PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/アドオンスキル
をテンプレートにして作成
開始行:
[[アドオンスキル]]
-まさか時限能力が帰ってくるとは… -- &new{2022-07-27 (水)...
--まあこっちは永続効果らしいけどね -- &new{2022-07-27 (...
---レベル上限解放で厳選やり直しになるんでしょう? -- &ne...
---やり直しにはならんぞ -- &new{2022-07-28 (木) 09:49:28};
---なるぞ -- &new{2022-07-29 (金) 12:25:46};
--「生成はアカウント共通」「セットはキャラごと」ってあた...
-クラスエクスキューブが帰ってきたのもややガッカリ。既存エ...
--嫌いだけどアドオンだけ欲しいクラスでも上げやすいように...
-これ「アドオンスキル導入するから各クラス武器調整はこれで...
--言ってる意味が分からない。全クラス等しく強化されるんだ...
---まあ、チラ見えしてた「PAチャージ中PP回復」みたいなクラ...
---そればかり実装されるとしても等しく強化されるから結局木...
---いやチャージPA一切ないクラスもあるでしょ。そういうクラ...
---「無理はない」って当然であるとかそういう意味なんだがそ...
--クラス調整自体は10月にやるって明言されてるしアドオンス...
---理解してるからこそそう思ったのかもよ?自分の武器とかク...
---実装前で断片的な情報しか出てないので仕様の把握も何もな...
---ああ、すみません。木主のコメント見直したけどもそういう...
-どのクラスでプレイしてもセットした全アドオンスキルの効果...
--スキル格差が生まれないのは良いと思うが、今度はキューブ...
---ランダムでクラスキューブが落ちるコンテンツも同時に実装...
---サブクラスの武器でイエロートリガー回せばいいので全クラ...
---キャノンボールのことなら同時じゃなくて2週間後なんです...
---あー………そういや同時じゃなかったな…。きびしいなぁ…。 --...
--クラス毎なのは「生成」であってセットはすんのはキャラ自...
---ヘッドラインのスライドで『「アドオンスキル」はクラスに...
--ただHuに打撃威力UPがあるようにFoに法撃、Raに射撃がある...
-紹介動画を一時停止しながら見てると、生成時の消費メセタは...
-目に見えて「アドオンスキルがあると便利」じゃなくて「アド...
--アドオンスキルがないとまともに太刀打ちできないみたいな...
---少なくとも旧ではソロ高難易度系は時限込みに近いバランス...
---ただの難癖マンじゃん触んないで -- &new{2022-07-28 (木...
---アドオンスキルは戦闘性能の向上、レイヨルドの低温耐性は...
---レイヨルドはマグとかアイテムとか赤箱防具とか抜け道山ほ...
---低温ダメなんてリージョンマグ+飯と戦闘セクションorレソ...
---旧の実装当時のオービットガーとか一部Lリングガーとかあ...
---時限ってレアドロのために使ってただけでクリアに必要では...
--スキルリングの二の舞にならんとええな -- &new{2022-07-2...
--上の木の人も言ってるように、Huに打撃UPがあるからRaに射...
--これに限らずどのゲームでも新しい強化要素が出るとそれあ...
--これまでもそうだったもんな。プレイヤーキャラのレベルに...
---次のリージョンがLv70でキャップ刻んできてるし、アドオン...
---ただ、今でもDFR2だろうと威力75%前提で作ってないように...
---ソロ紫やジオラビみたいな頂点コンテンツやらないなら適当...
---それありき=全部最大レベルで必要 と思ってる人と話が噛...
--なんだかんだ言っても「アドオンスキルありき」を決めるの...
---これなんだよな。あれば便利かそれありきかなんて基準をど...
-えっこれ1つ1つ個別のクラスにセットしたアドオンスキルが他...
--必須のぶっ壊れシステムっぽいよ。 -- &new{2022-07-28 (...
---そうなりそうですねぇ。しかもこれが今後のアプデやコンテ...
--もう既にステアップだけに留まらない便利スキルちらほら見...
---旧の「リングから移植された全クラスに共通してあるSPいら...
--あ、1つ選べ。じゃないのか…それは便利だけど、実質クラス...
---別クラスで遊ぼうにも装備関連渋いから遊びたくないんだよ...
---生成はLv関係なくキューブ1個、メイン効果はLv下がらない...
---出るのがランダムだろうし欲しいスキルをガチャるためには...
---威力アップやクリアップ等強いのはメイン固定、サブはHPア...
---ワンモアジャンプやらダッシュグライド中PP回復やらPAチャ...
---ダッシュグライド回復はメイン効果やったわ -- &new{2022...
---所持しているスキルレベルより、低いものが生成される不具...
---レベル上限が20としてランダムでそれぞれのレベルが等確率...
---旧のテクカスは等確率の2乗だったんじゃなかったけ?アレ...
---「下がらないだけで上がるとは言ってない」というわけで同...
--壊れるのはいいんだがプレイヤーのアドオンの詰め具合は外...
---スキルツリーが見れないからこれも見れないと思う、ただ戦...
-Boのスキルが本当に「それありき」って感じしてしんどい(改...
--ほんこれ。普通にアプデで直せばいいものを、新機能!!!...
--空中で20回ジャンプできるのよ -- &new{2022-07-30 (土) 0...
---???「ワシなら99回ジャンプで無限1UPできる」 -- &new...
--エネミー踏んづけて追加ジャンプするやつだから別にいらな...
--Boのスキルって言ったら普通はダッシュ&グライド中PP回復...
--移動中PP回復しないのホント謎だったけど、意図的なストレ...
--ワンモアジャンプなんて旧の頃から別にいらんけど -- &new...
-メイン効果は生成レベルが下回ることが無いってのは回数重ね...
--ランダムで2種選択されるというのがさらに不安だ -- &new...
--厳選するならまずはメイン効果の下限を上げまくってからス...
--サブ効果は過去のレベルを下回らないって保証されてなかっ...
---カンストしてやる事ない勢に対するロナルディン以外の虚無...
-某おウマさんの因子周回で鍛えられている自分は余裕のよっち...
-PPアップにはどのクラスのPPアップか区別するための(Wa)が付...
--クラブみたいに有るクラス無いクラスがあるんじゃない? --...
--火力出したければ上げればいいし、どうでもいいなら上げな...
---こういう論調たまにあるけどそれで行けば★4か★5の+50とか★...
---あ、もちろんだけど他人の装備じゃなくて自分の装備の話ね...
---自分の装備が強化適当、OP適当で自分が問題無いと思うのな...
---自分の装備が適当でもいいやってんなら話は通じないよね、...
---「あ、もちろんだけど他人の装備じゃなくて自分の装備の話...
---結局どこを目標に定めてどの時点で満足するか次第だから、...
---別にその装備でやりたいことが問題なくやれてるならいいけ...
---自分で自分の首絞めて勝手に苦しむだけならいいんだけど、...
-ますます新規入ってこなくなりそうだな。もうとっくに諦めて...
--新規重視するならセガには他のゲームがあるから、NGSはPSO2...
---マジでそれ思ってそうだよな、クヴァリス以降のアップデー...
---それに加え、旧は旧でアプデ終了して事実上の廃村状態、マ...
--だって新規重視にすると現役プレイヤーをないがしろにして...
---「人が増えなくて気が付けばまともにマッチングしねーぞこ...
--こないだの星3武器みたく新規には新規向けの施策してるし、...
---何のコンテンツ追加しても文句言うだろこの手の輩は。 -- ...
---未実装コンテンツに対して妄想で難癖つけてるあたりお察し...
---お察しなのはあんたらやろ・・・このシステムになんの不安も...
---新規がどうのとか適当なこと言うから信者に隙を与えてしま...
---何故かここアドオンに不安を持つ者を過剰反応で叩く輩が住...
---お前の観測範囲の「普通」前提で不安を煽ってる自覚は無い...
---アームズリファイナーみたくそのうち全員確実に行き渡るよ...
---というか愚痴は愚痴掲示板でどうぞ -- &new{2022-08-01 (...
---何もかも敵に見えてる系の人に限って愚痴板に行かないで延...
---レイヨルドのときも妄想ガー難癖ガーっつって信者が必死に...
---はいはいアンチちゃんはそれ用の隔離病棟に行ってください...
---何も言い返せなくて定型文で煽るしかないの惨めだね -- &...
---レイヨルドなんて最初から絶望待機と変わらんやんとしか思...
---レイヨルドは見えてる要素すら良く考えず「今後は耐性が前...
--新規のことなんて微塵も考えてないのは元からだけど 装備...
---いつもユーザーが勝手にハードル吊り上げてるだけじゃん -...
---そら運営がユーザーにハードルを作らせる前提の調整してた...
---ユーザー目線では余計なハードル?それってお前が設定して...
---ユーザーが良しとするかどうかなんてのはユーザーが勝手に...
---こういうのは新規じゃなくて無料乞食と言うのだ 何の努力...
---PSO2に限らずどんなゲームにも湧く癌である -- &new{2022...
---主語がデカい -- &new{2022-08-01 (月) 17:34:23};
---毎度お馴染み極論おじさんによるレッテル貼りが炸裂 -- &...
---「新規のこと」と言いつつ、とどのつまりは「俺が楽にこの...
---野良見たらわかるけど50%の大葉で寄生とか言ったらそれは...
---まさにユーザーが勝手に自分でハードル作るという典型的な...
---ブースト期間でオーヴァ50%がパープル集まっててクリアで...
---寄生云々以前に、それはエンドコンテンツなのに参加条件付...
---安く作ったって50%なんて数字にはならないから根本的に頭...
---ここの運営に今以上に上下差の激しくなる要素をたして双方...
---前から気になってたけど、その数字ってフードやマグ補正込...
---防具自体にも倍率あるやつはあるだろ… -- &new{2022-08-0...
---デメリットなしでセスタトの2.2%×3、デメリット有でも2.7%...
---まずOPが2じゃなくて2.5っていう -- &new{2022-08-02 (火...
---これはOP2%オンリーとか高難易度に挑む気あるのかと突っ込...
---「安く作ったって50%なんて数字にはならない」んでしょ?...
---セスタトに今じゃ安い2.5%ソールと残り簡素に2%OPのみでも...
---パワー・シュート・テクニック2%、ディアブル1.75%、種別...
---「まずOPが2じゃなくて2.5っていう」っていうのはお前が唐...
---こういう武具強化の資産を用意できないような人が、ここで...
---流石にアドオンのページでコスパ装備のOPの話続けるのはど...
---そもそもアドオンにはまだ問題は発生してないからな -- &...
---上と下両方が満足ってなると一番楽なのはソロゲーにするこ...
---????何言ってんだこいつ まともに武具用意しようとしてな...
---っていうか今の環境でギガス3が高いって何の冗談よ -- &n...
--目標なくなってる層に目標与えてレベリングとかの場が賑わ...
--モンハンのお守りでも思ってたけど、自分が強くなるのが申...
---モンハンお守りは極端に差が開いたりしないから、この場合...
---どっちかというとこういうのってガッツリ回していかないと...
---ストーリー進めて緊急参加して期間限定クエストやイベント...
---高難易度でTAしたいわけじゃないなら必須ちゃうで。 -- &...
---アクションゲームである以上結局PA次第なんだよな。あとゲ...
--う~~ん、もう新規には見切り付けてるって感じじゃないか...
---現状は別になくてもゲームバランス上まったく困ってないん...
---映像見た限りネクストジャンプとか本来回復しないところで...
---スキルリングとSOPから何も学ばなかったんだなって -- &n...
---学んだから空中受け身やら2段ジャンプやらダッシュやら標...
---PP回復についてはそもそもダッシュやグライドで巡行中は回...
---フォトンダッシュって名前だった気がするからフォトン使っ...
---スキルっていう「強化要素」で出来るようにするんだから仮...
---また指輪みたいなことやってるのね -- &new{2022-08-03 (...
---売れてるゲームも長くやっていくことでスタミナや移動系の...
---いや、普通になんで回復せんの?って思ってたわ。一部の人...
---運営の意図としてはまるぐる移動毎にPP回復しては開幕PAテ...
--言いたい事って一切強化する努力も無しに最新のスタイルで...
---楽したいというか運営のやり方を憂慮してる振りをしてただ...
---要約下手くそ極論こじつけおじさんワラワラで草 -- &new{...
---新規が来ないのを単なる1ユーザーが憂慮するってのがまず...
---あああの、運営がバカに対してわざわざ放送で言うことにな...
---普通に「私はこのシステム合いませんでした」とかにすれば...
--よし、諦めた。自分はキャラクリで生きていくみんな頑張れ...
---諦めるものがあるほど元々何か頑張ってたの? -- &new{20...
--セガお得意の新規お断り廃人奴隷ふるい掛けが来たなって感...
---まあ上でも色々なネトゲ触ってる人と、SEGA一徹の間で亀裂...
-とりあえず分かってる範囲で -- &new{2022-08-03 (水) 17:5...
--メイン効果の威力アップはLv1で0.25%上昇、クリティカル率...
---メイン効果 Hu:打撃威力 Fi:クリ威力 Ra:射撃威力 G...
---GuメインのPBゲージ上昇量Lv20で120%でした。 -- &new{20...
--クラスエクスキューブはカンスト時に10個で通常キューブも...
--当初は5000メセタのレシピしかない。生成回数かメイン効果...
---生成回数っぽい 5回で2つ目のレシピかな?レシピごとの最...
--基本的にメイン効果は前のLvから上がらないのが普通。HPア...
--スキルセットによるトライブーストはクラスごとに1%で合計9...
--厳選の仕様としてアカウント共通で各クラス3つずつスロット...
---どのスロットの効果を適用するかはクラスカウンターで常時...
--サブ効果に(Ra)とかのクラス名がついてる場合でも問題なく...
--生成レベル3まで解放したけど、消費メセタは1が5千、2が1万...
---回数はわからないけど、生成2まで解放済みでそのあと何回...
---最大生成レベル連打はよろしく無さそうだよね。1でも意外...
---サブの方は1でも割と18とかが出てくれるので、結局キュー...
--ハンターのサブ効果PAチャージ移動速度アップLv20は30%でし...
-キャノンボールランブルは同時実装するべきだったんじゃない...
--まったくその通り -- &new{2022-08-03 (水) 21:31:14};
--ね。「あれ?今日じゃないの?」って思った -- &new{2022-...
-もしかしてメイン能力Lv20って称号はあるだけでまだ実装され...
-これ全クラスぶんセットしたら効果が発動するんじゃなくて3...
--「ビルドに幅が出ない」は分かるけど「全クラスカンストし...
-とりあえずスキル生成1でメイン効果のレベル上げが当面の目...
--未だに報告ないってことは現状は生成3が上限じゃないかなぁ...
--生成3を100回、最初から120回やっても解放されなかったとい...
-ページ読んでも未だによくわかってないんだが、9クラス全部...
--1回の生成でメイン1個とサブ2個が同時にできる(レベルとサ...
-下限保証は抽選で下回った時に下限値になるってだけで、下限...
--統計取ったわけじゃないけど感覚的にそんなかんじっぽいね...
--旧2の武器強化のやつと同じようなエンジンなんやろな -- &...
-挙動的にBoのフォトンダッシュ中PP回復とワンモアジャンプは...
--PPの方は回復量結構違うからある程度上げたほうがよくない...
---ついでに書いておくとワンモアジャンプは「敵に触れてる状...
---「有るか無いか」と「有るか凄く有るか」とで前者側の差が...
---ジャンプのイメージとしてはマリオの無限1UPが近い 実戦...
---無印のHrと近いっぽいね。とはいえダッシュジャンプで届か...
---旧バウンサーのワンモアジャンプ調整後(通常攻撃・PA・ジ...
---レリーヌとかヴァラスとかのコア位置に高さ維持できるよう...
-ワンモアジャンプの%ってなんなの? -- &new{2022-08-03 (...
--書き込んでる間に一つ上に解答が・・・ -- &new{2022-08-0...
-クラスブースト……うっ……頭がっ……! -- &new{2022-08-04 (木...
-Boのメイン効果ダッシュグライドPPのLv20は100%。編集方法わ...
--反映しました。 -- &new{2022-08-04 (木) 00:20:17};
---ありがとうございます -- &new{2022-08-04 (木) 17:24:44};
-BoのダッシュグライドPP20+ワンモアジャンプだけは厳選した...
--ワンモアジャンプどう使ってる? -- &new{2022-08-04 (木)...
---ワンモアジャンプ言ってる奴らいるけど Fiのジャンプ力ア...
---残念ながらジャンプ力アップはダッシュジャンプには乗らな...
---それはまた微妙スキルだなぁ……。フリーズ耐性盛った方がス...
---敵の周りに壁が無い時に高度取る用かな、ランチャーで高高...
--ワンモアジャンプの厳選って、そんなに意味あるの? -- &n...
---ワンモアジャンプなんてあくまで目的の場所に到達する為の...
---DBのページに書いてあったけどFB中はワンモア連打しながら...
-キャラ枠空いてる前提になるけど、新規キャラ作成→3章までス...
-アドオンスキルはクラス毎に生成するので・メイン効果-クラ...
--ありがとうございます。参考にしてみますね。 -- &new{202...
-生成3は生成2が出てから15回で出たけど累計20回か生成2を15...
--自分も生成3は既に開いたけど生成2をそんなに使った記憶が...
---生成1を繰り返すだけで生成3が解放されたから累計で間違い...
--生成3で打ち止め?累計100回(生成3を70回くらい)では生成4...
-ワンモアジャンプ使い道悩むなーと思ってたけどそういえば無...
--俺は暇な時マリオRPGの如くスーパージャンプごっこして遊ん...
--ペダス・ヴェラと遊ぶのに使えなくもない -- &new{2022-08...
--ロックマン(XやZERO)みたく絶壁を何回も蹴って登れたら完璧...
-ワンモアはよっぽどカウンター苦手で頻繁に落ちるってわけじ...
-生成2~3は抽選での下限値を引き上げるタイプじゃなくて下限...
--50,000はもう片方は10でいいから全力で20狙う用かな -- &n...
-富豪じゃないなら5000連打が大正義かなぁ -- &new{2022-08-...
--クヴァリスイエローにN-EX経験値50%使ってクリアすれば大...
--富豪じゃないなら50000で11以上引ければラッキー程...
---5万を30回やっても16以上引いたことないんだけど16...
---枝1は富豪だから、そのまま3個20引き当てるまで頑張っ...
---スキル生成1で3つとも10超えが安定して出るんだけどただの...
--納得いく高レベルのメイン出るまで5000連打して、下限固定...
---サブは生成1でかなり高レベル出るし初回のメイン10以外は...
-まだ上げ切ってなくて称号分のクラスキューブしかないクラス...
--HuサブPA移動Lv2で112% HPアップLv3で3
FoサブPPが自然Lv5で102.50% です -- &new{2022-08-04 (木...
-ハンターのPAチャージ移動速度アップを130%まで上げた場合、...
--ブーツのテクチャージでフォトンダッシュより早くなってし...
--ソードやばくなるけどええのかこれ… -- &new{2022-08-04 (...
---まぁ、アドオンスキルはLv20で打ち止めだろうなとは思う。...
--一応ARやランチャーのチャージ移動にも影響なかったから報...
-1回目の生成を3で行えば、メイン10以上が保障されるが、それ...
-トライアル参加時・状態異常耐性・HPアップは効果一緒だから...
-クラスによってメイン効果の下限がバラバラだからそれの表が...
--ごめn、メイン効果の項に仕組みが説明されてたね -- &new...
-Guのメインが攻撃時PBゲージ蓄積量アップってどんな皮肉。正...
--Guはメインとサブ1入れ替えでよかったと思うん -- &new{2...
-案の定Boの自然回復は最大レベルがデフォみたいな性能してた...
-よく触るクラスは生成1連打、あまり触らないクラスは生成3...
--下限補正があるとはいえ下限以下の抽選率数がそのままだっ...
-□ボアークスの表と埋まってるデータ一致してて草。いい加減...
--□ボアークスの方がパクったって発想がなんで出てこねーんだ...
--そしてwiki編集する人が居なくなった 完 -- &new{2022-08...
---これ。wikiって結局、不特定多数の人間が善意でそれぞれの...
---この木が○○アークスさん説というのは、置いといとご本人様...
---あくまでオリジナルのソースは「ゲーム内に反映されてるデ...
---埋まってる箇所埋まってない箇所が完全に一致してるから言...
---じゃあとりあえず一箇所埋めてもう違うという事にしとくか...
---カラスは黒いという命題を覆すにはたった1羽の黒くないカ...
--非営利に限りに違反して広告収入得ている□ボアークスさんち...
---めちゃくちゃわかるw しかもさも"自分で集めた情報です...
--ゲーム内で決められてる数値が被ってる!!パクリ!!はも...
---大悟とノブに言って欲しい文章。 -- &new{2022-08-04 (木...
--ゲーム内のデータが固定な上、実装1時間後には基本値+Lv上...
--まだソース載ってないようだけどなんで君編集しないの? --...
---自分で編集する気もないくせに文句ばっか垂れてるようなや...
--埋まるも何も、何回かアドオン生成してたらすぐ埋まるぞ・・・...
--言い出しっぺの法則。無い物が欲しいなら自分で頑張れ、難...
-ハンターの「PAチャージ移動速度アップ」ってクラスとか武器...
--アドオンスキルの検証と解説してた動画でライフルのチャー...
---その()表記は同名スキルの名前分けってだけでメイン以外で...
---動画の解説で言ってたんだけど、勘違いしてた感じか。確認...
---通常攻撃のチャージもダメみたいだな -- &new{2022-08-04...
--解説ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2022-08-04 ...
-サブ効果のHPアップHuとかってメインサブクラスにHuが無くて...
-これフリーズ耐性UP50%をFiとBoで2個付けたら完全耐性にな...
--「状態異常になる確率が半分になる」ではなく「状態異常発...
--じゃぁ一発で発症するフルジオント系にFiとBoの50%2個付け...
---元の攻撃の状態異常蓄積値によるっしょ。その条件でも、元...
-トライアル参加時○○回復ってトリニテスの階層変わった時にも...
--トライアルの開始とクエスト(フロア)の開始は別では? --...
-これ実装前の妄想コメント集消したりできないの? -- &new{...
--そのうち流れていくしどうでもいいやろ -- &new{2022-08-0...
---一覧で見た時やたらと長い木があって邪魔だなぁと思ったけ...
--どのページもごく一部の情報提供の類を除けば実装前だろう...
---過去コメントはソレアリキとソンナコトナイという言い争い...
--気に入らなくて消したいのなら木主がアンケ取って賛同集め...
---賛同は確か雑談系のみじゃなかったっけ? こういう記事の...
---確かに編集者の判断で行けるようになってましたね… まあ編...
---価値があるかはともかくわざわざ消す必要はないと思うけど...
--今後のためなら未実装要素のページはコメント欄自体を閉じ...
--この木もクッソ邪魔やな -- &new{2022-08-05 (金) 13:41:5...
---ブーメランって知ってる? -- &new{2022-08-05 (金) 16:1...
---木主に刺さってるアレのこと? -- &new{2022-08-05 (金) ...
---きぬしは中身ある提案してるでしょ、この子木のことだよ。...
-Waの静止状態HP回復だけど、完全に停止しないと発動しなかっ...
--これ以上Fo強くするのは勘弁。しかも後衛魔法職で耐久面っ...
--静止状態HP回復に対して、静止状態じゃないと回復しない!...
---どこがクレーム? -- &new{2022-08-06 (土) 09:28:31};
--仕組み的にはラスターの[[コンプリートレスト>https://pso2...
--旧のスタンディング2種(スナイプとマッシブ)、S4:静の胆力...
--そもそも納刀状態限定だから戦闘中には使えない。キリトRP...
--フォトンブレード発射しながら棒立ちだと回復するんかしら ...
---納刀状態なら武器アクション押してても発動するっぽい。実...
--HP西大寺条件の潜在能力が使いやすくなりそうだな -- &new...
---静止5秒は戦闘中相当長く感じるよ -- &new{2022-08-06 (...
--ジオメトでフロアの合間の回復には有用そう。 -- &new{202...
-ソシャゲのガチャを思わせるほどのサブLv10の最低保証ばっか...
--生成1連打でもサブ10~20とか出るし、よっぽどの理由がない...
--高レベル狙い撃ちなら生成1でやった方がいいぞ、どうせ一...
--冗談抜きで生成1回しでサブも狙った方がいいと思う。メセタ...
---あとはそんなに触らないクラスでキューブ数的な意味でもワ...
-耐性アップ(Xx)ってなんだよw耐性アップだけでいいだろw -- ...
--(Xx)に入るクラス名が違えばスキルとしての扱いも変わるか...
---こういう代替記号?ワイルドカード?っていうのかな?こう...
---Xでいいでしょ。中学数学で同じような使い方してるから誰...
---xでもいいけど○の方がパッと見でわかりやすかったかなとは...
---クラスを表す英字が入るんだからXxが一番だと思う -- &ne...
-メイン効果及びサブ効果の一覧表は一緒に並べた方がクラス毎...
--これは見やすくていいわね -- &new{2022-08-05 (金) 18:31...
--なかなか良いかと -- &new{2022-08-05 (金) 18:40:50};
--これに一票 -- &new{2022-08-05 (金) 18:42:01};
--ついでにlv20の値もあると助かる -- &new{2022-08-05 (金)...
--新しい一覧表を反映させるとともに、各効果の並びをクラス...
-最低値が保証されるだけでサブ11以上が出る確率ってどれでも...
--検証待ちだけど気分的にはそんな感じだね。生成3のメリット...
---レベリングしてなくて称号分でとりあえず作るなら生成3一...
-キューブにせよメセタにせよゲーム内で手に入るから良心的な...
--メセタもエルノザR1やってれば200~300kぐらいは安定して稼...
---エルノザR1そんなに稼げるのか…そこは盲点だったかも -- ...
-クラスキューブ強化は1000年前にもあったし既プレイヤーとし...
--色んなクラスは触ったけど、色んな武器を使った記憶はない...
---予算の問題もあるからそこは仕方ないね -- &new{2022-08-...
--全クラスやれる人はすごいと思うしアドオンスキルに肯定的...
---まぁその為のイエロートリガー緩和なんでしょう。サブにRa...
---専業の人はキャノンボールランブルをガン回ししてくれって...
---RaはWB以外のクラススキルにメイン限定が無いのでサブRa運...
---問題はWBのないサブRa運用をやりたいかってとこだよな。WB...
---WB撃つこととRa武器でダメージ与えることを区別してるか、...
-かれこれ1000回以上は確実に回してるんだけど、メイン、サブ...
--素晴らしく運が無いな君は -- &new{2022-08-05 (金) 13:32...
--自分はフォースのメインが50回程で運よくレベル20が出て、...
---あ、生成は1連打ね。 -- &new{2022-08-05 (金) 16:07:23};
--メインは生成1の1回目で20出ました。楽勝かと思ったけど他...
--Lv.20を引く確率が仮に0.1%だとしたらLv.20にするには4603...
--生成1でもでるのか、皆ありがとう。1回の生成でスキル3個...
-アドオンスキルブーストが『発生中の効果』に表示されない時...
--半年ぐらい前からこの不具合あるね。シーズナルポイントと...
-ここみるまで〇〇アップ(X)はXに記載された職にしか効果...
-クリティカル系のアドオンスキルの影響でフェタルとテルミナ...
-Boのアドオンスキルおかしい。BoFoのクラス構成なのにワンモ...
--ミス。Fiと併用すると使えるのがワンモアジャンプだった。 ...
--アドオンスキルはクラスキューブ毎に違う効果のものを作れ...
---メイン効果はメインクラス、サブ効果はサブクラスに対応し...
---効果のメイン・サブはメイン効果は確定枠でサブ効果はラン...
---色々試したけどただ発動させづらいってだけだったわ。二段...
---ちゃんと細かいこと書いてあるからこのページのワンモアジ...
---敵踏ん付けずに2段ジャンプしてんだろうなと思ったら案の...
---ゲーム内は「二段ジャンプ時」だから微妙にwikiと違うな・・...
---枝6 「二段ジャンプ中」と書かれていた箇所を、ゲーム内表...
---修正ありがとうございます。 枝6 -- &new{2022-08-06 (...
--クラス関係なくセットしたスキル全クラス分勝手に発動する...
---たまにこういう独自解釈で突っ走ってキレてるの湧くんだけ...
--仕様全然理解してなくて草 -- &new{2022-08-06 (土) 11:47...
--草 -- &new{2022-08-07 (日) 02:52:49};
-Fiのジャンプ力アップがまた微妙だなあ -- &new{2022-08-06...
--パンゴランの大技にオーバーチャージしながら高さ合わせる...
--PAチャージ中のジャンプにも適用されるからHuだと地味にあ...
--ツインマシンガンとは相性良さげ -- &new{2022-08-06 (土)...
--実感したのはリテムでのシード集めかな -- &new{2022-08-0...
---ダッシュジャンプやりにくい、すぐ頭上にあるような時か。...
--これと移動速度アップでソードがえぐいことになってんな --...
---パンゴランの大回転に対してPAが届くようになってるな -- ...
--Fiのサブはフリーズ耐性でも良いかもしれない、状態異常の...
---微妙に関係ないかもなんだけど、フリーズってもしかして凍...
---フリーズ耐性Lv10+10の状態でディフローザとかベルグリン...
---なるほど 完全に同じ扱いではないから単純な合算てことは...
--慣れるまでは鎧アムスの弱点に高度合わせようとして飛びす...
-HPだけ固定とか…%だったら絶望とかイクサブジンも多少は怖く...
--2.8倍はゲーム壊れるんで…… -- &new{2022-08-07 (日) 16:4...
--いやいうて全部10だとしてHP90増えるだけでもベルグリン...
-ワンモアジャンプの小ネタ疑問:武器無しでも発動可能。ヴォ...
--ダウン蓄積量はセツナノイッセンのブジンとかの全身物理ダ...
---ドッツが動かないから楽かと -- &new{2022-08-10 (水) 11...
-メインサブ共に18までは割と簡単にもっていけるんだけど19以...
--18が簡単は試行回数3桁を苦にしない人達の感覚だと思う -- ...
---延々ダルい敵に付き合いながらレア堀()するよりかマシやろ...
---単純に強運なだけかもしれない。うちのチームにも各20回以...
---18はともかく、イエローの経験値考えたら3桁はそんなに苦...
--こっちはメイン17の壁が厚すぎる。何回やっても17ばかり。H...
--18が簡単といってる時点でやばいことに気づいてない -- &n...
--20が体感0.1~0.3%くらいだから19でも0.5~1%くらいだな...
--合計200回くらい回してサブ20は5回ほど見たけどメインは未...
--きつくていいから上限設定してほしいわ。1000回やっても20...
---誤差レベルでも気にして最大値出るまで回し続けるカモに消...
---後はやることがない()という要望に、運営様がお答えした...
---10m飛んだから天井はマジで欲しいわ…20が1個もつかねえ --...
---20が出ないとか贅沢な悩みで羨ましいわ。俺なんて各クラス...
---15もあれば十分やろ(圧倒的庶民感覚) -- &new{2022-08-08...
---18前後盛れたら20との差は星7武器の威力幅とかps差で並び...
---チャージ中移動速度とかダッシュグライド中PP回復速度の20...
--2000回以上やってるけどまだBo18だわ -- &new{2022-08-08 ...
--だいたい数十~百数十回でメイン18に達して、以降は200回程...
--Bo19で400回目出る気がしない。回数に天井を設けてないなら...
-アドオンスキルでHPやPPは変わるけど、戦闘力には影響ないみ...
--ウチの戦闘力ガバガバなんで… -- &new{2022-08-08 (月) 21...
--有名どころのネトゲ達のシステムを、ガワだけパクっただけ...
---アドオンスキルは戦闘力に影響無し→他ゲーのパクリ!他ゲ...
---(戦闘力に影響ないのは)適当にパクって作り込んでないから...
---どこからパクったの?有名なの? -- &new{2022-08-22 (月) ...
---あぁ!それって原神?やってないから知らんけど -- &new{...
-ファナティック中のワンモアジャンプが何かと話題だけど、Bo...
--Boくん何か大きめなアプデが入ると大体やらかす問題児にな...
---実際は言うほど火力上がる訳じゃなくてそれを想定したスキ...
--テクとかチャージPAもチャージ中にぴょんぴょんしてDPS伸ば...
-10連機能だけでも実装してくれませんかね…多分2〜3ヶ月くら...
--いつもの運営の悪い癖だけど不便なまま/不具合のあるまま実...
---かといって、あのUIで10連とかミス誘発しそうだけど -- ...
---10連ってまさか単純に10回連続でスロットに入れるかどうか...
---希望する挙動をきっちり文章化して要望で送らないとアカン...
---この手の要望は文章だけだと伝わりづらいのよね。かといっ...
---毎回上書きじゃないなら希望するレベル以下は自動破棄とか...
---10連して10回分の結果を一覧でだしてくれりゃええわ。そこ...
--無印PSO2の一括鑑定の実装過程とか見てるとちょっと期待で...
--そんな難しい調整するよりもレベルアップ時の取得を1個に、...
---その場合はメセタ回収の目的でもあるから、費用も10倍にな...
---試行費用10倍で排出率10倍のほうが計算上は安上がりになる...
-ジャンプ力アップってボードには効果ある? 30でHPとフリー...
--今確認してみたけどボードのジャンプには効果ないね。トレ...
---やっぱりかー。遺跡で引っ掛かること多いからもっと高く跳...
-サブスキルの確率ってクラス固有とHPアップは少し出づらいの...
--特段出にくいワケでもないんじゃない?自分の所は満遍なく...
--物欲センサーですわね -- &new{2022-08-09 (火) 23:16:49};
-とりあえず現状はアドオンスキルのおかげでクヴァリスパープ...
--順当に考えたら以降はアドオン込みの調整だろうね -- &new...
---またこうやってその場しのぎの強化とそれへのメタを繰り返...
---トリガーに限らず、まず難易度バランス調整はアドオン無し...
---実装時点での最新最強を基準として調整してくる悪癖がある...
---その時のエンドコンテンツ枠だしそんなもんじゃね?アドオ...
---ユーザーのいかなる努力もものともせず始めた日からサ終の...
---PvPなら数%のダメージ調整でキャラ、スキルごとの差を減ら...
---PvEだろうがシンプルにダルくて嫌だけどなぁ。だったら雑...
---現時点でのアドオンスキルの快適さが今後、ゲーム難易度設...
---アドオン20欲しさに経験値稼ぎして3桁4桁アドオン生成回し...
---クラスブースト実装でプレイヤー強化!クラスブースト前提...
---無限に遊んでる人向けに溜まり続ける経験値とかメセタの消...
---お気持ち勢は愚痴板へ -- &new{2022-08-12 (金) 20:38:20};
---クヴァルパープルですら★6武器、★5防具でSクリアできるの...
---溜まり続ける経験値とメセタを消費している人は19→20の火...
---そもそも強化要素は増えたら増えただけやらなきゃいけない...
---何十時間何百時間と手間かかる訳でもねえんだから能動的に...
--実装前もそうだったけど憶測や妄想でネガるなら愚痴板でや...
---あんまりそれしすぎるとその奥良くや妄想が現実のものにな...
---旧で散々繰り返した前例あるのに妄想かぁ… -- &new{2022-...
---具体的にどう響いていて有無でクリアできないコンテンツが...
---枝2は文章構造よく理解してどうぞ 枝3はそうなってたら愚...
---あるらしい実例を問うのが極論対抗ってどういう事だよ -- ...
---NGSが多クラスよりも単クラスプレイ推奨に路線変更した後...
---頻繁に緩和するもんだから情報揃えて頑張れば1日でLv1から...
---妄想爆発させとるけど運営は単クラス推奨なんてしてないし...
---プレイヤーが努力して強くなる要素の一つでしかないのに、...
---愚痴出るのはアドオンスキル育てたり厳選するのにやらされ...
---なんでもマイナス面としか見られない人って生きづらそうね...
---努力はしたくないけど強化は寄越せ。周りだけ強くなるの気...
---評価なんて相対的なものだからな。全クラスあげなきゃ縛り...
---我々はこれをゲームのゆとり世代と名付けた -- &new{2022...
---不満も出て当然× 俺は不満だ○ -- &new{2022-08-15 (月) ...
---人が不満を持っていることを否定してもなくならないぞ? -...
---不満言ってる自覚あるなら愚痴板行きなさいな -- &new{20...
--まあ、運営側が今後のコンテンツの難易度調整はアドオンス...
---お前……怖いよ? -- &new{2022-08-13 (土) 12:58:38};
---難易度はプリセなくてもアドオンなくても最高倍率のOPや防...
---こういった拡張スキルはかつてのFF11のメリポ、FF14のフィ...
---PSO2でクラス相性で非常にクリアが困難な実例は有れどこう...
---運営の発言を信じる気が最初から無い方ほど「運営は明言し...
---言質とって批判するために曲解したり、すでにゲーム内の環...
-このゲーム、昔から性根の腐ったプレイヤーが何かと言い訳し...
--そんなラゲートのドロ率より遭遇率が低い人らが居つく場所...
--それはこのゲームに限った話ではなかろう -- &new{2022-08...
---というかこれに限っては他所の方が余程酷いと言える PSO2...
---サービス期間も長いので、上下(ヘビーライト)問わず古参...
-Waの固有サブスキルの静止状態HP回復ってどこで活用すればい...
--活用できない が正解 -- &new{2022-08-18 (木) 01:19:44};
---強いて言えばジオメトのレスタ制限下で回復待ちできるくら...
---そのぶんWaのサブは汎用を取れると考えれば良い -- &new{...
---まぁぶっちゃけ、Waアドオンが静止ヒールとトライアル回復...
--フリーズ中にHPが最大10%くらい回復できるとか?最初から...
--これ静止状態って条件のせいで下手にテコ入れもできないと...
---与ダメxごとに1回復とかの方がいいんじゃないかね? Lv1...
---もしくはパリィ1回ごとにLv値分回復とか -- &new{2022-08...
---旧作の奪命にかわるポジだと嬉しかったなぁ -- &new{2022...
-ダッシュとグライド時PP回復位デフォルトで付けてあげてよ.....
--少なくともBoをレベル30以上にしないとBoメインの恩恵受け...
--CBTの時点ですでにこの制約が何らかの面白さを創出している...
---もしかしたら将来PPを消費して空を飛べるのかもしれない(...
---ただし飛行用フォトンは尻から出る -- &new{2022-08-18 (...
---むしろ水中に潜りたい -- &new{2022-08-20 (土) 03:06:05};
---妄想癖強すぎでしょ -- &new{2022-08-20 (土) 03:35:26};
---そうでもない せいぜい人類並み -- &new{2022-08-20 (土...
---RPGあるあるの制限解除の類を仕様変更でも出来るだろとと...
---そらそうだ。ユーザーは年々肥えて小賢しくなり続ける存在...
---最初は単純にPP回復の手段としてガン逃げが最適にならない...
---フォトンダッシュ移動しながらPP回復→湧きに到着したら出...
---初期は近接と遠距離で今よりも更に火力差が激しかったから...
--これはプレイヤー側の機動力を上げられないことへのその場...
-クラスキューブ集めて全クラスアドオンスキル20が出るまでア...
--はいそうですね、それがアークスの最低ラインの認識です。 ...
---なお、生成回数5000を越えて未だ1個の模様。もう緩和がく...
---最低なアークスの認識ラインかな? -- &new{2022-08-26 (...
---全クラスのメインとサブ2種20はドン引きするし、ある意...
-回数引くとメインの最低レベルが20で固定されるようになった...
--確率だから何回目で20にるとは言えないことだし、体感的...
-ダッシュグライドPP回復とかクリティカル率アップとかクラス...
--ダッシュグライドPP回復をクラスに入れたら一方が立つと他...
--基礎能力に関するものをクラススキルにいれたら今度そのク...
---後者はステアップ関係として挙動や仕様に関わらない枠とし...
---ようするにゲームを新生しろってことだな -- &new{2022-0...
---PSO2NGSNGSだな! -- &new{2022-08-30 (火) 11:22:03};
---ダッシュグライド〜は将来的にはステジャンみたいに全クラ...
---ステジャンとかはLリング枠(+ユニ枠)を潰して職によって...
---PSO2NGS新生ハルファ・・・ドールズとの大決戦中に別の災...
-全クラスで合計7000個溶かしてるけど、終わらない!確率的に...
-老練の近くで放置(寝落ち?)してる人が袋叩きにされてるの...
-アドオン運ゲーすぎて辛い、生成Lv3も単に保証下限が変わる...
--Bo19で1000回目出る気がしない。どんだけやらせれば気が済...
---20で性能が飛躍的に向上する訳では無いんだしどこかで妥協...
---Bo19、1500回目突破。PSO2の旧武器思い出すわ。飛躍的...
---今の所クラスキューブも他に使い所ないから…。使わずにい...
---筋力が無いのに木があるからと上に登ろうとして勝手にケガ...
-BoLv19から2024回目にしてLv20達成。そして運営よ知るがいい...
--堀りへの拘りなんだか転生リスペクトなんだか知らんがエア...
--20おめでとう!やり込む人は凄いと思う。メセタ持っていない...
--SlLv19->20達成は約2300回でした。 -- &new{2023-11-19 (...
-アドオンスキルで対策をという事か、オール系特殊能力もハー...
-緩和されたのか特定クラスだけ緩いのか復帰勢にサービスして...
--おま運 -- &new{2023-02-23 (木) 21:12:41};
-ヘッドラインからですが、Slのアドオンはメイン効果がダウン...
-メインLv20後にサブ厳選中。8000回ほどやってみて、500回に1...
--正気ではない(正気ではない) -- &new{2023-04-08 (土) 1...
-途中経過全部破棄でいいからキューブ分だけ自動で生成1繰り...
--条件設定して達成するまで繰り返しとかやってくれるといい...
---現行の生成システムを使ってるうちはどうにもならんだろう...
-スレイヤーのメイン効果「ダウン時クリティカル率アップ」の...
--修正しました。たぶん0.5刻みだろうという予想だけで書かれ...
-メインLv15程度であれば、インフェリウムの交換で毎週20個確...
-旧の時限よりはるかに手軽でクラススキルを拡張したようなシ...
--シンプルに10M払ったらLv20になる感じでよかったな -- &ne...
--運要素はアイテムドロップと能力付けだけで十分過ぎるし、...
--ランダム自体特に気にしないけど20まで細かく分ける必要...
--これせめて試行回数考えたらボタン連打で破棄生成リピート...
---そうすると今度は残したかったやつを連打で間違って破棄し...
-これって生成1連打でメイン20なったら生成4使ってサブ厳選で...
--生成5を選択肢から外すなら、たぶん生成4一回より生成1...
--生成1でメイン20にしたあと、サブ固有20+任意を目指すなら...
-キューブ100倍使う生成4は、20の出る確率が100倍になってい...
-多少割高でも構わないから、クラスキューブの交換機能が欲し...
--メイン職とそれ以外でキューブ所持数100倍以上違うとか普通...
---他クラスをやるよりも、高めでもメセタを追加で要求してく...
--デイリーはレベリング職/サブFoにしてゼクストルタリスでち...
---デイリー以外だとシーズナル期間の期間限定クエが経験値量...
---情報ありがとうございます。やっぱりそんな感じで気長にや...
-マスターキューブ実装から4ヶ月、キャンペーン・タスク・称...
--3/6でクラス固有が含まれるんだろうけど3回連続ハズレでつ...
-トライアル参加時うんたらと状態異常系の出易さハンパねぇー...
--とりあえずマスターキューブ消費するのやめてみるのがいい...
---あぁごめん、ちょっと言葉足らんかったね。全部が全部マス...
-正直もう・・「マスター」が付くんだから、メイン・サブ効果...
--個人的にはLv上限もOPもインフレしてきてるしこれからもし...
---耐久面は盛る方法が色々あるけど、状態異常耐性は盛る方法...
---盛る必要がある異常ってフリーズとパニックぐらいしかない...
-クラスキューブアホみたい溜まってるし20狙ってみるか!と思...
--メセタもったいないから生成4でキューブ溶かしたほうがいい...
---メセタもだけど上見た感じ2000回が目安っぽいから時間もか...
---連打で20狙うなら流石に生成1で良いと思う。生成4は最低が...
---生成1でも2000回やったら10Mだからなぁ。かかる時間も考え...
終了行:
[[アドオンスキル]]
-まさか時限能力が帰ってくるとは… -- &new{2022-07-27 (水)...
--まあこっちは永続効果らしいけどね -- &new{2022-07-27 (...
---レベル上限解放で厳選やり直しになるんでしょう? -- &ne...
---やり直しにはならんぞ -- &new{2022-07-28 (木) 09:49:28};
---なるぞ -- &new{2022-07-29 (金) 12:25:46};
--「生成はアカウント共通」「セットはキャラごと」ってあた...
-クラスエクスキューブが帰ってきたのもややガッカリ。既存エ...
--嫌いだけどアドオンだけ欲しいクラスでも上げやすいように...
-これ「アドオンスキル導入するから各クラス武器調整はこれで...
--言ってる意味が分からない。全クラス等しく強化されるんだ...
---まあ、チラ見えしてた「PAチャージ中PP回復」みたいなクラ...
---そればかり実装されるとしても等しく強化されるから結局木...
---いやチャージPA一切ないクラスもあるでしょ。そういうクラ...
---「無理はない」って当然であるとかそういう意味なんだがそ...
--クラス調整自体は10月にやるって明言されてるしアドオンス...
---理解してるからこそそう思ったのかもよ?自分の武器とかク...
---実装前で断片的な情報しか出てないので仕様の把握も何もな...
---ああ、すみません。木主のコメント見直したけどもそういう...
-どのクラスでプレイしてもセットした全アドオンスキルの効果...
--スキル格差が生まれないのは良いと思うが、今度はキューブ...
---ランダムでクラスキューブが落ちるコンテンツも同時に実装...
---サブクラスの武器でイエロートリガー回せばいいので全クラ...
---キャノンボールのことなら同時じゃなくて2週間後なんです...
---あー………そういや同時じゃなかったな…。きびしいなぁ…。 --...
--クラス毎なのは「生成」であってセットはすんのはキャラ自...
---ヘッドラインのスライドで『「アドオンスキル」はクラスに...
--ただHuに打撃威力UPがあるようにFoに法撃、Raに射撃がある...
-紹介動画を一時停止しながら見てると、生成時の消費メセタは...
-目に見えて「アドオンスキルがあると便利」じゃなくて「アド...
--アドオンスキルがないとまともに太刀打ちできないみたいな...
---少なくとも旧ではソロ高難易度系は時限込みに近いバランス...
---ただの難癖マンじゃん触んないで -- &new{2022-07-28 (木...
---アドオンスキルは戦闘性能の向上、レイヨルドの低温耐性は...
---レイヨルドはマグとかアイテムとか赤箱防具とか抜け道山ほ...
---低温ダメなんてリージョンマグ+飯と戦闘セクションorレソ...
---旧の実装当時のオービットガーとか一部Lリングガーとかあ...
---時限ってレアドロのために使ってただけでクリアに必要では...
--スキルリングの二の舞にならんとええな -- &new{2022-07-2...
--上の木の人も言ってるように、Huに打撃UPがあるからRaに射...
--これに限らずどのゲームでも新しい強化要素が出るとそれあ...
--これまでもそうだったもんな。プレイヤーキャラのレベルに...
---次のリージョンがLv70でキャップ刻んできてるし、アドオン...
---ただ、今でもDFR2だろうと威力75%前提で作ってないように...
---ソロ紫やジオラビみたいな頂点コンテンツやらないなら適当...
---それありき=全部最大レベルで必要 と思ってる人と話が噛...
--なんだかんだ言っても「アドオンスキルありき」を決めるの...
---これなんだよな。あれば便利かそれありきかなんて基準をど...
-えっこれ1つ1つ個別のクラスにセットしたアドオンスキルが他...
--必須のぶっ壊れシステムっぽいよ。 -- &new{2022-07-28 (...
---そうなりそうですねぇ。しかもこれが今後のアプデやコンテ...
--もう既にステアップだけに留まらない便利スキルちらほら見...
---旧の「リングから移植された全クラスに共通してあるSPいら...
--あ、1つ選べ。じゃないのか…それは便利だけど、実質クラス...
---別クラスで遊ぼうにも装備関連渋いから遊びたくないんだよ...
---生成はLv関係なくキューブ1個、メイン効果はLv下がらない...
---出るのがランダムだろうし欲しいスキルをガチャるためには...
---威力アップやクリアップ等強いのはメイン固定、サブはHPア...
---ワンモアジャンプやらダッシュグライド中PP回復やらPAチャ...
---ダッシュグライド回復はメイン効果やったわ -- &new{2022...
---所持しているスキルレベルより、低いものが生成される不具...
---レベル上限が20としてランダムでそれぞれのレベルが等確率...
---旧のテクカスは等確率の2乗だったんじゃなかったけ?アレ...
---「下がらないだけで上がるとは言ってない」というわけで同...
--壊れるのはいいんだがプレイヤーのアドオンの詰め具合は外...
---スキルツリーが見れないからこれも見れないと思う、ただ戦...
-Boのスキルが本当に「それありき」って感じしてしんどい(改...
--ほんこれ。普通にアプデで直せばいいものを、新機能!!!...
--空中で20回ジャンプできるのよ -- &new{2022-07-30 (土) 0...
---???「ワシなら99回ジャンプで無限1UPできる」 -- &new...
--エネミー踏んづけて追加ジャンプするやつだから別にいらな...
--Boのスキルって言ったら普通はダッシュ&グライド中PP回復...
--移動中PP回復しないのホント謎だったけど、意図的なストレ...
--ワンモアジャンプなんて旧の頃から別にいらんけど -- &new...
-メイン効果は生成レベルが下回ることが無いってのは回数重ね...
--ランダムで2種選択されるというのがさらに不安だ -- &new...
--厳選するならまずはメイン効果の下限を上げまくってからス...
--サブ効果は過去のレベルを下回らないって保証されてなかっ...
---カンストしてやる事ない勢に対するロナルディン以外の虚無...
-某おウマさんの因子周回で鍛えられている自分は余裕のよっち...
-PPアップにはどのクラスのPPアップか区別するための(Wa)が付...
--クラブみたいに有るクラス無いクラスがあるんじゃない? --...
--火力出したければ上げればいいし、どうでもいいなら上げな...
---こういう論調たまにあるけどそれで行けば★4か★5の+50とか★...
---あ、もちろんだけど他人の装備じゃなくて自分の装備の話ね...
---自分の装備が強化適当、OP適当で自分が問題無いと思うのな...
---自分の装備が適当でもいいやってんなら話は通じないよね、...
---「あ、もちろんだけど他人の装備じゃなくて自分の装備の話...
---結局どこを目標に定めてどの時点で満足するか次第だから、...
---別にその装備でやりたいことが問題なくやれてるならいいけ...
---自分で自分の首絞めて勝手に苦しむだけならいいんだけど、...
-ますます新規入ってこなくなりそうだな。もうとっくに諦めて...
--新規重視するならセガには他のゲームがあるから、NGSはPSO2...
---マジでそれ思ってそうだよな、クヴァリス以降のアップデー...
---それに加え、旧は旧でアプデ終了して事実上の廃村状態、マ...
--だって新規重視にすると現役プレイヤーをないがしろにして...
---「人が増えなくて気が付けばまともにマッチングしねーぞこ...
--こないだの星3武器みたく新規には新規向けの施策してるし、...
---何のコンテンツ追加しても文句言うだろこの手の輩は。 -- ...
---未実装コンテンツに対して妄想で難癖つけてるあたりお察し...
---お察しなのはあんたらやろ・・・このシステムになんの不安も...
---新規がどうのとか適当なこと言うから信者に隙を与えてしま...
---何故かここアドオンに不安を持つ者を過剰反応で叩く輩が住...
---お前の観測範囲の「普通」前提で不安を煽ってる自覚は無い...
---アームズリファイナーみたくそのうち全員確実に行き渡るよ...
---というか愚痴は愚痴掲示板でどうぞ -- &new{2022-08-01 (...
---何もかも敵に見えてる系の人に限って愚痴板に行かないで延...
---レイヨルドのときも妄想ガー難癖ガーっつって信者が必死に...
---はいはいアンチちゃんはそれ用の隔離病棟に行ってください...
---何も言い返せなくて定型文で煽るしかないの惨めだね -- &...
---レイヨルドなんて最初から絶望待機と変わらんやんとしか思...
---レイヨルドは見えてる要素すら良く考えず「今後は耐性が前...
--新規のことなんて微塵も考えてないのは元からだけど 装備...
---いつもユーザーが勝手にハードル吊り上げてるだけじゃん -...
---そら運営がユーザーにハードルを作らせる前提の調整してた...
---ユーザー目線では余計なハードル?それってお前が設定して...
---ユーザーが良しとするかどうかなんてのはユーザーが勝手に...
---こういうのは新規じゃなくて無料乞食と言うのだ 何の努力...
---PSO2に限らずどんなゲームにも湧く癌である -- &new{2022...
---主語がデカい -- &new{2022-08-01 (月) 17:34:23};
---毎度お馴染み極論おじさんによるレッテル貼りが炸裂 -- &...
---「新規のこと」と言いつつ、とどのつまりは「俺が楽にこの...
---野良見たらわかるけど50%の大葉で寄生とか言ったらそれは...
---まさにユーザーが勝手に自分でハードル作るという典型的な...
---ブースト期間でオーヴァ50%がパープル集まっててクリアで...
---寄生云々以前に、それはエンドコンテンツなのに参加条件付...
---安く作ったって50%なんて数字にはならないから根本的に頭...
---ここの運営に今以上に上下差の激しくなる要素をたして双方...
---前から気になってたけど、その数字ってフードやマグ補正込...
---防具自体にも倍率あるやつはあるだろ… -- &new{2022-08-0...
---デメリットなしでセスタトの2.2%×3、デメリット有でも2.7%...
---まずOPが2じゃなくて2.5っていう -- &new{2022-08-02 (火...
---これはOP2%オンリーとか高難易度に挑む気あるのかと突っ込...
---「安く作ったって50%なんて数字にはならない」んでしょ?...
---セスタトに今じゃ安い2.5%ソールと残り簡素に2%OPのみでも...
---パワー・シュート・テクニック2%、ディアブル1.75%、種別...
---「まずOPが2じゃなくて2.5っていう」っていうのはお前が唐...
---こういう武具強化の資産を用意できないような人が、ここで...
---流石にアドオンのページでコスパ装備のOPの話続けるのはど...
---そもそもアドオンにはまだ問題は発生してないからな -- &...
---上と下両方が満足ってなると一番楽なのはソロゲーにするこ...
---????何言ってんだこいつ まともに武具用意しようとしてな...
---っていうか今の環境でギガス3が高いって何の冗談よ -- &n...
--目標なくなってる層に目標与えてレベリングとかの場が賑わ...
--モンハンのお守りでも思ってたけど、自分が強くなるのが申...
---モンハンお守りは極端に差が開いたりしないから、この場合...
---どっちかというとこういうのってガッツリ回していかないと...
---ストーリー進めて緊急参加して期間限定クエストやイベント...
---高難易度でTAしたいわけじゃないなら必須ちゃうで。 -- &...
---アクションゲームである以上結局PA次第なんだよな。あとゲ...
--う~~ん、もう新規には見切り付けてるって感じじゃないか...
---現状は別になくてもゲームバランス上まったく困ってないん...
---映像見た限りネクストジャンプとか本来回復しないところで...
---スキルリングとSOPから何も学ばなかったんだなって -- &n...
---学んだから空中受け身やら2段ジャンプやらダッシュやら標...
---PP回復についてはそもそもダッシュやグライドで巡行中は回...
---フォトンダッシュって名前だった気がするからフォトン使っ...
---スキルっていう「強化要素」で出来るようにするんだから仮...
---また指輪みたいなことやってるのね -- &new{2022-08-03 (...
---売れてるゲームも長くやっていくことでスタミナや移動系の...
---いや、普通になんで回復せんの?って思ってたわ。一部の人...
---運営の意図としてはまるぐる移動毎にPP回復しては開幕PAテ...
--言いたい事って一切強化する努力も無しに最新のスタイルで...
---楽したいというか運営のやり方を憂慮してる振りをしてただ...
---要約下手くそ極論こじつけおじさんワラワラで草 -- &new{...
---新規が来ないのを単なる1ユーザーが憂慮するってのがまず...
---あああの、運営がバカに対してわざわざ放送で言うことにな...
---普通に「私はこのシステム合いませんでした」とかにすれば...
--よし、諦めた。自分はキャラクリで生きていくみんな頑張れ...
---諦めるものがあるほど元々何か頑張ってたの? -- &new{20...
--セガお得意の新規お断り廃人奴隷ふるい掛けが来たなって感...
---まあ上でも色々なネトゲ触ってる人と、SEGA一徹の間で亀裂...
-とりあえず分かってる範囲で -- &new{2022-08-03 (水) 17:5...
--メイン効果の威力アップはLv1で0.25%上昇、クリティカル率...
---メイン効果 Hu:打撃威力 Fi:クリ威力 Ra:射撃威力 G...
---GuメインのPBゲージ上昇量Lv20で120%でした。 -- &new{20...
--クラスエクスキューブはカンスト時に10個で通常キューブも...
--当初は5000メセタのレシピしかない。生成回数かメイン効果...
---生成回数っぽい 5回で2つ目のレシピかな?レシピごとの最...
--基本的にメイン効果は前のLvから上がらないのが普通。HPア...
--スキルセットによるトライブーストはクラスごとに1%で合計9...
--厳選の仕様としてアカウント共通で各クラス3つずつスロット...
---どのスロットの効果を適用するかはクラスカウンターで常時...
--サブ効果に(Ra)とかのクラス名がついてる場合でも問題なく...
--生成レベル3まで解放したけど、消費メセタは1が5千、2が1万...
---回数はわからないけど、生成2まで解放済みでそのあと何回...
---最大生成レベル連打はよろしく無さそうだよね。1でも意外...
---サブの方は1でも割と18とかが出てくれるので、結局キュー...
--ハンターのサブ効果PAチャージ移動速度アップLv20は30%でし...
-キャノンボールランブルは同時実装するべきだったんじゃない...
--まったくその通り -- &new{2022-08-03 (水) 21:31:14};
--ね。「あれ?今日じゃないの?」って思った -- &new{2022-...
-もしかしてメイン能力Lv20って称号はあるだけでまだ実装され...
-これ全クラスぶんセットしたら効果が発動するんじゃなくて3...
--「ビルドに幅が出ない」は分かるけど「全クラスカンストし...
-とりあえずスキル生成1でメイン効果のレベル上げが当面の目...
--未だに報告ないってことは現状は生成3が上限じゃないかなぁ...
--生成3を100回、最初から120回やっても解放されなかったとい...
-ページ読んでも未だによくわかってないんだが、9クラス全部...
--1回の生成でメイン1個とサブ2個が同時にできる(レベルとサ...
-下限保証は抽選で下回った時に下限値になるってだけで、下限...
--統計取ったわけじゃないけど感覚的にそんなかんじっぽいね...
--旧2の武器強化のやつと同じようなエンジンなんやろな -- &...
-挙動的にBoのフォトンダッシュ中PP回復とワンモアジャンプは...
--PPの方は回復量結構違うからある程度上げたほうがよくない...
---ついでに書いておくとワンモアジャンプは「敵に触れてる状...
---「有るか無いか」と「有るか凄く有るか」とで前者側の差が...
---ジャンプのイメージとしてはマリオの無限1UPが近い 実戦...
---無印のHrと近いっぽいね。とはいえダッシュジャンプで届か...
---旧バウンサーのワンモアジャンプ調整後(通常攻撃・PA・ジ...
---レリーヌとかヴァラスとかのコア位置に高さ維持できるよう...
-ワンモアジャンプの%ってなんなの? -- &new{2022-08-03 (...
--書き込んでる間に一つ上に解答が・・・ -- &new{2022-08-0...
-クラスブースト……うっ……頭がっ……! -- &new{2022-08-04 (木...
-Boのメイン効果ダッシュグライドPPのLv20は100%。編集方法わ...
--反映しました。 -- &new{2022-08-04 (木) 00:20:17};
---ありがとうございます -- &new{2022-08-04 (木) 17:24:44};
-BoのダッシュグライドPP20+ワンモアジャンプだけは厳選した...
--ワンモアジャンプどう使ってる? -- &new{2022-08-04 (木)...
---ワンモアジャンプ言ってる奴らいるけど Fiのジャンプ力ア...
---残念ながらジャンプ力アップはダッシュジャンプには乗らな...
---それはまた微妙スキルだなぁ……。フリーズ耐性盛った方がス...
---敵の周りに壁が無い時に高度取る用かな、ランチャーで高高...
--ワンモアジャンプの厳選って、そんなに意味あるの? -- &n...
---ワンモアジャンプなんてあくまで目的の場所に到達する為の...
---DBのページに書いてあったけどFB中はワンモア連打しながら...
-キャラ枠空いてる前提になるけど、新規キャラ作成→3章までス...
-アドオンスキルはクラス毎に生成するので・メイン効果-クラ...
--ありがとうございます。参考にしてみますね。 -- &new{202...
-生成3は生成2が出てから15回で出たけど累計20回か生成2を15...
--自分も生成3は既に開いたけど生成2をそんなに使った記憶が...
---生成1を繰り返すだけで生成3が解放されたから累計で間違い...
--生成3で打ち止め?累計100回(生成3を70回くらい)では生成4...
-ワンモアジャンプ使い道悩むなーと思ってたけどそういえば無...
--俺は暇な時マリオRPGの如くスーパージャンプごっこして遊ん...
--ペダス・ヴェラと遊ぶのに使えなくもない -- &new{2022-08...
--ロックマン(XやZERO)みたく絶壁を何回も蹴って登れたら完璧...
-ワンモアはよっぽどカウンター苦手で頻繁に落ちるってわけじ...
-生成2~3は抽選での下限値を引き上げるタイプじゃなくて下限...
--50,000はもう片方は10でいいから全力で20狙う用かな -- &n...
-富豪じゃないなら5000連打が大正義かなぁ -- &new{2022-08-...
--クヴァリスイエローにN-EX経験値50%使ってクリアすれば大...
--富豪じゃないなら50000で11以上引ければラッキー程...
---5万を30回やっても16以上引いたことないんだけど16...
---枝1は富豪だから、そのまま3個20引き当てるまで頑張っ...
---スキル生成1で3つとも10超えが安定して出るんだけどただの...
--納得いく高レベルのメイン出るまで5000連打して、下限固定...
---サブは生成1でかなり高レベル出るし初回のメイン10以外は...
-まだ上げ切ってなくて称号分のクラスキューブしかないクラス...
--HuサブPA移動Lv2で112% HPアップLv3で3
FoサブPPが自然Lv5で102.50% です -- &new{2022-08-04 (木...
-ハンターのPAチャージ移動速度アップを130%まで上げた場合、...
--ブーツのテクチャージでフォトンダッシュより早くなってし...
--ソードやばくなるけどええのかこれ… -- &new{2022-08-04 (...
---まぁ、アドオンスキルはLv20で打ち止めだろうなとは思う。...
--一応ARやランチャーのチャージ移動にも影響なかったから報...
-1回目の生成を3で行えば、メイン10以上が保障されるが、それ...
-トライアル参加時・状態異常耐性・HPアップは効果一緒だから...
-クラスによってメイン効果の下限がバラバラだからそれの表が...
--ごめn、メイン効果の項に仕組みが説明されてたね -- &new...
-Guのメインが攻撃時PBゲージ蓄積量アップってどんな皮肉。正...
--Guはメインとサブ1入れ替えでよかったと思うん -- &new{2...
-案の定Boの自然回復は最大レベルがデフォみたいな性能してた...
-よく触るクラスは生成1連打、あまり触らないクラスは生成3...
--下限補正があるとはいえ下限以下の抽選率数がそのままだっ...
-□ボアークスの表と埋まってるデータ一致してて草。いい加減...
--□ボアークスの方がパクったって発想がなんで出てこねーんだ...
--そしてwiki編集する人が居なくなった 完 -- &new{2022-08...
---これ。wikiって結局、不特定多数の人間が善意でそれぞれの...
---この木が○○アークスさん説というのは、置いといとご本人様...
---あくまでオリジナルのソースは「ゲーム内に反映されてるデ...
---埋まってる箇所埋まってない箇所が完全に一致してるから言...
---じゃあとりあえず一箇所埋めてもう違うという事にしとくか...
---カラスは黒いという命題を覆すにはたった1羽の黒くないカ...
--非営利に限りに違反して広告収入得ている□ボアークスさんち...
---めちゃくちゃわかるw しかもさも"自分で集めた情報です...
--ゲーム内で決められてる数値が被ってる!!パクリ!!はも...
---大悟とノブに言って欲しい文章。 -- &new{2022-08-04 (木...
--ゲーム内のデータが固定な上、実装1時間後には基本値+Lv上...
--まだソース載ってないようだけどなんで君編集しないの? --...
---自分で編集する気もないくせに文句ばっか垂れてるようなや...
--埋まるも何も、何回かアドオン生成してたらすぐ埋まるぞ・・・...
--言い出しっぺの法則。無い物が欲しいなら自分で頑張れ、難...
-ハンターの「PAチャージ移動速度アップ」ってクラスとか武器...
--アドオンスキルの検証と解説してた動画でライフルのチャー...
---その()表記は同名スキルの名前分けってだけでメイン以外で...
---動画の解説で言ってたんだけど、勘違いしてた感じか。確認...
---通常攻撃のチャージもダメみたいだな -- &new{2022-08-04...
--解説ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2022-08-04 ...
-サブ効果のHPアップHuとかってメインサブクラスにHuが無くて...
-これフリーズ耐性UP50%をFiとBoで2個付けたら完全耐性にな...
--「状態異常になる確率が半分になる」ではなく「状態異常発...
--じゃぁ一発で発症するフルジオント系にFiとBoの50%2個付け...
---元の攻撃の状態異常蓄積値によるっしょ。その条件でも、元...
-トライアル参加時○○回復ってトリニテスの階層変わった時にも...
--トライアルの開始とクエスト(フロア)の開始は別では? --...
-これ実装前の妄想コメント集消したりできないの? -- &new{...
--そのうち流れていくしどうでもいいやろ -- &new{2022-08-0...
---一覧で見た時やたらと長い木があって邪魔だなぁと思ったけ...
--どのページもごく一部の情報提供の類を除けば実装前だろう...
---過去コメントはソレアリキとソンナコトナイという言い争い...
--気に入らなくて消したいのなら木主がアンケ取って賛同集め...
---賛同は確か雑談系のみじゃなかったっけ? こういう記事の...
---確かに編集者の判断で行けるようになってましたね… まあ編...
---価値があるかはともかくわざわざ消す必要はないと思うけど...
--今後のためなら未実装要素のページはコメント欄自体を閉じ...
--この木もクッソ邪魔やな -- &new{2022-08-05 (金) 13:41:5...
---ブーメランって知ってる? -- &new{2022-08-05 (金) 16:1...
---木主に刺さってるアレのこと? -- &new{2022-08-05 (金) ...
---きぬしは中身ある提案してるでしょ、この子木のことだよ。...
-Waの静止状態HP回復だけど、完全に停止しないと発動しなかっ...
--これ以上Fo強くするのは勘弁。しかも後衛魔法職で耐久面っ...
--静止状態HP回復に対して、静止状態じゃないと回復しない!...
---どこがクレーム? -- &new{2022-08-06 (土) 09:28:31};
--仕組み的にはラスターの[[コンプリートレスト>https://pso2...
--旧のスタンディング2種(スナイプとマッシブ)、S4:静の胆力...
--そもそも納刀状態限定だから戦闘中には使えない。キリトRP...
--フォトンブレード発射しながら棒立ちだと回復するんかしら ...
---納刀状態なら武器アクション押してても発動するっぽい。実...
--HP西大寺条件の潜在能力が使いやすくなりそうだな -- &new...
---静止5秒は戦闘中相当長く感じるよ -- &new{2022-08-06 (...
--ジオメトでフロアの合間の回復には有用そう。 -- &new{202...
-ソシャゲのガチャを思わせるほどのサブLv10の最低保証ばっか...
--生成1連打でもサブ10~20とか出るし、よっぽどの理由がない...
--高レベル狙い撃ちなら生成1でやった方がいいぞ、どうせ一...
--冗談抜きで生成1回しでサブも狙った方がいいと思う。メセタ...
---あとはそんなに触らないクラスでキューブ数的な意味でもワ...
-耐性アップ(Xx)ってなんだよw耐性アップだけでいいだろw -- ...
--(Xx)に入るクラス名が違えばスキルとしての扱いも変わるか...
---こういう代替記号?ワイルドカード?っていうのかな?こう...
---Xでいいでしょ。中学数学で同じような使い方してるから誰...
---xでもいいけど○の方がパッと見でわかりやすかったかなとは...
---クラスを表す英字が入るんだからXxが一番だと思う -- &ne...
-メイン効果及びサブ効果の一覧表は一緒に並べた方がクラス毎...
--これは見やすくていいわね -- &new{2022-08-05 (金) 18:31...
--なかなか良いかと -- &new{2022-08-05 (金) 18:40:50};
--これに一票 -- &new{2022-08-05 (金) 18:42:01};
--ついでにlv20の値もあると助かる -- &new{2022-08-05 (金)...
--新しい一覧表を反映させるとともに、各効果の並びをクラス...
-最低値が保証されるだけでサブ11以上が出る確率ってどれでも...
--検証待ちだけど気分的にはそんな感じだね。生成3のメリット...
---レベリングしてなくて称号分でとりあえず作るなら生成3一...
-キューブにせよメセタにせよゲーム内で手に入るから良心的な...
--メセタもエルノザR1やってれば200~300kぐらいは安定して稼...
---エルノザR1そんなに稼げるのか…そこは盲点だったかも -- ...
-クラスキューブ強化は1000年前にもあったし既プレイヤーとし...
--色んなクラスは触ったけど、色んな武器を使った記憶はない...
---予算の問題もあるからそこは仕方ないね -- &new{2022-08-...
--全クラスやれる人はすごいと思うしアドオンスキルに肯定的...
---まぁその為のイエロートリガー緩和なんでしょう。サブにRa...
---専業の人はキャノンボールランブルをガン回ししてくれって...
---RaはWB以外のクラススキルにメイン限定が無いのでサブRa運...
---問題はWBのないサブRa運用をやりたいかってとこだよな。WB...
---WB撃つこととRa武器でダメージ与えることを区別してるか、...
-かれこれ1000回以上は確実に回してるんだけど、メイン、サブ...
--素晴らしく運が無いな君は -- &new{2022-08-05 (金) 13:32...
--自分はフォースのメインが50回程で運よくレベル20が出て、...
---あ、生成は1連打ね。 -- &new{2022-08-05 (金) 16:07:23};
--メインは生成1の1回目で20出ました。楽勝かと思ったけど他...
--Lv.20を引く確率が仮に0.1%だとしたらLv.20にするには4603...
--生成1でもでるのか、皆ありがとう。1回の生成でスキル3個...
-アドオンスキルブーストが『発生中の効果』に表示されない時...
--半年ぐらい前からこの不具合あるね。シーズナルポイントと...
-ここみるまで〇〇アップ(X)はXに記載された職にしか効果...
-クリティカル系のアドオンスキルの影響でフェタルとテルミナ...
-Boのアドオンスキルおかしい。BoFoのクラス構成なのにワンモ...
--ミス。Fiと併用すると使えるのがワンモアジャンプだった。 ...
--アドオンスキルはクラスキューブ毎に違う効果のものを作れ...
---メイン効果はメインクラス、サブ効果はサブクラスに対応し...
---効果のメイン・サブはメイン効果は確定枠でサブ効果はラン...
---色々試したけどただ発動させづらいってだけだったわ。二段...
---ちゃんと細かいこと書いてあるからこのページのワンモアジ...
---敵踏ん付けずに2段ジャンプしてんだろうなと思ったら案の...
---ゲーム内は「二段ジャンプ時」だから微妙にwikiと違うな・・...
---枝6 「二段ジャンプ中」と書かれていた箇所を、ゲーム内表...
---修正ありがとうございます。 枝6 -- &new{2022-08-06 (...
--クラス関係なくセットしたスキル全クラス分勝手に発動する...
---たまにこういう独自解釈で突っ走ってキレてるの湧くんだけ...
--仕様全然理解してなくて草 -- &new{2022-08-06 (土) 11:47...
--草 -- &new{2022-08-07 (日) 02:52:49};
-Fiのジャンプ力アップがまた微妙だなあ -- &new{2022-08-06...
--パンゴランの大技にオーバーチャージしながら高さ合わせる...
--PAチャージ中のジャンプにも適用されるからHuだと地味にあ...
--ツインマシンガンとは相性良さげ -- &new{2022-08-06 (土)...
--実感したのはリテムでのシード集めかな -- &new{2022-08-0...
---ダッシュジャンプやりにくい、すぐ頭上にあるような時か。...
--これと移動速度アップでソードがえぐいことになってんな --...
---パンゴランの大回転に対してPAが届くようになってるな -- ...
--Fiのサブはフリーズ耐性でも良いかもしれない、状態異常の...
---微妙に関係ないかもなんだけど、フリーズってもしかして凍...
---フリーズ耐性Lv10+10の状態でディフローザとかベルグリン...
---なるほど 完全に同じ扱いではないから単純な合算てことは...
--慣れるまでは鎧アムスの弱点に高度合わせようとして飛びす...
-HPだけ固定とか…%だったら絶望とかイクサブジンも多少は怖く...
--2.8倍はゲーム壊れるんで…… -- &new{2022-08-07 (日) 16:4...
--いやいうて全部10だとしてHP90増えるだけでもベルグリン...
-ワンモアジャンプの小ネタ疑問:武器無しでも発動可能。ヴォ...
--ダウン蓄積量はセツナノイッセンのブジンとかの全身物理ダ...
---ドッツが動かないから楽かと -- &new{2022-08-10 (水) 11...
-メインサブ共に18までは割と簡単にもっていけるんだけど19以...
--18が簡単は試行回数3桁を苦にしない人達の感覚だと思う -- ...
---延々ダルい敵に付き合いながらレア堀()するよりかマシやろ...
---単純に強運なだけかもしれない。うちのチームにも各20回以...
---18はともかく、イエローの経験値考えたら3桁はそんなに苦...
--こっちはメイン17の壁が厚すぎる。何回やっても17ばかり。H...
--18が簡単といってる時点でやばいことに気づいてない -- &n...
--20が体感0.1~0.3%くらいだから19でも0.5~1%くらいだな...
--合計200回くらい回してサブ20は5回ほど見たけどメインは未...
--きつくていいから上限設定してほしいわ。1000回やっても20...
---誤差レベルでも気にして最大値出るまで回し続けるカモに消...
---後はやることがない()という要望に、運営様がお答えした...
---10m飛んだから天井はマジで欲しいわ…20が1個もつかねえ --...
---20が出ないとか贅沢な悩みで羨ましいわ。俺なんて各クラス...
---15もあれば十分やろ(圧倒的庶民感覚) -- &new{2022-08-08...
---18前後盛れたら20との差は星7武器の威力幅とかps差で並び...
---チャージ中移動速度とかダッシュグライド中PP回復速度の20...
--2000回以上やってるけどまだBo18だわ -- &new{2022-08-08 ...
--だいたい数十~百数十回でメイン18に達して、以降は200回程...
--Bo19で400回目出る気がしない。回数に天井を設けてないなら...
-アドオンスキルでHPやPPは変わるけど、戦闘力には影響ないみ...
--ウチの戦闘力ガバガバなんで… -- &new{2022-08-08 (月) 21...
--有名どころのネトゲ達のシステムを、ガワだけパクっただけ...
---アドオンスキルは戦闘力に影響無し→他ゲーのパクリ!他ゲ...
---(戦闘力に影響ないのは)適当にパクって作り込んでないから...
---どこからパクったの?有名なの? -- &new{2022-08-22 (月) ...
---あぁ!それって原神?やってないから知らんけど -- &new{...
-ファナティック中のワンモアジャンプが何かと話題だけど、Bo...
--Boくん何か大きめなアプデが入ると大体やらかす問題児にな...
---実際は言うほど火力上がる訳じゃなくてそれを想定したスキ...
--テクとかチャージPAもチャージ中にぴょんぴょんしてDPS伸ば...
-10連機能だけでも実装してくれませんかね…多分2〜3ヶ月くら...
--いつもの運営の悪い癖だけど不便なまま/不具合のあるまま実...
---かといって、あのUIで10連とかミス誘発しそうだけど -- ...
---10連ってまさか単純に10回連続でスロットに入れるかどうか...
---希望する挙動をきっちり文章化して要望で送らないとアカン...
---この手の要望は文章だけだと伝わりづらいのよね。かといっ...
---毎回上書きじゃないなら希望するレベル以下は自動破棄とか...
---10連して10回分の結果を一覧でだしてくれりゃええわ。そこ...
--無印PSO2の一括鑑定の実装過程とか見てるとちょっと期待で...
--そんな難しい調整するよりもレベルアップ時の取得を1個に、...
---その場合はメセタ回収の目的でもあるから、費用も10倍にな...
---試行費用10倍で排出率10倍のほうが計算上は安上がりになる...
-ジャンプ力アップってボードには効果ある? 30でHPとフリー...
--今確認してみたけどボードのジャンプには効果ないね。トレ...
---やっぱりかー。遺跡で引っ掛かること多いからもっと高く跳...
-サブスキルの確率ってクラス固有とHPアップは少し出づらいの...
--特段出にくいワケでもないんじゃない?自分の所は満遍なく...
--物欲センサーですわね -- &new{2022-08-09 (火) 23:16:49};
-とりあえず現状はアドオンスキルのおかげでクヴァリスパープ...
--順当に考えたら以降はアドオン込みの調整だろうね -- &new...
---またこうやってその場しのぎの強化とそれへのメタを繰り返...
---トリガーに限らず、まず難易度バランス調整はアドオン無し...
---実装時点での最新最強を基準として調整してくる悪癖がある...
---その時のエンドコンテンツ枠だしそんなもんじゃね?アドオ...
---ユーザーのいかなる努力もものともせず始めた日からサ終の...
---PvPなら数%のダメージ調整でキャラ、スキルごとの差を減ら...
---PvEだろうがシンプルにダルくて嫌だけどなぁ。だったら雑...
---現時点でのアドオンスキルの快適さが今後、ゲーム難易度設...
---アドオン20欲しさに経験値稼ぎして3桁4桁アドオン生成回し...
---クラスブースト実装でプレイヤー強化!クラスブースト前提...
---無限に遊んでる人向けに溜まり続ける経験値とかメセタの消...
---お気持ち勢は愚痴板へ -- &new{2022-08-12 (金) 20:38:20};
---クヴァルパープルですら★6武器、★5防具でSクリアできるの...
---溜まり続ける経験値とメセタを消費している人は19→20の火...
---そもそも強化要素は増えたら増えただけやらなきゃいけない...
---何十時間何百時間と手間かかる訳でもねえんだから能動的に...
--実装前もそうだったけど憶測や妄想でネガるなら愚痴板でや...
---あんまりそれしすぎるとその奥良くや妄想が現実のものにな...
---旧で散々繰り返した前例あるのに妄想かぁ… -- &new{2022-...
---具体的にどう響いていて有無でクリアできないコンテンツが...
---枝2は文章構造よく理解してどうぞ 枝3はそうなってたら愚...
---あるらしい実例を問うのが極論対抗ってどういう事だよ -- ...
---NGSが多クラスよりも単クラスプレイ推奨に路線変更した後...
---頻繁に緩和するもんだから情報揃えて頑張れば1日でLv1から...
---妄想爆発させとるけど運営は単クラス推奨なんてしてないし...
---プレイヤーが努力して強くなる要素の一つでしかないのに、...
---愚痴出るのはアドオンスキル育てたり厳選するのにやらされ...
---なんでもマイナス面としか見られない人って生きづらそうね...
---努力はしたくないけど強化は寄越せ。周りだけ強くなるの気...
---評価なんて相対的なものだからな。全クラスあげなきゃ縛り...
---我々はこれをゲームのゆとり世代と名付けた -- &new{2022...
---不満も出て当然× 俺は不満だ○ -- &new{2022-08-15 (月) ...
---人が不満を持っていることを否定してもなくならないぞ? -...
---不満言ってる自覚あるなら愚痴板行きなさいな -- &new{20...
--まあ、運営側が今後のコンテンツの難易度調整はアドオンス...
---お前……怖いよ? -- &new{2022-08-13 (土) 12:58:38};
---難易度はプリセなくてもアドオンなくても最高倍率のOPや防...
---こういった拡張スキルはかつてのFF11のメリポ、FF14のフィ...
---PSO2でクラス相性で非常にクリアが困難な実例は有れどこう...
---運営の発言を信じる気が最初から無い方ほど「運営は明言し...
---言質とって批判するために曲解したり、すでにゲーム内の環...
-このゲーム、昔から性根の腐ったプレイヤーが何かと言い訳し...
--そんなラゲートのドロ率より遭遇率が低い人らが居つく場所...
--それはこのゲームに限った話ではなかろう -- &new{2022-08...
---というかこれに限っては他所の方が余程酷いと言える PSO2...
---サービス期間も長いので、上下(ヘビーライト)問わず古参...
-Waの固有サブスキルの静止状態HP回復ってどこで活用すればい...
--活用できない が正解 -- &new{2022-08-18 (木) 01:19:44};
---強いて言えばジオメトのレスタ制限下で回復待ちできるくら...
---そのぶんWaのサブは汎用を取れると考えれば良い -- &new{...
---まぁぶっちゃけ、Waアドオンが静止ヒールとトライアル回復...
--フリーズ中にHPが最大10%くらい回復できるとか?最初から...
--これ静止状態って条件のせいで下手にテコ入れもできないと...
---与ダメxごとに1回復とかの方がいいんじゃないかね? Lv1...
---もしくはパリィ1回ごとにLv値分回復とか -- &new{2022-08...
---旧作の奪命にかわるポジだと嬉しかったなぁ -- &new{2022...
-ダッシュとグライド時PP回復位デフォルトで付けてあげてよ.....
--少なくともBoをレベル30以上にしないとBoメインの恩恵受け...
--CBTの時点ですでにこの制約が何らかの面白さを創出している...
---もしかしたら将来PPを消費して空を飛べるのかもしれない(...
---ただし飛行用フォトンは尻から出る -- &new{2022-08-18 (...
---むしろ水中に潜りたい -- &new{2022-08-20 (土) 03:06:05};
---妄想癖強すぎでしょ -- &new{2022-08-20 (土) 03:35:26};
---そうでもない せいぜい人類並み -- &new{2022-08-20 (土...
---RPGあるあるの制限解除の類を仕様変更でも出来るだろとと...
---そらそうだ。ユーザーは年々肥えて小賢しくなり続ける存在...
---最初は単純にPP回復の手段としてガン逃げが最適にならない...
---フォトンダッシュ移動しながらPP回復→湧きに到着したら出...
---初期は近接と遠距離で今よりも更に火力差が激しかったから...
--これはプレイヤー側の機動力を上げられないことへのその場...
-クラスキューブ集めて全クラスアドオンスキル20が出るまでア...
--はいそうですね、それがアークスの最低ラインの認識です。 ...
---なお、生成回数5000を越えて未だ1個の模様。もう緩和がく...
---最低なアークスの認識ラインかな? -- &new{2022-08-26 (...
---全クラスのメインとサブ2種20はドン引きするし、ある意...
-回数引くとメインの最低レベルが20で固定されるようになった...
--確率だから何回目で20にるとは言えないことだし、体感的...
-ダッシュグライドPP回復とかクリティカル率アップとかクラス...
--ダッシュグライドPP回復をクラスに入れたら一方が立つと他...
--基礎能力に関するものをクラススキルにいれたら今度そのク...
---後者はステアップ関係として挙動や仕様に関わらない枠とし...
---ようするにゲームを新生しろってことだな -- &new{2022-0...
---PSO2NGSNGSだな! -- &new{2022-08-30 (火) 11:22:03};
---ダッシュグライド〜は将来的にはステジャンみたいに全クラ...
---ステジャンとかはLリング枠(+ユニ枠)を潰して職によって...
---PSO2NGS新生ハルファ・・・ドールズとの大決戦中に別の災...
-全クラスで合計7000個溶かしてるけど、終わらない!確率的に...
-老練の近くで放置(寝落ち?)してる人が袋叩きにされてるの...
-アドオン運ゲーすぎて辛い、生成Lv3も単に保証下限が変わる...
--Bo19で1000回目出る気がしない。どんだけやらせれば気が済...
---20で性能が飛躍的に向上する訳では無いんだしどこかで妥協...
---Bo19、1500回目突破。PSO2の旧武器思い出すわ。飛躍的...
---今の所クラスキューブも他に使い所ないから…。使わずにい...
---筋力が無いのに木があるからと上に登ろうとして勝手にケガ...
-BoLv19から2024回目にしてLv20達成。そして運営よ知るがいい...
--堀りへの拘りなんだか転生リスペクトなんだか知らんがエア...
--20おめでとう!やり込む人は凄いと思う。メセタ持っていない...
--SlLv19->20達成は約2300回でした。 -- &new{2023-11-19 (...
-アドオンスキルで対策をという事か、オール系特殊能力もハー...
-緩和されたのか特定クラスだけ緩いのか復帰勢にサービスして...
--おま運 -- &new{2023-02-23 (木) 21:12:41};
-ヘッドラインからですが、Slのアドオンはメイン効果がダウン...
-メインLv20後にサブ厳選中。8000回ほどやってみて、500回に1...
--正気ではない(正気ではない) -- &new{2023-04-08 (土) 1...
-途中経過全部破棄でいいからキューブ分だけ自動で生成1繰り...
--条件設定して達成するまで繰り返しとかやってくれるといい...
---現行の生成システムを使ってるうちはどうにもならんだろう...
-スレイヤーのメイン効果「ダウン時クリティカル率アップ」の...
--修正しました。たぶん0.5刻みだろうという予想だけで書かれ...
-メインLv15程度であれば、インフェリウムの交換で毎週20個確...
-旧の時限よりはるかに手軽でクラススキルを拡張したようなシ...
--シンプルに10M払ったらLv20になる感じでよかったな -- &ne...
--運要素はアイテムドロップと能力付けだけで十分過ぎるし、...
--ランダム自体特に気にしないけど20まで細かく分ける必要...
--これせめて試行回数考えたらボタン連打で破棄生成リピート...
---そうすると今度は残したかったやつを連打で間違って破棄し...
-これって生成1連打でメイン20なったら生成4使ってサブ厳選で...
--生成5を選択肢から外すなら、たぶん生成4一回より生成1...
--生成1でメイン20にしたあと、サブ固有20+任意を目指すなら...
-キューブ100倍使う生成4は、20の出る確率が100倍になってい...
-多少割高でも構わないから、クラスキューブの交換機能が欲し...
--メイン職とそれ以外でキューブ所持数100倍以上違うとか普通...
---他クラスをやるよりも、高めでもメセタを追加で要求してく...
--デイリーはレベリング職/サブFoにしてゼクストルタリスでち...
---デイリー以外だとシーズナル期間の期間限定クエが経験値量...
---情報ありがとうございます。やっぱりそんな感じで気長にや...
-マスターキューブ実装から4ヶ月、キャンペーン・タスク・称...
--3/6でクラス固有が含まれるんだろうけど3回連続ハズレでつ...
-トライアル参加時うんたらと状態異常系の出易さハンパねぇー...
--とりあえずマスターキューブ消費するのやめてみるのがいい...
---あぁごめん、ちょっと言葉足らんかったね。全部が全部マス...
-正直もう・・「マスター」が付くんだから、メイン・サブ効果...
--個人的にはLv上限もOPもインフレしてきてるしこれからもし...
---耐久面は盛る方法が色々あるけど、状態異常耐性は盛る方法...
---盛る必要がある異常ってフリーズとパニックぐらいしかない...
-クラスキューブアホみたい溜まってるし20狙ってみるか!と思...
--メセタもったいないから生成4でキューブ溶かしたほうがいい...
---メセタもだけど上見た感じ2000回が目安っぽいから時間もか...
---連打で20狙うなら流石に生成1で良いと思う。生成4は最低が...
---生成1でも2000回やったら10Mだからなぁ。かかる時間も考え...
ページ名: