PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ガンナーVol1
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開始行:
[[ガンナー]]
-建て乙。スタイリッシュロールの3回目が超スローにならなく...
--NGSにはダイブロールもミラージュエスケープも無いらしいぞ...
--全クラス共通でステップになってるはず。ステップカウンタ...
--マジかよやったぜ 木主 -- &new{2021-01-29 (金) 17:26:24};
--高チェインで〆ると攻撃速度向上バフがつく。FF14のモンク...
-Guといえば全PAスーパーアーマだけどNGSではなくなってる? -...
--名前わすれたけど、旧のグリムっぽい突進技でSAあったき...
---追記 いま確認してみたけどSAないね ゴリ押しフィニッ...
-シチュエーション別に使うPAがはっきり分化され、機動しな...
--後はインフィ零みたいな1撃ロマン最大火力PAと高度上昇PAあ...
---高度上昇は意図的に排除されてる感じするね。ほかのクラス...
---高度稼ぎならソードのスパイラルエッジかな? -- &new{202...
---スパイラルは地上で出すと上がるけど、空中だとほとんどあ...
-チェイン系のUIカッコよくて好き。特にリキャストタイム表示...
-オンスロートいるこれ・・・? -- &new{2021-01-30 (土) 19:...
--一応、無敵っぽいから、それ利用していろいろやってね!っ...
--PPコンバート発動させて、時間が切れるまで無限にオンスロ...
---これつええなw なんかもうNGSはTMG使わずに八極拳...
---DPS高くても単発攻撃だからチェインと相性良くないな。瞬...
--スタイリッシュロールストライクバックって回避後すぐPA打...
-ダメージに属性の色付けると氷属性ダメージがチェインと色が...
--属性じゃなくて弱点ヒットの色じゃなかろうか・・・ -- &ne...
-Sロールアーツの威力がSロール中のアタックとほぼ変わらない...
--実ダメージで+20%くらいになってるけど -- &new{2021-0...
---アナザーロールと同じのを期待してた愚ンナーだろ -- &new...
---あの利便性で威力出過ぎて範囲PAいらないなんてことになっ...
-クイックリロードやばいな。100チェインすればリキャストが...
--ただそのぶん、チェインブースト前提で調整されてる気もす...
---ほんこれ。チェインブーストを維持できないと本来のポテン...
---チェイン要らなかったらそれこそ他職でTMG握れになるし… -...
-マルチウェポンでツインマシンガンじゃないPAからチェインを...
--そもそもTMG以外でチェインを発動できてしまうことがバグな...
--旧PSO2から移植する際にチェイントリガーとチェインフィニ...
---あとおまけにマルチウェポンで持続型のノンチャギゾンデ使...
-説明はなかったと思うんですけど回避カウンターがありました...
--回避カウンターは全クラスに実装されたのぜ -- &new{2021-0...
---そうだったのですね。ガンナーしかやらなかったので気づき...
--このライフルGuも装備可能でしたに通ずるものを感じる -- &...
---今回もライフル装備できるんだよなー。Raとは違うライフル...
---旧PSO2のGuライフルとTeタリスはガンスラッシュと同じよう...
---近距離でも適正距離になるスキルは欲しいかも。あとは4つ...
---無敵時間と散弾は同じの渡されそうだな -- &new{2021-02-0...
---ライフルとかタリスみたいな複数クラスで装備できる武器は...
-そいえば今作のチェインは完全に個人で育てる形になったのか...
--完全にソロでカウントアップしますね。ノンチャPAや複数エ...
---そもそもNGSは「チェインフィニッシュが発動しないようにP...
---普通に戦ってれば普通にダメージが出せるって大切なことな...
---それもあるけど、ソロとフルPTで火力の出方のギャップが...
---ただでさえJAなんちゃらやらフューリーなんちゃらやらで与...
-2回目βから参加して終わるまでずっとGuしか使ってなかった...
--そういやアナザーSロールってチェインブーストが発動してな...
---使い方なんとなく分かったけど最速で1回目のブーストして...
---ちな自分はPP管理がめんどくさくてサブFoにしてPPコンバー...
---チェインブースト目当てで最速フィニッシュしてもリキャス...
--常にチェイン回してる印象だった、疲れる。 -- &new{2021-0...
-Gu/Fiでチェイン搭載したナックル使えるの面白いな。まさに...
--ガンカタとはなんか違うような。概念的なもので言えば全く...
---銃と至近距離での近接やるなら全部そうだって言うタイプか...
---リベリオンって作中で拳闘してた記憶がないんだけどどうだ...
---拳がわりに型組んで射撃してたね。後は銃床部分に突起物出...
--チェインってTMG以外の武器じゃカウントもフィニッシュも対...
---だから「TMGでの」マルチウェポンなら対象内 -- &new{2021...
---TMGベースにナックルをマルチウェポンにして試したんです...
---同じく、テクニックもカウントもフィニッシュもしませんで...
---チェインの説明文編集しておきました -- &new{2021-06-12 ...
---カウントとフィニッシュはTMGのみになったのは分かったけ...
-サブGu、攻撃時PP回復が強化されるし、打撃職が通常攻撃も織...
--一ヶ月後にはメインGuはサブGuにできないから地雷とか言わ...
-PAのキャンセルタイミング増えてるね。最後まで出し切り以外...
-デッドはデッドで実装して欲しかった…暴発するんじゃ -- &ne...
--ロールする時は常に入力する癖つけたらなんとかなるし我慢...
-デッドアプローチの操作変更できたらいいのにな... -- &n...
-スキル的にもしかして今度のGuは高度維持に注力しなくてもい...
--ないね -- &new{2021-06-11 (金) 10:57:35};
--空中戦の申し子みたいなガンナーはどこへ… -- &new{2021-06...
-スタイリッシュロールアーツって必須スキルですか? -- &new...
--現状はポイント20しか無いから、とりあえず全クラスやってG...
--取ったけどPP使う割にはストライクバック乗せないと威力ほ...
--ブースト中のアーツが旧PSO2で言うアナロだからあるのとな...
---アナロを知らない我々にも立ち回りにどう差異が発生してく...
---ブースト入ってる間Sロールアーツが範囲攻撃になって次の...
---サンキュー、アークス! -- &new{2021-06-11 (金) 16:28:5...
---言い忘れてたけど射程も短くなって適正距離よりもちょっと...
-NGSって前ほど打射法に縛られない感じです?サブ Foにしよう...
--対雑魚多数においてはGuFoは最強候補 -- &new{2021-06-11 (...
--オンスロは発動中もPP回復するからFoのPPコンバと相性がい...
-チェインの威力倍率ってフィニッシュのチャージPAの威力倍率...
--チャージPAをヒットさせてカウント表示が黄色く光っている...
-無印と同様にチェインのカウントを通常攻撃だけで稼いでいる...
-結局ガンナーのサブって何がいいの?個人的には安定した立ち...
--正直今作必須サブってのが無くなってプレイスタイルによっ...
--全クラスに言えることだけど何か理由がない限りはFo安定だ...
--今作の慣れないとGu被弾しやすいんで不安なら若干固くなるH...
--個人的にはサブFoかな、手数が違い過ぎる -- &new{2021-06-...
--チェインに匹敵するレベルでサブだろうとダブセのダンス+...
--対ボスはヘイトトップにならないならサブRaランチャーのマ...
--ソロでやること多いからGuTeかな。属性ダウンとチェイン、...
-まだちょっとしか触れてないんだけどロールと通常攻撃で高度...
--スキルツリーに通常攻撃時とpaチャージ中に落下速度低下の...
--上記のツリーを取ってようやく、ほんの少しずつ落下してい...
--高度維持出来たら高空でサボる愚ンナーとか癌ナーとか湧い...
-今作が初めてのプレイで、メインはハンターのサブにガンナー...
--サブGuの話ならアタックPPリカバリーとオーバーウェルム全...
---ありがとうございます! -- &new{2021-06-12 (土) 10:03:3...
-TMGのマルチウェポンでワイヤードランスの武器アクション使...
-Gu/FoにしてるんだけどマルチウエポンにしてFoの技打つメリ...
--タリスのフロートトーチカがTMG振ってる間も維持されるとか...
---あ〜属性ダウンか。周りに法撃キャラいない時とかソロの時...
---火力やチェインのことを考えると属性ダウンのためにテク振...
---ソロならそうかもしれんが大体は複数人いるんだから取れた...
---そりゃ属性ダウン取れないよりは取れたほうがいいけど、(...
---実際にやってから言ってるからわかってるけど Fiスキルも...
--攻撃の激しい時とかにはTマシの武器アクに合わせてロッドの...
-アタックPPリカバリーのところ、細かいけど"自然"回復量では...
-もう出てるかもしれないけど、研究所で仲間にしたドローナの...
--今の所1回もないな。 -- &new{2021-06-13 (日) 23:20:51};
---今日行ってみたら同じく確認してみたら自分も確認出来ませ...
---別の武器だったけどラグでチャージしてないのにチャージし...
-ツインマシンガンのスローランディングアタック取ったのに攻...
--エネミーに対して適正距離(近距離)で攻撃してると全く落ち...
-スタイリッシュオンスロートってデッドアプローチと同じって...
--少なくともβの時はあったよ -- &new{2021-06-13 (日) 22:06...
--ありますよ -- &new{2021-06-13 (日) 23:25:18};
--あるねぇ。ヤケクソ気味に連打した時ガード成功に設定して...
-ぶっちゃけ「空中での機動力に優れ」てはないよな -- &new{2...
--全クラスで唯一空中で高度落とさずに行動できるけどね。。 ...
---何を言ってるんだ、近接武器は通常やPA撃ってる間はまった...
--ワイヤーの方がデタラメでも敵に吸着できて高度も敵の目線...
--空中で好き放題動いて避けて攻撃してって出来るのは優れて...
--もっと言うならキャンセルタイミング少ないせいで回避に優...
---そこはまあ腕でどうにかしろって話だろう -- &new{2021-06...
--高度維持用にワイヤー埋め込むべきか迷う。変なPAがこっち...
---飛び上がった敵にワイヤーで引っ付かなくてもバレットレイ...
-チェインブーストはこれ81*2で最大到達した後は40とかでチェ...
--あってる。体感での検証だけど120%達したあとに50未...
---ただ、チェインカウント少ないとリキャストも伸びて次のチ...
---そりゃ理想を語ればきりが無いし100が良いに決まってる...
---ありがとう、30秒以内ってのが思ってたより忙しくて気にな...
-ぶっちゃけツインマシンガンはちまちま硬直とダメージ的に豆...
--貫通ってことは雑魚戦での話しかな。せっかく優秀な範囲攻...
-チェインフィニッシュが適用されるのって、フィニッシュ起動...
--後者であってますよ -- &new{2021-06-15 (火) 12:14:03};
-オーバーウェルムがキリングに食われてないか? -- &new{202...
--キリングってフォーススキルのキリングPPゲイン? 同時に...
-ツインマシンガンはヘヴンタイム着てからが本気だと思ってる...
-ツインマシンガン以外の武器による攻撃ではカウントは増加し...
--改行修正 -- &new{2021-06-16 (水) 14:34:52};
--チェインみたいな倍率系は他武器とのシナジー与えると、ふ...
---チェイン溜まるのは射撃武器に限定すりゃあそこまで壊れん...
---今は良くても、後々ほかの射撃武器に強めのチャージPA来た...
---Guのチェインは旧PSO2のEP3において、当時全盛期だったレ...
--βではカウント増えてたがやっぱバグだったか -- &new{2021-...
--Tマシタリスでマルチ組んでるのだけど、タリスの武器アクシ...
---こっちでも全く同じ現象が起きてる。チェイン始動のPA中に...
--TMG+タリスのマルチウェポン、どうやら「TMGを手に持ってる...
-自分が下手なだけとも言えるけど今作では滞空するためにダッ...
--大型エネミー限定だけどワイヤーとマルチにしたら一瞬で高...
-ガンナーにライフル持たせる意味があまり無いのでレンジャー...
--Tマシ周りのフォローが多すぎて基本Tマシ接着になるもんな ...
--適正距離を拡張してTMG相当の近距離にも対応できるようにな...
--デカブツ相手の時はフォトンブラストの時だけライフルにし...
--ライフルの手数はチェインノーカンだし、だったらランチャ...
-PAってチェイン起動・起爆以外は基本ノンチャで良いです?CT...
--溜めるとちょっとだけ(PAによるけど10~20%ぐらい)威力...
--前作と違って100チェイン貯めるのが簡単になってるし攻撃速...
--チャージすると前半部分が強化されるから、もし後半をキャ...
--ドモです、基本ノンチャでいいんですね…。回避タイミング計...
---いや、CT中なら普通にチャージのほうがいいよ DPPはもち...
-ストライクバック微妙だし武器アク回避成功後に通常攻撃がグ...
--ストライクバックも専用カウンターモーション入れずにPAが...
---言うてPP増加のデメリットは謎過ぎると思うんですよぼかぁ...
---pso2の工藤と違って強化倍率と同じだからDPPは全く変わっ...
---専用の個別技で条件発動した直後のみ発動可能なカウンター...
---上が何言ってるかわからねぇ… -- &new{2021-06-20 (日) 18...
---多分だけど、ストック制やチェインに乗せられるといった相...
---わざわざ喧嘩腰で言う必要性はどこにもないだろうに -- &n...
---とはいえ他のカウンタースキルと比べたらいくらストック式...
---ストックできてフィニッシュにも乗って120%ってのは結構強...
-チャージでチェイン起動と起爆はとても楽でやりやすいんだけ...
-これPAの初めにガードポイント欲しい…欲しくない? -- &new{...
--いっそチャージ開始時とかでもいいし、どこかしら欲しいよ...
-今更で申し訳ないんですが…チェイン終了までの残り時間って...
--時間切れになる数秒前にチェインカウントが明滅するから、...
---成る程、ありがとうございます。 -- &new{2021-06-20 (日)...
-マルチウェポンでタリス入れたんですが、タリスの武器アクで...
-スタイリッシュロールの無敵時間が回避と変わらない、普通の...
--Sロールでやたら被弾するなって思ったらそーいう事か -- &n...
--Sロールのほうが回避しやすいとは思うけど、そもそもキャン...
-タリスの武器アクでチェインが起爆してしまうのとは別に「ド...
--それが本当ならもう報告すべき不具合なのでは… -- &new{202...
---っていうか普通に不具合。純粋に判定取れてない -- &new{2...
--タリス武器アク誤爆は、チェイン開始前に使ってると起爆す...
--緊急みたいにフレームレートが下がってるとチャージレイヴ...
--ドロームは普通に勘違いだから。自分がチャージPA動作中に...
---「ドローム以外」の間違い。ちなみにラグで3秒前に打った...
-NGSだとオンスロートのせいで肩越しじゃないと後方Sロールで...
--ニュートラル状態でロックオンしてない場合はそうだね。ロ...
--しばらく使ってオンスロート切ったわ、使う場面ない -- &ne...
---DPSとDPP両立してて優秀だぞオンスロ チェイン割りたくな...
---オンスロ優秀なんだけど、普通にPAで欲しかったな…チェイ...
---かかと落としみたいにコマンド入力をオプションで禁止でき...
---TDのワルツみたいに、単純なPAはスキルに埋め込んじゃえみ...
---多分あんまり同意されないと思うけど、ナックルPAのやつみ...
---誤爆するのは分かるけど、デッドアプローチと違ってオンス...
-コントローラーの方、武器アクションの割り当てどうしてます...
--L2ステップ R2ジャンプ ×攻撃1(武器アクション) □攻撃2(...
---ごめん、L2とR2逆だったわ -- &new{2021-06-21 (月) 15:57...
--武器アクション:R1 回避ステップ:R2 武器パレット:□△○...
--攻撃とステップがLR1・2で□で裏パレ・△が武器アク・×がジャ...
--戦闘は全て右側、補助を左側。 NGSはアイテム取得頻度下が...
--ナルホド、スタートボタンに回収当てる手もあるのですか。...
---抵抗がないなら背面アタッチメント使ってみたらどうだろう...
---考えた事はありますが、押しづらいボタン(LR3)に押し易く...
--PS4コン配置だと(実際使ってるのは箱コン)□×〇に攻撃1~3、...
-チェイン起動のバレットレイヴで回復薬使うと16発目でチェイ...
--既知バグ -- &new{2021-06-23 (水) 23:37:10};
---そうでしたかorz 早く直ってほしいなぁ -- &new{2021-06-2...
---ちなみに他人の回復もらってもなるから注意だぜ。対策とし...
-マシンガンとタリスをマルチウェポン化した武器でタリスの武...
--既知バグ -- &new{2021-06-25 (金) 00:10:02};
-チェインとppを0にして増加、回復しない、オンオフ切り替え...
--でもあれってキルストリーク的なやつでしょ、そんなもんじ...
--スロースターターだし、移動挟むまるぐるに向かないなとは...
---癖で高チェインでまわろうとしてたからこんなに疲れたのね...
---カウント1で起爆したとしてもカウント再始動のCTにギリギ...
---まるぐるのほうがレインですぐ100になるから、展開早いよ ...
--マルグルは大抵の地形でライフルのが向いてるからTMGは残敵...
---まさにそんな感じで、普段はホーミング撒いててボス出たり...
---敵の数が減るまではアサルトでホミ連射してはダッシュアタ...
-オンスロートとダイブアタックって攻撃属性的には打撃になる...
--今回打撃・射撃・法撃って攻撃属性はない気がする。特殊能...
---なるほど、今回はシンプルなんですね。ありがとうございま...
---ヘッドショット無くなったのは寂しいけど、そもそも頭に食...
-サブレンジャーの項目を埋めてみました。ある程度主観も入っ...
--おつ -- &new{2021-06-25 (金) 21:45:03};
-PA長押しすると落下速度が低下するんじゃなくて、わずかにホ...
-このクラス旧PSO2のガーキャンできなかった頃のHu思い出すん...
--チャージしてるとテンポがね・・・今作はJAが廃止されたか...
--ラッシュ仕掛けるタイプのクラスだしなんか違うなぁとは思...
-徹頭徹尾Tマシ(とAR)以外使えない設計だなぁ…当然性能ちょっ...
--それやると他の武器もチェインカウント・フィニッシュ・ブ...
--Tマシで貯めてソードでフィニッシュが最強ですとかなったら...
--TマシPAのDPSってチェインブーストだけじゃなくフィニッシ...
--個人的にはTマシ使いたいからGuやってるし、ほぼ接着でいい...
-スタイリッシュロールアーツを使うとやたらとターゲットの下...
--あれは旧だとアナロと呼ばれてた前方範囲攻撃になってて単...
-微妙すぎる回避、微妙すぎるカウンター、ミスるとキツいチェ...
--ストレス要素が多いというか純粋に弱い。頑張ってチェイン...
---操作が忙しい、チェインを諦めないといけない時間がある、...
---旧国のHuソードギアのような足枷が未だにあるのはガンナー...
---ブジン比較だとHuやFiに比べて1段落ちるんだよな。理論値...
---DPS表見れば火力弱いの丸わかりやん -- &new{2021-06-29 (...
---明らかに弱いとは思わんけど忙しさのわりには火力でないな...
---射程が少しはあるから近接より落ちるのは仕方ないとけど適...
---PA倍率だけのDPSだと激弱に見えるけど、チェイン含めたDPM...
-頼むからチェインフィニッシュ中は無敵にしてくれ。たった3...
--そこのーし仕様にしたらどこを楽しむんだ -- &new{2021-06-...
---チェインフィニッシュを妨害されるのが楽しみだというなら...
---オンスロGPでゴリ押すのよ。ダブセのデッドリーがズルいと...
---妨害されなくなったらそれこそ毎回何も考えず決まった動作...
---Guは現状の性能だと妨害に弱すぎる気がするけど…敵の攻撃...
---本家みたいな成功したら全職No.1、失敗すれば全職最下位み...
---本家みたいなGuにしたら追いつけねえか、周りもぶっ壊すし...
---だったら近接戦するに必要なSAなり無敵なり必要じゃね?っ...
---↑面倒な操作してる、PSを要求している分全くおかしいと思...
---本当に他クラスの並み程度かなぁ -- &new{2021-06-29 (火)...
---一口に他クラス並っていっても幅広すぎてなんとも言いがた...
---前提もなにもガンナーが強いって言われるような状況がそも...
---飽くまでも他クラス云々は比較要件であって話の本質はそこ...
---そこははっきりないと断言しちゃうよ。ボス火力枠ならFi。...
---いや、まさにそこがブレてたら話にならないでしょ。体感と...
---話の本質はチェインフィニッシュ中に無敵にしてほしいって...
---それね。無敵っていう解決策はナシと思うけど、リスクに見...
---どうして無敵はダメなの?チェインフィニッシュのたびに吹...
---無敵にすると行動の選択肢がなくなってゲームとして面白く...
---行動の選択肢が無くなるってのがよくわからんな。現状でも...
---行動の選択肢がなくなるってどんな理論? ただのドMにし...
---別に難しい話しじゃなくて無敵だとフィニッシュするタイミ...
---いちいちフィニッシュ邪魔されるほうが嫌だ。じゃあわかっ...
---無敵だと~の理論だとデッドリーとかクソゲー扱いになるの...
---他職が敵の行動無視してガン攻めできる要素あるのにガンナ...
---ガン攻めできないから面白くてわざわざGu選んでやってるよ...
---要はお前のワガママじゃん -- &new{2021-06-29 (火) 22:30...
---突き詰めるとゲームってそれよ。無敵のほうが面白いと思う...
---まぁ・・・こんなんで楽しめてるならいいんじゃないの?カ...
---まあそこがいっぱいクラスあるゲームの強みってもんさ。合...
---「この職のこれっておかしくね?」「他職やれ」 論外す...
---こういう改善点考えたんだけどどうかな→俺は楽しいから問...
---楽しさは相対的なものってことだね。一方にとっての改善点...
---相対的なものだと理解してるなら口出しすんなよ。あとお前...
---楽しさは相対的か。人の提案をのーし仕様で片付けた人間が...
---無敵とかどうでもいいからロールどうにかしてくれ。スタイ...
---そもそも攻撃のタイミング図れないPSなら枝2で言ったよう...
---無敵が欲しいのは被ダメ云々じゃなくて、フィニッシュして...
---クロースのチェインカウント増加+フィニッシュ引き下げは...
---う、うん。だからスタイリッシュオンスロートってスキルを...
---言いたいことはわかるよ。要はpso2のデッド連すればいいだ...
---チェインにしたってデッドリーとほぼ同等の時間を攻撃に専...
---そのへんは上でも話題でてるけどクロースなんかでもチェイ...
--旧Guはフラストレーションも凄かったけどその分うまく決ま...
---個人的にはHSとか部位に付ける方が良かったわ。触り易いの...
--無敵かどうかはさておきちゃんと決まるのが前提にダメージ...
--ぶっちゃけSロールの無敵延長とか無くてええわ。それこそ火...
--俺TUEEEEEEしたいんだろ?正直になれよ。まぁそrんな調整は...
--名人様の意見尊重してたら先細るだけだしどこか緩和はいる ...
-TMGのマルポン何にしてる?飛んだ時のペダスヴェラとかがキ...
--自分はタリス 誤爆バグはゴミすぎるけどチェインとのシナ...
--ワイヤーでいいよ。ワイヤー武器アクよりダメージ出る攻撃...
-クロースでフィニッシュする癖は付いたけど…空中やってると...
-Sロールの無敵時間延長。PAをSロールでキャンセルするタイミ...
--トリガーとブーストの時間延長、クイックリロードの再使用...
---クイックリロードぶっちゃけ無駄でしかないよな チェイン...
--チェイン開始でとりあえず即バフ付与、その後は維持のみと...
--カウンター的な物欲しいな。威力とPP消費120%とかあるけど...
---単純にPAが強化されるより専用モーションで華麗に反撃した...
---素直にPA開始かチャージ開始にガードポイントほしい -- &n...
--ロールからのカウンターorストライクバックの派生を任意で...
--PBの出現場所と当たり判定をどうにか… -- &new{2021-06-30 ...
---ついでに今世紀最大級なダサさのフィニッッシュポーズも作...
-スタイリッシュロールアーツまじでいい所ないな… -- &new{20...
--というか前作の反動か知らんが今作Rロール関連全般が酷すぎ...
--旧版は終盤でこそ上手い人が使えばに収まったけど回避しな...
--あえて使い道あるとすれば狭い範囲にまとまった雑魚を移動...
---動作時間に対するヒット数はエイムレスより多いから対雑魚...
--あれじゃPP減らしてまで使う意味は無いよなー -- &new{2021...
-キャンセルこそ出来ないけどTMGとダガーマルポンして、スピ...
-バグ抜きにしても、前作のガンナーと今作のガンナー別モンだ...
--別に役割が違うってなら別にいいよ。現状無駄に操作要求す...
---Gu近接職ちゃうし -- &new{2021-07-01 (木) 01:28:38};
---有効射程って知ってます? -- &new{2021-07-01 (木) 03:00...
---適正距離だろ、さすがに近接よりは長いよ -- &new{2021-07...
---その近接職さんガンナーの最大適正距離から自分で近づいて...
--適正距離外から豆鉄砲してるだけのプレイングを肯定するよ...
---100%同意だけど、敵が腕ふるたびに転がられて黄色草すわ...
---極論過ぎる。そんな敵は絶望しかいないが、それにしたって...
---極論とは思わないよ。新規の人も多いゲームだから、ボスの...
---敵が攻撃するたびに死ぬってのが極論だと言ってるんだよ。...
---それはわかるんだけど、NGSはオール非エキ部屋だってこと...
---何でもいいけど後から後から前提を足すんじゃないよ -- &n...
--反論ですまないが旧と変わらず至近距離をロールでサテキャ...
--なんだかんだで適正距離ギリギリを空中ピョンピョンでやれ...
--高所殴るんじゃなければ基本地面にいるのとステップで回避...
---いや、これに関してはミリオンマンだろう、言い分がそっく...
--「全距離から安定したそこそこの火力叩き込む役」はRaとか...
---こういうのユーザー間で許容できないならクラスとして欠陥...
---それは本当にゲームバランスで吸収する問題なのか?プレイ...
---ライフル持てるのに適正が近距離とかチグハグしてんな。な...
---いやコンセプトから外れた用法に対して許容するだの欠陥だ...
--別にいいよな。槍よりずっと使えるもん -- &new{2021-07-01...
---ソードとワイヤーあって何が不満なんだ?それでも槍選んで...
-上級者的にはチェインはどれぐらいできるのがおすすめなんだ...
--ブジンコクーンで試したことがあったけど50で切るよりは100...
---Guで見たら当たり前過ぎて何も言えん。NGSのGuがチェイン...
---木主に共有してるんであってあなたには言ってないから。何...
---だってお前はなんで100まで貯めた方が早いのか行ってない...
--溜めてる間でも大して動きに制限かかるわけでもなくなった...
--100で割ってるけどCT短くなる分チャージ仕込む回数が限られ...
--81以上がお薦め。チェインブーストのモーション速度up=DPSu...
-ヴァラスの竜巻攻撃、ロールでもステップでも回避音は鳴るけ...
--選択肢はだいたい三つ。①ステップカウンターを連続で合わせ...
-NGSからの新規なのだけど実戦のチェイン溜めをどのようにす...
--適正距離の関係で近距離でもレイヴは十分択に入る。集団相...
--ガンナーはかなりのアドリブちからが試される。あとPPはダ...
--雑魚の群れはまぁ基本レイン一択だからボス想定として、諸...
--レイヴ軸でいいんだね。非常に参考になった、ありがとう --...
-運営が把握してないだけでブースト中のロールアーツ弱すぎん...
--移動しながら隙の少ない範囲攻撃できる!って部分はホミに...
--一応威力14%上がって狭いとはいえ範囲化してるから雑魚集...
--インファイト前提だから、って事なんだろうけど…使わんよね...
-専用武器一種類は流石に冷遇が過ぎるので、ショットガンか片...
--FoもTeもRaも専用1+共用1だし専用武器の数は別にゲームバラ...
---Fo系はPA以上に自由度高い増える一方のテクニックがあるわ...
--武器種はしっかりコンセプト固めた上で実装するならいいけ...
--現状のチェイン前提火力に加えてさらに複数武器使い分け前...
--別に新武器種はあってもいいけど追加職後継職でやればよく...
---Guのアクション自体がもはや一つの武器種だしなぁ。同じノ...
-PPリカバリーとオーバーウェルム極振りしてダガーやナックル...
--これが答えじゃね? -- &new{2021-07-06 (火) 09:16:24};
-せめてブースト中のチャージPAくらいSA欲しい。チェイン火力...
--←→→P+K -- &new{2021-07-03 (土) 10:33:25};
--もっと挙動は変わって欲しいな。Cクロースとかターゲットに...
-前作から目の敵にされてるのは分かるが、エリアルシューティ...
--旧クラスと比べるなら全部劣化Hrよ -- &new{2021-07-03 (土...
--どのクラスでもそうだけどNGSで前作と比べるのは限りなく不...
---比べるのは不毛ってそれどのクラスも触っててそれも楽しい...
---なんでつまらないのにやめずにウィキにまで書き込んでがん...
---国とか言っちゃう頭だもの ネガキャンが仕事だろ -- &new{...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-03 (土) 17:12:55};
//--怖いよお;; -- &new{2021-07-03 (土) 19:01:31};
---ずれてるよなぁ、不満や問題点も結構だけど「旧PSO2ではこ...
---クラス序列とかどこの企業系Wikiの情報を鵜呑みにしてるの...
---滞空手段もそうだけど他にも各チャージ状態のPAにGPは欲し...
-せめてチェイン100を1セットでチェインブーストMAXにしてく...
--個人的にはフォトンダッシュ中はブーストの減少が遅くなる...
---移動もそうだがワールドツアーもどきとかああいうのされる...
--始動に時間かかるのが一番のネックだよなぁ…そもそも始動や...
-SRストライクバックの強化(ストック上限と回避1回のストック...
//-Guは晒して殺せ それは運営の総意であり この大宇宙の真...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-04 (日) 15:26:42};
//-Guは 晒して殺せ ホトトギス -- &new{2021-07-04 (日) 0...
--面白い案だけど一点だけ気になるのが、アクション使用時の...
--まあ回避が引っかからないがやっぱ最重要かな。無敵追加に...
---引っかかるのは結構つらいからな。Sロール回避成功後に無...
---開発の意図としてはロールでひっかかる攻撃は前振り長くし...
---引っかかるとハーッってなる,,,SロールだとPAのキャンセルタ...
--チェイン周りに不便さがあるのは確かにそうなんだけど、す...
---ある意味でGu実装初期の伝統に回帰したともいえるけど、こ...
---本当に回帰するならそれこそ二次壁の回避タンクになるべき...
---回避でグリグリ動くから緊急で敵のタゲもらって回避タンク...
---それはちゃんと手塚ゾーンやらないせいや、防御タンクでも...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-05 (月) 04:01:19};
-Fiのカマイタチでチェインフェニッシュするのは仕様なのです...
--他にもタリスみたいな持続系のサブ武器アク発動は既知バグ...
-やれば強くなるでなくやらなければ話にならない火力調整で、...
--文句を綺麗に揃えたいのは分かるけど、チェイン稼ぎとDPS効...
--むしろボス以外はARの方が早いし安定する。 -- &new{2021-0...
-せめてスタイリッシュロールのジャスト回避後の無敵時間つけ...
--ロールでよけれる攻撃とよけれない攻撃を全部おぼえるまで...
--ステップ3年、オンスロ8年、ロール一生だぞがんばれ -- &ne...
-ガンナーってチェインがある以上結局"ある程度強いクラス"に...
-遠距離からも殴れるから火力を控えめにされるのは百歩譲って...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-06 (火) 16:26:35};
--中距離でもダメ9割だから案外離れてても火力出るしな。とも...
--火力については距離じゃなくて手数で決めたんだと思う。こ...
---別に手数が多いからってクリティカルとの相性が良い事には...
---ヒット数が違っても合計ダメージとクリ倍率・確率が同じな...
-ガンナーのクソ長い無敵回避が大好きだったのに一番回避ゴミ...
--回避音してるのにダメージ受ける攻撃あるもんなあこれだけ...
-こいつサブクラスとして使うにも微妙だし大人しくチェインと...
--サブならPP効率にスキル回せるし集団に強いARのホミがある...
-対 応 完 了 -- &new{2021-07-06 (火) 22:13:36};
-不具合修正全面的後回し忌み子Gu -- &new{2021-07-07 (水) 1...
-チェインブーストとリロードがお互いの悪い所を引き立ててる...
--過去から現状に至ってももそうなんだけど結局そういう調整...
---そういう発想だと結局ヒーローを作るしかない。他のクラス...
---ただGuだけ最初の設計思想がずっと悪影響及ぼして、汎用性...
---他クラスの最低限の要求操作難易度が10くらいだとしたらガ...
---いつも思うんだが、何でGuやるんだろ?汎用性?クラスは一...
---そりゃ使いたい武器使えるクラスがGuだからだよ。そんでも...
---Guに対する不満が解消されるならメインFoでもメインHuでも...
---ダメだよそれじゃ、何かで詰まるたびに理想化されたありも...
---妥協できるラインが過去から今まで全部プロプレイで火力出...
---今作Gu一筋マンだけど、汎用性で選んでるってのはあるかな...
---本当にGuだけで済ませたいならそうなるかもしれんが サブ...
---真面目な話言うほど賄えんぞ -- &new{2021-07-09 (金) 08:...
---接着したいならGuかHuソードがいいとは思うけど、肉と小型...
---ダートは地形や射線上の中型敵に判定を吸われると機能しな...
-射撃武器に適正距離あるのいままで知らなかった奴おる?(私...
--ぶっちゃけそのへんはPSO2プレイヤーの7割以上を占めるカジ...
---ぷそ2プレイヤーの15割だぞ、ガンスラにも距離減衰あった...
--今作はワイヤーにも距離減衰があるぞ。1.1倍距離のない、射...
-イベント武器楽しみにしてたのにバグのせいでろくに使えない...
--チェインって確か初めて実装した作品がPSZなんだけど多分そ...
---あれはそもそも武器とかに縛られなかったから次元が違うよ...
---SEGAが2丁拳銃でコンボ数稼ぐゲームが好きでな…… -- &new{...
-質問が多かったため、現在あるバグをまとめました。不要であ...
--乙。あらためて見るとこんだけ酷いバグが放置されてるのが...
--項目作成感謝。色々試して詳細な条件を追記してみた。チェ...
--多分後者は治ってると思う。前者はまだ検証してないからな...
---いやいや治ってないよ。HP減った状態でレイヴ始動→三段目...
---直したなら告知ぐらい入れるでしょ って思ったけど、直...
---Guだけは過去に対応完了の前科があるからなんも信用できね...
---なんでかPSO2産の武器だと発生しやすいって説があるみたい...
---PSO2産というかグリッセンと同様でS4累加の追撃で誤爆の判...
-チェイン中もゲージで受付時間が分かるように至急変更してく...
-マジで火力は良いから回避と武器アクションに行動キャンセル...
-チェイントリガーの不具合ようやく認めたか。 -- &new{2021-...
--逆にここまで騒がれないと認知すらしてもらえないの誰も不...
---陽の目見ないでいいや…Guで最強なのは俺だけでいい 火力...
---別に気づかれてないとこで強いんなら強化されりゃより強く...
-既出かもしれないけどチェイン開始の途中でバーン状態のダメ...
--ここまでくるとフィニッシュの条件を通常、ノンチャ以外の...
-もしかしてGuFiやってる人おらん...? -- &new{2021-07-11 (...
--ブロック選択時に見えるプレイヤー一覧でガンナーのサブク...
--最初にやって早々に両方カンストしたから、他のレベリング...
--マルグルはGuFo、対ボスはGuHuかな -- &new{2021-07-11 (日...
-超初歩的だけど、チェインの倍率200%って、200%上昇(3倍)?...
--倍率(威力)が200%ということは倍率(威力)が2倍という事です...
-正直チェインバグが全部修正されたとしても現状の環境でつい...
--集敵札ってHu以外なくね?接近札はともかく防御札ってMW必...
--ロールで回避成功したら無敵時間伸ばしてほしいわな。避け...
--マシンガンだけで回避手段三つもあるし、防御面でマルポン...
--まあぶっちゃけこんだけ制限あるのにFiのような火力もなくH...
--Sロールとかチェインに不満はあれど完結した性能自体はある...
--ただの多数湧きならライフルでどうとでもなるけど防衛は運...
---Guに限らずサブFoでタリスかロッド持つだけでは?座標攻撃...
---枝1君メイン補正って知っとるか? -- &new{2021-07-13 (火...
---ボスはともかく、デブゴロン想定ならマルグルか緊急の前哨...
---むしろ核付きはGuは比較的得意な方だけど -- &new{2021-07...
---どうにかGu下げたくて言ってることめちゃくちゃだな。細か...
--イメージでのGuネガ面倒くさいから、有志の表から現実的な...
---あとはステップカウンターが距離によらず当てられたり、チ...
---DPS表だけみて弱くないって言い切る方がエアプだろ。現状...
---だから単純な火力上げるんじゃなくて回避とかブースト周り...
---理論値きっかりの動きをしてやっとHu相当だったらHuなりFi...
---DPSがHu相応ならHuが接敵技で敵追い回してる間にも攻撃で...
---TMGの適正距離が近接武器並の近さでフィニッシュレシピが...
---追い回すってもクロース圏外ならレイヴでチェイン稼ぎなが...
---枝1に集約されてるっしょ挙動不満はあるけどDPS面はこんな...
---計算乙。こうして見るとバランス取りすごいがんばった形跡...
---距離とか攻撃機会まで含めた理論火力の調整はいい感じに揃...
---適正って大事だと思うわ。最近老練ナグルスが捨てられてる...
---だが、実態としてはステキャンの許容幅のせいでカウンター...
---それはさすがにレイヴに頼りすぎというか…。入れられるタ...
---それ「僕はキャンセルタイミングを敵の挙動に合わせられて...
---下手くそは触る権利すらないのがGu まともに使えないなら...
---そうは言わんけど、実際ポテンシャル発揮させるハードルは...
---実態の基本軸としてレイヴクロース始動で行くしか無いから...
---もはや何言ってるかわからんレベルになってきてるけど、と...
---日本語のはずなのに理解できねえ… -- &new{2021-07-14 (水...
---まぁ強みで選ぶ職じゃなくて、TMGで遊びたい人の職って感...
---そのくらいが丁度いい感じもする。上でも言ってるけど難し...
---それだね。ベストな落としどころだったと思う。開発は良い...
---いい仕事ってのはワイヤーみたいなのを言うんだよ -- &new...
---まあ評価ポイントは人それぞれなんで -- &new{2021-07-14 ...
---理論的な与ダメ力の調整は良いと思うがチェインやロールの...
---理論値でもソードのノンチャpa連打以下ってdps表出てるだ...
---ノンチャ連打より低いってPP気にせず連打できる前提になる...
--下手なら使うな上手い奴なら他のクラス使えってもうガンナ...
---誰もそんなこと言っとらんので好きだったら普通にガンナー...
---お前には何が見えてるんだ いや上の小木に1人そんなやつい...
-上の計算結果をみてやはりチェインのクールタイムがとても邪...
--それだとブーストMAXまで行くのにかかる時間は結局大差ない...
---1チェイン(5%)→10秒→81チェイン(15%)で20%になるつもりな...
---なるほどそういう意味か。確かにそこら辺の石やら肉やらコ...
---ロール回避からの空中カウンターも派生で出来たら楽しそう...
---Sロールアーツの代わりにSロールカウンターください -- &n...
-対多数性能が図抜けて高いARのホーミングダートをサブRa無し...
--メインクラスだけで全ての状況に対応できる汎用性は便利ポ...
---それ汎用性じゃなくて凡庸性って言うんやで -- &new{2021-...
-最強技が弾撃つんじゃなくてタックル(オンスロート)ってどこ...
--クロースのがDPS高いんでフィニッシュはクロース撃ってもろ...
--1000年前も色々な都合チェインフィニッシュは体当たり安定...
---チェイン起爆はクロースでやるけどフィニッシュはオンスロ...
---今作のフィニッシュってカウンター含めた全てのTMGの攻撃...
//-対応完了 -- &new{2021-07-14 (水) 22:51:23};
-NGSのガンナーて、常に高チェイン狙うのか、ブーストMAXから...
--チャージPAはDPS的な変化がほぼないので後者のようなスタイ...
--チェイン無視しながらブースト維持するにはチェインのCT後...
---一応補足。効率考えるなら下のほうが正解だというのは分か...
---よい子はマネしないでください -- &new{2021-07-16 (金) 0...
--チェインガン無視は論外としてフィニッシュまでの時間が長...
--実は今作のチェインは倍率上CT一律でも別に低チェイン強い...
//-Guは 晒して殺せ ホトトギス -- &new{2021-07-15 (木) 1...
-Sロールで連続で回避できる奴と被弾する奴の基準がわからん...
--推測だけど当たり判定の発生が断続的なものが連発されてる...
--そもそも他のガード系判定よろしく回避の成功判定入った時...
---スウェーもなんです あっちは無敵付与がありますが -- &ne...
--クォーツ・ドラゴンの横回転がわかりやすいけどあれは回避...
--時間も空間も全部まとめて一つの判定かいくつかの判定を順...
---このゲームの場合はモーション担当の一存できまってそう(...
-リキャ含めフレアみたいな、チェインブーストがワンボタンで...
--まわりくどいこといらんからさっさとブースト消せよラピブ...
--小木1みたいにブースト消せとは正直思うけど実装した以上は...
---単に基本性能側に振り分ければいいんじゃないの? TMGのモ...
-緊急で100チェイン溜めたけど点滅始まってて、急いでレイヴf...
--チェインバグのせいで振れ幅が大きいからかぺダス緊急でGu4...
--ネクスのバーンでも暴発するからね。グリッセン、マルチウ...
-過去ログ読んでもサッパリなんでぶっちゃけみんなサブ何でど...
--全く参考にならないと思うけどRaGuで戦ってるよ。個人的に...
---全く参考にならないってか参考にしてはいけないやつじゃん...
---そこはどのラインを求めるか次第じゃないかな、確かにガチ...
---というかなんでTMGだけこんなにサブ使用下げられてるんだ...
---だからこそサブでTMGをうまく使える方法を模索するのも楽...
---自分が楽しいと思える遊び方できてるやつが最強だぜ。娯楽...
---TMGではなくRaの観点だと、ARランチャーよりも近距離での...
---火力面はDPS最高のCクロース(近距離1.2倍)でレイジングシ...
---前提はTMGで戦いたいなのにチェインが嫌なら別の武器を持...
---確かにサブでここまで使えない武器ってTMGだけだよなぁ… -...
---まぁ結局は木主がTMGで戦いたいのか、Guで戦いたいのかで...
---他武器同様にサブで標準のスペック発揮できるようにすると...
---トリガーとブーストはサブ可/TMG限定、クイックリロードだ...
--Guとしての性能上げたいならサブFoでコンバ使ってPPブース...
--単体ならレイヴ範囲ならエイムレスで、チャージ開始したら...
--16ヒット狙える時はレイヴ、それ以外はクロースかロールア...
---自分はロールも火力目当てでそこそこ使う。旧Hrカウンター...
---フィニッシュ前にストライクバック乗せは狙っていけるとい...
---ストライクバックを狙って使うんじゃなくて、元々ロールメ...
--サブFiで、武器はTMGナックルとTMGワイヤーの2本を適宜fnキ...
--下手糞なワイはサブHuでダラダラやってるわすまんな(´・ω・...
--チェイン操作が楽だから、PP快適系でGuFoだなー。適当にチ...
-Guのサブクラスってみんな何にしてる? サブFoが無難なのか...
--すぐ上に同じ話題あるから見てみるんだ。 -- &new{2021-07-...
-チェイントリガー使いやすくなってたからやろうかなって思っ...
--近接に忖度した火力調整を受けてるのは否めないし仕方ない...
---ブースト関連はアプデによる火力上昇の時に開発が調整しや...
---現状のNGSの状態を見るとそこまで考えてないような気しか...
---もしくは深慮遠望が過ぎて運営が焦点を合わせている将来ま...
--チェインに威力集中してるせいで貯め中は全部豆鉄砲に感じ...
-色々言われてるけど野良で基本近接ヘイト維持できてるから多...
--どっちかっていうと後者じゃないかなあ。TMGの場合、理論値...
--実戦でのヘイト≒予ダメに関してはアクションゲーゆえにプレ...
--野良Fi相手からヘイト取れる、と言われても装備にOPついて...
---装備まともでもPSがアレなのばっかだし現状の闇鍋野良でヘ...
---ガッツリ使いこなせれば平均DPS400超えるし5分台ぺダスで...
--パルチとかもそうなんだけど、バグや操作難度の割に見返り...
---特にカウンター重視っぽいNGSと相性悪い気がするんだよね...
---それ世間一般で弱いって言うんやで -- &new{2021-07-22 (...
---他クラスと違って伸びしろが少ないってかなり絶望的な事だ...
---なにが絶望的なんだ、Fiでカウンターの成功率でのDPS差み...
---個人的には取ってつけたようなチェインの仕組みだけなんと...
---回避の見返りが次PA威力+20%としょっぱい上に消費も20%...
---「Fiでカウンターの成功率でのDPS差みたいなのが無い」っ...
---枝5、そのチェイン自体がNGSだと足かせだしチャージも要ら...
---カウンターしないといけない距離で戦うんだからカウンター...
---カカシ殴りでも近接最弱なのにカウンターで取れるダメージ...
---枝8がどういう持論を持とうと自由だし、俺には全く関わり...
---カウンター無し適当dpsコンボ垂れ流しでもブースト適正距...
---チェインなんてリスク背負わせるなら昔のような爆発力は必...
---ほんとに足枷なんだよね、チェインのダメージボーナスもブ...
---WBもそうだけどバランス取りにくくする要素とわかっていな...
---Guに関しては実装からずっと「こんなのGuじゃない」って言...
---この手の要素実装するんならGuはチェインじゃなくてLuのボ...
---理論値なら常時カマイタチダブセとそんな変わらんけど何言...
---ちなみにTMGの理論値DPSは450位 ダブセのPAでのDPSはリミ...
---あー、TMGはSロールPAとかステップカウンターとか考えてな...
---理論値は相応だけど理論値だせないとゴミだからゴミって言...
---理論値の出しやすさだけを考えるなら、近接距離で戦うクラ...
---逆にいうとどうしてもチェインありきの性能ってことだよね...
---そこはもう好みになってくるだろうね。自分的にはこれはこ...
---自分も昔に比べりゃだいぶチェインはマシになったとは感じ...
---自分もバグを除けば不満点はブーストいる?ってとこくらい...
---最悪ダメージ変わってもいいけど速さ変わられると動作とし...
---チェインはラグで全て台無しになるし動き縛られるしではっ...
-誰も気にしてないけどステップカウンターで高度下がるのかな...
--TMGの空中回避となるとよわよわSロールかオンスロだけど、J...
--ロールからカウンター派生させてくれって意見はわりと前か...
---これだなぁ。ロールカウンタープラスみたいな感じで無敵に...
---旧のラスターみたいにターゲットロックしているときはカウ...
--マルチウェポンじゃダメなの? -- &new{2021-07-23 (金) 17...
---マルチウェポンで別武器のカウンターしてもチェイン溜まら...
---TMGのステップカウンター威力310に対しナックルカウンター...
---距離補正1.2が付くからTMGは372で57フレーム、ナックルの...
--ていうかステップカウンター自体武器アク系のカウンターに...
---そうやってTMG以外を使えって言われるのがTMGの限界を表し...
---弓がどうなるかでケチの付け方が変わる。ライフルのを弱体...
---どういうこと?より下ができたら我慢しろって言ってる? ...
---一応、武器を振り切ってステキャンが出来る仕様というルー...
---なるほど、そういうこと。でもそれってどこでキャンセルで...
---そこで戦闘レンジの仕様を見ると近距離ほどステキャン、パ...
--パリィクラスだらけなのでガンナーはカウンター弱くてもい...
--その代わり地面からだろうが、突進とかで敵が離れようが、...
--旧では高度維持しながら回避しつつ攻撃できたから、それが...
-すごいシンプルな話、チェインの時間制限いる?別にずっとカ...
--街に入ってもチェインマーカーが消えない不具合とか出るよ...
-横並びバランス調整の弊害って感じ、頑張って理論値出せても...
--遠距離攻撃はできないけど、PA出すとチェインが開始されて...
-獣型のボスに上側を陣取ることで、ほぼ完封できるね。特にナ...
-ストラーガのアタック1落ちたんだけどキャトリアアタック2...
--最大火力的にはほぼ同値だから、細かな被弾が多くなりそう...
-クラス比較での場合はともかく、今作全般で操作難易度低いし...
-防衛でGu×にならなければいいね -- &new{2021-07-28 (水) 00...
--もうTwitterとかではGu×とかGuは防衛に来んなよって言われ...
---敵の数と湧き方次第だけどAR使えばいいしぶっちゃけ新緊急...
---Fo使うならTeでいいしAR使うならRaでいいという現実 -- &n...
--それ思ったけど、×できるほど人口いないから大丈夫でしょっ...
--防衛対象の塔でチェイン稼げれば少しはマシなのかなあ。そ...
---インターバル中で石拾いするのが重要なのに他所に押し付け...
---すまない、言葉足らずにすぎた。塔撃ってチェイン維持でき...
---固定ならまだしも野良でGuはただ踊ってるだけで結晶回収し...
--メイン補正入りホミで小型殲滅、中型のタゲとって、集まっ...
---まあただのネガキャンだよね、このツリー。正直伐採でいい...
---防衛って言ってしまえば共闘必須だからこういう場を議論の...
---具体的な話も一切なしに「Gu×」いいたいだけにしか見えな...
---話の通じないやつとりあえず相手にして自分はまともな〇〇...
---1、フェーズごとにチェインが切れて初速がゴミ 2、エイム...
---荒らしは無視みたいなのってさ接続や回線に金が掛かってた...
-皆思ったより不満持ってるのな。ガンナーが火力調整したらガ...
--そりゃどう頑張っても火力低い無駄に操作要求される防御(...
---挙動に癖はあるが、チェインループでブースト無しで遠距離...
---「ネトゲ初心者」って相手をサゲる性根もアレだが、近接で...
---出るだろう、じゃなくて実際に数値調べてみればわかるけど...
---ここどころか旧版からずーーーっと居座ってるよ。何度も何...
---数値どう調べてどんな結果だったのか教えて貰える?本来wi...
---俺も知りたいわ。ブースト無しで遠距離職より上、ブースト...
---え、そっち?理論DPSの話ならちょっと上にあるぞ。まだ残...
---「実際に数値調べてみればわかるけど出ねぇよ」とか書いた...
---上の方見てきたけど…これHuの火力低く見積もりすぎて何根...
---そりゃ今の話の核はHuとの比較なんだからパルチザンとかワ...
---その「何根拠にHu並言ってんのかさっぱりなレベル」と思っ...
---無印から張り付いてる怨霊居るから、惑わされず冷静に議論...
---何を根拠にについてguも検証した数値出されてるけどそれを...
---アヴェンジとチェインは比較に向いてなさすぎるからそもど...
---単純に比べられるもんじゃないのなんか最初から分かってる...
---ツイッターで画像でGuのDPSまとめてる人いたから見てきた...
---それはあのDPS表をもとにブーストや距離適性やチェイン等...
---ブースト1.2倍、適正距離1.2倍、チェインループの平均倍率...
---まぁ常に100チェインゼロレンジノーダメできるんならそれ...
---むしろカカシじゃない相手なら、接敵中にも攻撃当てる分DP...
---その分カウンターが強い近接職はカカシ相手じゃなければ伸...
---そう、それこそブジンみたいなその場で暴れるタイプの敵な...
---まあカカシ相手の出力が足りてないという話から始まってい...
--大勢の意見は取り回し良くしてくれ、なので火力は据え置き...
---大勢の一人ですがHu、Fi、Raと来てGuやってて火力に不満は...
---ブーストMAX入ってからの火力に不満はないんで、どうして...
---立ち上がりの遅さをもうちょっと何とかしてほしいのと、チ...
//--そうやって選民思想拗らせてハードル上げるならGu×って言...
//---選民思想に草。防衛ってことは対多数処理や中遠距離攻撃...
//---こいつ通報してみたら、Foスレでも職ネガ煽りしてるただ...
//---実際PSO2には特定の職×とか言う文化があるんだぞ・・・ ...
//---一部のアレな奴らの行いを全体の文化みたいに言われても...
//---受け取る側からすれば全体の文化だよ。一部が言ってるだ...
//---受け取る側の思いってもうそれただの思い込みや被害妄想...
//---襲来の頃ってくるりんパンパンチンパン時代か?NGSでそ...
//---そもそも一部の限られた人しか使わない文化だから大半の...
//---荒らしに構って伸ばす時点でお前らも荒らしだぞ -- &new...
//---○○だからお前らも○○ってのは便利だけど使い古された論点...
//---俺枝2なんで書いたんだけどな…結局通報せずに伸ばしちゃ...
//---そうか、それはすまなかったな。何の生産性もない話だか...
---ブーストの効果時間を2分くらいにして納刀中は残り時間が...
---だからそこまで行くならチェインはいらない、PA回数を増や...
---TMGはブースト起動してからが本領だと思ってるけれど違う...
---現状のブーストありきなのは変えてほしいよなあ…。多分枝5...
---運営はチェインブーストをリミブレと同じような扱いしてる...
---バフ時間をマネージメントする遊び自体は嫌いじゃないんだ...
---ブースト管理していくシステムならもうチェインブーストそ...
--火力は高いかわりに立ち上がり遅くて維持が難しい上級者向...
というか全体的にクラスのPAが微妙すぎるからBrの時に全クラ...
---そこに対して不満が出るのは全然理解できるんだけど、かこ...
---そらガンナーと言えど回避ガンナーと瞬発火力ガンナーと手...
--回避音なってるのにダメージ食らうのだけでもなんとかして...
---伸び切った腕に当たって吹っ飛ぶとかギャグかと。ネクスの...
--不満ていうかチェインバグさっさと直してくれないと遊べた...
--ロール回避ボーナスでチェイン決めるだけで火力十分なんじ...
---TMGのPAはモーションが長くてキャンセルタイミングも融通...
--火力調整は気にしないけどロール後の敵の攻撃判定削除と任...
--なんで近接様のために射撃も法撃も不満をガマンさせられな...
-なんかチェイン安定しないなーと思ったらマルチウェポンのタ...
--その致命的なバグ、既出なんですよ、始まってからずっと。...
-なんで通常攻撃の長押しでチェインが完了する時があるのか、...
--チェインバグについてはもう諦めてる。再現性100%でゲーム...
--20チェイン以下は起爆不可とかにならないかな -- &new{2021...
--旧PSO2とキャラデータを共有させてる弊害かと。チェイント...
--前まではあまり気にならなかったけどここ数週間すんごくチ...
---そらチェインバグは判定バグの類なんだから重けりゃそのバ...
//-対 応 完 了 -- &new{2021-08-01 (日) 04:57:21};
-バカスカ撃ちまくってチェイン貯めて近づいてドバァンドバァン!...
-いい事を思いついた。暴発バグを意図的に出せるように練習す...
--3段目前にコンバートあたりのバフやレスタ挟めばできちゃう...
---と思ったけどバフとかレスタで暴発できるのはチェイン始動...
--そもそもチャージPAでないとフィニッシュしないからね。こ...
--チャージPAの攻撃中に余計な物が入ると勝手にフィニッシュ...
-バランス調整…対応…ナシw -- &new{2021-08-04 (水) 12:57:5...
-遂にチェインバグが修正された模様 -- &new{2021-08-05 (木)...
--まさか直ると思ってなかったけどほんとに直ってた。快適す...
--チェインが治るだけでもかなり快適になる…(改行修正)敷居は...
-GuTeでペダスソロ6分台の動画見たんだけど、自分がカウンタ...
--もちろんPAの途中で効果が切れたりはしない。 -- &new{2021...
--キンッ!⇒バシッ(被弾) が現実なのでつらい -- &new{2021-08-08...
-チャージPA中にクールダウン終わったらチェイン開始されるの...
--今回のアップデートからだね。 -- &new{2021-08-08 (日) 13...
-トリガー時間が30秒から60秒くらいに伸びてくれたら割と...
--ライフル構えてる間チェイン関連のカウント停止してくれな...
-ディメンションレイ周りのチェインバグやばくて草 -- &new{2...
-Guは武器アクションの回避成功時の無敵時間だけ伸ばしてくれ...
--伸ばすだけだとクソエネミーインフレで逐一回避できない攻...
---判定消せないならせめてSロールに無敵のあるカウンターは...
---チェインとブーストの時間猶予は割と死活問題だからそっち...
---他職はカウンター攻撃中無敵判定あるんだし、Guもカウンタ...
---木だけどステップ回避くらいの仕様になれば問題ないかなっ...
---チェインはマルグルや旧防衛のようなWAVEで必ず切れるのが...
---チェインブーストからモーション速度UPを削除して通常モー...
---枝6の案もええな。ベースの速度が上がればTMGのサブ武器性...
---てか、エイムレスだけ変更したら解決するような気がしてき...
---流石にエイムレスだけで解決は雑すぎるかなあ。ブースト稼...
---ヒット数を稼がせたいシステムとDPSが高い攻撃は軒並みヒ...
--ロールでキャンセルできる範囲と移動距離を相応に拡張して...
--弓の武器アクカウンター使ってるとGuもこういうのできれば...
-タリスの武器アクでチェインフィニッシュするバグって直った...
--自分で確認した限りは直ってましたよ -- &new{2021-08-13 (...
-規制されてる間にチェインバグ全く発生しなくなったんだけど...
--[[8/4のメンテ>https://pso2.jp/players/news/28250/]]で直...
---サンキュー!とりあえず普通に動かせるようになってなによ...
-新敵のデストラグラスの行動のほとんどがガンナーでやりたか...
-防衛の塔でGuのチェイン溜められますか? -- &new{2021-08-1...
--自分で試せばよくない?・・・と言えないのがね。溜まらなかっ...
--残念ながら・・・ -- &new{2021-08-20 (金) 06:31:42};
---あらぁ、やっぱダメでしたか。ボスのHPも高いわけじゃない...
-メインGuは武器がTMG以外選択肢ないのがつまらん -- &new{20...
-ブーストで伸びるのは射程だけで他はMAX状態で良いだろと防...
--あぁ合間タイムあるから防衛めっちゃ相性悪そう。行くのや...
---ホミとエイムレスあるんだから相性自体は良いんじゃね? -...
---ぶっちゃけRaより万能でいい感じ 但し動きが洗練されてな...
---ウェーブ間のインターバルは他のクラスはスキルのクールタ...
---流れによっては一人でペダス5体以上相手にする時とかある...
---その時点で双方分かっている前提だからな。この時点で野良...
---自分の腕の問題だから野良は無理とかちょっと言ってる意味...
---野良から敵を盗らないとチェインを貯めるのすらままならな...
--チェイン貯めないとブースト掛からないのに、ブーストない...
---アクションゲーのモーション速度って案山子殴りのDPSだけ...
-やっぱ非チェインブースト状態の性能が低すぎるのがなぁ…チ...
-オンスロ連打してる時もPP自然回復するから実はナトゥーラ防...
--自分はレイヴやエイムレス撃ってる時間が長いイメージ。ロ...
--オンスロ連打することなんて滅多にないけど、位置調整とか...
---一応計算してみたけどナトゥーラLv5×3で秒間PP5回復のとこ...
---ロール通常がブーストありで約30f。ということは攻撃でのP...
---移動中ほぼ停止してる今作だとPP自然回復速度だけなのが悲...
-チェインフィニッシュバグ再発してない?今日防衛でTMGPA中...
--具体的に何のPA中にどのタイミングで持ち替えたのかが分か...
-名指しで上方宣言されたBrとか声のデカい層が厚いFoとかは絶...
--Brは内容はさておき宣言されたからともかく、Foとか声ので...
---旧を見るに声のデカさとか人口比率とか全く当てにならない...
---いやここは運営を褒めるべき点であってな、実はFoはテクニ...
---Foもだけど現状調整が下手だから弱くて愚痴ってるわりに今...
---いや、Fo民が黙ってるのは一部の老害が荒らしに荒らしまく...
--なんか防衛でもARよりTMG主力の方が強いって言ってる人おる...
---GuならARよりTMGのほうが強いのは当たり前では?ARはホミ...
---攻撃頻度高い敵であればあるほど通常の弾1発目でステキャ...
---つまりブジンのような相手はTMGよりライフルの方が強いと ...
---ここで有志の表からライフルのステップカウンターの威力を...
---枝2 それはカウンターしやすいライフルが"使いやすい"って...
--利便性も強さの内に入るから強クラスじゃね?TMGマルポンAR...
---強というほどかはともかく弱いとは思わないね。だけどチェ...
---つまりGuの分類は近接クラスだからDPS出したいってのは欲...
---Guは近接と言えば近接だが近中距離職だからな、DPSは負け...
---Guと近接両方やってると弱点命中率が段違いだし理論値DPS...
---スロースターターといってもな、瞬間的に最大火力出しやす...
---その順位ならスロースターターにする意味なくない? 最大...
---本当にチェインブーストだけなんよな、これが120%で維持で...
---近中距離職って枝3が勝手に言ってるだけでゲーム内のGuの...
---レイヴの移動が普通に優秀だから、中距離からでもDPSの低...
---枝8 勝手に言ってるだけといっても…純近接と比べるまでも...
---そもそも今以上の火力求めてるやつって少数派だよね。スロ...
---回避性能だけで言えば持続長いのはオンスロートで抜ける選...
---主観の意見は知らんけどそのクラスの射程、攻撃範囲、火力...
---非適正レイヴとRaの通常が同じくらい。豆鉄砲かどうかはも...
---Raの通常ってなんだ? よく愚痴られてるライフル通常は後...
---よく話題に上がるRa通常だってそれまで削ってあとちょっと...
---中距離ブースト切れのノンチャレイヴが196ぐらいになるけ...
---なんでブーストについて愚痴られてるツリーでブースト無し...
---Raの通常と同じぐらいって言うから数値が近くなる組み合わ...
---前提がおかしいから前提がおかしいことを説明していて前提...
---すまん、めっちゃややこしい返信の仕方してしまった。枝14...
---不便な代わりに万能火力を貰ってると考えるとSロールとブ...
---ブーストしたときの火力が割とバランス取れてるって話でブ...
---ブーストは無くせとまでは言わないから、1度MAXになったら...
---そこまでするならSロールカウンターアーツみたいなの追加...
---ブースト改善はTMGとARとの切替問題もあるんよ。TMGとARの...
---第一に他職で武器の切り替えにデメリットが設定されている...
-オンスロートの部分がHrTMGの通常攻撃だったらこのブースト...
-意外と防衛でガンナー使えるじゃん、勝手に向いてないものと...
--ダートをメイン補正アリで撃てるのはやっぱり偉いのと、前...
--PSEバースト中や今回の防衛みたいにエイムレスで殴れる数が...
---敵のポップする範囲の狭いPSEバーストとかに当たるとほん...
---ゾンデクラッドの擬人化クラス -- &new{2021-08-31 (火) 2...
-アクティブスキルでチェインブーストできるようにしてよ -- ...
--それ結局効果切れる時間があるってこと?それだと意味無い...
---チェインブーストの効果を得られるアクティブスキルだけど...
-改善候補としてはチェインMax1回でブースト全開、納刀中はブ...
--特に最後の一つが新しくて良い案に感じる。2段階と言わず、...
-チェイン120まで限界突破してもらってチェイン100以降からSA...
--途中送信すまん。F火力ももっと欲しい。 -- &new{2021-09-0...
--今でもチェインのせいで結構調整が難しい状態に見えるから...
-チェインはラスターボルテージ式がよかったな、モーションス...
--じゃあもう足にもマシンガンつけようぜ -- &new{2021-09-03...
--チェイン自体は変更すると影響でかそうだから難しとは思う...
---HuワイヤFiダガーみたいな空中行動武器として高度上げる手...
---高度上げる手段ならノンチャクロースあたりに上下追尾付け...
-不具合のところ残ったままだったから折りたたみに変更。チェ...
-レイヴの最終弾あからさまにクルッって回ってるしあの瞬間だ...
--無敵あると嬉しいけど基本は16ヒットでキャンセルじゃない...
---多分木主が言いたいのは最後に無敵判定あったらキャンセル...
---16ヒット止めの方がDPS高いし、そこまで撃てば結構自由に...
--被弾前提って感じより何も無いと可哀そうだからおまけ程度...
-Raも弓もヘイト持ってないほうが強くなる設計だけどGuはどん...
--弓はヘイト持ってるほうが強いと思うけどそこは置いといてT...
--上手いGuさんなら定点から敵をあまり動かさずに攻撃できる...
--ヘイト持ってるなら持ってるなりに、持ってないなら持って...
--上級Gu目線で言うならカウンターがフィニッシュに乗る(最...
---上級Guさんなら分かると思うけど、ステップもストライクも...
---そのピクッと横を向くのって大した影響ないよ 近接もやっ...
---そもそもストライクはポジションに影響が出るような隙も移...
---近接だと動かずロック位置密着するせいで逆に範囲外に出て...
---みんな上手いんですね。近接がいるのにタゲ取るとめっちゃ...
--ウォクラしてくれると近接殴りやすいしタゲもわかるからそ...
-このゲーム何だかんだサブクラスはFoがぶっちぎりの1強だか...
--最大火力のラインで見るとかなり良調整なのは間違いない。...
--PSEバーストでエイムレスするとガンガン敵溶けるしな。半分...
---バースト中はフロステル握るのもオススメ。めちゃめちゃ有...
--メインクラス武器2種だけで全状況対応できるってのはシステ...
--悲観するほど悪くはないわな、実際。 -- &new{2021-10-02 (...
---武器2種で完結してるから真の遠近万能クラスになってるよ...
---どのクラスをサブにしてもほぼほぼ変わらずに戦えてしまう...
---というより完全自己完結の単独品なんだよなぁ。TMG使用免...
-13日の調整について。チェインのリキャスト短縮は素直に嬉し...
--60チェインのリキャストは短くなりますが100チェインのリキ...
---「※チェイントリガーのリキャスト時間調整とあわせた場合...
--通常3段目のほうがチェインとPP稼げるようになったらもう空...
--ロールアーツの範囲は仮にだけどアナロ並になったらチェイ...
---問題はロールアーツがPP消費することだよね。サブフォース...
---PP消費っていってもモーション中回復するから実燃費はそう...
---確かに。ならロールアーツとエイムレス両方使うくらいのバ...
--事実上のデバフスタート状態を改善してくれるとよかったん...
---全クラス底上げ入ってるから、クラス間バランスはたぶんか...
---一応バレットレイヴのモーション速度上がってるからエンジ...
---レイヴの速度上昇はDPSやチェイン稼ぎの速度にそのまま繋...
---単体しかできないFiちゃんがそれだとちょっと可愛そうな立...
---Fiの火力面の上限ほぼ変わらんっぽいしGuは現状でもガッツ...
---正直クラス間バランスとか理屈で考えても運営のお出しする...
--ロールしながら戦うのは難しいみたいな意見を採用してるん...
---そんな意見あるんか…。TMGといえばチェインよりSロールだ...
---本当にそんな意見あるのか知らんけど他クラスでも武器アク...
---今作のロールは旧と違って挙動が早いし、PAの硬直も長めだ...
---んな事したら位置調整クッソしんどくなるじゃん こういう...
---そもそもロールでの位置調整は次のロールを当てるためだけ...
---チェイン貯めること(フィニッシュの火力)を考えると通常...
---通常もレイヴも大して動けない(というか通常はほぼ動かな...
---通常は動けんがレイヴは割と動けるやろ?レイヴ撃ちながら...
--レイヴのDPS上がる&フィニッシュ火力アップだからSロール...
---流石にステカンは超えられないんじゃないかな。Sロールレ...
---修正前の現状でもS乗ってる時のフィニッシュはレイヴ始動...
---クロースはクロースで隙めっちゃ少なくて、敵の攻撃の直前...
---ただ…レイヴ最終のヒット数上げるならクロースもヒット数...
--バレットレイブでチェイン回すのが最適解になるならお手軽...
---今まで何でチェイン回してたの・・・? -- &new{2021-10-0...
---お手軽さという意味では現状のレイヴ2段止めが最適解って...
---3段目まできっちり使わされる環境って調整次第じゃ弱体ま...
---同じ場所にとどまる時間が延びるわけだから、まぁ被弾の可...
---まだ威力配分の調整と言ってるだけだから最終弾に寄るって...
-完全な予想だけどチェイントリガーのリキャストが15秒でクイ...
--そういう想定じゃないかな。現状のガンナーって、「ブース...
//-対応完了 -- &new{2021-10-10 (日) 14:50:09};
-スタイリッシュロールでスタイリッシュに回避後スタイリッシ...
--それな。あれ直してくれれば真面目にGu復帰するのに -- &ne...
---アンケート来るって告知来たから皆で送ろう!Sロールの無...
---あえてガンナーユーザーの意見をスルーして調整したような...
---どうせ要望送るなら無敵時間増加より回避成功時に攻撃判定...
---スウェーみたいに回避後のロルシュ強化&無敵付与とかがい...
---スタイリッシュ成功時武器アクボタンを追加で押すとメシア...
---後もう一つ補足だけど、無敵延長した上でSロールアーツをS...
---(´・ω・`)繋げ先を間違えたわ。ちょっと出荷されてくる -- &...
--旧Hrで慣れてるからそこはもう大して気にならんわ -- &new{...
--今作のSロールって挙動速いから敵の攻撃は移動してさける感...
---それならそれで無敵時間なしでいいんで移動距離伸ばしてほ...
---無敵時間無くしたら回避の度に地面に叩き落される、ロール...
---ロール回避成功したら次のロールが間に合うくらい無敵時間...
--現状ステップに比べてロール回避するメリットが薄いので無...
---それも含めて考えると、ここでロール回避に特に触れてこな...
---結局ステップが回避として万能な上に威力が高いから、それ...
---そうだね。PAが現状ヒット数のレイヴとDPSとクロースで差...
---回避音なった直後被弾するからカウンターとか追加されても...
---ステップカウンター「え?」 -- &new{2021-10-09 (土) 22:...
---おう、話の流れくらい読んでくれ -- &new{2021-10-10 (日)...
---当然、スキル取得ついでにカウンター入力受付中の無敵延長...
---それならいいね。Sロールの回避性能にテコ入れしないとマ...
---言うほどロール回避ムズいか?どうがんばっても抜けきれな...
---ちゃんと流れ読んで。この小木はその無敵つきカウンターの...
---その抜けれない攻撃相手に回避してから被弾しちゃってカウ...
---枝9だけど全部読んだ上で別に延長無くてもそれくらい入力...
---ステップじゃ移動しすぎて弱点からズレる可能性でかいし空...
--頑なに回避成功時の被弾判定消さないのなんなんだろうな。...
---なんでもかんでもカウンター無敵まみれってのも芸がないと...
---一応持続の長い攻撃でカウンター連打する戦略性はあるから...
---旧PSO2の醍醐味というならわかるが、無敵で判定消えるアク...
---回避音が鳴ったら次の回避アクションに移行できるまでの無...
---昔からずっと言われてた不満をNGSでほぼ解消したのに、Gu...
---PSO2とかいう負の遺産 -- &new{2021-10-11 (月) 09:06:37};
---消さないんじゃなくて回避成功時に何かボーナスを得る仕様...
---前の木で語られてたけど、理想はロール回避成功したらナッ...
---フィニッシュに活用できるようストライクバックそのままで...
-スタイリッシュロールアーツかなりマシになったね。射程も範...
-チェイン稼ぎのレイヴ1段止めはまだ出し切りと変わらんし。...
--ここまでストレートにアゲアゲにしてくると思わんかった。...
--言われてみるとシンプルに大幅火力アップした感じだなこれ...
--敵が暴れても安定してダメージ稼ぎ続けるのに威力も高いか...
--チェイン火力アップまでやってくるのやりすぎだよね。ブー...
--ネガってた奴らからするとTMGは近接武器らしいし丁度いいん...
---距離離されても遠距離武器として作用するだけで基本近接戦...
---そもそもゲーム上の扱いが近接職 -- &new{2021-10-16 (土)...
---枝1 なってねぇわ。ざっくり計算しても遠距離なら弓のがDP...
---もともとスロースタートという足かせ別にすれば、間合いの...
---もともと十分戦えてたのは同意するけど、レイヴや通常の純...
---枝3はここによくいるカルタ君タイプの雑魚さんなんだろう...
---ってか速度アップって理論値自体上昇する要素だしそこに付...
---Guと相性最悪のブジンTAで相変わらず本領まったく発揮出来...
---すぐに人を煽る癖はやめておきな枝6 -- &new{2021-10-17 (...
---元々30秒台だったから大して変わってないってことやんけ -...
---元は40秒台だったよ確か -- &new{2021-10-18 (月) 02:36:0...
---39秒→37秒ですね。この2秒短縮がぶっ壊れと見るかどうかは...
---修正された直後の記録だしもっと縮むんじゃない 今更ブシ...
---動画はちゃんと見よう。修正から3日経ってるよ。防衛実装...
---今最速32秒だってさ ねえどんな気分? -- &new{2021-10-2...
---ガッツリ火力効率落ちてる上に本領は趣味の個人プレイじゃ...
---Fo34秒、Bo27秒だし別にGuが強くなってるってわけじゃない...
---そもそもその辺で拾ってきた動画のクリア時間比べてどうこ...
--チェインの制約とブースト維持のリスクがある以上これくら...
---&color(Silver){強さは強化前と同じになっていいんでブー...
---旧時代からのガンナーに対して運営から受け取った解釈は「...
---そのスロースタート問題を解消するだけなら、こんな変に尖...
---難しいから使いこなすと最強、ってやるとそれ以外地雷、っ...
-調整されたのを期にちゃんとGu触ろうと思うんだけど、NGSの...
--弱点に安定して当てられるなら地上戦でいいし、空中からじ...
---まあ大体の場合空中にいた方が安定するんだけどな 地上だ...
--適正距離で決める、同じくらいの高度じゃないと余計に近づ...
-レイヴの速度上昇でフィニッシュのコンボ火力Cレイヴ→クロー...
--あー、計算ミスった10%も上ではないな 燃費は倍くらい違...
---最後の一撃まで当て切らないといけないからレイヴフィニッ...
---最強フィニッシュに至近距離レイヴ絡ませたのは良い調整だ...
---S乗せ最強は密着レイヴ→クロースなんだけど普段使いだとク...
---マジだ、前計算ミスってたわ。Cレイヴの上昇率低いな。 --...
-修正で最強になったのにまだ改善どうのこうの言ってるのが青...
--強くはなったけど不満はあるからなあ…Sロールとかブースト...
---Sロールで被弾が不満じゃなくSロールで回避音がしたのに被...
---それは世のアクションゲームでいう「避けなければいけない...
---もっと単純な話でTMGといえばSロールによる回避ってイメー...
---ロールも回避手段だけど?やっぱこういう事言う奴ってクソ...
---ステップでは避けられるのにSロールだと回避音鳴ってるの...
---すまんが言ってる事がこれっぽっちも理解出来ない 現状成...
---理屈を言えば回避音が鳴るのは回避アクションを合わせたか...
---武器アク高性能すぎてステップ回避の存在意義が無くなって...
---そもそも元のGuはステップ回避とかカウンターを捨ててロー...
--そりゃスタイリッシュ被弾やチェインブーストアリキのスロ...
---現状で最強なのにこれ以上「改善」とか馬鹿じゃねえの?っ...
---使い勝手の悪い部分が残ったまま威力が上がって最強になっ...
--7割の人口を占める非エキ層に合わせなきゃならんから、Gu...
--Twitterなんて人数だけは多いんだから探せば変なのはいくら...
--強くはなったけど最強ではないだろ -- &new{2021-10-29 (金...
---対ボスで相手動かないとFiには負けるって程度で総合的に言...
---Gu他と比べて特殊な立ち回りが求められはするけど、対単は...
---まず強くなった、つまり修正前は微妙だったみたいな認識が...
---メッチャ偏見だけどラグラスの動きがGuよりも良くて云々み...
---世の中には最強かそれ以外かの認識しかできない人いるので...
---ラグラスの攻撃やらは割とぷその方で欲しがられてた。 -- ...
--折角色々バグやらなんやら消えてアッパー調整されてで強く...
---そういう思考するのは自由だけど、最強と思われてるなら多...
---枝1 いや他ゲーと比べてPSO2ユーザーは「話題に挙がった...
---強化されても防衛では全然見ない。ルーム検索ではそこそこ...
---緩和されたとはいえほぼ確実にWave毎にブースト消えるから...
--ここぞとばかりにプロGu様がイキリ散らしてるのウケる -- &...
---ファントムカタナにもいたな、こういうの -- &new{2021-10...
---スタイリッシュに被ダメ受けるSロールの仕様とか、明らか...
---今のGuはファントムカタナっていうかラスターでは -- &new...
--他はさておきPSEバーストにおけるGuFoが色々噛み合い過ぎて...
---サブFoなら大体壊れるから大した問題じゃないさ。対雑魚性...
---ていうかサブFoがそれこそぶっ壊れよね。PP周り強すぎてぶ...
---サブFoはトップクラスだけどぶっちぎりではないと思う。防...
---対ボスだと現状PPが有り余るからレイヴ以外のチェインの貯...
--わざわざ他所の話題をここに持ってくる意味が解らない。こ...
---雑談か愚痴板行けって話だな。そもそもツイッターならリプ...
---そういう場所から弾かれるレベルのつま弾き物かそういうと...
---これらこそ「ここに必要のない書き込み」では?実際今のGu...
---結論ねぇ… -- &new{2021-11-07 (日) 07:54:45};
---心優しい小木さん達がちゃんと話広げてくれたおかげでそれ...
---Sロールがどうのこうの言ってる7鯖のイキリGuに触発されて...
-オンスロートが瞬間最大火力じゃなくなったなら切るのもアリ...
--切るのもありだとは思う。ただオンスロで被弾するなら前ロ...
-ngs初心者です。二丁拳銃が好きでこのクラスを触りましたが...
--まずこの手のゲームは前提として画面のフレームレートが重...
--まず無理に滞空する必要がない。ジャンプやマルチウェポン...
--通常攻撃とバレットレイヴはロールでキャンセルできない・...
---皆さんすごく迅速丁寧な回答ありがとうございます…!!や...
---楽しみながらばんがれ! -- &new{2021-11-05 (金) 21:29:5...
--Sロールは無理に無敵時間で回避しようとせず、そもそも敵の...
---基本はこれよね、極論攻撃の軌道に入らないようにレイヴ通...
---回避出来ない攻撃の方が圧倒的に少ないからそれは基本じゃ...
---寝ぼけてて斜め読みしたわ…でもそんなに的外れな事は書い...
---ポジションの維持は圧倒的にロール回避が優れてるし火力効...
---Sロール+PAはどうやってもステカンのDPSは越えないが、Sロ...
--伸び切った腕や動いていない肩,地面に刺さった斧に判定残っ...
-言うて100前後でフィニッシュには確実にSバック乗せたいけど...
--だからDPSはステカンの方が上とかチェイン回転率で逆転する...
-次のアプデで相対的弱体化が見える -- &new{2021-11-29 (月)...
--新装備やOPカプセルやっすくなるのありがてえ -- &new{2021...
-新スキル来たけど上昇ってゲームシステム的に必要なくね?接...
--少なくとも俺には必要だと思うシーンがそれなりにあったか...
--前ロールにオンスロートにクロースと前進手段は他と比べて...
--必要ないかといえばあるけど、Guが空中で弱いのは圧倒的に...
--そんな空中で張り付く必要ある敵居たっけ…?基本地上でステ...
---接敵がーも空中がーも千年前の亡霊の声なんだよ -- &new{2...
---オルクとダイダル胸と今後出てくる色んな的 -- &new{2021-...
---真面目にレイヴとSロールの機動力で高さ以外の問題は解決...
---なるほどなぁ色々考えること違うんだな。自分がHr専だった...
--微妙な高度の違いで弱点にあたったりあたらなかったりする...
---そんな数センチみたいな調整できそうには見えなかったが -...
--上昇する時に一瞬消えるからSロールで多段攻撃をかわせる...
-ツインマシンガンの武器アクションにおいて、回避成功時に無...
--地味だけど革命だな -- &new{2021-12-15 (水) 18:18:17};
--回避最弱レベルからPA無敵もあって一気に回避強職になって...
--ダイダルの胸部ビームとか武器アク連打で回避出来てワロタ...
--なんかすげえイージーモードになったな。わりとてきとーに...
---前まではドヤってロールするとちょうど逆さま辺りの部分で...
--もはや何も言うことがなくなっちまったな -- &new{2021-12-...
--あとはスタイリッシュロールにJBみたいな自動カウンター追...
---自動なくても無敵延長とロールバックアドバンスで実質カウ...
---フォースのロッドカウンターみたいなもんだね。フィニッシ...
-ライジングドライブ、どうやって高度とか判断してんだこれ?...
-ライジングドライブは切って良いスキルだった -- &new{2021-...
--もうちょい高度上げて欲しいわ。最速入力逃がすと落ちた分...
---今はまだ慣れてないから意図せず出してしまったときに高度...
---高度上限あるしロックしてないと最速でない上がらんっぽい...
---あー…ロック中か、なるほど。正直ロック中限定にする意味...
--案の定あの操作じゃ駄目だ、ロール以外からの派生アクショ...
---ガンナーは他の調整が全体的に神ってた分1個ダメスキル掴...
---アクセルドライブの系譜じゃダメだったのか -- &new{2021-...
---ロール中に武器アク入力で上昇とかじゃダメだったんかねえ...
--かなり便利だと思ってた。地面がでこぼこしてるゲームだか...
---ロックオンしてないとまともに使えないって仕様っぽいから...
---安易に上から攻撃を垂れ流すのを防ぐってのもあると思う -...
---特に今も昔も旬なダイダル系相手する時めっちゃ便利だよね...
---1SPなら取る価値はあると感じるね。オンスロと違ってノー...
-ほぼカウンターブランなSバックアドバンス→PAにライジングで...
--任意で無敵カウンターできるし通常と回避でPPも回復できる...
---ストライクバックアドバンスってちゃんと検証してないけど...
---すでにページも編集されているけどPA中ずっと無敵なのは間...
---長モーションPAが完全無敵→PA中ロール回避で更に無敵時間...
--FoにPh的な要素入ってたりTeにEtスキル実装されたりで旧後...
--ソードとマルチウェポンして実質Hrか・・・! -- &new{2022...
-前のアプデでめちゃくちゃ強化されたから使いにくいライジン...
反動がこええよ -- &new{2021-12-17 (金) 00:22:36};
--ライジングも慣れたら今までじわじわ高度下がって仕切り直...
-置きタリスとか、ノンチャギゾンデがチェインに加算されなく...
--こっそり修正されてるね -- &new{2021-12-17 (金) 12:12:05};
---こっそりっていうか今回のメンテにかいてあるこれじゃない...
-ライジングドライブ…微妙かと思ったらアドバンスやドッジPP...
--ロール回避のタイミング合わせで玄人でも高度維持は中々厳...
---ワイヤーで対処できないかゆいところを綺麗に対処してくれ...
-今回の修正で一番微妙なスキルになったのは(ライフル関係除...
--修正前の時点で無用のスキルだったよ 射程短くて素人が扱...
---さすがにそれは無いな、研究が進むまでは使う場面も確かに...
---それ修正前じゃん その研究とやらは数か月以上前の時点で...
---Sロールの回避性能が頼りにならなかった旧環境では高度を...
---弱いの判明したの何時だったかなと思って軽く調べたら6月...
---修正前は無理にダイダル胸行くより足元でSロール含むカウ...
---修正前のロール回避頼りにならないってのは下手な層の言い...
---前からロール回避余裕でした組だったから今の環境はチート...
---ダイダルの判定の長いビーム照射に対して攻撃の手を緩めず...
---オンスロがアクセルドライブみたいになったらなぁとは思う...
---修正前はダイダルの胸に行く意味が無かった(実効性的に)...
---ダイダル胸前に張り付きたいとかで使えたってこと自体に同...
--あいかわらずダウン時はオンスロ連打してるウラシマだけど...
---レイヴとSロールでチェイン貯めてクロース始動レイヴ撃ち...
--今はノーロックでの操作の快適さを優先してもいい感じはす...
--オンスは敵貫通して位置調整できるから便利だけど入力がな...
---グレネードもわかる。結局は入力方法なんだよね。別の操作...
---オンスロはサブFoの場合のコンバ使用ならよく使うかな、ダ...
--オンスロの出番一応あったわ。持続の長い攻撃でSロール連打...
---それSロール射撃続けた方が結局火力出るんですわ オンスロ...
---ちなみに別に射撃しても無敵判定は消えない -- &new{2021-...
---今更だけどレヌスのビームみたいな持続の長い攻撃中でもオ...
---火力出そうとして床ペロするくらいならガード判定使って確...
-スキルポイント増えたおかげでサブFoだとPPがダダ余りになっ...
--Fo以外だとダウン時火力のFi、ダウンさせやすくするBo、防...
---Guは防衛やテイムズ狩りでARたまに握る以外でTマシしか握...
---Boは試したことなかったなぁガンスラあればそいつサブにす...
---Boは部位破壊で地味に火力(と耐久)上がる上にめんどくさ...
--装備をギリギリまでHP削って火力盛ってサブHuで耐える通...
---これかBrにして弓ぶっ放すのもありかなとは思ってる -- &n...
---ワイヤーアクションにJG付けれるHu案外ええよ、マッシブも...
---スナイダルのおかげでショックの機会が増えたけどマッシブ...
--Fiでダガーマルチしてアクセルドライブ使えるようにするの...
---ダガースピンアクセルがサブFiでも使えたらワイヤーの代わ...
---動画あったからみたらガンスラの二刀流みたくなるなこれ -...
---近接でpp貯めて銃撃つ立ち回りがハイパーライトドリフター...
-Sロールアーツって完全に柔らかい雑魚掃除用?チェイン溜め...
--バースト中にだいぶカウント溜まった状態で回避取れたら残...
--密集してる集団にはエイムレスよりチェイン貯め速度が速い...
--なるほど、エイムレスとかロール通常では微妙に出来ない小...
--フィニッシュでPA刺せない時のお茶濁しかねぇ、ブースト乗...
-初心者的な質問で申し訳ないのですが、NGSのガンナーもPSO2...
--うん、遠距離でも戦えんことは無いけどTMGは適性距離があっ...
--近接なのは変わらないね、相性とかあるからやってみるのは...
--射撃ユニあるなら弓Brもアリ。めっちゃ強いって訳でもない...
---弓には適正距離が無いからガチの遠距離戦が出来るのか、と...
---なおリテムの近接拒否率 -- &new{2022-01-02 (日) 16:08:1...
---近接はしらんけどTMG使ってる限りリテムはそんなに辛くは...
--ファイター、バウンサーに飽きてガンナー始めたけど適正距...
---言葉の綾だとは思いつつ一応。出来るかできないかで言えば...
---メイン変えようかって話でサブクラスの武器の話なんて誰も...
---だから綾だって言ってるんだよなあ。木主も強いか弱いかを...
---適正距離と適正距離外ならどっちが強いか弱いか分かるでし...
---馬鹿しか居なくて笑いが止まらない -- &new{2022-01-02 (...
---きっぱり「できない」でよくないか。パルチで槍投げ連発し...
---パルチのやり投げに比べりゃよっぽど中距離遠距離で戦える...
---まぁ出来ないな。ただえさえ一発が軽いんだから -- &new{2...
---Guの遠距離とかジャベリン以下のDPSなんだよなぁ -- &new{...
---Guのレンジ外レイヴってRaの通常攻撃くらいのDPSしかない...
---ずっと中距離以降で戦って活躍出来るかって言うと出来ない...
---言葉の綾だとは思いつつ一応。バクステする相手というのは...
---インファイトにこだわるっていうのはインファイトまで持ち...
---否定も何も基準は幾らダメージを与えたか?だからさ、動き...
---中距離できないとは誰一人として言ってないけどね -- &new...
---レイヴがRaの通常並ってのはあくまでそれそのものだけ見た...
---レイヴがRaの通常並ってチェインブースト忘れてない?チェ...
---ブースト込みのレイヴがDPSで235になるはず(遠距離)。ロ...
---遠距離頑張る豆鉄砲Guよりテク撃ってる近接の方が貢献度高...
---Cレイヴ→レイヴはCレイヴヒット時の位置より敵に近い位置...
---枝20 情報ありがとう。それと枝18の計算ミスってたわ。ロ...
---遠距離で豆鉄砲撃ってるGuよりメインRaでWB撃ってテク撃っ...
--マーカーのオレンジ色がチカチカする中距離辺りで戦う人が...
---近接に比べて自由なのは距離じゃなくて方向や相対角度だと...
--近接がキツいと感じる理由が攻撃面なのか防御面なのかによ...
--昔みたいに張り付かなきゃ話にならない、って感じじゃない...
-んー、最初のロールを攻撃に合わせられないってんなら確かに...
-エアリオ時代からやってる老害としては手を止めてカウンター...
--今の環境だとストライクバック無敵でPA邪魔されず最後まで...
--エアリオの頃から近距離でカウンターバリバリ取れる勢とそ...
---いやー、今回の強化は結局ロールで避けてブースト維持しな...
---確かにぶっ壊れな所あるけど、だからと言って露骨にGuの人...
---まあ露骨に人口増えた更に上がいるし強さだけならそっちで...
---更に上ってのが何の事か分からんがFoならアレは雑魚狩りは...
---クラスとして見た場合Guは別にいてもいなくても大して変わ...
---更に上ってのは対単体:Fi、対複数:Fo、ってくらいの意味...
---属性ダウンは別として対集団におけるFoの強味は距離あるう...
---枝5の理論ならFoとRa以外全部いてもいなくても変わらんに...
---野良の有象無象相手にイキリ散らしてた勢と固定で現実知っ...
---そんな極論じゃなくてRa、Te、あとGuとFo以外の4、5人の中...
---極論じゃなくてって言いながら極論出すのはギャクか? -- ...
---GuもFoも抜きんでて(楽に)強いという結論は出てると思うん...
---誰もガンナー最強とは言ってなくね。なぜかGuはFoより役立...
---役立たずとも誰も言ってなくね -- &new{2022-01-12 (水) 0...
---属性ダウンあれば確かに楽だけど、Guは近〜中距離バースト...
---まぁGuのページなんてGu好きGuについて話したい人が集まっ...
---枝9 固定が強いなんて幻想抱いてる時点でクソ雑魚っては...
-ライジングドライブ、なんか上昇受付の光がないタイミングあ...
--特にブーストなくても光るから条件はないと思う。光る前に...
---Guじゃないけど、仕様がおかしいと思ってたけど何か無意識...
--Sロール終わってからライジング出せるようになるまでに一瞬...
--ロールからしか出ないと思われてるがタックルも武器アク使...
---ふっつーに大差あるよ 攻撃間隔一秒以上差が出るけどこれ...
---通常当てながらチェイン稼ぎながら高度稼げるのと、PPすら...
--亀になってしまった。今日何度かやってて光らないと思って...
-スタイリッシュロールストライクバックってマルチウェポンの...
--色々試してみた感じ通常攻撃やPAの使用有無に関わらずTMG以...
-正直ナメてたけどライジングドライブ便利ねこれ…一度これの...
--高度上昇・チェイン稼ぎ・PP小回復をまとめてこなせてしま...
-ブースト中Sロールの無敵時間長すぎてGuだけイージーモード...
--強さで言ってもSロールメインでいいよ、チェインフィニッシ...
---ステカンはチェインフィニッシュ中にタイミング良く出来た...
---他には持続長い攻撃とか連撃のときはロールバック確保しつ...
--まあ無敵時間長いけどPA間のキャンセルタイミングやら何や...
---FoのパリィもGuのロールも方向性が違う程度の差だとは思う...
---キャンセルタイミングはGuのほうがイージーな感じがする。...
---Guの場合ちょくちょくキャンセルタイミングあるとはいえPA...
---なんか最近GuのページでFoの布教しだすの多くね?リテムで...
---それ言ったらFoのページで他職がよく暴れてるしなぁ。つか...
---枝3のは単にPAと敵の挙動をあわせられてないだけに聞こえ...
---Fo触るとイナゴになってしまうのをFo育ててから知ってしま...
---プレイヤーの相性じゃなくてその無理なタイミングが来る頻...
---確かにそうなんだけど、敵の攻撃に対してTMGPAの回避出来...
---Guは回避そのものはFoやFiよりは厳しいけど回避後無敵PA+...
-チェインブーストの初動罰ゲーム削除してくれ -- &new{2022-...
--PP全消費で50%スタートとかあればな -- &new{2022-02-10 (...
--これほんと謎だよね。どういう意図で実装したのか知りたい...
--仮にこのまま行くならショウタイムが欲しいな。リキャスト...
---Guだとマルグルでたまにスプショ撃つくらいしかアクティブ...
-マルグルでひたすらSロールAでチェイン貯めてるGuに会ったん...
--敵が複数いるなら良い 単体ならそもそもロールアーツを出す...
-光属性武器もTMGはぶられたな… -- &new{2022-03-01 (火) 21:...
--光武器迷彩あるのかにもよる。無いならどうせサンクエイム...
---迷彩は称号報酬であったはず -- &new{2022-03-04 (金) 09:...
--光作っても期間外になったらDF以外通用しなくなるし4月に新...
---新リージョンのザコが光弱点なら新武器が手に入るまでのス...
---あとは交換★5は強化素材が楽だったりするからもしかしたら...
---今後新DFは絶対出てくるし、星6が手に入るとも強化できる...
--->枝2 テンペスタの時点でリファイナー3個要求と判明して...
---潜在で決まるのは潜在解放素材。限界突破関係はレア度で決...
---新DFや新リージョンが出る頃には少なくともサンク未満はま...
---むしろフランメルは星4武器として今輝いてたりする(DFに...
---それは限界突破で運用圏内に入った最近の話だろうがお前ア...
---(公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表...
---その頃にならんとわからんだろそんなん レベル60帯で+60...
---こんなこと言ったら身も蓋もないが、無条件にあるかないか...
---枝7 それは来てみないとわからん事だよ。暴言はやめよう...
---暴言というか不適切な言葉を使ってるのは枝8だな -- &new{...
---そもそもGuの場合持ち替え追撃フィニッシュがあるから間違...
--比較的属性ラインナップに上がってる方だと思ってるし、無...
---前からずっと言われてることだけど属性武器っていう特殊な...
---そうだね、全武器種で属性武器を出してくれればこんなこと...
-あの新PA、動画だけだとさっぱり分からん -- &new{2022-03-0...
--中ヒット数中範囲中火力の前方範囲殲滅PAかなと思ってる。...
--判定が気になるけど仮にプレイヤーから前方に流れるようなP...
--早く使いたいよね、うんうん(そういう話じゃなかったかな...
-チェイン倍率半分とかでサブクラスでもチェイン貯まるように...
--わかる、遠距離はランチャーとかの長物ぶんまわしつつ距離...
--デュアルブレードやツインダガーと合わせてトゥーハンドト...
--マシンガンだけはどうあがいてもサブで使えないような調整...
--旧で色々とあったからなぁ、サブで使えると枷がメインに及...
--Su、Lu(推定)出してから、次クラスにHrみたいに同武器でPA...
---それ同武器種扱うクラスで重ねると「お前どっちの仕様の武...
--前にもどこかで見たけどサブクラスで使うならブースト分の2...
--他の人も言ってますけど、無印で色々問題起こしてますから...
-そろそろチェインブーストの仕様を見直しして欲しいな。120...
--ブーストについて思うところがあるのは分かるし、デフォで1...
---アプデ情報などから。。。今後も戦闘セクションのPSEバー...
---毎回雑魚戦で45秒確保できるけど… -- &new{2022-03-16 (水...
---維持するだけならできるだろうけど、立ち回り的に弱いね -...
---維持は毎雑魚戦のどこかで一度フィニッシュすればいいだけ...
---ダートから入ってたらフィニッシュなんて打つ間もなく敵が...
---今のTMGの性能で別にダートする必要なくね。 -- &new{2022...
---開幕中型にレイヴ一回21C〆で削りつつ時間延長するだけだ...
---2個上、確かにゾンデでもいいからダートすら必要ないかも...
---Guで法撃OPなんて積まないしゾンデなんて火力でなくてやる...
---たった1チェインで50%も上昇するものが弱いってマジでい...
---ダートで敵が消えるのは探索とランク1くらいだろ -- &new{...
---周りも全員チェインに必死なGuなら確かに消えないかもしれ...
---最前線の中型は相当の火力じゃなきゃ溶けないだろうが…。...
---ゾンデで中型含め敵が秒で消える現環境でいかに敵に接敵で...
---中型含めて秒で溶けるほどのマルチが実際どれくらいあるの...
---維持できるにはできるけど、ブースト維持に神経使いながら...
---ブースト要らないとは俺も思うけどさ、他クラスの方が楽っ...
---ゾンデで中型含め敵が秒で消える現環境=小型ならともかく...
---そもそもの話としてバーストで稼ぐ戦闘セクションで道中の...
---対立煽りのつもりは無かったんだけどそう見えちゃったなら...
---そりゃ単にブーストなくなるだけなら無くなったほうが快適...
--->ブースト維持に神経使う=そこまで殲滅が異常に早いマル...
---マルチでTマシ+アサライ組んで、中型はアサライじゃ火力足...
---範囲も単単体も両方こなせるGuでダートに拘る意味がわから...
---今のエアリオのまるぐるだと、中型含む雑魚のみ集団には現...
---後でダートで纏めて?よくわからない事を言うな。そんなに...
---10秒あればレイヴロールで80以上溜めてフィニッシュまで持...
---打ち切るもなにも…的外れな事を延々と主張して噛みついて...
--リキャスト3分とか5分でいいから一発でフルブースト状態に...
---スタイリッシュロールブーストバックっとかいうスキルでS...
--120%ベースを基準に調整したら今よりもっと火力落ちるだけ...
---それならそっちのが良いと思うね。アクションゲーでちょっ...
---これからインフレしていくテク職を基準に他のクラスは強化...
---スロースタートがなくなる分だけDPSさっぴくならトント...
---そもそもこのページに>ツインマシンガンはほぼ最大速度状...
---ブーストがあることで遠隔攻撃可能でありながら近接レベル...
---それありきって言葉だけでネガティブなイメージで受け取ら...
---スロースタートなくす分DPS減らす量を決めるなら、戦闘時...
---残念ながら運営の想定してる戦闘時間は俺らの実戦闘時間の...
---運営が想定してる戦闘時間が長くなればなるほど、スロース...
//-離れて浮いたままボスのタゲ取り続けて周りに迷惑かけるの...
//--ヘイト奪えばいい話では?遠くからバスバスやってるだけ...
//---NGSだとヘイト取れるのってHit回数じゃなく攻撃回数だか...
//--離れてレイヴ撃ってるだけのGuがタゲ独占して他が頑張っ...
//--仮想敵どいつよ?ガンナーが離れて浮いたまま戦って近接...
//---多分リゼントス辺りだろう。コア位置や大きく動く挙動の...
//---ダイダルへのダメージ倍率はWBあり足<WBなしコアだから...
//--ガンナーが引きずるんじゃない、「敵が」ガンナーも含め...
//--君は愚痴板でやることを覚えような。 -- &new{2022-02-17...
//--嫌ならソロか固定組んでやってくれ。もしくは君がヘイト...
//--でも実際、離れてペチペチしてるGuにタゲ固定されちゃう...
//--6鯖野良での話だが、まるぐるでトライアルにひたすら先行...
//--6鯖野良での話だが、まるぐるでトライアルにひたすら先行...
//---マルグルのGuからヘイト取れないのはもう完全に周りの問...
//---ヘイトを意識するほど敵が長持ちするまるぐるってのが想...
//---4鯖クラウド民だけどカオストライアルでボス2体並ぶと片...
//重複投稿してしまったので片方削除
//---枝2、そいつがヴァラスとか浮いてるボス連れて延々と空...
//---そういうのが居たとして、それはその個人の問題だからGu...
//---カオスTって基本2体同時にどうにかするもんじゃなくね…...
//---範囲攻撃で2体巻き込む>>>越えられない壁>>>>単...
//---これ読んで昨日カオスTで両方ヘイト持って固めながら戦...
//---実際NGSの動き回るボス2体相手に範囲技で削ろうなんて片...
//---貫通する弓とかテクも複数狙い簡単だな。奥の敵をロック...
//---エイムレスはTMGの中でもキャンセルしやすい方だからソ...
//---当たり前の話しにもどっちゃうけど結局はメンツ次第。二...
//---乱戦での処理に優れてるGuがどう感じるかはともかくとし...
//---個別撃破してる普通のプレイをオナニスト呼ばわりしてる...
//--それは冗談抜きに奪えない側が悪いな。タゲ取れてるって...
//--リゼントスとか小型のブジン、ケルクンド辺りだと本当迷...
//---何故下げたし。良いから愚痴板でやれ。てかこの木ごと伐...
//---マルチプレイゲーでの近接接待要求はクラス談義で避けて...
//---長い木をわざわざ下げてる辺り、話を蒸し返して荒らす目...
//-これだけ長いスレって事は、それだけ不満持ってる人も多い...
//--見当はずれな意見に対して突っ込まれてるだけだと思うん...
//---どこがどう見当外れか具体的に言ってみな?
//枝見ると具体的にガンナーがどうして不満持たれてて、それ...
//ただの煽り目的と判断し反論もないのでコメントアウト
---速度アップするならそれこそ攻撃のみ1.5倍とかの明らかに...
-ゴミみたいな調整で草。威力w -- &new{2022-03-29 (火) 20:...
--近距離タイプのフィニッシュ威力が上がるのは結構でかいか...
---インファイトでクロースが普通に使えるレベルになってくれ...
---でもオンスロの威力も上がるから、クロースがしょっぱい上...
---クロースが据え置き発表ならその懸念もあるけど両方威力ア...
--相変わらずブースト手付かずで笑う。開幕イライラタイムもG...
--威力だけつっても現状でもあまり不満はないけどな。他も不...
---フィニッシュ依存の強いGuにとってコンボパーツとして最重...
---大抵の問題はそれを補って余りある威力で帳消しにできるか...
---今のオンスロが威力120でダイブアタックが200だからさすが...
--そのゴミ調整よりさらに下の調整されてる職もあるから、よ...
--個人的には今回の調整はナシかなー…。クロースは事故が起き...
---クロースじゃなくてオンスローの誤字でした。 -- &new{202...
---スキルPの関係上オンスロ振ってる人が大半だろうし運営も...
---素早くチェイン〆カウンターに移りたいときもあるからクロ...
---やっぱりTwitterでもチェインについての話題が上がりまし...
---旧から続く呪いのチェインのせいでNGSからのサブクラス武...
-オンスロが強くされたのはわかる。わかるが暴発しすぎでまた...
--リコシェって無駄に上昇するし射角も範囲もせめーし火力な...
---ブーストの是非はともかくチェイン稼ぐ速度が高くてDPSも...
---ブーストかかった後でもヒット数の多さは重要だし後半の文...
---小木みたいのが所謂Gu使われって奴なんかな -- &new{2022-...
---小木がロクに計算もできないパッパラパァの雑魚なのは分か...
---計算どころか射角も範囲狭い(Guの基本立ち位置では十二分...
---小木を養護するつもりはないが…リコシェ連打すると空中で...
-新コンテンツとも相性最悪です!!!!!!!押忍!!!!!...
--真面目に話すとチェインが強制的に切られるターンが何度か...
--まあ分かってたことよ。チェインブーストがある限りずっと...
--フロア移動でチェインブーストの速度上昇リセットされるの...
---キャラ横のブースト表示残ってるのに速度は初期状態になる...
---バグというより多分仕様 -- &new{2022-04-21 (木) 02:20:5...
---仕様なら表示も消すべき。速度上昇のブースト効果残ってま...
---速度は消えてるけどロールアーツはブーストかかってたり変...
---バグなのはチェイン数残ってる方ってオチだろうなあ… -- &...
---ゲージ残ってるし速度だけリセットされてるのは違和感ある...
--ライジングで落下を無かったことに出来るから俺的には相性...
--ランダムチャレンジの内容がアレ過ぎてむしろGu以外無理っ...
---オプション全部盛りしてやってみたらランダムやばすぎて楽...
--既に幾つかコメントされてるけどむしろ相性は最高にいいよ...
---これ。Gu以外でやると大変そうって思ったな。途中途中でブ...
---リコシェは別にそこでは大して影響ない(エイムレスでいい...
--チェインブーストの存在の是非はまた別の議論として、相性...
---大量に敵が固まって出てくる事多いからむしろ理論値でもか...
---即死級までイッた後のSロール&アーツ+ストライクの安定...
---初期にはアーツの存在意義がだいぶ少なくて「将来的に被弾...
---初期とトリニテス環境、アヴェンジ前提火力みたいなHu(特...
---マジでチェインブーストと相性最悪なのを除けば生存能力が...
---生存能力もそうだけど対集団のぶっちぎり超DPSも同じ位光...
--敵の配置がいい感じなことが多くて肩越しリコシェで一瞬で1...
---一番残念なのが小木3のブーストバグなんて一回やれば明ら...
---バグじゃなくて全体の仕様なのでおいそれと直せない可能性...
--トリニテスどころかすぐにリテム防衛でチェインブーストの...
---そういえばブーストの問題あっても結局Guが最強の立ち位置...
---トリニテスとか防衛はスロースタートを補って余りある感じ...
---枝1はエアプかな? -- &new{2022-04-26 (火) 20:24:29};
---トリニテスはともかく防衛でもGu強いは……ないわ…… -- &new...
---ARのホーミングダートでタゲとり締めて、エイムレスのチェ...
---マルグルも別にクソさを感じないし、トリニテスはタスクと...
---防衛はボス単体は勿論、塔の前まで来ちゃった敵の群れにも...
---防衛最強じゃないって言っても対雑魚ならFoの方がいいけど...
---毎回チェイン0から開始背負わされてそんな性能なわけねー...
--なんかクソな部分を語ってるのにこと適正だとか強い弱いと...
---&color(Red){公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、...
---もう「控えてください」で止まるとは思えないよね。「禁止...
---そこの表現を言い換えようが小木はフィルター回避までやっ...
---同意貰えなさすぎて発狂しちゃったじゃん可哀想に。木主の...
---強くて相性がいいから快適性や楽しさが損なわれても我慢し...
---木立てた後にすぐ小木で性能とかみ合ってない訳じゃないっ...
---上で相性いいだろって書いたけどブーストだけの話なら完全...
---小木補足は『木主』って付けないと仮に小木に同意する人が...
---ブーストがストレス要素なのは間違いないけど、性能面で言...
-マルチウェポンするなら一番オススメなのはなんでしょうか?...
--根本的に他の武器を使う必要性がない性能にはなってるから...
-新スキルが現段階でおもらしされてしまったわけだけどあくま...
--おもらし?公式で実装予定スキルとして発表されたものがお...
--「チェイントリガーをチェインフィニッシュせずに終了した...
--そうじゃない感が半端ない…違うんだリキャスト長くて良いか...
---フローティングボードトライアル毎にブースト切れる予感す...
--納刀でチェインの受付時間が止まるようなの欲しかったから...
---ようなのじゃなくてもうそれそのものをスキルとして欲しい...
---スキルポイントを複数使わせるために止まるより減衰にした...
---俺は突っ込まんからな -- &new{2022-05-20 (金) 13:56:35};
---まず枝1のマイナス100ってのはブースト切れのことを表現し...
---現状100チェインを不発に終わらせた状態ってブーストの残...
---旧の時点から最大性能の90%くらいは発揮してるの基準にし...
---枝1の「マイナス100~」という表現はおそらく「現状だとチ...
---すまない×枝3 ○枝2だった 枝7 -- &new{2022-05-29 (日) 1...
--ブーストよりも火力関係スキルが有るのかが気になるわ。 --...
---チェイン中の与ダメアップとかあったらいいなーとか思って...
---sロール回避成功直後のPAとチェインフィニッシュ中に適正...
---そんなスキルのせいで火力上限の蓋されたらたまったもんじ...
---火力に関しては現状で全然文句ないから快適性に特化してほ...
---快適性に特化したら火力は置いていかれると考えるのが自然...
---んなアホみたいなインフレさせるの前提だったら話違うだろ...
---強化の末火力も快適性も強力になったカタナとかもあるしな...
---アホみたいなインフレじゃなくてもGuが適正距離が伸びるス...
---他のクラスが遊びが多様化するスキルを貰う予定です!っつ...
---テク職も火力出なけりゃ属性使い分けとかいう武器パレ圧迫...
---Guに関してはブースト最大まで上げてしまえばかなりの高火...
---強さと楽しさ天秤?よくわからんけどGuに関しては中距離以...
---リコシェで接着しやすくなったし、あるとしたらゼロレンジ...
-クソ防衛は行かなきゃいいからセーフ -- &new{2022-05-26 (...
--ついでにクソ米も書かないでいてくれると助かる -- &new{20...
---新防衛も相変わらず相性×だって話だからね、仕方ないね --...
---チェインちゃんと使えない腕の人には相性悪いよね -- &new...
---腕があればブーストが時間切れ消失しないってマジ?仕様を...
---ブースト切れても防衛のような敵大量のクエストでは復帰も...
---ブーストが切れる=相性が悪いではないし、沸き把握してれ...
---運よくウェーブ終了間際を見切ってチェイン切り出来れば残...
---別に今のままでいいとは言わないし、ブーストはどうにかし...
---相性悪くないのは事実だからなぁ。別にGuが防衛最強とか言...
---ていうか「クソ防衛は行かなきゃいいからセーフ」「新防衛...
---まぁ枝1の時点でスルーでよかった -- &new{2022-05-27 (金...
---まぁ上手い事密集状態にエイムレスやリコシェ連打ぶちこめ...
---Guで相性良いなら逆に防衛と相性悪いクラスって何よ?→近...
---防衛はクラス云々より内容把握してるかで終わりでしょ -- ...
---枝1が言ってること一生変わらなくてわかり易すぎる。君ど...
---防衛に関してはどうせインターバルでブースト切れるしSバ...
---ブーストなきゃ法撃以下のDPSなんだから最高速維持できる...
---3,4体巻き込んでリコシェ3回撃てばマックスだから、数の多...
--「チェインブースト」を取ってないエンジョイガンナーなワ...
---ソロでS取れたなら大したもんだ -- &new{2022-05-28 (土) ...
---Lv差の無い緊急防衛はソロでSは実質不可能ですよ。 -- &ne...
---それもう一緒になった人たちが優秀だっただけでしょ -- &n...
---こういうの居るから愚ンナーとか言われる癌ナーとかって言...
---必須スキル抜いたあからさまなサブクラス用ビルドで堂々と...
---メインガンナーでチェインブースト取らないってなんだ?そ...
---スキルは取捨選択の自由があるし規約違反でもないので仕様...
---少し気になったんだが非チェインブースト時のDPSって全ク...
---ダートよりは強い。非チャテクニックよりちょっと強いくら...
---弱点突いたチャージフォイエとノンチャザンが219、ブース...
--いつまでこのクラス選民思想続けるんだろうか。最適解取れ...
---馬鹿がただGu×言いたいだけだよ。防衛において一番肩身の...
---気にせず自分の使いたいクラス使えばいいと思うよ。運営も...
-新スキルこれは…どうなんだ…? -- &new{2022-06-01 (水) 00:...
--多分想像している通りのスキルすぎて逆に言及しにくいやつ ...
--最初に出てたあれだけじゃなくて正直安心した -- &new{2022...
---あれはあれであんまりGu上手くない自分みたいなのにとって...
---上澄みの方々は違うそうじゃないとかナニコレイラネ扱いし...
--カウンターバレットはあれじゃないか。前からここでも「あ...
---シンプルにロール回避射撃にステカン効果つきます=隙ゼロ...
---PV見る限りプレイヤー55Lvでペダスソード35Lvに9,8,8,8の4...
---レイヴ最終段強化が入ったときみたいなヒット数だけ増加な...
---手数が直接火力に繋がるクラスだから素直に有難いね。実際...
---回避成功時にのみ低威力ダメージ4ヒットだけってぶっちゃ...
---トレードオフなしの純粋な火力アップだから普通に上方修正...
---レイブ前半(16hit)×4とSロール(6hit)×4で88までカウントを...
---DFみたいに攻撃が遅くて100チェインでフィニッシュできる...
--どどのつまり特性:スロースタートの呪いは解けなかったっ...
---そのわりに開発はチェイン貯め速度を加速させてDPSの天...
---カウントリテインもカウンターバレットもスタート加速には...
--あって困るもんでもないから別にいいけど他クラスの新スキ...
--アップデートページに3つ目のスキルが乗ってるけど「Tマシ...
---GuはPP回復潤ってるし一気にPA叩き込む時ってフィニッシュ...
---確かに同じPAを連続使用する機会が多いけど、レイヴ→リコ...
---カウント稼ぎの速度がレイヴとリコシェがほぼ同等で、DPS...
---カウント稼ぎはリコシェの方が上だぞ。確かに活かせるシー...
--Ra側のスキル(スプレッドショットのゲージが自動的に増加す...
---Guの項目に入ってないのでスプレッドショットワイドレンジ...
---メインクラス専用はその記述があってこれらにはないからそ...
---ほんとだ。フォイエブランドのパターンを見て勘違いしてた...
---やだ…太くて立派… -- &new{2022-06-04 (土) 12:46:41};
--リテイン、マルグル中とかにフィニッシュしないで敵全部倒...
---「この分だと稼いだぶんまるまる持越しかな?」 それは期...
---まるまる持ち越しだとしても120%に戻れるわけじゃないって...
---ここまで変ないじり方するならもうブースト廃止でいいじゃ...
---そら他でもないGu勢がチェインブースト望んでるからでしょ...
---維持じゃなくてスロースタート問題だよ。βのときから「ブ...
---何故クラス間のバランスという発想がないのか -- &new{202...
---ここでもチェインブースト自体を支持してるGuは少ないと思...
---ブーストありき前提の調整ってそりゃぁそうだろう、維持の...
---前提だったらそもそもブーストってスキルとしていらんよね...
---上にもあるけどブースト無しだとテク中DPS最低の広範囲テ...
---Guが…単体向き…? -- &new{2022-06-03 (金) 21:11:52};
---うーん、正直いって、射程が近距離のみにならない限りは、...
---選民感あるけどブースト時の速度をデフォにしてブースト時...
---前にも話題になったけどブースト廃止しても、ゲームバラン...
---バランスにほぼ影響与えないっていうなら、Huのアヴェンジ...
---ブーストは1度MAXになったらずっと持続するから、10分...
---枝4はいつものやつか。本当に四六時中張り付いてるのかな ...
---いつものやついつものやつ言ってる奴が一番いつものやつか...
---ほれいつものコンサイコンだ -- &new{2022-06-04 (土) 12:...
---ブースト憎しで言うことが極端だからなあ。枝15のやつだっ...
-地味にうれしい仕様変更が来てるじゃないの。ストライクバッ...
--これでSBがカウンターとしての性能をちゃんと持つことにな...
---乱戦でのロールアーツ→ストライクバックエイムレスの安定...
---思わぬサプライズだな&color(Gray){ところでオンスロート...
---オンスロは一応相手が棒立ち時の最大火力フィニッシュのパ...
--このロール回避後のチャージに無敵が発生という話なんだが...
---念のため。チャージ''開始時に''だから安全にチャージ完了...
---理解しました、ありがとう -- &new{2022-06-17 (金) 02:02...
-やっぱり不具合だったんだね。「トリニテス「ジオメトリック...
-カウントリテイン、さすがにカウントそのままじゃなかったけ...
--1振りでこれなら実用範囲だね -- &new{2022-06-08 (水) 23...
-PPセイブとカウンターバレットでまた実効火力がグンと伸びた...
--ストライクバックからのチャージ中無敵ついたこともでかい...
-サブRaにする必要あるけどスプレのオートリチャージが約50秒で...
--実際やっているけども結構快適。 -- &new{2022-06-10 (金) ...
-フローティングボード利用でチェイン切れるんじゃないかと想...
--クロコダラスやコールドフォトンのEトラでやる投擲アクショ...
---フィールドギミック利用すると既存スキルの効果切れるので...
--ラビリンスのバグもたいがいだったけどスノボはやばい。G...
--え!?もしかしてボード乗ると溜まってるチェイン消えると...
---単純にブーストの効果時間が短いせいでボードに乗ってると...
---ごめん、勘違いしてた、乗っただけで切れるって話だったの...
--クラス間のバランス調整のためのブーストなんだろうっての...
---たぶんブースト状態維持したままでスノボのったときに動作...
--環境によって大きなストレスが与えられるのは旧から変わら...
--さすがにトリニテス同様バグでしょこれ、メルボムの時間だ...
---頭湧いてる名人Guが現状に甘んじるから改善されるべき問題...
---スノボ乗ったら切れるのは初心者だろうが名人だろうが等し...
---不具合はともかく枝1みたいなのはGuやめた方がいい -- &ne...
---俺らは客だとかいうお客様根性の部分には同意できない。サ...
---まあでもこれは不具合だろうとしか思えないからご意見送る...
---そも名人が現状に甘んじるも糞もクラスバランスで言ったら...
---対等なんだから運営を尊重し我慢して要望送るなとでも言う...
---ちなみにボードとチェインの件でメール送ったら仕様ですと...
---尊重しろ我慢しろ要望送るななんて一言も言ってないよ、「...
//---クソ仕様には違いないけどバグではないでしょ普通に。Gu...
//---何かコメントアウトされてるコメあるけどほぼ同じような...
---絶対そう言って来ると思ったけどそもそもそんな所にお気持...
---FoBrに一歩劣るとか何の冗談だ -- &new{2022-06-17 (金) 0...
--輸送機Eトラでブースト切れるのは予想してたけど乗るだけで...
-アタックPPリカバリーがLv15まで拡張されてます。メイン/サ...
--視認性と将来の可能性を考えると2行に分けた方が無難だと思...
--無印のPAレベル表と同じようにしたらいいんじゃない? -- &...
--お二方、ご意見どうもです。HuやRaで既に横に広げてるっぽ...
-どんだけリカバリーが充実しようと足枷が足枷である限り擁護...
--んだんだ、マジブーストがデフォでねーとかったるくてやる...
---一生通常撃ってチェインの瞬間だけ火力出すとかカウンター...
---一生通常ってどこから来た?お前のNGSにはPAって物がない...
---旧のチェインは通常でしかカウント溜められなかったよね -...
---そこはチャージPA当てたら発動でいいだろ…… -- &new{2022-...
---通常でしか溜められないからあの瞬間火力が許されてたって...
---お前みたいな夢のないガンナーは嫌いだ!リバサ投げてやら...
---ブーストはともかくチェインは今の仕様でいいわ…。そこだ...
---操作感に関わるスピードはMAXを標準にしてブーストで適正...
---旧でガンナーやってた人の多くがβやったときに最初に感動...
---チェインギミックの仕様はNGSでめちゃ良くなったよね -- &...
--前もこんな話したけど、一瞬でフルブーストになれるリキャ...
---フルブーストのスキルでもいいけどスキルツリーでスピード...
---枷残した上で下方歓迎とかGuはドMの集団かな? -- &new{20...
---現状フルブースト前提でバランス取れてるのに攻撃力下げら...
---説明不足でした。スピード120%で今の火力が基準になるなら...
---下限を上げる代わりに攻撃力が減るではなく、下限に合わせ...
---初動の数十秒起動に時間かかるだけでその後ずっとフルブー...
---そのギミックが鬱陶しいと思う時もあれば気にならない時も...
---現状ただの足枷以上の意味ないからね。ここでも外部でも文...
---割とガチで火力下げるなら足枷消していいよっていう被虐嗜...
---120%で調整してるなら足枷なしの120%を用意して、足...
---ブーストは実質的に性能への影響がほぼないから特に文句を...
---『120%』っていう表現が誤解を招きやすいんだよね。最...
---根本的に勘違いしてるんだよ 仕様的にどうしても不利益を...
---打撃と同じ近接職の距離で戦わなきゃ打撃並みの火力なんか...
---総合的な攻撃性能もたっかいけどブースト状態の回避能力も...
---近距離だと打撃並で近距離が殴れない距離でもそこからちょ...
---絶えず攻撃しながら距離詰められるしねえ…攻撃通らない部...
---そんなぶっちぎり最強職らしいのにwikiの上級Gu様以外まる...
---プロ意識高い奴隷って感じ -- &new{2022-06-17 (金) 07:35...
---距離補正10%20%の差がちょっと下がるだけ…?特殊能力の...
---良い悪いはさておきFoやカタナのコメ欄と(主張は)真逆で面...
---Guもリテム前はもっと強化しろって主張の方が大きかったぞ...
---あぁ、リテム前はそうね -- &new{2022-06-17 (金) 08:32:4...
---ことチェインブーストに関しては他職とのバランスとかまず...
---操作感が変わるってのが一番でかいのよねブースト。もし速...
----20%の足かせがあるのは最初のフィニッシュ入れる直前ま...
---長い戦闘は影響が少ない。短い戦闘は影響が大きい。ブース...
---バランスに対する影響なんてほぼ無くて無意味なストレス要...
---短いコンテンツに対する影響は討伐時間への割合としての影...
---開発がブースト途切れるの気持ちよすぎだろ!とか思ってし...
---ほんと切れたときのストレスにしか発揮されてないのよねブ...
--いつまで言ってんだしつけぇな。少なくとも、今あるもので...
---サービス開始前からどのクラス掲示板もずっとこんなもんよ...
---まあそんなだからコメント欄は見る価値なしと方々から言わ...
---なら見なきゃいいし触れなきゃいいのさ。 -- &new{2022-06...
--武器に拘りがないならスローランディング追加された弓に移...
--一応だけどみんなちゃんと公式に要望送ってる?自分も今の...
---もちろん今回のボードバグも含めて要望送ったさ 他所が要...
---上級Gu様に惑わされず要望はどんどん送ってこ -- &new{202...
---ブーストが必要って言ってる上級Guなんてのも居ないけどな...
---例えば防衛とかの「ブーストが切れるから弱い」に対する反...
---一応注意だけど要望送る際間違っても暴言を書いたりしない...
---シンプルにブーストいらねー!って話に毎度毎度いや弱くな...
---別に余計じゃないし悪くもないが?そらブースト毛嫌い民は...
---シンプルにブーストいらねー!って言わないから反論受けて...
---以上上級Gu様のご高説でした -- &new{2022-06-22 (水) 13:...
---ほらでたwGu憎しでコメしてるからまじで滑稽なんよね。そ...
---ブースト邪魔だから消せっつってんのにそしたらバランス云...
---SRJABやらアナロルやらで定期的に環境トップに躍り出てる...
---常に不遇な悲劇のヒロイン演じたいのはわかるが嘘はいかん...
---アナロ全盛期はいろいろ狂ってたな。単体高火力PA並のD...
---フィニッシュのPAとかスキルの性能とかでも変な事ばっか言...
---知ったかぶりで実情と一致しない事を言い続けるこういう輩...
---「ガンナーと防衛の相性が悪い」「ブーストと防衛の相性が...
-旧の事あるから慎重にならざるを得ないんだろうけど、折角マ...
--ないない。Guだけのために全てのクラスのPAやスキル、武器...
--他の人も言ってるけどタリスがまさにそれで修正されてる。...
---今だとBoがそれ関連で結構修正食らってるしねぇ -- &new{2...
---やっぱ難しいかー…。別に他のアプローチでもいいんだけど...
---ガンナーとマシンガンだけマルチウェポンってシステムから...
---ARが結構強化されたおかげでTMG+ARがいい感じに使えるよう...
---AR強化っつっても結局火力補助だけで戦い方の多様性だとか...
---そんな評価は聞いたことねえな。もともとどれともシナジー...
---普通にサブFoしてたな。Tマシの性能が単体で大体何でもで...
---雑魚狩りだとサブFoの圧勝だしPPコンバとリカバリアップ15...
--サブクラスでもTMG使えるようにしてほしいな。チェインフィ...
---ブーストとフィニッシュ込みでやっとバランス取れるレベル...
--一番の癌はマルポンと最悪の相性であるクラス毎にあるメイ...
-1センチでも立ち位置がずれただけで非弱点に全て吸われるゴ...
--位置が合ってれば弱点フルヒットするPBは全然マシな部類。...
---100%弱点ヒットできない場面もあるけどな -- &new{2022-0...
---それ言ったらダメな連中は200%弱点ヒットしないんすよ -- ...
---連中ってTMGと比肩するクソPBとかパルチかライフルくらい...
---キングオブクソはライフルかな~ -- &new{2022-07-02 (土)...
---TMGって当たり判定が見た目より上で「分かりにくい」のが...
---問:TMGより当てやすいPBを全てあげなさい いや実際挙げた...
---枝6が実際上げたらだいぶ否定されそうだな。使いやすいPB...
---全体で見て使い易さ的にはまあ真ん中辺り(射撃の中では一...
---ひとくちにPBと言っても単体弱点ピンポイント用、非弱点で...
---なんで他にも使いにくい奴がいるから我慢しろみたいな事い...
---他の武器もちゃんと使ってる人からしたら別に当て方に癖が...
---当て方に癖がある時点で使いにくいんだよ -- &new{2022-07...
---まあほとんどのPBが癖があるからなあ…。すべての攻撃で範...
---当て方わかりゃフルヒットするんだからそれくらいやれや。...
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現...
---Tマシ大体強いけどPBは相手によってはライフル並みのゴミ...
---↑↑どれにも該当してなくね? -- &new{2022-07-04 (月) 11:...
---エアプだのなんだの言っといて煽ってる自覚ないのは流石に...
---事実だから言って欲しくないってこと?脳が破裂してる、は...
---そういうとこだよ -- &new{2022-07-04 (月) 12:01:04};
---なんか中途半端にコメント削除されてるな。COでもないし。...
---とりあえず削除されたのは戻しておいた。もし伐採するなら...
---PBの使い易さで言えば高性能じゃないけどそのリターンで言...
-サブクラス構成にも書かれてるけどHuのマッシブショートサイ...
--その使い方は思いつかなかったわ、そうかサブ時にショート...
-最大ブースト時の攻撃速度をデフォにするだけでええんや……。...
--そもそもが存在理由がまったくないスキルに合わせて後付け...
---廃止した方が余程変なバグでそうだしその理屈なら現状維持...
---ブースト問題の解消は廃止のが楽だよ。現にブーストシステ...
---クラス毎の特徴付けとかクラスの性能バランスを取るっての...
---それもうすでに何回も話題になったけど、その特徴付け・バ...
---特徴づけや職バランスがまったく機能してないってのは当人...
---アンケ結果とユーザー数でブーストが意味のある特徴づけに...
---その話題も何度もくりかえされてるやつ。ブーストの存在意...
---少数派でも声がでかけりゃあたかも多数のように振る舞える...
---こうやって抽象的な内容で逃げるのはいつものだな。 -- &n...
---具体的にどの程度の割合のユーザーがどういった要望を持っ...
---ブーストの存在意義というゲームシステムの話題なのに、唐...
---そもそもここじゃ別にそこまで必死になって廃止しろ!って...
---いや廃止はぜひして欲しいが。今のままじゃバランスには影...
--だからなんで弱体化要望までセットするんだよ -- &new{2022...
--ガンスラ職がラスターの仕様持ってくるんであれば手数に応...
---ブーストのアクションスピードの変化がストレスだからどう...
---ガンナーを何とかしてくれって話なのになんでガンスラ職の...
-フォースからガンナーに乗り換えたのですが、フォースだと咄...
--それ単純に硬直とられてるだけだから、まずは各PAの硬直...
--回避受付時間自体は割と長いから早めのキャンセルを心がけ...
--いつでもキャンセル出来ればいいのにねぇ…その辺は1000年前...
--レイヴだと硬直と重なる率が高いからリコシェ前半でリズム...
---これリコシェの方がやり難いって人もいるから自分のやり易...
---自分のやりやすい方法を見つけるための一つの案よ。PA中に...
--極論相手の頭の少し上取って、適性距離でSロールとレイヴし...
--おぉ〜皆様詳しいアドバイスありがとうございます!まず各p...
-期間限定クエストでもチェインブーストがまた……みんなで要望...
--ブーストなんか問題起きてた?ステージの切り替えで切れた...
---自分も強制解除ないけど読み込み速度等の環境によって切れ...
---水晶氷片が持ち越せるあたり画面暗転してはいるけど同じエ...
---こういう人ってブースト憎しで目が見えなくなってるから… ...
--切れる事はないけど移動時間で時間がゴリゴリ削られるから...
---ブーストが切れた瞬間目に見えてガクンと弱体化するのも印...
---素に戻ってしまうという条件未達成の弱化だしな -- &new{2...
-なんか皆難しい事言ってるが自分にとってはチェイン中のHIT...
--武器迷彩の射撃音がPAにも適用されんかなってのは密かに思...
---これは思う。主力のレイヴの音が聞き飽きるからここも迷彩...
--分からないでもないけどチェインの音が大人しすぎるとチェ...
--自分はチェインカウントの数字が右下なのが一番嫌。df戦中...
-今までオンスロートを切った状態で育成してきて最近スキル取...
--武器アクボタン押した後の数フレームは方向入力の受付猶予...
--1000年前のロールに慣れてると暴発しまくるから俺はオンス...
--弾かずにずっと倒してると大丈夫。 -- &new{2022-07-25 (月...
--ずっとオンスロありでやってたからわからんかった。だから...
-スタイリッシュロールカウンターバレットとワンモアジャンプ...
--どっちが強いも何も発生方法も目的も違いすぎて比べようが...
---豆鉄砲に対する皮肉だろ -- &new{2022-08-04 (木) 15:10:0...
---皮肉にしてもぶっ飛びすぎてはいるが。ダイダルペダヴェと...
---まだ威力目当てのスキルだと思ってる人いた -- &new{2022-...
---ワンモア高速連打ってダイダル以外で狙うの無理だもんね・...
-チェインって最大ブーストかかったら後は適当に起動してもブ...
--画面に見えているブーストゲージがある限り下がることはな...
---さんくす!まるぐる中しょっちゅう切れるって聞いたからな...
-10/5配信予定にて実施するバランス調整がでましたね【https:...
--チェイン関連に関してはスキルが追加される冬を待て…(AOC)...
//---数か月掛けて慎重な調整した結果だぞ?諦めよう、Guは死...
//---結局のところ10月では調整出来ないのでガンナーは後回し...
//---12月でも無理じゃね?チェイン自体にテコ入れしないとど...
//-動いているエネミーに当たりやすくなるよう、攻撃の発生位...
-サブクラスのGuBoの項目が空欄であったため記載しました。不...
//-新参のGuだけど、武器アクションのキャンセルタイミングさ...
//--逆に文句の出てないクラスがあるかって言うとないような...
//--Gu新規みたいだからもうちょっとあちこちで使ってみ。ボ...
//---Fiと並ぶ単体特化クラスですからね…戦闘セクションでも...
//--文句ないくらいに強いってガチのNGS初心者?それなら仕方...
//---新規って言ってるやろ、マウントゴリラか? -- &new{202...
//---新規じゃなくて新参だろ、文盲のハッタショか?日本語読...
//---ロクに他職触ってもないのに最弱職を「文句ないぐらい強...
//---初期法撃職みたいに、たまたま緊急とか戦闘セクションで...
//---それ他のクラスが火力出してるとかの発想出てこないの?...
//---どんくらいDPS差でるのん? -- &new{2022-10-02 (日) 09...
//---DPS位調べろよ、NGS DPSで調べたらトップにくるだろ?...
//---貯めをCリコシェ、リコシェ×7、ロール1。〆をCクロース...
//---それに加えてダウン値低いのと最大チェイン溜めるまでの...
//---9:30くらいから豚面付けて雑談板に貼り付いてる妄言ネガ...
//---わざわざ特定お疲れ様。その労力を違う事に使う知能はな...
//--近接クラスのくせにダウン値はしっかり遠距離罪くらって...
//---ここなんだよなぁ。ダウン貢献力よわよわの純ダメージデ...
//---ダウン値に関してはFoのページではダウンさせるのが邪魔...
//---Foのページのあのコメントは内容が内容すぎて考慮する価...
//---Boのそれはチガウクナイよ。このページでネガられてる通...
//---どこが強みだよと聞かれそうだからあらかじめ書くと動き...
//---いや、Boの不満は火力じゃないでしょ。すでにトップクラ...
//---お前がDBBoの事何にも理解してないのだけはわかった。消...
//---どうでもいいけど別の話題で盛り上がるんならそっちいき...
//---ポジティブ癌ナー湧いてるけども環境トップのクラス使っ...
//---環境トップの武器よりGuが弱い→分かる。環境トップの武...
//---ここまで書かれてて理解してない癌ナーいるんだからGu...
//---TA勢がDB握ってる時点で火力はあるのは言うまでもないん...
//---繋ぎミスしてまで他所の武器の話続けてんじゃねえよ -- ...
//---ごめんね、このwiki初書き込みだったからレスミスってた...
//---アプデでSB時の威力UPがあればここまで騒がれなかったろ...
//---既に言われてる通りDBに噴出してる不満は挙動の話です理...
//--->誰でも簡単にできるから天井低いは通じないでしょ、カ...
-ライジングドライブの無敵時間かなりのインチキ性能っぽいな...
--そんなに長い?0.5秒とか? -- &new{2022-10-06 (木) 19:11...
---ブジンの斬撃が残る攻撃で試してみたけどおそらく攻撃中は...
---むしろそのくらいでないと頑強ゴリ押しエネミーに対抗出来...
-カタナ含め色んなクラス巡ってきたけど(前々回のレコードで...
-履歴見たら勝手にコメント削除されてるな…。やるならせめて...
--荒らしが湧いてるだけで有用な情報も無かったし別に放っと...
---そういう問題じゃなくてルール違反(コメントアウトでなく...
-ブースト2分に延長、これでマルグルもほぼ問題なくなりそう...
--ただ単純に延長するんじゃなくて現状レジギガス状態をだな…...
---それな。スティアにギミック実装されたらGuだけストレスで...
--あとは100チェインオーバーで一気にフルブーストできるパッ...
---ブースト廃止=クラスを1から作り直しレベルだからもうどう...
---ブースト廃止ってもそのまま消さんでもええんよね。よく言...
--チェインありきなのは何も変わってないからな -- &new{2022...
--新アクティブスキルが30~40ヒットくらいしてそうだからそ...
--新スキルで一気にカウント増やせてもオーバーチェインまで...
--アクティブスキルの再使用時間にもよると思うけど60秒くら...
--散々チェインブースト無くせって要望送ったのに流石頭UNEI...
--新スキルはヘイル(旧解式PAみたく50チェイン位溜まるのが理...
---チェイン貯め専用の豆鉄砲だと思うけど -- &new{2022-10-2...
---ヘイルの性能次第だなマジで。ついでにチェインフィニッシ...
---なんかやたらとチェインに固執するのよね、運営さん・・・...
---見た感じに過ぎないからあくまで参考程度だけどヘイル、連...
--意地でもチェインの存在を消したくないと見える・・・その...
---チェインのお陰でPPに困る必要がないのもあるから足かせば...
---他のクラスでTマシ実質使用不能なのも何とかしてほしいよ...
---単純計算でブースト分20%加速とメイン補正の火力10%が差っ...
---TMGの火力はチェインフィニッシュへの依存度も大きいので...
--正直スキルじゃなく仕様変更で対応されただけよかったと思...
--ブースト2分に延長くらい10月のタイミングでやってほしかっ...
--ブーストっていう本来存在意義が謎なスキルを存続させるた...
---自分もそう思うし、まぁやんねえだろうなぁとは思いつつ言...
---良い風に考えればブーストが実質永続で存在意義不明のスキ...
---アナロ全盛期みたいな不健全なのはもとめてない -- &new{2...
--理想はヒーローTマシ化かなぁ。あれが来てからガンナー廃業...
---ブーストは要らんと思うけどチェインは好きだね。とくに弱...
---チェインの貯めとフィニッシュのメリハリがあるからこその...
---チェインがあるからひたすら手数系のPA垂れ流してるだけと...
---そこがほんとに問題なら別にチェイン自体の仕様をどうこう...
---完全に好みの問題だけど俺はチェイン大嫌いだから消えて欲...
---後継職みたいに同一武器べつあくしょん -- &new{2022-11-0...
---みす。後継職みたいに同一武器別アクションなクラスは必要...
---ガンナーに与えられてる特性が弱点で重荷でしかないという...
---チェイン自体の好みはあるだろうが、チェインの特性自体は...
---チェインが弱点で重荷っていうのは初めて聞いた。なんでそ...
---チェインは強みとも弱点とも言いづらい、ただの特性だと思...
---チェインも一種のチャージだけど大方捨てたはずのノンチャ...
---んー チェインの弱みは恒常的に火力が出ないところだと思...
---いうて常に100%フィニッシュしなきゃいけないルールあ...
---デフォの秒間威力結構低いし、チェイン半端でフィニッシュ...
---弱点倍率1.5倍の一般的な敵相手だと、フィニッシュを弱...
---結局相手や状況次第で良くも悪くも出るわけでそれは特徴と...
---まあそれが一番しっくりくる解釈だよね -- &new{2022-11-0...
--総合すると概ねのGuの欲しい案としちゃ、奪ダウン力の低い...
---そこでN-ヴォルグラプターみたいなダウン蓄積量に特化した...
---火力は今のままでもいいけど、ブースト消えてくれるだけで...
---これはつまらん意見だろうけど、チェイン絡めないで火力出...
---カウンタープラスみたいな壊れ性能が許されてるからフィニ...
---ヘイルがカウンターバレットみたいな豆鉄砲じゃなくて豪快...
---何となくリキャスト20秒で回避成功ごとにリキャスト時間が...
---元々回避しまくってたら勝手にカウント溜まって即フィニッ...
---今のところ防御的なスキルは十分すぎるしなあ。適正距離も...
---枝5みたいなのみたいなのっていらん。PA自体の威力がそれ...
---10月にPAの威力調整なかったけど、12月は調整しますとあり...
---繋ぎミスだろうから繋いでおいてやったぞ。火力でいらんも...
-ガンナーって名前なんだからランチャーも使わせろよ、これで...
--Raと同じ挙動でランチャー使うということならRaでWBスルー...
---なるほど!スタイリッシュランチャーなら!! -- &new{202...
---RaとGuのライフルを差別化してほしい気持ちならある とり...
---いまのGuライフルって武器スキルの数でRaライフルのほぼ下...
---GuスキルでARでもチェイン溜まるようにしてRaのスキルにAR...
---たぶんね、ランチャーで直接殴りつけるようになると思うん...
--砲じゃキャンナーになってまう -- &new{2022-11-21 (月) 21...
---フロントミッションじゃ、ガンナーって敵がキャノン砲ぶっ...
-チェインブースト持続時間3倍近く、オーバーブーストのお陰...
-ヘイルオブバレッツ」※ツインマシンガン専用・アクティブス...
--チェインフィニッシュとブーストは適用されないから威力は...
--その分強ければ何も問題ない。今は問題があるから言われて...
--アクティブスキルだからライフルのスプレみたいに無敵あれ...
---まあジーカー、ユニゾン、ブレコンと基本アクティブスキル...
--なんじゃい即時発動できないんか チェイントリガーインク...
---そういえば101以上貯めれば一気に最大になるスキルがどう...
---最悪の場合150チェイン溜めれば1回でフルブーストですww...
---枝1 それはチェインブーストの方の改修になるから新スキ...
---10月のヘッドラインで「100チェインを超えてチェインフィ...
---22年中と言ったかどうかが争点か -- &new{2022-12-04 (日)...
---「100を超えて(126以上のチェイン数で/数値は適当)フィ...
--こんな付け焼き刃じゃなくて、普通にブーストなくして♡ -- ...
--ヘイルオブバレッツの存在意義半分くらい消し飛んでて草 --...
--150〆でチェインCTが0になるから2回目のチェインのカ...
---ゲージ技だからDPS400位は期待出来るし、ダウン追撃用って...
--クール型であんまり性能高いとメインGuでヘイル使えるとき...
//---TMGで攻撃しないとゲージ溜まらないのにどうやってそん...
---初動の遅さになにか意味づけされてるなら良いんだけど、そ...
---何度か言われてるけどスロースターターなことで性能への寄...
---あえてブーストを消失させることでHPを回復とかダメ軽減と...
---木主の懸念はメイン限スキルにすれば終わりでは?まぁそれ...
--50HIT、威力850、リキャスト20秒。…DPSはレイヴよりちょい...
-とりあえずアプデの第一印象はどうよ?まだ触れてないから個...
--かなり強くなってる気がする。ヘイルもまあ強いけどチェイ...
---やっぱ無条件無敵フィニッシュがやべえ感じか。理論値が出...
---アプデ前はヘイルにばかり目をとられてたけど一番ヤバかっ...
---ごめん適当書いたかも。ヘイルの溜まり方はフィニッシュで...
---初日だし勘違いは仕方ない。感じたままを駄弁ればいいのさ...
--チェインブースト散々文句言ってたけど、スロースターター...
---25%になるんか。もともと少なかったPP回収行動がもっ...
--これヘイルはダイブアタックじゃ溜まらないからもしかした...
---バグ臭い挙動だね。報告したほうがいいかも -- &new{2022-...
---オートチャージで有名無実になってるけど、スプレッドのゲ...
---大分アタックって威力高いから、単に威力に応じて貯めやす...
--おそらく絶望集団に対してはGuが圧倒的に最強な感じがする...
---一撃でHP持ってかれるレベルだし対空しながらほぼ無敵状態...
--150まで増える奴はマージン用途かな。実際150まで貯めるこ...
--蓋開けてみたら中々の良調整。大分ストレスフリーになった ...
---チェインのシステムを残しつつなかなか良い動きになった -...
--自分でも一通りやってみた。ヘイル無敵必中でのPP回収と...
---そういう詰め要素は相応のメリットがないとただのデバフで...
---その手があったか。自分で選択できるように逃げ道用意して...
---勝手に縛りプレイは好きにどうぞだけど、縛りプレイしてお...
---もともとバトルはできるだけ歯ごたえを楽しみたいから、緊...
---難しいフィニッシュを決める楽しみがあったのは同意だね。...
---全クリティカルってことは実質火力アップなわけで選択式な...
--ヘイルの回転率が想像以上に高いからサブRaだとヘイル撃っ...
---サブパレ足りなくなってダイブが手動入力にもどったぜ -- ...
---これわかるwやっぱり今までRaのアクティブスキルに頼って...
---しかも全部PP回復するからPPに底が無いぜ… -- &new{2022-1...
---元々近距離で戦うからRaより連ボムし易くて助かる -- &new...
--ヘイルの旋回や射角の性能が低くないのもポイント高いな。...
-Gu中々良くなったね。スロースタータ―なのは相変わらずだけ...
--しかしこうもPP周りが良くなるとOPにもPPが減るタイプの威...
---デメリット付き強化ならプリセであってもいいと思う。PP消...
--火力はずっとカウンター決めるBrやHuには負けるけど、カウ...
--やっぱフィニッシュ中無敵と消費PP激減が快適すぎる…あとチ...
---ヘイルでもりもりPP回復するの楽しいよね。レイヴとリコシ...
---強くなったけど考える事は増えたから面白さも強さも同時に...
---上でも書かれてたけどチェイン稼ぎが楽になった上にフィニ...
--サブRaつけてきてくれーGu強すぎてタゲ固定されてしまうw ...
---ボスエネミーに対して最初に攻撃してヘイトとることはあっ...
---野良だとサブRaオブスキュアあってもたまにヘイト飛んでく...
--中々どころじゃなく上位クラスかってくらい変わった もうP...
-フィニッシュ中に草使うと無敵途切れるバグない?当たり判定...
--ていうかチェインフィニッシュアドバンス、PAだとちゃんと...
---たまに食らうときあるよね。今までの体感だとチェイン起爆...
---こっちではオンスロ使っても食らってないな。初動のクロー...
---小枝1 PAが命中してフィニッシュが発動しない事にはアドバ...
---チャージPAが当たる前は無敵じゃないのは正常だと思うよ...
---オンスロに関しては前半に組み込んでも途切れるかどうかで...
---遠距離なら分かるけどクロースあたった!ダメ食らって飛ん...
---PAヒットしてからフィニッシュ起動までの判定に移行するち...
---枝7みたいな理由だとしたら不具合だと思ってしまうな。ま...
---不具合も何もプログラムである以上は成否判定→スキル起動...
---それが仕様=フィニッシュ中無敵に反してるなら不具合じゃ...
---いやだから自分が言ってるのはPAヒット→(敵ヒット処理)フ...
---チャージPAヒットでフィニッシュ開始なんだから、敵の攻撃...
---攻撃ヒットからの発動処理のラグ間で被弾してるのを不具合...
---そもそも攻撃判定は一瞬じゃないから発生~ヒットの間に自...
---仕様で考えるとPAヒットがフィニッシュ開始で、それと同時...
---既に言ったと思うけど、プログラムである以上処理と処理の...
---こっちも何度も書いているが、その処理が分離してると仮定...
---PA当ててからフィニッシュ開始までに間ができるのは回線ラ...
---なんかどうあっても開発が悪いみたいにしたいみたいだけど...
---誰も開発が悪いなんて言ってないぞ。ちょっと気になる動作...
---Huのアヴェンジみたいに「敵攻撃に反応して無効化しつつ発...
--わかったかも。フィニッシュ中に「ステップ」「Sロール」「...
---あとついでに実質近接攻撃のクロースでもフィニッシュと相...
---なんてこったやっぱり不具合か。Cクロ命中→クロ→オンスロ...
---調査乙。ストライクバックはフィニッシュADと違って『P...
---検証ありがと〜。こっちでも確認したら送っとくね -- &new...
---効果中にほかの無敵やガーポ発生すると上書きされちゃう感...
---Cクロ→オンスロ3→クロで結構やってるけどなかなか再現しな...
-個人的にはブースト時間だけでなくトリガーの30秒も延長して...
--りテインがもうあるやん。あれほとんどチェイン時間制限が...
---サブで使えるようになると面白くないとか考えてたりするん...
---攻撃速度がサブでも同じになったとして、チェイントリガー...
---ダメージに関してはブーストよりもフィニッシュができない...
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-ロール射撃のDPS236とカウンターバレットのDPS239って、カウ...
--そもそもDPSが間違ってるんじゃ? ロール通常はフルブース...
--一体どこのDPS表を見てるのか知らんけどちゃんとその表の説...
---なるほどな、納得したサンキューそりゃ豆鉄砲ですわ -- &n...
---何度も言われてるけどダメージ目的じゃなくチェインカウン...
---それはわかるんだけどもうちょっとエフェクトと効果音盛る...
-通常攻撃でカウント150にした後、チェインフィニッシュせ...
--通常攻撃、PA、ヘイルオブバレッツいずれも150まで溜めてか...
--多分バグ。100前後チェイン溜めるとたまにリテイン発動しな...
--検証してきた。高頻度で再現できたんで報告。&color(Red){...
---補足:リセット=リテイン不発 -- &new{2022-12-15 (木) 1...
---検証乙、致命的って訳じゃないけど普通に鬱陶しいんだよな...
---調査乙。スキルの存在意義自体が根底から吹き飛ぶという凶...
---軽く試してきたら自分も再現してるっぽい。ただブーストあ...
---ガンナー、今回の調整自体は凄く良かったけど追加スキルに...
--チェインフィニッシュアドバンスの無敵消失バグ、とりあえ...
---上のほうでも成るって人とならんって人いるからね。敵の種...
---ドルドリスが大暴れしてる所にCクロースとかでフィニッシ...
---多分オンスロ連打の場合はオンスロのガードポイントで判定...
---上で「ステップ」「Sロール」「オンスロ」と報告した者だ...
---調査乙。なるほどジャンプか。まあ普通はフィニッシュ中に...
---ん?どゆこと?クロースのガーポでフィニッシュアドバンス...
---無敵消失というか無敵判定をガードポイント判定で「上書き...
---ほんとにガーポで無敵きえるのがあなたの環境で再現できる...
---うん、だからフィニッシュアドバンスの無敵をガードポイン...
---仮にガードポイントで上書きならコンボルートが減るって事...
-とりあえずリテインのバグも含め報告は完了した -- &new{202...
-新スキルで快適にはなったけど結局こうするのなら何のために...
--まったくないよ。必要のないスキルのデメリットをカバーす...
-[[フィニッシュの無敵が切れる件について。>https://pso2.jp...
--おまえらグッジョブ -- &new{2022-12-18 (日) 04:04:49};
--やったー!発生条件・発生確率もふくめてきちんと報告した...
--不具合まだ直らんかったか……1/25のDFイージス来る時に修正...
--思ったより修正難儀してるのかね -- &new{2023-01-12 (木) ...
-Raのコメントに書いてあったんだけど、GuRaでもWBが貼ってあ...
--使用可能になったらトラップやスプレッドを即撃ちするRaと...
--使用可能になったらトラップやスプレッドを即撃ちするRaと...
--Guはサブパレ空きまくるしマルポンでサブパレに入れといて...
--ダートが強くなる条件が非常に厳しいこと、その条件を満た...
--(まあ近距離で撃つ事になる)威力とPP消費的にそこでダメ...
--クール中にPP使うならクロースでも入れといた方がヘイル溜...
-サービス開始直後は(バグとはいえ)勝手にチェインが暴発して...
--チェイン暴発バグの何がおそろしかったかってクラスの基本...
--フィニッシュアドバンスの無敵切れるの滅茶苦茶ストレスだ...
-ヘイルのおかげもあってシーズン武器を振り回すのが気持ちよ...
--弱点に当たれば凄い音と共にえげつないデカ表示青ダメ出て...
-使い勝手は良くなったけど、ライジングドライブだけはどうに...
--弱点狙いやら高度維持に普通に頻繁に使うじゃん -- &new{20...
--後チェイン数稼いで殴るってクラスの特徴がある以上Sロール...
---適正距離維持するなら接敵能力はあればあるほど便利なはず...
---攻撃しながらの移動・接近が他のクラスに比べても自由度高...
---パープルとかやってて思うけど、突進とかされて通り過ぎて...
---いやあのGuって疑似的に常に近づいて軽く殴ってるようなも...
---接近スキルがそういう場面でほしくなるってのは理解はでき...
---上下はともかくすり抜けなら撃ちながら前Sロールとかして...
---毎回必ず接敵したいかって言われたらそうでもないしライジ...
--まあ通常ジャンプ1回分程度と言わずに1回でダッシュジャン...
---これだと思うわ。高度上げたい時は大体ライジングドライブ...
---ダークマギルスなんかが顕著だけど、上にあがった時にライ...
---普通のジャンプみたいに長押しで高度の上がり幅を調整でき...
---あー、それいいな長押し。今くらいのちょっとだけ上がりた...
---わかる、高度落とすだけならまぁステップすりゃいいんだけ...
--ライジング自体に不満はないけど下がる行動も欲しいなとは...
---癖でダッシュで高度下げてPAという形が出来ちゃってるけど...
-値崩れしてきたラゲードマシンガンを今後+60にする事を前提...
--今の☆7☆8の差的には最強の火力!に拘らないなら全然あり --...
-修正入ってから久々に使ったらめちゃくちゃ楽しい -- &new{2...
-修正入ってから久々に使ったらめちゃくちゃ楽しい -- &new{2...
--アクションゲームとして見た目の爽快感ってのもやっぱ大事...
---Twitterだとマシになった程度で言われてたからいい意味で...
---Twitterだと発信力の高い検証勢とガチ勢が過剰にネガって...
---実際楽しくはなったけど火力的に激強化されたってわけでも...
---相変わらず火力の天井は低いままだしダウン値もありえない...
---あの連中はお小言が大好きだからな -- &new{2023-01-12 (...
---比較付きの実性能話と単体として普通に扱う上での話混ぜる...
---楽しけりゃぁいいんだ -- &new{2023-01-13 (金) 00:01:35};
--とりあえずフィニッシュやリテインのバグ直してくれれば挙...
---カウンターバレットの強化は単純な威力上昇だとステカンの...
---サブRaならグレネードポイポイしてりゃいいんだけどTMG以...
---ほぼ武器アクパリィ一本でステカン空気の武器既に結構ある...
---カウンターバレットは、ニルス緊急で最初っからレーザで狙...
---ロールアーツは対小規模集団でのチェイン稼ぎって役割をリ...
---ただリーコンにソロで突っ込んだときのような限定状況では...
---もしかして・ステカンもカウンターバレットもどっちも強化...
--悪くはない、決して悪くはないけど火力が物足りない。だが...
---皆楽しいとしか言ってないからでぇじょうぶだ -- &new{202...
---今のGuで物足りないとなるともう近接でも最上位の火力にし...
---ヘイルのおかげで、ヘイル+Cレイヴ+レイヴ+Cクロース+クロ...
---強いて言うなら足技が欲しい。かっこいいからね。 -- &new...
---スロースターターは構わないからそれに見合ったバックが欲...
---ダウンや属性ギミックで貢献できるわけでもない純アタッカ...
---何回も言われてるけどこれで接近に迫る火力あったら接近(...
---弓Brも現状ちょっとアレだからな やっぱり射程持ち純アタ...
---アクションゲーの永遠のテーマだね。間合いが長い分、近接...
---現状の火力はそれを鑑みてもちょっと低いなとは思うな。ク...
---枝9<スパロボで射程や移動力に優れるリアル系は武器攻撃...
---ヘイルやフィニッシュ中無敵みたいな要素は、撃てば邪魔さ...
---遠距離云々に関しては「防御回避を織り込んでもDPSを落と...
---ボスの弱点が動かないゲームならそう言えるんだけど、実際...
---だよなあガンナーは弾バラけるせいで他弱点に当てにくいし...
---Raがソロパーポー出来るのにGuは無理ですは流石にどうかと...
-単純に役割を持てていない上に、ダメージでも近接に大きく引...
-結局この手のアクションゲームは火力しか認められないって事...
--明らか火力不足の武器にもうちょい火力くれって至極真っ当...
---虎の子の接近時火力倍率UPが開放されてもその頃には他クラ...
---言われて気が付いたけどこの文章だと拗ねてるように見える...
---guはタゲとると浮遊モンス上に引っ張っちゃう遠距離罪抱え...
--借り物のライフルグレネーダー連打が一番強いとか笑っちゃ...
--そりゃ攻略wikiなんだから火力職は火力が最優先されるのは...
---火力しか認められないだぞってこと言いたかったんだけど捻...
---邪推と曲解が趣味みたいな返しがキモいわ -- &new{2023-01...
---??何故そんなに怒っているんだい? -- &new{2023-01-16 ...
--テクター除けば(Teも火力求められるけど)全員アタッカーっ...
--動きがうざかったりデカかったりして近接が殴れなくなる敵...
---二つ上の木にコメントするつもりが何故かここになっちまっ...
-boも敵火力ダウンもらった訳だし、guも半サポ半アタになった...
--ばっと思い付くのはチェイン数と比例して与ダウン値増加と...
---TMGはダウン値稼げませんからねえ、周りにも影響与えるか...
---GuRaでグレネードカウンターしっかり入れた方がダウン値も...
--付与された対象への攻撃時PP回復量上昇なデバフ とか、ロー...
--いやー遠隔純アタッカーとして火力面もうちょい上がって欲...
---これ。と言うかNGSのルールでサポだから火力低くてもOKは...
---むしろ近距離射撃アタッカー職だから火力はもっとあっても...
//-枝9<スパロボで射程や移動力に優れるリアル系は武器攻撃...
//枝ミスしたので付け直し失礼
---単純に火力増はguがタゲ取るとボスの視線上に向けちゃう問...
---運営がそんなん気にしてバランス取ってねえだろっていうの...
---(改行修正)ボス連れまわしの問題(guならボスがつられて...
---その認識は全然あってないから改めたほうが良いぞ。浮かす...
---tdが浮かしちゃうのも見はしたけど、接着する分tmgよりは...
---初期は旧Guを引きずってる影響とか回避性能がクソで上空に...
---枝7 だからその認識が間違ってるって言ってるんだが。TMG...
---ガンナーがタゲ取って周りが困るのと言えば、今の性能と比...
---スノルクもかな -- &new{2023-01-16 (月) 22:37:47};
---リゼントスはGu関係なくね。TMGだって顔の前で戦い続ける...
---最近は知らんけど当時は高めに浮いて戦う人が多かったんで...
---特に多くはなかったと思うが…単にGuをやってないやつのイ...
---guの責任ではないとしても、そうなっちゃうからって理由に...
---ならん。なるならぐりぐりボスにめり込んでボスの方向変え...
---いや、少くとも運営はそう考えてないから火力が近接>その...
---遠距離にタゲが行く事とボスが上に行くのは違う話だろ。そ...
---なぜ枝17には運営の考えがわかるのかそれが分からない。完...
--サポートする暇なくね -- &new{2023-01-16 (月) 23:11:03};
---発動条件がチェインが溜まればとか、回避が決まればなら手...
---ガンナーはこれまで火力や回避に注力されてきたわけだから...
---結局のとこカウンターが強すぎるってことだよな -- &new{2...
---1000年前の末期にカウンターゲーが声のデカイ一部ユーザー...
---そもそもngsの正統派アタッカーは敵に張り付いてカウンタ...
-ガンナーはコンセプトは面白いからカウンター一辺倒の現環境...
--そのブーストのせいでサブ運用からもマルチウェポンからも...
--カウンター至上主義はゲーム全体の難易度を極限まで下げつ...
---難易度を下げすぎた結果が現状を招いてると思うけどな も...
---カウンターゲーが全ての要因ではないにしろ、自由度があっ...
---旧からNGSへの移行のときから一貫してクラス間の強さの...
---流石に2年も運営してたらメタは循環させるものであって停...
---まあ今のガンナーが強化されたところで「飛び抜けた性能」...
---少なくとも直近のスティアアプデはヘイル+ストライクバッ...
---「ストライクバックアドバンス」じゃねえ、「フィニッシュ...
---いうてGu以外もどっちかというとそういう方向が多いから変...
---グレはホント快適になったけどARとしてのコンセプトと言う...
---今のガンナーが弱すぎるのは事実だし、近接よりダメージが...
---そのパルチに関しても追加されたクイックアサルトは無敵・...
---ライフル適正距離の中距離維持するより密着してグレネード...
---Guのページで話す事じゃないがライフルRaあれで満足なのか...
---不便な箇所、ARについてはソロで戦う手段を手軽に与えた結...
---これでさらに「武器アクションで回避成功時、次に使用する...
---ここはGuページだからこれ以上Raの話をするのはやめようか...
---Guも他人事じゃないけどな。適正距離あり、射撃武器(調整...
---前回担当者ガチャ勝利職が言う? -- &new{2023-01-18 (水)...
---凄いよな。上り幅で言えば間違いなく上の方なのに結局この...
---Guはカタナやウォンドみたくほぼすべての問題点が解消され...
---そもそもこの木が愚痴木か?開発の方針に関する推測とそこ...
---勝手に妄想でこんなスキルが追加されたら枯れた笑いがとか...
---アプデ直前の新スキルについてとかもそうだけど妄想ベース...
---有意義だと言うつもりはないし雑談でやれは同意だが…「だ...
---ヘイルとFアドバンスで全体の火力も上がったように見える...
---何に対しての反論がRaガーRaと同じ調整班ガーになるの -- ...
---Raガー、調整班ガーは反論じゃない火種の方だと思ってる。...
---毎回茶々入れてこういうまさにどうでもいい議論に話そらす...
---まあ純アタッカーとしてはストライクバックとかの総火力を...
---無敵よりチェインの回転率が大変なことになるから流石にナ...
---ストライクバックのストック数増加とかどうだろうか?3回...
---チェインの回転率と言うが実はヘイルの火力はそのチェイン...
---というかまあこれはトラップがやたらめったらに強いんだけ...
---ヘイルとグレがそんな変わらんならTDのスピカンとグレカン...
---それは火力的にはグレ…というかトラップの方が強い そし...
---わかってるじゃん。フレーム的にヘイルの方がだいぶ強いか...
-チェインフィニッシュバグまだ治ってねーじゃねーか!!仕事...
--治ってるじゃん!やったぜ まぁ大型アプデの25日に他の不...
--数時間あそんで各種無敵行動及びオンスロでも無敵切れない...
--残念ながらブロックの仕様変更でラグがほぼ避けられなくな...
---今のところそれ発生してないな、おま環なのだろうか とい...
---フィニッシュ発生→無敵発生の判定だから数字が黄色になら...
-そういえばヘイルが各アクションでどれくらい溜まるかの比較...
--とりあえずヒット数=ゲージ増加量では無いのは確か。クロ...
--同じPAでヘイルが溜まるまでの回数チャージとノンチャで軽...
-ブースト時間増加やスロースターター緩和が来てない状態でエ...
-楽しいから練習し甲斐があるけど、使いこなせば使いこなすほ...
--好条件での火力としてメイン武器全体で大体どのくらいの位...
--近接打撃武器の次点くらいか?能動火力なら近接武器側は接...
---★8+60来る前のソロパ報告なかったクラスがFo/Te/Guの3ク...
---ただ他クラスやったほうが強い、っていうのは、ソロクエ限...
---どうだろうな エイジスはガンナーアカンらしいし -- &ne...
---マジで?参加回数の半分以上はタゲ取ってるけど -- &new{...
---今の所野良で10回やって9回はヘイト取ってて討伐タイムは...
---そもそも野良でタゲ取れるかどうかなんて装備等々の影響デ...
---野良タゲとかタリスでも取れるものを基準にされましても・...
---タリスで15分切れるんかい -- &new{2023-02-03 (金) 13:1...
---15分が特別早いと思ってる時点でもう色々とアレ -- &new{...
---別に特別速いって思ってる訳じゃないよ 自分と同程度のが...
---そもそもエイジスは特殊すぎだし、クラス性能以前に立ち回...
---個人的には終盤の方でこそ他クラスの方が強いを実感しやす...
---エイジス近接カウンターいける場面(Raトラップ含む)が通...
---エイジス戦はRaがちょっと強いかもって思った -- &new{20...
---Raは爆破しまくれないと弱いのでエイジスだとWB要員以上に...
--Guは同条件装備でFiとタゲの取り合いできる位には強い。無...
---ソロドリルすら突破できないくらいの人たちで比べたらそう...
---カタナやダブセにはいうかカウンター勝負するとRaにすら負...
---Huすらっていうか今のHuソード準最強クラスだし、Raボムは...
---ここでよく出てくる「遠距離でも戦えるから火力が低くされ...
---遠距離でも戦えるからっていうか遠距離での攻撃手段そのも...
---クロースは接敵を速くするか射程範囲を伸ばすかしても良さ...
---特定PAじゃなくてSバックの効果上げればいいだけな気がす...
---ストライクバックを3発か5発位までストックできるようにす...
---PA挟まずに連続で回避入れる事多いからそういう調整は良さ...
---間接的に遠距離の攻撃手段も強化すると怒られて弓みたいに...
--やっぱカウンターで高威力を都度都度ぶっ放せる差ってのは...
--属性ダウンって建前も無いし支援も出来ないから射撃ならRa...
---たしかにボムは強いけど他全部クソザコだからそれは流石に...
---いやWBがあるでしょ…… -- &new{2023-02-03 (金) 13:33:50};
---マルチ火力25%上昇がクソザコとか正気か? -- &new{2023-...
---2人以上は無駄だぞ -- &new{2023-02-03 (金) 13:44:44};
---絶対WBの話してくると思ったわ…WBは1人、良くて2人いりゃ...
---全員Raってどういう状況だよ。全員Guの状況とかあんのか?...
---なんか極端な例出して論破した気になってるけどRa2人が有...
---そもそも打撃に劣るし強い支援も出来ないって話なんで固定...
---まともにプレイしてればGuもRaもあんま出あわんから被りな...
---Ra2人が有効なんて事は無いぞ。2人までならまぁ…WB差し引...
---間違った事を言ったら咎められる わざとじゃないんなら今...
---(ニチャア…)付け忘れてるぞ -- &new{2023-02-03 (金) 14:29...
---何故謝れないんだコイツ…。それはそれとして現状じゃRaはG...
---言葉が足りなかった事を上げ足取られるのは当然だぞって言...
---全員Raとか無茶な言い訳してくだらない開き直り入れるから...
---誰も打撃で来んなって言わないの優しいな -- &new{2023-0...
---勝手にキレて俺の勝ち終わりなおじさんヒス起こすなら他所...
---うわぁ案の定というかこの子木通報したらゴッソリだったわ...
---まだヒス起こしてんのか -- &new{2023-02-03 (金) 20:00:...
---あぁわかった、こいつ何キレてるのかと思ったら「(今現在G...
--カウンターの火力が足ら無さすぎて回避の瞬間にダメージ途...
-Gu弱い弱いエイジスとも相性悪い悪いネガってる人いるけど本...
--ここtwitterじゃないですよ。 -- &new{2023-02-05 (日) 16...
---本質は質問だから日記ととらえないでね -- &new{2023-02-...
---最後の余計な一文に反応されてるんだろ。それがなければ日...
---余計…か…?弱いとは思わないけどカウンター弱いって通説は...
---いや、その通説〜で書けばいいんだよ…。変にネタ交えてる...
---俺はこういう一部同意を交えないとまともな意見として捉え...
---おお、ちゃんと意図が通じてる人がいて助かった。まさにそ...
---ネガる奴は周囲も含めてとことんネガらないと気がすまない...
--クラスの性能についての話題は実戦でも理論値に近い数字だ...
---うむ、なんで相性の話をしたかというとエイジスと相性悪い...
---それが気になったのならわざわざ新しく建てずにそこに続け...
--パープルソロSクリア勢が揃ってエイジスでGuは弱いって言っ...
--TMG捨ててARでボンバーマンしてたほうがいいってのはまぢ、...
--モバキャ使うとチェインが切れる・初期状態からチェイン溜...
---エイジス戦のモバキャって乗り始めたら使用不可状況以外は...
---前半ならそうだろうね、後半はカカシ相手にBrやHuやFiにDP...
---AR使わんなら知らんがARでトラップ使っとけば普通に来ねえ...
---そもそもアプデからエイジスに20回くらい行ってるようなガ...
---そもそもウォークライとか言ってる時点でエアプ臭い -- &...
---多分エアプではないと思う(思いたい)。ただGuしかまとも...
---事前に100チェイン溜めて放置して、モバキャ戦終わったら...
---リテインとかブースト2分化がなけりゃ相性悪いになってた...
---WBと勝負すると一生射撃はRaで来いになると1000年前に学ん...
---んなことはわかっておる。だからDPSとして胸張れるような...
---最強だろうがサブRaでWB奴隷やってろを経験しただろ。DPS...
---え??サブRaにしてWBしてろなんて感じだったっけPSO2のGu...
---エイジスは相手の手数が少なくてカウンターより壁殴り性能...
---エイジスのヘイトは前半のも引き継がれるみたいだからあん...
---枝12 真面目に君が知らんだけだと思う。上の木で燃えてる...
---昔はどうだったかなんてどうでもいいし、今はサブRaでWB撃...
---↑↑ちげーよGuのサブクラスの話してんだよ まぁ↑の言う通...
---は、はぁ。俺は相手する意味がないという趣旨で話したつも...
---大丈夫相手する意味ないって事も同意してる -- &new{2023...
-野良の話をしてんのか、Gu弱くないよ相性悪くないよって話か...
--上の木枝と繋忘れた・・・ -- &new{2023-02-05 (日) 19:30...
-皆さんはちゃんと足技の要望送ってる? 一向に実装される気...
--NGSはPAでカウントが溜まるからカウントがろくに溜まらない...
---安全に接敵してコンボ始動出来るスキルとしてなら…いや無...
---まあシンフォみたいな飛び蹴りしつつ射撃をぶち込むみたい...
--いらんくない…?今更ヒールスタッブとかリバースタップとか...
--PAの種類をこれ以上増やすしてもプレイヤーとしてもしょう...
---ベヨネッタを作ったのはプラチナゲームズじゃないっけ -- ...
---PAは溢れさせて特定コンボ構成とか出来ても面白そうだとは...
---ベヨの開発はプラチナ。販売は1がセガで2から任天堂 -- &...
-PAの火力を1.5倍にしてくんねぇかな~ -- &new{2023-02-...
--そこまでやけくそにするならしょぼいこと言わずにいっそ1...
---もういっそチェイン倍率も100倍にしてくれ。 -- &new{...
---贅沢言わないからPSPo2iのチェイン100くらいの倍率でイイ...
-SRアーツに「全く使いどころがない。」とか追記されているけ...
--ほぼ無被弾しかゆるされないトリニテスなんかでも活躍して...
--過言すぎるね。100までの足りない分の微妙なカウントをスト...
---というかツリー的にそもそも切れないか -- &new{2023-02-...
--わざわざPP消費してまで使うほどの強さ利便さもないのも確...
---言うて現状PPはかなり自由になってるから集団相手にSRで回...
--実際使ってると全く使いどころない。エイムレスでいい。Sロ...
---集団戦で攻撃が来たときにもエイムレスするんか?エイムレ...
---Sロール通常だけど。アーツだと届かない事多いし大して強...
---サブRaでガチGuやってるとエイムレスピョンピョンし過ぎて...
---ガチ運用のサブRa自称するならそこはSロールじゃなくてPP...
---集団相手にロールアーツが届かない距離にいるGu🤔 -- &new...
---カウンターボムは一番のライバルかもしれない。ただSRアー...
---ぶっちゃけボムは確実にいけるって分かってる時しか使えん...
---振ってる派としてはソロバーストしてる時は集団に瞬でチェ...
---実戦だと使いたい人はご自由にどうぞ位の物だからボロだな...
---ご自由にどうぞ位の物くらいに思っときゃいいのに仮にも攻...
---え?それカウンターボムの話じゃないの? -- &new{2023-0...
---というかボロだの隙だの中高生がするようなレスバでもして...
---枝11 SRアーツの話だぞ。このページの解説に「全く使いど...
---「〝まったく〟使いどころがない」ってのはありえないから...
--書き直してみた。ついでに重複っぽいところを消したりとか...
-通常の速度を今のチェインブースト状態と同じにしてチェイン...
--ね。常時ブーストされるせいで無しだとDPSガタ落ち、サブで...
-対応力を持たせるならやっぱり最低でも各PAのモーションディ...
--その三つは今でもわりと絶妙なバランスになってると感じて...
--普段が豆鉄砲でフィニッシュ起点に短い入力時間で最大効率...
---ただこれに関しては開発が完成形のガンナー=対応力や継続...
--カウンター以外の挙動はもう完成されてると思う、問題はピ...
---ここまでカウンター能力削ぎ落とされてるとカウンター方面...
---いっそチェインカウントをリソースとして使うとか?「チェ...
---リターン得るのに対価があろうが無かろうが横並び以下にし...
---現状他攻撃クラスに比べて圧倒的にダメージソースが足りて...
---回避成功後のSRアーツが簡易ライジングみたいな射出になる...
---フィニッシュのチェイン消費を50~80のどこかで固定にして...
---難しい追加スキルの調整とかじゃなくカウンターバレットの...
---理論値を近接マンに並べちゃうとかかし系ボスでも同じくら...
---ガンナーのスキル構成がメレーバースト型なせいで調整が難...
---PSO2時代から続く遠隔>近接問題の肝は、「近接が近づく前...
---実戦での出力の想定はそのへんが落としどころになるだろう...
---近接職ってだけで操作難易度爆上がりだからなぁ。火力よわ...
---確かに非エキ層を基準に考えるなら適正距離にとどまり続け...
---ただ適正距離って他の近接と比べると普通に射程長いから、...
-TMG使おうと思って育て始めたけど、TMG使わずAR持ったほうが...
--ひたすらカウンターし続けられて、当てるべきところに当て...
--紫ソロとかのタイムで勘違いしてる人もいるんだろうけど、...
---WB前提で調整されてるんだからそりゃそうだろとしか -- &...
--というか全クラス通して見てもグレネードがカウンター行動...
---そら元々長時間のリキャスト前提での高威力だった代物をな...
---前にもここでRaの話すんな!ってブチギレマン沸いてたから...
---でも全部過去にプレイヤーが望んだこと実行した結果なんだ...
---武器アクの回避タイミング問題は最初から言われてたけど他...
---武器アク回避の性能向上→わかる 武器アクリロード性能上...
-10秒くらいチェインフィニッシュにできるアクティブでも来な...
--カウンターがくそ雑魚って点はグレネードが解決してくれた...
---良い訳ねーべ 満場一致で弱いって認識の上で強化案議論さ...
---タリスがなんだって? -- &new{2023-02-22 (水) 05:39:15};
---メイン武器なのにサブにしてないと発動も出来んものとタリ...
-Guの火力が他職と比較してどうこう言うつもりはないけど、武...
--別に武器アクボタン押すだけなのに難易度もなにもなくない...
---ロールみたいにTMGのPAをキャンセルできるわけじゃないか...
-ほんの少し触っただけの素人の意見だけど、チェイン依存度が...
--そもそもTMGPAの「チャージで威力がアップする」ってのが噛...
---チャージしてもDPS上がらんから実質チェイン用だぞ。 -- ...
--カウンターはチェイン稼ぎたいなら武器アク回避、威力ほし...
--メイン限スキルのチェインに火力依存してるからマルポンや...
--チェインに依存するというか、Gu=チェインくらいの関係。通...
---通常殴り→チェインを溜めるためのPA等の殴りって意味です...
---旧のときはTMGとチェインが相性いいとは言えなくてGuに別...
---そもそもTMGがチェインあっての性能設定だし。上乗せでは...
---ミス自体が起こりにくいクラスだからそこは別に -- &new{...
--最近も書いたけど挙動はカウンターの弱さ以外はほぼ完成さ...
---他クラスとの比較がなければいい感じなんだよね。根本的な...
---個人的にはステカン、ARカウンターやめてロールに統一した...
---手軽ではあるけど飽きるし、何より完全下位互換で使う意味...
---とはいえ、ストライクバックが如何に強化されようと、ステ...
---ブレイバーのカウンターそのまま持ってくるかカウンター行...
---スタイリッシュロールアナザーカウンターとかあったらいい...
---新PAじゃなくて条件付きの追加入力でアクション増やすのは...
---威力が据え置きなら回転率上げる為に旧国にあったチェイン...
---ストライクバックの追加スキルとしてそれ出してきそう。常...
-興味本位の質問なのですが、DFエイジス後半戦のタレット振り...
--一応当たるには当たるがほぼ期待はできないレベルかね。多...
--Tマシ専の場合。振り抜きにはカウンターバレットはほぼ当た...
-個人的な願望で言っちゃうとGuは敢えて適正距離極端にして近...
--過剰に感じる適正範囲は地上からのダイダルコアや大技で飛...
--このゲームの場合〇〇すると火力が上がるのではなく〇〇で...
---○○に相当するものを持ってないって話じゃないの。そもそも...
---その〇〇に相当するものが実装された場合の話をしてるから...
---〇〇できないと落ちるでもいいから火力上げてほしいって話...
--ここにきてゼロレンジアドバンス実装(近距離で攻撃すると10...
-Gu/Ra ってランチャーって使う場面はありますか?? 振り分...
--スティッキーだけなら初期のころはPP回収として使われて...
--現状ランチャーを使うことはまったくないので保険と思って...
-そろそろコメントページ新設しないと激重になってきたな、赤...
-スレイヤーきたらガンナーってどういう立場になるんだろ、射...
--まだ詳しい仕様わからんから挙動面から他クラスと比較した...
---そっか、被ら無さそうなら安心だなー。射撃メインでやって...
--PV見た限りでは射撃要素かなり薄いから競合しなさそうな感...
--ガワは競合しない。あっちは一丁こっちは二丁。しかもあっ...
---さすがにFoと並ばされるのは心外 -- &new{2023-03-15 (水...
---見下されて不快に思ってる立場のはずなのにさらに下を作っ...
-チャージPAどうにかならんかなぁ。ぶっちゃけ手抜きもいいと...
--TMGのチャージは単なるチェインの始動キーなだけだから根本...
---これ。だから手抜きではないね。むしろ木主が何を持って手...
---そもそも手抜きで済ませられるものなら全部済ませて他の事...
---チャージとノンチャのモーション一緒は手抜きでは? -- &...
---お前はチャージのモーションが違ったらフィニッシュの時だ...
---それで良くないですか?一応フィニッシュに命掛けてるクラ...
---性能面から考えてチャージにはDPSアップの効果がないこと...
-スレイヤーがGuに求められていた初動の速さとエネミーの挙動...
--フィニッシュが完全無敵化で大体わかるでしょ -- &new{202...
--あれが理想とするとTMGで殴る方向にシフトするんじゃないか...
--フィニッシュ無敵と必中無敵アクティブスキルが実装された...
--あれがGuに求められていたとは到底思わないが。それ以前に...
--別にスレイヤーと競合する部分はないと思うが、それはそれ...
---まぁ俺は誰が何と言おうとエイジスも戦闘セクションも紫も...
---×誰がなんといおうと ○小木が何を言おうと そいつが一人...
---悪いな小木もコメントも同じく俺なんだ。ちらほら弱職来る...
-今は火力だけが求められているからね -- &new{2023-04-14 (...
-フルパワーのガンナーと武器アクカウンターのみ縛りのスレイ...
--SlよりHPと防御力は高いという優位点がGuにはある&color(Wh...
--言いたいことは分からんでもないけど…そういう話題は愚痴か...
--まぁチェイントリガーのフィニッシュの猶予時間いじるだけ...
--火力とかもうどうでもいいよ今更新しいクラスの動きとか覚...
--武器アクのみSlって超劣化したカタナだぞ 終わってるなそ...
-個人的には運営はGuがチェインで戦うのにはこだわりあるみた...
--WB以外のAR系スキルをGu単体でも習得可能にしてくれるだけ...
---ARのが強いからAR使ってりゃいいもんな -- &new{2023-04-...
---これAR使いたいけどwb使いたくないって小木の願望だろ -- ...
--チェイン関連でいうとフィニッシュ後のクールタイムと再開...
---ああ、でも単純にクールタイムなくすとダメだな、ひたすら...
---君センスないからもう提案しない方がいいよ -- &new{2023...
--Guに関しては挙動はスティアアプデで概ね不満解消されたし...
---とどのつまりその火力問題を解決しちまったら旧時代よろし...
---範囲攻撃ないっていうがARもGuのメイン武器なんすけどね?...
---WB前提でダメージ調整されてるライフルをGuで使って範囲火...
---Fo、Teのタリスと違ってそもそもがメイン装備として碌にス...
---PSO2時代のEP2のインフィニティファイアガンナー強すぎ問...
---細かいが旧SロールJAが160%だった時期は2ヶ月程度で、実装...
---そうか初期は200%か…今考えてもあの頃のGuとカタナは狂っ...
--最低でもヘイルのリキャストを15にしてリキャスト毎に撃て...
---ヘイルの短縮ってのは良いと思うんだけど、Wa、Slのような...
---GuAR関連入れたとしてもなおサブパレスカスカだし全然大丈...
---通常、PA1〜4、ヘイルで武器パレに収まるでしょ -- &new{...
-弱すぎてトレンド入りするバカがいるかー!!👆💦 -- &new{20...
-GuのARしかり、Teのタリスとか別クラスと共有されてる武器種...
-今はオーバーウェルム1振り、残り全取得でいいんですかね? ...
-ノンチャクロースが連射になるスキルきてくれへんかな、こい...
--でもそれほぼ燃費の悪くなったバレットレイヴにならんかね...
--分かるけど…フィニッシュ用とそうでないのが分かれているか...
---単体相手にずっと近距離でレイヴするだけな現状が微妙に感...
---リコシェも使うし、フィニッシュにクロースも入れるやろ。...
---だから超近距離専用だけど最もチェイン溜められるPAとして...
---悪い案だと言ってるわけではないが…。いくらレイヴが便利...
---枝2「するだけ」論を言うなら近距離限定でキャンセルに難...
-とか言ってたら既存内容の調整が来たぞ。クロースのスーパー...
--リコシェで延々上昇しなくなるの地味に助かるゥ~ -- &new...
--ドッジPPゲインがサブ可になるとのことだけど、現状メインG...
---念のため試してきたけどランチャーもってステップ回避した...
---確認ありがとう助かる嬉しい。ステップ回避するだけでPP回...
---カウンター苦手はその前段階の回避行動が苦手なのでは…? ...
---SlとBoでサブにするとかなりありがたいな -- &new{2023-0...
---ドッジPPゲインのせいでエイジスでモバキャで回避してもPP...
---カウンターゲーやめろ!はボクができないからやめろ!って...
--今日の追加スキル発表でカウンター関連の強化こねーかなー ...
---スレイヤーよろしくステップ武器アクでヒット数も含めて強...
---チェインフィニッシュ後にヘイルのゲージ上昇量アップ…… ...
---ヘイルのゲージははPAの威力に依存して現時点だとクロース...
---ヘイルのゲージってチェインフィニッシュのCクロースNクロ...
---どちらかというとカウンターにそれほど頼らず火力出してい...
---カウンターに頼らななくても強い武器種にするならそれはそ...
---オペレポでも取り上げてたしカウンターゲーやめろに対する...
-新スキルはチェインフィニッシュ後3秒間ヘイルのゲージ蓄積3...
--PAに関してはレイヴ以外一律威力+20で5%ちょっとなんで微妙...
---まだ軽く動かしただけだから判断出来るほどではないかもだ...
--これ益々Raより弱くなってない? -- &new{2023-06-08 (木)...
---ヘイルとチェインの回転率アップがどれぐらい総火力に寄与...
--レシピにもよるけどフィニッシュでゲージ7割前後貯まるから...
--スキルはさておきPAの火力上昇はどうなった? -- &new{202...
---全部のPAかどうか分からんけど5%くらい威力上がってるら...
---5%か…まぁ低すぎって程の幅じゃないが…立ち位置はあんまり...
-レイヴまさかの前半弱体化でチェイン溜めに使えなくなる仕打...
--前半っていうか前半の前半でしょ?そこで切るケースってあ...
---一応キャンセルの融通がより効くようになったことと合わせ...
---まあ単体相手だとチェイン貯めにリコシェ使うメリットあん...
---とはいえ使えなくなるは過剰反応すぎるな -- &new{2023-0...
---ヘイルの回転率が大幅に上がったからPPセイヴ無理に使う事...
---これ改めて意識しながら見てみると8発時点でキャンセルや...
--まさか「不遇」と「何かしらの強化は必要」でユーザー間の...
---最早一旦諦めてスレイヤーにでも移ってGu人口を更に極端に...
---ブーストは改善されたし、ダメージディーラーならSlがある...
---ガンナーでやりたかった事をスレイヤーでやり切った…!と...
---運営の意思感じちゃってる電波さんがいる… 後Guがダメー...
---人を煽るのはやめなよ 通報しておくね -- &new{2023-06-...
---敏感すぎだろ先生にチクりまくりのキッズそのものじゃない...
---スレイヤーにガンナー(や不遇武器)が受けられたはずの調...
---こんなもんでチクる方が悪い 管理煩わせるな -- &new{20...
---枝2-4-6はRa関連ページでも煽っている輩だろうから同じく...
---全然ちげーよ学級委員気取りが -- &new{2023-06-11 (日...
---「チクる」という言葉を使ってる時点で自分が悪い事をした...
---運営叩きしてる奴がボクは叩かないでとか何の冗談か -- &...
---運営の考えはこうだこうじゃないっつー話題の中に、いきな...
---枝3のが煽りじゃなくて運営の考えはこうだこうじゃないみ...
---ぶっちゃけ5chやら蒼鳥やらアンチブログやらの特定の場所...
---丁寧語でネチネチと嫌味言いながらそれを荒い口調で指摘さ...
---一人の連投がエグいなと思って見に来たが、どう見ても電波...
--実際触りゃクラス全体で見ても最上位の上がり幅だったし、...
---実際触れば上がり幅が全体でも小さい方だってのは分かるは...
---使ってればわかると思うがガンナーはただでさえ器用貧乏の...
---枝1 君がレイヴ前半キャンセルばっかやってるからじゃない...
---枝3 逆に何をもって今回の強化幅が大きいと言っているの...
-サービス開始時のジュリーエンダンスが威力後半に寄せられる...
-ドッジPPゲインがサブでも有効になったおかげでサブクラスと...
-調整後に触った使用感と今後のボス実装の予定から考えるに、...
--ボスの攻撃内容次第では遠距離が安全とは限らないから、た...
---ボスの攻撃にレパートリーを作りたいはずだから「どの距離...
-まだGuは触ってないんだけども、PAの他にヘイルの回転率が上...
--Gu、Fo、DBのページは現状をネガって弱いから強化しろと叫...
--全体的には全然アッパー調整だから気にしなくていいよ -- ...
--ヘイル自体フィニッシュを超える性能はないから、フィニッ...
---カウンターをTMGでやってるかARでやってるか、そもそもど...
---チェイン毎にリキャ空け即ヘイルフィニッシュは大体150フ...
---ヘイル自体のDPS高いしチェインが多少余っても撃っちゃっ...
---まあ余ってもいいからって撃ってもいいと思うよ。DPSさが...
---Twitterとか動画勢の間でも「全然変わんない!クソ!」と...
---真面目に詰めたりありなしで比較してる人は変わらないって...
-ヘイルは個人的にモーション(それなりに長くその場に留まっ...
--その分フィニッシュの回転落として弱くなるだけだけどね --...
--止まってると死んじゃう病気か何か?こだわりで縛るのは勝...
--これ低威力の弾を何発も放つスキルだからパッと見威力低く...
--呪い認識ってことは現環境だと強行動であり、使わないとフ...
---使わないのは勝手だけど、わざわざそれを書き込む意味が無...
--寄生が言い訳してるだけ -- &new{2023-06-23 (金) 18:02:2...
--この理由だとPBも封印してそうだな -- &new{2023-07-02 (...
--セルフ縛りプレイして文句言う奴多いな。自分で枷はめて動...
--もし3鯖だったら俺がプロデュースしてる固定入らない?き...
--ヘイルのフレームで駄目なら他のクラス触っても強技大体駄...
-[[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/30385/]]が来...
--基礎蓄積量まで上げるとなるとフィニッシュした時点でゲー...
---15秒だと上手く回ってるとちょっとずつリキャスト明けが遅...
--Tマシの強化面含めヘイル強化オンリーだな。リキャストは今...
---まあ挙動そのものに多大な問題を抱えてるそれらと違ってTM...
---ブレコン自体は弓でも撃てるから一応弓も強化されるんだけ...
---それはそう。まぁ何にしてもヘイル威力1000欲しいなーそれ...
---前例を挙げればDBのピニオンが約1.18倍になったな。こっち...
--(重要なデータなので閲覧性を重視し改行失礼します)
ヘイルオブバレッツ
表記威力850 実際の威力…1020(15*44+60*6)
モーション…145.8f 威力/s…419.75
これから計算すると…強化幅は1.079倍で実威力1100、DPS453に...
---ちなみに最初に言われてた威力1.176倍(表記威力850→1000に...
--思い切った上方修正に期待したいところ。今のGuだと火力上...
--カウンターは絶対にやらんぞという強い意志を感じる まあ...
---今の挙動自体に問題があるかって言うとなくてほぼほぼ火力...
--前回の調整ですでにGuRaとその他サブの差がだいぶ縮まった...
--結局カウンターのためのサブRaマルポンAR必須は変わらなさ...
--上の木主発狂してそう -- &new{2023-07-24 (月) 11:49:02};
-ヘイル表記威力1088!?滅茶苦茶歪なんだが滅茶苦茶上がった...
--ざっとルシエルで使ってみた感じ。100チェイン回しごとに1...
--適正距離込みで1305か -- &new{2023-08-02 (水) 17:35:19};
---ヘイルに適正距離の概念は無いから一定だよ だから余計に...
--こらもうサブRa無理にいりませんわ -- &new{2023-08-02 (...
--これしれっと表記を実威力通りに修正したとかじゃないよね...
---いやでも表記と実威力の乖離は適正距離補正の問題だからそ...
---正直それ思ったけど、だとしたら1020→1088で1.06倍…まぁリ...
---念の為に実測してダメ計したところ、PA威力倍率は1306にな...
---検証おつ、つまり表記威力と実威力がちゃんと合うようにな...
---基本的にスキル説明文やPA説明文での威力表記は適正距離補...
---マジか…じゃあ今ヘイルのDPSっていくつなんだ?計算式がわ...
---表記と実威力のズレに関しては結局アプデ前と変わってなく...
---ヤケクソ強化すぎる…だがこの性能と回転率なら火力特化職...
---適正距離補正が乗るかどうかはゲーム内でスキルの威力欄あ...
---なるほどな、表記威力は元から間違ってなかったんだ。常に...
---実は出てるんだけどねエフェクト -- &new{2023-08-11 (金...
-もうサブカタナにも劣るとか悪口言われなくて済むくらいつえ...
--火力的にはSl・Wa・Gu・Fiの三~四強位の状態らしい。個人...
--これぐらいなら今後は他クラスの調整に合わせて調整しても...
--130%ちょっとの更新途中の半端装備でもゼフェット相手で画...
--あとはこれでオンスロートの操作性だけ改善されたらもう言...
---これで暴発しやすいとか言われたら移動入力有無の使い分け...
---ここにはオンスロートを「意識しないと暴発しやすい設計」...
---暴発しやすいのは同意だな。もし別の手段を用意するとして...
---ダイブアタックみたいに設定できるのが一番よかったんだけ...
-チェイントリガーカウントリテイン:現在、チェインの持続時...
--十数回カウント消滅間際にヘイル撃ってみたけど、こっちの...
---あ、一応相手はセツナのHP400%ブジンね -- &new{2023-08-...
--[[4/5のメンテナンス>https://pso2.jp/players/news/30105/...
-ヘイルを15秒リキャストごとにきっちり回すの最優先で、チェ...
--CT中にも攻撃しないときっちり回らないからレイヴ全HITなり...
-後はカウンターさえDPS500位まで強くなれば文句は無し。早速...
--こんだけバカ火力貰っておいてなおカウンターにこだわる必...
---SRアーツをもう少し活かして欲しいなって感じちゃう -- &...
---十分な火力あるならカウンターにこだわる必要はないよね。...
---旧の下方修正前のアナローが如く。N-アナザーSRアーツに必...
---カウンターが弱いせいでグレ離れ出来ないんじゃ無いかなっ...
-最近のGuRaって、ARのスキル使うとヘイルの回転率下がるのが...
--リキャスト中にヘイルのゲージMAXにしてそのあとARグレ使え...
---結構しんどくない?理論上可能なのはわかるけどそううまく...
---ソウラスのGu×Huペア動画のGuの動きが理想だと思う。 -- ...
--↑でもカウンターがどうのみたいな話が出てるが今のGuに無理...
---多分実力に開きがあるな。現状ボムを挟んだ方が強い以上は...
---実戦でどうなのかはソウラスクリア時のDPS提示すれば解決...
---それ俺も気になるな。ソウラスでグレ使わん択とグレ使う択...
---GuRaでソウラスを前提にするなら、とりあえず後半の一方的...
---横から失礼、1にも2にもヘイルをリキャストごとにきっちり...
---つべにある動画だとWBありシフデバ無しGuBo(当然だが常に...
---ソウラスは上の人が言ってるように置きが刺さるから上手い...
---ヘイル回しがグダったりワンミスがでかいからなぁ…俺はTマ...
---ソウラスとは対照的なブジンやモンキーだといちいちグレネ...
---グレ入れられなくなる奴は多分レシピが悪いよ -- &new{20...
---ロスなくトラップ入れてもDPS的には上がって2%あるかどう...
---トラップにしろグレネードにしろ無条件で必中ではないので...
---味方の構成と相手によるけどソロではサブレンジャーにお世...
---グレ入れられるか入れられないか、腕がどうこう、じゃなく...
---タイム詰めるならグレは必要っぽいな -- &new{2023-08-25...
--GuRaでライフルPBからのインパクト使うなら普通にヘイルチ...
---ライフルPBもインパクトもGuで使う性能ではないね。GuのPB...
---訂正:GuのPB→TMGのPB -- &new{2023-08-24 (木) 11:41:32};
---了解、ありがとう。 -- &new{2023-08-24 (木) 11:54:41};
---いいタイミングを見てトラップ・グレとスプレぶちこむだけ...
-やってみたらグレ挟む余裕普通にあったわ 全然行ける -- &...
-期間限定でのガンナー強いかも。どれだけシームレスにフィニ...
--スカイチャージャーあるエリアならガンナーが対ボス最強は...
---これガンナー4人でやったら早いんじゃね。 -- &new{2023-...
---この前やったけど早かった。けどドロップもそんなに良くな...
---確かにドロップ渋すぎるんだよな。野良の方も過疎化してき...
-10/11の調整「ツインマシンガンにおいて、距離による威力上...
--長距離移動するエネミーとかだと距離が離れるからありがた...
--これマジで助かるやつ -- &new{2023-09-23 (土) 15:24:55};
--助かるは助かるんだけど、ここまでするならもう適正距離自...
---煩わしいのはそりゃそうなんだけど、Tマシの適正距離に関...
---枝1に同意しかない。 -- &new{2023-09-24 (日) 23:46:25};
---強くしすぎると蝗が群がるからほどほどにな -- &new{2023...
---唯一適正距離という概念が正当で良いゲーム性に繋がってる...
---それはない。適正距離のせいで「ガンナーは中遠距離でも戦...
---ヘイルでどうにかなってる今ならともかく離れるとメイン火...
---近接射撃クラスなんだからそれでいいじゃんって話。現状で...
---まぁ今や近距離ではなかなかの強クラスになったし10/11か...
---こういった調整が来るあたり、運営の認識ではガンナーは近...
---これに関しちゃARの近距離ダメージ調整がメインで、TMGは...
--なんか10/11にこの調整とは別個に「遠距離武器をマルチプレ...
---少なくともGuは近距離タイプだから無関係だと思ってた方が...
---なるほど、関係無いならないでいいか RaARこれ以上強くな...
---わざわざ「マルチプレイで」って書いてるあたりオブスキュ...
---いやまあここに書いてもなところではあるが、オブスキュア...
---改めて文章読んで思ったんだが、これむしろマルチプレイだ...
---遠距離クラスで特に近距離戦闘に難があるクラスに旧のゼロ...
--個人的にはもっとGuには近接戦闘要求する形にして欲しかっ...
---それだとボス特化の一芸以外死んでるガナーになる未来しか...
-サブHuマルポンソードについての考察。ソードは要所要所でピ...
--強そうだけどシャホウじゃなくてパルフトかダシャ使わなき...
--あなたの書き込みをみて試してみたら中々さわり心地よく気...
-えっ…何かGuにも一律の強化入ってるんだけど それはちょっ...
--だがヘイト取ってないとき限定。チェインフィニッシュぎゅ...
---サブRaでヘイト減らせば簡単に15%強化という -- &new{202...
---クヴァリスの時のBrやりすぎ強化を思い出すんだが… -- &n...
---あれに比べたら随分可愛いレベルの強化。Brのアレは一年先...
--運営がFo並みに弱いと認識してくれてるんだから心置きなく...
--ますますRa以外のサブが選べなくなってしまう -- &new{202...
---Ra以外付けたかったらHuに常時ウォクラしてもらうしかない...
--このスキル貰った職武器はありき調整でソロや非適応時ゴミ...
---タゲ取ったらダメなスキルだから普通にソロでは機能しない...
---ソロで機能しないけどマルチで強いスキルだから、これあり...
---貰ってないクラスどうこうじゃなくGuにあるのがピンポイン...
---今のままだとマルチはGuとRaとTeだけでいいってなりそうだ...
---この可能性わりとあるよな。今回明確に遠距離組と近距離組...
---そしてヘイトを押し付けられるTe -- &new{2023-10-12 (木...
---この木のGuニキ達の困惑っぷりよ -- &new{2023-10-12 (木...
--マシンガンって遠距離武器だったんだなって。いやおかしな...
---アサルトライフルのみの設定間違いに違いない いや流石に...
---サブRaの型も相まってもうヘイトマークだけでの火力は判断...
--所で中距離の適正距離補正の上方修正はどうなった?やっぱ...
--フィニッシュに乗る以上ヘイルも実質強化みたいなもんでマ...
--全クラス同一倍率、非タゲ限定って条件からしてクラス間バ...
--パーティープレイ前提ならこれはこれで。 -- &new{2023-10...
--一瞬「まあ一瞬15%上がっても狙われれば下がるんだし」って...
---これまでの追加スキルとかは結果はさておき方向性は理解で...
--流れ弾で弱体化を食らうってのはよくある事だが、なんか巻...
--やってみて思ったけどこれガンナーで維持するのムズいわ。...
---元々高火力なんだからそりゃそう -- &new{2023-10-11 (水...
---計算しなくてもGu6 Ra1 Te1が対ボス固定最適解になってそ...
---ガンナーはバースト系だからウォクラ役が必要だと思う -- ...
---ロングレンジ持ちが複数人いるなら誰がタゲを取ろうが他が...
---ウォクラ時のロングレンジ発動人数はMAX7、8人全員ロング...
---人集めてやってみたけどスレイヤーでタゲ固定出来てた 火...
---ガンナーはチェインの関係でダメージの伸び方が急なのでタ...
---まともなGuならオブスキュア付けて挑んでるだろうからそり...
---非タゲ時リコシェのフィニッシュ込みDPSが500~600近く ヘ...
---検証した感じスレイヤーのが火力は上っぽい -- &new{2023...
---検証ってどんな? -- &new{2023-10-14 (土) 01:22:14};
---同条件の相手を用意してボスを殴ればわかる事では? -- &...
---ブジン先生相手にプリム握って測ってみたけどGu440に対し...
---Guにとって相性最悪&Slにとって相性最高の相手でもそんな...
---苦手ボスが多いし、そこにサブ固定デメリットが入るとひっ...
---いやブジンだけ超特殊なだけでGuって苦手な相手少ないクラ...
---そもそも現状上方される理由無い位に強かったのに何故かロ...
---↑2 君の考える苦手は動きが噛み合わないとか攻撃が避けに...
---カウンターが弱いクラスが高頻度でカウンターを要求される...
---他の行動さっぱり取れないレベルでカウンターさせられる上...
---Guに対してSlが有利なのってマジでブジン先生しかおらんの...
---ケルクンド、アムス、エンゴウクをはじめとする人型全般は...
---連続攻撃されてる間にDPSがだだ下がりするのもそうなんだ...
--さすがにTマシは適応外に修正されるんじゃないかな -- &ne...
--オンスロートに乗らない事を考えると今後のコンボはCクロー...
--Guでもらってヤバいと感じるのはこのスキルがPA/テクだけを...
---スキル効果的にさして機能しない=別に適応されても問題な...
-流石にやけくそ15%UPされたらHuでも常時ヘイト維持するのき...
--上の木の枝12繋ぎミス -- &new{2023-10-11 (水) 23:57:10};
--上でも書いたが使うならサブRaのオブスキュア(ヘイトゴリ...
---元々サブRaは相性いいってのがデカい -- &new{2023-10-13...
-ちな適正距離補正は予想通り、近/中/遠120%/110%/100%→近/中...
-ロングレンジってタゲ取っててもダウン中なら乗るんだろうか...
--ヘイトマークが付いてる状態では効果切れてるって考えた方...
-割と明確に「ガンナー=中遠距離」のお達しが出たな…もしか...
--そんなお達しなんてでてないよ -- &new{2023-10-12 (木) 2...
---中遠距離用のスキル与えられてる時点で流石に認めるべき。...
---上に検証あるけど近距離のがまだ+5%上回るなら近距離職じ...
---つまりTMGは非タゲ時近距離ボス相手なら15%乗るんでしょ...
---15%ってロングレンジアドバンテージのことか。あれは距離...
---新スキルは距離関係無いから中遠距離用スキルと関係無いで...
--ガンナーっていうかTマシはそりゃ中遠距離武器でしょうよカ...
--クロースを中距離からブッパできても碌なダメージ与えられ...
--ロングレンジと銘打ったスキルが来た辺りそういう事 -- &n...
---あれ距離関係無くヘイトの有無で発動する名前詐欺スキルや...
---だからFo、Te、Ra、Brは近距離でも15%乗るけど意味ないわ...
---公式が解釈違いみたいな事言いだしてんな -- &new{2023-1...
---考えてみたら一応中距離射撃出来るガンスラは対象外なのね...
---明らかにツッコミどころしかない屁理屈を何回も書くあたり...
---どれだけ屁理屈を言って否定しようとここまで遠距離を強調...
---スレイヤー追加まで近接としての取り回し改善ばかりだった...
---だったら適性距離を中距離にするだろ。メイン武器にライフ...
--ロングレンジって名前のスキルだから遠距離だ!っていう思...
---状況はGuの中距離の火力をバフされてロングレンジアドバン...
---自分で中距離って言っちゃってて草 遠距離の適正補正に修...
---この木で誰がGuは遠距離って言ってるの? -- &new{2023-1...
---「ガンナーは、空中での機動力に優れ、近距離・中距離で高...
---中遠距離って言われてるのに「中距離って言っちゃってて〜...
---ロングレンジとは名ばかりで近距離でも働くし適正距離は結...
---この例を考えると、運営がつけた名前のせいで勘違いしてる...
---運営が勝手に近距離・中距離で高いダメージを与えることが...
---適正距離の中距離が1.1倍から1.15倍に底上げされた。近接...
---ロングレンジに共通点としてあるのは遠距離まで届く武器に...
--この木あまりにも不毛すぎるんだけど伐採でいいんじゃ -- ...
---流石に駄目じゃね。ていうかなんで中遠距離って言われただ...
---現在の状況は、ロングレンジアドバンテージは近中遠どのレ...
---というかまあグチグチ言うけどちゃんと仕事してんのかねこ...
---枝1「認めるべき」とか上から目線で喧嘩売ってるのどう見...
---外野の意見だが運営が「ロングレンジ」って名付けたスキル...
---名前を見るか効果を見るかやな。効果見てたら距離関係ない...
---勘違いしてる人が居るけどBrはボウだけ。なので近接(と実...
---脱字修正スマソ。運営の認識では〜の前にスレイヤー実装後...
---運営が勝手に言ってる は反論ではなくて 公式が勝手に言...
---枝7 Brが弓だけなんて効果見れば分かるだろ。でも効果み...
---枝10 それは流石に苦しくないか? ガンナーのライフルに...
---何故他の遠距離勢に渡されてるスキルが近距離であるガンナ...
---近距離1.2倍がそのままで単体相手にチェインフィニッシュ...
---ロングレンジという名前つけたのが混乱の原因だよな……なん...
---ロングレンジ → 遠距離で効果反映 とは俺も最初思った -...
---クロース主体の近距離レシピが現状火力として最大だけど、...
-マルチのバランス調整と銘打ってるところ見ても、ロングレン...
--まあ通常マンには何の恩恵もないんだがね -- &new{2023-10...
---あ、そうかPAだけか。このスキルの内容を見てせめてPA使お...
--しかしマルチだとその火力出せる人のうち一人以外には適応...
---まあそれも野良ならまだ、火力アップされると強すぎる人に...
---野良でもよくないよ。このスキルを持ってないクラスはそも...
---告知でマルチでの〜みたいな文言を使ってたし流石に考慮し...
---よくPSO2のレイドは与ダメ稼いでいるのはトップ3割でそれ...
---スレイヤーと他クラスの差を埋めるのならやっぱりスレイヤ...
---スレイヤーとの差でなく、単純に攻撃威力設定が近接>投擲...
---それならいい感じまで強化されていたTMGが含まれているの...
---だから中~遠距離からペシペシやるのもGuの一つのプレイス...
---中遠距離から豆鉄砲撃つ地雷プレイを公認してほしくてこん...
---俺はただのGuだが事実として近接が中距離からGuのような火...
---何が言いたいのかさっぱりわからん。火力出すために近づく...
---0か100かみたいな考えしかできないお前がクロースしか使わ...
---クロースが仮にヒット数効率が同じならリコシェ使う理由な...
---名前こそロングレンジ(長射程)だが、実際の機能的にはス...
---全然妥当じゃなくて草 -- &new{2023-10-15 (日) 19:18:58};
---スキル効果的にはショット要素がないからな。スニークスト...
---↑4 まさか適正距離に収まるまではダッシュでもしてんのか...
---接近しながらチェイン稼ぎにはもちろん使うぞレイヴ。でも...
---というか、適正距離に収まるまで、って近距離に寄る動き前...
---ウォンドは何故許されなかったのか -- &new{2023-10-15 (...
---ウォンドが何故許されなかったのかというかスキル適用範囲...
---結局8人がそのスキル持ってたら7人は15%上がるって言うの...
---どう考えてもおかしな点しかないんだよなロングレンジアド...
---おかしいのは今後Gu(TMG)は近中距離クラスだからタゲを取...
---アルミホイル巻いてらっしゃる? -- &new{2023-10-17 (火...
---上位者かもしれん -- &new{2023-10-17 (火) 07:50:30};
--ガンナーって元々火力出す以外ダウン補助もバフデバフもな...
---純粋に疑問なんだがこの15%アップは高すぎるって意見を言...
---上のほうでも言われてたけどRaTeGu*6構成が最速になる環境...
---実際にガンナーを集めてやるとフィニッシュでタゲが移って...
---チェイン溜めてる間のダメージが下がっても問題ないし、そ...
---ガンナーの火力がフィニッシュに依存してるせいでガンナー...
-元々SlとFiの次点位の位置にいたんだから当たり前っちゃ当た...
--バカヤロウ!!目立つなというに声がデカイ!!(大声)な状...
--酷い扱い受けてたのにそんなに強かったのか。全く実感なか...
--ソロクエスト以外では確実にSlより強くなったな -- &new{2...
--👀じー...強くなったガンナーさんたち... -- &new{2023-10-...
---見るな…そんな目で俺達を見るなぁ! -- &new{2023-10-17 ...
--蝗が寄り付くからこれ以上強化しないで欲しい -- &new{202...
---バランス的にも今が限界点だろうね。言うてもボス以外の硬...
---敵やタゲ持ちの挙動がどうなってるか、タゲ持ちに合わせて...
---ボス以外の硬い敵って言っても小型も含めて複数いる場合ロ...
---いやさすがにGuは簡単だよ -- &new{2023-11-02 (木) 23:1...
---簡単というかやる事はそんなに複雑ではないけどワンミスで...
---子木みたいな昔から自分不遇時代からやってたマンですアピ...
---強職だと有名になりむらがられると相対的下方とか喰らうか...
---チェインをスカされた時のDPSの落ち方が尋常じゃないんだ...
---フィニッシュ時の頼みのCクロースがこれまた攻撃範囲ちっ...
---いうてほかの下っ端近接触ったらPAやらの挙動からして不自...
---空中機動力≒位置調整能力がぶっちぎりで高い+フィニッシ...
---フィニッシュ自体がメイン火力の片割れな上にもう一方のメ...
-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップま...
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に...
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?Raと...
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手な...
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレ...
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブク...
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少...
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場...
---そりゃGuRaでも回せるってだけの話でGuで戦闘エリア行くな...
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。...
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタ...
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと...
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだ...
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステ...
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイン...
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサ...
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニ...
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェ...
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲し...
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエ...
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響...
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するま...
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているよ...
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象で...
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな -- &new{...
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの...
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣...
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライ...
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってた...
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使...
終了行:
[[ガンナー]]
-建て乙。スタイリッシュロールの3回目が超スローにならなく...
--NGSにはダイブロールもミラージュエスケープも無いらしいぞ...
--全クラス共通でステップになってるはず。ステップカウンタ...
--マジかよやったぜ 木主 -- &new{2021-01-29 (金) 17:26:24};
--高チェインで〆ると攻撃速度向上バフがつく。FF14のモンク...
-Guといえば全PAスーパーアーマだけどNGSではなくなってる? -...
--名前わすれたけど、旧のグリムっぽい突進技でSAあったき...
---追記 いま確認してみたけどSAないね ゴリ押しフィニッ...
-シチュエーション別に使うPAがはっきり分化され、機動しな...
--後はインフィ零みたいな1撃ロマン最大火力PAと高度上昇PAあ...
---高度上昇は意図的に排除されてる感じするね。ほかのクラス...
---高度稼ぎならソードのスパイラルエッジかな? -- &new{202...
---スパイラルは地上で出すと上がるけど、空中だとほとんどあ...
-チェイン系のUIカッコよくて好き。特にリキャストタイム表示...
-オンスロートいるこれ・・・? -- &new{2021-01-30 (土) 19:...
--一応、無敵っぽいから、それ利用していろいろやってね!っ...
--PPコンバート発動させて、時間が切れるまで無限にオンスロ...
---これつええなw なんかもうNGSはTMG使わずに八極拳...
---DPS高くても単発攻撃だからチェインと相性良くないな。瞬...
--スタイリッシュロールストライクバックって回避後すぐPA打...
-ダメージに属性の色付けると氷属性ダメージがチェインと色が...
--属性じゃなくて弱点ヒットの色じゃなかろうか・・・ -- &ne...
-Sロールアーツの威力がSロール中のアタックとほぼ変わらない...
--実ダメージで+20%くらいになってるけど -- &new{2021-0...
---アナザーロールと同じのを期待してた愚ンナーだろ -- &new...
---あの利便性で威力出過ぎて範囲PAいらないなんてことになっ...
-クイックリロードやばいな。100チェインすればリキャストが...
--ただそのぶん、チェインブースト前提で調整されてる気もす...
---ほんこれ。チェインブーストを維持できないと本来のポテン...
---チェイン要らなかったらそれこそ他職でTMG握れになるし… -...
-マルチウェポンでツインマシンガンじゃないPAからチェインを...
--そもそもTMG以外でチェインを発動できてしまうことがバグな...
--旧PSO2から移植する際にチェイントリガーとチェインフィニ...
---あとおまけにマルチウェポンで持続型のノンチャギゾンデ使...
-説明はなかったと思うんですけど回避カウンターがありました...
--回避カウンターは全クラスに実装されたのぜ -- &new{2021-0...
---そうだったのですね。ガンナーしかやらなかったので気づき...
--このライフルGuも装備可能でしたに通ずるものを感じる -- &...
---今回もライフル装備できるんだよなー。Raとは違うライフル...
---旧PSO2のGuライフルとTeタリスはガンスラッシュと同じよう...
---近距離でも適正距離になるスキルは欲しいかも。あとは4つ...
---無敵時間と散弾は同じの渡されそうだな -- &new{2021-02-0...
---ライフルとかタリスみたいな複数クラスで装備できる武器は...
-そいえば今作のチェインは完全に個人で育てる形になったのか...
--完全にソロでカウントアップしますね。ノンチャPAや複数エ...
---そもそもNGSは「チェインフィニッシュが発動しないようにP...
---普通に戦ってれば普通にダメージが出せるって大切なことな...
---それもあるけど、ソロとフルPTで火力の出方のギャップが...
---ただでさえJAなんちゃらやらフューリーなんちゃらやらで与...
-2回目βから参加して終わるまでずっとGuしか使ってなかった...
--そういやアナザーSロールってチェインブーストが発動してな...
---使い方なんとなく分かったけど最速で1回目のブーストして...
---ちな自分はPP管理がめんどくさくてサブFoにしてPPコンバー...
---チェインブースト目当てで最速フィニッシュしてもリキャス...
--常にチェイン回してる印象だった、疲れる。 -- &new{2021-0...
-Gu/Fiでチェイン搭載したナックル使えるの面白いな。まさに...
--ガンカタとはなんか違うような。概念的なもので言えば全く...
---銃と至近距離での近接やるなら全部そうだって言うタイプか...
---リベリオンって作中で拳闘してた記憶がないんだけどどうだ...
---拳がわりに型組んで射撃してたね。後は銃床部分に突起物出...
--チェインってTMG以外の武器じゃカウントもフィニッシュも対...
---だから「TMGでの」マルチウェポンなら対象内 -- &new{2021...
---TMGベースにナックルをマルチウェポンにして試したんです...
---同じく、テクニックもカウントもフィニッシュもしませんで...
---チェインの説明文編集しておきました -- &new{2021-06-12 ...
---カウントとフィニッシュはTMGのみになったのは分かったけ...
-サブGu、攻撃時PP回復が強化されるし、打撃職が通常攻撃も織...
--一ヶ月後にはメインGuはサブGuにできないから地雷とか言わ...
-PAのキャンセルタイミング増えてるね。最後まで出し切り以外...
-デッドはデッドで実装して欲しかった…暴発するんじゃ -- &ne...
--ロールする時は常に入力する癖つけたらなんとかなるし我慢...
-デッドアプローチの操作変更できたらいいのにな... -- &n...
-スキル的にもしかして今度のGuは高度維持に注力しなくてもい...
--ないね -- &new{2021-06-11 (金) 10:57:35};
--空中戦の申し子みたいなガンナーはどこへ… -- &new{2021-06...
-スタイリッシュロールアーツって必須スキルですか? -- &new...
--現状はポイント20しか無いから、とりあえず全クラスやってG...
--取ったけどPP使う割にはストライクバック乗せないと威力ほ...
--ブースト中のアーツが旧PSO2で言うアナロだからあるのとな...
---アナロを知らない我々にも立ち回りにどう差異が発生してく...
---ブースト入ってる間Sロールアーツが範囲攻撃になって次の...
---サンキュー、アークス! -- &new{2021-06-11 (金) 16:28:5...
---言い忘れてたけど射程も短くなって適正距離よりもちょっと...
-NGSって前ほど打射法に縛られない感じです?サブ Foにしよう...
--対雑魚多数においてはGuFoは最強候補 -- &new{2021-06-11 (...
--オンスロは発動中もPP回復するからFoのPPコンバと相性がい...
-チェインの威力倍率ってフィニッシュのチャージPAの威力倍率...
--チャージPAをヒットさせてカウント表示が黄色く光っている...
-無印と同様にチェインのカウントを通常攻撃だけで稼いでいる...
-結局ガンナーのサブって何がいいの?個人的には安定した立ち...
--正直今作必須サブってのが無くなってプレイスタイルによっ...
--全クラスに言えることだけど何か理由がない限りはFo安定だ...
--今作の慣れないとGu被弾しやすいんで不安なら若干固くなるH...
--個人的にはサブFoかな、手数が違い過ぎる -- &new{2021-06-...
--チェインに匹敵するレベルでサブだろうとダブセのダンス+...
--対ボスはヘイトトップにならないならサブRaランチャーのマ...
--ソロでやること多いからGuTeかな。属性ダウンとチェイン、...
-まだちょっとしか触れてないんだけどロールと通常攻撃で高度...
--スキルツリーに通常攻撃時とpaチャージ中に落下速度低下の...
--上記のツリーを取ってようやく、ほんの少しずつ落下してい...
--高度維持出来たら高空でサボる愚ンナーとか癌ナーとか湧い...
-今作が初めてのプレイで、メインはハンターのサブにガンナー...
--サブGuの話ならアタックPPリカバリーとオーバーウェルム全...
---ありがとうございます! -- &new{2021-06-12 (土) 10:03:3...
-TMGのマルチウェポンでワイヤードランスの武器アクション使...
-Gu/FoにしてるんだけどマルチウエポンにしてFoの技打つメリ...
--タリスのフロートトーチカがTMG振ってる間も維持されるとか...
---あ〜属性ダウンか。周りに法撃キャラいない時とかソロの時...
---火力やチェインのことを考えると属性ダウンのためにテク振...
---ソロならそうかもしれんが大体は複数人いるんだから取れた...
---そりゃ属性ダウン取れないよりは取れたほうがいいけど、(...
---実際にやってから言ってるからわかってるけど Fiスキルも...
--攻撃の激しい時とかにはTマシの武器アクに合わせてロッドの...
-アタックPPリカバリーのところ、細かいけど"自然"回復量では...
-もう出てるかもしれないけど、研究所で仲間にしたドローナの...
--今の所1回もないな。 -- &new{2021-06-13 (日) 23:20:51};
---今日行ってみたら同じく確認してみたら自分も確認出来ませ...
---別の武器だったけどラグでチャージしてないのにチャージし...
-ツインマシンガンのスローランディングアタック取ったのに攻...
--エネミーに対して適正距離(近距離)で攻撃してると全く落ち...
-スタイリッシュオンスロートってデッドアプローチと同じって...
--少なくともβの時はあったよ -- &new{2021-06-13 (日) 22:06...
--ありますよ -- &new{2021-06-13 (日) 23:25:18};
--あるねぇ。ヤケクソ気味に連打した時ガード成功に設定して...
-ぶっちゃけ「空中での機動力に優れ」てはないよな -- &new{2...
--全クラスで唯一空中で高度落とさずに行動できるけどね。。 ...
---何を言ってるんだ、近接武器は通常やPA撃ってる間はまった...
--ワイヤーの方がデタラメでも敵に吸着できて高度も敵の目線...
--空中で好き放題動いて避けて攻撃してって出来るのは優れて...
--もっと言うならキャンセルタイミング少ないせいで回避に優...
---そこはまあ腕でどうにかしろって話だろう -- &new{2021-06...
--高度維持用にワイヤー埋め込むべきか迷う。変なPAがこっち...
---飛び上がった敵にワイヤーで引っ付かなくてもバレットレイ...
-チェインブーストはこれ81*2で最大到達した後は40とかでチェ...
--あってる。体感での検証だけど120%達したあとに50未...
---ただ、チェインカウント少ないとリキャストも伸びて次のチ...
---そりゃ理想を語ればきりが無いし100が良いに決まってる...
---ありがとう、30秒以内ってのが思ってたより忙しくて気にな...
-ぶっちゃけツインマシンガンはちまちま硬直とダメージ的に豆...
--貫通ってことは雑魚戦での話しかな。せっかく優秀な範囲攻...
-チェインフィニッシュが適用されるのって、フィニッシュ起動...
--後者であってますよ -- &new{2021-06-15 (火) 12:14:03};
-オーバーウェルムがキリングに食われてないか? -- &new{202...
--キリングってフォーススキルのキリングPPゲイン? 同時に...
-ツインマシンガンはヘヴンタイム着てからが本気だと思ってる...
-ツインマシンガン以外の武器による攻撃ではカウントは増加し...
--改行修正 -- &new{2021-06-16 (水) 14:34:52};
--チェインみたいな倍率系は他武器とのシナジー与えると、ふ...
---チェイン溜まるのは射撃武器に限定すりゃあそこまで壊れん...
---今は良くても、後々ほかの射撃武器に強めのチャージPA来た...
---Guのチェインは旧PSO2のEP3において、当時全盛期だったレ...
--βではカウント増えてたがやっぱバグだったか -- &new{2021-...
--Tマシタリスでマルチ組んでるのだけど、タリスの武器アクシ...
---こっちでも全く同じ現象が起きてる。チェイン始動のPA中に...
--TMG+タリスのマルチウェポン、どうやら「TMGを手に持ってる...
-自分が下手なだけとも言えるけど今作では滞空するためにダッ...
--大型エネミー限定だけどワイヤーとマルチにしたら一瞬で高...
-ガンナーにライフル持たせる意味があまり無いのでレンジャー...
--Tマシ周りのフォローが多すぎて基本Tマシ接着になるもんな ...
--適正距離を拡張してTMG相当の近距離にも対応できるようにな...
--デカブツ相手の時はフォトンブラストの時だけライフルにし...
--ライフルの手数はチェインノーカンだし、だったらランチャ...
-PAってチェイン起動・起爆以外は基本ノンチャで良いです?CT...
--溜めるとちょっとだけ(PAによるけど10~20%ぐらい)威力...
--前作と違って100チェイン貯めるのが簡単になってるし攻撃速...
--チャージすると前半部分が強化されるから、もし後半をキャ...
--ドモです、基本ノンチャでいいんですね…。回避タイミング計...
---いや、CT中なら普通にチャージのほうがいいよ DPPはもち...
-ストライクバック微妙だし武器アク回避成功後に通常攻撃がグ...
--ストライクバックも専用カウンターモーション入れずにPAが...
---言うてPP増加のデメリットは謎過ぎると思うんですよぼかぁ...
---pso2の工藤と違って強化倍率と同じだからDPPは全く変わっ...
---専用の個別技で条件発動した直後のみ発動可能なカウンター...
---上が何言ってるかわからねぇ… -- &new{2021-06-20 (日) 18...
---多分だけど、ストック制やチェインに乗せられるといった相...
---わざわざ喧嘩腰で言う必要性はどこにもないだろうに -- &n...
---とはいえ他のカウンタースキルと比べたらいくらストック式...
---ストックできてフィニッシュにも乗って120%ってのは結構強...
-チャージでチェイン起動と起爆はとても楽でやりやすいんだけ...
-これPAの初めにガードポイント欲しい…欲しくない? -- &new{...
--いっそチャージ開始時とかでもいいし、どこかしら欲しいよ...
-今更で申し訳ないんですが…チェイン終了までの残り時間って...
--時間切れになる数秒前にチェインカウントが明滅するから、...
---成る程、ありがとうございます。 -- &new{2021-06-20 (日)...
-マルチウェポンでタリス入れたんですが、タリスの武器アクで...
-スタイリッシュロールの無敵時間が回避と変わらない、普通の...
--Sロールでやたら被弾するなって思ったらそーいう事か -- &n...
--Sロールのほうが回避しやすいとは思うけど、そもそもキャン...
-タリスの武器アクでチェインが起爆してしまうのとは別に「ド...
--それが本当ならもう報告すべき不具合なのでは… -- &new{202...
---っていうか普通に不具合。純粋に判定取れてない -- &new{2...
--タリス武器アク誤爆は、チェイン開始前に使ってると起爆す...
--緊急みたいにフレームレートが下がってるとチャージレイヴ...
--ドロームは普通に勘違いだから。自分がチャージPA動作中に...
---「ドローム以外」の間違い。ちなみにラグで3秒前に打った...
-NGSだとオンスロートのせいで肩越しじゃないと後方Sロールで...
--ニュートラル状態でロックオンしてない場合はそうだね。ロ...
--しばらく使ってオンスロート切ったわ、使う場面ない -- &ne...
---DPSとDPP両立してて優秀だぞオンスロ チェイン割りたくな...
---オンスロ優秀なんだけど、普通にPAで欲しかったな…チェイ...
---かかと落としみたいにコマンド入力をオプションで禁止でき...
---TDのワルツみたいに、単純なPAはスキルに埋め込んじゃえみ...
---多分あんまり同意されないと思うけど、ナックルPAのやつみ...
---誤爆するのは分かるけど、デッドアプローチと違ってオンス...
-コントローラーの方、武器アクションの割り当てどうしてます...
--L2ステップ R2ジャンプ ×攻撃1(武器アクション) □攻撃2(...
---ごめん、L2とR2逆だったわ -- &new{2021-06-21 (月) 15:57...
--武器アクション:R1 回避ステップ:R2 武器パレット:□△○...
--攻撃とステップがLR1・2で□で裏パレ・△が武器アク・×がジャ...
--戦闘は全て右側、補助を左側。 NGSはアイテム取得頻度下が...
--ナルホド、スタートボタンに回収当てる手もあるのですか。...
---抵抗がないなら背面アタッチメント使ってみたらどうだろう...
---考えた事はありますが、押しづらいボタン(LR3)に押し易く...
--PS4コン配置だと(実際使ってるのは箱コン)□×〇に攻撃1~3、...
-チェイン起動のバレットレイヴで回復薬使うと16発目でチェイ...
--既知バグ -- &new{2021-06-23 (水) 23:37:10};
---そうでしたかorz 早く直ってほしいなぁ -- &new{2021-06-2...
---ちなみに他人の回復もらってもなるから注意だぜ。対策とし...
-マシンガンとタリスをマルチウェポン化した武器でタリスの武...
--既知バグ -- &new{2021-06-25 (金) 00:10:02};
-チェインとppを0にして増加、回復しない、オンオフ切り替え...
--でもあれってキルストリーク的なやつでしょ、そんなもんじ...
--スロースターターだし、移動挟むまるぐるに向かないなとは...
---癖で高チェインでまわろうとしてたからこんなに疲れたのね...
---カウント1で起爆したとしてもカウント再始動のCTにギリギ...
---まるぐるのほうがレインですぐ100になるから、展開早いよ ...
--マルグルは大抵の地形でライフルのが向いてるからTMGは残敵...
---まさにそんな感じで、普段はホーミング撒いててボス出たり...
---敵の数が減るまではアサルトでホミ連射してはダッシュアタ...
-オンスロートとダイブアタックって攻撃属性的には打撃になる...
--今回打撃・射撃・法撃って攻撃属性はない気がする。特殊能...
---なるほど、今回はシンプルなんですね。ありがとうございま...
---ヘッドショット無くなったのは寂しいけど、そもそも頭に食...
-サブレンジャーの項目を埋めてみました。ある程度主観も入っ...
--おつ -- &new{2021-06-25 (金) 21:45:03};
-PA長押しすると落下速度が低下するんじゃなくて、わずかにホ...
-このクラス旧PSO2のガーキャンできなかった頃のHu思い出すん...
--チャージしてるとテンポがね・・・今作はJAが廃止されたか...
--ラッシュ仕掛けるタイプのクラスだしなんか違うなぁとは思...
-徹頭徹尾Tマシ(とAR)以外使えない設計だなぁ…当然性能ちょっ...
--それやると他の武器もチェインカウント・フィニッシュ・ブ...
--Tマシで貯めてソードでフィニッシュが最強ですとかなったら...
--TマシPAのDPSってチェインブーストだけじゃなくフィニッシ...
--個人的にはTマシ使いたいからGuやってるし、ほぼ接着でいい...
-スタイリッシュロールアーツを使うとやたらとターゲットの下...
--あれは旧だとアナロと呼ばれてた前方範囲攻撃になってて単...
-微妙すぎる回避、微妙すぎるカウンター、ミスるとキツいチェ...
--ストレス要素が多いというか純粋に弱い。頑張ってチェイン...
---操作が忙しい、チェインを諦めないといけない時間がある、...
---旧国のHuソードギアのような足枷が未だにあるのはガンナー...
---ブジン比較だとHuやFiに比べて1段落ちるんだよな。理論値...
---DPS表見れば火力弱いの丸わかりやん -- &new{2021-06-29 (...
---明らかに弱いとは思わんけど忙しさのわりには火力でないな...
---射程が少しはあるから近接より落ちるのは仕方ないとけど適...
---PA倍率だけのDPSだと激弱に見えるけど、チェイン含めたDPM...
-頼むからチェインフィニッシュ中は無敵にしてくれ。たった3...
--そこのーし仕様にしたらどこを楽しむんだ -- &new{2021-06-...
---チェインフィニッシュを妨害されるのが楽しみだというなら...
---オンスロGPでゴリ押すのよ。ダブセのデッドリーがズルいと...
---妨害されなくなったらそれこそ毎回何も考えず決まった動作...
---Guは現状の性能だと妨害に弱すぎる気がするけど…敵の攻撃...
---本家みたいな成功したら全職No.1、失敗すれば全職最下位み...
---本家みたいなGuにしたら追いつけねえか、周りもぶっ壊すし...
---だったら近接戦するに必要なSAなり無敵なり必要じゃね?っ...
---↑面倒な操作してる、PSを要求している分全くおかしいと思...
---本当に他クラスの並み程度かなぁ -- &new{2021-06-29 (火)...
---一口に他クラス並っていっても幅広すぎてなんとも言いがた...
---前提もなにもガンナーが強いって言われるような状況がそも...
---飽くまでも他クラス云々は比較要件であって話の本質はそこ...
---そこははっきりないと断言しちゃうよ。ボス火力枠ならFi。...
---いや、まさにそこがブレてたら話にならないでしょ。体感と...
---話の本質はチェインフィニッシュ中に無敵にしてほしいって...
---それね。無敵っていう解決策はナシと思うけど、リスクに見...
---どうして無敵はダメなの?チェインフィニッシュのたびに吹...
---無敵にすると行動の選択肢がなくなってゲームとして面白く...
---行動の選択肢が無くなるってのがよくわからんな。現状でも...
---行動の選択肢がなくなるってどんな理論? ただのドMにし...
---別に難しい話しじゃなくて無敵だとフィニッシュするタイミ...
---いちいちフィニッシュ邪魔されるほうが嫌だ。じゃあわかっ...
---無敵だと~の理論だとデッドリーとかクソゲー扱いになるの...
---他職が敵の行動無視してガン攻めできる要素あるのにガンナ...
---ガン攻めできないから面白くてわざわざGu選んでやってるよ...
---要はお前のワガママじゃん -- &new{2021-06-29 (火) 22:30...
---突き詰めるとゲームってそれよ。無敵のほうが面白いと思う...
---まぁ・・・こんなんで楽しめてるならいいんじゃないの?カ...
---まあそこがいっぱいクラスあるゲームの強みってもんさ。合...
---「この職のこれっておかしくね?」「他職やれ」 論外す...
---こういう改善点考えたんだけどどうかな→俺は楽しいから問...
---楽しさは相対的なものってことだね。一方にとっての改善点...
---相対的なものだと理解してるなら口出しすんなよ。あとお前...
---楽しさは相対的か。人の提案をのーし仕様で片付けた人間が...
---無敵とかどうでもいいからロールどうにかしてくれ。スタイ...
---そもそも攻撃のタイミング図れないPSなら枝2で言ったよう...
---無敵が欲しいのは被ダメ云々じゃなくて、フィニッシュして...
---クロースのチェインカウント増加+フィニッシュ引き下げは...
---う、うん。だからスタイリッシュオンスロートってスキルを...
---言いたいことはわかるよ。要はpso2のデッド連すればいいだ...
---チェインにしたってデッドリーとほぼ同等の時間を攻撃に専...
---そのへんは上でも話題でてるけどクロースなんかでもチェイ...
--旧Guはフラストレーションも凄かったけどその分うまく決ま...
---個人的にはHSとか部位に付ける方が良かったわ。触り易いの...
--無敵かどうかはさておきちゃんと決まるのが前提にダメージ...
--ぶっちゃけSロールの無敵延長とか無くてええわ。それこそ火...
--俺TUEEEEEEしたいんだろ?正直になれよ。まぁそrんな調整は...
--名人様の意見尊重してたら先細るだけだしどこか緩和はいる ...
-TMGのマルポン何にしてる?飛んだ時のペダスヴェラとかがキ...
--自分はタリス 誤爆バグはゴミすぎるけどチェインとのシナ...
--ワイヤーでいいよ。ワイヤー武器アクよりダメージ出る攻撃...
-クロースでフィニッシュする癖は付いたけど…空中やってると...
-Sロールの無敵時間延長。PAをSロールでキャンセルするタイミ...
--トリガーとブーストの時間延長、クイックリロードの再使用...
---クイックリロードぶっちゃけ無駄でしかないよな チェイン...
--チェイン開始でとりあえず即バフ付与、その後は維持のみと...
--カウンター的な物欲しいな。威力とPP消費120%とかあるけど...
---単純にPAが強化されるより専用モーションで華麗に反撃した...
---素直にPA開始かチャージ開始にガードポイントほしい -- &n...
--ロールからのカウンターorストライクバックの派生を任意で...
--PBの出現場所と当たり判定をどうにか… -- &new{2021-06-30 ...
---ついでに今世紀最大級なダサさのフィニッッシュポーズも作...
-スタイリッシュロールアーツまじでいい所ないな… -- &new{20...
--というか前作の反動か知らんが今作Rロール関連全般が酷すぎ...
--旧版は終盤でこそ上手い人が使えばに収まったけど回避しな...
--あえて使い道あるとすれば狭い範囲にまとまった雑魚を移動...
---動作時間に対するヒット数はエイムレスより多いから対雑魚...
--あれじゃPP減らしてまで使う意味は無いよなー -- &new{2021...
-キャンセルこそ出来ないけどTMGとダガーマルポンして、スピ...
-バグ抜きにしても、前作のガンナーと今作のガンナー別モンだ...
--別に役割が違うってなら別にいいよ。現状無駄に操作要求す...
---Gu近接職ちゃうし -- &new{2021-07-01 (木) 01:28:38};
---有効射程って知ってます? -- &new{2021-07-01 (木) 03:00...
---適正距離だろ、さすがに近接よりは長いよ -- &new{2021-07...
---その近接職さんガンナーの最大適正距離から自分で近づいて...
--適正距離外から豆鉄砲してるだけのプレイングを肯定するよ...
---100%同意だけど、敵が腕ふるたびに転がられて黄色草すわ...
---極論過ぎる。そんな敵は絶望しかいないが、それにしたって...
---極論とは思わないよ。新規の人も多いゲームだから、ボスの...
---敵が攻撃するたびに死ぬってのが極論だと言ってるんだよ。...
---それはわかるんだけど、NGSはオール非エキ部屋だってこと...
---何でもいいけど後から後から前提を足すんじゃないよ -- &n...
--反論ですまないが旧と変わらず至近距離をロールでサテキャ...
--なんだかんだで適正距離ギリギリを空中ピョンピョンでやれ...
--高所殴るんじゃなければ基本地面にいるのとステップで回避...
---いや、これに関してはミリオンマンだろう、言い分がそっく...
--「全距離から安定したそこそこの火力叩き込む役」はRaとか...
---こういうのユーザー間で許容できないならクラスとして欠陥...
---それは本当にゲームバランスで吸収する問題なのか?プレイ...
---ライフル持てるのに適正が近距離とかチグハグしてんな。な...
---いやコンセプトから外れた用法に対して許容するだの欠陥だ...
--別にいいよな。槍よりずっと使えるもん -- &new{2021-07-01...
---ソードとワイヤーあって何が不満なんだ?それでも槍選んで...
-上級者的にはチェインはどれぐらいできるのがおすすめなんだ...
--ブジンコクーンで試したことがあったけど50で切るよりは100...
---Guで見たら当たり前過ぎて何も言えん。NGSのGuがチェイン...
---木主に共有してるんであってあなたには言ってないから。何...
---だってお前はなんで100まで貯めた方が早いのか行ってない...
--溜めてる間でも大して動きに制限かかるわけでもなくなった...
--100で割ってるけどCT短くなる分チャージ仕込む回数が限られ...
--81以上がお薦め。チェインブーストのモーション速度up=DPSu...
-ヴァラスの竜巻攻撃、ロールでもステップでも回避音は鳴るけ...
--選択肢はだいたい三つ。①ステップカウンターを連続で合わせ...
-NGSからの新規なのだけど実戦のチェイン溜めをどのようにす...
--適正距離の関係で近距離でもレイヴは十分択に入る。集団相...
--ガンナーはかなりのアドリブちからが試される。あとPPはダ...
--雑魚の群れはまぁ基本レイン一択だからボス想定として、諸...
--レイヴ軸でいいんだね。非常に参考になった、ありがとう --...
-運営が把握してないだけでブースト中のロールアーツ弱すぎん...
--移動しながら隙の少ない範囲攻撃できる!って部分はホミに...
--一応威力14%上がって狭いとはいえ範囲化してるから雑魚集...
--インファイト前提だから、って事なんだろうけど…使わんよね...
-専用武器一種類は流石に冷遇が過ぎるので、ショットガンか片...
--FoもTeもRaも専用1+共用1だし専用武器の数は別にゲームバラ...
---Fo系はPA以上に自由度高い増える一方のテクニックがあるわ...
--武器種はしっかりコンセプト固めた上で実装するならいいけ...
--現状のチェイン前提火力に加えてさらに複数武器使い分け前...
--別に新武器種はあってもいいけど追加職後継職でやればよく...
---Guのアクション自体がもはや一つの武器種だしなぁ。同じノ...
-PPリカバリーとオーバーウェルム極振りしてダガーやナックル...
--これが答えじゃね? -- &new{2021-07-06 (火) 09:16:24};
-せめてブースト中のチャージPAくらいSA欲しい。チェイン火力...
--←→→P+K -- &new{2021-07-03 (土) 10:33:25};
--もっと挙動は変わって欲しいな。Cクロースとかターゲットに...
-前作から目の敵にされてるのは分かるが、エリアルシューティ...
--旧クラスと比べるなら全部劣化Hrよ -- &new{2021-07-03 (土...
--どのクラスでもそうだけどNGSで前作と比べるのは限りなく不...
---比べるのは不毛ってそれどのクラスも触っててそれも楽しい...
---なんでつまらないのにやめずにウィキにまで書き込んでがん...
---国とか言っちゃう頭だもの ネガキャンが仕事だろ -- &new{...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-03 (土) 17:12:55};
//--怖いよお;; -- &new{2021-07-03 (土) 19:01:31};
---ずれてるよなぁ、不満や問題点も結構だけど「旧PSO2ではこ...
---クラス序列とかどこの企業系Wikiの情報を鵜呑みにしてるの...
---滞空手段もそうだけど他にも各チャージ状態のPAにGPは欲し...
-せめてチェイン100を1セットでチェインブーストMAXにしてく...
--個人的にはフォトンダッシュ中はブーストの減少が遅くなる...
---移動もそうだがワールドツアーもどきとかああいうのされる...
--始動に時間かかるのが一番のネックだよなぁ…そもそも始動や...
-SRストライクバックの強化(ストック上限と回避1回のストック...
//-Guは晒して殺せ それは運営の総意であり この大宇宙の真...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-04 (日) 15:26:42};
//-Guは 晒して殺せ ホトトギス -- &new{2021-07-04 (日) 0...
--面白い案だけど一点だけ気になるのが、アクション使用時の...
--まあ回避が引っかからないがやっぱ最重要かな。無敵追加に...
---引っかかるのは結構つらいからな。Sロール回避成功後に無...
---開発の意図としてはロールでひっかかる攻撃は前振り長くし...
---引っかかるとハーッってなる,,,SロールだとPAのキャンセルタ...
--チェイン周りに不便さがあるのは確かにそうなんだけど、す...
---ある意味でGu実装初期の伝統に回帰したともいえるけど、こ...
---本当に回帰するならそれこそ二次壁の回避タンクになるべき...
---回避でグリグリ動くから緊急で敵のタゲもらって回避タンク...
---それはちゃんと手塚ゾーンやらないせいや、防御タンクでも...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-05 (月) 04:01:19};
-Fiのカマイタチでチェインフェニッシュするのは仕様なのです...
--他にもタリスみたいな持続系のサブ武器アク発動は既知バグ...
-やれば強くなるでなくやらなければ話にならない火力調整で、...
--文句を綺麗に揃えたいのは分かるけど、チェイン稼ぎとDPS効...
--むしろボス以外はARの方が早いし安定する。 -- &new{2021-0...
-せめてスタイリッシュロールのジャスト回避後の無敵時間つけ...
--ロールでよけれる攻撃とよけれない攻撃を全部おぼえるまで...
--ステップ3年、オンスロ8年、ロール一生だぞがんばれ -- &ne...
-ガンナーってチェインがある以上結局"ある程度強いクラス"に...
-遠距離からも殴れるから火力を控えめにされるのは百歩譲って...
//-Guは晒して殺せ -- &new{2021-07-06 (火) 16:26:35};
--中距離でもダメ9割だから案外離れてても火力出るしな。とも...
--火力については距離じゃなくて手数で決めたんだと思う。こ...
---別に手数が多いからってクリティカルとの相性が良い事には...
---ヒット数が違っても合計ダメージとクリ倍率・確率が同じな...
-ガンナーのクソ長い無敵回避が大好きだったのに一番回避ゴミ...
--回避音してるのにダメージ受ける攻撃あるもんなあこれだけ...
-こいつサブクラスとして使うにも微妙だし大人しくチェインと...
--サブならPP効率にスキル回せるし集団に強いARのホミがある...
-対 応 完 了 -- &new{2021-07-06 (火) 22:13:36};
-不具合修正全面的後回し忌み子Gu -- &new{2021-07-07 (水) 1...
-チェインブーストとリロードがお互いの悪い所を引き立ててる...
--過去から現状に至ってももそうなんだけど結局そういう調整...
---そういう発想だと結局ヒーローを作るしかない。他のクラス...
---ただGuだけ最初の設計思想がずっと悪影響及ぼして、汎用性...
---他クラスの最低限の要求操作難易度が10くらいだとしたらガ...
---いつも思うんだが、何でGuやるんだろ?汎用性?クラスは一...
---そりゃ使いたい武器使えるクラスがGuだからだよ。そんでも...
---Guに対する不満が解消されるならメインFoでもメインHuでも...
---ダメだよそれじゃ、何かで詰まるたびに理想化されたありも...
---妥協できるラインが過去から今まで全部プロプレイで火力出...
---今作Gu一筋マンだけど、汎用性で選んでるってのはあるかな...
---本当にGuだけで済ませたいならそうなるかもしれんが サブ...
---真面目な話言うほど賄えんぞ -- &new{2021-07-09 (金) 08:...
---接着したいならGuかHuソードがいいとは思うけど、肉と小型...
---ダートは地形や射線上の中型敵に判定を吸われると機能しな...
-射撃武器に適正距離あるのいままで知らなかった奴おる?(私...
--ぶっちゃけそのへんはPSO2プレイヤーの7割以上を占めるカジ...
---ぷそ2プレイヤーの15割だぞ、ガンスラにも距離減衰あった...
--今作はワイヤーにも距離減衰があるぞ。1.1倍距離のない、射...
-イベント武器楽しみにしてたのにバグのせいでろくに使えない...
--チェインって確か初めて実装した作品がPSZなんだけど多分そ...
---あれはそもそも武器とかに縛られなかったから次元が違うよ...
---SEGAが2丁拳銃でコンボ数稼ぐゲームが好きでな…… -- &new{...
-質問が多かったため、現在あるバグをまとめました。不要であ...
--乙。あらためて見るとこんだけ酷いバグが放置されてるのが...
--項目作成感謝。色々試して詳細な条件を追記してみた。チェ...
--多分後者は治ってると思う。前者はまだ検証してないからな...
---いやいや治ってないよ。HP減った状態でレイヴ始動→三段目...
---直したなら告知ぐらい入れるでしょ って思ったけど、直...
---Guだけは過去に対応完了の前科があるからなんも信用できね...
---なんでかPSO2産の武器だと発生しやすいって説があるみたい...
---PSO2産というかグリッセンと同様でS4累加の追撃で誤爆の判...
-チェイン中もゲージで受付時間が分かるように至急変更してく...
-マジで火力は良いから回避と武器アクションに行動キャンセル...
-チェイントリガーの不具合ようやく認めたか。 -- &new{2021-...
--逆にここまで騒がれないと認知すらしてもらえないの誰も不...
---陽の目見ないでいいや…Guで最強なのは俺だけでいい 火力...
---別に気づかれてないとこで強いんなら強化されりゃより強く...
-既出かもしれないけどチェイン開始の途中でバーン状態のダメ...
--ここまでくるとフィニッシュの条件を通常、ノンチャ以外の...
-もしかしてGuFiやってる人おらん...? -- &new{2021-07-11 (...
--ブロック選択時に見えるプレイヤー一覧でガンナーのサブク...
--最初にやって早々に両方カンストしたから、他のレベリング...
--マルグルはGuFo、対ボスはGuHuかな -- &new{2021-07-11 (日...
-超初歩的だけど、チェインの倍率200%って、200%上昇(3倍)?...
--倍率(威力)が200%ということは倍率(威力)が2倍という事です...
-正直チェインバグが全部修正されたとしても現状の環境でつい...
--集敵札ってHu以外なくね?接近札はともかく防御札ってMW必...
--ロールで回避成功したら無敵時間伸ばしてほしいわな。避け...
--マシンガンだけで回避手段三つもあるし、防御面でマルポン...
--まあぶっちゃけこんだけ制限あるのにFiのような火力もなくH...
--Sロールとかチェインに不満はあれど完結した性能自体はある...
--ただの多数湧きならライフルでどうとでもなるけど防衛は運...
---Guに限らずサブFoでタリスかロッド持つだけでは?座標攻撃...
---枝1君メイン補正って知っとるか? -- &new{2021-07-13 (火...
---ボスはともかく、デブゴロン想定ならマルグルか緊急の前哨...
---むしろ核付きはGuは比較的得意な方だけど -- &new{2021-07...
---どうにかGu下げたくて言ってることめちゃくちゃだな。細か...
--イメージでのGuネガ面倒くさいから、有志の表から現実的な...
---あとはステップカウンターが距離によらず当てられたり、チ...
---DPS表だけみて弱くないって言い切る方がエアプだろ。現状...
---だから単純な火力上げるんじゃなくて回避とかブースト周り...
---理論値きっかりの動きをしてやっとHu相当だったらHuなりFi...
---DPSがHu相応ならHuが接敵技で敵追い回してる間にも攻撃で...
---TMGの適正距離が近接武器並の近さでフィニッシュレシピが...
---追い回すってもクロース圏外ならレイヴでチェイン稼ぎなが...
---枝1に集約されてるっしょ挙動不満はあるけどDPS面はこんな...
---計算乙。こうして見るとバランス取りすごいがんばった形跡...
---距離とか攻撃機会まで含めた理論火力の調整はいい感じに揃...
---適正って大事だと思うわ。最近老練ナグルスが捨てられてる...
---だが、実態としてはステキャンの許容幅のせいでカウンター...
---それはさすがにレイヴに頼りすぎというか…。入れられるタ...
---それ「僕はキャンセルタイミングを敵の挙動に合わせられて...
---下手くそは触る権利すらないのがGu まともに使えないなら...
---そうは言わんけど、実際ポテンシャル発揮させるハードルは...
---実態の基本軸としてレイヴクロース始動で行くしか無いから...
---もはや何言ってるかわからんレベルになってきてるけど、と...
---日本語のはずなのに理解できねえ… -- &new{2021-07-14 (水...
---まぁ強みで選ぶ職じゃなくて、TMGで遊びたい人の職って感...
---そのくらいが丁度いい感じもする。上でも言ってるけど難し...
---それだね。ベストな落としどころだったと思う。開発は良い...
---いい仕事ってのはワイヤーみたいなのを言うんだよ -- &new...
---まあ評価ポイントは人それぞれなんで -- &new{2021-07-14 ...
---理論的な与ダメ力の調整は良いと思うがチェインやロールの...
---理論値でもソードのノンチャpa連打以下ってdps表出てるだ...
---ノンチャ連打より低いってPP気にせず連打できる前提になる...
--下手なら使うな上手い奴なら他のクラス使えってもうガンナ...
---誰もそんなこと言っとらんので好きだったら普通にガンナー...
---お前には何が見えてるんだ いや上の小木に1人そんなやつい...
-上の計算結果をみてやはりチェインのクールタイムがとても邪...
--それだとブーストMAXまで行くのにかかる時間は結局大差ない...
---1チェイン(5%)→10秒→81チェイン(15%)で20%になるつもりな...
---なるほどそういう意味か。確かにそこら辺の石やら肉やらコ...
---ロール回避からの空中カウンターも派生で出来たら楽しそう...
---Sロールアーツの代わりにSロールカウンターください -- &n...
-対多数性能が図抜けて高いARのホーミングダートをサブRa無し...
--メインクラスだけで全ての状況に対応できる汎用性は便利ポ...
---それ汎用性じゃなくて凡庸性って言うんやで -- &new{2021-...
-最強技が弾撃つんじゃなくてタックル(オンスロート)ってどこ...
--クロースのがDPS高いんでフィニッシュはクロース撃ってもろ...
--1000年前も色々な都合チェインフィニッシュは体当たり安定...
---チェイン起爆はクロースでやるけどフィニッシュはオンスロ...
---今作のフィニッシュってカウンター含めた全てのTMGの攻撃...
//-対応完了 -- &new{2021-07-14 (水) 22:51:23};
-NGSのガンナーて、常に高チェイン狙うのか、ブーストMAXから...
--チャージPAはDPS的な変化がほぼないので後者のようなスタイ...
--チェイン無視しながらブースト維持するにはチェインのCT後...
---一応補足。効率考えるなら下のほうが正解だというのは分か...
---よい子はマネしないでください -- &new{2021-07-16 (金) 0...
--チェインガン無視は論外としてフィニッシュまでの時間が長...
--実は今作のチェインは倍率上CT一律でも別に低チェイン強い...
//-Guは 晒して殺せ ホトトギス -- &new{2021-07-15 (木) 1...
-Sロールで連続で回避できる奴と被弾する奴の基準がわからん...
--推測だけど当たり判定の発生が断続的なものが連発されてる...
--そもそも他のガード系判定よろしく回避の成功判定入った時...
---スウェーもなんです あっちは無敵付与がありますが -- &ne...
--クォーツ・ドラゴンの横回転がわかりやすいけどあれは回避...
--時間も空間も全部まとめて一つの判定かいくつかの判定を順...
---このゲームの場合はモーション担当の一存できまってそう(...
-リキャ含めフレアみたいな、チェインブーストがワンボタンで...
--まわりくどいこといらんからさっさとブースト消せよラピブ...
--小木1みたいにブースト消せとは正直思うけど実装した以上は...
---単に基本性能側に振り分ければいいんじゃないの? TMGのモ...
-緊急で100チェイン溜めたけど点滅始まってて、急いでレイヴf...
--チェインバグのせいで振れ幅が大きいからかぺダス緊急でGu4...
--ネクスのバーンでも暴発するからね。グリッセン、マルチウ...
-過去ログ読んでもサッパリなんでぶっちゃけみんなサブ何でど...
--全く参考にならないと思うけどRaGuで戦ってるよ。個人的に...
---全く参考にならないってか参考にしてはいけないやつじゃん...
---そこはどのラインを求めるか次第じゃないかな、確かにガチ...
---というかなんでTMGだけこんなにサブ使用下げられてるんだ...
---だからこそサブでTMGをうまく使える方法を模索するのも楽...
---自分が楽しいと思える遊び方できてるやつが最強だぜ。娯楽...
---TMGではなくRaの観点だと、ARランチャーよりも近距離での...
---火力面はDPS最高のCクロース(近距離1.2倍)でレイジングシ...
---前提はTMGで戦いたいなのにチェインが嫌なら別の武器を持...
---確かにサブでここまで使えない武器ってTMGだけだよなぁ… -...
---まぁ結局は木主がTMGで戦いたいのか、Guで戦いたいのかで...
---他武器同様にサブで標準のスペック発揮できるようにすると...
---トリガーとブーストはサブ可/TMG限定、クイックリロードだ...
--Guとしての性能上げたいならサブFoでコンバ使ってPPブース...
--単体ならレイヴ範囲ならエイムレスで、チャージ開始したら...
--16ヒット狙える時はレイヴ、それ以外はクロースかロールア...
---自分はロールも火力目当てでそこそこ使う。旧Hrカウンター...
---フィニッシュ前にストライクバック乗せは狙っていけるとい...
---ストライクバックを狙って使うんじゃなくて、元々ロールメ...
--サブFiで、武器はTMGナックルとTMGワイヤーの2本を適宜fnキ...
--下手糞なワイはサブHuでダラダラやってるわすまんな(´・ω・...
--チェイン操作が楽だから、PP快適系でGuFoだなー。適当にチ...
-Guのサブクラスってみんな何にしてる? サブFoが無難なのか...
--すぐ上に同じ話題あるから見てみるんだ。 -- &new{2021-07-...
-チェイントリガー使いやすくなってたからやろうかなって思っ...
--近接に忖度した火力調整を受けてるのは否めないし仕方ない...
---ブースト関連はアプデによる火力上昇の時に開発が調整しや...
---現状のNGSの状態を見るとそこまで考えてないような気しか...
---もしくは深慮遠望が過ぎて運営が焦点を合わせている将来ま...
--チェインに威力集中してるせいで貯め中は全部豆鉄砲に感じ...
-色々言われてるけど野良で基本近接ヘイト維持できてるから多...
--どっちかっていうと後者じゃないかなあ。TMGの場合、理論値...
--実戦でのヘイト≒予ダメに関してはアクションゲーゆえにプレ...
--野良Fi相手からヘイト取れる、と言われても装備にOPついて...
---装備まともでもPSがアレなのばっかだし現状の闇鍋野良でヘ...
---ガッツリ使いこなせれば平均DPS400超えるし5分台ぺダスで...
--パルチとかもそうなんだけど、バグや操作難度の割に見返り...
---特にカウンター重視っぽいNGSと相性悪い気がするんだよね...
---それ世間一般で弱いって言うんやで -- &new{2021-07-22 (...
---他クラスと違って伸びしろが少ないってかなり絶望的な事だ...
---なにが絶望的なんだ、Fiでカウンターの成功率でのDPS差み...
---個人的には取ってつけたようなチェインの仕組みだけなんと...
---回避の見返りが次PA威力+20%としょっぱい上に消費も20%...
---「Fiでカウンターの成功率でのDPS差みたいなのが無い」っ...
---枝5、そのチェイン自体がNGSだと足かせだしチャージも要ら...
---カウンターしないといけない距離で戦うんだからカウンター...
---カカシ殴りでも近接最弱なのにカウンターで取れるダメージ...
---枝8がどういう持論を持とうと自由だし、俺には全く関わり...
---カウンター無し適当dpsコンボ垂れ流しでもブースト適正距...
---チェインなんてリスク背負わせるなら昔のような爆発力は必...
---ほんとに足枷なんだよね、チェインのダメージボーナスもブ...
---WBもそうだけどバランス取りにくくする要素とわかっていな...
---Guに関しては実装からずっと「こんなのGuじゃない」って言...
---この手の要素実装するんならGuはチェインじゃなくてLuのボ...
---理論値なら常時カマイタチダブセとそんな変わらんけど何言...
---ちなみにTMGの理論値DPSは450位 ダブセのPAでのDPSはリミ...
---あー、TMGはSロールPAとかステップカウンターとか考えてな...
---理論値は相応だけど理論値だせないとゴミだからゴミって言...
---理論値の出しやすさだけを考えるなら、近接距離で戦うクラ...
---逆にいうとどうしてもチェインありきの性能ってことだよね...
---そこはもう好みになってくるだろうね。自分的にはこれはこ...
---自分も昔に比べりゃだいぶチェインはマシになったとは感じ...
---自分もバグを除けば不満点はブーストいる?ってとこくらい...
---最悪ダメージ変わってもいいけど速さ変わられると動作とし...
---チェインはラグで全て台無しになるし動き縛られるしではっ...
-誰も気にしてないけどステップカウンターで高度下がるのかな...
--TMGの空中回避となるとよわよわSロールかオンスロだけど、J...
--ロールからカウンター派生させてくれって意見はわりと前か...
---これだなぁ。ロールカウンタープラスみたいな感じで無敵に...
---旧のラスターみたいにターゲットロックしているときはカウ...
--マルチウェポンじゃダメなの? -- &new{2021-07-23 (金) 17...
---マルチウェポンで別武器のカウンターしてもチェイン溜まら...
---TMGのステップカウンター威力310に対しナックルカウンター...
---距離補正1.2が付くからTMGは372で57フレーム、ナックルの...
--ていうかステップカウンター自体武器アク系のカウンターに...
---そうやってTMG以外を使えって言われるのがTMGの限界を表し...
---弓がどうなるかでケチの付け方が変わる。ライフルのを弱体...
---どういうこと?より下ができたら我慢しろって言ってる? ...
---一応、武器を振り切ってステキャンが出来る仕様というルー...
---なるほど、そういうこと。でもそれってどこでキャンセルで...
---そこで戦闘レンジの仕様を見ると近距離ほどステキャン、パ...
--パリィクラスだらけなのでガンナーはカウンター弱くてもい...
--その代わり地面からだろうが、突進とかで敵が離れようが、...
--旧では高度維持しながら回避しつつ攻撃できたから、それが...
-すごいシンプルな話、チェインの時間制限いる?別にずっとカ...
--街に入ってもチェインマーカーが消えない不具合とか出るよ...
-横並びバランス調整の弊害って感じ、頑張って理論値出せても...
--遠距離攻撃はできないけど、PA出すとチェインが開始されて...
-獣型のボスに上側を陣取ることで、ほぼ完封できるね。特にナ...
-ストラーガのアタック1落ちたんだけどキャトリアアタック2...
--最大火力的にはほぼ同値だから、細かな被弾が多くなりそう...
-クラス比較での場合はともかく、今作全般で操作難易度低いし...
-防衛でGu×にならなければいいね -- &new{2021-07-28 (水) 00...
--もうTwitterとかではGu×とかGuは防衛に来んなよって言われ...
---敵の数と湧き方次第だけどAR使えばいいしぶっちゃけ新緊急...
---Fo使うならTeでいいしAR使うならRaでいいという現実 -- &n...
--それ思ったけど、×できるほど人口いないから大丈夫でしょっ...
--防衛対象の塔でチェイン稼げれば少しはマシなのかなあ。そ...
---インターバル中で石拾いするのが重要なのに他所に押し付け...
---すまない、言葉足らずにすぎた。塔撃ってチェイン維持でき...
---固定ならまだしも野良でGuはただ踊ってるだけで結晶回収し...
--メイン補正入りホミで小型殲滅、中型のタゲとって、集まっ...
---まあただのネガキャンだよね、このツリー。正直伐採でいい...
---防衛って言ってしまえば共闘必須だからこういう場を議論の...
---具体的な話も一切なしに「Gu×」いいたいだけにしか見えな...
---話の通じないやつとりあえず相手にして自分はまともな〇〇...
---1、フェーズごとにチェインが切れて初速がゴミ 2、エイム...
---荒らしは無視みたいなのってさ接続や回線に金が掛かってた...
-皆思ったより不満持ってるのな。ガンナーが火力調整したらガ...
--そりゃどう頑張っても火力低い無駄に操作要求される防御(...
---挙動に癖はあるが、チェインループでブースト無しで遠距離...
---「ネトゲ初心者」って相手をサゲる性根もアレだが、近接で...
---出るだろう、じゃなくて実際に数値調べてみればわかるけど...
---ここどころか旧版からずーーーっと居座ってるよ。何度も何...
---数値どう調べてどんな結果だったのか教えて貰える?本来wi...
---俺も知りたいわ。ブースト無しで遠距離職より上、ブースト...
---え、そっち?理論DPSの話ならちょっと上にあるぞ。まだ残...
---「実際に数値調べてみればわかるけど出ねぇよ」とか書いた...
---上の方見てきたけど…これHuの火力低く見積もりすぎて何根...
---そりゃ今の話の核はHuとの比較なんだからパルチザンとかワ...
---その「何根拠にHu並言ってんのかさっぱりなレベル」と思っ...
---無印から張り付いてる怨霊居るから、惑わされず冷静に議論...
---何を根拠にについてguも検証した数値出されてるけどそれを...
---アヴェンジとチェインは比較に向いてなさすぎるからそもど...
---単純に比べられるもんじゃないのなんか最初から分かってる...
---ツイッターで画像でGuのDPSまとめてる人いたから見てきた...
---それはあのDPS表をもとにブーストや距離適性やチェイン等...
---ブースト1.2倍、適正距離1.2倍、チェインループの平均倍率...
---まぁ常に100チェインゼロレンジノーダメできるんならそれ...
---むしろカカシじゃない相手なら、接敵中にも攻撃当てる分DP...
---その分カウンターが強い近接職はカカシ相手じゃなければ伸...
---そう、それこそブジンみたいなその場で暴れるタイプの敵な...
---まあカカシ相手の出力が足りてないという話から始まってい...
--大勢の意見は取り回し良くしてくれ、なので火力は据え置き...
---大勢の一人ですがHu、Fi、Raと来てGuやってて火力に不満は...
---ブーストMAX入ってからの火力に不満はないんで、どうして...
---立ち上がりの遅さをもうちょっと何とかしてほしいのと、チ...
//--そうやって選民思想拗らせてハードル上げるならGu×って言...
//---選民思想に草。防衛ってことは対多数処理や中遠距離攻撃...
//---こいつ通報してみたら、Foスレでも職ネガ煽りしてるただ...
//---実際PSO2には特定の職×とか言う文化があるんだぞ・・・ ...
//---一部のアレな奴らの行いを全体の文化みたいに言われても...
//---受け取る側からすれば全体の文化だよ。一部が言ってるだ...
//---受け取る側の思いってもうそれただの思い込みや被害妄想...
//---襲来の頃ってくるりんパンパンチンパン時代か?NGSでそ...
//---そもそも一部の限られた人しか使わない文化だから大半の...
//---荒らしに構って伸ばす時点でお前らも荒らしだぞ -- &new...
//---○○だからお前らも○○ってのは便利だけど使い古された論点...
//---俺枝2なんで書いたんだけどな…結局通報せずに伸ばしちゃ...
//---そうか、それはすまなかったな。何の生産性もない話だか...
---ブーストの効果時間を2分くらいにして納刀中は残り時間が...
---だからそこまで行くならチェインはいらない、PA回数を増や...
---TMGはブースト起動してからが本領だと思ってるけれど違う...
---現状のブーストありきなのは変えてほしいよなあ…。多分枝5...
---運営はチェインブーストをリミブレと同じような扱いしてる...
---バフ時間をマネージメントする遊び自体は嫌いじゃないんだ...
---ブースト管理していくシステムならもうチェインブーストそ...
--火力は高いかわりに立ち上がり遅くて維持が難しい上級者向...
というか全体的にクラスのPAが微妙すぎるからBrの時に全クラ...
---そこに対して不満が出るのは全然理解できるんだけど、かこ...
---そらガンナーと言えど回避ガンナーと瞬発火力ガンナーと手...
--回避音なってるのにダメージ食らうのだけでもなんとかして...
---伸び切った腕に当たって吹っ飛ぶとかギャグかと。ネクスの...
--不満ていうかチェインバグさっさと直してくれないと遊べた...
--ロール回避ボーナスでチェイン決めるだけで火力十分なんじ...
---TMGのPAはモーションが長くてキャンセルタイミングも融通...
--火力調整は気にしないけどロール後の敵の攻撃判定削除と任...
--なんで近接様のために射撃も法撃も不満をガマンさせられな...
-なんかチェイン安定しないなーと思ったらマルチウェポンのタ...
--その致命的なバグ、既出なんですよ、始まってからずっと。...
-なんで通常攻撃の長押しでチェインが完了する時があるのか、...
--チェインバグについてはもう諦めてる。再現性100%でゲーム...
--20チェイン以下は起爆不可とかにならないかな -- &new{2021...
--旧PSO2とキャラデータを共有させてる弊害かと。チェイント...
--前まではあまり気にならなかったけどここ数週間すんごくチ...
---そらチェインバグは判定バグの類なんだから重けりゃそのバ...
//-対 応 完 了 -- &new{2021-08-01 (日) 04:57:21};
-バカスカ撃ちまくってチェイン貯めて近づいてドバァンドバァン!...
-いい事を思いついた。暴発バグを意図的に出せるように練習す...
--3段目前にコンバートあたりのバフやレスタ挟めばできちゃう...
---と思ったけどバフとかレスタで暴発できるのはチェイン始動...
--そもそもチャージPAでないとフィニッシュしないからね。こ...
--チャージPAの攻撃中に余計な物が入ると勝手にフィニッシュ...
-バランス調整…対応…ナシw -- &new{2021-08-04 (水) 12:57:5...
-遂にチェインバグが修正された模様 -- &new{2021-08-05 (木)...
--まさか直ると思ってなかったけどほんとに直ってた。快適す...
--チェインが治るだけでもかなり快適になる…(改行修正)敷居は...
-GuTeでペダスソロ6分台の動画見たんだけど、自分がカウンタ...
--もちろんPAの途中で効果が切れたりはしない。 -- &new{2021...
--キンッ!⇒バシッ(被弾) が現実なのでつらい -- &new{2021-08-08...
-チャージPA中にクールダウン終わったらチェイン開始されるの...
--今回のアップデートからだね。 -- &new{2021-08-08 (日) 13...
-トリガー時間が30秒から60秒くらいに伸びてくれたら割と...
--ライフル構えてる間チェイン関連のカウント停止してくれな...
-ディメンションレイ周りのチェインバグやばくて草 -- &new{2...
-Guは武器アクションの回避成功時の無敵時間だけ伸ばしてくれ...
--伸ばすだけだとクソエネミーインフレで逐一回避できない攻...
---判定消せないならせめてSロールに無敵のあるカウンターは...
---チェインとブーストの時間猶予は割と死活問題だからそっち...
---他職はカウンター攻撃中無敵判定あるんだし、Guもカウンタ...
---木だけどステップ回避くらいの仕様になれば問題ないかなっ...
---チェインはマルグルや旧防衛のようなWAVEで必ず切れるのが...
---チェインブーストからモーション速度UPを削除して通常モー...
---枝6の案もええな。ベースの速度が上がればTMGのサブ武器性...
---てか、エイムレスだけ変更したら解決するような気がしてき...
---流石にエイムレスだけで解決は雑すぎるかなあ。ブースト稼...
---ヒット数を稼がせたいシステムとDPSが高い攻撃は軒並みヒ...
--ロールでキャンセルできる範囲と移動距離を相応に拡張して...
--弓の武器アクカウンター使ってるとGuもこういうのできれば...
-タリスの武器アクでチェインフィニッシュするバグって直った...
--自分で確認した限りは直ってましたよ -- &new{2021-08-13 (...
-規制されてる間にチェインバグ全く発生しなくなったんだけど...
--[[8/4のメンテ>https://pso2.jp/players/news/28250/]]で直...
---サンキュー!とりあえず普通に動かせるようになってなによ...
-新敵のデストラグラスの行動のほとんどがガンナーでやりたか...
-防衛の塔でGuのチェイン溜められますか? -- &new{2021-08-1...
--自分で試せばよくない?・・・と言えないのがね。溜まらなかっ...
--残念ながら・・・ -- &new{2021-08-20 (金) 06:31:42};
---あらぁ、やっぱダメでしたか。ボスのHPも高いわけじゃない...
-メインGuは武器がTMG以外選択肢ないのがつまらん -- &new{20...
-ブーストで伸びるのは射程だけで他はMAX状態で良いだろと防...
--あぁ合間タイムあるから防衛めっちゃ相性悪そう。行くのや...
---ホミとエイムレスあるんだから相性自体は良いんじゃね? -...
---ぶっちゃけRaより万能でいい感じ 但し動きが洗練されてな...
---ウェーブ間のインターバルは他のクラスはスキルのクールタ...
---流れによっては一人でペダス5体以上相手にする時とかある...
---その時点で双方分かっている前提だからな。この時点で野良...
---自分の腕の問題だから野良は無理とかちょっと言ってる意味...
---野良から敵を盗らないとチェインを貯めるのすらままならな...
--チェイン貯めないとブースト掛からないのに、ブーストない...
---アクションゲーのモーション速度って案山子殴りのDPSだけ...
-やっぱ非チェインブースト状態の性能が低すぎるのがなぁ…チ...
-オンスロ連打してる時もPP自然回復するから実はナトゥーラ防...
--自分はレイヴやエイムレス撃ってる時間が長いイメージ。ロ...
--オンスロ連打することなんて滅多にないけど、位置調整とか...
---一応計算してみたけどナトゥーラLv5×3で秒間PP5回復のとこ...
---ロール通常がブーストありで約30f。ということは攻撃でのP...
---移動中ほぼ停止してる今作だとPP自然回復速度だけなのが悲...
-チェインフィニッシュバグ再発してない?今日防衛でTMGPA中...
--具体的に何のPA中にどのタイミングで持ち替えたのかが分か...
-名指しで上方宣言されたBrとか声のデカい層が厚いFoとかは絶...
--Brは内容はさておき宣言されたからともかく、Foとか声ので...
---旧を見るに声のデカさとか人口比率とか全く当てにならない...
---いやここは運営を褒めるべき点であってな、実はFoはテクニ...
---Foもだけど現状調整が下手だから弱くて愚痴ってるわりに今...
---いや、Fo民が黙ってるのは一部の老害が荒らしに荒らしまく...
--なんか防衛でもARよりTMG主力の方が強いって言ってる人おる...
---GuならARよりTMGのほうが強いのは当たり前では?ARはホミ...
---攻撃頻度高い敵であればあるほど通常の弾1発目でステキャ...
---つまりブジンのような相手はTMGよりライフルの方が強いと ...
---ここで有志の表からライフルのステップカウンターの威力を...
---枝2 それはカウンターしやすいライフルが"使いやすい"って...
--利便性も強さの内に入るから強クラスじゃね?TMGマルポンAR...
---強というほどかはともかく弱いとは思わないね。だけどチェ...
---つまりGuの分類は近接クラスだからDPS出したいってのは欲...
---Guは近接と言えば近接だが近中距離職だからな、DPSは負け...
---Guと近接両方やってると弱点命中率が段違いだし理論値DPS...
---スロースターターといってもな、瞬間的に最大火力出しやす...
---その順位ならスロースターターにする意味なくない? 最大...
---本当にチェインブーストだけなんよな、これが120%で維持で...
---近中距離職って枝3が勝手に言ってるだけでゲーム内のGuの...
---レイヴの移動が普通に優秀だから、中距離からでもDPSの低...
---枝8 勝手に言ってるだけといっても…純近接と比べるまでも...
---そもそも今以上の火力求めてるやつって少数派だよね。スロ...
---回避性能だけで言えば持続長いのはオンスロートで抜ける選...
---主観の意見は知らんけどそのクラスの射程、攻撃範囲、火力...
---非適正レイヴとRaの通常が同じくらい。豆鉄砲かどうかはも...
---Raの通常ってなんだ? よく愚痴られてるライフル通常は後...
---よく話題に上がるRa通常だってそれまで削ってあとちょっと...
---中距離ブースト切れのノンチャレイヴが196ぐらいになるけ...
---なんでブーストについて愚痴られてるツリーでブースト無し...
---Raの通常と同じぐらいって言うから数値が近くなる組み合わ...
---前提がおかしいから前提がおかしいことを説明していて前提...
---すまん、めっちゃややこしい返信の仕方してしまった。枝14...
---不便な代わりに万能火力を貰ってると考えるとSロールとブ...
---ブーストしたときの火力が割とバランス取れてるって話でブ...
---ブーストは無くせとまでは言わないから、1度MAXになったら...
---そこまでするならSロールカウンターアーツみたいなの追加...
---ブースト改善はTMGとARとの切替問題もあるんよ。TMGとARの...
---第一に他職で武器の切り替えにデメリットが設定されている...
-オンスロートの部分がHrTMGの通常攻撃だったらこのブースト...
-意外と防衛でガンナー使えるじゃん、勝手に向いてないものと...
--ダートをメイン補正アリで撃てるのはやっぱり偉いのと、前...
--PSEバースト中や今回の防衛みたいにエイムレスで殴れる数が...
---敵のポップする範囲の狭いPSEバーストとかに当たるとほん...
---ゾンデクラッドの擬人化クラス -- &new{2021-08-31 (火) 2...
-アクティブスキルでチェインブーストできるようにしてよ -- ...
--それ結局効果切れる時間があるってこと?それだと意味無い...
---チェインブーストの効果を得られるアクティブスキルだけど...
-改善候補としてはチェインMax1回でブースト全開、納刀中はブ...
--特に最後の一つが新しくて良い案に感じる。2段階と言わず、...
-チェイン120まで限界突破してもらってチェイン100以降からSA...
--途中送信すまん。F火力ももっと欲しい。 -- &new{2021-09-0...
--今でもチェインのせいで結構調整が難しい状態に見えるから...
-チェインはラスターボルテージ式がよかったな、モーションス...
--じゃあもう足にもマシンガンつけようぜ -- &new{2021-09-03...
--チェイン自体は変更すると影響でかそうだから難しとは思う...
---HuワイヤFiダガーみたいな空中行動武器として高度上げる手...
---高度上げる手段ならノンチャクロースあたりに上下追尾付け...
-不具合のところ残ったままだったから折りたたみに変更。チェ...
-レイヴの最終弾あからさまにクルッって回ってるしあの瞬間だ...
--無敵あると嬉しいけど基本は16ヒットでキャンセルじゃない...
---多分木主が言いたいのは最後に無敵判定あったらキャンセル...
---16ヒット止めの方がDPS高いし、そこまで撃てば結構自由に...
--被弾前提って感じより何も無いと可哀そうだからおまけ程度...
-Raも弓もヘイト持ってないほうが強くなる設計だけどGuはどん...
--弓はヘイト持ってるほうが強いと思うけどそこは置いといてT...
--上手いGuさんなら定点から敵をあまり動かさずに攻撃できる...
--ヘイト持ってるなら持ってるなりに、持ってないなら持って...
--上級Gu目線で言うならカウンターがフィニッシュに乗る(最...
---上級Guさんなら分かると思うけど、ステップもストライクも...
---そのピクッと横を向くのって大した影響ないよ 近接もやっ...
---そもそもストライクはポジションに影響が出るような隙も移...
---近接だと動かずロック位置密着するせいで逆に範囲外に出て...
---みんな上手いんですね。近接がいるのにタゲ取るとめっちゃ...
--ウォクラしてくれると近接殴りやすいしタゲもわかるからそ...
-このゲーム何だかんだサブクラスはFoがぶっちぎりの1強だか...
--最大火力のラインで見るとかなり良調整なのは間違いない。...
--PSEバーストでエイムレスするとガンガン敵溶けるしな。半分...
---バースト中はフロステル握るのもオススメ。めちゃめちゃ有...
--メインクラス武器2種だけで全状況対応できるってのはシステ...
--悲観するほど悪くはないわな、実際。 -- &new{2021-10-02 (...
---武器2種で完結してるから真の遠近万能クラスになってるよ...
---どのクラスをサブにしてもほぼほぼ変わらずに戦えてしまう...
---というより完全自己完結の単独品なんだよなぁ。TMG使用免...
-13日の調整について。チェインのリキャスト短縮は素直に嬉し...
--60チェインのリキャストは短くなりますが100チェインのリキ...
---「※チェイントリガーのリキャスト時間調整とあわせた場合...
--通常3段目のほうがチェインとPP稼げるようになったらもう空...
--ロールアーツの範囲は仮にだけどアナロ並になったらチェイ...
---問題はロールアーツがPP消費することだよね。サブフォース...
---PP消費っていってもモーション中回復するから実燃費はそう...
---確かに。ならロールアーツとエイムレス両方使うくらいのバ...
--事実上のデバフスタート状態を改善してくれるとよかったん...
---全クラス底上げ入ってるから、クラス間バランスはたぶんか...
---一応バレットレイヴのモーション速度上がってるからエンジ...
---レイヴの速度上昇はDPSやチェイン稼ぎの速度にそのまま繋...
---単体しかできないFiちゃんがそれだとちょっと可愛そうな立...
---Fiの火力面の上限ほぼ変わらんっぽいしGuは現状でもガッツ...
---正直クラス間バランスとか理屈で考えても運営のお出しする...
--ロールしながら戦うのは難しいみたいな意見を採用してるん...
---そんな意見あるんか…。TMGといえばチェインよりSロールだ...
---本当にそんな意見あるのか知らんけど他クラスでも武器アク...
---今作のロールは旧と違って挙動が早いし、PAの硬直も長めだ...
---んな事したら位置調整クッソしんどくなるじゃん こういう...
---そもそもロールでの位置調整は次のロールを当てるためだけ...
---チェイン貯めること(フィニッシュの火力)を考えると通常...
---通常もレイヴも大して動けない(というか通常はほぼ動かな...
---通常は動けんがレイヴは割と動けるやろ?レイヴ撃ちながら...
--レイヴのDPS上がる&フィニッシュ火力アップだからSロール...
---流石にステカンは超えられないんじゃないかな。Sロールレ...
---修正前の現状でもS乗ってる時のフィニッシュはレイヴ始動...
---クロースはクロースで隙めっちゃ少なくて、敵の攻撃の直前...
---ただ…レイヴ最終のヒット数上げるならクロースもヒット数...
--バレットレイブでチェイン回すのが最適解になるならお手軽...
---今まで何でチェイン回してたの・・・? -- &new{2021-10-0...
---お手軽さという意味では現状のレイヴ2段止めが最適解って...
---3段目まできっちり使わされる環境って調整次第じゃ弱体ま...
---同じ場所にとどまる時間が延びるわけだから、まぁ被弾の可...
---まだ威力配分の調整と言ってるだけだから最終弾に寄るって...
-完全な予想だけどチェイントリガーのリキャストが15秒でクイ...
--そういう想定じゃないかな。現状のガンナーって、「ブース...
//-対応完了 -- &new{2021-10-10 (日) 14:50:09};
-スタイリッシュロールでスタイリッシュに回避後スタイリッシ...
--それな。あれ直してくれれば真面目にGu復帰するのに -- &ne...
---アンケート来るって告知来たから皆で送ろう!Sロールの無...
---あえてガンナーユーザーの意見をスルーして調整したような...
---どうせ要望送るなら無敵時間増加より回避成功時に攻撃判定...
---スウェーみたいに回避後のロルシュ強化&無敵付与とかがい...
---スタイリッシュ成功時武器アクボタンを追加で押すとメシア...
---後もう一つ補足だけど、無敵延長した上でSロールアーツをS...
---(´・ω・`)繋げ先を間違えたわ。ちょっと出荷されてくる -- &...
--旧Hrで慣れてるからそこはもう大して気にならんわ -- &new{...
--今作のSロールって挙動速いから敵の攻撃は移動してさける感...
---それならそれで無敵時間なしでいいんで移動距離伸ばしてほ...
---無敵時間無くしたら回避の度に地面に叩き落される、ロール...
---ロール回避成功したら次のロールが間に合うくらい無敵時間...
--現状ステップに比べてロール回避するメリットが薄いので無...
---それも含めて考えると、ここでロール回避に特に触れてこな...
---結局ステップが回避として万能な上に威力が高いから、それ...
---そうだね。PAが現状ヒット数のレイヴとDPSとクロースで差...
---回避音なった直後被弾するからカウンターとか追加されても...
---ステップカウンター「え?」 -- &new{2021-10-09 (土) 22:...
---おう、話の流れくらい読んでくれ -- &new{2021-10-10 (日)...
---当然、スキル取得ついでにカウンター入力受付中の無敵延長...
---それならいいね。Sロールの回避性能にテコ入れしないとマ...
---言うほどロール回避ムズいか?どうがんばっても抜けきれな...
---ちゃんと流れ読んで。この小木はその無敵つきカウンターの...
---その抜けれない攻撃相手に回避してから被弾しちゃってカウ...
---枝9だけど全部読んだ上で別に延長無くてもそれくらい入力...
---ステップじゃ移動しすぎて弱点からズレる可能性でかいし空...
--頑なに回避成功時の被弾判定消さないのなんなんだろうな。...
---なんでもかんでもカウンター無敵まみれってのも芸がないと...
---一応持続の長い攻撃でカウンター連打する戦略性はあるから...
---旧PSO2の醍醐味というならわかるが、無敵で判定消えるアク...
---回避音が鳴ったら次の回避アクションに移行できるまでの無...
---昔からずっと言われてた不満をNGSでほぼ解消したのに、Gu...
---PSO2とかいう負の遺産 -- &new{2021-10-11 (月) 09:06:37};
---消さないんじゃなくて回避成功時に何かボーナスを得る仕様...
---前の木で語られてたけど、理想はロール回避成功したらナッ...
---フィニッシュに活用できるようストライクバックそのままで...
-スタイリッシュロールアーツかなりマシになったね。射程も範...
-チェイン稼ぎのレイヴ1段止めはまだ出し切りと変わらんし。...
--ここまでストレートにアゲアゲにしてくると思わんかった。...
--言われてみるとシンプルに大幅火力アップした感じだなこれ...
--敵が暴れても安定してダメージ稼ぎ続けるのに威力も高いか...
--チェイン火力アップまでやってくるのやりすぎだよね。ブー...
--ネガってた奴らからするとTMGは近接武器らしいし丁度いいん...
---距離離されても遠距離武器として作用するだけで基本近接戦...
---そもそもゲーム上の扱いが近接職 -- &new{2021-10-16 (土)...
---枝1 なってねぇわ。ざっくり計算しても遠距離なら弓のがDP...
---もともとスロースタートという足かせ別にすれば、間合いの...
---もともと十分戦えてたのは同意するけど、レイヴや通常の純...
---枝3はここによくいるカルタ君タイプの雑魚さんなんだろう...
---ってか速度アップって理論値自体上昇する要素だしそこに付...
---Guと相性最悪のブジンTAで相変わらず本領まったく発揮出来...
---すぐに人を煽る癖はやめておきな枝6 -- &new{2021-10-17 (...
---元々30秒台だったから大して変わってないってことやんけ -...
---元は40秒台だったよ確か -- &new{2021-10-18 (月) 02:36:0...
---39秒→37秒ですね。この2秒短縮がぶっ壊れと見るかどうかは...
---修正された直後の記録だしもっと縮むんじゃない 今更ブシ...
---動画はちゃんと見よう。修正から3日経ってるよ。防衛実装...
---今最速32秒だってさ ねえどんな気分? -- &new{2021-10-2...
---ガッツリ火力効率落ちてる上に本領は趣味の個人プレイじゃ...
---Fo34秒、Bo27秒だし別にGuが強くなってるってわけじゃない...
---そもそもその辺で拾ってきた動画のクリア時間比べてどうこ...
--チェインの制約とブースト維持のリスクがある以上これくら...
---&color(Silver){強さは強化前と同じになっていいんでブー...
---旧時代からのガンナーに対して運営から受け取った解釈は「...
---そのスロースタート問題を解消するだけなら、こんな変に尖...
---難しいから使いこなすと最強、ってやるとそれ以外地雷、っ...
-調整されたのを期にちゃんとGu触ろうと思うんだけど、NGSの...
--弱点に安定して当てられるなら地上戦でいいし、空中からじ...
---まあ大体の場合空中にいた方が安定するんだけどな 地上だ...
--適正距離で決める、同じくらいの高度じゃないと余計に近づ...
-レイヴの速度上昇でフィニッシュのコンボ火力Cレイヴ→クロー...
--あー、計算ミスった10%も上ではないな 燃費は倍くらい違...
---最後の一撃まで当て切らないといけないからレイヴフィニッ...
---最強フィニッシュに至近距離レイヴ絡ませたのは良い調整だ...
---S乗せ最強は密着レイヴ→クロースなんだけど普段使いだとク...
---マジだ、前計算ミスってたわ。Cレイヴの上昇率低いな。 --...
-修正で最強になったのにまだ改善どうのこうの言ってるのが青...
--強くはなったけど不満はあるからなあ…Sロールとかブースト...
---Sロールで被弾が不満じゃなくSロールで回避音がしたのに被...
---それは世のアクションゲームでいう「避けなければいけない...
---もっと単純な話でTMGといえばSロールによる回避ってイメー...
---ロールも回避手段だけど?やっぱこういう事言う奴ってクソ...
---ステップでは避けられるのにSロールだと回避音鳴ってるの...
---すまんが言ってる事がこれっぽっちも理解出来ない 現状成...
---理屈を言えば回避音が鳴るのは回避アクションを合わせたか...
---武器アク高性能すぎてステップ回避の存在意義が無くなって...
---そもそも元のGuはステップ回避とかカウンターを捨ててロー...
--そりゃスタイリッシュ被弾やチェインブーストアリキのスロ...
---現状で最強なのにこれ以上「改善」とか馬鹿じゃねえの?っ...
---使い勝手の悪い部分が残ったまま威力が上がって最強になっ...
--7割の人口を占める非エキ層に合わせなきゃならんから、Gu...
--Twitterなんて人数だけは多いんだから探せば変なのはいくら...
--強くはなったけど最強ではないだろ -- &new{2021-10-29 (金...
---対ボスで相手動かないとFiには負けるって程度で総合的に言...
---Gu他と比べて特殊な立ち回りが求められはするけど、対単は...
---まず強くなった、つまり修正前は微妙だったみたいな認識が...
---メッチャ偏見だけどラグラスの動きがGuよりも良くて云々み...
---世の中には最強かそれ以外かの認識しかできない人いるので...
---ラグラスの攻撃やらは割とぷその方で欲しがられてた。 -- ...
--折角色々バグやらなんやら消えてアッパー調整されてで強く...
---そういう思考するのは自由だけど、最強と思われてるなら多...
---枝1 いや他ゲーと比べてPSO2ユーザーは「話題に挙がった...
---強化されても防衛では全然見ない。ルーム検索ではそこそこ...
---緩和されたとはいえほぼ確実にWave毎にブースト消えるから...
--ここぞとばかりにプロGu様がイキリ散らしてるのウケる -- &...
---ファントムカタナにもいたな、こういうの -- &new{2021-10...
---スタイリッシュに被ダメ受けるSロールの仕様とか、明らか...
---今のGuはファントムカタナっていうかラスターでは -- &new...
--他はさておきPSEバーストにおけるGuFoが色々噛み合い過ぎて...
---サブFoなら大体壊れるから大した問題じゃないさ。対雑魚性...
---ていうかサブFoがそれこそぶっ壊れよね。PP周り強すぎてぶ...
---サブFoはトップクラスだけどぶっちぎりではないと思う。防...
---対ボスだと現状PPが有り余るからレイヴ以外のチェインの貯...
--わざわざ他所の話題をここに持ってくる意味が解らない。こ...
---雑談か愚痴板行けって話だな。そもそもツイッターならリプ...
---そういう場所から弾かれるレベルのつま弾き物かそういうと...
---これらこそ「ここに必要のない書き込み」では?実際今のGu...
---結論ねぇ… -- &new{2021-11-07 (日) 07:54:45};
---心優しい小木さん達がちゃんと話広げてくれたおかげでそれ...
---Sロールがどうのこうの言ってる7鯖のイキリGuに触発されて...
-オンスロートが瞬間最大火力じゃなくなったなら切るのもアリ...
--切るのもありだとは思う。ただオンスロで被弾するなら前ロ...
-ngs初心者です。二丁拳銃が好きでこのクラスを触りましたが...
--まずこの手のゲームは前提として画面のフレームレートが重...
--まず無理に滞空する必要がない。ジャンプやマルチウェポン...
--通常攻撃とバレットレイヴはロールでキャンセルできない・...
---皆さんすごく迅速丁寧な回答ありがとうございます…!!や...
---楽しみながらばんがれ! -- &new{2021-11-05 (金) 21:29:5...
--Sロールは無理に無敵時間で回避しようとせず、そもそも敵の...
---基本はこれよね、極論攻撃の軌道に入らないようにレイヴ通...
---回避出来ない攻撃の方が圧倒的に少ないからそれは基本じゃ...
---寝ぼけてて斜め読みしたわ…でもそんなに的外れな事は書い...
---ポジションの維持は圧倒的にロール回避が優れてるし火力効...
---Sロール+PAはどうやってもステカンのDPSは越えないが、Sロ...
--伸び切った腕や動いていない肩,地面に刺さった斧に判定残っ...
-言うて100前後でフィニッシュには確実にSバック乗せたいけど...
--だからDPSはステカンの方が上とかチェイン回転率で逆転する...
-次のアプデで相対的弱体化が見える -- &new{2021-11-29 (月)...
--新装備やOPカプセルやっすくなるのありがてえ -- &new{2021...
-新スキル来たけど上昇ってゲームシステム的に必要なくね?接...
--少なくとも俺には必要だと思うシーンがそれなりにあったか...
--前ロールにオンスロートにクロースと前進手段は他と比べて...
--必要ないかといえばあるけど、Guが空中で弱いのは圧倒的に...
--そんな空中で張り付く必要ある敵居たっけ…?基本地上でステ...
---接敵がーも空中がーも千年前の亡霊の声なんだよ -- &new{2...
---オルクとダイダル胸と今後出てくる色んな的 -- &new{2021-...
---真面目にレイヴとSロールの機動力で高さ以外の問題は解決...
---なるほどなぁ色々考えること違うんだな。自分がHr専だった...
--微妙な高度の違いで弱点にあたったりあたらなかったりする...
---そんな数センチみたいな調整できそうには見えなかったが -...
--上昇する時に一瞬消えるからSロールで多段攻撃をかわせる...
-ツインマシンガンの武器アクションにおいて、回避成功時に無...
--地味だけど革命だな -- &new{2021-12-15 (水) 18:18:17};
--回避最弱レベルからPA無敵もあって一気に回避強職になって...
--ダイダルの胸部ビームとか武器アク連打で回避出来てワロタ...
--なんかすげえイージーモードになったな。わりとてきとーに...
---前まではドヤってロールするとちょうど逆さま辺りの部分で...
--もはや何も言うことがなくなっちまったな -- &new{2021-12-...
--あとはスタイリッシュロールにJBみたいな自動カウンター追...
---自動なくても無敵延長とロールバックアドバンスで実質カウ...
---フォースのロッドカウンターみたいなもんだね。フィニッシ...
-ライジングドライブ、どうやって高度とか判断してんだこれ?...
-ライジングドライブは切って良いスキルだった -- &new{2021-...
--もうちょい高度上げて欲しいわ。最速入力逃がすと落ちた分...
---今はまだ慣れてないから意図せず出してしまったときに高度...
---高度上限あるしロックしてないと最速でない上がらんっぽい...
---あー…ロック中か、なるほど。正直ロック中限定にする意味...
--案の定あの操作じゃ駄目だ、ロール以外からの派生アクショ...
---ガンナーは他の調整が全体的に神ってた分1個ダメスキル掴...
---アクセルドライブの系譜じゃダメだったのか -- &new{2021-...
---ロール中に武器アク入力で上昇とかじゃダメだったんかねえ...
--かなり便利だと思ってた。地面がでこぼこしてるゲームだか...
---ロックオンしてないとまともに使えないって仕様っぽいから...
---安易に上から攻撃を垂れ流すのを防ぐってのもあると思う -...
---特に今も昔も旬なダイダル系相手する時めっちゃ便利だよね...
---1SPなら取る価値はあると感じるね。オンスロと違ってノー...
-ほぼカウンターブランなSバックアドバンス→PAにライジングで...
--任意で無敵カウンターできるし通常と回避でPPも回復できる...
---ストライクバックアドバンスってちゃんと検証してないけど...
---すでにページも編集されているけどPA中ずっと無敵なのは間...
---長モーションPAが完全無敵→PA中ロール回避で更に無敵時間...
--FoにPh的な要素入ってたりTeにEtスキル実装されたりで旧後...
--ソードとマルチウェポンして実質Hrか・・・! -- &new{2022...
-前のアプデでめちゃくちゃ強化されたから使いにくいライジン...
反動がこええよ -- &new{2021-12-17 (金) 00:22:36};
--ライジングも慣れたら今までじわじわ高度下がって仕切り直...
-置きタリスとか、ノンチャギゾンデがチェインに加算されなく...
--こっそり修正されてるね -- &new{2021-12-17 (金) 12:12:05};
---こっそりっていうか今回のメンテにかいてあるこれじゃない...
-ライジングドライブ…微妙かと思ったらアドバンスやドッジPP...
--ロール回避のタイミング合わせで玄人でも高度維持は中々厳...
---ワイヤーで対処できないかゆいところを綺麗に対処してくれ...
-今回の修正で一番微妙なスキルになったのは(ライフル関係除...
--修正前の時点で無用のスキルだったよ 射程短くて素人が扱...
---さすがにそれは無いな、研究が進むまでは使う場面も確かに...
---それ修正前じゃん その研究とやらは数か月以上前の時点で...
---Sロールの回避性能が頼りにならなかった旧環境では高度を...
---弱いの判明したの何時だったかなと思って軽く調べたら6月...
---修正前は無理にダイダル胸行くより足元でSロール含むカウ...
---修正前のロール回避頼りにならないってのは下手な層の言い...
---前からロール回避余裕でした組だったから今の環境はチート...
---ダイダルの判定の長いビーム照射に対して攻撃の手を緩めず...
---オンスロがアクセルドライブみたいになったらなぁとは思う...
---修正前はダイダルの胸に行く意味が無かった(実効性的に)...
---ダイダル胸前に張り付きたいとかで使えたってこと自体に同...
--あいかわらずダウン時はオンスロ連打してるウラシマだけど...
---レイヴとSロールでチェイン貯めてクロース始動レイヴ撃ち...
--今はノーロックでの操作の快適さを優先してもいい感じはす...
--オンスは敵貫通して位置調整できるから便利だけど入力がな...
---グレネードもわかる。結局は入力方法なんだよね。別の操作...
---オンスロはサブFoの場合のコンバ使用ならよく使うかな、ダ...
--オンスロの出番一応あったわ。持続の長い攻撃でSロール連打...
---それSロール射撃続けた方が結局火力出るんですわ オンスロ...
---ちなみに別に射撃しても無敵判定は消えない -- &new{2021-...
---今更だけどレヌスのビームみたいな持続の長い攻撃中でもオ...
---火力出そうとして床ペロするくらいならガード判定使って確...
-スキルポイント増えたおかげでサブFoだとPPがダダ余りになっ...
--Fo以外だとダウン時火力のFi、ダウンさせやすくするBo、防...
---Guは防衛やテイムズ狩りでARたまに握る以外でTマシしか握...
---Boは試したことなかったなぁガンスラあればそいつサブにす...
---Boは部位破壊で地味に火力(と耐久)上がる上にめんどくさ...
--装備をギリギリまでHP削って火力盛ってサブHuで耐える通...
---これかBrにして弓ぶっ放すのもありかなとは思ってる -- &n...
---ワイヤーアクションにJG付けれるHu案外ええよ、マッシブも...
---スナイダルのおかげでショックの機会が増えたけどマッシブ...
--Fiでダガーマルチしてアクセルドライブ使えるようにするの...
---ダガースピンアクセルがサブFiでも使えたらワイヤーの代わ...
---動画あったからみたらガンスラの二刀流みたくなるなこれ -...
---近接でpp貯めて銃撃つ立ち回りがハイパーライトドリフター...
-Sロールアーツって完全に柔らかい雑魚掃除用?チェイン溜め...
--バースト中にだいぶカウント溜まった状態で回避取れたら残...
--密集してる集団にはエイムレスよりチェイン貯め速度が速い...
--なるほど、エイムレスとかロール通常では微妙に出来ない小...
--フィニッシュでPA刺せない時のお茶濁しかねぇ、ブースト乗...
-初心者的な質問で申し訳ないのですが、NGSのガンナーもPSO2...
--うん、遠距離でも戦えんことは無いけどTMGは適性距離があっ...
--近接なのは変わらないね、相性とかあるからやってみるのは...
--射撃ユニあるなら弓Brもアリ。めっちゃ強いって訳でもない...
---弓には適正距離が無いからガチの遠距離戦が出来るのか、と...
---なおリテムの近接拒否率 -- &new{2022-01-02 (日) 16:08:1...
---近接はしらんけどTMG使ってる限りリテムはそんなに辛くは...
--ファイター、バウンサーに飽きてガンナー始めたけど適正距...
---言葉の綾だとは思いつつ一応。出来るかできないかで言えば...
---メイン変えようかって話でサブクラスの武器の話なんて誰も...
---だから綾だって言ってるんだよなあ。木主も強いか弱いかを...
---適正距離と適正距離外ならどっちが強いか弱いか分かるでし...
---馬鹿しか居なくて笑いが止まらない -- &new{2022-01-02 (...
---きっぱり「できない」でよくないか。パルチで槍投げ連発し...
---パルチのやり投げに比べりゃよっぽど中距離遠距離で戦える...
---まぁ出来ないな。ただえさえ一発が軽いんだから -- &new{2...
---Guの遠距離とかジャベリン以下のDPSなんだよなぁ -- &new{...
---Guのレンジ外レイヴってRaの通常攻撃くらいのDPSしかない...
---ずっと中距離以降で戦って活躍出来るかって言うと出来ない...
---言葉の綾だとは思いつつ一応。バクステする相手というのは...
---インファイトにこだわるっていうのはインファイトまで持ち...
---否定も何も基準は幾らダメージを与えたか?だからさ、動き...
---中距離できないとは誰一人として言ってないけどね -- &new...
---レイヴがRaの通常並ってのはあくまでそれそのものだけ見た...
---レイヴがRaの通常並ってチェインブースト忘れてない?チェ...
---ブースト込みのレイヴがDPSで235になるはず(遠距離)。ロ...
---遠距離頑張る豆鉄砲Guよりテク撃ってる近接の方が貢献度高...
---Cレイヴ→レイヴはCレイヴヒット時の位置より敵に近い位置...
---枝20 情報ありがとう。それと枝18の計算ミスってたわ。ロ...
---遠距離で豆鉄砲撃ってるGuよりメインRaでWB撃ってテク撃っ...
--マーカーのオレンジ色がチカチカする中距離辺りで戦う人が...
---近接に比べて自由なのは距離じゃなくて方向や相対角度だと...
--近接がキツいと感じる理由が攻撃面なのか防御面なのかによ...
--昔みたいに張り付かなきゃ話にならない、って感じじゃない...
-んー、最初のロールを攻撃に合わせられないってんなら確かに...
-エアリオ時代からやってる老害としては手を止めてカウンター...
--今の環境だとストライクバック無敵でPA邪魔されず最後まで...
--エアリオの頃から近距離でカウンターバリバリ取れる勢とそ...
---いやー、今回の強化は結局ロールで避けてブースト維持しな...
---確かにぶっ壊れな所あるけど、だからと言って露骨にGuの人...
---まあ露骨に人口増えた更に上がいるし強さだけならそっちで...
---更に上ってのが何の事か分からんがFoならアレは雑魚狩りは...
---クラスとして見た場合Guは別にいてもいなくても大して変わ...
---更に上ってのは対単体:Fi、対複数:Fo、ってくらいの意味...
---属性ダウンは別として対集団におけるFoの強味は距離あるう...
---枝5の理論ならFoとRa以外全部いてもいなくても変わらんに...
---野良の有象無象相手にイキリ散らしてた勢と固定で現実知っ...
---そんな極論じゃなくてRa、Te、あとGuとFo以外の4、5人の中...
---極論じゃなくてって言いながら極論出すのはギャクか? -- ...
---GuもFoも抜きんでて(楽に)強いという結論は出てると思うん...
---誰もガンナー最強とは言ってなくね。なぜかGuはFoより役立...
---役立たずとも誰も言ってなくね -- &new{2022-01-12 (水) 0...
---属性ダウンあれば確かに楽だけど、Guは近〜中距離バースト...
---まぁGuのページなんてGu好きGuについて話したい人が集まっ...
---枝9 固定が強いなんて幻想抱いてる時点でクソ雑魚っては...
-ライジングドライブ、なんか上昇受付の光がないタイミングあ...
--特にブーストなくても光るから条件はないと思う。光る前に...
---Guじゃないけど、仕様がおかしいと思ってたけど何か無意識...
--Sロール終わってからライジング出せるようになるまでに一瞬...
--ロールからしか出ないと思われてるがタックルも武器アク使...
---ふっつーに大差あるよ 攻撃間隔一秒以上差が出るけどこれ...
---通常当てながらチェイン稼ぎながら高度稼げるのと、PPすら...
--亀になってしまった。今日何度かやってて光らないと思って...
-スタイリッシュロールストライクバックってマルチウェポンの...
--色々試してみた感じ通常攻撃やPAの使用有無に関わらずTMG以...
-正直ナメてたけどライジングドライブ便利ねこれ…一度これの...
--高度上昇・チェイン稼ぎ・PP小回復をまとめてこなせてしま...
-ブースト中Sロールの無敵時間長すぎてGuだけイージーモード...
--強さで言ってもSロールメインでいいよ、チェインフィニッシ...
---ステカンはチェインフィニッシュ中にタイミング良く出来た...
---他には持続長い攻撃とか連撃のときはロールバック確保しつ...
--まあ無敵時間長いけどPA間のキャンセルタイミングやら何や...
---FoのパリィもGuのロールも方向性が違う程度の差だとは思う...
---キャンセルタイミングはGuのほうがイージーな感じがする。...
---Guの場合ちょくちょくキャンセルタイミングあるとはいえPA...
---なんか最近GuのページでFoの布教しだすの多くね?リテムで...
---それ言ったらFoのページで他職がよく暴れてるしなぁ。つか...
---枝3のは単にPAと敵の挙動をあわせられてないだけに聞こえ...
---Fo触るとイナゴになってしまうのをFo育ててから知ってしま...
---プレイヤーの相性じゃなくてその無理なタイミングが来る頻...
---確かにそうなんだけど、敵の攻撃に対してTMGPAの回避出来...
---Guは回避そのものはFoやFiよりは厳しいけど回避後無敵PA+...
-チェインブーストの初動罰ゲーム削除してくれ -- &new{2022-...
--PP全消費で50%スタートとかあればな -- &new{2022-02-10 (...
--これほんと謎だよね。どういう意図で実装したのか知りたい...
--仮にこのまま行くならショウタイムが欲しいな。リキャスト...
---Guだとマルグルでたまにスプショ撃つくらいしかアクティブ...
-マルグルでひたすらSロールAでチェイン貯めてるGuに会ったん...
--敵が複数いるなら良い 単体ならそもそもロールアーツを出す...
-光属性武器もTMGはぶられたな… -- &new{2022-03-01 (火) 21:...
--光武器迷彩あるのかにもよる。無いならどうせサンクエイム...
---迷彩は称号報酬であったはず -- &new{2022-03-04 (金) 09:...
--光作っても期間外になったらDF以外通用しなくなるし4月に新...
---新リージョンのザコが光弱点なら新武器が手に入るまでのス...
---あとは交換★5は強化素材が楽だったりするからもしかしたら...
---今後新DFは絶対出てくるし、星6が手に入るとも強化できる...
--->枝2 テンペスタの時点でリファイナー3個要求と判明して...
---潜在で決まるのは潜在解放素材。限界突破関係はレア度で決...
---新DFや新リージョンが出る頃には少なくともサンク未満はま...
---むしろフランメルは星4武器として今輝いてたりする(DFに...
---それは限界突破で運用圏内に入った最近の話だろうがお前ア...
---(公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表...
---その頃にならんとわからんだろそんなん レベル60帯で+60...
---こんなこと言ったら身も蓋もないが、無条件にあるかないか...
---枝7 それは来てみないとわからん事だよ。暴言はやめよう...
---暴言というか不適切な言葉を使ってるのは枝8だな -- &new{...
---そもそもGuの場合持ち替え追撃フィニッシュがあるから間違...
--比較的属性ラインナップに上がってる方だと思ってるし、無...
---前からずっと言われてることだけど属性武器っていう特殊な...
---そうだね、全武器種で属性武器を出してくれればこんなこと...
-あの新PA、動画だけだとさっぱり分からん -- &new{2022-03-0...
--中ヒット数中範囲中火力の前方範囲殲滅PAかなと思ってる。...
--判定が気になるけど仮にプレイヤーから前方に流れるようなP...
--早く使いたいよね、うんうん(そういう話じゃなかったかな...
-チェイン倍率半分とかでサブクラスでもチェイン貯まるように...
--わかる、遠距離はランチャーとかの長物ぶんまわしつつ距離...
--デュアルブレードやツインダガーと合わせてトゥーハンドト...
--マシンガンだけはどうあがいてもサブで使えないような調整...
--旧で色々とあったからなぁ、サブで使えると枷がメインに及...
--Su、Lu(推定)出してから、次クラスにHrみたいに同武器でPA...
---それ同武器種扱うクラスで重ねると「お前どっちの仕様の武...
--前にもどこかで見たけどサブクラスで使うならブースト分の2...
--他の人も言ってますけど、無印で色々問題起こしてますから...
-そろそろチェインブーストの仕様を見直しして欲しいな。120...
--ブーストについて思うところがあるのは分かるし、デフォで1...
---アプデ情報などから。。。今後も戦闘セクションのPSEバー...
---毎回雑魚戦で45秒確保できるけど… -- &new{2022-03-16 (水...
---維持するだけならできるだろうけど、立ち回り的に弱いね -...
---維持は毎雑魚戦のどこかで一度フィニッシュすればいいだけ...
---ダートから入ってたらフィニッシュなんて打つ間もなく敵が...
---今のTMGの性能で別にダートする必要なくね。 -- &new{2022...
---開幕中型にレイヴ一回21C〆で削りつつ時間延長するだけだ...
---2個上、確かにゾンデでもいいからダートすら必要ないかも...
---Guで法撃OPなんて積まないしゾンデなんて火力でなくてやる...
---たった1チェインで50%も上昇するものが弱いってマジでい...
---ダートで敵が消えるのは探索とランク1くらいだろ -- &new{...
---周りも全員チェインに必死なGuなら確かに消えないかもしれ...
---最前線の中型は相当の火力じゃなきゃ溶けないだろうが…。...
---ゾンデで中型含め敵が秒で消える現環境でいかに敵に接敵で...
---中型含めて秒で溶けるほどのマルチが実際どれくらいあるの...
---維持できるにはできるけど、ブースト維持に神経使いながら...
---ブースト要らないとは俺も思うけどさ、他クラスの方が楽っ...
---ゾンデで中型含め敵が秒で消える現環境=小型ならともかく...
---そもそもの話としてバーストで稼ぐ戦闘セクションで道中の...
---対立煽りのつもりは無かったんだけどそう見えちゃったなら...
---そりゃ単にブーストなくなるだけなら無くなったほうが快適...
--->ブースト維持に神経使う=そこまで殲滅が異常に早いマル...
---マルチでTマシ+アサライ組んで、中型はアサライじゃ火力足...
---範囲も単単体も両方こなせるGuでダートに拘る意味がわから...
---今のエアリオのまるぐるだと、中型含む雑魚のみ集団には現...
---後でダートで纏めて?よくわからない事を言うな。そんなに...
---10秒あればレイヴロールで80以上溜めてフィニッシュまで持...
---打ち切るもなにも…的外れな事を延々と主張して噛みついて...
--リキャスト3分とか5分でいいから一発でフルブースト状態に...
---スタイリッシュロールブーストバックっとかいうスキルでS...
--120%ベースを基準に調整したら今よりもっと火力落ちるだけ...
---それならそっちのが良いと思うね。アクションゲーでちょっ...
---これからインフレしていくテク職を基準に他のクラスは強化...
---スロースタートがなくなる分だけDPSさっぴくならトント...
---そもそもこのページに>ツインマシンガンはほぼ最大速度状...
---ブーストがあることで遠隔攻撃可能でありながら近接レベル...
---それありきって言葉だけでネガティブなイメージで受け取ら...
---スロースタートなくす分DPS減らす量を決めるなら、戦闘時...
---残念ながら運営の想定してる戦闘時間は俺らの実戦闘時間の...
---運営が想定してる戦闘時間が長くなればなるほど、スロース...
//-離れて浮いたままボスのタゲ取り続けて周りに迷惑かけるの...
//--ヘイト奪えばいい話では?遠くからバスバスやってるだけ...
//---NGSだとヘイト取れるのってHit回数じゃなく攻撃回数だか...
//--離れてレイヴ撃ってるだけのGuがタゲ独占して他が頑張っ...
//--仮想敵どいつよ?ガンナーが離れて浮いたまま戦って近接...
//---多分リゼントス辺りだろう。コア位置や大きく動く挙動の...
//---ダイダルへのダメージ倍率はWBあり足<WBなしコアだから...
//--ガンナーが引きずるんじゃない、「敵が」ガンナーも含め...
//--君は愚痴板でやることを覚えような。 -- &new{2022-02-17...
//--嫌ならソロか固定組んでやってくれ。もしくは君がヘイト...
//--でも実際、離れてペチペチしてるGuにタゲ固定されちゃう...
//--6鯖野良での話だが、まるぐるでトライアルにひたすら先行...
//--6鯖野良での話だが、まるぐるでトライアルにひたすら先行...
//---マルグルのGuからヘイト取れないのはもう完全に周りの問...
//---ヘイトを意識するほど敵が長持ちするまるぐるってのが想...
//---4鯖クラウド民だけどカオストライアルでボス2体並ぶと片...
//重複投稿してしまったので片方削除
//---枝2、そいつがヴァラスとか浮いてるボス連れて延々と空...
//---そういうのが居たとして、それはその個人の問題だからGu...
//---カオスTって基本2体同時にどうにかするもんじゃなくね…...
//---範囲攻撃で2体巻き込む>>>越えられない壁>>>>単...
//---これ読んで昨日カオスTで両方ヘイト持って固めながら戦...
//---実際NGSの動き回るボス2体相手に範囲技で削ろうなんて片...
//---貫通する弓とかテクも複数狙い簡単だな。奥の敵をロック...
//---エイムレスはTMGの中でもキャンセルしやすい方だからソ...
//---当たり前の話しにもどっちゃうけど結局はメンツ次第。二...
//---乱戦での処理に優れてるGuがどう感じるかはともかくとし...
//---個別撃破してる普通のプレイをオナニスト呼ばわりしてる...
//--それは冗談抜きに奪えない側が悪いな。タゲ取れてるって...
//--リゼントスとか小型のブジン、ケルクンド辺りだと本当迷...
//---何故下げたし。良いから愚痴板でやれ。てかこの木ごと伐...
//---マルチプレイゲーでの近接接待要求はクラス談義で避けて...
//---長い木をわざわざ下げてる辺り、話を蒸し返して荒らす目...
//-これだけ長いスレって事は、それだけ不満持ってる人も多い...
//--見当はずれな意見に対して突っ込まれてるだけだと思うん...
//---どこがどう見当外れか具体的に言ってみな?
//枝見ると具体的にガンナーがどうして不満持たれてて、それ...
//ただの煽り目的と判断し反論もないのでコメントアウト
---速度アップするならそれこそ攻撃のみ1.5倍とかの明らかに...
-ゴミみたいな調整で草。威力w -- &new{2022-03-29 (火) 20:...
--近距離タイプのフィニッシュ威力が上がるのは結構でかいか...
---インファイトでクロースが普通に使えるレベルになってくれ...
---でもオンスロの威力も上がるから、クロースがしょっぱい上...
---クロースが据え置き発表ならその懸念もあるけど両方威力ア...
--相変わらずブースト手付かずで笑う。開幕イライラタイムもG...
--威力だけつっても現状でもあまり不満はないけどな。他も不...
---フィニッシュ依存の強いGuにとってコンボパーツとして最重...
---大抵の問題はそれを補って余りある威力で帳消しにできるか...
---今のオンスロが威力120でダイブアタックが200だからさすが...
--そのゴミ調整よりさらに下の調整されてる職もあるから、よ...
--個人的には今回の調整はナシかなー…。クロースは事故が起き...
---クロースじゃなくてオンスローの誤字でした。 -- &new{202...
---スキルPの関係上オンスロ振ってる人が大半だろうし運営も...
---素早くチェイン〆カウンターに移りたいときもあるからクロ...
---やっぱりTwitterでもチェインについての話題が上がりまし...
---旧から続く呪いのチェインのせいでNGSからのサブクラス武...
-オンスロが強くされたのはわかる。わかるが暴発しすぎでまた...
--リコシェって無駄に上昇するし射角も範囲もせめーし火力な...
---ブーストの是非はともかくチェイン稼ぐ速度が高くてDPSも...
---ブーストかかった後でもヒット数の多さは重要だし後半の文...
---小木みたいのが所謂Gu使われって奴なんかな -- &new{2022-...
---小木がロクに計算もできないパッパラパァの雑魚なのは分か...
---計算どころか射角も範囲狭い(Guの基本立ち位置では十二分...
---小木を養護するつもりはないが…リコシェ連打すると空中で...
-新コンテンツとも相性最悪です!!!!!!!押忍!!!!!...
--真面目に話すとチェインが強制的に切られるターンが何度か...
--まあ分かってたことよ。チェインブーストがある限りずっと...
--フロア移動でチェインブーストの速度上昇リセットされるの...
---キャラ横のブースト表示残ってるのに速度は初期状態になる...
---バグというより多分仕様 -- &new{2022-04-21 (木) 02:20:5...
---仕様なら表示も消すべき。速度上昇のブースト効果残ってま...
---速度は消えてるけどロールアーツはブーストかかってたり変...
---バグなのはチェイン数残ってる方ってオチだろうなあ… -- &...
---ゲージ残ってるし速度だけリセットされてるのは違和感ある...
--ライジングで落下を無かったことに出来るから俺的には相性...
--ランダムチャレンジの内容がアレ過ぎてむしろGu以外無理っ...
---オプション全部盛りしてやってみたらランダムやばすぎて楽...
--既に幾つかコメントされてるけどむしろ相性は最高にいいよ...
---これ。Gu以外でやると大変そうって思ったな。途中途中でブ...
---リコシェは別にそこでは大して影響ない(エイムレスでいい...
--チェインブーストの存在の是非はまた別の議論として、相性...
---大量に敵が固まって出てくる事多いからむしろ理論値でもか...
---即死級までイッた後のSロール&アーツ+ストライクの安定...
---初期にはアーツの存在意義がだいぶ少なくて「将来的に被弾...
---初期とトリニテス環境、アヴェンジ前提火力みたいなHu(特...
---マジでチェインブーストと相性最悪なのを除けば生存能力が...
---生存能力もそうだけど対集団のぶっちぎり超DPSも同じ位光...
--敵の配置がいい感じなことが多くて肩越しリコシェで一瞬で1...
---一番残念なのが小木3のブーストバグなんて一回やれば明ら...
---バグじゃなくて全体の仕様なのでおいそれと直せない可能性...
--トリニテスどころかすぐにリテム防衛でチェインブーストの...
---そういえばブーストの問題あっても結局Guが最強の立ち位置...
---トリニテスとか防衛はスロースタートを補って余りある感じ...
---枝1はエアプかな? -- &new{2022-04-26 (火) 20:24:29};
---トリニテスはともかく防衛でもGu強いは……ないわ…… -- &new...
---ARのホーミングダートでタゲとり締めて、エイムレスのチェ...
---マルグルも別にクソさを感じないし、トリニテスはタスクと...
---防衛はボス単体は勿論、塔の前まで来ちゃった敵の群れにも...
---防衛最強じゃないって言っても対雑魚ならFoの方がいいけど...
---毎回チェイン0から開始背負わされてそんな性能なわけねー...
--なんかクソな部分を語ってるのにこと適正だとか強い弱いと...
---&color(Red){公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、...
---もう「控えてください」で止まるとは思えないよね。「禁止...
---そこの表現を言い換えようが小木はフィルター回避までやっ...
---同意貰えなさすぎて発狂しちゃったじゃん可哀想に。木主の...
---強くて相性がいいから快適性や楽しさが損なわれても我慢し...
---木立てた後にすぐ小木で性能とかみ合ってない訳じゃないっ...
---上で相性いいだろって書いたけどブーストだけの話なら完全...
---小木補足は『木主』って付けないと仮に小木に同意する人が...
---ブーストがストレス要素なのは間違いないけど、性能面で言...
-マルチウェポンするなら一番オススメなのはなんでしょうか?...
--根本的に他の武器を使う必要性がない性能にはなってるから...
-新スキルが現段階でおもらしされてしまったわけだけどあくま...
--おもらし?公式で実装予定スキルとして発表されたものがお...
--「チェイントリガーをチェインフィニッシュせずに終了した...
--そうじゃない感が半端ない…違うんだリキャスト長くて良いか...
---フローティングボードトライアル毎にブースト切れる予感す...
--納刀でチェインの受付時間が止まるようなの欲しかったから...
---ようなのじゃなくてもうそれそのものをスキルとして欲しい...
---スキルポイントを複数使わせるために止まるより減衰にした...
---俺は突っ込まんからな -- &new{2022-05-20 (金) 13:56:35};
---まず枝1のマイナス100ってのはブースト切れのことを表現し...
---現状100チェインを不発に終わらせた状態ってブーストの残...
---旧の時点から最大性能の90%くらいは発揮してるの基準にし...
---枝1の「マイナス100~」という表現はおそらく「現状だとチ...
---すまない×枝3 ○枝2だった 枝7 -- &new{2022-05-29 (日) 1...
--ブーストよりも火力関係スキルが有るのかが気になるわ。 --...
---チェイン中の与ダメアップとかあったらいいなーとか思って...
---sロール回避成功直後のPAとチェインフィニッシュ中に適正...
---そんなスキルのせいで火力上限の蓋されたらたまったもんじ...
---火力に関しては現状で全然文句ないから快適性に特化してほ...
---快適性に特化したら火力は置いていかれると考えるのが自然...
---んなアホみたいなインフレさせるの前提だったら話違うだろ...
---強化の末火力も快適性も強力になったカタナとかもあるしな...
---アホみたいなインフレじゃなくてもGuが適正距離が伸びるス...
---他のクラスが遊びが多様化するスキルを貰う予定です!っつ...
---テク職も火力出なけりゃ属性使い分けとかいう武器パレ圧迫...
---Guに関してはブースト最大まで上げてしまえばかなりの高火...
---強さと楽しさ天秤?よくわからんけどGuに関しては中距離以...
---リコシェで接着しやすくなったし、あるとしたらゼロレンジ...
-クソ防衛は行かなきゃいいからセーフ -- &new{2022-05-26 (...
--ついでにクソ米も書かないでいてくれると助かる -- &new{20...
---新防衛も相変わらず相性×だって話だからね、仕方ないね --...
---チェインちゃんと使えない腕の人には相性悪いよね -- &new...
---腕があればブーストが時間切れ消失しないってマジ?仕様を...
---ブースト切れても防衛のような敵大量のクエストでは復帰も...
---ブーストが切れる=相性が悪いではないし、沸き把握してれ...
---運よくウェーブ終了間際を見切ってチェイン切り出来れば残...
---別に今のままでいいとは言わないし、ブーストはどうにかし...
---相性悪くないのは事実だからなぁ。別にGuが防衛最強とか言...
---ていうか「クソ防衛は行かなきゃいいからセーフ」「新防衛...
---まぁ枝1の時点でスルーでよかった -- &new{2022-05-27 (金...
---まぁ上手い事密集状態にエイムレスやリコシェ連打ぶちこめ...
---Guで相性良いなら逆に防衛と相性悪いクラスって何よ?→近...
---防衛はクラス云々より内容把握してるかで終わりでしょ -- ...
---枝1が言ってること一生変わらなくてわかり易すぎる。君ど...
---防衛に関してはどうせインターバルでブースト切れるしSバ...
---ブーストなきゃ法撃以下のDPSなんだから最高速維持できる...
---3,4体巻き込んでリコシェ3回撃てばマックスだから、数の多...
--「チェインブースト」を取ってないエンジョイガンナーなワ...
---ソロでS取れたなら大したもんだ -- &new{2022-05-28 (土) ...
---Lv差の無い緊急防衛はソロでSは実質不可能ですよ。 -- &ne...
---それもう一緒になった人たちが優秀だっただけでしょ -- &n...
---こういうの居るから愚ンナーとか言われる癌ナーとかって言...
---必須スキル抜いたあからさまなサブクラス用ビルドで堂々と...
---メインガンナーでチェインブースト取らないってなんだ?そ...
---スキルは取捨選択の自由があるし規約違反でもないので仕様...
---少し気になったんだが非チェインブースト時のDPSって全ク...
---ダートよりは強い。非チャテクニックよりちょっと強いくら...
---弱点突いたチャージフォイエとノンチャザンが219、ブース...
--いつまでこのクラス選民思想続けるんだろうか。最適解取れ...
---馬鹿がただGu×言いたいだけだよ。防衛において一番肩身の...
---気にせず自分の使いたいクラス使えばいいと思うよ。運営も...
-新スキルこれは…どうなんだ…? -- &new{2022-06-01 (水) 00:...
--多分想像している通りのスキルすぎて逆に言及しにくいやつ ...
--最初に出てたあれだけじゃなくて正直安心した -- &new{2022...
---あれはあれであんまりGu上手くない自分みたいなのにとって...
---上澄みの方々は違うそうじゃないとかナニコレイラネ扱いし...
--カウンターバレットはあれじゃないか。前からここでも「あ...
---シンプルにロール回避射撃にステカン効果つきます=隙ゼロ...
---PV見る限りプレイヤー55Lvでペダスソード35Lvに9,8,8,8の4...
---レイヴ最終段強化が入ったときみたいなヒット数だけ増加な...
---手数が直接火力に繋がるクラスだから素直に有難いね。実際...
---回避成功時にのみ低威力ダメージ4ヒットだけってぶっちゃ...
---トレードオフなしの純粋な火力アップだから普通に上方修正...
---レイブ前半(16hit)×4とSロール(6hit)×4で88までカウントを...
---DFみたいに攻撃が遅くて100チェインでフィニッシュできる...
--どどのつまり特性:スロースタートの呪いは解けなかったっ...
---そのわりに開発はチェイン貯め速度を加速させてDPSの天...
---カウントリテインもカウンターバレットもスタート加速には...
--あって困るもんでもないから別にいいけど他クラスの新スキ...
--アップデートページに3つ目のスキルが乗ってるけど「Tマシ...
---GuはPP回復潤ってるし一気にPA叩き込む時ってフィニッシュ...
---確かに同じPAを連続使用する機会が多いけど、レイヴ→リコ...
---カウント稼ぎの速度がレイヴとリコシェがほぼ同等で、DPS...
---カウント稼ぎはリコシェの方が上だぞ。確かに活かせるシー...
--Ra側のスキル(スプレッドショットのゲージが自動的に増加す...
---Guの項目に入ってないのでスプレッドショットワイドレンジ...
---メインクラス専用はその記述があってこれらにはないからそ...
---ほんとだ。フォイエブランドのパターンを見て勘違いしてた...
---やだ…太くて立派… -- &new{2022-06-04 (土) 12:46:41};
--リテイン、マルグル中とかにフィニッシュしないで敵全部倒...
---「この分だと稼いだぶんまるまる持越しかな?」 それは期...
---まるまる持ち越しだとしても120%に戻れるわけじゃないって...
---ここまで変ないじり方するならもうブースト廃止でいいじゃ...
---そら他でもないGu勢がチェインブースト望んでるからでしょ...
---維持じゃなくてスロースタート問題だよ。βのときから「ブ...
---何故クラス間のバランスという発想がないのか -- &new{202...
---ここでもチェインブースト自体を支持してるGuは少ないと思...
---ブーストありき前提の調整ってそりゃぁそうだろう、維持の...
---前提だったらそもそもブーストってスキルとしていらんよね...
---上にもあるけどブースト無しだとテク中DPS最低の広範囲テ...
---Guが…単体向き…? -- &new{2022-06-03 (金) 21:11:52};
---うーん、正直いって、射程が近距離のみにならない限りは、...
---選民感あるけどブースト時の速度をデフォにしてブースト時...
---前にも話題になったけどブースト廃止しても、ゲームバラン...
---バランスにほぼ影響与えないっていうなら、Huのアヴェンジ...
---ブーストは1度MAXになったらずっと持続するから、10分...
---枝4はいつものやつか。本当に四六時中張り付いてるのかな ...
---いつものやついつものやつ言ってる奴が一番いつものやつか...
---ほれいつものコンサイコンだ -- &new{2022-06-04 (土) 12:...
---ブースト憎しで言うことが極端だからなあ。枝15のやつだっ...
-地味にうれしい仕様変更が来てるじゃないの。ストライクバッ...
--これでSBがカウンターとしての性能をちゃんと持つことにな...
---乱戦でのロールアーツ→ストライクバックエイムレスの安定...
---思わぬサプライズだな&color(Gray){ところでオンスロート...
---オンスロは一応相手が棒立ち時の最大火力フィニッシュのパ...
--このロール回避後のチャージに無敵が発生という話なんだが...
---念のため。チャージ''開始時に''だから安全にチャージ完了...
---理解しました、ありがとう -- &new{2022-06-17 (金) 02:02...
-やっぱり不具合だったんだね。「トリニテス「ジオメトリック...
-カウントリテイン、さすがにカウントそのままじゃなかったけ...
--1振りでこれなら実用範囲だね -- &new{2022-06-08 (水) 23...
-PPセイブとカウンターバレットでまた実効火力がグンと伸びた...
--ストライクバックからのチャージ中無敵ついたこともでかい...
-サブRaにする必要あるけどスプレのオートリチャージが約50秒で...
--実際やっているけども結構快適。 -- &new{2022-06-10 (金) ...
-フローティングボード利用でチェイン切れるんじゃないかと想...
--クロコダラスやコールドフォトンのEトラでやる投擲アクショ...
---フィールドギミック利用すると既存スキルの効果切れるので...
--ラビリンスのバグもたいがいだったけどスノボはやばい。G...
--え!?もしかしてボード乗ると溜まってるチェイン消えると...
---単純にブーストの効果時間が短いせいでボードに乗ってると...
---ごめん、勘違いしてた、乗っただけで切れるって話だったの...
--クラス間のバランス調整のためのブーストなんだろうっての...
---たぶんブースト状態維持したままでスノボのったときに動作...
--環境によって大きなストレスが与えられるのは旧から変わら...
--さすがにトリニテス同様バグでしょこれ、メルボムの時間だ...
---頭湧いてる名人Guが現状に甘んじるから改善されるべき問題...
---スノボ乗ったら切れるのは初心者だろうが名人だろうが等し...
---不具合はともかく枝1みたいなのはGuやめた方がいい -- &ne...
---俺らは客だとかいうお客様根性の部分には同意できない。サ...
---まあでもこれは不具合だろうとしか思えないからご意見送る...
---そも名人が現状に甘んじるも糞もクラスバランスで言ったら...
---対等なんだから運営を尊重し我慢して要望送るなとでも言う...
---ちなみにボードとチェインの件でメール送ったら仕様ですと...
---尊重しろ我慢しろ要望送るななんて一言も言ってないよ、「...
//---クソ仕様には違いないけどバグではないでしょ普通に。Gu...
//---何かコメントアウトされてるコメあるけどほぼ同じような...
---絶対そう言って来ると思ったけどそもそもそんな所にお気持...
---FoBrに一歩劣るとか何の冗談だ -- &new{2022-06-17 (金) 0...
--輸送機Eトラでブースト切れるのは予想してたけど乗るだけで...
-アタックPPリカバリーがLv15まで拡張されてます。メイン/サ...
--視認性と将来の可能性を考えると2行に分けた方が無難だと思...
--無印のPAレベル表と同じようにしたらいいんじゃない? -- &...
--お二方、ご意見どうもです。HuやRaで既に横に広げてるっぽ...
-どんだけリカバリーが充実しようと足枷が足枷である限り擁護...
--んだんだ、マジブーストがデフォでねーとかったるくてやる...
---一生通常撃ってチェインの瞬間だけ火力出すとかカウンター...
---一生通常ってどこから来た?お前のNGSにはPAって物がない...
---旧のチェインは通常でしかカウント溜められなかったよね -...
---そこはチャージPA当てたら発動でいいだろ…… -- &new{2022-...
---通常でしか溜められないからあの瞬間火力が許されてたって...
---お前みたいな夢のないガンナーは嫌いだ!リバサ投げてやら...
---ブーストはともかくチェインは今の仕様でいいわ…。そこだ...
---操作感に関わるスピードはMAXを標準にしてブーストで適正...
---旧でガンナーやってた人の多くがβやったときに最初に感動...
---チェインギミックの仕様はNGSでめちゃ良くなったよね -- &...
--前もこんな話したけど、一瞬でフルブーストになれるリキャ...
---フルブーストのスキルでもいいけどスキルツリーでスピード...
---枷残した上で下方歓迎とかGuはドMの集団かな? -- &new{20...
---現状フルブースト前提でバランス取れてるのに攻撃力下げら...
---説明不足でした。スピード120%で今の火力が基準になるなら...
---下限を上げる代わりに攻撃力が減るではなく、下限に合わせ...
---初動の数十秒起動に時間かかるだけでその後ずっとフルブー...
---そのギミックが鬱陶しいと思う時もあれば気にならない時も...
---現状ただの足枷以上の意味ないからね。ここでも外部でも文...
---割とガチで火力下げるなら足枷消していいよっていう被虐嗜...
---120%で調整してるなら足枷なしの120%を用意して、足...
---ブーストは実質的に性能への影響がほぼないから特に文句を...
---『120%』っていう表現が誤解を招きやすいんだよね。最...
---根本的に勘違いしてるんだよ 仕様的にどうしても不利益を...
---打撃と同じ近接職の距離で戦わなきゃ打撃並みの火力なんか...
---総合的な攻撃性能もたっかいけどブースト状態の回避能力も...
---近距離だと打撃並で近距離が殴れない距離でもそこからちょ...
---絶えず攻撃しながら距離詰められるしねえ…攻撃通らない部...
---そんなぶっちぎり最強職らしいのにwikiの上級Gu様以外まる...
---プロ意識高い奴隷って感じ -- &new{2022-06-17 (金) 07:35...
---距離補正10%20%の差がちょっと下がるだけ…?特殊能力の...
---良い悪いはさておきFoやカタナのコメ欄と(主張は)真逆で面...
---Guもリテム前はもっと強化しろって主張の方が大きかったぞ...
---あぁ、リテム前はそうね -- &new{2022-06-17 (金) 08:32:4...
---ことチェインブーストに関しては他職とのバランスとかまず...
---操作感が変わるってのが一番でかいのよねブースト。もし速...
----20%の足かせがあるのは最初のフィニッシュ入れる直前ま...
---長い戦闘は影響が少ない。短い戦闘は影響が大きい。ブース...
---バランスに対する影響なんてほぼ無くて無意味なストレス要...
---短いコンテンツに対する影響は討伐時間への割合としての影...
---開発がブースト途切れるの気持ちよすぎだろ!とか思ってし...
---ほんと切れたときのストレスにしか発揮されてないのよねブ...
--いつまで言ってんだしつけぇな。少なくとも、今あるもので...
---サービス開始前からどのクラス掲示板もずっとこんなもんよ...
---まあそんなだからコメント欄は見る価値なしと方々から言わ...
---なら見なきゃいいし触れなきゃいいのさ。 -- &new{2022-06...
--武器に拘りがないならスローランディング追加された弓に移...
--一応だけどみんなちゃんと公式に要望送ってる?自分も今の...
---もちろん今回のボードバグも含めて要望送ったさ 他所が要...
---上級Gu様に惑わされず要望はどんどん送ってこ -- &new{202...
---ブーストが必要って言ってる上級Guなんてのも居ないけどな...
---例えば防衛とかの「ブーストが切れるから弱い」に対する反...
---一応注意だけど要望送る際間違っても暴言を書いたりしない...
---シンプルにブーストいらねー!って話に毎度毎度いや弱くな...
---別に余計じゃないし悪くもないが?そらブースト毛嫌い民は...
---シンプルにブーストいらねー!って言わないから反論受けて...
---以上上級Gu様のご高説でした -- &new{2022-06-22 (水) 13:...
---ほらでたwGu憎しでコメしてるからまじで滑稽なんよね。そ...
---ブースト邪魔だから消せっつってんのにそしたらバランス云...
---SRJABやらアナロルやらで定期的に環境トップに躍り出てる...
---常に不遇な悲劇のヒロイン演じたいのはわかるが嘘はいかん...
---アナロ全盛期はいろいろ狂ってたな。単体高火力PA並のD...
---フィニッシュのPAとかスキルの性能とかでも変な事ばっか言...
---知ったかぶりで実情と一致しない事を言い続けるこういう輩...
---「ガンナーと防衛の相性が悪い」「ブーストと防衛の相性が...
-旧の事あるから慎重にならざるを得ないんだろうけど、折角マ...
--ないない。Guだけのために全てのクラスのPAやスキル、武器...
--他の人も言ってるけどタリスがまさにそれで修正されてる。...
---今だとBoがそれ関連で結構修正食らってるしねぇ -- &new{2...
---やっぱ難しいかー…。別に他のアプローチでもいいんだけど...
---ガンナーとマシンガンだけマルチウェポンってシステムから...
---ARが結構強化されたおかげでTMG+ARがいい感じに使えるよう...
---AR強化っつっても結局火力補助だけで戦い方の多様性だとか...
---そんな評価は聞いたことねえな。もともとどれともシナジー...
---普通にサブFoしてたな。Tマシの性能が単体で大体何でもで...
---雑魚狩りだとサブFoの圧勝だしPPコンバとリカバリアップ15...
--サブクラスでもTMG使えるようにしてほしいな。チェインフィ...
---ブーストとフィニッシュ込みでやっとバランス取れるレベル...
--一番の癌はマルポンと最悪の相性であるクラス毎にあるメイ...
-1センチでも立ち位置がずれただけで非弱点に全て吸われるゴ...
--位置が合ってれば弱点フルヒットするPBは全然マシな部類。...
---100%弱点ヒットできない場面もあるけどな -- &new{2022-0...
---それ言ったらダメな連中は200%弱点ヒットしないんすよ -- ...
---連中ってTMGと比肩するクソPBとかパルチかライフルくらい...
---キングオブクソはライフルかな~ -- &new{2022-07-02 (土)...
---TMGって当たり判定が見た目より上で「分かりにくい」のが...
---問:TMGより当てやすいPBを全てあげなさい いや実際挙げた...
---枝6が実際上げたらだいぶ否定されそうだな。使いやすいPB...
---全体で見て使い易さ的にはまあ真ん中辺り(射撃の中では一...
---ひとくちにPBと言っても単体弱点ピンポイント用、非弱点で...
---なんで他にも使いにくい奴がいるから我慢しろみたいな事い...
---他の武器もちゃんと使ってる人からしたら別に当て方に癖が...
---当て方に癖がある時点で使いにくいんだよ -- &new{2022-07...
---まあほとんどのPBが癖があるからなあ…。すべての攻撃で範...
---当て方わかりゃフルヒットするんだからそれくらいやれや。...
---公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現...
---Tマシ大体強いけどPBは相手によってはライフル並みのゴミ...
---↑↑どれにも該当してなくね? -- &new{2022-07-04 (月) 11:...
---エアプだのなんだの言っといて煽ってる自覚ないのは流石に...
---事実だから言って欲しくないってこと?脳が破裂してる、は...
---そういうとこだよ -- &new{2022-07-04 (月) 12:01:04};
---なんか中途半端にコメント削除されてるな。COでもないし。...
---とりあえず削除されたのは戻しておいた。もし伐採するなら...
---PBの使い易さで言えば高性能じゃないけどそのリターンで言...
-サブクラス構成にも書かれてるけどHuのマッシブショートサイ...
--その使い方は思いつかなかったわ、そうかサブ時にショート...
-最大ブースト時の攻撃速度をデフォにするだけでええんや……。...
--そもそもが存在理由がまったくないスキルに合わせて後付け...
---廃止した方が余程変なバグでそうだしその理屈なら現状維持...
---ブースト問題の解消は廃止のが楽だよ。現にブーストシステ...
---クラス毎の特徴付けとかクラスの性能バランスを取るっての...
---それもうすでに何回も話題になったけど、その特徴付け・バ...
---特徴づけや職バランスがまったく機能してないってのは当人...
---アンケ結果とユーザー数でブーストが意味のある特徴づけに...
---その話題も何度もくりかえされてるやつ。ブーストの存在意...
---少数派でも声がでかけりゃあたかも多数のように振る舞える...
---こうやって抽象的な内容で逃げるのはいつものだな。 -- &n...
---具体的にどの程度の割合のユーザーがどういった要望を持っ...
---ブーストの存在意義というゲームシステムの話題なのに、唐...
---そもそもここじゃ別にそこまで必死になって廃止しろ!って...
---いや廃止はぜひして欲しいが。今のままじゃバランスには影...
--だからなんで弱体化要望までセットするんだよ -- &new{2022...
--ガンスラ職がラスターの仕様持ってくるんであれば手数に応...
---ブーストのアクションスピードの変化がストレスだからどう...
---ガンナーを何とかしてくれって話なのになんでガンスラ職の...
-フォースからガンナーに乗り換えたのですが、フォースだと咄...
--それ単純に硬直とられてるだけだから、まずは各PAの硬直...
--回避受付時間自体は割と長いから早めのキャンセルを心がけ...
--いつでもキャンセル出来ればいいのにねぇ…その辺は1000年前...
--レイヴだと硬直と重なる率が高いからリコシェ前半でリズム...
---これリコシェの方がやり難いって人もいるから自分のやり易...
---自分のやりやすい方法を見つけるための一つの案よ。PA中に...
--極論相手の頭の少し上取って、適性距離でSロールとレイヴし...
--おぉ〜皆様詳しいアドバイスありがとうございます!まず各p...
-期間限定クエストでもチェインブーストがまた……みんなで要望...
--ブーストなんか問題起きてた?ステージの切り替えで切れた...
---自分も強制解除ないけど読み込み速度等の環境によって切れ...
---水晶氷片が持ち越せるあたり画面暗転してはいるけど同じエ...
---こういう人ってブースト憎しで目が見えなくなってるから… ...
--切れる事はないけど移動時間で時間がゴリゴリ削られるから...
---ブーストが切れた瞬間目に見えてガクンと弱体化するのも印...
---素に戻ってしまうという条件未達成の弱化だしな -- &new{2...
-なんか皆難しい事言ってるが自分にとってはチェイン中のHIT...
--武器迷彩の射撃音がPAにも適用されんかなってのは密かに思...
---これは思う。主力のレイヴの音が聞き飽きるからここも迷彩...
--分からないでもないけどチェインの音が大人しすぎるとチェ...
--自分はチェインカウントの数字が右下なのが一番嫌。df戦中...
-今までオンスロートを切った状態で育成してきて最近スキル取...
--武器アクボタン押した後の数フレームは方向入力の受付猶予...
--1000年前のロールに慣れてると暴発しまくるから俺はオンス...
--弾かずにずっと倒してると大丈夫。 -- &new{2022-07-25 (月...
--ずっとオンスロありでやってたからわからんかった。だから...
-スタイリッシュロールカウンターバレットとワンモアジャンプ...
--どっちが強いも何も発生方法も目的も違いすぎて比べようが...
---豆鉄砲に対する皮肉だろ -- &new{2022-08-04 (木) 15:10:0...
---皮肉にしてもぶっ飛びすぎてはいるが。ダイダルペダヴェと...
---まだ威力目当てのスキルだと思ってる人いた -- &new{2022-...
---ワンモア高速連打ってダイダル以外で狙うの無理だもんね・...
-チェインって最大ブーストかかったら後は適当に起動してもブ...
--画面に見えているブーストゲージがある限り下がることはな...
---さんくす!まるぐる中しょっちゅう切れるって聞いたからな...
-10/5配信予定にて実施するバランス調整がでましたね【https:...
--チェイン関連に関してはスキルが追加される冬を待て…(AOC)...
//---数か月掛けて慎重な調整した結果だぞ?諦めよう、Guは死...
//---結局のところ10月では調整出来ないのでガンナーは後回し...
//---12月でも無理じゃね?チェイン自体にテコ入れしないとど...
//-動いているエネミーに当たりやすくなるよう、攻撃の発生位...
-サブクラスのGuBoの項目が空欄であったため記載しました。不...
//-新参のGuだけど、武器アクションのキャンセルタイミングさ...
//--逆に文句の出てないクラスがあるかって言うとないような...
//--Gu新規みたいだからもうちょっとあちこちで使ってみ。ボ...
//---Fiと並ぶ単体特化クラスですからね…戦闘セクションでも...
//--文句ないくらいに強いってガチのNGS初心者?それなら仕方...
//---新規って言ってるやろ、マウントゴリラか? -- &new{202...
//---新規じゃなくて新参だろ、文盲のハッタショか?日本語読...
//---ロクに他職触ってもないのに最弱職を「文句ないぐらい強...
//---初期法撃職みたいに、たまたま緊急とか戦闘セクションで...
//---それ他のクラスが火力出してるとかの発想出てこないの?...
//---どんくらいDPS差でるのん? -- &new{2022-10-02 (日) 09...
//---DPS位調べろよ、NGS DPSで調べたらトップにくるだろ?...
//---貯めをCリコシェ、リコシェ×7、ロール1。〆をCクロース...
//---それに加えてダウン値低いのと最大チェイン溜めるまでの...
//---9:30くらいから豚面付けて雑談板に貼り付いてる妄言ネガ...
//---わざわざ特定お疲れ様。その労力を違う事に使う知能はな...
//--近接クラスのくせにダウン値はしっかり遠距離罪くらって...
//---ここなんだよなぁ。ダウン貢献力よわよわの純ダメージデ...
//---ダウン値に関してはFoのページではダウンさせるのが邪魔...
//---Foのページのあのコメントは内容が内容すぎて考慮する価...
//---Boのそれはチガウクナイよ。このページでネガられてる通...
//---どこが強みだよと聞かれそうだからあらかじめ書くと動き...
//---いや、Boの不満は火力じゃないでしょ。すでにトップクラ...
//---お前がDBBoの事何にも理解してないのだけはわかった。消...
//---どうでもいいけど別の話題で盛り上がるんならそっちいき...
//---ポジティブ癌ナー湧いてるけども環境トップのクラス使っ...
//---環境トップの武器よりGuが弱い→分かる。環境トップの武...
//---ここまで書かれてて理解してない癌ナーいるんだからGu...
//---TA勢がDB握ってる時点で火力はあるのは言うまでもないん...
//---繋ぎミスしてまで他所の武器の話続けてんじゃねえよ -- ...
//---ごめんね、このwiki初書き込みだったからレスミスってた...
//---アプデでSB時の威力UPがあればここまで騒がれなかったろ...
//---既に言われてる通りDBに噴出してる不満は挙動の話です理...
//--->誰でも簡単にできるから天井低いは通じないでしょ、カ...
-ライジングドライブの無敵時間かなりのインチキ性能っぽいな...
--そんなに長い?0.5秒とか? -- &new{2022-10-06 (木) 19:11...
---ブジンの斬撃が残る攻撃で試してみたけどおそらく攻撃中は...
---むしろそのくらいでないと頑強ゴリ押しエネミーに対抗出来...
-カタナ含め色んなクラス巡ってきたけど(前々回のレコードで...
-履歴見たら勝手にコメント削除されてるな…。やるならせめて...
--荒らしが湧いてるだけで有用な情報も無かったし別に放っと...
---そういう問題じゃなくてルール違反(コメントアウトでなく...
-ブースト2分に延長、これでマルグルもほぼ問題なくなりそう...
--ただ単純に延長するんじゃなくて現状レジギガス状態をだな…...
---それな。スティアにギミック実装されたらGuだけストレスで...
--あとは100チェインオーバーで一気にフルブーストできるパッ...
---ブースト廃止=クラスを1から作り直しレベルだからもうどう...
---ブースト廃止ってもそのまま消さんでもええんよね。よく言...
--チェインありきなのは何も変わってないからな -- &new{2022...
--新アクティブスキルが30~40ヒットくらいしてそうだからそ...
--新スキルで一気にカウント増やせてもオーバーチェインまで...
--アクティブスキルの再使用時間にもよると思うけど60秒くら...
--散々チェインブースト無くせって要望送ったのに流石頭UNEI...
--新スキルはヘイル(旧解式PAみたく50チェイン位溜まるのが理...
---チェイン貯め専用の豆鉄砲だと思うけど -- &new{2022-10-2...
---ヘイルの性能次第だなマジで。ついでにチェインフィニッシ...
---なんかやたらとチェインに固執するのよね、運営さん・・・...
---見た感じに過ぎないからあくまで参考程度だけどヘイル、連...
--意地でもチェインの存在を消したくないと見える・・・その...
---チェインのお陰でPPに困る必要がないのもあるから足かせば...
---他のクラスでTマシ実質使用不能なのも何とかしてほしいよ...
---単純計算でブースト分20%加速とメイン補正の火力10%が差っ...
---TMGの火力はチェインフィニッシュへの依存度も大きいので...
--正直スキルじゃなく仕様変更で対応されただけよかったと思...
--ブースト2分に延長くらい10月のタイミングでやってほしかっ...
--ブーストっていう本来存在意義が謎なスキルを存続させるた...
---自分もそう思うし、まぁやんねえだろうなぁとは思いつつ言...
---良い風に考えればブーストが実質永続で存在意義不明のスキ...
---アナロ全盛期みたいな不健全なのはもとめてない -- &new{2...
--理想はヒーローTマシ化かなぁ。あれが来てからガンナー廃業...
---ブーストは要らんと思うけどチェインは好きだね。とくに弱...
---チェインの貯めとフィニッシュのメリハリがあるからこその...
---チェインがあるからひたすら手数系のPA垂れ流してるだけと...
---そこがほんとに問題なら別にチェイン自体の仕様をどうこう...
---完全に好みの問題だけど俺はチェイン大嫌いだから消えて欲...
---後継職みたいに同一武器べつあくしょん -- &new{2022-11-0...
---みす。後継職みたいに同一武器別アクションなクラスは必要...
---ガンナーに与えられてる特性が弱点で重荷でしかないという...
---チェイン自体の好みはあるだろうが、チェインの特性自体は...
---チェインが弱点で重荷っていうのは初めて聞いた。なんでそ...
---チェインは強みとも弱点とも言いづらい、ただの特性だと思...
---チェインも一種のチャージだけど大方捨てたはずのノンチャ...
---んー チェインの弱みは恒常的に火力が出ないところだと思...
---いうて常に100%フィニッシュしなきゃいけないルールあ...
---デフォの秒間威力結構低いし、チェイン半端でフィニッシュ...
---弱点倍率1.5倍の一般的な敵相手だと、フィニッシュを弱...
---結局相手や状況次第で良くも悪くも出るわけでそれは特徴と...
---まあそれが一番しっくりくる解釈だよね -- &new{2022-11-0...
--総合すると概ねのGuの欲しい案としちゃ、奪ダウン力の低い...
---そこでN-ヴォルグラプターみたいなダウン蓄積量に特化した...
---火力は今のままでもいいけど、ブースト消えてくれるだけで...
---これはつまらん意見だろうけど、チェイン絡めないで火力出...
---カウンタープラスみたいな壊れ性能が許されてるからフィニ...
---ヘイルがカウンターバレットみたいな豆鉄砲じゃなくて豪快...
---何となくリキャスト20秒で回避成功ごとにリキャスト時間が...
---元々回避しまくってたら勝手にカウント溜まって即フィニッ...
---今のところ防御的なスキルは十分すぎるしなあ。適正距離も...
---枝5みたいなのみたいなのっていらん。PA自体の威力がそれ...
---10月にPAの威力調整なかったけど、12月は調整しますとあり...
---繋ぎミスだろうから繋いでおいてやったぞ。火力でいらんも...
-ガンナーって名前なんだからランチャーも使わせろよ、これで...
--Raと同じ挙動でランチャー使うということならRaでWBスルー...
---なるほど!スタイリッシュランチャーなら!! -- &new{202...
---RaとGuのライフルを差別化してほしい気持ちならある とり...
---いまのGuライフルって武器スキルの数でRaライフルのほぼ下...
---GuスキルでARでもチェイン溜まるようにしてRaのスキルにAR...
---たぶんね、ランチャーで直接殴りつけるようになると思うん...
--砲じゃキャンナーになってまう -- &new{2022-11-21 (月) 21...
---フロントミッションじゃ、ガンナーって敵がキャノン砲ぶっ...
-チェインブースト持続時間3倍近く、オーバーブーストのお陰...
-ヘイルオブバレッツ」※ツインマシンガン専用・アクティブス...
--チェインフィニッシュとブーストは適用されないから威力は...
--その分強ければ何も問題ない。今は問題があるから言われて...
--アクティブスキルだからライフルのスプレみたいに無敵あれ...
---まあジーカー、ユニゾン、ブレコンと基本アクティブスキル...
--なんじゃい即時発動できないんか チェイントリガーインク...
---そういえば101以上貯めれば一気に最大になるスキルがどう...
---最悪の場合150チェイン溜めれば1回でフルブーストですww...
---枝1 それはチェインブーストの方の改修になるから新スキ...
---10月のヘッドラインで「100チェインを超えてチェインフィ...
---22年中と言ったかどうかが争点か -- &new{2022-12-04 (日)...
---「100を超えて(126以上のチェイン数で/数値は適当)フィ...
--こんな付け焼き刃じゃなくて、普通にブーストなくして♡ -- ...
--ヘイルオブバレッツの存在意義半分くらい消し飛んでて草 --...
--150〆でチェインCTが0になるから2回目のチェインのカ...
---ゲージ技だからDPS400位は期待出来るし、ダウン追撃用って...
--クール型であんまり性能高いとメインGuでヘイル使えるとき...
//---TMGで攻撃しないとゲージ溜まらないのにどうやってそん...
---初動の遅さになにか意味づけされてるなら良いんだけど、そ...
---何度か言われてるけどスロースターターなことで性能への寄...
---あえてブーストを消失させることでHPを回復とかダメ軽減と...
---木主の懸念はメイン限スキルにすれば終わりでは?まぁそれ...
--50HIT、威力850、リキャスト20秒。…DPSはレイヴよりちょい...
-とりあえずアプデの第一印象はどうよ?まだ触れてないから個...
--かなり強くなってる気がする。ヘイルもまあ強いけどチェイ...
---やっぱ無条件無敵フィニッシュがやべえ感じか。理論値が出...
---アプデ前はヘイルにばかり目をとられてたけど一番ヤバかっ...
---ごめん適当書いたかも。ヘイルの溜まり方はフィニッシュで...
---初日だし勘違いは仕方ない。感じたままを駄弁ればいいのさ...
--チェインブースト散々文句言ってたけど、スロースターター...
---25%になるんか。もともと少なかったPP回収行動がもっ...
--これヘイルはダイブアタックじゃ溜まらないからもしかした...
---バグ臭い挙動だね。報告したほうがいいかも -- &new{2022-...
---オートチャージで有名無実になってるけど、スプレッドのゲ...
---大分アタックって威力高いから、単に威力に応じて貯めやす...
--おそらく絶望集団に対してはGuが圧倒的に最強な感じがする...
---一撃でHP持ってかれるレベルだし対空しながらほぼ無敵状態...
--150まで増える奴はマージン用途かな。実際150まで貯めるこ...
--蓋開けてみたら中々の良調整。大分ストレスフリーになった ...
---チェインのシステムを残しつつなかなか良い動きになった -...
--自分でも一通りやってみた。ヘイル無敵必中でのPP回収と...
---そういう詰め要素は相応のメリットがないとただのデバフで...
---その手があったか。自分で選択できるように逃げ道用意して...
---勝手に縛りプレイは好きにどうぞだけど、縛りプレイしてお...
---もともとバトルはできるだけ歯ごたえを楽しみたいから、緊...
---難しいフィニッシュを決める楽しみがあったのは同意だね。...
---全クリティカルってことは実質火力アップなわけで選択式な...
--ヘイルの回転率が想像以上に高いからサブRaだとヘイル撃っ...
---サブパレ足りなくなってダイブが手動入力にもどったぜ -- ...
---これわかるwやっぱり今までRaのアクティブスキルに頼って...
---しかも全部PP回復するからPPに底が無いぜ… -- &new{2022-1...
---元々近距離で戦うからRaより連ボムし易くて助かる -- &new...
--ヘイルの旋回や射角の性能が低くないのもポイント高いな。...
-Gu中々良くなったね。スロースタータ―なのは相変わらずだけ...
--しかしこうもPP周りが良くなるとOPにもPPが減るタイプの威...
---デメリット付き強化ならプリセであってもいいと思う。PP消...
--火力はずっとカウンター決めるBrやHuには負けるけど、カウ...
--やっぱフィニッシュ中無敵と消費PP激減が快適すぎる…あとチ...
---ヘイルでもりもりPP回復するの楽しいよね。レイヴとリコシ...
---強くなったけど考える事は増えたから面白さも強さも同時に...
---上でも書かれてたけどチェイン稼ぎが楽になった上にフィニ...
--サブRaつけてきてくれーGu強すぎてタゲ固定されてしまうw ...
---ボスエネミーに対して最初に攻撃してヘイトとることはあっ...
---野良だとサブRaオブスキュアあってもたまにヘイト飛んでく...
--中々どころじゃなく上位クラスかってくらい変わった もうP...
-フィニッシュ中に草使うと無敵途切れるバグない?当たり判定...
--ていうかチェインフィニッシュアドバンス、PAだとちゃんと...
---たまに食らうときあるよね。今までの体感だとチェイン起爆...
---こっちではオンスロ使っても食らってないな。初動のクロー...
---小枝1 PAが命中してフィニッシュが発動しない事にはアドバ...
---チャージPAが当たる前は無敵じゃないのは正常だと思うよ...
---オンスロに関しては前半に組み込んでも途切れるかどうかで...
---遠距離なら分かるけどクロースあたった!ダメ食らって飛ん...
---PAヒットしてからフィニッシュ起動までの判定に移行するち...
---枝7みたいな理由だとしたら不具合だと思ってしまうな。ま...
---不具合も何もプログラムである以上は成否判定→スキル起動...
---それが仕様=フィニッシュ中無敵に反してるなら不具合じゃ...
---いやだから自分が言ってるのはPAヒット→(敵ヒット処理)フ...
---チャージPAヒットでフィニッシュ開始なんだから、敵の攻撃...
---攻撃ヒットからの発動処理のラグ間で被弾してるのを不具合...
---そもそも攻撃判定は一瞬じゃないから発生~ヒットの間に自...
---仕様で考えるとPAヒットがフィニッシュ開始で、それと同時...
---既に言ったと思うけど、プログラムである以上処理と処理の...
---こっちも何度も書いているが、その処理が分離してると仮定...
---PA当ててからフィニッシュ開始までに間ができるのは回線ラ...
---なんかどうあっても開発が悪いみたいにしたいみたいだけど...
---誰も開発が悪いなんて言ってないぞ。ちょっと気になる動作...
---Huのアヴェンジみたいに「敵攻撃に反応して無効化しつつ発...
--わかったかも。フィニッシュ中に「ステップ」「Sロール」「...
---あとついでに実質近接攻撃のクロースでもフィニッシュと相...
---なんてこったやっぱり不具合か。Cクロ命中→クロ→オンスロ...
---調査乙。ストライクバックはフィニッシュADと違って『P...
---検証ありがと〜。こっちでも確認したら送っとくね -- &new...
---効果中にほかの無敵やガーポ発生すると上書きされちゃう感...
---Cクロ→オンスロ3→クロで結構やってるけどなかなか再現しな...
-個人的にはブースト時間だけでなくトリガーの30秒も延長して...
--りテインがもうあるやん。あれほとんどチェイン時間制限が...
---サブで使えるようになると面白くないとか考えてたりするん...
---攻撃速度がサブでも同じになったとして、チェイントリガー...
---ダメージに関してはブーストよりもフィニッシュができない...
---他の武器はマルチウェポンだのサブに握る武器候補だので話...
---むしろ唯一無二のクラス武器なのである(NGSコンセプトガン...
--昔みたくサブで二丁拳銃握りたいのになぁ -- &new{2022-12-...
-ロール射撃のDPS236とカウンターバレットのDPS239って、カウ...
--そもそもDPSが間違ってるんじゃ? ロール通常はフルブース...
--一体どこのDPS表を見てるのか知らんけどちゃんとその表の説...
---なるほどな、納得したサンキューそりゃ豆鉄砲ですわ -- &n...
---何度も言われてるけどダメージ目的じゃなくチェインカウン...
---それはわかるんだけどもうちょっとエフェクトと効果音盛る...
-通常攻撃でカウント150にした後、チェインフィニッシュせ...
--通常攻撃、PA、ヘイルオブバレッツいずれも150まで溜めてか...
--多分バグ。100前後チェイン溜めるとたまにリテイン発動しな...
--検証してきた。高頻度で再現できたんで報告。&color(Red){...
---補足:リセット=リテイン不発 -- &new{2022-12-15 (木) 1...
---検証乙、致命的って訳じゃないけど普通に鬱陶しいんだよな...
---調査乙。スキルの存在意義自体が根底から吹き飛ぶという凶...
---軽く試してきたら自分も再現してるっぽい。ただブーストあ...
---ガンナー、今回の調整自体は凄く良かったけど追加スキルに...
--チェインフィニッシュアドバンスの無敵消失バグ、とりあえ...
---上のほうでも成るって人とならんって人いるからね。敵の種...
---ドルドリスが大暴れしてる所にCクロースとかでフィニッシ...
---多分オンスロ連打の場合はオンスロのガードポイントで判定...
---上で「ステップ」「Sロール」「オンスロ」と報告した者だ...
---調査乙。なるほどジャンプか。まあ普通はフィニッシュ中に...
---ん?どゆこと?クロースのガーポでフィニッシュアドバンス...
---無敵消失というか無敵判定をガードポイント判定で「上書き...
---ほんとにガーポで無敵きえるのがあなたの環境で再現できる...
---うん、だからフィニッシュアドバンスの無敵をガードポイン...
---仮にガードポイントで上書きならコンボルートが減るって事...
-とりあえずリテインのバグも含め報告は完了した -- &new{202...
-新スキルで快適にはなったけど結局こうするのなら何のために...
--まったくないよ。必要のないスキルのデメリットをカバーす...
-[[フィニッシュの無敵が切れる件について。>https://pso2.jp...
--おまえらグッジョブ -- &new{2022-12-18 (日) 04:04:49};
--やったー!発生条件・発生確率もふくめてきちんと報告した...
--不具合まだ直らんかったか……1/25のDFイージス来る時に修正...
--思ったより修正難儀してるのかね -- &new{2023-01-12 (木) ...
-Raのコメントに書いてあったんだけど、GuRaでもWBが貼ってあ...
--使用可能になったらトラップやスプレッドを即撃ちするRaと...
--使用可能になったらトラップやスプレッドを即撃ちするRaと...
--Guはサブパレ空きまくるしマルポンでサブパレに入れといて...
--ダートが強くなる条件が非常に厳しいこと、その条件を満た...
--(まあ近距離で撃つ事になる)威力とPP消費的にそこでダメ...
--クール中にPP使うならクロースでも入れといた方がヘイル溜...
-サービス開始直後は(バグとはいえ)勝手にチェインが暴発して...
--チェイン暴発バグの何がおそろしかったかってクラスの基本...
--フィニッシュアドバンスの無敵切れるの滅茶苦茶ストレスだ...
-ヘイルのおかげもあってシーズン武器を振り回すのが気持ちよ...
--弱点に当たれば凄い音と共にえげつないデカ表示青ダメ出て...
-使い勝手は良くなったけど、ライジングドライブだけはどうに...
--弱点狙いやら高度維持に普通に頻繁に使うじゃん -- &new{20...
--後チェイン数稼いで殴るってクラスの特徴がある以上Sロール...
---適正距離維持するなら接敵能力はあればあるほど便利なはず...
---攻撃しながらの移動・接近が他のクラスに比べても自由度高...
---パープルとかやってて思うけど、突進とかされて通り過ぎて...
---いやあのGuって疑似的に常に近づいて軽く殴ってるようなも...
---接近スキルがそういう場面でほしくなるってのは理解はでき...
---上下はともかくすり抜けなら撃ちながら前Sロールとかして...
---毎回必ず接敵したいかって言われたらそうでもないしライジ...
--まあ通常ジャンプ1回分程度と言わずに1回でダッシュジャン...
---これだと思うわ。高度上げたい時は大体ライジングドライブ...
---ダークマギルスなんかが顕著だけど、上にあがった時にライ...
---普通のジャンプみたいに長押しで高度の上がり幅を調整でき...
---あー、それいいな長押し。今くらいのちょっとだけ上がりた...
---わかる、高度落とすだけならまぁステップすりゃいいんだけ...
--ライジング自体に不満はないけど下がる行動も欲しいなとは...
---癖でダッシュで高度下げてPAという形が出来ちゃってるけど...
-値崩れしてきたラゲードマシンガンを今後+60にする事を前提...
--今の☆7☆8の差的には最強の火力!に拘らないなら全然あり --...
-修正入ってから久々に使ったらめちゃくちゃ楽しい -- &new{2...
-修正入ってから久々に使ったらめちゃくちゃ楽しい -- &new{2...
--アクションゲームとして見た目の爽快感ってのもやっぱ大事...
---Twitterだとマシになった程度で言われてたからいい意味で...
---Twitterだと発信力の高い検証勢とガチ勢が過剰にネガって...
---実際楽しくはなったけど火力的に激強化されたってわけでも...
---相変わらず火力の天井は低いままだしダウン値もありえない...
---あの連中はお小言が大好きだからな -- &new{2023-01-12 (...
---比較付きの実性能話と単体として普通に扱う上での話混ぜる...
---楽しけりゃぁいいんだ -- &new{2023-01-13 (金) 00:01:35};
--とりあえずフィニッシュやリテインのバグ直してくれれば挙...
---カウンターバレットの強化は単純な威力上昇だとステカンの...
---サブRaならグレネードポイポイしてりゃいいんだけどTMG以...
---ほぼ武器アクパリィ一本でステカン空気の武器既に結構ある...
---カウンターバレットは、ニルス緊急で最初っからレーザで狙...
---ロールアーツは対小規模集団でのチェイン稼ぎって役割をリ...
---ただリーコンにソロで突っ込んだときのような限定状況では...
---もしかして・ステカンもカウンターバレットもどっちも強化...
--悪くはない、決して悪くはないけど火力が物足りない。だが...
---皆楽しいとしか言ってないからでぇじょうぶだ -- &new{202...
---今のGuで物足りないとなるともう近接でも最上位の火力にし...
---ヘイルのおかげで、ヘイル+Cレイヴ+レイヴ+Cクロース+クロ...
---強いて言うなら足技が欲しい。かっこいいからね。 -- &new...
---スロースターターは構わないからそれに見合ったバックが欲...
---ダウンや属性ギミックで貢献できるわけでもない純アタッカ...
---何回も言われてるけどこれで接近に迫る火力あったら接近(...
---弓Brも現状ちょっとアレだからな やっぱり射程持ち純アタ...
---アクションゲーの永遠のテーマだね。間合いが長い分、近接...
---現状の火力はそれを鑑みてもちょっと低いなとは思うな。ク...
---枝9<スパロボで射程や移動力に優れるリアル系は武器攻撃...
---ヘイルやフィニッシュ中無敵みたいな要素は、撃てば邪魔さ...
---遠距離云々に関しては「防御回避を織り込んでもDPSを落と...
---ボスの弱点が動かないゲームならそう言えるんだけど、実際...
---だよなあガンナーは弾バラけるせいで他弱点に当てにくいし...
---Raがソロパーポー出来るのにGuは無理ですは流石にどうかと...
-単純に役割を持てていない上に、ダメージでも近接に大きく引...
-結局この手のアクションゲームは火力しか認められないって事...
--明らか火力不足の武器にもうちょい火力くれって至極真っ当...
---虎の子の接近時火力倍率UPが開放されてもその頃には他クラ...
---言われて気が付いたけどこの文章だと拗ねてるように見える...
---guはタゲとると浮遊モンス上に引っ張っちゃう遠距離罪抱え...
--借り物のライフルグレネーダー連打が一番強いとか笑っちゃ...
--そりゃ攻略wikiなんだから火力職は火力が最優先されるのは...
---火力しか認められないだぞってこと言いたかったんだけど捻...
---邪推と曲解が趣味みたいな返しがキモいわ -- &new{2023-01...
---??何故そんなに怒っているんだい? -- &new{2023-01-16 ...
--テクター除けば(Teも火力求められるけど)全員アタッカーっ...
--動きがうざかったりデカかったりして近接が殴れなくなる敵...
---二つ上の木にコメントするつもりが何故かここになっちまっ...
-boも敵火力ダウンもらった訳だし、guも半サポ半アタになった...
--ばっと思い付くのはチェイン数と比例して与ダウン値増加と...
---TMGはダウン値稼げませんからねえ、周りにも影響与えるか...
---GuRaでグレネードカウンターしっかり入れた方がダウン値も...
--付与された対象への攻撃時PP回復量上昇なデバフ とか、ロー...
--いやー遠隔純アタッカーとして火力面もうちょい上がって欲...
---これ。と言うかNGSのルールでサポだから火力低くてもOKは...
---むしろ近距離射撃アタッカー職だから火力はもっとあっても...
//-枝9<スパロボで射程や移動力に優れるリアル系は武器攻撃...
//枝ミスしたので付け直し失礼
---単純に火力増はguがタゲ取るとボスの視線上に向けちゃう問...
---運営がそんなん気にしてバランス取ってねえだろっていうの...
---(改行修正)ボス連れまわしの問題(guならボスがつられて...
---その認識は全然あってないから改めたほうが良いぞ。浮かす...
---tdが浮かしちゃうのも見はしたけど、接着する分tmgよりは...
---初期は旧Guを引きずってる影響とか回避性能がクソで上空に...
---枝7 だからその認識が間違ってるって言ってるんだが。TMG...
---ガンナーがタゲ取って周りが困るのと言えば、今の性能と比...
---スノルクもかな -- &new{2023-01-16 (月) 22:37:47};
---リゼントスはGu関係なくね。TMGだって顔の前で戦い続ける...
---最近は知らんけど当時は高めに浮いて戦う人が多かったんで...
---特に多くはなかったと思うが…単にGuをやってないやつのイ...
---guの責任ではないとしても、そうなっちゃうからって理由に...
---ならん。なるならぐりぐりボスにめり込んでボスの方向変え...
---いや、少くとも運営はそう考えてないから火力が近接>その...
---遠距離にタゲが行く事とボスが上に行くのは違う話だろ。そ...
---なぜ枝17には運営の考えがわかるのかそれが分からない。完...
--サポートする暇なくね -- &new{2023-01-16 (月) 23:11:03};
---発動条件がチェインが溜まればとか、回避が決まればなら手...
---ガンナーはこれまで火力や回避に注力されてきたわけだから...
---結局のとこカウンターが強すぎるってことだよな -- &new{2...
---1000年前の末期にカウンターゲーが声のデカイ一部ユーザー...
---そもそもngsの正統派アタッカーは敵に張り付いてカウンタ...
-ガンナーはコンセプトは面白いからカウンター一辺倒の現環境...
--そのブーストのせいでサブ運用からもマルチウェポンからも...
--カウンター至上主義はゲーム全体の難易度を極限まで下げつ...
---難易度を下げすぎた結果が現状を招いてると思うけどな も...
---カウンターゲーが全ての要因ではないにしろ、自由度があっ...
---旧からNGSへの移行のときから一貫してクラス間の強さの...
---流石に2年も運営してたらメタは循環させるものであって停...
---まあ今のガンナーが強化されたところで「飛び抜けた性能」...
---少なくとも直近のスティアアプデはヘイル+ストライクバッ...
---「ストライクバックアドバンス」じゃねえ、「フィニッシュ...
---いうてGu以外もどっちかというとそういう方向が多いから変...
---グレはホント快適になったけどARとしてのコンセプトと言う...
---今のガンナーが弱すぎるのは事実だし、近接よりダメージが...
---そのパルチに関しても追加されたクイックアサルトは無敵・...
---ライフル適正距離の中距離維持するより密着してグレネード...
---Guのページで話す事じゃないがライフルRaあれで満足なのか...
---不便な箇所、ARについてはソロで戦う手段を手軽に与えた結...
---これでさらに「武器アクションで回避成功時、次に使用する...
---ここはGuページだからこれ以上Raの話をするのはやめようか...
---Guも他人事じゃないけどな。適正距離あり、射撃武器(調整...
---前回担当者ガチャ勝利職が言う? -- &new{2023-01-18 (水)...
---凄いよな。上り幅で言えば間違いなく上の方なのに結局この...
---Guはカタナやウォンドみたくほぼすべての問題点が解消され...
---そもそもこの木が愚痴木か?開発の方針に関する推測とそこ...
---勝手に妄想でこんなスキルが追加されたら枯れた笑いがとか...
---アプデ直前の新スキルについてとかもそうだけど妄想ベース...
---有意義だと言うつもりはないし雑談でやれは同意だが…「だ...
---ヘイルとFアドバンスで全体の火力も上がったように見える...
---何に対しての反論がRaガーRaと同じ調整班ガーになるの -- ...
---Raガー、調整班ガーは反論じゃない火種の方だと思ってる。...
---毎回茶々入れてこういうまさにどうでもいい議論に話そらす...
---まあ純アタッカーとしてはストライクバックとかの総火力を...
---無敵よりチェインの回転率が大変なことになるから流石にナ...
---ストライクバックのストック数増加とかどうだろうか?3回...
---チェインの回転率と言うが実はヘイルの火力はそのチェイン...
---というかまあこれはトラップがやたらめったらに強いんだけ...
---ヘイルとグレがそんな変わらんならTDのスピカンとグレカン...
---それは火力的にはグレ…というかトラップの方が強い そし...
---わかってるじゃん。フレーム的にヘイルの方がだいぶ強いか...
-チェインフィニッシュバグまだ治ってねーじゃねーか!!仕事...
--治ってるじゃん!やったぜ まぁ大型アプデの25日に他の不...
--数時間あそんで各種無敵行動及びオンスロでも無敵切れない...
--残念ながらブロックの仕様変更でラグがほぼ避けられなくな...
---今のところそれ発生してないな、おま環なのだろうか とい...
---フィニッシュ発生→無敵発生の判定だから数字が黄色になら...
-そういえばヘイルが各アクションでどれくらい溜まるかの比較...
--とりあえずヒット数=ゲージ増加量では無いのは確か。クロ...
--同じPAでヘイルが溜まるまでの回数チャージとノンチャで軽...
-ブースト時間増加やスロースターター緩和が来てない状態でエ...
-楽しいから練習し甲斐があるけど、使いこなせば使いこなすほ...
--好条件での火力としてメイン武器全体で大体どのくらいの位...
--近接打撃武器の次点くらいか?能動火力なら近接武器側は接...
---★8+60来る前のソロパ報告なかったクラスがFo/Te/Guの3ク...
---ただ他クラスやったほうが強い、っていうのは、ソロクエ限...
---どうだろうな エイジスはガンナーアカンらしいし -- &ne...
---マジで?参加回数の半分以上はタゲ取ってるけど -- &new{...
---今の所野良で10回やって9回はヘイト取ってて討伐タイムは...
---そもそも野良でタゲ取れるかどうかなんて装備等々の影響デ...
---野良タゲとかタリスでも取れるものを基準にされましても・...
---タリスで15分切れるんかい -- &new{2023-02-03 (金) 13:1...
---15分が特別早いと思ってる時点でもう色々とアレ -- &new{...
---別に特別速いって思ってる訳じゃないよ 自分と同程度のが...
---そもそもエイジスは特殊すぎだし、クラス性能以前に立ち回...
---個人的には終盤の方でこそ他クラスの方が強いを実感しやす...
---エイジス近接カウンターいける場面(Raトラップ含む)が通...
---エイジス戦はRaがちょっと強いかもって思った -- &new{20...
---Raは爆破しまくれないと弱いのでエイジスだとWB要員以上に...
--Guは同条件装備でFiとタゲの取り合いできる位には強い。無...
---ソロドリルすら突破できないくらいの人たちで比べたらそう...
---カタナやダブセにはいうかカウンター勝負するとRaにすら負...
---Huすらっていうか今のHuソード準最強クラスだし、Raボムは...
---ここでよく出てくる「遠距離でも戦えるから火力が低くされ...
---遠距離でも戦えるからっていうか遠距離での攻撃手段そのも...
---クロースは接敵を速くするか射程範囲を伸ばすかしても良さ...
---特定PAじゃなくてSバックの効果上げればいいだけな気がす...
---ストライクバックを3発か5発位までストックできるようにす...
---PA挟まずに連続で回避入れる事多いからそういう調整は良さ...
---間接的に遠距離の攻撃手段も強化すると怒られて弓みたいに...
--やっぱカウンターで高威力を都度都度ぶっ放せる差ってのは...
--属性ダウンって建前も無いし支援も出来ないから射撃ならRa...
---たしかにボムは強いけど他全部クソザコだからそれは流石に...
---いやWBがあるでしょ…… -- &new{2023-02-03 (金) 13:33:50};
---マルチ火力25%上昇がクソザコとか正気か? -- &new{2023-...
---2人以上は無駄だぞ -- &new{2023-02-03 (金) 13:44:44};
---絶対WBの話してくると思ったわ…WBは1人、良くて2人いりゃ...
---全員Raってどういう状況だよ。全員Guの状況とかあんのか?...
---なんか極端な例出して論破した気になってるけどRa2人が有...
---そもそも打撃に劣るし強い支援も出来ないって話なんで固定...
---まともにプレイしてればGuもRaもあんま出あわんから被りな...
---Ra2人が有効なんて事は無いぞ。2人までならまぁ…WB差し引...
---間違った事を言ったら咎められる わざとじゃないんなら今...
---(ニチャア…)付け忘れてるぞ -- &new{2023-02-03 (金) 14:29...
---何故謝れないんだコイツ…。それはそれとして現状じゃRaはG...
---言葉が足りなかった事を上げ足取られるのは当然だぞって言...
---全員Raとか無茶な言い訳してくだらない開き直り入れるから...
---誰も打撃で来んなって言わないの優しいな -- &new{2023-0...
---勝手にキレて俺の勝ち終わりなおじさんヒス起こすなら他所...
---うわぁ案の定というかこの子木通報したらゴッソリだったわ...
---まだヒス起こしてんのか -- &new{2023-02-03 (金) 20:00:...
---あぁわかった、こいつ何キレてるのかと思ったら「(今現在G...
--カウンターの火力が足ら無さすぎて回避の瞬間にダメージ途...
-Gu弱い弱いエイジスとも相性悪い悪いネガってる人いるけど本...
--ここtwitterじゃないですよ。 -- &new{2023-02-05 (日) 16...
---本質は質問だから日記ととらえないでね -- &new{2023-02-...
---最後の余計な一文に反応されてるんだろ。それがなければ日...
---余計…か…?弱いとは思わないけどカウンター弱いって通説は...
---いや、その通説〜で書けばいいんだよ…。変にネタ交えてる...
---俺はこういう一部同意を交えないとまともな意見として捉え...
---おお、ちゃんと意図が通じてる人がいて助かった。まさにそ...
---ネガる奴は周囲も含めてとことんネガらないと気がすまない...
--クラスの性能についての話題は実戦でも理論値に近い数字だ...
---うむ、なんで相性の話をしたかというとエイジスと相性悪い...
---それが気になったのならわざわざ新しく建てずにそこに続け...
--パープルソロSクリア勢が揃ってエイジスでGuは弱いって言っ...
--TMG捨ててARでボンバーマンしてたほうがいいってのはまぢ、...
--モバキャ使うとチェインが切れる・初期状態からチェイン溜...
---エイジス戦のモバキャって乗り始めたら使用不可状況以外は...
---前半ならそうだろうね、後半はカカシ相手にBrやHuやFiにDP...
---AR使わんなら知らんがARでトラップ使っとけば普通に来ねえ...
---そもそもアプデからエイジスに20回くらい行ってるようなガ...
---そもそもウォークライとか言ってる時点でエアプ臭い -- &...
---多分エアプではないと思う(思いたい)。ただGuしかまとも...
---事前に100チェイン溜めて放置して、モバキャ戦終わったら...
---リテインとかブースト2分化がなけりゃ相性悪いになってた...
---WBと勝負すると一生射撃はRaで来いになると1000年前に学ん...
---んなことはわかっておる。だからDPSとして胸張れるような...
---最強だろうがサブRaでWB奴隷やってろを経験しただろ。DPS...
---え??サブRaにしてWBしてろなんて感じだったっけPSO2のGu...
---エイジスは相手の手数が少なくてカウンターより壁殴り性能...
---エイジスのヘイトは前半のも引き継がれるみたいだからあん...
---枝12 真面目に君が知らんだけだと思う。上の木で燃えてる...
---昔はどうだったかなんてどうでもいいし、今はサブRaでWB撃...
---↑↑ちげーよGuのサブクラスの話してんだよ まぁ↑の言う通...
---は、はぁ。俺は相手する意味がないという趣旨で話したつも...
---大丈夫相手する意味ないって事も同意してる -- &new{2023...
-野良の話をしてんのか、Gu弱くないよ相性悪くないよって話か...
--上の木枝と繋忘れた・・・ -- &new{2023-02-05 (日) 19:30...
-皆さんはちゃんと足技の要望送ってる? 一向に実装される気...
--NGSはPAでカウントが溜まるからカウントがろくに溜まらない...
---安全に接敵してコンボ始動出来るスキルとしてなら…いや無...
---まあシンフォみたいな飛び蹴りしつつ射撃をぶち込むみたい...
--いらんくない…?今更ヒールスタッブとかリバースタップとか...
--PAの種類をこれ以上増やすしてもプレイヤーとしてもしょう...
---ベヨネッタを作ったのはプラチナゲームズじゃないっけ -- ...
---PAは溢れさせて特定コンボ構成とか出来ても面白そうだとは...
---ベヨの開発はプラチナ。販売は1がセガで2から任天堂 -- &...
-PAの火力を1.5倍にしてくんねぇかな~ -- &new{2023-02-...
--そこまでやけくそにするならしょぼいこと言わずにいっそ1...
---もういっそチェイン倍率も100倍にしてくれ。 -- &new{...
---贅沢言わないからPSPo2iのチェイン100くらいの倍率でイイ...
-SRアーツに「全く使いどころがない。」とか追記されているけ...
--ほぼ無被弾しかゆるされないトリニテスなんかでも活躍して...
--過言すぎるね。100までの足りない分の微妙なカウントをスト...
---というかツリー的にそもそも切れないか -- &new{2023-02-...
--わざわざPP消費してまで使うほどの強さ利便さもないのも確...
---言うて現状PPはかなり自由になってるから集団相手にSRで回...
--実際使ってると全く使いどころない。エイムレスでいい。Sロ...
---集団戦で攻撃が来たときにもエイムレスするんか?エイムレ...
---Sロール通常だけど。アーツだと届かない事多いし大して強...
---サブRaでガチGuやってるとエイムレスピョンピョンし過ぎて...
---ガチ運用のサブRa自称するならそこはSロールじゃなくてPP...
---集団相手にロールアーツが届かない距離にいるGu🤔 -- &new...
---カウンターボムは一番のライバルかもしれない。ただSRアー...
---ぶっちゃけボムは確実にいけるって分かってる時しか使えん...
---振ってる派としてはソロバーストしてる時は集団に瞬でチェ...
---実戦だと使いたい人はご自由にどうぞ位の物だからボロだな...
---ご自由にどうぞ位の物くらいに思っときゃいいのに仮にも攻...
---え?それカウンターボムの話じゃないの? -- &new{2023-0...
---というかボロだの隙だの中高生がするようなレスバでもして...
---枝11 SRアーツの話だぞ。このページの解説に「全く使いど...
---「〝まったく〟使いどころがない」ってのはありえないから...
--書き直してみた。ついでに重複っぽいところを消したりとか...
-通常の速度を今のチェインブースト状態と同じにしてチェイン...
--ね。常時ブーストされるせいで無しだとDPSガタ落ち、サブで...
-対応力を持たせるならやっぱり最低でも各PAのモーションディ...
--その三つは今でもわりと絶妙なバランスになってると感じて...
--普段が豆鉄砲でフィニッシュ起点に短い入力時間で最大効率...
---ただこれに関しては開発が完成形のガンナー=対応力や継続...
--カウンター以外の挙動はもう完成されてると思う、問題はピ...
---ここまでカウンター能力削ぎ落とされてるとカウンター方面...
---いっそチェインカウントをリソースとして使うとか?「チェ...
---リターン得るのに対価があろうが無かろうが横並び以下にし...
---現状他攻撃クラスに比べて圧倒的にダメージソースが足りて...
---回避成功後のSRアーツが簡易ライジングみたいな射出になる...
---フィニッシュのチェイン消費を50~80のどこかで固定にして...
---難しい追加スキルの調整とかじゃなくカウンターバレットの...
---理論値を近接マンに並べちゃうとかかし系ボスでも同じくら...
---ガンナーのスキル構成がメレーバースト型なせいで調整が難...
---PSO2時代から続く遠隔>近接問題の肝は、「近接が近づく前...
---実戦での出力の想定はそのへんが落としどころになるだろう...
---近接職ってだけで操作難易度爆上がりだからなぁ。火力よわ...
---確かに非エキ層を基準に考えるなら適正距離にとどまり続け...
---ただ適正距離って他の近接と比べると普通に射程長いから、...
-TMG使おうと思って育て始めたけど、TMG使わずAR持ったほうが...
--ひたすらカウンターし続けられて、当てるべきところに当て...
--紫ソロとかのタイムで勘違いしてる人もいるんだろうけど、...
---WB前提で調整されてるんだからそりゃそうだろとしか -- &...
--というか全クラス通して見てもグレネードがカウンター行動...
---そら元々長時間のリキャスト前提での高威力だった代物をな...
---前にもここでRaの話すんな!ってブチギレマン沸いてたから...
---でも全部過去にプレイヤーが望んだこと実行した結果なんだ...
---武器アクの回避タイミング問題は最初から言われてたけど他...
---武器アク回避の性能向上→わかる 武器アクリロード性能上...
-10秒くらいチェインフィニッシュにできるアクティブでも来な...
--カウンターがくそ雑魚って点はグレネードが解決してくれた...
---良い訳ねーべ 満場一致で弱いって認識の上で強化案議論さ...
---タリスがなんだって? -- &new{2023-02-22 (水) 05:39:15};
---メイン武器なのにサブにしてないと発動も出来んものとタリ...
-Guの火力が他職と比較してどうこう言うつもりはないけど、武...
--別に武器アクボタン押すだけなのに難易度もなにもなくない...
---ロールみたいにTMGのPAをキャンセルできるわけじゃないか...
-ほんの少し触っただけの素人の意見だけど、チェイン依存度が...
--そもそもTMGPAの「チャージで威力がアップする」ってのが噛...
---チャージしてもDPS上がらんから実質チェイン用だぞ。 -- ...
--カウンターはチェイン稼ぎたいなら武器アク回避、威力ほし...
--メイン限スキルのチェインに火力依存してるからマルポンや...
--チェインに依存するというか、Gu=チェインくらいの関係。通...
---通常殴り→チェインを溜めるためのPA等の殴りって意味です...
---旧のときはTMGとチェインが相性いいとは言えなくてGuに別...
---そもそもTMGがチェインあっての性能設定だし。上乗せでは...
---ミス自体が起こりにくいクラスだからそこは別に -- &new{...
--最近も書いたけど挙動はカウンターの弱さ以外はほぼ完成さ...
---他クラスとの比較がなければいい感じなんだよね。根本的な...
---個人的にはステカン、ARカウンターやめてロールに統一した...
---手軽ではあるけど飽きるし、何より完全下位互換で使う意味...
---とはいえ、ストライクバックが如何に強化されようと、ステ...
---ブレイバーのカウンターそのまま持ってくるかカウンター行...
---スタイリッシュロールアナザーカウンターとかあったらいい...
---新PAじゃなくて条件付きの追加入力でアクション増やすのは...
---威力が据え置きなら回転率上げる為に旧国にあったチェイン...
---ストライクバックの追加スキルとしてそれ出してきそう。常...
-興味本位の質問なのですが、DFエイジス後半戦のタレット振り...
--一応当たるには当たるがほぼ期待はできないレベルかね。多...
--Tマシ専の場合。振り抜きにはカウンターバレットはほぼ当た...
-個人的な願望で言っちゃうとGuは敢えて適正距離極端にして近...
--過剰に感じる適正範囲は地上からのダイダルコアや大技で飛...
--このゲームの場合〇〇すると火力が上がるのではなく〇〇で...
---○○に相当するものを持ってないって話じゃないの。そもそも...
---その〇〇に相当するものが実装された場合の話をしてるから...
---〇〇できないと落ちるでもいいから火力上げてほしいって話...
--ここにきてゼロレンジアドバンス実装(近距離で攻撃すると10...
-Gu/Ra ってランチャーって使う場面はありますか?? 振り分...
--スティッキーだけなら初期のころはPP回収として使われて...
--現状ランチャーを使うことはまったくないので保険と思って...
-そろそろコメントページ新設しないと激重になってきたな、赤...
-スレイヤーきたらガンナーってどういう立場になるんだろ、射...
--まだ詳しい仕様わからんから挙動面から他クラスと比較した...
---そっか、被ら無さそうなら安心だなー。射撃メインでやって...
--PV見た限りでは射撃要素かなり薄いから競合しなさそうな感...
--ガワは競合しない。あっちは一丁こっちは二丁。しかもあっ...
---さすがにFoと並ばされるのは心外 -- &new{2023-03-15 (水...
---見下されて不快に思ってる立場のはずなのにさらに下を作っ...
-チャージPAどうにかならんかなぁ。ぶっちゃけ手抜きもいいと...
--TMGのチャージは単なるチェインの始動キーなだけだから根本...
---これ。だから手抜きではないね。むしろ木主が何を持って手...
---そもそも手抜きで済ませられるものなら全部済ませて他の事...
---チャージとノンチャのモーション一緒は手抜きでは? -- &...
---お前はチャージのモーションが違ったらフィニッシュの時だ...
---それで良くないですか?一応フィニッシュに命掛けてるクラ...
---性能面から考えてチャージにはDPSアップの効果がないこと...
-スレイヤーがGuに求められていた初動の速さとエネミーの挙動...
--フィニッシュが完全無敵化で大体わかるでしょ -- &new{202...
--あれが理想とするとTMGで殴る方向にシフトするんじゃないか...
--フィニッシュ無敵と必中無敵アクティブスキルが実装された...
--あれがGuに求められていたとは到底思わないが。それ以前に...
--別にスレイヤーと競合する部分はないと思うが、それはそれ...
---まぁ俺は誰が何と言おうとエイジスも戦闘セクションも紫も...
---×誰がなんといおうと ○小木が何を言おうと そいつが一人...
---悪いな小木もコメントも同じく俺なんだ。ちらほら弱職来る...
-今は火力だけが求められているからね -- &new{2023-04-14 (...
-フルパワーのガンナーと武器アクカウンターのみ縛りのスレイ...
--SlよりHPと防御力は高いという優位点がGuにはある&color(Wh...
--言いたいことは分からんでもないけど…そういう話題は愚痴か...
--まぁチェイントリガーのフィニッシュの猶予時間いじるだけ...
--火力とかもうどうでもいいよ今更新しいクラスの動きとか覚...
--武器アクのみSlって超劣化したカタナだぞ 終わってるなそ...
-個人的には運営はGuがチェインで戦うのにはこだわりあるみた...
--WB以外のAR系スキルをGu単体でも習得可能にしてくれるだけ...
---ARのが強いからAR使ってりゃいいもんな -- &new{2023-04-...
---これAR使いたいけどwb使いたくないって小木の願望だろ -- ...
--チェイン関連でいうとフィニッシュ後のクールタイムと再開...
---ああ、でも単純にクールタイムなくすとダメだな、ひたすら...
---君センスないからもう提案しない方がいいよ -- &new{2023...
--Guに関しては挙動はスティアアプデで概ね不満解消されたし...
---とどのつまりその火力問題を解決しちまったら旧時代よろし...
---範囲攻撃ないっていうがARもGuのメイン武器なんすけどね?...
---WB前提でダメージ調整されてるライフルをGuで使って範囲火...
---Fo、Teのタリスと違ってそもそもがメイン装備として碌にス...
---PSO2時代のEP2のインフィニティファイアガンナー強すぎ問...
---細かいが旧SロールJAが160%だった時期は2ヶ月程度で、実装...
---そうか初期は200%か…今考えてもあの頃のGuとカタナは狂っ...
--最低でもヘイルのリキャストを15にしてリキャスト毎に撃て...
---ヘイルの短縮ってのは良いと思うんだけど、Wa、Slのような...
---GuAR関連入れたとしてもなおサブパレスカスカだし全然大丈...
---通常、PA1〜4、ヘイルで武器パレに収まるでしょ -- &new{...
-弱すぎてトレンド入りするバカがいるかー!!👆💦 -- &new{20...
-GuのARしかり、Teのタリスとか別クラスと共有されてる武器種...
-今はオーバーウェルム1振り、残り全取得でいいんですかね? ...
-ノンチャクロースが連射になるスキルきてくれへんかな、こい...
--でもそれほぼ燃費の悪くなったバレットレイヴにならんかね...
--分かるけど…フィニッシュ用とそうでないのが分かれているか...
---単体相手にずっと近距離でレイヴするだけな現状が微妙に感...
---リコシェも使うし、フィニッシュにクロースも入れるやろ。...
---だから超近距離専用だけど最もチェイン溜められるPAとして...
---悪い案だと言ってるわけではないが…。いくらレイヴが便利...
---枝2「するだけ」論を言うなら近距離限定でキャンセルに難...
-とか言ってたら既存内容の調整が来たぞ。クロースのスーパー...
--リコシェで延々上昇しなくなるの地味に助かるゥ~ -- &new...
--ドッジPPゲインがサブ可になるとのことだけど、現状メインG...
---念のため試してきたけどランチャーもってステップ回避した...
---確認ありがとう助かる嬉しい。ステップ回避するだけでPP回...
---カウンター苦手はその前段階の回避行動が苦手なのでは…? ...
---SlとBoでサブにするとかなりありがたいな -- &new{2023-0...
---ドッジPPゲインのせいでエイジスでモバキャで回避してもPP...
---カウンターゲーやめろ!はボクができないからやめろ!って...
--今日の追加スキル発表でカウンター関連の強化こねーかなー ...
---スレイヤーよろしくステップ武器アクでヒット数も含めて強...
---チェインフィニッシュ後にヘイルのゲージ上昇量アップ…… ...
---ヘイルのゲージははPAの威力に依存して現時点だとクロース...
---ヘイルのゲージってチェインフィニッシュのCクロースNクロ...
---どちらかというとカウンターにそれほど頼らず火力出してい...
---カウンターに頼らななくても強い武器種にするならそれはそ...
---オペレポでも取り上げてたしカウンターゲーやめろに対する...
-新スキルはチェインフィニッシュ後3秒間ヘイルのゲージ蓄積3...
--PAに関してはレイヴ以外一律威力+20で5%ちょっとなんで微妙...
---まだ軽く動かしただけだから判断出来るほどではないかもだ...
--これ益々Raより弱くなってない? -- &new{2023-06-08 (木)...
---ヘイルとチェインの回転率アップがどれぐらい総火力に寄与...
--レシピにもよるけどフィニッシュでゲージ7割前後貯まるから...
--スキルはさておきPAの火力上昇はどうなった? -- &new{202...
---全部のPAかどうか分からんけど5%くらい威力上がってるら...
---5%か…まぁ低すぎって程の幅じゃないが…立ち位置はあんまり...
-レイヴまさかの前半弱体化でチェイン溜めに使えなくなる仕打...
--前半っていうか前半の前半でしょ?そこで切るケースってあ...
---一応キャンセルの融通がより効くようになったことと合わせ...
---まあ単体相手だとチェイン貯めにリコシェ使うメリットあん...
---とはいえ使えなくなるは過剰反応すぎるな -- &new{2023-0...
---ヘイルの回転率が大幅に上がったからPPセイヴ無理に使う事...
---これ改めて意識しながら見てみると8発時点でキャンセルや...
--まさか「不遇」と「何かしらの強化は必要」でユーザー間の...
---最早一旦諦めてスレイヤーにでも移ってGu人口を更に極端に...
---ブーストは改善されたし、ダメージディーラーならSlがある...
---ガンナーでやりたかった事をスレイヤーでやり切った…!と...
---運営の意思感じちゃってる電波さんがいる… 後Guがダメー...
---人を煽るのはやめなよ 通報しておくね -- &new{2023-06-...
---敏感すぎだろ先生にチクりまくりのキッズそのものじゃない...
---スレイヤーにガンナー(や不遇武器)が受けられたはずの調...
---こんなもんでチクる方が悪い 管理煩わせるな -- &new{20...
---枝2-4-6はRa関連ページでも煽っている輩だろうから同じく...
---全然ちげーよ学級委員気取りが -- &new{2023-06-11 (日...
---「チクる」という言葉を使ってる時点で自分が悪い事をした...
---運営叩きしてる奴がボクは叩かないでとか何の冗談か -- &...
---運営の考えはこうだこうじゃないっつー話題の中に、いきな...
---枝3のが煽りじゃなくて運営の考えはこうだこうじゃないみ...
---ぶっちゃけ5chやら蒼鳥やらアンチブログやらの特定の場所...
---丁寧語でネチネチと嫌味言いながらそれを荒い口調で指摘さ...
---一人の連投がエグいなと思って見に来たが、どう見ても電波...
--実際触りゃクラス全体で見ても最上位の上がり幅だったし、...
---実際触れば上がり幅が全体でも小さい方だってのは分かるは...
---使ってればわかると思うがガンナーはただでさえ器用貧乏の...
---枝1 君がレイヴ前半キャンセルばっかやってるからじゃない...
---枝3 逆に何をもって今回の強化幅が大きいと言っているの...
-サービス開始時のジュリーエンダンスが威力後半に寄せられる...
-ドッジPPゲインがサブでも有効になったおかげでサブクラスと...
-調整後に触った使用感と今後のボス実装の予定から考えるに、...
--ボスの攻撃内容次第では遠距離が安全とは限らないから、た...
---ボスの攻撃にレパートリーを作りたいはずだから「どの距離...
-まだGuは触ってないんだけども、PAの他にヘイルの回転率が上...
--Gu、Fo、DBのページは現状をネガって弱いから強化しろと叫...
--全体的には全然アッパー調整だから気にしなくていいよ -- ...
--ヘイル自体フィニッシュを超える性能はないから、フィニッ...
---カウンターをTMGでやってるかARでやってるか、そもそもど...
---チェイン毎にリキャ空け即ヘイルフィニッシュは大体150フ...
---ヘイル自体のDPS高いしチェインが多少余っても撃っちゃっ...
---まあ余ってもいいからって撃ってもいいと思うよ。DPSさが...
---Twitterとか動画勢の間でも「全然変わんない!クソ!」と...
---真面目に詰めたりありなしで比較してる人は変わらないって...
-ヘイルは個人的にモーション(それなりに長くその場に留まっ...
--その分フィニッシュの回転落として弱くなるだけだけどね --...
--止まってると死んじゃう病気か何か?こだわりで縛るのは勝...
--これ低威力の弾を何発も放つスキルだからパッと見威力低く...
--呪い認識ってことは現環境だと強行動であり、使わないとフ...
---使わないのは勝手だけど、わざわざそれを書き込む意味が無...
--寄生が言い訳してるだけ -- &new{2023-06-23 (金) 18:02:2...
--この理由だとPBも封印してそうだな -- &new{2023-07-02 (...
--セルフ縛りプレイして文句言う奴多いな。自分で枷はめて動...
--もし3鯖だったら俺がプロデュースしてる固定入らない?き...
--ヘイルのフレームで駄目なら他のクラス触っても強技大体駄...
-[[バランス調整>https://pso2.jp/players/news/30385/]]が来...
--基礎蓄積量まで上げるとなるとフィニッシュした時点でゲー...
---15秒だと上手く回ってるとちょっとずつリキャスト明けが遅...
--Tマシの強化面含めヘイル強化オンリーだな。リキャストは今...
---まあ挙動そのものに多大な問題を抱えてるそれらと違ってTM...
---ブレコン自体は弓でも撃てるから一応弓も強化されるんだけ...
---それはそう。まぁ何にしてもヘイル威力1000欲しいなーそれ...
---前例を挙げればDBのピニオンが約1.18倍になったな。こっち...
--(重要なデータなので閲覧性を重視し改行失礼します)
ヘイルオブバレッツ
表記威力850 実際の威力…1020(15*44+60*6)
モーション…145.8f 威力/s…419.75
これから計算すると…強化幅は1.079倍で実威力1100、DPS453に...
---ちなみに最初に言われてた威力1.176倍(表記威力850→1000に...
--思い切った上方修正に期待したいところ。今のGuだと火力上...
--カウンターは絶対にやらんぞという強い意志を感じる まあ...
---今の挙動自体に問題があるかって言うとなくてほぼほぼ火力...
--前回の調整ですでにGuRaとその他サブの差がだいぶ縮まった...
--結局カウンターのためのサブRaマルポンAR必須は変わらなさ...
--上の木主発狂してそう -- &new{2023-07-24 (月) 11:49:02};
-ヘイル表記威力1088!?滅茶苦茶歪なんだが滅茶苦茶上がった...
--ざっとルシエルで使ってみた感じ。100チェイン回しごとに1...
--適正距離込みで1305か -- &new{2023-08-02 (水) 17:35:19};
---ヘイルに適正距離の概念は無いから一定だよ だから余計に...
--こらもうサブRa無理にいりませんわ -- &new{2023-08-02 (...
--これしれっと表記を実威力通りに修正したとかじゃないよね...
---いやでも表記と実威力の乖離は適正距離補正の問題だからそ...
---正直それ思ったけど、だとしたら1020→1088で1.06倍…まぁリ...
---念の為に実測してダメ計したところ、PA威力倍率は1306にな...
---検証おつ、つまり表記威力と実威力がちゃんと合うようにな...
---基本的にスキル説明文やPA説明文での威力表記は適正距離補...
---マジか…じゃあ今ヘイルのDPSっていくつなんだ?計算式がわ...
---表記と実威力のズレに関しては結局アプデ前と変わってなく...
---ヤケクソ強化すぎる…だがこの性能と回転率なら火力特化職...
---適正距離補正が乗るかどうかはゲーム内でスキルの威力欄あ...
---なるほどな、表記威力は元から間違ってなかったんだ。常に...
---実は出てるんだけどねエフェクト -- &new{2023-08-11 (金...
-もうサブカタナにも劣るとか悪口言われなくて済むくらいつえ...
--火力的にはSl・Wa・Gu・Fiの三~四強位の状態らしい。個人...
--これぐらいなら今後は他クラスの調整に合わせて調整しても...
--130%ちょっとの更新途中の半端装備でもゼフェット相手で画...
--あとはこれでオンスロートの操作性だけ改善されたらもう言...
---これで暴発しやすいとか言われたら移動入力有無の使い分け...
---ここにはオンスロートを「意識しないと暴発しやすい設計」...
---暴発しやすいのは同意だな。もし別の手段を用意するとして...
---ダイブアタックみたいに設定できるのが一番よかったんだけ...
-チェイントリガーカウントリテイン:現在、チェインの持続時...
--十数回カウント消滅間際にヘイル撃ってみたけど、こっちの...
---あ、一応相手はセツナのHP400%ブジンね -- &new{2023-08-...
--[[4/5のメンテナンス>https://pso2.jp/players/news/30105/...
-ヘイルを15秒リキャストごとにきっちり回すの最優先で、チェ...
--CT中にも攻撃しないときっちり回らないからレイヴ全HITなり...
-後はカウンターさえDPS500位まで強くなれば文句は無し。早速...
--こんだけバカ火力貰っておいてなおカウンターにこだわる必...
---SRアーツをもう少し活かして欲しいなって感じちゃう -- &...
---十分な火力あるならカウンターにこだわる必要はないよね。...
---旧の下方修正前のアナローが如く。N-アナザーSRアーツに必...
---カウンターが弱いせいでグレ離れ出来ないんじゃ無いかなっ...
-最近のGuRaって、ARのスキル使うとヘイルの回転率下がるのが...
--リキャスト中にヘイルのゲージMAXにしてそのあとARグレ使え...
---結構しんどくない?理論上可能なのはわかるけどそううまく...
---ソウラスのGu×Huペア動画のGuの動きが理想だと思う。 -- ...
--↑でもカウンターがどうのみたいな話が出てるが今のGuに無理...
---多分実力に開きがあるな。現状ボムを挟んだ方が強い以上は...
---実戦でどうなのかはソウラスクリア時のDPS提示すれば解決...
---それ俺も気になるな。ソウラスでグレ使わん択とグレ使う択...
---GuRaでソウラスを前提にするなら、とりあえず後半の一方的...
---横から失礼、1にも2にもヘイルをリキャストごとにきっちり...
---つべにある動画だとWBありシフデバ無しGuBo(当然だが常に...
---ソウラスは上の人が言ってるように置きが刺さるから上手い...
---ヘイル回しがグダったりワンミスがでかいからなぁ…俺はTマ...
---ソウラスとは対照的なブジンやモンキーだといちいちグレネ...
---グレ入れられなくなる奴は多分レシピが悪いよ -- &new{20...
---ロスなくトラップ入れてもDPS的には上がって2%あるかどう...
---トラップにしろグレネードにしろ無条件で必中ではないので...
---味方の構成と相手によるけどソロではサブレンジャーにお世...
---グレ入れられるか入れられないか、腕がどうこう、じゃなく...
---タイム詰めるならグレは必要っぽいな -- &new{2023-08-25...
--GuRaでライフルPBからのインパクト使うなら普通にヘイルチ...
---ライフルPBもインパクトもGuで使う性能ではないね。GuのPB...
---訂正:GuのPB→TMGのPB -- &new{2023-08-24 (木) 11:41:32};
---了解、ありがとう。 -- &new{2023-08-24 (木) 11:54:41};
---いいタイミングを見てトラップ・グレとスプレぶちこむだけ...
-やってみたらグレ挟む余裕普通にあったわ 全然行ける -- &...
-期間限定でのガンナー強いかも。どれだけシームレスにフィニ...
--スカイチャージャーあるエリアならガンナーが対ボス最強は...
---これガンナー4人でやったら早いんじゃね。 -- &new{2023-...
---この前やったけど早かった。けどドロップもそんなに良くな...
---確かにドロップ渋すぎるんだよな。野良の方も過疎化してき...
-10/11の調整「ツインマシンガンにおいて、距離による威力上...
--長距離移動するエネミーとかだと距離が離れるからありがた...
--これマジで助かるやつ -- &new{2023-09-23 (土) 15:24:55};
--助かるは助かるんだけど、ここまでするならもう適正距離自...
---煩わしいのはそりゃそうなんだけど、Tマシの適正距離に関...
---枝1に同意しかない。 -- &new{2023-09-24 (日) 23:46:25};
---強くしすぎると蝗が群がるからほどほどにな -- &new{2023...
---唯一適正距離という概念が正当で良いゲーム性に繋がってる...
---それはない。適正距離のせいで「ガンナーは中遠距離でも戦...
---ヘイルでどうにかなってる今ならともかく離れるとメイン火...
---近接射撃クラスなんだからそれでいいじゃんって話。現状で...
---まぁ今や近距離ではなかなかの強クラスになったし10/11か...
---こういった調整が来るあたり、運営の認識ではガンナーは近...
---これに関しちゃARの近距離ダメージ調整がメインで、TMGは...
--なんか10/11にこの調整とは別個に「遠距離武器をマルチプレ...
---少なくともGuは近距離タイプだから無関係だと思ってた方が...
---なるほど、関係無いならないでいいか RaARこれ以上強くな...
---わざわざ「マルチプレイで」って書いてるあたりオブスキュ...
---いやまあここに書いてもなところではあるが、オブスキュア...
---改めて文章読んで思ったんだが、これむしろマルチプレイだ...
---遠距離クラスで特に近距離戦闘に難があるクラスに旧のゼロ...
--個人的にはもっとGuには近接戦闘要求する形にして欲しかっ...
---それだとボス特化の一芸以外死んでるガナーになる未来しか...
-サブHuマルポンソードについての考察。ソードは要所要所でピ...
--強そうだけどシャホウじゃなくてパルフトかダシャ使わなき...
--あなたの書き込みをみて試してみたら中々さわり心地よく気...
-えっ…何かGuにも一律の強化入ってるんだけど それはちょっ...
--だがヘイト取ってないとき限定。チェインフィニッシュぎゅ...
---サブRaでヘイト減らせば簡単に15%強化という -- &new{202...
---クヴァリスの時のBrやりすぎ強化を思い出すんだが… -- &n...
---あれに比べたら随分可愛いレベルの強化。Brのアレは一年先...
--運営がFo並みに弱いと認識してくれてるんだから心置きなく...
--ますますRa以外のサブが選べなくなってしまう -- &new{202...
---Ra以外付けたかったらHuに常時ウォクラしてもらうしかない...
--このスキル貰った職武器はありき調整でソロや非適応時ゴミ...
---タゲ取ったらダメなスキルだから普通にソロでは機能しない...
---ソロで機能しないけどマルチで強いスキルだから、これあり...
---貰ってないクラスどうこうじゃなくGuにあるのがピンポイン...
---今のままだとマルチはGuとRaとTeだけでいいってなりそうだ...
---この可能性わりとあるよな。今回明確に遠距離組と近距離組...
---そしてヘイトを押し付けられるTe -- &new{2023-10-12 (木...
---この木のGuニキ達の困惑っぷりよ -- &new{2023-10-12 (木...
--マシンガンって遠距離武器だったんだなって。いやおかしな...
---アサルトライフルのみの設定間違いに違いない いや流石に...
---サブRaの型も相まってもうヘイトマークだけでの火力は判断...
--所で中距離の適正距離補正の上方修正はどうなった?やっぱ...
--フィニッシュに乗る以上ヘイルも実質強化みたいなもんでマ...
--全クラス同一倍率、非タゲ限定って条件からしてクラス間バ...
--パーティープレイ前提ならこれはこれで。 -- &new{2023-10...
--一瞬「まあ一瞬15%上がっても狙われれば下がるんだし」って...
---これまでの追加スキルとかは結果はさておき方向性は理解で...
--流れ弾で弱体化を食らうってのはよくある事だが、なんか巻...
--やってみて思ったけどこれガンナーで維持するのムズいわ。...
---元々高火力なんだからそりゃそう -- &new{2023-10-11 (水...
---計算しなくてもGu6 Ra1 Te1が対ボス固定最適解になってそ...
---ガンナーはバースト系だからウォクラ役が必要だと思う -- ...
---ロングレンジ持ちが複数人いるなら誰がタゲを取ろうが他が...
---ウォクラ時のロングレンジ発動人数はMAX7、8人全員ロング...
---人集めてやってみたけどスレイヤーでタゲ固定出来てた 火...
---ガンナーはチェインの関係でダメージの伸び方が急なのでタ...
---まともなGuならオブスキュア付けて挑んでるだろうからそり...
---非タゲ時リコシェのフィニッシュ込みDPSが500~600近く ヘ...
---検証した感じスレイヤーのが火力は上っぽい -- &new{2023...
---検証ってどんな? -- &new{2023-10-14 (土) 01:22:14};
---同条件の相手を用意してボスを殴ればわかる事では? -- &...
---ブジン先生相手にプリム握って測ってみたけどGu440に対し...
---Guにとって相性最悪&Slにとって相性最高の相手でもそんな...
---苦手ボスが多いし、そこにサブ固定デメリットが入るとひっ...
---いやブジンだけ超特殊なだけでGuって苦手な相手少ないクラ...
---そもそも現状上方される理由無い位に強かったのに何故かロ...
---↑2 君の考える苦手は動きが噛み合わないとか攻撃が避けに...
---カウンターが弱いクラスが高頻度でカウンターを要求される...
---他の行動さっぱり取れないレベルでカウンターさせられる上...
---Guに対してSlが有利なのってマジでブジン先生しかおらんの...
---ケルクンド、アムス、エンゴウクをはじめとする人型全般は...
---連続攻撃されてる間にDPSがだだ下がりするのもそうなんだ...
--さすがにTマシは適応外に修正されるんじゃないかな -- &ne...
--オンスロートに乗らない事を考えると今後のコンボはCクロー...
--Guでもらってヤバいと感じるのはこのスキルがPA/テクだけを...
---スキル効果的にさして機能しない=別に適応されても問題な...
-流石にやけくそ15%UPされたらHuでも常時ヘイト維持するのき...
--上の木の枝12繋ぎミス -- &new{2023-10-11 (水) 23:57:10};
--上でも書いたが使うならサブRaのオブスキュア(ヘイトゴリ...
---元々サブRaは相性いいってのがデカい -- &new{2023-10-13...
-ちな適正距離補正は予想通り、近/中/遠120%/110%/100%→近/中...
-ロングレンジってタゲ取っててもダウン中なら乗るんだろうか...
--ヘイトマークが付いてる状態では効果切れてるって考えた方...
-割と明確に「ガンナー=中遠距離」のお達しが出たな…もしか...
--そんなお達しなんてでてないよ -- &new{2023-10-12 (木) 2...
---中遠距離用のスキル与えられてる時点で流石に認めるべき。...
---上に検証あるけど近距離のがまだ+5%上回るなら近距離職じ...
---つまりTMGは非タゲ時近距離ボス相手なら15%乗るんでしょ...
---15%ってロングレンジアドバンテージのことか。あれは距離...
---新スキルは距離関係無いから中遠距離用スキルと関係無いで...
--ガンナーっていうかTマシはそりゃ中遠距離武器でしょうよカ...
--クロースを中距離からブッパできても碌なダメージ与えられ...
--ロングレンジと銘打ったスキルが来た辺りそういう事 -- &n...
---あれ距離関係無くヘイトの有無で発動する名前詐欺スキルや...
---だからFo、Te、Ra、Brは近距離でも15%乗るけど意味ないわ...
---公式が解釈違いみたいな事言いだしてんな -- &new{2023-1...
---考えてみたら一応中距離射撃出来るガンスラは対象外なのね...
---明らかにツッコミどころしかない屁理屈を何回も書くあたり...
---どれだけ屁理屈を言って否定しようとここまで遠距離を強調...
---スレイヤー追加まで近接としての取り回し改善ばかりだった...
---だったら適性距離を中距離にするだろ。メイン武器にライフ...
--ロングレンジって名前のスキルだから遠距離だ!っていう思...
---状況はGuの中距離の火力をバフされてロングレンジアドバン...
---自分で中距離って言っちゃってて草 遠距離の適正補正に修...
---この木で誰がGuは遠距離って言ってるの? -- &new{2023-1...
---「ガンナーは、空中での機動力に優れ、近距離・中距離で高...
---中遠距離って言われてるのに「中距離って言っちゃってて〜...
---ロングレンジとは名ばかりで近距離でも働くし適正距離は結...
---この例を考えると、運営がつけた名前のせいで勘違いしてる...
---運営が勝手に近距離・中距離で高いダメージを与えることが...
---適正距離の中距離が1.1倍から1.15倍に底上げされた。近接...
---ロングレンジに共通点としてあるのは遠距離まで届く武器に...
--この木あまりにも不毛すぎるんだけど伐採でいいんじゃ -- ...
---流石に駄目じゃね。ていうかなんで中遠距離って言われただ...
---現在の状況は、ロングレンジアドバンテージは近中遠どのレ...
---というかまあグチグチ言うけどちゃんと仕事してんのかねこ...
---枝1「認めるべき」とか上から目線で喧嘩売ってるのどう見...
---外野の意見だが運営が「ロングレンジ」って名付けたスキル...
---名前を見るか効果を見るかやな。効果見てたら距離関係ない...
---勘違いしてる人が居るけどBrはボウだけ。なので近接(と実...
---脱字修正スマソ。運営の認識では〜の前にスレイヤー実装後...
---運営が勝手に言ってる は反論ではなくて 公式が勝手に言...
---枝7 Brが弓だけなんて効果見れば分かるだろ。でも効果み...
---枝10 それは流石に苦しくないか? ガンナーのライフルに...
---何故他の遠距離勢に渡されてるスキルが近距離であるガンナ...
---近距離1.2倍がそのままで単体相手にチェインフィニッシュ...
---ロングレンジという名前つけたのが混乱の原因だよな……なん...
---ロングレンジ → 遠距離で効果反映 とは俺も最初思った -...
---クロース主体の近距離レシピが現状火力として最大だけど、...
-マルチのバランス調整と銘打ってるところ見ても、ロングレン...
--まあ通常マンには何の恩恵もないんだがね -- &new{2023-10...
---あ、そうかPAだけか。このスキルの内容を見てせめてPA使お...
--しかしマルチだとその火力出せる人のうち一人以外には適応...
---まあそれも野良ならまだ、火力アップされると強すぎる人に...
---野良でもよくないよ。このスキルを持ってないクラスはそも...
---告知でマルチでの〜みたいな文言を使ってたし流石に考慮し...
---よくPSO2のレイドは与ダメ稼いでいるのはトップ3割でそれ...
---スレイヤーと他クラスの差を埋めるのならやっぱりスレイヤ...
---スレイヤーとの差でなく、単純に攻撃威力設定が近接>投擲...
---それならいい感じまで強化されていたTMGが含まれているの...
---だから中~遠距離からペシペシやるのもGuの一つのプレイス...
---中遠距離から豆鉄砲撃つ地雷プレイを公認してほしくてこん...
---俺はただのGuだが事実として近接が中距離からGuのような火...
---何が言いたいのかさっぱりわからん。火力出すために近づく...
---0か100かみたいな考えしかできないお前がクロースしか使わ...
---クロースが仮にヒット数効率が同じならリコシェ使う理由な...
---名前こそロングレンジ(長射程)だが、実際の機能的にはス...
---全然妥当じゃなくて草 -- &new{2023-10-15 (日) 19:18:58};
---スキル効果的にはショット要素がないからな。スニークスト...
---↑4 まさか適正距離に収まるまではダッシュでもしてんのか...
---接近しながらチェイン稼ぎにはもちろん使うぞレイヴ。でも...
---というか、適正距離に収まるまで、って近距離に寄る動き前...
---ウォンドは何故許されなかったのか -- &new{2023-10-15 (...
---ウォンドが何故許されなかったのかというかスキル適用範囲...
---結局8人がそのスキル持ってたら7人は15%上がるって言うの...
---どう考えてもおかしな点しかないんだよなロングレンジアド...
---おかしいのは今後Gu(TMG)は近中距離クラスだからタゲを取...
---アルミホイル巻いてらっしゃる? -- &new{2023-10-17 (火...
---上位者かもしれん -- &new{2023-10-17 (火) 07:50:30};
--ガンナーって元々火力出す以外ダウン補助もバフデバフもな...
---純粋に疑問なんだがこの15%アップは高すぎるって意見を言...
---上のほうでも言われてたけどRaTeGu*6構成が最速になる環境...
---実際にガンナーを集めてやるとフィニッシュでタゲが移って...
---チェイン溜めてる間のダメージが下がっても問題ないし、そ...
---ガンナーの火力がフィニッシュに依存してるせいでガンナー...
-元々SlとFiの次点位の位置にいたんだから当たり前っちゃ当た...
--バカヤロウ!!目立つなというに声がデカイ!!(大声)な状...
--酷い扱い受けてたのにそんなに強かったのか。全く実感なか...
--ソロクエスト以外では確実にSlより強くなったな -- &new{2...
--👀じー...強くなったガンナーさんたち... -- &new{2023-10-...
---見るな…そんな目で俺達を見るなぁ! -- &new{2023-10-17 ...
--蝗が寄り付くからこれ以上強化しないで欲しい -- &new{202...
---バランス的にも今が限界点だろうね。言うてもボス以外の硬...
---敵やタゲ持ちの挙動がどうなってるか、タゲ持ちに合わせて...
---ボス以外の硬い敵って言っても小型も含めて複数いる場合ロ...
---いやさすがにGuは簡単だよ -- &new{2023-11-02 (木) 23:1...
---簡単というかやる事はそんなに複雑ではないけどワンミスで...
---子木みたいな昔から自分不遇時代からやってたマンですアピ...
---強職だと有名になりむらがられると相対的下方とか喰らうか...
---チェインをスカされた時のDPSの落ち方が尋常じゃないんだ...
---フィニッシュ時の頼みのCクロースがこれまた攻撃範囲ちっ...
---いうてほかの下っ端近接触ったらPAやらの挙動からして不自...
---空中機動力≒位置調整能力がぶっちぎりで高い+フィニッシ...
---フィニッシュ自体がメイン火力の片割れな上にもう一方のメ...
-エイムレスの速度アップ冗談みたいな速度で草 範囲アップま...
--エイムレスも射程がだいたい倍ぐらいになる バースト時に...
-復帰勢だけど、Guのサブって新クラスのほうが良い感じ?Raと...
--ソロでボス相手ならクリ率アップのSl、マルチでボス相手な...
--今まではSl・Fo・Raで使い分けって感じだったけどロングレ...
---とはいえヘイルは結局単体にしか当たらんからよほどサブク...
---流石にバーストでヘイルはないな。PP自体は優秀だから多少...
---どの戦闘エリアで活動するかによる。最高ランクの環境狩場...
---そりゃGuRaでも回せるってだけの話でGuで戦闘エリア行くな...
---GuRaの方が圧倒的に戦闘能力が高いから行くランクによる。...
--常設ソウラスみたいな戦闘不能回数制限あるとこならレスタ...
--とりあえず普通にGu Ra育ててからSl行ってみる。FoはGuRaと...
---サブクラスに育成も何もないから行く場所によって変えるだ...
---ああNGSはスキルPはコクーンとかで、前と違ってサブのステ...
---そう、サブクラスが1Lvだろうと80Lvだろうとスキルポイン...
---一応補足しておくとアドオンスキルがあるからGuやるならサ...
-ええ!?遂に完成体に至ったって状態だけどこっから更にリニ...
--Gu武器()状態のアサライがメインじゃないかなあ。エフェ...
--とりあえず弾のデザインがPAにも反映される調整は必ず欲し...
--Guじゃなくてアサルトライフルじゃない?公式PVアイナのエ...
--他の人も言ってるけどRaの回収でライフルいじるから、影響...
--まずブーストの廃止or常時化じゃね、Guだけ101回攻撃するま...
---TMG側でほしいのはこれくらいだから上でも言われているよ...
---RaもGuも割と急なリワークになにごと?ってなってる印象で...
---名目上はあくまで「拡張」なのを忘れんようにな -- &new{...
---Guがライフルを扱えるようになるためには、まずRa側でWBの...
---基本挙動、PA、スキルの全てを変えて別物にしないとRaの劣...
---ユーザーは一つの武器で完結するのを求めがちなので、ライ...
---そもそも拡張ってなんだっけ。今までそういう表現使ってた...
---Gu側としてはトラップとスプレッドをメインクラス威力で使...
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