PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/スキルリング
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[[スキルリング]]
-最大強化は5かな -- &new{2025-10-08 (水) 17:59:46};
//--ひと通り集金して伸び悩んだら+10解放の上限10%とかが安...
//---でも課金で強化できるのだから、直泥のみの初期プリセ厳...
//---ネトゲーでそんな話をするなら、どのゲームだって容易に...
-強化代用材がACショップで700ACで売ってるんだけど、それだ...
//--いま開催してる常設クエ程度じゃやっぱりというか全く落...
//--複数種類有って強化要素も有るのにこの渋さは終わってる...
//---じゃあ緩和しませんねって言われても困るし現行コンテン...
//---宝くじ武器もそうだけどあんまり高いようだと拾っても売...
//---↑↑基本同意なんだけど、EXスタイルほどではないにしろ、...
//--ダブっても無駄になりませんみたいな言い回しが引っかか...
//---強化に必要な個数が増えるっぽい、笑えん -- &new{2025...
//--強化失敗がないなら課金の強化アイテムは割高感があるな...
//---アカウントあたり毎月1個しか買えないのに無強化を+1に...
//--なんか、一時期のクレスやレイティーと同じくらいにカヤ...
//---最初はもっとカジュアルなものにする予定が、レイティー...
-拠点でしか装備の付け替えができないMARSと同じ仕様。戦闘中...
--この仕様なら単なる威力倍率増加ではなくてゲージ蓄積率上...
-強化+5までの累計費用660万らしい -- &new{2025-10-08 (水)...
--強化にしては結構ガッツリ持っていくよね -- &new{2025-10...
---OPみたいに上位互換効果が出てこない前提で言えば、リング...
---↑運営の話から「色々なバリエーションを楽しませたい」と...
---今の感じだと2,3ヶ月で緩和からの上位互換って出してきそ...
---EXOPが十ヶ月ほどで完全上位実装だったし、リングもそんな...
--そのうち相場下がるだろうし、今は売ってしまった方がいい...
--うまくいけばシステム側からのメセタ回収装置として機能で...
--マイショップから10個買えば強化完了だからプリセより大分...
-スウィッシュライズは通常効果と回避後威力アップ効果が乗算...
--まぁスウィッシュはボス限定且つ、発動条件が受動的な物な...
---回避がトリガーの方はボス限定で無い可能性もあるか。 -- ...
-ペイシェントフォローってもしかしてリスキースタンスと組み...
-HPキープライズの威力上昇はHP残量100%時に最大効果、90%...
-キープライズのHP回復は満タンだと発動しません -- &new{20...
--キープライズ最大強化で+7% +1で1%ずつアップ 最...
---+5でHP回復量は5% 間隔は20秒のまま -- &new{2025-1...
--という事はEXのバーンアップの組み合わせなんかも考える必...
---HP回復も減り始めてから20秒置きに回復だからHP100%維持...
--''HPが100%の時は発動しない。''って書いてあるけど、発動...
---普通に考えたらそうじゃない? ターンオーバーと噛み合わ...
---/で区切ってるものだったら別々で発動する。潜在効果もそ...
---つまり区切られてないペイシェントライズはリスキーやキー...
---/で区切られてるのは基本的に発動条件も分けるのはそうだ...
---リスキーもキープも書き分けを一貫してないから齟齬も生じ...
---あ、キープ単体だとペイシェントライズはかみ合わせが悪い...
--30秒のリキャストがあるからペインラウズと同じでリキャス...
-オーバーHPフォローは3.0→7.0→9.0→?→?かな(2段階目の数値...
--訂正 3.0→6.0→9.0→?→? でした。マイショにすぐ出しちゃ...
-スウィッシュフォローの方はHP100%でも発動した。こっちなら...
-スキル…?となったけどコレってつまり防具EXopを断念した代...
--防具EXOPは実装を諦めたわけじゃなくて、バランスを考えて...
---当初は防具にも予定してたし断念したのと変わりないんじゃ...
---防具EXOPはバランスよりもスロ拡張時の移殖不可により起こ...
-プラスが付いたリングを素材にしたら、その分の素材の個数が...
--リング強化の素材側の強化値を引き継げるなら+0買い続ける...
//-出なさ過ぎて実装されてないのと同じだわ -- &new{2025-1...
//--一部激レアとかならまだしも、全部揃って激レアとか何で...
//---妥協枠として射打法に分かれたレア9リングとかも欲しか...
//---あまりにも出ないもんだから掘ろうという気にもならんの...
//---でも出品数的にはレア新武器実装初期の確率より大分現実...
//---体感的にはクレスキューブ以下、クレス以上のドロップ率...
//---しかも、強化に同名9個とかふざけてるのか!って思うく...
//---エンドコンテンツ的なの想定してるんじゃないかな。これ...
//-一個も落ちないので話題にすら入れない。新装備解禁なのに...
//--話題に入りたいのなら買えばいいじゃん。課金したくねぇ...
//---エレディムもマルスもEXスタイルも即日試せて大いに盛り...
//---メセタじゃどうにもならないACが絡む以上、緩和はしばら...
//--愚痴板に行けば話題に困らない -- &new{2025-10-10 (金)...
//--別になくてもいい。あればラッキーくらいの姿勢じゃない...
//---別になくてもいいと自分も思ってる。ただ新しいシステム...
//---でもこの程度なら付けたところで「うぉぉぉ!今リングの...
//--概ねクレスキューブと同程度の産出率というウワサ -- &n...
//---クレスキューブよりもドロップしない気がするんだが…ま...
//--勝手に蚊帳の外にいるだけやん。まだ一週間も経ってねぇ...
//--まてまて。大部分がそうなら、それは蚊帳の外とはいわん ...
//---「蚊帳の外」は仲間外れの他に部外者を指す場合もある。...
//---大人数が蚊帳の中の数人を凝視してるシュールな光景連想...
//---そのシュールな景色が今のNGS -- &new{2025-10-10 (金)...
//---その光景は木主の頭の中だけだぞ。実際は出ない人同士で...
//---そんなポジティブ思考が羨ましい。でも内心我慢してクエ...
//---横からだけどスキルリングのみを目当てで周回してる人の...
//---↑つーて素材もしょぼい感じがするなあw 少なくともテ...
//---個人的に今の心情としてより適切なのはアレだな。マイシ...
//---22日分のリングが実装されてからドロ率の見直しもあるか...
//--君は一体何と戦ってるんだ? -- &new{2025-10-10 (金) 2...
//---多分運営wwwアンケートを真面目に書く様にと、この場を...
//---全ユーザーがこんなところ見てると思う思考は直した方が...
//---願望であり努力目標ですwwwさすがに全ユーザーが見てる...
//--高値で売れるリング拾えなくて悔しいねぇ。初日1時間回し...
//---おめでとうラッキーマン!!よかったね!! -- &new{20...
//---ちなみに何個なのそれ -- &new{2025-10-11 (土) 19:42:...
//---95Mで売れたスウィッシュライズ×3と70Mで売れたキープラ...
//--タイプ1のソレアリキ威力増加が不満なだけだから威力は固...
//--すばらしく運がないな、君は。また来たまえ? -- &new{2...
//---来なくなってるからこんなもん実装してる感じがするけど...
//--寧ろ全くでない、一部のラッキーマンしかドロップしない...
//-タイプ1にもシンプルアタックがあればここまで炎上しなか...
//--浜崎がドロップモチベーションを上げるために追加って言...
//-->アイテムDが無能すぎる これはもうずっとなので暫くは...
//--新装備枠が追加されたのにプレイヤーの大半が妥協装備す...
//---必須級じゃないものが入手できないから休止ってのは自分...
//---新装備、新OPラッシュ続きでライト層はもうとっくに着い...
//---きっちりやってる奴はコーデもこだわって装備もきっちり...
//--2~3ヶ月もすれば緩和が入るんだし自分で使う分は気長に待...
//---現行のドロ率については不満も多いだろうし近いうちにバ...
//--周りもちょくちょくドロ報告聞くからそんなに絶望的なド...
//---倒す敵がいないとか言ってロイスとテラドラスルーしてる...
//---装備の空欄が気になるんじゃねえの?どうでもいいけど -...
//---騒いでいる奴は装備に空きがあると置いてかれたり指摘さ...
//---自分は気にしないけど周りが休止入ったりして固定崩れて...
//---そりゃロイス、テラドラ、レイティ、クレスは入手できな...
//---まあいうて騒ぐのなんて準廃かそれ以下のなんちゃってだ...
//---一時間で二個はかなり運がいい方だと思うなぁ -- &new{...
//---ならそれがずっと続いてるってことは「素晴らしく運がい...
//---フルブてだけで具体的な内容も出さないと参考にもなりゃ...
//---課金レアブはレア200とトラブ50だから差分は130。EXも入...
//---枝5 T1リングも結局威力弄ってるだけだしプレイフィー...
//---枝6が盛ってるか豪運中の豪運かどっちかだな。 -- &new...
//---枝6だがフルブの具体的な内容て・・・フルブはフルブだろ、...
//---クリアタイムでレア率上がるオカルトを流布するか -- &...
//---プレイ時間あたりの試行回数が増えるわけだからクリアタ...
//---それでレアブ400%か?で1時間20周で1-2個落ちるのが期...
//---そんなお粗末な計算しかできないのに人口ガーって言って...
//---出てる数字だけで言うとドロ率としては正しい計算なんで...
//---マジモンのエアプ故に出てる数字だけで計算()しかでき...
//---そのエアプと批判している計算のもとになった数字はすべ...
//---実質的なドロ率的にあり得ない数字をほざいたエアプがブ...
//--->倒す敵がいない そんなの酸っぱいブドウ発言に決まっ...
//--ソシャゲ出身だからかソシャゲ脳なんだよな。それも古い...
//---オンラインゲームだからユーザーに時間を使わせるのは当...
//---Steamの同接は下がり続けてるから人が離れて行ってるの...
//---誰がNGS起動するのにsteam使うんだよいい加減ソースはワ...
//---NGSのsteamの同接なんて気にしてる人なんていたんか。海...
//---グロ版は上の機嫌を取るためだけに出した感じでやる気な...
//--全員配布ってそれ意味あるの? -- &new{2025-10-12 (日)...
//---徒競走のスタートくらい意味がない -- &new{2025-10-12...
//---EXスタイルと比べてスキルリングはおまけだから必須じゃ...
//---運営的にはタイプ2のお試し版だけ配布しておけば十分だ...
//---無理してクエ回したりマイショで買ったりしても時間とメ...
//---折角だから金策に行くぜ! -- &new{2025-10-13 (月) 15...
//---配布武器でも配らないよりはマシ、程度には意味がある -...
//---この値段やドロ率のままだと野良に行き渡るのは相当先だ...
//--てか現状スウィッシュライズゲーすぎて対抗馬がいない ...
//---配布じゃなくても普通にドロップするくらいの確率で仕込...
//---そもそもT1いらなかったんじゃないかな。結局威力を7%盛...
//--まだ実装して初週ってこと忘れすぎなんだよな。まあ10個...
//---ほんとこれ。1週間もしないうちに理論値まで持ってかな...
//---初週とか理論値って何の話?手頃な妥協装備を用意してな...
//---全員+1.0威力とかのリング配布すれば文句は出なかったか...
//---結局、折角の新要素なのにドロップしないから触れもしな...
//---どうせまた次の高難易度クエは毎度のパターンなら実装時...
//---そんなクレスが無いと強ヴァエルクリア出来ないみたいな...
//---宣伝の仕方の話なんだろうと。まるでEXスタイルの延長上...
//---手に入らず種類も少なく、現場でリング変更することによ...
//-某動画サイトに50時間周回してリングのドロップ0という...
//--普通に土日月で10時間ぐらいブースト焚いて周ってたが4個...
//---自分は緊急含めて15時間くらいやってドロップ0。プレ...
//---要は10時間15時間程度じゃまだまだブレが出るような低確...
//---緊急2周と2の日ブーストが来たらあっさりと飽和しそう。...
//---報告はいいけど自分のレアブ倍率書いてくれ -- &new{20...
//--ないと困るものでもないしいつも通りゆっくりと緩和を待...
//---まあそれが正解。正直スキルリングなんてない方が良かっ...
//---無い方が良いっていうか、落ちねえなら無い方がマシ、さ...
//---そのクレームってなんかメリットあんの -- &new{2025-1...
//---買うって道を選べない貧民のボクが装備イキリ道に戻れる...
//---つーて今の常設が特段面白いわけでもなく、「自分には絶...
//---この常設がクソつまらんのもリングの悪印象に拍車をかけ...
//---↑↑まあ、今の常設と緊急でクエスト内容が逆だったら色々...
//--相場見てもクレス実装時みたいな宝くじレベルのドロップ...
//--威力がどうとか落ちないとかはどうでもいいけど、クラス...
//---個人感ではHu、Te、Gu、Slを順繰りで使ってるけ...
//--こんだけ渋いなら同名じゃないと強化できない仕様いらな...
//---強化代用材を売りつけたいから必要な仕様だよ。完全に運...
//---渋いなんてもんじゃない。ブースト焚いて期間限定100...
//-旧では挙動や性能が変化したりするユニークな効果が乗るリ...
//--旧は素の挙動が終わってる奴が多かったからリングで無理...
//--少なくともリングのおかげでEXOPとスタイルの変更で立ち...
//--PSO2時代はリングでクラス調整するのやめろって言われて...
//--運営としても第3の装備という位置付けだから武器と防具を...
//---武器と防具完成したと思ったらまた?という感じで装備作...
//---ネトゲで最新装備作り初週で完了なんて遊びは一日8時間...
//---自分の楽しめるペースで遊べば良いだけの要素に家畜扱い...
//---年明け戻ってきたら丁度いいくらいと思う -- &new{2025...
//---焦ってもいないし新装備を初週で完成なんて微塵も思って...
//---天井上がるのが嫌でなんでアプデあるゲームやってんの…...
//---何も読んでないし何も考えてないね?装備更新のペースの...
//---そもそも古来よりハムるって言葉があるくらいハムスター...
//---PSでかなり変わるからそこは私も好きですね。リングここ...
//--計算の参照先を細分化して武器自体の性能の伸び方を抑制...
//---ところが、足し算ではなくかけ算だと、要素が増えれば増...
//---最終的な数字の話じゃなく武器性能の伸びの抑制 以前な...
//---見た目の数字を抑制するメリットがない -- &new{2025-1...
//---見える数字盛って見えないとこで盛りの価値を下げる構造...
//--今後はリング前提の調整になるし+5装備できなきゃ唯々プ...
//---そんな調整するわけないだろ…お前が作ってるわけじゃあ...
//---数値増加を逆説的にデバフと表現してるだけでしょ。読解...
//---被害者意識が強い人ほどこういう表現をしがち -- &new{...
//---読解力関係ないだろそれ、強化要素全てデバフじゃねえか...
//---数の暴力で誤魔化してるけどアグニもリング前提のHP設定...
//---そんな極論に走って喚くようならRPGやるんじゃねえよ --...
//---武器もレベルもOPも数値の増加だけなら運営の延命措置以...
//---リング前提とか完全に妄想じゃん -- &new{2025-10-17 (...
//---何を基準にどの位のクリアタイムを想定して調整するかは...
//---ちょっと理解できるというか、無印と同じ感じでアドオン...
//---挙動を入れ替えたりするのはSP無消費のクラススキルでや...
//---↑同感。てか、Guのオンスロ絡みの話をしてるんだとした...
//---少なくともリングの装備欄が空欄の人は努力が足りないか...
//---今までのNGSの何を見てきたらリング前提の調整にはなら...
//---今どの位の威力数値を基準に調整してるんだろうか?今ま...
//---今まで理論値近くまで盛らないとクリア出来ないコンテン...
//---↑常駐ヴァエルはそんなイメージがあって実装当時はお試...
//---実装当日全員理論値じゃなくても、レンジャーのいないテ...
//---クリアできるかどうかなんて話じゃないのにどうしてもそ...
//---実際ヨシじゃね? -- &new{2025-10-21 (火) 11:41:13};
//---未強化や未理解等の影響でクリアに時間がかかったっての...
//---2の日であっさり緩和という事にはならなかった模様。レ...
//--->クリアできた にも関わらず、やれサブWaはダメだと...
//---また0か100かで話すヤツ沸いてんのか… -- &new{2025-10...
//---レッテル貼りするやつなんてそんなもんだわな(と言うレ...
//---常設ヴァエルでサブWaはむしろ歓迎。DPS30000以下...
//---こんな所で愚痴ったってSEGAが見てるわけ無いし、本当に...
//---世界は嘘でできている。だからキーボードカタカタの影響を侮...
//---「強化や特殊能力追加等でもっと戦いやすくなります」『...
//---↑↑↑こういう否定意見は全て悪みたいなのが実は一番の害...
//---吉岡D(当時)が個人的にネット掲示板とか見てると言った...
//---だから戦闘力の算出法を最終与ダメ値重視にする必要があ...
//---条件付き効果が多すぎて与ダメ準拠の戦闘力計算は無理。...
//---戦闘力というあやふやなもので線引きするより、EXデュエ...
//---クリア成績は毎回最適なラインを引くのは手間が多すぎる...
//---クリア成績はS以上(ハーフドール使ったり時間かかり過...
//---それでも戦闘力を実態に近づけるだけに比べればかなりの...
//---そもそも、クエ参加時のキャラ総合性能が問題の根幹であ...
//---ユーザーの99%がNOを突き付けて去ったゲームでいつまで...
//-実装初週とはいえ、ここまで絞る&強化鬼難易度にしたんだ...
//--配布は嫌だなぁ。シンプルガードもそうだったけど、☆10...
//--レアなのは別にいいけど運営が「今週はこれだけやれ」と...
//---その「これだけ」によりによってこのゴミの極みみたいな...
//---言うて面白い期間限定ってあったかな。。。 -- &new{20...
//---今の期間限定しか回る意味ない状況は流石に擁護できない...
//---↑↑個人的に今月頭の赤色界は面白かった -- &new{2025-1...
//---つーか、せめて期間限定でもいいからルシエルやオルタレ...
//---アイテムドロップテーブルの仕組みが後から追加とか出来...
//---1つのクエストだけやってなさいは流石に飽きは来るわな...
//---赤色界なんか常設で置いてても何も問題なかったと思うん...
//---選択肢が複数あってもどうせ一番効率がいい所にしか行か...
//---こんな時期なのに関わらず、ルシエルも全鯖マッチだから...
//---過疎ってる今分散されても困るから期間限定だけでいいよ...
//---あっちこっち趣味分散させる人もいればどっしり腰落ち着...
//---それでいて全く面白くないとボヤきながらやるのも大変ね...
//---不満の有無や程度はまた別の話だしそれはそうよ やるな...
//---リング仕込まれてないルシエルですらマッチングするんだ...
//---いやこれしかやるものがないけど全く面白くないってよく...
//---オンゲってそういうもん。歴代往年の先輩MMORPGたちもプ...
//---嫌ならやめればいいのに論者ってどっちの立ち位置なんだ...
//---なんか変な方向にずらそうとしてる奴いるなw 「ごはん...
//---冷静に考えてみろよ。運営は毎日ログインさせたいけど、...
//---↑↑まあ、元々の話は「豚汁の肉が少なすぎて実質味噌汁に...
//---否定から入って中身は後付けだから基本やってることはた...
//---ミ…ミーにはそうやって謎の考察論展開して話の邪魔して...
//---嫌ならやめろとか言われるまでもなく勿論やってないが、...
//---やってから噛み付く→わかる。やらないで噛み付く→⁇⁇ "...
//---そういう荒らしも気にしてるくらいだし、まだまだ安定よ...
//--そもそもリングが年末の武器アクグレまでの武器の代わり...
//---トラスポさん本人ですか? -- &new{2025-10-22 (水) 00...
//---トラスポはトラックの数だけ存在しており、真のトラスポ...
//---真のトラスポッ!?なんてこった…これまでの俺たちの戦...
//---これもゼフェットってやつが仕組んだことなんだ -- &ne...
//---今の期間限定は想定演習だからVRトラスポであって実在す...
//---まあいつも想定演習だけど。 -- &new{2025-10-22 (水) ...
//---本物のトラスポさんは既に存在してないのかもな -- &ne...
-スウィッシュライズの無効化成功時の追加威力アップはアドラ...
--一応、スウィッシュライズの追加の方は雑魚にも適用される...
-強化段階で選べる個数が限られるから無強化に+1とかを素材に...
--追記。怖くて使ってませんが、代用剤+3を使っても一気に+3...
---+2の状態で代用材+3を使ってみた結果、+3になりまし...
---検証乙です -- &new{2025-10-13 (月) 12:17:57};
---プリセット強化の代用材と同じやね 強化元の現在の強化値...
---説明文以上の効果はない感じか。10%を確定にできるプリセ...
---今後リングの供給が増える前提で言うなら代用材+3は今が一...
-キリングとオーバーHP以外()内の数値1強化分足りてなくない...
--ならSS付きで証明よろ -- &new{2025-10-13 (月) 19:02:00};
---木主じゃなけど、その証明いるか? むしろキリングとオー...
--強化は(+1/+2/+3/+4/+5)の計5段階でキリングとオーバーHP以...
--スウィッシュフォローはXにスクショ上げてる人がいたから修...
-オーバーHPフォローの95%で頑丈って、デクストとか期間で役...
--ヴァエルD2みたいなのが来ればまた別なんだろうとは思うけ...
--育てた感想としては、アーマーの無い技を一発どうしてもこ...
---ちなみにデイリーや称号回収で格下狩り、格下クエとかで不...
---ダメージ1桁しか受けない場所では輝くから、ジオメトの報...
--アドラスでHPムキムキになってる時ちょっとだけ強キャラ感...
--何度かクエスト回してる感じダメージ受けた時点で95%ないと...
---T2はどれも微妙なイメージ。売値が1M以下ならともかく、コ...
--普通に優秀だけど頑強がメインでカット率はどうでもいいレ...
--+1毎に頑丈発動に必要なHPが1%ずつ下がっていくなら使えた...
---強化時に95%も黄色表示で書かれてるからどっかで一部リン...
-強化ですが、+3に無強化を2個使うと+4に強化となります...
--検証ありがとう -- &new{2025-10-18 (土) 20:32:01};
-今はべらぼうにリングがくっそ高いので配布リングにしてます...
--コスパを考えるとどうしてもな。 -- &new{2025-10-19 (日)...
--まぁ、ラインナップ少ないからコンテンツ的にもレア扱いに...
---その需要の低いリングがいらない。現状キープライズ、スウ...
---キリング:「あ、あの・・・(´・ω・`)」 -- &new{2025-1...
---いらないなら別によくね?コスパとか言うんならいるものが...
---需要の低いリングはいらないと言ってる様に、キープライズ...
---コスパってバカの言葉になってるよなって -- &new{2025-1...
--まあ近いうちに値段下がって来ると思うけどね、ずっとこん...
---ずっとこんな感じにEXに合いそうなの追加し続けて、古いの...
--自分はとにかく空欄で気になっていたタイプ1枠が埋まった...
-オーバーHPフォローはインジュリー状態だと、インジュリー状...
-アンダーPPフォローの説明項目に誤字がありましたので修正し...
-ペイシェントライズは被弾するごとに威力UP30秒っぽい。リキ...
-Xで「ペイシェントライズ発動中は金色のエフェクトが表示さ...
--最近見掛ける金色だと、周囲に輪っかならペインラウズ、中...
--多分同一人物だろうと思うけどそれ言ってる人のss、アフタ...
--ペイシェントライズのエフェクトはこちらでも確認できなか...
-アンダーPPライズは5にしたら+4%/PP70%以下+4%だったからFo...
--マーカー起爆やユニゾンで勝手にPP回収しちゃうからWaはあ...
--PP系のEXと低LvPAカスタムで組めば1回のPAでPP40以上消費と...
--他リング比較でPAテクの威力を約1%上げるために通常、武器...
---カウンターが基本的にPAアヴェンジ、ゲージ技の無いソード...
---ワイヤーは武器アクを火力として使う事も多いし、裏パルチ...
---上手く立ち回って威力出せてもタゲ向いてカウンター主体に...
--70%以下ならフォローとブリッツ併用でなんでもありな気...
--そもそも消費PP+20%が普通に激重デバフなんだよ、Foですら...
---EXのコンシュームPP+ショーテージPPセイブと合わせろって...
---フレアとコンバートとアタックインパクトがあるのにPP枯渇...
---氷と闇は火力出すためにほとんどがノンチャになるし、そこ...
---氷と闇は特にチャージ使うと思うんですけど?氷はチャージ...
---起爆以外は全部ノンチャだから特にノンチャ使うと思うんで...
---今のFoでPP足りなくなるって言ってる人はアドオンまと...
---「このリングつけたら」「減る」という話で枯渇とまで言っ...
---枝4はTeの話ししてるんじゃないかってぐらいノンチャ前提...
---減るのであればこのリングにとってメリットだし、枯渇しな...
---ロウゼラムの10%ですら騒いでたのにたかが20%とは。最大PP...
---今の10%より当時の10%の方が相対的に重い。それだけでなく...
-ダブルペイシェント(ライズ・フォロー)にしようとしたワイ...
--フォローもぶっ飛んでるよ リスキーペイペイペイペイ強い...
---まあ総合力はスウィッシュと大差ないけど、今の期間クエ回...
-今まで耐久がダメージ耐性って表記なのにリングは被ダメージ...
--前からウェイカーのスキルで被ダメージマイナス%はあるよ。...
---これ気付かなかった。これどう違うの?仮に同じ3%だとし...
--多分、ただの表記ゆれ -- &new{2025-10-26 (日) 15:51:24};
-キープバランス+ペインラウズとペイシェントライズとの相性...
--ショーテHP+キープ+ラウズならラウズの20秒ごとの回復から...
--OP付け替えした後に持ち替えずに反映されていなかっただけ...
-ネーミング的にスウィッシュライズ+スウィッシュフォロー HP...
--強めの雑魚と戦うオルタ戦闘辺りを想定するならオーバーHP...
--デクストみたいなガチ雑魚狩りならHPフォローで常時頑強プ...
--単純にタイプ1は 発動条件+ライズ(威力アップ)、2は 発...
--ペイシェントライズの相方はスウィッシュフォローでも別に...
-AISみたいなもんだし、まぁ無理だろうなと思いつつも、一応...
--マルスの弱体化が捗るw -- &new{2025-10-30 (木) 10:22:17};
-これって、ひょっとしてレアブ上げない方が出る?400%オ...
--金色エネミーに変な補正あるとかそういう奴かもしれない --...
--だとしたらPSO2の日やレアブキャンペーンは厄日ってことか...
--レアブ使って回した実績があればその日に落ちなくても別の...
--PSO2時代から過剰ブーストの時ほどゴミばかり多く落ちるか...
--PSPoでクレアダブルスがブースト上げると落ちなくなるって...
終了行:
[[スキルリング]]
-最大強化は5かな -- &new{2025-10-08 (水) 17:59:46};
//--ひと通り集金して伸び悩んだら+10解放の上限10%とかが安...
//---でも課金で強化できるのだから、直泥のみの初期プリセ厳...
//---ネトゲーでそんな話をするなら、どのゲームだって容易に...
-強化代用材がACショップで700ACで売ってるんだけど、それだ...
//--いま開催してる常設クエ程度じゃやっぱりというか全く落...
//--複数種類有って強化要素も有るのにこの渋さは終わってる...
//---じゃあ緩和しませんねって言われても困るし現行コンテン...
//---宝くじ武器もそうだけどあんまり高いようだと拾っても売...
//---↑↑基本同意なんだけど、EXスタイルほどではないにしろ、...
//--ダブっても無駄になりませんみたいな言い回しが引っかか...
//---強化に必要な個数が増えるっぽい、笑えん -- &new{2025...
//--強化失敗がないなら課金の強化アイテムは割高感があるな...
//---アカウントあたり毎月1個しか買えないのに無強化を+1に...
//--なんか、一時期のクレスやレイティーと同じくらいにカヤ...
//---最初はもっとカジュアルなものにする予定が、レイティー...
-拠点でしか装備の付け替えができないMARSと同じ仕様。戦闘中...
--この仕様なら単なる威力倍率増加ではなくてゲージ蓄積率上...
-強化+5までの累計費用660万らしい -- &new{2025-10-08 (水)...
--強化にしては結構ガッツリ持っていくよね -- &new{2025-10...
---OPみたいに上位互換効果が出てこない前提で言えば、リング...
---↑運営の話から「色々なバリエーションを楽しませたい」と...
---今の感じだと2,3ヶ月で緩和からの上位互換って出してきそ...
---EXOPが十ヶ月ほどで完全上位実装だったし、リングもそんな...
--そのうち相場下がるだろうし、今は売ってしまった方がいい...
--うまくいけばシステム側からのメセタ回収装置として機能で...
--マイショップから10個買えば強化完了だからプリセより大分...
-スウィッシュライズは通常効果と回避後威力アップ効果が乗算...
--まぁスウィッシュはボス限定且つ、発動条件が受動的な物な...
---回避がトリガーの方はボス限定で無い可能性もあるか。 -- ...
-ペイシェントフォローってもしかしてリスキースタンスと組み...
-HPキープライズの威力上昇はHP残量100%時に最大効果、90%...
-キープライズのHP回復は満タンだと発動しません -- &new{20...
--キープライズ最大強化で+7% +1で1%ずつアップ 最...
---+5でHP回復量は5% 間隔は20秒のまま -- &new{2025-1...
--という事はEXのバーンアップの組み合わせなんかも考える必...
---HP回復も減り始めてから20秒置きに回復だからHP100%維持...
--''HPが100%の時は発動しない。''って書いてあるけど、発動...
---普通に考えたらそうじゃない? ターンオーバーと噛み合わ...
---/で区切ってるものだったら別々で発動する。潜在効果もそ...
---つまり区切られてないペイシェントライズはリスキーやキー...
---/で区切られてるのは基本的に発動条件も分けるのはそうだ...
---リスキーもキープも書き分けを一貫してないから齟齬も生じ...
---あ、キープ単体だとペイシェントライズはかみ合わせが悪い...
--30秒のリキャストがあるからペインラウズと同じでリキャス...
-オーバーHPフォローは3.0→7.0→9.0→?→?かな(2段階目の数値...
--訂正 3.0→6.0→9.0→?→? でした。マイショにすぐ出しちゃ...
-スウィッシュフォローの方はHP100%でも発動した。こっちなら...
-スキル…?となったけどコレってつまり防具EXopを断念した代...
--防具EXOPは実装を諦めたわけじゃなくて、バランスを考えて...
---当初は防具にも予定してたし断念したのと変わりないんじゃ...
---防具EXOPはバランスよりもスロ拡張時の移殖不可により起こ...
-プラスが付いたリングを素材にしたら、その分の素材の個数が...
--リング強化の素材側の強化値を引き継げるなら+0買い続ける...
//-出なさ過ぎて実装されてないのと同じだわ -- &new{2025-1...
//--一部激レアとかならまだしも、全部揃って激レアとか何で...
//---妥協枠として射打法に分かれたレア9リングとかも欲しか...
//---あまりにも出ないもんだから掘ろうという気にもならんの...
//---でも出品数的にはレア新武器実装初期の確率より大分現実...
//---体感的にはクレスキューブ以下、クレス以上のドロップ率...
//---しかも、強化に同名9個とかふざけてるのか!って思うく...
//---エンドコンテンツ的なの想定してるんじゃないかな。これ...
//-一個も落ちないので話題にすら入れない。新装備解禁なのに...
//--話題に入りたいのなら買えばいいじゃん。課金したくねぇ...
//---エレディムもマルスもEXスタイルも即日試せて大いに盛り...
//---メセタじゃどうにもならないACが絡む以上、緩和はしばら...
//--愚痴板に行けば話題に困らない -- &new{2025-10-10 (金)...
//--別になくてもいい。あればラッキーくらいの姿勢じゃない...
//---別になくてもいいと自分も思ってる。ただ新しいシステム...
//---でもこの程度なら付けたところで「うぉぉぉ!今リングの...
//--概ねクレスキューブと同程度の産出率というウワサ -- &n...
//---クレスキューブよりもドロップしない気がするんだが…ま...
//--勝手に蚊帳の外にいるだけやん。まだ一週間も経ってねぇ...
//--まてまて。大部分がそうなら、それは蚊帳の外とはいわん ...
//---「蚊帳の外」は仲間外れの他に部外者を指す場合もある。...
//---大人数が蚊帳の中の数人を凝視してるシュールな光景連想...
//---そのシュールな景色が今のNGS -- &new{2025-10-10 (金)...
//---その光景は木主の頭の中だけだぞ。実際は出ない人同士で...
//---そんなポジティブ思考が羨ましい。でも内心我慢してクエ...
//---横からだけどスキルリングのみを目当てで周回してる人の...
//---↑つーて素材もしょぼい感じがするなあw 少なくともテ...
//---個人的に今の心情としてより適切なのはアレだな。マイシ...
//---22日分のリングが実装されてからドロ率の見直しもあるか...
//--君は一体何と戦ってるんだ? -- &new{2025-10-10 (金) 2...
//---多分運営wwwアンケートを真面目に書く様にと、この場を...
//---全ユーザーがこんなところ見てると思う思考は直した方が...
//---願望であり努力目標ですwwwさすがに全ユーザーが見てる...
//--高値で売れるリング拾えなくて悔しいねぇ。初日1時間回し...
//---おめでとうラッキーマン!!よかったね!! -- &new{20...
//---ちなみに何個なのそれ -- &new{2025-10-11 (土) 19:42:...
//---95Mで売れたスウィッシュライズ×3と70Mで売れたキープラ...
//--タイプ1のソレアリキ威力増加が不満なだけだから威力は固...
//--すばらしく運がないな、君は。また来たまえ? -- &new{2...
//---来なくなってるからこんなもん実装してる感じがするけど...
//--寧ろ全くでない、一部のラッキーマンしかドロップしない...
//-タイプ1にもシンプルアタックがあればここまで炎上しなか...
//--浜崎がドロップモチベーションを上げるために追加って言...
//-->アイテムDが無能すぎる これはもうずっとなので暫くは...
//--新装備枠が追加されたのにプレイヤーの大半が妥協装備す...
//---必須級じゃないものが入手できないから休止ってのは自分...
//---新装備、新OPラッシュ続きでライト層はもうとっくに着い...
//---きっちりやってる奴はコーデもこだわって装備もきっちり...
//--2~3ヶ月もすれば緩和が入るんだし自分で使う分は気長に待...
//---現行のドロ率については不満も多いだろうし近いうちにバ...
//--周りもちょくちょくドロ報告聞くからそんなに絶望的なド...
//---倒す敵がいないとか言ってロイスとテラドラスルーしてる...
//---装備の空欄が気になるんじゃねえの?どうでもいいけど -...
//---騒いでいる奴は装備に空きがあると置いてかれたり指摘さ...
//---自分は気にしないけど周りが休止入ったりして固定崩れて...
//---そりゃロイス、テラドラ、レイティ、クレスは入手できな...
//---まあいうて騒ぐのなんて準廃かそれ以下のなんちゃってだ...
//---一時間で二個はかなり運がいい方だと思うなぁ -- &new{...
//---ならそれがずっと続いてるってことは「素晴らしく運がい...
//---フルブてだけで具体的な内容も出さないと参考にもなりゃ...
//---課金レアブはレア200とトラブ50だから差分は130。EXも入...
//---枝5 T1リングも結局威力弄ってるだけだしプレイフィー...
//---枝6が盛ってるか豪運中の豪運かどっちかだな。 -- &new...
//---枝6だがフルブの具体的な内容て・・・フルブはフルブだろ、...
//---クリアタイムでレア率上がるオカルトを流布するか -- &...
//---プレイ時間あたりの試行回数が増えるわけだからクリアタ...
//---それでレアブ400%か?で1時間20周で1-2個落ちるのが期...
//---そんなお粗末な計算しかできないのに人口ガーって言って...
//---出てる数字だけで言うとドロ率としては正しい計算なんで...
//---マジモンのエアプ故に出てる数字だけで計算()しかでき...
//---そのエアプと批判している計算のもとになった数字はすべ...
//---実質的なドロ率的にあり得ない数字をほざいたエアプがブ...
//--->倒す敵がいない そんなの酸っぱいブドウ発言に決まっ...
//--ソシャゲ出身だからかソシャゲ脳なんだよな。それも古い...
//---オンラインゲームだからユーザーに時間を使わせるのは当...
//---Steamの同接は下がり続けてるから人が離れて行ってるの...
//---誰がNGS起動するのにsteam使うんだよいい加減ソースはワ...
//---NGSのsteamの同接なんて気にしてる人なんていたんか。海...
//---グロ版は上の機嫌を取るためだけに出した感じでやる気な...
//--全員配布ってそれ意味あるの? -- &new{2025-10-12 (日)...
//---徒競走のスタートくらい意味がない -- &new{2025-10-12...
//---EXスタイルと比べてスキルリングはおまけだから必須じゃ...
//---運営的にはタイプ2のお試し版だけ配布しておけば十分だ...
//---無理してクエ回したりマイショで買ったりしても時間とメ...
//---折角だから金策に行くぜ! -- &new{2025-10-13 (月) 15...
//---配布武器でも配らないよりはマシ、程度には意味がある -...
//---この値段やドロ率のままだと野良に行き渡るのは相当先だ...
//--てか現状スウィッシュライズゲーすぎて対抗馬がいない ...
//---配布じゃなくても普通にドロップするくらいの確率で仕込...
//---そもそもT1いらなかったんじゃないかな。結局威力を7%盛...
//--まだ実装して初週ってこと忘れすぎなんだよな。まあ10個...
//---ほんとこれ。1週間もしないうちに理論値まで持ってかな...
//---初週とか理論値って何の話?手頃な妥協装備を用意してな...
//---全員+1.0威力とかのリング配布すれば文句は出なかったか...
//---結局、折角の新要素なのにドロップしないから触れもしな...
//---どうせまた次の高難易度クエは毎度のパターンなら実装時...
//---そんなクレスが無いと強ヴァエルクリア出来ないみたいな...
//---宣伝の仕方の話なんだろうと。まるでEXスタイルの延長上...
//---手に入らず種類も少なく、現場でリング変更することによ...
//-某動画サイトに50時間周回してリングのドロップ0という...
//--普通に土日月で10時間ぐらいブースト焚いて周ってたが4個...
//---自分は緊急含めて15時間くらいやってドロップ0。プレ...
//---要は10時間15時間程度じゃまだまだブレが出るような低確...
//---緊急2周と2の日ブーストが来たらあっさりと飽和しそう。...
//---報告はいいけど自分のレアブ倍率書いてくれ -- &new{20...
//--ないと困るものでもないしいつも通りゆっくりと緩和を待...
//---まあそれが正解。正直スキルリングなんてない方が良かっ...
//---無い方が良いっていうか、落ちねえなら無い方がマシ、さ...
//---そのクレームってなんかメリットあんの -- &new{2025-1...
//---買うって道を選べない貧民のボクが装備イキリ道に戻れる...
//---つーて今の常設が特段面白いわけでもなく、「自分には絶...
//---この常設がクソつまらんのもリングの悪印象に拍車をかけ...
//---↑↑まあ、今の常設と緊急でクエスト内容が逆だったら色々...
//--相場見てもクレス実装時みたいな宝くじレベルのドロップ...
//--威力がどうとか落ちないとかはどうでもいいけど、クラス...
//---個人感ではHu、Te、Gu、Slを順繰りで使ってるけ...
//--こんだけ渋いなら同名じゃないと強化できない仕様いらな...
//---強化代用材を売りつけたいから必要な仕様だよ。完全に運...
//---渋いなんてもんじゃない。ブースト焚いて期間限定100...
//-旧では挙動や性能が変化したりするユニークな効果が乗るリ...
//--旧は素の挙動が終わってる奴が多かったからリングで無理...
//--少なくともリングのおかげでEXOPとスタイルの変更で立ち...
//--PSO2時代はリングでクラス調整するのやめろって言われて...
//--運営としても第3の装備という位置付けだから武器と防具を...
//---武器と防具完成したと思ったらまた?という感じで装備作...
//---ネトゲで最新装備作り初週で完了なんて遊びは一日8時間...
//---自分の楽しめるペースで遊べば良いだけの要素に家畜扱い...
//---年明け戻ってきたら丁度いいくらいと思う -- &new{2025...
//---焦ってもいないし新装備を初週で完成なんて微塵も思って...
//---天井上がるのが嫌でなんでアプデあるゲームやってんの…...
//---何も読んでないし何も考えてないね?装備更新のペースの...
//---そもそも古来よりハムるって言葉があるくらいハムスター...
//---PSでかなり変わるからそこは私も好きですね。リングここ...
//--計算の参照先を細分化して武器自体の性能の伸び方を抑制...
//---ところが、足し算ではなくかけ算だと、要素が増えれば増...
//---最終的な数字の話じゃなく武器性能の伸びの抑制 以前な...
//---見た目の数字を抑制するメリットがない -- &new{2025-1...
//---見える数字盛って見えないとこで盛りの価値を下げる構造...
//--今後はリング前提の調整になるし+5装備できなきゃ唯々プ...
//---そんな調整するわけないだろ…お前が作ってるわけじゃあ...
//---数値増加を逆説的にデバフと表現してるだけでしょ。読解...
//---被害者意識が強い人ほどこういう表現をしがち -- &new{...
//---読解力関係ないだろそれ、強化要素全てデバフじゃねえか...
//---数の暴力で誤魔化してるけどアグニもリング前提のHP設定...
//---そんな極論に走って喚くようならRPGやるんじゃねえよ --...
//---武器もレベルもOPも数値の増加だけなら運営の延命措置以...
//---リング前提とか完全に妄想じゃん -- &new{2025-10-17 (...
//---何を基準にどの位のクリアタイムを想定して調整するかは...
//---ちょっと理解できるというか、無印と同じ感じでアドオン...
//---挙動を入れ替えたりするのはSP無消費のクラススキルでや...
//---↑同感。てか、Guのオンスロ絡みの話をしてるんだとした...
//---少なくともリングの装備欄が空欄の人は努力が足りないか...
//---今までのNGSの何を見てきたらリング前提の調整にはなら...
//---今どの位の威力数値を基準に調整してるんだろうか?今ま...
//---今まで理論値近くまで盛らないとクリア出来ないコンテン...
//---↑常駐ヴァエルはそんなイメージがあって実装当時はお試...
//---実装当日全員理論値じゃなくても、レンジャーのいないテ...
//---クリアできるかどうかなんて話じゃないのにどうしてもそ...
//---実際ヨシじゃね? -- &new{2025-10-21 (火) 11:41:13};
//---未強化や未理解等の影響でクリアに時間がかかったっての...
//---2の日であっさり緩和という事にはならなかった模様。レ...
//--->クリアできた にも関わらず、やれサブWaはダメだと...
//---また0か100かで話すヤツ沸いてんのか… -- &new{2025-10...
//---レッテル貼りするやつなんてそんなもんだわな(と言うレ...
//---常設ヴァエルでサブWaはむしろ歓迎。DPS30000以下...
//---こんな所で愚痴ったってSEGAが見てるわけ無いし、本当に...
//---世界は嘘でできている。だからキーボードカタカタの影響を侮...
//---「強化や特殊能力追加等でもっと戦いやすくなります」『...
//---↑↑↑こういう否定意見は全て悪みたいなのが実は一番の害...
//---吉岡D(当時)が個人的にネット掲示板とか見てると言った...
//---だから戦闘力の算出法を最終与ダメ値重視にする必要があ...
//---条件付き効果が多すぎて与ダメ準拠の戦闘力計算は無理。...
//---戦闘力というあやふやなもので線引きするより、EXデュエ...
//---クリア成績は毎回最適なラインを引くのは手間が多すぎる...
//---クリア成績はS以上(ハーフドール使ったり時間かかり過...
//---それでも戦闘力を実態に近づけるだけに比べればかなりの...
//---そもそも、クエ参加時のキャラ総合性能が問題の根幹であ...
//---ユーザーの99%がNOを突き付けて去ったゲームでいつまで...
//-実装初週とはいえ、ここまで絞る&強化鬼難易度にしたんだ...
//--配布は嫌だなぁ。シンプルガードもそうだったけど、☆10...
//--レアなのは別にいいけど運営が「今週はこれだけやれ」と...
//---その「これだけ」によりによってこのゴミの極みみたいな...
//---言うて面白い期間限定ってあったかな。。。 -- &new{20...
//---今の期間限定しか回る意味ない状況は流石に擁護できない...
//---↑↑個人的に今月頭の赤色界は面白かった -- &new{2025-1...
//---つーか、せめて期間限定でもいいからルシエルやオルタレ...
//---アイテムドロップテーブルの仕組みが後から追加とか出来...
//---1つのクエストだけやってなさいは流石に飽きは来るわな...
//---赤色界なんか常設で置いてても何も問題なかったと思うん...
//---選択肢が複数あってもどうせ一番効率がいい所にしか行か...
//---こんな時期なのに関わらず、ルシエルも全鯖マッチだから...
//---過疎ってる今分散されても困るから期間限定だけでいいよ...
//---あっちこっち趣味分散させる人もいればどっしり腰落ち着...
//---それでいて全く面白くないとボヤきながらやるのも大変ね...
//---不満の有無や程度はまた別の話だしそれはそうよ やるな...
//---リング仕込まれてないルシエルですらマッチングするんだ...
//---いやこれしかやるものがないけど全く面白くないってよく...
//---オンゲってそういうもん。歴代往年の先輩MMORPGたちもプ...
//---嫌ならやめればいいのに論者ってどっちの立ち位置なんだ...
//---なんか変な方向にずらそうとしてる奴いるなw 「ごはん...
//---冷静に考えてみろよ。運営は毎日ログインさせたいけど、...
//---↑↑まあ、元々の話は「豚汁の肉が少なすぎて実質味噌汁に...
//---否定から入って中身は後付けだから基本やってることはた...
//---ミ…ミーにはそうやって謎の考察論展開して話の邪魔して...
//---嫌ならやめろとか言われるまでもなく勿論やってないが、...
//---やってから噛み付く→わかる。やらないで噛み付く→⁇⁇ "...
//---そういう荒らしも気にしてるくらいだし、まだまだ安定よ...
//--そもそもリングが年末の武器アクグレまでの武器の代わり...
//---トラスポさん本人ですか? -- &new{2025-10-22 (水) 00...
//---トラスポはトラックの数だけ存在しており、真のトラスポ...
//---真のトラスポッ!?なんてこった…これまでの俺たちの戦...
//---これもゼフェットってやつが仕組んだことなんだ -- &ne...
//---今の期間限定は想定演習だからVRトラスポであって実在す...
//---まあいつも想定演習だけど。 -- &new{2025-10-22 (水) ...
//---本物のトラスポさんは既に存在してないのかもな -- &ne...
-スウィッシュライズの無効化成功時の追加威力アップはアドラ...
--一応、スウィッシュライズの追加の方は雑魚にも適用される...
-強化段階で選べる個数が限られるから無強化に+1とかを素材に...
--追記。怖くて使ってませんが、代用剤+3を使っても一気に+3...
---+2の状態で代用材+3を使ってみた結果、+3になりまし...
---検証乙です -- &new{2025-10-13 (月) 12:17:57};
---プリセット強化の代用材と同じやね 強化元の現在の強化値...
---説明文以上の効果はない感じか。10%を確定にできるプリセ...
---今後リングの供給が増える前提で言うなら代用材+3は今が一...
-キリングとオーバーHP以外()内の数値1強化分足りてなくない...
--ならSS付きで証明よろ -- &new{2025-10-13 (月) 19:02:00};
---木主じゃなけど、その証明いるか? むしろキリングとオー...
--強化は(+1/+2/+3/+4/+5)の計5段階でキリングとオーバーHP以...
--スウィッシュフォローはXにスクショ上げてる人がいたから修...
-オーバーHPフォローの95%で頑丈って、デクストとか期間で役...
--ヴァエルD2みたいなのが来ればまた別なんだろうとは思うけ...
--育てた感想としては、アーマーの無い技を一発どうしてもこ...
---ちなみにデイリーや称号回収で格下狩り、格下クエとかで不...
---ダメージ1桁しか受けない場所では輝くから、ジオメトの報...
--アドラスでHPムキムキになってる時ちょっとだけ強キャラ感...
--何度かクエスト回してる感じダメージ受けた時点で95%ないと...
---T2はどれも微妙なイメージ。売値が1M以下ならともかく、コ...
--普通に優秀だけど頑強がメインでカット率はどうでもいいレ...
--+1毎に頑丈発動に必要なHPが1%ずつ下がっていくなら使えた...
---強化時に95%も黄色表示で書かれてるからどっかで一部リン...
-強化ですが、+3に無強化を2個使うと+4に強化となります...
--検証ありがとう -- &new{2025-10-18 (土) 20:32:01};
-今はべらぼうにリングがくっそ高いので配布リングにしてます...
--コスパを考えるとどうしてもな。 -- &new{2025-10-19 (日)...
--まぁ、ラインナップ少ないからコンテンツ的にもレア扱いに...
---その需要の低いリングがいらない。現状キープライズ、スウ...
---キリング:「あ、あの・・・(´・ω・`)」 -- &new{2025-1...
---いらないなら別によくね?コスパとか言うんならいるものが...
---需要の低いリングはいらないと言ってる様に、キープライズ...
---コスパってバカの言葉になってるよなって -- &new{2025-1...
--まあ近いうちに値段下がって来ると思うけどね、ずっとこん...
---ずっとこんな感じにEXに合いそうなの追加し続けて、古いの...
--自分はとにかく空欄で気になっていたタイプ1枠が埋まった...
-オーバーHPフォローはインジュリー状態だと、インジュリー状...
-アンダーPPフォローの説明項目に誤字がありましたので修正し...
-ペイシェントライズは被弾するごとに威力UP30秒っぽい。リキ...
-Xで「ペイシェントライズ発動中は金色のエフェクトが表示さ...
--最近見掛ける金色だと、周囲に輪っかならペインラウズ、中...
--多分同一人物だろうと思うけどそれ言ってる人のss、アフタ...
--ペイシェントライズのエフェクトはこちらでも確認できなか...
-アンダーPPライズは5にしたら+4%/PP70%以下+4%だったからFo...
--マーカー起爆やユニゾンで勝手にPP回収しちゃうからWaはあ...
--PP系のEXと低LvPAカスタムで組めば1回のPAでPP40以上消費と...
--他リング比較でPAテクの威力を約1%上げるために通常、武器...
---カウンターが基本的にPAアヴェンジ、ゲージ技の無いソード...
---ワイヤーは武器アクを火力として使う事も多いし、裏パルチ...
---上手く立ち回って威力出せてもタゲ向いてカウンター主体に...
--70%以下ならフォローとブリッツ併用でなんでもありな気...
--そもそも消費PP+20%が普通に激重デバフなんだよ、Foですら...
---EXのコンシュームPP+ショーテージPPセイブと合わせろって...
---フレアとコンバートとアタックインパクトがあるのにPP枯渇...
---氷と闇は火力出すためにほとんどがノンチャになるし、そこ...
---氷と闇は特にチャージ使うと思うんですけど?氷はチャージ...
---起爆以外は全部ノンチャだから特にノンチャ使うと思うんで...
---今のFoでPP足りなくなるって言ってる人はアドオンまと...
---「このリングつけたら」「減る」という話で枯渇とまで言っ...
---枝4はTeの話ししてるんじゃないかってぐらいノンチャ前提...
---減るのであればこのリングにとってメリットだし、枯渇しな...
---ロウゼラムの10%ですら騒いでたのにたかが20%とは。最大PP...
---今の10%より当時の10%の方が相対的に重い。それだけでなく...
-ダブルペイシェント(ライズ・フォロー)にしようとしたワイ...
--フォローもぶっ飛んでるよ リスキーペイペイペイペイ強い...
---まあ総合力はスウィッシュと大差ないけど、今の期間クエ回...
-今まで耐久がダメージ耐性って表記なのにリングは被ダメージ...
--前からウェイカーのスキルで被ダメージマイナス%はあるよ。...
---これ気付かなかった。これどう違うの?仮に同じ3%だとし...
--多分、ただの表記ゆれ -- &new{2025-10-26 (日) 15:51:24};
-キープバランス+ペインラウズとペイシェントライズとの相性...
--ショーテHP+キープ+ラウズならラウズの20秒ごとの回復から...
--OP付け替えした後に持ち替えずに反映されていなかっただけ...
-ネーミング的にスウィッシュライズ+スウィッシュフォロー HP...
--強めの雑魚と戦うオルタ戦闘辺りを想定するならオーバーHP...
--デクストみたいなガチ雑魚狩りならHPフォローで常時頑強プ...
--単純にタイプ1は 発動条件+ライズ(威力アップ)、2は 発...
--ペイシェントライズの相方はスウィッシュフォローでも別に...
-AISみたいなもんだし、まぁ無理だろうなと思いつつも、一応...
--マルスの弱体化が捗るw -- &new{2025-10-30 (木) 10:22:17};
-これって、ひょっとしてレアブ上げない方が出る?400%オ...
--金色エネミーに変な補正あるとかそういう奴かもしれない --...
--だとしたらPSO2の日やレアブキャンペーンは厄日ってことか...
--レアブ使って回した実績があればその日に落ちなくても別の...
--PSO2時代から過剰ブーストの時ほどゴミばかり多く落ちるか...
--PSPoでクレアダブルスがブースト上げると落ちなくなるって...
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