PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ダメージ計算
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ダメージ計算]]
-その他補正の所の「エネミーLv-自Lv≧5」ってやつ敵とのレベ...
--該当箇所修正しました -- &new{2021-06-19 (土) 23:20:42};
-適正距離についてですが、中距離がステップ3回分より遠方、...
--検証ありがとうございます。反映しました。 -- &new{2021-...
-「特殊能力の扱い」の欄にあるブジンへのバータの例って、ベ...
--特殊能力の扱いに表を追記しました。「ライフルPAで攻撃す...
-ダメージ耐性の効果もすべて乗算ですか? -- &new{2021-06-...
--ざっくり[[検証してきました>https://docs.google.com/spre...
---追記。[[他の検証者さん>https://twitter.com/flowerint10...
-メインクラス武器使った時のダメージ10%上昇補正ってどこに...
--[[検証>https://docs.google.com/spreadsheets/d/11HSC-aaa...
---日本語が破綻してたので修正。「ダメージ計算を行うと、メ...
---検証感謝。問題の個所は[[ここ>クラス#q0692923]]。倍率10...
---基礎値の100から10%増えたと考えると110÷100=1.1か100÷11...
---サブクラス武器を使っている場合と比較してメインクラス武...
---それだと比較してって記述ないとおかしくない?というかウ...
---同じ武器がメインとサブに分かれることは無いからね -- &...
---ゲーム内ではメインクラスでの使用時より威力は低下する、...
---というか武器攻撃のダメージ、という書き方がよくないのか...
---あーなるほどゲーム内の記述に合わせてたのね。すまんかっ...
-レベル差補正のところ、以前指摘されて撤去された式が復活し...
--10以上差があると威力が上がるのは明らかにおかしいのでと...
--計算式はひとまず置いておいて、Lv差5で60%以降Lv差が広が...
-エクセルを使ったことが無い人はエクセル関数の”ROUND”が何...
--ROUNDは割と一般的な四捨五入の表記でエクセル関数というわ...
---そもそも一般人は数式を書かないから一般的かと言われると...
-敵防御力はLv3:165 Lv7:225 Lv12:309。Lv1は132で最終的に0....
--ページの上にある検証データとはだいぶ違う数字だけどCBTか...
---ここのデータと違うから怖くて。なお出典の計算式を参考に...
--全然検証が足りてなかった。Lv3は165じゃなくて300ぽい。上...
--何度もすみません、上のは忘れてください。確認の結果、関...
---このwikiでは半角括弧を2つ続けると注釈になっちゃうから...
-今回追加された属性武器で弱点属性ついたときのダメージ係数...
--属性武器だと対弱点属性15%と非弱点属性10%(?)の補正が重...
--欲しいかどうかと必要かどうかだと思うけどね。現環境でト...
-武器のダメージ補正について質問なのですが、OPの下限補正は...
-絶望殴ったときテルセウス22(潜在3)*5(プリセアタ5)*2*1.5*1...
--テルセウスだとクリティカルダメ増えるから錯覚してるだけ...
-特殊能力の能力補正についてなのですが、アームⅢの下限+は単...
--考えとしては後者が近いですが、補正と威力倍率は掛かる箇...
---丁寧な説明痛み入ります。下限2%+の価値としては≒全威力1%...
-与ダメージ計算式において、プリセットのアタックの数値は計...
--両者とも倍率系なので"各種倍率"の項目です。アタックLv.5...
---なるほど、回答ありがとうございます -- &new{2021-07-11...
-認識として、テルセウス潜在3プリアタ5とリサージュ潜在3...
--確かに計算上はほぼ変わらないですね。因みにキャトリア潜...
---回答ありがとうございました。しばらく★3アタック5で頑...
-威力下限補正値は、与ダメージ=ROUND((武器攻撃力×ダメージ...
--イメージはそうです。ただ、下限補正が加算か乗算かは分か...
---下限補正盛りしている者です、何度も計算した結果なんです...
---加減補正値、防具につけた分って反映されますか?アイテム...
---聞いた話でエビデンスは無いのですが、下限補正100%にす...
---個人の動画だから載せるのNGだったら申し訳ないのだけど[[...
-メインFi(Lv.20)、サブRa(Lv.20)でライフルを使用したとき、...
--打撃,射撃,法撃に関わらず、使用されるのはメインクラスの...
-このゲーム、クリティカルがクリティカルじゃないよね。 -- ...
--旧はそうだったけどNGSは普通に威力増える一般的なクリティ...
---木主は相手の防御力を無効にする、が一般的と考えた、と判...
-下限補正の計算式について調べた。間違っていたら本当に申し...
≒ 82.818%”となる。俺の環境ではこの計算で求めた最小与ダメ...
--そもそも下限補正についての計算についてはもう記述されて...
---えそこ説明すんの。いや俺が言葉足らずだったなすまん。以...
---いや、その三つ上の木の枝の計算式はそもそもその続きの枝...
---???? 勘違いしてね? さすがにキレそうなんでこんな...
---なんか色々不快。関西弁でわざわざ書いて、キレそうとか。...
---つべのコメ欄で地獄のレスバとかしてそう -- &new{2021-0...
-エネミーのレベルが自分より高いと被ダメに倍率が付くのは大...
--死んでもノーリスクで復活できるからそれほどハイリスクで...
-素朴な疑問だけど、ダイブアタックって打撃依存のダメージ計...
--NGSに打撃依存とか言う概念はない。武器の属性だけ。 -- &...
---うん?つまり倍率云々は乗らなくて属性タイプだけ影響する...
--OPだけ打射法武器で区切られてるだけでスキルとか潜在の倍...
-ユニット更新したときの被ダメージ増減って、「新ユニットと...
--ヴィダール:防御63・ダメ耐性1%・HP+45、ヴィダーレン:防...
---実際絶望相手に1撃で死なない為にはどっちなんだろう -- ...
-ギガンティクス前提で、HP盛りとダメージ耐性盛りどっちが効...
--HPが低いならHP、HPが高いなら耐性かな。例えばHP500耐性50...
--絶望相手ならHP盛り一択と思っておいていいよ。計算は難し...
-ダメージ補正の分布か確率が知りたかったがどこにもないか… ...
--自分で1000回ぐらい通常攻撃1段目を繰り返せばええんやで -...
-小型エネミーの攻撃とかペダス系のライフルとか弱めの攻撃で...
--案外ダウン値あったりするかもよ -- &new{2022-01-05 (水)...
-1190以上の上限値やエネミーが存在しないレベルの攻撃力制限...
--ページの一番上にある出典に記載されていますね。各レベル...
--私も興味があったので出典元を拝見しましたが、lv60のステ...
---ステータス計算式あるんでそりゃLv60の値だって出せますよ...
---失礼しました。実測値と推定値が混在してるとは思わず勘違...
---海外の解析プレイヤーがクレジットされているシートですし...
---クレジットのタブにあった参考シート覗いてみたら、その先...
---出典のシートの方なら基本的にゲーム内でデータ取りまくっ...
---よく見たら外国人の解析シートについては参照ではなく、た...
-下限補正1%って威力にするとどれくらいになるんでしょうか -...
--下限75%の装備の場合、下限→威力の換算は大体3/4。たとえば...
--リテム環境で試算。自キャラ攻撃力860(Lv.35のクラス平均)...
-トレンドライン上で見ると、Lv44のギガンティクスのダメージ...
--検証しないと言ってたけど一応参考までに。Lv44のギガンテ...
--Lv39クラスとサブ防具があったのでLv44ギガンティクスを検...
---4/6のアップデートでLv44エネミーの減衰有り無しの戦闘力...
-特殊能力の部分、なんで全部乗算なんだ…これではとにかく威...
--なぜって加算にしてしまうと防御系OPがぶっ壊れになるから...
---そこは割り算にすればいいんじゃね -- &new{2022-04-23 (...
-HP481あって、被ダメ倍率低ければ余裕で耐える装備しててもL...
--レベル差4以上はギガンティクス想定で戦った方がいい。あれ...
-lv60あるのにlv3のペダスを一撃で倒せないのは少々不満です...
-総合的なダメージ耐性が一目でわかる項目ってどこか似ないの...
--誤変換失礼。「どこかにないのかな」が正しいですな。キャ...
-かるーく計算してみたら、ダメージ上限に引っかかるのって相...
-エアリオ老練等の敵はこちらがLv60だと生身のステータスが既...
--合ってます。(そこまではやらないと思うけど、)武器攻撃...
-NGSになってからのクリティカルの仕様についていまだにはっ...
--その認識で合っています。仮に与ダメージの最大~最小が100...
-敵はレベル差離れてるとプレイヤーワンパンなのに、プレイヤ...
--分からんでもないけど愚痴は愚痴板でどうぞ。 -- &new{202...
-エネミー防御力の計算式=450*1.1^(("エネミーLv"-1)/5)小数...
-ウィーカー系のopって計算式どうなるんだろ。弱点時の場合に...
--威力系特殊能力と同じ扱いなので弱点属性のエネミーに対し...
-「エネミーレベルによるプレイヤーの攻撃力の制限」の表に2...
--レベル11と上限値1153の抜けを直しました -- &new{2024-02...
---はやっ。ありがとうございます。 -- &new{2024-02-01 (木...
-デクストでロウゼラムやらコルボ使ってる人Lv90とか武器+90...
終了行:
[[ダメージ計算]]
-その他補正の所の「エネミーLv-自Lv≧5」ってやつ敵とのレベ...
--該当箇所修正しました -- &new{2021-06-19 (土) 23:20:42};
-適正距離についてですが、中距離がステップ3回分より遠方、...
--検証ありがとうございます。反映しました。 -- &new{2021-...
-「特殊能力の扱い」の欄にあるブジンへのバータの例って、ベ...
--特殊能力の扱いに表を追記しました。「ライフルPAで攻撃す...
-ダメージ耐性の効果もすべて乗算ですか? -- &new{2021-06-...
--ざっくり[[検証してきました>https://docs.google.com/spre...
---追記。[[他の検証者さん>https://twitter.com/flowerint10...
-メインクラス武器使った時のダメージ10%上昇補正ってどこに...
--[[検証>https://docs.google.com/spreadsheets/d/11HSC-aaa...
---日本語が破綻してたので修正。「ダメージ計算を行うと、メ...
---検証感謝。問題の個所は[[ここ>クラス#q0692923]]。倍率10...
---基礎値の100から10%増えたと考えると110÷100=1.1か100÷11...
---サブクラス武器を使っている場合と比較してメインクラス武...
---それだと比較してって記述ないとおかしくない?というかウ...
---同じ武器がメインとサブに分かれることは無いからね -- &...
---ゲーム内ではメインクラスでの使用時より威力は低下する、...
---というか武器攻撃のダメージ、という書き方がよくないのか...
---あーなるほどゲーム内の記述に合わせてたのね。すまんかっ...
-レベル差補正のところ、以前指摘されて撤去された式が復活し...
--10以上差があると威力が上がるのは明らかにおかしいのでと...
--計算式はひとまず置いておいて、Lv差5で60%以降Lv差が広が...
-エクセルを使ったことが無い人はエクセル関数の”ROUND”が何...
--ROUNDは割と一般的な四捨五入の表記でエクセル関数というわ...
---そもそも一般人は数式を書かないから一般的かと言われると...
-敵防御力はLv3:165 Lv7:225 Lv12:309。Lv1は132で最終的に0....
--ページの上にある検証データとはだいぶ違う数字だけどCBTか...
---ここのデータと違うから怖くて。なお出典の計算式を参考に...
--全然検証が足りてなかった。Lv3は165じゃなくて300ぽい。上...
--何度もすみません、上のは忘れてください。確認の結果、関...
---このwikiでは半角括弧を2つ続けると注釈になっちゃうから...
-今回追加された属性武器で弱点属性ついたときのダメージ係数...
--属性武器だと対弱点属性15%と非弱点属性10%(?)の補正が重...
--欲しいかどうかと必要かどうかだと思うけどね。現環境でト...
-武器のダメージ補正について質問なのですが、OPの下限補正は...
-絶望殴ったときテルセウス22(潜在3)*5(プリセアタ5)*2*1.5*1...
--テルセウスだとクリティカルダメ増えるから錯覚してるだけ...
-特殊能力の能力補正についてなのですが、アームⅢの下限+は単...
--考えとしては後者が近いですが、補正と威力倍率は掛かる箇...
---丁寧な説明痛み入ります。下限2%+の価値としては≒全威力1%...
-与ダメージ計算式において、プリセットのアタックの数値は計...
--両者とも倍率系なので"各種倍率"の項目です。アタックLv.5...
---なるほど、回答ありがとうございます -- &new{2021-07-11...
-認識として、テルセウス潜在3プリアタ5とリサージュ潜在3...
--確かに計算上はほぼ変わらないですね。因みにキャトリア潜...
---回答ありがとうございました。しばらく★3アタック5で頑...
-威力下限補正値は、与ダメージ=ROUND((武器攻撃力×ダメージ...
--イメージはそうです。ただ、下限補正が加算か乗算かは分か...
---下限補正盛りしている者です、何度も計算した結果なんです...
---加減補正値、防具につけた分って反映されますか?アイテム...
---聞いた話でエビデンスは無いのですが、下限補正100%にす...
---個人の動画だから載せるのNGだったら申し訳ないのだけど[[...
-メインFi(Lv.20)、サブRa(Lv.20)でライフルを使用したとき、...
--打撃,射撃,法撃に関わらず、使用されるのはメインクラスの...
-このゲーム、クリティカルがクリティカルじゃないよね。 -- ...
--旧はそうだったけどNGSは普通に威力増える一般的なクリティ...
---木主は相手の防御力を無効にする、が一般的と考えた、と判...
-下限補正の計算式について調べた。間違っていたら本当に申し...
≒ 82.818%”となる。俺の環境ではこの計算で求めた最小与ダメ...
--そもそも下限補正についての計算についてはもう記述されて...
---えそこ説明すんの。いや俺が言葉足らずだったなすまん。以...
---いや、その三つ上の木の枝の計算式はそもそもその続きの枝...
---???? 勘違いしてね? さすがにキレそうなんでこんな...
---なんか色々不快。関西弁でわざわざ書いて、キレそうとか。...
---つべのコメ欄で地獄のレスバとかしてそう -- &new{2021-0...
-エネミーのレベルが自分より高いと被ダメに倍率が付くのは大...
--死んでもノーリスクで復活できるからそれほどハイリスクで...
-素朴な疑問だけど、ダイブアタックって打撃依存のダメージ計...
--NGSに打撃依存とか言う概念はない。武器の属性だけ。 -- &...
---うん?つまり倍率云々は乗らなくて属性タイプだけ影響する...
--OPだけ打射法武器で区切られてるだけでスキルとか潜在の倍...
-ユニット更新したときの被ダメージ増減って、「新ユニットと...
--ヴィダール:防御63・ダメ耐性1%・HP+45、ヴィダーレン:防...
---実際絶望相手に1撃で死なない為にはどっちなんだろう -- ...
-ギガンティクス前提で、HP盛りとダメージ耐性盛りどっちが効...
--HPが低いならHP、HPが高いなら耐性かな。例えばHP500耐性50...
--絶望相手ならHP盛り一択と思っておいていいよ。計算は難し...
-ダメージ補正の分布か確率が知りたかったがどこにもないか… ...
--自分で1000回ぐらい通常攻撃1段目を繰り返せばええんやで -...
-小型エネミーの攻撃とかペダス系のライフルとか弱めの攻撃で...
--案外ダウン値あったりするかもよ -- &new{2022-01-05 (水)...
-1190以上の上限値やエネミーが存在しないレベルの攻撃力制限...
--ページの一番上にある出典に記載されていますね。各レベル...
--私も興味があったので出典元を拝見しましたが、lv60のステ...
---ステータス計算式あるんでそりゃLv60の値だって出せますよ...
---失礼しました。実測値と推定値が混在してるとは思わず勘違...
---海外の解析プレイヤーがクレジットされているシートですし...
---クレジットのタブにあった参考シート覗いてみたら、その先...
---出典のシートの方なら基本的にゲーム内でデータ取りまくっ...
---よく見たら外国人の解析シートについては参照ではなく、た...
-下限補正1%って威力にするとどれくらいになるんでしょうか -...
--下限75%の装備の場合、下限→威力の換算は大体3/4。たとえば...
--リテム環境で試算。自キャラ攻撃力860(Lv.35のクラス平均)...
-トレンドライン上で見ると、Lv44のギガンティクスのダメージ...
--検証しないと言ってたけど一応参考までに。Lv44のギガンテ...
--Lv39クラスとサブ防具があったのでLv44ギガンティクスを検...
---4/6のアップデートでLv44エネミーの減衰有り無しの戦闘力...
-特殊能力の部分、なんで全部乗算なんだ…これではとにかく威...
--なぜって加算にしてしまうと防御系OPがぶっ壊れになるから...
---そこは割り算にすればいいんじゃね -- &new{2022-04-23 (...
-HP481あって、被ダメ倍率低ければ余裕で耐える装備しててもL...
--レベル差4以上はギガンティクス想定で戦った方がいい。あれ...
-lv60あるのにlv3のペダスを一撃で倒せないのは少々不満です...
-総合的なダメージ耐性が一目でわかる項目ってどこか似ないの...
--誤変換失礼。「どこかにないのかな」が正しいですな。キャ...
-かるーく計算してみたら、ダメージ上限に引っかかるのって相...
-エアリオ老練等の敵はこちらがLv60だと生身のステータスが既...
--合ってます。(そこまではやらないと思うけど、)武器攻撃...
-NGSになってからのクリティカルの仕様についていまだにはっ...
--その認識で合っています。仮に与ダメージの最大~最小が100...
-敵はレベル差離れてるとプレイヤーワンパンなのに、プレイヤ...
--分からんでもないけど愚痴は愚痴板でどうぞ。 -- &new{202...
-エネミー防御力の計算式=450*1.1^(("エネミーLv"-1)/5)小数...
-ウィーカー系のopって計算式どうなるんだろ。弱点時の場合に...
--威力系特殊能力と同じ扱いなので弱点属性のエネミーに対し...
-「エネミーレベルによるプレイヤーの攻撃力の制限」の表に2...
--レベル11と上限値1153の抜けを直しました -- &new{2024-02...
---はやっ。ありがとうございます。 -- &new{2024-02-01 (木...
-デクストでロウゼラムやらコルボ使ってる人Lv90とか武器+90...
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