PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/カタナ/アクション・PA
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[[カタナ/アクション・PA]]
-PA名は1000年前と同じ和名かつ花や植物の名前が入ってるね。...
--花の名前+風にまつわる言葉 っぽいのでフヨウテンライは天...
-スキル取ったらハヤテx2フヨウが単体にはいいかも -- &new...
-挙動にタメが無さ過ぎてかなり困惑した 通常PA押しっぱじゃ...
--FiやHuと違って高度調節に使えるPAがないから、マルチウェ...
--出の速い移動技・定点・範囲と必要な物は揃ってるって感じ...
//-バージルお兄ちゃんがはかどりそう -- &new{2021-08-04 (...
//--バージルお兄ちゃんはこんなチャキチャキとダッッッッッサい動きはし...
//---それって貴方の感想ですよね -- &new{2021-08-05 (木) ...
//---やたら美化されてるけどバージルはむしろ4SE以降の空中...
//---通常攻撃は微妙だけどPAはなんかバージルっぽさがあるき...
//---一振りごとに焦るようにいちいち鞘に収めるのに比べたら...
//---あのシリーズのアクション方針は一貫して、冷静に考えた...
//--↑↑それってあなたの感想ですよね。そりゃ自分で使えばそ...
//---ミスりました。小木1の枝2の人に言ってる。 -- &new{20...
//--木、枝含めて雑談でやってくれ… このページはカタナのPA...
-居合評判悪いっぽいし、ファントムみたいにやたらカッコつけ...
--普通に俺は好きだが?ただたんに好きな人よりも嫌いって人...
---逆張りって価値観が存在する以上、仮に擁護の余地が一切な...
--あれカッコつけすぎてダサイから止めて欲しい。 -- &new{2...
---なんでだアレカッコイイだろ(カッコつけた動きだとは思う...
--もしかして普通に一回抜いたら交戦中はしまわなくていいん...
---そもそも居合なんて、外したら終わりの一撃必殺奇襲技だし...
---コレデヨイ -- &new{2021-08-05 (木) 14:38:28};
---戦闘中にチャージ挟む武器があるらしいぞ -- &new{2021-0...
--ファントムのモーションは明らかにカネかかってない、動い...
-燃費のハヤテ、範囲のアヤメ、DPSのフヨウか? -- &new{202...
-ハヤテの初段(方向入力時)だけでいいからもうちょい移動し...
-1000年前のテッセンが恋しくなるほど地味な扱いづらさがある...
-通常攻撃のもっさりpp回収率のなさ攻撃範囲のなさすべてが酷...
-通常攻撃してたら相手がヒットバックしただけで当たらなくな...
-フヨウの溜め中にGPあるっぽい -- &new{2021-08-05 (木) 12...
-アヤメ地味にスパアマあるからバーストの時意外に便利 -- &...
-連続してって、、、間に歩きとかガードいれたりしても良いの...
--お手元のNGSで確認して頂いて -- &new{2021-08-05 (木) 14...
-小回りの効きにくいPAといい攻撃後のGPとといい旧とは真逆の...
//--玄人(気取ったただの雑魚) -- &new{2021-08-05 (木) 20:...
-挙動的にナックルとダガーの中間という印象、Lv20で武器も作...
PAコンボとコンバットを使いこなさないと色々と微妙な感じか...
--当たり前だろ。軒並み敵がバックステッポに無駄走りにゴリ...
-長押しガードや納刀パリィはまだしもせめてジャストガードだ...
--それな。背後ガードができないのはものすごい不便だわ。ペ...
--背中の傷は剣士の恥だから… -- &new{2021-08-05 (木) 16:5...
---本誌で「一切の逃げ傷無し」の後に出てきた背中に傷だらけ...
--接近職(カタナ)でデカい敵にロックしたらほぼカウンター...
--火力とか挙動とか他の面はそれ程不満ないけどガード周りだ...
--全方位ガードが欲しいならハンターやファイターやりなされ...
---まじかよFoって前衛特化クラスだったのか -- &new{2021-0...
---いつまで1002年半前くらいだったかの感覚で居るんやってか...
-「和名かつ花や植物の名前」より「花や植物の和名」の方がし...
--採用しました。 -- &new{2021-08-06 (金) 06:44:18};
-基本はキャンセルが効くハヤテ、中距離でフヨウ使いつつステ...
-(´・ω・`)アヤメ3段目の最初のためにガードあるわね。火力...
-リサージュとフォーシスどっちがいいかね。ガードカウンター...
--近接一筋でやって行きたいならフォーシスでワイヤー付ける...
-[[威力検証が上がっています>https://twitter.com/flowerint...
--[[こちら>https://docs.google.com/spreadsheets/d/140bqYa...
--通常ガードDPSもPP回収量もステップカウンター以下なのか ...
---背後ガード判定もないのに火力でもステップが勝つのか -- ...
---オルガっていうかFi武器のパリィ類みたいにしてくれたりし...
---これ衝撃波がおかしくないか、いくらなんでも設定ミスじゃ...
---意図的に威力を下げてるみたいね。反面ステップが僅かに短...
--フェアレス意外と猶予あるな -- &new{2021-08-05 (木) 17:...
---PA3段目だけなんか受付長いな?と思って計測してみたら1.3...
--フヨウは小刻みに打てる割にDPS高くていいね -- &new{2021...
---撃つまで長いと思うんだけどな、一番潰されやすいのもアレ...
--検証見る限りフェアレス含むカウンターの火力ゴリっと上げ...
---250+250だけど複数ヒット減衰で片方40%になって実質合計...
-フェアレスのガード受付時間は通常攻撃後よりPA後の方が長く...
--コンボ中PA撃った後ガード判定切れる前に攻撃が来そうだっ...
--なお移動・攻撃・武器アクションなどなんらかの行動をとっ...
---斬った後しばらく動かず残心、みたいでカッコいいのだがゲ...
---クイックカット欲しいよぉ -- &new{2021-08-05 (木) 20:1...
---何で旧で必要だったことを次世代に持ってきた挙句既にある...
-低空でGP狙うと着地でキャンセルされるのひどくない? -- &...
-フヨウよりハトウのほうが好きだったし、なんなら当てやすい...
--横から見ると意外と短いぜハトウの気持ちよさはなくなった...
---ふーむハトウの気持ちよさはみんなで共有できてて嬉しい。...
--ハトウじゃないね、これはカタナ投げるやつだよちょっと高...
---ハトウと同じやねとは言ってないよ。ハトウのほうがエフェ...
-フヨウテンライがディシディアセフィロスの薙ぎ払いに似てて...
--ショップで買った天使の片翼を黒く染めて「片翼の天使ごっ...
-カタナPBは発動時にロックオンしているとロック対象に一瞬で...
--上空のオルクの頭にも一瞬で飛び上がって張り付いたんでび...
--刀についてるエフェクトが短いから、でかい刀の武器迷彩つ...
-刀の通常攻撃の範囲とpp回収率がなんとも言えないな、弓とマ...
--あのシャカシャカした動きでPP回収するの懲罰か何かに見え...
---毎回鞘に戻す動きがすごく不自然。昔の2DRPGみたいだ。 --...
--当たりさえすれば通常攻撃のDPSは平均以上の数字なんだけど...
---なんというか1000年前環境で新生した後に異世界召喚された...
--冬に初段追尾シュンカロケット、2段目にテッセン、3段目に...
-常に火力を出し続けられるから強い。各種強化が終わる1~2週...
--評価どうこう抜きにしてもツワブキの移動かなり偉いしフヨ...
---武器アクションがやっぱりオルガにしてくれ&流石に弱くね...
--DPSは高いけどDPP悪すぎて結局ダブセやソードでいいやって...
---威力あるが消費激しいってのはリスクリターンはっきりして...
---消費の激しさに対して見合ってるほどの火力じゃないと思う...
--PAは必要な物全部揃っていて申し分ないと思う、問題は通常...
--実際これでカウンターの火力がHuとかFi並みならまあまあえ...
--PAにツキミっぽいの入れておいて欲しかったなぁ、通常のス...
-とりあえずワイヤーで張り付き能力をゲットしないと始まらん...
-このガードはさすがに調整ミスだろ威力低いだけじゃなくほと...
--ガードが調整ミスなんじゃなく敵の挙動がクソガバ粗雑強仕...
---どこで通報したか知らんけど差分見たら小木主通報済みにな...
---今の程度の敵の難易度調整で雑強とか言ってる時点で、ね?...
---でも実際問題、もうオルガじゃないのが時代遅れって問題と...
--でも研究所のドローンの上から降ってくるレーザーは動かな...
--性質的にも見た目的にもパリィの類にしてくれた方が良かっ...
---エフェクトというか音はもっと特徴的なやつにして欲しかっ...
--個人的にはジャスガ成功時pp大幅回復、一定時間内にPA発動...
-ハヤテ1段目の速度と移動距離を今の倍くらいにしてくれれば...
-地上アヤメは前進できるのに空中アヤメが前進できないの地味...
-PAコンボ中せめて向きぐらい変えさせて欲しい。ロックオンし...
-地上通常3連のノックバック空振り問題はステアタ挟めば普通...
-全周ガードとガード中に滞空できるスキルが欲しくなる・・・...
--空中戦維持するならカウンターはアティチュード使うとタイ...
---ちょっと説明足りなかった。アティチュード使う場合はPAか...
---でも効果時間フルに使うと落ちるよな、フレーム単位でびし...
---そうそう。だから難しいけどタイミングをきっちり読む必要...
--ガードじゃなくてパリィだったら逆にモーション中浮いてく...
-ハヤテは強化版通常攻撃って感じでいいのかな…? アヤメは...
--フヨウはダウン時専用PAって扱いでいいと思う -- &new{202...
---いやいや、敵の攻撃で潰されるタイミング以外では常に〆フ...
--Fiナックルよろしく、カウンター成功したら次のPAはいきな...
--ハヤテがもうちょっと上下も含めでギュインギュイン動いてくれた...
-弱くはないと思うけど、現状だと「ソードでよくね?」って言...
-威力低めのカウンターと3連PA、回復スキルから察するに、能...
--NGSの基本であるカウンターの扱いが身に付かない、3回派生...
---使う場面なら3段目挙動出したいアヤメはSAあるし他は3段目...
---PP効率も実はFiPAと並べてこんなもんだろうって程度だった...
---額面上だけで語るエアプがバレるだけだから数値語りやめと...
--PSO2カタナとソードはかなり弱い時でも使うやつが居るくら...
--初心者向け近接の観点なら一層ソード・ワイヤードランスの...
-個人的にはマルチウェポンでワイヤードランスの通常と武器ア...
--威力低い、PP回収イマイチ、踏み込まない、リーチ短いで通...
--リーチは仕方ないとしても、もっと接敵力が欲しいよな -- ...
--ワイヤー通常だとブレコン発動しないんじゃ?ブレコンの時...
---クソほど空いてるサブパレに入れればいい -- &new{2021-0...
---サブパレに通常攻撃入れると確かにいいな、ワンキー遅れる...
--皆から言われてるがワイヤーをまるぽんで入れたら結構世界...
--カタナさんの通常攻撃入れないと唯一の強みのステップカウ...
-TD追加してガードと接敵の役割変わってもらうのどうやろ -- ...
-武器アクのガード判定って前面のみ? -- &new{2021-08-07 (...
--そうだよ。ハンターソードと違ってオールガード付けられな...
---更に言うとガード判定と食らい判定でガードが優先される仕...
---近接で弱点を叩きやすくしたり敵の動きから見しなわないよ...
-ハヤテの1段目の移動距離テッセン並に伸ばして欲しいわ、ま...
--テッセン並みのも欲しいけど裏回りも欲しいから同様の挙動...
---アヤメの一段目大した性能してないんだから裏取れるように...
-なんやかんや言われてるの見た後で使ってみたけど、想像の5...
--強いとは言ってない -- &new{2021-08-08 (日) 07:49:08};
-今日一通り老練相手とかマルグルとか色々やってきたけど、カ...
--↑一応追記だけど定点キャリバーとか狙う用にソード単品、コ...
---おう、ついでに言うとアクション全部ソードでもいいぞ -- ...
---もうキャリバー用ソードずっと握ってたほうが楽なのでは -...
---キャリバーよりコンパクトに使えて攻撃判定が割と素直、か...
--それもうメインHuにしてソードでよくない? -- &new{2021-...
--高Lvプリセが安く手に入るパルチのほうがまだMW候補として...
--案の定文章読んでないのが釣れて草なんだわ、他武器とかソ...
-また出たよ自分が使ってる武器が弱いって馬鹿にされるのが嫌...
--それ分かる。カタナはソードやナックル、ツインダガーより...
--報酬期間前に絶望用にフォーシスカタナ作るかーって思って...
--ガードカウンター関連とハヤテの移動性能を改善してくれれ...
--それなんだよマイナー武器使ってる自分に酔ってる奴とかも...
--言わんとしてる事はわからんでもないが、マルチポストして...
---どっちが「言い張る人たち」なのかと言われれば明白だよな...
--これで明らかに弱くて不人気で誰も使わなくなれば上方修正...
---今の運営だと実際これだと思うから、すぐに調整はこなさそ...
--単一意見だけが出るわけないだろ、人間なんだから。自分に...
---至極真っ当な意見の人もいて安心した。 -- &new{2021-08-...
---多分他のとこにもある海外がどうのって言ってるのもそうな...
--毎回思うけど使いこなせば強いって言ってる人たちのお陰で...
-この(一部による)カタナ弱い風潮怖い…無印のブレイバー実装...
--あれ、ブレイバーに実装に防衛とかホントに3段PAと化したシ...
--あっちのBr実装時は弱い言われてるどころか実際クソ弱かっ...
---そういやそうだったね。今は3段コンボ楽しいしこれからの...
---初動からちゃんと拾える現役武器が実装されてるだけで100...
--カタナが弱いんじゃなくって遠距離引き撃ちをされるとカタ...
---ハヤテの1段目の踏み込み距離と速度を今の2倍にしてくれれ...
---それこそ1000年前やればよくね -- &new{2021-08-07 (土) ...
---むしろ1000年前でやりたかったことがこちらでしかできずこ...
---NGSでダッシュより接敵性能が高いPAなんて出す訳ないわな ...
--ネトゲの調整は極端に強くしたり弱くしたりするからな・・...
--そこら中で弱い弱い言われまくっててむしろ木主みたいなの...
---まあデータ上ですら近接としてはかなり火力低めってのがわ...
---そのPP効率を改善する為のフェアレスが扱いにくいから余計...
---フェアレス慣れると、なぜかできてしまえるんだけどな。ま...
---ステップカウンターならともかく、フェアレス使ってるなら...
---フェアレスいけると回るよな相性良くない敵も居るけど好き...
---''期待よりも''弱かった、最強じゃない、ってだけで別に弱...
---このゲームやってる人って個別のアクションのDPSしか見れ...
---テンポよくフェアレスとかはソロの話であってマルチで安定...
---カタナの通常の利点はフェアレスが最も早く出せる手段であ...
//---だからそのDPSは悪くないだの弱くないだの必死こいて正...
//---特定の武器種使ってるだけで寄生とか言い出す頭に蛆の湧...
---スキル2Pも使うガードカウンターがポンコツすぎる フェア...
---ヘイト取ってるときに限った話だけど、ステップカウンター...
---それ他のクラスのスキルカウンターと変わらんのだが何で他...
--いま色々と試してるけど、わりと良い感じの立ち回りと構成...
--決まれば強いはずのフェアレスがそんなに強くないんだよね...
---決まれば強いんじゃなくて決めて当然の設計してるせいだろ...
--カタナの性能なんか良くも悪くも普通なのに無理やりネガる...
---グローバル版でも同じように弱い(カウンター威力バグかっ...
---日本みたいに判官贔屓する奴おらんから海外じゃもっと酷い...
---グロ版に関しては、勝手に某悪魔のお兄ちゃんみたいな動き...
-なんか刀持ってると片手がオレンジ色に光るんだけどあれって...
-とりあえず使ってみたけど機動力は無いし上下性能ゴミだし火...
--近接職のメイン火力武器と遠近両刀職の雑魚散らし用武器と...
--接敵も滞空も劣悪なのは「敵が動いてるときは弓、カカシ殴...
---ヒロ・アライはNGSヘッドニュースラインでカタナとバレッ...
--そもそも他の近接武器は使い分けたリせずに一つに絞って戦...
---でも弓と両立できると汎用性高いのは事実だけどな。だから...
---ソードパルチダブセナックルでワイヤーあるいはダガーいら...
---パルチとカタナ どちらの挙動が優秀かと問われればカタナ...
---それには同意するが下だけ見て「パルチよりマシだからOK」...
---ソードダブセナックルに比べて単体だと欠けてる物が多いか...
---それぞれの武器と比べて一つ二つ欠けてる所を拾い上げて全...
---その中身のない反論も頭の弱い若輩者()がよくやるよな。局...
---具体的に負けてる所を沢山上げてね。「具体的に」 -- &ne...
---あ、保険かけていい?タゲ来ないからフェアレスカウンター...
---そもそもパルチはカタナと違ってちゃんと火力は出せる構成...
---近接クラスにも関わらずスキルでのカウンター威力が並外れ...
---やっぱりな。「近接」と一まとめにして全ての武器に対して...
---一瞬でPP吐き出して3段目が強いPAコンボ考慮してなかった...
---下にも書いたがこっちにも書くな Brの現TA記録持ち自身が...
---ってかハヤテでちっさい位置調整しか出来んレベルなのに追...
---正に虎の威を借る狐 自分の(あらゆる面の)弱さを地球上...
---こいつ自分に都合の悪い反論は無視してるわ相手するだけ無...
--他人のTA感想を「このゲームの正解」みたいに言う奴は、少...
---その「いい所」って「他と同じ」な所であって「いい所」じ...
---まるでカタナがもっている要素は全ての武器が持っているか...
-通常チャキチャキが1000年前から伝統のギャグなのは言わずもがな、...
--折れるんじゃないの -- &new{2021-08-08 (日) 20:17:28};
---それはそう。よくて刃こぼれ。フォトン刃がそんな簡単にポ...
--カタナはイメージ的にパリィだよなあ!(某チワワを見ながら...
--抜刀術だから刃が何かに抑えられていたら抜刀できない、あ...
---鞘で攻撃弾く動きは実際に抜刀術にあったりするぜ。 -- &...
--武器で受けてるわけじゃないからねアレ。個人的にはあのピ...
-ガードを全方位にしろとは言わんから攻撃後のパリィ判定を全...
-カタナの性能云々言ってるけど「マルポンで弱点箇所補いなが...
--1種で完結してる武器もある時点でそれはもう通用しないよ -...
--だったらウェポンブースト撤廃しろよゴラァ! -- &new{202...
---それじゃ武器とクラス分けの意味ねぇだろゴルァ! -- &ne...
---ウェポンブーストなんかなくっても十分じゃないか サブFo...
--マルポン前提の戦闘バランスならマルポンとかないほうがマ...
-動かなくていいからリーチ長くしてほしい。Huソードのストリ...
--すごいわかる。あんまり動くと居合っぽさがなくなるから少...
--カタナもPAは結構見た目より範囲強いと思うんだけどね、上...
-ハヤテってさ、ソードの通常攻撃5段目まで出した時と同じく...
-カタナのDPSって流石にFiには勝てないってことでいいのかな...
--アヴェンジ使ってないHuソードくらいの火力。それで取り回...
---なるほど。DPS自体はそこまで悪くはないのね。まぁこの取...
--ブジン動画で30秒台だし劣るものでもない。それプラス、カ...
---ブジンとかカウンター取りまくれる相手だとかなり輝くかな...
---まぁ、カウンター取りまくれる相手ならカタナに限らず大体...
---ソロだからカウンター取り放題みたいな所もあるしな……地上...
---通常攻撃を全く封印できてるからってのがデカイからね。ス...
---出たよブジン動画w これ言い出す奴は阿呆しかおらん -- ...
---っていうかアレでほぼステップカウンターしかしてないの見...
---37秒の動画見てきたけど、基本ステップカウンターばっかで...
---TAなんだからクリアタイムが正義 なのだがその結果がカタ...
---そもそも範囲殲滅も弱い あんなの使うくらいならサブ武器...
---ソードの範囲攻撃の方が遥かに使い勝手がいいよな。あっち...
---むしろカウンター含めたステアタの威力高いのは刀の強みだ...
---範囲攻撃のためにハヤテ1回はさむのに13くらいプラスにな...
---アヤメレップウがツイストザッパーよりも役に立つとかマジ...
---Brの現TA記録持ち自身が弱いどうにかしろいや要望もう行っ...
---刀のステアタは強いんじゃなくて唯一他武器水準なだけ。範...
---ザッパーは使い勝手だけじゃなく雑魚どころか中型の群れに...
---ステカウンターもあくまでマシってだけでぶっちゃけ他クラ...
---全PAの消費PPを-3した上で段階に応じて消費PPを2段目75%...
---横から言うけど、議論自体がマジでくだらねえ。そんなマウ...
---あとTA主の発言出してるやつとグロ版がどうの言ってるやつ...
---これがマウントの取り合いに見えてるならそっちこそ頭冷や...
---マウントの取り合いでしょ、小学生かと思ったわよ。ちょい...
---あのさあ…明らかに弱いもんに対して少し考えりゃわかるよ...
---ここの奴らってどの武器、どの状況ならこっちが上、とかっ...
---いや勝らんぞ…その一分に一秒の一発以外でどんだけ差が付...
---防衛戦で考えるならランチャーにも負けるんじゃないかね?...
---刀は以外と範囲広いから、位置どりさえ上手ければ通常攻撃...
---パルチはカタナと同じ位かな ちょっと範囲狭めだけどカタ...
---チェイン稼ぎの対象が大量にいる時のTMG舐めすぎ。総じて...
---まだNGSで防衛来てないからアレだが、旧と似たような形だ...
---ここの人達のツイストザッパーって常にアヴェンジ発動して...
---アヴェンジ無しのチャージザッパーにすらアヤメ3連火力負...
---DPPがスッカスカなのはめちゃわかる。隙の少なさ故にフェ...
---カタナ擁護の方こそアヤメ3段目だけ連発でもしてんのか?...
---ソードダブセみたいに何処でも使える万能武器にしろって訳...
---パルチ「ソードより扱い難いくせに火力もソードに勝てない...
---息切れ息切れ言うけど、通常攻撃を複数に当てれる位置どり...
---防衛で大量に沸いてくる感じがするのは、攻略が十分でまわ...
---敵がまとまって来そうな防衛ならともかく、現時点でカタナ...
---カタナのクソ狭通常攻撃で複数巻き込む位置取りって具体的...
---カタナくんが必死こいて複数からPP回収してる間他の武器は...
---必死こいて(ダッシュアタックorステアタ1発) -- &new{2...
---いつ如何なる状況でもステアタダッシュアタックで3体以上...
---いつ如何なる状況でもPAぶっぱしてる他の武器とやら偉い偉...
---いや、オウム返ししか出来なくなってんじゃん。カタナのス...
--リミブレあるFiと火力比較するとちょっとズレてるっしょ。H...
--カタナって通常攻撃とPA全部カウンタートリガー+低威力だ...
--極端は話しかできない自分の真似事にイラついたか、勉強に...
-ハヤテ初段>ステップ、ダッシュより微妙に早い気がする -- ...
--実用性はほぼ無いくらい微々たるリードだけど、ただ見た目...
-刀の通常攻撃、PP回収低い気がしたからマルチポンでツインダ...
-火力はいいけど挙動は改善してほしいな。PA硬直が長い。カタ...
-火力は十分だが、散らばってる雑魚に絶妙に弱い。サブFoの場...
--サブFoならチャージフォイエ混ぜるくらいでそうじゃね、戦...
--本腰入れた雑魚掃除はRaとかFoに任せて、硬い単体殴りつつ...
-TeBrでカタナウォンドのマルポンで擬似シュンカできた。ラピ...
--それカタナPAはどれ使ってるん? -- &new{2021-08-09 (月)...
---カタナPAが使いこなせないから一つもセットしてないのよね...
---それならカタナマルポンする意味すらないじゃねーか -- &...
---ウェーブだとギリギリ届かない距離でフヨウテンライセット...
--マルチする意味 -- &new{2021-08-09 (月) 17:44:32};
-弱いままでもいいからせめて使ってて楽しいと思える挙動にし...
--強い弱い以前に使っててストレス溜まって楽しくないんだよ...
--その通り、意見・要望は数だよ兄貴!ただまだ一週間もたっ...
-実はストリークキャリバーのように連続して同一PAを放った場...
--空中の挙動もだがブレコン中前提みたいな調整されてる感あ...
---空中の挙動はハヤテ前提やろ -- &new{2021-08-10 (火) 07...
--フェアレスが好きなタイミングで確実に決まる前提で組まれ...
--PPそのままでいいから回避もしくはガードポイント、スパア...
--2〜3段目の消費が減るってのは妙案だと思うわ。フェアレス...
--もうフェアレス発動したら繋いだPAが三段目になるスキルく...
-クロースレンジこれ機能してる?少し距離置いた状態でロック...
--上下にも機能するから無いよりは立ち回りやすい。カタナは...
-いつの間にか無礼婆きててびびったけどカタナ産廃ってまじ?...
--ちょっと傷んだ中古品くらいかな -- &new{2021-08-09 (月)...
--火力は結構あって、ただそのかわりDPPが最悪で回収も専用ス...
-今は絶望エネミーのリンチとかブジンだからいいけど、防衛始...
--雑魚複数相手にフェアレスやってる暇あるか?それなら常時S...
---バーストで格下のゴリラやトカゲ相手ならそれでも許される...
-ワウロン先生相手に練習してたけど、ワウロンみたいなモーシ...
--PAからフェアレス発生までの時間を考えると場合によっては...
---この辺がカタナの面白くもあり難しい点だと思う。それに火...
---それで火力が出れば脳汁ドバドバで楽しくなる人は居るんじ...
---まぁアヴェンジよりも難しいっていうか、待つことを戦術に...
--「敵のモーション見てから納刀が間に合うPAを適宜選ぶ」っ...
--タイミング覚える迄ぼっこぼこにされてるが使えば使う程上...
-一段目は他武器のdps以下、二段目でソード並、三段目でFi武...
-カタナって形してるだけで使う連中は一定数いるだろうからし...
-もともとスキ少ないから気にしてなかったけど、ハヤテはステ...
--「ハヤテは威力微妙だし」って事で対単体はフヨウ使ってた...
-弓のイルードカウンター、小移動全方位対応でほどほどの火力...
--カタナは3SP使わされてるのに弓の1SPスキルのほうが欲しい...
--…全部あるよな、から”だからこう改善したらいいんじゃない...
---クラスページの住民はマナー無用だし…お外でページはとも...
-ちゃんと位置整用のハヤテが使えるようPPさえ残しておけばま...
--眠い時に無理にゲームするんじゃなくて寝ればいいだろ -- ...
---やる前はめっちゃ起きてるのにボス戦始まると急に眠くなる...
---よくおきるなら何かしらの睡眠障害の可能性もあるぞ -- &...
---ちゃんと寝てるか?寝不足なんじゃね -- &new{2021-08-10...
-ソードのダッシュアタック:広範囲切り抜け攻撃(カッコイイ...
--君は夏臭い -- &new{2021-08-09 (月) 16:36:58};
--夏休みそろそろ終わるんじゃないの?くだらんこと書いてな...
--何故下の赤文字すら読めないのか…ひょっとしてバ〇なの? -...
---最後の一言は余計です -- &new{2021-08-18 (水) 11:55:18};
--ノーマルアタックの好みが別れるのはまだ仕方ないと思うけ...
---あんな隙だらけの抜刀を戦場でしたら真っ先に殺されると思...
---それ言いだしたら何秒も静止してストリーク溜めたり槍持っ...
---右京さんのしゃがみ大斬りみたいなのが欲しかった -- &ne...
--こんなクソ木態々下げるなよ(・ω・) -- &new{2021-08-10 (...
-フェアレスのお陰でアヴェンジCストリークが狙って出せるよ...
--難度高い動作なのに直接火力に殆ど寄与しないんだよね… -- ...
-みんなフェアレスとか使いこなしてるんか、すごいな。へたれ...
-尽きたPP回収に困るならマルチウェポンでパルチザン混ぜを推...
-カタナはフェアレスで戦うってコンセプトなら武器アクション...
-フェアレス待機中の食らい判定がせめて上下にだけでも拡大し...
--フェアレス待機中に高度下がるのもつらみ、難易度鬼高いか...
-ガード捨ててそこにワイヤー入れようかと思ってたけど、他の...
-DPSとか全く一緒でいいから通常攻撃にもMoくれ…ファントムみ...
--言うてファントムそんなチャキチャキするか?今のモーショ...
---通常2回にハヤテ一段目でほぼ旧ブレイバーの通常攻撃よ -...
-下手くそだから常に前方意識するの難しいからHuのオールガー...
--個人的にはウォンドのカウンターみたいに衝撃波+誘導接近が...
---寧ろ余計に回るので足をロックした時にネクスの回転攻撃な...
---ハヤテを位置調整兼フェアレス要因に使ってるけどそういう...
-旧Phの刀ベースの動きの方がよかったなあと思う 武器アクシ...
-なんやかんや慣れるとフェアレスも狙って出せるようになるね...
-なんだかんだブジン討伐RTA動画では、一番カタナが好きよ。 ...
--全てステップカウンターで返してるブジン動画とかさ 別にス...
---意図していない事をされているからナーフしましょうか(笑)...
---実際ステップカウンターはかなり威力ナーフしてもいいと思...
---ステカウンターはガードや武器アクションのパリィ・回避系...
---判定持続するタイプの攻撃だとステップカウンター連打出来...
---カタナカウンターがステップカウンターに火力の面では劣る...
---実際他の近接もダウン時以外はカウンターが起点っていうね...
---&color(Silver){水差すようで悪いけど日和った(ひよった)...
---あぁいや、(あくまで個人の意見だけど)ゲーム全体のカウン...
---ブジン動画見てフェアレスが使われてない(からフェアレス...
---まず前提になる主張がズレまくってね…? -- &new{2021-08...
---小木みたいに特化されてる攻撃方法しか使わないのは偏見で...
--オンゲである必要性。というか約100Gもあるゲームである...
-狙ってできたわけではないのでもう少し検証が必要だけど、フ...
--若干わかりにくいけど、フヨウは上に書いてある通り3段全部...
---初動を初段と見間違えてた…ということでそこだけわかりや...
-通常攻撃のPP回復量って6・6・9? -- &new{2021-08-12 (木)...
-PA3種の性能は悪くないと思うけど基本動作と武器アクション...
-開発陣はブレコンでカタナの追尾性能を賄えてると本気で思っ...
--追尾性能無いなら抜刀の度に衝撃波を出す射撃職でよかった...
--ブレコンの追尾挙動もかっこいい瞬間移動みたいになってん...
--ブレコンの追尾って他の武器なら普通にできる事にカタナだ...
---いや一部にしかねぇよ。水平移動技は大体持ってるけど -- ...
--カタナの追尾性能抑えられてるのは弓も使えっていう開発の...
---弓は弓でカタナあるのに近距離でカウンターさせられる歪さ...
---武器種毎に担当者違うんだろうしな。担当者ガチャでハズレ...
---そも双方を使わせるためにしてもカタナしか握らないとか以...
---というかいま思い至ったけれどボウもボウで滞空チャージの...
---(深い事考える運営だったらこんなことになって)ないです -...
---そういえばバウンサーの売りは空中戦だったな… -- [[s]] &...
---つまりBoは助かるんですね!とりあえずFi武器調整した人と...
---空中で水平移動できる接敵PAと武器アクションのカウンター...
---旧の調整担当そのまま引っ張ってきてるなら多分だけどパル...
---旧の基本職だとPAの多彩さで武器専でも大抵の場面はどうに...
-NGS武器が良くなってただけでカタナの通常攻撃は旧PSO2感の...
--いや、旧の通常はもっと動けたぞ -- &new{2021-08-22 (日)...
---範囲も結構広かったよな。敵複数簡単に巻き込めた。 -- &...
-ハヤテの3段目とアヤメ全段にスーパーアーマーあるっぽい。 ...
-試してみたらアーマーあるわ。 -- &new{2021-08-16 (月) 20...
-旧PSO2に比べてカタナ振ってるって気がしない。抜き身の状態...
--エフェクト無しのスローリィな攻撃がご所望か…?ってのはお...
---一段目居合→2段目乱れ切り→3段目で両手持ち渾身の斬撃み...
---でもよく見るとカタナの柄ってすごい短いから両手持ちは無...
---ステアタが納刀前にキャンセル可能だからマルチウェポンし...
---ヒテンミツルギスタイルの龍槌閃みたいのが欲しかったな、...
--確かに今回のエフェクトは分かり難い、ファントムよりはだ...
-ガードが前方向のみに文句言ってる人は弓に変えてパリィして...
--そうだな。マシンガンのチェインに文句言ってる奴はライフ...
---そもそもソードとライフルとFiとウォンド無しTeだけでいい...
---なんでや!ワイヤーとランチャーも必要やろ!なおマルポン...
--使うのを辞める理由を探してるわけじゃないんだよ -- &new...
--使ったら使ったで前方ガードのみっていうクソさに嫌気が差...
--言うて前方のみガードでも気を付けてれば意外となんとかな...
--これのお陰でガードorフェアレス/ステップorマルポンの武...
---ガード前方だけならカウンター威力爆上げしてほしいわ流石...
-何となくカタナ入れて雑魚処理と単体火力一本で両立しようと...
クラスはメインBrのサブHuでやってみてます。スレチだったら...
--スレチではないが既出。不具合ではないが正式な仕様でもな...
---既出でしたか。それっぽかったんで気になったんですがあん...
---まあ不具合だろ。スキルとしてはソードのカウンターの後、...
-フェアレス狙って出せるようになってくると楽しいな。通常の...
--問題はプリセ付きカタナやワイヤーがまだまだ高いままだっ...
--通常攻撃でフェアレス狙いたくなると、何とマルチウェポン...
---月並みだがタリスがおすすめ。カタナはPA3連で1セットな...
---なるほど、そういえばタリスは試してなかった。空中機動能...
-バースト中に敵の塊にダッシュアタックで突っ込んでアヤメ3...
-ハヤテツワブキ発動直前一瞬だけGP発生してるの書いてなくね...
-カタナダブセマルポンいいね・・・ -- &new{2021-08-30 (月...
-零式サクラ好きだったんだけどなー、後カウンター動きだけは...
-某パーリィな戦国アクションよろしく、刀の柄を鞘にぶっ刺し...
--薙刀使いたいのであればパルチザンを使えばいいのでは?NGS...
---パルチとのマルポンで妥協するしかなさそうねぇ。あともう...
-前のコメントにもあったけど、パルチとマルポンしたら意外と...
--ロッドとのマルチウェポンもオススメだよ。武器アクション...
---武器アクでガードできるとPP回復するのね。それは知らんか...
--結局カタナ使いたいならマルポンで自分仕様に+αするのがこ...
---マルポンしても他武器より欠点が多くて+αしきれなかった...
-武器調整内容見てきた。クソ雑にまとめると「PP回り上方修正...
--クソザコガードやフィアレスは何も変わってないし通常の移...
---今回の修正で一番大きいのはアヤメの範囲拡大だな。全段同...
---フェアレスは間接的に補強される(PA滞空性能上昇=PA後の...
--なんで全方向ガードにしないのか…大きい敵だとターゲットと...
---全方向ガードとかいらないからそれ相応のリターンが備われ...
---ガードとパリィは違うからね、仕方ないね。ソードのガード...
---被弾方向をこちらで制御するなら、敵が少しでも動くたびに...
---カウンターに火力が集中したら没個性になるのわかる。だか...
---個人的には前限定はステップとかマルチウェポンの武器アク...
---現状のは使う価値のないゴミだから相当な強化は欲しいわ -...
---せめて通常攻撃そのものにパリィ性能付けて敵の攻撃相殺と...
--逃げるテムズになにもできない。カウンター当たらない当た...
---Fi武器やパルチだってテイムズに追撃は難しいしそこは別に...
--実際に触って変化を見てきた。通常は5・5・7から7・7・7?...
---落下タイミングは一段目と二段目はあんまり変わってなくね...
---ハァ…お前がそう思うならそうなんだろう。お前の中ではな --...
---落下タイミングだけでいえば1段2段も狙える程度に使いやす...
---まぁハヤテはガッカリだったよ -- &new{2021-10-15 (金) ...
---ハヤテこれ以上弄りようあるのか?今でも十分速いのにモー...
---まぁ槍とかかなり素直なアッパー調整だったし、あれだって...
-初段をガードできれば続く攻撃を確実にフェアレスで受けられ...
--欲は言わないから武器アクにフェアレスが欲しい、と言うか...
---カウンターの差別化は上手くいってないように思えるんだよ...
---そもそも「武器アクション」なんだからカウンターじゃなく...
--それ残心出来ないとめちゃくちゃ弱くなるただの呪いでしか...
---実際問題原作の仁王はハナホジどころか呼吸するように残心...
-フェアレスが結局PP回収技ってのがなあ。最速出しも安定する...
--何なら火力に繋がりそうな主力要素の殆どが火力に繋がって...
--Br武器は職の特徴的なとこデメリットで蓋されてる一方でBo...
---デザインの方向性はわからんでもないんよな。連続でPAを出...
---やりたかった事:バランス型のテクニカルな武器 実際に出...
---フェアレスそんなハイリスクかな?通常パリィ苦手なので敵...
---なんならフェアレスの受付時間過ぎそうになったらガードで...
---そのクソ長い待機時間に見合うリターンじゃないと思うんだ...
---攻撃見てから大体の動きキャンセルしてできる武器アクと、...
---何故そんな武器を作ってしかもその出来でゴーサイン出した...
--火力じゃなくて攻撃をいなしながらその場で攻撃し続けるラ...
---横槍が入らず敵がずっとこっちを攻撃し続けてくれれば強い...
--上手くキマるとさらに楽しい!じゃなくて「あぁPP減ってきた...
-フェアレスでも斬撃飛んでくれないかなぁ -- &new{2021-10-...
--飛ぶ斬撃もよいが他2種よりさらに強烈な居合感のあるカウン...
---どっかで見たことあるような…ってそれピルエットリッパー...
---いや派手め・大きめに一閃がズバァって出るイメージなんで...
---サイズリッパーでは?というのは冗談としてモーション早い...
---つーか単純に「これなら見た目カタナの雰囲気とも合いそう...
-新スキルで威力およびスキル発動トリガーの武器アク反撃、PA...
--NGSブレイバーが旧とほぼ同じ流れを辿っていることを考える...
---言われてみると全く同じ流れ辿ってるのか…なんだかんだpso...
-現状見た目以外なんの取り柄もないんだけど、その見た目さえ...
--その見た目も流行りのエヴォルだと玩具みたいな見た目にな...
---秋風一葉はかなりお気に入りの迷彩だわシルヴァプリムも捨...
-カタナを扱っているとこれは早く敵を倒すための武器ではなく...
--決めたところでPP回復するだけだからなあ・・・一応武器ア...
---「DPS高くてPP回復するだけ」なんて言われたらもう何があ...
---「武器アクよりは」威力高いんであって総合的に見れば威力...
---フェアレスはどの職のPAよりもステップカウンターよりも圧...
---常に最速でフェアレス発動できるならそうだろうな -- &ne...
---受付時間ギリで受けてもDPSトップですが…。DPS表くらい見...
---どのDPS表か知らんが各キャンセル+12Fから+動作17Fってコ...
---DPS表くらい見てくれ(爆笑)現状のカタナ擁護してる奴こん...
--フェアレスは1,2段目も3段目と同じ受付時間ならいいんだが...
-カタナ修正おめ!これでブレイバーさんも戦えるようになるな...
--ちな追尾能力とか系かどうかは知らんが機動能力とかも付く...
-ソードが強すぎるだけなのはわかるが防衛いくとやっぱ刀が弱...
--そもそもその三段設計そのものが全くの無意味だからな。ア...
--その点は3段目だけ出せるようにすれば解決するんだけどな ...
--3段目が明らかに強ければまだいいんだけどそうじゃないのが...
--アヤメなんかが顕著だけど、1・2段目が3段目の劣化にしかな...
---ヒント:範囲 -- &new{2021-11-08 (月) 18:45:53};
---まあ初段がクソ(なのでハヤテで踏み込んでから繋ぐ)なの...
---小木じゃないが、小木はアヤメが弱いとは言ってなくね? -...
--むしろ防衛でアヤメ大活躍なんだが…エアプか?それとも考え...
---逆に大丈夫かそれ、活躍してる気になってるだけじゃない?...
---アヤメでソード並みに殲滅できるならそうだろうなあ -- &...
---枝1は未強化カタナで防衛行ってるとかそういうオチか? --...
---エアプでもいいけど未強化カタナでは防衛に行けないってこ...
---じゃあ何の根拠も無しに防衛でカタナが役立たずとか決めつ...
---すまん趣味以外に防衛でカタナ使う理由なくね?というか塔...
---それ言ったらライフルとソード以外存在価値なしになるな。...
---カタナsageしたいだけのアンチか過激派か知らんけど、そん...
---いやカタナで防衛に来る奴って大体カタナ接着してるから、...
---挙動が修正対象になってるから現状のカタナの使い勝手は実...
---前提が噛み合ってないと議論にならんというか口論でしかな...
---ダートでタゲ取ってからのアヤメなら強い。アヤメのみだけ...
---カタナ強化不要勢ってまだ居たんだな。運営にわざわざ目を...
---誰も強化いらんなんて言ってないんやなw -- &new{2021-1...
---そもそも消費PP重すぎて防衛でカタナのみで生きるのは現状...
---コンバットショートサイクル覚えて1WAVEに1回コンバット...
--まぁこのゲームずっとそうだけど「三段出すのが前提」じゃな...
-フェアレスはNGSのゲームシステムと噛み合わないと言うが、...
--一番の理想は相手の手が読めるターン性バトル。現実は相手...
--カウンターじゃないけどモンハンのチャアクにも攻撃後ガー...
---チャアクのGPはモンハンにおいて貴重な強ガード手段だから...
---フェアレスしたら消費したPP量に応じて最大100%回復とかあ...
--方向固定されてから受付までに相手が動き放題だから能動的...
---フェアレスあんま面白くない気がするなぁってのはあるけど...
-そもそもの話全PA3段コンボですとかいらんから他の武器みた...
--全盛期のシュンカ欲しい -- &new{2021-11-13 (土) 20:49:0...
---全盛期のシュンカって今で言えば塔に向かって走って行って...
--個人的にはPA3段は全然アイディアとしていいと思うんだけど...
--1段目接敵、2段目座標攻撃、3段目火力特化などの段数で...
--シュンカは要らないがカンランキキョウが欲しい、切実に。 ...
---なんと上下範囲も完備したアヤメレップウという範囲PAがあ...
---転倒させたいならダイブアタックどうぞ、と返されそうだな...
---運営は名指しで強化するって言ってるんだから今のままでい...
---精々こうすれば使えなくもないよって言われてるだけで現状...
---ナインヤナwくん話の流れ分かってなさそう -- &new{2021-...
---話の腰を折ることを生きがいにしてるんやろ(適当) -- &...
---カタナはどの場面に追いても最弱!ってコメント以外擁護と...
---色んなものが読めないんだからしょうがないんじゃないか -...
---スマン、読めないんやから、の方が面白かったか -- &new{...
--いつになるかわからんがPP周りが整って位置調整しながら爆...
---ロッドリアクトアドバンスみたいにガード成功をトリガーと...
---でも今回のスキルかなり強そうな予感がする -- &new{2021...
--3段階PA自体はむしろ「3段階目まで出さないとちょっと弱くな...
---そもそもコンバットも旧に比べて大幅に弱体化しててそんな...
---いちおう威力がHit稼ぎから解き放たれたから即フィニが選...
---よく考えるとコンバットがあるから通常時弱くなったという...
--パルチザンやダブルセイバーやってると、これがカタナの動...
---ダブセのカウンター2種とアンチェイン後半はカタナのモー...
--Br実装前は3段PAは123333...の可能性を僅かに期待してて、...
-接敵用PA将来的に実装決定だとさ。あとブレイブスピリットで...
--フェアレスもアップになったか。ひとまず移動PA来たらよう...
--その前にオールガードをくれ。中型大型に張り付いてると前...
---これはほんとに思う。フェアレスできなかったときにも発動...
--接敵はそういうことじゃない感。戦闘開始後に構造上ヒット...
---今だと敵がバックステップする度にまた1段目から素振りし...
--ep6アサギリのようなキャンセル中断なんでもOKならいいんだ...
--とにかくブレイブスピリットでフェアレスの火力をがっつり...
---PPっていうとコンボ1段目2段目のPP消費を直接減らすような...
---PP消費が少なければ低DPSだけど他所がPP回収のために通常...
---無印のときの通常攻撃中心コンセプト(未遂)とは真逆に行...
---というか、枝02が言うようにPAブン回しかつPP回収すらフェ...
-公式放送で言及されるレベルで弱い武器を何故実装したのか。...
--今じゃぶっちぎりの最弱武器だけど10月の調整ででカタナだ...
--武器が一種類じゃないならどうしようとどれかが最弱になる...
---シンプルなゲームじゃないから火力・攻撃射程・攻撃範囲・...
---結構主観要素混じってて草 -- &new{2021-12-10 (金) 03:2...
---単純に弱いってわけじゃないのがね。めり込んだり回り込ん...
---せめてJG成立タイミングのみ全方位有効(=各種反撃付き回...
---弱いのに枷ばっかりなコンセプトの根本からおかしいんだよ...
---実態としては弱いのに枷だけど、使いこなせて平均で運営理...
--草の回復量だの受け身回復だの屈指のゴミスキルを割り振ら...
---受け身回復はまあ便利よ?屈指のゴミなのはガード被ダメ軽...
--コンバットありきの調整なんだからコンバットのリキャスト...
---確かにGuのチェインくらいコンバットを回せたら楽しいかも...
--不満あるのは一緒なんだけど調整不足で弱い職や武器なんて...
---武器の調整するより、敵の挙動やら判定やらを調整した方が...
---そもそもこの武器に対してのコンセプト外なムーブが基本で...
---大人しく正面から殴ってきてくれるんならデュアルブレード...
---強化入るの確定してるのにいつまでグチグチ言うつもりなん...
---いつまでも何も実際に他職と並ぶまでだろ。見当違いの方向...
---他武器種に最下位を押し付けるだけで満足するはずもなく、...
---前回の強化がアレだったから仕方ないね -- &new{2021-12-...
---今が最下位だってことは認めるんだ?その上で文句言うなっ...
---典型的な文章の前半しか読めない子 -- &new{2021-12-12 (...
---そもそも武器スレクラススレは文句垂れ流す場所じゃねえっ...
---まさかとは思うが文句垂れ流すのはアンチでも有害でもない...
--他のクラスのPSO2からNGSの進化っぷりから比べると、Brだけ...
-カタナは足を止めないで切れればいいんだけどね…ツワブキは...
--接近PA自体は応急処置としては良いと思う。後はPP周りを改...
---個人的にはPAの火力自体は今のままでも良いと思ってる。dp...
--個人的にはダウン時に使うPAがないのが一番の問題。全PAが...
---DPP的にはブレイブコンバット中の消費PP70%状態で他の武器...
--そもそもCMで紫電一閃とか言ってたから、一撃必殺居合のコ...
---CMとかPVのポップさ優先な標語を深読みしても一貫性なんて...
---いやだから「一撃必殺居合(という別)のコンセプトだった(の...
---ゲーム系のCMはエアプ営業に丸投げばっかりだからそんなも...
---紫電一閃がそもそもふわふわしたニュアンスの煌びやかな装...
--上で誰かが言ってたようにPAは3段目まで行ったらずっと3段...
--アンケでは射程短いし燃費悪い割に威力少ないし機動力もあ...
--1段目に長距離追尾、2段目にガーポ、3段目に範囲拡大が使い...
-シュンカミサイル時代が恋しくなるレベル -- &new{2021-12-...
--シュンカミサイルって元々は考えなしにぶっ放して死ぬ奴を...
---確かに。でも当時シュンカしてた人間からするとシュンカで...
---シュンカで死ぬ原因は爆発しまくってる中におかまいなしで...
---もはやミサイル通り起こして特攻兵器でしょ -- &new{2021...
---あの時代敵味方の火力がインフレしてたわけでもないしシュ...
---一応相手がWBしてきたりはするからね。わかってる人は高度...
---死ぬかどうかは定義に入ってなかった記憶。シュンカで高度...
-今日の''既存アクション''の調整は主にガードカウンターとフ...
--連続ガード可能はありがたいね。気になる点としてはヴァラ...
---ナックルとブーツでは連続カウンターできたけどあれはパリ...
---こっちはガード無敵だから同じ攻撃の連続ガードはできない...
---あれらはパリィではなくステップみたいに回避だから相手の...
---まぁありがたいというかむしろできないのがおかしかったん...
--DBのステップカウンターは範囲拡大+落ちなくなるけどカタナ...
---まぁガードカウンターがちゃんとした威力になるなら問題な...
--ブレイブスピリットとカタナジャストガードPPゲインにより...
-PAを続けて使うとPP消費量の減るスキルがバレットボウ限定な...
-強化されたけどPP回りはまだ足りてないと思うな。やっぱ通常...
--まぁやっとスタートラインに立った感じはする。まだまだ足...
---ツワブキは上下誘導追加と、距離UP・アヤメはPP減らすか火...
--スキップアーツが欲しい。やっと他武器の初期状態になれた...
---他武器の初期状態強すぎて草 -- &new{2021-12-17 (金) 07...
---他と同じだと面白くないからスキップアーツじゃなくて通常...
--PAはアナザーアーツで性能強化とかにした方が良かった説 --...
-基本ワイヤードランス民だけど、ハヤテツワブキは使いたい…...
--ニューダイダルもひたすらめくられて辛い -- &new{2021-12...
--サブがGuのワイヤー使えない民、PPを拾うカウンターの頻度...
--オールガードがHuの特権だというならせめて270°位はカバー...
---Huの特典と言われてもその他はパリィで実質オールガードだ...
---そもそも前々から「これは〇〇くんの特権(にするん)だもん...
---正面オンリーガードこそカタナの誉れ、と思ってないとこん...
---そもそも他の武器は~~なのにとか考えちゃいかん こいつ...
--ジャスガ判定だけ360度にするとかで調整してくれないかな…...
---これが良さげな案かもしれんなぁ -- &new{2021-12-19 (日...
---いや考えてみたら通常ガードになっちゃうくらいなら直撃で...
--というか、そも正面にしか出せないも何も PSO2時代も今回...
---すまんが日本語で頼む -- &new{2021-12-19 (日) 23:34:28};
---とりあえず、「正面以外にカウンター衝撃波が出ないとかで...
---そんな話の主題じゃないとこを長々と分かりにくい文でツッ...
---ロックしてる敵の方に振り向くから背面から現れて攻撃され...
---「背面から現れて攻撃されたのをガードできたら正面を斬る...
---何回要約しても全く簡潔な文になっていかないのマジで草な...
---文が長えのに関してはそれこそその書き方すると 自分で手...
-次は5月の新PAまで放置だっけ?火力上がりすぎるから慎重に...
--大きく上がってるのカウンターだけで通常は微妙な強化量だ...
--Brは弓で遠距離攻撃もできるのにカタナがまともな火力持っ...
---それ、バウンサーにも言ってみろて(´・ω・) ガンスラッシュ...
---そもそも遠距離武器のボウもクラス武器に持っているけどま...
---枝1<「ボウズを たたいて へいきなの?」とか返せばい...
---のっぶ「ねんがんの フランメルカタナを てにいれたぞ。...
--PA連続で出してるときの火力は高いほうだから、PPゲインつ...
---PA連続で受けてくれるような優しい敵も少ないしなあ…フィ...
---個人的にはどれかっていうと(ひとまず様子見も兼ねて)もう...
---やっぱりBrの性能はNGSの仕様にあってない、別ゲーのキャ...
--敵のクソ挙動も相まってほぼ絶滅してるのギャグだよな…何が...
---まぁ敵の挙動に関してはこの武器に限ったところじゃない感...
---PA連続で出さないと弱いって特徴が動きまわったりバクステ...
-ソードとMWして、カタナの武器アクガードからソードの通常を...
--それ[[既出の不具合>マルチウェポン#example]]ですね。修正...
-PAの出始めにGPがあるけど、PP回復とかなかったよね? -- &...
-カタナ初心者なんだけどカタナでダイダル(スナイダル)とや...
--攻撃をガードもしくはフェアレスで受ける時は必ずダイダル...
---足を攻撃するときは内側の土踏まず側から攻撃せずに足刀や...
-ナックルの新スキルってカタナに実装されるべき内容じゃね?...
--3連PAが基本の刀に連続PAでPP消費減を与えて、カウンターと...
-フェアレスは直前に通常かPAを振る必要がある。その攻撃をも...
--……「こちらが攻撃しやすい(こちらの攻撃が弱点に当たりやす...
--リーチが短い。接敵もしにくい。ガードとフェアレスには死...
---マルチウェポンで補えというお達しじゃないのかい -- &ne...
---何なら他武器メインで良いまである。リーチはツインダガー...
---マルチでカタナを補おうとするとマルチの方だけのがやりや...
--一応フェアレスはブレイブスピリットの実装で瞬間的にPPを...
---まあ正に「カタログスペックは良くしてる」ですよね。思考を...
---それが成立する状況で他武器はどうか、って考えるとやっぱ...
-PP回りが良くなるブレイブコンバットはカウンターが出来ない...
--ショートサイクル5まで振ってるけど、敵がゴリゴリに動く+...
-実際どういう方向に舵をとって強化すれば他の武器と差別化出...
--使いづらさはそのまま、雑に火力上げればええねん。ガンナ...
--百歩譲って機動力を犠牲にする調整ならその分火力とガード...
---3段PAはマジで意味が分からない。連打しないと弱いってい...
---別のPAでも段数が保存されるから組み合わせでオリコンみた...
--差別化しようとしたのがそもそもの失敗の原因だと思うよ、...
//--根本的にアクションとして面白く無いからもうカタナは死...
//---さすがにこのページ開くこと自体やめなさい -- &new{20...
//---いーや開くね。忘れようとすると余計に悲しい -- &new{...
//---知るか1人で黙って悲しんでろ -- &new{2022-01-05 (水)...
//---旧のep6みたいな奇跡はNGSではどうだろうな、なんか開発...
//---情報共有や改善案の相談をするのでもなく、ただ悲嘆を共...
//---嫌だね -- &new{2022-01-05 (水) 07:55:48};
//---ID:857354 -- &new{2022-01-05 (水) 09:38:02};
--コンセプトは「難易度の高いフェアレス&ジャスガでPP補給...
---接敵PAを実装予定ですって生放送でヒロさんが言ってた気が...
---段数とフェアレスを活かすような方向性のPAにされないこと...
---連撃されたりバクステされたりすると潰されやすいからなに...
---フェアレスの火力と方向指定は据え置き、他の通常とPAで接...
---個人的な感想だけど、コンセプトはフェアレスかカウンター...
---まぁそもそも無理に差別化しなくても感覚で振り回しやすい...
---ブレイブスピリットにPA火力強化効果ついたら脳汁ドバドバ...
---カウンターなら簡単かつ強力なFiがいるんだよなあ・・・ ...
---Fiより強くなるのはアカンやろ。 -- &new{2022-01-06 (木...
---ブレイブスピリット込みでのガードカウンターは既にナック...
---現状の戦闘スタイルはいつでもガーキャン可能でDPSそこそ...
---アクションは既に取り返しのつかないゴミだけど、せめてス...
---スキルなら旧Fiのブレイブスタンスが欲しいな。どうせ前に...
---フェアレスに成功したらガンナーみたいに次に出すPAの威力...
---そもそもカウンターが3つもあるのがおかしいんじゃないか...
---カタナのカウンター3種はそれぞれ使うタイミング別れてる...
--1段目と2段めで浮かせでそのままA級できるようにするしかね...
--PAコンボ自体が十分個性的だからとっととPA増やして繋ぐPA...
-もし今後の調整があるとしたら、12月のブレイブスピリットと...
--ボス戦でHitカウントが倍になるだけのスキルがどう悪さをす...
---プライズサプライズはさておき、12/15修正でカタナだけJG...
---そういう攻撃自体そんなに無いから杞憂じゃない?あと押し...
---すでにカウンター連発ならブーツでできたけどね -- &new{...
---ブーツ(あとナックルとかもか)武器アクはガードと違って判...
---「密度高い攻撃にはカウンター連打出来るよ!やったね!」...
---申し訳ない気持ちあるなら話の流れくらいは把握してから喋...
---スゴい勢いでカウンター連発出来ると言ってたのでそう言う...
---枝1 あれはカタナだけ連続JG出来なかったのが出来るよう...
---どう悪さをするんだ? >> そりゃブレコンのリキャと効果の...
---そりゃ多段ヒットの削り火力はフヨウと被るし似たようなPA...
---俺も杞憂だと思う。枝10の言うようにヒット数の多い火力PA...
--更なるアッパー調整は難しいかもしれないが扱いにくい部分...
---カウンター主体の動き自体は面白いから、全方位とは言わん...
--コンセプトから作り直すレベルなのにスキル程度修正できな...
---他の武器は、例えばパルチやツインマシンガンは上手く調整...
--仮に新PAが来て、それが優秀な性能してたら、既存のPAはマ...
---接敵PAっつってたし機動力が高くて隙は短いがDPSはハヤテ...
---まぁテッセンマン呼ばわりはあれ使ってる側からすりゃそり...
-エルノザはカタナで戦いやすいボスが多く割とコンセプト通り...
--Brカンストするまでカタナ使ってみたけど、アヤメある分だ...
---どう考えても劣化ではないだろ、対単体特化の武器に並べる...
---最良の状態の場合のみを切り取って考えて比べてはいけない...
---そうじゃないと張り合えないってことだよ -- &new{2022-0...
---とはいっても上で上げられてるエネミー相手だと実質範囲も...
---挙げられてる連中は誰でも楽な部類って点に目を瞑れば… --...
---DPPが終わってる代わりにPAのDPSは1段目2段目があったとし...
---ちゃんと他のクラスと比べなきゃ意味無いだろ、ブレイバー...
-PA連続発動を売りにするにしても刀に望んでたのはサムスピの...
--ブレイブコンバットのHIT数稼ぎもあるので威力重視PAは多段...
--軽量武器に重量感なんていらねえよ -- &new{2022-01-16 (...
--そもそものコンセプトが抜刀術、居合術系なんだから重量感...
---刀ってゲームに落とし込むとなるといまいち扱い難しそうで...
---刀の重厚感は豪快に振り回す大剣の重厚感とはまた違うんだ...
---そのためにクリティカルってもんがあるんだけど今回はさっ...
---そうそう剣の重量感とは違って切りつけた時の鉈の重量さが...
---フォットーンのちからを信じるんだ!…だし、アヤメレップ...
---ブレコンのフィニッシュのSEが合いそうな渾身の一太刀みた...
---今の ガチャン! とした磁石でもついてるのかと言いたくなる急...
---ゆったり納刀とかモーション長ければ長いほどDPS下がる一...
---一回分のアクションでしっかり時間きっときゃ良かったんだ...
---どや顔納刀はともかくPhカタナみたいにキャンセル可能だっ...
---枝10のを見て思ったけど、通常時は抜剣しやすいように半抜...
---サイズリッパーの剣閃が残って残心と同時に爆発するやつが...
---PA発動と同時に即納刀・即残心→後から爆発的に多段ダメー...
--サムスピで連想するならブレイバーと同じく抜刀術メインの...
---あっちはまだザックリ斬りつける感じ有るからねぇ、このゲ...
---シュンカやテッセン無いのが痛いな -- &new{2022-01-17 (...
--エフェクトも良くないと思うんだよなぁ。ただでさえ色が単...
--こんなくだらん個人の好みを書く場所か?ここ -- &new{202...
---そういうくだらんコメントを書く場所ではないです、ここ -...
--納刀のカチャカチャSEがめっちゃ聞こえるのもすごい気になる。無...
---こないだ久々に旧やったけど、やっぱあっちの方が格好良い...
---スサノオとかの刀身長い迷彩使ってるとよくわかるわ。基本...
-フォトン武器の夜間発光がないのも地味な不満点 -- &new{20...
-カタナでリテナパープルソロSランクが出てるから対単体はソ...
--フェアレス間に合わんが攻撃したいときはツワブキ振ってジ...
--ソード超えたらもう強化の必要はないな。今の仕様で十分だ ...
--うーん、あれ見ると取り回しの良さもほしいけどやっぱり単...
--なおりテム環境でソードの評価がダダ下がりなのは考慮しな...
-カタナを扱う上で一番重要な技術は、敵の初撃に対して通常攻...
--咄嗟にPP消費してPAフェアレス待ちしたらアッチ向いて攻撃...
---ソロだとフェアレス決まりやすいけど、マルチはそうもいか...
--通常フィアレスも落ちなくしてほしいわ -- &new{2022-01-2...
---落下しつつフェアレス纏えるのであれはあれで面白い特性で...
---着地解除なくそうとしたら他行動とっても判定残って直せな...
---フェアレス着地やっちゃうと自分もバグるから大体次の攻撃...
---結局は前面限定なら、もういっそ、フェアレスの幕が発動し...
-カタナの最大の問題って敵の攻撃方向が見た目通りじゃないこ...
--そこよね。見た目の攻撃方向とガード方向があってるなら今...
-バブルクラップの振り上げ、叩きつけコンボで振り上げをフェ...
-オペレポで2/9にカタナのガードがオールガード化か...マジか...
--この調子で使いやすくしてってくれマジで -- &new{2022-02...
--このガードにフェアレスが入ってるかどうかが重要だ -- &n...
---ブレイブスピリットもフェアレス対応してたし入ってると信...
---フェアレスは入ってないんじゃねぇかなぁ・・・。低く見て...
---フェアレス向きタイミングをミスった時用のフォローに武器...
---もうそうなったら完全別物で初期構想したやつの面子丸つぶ...
---まあ他が皆めくられないガード持ちだったのが悪いよ。ジャ...
---初期メンバーが今いるとも限らないし、社内にいてスタッフ...
---そもそも敵の挙動とか諸々が最悪すぎるしこういう雑な強化...
--スナイダルヴェラの岩演奏攻撃に悩まされなくて済むのかと...
---スナイダルヴェラのあれは静止してれば直下の岩は正面判定...
---レヌスはミサイルの判定も尻尾の判定も捲られてるのかタイ...
---本当に自分を狙った真下のものなら取れるしPSO2時代と違っ...
--そもそも1000年前の時点でも無かったのがおかしいみたいな...
-カタナのマルチウェポンに悩んでて、今ダブセを試してる。カ...
--ド定番のワイヤー。多少マシになったとはいえやっぱり機動...
--上とかぶるけどワイヤー。PP回収と接敵を改善したくてタリ...
--カタナに限らず、武器種毎に使えたり使えなかったりで煩わ...
--ソード、ワイヤー、ダブセ、その他色々試した結
果最終的にDB 結構苦手がお互いに補えつつ枠も圧縮できて便利...
--ソードと合わせてカウンターのアレと活用&ボス相手とかケー...
-ブレイバーのコメント項目とだだ被りだけどオールガード獲得...
--理想はガードJGフェアレス全部全方位防御可能、なんですけ...
---個人的にはジャスガは全面でフェアレスは前方のみの代わり...
---突出して強いものは実装できないだろうからイリスクハイリ...
---ロスなくフェアレス合わせようと思ったら難しいけど、多少...
---NGS下で「操作しない操作って概念が嫌」な層を軽視したの...
---旧みたく限られた武器でしかガード、カウンターができない...
---本当は向き調整の難しいフェアレスの方こそオールガードが...
---通常フェアレスどっちも全方位ガード可能になるけど通常ジ...
---枝7 現時点で突進攻撃なんかをフェアレスしたらちゃんと...
--オール化は嬉しいがフェアレスはもっとガード発生を早くし...
---タイミングはあんまり早くしたらガード要らないよねになり...
---通常攻撃後もフェアレス判定の間は落ちないようにしてほし...
--結果は通常ガードフェアレス両方全方向化でしたね。よかっ...
-フェアレスも含めてカウンター全方位化確認 -- &new{2022-0...
--ようやくスタートラインに立ったかな。さぁこれからだ -- ...
--ひゃっほぅ!!これで色々楽になります(大歓喜) 上の木...
--ようやく頭痛の種が1つ減った、カタナのリスタートだ -- ...
--ガード方向を気にしなくなってよくなったのは1000年前...
---レヌスの胴殴ってるときに背中がわに飛んでくるクソみたい...
--当然といえば当然だが、一々相手とのを向きを気にするとか...
---ちゃんと前方をガードしてれればそれでよかったけどNGSか...
--あとは接敵・滞空性能の低さと三連PA前提のDPSが改善されれ...
--わかっちゃいたけど方向合わせしなくていいフェアレスヌル...
--滅茶苦茶ヌルゲーになったな。これで6月の接敵PAが来れば操...
--ヌルゲーというか一人ハードモードだっただけだよね… -- &...
---後の追加の癖になぜかNGSに合ってない設計だったからな。...
---フェアレスに関してだけ言えばアレも方向関係なくなったの...
---ハンターのカウンター関連の要素見ると死ぬほうが難しいっ...
---カタナ以外の武器種と比べるとようやくスタートラインが見...
---もともとカウンターができる状況での火力は高いし、理不尽...
---もう強化はいらないかな。これ以上は強さと引き換えに他ク...
---個人的にはカウンター以外の選択肢も欲しいけどな、今だと...
---個人的にはアヤメの範囲をマトモにして、あらゆる場面で及...
---個人的には三段目のフェアレス有効フレームを初段に統一と...
---「敵が後ろにも(複数)いる」のはレーダーで分かるにせよ、...
---「どんな状況からでも武器アクするとき方向入力していたら...
-小ネタ。納刀してから通常の立ち姿勢に戻るモーションの長さ...
-防具3点パフォーマLv5、マッタリ素材x10フード、サンクエイ...
--そこまでやると快適そうだな -- &new{2022-02-22 (火) 09:...
-ダークファルスの一点集中型天罰を全段カウンターするの気持...
-やっぱ、なんと言うかNGSの極端なカウンター偏重って方針、...
--カタナに限らずPA3種類しかないのもあって皆同じ動きしか出...
--通常攻撃がPP回収以外アレなのもあるけど三連PA縛りがより...
--ただまあ単調だけどカウンターできる状況は強い・PPなんと...
--PA3種それぞれ役目がありますから単調ではありますけど、悪...
--相手の攻撃に合わせてハヤテとフヨウを使い分けてリズムゲ...
--なんとなくだが、運営はBrを射撃職として見てそうな気がす...
---実際問題リーチの短さとDPPとかいうカタナの弱点は弓使え...
---それが昔のリアル・オサムライを勉強した結果だとしても、...
---それは弓がカタナよりマシだったからそう思えるだけだ。使...
---立ち回りのしやすさも数値も遠距離武器としては随一の単体...
--単純化というか各クラスをある程度平均的にしようとした結...
---そりゃ何も出来ないんだから難易度は高いとも言えるだろう...
---そういう極端な事しか言えないやつに何言っても無駄だよね...
---単純ってのは極端ってことだよ。なにせ問題を吸収するだけ...
--やること自体はフェアレスか武器アクのカウンター判定で敵...
---全部オールガードされたとわかってるのに、ついついコマン...
--どの職もカウンターが最高ダメージだからこそ、DFのいろん...
---その「いろんな攻撃」だけど、結局カウンター縛りがあるか...
---そんなん言い始めたらプレイヤーが勝てるように作るんだか...
---ゲームデザインの話をするなら、近接職がカウンター織り交...
---レンジャー武器とタリスとの差別化だろ、ちな弓もカウンタ...
---いや、このゲームのカウンターには距離の概念がほとんど無...
-新PAグレンテッセンじゃん。機動力問題終了 -- &new{2022-0...
--三回移動してるからシュンカじゃね?上下追尾してくれると...
---3回移動してるのは3連PAしてるからじゃない?1回のPA使用...
---3段変化見せる為に3回撃ってるだけじゃないかな?見直して...
--中距離接敵PAありがたいな!これでカタナがもっと扱いやす...
--テッセン追撃部分はフェアレス成功すれば再現する形になる...
---すり抜けるせいでフェアレスが成立するかと言われると・・・2...
--(3連でPA使ったのであろう事を差し引いても)連射速度がえげ...
---上下には追尾してなさそうだったが -- &new{2022-03-01 (...
---書いてから絶対誰かそれ言うと思った。まあ水平移動でこれ...
---いや水平にしか移動出来ないなら問題あるだろw -- &new{...
---今でもダッシュアタックがあるわけだから、わざわざPP使う...
---ワンアクションでステップアタックの2倍以上の距離を移動...
---PVどおりの相手の裏に行くあの動きだとフェアレス出来る(...
---移動PAとして見るならそれでフェアレス出来なくても別によ...
---敵をすり抜ける仕様は、裏を返せば敵の後ろに回り込んでし...
--移動距離が2.5倍ほど伸びたダッシュアタックといった印...
//---過去のヘッドラインも漁って見ましたが、挙動自体を紹介...
--上下に追尾できなかったら問題の根幹は一緒な気がするけど...
---地形に食われるって場面多いからね、リテムはとくに斜面や...
---元々カタナの機動力云々でよく言われてたのってオルクを始...
--裏周りあるくさいし解散案件では? -- &new{2022-03-02 (...
---昔は裏めくりされるのが厄介な武器だったのが、今度は裏め...
---接近目的だけなら距離的に裏周りしないんじゃ?大きく距離...
---エネミーの弱点が正面多いし、カウンター狙っていくのが強...
---まぁ無いとは思うけど位置に関わらず一定距離を進む、とか...
--ep6からはじめたんでテッセンの強さがよく分からん、アサギ...
---昔のアサギリは移動距離短い、遅い、火力テッセン以下だっ...
---昔のアサギリって移動速度は納刀走り程度で距離も大したこ...
---ぶっちゃけ、テッセンだけやっててもそれなりに火力出たん...
---え、アサギリって今強いの?(情弱) -- &new{2022-03-04 (...
---強いというか速い。東京のダッシュパネルくらい速い -- &...
---火力もそれなりにはあるぞ。移動中無敵移動距離もそれなり...
---アサギリはキャンセルが自由自在で、アサギリを次のアサギ...
--連撃してるから複数ヒットしそうなのに単発ヒットっぽいの...
-ヒュウガセンダンはカタナPA名の法則だと漢字表記は「日向栴...
--他のが大気現象、風属性のイメージで続いて、ひゅうが、ひ...
---これカタナPAは気象じゃなくて戦闘機とか戦艦の名前から取...
---盲点だった、十分ありえそう。っていうか怒濤の連続攻撃っ...
---ページ自体に書いてある通り、旧と同じで花や植物の名前か...
---花じゃないほうな、そっちの単語も統一されてると普通思う...
---疾風、烈風、天雷と戦闘機から来てるのは確かなんだよな ...
---オウカ…は戦闘機なのか植物なのかわかりにくくなりそうね ...
-使ってる人結構見かけるようになったかも。オールガードは本...
--いや、もう俺はぶっちゃけ諦めた。NGSのバトルはとにかくア...
---マジで他のネトゲから見ると、単調でつまらないな。ただこ...
---ややこしい小技とかが実装されると遅延とか言われ廃止しろ...
---1要素の良し悪しにゲーム総評として人気かどうか持ち出す...
--張り付きに難があるとはいえ、Huの安全性とFiの軽快さを兼...
--本当に使いやすいよな カウンターでPPにさえ気を配れば火...
--今のカタナ好きだけど、前方ガードしか出来なくてガードで...
--オールガード自体もそうだけど、皆の声を聞いてくれてるっ...
---N版Brの実装――というか事前情報で見えてた時点でコンバッ...
-公式から4/6のバランス調整の情報 ブレイバー方面:フェアレ...
--空中通常に前進を追加とかいう、言うてどうせ気付きゃしな...
--カタナ周辺が異様に手厚い強化がされていてやや怖い。先ん...
---元が低すぎたから仕方ないね -- &new{2022-03-29 (火) 23...
---そろそろまともになったなって所で超火力のスキルやPAを追...
---どれだけ強化されてもガード・カウンター不可攻撃大増殖で...
---悲しい話だけど遠距離ゲーのNGSにおいて近接武器って時点...
---遠距離ゲーなのはサンクエイムと武器強化上限解放での基礎...
---ボスエネミーがところ狭しと駆けまわったり飛んだりするゲ...
---冬の時期が長かったし、多少はね? -- &new{2022-03-30 (...
---オールガード化っていうそもそもできて当然だったことがな...
---当然ではねぇよ? そのリスクと一方的な不利さに対してリタ...
---いいよ屁理屈は。 とりあえずあとはアヤメレップウの範囲...
---真正面から返されたら「屁理屈」 -- &new{2022-04-02 (土...
---他武器と比較しても今のカタナが際立ってぬるいとは思わん...
---モーションが速くてキャンセルタイミングも緩く、極端に威...
---悪いけど前からヌルゲーヌルゲー言いたい変な奴1人いんな...
---わざわざ口に出さなくてもカタナがヌルゲーなんて事は近接...
---カウンターに関してはブジン先生の必殺剣見てからチャージ...
---そりゃそれでアホみたいに強かったらたしかに"ヌルい"って...
---とりあえずセンダンで近距離における位置調整は劇的に楽に...
---フェアレスはあんまり強くされて「ギリギリまでツワブキと...
---カウンターも低威力だけど超高DPSだからPAとカウンターを...
---まあ他の近接クラスも強化入ってるしカタナだけ優遇されて...
--接敵とか機動力周り改善されるのは嬉しいけど現状そこを補...
---個人的にはセンダンが優秀でもカウンター追撃のためにソー...
--ダッシュアタッコ後にフェアレス判定出してほしかったけど...
---新PA、2段目3段目のモーションが気になるわ。PVの3連が3段...
---3段目だけが紫色になるのがカタナPAの特徴だから斬り抜け...
---長距離を駆け抜ける勢いを乗せた回転斬りの直後にその場で...
---無敵の『フォトン』でなんとかしてくださいよォーーーーー...
---つーかダシュアタやダイブは共通攻撃みたいなもんやろうし...
-ヒュウガの初段出始めの一瞬溜めるのが気になるわ -- &new{...
-ヒュウガ全段スパアマ有。グレンテッセンばりにゴリ押しでき...
-ロックオンできる対象が無い場合はステップアタックより少し...
--最高っす! -- &new{2022-04-06 (水) 21:22:49};
--かなりいい使用感だけど欲を言うなら上下誘導が欲しかった ...
--新PAの影に隠れているが既存3PAの火力も増大、ハヤテは220...
---フヨウの威力400ってキャリバーのDPS超えてね? -- &new{...
---超えてるね -- &new{2022-04-07 (木) 12:01:41};
---ボコボコだったのもあってかぶっちゃけそんなことしたらダ...
---全クラスで見てもぶっ飛んでるとかいうわけでもないし、よ...
---そもそもストリークキャリバー自体最近のDPSインフレに置...
---とりあえずご機嫌取りして人戻さないといけない期間だから...
---実装当初に越えては行けないライン意識しすぎたかどうか知...
---案の定大袈裟な歴史改変する輩も現れ始めた。DPS自体は大...
---むしろDPSだけはフヨウのお陰で及第点って扱いだったよな ...
---悲鳴あげてたのはPP効率の悪さだとかガード方向だとか機動...
---DPS"だけは"及第点だった -- &new{2022-04-08 (金) 09:52...
---そして今や機動力もガード方向も解決し、消費PPは驚異の18...
---恐らくアプデ前までの地獄を見てきたBr専だ、面構えが違う...
---サンクエイム潜在4かつブレコン中だと1発10ぐらいには減る...
---以前の射程をあんまり正確には覚えてないんだけど、フヨウ...
---今回の調整でフヨウは範囲拡大されて射程伸びてるから気の...
-概ねテッセン初段の長所と短所が合わさった感じの使用感。思...
--長所と短所が合わさったならそれはもうテッセン初段そのも...
--ちょっと進みすぎ!ってなることも多いけどメリットの方が...
--裏に回るせいでフェアレス狙いづらいし弱点叩くのにも向か...
--ハヤテで細かく位置調整してて距離足りないこと多かったか...
---敵のバックステップ、サイドステップはもちろん、とびかか...
--うっかり間違いで裏回っちゃうのに気をつけて「けっこうな距...
--ターゲットと自分の間に別の敵がいたらまとめて轢けるのも...
--他の武器もそうだけど、新PAが有用だと何を切るかが困る。...
---フヨウを切るとか火力捨てるようなもんじゃね。サブパレ o...
---むしろ対ボス敵の際のパレットはアヤメちゃん切るとかなん...
---アヤメちゃん範囲攻撃としてはなかなか凄い威力になったけ...
---個人的には対ボスはカウンター・フェアレス狙いで常に正面...
---フェアレス&頑強込みで居座れるアヤメはその場に立ち続け...
---乱戦用パレットと対単体用のパレットを用意して、乱戦用は...
---ボタンいっぱいついてるゲーミングマウスでサブパレ使えば...
---俺はハヤテ切った。移動はセンダンになったしフヨウのDPS...
---切るPAすらバラバラなのはある意味面白いね。以前は「こう...
---逆になんでカタナPAのどれかを切るような事になるのかがよ...
---この流れが、武器切り替えを常用したくない、が大きな動機...
---もうあと3種の操作にワンタッチでアクセスできる裏裏パレ...
---3x3パレットは割とガチでほしい。武器アクション潰せばい...
---パレット問題取り上げるなら何もセットしてない空白パレッ...
-フェアレスにジャストガードPPゲインが乗ったり乗らなかった...
--既存PA3種に追加or延長されたガードポイントで防いでる線は...
---そこはちゃんとフェアレスが発動してるのを同時に確認して...
--フードのおまけ効果発動してたりしてなかったりしないかい...
---理論値より多いんじゃなくて足りないって話だから多分関係...
--30なら反撃当たってない的なサムシングでもあるかもですが…...
-近接武器の中じゃすっかり優等生組に。実装当時からは信じら...
--ビフォーがヤバ杉新作だっただけだけどな。しかもNGSの環境...
---手数重視のくせにDPPもクソだったのが難点で、弱点に当て...
-足回りがかなり良くなったおかげで動かしてて楽しくなってき...
--通常時のFiに匹敵する火力与えられてるから暫く上方はない...
--通常のDPS知ってる? -- &new{2022-04-26 (火) 22:32:37};
--フェアレス一回でPP80以上も回復する突き抜けた現状を見る...
---テコ入れほしいのはカタナというより複合職のステ両立が困...
--個人的にはPPコンバートのリキャストをもう少し短くして欲...
--火力、接敵、範囲、PP回収能力…総合的に見て近接武器中最強...
---現状対単体でもFi超えてるもんな… -- &new{2022-04-27 (...
---ウィークバレットとか周りの条件も多少要るとはいえ、ブレ...
--このページにも書かれてるけど通常攻撃がブレスピ発動中は...
---良くも悪くもカウンター依存になったのは元祖カウンター職...
---まぁ要は「燃費が劣悪だったりそのPPを戻すのにフェアレス...
---カウンター取らないとPP厳しいはFi・Fo辺りも同じだし、さ...
-敵の真正面に陣取って自分は動かず相手も動かさずに殴り合う...
--センダンは確かにカタナの選択肢のうちでは一番動けるが狙...
--Hu涙目で草。もう役割交代してあっちは純アタッカーでいい...
---そしたらFi涙目やな… -- &new{2022-04-30 (土) 23:28:39};
---了解!HuBrでカタナ握ってマッシブウォークライ! -- &ne...
---Fiは尖りアタッカーだから純ではないよ -- &new{2022-05-...
---Huは純アタッカーに転向するにはアヴェンジに縛られすぎて...
--ヘイト稼ぎスキルは呪いになりかねないのでいらねえ・・・ -- ...
--フェアレス成功でヘイト稼ぎなんてしたら下手クソがたまに...
--現状ですらHuのウォークライ邪魔だなってなるのでヘイト稼...
//-要するにさ、ブレイバー単体での問題だったのか、敵の挙動...
//--後者が調整されるのはもう絶望的だよ -- &new{2022-04-2...
//--今後もDFみたいな近接お断り系ボスが続々出てくると思う...
//---近接お断りボスは初代psoからお約束で簡単にクラス変え...
//---「お約束」じゃなくて、シリーズ重ねてるのに未だにエネ...
//---?その言葉遊びになんか意味あるの?「お約束」が「悪い...
//---それを言うならアンタのいう「事実」がほんとに事実であ...
//---なんか悪かったね、その気があったらすぐ変えれるはずの...
//---SEGAなんて悪い癖だけで生きてるようなもんなんだから直...
//---DFが近接お断りボス・・・?一体何と戦っているんだ -- &n...
//---せっかく強化した近接でタイミング見て攻撃するより適当...
//---前半はしょうがないけど後半はヒュウガセンダンのおかげ...
//---ま、ここのコメ欄にいるのはどこぞのラグネマスター()み...
//---今のPSO2のコンセプトは好きなクラス、武器種で遊べるゲ...
//---好きなクラス・武器種で遊べるってのは有利不利が一切な...
//---調整しきれず敵もシステムも自重させない結果バランス崩...
//---全体の話する場ではないし、過去の発言まで出して変な言...
//---カタナのページでDFを例に挙げてバランス崩壊とかまで発...
//--どこに対して「要するに」って言ってるのかわからんとカ...
--そもタンクが必要のない全員DDのゲームでヘイト管理とか地...
--ガチ固定とそれ以外で差が開きすぎて、所謂「ソレアリキ」...
---今回のカプタン堀りでさらに差が広がったな。RMTまでちら...
--スキル効果に頼らずに火力でタゲ取れよ -- &new{2022-05-1...
-カタナPAコンボフィニッシュ、シンプルな感じかと思ったら動...
--モーションもかっこいいし範囲も結構あるようだし楽しみだ...
--3ヒットする前方広範囲のXの字斬り。アヤメしかなかった対...
---キャンセル不能だと通常が差し込みに使いにくくなってナッ...
---フェアレス読み間違えて受けるまでに間が空いた時に通常で...
---3段目後の長いフェアレス受付時間を守りに待ちに使うか、...
--サクラエンドっぽい? -- &new{2022-06-01 (水) 06:40:11};
-ヒュウガセンダンの3段目出始めと終わりにはないけど突進中...
-ガードカウンター後に通常で追加カウンターかー カタナソー...
--逆にソードカタナでソードガード高速カウンタープラス使い...
--追加カウンターがナックルカウンタープラスのようにモーシ...
--カウンター二連斬とかもうかっこいい…カタナPAコンボフィニ...
--現状近接武器で最上位だったのに追加スキルも他と比較して...
---トップ3ぐらいにはなったが最上位はないわ。 -- &new{202...
---今のカタナより上の近接武器って逆に何があんの? -- &ne...
---個人的にはダガーとカタナのツートップだと思ってたけども...
---何をもって最上位とするかが分からんけどボスタイマンでの...
---実際はタイマンでもナックルカウンター全段ヒットが成功し...
---タイマンなのにカウンタ-が全段ヒットあんまりしない相手...
---ああごめんタイマンでもは間違えた。実際は普段であろうマ...
---カタナのいいところはカウンターやPAでプレイヤーがほぼ移...
---上に付け加えて、フェアレス待機中はオートガードで相手の...
---フェアレスオートガード本当に便利だよね。PP回収攻撃とし...
--ハンターは敵の攻撃を待ってカウンター、ファイターは連続...
---このフェアレスがこのゲームには合ってないというディスら...
---とにかく全武器中唯一(スキルで補えるソードを除く)の前...
---前方のみだったのは確かに辛かったけどこのゲームはカウン...
---前方ガードの問題点はレヌスの尻尾をはじめとする謎めくり...
---「前方ガードが」ゲームに合ってないと「フェアレスが」ゲ...
---↑2 流れを見てれば「前方のみガード」がおかしいのであっ...
---「いま」は良くなったのでもう昔の仕様の話はよしましょう...
---まあ弱い弱いっつってたら急に最強クラスの武器にブチ上げ...
---はてはて君は最初から読み直してきて -- &new{2022-06-05...
---フェアレスは最初はやめてくれよ…って思ってたけどどうせ...
-カウンタープラス及びコンボフィニッシュは敵のいる位置に直...
--威力も申し分ないし、ガーキャン出来るしで何かもう怖い --...
---今回の追加スキルで他クラスが微妙なのしか貰えてなかった...
--座標攻撃マジか。スローランディングが無いせいで空中で位...
---斬撃を飛ばす感じだから自分は飛んでいかないよ -- &new{...
--予想してたよりだいぶ強いの来てちょっと戸惑ってる -- &n...
--フィニッシュ値ミスやろってくらい火力出てる気がする。単...
--フヨウに並ぶ、最悪超える火力で長時間無敵つきの中射程座...
---これからスキルを取得する人は、取得前にクヴァリスの撃破...
---下方案件だけどしなかったら敵の方を確実にインフレさせる...
---綺麗な小泉構文だな -- &new{2022-06-09 (木) 01:11:23};
---他のクラスもそれ相応の強化がなされてるし下方は大丈夫か...
--最弱武器からぶっ壊れ最強武器へのシンデレラストーリー --...
--ククク… サージンを殺した者たちがコレを許す訳がない…(乳...
--他のクラスでメインの武器握るより良いみたいな事にならな...
---本当に大丈夫か?容易罪で処されたジュリーのことを思い出...
---フォースの所為で新技をクソに変えられた上今回追加アビも...
---ジュリーはPAなのにデッドリーアーチャー並のDPSある明ら...
---威力はともかく、PP消費どころか自然回復するのは不具合感...
--好きで昔からBrメインなんだけど、うちらもイナゴって言わ...
---言っても近接で強い程度で、イナゴが重視するマルチ適正、...
---イナゴって"言う側"はそんなちゃんと物を考えるんだろうか...
---イナゴ言ってる側はただの敗北者だからどうでも良くないか...
--便利と強いを両立させちゃだめっていつになったら学んでく...
--クヴァリス老練に振ってみて優秀さに何だこれ?となってた...
---それなら先にカウンタープラスとコンボフィニッシュを実装...
---つーかこれがあってもオールガード無かったらちょくちょく...
---旧みたいにこっちから方向をある程度制御できるならともか...
---1000年前のカタナは最後まで前方ガードのみで生きてたので...
---というか、しょうじき千年前の時点から人型デウスとかが ...
-カタナの別ゲー感増したけど、楽しいから他の職もこのくらい...
-発動時に貯め0.5秒、終了時納刀モーション1秒。キャンセル不...
--もっさりさせたら誰も嬉しくないからそこは威力減少だろ。...
--むしろ近接(Gu含む)はコレくらいで良いと思うが。無敵は...
--PvEのゲームで下げ調整は誰も得しないから他の武器上げても...
---そう言うてたサージンさんは下方、流石にこのレベルでは下...
---あれマルポン全部ブーツ安定になるレベルやったしそりゃそ...
---サージは「他の武器で使うことで超性能発揮(=本体イラネ)...
---単体緊急やソロプレイみたいな極一部の場面以外は効率求め...
---同じく近接皆この位強ければ一番平和だと思う。フォースさ...
---テク職だろうが刀だろうが味方が強いならその方が楽できる...
---味方が強くなるとチェイン貯めづらくなって足枷つけられる...
---それならそれでGuの調整案なりでも送ればいいだけだろ?カ...
-ようやく1000年後の最新にして最終形態型Brカタナって感じに...
--そらもうスラッシュライズよ、段数保持・高度稼ぎ・モーシ...
--ブレコン使わないと上下移動がキツい まあそれくらいの欠...
--あのぶっ壊れ射程はカタナで上下移動できないのこみな性能...
--ほんと、NGSになってから初めて爽快感というものを感じたわ...
---強さの事を言ってるのかモーション(速度)の事を言ってる...
---まあもっさりしたゲームスピードが好みの人もいるから全職...
---もっさりもサクサクもあるからいいのにあれもこれも同じく...
-刀ブレイバーが強い、って話を聞いて動画とか見てみたけど、...
--動画見るだけじゃなく実際に使ってみ?飛ぶぞ -- &new{202...
--4月頭までは実際にチャキチャキ流愚鈍剣だったし1か月前ま...
-通常攻撃振ってるとちょっと虚しくなる。ほかがめちゃくちゃ...
//-新スキル機能としては3段コンボをより意識する必要があっ...
//あとモーション速度と動きに対して範囲が広すぎてちょっと...
//あの範囲ならHITした敵の数とか距離に応じてモーションが長...
--全段で居合いを基本動作にしてるから他に比べてモーション...
--個人的にはビジュアルに関しては「抜刀剣術なのが特徴の武器...
--微妙な通常攻撃を極力振らないために積極的にフェアレスを...
---そういや現状のカタナBrならコンボフィニッシュ&カウンタ...
-うおおッ!Br壊れ!と叫びつつイナゴ魂丸出しでBr育成をはぢ...
--今回の調整でサブFoにすると通常フェアレス狙わずとも武器...
-フェアレスの後にコンボ繋げるよりカウンタープラス出した方...
--なんで? -- &new{2022-06-14 (火) 05:17:54};
---コンボが継続する利点が死んでいるし、今後にコンボ完走の...
--コンボが継続するという特性が意味なくなったからかな?(...
--まだフェアレスから3段目に繋ぐ癖が抜けないわ 単純に段数...
--これがなあ。敵の行動にアドリブでツワブキとテンライ切り...
--ケルクンドとかブジンとかのカウンター祭り勢は前みたいに...
--なんか違うよねぇ -- &new{2022-06-20 (月) 08:30:29};
-どんな調整入るんだろうな。カウンタープラスが座標攻撃では...
--なんか調整入るって情報あったっけ? -- &new{2022-06-14 ...
---無いな、まだ1週間すら経ってないし -- &new{2022-06-14 ...
--下方するくらいなら他のをカタナクラスまで引き上げてくれ...
-次元斬みたい感じやけど、爽快感ビッグアップやから、下方修...
--実際ウォンド込みで近接皆この位強くすればバランスの是正...
--今のカタナの性能は爽快感と強さ相まって凄く良いと思う。...
--バトル面よくなってるね、担当の人変わったのかな -- &new...
---そうかなぁコンボフィニッシュ無いときのほうが楽しかった...
---自分は今のカタナの方が楽しいと思ってる -- &new{2022-0...
---こっちはクヴァリス前まで微妙な最初期からカタナ使い続け...
--他のクラス引き上げたら今カタナ使ってる人達(蝗含む)が、...
---蝗は兎も角ブレイバー実装当初から使ってる人からしたら、...
---正直ブレイブスピリットからヒュウガが来てカウンター全方...
---カタナがどうというかカタナを除いてFo最強遠距離最強ゲー...
---Foが最強とか置いといて、クヴァリスで更に敵の理想的ムー...
---枝2 ほんそれ!カウンター全方位で十分強かったよね。ブ...
---クヴァリスのエネミーみんなして謎ワープするからカタナの...
---そのぶん全エネミーが無茶苦茶な動きするようになるだけ -...
---すでになってるんだよなあ -- &new{2022-06-19 (日) 22:0...
---ユーザーがアクションに慣れていくのに敵がステータスだけ...
---じゃじゃ馬だけど乗りこなせば強いってスタイル自体がもう...
---時代の流れもあるだろうけどNGSになってからあらゆる場面...
---いまとかは玄人系のキャラとか武器とかは難しい代わりに強...
-エンシェントを狩ってると、ツワブキとカウンターの優秀さを...
-空戦の高度調整が難しくてオルク系(今だとスノルク)がきつ...
--そこはワイヤー武器アク、DBファルコン、靴インパルスなど...
-カタナはTMGのチェイントリガーみたいにコンボ数でDPS上がって...
--申し訳ないがチェインとかいう屈指のクソ要素の輸入はNG --...
--カタナだけチェインブースト無いのは不公平なのでカタナも...
---むしろそれが本命。 -- &new{2022-06-19 (日) 14:18:04};
---そして装備してる間は自動的にブーストゲージがたまる潜在...
---それ結局ブースト全否定じゃないですかやだー -- &new{20...
--というかコンボ続けたボーナス重視のシステムが今回実装の4...
---(´・ω・`)フェアレスからも出せるのに出すとコンボ切れて...
---今までの強化はこんなの頂いていいんですか!?だったけど...
---コンボフィニッシュの方が威力もPP回復量も低いのよな。強...
---任意で出せるコンボ最終段よりもカウンター追撃の方が強い...
---コンボフィニッシュの方はPP回収は0だぞ、フィニッシュ中...
---なんだかんだ攻めの型のコンボフィニッシュと守りの型のカ...
---フェアレス成功コンボ持続効果中に出す最初のPAは3コンボ...
---クソ燃費のくせにPA3連前提なのヤダ!に対する回答がコレ...
-めちゃくちゃ使ってて楽しいんだけど、強いのもあってヘイト...
--リテム以前の場所でイキってんなら自業自得だけど、クヴァ...
---? -- &new{2022-06-23 (木) 23:43:35};
---むしろ運営は「カタナは下手に強化すると強くなりすぎてし...
---奥の深いクラスだったはずが浅いクラスになった感 -- &ne...
---NGSのエネミーどいつもこいつもストレスしかないし近接全...
---極悪燃費でPP無いと火力出ない、ガード判定も前方だけで接...
---カタナ触った後にダブセやらDBやらの欠陥武器使うと内臓吐...
---強いとか快適っていうのを楽しいって思う人には(近接の中...
---DBとかいう下位互換な…カタナから見てなお終わってる燃費...
---PvEかつ無双寄りのゲームで厨武器とか感想が出るのは草 --...
--実際には長いこと使ってる愛着ある武器であろうと、今のカ...
---攻撃エフェクト地味だから近接は誰が何やってるかなんて分...
---エンシェントや絶望狩りでよく床舐めてるとかだとなんだか...
---2桁床舐めとかしてたら職よりキャラ名覚えられるだろうか...
--近接のフレ全員カタナになってしまったわ -- &new{2022-06...
---DB好きでずっと使ってたけど、浮気してカイゼラムカタナ作...
---お世辞にも楽しいとは思わないかなぁ。強い快適が前に出過...
---フェアレス狙うメリットが大幅に減ってしまったのはいまい...
---クセのある挙動を制御するやりこみタイプの楽しさを失った...
---初期コンセプトのままがいいってのもいるけど、それは基本...
--むしろ現状のカタナの完成度と強さこそ近接武器全般に求め...
---現状のカタナの完成度に合わせて近接系武器を調整したら、...
---長射程っていう圧倒的な利点がある以上現状のカタナくらい...
---クヴァリスの連中が軒並みワープ移動+持続長めの範囲攻撃...
---カタナの防御性能でしか捌けない敵だらけにした運営じゃな...
---どっちでもいいけどカタナナーフ!近接仲良く皆殺し!対応...
---カウンター最強というコンセプトを強調していくなら、カウ...
---カウンター最強のクラスって出典どこ?あとカタナのカウン...
---めっちゃまともな人がいた。まさにその通りで、遠近両用の...
---FoBr以外が雑魚すぎて敵の挙動やらなんやらに全く着いてい...
---Fiはカウンター特化じゃなくて、範囲を投げ捨てて単体特化...
---遠近両用の器用貧乏であるべきとか1000年前の化石理論じゃ...
---別に器用貧乏でもいいけどカウンタープラスをナーフしない...
---そもそも使用武器の制約ユルユルになって誰でも遠近両用の...
---ツリーにHP回復があって自前の遠距離武器があって範囲PAも...
---正論すぎる。Brのクラスツリー見る限りは単体特化クラスを...
---1000年前だってツリーにHP回復あって自前の遠距離武器があ...
---それならFiの火力をもっと上げろとか受け身回復をくれって...
---もしかして調整で特定のクラスが飛びぬけて強くなった時に...
---カタナナーフしたら他の近接に現状のカタナ並のアッパーが...
---シュンカとかSRJAとかイルメギドレベルじゃないと飛び抜け...
---いやとっくにカタナを置いてけぼりにするレベルで他を強化...
---カタナしか捌けないように調整してる時点で9割近く敵の調...
---ダブセのジュリーエンダンスは実装から21日目で修正、JB...
---ジュリーはバグでサージングは他の法武器にも侵食してたか...
---今からでもカウンタープラスとフィニッシュの性能逆にして...
--カタナは他武器に当然のようにあるソレアリキ調整がないの...
---実装当時はソレアリキの塊だったのにな -- &new{2022-07-...
---ソレアリキとかいういけぬまワード嫌いじゃないよ -- &ne...
-もうカタナはJG廃止で武器アクはガードだけ、カウンター発動...
--良くない。 -- &new{2022-07-02 (土) 17:37:12};
---あ、カタナが強武器って聞いてカイゼラムをカタナにしちゃ...
---Br実装からずっとカタナメインのBrだが?いくらコンボフィ...
---まあ運営と同じで目先の事どーにか都合いいようにして後な...
--オミットしたいなら普通にカウンタープラスの威力とPP回収...
--(´・ω・`)カウンター+スキルとるとJGに縦切り上げ追加と...
---カウンターアドバンスで斬撃飛ばすからカウンタープラスは...
-オルガ前からカタナ使ってる身としては現カタナのカウンター...
--ほぼワンパン即死のカウンターゲー路線突っ走るならキャン...
---ゆるゆるじゃなきゃワンパン即死するような人はそもそも使...
---枝1がDB持ってクヴァリスパープルソロノーミス動画撮って...
---検索したら普通にソロDBクリア動画出てきて草 -- &new{20...
---なに他人の褌で相撲取ろうとしてんの?お前がバカでけぇ口...
--DBが合うんじゃね?ガードが不便でキャンセルできない事...
-スタイリッシュな動きになったし使ってて楽しさは感じてたけ...
--感性は人それぞれだし快適さや強さに楽しさを感じたって良...
--マイオナこじらせた玄人気取りがグチグチ言ってるだけだか...
--あの悪名高いHrオンラインですら他職を過去にする程の快適...
--君が放ったシュートは全部3ポイントシュートになりますとか...
---俺はたのしいから全クラスこれにしてくれ -- &new{2022-0...
---全クラスこの水準はほしいな もちろん敵もだ -- &new{...
---全クラスそうなったらそれは3ポイントシュートじゃないよ ...
---? -- &new{2022-07-16 (土) 16:21:39};
---皆が2ポイントか3ポイントかというルール内でやっている中...
---ぶっちゃけ最初の3ポイント云々から例え下手くそだなって...
---というかイキりが前面に出過ぎて例えどころか対抗しようと...
---「強い武器使ってんだから強くあらねばならない」みたいな...
---自意識過剰が過ぎるな -- &new{2022-07-17 (日) 13:50:52};
---近接はBrに偏りがちな現状、一人一人をチェックする奴は稀...
--フェアレスで維持したPA入れるよりカウンター入れたほうが...
---3段目まで出したら1段目に戻るとかいう欠陥コンボだったし...
---カウンタープラスがコンボフィニッシュよりただ強いだけな...
---3段目まで出したら1段目まで戻ったのが何段出そうが1段目...
---ガンになる要素しかなかったし早めに形骸化してくれてよか...
---というか初期構想全否定して新生したカタナが今なんだから...
---まあ皆敵の攻撃に合わせてガッツポーズするクラスになった...
---長射程、座標攻撃、範囲攻撃、フヨウより高火力、PP消費無...
---なんか知らんが北斗夢想流舞思い出した -- &new{2022-07-...
---それくらいの性能がないとFo一強になるから仕方ないね -- ...
---基本一撃即死のくそ環境を前にしてひたすらステカンしかや...
---攻撃食らうなカウンター最強ずっとカウンターしてろってゲ...
---いうてカタナだってそんないつでもポンポンキャンセルでき...
---まさにこれ。 「基本ツワブキ1~2回しつつフェアレス取れ...
--例えると、プレイヤーが求めてたのは楽に運転できる自動運...
---古来玄人が使うと強いっていうゲーム性の需要は絶えないが...
---そんなクソ要素求めてんのこのページに巣食ってる少数の玄...
---乗り心地がよくてとりあえずただマトモに走っているんでも...
---「例えると~独自仕様がほぼない」までそのまま運営に出し...
---まあ、奥深さ()だの職コンセプト()だのに未だに縛られてる...
---いや、他のクラスも決して奥深さなどは求めて作られていな...
---他クラスが(カタナと比較して)死んでいるのは単純に火力が...
---このゲーム、机上のDPSだけは真っ平らになるように調整さ...
---まぁそれに関しては「(出せるという数字上での)火力は横並...
---↑2その理論ならダガーが強くないとおかしい -- &new{2022...
---主要なカウンター(ソード、ナックル、カタナ)で比べると...
---DPSならナックルとほぼ同等ですけど・・・ -- &new{2022-07-...
---理論上の意味しらべてからもっかい出直してくれます? -- ...
---ナックル(プラスまで):威力890、PDS(最速→0.12秒遅延...
---ダガーはほんとにエネミー挙動とかまったく考慮せずに単体...
---それがほぼ同等に見えないなら話すだけ無駄だからいいです...
--強いし快適だから楽しくはあるんだけど、キャンセルタイミ...
-どちらかというと、君のシュートは無効だ!が少ないだけだと...
-フェアレスからだけカウンタープラス出せるようにすればまた...
--あんまりフェアレスだけ強くなるのもなんのためにジャスガ...
--それでも弱くはないと思う。ジャスガはPAタイミングが合わ...
---今後は敵のゲームスピードの方が加速していくのが実証され...
---実際機能不全になってから考えればいい話じゃね そこまで...
---機能不全のクラスの人たちは考えた結果Brになってるけどね...
---Brという解決策が機能してるうちは問題ないってことだな -...
--性能をカウンター発動に統一して各カウンターでゲージ蓄積...
---あとpp回復もスプレッドくらいあればダウンラッシュ時のpp...
--コンボ継続のメリットに死体蹴りするのはやめてさしあげろ...
--実装から1月以上経って運営から何もないんだしこれが適正な...
---(´・ω・`)やってることは愚痴案件だけど一応案のすり合わ...
---単純に気に食わないけど、実装当初と違って環境のインフレ...
---仮に案のすり合わせだとして、送るのが使っているであろう...
---マゾも居るかもしれんが別にカタナ使いしか書き込めないわ...
---(´・ω・`)マゾっていうか・・・あれよね。こういうのが湧...
---弱体化要望出してるのは一部のマゾを除けば他クラスや他武...
---そも弱体化っていうか「強くするにしてももっと面白さ残し...
---今のワンパン瀕死の環境をろくに行動キャンセルできない他...
---自分たちが不遇の時代を送ってきたから他の武器に同じ気持...
---他武器は敵の挙動に着いて行けなくて死んでんだからカタナ...
---よかったな、調整来るぞ -- &new{2022-07-29 (金) 12:08:...
---調整ってどこ情報?公式やドットコミュあたりにはそれらし...
---ヘッドラインで10月にあるって言ってた。強さに偏りが~っ...
---[[これ>https://pso2.jp/players/news/29444/]]のQ3のこと...
---?中身はどうあれ調整来るぞ、願いが叶うといいなって意味...
---調整はそりゃ来るだろうけど「よかった」とは言えないねっ...
---俺も通じなさそうだからやめとくよ、ブレイバー関係無くな...
---コレまた香ばしい奴がわいてんな、ウェイカー一色とかw -...
---理不尽な難癖によく耐えたな。大人だ -- &new{2022-08-02...
---結局カタナはそのままだったわけだ -- &new{2022-09-20 (...
-武器アクからのカウンタープラスとフェアレスは最終的な与ダ...
--旧BrのカタナPAにGPなんてなかったが何を言っているんだ? ...
---オトメシュンカとテッセンやりすぎて変になっちゃったんじ...
--クヴァリス前までフェアレスを楽しんでた身としてはコンボ...
---ガードカウンタープラスもだったわ。 -- &new{2022-08-10...
---コンボフィニッシュはフェアレスのコンボ継続に意味が増え...
---ようやく旧Brカタナを正当進化させたプレイフィールになっ...
---コンボフィニッシュとカウンタープラスの性能入れ替えるの...
---フェアレスからの発動ではPAコンボ継続にしてくれればいい...
---ようやくってエアリオからクヴァリス前まで楽しんでたのに...
---クヴァリス前でほぼ完成してたし、コンボフィニッシュもカ...
---こちとらEP4からNGS開始まで4年近く愛用してた武器が新生...
---めちゃくちゃわかる。コンボフィニッシュが入ってから「と...
---やっぱ来たな自演くせえ文体の弱体お気持ちに同意マン -- ...
---カタナに慣れたやつはとりあえずコンボフィニッシュ打ちつ...
---フェアレス後のPA威力1.5倍スキルが付けばDPS的にはカウン...
---他の近接武器をカタナに追いつかせてから深み()とか言って...
---クヴァリス前のPA3段目出したらまた1段目に戻るとかいう弱...
---ループせずにコンボが続く限り3段目を出し続けられるって...
---3段目まで出したらコンボフィニッシュっていうボーナス攻...
---そのコンボフィニッシュよりカウンタープラスのほうが強い...
---クヴァリス前でもカウンターの方が強かったから連続でカウ...
---誰も連続カウンターの話はしとらんが。 -- &new{2022-08-...
---一生モヤッとしてろ -- &new{2022-08-12 (金) 13:11:03};
//---連続カウンターではないんだが・・・。 -- &new{2022-08-1...
---連続カウンターとは違う話なんだが・・・ある程度アプデされ...
---フェアレス決まったあとにカウンター出来ない場合の話やろ...
---そんな都合のいい条件いつ付いたんだ?まあいいや、出来な...
---フェアレスの特徴の一つがコンボ継続だからって話だが。 -...
---ここでコンボ継続に拘ってる人は殆ど居らんように見えるが...
---もういっそフェアレスカウンタープラスの威力を下げて、フ...
---不満を出さずにってなるとカウンタープラスはそのままで、...
---フェアレスからカウンタープラスしてもそのままコンボ継続...
---こういう場を見ないほどアンテナ低かったら怖いわ。芯が無...
---こういう場で愚痴にならん程度に調整案擦り合わせて意見出...
---大多数から望まれてないからこうなったのに無駄なことして...
---擦り合わせが同意の数に繋がることもあるから無駄とか滑稽...
---毎回思うけど べつにフヨウはほぼダウン専用・ハヤテで様...
---フェアレスの段数維持活かして戦いたいならカウンタープラ...
---結局反対してるやつはフェアレス推しされたって困るわって...
---枝34 折角のフェアレスの強みがカウンタープラスに殺され...
---ほんと迷惑なやつらだな -- &new{2022-08-18 (木) 10:28:...
---フェアレスが活かせるようにカウンタープラスの弱体化とフ...
---絶対に害悪マイオナ勢の言うことなんて聞くなよって要望送...
---フェアレスの特徴を出して欲しいって要望は裏返せば通常カ...
---フェアレス後のPA威力上げるスキルでもつけて座標と無敵で...
---そもそも相対的弱体化食らってるのはフェアレスだからな -...
---そりゃ死ぬほど不評だったからな -- &new{2022-08-23 (火...
---死ぬほど嫌いだからな、でいいよ -- &new{2022-08-23 (火...
---往生際わるいねえ -- &new{2022-08-23 (火) 14:35:37};
---ガードしかしたくない奴はべつにガードしてりゃ元からよか...
---そうだね、フェアレスしかしたくない奴はフェアレスしてれ...
-ガードカウンタープラスの無敵やPAコンボフィニッシュのガー...
--ナックルアタックスイッチにも出始めGP付いてますけど・・・。...
--他のクラスのカウンターと比べて思うのは一番やばいのはや...
---そこそこ範囲あるから対多数を兼ねるし、二段に分けるから...
---移動してるエネミーにギフォの2段目以降が別部位に吸われ...
--威力高い・攻撃時間もカウンターにしては長い(=高DPSが続...
-モーション計測したので表埋めお願いしますー -- &new{2022...
--DPS、DPPは単純な計算なのでご自身でもできるかと。という...
--全く挙動が同じカウンタープラスとコンボフィニッシュのフ...
---ハヤテ2段目に関しては再計測で37~38フレームで明確に違...
--カウンタープラスの陰に隠れてたけどコンボフィニッシュも...
-とりあえずグチグチ言うだけ言って全く建設的な話をしてない...
--伐採賛成。 -- &new{2022-08-19 (金) 23:30:32};
-上の木で言われてて気になったんですが、敵の攻撃に合わせて...
--上の木は何言ってるのか分からんけどBrは唯一のガッツポー...
---上の木というか上の方の木ですね、すいません。「俺はこん...
--ガードモーションの左腕を振り上げるポーズがガッツポーズ...
---意味はこれで合ってて、ガッツポーズなのは無印のテンプレ...
-実装時はソードの下位互換だったのにここまで強くなって… ...
--火力だけで解決すんならこんなことになってない -- &new{2...
---他武器上方って言っても実際どうすればいいんだろうね。対...
---ヒュウガをヒョウガと間違えるようなエアプが言ってもな・・...
---普通に火力を相対的に平均以下まで落とせば終わりでしょ。...
---そんなんされたらまた以前のようにそんなゴミ武器マルチで...
---というか、前回のヘッドラインの質問コーナーでの[[回答>h...
---少なくともPA自体の挙動を変えるなんて事は草々出来るもの...
---枝4君カタナ以外の武器マルチで持ってくんなって言ってん...
---別に最強以外認めないとか言ってるわけじゃなくて、相対的...
---火力は無いですって文字通り火力が全くでないですって意味...
---その平均以下でエアリオとリテムで散々言われてたんでしょ...
---対人でもないのになんでそんなに下げることに必死なんだろ...
---散々言われてたのはガードがめくられてたからという理由が...
---使いやすいけど火力が低いって他の武器が使うのも難しいく...
---カタナの問題の本質は最適な動きの時の火力が100点とした...
---仮にそうなら。面倒な操作は要求されず早い段階で成果がは...
---こんなに苦労してるのに全然Brのように火力が出なくて微妙...
---↑2 現状は100~95の火力を発揮するBr、100~60のFi、85~6...
---うん、だからカタナを下げろとは言ってないよね。他の武器...
---カタナの火力が他より低くなるのを拒絶してる奴やら相対評...
---というか上でも言ってるけどヘッドラインで他武器の底上げ...
--こんだけの雑性能じゃ正常にアッパーされたら楽だけど弱め...
-上でも無駄な木伐採しろとか言われてますけど、不毛な言い争...
--ここだけやったとこで他所に飛び火するから環境が文字通り...
---コメント欄平和にしたいなら正直それで良い気はする。でも...
---ぶっちゃけ凍結とは言わずともクリックで展開する感じにし...
---どうだっていいけどやるなら集いで聞いてからにしろよ -- ...
-当然…といえばそうかもしれないが次回のバランス調整にこれ...
--全武器でアッパーされるPBがカタナは攻撃範囲拡大もあるけ...
--そりゃあそうですよねとしか 全体的にウォンド込みで近接...
--だって使ってて1つも不満ない神調整済みだもの -- &new{20...
--強いて言えば上下への接敵ぐらいか。何れそういうPAも来そ...
--半年はアプデされなくてもトップ走れそう -- &new{2022-11...
---カウンター偏重のNGSの方針が変わらずスキルが弱体されな...
---偏重ってか甘え。カウンター努力怠でエネミー挙動やりたい...
-スティア新スキルはカタナ視点だとどれも微妙かね Br武器限...
--まぁカタナは元々いま強過ぎるし、ついでに言えばフェアレ...
---ギリギリまで殴ってジャスガはツインダガーとかに譲って、...
---性質だけの話をするならそうかもしれないけどプレイフィー...
---アクションとしての待ちゲーはともかくとして、カタナ(と...
---まぁ嫌いじゃないって言われると話がそこまでにはなっちゃ...
---事ある毎にぼさっと手を止めるとは言うけど、実際はフェア...
---唐突なイキリすこ -- &new{2022-12-06 (火) 10:52:31};
---べつにこれをイキりとは思わんけど、よりぴったりなフェア...
--バランスには関係ないけど最安値になりやすい射撃で装備作...
---そうか、Brだけしかやらないとかならこのスキル利用すれば...
--ちゃんとこれ以上カタナを強くしないように工夫したなとい...
---今のところ弱体はしない方向とは言ってるけど、あくまで"...
--PTパープルとかで属性ダウン入りすぎてPP枯れる事あったか...
---実際ダウン頻発する相手だと助かる要素ではあるんだよねこ...
---現状で使えないのに何を懸念してんだ。これでBrだけPP回復...
---レスタフィールドなんかはHP満タンでも使えるから、そうい...
---というかメイン限定って書いてないから満タンで使えなけれ...
-FアティチュードPPセイブ、これストック式っぽいね。フェア...
--まぁカウンタープラス挟んだら発動しませんとか言いだして...
-久しぶりにカタナ使ってるんだが、武器パレットにブレイブ付...
-非弱点にPAコンボフィニッシュ吸われるのを修正してほしかっ...
--こればっかりは攻撃範囲とのトレードオフ&エネミー毎の調...
--カタナはもう完成されているから、余程の遅れを取らない限...
--あれはロックオン位置に依存するから弱点優先設定にすると...
-いまカタナに必要なのは、ジャンプの手間をかけずに高度維持...
--その点はあえて弱点として残されてんじゃないかな? -- &n...
---なぜか座標攻撃マンになっちゃったけど…本来は刀で地上戦...
---ゆーて実装当時から暫くは両立OPもあまりなかったし、それ...
--上下調整できるPAとか欲しいよね 弓で相手できなくもない...
--ブレコン中なら追尾できるけど、持続15秒リキャ45秒だとな...
---最近はSCオルタとか追加でほぼ各クラス追えるようになって...
---そらそうだろ。環境トップに劣る武器達が強化される一方で...
---ツケの支払い期間とかプレイヤーが勝手に言ってるだけじゃ...
---お仕置き調整とかいう自分が気持ちいいかどうか以外どうで...
---SCスキップはかなーり状況限定だけどルシエルの絶望戦でよ...
--カタナは未だにマルポンワイヤーで高度調整フォローしてる...
--カタナ単体で見ればもっともだがBrという括りの都合上ブレ...
--テックアーツカスタマイズでPAに上下移動付与みたいな可能...
-にしても武器が実装された時からずっと思ってるし言ってるけ...
--よかったな、アヤメ範囲カスタム凄いぞ -- &new{2024-04-1...
---じっさい問題だと思っていた点がほぼ解決してるしむしろ期...
-アヤメタイプ1の範囲強化が凄いな 1段目からノンカス3段目...
--アヤメに素でスパアマあるし、目の前に意地でも陣取ってフ...
--ちょっと使ってみた感じ、アヤメ自体のモーションが長くて...
-アヤメT1の範囲はカスなしと比べて凡そ、1段目がステップ1回...
-アヤメT2、効果自体は良いと思うけど、ハヤテに欲しい効果だ...
--「ここならハヤテ1回入れられるけど、フィアレス間に合わな...
---ソウラス、エイジスでT2アヤメを何とか活用しようと試行錯...
---付け忘れた、↑木主です -- [[木主]] &new{2024-04-16 (火)...
---SCスキップアーツ同様、極限目指して詰める人は使うって感...
--個人的にはカスタムで手が入ったからフェアレス本体の強化...
--あんまフェアレスが強くなってジャスガする方がバカですみ...
---行動後だけのフェアレスとほぼいつでもジャスガ、失敗して...
---いやだから、それが強"過ぎ"て ひたすら早い内から手を止...
-ハヤテだと早すぎてフェアレスのテンポが合わなかったエネミ...
-ダリオンとの相性を見るにカタナこれ必要以上に強化すると壊...
--上の木にも通じるけど仮にブレイバーリニューアル来たとし...
--せっかく面白いのにちょっとでも浮いてなくちゃいけないと...
--足を止めて打ち合ってくれるサンドバッグみたいな敵と"相性...
---FoやらWaなんかは敵の攻撃頻度多すぎると火力落とすからそ...
---ガンスラもエネミーの攻撃頻度が高いとレイジゲージが溜ま...
---ガンスラはまあレグルスステカンという稼ぎ方もあるし… --...
---ガンスラのチムメンが常に高いDPSを出していたので、ガン...
--んー、カタナってもう火力低い方なんだよな。挙動が強いか...
終了行:
[[カタナ/アクション・PA]]
-PA名は1000年前と同じ和名かつ花や植物の名前が入ってるね。...
--花の名前+風にまつわる言葉 っぽいのでフヨウテンライは天...
-スキル取ったらハヤテx2フヨウが単体にはいいかも -- &new...
-挙動にタメが無さ過ぎてかなり困惑した 通常PA押しっぱじゃ...
--FiやHuと違って高度調節に使えるPAがないから、マルチウェ...
--出の速い移動技・定点・範囲と必要な物は揃ってるって感じ...
//-バージルお兄ちゃんがはかどりそう -- &new{2021-08-04 (...
//--バージルお兄ちゃんはこんなチャキチャキとダッッッッッサい動きはし...
//---それって貴方の感想ですよね -- &new{2021-08-05 (木) ...
//---やたら美化されてるけどバージルはむしろ4SE以降の空中...
//---通常攻撃は微妙だけどPAはなんかバージルっぽさがあるき...
//---一振りごとに焦るようにいちいち鞘に収めるのに比べたら...
//---あのシリーズのアクション方針は一貫して、冷静に考えた...
//--↑↑それってあなたの感想ですよね。そりゃ自分で使えばそ...
//---ミスりました。小木1の枝2の人に言ってる。 -- &new{20...
//--木、枝含めて雑談でやってくれ… このページはカタナのPA...
-居合評判悪いっぽいし、ファントムみたいにやたらカッコつけ...
--普通に俺は好きだが?ただたんに好きな人よりも嫌いって人...
---逆張りって価値観が存在する以上、仮に擁護の余地が一切な...
--あれカッコつけすぎてダサイから止めて欲しい。 -- &new{2...
---なんでだアレカッコイイだろ(カッコつけた動きだとは思う...
--もしかして普通に一回抜いたら交戦中はしまわなくていいん...
---そもそも居合なんて、外したら終わりの一撃必殺奇襲技だし...
---コレデヨイ -- &new{2021-08-05 (木) 14:38:28};
---戦闘中にチャージ挟む武器があるらしいぞ -- &new{2021-0...
--ファントムのモーションは明らかにカネかかってない、動い...
-燃費のハヤテ、範囲のアヤメ、DPSのフヨウか? -- &new{202...
-ハヤテの初段(方向入力時)だけでいいからもうちょい移動し...
-1000年前のテッセンが恋しくなるほど地味な扱いづらさがある...
-通常攻撃のもっさりpp回収率のなさ攻撃範囲のなさすべてが酷...
-通常攻撃してたら相手がヒットバックしただけで当たらなくな...
-フヨウの溜め中にGPあるっぽい -- &new{2021-08-05 (木) 12...
-アヤメ地味にスパアマあるからバーストの時意外に便利 -- &...
-連続してって、、、間に歩きとかガードいれたりしても良いの...
--お手元のNGSで確認して頂いて -- &new{2021-08-05 (木) 14...
-小回りの効きにくいPAといい攻撃後のGPとといい旧とは真逆の...
//--玄人(気取ったただの雑魚) -- &new{2021-08-05 (木) 20:...
-挙動的にナックルとダガーの中間という印象、Lv20で武器も作...
PAコンボとコンバットを使いこなさないと色々と微妙な感じか...
--当たり前だろ。軒並み敵がバックステッポに無駄走りにゴリ...
-長押しガードや納刀パリィはまだしもせめてジャストガードだ...
--それな。背後ガードができないのはものすごい不便だわ。ペ...
--背中の傷は剣士の恥だから… -- &new{2021-08-05 (木) 16:5...
---本誌で「一切の逃げ傷無し」の後に出てきた背中に傷だらけ...
--接近職(カタナ)でデカい敵にロックしたらほぼカウンター...
--火力とか挙動とか他の面はそれ程不満ないけどガード周りだ...
--全方位ガードが欲しいならハンターやファイターやりなされ...
---まじかよFoって前衛特化クラスだったのか -- &new{2021-0...
---いつまで1002年半前くらいだったかの感覚で居るんやってか...
-「和名かつ花や植物の名前」より「花や植物の和名」の方がし...
--採用しました。 -- &new{2021-08-06 (金) 06:44:18};
-基本はキャンセルが効くハヤテ、中距離でフヨウ使いつつステ...
-(´・ω・`)アヤメ3段目の最初のためにガードあるわね。火力...
-リサージュとフォーシスどっちがいいかね。ガードカウンター...
--近接一筋でやって行きたいならフォーシスでワイヤー付ける...
-[[威力検証が上がっています>https://twitter.com/flowerint...
--[[こちら>https://docs.google.com/spreadsheets/d/140bqYa...
--通常ガードDPSもPP回収量もステップカウンター以下なのか ...
---背後ガード判定もないのに火力でもステップが勝つのか -- ...
---オルガっていうかFi武器のパリィ類みたいにしてくれたりし...
---これ衝撃波がおかしくないか、いくらなんでも設定ミスじゃ...
---意図的に威力を下げてるみたいね。反面ステップが僅かに短...
--フェアレス意外と猶予あるな -- &new{2021-08-05 (木) 17:...
---PA3段目だけなんか受付長いな?と思って計測してみたら1.3...
--フヨウは小刻みに打てる割にDPS高くていいね -- &new{2021...
---撃つまで長いと思うんだけどな、一番潰されやすいのもアレ...
--検証見る限りフェアレス含むカウンターの火力ゴリっと上げ...
---250+250だけど複数ヒット減衰で片方40%になって実質合計...
-フェアレスのガード受付時間は通常攻撃後よりPA後の方が長く...
--コンボ中PA撃った後ガード判定切れる前に攻撃が来そうだっ...
--なお移動・攻撃・武器アクションなどなんらかの行動をとっ...
---斬った後しばらく動かず残心、みたいでカッコいいのだがゲ...
---クイックカット欲しいよぉ -- &new{2021-08-05 (木) 20:1...
---何で旧で必要だったことを次世代に持ってきた挙句既にある...
-低空でGP狙うと着地でキャンセルされるのひどくない? -- &...
-フヨウよりハトウのほうが好きだったし、なんなら当てやすい...
--横から見ると意外と短いぜハトウの気持ちよさはなくなった...
---ふーむハトウの気持ちよさはみんなで共有できてて嬉しい。...
--ハトウじゃないね、これはカタナ投げるやつだよちょっと高...
---ハトウと同じやねとは言ってないよ。ハトウのほうがエフェ...
-フヨウテンライがディシディアセフィロスの薙ぎ払いに似てて...
--ショップで買った天使の片翼を黒く染めて「片翼の天使ごっ...
-カタナPBは発動時にロックオンしているとロック対象に一瞬で...
--上空のオルクの頭にも一瞬で飛び上がって張り付いたんでび...
--刀についてるエフェクトが短いから、でかい刀の武器迷彩つ...
-刀の通常攻撃の範囲とpp回収率がなんとも言えないな、弓とマ...
--あのシャカシャカした動きでPP回収するの懲罰か何かに見え...
---毎回鞘に戻す動きがすごく不自然。昔の2DRPGみたいだ。 --...
--当たりさえすれば通常攻撃のDPSは平均以上の数字なんだけど...
---なんというか1000年前環境で新生した後に異世界召喚された...
--冬に初段追尾シュンカロケット、2段目にテッセン、3段目に...
-常に火力を出し続けられるから強い。各種強化が終わる1~2週...
--評価どうこう抜きにしてもツワブキの移動かなり偉いしフヨ...
---武器アクションがやっぱりオルガにしてくれ&流石に弱くね...
--DPSは高いけどDPP悪すぎて結局ダブセやソードでいいやって...
---威力あるが消費激しいってのはリスクリターンはっきりして...
---消費の激しさに対して見合ってるほどの火力じゃないと思う...
--PAは必要な物全部揃っていて申し分ないと思う、問題は通常...
--実際これでカウンターの火力がHuとかFi並みならまあまあえ...
--PAにツキミっぽいの入れておいて欲しかったなぁ、通常のス...
-とりあえずワイヤーで張り付き能力をゲットしないと始まらん...
-このガードはさすがに調整ミスだろ威力低いだけじゃなくほと...
--ガードが調整ミスなんじゃなく敵の挙動がクソガバ粗雑強仕...
---どこで通報したか知らんけど差分見たら小木主通報済みにな...
---今の程度の敵の難易度調整で雑強とか言ってる時点で、ね?...
---でも実際問題、もうオルガじゃないのが時代遅れって問題と...
--でも研究所のドローンの上から降ってくるレーザーは動かな...
--性質的にも見た目的にもパリィの類にしてくれた方が良かっ...
---エフェクトというか音はもっと特徴的なやつにして欲しかっ...
--個人的にはジャスガ成功時pp大幅回復、一定時間内にPA発動...
-ハヤテ1段目の速度と移動距離を今の倍くらいにしてくれれば...
-地上アヤメは前進できるのに空中アヤメが前進できないの地味...
-PAコンボ中せめて向きぐらい変えさせて欲しい。ロックオンし...
-地上通常3連のノックバック空振り問題はステアタ挟めば普通...
-全周ガードとガード中に滞空できるスキルが欲しくなる・・・...
--空中戦維持するならカウンターはアティチュード使うとタイ...
---ちょっと説明足りなかった。アティチュード使う場合はPAか...
---でも効果時間フルに使うと落ちるよな、フレーム単位でびし...
---そうそう。だから難しいけどタイミングをきっちり読む必要...
--ガードじゃなくてパリィだったら逆にモーション中浮いてく...
-ハヤテは強化版通常攻撃って感じでいいのかな…? アヤメは...
--フヨウはダウン時専用PAって扱いでいいと思う -- &new{202...
---いやいや、敵の攻撃で潰されるタイミング以外では常に〆フ...
--Fiナックルよろしく、カウンター成功したら次のPAはいきな...
--ハヤテがもうちょっと上下も含めでギュインギュイン動いてくれた...
-弱くはないと思うけど、現状だと「ソードでよくね?」って言...
-威力低めのカウンターと3連PA、回復スキルから察するに、能...
--NGSの基本であるカウンターの扱いが身に付かない、3回派生...
---使う場面なら3段目挙動出したいアヤメはSAあるし他は3段目...
---PP効率も実はFiPAと並べてこんなもんだろうって程度だった...
---額面上だけで語るエアプがバレるだけだから数値語りやめと...
--PSO2カタナとソードはかなり弱い時でも使うやつが居るくら...
--初心者向け近接の観点なら一層ソード・ワイヤードランスの...
-個人的にはマルチウェポンでワイヤードランスの通常と武器ア...
--威力低い、PP回収イマイチ、踏み込まない、リーチ短いで通...
--リーチは仕方ないとしても、もっと接敵力が欲しいよな -- ...
--ワイヤー通常だとブレコン発動しないんじゃ?ブレコンの時...
---クソほど空いてるサブパレに入れればいい -- &new{2021-0...
---サブパレに通常攻撃入れると確かにいいな、ワンキー遅れる...
--皆から言われてるがワイヤーをまるぽんで入れたら結構世界...
--カタナさんの通常攻撃入れないと唯一の強みのステップカウ...
-TD追加してガードと接敵の役割変わってもらうのどうやろ -- ...
-武器アクのガード判定って前面のみ? -- &new{2021-08-07 (...
--そうだよ。ハンターソードと違ってオールガード付けられな...
---更に言うとガード判定と食らい判定でガードが優先される仕...
---近接で弱点を叩きやすくしたり敵の動きから見しなわないよ...
-ハヤテの1段目の移動距離テッセン並に伸ばして欲しいわ、ま...
--テッセン並みのも欲しいけど裏回りも欲しいから同様の挙動...
---アヤメの一段目大した性能してないんだから裏取れるように...
-なんやかんや言われてるの見た後で使ってみたけど、想像の5...
--強いとは言ってない -- &new{2021-08-08 (日) 07:49:08};
-今日一通り老練相手とかマルグルとか色々やってきたけど、カ...
--↑一応追記だけど定点キャリバーとか狙う用にソード単品、コ...
---おう、ついでに言うとアクション全部ソードでもいいぞ -- ...
---もうキャリバー用ソードずっと握ってたほうが楽なのでは -...
---キャリバーよりコンパクトに使えて攻撃判定が割と素直、か...
--それもうメインHuにしてソードでよくない? -- &new{2021-...
--高Lvプリセが安く手に入るパルチのほうがまだMW候補として...
--案の定文章読んでないのが釣れて草なんだわ、他武器とかソ...
-また出たよ自分が使ってる武器が弱いって馬鹿にされるのが嫌...
--それ分かる。カタナはソードやナックル、ツインダガーより...
--報酬期間前に絶望用にフォーシスカタナ作るかーって思って...
--ガードカウンター関連とハヤテの移動性能を改善してくれれ...
--それなんだよマイナー武器使ってる自分に酔ってる奴とかも...
--言わんとしてる事はわからんでもないが、マルチポストして...
---どっちが「言い張る人たち」なのかと言われれば明白だよな...
--これで明らかに弱くて不人気で誰も使わなくなれば上方修正...
---今の運営だと実際これだと思うから、すぐに調整はこなさそ...
--単一意見だけが出るわけないだろ、人間なんだから。自分に...
---至極真っ当な意見の人もいて安心した。 -- &new{2021-08-...
---多分他のとこにもある海外がどうのって言ってるのもそうな...
--毎回思うけど使いこなせば強いって言ってる人たちのお陰で...
-この(一部による)カタナ弱い風潮怖い…無印のブレイバー実装...
--あれ、ブレイバーに実装に防衛とかホントに3段PAと化したシ...
--あっちのBr実装時は弱い言われてるどころか実際クソ弱かっ...
---そういやそうだったね。今は3段コンボ楽しいしこれからの...
---初動からちゃんと拾える現役武器が実装されてるだけで100...
--カタナが弱いんじゃなくって遠距離引き撃ちをされるとカタ...
---ハヤテの1段目の踏み込み距離と速度を今の2倍にしてくれれ...
---それこそ1000年前やればよくね -- &new{2021-08-07 (土) ...
---むしろ1000年前でやりたかったことがこちらでしかできずこ...
---NGSでダッシュより接敵性能が高いPAなんて出す訳ないわな ...
--ネトゲの調整は極端に強くしたり弱くしたりするからな・・...
--そこら中で弱い弱い言われまくっててむしろ木主みたいなの...
---まあデータ上ですら近接としてはかなり火力低めってのがわ...
---そのPP効率を改善する為のフェアレスが扱いにくいから余計...
---フェアレス慣れると、なぜかできてしまえるんだけどな。ま...
---ステップカウンターならともかく、フェアレス使ってるなら...
---フェアレスいけると回るよな相性良くない敵も居るけど好き...
---''期待よりも''弱かった、最強じゃない、ってだけで別に弱...
---このゲームやってる人って個別のアクションのDPSしか見れ...
---テンポよくフェアレスとかはソロの話であってマルチで安定...
---カタナの通常の利点はフェアレスが最も早く出せる手段であ...
//---だからそのDPSは悪くないだの弱くないだの必死こいて正...
//---特定の武器種使ってるだけで寄生とか言い出す頭に蛆の湧...
---スキル2Pも使うガードカウンターがポンコツすぎる フェア...
---ヘイト取ってるときに限った話だけど、ステップカウンター...
---それ他のクラスのスキルカウンターと変わらんのだが何で他...
--いま色々と試してるけど、わりと良い感じの立ち回りと構成...
--決まれば強いはずのフェアレスがそんなに強くないんだよね...
---決まれば強いんじゃなくて決めて当然の設計してるせいだろ...
--カタナの性能なんか良くも悪くも普通なのに無理やりネガる...
---グローバル版でも同じように弱い(カウンター威力バグかっ...
---日本みたいに判官贔屓する奴おらんから海外じゃもっと酷い...
---グロ版に関しては、勝手に某悪魔のお兄ちゃんみたいな動き...
-なんか刀持ってると片手がオレンジ色に光るんだけどあれって...
-とりあえず使ってみたけど機動力は無いし上下性能ゴミだし火...
--近接職のメイン火力武器と遠近両刀職の雑魚散らし用武器と...
--接敵も滞空も劣悪なのは「敵が動いてるときは弓、カカシ殴...
---ヒロ・アライはNGSヘッドニュースラインでカタナとバレッ...
--そもそも他の近接武器は使い分けたリせずに一つに絞って戦...
---でも弓と両立できると汎用性高いのは事実だけどな。だから...
---ソードパルチダブセナックルでワイヤーあるいはダガーいら...
---パルチとカタナ どちらの挙動が優秀かと問われればカタナ...
---それには同意するが下だけ見て「パルチよりマシだからOK」...
---ソードダブセナックルに比べて単体だと欠けてる物が多いか...
---それぞれの武器と比べて一つ二つ欠けてる所を拾い上げて全...
---その中身のない反論も頭の弱い若輩者()がよくやるよな。局...
---具体的に負けてる所を沢山上げてね。「具体的に」 -- &ne...
---あ、保険かけていい?タゲ来ないからフェアレスカウンター...
---そもそもパルチはカタナと違ってちゃんと火力は出せる構成...
---近接クラスにも関わらずスキルでのカウンター威力が並外れ...
---やっぱりな。「近接」と一まとめにして全ての武器に対して...
---一瞬でPP吐き出して3段目が強いPAコンボ考慮してなかった...
---下にも書いたがこっちにも書くな Brの現TA記録持ち自身が...
---ってかハヤテでちっさい位置調整しか出来んレベルなのに追...
---正に虎の威を借る狐 自分の(あらゆる面の)弱さを地球上...
---こいつ自分に都合の悪い反論は無視してるわ相手するだけ無...
--他人のTA感想を「このゲームの正解」みたいに言う奴は、少...
---その「いい所」って「他と同じ」な所であって「いい所」じ...
---まるでカタナがもっている要素は全ての武器が持っているか...
-通常チャキチャキが1000年前から伝統のギャグなのは言わずもがな、...
--折れるんじゃないの -- &new{2021-08-08 (日) 20:17:28};
---それはそう。よくて刃こぼれ。フォトン刃がそんな簡単にポ...
--カタナはイメージ的にパリィだよなあ!(某チワワを見ながら...
--抜刀術だから刃が何かに抑えられていたら抜刀できない、あ...
---鞘で攻撃弾く動きは実際に抜刀術にあったりするぜ。 -- &...
--武器で受けてるわけじゃないからねアレ。個人的にはあのピ...
-ガードを全方位にしろとは言わんから攻撃後のパリィ判定を全...
-カタナの性能云々言ってるけど「マルポンで弱点箇所補いなが...
--1種で完結してる武器もある時点でそれはもう通用しないよ -...
--だったらウェポンブースト撤廃しろよゴラァ! -- &new{202...
---それじゃ武器とクラス分けの意味ねぇだろゴルァ! -- &ne...
---ウェポンブーストなんかなくっても十分じゃないか サブFo...
--マルポン前提の戦闘バランスならマルポンとかないほうがマ...
-動かなくていいからリーチ長くしてほしい。Huソードのストリ...
--すごいわかる。あんまり動くと居合っぽさがなくなるから少...
--カタナもPAは結構見た目より範囲強いと思うんだけどね、上...
-ハヤテってさ、ソードの通常攻撃5段目まで出した時と同じく...
-カタナのDPSって流石にFiには勝てないってことでいいのかな...
--アヴェンジ使ってないHuソードくらいの火力。それで取り回...
---なるほど。DPS自体はそこまで悪くはないのね。まぁこの取...
--ブジン動画で30秒台だし劣るものでもない。それプラス、カ...
---ブジンとかカウンター取りまくれる相手だとかなり輝くかな...
---まぁ、カウンター取りまくれる相手ならカタナに限らず大体...
---ソロだからカウンター取り放題みたいな所もあるしな……地上...
---通常攻撃を全く封印できてるからってのがデカイからね。ス...
---出たよブジン動画w これ言い出す奴は阿呆しかおらん -- ...
---っていうかアレでほぼステップカウンターしかしてないの見...
---37秒の動画見てきたけど、基本ステップカウンターばっかで...
---TAなんだからクリアタイムが正義 なのだがその結果がカタ...
---そもそも範囲殲滅も弱い あんなの使うくらいならサブ武器...
---ソードの範囲攻撃の方が遥かに使い勝手がいいよな。あっち...
---むしろカウンター含めたステアタの威力高いのは刀の強みだ...
---範囲攻撃のためにハヤテ1回はさむのに13くらいプラスにな...
---アヤメレップウがツイストザッパーよりも役に立つとかマジ...
---Brの現TA記録持ち自身が弱いどうにかしろいや要望もう行っ...
---刀のステアタは強いんじゃなくて唯一他武器水準なだけ。範...
---ザッパーは使い勝手だけじゃなく雑魚どころか中型の群れに...
---ステカウンターもあくまでマシってだけでぶっちゃけ他クラ...
---全PAの消費PPを-3した上で段階に応じて消費PPを2段目75%...
---横から言うけど、議論自体がマジでくだらねえ。そんなマウ...
---あとTA主の発言出してるやつとグロ版がどうの言ってるやつ...
---これがマウントの取り合いに見えてるならそっちこそ頭冷や...
---マウントの取り合いでしょ、小学生かと思ったわよ。ちょい...
---あのさあ…明らかに弱いもんに対して少し考えりゃわかるよ...
---ここの奴らってどの武器、どの状況ならこっちが上、とかっ...
---いや勝らんぞ…その一分に一秒の一発以外でどんだけ差が付...
---防衛戦で考えるならランチャーにも負けるんじゃないかね?...
---刀は以外と範囲広いから、位置どりさえ上手ければ通常攻撃...
---パルチはカタナと同じ位かな ちょっと範囲狭めだけどカタ...
---チェイン稼ぎの対象が大量にいる時のTMG舐めすぎ。総じて...
---まだNGSで防衛来てないからアレだが、旧と似たような形だ...
---ここの人達のツイストザッパーって常にアヴェンジ発動して...
---アヴェンジ無しのチャージザッパーにすらアヤメ3連火力負...
---DPPがスッカスカなのはめちゃわかる。隙の少なさ故にフェ...
---カタナ擁護の方こそアヤメ3段目だけ連発でもしてんのか?...
---ソードダブセみたいに何処でも使える万能武器にしろって訳...
---パルチ「ソードより扱い難いくせに火力もソードに勝てない...
---息切れ息切れ言うけど、通常攻撃を複数に当てれる位置どり...
---防衛で大量に沸いてくる感じがするのは、攻略が十分でまわ...
---敵がまとまって来そうな防衛ならともかく、現時点でカタナ...
---カタナのクソ狭通常攻撃で複数巻き込む位置取りって具体的...
---カタナくんが必死こいて複数からPP回収してる間他の武器は...
---必死こいて(ダッシュアタックorステアタ1発) -- &new{2...
---いつ如何なる状況でもステアタダッシュアタックで3体以上...
---いつ如何なる状況でもPAぶっぱしてる他の武器とやら偉い偉...
---いや、オウム返ししか出来なくなってんじゃん。カタナのス...
--リミブレあるFiと火力比較するとちょっとズレてるっしょ。H...
--カタナって通常攻撃とPA全部カウンタートリガー+低威力だ...
--極端は話しかできない自分の真似事にイラついたか、勉強に...
-ハヤテ初段>ステップ、ダッシュより微妙に早い気がする -- ...
--実用性はほぼ無いくらい微々たるリードだけど、ただ見た目...
-刀の通常攻撃、PP回収低い気がしたからマルチポンでツインダ...
-火力はいいけど挙動は改善してほしいな。PA硬直が長い。カタ...
-火力は十分だが、散らばってる雑魚に絶妙に弱い。サブFoの場...
--サブFoならチャージフォイエ混ぜるくらいでそうじゃね、戦...
--本腰入れた雑魚掃除はRaとかFoに任せて、硬い単体殴りつつ...
-TeBrでカタナウォンドのマルポンで擬似シュンカできた。ラピ...
--それカタナPAはどれ使ってるん? -- &new{2021-08-09 (月)...
---カタナPAが使いこなせないから一つもセットしてないのよね...
---それならカタナマルポンする意味すらないじゃねーか -- &...
---ウェーブだとギリギリ届かない距離でフヨウテンライセット...
--マルチする意味 -- &new{2021-08-09 (月) 17:44:32};
-弱いままでもいいからせめて使ってて楽しいと思える挙動にし...
--強い弱い以前に使っててストレス溜まって楽しくないんだよ...
--その通り、意見・要望は数だよ兄貴!ただまだ一週間もたっ...
-実はストリークキャリバーのように連続して同一PAを放った場...
--空中の挙動もだがブレコン中前提みたいな調整されてる感あ...
---空中の挙動はハヤテ前提やろ -- &new{2021-08-10 (火) 07...
--フェアレスが好きなタイミングで確実に決まる前提で組まれ...
--PPそのままでいいから回避もしくはガードポイント、スパア...
--2〜3段目の消費が減るってのは妙案だと思うわ。フェアレス...
--もうフェアレス発動したら繋いだPAが三段目になるスキルく...
-クロースレンジこれ機能してる?少し距離置いた状態でロック...
--上下にも機能するから無いよりは立ち回りやすい。カタナは...
-いつの間にか無礼婆きててびびったけどカタナ産廃ってまじ?...
--ちょっと傷んだ中古品くらいかな -- &new{2021-08-09 (月)...
--火力は結構あって、ただそのかわりDPPが最悪で回収も専用ス...
-今は絶望エネミーのリンチとかブジンだからいいけど、防衛始...
--雑魚複数相手にフェアレスやってる暇あるか?それなら常時S...
---バーストで格下のゴリラやトカゲ相手ならそれでも許される...
-ワウロン先生相手に練習してたけど、ワウロンみたいなモーシ...
--PAからフェアレス発生までの時間を考えると場合によっては...
---この辺がカタナの面白くもあり難しい点だと思う。それに火...
---それで火力が出れば脳汁ドバドバで楽しくなる人は居るんじ...
---まぁアヴェンジよりも難しいっていうか、待つことを戦術に...
--「敵のモーション見てから納刀が間に合うPAを適宜選ぶ」っ...
--タイミング覚える迄ぼっこぼこにされてるが使えば使う程上...
-一段目は他武器のdps以下、二段目でソード並、三段目でFi武...
-カタナって形してるだけで使う連中は一定数いるだろうからし...
-もともとスキ少ないから気にしてなかったけど、ハヤテはステ...
--「ハヤテは威力微妙だし」って事で対単体はフヨウ使ってた...
-弓のイルードカウンター、小移動全方位対応でほどほどの火力...
--カタナは3SP使わされてるのに弓の1SPスキルのほうが欲しい...
--…全部あるよな、から”だからこう改善したらいいんじゃない...
---クラスページの住民はマナー無用だし…お外でページはとも...
-ちゃんと位置整用のハヤテが使えるようPPさえ残しておけばま...
--眠い時に無理にゲームするんじゃなくて寝ればいいだろ -- ...
---やる前はめっちゃ起きてるのにボス戦始まると急に眠くなる...
---よくおきるなら何かしらの睡眠障害の可能性もあるぞ -- &...
---ちゃんと寝てるか?寝不足なんじゃね -- &new{2021-08-10...
-ソードのダッシュアタック:広範囲切り抜け攻撃(カッコイイ...
--君は夏臭い -- &new{2021-08-09 (月) 16:36:58};
--夏休みそろそろ終わるんじゃないの?くだらんこと書いてな...
--何故下の赤文字すら読めないのか…ひょっとしてバ〇なの? -...
---最後の一言は余計です -- &new{2021-08-18 (水) 11:55:18};
--ノーマルアタックの好みが別れるのはまだ仕方ないと思うけ...
---あんな隙だらけの抜刀を戦場でしたら真っ先に殺されると思...
---それ言いだしたら何秒も静止してストリーク溜めたり槍持っ...
---右京さんのしゃがみ大斬りみたいなのが欲しかった -- &ne...
--こんなクソ木態々下げるなよ(・ω・) -- &new{2021-08-10 (...
-フェアレスのお陰でアヴェンジCストリークが狙って出せるよ...
--難度高い動作なのに直接火力に殆ど寄与しないんだよね… -- ...
-みんなフェアレスとか使いこなしてるんか、すごいな。へたれ...
-尽きたPP回収に困るならマルチウェポンでパルチザン混ぜを推...
-カタナはフェアレスで戦うってコンセプトなら武器アクション...
-フェアレス待機中の食らい判定がせめて上下にだけでも拡大し...
--フェアレス待機中に高度下がるのもつらみ、難易度鬼高いか...
-ガード捨ててそこにワイヤー入れようかと思ってたけど、他の...
-DPSとか全く一緒でいいから通常攻撃にもMoくれ…ファントムみ...
--言うてファントムそんなチャキチャキするか?今のモーショ...
---通常2回にハヤテ一段目でほぼ旧ブレイバーの通常攻撃よ -...
-下手くそだから常に前方意識するの難しいからHuのオールガー...
--個人的にはウォンドのカウンターみたいに衝撃波+誘導接近が...
---寧ろ余計に回るので足をロックした時にネクスの回転攻撃な...
---ハヤテを位置調整兼フェアレス要因に使ってるけどそういう...
-旧Phの刀ベースの動きの方がよかったなあと思う 武器アクシ...
-なんやかんや慣れるとフェアレスも狙って出せるようになるね...
-なんだかんだブジン討伐RTA動画では、一番カタナが好きよ。 ...
--全てステップカウンターで返してるブジン動画とかさ 別にス...
---意図していない事をされているからナーフしましょうか(笑)...
---実際ステップカウンターはかなり威力ナーフしてもいいと思...
---ステカウンターはガードや武器アクションのパリィ・回避系...
---判定持続するタイプの攻撃だとステップカウンター連打出来...
---カタナカウンターがステップカウンターに火力の面では劣る...
---実際他の近接もダウン時以外はカウンターが起点っていうね...
---&color(Silver){水差すようで悪いけど日和った(ひよった)...
---あぁいや、(あくまで個人の意見だけど)ゲーム全体のカウン...
---ブジン動画見てフェアレスが使われてない(からフェアレス...
---まず前提になる主張がズレまくってね…? -- &new{2021-08...
---小木みたいに特化されてる攻撃方法しか使わないのは偏見で...
--オンゲである必要性。というか約100Gもあるゲームである...
-狙ってできたわけではないのでもう少し検証が必要だけど、フ...
--若干わかりにくいけど、フヨウは上に書いてある通り3段全部...
---初動を初段と見間違えてた…ということでそこだけわかりや...
-通常攻撃のPP回復量って6・6・9? -- &new{2021-08-12 (木)...
-PA3種の性能は悪くないと思うけど基本動作と武器アクション...
-開発陣はブレコンでカタナの追尾性能を賄えてると本気で思っ...
--追尾性能無いなら抜刀の度に衝撃波を出す射撃職でよかった...
--ブレコンの追尾挙動もかっこいい瞬間移動みたいになってん...
--ブレコンの追尾って他の武器なら普通にできる事にカタナだ...
---いや一部にしかねぇよ。水平移動技は大体持ってるけど -- ...
--カタナの追尾性能抑えられてるのは弓も使えっていう開発の...
---弓は弓でカタナあるのに近距離でカウンターさせられる歪さ...
---武器種毎に担当者違うんだろうしな。担当者ガチャでハズレ...
---そも双方を使わせるためにしてもカタナしか握らないとか以...
---というかいま思い至ったけれどボウもボウで滞空チャージの...
---(深い事考える運営だったらこんなことになって)ないです -...
---そういえばバウンサーの売りは空中戦だったな… -- [[s]] &...
---つまりBoは助かるんですね!とりあえずFi武器調整した人と...
---空中で水平移動できる接敵PAと武器アクションのカウンター...
---旧の調整担当そのまま引っ張ってきてるなら多分だけどパル...
---旧の基本職だとPAの多彩さで武器専でも大抵の場面はどうに...
-NGS武器が良くなってただけでカタナの通常攻撃は旧PSO2感の...
--いや、旧の通常はもっと動けたぞ -- &new{2021-08-22 (日)...
---範囲も結構広かったよな。敵複数簡単に巻き込めた。 -- &...
-ハヤテの3段目とアヤメ全段にスーパーアーマーあるっぽい。 ...
-試してみたらアーマーあるわ。 -- &new{2021-08-16 (月) 20...
-旧PSO2に比べてカタナ振ってるって気がしない。抜き身の状態...
--エフェクト無しのスローリィな攻撃がご所望か…?ってのはお...
---一段目居合→2段目乱れ切り→3段目で両手持ち渾身の斬撃み...
---でもよく見るとカタナの柄ってすごい短いから両手持ちは無...
---ステアタが納刀前にキャンセル可能だからマルチウェポンし...
---ヒテンミツルギスタイルの龍槌閃みたいのが欲しかったな、...
--確かに今回のエフェクトは分かり難い、ファントムよりはだ...
-ガードが前方向のみに文句言ってる人は弓に変えてパリィして...
--そうだな。マシンガンのチェインに文句言ってる奴はライフ...
---そもそもソードとライフルとFiとウォンド無しTeだけでいい...
---なんでや!ワイヤーとランチャーも必要やろ!なおマルポン...
--使うのを辞める理由を探してるわけじゃないんだよ -- &new...
--使ったら使ったで前方ガードのみっていうクソさに嫌気が差...
--言うて前方のみガードでも気を付けてれば意外となんとかな...
--これのお陰でガードorフェアレス/ステップorマルポンの武...
---ガード前方だけならカウンター威力爆上げしてほしいわ流石...
-何となくカタナ入れて雑魚処理と単体火力一本で両立しようと...
クラスはメインBrのサブHuでやってみてます。スレチだったら...
--スレチではないが既出。不具合ではないが正式な仕様でもな...
---既出でしたか。それっぽかったんで気になったんですがあん...
---まあ不具合だろ。スキルとしてはソードのカウンターの後、...
-フェアレス狙って出せるようになってくると楽しいな。通常の...
--問題はプリセ付きカタナやワイヤーがまだまだ高いままだっ...
--通常攻撃でフェアレス狙いたくなると、何とマルチウェポン...
---月並みだがタリスがおすすめ。カタナはPA3連で1セットな...
---なるほど、そういえばタリスは試してなかった。空中機動能...
-バースト中に敵の塊にダッシュアタックで突っ込んでアヤメ3...
-ハヤテツワブキ発動直前一瞬だけGP発生してるの書いてなくね...
-カタナダブセマルポンいいね・・・ -- &new{2021-08-30 (月...
-零式サクラ好きだったんだけどなー、後カウンター動きだけは...
-某パーリィな戦国アクションよろしく、刀の柄を鞘にぶっ刺し...
--薙刀使いたいのであればパルチザンを使えばいいのでは?NGS...
---パルチとのマルポンで妥協するしかなさそうねぇ。あともう...
-前のコメントにもあったけど、パルチとマルポンしたら意外と...
--ロッドとのマルチウェポンもオススメだよ。武器アクション...
---武器アクでガードできるとPP回復するのね。それは知らんか...
--結局カタナ使いたいならマルポンで自分仕様に+αするのがこ...
---マルポンしても他武器より欠点が多くて+αしきれなかった...
-武器調整内容見てきた。クソ雑にまとめると「PP回り上方修正...
--クソザコガードやフィアレスは何も変わってないし通常の移...
---今回の修正で一番大きいのはアヤメの範囲拡大だな。全段同...
---フェアレスは間接的に補強される(PA滞空性能上昇=PA後の...
--なんで全方向ガードにしないのか…大きい敵だとターゲットと...
---全方向ガードとかいらないからそれ相応のリターンが備われ...
---ガードとパリィは違うからね、仕方ないね。ソードのガード...
---被弾方向をこちらで制御するなら、敵が少しでも動くたびに...
---カウンターに火力が集中したら没個性になるのわかる。だか...
---個人的には前限定はステップとかマルチウェポンの武器アク...
---現状のは使う価値のないゴミだから相当な強化は欲しいわ -...
---せめて通常攻撃そのものにパリィ性能付けて敵の攻撃相殺と...
--逃げるテムズになにもできない。カウンター当たらない当た...
---Fi武器やパルチだってテイムズに追撃は難しいしそこは別に...
--実際に触って変化を見てきた。通常は5・5・7から7・7・7?...
---落下タイミングは一段目と二段目はあんまり変わってなくね...
---ハァ…お前がそう思うならそうなんだろう。お前の中ではな --...
---落下タイミングだけでいえば1段2段も狙える程度に使いやす...
---まぁハヤテはガッカリだったよ -- &new{2021-10-15 (金) ...
---ハヤテこれ以上弄りようあるのか?今でも十分速いのにモー...
---まぁ槍とかかなり素直なアッパー調整だったし、あれだって...
-初段をガードできれば続く攻撃を確実にフェアレスで受けられ...
--欲は言わないから武器アクにフェアレスが欲しい、と言うか...
---カウンターの差別化は上手くいってないように思えるんだよ...
---そもそも「武器アクション」なんだからカウンターじゃなく...
--それ残心出来ないとめちゃくちゃ弱くなるただの呪いでしか...
---実際問題原作の仁王はハナホジどころか呼吸するように残心...
-フェアレスが結局PP回収技ってのがなあ。最速出しも安定する...
--何なら火力に繋がりそうな主力要素の殆どが火力に繋がって...
--Br武器は職の特徴的なとこデメリットで蓋されてる一方でBo...
---デザインの方向性はわからんでもないんよな。連続でPAを出...
---やりたかった事:バランス型のテクニカルな武器 実際に出...
---フェアレスそんなハイリスクかな?通常パリィ苦手なので敵...
---なんならフェアレスの受付時間過ぎそうになったらガードで...
---そのクソ長い待機時間に見合うリターンじゃないと思うんだ...
---攻撃見てから大体の動きキャンセルしてできる武器アクと、...
---何故そんな武器を作ってしかもその出来でゴーサイン出した...
--火力じゃなくて攻撃をいなしながらその場で攻撃し続けるラ...
---横槍が入らず敵がずっとこっちを攻撃し続けてくれれば強い...
--上手くキマるとさらに楽しい!じゃなくて「あぁPP減ってきた...
-フェアレスでも斬撃飛んでくれないかなぁ -- &new{2021-10-...
--飛ぶ斬撃もよいが他2種よりさらに強烈な居合感のあるカウン...
---どっかで見たことあるような…ってそれピルエットリッパー...
---いや派手め・大きめに一閃がズバァって出るイメージなんで...
---サイズリッパーでは?というのは冗談としてモーション早い...
---つーか単純に「これなら見た目カタナの雰囲気とも合いそう...
-新スキルで威力およびスキル発動トリガーの武器アク反撃、PA...
--NGSブレイバーが旧とほぼ同じ流れを辿っていることを考える...
---言われてみると全く同じ流れ辿ってるのか…なんだかんだpso...
-現状見た目以外なんの取り柄もないんだけど、その見た目さえ...
--その見た目も流行りのエヴォルだと玩具みたいな見た目にな...
---秋風一葉はかなりお気に入りの迷彩だわシルヴァプリムも捨...
-カタナを扱っているとこれは早く敵を倒すための武器ではなく...
--決めたところでPP回復するだけだからなあ・・・一応武器ア...
---「DPS高くてPP回復するだけ」なんて言われたらもう何があ...
---「武器アクよりは」威力高いんであって総合的に見れば威力...
---フェアレスはどの職のPAよりもステップカウンターよりも圧...
---常に最速でフェアレス発動できるならそうだろうな -- &ne...
---受付時間ギリで受けてもDPSトップですが…。DPS表くらい見...
---どのDPS表か知らんが各キャンセル+12Fから+動作17Fってコ...
---DPS表くらい見てくれ(爆笑)現状のカタナ擁護してる奴こん...
--フェアレスは1,2段目も3段目と同じ受付時間ならいいんだが...
-カタナ修正おめ!これでブレイバーさんも戦えるようになるな...
--ちな追尾能力とか系かどうかは知らんが機動能力とかも付く...
-ソードが強すぎるだけなのはわかるが防衛いくとやっぱ刀が弱...
--そもそもその三段設計そのものが全くの無意味だからな。ア...
--その点は3段目だけ出せるようにすれば解決するんだけどな ...
--3段目が明らかに強ければまだいいんだけどそうじゃないのが...
--アヤメなんかが顕著だけど、1・2段目が3段目の劣化にしかな...
---ヒント:範囲 -- &new{2021-11-08 (月) 18:45:53};
---まあ初段がクソ(なのでハヤテで踏み込んでから繋ぐ)なの...
---小木じゃないが、小木はアヤメが弱いとは言ってなくね? -...
--むしろ防衛でアヤメ大活躍なんだが…エアプか?それとも考え...
---逆に大丈夫かそれ、活躍してる気になってるだけじゃない?...
---アヤメでソード並みに殲滅できるならそうだろうなあ -- &...
---枝1は未強化カタナで防衛行ってるとかそういうオチか? --...
---エアプでもいいけど未強化カタナでは防衛に行けないってこ...
---じゃあ何の根拠も無しに防衛でカタナが役立たずとか決めつ...
---すまん趣味以外に防衛でカタナ使う理由なくね?というか塔...
---それ言ったらライフルとソード以外存在価値なしになるな。...
---カタナsageしたいだけのアンチか過激派か知らんけど、そん...
---いやカタナで防衛に来る奴って大体カタナ接着してるから、...
---挙動が修正対象になってるから現状のカタナの使い勝手は実...
---前提が噛み合ってないと議論にならんというか口論でしかな...
---ダートでタゲ取ってからのアヤメなら強い。アヤメのみだけ...
---カタナ強化不要勢ってまだ居たんだな。運営にわざわざ目を...
---誰も強化いらんなんて言ってないんやなw -- &new{2021-1...
---そもそも消費PP重すぎて防衛でカタナのみで生きるのは現状...
---コンバットショートサイクル覚えて1WAVEに1回コンバット...
--まぁこのゲームずっとそうだけど「三段出すのが前提」じゃな...
-フェアレスはNGSのゲームシステムと噛み合わないと言うが、...
--一番の理想は相手の手が読めるターン性バトル。現実は相手...
--カウンターじゃないけどモンハンのチャアクにも攻撃後ガー...
---チャアクのGPはモンハンにおいて貴重な強ガード手段だから...
---フェアレスしたら消費したPP量に応じて最大100%回復とかあ...
--方向固定されてから受付までに相手が動き放題だから能動的...
---フェアレスあんま面白くない気がするなぁってのはあるけど...
-そもそもの話全PA3段コンボですとかいらんから他の武器みた...
--全盛期のシュンカ欲しい -- &new{2021-11-13 (土) 20:49:0...
---全盛期のシュンカって今で言えば塔に向かって走って行って...
--個人的にはPA3段は全然アイディアとしていいと思うんだけど...
--1段目接敵、2段目座標攻撃、3段目火力特化などの段数で...
--シュンカは要らないがカンランキキョウが欲しい、切実に。 ...
---なんと上下範囲も完備したアヤメレップウという範囲PAがあ...
---転倒させたいならダイブアタックどうぞ、と返されそうだな...
---運営は名指しで強化するって言ってるんだから今のままでい...
---精々こうすれば使えなくもないよって言われてるだけで現状...
---ナインヤナwくん話の流れ分かってなさそう -- &new{2021-...
---話の腰を折ることを生きがいにしてるんやろ(適当) -- &...
---カタナはどの場面に追いても最弱!ってコメント以外擁護と...
---色んなものが読めないんだからしょうがないんじゃないか -...
---スマン、読めないんやから、の方が面白かったか -- &new{...
--いつになるかわからんがPP周りが整って位置調整しながら爆...
---ロッドリアクトアドバンスみたいにガード成功をトリガーと...
---でも今回のスキルかなり強そうな予感がする -- &new{2021...
--3段階PA自体はむしろ「3段階目まで出さないとちょっと弱くな...
---そもそもコンバットも旧に比べて大幅に弱体化しててそんな...
---いちおう威力がHit稼ぎから解き放たれたから即フィニが選...
---よく考えるとコンバットがあるから通常時弱くなったという...
--パルチザンやダブルセイバーやってると、これがカタナの動...
---ダブセのカウンター2種とアンチェイン後半はカタナのモー...
--Br実装前は3段PAは123333...の可能性を僅かに期待してて、...
-接敵用PA将来的に実装決定だとさ。あとブレイブスピリットで...
--フェアレスもアップになったか。ひとまず移動PA来たらよう...
--その前にオールガードをくれ。中型大型に張り付いてると前...
---これはほんとに思う。フェアレスできなかったときにも発動...
--接敵はそういうことじゃない感。戦闘開始後に構造上ヒット...
---今だと敵がバックステップする度にまた1段目から素振りし...
--ep6アサギリのようなキャンセル中断なんでもOKならいいんだ...
--とにかくブレイブスピリットでフェアレスの火力をがっつり...
---PPっていうとコンボ1段目2段目のPP消費を直接減らすような...
---PP消費が少なければ低DPSだけど他所がPP回収のために通常...
---無印のときの通常攻撃中心コンセプト(未遂)とは真逆に行...
---というか、枝02が言うようにPAブン回しかつPP回収すらフェ...
-公式放送で言及されるレベルで弱い武器を何故実装したのか。...
--今じゃぶっちぎりの最弱武器だけど10月の調整ででカタナだ...
--武器が一種類じゃないならどうしようとどれかが最弱になる...
---シンプルなゲームじゃないから火力・攻撃射程・攻撃範囲・...
---結構主観要素混じってて草 -- &new{2021-12-10 (金) 03:2...
---単純に弱いってわけじゃないのがね。めり込んだり回り込ん...
---せめてJG成立タイミングのみ全方位有効(=各種反撃付き回...
---弱いのに枷ばっかりなコンセプトの根本からおかしいんだよ...
---実態としては弱いのに枷だけど、使いこなせて平均で運営理...
--草の回復量だの受け身回復だの屈指のゴミスキルを割り振ら...
---受け身回復はまあ便利よ?屈指のゴミなのはガード被ダメ軽...
--コンバットありきの調整なんだからコンバットのリキャスト...
---確かにGuのチェインくらいコンバットを回せたら楽しいかも...
--不満あるのは一緒なんだけど調整不足で弱い職や武器なんて...
---武器の調整するより、敵の挙動やら判定やらを調整した方が...
---そもそもこの武器に対してのコンセプト外なムーブが基本で...
---大人しく正面から殴ってきてくれるんならデュアルブレード...
---強化入るの確定してるのにいつまでグチグチ言うつもりなん...
---いつまでも何も実際に他職と並ぶまでだろ。見当違いの方向...
---他武器種に最下位を押し付けるだけで満足するはずもなく、...
---前回の強化がアレだったから仕方ないね -- &new{2021-12-...
---今が最下位だってことは認めるんだ?その上で文句言うなっ...
---典型的な文章の前半しか読めない子 -- &new{2021-12-12 (...
---そもそも武器スレクラススレは文句垂れ流す場所じゃねえっ...
---まさかとは思うが文句垂れ流すのはアンチでも有害でもない...
--他のクラスのPSO2からNGSの進化っぷりから比べると、Brだけ...
-カタナは足を止めないで切れればいいんだけどね…ツワブキは...
--接近PA自体は応急処置としては良いと思う。後はPP周りを改...
---個人的にはPAの火力自体は今のままでも良いと思ってる。dp...
--個人的にはダウン時に使うPAがないのが一番の問題。全PAが...
---DPP的にはブレイブコンバット中の消費PP70%状態で他の武器...
--そもそもCMで紫電一閃とか言ってたから、一撃必殺居合のコ...
---CMとかPVのポップさ優先な標語を深読みしても一貫性なんて...
---いやだから「一撃必殺居合(という別)のコンセプトだった(の...
---ゲーム系のCMはエアプ営業に丸投げばっかりだからそんなも...
---紫電一閃がそもそもふわふわしたニュアンスの煌びやかな装...
--上で誰かが言ってたようにPAは3段目まで行ったらずっと3段...
--アンケでは射程短いし燃費悪い割に威力少ないし機動力もあ...
--1段目に長距離追尾、2段目にガーポ、3段目に範囲拡大が使い...
-シュンカミサイル時代が恋しくなるレベル -- &new{2021-12-...
--シュンカミサイルって元々は考えなしにぶっ放して死ぬ奴を...
---確かに。でも当時シュンカしてた人間からするとシュンカで...
---シュンカで死ぬ原因は爆発しまくってる中におかまいなしで...
---もはやミサイル通り起こして特攻兵器でしょ -- &new{2021...
---あの時代敵味方の火力がインフレしてたわけでもないしシュ...
---一応相手がWBしてきたりはするからね。わかってる人は高度...
---死ぬかどうかは定義に入ってなかった記憶。シュンカで高度...
-今日の''既存アクション''の調整は主にガードカウンターとフ...
--連続ガード可能はありがたいね。気になる点としてはヴァラ...
---ナックルとブーツでは連続カウンターできたけどあれはパリ...
---こっちはガード無敵だから同じ攻撃の連続ガードはできない...
---あれらはパリィではなくステップみたいに回避だから相手の...
---まぁありがたいというかむしろできないのがおかしかったん...
--DBのステップカウンターは範囲拡大+落ちなくなるけどカタナ...
---まぁガードカウンターがちゃんとした威力になるなら問題な...
--ブレイブスピリットとカタナジャストガードPPゲインにより...
-PAを続けて使うとPP消費量の減るスキルがバレットボウ限定な...
-強化されたけどPP回りはまだ足りてないと思うな。やっぱ通常...
--まぁやっとスタートラインに立った感じはする。まだまだ足...
---ツワブキは上下誘導追加と、距離UP・アヤメはPP減らすか火...
--スキップアーツが欲しい。やっと他武器の初期状態になれた...
---他武器の初期状態強すぎて草 -- &new{2021-12-17 (金) 07...
---他と同じだと面白くないからスキップアーツじゃなくて通常...
--PAはアナザーアーツで性能強化とかにした方が良かった説 --...
-基本ワイヤードランス民だけど、ハヤテツワブキは使いたい…...
--ニューダイダルもひたすらめくられて辛い -- &new{2021-12...
--サブがGuのワイヤー使えない民、PPを拾うカウンターの頻度...
--オールガードがHuの特権だというならせめて270°位はカバー...
---Huの特典と言われてもその他はパリィで実質オールガードだ...
---そもそも前々から「これは〇〇くんの特権(にするん)だもん...
---正面オンリーガードこそカタナの誉れ、と思ってないとこん...
---そもそも他の武器は~~なのにとか考えちゃいかん こいつ...
--ジャスガ判定だけ360度にするとかで調整してくれないかな…...
---これが良さげな案かもしれんなぁ -- &new{2021-12-19 (日...
---いや考えてみたら通常ガードになっちゃうくらいなら直撃で...
--というか、そも正面にしか出せないも何も PSO2時代も今回...
---すまんが日本語で頼む -- &new{2021-12-19 (日) 23:34:28};
---とりあえず、「正面以外にカウンター衝撃波が出ないとかで...
---そんな話の主題じゃないとこを長々と分かりにくい文でツッ...
---ロックしてる敵の方に振り向くから背面から現れて攻撃され...
---「背面から現れて攻撃されたのをガードできたら正面を斬る...
---何回要約しても全く簡潔な文になっていかないのマジで草な...
---文が長えのに関してはそれこそその書き方すると 自分で手...
-次は5月の新PAまで放置だっけ?火力上がりすぎるから慎重に...
--大きく上がってるのカウンターだけで通常は微妙な強化量だ...
--Brは弓で遠距離攻撃もできるのにカタナがまともな火力持っ...
---それ、バウンサーにも言ってみろて(´・ω・) ガンスラッシュ...
---そもそも遠距離武器のボウもクラス武器に持っているけどま...
---枝1<「ボウズを たたいて へいきなの?」とか返せばい...
---のっぶ「ねんがんの フランメルカタナを てにいれたぞ。...
--PA連続で出してるときの火力は高いほうだから、PPゲインつ...
---PA連続で受けてくれるような優しい敵も少ないしなあ…フィ...
---個人的にはどれかっていうと(ひとまず様子見も兼ねて)もう...
---やっぱりBrの性能はNGSの仕様にあってない、別ゲーのキャ...
--敵のクソ挙動も相まってほぼ絶滅してるのギャグだよな…何が...
---まぁ敵の挙動に関してはこの武器に限ったところじゃない感...
---PA連続で出さないと弱いって特徴が動きまわったりバクステ...
-ソードとMWして、カタナの武器アクガードからソードの通常を...
--それ[[既出の不具合>マルチウェポン#example]]ですね。修正...
-PAの出始めにGPがあるけど、PP回復とかなかったよね? -- &...
-カタナ初心者なんだけどカタナでダイダル(スナイダル)とや...
--攻撃をガードもしくはフェアレスで受ける時は必ずダイダル...
---足を攻撃するときは内側の土踏まず側から攻撃せずに足刀や...
-ナックルの新スキルってカタナに実装されるべき内容じゃね?...
--3連PAが基本の刀に連続PAでPP消費減を与えて、カウンターと...
-フェアレスは直前に通常かPAを振る必要がある。その攻撃をも...
--……「こちらが攻撃しやすい(こちらの攻撃が弱点に当たりやす...
--リーチが短い。接敵もしにくい。ガードとフェアレスには死...
---マルチウェポンで補えというお達しじゃないのかい -- &ne...
---何なら他武器メインで良いまである。リーチはツインダガー...
---マルチでカタナを補おうとするとマルチの方だけのがやりや...
--一応フェアレスはブレイブスピリットの実装で瞬間的にPPを...
---まあ正に「カタログスペックは良くしてる」ですよね。思考を...
---それが成立する状況で他武器はどうか、って考えるとやっぱ...
-PP回りが良くなるブレイブコンバットはカウンターが出来ない...
--ショートサイクル5まで振ってるけど、敵がゴリゴリに動く+...
-実際どういう方向に舵をとって強化すれば他の武器と差別化出...
--使いづらさはそのまま、雑に火力上げればええねん。ガンナ...
--百歩譲って機動力を犠牲にする調整ならその分火力とガード...
---3段PAはマジで意味が分からない。連打しないと弱いってい...
---別のPAでも段数が保存されるから組み合わせでオリコンみた...
--差別化しようとしたのがそもそもの失敗の原因だと思うよ、...
//--根本的にアクションとして面白く無いからもうカタナは死...
//---さすがにこのページ開くこと自体やめなさい -- &new{20...
//---いーや開くね。忘れようとすると余計に悲しい -- &new{...
//---知るか1人で黙って悲しんでろ -- &new{2022-01-05 (水)...
//---旧のep6みたいな奇跡はNGSではどうだろうな、なんか開発...
//---情報共有や改善案の相談をするのでもなく、ただ悲嘆を共...
//---嫌だね -- &new{2022-01-05 (水) 07:55:48};
//---ID:857354 -- &new{2022-01-05 (水) 09:38:02};
--コンセプトは「難易度の高いフェアレス&ジャスガでPP補給...
---接敵PAを実装予定ですって生放送でヒロさんが言ってた気が...
---段数とフェアレスを活かすような方向性のPAにされないこと...
---連撃されたりバクステされたりすると潰されやすいからなに...
---フェアレスの火力と方向指定は据え置き、他の通常とPAで接...
---個人的な感想だけど、コンセプトはフェアレスかカウンター...
---まぁそもそも無理に差別化しなくても感覚で振り回しやすい...
---ブレイブスピリットにPA火力強化効果ついたら脳汁ドバドバ...
---カウンターなら簡単かつ強力なFiがいるんだよなあ・・・ ...
---Fiより強くなるのはアカンやろ。 -- &new{2022-01-06 (木...
---ブレイブスピリット込みでのガードカウンターは既にナック...
---現状の戦闘スタイルはいつでもガーキャン可能でDPSそこそ...
---アクションは既に取り返しのつかないゴミだけど、せめてス...
---スキルなら旧Fiのブレイブスタンスが欲しいな。どうせ前に...
---フェアレスに成功したらガンナーみたいに次に出すPAの威力...
---そもそもカウンターが3つもあるのがおかしいんじゃないか...
---カタナのカウンター3種はそれぞれ使うタイミング別れてる...
--1段目と2段めで浮かせでそのままA級できるようにするしかね...
--PAコンボ自体が十分個性的だからとっととPA増やして繋ぐPA...
-もし今後の調整があるとしたら、12月のブレイブスピリットと...
--ボス戦でHitカウントが倍になるだけのスキルがどう悪さをす...
---プライズサプライズはさておき、12/15修正でカタナだけJG...
---そういう攻撃自体そんなに無いから杞憂じゃない?あと押し...
---すでにカウンター連発ならブーツでできたけどね -- &new{...
---ブーツ(あとナックルとかもか)武器アクはガードと違って判...
---「密度高い攻撃にはカウンター連打出来るよ!やったね!」...
---申し訳ない気持ちあるなら話の流れくらいは把握してから喋...
---スゴい勢いでカウンター連発出来ると言ってたのでそう言う...
---枝1 あれはカタナだけ連続JG出来なかったのが出来るよう...
---どう悪さをするんだ? >> そりゃブレコンのリキャと効果の...
---そりゃ多段ヒットの削り火力はフヨウと被るし似たようなPA...
---俺も杞憂だと思う。枝10の言うようにヒット数の多い火力PA...
--更なるアッパー調整は難しいかもしれないが扱いにくい部分...
---カウンター主体の動き自体は面白いから、全方位とは言わん...
--コンセプトから作り直すレベルなのにスキル程度修正できな...
---他の武器は、例えばパルチやツインマシンガンは上手く調整...
--仮に新PAが来て、それが優秀な性能してたら、既存のPAはマ...
---接敵PAっつってたし機動力が高くて隙は短いがDPSはハヤテ...
---まぁテッセンマン呼ばわりはあれ使ってる側からすりゃそり...
-エルノザはカタナで戦いやすいボスが多く割とコンセプト通り...
--Brカンストするまでカタナ使ってみたけど、アヤメある分だ...
---どう考えても劣化ではないだろ、対単体特化の武器に並べる...
---最良の状態の場合のみを切り取って考えて比べてはいけない...
---そうじゃないと張り合えないってことだよ -- &new{2022-0...
---とはいっても上で上げられてるエネミー相手だと実質範囲も...
---挙げられてる連中は誰でも楽な部類って点に目を瞑れば… --...
---DPPが終わってる代わりにPAのDPSは1段目2段目があったとし...
---ちゃんと他のクラスと比べなきゃ意味無いだろ、ブレイバー...
-PA連続発動を売りにするにしても刀に望んでたのはサムスピの...
--ブレイブコンバットのHIT数稼ぎもあるので威力重視PAは多段...
--軽量武器に重量感なんていらねえよ -- &new{2022-01-16 (...
--そもそものコンセプトが抜刀術、居合術系なんだから重量感...
---刀ってゲームに落とし込むとなるといまいち扱い難しそうで...
---刀の重厚感は豪快に振り回す大剣の重厚感とはまた違うんだ...
---そのためにクリティカルってもんがあるんだけど今回はさっ...
---そうそう剣の重量感とは違って切りつけた時の鉈の重量さが...
---フォットーンのちからを信じるんだ!…だし、アヤメレップ...
---ブレコンのフィニッシュのSEが合いそうな渾身の一太刀みた...
---今の ガチャン! とした磁石でもついてるのかと言いたくなる急...
---ゆったり納刀とかモーション長ければ長いほどDPS下がる一...
---一回分のアクションでしっかり時間きっときゃ良かったんだ...
---どや顔納刀はともかくPhカタナみたいにキャンセル可能だっ...
---枝10のを見て思ったけど、通常時は抜剣しやすいように半抜...
---サイズリッパーの剣閃が残って残心と同時に爆発するやつが...
---PA発動と同時に即納刀・即残心→後から爆発的に多段ダメー...
--サムスピで連想するならブレイバーと同じく抜刀術メインの...
---あっちはまだザックリ斬りつける感じ有るからねぇ、このゲ...
---シュンカやテッセン無いのが痛いな -- &new{2022-01-17 (...
--エフェクトも良くないと思うんだよなぁ。ただでさえ色が単...
--こんなくだらん個人の好みを書く場所か?ここ -- &new{202...
---そういうくだらんコメントを書く場所ではないです、ここ -...
--納刀のカチャカチャSEがめっちゃ聞こえるのもすごい気になる。無...
---こないだ久々に旧やったけど、やっぱあっちの方が格好良い...
---スサノオとかの刀身長い迷彩使ってるとよくわかるわ。基本...
-フォトン武器の夜間発光がないのも地味な不満点 -- &new{20...
-カタナでリテナパープルソロSランクが出てるから対単体はソ...
--フェアレス間に合わんが攻撃したいときはツワブキ振ってジ...
--ソード超えたらもう強化の必要はないな。今の仕様で十分だ ...
--うーん、あれ見ると取り回しの良さもほしいけどやっぱり単...
--なおりテム環境でソードの評価がダダ下がりなのは考慮しな...
-カタナを扱う上で一番重要な技術は、敵の初撃に対して通常攻...
--咄嗟にPP消費してPAフェアレス待ちしたらアッチ向いて攻撃...
---ソロだとフェアレス決まりやすいけど、マルチはそうもいか...
--通常フィアレスも落ちなくしてほしいわ -- &new{2022-01-2...
---落下しつつフェアレス纏えるのであれはあれで面白い特性で...
---着地解除なくそうとしたら他行動とっても判定残って直せな...
---フェアレス着地やっちゃうと自分もバグるから大体次の攻撃...
---結局は前面限定なら、もういっそ、フェアレスの幕が発動し...
-カタナの最大の問題って敵の攻撃方向が見た目通りじゃないこ...
--そこよね。見た目の攻撃方向とガード方向があってるなら今...
-バブルクラップの振り上げ、叩きつけコンボで振り上げをフェ...
-オペレポで2/9にカタナのガードがオールガード化か...マジか...
--この調子で使いやすくしてってくれマジで -- &new{2022-02...
--このガードにフェアレスが入ってるかどうかが重要だ -- &n...
---ブレイブスピリットもフェアレス対応してたし入ってると信...
---フェアレスは入ってないんじゃねぇかなぁ・・・。低く見て...
---フェアレス向きタイミングをミスった時用のフォローに武器...
---もうそうなったら完全別物で初期構想したやつの面子丸つぶ...
---まあ他が皆めくられないガード持ちだったのが悪いよ。ジャ...
---初期メンバーが今いるとも限らないし、社内にいてスタッフ...
---そもそも敵の挙動とか諸々が最悪すぎるしこういう雑な強化...
--スナイダルヴェラの岩演奏攻撃に悩まされなくて済むのかと...
---スナイダルヴェラのあれは静止してれば直下の岩は正面判定...
---レヌスはミサイルの判定も尻尾の判定も捲られてるのかタイ...
---本当に自分を狙った真下のものなら取れるしPSO2時代と違っ...
--そもそも1000年前の時点でも無かったのがおかしいみたいな...
-カタナのマルチウェポンに悩んでて、今ダブセを試してる。カ...
--ド定番のワイヤー。多少マシになったとはいえやっぱり機動...
--上とかぶるけどワイヤー。PP回収と接敵を改善したくてタリ...
--カタナに限らず、武器種毎に使えたり使えなかったりで煩わ...
--ソード、ワイヤー、ダブセ、その他色々試した結
果最終的にDB 結構苦手がお互いに補えつつ枠も圧縮できて便利...
--ソードと合わせてカウンターのアレと活用&ボス相手とかケー...
-ブレイバーのコメント項目とだだ被りだけどオールガード獲得...
--理想はガードJGフェアレス全部全方位防御可能、なんですけ...
---個人的にはジャスガは全面でフェアレスは前方のみの代わり...
---突出して強いものは実装できないだろうからイリスクハイリ...
---ロスなくフェアレス合わせようと思ったら難しいけど、多少...
---NGS下で「操作しない操作って概念が嫌」な層を軽視したの...
---旧みたく限られた武器でしかガード、カウンターができない...
---本当は向き調整の難しいフェアレスの方こそオールガードが...
---通常フェアレスどっちも全方位ガード可能になるけど通常ジ...
---枝7 現時点で突進攻撃なんかをフェアレスしたらちゃんと...
--オール化は嬉しいがフェアレスはもっとガード発生を早くし...
---タイミングはあんまり早くしたらガード要らないよねになり...
---通常攻撃後もフェアレス判定の間は落ちないようにしてほし...
--結果は通常ガードフェアレス両方全方向化でしたね。よかっ...
-フェアレスも含めてカウンター全方位化確認 -- &new{2022-0...
--ようやくスタートラインに立ったかな。さぁこれからだ -- ...
--ひゃっほぅ!!これで色々楽になります(大歓喜) 上の木...
--ようやく頭痛の種が1つ減った、カタナのリスタートだ -- ...
--ガード方向を気にしなくなってよくなったのは1000年前...
---レヌスの胴殴ってるときに背中がわに飛んでくるクソみたい...
--当然といえば当然だが、一々相手とのを向きを気にするとか...
---ちゃんと前方をガードしてれればそれでよかったけどNGSか...
--あとは接敵・滞空性能の低さと三連PA前提のDPSが改善されれ...
--わかっちゃいたけど方向合わせしなくていいフェアレスヌル...
--滅茶苦茶ヌルゲーになったな。これで6月の接敵PAが来れば操...
--ヌルゲーというか一人ハードモードだっただけだよね… -- &...
---後の追加の癖になぜかNGSに合ってない設計だったからな。...
---フェアレスに関してだけ言えばアレも方向関係なくなったの...
---ハンターのカウンター関連の要素見ると死ぬほうが難しいっ...
---カタナ以外の武器種と比べるとようやくスタートラインが見...
---もともとカウンターができる状況での火力は高いし、理不尽...
---もう強化はいらないかな。これ以上は強さと引き換えに他ク...
---個人的にはカウンター以外の選択肢も欲しいけどな、今だと...
---個人的にはアヤメの範囲をマトモにして、あらゆる場面で及...
---個人的には三段目のフェアレス有効フレームを初段に統一と...
---「敵が後ろにも(複数)いる」のはレーダーで分かるにせよ、...
---「どんな状況からでも武器アクするとき方向入力していたら...
-小ネタ。納刀してから通常の立ち姿勢に戻るモーションの長さ...
-防具3点パフォーマLv5、マッタリ素材x10フード、サンクエイ...
--そこまでやると快適そうだな -- &new{2022-02-22 (火) 09:...
-ダークファルスの一点集中型天罰を全段カウンターするの気持...
-やっぱ、なんと言うかNGSの極端なカウンター偏重って方針、...
--カタナに限らずPA3種類しかないのもあって皆同じ動きしか出...
--通常攻撃がPP回収以外アレなのもあるけど三連PA縛りがより...
--ただまあ単調だけどカウンターできる状況は強い・PPなんと...
--PA3種それぞれ役目がありますから単調ではありますけど、悪...
--相手の攻撃に合わせてハヤテとフヨウを使い分けてリズムゲ...
--なんとなくだが、運営はBrを射撃職として見てそうな気がす...
---実際問題リーチの短さとDPPとかいうカタナの弱点は弓使え...
---それが昔のリアル・オサムライを勉強した結果だとしても、...
---それは弓がカタナよりマシだったからそう思えるだけだ。使...
---立ち回りのしやすさも数値も遠距離武器としては随一の単体...
--単純化というか各クラスをある程度平均的にしようとした結...
---そりゃ何も出来ないんだから難易度は高いとも言えるだろう...
---そういう極端な事しか言えないやつに何言っても無駄だよね...
---単純ってのは極端ってことだよ。なにせ問題を吸収するだけ...
--やること自体はフェアレスか武器アクのカウンター判定で敵...
---全部オールガードされたとわかってるのに、ついついコマン...
--どの職もカウンターが最高ダメージだからこそ、DFのいろん...
---その「いろんな攻撃」だけど、結局カウンター縛りがあるか...
---そんなん言い始めたらプレイヤーが勝てるように作るんだか...
---ゲームデザインの話をするなら、近接職がカウンター織り交...
---レンジャー武器とタリスとの差別化だろ、ちな弓もカウンタ...
---いや、このゲームのカウンターには距離の概念がほとんど無...
-新PAグレンテッセンじゃん。機動力問題終了 -- &new{2022-0...
--三回移動してるからシュンカじゃね?上下追尾してくれると...
---3回移動してるのは3連PAしてるからじゃない?1回のPA使用...
---3段変化見せる為に3回撃ってるだけじゃないかな?見直して...
--中距離接敵PAありがたいな!これでカタナがもっと扱いやす...
--テッセン追撃部分はフェアレス成功すれば再現する形になる...
---すり抜けるせいでフェアレスが成立するかと言われると・・・2...
--(3連でPA使ったのであろう事を差し引いても)連射速度がえげ...
---上下には追尾してなさそうだったが -- &new{2022-03-01 (...
---書いてから絶対誰かそれ言うと思った。まあ水平移動でこれ...
---いや水平にしか移動出来ないなら問題あるだろw -- &new{...
---今でもダッシュアタックがあるわけだから、わざわざPP使う...
---ワンアクションでステップアタックの2倍以上の距離を移動...
---PVどおりの相手の裏に行くあの動きだとフェアレス出来る(...
---移動PAとして見るならそれでフェアレス出来なくても別によ...
---敵をすり抜ける仕様は、裏を返せば敵の後ろに回り込んでし...
--移動距離が2.5倍ほど伸びたダッシュアタックといった印...
//---過去のヘッドラインも漁って見ましたが、挙動自体を紹介...
--上下に追尾できなかったら問題の根幹は一緒な気がするけど...
---地形に食われるって場面多いからね、リテムはとくに斜面や...
---元々カタナの機動力云々でよく言われてたのってオルクを始...
--裏周りあるくさいし解散案件では? -- &new{2022-03-02 (...
---昔は裏めくりされるのが厄介な武器だったのが、今度は裏め...
---接近目的だけなら距離的に裏周りしないんじゃ?大きく距離...
---エネミーの弱点が正面多いし、カウンター狙っていくのが強...
---まぁ無いとは思うけど位置に関わらず一定距離を進む、とか...
--ep6からはじめたんでテッセンの強さがよく分からん、アサギ...
---昔のアサギリは移動距離短い、遅い、火力テッセン以下だっ...
---昔のアサギリって移動速度は納刀走り程度で距離も大したこ...
---ぶっちゃけ、テッセンだけやっててもそれなりに火力出たん...
---え、アサギリって今強いの?(情弱) -- &new{2022-03-04 (...
---強いというか速い。東京のダッシュパネルくらい速い -- &...
---火力もそれなりにはあるぞ。移動中無敵移動距離もそれなり...
---アサギリはキャンセルが自由自在で、アサギリを次のアサギ...
--連撃してるから複数ヒットしそうなのに単発ヒットっぽいの...
-ヒュウガセンダンはカタナPA名の法則だと漢字表記は「日向栴...
--他のが大気現象、風属性のイメージで続いて、ひゅうが、ひ...
---これカタナPAは気象じゃなくて戦闘機とか戦艦の名前から取...
---盲点だった、十分ありえそう。っていうか怒濤の連続攻撃っ...
---ページ自体に書いてある通り、旧と同じで花や植物の名前か...
---花じゃないほうな、そっちの単語も統一されてると普通思う...
---疾風、烈風、天雷と戦闘機から来てるのは確かなんだよな ...
---オウカ…は戦闘機なのか植物なのかわかりにくくなりそうね ...
-使ってる人結構見かけるようになったかも。オールガードは本...
--いや、もう俺はぶっちゃけ諦めた。NGSのバトルはとにかくア...
---マジで他のネトゲから見ると、単調でつまらないな。ただこ...
---ややこしい小技とかが実装されると遅延とか言われ廃止しろ...
---1要素の良し悪しにゲーム総評として人気かどうか持ち出す...
--張り付きに難があるとはいえ、Huの安全性とFiの軽快さを兼...
--本当に使いやすいよな カウンターでPPにさえ気を配れば火...
--今のカタナ好きだけど、前方ガードしか出来なくてガードで...
--オールガード自体もそうだけど、皆の声を聞いてくれてるっ...
---N版Brの実装――というか事前情報で見えてた時点でコンバッ...
-公式から4/6のバランス調整の情報 ブレイバー方面:フェアレ...
--空中通常に前進を追加とかいう、言うてどうせ気付きゃしな...
--カタナ周辺が異様に手厚い強化がされていてやや怖い。先ん...
---元が低すぎたから仕方ないね -- &new{2022-03-29 (火) 23...
---そろそろまともになったなって所で超火力のスキルやPAを追...
---どれだけ強化されてもガード・カウンター不可攻撃大増殖で...
---悲しい話だけど遠距離ゲーのNGSにおいて近接武器って時点...
---遠距離ゲーなのはサンクエイムと武器強化上限解放での基礎...
---ボスエネミーがところ狭しと駆けまわったり飛んだりするゲ...
---冬の時期が長かったし、多少はね? -- &new{2022-03-30 (...
---オールガード化っていうそもそもできて当然だったことがな...
---当然ではねぇよ? そのリスクと一方的な不利さに対してリタ...
---いいよ屁理屈は。 とりあえずあとはアヤメレップウの範囲...
---真正面から返されたら「屁理屈」 -- &new{2022-04-02 (土...
---他武器と比較しても今のカタナが際立ってぬるいとは思わん...
---モーションが速くてキャンセルタイミングも緩く、極端に威...
---悪いけど前からヌルゲーヌルゲー言いたい変な奴1人いんな...
---わざわざ口に出さなくてもカタナがヌルゲーなんて事は近接...
---カウンターに関してはブジン先生の必殺剣見てからチャージ...
---そりゃそれでアホみたいに強かったらたしかに"ヌルい"って...
---とりあえずセンダンで近距離における位置調整は劇的に楽に...
---フェアレスはあんまり強くされて「ギリギリまでツワブキと...
---カウンターも低威力だけど超高DPSだからPAとカウンターを...
---まあ他の近接クラスも強化入ってるしカタナだけ優遇されて...
--接敵とか機動力周り改善されるのは嬉しいけど現状そこを補...
---個人的にはセンダンが優秀でもカウンター追撃のためにソー...
--ダッシュアタッコ後にフェアレス判定出してほしかったけど...
---新PA、2段目3段目のモーションが気になるわ。PVの3連が3段...
---3段目だけが紫色になるのがカタナPAの特徴だから斬り抜け...
---長距離を駆け抜ける勢いを乗せた回転斬りの直後にその場で...
---無敵の『フォトン』でなんとかしてくださいよォーーーーー...
---つーかダシュアタやダイブは共通攻撃みたいなもんやろうし...
-ヒュウガの初段出始めの一瞬溜めるのが気になるわ -- &new{...
-ヒュウガ全段スパアマ有。グレンテッセンばりにゴリ押しでき...
-ロックオンできる対象が無い場合はステップアタックより少し...
--最高っす! -- &new{2022-04-06 (水) 21:22:49};
--かなりいい使用感だけど欲を言うなら上下誘導が欲しかった ...
--新PAの影に隠れているが既存3PAの火力も増大、ハヤテは220...
---フヨウの威力400ってキャリバーのDPS超えてね? -- &new{...
---超えてるね -- &new{2022-04-07 (木) 12:01:41};
---ボコボコだったのもあってかぶっちゃけそんなことしたらダ...
---全クラスで見てもぶっ飛んでるとかいうわけでもないし、よ...
---そもそもストリークキャリバー自体最近のDPSインフレに置...
---とりあえずご機嫌取りして人戻さないといけない期間だから...
---実装当初に越えては行けないライン意識しすぎたかどうか知...
---案の定大袈裟な歴史改変する輩も現れ始めた。DPS自体は大...
---むしろDPSだけはフヨウのお陰で及第点って扱いだったよな ...
---悲鳴あげてたのはPP効率の悪さだとかガード方向だとか機動...
---DPS"だけは"及第点だった -- &new{2022-04-08 (金) 09:52...
---そして今や機動力もガード方向も解決し、消費PPは驚異の18...
---恐らくアプデ前までの地獄を見てきたBr専だ、面構えが違う...
---サンクエイム潜在4かつブレコン中だと1発10ぐらいには減る...
---以前の射程をあんまり正確には覚えてないんだけど、フヨウ...
---今回の調整でフヨウは範囲拡大されて射程伸びてるから気の...
-概ねテッセン初段の長所と短所が合わさった感じの使用感。思...
--長所と短所が合わさったならそれはもうテッセン初段そのも...
--ちょっと進みすぎ!ってなることも多いけどメリットの方が...
--裏に回るせいでフェアレス狙いづらいし弱点叩くのにも向か...
--ハヤテで細かく位置調整してて距離足りないこと多かったか...
---敵のバックステップ、サイドステップはもちろん、とびかか...
--うっかり間違いで裏回っちゃうのに気をつけて「けっこうな距...
--ターゲットと自分の間に別の敵がいたらまとめて轢けるのも...
--他の武器もそうだけど、新PAが有用だと何を切るかが困る。...
---フヨウを切るとか火力捨てるようなもんじゃね。サブパレ o...
---むしろ対ボス敵の際のパレットはアヤメちゃん切るとかなん...
---アヤメちゃん範囲攻撃としてはなかなか凄い威力になったけ...
---個人的には対ボスはカウンター・フェアレス狙いで常に正面...
---フェアレス&頑強込みで居座れるアヤメはその場に立ち続け...
---乱戦用パレットと対単体用のパレットを用意して、乱戦用は...
---ボタンいっぱいついてるゲーミングマウスでサブパレ使えば...
---俺はハヤテ切った。移動はセンダンになったしフヨウのDPS...
---切るPAすらバラバラなのはある意味面白いね。以前は「こう...
---逆になんでカタナPAのどれかを切るような事になるのかがよ...
---この流れが、武器切り替えを常用したくない、が大きな動機...
---もうあと3種の操作にワンタッチでアクセスできる裏裏パレ...
---3x3パレットは割とガチでほしい。武器アクション潰せばい...
---パレット問題取り上げるなら何もセットしてない空白パレッ...
-フェアレスにジャストガードPPゲインが乗ったり乗らなかった...
--既存PA3種に追加or延長されたガードポイントで防いでる線は...
---そこはちゃんとフェアレスが発動してるのを同時に確認して...
--フードのおまけ効果発動してたりしてなかったりしないかい...
---理論値より多いんじゃなくて足りないって話だから多分関係...
--30なら反撃当たってない的なサムシングでもあるかもですが…...
-近接武器の中じゃすっかり優等生組に。実装当時からは信じら...
--ビフォーがヤバ杉新作だっただけだけどな。しかもNGSの環境...
---手数重視のくせにDPPもクソだったのが難点で、弱点に当て...
-足回りがかなり良くなったおかげで動かしてて楽しくなってき...
--通常時のFiに匹敵する火力与えられてるから暫く上方はない...
--通常のDPS知ってる? -- &new{2022-04-26 (火) 22:32:37};
--フェアレス一回でPP80以上も回復する突き抜けた現状を見る...
---テコ入れほしいのはカタナというより複合職のステ両立が困...
--個人的にはPPコンバートのリキャストをもう少し短くして欲...
--火力、接敵、範囲、PP回収能力…総合的に見て近接武器中最強...
---現状対単体でもFi超えてるもんな… -- &new{2022-04-27 (...
---ウィークバレットとか周りの条件も多少要るとはいえ、ブレ...
--このページにも書かれてるけど通常攻撃がブレスピ発動中は...
---良くも悪くもカウンター依存になったのは元祖カウンター職...
---まぁ要は「燃費が劣悪だったりそのPPを戻すのにフェアレス...
---カウンター取らないとPP厳しいはFi・Fo辺りも同じだし、さ...
-敵の真正面に陣取って自分は動かず相手も動かさずに殴り合う...
--センダンは確かにカタナの選択肢のうちでは一番動けるが狙...
--Hu涙目で草。もう役割交代してあっちは純アタッカーでいい...
---そしたらFi涙目やな… -- &new{2022-04-30 (土) 23:28:39};
---了解!HuBrでカタナ握ってマッシブウォークライ! -- &ne...
---Fiは尖りアタッカーだから純ではないよ -- &new{2022-05-...
---Huは純アタッカーに転向するにはアヴェンジに縛られすぎて...
--ヘイト稼ぎスキルは呪いになりかねないのでいらねえ・・・ -- ...
--フェアレス成功でヘイト稼ぎなんてしたら下手クソがたまに...
--現状ですらHuのウォークライ邪魔だなってなるのでヘイト稼...
//-要するにさ、ブレイバー単体での問題だったのか、敵の挙動...
//--後者が調整されるのはもう絶望的だよ -- &new{2022-04-2...
//--今後もDFみたいな近接お断り系ボスが続々出てくると思う...
//---近接お断りボスは初代psoからお約束で簡単にクラス変え...
//---「お約束」じゃなくて、シリーズ重ねてるのに未だにエネ...
//---?その言葉遊びになんか意味あるの?「お約束」が「悪い...
//---それを言うならアンタのいう「事実」がほんとに事実であ...
//---なんか悪かったね、その気があったらすぐ変えれるはずの...
//---SEGAなんて悪い癖だけで生きてるようなもんなんだから直...
//---DFが近接お断りボス・・・?一体何と戦っているんだ -- &n...
//---せっかく強化した近接でタイミング見て攻撃するより適当...
//---前半はしょうがないけど後半はヒュウガセンダンのおかげ...
//---ま、ここのコメ欄にいるのはどこぞのラグネマスター()み...
//---今のPSO2のコンセプトは好きなクラス、武器種で遊べるゲ...
//---好きなクラス・武器種で遊べるってのは有利不利が一切な...
//---調整しきれず敵もシステムも自重させない結果バランス崩...
//---全体の話する場ではないし、過去の発言まで出して変な言...
//---カタナのページでDFを例に挙げてバランス崩壊とかまで発...
//--どこに対して「要するに」って言ってるのかわからんとカ...
--そもタンクが必要のない全員DDのゲームでヘイト管理とか地...
--ガチ固定とそれ以外で差が開きすぎて、所謂「ソレアリキ」...
---今回のカプタン堀りでさらに差が広がったな。RMTまでちら...
--スキル効果に頼らずに火力でタゲ取れよ -- &new{2022-05-1...
-カタナPAコンボフィニッシュ、シンプルな感じかと思ったら動...
--モーションもかっこいいし範囲も結構あるようだし楽しみだ...
--3ヒットする前方広範囲のXの字斬り。アヤメしかなかった対...
---キャンセル不能だと通常が差し込みに使いにくくなってナッ...
---フェアレス読み間違えて受けるまでに間が空いた時に通常で...
---3段目後の長いフェアレス受付時間を守りに待ちに使うか、...
--サクラエンドっぽい? -- &new{2022-06-01 (水) 06:40:11};
-ヒュウガセンダンの3段目出始めと終わりにはないけど突進中...
-ガードカウンター後に通常で追加カウンターかー カタナソー...
--逆にソードカタナでソードガード高速カウンタープラス使い...
--追加カウンターがナックルカウンタープラスのようにモーシ...
--カウンター二連斬とかもうかっこいい…カタナPAコンボフィニ...
--現状近接武器で最上位だったのに追加スキルも他と比較して...
---トップ3ぐらいにはなったが最上位はないわ。 -- &new{202...
---今のカタナより上の近接武器って逆に何があんの? -- &ne...
---個人的にはダガーとカタナのツートップだと思ってたけども...
---何をもって最上位とするかが分からんけどボスタイマンでの...
---実際はタイマンでもナックルカウンター全段ヒットが成功し...
---タイマンなのにカウンタ-が全段ヒットあんまりしない相手...
---ああごめんタイマンでもは間違えた。実際は普段であろうマ...
---カタナのいいところはカウンターやPAでプレイヤーがほぼ移...
---上に付け加えて、フェアレス待機中はオートガードで相手の...
---フェアレスオートガード本当に便利だよね。PP回収攻撃とし...
--ハンターは敵の攻撃を待ってカウンター、ファイターは連続...
---このフェアレスがこのゲームには合ってないというディスら...
---とにかく全武器中唯一(スキルで補えるソードを除く)の前...
---前方のみだったのは確かに辛かったけどこのゲームはカウン...
---前方ガードの問題点はレヌスの尻尾をはじめとする謎めくり...
---「前方ガードが」ゲームに合ってないと「フェアレスが」ゲ...
---↑2 流れを見てれば「前方のみガード」がおかしいのであっ...
---「いま」は良くなったのでもう昔の仕様の話はよしましょう...
---まあ弱い弱いっつってたら急に最強クラスの武器にブチ上げ...
---はてはて君は最初から読み直してきて -- &new{2022-06-05...
---フェアレスは最初はやめてくれよ…って思ってたけどどうせ...
-カウンタープラス及びコンボフィニッシュは敵のいる位置に直...
--威力も申し分ないし、ガーキャン出来るしで何かもう怖い --...
---今回の追加スキルで他クラスが微妙なのしか貰えてなかった...
--座標攻撃マジか。スローランディングが無いせいで空中で位...
---斬撃を飛ばす感じだから自分は飛んでいかないよ -- &new{...
--予想してたよりだいぶ強いの来てちょっと戸惑ってる -- &n...
--フィニッシュ値ミスやろってくらい火力出てる気がする。単...
--フヨウに並ぶ、最悪超える火力で長時間無敵つきの中射程座...
---これからスキルを取得する人は、取得前にクヴァリスの撃破...
---下方案件だけどしなかったら敵の方を確実にインフレさせる...
---綺麗な小泉構文だな -- &new{2022-06-09 (木) 01:11:23};
---他のクラスもそれ相応の強化がなされてるし下方は大丈夫か...
--最弱武器からぶっ壊れ最強武器へのシンデレラストーリー --...
--ククク… サージンを殺した者たちがコレを許す訳がない…(乳...
--他のクラスでメインの武器握るより良いみたいな事にならな...
---本当に大丈夫か?容易罪で処されたジュリーのことを思い出...
---フォースの所為で新技をクソに変えられた上今回追加アビも...
---ジュリーはPAなのにデッドリーアーチャー並のDPSある明ら...
---威力はともかく、PP消費どころか自然回復するのは不具合感...
--好きで昔からBrメインなんだけど、うちらもイナゴって言わ...
---言っても近接で強い程度で、イナゴが重視するマルチ適正、...
---イナゴって"言う側"はそんなちゃんと物を考えるんだろうか...
---イナゴ言ってる側はただの敗北者だからどうでも良くないか...
--便利と強いを両立させちゃだめっていつになったら学んでく...
--クヴァリス老練に振ってみて優秀さに何だこれ?となってた...
---それなら先にカウンタープラスとコンボフィニッシュを実装...
---つーかこれがあってもオールガード無かったらちょくちょく...
---旧みたいにこっちから方向をある程度制御できるならともか...
---1000年前のカタナは最後まで前方ガードのみで生きてたので...
---というか、しょうじき千年前の時点から人型デウスとかが ...
-カタナの別ゲー感増したけど、楽しいから他の職もこのくらい...
-発動時に貯め0.5秒、終了時納刀モーション1秒。キャンセル不...
--もっさりさせたら誰も嬉しくないからそこは威力減少だろ。...
--むしろ近接(Gu含む)はコレくらいで良いと思うが。無敵は...
--PvEのゲームで下げ調整は誰も得しないから他の武器上げても...
---そう言うてたサージンさんは下方、流石にこのレベルでは下...
---あれマルポン全部ブーツ安定になるレベルやったしそりゃそ...
---サージは「他の武器で使うことで超性能発揮(=本体イラネ)...
---単体緊急やソロプレイみたいな極一部の場面以外は効率求め...
---同じく近接皆この位強ければ一番平和だと思う。フォースさ...
---テク職だろうが刀だろうが味方が強いならその方が楽できる...
---味方が強くなるとチェイン貯めづらくなって足枷つけられる...
---それならそれでGuの調整案なりでも送ればいいだけだろ?カ...
-ようやく1000年後の最新にして最終形態型Brカタナって感じに...
--そらもうスラッシュライズよ、段数保持・高度稼ぎ・モーシ...
--ブレコン使わないと上下移動がキツい まあそれくらいの欠...
--あのぶっ壊れ射程はカタナで上下移動できないのこみな性能...
--ほんと、NGSになってから初めて爽快感というものを感じたわ...
---強さの事を言ってるのかモーション(速度)の事を言ってる...
---まあもっさりしたゲームスピードが好みの人もいるから全職...
---もっさりもサクサクもあるからいいのにあれもこれも同じく...
-刀ブレイバーが強い、って話を聞いて動画とか見てみたけど、...
--動画見るだけじゃなく実際に使ってみ?飛ぶぞ -- &new{202...
--4月頭までは実際にチャキチャキ流愚鈍剣だったし1か月前ま...
-通常攻撃振ってるとちょっと虚しくなる。ほかがめちゃくちゃ...
//-新スキル機能としては3段コンボをより意識する必要があっ...
//あとモーション速度と動きに対して範囲が広すぎてちょっと...
//あの範囲ならHITした敵の数とか距離に応じてモーションが長...
--全段で居合いを基本動作にしてるから他に比べてモーション...
--個人的にはビジュアルに関しては「抜刀剣術なのが特徴の武器...
--微妙な通常攻撃を極力振らないために積極的にフェアレスを...
---そういや現状のカタナBrならコンボフィニッシュ&カウンタ...
-うおおッ!Br壊れ!と叫びつつイナゴ魂丸出しでBr育成をはぢ...
--今回の調整でサブFoにすると通常フェアレス狙わずとも武器...
-フェアレスの後にコンボ繋げるよりカウンタープラス出した方...
--なんで? -- &new{2022-06-14 (火) 05:17:54};
---コンボが継続する利点が死んでいるし、今後にコンボ完走の...
--コンボが継続するという特性が意味なくなったからかな?(...
--まだフェアレスから3段目に繋ぐ癖が抜けないわ 単純に段数...
--これがなあ。敵の行動にアドリブでツワブキとテンライ切り...
--ケルクンドとかブジンとかのカウンター祭り勢は前みたいに...
--なんか違うよねぇ -- &new{2022-06-20 (月) 08:30:29};
-どんな調整入るんだろうな。カウンタープラスが座標攻撃では...
--なんか調整入るって情報あったっけ? -- &new{2022-06-14 ...
---無いな、まだ1週間すら経ってないし -- &new{2022-06-14 ...
--下方するくらいなら他のをカタナクラスまで引き上げてくれ...
-次元斬みたい感じやけど、爽快感ビッグアップやから、下方修...
--実際ウォンド込みで近接皆この位強くすればバランスの是正...
--今のカタナの性能は爽快感と強さ相まって凄く良いと思う。...
--バトル面よくなってるね、担当の人変わったのかな -- &new...
---そうかなぁコンボフィニッシュ無いときのほうが楽しかった...
---自分は今のカタナの方が楽しいと思ってる -- &new{2022-0...
---こっちはクヴァリス前まで微妙な最初期からカタナ使い続け...
--他のクラス引き上げたら今カタナ使ってる人達(蝗含む)が、...
---蝗は兎も角ブレイバー実装当初から使ってる人からしたら、...
---正直ブレイブスピリットからヒュウガが来てカウンター全方...
---カタナがどうというかカタナを除いてFo最強遠距離最強ゲー...
---Foが最強とか置いといて、クヴァリスで更に敵の理想的ムー...
---枝2 ほんそれ!カウンター全方位で十分強かったよね。ブ...
---クヴァリスのエネミーみんなして謎ワープするからカタナの...
---そのぶん全エネミーが無茶苦茶な動きするようになるだけ -...
---すでになってるんだよなあ -- &new{2022-06-19 (日) 22:0...
---ユーザーがアクションに慣れていくのに敵がステータスだけ...
---じゃじゃ馬だけど乗りこなせば強いってスタイル自体がもう...
---時代の流れもあるだろうけどNGSになってからあらゆる場面...
---いまとかは玄人系のキャラとか武器とかは難しい代わりに強...
-エンシェントを狩ってると、ツワブキとカウンターの優秀さを...
-空戦の高度調整が難しくてオルク系(今だとスノルク)がきつ...
--そこはワイヤー武器アク、DBファルコン、靴インパルスなど...
-カタナはTMGのチェイントリガーみたいにコンボ数でDPS上がって...
--申し訳ないがチェインとかいう屈指のクソ要素の輸入はNG --...
--カタナだけチェインブースト無いのは不公平なのでカタナも...
---むしろそれが本命。 -- &new{2022-06-19 (日) 14:18:04};
---そして装備してる間は自動的にブーストゲージがたまる潜在...
---それ結局ブースト全否定じゃないですかやだー -- &new{20...
--というかコンボ続けたボーナス重視のシステムが今回実装の4...
---(´・ω・`)フェアレスからも出せるのに出すとコンボ切れて...
---今までの強化はこんなの頂いていいんですか!?だったけど...
---コンボフィニッシュの方が威力もPP回復量も低いのよな。強...
---任意で出せるコンボ最終段よりもカウンター追撃の方が強い...
---コンボフィニッシュの方はPP回収は0だぞ、フィニッシュ中...
---なんだかんだ攻めの型のコンボフィニッシュと守りの型のカ...
---フェアレス成功コンボ持続効果中に出す最初のPAは3コンボ...
---クソ燃費のくせにPA3連前提なのヤダ!に対する回答がコレ...
-めちゃくちゃ使ってて楽しいんだけど、強いのもあってヘイト...
--リテム以前の場所でイキってんなら自業自得だけど、クヴァ...
---? -- &new{2022-06-23 (木) 23:43:35};
---むしろ運営は「カタナは下手に強化すると強くなりすぎてし...
---奥の深いクラスだったはずが浅いクラスになった感 -- &ne...
---NGSのエネミーどいつもこいつもストレスしかないし近接全...
---極悪燃費でPP無いと火力出ない、ガード判定も前方だけで接...
---カタナ触った後にダブセやらDBやらの欠陥武器使うと内臓吐...
---強いとか快適っていうのを楽しいって思う人には(近接の中...
---DBとかいう下位互換な…カタナから見てなお終わってる燃費...
---PvEかつ無双寄りのゲームで厨武器とか感想が出るのは草 --...
--実際には長いこと使ってる愛着ある武器であろうと、今のカ...
---攻撃エフェクト地味だから近接は誰が何やってるかなんて分...
---エンシェントや絶望狩りでよく床舐めてるとかだとなんだか...
---2桁床舐めとかしてたら職よりキャラ名覚えられるだろうか...
--近接のフレ全員カタナになってしまったわ -- &new{2022-06...
---DB好きでずっと使ってたけど、浮気してカイゼラムカタナ作...
---お世辞にも楽しいとは思わないかなぁ。強い快適が前に出過...
---フェアレス狙うメリットが大幅に減ってしまったのはいまい...
---クセのある挙動を制御するやりこみタイプの楽しさを失った...
---初期コンセプトのままがいいってのもいるけど、それは基本...
--むしろ現状のカタナの完成度と強さこそ近接武器全般に求め...
---現状のカタナの完成度に合わせて近接系武器を調整したら、...
---長射程っていう圧倒的な利点がある以上現状のカタナくらい...
---クヴァリスの連中が軒並みワープ移動+持続長めの範囲攻撃...
---カタナの防御性能でしか捌けない敵だらけにした運営じゃな...
---どっちでもいいけどカタナナーフ!近接仲良く皆殺し!対応...
---カウンター最強というコンセプトを強調していくなら、カウ...
---カウンター最強のクラスって出典どこ?あとカタナのカウン...
---めっちゃまともな人がいた。まさにその通りで、遠近両用の...
---FoBr以外が雑魚すぎて敵の挙動やらなんやらに全く着いてい...
---Fiはカウンター特化じゃなくて、範囲を投げ捨てて単体特化...
---遠近両用の器用貧乏であるべきとか1000年前の化石理論じゃ...
---別に器用貧乏でもいいけどカウンタープラスをナーフしない...
---そもそも使用武器の制約ユルユルになって誰でも遠近両用の...
---ツリーにHP回復があって自前の遠距離武器があって範囲PAも...
---正論すぎる。Brのクラスツリー見る限りは単体特化クラスを...
---1000年前だってツリーにHP回復あって自前の遠距離武器があ...
---それならFiの火力をもっと上げろとか受け身回復をくれって...
---もしかして調整で特定のクラスが飛びぬけて強くなった時に...
---カタナナーフしたら他の近接に現状のカタナ並のアッパーが...
---シュンカとかSRJAとかイルメギドレベルじゃないと飛び抜け...
---いやとっくにカタナを置いてけぼりにするレベルで他を強化...
---カタナしか捌けないように調整してる時点で9割近く敵の調...
---ダブセのジュリーエンダンスは実装から21日目で修正、JB...
---ジュリーはバグでサージングは他の法武器にも侵食してたか...
---今からでもカウンタープラスとフィニッシュの性能逆にして...
--カタナは他武器に当然のようにあるソレアリキ調整がないの...
---実装当時はソレアリキの塊だったのにな -- &new{2022-07-...
---ソレアリキとかいういけぬまワード嫌いじゃないよ -- &ne...
-もうカタナはJG廃止で武器アクはガードだけ、カウンター発動...
--良くない。 -- &new{2022-07-02 (土) 17:37:12};
---あ、カタナが強武器って聞いてカイゼラムをカタナにしちゃ...
---Br実装からずっとカタナメインのBrだが?いくらコンボフィ...
---まあ運営と同じで目先の事どーにか都合いいようにして後な...
--オミットしたいなら普通にカウンタープラスの威力とPP回収...
--(´・ω・`)カウンター+スキルとるとJGに縦切り上げ追加と...
---カウンターアドバンスで斬撃飛ばすからカウンタープラスは...
-オルガ前からカタナ使ってる身としては現カタナのカウンター...
--ほぼワンパン即死のカウンターゲー路線突っ走るならキャン...
---ゆるゆるじゃなきゃワンパン即死するような人はそもそも使...
---枝1がDB持ってクヴァリスパープルソロノーミス動画撮って...
---検索したら普通にソロDBクリア動画出てきて草 -- &new{20...
---なに他人の褌で相撲取ろうとしてんの?お前がバカでけぇ口...
--DBが合うんじゃね?ガードが不便でキャンセルできない事...
-スタイリッシュな動きになったし使ってて楽しさは感じてたけ...
--感性は人それぞれだし快適さや強さに楽しさを感じたって良...
--マイオナこじらせた玄人気取りがグチグチ言ってるだけだか...
--あの悪名高いHrオンラインですら他職を過去にする程の快適...
--君が放ったシュートは全部3ポイントシュートになりますとか...
---俺はたのしいから全クラスこれにしてくれ -- &new{2022-0...
---全クラスこの水準はほしいな もちろん敵もだ -- &new{...
---全クラスそうなったらそれは3ポイントシュートじゃないよ ...
---? -- &new{2022-07-16 (土) 16:21:39};
---皆が2ポイントか3ポイントかというルール内でやっている中...
---ぶっちゃけ最初の3ポイント云々から例え下手くそだなって...
---というかイキりが前面に出過ぎて例えどころか対抗しようと...
---「強い武器使ってんだから強くあらねばならない」みたいな...
---自意識過剰が過ぎるな -- &new{2022-07-17 (日) 13:50:52};
---近接はBrに偏りがちな現状、一人一人をチェックする奴は稀...
--フェアレスで維持したPA入れるよりカウンター入れたほうが...
---3段目まで出したら1段目に戻るとかいう欠陥コンボだったし...
---カウンタープラスがコンボフィニッシュよりただ強いだけな...
---3段目まで出したら1段目まで戻ったのが何段出そうが1段目...
---ガンになる要素しかなかったし早めに形骸化してくれてよか...
---というか初期構想全否定して新生したカタナが今なんだから...
---まあ皆敵の攻撃に合わせてガッツポーズするクラスになった...
---長射程、座標攻撃、範囲攻撃、フヨウより高火力、PP消費無...
---なんか知らんが北斗夢想流舞思い出した -- &new{2022-07-...
---それくらいの性能がないとFo一強になるから仕方ないね -- ...
---基本一撃即死のくそ環境を前にしてひたすらステカンしかや...
---攻撃食らうなカウンター最強ずっとカウンターしてろってゲ...
---いうてカタナだってそんないつでもポンポンキャンセルでき...
---まさにこれ。 「基本ツワブキ1~2回しつつフェアレス取れ...
--例えると、プレイヤーが求めてたのは楽に運転できる自動運...
---古来玄人が使うと強いっていうゲーム性の需要は絶えないが...
---そんなクソ要素求めてんのこのページに巣食ってる少数の玄...
---乗り心地がよくてとりあえずただマトモに走っているんでも...
---「例えると~独自仕様がほぼない」までそのまま運営に出し...
---まあ、奥深さ()だの職コンセプト()だのに未だに縛られてる...
---いや、他のクラスも決して奥深さなどは求めて作られていな...
---他クラスが(カタナと比較して)死んでいるのは単純に火力が...
---このゲーム、机上のDPSだけは真っ平らになるように調整さ...
---まぁそれに関しては「(出せるという数字上での)火力は横並...
---↑2その理論ならダガーが強くないとおかしい -- &new{2022...
---主要なカウンター(ソード、ナックル、カタナ)で比べると...
---DPSならナックルとほぼ同等ですけど・・・ -- &new{2022-07-...
---理論上の意味しらべてからもっかい出直してくれます? -- ...
---ナックル(プラスまで):威力890、PDS(最速→0.12秒遅延...
---ダガーはほんとにエネミー挙動とかまったく考慮せずに単体...
---それがほぼ同等に見えないなら話すだけ無駄だからいいです...
--強いし快適だから楽しくはあるんだけど、キャンセルタイミ...
-どちらかというと、君のシュートは無効だ!が少ないだけだと...
-フェアレスからだけカウンタープラス出せるようにすればまた...
--あんまりフェアレスだけ強くなるのもなんのためにジャスガ...
--それでも弱くはないと思う。ジャスガはPAタイミングが合わ...
---今後は敵のゲームスピードの方が加速していくのが実証され...
---実際機能不全になってから考えればいい話じゃね そこまで...
---機能不全のクラスの人たちは考えた結果Brになってるけどね...
---Brという解決策が機能してるうちは問題ないってことだな -...
--性能をカウンター発動に統一して各カウンターでゲージ蓄積...
---あとpp回復もスプレッドくらいあればダウンラッシュ時のpp...
--コンボ継続のメリットに死体蹴りするのはやめてさしあげろ...
--実装から1月以上経って運営から何もないんだしこれが適正な...
---(´・ω・`)やってることは愚痴案件だけど一応案のすり合わ...
---単純に気に食わないけど、実装当初と違って環境のインフレ...
---仮に案のすり合わせだとして、送るのが使っているであろう...
---マゾも居るかもしれんが別にカタナ使いしか書き込めないわ...
---(´・ω・`)マゾっていうか・・・あれよね。こういうのが湧...
---弱体化要望出してるのは一部のマゾを除けば他クラスや他武...
---そも弱体化っていうか「強くするにしてももっと面白さ残し...
---今のワンパン瀕死の環境をろくに行動キャンセルできない他...
---自分たちが不遇の時代を送ってきたから他の武器に同じ気持...
---他武器は敵の挙動に着いて行けなくて死んでんだからカタナ...
---よかったな、調整来るぞ -- &new{2022-07-29 (金) 12:08:...
---調整ってどこ情報?公式やドットコミュあたりにはそれらし...
---ヘッドラインで10月にあるって言ってた。強さに偏りが~っ...
---[[これ>https://pso2.jp/players/news/29444/]]のQ3のこと...
---?中身はどうあれ調整来るぞ、願いが叶うといいなって意味...
---調整はそりゃ来るだろうけど「よかった」とは言えないねっ...
---俺も通じなさそうだからやめとくよ、ブレイバー関係無くな...
---コレまた香ばしい奴がわいてんな、ウェイカー一色とかw -...
---理不尽な難癖によく耐えたな。大人だ -- &new{2022-08-02...
---結局カタナはそのままだったわけだ -- &new{2022-09-20 (...
-武器アクからのカウンタープラスとフェアレスは最終的な与ダ...
--旧BrのカタナPAにGPなんてなかったが何を言っているんだ? ...
---オトメシュンカとテッセンやりすぎて変になっちゃったんじ...
--クヴァリス前までフェアレスを楽しんでた身としてはコンボ...
---ガードカウンタープラスもだったわ。 -- &new{2022-08-10...
---コンボフィニッシュはフェアレスのコンボ継続に意味が増え...
---ようやく旧Brカタナを正当進化させたプレイフィールになっ...
---コンボフィニッシュとカウンタープラスの性能入れ替えるの...
---フェアレスからの発動ではPAコンボ継続にしてくれればいい...
---ようやくってエアリオからクヴァリス前まで楽しんでたのに...
---クヴァリス前でほぼ完成してたし、コンボフィニッシュもカ...
---こちとらEP4からNGS開始まで4年近く愛用してた武器が新生...
---めちゃくちゃわかる。コンボフィニッシュが入ってから「と...
---やっぱ来たな自演くせえ文体の弱体お気持ちに同意マン -- ...
---カタナに慣れたやつはとりあえずコンボフィニッシュ打ちつ...
---フェアレス後のPA威力1.5倍スキルが付けばDPS的にはカウン...
---他の近接武器をカタナに追いつかせてから深み()とか言って...
---クヴァリス前のPA3段目出したらまた1段目に戻るとかいう弱...
---ループせずにコンボが続く限り3段目を出し続けられるって...
---3段目まで出したらコンボフィニッシュっていうボーナス攻...
---そのコンボフィニッシュよりカウンタープラスのほうが強い...
---クヴァリス前でもカウンターの方が強かったから連続でカウ...
---誰も連続カウンターの話はしとらんが。 -- &new{2022-08-...
---一生モヤッとしてろ -- &new{2022-08-12 (金) 13:11:03};
//---連続カウンターではないんだが・・・。 -- &new{2022-08-1...
---連続カウンターとは違う話なんだが・・・ある程度アプデされ...
---フェアレス決まったあとにカウンター出来ない場合の話やろ...
---そんな都合のいい条件いつ付いたんだ?まあいいや、出来な...
---フェアレスの特徴の一つがコンボ継続だからって話だが。 -...
---ここでコンボ継続に拘ってる人は殆ど居らんように見えるが...
---もういっそフェアレスカウンタープラスの威力を下げて、フ...
---不満を出さずにってなるとカウンタープラスはそのままで、...
---フェアレスからカウンタープラスしてもそのままコンボ継続...
---こういう場を見ないほどアンテナ低かったら怖いわ。芯が無...
---こういう場で愚痴にならん程度に調整案擦り合わせて意見出...
---大多数から望まれてないからこうなったのに無駄なことして...
---擦り合わせが同意の数に繋がることもあるから無駄とか滑稽...
---毎回思うけど べつにフヨウはほぼダウン専用・ハヤテで様...
---フェアレスの段数維持活かして戦いたいならカウンタープラ...
---結局反対してるやつはフェアレス推しされたって困るわって...
---枝34 折角のフェアレスの強みがカウンタープラスに殺され...
---ほんと迷惑なやつらだな -- &new{2022-08-18 (木) 10:28:...
---フェアレスが活かせるようにカウンタープラスの弱体化とフ...
---絶対に害悪マイオナ勢の言うことなんて聞くなよって要望送...
---フェアレスの特徴を出して欲しいって要望は裏返せば通常カ...
---フェアレス後のPA威力上げるスキルでもつけて座標と無敵で...
---そもそも相対的弱体化食らってるのはフェアレスだからな -...
---そりゃ死ぬほど不評だったからな -- &new{2022-08-23 (火...
---死ぬほど嫌いだからな、でいいよ -- &new{2022-08-23 (火...
---往生際わるいねえ -- &new{2022-08-23 (火) 14:35:37};
---ガードしかしたくない奴はべつにガードしてりゃ元からよか...
---そうだね、フェアレスしかしたくない奴はフェアレスしてれ...
-ガードカウンタープラスの無敵やPAコンボフィニッシュのガー...
--ナックルアタックスイッチにも出始めGP付いてますけど・・・。...
--他のクラスのカウンターと比べて思うのは一番やばいのはや...
---そこそこ範囲あるから対多数を兼ねるし、二段に分けるから...
---移動してるエネミーにギフォの2段目以降が別部位に吸われ...
--威力高い・攻撃時間もカウンターにしては長い(=高DPSが続...
-モーション計測したので表埋めお願いしますー -- &new{2022...
--DPS、DPPは単純な計算なのでご自身でもできるかと。という...
--全く挙動が同じカウンタープラスとコンボフィニッシュのフ...
---ハヤテ2段目に関しては再計測で37~38フレームで明確に違...
--カウンタープラスの陰に隠れてたけどコンボフィニッシュも...
-とりあえずグチグチ言うだけ言って全く建設的な話をしてない...
--伐採賛成。 -- &new{2022-08-19 (金) 23:30:32};
-上の木で言われてて気になったんですが、敵の攻撃に合わせて...
--上の木は何言ってるのか分からんけどBrは唯一のガッツポー...
---上の木というか上の方の木ですね、すいません。「俺はこん...
--ガードモーションの左腕を振り上げるポーズがガッツポーズ...
---意味はこれで合ってて、ガッツポーズなのは無印のテンプレ...
-実装時はソードの下位互換だったのにここまで強くなって… ...
--火力だけで解決すんならこんなことになってない -- &new{2...
---他武器上方って言っても実際どうすればいいんだろうね。対...
---ヒュウガをヒョウガと間違えるようなエアプが言ってもな・・...
---普通に火力を相対的に平均以下まで落とせば終わりでしょ。...
---そんなんされたらまた以前のようにそんなゴミ武器マルチで...
---というか、前回のヘッドラインの質問コーナーでの[[回答>h...
---少なくともPA自体の挙動を変えるなんて事は草々出来るもの...
---枝4君カタナ以外の武器マルチで持ってくんなって言ってん...
---別に最強以外認めないとか言ってるわけじゃなくて、相対的...
---火力は無いですって文字通り火力が全くでないですって意味...
---その平均以下でエアリオとリテムで散々言われてたんでしょ...
---対人でもないのになんでそんなに下げることに必死なんだろ...
---散々言われてたのはガードがめくられてたからという理由が...
---使いやすいけど火力が低いって他の武器が使うのも難しいく...
---カタナの問題の本質は最適な動きの時の火力が100点とした...
---仮にそうなら。面倒な操作は要求されず早い段階で成果がは...
---こんなに苦労してるのに全然Brのように火力が出なくて微妙...
---↑2 現状は100~95の火力を発揮するBr、100~60のFi、85~6...
---うん、だからカタナを下げろとは言ってないよね。他の武器...
---カタナの火力が他より低くなるのを拒絶してる奴やら相対評...
---というか上でも言ってるけどヘッドラインで他武器の底上げ...
--こんだけの雑性能じゃ正常にアッパーされたら楽だけど弱め...
-上でも無駄な木伐採しろとか言われてますけど、不毛な言い争...
--ここだけやったとこで他所に飛び火するから環境が文字通り...
---コメント欄平和にしたいなら正直それで良い気はする。でも...
---ぶっちゃけ凍結とは言わずともクリックで展開する感じにし...
---どうだっていいけどやるなら集いで聞いてからにしろよ -- ...
-当然…といえばそうかもしれないが次回のバランス調整にこれ...
--全武器でアッパーされるPBがカタナは攻撃範囲拡大もあるけ...
--そりゃあそうですよねとしか 全体的にウォンド込みで近接...
--だって使ってて1つも不満ない神調整済みだもの -- &new{20...
--強いて言えば上下への接敵ぐらいか。何れそういうPAも来そ...
--半年はアプデされなくてもトップ走れそう -- &new{2022-11...
---カウンター偏重のNGSの方針が変わらずスキルが弱体されな...
---偏重ってか甘え。カウンター努力怠でエネミー挙動やりたい...
-スティア新スキルはカタナ視点だとどれも微妙かね Br武器限...
--まぁカタナは元々いま強過ぎるし、ついでに言えばフェアレ...
---ギリギリまで殴ってジャスガはツインダガーとかに譲って、...
---性質だけの話をするならそうかもしれないけどプレイフィー...
---アクションとしての待ちゲーはともかくとして、カタナ(と...
---まぁ嫌いじゃないって言われると話がそこまでにはなっちゃ...
---事ある毎にぼさっと手を止めるとは言うけど、実際はフェア...
---唐突なイキリすこ -- &new{2022-12-06 (火) 10:52:31};
---べつにこれをイキりとは思わんけど、よりぴったりなフェア...
--バランスには関係ないけど最安値になりやすい射撃で装備作...
---そうか、Brだけしかやらないとかならこのスキル利用すれば...
--ちゃんとこれ以上カタナを強くしないように工夫したなとい...
---今のところ弱体はしない方向とは言ってるけど、あくまで"...
--PTパープルとかで属性ダウン入りすぎてPP枯れる事あったか...
---実際ダウン頻発する相手だと助かる要素ではあるんだよねこ...
---現状で使えないのに何を懸念してんだ。これでBrだけPP回復...
---レスタフィールドなんかはHP満タンでも使えるから、そうい...
---というかメイン限定って書いてないから満タンで使えなけれ...
-FアティチュードPPセイブ、これストック式っぽいね。フェア...
--まぁカウンタープラス挟んだら発動しませんとか言いだして...
-久しぶりにカタナ使ってるんだが、武器パレットにブレイブ付...
-非弱点にPAコンボフィニッシュ吸われるのを修正してほしかっ...
--こればっかりは攻撃範囲とのトレードオフ&エネミー毎の調...
--カタナはもう完成されているから、余程の遅れを取らない限...
--あれはロックオン位置に依存するから弱点優先設定にすると...
-いまカタナに必要なのは、ジャンプの手間をかけずに高度維持...
--その点はあえて弱点として残されてんじゃないかな? -- &n...
---なぜか座標攻撃マンになっちゃったけど…本来は刀で地上戦...
---ゆーて実装当時から暫くは両立OPもあまりなかったし、それ...
--上下調整できるPAとか欲しいよね 弓で相手できなくもない...
--ブレコン中なら追尾できるけど、持続15秒リキャ45秒だとな...
---最近はSCオルタとか追加でほぼ各クラス追えるようになって...
---そらそうだろ。環境トップに劣る武器達が強化される一方で...
---ツケの支払い期間とかプレイヤーが勝手に言ってるだけじゃ...
---お仕置き調整とかいう自分が気持ちいいかどうか以外どうで...
---SCスキップはかなーり状況限定だけどルシエルの絶望戦でよ...
--カタナは未だにマルポンワイヤーで高度調整フォローしてる...
--カタナ単体で見ればもっともだがBrという括りの都合上ブレ...
--テックアーツカスタマイズでPAに上下移動付与みたいな可能...
-にしても武器が実装された時からずっと思ってるし言ってるけ...
--よかったな、アヤメ範囲カスタム凄いぞ -- &new{2024-04-1...
---じっさい問題だと思っていた点がほぼ解決してるしむしろ期...
-アヤメタイプ1の範囲強化が凄いな 1段目からノンカス3段目...
--アヤメに素でスパアマあるし、目の前に意地でも陣取ってフ...
--ちょっと使ってみた感じ、アヤメ自体のモーションが長くて...
-アヤメT1の範囲はカスなしと比べて凡そ、1段目がステップ1回...
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--「ここならハヤテ1回入れられるけど、フィアレス間に合わな...
---ソウラス、エイジスでT2アヤメを何とか活用しようと試行錯...
---付け忘れた、↑木主です -- [[木主]] &new{2024-04-16 (火)...
---SCスキップアーツ同様、極限目指して詰める人は使うって感...
--個人的にはカスタムで手が入ったからフェアレス本体の強化...
--あんまフェアレスが強くなってジャスガする方がバカですみ...
---行動後だけのフェアレスとほぼいつでもジャスガ、失敗して...
---いやだから、それが強"過ぎ"て ひたすら早い内から手を止...
-ハヤテだと早すぎてフェアレスのテンポが合わなかったエネミ...
-ダリオンとの相性を見るにカタナこれ必要以上に強化すると壊...
--上の木にも通じるけど仮にブレイバーリニューアル来たとし...
--せっかく面白いのにちょっとでも浮いてなくちゃいけないと...
--足を止めて打ち合ってくれるサンドバッグみたいな敵と"相性...
---FoやらWaなんかは敵の攻撃頻度多すぎると火力落とすからそ...
---ガンスラもエネミーの攻撃頻度が高いとレイジゲージが溜ま...
---ガンスラはまあレグルスステカンという稼ぎ方もあるし… --...
---ガンスラのチムメンが常に高いDPSを出していたので、ガン...
--んー、カタナってもう火力低い方なんだよな。挙動が強いか...
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