PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol2
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[[ガンナー]]
-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップま...
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に...
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?Raと...
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手な...
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレ...
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブク...
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少...
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場...
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。...
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタ...
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと...
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだ...
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステ...
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイン...
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサ...
-愚痴板にて書き込みできないという報告を見たのでVol2新設。...
--ありがとう!やっぱりコメ数限界だったのね。Vol2にのりこ...
--PC回線が巻き込み規制食らっていてスマホからの作業となっ...
---おつかれ 対応しといたよ -- &new{2023-12-29 (金) 00:3...
---対応したお二人おつーありがとう -- &new{2023-12-29 (金...
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニ...
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェ...
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲し...
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエ...
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響...
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するま...
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているよ...
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象で...
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな -- &new{...
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの...
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣...
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライ...
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってた...
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使...
---スキル追加したりして出来ること増やすようなアップデート...
---リワークの方が最近は多い気がする、が名称なんてどうだっ...
---いやもう十分まともなんだ 後は開幕の101チェインスター...
---ぶっちゃけ開幕チェインだって別に修正される必要もないし...
---ブーストはなくなるならなくなったほうが良いな。開幕以外...
---枝10 名称は大事よ。運営はリニューアルなんて言ってない...
---検討を予定だと勘違いするみたいな子もいるしな -- &new{...
---謎の喧嘩してる人いるけど一貫してあぁなんか調整アプデ入...
---どこら辺見たら喧嘩してるように見える…? -- &new{2024-...
---もうswiki見てるとそうとしか… -- &new{2024-01-05 (金) ...
---棘のある言い方をしてる人が多いし、世間からみたらだいぶ...
---そんな言うほど棘はないと思うけど。意見の対立と喧嘩は別...
---リニューアルだとか勝手に決めつけて後になってキレる奴い...
---ヘッドラインで明言してた事をアップデートしたあとにそれ...
---それはそれすぎる そんな過去の恨みをいつまで -- &new{...
--てかRa・Guの拡張アプデ1/31って明言されてた。思ってたよ...
--個人的にはライジングドライブの1回の上昇距離を伸ばすかWa...
---ライジングの上昇量しょっぱいよなぁ。Waのフレドランなん...
-オンスロガードでもストライバー発動してほしい -- &new{20...
-チェインブーストあるせいで中断ありのスロースターターみた...
--全く面白くないし無駄にだだっ広いフィールドともモバキャ...
---変なギミック武装を召喚したり防衛でWave挟むたびにリセッ...
--NGS始まってからチェインブーストが好評だった期間が絶無と...
--上がり幅を多めにしてくれるならまだしも、上がった状態で...
---今でこそロングレンジ無しでもSl・Fi・Waの3強の若干下、...
---ロングレンジって世間的には好評なのか。完全に個人的な意...
---世間の意見はしらんが俺の中ではロングレンジはクソスキル...
---まずロングレンジ実装の理由が意味わからんからな -- &ne...
---今後それありきの調整になるからリニューアルのタイミング...
---個人的にロングレンジはオブスキュアを使う口実にできるか...
---ロングレンジ無いと他火力職以下やぞ -- &new{2024-01-12...
---「ロングレンジで火力が向上していること」に文句を言って...
---旧からの伝統、なぜか強職扱いされるFi。いまそこに混ざれ...
---ほんこれ、カマイタチとかチェインも真っ青の制限なのに並...
---ロングレンジといいながら距離関係ない、マルチでの火力差...
---ロングレンジ前提調整のせいでまともな強化がもらえないな...
--チェインブーストはあっても問題ないかな、まぁ無くなった...
---サブパレからでもOKにして欲しいってどういうこっちゃ。普...
---チャージPAは隙ができるから無くして欲しいってことでしょ...
---サブHuにすればいいだけだよ。マッシヴESはチャージ中にも...
---自分が悪いんだけどたまにチェイン開始PAでチャージ時間見...
---あー、チェイントリガーみたいにサブパレでスキル使ったら...
---チャージを制約としてるからそれすると単純なアッパー調整...
--今の期間限定クエストで思い出したんだけどフローティング...
-チェインブースト削除なんて贅沢な調整言わないからちょっと...
Sロールのキャンセルタイミング緩和も来てくれたらなおよき -...
--ストライクバックのストックとカウンターバレットのDPSを一...
---スタイリッシュロールは他武器には無い「回避行動中にも攻...
---回避中に攻撃できる事に大して利点ないけどな。というかス...
---ステカンのモーション自体はかっこいいんだけど空中戦メイ...
---ステカンに高度維持が付いてもその前のステップ中に高度が...
---そのライジングドライブにロール回避直後はカウンター化(...
---スライドショットグレネードは元々カウンター技じゃなかっ...
--チェイン削除で素の攻撃力上げて、その代わりに適性距離じ...
---それ足枷リニューアルするだけじゃん -- &new{2024-01-14...
---なんでどのクラスも欠点減らす方向なのに何かしらデメリッ...
---足りないものを補うための調整で弱体調整なんて誰も求めと...
-「エフェクトの一新やバランス調整,新クラススキルの追加を...
--方向入れクロースを上下方向にも追尾するようにしてほしい ...
--「レンジャーとガンナーには、攻撃範囲やモーション速度、...
チャージ段階が増えるのは多分Ra側だけかな。基本ライフルと...
-そういえばGuはエイジスソロ達成された?動画探してるんだが...
--Guはあの手のクエストとは相性悪いだろうからまだクリア者...
---攻撃できない時間が長い=チェイン管理が大変+Sロールで回...
---PTで行ってもDPS全然伸びなくて不安になるレベルだよねエ...
---WB込みのPTで普通に7000は届くからとびぬけて弱いわけでも...
-[[調整内容発表来たぞ>https://pso2.jp/players/news/30884/...
デカいのはクロースの上下誘導高速接敵化かな?ステカンはど...
--Guは挙動系の調整多くて段々と扱いやすくはなってるよね。...
--やっぱりクロースの上下追尾来たか。昨日のアップデート動...
--電撃から「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュ...
---今のGuは上位レベルの火力があるから良いけど、火力不足に...
---動画見る限り100以上回復してたけど、多分チェイン数依存...
---丁度良くPP消費増かつGuに相性良さそうな潜在が来るから快...
---GuがPTに居たらPP面気にしなくて良くなるからPTDPSが上が...
---Guが二人いればソウラスの腕ダウン→BREAKの流れでもSlが一...
---スキルツリーのスクショ見ただけだけどまさかのCTなし、た...
---パルチとかPPシビアな武器は泣いて喜ぶレベルじゃね。まあ...
---Guの位置付けが確定的になったかな。PT支援あり、レンジア...
---どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、シフデバみたい...
--エイムレスもリコシェも微妙に違ってロールアーツがもうち...
--オンスロ無消費化&PP回復追加により今後はチェインコンボ...
---オンスロのPP消費がなくなる&ヒット時PP回復とコンボから...
---クロースの威力が上がるわけでもないしフィニッシュPPセイ...
---はしょりすぎたのは確かに。無消費化で立ち位置が通常攻撃...
---ありがとう合点がいきました!一応今回も通常とスタロ通常...
---そういえばロウゼラムはPAにしか追加倍率乗らないだろうか...
--チェインブースト一切触れないってまじかよ、101回攻撃しな...
---リニューアル宣言されない限りそこはまず変わりようがない...
---いつもそんな気持ち悪い会話の仕方してるのかコッキー… --...
---今回弄らなかったからチェイブもロングレンジも一生ついて...
---チェインクソな分その分強けりゃいいや…と思ってたから今...
---攻撃数回振れば安定して前提条件の強化状態いけるなら強い...
-「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュパーティ...
--すぐ上に同じ話題の子木あるのでそちらでお願いします -- ...
--PP配布の支援職化した上それありき調整の元凶ロングレンジ...
-ロールアーツやべーことになってて草 -- &new{2024-01-31 (...
--ロールアーツ全盛期並みで草越えて森 -- &new{2024-01-31 ...
-思ってた倍戦いやすくなってオッたまげた。 -- &new{2024-0...
--クロースバレットが最強無敵すぎる。鬼のように戦いやすく...
---ステカンで下がった高度をクロースでまた詰められるように...
---高度で言えば2連ライジングはどう? -- &new{2024-01-31 ...
---個人的に良かったっすね。 -- &new{2024-01-31 (水) 23:5...
---2連ライジングすれば高度は十分上がる。めっちゃ快適。 --...
---通常(ロール)の修正で火力更に底上げに接敵強化で安定感...
---ライジングは1回の上昇量自体も上がったかな?高度調整は...
--チェインを計算に入れたカウンターバレットがグレネード越...
---PA&テク限定の威力ボーナスがあるロウゼラムと同時実装と...
---すまん勘違いしてた、チェイン中のSロール射撃+カウンタ...
---体感そこまで火力出てる気がしないんだけどそんなに強いん...
---まだ勘違いしてるみたいだけどチェインループでのヒット数...
---そうなのか?じゃあこの数字はいったい? -- &new{2024-0...
---連続武器アク回避が靴のバウンス連打と同水準になった事を...
---フィニッシュ時の選択肢で言えばロールアーツ(通常じゃな...
---一体?も何も単純にGuの火力の見方間違ってるだけ -- &ne...
---あーレイヴはフィニッシュ起動以外にチェイン起動も離れた...
-野良でガンナー理解してない奴多すぎる。なんで遠距離からず...
--度重なる強化で話題だったからイナゴが寄って来たのでは --...
--被弾床舐でDPS0になっていいなら近づくで~ -- &new{2024-...
--バースト中に外周でレイブしてる人は何を考えてるんですか...
--愚痴掲示板行きましょうね。 -- &new{2024-02-01 (木) 11:...
--この時期はとりあえずレベル上げたいだけの人も多いだろう...
--ヒット数多い=強いって考えてる人種なんでしょ。PA使わずS...
--プレイングを改善できるように、その場で指摘・指導してあ...
-接敵能力、対空力共に個人的には大満足。新スキルについては...
--パーティー組まないならスキル実装されてないのと変わらん...
--効果自体はめちゃ強だから自動参加活用してぼっちやめてい...
--チェイン除けば本当に不満がどんどん無くなって行って有難...
--枷をつけられている関係から一長一短の性能で、その「長」...
---てかスレイヤーがヒーローショックに近い状態なのが悪いだ...
---NGSのGuは万能寄りだから単体特化寄りのSlにタイマンの火...
---Guがどうとかじゃなくて全クラスから見ても強すぎるんでSl...
---SlはHP低くてカウンターが大事だからあんなもんかなって -...
---BoやWaやHuもSlに劣らないというかむしろ勝てるレベルには...
---Sl強すぎとか言ってるの雑魚しかおらんからな -- &new{20...
---Slとか誰でもできるおてがる職くらいにしか思ってないけど...
---むしろ今お手軽なのこそGuだろう Slとか本当に火力出そう...
---その辺にいるSlがどいつもこいつも不甲斐なさすぎてロング...
---今はな 正直ちょっとインフレされるか逃げをかまされたら...
---念願のカウンター高火力化を果たしたのに微強化呼ばわりは...
---GuでダメならSlなんてもっと攻撃機会少なくなるが -- &ne...
---常時攻撃してこそってSlもそうだしな…あれの強みって機動...
---そもそもスレイヤーがヒーローショックに近いって認識に頭...
---なんかつらつら言い訳してるけどSlは普通に強いよ…各々で...
---SlとHrの影響力の差は射程と機動力と燃費だよ。Hrが特にヤ...
---出待ちソード気弾をぶっ放して中ボス即殺→PP無消費なので...
---あとはバスター主体で行こうとしたep5の当初の方針。バス...
---他クラスの底上げがある前はSl一強すぎた時期があるにはあ...
---Brカタナが鬼強化された時でもそうだけど、NGSはまだHrシ...
--旧のチェインがPTメンバーに手伝って貰ってたから、NGSでは...
--今回の自動PTマッチングシステムを推してるんじゃね?次のF...
---後はクエスト終わったりしたら自動脱退してくれるとありが...
---たぶん、良さそうな人と一緒になったらクエ終了後にも会話...
---PTマッチングシステムを推してるのもあるだろうけどチェイ...
---旧のマイルを望む声が多いと同じものを持ってこないでクリ...
---クリスペは内容だけ見たらマイルの上位互換だろ、内容だけ...
--新スキル結構気に入ってるよ。効果が及ばない自分は何の実...
---PTメンバーが近くにいる時にフィニッシュ入れたら味方がビ...
-フィニッシュ時のロールアーツは火力こそクソツヨだけどレイ...
--連続ヒット系の攻撃に対してSロールで対応する時の火力は爆...
--使用ユーザー少なすぎてあれだけどおっそろしく使いやすく...
-T1カスタムエイムレスとクヴァリス防衛の相性が良すぎますね...
-ロングレンジ除けばなんかサブRaというかライフルマルポンじ...
--カウンターにグレを投げるという所だけ切り取ればサブRaの...
--マルポンはライフルのままだけど、サブの選択肢はだいぶ緩...
--サブであれこれしようとせず、Tマシに1本の動きに集中した...
--色々意見ありがとう。サブSl VS サブRaで考えてるんだけ...
---クリティカル5%なんてテルミナがなければとんとに微々たる...
---いや、☆7以降はブレ幅が大きいんで、クリ率5%UPでも結構...
---下限盛るの容易な環境だしフェタルも強化されたしでそうで...
---うーん、十人十色 -- &new{2024-02-06 (火) 12:03:10};
---サブRaの利点はグレスプショだけじゃないからなぁ。ロング...
---TMGだけで戦うならサブSlでいいんじゃね。個人的には余り...
---自分もサブRaをおすすめするけど、ソロが多く装備がLC盛り...
---ありがとう。ぶっちゃけ自分もずっとGuRaだったんだけどT...
---思い出した頃に触る程度でGuよりRaのが優先度高いニワカと...
--GuSiがGuRa触ってみた所感。トラップの設置やスプショのオ...
---l←これ小文字のLだよ -- &new{2024-02-24 (土) 08:43:33};
---(/ω\) こきぬ -- &new{2024-02-24 (土) 08:46:18};
---クラス略称って大文字+小文字だし、スレイヤー(Slayer)だ...
---もうないてるんだから追い打ちはやめておあげ -- &new{20...
-バレットレイヴは性能的にお役御免かなーと思ったけど いざ...
--火力もヒット数も物足りないのは事実ではあるけどチェイン...
--こういう環境になってくると消費強技としての見方をやめな...
--理想ムーブ外したときのDPS低下考えると動きまくる相手には...
--ストライクバック吐き出すのにまだ必要じゃない? -- &new...
--バレットレイヴとリコシェの今の関係はかなり良い塩梅だと...
-エイジス相性悪いと思ってたけど(実際良くはないと思うが)...
--どこぞで見た記憶があるんですけど「3秒間だけぶっちぎり...
---フィニッシュを上手く決め続けられれば、という腕の問題に...
-Guの練習してTMG自体は慣れてきたんですが、サブRaマルポンA...
--カウンターバレットがARカウンターと比べてなお凄い強い状...
---今だともうカウンターとして使うというよりはチェインフィ...
---ああ、俺の認識合ってたみたいで良かった。Cループに組み...
--現状だとカウンターバレットが当たらない時にARでカウンタ...
--使わなくていいよ。そもそもそれってTMG強化される前にTMG...
--皆さんありがとうございます。凄く参考になりました。 --...
-バレットレイヴのカスタム追加でSBの重要性が上がってかなり...
--ストック式の強化全般に欲しいね、装填状況の表示。弓のイ...
--そりゃあれよ?旧のデュアルバード潜在よ。ロール回避した...
-ガンナーの先輩方に聞きたいんだけど、TMGへのARマルポンは...
--追加で質問です。サブは現状Ra1強ですか?木主 -- &new{20...
--結論から言えば今でもGuにとってARマルポン+サブRaは「最...
ただ、昔こそTマシのカウンター性能が終わってたせいでARマ...
---アドバイスありがとうございます!必須と言うより最良の選...
---今のGuはリキャ毎にヘイル撃つのが基本だからスプショグレ...
---無理に使ってフィニッシュ&ヘイルのペース崩れる位なら使...
---参考になります!逆に、他に選択肢に上がるマルポンってあ...
---Guはチェインがある以上Tマシ以外を使う意味殆どないから...
---なるほどです!昨日少し触ってみて、ガンナーもかなりアク...
--合ったらいいな程度まで調整してTMGメインだけでいけるぞテ...
---アドバイスありがとうございます!テックアーツですね。と...
終了行:
[[ガンナー]]
-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップま...
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に...
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?Raと...
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手な...
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレ...
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブク...
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少...
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場...
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。...
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタ...
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと...
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだ...
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステ...
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイン...
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサ...
-愚痴板にて書き込みできないという報告を見たのでVol2新設。...
--ありがとう!やっぱりコメ数限界だったのね。Vol2にのりこ...
--PC回線が巻き込み規制食らっていてスマホからの作業となっ...
---おつかれ 対応しといたよ -- &new{2023-12-29 (金) 00:3...
---対応したお二人おつーありがとう -- &new{2023-12-29 (金...
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニ...
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェ...
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲し...
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエ...
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響...
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するま...
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているよ...
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象で...
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな -- &new{...
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの...
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣...
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライ...
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってた...
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使...
---スキル追加したりして出来ること増やすようなアップデート...
---リワークの方が最近は多い気がする、が名称なんてどうだっ...
---いやもう十分まともなんだ 後は開幕の101チェインスター...
---ぶっちゃけ開幕チェインだって別に修正される必要もないし...
---ブーストはなくなるならなくなったほうが良いな。開幕以外...
---枝10 名称は大事よ。運営はリニューアルなんて言ってない...
---検討を予定だと勘違いするみたいな子もいるしな -- &new{...
---謎の喧嘩してる人いるけど一貫してあぁなんか調整アプデ入...
---どこら辺見たら喧嘩してるように見える…? -- &new{2024-...
---もうswiki見てるとそうとしか… -- &new{2024-01-05 (金) ...
---棘のある言い方をしてる人が多いし、世間からみたらだいぶ...
---そんな言うほど棘はないと思うけど。意見の対立と喧嘩は別...
---リニューアルだとか勝手に決めつけて後になってキレる奴い...
---ヘッドラインで明言してた事をアップデートしたあとにそれ...
---それはそれすぎる そんな過去の恨みをいつまで -- &new{...
--てかRa・Guの拡張アプデ1/31って明言されてた。思ってたよ...
--個人的にはライジングドライブの1回の上昇距離を伸ばすかWa...
---ライジングの上昇量しょっぱいよなぁ。Waのフレドランなん...
-オンスロガードでもストライバー発動してほしい -- &new{20...
-チェインブーストあるせいで中断ありのスロースターターみた...
--全く面白くないし無駄にだだっ広いフィールドともモバキャ...
---変なギミック武装を召喚したり防衛でWave挟むたびにリセッ...
--NGS始まってからチェインブーストが好評だった期間が絶無と...
--上がり幅を多めにしてくれるならまだしも、上がった状態で...
---今でこそロングレンジ無しでもSl・Fi・Waの3強の若干下、...
---ロングレンジって世間的には好評なのか。完全に個人的な意...
---世間の意見はしらんが俺の中ではロングレンジはクソスキル...
---まずロングレンジ実装の理由が意味わからんからな -- &ne...
---今後それありきの調整になるからリニューアルのタイミング...
---個人的にロングレンジはオブスキュアを使う口実にできるか...
---ロングレンジ無いと他火力職以下やぞ -- &new{2024-01-12...
---「ロングレンジで火力が向上していること」に文句を言って...
---旧からの伝統、なぜか強職扱いされるFi。いまそこに混ざれ...
---ほんこれ、カマイタチとかチェインも真っ青の制限なのに並...
---ロングレンジといいながら距離関係ない、マルチでの火力差...
---ロングレンジ前提調整のせいでまともな強化がもらえないな...
--チェインブーストはあっても問題ないかな、まぁ無くなった...
---サブパレからでもOKにして欲しいってどういうこっちゃ。普...
---チャージPAは隙ができるから無くして欲しいってことでしょ...
---サブHuにすればいいだけだよ。マッシヴESはチャージ中にも...
---自分が悪いんだけどたまにチェイン開始PAでチャージ時間見...
---あー、チェイントリガーみたいにサブパレでスキル使ったら...
---チャージを制約としてるからそれすると単純なアッパー調整...
--今の期間限定クエストで思い出したんだけどフローティング...
-チェインブースト削除なんて贅沢な調整言わないからちょっと...
Sロールのキャンセルタイミング緩和も来てくれたらなおよき -...
--ストライクバックのストックとカウンターバレットのDPSを一...
---スタイリッシュロールは他武器には無い「回避行動中にも攻...
---回避中に攻撃できる事に大して利点ないけどな。というかス...
---ステカンのモーション自体はかっこいいんだけど空中戦メイ...
---ステカンに高度維持が付いてもその前のステップ中に高度が...
---そのライジングドライブにロール回避直後はカウンター化(...
---スライドショットグレネードは元々カウンター技じゃなかっ...
--チェイン削除で素の攻撃力上げて、その代わりに適性距離じ...
---それ足枷リニューアルするだけじゃん -- &new{2024-01-14...
---なんでどのクラスも欠点減らす方向なのに何かしらデメリッ...
---足りないものを補うための調整で弱体調整なんて誰も求めと...
-「エフェクトの一新やバランス調整,新クラススキルの追加を...
--方向入れクロースを上下方向にも追尾するようにしてほしい ...
--「レンジャーとガンナーには、攻撃範囲やモーション速度、...
チャージ段階が増えるのは多分Ra側だけかな。基本ライフルと...
-そういえばGuはエイジスソロ達成された?動画探してるんだが...
--Guはあの手のクエストとは相性悪いだろうからまだクリア者...
---攻撃できない時間が長い=チェイン管理が大変+Sロールで回...
---PTで行ってもDPS全然伸びなくて不安になるレベルだよねエ...
---WB込みのPTで普通に7000は届くからとびぬけて弱いわけでも...
-[[調整内容発表来たぞ>https://pso2.jp/players/news/30884/...
デカいのはクロースの上下誘導高速接敵化かな?ステカンはど...
--Guは挙動系の調整多くて段々と扱いやすくはなってるよね。...
--やっぱりクロースの上下追尾来たか。昨日のアップデート動...
--電撃から「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュ...
---今のGuは上位レベルの火力があるから良いけど、火力不足に...
---動画見る限り100以上回復してたけど、多分チェイン数依存...
---丁度良くPP消費増かつGuに相性良さそうな潜在が来るから快...
---GuがPTに居たらPP面気にしなくて良くなるからPTDPSが上が...
---Guが二人いればソウラスの腕ダウン→BREAKの流れでもSlが一...
---スキルツリーのスクショ見ただけだけどまさかのCTなし、た...
---パルチとかPPシビアな武器は泣いて喜ぶレベルじゃね。まあ...
---Guの位置付けが確定的になったかな。PT支援あり、レンジア...
---どうでもいいっちゃどうでもいいんだけど、シフデバみたい...
--エイムレスもリコシェも微妙に違ってロールアーツがもうち...
--オンスロ無消費化&PP回復追加により今後はチェインコンボ...
---オンスロのPP消費がなくなる&ヒット時PP回復とコンボから...
---クロースの威力が上がるわけでもないしフィニッシュPPセイ...
---はしょりすぎたのは確かに。無消費化で立ち位置が通常攻撃...
---ありがとう合点がいきました!一応今回も通常とスタロ通常...
---そういえばロウゼラムはPAにしか追加倍率乗らないだろうか...
--チェインブースト一切触れないってまじかよ、101回攻撃しな...
---リニューアル宣言されない限りそこはまず変わりようがない...
---いつもそんな気持ち悪い会話の仕方してるのかコッキー… --...
---今回弄らなかったからチェイブもロングレンジも一生ついて...
---チェインクソな分その分強けりゃいいや…と思ってたから今...
---攻撃数回振れば安定して前提条件の強化状態いけるなら強い...
-「ガンナーの新クラススキル“チェインフィニッシュパーティ...
--すぐ上に同じ話題の子木あるのでそちらでお願いします -- ...
--PP配布の支援職化した上それありき調整の元凶ロングレンジ...
-ロールアーツやべーことになってて草 -- &new{2024-01-31 (...
--ロールアーツ全盛期並みで草越えて森 -- &new{2024-01-31 ...
-思ってた倍戦いやすくなってオッたまげた。 -- &new{2024-0...
--クロースバレットが最強無敵すぎる。鬼のように戦いやすく...
---ステカンで下がった高度をクロースでまた詰められるように...
---高度で言えば2連ライジングはどう? -- &new{2024-01-31 ...
---個人的に良かったっすね。 -- &new{2024-01-31 (水) 23:5...
---2連ライジングすれば高度は十分上がる。めっちゃ快適。 --...
---通常(ロール)の修正で火力更に底上げに接敵強化で安定感...
---ライジングは1回の上昇量自体も上がったかな?高度調整は...
--チェインを計算に入れたカウンターバレットがグレネード越...
---PA&テク限定の威力ボーナスがあるロウゼラムと同時実装と...
---すまん勘違いしてた、チェイン中のSロール射撃+カウンタ...
---体感そこまで火力出てる気がしないんだけどそんなに強いん...
---まだ勘違いしてるみたいだけどチェインループでのヒット数...
---そうなのか?じゃあこの数字はいったい? -- &new{2024-0...
---連続武器アク回避が靴のバウンス連打と同水準になった事を...
---フィニッシュ時の選択肢で言えばロールアーツ(通常じゃな...
---一体?も何も単純にGuの火力の見方間違ってるだけ -- &ne...
---あーレイヴはフィニッシュ起動以外にチェイン起動も離れた...
-野良でガンナー理解してない奴多すぎる。なんで遠距離からず...
--度重なる強化で話題だったからイナゴが寄って来たのでは --...
--被弾床舐でDPS0になっていいなら近づくで~ -- &new{2024-...
--バースト中に外周でレイブしてる人は何を考えてるんですか...
--愚痴掲示板行きましょうね。 -- &new{2024-02-01 (木) 11:...
--この時期はとりあえずレベル上げたいだけの人も多いだろう...
--ヒット数多い=強いって考えてる人種なんでしょ。PA使わずS...
--プレイングを改善できるように、その場で指摘・指導してあ...
-接敵能力、対空力共に個人的には大満足。新スキルについては...
--パーティー組まないならスキル実装されてないのと変わらん...
--効果自体はめちゃ強だから自動参加活用してぼっちやめてい...
--チェイン除けば本当に不満がどんどん無くなって行って有難...
--枷をつけられている関係から一長一短の性能で、その「長」...
---てかスレイヤーがヒーローショックに近い状態なのが悪いだ...
---NGSのGuは万能寄りだから単体特化寄りのSlにタイマンの火...
---Guがどうとかじゃなくて全クラスから見ても強すぎるんでSl...
---SlはHP低くてカウンターが大事だからあんなもんかなって -...
---BoやWaやHuもSlに劣らないというかむしろ勝てるレベルには...
---Sl強すぎとか言ってるの雑魚しかおらんからな -- &new{20...
---Slとか誰でもできるおてがる職くらいにしか思ってないけど...
---むしろ今お手軽なのこそGuだろう Slとか本当に火力出そう...
---その辺にいるSlがどいつもこいつも不甲斐なさすぎてロング...
---今はな 正直ちょっとインフレされるか逃げをかまされたら...
---念願のカウンター高火力化を果たしたのに微強化呼ばわりは...
---GuでダメならSlなんてもっと攻撃機会少なくなるが -- &ne...
---常時攻撃してこそってSlもそうだしな…あれの強みって機動...
---そもそもスレイヤーがヒーローショックに近いって認識に頭...
---なんかつらつら言い訳してるけどSlは普通に強いよ…各々で...
---SlとHrの影響力の差は射程と機動力と燃費だよ。Hrが特にヤ...
---出待ちソード気弾をぶっ放して中ボス即殺→PP無消費なので...
---あとはバスター主体で行こうとしたep5の当初の方針。バス...
---他クラスの底上げがある前はSl一強すぎた時期があるにはあ...
---Brカタナが鬼強化された時でもそうだけど、NGSはまだHrシ...
--旧のチェインがPTメンバーに手伝って貰ってたから、NGSでは...
--今回の自動PTマッチングシステムを推してるんじゃね?次のF...
---後はクエスト終わったりしたら自動脱退してくれるとありが...
---たぶん、良さそうな人と一緒になったらクエ終了後にも会話...
---PTマッチングシステムを推してるのもあるだろうけどチェイ...
---旧のマイルを望む声が多いと同じものを持ってこないでクリ...
---クリスペは内容だけ見たらマイルの上位互換だろ、内容だけ...
--新スキル結構気に入ってるよ。効果が及ばない自分は何の実...
---PTメンバーが近くにいる時にフィニッシュ入れたら味方がビ...
-フィニッシュ時のロールアーツは火力こそクソツヨだけどレイ...
--連続ヒット系の攻撃に対してSロールで対応する時の火力は爆...
--使用ユーザー少なすぎてあれだけどおっそろしく使いやすく...
-T1カスタムエイムレスとクヴァリス防衛の相性が良すぎますね...
-ロングレンジ除けばなんかサブRaというかライフルマルポンじ...
--カウンターにグレを投げるという所だけ切り取ればサブRaの...
--マルポンはライフルのままだけど、サブの選択肢はだいぶ緩...
--サブであれこれしようとせず、Tマシに1本の動きに集中した...
--色々意見ありがとう。サブSl VS サブRaで考えてるんだけ...
---クリティカル5%なんてテルミナがなければとんとに微々たる...
---いや、☆7以降はブレ幅が大きいんで、クリ率5%UPでも結構...
---下限盛るの容易な環境だしフェタルも強化されたしでそうで...
---うーん、十人十色 -- &new{2024-02-06 (火) 12:03:10};
---サブRaの利点はグレスプショだけじゃないからなぁ。ロング...
---TMGだけで戦うならサブSlでいいんじゃね。個人的には余り...
---自分もサブRaをおすすめするけど、ソロが多く装備がLC盛り...
---ありがとう。ぶっちゃけ自分もずっとGuRaだったんだけどT...
---思い出した頃に触る程度でGuよりRaのが優先度高いニワカと...
--GuSiがGuRa触ってみた所感。トラップの設置やスプショのオ...
---l←これ小文字のLだよ -- &new{2024-02-24 (土) 08:43:33};
---(/ω\) こきぬ -- &new{2024-02-24 (土) 08:46:18};
---クラス略称って大文字+小文字だし、スレイヤー(Slayer)だ...
---もうないてるんだから追い打ちはやめておあげ -- &new{20...
-バレットレイヴは性能的にお役御免かなーと思ったけど いざ...
--火力もヒット数も物足りないのは事実ではあるけどチェイン...
--こういう環境になってくると消費強技としての見方をやめな...
--理想ムーブ外したときのDPS低下考えると動きまくる相手には...
--ストライクバック吐き出すのにまだ必要じゃない? -- &new...
--バレットレイヴとリコシェの今の関係はかなり良い塩梅だと...
-エイジス相性悪いと思ってたけど(実際良くはないと思うが)...
--どこぞで見た記憶があるんですけど「3秒間だけぶっちぎり...
---フィニッシュを上手く決め続けられれば、という腕の問題に...
-Guの練習してTMG自体は慣れてきたんですが、サブRaマルポンA...
--カウンターバレットがARカウンターと比べてなお凄い強い状...
---今だともうカウンターとして使うというよりはチェインフィ...
---ああ、俺の認識合ってたみたいで良かった。Cループに組み...
--現状だとカウンターバレットが当たらない時にARでカウンタ...
--使わなくていいよ。そもそもそれってTMG強化される前にTMG...
--皆さんありがとうございます。凄く参考になりました。 --...
-バレットレイヴのカスタム追加でSBの重要性が上がってかなり...
--ストック式の強化全般に欲しいね、装填状況の表示。弓のイ...
--そりゃあれよ?旧のデュアルバード潜在よ。ロール回避した...
-ガンナーの先輩方に聞きたいんだけど、TMGへのARマルポンは...
--追加で質問です。サブは現状Ra1強ですか?木主 -- &new{20...
--結論から言えば今でもGuにとってARマルポン+サブRaは「最...
ただ、昔こそTマシのカウンター性能が終わってたせいでARマ...
---アドバイスありがとうございます!必須と言うより最良の選...
---今のGuはリキャ毎にヘイル撃つのが基本だからスプショグレ...
---無理に使ってフィニッシュ&ヘイルのペース崩れる位なら使...
---参考になります!逆に、他に選択肢に上がるマルポンってあ...
---Guはチェインがある以上Tマシ以外を使う意味殆どないから...
---なるほどです!昨日少し触ってみて、ガンナーもかなりアク...
--合ったらいいな程度まで調整してTMGメインだけでいけるぞテ...
---アドバイスありがとうございます!テックアーツですね。と...
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