PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ツインダガー/アクション・PA
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[[ツインダガー/アクション・PA]]
-やっぱエスコートに上下追尾が欲しいと思ってしまう。 -- &...
-NGSだと敵の攻撃が早いからスピンをガード目的で使うと結構...
-とりあえず延々とピルエットリッパーを最速撃ちしてるけど、...
--動いてる相手にはリッパー安定みたいなところあるね。なか...
--リッパーはのけぞり拘束取れるからデブとかに便利 -- &new...
-ヘルズエスコート突撃スキルなのにどうして後ろに下がってし...
--マジでそれ。距離も短いし最後の斬撃は前後移動可能にして...
--前半でキャンセルすればいいんだかどアクセルドライブに繋...
--だって突撃に見えて撤退PAだものコレ、だからこそのアクセ...
-色々やってみたけどスキルのアクセルドライブ必須レベルだな...
-ダガーはスキップアーツで6種のPAから選択するのがコンセプ...
--クラース武器卒業したらサブワイヤーを仕込もう -- &new{2...
---上下はワイヤー様々なんだけど、横方向にあとちょっとだけ...
---横の微調整はヴァルチャー前半の横回転でできるけど追尾用...
--接敵には基本はダッシュがお勧め、慣れると前入れのリッパ...
-慣れてくるとアクセルリッパー、スピンカウンターで十分追尾...
-久々にPSO2からNGSになって、TD触ってみて思ったのですが、...
--とりあえずPSO2での記憶や、比較してどうかっていうのは無...
---求められる立ち回りや操作から変わってる事多いしな。名称...
--ヘルズエスコートにはガードポイントある気がしてる… -- &...
-中距離からリッパー前半>リッパー前半>通常3>通常4、が接...
--リッパーのアクセル判定の速さで上下機動も凄いよね…ペダス...
-初心者には難しいけど手数職が好きだから楽しいわ。 -- &ne...
-スピンは地上だと2連続で打てますね -- &new{2021-06-15 (...
-ヘルズエスコートの後半部分の衝撃波見た目は範囲攻撃だけど...
-ピルエットリッパーの無敵時間を試したんだけど、ヒット/空...
--ついでにヴァルチャーモーメントとヘルズエスコートには前...
-TDって火力出すのキツくないです?手数で攻めると言っても、...
--モーションがすさまじく速いから連続カウンター決めれば強...
--もちろんナックルのほうがカウンター中強いだろうけど、ダ...
--まだTDくらいしかまともに触ってないけど、スピンは地上な...
--1発ごとのダメージが低いから勘違いしやすいけど、多段+挙...
---げ、半角の+って特殊文字なのか…ごめんなさい直せる人い...
---いや+とか関係なく普通に改行入ってるんじゃないかな(直...
---ありがとうございます。 -- &new{2021-06-17 (木) 12:18:...
--ダガーは全高度対応高機動武器だからね。緊急のエネミーは...
---ダブセさんの接敵はぶっちゃけダガーより大差つけて優秀だ...
---地上ならまだしも空中ではTDの方が優秀でしょ。接敵PAもジ...
---ツインダガー使ったあとにダブルセイバー使ってみたけど、...
---ダブセは優秀⇒ダブセしか使えないと読み替えるとダガーを...
---ナックルはカウンターがかゆいところまで届くからコンスタ...
---ジュリーエンダンスが噂になってたころに使って前半の移動...
---床板1枚は普通の体格のキャラ一人くらいのサイズでした。 ...
--アクセルで張り付けるんだから火力はむしろ出しやすいと思...
---ダブセとナックルのDPS表は見つけたけどダガーのDPS表が見...
---ツイッターのDPS表だよ 「ダガー DPS」で検索かければ出...
---ありがとう、確認してきた。ジュリーが修正されることを踏...
---PA比較の話なら当然カマイタチは入れた上で言ってるよ DP...
---範囲攻撃が得意なダブセが単体火力でTDやナックルに並んで...
---うん、多分「完全に食っちゃう」って言ったのが悪かったか...
---PAは時と場合だからどっちが上とか単純に比較できないのと...
---時と場合なんて言い出したらもうなんも語れないのだが 通...
---どこに「単体のカカシ相手」という前提でって書いてあるの...
---ダブセマンだからダブセの強みを書いてくと、ジュリー後半...
---なんでDPS2回足してんだよ。電卓勝負の土俵にすら乗れてな...
---確かに普通にDPS計算に対して無知だった!これは素直にお...
---なんか勝手にダブセについて語り出してるけど「範囲優秀な...
---DPSってのは秒間ダメージの事だから単体であるとかカカシ...
---DPSの定義はそうだけど、DPSの意図はそれぞれの武器での「...
---確かにカカシは前提だったね。ただ範囲のDPSの話はカカシ...
-ダウン殴りコンボどうしてる? (S)ヴァルチャー→Sリッパ...
--SヴァルチャーorSリッパー×2→通常3、4。燃費と火力のバラン...
--もはやコンボではない、Sヴァル連打PP無くなったらナックル...
--正直ヴァルチャーとリッパーどっちが良いのか使っててピン...
---FoFi使ってて気になったのでコクーンの訓練標的にて動作フ...
-ダガースピンて地上と空中で別の技になってるのかもしれない...
-マルチウェポンには何がいいんだろう。範囲攻撃用にワイヤー...
--サブFoにしてタリスくっつけるのも意外と面白いよ。武器ア...
---双小剣とタリス対応してて刃が分離する感じの迷彩欲しくな...
--ワイヤーがあると雑魚処理と空中機動の選択肢が増えるね。...
-ヴァルチャーモーメント、最後の一打こそダメージ出るものの...
--ヴャルチャー後半とリッパー後半ののけぞり判定逆じゃない...
--ダウン時くらいにしか使ってないなあ。ヴァルチャーの後半...
-ゴリ押しリッパーとダウン殴りのヴァルチャーって感じか -- ...
--ヘルズエスコート「・・・」 -- &new{2021-06-20 (日) 22:...
---あなたは後ろに下がるの止めてもらえませんかね・・・ -- ...
---草 -- &new{2021-06-22 (火) 23:16:54};
---ワンボタンで突進と後退の2役をこなせるから使いこなせれ...
---ヘルズくんも割と使い道あるよ、前半は一定距離を敵の身体...
---Guのオンスロートと似たような挙動なのか、ゴロロンとかも...
---クラッグベアやバンサーの攻撃を紙一重で躱してアクセルド...
---それで避けちゃうと、今作カウンター優秀な上にPP回復の都...
--ダウン殴りも微妙なんだよなぁ。時間管理できるならDPPいい...
---DPS出してくれてる人が青鳥にいたけどヴァルチャー後半のD...
-ウーダンにエスコートの2段目部分(衝撃波)でトドメ刺すと...
-ヘルズエコート後半部分に、GPあります -- &new{2021-06-21...
-ヴァルチャーモーメント 最後の振り落としにGPあります。編...
-ダウン中はスキップアーツ入れたヴァルチャーリッパー通常4...
--少し上でも言われてるけどヴァルチャーのDPSが抜きん出てる...
-ちょっとでいいから純粋に垂直方向に追尾するPAほしい。へた...
--シンフォ「ガタッ!」 -- &new{2021-06-28 (月) 13:39:28};
-フォーシスダガー拾ってワイヤーとマルチ化できるんですが、...
--能動的にできるものとしてはあくまでPA後に起こせるスキル...
--ワイヤーの武器アク接敵はPP消費無し、いつでも出せて上下...
--ダガーの接敵にはPPが必要でワイヤーはPP消費しないどころ...
--丁度ダガー+ワイヤーやってるけど、ワイヤーは言われてる通...
--回答ありがとうございます。マルチ化しても良さそうなので...
--丁度その組み合わせでやってる。ダガーは集団戦性能皆無だ...
--意外とダメージも出せるし、PP消費なしで近づけるのは大...
-RaFiでWB貼る以外はダガーで殴るスタイルでライフルとマルチ...
--CQCじゃん…趣味でやるから真似させてもらう -- &new{2021-...
-ヘルズ、突っ込んで即キャンセルとかで貼りつきに便利…あと...
--接敵ならリッパーでも出来るけど、移動距離はエスコートの...
--地味にGP付いてるから絶望相手にするのに結構輝く瞬間が...
--各PA前半はそれぞれ位置調整目的でヘルズ=長距離、リッパ...
-アクセルドライブ意外と距離なくて難しい…。みんなどうやっ...
--ちょうど少し上に書いちゃったけど、アナザーアーツでヘル...
--マルポンでワイヤー付けて武器アク。後は通常4の追いも強...
//-SP的にFi内では1武器特化にしようと思ってるんだけど、Fi...
--なるほど。意識してみるね!2人ともありがとう!(きぬ -- ...
-ダガーってアーツ系で通常攻撃挟むのとひたすらPA打ち込むの...
--ダウン中の話ならヴァルヴァル通常34がDPSDPP共に高水準。...
-ヘルズ使うたびに昔みたいにたくさん斬撃飛ばしたいと思う -...
-この操作の忙しさは遠い昔に存在したガンスラクラスを思い出...
--1000年前のガンスラーは使えないけど、こっちのダガーは使...
-リッパー後半の無敵判定ってGPのことであってます?ナックル...
-ダガーには武器アクションの長押しはないんでしょうか? -- ...
-リッパー前半連打楽しいんじゃあ なおダメージ -- &new{20...
--切り裂きながら敵の攻撃範囲を外したり位置調整するのがき...
--ダメージまですごかったら他のことしなくなるから仕方ない...
-小型相手だとdmcみたいな動きができる。打ち上げ→ヴァル→ア...
-ダブセナーフ前は周りにダブセいるとほぼタゲ来なかったのに...
--上手く張り付ければずっと殴っていられるからね。空を飛ん...
--これが本来想定されてたバランス、ってことですね。 -- &n...
-DPSの高いヴァルチャー、瞬発性と無敵時間に優れたリッパー...
--ナグルスとかのダウン時に高さ調整ミスってコアに当たって...
--ヴァルチャーとリッパーは本当に使い分けでそれぞれちゃん...
---密着してると逆に攻撃が当たらなくなるような敵に対してス...
---上の枝を受けてのコメントだと思うけど他のPAで高さ調節で...
--ヘルズは後半が後退する性質上、連打ができないから後半を...
---範囲あるんかな?ってくらい狭いから範囲PAというよりは位...
---ヘルズ後半は完全に立ち回り強化用と割り切って使ってるな...
-ヘルズってタゲしてると前半の突進距離伸びるんだよね。しか...
--高低差が無い時はヘルズ前半→リッパー全部みたいな急接近パ...
--ジュリーやトライが1回で約16キャラ分移動出来るのに対して...
---そういえばヘルズフルからのドライブで約15キャラ(11-5+9...
---違う、約16キャラだった(11-5+10) -- &new{2021-07-05 ...
-ヘルズエスコートの説明にある「現状あまり使い所がないPA。...
--その一文は要らないと思う事実ではあるけど下げるような事...
--んだね。COしといた -- &new{2021-07-04 (日) 23:31:31};
--ダガー使い始めたけど、追尾や位置調整にヘルズめちゃ便利...
---通常4とかリッパーで後半キャンセルする癖付けとけば便利...
-ロックオンの切り替えをホールドにしてアクセルドライブ発動...
--まぁ明らかに意図した挙動ではないだろうから、間違いなく...
-ダブセとナックルは何となく使えてるからツインダガーも使え...
--カウンターは誘導が優秀だから狙うのと リッパーからのアク...
--滞空でカウンター待ちするか、攻めるか迷ったらヴァルチャ...
--攻撃し続けるだけ。スピンでのキャンセルが結構効くからエ...
--移動と通常押しっぱなしでPAかスピンする時だけ離す。以上...
--なるほど、どっちかというと今回のツインダガーが1000年前...
//--木を繋げミスった…。直し方わからんのと上手くできる自信...
---コメント付けてくれた人と、直してくれた人ありがとう! -...
-ヘルズエスコートこれワルツ+スケルツォかと思って使ったら...
--スケルツォじゃないやブラサラ -- &new{2021-06-28 (月) 0...
--アクセルドライブがかなり上下誘導してくれるから空中戦は...
---アナザーアーツヘルズ前半→通常4の移動に慣れると横方向の...
---なるほど、それはいいかも。ちょっと練習してみるよ。 -- ...
--空中機動は得意ぞ、各種キャンセルを駆使して更に磨きがか...
--対空性能や機動力自体はさほどでもないけど、敵に張り付く...
--無印と比べると確実に対空性能は落ちてるけど、そもそもNGS...
--空中戦が得意って個性はワイヤーに受け継がれたから -- &n...
---ワイヤーって意外と動き回る的には当たりづらいんだよね。...
---移動するまでに結構間があるからね あとペダスみたいな大...
--木主だけどあれから色んな武器使ってみた結果、無印程じゃ...
-NGS開始からずっとツインダガーを使っていた者だが…グリッセ...
--すげぇ日記帳 -- &new{2021-07-11 (日) 13:30:08};
--勝手にしてくれ -- &new{2021-07-11 (日) 13:33:52};
--そういうのはTwitterでやってくんねぇかな -- &new{2021-0...
--せめて雑談板に行ってくれ…会話にもならなってないからそれ...
--色んな意味で伐採で良くない? -- &new{2021-09-05 (日) 0...
-ヘルズ後半の衝撃波って敵貫通するのかな? -- &new{2021-0...
-ヘルズ後半の衝撃波で小型の敵を倒すと上にすっ飛んでいく。...
--ヘルズ後半で倒し切ると上にすっ飛んでくね。適当な未強化...
---あと、テイムズとフワンはそんなことなかったですね。(サ...
--ウーダン系も昇天するぞ。ヘルにエスコートするかの如く消...
-ダガーエクストラ、上昇技だからだしロック位置から逸れるん...
--上昇技つっても一度下降してからデフォルトで元の位置まで...
-アクセルドライブ発動時、テンポよくエネミーをロック>解除>...
--[[8/4のアプデ>https://pso2.jp/players/news/28250/]]で修...
-ダガーアタックエクストラの4段階目の攻撃にGP無い? -- &n...
-ここ10日くらいダガー使い始めました。普段はリッパーリッパ...
--くっそ亀レスだけどあってる。DPP的にヴァルチャー当てれる...
-ツインダガーの完成度本当高いから好き -- &new{2021-09-22...
--いや、まだだ!ヘルズの上下追尾とロックオン中のみヘルズ...
---そんなの実装したら中毒性能が高すぎてツインダガー以外握...
---上下追尾角度とドライブ距離来たぞ -- &new{2021-10-07 (...
--まぁこの完成度に対して冬の大型アプデでどんなPA追加する...
---クラススキルとテク追加だけでPAは無くね? -- &new{2021...
-調整前がどのくらいか分からないけど、現時点だとアクセルド...
--ワイヤーは単純に変な所で引っかかるのと張り付いた時に微...
---別にどっちが上か下かなんて単純な比較したい訳じゃないよ...
---敵に落とされた状態から一気に上空まで復帰したいならワイ...
-地味すぎて話題になってないけど、スピンからドライブ撃てる...
--接敵するときリッパー空撃ちしなくていいのほんとありがた...
--ペダス・ガンのバクステ追うのに便利そう -- &new{2021-11...
--PA後に接敵するのはPA後の入力タイミングがPA毎に違うせい...
--ついでにドライブ受付時間の緩和もされるとありがたいな……...
--サブFi必須だけど近接武器のマルポンでワイヤー並みの接敵...
---ただワイヤーと違って2枠必要なのが人によってはつらいか...
---ツインダガーは通常を武器アクでキャンセル出来るようにな...
--挙動に関してNGS中No.1の優等生っぷりにますます磨きがかか...
---ワイヤーMWじゃなくて良くなる、と思って別のと組み合わせ...
--動画みたげどスピンからアクセルドライブ出来るようになる...
---それだったら使い分けできないから自分はタイミングズレて...
---わずかなタイミングの違いを認識して瞬時に判断して使い分...
--スピンアクセルのメインクラス限定を緩和してくれたらマル...
-ヘルズエスコート後半の衝撃波、エフェクトは貫通してますが...
--対一特化を突き詰めてるんだなぁ。検証乙よ〜 -- &new{202...
--ヘルズ貫通して欲しいよなぁ。防衛でボムス集団ともダガー...
-他の近接武器触ってからツインダガー使うと意味不明な高性能...
--ほんとこれ。Fi使ってない時は「他職でも全然いけるやん!」...
--火力◎、PP回収能力◎、接敵能力◎、機動力◎、ガード性能◎、隙...
---欠点というには言いがかり気味なんだけど「プレイヤーの反...
---ブラストは若干癖強めで火力も低めな気が -- &new{2022-0...
---範囲攻撃は近接武器がダートやテクを超えることはまずない...
---その範囲攻撃の無さが致命的過ぎて結局使わなくなってしま...
-スピンカウンターに無敵が無いor短いのか、絶望オルクの散弾...
--モーションが速すぎてその分無敵も短いからね 散弾系はビ...
-ウォンドとは別方面のゴリラ武器だと思ってる。通常でもPAで...
-この圧倒的完成度…ここに更に新PA追加するとしたらどんなな...
--旧のラプ零的な攻撃中移動できるやつ -- &new{2022-02-02 ...
-ダガー使った事無いんだけどレヌスの頭殴る時はどう?他のリ...
--接敵とPA叩きこみのターンを非常に細かく区切って張り付い...
--右に左に、上に下にとレヌスの頭を追いかけられるだろうけ...
--早い返答ありがとう。いつも使ってるダブセやウォンドより...
-ボタン押しっぱなしで移動無しピルエットを連続発動した場合...
-とうとう範囲攻撃が不得意と言う欠点まで克服してしまった -...
--威力次第だけど前半の置き部分も便利そう -- &new{2022-03...
--でもPV見た感じ範囲自体はダブセのサークル前半と同じくら...
---それだけあれば十分じゃない? -- &new{2022-03-01 (火) ...
--ないよりはマシ程度の範囲っぽいから結局範囲攻撃はロッド...
--でもこれ移動しながら撃ってない?自動的に前進するなら微...
--浮いたあとの敵の吹っ飛び方向、中心に向かってない?もし...
--あの動画みたいに自分一人に敵が密集してればいいけど実際...
-リンバーフィガー方向キー入りでPAがでない!って苦情があり...
-リンバーフィガーこれ要る…?空振りすると不発、雑魚狩りに...
--ちょっと調べてみたけど、どうもPAの前半部分でその場に衝...
---定点火力が更に上がるんだから十分だよ。BHSも運用が難し...
---リンガー前半をリッパー後半で繋いで通常4のループが中々...
--PA一つ多く挟むだけでめっちゃ忙しくなるな…PP管理も大変だ...
---リンバーフィガーは連打するタイプのPAではないので、次に...
---設置衝撃波はヒット間隔が長いから普段はとっさに高度下げ...
--リンバーこれバースト中便利だわ。さすがにのーしで連打し...
---いやー・・・流石にバースト参加とかするならワイヤーかソ...
---どうみてもダガー接着したがってるやつでしかないんだがー...
-リンバー後半部分はヒット時小型中型をプレイヤーがいる位置...
--しばらく振り続けて今更ちゃんと理解したけど、怯みを取れ...
-組み合わせに悩んだがワイヤー外してダガーのPA全部入れれば...
--スピンアクセル来てからワイヤーはイランって思ってた -- ...
---わかる。そのタイミングでワイヤー外した -- &new{2022-0...
---わしもはずしたけど、もどしたわ。下から上に45度?以上で...
-リンバー前半⇒リッパー後半⇒通常がなかなかはかどるなこれ……...
-ダブセとマルチしてスカイクライムの縦回転とリンバー前半の...
-リンバー前半やると高度下がっちゃうからエスコート後半につ...
--ダブセのクライム前半かワイヤーの前トレインで高度上げら...
---初手ワイヤーでくっつくと少し上に行けたから、そっからリ...
-新スキルで無限リッパーできるかな!?(無垢な瞳) -- &new{...
-カタナが壊れちゃったから影は薄くなったけど、久々に握ると...
-こっちの挙動にも慣れたけど、久しぶりに旧のダガーやるとや...
-ヴァルチャーとリッパーの威力上げてカタナの総合DPSぶっち...
--ナックルが逝っちゃう -- &new{2022-08-02 (火) 10:34:55};
---なーにそっちも全体に爆上げすればええんや -- &new{2022...
---ダブセも忘れないで -- &new{2022-08-02 (火) 15:37:03};
--単純なPA威力で解決する話じゃないと思うんだよなぁ。逆に...
---ごめん、癖で改行しちゃった。直しときます。 -- &new{20...
--他の武器が調整や新PA・新スキルで遊び方に幅が増えている...
---ツインダガーは全武器共通のPAやスキル追加こそあったけど...
--武器アク長押しで3回連続で回避できるようになってほしい -...
--やることパターン化してるから挙動回りも追加してほしいけ...
---ヴァルチャー後半のDPSの計算が間違ってるっぽかったので...
---計測者の個人環境依存の情報だから仕方ない ネットに転が...
---数Fならそうなんだけど20F差が付いてるのは環境の問題じゃ...
---枝1の指摘でリンバーと混同していたことに気付いたので計...
---料理人だけが味に意見して良いなんて話はないからな それ...
---んんんーマジか、単に表記ずれとか記載ミスだろうなと思っ...
--カウンター負けてるのは目をつぶるにしても素のDPSもほぼ差...
-10月の調整は結局威力アップ以外ほとんど調整無しだったね ...
--ヘルズエスコート後半の範囲拡大&複数ヒット化がちょっと...
--個人的にだけど、エスコート後半のキャンセル可能タイミン...
-やっとツインダガーに新挙動が!全武器中もっとも過疎ってる...
--完成度は非常に高いし中々強い武器なんだけどなんか知らん...
---サービス開始から変化が少ないからかな、接敵アクションく...
---個人的には攻撃を当てた時のヒット音が軽すぎるのが原因と...
---完成度が高いから飽きるんだと思う -- &new{2022-11-21 (...
--最強とまでは評されない程度の強さと大半の使用者が挙動に...
--他の武器ページのコメント欄が伸びてるのって大半が愚痴だ...
---まぁでもいうて愚痴込みとはいえ内容的には性能議論してる...
---(ロッドなんて6月でコメント止まってて、それが去年10月...
---ロッドは事実上テクニックページが本体だからね -- &new{...
--新挙動は動画だと通常4からの派生っぽくてちょっとなえて...
---スピンから出せたら楽しそう。 -- &new{2022-11-20 (日) ...
---スピンとかPA後のエフェクト時に、通常攻撃じゃなくて武...
---通常4だけじゃなくてアクセルドライブとフォトンブラスト...
-ヴァルチャーの解説にスピン挟んで最終段当てられないと火力...
--PP使って攻撃してんのにカスダメ締めで結局スピカンしてる...
--結論から言うと「ヴァルチャー中断カウンター vs ヴァルチャ...
---コスト制でパーツを組むゲームとかに例えるとして、「ここ...
---例えが分かり辛すぎだろ。「追加という選択肢に縛られず、...
---いやすまん、必ず組み込まれるボディ=スピンカウンターだ...
--Sヴァルチャーをキャンセルしたときの、Sヴァルチャー部分...
--sヴァルチャー完走+カウンターの適切ムーブコンボが一番強...
---そうだな、それがいつでも出来るならな。(現実は敵の行動...
---中断の懸念がある状況でヴァルチャー撃つような奴はおらん...
--中断してカウンターするような状況ならリッパー使ったほう...
-クイックアタック軽く試してみた ・キャラの移動距離は横は...
--通常攻撃ボタン押しっぱなしだと通常4からそのままクイック...
---この仕様のおかげで実質通常攻撃5段状態になっててとても...
--逆にアクセルドライブからはちゃんと一泊置かないと発動し...
--PBも押しっぱで出せる。スピンカウンターからも出せたら良...
-元々完成度の高かったものが新スキルで更に洗練されたものに...
--動きの洗練っぷりはカタナと並びツートップだと思う -- &n...
--敵への追従力は跳ね上がるしどうやって追いかけるかで選択...
-もしやダガーのダウン中火力としては、ヴァルチャー連打より...
--DPSだけで言うと、「リンバーフィガー前半→ヴァルチャー後...
---リンバーは例外として4クイックが一番強いならいっそPA部...
---相手がやや大きめかつ始動で完全に密着してないとフルヒッ...
---個人的に実戦でいろいろ試した結果、平常時はリッパー後半...
--今まで使ってなかったヘルズが入ってきたからダガーナック...
---ダガー使用時に行動の硬直終了までナックルの行動に切り替...
-クイックってPA1>PA2>通常攻撃 の時に通常攻撃ボタン連打し...
-クイックで楽しさは増したけどアクセルよりスピカンから出せ...
-クイックアタックのDPS492もあんのね。そりゃ出来る限り織り...
--ちなみに射程はちょっと長い所の騒ぎじゃなくロック限界と...
-クイックアタックを活用するなら、もうヴァルチャーは切って...
--ヴァルチャーの命中率に関しては完走できるとき以外は撃た...
---ヘルズの後に通常4出すと結構な頻度で3ヒットになってる気...
---確かに通常4フルヒットできてなかったわすまん・・・ 対...
---更に手間だが、通常4を前入力で出すと前進距離が伸びてギ...
---順番入れ替えてヘルズ後半リッパー前半とすると通常4がス...
---ただまあリッパー+ヘルズなら順番や前後半の組み合わせど...
---前入力いれてもギリギリ過ぎてエネミーがちょっと動くと3h...
---ダウン時以外なら一番操作楽でロスも少ないリッパー前半リ...
---さすがにそれは片方のリッパーをヴァルチャー前半にでもし...
---通常1〜3ってどの武器でも基本驚く程弱いから省けるなら省...
-クイックアタックが結構遠くまで届いて楽しいから、動作中ダ...
-リミブレ完走後のPPボーナスタイムにリッパー前半連打すると...
-FIは結局カマイタチ最強で、ダガーは機動力に振ってる感じな...
--地力の最終出力は最高だが良くも悪くも展開次第なところが...
--ダガーはナックルとマルポンされることも多いからなあ。ギ...
--ダブセは確かに強いけど既に書かれてる通り状況に性能が大...
-ピルエットリッパーとヘルズエスコートのガードポイントのタ...
-ツインダガーってサブFiで振ってもあまり困らないんだなぁ。...
-インパクトとかここまでやるなら普通に次のPAで良い感じに長...
--Fi武器にしかない個性が薄れるのでだめです(運営並感) -- ...
--TDはリミブレ後にPPはきだすPAの方が欲しいわ 範囲なんかい...
---いや範囲は本当におまけでいい。それよりブーメランで中距...
---投げナイフの如く投げつけて追撃にシンフォニックドライブ...
---シンフォニックドライブ的飛び蹴り超欲しい(単に蹴りが好...
-通常混ぜたコンボが出来ない短時間でPP使いたい時にリッパ―...
--次の展開で困らないならダメージ効率気にする必要もないし...
-ダウン時以外のコンボについての話だけど、クイックアタック...
--実際使える 使用感などは8個ほど上の木に -- &new{2023-0...
--やってみた感じヘルズ後半→リッパー前半→通常4QAより実戦値...
-最近TD使い始めたのですが打撃151盛ってるのにアナザーPAか...
--すみません解決しました、ダガーアタックインパクトの仕様...
-ダウン中のコンボ、リンバー前半→ヴァルチャー後半→通常4QA→...
-最近、ダガーを購入しましたが、老練やソウラスでDPSがでま...
--普段どういう立ち回りをしてるか書いとかないとどうアドバ...
---初心者で、リンバー前半→ヴァルチャー後半→通常4QAがよう...
---ソウラス前半は攻撃密度が高いからヴァルチャー後半は封印...
---コメ先ミスったので繋ぎなおしました。すんません -- &ne...
---ぶっちゃけカウンターのためにナックルマルポンするならも...
---零式はPP消費→大・威力→特大っていうの欲しいね。ダガーは...
-ヘルズエスコートのテクカス2が前半前進距離増加、後半後退...
--テクカス1の攻撃範囲拡大横に広くなってるだけじゃなくてこ...
--+アクセルドライブで離れてるときの優秀な初動になりそうね...
--テクカス2を緊急ソウラスで試して来たけどただの超優秀な定...
--ヘルズこんなに伸びたっけ?って思ったけどやっぱ射程伸び...
--後退は相手の臭い挙動や視界外の攻撃に対してかなり使い勝...
---悩む事はあっても使わない選択肢はないまであるがな -- &...
--テクカス2はスプレ展開タリテク並みに滅茶苦茶遠くまで届く...
--テクカス2はヘルズ後半ピルエット前半通常4クイックのピル...
--数日使ったけどテクカス2楽しすぎワロタ。今までのダガーに...
--PSEバーストの時に連打すると楽しい -- &new{2023-12-17 (...
--スプレと似た運用が可能って書かれてるけどスプレと比べる...
---あくまでFi視点で見た場合だからね。スプレより劣っている...
---てかスプレとにた運用するならそもそもサブFoで行く戦闘エ...
-ヘルズのテクカス2、メリットしか無くて最強と思ってたけど...
--お気付きになられましたか。そう、間合いの調節が必要で案...
---うごぉ……ただでさえ劣化Mスピカみたいな性能なのに勘弁し...
---これ移動or連射の割り切れ仕様なだけでは -- &new{2023-1...
---「移動距離分のロス」が起きるのは当然だけどそれに加えて...
---エネミーに触ったら止まらないのシンプルにゴミ仕様じゃな...
--距離延長された範囲の挙動っぽいな。まあ、もともとこの距...
--これ読んで適当に1hitで死ななさそうな色々なサイズの敵に...
---とりあえず密着じゃなくてトップスピードに乗った瞬間辺り...
---んで敵によっては全体の図体が大きくてもロック可能部位自...
---まあ上の小木で言ってる通り素直に後半からアクセル(+クイ...
-リンバーの範囲アップと持続アップとかかね次のカスタムは -...
-ヘルズカスタム1は射程がバクステ換算で6ステから11ステに延...
-カスタムはリンバー。カス1は範囲、前半はエフェクト追加さ...
--使ってみた感じ1は範囲拡大、2はDPS向上、3はヒット数増...
---クイックじゃなくてアタックインパクトだった、失礼 -- &...
---2は前半ヒット数変わってないから火力上がってるのか不安...
---まぁ雑に訓練標的殴った印象ってだけだからあんまあてには...
---範囲攻撃としてはどうしてもヘルズに見劣りするし置き特化...
---カス3でリッパー(後)→リンバー(前)→通4→リッパー(後)→リン...
--カス1はバースト中心でおしっぱ連打してれば雑に範囲殲滅...
---持続前半の範囲も大きくなるからDPS412のリンバー前半を動...
---後半DPSの伸びはだいたい+12%位かな結局火力なら2だけど...
---ただでさえ全武器中No.1で操作難しい忙しいツインダガーで...
---カス1は困ったら安定だとは思うんだけど気にかかるのが「...
---ノンカスでもゼフェおじ筆頭に非弱点に吸われるケースいく...
---カス1悪くはないんだけどワイヤーのヴェインの範囲カスが...
---範囲が広くなっても後退が痛いですね…。用途が範囲狩りな...
---↑と↑↑ …?ワイヤー?FiHuていう主流じゃない組み合わせで...
---アンチェインより1ステップ弱くらい広い。ヘルスもバース...
---アンチェインより範囲優秀ならなかなかいいんじゃない?ア...
---アンチェインのDPSはカマイタチL3込だから、カマイタチL3...
---かまいたち3の範囲はアンチェインとほぼ同じだから余計な...
---実は上下範囲がかなり薄いから浮いてる敵が混ざった時にか...
---三次元空間でのバトルゲーだと上下の厚みって大事だよねえ...
--カス3の後半はDPS406だそうな カス2の前半はDPS416(ノン...
---カス3でリンバー前半>ヴァルチャー後半>4QA>リンバー後半>...
--ヘルズすら届かないレイドボス相手には何もやる事の無いツ...
--結局依存度が一番低いPAだからダリオン前の強化としては渋...
---対ボスではそうだけどゴミだった集団戦適正大幅に上がった...
---集団戦のエスコートは2ヒットではなく1ヒットになって出直...
-もしかして今TDが一番使いやすい…? -- &new{2024-05-10 (...
--元々挙動だけなら概要に書いてある通り非常に優秀な武器で...
-ファイター調整でダガーに来そうなの、単純な火力アップ以外...
--アクセルドライブからQAも押しっぱで出るようにしてほしい...
---単純な火力アップ以外、のところにカウンター火力も包括し...
--目押し操作多いの使っててめんどくさいよね…押しっぱで出て...
--とりあえずアタックインパクトがちゃんと弱点に当たるよう...
---いっそなんか別物にしてくれても全然いい。というか変に飛...
---ツインダガーってAIもそうだしリンバー前半も真っ当に弱点...
--基礎性能もそうだけどカマイタチで力関係ぶっ壊れてるPBも...
---過去のリメイククラスもPBは触ってないしノータッチな気が...
-期間的に高ランクマルグルがロストセントラルとかになってる...
--1なんだ、2じゃないんだ -- &new{2024-05-28 (火) 18:16:50};
---壁を背にすると後退を無くせるので、そうするとT1の範囲が...
---チャーディバ連発と同じような運用やね。うまいことV字の...
---ロスセンって程々に体を引っ掛けれそうな障害物が多くて後...
---確かにちょっと盛ったというか、射程限界レベルの距離で撃...
-大体大幅に威力上げられたな -- &new{2024-06-05 (水) 20:2...
--PAは共通で11%アップぐらいかな クソザコカウンターもQA繋...
---インパクトは今どきの範囲攻撃らしい弱点への吸われ方する...
-リンバー後半のガードポイント、ちゃんとカスタム3にも反映...
--持続するGPを設置できるってこと? -- &new{2024-06-05 (...
---発動時にGPです。 -- &new{2024-06-06 (木) 00:22:35};
---ならわざわざT3を指定して言ったのかが分からない。 -- &...
---無カス、カスタム1,2と大きく異なるカスタム3が旧の零式PA...
-ダガーメインのダガーナックルの武器パレとうしてる?使用頻...
--下の木に書いちゃったけど、BHS入れると1枠で結構いいかも...
-バースト時の沸き範囲縮小によってヘルズが8割位の範囲覆え...
-実測だとヘルズ後半後半通常34が短モーション高DPSでええの...
--パスートの都合上ある程度全部織り交ぜた方がDPS上がりそう...
---それとヘルズヘルズ34だと、アタックインパクトの消費が早...
--方向入力いらずで使ってて超楽なんだけどリッパー後半ヘル...
---同じの2連打34よりはいいと思う。ただ、動きのベースにす...
--T3リンバー前後半→ヴァルチャー後半→通常34が的相手に良いD...
---リンバー前→ヴァルチャー後4QA→リンバー後→ヴァルチャー後...
--自分はリッパー前半→エスコート後半→通常4→QA って感じだな...
-ヴァルチャーのDPS420位にはなったかい?近接クラスの棒立ち...
--後半のみ439+パスート最速発動35 -- &new{2024-06-07 (金)...
---つえー!調整前のカマ3アンチェ後半並じゃないかやばいな...
---しかしPADPSがこんなに上がると無理にQAに頼らなくてもい...
---クイックアタックは前と変わってなければ492.5のはず。417...
---あ、通常4→QAの均した数字か。通常4も火力上がったはずだ...
---すまんそういうこと。まぁでも重要度がちょっと下がった程...
---通常4→QAは449だった。PAの数値とかなり差縮まったからQA...
---何が何でもクイックを撃つように動くわけではなくなっただ...
---パスートの仕様で結局アナザーアーツコンボは必要だから動...
---AI入るともっと伸びるしな -- &new{2024-06-08 (土) 14:1...
---やっぱダガー今回一番の勝ち組だな -- &new{2024-06-08 (...
--範囲カスタムのリンバー後半が全クラス総合で見ても恐ろし...
---ヘルズ後半DPS421でばら撒くのもなかなか・・・ -- &new{202...
---C3リンバー後半もDPS449で12hitしてそこそこAIも溜まって...
---ヘルズカスタムはマジでやばいね。射撃職食う勢いの凄まじ...
---カウンター無理勢には遠距離通常武器マルポンしてヘルズマ...
---ま近接は本来これくらい大盤振る舞いな強さで丁度いい訳で...
---まあパスートのせいでT2一択やけどな -- &new{2024-07-07...
---特定のカスタムじゃないとパスート回せないってどんな立ち...
---?カウンター主体の敵だと、連続攻撃の間に差し込めるのが...
---出待ちやダウン時にT3振れないデメリットの方がデカいと感...
---ダガー縛りじゃなきゃBHS前半後半、スウィフト、サウザン...
-今回の強化で楽しそうって思ってエアリオ以来にダガー握って...
--まず、アナザーアーツ→通常4→クイックのサイクルで殴ってい...
-ヘルプの広範囲のT1かバックしないT2か、悩まシーナァ! -- ...
--オイシーナァ!さん懐かシーナァ!ヘルズT1は挙動の扱いに...
--ヘルズカスタムは本当に優秀で目移りしちゃう贅沢さ。火力...
--リッパーカスタムとヘルズカスタムとの相性考えてた時にふ...
-T3ピルエットめっちゃ快適になって笑う。Fiガチで詰めるので...
--T2の射程が滅茶苦茶長くなって笑った。ただT2ヘルズとT1リ...
---簡易計測だけどリッパーT1の前進量はバクステ1.5回→2.5回...
---サウザンで飛び上がったのをダガーだけで戻れるようになっ...
---試してみたけどこりゃ良いな -- &new{2024-12-04 (水) 23...
--T2も便利だけどダガー専だからT3だなーめっちゃいい感じ --...
---無くても困らないっちゃ困らないんだけど、ヴァルチャーす...
---各々のお好みでいいと思う。ダガーのカスタムは粒ぞろいで...
---最近ダガー専なったばかりのにわかだけど個人的には位置調...
--ヘルズT2→アクセルを接敵手段として使ってた自分、ピルエッ...
--T1接敵、T2遠距離、T3パスート安定とどれも無くても困らな...
---ダガーのカスタムは毎回どれにするか悩んじゃうくらいには...
--T1は今まで癖のある上下追尾が解決した上通常4QAのコンボパ...
--雑魚ボス両方こなせて無難に強い遠距離射撃や座標攻撃or接...
--何度か試した結果ピルエット(パスート的にたまにリンバー...
--T2はヘルズがあるからいいかなと思ったけどあっちはDPSいい...
--T2、敵とちょっと距離が離れた時でも射撃ヘルズとT2座標リ...
---まさにテクカスの理想だぁ -- &new{2024-12-08 (日) 00...
---T3もリンバー前半ヴァルチャー後半や非カウンターのバクハ...
---T3は操作難易度というか煩わしさが凄まじいツインダガーの...
---弱点に吸いつけるT1と余計なPAでダメージやPPロスが出るの...
終了行:
[[ツインダガー/アクション・PA]]
-やっぱエスコートに上下追尾が欲しいと思ってしまう。 -- &...
-NGSだと敵の攻撃が早いからスピンをガード目的で使うと結構...
-とりあえず延々とピルエットリッパーを最速撃ちしてるけど、...
--動いてる相手にはリッパー安定みたいなところあるね。なか...
--リッパーはのけぞり拘束取れるからデブとかに便利 -- &new...
-ヘルズエスコート突撃スキルなのにどうして後ろに下がってし...
--マジでそれ。距離も短いし最後の斬撃は前後移動可能にして...
--前半でキャンセルすればいいんだかどアクセルドライブに繋...
--だって突撃に見えて撤退PAだものコレ、だからこそのアクセ...
-色々やってみたけどスキルのアクセルドライブ必須レベルだな...
-ダガーはスキップアーツで6種のPAから選択するのがコンセプ...
--クラース武器卒業したらサブワイヤーを仕込もう -- &new{2...
---上下はワイヤー様々なんだけど、横方向にあとちょっとだけ...
---横の微調整はヴァルチャー前半の横回転でできるけど追尾用...
--接敵には基本はダッシュがお勧め、慣れると前入れのリッパ...
-慣れてくるとアクセルリッパー、スピンカウンターで十分追尾...
-久々にPSO2からNGSになって、TD触ってみて思ったのですが、...
--とりあえずPSO2での記憶や、比較してどうかっていうのは無...
---求められる立ち回りや操作から変わってる事多いしな。名称...
--ヘルズエスコートにはガードポイントある気がしてる… -- &...
-中距離からリッパー前半>リッパー前半>通常3>通常4、が接...
--リッパーのアクセル判定の速さで上下機動も凄いよね…ペダス...
-初心者には難しいけど手数職が好きだから楽しいわ。 -- &ne...
-スピンは地上だと2連続で打てますね -- &new{2021-06-15 (...
-ヘルズエスコートの後半部分の衝撃波見た目は範囲攻撃だけど...
-ピルエットリッパーの無敵時間を試したんだけど、ヒット/空...
--ついでにヴァルチャーモーメントとヘルズエスコートには前...
-TDって火力出すのキツくないです?手数で攻めると言っても、...
--モーションがすさまじく速いから連続カウンター決めれば強...
--もちろんナックルのほうがカウンター中強いだろうけど、ダ...
--まだTDくらいしかまともに触ってないけど、スピンは地上な...
--1発ごとのダメージが低いから勘違いしやすいけど、多段+挙...
---げ、半角の+って特殊文字なのか…ごめんなさい直せる人い...
---いや+とか関係なく普通に改行入ってるんじゃないかな(直...
---ありがとうございます。 -- &new{2021-06-17 (木) 12:18:...
--ダガーは全高度対応高機動武器だからね。緊急のエネミーは...
---ダブセさんの接敵はぶっちゃけダガーより大差つけて優秀だ...
---地上ならまだしも空中ではTDの方が優秀でしょ。接敵PAもジ...
---ツインダガー使ったあとにダブルセイバー使ってみたけど、...
---ダブセは優秀⇒ダブセしか使えないと読み替えるとダガーを...
---ナックルはカウンターがかゆいところまで届くからコンスタ...
---ジュリーエンダンスが噂になってたころに使って前半の移動...
---床板1枚は普通の体格のキャラ一人くらいのサイズでした。 ...
--アクセルで張り付けるんだから火力はむしろ出しやすいと思...
---ダブセとナックルのDPS表は見つけたけどダガーのDPS表が見...
---ツイッターのDPS表だよ 「ダガー DPS」で検索かければ出...
---ありがとう、確認してきた。ジュリーが修正されることを踏...
---PA比較の話なら当然カマイタチは入れた上で言ってるよ DP...
---範囲攻撃が得意なダブセが単体火力でTDやナックルに並んで...
---うん、多分「完全に食っちゃう」って言ったのが悪かったか...
---PAは時と場合だからどっちが上とか単純に比較できないのと...
---時と場合なんて言い出したらもうなんも語れないのだが 通...
---どこに「単体のカカシ相手」という前提でって書いてあるの...
---ダブセマンだからダブセの強みを書いてくと、ジュリー後半...
---なんでDPS2回足してんだよ。電卓勝負の土俵にすら乗れてな...
---確かに普通にDPS計算に対して無知だった!これは素直にお...
---なんか勝手にダブセについて語り出してるけど「範囲優秀な...
---DPSってのは秒間ダメージの事だから単体であるとかカカシ...
---DPSの定義はそうだけど、DPSの意図はそれぞれの武器での「...
---確かにカカシは前提だったね。ただ範囲のDPSの話はカカシ...
-ダウン殴りコンボどうしてる? (S)ヴァルチャー→Sリッパ...
--SヴァルチャーorSリッパー×2→通常3、4。燃費と火力のバラン...
--もはやコンボではない、Sヴァル連打PP無くなったらナックル...
--正直ヴァルチャーとリッパーどっちが良いのか使っててピン...
---FoFi使ってて気になったのでコクーンの訓練標的にて動作フ...
-ダガースピンて地上と空中で別の技になってるのかもしれない...
-マルチウェポンには何がいいんだろう。範囲攻撃用にワイヤー...
--サブFoにしてタリスくっつけるのも意外と面白いよ。武器ア...
---双小剣とタリス対応してて刃が分離する感じの迷彩欲しくな...
--ワイヤーがあると雑魚処理と空中機動の選択肢が増えるね。...
-ヴァルチャーモーメント、最後の一打こそダメージ出るものの...
--ヴャルチャー後半とリッパー後半ののけぞり判定逆じゃない...
--ダウン時くらいにしか使ってないなあ。ヴァルチャーの後半...
-ゴリ押しリッパーとダウン殴りのヴァルチャーって感じか -- ...
--ヘルズエスコート「・・・」 -- &new{2021-06-20 (日) 22:...
---あなたは後ろに下がるの止めてもらえませんかね・・・ -- ...
---草 -- &new{2021-06-22 (火) 23:16:54};
---ワンボタンで突進と後退の2役をこなせるから使いこなせれ...
---ヘルズくんも割と使い道あるよ、前半は一定距離を敵の身体...
---Guのオンスロートと似たような挙動なのか、ゴロロンとかも...
---クラッグベアやバンサーの攻撃を紙一重で躱してアクセルド...
---それで避けちゃうと、今作カウンター優秀な上にPP回復の都...
--ダウン殴りも微妙なんだよなぁ。時間管理できるならDPPいい...
---DPS出してくれてる人が青鳥にいたけどヴァルチャー後半のD...
-ウーダンにエスコートの2段目部分(衝撃波)でトドメ刺すと...
-ヘルズエコート後半部分に、GPあります -- &new{2021-06-21...
-ヴァルチャーモーメント 最後の振り落としにGPあります。編...
-ダウン中はスキップアーツ入れたヴァルチャーリッパー通常4...
--少し上でも言われてるけどヴァルチャーのDPSが抜きん出てる...
-ちょっとでいいから純粋に垂直方向に追尾するPAほしい。へた...
--シンフォ「ガタッ!」 -- &new{2021-06-28 (月) 13:39:28};
-フォーシスダガー拾ってワイヤーとマルチ化できるんですが、...
--能動的にできるものとしてはあくまでPA後に起こせるスキル...
--ワイヤーの武器アク接敵はPP消費無し、いつでも出せて上下...
--ダガーの接敵にはPPが必要でワイヤーはPP消費しないどころ...
--丁度ダガー+ワイヤーやってるけど、ワイヤーは言われてる通...
--回答ありがとうございます。マルチ化しても良さそうなので...
--丁度その組み合わせでやってる。ダガーは集団戦性能皆無だ...
--意外とダメージも出せるし、PP消費なしで近づけるのは大...
-RaFiでWB貼る以外はダガーで殴るスタイルでライフルとマルチ...
--CQCじゃん…趣味でやるから真似させてもらう -- &new{2021-...
-ヘルズ、突っ込んで即キャンセルとかで貼りつきに便利…あと...
--接敵ならリッパーでも出来るけど、移動距離はエスコートの...
--地味にGP付いてるから絶望相手にするのに結構輝く瞬間が...
--各PA前半はそれぞれ位置調整目的でヘルズ=長距離、リッパ...
-アクセルドライブ意外と距離なくて難しい…。みんなどうやっ...
--ちょうど少し上に書いちゃったけど、アナザーアーツでヘル...
--マルポンでワイヤー付けて武器アク。後は通常4の追いも強...
//-SP的にFi内では1武器特化にしようと思ってるんだけど、Fi...
--なるほど。意識してみるね!2人ともありがとう!(きぬ -- ...
-ダガーってアーツ系で通常攻撃挟むのとひたすらPA打ち込むの...
--ダウン中の話ならヴァルヴァル通常34がDPSDPP共に高水準。...
-ヘルズ使うたびに昔みたいにたくさん斬撃飛ばしたいと思う -...
-この操作の忙しさは遠い昔に存在したガンスラクラスを思い出...
--1000年前のガンスラーは使えないけど、こっちのダガーは使...
-リッパー後半の無敵判定ってGPのことであってます?ナックル...
-ダガーには武器アクションの長押しはないんでしょうか? -- ...
-リッパー前半連打楽しいんじゃあ なおダメージ -- &new{20...
--切り裂きながら敵の攻撃範囲を外したり位置調整するのがき...
--ダメージまですごかったら他のことしなくなるから仕方ない...
-小型相手だとdmcみたいな動きができる。打ち上げ→ヴァル→ア...
-ダブセナーフ前は周りにダブセいるとほぼタゲ来なかったのに...
--上手く張り付ければずっと殴っていられるからね。空を飛ん...
--これが本来想定されてたバランス、ってことですね。 -- &n...
-DPSの高いヴァルチャー、瞬発性と無敵時間に優れたリッパー...
--ナグルスとかのダウン時に高さ調整ミスってコアに当たって...
--ヴァルチャーとリッパーは本当に使い分けでそれぞれちゃん...
---密着してると逆に攻撃が当たらなくなるような敵に対してス...
---上の枝を受けてのコメントだと思うけど他のPAで高さ調節で...
--ヘルズは後半が後退する性質上、連打ができないから後半を...
---範囲あるんかな?ってくらい狭いから範囲PAというよりは位...
---ヘルズ後半は完全に立ち回り強化用と割り切って使ってるな...
-ヘルズってタゲしてると前半の突進距離伸びるんだよね。しか...
--高低差が無い時はヘルズ前半→リッパー全部みたいな急接近パ...
--ジュリーやトライが1回で約16キャラ分移動出来るのに対して...
---そういえばヘルズフルからのドライブで約15キャラ(11-5+9...
---違う、約16キャラだった(11-5+10) -- &new{2021-07-05 ...
-ヘルズエスコートの説明にある「現状あまり使い所がないPA。...
--その一文は要らないと思う事実ではあるけど下げるような事...
--んだね。COしといた -- &new{2021-07-04 (日) 23:31:31};
--ダガー使い始めたけど、追尾や位置調整にヘルズめちゃ便利...
---通常4とかリッパーで後半キャンセルする癖付けとけば便利...
-ロックオンの切り替えをホールドにしてアクセルドライブ発動...
--まぁ明らかに意図した挙動ではないだろうから、間違いなく...
-ダブセとナックルは何となく使えてるからツインダガーも使え...
--カウンターは誘導が優秀だから狙うのと リッパーからのアク...
--滞空でカウンター待ちするか、攻めるか迷ったらヴァルチャ...
--攻撃し続けるだけ。スピンでのキャンセルが結構効くからエ...
--移動と通常押しっぱなしでPAかスピンする時だけ離す。以上...
--なるほど、どっちかというと今回のツインダガーが1000年前...
//--木を繋げミスった…。直し方わからんのと上手くできる自信...
---コメント付けてくれた人と、直してくれた人ありがとう! -...
-ヘルズエスコートこれワルツ+スケルツォかと思って使ったら...
--スケルツォじゃないやブラサラ -- &new{2021-06-28 (月) 0...
--アクセルドライブがかなり上下誘導してくれるから空中戦は...
---アナザーアーツヘルズ前半→通常4の移動に慣れると横方向の...
---なるほど、それはいいかも。ちょっと練習してみるよ。 -- ...
--空中機動は得意ぞ、各種キャンセルを駆使して更に磨きがか...
--対空性能や機動力自体はさほどでもないけど、敵に張り付く...
--無印と比べると確実に対空性能は落ちてるけど、そもそもNGS...
--空中戦が得意って個性はワイヤーに受け継がれたから -- &n...
---ワイヤーって意外と動き回る的には当たりづらいんだよね。...
---移動するまでに結構間があるからね あとペダスみたいな大...
--木主だけどあれから色んな武器使ってみた結果、無印程じゃ...
-NGS開始からずっとツインダガーを使っていた者だが…グリッセ...
--すげぇ日記帳 -- &new{2021-07-11 (日) 13:30:08};
--勝手にしてくれ -- &new{2021-07-11 (日) 13:33:52};
--そういうのはTwitterでやってくんねぇかな -- &new{2021-0...
--せめて雑談板に行ってくれ…会話にもならなってないからそれ...
--色んな意味で伐採で良くない? -- &new{2021-09-05 (日) 0...
-ヘルズ後半の衝撃波って敵貫通するのかな? -- &new{2021-0...
-ヘルズ後半の衝撃波で小型の敵を倒すと上にすっ飛んでいく。...
--ヘルズ後半で倒し切ると上にすっ飛んでくね。適当な未強化...
---あと、テイムズとフワンはそんなことなかったですね。(サ...
--ウーダン系も昇天するぞ。ヘルにエスコートするかの如く消...
-ダガーエクストラ、上昇技だからだしロック位置から逸れるん...
--上昇技つっても一度下降してからデフォルトで元の位置まで...
-アクセルドライブ発動時、テンポよくエネミーをロック>解除>...
--[[8/4のアプデ>https://pso2.jp/players/news/28250/]]で修...
-ダガーアタックエクストラの4段階目の攻撃にGP無い? -- &n...
-ここ10日くらいダガー使い始めました。普段はリッパーリッパ...
--くっそ亀レスだけどあってる。DPP的にヴァルチャー当てれる...
-ツインダガーの完成度本当高いから好き -- &new{2021-09-22...
--いや、まだだ!ヘルズの上下追尾とロックオン中のみヘルズ...
---そんなの実装したら中毒性能が高すぎてツインダガー以外握...
---上下追尾角度とドライブ距離来たぞ -- &new{2021-10-07 (...
--まぁこの完成度に対して冬の大型アプデでどんなPA追加する...
---クラススキルとテク追加だけでPAは無くね? -- &new{2021...
-調整前がどのくらいか分からないけど、現時点だとアクセルド...
--ワイヤーは単純に変な所で引っかかるのと張り付いた時に微...
---別にどっちが上か下かなんて単純な比較したい訳じゃないよ...
---敵に落とされた状態から一気に上空まで復帰したいならワイ...
-地味すぎて話題になってないけど、スピンからドライブ撃てる...
--接敵するときリッパー空撃ちしなくていいのほんとありがた...
--ペダス・ガンのバクステ追うのに便利そう -- &new{2021-11...
--PA後に接敵するのはPA後の入力タイミングがPA毎に違うせい...
--ついでにドライブ受付時間の緩和もされるとありがたいな……...
--サブFi必須だけど近接武器のマルポンでワイヤー並みの接敵...
---ただワイヤーと違って2枠必要なのが人によってはつらいか...
---ツインダガーは通常を武器アクでキャンセル出来るようにな...
--挙動に関してNGS中No.1の優等生っぷりにますます磨きがかか...
---ワイヤーMWじゃなくて良くなる、と思って別のと組み合わせ...
--動画みたげどスピンからアクセルドライブ出来るようになる...
---それだったら使い分けできないから自分はタイミングズレて...
---わずかなタイミングの違いを認識して瞬時に判断して使い分...
--スピンアクセルのメインクラス限定を緩和してくれたらマル...
-ヘルズエスコート後半の衝撃波、エフェクトは貫通してますが...
--対一特化を突き詰めてるんだなぁ。検証乙よ〜 -- &new{202...
--ヘルズ貫通して欲しいよなぁ。防衛でボムス集団ともダガー...
-他の近接武器触ってからツインダガー使うと意味不明な高性能...
--ほんとこれ。Fi使ってない時は「他職でも全然いけるやん!」...
--火力◎、PP回収能力◎、接敵能力◎、機動力◎、ガード性能◎、隙...
---欠点というには言いがかり気味なんだけど「プレイヤーの反...
---ブラストは若干癖強めで火力も低めな気が -- &new{2022-0...
---範囲攻撃は近接武器がダートやテクを超えることはまずない...
---その範囲攻撃の無さが致命的過ぎて結局使わなくなってしま...
-スピンカウンターに無敵が無いor短いのか、絶望オルクの散弾...
--モーションが速すぎてその分無敵も短いからね 散弾系はビ...
-ウォンドとは別方面のゴリラ武器だと思ってる。通常でもPAで...
-この圧倒的完成度…ここに更に新PA追加するとしたらどんなな...
--旧のラプ零的な攻撃中移動できるやつ -- &new{2022-02-02 ...
-ダガー使った事無いんだけどレヌスの頭殴る時はどう?他のリ...
--接敵とPA叩きこみのターンを非常に細かく区切って張り付い...
--右に左に、上に下にとレヌスの頭を追いかけられるだろうけ...
--早い返答ありがとう。いつも使ってるダブセやウォンドより...
-ボタン押しっぱなしで移動無しピルエットを連続発動した場合...
-とうとう範囲攻撃が不得意と言う欠点まで克服してしまった -...
--威力次第だけど前半の置き部分も便利そう -- &new{2022-03...
--でもPV見た感じ範囲自体はダブセのサークル前半と同じくら...
---それだけあれば十分じゃない? -- &new{2022-03-01 (火) ...
--ないよりはマシ程度の範囲っぽいから結局範囲攻撃はロッド...
--でもこれ移動しながら撃ってない?自動的に前進するなら微...
--浮いたあとの敵の吹っ飛び方向、中心に向かってない?もし...
--あの動画みたいに自分一人に敵が密集してればいいけど実際...
-リンバーフィガー方向キー入りでPAがでない!って苦情があり...
-リンバーフィガーこれ要る…?空振りすると不発、雑魚狩りに...
--ちょっと調べてみたけど、どうもPAの前半部分でその場に衝...
---定点火力が更に上がるんだから十分だよ。BHSも運用が難し...
---リンガー前半をリッパー後半で繋いで通常4のループが中々...
--PA一つ多く挟むだけでめっちゃ忙しくなるな…PP管理も大変だ...
---リンバーフィガーは連打するタイプのPAではないので、次に...
---設置衝撃波はヒット間隔が長いから普段はとっさに高度下げ...
--リンバーこれバースト中便利だわ。さすがにのーしで連打し...
---いやー・・・流石にバースト参加とかするならワイヤーかソ...
---どうみてもダガー接着したがってるやつでしかないんだがー...
-リンバー後半部分はヒット時小型中型をプレイヤーがいる位置...
--しばらく振り続けて今更ちゃんと理解したけど、怯みを取れ...
-組み合わせに悩んだがワイヤー外してダガーのPA全部入れれば...
--スピンアクセル来てからワイヤーはイランって思ってた -- ...
---わかる。そのタイミングでワイヤー外した -- &new{2022-0...
---わしもはずしたけど、もどしたわ。下から上に45度?以上で...
-リンバー前半⇒リッパー後半⇒通常がなかなかはかどるなこれ……...
-ダブセとマルチしてスカイクライムの縦回転とリンバー前半の...
-リンバー前半やると高度下がっちゃうからエスコート後半につ...
--ダブセのクライム前半かワイヤーの前トレインで高度上げら...
---初手ワイヤーでくっつくと少し上に行けたから、そっからリ...
-新スキルで無限リッパーできるかな!?(無垢な瞳) -- &new{...
-カタナが壊れちゃったから影は薄くなったけど、久々に握ると...
-こっちの挙動にも慣れたけど、久しぶりに旧のダガーやるとや...
-ヴァルチャーとリッパーの威力上げてカタナの総合DPSぶっち...
--ナックルが逝っちゃう -- &new{2022-08-02 (火) 10:34:55};
---なーにそっちも全体に爆上げすればええんや -- &new{2022...
---ダブセも忘れないで -- &new{2022-08-02 (火) 15:37:03};
--単純なPA威力で解決する話じゃないと思うんだよなぁ。逆に...
---ごめん、癖で改行しちゃった。直しときます。 -- &new{20...
--他の武器が調整や新PA・新スキルで遊び方に幅が増えている...
---ツインダガーは全武器共通のPAやスキル追加こそあったけど...
--武器アク長押しで3回連続で回避できるようになってほしい -...
--やることパターン化してるから挙動回りも追加してほしいけ...
---ヴァルチャー後半のDPSの計算が間違ってるっぽかったので...
---計測者の個人環境依存の情報だから仕方ない ネットに転が...
---数Fならそうなんだけど20F差が付いてるのは環境の問題じゃ...
---枝1の指摘でリンバーと混同していたことに気付いたので計...
---料理人だけが味に意見して良いなんて話はないからな それ...
---んんんーマジか、単に表記ずれとか記載ミスだろうなと思っ...
--カウンター負けてるのは目をつぶるにしても素のDPSもほぼ差...
-10月の調整は結局威力アップ以外ほとんど調整無しだったね ...
--ヘルズエスコート後半の範囲拡大&複数ヒット化がちょっと...
--個人的にだけど、エスコート後半のキャンセル可能タイミン...
-やっとツインダガーに新挙動が!全武器中もっとも過疎ってる...
--完成度は非常に高いし中々強い武器なんだけどなんか知らん...
---サービス開始から変化が少ないからかな、接敵アクションく...
---個人的には攻撃を当てた時のヒット音が軽すぎるのが原因と...
---完成度が高いから飽きるんだと思う -- &new{2022-11-21 (...
--最強とまでは評されない程度の強さと大半の使用者が挙動に...
--他の武器ページのコメント欄が伸びてるのって大半が愚痴だ...
---まぁでもいうて愚痴込みとはいえ内容的には性能議論してる...
---(ロッドなんて6月でコメント止まってて、それが去年10月...
---ロッドは事実上テクニックページが本体だからね -- &new{...
--新挙動は動画だと通常4からの派生っぽくてちょっとなえて...
---スピンから出せたら楽しそう。 -- &new{2022-11-20 (日) ...
---スピンとかPA後のエフェクト時に、通常攻撃じゃなくて武...
---通常4だけじゃなくてアクセルドライブとフォトンブラスト...
-ヴァルチャーの解説にスピン挟んで最終段当てられないと火力...
--PP使って攻撃してんのにカスダメ締めで結局スピカンしてる...
--結論から言うと「ヴァルチャー中断カウンター vs ヴァルチャ...
---コスト制でパーツを組むゲームとかに例えるとして、「ここ...
---例えが分かり辛すぎだろ。「追加という選択肢に縛られず、...
---いやすまん、必ず組み込まれるボディ=スピンカウンターだ...
--Sヴァルチャーをキャンセルしたときの、Sヴァルチャー部分...
--sヴァルチャー完走+カウンターの適切ムーブコンボが一番強...
---そうだな、それがいつでも出来るならな。(現実は敵の行動...
---中断の懸念がある状況でヴァルチャー撃つような奴はおらん...
--中断してカウンターするような状況ならリッパー使ったほう...
-クイックアタック軽く試してみた ・キャラの移動距離は横は...
--通常攻撃ボタン押しっぱなしだと通常4からそのままクイック...
---この仕様のおかげで実質通常攻撃5段状態になっててとても...
--逆にアクセルドライブからはちゃんと一泊置かないと発動し...
--PBも押しっぱで出せる。スピンカウンターからも出せたら良...
-元々完成度の高かったものが新スキルで更に洗練されたものに...
--動きの洗練っぷりはカタナと並びツートップだと思う -- &n...
--敵への追従力は跳ね上がるしどうやって追いかけるかで選択...
-もしやダガーのダウン中火力としては、ヴァルチャー連打より...
--DPSだけで言うと、「リンバーフィガー前半→ヴァルチャー後...
---リンバーは例外として4クイックが一番強いならいっそPA部...
---相手がやや大きめかつ始動で完全に密着してないとフルヒッ...
---個人的に実戦でいろいろ試した結果、平常時はリッパー後半...
--今まで使ってなかったヘルズが入ってきたからダガーナック...
---ダガー使用時に行動の硬直終了までナックルの行動に切り替...
-クイックってPA1>PA2>通常攻撃 の時に通常攻撃ボタン連打し...
-クイックで楽しさは増したけどアクセルよりスピカンから出せ...
-クイックアタックのDPS492もあんのね。そりゃ出来る限り織り...
--ちなみに射程はちょっと長い所の騒ぎじゃなくロック限界と...
-クイックアタックを活用するなら、もうヴァルチャーは切って...
--ヴァルチャーの命中率に関しては完走できるとき以外は撃た...
---ヘルズの後に通常4出すと結構な頻度で3ヒットになってる気...
---確かに通常4フルヒットできてなかったわすまん・・・ 対...
---更に手間だが、通常4を前入力で出すと前進距離が伸びてギ...
---順番入れ替えてヘルズ後半リッパー前半とすると通常4がス...
---ただまあリッパー+ヘルズなら順番や前後半の組み合わせど...
---前入力いれてもギリギリ過ぎてエネミーがちょっと動くと3h...
---ダウン時以外なら一番操作楽でロスも少ないリッパー前半リ...
---さすがにそれは片方のリッパーをヴァルチャー前半にでもし...
---通常1〜3ってどの武器でも基本驚く程弱いから省けるなら省...
-クイックアタックが結構遠くまで届いて楽しいから、動作中ダ...
-リミブレ完走後のPPボーナスタイムにリッパー前半連打すると...
-FIは結局カマイタチ最強で、ダガーは機動力に振ってる感じな...
--地力の最終出力は最高だが良くも悪くも展開次第なところが...
--ダガーはナックルとマルポンされることも多いからなあ。ギ...
--ダブセは確かに強いけど既に書かれてる通り状況に性能が大...
-ピルエットリッパーとヘルズエスコートのガードポイントのタ...
-ツインダガーってサブFiで振ってもあまり困らないんだなぁ。...
-インパクトとかここまでやるなら普通に次のPAで良い感じに長...
--Fi武器にしかない個性が薄れるのでだめです(運営並感) -- ...
--TDはリミブレ後にPPはきだすPAの方が欲しいわ 範囲なんかい...
---いや範囲は本当におまけでいい。それよりブーメランで中距...
---投げナイフの如く投げつけて追撃にシンフォニックドライブ...
---シンフォニックドライブ的飛び蹴り超欲しい(単に蹴りが好...
-通常混ぜたコンボが出来ない短時間でPP使いたい時にリッパ―...
--次の展開で困らないならダメージ効率気にする必要もないし...
-ダウン時以外のコンボについての話だけど、クイックアタック...
--実際使える 使用感などは8個ほど上の木に -- &new{2023-0...
--やってみた感じヘルズ後半→リッパー前半→通常4QAより実戦値...
-最近TD使い始めたのですが打撃151盛ってるのにアナザーPAか...
--すみません解決しました、ダガーアタックインパクトの仕様...
-ダウン中のコンボ、リンバー前半→ヴァルチャー後半→通常4QA→...
-最近、ダガーを購入しましたが、老練やソウラスでDPSがでま...
--普段どういう立ち回りをしてるか書いとかないとどうアドバ...
---初心者で、リンバー前半→ヴァルチャー後半→通常4QAがよう...
---ソウラス前半は攻撃密度が高いからヴァルチャー後半は封印...
---コメ先ミスったので繋ぎなおしました。すんません -- &ne...
---ぶっちゃけカウンターのためにナックルマルポンするならも...
---零式はPP消費→大・威力→特大っていうの欲しいね。ダガーは...
-ヘルズエスコートのテクカス2が前半前進距離増加、後半後退...
--テクカス1の攻撃範囲拡大横に広くなってるだけじゃなくてこ...
--+アクセルドライブで離れてるときの優秀な初動になりそうね...
--テクカス2を緊急ソウラスで試して来たけどただの超優秀な定...
--ヘルズこんなに伸びたっけ?って思ったけどやっぱ射程伸び...
--後退は相手の臭い挙動や視界外の攻撃に対してかなり使い勝...
---悩む事はあっても使わない選択肢はないまであるがな -- &...
--テクカス2はスプレ展開タリテク並みに滅茶苦茶遠くまで届く...
--テクカス2はヘルズ後半ピルエット前半通常4クイックのピル...
--数日使ったけどテクカス2楽しすぎワロタ。今までのダガーに...
--PSEバーストの時に連打すると楽しい -- &new{2023-12-17 (...
--スプレと似た運用が可能って書かれてるけどスプレと比べる...
---あくまでFi視点で見た場合だからね。スプレより劣っている...
---てかスプレとにた運用するならそもそもサブFoで行く戦闘エ...
-ヘルズのテクカス2、メリットしか無くて最強と思ってたけど...
--お気付きになられましたか。そう、間合いの調節が必要で案...
---うごぉ……ただでさえ劣化Mスピカみたいな性能なのに勘弁し...
---これ移動or連射の割り切れ仕様なだけでは -- &new{2023-1...
---「移動距離分のロス」が起きるのは当然だけどそれに加えて...
---エネミーに触ったら止まらないのシンプルにゴミ仕様じゃな...
--距離延長された範囲の挙動っぽいな。まあ、もともとこの距...
--これ読んで適当に1hitで死ななさそうな色々なサイズの敵に...
---とりあえず密着じゃなくてトップスピードに乗った瞬間辺り...
---んで敵によっては全体の図体が大きくてもロック可能部位自...
---まあ上の小木で言ってる通り素直に後半からアクセル(+クイ...
-リンバーの範囲アップと持続アップとかかね次のカスタムは -...
-ヘルズカスタム1は射程がバクステ換算で6ステから11ステに延...
-カスタムはリンバー。カス1は範囲、前半はエフェクト追加さ...
--使ってみた感じ1は範囲拡大、2はDPS向上、3はヒット数増...
---クイックじゃなくてアタックインパクトだった、失礼 -- &...
---2は前半ヒット数変わってないから火力上がってるのか不安...
---まぁ雑に訓練標的殴った印象ってだけだからあんまあてには...
---範囲攻撃としてはどうしてもヘルズに見劣りするし置き特化...
---カス3でリッパー(後)→リンバー(前)→通4→リッパー(後)→リン...
--カス1はバースト中心でおしっぱ連打してれば雑に範囲殲滅...
---持続前半の範囲も大きくなるからDPS412のリンバー前半を動...
---後半DPSの伸びはだいたい+12%位かな結局火力なら2だけど...
---ただでさえ全武器中No.1で操作難しい忙しいツインダガーで...
---カス1は困ったら安定だとは思うんだけど気にかかるのが「...
---ノンカスでもゼフェおじ筆頭に非弱点に吸われるケースいく...
---カス1悪くはないんだけどワイヤーのヴェインの範囲カスが...
---範囲が広くなっても後退が痛いですね…。用途が範囲狩りな...
---↑と↑↑ …?ワイヤー?FiHuていう主流じゃない組み合わせで...
---アンチェインより1ステップ弱くらい広い。ヘルスもバース...
---アンチェインより範囲優秀ならなかなかいいんじゃない?ア...
---アンチェインのDPSはカマイタチL3込だから、カマイタチL3...
---かまいたち3の範囲はアンチェインとほぼ同じだから余計な...
---実は上下範囲がかなり薄いから浮いてる敵が混ざった時にか...
---三次元空間でのバトルゲーだと上下の厚みって大事だよねえ...
--カス3の後半はDPS406だそうな カス2の前半はDPS416(ノン...
---カス3でリンバー前半>ヴァルチャー後半>4QA>リンバー後半>...
--ヘルズすら届かないレイドボス相手には何もやる事の無いツ...
--結局依存度が一番低いPAだからダリオン前の強化としては渋...
---対ボスではそうだけどゴミだった集団戦適正大幅に上がった...
---集団戦のエスコートは2ヒットではなく1ヒットになって出直...
-もしかして今TDが一番使いやすい…? -- &new{2024-05-10 (...
--元々挙動だけなら概要に書いてある通り非常に優秀な武器で...
-ファイター調整でダガーに来そうなの、単純な火力アップ以外...
--アクセルドライブからQAも押しっぱで出るようにしてほしい...
---単純な火力アップ以外、のところにカウンター火力も包括し...
--目押し操作多いの使っててめんどくさいよね…押しっぱで出て...
--とりあえずアタックインパクトがちゃんと弱点に当たるよう...
---いっそなんか別物にしてくれても全然いい。というか変に飛...
---ツインダガーってAIもそうだしリンバー前半も真っ当に弱点...
--基礎性能もそうだけどカマイタチで力関係ぶっ壊れてるPBも...
---過去のリメイククラスもPBは触ってないしノータッチな気が...
-期間的に高ランクマルグルがロストセントラルとかになってる...
--1なんだ、2じゃないんだ -- &new{2024-05-28 (火) 18:16:50};
---壁を背にすると後退を無くせるので、そうするとT1の範囲が...
---チャーディバ連発と同じような運用やね。うまいことV字の...
---ロスセンって程々に体を引っ掛けれそうな障害物が多くて後...
---確かにちょっと盛ったというか、射程限界レベルの距離で撃...
-大体大幅に威力上げられたな -- &new{2024-06-05 (水) 20:2...
--PAは共通で11%アップぐらいかな クソザコカウンターもQA繋...
---インパクトは今どきの範囲攻撃らしい弱点への吸われ方する...
-リンバー後半のガードポイント、ちゃんとカスタム3にも反映...
--持続するGPを設置できるってこと? -- &new{2024-06-05 (...
---発動時にGPです。 -- &new{2024-06-06 (木) 00:22:35};
---ならわざわざT3を指定して言ったのかが分からない。 -- &...
---無カス、カスタム1,2と大きく異なるカスタム3が旧の零式PA...
-ダガーメインのダガーナックルの武器パレとうしてる?使用頻...
--下の木に書いちゃったけど、BHS入れると1枠で結構いいかも...
-バースト時の沸き範囲縮小によってヘルズが8割位の範囲覆え...
-実測だとヘルズ後半後半通常34が短モーション高DPSでええの...
--パスートの都合上ある程度全部織り交ぜた方がDPS上がりそう...
---それとヘルズヘルズ34だと、アタックインパクトの消費が早...
--方向入力いらずで使ってて超楽なんだけどリッパー後半ヘル...
---同じの2連打34よりはいいと思う。ただ、動きのベースにす...
--T3リンバー前後半→ヴァルチャー後半→通常34が的相手に良いD...
---リンバー前→ヴァルチャー後4QA→リンバー後→ヴァルチャー後...
--自分はリッパー前半→エスコート後半→通常4→QA って感じだな...
-ヴァルチャーのDPS420位にはなったかい?近接クラスの棒立ち...
--後半のみ439+パスート最速発動35 -- &new{2024-06-07 (金)...
---つえー!調整前のカマ3アンチェ後半並じゃないかやばいな...
---しかしPADPSがこんなに上がると無理にQAに頼らなくてもい...
---クイックアタックは前と変わってなければ492.5のはず。417...
---あ、通常4→QAの均した数字か。通常4も火力上がったはずだ...
---すまんそういうこと。まぁでも重要度がちょっと下がった程...
---通常4→QAは449だった。PAの数値とかなり差縮まったからQA...
---何が何でもクイックを撃つように動くわけではなくなっただ...
---パスートの仕様で結局アナザーアーツコンボは必要だから動...
---AI入るともっと伸びるしな -- &new{2024-06-08 (土) 14:1...
---やっぱダガー今回一番の勝ち組だな -- &new{2024-06-08 (...
--範囲カスタムのリンバー後半が全クラス総合で見ても恐ろし...
---ヘルズ後半DPS421でばら撒くのもなかなか・・・ -- &new{202...
---C3リンバー後半もDPS449で12hitしてそこそこAIも溜まって...
---ヘルズカスタムはマジでやばいね。射撃職食う勢いの凄まじ...
---カウンター無理勢には遠距離通常武器マルポンしてヘルズマ...
---ま近接は本来これくらい大盤振る舞いな強さで丁度いい訳で...
---まあパスートのせいでT2一択やけどな -- &new{2024-07-07...
---特定のカスタムじゃないとパスート回せないってどんな立ち...
---?カウンター主体の敵だと、連続攻撃の間に差し込めるのが...
---出待ちやダウン時にT3振れないデメリットの方がデカいと感...
---ダガー縛りじゃなきゃBHS前半後半、スウィフト、サウザン...
-今回の強化で楽しそうって思ってエアリオ以来にダガー握って...
--まず、アナザーアーツ→通常4→クイックのサイクルで殴ってい...
-ヘルプの広範囲のT1かバックしないT2か、悩まシーナァ! -- ...
--オイシーナァ!さん懐かシーナァ!ヘルズT1は挙動の扱いに...
--ヘルズカスタムは本当に優秀で目移りしちゃう贅沢さ。火力...
--リッパーカスタムとヘルズカスタムとの相性考えてた時にふ...
-T3ピルエットめっちゃ快適になって笑う。Fiガチで詰めるので...
--T2の射程が滅茶苦茶長くなって笑った。ただT2ヘルズとT1リ...
---簡易計測だけどリッパーT1の前進量はバクステ1.5回→2.5回...
---サウザンで飛び上がったのをダガーだけで戻れるようになっ...
---試してみたけどこりゃ良いな -- &new{2024-12-04 (水) 23...
--T2も便利だけどダガー専だからT3だなーめっちゃいい感じ --...
---無くても困らないっちゃ困らないんだけど、ヴァルチャーす...
---各々のお好みでいいと思う。ダガーのカスタムは粒ぞろいで...
---最近ダガー専なったばかりのにわかだけど個人的には位置調...
--ヘルズT2→アクセルを接敵手段として使ってた自分、ピルエッ...
--T1接敵、T2遠距離、T3パスート安定とどれも無くても困らな...
---ダガーのカスタムは毎回どれにするか悩んじゃうくらいには...
--T1は今まで癖のある上下追尾が解決した上通常4QAのコンボパ...
--雑魚ボス両方こなせて無難に強い遠距離射撃や座標攻撃or接...
--何度か試した結果ピルエット(パスート的にたまにリンバー...
--T2はヘルズがあるからいいかなと思ったけどあっちはDPSいい...
--T2、敵とちょっと距離が離れた時でも射撃ヘルズとT2座標リ...
---まさにテクカスの理想だぁ -- &new{2024-12-08 (日) 00...
---T3もリンバー前半ヴァルチャー後半や非カウンターのバクハ...
---T3は操作難易度というか煩わしさが凄まじいツインダガーの...
---弱点に吸いつけるT1と余計なPAでダメージやPPロスが出るの...
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