PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/スレイヤー
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[[スレイヤー]]
-メイン時のクリティカル率上昇…クリティカルアップ系2種で計...
--最低でもクリ率20%上がらないとテルミナはフェタル越え...
--アドオン含めるならスレイヤーの「ダウン時クリティカルア...
--テルミナの効果を理解してないだろ。クリティカル率が45%も...
---効果は書いてある通りなんやがそれが具体的にどう生きてく...
---そもそも普通のクリティカルのダメージだけでも強いのに、...
---所謂、理論値というやつだ -- &new{2023-04-13 (木) 10:2...
---検索すればわかるではなく、結論を端的にお願いします。 -...
---言い方がムカつくから教えない -- &new{2023-04-13 (木) ...
---枝1やが、検索するとアタック1以下のゴミとかプロハムTA勢...
---↑てこれじゃ具体的な話にならんわすまん・・・手元にはフ...
---枝1が不憫だから書くけど、大体クリティカル率35%前後あれ...
---↑ありがとう そのあたりと覚えとくといいのね -- &new{2...
-瀕死になると画面がナナメになりそう -- &new{2023-04-12 (...
-ガンスラ通常攻撃の弾が出る位置なんか下にズレてない?動き...
--ノンチャージは明らかにおかしい。チャージ、フルチャージ...
--下どころか手前側にもズレてる。プリムですらズレてるのは...
--よく見たら通常攻撃と1段チャージの弾丸が全く同じ位置から...
---色んな角度から見たら分かるがノンチャ通常攻撃のエフェク...
-仮想敵が誰かにもよるけど、ガードは出来ないけど回避はでき...
--ウォンド使ってみると実感するが、スライドしながらパリィ...
---あ、すまんムービングはパリィ無いんだった。まぁどっちに...
--ガードだとその攻撃の判定焼失しちゃうから1回しかカウンタ...
--上の子木で言われてるけど当たりに行ったり、持続する攻撃...
---スラッグ微妙とかマジで言ってる?PA後にほぼ火力落とさず...
---すまん。チャージと間違えた。スラッグはクソ強。 -- &ne...
--そもそもわざわざこのsp削って取るほどのスキルないだろ --...
---こっちにはあるんだわ -- &new{2023-04-13 (木) 18:06:27};
--アンプリファイリセットPPゲインオーバーフロー1振りにして...
--ジオR2で2時間くらいやった個人的な所感でも。通常攻撃カウ...
---対ボス特化職はサブFoタリスとの相性が凄まじいな。正直メ...
---SlFoで全身に法撃倍率も付けてクリティカル率を最大にして...
--位置調整に使えるから切る理由ない気がする。 -- &new{202...
--ピンポイントだけどイクサブジンの即死掴みはガード不可だ...
-スレイヤーは射撃盛りのみ? -- &new{2023-04-13 (木) 00:0...
--サブFoでタリスでも使わない限りは射撃盛りでOK -- &new{2...
-チャージする時は遠距離攻撃する時ぐらいだし、チャージスラ...
--むしろ隙の大きいチャージを撃つ為に取った距離を一気に詰...
-ブレみたいに武器アク頼りのカウンターに慣れてると被弾しま...
--なんかこれパリィ取れないの?って場面が多いよね。 -- &n...
--カタナは失敗してもガード判定あったからその感覚で雑にや...
--なんか感覚的にはほぼナックル -- &new{2023-04-13 (木) 2...
--武器アクのみだとガード判定、ムーブ+武器アクだとパリィ...
---ムーブのほうは回避判定やね 成功後も攻撃判定が残るやつ...
-カウンターが3種類それぞれ通常と武器アクカウンターが存在...
--ステップカウンター、武器アクからのスラッシュカウンター...
---実はステップカウンターも通常攻撃と武器アクで違うんです...
--実装前は「どうせまたカウンターするだけのクラスが増える...
---まさかカウンターの種類が増えるとはな・・・ほんと斜め上...
---言うほど斜め上か?剣と銃があるからどっちのタイプも対応...
---予想を上回っていくならいいことだ -- &new{2023-04-14 (...
--武器アクからの武器アクカウンターを出した後に通常攻撃入...
---それ多分通常攻撃関係無いよ、武器アクカウンター中に武器...
---マジだったわ。今まで無駄なことしてたな俺 -- &new{2023...
--武器アクカウンターで追撃武器アクした後に続けて通常攻撃...
---うん 強いて近い仕様と言えばナックルのカウンターがそん...
--ステップ回避武器アクカウンターが一番ダメージ、ゲージ的...
-ご意見欲しいのだけど、複数系のスキルはどれを多め、最大ま...
--クリティカルとギャラントを4%、PPゲインを85%で止めて他全...
---とりあえずそのパターンが無難だよね。明らかに必要性が低...
---自分もこのパターンだわ、恐らく一番デメリット影響出にく...
--アンプリファイとリセットPPゲインは1、もしくは0でいいか...
--オーバーフローは必須級だと思ったな。攻撃が常にできてた...
--素早く接近するPAに恵まれているので通常チャージ後だけに...
--ギアが切れるほど攻撃しない時というとマルグルの移動時と...
---一応オーバードライブフィニッシュでギアリセットだからオ...
---そのオーバードライブフィニッシュがCTかなーりながいから...
--アンプ、リセットゲイン、クリティカルPPゲインを1止めにし...
--切る優先度はリセットPPゲイン>アンプリファイ≧クリティカ...
--皆さま色々ありがとう。大体自分も感じてる通りだったPP関...
-さすがにレベル上がるまでは、でレンジャーのサブ運用してる...
--オーバードライブやメインクラス武器補正抜きでもリヴォル...
--張り付いてボコボコする様子に抵抗がないなら普通にありっ...
--Ra/SlやってみてるけどガンスラがFo/Boのブーツみたいな立...
---ガンスラはPPが結構きついのでSlRaにしてスプレッドとグレ...
---メインSlにPPきつい印象はないなあ。きちんとパスート入れ...
---RaSl、グレをあわせるのが面倒になる状況をガンスラがカバ...
---この構成ってレンジャーPA入れるメリットありますか?自分...
---レンジャーのPAは硬直が長いの多いから、代わりにガンスラ...
--ライフルとマルポンしてメインRaだと適正距離保ったままカ...
---後強制移動無いし即座に当たるしでド安定過ぎる -- &new{...
-とりあえずPA打ったら直後通常攻撃ボタンを押すってのを手癖...
--仮に複数回発動するとしても通常押しっぱでPA後のスラッグ...
---スラッグはレイジ一切溜まらないしキャンセル不能時間長く...
---長押ししなくても一回押すかちょっと連打でいいのになぜか...
-デクストのエネミー殴ってる時に前に使ってたクラスなら被弾...
--勘違いしてないか -- &new{2023-04-14 (金) 22:54:04};
--雑談板か相談板で聞いた方がいいんじゃないかな。 -- &new...
-既出なら申し訳ないんだがパスートって追撃が出るらしいがど...
--PA中に通常攻撃入力すると白い円状のエフェクトがキュピーンっ...
--設定によっては見えにくいかもね。 -- &new{2023-04-15 (...
--エフェクトがわかりづらければダメージを見る方法もあるぞ...
--パスートにはモーションが無くPA中に通常攻撃するとロック...
--なるほどね、サンクス。 木主 -- &new{2023-04-15 (土) 10...
--俺もyoutubeで有志の解説動画を見るまで分からず、スラッグ...
--敵をロックオンしてPAの届かない距離でパスート入力すると...
-PPゲインとってんのにオーバードライブで回復しねぇな?と思...
--PSO2でも消費して強化発動、ってのはほぼ無かったからな。...
-移動入力無しの武器アクガード(と思われるもの)だけど、地味...
--それは防御と回避の違いかな。回避系のカウンターは持続系...
---それはムービングスラッシュの特性じゃ?木主は多分三連切...
--持続長いフレイダルの二連突き刺しの二段目で試してみたけ...
---何度か試したけど、やっぱ食らうんよね、フレイダルでは試...
---機会があったからアムスのビーム試したけどやっぱり食らわ...
---同じアムスだと、ほかにも剣を円周状に投げるやつも、Brの...
--ガードじゃなくてパリィだろアレ -- &new{2023-04-17 (月)...
---ちなダブセにも「パリィカウンター」はあるけど説明は「ガ...
---そのへんの行動名称と説明文の乖離とかは開発内で認識の共...
---木主だけどパリィですごく納得できた・・・旧EtのDBで連続...
--フレイダルの床掘り試したら、ガード後に食らうときと食ら...
---ダークマギルスの超ビーム(単発持続)で試したら、3回ほど...
-地味に滅茶苦茶HPが低い紙装甲クラス。今までの最もHP低いク...
--まぁ無視できたらそれはもう弱点じゃないしな -- &new{202...
--割と派手。近接クラスと比べたら200近く落ちる -- &new{20...
--ジオメト2MAX負荷ソロチャレンジで星渡りの数ほど床舐めさ...
--セレクテ付けてるならギガスと入れ替えればHP120は上がるの...
--他の職と同じようなカプセル感覚で普通に火力強化していく...
---セクレテカットしてギガス付けるならわかるけどスレイヤー...
---行先も乱1されるラインも定めずああだこうだ言っても意味...
---パープル行くような人はドレキなんて付けなくないか -- &...
---現環境でパープルってかなりハードル低くなってヌルゲー化...
---とりあえずレクレールにドレキつけるくらいならエイジャク...
-より多くの検証と情報共有のために協力求む。通常攻撃を武器...
--PS5、コントローラー純正・非純正でも右側に通常いれて同じ...
--メインパレットは1>2>3の順に優先度が高いから通常を3に入...
---優先度とかあったんですねー 表:1通常 2スピカ 3武器...
---パッドだと優先順逆だったらなと思う。そういうオプション...
---記事に反映させていただきました -- &new{2023-04-29 (土...
--協力感謝します。とりあえず自分は機能割当(ゲームパッド)...
-操作が忙しいクラスではあるが、慣れてくるとウェイカーより...
--Slが直列的でWaが並列的な忙しさって感じだね。取り合えず...
--操作が忙しいだけなら反復練習で動かせるようにはなるから...
--寧ろPA中カウンター待ちで暇してるよりスラッグ入力ある分...
--キャンセルも緩くてパリィしやすいしWaより楽だな -- &new...
-あれ?何気にガンスラのガン(銃)要素少なくね・・・?もうち...
--一応パスートが銃撃要素のつもりなんじゃない?PAで斬りつ...
---自分で引き金引いてるのを再現してるんだろうね。ガンスラ...
---FF8のガンブレードの系譜かね。あれも通常攻撃中にタイミ...
--結構銃使ってると思うけど -- &new{2023-04-16 (日) 23:13...
---通常・ダッシュアタック・ステップアタック・一部カウンタ...
---スレイヤーは全体的にスピーディーな上、射撃系はモーショ...
--Mシリウスのモーションに関しては旧のクライゼンシュラーク...
--たぶんでかい射撃音鳴らす技が少ないせい -- &new{2023-04...
---かと言ってあまり大音量にしちゃうと耳に痛いしねえ。つい...
---スラッグも通常とは少し違うSE出てるし、パスートも小さく...
-慣れるとジャストアタックと同じノリで無意識にパスート出せ...
--まぁアクションゲームなんてそんなもんだと思う、大抵忙し...
--スラッグも加えるとDMC5のネロ感が増す。ブルーローズのチ...
--安定して出せるようになるとある意味ではPA毎に数フレーム...
-今更だけど基礎数値攻撃が全クラストップでHP・防御どっちも...
--スタイリッシュでハイスピードなキャラが紙装甲なんて格ゲ...
--自分はテイルズシリーズの紙装甲超火力のジューダス思い出...
--細身の異形ロボ系キャストパーツ増やしてほしいな -- &new...
---わかるわ、そして真逆の人間っぽさ増やしたタイプのサイボ...
---後は高身長のキャストが担いでも見栄えする大型のガンスラ...
---デカくて無骨な銃剣ならアキシオンとか。公式イラストのカ...
---無骨とは言い難いが、ソード形態のまま振り回せる *スラ...
---ガンブレイズソードみたいな見た目の武器か迷彩かほしいよ...
---実に今更だがスライプナーはLuの頃から打撃モードでビーム...
-ショートレンジホットロードは通常攻撃そのものにしか効果が...
--通常攻撃だけですね。ダッシュアタックやステップアタック...
---確認ありがとうございます。用途としては、スラッグを出し...
---チャージの仕様とホットロードがあまりにも噛み合ってない...
-基本楽しいクラスだと思うし不満も少ないのだがしいて言うな...
--オーバードライブはタイミング合わせて使いたいしアクティ...
---毎度思うけどパッド勢を名乗ってくるのは普段使ってるはず...
---パッドから手離してキーボ押すでも別に出来るけどくっそメ...
---キーボードはそこら辺楽だろうし、単純に俺はパッド使って...
---パッド貶しマンはPSO2以降入った新規なんだろう 元来コン...
---NGSはどっちも使えるようになってんだから好きな方使って...
---レイジはボス相手にしか使わないだろうし、爆弾投げるやつ...
---ひとつのボタンに機能をやたら集約させようとするの達の悪...
--クエスト中に何回発動出来るか逆算してダウンに合わせるこ...
---終了時に自動発動で謎ダンスを踊りたいのでは -- &new{20...
--今回の期間クエストみたいなボス撃破から次ボス出現までに...
--ギアMAXになって30秒後に勝手に大振りしてギアを0にするオ...
--今のところ個人的には不都合はないからこのままでいいかな ...
--ダウン直後に畳み掛けるための火力UP&PP回復手段として使...
---木主じゃねぇ!!すまぬ -- &new{2023-04-28 (金) 14:01:...
--10秒攻撃できないとギア消えるんだけど、オーバードライブ...
-オーバードライブほしい時ってめっちゃ忙しい時なんで(ボス...
--ミスったつなぎそこなった; -- &new{2023-04-29 (土) 05:...
-6月に新クラススキルが実装されるみたいですけど、それでス...
--正直スレイヤーの性能は十分すぎるのでそこまで強化は必要...
--Slの性能自体は現状トップクラスだから、控えめなものしか...
---新規実装クラスはひとまわり強くすることで人気確保が常套...
--一番可能性高いのは特定条件下でのオートパスートかな。そ...
---パスートをオートにすると火力序列を今のGuぐらいまで落と...
---? -- &new{2023-04-29 (土) 18:36:34};
---それパスートなしより弱くなってる件 -- &new{2023-04-29...
---パスート自動化したらその分他クラスの強化しないといかん...
---完全無欠のクラス作るのはHrで懲りてるからそれは無理なの...
---パスートをオート化するとGuレベルまで「落とさないとなら...
---Slだらけになるからってことなんだけど分からんのかな -- ...
---「突出して強いから相対的に下げる」じゃなくて「使用者が...
---パスートも実際はおしっぱでいい程度の入力だったからもう...
---強いから(相対的に)下げるも、使用者増え過ぎ懸念で(相...
---「相対的に下げる」なら他クラスと並べるって意味でも理解...
---序列って言ってるんだから相対的調整を含んでいるだろ?枝...
--slはスキルよりuiの調整欲しい。オーバードライブの残り時...
--通常チャージで歩けるようになるぐらいかなぁ 他は思いつ...
--攻撃面は現時点でもうトップクラスだからあるとしたら耐久...
--他のクラスの底上げの結果、相対的弱体化して、ただ忙しい...
--現状でも完成してて不満がほぼ無いからなぁ。しいて言えば...
--些細なことだけど、ダッシュ中に武器アクション入力したら...
--現状でも完璧超人すぎてこれ以上強化したらHr再来にしかな...
---心配しなくても今の強さなら大したスキルは貰えないと思う...
---レスタサイン使用時にギアが1溜まるスキルとか来そう -- ...
---黄色草つかったときにPPが5回復するスキルも追加しよう...
---火力下げて簡単仕様にするやつくらいは出せる余地あるんじ...
--スラッグショットの下が露骨に空いてるからスラッグショッ...
---実際バランス的にも強化するとしたらそこだよな。スラッグ...
---派生スキルが追加されたらツリーの表示位置変わったりする...
--スラッシュライズが欲しいな。ウェービングリゲルがスラッ...
--使わなかったパスートをストックでき、次使った時にストッ...
-結局サブクラスはどれが最適解なのが分からん とりえず対ボ...
--ダウン多めなボスにはFi、部位破壊が多いボスにはBo、クエ...
--別にどれか固定して使わなきゃいけないルールないんだしや...
--ペダスとか殴ってると毎回スラッグまで入れないとPP足りな...
---そんなあなたにサブGu!! スピカスラッグするだけでモリモ...
--雑魚戦があるならFo、対単体ボスならFi、Bo、Huって感じで...
--元々GuRaだからそこから流れてSlRaやってるけどスプレッド...
--ダウンさえ取れれば壁殴り能力は最上位だから対ボスはサブB...
---俺も対ボスはBo派っすね、デュエルでも紫でもボスが絡むな...
-この休みにスレイヤー練習したい つよつよムーブを教えて欲...
--YouTubeにスレイヤー関連動画いっぱいあるから探してみな。...
---動画は動画で無茶苦茶なこと言ってるやつもあったりするか...
---情報の散乱や信ぴょう性ってことではここのコメント欄もさ...
---動画よりはツッコミ訂正される可能性高いからな -- &new{...
---適当なこと言っとけば野良識者が正解棒で殴りに集まってく...
--危なくなったら武器アク連打すればとりあえず7割ぐらいはパ...
--机上の空論者が多いここでは聞かないほうがいい -- &new{2...
--シリウス2段撃ったあと武器アク123で硬直キャンセルするとD...
--シリウスで火力出しつつ諸々のゲージ貯めてレイジを回す。P...
--ゲージ貯めてアンリーシュ→長モーションSレグルスか短モー...
--最優先はアンリーシュレイジだ。アンリーシュレイジを無駄...
--「ステップ武器アクション派生カウンター」が強力なので咄...
---ステカンに関連して聞きたいのだけど、これって間違った(...
---モーションごとに細かくキャンセルタイミングがある上に各...
--皆さん返信ありがとう。なんとなく形にはなったけどPADがヘ...
-スラッシュパスート、これ多分だけど、マクロ使用者洗い出す...
--自動周回のBOTなんかは旧でも取り締まられてたと思うけ...
--陰謀論かな? -- &new{2023-05-07 (日) 04:47:01};
--原子時代のゴキステ、TCテッセンでマクロ使ってもお咎めな...
--こんな猶予ガバガバスキルのためにマクロ組むしかない!っ...
---というか言いだしっぺも同類レベルっぽいしな。アビリティ...
--クライアントにスパイウェア仕込んでるとかならともかく運...
--それは所詮君の多分であって多分以上の何でもないよ。 -- ...
-慣れたら簡単で強くて速くてスレイヤーだけ別ゲー感あって楽...
--火力はトップクラスである一方で操作量と最紙装甲という他...
---「装備やアドオン、そして腕で簡単にカバーが効く"多少柔...
---そうだね、どのプレイヤー層を想定してバランスするかって...
---まぁ、その時は火力上方すればいいんじゃないかな。NGSの...
---運営の想定層は、デュエルクエストにフルデフィ装備で10秒...
---その仮説は面白いね。デュエルみたいなランクの明暗がハッ...
---単にデュエルSクリアと言ってもレヌスとアムスじゃ全然難...
---難易度に幅もたせておけば、なおさらバランス取ろうとする...
---鳥煮やオーディナルレコードでの特定のランク範囲とか統計...
--旧2に比べて基本職の動きがだいぶマシだからギリギリ後継ク...
--旧であった例のアレが復活してるんだがそれ見る限りぶっち...
-サブクラス運用に関わる内容なので武器じゃなくてこちらで。...
--ステップは全武器共通アクションなので、ステップで他の武...
-レンジャーでサブとしてガンスラ+ライフルのマルポン仕込ん...
--ソロならメインスレイヤーでええやん -- &new{2023-05-25 ...
---いや、拙者ランチャーが好きでリインフォースのクールタイ...
---NGSはスレイヤーだったわ -- &new{2023-05-26 (金) 00:43...
-サブクラスに悩んでて結局安定のFoにしてたが、試しにサブGu...
--そして次のアプデでGuのドッジPPゲインがサブクラス適用化...
--サブレンジャーマルチライフルならダメージ与ながらPP回復...
---それ1段チャージ通常で良くないか? -- &new{2023-05-28 ...
---DPSはメイン補正込みでもライフルのスプレ、武器アクの方...
---ショートレンジの倍率とチャージスラッシュのセットとあわ...
---どっかにダウン時間の閾値あるだろうけど一番影響大きいの...
---どっちが強いかは置いといて…グレも使えずスプレが自動で...
---あー二つ目のは失言だった、ごめん忘れて。 枝3 -- &new{...
---概念…? -- &new{2023-06-27 (火) 02:45:41};
---概念の何にひっかかったんだ…? -- &new{2023-06-30 (金)...
---「燃費切れ」を考えなくてよいのは分かるが、その概念に言...
--攻撃のダウン値低いっぽいから自分はBoにしてたけど、Guも...
--サブGuはカウンターチャンスの少ない対ボス限定だと思う --...
-スレイヤーかっこいいんだけど抜刀状態の待機ポーズがヤンキ...
--ほんとこれなんだよなぁ スレイヤー出た当時はこの抜刀時...
--腰を右前に出して顎を引いてくれれば幾分マシになるんだけ...
--これ一応ガンスラ初出のPSZで男キャラがガンスラ装備したと...
---PSZと同じように見えて結構違うんだよね。PSZだと肩に立て...
---PSZは調べてみただけだと重心が逆になってて正統派な感じ...
-レベルキャップ解放されてからサブをスレイヤーにして武器ガ...
--レベリングでしょ -- &new{2023-06-17 (土) 13:29:48};
--基本動作が軽快でスキが少ない、カウンター性能が高くて扱...
--掃討もボスもある程度以上の火力を1つの武器でと、好み含...
--オーバードライブ、アンリーシュ、パスートが全部封印され...
---正直雑にイエロートリガー回るときにしかサブSlガンスラ使...
---カウンターだけで使うならって思うだろ?無事じゃねえんだ...
-雑談で話されてたけど、GuのドッジPPゲインがサブでも有効に...
--PP回収を重点に置いてサブを決める場合は対ボス想定ならGu...
---サブパレ運用の手間と装備用意するのがダルいけどサブRaは...
---頻繁に回避できる状況ならドッジPPゲインなんてなくてもPP...
-ネオスプリ無ししかなくてでファーシュメルはSl微妙と聞いた...
--+70潜在6まで鍛えれば充分行けると思う。それより数%強い...
---ありがとうございます。早めにプリセネオスが落ちればいい...
--還気ラゲードテル5あるならネオスもテル4位じゃないと逆に...
---計算してみたけど還気ラゲードテル5は無被弾のガンブレテ...
---同プリでネオスより弱いのか、知らなかったな。スレイヤー...
--無プリなら無プリ同士を共食いさせてプリつけるという手も...
---手も何も最低テルミナ3無いとネオスはラゲテル5より弱いよ...
--皆さんレスありがとうございます。わざわざ計算まで…何かし...
--ラゲードそんなに強いんやな…積城テルミナ3からガンブレテ...
--実は強い系装備だとファーシュメルテルミナ1とかの人に地雷...
-1段階…枚mai?毎goto?(ガンスラッシュギアリセットPPゲイン...
-大したデメリットも無く性能こんなに高いの納得いかねー、HP...
-強化80解放か…もってくれテルミナラゲード…!高難度はもうう...
--さっさとメレクに乗り換えろよ -- &new{2023-12-02 (土) 1...
--無プリでいいからメレク作れよ… -- &new{2023-12-02 (土) ...
---アキシオンとタリス泥したので無プリ法武器潜在で作ってみ...
---ソウラスなんて第2形態の行動運で死ぬほどdpsブレるから1...
---少なくとも数回表徴チムメンと回してクリダメ数値で1500~...
---そりゃクリダメならテルミナの方が高くて当然じゃね。 -- ...
---どっちが強いかは知らんけど、武器の強さくらべなら案山子...
---ソウラスならむしろ最終案山子で簡単に確認できない?木主...
---うーん、どこというか全部?よほどババ引いてクリティカル...
---上にも書いてあるがラゲードT5はネオスT3より弱い んで無...
---クリスティアの奴といい、どんな比べ方したらそんな結果に...
---それぞれ10程度ずつかかし殴って右上のDPS比べてみたら? ...
---言っとくけど街の外にある訓練標的は防御力低すぎて一切参...
---ボスと1vs1で戦うコクーンかつ同LvになるRank.2が最適とま...
---こういうのは計算で出すもんであって動画で見てもしゃあな...
---環気ラゲードT5と会心メレク無プリは割と差が無いから、個...
---ていうかメレクなんてもうクソ安いんだからテルミナつけれ...
---DPS表も期待値の指標であって錦の御旗ではないからなあ。...
---こんだけ伸ばしておいて枝14の結果だと木主の言ってた事が...
---「情報を正しく理解できずにプレイしておりました」ってこ...
---分かりやすく最強武器用意しなくなったからこういうところ...
---会心メレクはテルミナ1でも付けなきゃ弱いのは当たり前よ...
---ここぞとばかりにシュバッて来てるけど木主が作ったメレク...
---実機で武器比較ごっこすんならシフデバWBの有無に常勝マグ...
---肝心なとこ見落としてた。その場合、上の条件で法メレク>...
---あと、恐らくだけど環気ラゲードT5の方がDPSが高くなる理...
---DPSも微妙な数値してるからブレイク以外での効率が落ちて...
---メレクにT1付けるだけで何もかんも終わりよ -- &new{2023...
---+80に強化できるのは星9以上だけです!とかにしとけばこん...
---そこはまぁ運営の采配次第というか…結局のところメセタ回...
---旧ではさんざん武器が使い捨てだと文句言われてNGSではプ...
---高レアだけ強化上限解放にしたら今度は新しい高レア武器出...
---それそもそも武器更新しないカテゴリ全体の話やろ -- &ne...
---低レア強化できなくしろとかあまりにもアホすぎてさすがに...
---なんで? -- &new{2023-12-11 (月) 17:27:32};
//--メレクにT1付いたら終わり、って言ってる人いるけど、法...
//誤情報であったためコメントアウト
---実装武器使い捨てるなというのが大多数のユーザーの要望だ...
-ガンスラのテクカス3の持続攻撃化は使いどころ増える感じだ...
--いやこれ連打すると持続分消えるじゃん…とんでもない罠だわ...
---持続系の攻撃って全部そういう仕様だと思うが -- &new{20...
---持続時間超短い&総威力ショボすぎなんでこれ使うくらいな...
---カウンターの直前に置いたらどう? -- &new{2023-12-08 (...
---それがチャージ通常でいいって奴 -- &new{2023-12-08 (金...
---流石にサブBoでフィアース飛ばしておくのの半分位の火力し...
---持続系に関してはさすがに懲りたor学習したというポジ意 -...
---リゲルカウンターする分には純粋に威力強化 -- &new{2023...
---いちいち持続PA使い続けるのも怠いからこれくらいの性能で...
---素材要求しといてこの性能はナシでしょ。持続PA維持させ続...
---まあSlは強化したくないんだろう。5%に素材を払ってくれ -...
---カスタム無関係の方は消費増えないようにしてほしいよな -...
---Slは他クラスの強化が進むまではロクな強化貰えないのは当...
---Slが強いのは間違いないんだけどテクカスは強化じゃなくて...
---変化という点ではちゃんと変化してる。2とか3でないとって...
-お前ら良かったな、高難易度エイジスは高速攻撃のオンパレー...
--いいえ、カス2スパイラルゲーです -- &new{2023-12-14 (木...
---全クラスサブHuでスパイラル置くゲームだよな -- &new{20...
--というよりSlの対応力が高すぎるからどんなエネミーでもSl...
--Sシリウス振らせてくれないからむしろ対策されてる方 接待...
---あとWaな -- &new{2023-12-14 (木) 22:42:13};
---シリウス結構振れるけどなぁ。DPSチェック以外でも4パター...
---まあぶっちゃけ振れた所でそもそもSlは対応力が高いのが結...
---継続火力ダウン時のぶっぱ力カウンター機動力全てにおいて...
---それはちゃんとデータを見て言おう カタログスペック的に...
---伸び代あるならそれ全く理論値出せてないよ。 -- &new{20...
---まあ範囲攻撃除くPA出待ちカウンターゲージ技各分野で上か...
---平常時(カウンター狙いつつ)の火力とゲージ技はトップタ...
---機動力のお陰で理論値に「近いもの」を出し易い、でも「理...
---機動力のおかげで理論値出しやすい相手とか全く思い当たら...
---ソウラスとか腕めっちゃ動くし卵叩きに移動させられるし後...
---振り回してる腕に攻撃当たらんしその程度の移動大体どの職...
---センダンが上下対応&背後に回らなくて弓にCスラみたいな...
---カタログスペックって具体的に何のこと指してるんだろう。...
---しらんけど機動力やらもまぁ優秀だけど単純に火力がクソ高...
---アンリーシュは瞬間的なDPSは高いんだが1.3秒の一発技なん...
---一番火力出るというかまず実現しない一生シリウス壁殴り→...
---案山子殴り専用技とかでなく攻撃してくる相手に常時出せる...
---単純に火力がクソ高いというのは今のBoみたいなのを言う -...
---一応[[シミュ>https://x.gd/LNtkv]]出しておくよ。シリウ...
---まぁ今のBoにはカウンター頻度次第で負けるかもな、他はな...
---ドヤ顔で匹敵すると言っておくとか言ってるけどそのシミュ...
---他クラスのパッシブで火力上がるスキルなんてほとんど発動...
---いや、PAのカタログスペックを提示しただけなんだけど他に...
---つまりロングレンジ込みでリコシェのチェインループがDPS5...
---だから、カタログスペックが高い派と低い派の述べてるのは...
---ここで言う事じゃないかもだがガンナー今でも強いのに拡張...
---こんな事ができますよ、これだけDPSが出せますよっていう...
---不当に強い弱い言いたいならわかるけど、実戦勝負してるわ...
--エアッ -- &new{2023-12-14 (木) 22:47:27};
-テルミナ強化きたな!射撃メレクのテルミナ付きがかなりヤバ...
--計算すると諸々含んでクリティカル85%くらいか?それでテル...
---基礎5%、潜在30%、ガンスラギア5 10%、レイジアフター5%、...
---SlはPP効率強化する潜在じゃないとキツいから、火力しかな...
---PPそんなキツいか? -- &new{2024-01-04 (木) 19:45:29};
---パスート出来ない人だとPP足りなくなる -- &new{2024-01-...
---サブGuにするとかスラッグ使うとかチャージ武器アクコンボ...
---連打パスートの流れで毎回スラッグ撃ってるとかスピカ連打...
---↑??何回読んでも何が言いたいのかわからなかった 暴言...
---接敵がてらチャージ武器アクコンボやらPA武器アクキャンセ...
---スラッグ切ってる人はソウラス辺りPPきついのは理解できる...
---枝6はPP稼ぎ寄りの行動が多すぎてDPS落ちてるだろって言い...
---一生PAとスラッシュカウンターしかしない奴だったらPP足り...
---ライフルとマルポンすると、グレ、スプレッドでPP回収よく...
---ライフルとマルポンすると、グレ、スプレッドでPP回収よく...
---パスート、アンリーシュ、ギアOD、ずば抜けて優秀なカウン...
---別にぶっちぎりではねえな。そんな困るほどじゃないってだ...
---枝6はPP稼ぎ考慮した動きだのサブFoだの装備だのしてる無...
---pp周りぶっち切りはGuやね -- &new{2024-02-01 (木) 20:5...
---カウンターもそれだけみるならBrの方が優秀 Slのカウンタ...
---Brのカウンターが優秀なのは同意だが、武器アクカウンター...
//-テルミナやけくそ強化で実質スレイヤー強化だな、クラス調...
//--言い方変えればスレイヤーはテルミナ以外は…て事でもある...
//--会心メレクが強すぎて装備乗り換える必要が無いのは安く...
//--テルミナ強化の引き換えにスレイヤー弱体化しねーかな --...
//--登場してから常に最強のままでさらにテルミナのやけくそ...
//--スレイヤー登場からもうすぐ1年経つのにずっと強いままと...
//--クッソしょうもねえ荒らし紛いの編集とお気持ち表明なん...
//--スレイヤーは最強なだけで一強ではないんでヒーローには...
//---Hrは一強というより単純に他極弱状態だったという。完全...
//--最近の何度かのレコードの結果見てみろよSl最強なんても...
//---っつーかマジでゲーム内の現実と乖離しまくってるんだが...
-会心メレクのままで良さそうだから武器はこのままでいいか…...
--私もハロウィンでテスア拾うまで現役でしたね、アストリオ...
--計算してみると意外と伸びないのが会心メレクだったりする...
---同プリセロウゼラム相手だと実火力6%位は負けてそう(普...
---同一構成で某所のシミュを利用させてもらったけど、T5会心...
---メレクは潜在威力の低さのせいでダウン時の火力が伸びにく...
-チャージ撃ちでクルクル回すとき、ほとんどのガンスラで頭と...
-新カスタムの木 シフティングスピカ(C1:直後に発動するス...
//-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックル...
終了行:
[[スレイヤー]]
-メイン時のクリティカル率上昇…クリティカルアップ系2種で計...
--最低でもクリ率20%上がらないとテルミナはフェタル越え...
--アドオン含めるならスレイヤーの「ダウン時クリティカルア...
--テルミナの効果を理解してないだろ。クリティカル率が45%も...
---効果は書いてある通りなんやがそれが具体的にどう生きてく...
---そもそも普通のクリティカルのダメージだけでも強いのに、...
---所謂、理論値というやつだ -- &new{2023-04-13 (木) 10:2...
---検索すればわかるではなく、結論を端的にお願いします。 -...
---言い方がムカつくから教えない -- &new{2023-04-13 (木) ...
---枝1やが、検索するとアタック1以下のゴミとかプロハムTA勢...
---↑てこれじゃ具体的な話にならんわすまん・・・手元にはフ...
---枝1が不憫だから書くけど、大体クリティカル率35%前後あれ...
---↑ありがとう そのあたりと覚えとくといいのね -- &new{2...
-瀕死になると画面がナナメになりそう -- &new{2023-04-12 (...
-ガンスラ通常攻撃の弾が出る位置なんか下にズレてない?動き...
--ノンチャージは明らかにおかしい。チャージ、フルチャージ...
--下どころか手前側にもズレてる。プリムですらズレてるのは...
--よく見たら通常攻撃と1段チャージの弾丸が全く同じ位置から...
---色んな角度から見たら分かるがノンチャ通常攻撃のエフェク...
-仮想敵が誰かにもよるけど、ガードは出来ないけど回避はでき...
--ウォンド使ってみると実感するが、スライドしながらパリィ...
---あ、すまんムービングはパリィ無いんだった。まぁどっちに...
--ガードだとその攻撃の判定焼失しちゃうから1回しかカウンタ...
--上の子木で言われてるけど当たりに行ったり、持続する攻撃...
---スラッグ微妙とかマジで言ってる?PA後にほぼ火力落とさず...
---すまん。チャージと間違えた。スラッグはクソ強。 -- &ne...
--そもそもわざわざこのsp削って取るほどのスキルないだろ --...
---こっちにはあるんだわ -- &new{2023-04-13 (木) 18:06:27};
--アンプリファイリセットPPゲインオーバーフロー1振りにして...
--ジオR2で2時間くらいやった個人的な所感でも。通常攻撃カウ...
---対ボス特化職はサブFoタリスとの相性が凄まじいな。正直メ...
---SlFoで全身に法撃倍率も付けてクリティカル率を最大にして...
--位置調整に使えるから切る理由ない気がする。 -- &new{202...
--ピンポイントだけどイクサブジンの即死掴みはガード不可だ...
-スレイヤーは射撃盛りのみ? -- &new{2023-04-13 (木) 00:0...
--サブFoでタリスでも使わない限りは射撃盛りでOK -- &new{2...
-チャージする時は遠距離攻撃する時ぐらいだし、チャージスラ...
--むしろ隙の大きいチャージを撃つ為に取った距離を一気に詰...
-ブレみたいに武器アク頼りのカウンターに慣れてると被弾しま...
--なんかこれパリィ取れないの?って場面が多いよね。 -- &n...
--カタナは失敗してもガード判定あったからその感覚で雑にや...
--なんか感覚的にはほぼナックル -- &new{2023-04-13 (木) 2...
--武器アクのみだとガード判定、ムーブ+武器アクだとパリィ...
---ムーブのほうは回避判定やね 成功後も攻撃判定が残るやつ...
-カウンターが3種類それぞれ通常と武器アクカウンターが存在...
--ステップカウンター、武器アクからのスラッシュカウンター...
---実はステップカウンターも通常攻撃と武器アクで違うんです...
--実装前は「どうせまたカウンターするだけのクラスが増える...
---まさかカウンターの種類が増えるとはな・・・ほんと斜め上...
---言うほど斜め上か?剣と銃があるからどっちのタイプも対応...
---予想を上回っていくならいいことだ -- &new{2023-04-14 (...
--武器アクからの武器アクカウンターを出した後に通常攻撃入...
---それ多分通常攻撃関係無いよ、武器アクカウンター中に武器...
---マジだったわ。今まで無駄なことしてたな俺 -- &new{2023...
--武器アクカウンターで追撃武器アクした後に続けて通常攻撃...
---うん 強いて近い仕様と言えばナックルのカウンターがそん...
--ステップ回避武器アクカウンターが一番ダメージ、ゲージ的...
-ご意見欲しいのだけど、複数系のスキルはどれを多め、最大ま...
--クリティカルとギャラントを4%、PPゲインを85%で止めて他全...
---とりあえずそのパターンが無難だよね。明らかに必要性が低...
---自分もこのパターンだわ、恐らく一番デメリット影響出にく...
--アンプリファイとリセットPPゲインは1、もしくは0でいいか...
--オーバーフローは必須級だと思ったな。攻撃が常にできてた...
--素早く接近するPAに恵まれているので通常チャージ後だけに...
--ギアが切れるほど攻撃しない時というとマルグルの移動時と...
---一応オーバードライブフィニッシュでギアリセットだからオ...
---そのオーバードライブフィニッシュがCTかなーりながいから...
--アンプ、リセットゲイン、クリティカルPPゲインを1止めにし...
--切る優先度はリセットPPゲイン>アンプリファイ≧クリティカ...
--皆さま色々ありがとう。大体自分も感じてる通りだったPP関...
-さすがにレベル上がるまでは、でレンジャーのサブ運用してる...
--オーバードライブやメインクラス武器補正抜きでもリヴォル...
--張り付いてボコボコする様子に抵抗がないなら普通にありっ...
--Ra/SlやってみてるけどガンスラがFo/Boのブーツみたいな立...
---ガンスラはPPが結構きついのでSlRaにしてスプレッドとグレ...
---メインSlにPPきつい印象はないなあ。きちんとパスート入れ...
---RaSl、グレをあわせるのが面倒になる状況をガンスラがカバ...
---この構成ってレンジャーPA入れるメリットありますか?自分...
---レンジャーのPAは硬直が長いの多いから、代わりにガンスラ...
--ライフルとマルポンしてメインRaだと適正距離保ったままカ...
---後強制移動無いし即座に当たるしでド安定過ぎる -- &new{...
-とりあえずPA打ったら直後通常攻撃ボタンを押すってのを手癖...
--仮に複数回発動するとしても通常押しっぱでPA後のスラッグ...
---スラッグはレイジ一切溜まらないしキャンセル不能時間長く...
---長押ししなくても一回押すかちょっと連打でいいのになぜか...
-デクストのエネミー殴ってる時に前に使ってたクラスなら被弾...
--勘違いしてないか -- &new{2023-04-14 (金) 22:54:04};
--雑談板か相談板で聞いた方がいいんじゃないかな。 -- &new...
-既出なら申し訳ないんだがパスートって追撃が出るらしいがど...
--PA中に通常攻撃入力すると白い円状のエフェクトがキュピーンっ...
--設定によっては見えにくいかもね。 -- &new{2023-04-15 (...
--エフェクトがわかりづらければダメージを見る方法もあるぞ...
--パスートにはモーションが無くPA中に通常攻撃するとロック...
--なるほどね、サンクス。 木主 -- &new{2023-04-15 (土) 10...
--俺もyoutubeで有志の解説動画を見るまで分からず、スラッグ...
--敵をロックオンしてPAの届かない距離でパスート入力すると...
-PPゲインとってんのにオーバードライブで回復しねぇな?と思...
--PSO2でも消費して強化発動、ってのはほぼ無かったからな。...
-移動入力無しの武器アクガード(と思われるもの)だけど、地味...
--それは防御と回避の違いかな。回避系のカウンターは持続系...
---それはムービングスラッシュの特性じゃ?木主は多分三連切...
--持続長いフレイダルの二連突き刺しの二段目で試してみたけ...
---何度か試したけど、やっぱ食らうんよね、フレイダルでは試...
---機会があったからアムスのビーム試したけどやっぱり食らわ...
---同じアムスだと、ほかにも剣を円周状に投げるやつも、Brの...
--ガードじゃなくてパリィだろアレ -- &new{2023-04-17 (月)...
---ちなダブセにも「パリィカウンター」はあるけど説明は「ガ...
---そのへんの行動名称と説明文の乖離とかは開発内で認識の共...
---木主だけどパリィですごく納得できた・・・旧EtのDBで連続...
--フレイダルの床掘り試したら、ガード後に食らうときと食ら...
---ダークマギルスの超ビーム(単発持続)で試したら、3回ほど...
-地味に滅茶苦茶HPが低い紙装甲クラス。今までの最もHP低いク...
--まぁ無視できたらそれはもう弱点じゃないしな -- &new{202...
--割と派手。近接クラスと比べたら200近く落ちる -- &new{20...
--ジオメト2MAX負荷ソロチャレンジで星渡りの数ほど床舐めさ...
--セレクテ付けてるならギガスと入れ替えればHP120は上がるの...
--他の職と同じようなカプセル感覚で普通に火力強化していく...
---セクレテカットしてギガス付けるならわかるけどスレイヤー...
---行先も乱1されるラインも定めずああだこうだ言っても意味...
---パープル行くような人はドレキなんて付けなくないか -- &...
---現環境でパープルってかなりハードル低くなってヌルゲー化...
---とりあえずレクレールにドレキつけるくらいならエイジャク...
-より多くの検証と情報共有のために協力求む。通常攻撃を武器...
--PS5、コントローラー純正・非純正でも右側に通常いれて同じ...
--メインパレットは1>2>3の順に優先度が高いから通常を3に入...
---優先度とかあったんですねー 表:1通常 2スピカ 3武器...
---パッドだと優先順逆だったらなと思う。そういうオプション...
---記事に反映させていただきました -- &new{2023-04-29 (土...
--協力感謝します。とりあえず自分は機能割当(ゲームパッド)...
-操作が忙しいクラスではあるが、慣れてくるとウェイカーより...
--Slが直列的でWaが並列的な忙しさって感じだね。取り合えず...
--操作が忙しいだけなら反復練習で動かせるようにはなるから...
--寧ろPA中カウンター待ちで暇してるよりスラッグ入力ある分...
--キャンセルも緩くてパリィしやすいしWaより楽だな -- &new...
-あれ?何気にガンスラのガン(銃)要素少なくね・・・?もうち...
--一応パスートが銃撃要素のつもりなんじゃない?PAで斬りつ...
---自分で引き金引いてるのを再現してるんだろうね。ガンスラ...
---FF8のガンブレードの系譜かね。あれも通常攻撃中にタイミ...
--結構銃使ってると思うけど -- &new{2023-04-16 (日) 23:13...
---通常・ダッシュアタック・ステップアタック・一部カウンタ...
---スレイヤーは全体的にスピーディーな上、射撃系はモーショ...
--Mシリウスのモーションに関しては旧のクライゼンシュラーク...
--たぶんでかい射撃音鳴らす技が少ないせい -- &new{2023-04...
---かと言ってあまり大音量にしちゃうと耳に痛いしねえ。つい...
---スラッグも通常とは少し違うSE出てるし、パスートも小さく...
-慣れるとジャストアタックと同じノリで無意識にパスート出せ...
--まぁアクションゲームなんてそんなもんだと思う、大抵忙し...
--スラッグも加えるとDMC5のネロ感が増す。ブルーローズのチ...
--安定して出せるようになるとある意味ではPA毎に数フレーム...
-今更だけど基礎数値攻撃が全クラストップでHP・防御どっちも...
--スタイリッシュでハイスピードなキャラが紙装甲なんて格ゲ...
--自分はテイルズシリーズの紙装甲超火力のジューダス思い出...
--細身の異形ロボ系キャストパーツ増やしてほしいな -- &new...
---わかるわ、そして真逆の人間っぽさ増やしたタイプのサイボ...
---後は高身長のキャストが担いでも見栄えする大型のガンスラ...
---デカくて無骨な銃剣ならアキシオンとか。公式イラストのカ...
---無骨とは言い難いが、ソード形態のまま振り回せる *スラ...
---ガンブレイズソードみたいな見た目の武器か迷彩かほしいよ...
---実に今更だがスライプナーはLuの頃から打撃モードでビーム...
-ショートレンジホットロードは通常攻撃そのものにしか効果が...
--通常攻撃だけですね。ダッシュアタックやステップアタック...
---確認ありがとうございます。用途としては、スラッグを出し...
---チャージの仕様とホットロードがあまりにも噛み合ってない...
-基本楽しいクラスだと思うし不満も少ないのだがしいて言うな...
--オーバードライブはタイミング合わせて使いたいしアクティ...
---毎度思うけどパッド勢を名乗ってくるのは普段使ってるはず...
---パッドから手離してキーボ押すでも別に出来るけどくっそメ...
---キーボードはそこら辺楽だろうし、単純に俺はパッド使って...
---パッド貶しマンはPSO2以降入った新規なんだろう 元来コン...
---NGSはどっちも使えるようになってんだから好きな方使って...
---レイジはボス相手にしか使わないだろうし、爆弾投げるやつ...
---ひとつのボタンに機能をやたら集約させようとするの達の悪...
--クエスト中に何回発動出来るか逆算してダウンに合わせるこ...
---終了時に自動発動で謎ダンスを踊りたいのでは -- &new{20...
--今回の期間クエストみたいなボス撃破から次ボス出現までに...
--ギアMAXになって30秒後に勝手に大振りしてギアを0にするオ...
--今のところ個人的には不都合はないからこのままでいいかな ...
--ダウン直後に畳み掛けるための火力UP&PP回復手段として使...
---木主じゃねぇ!!すまぬ -- &new{2023-04-28 (金) 14:01:...
--10秒攻撃できないとギア消えるんだけど、オーバードライブ...
-オーバードライブほしい時ってめっちゃ忙しい時なんで(ボス...
--ミスったつなぎそこなった; -- &new{2023-04-29 (土) 05:...
-6月に新クラススキルが実装されるみたいですけど、それでス...
--正直スレイヤーの性能は十分すぎるのでそこまで強化は必要...
--Slの性能自体は現状トップクラスだから、控えめなものしか...
---新規実装クラスはひとまわり強くすることで人気確保が常套...
--一番可能性高いのは特定条件下でのオートパスートかな。そ...
---パスートをオートにすると火力序列を今のGuぐらいまで落と...
---? -- &new{2023-04-29 (土) 18:36:34};
---それパスートなしより弱くなってる件 -- &new{2023-04-29...
---パスート自動化したらその分他クラスの強化しないといかん...
---完全無欠のクラス作るのはHrで懲りてるからそれは無理なの...
---パスートをオート化するとGuレベルまで「落とさないとなら...
---Slだらけになるからってことなんだけど分からんのかな -- ...
---「突出して強いから相対的に下げる」じゃなくて「使用者が...
---パスートも実際はおしっぱでいい程度の入力だったからもう...
---強いから(相対的に)下げるも、使用者増え過ぎ懸念で(相...
---「相対的に下げる」なら他クラスと並べるって意味でも理解...
---序列って言ってるんだから相対的調整を含んでいるだろ?枝...
--slはスキルよりuiの調整欲しい。オーバードライブの残り時...
--通常チャージで歩けるようになるぐらいかなぁ 他は思いつ...
--攻撃面は現時点でもうトップクラスだからあるとしたら耐久...
--他のクラスの底上げの結果、相対的弱体化して、ただ忙しい...
--現状でも完成してて不満がほぼ無いからなぁ。しいて言えば...
--些細なことだけど、ダッシュ中に武器アクション入力したら...
--現状でも完璧超人すぎてこれ以上強化したらHr再来にしかな...
---心配しなくても今の強さなら大したスキルは貰えないと思う...
---レスタサイン使用時にギアが1溜まるスキルとか来そう -- ...
---黄色草つかったときにPPが5回復するスキルも追加しよう...
---火力下げて簡単仕様にするやつくらいは出せる余地あるんじ...
--スラッグショットの下が露骨に空いてるからスラッグショッ...
---実際バランス的にも強化するとしたらそこだよな。スラッグ...
---派生スキルが追加されたらツリーの表示位置変わったりする...
--スラッシュライズが欲しいな。ウェービングリゲルがスラッ...
--使わなかったパスートをストックでき、次使った時にストッ...
-結局サブクラスはどれが最適解なのが分からん とりえず対ボ...
--ダウン多めなボスにはFi、部位破壊が多いボスにはBo、クエ...
--別にどれか固定して使わなきゃいけないルールないんだしや...
--ペダスとか殴ってると毎回スラッグまで入れないとPP足りな...
---そんなあなたにサブGu!! スピカスラッグするだけでモリモ...
--雑魚戦があるならFo、対単体ボスならFi、Bo、Huって感じで...
--元々GuRaだからそこから流れてSlRaやってるけどスプレッド...
--ダウンさえ取れれば壁殴り能力は最上位だから対ボスはサブB...
---俺も対ボスはBo派っすね、デュエルでも紫でもボスが絡むな...
-この休みにスレイヤー練習したい つよつよムーブを教えて欲...
--YouTubeにスレイヤー関連動画いっぱいあるから探してみな。...
---動画は動画で無茶苦茶なこと言ってるやつもあったりするか...
---情報の散乱や信ぴょう性ってことではここのコメント欄もさ...
---動画よりはツッコミ訂正される可能性高いからな -- &new{...
---適当なこと言っとけば野良識者が正解棒で殴りに集まってく...
--危なくなったら武器アク連打すればとりあえず7割ぐらいはパ...
--机上の空論者が多いここでは聞かないほうがいい -- &new{2...
--シリウス2段撃ったあと武器アク123で硬直キャンセルするとD...
--シリウスで火力出しつつ諸々のゲージ貯めてレイジを回す。P...
--ゲージ貯めてアンリーシュ→長モーションSレグルスか短モー...
--最優先はアンリーシュレイジだ。アンリーシュレイジを無駄...
--「ステップ武器アクション派生カウンター」が強力なので咄...
---ステカンに関連して聞きたいのだけど、これって間違った(...
---モーションごとに細かくキャンセルタイミングがある上に各...
--皆さん返信ありがとう。なんとなく形にはなったけどPADがヘ...
-スラッシュパスート、これ多分だけど、マクロ使用者洗い出す...
--自動周回のBOTなんかは旧でも取り締まられてたと思うけ...
--陰謀論かな? -- &new{2023-05-07 (日) 04:47:01};
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--こんな猶予ガバガバスキルのためにマクロ組むしかない!っ...
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---PSZと同じように見えて結構違うんだよね。PSZだと肩に立て...
---PSZは調べてみただけだと重心が逆になってて正統派な感じ...
-レベルキャップ解放されてからサブをスレイヤーにして武器ガ...
--レベリングでしょ -- &new{2023-06-17 (土) 13:29:48};
--基本動作が軽快でスキが少ない、カウンター性能が高くて扱...
--掃討もボスもある程度以上の火力を1つの武器でと、好み含...
--オーバードライブ、アンリーシュ、パスートが全部封印され...
---正直雑にイエロートリガー回るときにしかサブSlガンスラ使...
---カウンターだけで使うならって思うだろ?無事じゃねえんだ...
-雑談で話されてたけど、GuのドッジPPゲインがサブでも有効に...
--PP回収を重点に置いてサブを決める場合は対ボス想定ならGu...
---サブパレ運用の手間と装備用意するのがダルいけどサブRaは...
---頻繁に回避できる状況ならドッジPPゲインなんてなくてもPP...
-ネオスプリ無ししかなくてでファーシュメルはSl微妙と聞いた...
--+70潜在6まで鍛えれば充分行けると思う。それより数%強い...
---ありがとうございます。早めにプリセネオスが落ちればいい...
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---同プリでネオスより弱いのか、知らなかったな。スレイヤー...
--無プリなら無プリ同士を共食いさせてプリつけるという手も...
---手も何も最低テルミナ3無いとネオスはラゲテル5より弱いよ...
--皆さんレスありがとうございます。わざわざ計算まで…何かし...
--ラゲードそんなに強いんやな…積城テルミナ3からガンブレテ...
--実は強い系装備だとファーシュメルテルミナ1とかの人に地雷...
-1段階…枚mai?毎goto?(ガンスラッシュギアリセットPPゲイン...
-大したデメリットも無く性能こんなに高いの納得いかねー、HP...
-強化80解放か…もってくれテルミナラゲード…!高難度はもうう...
--さっさとメレクに乗り換えろよ -- &new{2023-12-02 (土) 1...
--無プリでいいからメレク作れよ… -- &new{2023-12-02 (土) ...
---アキシオンとタリス泥したので無プリ法武器潜在で作ってみ...
---ソウラスなんて第2形態の行動運で死ぬほどdpsブレるから1...
---少なくとも数回表徴チムメンと回してクリダメ数値で1500~...
---そりゃクリダメならテルミナの方が高くて当然じゃね。 -- ...
---どっちが強いかは知らんけど、武器の強さくらべなら案山子...
---ソウラスならむしろ最終案山子で簡単に確認できない?木主...
---うーん、どこというか全部?よほどババ引いてクリティカル...
---上にも書いてあるがラゲードT5はネオスT3より弱い んで無...
---クリスティアの奴といい、どんな比べ方したらそんな結果に...
---それぞれ10程度ずつかかし殴って右上のDPS比べてみたら? ...
---言っとくけど街の外にある訓練標的は防御力低すぎて一切参...
---ボスと1vs1で戦うコクーンかつ同LvになるRank.2が最適とま...
---こういうのは計算で出すもんであって動画で見てもしゃあな...
---環気ラゲードT5と会心メレク無プリは割と差が無いから、個...
---ていうかメレクなんてもうクソ安いんだからテルミナつけれ...
---DPS表も期待値の指標であって錦の御旗ではないからなあ。...
---こんだけ伸ばしておいて枝14の結果だと木主の言ってた事が...
---「情報を正しく理解できずにプレイしておりました」ってこ...
---分かりやすく最強武器用意しなくなったからこういうところ...
---会心メレクはテルミナ1でも付けなきゃ弱いのは当たり前よ...
---ここぞとばかりにシュバッて来てるけど木主が作ったメレク...
---実機で武器比較ごっこすんならシフデバWBの有無に常勝マグ...
---肝心なとこ見落としてた。その場合、上の条件で法メレク>...
---あと、恐らくだけど環気ラゲードT5の方がDPSが高くなる理...
---DPSも微妙な数値してるからブレイク以外での効率が落ちて...
---メレクにT1付けるだけで何もかんも終わりよ -- &new{2023...
---+80に強化できるのは星9以上だけです!とかにしとけばこん...
---そこはまぁ運営の采配次第というか…結局のところメセタ回...
---旧ではさんざん武器が使い捨てだと文句言われてNGSではプ...
---高レアだけ強化上限解放にしたら今度は新しい高レア武器出...
---それそもそも武器更新しないカテゴリ全体の話やろ -- &ne...
---低レア強化できなくしろとかあまりにもアホすぎてさすがに...
---なんで? -- &new{2023-12-11 (月) 17:27:32};
//--メレクにT1付いたら終わり、って言ってる人いるけど、法...
//誤情報であったためコメントアウト
---実装武器使い捨てるなというのが大多数のユーザーの要望だ...
-ガンスラのテクカス3の持続攻撃化は使いどころ増える感じだ...
--いやこれ連打すると持続分消えるじゃん…とんでもない罠だわ...
---持続系の攻撃って全部そういう仕様だと思うが -- &new{20...
---持続時間超短い&総威力ショボすぎなんでこれ使うくらいな...
---カウンターの直前に置いたらどう? -- &new{2023-12-08 (...
---それがチャージ通常でいいって奴 -- &new{2023-12-08 (金...
---流石にサブBoでフィアース飛ばしておくのの半分位の火力し...
---持続系に関してはさすがに懲りたor学習したというポジ意 -...
---リゲルカウンターする分には純粋に威力強化 -- &new{2023...
---いちいち持続PA使い続けるのも怠いからこれくらいの性能で...
---素材要求しといてこの性能はナシでしょ。持続PA維持させ続...
---まあSlは強化したくないんだろう。5%に素材を払ってくれ -...
---カスタム無関係の方は消費増えないようにしてほしいよな -...
---Slは他クラスの強化が進むまではロクな強化貰えないのは当...
---Slが強いのは間違いないんだけどテクカスは強化じゃなくて...
---変化という点ではちゃんと変化してる。2とか3でないとって...
-お前ら良かったな、高難易度エイジスは高速攻撃のオンパレー...
--いいえ、カス2スパイラルゲーです -- &new{2023-12-14 (木...
---全クラスサブHuでスパイラル置くゲームだよな -- &new{20...
--というよりSlの対応力が高すぎるからどんなエネミーでもSl...
--Sシリウス振らせてくれないからむしろ対策されてる方 接待...
---あとWaな -- &new{2023-12-14 (木) 22:42:13};
---シリウス結構振れるけどなぁ。DPSチェック以外でも4パター...
---まあぶっちゃけ振れた所でそもそもSlは対応力が高いのが結...
---継続火力ダウン時のぶっぱ力カウンター機動力全てにおいて...
---それはちゃんとデータを見て言おう カタログスペック的に...
---伸び代あるならそれ全く理論値出せてないよ。 -- &new{20...
---まあ範囲攻撃除くPA出待ちカウンターゲージ技各分野で上か...
---平常時(カウンター狙いつつ)の火力とゲージ技はトップタ...
---機動力のお陰で理論値に「近いもの」を出し易い、でも「理...
---機動力のおかげで理論値出しやすい相手とか全く思い当たら...
---ソウラスとか腕めっちゃ動くし卵叩きに移動させられるし後...
---振り回してる腕に攻撃当たらんしその程度の移動大体どの職...
---センダンが上下対応&背後に回らなくて弓にCスラみたいな...
---カタログスペックって具体的に何のこと指してるんだろう。...
---しらんけど機動力やらもまぁ優秀だけど単純に火力がクソ高...
---アンリーシュは瞬間的なDPSは高いんだが1.3秒の一発技なん...
---一番火力出るというかまず実現しない一生シリウス壁殴り→...
---案山子殴り専用技とかでなく攻撃してくる相手に常時出せる...
---単純に火力がクソ高いというのは今のBoみたいなのを言う -...
---一応[[シミュ>https://x.gd/LNtkv]]出しておくよ。シリウ...
---まぁ今のBoにはカウンター頻度次第で負けるかもな、他はな...
---ドヤ顔で匹敵すると言っておくとか言ってるけどそのシミュ...
---他クラスのパッシブで火力上がるスキルなんてほとんど発動...
---いや、PAのカタログスペックを提示しただけなんだけど他に...
---つまりロングレンジ込みでリコシェのチェインループがDPS5...
---だから、カタログスペックが高い派と低い派の述べてるのは...
---ここで言う事じゃないかもだがガンナー今でも強いのに拡張...
---こんな事ができますよ、これだけDPSが出せますよっていう...
---不当に強い弱い言いたいならわかるけど、実戦勝負してるわ...
--エアッ -- &new{2023-12-14 (木) 22:47:27};
-テルミナ強化きたな!射撃メレクのテルミナ付きがかなりヤバ...
--計算すると諸々含んでクリティカル85%くらいか?それでテル...
---基礎5%、潜在30%、ガンスラギア5 10%、レイジアフター5%、...
---SlはPP効率強化する潜在じゃないとキツいから、火力しかな...
---PPそんなキツいか? -- &new{2024-01-04 (木) 19:45:29};
---パスート出来ない人だとPP足りなくなる -- &new{2024-01-...
---サブGuにするとかスラッグ使うとかチャージ武器アクコンボ...
---連打パスートの流れで毎回スラッグ撃ってるとかスピカ連打...
---↑??何回読んでも何が言いたいのかわからなかった 暴言...
---接敵がてらチャージ武器アクコンボやらPA武器アクキャンセ...
---スラッグ切ってる人はソウラス辺りPPきついのは理解できる...
---枝6はPP稼ぎ寄りの行動が多すぎてDPS落ちてるだろって言い...
---一生PAとスラッシュカウンターしかしない奴だったらPP足り...
---ライフルとマルポンすると、グレ、スプレッドでPP回収よく...
---ライフルとマルポンすると、グレ、スプレッドでPP回収よく...
---パスート、アンリーシュ、ギアOD、ずば抜けて優秀なカウン...
---別にぶっちぎりではねえな。そんな困るほどじゃないってだ...
---枝6はPP稼ぎ考慮した動きだのサブFoだの装備だのしてる無...
---pp周りぶっち切りはGuやね -- &new{2024-02-01 (木) 20:5...
---カウンターもそれだけみるならBrの方が優秀 Slのカウンタ...
---Brのカウンターが優秀なのは同意だが、武器アクカウンター...
//-テルミナやけくそ強化で実質スレイヤー強化だな、クラス調...
//--言い方変えればスレイヤーはテルミナ以外は…て事でもある...
//--会心メレクが強すぎて装備乗り換える必要が無いのは安く...
//--テルミナ強化の引き換えにスレイヤー弱体化しねーかな --...
//--登場してから常に最強のままでさらにテルミナのやけくそ...
//--スレイヤー登場からもうすぐ1年経つのにずっと強いままと...
//--クッソしょうもねえ荒らし紛いの編集とお気持ち表明なん...
//--スレイヤーは最強なだけで一強ではないんでヒーローには...
//---Hrは一強というより単純に他極弱状態だったという。完全...
//--最近の何度かのレコードの結果見てみろよSl最強なんても...
//---っつーかマジでゲーム内の現実と乖離しまくってるんだが...
-会心メレクのままで良さそうだから武器はこのままでいいか…...
--私もハロウィンでテスア拾うまで現役でしたね、アストリオ...
--計算してみると意外と伸びないのが会心メレクだったりする...
---同プリセロウゼラム相手だと実火力6%位は負けてそう(普...
---同一構成で某所のシミュを利用させてもらったけど、T5会心...
---メレクは潜在威力の低さのせいでダウン時の火力が伸びにく...
-チャージ撃ちでクルクル回すとき、ほとんどのガンスラで頭と...
-新カスタムの木 シフティングスピカ(C1:直後に発動するス...
//-知人から聞いた話によると、NGSでは一昔前まで、ナックル...
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