PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/ツインマシンガン/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ツインマシンガン/アクション・PA]]
-エイムスレインって正しくはエイム''レス''レインじゃなかっ...
--撮ったSS確認したらマジやった、修正した! -- &new{2021-...
-バレットレイヴは最後の貫通弾以外ブランニュースター(貫通...
-バレットレイヴの連射部分、チャージの有無(チェインなし)...
--書き忘れたけど、両方とも適正距離外 -- &new{2021-03-21 ...
--一応[[参考資料>https://uploader.swiki.jp/index/single/h...
-JAなくなって挙動が長いPAのキャンセルというか別PAにつなげ...
--JAなくなったおかげでJAリング表示前にボタン押すと最速入...
-キャンセルが効かない上にモーション長いPAばっかりで、そこ...
--スタイリッシュロールでかなり自由なタイミングで回避に移...
---ガンナーのSロールによるキャンセルとかパルチのステ・ジ...
-PSEバースト中のクイックリロード&エイムレスレイン連発がめ...
-ダウン中のラッシュ時はチャージクロースバレット連打でよさ...
--弱点+WBにチェイン100で2000+1000計3000とか出て超気持ち...
--チャージなん?ノンチャ連打のが火力出てるイメージあった ...
--噂のコンバオンスロートでガキンガキンするのも楽しい ど...
-折角のマルチウェポンがチェインのせいでTマシ接着するしか...
--他の近接武器にも言えるけどワイヤーの武器アクあると高度...
---GuでPPに困る事なんてほぼ無いしサブFiでダウン時のラッシ...
---そのダウンでチェイン切る際にクロースかオンスロ連打する...
--マルチウェポンと相性悪いのがね……ランチャー括りつけてP...
--個人的にはそういうクラスがあってもいいんじゃないかとは...
--雑魚戦でのチェインエイムレスぶっぱは強いけど一回で全滅...
--ワイヤーマルチするのマジ良いよ。TMGの弱点である接敵手段...
---そもそもガッツリ接敵する必要があんまり… -- &new{2021-...
---チェインの頻度と稼ぎ、あと各攻撃のキャンセル性能の低さ...
---適正距離の存在すら知らなそう -- &new{2021-06-17 (木) ...
---ワイヤー武器アクのリーチがその適正距離に毛が生えた程度...
-100チェイン割りの時って、チャージクロス⇒チャージクロス⇒...
--チャージクロースで起爆したらひたすらオンスロート連打 --...
---そうか、オンスロという手を失念していた。ありがとう。カ...
--ちょっとデータ取ってみた。10回くらいのPA威力の平均を取...
結果 ①チャクロ始動クロ連打:2054.5 ②チャクロ始動チャクロ...
各フィニッシュパターンでのPAの内訳は次のとおり
①チャクロ2hit,クロ2hit×2,クロ1hit 4発目の2hit目がワイ環境...
---補足として、どれも100チェイン後のボーナスありで、チェ...
---めっちゃ参考になった。手間のかかる実験ありがとう。動か...
--多分チャージ時に表記威力出てるんだと思うけど、そう考え...
---微余りっつっても本当に微妙でオンスロギリギリ入るぐらい...
-ほぼ初めてTMG触るんだけどとりあえずこれしておけばおkみ...
--慣れるまでフィニッシュするタイミングは81以上になった...
---なるほど~参考にします -- &new{2021-06-15 (火) 17:23:...
-ヘッドショットって今回もあるのかな?頭張り付きが意味ある...
-GuFoでTMGとタリスのマルチ武器作ってみた。トーチカでチェ...
--確認されてる不具合やね チェイン始動時に他武器の攻撃が...
-せめて装備可能なライフルだけでもチェイン対応して欲しいね...
--今回のARは単体相手には弱いしヒット数的にも問題なさそう...
-適正距離ってあるけど、ヒット時に紫色のヒットエフェクト出...
--ロックオンカーソルがオレンジ色になった所が適正距離 -- ...
--通常攻撃が青、チャージが紫で統一されてる -- &new{2021-...
-GuFoだけどTMにナックル入れてサウザンドの前半だけ使ってチ...
--寝言はマルチウェポンの仕様を理解してから言いたまえ -- ...
--チェインのカウントはTMGによる攻撃限定だしGuFoじゃサウザ...
--全てが仕様から逸脱しててエアプにも程がない? -- &new{2...
-敵の頭上を四角く飛び回る前世紀のガンナーだが、ドラゴンの...
--無敵あるぞ。というかロールでのフレーム回避でPA威力あが...
--短いだけで無敵はちゃんとある ドラゴンのブレス薙ぎ払い...
--凄くわかる。旧国のTMGとキャンセルタイミングが全然違うせ...
--ドラゴンの連続ヒット判定の前方ブレスで何回も死んでたけ...
--ネクスヴェラは中途半端な距離が一番危ない 足に張り付い...
-クロースバレットどう使えばいいんだろ?届くほど近距離なら...
--モーションが短い分時間あたりのダメージ効率(DPS)が高いか...
---もちろんクロース〆に拘りすぎて被弾がかさんでもしょうが...
--小木1も言ってるけどチェインフィニッシュ(起爆)は(確実に...
---言うてオンスロ連打ならダウン中にPP切れることほとんどな...
---まぁ確かにノンチャクロースとのDPS差はそんなに大きくな...
---あとは滞空性能の違いかな オンスロは少しでも入力が遅れ...
--フィニッシュで使うんですね、そこまで変わるとは思ってい...
-さては今の使用だとロールは回避するものじゃないな?チェイ...
--使えるキャンセルタイミングぜんぜん違うし、空中で高度維...
---レイヴは主力なだけあってロールでキャンセルする頻度は高...
---あぁ勘違いしてた、ステアタカウンターって単発じゃなくて...
-Fiと比べると随分しょぼい。多段当たるわタイミング少ないわ...
--がんばれ -- &new{2021-06-20 (日) 01:35:55};
--せめてロール回避成功したら無敵時間延長してほしいわな。...
---ロール中射撃したら無敵が消える気がする -- &new{2021-0...
---射撃なんてしなくても無敵消えるんだよなぁ -- &new{2021...
---無印の時と同じ議論してる・・・出がかりは相変わらずだし...
--他ジョブと比べるのなんてやめときな。それが許されるのは...
--動き回るのに無敵多すぎだから削減、ついでにキャンセルタ...
-ロールアーツは瞬撃の潜在のトリガーになってるのかな?なん...
-ロール中に再ロールできればドラゴン薙ぎ払い3連ブレス回避...
--ロールでよけれないのがわかってるなら、君には二つの選択...
---味方が蘇生してくれることを祈る -- &new{2021-06-22 (火...
--全ユニット+40にすれば無問題 -- &new{2021-06-22 (火) 2...
-近距離で戦うマシンガンで離れるのは違う -- &new{2021-06-...
--ならステップカウンターでがんばれ、がんばれ -- &new{202...
---すまねぇ、TMG好きだけどこれじゃ頑張れないや…3Dアクショ...
---Fiだったらブレスに対して尚更なんもできなくねーか あと...
-長いですが個人的に気になる事として…。 ①PAキャンセルの使...
--①のエイムレスをキャンセルっていうのは最終段の長尺フレー...
---追記:初動レイヴ中断ってもしかして、チェインブーストな...
--雑計算で常に適正距離で20秒中3秒がフィニッシュで2倍、贔...
--②に関してだけど、上でも言ってる通り被弾する状況でもない...
//--おうふ、繋ぎミス… -- &new{2021-06-22 (火) 16:17:02};
--ありがとうございます。また長いですスミマセン…。 追記に...
-TMGガンナーくんはもう得意距離に関わらず無限に攻撃垂れ流...
--純近接クラスより硬直多めだから、そもそもがそういうコン...
--チェインループ内での火力影響度はチェインフィニッシュ>...
--ゼロレンジ圏内維持しないと話にならなかった旧Guに慣れて...
--射程距離外からでいいよねとか火力出せない火力職としてど...
---無理に適正距離気にして被弾したり追いかけっこするより多...
---他クラスと比べるのもナンセンスだけど、よりにもよってFi...
---座標攻撃ならDoT的運用もありだと思うけどガンナーの攻撃...
--ダイダルみたいにインファの方が立ち回りやすいやつがちょ...
---他人が狙われてる状況で敵の近距離攻撃に巻き込まれない範...
---その近距離攻撃に巻き込まれない範囲っていうのが適正距離...
---「無理して近づく必要はない」っていう話であって近づける...
---ロールアーツもしっかり通常攻撃だもんなぁ・・・まぁ、「...
--個人的にGuマシンガンは常にダメージが出てるのが強みだと...
---あの回避狙って出すもんじゃないよ。ここもそもそも当たら...
--まだ慣れてないうちはそれでもいいけど、これで僕のガンナ...
-各武器の武器アクションで1番気に入ったから使い続けたいの...
今はメインタリスでバフしながらpp稼いでテク連打運用。これ...
--マルチウェポン使う暇も意味もない。 -- &new{2021-06-24 ...
--個人的には:サブRaランチャー武器アクション:サブFiでチ...
--一気に高度稼げるからワイヤーの武器アク -- &new{2021-06...
-Guはロールで僅かにダメージ上がるが通常垂れ流しでもさして...
--チェイン縛りしたGuならそうなるかもだけど…。PAもチェイン...
---自由だけどゲームの性質上DPS高い方が全てにおいて有利だ...
---実に奇妙な発想だと思う。総戦闘時間のうち攻撃範囲の狭い...
---いやまぁ一例なのは分かるんだけど…。つまりチェイン+ブ...
---というかリィンが1.25倍でサブ武器補正で-8%、チェインブ...
---別にRa側を擁護するわけじゃないが、チェインは溜めるため...
---ブースト上限に達するまではともかく、達した後はブースト...
---というか、オンスロオンリーがチェインカウント時間ギリギ...
---何か段々誰が何言ってるか分からなくなってるみたいだけど...
-PBでもチェイン進むんだな、一昨日気付いたよ(今更かもしれ...
--どうせならチェインためつつ撃ったほうが良いの知ってるの...
---そこまでチェイン稼ぎに優れてる訳でもない気がするし、好...
---レイヴとかと比べてチェイン自体を稼ぐスピードは劣るけど...
-Guはチェイン捨ててベヨネッタ風の戦闘スタイルに作り直した...
--ベヨネッタ風ってどんな感じなんだ -- &new{2021-06-26 (...
---チェインフィニッシュですっぽんぽんになれってことじゃな...
--自由に行動をキャンセルさせろとか、NGSでは絶対無理なこと...
--よく分からんけど、要はチェイン回しで火力じゃなく、純粋...
---ガンカタはボコスカ殴るもんなのか? -- &new{2021-06-27...
---ガン=カタは統計学である(源流派)と、ガン=カタは近接格闘...
---旧のリバースタップヒールスタッブ的なのほしいよな -- &...
-チェインブーストが実質旧のハンターギアブみたいな感じで維...
--今のクロースはチェインヒット数とトレードオフで高DPSって...
---適正距離っていう仕様がある以上、基本至近距離でクロース...
---開発の意図としては「ヒット数稼ぎつつ、いかにクロースま...
---PAの選択肢がもっとあればいいんだけどな 現状クロースが...
---ロールアーツが一応チェイン稼ぎながらDPS稼げるっていう...
---維持するから強いってより、維持しないと弱いだからなぁ。...
---ロールアーツも単体相手だと使う意味ほぼないんだよなぁ・...
---確かにRアーツは今回は全然ダメだね。でもブースト乗った6...
---レイブって威力/sが前半のみ(16ヒット目まで)>全体だから...
---DPPまで考慮したDPMを度外視すればそれはありそうだ -- &...
---などと言っては見たが、ライオンの頭に1000越え連発できる...
--チェインからモーション加速を剥がしてリキャスト長くした...
---オンスロやチャージクロース連打するよりも中距離からレイ...
---通常攻撃でチェインなんてやらないよ、6発ロールでしょ。...
---いやロール通常も含めてな・・・アレも通常攻撃でしょ そ...
---んなわけないだろw -- &new{2021-07-03 (土) 18:29:45};
---何を持ってして「んなわけない」っつってるのか知らんけど...
---ロールも通常って事に対してんな訳ないだろって言われてる...
---そういう意味だとしてもズレてるけどな 通常攻撃キーで発...
--チェインブーストが枷って言ってる人は、ブースト中はリミ...
---理想でいえばずっとブースト状態で戦えること。DPSは今の...
---チェインブーストが掛かった状態が正常な状態だからブース...
---スキル、シフデバ、メシ、マグ、その他この世のあらゆるゲ...
---操作感に直接関わるチェインはそれらと一緒くたにするのは...
---「やらなきゃいけない」という心理的な枷ではあるのかも。...
-Sロールって通常回避以下の回避性能なのかよ。ワウロンの回...
--何つーか当たり判定が消えないでそのまま残ってる気がする...
---いやいや、キィンって音してるのにそのあと食らうってのは...
---ソードのガードやダブセのガードポイントだと判定消えるの...
---前作からそうなんやで…今作はさらにキャンセルポイント減...
-チェインが立ち回り窮屈にしてる感はある、ヒット数でボーナ...
-回避能力があまりにも貧弱すぎるな。アクション下手な自分か...
--実は自分が狙われてる場合は通常1段目よりクロースのほうが...
---キャンセルタイミングはクロースの方が早いけど、回避した...
--ロールもそうだけど、攻撃してればいつの間にか勝手に避け...
-チャージPA、チェイン始動&起爆のみの役割ではなくなぜか威...
--チャージ動作が増える分威力も増えるのは当たり前でしょ・...
--むちゃくちゃな意見だなー、ブースト中は攻撃速度が上がる...
--始動起爆用にして通常時威力底上げしてくれって事なら分か...
---見誤らなくても、チャージを仕組み的に撃ちたくないタイミ...
-サブHuでワイヤーとマルチ化→ワイヤーの武器アク強いなぁ。...
--愛用してるわ。サブFoなら雑魚特化、サブHuならボス特化っ...
--高度や位置取りしやすくなるのもあるが、チェインフィニッ...
-クロースバレットは移動と射撃を交互に行ってくれればオンス...
--火力上だしフィニッシュに使えるから使い分けよ。とはいえ...
---フィニッシュもダウン中だとクロースオンリーよりもCレイ...
---あの見た目でヒット数増加は無理じゃないかなぁ。それっぽ...
---短時間連続で同じPAを出し切るとチェイン倍加みたいなスキ...
---クロースがチェインと相性悪いのはヒット数溜めないとクイ...
--クロースは前進強化か素直にダメージアップしかないと思う...
-バレットレイヴのキャンセルタイミングでレスタサイン使うと...
--既知バグ。ちなみにプレイヤーに何らかの効果がかかると起...
---なるほど知らなかった、ありがとう -- &new{2021-07-05 (...
---疑問が解けたので横からトンクス。ヴァンフォード研究所跡...
-チェインフィニッシュ中に無敵ください(強欲) -- &new{20...
-ベテランに聞きたいんだけど立ち回り上ステップカウンターっ...
--当たり判定長い攻撃はロールだけじゃ避けられないからステ...
--空中に留まりたいとか、この後チェインフィニッシュする予...
-今作のチェイン、PA以外もTMGの攻撃なら全部にかかるから、...
-ARブレイズの強化されたせいでレイヴが劣化PAになっちまった...
--分かるぜ、これ対立煽りっていうんだろ? 俺は詳しいんだ ...
--強化じゃなくてそれが本来の性能だからな。別にブレイズの...
-クロースバレットってみなさんはどのタイミングで使ってます...
--①『フィニッシュ用』DPSが一番高いからフィニッシュはクロ...
---なるほど。②のチェイン開始にクロースのキャンセルはまだ...
-ダガースピンでレイヴの途中でキャンセルとかできますか? -...
--最後の溜め射撃前以外は無理じゃないかな -- &new{2021-07...
-いつの間にかSロールのとこに書かれてるけど、ロールが通常...
--動く敵に外れやすいっていう書きぶりからして、いわゆる一...
---これだと思う。通常射撃は高速旋回できるけど、ロールは無...
---通常もレバー入れなきゃ振り向かないんだから条件は同じじ...
---ロックオンは常時移動しないけどレバー入ってるようなもの...
-軽やかに立ち回りたいのに、逐一チャージが始まるの結構なス...
--流石にそれはちょい押しでなんとかしてもらえないかしら? ...
-スロースターターすぎるから、速度UPとリキャストのチェイン...
-ラスターボルテージみたいに特定のチェイン数稼いだらブース...
--今よりは良くなりそうだけど、そこまで変えるくらいならチ...
-チェインは常に全て途切れさせずに続けないといけないから。...
--納刀時にチェインブーストの時間が減少しないようにしてく...
---横から失礼しますが、それは良案な気がしますね……。今後き...
---各クラスのスローランディングアタックの落下速度見ると明...
---チェインブーストなくして基礎速度をブースト状態にしても...
---最大ブースト時でノンチャPAとチャージPAがほぼ同じDPS(...
---まんま無印のヒーローブーストと同じ失敗してるんだよな ...
---最大前提で調整しないと結局強すぎることになるからね。だ...
---チェインブースト廃止で基礎1.2倍はいろいろ理由述べて要...
---最大前提だと思ってるのは狭量なプレイヤー側だけでは?最...
---こんなでかい釣り針に釣られクマー(AA略 -- &new{2021-0...
---だから基礎1.2倍にしてチェインブーストってシステム自体...
---チェイントリガーがこのクラスの顔みたいなもんでブースト...
---そもそも旧からチェイントリガー自体がガンだからな(過激...
---防衛戦は最悪の相性だしチェインブーストは癌でしかないな...
-ふと上の方のコメントで思ったんだけどもしかして、ステップ...
--全クラス共通の事話されてもねぇ… -- &new{2021-08-27 (金...
---武器によって武器アクカウンター優先するべきな武器とステ...
---その武器のアクションだけしかできないムーブで自慢したい...
---それにしたって、ステップカウンターって一言で言っても打...
-サブでも使えるTMG専用スキルにHP50%以下の敵にPAのダメージ...
--実は単発ダメージはスロートより踵おとしのが高いぞ。もっ...
--つかTMGタックルとか馬鹿にされてたのになんでまたタックル...
---スタイリッシュな鉄山靠だぞ -- &new{2021-07-30 (金) 10...
--それはメインGuがぶっ壊れるだけや…。チェイン本体とブース...
---何をどう計算したのか知らんがこの程度でぶっ壊れは無い。...
---噛みつく前に有志のDPS表を「きちんと」見てきなよ。あれは...
---それはハンターのアヴェンジやらジャストパリング無視して...
---今回はクラスでPAが大体平均化されてる中いきなり2倍にし...
---↑↑全く同じ理由で、近接武器は本来敵に近づくターンが必要...
--ちなみにチェインブースト込みのクロースの理論DPSって約30...
---あとどうしてHuはアヴェンジとかカウンター計算するのにGu...
---最初から計算できてないからただの妄想垂れ流しか適当な燃...
---Guにカウンターがないからでは。Sロールのこと言ってるな...
---ステップカウンターならあるよ。別に狙うのもそこまで難し...
---ステップじゃSロールストライクバックは発動しないよ -- ...
---普通にステップカウンターがPB除いた最高DPS(理論値約450)...
---全武器共通のモーション持ちだしたらカタナのカウンターの...
---1つの要素だけでしか考えられないのは悲しいですね -- &n...
---意味が分からん。敵の攻撃に対して「武器アクカウンター」...
---なんで必死に修正済みのジュリーを引き合いに出してるのか...
---拘束時間の差で立ち回りが云々とご高説垂れるくせに敵の攻...
---つまり、僕はクロース1段目でキャンセルさせられちゃう下...
---フレーム比較に突然チャージクロース持ち出したり支離滅裂...
---むしろGuは相手の攻撃にチャージクロース合わせてカウンタ...
---ノンチャと違ってチャージクロースは前半の方が強いからね...
-エイムレスレインの前半はSAあるから持続の長い攻撃の時に突...
-PAがというかTMGがというか、効果音もうちょっと何とかなら...
--だいたいTMGの汎用SEがピュピュピュンとフォトン弾なのに一因あ...
-Sロールで避けた時もうちょっと特典欲しかったけど調整はい...
--何だかんだ1番撃ってる時間長いのはバレットレイヴだからこ...
---威力配分調整ならフィニッシュをコレでやっても問題なくな...
---あの書き方だし、「最終段のhit数を上げて、最終段の威力を...
---前半部分の威力は変わらずに最終弾のhit数が4~8発くらい...
--Sロールはステップよりキャンセル出来るポイントが多いのが...
-8人いる戦闘セクションでチェイン維持するのめっちゃムズい...
--逆に考えるんだ、ブースト維持する必要が無いくらい周りが...
--この辺13日のチェインリキャスト緩和で多少はマシになるか...
--「PBゲージが貯まりにくくなる替わりにチェイン維持できる...
--戦闘セクションはもう割り切ってダートよ(改行修正) 一応メ...
--1人でも移動中に切れるしチェインブースト偏重のバランスや...
--チェインフィニッシュさえ出来てればブーストは蓄積維持さ...
-チェイン1でフィニッシュした時のリキャストは(フィニッシ...
--後ヒット数変わった通常攻撃3段目は3×2の6ヒットに、バレッ...
--レイヴとエイムレスはモーション終わり際以外はほぼいつで...
---Sロールは回避に使うのではなく、確実に回避できる攻撃に...
---あとはまあ細かい位置調整かな?無敵押し付けるんじゃなく...
---移動しつつチェイン稼ぎながらPP回復できるから使いどころ...
---ステップと違って変に長距離移動(スピードはロールの方が...
---移動もキー入れっぱ通常攻撃のほうが良くなったと思う、S...
---なってねえよアレかなりもっさりしてるぞ -- &new{2021-1...
-全体的にかゆい所に上方修正されてて結構使いやすくなったね...
--使い易いっていうかぶっちぎり最強クラスになっててこれア...
---今も昔もGuの調整が下手すぎる 既に遠距離からも戦える火...
---手のひら返し過ぎで草。実際スロースターター加味して考え...
---遠距離からあの使いやすい性能のPAでDPS375、使いやすい強...
---射撃職としてはかなり高いけど、アプデ前でもランチャーが...
---めっちゃ攻撃してくる相手(ブジン、ワウロン)はFi、動く相...
---イレイザーは弱点に当てるために位置や角度調節必要だし敵...
---イレイザーのDPS360ってPP201消費前提=約20秒照射続けな...
---レイヴもイレイザーも前提条件ありの高DPSだし問題無くね...
---火力だけ見て壊れとか叫ぶと旧PSO2の暗黒時代みたいな事に...
---枝2だけど、分かってるとは思うけど念の為言っておくと、D...
---クロースは元々フィニッシュ以外で使い道ないですし…。 --...
---枝10 それもわかっていってるよ。趣旨的には手間が多い分...
---要点漏れた気がするから追記。チェインの強化は論理火力と...
---フィニッシュ火力上げる必要は正直なかったかなー、っての...
---レイヴの火力だけでテキトーぶっこいてる馬鹿いるけどちゃ...
---後手のひら返したんじゃなくて元々強化は必要ないってここ...
---っつーか条件付き高DPSとかぬかしてるけどそもそもFiのPA...
---って散々言ってたけど、聞く耳持たずに距離とDPSの半比例...
---Fiと違って対複数もほぼ最強なんだよねGuって。ダートフル...
---今それ言ってるやつで、「それでようやくHu並、距離の維持...
---何というかどこでも最強って訳じゃないけど腕さえ極まって...
---騒がれたらナーフされんの分かってるのに騒ぎたがるお前ら...
---自首すると心象が違うんだよ -- &new{2021-10-16 (土) 04...
---掲示板でグダグダ言ってないで君が動画上げて騒げばええん...
---理論DPS375も適正距離外なら÷1.2で312.5とかに落ちるし、...
---だから玄人志向になるチェイン強化には反対やった。PA性能...
---全DPS纏めてる方のページ参考に計算。Cレイヴ前半起動→レ...
---まぁスロースターターだしチェインブーストの足かせあるし...
---ごちゃごちゃ言ってる奴らも体感じゃなくて数字で話せ -- ...
---By↑2。すまん、チェインの倍率上がってたのか。〆コンボも...
---↑4だったか。書き方でわかるかもしれんが、重ねてスマヌ。...
---Boがバグレベルで目立ってるから表に出てない感ある。あと...
---↑3 実際だとダイダルみたいなカカシ以外は回避入れたりPA...
---チェインフィニッシュのDPS表出たけどCクロース1Nレイヴ1...
---実際の火力考えたらGuより他近接クラスの方が遥かにロス激...
---オンスロ〆コンボって終了早いから計算上DPSそれなりに見...
---1Nって何 -- &new{2021-10-17 (日) 22:09:54};
---2Cとかもよくわからんな。どういう略語だ? -- &new{2021...
---区切る位置が違う。その2文字の間に句点いれて、もう一度...
---チャージクロースはわかるが1がわからん。1回ってこと?N...
---1で一回ってことだと思うよ。組み合わせは本人に聞いてく...
---ごめん、普通に計算ミスってた。Cレイヴの上昇率が低くてC...
---表見てきたけど、Cクロ(チャージと初動除いて約0.8秒)+N...
---クロースの初動に15フレームくらいの動作があってからダメ...
--上手い人が使うと強いけど下手な人がつかうとどうしようも...
---違うゲームのwiki開いちゃったのかと思ったわ -- &new{20...
-PBの性能もうちょっとどうにかならないかなぁ。ちょっとでも...
--まあ総威力は高いから純粋な性能は上の方だし… -- &new{20...
---チェイン貯めとしての性能も抜群にいいって利点もある -- ...
-フォトンブレードにチェインフィニッシュって乗るんやろうか...
-色々情報整理して見ると、かなりの良調整なのでは…?強すぎ...
--むしろそこだけの修正でもよかったんだけど…。ていうか回避...
--火力が強くなりすぎたこと以外はヒット数調整とかで概ね面...
---お前らがそう言い続けてるから近い内に他のクラスはアッパ...
--残りはSロールの性能改善、クロースのヒット数増加、ブース...
--火力上昇でも使い勝手上昇でもどちらでも良かったけど今回...
---ステップ緩和のおかけでSロール回避の威力上昇はHuのアヴ...
--火力は文句なく全武器中トップになったしステカンも割と自...
---逆になんでSロールだけあんな不格好な性能してるのかわか...
-10/13の修正で火力上がったなーって思ってたけど、改めて考...
--今まで通常攻撃なりロール撃ちなりでタイミング調整してた...
---ネクスエアリオとオルクは特に恩知がデカいね -- &new{20...
-SRはPP稼ぐSR通常かチェイン稼ぎ用のアーツを撃つための動作...
--君フィニッシュにストライク乗せないの?距離的に然程でも...
---タックル連打でも狙わない限りもう移動なんかしないだろ、...
---タックル連打…?移動はしない…?やっぱり熟練Guとそうでな...
---というかそもそも現状タックルこそ火力低いしガーポで防い...
---後ステップカウンターよりSロール通常回避→レイヴの方が最...
---判定の長い攻撃をGPで防げばあとはストライクバックチャン...
--メインの回避手段としてはステップのほうが性能高すぎるか...
---何かクラスの特性よく分かってもないのに勢とか言ってるけ...
---アクションそのもので回避するというよりPAを切り上げて回...
---昔は「なんかすごい避けれる」だったけど、今は「回避能力...
--旧の方でもその用途で使ってた方が多い気がする -- &new{2...
-レイヴの謎判定をなんとかしてほしいなぁ。ペダス・ヴェラの...
--良くも悪くも当たり判定がでかいんだよね。例えばロール撃...
---ダウンしてるヴァラス相手だとレイヴでもクロースでもPBで...
--クロースはギリギリの射程の範囲攻撃だから多少は弱点に吸...
---性能だけ見るとPBと言えばダブセ、あるいはマルポン筆頭の...
---結局そこなんだよね。安全にDPS保ったままチェインためら...
---モーション短くすると総火力下げなきゃいけなくなるし結局...
---良くないんだよなぁ...。当たらにゃ損、当てても損の可能...
---気分の問題じゃん、それ。流石にDPS700超える攻撃で「チェ...
---PBはキャラの高さよりも少し上に当たる性質があるから弱点...
---問題は他のPBでTMG以上に使い勝手の良いのがあるのかどう...
---ぶっちゃけ言うほど当てにくいか?ミスった時は発動させた...
---まあ座標攻撃に比べれば大抵の攻撃は当てにくいと言えなく...
---Guの場合はもう一つのメイン武器がライフルだから、そっち...
---え…アサルトライフルのPBのほうが使いづらくない? -- &n...
---個人の慣れの差を抜かして取り回し要素のスペックだけで考...
---ARのは範囲殲滅用で当てること自体はまあって感じだけど弱...
---弱点以外に吸われちゃうボスばっかりだったらそうだけど、...
---ダメージ発生までが遅いってのとTMGより更に長いって欠点...
---発生とモーションの長さを考える場合は、射程や座標指定と...
---いうてGuなら基本近距離だしARのPBの方が欲しい状況なんて...
---使いこなしたところで強くもない物を使いこなせばめちゃく...
---むしろここでの話題は逆で使いこなしとか抜きで考えたらラ...
---弱点に当たらないARPBを当てやすい判定していいなら諸々見...
-こういう事言ってると勘違いされそうだから、断っておくけど...
--繋げわすれごめんよ -- &new{2021-10-29 (金) 08:30:32};
--少なくとも防衛で集団殲滅目的で使う場合即時発生チェイン...
---これ対ボムスゴロロンついでにそれに混ざった中ボスの話な...
--むしろARのPBこそ全く弱点にあたらずクソ使いにくいのだが ...
--ARPBとか全PB中一番糞なやつじゃん。あんなん使ってる奴い...
---ナグルスくん叩き落としてくれるで。それ以外の用途は知ら...
---座標指定リスキルくらいできるやろ -- &new{2021-11-03 (...
-上に飛び上がるPAかダガーみたく上下移動可能追尾スキルくれ...
--上がる奴12月に来るみたいだね -- &new{2021-11-02 (火) 2...
---TMGはとべまぁす! -- &new{2021-11-03 (水) 00:56:43};
---すげえ…(上に)落ちながら戦ってる… -- &new{2021-11-03...
--ラスターのスラッシュライズ来るぞ -- &new{2021-11-02 (...
--発動条件が武器アク後の通常攻撃時に挙動が追加される形だ...
---ダメージは少なくともワイヤーアクションと同等のDPSか...
---動画見る限り射撃の色がアーツとかと同じ色なんだよね。だ...
---通常攻撃は今まで通りで、PAボタンを押すとテレポってなる...
---ワイヤーはアドバンス使わない場合は必ず敵に近づいちゃう...
---動画で見る限りロール終了直前まで待たないと出せない(そ...
---ロール射撃とは別に発動できる可能性を考える。それなら変...
---アクセルドライブと同じで、エフェクト後にボタン押せば発...
---ああ、あれただの通常攻撃か。自分がエフェクトの色を勘違...
---そういえば映像では横Sロールで発動してるのしかないけど...
---ストライクバックを考えるとオンスロから発動はできなさそ...
-Sロールで回避時に無敵時間延長来ましたね…あと先行入力の緩...
--これはほんとにありがたい…スタイリッシュ被弾しなくて済む...
--一番欲しかったのくれるじゃんどうした運営 -- &new{2021-...
--というかガンナーに追加された諸々のスキルがどれも強すぎ...
---ほかのクラスも全般的にアッパーだし、だいだいみんなこん...
---多少慎重なきらいはあるけどNGSになってからの調整は割と...
--急に欲しいものが来てびっくりした。クリスマスプレゼント...
-今回実装スキルが全部Sロールに影響してるせいで関連クラス...
-CT3分位で良いから開幕チェイン200乗った状態にするスキルが...
--チェインブーストから速度上昇の効果削除して基本の速度を1...
---かなり分かる…分かるのだがそれすると単調になりそうでな…...
--前は初速遅いわりに・・・って感じだったけど今はそのくらいし...
--他のクラスが使えない武器なのも寂しいしなー -- &new{202...
--ショウタイムに相当する奴をそういう方向で実装してくれる...
-操作の不満はなくなった。こうなると一番差がつくのが距離だ...
--操作はいい感じになったね。後は開幕から火力と速度を出せ...
-バレットレイヴ最終段のスパアマがやたら長い気がしたので軽...
--あれ改行になってる…マジでスミマセン -- &new{2022-01-02...
-新PA実装するならサバーニャの◇◇◇のような派手なの欲しい --...
--自分はオンスロもチャージ可能にしてリバースタップを出せ...
--ストフリのフルバーストみたいなの欲しい -- &new{2022-01...
--ラグラスがやってる貯め撃ちが来そうな予感 今のGuに無い...
-武器アクションのSロールで「高度を落とすことなく~」とあ...
-新PAはLuのホローポイント感があるな -- &new{2022-03-01 (...
--どういう利点があるんだろうな…挙動見た感じだとだとイマイ...
---今前方範囲無いし -- &new{2022-03-01 (火) 22:22:06};
---見た目通りの範囲がちゃんとあるなら前方広範囲攻撃。対複...
---ホローポイントと一緒で射撃からの旋回性能が低ければ当て...
---ヒット数多そうだし普通にチェイン貯めのような気もする -...
---停滞&硬直長でチェイン数が多いPAに見える -- &new{2022...
--威力とチェイン溜まる速度にもよるけど、狙ったとこの周囲...
---Sロールの受付が緩ければ気軽に使っていけそう -- &new{2...
---むしろそれを一番求めてるまである。PAがキャンセルタイミ...
--見た目はフレームがクロースと同じくらいでヒット数は↑、射...
--クロースとレイヴの中間があれば敵に接着しやすいから期待...
--名前からすると無限跳弾か。跳弾って弱点狙うための特殊射...
-レイヴは距離とかPPの問題でクロースのコンボ出来ないとき以...
--S乗ってる時は相変わらずレイヴ始動が最適解のままだわ P...
---DPPに優れるルート選択して浮いたPPを、チェイン溜めフェ...
---まず弱点に〆ダイブが入るケースが少ない 非ストライクの...
---cクロ→ノンチャクロ×3はどうなった?オンスロ入れた方が...
-軽くオンスロの威力調べたけど162くらいありそう(中央エア...
--ってダメじゃんこれ、距離適性抜いたら135か。 -- &new{20...
---よかった全然強くなってなくて -- &new{2022-04-07 (木) ...
---一応上がり幅で言えばこれでも割りと大きい。クロースダイ...
---総火力はCクロース×2オンスロダイブだとさ 後Cクロース×2...
---そんなのも入るのか、参考になるなぁ。まあド安定のクロー...
--ダウン中は極力狙いたいとこだけど、クロースの火力も上が...
-スタイリッシュロールアーツの忘れ去られてる感じ -- &new{...
--バースト中ノールックチェイン溜めとかキュリオ系の潜る時...
-オンスロ切ったってコメの霊圧が消えた。オンスロ切りはゆる...
--心配するな俺も挙動壊されるの嫌いでオンスロ切ってる。別...
--許されないかどうかはともかく、あった方が便利だとは思っ...
--ストライク多く取れる腕あるなら今でも結局ほぼ使わんよオ...
--オンスロは次のPAがチャージされた状態で発動できるみたい...
--聞いてみてよかった。ありがとうございます!とりあえず取...
-リコシェのお陰でCT毎に爆速で100起爆出来るようになったな...
--慣れたらとんでもなく早いよな。何より楽しいよリコシェ当...
---この連射力とキャンセルの容易さのおかげで最初のブースト...
---チェインして100起爆・・・チェインして100起爆・・・気分...
-とりあえず撃っておくって程度ならレイヴ撒く感じで中距離は...
--軽く使ってみた感じだとフィニッシュのパーツにはならなそ...
---同じく所感だけどリコシェは肩越しで巻き込み貫通狙う感じ...
---バースト中のリコシェ連打は瞬きする間に100貯まるレベル...
---バースト時なら元からダートよりエイムの方がよかったと思...
--中型がちょっと距離置いて2体いるみたいなちょっと困りがち...
--欲を言えばもうちょっと射程と横幅欲しかった。バースト中...
---てかクロースバレットは330→360でした。クロース関連のチ...
---それしちゃうともうリコシェだけでいいんじゃないかってな...
--範囲チェイン溜めとしてのエイムレスくんは・・・まあDPPと...
---閉所バーストみたいな状況だと相変らずエイムレスフィニッ...
---エイムは大きく移動出来るから、バースト時に密集した位置...
---っていうかそもそも連打するモンじゃないだろリコシェ。ク...
--予想以上にヒット数が多くて驚いたわ。あと期待通りSロール...
---丁度リテムだから新PAリコシェが砂グルスの頭コアの判定の...
---あいつはいつかのアプデでサイレント弱体化して頭コア通常...
---2月9日のメンテナンスで不具合修整のリストに載ってるから...
---範囲が狭いからこそ急所に入りやすいと。素晴らしいね! -...
---いや別に入り易くないよリコシェ むしろGuのPAの中じゃ弱...
---え、そうか?ロックした位置には大体吸われてると思うぞ?...
---自キャラポジの位置調整が入らないPAだから敵の動きに追従...
--Sロールキャンセルガバガバで使い勝手最高だから(改行修正)...
---射角変わらんから動く敵相手だとかなり外されるし燃費もよ...
---いやそれはない、チェイン稼ぎならレイヴ最強のまま -- &...
---時間あたりのヒット数はリコシェが圧倒だから届くならリコ...
---好みで変える事はできるけどレイヴ前半連打とリコシェ連打...
---自分で録画して試したんだけど、リコシェノンチャ連打した...
---訂正。ちょっと上じゃなくてちょっと下だった。 -- &new{...
---常に張り付けるならそういう選択もなくもないが、大きく逃...
---逆に言うと離れないってわかってるときにはリコシェが安定...
---動いてるとか浮いてるとか向かないボスもいるけど(改行修...
---言ってる事から鑑みて恐らく何故かそれが強いと勘違いして...
---後16ヒット運用時の秒間ヒット数はレイヴとリコシェほぼ同...
---総括するとGuのインファイト性能を上げてくれるんじゃなく...
---違うぞ、単体でもリコシェは十分選択肢になる。PP効率も気...
---ふ~んと思って計算してみたけどCレイヴ16ヒット混ぜて丁...
---そもそもフィニッシュ以前にPA自体のヒットの安定性の差も...
---俺の計算だとレイヴを片方16ヒットで止めるとDPS350でより...
---長々書いてから言うのも何だけど小木に同意してるわけでは...
---みんな研究熱心だな…攻撃が来る時リコシェしてSロール回避...
---というかリコシェってGuの適正距離からしたら射程も横幅も...
---ここの子木の議論みてみるとチェインフィニッシュのコンボ...
---ちょっとだけ理論DPS上がるけど燃費悪い、ってまさに理想...
---下の子木でも言ったが、まさに「欲しいモノ」なんだよな。...
---レイヴは今でもわりとキャンセル弱めだから隙間を埋める行...
---むしろリコシェが安定する状況の方が限定的 クロースが入...
---慣れてくると案外当てられる場所多いと感じるがなあ。弱点...
---俺もレイヴじゃないと無理って状況そんなにあるぅ?と思う...
---誰も突っ込んでないから気になったんだけど「フィニッシュ...
---Sバック乗せる=フィニッシュコンボの威力が上がる=回転...
---そのフィニッシュコンボでどうやったらリコシェフィニッシ...
---あとフィニッシュコンボの威力が上がる=回転率が高いリコ...
---あぁ、なんか解釈違ってたか。フィニッシュコンボ自体の火...
---この小木はチェイン溜めにリコシェを使えるかどうかの話。...
---ごめんもっとよく考えたらSバックが乗ってるかどうかは別...
---それ分からないとか計算してないだろ。回転率が高い=フィ...
---そもそもフィニッシュの威力は高いから回転率が優れるリコ...
---そもそもフィニッシュの威力は高いから回転率が優れるリコ...
---うーん…まあ言いたいことは伝わってるようだから良いや --...
--ちょっとだけ離れたエネミー単体を連続ヒットする感じのPA...
--個人的にはキャンセルあろうがレイヴのモーション長いのが...
--便利だけど完全なパレットの代わりにはならない、が最終的...
---なんていうかクロースとレイヴの間を取って連射力上げまし...
---そして綺麗に穴埋めしたからこそ3種のどれかを抜くと自分...
---チェイン稼ぎからフィニッシュまでレイヴで済んだ方がお手...
---使用頻度的に言ったらダイブとリコシェどっちをサブパレに...
---俺は頻度の高いPAもサブパレに入れてしまう男だぜ(多ボタ...
---ダイブを日々の鉱石割りに使ってるか否かで使用頻度逆転し...
-ところですっごい今更な疑問なんだけど、クロースって撃った...
--多分ほんとに撃つ瞬間だけはキャンセル出来ないと思う。け...
-リコシェ連打のほうがレイヴより全然貯め性能いいしPPなんて...
--どうやらリコシェは一部の人からは射程が短い範囲も小さい...
---レイヴが変に連射するTMGらしさのせいで勘違い君量産する...
--もしかしてリコシェ弱いって言ってる人って後ろのくるくるT...
---Hrブランマン同様けど、彼らにはDPSって概念が無いんだと...
---実際レイヴとリコシェではチェインループに寄与する火力そ...
---上で計算してるけどスキル等のPP補完なし自然回復も無視で...
--リコシェ十分強いけど変にレイヴ腐してる人も話盛り過ぎ。...
---同意。リコシェは間違いなく一石は投じたと思うが一択にな...
---そんな腐してる奴いるか?むしろ状況問わずレイヴ最強言っ...
---見るからにいるだろっていうか改行やめようね。逆にレイヴ...
---レイヴ腐って単語の意味が分からないんだがレイヴ下げって...
---(「腐す」という日本語があります) -- &new{2022-04-18...
---ありがとう、そんな日本語あるんだな、勉強になった。腐女...
---あんまり使われない言葉だからな、分かりにくかったらごめ...
--レイヴだと前半の硬直中に敵のターンになるような場面で、...
---お互いに穴埋めする関係だからどちらか切って語れるもんじ...
---レイヴで動きながら避けりゃいいし範囲攻撃とかの避けられ...
---むしろレイヴの移動性能のお陰でちょっとした接敵サポート...
--対立煽り目的っぽいしこの木切っていいんじゃない -- &new...
---全然対立煽りっぽさがないんだが…PA対PAの性能の話だろ --...
---木切ろうぜは敗北宣言と取られて増長するだけだからなにも...
---そもそも貯め性能レイヴよりいいってのが真っ赤な嘘だから...
-リコシェは肩越しで使えるように癖付けると範囲攻撃としても...
--肩越し中でも撃ちながら45度くらいは旋回できるんだよね。...
--それは良い事を聞いた・・・試してみますわ。 -- &new{202...
-各PAの使用用途が明確に分かれてる現状でPPセイブは微妙やな...
--他のスキルは割と良い感じなんだけどTマシンガンアナザー...
--チェイン稼ぎ時に無理やりにでもレイヴ→リコシェのループす...
---無理やりじゃなくても現状はSB乗ったらレイヴ、乗らなかっ...
-1年経ってもまだチェインブースト健在ってマジ? -- &new{2...
--ガンナーの基礎にされてるからこれからも無くなることは無...
--PAいつでもキャンセルできなくなったわ頑強無いわギアの呪...
---いつでもキャンセル効きすぎるのはリスクとして低すぎるか...
---自由にキャンセルできるより不自由な方がリスクあって良い...
---ブーストは被弾で減るわけじゃないから条件のレベルで改善...
---お、おう…そすか。まぁ今のGuに満足してるならもう何も言...
---キャンセルはリコシェが強いじゃん。撃ち終わり硬直に合わ...
---旧PSO2のギアにチェインブースト効果があったとしたら、殴...
---まあ今のに不満がないわけじゃないが(主にブースト)1000...
---いつでもキャンセルできて考え無しにボタン押しまくってれ...
---硬直はあっていいってのは同意だが、肝心の敵の方の設計が...
---なんでもかんでも緩和しろ強化しろと言ってると敵もそれに...
---あ、ブーストのこと擁護してるわけじゃないです。 -- &ne...
---むしろ敵がめちゃくちゃしてるしそのせいでこっちが大体不...
---だよなぁ…何やねんワープて -- &new{2022-06-23 (木) 02:...
---ブーストに関してはNGSのゲームデザイン自体に合ってない...
---ワープはむしろGuが近接より有利になった部分だし ってい...
-カウンターバレットはPV通り豆鉄砲だったからS通常が3HIT増...
-売ってたマシンガン勝ったら弓がマルボンしてあったんだけど...
-売ってたマシンガン勝ったら弓がマルボンしてあったんだけど...
--かつてはノンチャディメンショナルレイがチェイン溜まるこ...
---それがゼクストル武器だったんですよ…下枝の方の言うよう...
--弓とTMGはそれぞれマルポンにそこまで依存しない武器だから...
---まずライフルランチャーはくっつけたいとして射撃の残り二...
--ブレコンフィニッシュ、ディメ設置でダメージ底上げの他だ...
-書いてあることはめちゃくちゃ適当ですがチェインコンボの動...
--グッジョブ -- &new{2022-06-19 (日) 08:49:37};
--出典が別のDPSシートになってましたすみません。あんまり複...
--検証&編集お疲れ様です!慣れればですが、CB20%入るとフィ...
---オンスロ二回自分はまだできてないんで情報助かります -- ...
--一つ気になる点がありました。バレットレイヴ前半連打の部...
---修正しておきました、ありがとうございます -- &new{2022...
--あと初歩的なミスですが用語的にチェインフィニッシュとチ...
--オンスロ2回とほぼ同等で安定性が多少あるコンボ追加してみ...
---チェインフィニッシュとしては微妙だけどDPSが高いことに...
---具体的には、オンスロ一回と比べて45フレーム増で威力が34...
--補足と難易度の項目を付け加えておきました。あとチャージ...
--DPP計算、記載してみました。自然回復乗るものは()表記にし...
--フィニッシュ部分の表にSB(スタイリッシュロールストライク...
---総威力の方は縦に増えると一目で見づらいのでいらないかも...
---DPSより総威力が重要かと思うので、縦は消して横に伸ばし...
---お疲れ様です。まあ今後何か追加があって横に長くなりすぎ...
-複合盛りも現実的になってきた今、JB×TMのマルチで最強の置...
-記載特にないけどチェインフィニッシュってPBに繋げてもいい...
--多分フィニッシュは乗ってないし、検証勢の資料にもそう書...
-アドオンスキルのPAチャージ中移動速度上昇ってTMGだと全部...
--チャージ時間どれも短いし別に必須じゃないと思うよ -- &n...
---同意。時間が短いのに加えて、PA自体の機動力が高いからチ...
--アドオンで言えばFiのジャンプ力アップもそこそこ便利だと...
-デフォルトのモーションフレーム計測したので計算埋めお願い...
--リコシェが自分の測ったやつより大分長いな。自分のときは...
-絶望アムス相手だとコンボ切りどうすればいいんだろ。完走ま...
--ステカンすればいいんでね。フィニッシュに組み込めるなら...
-ttps://pso2.jp/players/news/29606/ だめだこれは・・・ -- ...
--直接的な火力強化はなく、チェイン関連の快適性向上もなく...
--言っても火力は射程と更に増える範囲と回避性能が与えられ...
---問題はカタナと比較した場合だよ。現状のカタナに対して、...
---TMGがカタナに追いつく必要ある?根本的に認識が違いそう...
---ダメージディーラークラスなんだからFiの次くらいに火力出...
---カタナにあのカウンターが健在な限り多少の強化来ても比べ...
---ましてやTMGはチェインで火力を維持してる反動でダメージ...
--ロールアーツの射程が増えなかったの残念だな。レイヴのGP...
--チェイン関連の抜本的な調整は12月を待てって事かね…エイム...
--射撃職は軒並みダメだけど、これはある意味スゴイ。全く強...
---状況を認識して慎重に対応を行った結果がこれだからな、本...
--何も解決できてなくて思わず鼻で笑っちゃった。12月で解決...
---ここまでひどいと追加されるクラススキルありきの修正かと...
---むしろ今回の調整を見て12月の新スキルでマシになると思え...
---雑で微調整の難しい火力アップスキルを予定してるんだと思...
--現状の火力に不満は正直ねぇけど火力面に不満ある人もいる...
---Gu目線で他とバランス取れてたと思えるのはせいぜいクヴァ...
---どこまで火力が欲しいかに依るなー。今作のガンナーは避け...
---避けるだけに意味はないし、実質近接に近い立ち位置で火力...
---旧はチェインが単体にしか当たらなかったり他の近接の範囲...
---それが変わったところで火力職なことに変わりないだろ。 -...
---集団に強い火力職だね -- &new{2022-09-22 (木) 01:41:11};
---クヴァリスはブーストと相性悪すぎるから、ブースト関連の...
---固くて安全なHuが火力低めにされてるんだから避けられて安...
---ぶっちゃけどっちも火力で支払うのは不当だわな。TMGは全...
---被ダメ増加が火力とトレードオフになってるFiとか、火力の...
---Guは火力の安定性が売りだろ何言ってんだって感じ -- &ne...
---ブースト適正距離敵の挙動で変わるチェイン貯めの速度とま...
---まさしく大人しくリコシェやクロースに頼る行為でイーブン...
--追加調整に期待して要望送りまくるんやで?来なかったら1...
--見た感じ遠距離武器には渋い調整してるみたいだしツインマ...
---少なくともARと弓は使いやすさという面では格段に上がりそ...
--全く使わなくなっちゃったリコシェは今後も使わなそうだ --...
---リコシェを全く使わなくなるとは…?全く使わなくなる要素...
---最初は高性能と信じてだましだまし使ってたけど範囲狩りは...
---キャンセル性能とDPSが高いからちゃんと当たる状況ならボ...
---成程ねチェインコンボで総威力は下がるけどDPS10位あげら...
---リコシェの利点の一つがキャンセルだって書いてるけど、キ...
---俺エスパーなんだけどリコシェ使わない人って無駄にSロー...
---離れてるか通常攻撃だろうね。レイヴのみだと微妙な間に対...
---Tマシで…カウンターが取れない距離…?と思ったけど近接攻...
---無駄にディレイ多めにすればそうだろうね -- &new{2022-0...
---レイヴは撃ちきってなんぼの性能してるからキャンセルする...
---別に前半連打でもリコシェ連打とDPS10も変わらん上PP面は...
---変わるのはチェイン稼ぎの早さだけどね -- &new{2022-09-...
---あ、ちなみに案山子にリコシェ連打とレイヴ前半連打で差が...
---近接攻撃のことってどういう事だ?普通TMGは適正距離維持...
---普通とか常識ってのは万人に通じる概念じゃないんですよ旦...
---適正距離外は議論云々以前の問題だがね -- &new{2022-09-...
---なるたけ適正距離にいるのは当然。PPは回収できるけど平常...
---リコシェ使うかどうかでチェインの溜まり具合が全然違うし...
---全然て程は… -- &new{2022-09-28 (水) 06:55:01};
---少なくともガンナーで設定された適正距離は近距離だから「...
---リコシェは使うよねぇ、これないとチェインが厳しいし。な...
---数回前のレコードでGuで最大スコア取ってるワイから言わせ...
---なんか勘違いありそうだから言っておくけどレイヴとリコシ...
---性能に大差はないんだけどそれで逆にアナザーアーツPPセイ...
--スティアでの強化内容的にはここで抑え目にしてたの正解だ...
-エイムレス、範囲アップで一応バーストでより使いやすくはな...
--今効率プレイするなら散開して個人個人で雑魚狩ってゲージ...
---別にいてもいいけど効率の為に俺様は必要だぞとか言われた...
---最高効率の話で適当にやるだけならタリスでいいのは確かで...
---アホか雑魚は結局子木でしたね… -- &new{2023-03-12 (日)...
---そもそも分散狩りはマルグルではなくて別の話ですね。マル...
--狭いバーストならGuFoでエイムレス撃つのが強いし狭くない...
---バーストじゃなくチェイン&ランが一番のネックってそれい...
--今はエイムレスのお陰で上の下程度の適正にはなったけど、...
-すごく楽しくなったのに感想が無いと思ったらGuページがメイ...
--NGSでもぶっちぎりでクラス≒武器みたいなやつだからな。 --...
---ロッドページも似たようなもんだな -- &new{2022-12-14 (...
--スティアで修正入ったのPAじゃなくてクラススキルの方だし...
-イクサブジンとTマシで戦ってると、Sロールでの回避失敗が多...
--特に短いということはないはず。単にタイミングミスってる...
---バレットレイヴの途中でキャンセルとかはやってないです。...
---攻撃をロール回避→バレットレイヴでやっていて、バレット...
---レイヴにSB乗ってないときは最終弾撃つ前にリコシェかSロ...
---レイヴは最後の部分を撃ちながら軽くバク転しますが、その...
---本文中でレイヴの最終弾発射後は硬直があると書いてました...
---一応SBさえ乗ってれば撃ちきってすぐにSロールに繋げれば...
---撃ちきった後にすぐロールで大丈夫なこともありましたが、...
--非ブースト状態だと無敵時間がサービス開始初期と同じくら...
---ブーストなしだと動きが遅いのでその分無敵時間も伸びるか...
-おもったんだけど、ハルフィリア湖の戦い前半戦でダーレット...
--基本届かん。リコシェで複数巻きこめ津位置まで位置調整す...
---普通に当たるぞ。よほどゆっくりしてない限りは出現するタ...
---想定してるシーンがどのフェーズかによる。俺は開幕~最初...
---最初の4本柱前は150チェイン上手い事溜めて開幕でぶっ...
---一番わかり易いのは開幕だけど、ムービー中にチャージして...
---正味前半戦はリコシェでもエイムレスでも個人の好きな動き...
---範囲以外で違いの大きそうなところはエイムレスは大きく移...
---結局移動技か範囲技かの違い -- &new{2023-04-23 (日) 10...
--サブFoならタリッシュでいいっしゅそれ以外ならダートでい...
---いやGuに関しては一刻も早いフルブースト発動およびその維...
---ダートなんぞそれこそ着弾前に敵消えるしエイジスでサブFo...
---サブRaでもダート使えますよ -- &new{2023-05-29 (月) 06...
---いや弱すぎて使う意味が無いって話だぞ -- &new{2023-06-...
-[[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/30174/]]の話...
--レイヴの配分調整は前半に寄せて前半まででもDPS落ちないよ...
---俺も前半強化でDPS一律化だと思う。がSBは悲しいかなとて...
---生みだしって言うか今でもコンボ貯め中のレイヴは基本前半...
-Nクロースの威力上がったけどオンスロとフィニッシュレシピ...
--少なくともCB10%以上溜まってる時フィニッシュ中にオンスロ...
---威力上がろうが時間内に入らないと意味ないから使わないこ...
---Cクロ→Cクロ→NクロとCクロ→Nクロ→オンスロ→オンスロ→オン...
---Cクロース*2Nクロース→999.4、CクロースNクローススロート...
---色々計算してみたけど火力レシピは基本のCクロースx2スロ...
---計算部おつ 結論としては今まで通りでよさそうな感じね。...
---ヘイル蓄積量を調べたところNクロース=スロートx2だったの...
-バレットレイヴ(チャージ)の威力配分、編集された数値だと...
-チェイン稼ぎ中のレイヴが実質弱体化したという事でリコシェ...
--リコシェで枯れるような攻撃頻度の相手なら前と大して変わ...
---なんでか前半部分がすっごい弱体化したみたいに言われてる...
-レイヴのキャンセル緩和が大幅すぎて、リコシェの4、5射目の...
--リコシェもかなり緩和されてほぼ気にならなくなったと思う...
---SR回避なら早め回避で困らないけど、他武器のステカン使っ...
---あの隙にコンマ5秒もない気はするけど…そういう運用してな...
---コンマ5秒は言い過ぎだったな、ステップ無敵でカバーでき...
---SRアーツが結構頭から腐れゾンビにされてるから回避成功時...
---新スキルはオンスロガード成功インフィ零発射!!!!従来...
-使ってみたけど楽しいねこれ。サブslにしてから本番みたいな...
--なんでサブSl? -- &new{2023-11-14 (火) 15:48:55};
---クラススキルでクリ率とPP回復あるじゃん、これが相性良い...
---言う通りの理由でサブSlも全然ありだけどね。ガンスラマル...
---クエストによってRaBoSl辺りが定番サブクラスって感じかね...
---RaBoが対ボス特化、Foが雑魚特化、Slが万能って感じだわな...
---Ra出し始めるとなんか全部Raでよくね…?ってならん?完全に...
---まあわかる。Raに一度慣れるとグレネーダーやスプレッドシ...
---ファーシュメル使ってるとサブSlはもったいない気がして最...
--ロングレンジ実装前から普通にサブRaが主流だとおもう -- ...
-マルポンでAR付けてる人に聞きたいんだけどスタロとAR武器ア...
--自分はチェインのクールタイムか100チェイン超えた後だけ武...
---自分はこれに加えてヘイルのリキャストがまだだけどゲージ...
-テクカスのエイムレスレインの速度上昇装備したらめちゃくち...
--やはりGuにおいてモーション加速は正義 -- &new{2023-12-0...
--めっさ速くなってて草 -- &new{2023-12-09 (土) 11:51:47};
--おいおい、これにルシエルの加速バフがついたらどうにかな...
--範囲拡大もわりとエグいからちょっと迷う -- &new{2023-12...
--対集団でのヤバさが天元突破したのは間違いないけど燃費は...
--エイムレスを主軸に使うのってルシエルとかのクエストで一...
--個人的には範囲かな。速度上昇は移動距離が短くなるからロ...
---ロールアーツとは威力が桁違いだしリコシェとは範囲が桁違...
---というかエイムレスのしかも速度上昇した奴で隙が多いとか...
---エイムレスは前半連打してる分には隙殆どないよね 後半は...
---純粋にDPS爆上がり&強烈な短モーション化とそれによるチ...
---硬い敵が自分に群がってくる状況を想定した速度、汎用性の...
---短モーションなのもあって位置調整しつつチェインを稼ぐ移...
---現実的には一口に対雑魚といってもそこそこ散らかることも...
---個人的に範囲って書いたけどLv5だからかもしれない。Lv10...
--盛り上がってるとこ悪いけど速度上昇はその分威力下がって...
---非チャージ前半の秒間威力は30上がってるから前半でキャン...
---普通にDPS1割程度~それ以上上がってるけど何故こうも堂々...
---出し切りならDPSはほとんど変わってないぞ -- &new{2023-...
---上昇幅小さい出し切りの方も実質的な火力と言えるループ火...
---チャージ版の出し切りなら変わってないけどそこはあんま重...
---DPS変わってなかったとしても遅いより速いほうが強いな --...
--集団へのフィニッシュダメージ拡散や全体出し切り運用なら...
-カスタムブレイズショットが結構強いらしいけど、ダウン時な...
--さすがにGuならチェインした方がいい ヘイルも回らなくな...
---(補足)10秒撃ち続けると大体リヴォルトなんだけど、じゃ...
---使うとしたらCT時にカスタム3でフィニッシュ入れ込んだほ...
---今のTマシの強さからすると対ボスでサブ武器のPAなんぞ使...
-エイムレスの速度向上つけた状態だとチェインバースト時にエ...
--速度エイムレスは出し切ってはいけないのじゃ… -- &new{20...
---ち、ちがう、これはキャンセルに指がまにあわなかっただけ...
-集団戦の安全性とチェイン稼ぎをロールアーツで賄えるように...
-CBと適正距離あってめんどくさくなっちゃったんで通常・Sロ...
--チェイン100切り中Sロール通常(CB時)+Sロールカウンターバ...
-4/10の新カスタム何来るんだろうな。基本的にテクカスってあ...
--リコシェでは?広範囲化or高速化されたエイムレスや同じ前...
---今のリコシェ完全にチェイン稼ぎ要員だから範囲攻撃PAとし...
---てかこうして調べてみるとSロール通常滅茶苦茶強くなった...
---それらって特定条件でリコシェに勝るってだけで立ち回りの...
---確か単位時間辺りのC量(CPS)がリコシェ=レイヴ最終段キ...
---レイヴ最終段の蓄積は多いけど、ちゃんとフィニッシュ決め...
---きっちりチェインフィニッシュまわしてるとリコシェでもレ...
---下手にクロース以外混ぜたフィニッシュしてヘイル用にレイ...
---クロース以外はチャージ時間が長い。レイヴのを短くしてチ...
-新テクカスは予想通りというかバレットレイヴ。
①攻撃速度アップ、威力低下、消費PPアップ
②距離補正常に最大化、消費PPアップ
③攻撃回数アップ(16ヒット→29ヒット)、非チャージ時威力+10...
①の速度アップはエイムレスの速度カスタムと似たような感じで...
--見栄えは良いけど③は出し切らないと無駄になるから使いにく...
--自分で数クエ使ってみての感想。①安定かも。 -- &new{2024...
---てかそもそも通常時にバレットレイヴ起用の瞬間が少なかっ...
---①チェイン溜め速度なら最強かも。前半連打のチェイン溜ま...
--3はヒット数だけ変わるのかと思ったら連射モーション自体が...
---計算したがカスタム3はフィニッシュで滅茶苦茶強いかも。 ...
---3はチェインフィニッシュにぴったり収まる長さになるんで...
---雑にっていうかクロースバレットの最も高火力なコンボフル...
---適正じゃなくてもよく使うクロースコンボの1割減の威力出...
---③がクロースコンボと同等の火力が出るとしても、例えば戦...
---別の人の計算結果も見たけど3安定ぽい。1はヘイルリキャス...
---①使うならヘイルゲージ貯める為にも火力の為にも全弾出し...
---ちなみにリコシェは複数雑魚戦で敵が前方に(直線的に)並ん...
---一直線的に並んでる時が殆ど無いのが悲しいな…ルシエルで1...
---個人的な感想としては3の方が気に入ったかな。1はチェイン...
---どちらも利点あるしまぁ今回のカスタムは全体的にボス性質...
---そもそも「ヒット数増加」じゃなくて「攻撃回数増加」だか...
---単純にPA威力がノンチャ812・チャージ949になるからストラ...
--T1でしかできないチェインコンボってCクロース→Cレイヴ以外...
--ゲーム内のDPS表記を正として試してるんだけど、C1もC3もチ...
---ゲーム内のDPS表記を正とするつもりならしっかりファーシ...
---だからファーシュメルって書いてるだろう? -- &new{2024...
---ファーでリコシェC1NC8、リコシェC1NC7+ロール、T3レイヴC...
---枝3だが追記ヘイルを使用してフィニッシュ含め約15秒でや...
---DPP的にはどう?カス1とリコシェに比べて3が優秀に見える...
---ちょうどレイヴカスタムの動画もでてたけど自分(こき)の...
---ごめんミスってた。T3レイヴC1NC3は24x4で96だった。なぜ...
---枝3だが 読み返したら変な表記になってたすまん。T3レイヴ...
---ちゃんと揃えないと同じ条件での性能がわからんやん…。 --...
--カウンター取りながらレイヴC3撃ってるだけで理論値出せる...
---言うてブースト周りやらヘイル管理やらが緩和された辺りか...
--今のTマシって攻撃中にどこで攻撃来てもカウンターバレット...
--エイジスみたいなブースト状態やチェイン数維持が地味に面...
-最近Gu良さげな調整多くて嬉しいっすね -- &new{2024-04-10...
-なんかもうサブRaにしてもグレネードカウンターは殆どの場合...
--他クラスのサブスキル使えるという素晴らしい結果だな -- ...
---実際もう実戦ではサブSlの方が強いかもしれない -- &new{...
---オブスキュア無いとヘイト取って火力ダダ下がりするしカウ...
-マルチは分からんけどソロならT3がT1T2突き放して圧倒的にタ...
--今回の一番の強化はこれだよね。だから今回ので役割が一番...
---クロースコンボはダウン時以外使わんくなっちゃった。 -- ...
--今までレイブ出し切り→クロース使ってた場面で、レイブだけ...
--レイヴがこれだけ強くてもリコシェとクロースの出番がなく...
--ストライクバックなくてもフィニッシュコンボの威力差50し...
---流石にコンボでこの差はでかいぞ。以前のコンボで言うCク...
---逆に言えばクロースコンボのフルヒットが怪しい状況ならレ...
---50ってでかいと思うだろ?クロースコンボを1ヒット分でも...
-ぶっちゃけダリオンどう?カウンター自体のダメージ低いせい...
--SBレイヴT3やり放題でめちゃめちゃ強い -- &new{2024-04-1...
--今ってアーツカウンターならそこまで火力低いわけじゃない...
---Sロール射撃orSロールアーツ(どっちなのはか正直わかって...
--子木同様SBテクカス3レイヴやり放題なのと高回避性能のお陰...
終了行:
[[ツインマシンガン/アクション・PA]]
-エイムスレインって正しくはエイム''レス''レインじゃなかっ...
--撮ったSS確認したらマジやった、修正した! -- &new{2021-...
-バレットレイヴは最後の貫通弾以外ブランニュースター(貫通...
-バレットレイヴの連射部分、チャージの有無(チェインなし)...
--書き忘れたけど、両方とも適正距離外 -- &new{2021-03-21 ...
--一応[[参考資料>https://uploader.swiki.jp/index/single/h...
-JAなくなって挙動が長いPAのキャンセルというか別PAにつなげ...
--JAなくなったおかげでJAリング表示前にボタン押すと最速入...
-キャンセルが効かない上にモーション長いPAばっかりで、そこ...
--スタイリッシュロールでかなり自由なタイミングで回避に移...
---ガンナーのSロールによるキャンセルとかパルチのステ・ジ...
-PSEバースト中のクイックリロード&エイムレスレイン連発がめ...
-ダウン中のラッシュ時はチャージクロースバレット連打でよさ...
--弱点+WBにチェイン100で2000+1000計3000とか出て超気持ち...
--チャージなん?ノンチャ連打のが火力出てるイメージあった ...
--噂のコンバオンスロートでガキンガキンするのも楽しい ど...
-折角のマルチウェポンがチェインのせいでTマシ接着するしか...
--他の近接武器にも言えるけどワイヤーの武器アクあると高度...
---GuでPPに困る事なんてほぼ無いしサブFiでダウン時のラッシ...
---そのダウンでチェイン切る際にクロースかオンスロ連打する...
--マルチウェポンと相性悪いのがね……ランチャー括りつけてP...
--個人的にはそういうクラスがあってもいいんじゃないかとは...
--雑魚戦でのチェインエイムレスぶっぱは強いけど一回で全滅...
--ワイヤーマルチするのマジ良いよ。TMGの弱点である接敵手段...
---そもそもガッツリ接敵する必要があんまり… -- &new{2021-...
---チェインの頻度と稼ぎ、あと各攻撃のキャンセル性能の低さ...
---適正距離の存在すら知らなそう -- &new{2021-06-17 (木) ...
---ワイヤー武器アクのリーチがその適正距離に毛が生えた程度...
-100チェイン割りの時って、チャージクロス⇒チャージクロス⇒...
--チャージクロースで起爆したらひたすらオンスロート連打 --...
---そうか、オンスロという手を失念していた。ありがとう。カ...
--ちょっとデータ取ってみた。10回くらいのPA威力の平均を取...
結果 ①チャクロ始動クロ連打:2054.5 ②チャクロ始動チャクロ...
各フィニッシュパターンでのPAの内訳は次のとおり
①チャクロ2hit,クロ2hit×2,クロ1hit 4発目の2hit目がワイ環境...
---補足として、どれも100チェイン後のボーナスありで、チェ...
---めっちゃ参考になった。手間のかかる実験ありがとう。動か...
--多分チャージ時に表記威力出てるんだと思うけど、そう考え...
---微余りっつっても本当に微妙でオンスロギリギリ入るぐらい...
-ほぼ初めてTMG触るんだけどとりあえずこれしておけばおkみ...
--慣れるまでフィニッシュするタイミングは81以上になった...
---なるほど~参考にします -- &new{2021-06-15 (火) 17:23:...
-ヘッドショットって今回もあるのかな?頭張り付きが意味ある...
-GuFoでTMGとタリスのマルチ武器作ってみた。トーチカでチェ...
--確認されてる不具合やね チェイン始動時に他武器の攻撃が...
-せめて装備可能なライフルだけでもチェイン対応して欲しいね...
--今回のARは単体相手には弱いしヒット数的にも問題なさそう...
-適正距離ってあるけど、ヒット時に紫色のヒットエフェクト出...
--ロックオンカーソルがオレンジ色になった所が適正距離 -- ...
--通常攻撃が青、チャージが紫で統一されてる -- &new{2021-...
-GuFoだけどTMにナックル入れてサウザンドの前半だけ使ってチ...
--寝言はマルチウェポンの仕様を理解してから言いたまえ -- ...
--チェインのカウントはTMGによる攻撃限定だしGuFoじゃサウザ...
--全てが仕様から逸脱しててエアプにも程がない? -- &new{2...
-敵の頭上を四角く飛び回る前世紀のガンナーだが、ドラゴンの...
--無敵あるぞ。というかロールでのフレーム回避でPA威力あが...
--短いだけで無敵はちゃんとある ドラゴンのブレス薙ぎ払い...
--凄くわかる。旧国のTMGとキャンセルタイミングが全然違うせ...
--ドラゴンの連続ヒット判定の前方ブレスで何回も死んでたけ...
--ネクスヴェラは中途半端な距離が一番危ない 足に張り付い...
-クロースバレットどう使えばいいんだろ?届くほど近距離なら...
--モーションが短い分時間あたりのダメージ効率(DPS)が高いか...
---もちろんクロース〆に拘りすぎて被弾がかさんでもしょうが...
--小木1も言ってるけどチェインフィニッシュ(起爆)は(確実に...
---言うてオンスロ連打ならダウン中にPP切れることほとんどな...
---まぁ確かにノンチャクロースとのDPS差はそんなに大きくな...
---あとは滞空性能の違いかな オンスロは少しでも入力が遅れ...
--フィニッシュで使うんですね、そこまで変わるとは思ってい...
-さては今の使用だとロールは回避するものじゃないな?チェイ...
--使えるキャンセルタイミングぜんぜん違うし、空中で高度維...
---レイヴは主力なだけあってロールでキャンセルする頻度は高...
---あぁ勘違いしてた、ステアタカウンターって単発じゃなくて...
-Fiと比べると随分しょぼい。多段当たるわタイミング少ないわ...
--がんばれ -- &new{2021-06-20 (日) 01:35:55};
--せめてロール回避成功したら無敵時間延長してほしいわな。...
---ロール中射撃したら無敵が消える気がする -- &new{2021-0...
---射撃なんてしなくても無敵消えるんだよなぁ -- &new{2021...
---無印の時と同じ議論してる・・・出がかりは相変わらずだし...
--他ジョブと比べるのなんてやめときな。それが許されるのは...
--動き回るのに無敵多すぎだから削減、ついでにキャンセルタ...
-ロールアーツは瞬撃の潜在のトリガーになってるのかな?なん...
-ロール中に再ロールできればドラゴン薙ぎ払い3連ブレス回避...
--ロールでよけれないのがわかってるなら、君には二つの選択...
---味方が蘇生してくれることを祈る -- &new{2021-06-22 (火...
--全ユニット+40にすれば無問題 -- &new{2021-06-22 (火) 2...
-近距離で戦うマシンガンで離れるのは違う -- &new{2021-06-...
--ならステップカウンターでがんばれ、がんばれ -- &new{202...
---すまねぇ、TMG好きだけどこれじゃ頑張れないや…3Dアクショ...
---Fiだったらブレスに対して尚更なんもできなくねーか あと...
-長いですが個人的に気になる事として…。 ①PAキャンセルの使...
--①のエイムレスをキャンセルっていうのは最終段の長尺フレー...
---追記:初動レイヴ中断ってもしかして、チェインブーストな...
--雑計算で常に適正距離で20秒中3秒がフィニッシュで2倍、贔...
--②に関してだけど、上でも言ってる通り被弾する状況でもない...
//--おうふ、繋ぎミス… -- &new{2021-06-22 (火) 16:17:02};
--ありがとうございます。また長いですスミマセン…。 追記に...
-TMGガンナーくんはもう得意距離に関わらず無限に攻撃垂れ流...
--純近接クラスより硬直多めだから、そもそもがそういうコン...
--チェインループ内での火力影響度はチェインフィニッシュ>...
--ゼロレンジ圏内維持しないと話にならなかった旧Guに慣れて...
--射程距離外からでいいよねとか火力出せない火力職としてど...
---無理に適正距離気にして被弾したり追いかけっこするより多...
---他クラスと比べるのもナンセンスだけど、よりにもよってFi...
---座標攻撃ならDoT的運用もありだと思うけどガンナーの攻撃...
--ダイダルみたいにインファの方が立ち回りやすいやつがちょ...
---他人が狙われてる状況で敵の近距離攻撃に巻き込まれない範...
---その近距離攻撃に巻き込まれない範囲っていうのが適正距離...
---「無理して近づく必要はない」っていう話であって近づける...
---ロールアーツもしっかり通常攻撃だもんなぁ・・・まぁ、「...
--個人的にGuマシンガンは常にダメージが出てるのが強みだと...
---あの回避狙って出すもんじゃないよ。ここもそもそも当たら...
--まだ慣れてないうちはそれでもいいけど、これで僕のガンナ...
-各武器の武器アクションで1番気に入ったから使い続けたいの...
今はメインタリスでバフしながらpp稼いでテク連打運用。これ...
--マルチウェポン使う暇も意味もない。 -- &new{2021-06-24 ...
--個人的には:サブRaランチャー武器アクション:サブFiでチ...
--一気に高度稼げるからワイヤーの武器アク -- &new{2021-06...
-Guはロールで僅かにダメージ上がるが通常垂れ流しでもさして...
--チェイン縛りしたGuならそうなるかもだけど…。PAもチェイン...
---自由だけどゲームの性質上DPS高い方が全てにおいて有利だ...
---実に奇妙な発想だと思う。総戦闘時間のうち攻撃範囲の狭い...
---いやまぁ一例なのは分かるんだけど…。つまりチェイン+ブ...
---というかリィンが1.25倍でサブ武器補正で-8%、チェインブ...
---別にRa側を擁護するわけじゃないが、チェインは溜めるため...
---ブースト上限に達するまではともかく、達した後はブースト...
---というか、オンスロオンリーがチェインカウント時間ギリギ...
---何か段々誰が何言ってるか分からなくなってるみたいだけど...
-PBでもチェイン進むんだな、一昨日気付いたよ(今更かもしれ...
--どうせならチェインためつつ撃ったほうが良いの知ってるの...
---そこまでチェイン稼ぎに優れてる訳でもない気がするし、好...
---レイヴとかと比べてチェイン自体を稼ぐスピードは劣るけど...
-Guはチェイン捨ててベヨネッタ風の戦闘スタイルに作り直した...
--ベヨネッタ風ってどんな感じなんだ -- &new{2021-06-26 (...
---チェインフィニッシュですっぽんぽんになれってことじゃな...
--自由に行動をキャンセルさせろとか、NGSでは絶対無理なこと...
--よく分からんけど、要はチェイン回しで火力じゃなく、純粋...
---ガンカタはボコスカ殴るもんなのか? -- &new{2021-06-27...
---ガン=カタは統計学である(源流派)と、ガン=カタは近接格闘...
---旧のリバースタップヒールスタッブ的なのほしいよな -- &...
-チェインブーストが実質旧のハンターギアブみたいな感じで維...
--今のクロースはチェインヒット数とトレードオフで高DPSって...
---適正距離っていう仕様がある以上、基本至近距離でクロース...
---開発の意図としては「ヒット数稼ぎつつ、いかにクロースま...
---PAの選択肢がもっとあればいいんだけどな 現状クロースが...
---ロールアーツが一応チェイン稼ぎながらDPS稼げるっていう...
---維持するから強いってより、維持しないと弱いだからなぁ。...
---ロールアーツも単体相手だと使う意味ほぼないんだよなぁ・...
---確かにRアーツは今回は全然ダメだね。でもブースト乗った6...
---レイブって威力/sが前半のみ(16ヒット目まで)>全体だから...
---DPPまで考慮したDPMを度外視すればそれはありそうだ -- &...
---などと言っては見たが、ライオンの頭に1000越え連発できる...
--チェインからモーション加速を剥がしてリキャスト長くした...
---オンスロやチャージクロース連打するよりも中距離からレイ...
---通常攻撃でチェインなんてやらないよ、6発ロールでしょ。...
---いやロール通常も含めてな・・・アレも通常攻撃でしょ そ...
---んなわけないだろw -- &new{2021-07-03 (土) 18:29:45};
---何を持ってして「んなわけない」っつってるのか知らんけど...
---ロールも通常って事に対してんな訳ないだろって言われてる...
---そういう意味だとしてもズレてるけどな 通常攻撃キーで発...
--チェインブーストが枷って言ってる人は、ブースト中はリミ...
---理想でいえばずっとブースト状態で戦えること。DPSは今の...
---チェインブーストが掛かった状態が正常な状態だからブース...
---スキル、シフデバ、メシ、マグ、その他この世のあらゆるゲ...
---操作感に直接関わるチェインはそれらと一緒くたにするのは...
---「やらなきゃいけない」という心理的な枷ではあるのかも。...
-Sロールって通常回避以下の回避性能なのかよ。ワウロンの回...
--何つーか当たり判定が消えないでそのまま残ってる気がする...
---いやいや、キィンって音してるのにそのあと食らうってのは...
---ソードのガードやダブセのガードポイントだと判定消えるの...
---前作からそうなんやで…今作はさらにキャンセルポイント減...
-チェインが立ち回り窮屈にしてる感はある、ヒット数でボーナ...
-回避能力があまりにも貧弱すぎるな。アクション下手な自分か...
--実は自分が狙われてる場合は通常1段目よりクロースのほうが...
---キャンセルタイミングはクロースの方が早いけど、回避した...
--ロールもそうだけど、攻撃してればいつの間にか勝手に避け...
-チャージPA、チェイン始動&起爆のみの役割ではなくなぜか威...
--チャージ動作が増える分威力も増えるのは当たり前でしょ・...
--むちゃくちゃな意見だなー、ブースト中は攻撃速度が上がる...
--始動起爆用にして通常時威力底上げしてくれって事なら分か...
---見誤らなくても、チャージを仕組み的に撃ちたくないタイミ...
-サブHuでワイヤーとマルチ化→ワイヤーの武器アク強いなぁ。...
--愛用してるわ。サブFoなら雑魚特化、サブHuならボス特化っ...
--高度や位置取りしやすくなるのもあるが、チェインフィニッ...
-クロースバレットは移動と射撃を交互に行ってくれればオンス...
--火力上だしフィニッシュに使えるから使い分けよ。とはいえ...
---フィニッシュもダウン中だとクロースオンリーよりもCレイ...
---あの見た目でヒット数増加は無理じゃないかなぁ。それっぽ...
---短時間連続で同じPAを出し切るとチェイン倍加みたいなスキ...
---クロースがチェインと相性悪いのはヒット数溜めないとクイ...
--クロースは前進強化か素直にダメージアップしかないと思う...
-バレットレイヴのキャンセルタイミングでレスタサイン使うと...
--既知バグ。ちなみにプレイヤーに何らかの効果がかかると起...
---なるほど知らなかった、ありがとう -- &new{2021-07-05 (...
---疑問が解けたので横からトンクス。ヴァンフォード研究所跡...
-チェインフィニッシュ中に無敵ください(強欲) -- &new{20...
-ベテランに聞きたいんだけど立ち回り上ステップカウンターっ...
--当たり判定長い攻撃はロールだけじゃ避けられないからステ...
--空中に留まりたいとか、この後チェインフィニッシュする予...
-今作のチェイン、PA以外もTMGの攻撃なら全部にかかるから、...
-ARブレイズの強化されたせいでレイヴが劣化PAになっちまった...
--分かるぜ、これ対立煽りっていうんだろ? 俺は詳しいんだ ...
--強化じゃなくてそれが本来の性能だからな。別にブレイズの...
-クロースバレットってみなさんはどのタイミングで使ってます...
--①『フィニッシュ用』DPSが一番高いからフィニッシュはクロ...
---なるほど。②のチェイン開始にクロースのキャンセルはまだ...
-ダガースピンでレイヴの途中でキャンセルとかできますか? -...
--最後の溜め射撃前以外は無理じゃないかな -- &new{2021-07...
-いつの間にかSロールのとこに書かれてるけど、ロールが通常...
--動く敵に外れやすいっていう書きぶりからして、いわゆる一...
---これだと思う。通常射撃は高速旋回できるけど、ロールは無...
---通常もレバー入れなきゃ振り向かないんだから条件は同じじ...
---ロックオンは常時移動しないけどレバー入ってるようなもの...
-軽やかに立ち回りたいのに、逐一チャージが始まるの結構なス...
--流石にそれはちょい押しでなんとかしてもらえないかしら? ...
-スロースターターすぎるから、速度UPとリキャストのチェイン...
-ラスターボルテージみたいに特定のチェイン数稼いだらブース...
--今よりは良くなりそうだけど、そこまで変えるくらいならチ...
-チェインは常に全て途切れさせずに続けないといけないから。...
--納刀時にチェインブーストの時間が減少しないようにしてく...
---横から失礼しますが、それは良案な気がしますね……。今後き...
---各クラスのスローランディングアタックの落下速度見ると明...
---チェインブーストなくして基礎速度をブースト状態にしても...
---最大ブースト時でノンチャPAとチャージPAがほぼ同じDPS(...
---まんま無印のヒーローブーストと同じ失敗してるんだよな ...
---最大前提で調整しないと結局強すぎることになるからね。だ...
---チェインブースト廃止で基礎1.2倍はいろいろ理由述べて要...
---最大前提だと思ってるのは狭量なプレイヤー側だけでは?最...
---こんなでかい釣り針に釣られクマー(AA略 -- &new{2021-0...
---だから基礎1.2倍にしてチェインブーストってシステム自体...
---チェイントリガーがこのクラスの顔みたいなもんでブースト...
---そもそも旧からチェイントリガー自体がガンだからな(過激...
---防衛戦は最悪の相性だしチェインブーストは癌でしかないな...
-ふと上の方のコメントで思ったんだけどもしかして、ステップ...
--全クラス共通の事話されてもねぇ… -- &new{2021-08-27 (金...
---武器によって武器アクカウンター優先するべきな武器とステ...
---その武器のアクションだけしかできないムーブで自慢したい...
---それにしたって、ステップカウンターって一言で言っても打...
-サブでも使えるTMG専用スキルにHP50%以下の敵にPAのダメージ...
--実は単発ダメージはスロートより踵おとしのが高いぞ。もっ...
--つかTMGタックルとか馬鹿にされてたのになんでまたタックル...
---スタイリッシュな鉄山靠だぞ -- &new{2021-07-30 (金) 10...
--それはメインGuがぶっ壊れるだけや…。チェイン本体とブース...
---何をどう計算したのか知らんがこの程度でぶっ壊れは無い。...
---噛みつく前に有志のDPS表を「きちんと」見てきなよ。あれは...
---それはハンターのアヴェンジやらジャストパリング無視して...
---今回はクラスでPAが大体平均化されてる中いきなり2倍にし...
---↑↑全く同じ理由で、近接武器は本来敵に近づくターンが必要...
--ちなみにチェインブースト込みのクロースの理論DPSって約30...
---あとどうしてHuはアヴェンジとかカウンター計算するのにGu...
---最初から計算できてないからただの妄想垂れ流しか適当な燃...
---Guにカウンターがないからでは。Sロールのこと言ってるな...
---ステップカウンターならあるよ。別に狙うのもそこまで難し...
---ステップじゃSロールストライクバックは発動しないよ -- ...
---普通にステップカウンターがPB除いた最高DPS(理論値約450)...
---全武器共通のモーション持ちだしたらカタナのカウンターの...
---1つの要素だけでしか考えられないのは悲しいですね -- &n...
---意味が分からん。敵の攻撃に対して「武器アクカウンター」...
---なんで必死に修正済みのジュリーを引き合いに出してるのか...
---拘束時間の差で立ち回りが云々とご高説垂れるくせに敵の攻...
---つまり、僕はクロース1段目でキャンセルさせられちゃう下...
---フレーム比較に突然チャージクロース持ち出したり支離滅裂...
---むしろGuは相手の攻撃にチャージクロース合わせてカウンタ...
---ノンチャと違ってチャージクロースは前半の方が強いからね...
-エイムレスレインの前半はSAあるから持続の長い攻撃の時に突...
-PAがというかTMGがというか、効果音もうちょっと何とかなら...
--だいたいTMGの汎用SEがピュピュピュンとフォトン弾なのに一因あ...
-Sロールで避けた時もうちょっと特典欲しかったけど調整はい...
--何だかんだ1番撃ってる時間長いのはバレットレイヴだからこ...
---威力配分調整ならフィニッシュをコレでやっても問題なくな...
---あの書き方だし、「最終段のhit数を上げて、最終段の威力を...
---前半部分の威力は変わらずに最終弾のhit数が4~8発くらい...
--Sロールはステップよりキャンセル出来るポイントが多いのが...
-8人いる戦闘セクションでチェイン維持するのめっちゃムズい...
--逆に考えるんだ、ブースト維持する必要が無いくらい周りが...
--この辺13日のチェインリキャスト緩和で多少はマシになるか...
--「PBゲージが貯まりにくくなる替わりにチェイン維持できる...
--戦闘セクションはもう割り切ってダートよ(改行修正) 一応メ...
--1人でも移動中に切れるしチェインブースト偏重のバランスや...
--チェインフィニッシュさえ出来てればブーストは蓄積維持さ...
-チェイン1でフィニッシュした時のリキャストは(フィニッシ...
--後ヒット数変わった通常攻撃3段目は3×2の6ヒットに、バレッ...
--レイヴとエイムレスはモーション終わり際以外はほぼいつで...
---Sロールは回避に使うのではなく、確実に回避できる攻撃に...
---あとはまあ細かい位置調整かな?無敵押し付けるんじゃなく...
---移動しつつチェイン稼ぎながらPP回復できるから使いどころ...
---ステップと違って変に長距離移動(スピードはロールの方が...
---移動もキー入れっぱ通常攻撃のほうが良くなったと思う、S...
---なってねえよアレかなりもっさりしてるぞ -- &new{2021-1...
-全体的にかゆい所に上方修正されてて結構使いやすくなったね...
--使い易いっていうかぶっちぎり最強クラスになっててこれア...
---今も昔もGuの調整が下手すぎる 既に遠距離からも戦える火...
---手のひら返し過ぎで草。実際スロースターター加味して考え...
---遠距離からあの使いやすい性能のPAでDPS375、使いやすい強...
---射撃職としてはかなり高いけど、アプデ前でもランチャーが...
---めっちゃ攻撃してくる相手(ブジン、ワウロン)はFi、動く相...
---イレイザーは弱点に当てるために位置や角度調節必要だし敵...
---イレイザーのDPS360ってPP201消費前提=約20秒照射続けな...
---レイヴもイレイザーも前提条件ありの高DPSだし問題無くね...
---火力だけ見て壊れとか叫ぶと旧PSO2の暗黒時代みたいな事に...
---枝2だけど、分かってるとは思うけど念の為言っておくと、D...
---クロースは元々フィニッシュ以外で使い道ないですし…。 --...
---枝10 それもわかっていってるよ。趣旨的には手間が多い分...
---要点漏れた気がするから追記。チェインの強化は論理火力と...
---フィニッシュ火力上げる必要は正直なかったかなー、っての...
---レイヴの火力だけでテキトーぶっこいてる馬鹿いるけどちゃ...
---後手のひら返したんじゃなくて元々強化は必要ないってここ...
---っつーか条件付き高DPSとかぬかしてるけどそもそもFiのPA...
---って散々言ってたけど、聞く耳持たずに距離とDPSの半比例...
---Fiと違って対複数もほぼ最強なんだよねGuって。ダートフル...
---今それ言ってるやつで、「それでようやくHu並、距離の維持...
---何というかどこでも最強って訳じゃないけど腕さえ極まって...
---騒がれたらナーフされんの分かってるのに騒ぎたがるお前ら...
---自首すると心象が違うんだよ -- &new{2021-10-16 (土) 04...
---掲示板でグダグダ言ってないで君が動画上げて騒げばええん...
---理論DPS375も適正距離外なら÷1.2で312.5とかに落ちるし、...
---だから玄人志向になるチェイン強化には反対やった。PA性能...
---全DPS纏めてる方のページ参考に計算。Cレイヴ前半起動→レ...
---まぁスロースターターだしチェインブーストの足かせあるし...
---ごちゃごちゃ言ってる奴らも体感じゃなくて数字で話せ -- ...
---By↑2。すまん、チェインの倍率上がってたのか。〆コンボも...
---↑4だったか。書き方でわかるかもしれんが、重ねてスマヌ。...
---Boがバグレベルで目立ってるから表に出てない感ある。あと...
---↑3 実際だとダイダルみたいなカカシ以外は回避入れたりPA...
---チェインフィニッシュのDPS表出たけどCクロース1Nレイヴ1...
---実際の火力考えたらGuより他近接クラスの方が遥かにロス激...
---オンスロ〆コンボって終了早いから計算上DPSそれなりに見...
---1Nって何 -- &new{2021-10-17 (日) 22:09:54};
---2Cとかもよくわからんな。どういう略語だ? -- &new{2021...
---区切る位置が違う。その2文字の間に句点いれて、もう一度...
---チャージクロースはわかるが1がわからん。1回ってこと?N...
---1で一回ってことだと思うよ。組み合わせは本人に聞いてく...
---ごめん、普通に計算ミスってた。Cレイヴの上昇率が低くてC...
---表見てきたけど、Cクロ(チャージと初動除いて約0.8秒)+N...
---クロースの初動に15フレームくらいの動作があってからダメ...
--上手い人が使うと強いけど下手な人がつかうとどうしようも...
---違うゲームのwiki開いちゃったのかと思ったわ -- &new{20...
-PBの性能もうちょっとどうにかならないかなぁ。ちょっとでも...
--まあ総威力は高いから純粋な性能は上の方だし… -- &new{20...
---チェイン貯めとしての性能も抜群にいいって利点もある -- ...
-フォトンブレードにチェインフィニッシュって乗るんやろうか...
-色々情報整理して見ると、かなりの良調整なのでは…?強すぎ...
--むしろそこだけの修正でもよかったんだけど…。ていうか回避...
--火力が強くなりすぎたこと以外はヒット数調整とかで概ね面...
---お前らがそう言い続けてるから近い内に他のクラスはアッパ...
--残りはSロールの性能改善、クロースのヒット数増加、ブース...
--火力上昇でも使い勝手上昇でもどちらでも良かったけど今回...
---ステップ緩和のおかけでSロール回避の威力上昇はHuのアヴ...
--火力は文句なく全武器中トップになったしステカンも割と自...
---逆になんでSロールだけあんな不格好な性能してるのかわか...
-10/13の修正で火力上がったなーって思ってたけど、改めて考...
--今まで通常攻撃なりロール撃ちなりでタイミング調整してた...
---ネクスエアリオとオルクは特に恩知がデカいね -- &new{20...
-SRはPP稼ぐSR通常かチェイン稼ぎ用のアーツを撃つための動作...
--君フィニッシュにストライク乗せないの?距離的に然程でも...
---タックル連打でも狙わない限りもう移動なんかしないだろ、...
---タックル連打…?移動はしない…?やっぱり熟練Guとそうでな...
---というかそもそも現状タックルこそ火力低いしガーポで防い...
---後ステップカウンターよりSロール通常回避→レイヴの方が最...
---判定の長い攻撃をGPで防げばあとはストライクバックチャン...
--メインの回避手段としてはステップのほうが性能高すぎるか...
---何かクラスの特性よく分かってもないのに勢とか言ってるけ...
---アクションそのもので回避するというよりPAを切り上げて回...
---昔は「なんかすごい避けれる」だったけど、今は「回避能力...
--旧の方でもその用途で使ってた方が多い気がする -- &new{2...
-レイヴの謎判定をなんとかしてほしいなぁ。ペダス・ヴェラの...
--良くも悪くも当たり判定がでかいんだよね。例えばロール撃...
---ダウンしてるヴァラス相手だとレイヴでもクロースでもPBで...
--クロースはギリギリの射程の範囲攻撃だから多少は弱点に吸...
---性能だけ見るとPBと言えばダブセ、あるいはマルポン筆頭の...
---結局そこなんだよね。安全にDPS保ったままチェインためら...
---モーション短くすると総火力下げなきゃいけなくなるし結局...
---良くないんだよなぁ...。当たらにゃ損、当てても損の可能...
---気分の問題じゃん、それ。流石にDPS700超える攻撃で「チェ...
---PBはキャラの高さよりも少し上に当たる性質があるから弱点...
---問題は他のPBでTMG以上に使い勝手の良いのがあるのかどう...
---ぶっちゃけ言うほど当てにくいか?ミスった時は発動させた...
---まあ座標攻撃に比べれば大抵の攻撃は当てにくいと言えなく...
---Guの場合はもう一つのメイン武器がライフルだから、そっち...
---え…アサルトライフルのPBのほうが使いづらくない? -- &n...
---個人の慣れの差を抜かして取り回し要素のスペックだけで考...
---ARのは範囲殲滅用で当てること自体はまあって感じだけど弱...
---弱点以外に吸われちゃうボスばっかりだったらそうだけど、...
---ダメージ発生までが遅いってのとTMGより更に長いって欠点...
---発生とモーションの長さを考える場合は、射程や座標指定と...
---いうてGuなら基本近距離だしARのPBの方が欲しい状況なんて...
---使いこなしたところで強くもない物を使いこなせばめちゃく...
---むしろここでの話題は逆で使いこなしとか抜きで考えたらラ...
---弱点に当たらないARPBを当てやすい判定していいなら諸々見...
-こういう事言ってると勘違いされそうだから、断っておくけど...
--繋げわすれごめんよ -- &new{2021-10-29 (金) 08:30:32};
--少なくとも防衛で集団殲滅目的で使う場合即時発生チェイン...
---これ対ボムスゴロロンついでにそれに混ざった中ボスの話な...
--むしろARのPBこそ全く弱点にあたらずクソ使いにくいのだが ...
--ARPBとか全PB中一番糞なやつじゃん。あんなん使ってる奴い...
---ナグルスくん叩き落としてくれるで。それ以外の用途は知ら...
---座標指定リスキルくらいできるやろ -- &new{2021-11-03 (...
-上に飛び上がるPAかダガーみたく上下移動可能追尾スキルくれ...
--上がる奴12月に来るみたいだね -- &new{2021-11-02 (火) 2...
---TMGはとべまぁす! -- &new{2021-11-03 (水) 00:56:43};
---すげえ…(上に)落ちながら戦ってる… -- &new{2021-11-03...
--ラスターのスラッシュライズ来るぞ -- &new{2021-11-02 (...
--発動条件が武器アク後の通常攻撃時に挙動が追加される形だ...
---ダメージは少なくともワイヤーアクションと同等のDPSか...
---動画見る限り射撃の色がアーツとかと同じ色なんだよね。だ...
---通常攻撃は今まで通りで、PAボタンを押すとテレポってなる...
---ワイヤーはアドバンス使わない場合は必ず敵に近づいちゃう...
---動画で見る限りロール終了直前まで待たないと出せない(そ...
---ロール射撃とは別に発動できる可能性を考える。それなら変...
---アクセルドライブと同じで、エフェクト後にボタン押せば発...
---ああ、あれただの通常攻撃か。自分がエフェクトの色を勘違...
---そういえば映像では横Sロールで発動してるのしかないけど...
---ストライクバックを考えるとオンスロから発動はできなさそ...
-Sロールで回避時に無敵時間延長来ましたね…あと先行入力の緩...
--これはほんとにありがたい…スタイリッシュ被弾しなくて済む...
--一番欲しかったのくれるじゃんどうした運営 -- &new{2021-...
--というかガンナーに追加された諸々のスキルがどれも強すぎ...
---ほかのクラスも全般的にアッパーだし、だいだいみんなこん...
---多少慎重なきらいはあるけどNGSになってからの調整は割と...
--急に欲しいものが来てびっくりした。クリスマスプレゼント...
-今回実装スキルが全部Sロールに影響してるせいで関連クラス...
-CT3分位で良いから開幕チェイン200乗った状態にするスキルが...
--チェインブーストから速度上昇の効果削除して基本の速度を1...
---かなり分かる…分かるのだがそれすると単調になりそうでな…...
--前は初速遅いわりに・・・って感じだったけど今はそのくらいし...
--他のクラスが使えない武器なのも寂しいしなー -- &new{202...
--ショウタイムに相当する奴をそういう方向で実装してくれる...
-操作の不満はなくなった。こうなると一番差がつくのが距離だ...
--操作はいい感じになったね。後は開幕から火力と速度を出せ...
-バレットレイヴ最終段のスパアマがやたら長い気がしたので軽...
--あれ改行になってる…マジでスミマセン -- &new{2022-01-02...
-新PA実装するならサバーニャの◇◇◇のような派手なの欲しい --...
--自分はオンスロもチャージ可能にしてリバースタップを出せ...
--ストフリのフルバーストみたいなの欲しい -- &new{2022-01...
--ラグラスがやってる貯め撃ちが来そうな予感 今のGuに無い...
-武器アクションのSロールで「高度を落とすことなく~」とあ...
-新PAはLuのホローポイント感があるな -- &new{2022-03-01 (...
--どういう利点があるんだろうな…挙動見た感じだとだとイマイ...
---今前方範囲無いし -- &new{2022-03-01 (火) 22:22:06};
---見た目通りの範囲がちゃんとあるなら前方広範囲攻撃。対複...
---ホローポイントと一緒で射撃からの旋回性能が低ければ当て...
---ヒット数多そうだし普通にチェイン貯めのような気もする -...
---停滞&硬直長でチェイン数が多いPAに見える -- &new{2022...
--威力とチェイン溜まる速度にもよるけど、狙ったとこの周囲...
---Sロールの受付が緩ければ気軽に使っていけそう -- &new{2...
---むしろそれを一番求めてるまである。PAがキャンセルタイミ...
--見た目はフレームがクロースと同じくらいでヒット数は↑、射...
--クロースとレイヴの中間があれば敵に接着しやすいから期待...
--名前からすると無限跳弾か。跳弾って弱点狙うための特殊射...
-レイヴは距離とかPPの問題でクロースのコンボ出来ないとき以...
--S乗ってる時は相変わらずレイヴ始動が最適解のままだわ P...
---DPPに優れるルート選択して浮いたPPを、チェイン溜めフェ...
---まず弱点に〆ダイブが入るケースが少ない 非ストライクの...
---cクロ→ノンチャクロ×3はどうなった?オンスロ入れた方が...
-軽くオンスロの威力調べたけど162くらいありそう(中央エア...
--ってダメじゃんこれ、距離適性抜いたら135か。 -- &new{20...
---よかった全然強くなってなくて -- &new{2022-04-07 (木) ...
---一応上がり幅で言えばこれでも割りと大きい。クロースダイ...
---総火力はCクロース×2オンスロダイブだとさ 後Cクロース×2...
---そんなのも入るのか、参考になるなぁ。まあド安定のクロー...
--ダウン中は極力狙いたいとこだけど、クロースの火力も上が...
-スタイリッシュロールアーツの忘れ去られてる感じ -- &new{...
--バースト中ノールックチェイン溜めとかキュリオ系の潜る時...
-オンスロ切ったってコメの霊圧が消えた。オンスロ切りはゆる...
--心配するな俺も挙動壊されるの嫌いでオンスロ切ってる。別...
--許されないかどうかはともかく、あった方が便利だとは思っ...
--ストライク多く取れる腕あるなら今でも結局ほぼ使わんよオ...
--オンスロは次のPAがチャージされた状態で発動できるみたい...
--聞いてみてよかった。ありがとうございます!とりあえず取...
-リコシェのお陰でCT毎に爆速で100起爆出来るようになったな...
--慣れたらとんでもなく早いよな。何より楽しいよリコシェ当...
---この連射力とキャンセルの容易さのおかげで最初のブースト...
---チェインして100起爆・・・チェインして100起爆・・・気分...
-とりあえず撃っておくって程度ならレイヴ撒く感じで中距離は...
--軽く使ってみた感じだとフィニッシュのパーツにはならなそ...
---同じく所感だけどリコシェは肩越しで巻き込み貫通狙う感じ...
---バースト中のリコシェ連打は瞬きする間に100貯まるレベル...
---バースト時なら元からダートよりエイムの方がよかったと思...
--中型がちょっと距離置いて2体いるみたいなちょっと困りがち...
--欲を言えばもうちょっと射程と横幅欲しかった。バースト中...
---てかクロースバレットは330→360でした。クロース関連のチ...
---それしちゃうともうリコシェだけでいいんじゃないかってな...
--範囲チェイン溜めとしてのエイムレスくんは・・・まあDPPと...
---閉所バーストみたいな状況だと相変らずエイムレスフィニッ...
---エイムは大きく移動出来るから、バースト時に密集した位置...
---っていうかそもそも連打するモンじゃないだろリコシェ。ク...
--予想以上にヒット数が多くて驚いたわ。あと期待通りSロール...
---丁度リテムだから新PAリコシェが砂グルスの頭コアの判定の...
---あいつはいつかのアプデでサイレント弱体化して頭コア通常...
---2月9日のメンテナンスで不具合修整のリストに載ってるから...
---範囲が狭いからこそ急所に入りやすいと。素晴らしいね! -...
---いや別に入り易くないよリコシェ むしろGuのPAの中じゃ弱...
---え、そうか?ロックした位置には大体吸われてると思うぞ?...
---自キャラポジの位置調整が入らないPAだから敵の動きに追従...
--Sロールキャンセルガバガバで使い勝手最高だから(改行修正)...
---射角変わらんから動く敵相手だとかなり外されるし燃費もよ...
---いやそれはない、チェイン稼ぎならレイヴ最強のまま -- &...
---時間あたりのヒット数はリコシェが圧倒だから届くならリコ...
---好みで変える事はできるけどレイヴ前半連打とリコシェ連打...
---自分で録画して試したんだけど、リコシェノンチャ連打した...
---訂正。ちょっと上じゃなくてちょっと下だった。 -- &new{...
---常に張り付けるならそういう選択もなくもないが、大きく逃...
---逆に言うと離れないってわかってるときにはリコシェが安定...
---動いてるとか浮いてるとか向かないボスもいるけど(改行修...
---言ってる事から鑑みて恐らく何故かそれが強いと勘違いして...
---後16ヒット運用時の秒間ヒット数はレイヴとリコシェほぼ同...
---総括するとGuのインファイト性能を上げてくれるんじゃなく...
---違うぞ、単体でもリコシェは十分選択肢になる。PP効率も気...
---ふ~んと思って計算してみたけどCレイヴ16ヒット混ぜて丁...
---そもそもフィニッシュ以前にPA自体のヒットの安定性の差も...
---俺の計算だとレイヴを片方16ヒットで止めるとDPS350でより...
---長々書いてから言うのも何だけど小木に同意してるわけでは...
---みんな研究熱心だな…攻撃が来る時リコシェしてSロール回避...
---というかリコシェってGuの適正距離からしたら射程も横幅も...
---ここの子木の議論みてみるとチェインフィニッシュのコンボ...
---ちょっとだけ理論DPS上がるけど燃費悪い、ってまさに理想...
---下の子木でも言ったが、まさに「欲しいモノ」なんだよな。...
---レイヴは今でもわりとキャンセル弱めだから隙間を埋める行...
---むしろリコシェが安定する状況の方が限定的 クロースが入...
---慣れてくると案外当てられる場所多いと感じるがなあ。弱点...
---俺もレイヴじゃないと無理って状況そんなにあるぅ?と思う...
---誰も突っ込んでないから気になったんだけど「フィニッシュ...
---Sバック乗せる=フィニッシュコンボの威力が上がる=回転...
---そのフィニッシュコンボでどうやったらリコシェフィニッシ...
---あとフィニッシュコンボの威力が上がる=回転率が高いリコ...
---あぁ、なんか解釈違ってたか。フィニッシュコンボ自体の火...
---この小木はチェイン溜めにリコシェを使えるかどうかの話。...
---ごめんもっとよく考えたらSバックが乗ってるかどうかは別...
---それ分からないとか計算してないだろ。回転率が高い=フィ...
---そもそもフィニッシュの威力は高いから回転率が優れるリコ...
---そもそもフィニッシュの威力は高いから回転率が優れるリコ...
---うーん…まあ言いたいことは伝わってるようだから良いや --...
--ちょっとだけ離れたエネミー単体を連続ヒットする感じのPA...
--個人的にはキャンセルあろうがレイヴのモーション長いのが...
--便利だけど完全なパレットの代わりにはならない、が最終的...
---なんていうかクロースとレイヴの間を取って連射力上げまし...
---そして綺麗に穴埋めしたからこそ3種のどれかを抜くと自分...
---チェイン稼ぎからフィニッシュまでレイヴで済んだ方がお手...
---使用頻度的に言ったらダイブとリコシェどっちをサブパレに...
---俺は頻度の高いPAもサブパレに入れてしまう男だぜ(多ボタ...
---ダイブを日々の鉱石割りに使ってるか否かで使用頻度逆転し...
-ところですっごい今更な疑問なんだけど、クロースって撃った...
--多分ほんとに撃つ瞬間だけはキャンセル出来ないと思う。け...
-リコシェ連打のほうがレイヴより全然貯め性能いいしPPなんて...
--どうやらリコシェは一部の人からは射程が短い範囲も小さい...
---レイヴが変に連射するTMGらしさのせいで勘違い君量産する...
--もしかしてリコシェ弱いって言ってる人って後ろのくるくるT...
---Hrブランマン同様けど、彼らにはDPSって概念が無いんだと...
---実際レイヴとリコシェではチェインループに寄与する火力そ...
---上で計算してるけどスキル等のPP補完なし自然回復も無視で...
--リコシェ十分強いけど変にレイヴ腐してる人も話盛り過ぎ。...
---同意。リコシェは間違いなく一石は投じたと思うが一択にな...
---そんな腐してる奴いるか?むしろ状況問わずレイヴ最強言っ...
---見るからにいるだろっていうか改行やめようね。逆にレイヴ...
---レイヴ腐って単語の意味が分からないんだがレイヴ下げって...
---(「腐す」という日本語があります) -- &new{2022-04-18...
---ありがとう、そんな日本語あるんだな、勉強になった。腐女...
---あんまり使われない言葉だからな、分かりにくかったらごめ...
--レイヴだと前半の硬直中に敵のターンになるような場面で、...
---お互いに穴埋めする関係だからどちらか切って語れるもんじ...
---レイヴで動きながら避けりゃいいし範囲攻撃とかの避けられ...
---むしろレイヴの移動性能のお陰でちょっとした接敵サポート...
--対立煽り目的っぽいしこの木切っていいんじゃない -- &new...
---全然対立煽りっぽさがないんだが…PA対PAの性能の話だろ --...
---木切ろうぜは敗北宣言と取られて増長するだけだからなにも...
---そもそも貯め性能レイヴよりいいってのが真っ赤な嘘だから...
-リコシェは肩越しで使えるように癖付けると範囲攻撃としても...
--肩越し中でも撃ちながら45度くらいは旋回できるんだよね。...
--それは良い事を聞いた・・・試してみますわ。 -- &new{202...
-各PAの使用用途が明確に分かれてる現状でPPセイブは微妙やな...
--他のスキルは割と良い感じなんだけどTマシンガンアナザー...
--チェイン稼ぎ時に無理やりにでもレイヴ→リコシェのループす...
---無理やりじゃなくても現状はSB乗ったらレイヴ、乗らなかっ...
-1年経ってもまだチェインブースト健在ってマジ? -- &new{2...
--ガンナーの基礎にされてるからこれからも無くなることは無...
--PAいつでもキャンセルできなくなったわ頑強無いわギアの呪...
---いつでもキャンセル効きすぎるのはリスクとして低すぎるか...
---自由にキャンセルできるより不自由な方がリスクあって良い...
---ブーストは被弾で減るわけじゃないから条件のレベルで改善...
---お、おう…そすか。まぁ今のGuに満足してるならもう何も言...
---キャンセルはリコシェが強いじゃん。撃ち終わり硬直に合わ...
---旧PSO2のギアにチェインブースト効果があったとしたら、殴...
---まあ今のに不満がないわけじゃないが(主にブースト)1000...
---いつでもキャンセルできて考え無しにボタン押しまくってれ...
---硬直はあっていいってのは同意だが、肝心の敵の方の設計が...
---なんでもかんでも緩和しろ強化しろと言ってると敵もそれに...
---あ、ブーストのこと擁護してるわけじゃないです。 -- &ne...
---むしろ敵がめちゃくちゃしてるしそのせいでこっちが大体不...
---だよなぁ…何やねんワープて -- &new{2022-06-23 (木) 02:...
---ブーストに関してはNGSのゲームデザイン自体に合ってない...
---ワープはむしろGuが近接より有利になった部分だし ってい...
-カウンターバレットはPV通り豆鉄砲だったからS通常が3HIT増...
-売ってたマシンガン勝ったら弓がマルボンしてあったんだけど...
-売ってたマシンガン勝ったら弓がマルボンしてあったんだけど...
--かつてはノンチャディメンショナルレイがチェイン溜まるこ...
---それがゼクストル武器だったんですよ…下枝の方の言うよう...
--弓とTMGはそれぞれマルポンにそこまで依存しない武器だから...
---まずライフルランチャーはくっつけたいとして射撃の残り二...
--ブレコンフィニッシュ、ディメ設置でダメージ底上げの他だ...
-書いてあることはめちゃくちゃ適当ですがチェインコンボの動...
--グッジョブ -- &new{2022-06-19 (日) 08:49:37};
--出典が別のDPSシートになってましたすみません。あんまり複...
--検証&編集お疲れ様です!慣れればですが、CB20%入るとフィ...
---オンスロ二回自分はまだできてないんで情報助かります -- ...
--一つ気になる点がありました。バレットレイヴ前半連打の部...
---修正しておきました、ありがとうございます -- &new{2022...
--あと初歩的なミスですが用語的にチェインフィニッシュとチ...
--オンスロ2回とほぼ同等で安定性が多少あるコンボ追加してみ...
---チェインフィニッシュとしては微妙だけどDPSが高いことに...
---具体的には、オンスロ一回と比べて45フレーム増で威力が34...
--補足と難易度の項目を付け加えておきました。あとチャージ...
--DPP計算、記載してみました。自然回復乗るものは()表記にし...
--フィニッシュ部分の表にSB(スタイリッシュロールストライク...
---総威力の方は縦に増えると一目で見づらいのでいらないかも...
---DPSより総威力が重要かと思うので、縦は消して横に伸ばし...
---お疲れ様です。まあ今後何か追加があって横に長くなりすぎ...
-複合盛りも現実的になってきた今、JB×TMのマルチで最強の置...
-記載特にないけどチェインフィニッシュってPBに繋げてもいい...
--多分フィニッシュは乗ってないし、検証勢の資料にもそう書...
-アドオンスキルのPAチャージ中移動速度上昇ってTMGだと全部...
--チャージ時間どれも短いし別に必須じゃないと思うよ -- &n...
---同意。時間が短いのに加えて、PA自体の機動力が高いからチ...
--アドオンで言えばFiのジャンプ力アップもそこそこ便利だと...
-デフォルトのモーションフレーム計測したので計算埋めお願い...
--リコシェが自分の測ったやつより大分長いな。自分のときは...
-絶望アムス相手だとコンボ切りどうすればいいんだろ。完走ま...
--ステカンすればいいんでね。フィニッシュに組み込めるなら...
-ttps://pso2.jp/players/news/29606/ だめだこれは・・・ -- ...
--直接的な火力強化はなく、チェイン関連の快適性向上もなく...
--言っても火力は射程と更に増える範囲と回避性能が与えられ...
---問題はカタナと比較した場合だよ。現状のカタナに対して、...
---TMGがカタナに追いつく必要ある?根本的に認識が違いそう...
---ダメージディーラークラスなんだからFiの次くらいに火力出...
---カタナにあのカウンターが健在な限り多少の強化来ても比べ...
---ましてやTMGはチェインで火力を維持してる反動でダメージ...
--ロールアーツの射程が増えなかったの残念だな。レイヴのGP...
--チェイン関連の抜本的な調整は12月を待てって事かね…エイム...
--射撃職は軒並みダメだけど、これはある意味スゴイ。全く強...
---状況を認識して慎重に対応を行った結果がこれだからな、本...
--何も解決できてなくて思わず鼻で笑っちゃった。12月で解決...
---ここまでひどいと追加されるクラススキルありきの修正かと...
---むしろ今回の調整を見て12月の新スキルでマシになると思え...
---雑で微調整の難しい火力アップスキルを予定してるんだと思...
--現状の火力に不満は正直ねぇけど火力面に不満ある人もいる...
---Gu目線で他とバランス取れてたと思えるのはせいぜいクヴァ...
---どこまで火力が欲しいかに依るなー。今作のガンナーは避け...
---避けるだけに意味はないし、実質近接に近い立ち位置で火力...
---旧はチェインが単体にしか当たらなかったり他の近接の範囲...
---それが変わったところで火力職なことに変わりないだろ。 -...
---集団に強い火力職だね -- &new{2022-09-22 (木) 01:41:11};
---クヴァリスはブーストと相性悪すぎるから、ブースト関連の...
---固くて安全なHuが火力低めにされてるんだから避けられて安...
---ぶっちゃけどっちも火力で支払うのは不当だわな。TMGは全...
---被ダメ増加が火力とトレードオフになってるFiとか、火力の...
---Guは火力の安定性が売りだろ何言ってんだって感じ -- &ne...
---ブースト適正距離敵の挙動で変わるチェイン貯めの速度とま...
---まさしく大人しくリコシェやクロースに頼る行為でイーブン...
--追加調整に期待して要望送りまくるんやで?来なかったら1...
--見た感じ遠距離武器には渋い調整してるみたいだしツインマ...
---少なくともARと弓は使いやすさという面では格段に上がりそ...
--全く使わなくなっちゃったリコシェは今後も使わなそうだ --...
---リコシェを全く使わなくなるとは…?全く使わなくなる要素...
---最初は高性能と信じてだましだまし使ってたけど範囲狩りは...
---キャンセル性能とDPSが高いからちゃんと当たる状況ならボ...
---成程ねチェインコンボで総威力は下がるけどDPS10位あげら...
---リコシェの利点の一つがキャンセルだって書いてるけど、キ...
---俺エスパーなんだけどリコシェ使わない人って無駄にSロー...
---離れてるか通常攻撃だろうね。レイヴのみだと微妙な間に対...
---Tマシで…カウンターが取れない距離…?と思ったけど近接攻...
---無駄にディレイ多めにすればそうだろうね -- &new{2022-0...
---レイヴは撃ちきってなんぼの性能してるからキャンセルする...
---別に前半連打でもリコシェ連打とDPS10も変わらん上PP面は...
---変わるのはチェイン稼ぎの早さだけどね -- &new{2022-09-...
---あ、ちなみに案山子にリコシェ連打とレイヴ前半連打で差が...
---近接攻撃のことってどういう事だ?普通TMGは適正距離維持...
---普通とか常識ってのは万人に通じる概念じゃないんですよ旦...
---適正距離外は議論云々以前の問題だがね -- &new{2022-09-...
---なるたけ適正距離にいるのは当然。PPは回収できるけど平常...
---リコシェ使うかどうかでチェインの溜まり具合が全然違うし...
---全然て程は… -- &new{2022-09-28 (水) 06:55:01};
---少なくともガンナーで設定された適正距離は近距離だから「...
---リコシェは使うよねぇ、これないとチェインが厳しいし。な...
---数回前のレコードでGuで最大スコア取ってるワイから言わせ...
---なんか勘違いありそうだから言っておくけどレイヴとリコシ...
---性能に大差はないんだけどそれで逆にアナザーアーツPPセイ...
--スティアでの強化内容的にはここで抑え目にしてたの正解だ...
-エイムレス、範囲アップで一応バーストでより使いやすくはな...
--今効率プレイするなら散開して個人個人で雑魚狩ってゲージ...
---別にいてもいいけど効率の為に俺様は必要だぞとか言われた...
---最高効率の話で適当にやるだけならタリスでいいのは確かで...
---アホか雑魚は結局子木でしたね… -- &new{2023-03-12 (日)...
---そもそも分散狩りはマルグルではなくて別の話ですね。マル...
--狭いバーストならGuFoでエイムレス撃つのが強いし狭くない...
---バーストじゃなくチェイン&ランが一番のネックってそれい...
--今はエイムレスのお陰で上の下程度の適正にはなったけど、...
-すごく楽しくなったのに感想が無いと思ったらGuページがメイ...
--NGSでもぶっちぎりでクラス≒武器みたいなやつだからな。 --...
---ロッドページも似たようなもんだな -- &new{2022-12-14 (...
--スティアで修正入ったのPAじゃなくてクラススキルの方だし...
-イクサブジンとTマシで戦ってると、Sロールでの回避失敗が多...
--特に短いということはないはず。単にタイミングミスってる...
---バレットレイヴの途中でキャンセルとかはやってないです。...
---攻撃をロール回避→バレットレイヴでやっていて、バレット...
---レイヴにSB乗ってないときは最終弾撃つ前にリコシェかSロ...
---レイヴは最後の部分を撃ちながら軽くバク転しますが、その...
---本文中でレイヴの最終弾発射後は硬直があると書いてました...
---一応SBさえ乗ってれば撃ちきってすぐにSロールに繋げれば...
---撃ちきった後にすぐロールで大丈夫なこともありましたが、...
--非ブースト状態だと無敵時間がサービス開始初期と同じくら...
---ブーストなしだと動きが遅いのでその分無敵時間も伸びるか...
-おもったんだけど、ハルフィリア湖の戦い前半戦でダーレット...
--基本届かん。リコシェで複数巻きこめ津位置まで位置調整す...
---普通に当たるぞ。よほどゆっくりしてない限りは出現するタ...
---想定してるシーンがどのフェーズかによる。俺は開幕~最初...
---最初の4本柱前は150チェイン上手い事溜めて開幕でぶっ...
---一番わかり易いのは開幕だけど、ムービー中にチャージして...
---正味前半戦はリコシェでもエイムレスでも個人の好きな動き...
---範囲以外で違いの大きそうなところはエイムレスは大きく移...
---結局移動技か範囲技かの違い -- &new{2023-04-23 (日) 10...
--サブFoならタリッシュでいいっしゅそれ以外ならダートでい...
---いやGuに関しては一刻も早いフルブースト発動およびその維...
---ダートなんぞそれこそ着弾前に敵消えるしエイジスでサブFo...
---サブRaでもダート使えますよ -- &new{2023-05-29 (月) 06...
---いや弱すぎて使う意味が無いって話だぞ -- &new{2023-06-...
-[[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/30174/]]の話...
--レイヴの配分調整は前半に寄せて前半まででもDPS落ちないよ...
---俺も前半強化でDPS一律化だと思う。がSBは悲しいかなとて...
---生みだしって言うか今でもコンボ貯め中のレイヴは基本前半...
-Nクロースの威力上がったけどオンスロとフィニッシュレシピ...
--少なくともCB10%以上溜まってる時フィニッシュ中にオンスロ...
---威力上がろうが時間内に入らないと意味ないから使わないこ...
---Cクロ→Cクロ→NクロとCクロ→Nクロ→オンスロ→オンスロ→オン...
---Cクロース*2Nクロース→999.4、CクロースNクローススロート...
---色々計算してみたけど火力レシピは基本のCクロースx2スロ...
---計算部おつ 結論としては今まで通りでよさそうな感じね。...
---ヘイル蓄積量を調べたところNクロース=スロートx2だったの...
-バレットレイヴ(チャージ)の威力配分、編集された数値だと...
-チェイン稼ぎ中のレイヴが実質弱体化したという事でリコシェ...
--リコシェで枯れるような攻撃頻度の相手なら前と大して変わ...
---なんでか前半部分がすっごい弱体化したみたいに言われてる...
-レイヴのキャンセル緩和が大幅すぎて、リコシェの4、5射目の...
--リコシェもかなり緩和されてほぼ気にならなくなったと思う...
---SR回避なら早め回避で困らないけど、他武器のステカン使っ...
---あの隙にコンマ5秒もない気はするけど…そういう運用してな...
---コンマ5秒は言い過ぎだったな、ステップ無敵でカバーでき...
---SRアーツが結構頭から腐れゾンビにされてるから回避成功時...
---新スキルはオンスロガード成功インフィ零発射!!!!従来...
-使ってみたけど楽しいねこれ。サブslにしてから本番みたいな...
--なんでサブSl? -- &new{2023-11-14 (火) 15:48:55};
---クラススキルでクリ率とPP回復あるじゃん、これが相性良い...
---言う通りの理由でサブSlも全然ありだけどね。ガンスラマル...
---クエストによってRaBoSl辺りが定番サブクラスって感じかね...
---RaBoが対ボス特化、Foが雑魚特化、Slが万能って感じだわな...
---Ra出し始めるとなんか全部Raでよくね…?ってならん?完全に...
---まあわかる。Raに一度慣れるとグレネーダーやスプレッドシ...
---ファーシュメル使ってるとサブSlはもったいない気がして最...
--ロングレンジ実装前から普通にサブRaが主流だとおもう -- ...
-マルポンでAR付けてる人に聞きたいんだけどスタロとAR武器ア...
--自分はチェインのクールタイムか100チェイン超えた後だけ武...
---自分はこれに加えてヘイルのリキャストがまだだけどゲージ...
-テクカスのエイムレスレインの速度上昇装備したらめちゃくち...
--やはりGuにおいてモーション加速は正義 -- &new{2023-12-0...
--めっさ速くなってて草 -- &new{2023-12-09 (土) 11:51:47};
--おいおい、これにルシエルの加速バフがついたらどうにかな...
--範囲拡大もわりとエグいからちょっと迷う -- &new{2023-12...
--対集団でのヤバさが天元突破したのは間違いないけど燃費は...
--エイムレスを主軸に使うのってルシエルとかのクエストで一...
--個人的には範囲かな。速度上昇は移動距離が短くなるからロ...
---ロールアーツとは威力が桁違いだしリコシェとは範囲が桁違...
---というかエイムレスのしかも速度上昇した奴で隙が多いとか...
---エイムレスは前半連打してる分には隙殆どないよね 後半は...
---純粋にDPS爆上がり&強烈な短モーション化とそれによるチ...
---硬い敵が自分に群がってくる状況を想定した速度、汎用性の...
---短モーションなのもあって位置調整しつつチェインを稼ぐ移...
---現実的には一口に対雑魚といってもそこそこ散らかることも...
---個人的に範囲って書いたけどLv5だからかもしれない。Lv10...
--盛り上がってるとこ悪いけど速度上昇はその分威力下がって...
---非チャージ前半の秒間威力は30上がってるから前半でキャン...
---普通にDPS1割程度~それ以上上がってるけど何故こうも堂々...
---出し切りならDPSはほとんど変わってないぞ -- &new{2023-...
---上昇幅小さい出し切りの方も実質的な火力と言えるループ火...
---チャージ版の出し切りなら変わってないけどそこはあんま重...
---DPS変わってなかったとしても遅いより速いほうが強いな --...
--集団へのフィニッシュダメージ拡散や全体出し切り運用なら...
-カスタムブレイズショットが結構強いらしいけど、ダウン時な...
--さすがにGuならチェインした方がいい ヘイルも回らなくな...
---(補足)10秒撃ち続けると大体リヴォルトなんだけど、じゃ...
---使うとしたらCT時にカスタム3でフィニッシュ入れ込んだほ...
---今のTマシの強さからすると対ボスでサブ武器のPAなんぞ使...
-エイムレスの速度向上つけた状態だとチェインバースト時にエ...
--速度エイムレスは出し切ってはいけないのじゃ… -- &new{20...
---ち、ちがう、これはキャンセルに指がまにあわなかっただけ...
-集団戦の安全性とチェイン稼ぎをロールアーツで賄えるように...
-CBと適正距離あってめんどくさくなっちゃったんで通常・Sロ...
--チェイン100切り中Sロール通常(CB時)+Sロールカウンターバ...
-4/10の新カスタム何来るんだろうな。基本的にテクカスってあ...
--リコシェでは?広範囲化or高速化されたエイムレスや同じ前...
---今のリコシェ完全にチェイン稼ぎ要員だから範囲攻撃PAとし...
---てかこうして調べてみるとSロール通常滅茶苦茶強くなった...
---それらって特定条件でリコシェに勝るってだけで立ち回りの...
---確か単位時間辺りのC量(CPS)がリコシェ=レイヴ最終段キ...
---レイヴ最終段の蓄積は多いけど、ちゃんとフィニッシュ決め...
---きっちりチェインフィニッシュまわしてるとリコシェでもレ...
---下手にクロース以外混ぜたフィニッシュしてヘイル用にレイ...
---クロース以外はチャージ時間が長い。レイヴのを短くしてチ...
-新テクカスは予想通りというかバレットレイヴ。
①攻撃速度アップ、威力低下、消費PPアップ
②距離補正常に最大化、消費PPアップ
③攻撃回数アップ(16ヒット→29ヒット)、非チャージ時威力+10...
①の速度アップはエイムレスの速度カスタムと似たような感じで...
--見栄えは良いけど③は出し切らないと無駄になるから使いにく...
--自分で数クエ使ってみての感想。①安定かも。 -- &new{2024...
---てかそもそも通常時にバレットレイヴ起用の瞬間が少なかっ...
---①チェイン溜め速度なら最強かも。前半連打のチェイン溜ま...
--3はヒット数だけ変わるのかと思ったら連射モーション自体が...
---計算したがカスタム3はフィニッシュで滅茶苦茶強いかも。 ...
---3はチェインフィニッシュにぴったり収まる長さになるんで...
---雑にっていうかクロースバレットの最も高火力なコンボフル...
---適正じゃなくてもよく使うクロースコンボの1割減の威力出...
---③がクロースコンボと同等の火力が出るとしても、例えば戦...
---別の人の計算結果も見たけど3安定ぽい。1はヘイルリキャス...
---①使うならヘイルゲージ貯める為にも火力の為にも全弾出し...
---ちなみにリコシェは複数雑魚戦で敵が前方に(直線的に)並ん...
---一直線的に並んでる時が殆ど無いのが悲しいな…ルシエルで1...
---個人的な感想としては3の方が気に入ったかな。1はチェイン...
---どちらも利点あるしまぁ今回のカスタムは全体的にボス性質...
---そもそも「ヒット数増加」じゃなくて「攻撃回数増加」だか...
---単純にPA威力がノンチャ812・チャージ949になるからストラ...
--T1でしかできないチェインコンボってCクロース→Cレイヴ以外...
--ゲーム内のDPS表記を正として試してるんだけど、C1もC3もチ...
---ゲーム内のDPS表記を正とするつもりならしっかりファーシ...
---だからファーシュメルって書いてるだろう? -- &new{2024...
---ファーでリコシェC1NC8、リコシェC1NC7+ロール、T3レイヴC...
---枝3だが追記ヘイルを使用してフィニッシュ含め約15秒でや...
---DPP的にはどう?カス1とリコシェに比べて3が優秀に見える...
---ちょうどレイヴカスタムの動画もでてたけど自分(こき)の...
---ごめんミスってた。T3レイヴC1NC3は24x4で96だった。なぜ...
---枝3だが 読み返したら変な表記になってたすまん。T3レイヴ...
---ちゃんと揃えないと同じ条件での性能がわからんやん…。 --...
--カウンター取りながらレイヴC3撃ってるだけで理論値出せる...
---言うてブースト周りやらヘイル管理やらが緩和された辺りか...
--今のTマシって攻撃中にどこで攻撃来てもカウンターバレット...
--エイジスみたいなブースト状態やチェイン数維持が地味に面...
-最近Gu良さげな調整多くて嬉しいっすね -- &new{2024-04-10...
-なんかもうサブRaにしてもグレネードカウンターは殆どの場合...
--他クラスのサブスキル使えるという素晴らしい結果だな -- ...
---実際もう実戦ではサブSlの方が強いかもしれない -- &new{...
---オブスキュア無いとヘイト取って火力ダダ下がりするしカウ...
-マルチは分からんけどソロならT3がT1T2突き放して圧倒的にタ...
--今回の一番の強化はこれだよね。だから今回ので役割が一番...
---クロースコンボはダウン時以外使わんくなっちゃった。 -- ...
--今までレイブ出し切り→クロース使ってた場面で、レイブだけ...
--レイヴがこれだけ強くてもリコシェとクロースの出番がなく...
--ストライクバックなくてもフィニッシュコンボの威力差50し...
---流石にコンボでこの差はでかいぞ。以前のコンボで言うCク...
---逆に言えばクロースコンボのフルヒットが怪しい状況ならレ...
---50ってでかいと思うだろ?クロースコンボを1ヒット分でも...
-ぶっちゃけダリオンどう?カウンター自体のダメージ低いせい...
--SBレイヴT3やり放題でめちゃめちゃ強い -- &new{2024-04-1...
--今ってアーツカウンターならそこまで火力低いわけじゃない...
---Sロール射撃orSロールアーツ(どっちなのはか正直わかって...
--子木同様SBテクカス3レイヴやり放題なのと高回避性能のお陰...
ページ名: