PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ウォンド/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ウォンド/アクション・PA]]
-ウォンドパリィからのカウンター最高に気持ち良いな、スキル...
-テクニック主体で戦っても戦えるのかしら・・・? -- &new{202...
--今のところ十分行けると思う。緊急とかはテク主体で属性ダ...
---殴りが届かない場所(ダイダル系&ペダス・ヴェラの弱点や飛...
---Foにはシフデバないじゃん -- &new{2021-06-15 (火) 04:5...
---うまいラーメン屋を訪ねられてうどん屋を勧めるような真似...
---え?ラーメンはうどんやろ(頭おかしなってる) 実際、テク...
---いやウォンドでテク主体は可能かって木主の大前提無視はち...
---枝1の時点で戦えるけど使えないで話終わってんで。 -- &n...
---んな1意見で終わらすなって… -- &new{2021-06-16 (水) 01...
---2位以下は無価値と見なす人なんでしょ -- &new{2021-06-1...
---なら意見出せよ、意見が出ないならウォンドでテク主体戦法...
---最大効率運用でないことは最適でないだけで戦えない理由に...
---横からだが、そりゃ字面のまま木主の質問に答えるなら可能...
---今作はPPコンバートもFoスキルになってるから、テク専Teな...
にテクを強化できたりPP面でサポートできるアクションがある...
---そんなに早く話終わらせたいならさっさと消えたほうがいい...
---でも何一つ碌に反論出来てないじゃん君。ウォンドでテク主...
---うーん 不合理・非効率なので選択してはならないことにな...
---敵の数が多いときはテクターでもギバかノンチャギフォ連打...
---↑2 「適してない」を「選択してはならない」に脳内変換し...
---↑ 自分としては性能の話を大真面目にしてるつもり 最初...
---ダブセの半分以下のDPS、テク主体でのダウン蓄積値ですら...
---それは単純に周りへ1184以上の戦力を過剰に期待してストレ...
---ウォンド振り回してるやつがいるだけで圧倒的に様々なコン...
---ウェーブヒットは氷バグ除けばDPSタリスより大分高いし、D...
---まわりのストレスに関しては規約上の問題がない限り気にし...
//--結論:ウォンドを握った時点で周囲が爆発する。ダブセを持...
-チャージラピスマで結構なダメージ出るの楽しくてよくやるん...
--DPS的な話で言ったらウェーブ2hitのが高いね。Cラピスマの...
---ラピスマは接敵と隙少なめなのでカウンター狙いの時、ウェ...
---やっぱウェーブか、ありがとう -- &new{2021-06-16 (水) ...
--ダブセの半分以下、パルチザン以下 -- &new{2021-06-18 (...
---鳴き声かわいいな、グラインダーになる仕事興味ない? -- ...
-フォトンブラストの効果音が太鼓してて楽しい。ダウン中のナ...
--tefiで属性ダウンからのウォンドのフォトンブラストが楽...
--それやるにはバチが1本足りんね -- &new{2021-06-15 (火) ...
---もう一本遊べるドン -- &new{2021-06-16 (水) 21:56:30};
---凍鬼さんならセーフ -- &new{2021-06-20 (日) 05:46:58};
-Teのシフデバとレスタ強化が便利すぎるが、テクニックは遠距...
--ウォンド/ワイヤーは全然アリだけど現状リサージュ前提なの...
-ウォンドエレメントリヴォークが本当に不要スキルすぎる、せ...
--言うて回避できる地雷だからなあ やはり空前絶後の自己弱...
---地雷スキルを出すのではなく、有用なスキルだけ存在してい...
--将来的にスキル追加されるんじゃないかね<破棄時のメリッ...
--まあ今は属性付き武器が無いだけで将来的にはって感じじゃ...
-ウィンドの通常攻撃とPAは法撃武器威力の特殊能力でダメージ...
--OPの説明文よく読まずにやらかしたバカはここにもいるぞ。...
---旧作のイメージに引っ張られてるから確かに勘違いしやすそ...
---まあ今作はOPの差し替えやりやすいからパワ1のカプセルが...
--まさにフォムズとパワーを付けてた者がここに…どうりで殴り...
-弱点属性の法撃爆発付けて殴りまくってても属性ダウン起きな...
--殴りと法撃爆発に別れてるせいじゃね、殴りは属性蓄積0だし...
--テクと比べて結構な数殴らないと属性ダウンしないみたいな...
--テクの1/5ほどっぽい 無料どころかPP増やしながら蓄積でき...
--まあメイン火力は殴りだから普通に戦うついでに属性も取れ...
-ダイブアタックの威力がすごいな、敵に尻向けて連打するとPA...
-緊急ボス戦でのウォンドTeの立ち回りが分からん…シフデバ維...
--タリスも合体させとくとタリス武器アクションでPP廻りが多...
--正直ウォンドでテク撃つぐらいならタリス使った方が良い気...
//-ウォンドは弱いよ。パルチザンレベル。通常もPAもこれだけ...
//-ウォンドは趣味。強さを求めるな。パルチザンレベルという...
//-パルチザンと同レベルの武器だよ DPSとして見ても火力は...
--メインTeは近接職の色が強いからサブクラスに依存する ウ...
-Te使うならウォンドだよなぁてことでしばらくウォンド使って...
--ライフルとランチャー(裏切り -- &new{2021-06-18 (金) 0...
--サブHuでソードだとガードカウンタープラスが優秀過ぎてウ...
--ダブセとナックル(裏切り -- &new{2021-06-18 (金) 21:04...
--ソードとワイヤー(裏切り -- &new{2021-06-19 (土) 22:16...
--TeHuでボス用にウォンド+ワイヤー、雑魚用にソード+パル...
--(裏切りコメ続いてて草 現状メインTeはサブ武器に依存し...
---鈍器としてもテクの発射台としてもPSO2ほどの魅力が今のウ...
--近接も法撃も中途半端なんだよね… -- &new{2021-06-23 (水...
--正直ウォンド使ってみてナンダコレって感想しか出てこなかった…...
-ウォンド楽しいけどパリィだけ不満。なんで通常攻撃キャンセ...
--教えてほしいんだけどソードマルチにすりゃ通常キャンセル...
---試してみたけど無理だった。 -- &new{2021-06-18 (金) 11...
---せんきゅう。どうしてもやりたければダガーマルチとかかね...
---サブHuだとテクを撃てないこと以外ウォンドがソードの劣化...
---ソードウォンドマルチやってるけどダウン時はソード、通常...
---(追記)ウォンドで物理寄りの両蓄積やってるときにとっさに...
-現在の法撃爆発って旧PSO2の「巻き込むほどヒット数UP」は無...
--それやっちゃうと巻き込むこと前提になって今より火力下が...
---ゾンディ相当の機能もつけないまま行くだろうしな -- &ne...
--特定条件下でアホみたいな火力が出るのが基本ろくな事にな...
---ろくなことにならないのはとりあえずイキりタイムできれば...
--あれEP2時代にいつの間にかバグ挙動として突如出現し、いつ...
-小ネタだけど、ウォンドの通常攻撃を空中で振るとたまに打撃...
-武器のコンセプト上しょうがないのかもしれないけどウェーブ...
--明らかに単体PAだよね。ボスダウン時弱点殴り用のPAになっ...
---広くはないけど、1打で2匹くらいに同時ヒットするから小型...
-どうして近接にあるパリィキャンセルが無いんですか? -- &...
--法撃武器だから -- &new{2021-06-22 (火) 04:18:53};
-NGSのウォンドは何か物足りないと思ってたけど、旧PSO2でボ...
--カウンターしてどうぞ -- &new{2021-06-23 (水) 16:01:22};
---能動的に中距離攻撃飛ばしたいじゃん、法撃爆発の属性が乗...
-ロッドの武器アクに比べてウォンドだと全然パリィできないん...
--ウォンド武器アクは通常攻撃すらキャンセルできないから、...
---ウェーブヒット1段目止めとかはちゃんとできるしステップ...
---ステップキャンセルじゃわかりにくいか、ともかく通常攻撃...
--普通に成立条件が厳しい設定になってて他武器種の感覚じゃ...
--Huのクラススキルでガードを全方向にするっていうのがある...
---普通に背後からの攻撃もパリィ出来るが。上でも言われてる...
--キャンセルないってのは他の人が言ってるか…パリィ受付時間...
--Te自らが完璧に立ち回れて攻撃を受けないようになると周り...
-ウォンドってダウン時とかを除くメインの攻撃って今まで通り...
--PAでいいとおもうよ -- &new{2021-06-24 (木) 04:20:58};
--基本はパリィカウンターが最優先で殴れる時はウェーブ連打...
---なるほどな、と思ってやってみてるけどぶん殴ってる方が強...
---単純な火力だけならそらそうよ。ただ法爆は属性蓄積が低い...
---そういう「出来ることの一部を省く」から、いまいち強く感...
--ウォンドにサブクラスの武器マルチして他武器のつよPA連打...
---相手が動いてもその先でどんどん展開すればいいだけよ。ど...
-存在意義っていう面では全武器種最弱まである。パリィは打撃...
--そりゃあ補助武器だし。どっちかというとラバーズで自衛力...
--どうも今作は今のところメイン職武器絶対優越の思想はやめ...
-結局のところ、ウォンドにマルチウェポンすると有用な武器の...
//--FoTeでウォンド持った場合、タリス持つよりテクの威力低...
//---だからそれはそれウォンドいらなくね?のパターンでしょ...
//---なぜ自身のクラス武器でテクニックを撃てるFoなのにウォ...
//---なんか木に繋がっちゃったみたいね。伐採のやり方とかよ...
//---チェックミスだったのかぁ…(600秒待て状態になっている...
-現状パーフォレイトがかなり強いからタリス一択なんだよなあ...
--全職で目的別最善武器種を現実的に採用できる設計にした結...
--ウォンドはDPSDPPどっちも近接最底辺な上に範囲狭いキャン...
---近接最弱どころかタリスで近接戦闘させてもモーションが短...
---ウォンドの面白かったところは何も残ってないうえ新しい面...
--武器種として死産からスタートするの最高にウォンド -- &n...
---ただ昔と違ってTe自体は存在価値あるし人気もあるから改善...
---PP0にしてステップしなきゃ(原始的原人並感) -- &new{202...
---使いたい武器種に戻すには根底から仕様変更しないといかん...
---他武器との力関係そのままに個性全部没収された感じだよな...
--タリスはロッドやウォンドに比べて隙ができやすい武器種だ...
-何するにしても硬直が大きすぎて使い辛い。PAは動作遅い上に...
--補助職が持つ最低限の一通りができる武器だから諦めてくれ...
---なんか補助職だからーてのよく見かけるけどライフルは強い...
---調整した結果現状が妥当って結論やろ。あとはその現実を受...
---ライフルはテク撃てないじゃん。詰められたら減衰で死ぬじ...
--ウォンドの基本性能が近接クラスの武器並みに頑張れちゃう...
---火力の低さはまだしもキャンセルの遅さは納得できない -- ...
---キャンセル可能タイミング早めても火力に繋がらないように...
---キャンセル含めてモーション全般早めてその分攻撃全般のダ...
---ウォンドは扱いにくいが火力は出せるの方が面白そうかもし...
---ゲームとしては守備性能を上げて生存性能上げるほうがらし...
---ラバーズの見直しと通常攻撃の速さだけはなんとかしてもら...
-あの、ウェーブヒットよりダイブアタックの方がダメージ出る...
--トンファーキックみたいなもんだ -- &new{2021-07-07 (水)...
--無料でPA越えの攻撃を連打できると思えば実にウォンドらし...
--ダイブアタックは全武器共通でわりと強いよ。より高火力な...
---そう聞くといよいよウォンドではアリな択に見えてくるな・...
-ウォンドのDPS表だけ見たら低く見えるけどもしかして弱点属...
--TeでサブFi武器はシフタのお陰でサブクラス武器のデメリッ...
--普通にDPS表程度の差とお考え頂いて -- &new{2021-07-08 (...
--弱点属性とか関係なくメインの10%加味したらDPSだけはサブF...
-今のところは残念ながらウォンドは置いておいて、サブクラス...
--それTe被ったらただの下位互換なんだよな。野良でTeやるな...
--どうせウォンド握っても下位互換なんで動かして楽しい武器...
---ウォンドが好きでTeやるなら下位互換でもいいと思うけどFi...
-仮にPA追加が今後あるとして、ウォンドはこのまま撲殺ゴリラ...
--一定時間法爆の属性ダウン値を上げるPAきそう -- &new{202...
--華麗な攻撃枠はEtで確保したしTeは腕力路線だろ。最終的に...
--ウォンド専用でノンチャテクの威力を上げるスキル実装して...
--ウォンドを投げるPA、ホームランを打つPA、ウォンドをぶん...
--ウォンドを敵にぶっ刺す→引き抜いて背向け見栄切り→敵は爆...
---一欠 -- &new{2021-07-08 (木) 14:02:06};
---それなんてリボルk(処刑のテーマとともに爆散) -- &new{...
--今のところ鈍器がウォンドとナックルしかないから思いっき...
--エトワールが忘れられない…ビーム出したい… -- &new{2021-...
-今回のテクターの力いっぱい振る感じとか好きだけど杖とか短...
--ヘヴィーハンマーからラピッドスマッシュで少しスマートに...
--は?元からテク使えるって事以外蛮族スタイルやろ。何なら自...
---たぶん元Elかテク撃つのがロッドかウォンドかの違いでしか...
---Te実装当初のもっさり感を知らんのか。ラヴィス以降の新参...
---ずーっとTeだったけど、ウホウホするのが最も楽しいと思っ...
--ダウンしてる相手にひたすらウェーブ叩きつけてる時間が一...
---PBの太鼓感から続けてウェーブ連打、いいよね -- &new{20...
-法撃爆発の初期属性は無属性じゃなく武器属性依存なのかって...
-ウェーブヒットって2発目が遅いからキャンセルして1発目を連...
--検証データを見ると1発目46%+2発目54%らしいぞ。ってこ...
-法撃武器だから仕方ないけど近接武器と比べてPA少ないのがち...
--PAを多くするよりも現状のアクションの使い勝手を向上させ...
---ラピッド縦軸は確かに思う、諦めてワイヤーマルチしてるけ...
---テクニックと混ぜた所でウォンドのもっさり挙動面では何も...
--近接強くするわけにもいかねーもん。支援出来て強い近接に...
---イマイチ伝わってなかったな、自分が言いたいのはウォンド...
---正直他の近接武器は操作が複雑すぎるからウォンドみたいに...
---そこはテクニックと混ぜてねって事じゃないの?今回は武器...
---NGSは打撃攻撃でアバウトに殴っても弱点部位に吸われる挙...
--これは完全に個人的な趣味なんだけど、ゴリゴリ殴るウォン...
-当たり武器が存在するためにはハズレ武器も存在しなくてはな...
--近接優遇されすぎてパルチも結局弱武器って程じゃないから...
---パルチは使えばわかるけど正直ウォンド以上に気持ちよくな...
--タリサーだけどアウェイクエールの範囲から出てる気がして...
-ウェーブヒットよりCラピッドスマッシュの方が強いと気がし...
--ウェーブヒットの威力見てると通常攻撃より若干強い程度だ...
--大ダウン中+弱点+紫WBにブチ込めば一発4ケタダメージ...
--有志のDPS表を見る限り、CラピッドのDPSってウェーブヒット...
-使ってて爽快感も無ければ面白くもない武器ってのがなぁ…Et...
--爽快感と言うか太鼓SEは好きなんだけど、ウェーブのほうは...
---PBは蓄積値乗ってるよ -- &new{2021-07-20 (火) 13:33:49};
--私はウォンド使ってて楽しいからこれは個人の好みとしか言...
--ガードキャンセルが有効な時間が無さ過ぎてしんどい、まあ...
-属性ダウン取るならタリスかロッドの方がいいし、DPS取るな...
--その用途でもソードあたりのほうがよくないか -- &new{202...
---ウォンドソードだとソードばっかり使うんで結局ソードワイ...
-ウォンドの調整として、テクの消費PP2倍・チャージ時間1/2み...
--調整案も難しいよな…タリスの設計、攻撃専用のリソースにな...
--テクモーション高速化は前例あるPhでやるつもりだから確実...
---そもそもPhの実装はないと思ってるけどな…後継職の要素を...
--攻撃力をべらぼうに高くすればいいんじゃない? ハイリス...
-プレイフィールが悪すぎる。弱くてもいいからせめて楽しい武...
--火力に関しては支援クラスだからって所があるんだろうけど...
--設計中のどっかでどうやって性能を抑えるか検討した時に、...
--いやまじで今作のウォンド話にならんわ…一通り他職の武器触...
---別クラスの武器も使える以上、支援職だから……は筋が悪すぎ...
---サブ職武器種が装備可能武器に含まれてて、言ってしまえば...
---ロッド使った後にウォンド使ったら、そんなに弱くないじゃ...
--個人的にだけどモーションもダサすぎるから魔法剣士とか片...
---唯一無印からモーションが性能的にも見た目的にも劣化した...
---わかる。片手剣形状もたくさんあったんだから、軽やかな剣...
--愚痴版に引っ込んでて -- &new{2021-07-25 (日) 17:18:11};
--βで動きが硬すぎる、プレイフィールが悪いから挙動を見直し...
--せめてどんなタイミングからでも一瞬でパリィ出来るように...
---今のままではつまらんので何かしらのテコ入れは必要だけど...
---言いたい事はわかるがそんなニッチな自己満足に付き合って...
--近接とテク両方こなせるのが強みの一つだったんだが、サブ...
---ほんとこれだなぁ。近接特化のFiがサブをGuやFoにするだけ...
---サブクラスの仕様とマルチウェポンの実装で強みが強みで無...
---まあそこが強みでない以上は素の性能を他武器と同等まで上...
---テックって何?テクニックのこと?なら、そんなんならんで? ...
---まさか「ウォンド+ロッドやタリスのマルチウェポンにすると...
-ウォンドのキャンセルタイミングの都合が悪すぎてブジンタイ...
--ナックル付けて左右アッパーダンスとカウンター繰り返した...
--棒立ちカウンター待ちばかりで俺は悲しい。 -- &new{2021-...
---そんなんならんで? -- &new{2021-08-11 (水) 03:56:39};
-ダイブアタックの連射性能やっぱ低いよね? -- &new{2021-0...
--法撃武器は総じて打撃武器より低い -- &new{2021-08-11 (...
-ウォンドの各アクションの威力だけ測定したので追記。あとウ...
-ウォンドとTMGをマルチ化したら夢のスタイリッシュ蛮族アク...
--そういやダブセをMWスウェーでキャンセルできませんか?って...
--スタイリッシュ蛮ちらアクションですねぇ。ロールアタック...
-PAが産廃のカタナとのマルポンがいいんじゃないかと思ったり...
-近接武器まるぼんしてもPAは物理属性になるから法強化くさっ...
-ダホウ・ディアブルが実装されれば打撃武器とのマルチウェポ...
-Etウォンドでよかったよなぶっちゃけ 集敵のない法爆なんて...
-通常攻撃3段目の変な足のポーズ -- &new{2021-08-17 (火) ...
-ウォンドパリイは遠くからカウンター飛ばせる性質を考えると...
--カウンターの後そのままテク撃つとウォンドで発動しちゃう...
-個人的にはラピッドスマッシュが全然ラピッドじゃないし全然...
--チャージ遅いし移動距離も半端だし殴ってる感じ薄いしでも...
---正直ウェーブヒットは消費PPに目をつぶれば実はかなり攻撃...
---PP消費30でこの威力って見合ってないよなぁ。威力1.3倍く...
--ぶっちゃけ劣化ヘヴィーハンマーなのに何でラピッドスマッ...
-ラバーズ永続化必須、ウェーブにガードポイント、コレくらい...
--キャンセルタイミングがクソほど少ないのは結局ウォンドラ...
--戦闘の緩急とか駆け引きとか死ぬほどどうでもいいからせめ...
--通常攻撃じゃなくてPAにも付かないと意味ないよなあ PAど...
--法撃武器だからって近接武器としては最低の火力のくせに、...
-ジェットブーツさんが完全上位互換になりそうで怖い -- &ne...
--そもそもウォンドが勝ててた武器ってあったっけ() -- &new...
-ウェーブヒットってテクチャージしなければ無属性の法撃爆発...
-ウォンドはもっとPAを増やしていいと思うの。どうせテクニッ...
--PP消費してる間ずっと回転してるグルグルハンマーみたいな...
--旧時代から通常攻撃で戦うタイプだったんだし、タリスみた...
--片手で使う武器でソード並みに重たいSEと動きなのにソード...
--ギター的な擬似演奏PAが欲しい、長押しでPP消費しながら範...
---DMC3のネヴァンかな? -- &new{2021-10-01 (金) 10:41:35};
--ていうかエトワールウォンドベースで良かったのよ。今更通...
--いっそ空いてる手にフォトンで非実体シールド作って戦うパ...
--テクニックめっちゃつかうよ? -- &new{2021-10-13 (水) 0...
-PP回収目的で何個かウォンド+射撃でマルチウェポン作ってみ...
-タリスと比べるとダイブアタックの攻撃速度が遅いね。 -- &...
-あれ?ラピッドスマッシュは修正入らないの?現状どんな状況...
--ウェーブを食わない調整案が何も出てこないんだろう -- &n...
---ラピスマは単体ウェーブは範囲みたいな棲み分けは簡単に出...
---よほど広範囲か範囲に対して明確に強力じゃないとラピッド...
---チャージ版ならダーゲットの前にテレポートして殴るぐらい...
---それこそ旧のヘヴィハン同様に(接近速度向上と上下追尾つ...
---いまだとチャージ版にしか頑強が無いものねえ。移動もロッ...
--ソードPAみたいにチャージしたら多段ヒットすればラピスマ...
--「ウォンドの通常攻撃において、ステップキャンセルタイミ...
---こっちもちょっと触って確認ぐらいはしたくなったわ~ -- ...
--PSO2での恐怖に足引っ張られて、いわゆる「接敵PA」が、ご...
-メンバーの人数が少ないほど火力が上がるスキルとか実装して...
--ウォンドのページでいう事じゃないけどせめてシフデバに影...
-…ところで、属性ウォンドの初期の砲撃爆発が無属性なのか武...
--未強化&無潜在のフロステルウォンドでコクーンのブジンさ...
---検証おつです、ページに反映しときました -- &new{2021-1...
-通常攻撃中からほぼどこからでもガードできるようになったな...
--想像してた以上にキャンセルタイミングかなり早くなってて...
-調整後の法爆の威力を測ってみたところ、60のようだね。けっ...
--元が40だから1.5倍か…やるねェ -- &new{2021-10-15 (金) 1...
-ウェーブヒットすごい範囲広がってるね。ゴリラ感が更に増し...
--ゴロロンの腹を凍らせられるツイストザッパーって感じ、よ...
--通常のキャンセル速度強化や法爆強化も合わさってモーレツ♂...
---武器アク長押しが完全に死にスキルだからライフルみたいな...
---武器アク長押しが属性破棄だけじゃなくて、その属性ダメー...
--なるほど、この範囲はすごいな。PSEバーストならウェーブ乱...
--もう全部ウェーブ一人で良いんじゃないかな -- &new{2021-...
---ラピッドは何だったのか -- &new{2021-10-21 (木) 01:28:...
---出待ち、ウェーブじゃ他に吸われるときのピンポイント、ダ...
--防衛で使ってみたらヤバいくらい殲滅早くなったわ… -- &ne...
--タリスのスプレッドフェザー中の周囲テクくらいの範囲あっ...
---これにはホモもニッコリ -- &new{2021-10-20 (水) 23:22:...
--攻撃は難しい派生も使い分けも必要ないウェーブヒットと通...
-ラピッドはDPP主体なのかね?ウェーブより速度が遅い代わりに...
--最後誤字った、上なのかな? -- [[木]] &new{2021-10-24 (日...
--情報修正前はそんな感じだったが、法爆強化で単純に距離詰...
---現状ではウェーブヒットが強すぎてほぼ全局面ウェーブヒッ...
---チャージ早くして多段ヒットにしてほしいね -- &new{2021...
--現状ではDPP用なんだけど通常攻撃が高性能で混ぜる関係上DP...
-接近戦するメリットがないんだよな。せめて法撃爆発でブロッ...
--ウォンドは接近戦になる代わりにカウンター含めたPP回収攻...
---まぁでも法爆でブロクラ溜まったらおもしろくなりそうだよ...
--テクニックメインで使うならロッドが優秀過ぎるし、法武器...
---ウェーブヒットという法撃威力で撃てる広範囲攻撃は十分な...
---ウェーブヒットも便利になったといえ、範囲攻撃を遠距離か...
-もしかして:ラバーズ中だとネクスの垂れ流しブレス時に顔面...
--モーション時間比のDPSや属性ダウン蓄積スピードは悪くなさ...
---時間制限がある割に吹き飛ばしを防ぐくらいだもんなーw時...
-全攻撃行動に法爆つけてよ… -- &new{2021-12-13 (月) 12:15...
--フォトンダッシュは法撃爆発の尾を引いて走るべき -- &new...
-ウォンドラバーズがマジでウォンドラバーズになった…滅茶苦...
--あとは効果永続かパッシブスキルになるだけだ -- &new{202...
---それは流石に強すぎる気もする…リキャスト縮めて欲しい --...
---ウォンドラバーズがあるならパッシブで火力増強できるウォ...
---むしろリアクターがないことにより、パッシブ化しても与ダ...
--スピードちょっと上がるのかーくらいに思ってたら、まさか...
--ノンチャージラピッドはもう土の中で分解されてる位存在感...
--前回の強化でなぜハブられたのか・・・ウェーブ強化は嬉し...
-あれ?ダイブアタックの硬直短くなってない? -- &new{2021...
-リテムは敵の攻撃頻度激化しててやっぱりタリスのほうが楽な...
--ウォンドは打撃時は射程が短く、法撃時は止まっちゃうのが...
--裏を返せばウォンドが他法撃武器を圧倒出来るチャンスのカ...
--楽な方使えよ。実質一択みたいな職に失礼だろ -- &new{202...
--ラバーズ中は迷いなくウォンド。ラバーズ切れてる時はウォ...
-ふと気になっただけで未確認なのだけど、もしもラバーズ中は...
--そもそも通常GPで取ってもパリカン出なかったね。ごめんね...
-ウォンドラバーズ(リインフォース込)中であっても、通常攻...
--サブ武器使うほうが火力出るね -- &new{2022-01-11 (火) 1...
--是非はともかくPP死蔵するほどダメージ下がる普通の武器種...
--リィンフォース込の通常連打は張り付き性能による確実性が...
--弱点が動き回って追尾動作を挟まなきゃいけないような相手...
--リインフォースの威力・攻撃速度・追尾性能アップ効果は各...
-リテムになってからダッシュアタックの使用頻度がかなり増え...
--近距離タイプのダッシュアタックが全部威力280で統一されて...
---正直その位のアドバンテージくれても良いと思うの。スキル...
-武器アクションは普通に連打すると硬直で落ちていくけど通常...
-剣系の迷彩を被せたとき先っちょだけじゃなくて刀身全体が光...
--光る玉からエフェクトを変えられないなら刀身の中間あたり...
---武器一つ一つにエフェクトエリアを指定するようにすればい...
--玉やめて靴みたいな輪っかにするだけでもだいぶ変わると思...
---柄~手首辺りのどこかに輪っかがつく感じなら見た目スマー...
---現在属性を認識しやすいかどうかという問題もあるんだけど...
--そんなんする前にまずゼルレッチとか言う退化手抜き粗大ご...
---どうでも良… -- &new{2022-01-25 (火) 01:46:00};
---ゼルレッチは本当にただの短剣になっちゃったね -- &new{...
--*ジャンクヤードドッグが欲しいけど、NGSのウォンドで持つ...
---もう解決してるだろうけどジャンクヤードドッグは逆手持ち...
-ラピスマチャージ長い・・・長くない? チャージしたほうが...
--チャージが長いのは確かだけど、チャージラピスマの方が効...
--弓のフレックスの2段階チャージと同じで、いわゆる出待ちみ...
--1秒チャージが長いと思ってたが、そうか待ちか・・・いつも...
--チャージ長いのはいいけどダメージとか移動距離とかそれに...
-ジェットブーツにも言えるだろうけど、純粋な近接武器よりも...
--天井は劣る代わりに位置関係選ばず及第点の出力出せるのが...
--マルポンのワイヤー縛りが無くなるのは助かるけどワイヤー...
---タリスは強化費が浮くという意味ではおすすめだが、テク撃...
---Teで使う前提なら両方メイン職の武器だし、どっちの形態か...
---タリス側でテクをチャージし始めるとウォンドパリイではキ...
---靴以外ないわ ガストとかほぼ蹴りゴリラやぞ -- &new{20...
---枝3 確かにテクのキャンセル効かなかったわ。近距離で殴...
---デュアルブレードはどうだろう。ウェーブウェーブPB、ウェ...
---正直ラバーズ入れるかテク2つ入れるか、いっそラピット捨...
-強化してほしいけどどこか扱いづらさも残してほしいなー 妄...
--なんとラバーズの効果時間中はPPがゼロに -- &new{2022-01...
--単純にラピッドの火力をあげるだけでもいいんじゃないかな...
---今のまま消費を15にしてくれてもええんやで -- &new{2022...
---ノンチャ版の威力をウェーブ前半と同程度に引き上げてくれ...
--なんか敵に貼り付けて、通常攻撃するたびにそれから清めの...
---まずいですよ響鬼さん! -- &new{2022-02-01 (火) 00:03:...
--ラピスマは現状開発失敗も良い所のバグ性能してるから普通...
--それやるなら近接クラスみたいに特定条件で通常振るといき...
--全体的にあと1割位火力高ければ十分火力のウォンド遠距離戦...
-ウォンドのPA、見逃しちゃったかな? -- &new{2022-03-01 (...
--複合テクで我慢してもろて -- &new{2022-03-01 (火) 21:47...
---いっそ複合テクで属性複数床ドンってロマン -- &new{2022...
--ウォンドを鈍器と思ってる人多いのかもしれないけど(実際...
--あまりに暴力的で撲殺的すぎるからYoutubeでは流せなかった...
--定点PA欲しかったな、残念だ -- &new{2022-03-02 (水) 0...
--複合あるからPA追加無しはまあいいんだが(タリスもそうだし...
---これ。悠長にアンケート待ってないでお問い合わせからラピ...
---ラピスマくんは床ドンと比べてDPSはどっこいだけどDPP勝っ...
---DPSどっこい?ノンチャだとDPPもDPSも負けてるし、チャー...
---複合ゲージがテク以外ではラピスマでだけ貯まりますとかい...
--ウェーブヒットのドッタンバッタン地面叩くモーションと通...
---あとはラピッドスマッシュの威力がもう少し上がればもうそ...
-もしユナイトゲージはテク使わないとチャージされましぇええ...
--まるで今死んでるように言うのはよすんだ -- &new{2022-03...
--流石に法爆で溜まるんじゃない。無印と同じ轍は踏まないと...
---だといいんだけど、法爆でも貯まるようにとか…そぎむww...
---対象職からBo外しといてそんな…と思ったが貯まってしまう...
---キャパシタはタリス展開テクでしかたまらなかったし、ブー...
---複合はロッドタリスウォンド以外で使えないんだから、ブー...
---ナックルスウェーでジーカー貯まってた前科のことは許した...
--チャージならテクでもPAでも貯まるよ!という斜め上ラピス...
---条件がメイン限定のFo武器、Te武器だったから、ロッド、タ...
---そうか、チャージ限定だとタリスPAで変換したテクで貯まら...
---もしその仕様だと複合の為のチャージラピスマで総合的に火...
---普通にジーカーと同じように、ロッド・タリス・ウォンドで...
--ユナイトテクニックFoの説明では、「攻撃により」としか書...
--もし法爆に限らずタリス派生・ブーツのセットでも溜まらな...
---タリス派生でたまらなかったら不具合だろうけどブーツで溜...
---タリス変換テクは連射速度の関係で複合ゲージ貯まるのが最...
---タリスはPAもスキルも存在自体が死んでるしこれでワンチャ...
-ほーラピスマ頑強付くのか。威力も上がるそうだけど果たして...
--ノンチャ強化しても使いどころさんが・・・フルチャの威力...
--安易にウェーブ越えしてくれてええんやで 範囲でトレード...
--てかごめんウォンドの項目に書く事だったね。移動します。...
---ちなみにノンチャラピスマが弱点属性&小数点切り上げで30...
--頑強より威力配分だね。 未チャージ時威力7割位でないと...
---だからそれが今回上がるみたいだけど果たして… -- &new{2...
--範囲のウェーブ、対個のチャージラピスマ、緊急時の頑強&...
---チャージ中ステップorパリィしてもラピスマチャージ維持と...
--その場でも当たるのにロック可能位置へすっ飛ぶ仕様変われ...
-ラピッドスマッシュの調整ごとに立ち位置変動まわりの話って...
--嘘は書いてないので実際調整入ってから検討すればいいので...
--編集が調整後で良いのは同意するとして読み直してきたが、...
-ラピスマ威力550から680ですね -- &new{2022-04-06 (水) 18...
--配分変更あるからノンチャはまだ分からないけどチャージが...
--おお!計算すると威力1.23倍!これはかなりの上げ幅じゃな...
-【朗報】ウォンドPAで複合ゲージがたまる -- &new{2022-04-...
--そんなもん朗報でもなんでも無くて当然。 問題は増加量よ...
---とりあえずゲージは見た感じテクほど増えない -- &new{20...
---ウォンドPAというより法撃爆発かな。ダッシュアタックで増...
---溜まらない時代があったんだよなあ… -- &new{2022-04-06 ...
---法爆…というか属性ダウン値比例のゲージ蓄積なのかな 属...
---無属性法撃爆発でも増えるね。どちらも試したところ、体感...
---するとこれなんで増えないんだ…ベースがTe武器じゃないか...
---爆発でしか増えないならラピスマさんさようならでウェーブ...
---まぁラピスマさんは対堅い単体用でしょ。威力大幅アップで...
--ウォンド自体の調整は残念だったけど複合テク自体が滅茶苦...
--というか靴の新PAヤバすぎてラピスマ出番もう完全に消えた…...
-ノンチャラピスマは威力ゴミっすなぁ、威力がウェイブの半分...
--フルチャも人力ロス考えると結局ウェーブとそんなに差無い...
---うわそれかっこよさそうで見たい。チャースマ自体のパギィ...
---それもうモンハンのチャージアックスやね。でもそれくらい...
---ウェーブはダウン中の弱点にヒット安定しなかったりするか...
---言うてもダウン中はほぼほぼ淫店やしなぁ ラピスマは下に...
--チャージラピスマで法爆3発出してくれるように理由も書いて...
-DPS表更新。Cラピスマ、人力ロス含めてもまぁウェーブよりは...
--ノンチャラピスマだけ威力計測出来て無いんで出来た人よろ...
---出来たわOK。こうして見るとカウンターは強いな -- &new{...
--複合貯めたいからボス相手に火力でるインテ使わないって本...
---「無理に」と言ったろう -- &new{2022-04-08 (金) 01:25:...
---さぁ・・・僕にはちょっとダウン時に無理矢理インテンシテ...
---マルグルなら複合テク優先した方が柔軟に対処できるんじゃ...
---ダウン時にラピスマで殴ってたまる複合ゲージの割合を見て...
--複合は2つストックできるし、大ダウン取る前に複合貯めてダ...
---ボス相手なら抱え込むよりダウン時用の1つおいといて2つめ...
-インテン撃つことは減ってもサージングがあるから依然ウォン...
--サージングはあまりにもバランスブレイカーだから何かしら...
---サージングが調整せにゃならん程ぶっ壊れとは思わんが、ウ...
---靴はサージング以外のPA撃つだけで火力ロスになるから通常...
---ウォンドに立場を置き換えると他武器種の各攻撃に法撃爆発...
--ラピスマしばらく使ってみたけどテンポが悪すぎて駄目だっ...
---やっぱねぇ動きがもっさりしすぎてんだよね… -- &new{202...
-ウォンドでテク撃った時 旧のPhみたいにテクニックアタック...
--バータの使い勝手マシになりそうねそれ。pp回収だけでもか...
-ノンチャラピスマの移動距離がタゲ無しでステップ1回分のタ...
--少し前にラピスマの説明についての議論でリインフォース通...
---リインフォース通常攻撃のDPSは平均300くらいなんだが、空...
---ごめん主は移動性能の話ね。攻撃性能はチャージラピスマっ...
---法爆しないダッシュアタックでがんばえ~ -- &new{2022-0...
-ウェーブの衝撃波は当たるが法撃爆発が発動しない距離って地...
--動きの豪快さに反して近すぎても遠すぎてもいけないやたら...
-タリスのブルームリヴォークと複合運用について考えてたらウ...
--ウォンドエレメントリヴォークはマジでかつてのウォンドラ...
---さすがにあれに並べるのは可哀想 -- &new{2022-04-21 (木...
---そうか?プレイヤーにメリットがほぼ無くむしろデメリット...
---+が0になるのと0から-にするのを同列にするのはさすがに話...
---リヴォークは少なくとも弱くはならんからな… -- &new{202...
---枝3 0の基準位置があるわけじゃないし、相対的に見たら同...
---ゼロ基準はリヴォークを取得してない状態とラバーズを発動...
-NGSでウォンドリアクター実装するなら通常攻撃と一部のPA使...
-次の大型アプデでウォンド通常攻撃4段目追加とPA連続使用後...
--3段目地面に向けて振り下ろしてるけどここからどうやって4...
---両手で握り直して振り上げる無明逆流れ、縦に一回転して上...
---左手を柄頭にそえて抉りこむように突き上げる -- &new{20...
---振り下ろした慣性を活かして逆の拳で殴りつける -- &new{...
---地面に叩きつけた反動を利用してウォンドを水平に持ち上げ...
---叩きつけの勢いを利用して自分が回転して踵落とし -- &ne...
--今んとこウォンド1本で戦おうとすると火力以上にきついのが...
--今は3段目のモーションが糞すぎて通常まったく使ってないな...
--アタックエクストラは将来性は感じるものの、スキップアー...
---PA2種どっちも2発撃つには威力ダメか時間かかると相性悪い...
---ウェーブの前半だけを2回でも行けるかな? -- &new{2022...
---いうてもゴリラはどうせウェーブしか使うもんないやん -...
---強化こそされたものの、武器パレにラピ入れるだけの余裕が...
--まぁ何にしても最低でも通常ループのDPSが30は上がる高性能...
---ウェーブ前半*2通常34が今のウェーブ出し切り*2と同等以上...
---何も考えずに通常4一発で40PP回収してほしい -- &new{202...
---まぁ40は無理としても26位あったら助かるなぁ(3段目の倍...
--ラピッドのチャージ時間半分以下にならんかなぁ -- &new{2...
---威力引き下げと交換ならワンチャン -- &new{2022-05-23 (...
---んじゃ二段階チャージにすれば…ヘヴィーハンマーだな -- ...
--ソードのEX4はPP回収特化で回収量15、EX5は配力特化で威力...
---贅沢は言わないので接敵とガードポイントもお願いします -...
---PA1PA1通常3通常4ループDPSがPA1単独ループより高いだけで...
---高速大回転しながら10ヒットするだけでいいんでどうか -...
---実際ウェーブヒット連打より3~40くらいDPS上がると嬉しい...
---サブ武器愛好勢が黙ってない(内乱 -- &new{2022-05-25 (...
---TeのDPSは常に1.05倍されていると考えるべき(他クラスがシ...
---こんなろくなPAもない短射程武器に文句言うやつおりゅん?...
---シフタ込みで計算してるのか ですらっつーかPP60吐いて発...
---現状趣味武器状態だしこの動きの硬さで近接特化みたいなも...
---なんか思ってたのと違うけど仰々しくて強そうだぞ! -- &...
---こんだけ遅いんだからさぞ強力でPP回収力高くて素でアーマ...
---映像見るにアーマー通り越してモーション中完全無敵ついて...
---PA撃つくらいなら通常おしっぱでいいが理想 -- &new{2022...
---確認出来たウォンド通常EX4、・モーションが長い・モーシ...
---よーく見たら無敵じゃなくてガードポイントかもしれない。...
--リテムエネミーでもうウォンドはなぁって一切使ってなかっ...
---それ言う人多いけど、ラピッドスマッシュとパリィカウンタ...
---ラピスマは第一印象引きずってる感じで低評価されっぱなし...
---役不足と力不足は逆の意味だから「優秀なラピスマを使うほ...
---ラピスマは好みで使えなくも無くなったけどあれ使うなら普...
---DPS0のフォトンダッシュw -- &new{2022-06-01 (水) 22:5...
---ダッシュアタックくん「失礼な」 ステップアタックくん「...
---それこそラピスマウェーブから出すのが強いのは明白だけど...
---どうしたのそんなイライラしちゃって -- &new{2022-06-02...
---まぁ今のラピスマは使えば、というか使い慣れれば世界変わ...
---必須か? アーツスキップするより普通に通常攻撃2発のほ...
---ラピスマ非チャージでも通常攻撃よりDPS高いのに何で通常2...
---必須じゃないよ。使わない人が弱いだけで今と変わらないか...
---俺は相変わらずのもっさり具合で攻撃に組み込む気になれな...
---強い弱いに好みがどうとか的外れも大概 -- &new{2022-06-...
---PP回収も出来るしなステアタとダッシュアタック -- &new{...
---距離次第ではあるけどステアタが届かなくてノンチャラピス...
---結局使い分けが一番 -- &new{2022-06-05 (日) 11:26:24};
--EX4、全体動作フレームは通常3を2回振る+数フレーム位の時...
---希望を言うなら通常攻撃でウェーブヒット出せます見たいな...
-4段目は両手持ちで振り下ろすとか連続殴打とかもう少し力任...
--メイス持った重戦士じゃなくて魔法使いが使う杖の方面で来...
--ゴリラを推すか魔法使いを推すか運営もちょうどいい塩梅を...
---リボルクラッシュにしておけばどちらとも言い張れたかもし...
---ウォンドって元々魔法の杖であって鈍器じゃないんだよね… ...
---元の語源としては wand (魔法の棒、短杖)だろうしねえ。...
---魔法使いの棒と言えばもっと短くて、指揮棒のように振って...
---PSO2以前はウォンド系武器に鈍器要素は無かったのになんか...
---ワンドだと短い杖が連想されるけどウォンドはもう完全にウ...
---waterをワラって呼ばないと不満示すタイプ? -- &new{202...
---初代には更にケインっていう杖カテゴリもあったのよ。あれ...
---1つの解釈があるとそれ以外見えなくなるタイプ -- &new{2...
---イメージとしてはあくましんかんが持ってるアレなんだから...
---セイバー劣化みたいだったケイン系のほうがまだ鈍器に近か...
---言葉足らずだった(個人的に)見た目の話ね。性能的にはど...
---↑↑↑以前、迷彩とアクセでそれっぽく見せてたわ -- &new{2...
---ゾンディ―ルと法撃爆発で爽快感ウホウホだったのが悪いよ...
--メイスブーメランで5HITくらいすべきだった -- &new{2022...
--ふと思ったけどエトワールウォンド方面なんだねこれ。また...
---ちょっと魔法っぽい動きだけど結局は力一杯地面に叩き付け...
---それもそうウホね 明日は更にパワーアップしたウホウホを...
-なんかいい感じじゃない!?ウォンドアタックエクストラ -- ...
--なんか旧のBoかEtにこんなPAあったなって感じの長い溜めモ...
---振り上げ時にも複数回判定があって爆発も乗るからかなり威...
--4段目とんでもない威力してんな…三段目の3倍くらいのダメー...
--通常4の情報出てたんで ・威力…100+350(法爆各1回発生、リ...
---法撃爆発2回分(60*2)も含めると合計威力がパリィカウン...
---ところが刀はもっともっとやべーことになってんですけどね...
---いちいちそういう事を言わない -- &new{2022-06-09 (木) ...
---カタナは壊れ武器になっちゃったからそっとしておけ DPS...
---ちなみに弱点考慮無しの数値なので実数値は更に高い -- &...
-チャージラピスマ2回だとしょっちゅうスキップ発動しないこ...
--入力タイミングとか?とりあえずラピスマのモーション中に...
---うーんそれがチャージ無しだと100%出るんだけどチャー...
---あー自己解決したっぽい、多分。 ジャンプだ…ジャンプはP...
---他の武器だとチャージ中にジャンプしてもOKだったはず?(...
---NGS開始頃にソードであった不具合と同じだと思うから報告...
--こっちは仕様かもしれないけど、ウェーブヒットの合間(1段...
---レスタに関しては他クラスでも間に挟むとコンボ切れちゃう...
-ウォンドに絞ると結果こんな感じ ・ウェーブウェーブ34でPP...
-結局ダウン中はどう動くのが正解になったんだろう…チャージ...
--チャージラピスマは結局法爆1回しか出ないのもあって出待ち...
---リィンフォース通常4が無敵モードなのはなんとなくわかっ...
---複合がある今だとやっぱウェーブウェーブ34の法爆フルコー...
---それはそれとしてサブBoもディフィートアンプリファイが15...
---サブBoだけど今は通常ダウンはウェーブウェーブ34で複合稼...
--淫店PBジーカーか淫店複合ジーカーかCラピスマ(接敵)淫店...
--リィン中のDPS計算してみたらチャージラピスマ×2通常34(344...
---チャージラピからウェーブ前半34が良さそうかな?ウェーブ...
---極限を突き詰めるならいいけど消費PP考えるとウェーブ前半...
---通常4のPP回収量が優秀なんで、ちょっとユニットのプリセ...
---あぁ、ブレイク中のPP吐きだしなら確かに。PP回収上がった...
---ウェーブ前半2通常34は実はPP吐き出しと言うほども消費し...
--結局インテンなしでは語れないしインテンしねーなら何使う...
--サブFo快適生活してたけど火力面でちょっと追いつけてほく...
-なんか他クラスの時限強化スキルがショートチャージもらって...
--元からリキャスト90秒でデメリットなしの攻め用スキルだか...
---あったらあまりに嬉しすぎるでしょ -- &new{2022-06-11 (...
-DPS表の通常4間違ってない?通常時325 弱点時338になると思...
--結構情報が錯そうしてる。計測班に期待 -- &new{2022-06-1...
--ついでにブジンの大技に合わせて通常4→ラピスマと出したら...
---振り下ろすまでは無敵だけど出した後は無敵切れるっていう...
--通常時325で法爆の弱点突き×2でDPS+12.5とかで338?でリイ...
-そんな気はしてたけど4段目のガードポイント中ウォンドガー...
-火力はそこそこだけどNCラピラピ通常34で殴り続けられるのが...
--ノンチャラピ2回から通常34のループはほとんどの時間に頑強...
--ウェ1段ウェ1段34のDPSが340、CラピCラピ34が344、NCラピラ...
---威力合計/フレーム合計(リィン中なら×0.92)×60で簡単に計...
---駄目だ全然計算合わないウホ…リイン中通常1234のDPS計算お...
---法爆足してないか通常攻撃以外にもリィンの倍率かけちゃっ...
---法爆部分と通常部分分ければいいんだろうけどもうさっぱり...
--ただクヴァリスの敵やたらめったら攻撃力高いからある程度...
---絶望はフォムズサンデにガーディホウくそ積みサブハンター...
---ちょっとクヴァリスの絶望攻撃力盛り過ぎだよね…一部の構...
---サブBoでもクヴァリスの箱産ユニにドレド3、ギガス3、アム...
---追尾弾はDF装備のレンジャーでも2発以上耐えられるし衝撃...
---ビンタは頭部付近で密着してればまず当たらんから衝撃波に...
-新PA欲しいなぁ、ウォンド地面に突き立ててAoE設置するみた...
--アタックエクストラ楽しいっちゃ楽しいんだけど結局は通常...
--レスタサイン植えるPAほしい -- &new{2022-06-16 (木) 11:...
---床を叩いて豊穣の踊りをですね・・・ PAでやったらあっと...
---PAじゃないけどスキルなら、エンシェントやってて痛感する...
---自分を回復以外でもサイン使うから足りなくなりがちなのよ...
---エンシェントはそもそもフィールドデバフでレスタサイン阻...
---まさかオーバーエンファシスの回復量も最大HPの50%まで減...
---レスタ植えレスタ植え通常3通常4! -- &new{2022-06-16 (...
---プリム潜在みたいなスキルほしいわ -- &new{2022-06-17 (...
---いっその事レスタサイン振り回す様にしたら良いんじゃない...
---武器迷彩としてレスタサイン、リバーサーサイン、あとデリ...
---プロクタス系みたいに攻撃が極稀にレスタに化けるギャンブ...
--むしろ限界突破に新素材使っていいからプリムを★6~7相当ま...
---というかそういう調整がされないと、今後限界突破が+60+70...
---いや実際にそういう存在だろ?何言ってんだ -- &new{2022-...
-最近はテクター見かけたらほぼほぼタリスで3wayしてる奴な...
--近接ですらそれやってる方が良い場面多いからウォンドに対...
--対雑魚ならそれがほとんどの場面で最適解だし対ボスで撃っ...
--最初からずっとメインウォンドだったのでクヴァリスでもウ...
---ロッドのガードがあんな神性能なんだからパリィのガード受...
---あそこまでガバガバ持続時間でなくていいからせめて攻撃キ...
//--ワンパン即死ゲーになっちゃた以上レンジ武器持っちゃう...
//---今作の仕様上そこまで無死にこだわる必要性もないけどな...
//---そう言う問題じゃねーよ… なんでこうNGSは遠距離マンセ...
//---近接の利点って射撃職より物理ダウンが取りやすいってだ...
//---近接>>遠距離にすると遠距離使ってる奴が文句言うから...
//---RaもGuも弓もそんな事言った試し無いし言わないでしょ。...
//---いやぁ君はどうか知らないけど旧国じゃ散々言われてきた...
//---誰も1000年前の話してないのに国とか言うアンチ表現使う...
//---地続きなんだからそりゃ言うに決まってるでしょ、ユーザ...
//---まず失言を反省しろ -- &new{2022-06-19 (日) 01:14:57};
//---おいおいポポナですら言ってるんだから受け入れていこう...
//---特に意見として必要無い表現入れなきゃ会話もずれないん...
//---特別言いやすいわけでもおもしろいわけでもないし無理に...
//---アンチって何でも自分に都合よく解釈するよな。アンチ用...
//---そもそもポポナはその表現がアンチ表現って知らなかった...
--メイン武器になるテクターでもタリス展開テクはウォンド通...
---いつでもどこからでも継続攻撃可能なロッドとタリスに対し...
---結局のところ、使いこなせれば強いんだけど使いこなす難易...
---ウォンドはもうメイン使用者が少なすぎて不満の声すら小さ...
---今回アッパー入ったカタナとかは声が凄まじく大きかったの...
---初期のそびえたつクソみたいな状態に慣れ過ぎてその後の緩...
---なんだかんだPP効率だめで評価悪かったタリスがやけくそア...
---ガード周りがキッツいのがクヴァリスのガード失敗=死の環...
---範囲を奪われラバーズはアクティブに戻され射程はなくPAは...
---クヴァリス環境だと弱点が空中にある割に攻撃頻度が高く、...
---一般原人だけど最初は通常4段目でキャッキャしてたけどだんだん...
---ウォンドの防御は長押し可の全方位型にしてジャスガじゃな...
--フレのテクターさんはメインタリスで動きつつ、ウォンドラ...
---スキップアタックで出る3段目が地味に遅いのと3段目からな...
---攻撃動作の大半を無敵化しろはちょっと… -- &new{2022-06...
---PA1発目からはやりすぎてのは置いといて3発目で被弾したり...
---即死するっていうのも今の絶望のダメージとアークスの防御...
---ネトゲは 今がすべて やぞ -- &new{2022-06-19 (日) 18...
---それでウォンドの方が大分強いはない、常に殴り続けられて...
---流石に被弾していい相手にはタリスよりウォンドのがだいぶ...
---被弾していいだけじゃなくて弱点殴り続けられないと。まぁ...
---ウォンドが相手に追い付けないのって無理に追い付こうとす...
---上級者ウォンド使い様はロス0で常に敵に張り付いて殴り続...
---なーに貼り付けない状況は張り付くのを諦めるだけの簡単な...
---ズコー -- &new{2022-06-20 (月) 13:44:01};
---普通の近接と違ってただの法盛りで遠距離からも火力出す手...
---普通の近接もサブ法職にすればそんな変わらないんでは ウ...
---今の環境で言えばワープ等で殴れない時はチャージギフォで...
---なんだ70%て -- &new{2022-06-20 (月) 16:36:55};
---ウォンド殴りを100とした時の大雑把なテク火力比じゃね ...
---法盛り防具のTeと打盛り防具の近接の「差」ね -- &new{20...
---それやる位ならタリスで常にギフォしてた方が…と言うのは...
---君にとってはそうなんだろうね -- &new{2022-06-20 (月) ...
---割とウォンドは接着運用しないなら選ぶ意味がない武器種だ...
---現状じゃそもウォンド使ってる時点で属性ダウンゴミで何し...
---ウォンドの性能が使用者の熟練度に依存し過ぎててな…。慣...
---絵に書いたような準廃 -- &new{2022-06-21 (火) 12:22:12};
---準廃という鳴き声が聞こえたので閉廷 -- &new{2022-06-21...
---地獄のミサワみたいな人って実在するんだなって -- &new{...
---安易に凡人が廃スキルプレイヤー並みになれるような強武器...
-dps300前半くらいでノンチャテクの発射数2倍消費2倍にしてく...
-もうすでに3回位長文メルボムしてるが、やっぱりPAの武器ア...
--まずウォンドラバーズのパッシブ化が必須だわ、なんでこれ...
--エトワールウォンドでよかったのにあそこまで快適で動きや...
---さすがにエトワールウォンドは元のウォンドとは全く方向性...
---エトワールの防御アクション欲しいな、NGSウォンドの防御...
---防御が安定しないのは動作のせいじゃなくてタイミングが異...
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---そもそも支援職ってのは防御性能が人一倍高くないとあかん...
---いやぁそれは無いと思うが…シナジーを持ってる分火力が薄...
--DPS据え置きになるよう威力下げてモーション高速化してくれ...
--公式曰く同じIDからのご要望は内容が同じ趣旨なら何通送っ...
---普通に考えたら当たり前の事よな。仮に手紙100通来ても全...
---内容同じのコピペメール爆撃とかいうただの迷惑行為を指す...
---メールをチェックするのは人間なんだから、自分が同じ長文...
---何だ?出来てもない皮肉で喧嘩でも売りたいのか?3通とも...
---何もしねー奴らより行動する人のがマシだぞ -- &new{2022...
---インターネット民モンスタークレーマーとかお気持ち表明w...
---難癖付けたくて仕方ないのか知らんけど何を言ってるのかさ...
---なんでウォンドと関係ないクソどうでもいい言い争いしてん...
---枝2 運営の言う同じ趣旨っていうのは、通る筋道が違えど...
---結論も違うから心配しなくていいぞ -- &new{2022-06-23 (...
---そもそもメールボムの意味を調べてから発言しろって話 -- ...
---自分を省みず逆切れして回ってるあたりがもうモンスターの...
--パリィ後の通常攻撃が4段目に変化するウォンドカウンター...
---そんなのいらないからパリィのタイミングだけ緩和してくれ...
---刀があれだけ貰ったんだからそこは豪勢に気軽に要望してい...
---ウォンドテックスキップアタック(仮)(テク2回直後の通常...
---3段目出てから4段目出るのほんとストレスだからそれでいい...
---ウォンドアタックエクストラ取得したら3段目が消えて1,...
-毎度言われていることだけど、ウォンドに限らず武器アクショ...
--PvEでこんな縛りプレイみたいな性能にする意味無いよね -- ...
--ロッドだけが強くないとダメだから -- &new{2022-06-23 (...
--いっそ数回までオートパリィしてくれる自己バリア貼れるス...
--受付時間はロッドより短いけどウォンドは攻撃判定に向かっ...
---武器振ってない状態からのパリィは別段難しくないんだよね...
---キャンセルしやすいノンチャラピスマ使ったり、ウェーブ1...
--それよそれそれ、他武器ちょっと使うとガードタイミングが...
--モン〇ンとかプレイできなさそう -- &new{2022-06-24 (金)...
--別ゲー引き合いに出してぼくはうまいからもんだいないもん...
---いや対人ゲーじゃないからって片手剣とランスのガード性能...
---通常攻撃の距離とパリィの猶予を引き換えに通常やカウンタ...
---すっげぇメタな反論で申し訳ないんだけど、本当に「こんな...
---文句しか言われてないようなRaの武器は高いけどね -- &ne...
---まぁ正直こんなコメント欄よりかは運営のがよっぽど多角的...
---最新はリテム時だけど公式のアンケ結果で特別不満が多い武...
---Ra武器も高いかというと物によるような まぁアクションゲ...
---まぁRa武器は遠距離戦出来るから使ってる分にはウォンド程...
---ロッドのテクニック制御機構を損なわずに接近戦に対応出来...
---使用者が少ない→不満のお声が少ない→直らないのループにな...
---局所的にはウォンドのが強いのは確かだけど、大多数の人は...
---棍棒もった支援職が人気な方が異常だと考えられないのか -...
---棍棒+支援職というハンデに加えて扱いづらさまで上乗せさ...
---一応杖なんですよ!いかにもヒーラーヒロイン出来るはずな...
---なんかウォンド放置されてるみたいな空気のコメあるけど今...
---もう一回くらい強化してくれてもええんやで?(強欲) -- ...
---最初が酷すぎた仲間で言えばカタナに似てる足跡辿ってるけ...
--「それは、どうしてですか。」なアクロバティック擁護たく...
---そもそも使ってて面白くない 旧2では実装時点ですらクソ...
-はあ…パリィ後にもスキップアーツ発動して欲しい… -- &new{...
--むしろ武器アクしたらパリィの成否関係なしに次に出す通常...
---そんなスキル実装されたら死にまくるわ絶対やめてくれ -- ...
-今更ではあるけど、ウォンドのフォトンブラストって、めっち...
--物理+全属性が同量入ってる -- &new{2022-06-26 (日) 12:4...
-ウォンド担いで絶望行くと自分のPSも相まって笑えるくらい死...
--メインテクターとしてはゴリラって言う蔑称やめて欲しいん...
---俺もメインTeだけど繊細すぎやろ -- &new{2022-06-26 (日...
---支援メインのTeと殴りメインのTeは別種よ。野良やPTで居て...
---このゲームの支援なんてシフデバとレスタを置くことしかな...
---民度的な見地でゴリラは敬称と思っていいまであるwiki故 -...
---ゴリラは森の賢者だからな -- &new{2022-06-26 (日) 19:5...
---そもそもNGSの仕様だと殴りながらでもシフデバもレスタも...
---オーバーエンファシスのこと、忘れないであげてください。...
---オーバーエンファシスPTに入ってないとだめだしねえ 緊急...
--プロゴリラじゃないけどどの絶望相手にしてるかによる。ス...
---死なないって意味なら遠世レイダルは背中貼り付きも楽だね...
---大技は無理として小技耐えられる耐久確保したらTeのレスタ...
---スノルクの怒り後のビンタが何かタイミング合わなくて苦手...
---あれが苦手ならそもそもビンタ当たらない高度で殴り続ける...
--攻撃来るときに攻撃してないようにするだけで生存率倍にな...
---そういう時こそテクニックも使える武器なんだぜ!って長所...
--なんで殴ってるんだマゾか? タリスかロッドでボッ立ちメ...
---ロッドタリスで良いと思うならウォンドのページ見てないで...
---サービス開始からこっちウォンド振ってる人なんて強弱は置...
---フォイエって言葉があるのに態々メラって言う辺りそもそも...
---サイズ的にメラミだしな(ダル絡み) -- &new{2022-06-28...
-ウォンドアタックエクストラ楽しいし無敵付いてるのはいいん...
--たまたまガードポイントが無いタイミングで被弾してるだけ...
---そうガードポイント発生前後の被弾なんだけどその辺のタイ...
---まだ三段目のモーション内だと当たる、四段目は武器振り下...
---敵の動きと攻撃パターンを覚えておいて4段目を振るならガ...
---ガードポイントいらないから通常攻撃くらいどこでも動作キ...
---操作難易度高いのは百歩譲って認めるけどそれに見合った性...
---ガードポイントで受けるとリフレクションの法爆も発生する...
--単純に3がいらない 直接4出せるようにしろと -- &new{2...
--話の流れと関係無いけど、ラバーズ中の通常攻撃って全段に...
---絶望やれば理解るけど簡単に攻撃差し込まれてペロるぞ -- ...
---Teで絶望はもうタリス使ってダウン時のみウォンドで殴りか...
---クロコとアムスはウォンドには無理と判断した。やれなくも...
--通常4は武器アクでギャンセルできるようにしてほしいね。PA...
-解説文がマイルドに訂正されていてちょっと笑ってしまった。...
--個人の日記帳じゃあるまいし愚痴半分みたいなネガい書き方...
--実際の所マジで弱いし属性ダウン役としてはポンコツも良い...
---それ見て離れるような人はとっくの昔にウォンドを投げ捨て...
--臭い物には蓋をするスタイル -- &new{2022-07-07 (木) 18:...
---一方デュアルブレードは赤裸々に細かく欠点を分析していた...
---ウォンドの欠点は細かく分析するほどないから… パリィ発...
---というか欠点の塊だからあげだすときりない -- &new{2022...
--実際、カイゼラム移行のせいかロクスタリス安売りしてたか...
---パリィ目的ならタリスにロッドくっ付ければいいと思う、今...
---ロクスロッド600マン ロクスブーツ260マン ウォンド10マン パ...
---オブラートに包まないと最弱武器に最も近い存在と言うか多...
-もはや趣味でずっとウォンドにワイヤーくっつけてたんだけど...
--快適性と実益性能考えるならウォンド+タリス一択かなぁ。...
--どちらも中途半端とはいえウォンドは1本で遠近対応できる...
--ウォンド/ブーツ。理由としては通常4追加でダウン時の火力...
--ウォンブーツかウォンロットやろなぁ タリスは別で持つ --...
--対雑魚対ボスかどっち想定かによる、雑魚ならタリス、ボス...
-なんかCラピスマ×2→通常3→通常4と繋がらないなと思ったら、...
--やってみたけど空中も地上もCC34普通に繋がる。間にジャン...
--上の方でも出てるけどチャージ中にジャンプ操作をするとPA...
---近接武器ウォンドしか触ってなくて知らなかったけど他武器...
---ちょっと記憶が曖昧だけどソードもサービス開始初期はジャ...
---元々スキップアタック系にあった不具合で修正したのに後に...
---これゾ・マルモスみたいな背中に乗って攻撃できるタイプで...
---これわしが実装当初に言うてしかも報告してあるんだけど…...
--修正されたな。やったね。 -- &new{2022-08-03 (水) 20:46...
---報告してくれた人ありがとう。こういう仕様かと思ってたわ...
---地味に攻撃のテンポや火力を大きく崩される物だったからな...
-せめてガードの持続時間ロッドと交換とまではいわないから0....
-とにかくNウェーブNウェーブ34に賭ける。人型ボス以外なら...
--Nウェーブ…?NCラピと表記混ざってる? ウェーブ1段ウェー...
---パリィ判定短くてダメージより攻撃欲張ってパリィキャンセ...
---両方貰えてもいい程度には不遇。後だしされても避けられな...
---振りの遅い通常3に通常4の出し終わったあともダメージもら...
-ウォンドラバーズリインフォース中通常1→2→3→4のDPSだけはっ...
--パレットが点灯しないタイプの攻撃だから総Fがちゃんと調べ...
---いや、パレットは4段目まで全部点灯したね、ごめん -- &n...
---DPSを算出するには①その攻撃の威力配分を確認、②敵を攻撃...
---動画撮って確認したらリインフォース通常1~4で単体を殴っ...
---計算乙!思ったより出てるな…やっぱラバーズ中は通常ブン...
---ウェーブヒットの項目にウェーブウェーブ通常34コンボにつ...
---ところで法撃爆発ってリインで別に速度上がらないからそこ...
---敵の連撃に通常4のGPを合わせればリフレクションで一気に...
--->枝3 検証乙&ありがとー 昔DPS計算した時の数値を表に入れ...
---この枝で検証したものだけど別のところでここを見た検証勢...
---ヒットしていたはずがヒットしていなかったり、撮影した動...
---何か他の人の検証に比べてちょっとだけ数値が上振れしてる...
---数値はともかくウェーブコンボより僅かに下ってことでよさ...
---なるほど、良い検証だった… 通常時はCラピ、ラバーズ中は...
--検証した人が違うからバラついてるんだと思うけど、CラピC...
-バランス調整でついにウォンドの時代到来──!? -- &new{20...
--他の武器も軒並みアッパーだから時代が来るかはともかく、...
--一番期待するのは通常4の無敵とステップの無敵の切れ目が無...
--弱い武器だったからしょうがないけど調整項目ダントツで多...
---通常4の全方位ガードポイントを延長しますってこれ、一段...
--てかラピスマもウェーブもまた威力上がるのね。現状ラバー...
--法爆の範囲拡大は他の敵に当たるのかな -- &new{2022-09-2...
---敵をまとめる手段がないから出来てもそんな強くは無いだろ...
---超広範囲爆破か集敵要素がない以上、各自爆破の仕様だとし...
--武器アクのガード成功時に無敵時間発生するよう変更ってこ...
---それはあんまり気にしなくていいんじゃない?武器アクガー...
--強いて言えばウォンドエレメントリヴォークが一向に調整さ...
---無属性法撃爆発って物理ダウン蓄積になるのか。モ〇ハ〇の...
---ウォンドパリィ成功時に特殊な属性エネルギーをチャージ(...
--一晩中森の方から雄たけびとドラミング音が響き渡っている...
--ラピスマにガードポイントってどの部分につくんだろうな。...
---ブーツのサージ無派生みたいに突撃中と振る瞬間じゃないか...
---突撃中に前方ガーポついてくれるなら中々助かるね。この攻...
---ヴォルファーレイドくらいの使いやすさがあれば良いなぁ -...
---ノンチャ・チャージともに移動距離上方修正とあるから、ノ...
---速度は書いてないからどうだろうな。PBは移動速度上方修正...
---PB今でもターゲットまでカッ飛んでく速度凄いのに更に速度...
--ウォンドも普通の武器の仲間入り出来ると思うと感慨深いね ...
---そこまで上がってくれればいいんだが 公表された文字情報...
---とりあえず通常攻撃や武器アクガード性能に関してはやっと...
-ラピスマ680→710&高速突撃化を確認、ウェーブ380→410。威力...
--通常攻撃、地上での超前進及び空中での入力方向への移動能...
---ラピスマ・ウェーブヒット共にかなり自由な武器アクキャン...
---通常4一段目の全方位ガードポイント、2段目の振り下ろし直...
---あと通常3、全体フレームが通常2よりちょい短い位まで短縮...
--ブジンドームで試してみた感じラピスマ→ラピスマはドーム1...
---ミリの差で詳しい調査来てた。通常4ほぼ前方無敵状態と思...
---ラピスマのガーポの切れ目ってワンセット振り終わった後っ...
--お情け程度の威力上昇くれて草。防御方面は中々良くなった...
---平常時のMAXDPS355位に…まぁCラピとウェーブのDPSが355で...
---キャンセル緩和でパリィ取る前に一手多く攻められる機会増...
---なるほど、実際殴れるチャンス増えたから前より火力上がっ...
--武器アクの移動距離が長すぎて笑ってしまった ガードもし...
--あぁそうそう、複合ゲージのたまり凄く上がってる。上手い...
--テクニック発射した瞬間ぐらいに武器アクションキャンセル...
--PBの威力が今回の調整でソードとデュアルブレードを抜いて...
---PBゲージスキルを最大限にイカせッッって言われてるのを感...
---そして立ちはだかるクールタイムの壁。12月にPBのCT短縮ス...
---燦然と輝く威力4500(当然単独トップ、2位はソードの4344...
---ウォンド全般ソロのときシフタはTeだけのもので調整されて...
---ウォンド殴りはまぁ普通の性能って感じの武器だけどPBと複...
--ノンチャラピスマがガードポイント纏ったままラバーズを超...
---敵が近くに居なくても高速移動するのは多分不具合じゃない...
--そういえば武器アクの回避猶予時間何秒になったんだろうね...
---十中八九0.3秒だけど体感もうちょっと長い気もしないでも...
--今回の調整分の記載更新&DPS表もわかる範囲で更新したけど...
---ヒットストップを計算に入れるかどうかで多少ズレるらしい...
--ウェーブヒット、衝撃波の外周ギリギリでも法撃爆発が発生...
---以前からヒットすれば法撃爆発の追撃は必ず発生していたと...
---いや以前は外周当てても法爆出なかったはず。本当に外周に...
---調べて来た。ウェーブヒットどの位置で当てても法爆発生す...
---告知あったウォンドの法撃範囲拡大ってのがこれなんだろう...
---これはつまり法爆の発生条件にキャラから対象までの距離と...
---リフレクションの法爆は遠くでも発生してたから単純にキャ...
---ウェーブの外周で発生しなかったことに関しては範囲が拡張...
--これエルノザの小さい丸形足場だとスプレッドタリスとウォ...
---その条件なら今なら完全にウェーブ。火力が違いすぎる -- ...
---複合貯まるのも同条件タリスより目に見えて早いから床ドン...
---こういう狭い場所だと複合3種撃った後にリキャスト終わる...
---うわ、床ドン楽しそう・・・やりたい! -- &new{2022-10-...
-武器アクの移動凄い調整だなって思ってたけど不具合なのかこ...
--挙動のバグじゃないけど仕様組み合わせたらフォトンダッシ...
--多分不具合。明らかに挙動が可笑しい -- &new{2022-10-07 ...
---不具合なら仕方ないけど修正前に一回くらいは試してみたい...
---勧めるわけではないけど実際すごい楽しい。他ゲーのRTAで...
---低fps時の超移動は流石に不具合だろうけど、平常時の通常...
---60fpsでも地上の挙動は一瞬コマ送りみたいな移動の仕方す...
--30fpsで通常終わり際に武器アクでカッ飛ぶのは明らかにバグ...
-ウォンドの話とは微妙に違うけど、ウォンドのページは物好き...
--前の強化時にも同じような話あったね。まぁTeと言う支援第...
---与えられた使えない武器が使えるようになるまでの間、いか...
---恐らくステップもできず一定時間PP0にして一度ギアを貯め...
---弱くても仕方ないと思ってるところもあるしな!(悟り) -- ...
---そもそも攻撃しないと話にならないとか敵に対してアクショ...
---そんな中ついにウォンドでも十分遊べるようになってドラミ...
---スパンキングラケット的な平たい形状のウォンドも欲しくな...
-ウェーブヒットの項目で法撃爆発の範囲制限なくなったこと書...
--よろしくお願いします というか仮に問題あったとしても問...
---了解です、消しておきました。 -- &new{2022-10-08 (土) ...
--お、サンキュー。見逃してました。 -- &new{2022-10-08 (...
-基本性能は申し分なくなったから、あとはもう一声火力が欲し...
-2体の敵が並んでるところに通常1回だけ振ったらダメージ表記...
--そんな気はしてたけど多重法撃爆発も復活か。まぁNGSじゃ運...
-凄まじく戦いやすくなったとても嬉しい、さてもし新PAが1個...
--テクと複合でウォンドPAの足りない部分大体補えるからEtウ...
--「新しいアクションがあると新鮮で楽しい」「もうパレット...
--ぐるぐる回転からのウォンド投擲PA -- &new{2022-10-10 (...
---ウォンドは消失かな? -- &new{2022-10-10 (月) 20:01:28};
--PSZのマジカルサインオマージュで雑魚敵の動きを遅くするPA...
--ルミナスフレア(強欲)。1000年前と同じく長押しでフォー...
--ボスダウン時の畳みかけでPPが余りがちなので、PP大消費、...
--やっぱ今一番欲しいのはダウン時用の大火力攻撃手段だよな...
--ダウン時の火力って言うけど今以上のダウン時火力となると...
---ソロ時シフタ込みギリ400行かないライン位なら何も問題無...
---シフデバの5%にダウン時はシフタエフェクトアドバンテージ...
---Fiスキルでさえああなんだしシフタエフェクトアドバンテー...
--えーと、飛び道具?(ウォンドから鎖で繋がった鉄球投げて...
-今のボスダウン時ってCラピスマ2回→通常34でいいのかな?修...
--Cラピスマはチャージ完了→発動までのロスタイム無しに発動...
--スローランディングチャージ切らないとあんまり踏めないけ...
---ワンモアジャンプ実際DPSにしてどのくらいあるんだろうな ...
---ワンモアジャンプにヒットストップあるか分からないから憶...
---…まぁ位置取りの時間とか普段使いの実用性考えるとファナ...
--ウォンド定点攻撃あんまり得意じゃないからマルチウェポン...
---定点になるともう拘りがないならOPが許す範囲の武器種の常...
-皆の認識通り低フレーム時の武器アクカサカサ移動はバグでし...
-ウォンドのジャスガ猶予(元々は0.25秒)、強化後はほぼ0.3秒...
--強い分には誰も困らないから問題ないぜ -- &new{2022-10-1...
--攻撃力低めな代わりに操作楽でパリィしやすい、前衛で補助...
--強い分には困らないし低火力な変わりに使いやすい、まぁい...
--わざわざ武器アクションで防御したのに微妙にズレた結果ボ...
-全体的に扱い易くなって、いい調整でした…もうちょっと火力...
--ナックルよろしくウォンドアタックスイッチ欲しいよね。パ...
--テクしか撃ってなかった人が近接始めてみるのにちょうどい...
---移動に関してだけは法定速度基準によりお咎め確定なのが物...
---残しておくと1000年前の移動PAテク無しは置いてけぼりにな...
-非ダウン時ってノンチャラピスマ*2→通常34でいいの? -- &n...
--最速解放ぜったい成功できるマン以外はボタンおしっぱでい...
--距離離れた時とPP不足時以外はウェーブ前半2回から通常34...
--自分がタゲ取っちゃってる時、連続攻撃してくる敵なんかは...
--ラバーズ中ならウェ前ウェ前34でいい。ラバーズ切れてるな...
---あぁ、今回の調整で通常時はウェーブ出し切りのDPSがウェ...
---ラバーズ切れてる時は元々PA連打が一番強かったみたいだけ...
---計測した人によって細かいDPS値違ったりするけどCラピもウ...
---Cラピは元々ウェーブよりDPS少し上のはずだよ。数値見れば...
---DPSに関してはf数を理論値だけで書いてる人も居れば手動開...
---あと、ウェーブだと弱点に当てにくいボスとかもいるからそ...
-武器アク長押しに意味を持たせてほしいって言うのが忘れ去ら...
--Teは攻撃がやや単調だったから動きに変化が増えるのは楽し...
--属性捨てる代わりに非ラバーズ中でも上下対応接敵が使える...
---マジ?上下接敵してた?速度かなりの物だったし助かるな -...
--多分ムーブとしては複合使う→リヴォーク破棄攻撃→複合でつ...
---複合絡めた運用は強そうだけど単体での火力面はどうなるか...
---単純な付与破棄ループは火力低いけど、法撃爆破の発動回数...
---それは思った。Cテク破棄がPAより上になっちゃまずいよな...
--ウォンドエレメントリヴォーク自体が罠スキルだから、よっ...
---取る意味が全くないから地雷なのであって火力上昇が見込め...
---SP取られるうえに操作の手間が増えるわけだからな。リヴォ...
---武器アク長押しって事は連続ガード狙うと誤爆しちゃうって...
---ダブセのスパドラ問題みたく操作に繊細さが必要になるから...
--旧ブーツのエレメンタルバースト+Luのスタイルパージでゲー...
--DPSがあんまり高いとPA使うよりそれってなっちゃうからDPS...
---属性付与済みという条件付きにはなるだろうけど、マルポン...
---あのモーションでDPS320ってどんな産廃 -- &new{2022-11-...
---チャージテク使って属性を付与する作業を動作フレームに含...
---ざっくり計算だとスティアに合わせて紋章未付与のバータだ...
--何らかの連発できない制約つけたうえでおもいっきり威力高...
---属性付与したウォンドでのダメージで貯まるゲージ性とかな...
-今更だけどやっぱりジャスガ受けつけ時間は0.25秒から0.35秒...
--オーディナルタワーで久しぶりにケル君と正面から殴り合い...
-強化されたからまるぐるで使ってるけどボス毎に属性変えんの...
--確かにそこは面倒くさい…がこればっかりはなぁ…改善しよう...
--6属性も打射法も全部廃止して欲しいとは常々思ってる -- &...
---FF14も実質的に属性あってないような物にしてるしこの辺は...
---テクニック毎に振舞いが全然違うから属性によっては苦手な...
---テクはただ環境メタ挙動のを6色用意してくれ(怠惰) -- &n...
---元々PSUはそうだったんだよね。ほぼすべてのテクニックが...
---打射法廃止は大賛成だなぁ、単純に「攻撃力」表記で良いわ...
--チャージPAでターゲットの弱点属性に変化なら良かったのに ...
-テクター始めたんでせっかくなら専用武器ってことでウォンド...
--自分はウォンドタリスでマルポンして、テクは全部タリス展...
--ウォンドで済む近距離&全周にダウン時含む対単体、タリス...
--自分はウォンドにもタリスにもそれぞれテクを2枠ずつ、スキ...
---質問の回答として意味不明になってた タリスでもウォンド...
--枝1も言ってるけどタリス使うならウォンドマルポンした方が...
---しいて言えば複合撃った後のサイン起爆を考慮するならフォ...
--リージョンごとで属性分かれてるのもあるから自分はパレッ...
---まあ懸念するんなら来年に全地域網羅系クエのゴリ推しが始...
---既に光以外は大体戦う事になるから結局全属性パレットにな...
-「「ウォンドエレメントパスート」※ウォンド専用 一定回数...
--発動できる時に暴発するのは変わらないからダブセと同じだ...
---そうなんだけど罠スキルのリヴォーク自体をはなから無効化...
---ダブセと同じ状態ではあるな。向こうは向こうでカマイタチ...
--パスートの回数カウントはフローズンコンテナみたいなダメ...
--パスートDPS7~800あるめちゃんこ強い -- &new{2022-12-08...
---ただその後チャージテク使うから最終的なDPSは450位だと思...
--パスートのおかげでウォンドめっちゃ面白くなった。テクを...
---TeFoなら複合の回転率も上がるから、刻印割るためのパスー...
--バーラン→パスート→Cバータでブロット起爆&属性再付与とか...
--これにはクロフォード君もニッコリ -- &new{2022-12-08 (...
---俺らもウォンド投擲テク起爆できるようになりたい -- &ne...
--パリィカウンターだとゲージの溜まりかたがデカいな -- &n...
---今回のアップデートでダウン値と複合の蓄積量アップの上方...
--パスート楽しいし強いしいいんだけどマルポンしてると武器...
--DPSとか全然気にしてないけどパスートは操作する楽しさが増...
---ちゃんと改善案聞いて通してる結果だろうね、開発途中で変...
---そんな話あったん? -- &new{2022-12-09 (金) 09:58:45};
---“開発内で出た改善案を聞いて通してる”って意味ならあんた...
---なんか難癖つけてるのいるが、よっぽどゲームが良くなるの...
---煽るならよく読んでからにしなよ -- &new{2022-12-12 (月...
---真偽不明な情報というか意図が不明瞭な文章にツッコミ入れ...
--トリッキーキャパシタみたく敵に当てたらPP回復するっぽい ...
-ウォンドエレメントパスート 威力…900(弱点属性が乗る) モ...
--後上の木でもう言われてるけど、純粋な法爆回数カウントじ...
---軽く検証してみたけど法撃爆発小で与える蓄積量を1として...
---検証乙、でもゲージMAX100でその蓄積量はちょっと少なすぎ...
---ボス級の敵?に当てた時はたぶん蓄積量3倍。老練サヴァキ...
---当たり前ではあるんだけど複数巻き込めば蓄積効率上がるし...
---パリィカウンターが一番溜まるっぽいけど15くらいあったり...
---ボス級に当てると蓄積値3倍っていう検証が本当なら、チャ...
---しいていえば後検証するのはボス相手だとリフレクション部...
---今更だけど、絶望はゲージ上昇量補正がボス級相当っぽい?...
--パスート+バータ(紋章無し)でDPS448.6(弱点538.4)かテク込...
--法爆巻き込みで一気にゲージ増えてパスートも巻き込んだ分...
--他ゲージ技と比べてみるとCTが無いのが地味に強烈よな。単...
-攻撃面がいい感じになったのでサポート面ももっと強化してイ...
--スキルとなるとテクターのページでの話なんだけど、ロング...
---個人的にオーバーエンファシスの全体版とか欲しい・・・な...
---贅沢というよりpt組む理由が無いっ煽られて作ったスキルだ...
---いや作ったスキルじゃないんすよ。1000年前エトワールって...
---旧の方から移植されてきたのは知ってるっすけど、移植なら...
---君は何を言ってるんだ -- &new{2022-12-15 (木) 15:20:56};
---わざわざ移植だと訂正するってことは、話の流れになんか関...
---いやpt組む理由が無いって煽られて作ったっていう部分にい...
---はぁ。ただの揚げ足取りかよ…。せっかく口調も真似してあ...
---こんな事でへそ曲げんでも… -- &new{2022-12-15 (木) 15:...
---主題の否定と主題の肯定しか話されないわけじゃないんだか...
--ロングレンジも使い道あるんだろうけどレスタやシフデバの...
--そういえばシフタクリティカルは現在のハルファに存在しな...
---現状パープルにはra必須だけどteはそこまでじゃないし、普...
--エンファシスショートサイクル欲しいなー。あとPTのPPも見...
---Teの話ではないけど、HP/PPは頭上表示とは独立して表示さ...
--っぱレスタサインと別枠でリジェネフィールドが欲しいよ。...
-ほぼ意識しないけど、通常3段目と4段目に打ち上げ効果が付い...
--3段目は無くて4段目が打ち上げ効果付き -- &new{2022-12-1...
-カタナといいウォンドといい、最初どっちも死産も死産だった...
--NGS初期ウォンドも強くはなかったけど扱いが簡単な上に1本...
---初期ウォンドって今よりはるかに扱い難しくなかったっけ?...
---感性は人それぞれだから枝主を否定はしないが、初期ウォン...
---これ以上攻撃出すとパリィできないから一瞬待ち入れてパリ...
---アクションゲームとしての性能差異を重視しすぎて取り付き...
---単に今のウォンドのアクションゲームのほうが実装時のアク...
---今作は初期基本職から大型アプデでスキル追加するたびに段...
---まあ最終的に全クラス何もしなくても回避して何もしなくて...
---ずっと好きでウォンド使ってるけど初期はキャンセル不可で...
---元が酷すぎたせいで感覚麻痺しとるだけやで -- &new{2022...
---メインでずっとテクターやってるような人って大体Mな気が...
---Mは耐久力高いし(偏見) -- &new{2022-12-28 (水) 23:04:1...
---初期からずっとウォンド握ってるけど通常攻撃4段目が来て...
---思い出話をするには早すぎるけど、通常4段目実装はターニ...
---いや4段目は最初ゴミだったが -- &new{2023-02-21 (火) 1...
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---パリィ→パリカン→パスート結構操作難しいよな。頭の中で事...
-新スキル関連はまだ未発表とはいえテ…テク強化だけか… -- &...
--とりあえずPBゲージ増加スキルの微強化は公表されたけど他...
--ウォンド自体の完成度は前回のでかなり出来上がってる方だ...
--チャージテク後の通常攻撃が3段階目並みに強化…か…なんか挙...
---他に比べてなんか地味だなとはなったね…便利ではあるだろ...
---まあ別に大した威力じゃなさそうではあるけど、"3段目並"...
---要は属性付与でスキップアーツが発動する感じ -- &new{20...
---↑↑あっホンマ じゃあ三段目扱いだから即四段目発動出来る...
---ラバーズリィンなしでも上下誘導接敵が使えると考えるとか...
---申し訳ないがチャージ必要になった劣化スラストドライブっ...
---てかパスート撃った後の属性付与Cテク→ウォンドテクニック...
---他はいまひとつパッとしないFo共有スキルの予感 -- &new{...
---パスートした後の属性付与チャージテクニックからPP使わず...
---常時使うものではなく取り回しの良さがさらに上げてくれた...
---パスートの時も発表から実装までは皆こんな反応だったし心...
---属性チャージが手間にしかなってなかったから発表された新...
---ウォンドテクニックスキップビート→通常4でDPS340位あった...
-新スキルが強いか分らんがチャージテク撃ったらディレイとか...
--ラバーズ中のDPSが400超えるスキルだからラッシュ時の動き...
--テク→ビート→通常4コンボDPPは素晴らしいが既存PAコンに比...
--思いの外素早く長い距離すっ飛んでくれるからエネミーが距...
-久しぶりに復帰したんだけど、初期の頃と比べるとだいぶ使い...
--ラバーズに関してはリインフォースの火力&速度強化が本体...
---その通常攻撃の性能をちょっと上げるためだけにアイコンが...
---アクティブスキル自体全否定してねえかその考え。その程度...
---あのスキルの性能がちょっと上がった程度、と感じてる程度...
---DPS換算で約10%の火力増強、タゲ部位自動高速追尾という機...
---「状況を選ばず光ったら押すだけの、手間が増えるだけで戦...
---効果弱化してパッシブにする下方修正はよってことだな -- ...
---枝5<その気持ち自体は分かるけど、自分は雑に使える性能...
---否定から入らずニュートラルに観れる頭なら木主の意図を理...
---面倒だね、済んだだけの話 -- &new{2023-06-21 (水) 10:1...
---ラバーズは有用では無く発動が面倒で仕方ないと感じるなら...
---国語の授業になりそうなので話は終わり! -- &new{2023-0...
---そもそも初期スキルのラバーズを2周年の今存在理由に疑問...
---初期はリインフォースがなかったからな。 -- &new{2023-0...
---リインフォースが無かったからこそアクティブスキルとして...
---言い方次第だな。リインフォースなかったから切っても問題...
---いや全く筋通らんやろ、ロクに触りもしてないくせに何言っ...
---ラバーズへの理解の浅さとクールタイム毎にポチるのが嫌と...
---どこが通ってないのか分からんが。アクティブかどうかは好...
---アクティブスキルとは手間を増やす代わりにゲームプレイに...
---NGSのアクティブで戦い方変わるものなんて殆ど無くねえか...
---ラバーズで変化ないってじゃあどうなったら変化感じられる...
---変化のあるものに関してはファナティックブレードを始めそ...
---ファナティックブレードとかまさに「光ったら押すだけの作...
---てか対象へ移動するように挙動が変化するスキルがアクティ...
--弱体化しないからヨシ!(面倒古参) -- &new{2023-06-18 (...
-スキップビート使ってて思ったけどスキップビートも通常4も...
--結構長いことWaに浮気してたけど久々に使うとスキップビー...
-ウェーブの硬直って2ヵ所もいるんだろうか。他近接の長めのP...
--その要不要は俺らが判断することじゃないので何とも言えん...
---インフレと程遠い武器であるウォンドに枷付ける意味は無い...
---戦闘だけのクラスじゃないしという気持ちだったのでそこま...
---インフレと程遠い武器であるウォンドに枷付ける意味は~っ...
--ウェーブが長めかというと微妙なラインな気がするが雑に振...
--他近接の長めのPAって何想定なんだろか 短いPAが多いFi武...
---ザッパー、ヴァルチャー、ストーク、ヴァルファー辺りを考...
---対多で文句無い性能に対ボス性能付けるよりは短く差し込め...
---短く差し込むなら、それこそウェーブ1段目がフレームDPS...
--これでも物凄く改善されたんだけど未だにちょっとキャンセ...
---シフタ持ってるクラスがソロ前提で自前でDPS400超えるPA持...
---RaのリヴォルトってWB込みでDPS400越えてるんじゃないか?...
---だからRaは今ぶっちぎりで強いだろ。その他アッパーも含め...
---確かにその通りだわ。まぁあんまり取り残されてくようなら...
---プレイヤー側がいくらネガって要望出したところで調整に影...
---だからシフタ込みDPS404位ならそもそもがサブマルポンジェ...
---定点PAのフレームが502Fと同等ある想定とは恐れ入る。ダウ...
---PP消費をご存じない!?先読み以前の問題 -- &new{2023-0...
---他のクラスもPPは払ってるが。 -- &new{2023-07-24 (月) ...
---モーションが長い→PP切れを起こさない。モーションが短い→...
---えーと?こいつら何と戦ってるの? -- &new{2023-07-24 (...
---よく考えて物を話しな(キリッ)かっけーww議論()する場...
---ヒートアップしすぎたのか訳の分からない返しが帰ってきて...
--一発目を入れる前、入れた後の時点で敵の攻撃を判断する猶...
---俺も同意見だわ。ACTゲームなんだから、敵の次の動き予想...
---元がキツかったのもあって大きな不満は無いんだよね ただ...
---他武器のGPとウォンドのGPだと大分意味合い変わってくるけ...
-PA追加とかそういう時期かー枠がないから今あるPA強化してく...
--と思ったが前回は4月だったか -- &new{2023-07-28 (金) 0...
--挙動一新(零式)完全新規(新PA)より既存PA挙動追加って結構...
---まあ後付けで追加するくらいなら零式や新PA実装でいいって...
--攻撃手段としてのテクが撃てなくなる代わりにチャージしな...
---派生込みでルミナスフレアを持ってきてくれるなら、かゆい...
---テク撃てなくなるとスキップビート出来なくなるから割りと...
---ないならないで割り切るだけだから問題ないぜ 困る人のた...
--PAじゃないけどラバーズにもガンスラODみたいなフィニッシ...
---パレット枠キツいけど叩きつけて大爆発みたいな大技欲しい...
---エルデンの星雲みたいに法撃爆発大量に起こすのも追加で -...
-高度下げる手段がラバーズ以外にも欲しいな。パスートとスキ...
--高度下げたいだけならステップ入れてからやったら良いので...
--ステップじゃなく気軽に使える高度調整手段がほしいのは分...
---もうそこまでやると火力が他に劣る以外はなんでも出来るク...
---難しいことは考えずノンチャラピスマに上下追尾つけてくれ...
---PAで上下追尾持ってる武器の方が少ないんじゃないか? -- ...
---まああると嬉しいねって話だからね。 -- &new{2023-07-31...
---あると嬉しいは分かるが近接で戦う武器としてはかなり恵ま...
--え?小刻みな高度下げ調整ならステップ、距離が遠いならス...
---人によるけどもステップやダイブアタックを差し込むのがと...
---ステップだと下がりすぎて結局スキビ挟んで調節することに...
---ステップでそんなに下がったっけ。ステアタだとガッツリ下...
---後ろステ→最速ラピスマである程度ごまかせる。個人的には...
---ダメじゃないが下降をステップですると何か損した気分にな...
---ステップで下降すると損ってのが全く分からん…他近接でも...
---後学のために教えて欲しいんだけど、ステップでの上下調節...
---上下というか下降調整は逆にほとんどの武器でやると思うが...
---例えばHuのソードワイヤーはPAで降格できるしパルチもチャ...
---下降できるPAでも実戦では手前の衝突判定に引っかかって下...
//---下降できるPAでも実戦では手前の衝突判定に引っかかって...
---↑すまんパルチもQAだけじゃ到底対応できん -- &new{2023-...
---全武器種で最も一般的で自由度が高くロスの少ない高度下げ...
---「降下調節がステップ以外無い」って話と「ステップで下げ...
---ステップで下げた方がいい場合が多すぎるからステップあれ...
---ステップで調節する場合はPA挟むから消費変わんないよ。パ...
---仮に下誘導が強くなったとしてしっかり弱点に当てるには上...
--スローランディング切ってテクニックかラピスマをチャージ...
-また悲しみを背負わされてしまった。こんな仕打ちするならシ...
--これに関しちゃロングレンジアドバンテージがおかしいので...
---元々サブガンスラ(やカタナ)と互角程度の性能しかない所...
---その内容の是非はおいておくが、それならそれでロングレン...
---絡めなくていいからそれならそれでもうちょい強化しろって...
---要望出すときの理由は大事だろ。ちゃんとした理由なら通る...
---何を当たり前のことを言ってるんだ?実際に要望送る時はエ...
---そのエビデンスにはロングレンジ使うなよって言ってるだけ...
---はぁ? -- &new{2023-10-15 (日) 07:06:12};
--タリスのマーキング属性弾がDPS347まで上がる訳だからカウ...
---弱いと言っても強いと言っても反論が付く謎武器という実に...
---まああからさまに賛否割れてれば対応しなくて済むしな -- ...
---ユーザーでも賛否分かれてるなら運営は軽率な行動取れない...
---政治の時間てことか 見てるらしいからネガ強調路線に変え...
---ネガと言うか皆で問題点洗い出しての要望連打で状況を改善...
---ウォンド自体の性能がってのはともかくタリス側やたら持ち...
---実際ソウラスで試してみたがタリス専は立ち回りが辛すぎて...
---ソウラスはカウンターゲーだしな前半。いくらウォンドのカ...
-ランチャーとマルポンしたら自己バフ炊きつつレーザーずっと...
-ソウラスやってるとウェーブに2回硬直あるのやっぱりキツい...
--根本解決には意味ない話だが今やウェーブは前半止めで使うP...
---非リィン中は出し切り連打しつつ要所でカウンター取ってく...
---たまに終わり際のキャンセル不可?タイミングに引っかかっ...
--ウェーブは前半中に後半出し切るか判断するしかない。判断...
---せめて前半がキャンセル出来ればPP犠牲に連打して乗り切る...
--常にターン制やってるみたいな武器だからなー小刻みに動け...
-ラピスマのカスタム2、文面見ただけだけど脳内でゴルフのバ...
--また類人猿要素が増えてしまったか… -- &new{2023-12-06 (...
---サルプロファーゴル -- &new{2023-12-06 (水) 22:45:29};
-カスタム3つけたCラピスマでワンモアジャンプしつつパスート...
--ワンモアジャンプってどのくらいDPS加算されるんだっけ?ち...
---17が12は対オブジェクトだね。適当にボスのコクーンで試し...
---だいたい1.5倍だね。このページ上部の法撃爆発の表でゲー...
---カスタムの説明からすると殴り自体に蓄積量3がつくっての...
---ちょっと調べてみたところ獲得1.5倍みたい ダミー相手に...
-月牙天衝スマッシュかっこいいけどネタだな。パスートゲージ...
--出待ち特化も生きる場面少ないしパスートUPが無難よな -- ...
--カスタム2はチャージ時の硬直が0.5秒ほど縮まってるのと敵...
---チャージ時間半減が本当とすれば計算上はチャージDPS369で...
---チャージ時間はそのまま、発動後の硬直が通常版より短い -...
---そうなのかすまん…。あーでも全体フレームが30f減るとこが...
---某氏のラピスマカス2のDPS出てたから見たけど、チャージ版...
---後射程が滅茶苦茶に長いのと横の範囲がウェーブヒットに近...
---接敵手段を他で確保出来れば意外とアリか?若干だがリイン...
---あと単純に攻撃頻度がこれほどアップする=攻撃ヒット回数...
---短縮分は0.4秒でDPSはほぼ変化なしだそうな -- &new{2023...
---ウォンド固有の接敵となるとテクチャージが難だけどスキッ...
---録画して見た感じカスタム2はチャージ60F+47Fかな?最速...
---全体に使い心地が底上げされる感じでこれはこれでいいかも...
--ちなノンチャの方はチャージ版より更に範囲広いから連打す...
--カスタム2軽く検証してきた。ノンチャもチャージも見た目と...
---仮に動作が24f短縮されるとすると25f、法爆のレベルが下が...
---何よりカスタム2はラピスマあるあるの敵が動いて空振りの...
--PP消費がLv7以上で+1未満になるから小数点以下消費を含めて...
--ノンカスタムノンチャ2連→通常3-4のDPS330だけどカス2ノン...
---すまん法爆に弱点属性倍率入れてなかった なおしておく -...
---ありがとう。マジで340ちょっとなのね 正確にはいくつな...
---340.0308…となるのでDPS340と言って大丈夫の範疇だと思う ...
-思ったよりヘヴィハンカスタムしてるご友人いないのな…パー...
--ヘヴィハン…?カスタム1したラピスマの事? -- &new{2023-...
---古のアークスはNフォトンアーツも古の名前で呼びがち -- ...
---そもそもどこがラピッドなのかね -- &new{2023-12-29 (金...
---懐に飛び込んで武器を一振り殴り付けるって動きは十分ラピ...
-カスタマイズ:タイプ3の「可能であればLv7以上まで一度に強...
--消費PP増加の…と思ったら+2を割るのは8からだったわなおし...
---Lv.8まで一気に上げる理由として「消費PPが+2を下回る」と...
---表記は整数だからPPギリギリで次使えるかどうかがわかりや...
---そういうことであればこの記述自体がいらないな 消してし...
-クヴァリスハイランクでラピスマC2が強いとちょっとだけ話題...
--近接最弱は伊達じゃない -- &new{2024-02-10 (土) 17:00:2...
---扱いやすさはトップレベルなんだがなぁ… -- &new{2024-02...
---第一印象が固まってると、多少改善されたと聞いても触り直...
---今は使って納得のカス火力なんでそこだけ改善はよ -- &ne...
---パルチの次に使いにくいんだが。他の近接に比べてキャンセ...
---嘘みたいだろ?ウェーブヒットなんてこれでも大場派にキャ...
---近接最弱どころか全武器最弱候補に入るレベルだからな。パ...
---ロッドは同じ法武器同士で本来の遠距離想定でもどっ被りの...
---そうだとしてもワースト1か2かの違いでしかないしな… (...
---追加アクションは当たりばっかりで、欲しい調整ももらえて...
---良調整つってもマイナススタートの穴埋めしてるだけだから...
---ロッドより弱い近接武器は流石に言い過ぎ、今週のアークス...
---ロッドはウォンドよりは強いのに使ってる奴がへたくそだか...
---ウォンドを最下位ってことにするのに必死すぎる -- &new{...
---つべこべつべこべと!近接最弱遠隔最弱どっちも強化しろと...
---小出しに出来る攻撃が通常しかない?ラピスマをカスタム2...
---ウォンドもロッドも同レベルでゴミだからどっちが最下位と...
---ロッドがウォンドより強いのはマルチでロングレンジ乗って...
---どっちにしろ弱い事を話題にするときに他クラスを引き合い...
---そもそも単体ボスのアークスレコードでSlやBrなんかよりウ...
---現状だとシフデバあっても居ない方がマシレベルのバランス...
---支援込みで要らねえ支援職とかゴミ以外の何物でもない訳で...
---ただテクター強化しすぎるとフォースがそれTeでよくねにな...
---これでFiの次の調整対象クラスがBrだったら笑えるな -- &...
---次がBrどころかどうせ最後だろ。クラスバランスとか大して...
---いやエフェクトの更新は全武器一律でやらないと意味がわか...
--強化エイジスにとりあえずで完成させた☆10ウォンド持って行...
---フリューウィクス1で4800が精一杯ですね…ちょっとでもミ...
---固定でもTe+DD3よりDD4の方が総火力高くならんか。ウォン...
--->枝2 シフデバよりもオバエンの重要度が高いですね。ま...
--正直火力が今の1.1倍位ありゃ十分細部の不便さを我慢できる...
---単純な火力だけじゃなくて出てくる敵の属性4種ぐっちゃぐ...
---属性攻撃全般が弱点属性1.2倍込でやっと無属性に並ぶとい...
---まぁ強さ的に一番問題がある法武器…ではなくGuRaとDBを先...
---わかるソウラスとか属性入り乱れ過ぎてウォンド使う気失せ...
---DBは面白く無くなったしGuの新スキルは方向性謎だし法調整...
---俺はDBはめちゃくちゃ楽しくなったんで賛同出来かねますね...
---BoRaGuの調整を見る限り期待は出来ますけどねえ。どれも使...
---リニューアルは「不便な仕様や性能不足のせいで職やPAの想...
---10%シフデバはダメで25%ウィークはOK。支援関係無かったク...
---属性は複合技になってる二つは同時に弱点になるとかのスキ...
---初期環境はろくにメイン限定スキルとかなかったんで、ほぼ...
---タリスのせいだろ。全能武器に食われない個性と強さは壊れ...
---複数属性が必要なところは敵が群れてるから法爆巻き込みで...
---法爆の属性合ってないのは別にいいんか?まあ合っててもな...
---複合テク自体のダメージは弱点属性関係ないけど、複合テク...
---マリオ&スターレスが出るハイランクマルグルだとほんとめ...
---ルシエルで法爆巻き込みあるから属性不一致気にならないな...
--ウォンドPAにもロングレンジ乗る様にすれば即解決する問題...
---ロングレンジなんていう欠陥スキル乗せて欲しいもんなのか...
---ロングレンジはバランス調整投げたクソスキルだけど簡単に...
---仮にウォンドにロングレンジアドバンテージ(威力1.15倍)乗...
---TMGとかRa武器に乗る時点で乗ったら強すぎるとか運営は全...
---てか旧のワイズしかり今のロングレンジしかりヘイト管理必...
---ヘイト有無で効果の変わるスキルにロングレンジって名前つ...
-次の強化は「ウォンドエレメントパスート使用時に属性を破棄...
--属性補正の前に弱点属性無しの相手や部位を無くすのが先で...
---弱点属性無しの部位持つエネミーって居たっけ…ドロームみ...
--回りくどいことしないで、エレメントリヴォークそのものを...
---無付与時の法撃爆発(物理ダウン値蓄積)と有付与の法撃爆...
---自分も本音ではそう思ってるけど、枝1が言うように法撃爆...
---パスートゲージ無いと属性破棄出来ない以上今更無法爆に価...
---リヴォーク単体は使わないけどスキップビートが強いからパ...
---属性破棄は無くしてナックルのアタックスイッチみたいにパ...
---直後の行動で損する可能性ある時点でクソなんだわ。仮にも...
---ブーツのエレメントセットもだけど、共有要素にしたテクニ...
--いや、雑に全モーションを10%早くしてくれればいいですよ。...
-ウォンドの上方修正無しでワンモアジャンプの調整によって実...
--死体蹴りが過ぎる…次ででかい上方くれないとこんなの耐えら...
--テクカスすら来ない模様。 -- &new{2024-03-26 (火) 21:30...
---今回ウォンド・タリスがハブだから完全にTeだけハブられた...
---ウォンドタリスは他クラスの半分しかPAないからテクカス実...
---ウォンドはテクニックが使えるのでどこにもTeだけハブられ...
//---ちげぇよバランス調整も込みでハブだっつってんだよ木主...
//---調整内容見りゃ分かるが今回のバランス調整はテクカス周...
//---↑すげぇ!言ってる事の意味がさっぱりわからん!4/10の...
//---平均年齢40前後の限界集落で見られる書き込みじゃねえな...
//---意図的にガキで返してるからそらな -- &new{2024-03-29...
//---調整内容はテクカス内容とテクカス対象のPAの基本性能と...
//---公序良俗に反するコメント(''煽り''・誹謗中傷、差別的...
//---テクカス対象以外のPA弄っちゃいけないなんて決まり無い...
//--何時だってウォンドはゴミでOkが運営の答えだから -- &n...
--ワンモアに関してはむしろこういう調整するの遅すぎ。この...
---本当にな。実装直後もファナピョンあったしいずれこうなる...
---最低でもマスターキューブ実装前に調整しておくべき(ある...
--ウォンドはマルポンタリスのおまけ程度か雑魚専カス2で、サ...
---ウォンド扱えるならタリスよりウォンドで戦った方が強い、...
---いや…今のタリスの性能が相手だと余程カウンター祭りの敵...
---ソウラスエイジス位だろウォンドがタリスに勝てんの。その...
---ハイランクバーストはウォンド>タリスじゃね? -- &new{...
---ハイランクなら結局巻き込み範囲で負けてる点加味して互角...
---マリオネスやスターレスが即処理される火力があるか即ダウ...
--他武器は有用だったり面白いカスタム貰っててタリスもカス1...
---ウォンドPA2つしかないからな、実際バランス考えたら後回...
---×実際バランス ○実装バランス -- &new{2024-04-14 (日) 0...
//---実装バランスそんな気にするならウォンドのゴミ性能もバ...
---実装数バランスと性能的バランスは全く別の問題なんで -- ...
//---そんな誰でも出来るお役所回答欲してないんでお帰り下さ...
//---そんな誰でも出来るお役所回答にすら行き着かないレベル...
//---行き着かない× わかりきってるし言った所で何にもなら...
---ちなタリスPAも2つしかないぞ -- &new{2024-04-26 (金) 2...
---なおあっちはウォンドに比べ地位圧倒的に上にも関わらずテ...
---タリス・ロッド・ランチャーらへんの特殊な武器以外ならい...
--肉体強化魔法頼む -- &new{2024-04-15 (月) 09:54:08};
---ステータス上昇の代償として強制的に体格と筋肉ゲージがMA...
--PB最強、しかもゲージ溜めに特化したクラスだからそんなに...
---そのFiのダガーとならんで最底辺の火力だからぼやきも増え...
---スレイヤー並でいい(強欲) -- &new{2024-04-17 (水) 17...
---カマイタチ込みダブセ、補正込みガンスラに負けジーカー込...
---カマイタチODジーカー考慮するならシフデバの5%(ダウン時1...
---ダリオンにFoはもちろんTeも影も形も無いの全てを物語って...
---ダリオンでタイマン性能求められたばっかりに… -- &new{2...
---シフデバとアンプリ考慮したところでFiはディフィートとリ...
---ガンスラPBは挙動が -- &new{2024-04-18 (木) 19:09:15};
---Teとウォンドの基本性能がもっと高ければウォンドPBも全体...
---強化エイジス時だが、1プリフリュLCオクトスを練習でやっ...
---上手くないなら語るなとは言わんがそのDPS値で分かる現実...
---練度不足の話じゃないんだわ。その練度不足の奴がクラス武...
---ウォンドで3000しか出ないのは練度不足としか言えんが。丁...
---クラス特性が完全にぶっ刺さってる状況のエイジスHuと比較...
---本人火力の話だから多人数と比べても仕方ない。サポートク...
---Foの所での話だけど、Fo&Teの調整の話題してた時、↑と同...
---イメージでものを語る奴多いからな。Teがぶっ壊れると支援...
---本人火力限定ならハイランクバースト中の火力で比較か -- ...
---比べるならウォンドが相性いいボスエネミーだろね 相性有...
---そもウォンドで相性いいってレベルは他武器種で相性悪いの...
---タリス・ロッド・ランチャーらへんの特殊な武器を除けばい...
---対ドライヴェルズは断然Hu武器よりウォンド -- &new{2024...
---あれはFoタリスが… -- &new{2024-05-03 (金) 23:56:42};
---なんにせよ対強化エイジス時のHuは比較対象にしない方が良...
終了行:
[[ウォンド/アクション・PA]]
-ウォンドパリィからのカウンター最高に気持ち良いな、スキル...
-テクニック主体で戦っても戦えるのかしら・・・? -- &new{202...
--今のところ十分行けると思う。緊急とかはテク主体で属性ダ...
---殴りが届かない場所(ダイダル系&ペダス・ヴェラの弱点や飛...
---Foにはシフデバないじゃん -- &new{2021-06-15 (火) 04:5...
---うまいラーメン屋を訪ねられてうどん屋を勧めるような真似...
---え?ラーメンはうどんやろ(頭おかしなってる) 実際、テク...
---いやウォンドでテク主体は可能かって木主の大前提無視はち...
---枝1の時点で戦えるけど使えないで話終わってんで。 -- &n...
---んな1意見で終わらすなって… -- &new{2021-06-16 (水) 01...
---2位以下は無価値と見なす人なんでしょ -- &new{2021-06-1...
---なら意見出せよ、意見が出ないならウォンドでテク主体戦法...
---最大効率運用でないことは最適でないだけで戦えない理由に...
---横からだが、そりゃ字面のまま木主の質問に答えるなら可能...
---今作はPPコンバートもFoスキルになってるから、テク専Teな...
にテクを強化できたりPP面でサポートできるアクションがある...
---そんなに早く話終わらせたいならさっさと消えたほうがいい...
---でも何一つ碌に反論出来てないじゃん君。ウォンドでテク主...
---うーん 不合理・非効率なので選択してはならないことにな...
---敵の数が多いときはテクターでもギバかノンチャギフォ連打...
---↑2 「適してない」を「選択してはならない」に脳内変換し...
---↑ 自分としては性能の話を大真面目にしてるつもり 最初...
---ダブセの半分以下のDPS、テク主体でのダウン蓄積値ですら...
---それは単純に周りへ1184以上の戦力を過剰に期待してストレ...
---ウォンド振り回してるやつがいるだけで圧倒的に様々なコン...
---ウェーブヒットは氷バグ除けばDPSタリスより大分高いし、D...
---まわりのストレスに関しては規約上の問題がない限り気にし...
//--結論:ウォンドを握った時点で周囲が爆発する。ダブセを持...
-チャージラピスマで結構なダメージ出るの楽しくてよくやるん...
--DPS的な話で言ったらウェーブ2hitのが高いね。Cラピスマの...
---ラピスマは接敵と隙少なめなのでカウンター狙いの時、ウェ...
---やっぱウェーブか、ありがとう -- &new{2021-06-16 (水) ...
--ダブセの半分以下、パルチザン以下 -- &new{2021-06-18 (...
---鳴き声かわいいな、グラインダーになる仕事興味ない? -- ...
-フォトンブラストの効果音が太鼓してて楽しい。ダウン中のナ...
--tefiで属性ダウンからのウォンドのフォトンブラストが楽...
--それやるにはバチが1本足りんね -- &new{2021-06-15 (火) ...
---もう一本遊べるドン -- &new{2021-06-16 (水) 21:56:30};
---凍鬼さんならセーフ -- &new{2021-06-20 (日) 05:46:58};
-Teのシフデバとレスタ強化が便利すぎるが、テクニックは遠距...
--ウォンド/ワイヤーは全然アリだけど現状リサージュ前提なの...
-ウォンドエレメントリヴォークが本当に不要スキルすぎる、せ...
--言うて回避できる地雷だからなあ やはり空前絶後の自己弱...
---地雷スキルを出すのではなく、有用なスキルだけ存在してい...
--将来的にスキル追加されるんじゃないかね<破棄時のメリッ...
--まあ今は属性付き武器が無いだけで将来的にはって感じじゃ...
-ウィンドの通常攻撃とPAは法撃武器威力の特殊能力でダメージ...
--OPの説明文よく読まずにやらかしたバカはここにもいるぞ。...
---旧作のイメージに引っ張られてるから確かに勘違いしやすそ...
---まあ今作はOPの差し替えやりやすいからパワ1のカプセルが...
--まさにフォムズとパワーを付けてた者がここに…どうりで殴り...
-弱点属性の法撃爆発付けて殴りまくってても属性ダウン起きな...
--殴りと法撃爆発に別れてるせいじゃね、殴りは属性蓄積0だし...
--テクと比べて結構な数殴らないと属性ダウンしないみたいな...
--テクの1/5ほどっぽい 無料どころかPP増やしながら蓄積でき...
--まあメイン火力は殴りだから普通に戦うついでに属性も取れ...
-ダイブアタックの威力がすごいな、敵に尻向けて連打するとPA...
-緊急ボス戦でのウォンドTeの立ち回りが分からん…シフデバ維...
--タリスも合体させとくとタリス武器アクションでPP廻りが多...
--正直ウォンドでテク撃つぐらいならタリス使った方が良い気...
//-ウォンドは弱いよ。パルチザンレベル。通常もPAもこれだけ...
//-ウォンドは趣味。強さを求めるな。パルチザンレベルという...
//-パルチザンと同レベルの武器だよ DPSとして見ても火力は...
--メインTeは近接職の色が強いからサブクラスに依存する ウ...
-Te使うならウォンドだよなぁてことでしばらくウォンド使って...
--ライフルとランチャー(裏切り -- &new{2021-06-18 (金) 0...
--サブHuでソードだとガードカウンタープラスが優秀過ぎてウ...
--ダブセとナックル(裏切り -- &new{2021-06-18 (金) 21:04...
--ソードとワイヤー(裏切り -- &new{2021-06-19 (土) 22:16...
--TeHuでボス用にウォンド+ワイヤー、雑魚用にソード+パル...
--(裏切りコメ続いてて草 現状メインTeはサブ武器に依存し...
---鈍器としてもテクの発射台としてもPSO2ほどの魅力が今のウ...
--近接も法撃も中途半端なんだよね… -- &new{2021-06-23 (水...
--正直ウォンド使ってみてナンダコレって感想しか出てこなかった…...
-ウォンド楽しいけどパリィだけ不満。なんで通常攻撃キャンセ...
--教えてほしいんだけどソードマルチにすりゃ通常キャンセル...
---試してみたけど無理だった。 -- &new{2021-06-18 (金) 11...
---せんきゅう。どうしてもやりたければダガーマルチとかかね...
---サブHuだとテクを撃てないこと以外ウォンドがソードの劣化...
---ソードウォンドマルチやってるけどダウン時はソード、通常...
---(追記)ウォンドで物理寄りの両蓄積やってるときにとっさに...
-現在の法撃爆発って旧PSO2の「巻き込むほどヒット数UP」は無...
--それやっちゃうと巻き込むこと前提になって今より火力下が...
---ゾンディ相当の機能もつけないまま行くだろうしな -- &ne...
--特定条件下でアホみたいな火力が出るのが基本ろくな事にな...
---ろくなことにならないのはとりあえずイキりタイムできれば...
--あれEP2時代にいつの間にかバグ挙動として突如出現し、いつ...
-小ネタだけど、ウォンドの通常攻撃を空中で振るとたまに打撃...
-武器のコンセプト上しょうがないのかもしれないけどウェーブ...
--明らかに単体PAだよね。ボスダウン時弱点殴り用のPAになっ...
---広くはないけど、1打で2匹くらいに同時ヒットするから小型...
-どうして近接にあるパリィキャンセルが無いんですか? -- &...
--法撃武器だから -- &new{2021-06-22 (火) 04:18:53};
-NGSのウォンドは何か物足りないと思ってたけど、旧PSO2でボ...
--カウンターしてどうぞ -- &new{2021-06-23 (水) 16:01:22};
---能動的に中距離攻撃飛ばしたいじゃん、法撃爆発の属性が乗...
-ロッドの武器アクに比べてウォンドだと全然パリィできないん...
--ウォンド武器アクは通常攻撃すらキャンセルできないから、...
---ウェーブヒット1段目止めとかはちゃんとできるしステップ...
---ステップキャンセルじゃわかりにくいか、ともかく通常攻撃...
--普通に成立条件が厳しい設定になってて他武器種の感覚じゃ...
--Huのクラススキルでガードを全方向にするっていうのがある...
---普通に背後からの攻撃もパリィ出来るが。上でも言われてる...
--キャンセルないってのは他の人が言ってるか…パリィ受付時間...
--Te自らが完璧に立ち回れて攻撃を受けないようになると周り...
-ウォンドってダウン時とかを除くメインの攻撃って今まで通り...
--PAでいいとおもうよ -- &new{2021-06-24 (木) 04:20:58};
--基本はパリィカウンターが最優先で殴れる時はウェーブ連打...
---なるほどな、と思ってやってみてるけどぶん殴ってる方が強...
---単純な火力だけならそらそうよ。ただ法爆は属性蓄積が低い...
---そういう「出来ることの一部を省く」から、いまいち強く感...
--ウォンドにサブクラスの武器マルチして他武器のつよPA連打...
---相手が動いてもその先でどんどん展開すればいいだけよ。ど...
-存在意義っていう面では全武器種最弱まである。パリィは打撃...
--そりゃあ補助武器だし。どっちかというとラバーズで自衛力...
--どうも今作は今のところメイン職武器絶対優越の思想はやめ...
-結局のところ、ウォンドにマルチウェポンすると有用な武器の...
//--FoTeでウォンド持った場合、タリス持つよりテクの威力低...
//---だからそれはそれウォンドいらなくね?のパターンでしょ...
//---なぜ自身のクラス武器でテクニックを撃てるFoなのにウォ...
//---なんか木に繋がっちゃったみたいね。伐採のやり方とかよ...
//---チェックミスだったのかぁ…(600秒待て状態になっている...
-現状パーフォレイトがかなり強いからタリス一択なんだよなあ...
--全職で目的別最善武器種を現実的に採用できる設計にした結...
--ウォンドはDPSDPPどっちも近接最底辺な上に範囲狭いキャン...
---近接最弱どころかタリスで近接戦闘させてもモーションが短...
---ウォンドの面白かったところは何も残ってないうえ新しい面...
--武器種として死産からスタートするの最高にウォンド -- &n...
---ただ昔と違ってTe自体は存在価値あるし人気もあるから改善...
---PP0にしてステップしなきゃ(原始的原人並感) -- &new{202...
---使いたい武器種に戻すには根底から仕様変更しないといかん...
---他武器との力関係そのままに個性全部没収された感じだよな...
--タリスはロッドやウォンドに比べて隙ができやすい武器種だ...
-何するにしても硬直が大きすぎて使い辛い。PAは動作遅い上に...
--補助職が持つ最低限の一通りができる武器だから諦めてくれ...
---なんか補助職だからーてのよく見かけるけどライフルは強い...
---調整した結果現状が妥当って結論やろ。あとはその現実を受...
---ライフルはテク撃てないじゃん。詰められたら減衰で死ぬじ...
--ウォンドの基本性能が近接クラスの武器並みに頑張れちゃう...
---火力の低さはまだしもキャンセルの遅さは納得できない -- ...
---キャンセル可能タイミング早めても火力に繋がらないように...
---キャンセル含めてモーション全般早めてその分攻撃全般のダ...
---ウォンドは扱いにくいが火力は出せるの方が面白そうかもし...
---ゲームとしては守備性能を上げて生存性能上げるほうがらし...
---ラバーズの見直しと通常攻撃の速さだけはなんとかしてもら...
-あの、ウェーブヒットよりダイブアタックの方がダメージ出る...
--トンファーキックみたいなもんだ -- &new{2021-07-07 (水)...
--無料でPA越えの攻撃を連打できると思えば実にウォンドらし...
--ダイブアタックは全武器共通でわりと強いよ。より高火力な...
---そう聞くといよいよウォンドではアリな択に見えてくるな・...
-ウォンドのDPS表だけ見たら低く見えるけどもしかして弱点属...
--TeでサブFi武器はシフタのお陰でサブクラス武器のデメリッ...
--普通にDPS表程度の差とお考え頂いて -- &new{2021-07-08 (...
--弱点属性とか関係なくメインの10%加味したらDPSだけはサブF...
-今のところは残念ながらウォンドは置いておいて、サブクラス...
--それTe被ったらただの下位互換なんだよな。野良でTeやるな...
--どうせウォンド握っても下位互換なんで動かして楽しい武器...
---ウォンドが好きでTeやるなら下位互換でもいいと思うけどFi...
-仮にPA追加が今後あるとして、ウォンドはこのまま撲殺ゴリラ...
--一定時間法爆の属性ダウン値を上げるPAきそう -- &new{202...
--華麗な攻撃枠はEtで確保したしTeは腕力路線だろ。最終的に...
--ウォンド専用でノンチャテクの威力を上げるスキル実装して...
--ウォンドを投げるPA、ホームランを打つPA、ウォンドをぶん...
--ウォンドを敵にぶっ刺す→引き抜いて背向け見栄切り→敵は爆...
---一欠 -- &new{2021-07-08 (木) 14:02:06};
---それなんてリボルk(処刑のテーマとともに爆散) -- &new{...
--今のところ鈍器がウォンドとナックルしかないから思いっき...
--エトワールが忘れられない…ビーム出したい… -- &new{2021-...
-今回のテクターの力いっぱい振る感じとか好きだけど杖とか短...
--ヘヴィーハンマーからラピッドスマッシュで少しスマートに...
--は?元からテク使えるって事以外蛮族スタイルやろ。何なら自...
---たぶん元Elかテク撃つのがロッドかウォンドかの違いでしか...
---Te実装当初のもっさり感を知らんのか。ラヴィス以降の新参...
---ずーっとTeだったけど、ウホウホするのが最も楽しいと思っ...
--ダウンしてる相手にひたすらウェーブ叩きつけてる時間が一...
---PBの太鼓感から続けてウェーブ連打、いいよね -- &new{20...
-法撃爆発の初期属性は無属性じゃなく武器属性依存なのかって...
-ウェーブヒットって2発目が遅いからキャンセルして1発目を連...
--検証データを見ると1発目46%+2発目54%らしいぞ。ってこ...
-法撃武器だから仕方ないけど近接武器と比べてPA少ないのがち...
--PAを多くするよりも現状のアクションの使い勝手を向上させ...
---ラピッド縦軸は確かに思う、諦めてワイヤーマルチしてるけ...
---テクニックと混ぜた所でウォンドのもっさり挙動面では何も...
--近接強くするわけにもいかねーもん。支援出来て強い近接に...
---イマイチ伝わってなかったな、自分が言いたいのはウォンド...
---正直他の近接武器は操作が複雑すぎるからウォンドみたいに...
---そこはテクニックと混ぜてねって事じゃないの?今回は武器...
---NGSは打撃攻撃でアバウトに殴っても弱点部位に吸われる挙...
--これは完全に個人的な趣味なんだけど、ゴリゴリ殴るウォン...
-当たり武器が存在するためにはハズレ武器も存在しなくてはな...
--近接優遇されすぎてパルチも結局弱武器って程じゃないから...
---パルチは使えばわかるけど正直ウォンド以上に気持ちよくな...
--タリサーだけどアウェイクエールの範囲から出てる気がして...
-ウェーブヒットよりCラピッドスマッシュの方が強いと気がし...
--ウェーブヒットの威力見てると通常攻撃より若干強い程度だ...
--大ダウン中+弱点+紫WBにブチ込めば一発4ケタダメージ...
--有志のDPS表を見る限り、CラピッドのDPSってウェーブヒット...
-使ってて爽快感も無ければ面白くもない武器ってのがなぁ…Et...
--爽快感と言うか太鼓SEは好きなんだけど、ウェーブのほうは...
---PBは蓄積値乗ってるよ -- &new{2021-07-20 (火) 13:33:49};
--私はウォンド使ってて楽しいからこれは個人の好みとしか言...
--ガードキャンセルが有効な時間が無さ過ぎてしんどい、まあ...
-属性ダウン取るならタリスかロッドの方がいいし、DPS取るな...
--その用途でもソードあたりのほうがよくないか -- &new{202...
---ウォンドソードだとソードばっかり使うんで結局ソードワイ...
-ウォンドの調整として、テクの消費PP2倍・チャージ時間1/2み...
--調整案も難しいよな…タリスの設計、攻撃専用のリソースにな...
--テクモーション高速化は前例あるPhでやるつもりだから確実...
---そもそもPhの実装はないと思ってるけどな…後継職の要素を...
--攻撃力をべらぼうに高くすればいいんじゃない? ハイリス...
-プレイフィールが悪すぎる。弱くてもいいからせめて楽しい武...
--火力に関しては支援クラスだからって所があるんだろうけど...
--設計中のどっかでどうやって性能を抑えるか検討した時に、...
--いやまじで今作のウォンド話にならんわ…一通り他職の武器触...
---別クラスの武器も使える以上、支援職だから……は筋が悪すぎ...
---サブ職武器種が装備可能武器に含まれてて、言ってしまえば...
---ロッド使った後にウォンド使ったら、そんなに弱くないじゃ...
--個人的にだけどモーションもダサすぎるから魔法剣士とか片...
---唯一無印からモーションが性能的にも見た目的にも劣化した...
---わかる。片手剣形状もたくさんあったんだから、軽やかな剣...
--愚痴版に引っ込んでて -- &new{2021-07-25 (日) 17:18:11};
--βで動きが硬すぎる、プレイフィールが悪いから挙動を見直し...
--せめてどんなタイミングからでも一瞬でパリィ出来るように...
---今のままではつまらんので何かしらのテコ入れは必要だけど...
---言いたい事はわかるがそんなニッチな自己満足に付き合って...
--近接とテク両方こなせるのが強みの一つだったんだが、サブ...
---ほんとこれだなぁ。近接特化のFiがサブをGuやFoにするだけ...
---サブクラスの仕様とマルチウェポンの実装で強みが強みで無...
---まあそこが強みでない以上は素の性能を他武器と同等まで上...
---テックって何?テクニックのこと?なら、そんなんならんで? ...
---まさか「ウォンド+ロッドやタリスのマルチウェポンにすると...
-ウォンドのキャンセルタイミングの都合が悪すぎてブジンタイ...
--ナックル付けて左右アッパーダンスとカウンター繰り返した...
--棒立ちカウンター待ちばかりで俺は悲しい。 -- &new{2021-...
---そんなんならんで? -- &new{2021-08-11 (水) 03:56:39};
-ダイブアタックの連射性能やっぱ低いよね? -- &new{2021-0...
--法撃武器は総じて打撃武器より低い -- &new{2021-08-11 (...
-ウォンドの各アクションの威力だけ測定したので追記。あとウ...
-ウォンドとTMGをマルチ化したら夢のスタイリッシュ蛮族アク...
--そういやダブセをMWスウェーでキャンセルできませんか?って...
--スタイリッシュ蛮ちらアクションですねぇ。ロールアタック...
-PAが産廃のカタナとのマルポンがいいんじゃないかと思ったり...
-近接武器まるぼんしてもPAは物理属性になるから法強化くさっ...
-ダホウ・ディアブルが実装されれば打撃武器とのマルチウェポ...
-Etウォンドでよかったよなぶっちゃけ 集敵のない法爆なんて...
-通常攻撃3段目の変な足のポーズ -- &new{2021-08-17 (火) ...
-ウォンドパリイは遠くからカウンター飛ばせる性質を考えると...
--カウンターの後そのままテク撃つとウォンドで発動しちゃう...
-個人的にはラピッドスマッシュが全然ラピッドじゃないし全然...
--チャージ遅いし移動距離も半端だし殴ってる感じ薄いしでも...
---正直ウェーブヒットは消費PPに目をつぶれば実はかなり攻撃...
---PP消費30でこの威力って見合ってないよなぁ。威力1.3倍く...
--ぶっちゃけ劣化ヘヴィーハンマーなのに何でラピッドスマッ...
-ラバーズ永続化必須、ウェーブにガードポイント、コレくらい...
--キャンセルタイミングがクソほど少ないのは結局ウォンドラ...
--戦闘の緩急とか駆け引きとか死ぬほどどうでもいいからせめ...
--通常攻撃じゃなくてPAにも付かないと意味ないよなあ PAど...
--法撃武器だからって近接武器としては最低の火力のくせに、...
-ジェットブーツさんが完全上位互換になりそうで怖い -- &ne...
--そもそもウォンドが勝ててた武器ってあったっけ() -- &new...
-ウェーブヒットってテクチャージしなければ無属性の法撃爆発...
-ウォンドはもっとPAを増やしていいと思うの。どうせテクニッ...
--PP消費してる間ずっと回転してるグルグルハンマーみたいな...
--旧時代から通常攻撃で戦うタイプだったんだし、タリスみた...
--片手で使う武器でソード並みに重たいSEと動きなのにソード...
--ギター的な擬似演奏PAが欲しい、長押しでPP消費しながら範...
---DMC3のネヴァンかな? -- &new{2021-10-01 (金) 10:41:35};
--ていうかエトワールウォンドベースで良かったのよ。今更通...
--いっそ空いてる手にフォトンで非実体シールド作って戦うパ...
--テクニックめっちゃつかうよ? -- &new{2021-10-13 (水) 0...
-PP回収目的で何個かウォンド+射撃でマルチウェポン作ってみ...
-タリスと比べるとダイブアタックの攻撃速度が遅いね。 -- &...
-あれ?ラピッドスマッシュは修正入らないの?現状どんな状況...
--ウェーブを食わない調整案が何も出てこないんだろう -- &n...
---ラピスマは単体ウェーブは範囲みたいな棲み分けは簡単に出...
---よほど広範囲か範囲に対して明確に強力じゃないとラピッド...
---チャージ版ならダーゲットの前にテレポートして殴るぐらい...
---それこそ旧のヘヴィハン同様に(接近速度向上と上下追尾つ...
---いまだとチャージ版にしか頑強が無いものねえ。移動もロッ...
--ソードPAみたいにチャージしたら多段ヒットすればラピスマ...
--「ウォンドの通常攻撃において、ステップキャンセルタイミ...
---こっちもちょっと触って確認ぐらいはしたくなったわ~ -- ...
--PSO2での恐怖に足引っ張られて、いわゆる「接敵PA」が、ご...
-メンバーの人数が少ないほど火力が上がるスキルとか実装して...
--ウォンドのページでいう事じゃないけどせめてシフデバに影...
-…ところで、属性ウォンドの初期の砲撃爆発が無属性なのか武...
--未強化&無潜在のフロステルウォンドでコクーンのブジンさ...
---検証おつです、ページに反映しときました -- &new{2021-1...
-通常攻撃中からほぼどこからでもガードできるようになったな...
--想像してた以上にキャンセルタイミングかなり早くなってて...
-調整後の法爆の威力を測ってみたところ、60のようだね。けっ...
--元が40だから1.5倍か…やるねェ -- &new{2021-10-15 (金) 1...
-ウェーブヒットすごい範囲広がってるね。ゴリラ感が更に増し...
--ゴロロンの腹を凍らせられるツイストザッパーって感じ、よ...
--通常のキャンセル速度強化や法爆強化も合わさってモーレツ♂...
---武器アク長押しが完全に死にスキルだからライフルみたいな...
---武器アク長押しが属性破棄だけじゃなくて、その属性ダメー...
--なるほど、この範囲はすごいな。PSEバーストならウェーブ乱...
--もう全部ウェーブ一人で良いんじゃないかな -- &new{2021-...
---ラピッドは何だったのか -- &new{2021-10-21 (木) 01:28:...
---出待ち、ウェーブじゃ他に吸われるときのピンポイント、ダ...
--防衛で使ってみたらヤバいくらい殲滅早くなったわ… -- &ne...
--タリスのスプレッドフェザー中の周囲テクくらいの範囲あっ...
---これにはホモもニッコリ -- &new{2021-10-20 (水) 23:22:...
--攻撃は難しい派生も使い分けも必要ないウェーブヒットと通...
-ラピッドはDPP主体なのかね?ウェーブより速度が遅い代わりに...
--最後誤字った、上なのかな? -- [[木]] &new{2021-10-24 (日...
--情報修正前はそんな感じだったが、法爆強化で単純に距離詰...
---現状ではウェーブヒットが強すぎてほぼ全局面ウェーブヒッ...
---チャージ早くして多段ヒットにしてほしいね -- &new{2021...
--現状ではDPP用なんだけど通常攻撃が高性能で混ぜる関係上DP...
-接近戦するメリットがないんだよな。せめて法撃爆発でブロッ...
--ウォンドは接近戦になる代わりにカウンター含めたPP回収攻...
---まぁでも法爆でブロクラ溜まったらおもしろくなりそうだよ...
--テクニックメインで使うならロッドが優秀過ぎるし、法武器...
---ウェーブヒットという法撃威力で撃てる広範囲攻撃は十分な...
---ウェーブヒットも便利になったといえ、範囲攻撃を遠距離か...
-もしかして:ラバーズ中だとネクスの垂れ流しブレス時に顔面...
--モーション時間比のDPSや属性ダウン蓄積スピードは悪くなさ...
---時間制限がある割に吹き飛ばしを防ぐくらいだもんなーw時...
-全攻撃行動に法爆つけてよ… -- &new{2021-12-13 (月) 12:15...
--フォトンダッシュは法撃爆発の尾を引いて走るべき -- &new...
-ウォンドラバーズがマジでウォンドラバーズになった…滅茶苦...
--あとは効果永続かパッシブスキルになるだけだ -- &new{202...
---それは流石に強すぎる気もする…リキャスト縮めて欲しい --...
---ウォンドラバーズがあるならパッシブで火力増強できるウォ...
---むしろリアクターがないことにより、パッシブ化しても与ダ...
--スピードちょっと上がるのかーくらいに思ってたら、まさか...
--ノンチャージラピッドはもう土の中で分解されてる位存在感...
--前回の強化でなぜハブられたのか・・・ウェーブ強化は嬉し...
-あれ?ダイブアタックの硬直短くなってない? -- &new{2021...
-リテムは敵の攻撃頻度激化しててやっぱりタリスのほうが楽な...
--ウォンドは打撃時は射程が短く、法撃時は止まっちゃうのが...
--裏を返せばウォンドが他法撃武器を圧倒出来るチャンスのカ...
--楽な方使えよ。実質一択みたいな職に失礼だろ -- &new{202...
--ラバーズ中は迷いなくウォンド。ラバーズ切れてる時はウォ...
-ふと気になっただけで未確認なのだけど、もしもラバーズ中は...
--そもそも通常GPで取ってもパリカン出なかったね。ごめんね...
-ウォンドラバーズ(リインフォース込)中であっても、通常攻...
--サブ武器使うほうが火力出るね -- &new{2022-01-11 (火) 1...
--是非はともかくPP死蔵するほどダメージ下がる普通の武器種...
--リィンフォース込の通常連打は張り付き性能による確実性が...
--弱点が動き回って追尾動作を挟まなきゃいけないような相手...
--リインフォースの威力・攻撃速度・追尾性能アップ効果は各...
-リテムになってからダッシュアタックの使用頻度がかなり増え...
--近距離タイプのダッシュアタックが全部威力280で統一されて...
---正直その位のアドバンテージくれても良いと思うの。スキル...
-武器アクションは普通に連打すると硬直で落ちていくけど通常...
-剣系の迷彩を被せたとき先っちょだけじゃなくて刀身全体が光...
--光る玉からエフェクトを変えられないなら刀身の中間あたり...
---武器一つ一つにエフェクトエリアを指定するようにすればい...
--玉やめて靴みたいな輪っかにするだけでもだいぶ変わると思...
---柄~手首辺りのどこかに輪っかがつく感じなら見た目スマー...
---現在属性を認識しやすいかどうかという問題もあるんだけど...
--そんなんする前にまずゼルレッチとか言う退化手抜き粗大ご...
---どうでも良… -- &new{2022-01-25 (火) 01:46:00};
---ゼルレッチは本当にただの短剣になっちゃったね -- &new{...
--*ジャンクヤードドッグが欲しいけど、NGSのウォンドで持つ...
---もう解決してるだろうけどジャンクヤードドッグは逆手持ち...
-ラピスマチャージ長い・・・長くない? チャージしたほうが...
--チャージが長いのは確かだけど、チャージラピスマの方が効...
--弓のフレックスの2段階チャージと同じで、いわゆる出待ちみ...
--1秒チャージが長いと思ってたが、そうか待ちか・・・いつも...
--チャージ長いのはいいけどダメージとか移動距離とかそれに...
-ジェットブーツにも言えるだろうけど、純粋な近接武器よりも...
--天井は劣る代わりに位置関係選ばず及第点の出力出せるのが...
--マルポンのワイヤー縛りが無くなるのは助かるけどワイヤー...
---タリスは強化費が浮くという意味ではおすすめだが、テク撃...
---Teで使う前提なら両方メイン職の武器だし、どっちの形態か...
---タリス側でテクをチャージし始めるとウォンドパリイではキ...
---靴以外ないわ ガストとかほぼ蹴りゴリラやぞ -- &new{20...
---枝3 確かにテクのキャンセル効かなかったわ。近距離で殴...
---デュアルブレードはどうだろう。ウェーブウェーブPB、ウェ...
---正直ラバーズ入れるかテク2つ入れるか、いっそラピット捨...
-強化してほしいけどどこか扱いづらさも残してほしいなー 妄...
--なんとラバーズの効果時間中はPPがゼロに -- &new{2022-01...
--単純にラピッドの火力をあげるだけでもいいんじゃないかな...
---今のまま消費を15にしてくれてもええんやで -- &new{2022...
---ノンチャ版の威力をウェーブ前半と同程度に引き上げてくれ...
--なんか敵に貼り付けて、通常攻撃するたびにそれから清めの...
---まずいですよ響鬼さん! -- &new{2022-02-01 (火) 00:03:...
--ラピスマは現状開発失敗も良い所のバグ性能してるから普通...
--それやるなら近接クラスみたいに特定条件で通常振るといき...
--全体的にあと1割位火力高ければ十分火力のウォンド遠距離戦...
-ウォンドのPA、見逃しちゃったかな? -- &new{2022-03-01 (...
--複合テクで我慢してもろて -- &new{2022-03-01 (火) 21:47...
---いっそ複合テクで属性複数床ドンってロマン -- &new{2022...
--ウォンドを鈍器と思ってる人多いのかもしれないけど(実際...
--あまりに暴力的で撲殺的すぎるからYoutubeでは流せなかった...
--定点PA欲しかったな、残念だ -- &new{2022-03-02 (水) 0...
--複合あるからPA追加無しはまあいいんだが(タリスもそうだし...
---これ。悠長にアンケート待ってないでお問い合わせからラピ...
---ラピスマくんは床ドンと比べてDPSはどっこいだけどDPP勝っ...
---DPSどっこい?ノンチャだとDPPもDPSも負けてるし、チャー...
---複合ゲージがテク以外ではラピスマでだけ貯まりますとかい...
--ウェーブヒットのドッタンバッタン地面叩くモーションと通...
---あとはラピッドスマッシュの威力がもう少し上がればもうそ...
-もしユナイトゲージはテク使わないとチャージされましぇええ...
--まるで今死んでるように言うのはよすんだ -- &new{2022-03...
--流石に法爆で溜まるんじゃない。無印と同じ轍は踏まないと...
---だといいんだけど、法爆でも貯まるようにとか…そぎむww...
---対象職からBo外しといてそんな…と思ったが貯まってしまう...
---キャパシタはタリス展開テクでしかたまらなかったし、ブー...
---複合はロッドタリスウォンド以外で使えないんだから、ブー...
---ナックルスウェーでジーカー貯まってた前科のことは許した...
--チャージならテクでもPAでも貯まるよ!という斜め上ラピス...
---条件がメイン限定のFo武器、Te武器だったから、ロッド、タ...
---そうか、チャージ限定だとタリスPAで変換したテクで貯まら...
---もしその仕様だと複合の為のチャージラピスマで総合的に火...
---普通にジーカーと同じように、ロッド・タリス・ウォンドで...
--ユナイトテクニックFoの説明では、「攻撃により」としか書...
--もし法爆に限らずタリス派生・ブーツのセットでも溜まらな...
---タリス派生でたまらなかったら不具合だろうけどブーツで溜...
---タリス変換テクは連射速度の関係で複合ゲージ貯まるのが最...
---タリスはPAもスキルも存在自体が死んでるしこれでワンチャ...
-ほーラピスマ頑強付くのか。威力も上がるそうだけど果たして...
--ノンチャ強化しても使いどころさんが・・・フルチャの威力...
--安易にウェーブ越えしてくれてええんやで 範囲でトレード...
--てかごめんウォンドの項目に書く事だったね。移動します。...
---ちなみにノンチャラピスマが弱点属性&小数点切り上げで30...
--頑強より威力配分だね。 未チャージ時威力7割位でないと...
---だからそれが今回上がるみたいだけど果たして… -- &new{2...
--範囲のウェーブ、対個のチャージラピスマ、緊急時の頑強&...
---チャージ中ステップorパリィしてもラピスマチャージ維持と...
--その場でも当たるのにロック可能位置へすっ飛ぶ仕様変われ...
-ラピッドスマッシュの調整ごとに立ち位置変動まわりの話って...
--嘘は書いてないので実際調整入ってから検討すればいいので...
--編集が調整後で良いのは同意するとして読み直してきたが、...
-ラピスマ威力550から680ですね -- &new{2022-04-06 (水) 18...
--配分変更あるからノンチャはまだ分からないけどチャージが...
--おお!計算すると威力1.23倍!これはかなりの上げ幅じゃな...
-【朗報】ウォンドPAで複合ゲージがたまる -- &new{2022-04-...
--そんなもん朗報でもなんでも無くて当然。 問題は増加量よ...
---とりあえずゲージは見た感じテクほど増えない -- &new{20...
---ウォンドPAというより法撃爆発かな。ダッシュアタックで増...
---溜まらない時代があったんだよなあ… -- &new{2022-04-06 ...
---法爆…というか属性ダウン値比例のゲージ蓄積なのかな 属...
---無属性法撃爆発でも増えるね。どちらも試したところ、体感...
---するとこれなんで増えないんだ…ベースがTe武器じゃないか...
---爆発でしか増えないならラピスマさんさようならでウェーブ...
---まぁラピスマさんは対堅い単体用でしょ。威力大幅アップで...
--ウォンド自体の調整は残念だったけど複合テク自体が滅茶苦...
--というか靴の新PAヤバすぎてラピスマ出番もう完全に消えた…...
-ノンチャラピスマは威力ゴミっすなぁ、威力がウェイブの半分...
--フルチャも人力ロス考えると結局ウェーブとそんなに差無い...
---うわそれかっこよさそうで見たい。チャースマ自体のパギィ...
---それもうモンハンのチャージアックスやね。でもそれくらい...
---ウェーブはダウン中の弱点にヒット安定しなかったりするか...
---言うてもダウン中はほぼほぼ淫店やしなぁ ラピスマは下に...
--チャージラピスマで法爆3発出してくれるように理由も書いて...
-DPS表更新。Cラピスマ、人力ロス含めてもまぁウェーブよりは...
--ノンチャラピスマだけ威力計測出来て無いんで出来た人よろ...
---出来たわOK。こうして見るとカウンターは強いな -- &new{...
--複合貯めたいからボス相手に火力でるインテ使わないって本...
---「無理に」と言ったろう -- &new{2022-04-08 (金) 01:25:...
---さぁ・・・僕にはちょっとダウン時に無理矢理インテンシテ...
---マルグルなら複合テク優先した方が柔軟に対処できるんじゃ...
---ダウン時にラピスマで殴ってたまる複合ゲージの割合を見て...
--複合は2つストックできるし、大ダウン取る前に複合貯めてダ...
---ボス相手なら抱え込むよりダウン時用の1つおいといて2つめ...
-インテン撃つことは減ってもサージングがあるから依然ウォン...
--サージングはあまりにもバランスブレイカーだから何かしら...
---サージングが調整せにゃならん程ぶっ壊れとは思わんが、ウ...
---靴はサージング以外のPA撃つだけで火力ロスになるから通常...
---ウォンドに立場を置き換えると他武器種の各攻撃に法撃爆発...
--ラピスマしばらく使ってみたけどテンポが悪すぎて駄目だっ...
---やっぱねぇ動きがもっさりしすぎてんだよね… -- &new{202...
-ウォンドでテク撃った時 旧のPhみたいにテクニックアタック...
--バータの使い勝手マシになりそうねそれ。pp回収だけでもか...
-ノンチャラピスマの移動距離がタゲ無しでステップ1回分のタ...
--少し前にラピスマの説明についての議論でリインフォース通...
---リインフォース通常攻撃のDPSは平均300くらいなんだが、空...
---ごめん主は移動性能の話ね。攻撃性能はチャージラピスマっ...
---法爆しないダッシュアタックでがんばえ~ -- &new{2022-0...
-ウェーブの衝撃波は当たるが法撃爆発が発動しない距離って地...
--動きの豪快さに反して近すぎても遠すぎてもいけないやたら...
-タリスのブルームリヴォークと複合運用について考えてたらウ...
--ウォンドエレメントリヴォークはマジでかつてのウォンドラ...
---さすがにあれに並べるのは可哀想 -- &new{2022-04-21 (木...
---そうか?プレイヤーにメリットがほぼ無くむしろデメリット...
---+が0になるのと0から-にするのを同列にするのはさすがに話...
---リヴォークは少なくとも弱くはならんからな… -- &new{202...
---枝3 0の基準位置があるわけじゃないし、相対的に見たら同...
---ゼロ基準はリヴォークを取得してない状態とラバーズを発動...
-NGSでウォンドリアクター実装するなら通常攻撃と一部のPA使...
-次の大型アプデでウォンド通常攻撃4段目追加とPA連続使用後...
--3段目地面に向けて振り下ろしてるけどここからどうやって4...
---両手で握り直して振り上げる無明逆流れ、縦に一回転して上...
---左手を柄頭にそえて抉りこむように突き上げる -- &new{20...
---振り下ろした慣性を活かして逆の拳で殴りつける -- &new{...
---地面に叩きつけた反動を利用してウォンドを水平に持ち上げ...
---叩きつけの勢いを利用して自分が回転して踵落とし -- &ne...
--今んとこウォンド1本で戦おうとすると火力以上にきついのが...
--今は3段目のモーションが糞すぎて通常まったく使ってないな...
--アタックエクストラは将来性は感じるものの、スキップアー...
---PA2種どっちも2発撃つには威力ダメか時間かかると相性悪い...
---ウェーブの前半だけを2回でも行けるかな? -- &new{2022...
---いうてもゴリラはどうせウェーブしか使うもんないやん -...
---強化こそされたものの、武器パレにラピ入れるだけの余裕が...
--まぁ何にしても最低でも通常ループのDPSが30は上がる高性能...
---ウェーブ前半*2通常34が今のウェーブ出し切り*2と同等以上...
---何も考えずに通常4一発で40PP回収してほしい -- &new{202...
---まぁ40は無理としても26位あったら助かるなぁ(3段目の倍...
--ラピッドのチャージ時間半分以下にならんかなぁ -- &new{2...
---威力引き下げと交換ならワンチャン -- &new{2022-05-23 (...
---んじゃ二段階チャージにすれば…ヘヴィーハンマーだな -- ...
--ソードのEX4はPP回収特化で回収量15、EX5は配力特化で威力...
---贅沢は言わないので接敵とガードポイントもお願いします -...
---PA1PA1通常3通常4ループDPSがPA1単独ループより高いだけで...
---高速大回転しながら10ヒットするだけでいいんでどうか -...
---実際ウェーブヒット連打より3~40くらいDPS上がると嬉しい...
---サブ武器愛好勢が黙ってない(内乱 -- &new{2022-05-25 (...
---TeのDPSは常に1.05倍されていると考えるべき(他クラスがシ...
---こんなろくなPAもない短射程武器に文句言うやつおりゅん?...
---シフタ込みで計算してるのか ですらっつーかPP60吐いて発...
---現状趣味武器状態だしこの動きの硬さで近接特化みたいなも...
---なんか思ってたのと違うけど仰々しくて強そうだぞ! -- &...
---こんだけ遅いんだからさぞ強力でPP回収力高くて素でアーマ...
---映像見るにアーマー通り越してモーション中完全無敵ついて...
---PA撃つくらいなら通常おしっぱでいいが理想 -- &new{2022...
---確認出来たウォンド通常EX4、・モーションが長い・モーシ...
---よーく見たら無敵じゃなくてガードポイントかもしれない。...
--リテムエネミーでもうウォンドはなぁって一切使ってなかっ...
---それ言う人多いけど、ラピッドスマッシュとパリィカウンタ...
---ラピスマは第一印象引きずってる感じで低評価されっぱなし...
---役不足と力不足は逆の意味だから「優秀なラピスマを使うほ...
---ラピスマは好みで使えなくも無くなったけどあれ使うなら普...
---DPS0のフォトンダッシュw -- &new{2022-06-01 (水) 22:5...
---ダッシュアタックくん「失礼な」 ステップアタックくん「...
---それこそラピスマウェーブから出すのが強いのは明白だけど...
---どうしたのそんなイライラしちゃって -- &new{2022-06-02...
---まぁ今のラピスマは使えば、というか使い慣れれば世界変わ...
---必須か? アーツスキップするより普通に通常攻撃2発のほ...
---ラピスマ非チャージでも通常攻撃よりDPS高いのに何で通常2...
---必須じゃないよ。使わない人が弱いだけで今と変わらないか...
---俺は相変わらずのもっさり具合で攻撃に組み込む気になれな...
---強い弱いに好みがどうとか的外れも大概 -- &new{2022-06-...
---PP回収も出来るしなステアタとダッシュアタック -- &new{...
---距離次第ではあるけどステアタが届かなくてノンチャラピス...
---結局使い分けが一番 -- &new{2022-06-05 (日) 11:26:24};
--EX4、全体動作フレームは通常3を2回振る+数フレーム位の時...
---希望を言うなら通常攻撃でウェーブヒット出せます見たいな...
-4段目は両手持ちで振り下ろすとか連続殴打とかもう少し力任...
--メイス持った重戦士じゃなくて魔法使いが使う杖の方面で来...
--ゴリラを推すか魔法使いを推すか運営もちょうどいい塩梅を...
---リボルクラッシュにしておけばどちらとも言い張れたかもし...
---ウォンドって元々魔法の杖であって鈍器じゃないんだよね… ...
---元の語源としては wand (魔法の棒、短杖)だろうしねえ。...
---魔法使いの棒と言えばもっと短くて、指揮棒のように振って...
---PSO2以前はウォンド系武器に鈍器要素は無かったのになんか...
---ワンドだと短い杖が連想されるけどウォンドはもう完全にウ...
---waterをワラって呼ばないと不満示すタイプ? -- &new{202...
---初代には更にケインっていう杖カテゴリもあったのよ。あれ...
---1つの解釈があるとそれ以外見えなくなるタイプ -- &new{2...
---イメージとしてはあくましんかんが持ってるアレなんだから...
---セイバー劣化みたいだったケイン系のほうがまだ鈍器に近か...
---言葉足らずだった(個人的に)見た目の話ね。性能的にはど...
---↑↑↑以前、迷彩とアクセでそれっぽく見せてたわ -- &new{2...
---ゾンディ―ルと法撃爆発で爽快感ウホウホだったのが悪いよ...
--メイスブーメランで5HITくらいすべきだった -- &new{2022...
--ふと思ったけどエトワールウォンド方面なんだねこれ。また...
---ちょっと魔法っぽい動きだけど結局は力一杯地面に叩き付け...
---それもそうウホね 明日は更にパワーアップしたウホウホを...
-なんかいい感じじゃない!?ウォンドアタックエクストラ -- ...
--なんか旧のBoかEtにこんなPAあったなって感じの長い溜めモ...
---振り上げ時にも複数回判定があって爆発も乗るからかなり威...
--4段目とんでもない威力してんな…三段目の3倍くらいのダメー...
--通常4の情報出てたんで ・威力…100+350(法爆各1回発生、リ...
---法撃爆発2回分(60*2)も含めると合計威力がパリィカウン...
---ところが刀はもっともっとやべーことになってんですけどね...
---いちいちそういう事を言わない -- &new{2022-06-09 (木) ...
---カタナは壊れ武器になっちゃったからそっとしておけ DPS...
---ちなみに弱点考慮無しの数値なので実数値は更に高い -- &...
-チャージラピスマ2回だとしょっちゅうスキップ発動しないこ...
--入力タイミングとか?とりあえずラピスマのモーション中に...
---うーんそれがチャージ無しだと100%出るんだけどチャー...
---あー自己解決したっぽい、多分。 ジャンプだ…ジャンプはP...
---他の武器だとチャージ中にジャンプしてもOKだったはず?(...
---NGS開始頃にソードであった不具合と同じだと思うから報告...
--こっちは仕様かもしれないけど、ウェーブヒットの合間(1段...
---レスタに関しては他クラスでも間に挟むとコンボ切れちゃう...
-ウォンドに絞ると結果こんな感じ ・ウェーブウェーブ34でPP...
-結局ダウン中はどう動くのが正解になったんだろう…チャージ...
--チャージラピスマは結局法爆1回しか出ないのもあって出待ち...
---リィンフォース通常4が無敵モードなのはなんとなくわかっ...
---複合がある今だとやっぱウェーブウェーブ34の法爆フルコー...
---それはそれとしてサブBoもディフィートアンプリファイが15...
---サブBoだけど今は通常ダウンはウェーブウェーブ34で複合稼...
--淫店PBジーカーか淫店複合ジーカーかCラピスマ(接敵)淫店...
--リィン中のDPS計算してみたらチャージラピスマ×2通常34(344...
---チャージラピからウェーブ前半34が良さそうかな?ウェーブ...
---極限を突き詰めるならいいけど消費PP考えるとウェーブ前半...
---通常4のPP回収量が優秀なんで、ちょっとユニットのプリセ...
---あぁ、ブレイク中のPP吐きだしなら確かに。PP回収上がった...
---ウェーブ前半2通常34は実はPP吐き出しと言うほども消費し...
--結局インテンなしでは語れないしインテンしねーなら何使う...
--サブFo快適生活してたけど火力面でちょっと追いつけてほく...
-なんか他クラスの時限強化スキルがショートチャージもらって...
--元からリキャスト90秒でデメリットなしの攻め用スキルだか...
---あったらあまりに嬉しすぎるでしょ -- &new{2022-06-11 (...
-DPS表の通常4間違ってない?通常時325 弱点時338になると思...
--結構情報が錯そうしてる。計測班に期待 -- &new{2022-06-1...
--ついでにブジンの大技に合わせて通常4→ラピスマと出したら...
---振り下ろすまでは無敵だけど出した後は無敵切れるっていう...
--通常時325で法爆の弱点突き×2でDPS+12.5とかで338?でリイ...
-そんな気はしてたけど4段目のガードポイント中ウォンドガー...
-火力はそこそこだけどNCラピラピ通常34で殴り続けられるのが...
--ノンチャラピ2回から通常34のループはほとんどの時間に頑強...
--ウェ1段ウェ1段34のDPSが340、CラピCラピ34が344、NCラピラ...
---威力合計/フレーム合計(リィン中なら×0.92)×60で簡単に計...
---駄目だ全然計算合わないウホ…リイン中通常1234のDPS計算お...
---法爆足してないか通常攻撃以外にもリィンの倍率かけちゃっ...
---法爆部分と通常部分分ければいいんだろうけどもうさっぱり...
--ただクヴァリスの敵やたらめったら攻撃力高いからある程度...
---絶望はフォムズサンデにガーディホウくそ積みサブハンター...
---ちょっとクヴァリスの絶望攻撃力盛り過ぎだよね…一部の構...
---サブBoでもクヴァリスの箱産ユニにドレド3、ギガス3、アム...
---追尾弾はDF装備のレンジャーでも2発以上耐えられるし衝撃...
---ビンタは頭部付近で密着してればまず当たらんから衝撃波に...
-新PA欲しいなぁ、ウォンド地面に突き立ててAoE設置するみた...
--アタックエクストラ楽しいっちゃ楽しいんだけど結局は通常...
--レスタサイン植えるPAほしい -- &new{2022-06-16 (木) 11:...
---床を叩いて豊穣の踊りをですね・・・ PAでやったらあっと...
---PAじゃないけどスキルなら、エンシェントやってて痛感する...
---自分を回復以外でもサイン使うから足りなくなりがちなのよ...
---エンシェントはそもそもフィールドデバフでレスタサイン阻...
---まさかオーバーエンファシスの回復量も最大HPの50%まで減...
---レスタ植えレスタ植え通常3通常4! -- &new{2022-06-16 (...
---プリム潜在みたいなスキルほしいわ -- &new{2022-06-17 (...
---いっその事レスタサイン振り回す様にしたら良いんじゃない...
---武器迷彩としてレスタサイン、リバーサーサイン、あとデリ...
---プロクタス系みたいに攻撃が極稀にレスタに化けるギャンブ...
--むしろ限界突破に新素材使っていいからプリムを★6~7相当ま...
---というかそういう調整がされないと、今後限界突破が+60+70...
---いや実際にそういう存在だろ?何言ってんだ -- &new{2022-...
-最近はテクター見かけたらほぼほぼタリスで3wayしてる奴な...
--近接ですらそれやってる方が良い場面多いからウォンドに対...
--対雑魚ならそれがほとんどの場面で最適解だし対ボスで撃っ...
--最初からずっとメインウォンドだったのでクヴァリスでもウ...
---ロッドのガードがあんな神性能なんだからパリィのガード受...
---あそこまでガバガバ持続時間でなくていいからせめて攻撃キ...
//--ワンパン即死ゲーになっちゃた以上レンジ武器持っちゃう...
//---今作の仕様上そこまで無死にこだわる必要性もないけどな...
//---そう言う問題じゃねーよ… なんでこうNGSは遠距離マンセ...
//---近接の利点って射撃職より物理ダウンが取りやすいってだ...
//---近接>>遠距離にすると遠距離使ってる奴が文句言うから...
//---RaもGuも弓もそんな事言った試し無いし言わないでしょ。...
//---いやぁ君はどうか知らないけど旧国じゃ散々言われてきた...
//---誰も1000年前の話してないのに国とか言うアンチ表現使う...
//---地続きなんだからそりゃ言うに決まってるでしょ、ユーザ...
//---まず失言を反省しろ -- &new{2022-06-19 (日) 01:14:57};
//---おいおいポポナですら言ってるんだから受け入れていこう...
//---特に意見として必要無い表現入れなきゃ会話もずれないん...
//---特別言いやすいわけでもおもしろいわけでもないし無理に...
//---アンチって何でも自分に都合よく解釈するよな。アンチ用...
//---そもそもポポナはその表現がアンチ表現って知らなかった...
--メイン武器になるテクターでもタリス展開テクはウォンド通...
---いつでもどこからでも継続攻撃可能なロッドとタリスに対し...
---結局のところ、使いこなせれば強いんだけど使いこなす難易...
---ウォンドはもうメイン使用者が少なすぎて不満の声すら小さ...
---今回アッパー入ったカタナとかは声が凄まじく大きかったの...
---初期のそびえたつクソみたいな状態に慣れ過ぎてその後の緩...
---なんだかんだPP効率だめで評価悪かったタリスがやけくそア...
---ガード周りがキッツいのがクヴァリスのガード失敗=死の環...
---範囲を奪われラバーズはアクティブに戻され射程はなくPAは...
---クヴァリス環境だと弱点が空中にある割に攻撃頻度が高く、...
---一般原人だけど最初は通常4段目でキャッキャしてたけどだんだん...
---ウォンドの防御は長押し可の全方位型にしてジャスガじゃな...
--フレのテクターさんはメインタリスで動きつつ、ウォンドラ...
---スキップアタックで出る3段目が地味に遅いのと3段目からな...
---攻撃動作の大半を無敵化しろはちょっと… -- &new{2022-06...
---PA1発目からはやりすぎてのは置いといて3発目で被弾したり...
---即死するっていうのも今の絶望のダメージとアークスの防御...
---ネトゲは 今がすべて やぞ -- &new{2022-06-19 (日) 18...
---それでウォンドの方が大分強いはない、常に殴り続けられて...
---流石に被弾していい相手にはタリスよりウォンドのがだいぶ...
---被弾していいだけじゃなくて弱点殴り続けられないと。まぁ...
---ウォンドが相手に追い付けないのって無理に追い付こうとす...
---上級者ウォンド使い様はロス0で常に敵に張り付いて殴り続...
---なーに貼り付けない状況は張り付くのを諦めるだけの簡単な...
---ズコー -- &new{2022-06-20 (月) 13:44:01};
---普通の近接と違ってただの法盛りで遠距離からも火力出す手...
---普通の近接もサブ法職にすればそんな変わらないんでは ウ...
---今の環境で言えばワープ等で殴れない時はチャージギフォで...
---なんだ70%て -- &new{2022-06-20 (月) 16:36:55};
---ウォンド殴りを100とした時の大雑把なテク火力比じゃね ...
---法盛り防具のTeと打盛り防具の近接の「差」ね -- &new{20...
---それやる位ならタリスで常にギフォしてた方が…と言うのは...
---君にとってはそうなんだろうね -- &new{2022-06-20 (月) ...
---割とウォンドは接着運用しないなら選ぶ意味がない武器種だ...
---現状じゃそもウォンド使ってる時点で属性ダウンゴミで何し...
---ウォンドの性能が使用者の熟練度に依存し過ぎててな…。慣...
---絵に書いたような準廃 -- &new{2022-06-21 (火) 12:22:12};
---準廃という鳴き声が聞こえたので閉廷 -- &new{2022-06-21...
---地獄のミサワみたいな人って実在するんだなって -- &new{...
---安易に凡人が廃スキルプレイヤー並みになれるような強武器...
-dps300前半くらいでノンチャテクの発射数2倍消費2倍にしてく...
-もうすでに3回位長文メルボムしてるが、やっぱりPAの武器ア...
--まずウォンドラバーズのパッシブ化が必須だわ、なんでこれ...
--エトワールウォンドでよかったのにあそこまで快適で動きや...
---さすがにエトワールウォンドは元のウォンドとは全く方向性...
---エトワールの防御アクション欲しいな、NGSウォンドの防御...
---防御が安定しないのは動作のせいじゃなくてタイミングが異...
---やたらガードの防御受付時間短いよね…ウォンドのガードに...
---ロックオン範囲内ならどの距離でもガードリフレクションで...
---そのメリットとデメリットのつり合いが取れてないんだよな...
---ジャストガードすると法爆一発座標攻撃で出せますって事の...
---そもそも支援職ってのは防御性能が人一倍高くないとあかん...
---いやぁそれは無いと思うが…シナジーを持ってる分火力が薄...
--DPS据え置きになるよう威力下げてモーション高速化してくれ...
--公式曰く同じIDからのご要望は内容が同じ趣旨なら何通送っ...
---普通に考えたら当たり前の事よな。仮に手紙100通来ても全...
---内容同じのコピペメール爆撃とかいうただの迷惑行為を指す...
---メールをチェックするのは人間なんだから、自分が同じ長文...
---何だ?出来てもない皮肉で喧嘩でも売りたいのか?3通とも...
---何もしねー奴らより行動する人のがマシだぞ -- &new{2022...
---インターネット民モンスタークレーマーとかお気持ち表明w...
---難癖付けたくて仕方ないのか知らんけど何を言ってるのかさ...
---なんでウォンドと関係ないクソどうでもいい言い争いしてん...
---枝2 運営の言う同じ趣旨っていうのは、通る筋道が違えど...
---結論も違うから心配しなくていいぞ -- &new{2022-06-23 (...
---そもそもメールボムの意味を調べてから発言しろって話 -- ...
---自分を省みず逆切れして回ってるあたりがもうモンスターの...
--パリィ後の通常攻撃が4段目に変化するウォンドカウンター...
---そんなのいらないからパリィのタイミングだけ緩和してくれ...
---刀があれだけ貰ったんだからそこは豪勢に気軽に要望してい...
---ウォンドテックスキップアタック(仮)(テク2回直後の通常...
---3段目出てから4段目出るのほんとストレスだからそれでいい...
---ウォンドアタックエクストラ取得したら3段目が消えて1,...
-毎度言われていることだけど、ウォンドに限らず武器アクショ...
--PvEでこんな縛りプレイみたいな性能にする意味無いよね -- ...
--ロッドだけが強くないとダメだから -- &new{2022-06-23 (...
--いっそ数回までオートパリィしてくれる自己バリア貼れるス...
--受付時間はロッドより短いけどウォンドは攻撃判定に向かっ...
---武器振ってない状態からのパリィは別段難しくないんだよね...
---キャンセルしやすいノンチャラピスマ使ったり、ウェーブ1...
--それよそれそれ、他武器ちょっと使うとガードタイミングが...
--モン〇ンとかプレイできなさそう -- &new{2022-06-24 (金)...
--別ゲー引き合いに出してぼくはうまいからもんだいないもん...
---いや対人ゲーじゃないからって片手剣とランスのガード性能...
---通常攻撃の距離とパリィの猶予を引き換えに通常やカウンタ...
---すっげぇメタな反論で申し訳ないんだけど、本当に「こんな...
---文句しか言われてないようなRaの武器は高いけどね -- &ne...
---まぁ正直こんなコメント欄よりかは運営のがよっぽど多角的...
---最新はリテム時だけど公式のアンケ結果で特別不満が多い武...
---Ra武器も高いかというと物によるような まぁアクションゲ...
---まぁRa武器は遠距離戦出来るから使ってる分にはウォンド程...
---ロッドのテクニック制御機構を損なわずに接近戦に対応出来...
---使用者が少ない→不満のお声が少ない→直らないのループにな...
---局所的にはウォンドのが強いのは確かだけど、大多数の人は...
---棍棒もった支援職が人気な方が異常だと考えられないのか -...
---棍棒+支援職というハンデに加えて扱いづらさまで上乗せさ...
---一応杖なんですよ!いかにもヒーラーヒロイン出来るはずな...
---なんかウォンド放置されてるみたいな空気のコメあるけど今...
---もう一回くらい強化してくれてもええんやで?(強欲) -- ...
---最初が酷すぎた仲間で言えばカタナに似てる足跡辿ってるけ...
--「それは、どうしてですか。」なアクロバティック擁護たく...
---そもそも使ってて面白くない 旧2では実装時点ですらクソ...
-はあ…パリィ後にもスキップアーツ発動して欲しい… -- &new{...
--むしろ武器アクしたらパリィの成否関係なしに次に出す通常...
---そんなスキル実装されたら死にまくるわ絶対やめてくれ -- ...
-今更ではあるけど、ウォンドのフォトンブラストって、めっち...
--物理+全属性が同量入ってる -- &new{2022-06-26 (日) 12:4...
-ウォンド担いで絶望行くと自分のPSも相まって笑えるくらい死...
--メインテクターとしてはゴリラって言う蔑称やめて欲しいん...
---俺もメインTeだけど繊細すぎやろ -- &new{2022-06-26 (日...
---支援メインのTeと殴りメインのTeは別種よ。野良やPTで居て...
---このゲームの支援なんてシフデバとレスタを置くことしかな...
---民度的な見地でゴリラは敬称と思っていいまであるwiki故 -...
---ゴリラは森の賢者だからな -- &new{2022-06-26 (日) 19:5...
---そもそもNGSの仕様だと殴りながらでもシフデバもレスタも...
---オーバーエンファシスのこと、忘れないであげてください。...
---オーバーエンファシスPTに入ってないとだめだしねえ 緊急...
--プロゴリラじゃないけどどの絶望相手にしてるかによる。ス...
---死なないって意味なら遠世レイダルは背中貼り付きも楽だね...
---大技は無理として小技耐えられる耐久確保したらTeのレスタ...
---スノルクの怒り後のビンタが何かタイミング合わなくて苦手...
---あれが苦手ならそもそもビンタ当たらない高度で殴り続ける...
--攻撃来るときに攻撃してないようにするだけで生存率倍にな...
---そういう時こそテクニックも使える武器なんだぜ!って長所...
--なんで殴ってるんだマゾか? タリスかロッドでボッ立ちメ...
---ロッドタリスで良いと思うならウォンドのページ見てないで...
---サービス開始からこっちウォンド振ってる人なんて強弱は置...
---フォイエって言葉があるのに態々メラって言う辺りそもそも...
---サイズ的にメラミだしな(ダル絡み) -- &new{2022-06-28...
-ウォンドアタックエクストラ楽しいし無敵付いてるのはいいん...
--たまたまガードポイントが無いタイミングで被弾してるだけ...
---そうガードポイント発生前後の被弾なんだけどその辺のタイ...
---まだ三段目のモーション内だと当たる、四段目は武器振り下...
---敵の動きと攻撃パターンを覚えておいて4段目を振るならガ...
---ガードポイントいらないから通常攻撃くらいどこでも動作キ...
---操作難易度高いのは百歩譲って認めるけどそれに見合った性...
---ガードポイントで受けるとリフレクションの法爆も発生する...
--単純に3がいらない 直接4出せるようにしろと -- &new{2...
--話の流れと関係無いけど、ラバーズ中の通常攻撃って全段に...
---絶望やれば理解るけど簡単に攻撃差し込まれてペロるぞ -- ...
---Teで絶望はもうタリス使ってダウン時のみウォンドで殴りか...
---クロコとアムスはウォンドには無理と判断した。やれなくも...
--通常4は武器アクでギャンセルできるようにしてほしいね。PA...
-解説文がマイルドに訂正されていてちょっと笑ってしまった。...
--個人の日記帳じゃあるまいし愚痴半分みたいなネガい書き方...
--実際の所マジで弱いし属性ダウン役としてはポンコツも良い...
---それ見て離れるような人はとっくの昔にウォンドを投げ捨て...
--臭い物には蓋をするスタイル -- &new{2022-07-07 (木) 18:...
---一方デュアルブレードは赤裸々に細かく欠点を分析していた...
---ウォンドの欠点は細かく分析するほどないから… パリィ発...
---というか欠点の塊だからあげだすときりない -- &new{2022...
--実際、カイゼラム移行のせいかロクスタリス安売りしてたか...
---パリィ目的ならタリスにロッドくっ付ければいいと思う、今...
---ロクスロッド600マン ロクスブーツ260マン ウォンド10マン パ...
---オブラートに包まないと最弱武器に最も近い存在と言うか多...
-もはや趣味でずっとウォンドにワイヤーくっつけてたんだけど...
--快適性と実益性能考えるならウォンド+タリス一択かなぁ。...
--どちらも中途半端とはいえウォンドは1本で遠近対応できる...
--ウォンド/ブーツ。理由としては通常4追加でダウン時の火力...
--ウォンブーツかウォンロットやろなぁ タリスは別で持つ --...
--対雑魚対ボスかどっち想定かによる、雑魚ならタリス、ボス...
-なんかCラピスマ×2→通常3→通常4と繋がらないなと思ったら、...
--やってみたけど空中も地上もCC34普通に繋がる。間にジャン...
--上の方でも出てるけどチャージ中にジャンプ操作をするとPA...
---近接武器ウォンドしか触ってなくて知らなかったけど他武器...
---ちょっと記憶が曖昧だけどソードもサービス開始初期はジャ...
---元々スキップアタック系にあった不具合で修正したのに後に...
---これゾ・マルモスみたいな背中に乗って攻撃できるタイプで...
---これわしが実装当初に言うてしかも報告してあるんだけど…...
--修正されたな。やったね。 -- &new{2022-08-03 (水) 20:46...
---報告してくれた人ありがとう。こういう仕様かと思ってたわ...
---地味に攻撃のテンポや火力を大きく崩される物だったからな...
-せめてガードの持続時間ロッドと交換とまではいわないから0....
-とにかくNウェーブNウェーブ34に賭ける。人型ボス以外なら...
--Nウェーブ…?NCラピと表記混ざってる? ウェーブ1段ウェー...
---パリィ判定短くてダメージより攻撃欲張ってパリィキャンセ...
---両方貰えてもいい程度には不遇。後だしされても避けられな...
---振りの遅い通常3に通常4の出し終わったあともダメージもら...
-ウォンドラバーズリインフォース中通常1→2→3→4のDPSだけはっ...
--パレットが点灯しないタイプの攻撃だから総Fがちゃんと調べ...
---いや、パレットは4段目まで全部点灯したね、ごめん -- &n...
---DPSを算出するには①その攻撃の威力配分を確認、②敵を攻撃...
---動画撮って確認したらリインフォース通常1~4で単体を殴っ...
---計算乙!思ったより出てるな…やっぱラバーズ中は通常ブン...
---ウェーブヒットの項目にウェーブウェーブ通常34コンボにつ...
---ところで法撃爆発ってリインで別に速度上がらないからそこ...
---敵の連撃に通常4のGPを合わせればリフレクションで一気に...
--->枝3 検証乙&ありがとー 昔DPS計算した時の数値を表に入れ...
---この枝で検証したものだけど別のところでここを見た検証勢...
---ヒットしていたはずがヒットしていなかったり、撮影した動...
---何か他の人の検証に比べてちょっとだけ数値が上振れしてる...
---数値はともかくウェーブコンボより僅かに下ってことでよさ...
---なるほど、良い検証だった… 通常時はCラピ、ラバーズ中は...
--検証した人が違うからバラついてるんだと思うけど、CラピC...
-バランス調整でついにウォンドの時代到来──!? -- &new{20...
--他の武器も軒並みアッパーだから時代が来るかはともかく、...
--一番期待するのは通常4の無敵とステップの無敵の切れ目が無...
--弱い武器だったからしょうがないけど調整項目ダントツで多...
---通常4の全方位ガードポイントを延長しますってこれ、一段...
--てかラピスマもウェーブもまた威力上がるのね。現状ラバー...
--法爆の範囲拡大は他の敵に当たるのかな -- &new{2022-09-2...
---敵をまとめる手段がないから出来てもそんな強くは無いだろ...
---超広範囲爆破か集敵要素がない以上、各自爆破の仕様だとし...
--武器アクのガード成功時に無敵時間発生するよう変更ってこ...
---それはあんまり気にしなくていいんじゃない?武器アクガー...
--強いて言えばウォンドエレメントリヴォークが一向に調整さ...
---無属性法撃爆発って物理ダウン蓄積になるのか。モ〇ハ〇の...
---ウォンドパリィ成功時に特殊な属性エネルギーをチャージ(...
--一晩中森の方から雄たけびとドラミング音が響き渡っている...
--ラピスマにガードポイントってどの部分につくんだろうな。...
---ブーツのサージ無派生みたいに突撃中と振る瞬間じゃないか...
---突撃中に前方ガーポついてくれるなら中々助かるね。この攻...
---ヴォルファーレイドくらいの使いやすさがあれば良いなぁ -...
---ノンチャ・チャージともに移動距離上方修正とあるから、ノ...
---速度は書いてないからどうだろうな。PBは移動速度上方修正...
---PB今でもターゲットまでカッ飛んでく速度凄いのに更に速度...
--ウォンドも普通の武器の仲間入り出来ると思うと感慨深いね ...
---そこまで上がってくれればいいんだが 公表された文字情報...
---とりあえず通常攻撃や武器アクガード性能に関してはやっと...
-ラピスマ680→710&高速突撃化を確認、ウェーブ380→410。威力...
--通常攻撃、地上での超前進及び空中での入力方向への移動能...
---ラピスマ・ウェーブヒット共にかなり自由な武器アクキャン...
---通常4一段目の全方位ガードポイント、2段目の振り下ろし直...
---あと通常3、全体フレームが通常2よりちょい短い位まで短縮...
--ブジンドームで試してみた感じラピスマ→ラピスマはドーム1...
---ミリの差で詳しい調査来てた。通常4ほぼ前方無敵状態と思...
---ラピスマのガーポの切れ目ってワンセット振り終わった後っ...
--お情け程度の威力上昇くれて草。防御方面は中々良くなった...
---平常時のMAXDPS355位に…まぁCラピとウェーブのDPSが355で...
---キャンセル緩和でパリィ取る前に一手多く攻められる機会増...
---なるほど、実際殴れるチャンス増えたから前より火力上がっ...
--武器アクの移動距離が長すぎて笑ってしまった ガードもし...
--あぁそうそう、複合ゲージのたまり凄く上がってる。上手い...
--テクニック発射した瞬間ぐらいに武器アクションキャンセル...
--PBの威力が今回の調整でソードとデュアルブレードを抜いて...
---PBゲージスキルを最大限にイカせッッって言われてるのを感...
---そして立ちはだかるクールタイムの壁。12月にPBのCT短縮ス...
---燦然と輝く威力4500(当然単独トップ、2位はソードの4344...
---ウォンド全般ソロのときシフタはTeだけのもので調整されて...
---ウォンド殴りはまぁ普通の性能って感じの武器だけどPBと複...
--ノンチャラピスマがガードポイント纏ったままラバーズを超...
---敵が近くに居なくても高速移動するのは多分不具合じゃない...
--そういえば武器アクの回避猶予時間何秒になったんだろうね...
---十中八九0.3秒だけど体感もうちょっと長い気もしないでも...
--今回の調整分の記載更新&DPS表もわかる範囲で更新したけど...
---ヒットストップを計算に入れるかどうかで多少ズレるらしい...
--ウェーブヒット、衝撃波の外周ギリギリでも法撃爆発が発生...
---以前からヒットすれば法撃爆発の追撃は必ず発生していたと...
---いや以前は外周当てても法爆出なかったはず。本当に外周に...
---調べて来た。ウェーブヒットどの位置で当てても法爆発生す...
---告知あったウォンドの法撃範囲拡大ってのがこれなんだろう...
---これはつまり法爆の発生条件にキャラから対象までの距離と...
---リフレクションの法爆は遠くでも発生してたから単純にキャ...
---ウェーブの外周で発生しなかったことに関しては範囲が拡張...
--これエルノザの小さい丸形足場だとスプレッドタリスとウォ...
---その条件なら今なら完全にウェーブ。火力が違いすぎる -- ...
---複合貯まるのも同条件タリスより目に見えて早いから床ドン...
---こういう狭い場所だと複合3種撃った後にリキャスト終わる...
---うわ、床ドン楽しそう・・・やりたい! -- &new{2022-10-...
-武器アクの移動凄い調整だなって思ってたけど不具合なのかこ...
--挙動のバグじゃないけど仕様組み合わせたらフォトンダッシ...
--多分不具合。明らかに挙動が可笑しい -- &new{2022-10-07 ...
---不具合なら仕方ないけど修正前に一回くらいは試してみたい...
---勧めるわけではないけど実際すごい楽しい。他ゲーのRTAで...
---低fps時の超移動は流石に不具合だろうけど、平常時の通常...
---60fpsでも地上の挙動は一瞬コマ送りみたいな移動の仕方す...
--30fpsで通常終わり際に武器アクでカッ飛ぶのは明らかにバグ...
-ウォンドの話とは微妙に違うけど、ウォンドのページは物好き...
--前の強化時にも同じような話あったね。まぁTeと言う支援第...
---与えられた使えない武器が使えるようになるまでの間、いか...
---恐らくステップもできず一定時間PP0にして一度ギアを貯め...
---弱くても仕方ないと思ってるところもあるしな!(悟り) -- ...
---そもそも攻撃しないと話にならないとか敵に対してアクショ...
---そんな中ついにウォンドでも十分遊べるようになってドラミ...
---スパンキングラケット的な平たい形状のウォンドも欲しくな...
-ウェーブヒットの項目で法撃爆発の範囲制限なくなったこと書...
--よろしくお願いします というか仮に問題あったとしても問...
---了解です、消しておきました。 -- &new{2022-10-08 (土) ...
--お、サンキュー。見逃してました。 -- &new{2022-10-08 (...
-基本性能は申し分なくなったから、あとはもう一声火力が欲し...
-2体の敵が並んでるところに通常1回だけ振ったらダメージ表記...
--そんな気はしてたけど多重法撃爆発も復活か。まぁNGSじゃ運...
-凄まじく戦いやすくなったとても嬉しい、さてもし新PAが1個...
--テクと複合でウォンドPAの足りない部分大体補えるからEtウ...
--「新しいアクションがあると新鮮で楽しい」「もうパレット...
--ぐるぐる回転からのウォンド投擲PA -- &new{2022-10-10 (...
---ウォンドは消失かな? -- &new{2022-10-10 (月) 20:01:28};
--PSZのマジカルサインオマージュで雑魚敵の動きを遅くするPA...
--ルミナスフレア(強欲)。1000年前と同じく長押しでフォー...
--ボスダウン時の畳みかけでPPが余りがちなので、PP大消費、...
--やっぱ今一番欲しいのはダウン時用の大火力攻撃手段だよな...
--ダウン時の火力って言うけど今以上のダウン時火力となると...
---ソロ時シフタ込みギリ400行かないライン位なら何も問題無...
---シフデバの5%にダウン時はシフタエフェクトアドバンテージ...
---Fiスキルでさえああなんだしシフタエフェクトアドバンテー...
--えーと、飛び道具?(ウォンドから鎖で繋がった鉄球投げて...
-今のボスダウン時ってCラピスマ2回→通常34でいいのかな?修...
--Cラピスマはチャージ完了→発動までのロスタイム無しに発動...
--スローランディングチャージ切らないとあんまり踏めないけ...
---ワンモアジャンプ実際DPSにしてどのくらいあるんだろうな ...
---ワンモアジャンプにヒットストップあるか分からないから憶...
---…まぁ位置取りの時間とか普段使いの実用性考えるとファナ...
--ウォンド定点攻撃あんまり得意じゃないからマルチウェポン...
---定点になるともう拘りがないならOPが許す範囲の武器種の常...
-皆の認識通り低フレーム時の武器アクカサカサ移動はバグでし...
-ウォンドのジャスガ猶予(元々は0.25秒)、強化後はほぼ0.3秒...
--強い分には誰も困らないから問題ないぜ -- &new{2022-10-1...
--攻撃力低めな代わりに操作楽でパリィしやすい、前衛で補助...
--強い分には困らないし低火力な変わりに使いやすい、まぁい...
--わざわざ武器アクションで防御したのに微妙にズレた結果ボ...
-全体的に扱い易くなって、いい調整でした…もうちょっと火力...
--ナックルよろしくウォンドアタックスイッチ欲しいよね。パ...
--テクしか撃ってなかった人が近接始めてみるのにちょうどい...
---移動に関してだけは法定速度基準によりお咎め確定なのが物...
---残しておくと1000年前の移動PAテク無しは置いてけぼりにな...
-非ダウン時ってノンチャラピスマ*2→通常34でいいの? -- &n...
--最速解放ぜったい成功できるマン以外はボタンおしっぱでい...
--距離離れた時とPP不足時以外はウェーブ前半2回から通常34...
--自分がタゲ取っちゃってる時、連続攻撃してくる敵なんかは...
--ラバーズ中ならウェ前ウェ前34でいい。ラバーズ切れてるな...
---あぁ、今回の調整で通常時はウェーブ出し切りのDPSがウェ...
---ラバーズ切れてる時は元々PA連打が一番強かったみたいだけ...
---計測した人によって細かいDPS値違ったりするけどCラピもウ...
---Cラピは元々ウェーブよりDPS少し上のはずだよ。数値見れば...
---DPSに関してはf数を理論値だけで書いてる人も居れば手動開...
---あと、ウェーブだと弱点に当てにくいボスとかもいるからそ...
-武器アク長押しに意味を持たせてほしいって言うのが忘れ去ら...
--Teは攻撃がやや単調だったから動きに変化が増えるのは楽し...
--属性捨てる代わりに非ラバーズ中でも上下対応接敵が使える...
---マジ?上下接敵してた?速度かなりの物だったし助かるな -...
--多分ムーブとしては複合使う→リヴォーク破棄攻撃→複合でつ...
---複合絡めた運用は強そうだけど単体での火力面はどうなるか...
---単純な付与破棄ループは火力低いけど、法撃爆破の発動回数...
---それは思った。Cテク破棄がPAより上になっちゃまずいよな...
--ウォンドエレメントリヴォーク自体が罠スキルだから、よっ...
---取る意味が全くないから地雷なのであって火力上昇が見込め...
---SP取られるうえに操作の手間が増えるわけだからな。リヴォ...
---武器アク長押しって事は連続ガード狙うと誤爆しちゃうって...
---ダブセのスパドラ問題みたく操作に繊細さが必要になるから...
--旧ブーツのエレメンタルバースト+Luのスタイルパージでゲー...
--DPSがあんまり高いとPA使うよりそれってなっちゃうからDPS...
---属性付与済みという条件付きにはなるだろうけど、マルポン...
---あのモーションでDPS320ってどんな産廃 -- &new{2022-11-...
---チャージテク使って属性を付与する作業を動作フレームに含...
---ざっくり計算だとスティアに合わせて紋章未付与のバータだ...
--何らかの連発できない制約つけたうえでおもいっきり威力高...
---属性付与したウォンドでのダメージで貯まるゲージ性とかな...
-今更だけどやっぱりジャスガ受けつけ時間は0.25秒から0.35秒...
--オーディナルタワーで久しぶりにケル君と正面から殴り合い...
-強化されたからまるぐるで使ってるけどボス毎に属性変えんの...
--確かにそこは面倒くさい…がこればっかりはなぁ…改善しよう...
--6属性も打射法も全部廃止して欲しいとは常々思ってる -- &...
---FF14も実質的に属性あってないような物にしてるしこの辺は...
---テクニック毎に振舞いが全然違うから属性によっては苦手な...
---テクはただ環境メタ挙動のを6色用意してくれ(怠惰) -- &n...
---元々PSUはそうだったんだよね。ほぼすべてのテクニックが...
---打射法廃止は大賛成だなぁ、単純に「攻撃力」表記で良いわ...
--チャージPAでターゲットの弱点属性に変化なら良かったのに ...
-テクター始めたんでせっかくなら専用武器ってことでウォンド...
--自分はウォンドタリスでマルポンして、テクは全部タリス展...
--ウォンドで済む近距離&全周にダウン時含む対単体、タリス...
--自分はウォンドにもタリスにもそれぞれテクを2枠ずつ、スキ...
---質問の回答として意味不明になってた タリスでもウォンド...
--枝1も言ってるけどタリス使うならウォンドマルポンした方が...
---しいて言えば複合撃った後のサイン起爆を考慮するならフォ...
--リージョンごとで属性分かれてるのもあるから自分はパレッ...
---まあ懸念するんなら来年に全地域網羅系クエのゴリ推しが始...
---既に光以外は大体戦う事になるから結局全属性パレットにな...
-「「ウォンドエレメントパスート」※ウォンド専用 一定回数...
--発動できる時に暴発するのは変わらないからダブセと同じだ...
---そうなんだけど罠スキルのリヴォーク自体をはなから無効化...
---ダブセと同じ状態ではあるな。向こうは向こうでカマイタチ...
--パスートの回数カウントはフローズンコンテナみたいなダメ...
--パスートDPS7~800あるめちゃんこ強い -- &new{2022-12-08...
---ただその後チャージテク使うから最終的なDPSは450位だと思...
--パスートのおかげでウォンドめっちゃ面白くなった。テクを...
---TeFoなら複合の回転率も上がるから、刻印割るためのパスー...
--バーラン→パスート→Cバータでブロット起爆&属性再付与とか...
--これにはクロフォード君もニッコリ -- &new{2022-12-08 (...
---俺らもウォンド投擲テク起爆できるようになりたい -- &ne...
--パリィカウンターだとゲージの溜まりかたがデカいな -- &n...
---今回のアップデートでダウン値と複合の蓄積量アップの上方...
--パスート楽しいし強いしいいんだけどマルポンしてると武器...
--DPSとか全然気にしてないけどパスートは操作する楽しさが増...
---ちゃんと改善案聞いて通してる結果だろうね、開発途中で変...
---そんな話あったん? -- &new{2022-12-09 (金) 09:58:45};
---“開発内で出た改善案を聞いて通してる”って意味ならあんた...
---なんか難癖つけてるのいるが、よっぽどゲームが良くなるの...
---煽るならよく読んでからにしなよ -- &new{2022-12-12 (月...
---真偽不明な情報というか意図が不明瞭な文章にツッコミ入れ...
--トリッキーキャパシタみたく敵に当てたらPP回復するっぽい ...
-ウォンドエレメントパスート 威力…900(弱点属性が乗る) モ...
--後上の木でもう言われてるけど、純粋な法爆回数カウントじ...
---軽く検証してみたけど法撃爆発小で与える蓄積量を1として...
---検証乙、でもゲージMAX100でその蓄積量はちょっと少なすぎ...
---ボス級の敵?に当てた時はたぶん蓄積量3倍。老練サヴァキ...
---当たり前ではあるんだけど複数巻き込めば蓄積効率上がるし...
---パリィカウンターが一番溜まるっぽいけど15くらいあったり...
---ボス級に当てると蓄積値3倍っていう検証が本当なら、チャ...
---しいていえば後検証するのはボス相手だとリフレクション部...
---今更だけど、絶望はゲージ上昇量補正がボス級相当っぽい?...
--パスート+バータ(紋章無し)でDPS448.6(弱点538.4)かテク込...
--法爆巻き込みで一気にゲージ増えてパスートも巻き込んだ分...
--他ゲージ技と比べてみるとCTが無いのが地味に強烈よな。単...
-攻撃面がいい感じになったのでサポート面ももっと強化してイ...
--スキルとなるとテクターのページでの話なんだけど、ロング...
---個人的にオーバーエンファシスの全体版とか欲しい・・・な...
---贅沢というよりpt組む理由が無いっ煽られて作ったスキルだ...
---いや作ったスキルじゃないんすよ。1000年前エトワールって...
---旧の方から移植されてきたのは知ってるっすけど、移植なら...
---君は何を言ってるんだ -- &new{2022-12-15 (木) 15:20:56};
---わざわざ移植だと訂正するってことは、話の流れになんか関...
---いやpt組む理由が無いって煽られて作ったっていう部分にい...
---はぁ。ただの揚げ足取りかよ…。せっかく口調も真似してあ...
---こんな事でへそ曲げんでも… -- &new{2022-12-15 (木) 15:...
---主題の否定と主題の肯定しか話されないわけじゃないんだか...
--ロングレンジも使い道あるんだろうけどレスタやシフデバの...
--そういえばシフタクリティカルは現在のハルファに存在しな...
---現状パープルにはra必須だけどteはそこまでじゃないし、普...
--エンファシスショートサイクル欲しいなー。あとPTのPPも見...
---Teの話ではないけど、HP/PPは頭上表示とは独立して表示さ...
--っぱレスタサインと別枠でリジェネフィールドが欲しいよ。...
-ほぼ意識しないけど、通常3段目と4段目に打ち上げ効果が付い...
--3段目は無くて4段目が打ち上げ効果付き -- &new{2022-12-1...
-カタナといいウォンドといい、最初どっちも死産も死産だった...
--NGS初期ウォンドも強くはなかったけど扱いが簡単な上に1本...
---初期ウォンドって今よりはるかに扱い難しくなかったっけ?...
---感性は人それぞれだから枝主を否定はしないが、初期ウォン...
---これ以上攻撃出すとパリィできないから一瞬待ち入れてパリ...
---アクションゲームとしての性能差異を重視しすぎて取り付き...
---単に今のウォンドのアクションゲームのほうが実装時のアク...
---今作は初期基本職から大型アプデでスキル追加するたびに段...
---まあ最終的に全クラス何もしなくても回避して何もしなくて...
---ずっと好きでウォンド使ってるけど初期はキャンセル不可で...
---元が酷すぎたせいで感覚麻痺しとるだけやで -- &new{2022...
---メインでずっとテクターやってるような人って大体Mな気が...
---Mは耐久力高いし(偏見) -- &new{2022-12-28 (水) 23:04:1...
---初期からずっとウォンド握ってるけど通常攻撃4段目が来て...
---思い出話をするには早すぎるけど、通常4段目実装はターニ...
---いや4段目は最初ゴミだったが -- &new{2023-02-21 (火) 1...
---そんな事はないぞ、あの時点ではだけどあの頃の性能でもか...
---結局は相対性でしかないからな 節目節目のNGSの環境に対...
-思いつきで試してみたら悪くなかった感じなので[[マルポン活...
--好きな方使えでFAな話ではあるが複合→パスートと使えばウォ...
-ノイゼンプラントが属性ダウン対応敵が多くて狭いバースト多...
--雑魚処理中は好きにしていいんでない。何してもそんなでか...
---たしかにどういう感じでやってもそこまで差が無いような気...
-狭所ソロバーストだとウェーブヒット1回(2HIT*無数の法撃爆...
--溜まるけど狭所バースト中はサブFoで無心ウェーブヒット連...
---というかパスートしたら属性纏わせ直さなきゃだからバース...
---バースト中はまぁタフな中型がいたらパスートぶっぱなして...
-6月のスキルでガードカウンター後の通常攻撃が4段目になるス...
--ナックルみたくアタックスイッチ&オルタでもいいよ!(パ...
-ウォンドおじさんだけどウォンドのコンボ教えて通常してアレ...
-強法爆実装の影響でボス戦では基本Cラピスマとパリカンが主...
-パスートは攻撃中に無敵がつくということですが、攻撃判定が...
--名前と技名があってない気がするけど、パリィ→カウンター(...
--エクサエンゴウクの巨大如意棒の一連動作はガード(パリィ)...
--巨大化棍棒って言ってるが、「結界設置、叩きつけ(ガード不...
---上空からの突撃の方でした。紛らわしい書き方ですみません...
---パリィ短押しでガード姿勢を取って攻撃を防ぐエフェクトが...
---パリィ→パリカン→パスート結構操作難しいよな。頭の中で事...
-新スキル関連はまだ未発表とはいえテ…テク強化だけか… -- &...
--とりあえずPBゲージ増加スキルの微強化は公表されたけど他...
--ウォンド自体の完成度は前回のでかなり出来上がってる方だ...
--チャージテク後の通常攻撃が3段階目並みに強化…か…なんか挙...
---他に比べてなんか地味だなとはなったね…便利ではあるだろ...
---まあ別に大した威力じゃなさそうではあるけど、"3段目並"...
---要は属性付与でスキップアーツが発動する感じ -- &new{20...
---↑↑あっホンマ じゃあ三段目扱いだから即四段目発動出来る...
---ラバーズリィンなしでも上下誘導接敵が使えると考えるとか...
---申し訳ないがチャージ必要になった劣化スラストドライブっ...
---てかパスート撃った後の属性付与Cテク→ウォンドテクニック...
---他はいまひとつパッとしないFo共有スキルの予感 -- &new{...
---パスートした後の属性付与チャージテクニックからPP使わず...
---常時使うものではなく取り回しの良さがさらに上げてくれた...
---パスートの時も発表から実装までは皆こんな反応だったし心...
---属性チャージが手間にしかなってなかったから発表された新...
---ウォンドテクニックスキップビート→通常4でDPS340位あった...
-新スキルが強いか分らんがチャージテク撃ったらディレイとか...
--ラバーズ中のDPSが400超えるスキルだからラッシュ時の動き...
--テク→ビート→通常4コンボDPPは素晴らしいが既存PAコンに比...
--思いの外素早く長い距離すっ飛んでくれるからエネミーが距...
-久しぶりに復帰したんだけど、初期の頃と比べるとだいぶ使い...
--ラバーズに関してはリインフォースの火力&速度強化が本体...
---その通常攻撃の性能をちょっと上げるためだけにアイコンが...
---アクティブスキル自体全否定してねえかその考え。その程度...
---あのスキルの性能がちょっと上がった程度、と感じてる程度...
---DPS換算で約10%の火力増強、タゲ部位自動高速追尾という機...
---「状況を選ばず光ったら押すだけの、手間が増えるだけで戦...
---効果弱化してパッシブにする下方修正はよってことだな -- ...
---枝5<その気持ち自体は分かるけど、自分は雑に使える性能...
---否定から入らずニュートラルに観れる頭なら木主の意図を理...
---面倒だね、済んだだけの話 -- &new{2023-06-21 (水) 10:1...
---ラバーズは有用では無く発動が面倒で仕方ないと感じるなら...
---国語の授業になりそうなので話は終わり! -- &new{2023-0...
---そもそも初期スキルのラバーズを2周年の今存在理由に疑問...
---初期はリインフォースがなかったからな。 -- &new{2023-0...
---リインフォースが無かったからこそアクティブスキルとして...
---言い方次第だな。リインフォースなかったから切っても問題...
---いや全く筋通らんやろ、ロクに触りもしてないくせに何言っ...
---ラバーズへの理解の浅さとクールタイム毎にポチるのが嫌と...
---どこが通ってないのか分からんが。アクティブかどうかは好...
---アクティブスキルとは手間を増やす代わりにゲームプレイに...
---NGSのアクティブで戦い方変わるものなんて殆ど無くねえか...
---ラバーズで変化ないってじゃあどうなったら変化感じられる...
---変化のあるものに関してはファナティックブレードを始めそ...
---ファナティックブレードとかまさに「光ったら押すだけの作...
---てか対象へ移動するように挙動が変化するスキルがアクティ...
--弱体化しないからヨシ!(面倒古参) -- &new{2023-06-18 (...
-スキップビート使ってて思ったけどスキップビートも通常4も...
--結構長いことWaに浮気してたけど久々に使うとスキップビー...
-ウェーブの硬直って2ヵ所もいるんだろうか。他近接の長めのP...
--その要不要は俺らが判断することじゃないので何とも言えん...
---インフレと程遠い武器であるウォンドに枷付ける意味は無い...
---戦闘だけのクラスじゃないしという気持ちだったのでそこま...
---インフレと程遠い武器であるウォンドに枷付ける意味は~っ...
--ウェーブが長めかというと微妙なラインな気がするが雑に振...
--他近接の長めのPAって何想定なんだろか 短いPAが多いFi武...
---ザッパー、ヴァルチャー、ストーク、ヴァルファー辺りを考...
---対多で文句無い性能に対ボス性能付けるよりは短く差し込め...
---短く差し込むなら、それこそウェーブ1段目がフレームDPS...
--これでも物凄く改善されたんだけど未だにちょっとキャンセ...
---シフタ持ってるクラスがソロ前提で自前でDPS400超えるPA持...
---RaのリヴォルトってWB込みでDPS400越えてるんじゃないか?...
---だからRaは今ぶっちぎりで強いだろ。その他アッパーも含め...
---確かにその通りだわ。まぁあんまり取り残されてくようなら...
---プレイヤー側がいくらネガって要望出したところで調整に影...
---だからシフタ込みDPS404位ならそもそもがサブマルポンジェ...
---定点PAのフレームが502Fと同等ある想定とは恐れ入る。ダウ...
---PP消費をご存じない!?先読み以前の問題 -- &new{2023-0...
---他のクラスもPPは払ってるが。 -- &new{2023-07-24 (月) ...
---モーションが長い→PP切れを起こさない。モーションが短い→...
---えーと?こいつら何と戦ってるの? -- &new{2023-07-24 (...
---よく考えて物を話しな(キリッ)かっけーww議論()する場...
---ヒートアップしすぎたのか訳の分からない返しが帰ってきて...
--一発目を入れる前、入れた後の時点で敵の攻撃を判断する猶...
---俺も同意見だわ。ACTゲームなんだから、敵の次の動き予想...
---元がキツかったのもあって大きな不満は無いんだよね ただ...
---他武器のGPとウォンドのGPだと大分意味合い変わってくるけ...
-PA追加とかそういう時期かー枠がないから今あるPA強化してく...
--と思ったが前回は4月だったか -- &new{2023-07-28 (金) 0...
--挙動一新(零式)完全新規(新PA)より既存PA挙動追加って結構...
---まあ後付けで追加するくらいなら零式や新PA実装でいいって...
--攻撃手段としてのテクが撃てなくなる代わりにチャージしな...
---派生込みでルミナスフレアを持ってきてくれるなら、かゆい...
---テク撃てなくなるとスキップビート出来なくなるから割りと...
---ないならないで割り切るだけだから問題ないぜ 困る人のた...
--PAじゃないけどラバーズにもガンスラODみたいなフィニッシ...
---パレット枠キツいけど叩きつけて大爆発みたいな大技欲しい...
---エルデンの星雲みたいに法撃爆発大量に起こすのも追加で -...
-高度下げる手段がラバーズ以外にも欲しいな。パスートとスキ...
--高度下げたいだけならステップ入れてからやったら良いので...
--ステップじゃなく気軽に使える高度調整手段がほしいのは分...
---もうそこまでやると火力が他に劣る以外はなんでも出来るク...
---難しいことは考えずノンチャラピスマに上下追尾つけてくれ...
---PAで上下追尾持ってる武器の方が少ないんじゃないか? -- ...
---まああると嬉しいねって話だからね。 -- &new{2023-07-31...
---あると嬉しいは分かるが近接で戦う武器としてはかなり恵ま...
--え?小刻みな高度下げ調整ならステップ、距離が遠いならス...
---人によるけどもステップやダイブアタックを差し込むのがと...
---ステップだと下がりすぎて結局スキビ挟んで調節することに...
---ステップでそんなに下がったっけ。ステアタだとガッツリ下...
---後ろステ→最速ラピスマである程度ごまかせる。個人的には...
---ダメじゃないが下降をステップですると何か損した気分にな...
---ステップで下降すると損ってのが全く分からん…他近接でも...
---後学のために教えて欲しいんだけど、ステップでの上下調節...
---上下というか下降調整は逆にほとんどの武器でやると思うが...
---例えばHuのソードワイヤーはPAで降格できるしパルチもチャ...
---下降できるPAでも実戦では手前の衝突判定に引っかかって下...
//---下降できるPAでも実戦では手前の衝突判定に引っかかって...
---↑すまんパルチもQAだけじゃ到底対応できん -- &new{2023-...
---全武器種で最も一般的で自由度が高くロスの少ない高度下げ...
---「降下調節がステップ以外無い」って話と「ステップで下げ...
---ステップで下げた方がいい場合が多すぎるからステップあれ...
---ステップで調節する場合はPA挟むから消費変わんないよ。パ...
---仮に下誘導が強くなったとしてしっかり弱点に当てるには上...
--スローランディング切ってテクニックかラピスマをチャージ...
-また悲しみを背負わされてしまった。こんな仕打ちするならシ...
--これに関しちゃロングレンジアドバンテージがおかしいので...
---元々サブガンスラ(やカタナ)と互角程度の性能しかない所...
---その内容の是非はおいておくが、それならそれでロングレン...
---絡めなくていいからそれならそれでもうちょい強化しろって...
---要望出すときの理由は大事だろ。ちゃんとした理由なら通る...
---何を当たり前のことを言ってるんだ?実際に要望送る時はエ...
---そのエビデンスにはロングレンジ使うなよって言ってるだけ...
---はぁ? -- &new{2023-10-15 (日) 07:06:12};
--タリスのマーキング属性弾がDPS347まで上がる訳だからカウ...
---弱いと言っても強いと言っても反論が付く謎武器という実に...
---まああからさまに賛否割れてれば対応しなくて済むしな -- ...
---ユーザーでも賛否分かれてるなら運営は軽率な行動取れない...
---政治の時間てことか 見てるらしいからネガ強調路線に変え...
---ネガと言うか皆で問題点洗い出しての要望連打で状況を改善...
---ウォンド自体の性能がってのはともかくタリス側やたら持ち...
---実際ソウラスで試してみたがタリス専は立ち回りが辛すぎて...
---ソウラスはカウンターゲーだしな前半。いくらウォンドのカ...
-ランチャーとマルポンしたら自己バフ炊きつつレーザーずっと...
-ソウラスやってるとウェーブに2回硬直あるのやっぱりキツい...
--根本解決には意味ない話だが今やウェーブは前半止めで使うP...
---非リィン中は出し切り連打しつつ要所でカウンター取ってく...
---たまに終わり際のキャンセル不可?タイミングに引っかかっ...
--ウェーブは前半中に後半出し切るか判断するしかない。判断...
---せめて前半がキャンセル出来ればPP犠牲に連打して乗り切る...
--常にターン制やってるみたいな武器だからなー小刻みに動け...
-ラピスマのカスタム2、文面見ただけだけど脳内でゴルフのバ...
--また類人猿要素が増えてしまったか… -- &new{2023-12-06 (...
---サルプロファーゴル -- &new{2023-12-06 (水) 22:45:29};
-カスタム3つけたCラピスマでワンモアジャンプしつつパスート...
--ワンモアジャンプってどのくらいDPS加算されるんだっけ?ち...
---17が12は対オブジェクトだね。適当にボスのコクーンで試し...
---だいたい1.5倍だね。このページ上部の法撃爆発の表でゲー...
---カスタムの説明からすると殴り自体に蓄積量3がつくっての...
---ちょっと調べてみたところ獲得1.5倍みたい ダミー相手に...
-月牙天衝スマッシュかっこいいけどネタだな。パスートゲージ...
--出待ち特化も生きる場面少ないしパスートUPが無難よな -- ...
--カスタム2はチャージ時の硬直が0.5秒ほど縮まってるのと敵...
---チャージ時間半減が本当とすれば計算上はチャージDPS369で...
---チャージ時間はそのまま、発動後の硬直が通常版より短い -...
---そうなのかすまん…。あーでも全体フレームが30f減るとこが...
---某氏のラピスマカス2のDPS出てたから見たけど、チャージ版...
---後射程が滅茶苦茶に長いのと横の範囲がウェーブヒットに近...
---接敵手段を他で確保出来れば意外とアリか?若干だがリイン...
---あと単純に攻撃頻度がこれほどアップする=攻撃ヒット回数...
---短縮分は0.4秒でDPSはほぼ変化なしだそうな -- &new{2023...
---ウォンド固有の接敵となるとテクチャージが難だけどスキッ...
---録画して見た感じカスタム2はチャージ60F+47Fかな?最速...
---全体に使い心地が底上げされる感じでこれはこれでいいかも...
--ちなノンチャの方はチャージ版より更に範囲広いから連打す...
--カスタム2軽く検証してきた。ノンチャもチャージも見た目と...
---仮に動作が24f短縮されるとすると25f、法爆のレベルが下が...
---何よりカスタム2はラピスマあるあるの敵が動いて空振りの...
--PP消費がLv7以上で+1未満になるから小数点以下消費を含めて...
--ノンカスタムノンチャ2連→通常3-4のDPS330だけどカス2ノン...
---すまん法爆に弱点属性倍率入れてなかった なおしておく -...
---ありがとう。マジで340ちょっとなのね 正確にはいくつな...
---340.0308…となるのでDPS340と言って大丈夫の範疇だと思う ...
-思ったよりヘヴィハンカスタムしてるご友人いないのな…パー...
--ヘヴィハン…?カスタム1したラピスマの事? -- &new{2023-...
---古のアークスはNフォトンアーツも古の名前で呼びがち -- ...
---そもそもどこがラピッドなのかね -- &new{2023-12-29 (金...
---懐に飛び込んで武器を一振り殴り付けるって動きは十分ラピ...
-カスタマイズ:タイプ3の「可能であればLv7以上まで一度に強...
--消費PP増加の…と思ったら+2を割るのは8からだったわなおし...
---Lv.8まで一気に上げる理由として「消費PPが+2を下回る」と...
---表記は整数だからPPギリギリで次使えるかどうかがわかりや...
---そういうことであればこの記述自体がいらないな 消してし...
-クヴァリスハイランクでラピスマC2が強いとちょっとだけ話題...
--近接最弱は伊達じゃない -- &new{2024-02-10 (土) 17:00:2...
---扱いやすさはトップレベルなんだがなぁ… -- &new{2024-02...
---第一印象が固まってると、多少改善されたと聞いても触り直...
---今は使って納得のカス火力なんでそこだけ改善はよ -- &ne...
---パルチの次に使いにくいんだが。他の近接に比べてキャンセ...
---嘘みたいだろ?ウェーブヒットなんてこれでも大場派にキャ...
---近接最弱どころか全武器最弱候補に入るレベルだからな。パ...
---ロッドは同じ法武器同士で本来の遠距離想定でもどっ被りの...
---そうだとしてもワースト1か2かの違いでしかないしな… (...
---追加アクションは当たりばっかりで、欲しい調整ももらえて...
---良調整つってもマイナススタートの穴埋めしてるだけだから...
---ロッドより弱い近接武器は流石に言い過ぎ、今週のアークス...
---ロッドはウォンドよりは強いのに使ってる奴がへたくそだか...
---ウォンドを最下位ってことにするのに必死すぎる -- &new{...
---つべこべつべこべと!近接最弱遠隔最弱どっちも強化しろと...
---小出しに出来る攻撃が通常しかない?ラピスマをカスタム2...
---ウォンドもロッドも同レベルでゴミだからどっちが最下位と...
---ロッドがウォンドより強いのはマルチでロングレンジ乗って...
---どっちにしろ弱い事を話題にするときに他クラスを引き合い...
---そもそも単体ボスのアークスレコードでSlやBrなんかよりウ...
---現状だとシフデバあっても居ない方がマシレベルのバランス...
---支援込みで要らねえ支援職とかゴミ以外の何物でもない訳で...
---ただテクター強化しすぎるとフォースがそれTeでよくねにな...
---これでFiの次の調整対象クラスがBrだったら笑えるな -- &...
---次がBrどころかどうせ最後だろ。クラスバランスとか大して...
---いやエフェクトの更新は全武器一律でやらないと意味がわか...
--強化エイジスにとりあえずで完成させた☆10ウォンド持って行...
---フリューウィクス1で4800が精一杯ですね…ちょっとでもミ...
---固定でもTe+DD3よりDD4の方が総火力高くならんか。ウォン...
--->枝2 シフデバよりもオバエンの重要度が高いですね。ま...
--正直火力が今の1.1倍位ありゃ十分細部の不便さを我慢できる...
---単純な火力だけじゃなくて出てくる敵の属性4種ぐっちゃぐ...
---属性攻撃全般が弱点属性1.2倍込でやっと無属性に並ぶとい...
---まぁ強さ的に一番問題がある法武器…ではなくGuRaとDBを先...
---わかるソウラスとか属性入り乱れ過ぎてウォンド使う気失せ...
---DBは面白く無くなったしGuの新スキルは方向性謎だし法調整...
---俺はDBはめちゃくちゃ楽しくなったんで賛同出来かねますね...
---BoRaGuの調整を見る限り期待は出来ますけどねえ。どれも使...
---リニューアルは「不便な仕様や性能不足のせいで職やPAの想...
---10%シフデバはダメで25%ウィークはOK。支援関係無かったク...
---属性は複合技になってる二つは同時に弱点になるとかのスキ...
---初期環境はろくにメイン限定スキルとかなかったんで、ほぼ...
---タリスのせいだろ。全能武器に食われない個性と強さは壊れ...
---複数属性が必要なところは敵が群れてるから法爆巻き込みで...
---法爆の属性合ってないのは別にいいんか?まあ合っててもな...
---複合テク自体のダメージは弱点属性関係ないけど、複合テク...
---マリオ&スターレスが出るハイランクマルグルだとほんとめ...
---ルシエルで法爆巻き込みあるから属性不一致気にならないな...
--ウォンドPAにもロングレンジ乗る様にすれば即解決する問題...
---ロングレンジなんていう欠陥スキル乗せて欲しいもんなのか...
---ロングレンジはバランス調整投げたクソスキルだけど簡単に...
---仮にウォンドにロングレンジアドバンテージ(威力1.15倍)乗...
---TMGとかRa武器に乗る時点で乗ったら強すぎるとか運営は全...
---てか旧のワイズしかり今のロングレンジしかりヘイト管理必...
---ヘイト有無で効果の変わるスキルにロングレンジって名前つ...
-次の強化は「ウォンドエレメントパスート使用時に属性を破棄...
--属性補正の前に弱点属性無しの相手や部位を無くすのが先で...
---弱点属性無しの部位持つエネミーって居たっけ…ドロームみ...
--回りくどいことしないで、エレメントリヴォークそのものを...
---無付与時の法撃爆発(物理ダウン値蓄積)と有付与の法撃爆...
---自分も本音ではそう思ってるけど、枝1が言うように法撃爆...
---パスートゲージ無いと属性破棄出来ない以上今更無法爆に価...
---リヴォーク単体は使わないけどスキップビートが強いからパ...
---属性破棄は無くしてナックルのアタックスイッチみたいにパ...
---直後の行動で損する可能性ある時点でクソなんだわ。仮にも...
---ブーツのエレメントセットもだけど、共有要素にしたテクニ...
--いや、雑に全モーションを10%早くしてくれればいいですよ。...
-ウォンドの上方修正無しでワンモアジャンプの調整によって実...
--死体蹴りが過ぎる…次ででかい上方くれないとこんなの耐えら...
--テクカスすら来ない模様。 -- &new{2024-03-26 (火) 21:30...
---今回ウォンド・タリスがハブだから完全にTeだけハブられた...
---ウォンドタリスは他クラスの半分しかPAないからテクカス実...
---ウォンドはテクニックが使えるのでどこにもTeだけハブられ...
//---ちげぇよバランス調整も込みでハブだっつってんだよ木主...
//---調整内容見りゃ分かるが今回のバランス調整はテクカス周...
//---↑すげぇ!言ってる事の意味がさっぱりわからん!4/10の...
//---平均年齢40前後の限界集落で見られる書き込みじゃねえな...
//---意図的にガキで返してるからそらな -- &new{2024-03-29...
//---調整内容はテクカス内容とテクカス対象のPAの基本性能と...
//---公序良俗に反するコメント(''煽り''・誹謗中傷、差別的...
//---テクカス対象以外のPA弄っちゃいけないなんて決まり無い...
//--何時だってウォンドはゴミでOkが運営の答えだから -- &n...
--ワンモアに関してはむしろこういう調整するの遅すぎ。この...
---本当にな。実装直後もファナピョンあったしいずれこうなる...
---最低でもマスターキューブ実装前に調整しておくべき(ある...
--ウォンドはマルポンタリスのおまけ程度か雑魚専カス2で、サ...
---ウォンド扱えるならタリスよりウォンドで戦った方が強い、...
---いや…今のタリスの性能が相手だと余程カウンター祭りの敵...
---ソウラスエイジス位だろウォンドがタリスに勝てんの。その...
---ハイランクバーストはウォンド>タリスじゃね? -- &new{...
---ハイランクなら結局巻き込み範囲で負けてる点加味して互角...
---マリオネスやスターレスが即処理される火力があるか即ダウ...
--他武器は有用だったり面白いカスタム貰っててタリスもカス1...
---ウォンドPA2つしかないからな、実際バランス考えたら後回...
---×実際バランス ○実装バランス -- &new{2024-04-14 (日) 0...
//---実装バランスそんな気にするならウォンドのゴミ性能もバ...
---実装数バランスと性能的バランスは全く別の問題なんで -- ...
//---そんな誰でも出来るお役所回答欲してないんでお帰り下さ...
//---そんな誰でも出来るお役所回答にすら行き着かないレベル...
//---行き着かない× わかりきってるし言った所で何にもなら...
---ちなタリスPAも2つしかないぞ -- &new{2024-04-26 (金) 2...
---なおあっちはウォンドに比べ地位圧倒的に上にも関わらずテ...
---タリス・ロッド・ランチャーらへんの特殊な武器以外ならい...
--肉体強化魔法頼む -- &new{2024-04-15 (月) 09:54:08};
---ステータス上昇の代償として強制的に体格と筋肉ゲージがMA...
--PB最強、しかもゲージ溜めに特化したクラスだからそんなに...
---そのFiのダガーとならんで最底辺の火力だからぼやきも増え...
---スレイヤー並でいい(強欲) -- &new{2024-04-17 (水) 17...
---カマイタチ込みダブセ、補正込みガンスラに負けジーカー込...
---カマイタチODジーカー考慮するならシフデバの5%(ダウン時1...
---ダリオンにFoはもちろんTeも影も形も無いの全てを物語って...
---ダリオンでタイマン性能求められたばっかりに… -- &new{2...
---シフデバとアンプリ考慮したところでFiはディフィートとリ...
---ガンスラPBは挙動が -- &new{2024-04-18 (木) 19:09:15};
---Teとウォンドの基本性能がもっと高ければウォンドPBも全体...
---強化エイジス時だが、1プリフリュLCオクトスを練習でやっ...
---上手くないなら語るなとは言わんがそのDPS値で分かる現実...
---練度不足の話じゃないんだわ。その練度不足の奴がクラス武...
---ウォンドで3000しか出ないのは練度不足としか言えんが。丁...
---クラス特性が完全にぶっ刺さってる状況のエイジスHuと比較...
---本人火力の話だから多人数と比べても仕方ない。サポートク...
---Foの所での話だけど、Fo&Teの調整の話題してた時、↑と同...
---イメージでものを語る奴多いからな。Teがぶっ壊れると支援...
---本人火力限定ならハイランクバースト中の火力で比較か -- ...
---比べるならウォンドが相性いいボスエネミーだろね 相性有...
---そもウォンドで相性いいってレベルは他武器種で相性悪いの...
---タリス・ロッド・ランチャーらへんの特殊な武器を除けばい...
---対ドライヴェルズは断然Hu武器よりウォンド -- &new{2024...
---あれはFoタリスが… -- &new{2024-05-03 (金) 23:56:42};
---なんにせよ対強化エイジス時のHuは比較対象にしない方が良...
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