PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/ソード/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ソード/アクション・PA]]
-旧PSO2のもっさりは何だったのかってくらい快適になってるな...
--PSO2のHuソードは文字通り大剣で両腕で支えないと扱うこと...
--旧PSO2は大剣だからもっさりしてて当然だったけど、片手剣...
---大剣どころか質量武器全振り鈍器かモンハン並みの技術レベ...
---大剣に速度求める謎の輩が多いからそれに合わせたんじゃね...
---大剣に速度求める謎の輩が発生したのは速度がないとお話に...
---「攻撃を休みなくたくさん当てていかないとギアを維持でき...
---時間経過によるギア減少がネックすぎる。モンハンの太刀じ...
---ありゃあ元々最大維持させるつもりが無さそうに思えたわ。...
---最初期のソード以外の火力はギア無しHu武器並みしかなくボ...
--殴り飛ばす時代からぶった切る時代になった感じ -- &new{2...
-ツイストザッパーは肩越し視点にして地面を見てるとほぼ移動...
-大剣というより大太刀振り回してる感覚だったな。範囲もある...
--ギアって武器の個性を出すのには便利だけどギアに縛られる...
---アレに関してはネトゲの時限アクション強化スキルとか当時...
---ギアシステムは一人プレイのみのオフゲーならいいシステム...
---全乗せがっていうよりただただ制約つけるだけにしかなって...
---つまり全乗せ前提では。オフゲならDMCではSランク以上で強...
---それ普通にやる上では過剰だから要らねーんだよ。 -- &ne...
--元々初代PSOからしてソードとパルチは役割被ってたからねぇ...
---槍は「突き」中心で横範囲狭い代わりに前方リーチに優れる...
---そうだな~ 棲み分けして欲しい人(武器じゃなくてハンタ...
---前方リーチといっても所詮は手持ちの近接武器だから結局ソ...
---本当に中距離カバーするくらい前方射程が長ければその限り...
---パルチは攻撃が刺突と突進メインで武器アクションがTMGみ...
---まあヴォルグラプターのスキル化で平常火力とサブ運用はソ...
-PA発動中にガードキャンセル出来るように変更されてますね ...
-現パッチでは初期以外の追加のPAはないのかな? -- &new{20...
-ダウン中のラッシュ時ってどの攻撃手段がDPS高いんだろう…な...
--さすがにダウン時くらいしか使えないストリークキャリバー...
--通常連打のが強いかもしれないな。ストリークとか、一発あ...
--理想はストリーク置いてからの通常辺りかな、まだよくわか...
--ストリークの威力3200ってのがチャージかつ出しきりの威力...
---ストリークの溜めが、あと0.5秒でも短ければなぁ…。 -- &...
--ストリークの2,3段目もセイムアーツの判定が乗るから、それ...
--ストリークキャリバーってアヴェンジおよびパリングを狙う...
---ストリークキャリバー自体がこいつでアヴェンジしたところ...
--ストリークキャリバーのチャージ中は高度が下がらないから...
--セイムアーツでノンチャスパイラルx2~通常3~5段のル...
---真似してみたけど割と良さそう。計測してないからストキャ...
--ソードのDPS出てたから見たけど、なんだかんだストリークが...
---ダメージ分けて表示するだけでアークスは簡単に騙せるって...
---実戦だと滞空ポジション・PAの境目の繋ぎフレームでどっち...
---そうなるとチャージストリークキャリバーはボタン押しっぱ...
---JAなくなったから繋ぎ目の遅延を考慮する必要はほとんど無...
-ツイストザッパーがほんと使いやすくて強い ザッパーマンに...
--雑魚戦はほんと強いね モーション長くてキャンセル不可だか...
--吹き飛ばさないので使い勝手が段違いになってるね -- &new...
--ボス戦中のちょっとした位置調整とかに使えるのも地味に便...
---ボスが突っ込んできた時とか回避しつつすれ違いざまに切れ...
-体感程度なんだけどジャスガ判定ちょっとシビアになった?旧...
--旧ハンターのガードというより、旧ヒーローのカウンタータ...
--相変わらず結構猶予あると思ったけどな ただガード解除後...
--ガード自体はそんなに変わっていない気がするけど旧版ほど...
-ストリークキャリバーの2段目以降って旧版パリングみたいに...
--ストキャの各段数ごとにアヴェンジ発動できる可能性 -- &n...
---二回目と三回目にも何かが乗るね(音がする)。三回乗るの...
-有志が作ったDPS表見てみると、スパイラルエッジがノンチャ...
--DPPが違うから極力チャージした方がいいね。 -- &new{2021...
--実際には手動で最速発動は難しいからDPSは下がるけど、DPP...
-イグナイトパリンぬどこ…?ここ…? -- &new{2021-06-18 (金...
--攻撃頻度高いエネミー限定だけどジャストパリングでアヴェ...
---いいねそれやってみるあり -- &new{2021-06-19 (土) 20:4...
--あったところでイキリオ〇ニーダンスしてねーで動けや働け...
---イグナイトパリングやHrソードのステップカウンターはもう...
---?主力PAだったと思うけど ソード使わない人にはロマン枠...
---元の話な。イグパ自体何度か修正入ってるけどそれ以上に他...
-マルチウェポンのソード+ワイヤーで格段に使い勝手増すね。...
--ソードはやっぱリサージュ使うしか無いんかなあ -- &new{2...
--TeHuソードいいよな シフデバの分でサブクラス武器のマイ...
---属性ダウン狙いのキャラは多い方がいいし、そもそも君もメ...
---それはTe主体で見た時の話でしょ ソードをメインとして考...
---メインHuと比べたら劣化と言えなくもないかもしれないが、...
---「それはTe主体で見た時の話でしょ ソードをメインとして...
--TeHuでソード振り回すの楽しいっすね。マルチをウォンドか...
-通常もPAも謎の光エフェクト入るから暗い色エフェクトだす迷...
--今作、PSO2の旧職と違ってHrソードはじめ上位職らみたいに「...
---違うの途中で文章の順番入れ替えて片方消すつもりだったの...
--せめてエフェクトの色変えられたらなー。旧ダガーに火竜の...
---ラコ剣ならまだいいんだけど、他の迷彩とか全然合わなくな...
-ツイストザッパーの範囲めちゃ広いね緊急のネクスヴェラの道...
--ザッパー範囲クソ広い上に火力も範囲攻撃にしてはそれなり...
---ザッパーって突進力も高いし上下角で困ってないなら正直ワ...
-マルチウエポンの追加枠にソード回すとカウンタープラス出な...
--ソード通常も入れれば出るよ。ガードやPAしか入れてないな...
--普通に出るが・・? -- &new{2021-06-21 (月) 15:25:33};
--あーなるほど!ガードの後に通常パルチ振ってたから出なか...
-他のPA→ストリークキャリバーとつなげたとき、ストリークの...
--地上からPAチャージ開始してジャンプして空中で解放→PA→通...
---ストリークの二段以降を出すとセイムアーツになる話だぞ -...
--ストリークはチャージしないとむしろ弱いぞ ストリーク2段...
---セイム発動で通常3→4→5とやるよりストリーク後エッジ→アナ...
---〆でどっちのほうがいいのか、という話だとフレーム数の条...
---ストリークはチャージ長すぎて却ってテンポが悪いんだよな...
---チャージしないならストリークそのものを忘れたほうがマシ...
---エッジも一瞬タメが入るだろ。敵の様子を見ながらノンチャ...
---ノンチャエッジで被弾してノンチャストリークなら間に合う...
--通常3は攻撃時の踏み込みが大きい(移動量が多い)ので、動...
-ダブセとダガーメインのFiやった後にソード使ってみたけど慣...
--そうだぞ、ソードはダンスでたまにリード取ったりとかして...
---なんとなく言いたいことはわかる気がする。ラッシュでゴリ...
--結構的確だと思うわ、常に自分のリズムにしようと殴り続け...
--Fiではナックルが近いね。相手の動きにキャンセルタイミン...
---剣と拳、なるほど。 -- &new{2021-07-18 (日) 16:46:13};
--通常も4段目まではガードキャンセルできるけど5段目になる...
-ストリークのDPSが燃費以外はチャージもノンチャージも変わ...
--失礼、スパイラルエッジとごっちゃになってた。 -- [[木主]...
--チャージエッジが入りきらない場面があるならそうなるね ...
--木主さんが聞きたいのはスパイラルみたいだけど、ストリー...
---全然違う エッジはノンチャでもDPS同じだけどストリーク...
---DPSだけで考えてるからダメなんだろwどんなに強い攻撃も...
---チャージとノンチャの比較なんだからDPSだけじゃなくて動...
-チャージのストリークキャリバークラウドだとHIT数増えない ...
-いろんなモーションがガードやステップでキャンセルできない...
--そのためのジャストパリングだぞ、使いこなせばガーキャン...
---使い慣れてくるとコレあんまりキャンセル利いても強過ぎだ...
-チャージアヴェンジのザッパーがナックルのお手軽カウンター...
--比較対象がおかしいでしょ、範囲火力のザッパーがナックル...
---いやDPS抜きに威力の話。スパイラルよりザッパーの方がDPS...
---一旦整理させてくれ。まず、スパイラルの方がザッパーより...
---糞硬いHuがたかがアヴェンジ成功させた程度でFiのいっちゃ...
---アヴェンジ狙いで行くとFiのカウンターよりリスキーに感じ...
--既に出てるが範囲火力と単体火力を一緒にするものではない...
---野球とサッカーの一流選手を並べてどっちが凄いか、みたい...
-スパイラルエッジってボタン離してから攻撃当たるまで妙に間...
--ボタン押す離すの違いはあるけど、普通にジャスガとかステ...
---それだわ、ザッパーでもアヴェンジすら発動せずぶっ飛ばさ...
--攻撃当たるまでってのがわけわからん。発動時なのになんで...
-最近ソード担ぎ始めたのですが、手短に終わってアドリブでJG...
--チャージPAはアヴェンジ狙ったりDPP効率上げたりするのに使...
---今回いくら通常攻撃強いって言っても、4-5段だけで見ても...
-今回のソードの火力かなり高くない?単体定点火力はFiだけど...
--単体・範囲・ダウン・ガード・カウンターに十分な攻撃力な...
--いくら耐久がって言ったって火力とは価値に差があるからこ...
--近接武器では頭一つ抜けて優等生なイメージあるな。他武器...
--ヘビーファイターよりかはオールラウンダーになったなキャ...
-縦に横にグルングルンできて楽しい。鎌形の迷彩付けて華麗に...
--チェインベルク振るとギュンギュン言いながらフォトンの飛沫飛...
-ツイストがかなり前に判定が長い上に移動可能だから、敵が離...
-今まで取り敢えずザッパーしてきたけど、単体相手ならスパイ...
--有志のDPS表によると、ダウン中なんかの大きな隙にはチャー...
---スパイラルはチャージとノンチャージでDPS変わらないから...
---問題あるとしたら高度落ちる・PPに余裕あってDPSチェック...
---DPSチェックならそれこそキャリバーで良くないかっていう...
---チャージ当てられない状況ならって前置きしたのにチャージ...
---小木の書き方だとチャージ云々はキャリバーの話にも見えな...
---ノンチャでもチャージでも、スパイラルでもキャリバーでも...
-書いてないけど通常5段目はSAが付いてるので出し切れば攻撃...
--5段目の話なんでここに、約束された勝利の剣は5段目だけ刀...
--もしかしたら処理が特殊なPAなのかもしれん。しかし便利な...
-☆4武器OPもバフもWBも盛り盛りだと絶望ダイダルの胸にフォト...
-武器としてはソードだけでほぼ完成してるからタリスとマルポ...
--ワイヤーでパッと接敵したい時あるから悩んでるな -- &new...
--TMGをくっつけてソードが唯一できない遠距離攻撃を付与して...
---距離減衰のないランチャーもなかなか良いぞ -- &new{2021...
---ランチャーもいいっすね!チャージ通常攻撃で範囲攻撃も出...
---DMCごっこしようぜ、地味に当てにくい強化コアとか攻撃す...
---これがガンスラッシュちゃんですか -- &new{2021-08-01 (...
-上の方でノンチャスパイラルは高度上がらないってコメントあ...
--自分は上がりすぎたらワイヤーPAで高度下げてる -- &new{2...
-高DSP順だと、Cストリーク>Cスパイラル>Nスパイラル>Nス...
-ナグルスとかの四つん這い系のボスはカウンターでちょうど頭...
-サブパレにストリーク突っ込むとマルポンソードの武器パレの...
-絶望でダウンとれたときは全弾チャージキャリバーが一番DPS...
--ダウン時にコア叩くときは位置や角度気を付けないとコア以...
-Brも追加されて色々と武器変えてきたけど、やっぱソードのプ...
--わかる。逆に言うと他の武器使ったときに「ソードと比べる...
---初期装備だからこそ使い手次第で万能になるよう仕上げてあ...
--防御面以外はザッパー最強だからなぁ -- &new{2021-08-09 ...
---ゲームパッド勢とかアクション2にザッパー入れてザッパー...
---ザッパー強いけど、相手の間隔狭い連続攻撃も簡単に全部拾...
--各武器何かしらの不満が挙がる中ソードだけはほぼ満場一致...
---一発がしっかり重く範囲もありカカシ殴りも出来る、ただ動...
---マジ使ってて楽しいし、モーションもかっこいいときたもん...
---いわゆる溜め斬りループポジションとしてストリークキャリ...
---強いて言うなら、溜めキャリバーの他のチャージPAよりずっ...
---キャリバーわかるわ。あのじっとしたモーションならせめて...
---あーそれはわからんでもないな…こう身体を引き絞るとかソ...
-普段は当然にカウンター振ってるから気付かなかったけど、カ...
-集団戦闘でハンターはスキルで遠距離からヘイト奪ったりとヘ...
-スパイラルエッジのチャージ中は空中でも歩行速度で自由に動...
--硬直短いからストリーク最短でアヴェンジしつつアナザーア...
---エッジエッジ通常345が攻守PP安定 -- &new{2021-09-06 (...
---枝1 自分はエッジとザッパーから通常45をよく振ってたけど...
---この場合「やろうと思えばどっちも出来る」のが強いのよね...
--きちんと近づけてるなら空中で静止するストリーク2連345が...
-今更だけどチャージストリークて何ヒットしてるの?wikiにも...
--威力配分のところで編集しておきました。HITと明記してない...
---ありがとう助かる -- &new{2021-09-16 (木) 21:44:22};
-新スキルの『ソードアーツチャージアヴェンジ』チャージ完了...
--ジャスパリはボタンを離した瞬間に効果発動だと思うから普...
---「ハンターアーツアヴェンジなども適応されます」ってわざ...
---動画見た感じ攻撃弾いてるっぽくない? -- &new{2021-11-...
---必要以上にチャージしないといけないから操作難度が下がる...
---「など」は多分PPゲインのことを指してるんじゃないかな。...
---枝4 むしろ乗らないならどうなるか考えてみ? パリング...
---「このスキルのせいで乗らなくなる」と言うのがよく分から...
---このスキルは乱戦時に役立つスキルっぽいよね。多分中型の...
---枝6 パリングが発生しないことを前提に、どのタイミング...
---過程→仮定、変換ミスすまん。 -- &new{2021-11-04 (木) 1...
--自力でパリングできるなら不要なスキルだとは思うけど、被...
--チャージ完了済なら自動パリングだとして、それなら手動パ...
---個人的にはソードを明確に初心者向けにするためのスキルだ...
---ポイント1つを他のに振れるのも結構なメリットじゃないか...
--今更だけどヘッドライン見直してたらジャストパリングの青...
-単体で完結し過ぎててマルポンが逆に迷うな。他の近接武器同...
--ソードとワイヤーは終生の盟友だぞ、ずっ友だ -- &new{202...
--あとは防衛のタゲ取り用にライフルがあれば困らないね。周...
-これソードってカウンタプラスやってれば最強!!って思って...
--各種ノンチャージPAは劣ってチャージスパイラルは誤差程度...
--単純な威力ではチャージPAをアヴェンジで当てたほうが高い...
--いろいろありがとう。カウンタープラスよりチャージアヴェ...
-結局パープルトリガーはソードではソロS出来なかったか・・...
--3ヶ月以上ソードやってそろそろBoでも始めるかって転職した...
