PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/テクニック/複合属性
をテンプレートにして作成
開始行:
[[テクニック/複合属性]]
-これ専用のAW設定したいけど、やっぱり"テクニック"として同...
-属性の仕様はどうなるんだろうな。旧の判定ごとに属性が1つ...
--法撃PBみたいな全属性ダウン系が既にあるから少なくともダ...
-取らぬ狸の皮算用でしかないんだけど、各種属性テク関連スキ...
--SP0みたいだから、威力抑えめ利便性重視な感じがするしあり...
--起爆とは逆に、最終段階の紋章付与+光輪展開してくれるな...
--ダブセのデットリーアーチャーみたくプチ必殺技枠なんじゃ...
-旧PSO2だと略式じゃない複合テクはサブパレからしか発動出来...
--アクティブスキル全部入れられるようになってるし多分入る...
---確かにそうだった。なら期待できそうかな。 -- [[木主]] &...
-弱点属性のダメージは検証してないのでわかりませんが使った...
--フォメルギオン1HITでもメギドスフィア3溜まったから、ノン...
-ゲージがたまる条件はメインクラス武器の攻撃および''全武器...
--ウォンドの攻撃とは法撃爆発は含める?含めない? -- &new...
---ゲーム内ヘルプだと「テクニックや法撃爆発で貯まる」と書...
---パリィ成功時の法撃爆発とパリィカウンターでもたまりまし...
---あいまいな書き方してすみません ウォンドの通常・PA・ス...
---物理攻撃そのものでは増えないように思う 最低でも属性付...
---属性ダメージとするともしかして属性武器で殴るとゲージ蓄...
--確認しなおしました 正しくは全武器のテクニック・ロッド...
--複合テクは現状2回分のストックが可能ですね。確認の上で本...
-敵の弱点属性によってダメージが変化することはないけど、体...
--まあ、CTの関係もあるから必ずしも弱点属性狙いすぎずに当...
-とりあえずバースト中は持続の長いザンディオン安定かなぁ。...
--バースト中は3種撃ちまくってもクールタイム追いつかない位...
---タリスで広範囲展開テクばら撒いてると見てて気持ち悪いく...
--フォメル中型薙いでいけるし、そもそもCTの都合上全部回す...
--いうてバーランもかなり広い -- &new{2022-04-06 (水) 23:...
--バースト1回で3種全部使えるくらい貯まるの早いからな フォ...
---しいて言えばどれを2回撃つかだな -- &new{2022-04-07 (...
--ブロットが画面一杯に付くしエアルデブが多ければバーラン...
--難しいことはさておき、PB頻繁にぶっ放してる感じで最高に...
--サブパレットの空きがなくて狩場や緊急ボスに合わせた1つし...
---武器パレに登録しても使えるから武器パレ1段複合で埋めて...
--実質フォトンブラスト連発してるようなもんでテク職滅茶苦...
-多分だけど弱点属性ダメージ増加がない代わりに、PBと同じよ...
--正直弱点に合わせてコロコロテク変えなきゃいけないの、例...
--一応検証にギバ2発で凍るゴロロンに一通り試し撃ってきたが...
-フェルメギオンは前方範囲に、ザンディオンは全方位範囲って...
--ロック箇所を中心で円状に出てる感じするけど、単体範囲の...
--バーランはロック地点か肩越し視点のターゲットサイトが当...
--ものすごくかみ砕いていえばランチャーPB -- &new{2022-04...
--着弾式円形範囲か、ありがとう -- &new{2022-04-07 (木) 1...
-クラススキル乗らないんだ。じゃあボスダウン時とかはインテ...
--ボス相手だと基本的には、貯まったゲージ腐らせるのももっ...
---ドミネ乗ると思ってまさに緊急レヌスで2ゲージ溜めたまま...
---ドミネは乗らないけどスフィア3つ溜まるから、ブレイクし...
-チャージギグラが一番溜まり早い気がする -- &new{2022-04-...
--弱点優遇のシーズナル終わって光属性はまた影の花になった...
-リテムのEトラの竜巻に攻撃を当ててもゲージが増えているよ...
--アレ当たり判定あるから気のせいじゃないと思うぞ -- &new...
---MAP上だとエネミーマークになってるし、ゲージが貯まって...
-ブシンに打ってみたら全然当たらないでやんの 小型ボスには...
--当てるとこまではプレイヤー側が頑張ろうよ。 -- &new{202...
-【Fo、Teで複合ゲージがたまらない攻撃】複合属性テクニック...
--タリスPAって属性攻撃なのに貯まらないの?ますますタリス...
---元々タリスPAはそれ単独で使うものじゃなくてその後の展開...
-DPS表の複合テクニックの部分を更新しました。簡易的に測っ...
--複合テクニックとの比較とテクニック毎のまとまりを考慮し...
---ありがとうございます。とても見やすく仕上がっていると思...
-ザンディオンすこすこのすこ。でもレベリングで大活躍してく...
-サブパレにマルチウェポン側のPAとか入れてると複合全部入れ...
--複合って2個舞わせれば十分な気はするけど -- &new{2022-...
---色々詰め込んでるせいで1個までしか入らなくて… 木主 -- ...
--しなくていいように捻出するのよ。1武器パレ1属性用を崩し...
--自分は/spal〇(サブパレット番号)のショトカ使ってブック...
-ザンディオンは発動中無敵?持続長い技に何度か突っ込んでみ...
--PBもそうだけどこんな長い攻撃で専用ゲージリソース使って...
---木主向けに要約すると「はい」と書いてある -- &new{2022...
---(フォメルギオンから目をそらす)…ついでに調べたけどバー...
---上にも書いてるけどフォメルにもバーランと同様のスパアマ...
---フォメルは何かやたら被弾するイメージあって無敵無いと思...
---フォメルはスパアマついてるけど無敵は途中から付く。発動...
--他の2つと異なりザンディは突進系だからそのへん優遇されて...
-タリスPAのページにある「また、タリスフォトンアーツでは複...
-「テックアーツカスタマイズ」が今日実装されるからテクニッ...
終了行:
[[テクニック/複合属性]]
-これ専用のAW設定したいけど、やっぱり"テクニック"として同...
-属性の仕様はどうなるんだろうな。旧の判定ごとに属性が1つ...
--法撃PBみたいな全属性ダウン系が既にあるから少なくともダ...
-取らぬ狸の皮算用でしかないんだけど、各種属性テク関連スキ...
--SP0みたいだから、威力抑えめ利便性重視な感じがするしあり...
--起爆とは逆に、最終段階の紋章付与+光輪展開してくれるな...
--ダブセのデットリーアーチャーみたくプチ必殺技枠なんじゃ...
-旧PSO2だと略式じゃない複合テクはサブパレからしか発動出来...
--アクティブスキル全部入れられるようになってるし多分入る...
---確かにそうだった。なら期待できそうかな。 -- [[木主]] &...
-弱点属性のダメージは検証してないのでわかりませんが使った...
--フォメルギオン1HITでもメギドスフィア3溜まったから、ノン...
-ゲージがたまる条件はメインクラス武器の攻撃および''全武器...
--ウォンドの攻撃とは法撃爆発は含める?含めない? -- &new...
---ゲーム内ヘルプだと「テクニックや法撃爆発で貯まる」と書...
---パリィ成功時の法撃爆発とパリィカウンターでもたまりまし...
---あいまいな書き方してすみません ウォンドの通常・PA・ス...
---物理攻撃そのものでは増えないように思う 最低でも属性付...
---属性ダメージとするともしかして属性武器で殴るとゲージ蓄...
--確認しなおしました 正しくは全武器のテクニック・ロッド...
--複合テクは現状2回分のストックが可能ですね。確認の上で本...
-敵の弱点属性によってダメージが変化することはないけど、体...
--まあ、CTの関係もあるから必ずしも弱点属性狙いすぎずに当...
-とりあえずバースト中は持続の長いザンディオン安定かなぁ。...
--バースト中は3種撃ちまくってもクールタイム追いつかない位...
---タリスで広範囲展開テクばら撒いてると見てて気持ち悪いく...
--フォメル中型薙いでいけるし、そもそもCTの都合上全部回す...
--いうてバーランもかなり広い -- &new{2022-04-06 (水) 23:...
--バースト1回で3種全部使えるくらい貯まるの早いからな フォ...
---しいて言えばどれを2回撃つかだな -- &new{2022-04-07 (...
--ブロットが画面一杯に付くしエアルデブが多ければバーラン...
--難しいことはさておき、PB頻繁にぶっ放してる感じで最高に...
--サブパレットの空きがなくて狩場や緊急ボスに合わせた1つし...
---武器パレに登録しても使えるから武器パレ1段複合で埋めて...
--実質フォトンブラスト連発してるようなもんでテク職滅茶苦...
-多分だけど弱点属性ダメージ増加がない代わりに、PBと同じよ...
--正直弱点に合わせてコロコロテク変えなきゃいけないの、例...
--一応検証にギバ2発で凍るゴロロンに一通り試し撃ってきたが...
-フェルメギオンは前方範囲に、ザンディオンは全方位範囲って...
--ロック箇所を中心で円状に出てる感じするけど、単体範囲の...
--バーランはロック地点か肩越し視点のターゲットサイトが当...
--ものすごくかみ砕いていえばランチャーPB -- &new{2022-04...
--着弾式円形範囲か、ありがとう -- &new{2022-04-07 (木) 1...
-クラススキル乗らないんだ。じゃあボスダウン時とかはインテ...
--ボス相手だと基本的には、貯まったゲージ腐らせるのももっ...
---ドミネ乗ると思ってまさに緊急レヌスで2ゲージ溜めたまま...
---ドミネは乗らないけどスフィア3つ溜まるから、ブレイクし...
-チャージギグラが一番溜まり早い気がする -- &new{2022-04-...
--弱点優遇のシーズナル終わって光属性はまた影の花になった...
-リテムのEトラの竜巻に攻撃を当ててもゲージが増えているよ...
--アレ当たり判定あるから気のせいじゃないと思うぞ -- &new...
---MAP上だとエネミーマークになってるし、ゲージが貯まって...
-ブシンに打ってみたら全然当たらないでやんの 小型ボスには...
--当てるとこまではプレイヤー側が頑張ろうよ。 -- &new{202...
-【Fo、Teで複合ゲージがたまらない攻撃】複合属性テクニック...
--タリスPAって属性攻撃なのに貯まらないの?ますますタリス...
---元々タリスPAはそれ単独で使うものじゃなくてその後の展開...
-DPS表の複合テクニックの部分を更新しました。簡易的に測っ...
--複合テクニックとの比較とテクニック毎のまとまりを考慮し...
---ありがとうございます。とても見やすく仕上がっていると思...
-ザンディオンすこすこのすこ。でもレベリングで大活躍してく...
-サブパレにマルチウェポン側のPAとか入れてると複合全部入れ...
--複合って2個舞わせれば十分な気はするけど -- &new{2022-...
---色々詰め込んでるせいで1個までしか入らなくて… 木主 -- ...
--しなくていいように捻出するのよ。1武器パレ1属性用を崩し...
--自分は/spal〇(サブパレット番号)のショトカ使ってブック...
-ザンディオンは発動中無敵?持続長い技に何度か突っ込んでみ...
--PBもそうだけどこんな長い攻撃で専用ゲージリソース使って...
---木主向けに要約すると「はい」と書いてある -- &new{2022...
---(フォメルギオンから目をそらす)…ついでに調べたけどバー...
---上にも書いてるけどフォメルにもバーランと同様のスパアマ...
---フォメルは何かやたら被弾するイメージあって無敵無いと思...
---フォメルはスパアマついてるけど無敵は途中から付く。発動...
--他の2つと異なりザンディは突進系だからそのへん優遇されて...
-タリスPAのページにある「また、タリスフォトンアーツでは複...
-「テックアーツカスタマイズ」が今日実装されるからテクニッ...
ページ名: