PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ジェットブーツ/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ジェットブーツ/アクション・PA]]
-事前に公開されたスキルツリーを見る限り、カウンター搭載し...
--PVを見るかぎりカウンターの次にいきなり通常4出してるので...
-通常攻撃押しっぱなしのラッシュが楽しい…アーマーなし・5秒...
--浮く度に蹴り放題になりそうでペダス・ヴェラ緊急が楽しみ...
---結晶で撃ち落とされておわりじゃねぇかな・・・ダウン以外...
---サブHuでマッシブするか -- &new{2021-10-14 (木) 00:32:...
--長押しで通常攻撃でないのが凄い使いづらい。アーマーない...
---DPSどうなんだろうね…フィニッシュは同じくらいの装備のフ...
---通常でのPP回復がかなりし辛くなるよなぁ。DBに持ち替...
---ダブセのスパイラルもそうだけど、通常攻撃長押し発動方法...
---デンプシーキックのDPS気になるな、ダウン時にしか使い道...
--エビルアンジェ処理が楽になるのは結構な強みだと思うわイ...
-スキルが通常攻撃と武器アクがほぼ必須でかなりガッツリメイ...
--漫画やアニメになれば仕様無視でいそうだけどね。ブーツで...
--言うてメイン限定ってダウン時のPP回復と蓄積アップだから...
-なんか斬撃飛ばしてたな―って思ったけどDBの武器アクだった...
-マルポンすれば他のマルポンした武器に変わっても付与した属...
--それどころか武器変えたり外したりしても破棄されない模様...
-DBとの扱いの差よ。運営がブーツを推して行きたいってのはよ...
--バウンサーはミニスカートの着用を義務化 -- &new{2021-10...
---なんと欲の薄い、いやチラ見え派なのか。ヘインスティリア...
---カテドラルリトルだけど真っ黒ストッキングの慎み -- &ne...
-デンプシーは相手に当たってると長押ししなくても指切りで使...
-氷付与だけやたら弱いのは紋章付くから…? -- &new{2021-10...
--うん、ブロット起爆時の威力を考慮されていると思われる。...
---防御が手薄なら、それをもうひと味フォローできる属性効果...
--NGSの調整方法が100%使いこなした状態で横並びにしてるせ...
--ドールズ集団には炎のほうがいいな -- &new{2021-10-14 (...
--なんか検証してる人によると氷はDPSがかなり低くて氷弱点で...
---各属性ダウン値の蓄積具合を考慮してDPS調整されてるのか...
-全体的にDPSはHu並かな。キャリバー担当はインテンシティっ...
--結局インテンシティでええんか?
発生遅くてPAの方が強いのか結構悩む性能してるけど -- &new...
---自分で調べたわけじゃないけどDPSはインテンシティが圧倒...
---ダウン時ならフィアース置いてインテンシティ→ジーカーと...
---(´・ω・`)ブジンのダウンはフィアーシティでラストが立ち...
---シティは習得すると意図しない暴発で通常攻撃自体の使い勝...
---出し切ればdps400超えで圧倒的だし切るのはないわ。てか毎...
---何故かどの武器のページも長押し推奨、じゃないと最速難し...
---JAないから判断不可能なんだろ。別に先行入力不可で目押し...
--インテンって一芸がなかったらカウンター出来るようになっ...
-ブーツって法撃依存?打撃依存? -- &new{2021-10-14 (木) ...
--もうそういうややこしい括りはない。ブーツは法撃武器だか...
---いっそ打射法っていう分別を自体無くして「攻撃力」とかで...
---ぶっちゃけ、ゲームでそういう分類するのは、細分したリソ...
---極端な物言いするとそこを統一されると全員ダートかゾンデ...
--武器アイコンの色で判断するのじゃ -- &new{2021-10-14 (...
-ロックオン中のテクニックチャージ移動制限がかなりいやらし...
--ロッドが挙動的に一番優れてるのは崩したくないんだろう --...
---〇〇だと扱いやすい、〇〇以外は扱いにくいにするのはやは...
--前方進む時は加速してるから…(小声) 旧のphでチャージ中移...
---移動速度自体はPh並に速いのよな -- &new{2021-10-16 (土...
-派生無し炎付与ヴァイオレントゲイル、ワイヤーのヴェインと...
--炎付与(重要)って事かなあ。もちろん、動けない・全周では...
-ステップカウンターの動作が早すぎてモーション視認できない...
--回し蹴りして衝撃波飛ばしてるように見える -- &new{2021-...
-マルポンは何つければいいんだこれ?ワイヤー入れなくても何...
--PPがきつめの武器だからライフルランチャータリスあたりが...
---PPカバーするならロッドが良さそう。OPも法撃特化でいいし...
---ロッドパリィ直後なら武器パレとサブパレどっちでテク入力...
--サブFoとかメインTeにしたとき用だけど自分は集団戦の事考...
--ナックルと混ぜてグラップラーやるとすごい楽しい、スウィ...
-JB、派生ゲイル→派生ガストって交互に撃つとヴィントが凄い...
-ガストが通常長押し派生でインテンシティがPAだったら良かっ...
--敵を打ち上げて無力化したいときかな。でもマルチでお手玉...
--接敵も定点もガストだろ -- &new{2021-10-15 (金) 12:53:1...
-インテンシティの最終段判定ガバガバだな。浮遊ペダスの足首...
-フィアース扱い難しいけど派生まできっちり当てるとブロット...
--フィアース単体だけでみれば確かに3回追撃でるけどPAの間に...
--設置モーションの短さのせいで派生無しはモバイルキャノン...
-dps表見てきたんだけど派生入れるとdps下ってdppが良くなる...
--GPもつくよ。長押し操作の都合上行動見てからGP付けるって...
--dpsもdppもやや下がる代わりにジーカーゲージが大量に貯ま...
--たぶん追撃をうまく処理できてないから見るのは追撃含まな...
--自分が見たDPS表じゃ派生が全部一番上だったな -- &new{20...
--派生するとDPS下がるって書いてるところ見ると最初に公開し...
---これ裏を返すとウェイブ打ったらそのあとの二つのPAは追撃...
-真の強者はインテンシティーを外さない -- &new{2021-10-15...
--強者というか外すと強みが一個死ぬ -- &new{2021-10-16 (...
---ダウン時くらいしか使いどころないから外しはしないんだけ...
---スキル外すか攻撃外すかの、日本語ややこしい問題起きてる...
--真の強者はインテンシティーのフィニッシュ攻撃の命中をミ...
-とりあえず火属性付けてヴァイオレントゲイル右クリックに入...
--集団戦は雷でクラッドゾンデ挟んだほうがいいような気がす...
-インテンシティのフィニッシュってブラストより威力高いのな...
-雑魚複数にはクラッド絡めて雷付与、ボスには弱点属性って感...
--氷は対絶望以外で使わん気がするわ。マルチのボスとか凍る...
--本来連発すると消える部分あるけど一番火力あるフィアース...
---よく考えたら両者PA使ってる間は何使っても同じだな。7秒...
-属性付与って靴PAに追加ダメージが入るだけで武器自体に属性...
--他プレイヤーにも影響があるってのはディクラインのことじ...
-デュアルと比べて全然火力出せないけど何が悪いのかさっぱり...
--そもそもDBの火力が高い。ブーツはとにかく便利で活躍の場...
---ブーツは全体的にハイスペだけどそれぞれの分野の専門には...
---DBのが火力高いのは当然だけど半分も出てないってのはフィ...
---枝1 「テクに関しては一番強い可能性」って精々バータブロ...
---属性ダウン値の蓄積が10%〜38%も違うんだから、テクの本分...
-テクニックをチャージすると低速で前進しか出来なくなる仕様...
--当ページ内に書いてあるけど、ロックオフで他方向に進める...
---まぁ移動については対処のしようがあるからいいとして、テ...
---肩越しで集団にギバ撒くときがとてもつらい。だからそうい...
--個人的にはバグだと思ってる。ロック時とロックオフ時の挙...
---ロッドテクへの忖度だろうけどブーツのチャージ挙動をおか...
--操作モードで大幅に性能が変わるのはおかしいし、おそらく...
--でも、たぶんロック時の挙動が本来の動きだろうなーとは思...
---ダッシュ並みの速度で移動しながらテクチャージできるのは...
---挙動だけならそうなんだけどいかんせんエネミーとマップの...
---ロックオン中に地面のちょっとした出っ張りに引っかかると...
---後出しのクセに前に作ってある・基礎の要素に自らメタられ...
---舞空の時みたいに常に飛んでからテク撃てってことでええや...
--あくまでテクは属性付与と起爆にだけ使ってくださいってこ...
-フィアースウェイヴ使いにくいなー、コイツ自体ヒットバック...
--バイオレント派生→フィアース派生でちょうどいい距離だから...
--当たればリターンあるだけまだましと思ってしまう -- &new...
--ダイダル専用PA -- &new{2021-10-19 (火) 04:20:07};
--ほんのちょっとでいいから吸い込みかバインドが欲しいな --...
-テクチャージ中の移動最速だからゾンデ連打クラッド溜め→ギ...
--そう思って色々遊んでみた靴もRaもどっちも使う民だが、流...
--範囲PA一回分沸きのPSEバーストだとワイヤーソードブーツロ...
-なぜかフィアースは鉱石に連続ヒットしないね。 -- &new{20...
-操作自体は楽しいけどカメラ移動激し過ぎて酔う。 -- &new{...
--他の武器でもたまに思うけど、大型相手の引いたカメラを常...
---サブメニューのカメラ切り替えで流用できると嬉しいんだけ...
---これ本当に思う… -- &new{2021-10-23 (土) 17:53:58};
--ガストがクソ -- &new{2021-10-21 (木) 00:07:22};
-靴の使いにくいフォトンブラスト、実はフィアースと同様にゲ...
--靴のPB、付与している属性に関わらずエネミーの特殊ダウン...
---防衛WAVE7でゴロロンの群れに撃ち込んだらまとめて凍った...
-マルポン何がいいんだろう、現状靴1本で困ったりしない… -- ...
--遠距離からPP回復できる法武器 -- &new{2021-10-22 (金) 1...
--基本はタリスでPP回復補助、サブFoならロッドでパリィ&エ...
--PP回収補助クラススキルがあるランチャー、DBも相性良さそ...
--ウォンドかタリス付ければいいよ、ウォンドならサブTeにし...
--ナックルはどう?トライドライブで接敵楽になるし、スウィ...
--高プリセのタリスにブーツくっつけて運用するのマジでおす...
-なんかバータブロットの紋章1段階目までは素早く付くんだけ...
--ダメージは正常って言ってるけど明らかに1秒以上かかってる...
---エレメントセットの1秒に1回はPAを跨いでもその制限が適...
---先にPA使っていなくてもゲイルは1回しか発動しなかった。...
-ウォンドとマルポンした時なんだけど、ウォンド側でチャージ...
--試してみたら付きませんでした。ウォンドとブーツの属性は...
--それぞれ別の属性を保持できる 代わりにテク使う前に付与...
-派生有り無しの威力を測定してきたので、表を追記してみた。...
-ジーカー只管繰り返すみたいな武器にならなくて正直かなりホ...
-靴専を考えてるけど(つまり法撃力特化)、サブFoで雑魚はゾン...
--PPならFoのフロートトーチカマルチロック取ってタリスくっ...
--ゲイルの範囲に固まってればゲイル、それ以上はゾンデ、も...
--試してみる!ありがとう(●^o^●) -- &new{2021-11-02 (...
-範囲殲滅もできて、タイマン性能も高くて、DPSも出せる、お...
--そんなに範囲殲滅できたっけ? -- &new{2021-11-13 (土) 0...
---範囲(3㎡) -- &new{2021-11-13 (土) 09:50:55};
---テクニック使えるでしょー そりゃダートと比べたらあれだ...
---自分は範囲殲滅というとザッパー、ヴェイン、エイムレスみ...
---Huより使いやすいって言ってる時点で半端な事しかしていな...
---ジェットブーツに親でも殺されたんかw? -- [[木主]] &ne...
---範囲は肩越し視点のチャージフォイエ使ってるね。あとガス...
---ブーツでチャージフォイエを肩越し視点でだと…!?前進する...
---後ろ入力しながらだとほとんど進まないからおすすめだゾ♡ ...
---防衛ゴロロン群れはサブFoでタリスしてるわ -- &new{2021...
---ダートは言うほど万能じゃない。ノンチャゾンデ連発に比べ...
--ブーツはあのロマン砲が楽しいのであって、ガチで行くなら...
--ブーツの強みは圧倒的張り付き力と回避力かな、苦手な敵が...
---地味にステップカウンターのDPSがツインダガー&カタナを...
---しかも追尾射程発生ともに強烈で瞬間移動みたいに寄って蹴...
--ハンターはカウンター主体だからそもそも戦闘スタイルが違...
---ブーツもカウンター挟むと途端にPP効率上がりますし火力も...
---カウンター主体はFiだろ。それ以外は全部カウンター性能に...
---カウンター主体なのはFiじゃなくてナックルの間違い。後、...
---Ra以外Gu含めて全職カウンター主体の間違い。カウンター主...
---Huはどっしり構えて強敵を迎え撃つタイプで、Boは敵の隙を...
--さすがに使いやすさはハンターが上よ。ダートとザッパーの...
---使いやすさはHuのほうが下だぞ ソードPAパルチPAは悉く長...
---ストークは強いが?そしてこの木はジェットブーツとハンタ...
---ブーツは本当に範囲が弱いんだよなー テクでいい感じのが...
---当て方にコツがいるインテン・ゲイル・PB、状況に合わせて...
---枝1はハンターに何か恨みでもあるんか? -- &new{2021-11...
---テクチャージ中のPP回復停止がなければなぁ…ロッドの専売...
---使いやすさなんて人それぞれだからな…。枝1にはHuよりブー...
---張り付き能力、対応力の高さという意味ではBoが使いやすく...
---対応能力は明らかにハンターの方が上だろ。圧倒的耐久力か...
--法武器にまともな火力が出来てはしゃぐのはわかるがあんま...
--テクが使えるおかげで色々融通が利くのはありがたいよな。...
-ジェットブーツエレメントセットってインテンやシュツルムジ...
--ヒント:「PAを当てたとき」 -- &new{2021-11-20 (土) 11:5...
--PAだけ。インテンシティは通常攻撃派生だからのらないし、...
-フランメルブーツがあれば現環境のエレメントセットで燃やし...
--ビジュアル的にも派手で好きだから修正は威力とか属性値補...
--毎回属性武器が全武器種無い理由が単純な手抜きってのがほ...
--イドラでジゼルみたいなキャラ実装しといて炎ブーツがない...
-ガスト→ウェイブ→ゲイルもいいけどインテン→ジーカー→PBフル...
--ウェイブインテンゲイルウェイブPBウェイブジーカーの方が...
---特に強さについて言及してないところに〇〇の方が〜とか言...
---そこまで長いコンボ決まるのって本当に限られた相手だけだ...
---いくら強くても全段命中させなきゃ意味がないんだよ・・・...
-ところでページ中とかコメントにあるブーツEBって何? -- &...
--頭文字Eに該当するアクションが無いので編集した当人にしか...
--PBの誤字だと思って読んでる。直近の文章から見ても「当て...
---すいません、修正しました -- &new{2021-11-28 (日) 10:1...
--エレメンタルブラストじゃない?NGSでいうフォトンブラスト...
-ノンチャゾンデの威力不足が気になって雑魚狩り時はダート病...
--ノンチャゾンデはノンチャギゾと組み合わせてクラッド蓄積...
---すまんつい…w -- &new{2021-12-10 (金) 04:33:53};
-使いたいテクと付与したい属性がバラバラだと頭がこんがらが...
--雑魚は挙動優先、ボスは属性ダウン狙いで属性狙い優先だね ...
-バータプロット貯めるためにちょいちょいヴァイオレントゲイ...
-フィアースウェイヴの撃ち分けでジーカーのゲージを素早く貯...
-リテムではとりあえずゾンデ・ザン・ギザン・メギドあたり差...
--メギド→ギメギじゃない? -- &new{2021-12-23 (木) 19:31:...
---ギメギスフィアがブーツと相性良いからこっちの方がいいな...
---闇はFoだとチャージ連打でいいって感じだけど、ブーツはフ...
-ゲイルって今追撃の関係で使いにくいばっかりで大して強くな...
--ゲイル派生→フィアース→インテンorジーカーみたいなコンボ...
-婬店の所為でイライラか腱鞘炎かの2択を迫られてメインでつ...
--こんなんで腱鞘炎なるくらいの虚弱体質だったらアクション...
--FiやGuが向いてないならブーツも向いてないだろうな -- &n...
-ダウン時はインテンで良いとして通常時は何が良いんだろ?ほ...
--ブーツ主体ならジーカーの溜まりが良くなる気がするからフ...
---敵のタイプによってガストゲイルかガストフィアーか、って...
-シュツルムジーカーはサブスロでもいいのかな。銃弾みたいな...
--ゲージのたまり具合やCT明けを常時確認できるよう自分はサ...
--靴はウォンドの裏なんでメインに入れる枠はなし… -- &new{...
--シュツルムジーカーはブーツの華なんだしパレットに入れて...
--ジーカーはサブパレに入れて武器パレにも入れてる。貯まり...
-ブーツPBを集団削り&腹割り狙いにブチ込んでも着弾から炸裂...
-無派生がHrタリスのホイール的な置き技で派生が旧ダガーのシ...
-複合テクの出来次第では、ブーツが更に愚痴武器にされそう(;...
--ブーツって元々愚痴武器だったっけ? -- &new{2022-03-02 ...
---愚痴のダシに使われる側の優等生という意味かもしれない -...
---主にゲイルとサーペンという旧の時代の産物の話では。NGS...
--FoとTeのパーツとしてはともかくBoの主兵装として見るとそ...
---他の人はしらんけど私の場合大体陰天の所為。 これの所為...
---個人的なインテン感想に便乗すると、受付が長すぎるのがよ...
---インテンの長い受付は切りたいならテク・PA・パリィ・ステ...
---インテンシティ嫌いならスキルリセットして取らないように...
---嫌いとは言ってないし使いたくないとは言ってもないし、性...
---不快=嫌いではないとは、不思議な感覚してるな。どっちに...
---好きだけど使い勝手を良くしてほしいとかならわかるんだけ...
--新PAもフィアースに続いて置き技なのと派生の方に接敵があ...
---ダメージ撒いてどこ行くねんって感じだよな -- &new{2022...
---サージングきたらフィアースは死にそうだな 喜ばしいこと...
---設置技という特性のみのフィアースが死ぬような性能してた...
---フィアースが強いのはエレメントセットがあるからであって...
---フィアースは置いた後でも少しずつ前進していくのもマイナ...
---サージングって零ラメ系の自機追尾じゃね?靴の主戦力とい...
---()フィアーすが死ぬのは一部のあれな人だけでしょ。なんに...
---性能予想や新環境の予想は今しかできない話だろ。出てない...
---()ただの性能予想じゃなくて下げ始めてるから駄目よ。そも...
---靴PAのページのコメ欄は靴周りの性能を話題にあれこれ雑談...
---豚面付けてたら一つ上から物言う立場でいられると思ってる...
-フィアースウェイブの衝撃波が残ってる状態でマルポン先の武...
--フィアースを撃った武器の威力が参照される。打撃マルポン...
-肩越しザン、ザン以外のテクでもなるんだけど、肩越しテク硬...
--もともと方向転換できないタイミングはカメラも横うごかな...
---カメラ仕様だったかー無念。ブータリしてるしタリスより重...
---ザンに拘りがないなら似たような攻撃範囲のギグランツお勧...
--ブーツのテクはそういう仕様だから、それを踏まえて立ち回...
-サージンまとってウォンドゴリラしてたらジーカーゲージ溜ま...
-ウォンドとかカタナが調整下手代表だったけどジェットブーツ...
--近接クラスに範囲攻撃追加したから、遠距離クラスには近接...
---武器種単独で全状況に対応しろ要望にお応えして -- &new{...
--Boメインにする必要が本当に無いからな、複合きたせいで余...
---Boの価値がサブ(靴)特化ってのはホントおかしい。てか靴ス...
--上でも言われてるけど、マルポンどうにかしたところでサー...
--マジでただのサージング展開装置になっちまったな。いらんP...
--ちょっとFoBoの試し打ちにエアル紫R2いったら、サージング...
---嘘つけ、属性ダウンならまだしもサージングで頻繁に物理ダ...
---ワイの火力が低くてブジンのダウン回数がすごいことになっ...
--旧PSO2の反省活かしてぶっ壊れが生まれない様に性能抑えめ...
--そもそも今までフィアースで加速できたんだから今更じゃね...
-サージングはPVだと派生に見えた接近が無派生の方だったか。...
--フィアーズの派生当たったら衝撃波固定されるとかなんかし...
---フィアースの距離はゲイル派生のノックバックで簡単に取れ...
---サージの派生はどうもヒット数で消滅っぽいから、フィアー...
--普通にガストとかゲイルで戦うよりサージング纏って通常攻...
--人多くてごちゃごちゃしてるとサージング派生爆発したかわ...
---大体1秒くらい長押しで纏う感じがするから、感覚で覚える...
---派生発動じゃなくて派生展開後の最後の爆発ダメージが分か...
--リテム緊急FoBoで闇サージング派生してロッド握るとノンチ...
--フルヒットさせるまでの持続時間100秒とか確実にフルヒット...
--派生纏いながら通常攻撃とテク撃つのが最適解ならいよいよ...
---ファナティック同様確実にマルポンの方は修正入ると思うけ...
---い、一割のメイン職武器補正があるから・・・ -- &new{20...
---Boなら靴とブレードというカッコイイ武器が二つとも使える...
---サージングはむしろメインで使うよりサブ武器握って使った...
---どうしよう、サジ派生纏ってfoするの想像したらめっちゃfo...
---メインで使われないのが不幸みたいな書き方してるけど、メ...
---マルチ弱くするとかブーツでもっと有効にするとかじゃなく...
---この技が便利すぎる、ってのはあるかもね。かといって弱体...
---というかタリスの武器アクとかダブセのカマイタチは武器切...
---この機にインテンシティをメインBo限定にしてしまおう -- ...
---枝6 ×メインでしか使えない ◯メインでは使えない(正確に...
---タリスダブセ、DBのファナティックと明確に違う点はこれ、...
---靴履いてるときには下げる必要無いでしょ、武器切り替えた...
---サージング派生がJB限定に調整される可能性。タリスのPAみ...
---派生が武器切り替えで残ってるのは不具合扱いでしれっと修...
---派生が靴限定になったところで結局サージング纏ってる間は...
---Foを強化するために存在してるのがBo、Foを直接強くしちゃ...
---枝6メインで今の靴使ってから言ってるなら相当やな… -- &...
---そもそもFo単体で調整するのがほぼ不可能なんだけどな。テ...
--うちでは接敵のためだけに使ってたガストくんのほうがリス...
--通常版はロックした場所にかっ飛びングするし、もしかして...
--靴PAはGPゴリ押しガスト君だけ使ってたけど流石に入れ替わ...
--何が素晴らしいかって、最初の突進の後にキー入力で終了後...
--ノンチャでDFの腕も蹴りまくれるな 便利。 -- &new{2022-...
--既に検証で数値化されてるかどうか知らんけど、実際の所修...
---合わせとか複雑なようで単純な話、7,8秒ごとに1秒強実質DP...
---エレメント無効、メインクラスのみとかに成るとまーたイン...
---旧の頃Fiでヴォルグやってた方が強いみたいな状況は流石に...
---サージング張り付きロッドテク連打って近接だと思うんです...
---ロッドは元から近接武器だぞ何言ってるんだキミは(ぐるぐ...
---枝2 靴の新PAなのにマルポンのサブ武器として使った方が強...
---武器持ち替えで派生消失すれば大体解決する -- &new{2022...
---つーかインテンシティをメインクラス限定にしろ -- &new{...
---枝7 それ、Bo的には何の解決にもなってないんすけど -- &...
---Boが使うにあたって何か弱すぎるとかそういう問題じゃない...
---そもそもエレメントセットでテクのスキルを付与できるのが...
---挙動が違います -- &new{2022-04-07 (木) 22:44:44};
---枝11 ちょっと何言ってるのか分からないけどBoでJBやって...
---張り付きダメージの話をしてるのに近接扱いしないほうが無...
---メイン武器としてはエレメントセットのせいで特に氷と闇が...
---サージングインテンどのクラスが使っても強そう -- &new{...
---靴なんだからっていうか運営の元々のコンセプトは昔からテ...
---昔の靴ってテクはクラススキルの影響で派生補助と回復以外...
-靴メインなんとかするならサージング派生の刃でES出ないよう...
--火力のないDotとかもう一生使わないやろって言おうとしたけ...
---置きで使えるって言っても一桁ダメージだよアレ そのため...
---(´・ω・`)よく見てないけど最終段に600とかでるわよ。 --...
--派生はES適用外にして最終段の爆発威力上昇。サージング纏...
--ESリキャスト中のブーツPAは威力5~10%アップのメイン限定...
---覚悟で、ってか崩してもおk精神だろ。どのみちクラス関連...
--ESが問題だ!!みたいな声多いみたいだけど、「マルポンし...
---ESの仕様理解してる?今メインBo靴でその動きするとサージ...
---正直ごねごねしてるのはBoメインなのにずるいなだけの話で...
---元からインテンの所為で呪いの武器だのなんだの言われてる...
---武器切り替えたらサージ消えるようになったら、サージ展開...
---枝2 サブでも靴運用してたらメインが抱えてる問題に引っか...
---↑え? そうだよ?持ち替えというかマルボン。サージン前...
---いや普通にメイン武器で戦いたいけどブーツが強すぎるから...
---あと各種属性スキル5SP分浮くのもあったな -- &new{2022-...
---メイン武器で戦いたいけど仕方なくブーツ使ってるって何言...
---だからそういう話してんだろ。ロッドはともかくウォンドは...
---ブーツの強い部分だけ良いように使っといて仕方なく使って...
---アプデ前の話なんでしょ多分。まあそうだとして結局何言い...
---良いように使っといてというか使わないと明らかに弱いのが...
---↑ストリークキャリバーだった -- &new{2022-04-09 (土) 0...
--->>枝1 ESにリキャストがあって…というのはもちろん知って...
---うむ…それは普通ブーツが本体ではなくブーツがサブと言う...
---枝12 まず上の枝が言うようにダウン時に使うだけのブーツ...
---それされたらマルチウェポンの存在意義がまず死ぬし、サブ...
---というかサブBoで靴をマルポンしておけばFoもTeも敵の長時...
---結果局所的にブーツを使ったら強いよねって話にイチャモン...
-サージング派生関連、サブ運用の利便性どうこうよりJBESのリ...
--サージング派生関連は上の木に書いてる内容がよさげだと思...
---感じていたサージング関連の問題点は『JBのPA火力がJBESあ...
--サブ運用ずるい!サブサージンES無効にしろと騒いだ挙げ句...
-こういう処理ができるのかどうかは分からんけど、件のサージ...
--それだとブロットやスフィア、あと物理は稼げるけど属性ダ...
---ダウン値とダメージ量は無関係だぞ。属性ダウンに不満があ...
---確かにそうなるけどそれはBoが涙をのむべき案件かなぁと思...
---それされたらサージング自体が要らなくなるし、それこそメ...
---もちろんいらなくなるレベルまでダメージは落とさない。と...
--元々サージングだけでなくフィアース未派生でES込みフルヒ...
---ESの属性ごとの威力格差はそれはそれでどうにかすべきだと...
---Boのブーツってそもそも属性ダウンを狙うための武器なのに...
---ぶっちゃけテクのカウント高速で稼げちゃうと結局氷テク当...
---属性ダウンよりブロットとかのテク関係スキルが対応してる...
---枝2 属性ダウン値って基本的に威力に比例するからESの威力...
---アプデ後初めてJBでスナイダルやってきたけど、張り付き放...
---デバフが撒けてダウン誘発させやすくなってインテンにメイ...
---まさに蹴りたいから文句出てるんでしょ。ディクライン度外...
---蹴りたいのもあるけど、靴のテク使用時に謎前進ある時点で...
---↑×3奴隷失いたくないだけのFo様はお引き取り願えませんか...
---...と思ったら既に消火活動は実施済みのようですね。いや...
---枝10 サージング自体は別にメイン靴で使っても強いしBoの...
---サージング自体はBoで使っても強いけど結局強い動きがロッ...
---こんなに評価の高いサージングをメイン補正込みで使えるん...
---アプデ前から靴メインで戦ってたであろう奴と外野とで一生...
-全PA使ってるしインテンシティもジーカーも強いしデバフつけ...
-今まで突進はガスト、フィアース用の後退はゲイル派生でやっ...
--まあ死んでるPAがあるのなんて靴に限った話ではないがそれ...
---ジーカーを撃つ武器種扱いだった旧の靴より酷くて泣いてる...
--しかし法撃武器はPAにテクニックもありさらには6属性もある...
--不要なPAを外せるからパレットがスッキリするというポジテ...
--効率的になるだろ勢と蹴りがしたくて靴使ってる勢の戦いは...
---今の靴マジで動かしてておもんないから流石に後者が多数派...
--結局新PA弱いからじゃなくて他に使われて悔しいでグチグチ...
---確かに愚痴もあるけど、普通に性能議論してる人のが多くな...
---クソハズレPAってどれ?思いつかないわ -- &new{2022-04-...
---靴だけで動いた場合、サージングの効果時間中にサージング...
---性能議論してる風の愚痴が多いのは目につくな。テクメイン...
---ESの仕様理解してない人はせめてこのページとバウンサーペ...
---意見に耳を傾けるというが、そう言う話はそう言う木でちゃ...
---メインクラスよりほかのクラスが使った方が強いみたいな問...
-サージングの蹴りモーション中、派生無し、有り、両方ともガ...
-調整されるとしたら、エレメントセットの爆発が2種類に別れ...
--ES判定がPAと派生サージ別だったらなーとは思うね。スフィ...
---派生サージングだけじゃなくフィアースも置いてる間は靴PA...
--木主が想定してる弱ESと強ESの威力とリキャスト時間が分か...
---DPSとかそういうの詳しいわけじゃないから単なるイメージ...
---設置PAのESが既存攻撃PAのESと競合しないならそれだけでロ...
--威力じゃなくてESの物理ゲージ蓄積…0ッ!!てしちまうのが...
---…物理ゲージって何だ? -- &new{2022-04-10 (日) 11:54:2...
---物理って言ってるってことはジーカーの蓄積?まさかテクマ...
--テクが誰が使っても同じ挙動な時点でBoのみのカウント回転...
---設置の弱爆発は2回ヒットでマーカー1蓄積なら設置+蹴りを...
---Fo問題は解決しても、それでも属性によってはテク使わない...
---エレメントセット爆発の火力上げたらそのサージング纏って...
--ジーカー軸で戦えるようにすればいい リキャ消してジーカー...
---サージングのエレメントセットが火力落ちても近接とFoTeが...
--マルポンでもブーツ意外だと消えるようにして、ESは派生し...
---DBPBもマルポンで武器替えてる間はダメージ1/4とか細かい...
---弱体化しないでほしいとは言うけど検証勢でさえ完全な調整...
---「ただしブーツをマルチウェポンしていなければオーラは消...
--単純にES全属性を現在の氷と同程度に下方してその分PAを上...
---PAでテクカウント進むの早いのもよくないと思うわ、氷とか...
---風ES3ヒットしないと風環付着しないみたく、起爆型の属性...
---ESの威力が高すぎるとサージングが壊れるけどESの威力が低...
---靴は比較的威力は後半に集中してないから別に前半キャンセ...
---ガスト前半(22%)後半(46%or78%)、ゲイル前半(26%)後半(60%...
---後半に集中してないというか派生するかしないかの選択の短...
---(´・ω・`)けるくんの2(3)連蹴りで最終段以外バウンスの...
---それステカンガストの方が強いやん。 -- &new{2022-04-16...
-ロッドとブーツのマルチ組んだ武器でインパルス派生後にロッ...
--派生出した時に使ったJBの性能に依存らしい -- &new{2022-...
-サージング弱体決定、調整内容としては妥当な感じか?テク強...
--MWで靴以外使用時限定で無効だしそこはまあ当然じゃないか...
--(´・ω・`)マルポン展開中の話だから別にブーツメインやる...
---ヒット間隔が開くなら派生かけなおしの回数も減るだろうか...
---と思うけど爆発までのヒット数も減少するからどうなるかは...
--弱体化調整が入るのは残念だけど、マルチウェポンとか関係...
---靴履いた状態でのみプロット系が発動してくれるならその通...
--JBでは無効にならんのか、勘違いしてたわ。それなら問題無...
--一応[[公式の告知>https://pso2.jp/players/support/bugfix...
--これ結局サージング以外のPA死んだままじゃね。エレメント...
---ヒット間隔広がるらしいんで、ヒット間隔が2秒間隔とかに...
---枝1 いやいや、よく考えろwESのリキャストが1秒だぞwサ...
---あくまで他の武器との兼ね合いでの調整だから、他のPAどう...
--雑魚処理ゾンデとエレメントセット以外でテク使ってない自...
---弱体されて喜ぶのよくわかんないし、そんな理由で地雷判定...
---サージング張って通常最適解が弱体は普通に嬉しいですわな...
--Bo以外にはほぼ接敵用程度の扱いになるのか -- &new{2022-...
---接敵ならサブクラスの制限がないワイヤー一択だから、以前...
--サブBoでブーツマルポンしてサージング必須の方向性に調整...
--シナジーなくなっちゃうと組み合わせの楽しみが減って残念...
---組み合わせの楽しみはサージングによって減ってたけどね -...
--サージング無派生が接敵として優秀だから派生はもっと思い...
---むしろサージング無派生と同じくらいかそれ以上に要る。敵...
---もともと似たようなスキルのアクセルドライブに比べて無敵...
--平時のDPS下がってサジインテも弱くなるやん 代替でなんか...
--ブーツがまたお亡くなりになってしまうようだな… -- &new{...
-サージング派生の最終HITの爆発ってどのくらいの範囲がある...
-Bo素人なのでパッと見で解らなかったけど、エレメンタルセッ...
--そういうこと。ただこの調整内容だとそれが改善されるかは...
---怪しいっていうか、ヒット間隔が2秒だろうが3秒だろうがES...
---サージングのヒット間隔ゴミになったらフィアース巻いて通...
---流石に間隔180Fにしたらサジ通常よりPA連打の方が強いわ ...
---そもそも運営はサジ通常が強いため修正しますとは一言も言...
--木主が言ってるような靴PAでも戦わせてに対して、その辺の...
-下方修正来たねぇ〜 -- &new{2022-04-16 (土) 04:58:10};
--マルポンやらブーツ以外でやる方が効率いいのを防ぐための...
---靴メインでも他PA全部ぶち殺した問題出てたんだから当たり...
---問題の本質が理解できない残念な子なんだろそっとしておい...
---じゃあなんで他のPAの威力が上がらないのか…コレガワカラ...
---いやサージング単品が引き起こした問題なんだからそりゃそ...
---上げて落とすんなら最初から実装しないで欲しい…欲しくな...
---実装後に変わる可能性なんて最初から通知されている。 -- ...
---ソシャゲ含めオンラインゲームってのは後からバランス調整...
---つーても最近コンシューマゲーもスマブラSP筆頭に実装後に...
---そもそも新PAって挙動の穴埋める程度のものなのにサージン...
---誰が見ても分かるレベルで下方修正しないとまずい案件でも...
---いや、だから誰が見ても分かるレベルで下方修正しないとま...
---一つあからさまに壊れた性能の技、スキルが出たら相対的に...
---じゃあもう今後靴だけ新PA追加無しでいいですって要望出せ...
---ちょっと男子!下の木だけじゃなくてこのコキも消しなさい...
---もともと靴メインじゃないやつがでかい顔しててづるい!っ...
---うう…靴はこれからどうすればええんや… -- &new{2022-04-...
---履けばいいと思うよ・・・ -- &new{2022-04-16 (土) 17:3...
---あのな、PA実装はいいのよ。問題の本質はちゃんとテストプ...
---無派生版はまだよかったけど派生版に関してはフィアースと...
---そもそもバランス調整班が居るって話じゃなかった? -- &...
---NGSは知らんけど、旧のep4で3人とか言ってなかった? -- ...
---そりゃ後からナーフなんて無い方がいいけど、調整ガバなん...
---ダブセ班からカマイタチの話聞いてなかったんやろなあ… --...
---非アクションゲーの14ちゃんみたいなのですら普通に遊べば...
---ってかイカレポンチPAが普通になりますってだけでこれから...
---どうすればいいかは好きにしろとしか言えないが、どうなる...
---無派生サージとガストで弱点張り付いて蹴り蹴りするしかね...
-このゲーム始めたばっかでよく分からんのだがマルポンでサー...
--ロッドに持ち替えてから、テク打ちたいから -- &new{2022-...
--ブーツでサージング使った後そのままブーツで攻撃するとブ...
--サージング撃ったあとにブーツで通常攻撃する話とサージン...
--修正後でもう終わった話だけど、JBでテクチャージするとロ...
-サージング派生もイレイザーみたいな長押しでPP持続消費型の...
-サージンはどうなりましたか -- &new{2022-04-20 (水) 19:0...
--マルポン時の威力激減+エレメントセット乗らなくなるので...
---FoBoでインテン中のサージングも無意味レベルになった? -...
---サジインテは靴装備してるので減衰しない -- &new{2022-0...
-サージング、0.6秒間隔から0.9秒(54F)。10ヒットで爆破。一...
--ちなみにブーツ以外を装備中はPA自体とエレメンタルセット...
--PA威力がしょぼすぎってのもあるがサジ通常の方が強いな イ...
---PAの威力はせめてHu武器くらい欲しいなと思う。 -- &new{...
--これですら相当破壊的だからこまったもんだな。これ以上下...
---いや…、これDotで他PAと併用不可っていう諸刃の剣だってこ...
---じゃあDPPはどうかな? -- &new{2022-04-22 (金) 07:58:3...
---枝2 多分、「DPPは優秀だからいいだろ?」って言いたいん...
---少し違う。他武器のPA平均DPSを少し下回るくらいの威力を...
---どうって、カウンター以外のメリットがどうでもよすぎとし...
--派生まとって靴PAやってもESの取り合いだしどう動くかなぁ...
---単純な話サージング派生の物理威力+いくつで他のPAの火力...
--カタナのマルチウェポンで使用した。乱戦では使える印象。...
---サージング中にカタナ握って範囲PA使ってるなら、接敵はDB...
--フォース君のせいで弱体化されて可哀そうなバウンサー君。 ...
---Bo単体で見てもDPSぶっ飛んでたから… -- &new{2022-04-21...
---サブ運用だけがまずかったならサブ使用時の性能低下だけで...
---DB軸ならBo単体で見てぶっ飛んでたかもしれんが靴単体でみ...
---めちゃくちゃ上手いトップ層の話ではあるがソロパープルで...
---他人の褌で相撲を取りたいわけじゃないが、そのめっちゃ上...
---まぁブーツはテクが使えて範囲もそれなりにこなせるワケだ...
---じゃあ具体的に言うけどエアリオもリテムランク1でも2分台...
--(´・ω・`)悲しい気持ちにはなったけど攻撃できないタイミ...
--半月休んだ人が何も知らずに見たら、メインパレット保証水...
---弱体前のを使ってない身だが、派生はインテン直前の他、PP...
-サージング君はもうだめだから、運営はお詫びにJBの新PA出し...
--PA同士の潰し合いになってるから、なかったことにして別のP...
---プレイヤー側のアクションは必要以上に増やしてもろくなこ...
--本当にダメなのは弱体化後のサージング派生+通常攻撃と同等...
---つっても強かったインテンがさらに強化されててチャンス時...
---そもそもからして、更にテク武器だって事を…。純近接とそ...
---サージングインパルスじゃなくて複合テクだったら良かった...
---少しはウォンドを見習って控えめな調整を… いやウォンド...
--エレメンタルセットありきの威力にするんじゃなくてエレメ...
---ESの仕様かダメージバランが変わらないならもうそれでいい...
--地味ながら突進中GPもだいぶおかしい性能してると思うのよ...
--他の人も言ってるけどブーツPAはESありきの性能が足引っ張...
---氷闇がテク併用前提なせいで著しく弱いから、紋章とスフィ...
-今気付いたんですが、ダイブアタック(高)とはなんでしょう...
--一定以上の高度からのダイブアタックの事(ダイブアタックは...
---返答ありがとうございます。なるほど、了解しました -- &...
---[[武器・防具#dive_attack]]に書いてはあるけど各武器のペ...
-サージ修正後、ブーツ全体としてはどんな感じになったんでし...
--カカシ殴りでベストなタイミングでテクが打てた場合、①サー...
---長押しで通常連射できないってのも地味にめんどくさいしね...
---補足ですがテクは硬直が長いため、度々ベストなタイミング...
--マルチよりは弱体化されてないってだけでPA封印した方が強...
---およそあらゆる場面で既存技全殺し状態って一体どういう想...
---サージング+通常+武器アク+残り3枠テクで良い状態だか...
---サージ+通常を封印して使う分には楽しいので早く調整して...
---他のPAは見なかったことにして、ウォンドみたいな少PA+テ...
---枝1 いやぁ?多分、仕様を把握していないんじゃなくて、...
---それ「運営はガストゲイルフィアースへ割いた工数を自分か...
---運営の一番得意なことが自分で積み上げたものを自分で崩し...
--サージ纏いながらテクと通常からは何も変わってないな。Fo...
--便乗して質問なんですが、サージ派生纏って敵集団に突っ込...
--ウェイブ+PA以外の行動が一番強いからここの板の奴らに騙さ...
---常にウェイブフルヒットさせれるならそんなの当たり前でし...
---理論値という数字のマジックには騙されている模様 -- &ne...
---DPS低めの遠距離クラスが何故強いかの理由やね -- &new{2...
---ウェイブ+PA「以外」の行動、と言うと、いくつも選択肢が...
--PAを使用しないことにはディクラインの段階が進まないので...
//--ヴァイオレントゲイルの範囲も広くして٩(๑`^´๑)۶ -- &ne...
//-ヴァイオレントゲイルの範囲を広くして٩(๑`^´๑)۶ -- &new...
---JBのPAはスキルの奴隷なんだなあ… -- &new{2022-05-06 (...
---Boはディクラインによりダウンを取りやすいので、マルチで...
---というか本来火力を落とさずそれができる武器であるべきな...
---Boのページに解説コメあるけど、大人数で絶望殴るっていう...
---↑そういうふうに「テク撃っとけ」って言われるのが嫌だか...
現状でディクラインのレベル上げが意味ないのであれば、意味...
---段階3になったら戦い方を切り替えればいいので、こちらの...
---枝5 ディクライン(とそのレベル上げ)が有用になったとこ...
---もうエレセは追撃発生じゃなくて攻撃が丸ごと属性付きにな...
-前にどっかで「通常攻撃をただのPP回復手段にしないうんぬん...
-サージング発動中は(火力的に実質)他PAが封印されると。つ...
--本気だした通常時のガッシュのパワーにも劣る強化呪文がな...
-正直今一番クソ武器なの靴なんじゃ無いかって気すらする。イ...
--サージング+テクカウンターでFi並のDPS出せるんだよなあ -...
---DBもそうなんだけどPA捨てて通常連打が最適解やら落ちるカ...
---動きとしてはどちらもかなり楽しいのにインテンPBFという...
---デュアルはファナティック武器アクのみがほぼほぼ最強なこ...
---靴のページで言うのもなんだけどステカンオンリーで高度維...
---DBに関してはマルポンで補える分バランス的には良い方だと...
--マルポンいらずでダガーとナックルのいいとこ取り、ロッド...
--インテンアリキの調整のせいでPAが軒並み微妙にされてサー...
---お前それインテンのために大枚はたいてレリクブーツ買った...
---PAが弱すぎるのはインテンよりES前提のせいじゃないか? P...
---サージング通常ゲーなのはインテンシティ関係ないしインテ...
---他職においてもゾンデ強化前は近接クラスはサブ射撃職にし...
---基本サブ武器最強はマズいがね←よくわかっとるやんけ あ...
---複合とかドミネフレアのが強いから今はインテンありきじゃ...
---インテンアリキの調整か…WBのRa・アヴェンジのHu・チェイ...
---物事を多角的に見る能力が必要だよ -- &new{2022-06-04 (...
---インテンよりもエレメントセットの関係でPAの調整が難しく...
---だいぶ話盛ってるなソレ。不具合でリキャスト無しになって...
--靴・ワイヤー等PP無消費かつ回収出来て高火力を出せるのは...
---アクションがつまらないって話だと思う -- &new{2022-06-0...
---つまらないや楽しいの定義は千差万別で正解はないので、自...
---この武器は他の武器同様に適宜PAを使い分ける動きからひた...
---通常攻撃を垂れ流してるのはその人の最適解の戦い方であっ...
---DPS引き出そうとすると常時サージング維持してテク→マーカ...
---サージング維持テク云々の間にも敵の挙動次第で別のPA挟む...
---カカシ相手の理論値と動き回る相手の実践値で前提条件が違...
---別のPA挟む場面(無派生サジ) -- &new{2022-06-04 (土) 18:...
---通常カウンタージーカーでワンパじゃないと思ってるあたり...
---そもそも楽しさとは何か、瞬間火力?継続火力?複雑さ?簡...
---そもそも木主がインテンするだけの武器と言ってる事から読...
---インテンで瞬間超火力を出すのは超楽しいし、マルポンの都...
---↑↑「インテンが原因で楽しさがない」という議題について「...
---インテンが原因で楽しさがないじゃなくてインテンしか取り...
---法撃属性で近接できて容易に張り付き続けられるのが取り柄...
---ぶっ壊れ武器アクカウンター、高回転のジーカー、遠距離や...
---この小木に関しては物事の変化に対してまず楽しもうとする...
---今のブーツも楽しめとか良いとか主張するのはっきり言って...
---フラフープ出しながら魔法撃つ武器にしたいならそれもう靴...
---強ければいいならバグセ(ダブセ)のジュリー前半連打も大...
---いや、法撃武器だからテクニック撃つ武器であるのは別に構...
---テクを撃つこと自体よりも靴チャージテクの挙動が劣悪なの...
---弱くても楽しければいいならサージングもインテンもテクも...
---ロックのオンオフ切り替えながら使うなら高速移動できるか...
---明らかな運営の調整ミスに対して「自分は主観的に好きだか...
--->俺が気に食わないから変えろ 俺は自信を持って俺の主観...
---チャージテクに関してはまずNGSのロックオンそのものが劣...
---楽しい楽しくないなんて主観的なモンについて具体的に言お...
---いや、熱弁されても微塵も共感できんが -- &new{2022-06-0...
---×共感ができない〇理解ができない だね。ボタンを押して...
---「最高効率を求めた結果選択肢が限られた、だから楽しくな...
---↑↑どんだけ自分の主観がグローバルスタンダードだと思って...
---武器アクキャンセルの都合でのガスト派生未派生の使い分け...
---サージ追加で択が狭まってゲーム性が減った答えがすでに出...
---例えば択が狭まったって言ってるけどサージ中は他PAってい...
---通常の択が増えてるは草 話にならんな -- &new{2022-06-...
---それについては同意見だわ。思い込みが激しくて自分の考え...
--なんかインテンシティが槍玉に挙げられてるっぽいけど、ソ...
-蹴り系PAのDPSがもう少し高くサジ派生テクと同じくらい出れ...
-サージング纏ってorフィアースいれてテク→スラストが最適解...
--スラストからインテンへ繋げる前に通常4段目挟む方が火力的...
--既存PAやESに何もテコ入れないのか~…また半年間ロッド握ら...
---むしろPA以外が強化されるスキルが追加されるので増々サー...
---火力がPA主体ではなく通常主体なのは別に構わないんだが、...
---それでもガスト連打より強いし、他PAがほぼ死んでる状況が...
--武器アクカウンターでジーカーのCT減るスキル出るけど攻撃...
---少なくともケルクンとかブジンはジーカー出すタイミングが...
---カウンターの方がDPS高い上に通常主体だとPP回収も困らな...
--現状Fiに次いで2番目に強いのにフォイエブランドとスラスト...
---強さの基準が実質カウンター性能ランキングと言っていいソ...
---フォイエブランドの追加で火ESの威力が調整されて(あるい...
---どうなんだろうな。ブランドは威力の補強よりもPP回復で旧...
--アムス強ぇ…。今迄の様に近距離で呑気にテク撃ってたら危な...
---あれだけ異常な優遇挙動してるから強いといっていいかは疑...
-最強厨から苦情来そうだけどサージングインパルスは何か好き...
--多段系の攻撃に対して1段目のライダーキックで突っ込むのめ...
-【''&color(Red){1265507};''】コメントページ内容の大量削...
--おや?伐採する程荒れてたの? -- &new{2022-06-08 (水) 0...
---するほどかどうかの判断は人によるだろうけど、とりあえず...
---削除と伐採は違うのね、ところで削除って突然勝手にしてい...
--この木自体もなぜかCOされていたので戻しました -- &new{2...
---無駄コメントアウトの編集ID1266646、復旧者を間違えて通...
---再びCOされていたので戻しました -- &new{2022-06-09 (木...
-はい調整無し -- &new{2022-06-08 (水) 13:14:02};
-アプデ後どう?サージング主体は変わらないだろうけどブラン...
-やっぱエレメントセットの仕様を変えないとどうにもならんな...
-いままでずっとDB使ってて、エヴォルイクリスはJBにしよ...
--まあBo武器じゃなくなったからな。強いのはFoかTeの武器と...
--DBもJBも近接として見ればイマイチだぞ。カタナが容易罪に...
---強化あってなお容易さで言うとまだまだロッドのが上かつサ...
---今のFoの雰囲気体感しておきたいところもあるけど、打撃...
---マルグル用だとタリス最強って感じでがんがんパリィ取ると...
-順調にソードと同じ道を歩いてるな。不満点の方が多いのに公...
--あのアンケはまだサージングが未実装でESの根本的な欠陥が...
-まさかPPゲインを切ることになろうとは…。ロクスの靴潜在と...
--フィアースウェイヴ連打は邪魔なPPを爆速で吐き出すのに使...
--ロクス使わなければいいのでは -- &new{2022-06-12 (日) 1...
---別潜在のロクスをメインにしてマルポンしてもいいしな。ロ...
-サージング展開しつつテク→スラスト通常4で戦うのは割と楽し...
--ゲイル無しでよく位置取りできるね、あんな便利なもんそう...
---(´・ω・`)これ。恐竜と戦うときとか無しでやると無理よ。...
-通常攻撃4段目のGP発生中?(具体的なタイミングは分からない...
--確かにそんな気がする。アプデでスラストドライブから4段目...
-そういや試し損ねてるんだけど、レイダルの大回転ビーム中に...
--試してみたけど、そもそもジーカーのゲージが回避反撃2回程...
-意識してなかったけど、持続する攻撃に対する連続カウンター...
--回避時の自動カウンター弾連打が強いんじゃないかな?攻撃...
---安定して最速入力できるならステップカウンター連打の方が...
--(´・ω・`)あれは武器アク後最速でカウンターが出たときのD...
-初カキコども パルチブーツのポンマルで遊んどるものどす ...
--(´・ω・`)ブーツ以外でサージまとってたら一発当たるごとに...
---あ、パルチメインでDPS上げる考え方でもサージングインパ...
---そうなりますね。でも今ならダウン時はワイヤマルポンして...
-サージング纏ってると鉱石集めが楽だなあ。水晶石も割れるし...
-ジェットブーツでマーカライダ(ド)相手するとき、みなさん...
--全く参考にならんだろうが一例として、BoRaの靴/大砲とかい...
---靴ってテク撃てるんですよ -- &new{2022-07-01 (金) 23:5...
---ブーツとランチャーとは珍しいですね。マルポンは戦闘の幅...
--動かしたくないのであれば武器アク回避(追加入力しない)...
---自分もそう思って(前段)武器アク回避の自動カウンター弾...
---(´・ω・`)どうあがいても捨て艦のほうが荒ぶるでしょ・・...
---ああ、別にステカンがブレないとは言っていないですよ。武...
---固定化できないのは仕方ないのか聞いたのにその方法を提示...
-今のブーツってサージング出しながら密着してテク連打が正解...
--サブでインテンジーカーのみ使うのが正解かもしれないぞ… -...
---メインFoのボンクラ構成のことですかね、いつまで勘違いし...
---メインTeの話はしてないと勘違いしてない? -- &new{2022...
--テクは隙が大きいし通常4に繋げても謎被弾があるから距離開...
--サージ派生→(テク→スラスト→通常4)✕n→サージ派生炸裂したら...
---これ安定するエネミーって多くないと思うんだけど。クヴァ...
---安定もなにも、他にやることがない。言ってる通りこれを敵...
-(´・ω・`)通常4の後の謎回避失敗がなくなった?らんらんの...
--(´・ω・`)すみません。巣から逃げ出した豚が居たので回収...
-サージまといながら通常蹴りするだけだから楽。カウンターも...
--サージ通常ってdpsいくつなんだろ、調べても出てこない -- ...
---自己解決したが349もあんのか… -- &new{2022-09-26 (月) ...
--わかる。色々言われたりするけど軽く遊ぶなら良いよね靴 --...
--個人的にサージ通常とかサージテクって機動力が無かったり...
---靴は何より武器スロが大変だと思ってる -- &new{2022-09-...
---距離詰めるのにテクスラスト間に合わないけどガストなら間...
---(´・ω・`)サージつけてPAのDPSよ。横移動でゲイル、ばっ...
---要はコメントから受ける印象の話なので自分が極端に捉えて...
---楽て言われたからムッとしちゃったんでしょ。実際は書いて...
--楽ならみんな使えばいいのに誰も使ってない。つまり楽じゃ...
---もっと楽で強い武器があるし楽しくなければ使う人は増えな...
---楽でもたらたら時間かかる戦闘してたらどうしようもないし...
---時間かかるなら楽じゃないじゃん。初期Foだってやることは...
---楽だけど弱いは両立するけどね。ライフル通常とか。そもそ...
---それ楽じゃなくてただの寄生だぞ -- &new{2022-10-09 (日...
---それは否定しないけど -- &new{2022-10-09 (日) 15:33:15};
---楽にも色々タイプがあるんだ。木主の言う『楽』は恐らく探...
-PA、2割くらい上がるのがと思ったけど、せめて1割は上げてク...
--ESサージング懲役刑継続で草も生えん -- &new{2022-10-05 ...
--半年待ってこの仕打ちかよ。12月のアプデでテコ入れするん...
--一応上げましたと言わんばかりの鼻くそみたいな数値で笑っ...
--他の武器は使い勝手も改善される中JBは数値だけ上昇だから...
--もう何度も言われてるけど、サージング作り直してくれ。本...
---問題はサージングじゃなくてES定期 -- &new{2022-10-09 (...
--他のPAでもフィールド展開できるなら話は違ったんだけど・...
-もうずっとパレットが足りなくて困ってる。サブパレはテクで...
--武器アクをパレットじゃなくボタン設定で使えば -- &new{2...
---武器アクボタン設定すればボタンが増えるの? -- &new{20...
---武器アクに使ってた枠が空くでしょ -- &new{2022-10-09 (...
---ごめんけどパッドのボタン自体が足りないって意味なんだ -...
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---steamそんなことできるの!?ちょっと調べてくる! -- &n...
---そういうことをするならどうせ同じことだから普通にコント...
---コントローラ補助ソフトは手っ取り早くて楽だが有名なJoyT...
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-威力強化幅ヤバすぎてPBだけなら最弱候補から一転してトップ...
--威力どのくらい上がったんやろ…範囲は倍くらい広がっててび...
---有志検証によると大体1.5倍強で威力2380→3612らしい(ほと...
//-ウォンドのようにシンプルな設計にできないものか、ブーツ...
//-ジェットブーツ、スティアから生きられないってよ・・・ -...
//--ネガキャン乙。公開時期に差はあれど、新スキルは全武器...
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//---2022年6月のスキル追加でジェットブーツのPAが腐ってる...
//---気持ちよく派生PA出し切るって事がそうそうないだけで無...
//---エアプ以前にまだ来てもいないアプデを勝手に妄想でネガ...
//---この木根本からバッサリでよくね? -- &new{2022-11-09...
//--〇〇しはじめたねって話の腰おるガイージ最近よく見るな...
//---自分語りが邪魔なだけやな -- &new{2022-11-14 (月) 03...
//-ブーツとDBは完全に改修してPSO2に戻した方が面白い武器に...
//--Boのコンセプトとして作られた強みが他クラスに横取りさ...
//--旧のブーツは結局打撃スイッチで法撃武器じゃなくなるか...
//---その部分は確かにどうかと思う部分ではあったが、挙動は...
-そういえばロッドのチャージ中移動速度上がるんだっけ。つい...
-「シュツルムジーカーラピッドブースト」シュツルムジーカー...
--サージングとテクも使わないといかんからGuよりも面倒くさ...
--PAだけ加速というのがまた惜しいような、インテン暴発防止...
--すでに旧ラピブのモーション加速が不評すぎて実質ただの倍...
---N-運営には色々ツッコミ所はあるけど、この場合は単に行き...
---ブーツに限らず定期的に挙動加速要素ぶっ込んではしくじっ...
---旧ラピブで問題だったのは通常攻撃のテンポが変わるから感...
---NGSのラピブはESの根本的な問題を解決出来てないからあっ...
--効果時間次第だがPAの物理部分が上がってサジテクより強く...
--サージングの攻撃間隔も狭くなるなら下方した意味無くなら...
---サージングはモーションじゃないから変わらないのでは? -...
--サジ通常56してPAジーカー連打を最適にする調整だろう -- ...
--これPAの速度早くなってもESの影響が大きいJBだと数値その...
--DPP効率よくないから連射良くなっただけだとただ息切れ激し...
---その分はジーカーでカバーしてねって感じじゃないかな。カ...
--効果時間・・・20秒です・・・ジーカーのリキャストはとも...
-ラピブってどれくらい攻撃速度上がってるんやろ?20%くらい...
-最近使い始めて楽しいと思った でも忙しすぎてしんどい -- ...
-ブーツ2足装備した場合、サージを展開したあとに武器スロッ...
--そんな持続攻撃共通の当たり前を新発見みたいに言われても…...
-色々言われてたけどジーカー溜めてラピブ持続するのを意識す...
-追撃も法撃爆発みたいにして欲しいなぁ。 -- &new{2022-12-...
-武器パレがマジで足りない。DBも使うし、表、裏パレット共に...
--パッドだけど参考に。(改行修正)表アクション1ブーツ通常、...
-ブーツでDFエイジスの大玉DPSチェックに挑む場合、最後の特...
--接敵PAからつなげば、インテン撃ちきれると思います -- &n...
-ノンチャだけでもいいからテク撃ったあとぬるっと位置取りで...
-サージングの項にある、展開時間が長いということはそれだけ...
--エレメントセットの問題ですね。追撃発生がサージング由来...
-光ネオスでダブセマルポンし、サージンとカマイタチのダブル...
--なんとダブセを使わない場合よりDPSが8~上がるのだ -- &n...
---しょっぺぇ・・・(キヌ -- &new{2023-04-06 (木) 15:14:...
---DPS+8ってだけ見ると実際しょっぱいんだが、じゃあ接敵の...
-いい加減、エレメントセットのリキャスト0にして欲しいよね...
--それありきの火力だから1秒リキャは長すぎるよね、せめて0....
--属性毎の火力差も意味不明だから統一してほしいわ -- &new...
-サージング派生のDPSの657ってどんな場合のやつですか?流石...
--モーション比。追撃部分まで全部当てきった分の総火力÷サー...
--PBやジーカーのモーション時間にゲージ貯める時間やCTが計...
---いや、意味がわからんぞ…。1アクション単位の火力指標でし...
---そのツッコミできてる時点で意味がわからんは嘘やろ -- &...
---いや?「DPSは参考値で当てにならない」って主張したいの...
---横からですまんが…当てにならないとは言ってなくね? -- ...
---DPS値は参考値ってのは数値上はトップクラスに高くても実...
-靴は火力出す行動がどんどん上書きされていくみたいな感覚が...
--まだるっこしく遠回りしまくってようやくだからな。普通に...
--忙しい以上にパレットどないせい問題何とかしろと -- &new...
---裏パレボタンを拡張して裏パレ起動と現在使ってる攻撃系の...
-新スキルのモーションカッコいいし、結構伸びるな。フル活用...
-新スキルあってもなくても火力そんな変わらんやんけ!恐らく...
--PP回収行動入れても大差ないのならまあ良い方なのでは -- ...
---繋げてる間に敵の攻撃来てカウンターでPP回収余裕で間に合...
---繋げる余裕がないくらい攻撃頻度のある相手ならそもそもガ...
---そもそもその手の敵なら他のアナザーアーツ系の武器でも強...
--ガストの威力も315→330で「また+15かよw」って思ったんだ...
--る。頻繁にあるサージングとウェイブの置き直し後に即攻撃...
-エレメントが癌過ぎてもう火力出すの無理だろ、どうしてこう...
--威力落として常時発動でいいのにな -- &new{2023-06-11 (...
---それって法爆なんだよなぁ、ってのが一因にありそう。旧そ...
---軽快な近接戦闘の中で隙でかいCテクを頻繁に使うのがミス...
---Cテク撃たせる方針ならいっそチャージ速度短縮をくれよっ...
---PA当ててるとチャージされるとかでいいんじゃねえの、もう...
---別にテク撃たされるのはいいけど硬直キャンセルが弱すぎる...
---NGSのテクニックシステムとJBのエレメント仕様があまりに...
---嚙み合わないのがNGSの特色だからな -- &new{2023-06-13 ...
---てかなんでリキャストがついてるんだろう?強すぎるなら威...
---難しくても強いならまだ納得するけど難しい事しても弱いの...
-Ver.2での変更を受けてみんなPAの使用割合やコンボ変わりま...
--立ち回りは変わってないですね。ガストとサージ以外のPAが...
--スキップビートのおかげでゲイル派生の後退がカバーできる...
---考え方次第ではビートってPA並みの威力でPP消費しない、エ...
---ゲイルってモーション値長いし、ゲイルを主力コンボに組む...
---まず、単純にDPS自体がゲイルガスト共に派生の方が上で、...
---確かに派生の方がDPS自体は僅かに上だけど、モーション値...
---モーション値ってなんだ?モンハンくらいでしか聞いたこと...
---その数値見るに、PA単独でのDPS(エレヒ込み)でしょ。靴は...
---エレヒのリキャストはもう考慮しないことにした。ジーカー...
---その使い方を見るにモーション値=モーション秒数ってとこ...
---フィアー派生すら刺せない相手になんでインテンが刺せるん...
---見過ぎじゃなくて、実際にやってるんだよなぁ -- &new{20...
--なるほど。自分は枝1さんの立ち回りに近かったんですが(DB...
-今までもこれからもブーツってサージ、テク、スラスト3.4や...
--はい、そうです(敗走です) -- &new{2023-06-19 (月) 01:42...
-8月2日のバランス調整でバウンサーの項目ジーカーの威力上昇...
--ロードマップがコラボとクエスト連打しかない事への指摘く...
---触れませんでしたね。ジェットブーツ大好きで自分で言うの...
---(内心こんなことばかり考えてるんか…) -- &new{2023-07...
---JBは威力云々の前にパレット忙しい問題解決してくれたほう...
---パレットは工夫次第で何とかなるからいいけど、スキルポイ...
-全く騒がれてないけどジーカーアホみたいに強くなってて草 ...
--テクニック…? -- &new{2023-08-03 (木) 18:43:14};
---強化幅自体はまぁまぁ凄いのいくつかあったんだ…あれでも…...
--そんなに強くなってるの? -- &new{2023-08-05 (土) 14:08...
---威力900→1215 DPS400→540っぽい。1.35倍の強化はNGSでも...
---というか、回転率考えるとそれが正常なのかもしれない。今...
--そうなのか、スティアパープルの時にやってたウォンドブー...
---枝主だけどウォンドブーツはこれまで通り悪くない使い心地...
-強雷域エネミー討伐の雷トラップがブーツだと武器アクカウン...
-ブーツ最近初めて触ったんだけど、エレメントのリキャスト仕...
--0.1秒は普通に数字が邪魔になるだろ。1秒毎にヒットしてく...
-ハルヴァルディのダウン中のコアにインテン直撃しないんです...
--うずくまる方のダウンならコアの下に密着してインテンする...
---レスありがとうございます。その点を意識しながらデュエル...
-DBが改修予定で盛り上がる中、エレメントとサージングのせい...
--今のブーツBoの立ち位置ってどんなもんなんだろう。まさに...
---操作が忙しくて挙動もゴチャゴチャしてるとっ散らかった武...
---武器アクカウンターがスレイヤーくらい取り回し良くなれば...
---なんならヤケクソでナックルぐらいカウンター強くしてもら...
--わりとインテンが時代に取り残されてるのがやばいと思う。...
---元が強いから別にそこまででも… -- &new{2023-12-17 (日)...
---本体据置でもその手前の布石や接近動作が増えたり強化され...
---8秒使ってDPS440(最終段外すと100程度)とか何も強くない...
---その「ファナティックがいつでも無制限に使える」のならね...
---ダウン時だけ振る運用ならほぼリキャってるんだが。少なく...
---今のインテンはフィアースとジーカーが本体なんで… -- &n...
---インテンシティってサージインテンジーカーでワンセットだ...
---そこ持ち出すとピニオンが出るけど -- &new{2023-12-19 (...
---ダウンにぶつける為にファナもピニオンも温存してたらそれ...
-フィアースのカスタム3って地味に強烈な気がするんだけど、...
--スキップビート「あのっ」 -- &new{2023-12-08 (金) 17:10...
//---きみは Teの スキルだ -- &new{2023-12-08 (金) 17:5...
//↑勘違いしてたので隠し。お目汚し失礼
---すまない、君が追加された直後~今回くらいまでほぼ他クラ...
--言ってる通りフィアース→スラスト→インテンがきれいにつな...
--ただブーツ専として考えると当たるタイミング増やせる範囲...
--これ、カスタムじゃなくて普通にスキルでよかったんじゃあ...
-フィアース発生のエレメントがマルチウェポン切り替え中に弱...
--弱体はしたが一応ウォンドやタクトの裏につけるくらいには...
---初撃はエレメントが乗る&メイン武器に持ち替えた時点で以...
--サージングの時にイジったと思って調べたら、サージングに...
---サージング修正の時はフィアースに影響無かったはず 弓で...
---今回の更新までフィアースのエレメントセットは他武器でも...
--ウォンドの裏にフィアースってたまに聞くけどどういう使い...
--便乗で質問なんですが、フィアース未派生だとジーカーのゲ...
---元からPAは長押し派生部分でのみでゲージが溜まる -- &ne...
---やはりそうでしたか。レスありがとうございました -- &ne...
-サージンについて。リージョン移動すると、以前はESだけが消...
-ジーカー糞強いからガン回ししたいところだけどFB使える時は...
-そういえば反映されてないけど、12月の改修でPBとジーカーが...
--細かく言うと、修正前は発動時点でロックしてた方向で固定...
-(´・ω・`)誰もいない・・・。ぐるぐるのカスタム、1(範囲...
--1はテクを使わない場面なら、2はゲージに困ってるなら、3は...
--1:刀アヤメ並の出鱈目範囲で派生連打すら数回はフルヒット...
-とりあえずゲイルはカスタム2が一番安定する。雑にゲイルぶ...
--元々派生まで出す暇が無いようなタイミングの差し込みで使...
-カスタム2は派生無しで3発でチャージ完了。カスタム1は派...
終了行:
[[ジェットブーツ/アクション・PA]]
-事前に公開されたスキルツリーを見る限り、カウンター搭載し...
--PVを見るかぎりカウンターの次にいきなり通常4出してるので...
-通常攻撃押しっぱなしのラッシュが楽しい…アーマーなし・5秒...
--浮く度に蹴り放題になりそうでペダス・ヴェラ緊急が楽しみ...
---結晶で撃ち落とされておわりじゃねぇかな・・・ダウン以外...
---サブHuでマッシブするか -- &new{2021-10-14 (木) 00:32:...
--長押しで通常攻撃でないのが凄い使いづらい。アーマーない...
---DPSどうなんだろうね…フィニッシュは同じくらいの装備のフ...
---通常でのPP回復がかなりし辛くなるよなぁ。DBに持ち替...
---ダブセのスパイラルもそうだけど、通常攻撃長押し発動方法...
---デンプシーキックのDPS気になるな、ダウン時にしか使い道...
--エビルアンジェ処理が楽になるのは結構な強みだと思うわイ...
-スキルが通常攻撃と武器アクがほぼ必須でかなりガッツリメイ...
--漫画やアニメになれば仕様無視でいそうだけどね。ブーツで...
--言うてメイン限定ってダウン時のPP回復と蓄積アップだから...
-なんか斬撃飛ばしてたな―って思ったけどDBの武器アクだった...
-マルポンすれば他のマルポンした武器に変わっても付与した属...
--それどころか武器変えたり外したりしても破棄されない模様...
-DBとの扱いの差よ。運営がブーツを推して行きたいってのはよ...
--バウンサーはミニスカートの着用を義務化 -- &new{2021-10...
---なんと欲の薄い、いやチラ見え派なのか。ヘインスティリア...
---カテドラルリトルだけど真っ黒ストッキングの慎み -- &ne...
-デンプシーは相手に当たってると長押ししなくても指切りで使...
-氷付与だけやたら弱いのは紋章付くから…? -- &new{2021-10...
--うん、ブロット起爆時の威力を考慮されていると思われる。...
---防御が手薄なら、それをもうひと味フォローできる属性効果...
--NGSの調整方法が100%使いこなした状態で横並びにしてるせ...
--ドールズ集団には炎のほうがいいな -- &new{2021-10-14 (...
--なんか検証してる人によると氷はDPSがかなり低くて氷弱点で...
---各属性ダウン値の蓄積具合を考慮してDPS調整されてるのか...
-全体的にDPSはHu並かな。キャリバー担当はインテンシティっ...
--結局インテンシティでええんか?
発生遅くてPAの方が強いのか結構悩む性能してるけど -- &new...
---自分で調べたわけじゃないけどDPSはインテンシティが圧倒...
---ダウン時ならフィアース置いてインテンシティ→ジーカーと...
---(´・ω・`)ブジンのダウンはフィアーシティでラストが立ち...
---シティは習得すると意図しない暴発で通常攻撃自体の使い勝...
---出し切ればdps400超えで圧倒的だし切るのはないわ。てか毎...
---何故かどの武器のページも長押し推奨、じゃないと最速難し...
---JAないから判断不可能なんだろ。別に先行入力不可で目押し...
--インテンって一芸がなかったらカウンター出来るようになっ...
-ブーツって法撃依存?打撃依存? -- &new{2021-10-14 (木) ...
--もうそういうややこしい括りはない。ブーツは法撃武器だか...
---いっそ打射法っていう分別を自体無くして「攻撃力」とかで...
---ぶっちゃけ、ゲームでそういう分類するのは、細分したリソ...
---極端な物言いするとそこを統一されると全員ダートかゾンデ...
--武器アイコンの色で判断するのじゃ -- &new{2021-10-14 (...
-ロックオン中のテクニックチャージ移動制限がかなりいやらし...
--ロッドが挙動的に一番優れてるのは崩したくないんだろう --...
---〇〇だと扱いやすい、〇〇以外は扱いにくいにするのはやは...
--前方進む時は加速してるから…(小声) 旧のphでチャージ中移...
---移動速度自体はPh並に速いのよな -- &new{2021-10-16 (土...
-派生無し炎付与ヴァイオレントゲイル、ワイヤーのヴェインと...
--炎付与(重要)って事かなあ。もちろん、動けない・全周では...
-ステップカウンターの動作が早すぎてモーション視認できない...
--回し蹴りして衝撃波飛ばしてるように見える -- &new{2021-...
-マルポンは何つければいいんだこれ?ワイヤー入れなくても何...
--PPがきつめの武器だからライフルランチャータリスあたりが...
---PPカバーするならロッドが良さそう。OPも法撃特化でいいし...
---ロッドパリィ直後なら武器パレとサブパレどっちでテク入力...
--サブFoとかメインTeにしたとき用だけど自分は集団戦の事考...
--ナックルと混ぜてグラップラーやるとすごい楽しい、スウィ...
-JB、派生ゲイル→派生ガストって交互に撃つとヴィントが凄い...
-ガストが通常長押し派生でインテンシティがPAだったら良かっ...
--敵を打ち上げて無力化したいときかな。でもマルチでお手玉...
--接敵も定点もガストだろ -- &new{2021-10-15 (金) 12:53:1...
-インテンシティの最終段判定ガバガバだな。浮遊ペダスの足首...
-フィアース扱い難しいけど派生まできっちり当てるとブロット...
--フィアース単体だけでみれば確かに3回追撃でるけどPAの間に...
--設置モーションの短さのせいで派生無しはモバイルキャノン...
-dps表見てきたんだけど派生入れるとdps下ってdppが良くなる...
--GPもつくよ。長押し操作の都合上行動見てからGP付けるって...
--dpsもdppもやや下がる代わりにジーカーゲージが大量に貯ま...
--たぶん追撃をうまく処理できてないから見るのは追撃含まな...
--自分が見たDPS表じゃ派生が全部一番上だったな -- &new{20...
--派生するとDPS下がるって書いてるところ見ると最初に公開し...
---これ裏を返すとウェイブ打ったらそのあとの二つのPAは追撃...
-真の強者はインテンシティーを外さない -- &new{2021-10-15...
--強者というか外すと強みが一個死ぬ -- &new{2021-10-16 (...
---ダウン時くらいしか使いどころないから外しはしないんだけ...
---スキル外すか攻撃外すかの、日本語ややこしい問題起きてる...
--真の強者はインテンシティーのフィニッシュ攻撃の命中をミ...
-とりあえず火属性付けてヴァイオレントゲイル右クリックに入...
--集団戦は雷でクラッドゾンデ挟んだほうがいいような気がす...
-インテンシティのフィニッシュってブラストより威力高いのな...
-雑魚複数にはクラッド絡めて雷付与、ボスには弱点属性って感...
--氷は対絶望以外で使わん気がするわ。マルチのボスとか凍る...
--本来連発すると消える部分あるけど一番火力あるフィアース...
---よく考えたら両者PA使ってる間は何使っても同じだな。7秒...
-属性付与って靴PAに追加ダメージが入るだけで武器自体に属性...
--他プレイヤーにも影響があるってのはディクラインのことじ...
-デュアルと比べて全然火力出せないけど何が悪いのかさっぱり...
--そもそもDBの火力が高い。ブーツはとにかく便利で活躍の場...
---ブーツは全体的にハイスペだけどそれぞれの分野の専門には...
---DBのが火力高いのは当然だけど半分も出てないってのはフィ...
---枝1 「テクに関しては一番強い可能性」って精々バータブロ...
---属性ダウン値の蓄積が10%〜38%も違うんだから、テクの本分...
-テクニックをチャージすると低速で前進しか出来なくなる仕様...
--当ページ内に書いてあるけど、ロックオフで他方向に進める...
---まぁ移動については対処のしようがあるからいいとして、テ...
---肩越しで集団にギバ撒くときがとてもつらい。だからそうい...
--個人的にはバグだと思ってる。ロック時とロックオフ時の挙...
---ロッドテクへの忖度だろうけどブーツのチャージ挙動をおか...
--操作モードで大幅に性能が変わるのはおかしいし、おそらく...
--でも、たぶんロック時の挙動が本来の動きだろうなーとは思...
---ダッシュ並みの速度で移動しながらテクチャージできるのは...
---挙動だけならそうなんだけどいかんせんエネミーとマップの...
---ロックオン中に地面のちょっとした出っ張りに引っかかると...
---後出しのクセに前に作ってある・基礎の要素に自らメタられ...
---舞空の時みたいに常に飛んでからテク撃てってことでええや...
--あくまでテクは属性付与と起爆にだけ使ってくださいってこ...
-フィアースウェイヴ使いにくいなー、コイツ自体ヒットバック...
--バイオレント派生→フィアース派生でちょうどいい距離だから...
--当たればリターンあるだけまだましと思ってしまう -- &new...
--ダイダル専用PA -- &new{2021-10-19 (火) 04:20:07};
--ほんのちょっとでいいから吸い込みかバインドが欲しいな --...
-テクチャージ中の移動最速だからゾンデ連打クラッド溜め→ギ...
--そう思って色々遊んでみた靴もRaもどっちも使う民だが、流...
--範囲PA一回分沸きのPSEバーストだとワイヤーソードブーツロ...
-なぜかフィアースは鉱石に連続ヒットしないね。 -- &new{20...
-操作自体は楽しいけどカメラ移動激し過ぎて酔う。 -- &new{...
--他の武器でもたまに思うけど、大型相手の引いたカメラを常...
---サブメニューのカメラ切り替えで流用できると嬉しいんだけ...
---これ本当に思う… -- &new{2021-10-23 (土) 17:53:58};
--ガストがクソ -- &new{2021-10-21 (木) 00:07:22};
-靴の使いにくいフォトンブラスト、実はフィアースと同様にゲ...
--靴のPB、付与している属性に関わらずエネミーの特殊ダウン...
---防衛WAVE7でゴロロンの群れに撃ち込んだらまとめて凍った...
-マルポン何がいいんだろう、現状靴1本で困ったりしない… -- ...
--遠距離からPP回復できる法武器 -- &new{2021-10-22 (金) 1...
--基本はタリスでPP回復補助、サブFoならロッドでパリィ&エ...
--PP回収補助クラススキルがあるランチャー、DBも相性良さそ...
--ウォンドかタリス付ければいいよ、ウォンドならサブTeにし...
--ナックルはどう?トライドライブで接敵楽になるし、スウィ...
--高プリセのタリスにブーツくっつけて運用するのマジでおす...
-なんかバータブロットの紋章1段階目までは素早く付くんだけ...
--ダメージは正常って言ってるけど明らかに1秒以上かかってる...
---エレメントセットの1秒に1回はPAを跨いでもその制限が適...
---先にPA使っていなくてもゲイルは1回しか発動しなかった。...
-ウォンドとマルポンした時なんだけど、ウォンド側でチャージ...
--試してみたら付きませんでした。ウォンドとブーツの属性は...
--それぞれ別の属性を保持できる 代わりにテク使う前に付与...
-派生有り無しの威力を測定してきたので、表を追記してみた。...
-ジーカー只管繰り返すみたいな武器にならなくて正直かなりホ...
-靴専を考えてるけど(つまり法撃力特化)、サブFoで雑魚はゾン...
--PPならFoのフロートトーチカマルチロック取ってタリスくっ...
--ゲイルの範囲に固まってればゲイル、それ以上はゾンデ、も...
--試してみる!ありがとう(●^o^●) -- &new{2021-11-02 (...
-範囲殲滅もできて、タイマン性能も高くて、DPSも出せる、お...
--そんなに範囲殲滅できたっけ? -- &new{2021-11-13 (土) 0...
---範囲(3㎡) -- &new{2021-11-13 (土) 09:50:55};
---テクニック使えるでしょー そりゃダートと比べたらあれだ...
---自分は範囲殲滅というとザッパー、ヴェイン、エイムレスみ...
---Huより使いやすいって言ってる時点で半端な事しかしていな...
---ジェットブーツに親でも殺されたんかw? -- [[木主]] &ne...
---範囲は肩越し視点のチャージフォイエ使ってるね。あとガス...
---ブーツでチャージフォイエを肩越し視点でだと…!?前進する...
---後ろ入力しながらだとほとんど進まないからおすすめだゾ♡ ...
---防衛ゴロロン群れはサブFoでタリスしてるわ -- &new{2021...
---ダートは言うほど万能じゃない。ノンチャゾンデ連発に比べ...
--ブーツはあのロマン砲が楽しいのであって、ガチで行くなら...
--ブーツの強みは圧倒的張り付き力と回避力かな、苦手な敵が...
---地味にステップカウンターのDPSがツインダガー&カタナを...
---しかも追尾射程発生ともに強烈で瞬間移動みたいに寄って蹴...
--ハンターはカウンター主体だからそもそも戦闘スタイルが違...
---ブーツもカウンター挟むと途端にPP効率上がりますし火力も...
---カウンター主体はFiだろ。それ以外は全部カウンター性能に...
---カウンター主体なのはFiじゃなくてナックルの間違い。後、...
---Ra以外Gu含めて全職カウンター主体の間違い。カウンター主...
---Huはどっしり構えて強敵を迎え撃つタイプで、Boは敵の隙を...
--さすがに使いやすさはハンターが上よ。ダートとザッパーの...
---使いやすさはHuのほうが下だぞ ソードPAパルチPAは悉く長...
---ストークは強いが?そしてこの木はジェットブーツとハンタ...
---ブーツは本当に範囲が弱いんだよなー テクでいい感じのが...
---当て方にコツがいるインテン・ゲイル・PB、状況に合わせて...
---枝1はハンターに何か恨みでもあるんか? -- &new{2021-11...
---テクチャージ中のPP回復停止がなければなぁ…ロッドの専売...
---使いやすさなんて人それぞれだからな…。枝1にはHuよりブー...
---張り付き能力、対応力の高さという意味ではBoが使いやすく...
---対応能力は明らかにハンターの方が上だろ。圧倒的耐久力か...
--法武器にまともな火力が出来てはしゃぐのはわかるがあんま...
--テクが使えるおかげで色々融通が利くのはありがたいよな。...
-ジェットブーツエレメントセットってインテンやシュツルムジ...
--ヒント:「PAを当てたとき」 -- &new{2021-11-20 (土) 11:5...
--PAだけ。インテンシティは通常攻撃派生だからのらないし、...
-フランメルブーツがあれば現環境のエレメントセットで燃やし...
--ビジュアル的にも派手で好きだから修正は威力とか属性値補...
--毎回属性武器が全武器種無い理由が単純な手抜きってのがほ...
--イドラでジゼルみたいなキャラ実装しといて炎ブーツがない...
-ガスト→ウェイブ→ゲイルもいいけどインテン→ジーカー→PBフル...
--ウェイブインテンゲイルウェイブPBウェイブジーカーの方が...
---特に強さについて言及してないところに〇〇の方が〜とか言...
---そこまで長いコンボ決まるのって本当に限られた相手だけだ...
---いくら強くても全段命中させなきゃ意味がないんだよ・・・...
-ところでページ中とかコメントにあるブーツEBって何? -- &...
--頭文字Eに該当するアクションが無いので編集した当人にしか...
--PBの誤字だと思って読んでる。直近の文章から見ても「当て...
---すいません、修正しました -- &new{2021-11-28 (日) 10:1...
--エレメンタルブラストじゃない?NGSでいうフォトンブラスト...
-ノンチャゾンデの威力不足が気になって雑魚狩り時はダート病...
--ノンチャゾンデはノンチャギゾと組み合わせてクラッド蓄積...
---すまんつい…w -- &new{2021-12-10 (金) 04:33:53};
-使いたいテクと付与したい属性がバラバラだと頭がこんがらが...
--雑魚は挙動優先、ボスは属性ダウン狙いで属性狙い優先だね ...
-バータプロット貯めるためにちょいちょいヴァイオレントゲイ...
-フィアースウェイヴの撃ち分けでジーカーのゲージを素早く貯...
-リテムではとりあえずゾンデ・ザン・ギザン・メギドあたり差...
--メギド→ギメギじゃない? -- &new{2021-12-23 (木) 19:31:...
---ギメギスフィアがブーツと相性良いからこっちの方がいいな...
---闇はFoだとチャージ連打でいいって感じだけど、ブーツはフ...
-ゲイルって今追撃の関係で使いにくいばっかりで大して強くな...
--ゲイル派生→フィアース→インテンorジーカーみたいなコンボ...
-婬店の所為でイライラか腱鞘炎かの2択を迫られてメインでつ...
--こんなんで腱鞘炎なるくらいの虚弱体質だったらアクション...
--FiやGuが向いてないならブーツも向いてないだろうな -- &n...
-ダウン時はインテンで良いとして通常時は何が良いんだろ?ほ...
--ブーツ主体ならジーカーの溜まりが良くなる気がするからフ...
---敵のタイプによってガストゲイルかガストフィアーか、って...
-シュツルムジーカーはサブスロでもいいのかな。銃弾みたいな...
--ゲージのたまり具合やCT明けを常時確認できるよう自分はサ...
--靴はウォンドの裏なんでメインに入れる枠はなし… -- &new{...
--シュツルムジーカーはブーツの華なんだしパレットに入れて...
--ジーカーはサブパレに入れて武器パレにも入れてる。貯まり...
-ブーツPBを集団削り&腹割り狙いにブチ込んでも着弾から炸裂...
-無派生がHrタリスのホイール的な置き技で派生が旧ダガーのシ...
-複合テクの出来次第では、ブーツが更に愚痴武器にされそう(;...
--ブーツって元々愚痴武器だったっけ? -- &new{2022-03-02 ...
---愚痴のダシに使われる側の優等生という意味かもしれない -...
---主にゲイルとサーペンという旧の時代の産物の話では。NGS...
--FoとTeのパーツとしてはともかくBoの主兵装として見るとそ...
---他の人はしらんけど私の場合大体陰天の所為。 これの所為...
---個人的なインテン感想に便乗すると、受付が長すぎるのがよ...
---インテンの長い受付は切りたいならテク・PA・パリィ・ステ...
---インテンシティ嫌いならスキルリセットして取らないように...
---嫌いとは言ってないし使いたくないとは言ってもないし、性...
---不快=嫌いではないとは、不思議な感覚してるな。どっちに...
---好きだけど使い勝手を良くしてほしいとかならわかるんだけ...
--新PAもフィアースに続いて置き技なのと派生の方に接敵があ...
---ダメージ撒いてどこ行くねんって感じだよな -- &new{2022...
---サージングきたらフィアースは死にそうだな 喜ばしいこと...
---設置技という特性のみのフィアースが死ぬような性能してた...
---フィアースが強いのはエレメントセットがあるからであって...
---フィアースは置いた後でも少しずつ前進していくのもマイナ...
---サージングって零ラメ系の自機追尾じゃね?靴の主戦力とい...
---()フィアーすが死ぬのは一部のあれな人だけでしょ。なんに...
---性能予想や新環境の予想は今しかできない話だろ。出てない...
---()ただの性能予想じゃなくて下げ始めてるから駄目よ。そも...
---靴PAのページのコメ欄は靴周りの性能を話題にあれこれ雑談...
---豚面付けてたら一つ上から物言う立場でいられると思ってる...
-フィアースウェイブの衝撃波が残ってる状態でマルポン先の武...
--フィアースを撃った武器の威力が参照される。打撃マルポン...
-肩越しザン、ザン以外のテクでもなるんだけど、肩越しテク硬...
--もともと方向転換できないタイミングはカメラも横うごかな...
---カメラ仕様だったかー無念。ブータリしてるしタリスより重...
---ザンに拘りがないなら似たような攻撃範囲のギグランツお勧...
--ブーツのテクはそういう仕様だから、それを踏まえて立ち回...
-サージンまとってウォンドゴリラしてたらジーカーゲージ溜ま...
-ウォンドとかカタナが調整下手代表だったけどジェットブーツ...
--近接クラスに範囲攻撃追加したから、遠距離クラスには近接...
---武器種単独で全状況に対応しろ要望にお応えして -- &new{...
--Boメインにする必要が本当に無いからな、複合きたせいで余...
---Boの価値がサブ(靴)特化ってのはホントおかしい。てか靴ス...
--上でも言われてるけど、マルポンどうにかしたところでサー...
--マジでただのサージング展開装置になっちまったな。いらんP...
--ちょっとFoBoの試し打ちにエアル紫R2いったら、サージング...
---嘘つけ、属性ダウンならまだしもサージングで頻繁に物理ダ...
---ワイの火力が低くてブジンのダウン回数がすごいことになっ...
--旧PSO2の反省活かしてぶっ壊れが生まれない様に性能抑えめ...
--そもそも今までフィアースで加速できたんだから今更じゃね...
-サージングはPVだと派生に見えた接近が無派生の方だったか。...
--フィアーズの派生当たったら衝撃波固定されるとかなんかし...
---フィアースの距離はゲイル派生のノックバックで簡単に取れ...
---サージの派生はどうもヒット数で消滅っぽいから、フィアー...
--普通にガストとかゲイルで戦うよりサージング纏って通常攻...
--人多くてごちゃごちゃしてるとサージング派生爆発したかわ...
---大体1秒くらい長押しで纏う感じがするから、感覚で覚える...
---派生発動じゃなくて派生展開後の最後の爆発ダメージが分か...
--リテム緊急FoBoで闇サージング派生してロッド握るとノンチ...
--フルヒットさせるまでの持続時間100秒とか確実にフルヒット...
--派生纏いながら通常攻撃とテク撃つのが最適解ならいよいよ...
---ファナティック同様確実にマルポンの方は修正入ると思うけ...
---い、一割のメイン職武器補正があるから・・・ -- &new{20...
---Boなら靴とブレードというカッコイイ武器が二つとも使える...
---サージングはむしろメインで使うよりサブ武器握って使った...
---どうしよう、サジ派生纏ってfoするの想像したらめっちゃfo...
---メインで使われないのが不幸みたいな書き方してるけど、メ...
---マルチ弱くするとかブーツでもっと有効にするとかじゃなく...
---この技が便利すぎる、ってのはあるかもね。かといって弱体...
---というかタリスの武器アクとかダブセのカマイタチは武器切...
---この機にインテンシティをメインBo限定にしてしまおう -- ...
---枝6 ×メインでしか使えない ◯メインでは使えない(正確に...
---タリスダブセ、DBのファナティックと明確に違う点はこれ、...
---靴履いてるときには下げる必要無いでしょ、武器切り替えた...
---サージング派生がJB限定に調整される可能性。タリスのPAみ...
---派生が武器切り替えで残ってるのは不具合扱いでしれっと修...
---派生が靴限定になったところで結局サージング纏ってる間は...
---Foを強化するために存在してるのがBo、Foを直接強くしちゃ...
---枝6メインで今の靴使ってから言ってるなら相当やな… -- &...
---そもそもFo単体で調整するのがほぼ不可能なんだけどな。テ...
--うちでは接敵のためだけに使ってたガストくんのほうがリス...
--通常版はロックした場所にかっ飛びングするし、もしかして...
--靴PAはGPゴリ押しガスト君だけ使ってたけど流石に入れ替わ...
--何が素晴らしいかって、最初の突進の後にキー入力で終了後...
--ノンチャでDFの腕も蹴りまくれるな 便利。 -- &new{2022-...
--既に検証で数値化されてるかどうか知らんけど、実際の所修...
---合わせとか複雑なようで単純な話、7,8秒ごとに1秒強実質DP...
---エレメント無効、メインクラスのみとかに成るとまーたイン...
---旧の頃Fiでヴォルグやってた方が強いみたいな状況は流石に...
---サージング張り付きロッドテク連打って近接だと思うんです...
---ロッドは元から近接武器だぞ何言ってるんだキミは(ぐるぐ...
---枝2 靴の新PAなのにマルポンのサブ武器として使った方が強...
---武器持ち替えで派生消失すれば大体解決する -- &new{2022...
---つーかインテンシティをメインクラス限定にしろ -- &new{...
---枝7 それ、Bo的には何の解決にもなってないんすけど -- &...
---Boが使うにあたって何か弱すぎるとかそういう問題じゃない...
---そもそもエレメントセットでテクのスキルを付与できるのが...
---挙動が違います -- &new{2022-04-07 (木) 22:44:44};
---枝11 ちょっと何言ってるのか分からないけどBoでJBやって...
---張り付きダメージの話をしてるのに近接扱いしないほうが無...
---メイン武器としてはエレメントセットのせいで特に氷と闇が...
---サージングインテンどのクラスが使っても強そう -- &new{...
---靴なんだからっていうか運営の元々のコンセプトは昔からテ...
---昔の靴ってテクはクラススキルの影響で派生補助と回復以外...
-靴メインなんとかするならサージング派生の刃でES出ないよう...
--火力のないDotとかもう一生使わないやろって言おうとしたけ...
---置きで使えるって言っても一桁ダメージだよアレ そのため...
---(´・ω・`)よく見てないけど最終段に600とかでるわよ。 --...
--派生はES適用外にして最終段の爆発威力上昇。サージング纏...
--ESリキャスト中のブーツPAは威力5~10%アップのメイン限定...
---覚悟で、ってか崩してもおk精神だろ。どのみちクラス関連...
--ESが問題だ!!みたいな声多いみたいだけど、「マルポンし...
---ESの仕様理解してる?今メインBo靴でその動きするとサージ...
---正直ごねごねしてるのはBoメインなのにずるいなだけの話で...
---元からインテンの所為で呪いの武器だのなんだの言われてる...
---武器切り替えたらサージ消えるようになったら、サージ展開...
---枝2 サブでも靴運用してたらメインが抱えてる問題に引っか...
---↑え? そうだよ?持ち替えというかマルボン。サージン前...
---いや普通にメイン武器で戦いたいけどブーツが強すぎるから...
---あと各種属性スキル5SP分浮くのもあったな -- &new{2022-...
---メイン武器で戦いたいけど仕方なくブーツ使ってるって何言...
---だからそういう話してんだろ。ロッドはともかくウォンドは...
---ブーツの強い部分だけ良いように使っといて仕方なく使って...
---アプデ前の話なんでしょ多分。まあそうだとして結局何言い...
---良いように使っといてというか使わないと明らかに弱いのが...
---↑ストリークキャリバーだった -- &new{2022-04-09 (土) 0...
--->>枝1 ESにリキャストがあって…というのはもちろん知って...
---うむ…それは普通ブーツが本体ではなくブーツがサブと言う...
---枝12 まず上の枝が言うようにダウン時に使うだけのブーツ...
---それされたらマルチウェポンの存在意義がまず死ぬし、サブ...
---というかサブBoで靴をマルポンしておけばFoもTeも敵の長時...
---結果局所的にブーツを使ったら強いよねって話にイチャモン...
-サージング派生関連、サブ運用の利便性どうこうよりJBESのリ...
--サージング派生関連は上の木に書いてる内容がよさげだと思...
---感じていたサージング関連の問題点は『JBのPA火力がJBESあ...
--サブ運用ずるい!サブサージンES無効にしろと騒いだ挙げ句...
-こういう処理ができるのかどうかは分からんけど、件のサージ...
--それだとブロットやスフィア、あと物理は稼げるけど属性ダ...
---ダウン値とダメージ量は無関係だぞ。属性ダウンに不満があ...
---確かにそうなるけどそれはBoが涙をのむべき案件かなぁと思...
---それされたらサージング自体が要らなくなるし、それこそメ...
---もちろんいらなくなるレベルまでダメージは落とさない。と...
--元々サージングだけでなくフィアース未派生でES込みフルヒ...
---ESの属性ごとの威力格差はそれはそれでどうにかすべきだと...
---Boのブーツってそもそも属性ダウンを狙うための武器なのに...
---ぶっちゃけテクのカウント高速で稼げちゃうと結局氷テク当...
---属性ダウンよりブロットとかのテク関係スキルが対応してる...
---枝2 属性ダウン値って基本的に威力に比例するからESの威力...
---アプデ後初めてJBでスナイダルやってきたけど、張り付き放...
---デバフが撒けてダウン誘発させやすくなってインテンにメイ...
---まさに蹴りたいから文句出てるんでしょ。ディクライン度外...
---蹴りたいのもあるけど、靴のテク使用時に謎前進ある時点で...
---↑×3奴隷失いたくないだけのFo様はお引き取り願えませんか...
---...と思ったら既に消火活動は実施済みのようですね。いや...
---枝10 サージング自体は別にメイン靴で使っても強いしBoの...
---サージング自体はBoで使っても強いけど結局強い動きがロッ...
---こんなに評価の高いサージングをメイン補正込みで使えるん...
---アプデ前から靴メインで戦ってたであろう奴と外野とで一生...
-全PA使ってるしインテンシティもジーカーも強いしデバフつけ...
-今まで突進はガスト、フィアース用の後退はゲイル派生でやっ...
--まあ死んでるPAがあるのなんて靴に限った話ではないがそれ...
---ジーカーを撃つ武器種扱いだった旧の靴より酷くて泣いてる...
--しかし法撃武器はPAにテクニックもありさらには6属性もある...
--不要なPAを外せるからパレットがスッキリするというポジテ...
--効率的になるだろ勢と蹴りがしたくて靴使ってる勢の戦いは...
---今の靴マジで動かしてておもんないから流石に後者が多数派...
--結局新PA弱いからじゃなくて他に使われて悔しいでグチグチ...
---確かに愚痴もあるけど、普通に性能議論してる人のが多くな...
---クソハズレPAってどれ?思いつかないわ -- &new{2022-04-...
---靴だけで動いた場合、サージングの効果時間中にサージング...
---性能議論してる風の愚痴が多いのは目につくな。テクメイン...
---ESの仕様理解してない人はせめてこのページとバウンサーペ...
---意見に耳を傾けるというが、そう言う話はそう言う木でちゃ...
---メインクラスよりほかのクラスが使った方が強いみたいな問...
-サージングの蹴りモーション中、派生無し、有り、両方ともガ...
-調整されるとしたら、エレメントセットの爆発が2種類に別れ...
--ES判定がPAと派生サージ別だったらなーとは思うね。スフィ...
---派生サージングだけじゃなくフィアースも置いてる間は靴PA...
--木主が想定してる弱ESと強ESの威力とリキャスト時間が分か...
---DPSとかそういうの詳しいわけじゃないから単なるイメージ...
---設置PAのESが既存攻撃PAのESと競合しないならそれだけでロ...
--威力じゃなくてESの物理ゲージ蓄積…0ッ!!てしちまうのが...
---…物理ゲージって何だ? -- &new{2022-04-10 (日) 11:54:2...
---物理って言ってるってことはジーカーの蓄積?まさかテクマ...
--テクが誰が使っても同じ挙動な時点でBoのみのカウント回転...
---設置の弱爆発は2回ヒットでマーカー1蓄積なら設置+蹴りを...
---Fo問題は解決しても、それでも属性によってはテク使わない...
---エレメントセット爆発の火力上げたらそのサージング纏って...
--ジーカー軸で戦えるようにすればいい リキャ消してジーカー...
---サージングのエレメントセットが火力落ちても近接とFoTeが...
--マルポンでもブーツ意外だと消えるようにして、ESは派生し...
---DBPBもマルポンで武器替えてる間はダメージ1/4とか細かい...
---弱体化しないでほしいとは言うけど検証勢でさえ完全な調整...
---「ただしブーツをマルチウェポンしていなければオーラは消...
--単純にES全属性を現在の氷と同程度に下方してその分PAを上...
---PAでテクカウント進むの早いのもよくないと思うわ、氷とか...
---風ES3ヒットしないと風環付着しないみたく、起爆型の属性...
---ESの威力が高すぎるとサージングが壊れるけどESの威力が低...
---靴は比較的威力は後半に集中してないから別に前半キャンセ...
---ガスト前半(22%)後半(46%or78%)、ゲイル前半(26%)後半(60%...
---後半に集中してないというか派生するかしないかの選択の短...
---(´・ω・`)けるくんの2(3)連蹴りで最終段以外バウンスの...
---それステカンガストの方が強いやん。 -- &new{2022-04-16...
-ロッドとブーツのマルチ組んだ武器でインパルス派生後にロッ...
--派生出した時に使ったJBの性能に依存らしい -- &new{2022-...
-サージング弱体決定、調整内容としては妥当な感じか?テク強...
--MWで靴以外使用時限定で無効だしそこはまあ当然じゃないか...
--(´・ω・`)マルポン展開中の話だから別にブーツメインやる...
---ヒット間隔が開くなら派生かけなおしの回数も減るだろうか...
---と思うけど爆発までのヒット数も減少するからどうなるかは...
--弱体化調整が入るのは残念だけど、マルチウェポンとか関係...
---靴履いた状態でのみプロット系が発動してくれるならその通...
--JBでは無効にならんのか、勘違いしてたわ。それなら問題無...
--一応[[公式の告知>https://pso2.jp/players/support/bugfix...
--これ結局サージング以外のPA死んだままじゃね。エレメント...
---ヒット間隔広がるらしいんで、ヒット間隔が2秒間隔とかに...
---枝1 いやいや、よく考えろwESのリキャストが1秒だぞwサ...
---あくまで他の武器との兼ね合いでの調整だから、他のPAどう...
--雑魚処理ゾンデとエレメントセット以外でテク使ってない自...
---弱体されて喜ぶのよくわかんないし、そんな理由で地雷判定...
---サージング張って通常最適解が弱体は普通に嬉しいですわな...
--Bo以外にはほぼ接敵用程度の扱いになるのか -- &new{2022-...
---接敵ならサブクラスの制限がないワイヤー一択だから、以前...
--サブBoでブーツマルポンしてサージング必須の方向性に調整...
--シナジーなくなっちゃうと組み合わせの楽しみが減って残念...
---組み合わせの楽しみはサージングによって減ってたけどね -...
--サージング無派生が接敵として優秀だから派生はもっと思い...
---むしろサージング無派生と同じくらいかそれ以上に要る。敵...
---もともと似たようなスキルのアクセルドライブに比べて無敵...
--平時のDPS下がってサジインテも弱くなるやん 代替でなんか...
--ブーツがまたお亡くなりになってしまうようだな… -- &new{...
-サージング派生の最終HITの爆発ってどのくらいの範囲がある...
-Bo素人なのでパッと見で解らなかったけど、エレメンタルセッ...
--そういうこと。ただこの調整内容だとそれが改善されるかは...
---怪しいっていうか、ヒット間隔が2秒だろうが3秒だろうがES...
---サージングのヒット間隔ゴミになったらフィアース巻いて通...
---流石に間隔180Fにしたらサジ通常よりPA連打の方が強いわ ...
---そもそも運営はサジ通常が強いため修正しますとは一言も言...
--木主が言ってるような靴PAでも戦わせてに対して、その辺の...
-下方修正来たねぇ〜 -- &new{2022-04-16 (土) 04:58:10};
--マルポンやらブーツ以外でやる方が効率いいのを防ぐための...
---靴メインでも他PA全部ぶち殺した問題出てたんだから当たり...
---問題の本質が理解できない残念な子なんだろそっとしておい...
---じゃあなんで他のPAの威力が上がらないのか…コレガワカラ...
---いやサージング単品が引き起こした問題なんだからそりゃそ...
---上げて落とすんなら最初から実装しないで欲しい…欲しくな...
---実装後に変わる可能性なんて最初から通知されている。 -- ...
---ソシャゲ含めオンラインゲームってのは後からバランス調整...
---つーても最近コンシューマゲーもスマブラSP筆頭に実装後に...
---そもそも新PAって挙動の穴埋める程度のものなのにサージン...
---誰が見ても分かるレベルで下方修正しないとまずい案件でも...
---いや、だから誰が見ても分かるレベルで下方修正しないとま...
---一つあからさまに壊れた性能の技、スキルが出たら相対的に...
---じゃあもう今後靴だけ新PA追加無しでいいですって要望出せ...
---ちょっと男子!下の木だけじゃなくてこのコキも消しなさい...
---もともと靴メインじゃないやつがでかい顔しててづるい!っ...
---うう…靴はこれからどうすればええんや… -- &new{2022-04-...
---履けばいいと思うよ・・・ -- &new{2022-04-16 (土) 17:3...
---あのな、PA実装はいいのよ。問題の本質はちゃんとテストプ...
---無派生版はまだよかったけど派生版に関してはフィアースと...
---そもそもバランス調整班が居るって話じゃなかった? -- &...
---NGSは知らんけど、旧のep4で3人とか言ってなかった? -- ...
---そりゃ後からナーフなんて無い方がいいけど、調整ガバなん...
---ダブセ班からカマイタチの話聞いてなかったんやろなあ… --...
---非アクションゲーの14ちゃんみたいなのですら普通に遊べば...
---ってかイカレポンチPAが普通になりますってだけでこれから...
---どうすればいいかは好きにしろとしか言えないが、どうなる...
---無派生サージとガストで弱点張り付いて蹴り蹴りするしかね...
-このゲーム始めたばっかでよく分からんのだがマルポンでサー...
--ロッドに持ち替えてから、テク打ちたいから -- &new{2022-...
--ブーツでサージング使った後そのままブーツで攻撃するとブ...
--サージング撃ったあとにブーツで通常攻撃する話とサージン...
--修正後でもう終わった話だけど、JBでテクチャージするとロ...
-サージング派生もイレイザーみたいな長押しでPP持続消費型の...
-サージンはどうなりましたか -- &new{2022-04-20 (水) 19:0...
--マルポン時の威力激減+エレメントセット乗らなくなるので...
---FoBoでインテン中のサージングも無意味レベルになった? -...
---サジインテは靴装備してるので減衰しない -- &new{2022-0...
-サージング、0.6秒間隔から0.9秒(54F)。10ヒットで爆破。一...
--ちなみにブーツ以外を装備中はPA自体とエレメンタルセット...
--PA威力がしょぼすぎってのもあるがサジ通常の方が強いな イ...
---PAの威力はせめてHu武器くらい欲しいなと思う。 -- &new{...
--これですら相当破壊的だからこまったもんだな。これ以上下...
---いや…、これDotで他PAと併用不可っていう諸刃の剣だってこ...
---じゃあDPPはどうかな? -- &new{2022-04-22 (金) 07:58:3...
---枝2 多分、「DPPは優秀だからいいだろ?」って言いたいん...
---少し違う。他武器のPA平均DPSを少し下回るくらいの威力を...
---どうって、カウンター以外のメリットがどうでもよすぎとし...
--派生まとって靴PAやってもESの取り合いだしどう動くかなぁ...
---単純な話サージング派生の物理威力+いくつで他のPAの火力...
--カタナのマルチウェポンで使用した。乱戦では使える印象。...
---サージング中にカタナ握って範囲PA使ってるなら、接敵はDB...
--フォース君のせいで弱体化されて可哀そうなバウンサー君。 ...
---Bo単体で見てもDPSぶっ飛んでたから… -- &new{2022-04-21...
---サブ運用だけがまずかったならサブ使用時の性能低下だけで...
---DB軸ならBo単体で見てぶっ飛んでたかもしれんが靴単体でみ...
---めちゃくちゃ上手いトップ層の話ではあるがソロパープルで...
---他人の褌で相撲を取りたいわけじゃないが、そのめっちゃ上...
---まぁブーツはテクが使えて範囲もそれなりにこなせるワケだ...
---じゃあ具体的に言うけどエアリオもリテムランク1でも2分台...
--(´・ω・`)悲しい気持ちにはなったけど攻撃できないタイミ...
--半月休んだ人が何も知らずに見たら、メインパレット保証水...
---弱体前のを使ってない身だが、派生はインテン直前の他、PP...
-サージング君はもうだめだから、運営はお詫びにJBの新PA出し...
--PA同士の潰し合いになってるから、なかったことにして別のP...
---プレイヤー側のアクションは必要以上に増やしてもろくなこ...
--本当にダメなのは弱体化後のサージング派生+通常攻撃と同等...
---つっても強かったインテンがさらに強化されててチャンス時...
---そもそもからして、更にテク武器だって事を…。純近接とそ...
---サージングインパルスじゃなくて複合テクだったら良かった...
---少しはウォンドを見習って控えめな調整を… いやウォンド...
--エレメンタルセットありきの威力にするんじゃなくてエレメ...
---ESの仕様かダメージバランが変わらないならもうそれでいい...
--地味ながら突進中GPもだいぶおかしい性能してると思うのよ...
--他の人も言ってるけどブーツPAはESありきの性能が足引っ張...
---氷闇がテク併用前提なせいで著しく弱いから、紋章とスフィ...
-今気付いたんですが、ダイブアタック(高)とはなんでしょう...
--一定以上の高度からのダイブアタックの事(ダイブアタックは...
---返答ありがとうございます。なるほど、了解しました -- &...
---[[武器・防具#dive_attack]]に書いてはあるけど各武器のペ...
-サージ修正後、ブーツ全体としてはどんな感じになったんでし...
--カカシ殴りでベストなタイミングでテクが打てた場合、①サー...
---長押しで通常連射できないってのも地味にめんどくさいしね...
---補足ですがテクは硬直が長いため、度々ベストなタイミング...
--マルチよりは弱体化されてないってだけでPA封印した方が強...
---およそあらゆる場面で既存技全殺し状態って一体どういう想...
---サージング+通常+武器アク+残り3枠テクで良い状態だか...
---サージ+通常を封印して使う分には楽しいので早く調整して...
---他のPAは見なかったことにして、ウォンドみたいな少PA+テ...
---枝1 いやぁ?多分、仕様を把握していないんじゃなくて、...
---それ「運営はガストゲイルフィアースへ割いた工数を自分か...
---運営の一番得意なことが自分で積み上げたものを自分で崩し...
--サージ纏いながらテクと通常からは何も変わってないな。Fo...
--便乗して質問なんですが、サージ派生纏って敵集団に突っ込...
--ウェイブ+PA以外の行動が一番強いからここの板の奴らに騙さ...
---常にウェイブフルヒットさせれるならそんなの当たり前でし...
---理論値という数字のマジックには騙されている模様 -- &ne...
---DPS低めの遠距離クラスが何故強いかの理由やね -- &new{2...
---ウェイブ+PA「以外」の行動、と言うと、いくつも選択肢が...
--PAを使用しないことにはディクラインの段階が進まないので...
//--ヴァイオレントゲイルの範囲も広くして٩(๑`^´๑)۶ -- &ne...
//-ヴァイオレントゲイルの範囲を広くして٩(๑`^´๑)۶ -- &new...
---JBのPAはスキルの奴隷なんだなあ… -- &new{2022-05-06 (...
---Boはディクラインによりダウンを取りやすいので、マルチで...
---というか本来火力を落とさずそれができる武器であるべきな...
---Boのページに解説コメあるけど、大人数で絶望殴るっていう...
---↑そういうふうに「テク撃っとけ」って言われるのが嫌だか...
現状でディクラインのレベル上げが意味ないのであれば、意味...
---段階3になったら戦い方を切り替えればいいので、こちらの...
---枝5 ディクライン(とそのレベル上げ)が有用になったとこ...
---もうエレセは追撃発生じゃなくて攻撃が丸ごと属性付きにな...
-前にどっかで「通常攻撃をただのPP回復手段にしないうんぬん...
-サージング発動中は(火力的に実質)他PAが封印されると。つ...
--本気だした通常時のガッシュのパワーにも劣る強化呪文がな...
-正直今一番クソ武器なの靴なんじゃ無いかって気すらする。イ...
--サージング+テクカウンターでFi並のDPS出せるんだよなあ -...
---DBもそうなんだけどPA捨てて通常連打が最適解やら落ちるカ...
---動きとしてはどちらもかなり楽しいのにインテンPBFという...
---デュアルはファナティック武器アクのみがほぼほぼ最強なこ...
---靴のページで言うのもなんだけどステカンオンリーで高度維...
---DBに関してはマルポンで補える分バランス的には良い方だと...
--マルポンいらずでダガーとナックルのいいとこ取り、ロッド...
--インテンアリキの調整のせいでPAが軒並み微妙にされてサー...
---お前それインテンのために大枚はたいてレリクブーツ買った...
---PAが弱すぎるのはインテンよりES前提のせいじゃないか? P...
---サージング通常ゲーなのはインテンシティ関係ないしインテ...
---他職においてもゾンデ強化前は近接クラスはサブ射撃職にし...
---基本サブ武器最強はマズいがね←よくわかっとるやんけ あ...
---複合とかドミネフレアのが強いから今はインテンありきじゃ...
---インテンアリキの調整か…WBのRa・アヴェンジのHu・チェイ...
---物事を多角的に見る能力が必要だよ -- &new{2022-06-04 (...
---インテンよりもエレメントセットの関係でPAの調整が難しく...
---だいぶ話盛ってるなソレ。不具合でリキャスト無しになって...
--靴・ワイヤー等PP無消費かつ回収出来て高火力を出せるのは...
---アクションがつまらないって話だと思う -- &new{2022-06-0...
---つまらないや楽しいの定義は千差万別で正解はないので、自...
---この武器は他の武器同様に適宜PAを使い分ける動きからひた...
---通常攻撃を垂れ流してるのはその人の最適解の戦い方であっ...
---DPS引き出そうとすると常時サージング維持してテク→マーカ...
---サージング維持テク云々の間にも敵の挙動次第で別のPA挟む...
---カカシ相手の理論値と動き回る相手の実践値で前提条件が違...
---別のPA挟む場面(無派生サジ) -- &new{2022-06-04 (土) 18:...
---通常カウンタージーカーでワンパじゃないと思ってるあたり...
---そもそも楽しさとは何か、瞬間火力?継続火力?複雑さ?簡...
---そもそも木主がインテンするだけの武器と言ってる事から読...
---インテンで瞬間超火力を出すのは超楽しいし、マルポンの都...
---↑↑「インテンが原因で楽しさがない」という議題について「...
---インテンが原因で楽しさがないじゃなくてインテンしか取り...
---法撃属性で近接できて容易に張り付き続けられるのが取り柄...
---ぶっ壊れ武器アクカウンター、高回転のジーカー、遠距離や...
---この小木に関しては物事の変化に対してまず楽しもうとする...
---今のブーツも楽しめとか良いとか主張するのはっきり言って...
---フラフープ出しながら魔法撃つ武器にしたいならそれもう靴...
---強ければいいならバグセ(ダブセ)のジュリー前半連打も大...
---いや、法撃武器だからテクニック撃つ武器であるのは別に構...
---テクを撃つこと自体よりも靴チャージテクの挙動が劣悪なの...
---弱くても楽しければいいならサージングもインテンもテクも...
---ロックのオンオフ切り替えながら使うなら高速移動できるか...
---明らかな運営の調整ミスに対して「自分は主観的に好きだか...
--->俺が気に食わないから変えろ 俺は自信を持って俺の主観...
---チャージテクに関してはまずNGSのロックオンそのものが劣...
---楽しい楽しくないなんて主観的なモンについて具体的に言お...
---いや、熱弁されても微塵も共感できんが -- &new{2022-06-0...
---×共感ができない〇理解ができない だね。ボタンを押して...
---「最高効率を求めた結果選択肢が限られた、だから楽しくな...
---↑↑どんだけ自分の主観がグローバルスタンダードだと思って...
---武器アクキャンセルの都合でのガスト派生未派生の使い分け...
---サージ追加で択が狭まってゲーム性が減った答えがすでに出...
---例えば択が狭まったって言ってるけどサージ中は他PAってい...
---通常の択が増えてるは草 話にならんな -- &new{2022-06-...
---それについては同意見だわ。思い込みが激しくて自分の考え...
--なんかインテンシティが槍玉に挙げられてるっぽいけど、ソ...
-蹴り系PAのDPSがもう少し高くサジ派生テクと同じくらい出れ...
-サージング纏ってorフィアースいれてテク→スラストが最適解...
--スラストからインテンへ繋げる前に通常4段目挟む方が火力的...
--既存PAやESに何もテコ入れないのか~…また半年間ロッド握ら...
---むしろPA以外が強化されるスキルが追加されるので増々サー...
---火力がPA主体ではなく通常主体なのは別に構わないんだが、...
---それでもガスト連打より強いし、他PAがほぼ死んでる状況が...
--武器アクカウンターでジーカーのCT減るスキル出るけど攻撃...
---少なくともケルクンとかブジンはジーカー出すタイミングが...
---カウンターの方がDPS高い上に通常主体だとPP回収も困らな...
--現状Fiに次いで2番目に強いのにフォイエブランドとスラスト...
---強さの基準が実質カウンター性能ランキングと言っていいソ...
---フォイエブランドの追加で火ESの威力が調整されて(あるい...
---どうなんだろうな。ブランドは威力の補強よりもPP回復で旧...
--アムス強ぇ…。今迄の様に近距離で呑気にテク撃ってたら危な...
---あれだけ異常な優遇挙動してるから強いといっていいかは疑...
-最強厨から苦情来そうだけどサージングインパルスは何か好き...
--多段系の攻撃に対して1段目のライダーキックで突っ込むのめ...
-【''&color(Red){1265507};''】コメントページ内容の大量削...
--おや?伐採する程荒れてたの? -- &new{2022-06-08 (水) 0...
---するほどかどうかの判断は人によるだろうけど、とりあえず...
---削除と伐採は違うのね、ところで削除って突然勝手にしてい...
--この木自体もなぜかCOされていたので戻しました -- &new{2...
---無駄コメントアウトの編集ID1266646、復旧者を間違えて通...
---再びCOされていたので戻しました -- &new{2022-06-09 (木...
-はい調整無し -- &new{2022-06-08 (水) 13:14:02};
-アプデ後どう?サージング主体は変わらないだろうけどブラン...
-やっぱエレメントセットの仕様を変えないとどうにもならんな...
-いままでずっとDB使ってて、エヴォルイクリスはJBにしよ...
--まあBo武器じゃなくなったからな。強いのはFoかTeの武器と...
--DBもJBも近接として見ればイマイチだぞ。カタナが容易罪に...
---強化あってなお容易さで言うとまだまだロッドのが上かつサ...
---今のFoの雰囲気体感しておきたいところもあるけど、打撃...
---マルグル用だとタリス最強って感じでがんがんパリィ取ると...
-順調にソードと同じ道を歩いてるな。不満点の方が多いのに公...
--あのアンケはまだサージングが未実装でESの根本的な欠陥が...
-まさかPPゲインを切ることになろうとは…。ロクスの靴潜在と...
--フィアースウェイヴ連打は邪魔なPPを爆速で吐き出すのに使...
--ロクス使わなければいいのでは -- &new{2022-06-12 (日) 1...
---別潜在のロクスをメインにしてマルポンしてもいいしな。ロ...
-サージング展開しつつテク→スラスト通常4で戦うのは割と楽し...
--ゲイル無しでよく位置取りできるね、あんな便利なもんそう...
---(´・ω・`)これ。恐竜と戦うときとか無しでやると無理よ。...
-通常攻撃4段目のGP発生中?(具体的なタイミングは分からない...
--確かにそんな気がする。アプデでスラストドライブから4段目...
-そういや試し損ねてるんだけど、レイダルの大回転ビーム中に...
--試してみたけど、そもそもジーカーのゲージが回避反撃2回程...
-意識してなかったけど、持続する攻撃に対する連続カウンター...
--回避時の自動カウンター弾連打が強いんじゃないかな?攻撃...
---安定して最速入力できるならステップカウンター連打の方が...
--(´・ω・`)あれは武器アク後最速でカウンターが出たときのD...
-初カキコども パルチブーツのポンマルで遊んどるものどす ...
--(´・ω・`)ブーツ以外でサージまとってたら一発当たるごとに...
---あ、パルチメインでDPS上げる考え方でもサージングインパ...
---そうなりますね。でも今ならダウン時はワイヤマルポンして...
-サージング纏ってると鉱石集めが楽だなあ。水晶石も割れるし...
-ジェットブーツでマーカライダ(ド)相手するとき、みなさん...
--全く参考にならんだろうが一例として、BoRaの靴/大砲とかい...
---靴ってテク撃てるんですよ -- &new{2022-07-01 (金) 23:5...
---ブーツとランチャーとは珍しいですね。マルポンは戦闘の幅...
--動かしたくないのであれば武器アク回避(追加入力しない)...
---自分もそう思って(前段)武器アク回避の自動カウンター弾...
---(´・ω・`)どうあがいても捨て艦のほうが荒ぶるでしょ・・...
---ああ、別にステカンがブレないとは言っていないですよ。武...
---固定化できないのは仕方ないのか聞いたのにその方法を提示...
-今のブーツってサージング出しながら密着してテク連打が正解...
--サブでインテンジーカーのみ使うのが正解かもしれないぞ… -...
---メインFoのボンクラ構成のことですかね、いつまで勘違いし...
---メインTeの話はしてないと勘違いしてない? -- &new{2022...
--テクは隙が大きいし通常4に繋げても謎被弾があるから距離開...
--サージ派生→(テク→スラスト→通常4)✕n→サージ派生炸裂したら...
---これ安定するエネミーって多くないと思うんだけど。クヴァ...
---安定もなにも、他にやることがない。言ってる通りこれを敵...
-(´・ω・`)通常4の後の謎回避失敗がなくなった?らんらんの...
--(´・ω・`)すみません。巣から逃げ出した豚が居たので回収...
-サージまといながら通常蹴りするだけだから楽。カウンターも...
--サージ通常ってdpsいくつなんだろ、調べても出てこない -- ...
---自己解決したが349もあんのか… -- &new{2022-09-26 (月) ...
--わかる。色々言われたりするけど軽く遊ぶなら良いよね靴 --...
--個人的にサージ通常とかサージテクって機動力が無かったり...
---靴は何より武器スロが大変だと思ってる -- &new{2022-09-...
---距離詰めるのにテクスラスト間に合わないけどガストなら間...
---(´・ω・`)サージつけてPAのDPSよ。横移動でゲイル、ばっ...
---要はコメントから受ける印象の話なので自分が極端に捉えて...
---楽て言われたからムッとしちゃったんでしょ。実際は書いて...
--楽ならみんな使えばいいのに誰も使ってない。つまり楽じゃ...
---もっと楽で強い武器があるし楽しくなければ使う人は増えな...
---楽でもたらたら時間かかる戦闘してたらどうしようもないし...
---時間かかるなら楽じゃないじゃん。初期Foだってやることは...
---楽だけど弱いは両立するけどね。ライフル通常とか。そもそ...
---それ楽じゃなくてただの寄生だぞ -- &new{2022-10-09 (日...
---それは否定しないけど -- &new{2022-10-09 (日) 15:33:15};
---楽にも色々タイプがあるんだ。木主の言う『楽』は恐らく探...
-PA、2割くらい上がるのがと思ったけど、せめて1割は上げてク...
--ESサージング懲役刑継続で草も生えん -- &new{2022-10-05 ...
--半年待ってこの仕打ちかよ。12月のアプデでテコ入れするん...
--一応上げましたと言わんばかりの鼻くそみたいな数値で笑っ...
--他の武器は使い勝手も改善される中JBは数値だけ上昇だから...
--もう何度も言われてるけど、サージング作り直してくれ。本...
---問題はサージングじゃなくてES定期 -- &new{2022-10-09 (...
--他のPAでもフィールド展開できるなら話は違ったんだけど・...
-もうずっとパレットが足りなくて困ってる。サブパレはテクで...
--武器アクをパレットじゃなくボタン設定で使えば -- &new{2...
---武器アクボタン設定すればボタンが増えるの? -- &new{20...
---武器アクに使ってた枠が空くでしょ -- &new{2022-10-09 (...
---ごめんけどパッドのボタン自体が足りないって意味なんだ -...
---PCならsteamを通して起動するとボタンの同時押しで別のキ...
---steamそんなことできるの!?ちょっと調べてくる! -- &n...
---そういうことをするならどうせ同じことだから普通にコント...
---コントローラ補助ソフトは手っ取り早くて楽だが有名なJoyT...
--(´・ω・`)サブパレのテクは場所によって使うもん1,2個い...
-威力強化幅ヤバすぎてPBだけなら最弱候補から一転してトップ...
--威力どのくらい上がったんやろ…範囲は倍くらい広がっててび...
---有志検証によると大体1.5倍強で威力2380→3612らしい(ほと...
//-ウォンドのようにシンプルな設計にできないものか、ブーツ...
//-ジェットブーツ、スティアから生きられないってよ・・・ -...
//--ネガキャン乙。公開時期に差はあれど、新スキルは全武器...
//---ジェットブーツ本業。エアルパープル3以外はソロSクリア...
//---スティアで生きられるかどうかと全く関係ない話はじめた...
//---2022年6月のスキル追加でジェットブーツのPAが腐ってる...
//---気持ちよく派生PA出し切るって事がそうそうないだけで無...
//---エアプ以前にまだ来てもいないアプデを勝手に妄想でネガ...
//---この木根本からバッサリでよくね? -- &new{2022-11-09...
//--〇〇しはじめたねって話の腰おるガイージ最近よく見るな...
//---自分語りが邪魔なだけやな -- &new{2022-11-14 (月) 03...
//-ブーツとDBは完全に改修してPSO2に戻した方が面白い武器に...
//--Boのコンセプトとして作られた強みが他クラスに横取りさ...
//--旧のブーツは結局打撃スイッチで法撃武器じゃなくなるか...
//---その部分は確かにどうかと思う部分ではあったが、挙動は...
-そういえばロッドのチャージ中移動速度上がるんだっけ。つい...
-「シュツルムジーカーラピッドブースト」シュツルムジーカー...
--サージングとテクも使わないといかんからGuよりも面倒くさ...
--PAだけ加速というのがまた惜しいような、インテン暴発防止...
--すでに旧ラピブのモーション加速が不評すぎて実質ただの倍...
---N-運営には色々ツッコミ所はあるけど、この場合は単に行き...
---ブーツに限らず定期的に挙動加速要素ぶっ込んではしくじっ...
---旧ラピブで問題だったのは通常攻撃のテンポが変わるから感...
---NGSのラピブはESの根本的な問題を解決出来てないからあっ...
--効果時間次第だがPAの物理部分が上がってサジテクより強く...
--サージングの攻撃間隔も狭くなるなら下方した意味無くなら...
---サージングはモーションじゃないから変わらないのでは? -...
--サジ通常56してPAジーカー連打を最適にする調整だろう -- ...
--これPAの速度早くなってもESの影響が大きいJBだと数値その...
--DPP効率よくないから連射良くなっただけだとただ息切れ激し...
---その分はジーカーでカバーしてねって感じじゃないかな。カ...
--効果時間・・・20秒です・・・ジーカーのリキャストはとも...
-ラピブってどれくらい攻撃速度上がってるんやろ?20%くらい...
-最近使い始めて楽しいと思った でも忙しすぎてしんどい -- ...
-ブーツ2足装備した場合、サージを展開したあとに武器スロッ...
--そんな持続攻撃共通の当たり前を新発見みたいに言われても…...
-色々言われてたけどジーカー溜めてラピブ持続するのを意識す...
-追撃も法撃爆発みたいにして欲しいなぁ。 -- &new{2022-12-...
-武器パレがマジで足りない。DBも使うし、表、裏パレット共に...
--パッドだけど参考に。(改行修正)表アクション1ブーツ通常、...
-ブーツでDFエイジスの大玉DPSチェックに挑む場合、最後の特...
--接敵PAからつなげば、インテン撃ちきれると思います -- &n...
-ノンチャだけでもいいからテク撃ったあとぬるっと位置取りで...
-サージングの項にある、展開時間が長いということはそれだけ...
--エレメントセットの問題ですね。追撃発生がサージング由来...
-光ネオスでダブセマルポンし、サージンとカマイタチのダブル...
--なんとダブセを使わない場合よりDPSが8~上がるのだ -- &n...
---しょっぺぇ・・・(キヌ -- &new{2023-04-06 (木) 15:14:...
---DPS+8ってだけ見ると実際しょっぱいんだが、じゃあ接敵の...
-いい加減、エレメントセットのリキャスト0にして欲しいよね...
--それありきの火力だから1秒リキャは長すぎるよね、せめて0....
--属性毎の火力差も意味不明だから統一してほしいわ -- &new...
-サージング派生のDPSの657ってどんな場合のやつですか?流石...
--モーション比。追撃部分まで全部当てきった分の総火力÷サー...
--PBやジーカーのモーション時間にゲージ貯める時間やCTが計...
---いや、意味がわからんぞ…。1アクション単位の火力指標でし...
---そのツッコミできてる時点で意味がわからんは嘘やろ -- &...
---いや?「DPSは参考値で当てにならない」って主張したいの...
---横からですまんが…当てにならないとは言ってなくね? -- ...
---DPS値は参考値ってのは数値上はトップクラスに高くても実...
-靴は火力出す行動がどんどん上書きされていくみたいな感覚が...
--まだるっこしく遠回りしまくってようやくだからな。普通に...
--忙しい以上にパレットどないせい問題何とかしろと -- &new...
---裏パレボタンを拡張して裏パレ起動と現在使ってる攻撃系の...
-新スキルのモーションカッコいいし、結構伸びるな。フル活用...
-新スキルあってもなくても火力そんな変わらんやんけ!恐らく...
--PP回収行動入れても大差ないのならまあ良い方なのでは -- ...
---繋げてる間に敵の攻撃来てカウンターでPP回収余裕で間に合...
---繋げる余裕がないくらい攻撃頻度のある相手ならそもそもガ...
---そもそもその手の敵なら他のアナザーアーツ系の武器でも強...
--ガストの威力も315→330で「また+15かよw」って思ったんだ...
--る。頻繁にあるサージングとウェイブの置き直し後に即攻撃...
-エレメントが癌過ぎてもう火力出すの無理だろ、どうしてこう...
--威力落として常時発動でいいのにな -- &new{2023-06-11 (...
---それって法爆なんだよなぁ、ってのが一因にありそう。旧そ...
---軽快な近接戦闘の中で隙でかいCテクを頻繁に使うのがミス...
---Cテク撃たせる方針ならいっそチャージ速度短縮をくれよっ...
---PA当ててるとチャージされるとかでいいんじゃねえの、もう...
---別にテク撃たされるのはいいけど硬直キャンセルが弱すぎる...
---NGSのテクニックシステムとJBのエレメント仕様があまりに...
---嚙み合わないのがNGSの特色だからな -- &new{2023-06-13 ...
---てかなんでリキャストがついてるんだろう?強すぎるなら威...
---難しくても強いならまだ納得するけど難しい事しても弱いの...
-Ver.2での変更を受けてみんなPAの使用割合やコンボ変わりま...
--立ち回りは変わってないですね。ガストとサージ以外のPAが...
--スキップビートのおかげでゲイル派生の後退がカバーできる...
---考え方次第ではビートってPA並みの威力でPP消費しない、エ...
---ゲイルってモーション値長いし、ゲイルを主力コンボに組む...
---まず、単純にDPS自体がゲイルガスト共に派生の方が上で、...
---確かに派生の方がDPS自体は僅かに上だけど、モーション値...
---モーション値ってなんだ?モンハンくらいでしか聞いたこと...
---その数値見るに、PA単独でのDPS(エレヒ込み)でしょ。靴は...
---エレヒのリキャストはもう考慮しないことにした。ジーカー...
---その使い方を見るにモーション値=モーション秒数ってとこ...
---フィアー派生すら刺せない相手になんでインテンが刺せるん...
---見過ぎじゃなくて、実際にやってるんだよなぁ -- &new{20...
--なるほど。自分は枝1さんの立ち回りに近かったんですが(DB...
-今までもこれからもブーツってサージ、テク、スラスト3.4や...
--はい、そうです(敗走です) -- &new{2023-06-19 (月) 01:42...
-8月2日のバランス調整でバウンサーの項目ジーカーの威力上昇...
--ロードマップがコラボとクエスト連打しかない事への指摘く...
---触れませんでしたね。ジェットブーツ大好きで自分で言うの...
---(内心こんなことばかり考えてるんか…) -- &new{2023-07...
---JBは威力云々の前にパレット忙しい問題解決してくれたほう...
---パレットは工夫次第で何とかなるからいいけど、スキルポイ...
-全く騒がれてないけどジーカーアホみたいに強くなってて草 ...
--テクニック…? -- &new{2023-08-03 (木) 18:43:14};
---強化幅自体はまぁまぁ凄いのいくつかあったんだ…あれでも…...
--そんなに強くなってるの? -- &new{2023-08-05 (土) 14:08...
---威力900→1215 DPS400→540っぽい。1.35倍の強化はNGSでも...
---というか、回転率考えるとそれが正常なのかもしれない。今...
--そうなのか、スティアパープルの時にやってたウォンドブー...
---枝主だけどウォンドブーツはこれまで通り悪くない使い心地...
-強雷域エネミー討伐の雷トラップがブーツだと武器アクカウン...
-ブーツ最近初めて触ったんだけど、エレメントのリキャスト仕...
--0.1秒は普通に数字が邪魔になるだろ。1秒毎にヒットしてく...
-ハルヴァルディのダウン中のコアにインテン直撃しないんです...
--うずくまる方のダウンならコアの下に密着してインテンする...
---レスありがとうございます。その点を意識しながらデュエル...
-DBが改修予定で盛り上がる中、エレメントとサージングのせい...
--今のブーツBoの立ち位置ってどんなもんなんだろう。まさに...
---操作が忙しくて挙動もゴチャゴチャしてるとっ散らかった武...
---武器アクカウンターがスレイヤーくらい取り回し良くなれば...
---なんならヤケクソでナックルぐらいカウンター強くしてもら...
--わりとインテンが時代に取り残されてるのがやばいと思う。...
---元が強いから別にそこまででも… -- &new{2023-12-17 (日)...
---本体据置でもその手前の布石や接近動作が増えたり強化され...
---8秒使ってDPS440(最終段外すと100程度)とか何も強くない...
---その「ファナティックがいつでも無制限に使える」のならね...
---ダウン時だけ振る運用ならほぼリキャってるんだが。少なく...
---今のインテンはフィアースとジーカーが本体なんで… -- &n...
---インテンシティってサージインテンジーカーでワンセットだ...
---そこ持ち出すとピニオンが出るけど -- &new{2023-12-19 (...
---ダウンにぶつける為にファナもピニオンも温存してたらそれ...
-フィアースのカスタム3って地味に強烈な気がするんだけど、...
--スキップビート「あのっ」 -- &new{2023-12-08 (金) 17:10...
//---きみは Teの スキルだ -- &new{2023-12-08 (金) 17:5...
//↑勘違いしてたので隠し。お目汚し失礼
---すまない、君が追加された直後~今回くらいまでほぼ他クラ...
--言ってる通りフィアース→スラスト→インテンがきれいにつな...
--ただブーツ専として考えると当たるタイミング増やせる範囲...
--これ、カスタムじゃなくて普通にスキルでよかったんじゃあ...
-フィアース発生のエレメントがマルチウェポン切り替え中に弱...
--弱体はしたが一応ウォンドやタクトの裏につけるくらいには...
---初撃はエレメントが乗る&メイン武器に持ち替えた時点で以...
--サージングの時にイジったと思って調べたら、サージングに...
---サージング修正の時はフィアースに影響無かったはず 弓で...
---今回の更新までフィアースのエレメントセットは他武器でも...
--ウォンドの裏にフィアースってたまに聞くけどどういう使い...
--便乗で質問なんですが、フィアース未派生だとジーカーのゲ...
---元からPAは長押し派生部分でのみでゲージが溜まる -- &ne...
---やはりそうでしたか。レスありがとうございました -- &ne...
-サージンについて。リージョン移動すると、以前はESだけが消...
-ジーカー糞強いからガン回ししたいところだけどFB使える時は...
-そういえば反映されてないけど、12月の改修でPBとジーカーが...
--細かく言うと、修正前は発動時点でロックしてた方向で固定...
-(´・ω・`)誰もいない・・・。ぐるぐるのカスタム、1(範囲...
--1はテクを使わない場面なら、2はゲージに困ってるなら、3は...
--1:刀アヤメ並の出鱈目範囲で派生連打すら数回はフルヒット...
-とりあえずゲイルはカスタム2が一番安定する。雑にゲイルぶ...
--元々派生まで出す暇が無いようなタイミングの差し込みで使...
-カスタム2は派生無しで3発でチャージ完了。カスタム1は派...
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