PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol2
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[[ガンナー]]
-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップま...
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に...
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?Raと...
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手な...
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレ...
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブク...
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少...
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場...
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。...
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタ...
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと...
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだ...
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステ...
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイン...
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサ...
-愚痴板にて書き込みできないという報告を見たのでVol2新設。...
--ありがとう!やっぱりコメ数限界だったのね。Vol2にのりこ...
--PC回線が巻き込み規制食らっていてスマホからの作業となっ...
---おつかれ 対応しといたよ -- &new{2023-12-29 (金) 00:3...
---対応したお二人おつーありがとう -- &new{2023-12-29 (金...
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニ...
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェ...
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲し...
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエ...
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響...
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するま...
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているよ...
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象で...
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな -- &new{...
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの...
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣...
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライ...
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってた...
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使...
---スキル追加したりして出来ること増やすようなアップデート...
---リワークの方が最近は多い気がする、が名称なんてどうだっ...
---いやもう十分まともなんだ 後は開幕の101チェインスター...
---ぶっちゃけ開幕チェインだって別に修正される必要もないし...
---ブーストはなくなるならなくなったほうが良いな。開幕以外...
---枝10 名称は大事よ。運営はリニューアルなんて言ってない...
---検討を予定だと勘違いするみたいな子もいるしな -- &new{...
---謎の喧嘩してる人いるけど一貫してあぁなんか調整アプデ入...
---どこら辺見たら喧嘩してるように見える…? -- &new{2024-...
---もうswiki見てるとそうとしか… -- &new{2024-01-05 (金) ...
---棘のある言い方をしてる人が多いし、世間からみたらだいぶ...
---そんな言うほど棘はないと思うけど。意見の対立と喧嘩は別...
---リニューアルだとか勝手に決めつけて後になってキレる奴い...
---ヘッドラインで明言してた事をアップデートしたあとにそれ...
---それはそれすぎる そんな過去の恨みをいつまで -- &new{...
--てかRa・Guの拡張アプデ1/31って明言されてた。思ってたよ...
--個人的にはライジングドライブの1回の上昇距離を伸ばすかWa...
---ライジングの上昇量しょっぱいよなぁ。Waのフレドランなん...
-オンスロガードでもストライバー発動してほしい -- &new{20...
-チェインブーストあるせいで中断ありのスロースターターみた...
--全く面白くないし無駄にだだっ広いフィールドともモバキャ...
---変なギミック武装を召喚したり防衛でWave挟むたびにリセッ...
--NGS始まってからチェインブーストが好評だった期間が絶無と...
--上がり幅を多めにしてくれるならまだしも、上がった状態で...
---今でこそロングレンジ無しでもSl・Fi・Waの3強の若干下、...
---ロングレンジって世間的には好評なのか。完全に個人的な意...
---世間の意見はしらんが俺の中ではロングレンジはクソスキル...
---まずロングレンジ実装の理由が意味わからんからな -- &ne...
---今後それありきの調整になるからリニューアルのタイミング...
---個人的にロングレンジはオブスキュアを使う口実にできるか...
---ロングレンジ無いと他火力職以下やぞ -- &new{2024-01-12...
---「ロングレンジで火力が向上していること」に文句を言って...
---旧からの伝統、なぜか強職扱いされるFi。いまそこに混ざれ...
---ほんこれ、カマイタチとかチェインも真っ青の制限なのに並...
---ロングレンジといいながら距離関係ない、マルチでの火力差...
---ロングレンジ前提調整のせいでまともな強化がもらえないな...
--チェインブーストはあっても問題ないかな、まぁ無くなった...
---サブパレからでもOKにして欲しいってどういうこっちゃ。普...
---チャージPAは隙ができるから無くして欲しいってことでしょ...
---サブHuにすればいいだけだよ。マッシヴESはチャージ中にも...
---自分が悪いんだけどたまにチェイン開始PAでチャージ時間見...
---あー、チェイントリガーみたいにサブパレでスキル使ったら...
---チャージを制約としてるからそれすると単純なアッパー調整...
--今の期間限定クエストで思い出したんだけどフローティング...
-チェインブースト削除なんて贅沢な調整言わないからちょっと...
Sロールのキャンセルタイミング緩和も来てくれたらなおよき -...
--ストライクバックのストックとカウンターバレットのDPSを一...
---スタイリッシュロールは他武器には無い「回避行動中にも攻...
---回避中に攻撃できる事に大して利点ないけどな。というかス...
---ステカンのモーション自体はかっこいいんだけど空中戦メイ...
---ステカンに高度維持が付いてもその前のステップ中に高度が...
---そのライジングドライブにロール回避直後はカウンター化(...
---スライドショットグレネードは元々カウンター技じゃなかっ...
--チェイン削除で素の攻撃力上げて、その代わりに適性距離じ...
---それ足枷リニューアルするだけじゃん -- &new{2024-01-14...
---なんでどのクラスも欠点減らす方向なのに何かしらデメリッ...
---足りないものを補うための調整で弱体調整なんて誰も求めと...
-「エフェクトの一新やバランス調整,新クラススキルの追加を...
--方向入れクロースを上下方向にも追尾するようにしてほしい ...
--「レンジャーとガンナーには、攻撃範囲やモーション速度、...
チャージ段階が増えるのは多分Ra側だけかな。基本ライフルと...
-そういえばGuはエイジスソロ達成された?動画探してるんだが...
--Guはあの手のクエストとは相性悪いだろうからまだクリア者...
---攻撃できない時間が長い=チェイン管理が大変+Sロールで回...
---PTで行ってもDPS全然伸びなくて不安になるレベルだよねエ...
---WB込みのPTで普通に7000は届くからとびぬけて弱いわけでも...
-[[調整内容発表来たぞ>https://pso2.jp/players/news/30884/...
デカいのはクロースの上下誘導高速接敵化かな?ステカンはど...
--Guは挙動系の調整多くて段々と扱いやすくはなってるよね。...
--やっぱりクロースの上下追尾来たか。昨日のアップデート動...
--電撃から「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュ...
---今のGuは上位レベルの火力があるから良いけど、火力不足に...
---動画見る限り100以上回復してたけど、多分チェイン数依存...
---丁度良くPP消費増かつGuに相性良さそうな潜在が来るから快...
---GuがPTに居たらPP面気にしなくて良くなるからPTDPSが上が...
---Guが二人いればソウラスの腕ダウン→BREAKの流れでもSlが一...
---スキルツリーのスクショ見ただけだけどまさかのCTなし、た...
---パルチとかPPシビアな武器は泣いて喜ぶレベルじゃね。まあ...
---Guの位置付けが確定的になったかな。PT支援あり、レンジア...
---どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、シフデバみたい...
--エイムレスもリコシェも微妙に違ってロールアーツがもうち...
--オンスロ無消費化&PP回復追加により今後はチェインコンボ...
---オンスロのPP消費がなくなる&ヒット時PP回復とコンボから...
---クロースの威力が上がるわけでもないしフィニッシュPPセイ...
---はしょりすぎたのは確かに。無消費化で立ち位置が通常攻撃...
---ありがとう合点がいきました!一応今回も通常とスタロ通常...
---そういえばロウゼラムはPAにしか追加倍率乗らないだろうか...
--チェインブースト一切触れないってまじかよ、101回攻撃しな...
---リニューアル宣言されない限りそこはまず変わりようがない...
---いつもそんな気持ち悪い会話の仕方してるのかコッキー… --...
---今回弄らなかったからチェイブもロングレンジも一生ついて...
---チェインクソな分その分強けりゃいいや…と思ってたから今...
---攻撃数回振れば安定して前提条件の強化状態いけるなら強い...
-「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュパーティ...
--すぐ上に同じ話題の子木あるのでそちらでお願いします -- ...
--PP配布の支援職化した上それありき調整の元凶ロングレンジ...
-ロールアーツやべーことになってて草 -- &new{2024-01-31 (...
--ロールアーツ全盛期並みで草越えて森 -- &new{2024-01-31 ...
-思ってた倍戦いやすくなってオッたまげた。 -- &new{2024-0...
--クロースバレットが最強無敵すぎる。鬼のように戦いやすく...
---ステカンで下がった高度をクロースでまた詰められるように...
---高度で言えば2連ライジングはどう? -- &new{2024-01-31 ...
---個人的に良かったっすね。 -- &new{2024-01-31 (水) 23:5...
---2連ライジングすれば高度は十分上がる。めっちゃ快適。 --...
---通常(ロール)の修正で火力更に底上げに接敵強化で安定感...
---ライジングは1回の上昇量自体も上がったかな?高度調整は...
--チェインを計算に入れたカウンターバレットがグレネード越...
---PA&テク限定の威力ボーナスがあるロウゼラムと同時実装と...
---すまん勘違いしてた、チェイン中のSロール射撃+カウンタ...
---体感そこまで火力出てる気がしないんだけどそんなに強いん...
---まだ勘違いしてるみたいだけどチェインループでのヒット数...
---そうなのか?じゃあこの数字はいったい? -- &new{2024-0...
---連続武器アク回避が靴のバウンス連打と同水準になった事を...
---フィニッシュ時の選択肢で言えばロールアーツ(通常じゃな...
---一体?も何も単純にGuの火力の見方間違ってるだけ -- &ne...
---あーレイヴはフィニッシュ起動以外にチェイン起動も離れた...
-野良でガンナー理解してない奴多すぎる。なんで遠距離からず...
--度重なる強化で話題だったからイナゴが寄って来たのでは --...
--被弾床舐でDPS0になっていいなら近づくで~ -- &new{2024-...
--バースト中に外周でレイブしてる人は何を考えてるんですか...
--愚痴掲示板行きましょうね。 -- &new{2024-02-01 (木) 11:...
--この時期はとりあえずレベル上げたいだけの人も多いだろう...
--ヒット数多い=強いって考えてる人種なんでしょ。PA使わずS...
--プレイングを改善できるように、その場で指摘・指導してあ...
-接敵能力、対空力共に個人的には大満足。新スキルについては...
--パーティー組まないならスキル実装されてないのと変わらん...
--効果自体はめちゃ強だから自動参加活用してぼっちやめてい...
--チェイン除けば本当に不満がどんどん無くなって行って有難...
--枷をつけられている関係から一長一短の性能で、その「長」...
---てかスレイヤーがヒーローショックに近い状態なのが悪いだ...
---NGSのGuは万能寄りだから単体特化寄りのSlにタイマンの火...
---Guがどうとかじゃなくて全クラスから見ても強すぎるんでSl...
---SlはHP低くてカウンターが大事だからあんなもんかなって -...
---BoやWaやHuもSlに劣らないというかむしろ勝てるレベルには...
---Sl強すぎとか言ってるの雑魚しかおらんからな -- &new{20...
---Slとか誰でもできるおてがる職くらいにしか思ってないけど...
---むしろ今お手軽なのこそGuだろう Slとか本当に火力出そう...
---その辺にいるSlがどいつもこいつも不甲斐なさすぎてロング...
---今はな 正直ちょっとインフレされるか逃げをかまされたら...
---念願のカウンター高火力化を果たしたのに微強化呼ばわりは...
---GuでダメならSlなんてもっと攻撃機会少なくなるが -- &ne...
---常時攻撃してこそってSlもそうだしな…あれの強みって機動...
---そもそもスレイヤーがヒーローショックに近いって認識に頭...
---なんかつらつら言い訳してるけどSlは普通に強いよ…各々で...
---SlとHrの影響力の差は射程と機動力と燃費だよ。Hrが特にヤ...
---出待ちソード気弾をぶっ放して中ボス即殺→PP無消費なので...
---あとはバスター主体で行こうとしたep5の当初の方針。バス...
---他クラスの底上げがある前はSl一強すぎた時期があるにはあ...
---Brカタナが鬼強化された時でもそうだけど、NGSはまだHrシ...
--旧のチェインがPTメンバーに手伝って貰ってたから、NGSでは...
--今回の自動PTマッチングシステムを推してるんじゃね?次のF...
---後はクエスト終わったりしたら自動脱退してくれるとありが...
---たぶん、良さそうな人と一緒になったらクエ終了後にも会話...
---PTマッチングシステムを推してるのもあるだろうけどチェイ...
---旧のマイルを望む声が多いと同じものを持ってこないでクリ...
---クリスペは内容だけ見たらマイルの上位互換だろ、内容だけ...
--新スキル結構気に入ってるよ。効果が及ばない自分は何の実...
---PTメンバーが近くにいる時にフィニッシュ入れたら味方がビ...
-フィニッシュ時のロールアーツは火力こそクソツヨだけどレイ...
--連続ヒット系の攻撃に対してSロールで対応する時の火力は爆...
--使用ユーザー少なすぎてあれだけどおっそろしく使いやすく...
-T1カスタムエイムレスとクヴァリス防衛の相性が良すぎますね...
-ロングレンジ除けばなんかサブRaというかライフルマルポンじ...
--カウンターにグレを投げるという所だけ切り取ればサブRaの...
--マルポンはライフルのままだけど、サブの選択肢はだいぶ緩...
--サブであれこれしようとせず、Tマシに1本の動きに集中した...
--色々意見ありがとう。サブSl VS サブRaで考えてるんだけ...
---クリティカル5%なんてテルミナがなければとんとに微々たる...
---いや、☆7以降はブレ幅が大きいんで、クリ率5%UPでも結構...
---下限盛るの容易な環境だしフェタルも強化されたしでそうで...
---うーん、十人十色 -- &new{2024-02-06 (火) 12:03:10};
---サブRaの利点はグレスプショだけじゃないからなぁ。ロング...
---TMGだけで戦うならサブSlでいいんじゃね。個人的には余り...
---自分もサブRaをおすすめするけど、ソロが多く装備がLC盛り...
---ありがとう。ぶっちゃけ自分もずっとGuRaだったんだけどT...
---思い出した頃に触る程度でGuよりRaのが優先度高いニワカと...
--GuSiがGuRa触ってみた所感。トラップの設置やスプショのオ...
---l←これ小文字のLだよ -- &new{2024-02-24 (土) 08:43:33};
---(/ω\) こきぬ -- &new{2024-02-24 (土) 08:46:18};
---クラス略称って大文字+小文字だし、スレイヤー(Slayer)だ...
---もうないてるんだから追い打ちはやめておあげ -- &new{20...
-バレットレイヴは性能的にお役御免かなーと思ったけど いざ...
--火力もヒット数も物足りないのは事実ではあるけどチェイン...
--こういう環境になってくると消費強技としての見方をやめな...
--理想ムーブ外したときのDPS低下考えると動きまくる相手には...
--ストライクバック吐き出すのにまだ必要じゃない? -- &new...
--バレットレイヴとリコシェの今の関係はかなり良い塩梅だと...
-エイジス相性悪いと思ってたけど(実際良くはないと思うが)...
--どこぞで見た記憶があるんですけど「3秒間だけぶっちぎり...
---フィニッシュを上手く決め続けられれば、という腕の問題に...
-Guの練習してTMG自体は慣れてきたんですが、サブRaマルポンA...
--カウンターバレットがARカウンターと比べてなお凄い強い状...
---今だともうカウンターとして使うというよりはチェインフィ...
---ああ、俺の認識合ってたみたいで良かった。Cループに組み...
--現状だとカウンターバレットが当たらない時にARでカウンタ...
--使わなくていいよ。そもそもそれってTMG強化される前にTMG...
--皆さんありがとうございます。凄く参考になりました。 --...
-バレットレイヴのカスタム追加でSBの重要性が上がってかなり...
--ストック式の強化全般に欲しいね、装填状況の表示。弓のイ...
--そりゃあれよ?旧のデュアルバード潜在よ。ロール回避した...
-ガンナーの先輩方に聞きたいんだけど、TMGへのARマルポンは...
--追加で質問です。サブは現状Ra1強ですか?木主 -- &new{20...
--結論から言えば今でもGuにとってARマルポン+サブRaは「最...
ただ、昔こそTマシのカウンター性能が終わってたせいでARマ...
---アドバイスありがとうございます!必須と言うより最良の選...
---今のGuはリキャ毎にヘイル撃つのが基本だからスプショグレ...
---無理に使ってフィニッシュ&ヘイルのペース崩れる位なら使...
---参考になります!逆に、他に選択肢に上がるマルポンってあ...
---Guはチェインがある以上Tマシ以外を使う意味殆どないから...
---なるほどです!昨日少し触ってみて、ガンナーもかなりアク...
--合ったらいいな程度まで調整してTMGメインだけでいけるぞテ...
---アドバイスありがとうございます!テックアーツですね。と...
-パーティPPゲインの説明実態にあってなくないか?どの状況想...
--Guたまに触るくらいだが木主と同じ意見だな。てか悪意のあ...
---Wikiなんだからお客様気分で文句垂れずに直しゃいいじゃん...
---Wikiすら編集できないのはいただけないな。HTMLタグなんか...
---40代くらいでSBとってヘイルからのフィニッシュとかよくや...
---当初から99以下フィニッシュは特殊な状況でない限り非推奨...
---99以下非推奨?パーティPPゲイン除けば100前後でフィニッ...
---なんなら101以上非推奨と本当なら書いてもいいレベルだよ...
---「当初から99以下フィニッシュは特殊な状況でない限り非推...
---ただ強いて言えばフルPTによるボス戦だった場合PTにイレイ...
---それとも俺に戦い方ズレてるのか←まさしくその通りじゃん ...
---なんか単純に実装時の勢いとイキりの香りがしてたから他と...
---いや150くらいすぐ貯まる状況って多いよ。ルシエルなんか...
---数が多いとカウントあふれるのはそりゃそうでしょとしか。...
---終始単体ならむしろ貯めやすいよ。でも単体ボスって大雑把...
---多分話が理解できてないな。対複数の場合単純に巻き込める...
---というか根本的な話なんだけど、100チェインまでと101~150...
--1個だけ注意なのは、木主に限っては間違ったことは言ってな...
---だから「100チェイン狙いたいのは勿論だけど、実態として...
---いや…?基本的には自然にやってても50前後でヘイルして無...
---狙って120とかになるのはSB取れるって確信があるときだな...
---「100前後」推奨なんで70くらいでヘイルブッパで120フィニ...
---そうなんだよね。根本的な話そんなPP困る武器がそんなに無...
---エネミーの攻撃頻度にもよるけど、カウンターバレットとカ...
---相手によるとしか。バカスカカウンターバレット出来るエイ...
---相手によるはその通りだと思うし、まぁ正直1番多いライン...
---110ラインが多いのは確かに。Guにとってエイジスは本来攻...
--ちょっと書き直させてもらった。日本語変なとこあったらす...
---さっき実態を交えて書き直した人間だけどいくらなんでも冗...
---上の枝で書かれてることを参考にしたので冗長であると思う...
---ぶっちゃけこのスキルに解説必要? -- &new{2024-07-15 (...
---残酷な話あってもなくても大して変わらんスキルなんでこん...
---どちらかというとインクリースの考察になってるからね。書...
-3年目で初めて知ったんだけどオンスロ切ったら背面Sロールす...
--オンスロ取ってても元から後ろ入力で出るよ、そして旧はニ...
---旧で試してきたけど違いがわからんわ。リング外したりアナ...
---回避(回転?)速度が後方入力のが速い気がした過去の記憶 -...
---旧の後ろ入力ロールは、Nより高度が低くなって少し動作が...
--オンスロ正直暴発するから結構邪魔だよね -- &new{2024-07...
---この前のクロース接敵強化が凄まじいからオンスロ使わなく...
---以前はフィニッシュパーツとして重要でしたけど、レバー前...
---自分もキーマウだけどオンスロ誤爆に関してはキーマウかど...
---オンスロはロングレンジの対象外なのも逆風だねぇ -- &ne...
---メインで使い道が無くなってるなら、サブGuで差し込み・高...
---火力としてはチェインもメイン補正もない以上通常1レベル...
-なんかGuって世間的にあまり強くないって意見が多いし、Guの...
--強くないなんて意見聞いたことないけど。ロングレンジあり...
---MARSのせいで乗り物系乗ったらチェイン切れるのが常設的に...
---ロングレンジありきだからマルチでしか活躍出来ないしその...
---Guで遠距離射撃やってたら強いわけないんだが? -- &new{2...
---ダウン値はMARSのおかげで稼げるようになったとも言えるけ...
---MARSはダウンにハイドラ撃つのが主な仕事なのに、ダウン値...
---枝1が「同じ遠距離射撃職のRaと比べちまう」と言ってまん...
---確かに言ってるな。そこに突っ込むなら遠距離職じゃねえっ...
---Boは余裕でティア1だろ…最初にソウラスr2クリア出たクラス...
--確実に言えるのは最強…ティア1のクラスではない。ただPT戦...
---ってもその他はリニューアル待ちだしな、こっちは一応Raの...
---FoTeHu、特にFoとTeがそんな高火力になる未来は見えないか...
---Bo「悲しいなぁ…(諸行無常)」 -- &new{2024-08-15 (木) 1...
---ごめんBo忘れてたわ、Guの左隣位かな。MARS用ダウン特化っ...
---ツッコミにすら忘れられたBrさんが部屋の隅で泣いてるぞ!...
---いいか…今のBrはその他に入れられるくらい弱いんだ… -- &...
---Boはどう考えてもFiより上 -- &new{2024-10-11 (金) 02:0...
---現環境だと貢献度込々で Ra Bo Sl Fi>Gu Te Wa>Hu>Br>>Fo ...
---Guはダウン値が低いのが致命的にクリアタイムに影響してし...
---そこまで影響あった記憶ないからそんなでもないかも -- &...
---そもそもダウンありきとか専用コンボや立ち回りとかないし...
---いや、まず緊急はブレイクしたらそのまま終了が多いからブ...
---戦闘時間長い高難度だとブレイク遅くなるどころかブレイク...
---そんなにダウン値の価値が高いならBoやHuの評価もっと上が...
---実際サブも含めてBoでダウン加速が有効に働く場面は多いし...
---ダウン値の価値なんて相手次第だしなぁ。それこそ強化エイ...
---今はハイドラあるからダウンというかブレイクは早い方が良...
---他でも言われてるけどハイドラ環境な中でMARSでブースト切...
--適正距離が中~近なのにロングレンジ実装支援職でもないに...
--個人的には対応力が特出しているクラスだと思う (チェイ...
---圧倒的回避性能・最高峰の空中戦能力・単体範囲どちらもOK...
---ルシエルなんかで雑魚が四方に散らばってると近接が近付く...
//-FoとTeで比べていたのにTeがGuを軽く超えるくらいの強化貰...
//--強化後のレコード平均とか見てみないと何とも言えないけ...
//--ここで話すような内容ではないから愚痴板にでも行けば良...
//--''明らかな板違いのコメント''なので''伐採を予定''させ...
//--GuはTeのバフでさらに強くなってるの知らんのか? -- &n...
//--''予定通りに伐採作業を実行いたします'' 子木3 -- &new...
--対単体火力だと今週のアークスレコードがある程度の目安に...
---Guはロングレンジありきだからボスタイマンレコードは大抵...
---ロングレンジ抜きにしても今じゃ1分台がトップなことが大...
---ウチの鯖だと現状Foよりスコア出せてないわ。火力出す以外...
---そもそもボス・タイマン・短期決戦って時点で得意不得意か...
---チェイブ・ロングレンジ・ダウン値ゴミの足枷あんだからレ...
---そもそも弱い職でやる奴自体が少ないからな、上位にいるの...
---それこそボスタイマンそのものなデュエルとか回してても立...
--Guスレってこういうアンチってか下げってか、多いよな。Gu...
---それだけしょっぱい性能だからだろ。調整控えてる他職と違...
---個人的な評価や手触りや(初見への)アピールポイントを求...
---てかあの程度しょぼい上方をリニュ―アルとして扱われてる...
---はいはい次はGuが標的ねーくらいにしか感じなくなってきた...
---ロングレンジとかいうデバフ無かった事にしない限りどうし...
---このゲームでリニューアルされたの現状Boだけなんだけどど...
---まぁ確かにリニューアルはBoだけで、他は拡張だったな -- ...
--Guの長所挙げるならチェインがプラズマトラップ等のギミッ...
-旧PSO2の「カタナギア」がそうだったように、クエスト開始時...
--そうだよな。120%でいいよもう。俺も要望送ってみるか。M....
--もはやブーストとはって感じだけど立ち上がりが遅い代わり...
-そろそろテクカス来るけどレイヴT3とクロースとエイムレスで...
--他の武器のPA見ても加速と範囲どっちかか2つとも普通に来る...
--今でも単純なチェイン溜め性能はリコシェが一番だから出番...
---あまりにも僅差すぎて圧倒的長射程高射角のレイヴでええわ...
---まあTAとかしない手抜きするには困らん程度ではあるな。そ...
--範囲を削ったヒット数増加とか出てくれたら嬉しい -- &new...
--チェイン溜めはレイヴ、〆はレイヴとクロース、範囲はエイ...
---上でも言ってるけどチェイン溜めはリコシェも使ったほうが...
---そら対複数はそうだ でも単体ボス相手だと動かれてもガン...
---慣れれば当たるかどうかの判断はそんな難しくないからな。...
---つか同系統で細かい使い分けが必要なやつを実戦値でどうこ...
---てか具体的にレイヴT3に対して何%くらい蓄積速度早いんだ...
---喧嘩すんなよwそらリコシェも状況によっちゃ使うけど、他...
---2%が無駄かぁ…。計算の前提次第で色々変わるけど、いつも...
---(蓄積速度の話でっせお兄さん) -- &new{2024-11-30 (土...
---(火力の話と勘違いすると思った通りだった) -- &new{20...
---速度だけ比べてもしゃーないんだがな…。一応参照しておく...
---うん、基本レイヴT3でいいな 途中ロルキャン入れるの大体...
---妥協するならそれで良いとは思うよ。ただ性能の話ならリコ...
---動きが逸れて1,2発外しただけでひっくり返りそうな誤差...
---別に常時リコシェ使ってって言ってるわけじゃないぞ?一番...
---誤字失礼した。まぁダウン中ならリコシェより強いT3レイヴ...
---T3レイヴ全体は一番チェインため性能低いぞ?フィニッシュ...
---正に火力との兼ね合いじゃないの だから具体的にリコシェ...
---だから同じように当たる条件下での溜め性能はリコシェ>T3...
---今度は火力の話なんだが まぁヘイルもあるんだし好みでい...
---ダメージを考慮したチェインループDPSでも、単純なヒット/...
---そうか、まあさっき程度の差なら基本はレイヴでok -- &ne...
---リコシェ推し君はレイヴ貯め封印してリコシェ貯め縛りでル...
---なんでリコシェにも使える場所はあるぞって話でレイヴ縛り...
---頑張って使えばレイヴよりごくごく僅差で強いけどレイヴに...
---「圧倒的に」とか「超ド級」は誇張しすぎじゃね。単モーシ...
---レイヴの性能が糞過ぎてしょうがなく使ってただけだゾ -- ...
---個人的には「使いやすさ」って点だともはやリコシェ全く使...
---わかる、対単体ならT1・T3レイヴあるし対集団相手なら範囲...
---対複数でも前方にしか居ないときだとエイムレスよりリコシ...
---うーん、対複数だと連発しやすさと移動能力込みの範囲でエ...
---それ単に使える場所把握できてないだけじゃね。分かりやす...
---SRAやエイムレスで位置調整してリコシェでええわね -- &n...
---そこまで差無いしレアな状況だし位置取りもめんどくさくて...
---色んなクエストでそういう状況はちらほらでてくるからほと...
---根本的に使いにくすぎるから日々のデイリー程度で使ってら...
---まぁ使う理由を探す人と使わない理由を探す人で話が噛み合...
---SRAって言うよりロールアーツのがGuらしくないか?てなわ...
---問題はここがGuのページで、PAの性能の話をしてるわけで。...
---リコシェ微妙じゃねに対して使える場面あるよってだけの話...
---既に言われてるけど無理にリコシェ推してるのもどっちもど...
---数値を出して比較してるののどこが「無理に」? -- &new{...
---いくら食い下がって無理に説得されても使いにくいし僅差の...
---単体相手なら僅差ではあるな。ただ当てづらいってほどじゃ...
---無限ループだわね -- &new{2024-12-02 (月) 09:27:02};
---正に無限ループ! -- &new{2024-12-02 (月) 18:55:50};
---まぁ僕はリコシェ使うけどね!強いの知ってるからね!ふん...
---よかったな、見苦しく言い訳ばっか並べてる奴が言ってたよ...
---なお -- &new{2024-12-09 (月) 05:15:41};
---リコシュはロールアーツ連打の完全下位互換。なのでぶっ壊...
---T1カスタムリコシェ使ってたらロールアーツなんて位置調整...
---あの…ストライクバック保存とかなさらない方な感じ…? -- ...
---なぜ範囲攻撃としてのSRAとリコシェの比較でSB保存の話が...
---この反応速度延々レスバしてたリコシェ大好きマンのようだ...
---たしかにそれは言いすぎだったな。主題はリコシェを使うか...
--もはやガンナー同士で分裂してる場合じゃねぇ。使用率最下...
---そういう話ならGu内の話じゃなくて他と比べての話をしない...
---その話はもう終わってるからいい加減にしようね -- &new{...
---この木に繋げておいて何を言ってるんだ。 -- &new{2024-1...
---リコシェに親を殺された奴VSリコシェに育てられた奴VSダー...
---だから枝分けた定期 -- &new{2024-12-09 (月) 23:36:20};
---リコシェの話してる木のなかで枝分けてリコシェの話じゃね...
---のーししてないで枝の内容読んで行動しろよとしか -- &ne...
---静かにしてろと言うのにゴネまくれとな。別にバーストタリ...
---いやそうじゃなくてガンナーは強い!強化の必要はない!ネ...
---そっちだったか、ごめん勘違いしてた -- &new{2024-12-10...
---小木は仮入りしてるが枝9は誰なんだ?Guが強くないのはそ...
---しつこいぞいい加減にしろリコシェ擁護マン 主張以前にし...
---以前に、Guもロングレンジもらったから遠距離ペチペチOKの...
---それはちょっとちがうだろ。単純にまわりみれてないだけじ...
---リコシュ君に教えたるけどインフィニットリコ『シェ』な -...
-新カスタムの木 インフィニットリコシェ(C1:攻撃範囲拡大...
//-そらこんな欠陥品のクソザコクラス使用率最下位になります...
//--うわまた発狂してるよ -- &new{2024-12-09 (月) 13:05:2...
//---通報ついでにログ見たら他じゃわりかしまともに編集やコ...
//---そら常に事実にもとづいた話してるだけだからな 発狂し...
//--Foが火力も射程も範囲もあってダウン値もクソ高いとかい...
//---Foの強化が思った数倍でSlFi抑えて暫定最強クラスになっ...
//--流石にただのネガキャンだし仮入してるし伐採してOK? --...
//---いいよ -- &new{2024-12-10 (火) 13:24:13};
-ガンナー初心者なのですがエネミーダウン中に何をするのが最...
--ダウン中に何をするというクラスでもないのでそのままチェ...
---端的な指摘に感謝!!!チェイン回す事を優先してみたいと...
--ガンナーの強みはタリスに近くて、特定条件下で火力を上げ...
---丁寧な解説ありがとうございます!! 素早くチェイン回す...
--チェインフィニッシュ外でクロース撃つのは、接近の為かチ...
---曖昧だったクロースの用途が明確になりました。ありがとう...
---チェインCT中にグレネもスプレもリロード中だった時はクロ...
-マスカレやってて思ったしマスカレのページでも言われてるが...
--回避性能は高いけど操作難度も高い通常攻撃+スティック倒...
--回避性能最強か?ディレイもカウンターで接敵も出来ないの...
---武器アク回避性能が高いんじゃなくて、無敵の塊だから回避...
---ディレイかけたいなら適当なPA撃って即キャンセルすればい...
---ライドラにオンスロ使ってないだろ、ちゃんとロール頻度抑...
-あまり動かず殴り合いを挑んでくるタイプの相手に対しては少...
--そもそもダウン値が云々の話、物理ダウン自体が無い敵が最...
---ていうかチェインボーナスがダウン値に乗らないから火力だ...
---他クラス以上に削れてるはないな。前半のダメージとダウン...
---そもそも別に火力も突出してない。SlやFiと同程度の火力で...
---ついでにいうと他のクラスはカウンターもDPS相応に高ダウ...
---という事はカウンター別にしても他武器と比べてツインマシ...
---そもそも素のPA威力がチェイン前提で下げられてるんだけど...
---SlやFiと同程度ってもカウンターなくロングレンジありでっ...
---GuでEXダズルカムフラージュとEXステルスウォール付けてて...
---ダウン値には威力何%アップとかのスキルが一切乗らないか...
--クソ挙動相手だろうが安定して楽に戦えるのが今のGuの強み...
---Huでスキル前提のせいでダウン値低いのが課題として上がっ...
-ヴァエルのイカ君ちょこまか動いてすぐ逃げるから、チェイン...
--エイジスと同様の感じ、ヴァエルは相性悪いわ -- &new{202...
--1回やって不快度高かったからヴァエルにGu出すのすぐやめた...
--マルスパートあるから結局リテインとヘイル貯めとかないと...
--挙動自体はGuに合ってるんですけどねえ…SB取り放題&こっち...
--初動以外点滅する前にたまるからそこまでつらいとは感じな...
-ガンナーでマスカレーダ最終倒した人いますか?火力不足で心...
--Xで調べたら8分切りした人いるらしいね -- &new{2025-03-0...
---すごい!! -- &new{2025-03-03 (月) 22:05:04};
--武器アクロの倍率291%で9分19秒でクリアした。潜航と結界は...
---倍率291%だとラーぜ入れてない感じでしょうか?ワール...
--最初は絶望してたけど徐々に慣れて、ヘイルの打ちどころ理...
--どの職でも言えることだがジェルンが痛いから被弾下げれば...
--314.5%もあれば余裕をもってクリアできた。バーンヒステリ...
-【急募】SRAの扱いがPA扱いされてるのが解ったため、検証で...
終了行:
[[ガンナー]]
-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップま...
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に...
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?Raと...
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手な...
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレ...
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブク...
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少...
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場...
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。...
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタ...
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと...
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだ...
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステ...
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイン...
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサ...
-愚痴板にて書き込みできないという報告を見たのでVol2新設。...
--ありがとう!やっぱりコメ数限界だったのね。Vol2にのりこ...
--PC回線が巻き込み規制食らっていてスマホからの作業となっ...
---おつかれ 対応しといたよ -- &new{2023-12-29 (金) 00:3...
---対応したお二人おつーありがとう -- &new{2023-12-29 (金...
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニ...
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェ...
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲し...
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエ...
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響...
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するま...
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているよ...
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象で...
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな -- &new{...
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの...
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣...
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライ...
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってた...
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使...
---スキル追加したりして出来ること増やすようなアップデート...
---リワークの方が最近は多い気がする、が名称なんてどうだっ...
---いやもう十分まともなんだ 後は開幕の101チェインスター...
---ぶっちゃけ開幕チェインだって別に修正される必要もないし...
---ブーストはなくなるならなくなったほうが良いな。開幕以外...
---枝10 名称は大事よ。運営はリニューアルなんて言ってない...
---検討を予定だと勘違いするみたいな子もいるしな -- &new{...
---謎の喧嘩してる人いるけど一貫してあぁなんか調整アプデ入...
---どこら辺見たら喧嘩してるように見える…? -- &new{2024-...
---もうswiki見てるとそうとしか… -- &new{2024-01-05 (金) ...
---棘のある言い方をしてる人が多いし、世間からみたらだいぶ...
---そんな言うほど棘はないと思うけど。意見の対立と喧嘩は別...
---リニューアルだとか勝手に決めつけて後になってキレる奴い...
---ヘッドラインで明言してた事をアップデートしたあとにそれ...
---それはそれすぎる そんな過去の恨みをいつまで -- &new{...
--てかRa・Guの拡張アプデ1/31って明言されてた。思ってたよ...
--個人的にはライジングドライブの1回の上昇距離を伸ばすかWa...
---ライジングの上昇量しょっぱいよなぁ。Waのフレドランなん...
-オンスロガードでもストライバー発動してほしい -- &new{20...
-チェインブーストあるせいで中断ありのスロースターターみた...
--全く面白くないし無駄にだだっ広いフィールドともモバキャ...
---変なギミック武装を召喚したり防衛でWave挟むたびにリセッ...
--NGS始まってからチェインブーストが好評だった期間が絶無と...
--上がり幅を多めにしてくれるならまだしも、上がった状態で...
---今でこそロングレンジ無しでもSl・Fi・Waの3強の若干下、...
---ロングレンジって世間的には好評なのか。完全に個人的な意...
---世間の意見はしらんが俺の中ではロングレンジはクソスキル...
---まずロングレンジ実装の理由が意味わからんからな -- &ne...
---今後それありきの調整になるからリニューアルのタイミング...
---個人的にロングレンジはオブスキュアを使う口実にできるか...
---ロングレンジ無いと他火力職以下やぞ -- &new{2024-01-12...
---「ロングレンジで火力が向上していること」に文句を言って...
---旧からの伝統、なぜか強職扱いされるFi。いまそこに混ざれ...
---ほんこれ、カマイタチとかチェインも真っ青の制限なのに並...
---ロングレンジといいながら距離関係ない、マルチでの火力差...
---ロングレンジ前提調整のせいでまともな強化がもらえないな...
--チェインブーストはあっても問題ないかな、まぁ無くなった...
---サブパレからでもOKにして欲しいってどういうこっちゃ。普...
---チャージPAは隙ができるから無くして欲しいってことでしょ...
---サブHuにすればいいだけだよ。マッシヴESはチャージ中にも...
---自分が悪いんだけどたまにチェイン開始PAでチャージ時間見...
---あー、チェイントリガーみたいにサブパレでスキル使ったら...
---チャージを制約としてるからそれすると単純なアッパー調整...
--今の期間限定クエストで思い出したんだけどフローティング...
-チェインブースト削除なんて贅沢な調整言わないからちょっと...
Sロールのキャンセルタイミング緩和も来てくれたらなおよき -...
--ストライクバックのストックとカウンターバレットのDPSを一...
---スタイリッシュロールは他武器には無い「回避行動中にも攻...
---回避中に攻撃できる事に大して利点ないけどな。というかス...
---ステカンのモーション自体はかっこいいんだけど空中戦メイ...
---ステカンに高度維持が付いてもその前のステップ中に高度が...
---そのライジングドライブにロール回避直後はカウンター化(...
---スライドショットグレネードは元々カウンター技じゃなかっ...
--チェイン削除で素の攻撃力上げて、その代わりに適性距離じ...
---それ足枷リニューアルするだけじゃん -- &new{2024-01-14...
---なんでどのクラスも欠点減らす方向なのに何かしらデメリッ...
---足りないものを補うための調整で弱体調整なんて誰も求めと...
-「エフェクトの一新やバランス調整,新クラススキルの追加を...
--方向入れクロースを上下方向にも追尾するようにしてほしい ...
--「レンジャーとガンナーには、攻撃範囲やモーション速度、...
チャージ段階が増えるのは多分Ra側だけかな。基本ライフルと...
-そういえばGuはエイジスソロ達成された?動画探してるんだが...
--Guはあの手のクエストとは相性悪いだろうからまだクリア者...
---攻撃できない時間が長い=チェイン管理が大変+Sロールで回...
---PTで行ってもDPS全然伸びなくて不安になるレベルだよねエ...
---WB込みのPTで普通に7000は届くからとびぬけて弱いわけでも...
-[[調整内容発表来たぞ>https://pso2.jp/players/news/30884/...
デカいのはクロースの上下誘導高速接敵化かな?ステカンはど...
--Guは挙動系の調整多くて段々と扱いやすくはなってるよね。...
--やっぱりクロースの上下追尾来たか。昨日のアップデート動...
--電撃から「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュ...
---今のGuは上位レベルの火力があるから良いけど、火力不足に...
---動画見る限り100以上回復してたけど、多分チェイン数依存...
---丁度良くPP消費増かつGuに相性良さそうな潜在が来るから快...
---GuがPTに居たらPP面気にしなくて良くなるからPTDPSが上が...
---Guが二人いればソウラスの腕ダウン→BREAKの流れでもSlが一...
---スキルツリーのスクショ見ただけだけどまさかのCTなし、た...
---パルチとかPPシビアな武器は泣いて喜ぶレベルじゃね。まあ...
---Guの位置付けが確定的になったかな。PT支援あり、レンジア...
---どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、シフデバみたい...
--エイムレスもリコシェも微妙に違ってロールアーツがもうち...
--オンスロ無消費化&PP回復追加により今後はチェインコンボ...
---オンスロのPP消費がなくなる&ヒット時PP回復とコンボから...
---クロースの威力が上がるわけでもないしフィニッシュPPセイ...
---はしょりすぎたのは確かに。無消費化で立ち位置が通常攻撃...
---ありがとう合点がいきました!一応今回も通常とスタロ通常...
---そういえばロウゼラムはPAにしか追加倍率乗らないだろうか...
--チェインブースト一切触れないってまじかよ、101回攻撃しな...
---リニューアル宣言されない限りそこはまず変わりようがない...
---いつもそんな気持ち悪い会話の仕方してるのかコッキー… --...
---今回弄らなかったからチェイブもロングレンジも一生ついて...
---チェインクソな分その分強けりゃいいや…と思ってたから今...
---攻撃数回振れば安定して前提条件の強化状態いけるなら強い...
-「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュパーティ...
--すぐ上に同じ話題の子木あるのでそちらでお願いします -- ...
--PP配布の支援職化した上それありき調整の元凶ロングレンジ...
-ロールアーツやべーことになってて草 -- &new{2024-01-31 (...
--ロールアーツ全盛期並みで草越えて森 -- &new{2024-01-31 ...
-思ってた倍戦いやすくなってオッたまげた。 -- &new{2024-0...
--クロースバレットが最強無敵すぎる。鬼のように戦いやすく...
---ステカンで下がった高度をクロースでまた詰められるように...
---高度で言えば2連ライジングはどう? -- &new{2024-01-31 ...
---個人的に良かったっすね。 -- &new{2024-01-31 (水) 23:5...
---2連ライジングすれば高度は十分上がる。めっちゃ快適。 --...
---通常(ロール)の修正で火力更に底上げに接敵強化で安定感...
---ライジングは1回の上昇量自体も上がったかな?高度調整は...
--チェインを計算に入れたカウンターバレットがグレネード越...
---PA&テク限定の威力ボーナスがあるロウゼラムと同時実装と...
---すまん勘違いしてた、チェイン中のSロール射撃+カウンタ...
---体感そこまで火力出てる気がしないんだけどそんなに強いん...
---まだ勘違いしてるみたいだけどチェインループでのヒット数...
---そうなのか?じゃあこの数字はいったい? -- &new{2024-0...
---連続武器アク回避が靴のバウンス連打と同水準になった事を...
---フィニッシュ時の選択肢で言えばロールアーツ(通常じゃな...
---一体?も何も単純にGuの火力の見方間違ってるだけ -- &ne...
---あーレイヴはフィニッシュ起動以外にチェイン起動も離れた...
-野良でガンナー理解してない奴多すぎる。なんで遠距離からず...
--度重なる強化で話題だったからイナゴが寄って来たのでは --...
--被弾床舐でDPS0になっていいなら近づくで~ -- &new{2024-...
--バースト中に外周でレイブしてる人は何を考えてるんですか...
--愚痴掲示板行きましょうね。 -- &new{2024-02-01 (木) 11:...
--この時期はとりあえずレベル上げたいだけの人も多いだろう...
--ヒット数多い=強いって考えてる人種なんでしょ。PA使わずS...
--プレイングを改善できるように、その場で指摘・指導してあ...
-接敵能力、対空力共に個人的には大満足。新スキルについては...
--パーティー組まないならスキル実装されてないのと変わらん...
--効果自体はめちゃ強だから自動参加活用してぼっちやめてい...
--チェイン除けば本当に不満がどんどん無くなって行って有難...
--枷をつけられている関係から一長一短の性能で、その「長」...
---てかスレイヤーがヒーローショックに近い状態なのが悪いだ...
---NGSのGuは万能寄りだから単体特化寄りのSlにタイマンの火...
---Guがどうとかじゃなくて全クラスから見ても強すぎるんでSl...
---SlはHP低くてカウンターが大事だからあんなもんかなって -...
---BoやWaやHuもSlに劣らないというかむしろ勝てるレベルには...
---Sl強すぎとか言ってるの雑魚しかおらんからな -- &new{20...
---Slとか誰でもできるおてがる職くらいにしか思ってないけど...
---むしろ今お手軽なのこそGuだろう Slとか本当に火力出そう...
---その辺にいるSlがどいつもこいつも不甲斐なさすぎてロング...
---今はな 正直ちょっとインフレされるか逃げをかまされたら...
---念願のカウンター高火力化を果たしたのに微強化呼ばわりは...
---GuでダメならSlなんてもっと攻撃機会少なくなるが -- &ne...
---常時攻撃してこそってSlもそうだしな…あれの強みって機動...
---そもそもスレイヤーがヒーローショックに近いって認識に頭...
---なんかつらつら言い訳してるけどSlは普通に強いよ…各々で...
---SlとHrの影響力の差は射程と機動力と燃費だよ。Hrが特にヤ...
---出待ちソード気弾をぶっ放して中ボス即殺→PP無消費なので...
---あとはバスター主体で行こうとしたep5の当初の方針。バス...
---他クラスの底上げがある前はSl一強すぎた時期があるにはあ...
---Brカタナが鬼強化された時でもそうだけど、NGSはまだHrシ...
--旧のチェインがPTメンバーに手伝って貰ってたから、NGSでは...
--今回の自動PTマッチングシステムを推してるんじゃね?次のF...
---後はクエスト終わったりしたら自動脱退してくれるとありが...
---たぶん、良さそうな人と一緒になったらクエ終了後にも会話...
---PTマッチングシステムを推してるのもあるだろうけどチェイ...
---旧のマイルを望む声が多いと同じものを持ってこないでクリ...
---クリスペは内容だけ見たらマイルの上位互換だろ、内容だけ...
--新スキル結構気に入ってるよ。効果が及ばない自分は何の実...
---PTメンバーが近くにいる時にフィニッシュ入れたら味方がビ...
-フィニッシュ時のロールアーツは火力こそクソツヨだけどレイ...
--連続ヒット系の攻撃に対してSロールで対応する時の火力は爆...
--使用ユーザー少なすぎてあれだけどおっそろしく使いやすく...
-T1カスタムエイムレスとクヴァリス防衛の相性が良すぎますね...
-ロングレンジ除けばなんかサブRaというかライフルマルポンじ...
--カウンターにグレを投げるという所だけ切り取ればサブRaの...
--マルポンはライフルのままだけど、サブの選択肢はだいぶ緩...
--サブであれこれしようとせず、Tマシに1本の動きに集中した...
--色々意見ありがとう。サブSl VS サブRaで考えてるんだけ...
---クリティカル5%なんてテルミナがなければとんとに微々たる...
---いや、☆7以降はブレ幅が大きいんで、クリ率5%UPでも結構...
---下限盛るの容易な環境だしフェタルも強化されたしでそうで...
---うーん、十人十色 -- &new{2024-02-06 (火) 12:03:10};
---サブRaの利点はグレスプショだけじゃないからなぁ。ロング...
---TMGだけで戦うならサブSlでいいんじゃね。個人的には余り...
---自分もサブRaをおすすめするけど、ソロが多く装備がLC盛り...
---ありがとう。ぶっちゃけ自分もずっとGuRaだったんだけどT...
---思い出した頃に触る程度でGuよりRaのが優先度高いニワカと...
--GuSiがGuRa触ってみた所感。トラップの設置やスプショのオ...
---l←これ小文字のLだよ -- &new{2024-02-24 (土) 08:43:33};
---(/ω\) こきぬ -- &new{2024-02-24 (土) 08:46:18};
---クラス略称って大文字+小文字だし、スレイヤー(Slayer)だ...
---もうないてるんだから追い打ちはやめておあげ -- &new{20...
-バレットレイヴは性能的にお役御免かなーと思ったけど いざ...
--火力もヒット数も物足りないのは事実ではあるけどチェイン...
--こういう環境になってくると消費強技としての見方をやめな...
--理想ムーブ外したときのDPS低下考えると動きまくる相手には...
--ストライクバック吐き出すのにまだ必要じゃない? -- &new...
--バレットレイヴとリコシェの今の関係はかなり良い塩梅だと...
-エイジス相性悪いと思ってたけど(実際良くはないと思うが)...
--どこぞで見た記憶があるんですけど「3秒間だけぶっちぎり...
---フィニッシュを上手く決め続けられれば、という腕の問題に...
-Guの練習してTMG自体は慣れてきたんですが、サブRaマルポンA...
--カウンターバレットがARカウンターと比べてなお凄い強い状...
---今だともうカウンターとして使うというよりはチェインフィ...
---ああ、俺の認識合ってたみたいで良かった。Cループに組み...
--現状だとカウンターバレットが当たらない時にARでカウンタ...
--使わなくていいよ。そもそもそれってTMG強化される前にTMG...
--皆さんありがとうございます。凄く参考になりました。 --...
-バレットレイヴのカスタム追加でSBの重要性が上がってかなり...
--ストック式の強化全般に欲しいね、装填状況の表示。弓のイ...
--そりゃあれよ?旧のデュアルバード潜在よ。ロール回避した...
-ガンナーの先輩方に聞きたいんだけど、TMGへのARマルポンは...
--追加で質問です。サブは現状Ra1強ですか?木主 -- &new{20...
--結論から言えば今でもGuにとってARマルポン+サブRaは「最...
ただ、昔こそTマシのカウンター性能が終わってたせいでARマ...
---アドバイスありがとうございます!必須と言うより最良の選...
---今のGuはリキャ毎にヘイル撃つのが基本だからスプショグレ...
---無理に使ってフィニッシュ&ヘイルのペース崩れる位なら使...
---参考になります!逆に、他に選択肢に上がるマルポンってあ...
---Guはチェインがある以上Tマシ以外を使う意味殆どないから...
---なるほどです!昨日少し触ってみて、ガンナーもかなりアク...
--合ったらいいな程度まで調整してTMGメインだけでいけるぞテ...
---アドバイスありがとうございます!テックアーツですね。と...
-パーティPPゲインの説明実態にあってなくないか?どの状況想...
--Guたまに触るくらいだが木主と同じ意見だな。てか悪意のあ...
---Wikiなんだからお客様気分で文句垂れずに直しゃいいじゃん...
---Wikiすら編集できないのはいただけないな。HTMLタグなんか...
---40代くらいでSBとってヘイルからのフィニッシュとかよくや...
---当初から99以下フィニッシュは特殊な状況でない限り非推奨...
---99以下非推奨?パーティPPゲイン除けば100前後でフィニッ...
---なんなら101以上非推奨と本当なら書いてもいいレベルだよ...
---「当初から99以下フィニッシュは特殊な状況でない限り非推...
---ただ強いて言えばフルPTによるボス戦だった場合PTにイレイ...
---それとも俺に戦い方ズレてるのか←まさしくその通りじゃん ...
---なんか単純に実装時の勢いとイキりの香りがしてたから他と...
---いや150くらいすぐ貯まる状況って多いよ。ルシエルなんか...
---数が多いとカウントあふれるのはそりゃそうでしょとしか。...
---終始単体ならむしろ貯めやすいよ。でも単体ボスって大雑把...
---多分話が理解できてないな。対複数の場合単純に巻き込める...
---というか根本的な話なんだけど、100チェインまでと101~150...
--1個だけ注意なのは、木主に限っては間違ったことは言ってな...
---だから「100チェイン狙いたいのは勿論だけど、実態として...
---いや…?基本的には自然にやってても50前後でヘイルして無...
---狙って120とかになるのはSB取れるって確信があるときだな...
---「100前後」推奨なんで70くらいでヘイルブッパで120フィニ...
---そうなんだよね。根本的な話そんなPP困る武器がそんなに無...
---エネミーの攻撃頻度にもよるけど、カウンターバレットとカ...
---相手によるとしか。バカスカカウンターバレット出来るエイ...
---相手によるはその通りだと思うし、まぁ正直1番多いライン...
---110ラインが多いのは確かに。Guにとってエイジスは本来攻...
--ちょっと書き直させてもらった。日本語変なとこあったらす...
---さっき実態を交えて書き直した人間だけどいくらなんでも冗...
---上の枝で書かれてることを参考にしたので冗長であると思う...
---ぶっちゃけこのスキルに解説必要? -- &new{2024-07-15 (...
---残酷な話あってもなくても大して変わらんスキルなんでこん...
---どちらかというとインクリースの考察になってるからね。書...
-3年目で初めて知ったんだけどオンスロ切ったら背面Sロールす...
--オンスロ取ってても元から後ろ入力で出るよ、そして旧はニ...
---旧で試してきたけど違いがわからんわ。リング外したりアナ...
---回避(回転?)速度が後方入力のが速い気がした過去の記憶 -...
---旧の後ろ入力ロールは、Nより高度が低くなって少し動作が...
--オンスロ正直暴発するから結構邪魔だよね -- &new{2024-07...
---この前のクロース接敵強化が凄まじいからオンスロ使わなく...
---以前はフィニッシュパーツとして重要でしたけど、レバー前...
---自分もキーマウだけどオンスロ誤爆に関してはキーマウかど...
---オンスロはロングレンジの対象外なのも逆風だねぇ -- &ne...
---メインで使い道が無くなってるなら、サブGuで差し込み・高...
---火力としてはチェインもメイン補正もない以上通常1レベル...
-なんかGuって世間的にあまり強くないって意見が多いし、Guの...
--強くないなんて意見聞いたことないけど。ロングレンジあり...
---MARSのせいで乗り物系乗ったらチェイン切れるのが常設的に...
---ロングレンジありきだからマルチでしか活躍出来ないしその...
---Guで遠距離射撃やってたら強いわけないんだが? -- &new{2...
---ダウン値はMARSのおかげで稼げるようになったとも言えるけ...
---MARSはダウンにハイドラ撃つのが主な仕事なのに、ダウン値...
---枝1が「同じ遠距離射撃職のRaと比べちまう」と言ってまん...
---確かに言ってるな。そこに突っ込むなら遠距離職じゃねえっ...
---Boは余裕でティア1だろ…最初にソウラスr2クリア出たクラス...
--確実に言えるのは最強…ティア1のクラスではない。ただPT戦...
---ってもその他はリニューアル待ちだしな、こっちは一応Raの...
---FoTeHu、特にFoとTeがそんな高火力になる未来は見えないか...
---Bo「悲しいなぁ…(諸行無常)」 -- &new{2024-08-15 (木) 1...
---ごめんBo忘れてたわ、Guの左隣位かな。MARS用ダウン特化っ...
---ツッコミにすら忘れられたBrさんが部屋の隅で泣いてるぞ!...
---いいか…今のBrはその他に入れられるくらい弱いんだ… -- &...
---Boはどう考えてもFiより上 -- &new{2024-10-11 (金) 02:0...
---現環境だと貢献度込々で Ra Bo Sl Fi>Gu Te Wa>Hu>Br>>Fo ...
---Guはダウン値が低いのが致命的にクリアタイムに影響してし...
---そこまで影響あった記憶ないからそんなでもないかも -- &...
---そもそもダウンありきとか専用コンボや立ち回りとかないし...
---いや、まず緊急はブレイクしたらそのまま終了が多いからブ...
---戦闘時間長い高難度だとブレイク遅くなるどころかブレイク...
---そんなにダウン値の価値が高いならBoやHuの評価もっと上が...
---実際サブも含めてBoでダウン加速が有効に働く場面は多いし...
---ダウン値の価値なんて相手次第だしなぁ。それこそ強化エイ...
---今はハイドラあるからダウンというかブレイクは早い方が良...
---他でも言われてるけどハイドラ環境な中でMARSでブースト切...
--適正距離が中~近なのにロングレンジ実装支援職でもないに...
--個人的には対応力が特出しているクラスだと思う (チェイ...
---圧倒的回避性能・最高峰の空中戦能力・単体範囲どちらもOK...
---ルシエルなんかで雑魚が四方に散らばってると近接が近付く...
//-FoとTeで比べていたのにTeがGuを軽く超えるくらいの強化貰...
//--強化後のレコード平均とか見てみないと何とも言えないけ...
//--ここで話すような内容ではないから愚痴板にでも行けば良...
//--''明らかな板違いのコメント''なので''伐採を予定''させ...
//--GuはTeのバフでさらに強くなってるの知らんのか? -- &n...
//--''予定通りに伐採作業を実行いたします'' 子木3 -- &new...
--対単体火力だと今週のアークスレコードがある程度の目安に...
---Guはロングレンジありきだからボスタイマンレコードは大抵...
---ロングレンジ抜きにしても今じゃ1分台がトップなことが大...
---ウチの鯖だと現状Foよりスコア出せてないわ。火力出す以外...
---そもそもボス・タイマン・短期決戦って時点で得意不得意か...
---チェイブ・ロングレンジ・ダウン値ゴミの足枷あんだからレ...
---そもそも弱い職でやる奴自体が少ないからな、上位にいるの...
---それこそボスタイマンそのものなデュエルとか回してても立...
--Guスレってこういうアンチってか下げってか、多いよな。Gu...
---それだけしょっぱい性能だからだろ。調整控えてる他職と違...
---個人的な評価や手触りや(初見への)アピールポイントを求...
---てかあの程度しょぼい上方をリニュ―アルとして扱われてる...
---はいはい次はGuが標的ねーくらいにしか感じなくなってきた...
---ロングレンジとかいうデバフ無かった事にしない限りどうし...
---このゲームでリニューアルされたの現状Boだけなんだけどど...
---まぁ確かにリニューアルはBoだけで、他は拡張だったな -- ...
--Guの長所挙げるならチェインがプラズマトラップ等のギミッ...
-旧PSO2の「カタナギア」がそうだったように、クエスト開始時...
--そうだよな。120%でいいよもう。俺も要望送ってみるか。M....
--もはやブーストとはって感じだけど立ち上がりが遅い代わり...
-そろそろテクカス来るけどレイヴT3とクロースとエイムレスで...
--他の武器のPA見ても加速と範囲どっちかか2つとも普通に来る...
--今でも単純なチェイン溜め性能はリコシェが一番だから出番...
---あまりにも僅差すぎて圧倒的長射程高射角のレイヴでええわ...
---まあTAとかしない手抜きするには困らん程度ではあるな。そ...
--範囲を削ったヒット数増加とか出てくれたら嬉しい -- &new...
--チェイン溜めはレイヴ、〆はレイヴとクロース、範囲はエイ...
---上でも言ってるけどチェイン溜めはリコシェも使ったほうが...
---そら対複数はそうだ でも単体ボス相手だと動かれてもガン...
---慣れれば当たるかどうかの判断はそんな難しくないからな。...
---つか同系統で細かい使い分けが必要なやつを実戦値でどうこ...
---てか具体的にレイヴT3に対して何%くらい蓄積速度早いんだ...
---喧嘩すんなよwそらリコシェも状況によっちゃ使うけど、他...
---2%が無駄かぁ…。計算の前提次第で色々変わるけど、いつも...
---(蓄積速度の話でっせお兄さん) -- &new{2024-11-30 (土...
---(火力の話と勘違いすると思った通りだった) -- &new{20...
---速度だけ比べてもしゃーないんだがな…。一応参照しておく...
---うん、基本レイヴT3でいいな 途中ロルキャン入れるの大体...
---妥協するならそれで良いとは思うよ。ただ性能の話ならリコ...
---動きが逸れて1,2発外しただけでひっくり返りそうな誤差...
---別に常時リコシェ使ってって言ってるわけじゃないぞ?一番...
---誤字失礼した。まぁダウン中ならリコシェより強いT3レイヴ...
---T3レイヴ全体は一番チェインため性能低いぞ?フィニッシュ...
---正に火力との兼ね合いじゃないの だから具体的にリコシェ...
---だから同じように当たる条件下での溜め性能はリコシェ>T3...
---今度は火力の話なんだが まぁヘイルもあるんだし好みでい...
---ダメージを考慮したチェインループDPSでも、単純なヒット/...
---そうか、まあさっき程度の差なら基本はレイヴでok -- &ne...
---リコシェ推し君はレイヴ貯め封印してリコシェ貯め縛りでル...
---なんでリコシェにも使える場所はあるぞって話でレイヴ縛り...
---頑張って使えばレイヴよりごくごく僅差で強いけどレイヴに...
---「圧倒的に」とか「超ド級」は誇張しすぎじゃね。単モーシ...
---レイヴの性能が糞過ぎてしょうがなく使ってただけだゾ -- ...
---個人的には「使いやすさ」って点だともはやリコシェ全く使...
---わかる、対単体ならT1・T3レイヴあるし対集団相手なら範囲...
---対複数でも前方にしか居ないときだとエイムレスよりリコシ...
---うーん、対複数だと連発しやすさと移動能力込みの範囲でエ...
---それ単に使える場所把握できてないだけじゃね。分かりやす...
---SRAやエイムレスで位置調整してリコシェでええわね -- &n...
---そこまで差無いしレアな状況だし位置取りもめんどくさくて...
---色んなクエストでそういう状況はちらほらでてくるからほと...
---根本的に使いにくすぎるから日々のデイリー程度で使ってら...
---まぁ使う理由を探す人と使わない理由を探す人で話が噛み合...
---SRAって言うよりロールアーツのがGuらしくないか?てなわ...
---問題はここがGuのページで、PAの性能の話をしてるわけで。...
---リコシェ微妙じゃねに対して使える場面あるよってだけの話...
---既に言われてるけど無理にリコシェ推してるのもどっちもど...
---数値を出して比較してるののどこが「無理に」? -- &new{...
---いくら食い下がって無理に説得されても使いにくいし僅差の...
---単体相手なら僅差ではあるな。ただ当てづらいってほどじゃ...
---無限ループだわね -- &new{2024-12-02 (月) 09:27:02};
---正に無限ループ! -- &new{2024-12-02 (月) 18:55:50};
---まぁ僕はリコシェ使うけどね!強いの知ってるからね!ふん...
---よかったな、見苦しく言い訳ばっか並べてる奴が言ってたよ...
---なお -- &new{2024-12-09 (月) 05:15:41};
---リコシュはロールアーツ連打の完全下位互換。なのでぶっ壊...
---T1カスタムリコシェ使ってたらロールアーツなんて位置調整...
---あの…ストライクバック保存とかなさらない方な感じ…? -- ...
---なぜ範囲攻撃としてのSRAとリコシェの比較でSB保存の話が...
---この反応速度延々レスバしてたリコシェ大好きマンのようだ...
---たしかにそれは言いすぎだったな。主題はリコシェを使うか...
--もはやガンナー同士で分裂してる場合じゃねぇ。使用率最下...
---そういう話ならGu内の話じゃなくて他と比べての話をしない...
---その話はもう終わってるからいい加減にしようね -- &new{...
---この木に繋げておいて何を言ってるんだ。 -- &new{2024-1...
---リコシェに親を殺された奴VSリコシェに育てられた奴VSダー...
---だから枝分けた定期 -- &new{2024-12-09 (月) 23:36:20};
---リコシェの話してる木のなかで枝分けてリコシェの話じゃね...
---のーししてないで枝の内容読んで行動しろよとしか -- &ne...
---静かにしてろと言うのにゴネまくれとな。別にバーストタリ...
---いやそうじゃなくてガンナーは強い!強化の必要はない!ネ...
---そっちだったか、ごめん勘違いしてた -- &new{2024-12-10...
---小木は仮入りしてるが枝9は誰なんだ?Guが強くないのはそ...
---しつこいぞいい加減にしろリコシェ擁護マン 主張以前にし...
---以前に、Guもロングレンジもらったから遠距離ペチペチOKの...
---それはちょっとちがうだろ。単純にまわりみれてないだけじ...
---リコシュ君に教えたるけどインフィニットリコ『シェ』な -...
-新カスタムの木 インフィニットリコシェ(C1:攻撃範囲拡大...
//-そらこんな欠陥品のクソザコクラス使用率最下位になります...
//--うわまた発狂してるよ -- &new{2024-12-09 (月) 13:05:2...
//---通報ついでにログ見たら他じゃわりかしまともに編集やコ...
//---そら常に事実にもとづいた話してるだけだからな 発狂し...
//--Foが火力も射程も範囲もあってダウン値もクソ高いとかい...
//---Foの強化が思った数倍でSlFi抑えて暫定最強クラスになっ...
//--流石にただのネガキャンだし仮入してるし伐採してOK? --...
//---いいよ -- &new{2024-12-10 (火) 13:24:13};
-ガンナー初心者なのですがエネミーダウン中に何をするのが最...
--ダウン中に何をするというクラスでもないのでそのままチェ...
---端的な指摘に感謝!!!チェイン回す事を優先してみたいと...
--ガンナーの強みはタリスに近くて、特定条件下で火力を上げ...
---丁寧な解説ありがとうございます!! 素早くチェイン回す...
--チェインフィニッシュ外でクロース撃つのは、接近の為かチ...
---曖昧だったクロースの用途が明確になりました。ありがとう...
---チェインCT中にグレネもスプレもリロード中だった時はクロ...
-マスカレやってて思ったしマスカレのページでも言われてるが...
--回避性能は高いけど操作難度も高い通常攻撃+スティック倒...
--回避性能最強か?ディレイもカウンターで接敵も出来ないの...
---武器アク回避性能が高いんじゃなくて、無敵の塊だから回避...
---ディレイかけたいなら適当なPA撃って即キャンセルすればい...
---ライドラにオンスロ使ってないだろ、ちゃんとロール頻度抑...
-あまり動かず殴り合いを挑んでくるタイプの相手に対しては少...
--そもそもダウン値が云々の話、物理ダウン自体が無い敵が最...
---ていうかチェインボーナスがダウン値に乗らないから火力だ...
---他クラス以上に削れてるはないな。前半のダメージとダウン...
---そもそも別に火力も突出してない。SlやFiと同程度の火力で...
---ついでにいうと他のクラスはカウンターもDPS相応に高ダウ...
---という事はカウンター別にしても他武器と比べてツインマシ...
---そもそも素のPA威力がチェイン前提で下げられてるんだけど...
---SlやFiと同程度ってもカウンターなくロングレンジありでっ...
---GuでEXダズルカムフラージュとEXステルスウォール付けてて...
---ダウン値には威力何%アップとかのスキルが一切乗らないか...
--クソ挙動相手だろうが安定して楽に戦えるのが今のGuの強み...
---Huでスキル前提のせいでダウン値低いのが課題として上がっ...
-ヴァエルのイカ君ちょこまか動いてすぐ逃げるから、チェイン...
--エイジスと同様の感じ、ヴァエルは相性悪いわ -- &new{202...
--1回やって不快度高かったからヴァエルにGu出すのすぐやめた...
--マルスパートあるから結局リテインとヘイル貯めとかないと...
--挙動自体はGuに合ってるんですけどねえ…SB取り放題&こっち...
--初動以外点滅する前にたまるからそこまでつらいとは感じな...
-ガンナーでマスカレーダ最終倒した人いますか?火力不足で心...
--Xで調べたら8分切りした人いるらしいね -- &new{2025-03-0...
---すごい!! -- &new{2025-03-03 (月) 22:05:04};
--武器アクロの倍率291%で9分19秒でクリアした。潜航と結界は...
---倍率291%だとラーぜ入れてない感じでしょうか?ワール...
--最初は絶望してたけど徐々に慣れて、ヘイルの打ちどころ理...
--どの職でも言えることだがジェルンが痛いから被弾下げれば...
--314.5%もあれば余裕をもってクリアできた。バーンヒステリ...
-【急募】SRAの扱いがPA扱いされてるのが解ったため、検証で...
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