---(↑コクーンブジンの話です -- &new{2021-12-22 (水) 07:...
-リテムの環境ソードきつくない…?敵の動きが早すぎる -- &n...
--緊急も攻撃の雨あられでチャージ中に被弾してキャンセルさ...
--近接全般キツイ -- &new{2021-12-22 (水) 07:47:57};
---BoやFiはそれなりにいける -- &new{2021-12-27 (月) 15:5...
---属性武器が出れば少しはと思ってたんだけど、Xmasが見事に...
---靴Boは純粋な近接じゃないし、ブレードBoとFiはちょっとミ...
--やっぱりPAにアーマーが欲しいよアーマーが パルチにはし...
--敵が攻撃しながらグリグリ動いてカウンターの追加攻撃が当...
-新スキルの自動カウンター、チャージまでが長すぎて全然出番...
--吹っ飛びまくってロクに攻撃できないくらいならザッパー溜...
---そう思ってパープルトリガーで絶望の大技に使ってみたんだ...
--チャージ維持で敵の行動を見るだけに集中するとか消極的な...
---レヌスのチャージ大爆発玉はその類の大技に入るんじゃない...
---アレはカウンター届かないし撃ったあとすぐ潜って攻撃でき...
---カタナの前でそんなこと言えんの?あれなんか専用ムーブの...
---カタナの問題とソードパリングの問題は別だから混ぜるな危...
---実装時期の問題なだけで有効になる環境のほうが遅れるのは...
---準備中に殴れなくて、攻撃発生時には近くにいて、それなり...
---たまにリゼントス怒りの三連突進にザッパー仕掛ける。チャ...
---ブジンのドーム状の範囲攻撃(カタナを地面に突き刺したら...
-ソード握ってる方々、防具HP寄りかPP寄りどちらにしてます?...
--通常攻撃というかカウンターが高威力+PP回収できるので他武...
---ダウン時ラッシュも燃費の良いストリークのおかげでPP全然...
--150どころか120も有れば十分回るよ。防具にパフォーマつけ...
--絶望の異常火力を受けきることを考えるとHP1択なんだよな...
--リテムでノンチャPA使う機会も増えたから全くいらないって...
--セイムアーツスキップ及びアナザーアーツスキップ使うとPP...
-ソードでガード使いたいけどエッジがあまりにも弱すぎてエッ...
--エッジは小回りがきくって言うけど威力低い・前に移動しな...
-エアリオ時代はソード強かったけど完全に置いて行かれたなあ...
--まあHu自体はリテムでも依然として、とにかく死ににくく立...
---アヴェンジザッパーが突進攻撃に対応しやすくて近接武器と...
--本当にソードの問題なのか近接クラスの問題なのかについて...
--この状況がリテム特有のものならいいけど、火山や雪山でも...
---殴れば多少なりとも怯むならいいんだけど、微動だにしない...
--チョロチョロどころか、フォートスランチャー・レーザーが...
---フォートス系はブースターぐるぐるにカウンターできるから...
--今アンケやってるからその辺り書いとくといいぞ -- &new{2...
--ソードがおいてかれてるのなら他の近接も大分戦いづらい状...
-SAとは言わんからせめてザッパーを常時ガーキャン可にしてく...
--ザッパーの隙がなくなるとスパイラルエッジの出番がなくな...
---ザッパーばっか頼ってエッジ使わないってそれ火力…… -- &...
---火力火力言ってるがエッジの方がDPS一覧見たらエッジの方...
---ザッパーの威力に関する変更とかあったっけ -- &new{2022...
---エッジは強めのヒットストップがあるからタイミング測りづ...
--とりあえずザッパーはリテム行く前にまでに矯正おけとあれ...
-DPSのストリークキャリバーの欄2、3段目のみチャージの表記...
-流石に周りが強化され続けてパワー不足が目立ってきたな。ス...
--元々の完成度が高かった故にパルチやカタナ、DBといったヤ...
--今ある部分は今のままでバランスと力関係がうまく収まって...
---後継職を実装しないならヒーローの気弾が欲しいな -- &ne...
---ナグルスやリゼントス相手だと腹下に潜りこんでカメラがア...
--火力というより接近手段かねえ。ぶっちゃけマルポンで補え...
---通常攻撃は大きく踏み込むしザッパーで接敵出来るから接敵...
--なまじ完成度が高くて扱いやすいから声を上げる人も少ない...
---パルチより使いこなしたときの火力は下がるかもしれないけ...
---単純な火力っていうか、重みが欲しいんだよね。大技のスト...
---無印からそうだけどそこはゲームバランスがあるので・・・...
---大物だからこそ小手先の小細工が重要ってのはよくあること...
---なんていうか、手堅くまとまりすぎてて。DPPを悪化させて...
---今のガードカウンターやアヴェンジ使って攻撃の手を緩めず...
---ストリークキャリバーは威力低下&モーション高速化でダウ...
---まず非ダウン中に当てたいならノンチャを使ってねというの...
---使えるタイミングを増やして火力向上って考えです。チャー...
---チャージキャリバーのDPS400欲しい -- &new{2022-03-01 (...
---通常時の火力はスパイラルが十分強いから・・・ -- &new{...
--カタナにしてみればようやくというか当然なんだけどオール...
---ヒールガードほしい -- &new{2022-02-25 (金) 11:05:52};
---それTMGのチェインブーストみたいにあるなしで操作感が変...
---Huだけポイント振らないとオールガードできないのは不満に...
---強さとかどうでもいいから突進PAが欲しい。ボスの突進に合...
---もしオルガの代わりのスキルを作るとしたら直接的な強さで...
---まあ現実的に考えてオールガードがマイティガードかヒール...
---ああ、勿論オールガードがデフォになる前提でね? -- &ne...
---ガードヒールよりもアヴェンジ成功時に回復が欲しい。じゃ...
--色々案が出てるけど俺の希望はこうだ。「ソードでパープル...
---カタナ、DB、ジェットブーツと他の近接武器が紫Tソロ動画...
---一応リテムパープルソロSは35上限時代に出てたぞ。エアリ...
---おおおほんとだ。でも投稿日見ると本当にギリギリだな。確...
-リテム解放されてから忘れがちだけどソードってスキルポイン...
-チャージPAとかモン〇ン大剣の溜め斬りを見るたび思うんだけ...
--武器の重量に任せてぶん回すのは単に遠心力で叩きつけてる...
--そりゃ扱えてないから違和感覚えるんでしょ -- &new{2022-...
--腕力じゃなくてフォトンの力なので -- &new{2022-03-01 (...
--パワー溜めて剣を振るんじゃなくて、パワーが溜まった剣を...
--重量バランス悪いから振り回すの大変なのよ。 -- &new{202...
-懐かしいな、グランドクラッシャー復活だ。元祖オーバーエン...
--ソードに限ったことじゃないがHu武器追加PA全部単体用かね ...
---Hu武器に足りないのは単体にぶつけるタイプの単発短モーシ...
--ソニックアロウ辺りが来ると思ってたから意外だった。モー...
--格好いいけど推定役割がスパイラルエッジとストリークキャ...
---アヴェンジには一番向いてそう。ソードPAってアヴェンジ...
---差し込みのエッジ、範囲と接敵のザッパー、定点火力のキャ...
---チャージキャリバーに迫るDPSだけど消費PPが重くて連発は...
---キャリバーにはセイムアーツによる回収力ひいては燃費の良...
--回転斬りあんま好きじゃないから選択肢増えるの助かる -- ...
--個人的には火力はそこそこでもいいからHrのフラッシュオブ...
--あれだけ派手なモーションだしスパアマ付いてて欲しいな。...
---SAついてたらもうそれだけでも使えるね。中サイズの雑魚が...
-ザッパーエッジ通常45を基本にしてたけどエッジエッジ通常...
--DPS、DPPともエッジx2+通常3-5の方が高い。フレーム数で見...
---ありがとう!ストリーク間に合わない隙ならエッジエッジ34...
---Cストリーク1段目がチャージ含めて160フレームだから、エ...
-4月実装のソードの新PA見たが使える代物なのだろうか・・・...
--少し上を見ろ真のソードマンは既に語り合った後だぞ -- &n...
---あ、ほんとだ、すいません・・・ -- &new{2022-03-19 (土...
-エッジとザッパーの威力上昇だってよ・・・どうよ・・・お前...
--4月のクリーヴが強かった場合「エッジは武器パレから外した...
--嬉しい。でも他武器も強くなるので相対的な立場は変わらな...
--機動力強化されるのもなんか違うしこんなもんじゃないかな...
--単純な威力よりもモーション早くしてほしいわ、やりたい事...
---モーション早くして調整するとアベンジ取った時の旨味が減...
---HrソードはHrを実装してもらってからやって欲しいと思って...
--ソードパルチをわざわざマルチしなくてもいいんでね?って...
--ノーダメアヴェンジ受付時間延ばしたりストリーク溜め時間...
---まあこのゲームやってないやつが設定やってるんで…って言...
--意外とソードって評価低いんだなって思った(非ハンター勢...
---後からの調整で他武器に並ばれて埋もれ気味なのが現時点で...
---Hu武器はどれも、強いというより安定・取っつきやすさが売...
---定点火力とかカウンターとか範囲殲滅とか、要素ごとに評価...
---ソードは高汎用標準型で使いやすいんだけどね。現状だと器...
---ワイヤーとパルチが尖りまくった性能してるから使ってて面...
---ソードで鍛えたジャスガ精度がそのままパルチのアヴェンジ...
---総火力っていう現環境で最も重要視される部分で劣ってるか...
---適材適所のPAが揃ってて、ジャスガで防御面も万全。どの状...
---一つのキャラで全クラス使える・複数キャラは意味ないどこ...
---複数装備作らなくてもいいってのは割りと利点としては言え...
---初めての大型ボスはやっぱりソード持ってジャスガしながら...
--元々どっしり構えてジャスガで反撃するスタイルだしいいん...
---まずはジャスガをしっかり出来る様になる事は大事ですよね...
---威力も普通に嬉しいけどザッパーって後隙が凄いでかいから...
---ザッパーは技後のスキの大きさが欠点よね・・・そこ以外は...
-春22トリガーソロでやってて思ったけどやっぱり自分みたいな...
-もう誰か編集してくれてるけどリントレスクリーヴについて ...
--つづき 攻撃判定はノンチャ・チャージ共にキャラの前方に...
--さいご 総じて差し込みやコンボパーツ、高度調整に使う小...
--見た目に反して吹き飛ばし・転ばし判定もスーパーアーマー...
--調査お疲れ様です。・・・正直あのモーションで範囲広げる...
-なんか凄い微妙なPAだけどスパイラルで良くね感あるけどDPS...
--カタログスペックだけ見てもこれで大きい差あったらダメだ...
---他にはカウンタープラスかステカンぐらいだもんね4桁出せ...
--ストリークx2から撃つと超重いコンボ攻撃みたいでかっこい...
---スパイラル→リレントス→通常4・5とか? -- &new{2022-04-...
--スパイラルだと弱点に当たりにくいけどストリーク入れるほ...
--用途はスパイラルで上がってリレンで降りるって感じか、ス...
--チャージ版は正直存在意義が見いだせないが、ノンチャなら...
--有志のDPS表みるとノンチャがCストリークに近いDPSになって...
--任意頑強+被弾反撃で重い一撃と、この武器種の理想みたいな...
---確かにあれはソードに欲しかった機能だな -- &new{2022-0...
--チャージで時間がかかり、発動からダメ確までも時間がかか...
-接近PAにして欲しかったな、立ち回りがほとんど変わらない -...
--接近PAは絶対追加されないと思う。これから追加されるとし...
--移動しながら攻撃だとザッパーがすでにあるからねえ。もし...
--接近はもう足りてるから要らないけど、頑強くらいは欲しか...
--今回のPAは射程が割とあるからバックした敵や上に居る敵に...
-ソードアーツチャージアヴェンジがある関係だろうけど、全部...
-リレントレスクリーヴ使ってみて中ボスにはなかなかのダメが...
--個人的にはこれが来てくれたお陰でソードだとほぼ死にスキ...
---同感、というかそういう調整意図だろうなと思う。スパリレ...
--追記、チャージクリーヴでDFブレイク時に7000ダメ出てタノシ━...
-ストリークのDPSがフヨウテンライにすら負けた・・・もうダ...
--気のせいでなければストリーク345よりスパリレ45のが強いの...
---気のせいですね。Cストリーク全段→通常345がDPS約370、エ...
--PP効率は圧勝だから -- &new{2022-04-07 (木) 18:37:28};
---フヨウはブレコンなしでぶっぱするにはちょっとつらいよね...
---フヨウの消費PPたったの18ぞ。これで辛いとか行ってたら全...
---消費PPだけで語るのはさすがに短絡的過ぎ。PP自動回復のタ...
---他のダウン殴り用PAは軒並みモーション長いけどフヨウは一...
---モーション時間はストリークフルセット=フヨウ8回分位(8秒...
--PP効率を売りにするなら普段遣いできるような性能にしない...
---まぁストリークの威力上がるなら嬉しいけど、他武器もダウ...
--現状どのくらいの差があるのか知らないけどハンターのコン...
---受付時間が短く高難度じゃハイリスクなアヴェンジガンガン...
---アヴェンジで火力を出すハンターがPP効率も悪いPAにDPS負...
---「やや負けるくらいが適正」って話で「現状がやや負けるく...
--不満があるならここに書き込む前に公式へ要望出せ。ここに...
---ここに書き込んで何らかの指摘を受けて不満が解消されるこ...
--初期の頃はストリークキャリバーの火力は最高峰だったから...
--とりあえずストリークの威力上げる様要望出しといたわ。Bo...
---DPS585は流石にイカれてるのでNG -- &new{2022-04-10 (日...
---ストリークは火力アップより任意のタイミングで解放できる...
---もうノンチャ連打でいいんじゃないかなそれ -- &new{2022...
---アプデ後しばらく使って思ったのはキャリバー威力1.15倍、...
---キャリバーは威力は今の倍率がキリが良いからチャージ時間...
---あの時間と飛び込み後の操作不可時間の所為で、敵が攻撃モ...
---流石にバブルクラップのすくい上げは次に間に合う行動の方...
---亀だけど、普通に他PAはアヴェンジ後ガード間に合うんだけ...
-あんなバカでかいソード持っといてPA技はこまけぇダメージ連...
--チャージ版リレントレスはズドンという感じの轟音が欲しか...
---NGSのSE全体的にしょぼいよなあ -- &new{2022-04-10 (日)...
--ソード最初はよかったのに何か迷走しだしちゃってるなー ...
---最近また使い出したけどそんな迷走してるかな?シンプルで...
---連続攻撃にはアヴェンジで対応するしかないブジンやケルク...
--単発が強い=ミスった時のリスクが大きいから、初心者でも...
---チャージ版があまりにも遅すぎるのがクリーヴの最大の欠点...
--私はソードのチャージはもうチョリチョリの民になってほしかった...
---マクアフティル的なフォトン刃チェーンソーのエフェクトが...
-重いのはナックルかブーツで、一閃はカタナが欲しいだろうし...
-威力の割にチャージ時間が長く感じられるのは私だけなのかな...
-火力は並、隙はある、カウンターは当たらない、致命的な短所...
--もうヒーローソードみたいに片手剣みたいにブンブンするソ...
--火力そのままなら隙を少なくして欲しいし、硬直の長さやキ...
//-パープルTA勢の動き見るに今のオワコン時代遅れソードが最...
//--そもそもTA向きの武器じゃないんだからしょうがない。 --...
//--理論値でも弱い、ならともかくめんどくさいから上方修正...
//--木主仮入ってんなと思ったら雑談版でもソードガーバラン...
-このゲーム全体のことかもしれないが、カウンターとかアヴェ...
--ステカンさえ積極的に使えれば解決するんだけど、ソードPA...
-既出かもしれないけどリレントレスクリーヴが2hitする現象の...
--つまり一種のアヴェンジか -- &new{2022-04-30 (土) 21:19...
-クリーヴ、DPSはエッジと変わらないのに隙だらけで何のため...
--通常4を無理なく出すため -- &new{2022-05-01 (日) 13:05:...
---クリーヴの高度低下がエッジの高度上昇より大きいせいでエ...
---あーなるほど……自分の場合だけど飛行型のボスや位置高めの...
--相手によってスパイラルとどっちが当たりやすいか違うから...
--エッジと組み合わせて56すればサッパーよりDPS上がるぞ。ザ...
--地味なのはスキップアーツや使い分け用(練習込みとしても触...
---互換パーツのようなそうでもないような、何というか通販の...
--エッジ→クリーヴ(ノンチャ)→通常がコンボ即出せていい感じ...
-スパイラルエッジの上昇力をもっとあげて欲しい、他のPAみた...
-6月予定されているスキル「ソードアーツオーバーチャージ」...
--火力上がるってよりは使用難易度下がるって感じかなーDFみ...
--ソードアーツオーバーチャージハンターアーツアヴェンジCリ...
---オーバーチャージ発動でエフェクトも強化されたらロマン度...
---ウォーズマン理論みたいでいいね -- &new{2022-05-19 (木...
---オバエンはPBが実質それだから我慢してもろて -- &new{20...
--オーバーチャージはキャリバーに乗るのかな。キャリバーは...
--PV見た限り通常チャージの倍待ってる感じがしたが、オート...
--弓フレックスを見るに2段チャージの方がDPS高い、とかはな...
--今朝でた電撃の記事によればキャリバーには乗らない模様。...
-上昇技が欲しいね、他の武器のPAは移動系が追加されたのが多...
-PA動作フレーム表同じ出典のとこのデータで更新しときました...
-今回の調整でスーパーアーマー祭りな武器種になったな -- &...
--追加スキル微妙だな…とか思ってたらとんだ魔改造されてて草...
---可能ならステップカウンターのほうがDPS良い状態になって...
---通常5だけじゃなく、PP回収こそ優秀だけどそれ以外寂しい...
---カウンタープラスに関しては出が遅いし方向転換もできない...
-キャリバー地上で前進とかあったんだ…毎回無意識に空中発動...
-オーバーチャージ時間かかるけど結構なダメでるな -- &new{...
--200%は流石に草 -- &new{2022-06-08 (水) 20:38:12};
--リレントのオバチャがフォトンブラスト程じゃないがそれに...
--チャージアヴェンジとパリングアドバンスを取った上で、長...
---問題はこの先そんなご都合エネミーがいてくれるかどうかだ...
---現状クロコダラスさんはめちゃめちゃ相性良い。アムスさん...
---敵が動きまくるせいでチャージ中断させられるのがね・・・...
--ソロで待ちの一手するにはいいけど皆が殴ってる横でチャー...
---2秒だとおそらく常にオーバーチャージするのが最適解にな...
---某狩りゲーの溜め3の時間がギリギリストレスにならない考...
---Foにはストックあるのにな… -- &new{2022-06-09 (木) 12:...
---パルチでにたようなことやってるし、ガードで次のチャージ...
--常に最適解じゃないけど、攻撃手段がない時間を溜めに回す...
---ボスの大技とかほぼ確定で3倍カウンター入れられるしな。...
---ほんとこれ。”常に最適解ではない”は広めていかないとずっ...
---クヴァリスのボスは被ダメと範囲デカ過ぎ&連撃多過ぎてな...
-検証元に更新あったのでこちらも。アヴェンジザッパーがマジ...
--チャージで100%の940! オーバーチャージで940×2の1880!...
--見づらかったので少しフレーム表を整形+アヴェンジオーバ...
---おつおつ。オバチャ+アヴェンジザッパーって1秒どころか2....
---元から手動アヴェンジザッパー強かったからな、部位が攻撃...
-どのPAもまんま威力2倍だから、総威力が1番高いザッパーがオ...
--マジだ、スパイラルやリレントはチャージよりDPS落ちてるけ...
---オーバーチャージが3秒固定だからそこで差が出てるのね --...
--オバチャ向きザッパーってんでも悪くはないけどコレに合わ...
--なんやかんやポジションが1000年前に回帰しつつある感も。...
-チャージ中に移動速度下がる仕様もう撤廃してくれねぇかなぁ...
--さっさとボタン離せばいいのでは。ワープされたら届かなく...
---届かなくなるような距離でチャージしてるのが悪い、ヘイト...
---ソード単体だとどうだろう、ハンター武器全体の評価でいい...
---周りがまともならソードでヘイト取るのは無理でしょ、NGSS...
---何の為のウォークライ -- &new{2022-06-15 (水) 12:20:37};
--ワープする敵にはむしろチャージザッパーとかはめちゃくち...
---せっかく2~3倍威力で出したのが外れると悲しいからもっぱ...
--チャージモーションでシャカシャカ走ってる姿想像したらち...
---チャージ中は前方限定ダッシュとサイドステップに変化(ブ...
--移動速度下がる仕様を今からなくすのは技術的に厳しいだろ...
--わかった、パリングブレイクを実装してパリング成功時にギ...
--エネミーの機動性が上がりまくってるからチャージ中の移動...
---それもあるけど、オーバーチャージの時間1秒減らせと思う...
---オーバーチャージの時間1秒減らしたらどのクラスもソード...
---ねーよ。ホントにちゃんと使ってるか?案山子殴りのDPSで...
---少なくともソード特化ハンターは壊れるわな。今でさえ緊急...
---2秒になったらアヴェンジオーバーチャージのスパイラルでD...
//---緊急ボスなんかの取り巻きなんかの話でドヤる要素どこに...
//---弱点への攻撃機会、立ち回り易さや敵の攻撃への噛み合い...
---ネタにしてももっとわかりやすくて面白くやってほしい -- ...
---あれ、変なコメント消えたわ -- &new{2022-06-22 (水) 15...
---差分チェッカーだと3分差でコメントアウトされてるね 本...
---消されたコメの投稿者だけど自分は消してないよ、前も消さ...
---そうすると独断で暴言判定からの無断編集かな 通報対象で...
---今回消されたコメは一応言葉選んだつもりだけどな、高難度...
---オーバーチャージの時間を1秒減らしてようやく他並とか訳...
---ただでさえ弱い武器で、OCが長すぎて動きも早く手数も多い...
---低次元とか呆れるとか罵倒と取れる文言がまずかったんであ...
---いや、俺は内容自体問題あると思うよ。手数が多い敵への対...
---その点は謝るよ、だから言葉も選んだ。ただ直前のコメ消し...
--チャージ中に逃げられて攻撃外すってことはライジングかリ...
---ザッパーじゃ追いつけない距離を飛んでいく遠距離ペダスと...
--チャージで威力UPではなく、単発でもチャージと同等の威力...
---むしろ追加要素をメタるためのエネミー設定な気がするけど...
-今更だけどアヴェンジ成功した時のDPSって理論上最速で出せ...
--PA威力1.5倍なんでそうなります -- &new{2022-06-16 (木) ...
//-緊急ボスなんかの取り巻きなんかの話でドヤる要素どこにあ...
//--安価付け忘れ失礼。この枝は無視してください。 -- &new...
-↑2チャージが0.7秒、PA3回分の溜めで2.1秒、敵の攻撃1回に対...
--PA威力とDPPの概念理解してる? -- &new{2022-06-22 (水) ...
---理解してるよ。PA威力やDPPの観点で間違ってると思うなら...
--チャージが1秒短縮されたオーバーチャージザッパーのDPSは4...
---アヴェンジ換算したら1秒遅れただけでも中距離まで対応す...
---枝の方は理解されているようで有難い。更に言うと、PAを撃...
---中断されるのは「ミス」であって実際はオバチャ前の攻撃は...
---全体として理論値DPS同士でバランス取られてる現状でソー...
---それとなぜか「緊急アムスの取り巻き4体1人で引き受けられ...
---↑枝3未来余地でも出来ない限りロスは必ずどこかで出る。人...
---よく考えずに1秒とか思いつきで言ったことの整合性が取れ...
---「オーバーチャージの時間1秒減らせと思う。それで漸く他...
---再度言うけど、否定するならその否定している内容について...
---何が言いたいかよう分からんが、攻撃の機会の損失という点...
---チャージがなんで色々言われてるか、結局ザッパーでいいな...
---いやもうまずチャージ1段の時点でDPS500超えが狙えて、2段...
---これだけ数字も示してそんな調整は壊れるって言われてるの...
---ザッパーは1段チャージDPS324、OCが362だ。アヴェンジのっ...
---誰かさんが言ってるオーバーチャージの時間1秒短縮した場...
---そうならなんでチャージ一段目の話がでてくるんだよ。しか...
---1段チャージのDPSにアヴェンジの1.5倍をかけてみればわか...
---324×1.5=486<500だぞ。まあもう終わりにするよ、コメ欄...
---そもそも必要のない煽りを入れてることを自覚してなさそう...
---終わってる 以上の感想が出ない どなたに対してかは言わん...
---アヤメを1段目ヒュウガでスキップしたらその分範囲攻撃と...
---他クラスへの言及内容を見るに本人は逆にソード以外ろくに...
---机上の数字みたいな表現が好きそうだけど最も安定して計算...
---↑枝3敵集団に走って接近して一段目からアヤメ使ってたら...
---わかったわかったアヤメは常に3段目ぶっぱしてる状態で強...
---あ~まためんどくさい事言われそうだから先言っとく。クリ...
---いつまでやってんだ。てかそもそもダウン時は今サブワイヤ...
---その上を行くぶっ壊れであると理解できるね -- &new{2022...
---↑枝4アヤメは3段ぶっぱじゃなくて2段3段が基本。あとフィ...
---「フィニッシュはタリス3wayみたいな範囲」←はぁ・・・ 君ず...
---外野だけどリレントレスはバグの二段ヒットの数値だと思う...
---ストライクバック保持はまあ確かに強い。それに関しては言...
--流れとはちょっと違うけどFoのギフォイエが安全地帯から常...
---Cギフォとフォイエブランドは相手の動き次第でかなりブレ...
---あれ実戦だとダウン時以外ロクに当てる機会ないからなあ ...
---そういう事情差っ引いてもなお近接は今のカタナ基準位で強...
---板違いなので他でやるか青鳥でやってくれない? -- &new{...
---やーだよ(グミ) -- &new{2022-06-23 (木) 18:21:46};
-とりあえず張り付いてガードカウンターかステップカウンター...
--スノルクは身も蓋もないがそもそも相性悪いからワイヤー握...
---ごめんソロで行ってみたらスノルクは足元チャージ→離れて...
--そもそもの話がソードじゃなくても☆6でクヴァルパープル安...
-なんだか面倒くさい武器になったなあ・・・ついこの前までシ...
--カタナは逆に「適当にカウンターして座標攻撃叩き込むだけ...
--オーバーチャージが諸悪の根源だな。最大HP増やすパッシブ...
--細かい隙に差し込めるPAと攻撃択にオーバーチャージザッパ...
-カタナと比較するともう完全に席取られた感じが否めない。PA...
--生存性特化の近接武器じゃない?いくらカタナ強いって言っ...
--自動反撃とか見るに「初心者向け」「近接入門」を意識して...
--個人的な意見だけどソードに限らずHu武器はガードポイント...
---問題は現状のエンドコンテンツだとガードポイントもスーパ...
---そのへん噛み合ってなさすぎるんだよなあ……<痛すぎorミッ...
---打たれ強いクラス・武器という名目なのに「被弾したら駄目...
---ノーダメがデフォってゲームに無効化できるとはいえ相手の...
---耐える事に意味を持たせようとするとタンクとかアタッカー...
--正面から押し通すのは近接全クラス同じじゃない?大体弱点...
---ガード、オールガード、アイアンウィル、マッシブハンター...
---カタナは1/10だしなあ・・・何でHuにマイティーガードが無...
---HuBrやってくださいってことじゃない? -- &new{2022-06-...
---当初のカタナガードがアレすぎたからマイティーなんて全然...
---マイティガードはサブ有効だし武器限定無いからソード装備...
---HuBrやってみたけどPPリカバリーとキリングPP捨ててまで取...
--ジャストパリングで敵の攻撃に合わせてPA撃つだけでPA中ほ...
---テコ入れっつーか全クラス後継クラスっぽくなるスキル追加...
---Hu枠の後継職だとEtの印象が強い俺、ダメージバランサーの...
---カタナ触ってみたけど、移動力と攻撃範囲がきつくて明らか...
---枝3 移動能力に関してはブレイブコンバット中だけだけどク...
---使い方違うって言われてもソードだとチャージザッパー振り...
---カタナの対集団戦はヒュウガ1~2回で敵陣の真ん中に飛び込...
---ぶっちゃけ対集団戦の優位性はどうでもいいのが現状だよね...
---現状カタナと比較する意味が無いに等しいし(近接系全クラ...
---設計上Huの単体火力がFiを超えるのはダメだしFi武器を超え...
---ストリークはソードの全行動の中で今一番強化すべき物だよ...
---言うてDPS400出る他のアクションと比べたらマッシブあるハ...
---「耐久あってFiより火力出るならHuでいいや」ってなるから...
---今の環境だとカタナナーフより他をカタナ並みにアッパーの...
---いやカタナナーフしたらもう近接生きていけねぇよ。「これ...
---一番の癌なのはこのクラスはこうあるべきっていう初期コン...
---唯一クソ環境に着いてけてる近接なのにナーフで対応完了さ...
---カタナのページでやったら? -- &new{2022-06-29 (水) 21...
---むしろ運営の方が初期コンセプトに縛られてロクに調整もリ...
---カタナに修正入ってから、急にカタナ引き合いに出してソー...
---そりゃまあカタナが弱かった時は逆にこっちが引き合いに出...
---挙動がクソな敵を憎まずに挙動についてこれるクラスを憎む...
---ハンター武器はどれもこれもチャージやモーション長いPAば...
---頭おかしい攻撃頻度の敵っていたっけ -- &new{2022-07-01...
---頻度高いやつはノンチャリントレスとかガード混ぜて、ワー...
---クヴァリスに入ってからウォークライの使用頻度増えたわ。...
-オーバーチャージはアヴェンジ待ちしてた敵の攻撃が明後日の...
--あとはまあ結局チャージ攻撃のDPSって溜めてる時間も含めて...
---OC来るまで全然気にしてなかったけど、OC無くてもチャージ...
--ダイダル系の足払い+足踏みの足払いを避けながらチャージ継...
-クロコやパンゴランの怒り時大技で空中に飛ぶ連中って、攻撃...
--パンゴランはザッパーチャージしながら自分も飛んで空中で...
---クロコは爆発じゃなくて落ちてくる火炎球で受けるようにし...
---火炎球って場所ランダムじゃね? 当たったり当たらなかっ...
---普通に出待ちフルヒットでもいい感じの火力してるから火炎...
---ランダムでも範囲外から見てからいけましたっていうのも十...
-即死攻撃に安定取るためにOCまで行かずにチャージアヴェンジ...
--チャージアヴェンジ受付開始ギリギリで発動したならそう ...
-上の方で出てたPAチャージ中の移動速度向上がアドオンスキル...
--サブ効果なんで厳選しなきゃならないっぽいのがつらいとこ...
--ワイヤーハブられてて草枯れる -- &new{2022-07-30 (土) 1...
---ヘリッシュチャージ中の移動速度が上がれば被弾トリガー発...
---ワイヤー使いだけどヘリッシュチャージ1個強化されるだけ...
--最大?のLv20で移動速度30%アップだそうな Lv1ごとの刻み...
--ついでにジャンプアップで縦も機動力が上がるという -- &n...
-10月の調整について スパイラルとザッパーの配分調整は最終...
--チャージ版の衝撃波が100%になるとかじゃね -- &new{2022-...
---そっちに関しては遠近で威力が変わらないようにって表記が...
--OCザッパーはソード内バランスとしてもあんまり上がるのも...
-ソード調整、自分にできる範囲でかるーくチェックしてみたと...
--キャリバーはどうだい?定点攻撃大技としての威厳を取り戻...
---単純に威力3200が3500に上がったので、全段ヒットのDPS389...
---カタナのフヨウテンライが3段平均でDPS394なんで再逆転し...
---ちなみにチャージリレントレスのDPSは359から395.5です。...
---いいね!これくらいの性能あればまぁまぁ他武器に後れを取...
--表記上の倍率はスパイラルが735→800、ザッパーが940→970、...
---ノンチャも視野に入れるパープルとか考えるとこれぐらいでも全...
---ガードが出しやすくなったもののだいぶ妥協度増してるのも...
--Hu武器ざっくり1.05~1.1倍だがオーバーチャージあるから影...
--ぶっちゃけ現環境最強武器感ある -- &new{2022-10-05 (水)...
--スパイラルモーション中どこでもキャンセルできるようにな...
--PA中にカウンターで割り込みして戦うDBと同じになっただけ...
---DBよりカタナの方が近くないか?あっちのパリィとこっちの...
---DBをよく分かってないのがまるわかりだからそっとして差し...
---何がどうDBと同じなんだ… -- &new{2022-10-08 (土) 03:14...
-オラクルに戻ってHr触ってたら、NGSのソードにもブライトネ...
--ブライトネスもそうだしフラッシュみたいに突進突きもした...
-今さらな話だけど、ハンターはジャスガを無くして、代わりに...
--絶望やエンシェントを考えるとJG無しの通常ガードだけって...
--貯めてドーンスタイルはGuのチェインがブースト以外にもい...
-「ソードアタックオルタネーション」ハンターアーツアヴェン...
--従来のカウンタープラスが出せるだけでもヤバいし、恐らく...
---カタナと同じ道辿ってるけど、なんで既に強くなった武器に...
---エアプだから加減分からないし、元ネタである旧から引っ張...
---人気がある武器は人気が絶えないように&使ってる人から悪...
---枝2仮入ってら。たぶん方々でネガキャンしまくってたんだ...
--旧モーションから引っ張ってくるならソニックアロウとかブ...
---普通に通常5が出るんだと思ってたけどそれならそう書くか...
-もうそろそろ新PA第2弾追加して欲しい... -- &new{2022-12-...
-ソードアタックオルタネーションはアヴェンジ後の微妙な間を...
--まさかPA1→PA2→オルタ→通常4→通常5が出来るとは思わなか...
--さすがにカタナで懲りたか座標攻撃ではなかったけど通常5ぐ...
---なんかぬるっと動くからEtがソード握ったみたいな印象を受...
--威力480、DPS576、PP15回復、前方広範囲と割ととんでもない...
--今回のHuスキル追加は正直ソードが一番当たりな気がするね ...
---パルチも接近が超絶改善なったから使ってる身としては革命...
--モーションも快適かつかっこいいし久しぶりにソード握って...
---モーションどんな感じだった?ブライトネスみたいだったら...
--アヴェンジPA自体は敵に当てる必要はなく赤いオーラ纏いさ...
---アヴェンジして5分くらい放置した後に通常振ったら強化状...
---オルタ挟んでもコンボ持続するって点と合わせるとナックル...
---文字通り通常攻撃がオルタに化ける仕様らしく、例えば単発...
---あとマルチウェポン間であればソード以外に持ち替えても保...
--ブライトネスとは逆向きの全力一閃って感じでソードがずっ...
-ほとんどの武器がワイヤー要らずになってきたけど相変わらず...
--スパイラルの上昇幅を上げるか、仮に新PAないしアクティブ...
--近接武器TOP3には入る位の性能になったしその位の欠点はあ...
---ただカタナは一応ブレコン中上下移動が出来てPAカウンター...
---DBのほうが苦手じゃね?それはどうでもいいけどHu武器内で...
---ワンモアジャンプもそこそこ使えるぞい -- &new{2022-12-...
---個人的にはワンモアジャンプで踏める判定がわかりにくくて...
---わかる。独特の踏み判定で、それ用の修練が必要な感じ(修...
--リレントがジャンプするしあれで高度稼がせて欲しいところ...
--いっそハンターアビリティでハープーン:小型引き寄せ、大...
-ストリークキャリバーって1段目を非チャージでアヴェンジ成...
--それぞれ1回ずつPA出してる扱いなので乗らナイス -- &new{...
--乗らない、それぞれにアヴェンジの判定がある。 -- &new{2...
--了解、ありがとう! -- &new{2022-12-19 (月) 00:29:33};
-新しいpa追加してくれないかな?昨日(12/27)のヘッドライン...
--PAの追加は1000年前の後継職実装からずっとド慎重だか...
--全体的にPA以外の要素でアクションのバリエーション増やそ...
---パレット問題は大きいね。それが解決しない限り追加いらな...
---JtK使ってた元PC現Switch勢としては個人的に好感触なんだ...
---今回かんたん操作の攻撃自動選択もあるからあまり数増やさ...
---スキルは追加スキルで機能追加改造できてるけど、PAはでき...
--現状だとアヴェ発動で動き回る敵追っかけられるザッパーと...
--ボス用はもう揃ってるから、マルグル雑魚用にノンチャ時直...
---残る元ネタ的に前者はソニックアロウで可能だろうが後者は...
---現状だとライジングエッジはほぼそのまま、ツイスターは締...
//---クイックアサルトみたいにステップアタック/カウンター...
//↑失礼、チャタリングとかの誤入力っぽいので削っておきます
---クイックアサルトみたいにステップアタック/カウンターか...
--アックスのアンガドゥガレガ来てくれ……てのは冗談として、...
---ザッパーも元ネタPAはアックスのアンガ・グルッダだもんね...
-アヴェンジPA→オルタネーションとアヴェンジPA→アヴェンジPA...
--オルタがもったいない! -- &new{2023-01-01 (日) 21:14:0...
--PA1→PA2→オルタ→通常5のルートも良いぞ。PA2のタイミングで...
--「アヴェンジPA→ノンチャリレントレス→オルタ→通常5」が短...
-PAのDPS表にN版アヴェンジとC版アヴェンジ書いてないけど、...
--そのままだと最速入力でアヴェンジしたまぐれみたいな状況...
---チャージは遅延入るとしてもノンチャは普通にアヴェ取れる...
---最速入力は理論値として書くにしても実戦では攻撃判定に合...
---ノンチャでもタイミング合わせのためのディレイは必要だか...
---理論値がマジで理論値にしかならないのはそうだし、カウン...
---NとCのアヴェンジDPS値分からなくて訊いたら、自分で書け...
---スキルの説明通りに計算するなら威力を1.5倍にして計算す...
-最近ソード使い始めたんだけど単体相手への火力の出し方を教...
--基本的にはアヴェンジ狙いは当てやすいチャージザッパー中...
---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する! -...
//---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する!...
//---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する!...
//---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する!...
-最近のエイジスでダウン中にノンチャザッパー使う人そこそこ...
--このページでそれ聞く!?ってのは置いといて移動位置調整の...
--ノンチャは分からんけどオーバーチャージやアヴェンジのリ...
--ダウン時ピョンピョンOCザッパーとキャリバーどちらが火力...
---このページの各PA動作フレーム表の数値を参考にワンモアLv...
---ワンモアLv20で威力25、OCのチャージ時間が3秒だから秒間2...
---実際は秒間3回ペースで弱点踏める敵ですらかなり限られる...
---ダウン時コア殴りはそれでいいとして、タレット殴りみたい...
--ダウン時ですらノンチャザッパーしてる輩は初心者か脳タヒポ...
-新スキルはナックルと同じでステップカウンターが追尾攻撃に...
--上下移動対応で正確な距離は分からんけどかなり長距離追い...
--一つ難点があるとすれば追尾が速すぎてロックオンしてると...
-DPS表出典のフレームが変わってめんどくさいことになってる...
-ふと思ったけど、シフタをかけてもらい、現状の最大火力でる...
--最大ダメ見るなら妙舞テスアテルミナ5でOPはハルマエグラエ...
---計算ありがとう。6桁ダメージ……NGSじゃ見たことないな……w...
-計算したらテクカス2オバチャスパイラルがアヴェンジ無しでD...
--キャリバー君がいらない子になってしまった…?DPS的にはと...
---キャリバーは1段目、2段目威力UPとか来そうな気がするな -...
---持続部分込みでもキャリバー1段のがオバチャスパイラルよ...
--ただこれオーバーチャージによる仕様なのか不具合なのか微...
---ルシエルの加速も影響受けないあたり仕様ちゃうん -- &ne...
--OCアヴェンジだと威力3240 DPS719になるのか?OC分のチャー...
---あ、チャージ時間の延長入れてなかったわ -- &new{2023-1...
--オーバーチャージの影響をそのまま受けそうだから見てわか...
--水を刺すようで悪いんだけど…。スパイラルはソードの空中戦...
---コンテンツによって切り替えればいいんじゃね -- &new{20...
---案山子殴りパーツとしてワイヤーやパルチのサブで使ってた...
---ソード1本なら一理あるな。枝のようにマルポンしてればす...
---ソード自体が空中戦不得手だから一本で戦う気がないならチ...
---インテンよりはるかに出しやすいのが問題かもねその場合 ...
--案の定アークスレコードも全クラスこれ使いさない状態でぶ...
---ま、サブだとスキル効果弱体がいいとこか?ダブセのカマイ...
---つーかオバチャもコンボフィニッシュやファナティックみた...
---エイジスはともかくあのトカゲにサブのソードのほうが強い...
---このまま放置だとバースト狩りのタリスタクト、単体ボス用...
---オバチャに関しては何故メイン限でもなければサブ効果減少...
---ほとんどの攻撃ちょっと位置取り変えるだけで簡単に避けら...
---エイジスは殴れない時間でチャージ時間踏み倒せるから強い...
---メイン武器+20%ブーストしてすらサブHuソードの方が強いク...
---枝7の言うことは最もだけどな。初期エイジスで話題になっ...
---アークスレコードで全然Huいないけどどこの世界の話してん...
---結局旧Twitterのエアプとエイジスとの相性がイマイチで嫉...
---適当な事吹聴して印象操作したいだけだろう -- &new{2023...
---4鯖は現状1位がHuだな -- &new{2023-12-17 (日) 21:05:08};
---だろうとは思うけどな。そもそもよほどの騒ぎになってるな...
---緊急でHu1人いるかいないかなんだけどバランスブレイカー...
---サブにHu入れてソードでレコードしてるって話じゃないの…...
---てかオバチャメイン限にするだけでいいんじゃない -- &ne...
---威力1.1倍捨ててまでサブHuでソード持つなら普通にメインH...
---クラス別じゃないのにわざわざサブHuでやるわけないだろ… ...
---メインHuすら上位にほとんどいないのにそれより1割弱いサ...
---さてはレコードにメインクラス武器威力+20%掛かってるの忘...
---いやおれはしらん…きぬに聞いてくれ… -- &new{2023-12-18...
---お前さんが木主だが・・・? -- &new{2023-12-18 (月) 18:11:...
---繋げておいたよ(月島さん) -- &new{2023-12-18 (月) 18...
---やたら人数少ないから壊れてないってことにしたいヤツいる...
---壊れだとしても全クラスソード使ったほうが早いとかないん...
---オバチャがメイン限になる チャージ時間+100%がオバチャ...
---レコードで10秒差は割と大したことない -- &new{2023-12-...
---メイン限定安定かな。 -- &new{2023-12-18 (月) 21:36:16};
---メイン限化安定だろうね。今のうちにズルしようと金使った...
---アークスレコードの話ならサブソード持ったところでズルと...
---何度でも言うけどそもそも木主の言ってるサブソードでレコ...
---失礼木主じゃなくて小木。 -- &new{2023-12-19 (火) 07:3...
---レコードがどうとか以前にDPS440のサブクラス武器があるて...
---3秒経たないうちに当たる攻撃がきたらDPS激減するから結局...
---無論そっちもやばい -- &new{2023-12-19 (火) 15:19:36};
---マルポン枠とサブクラスの火力を丸々捨ててまでやる程のリ...
---それこそインテンっていう瞬間火力に欠ける武器を補完する...
---今流行りのエイジスやソウラスだとOCアヴェンジ決めれるタ...
---インテンよりはるかに出しやすいのが問題かもねその場合 ...
---別に反対する理由はないけどメインHuの壊れ火力とサブソー...
---自己の主張というメインコンテンツに挑むためだろ -- &ne...
---途中から様子を窺っていたがこれで満足してくれるそれでい...
---まぁ修正されることは無いだろうね。これが修正されるなら...
---ていうかこれキャリバーどうすんの?今のままだと存在意義...
---いうてカスタム前は使える訳だし、エッジが3秒チャージ要...
---チャージ中に横移動可能になるとか、持続延長&範囲拡大&...
---謎のアルミホイル人格否定に行ってる奴草。カカシ殴りもア...
---ここだとカスタム2はぶっ壊れ的な事書かれてる割にメインH...
---長文失礼、オバチャアヴェンジのDPSは遅延0.5秒で661、遅...
---あ、あとガンスラのカウンターとカタナカウンタープラスは...
--結局蓋を開ければスレイヤー余裕のトップでスパイラルエッ...
---1鯖から5鯖まではHuがトップだったわけだけどどこ見てスレ...
---1から5どころか全サーバー1位がHuなんだよなぁ -- &new{2...
---最強武器種に躍り出てしまった事によるイナゴ到来混沌化を...
---1から5であってるぞ。それでも相当だけど -- &new{2023-1...
---元々一対集団戦は苦にもならないクラスだしな。当然といえ...
---スパイラルエッジ選手権言われてたのは一対一だぞ -- &ne...
---ナローゲージと勘違いしたわ。しかもあっちはクラス限定だ...
---自分の鯖の結果だけ見てウッキウキで煽りに来たんやろなぁ...
---そんなにHuに1位取られて悔しいか? -- &new{2023-12-27 ...
--これPS4でやってるとhit数少ないとかある…?13hitもしてな...
---数値の出る数 -- &new{2024-01-03 (水) 14:26:55};
--実際使うと絶妙な距離感と判定でスカしたり妙に他部位に吸...
-今のソードのダウン時火力はlv2以上カスタムしてる人ならOC...
-とりあえずジャスガ苦手でもガードで被ダメ抑えれるのはうれ...
-テクカス2弱化のお知らせ。文章上では火力減った分オバチャ...
--文面的に見ると通常チャージ時のDPSは変えずにオバチャ時の...
---あまりオバチャ時のDPS下がりすぎるとリントレスで良いっ...
--一緒にワンモアジャンプも弱体化入るようだね、連続で踏ん...
---ワンモアに関してはソードの話の前から問題になってたから...
--オバチャスパイラル実装以降使う機会がなかったストリーク...
---弱化具合と同時に来るだろうテクカスの方も見ないと何とも...
---次のテクカスの対象PAがどれになるか、武器につき1個ずつ...
---先行入力の調整って書いてあるけどストリークって押しっぱ...
---カスタム前の布石として考える程度でいいだろう。現状特に...
---ストリークは2段目にうってもアナザーアーツ扱いされない...
---ちゃんとストリークを一段目で止めるとアナザーになるぞ。...
--ワンモア含め、奴は過ぎた性能だった…とかいうよりは、高難...
--やはり許されなかったか。全身配布装備でソロエイジスクリ...
--チャージ+100%/威力+35% (C:379|OC:485) → チャージ+25%/威...
---その条件だとカスタム3の修正もあってただの下位互換濃厚...
---常時アヴェンジ前提で考えられるほど使いこなせる人は多く...
---カスタム3のデメリット緩和幅次第かなあ 現状のLv10:-10%...
-やっぱりストリーク飛び道具化するんだなって思った -- &ne...
--キャリバー遠距離範囲攻撃になってたね。ついにソードにも...
---威力がどれくらいかにもよるが、安定した中距離攻撃にはな...
--横幅がほぼエフェクト見た目通りっぽい? 単発ヒット化し...
--でも一番欲しいのはカタナPAのテンライカスタム3と同じ内容...
--溜め時間に変化なしで恐らく威力は同じか大きくは下がらな...
--バーストで固定砲台として使えるかは未知数かな。連射速度...
---火力はサブタリスよりはマシくらいじゃね。流石に近距離火...
--ノンチャ連打でも斬撃を飛ばせた場合、一段・二段目を2フレ...
---威力据え置きの場合、ノンチャストリークは表記威力3500の...
---ノンチャでも飛ばせる可能性を忘れてた。そうなったらもし...
---ひょっとして先行入力タイミングの緩和ってそういう… -- ...
---あーでもウォンドのラピスマ衝撃波同様威力-20%もされると...
--他のカスタムも気になるね 流石にアヴェンジ特化は来ない...
---1段に圧縮&射程延長&オバチャ対応で疑似オーバーエンド...
終了行:
[[ソード/アクション・PA]]
-旧PSO2のもっさりは何だったのかってくらい快適になってるな...
--PSO2のHuソードは文字通り大剣で両腕で支えないと扱うこと...
--旧PSO2は大剣だからもっさりしてて当然だったけど、片手剣...
---大剣どころか質量武器全振り鈍器かモンハン並みの技術レベ...
---大剣に速度求める謎の輩が多いからそれに合わせたんじゃね...
---大剣に速度求める謎の輩が発生したのは速度がないとお話に...
---「攻撃を休みなくたくさん当てていかないとギアを維持でき...
---時間経過によるギア減少がネックすぎる。モンハンの太刀じ...
---ありゃあ元々最大維持させるつもりが無さそうに思えたわ。...
---最初期のソード以外の火力はギア無しHu武器並みしかなくボ...
--殴り飛ばす時代からぶった切る時代になった感じ -- &new{2...
-ツイストザッパーは肩越し視点にして地面を見てるとほぼ移動...
-大剣というより大太刀振り回してる感覚だったな。範囲もある...
--ギアって武器の個性を出すのには便利だけどギアに縛られる...
---アレに関してはネトゲの時限アクション強化スキルとか当時...
---ギアシステムは一人プレイのみのオフゲーならいいシステム...
---全乗せがっていうよりただただ制約つけるだけにしかなって...
---つまり全乗せ前提では。オフゲならDMCではSランク以上で強...
---それ普通にやる上では過剰だから要らねーんだよ。 -- &ne...
--元々初代PSOからしてソードとパルチは役割被ってたからねぇ...
---槍は「突き」中心で横範囲狭い代わりに前方リーチに優れる...
---そうだな~ 棲み分けして欲しい人(武器じゃなくてハンタ...
---前方リーチといっても所詮は手持ちの近接武器だから結局ソ...
---本当に中距離カバーするくらい前方射程が長ければその限り...
---パルチは攻撃が刺突と突進メインで武器アクションがTMGみ...
---まあヴォルグラプターのスキル化で平常火力とサブ運用はソ...
-PA発動中にガードキャンセル出来るように変更されてますね ...
-現パッチでは初期以外の追加のPAはないのかな? -- &new{20...
-ダウン中のラッシュ時ってどの攻撃手段がDPS高いんだろう…な...
--さすがにダウン時くらいしか使えないストリークキャリバー...
--通常連打のが強いかもしれないな。ストリークとか、一発あ...
--理想はストリーク置いてからの通常辺りかな、まだよくわか...
--ストリークの威力3200ってのがチャージかつ出しきりの威力...
---ストリークの溜めが、あと0.5秒でも短ければなぁ…。 -- &...
--ストリークの2,3段目もセイムアーツの判定が乗るから、それ...
--ストリークキャリバーってアヴェンジおよびパリングを狙う...
---ストリークキャリバー自体がこいつでアヴェンジしたところ...
--ストリークキャリバーのチャージ中は高度が下がらないから...
--セイムアーツでノンチャスパイラルx2~通常3~5段のル...
---真似してみたけど割と良さそう。計測してないからストキャ...
--ソードのDPS出てたから見たけど、なんだかんだストリークが...
---ダメージ分けて表示するだけでアークスは簡単に騙せるって...
---実戦だと滞空ポジション・PAの境目の繋ぎフレームでどっち...
---そうなるとチャージストリークキャリバーはボタン押しっぱ...
---JAなくなったから繋ぎ目の遅延を考慮する必要はほとんど無...
-ツイストザッパーがほんと使いやすくて強い ザッパーマンに...
--雑魚戦はほんと強いね モーション長くてキャンセル不可だか...
--吹き飛ばさないので使い勝手が段違いになってるね -- &new...
--ボス戦中のちょっとした位置調整とかに使えるのも地味に便...
---ボスが突っ込んできた時とか回避しつつすれ違いざまに切れ...
-体感程度なんだけどジャスガ判定ちょっとシビアになった?旧...
--旧ハンターのガードというより、旧ヒーローのカウンタータ...
--相変わらず結構猶予あると思ったけどな ただガード解除後...
--ガード自体はそんなに変わっていない気がするけど旧版ほど...
-ストリークキャリバーの2段目以降って旧版パリングみたいに...
--ストキャの各段数ごとにアヴェンジ発動できる可能性 -- &n...
---二回目と三回目にも何かが乗るね(音がする)。三回乗るの...
-有志が作ったDPS表見てみると、スパイラルエッジがノンチャ...
--DPPが違うから極力チャージした方がいいね。 -- &new{2021...
--実際には手動で最速発動は難しいからDPSは下がるけど、DPP...
-イグナイトパリンぬどこ…?ここ…? -- &new{2021-06-18 (金...
--攻撃頻度高いエネミー限定だけどジャストパリングでアヴェ...
---いいねそれやってみるあり -- &new{2021-06-19 (土) 20:4...
--あったところでイキリオ〇ニーダンスしてねーで動けや働け...
---イグナイトパリングやHrソードのステップカウンターはもう...
---?主力PAだったと思うけど ソード使わない人にはロマン枠...
---元の話な。イグパ自体何度か修正入ってるけどそれ以上に他...
-マルチウェポンのソード+ワイヤーで格段に使い勝手増すね。...
--ソードはやっぱリサージュ使うしか無いんかなあ -- &new{2...
--TeHuソードいいよな シフデバの分でサブクラス武器のマイ...
---属性ダウン狙いのキャラは多い方がいいし、そもそも君もメ...
---それはTe主体で見た時の話でしょ ソードをメインとして考...
---メインHuと比べたら劣化と言えなくもないかもしれないが、...
---「それはTe主体で見た時の話でしょ ソードをメインとして...
--TeHuでソード振り回すの楽しいっすね。マルチをウォンドか...
-通常もPAも謎の光エフェクト入るから暗い色エフェクトだす迷...
--今作、PSO2の旧職と違ってHrソードはじめ上位職らみたいに「...
---違うの途中で文章の順番入れ替えて片方消すつもりだったの...
--せめてエフェクトの色変えられたらなー。旧ダガーに火竜の...
---ラコ剣ならまだいいんだけど、他の迷彩とか全然合わなくな...
-ツイストザッパーの範囲めちゃ広いね緊急のネクスヴェラの道...
--ザッパー範囲クソ広い上に火力も範囲攻撃にしてはそれなり...
---ザッパーって突進力も高いし上下角で困ってないなら正直ワ...
-マルチウエポンの追加枠にソード回すとカウンタープラス出な...
--ソード通常も入れれば出るよ。ガードやPAしか入れてないな...
--普通に出るが・・? -- &new{2021-06-21 (月) 15:25:33};
--あーなるほど!ガードの後に通常パルチ振ってたから出なか...
-他のPA→ストリークキャリバーとつなげたとき、ストリークの...
--地上からPAチャージ開始してジャンプして空中で解放→PA→通...
---ストリークの二段以降を出すとセイムアーツになる話だぞ -...
--ストリークはチャージしないとむしろ弱いぞ ストリーク2段...
---セイム発動で通常3→4→5とやるよりストリーク後エッジ→アナ...
---〆でどっちのほうがいいのか、という話だとフレーム数の条...
---ストリークはチャージ長すぎて却ってテンポが悪いんだよな...
---チャージしないならストリークそのものを忘れたほうがマシ...
---エッジも一瞬タメが入るだろ。敵の様子を見ながらノンチャ...
---ノンチャエッジで被弾してノンチャストリークなら間に合う...
--通常3は攻撃時の踏み込みが大きい(移動量が多い)ので、動...
-ダブセとダガーメインのFiやった後にソード使ってみたけど慣...
--そうだぞ、ソードはダンスでたまにリード取ったりとかして...
---なんとなく言いたいことはわかる気がする。ラッシュでゴリ...
--結構的確だと思うわ、常に自分のリズムにしようと殴り続け...
--Fiではナックルが近いね。相手の動きにキャンセルタイミン...
---剣と拳、なるほど。 -- &new{2021-07-18 (日) 16:46:13};
--通常も4段目まではガードキャンセルできるけど5段目になる...
-ストリークのDPSが燃費以外はチャージもノンチャージも変わ...
--失礼、スパイラルエッジとごっちゃになってた。 -- [[木主]...
--チャージエッジが入りきらない場面があるならそうなるね ...
--木主さんが聞きたいのはスパイラルみたいだけど、ストリー...
---全然違う エッジはノンチャでもDPS同じだけどストリーク...
---DPSだけで考えてるからダメなんだろwどんなに強い攻撃も...
---チャージとノンチャの比較なんだからDPSだけじゃなくて動...
-チャージのストリークキャリバークラウドだとHIT数増えない ...
-いろんなモーションがガードやステップでキャンセルできない...
--そのためのジャストパリングだぞ、使いこなせばガーキャン...
---使い慣れてくるとコレあんまりキャンセル利いても強過ぎだ...
-チャージアヴェンジのザッパーがナックルのお手軽カウンター...
--比較対象がおかしいでしょ、範囲火力のザッパーがナックル...
---いやDPS抜きに威力の話。スパイラルよりザッパーの方がDPS...
---一旦整理させてくれ。まず、スパイラルの方がザッパーより...
---糞硬いHuがたかがアヴェンジ成功させた程度でFiのいっちゃ...
---アヴェンジ狙いで行くとFiのカウンターよりリスキーに感じ...
--既に出てるが範囲火力と単体火力を一緒にするものではない...
---野球とサッカーの一流選手を並べてどっちが凄いか、みたい...
-スパイラルエッジってボタン離してから攻撃当たるまで妙に間...
--ボタン押す離すの違いはあるけど、普通にジャスガとかステ...
---それだわ、ザッパーでもアヴェンジすら発動せずぶっ飛ばさ...
--攻撃当たるまでってのがわけわからん。発動時なのになんで...
-最近ソード担ぎ始めたのですが、手短に終わってアドリブでJG...
--チャージPAはアヴェンジ狙ったりDPP効率上げたりするのに使...
---今回いくら通常攻撃強いって言っても、4-5段だけで見ても...
-今回のソードの火力かなり高くない?単体定点火力はFiだけど...
--単体・範囲・ダウン・ガード・カウンターに十分な攻撃力な...
--いくら耐久がって言ったって火力とは価値に差があるからこ...
--近接武器では頭一つ抜けて優等生なイメージあるな。他武器...
--ヘビーファイターよりかはオールラウンダーになったなキャ...
-縦に横にグルングルンできて楽しい。鎌形の迷彩付けて華麗に...
--チェインベルク振るとギュンギュン言いながらフォトンの飛沫飛...
-ツイストがかなり前に判定が長い上に移動可能だから、敵が離...
-今まで取り敢えずザッパーしてきたけど、単体相手ならスパイ...
--有志のDPS表によると、ダウン中なんかの大きな隙にはチャー...
---スパイラルはチャージとノンチャージでDPS変わらないから...
---問題あるとしたら高度落ちる・PPに余裕あってDPSチェック...
---DPSチェックならそれこそキャリバーで良くないかっていう...
---チャージ当てられない状況ならって前置きしたのにチャージ...
---小木の書き方だとチャージ云々はキャリバーの話にも見えな...
---ノンチャでもチャージでも、スパイラルでもキャリバーでも...
-書いてないけど通常5段目はSAが付いてるので出し切れば攻撃...
--5段目の話なんでここに、約束された勝利の剣は5段目だけ刀...
--もしかしたら処理が特殊なPAなのかもしれん。しかし便利な...
-☆4武器OPもバフもWBも盛り盛りだと絶望ダイダルの胸にフォト...
-武器としてはソードだけでほぼ完成してるからタリスとマルポ...
--ワイヤーでパッと接敵したい時あるから悩んでるな -- &new...
--TMGをくっつけてソードが唯一できない遠距離攻撃を付与して...
---距離減衰のないランチャーもなかなか良いぞ -- &new{2021...
---ランチャーもいいっすね!チャージ通常攻撃で範囲攻撃も出...
---DMCごっこしようぜ、地味に当てにくい強化コアとか攻撃す...
---これがガンスラッシュちゃんですか -- &new{2021-08-01 (...
-上の方でノンチャスパイラルは高度上がらないってコメントあ...
--自分は上がりすぎたらワイヤーPAで高度下げてる -- &new{2...
-高DSP順だと、Cストリーク>Cスパイラル>Nスパイラル>Nス...
-ナグルスとかの四つん這い系のボスはカウンターでちょうど頭...
-サブパレにストリーク突っ込むとマルポンソードの武器パレの...
-絶望でダウンとれたときは全弾チャージキャリバーが一番DPS...
--ダウン時にコア叩くときは位置や角度気を付けないとコア以...
-Brも追加されて色々と武器変えてきたけど、やっぱソードのプ...
--わかる。逆に言うと他の武器使ったときに「ソードと比べる...
---初期装備だからこそ使い手次第で万能になるよう仕上げてあ...
--防御面以外はザッパー最強だからなぁ -- &new{2021-08-09 ...
---ゲームパッド勢とかアクション2にザッパー入れてザッパー...
---ザッパー強いけど、相手の間隔狭い連続攻撃も簡単に全部拾...
--各武器何かしらの不満が挙がる中ソードだけはほぼ満場一致...
---一発がしっかり重く範囲もありカカシ殴りも出来る、ただ動...
---マジ使ってて楽しいし、モーションもかっこいいときたもん...
---いわゆる溜め斬りループポジションとしてストリークキャリ...
---強いて言うなら、溜めキャリバーの他のチャージPAよりずっ...
---キャリバーわかるわ。あのじっとしたモーションならせめて...
---あーそれはわからんでもないな…こう身体を引き絞るとかソ...
-普段は当然にカウンター振ってるから気付かなかったけど、カ...
-集団戦闘でハンターはスキルで遠距離からヘイト奪ったりとヘ...
-スパイラルエッジのチャージ中は空中でも歩行速度で自由に動...
--硬直短いからストリーク最短でアヴェンジしつつアナザーア...
---エッジエッジ通常345が攻守PP安定 -- &new{2021-09-06 (...
---枝1 自分はエッジとザッパーから通常45をよく振ってたけど...
---この場合「やろうと思えばどっちも出来る」のが強いのよね...
--きちんと近づけてるなら空中で静止するストリーク2連345が...
-今更だけどチャージストリークて何ヒットしてるの?wikiにも...
--威力配分のところで編集しておきました。HITと明記してない...
---ありがとう助かる -- &new{2021-09-16 (木) 21:44:22};
-新スキルの『ソードアーツチャージアヴェンジ』チャージ完了...
--ジャスパリはボタンを離した瞬間に効果発動だと思うから普...
---「ハンターアーツアヴェンジなども適応されます」ってわざ...
---動画見た感じ攻撃弾いてるっぽくない? -- &new{2021-11-...
---必要以上にチャージしないといけないから操作難度が下がる...
---「など」は多分PPゲインのことを指してるんじゃないかな。...
---枝4 むしろ乗らないならどうなるか考えてみ? パリング...
---「このスキルのせいで乗らなくなる」と言うのがよく分から...
---このスキルは乱戦時に役立つスキルっぽいよね。多分中型の...
---枝6 パリングが発生しないことを前提に、どのタイミング...
---過程→仮定、変換ミスすまん。 -- &new{2021-11-04 (木) 1...
--自力でパリングできるなら不要なスキルだとは思うけど、被...
--チャージ完了済なら自動パリングだとして、それなら手動パ...
---個人的にはソードを明確に初心者向けにするためのスキルだ...
---ポイント1つを他のに振れるのも結構なメリットじゃないか...
--今更だけどヘッドライン見直してたらジャストパリングの青...
-単体で完結し過ぎててマルポンが逆に迷うな。他の近接武器同...
--ソードとワイヤーは終生の盟友だぞ、ずっ友だ -- &new{202...
--あとは防衛のタゲ取り用にライフルがあれば困らないね。周...
-これソードってカウンタプラスやってれば最強!!って思って...
--各種ノンチャージPAは劣ってチャージスパイラルは誤差程度...
--単純な威力ではチャージPAをアヴェンジで当てたほうが高い...
--いろいろありがとう。カウンタープラスよりチャージアヴェ...
-結局パープルトリガーはソードではソロS出来なかったか・・...
--3ヶ月以上ソードやってそろそろBoでも始めるかって転職した...
---(↑コクーンブジンの話です -- &new{2021-12-22 (水) 07:...
-リテムの環境ソードきつくない…?敵の動きが早すぎる -- &n...
--緊急も攻撃の雨あられでチャージ中に被弾してキャンセルさ...
--近接全般キツイ -- &new{2021-12-22 (水) 07:47:57};
---BoやFiはそれなりにいける -- &new{2021-12-27 (月) 15:5...
---属性武器が出れば少しはと思ってたんだけど、Xmasが見事に...
---靴Boは純粋な近接じゃないし、ブレードBoとFiはちょっとミ...
--やっぱりPAにアーマーが欲しいよアーマーが パルチにはし...
--敵が攻撃しながらグリグリ動いてカウンターの追加攻撃が当...
-新スキルの自動カウンター、チャージまでが長すぎて全然出番...
--吹っ飛びまくってロクに攻撃できないくらいならザッパー溜...
---そう思ってパープルトリガーで絶望の大技に使ってみたんだ...
--チャージ維持で敵の行動を見るだけに集中するとか消極的な...
---レヌスのチャージ大爆発玉はその類の大技に入るんじゃない...
---アレはカウンター届かないし撃ったあとすぐ潜って攻撃でき...
---カタナの前でそんなこと言えんの?あれなんか専用ムーブの...
---カタナの問題とソードパリングの問題は別だから混ぜるな危...
---実装時期の問題なだけで有効になる環境のほうが遅れるのは...
---準備中に殴れなくて、攻撃発生時には近くにいて、それなり...
---たまにリゼントス怒りの三連突進にザッパー仕掛ける。チャ...
---ブジンのドーム状の範囲攻撃(カタナを地面に突き刺したら...
-ソード握ってる方々、防具HP寄りかPP寄りどちらにしてます?...
--通常攻撃というかカウンターが高威力+PP回収できるので他武...
---ダウン時ラッシュも燃費の良いストリークのおかげでPP全然...
--150どころか120も有れば十分回るよ。防具にパフォーマつけ...
--絶望の異常火力を受けきることを考えるとHP1択なんだよな...
--リテムでノンチャPA使う機会も増えたから全くいらないって...
--セイムアーツスキップ及びアナザーアーツスキップ使うとPP...
-ソードでガード使いたいけどエッジがあまりにも弱すぎてエッ...
--エッジは小回りがきくって言うけど威力低い・前に移動しな...
-エアリオ時代はソード強かったけど完全に置いて行かれたなあ...
--まあHu自体はリテムでも依然として、とにかく死ににくく立...
---アヴェンジザッパーが突進攻撃に対応しやすくて近接武器と...
--本当にソードの問題なのか近接クラスの問題なのかについて...
--この状況がリテム特有のものならいいけど、火山や雪山でも...
---殴れば多少なりとも怯むならいいんだけど、微動だにしない...
--チョロチョロどころか、フォートスランチャー・レーザーが...
---フォートス系はブースターぐるぐるにカウンターできるから...
--今アンケやってるからその辺り書いとくといいぞ -- &new{2...
--ソードがおいてかれてるのなら他の近接も大分戦いづらい状...
-SAとは言わんからせめてザッパーを常時ガーキャン可にしてく...
--ザッパーの隙がなくなるとスパイラルエッジの出番がなくな...
---ザッパーばっか頼ってエッジ使わないってそれ火力…… -- &...
---火力火力言ってるがエッジの方がDPS一覧見たらエッジの方...
---ザッパーの威力に関する変更とかあったっけ -- &new{2022...
---エッジは強めのヒットストップがあるからタイミング測りづ...
--とりあえずザッパーはリテム行く前にまでに矯正おけとあれ...
-DPSのストリークキャリバーの欄2、3段目のみチャージの表記...
-流石に周りが強化され続けてパワー不足が目立ってきたな。ス...
--元々の完成度が高かった故にパルチやカタナ、DBといったヤ...
--今ある部分は今のままでバランスと力関係がうまく収まって...
---後継職を実装しないならヒーローの気弾が欲しいな -- &ne...
---ナグルスやリゼントス相手だと腹下に潜りこんでカメラがア...
--火力というより接近手段かねえ。ぶっちゃけマルポンで補え...
---通常攻撃は大きく踏み込むしザッパーで接敵出来るから接敵...
--なまじ完成度が高くて扱いやすいから声を上げる人も少ない...
---パルチより使いこなしたときの火力は下がるかもしれないけ...
---単純な火力っていうか、重みが欲しいんだよね。大技のスト...
---無印からそうだけどそこはゲームバランスがあるので・・・...
---大物だからこそ小手先の小細工が重要ってのはよくあること...
---なんていうか、手堅くまとまりすぎてて。DPPを悪化させて...
---今のガードカウンターやアヴェンジ使って攻撃の手を緩めず...
---ストリークキャリバーは威力低下&モーション高速化でダウ...
---まず非ダウン中に当てたいならノンチャを使ってねというの...
---使えるタイミングを増やして火力向上って考えです。チャー...
---チャージキャリバーのDPS400欲しい -- &new{2022-03-01 (...
---通常時の火力はスパイラルが十分強いから・・・ -- &new{...
--カタナにしてみればようやくというか当然なんだけどオール...
---ヒールガードほしい -- &new{2022-02-25 (金) 11:05:52};
---それTMGのチェインブーストみたいにあるなしで操作感が変...
---Huだけポイント振らないとオールガードできないのは不満に...
---強さとかどうでもいいから突進PAが欲しい。ボスの突進に合...
---もしオルガの代わりのスキルを作るとしたら直接的な強さで...
---まあ現実的に考えてオールガードがマイティガードかヒール...
---ああ、勿論オールガードがデフォになる前提でね? -- &ne...
---ガードヒールよりもアヴェンジ成功時に回復が欲しい。じゃ...
--色々案が出てるけど俺の希望はこうだ。「ソードでパープル...
---カタナ、DB、ジェットブーツと他の近接武器が紫Tソロ動画...
---一応リテムパープルソロSは35上限時代に出てたぞ。エアリ...
---おおおほんとだ。でも投稿日見ると本当にギリギリだな。確...
-リテム解放されてから忘れがちだけどソードってスキルポイン...
-チャージPAとかモン〇ン大剣の溜め斬りを見るたび思うんだけ...
--武器の重量に任せてぶん回すのは単に遠心力で叩きつけてる...
--そりゃ扱えてないから違和感覚えるんでしょ -- &new{2022-...
--腕力じゃなくてフォトンの力なので -- &new{2022-03-01 (...
--パワー溜めて剣を振るんじゃなくて、パワーが溜まった剣を...
--重量バランス悪いから振り回すの大変なのよ。 -- &new{202...
-懐かしいな、グランドクラッシャー復活だ。元祖オーバーエン...
--ソードに限ったことじゃないがHu武器追加PA全部単体用かね ...
---Hu武器に足りないのは単体にぶつけるタイプの単発短モーシ...
--ソニックアロウ辺りが来ると思ってたから意外だった。モー...
--格好いいけど推定役割がスパイラルエッジとストリークキャ...
---アヴェンジには一番向いてそう。ソードPAってアヴェンジ...
---差し込みのエッジ、範囲と接敵のザッパー、定点火力のキャ...
---チャージキャリバーに迫るDPSだけど消費PPが重くて連発は...
---キャリバーにはセイムアーツによる回収力ひいては燃費の良...
--回転斬りあんま好きじゃないから選択肢増えるの助かる -- ...
--個人的には火力はそこそこでもいいからHrのフラッシュオブ...
--あれだけ派手なモーションだしスパアマ付いてて欲しいな。...
---SAついてたらもうそれだけでも使えるね。中サイズの雑魚が...
-ザッパーエッジ通常45を基本にしてたけどエッジエッジ通常...
--DPS、DPPともエッジx2+通常3-5の方が高い。フレーム数で見...
---ありがとう!ストリーク間に合わない隙ならエッジエッジ34...
---Cストリーク1段目がチャージ含めて160フレームだから、エ...
-4月実装のソードの新PA見たが使える代物なのだろうか・・・...
--少し上を見ろ真のソードマンは既に語り合った後だぞ -- &n...
---あ、ほんとだ、すいません・・・ -- &new{2022-03-19 (土...
-エッジとザッパーの威力上昇だってよ・・・どうよ・・・お前...
--4月のクリーヴが強かった場合「エッジは武器パレから外した...
--嬉しい。でも他武器も強くなるので相対的な立場は変わらな...
--機動力強化されるのもなんか違うしこんなもんじゃないかな...
--単純な威力よりもモーション早くしてほしいわ、やりたい事...
---モーション早くして調整するとアベンジ取った時の旨味が減...
---HrソードはHrを実装してもらってからやって欲しいと思って...
--ソードパルチをわざわざマルチしなくてもいいんでね?って...
--ノーダメアヴェンジ受付時間延ばしたりストリーク溜め時間...
---まあこのゲームやってないやつが設定やってるんで…って言...
--意外とソードって評価低いんだなって思った(非ハンター勢...
---後からの調整で他武器に並ばれて埋もれ気味なのが現時点で...
---Hu武器はどれも、強いというより安定・取っつきやすさが売...
---定点火力とかカウンターとか範囲殲滅とか、要素ごとに評価...
---ソードは高汎用標準型で使いやすいんだけどね。現状だと器...
---ワイヤーとパルチが尖りまくった性能してるから使ってて面...
---ソードで鍛えたジャスガ精度がそのままパルチのアヴェンジ...
---総火力っていう現環境で最も重要視される部分で劣ってるか...
---適材適所のPAが揃ってて、ジャスガで防御面も万全。どの状...
---一つのキャラで全クラス使える・複数キャラは意味ないどこ...
---複数装備作らなくてもいいってのは割りと利点としては言え...
---初めての大型ボスはやっぱりソード持ってジャスガしながら...
--元々どっしり構えてジャスガで反撃するスタイルだしいいん...
---まずはジャスガをしっかり出来る様になる事は大事ですよね...
---威力も普通に嬉しいけどザッパーって後隙が凄いでかいから...
---ザッパーは技後のスキの大きさが欠点よね・・・そこ以外は...
-春22トリガーソロでやってて思ったけどやっぱり自分みたいな...
-もう誰か編集してくれてるけどリントレスクリーヴについて ...
--つづき 攻撃判定はノンチャ・チャージ共にキャラの前方に...
--さいご 総じて差し込みやコンボパーツ、高度調整に使う小...
--見た目に反して吹き飛ばし・転ばし判定もスーパーアーマー...
--調査お疲れ様です。・・・正直あのモーションで範囲広げる...
-なんか凄い微妙なPAだけどスパイラルで良くね感あるけどDPS...
--カタログスペックだけ見てもこれで大きい差あったらダメだ...
---他にはカウンタープラスかステカンぐらいだもんね4桁出せ...
--ストリークx2から撃つと超重いコンボ攻撃みたいでかっこい...
---スパイラル→リレントス→通常4・5とか? -- &new{2022-04-...
--スパイラルだと弱点に当たりにくいけどストリーク入れるほ...
--用途はスパイラルで上がってリレンで降りるって感じか、ス...
--チャージ版は正直存在意義が見いだせないが、ノンチャなら...
--有志のDPS表みるとノンチャがCストリークに近いDPSになって...
--任意頑強+被弾反撃で重い一撃と、この武器種の理想みたいな...
---確かにあれはソードに欲しかった機能だな -- &new{2022-0...
--チャージで時間がかかり、発動からダメ確までも時間がかか...
-接近PAにして欲しかったな、立ち回りがほとんど変わらない -...
--接近PAは絶対追加されないと思う。これから追加されるとし...
--移動しながら攻撃だとザッパーがすでにあるからねえ。もし...
--接近はもう足りてるから要らないけど、頑強くらいは欲しか...
--今回のPAは射程が割とあるからバックした敵や上に居る敵に...
-ソードアーツチャージアヴェンジがある関係だろうけど、全部...
-リレントレスクリーヴ使ってみて中ボスにはなかなかのダメが...
--個人的にはこれが来てくれたお陰でソードだとほぼ死にスキ...
---同感、というかそういう調整意図だろうなと思う。スパリレ...
--追記、チャージクリーヴでDFブレイク時に7000ダメ出てタノシ━...
-ストリークのDPSがフヨウテンライにすら負けた・・・もうダ...
--気のせいでなければストリーク345よりスパリレ45のが強いの...
---気のせいですね。Cストリーク全段→通常345がDPS約370、エ...
--PP効率は圧勝だから -- &new{2022-04-07 (木) 18:37:28};
---フヨウはブレコンなしでぶっぱするにはちょっとつらいよね...
---フヨウの消費PPたったの18ぞ。これで辛いとか行ってたら全...
---消費PPだけで語るのはさすがに短絡的過ぎ。PP自動回復のタ...
---他のダウン殴り用PAは軒並みモーション長いけどフヨウは一...
---モーション時間はストリークフルセット=フヨウ8回分位(8秒...
--PP効率を売りにするなら普段遣いできるような性能にしない...
---まぁストリークの威力上がるなら嬉しいけど、他武器もダウ...
--現状どのくらいの差があるのか知らないけどハンターのコン...
---受付時間が短く高難度じゃハイリスクなアヴェンジガンガン...
---アヴェンジで火力を出すハンターがPP効率も悪いPAにDPS負...
---「やや負けるくらいが適正」って話で「現状がやや負けるく...
--不満があるならここに書き込む前に公式へ要望出せ。ここに...
---ここに書き込んで何らかの指摘を受けて不満が解消されるこ...
--初期の頃はストリークキャリバーの火力は最高峰だったから...
--とりあえずストリークの威力上げる様要望出しといたわ。Bo...
---DPS585は流石にイカれてるのでNG -- &new{2022-04-10 (日...
---ストリークは火力アップより任意のタイミングで解放できる...
---もうノンチャ連打でいいんじゃないかなそれ -- &new{2022...
---アプデ後しばらく使って思ったのはキャリバー威力1.15倍、...
---キャリバーは威力は今の倍率がキリが良いからチャージ時間...
---あの時間と飛び込み後の操作不可時間の所為で、敵が攻撃モ...
---流石にバブルクラップのすくい上げは次に間に合う行動の方...
---亀だけど、普通に他PAはアヴェンジ後ガード間に合うんだけ...
-あんなバカでかいソード持っといてPA技はこまけぇダメージ連...
--チャージ版リレントレスはズドンという感じの轟音が欲しか...
---NGSのSE全体的にしょぼいよなあ -- &new{2022-04-10 (日)...
--ソード最初はよかったのに何か迷走しだしちゃってるなー ...
---最近また使い出したけどそんな迷走してるかな?シンプルで...
---連続攻撃にはアヴェンジで対応するしかないブジンやケルク...
--単発が強い=ミスった時のリスクが大きいから、初心者でも...
---チャージ版があまりにも遅すぎるのがクリーヴの最大の欠点...
--私はソードのチャージはもうチョリチョリの民になってほしかった...
---マクアフティル的なフォトン刃チェーンソーのエフェクトが...
-重いのはナックルかブーツで、一閃はカタナが欲しいだろうし...
-威力の割にチャージ時間が長く感じられるのは私だけなのかな...
-火力は並、隙はある、カウンターは当たらない、致命的な短所...
--もうヒーローソードみたいに片手剣みたいにブンブンするソ...
--火力そのままなら隙を少なくして欲しいし、硬直の長さやキ...
//-パープルTA勢の動き見るに今のオワコン時代遅れソードが最...
//--そもそもTA向きの武器じゃないんだからしょうがない。 --...
//--理論値でも弱い、ならともかくめんどくさいから上方修正...
//--木主仮入ってんなと思ったら雑談版でもソードガーバラン...
-このゲーム全体のことかもしれないが、カウンターとかアヴェ...
--ステカンさえ積極的に使えれば解決するんだけど、ソードPA...
-既出かもしれないけどリレントレスクリーヴが2hitする現象の...
--つまり一種のアヴェンジか -- &new{2022-04-30 (土) 21:19...
-クリーヴ、DPSはエッジと変わらないのに隙だらけで何のため...
--通常4を無理なく出すため -- &new{2022-05-01 (日) 13:05:...
---クリーヴの高度低下がエッジの高度上昇より大きいせいでエ...
---あーなるほど……自分の場合だけど飛行型のボスや位置高めの...
--相手によってスパイラルとどっちが当たりやすいか違うから...
--エッジと組み合わせて56すればサッパーよりDPS上がるぞ。ザ...
--地味なのはスキップアーツや使い分け用(練習込みとしても触...
---互換パーツのようなそうでもないような、何というか通販の...
--エッジ→クリーヴ(ノンチャ)→通常がコンボ即出せていい感じ...
-スパイラルエッジの上昇力をもっとあげて欲しい、他のPAみた...
-6月予定されているスキル「ソードアーツオーバーチャージ」...
--火力上がるってよりは使用難易度下がるって感じかなーDFみ...
--ソードアーツオーバーチャージハンターアーツアヴェンジCリ...
---オーバーチャージ発動でエフェクトも強化されたらロマン度...
---ウォーズマン理論みたいでいいね -- &new{2022-05-19 (木...
---オバエンはPBが実質それだから我慢してもろて -- &new{20...
--オーバーチャージはキャリバーに乗るのかな。キャリバーは...
--PV見た限り通常チャージの倍待ってる感じがしたが、オート...
--弓フレックスを見るに2段チャージの方がDPS高い、とかはな...
--今朝でた電撃の記事によればキャリバーには乗らない模様。...
-上昇技が欲しいね、他の武器のPAは移動系が追加されたのが多...
-PA動作フレーム表同じ出典のとこのデータで更新しときました...
-今回の調整でスーパーアーマー祭りな武器種になったな -- &...
--追加スキル微妙だな…とか思ってたらとんだ魔改造されてて草...
---可能ならステップカウンターのほうがDPS良い状態になって...
---通常5だけじゃなく、PP回収こそ優秀だけどそれ以外寂しい...
---カウンタープラスに関しては出が遅いし方向転換もできない...
-キャリバー地上で前進とかあったんだ…毎回無意識に空中発動...
-オーバーチャージ時間かかるけど結構なダメでるな -- &new{...
--200%は流石に草 -- &new{2022-06-08 (水) 20:38:12};
--リレントのオバチャがフォトンブラスト程じゃないがそれに...
--チャージアヴェンジとパリングアドバンスを取った上で、長...
---問題はこの先そんなご都合エネミーがいてくれるかどうかだ...
---現状クロコダラスさんはめちゃめちゃ相性良い。アムスさん...
---敵が動きまくるせいでチャージ中断させられるのがね・・・...
--ソロで待ちの一手するにはいいけど皆が殴ってる横でチャー...
---2秒だとおそらく常にオーバーチャージするのが最適解にな...
---某狩りゲーの溜め3の時間がギリギリストレスにならない考...
---Foにはストックあるのにな… -- &new{2022-06-09 (木) 12:...
---パルチでにたようなことやってるし、ガードで次のチャージ...
--常に最適解じゃないけど、攻撃手段がない時間を溜めに回す...
---ボスの大技とかほぼ確定で3倍カウンター入れられるしな。...
---ほんとこれ。”常に最適解ではない”は広めていかないとずっ...
---クヴァリスのボスは被ダメと範囲デカ過ぎ&連撃多過ぎてな...
-検証元に更新あったのでこちらも。アヴェンジザッパーがマジ...
--チャージで100%の940! オーバーチャージで940×2の1880!...
--見づらかったので少しフレーム表を整形+アヴェンジオーバ...
---おつおつ。オバチャ+アヴェンジザッパーって1秒どころか2....
---元から手動アヴェンジザッパー強かったからな、部位が攻撃...
-どのPAもまんま威力2倍だから、総威力が1番高いザッパーがオ...
--マジだ、スパイラルやリレントはチャージよりDPS落ちてるけ...
---オーバーチャージが3秒固定だからそこで差が出てるのね --...
--オバチャ向きザッパーってんでも悪くはないけどコレに合わ...
--なんやかんやポジションが1000年前に回帰しつつある感も。...
-チャージ中に移動速度下がる仕様もう撤廃してくれねぇかなぁ...
--さっさとボタン離せばいいのでは。ワープされたら届かなく...
---届かなくなるような距離でチャージしてるのが悪い、ヘイト...
---ソード単体だとどうだろう、ハンター武器全体の評価でいい...
---周りがまともならソードでヘイト取るのは無理でしょ、NGSS...
---何の為のウォークライ -- &new{2022-06-15 (水) 12:20:37};
--ワープする敵にはむしろチャージザッパーとかはめちゃくち...
---せっかく2~3倍威力で出したのが外れると悲しいからもっぱ...
--チャージモーションでシャカシャカ走ってる姿想像したらち...
---チャージ中は前方限定ダッシュとサイドステップに変化(ブ...
--移動速度下がる仕様を今からなくすのは技術的に厳しいだろ...
--わかった、パリングブレイクを実装してパリング成功時にギ...
--エネミーの機動性が上がりまくってるからチャージ中の移動...
---それもあるけど、オーバーチャージの時間1秒減らせと思う...
---オーバーチャージの時間1秒減らしたらどのクラスもソード...
---ねーよ。ホントにちゃんと使ってるか?案山子殴りのDPSで...
---少なくともソード特化ハンターは壊れるわな。今でさえ緊急...
---2秒になったらアヴェンジオーバーチャージのスパイラルでD...
//---緊急ボスなんかの取り巻きなんかの話でドヤる要素どこに...
//---弱点への攻撃機会、立ち回り易さや敵の攻撃への噛み合い...
---ネタにしてももっとわかりやすくて面白くやってほしい -- ...
---あれ、変なコメント消えたわ -- &new{2022-06-22 (水) 15...
---差分チェッカーだと3分差でコメントアウトされてるね 本...
---消されたコメの投稿者だけど自分は消してないよ、前も消さ...
---そうすると独断で暴言判定からの無断編集かな 通報対象で...
---今回消されたコメは一応言葉選んだつもりだけどな、高難度...
---オーバーチャージの時間を1秒減らしてようやく他並とか訳...
---ただでさえ弱い武器で、OCが長すぎて動きも早く手数も多い...
---低次元とか呆れるとか罵倒と取れる文言がまずかったんであ...
---いや、俺は内容自体問題あると思うよ。手数が多い敵への対...
---その点は謝るよ、だから言葉も選んだ。ただ直前のコメ消し...
--チャージ中に逃げられて攻撃外すってことはライジングかリ...
---ザッパーじゃ追いつけない距離を飛んでいく遠距離ペダスと...
--チャージで威力UPではなく、単発でもチャージと同等の威力...
---むしろ追加要素をメタるためのエネミー設定な気がするけど...
-今更だけどアヴェンジ成功した時のDPSって理論上最速で出せ...
--PA威力1.5倍なんでそうなります -- &new{2022-06-16 (木) ...
//-緊急ボスなんかの取り巻きなんかの話でドヤる要素どこにあ...
//--安価付け忘れ失礼。この枝は無視してください。 -- &new...
-↑2チャージが0.7秒、PA3回分の溜めで2.1秒、敵の攻撃1回に対...
--PA威力とDPPの概念理解してる? -- &new{2022-06-22 (水) ...
---理解してるよ。PA威力やDPPの観点で間違ってると思うなら...
--チャージが1秒短縮されたオーバーチャージザッパーのDPSは4...
---アヴェンジ換算したら1秒遅れただけでも中距離まで対応す...
---枝の方は理解されているようで有難い。更に言うと、PAを撃...
---中断されるのは「ミス」であって実際はオバチャ前の攻撃は...
---全体として理論値DPS同士でバランス取られてる現状でソー...
---それとなぜか「緊急アムスの取り巻き4体1人で引き受けられ...
---↑枝3未来余地でも出来ない限りロスは必ずどこかで出る。人...
---よく考えずに1秒とか思いつきで言ったことの整合性が取れ...
---「オーバーチャージの時間1秒減らせと思う。それで漸く他...
---再度言うけど、否定するならその否定している内容について...
---何が言いたいかよう分からんが、攻撃の機会の損失という点...
---チャージがなんで色々言われてるか、結局ザッパーでいいな...
---いやもうまずチャージ1段の時点でDPS500超えが狙えて、2段...
---これだけ数字も示してそんな調整は壊れるって言われてるの...
---ザッパーは1段チャージDPS324、OCが362だ。アヴェンジのっ...
---誰かさんが言ってるオーバーチャージの時間1秒短縮した場...
---そうならなんでチャージ一段目の話がでてくるんだよ。しか...
---1段チャージのDPSにアヴェンジの1.5倍をかけてみればわか...
---324×1.5=486<500だぞ。まあもう終わりにするよ、コメ欄...
---そもそも必要のない煽りを入れてることを自覚してなさそう...
---終わってる 以上の感想が出ない どなたに対してかは言わん...
---アヤメを1段目ヒュウガでスキップしたらその分範囲攻撃と...
---他クラスへの言及内容を見るに本人は逆にソード以外ろくに...
---机上の数字みたいな表現が好きそうだけど最も安定して計算...
---↑枝3敵集団に走って接近して一段目からアヤメ使ってたら...
---わかったわかったアヤメは常に3段目ぶっぱしてる状態で強...
---あ~まためんどくさい事言われそうだから先言っとく。クリ...
---いつまでやってんだ。てかそもそもダウン時は今サブワイヤ...
---その上を行くぶっ壊れであると理解できるね -- &new{2022...
---↑枝4アヤメは3段ぶっぱじゃなくて2段3段が基本。あとフィ...
---「フィニッシュはタリス3wayみたいな範囲」←はぁ・・・ 君ず...
---外野だけどリレントレスはバグの二段ヒットの数値だと思う...
---ストライクバック保持はまあ確かに強い。それに関しては言...
--流れとはちょっと違うけどFoのギフォイエが安全地帯から常...
---Cギフォとフォイエブランドは相手の動き次第でかなりブレ...
---あれ実戦だとダウン時以外ロクに当てる機会ないからなあ ...
---そういう事情差っ引いてもなお近接は今のカタナ基準位で強...
---板違いなので他でやるか青鳥でやってくれない? -- &new{...
---やーだよ(グミ) -- &new{2022-06-23 (木) 18:21:46};
-とりあえず張り付いてガードカウンターかステップカウンター...
--スノルクは身も蓋もないがそもそも相性悪いからワイヤー握...
---ごめんソロで行ってみたらスノルクは足元チャージ→離れて...
--そもそもの話がソードじゃなくても☆6でクヴァルパープル安...
-なんだか面倒くさい武器になったなあ・・・ついこの前までシ...
--カタナは逆に「適当にカウンターして座標攻撃叩き込むだけ...
--オーバーチャージが諸悪の根源だな。最大HP増やすパッシブ...
--細かい隙に差し込めるPAと攻撃択にオーバーチャージザッパ...
-カタナと比較するともう完全に席取られた感じが否めない。PA...
--生存性特化の近接武器じゃない?いくらカタナ強いって言っ...
--自動反撃とか見るに「初心者向け」「近接入門」を意識して...
--個人的な意見だけどソードに限らずHu武器はガードポイント...
---問題は現状のエンドコンテンツだとガードポイントもスーパ...
---そのへん噛み合ってなさすぎるんだよなあ……<痛すぎorミッ...
---打たれ強いクラス・武器という名目なのに「被弾したら駄目...
---ノーダメがデフォってゲームに無効化できるとはいえ相手の...
---耐える事に意味を持たせようとするとタンクとかアタッカー...
--正面から押し通すのは近接全クラス同じじゃない?大体弱点...
---ガード、オールガード、アイアンウィル、マッシブハンター...
---カタナは1/10だしなあ・・・何でHuにマイティーガードが無...
---HuBrやってくださいってことじゃない? -- &new{2022-06-...
---当初のカタナガードがアレすぎたからマイティーなんて全然...
---マイティガードはサブ有効だし武器限定無いからソード装備...
---HuBrやってみたけどPPリカバリーとキリングPP捨ててまで取...
--ジャストパリングで敵の攻撃に合わせてPA撃つだけでPA中ほ...
---テコ入れっつーか全クラス後継クラスっぽくなるスキル追加...
---Hu枠の後継職だとEtの印象が強い俺、ダメージバランサーの...
---カタナ触ってみたけど、移動力と攻撃範囲がきつくて明らか...
---枝3 移動能力に関してはブレイブコンバット中だけだけどク...
---使い方違うって言われてもソードだとチャージザッパー振り...
---カタナの対集団戦はヒュウガ1~2回で敵陣の真ん中に飛び込...
---ぶっちゃけ対集団戦の優位性はどうでもいいのが現状だよね...
---現状カタナと比較する意味が無いに等しいし(近接系全クラ...
---設計上Huの単体火力がFiを超えるのはダメだしFi武器を超え...
---ストリークはソードの全行動の中で今一番強化すべき物だよ...
---言うてDPS400出る他のアクションと比べたらマッシブあるハ...
---「耐久あってFiより火力出るならHuでいいや」ってなるから...
---今の環境だとカタナナーフより他をカタナ並みにアッパーの...
---いやカタナナーフしたらもう近接生きていけねぇよ。「これ...
---一番の癌なのはこのクラスはこうあるべきっていう初期コン...
---唯一クソ環境に着いてけてる近接なのにナーフで対応完了さ...
---カタナのページでやったら? -- &new{2022-06-29 (水) 21...
---むしろ運営の方が初期コンセプトに縛られてロクに調整もリ...
---カタナに修正入ってから、急にカタナ引き合いに出してソー...
---そりゃまあカタナが弱かった時は逆にこっちが引き合いに出...
---挙動がクソな敵を憎まずに挙動についてこれるクラスを憎む...
---ハンター武器はどれもこれもチャージやモーション長いPAば...
---頭おかしい攻撃頻度の敵っていたっけ -- &new{2022-07-01...
---頻度高いやつはノンチャリントレスとかガード混ぜて、ワー...
---クヴァリスに入ってからウォークライの使用頻度増えたわ。...
-オーバーチャージはアヴェンジ待ちしてた敵の攻撃が明後日の...
--あとはまあ結局チャージ攻撃のDPSって溜めてる時間も含めて...
---OC来るまで全然気にしてなかったけど、OC無くてもチャージ...
--ダイダル系の足払い+足踏みの足払いを避けながらチャージ継...
-クロコやパンゴランの怒り時大技で空中に飛ぶ連中って、攻撃...
--パンゴランはザッパーチャージしながら自分も飛んで空中で...
---クロコは爆発じゃなくて落ちてくる火炎球で受けるようにし...
---火炎球って場所ランダムじゃね? 当たったり当たらなかっ...
---普通に出待ちフルヒットでもいい感じの火力してるから火炎...
---ランダムでも範囲外から見てからいけましたっていうのも十...
-即死攻撃に安定取るためにOCまで行かずにチャージアヴェンジ...
--チャージアヴェンジ受付開始ギリギリで発動したならそう ...
-上の方で出てたPAチャージ中の移動速度向上がアドオンスキル...
--サブ効果なんで厳選しなきゃならないっぽいのがつらいとこ...
--ワイヤーハブられてて草枯れる -- &new{2022-07-30 (土) 1...
---ヘリッシュチャージ中の移動速度が上がれば被弾トリガー発...
---ワイヤー使いだけどヘリッシュチャージ1個強化されるだけ...
--最大?のLv20で移動速度30%アップだそうな Lv1ごとの刻み...
--ついでにジャンプアップで縦も機動力が上がるという -- &n...
-10月の調整について スパイラルとザッパーの配分調整は最終...
--チャージ版の衝撃波が100%になるとかじゃね -- &new{2022-...
---そっちに関しては遠近で威力が変わらないようにって表記が...
--OCザッパーはソード内バランスとしてもあんまり上がるのも...
-ソード調整、自分にできる範囲でかるーくチェックしてみたと...
--キャリバーはどうだい?定点攻撃大技としての威厳を取り戻...
---単純に威力3200が3500に上がったので、全段ヒットのDPS389...
---カタナのフヨウテンライが3段平均でDPS394なんで再逆転し...
---ちなみにチャージリレントレスのDPSは359から395.5です。...
---いいね!これくらいの性能あればまぁまぁ他武器に後れを取...
--表記上の倍率はスパイラルが735→800、ザッパーが940→970、...
---ノンチャも視野に入れるパープルとか考えるとこれぐらいでも全...
---ガードが出しやすくなったもののだいぶ妥協度増してるのも...
--Hu武器ざっくり1.05~1.1倍だがオーバーチャージあるから影...
--ぶっちゃけ現環境最強武器感ある -- &new{2022-10-05 (水)...
--スパイラルモーション中どこでもキャンセルできるようにな...
--PA中にカウンターで割り込みして戦うDBと同じになっただけ...
---DBよりカタナの方が近くないか?あっちのパリィとこっちの...
---DBをよく分かってないのがまるわかりだからそっとして差し...
---何がどうDBと同じなんだ… -- &new{2022-10-08 (土) 03:14...
-オラクルに戻ってHr触ってたら、NGSのソードにもブライトネ...
--ブライトネスもそうだしフラッシュみたいに突進突きもした...
-今さらな話だけど、ハンターはジャスガを無くして、代わりに...
--絶望やエンシェントを考えるとJG無しの通常ガードだけって...
--貯めてドーンスタイルはGuのチェインがブースト以外にもい...
-「ソードアタックオルタネーション」ハンターアーツアヴェン...
--従来のカウンタープラスが出せるだけでもヤバいし、恐らく...
---カタナと同じ道辿ってるけど、なんで既に強くなった武器に...
---エアプだから加減分からないし、元ネタである旧から引っ張...
---人気がある武器は人気が絶えないように&使ってる人から悪...
---枝2仮入ってら。たぶん方々でネガキャンしまくってたんだ...
--旧モーションから引っ張ってくるならソニックアロウとかブ...
---普通に通常5が出るんだと思ってたけどそれならそう書くか...
-もうそろそろ新PA第2弾追加して欲しい... -- &new{2022-12-...
-ソードアタックオルタネーションはアヴェンジ後の微妙な間を...
--まさかPA1→PA2→オルタ→通常4→通常5が出来るとは思わなか...
--さすがにカタナで懲りたか座標攻撃ではなかったけど通常5ぐ...
---なんかぬるっと動くからEtがソード握ったみたいな印象を受...
--威力480、DPS576、PP15回復、前方広範囲と割ととんでもない...
--今回のHuスキル追加は正直ソードが一番当たりな気がするね ...
---パルチも接近が超絶改善なったから使ってる身としては革命...
--モーションも快適かつかっこいいし久しぶりにソード握って...
---モーションどんな感じだった?ブライトネスみたいだったら...
--アヴェンジPA自体は敵に当てる必要はなく赤いオーラ纏いさ...
---アヴェンジして5分くらい放置した後に通常振ったら強化状...
---オルタ挟んでもコンボ持続するって点と合わせるとナックル...
---文字通り通常攻撃がオルタに化ける仕様らしく、例えば単発...
---あとマルチウェポン間であればソード以外に持ち替えても保...
--ブライトネスとは逆向きの全力一閃って感じでソードがずっ...
-ほとんどの武器がワイヤー要らずになってきたけど相変わらず...
--スパイラルの上昇幅を上げるか、仮に新PAないしアクティブ...
--近接武器TOP3には入る位の性能になったしその位の欠点はあ...
---ただカタナは一応ブレコン中上下移動が出来てPAカウンター...
---DBのほうが苦手じゃね?それはどうでもいいけどHu武器内で...
---ワンモアジャンプもそこそこ使えるぞい -- &new{2022-12-...
---個人的にはワンモアジャンプで踏める判定がわかりにくくて...
---わかる。独特の踏み判定で、それ用の修練が必要な感じ(修...
--リレントがジャンプするしあれで高度稼がせて欲しいところ...
--いっそハンターアビリティでハープーン:小型引き寄せ、大...
-ストリークキャリバーって1段目を非チャージでアヴェンジ成...
--それぞれ1回ずつPA出してる扱いなので乗らナイス -- &new{...
--乗らない、それぞれにアヴェンジの判定がある。 -- &new{2...
--了解、ありがとう! -- &new{2022-12-19 (月) 00:29:33};
-新しいpa追加してくれないかな?昨日(12/27)のヘッドライン...
--PAの追加は1000年前の後継職実装からずっとド慎重だか...
--全体的にPA以外の要素でアクションのバリエーション増やそ...
---パレット問題は大きいね。それが解決しない限り追加いらな...
---JtK使ってた元PC現Switch勢としては個人的に好感触なんだ...
---今回かんたん操作の攻撃自動選択もあるからあまり数増やさ...
---スキルは追加スキルで機能追加改造できてるけど、PAはでき...
--現状だとアヴェ発動で動き回る敵追っかけられるザッパーと...
--ボス用はもう揃ってるから、マルグル雑魚用にノンチャ時直...
---残る元ネタ的に前者はソニックアロウで可能だろうが後者は...
---現状だとライジングエッジはほぼそのまま、ツイスターは締...
//---クイックアサルトみたいにステップアタック/カウンター...
//↑失礼、チャタリングとかの誤入力っぽいので削っておきます
---クイックアサルトみたいにステップアタック/カウンターか...
--アックスのアンガドゥガレガ来てくれ……てのは冗談として、...
---ザッパーも元ネタPAはアックスのアンガ・グルッダだもんね...
-アヴェンジPA→オルタネーションとアヴェンジPA→アヴェンジPA...
--オルタがもったいない! -- &new{2023-01-01 (日) 21:14:0...
--PA1→PA2→オルタ→通常5のルートも良いぞ。PA2のタイミングで...
--「アヴェンジPA→ノンチャリレントレス→オルタ→通常5」が短...
-PAのDPS表にN版アヴェンジとC版アヴェンジ書いてないけど、...
--そのままだと最速入力でアヴェンジしたまぐれみたいな状況...
---チャージは遅延入るとしてもノンチャは普通にアヴェ取れる...
---最速入力は理論値として書くにしても実戦では攻撃判定に合...
---ノンチャでもタイミング合わせのためのディレイは必要だか...
---理論値がマジで理論値にしかならないのはそうだし、カウン...
---NとCのアヴェンジDPS値分からなくて訊いたら、自分で書け...
---スキルの説明通りに計算するなら威力を1.5倍にして計算す...
-最近ソード使い始めたんだけど単体相手への火力の出し方を教...
--基本的にはアヴェンジ狙いは当てやすいチャージザッパー中...
---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する! -...
//---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する!...
//---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する!...
//---返信遅くなっちゃった。ありがとう!いっぱい練習する!...
-最近のエイジスでダウン中にノンチャザッパー使う人そこそこ...
--このページでそれ聞く!?ってのは置いといて移動位置調整の...
--ノンチャは分からんけどオーバーチャージやアヴェンジのリ...
--ダウン時ピョンピョンOCザッパーとキャリバーどちらが火力...
---このページの各PA動作フレーム表の数値を参考にワンモアLv...
---ワンモアLv20で威力25、OCのチャージ時間が3秒だから秒間2...
---実際は秒間3回ペースで弱点踏める敵ですらかなり限られる...
---ダウン時コア殴りはそれでいいとして、タレット殴りみたい...
--ダウン時ですらノンチャザッパーしてる輩は初心者か脳タヒポ...
-新スキルはナックルと同じでステップカウンターが追尾攻撃に...
--上下移動対応で正確な距離は分からんけどかなり長距離追い...
--一つ難点があるとすれば追尾が速すぎてロックオンしてると...
-DPS表出典のフレームが変わってめんどくさいことになってる...
-ふと思ったけど、シフタをかけてもらい、現状の最大火力でる...
--最大ダメ見るなら妙舞テスアテルミナ5でOPはハルマエグラエ...
---計算ありがとう。6桁ダメージ……NGSじゃ見たことないな……w...
-計算したらテクカス2オバチャスパイラルがアヴェンジ無しでD...
--キャリバー君がいらない子になってしまった…?DPS的にはと...
---キャリバーは1段目、2段目威力UPとか来そうな気がするな -...
---持続部分込みでもキャリバー1段のがオバチャスパイラルよ...
--ただこれオーバーチャージによる仕様なのか不具合なのか微...
---ルシエルの加速も影響受けないあたり仕様ちゃうん -- &ne...
--OCアヴェンジだと威力3240 DPS719になるのか?OC分のチャー...
---あ、チャージ時間の延長入れてなかったわ -- &new{2023-1...
--オーバーチャージの影響をそのまま受けそうだから見てわか...
--水を刺すようで悪いんだけど…。スパイラルはソードの空中戦...
---コンテンツによって切り替えればいいんじゃね -- &new{20...
---案山子殴りパーツとしてワイヤーやパルチのサブで使ってた...
---ソード1本なら一理あるな。枝のようにマルポンしてればす...
---ソード自体が空中戦不得手だから一本で戦う気がないならチ...
---インテンよりはるかに出しやすいのが問題かもねその場合 ...
--案の定アークスレコードも全クラスこれ使いさない状態でぶ...
---ま、サブだとスキル効果弱体がいいとこか?ダブセのカマイ...
---つーかオバチャもコンボフィニッシュやファナティックみた...
---エイジスはともかくあのトカゲにサブのソードのほうが強い...
---このまま放置だとバースト狩りのタリスタクト、単体ボス用...
---オバチャに関しては何故メイン限でもなければサブ効果減少...
---ほとんどの攻撃ちょっと位置取り変えるだけで簡単に避けら...
---エイジスは殴れない時間でチャージ時間踏み倒せるから強い...
---メイン武器+20%ブーストしてすらサブHuソードの方が強いク...
---枝7の言うことは最もだけどな。初期エイジスで話題になっ...
---アークスレコードで全然Huいないけどどこの世界の話してん...
---結局旧Twitterのエアプとエイジスとの相性がイマイチで嫉...
---適当な事吹聴して印象操作したいだけだろう -- &new{2023...
---4鯖は現状1位がHuだな -- &new{2023-12-17 (日) 21:05:08};
---だろうとは思うけどな。そもそもよほどの騒ぎになってるな...
---緊急でHu1人いるかいないかなんだけどバランスブレイカー...
---サブにHu入れてソードでレコードしてるって話じゃないの…...
---てかオバチャメイン限にするだけでいいんじゃない -- &ne...
---威力1.1倍捨ててまでサブHuでソード持つなら普通にメインH...
---クラス別じゃないのにわざわざサブHuでやるわけないだろ… ...
---メインHuすら上位にほとんどいないのにそれより1割弱いサ...
---さてはレコードにメインクラス武器威力+20%掛かってるの忘...
---いやおれはしらん…きぬに聞いてくれ… -- &new{2023-12-18...
---お前さんが木主だが・・・? -- &new{2023-12-18 (月) 18:11:...
---繋げておいたよ(月島さん) -- &new{2023-12-18 (月) 18...
---やたら人数少ないから壊れてないってことにしたいヤツいる...
---壊れだとしても全クラスソード使ったほうが早いとかないん...
---オバチャがメイン限になる チャージ時間+100%がオバチャ...
---レコードで10秒差は割と大したことない -- &new{2023-12-...
---メイン限定安定かな。 -- &new{2023-12-18 (月) 21:36:16};
---メイン限化安定だろうね。今のうちにズルしようと金使った...
---アークスレコードの話ならサブソード持ったところでズルと...
---何度でも言うけどそもそも木主の言ってるサブソードでレコ...
---失礼木主じゃなくて小木。 -- &new{2023-12-19 (火) 07:3...
---レコードがどうとか以前にDPS440のサブクラス武器があるて...
---3秒経たないうちに当たる攻撃がきたらDPS激減するから結局...
---無論そっちもやばい -- &new{2023-12-19 (火) 15:19:36};
---マルポン枠とサブクラスの火力を丸々捨ててまでやる程のリ...
---それこそインテンっていう瞬間火力に欠ける武器を補完する...
---今流行りのエイジスやソウラスだとOCアヴェンジ決めれるタ...
---インテンよりはるかに出しやすいのが問題かもねその場合 ...
---別に反対する理由はないけどメインHuの壊れ火力とサブソー...
---自己の主張というメインコンテンツに挑むためだろ -- &ne...
---途中から様子を窺っていたがこれで満足してくれるそれでい...
---まぁ修正されることは無いだろうね。これが修正されるなら...
---ていうかこれキャリバーどうすんの?今のままだと存在意義...
---いうてカスタム前は使える訳だし、エッジが3秒チャージ要...
---チャージ中に横移動可能になるとか、持続延長&範囲拡大&...
---謎のアルミホイル人格否定に行ってる奴草。カカシ殴りもア...
---ここだとカスタム2はぶっ壊れ的な事書かれてる割にメインH...
---長文失礼、オバチャアヴェンジのDPSは遅延0.5秒で661、遅...
---あ、あとガンスラのカウンターとカタナカウンタープラスは...
--結局蓋を開ければスレイヤー余裕のトップでスパイラルエッ...
---1鯖から5鯖まではHuがトップだったわけだけどどこ見てスレ...
---1から5どころか全サーバー1位がHuなんだよなぁ -- &new{2...
---最強武器種に躍り出てしまった事によるイナゴ到来混沌化を...
---1から5であってるぞ。それでも相当だけど -- &new{2023-1...
---元々一対集団戦は苦にもならないクラスだしな。当然といえ...
---スパイラルエッジ選手権言われてたのは一対一だぞ -- &ne...
---ナローゲージと勘違いしたわ。しかもあっちはクラス限定だ...
---自分の鯖の結果だけ見てウッキウキで煽りに来たんやろなぁ...
---そんなにHuに1位取られて悔しいか? -- &new{2023-12-27 ...
--これPS4でやってるとhit数少ないとかある…?13hitもしてな...
---数値の出る数 -- &new{2024-01-03 (水) 14:26:55};
--実際使うと絶妙な距離感と判定でスカしたり妙に他部位に吸...
-今のソードのダウン時火力はlv2以上カスタムしてる人ならOC...
-とりあえずジャスガ苦手でもガードで被ダメ抑えれるのはうれ...
-テクカス2弱化のお知らせ。文章上では火力減った分オバチャ...
--文面的に見ると通常チャージ時のDPSは変えずにオバチャ時の...
---あまりオバチャ時のDPS下がりすぎるとリントレスで良いっ...
--一緒にワンモアジャンプも弱体化入るようだね、連続で踏ん...
---ワンモアに関してはソードの話の前から問題になってたから...
--オバチャスパイラル実装以降使う機会がなかったストリーク...
---弱化具合と同時に来るだろうテクカスの方も見ないと何とも...
---次のテクカスの対象PAがどれになるか、武器につき1個ずつ...
---先行入力の調整って書いてあるけどストリークって押しっぱ...
---カスタム前の布石として考える程度でいいだろう。現状特に...
---ストリークは2段目にうってもアナザーアーツ扱いされない...
---ちゃんとストリークを一段目で止めるとアナザーになるぞ。...
--ワンモア含め、奴は過ぎた性能だった…とかいうよりは、高難...
--やはり許されなかったか。全身配布装備でソロエイジスクリ...
--チャージ+100%/威力+35% (C:379|OC:485) → チャージ+25%/威...
---その条件だとカスタム3の修正もあってただの下位互換濃厚...
---常時アヴェンジ前提で考えられるほど使いこなせる人は多く...
---カスタム3のデメリット緩和幅次第かなあ 現状のLv10:-10%...
-やっぱりストリーク飛び道具化するんだなって思った -- &ne...
--キャリバー遠距離範囲攻撃になってたね。ついにソードにも...
---威力がどれくらいかにもよるが、安定した中距離攻撃にはな...
--横幅がほぼエフェクト見た目通りっぽい? 単発ヒット化し...
--でも一番欲しいのはカタナPAのテンライカスタム3と同じ内容...
--溜め時間に変化なしで恐らく威力は同じか大きくは下がらな...
--バーストで固定砲台として使えるかは未知数かな。連射速度...
---火力はサブタリスよりはマシくらいじゃね。流石に近距離火...
--ノンチャ連打でも斬撃を飛ばせた場合、一段・二段目を2フレ...
---威力据え置きの場合、ノンチャストリークは表記威力3500の...
---ノンチャでも飛ばせる可能性を忘れてた。そうなったらもし...
---ひょっとして先行入力タイミングの緩和ってそういう… -- ...
---あーでもウォンドのラピスマ衝撃波同様威力-20%もされると...
--他のカスタムも気になるね 流石にアヴェンジ特化は来ない...
---1段に圧縮&射程延長&オバチャ対応で疑似オーバーエンド...
ページ名: