PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/アサルトライフル/アクション・PA
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[[アサルトライフル/アクション・PA]]
-Prologue4の動画で見えたブレイズショットの継続消費PPがCβ...
--やっぱβのときより継続消費PP減ってるわ。でも移動中の射撃...
---βの時よりも弾速・集団性下がってると思う。前なんか高速...
---勘違いかなと思ってたけどやっぱ弾バラけてたか・・・全然...
---適正距離だとけっこう外れてるよね。弾速とか集弾性あげる...
-スプニで撃ってみたけど通常とアクション以外は棘だしてなか...
-こことランチャーのコメント見ていると、しばらくはアサルト...
--ボスの話ならそうだね 雑魚はライフルでホーミングばら撒...
---なるほど、範囲PAはライフルのほうが上なのか -- &new{20...
--現状だとARはダートとリキャ溜まってたらグレぶっこんでゲ...
-ホミがギャザリングで肉集めするとき便利すぎる -- &new{20...
--現状最強クラスの範囲攻撃だからな。対雑魚戦では一強と言...
---低レベル小型ならほとんど足止めず移動のついでに狩れるの...
--ロックできる数に対して威力がしっかりありすぎるし弾速が...
--問題はそれ以外が死んでる事だな・・・ -- &new{2021-06-1...
--一回の発射で二発目以降は威力減衰があるから腹デカとデカ...
--便利すぎてサブGuライフルが手放せなくなった。このタイプ...
-ホミで10体までは確認できた。うろ覚えだけどロック音は11回...
--ロックオン対象が多すぎると古いものから消えてくっぽい?...
-ブジン相手に何がDPSでるのかざっくり検証してみた。通常&...
-ホーミングダートと武器アクション以外がゴミ過ぎる -- &ne...
--逆言えばそこの良い部分とWBとランチャーの補完でRaが食っ...
---他の武器にはもうちょっといいとこあるだろ...好きな武器...
-ライフルグレネーダー範囲っぽく見せかけて当たり判定単体し...
--投げる方は複数体に当たるから投げてもろて -- &new{2021-...
-ホーミングダートはTPSで使うとターゲットが早くなります --...
--なったところでモーション変わらんので意味なくねロック対...
-ブレイズショットの妙に高い威力は「適正距離外でも十分な威...
-燃費はともかくレイジングショットは、ノンチャとチャージど...
--DPSだけならノンチャ連打が圧倒的に上。なので「ボスがクソ...
-グレネードのリキャが武器アクション押したときしか確認でき...
--わかる あとリキャ中だと武器アクションするごとにピロピ...
---あの音はリキャスト見なくてもスキルが使えるかの判断に便...
--一応サブパレに入れておけばチラチラ見えるけど、どちらに...
--ランチャー武器アクションをサブパレに入れて同じタイミン...
-低身長で遠距離からブレイズショットを小さい敵に撃つと上に...
--草。骨延長して? -- &new{2021-06-18 (金) 11:04:45};
---パキョッ -- &new{2021-06-22 (火) 21:36:03};
-とりあえずマルチウェポンにして他の武器使ってもろて?って...
-単体相手にあまりにも弱いせいでWBかダイブアタックを連打す...
-PSEバースト中とか雑魚多いときに、とりあえずでホーミング...
-零距離ブレイズ強くね?DPP糞過ぎるけど -- &new{2021-06-1...
--距離減衰かかるんでクソですね -- &new{2021-06-19 (土) 1...
--「PAの威力表記」と、ダメージ計算の「適正距離の倍率」を...
-グレネーダー使う前に必ずスライドショットが発動してしまう...
--武器アク(スライドショット)長押し→グレネーダー発動なので...
-パラスラ糞弱いなと思ったら下方修正食らってるのか。ほとん...
--燃費良くなった対価だな。燃費良くて動けて当たるなら基礎...
--なんか狙った所の中心からそれたところに飛んでくよな、狙...
--行動をキャンセルして逃げるのに優秀なくらい? 武器アクシ...
--こういう持続で出しっぱなしの技って普通は短期的に使うに...
---pso2の方のやつは集弾精度が悪くなく、操作精度でDPS落ち...
--あれだけ外れるなら、通常攻撃のモード変更版って事にしてp...
--パッと移動して位置取りする用だな -- &new{2021-06-15 (...
--継続消費の燃費良くなっても継続する意味がなくなっちゃ本...
--こういうのって動かなければ集弾率あがる仕様なかったっけ...
---上がってはいるけど適正距離ギリギリ近寄ってブジンにも目...
--集弾率が悪すぎて使ってて気持ち良くないのが一番嫌、すっ...
--適正距離無視して密着したら通常たれ流しよりかはマシな火...
--始動時のステップが早い上に距離も結構跳ぶんで、回避する...
--ダメージもっと下げていいから集弾率と発射レート上げてほ...
---めっちゃイジられてたけど結局CBT版が概ねちゃんとしたバ...
--ツイッターに上から見た動画上げられてたけど全弾無理やり...
---弾自体は銃口の向きに発射されてるみたいだから、集弾性が...
-ライフル専用アクティブスキルのスプレッドショットはこのペ...
--「ライフル用のアクション」でひとまとめにしてるからここ...
---ありがとうございます。色々確認してみた点をまとめて項目...
-ホーミングダートくん、カメラの向いてる方向じゃなくて銃口...
--ノーロックでぐるっと回るだけやで。 -- &new{2021-06-18 ...
---まあアークスは習得済みとはいえ新人は知らんし -- &new{...
---ラグなのか何なのか近くにいるやつが拾えないときがあるん...
---FPS値が低いとその分急な動きをするとキャラの向きの描写...
--これオプションの「ロックオンの優先対象」で挙動変わりま...
//---ああ、もしかしたらあるかもな。そしてその場合上の枝2...
-もしかしてレイジングショットの仕様、「1射で単体に複数ヒ...
--WBが1.2倍、リインが1.25倍だから、多人数時のWB分による増...
-スナイパーライフル的なシンプルに一発ズドンってPA欲しいけ...
--旧にあった匍匐狙撃のやつがほしいですね スニークシュー...
---WBからスニーク連打してた無印初期が懐かしいですな -- &...
-弾速遅い、集弾性悪い、連射速度も遅い、PP消費する癖に通常...
--ブレイズショットのことでしょうか……? まあ現状全く要ら...
--ブレイズのこと言ってるんだと思うけど、ちゃんと攻略wiki...
--止まると集団性上がります!そんな気がするだけだから書い...
--横に3~4ステップ分くらい素早く移動できるから、そのため...
--今の性能でツカオウと思ったら、「スプレッドショット溜ま...
--移動速度は快適なんですけど威力と命中精度が酷くて使わな...
---対ブジンの実測値を録画してフレーム計測したけど、1hitあ...
---当たらない上に当たっても弱いとかじょ、冗談じゃ… -- &n...
---接射ブレイズならブジンワウロンとかの動き回る中サイズ人...
--自分と敵が動いてなくても普通に外すからなぁ -- &new{202...
--このPA、無印のパラ零みたいに発動時に無敵時間はないのか...
--位置取りには最高のPAだから移動用と割り切るのがいいな --...
--でもぶっちゃけブレイズ使うくらいなら武器アクでええやん...
---直線的にしか移動できないから場合による。どうせ円形の地...
--火力的にはあてにならんが、ポーズがローラダッシュしなが...
---ネットが無いからあんまり知識広まらないし突っ込まれるこ...
---リアリティを重視するかどうかなだけであって平成後期~現...
---そのリアリティ重視というか物理的な描写主体のやつでやっ...
--バグで軸がズレてるらしいが、それにしても弱い -- &new{2...
-NGSから始めた新参、2週間やっててパレットにスキルセット...
--Raのとこに書くべきだった?(´;ω;`) 問題あれば処してく...
---問題ないべ~ 設定は自由だべ サブパレットにいれとけば...
--自分が使いやすいように好きなものを好きなところに入れな...
--マウキーならCT見やすいサブパレ パッドだと武器パレに入...
-グレネードのリキャスト分からないのはバグなのか仕様なのか...
--短押しと長押しで別のアクションが設定されていて、後者にC...
---潜在含めバフデバフ欄みたいなとこでCT管理して欲しいけど...
-ランチャーばっか使ってたけど、ソロと複数人だと、アサルト...
--どこぞのメカアクションゲームみたいに動き回るの楽しい。 ...
---メカアクションゲーム(脳内メカニズム) -- &new{2021-0...
-マルチウェポンでライフルにランチャー付けたら、雑魚にはホ...
--ゆーても現状それがRaの最適解みたいな所あるし…。グレネー...
---横からだけど自分は武器パレに通常・イレイザー・WB/マルチ・...
---並びこそ違うけど武器パレはほぼ一緒ね。ウチはWBをサブに...
---対集団:表[AR武器アク/ダート/AR通常]+裏[スプレッド/マ...
---マルチウェポンのPBと武器アクを表パレベース武器/裏パレ...
-ホーミングダートを複数当てた場合の減衰は単体のみで複数を...
--ないよ。だから射線に入って吸われない限り範囲攻撃として...
--無いよ。だから強い。ただマルチロックそのものが複数のエ...
--ありがとうございます -- &new{2021-07-03 (土) 01:26:00};
-ホーミングの威力減衰が2発目でもう50%くらいになってる...
--減衰甘くすると対ボスDPSぶっちぎっちゃうからしゃーなし。...
--減衰少なくなったらドッツとか一瞬で溶けそう。雑魚殲滅に...
-自分も最初はAR×ランチャーのMW一択かなって思ったんですけ...
--気になって作ってみました、ロッドの防御って何気に使いや...
--ワイヤーARもいい感じよ。何しても範囲範囲範囲範囲って感...
-ブレイズショットのクソ集弾率不具合だったの!? -- &new{...
--めちゃくちゃふわっとリストに入っててワロタ。そしてふわ...
---ブレイズが実用できるようになったとなると、ARランチャー...
-->>アサルトライフルのフォトンアーツ「ブレイズショット...
--情報修正だからいいっちゃいいんだけど、ダブセといい調整...
---信頼なんてもう無いだろ。多方面多方向多種多様の不具合に...
--ダブセに関しては接敵PAの移動部分を連発されるとは思って...
--実用レベルになったんか? -- &new{2021-07-07 (水) 20:37...
---DPSで言うならPP100ぶっ続けで撃ってレイジングちょっと上...
---「単体相手にノンチャレイジより火力が高いのは接射ブレイ...
---ARもランチャーもDPS表あるから見てくるといいよ。ググれ...
---ああ、ちなみにどっちも中距離(適性距離)の話です。今は...
---自分の環境(攻撃力924,武器上昇+17%,潜在威力21%,対象セ...
---検証乙です。しょーもない事言っちゃうとブレイズ撃ち切る...
---弱点以外にも貫通入るのがなぁ -- &new{2021-07-08 (木) ...
---レイジは基本ノンチャ運用だよ。チャージした方が表記上は...
---言うてあの速度で移動しながら火力もヒット数も稼げるなら...
--本当に不具合だとするとβ以前の仕様がそのまま実装されてた...
---むしろβのときも超集弾だった。PP消費下がってるから代わ...
---あまりに使えないんで戻した、ってとこだろうけど、もしか...
--本当に不具合だったのか本当は調整ミスなのかは開発側にし...
---肩越し視点だとマーカーの位置を中心にばらけるんじゃなく...
-レイジングショットがチャージ時間なしでチャージ攻撃になる...
-ブレイズ修整キターーーーーっ! -- &new{2021-07-08 (木) ...
--敵がダッシュ攻撃みたいな高速移動しない限りパラレルスラ...
---レンジャーにはカウンター行動がないからヘイト取ってる状...
---カウンターあるで… -- &new{2021-07-09 (金) 01:32:20};
---通常攻撃以外キャンセルポイントなさすぎて、回避カウンタ...
--マルチプルローンチ撃つ隙が無い時とか助かる -- &new{202...
--修正自体は嬉しいんだけど、β時代に出来てたことがどういう...
---物事をどう受け取るかは受け手の好意次第だからな 今の惨...
---仕様だったと書いても言われるだろ。気にする必要はない -...
---天然にお前わかっててやってるだろとか言ってもしょうもな...
--修正来てたのここで知ったわ、やっぱ集弾率高いと気持ちい...
-DPS表ってどこかにありませんか。URL貼ってほしいです。 -- ...
--ちょっと調べれば簡単に出てくるぞ教えて君はやめたほうが...
--意外と簡単に出てこなかった、「NGS DPS Togetter」でぐぐ...
---あざす -- &new{2021-07-10 (土) 18:20:16};
--だいたいツイッターにあがってるからツイッターで検索する...
--検索仕方工夫しないとしょーもないまとめサイトが上に出て...
--グーグルだとツイッターはヒットしないからツイ検索するこ...
-通常攻撃のレートをステップアタック時のレート位にして欲し...
--多分武器アクの事だと思うけど、現状でも通常攻撃の方が&co...
-すいません、ブレイズのDPSについて質問なのですがなぜブレ...
--PPは連射時間の長さを表すための参考値でDPSとは関係ないで...
---そういうことだったんですか。自分はダメージが最初入って...
---その攻撃部分を得るために絶対に必要な部分だからね。実際...
---実際は適性距離や弾速からなる命中率の概念もあるしね。DP...
--より極端になった例だとイレイザーが分かりやすいかも。最...
-レイジングショットはノンチャ2hitで70%*2+3%*2=146%、チャ...
--チャージ版は3Hit当てないとチャージ時間の関係でノンチャ...
--レイジングは明らかに表記威力よりダメージ出てると思って...
-『ステップ』『スライドショット』『スプレッドショット』の...
--長さだけで言えばステップが一番短いんじゃねえかな -- &n...
-ダッシュアタックの当たり判定が異様に優秀で便利。見た目全...
-ブレイズの撃ち始め前の挙動に無敵ついてたりします?なんか...
--『エネミーの攻撃を回避しつつ、標的に向かって高速連射を...
---ありがとうございます。自由に移動できる部分を指してる説...
-通常しかしない人増えたなぁ。実は結構強かったりするんか…...
--マルチウェポンで近接武器のサブにライフルが入っているだ...
//---「しか」しないって限定条件の下その話を出すって事はお...
---これ未だに意味わからない 緊急とかのボスにエンハンサー...
---近接のPAや通常攻撃だと範囲があるせいで上手く当たらなく...
--弱いよ。修正前ブレイズより通常のほうがいいんじゃないか...
--通常オンリーだとうんこみたいな火力しか出てないけどちゃ...
--野良ペタスにやってみれば強いかどうかなんて一目瞭然なん...
--さっき、ボスのダウンでも武器アクションしかしないRaいた...
--BrのPP供給で撃ってる人が多いんじゃね -- &new{2021-08-0...
---子木主よ、↑は全部Br実装以前の話。それにPPのために通常...
--ブレイズ垂れ流しと違ってカウンターアタックがいつでもで...
--ダッシュアタックなら敵の集団に叩き込めばPPが空っぽから...
-ホーミングダートさ…湧きの中心から撃てば敵全員を問題なく...
--ダート没収されたらライフルは火力低い癖に複数攻撃も出来...
--サブGuにする理由の99%がダート使えるようになるだし騒がれ...
--なんだろうなこの近接様くせーコメント、PSO2の頃から大し...
--仰りたいことはわかりますが、発生・弾速共に遅く、遮蔽物...
---集団移動で使ってると発生・弾速の遅さはデメリットとして...
--そんな近接様の要望に応えてワイヤー武器アクションの射程...
--ホミが他のPAテクに比べて対集団性能が飛びぬけてるのは間...
---そこまでホミは万能じゃねーぞ。閉所ではホミより他のクラ...
--運営は結構、使用率を気にしてる節があるから、その内ホー...
-ネクス・ヴェラみたいな部位が多い敵ならレイジングショット...
--そもそも対ボスならランチャーかTマシ、サブRaだとしてもメ...
--このページ内ですでに解説されてるけど、ホミは単体に多数...
--ドッツとかにホミするとヒット数は凄い出るけどダメージは...
--ダメージ減衰に加え、1ヒット目がWB・弱点部位に当たる保証...
--多段に関しては皆が言うように酷い減衰があるから基本的に...
-ソロでペダスやワウロン等の硬直考えるとランチャー使いづら...
--ダッシュはともかくカウンターはあり。横薙ぎ払い系の攻撃...
-レイジングショットの解説で他のPAとの比較がされている箇所...
--そもそもライフルがRa専用武器ってわけでもないからランチ...
---確かに「〜主力になり得る」までの説明で十分な感じがしま...
--ちなみに有志情報を元に計算した全部同じ場所に当たる場合...
-あら、武器専用アクティブスキル全部クラススキルページに移...
-アサルトライフルのブレイズショットのPPは発動に20。継続で...
--ごめん、ちょっと何言ってるかわからない。イレイザーもブ...
---あ、すみません。ランチャーのフィアーイレイザー説明文内...
---あぁ、そういうことか。。きつい言い方になってしまって申...
--PPは小数まで持ってるみたいだからPP回復や減少のは付けた...
---いや、そう思ってたんだけどどうやら違うっぽいんだわ。回...
---遅レスですまんけど(小木主)、少なくとも2%なんていう効...
---枝1だけど、コクーンは入ってないなぁ。セントラルで装備...
--アサルトライフル・ランチャー共に、最高DPSのPA維持の消費...
---むむ追記。自分はメインRa/Foで運用しているのですけど、...
---サブGuとサブFoについては同意するけど(誤差範囲でサブFo...
---ライフルだけ考えるとそういう考え方もあるよね。ただ、ブ...
---ついでにダッシュアタックもあるからね。どっちにしてもRa...
---敵複数体を巻き込めるダッシュアタックやグレネーダー、完...
---いいんじゃない?ただブレイズよりイレイザーの方がやっぱ...
---打法がソールⅡまでしかない中なぜか先行してソールⅢが実装...
---急に何の脈絡もなくどうした?この木で誰も不遇とか言っと...
---急にってのも分からんでもないけど、小木主が「どうしてそ...
---あぁ、そういう…それだけでかみつく奴おるんやな。。すま...
-ライフルのフォトンブラストってターゲット箇所を中心じゃな...
--その通りでターゲット対象の中心やで。ARランチャーでWB→PB...
---発射元の人工衛星さん?にはもっと頑張ってほしいですね -...
-ブレイズショットの撃ち終わり時の回転モーション中にはごく...
--少し試しましたけど、ほんとうにわずかな時間なのですね。...
---修正してくださった方、ありがとうございます!ちなみにナ...
--南エアリオのドッツくんを練習台にしてわかったこと。攻撃...
-寄生の代名詞になりつつあるしライフルの通常火力1桁くらい...
--そんなことしても別種の武器で通常するだけで何も変わらん...
--でもナーフしても寄生は変わらない。通常オンリーでも同じ...
--逆に火力爆上げしてAR通常縛りでも戦力になるようにした方...
--おまかせすら使ってない奴が火力下がったぐらいでPA使うと...
--ゴミ火力の寄生がくそゴミかす火力の寄生に進化するだけだ...
--一応ライフル通常はランチャーのマルチプル連射の85%分のD...
--威力1でもエンハンサーが一瞬で溶ける性能にするなら神武器...
-そういえばホーミングダートにナーフ来なかったのう。許され...
--代わりに遠距離武器の各範囲技が軒並み上方対象になってる...
---旧PSO2時代は産廃レベルまで下方修正したことが何度もあり...
---それで懲りたからって話では -- &new{2021-10-14 (木) 18...
--自分もダートはサブ武器として使ってるけどナーフが必要な...
--というか格下狩りしやすい停滞環境だからって便利って話で...
--NGSはあるPAが強いと思うならサブクラスで使えるようにして...
--正直ただでさえ無印の頃から攻撃範囲ナーフされてるのにダ...
--防衛の新waveだと中型が大量に走ってくる場面とかあってダ...
---ダートでタゲ取って集まってきたらメイン武器の範囲攻撃で...
-レイジングだいぶ強くなったのに誰もその話してないんだな -...
--今は赤玉つけてからフォールンマルチで画面ズドドドドドす...
--まー強くなったといっても基礎火力が12.5%増し & C弾の3H...
--といっても、フォールンは狙った弱点部位に当てるのが困難...
---ちなみに良くも悪くもド安定のマルチプルのDPS100%(PP消...
-ARの武器アクションによる回避がジャストタイミングだとカウ...
-ダートが最強PAだとゾンデ使って分かった、修正されてもおか...
--まぁ、威力か範囲下げられても文句は言えん性能だが・・・...
--ダートは最強PAといっても過言ではない性能をしているが、...
--俺は先が読めた、使用率高すぎるからサモナー実装あたりで...
--ダートが最強というより全周囲高範囲攻撃がダートしかない...
--そんな最強かな~障害物に遮られるし発生遅くて空振りもあ...
--まぁなんか基本的に広範囲PA自体あんなないよね今作 おかげ...
--他のPAが調整されて範囲や威力が盛られていく中で放置され...
---無印のアディションバレットを何故か思い出した -- &new{...
--そもそもロックオン対象が多すぎる+複数ヒットじゃなければ...
--お肉集めのためにダートはこのままで良い -- &new{2021-12...
--自爆狙い接近で地上発射の射線を封じてくる元機甲種、風ダ...
--ゾンデとかロック作業要らないから速射出来て、ぶっちゃけ...
---対多数・その枠に入れるのがごく少数なので…。ゾンデ共々...
-外部のDPS表みるとチャージレイジングのDPS290超えとレンジ...
--それに限らずDPSは全般的にそんなもん。 -- &new{2021-12-...
--実際に撃ってみればわかるけど位置取りでHIT数にバラつきあ...
-レイジの追撃が狭いけど範囲攻撃な点について(密集した地点...
--単純に記述されてなかっただけで、理由はないよ。(軽く追...
---ありがとう。バーストで密集してたら結構なダメージソース...
-使い所がない訳じゃないけどノンチャレイジの台頭でブレイズ...
--どっちかというとブレイズは機動力が命だから単純に火力上...
---使用中再ジャンプ可能になって欲しい。地形に足を取られる...
--ノンチャレイジはランチャーで言うところのフォーリンみた...
---ノンチャレイジとフォーリンは全然性質違うと思うが… -- ...
---DPPが劣悪で継続火力としては使えないが小さい隙で攻撃チ...
--火力改善・射角改善・移動速度改善・ジャンプ可能 どれか1...
---スキルポイント投じてでいい(どうせ余りがち)からスプレッ...
---それを言うならワイドレンジの時点でスプレッドショットの...
--最初のくるんってモーションの速度のままなら回り込む時と...
--ブレイズ上方修正きたぞ良かったな -- &new{2022-03-29 (...
-旧のスニークシューターみたいに匍匐する奴のトグル式PA欲し...
-連射速度が遅すぎて爽快感が無いんだよなー通常射撃も武器ア...
--じゃあPP消費追加とPP消費速度倍増な -- &new{2022-02-21 ...
---いや威力とかPP回収とかHIT数判定そのままでいいから見た...
-新PA「リヴォルトエイム」はどんな性能なんだろこれ……離れた...
--今回の追加PAで一番謎な挙動してるかも知れん。まずマーカ...
--シフト無しのナハトみたいな性能なのかな、距離は固定っぽ...
--誰も話題にしないからライフル新PAないのかと思って逆に放...
--[[ヘッドラインのPA紹介シーン>https://youtu.be/H2-l69dfP...
--多分RaもGuも本当に欲しかったARのPAはロックしたところに...
---PSNOVAのグローリーレインのことかな? -- &new{2022-03-...
---(アカン) -- &new{2022-03-08 (火) 14:51:11};
---正にブレイズショットの事やん?としか運営は思ってなさそ...
---新PAの木に無関係な妄想をぶら下げられても・・・ -- &ne...
--威力が足りないだけで型としては完成されとるからなぁAR。...
---座標攻撃もダウン時定点火力も無いARは型として完成されて...
---劣悪なPP効率・救いようのない瞬間火力・PA発動前後の硬直...
---レイジングショットは消費PP15でいいと思うなあ。威力より...
---あんまり下げすぎるとプリセと武器潜在とフードの合わせ技...
--エネミーダウン時の火力PAなのかなと予想、アサルトライフ...
---ダウン時の火力でしたね。動いてるエネミーには当たらん……...
---ダウン時に限らずエネミーが足止めてる時には撃ち込めるな...
---火力は割と高そうな感じだけど流石に当てにくすぎる…もう...
---適性距離になったらピコンッみたいなSEでも出してくれない...
---バンサーみたいなダウンしても弱点動かすのだと当たらねぇ...
---マルチプルの最後みたいな、有効射程内なら必中未満になる...
--距離が限定されすぎてて自分は使いこなせない -- &new{202...
-ブレイズの調整どう? -- &new{2022-04-06 (水) 19:13:20};
--威力1割増しって感じ -- &new{2022-04-06 (水) 19:27:49};
--単純にDPSを1.096倍した数値で見ると、CレイジのフルHitよ...
---なんか勘違いしてないか・・・? -- &new{2022-04-06 (水...
-なんだこのCグランツみたいなPAは…(悪口) -- &new{2022-04-...
--ダウン殴りは最強でPP効率がえぐいのもチャージグランツ感...
---チャージグランツのほうが射程縛りがない分当てやすい… --...
--クセ強すぎて使い所さんに困る ライフル専には嬉しい…のか...
---今まで短時間で一気にダメージ稼ぐ手段が無かったから普通...
-なんで普通にサテライトカノン実装してくれないの。変なPAば...
--当たれば強い、強いけど射程の融通が利かなさすぎる・・・ ...
---射程がぴったりじゃないと当たらないのしんどすぎるのよね...
---自動照準付けたり範囲を一定以上に広げるとそれはそれで特...
--開発は色々と変でマニアックなのがRaの個性とか思ってそう...
---旧PSO2のランチャーかよ -- &new{2022-04-06 (水) 22:28:...
---旧ライフルはサイレントいじめに合ってはいるからな。弾道...
---HSの弱体超界(Guの巻き添え)を我々は忘れてはいけない -- ...
--射程はなんとかできるけど、発射速度もうちょっとなんとか...
---ダウン時以外は絶対使わせねーぞ!という開発の意思を感じ...
---首かしげる性能してるし普通にアッパー来そう、というか来...
---これまでも他クラスも含め色んなPAにテコ入れあったし、調...
---動く相手に当たらんのはレイジングやブレイズとの兼ね合い...
---サテカとかエンドアトラクトみたいにチャージして撃つだと...
-リヴォルトエイムはPA押して→離すと装填→発射の工程だけど、...
--ちょっと弄れば意外と化けるPAかもしれない -- &new{2022-...
---有効射程が短い座標攻撃として起爆ポイントを射程内で随時...
-リヴォルト見た目より範囲狭いよな?真芯で捉えないと当たら...
--AR適性距離、近距離の白が中距離のオレンジに変わるか変わ...
-新PA、攻撃SE回りが大人しいのが気になる。もっと派手なSEで...
--SEが基本的に地味だわ、NGS全体で見てもそんな気がする -- ...
-検証されてないからなんとも言えないけどダウン時に叩くPAと...
--総ダメージとPP効率は高いけど使う場所を選ぶって感じかな...
--火力技といえばイレイザーだけど、ダウン時に位置取り&WB...
---位置取りに関しては部位の大きさにもよるけどイレイザーよ...
---枝1 エネミーの大きさと部位で地味に変わるけど、基本的に...
---イレイザー10秒がフォールンと同じ位って簡単に言うけど、...
---言い出すと当たりさえするならマルチプル連打するよりダイ...
--上下の射角くらいはもっとマシにして欲しかったわ -- &new...
---ロックオン位置より上の方に当たり判定があるという孔明の...
-狙ってから装填して撃つって何か変じゃない?モーション逆の...
--座標の分裂してる天体みたいのもただの飾りなんかな。数値...
--弾が出ないからぶん殴ってジャム直してるんでしょ(適当) ...
--ガンスラのスリラーみたく炸裂弾を打ち抜いてるんです(適...
---そっちの挙動の方が良かった… -- &new{2022-04-07 (木) 2...
--特殊弾装填した後にキャンセルしたらその後の攻撃が普通に...
--撃ってから廃莢で硬直入るとかでよかったよね -- &new{202...
-ブレイズショット アプデ威力 前260 後285 PP軽減も欲し...
--PP軽減ってどの部分のこと?PP軽減より落下速度緩和のほう...
--上下射角を倍ぐらいにして欲しかった。中央エアリオの老練...
-総威力=表記威力=660 フレーム数136F DPS291 -- &new{202...
--つまり適正距離の1.2倍とWBの1.25倍でDPS437ってこと!?イ...
---近距離と中距離の境目が着弾位置で体感3:7ぐらいに中距離...
--木主のフレーム数が合ってるとして、ARは中距離・連打系は6...
---当たる前提でイレイザー15秒以上撃てるならイレイザー、撃...
---wbの管理も兼ねるんであればブレイズでも十分火力出てくれ...
---当てにくさは慣れたからいいが謎硬直と射角の狭さはどうに...
---連打系の6F誤差ってなに? -- &new{2022-04-08 (金) 12:2...
---枝4 元々は無印のJAを手動でやる以上タイムロス無しでやる...
---遅延入力なんてわざわざしないし6F誤差込みとか意味不明 -...
---先行入力できるんだしチャージのないやつはロス考慮しなく...
---その場合ロス対象のCレイジだけ子木のマルチプル基準だと...
---Nレイジだと10%フォールンなら6%ぐらいDPS変わるんじゃ...
--リヴォルトは「チャージ開始」が成立してすぐボタン離せば...
-リヴォルをズボラに中距離Hitさせるなら、攻撃チャンスの時...
-ボス戦の遠いカメラと味方どものピカピカ眩しいエフェクトの...
-リヴォルトー!止まっている(ように見える)的にも当たらんと...
--当たると結構強いのは確かに実感したけどその当てるのがま...
--挙動クソっぽい!って思ってたけど、後ろからでも顔面殴れ...
---前からゴロロンの背中撃てたり腕に吸われがちなワウロンと...
--(´・ω・`)慣れるとダウン以外でも当たるし楽しいわね。ま...
--手の馴染み具合なんだろうと思ったら1000年前のホールディ...
--近接の定点PAより当てる機会少ないのに威力低すぎる。 -- ...
--座標PAなのは便利な反面、(慣れで補えるけど)狙いを付ける...
-通常オンリーでも近接よりかは火力出る?っぽいんだな。レン...
--出るといっても中距離でAR通常撃ちっぱなし状態でマルチプ...
--いやどう考えても釣りでしょこの木は。 -- &new{2022-04-1...
--ダガー通常で延々張り付いてたほうが1.5倍くらい強いで -- ...
--今の環境だとサージング(とエレメントセット)ってモンがあ...
--最近マルチで他職でもライフル通常だけしてるのやメインRa...
---百歩譲ってWBは切らさず通常かWB切らしてでもPAならまだ分...
-リヴォルトのおかげで地味にスプレッドの使える頻度が上がっ...
--どかどかぶっ放したいよな…回避兼ねたPAになってくれてもい...
---Raカウンター弱いから、ステップ回避したらゲージ増加とか...
---Raはただでさえ状態異常系でスキル水増しされてるのにわざ...
--ライフルグレネーダーみたいにリキャスト制で連発したいで...
---グレネーダーはグレネーダーでボムみたいに手で投げたら弾...
---リキャストすら無くしてWB1発消費して発動出来るスキルで...
--仮にリキャスト30秒になったらグレネーダーとスプレットを...
-リヴォルトの参考画像 https://i.imgur.com/kP8JKSB.jpg --...
-複合が許されてるんだからスプレッドはもっとチャージ早くて...
--範囲ももう少し欲しいな…特に奥行きが足りてないと思う -- ...
--PP回復量とか下げてもいいから今の1.5倍くらいの間隔で撃て...
--カウンターが弱い分、回避するたびに1/3チャージしてスプレ...
--めっちゃわかる。あとライフルグレネーダーのCTも15秒か20...
---基礎リキャ短縮するとどこかで全体的に威力据え置きにされ...
-Raメインでアサルトライフルのマルチウェポンなら皆様何をつ...
--バレットボウという選択肢もなくはなくなく。後はRaとは名...
--ウチでは汎用武器にもカテゴライズされてるのでタリスをつ...
--正直ランチャーライフル以外を使う気になれないくらい鉄板 ...
--やっぱり色々試して見ましたがアサルト+ランチャーにはかな...
---基本的に改行は非推奨です。中型は小型を巻き込んでチャー...
---慣れの問題もあるしメイン補正の差は大きいしで、なかなか...
---中型、大型は頭上に滞空して投げグレ→WB→スティッキー→PP...
---リゼントスとかヴァラスとかで顕著だけど下手なことするよ...
---ヘイト持ってる時は下手な事せずブレイズかマルチプルで弱...
---Raのソロ火力はWB切らさず外さず、何があろうと攻撃を中断...
--改行文を訂正しておきました。 -- &new{2022-04-24 (日) 1...
--武器アクション回避で位置がコロコロ変わるのが嫌なので大...
---押しっぱで歩き撃ちできるライフル、チャージ式で3点バー...
--ライフルのマルポンなら何でもいけるけど「Raメインの」が...
-距離によって威力減衰するのは廃止してほしいな・・・離れて減...
--適正距離は適正な距離で威力が1.2倍に増えているのであって...
--JAを廃止にしたのに、何で適正距離は続投しようと思ったの...
---現状の適正距離で残した方がいいと思えるのはTMGだけかね ...
---射撃の遠距離引き撃ちが大正義になってしまうから。それで...
---近距離だと中距離に比べて火力が落ちるから現状でも中距離...
--威力は減衰してないし近距離PAも存在しないし狭い場所で戦...
--常時適正距離扱いのPAはヘリッシュフォールとかの前例があ...
--個人的には適正距離とか火力どうでもいいから1から作り直し...
---今でも大半のPAは移動しながら撃てるという -- &new{2022...
---下方でwbの空中が隙だらけになったのを改善して欲しいとい...
-大体はブレイズばっかでダウン中にリヴォルト使う奴まったく...
--普通にリヴォルト使ってるけど、ブレイズって避けながら撃...
---いやWBリインフォースをだな -- &new{2022-06-02 (木) 12...
---WB1発追加で撃てばRaがリインの為に手数を稼ぐ必要なんて...
---シップによって差があるんかな?うちのシップはマジでブレ...
---こっちは十人十色かなぁ。使い分けしてる人もいれば通常垂...
---リヴォルトもイレイザーもカッコ悪いからブレイズとマルチ...
---カッコいい技だけ使うなら鍵部屋行って -- &new{2022-06-...
---何がカッコ悪いかは知らんけど、状況に応じてPAを使い分け...
---他人の動きいちいち監視してる暇あんなら戦えよ、あいつら...
---ダウンしてリヴォルト撃ちに行くと適正距離辺りに自然とRa...
---Raエアプか視野が狭いのか知らんが、ライフルランチャーPA...
---(目に入るとかじゃなくて監視みたいな事普通しねーよって...
---ダウン中にマルチプルとかライフル通常してる人って非常に...
---なんで野良部屋で他人の戦闘スタイルやDPSを気にしてんの...
---声をかけるのは余計なお世話無駄なお節介ウザ絡みなのは理...
---見ず知らずの他人ばかりな野良だから好き放題やっていいだ...
---協力が必要なゲームには職に明確なロールが定められてるし...
---ターゲット中の敵1体しか見れなくてすぐ死ぬ人ならともか...
--今じゃ慣れてきてレーザーよりリヴォルトの方が使用頻度増...
---ダウン時間把握してイレイザーのフィニッシュ当てるより簡...
---リボルトは”大前提として”まず近づかないといかん さらに...
---近づく…? -- &new{2022-06-12 (日) 22:51:50};
---きちんと適正距離で戦ってればわざわざ近づく必要なくない...
---位置調整は要るぢゃろ? -- &new{2022-06-13 (月) 01:53:...
---地上の敵なら適正距離になる中距離位置で戦うこと意識して...
---ランチャーは適正距離がないからだな。現在はディバもあっ...
---ランチャー主体でやってるとリヴォルトの距離では戦ってな...
--このゲームくらいってのはダウト。 適当にプレイするプレ...
---(´・ω・`)付ける位置間違えちゃったんだZE -- &new{2022...
-なんかこう、銃口を分身させるスキルかPAが欲しい(ディ○イ...
--周囲にビット展開して乱れ撃つぜってできるスキルかPAが欲...
---将来に期待して要望送ろう、今はアクセとTMGでそれっぽく...
-6月8日の[[リヴォルトエイムの調整>https://pso2.jp/players...
--微妙~~~に範囲拡大されたね 気持ち当たりやすくなったけ...
--軽く使った感じ攻撃後の硬直部分でも狙えるようになったけ...
--消費PPが25→20になって、ダウン中に畳み掛けるPAとして更に...
--攻撃範囲は12-19mになってた -- &new{2022-06-13 (月) 07...
--ここまで強いとチェイン半端なときのGuとかライフルもって...
--調整入ったのは嬉しいけど、素直に座標攻撃にしてくれたほ...
---座標になったらこれとフォールンが捗るな -- &new{2022-0...
-スライド回避連打で爆弾魔になるの割と楽しい -- &new{2022...
--レイダルぐーるぐる中に反復横跳びしてる人見るとなんか笑...
--クロコの頭振り3回攻撃とかも全部スライドショットしてトラ...
--クイックリロードLv5で30秒=全短縮は強いよねえ -- &new{...
//--絶望や遠世ではあんまりするなよ?事故って床舐めてるの...
//---とにかく何か言ってやりたいという気持ちだけは伝わる -...
//---小木 他人の行動に不満があるのでしたら[[愚痴掲示板]]...
//---ライフルにRa事情押し付けられてもねぇ、Guのメイン武器...
//---ご自身でどうぞ定期 -- &new{2022-06-18 (土) 22:36:25};
//---とりあえず小木主(枝3)がRa嫌いなのは分かった -- &new...
--地雷は複数個設置出来るから、やろうと思えば回避しまくっ...
-リヴォルト強くなったのはいいけど連打する度テンポ悪く感じ...
--長押しには既に照準構え状態が設定されてるので無理です --...
---構え状態を続けてチャージし性能変化と威力上昇というチャ...
---リヴォルトのそのポジションには既に照準機能がもう設定さ...
---照準状態時にPPガンガン消費して話したら一気に吐き出して...
---そういう仕様だとダウン終わりを秒数数えて見極める必要が...
---じゃあスタックする度攻撃が2%ずつ上昇して5スタックで10...
---そもそも「爆発弾を撃ち込む」攻撃に連射性能欲しいってそ...
---元々連打する度テンポ悪く感じるって言ってるからな、つま...
---そうなんだ、俺は好きだな。で終わる話。 -- &new{2022-0...
---リヴォルトは今のままでいいけど、マルプル見たいな高追尾...
-適正距離の遠すぎたらダメはわかるが、近くてもダメは意味不...
--近接やれば? -- &new{2022-07-05 (火) 11:47:18};
---嫌ならやめろ高校校歌 -- &new{2022-07-05 (火) 15:03:56};
---そして誰もいなくなった -- &new{2022-07-07 (木) 12:48:...
--近くても1.1倍補正が乗るのに近くてもダメなん?ワイヤーは...
---「意味不明」って言ってるから多分リアリティ的な話だと思...
--ともあれタゲ取っちゃったら一時的に近接のとこに来るよう...
---なんにせよタゲ取られる近接は立ち回りと装備を見直してく...
---遠距離職を前提とした動きの敵多いからなぁ。そうでもしな...
---遠距離はグライアスみたいな火力特化装備も近接より兆倍付...
---「逃げ撃ちして味方集団からドンドン離れて行く遠距離職を...
---距離適性が下がるようなことがなければ近接維持するRaも少...
--リヴォルトの何がツライって、適正距離がガバガバなせいで...
---復帰勢だけど、始めてNGSでRA触った時は爽快感と快適...
---枝1 強さ・快適さの評価を総合すれば、ランチャーと並んで...
---どの武器にも「使い所が限られたPA」ってのは存在するのに...
-武器アクのグレネード設置爆発の爆風範囲もっと広くしてライ...
--武器アク最初から無敵有るようにしてくれればそれでいいよ ...
---ついでにグレネード中無敵にしてカウンターとして使えるよ...
-ダートのロックこっそり早くなってない? -- &new{2022-08-...
--2022年8月3日アップデートにて【アサルトライフルのフォト...
-上の動作フレーム表のノンチャレイジングのDPS数値、これ1発...
--フレーム以外に間違ってる数字多すぎてあれなのでとりあえ...
-久々に使ったけどWWB&スプショゲージ超強化によるの回転率...
--武器アクと通常とディバインがあれば十分だなぁ 全部入れ...
---多分通常は使わないからフォールンとディバインと武器アク...
-グレリキャのせいでPA撃たずに通常撃って武器アク狙ってた方...
--そこはキャンセルタイミング緩和でなんとかなりそうね ブ...
--でもなんかこう…スプショとWB以外ボンバーマンするだけのい...
---銃使うゲームではボス相手はわりとボンバーマンなイメージ...
---レンジャーなんだし銃だけよりは爆弾とかも使って攻撃する...
-個人的にはダートの威力上昇と配分変更が気になる ロックで...
--同一エネミーを部位ロックした時の威力を○発分まで高めにす...
---適当にいっただけだろうけどむしろ逆であるべきじゃないか...
---別に適当言ったわけじゃないけど、下小木とは違って単体マ...
--素の威力を上げて、威力配分は少し下げるんじゃないかな。...
-動画で出た数値からの検証からホーミングダートの威力アップ...
--木主の情報通りに実装されれば、単独行動時と対フォートス...
--1.25どころか1.37くらいあった。DPS247位かな?タリスは…も...
---着弾が遅いっていう最大の欠点は残ってるからバーストに不...
---ついでに減衰はやっぱり下げめ。1ヒットだけ表記通り上が...
---無理にタリス持たなくてよくなったのは大きい。今回のアプ...
---着弾が遅い事よりも貫通性能を持っていない事の方が重要か...
---タリスの利点は高範囲・高弾速の貫通攻撃ってのにあるから...
-武器アクまわりはストレスフリーになったね。発生直後からで...
--WBの発射モーション短縮は地味ながらも撃てるチャンスが増...
---回避挙動はやっと及第点かなと感じた。グレネーダー挙動は...
--正直楽しい。ロックしてペチペチ攻撃当てながら相手の攻撃...
---しかしグレネードの取り回しやすさのせいで適正距離が余計...
---枝1 今回の近接性能調整とヘイト問題を考慮すれば、適正距...
--AR通常押しっぱなし中でも武器アク回避出来たらよかったな...
--武器アク回避めちゃくちゃ楽しくてヤバイわこれ、こんなに...
-ブレイズショットについて 検証勢の方によると連射部分の威...
--丁度気になってたんだその話。てことはDPS295か7位?武器ア...
--どういうことって思ったけど最終弾でDPSの帳尻が合うように...
--ここまで火力が上がると使いたくなる、がやっぱりキャンセ...
---ブレイズの無敵時間ってどうなんですかね?体感ではかなり...
--ブレイズはタゲがとれない場合のマルチ対ボスにはかなり刺...
-ブレイズのフィニッシュ部分だけ連打するのなんかめちゃくち...
--完結には遠すぎる。ブレイズがフェザーの二の舞を演じてい...
-今のARはPAも状況で使い分けられるしかなり楽しくいい感じ。...
--ブレイズショット好きだったから気兼ねなく使えるようにな...
---ブレイズは高度落ちなければもうちょい出番あると思う -- ...
---超高所の急角度からパラ零・・・みたいな事をブレイズで出...
-ライフルとマルポンするなら、ランチャーかバレットボウどっ...
--迷ったらランチャー。狙われてない時の火力は一番高いし、R...
--ライフル強化でサブバレットボウは微妙になった。射程気に...
-ライフルと弓のマルポン予定なんだが、使うPAは非ダウン時レ...
--メインクラス補正がかかってる方のPA -- &new{2022-11-07 ...
--その組み合わせで遊んでる者ですが、ライフルはメインクラ...
---ちなみにだけどライフルは近距離でも1.1倍あるからメインR...
--対集団はバラけてたらホミ、まとまってたらCフレンジー、ダ...
--みなさんご意見ありがとうございます!ちなみにWBとブレコ...
---サブで下がるってかメインだと上がる。レイジとリヴォルト...
-ライフル各PAから武器アクにキャンセル移行出来るようになっ...
-今ってもうノンチャレイジよりブレイズ? -- &new{2022-11-...
-武器アク主体のときの戦い方教えてください。 -- &new{2022...
--エネミーに張り付いてノンチャレイジ、エネミーの攻撃を武...
-スライド回避!グレネード発射!(敵を素通りして外れるグレ...
--スノルクビンタでスライド回避連やってるとしょっちゅうな...
--外しても気にしないくらいの気持ちでいないとやってられな...
--いっそのことその場設置するのもありだったりする -- &new...
---このまま投げたら当たらないと瞬間的に判断して設置に切り...
--手投げも当たりづらいけどトラップはトラップで敵がステッ...
--そろそろホーミング拡散グレネードが来てもいいと思う -- ...
--この木の悲しみ回避するために近接信管も欲しいな。ロック...
--もうロックしてるだけでダメージ入るようになっとけよ -- ...
--カチカチっと爆弾のスイッチ握ると周囲50m以内のロック可能部位...
---こういうのが開発にいてカタナPAコンボフィニッシュ作った...
---枝1 ARは未だグレとリヴォしか頼れないし、非力なPAをより...
---レイジングは敵によっては化けるしブレイズも修正によって...
---ソロ専の身としては対雑魚でもグレ乱発ですわ。雑魚・ボス...
-もうPA使わずグレ連すれば強いになってしまう -- &new{2022...
--ほんとに近距離特化のボマー戦術が現実味帯びてきたw -- &...
--グレネード主体にする場合間に差し込むPAって何使ってる? ...
---PAならレイジングしかないと思う。挙動が一番早いしチャー...
-WBセルフベネフィット来たから、赤紫マーカー意外の箇所に判...
--これって副産物でライフルPBがWBにあたってくれない問題の...
---ベネフィット全振りで115%だから通常120%、リィン125%と...
---WB付けてくれる人が居ないと意味が無いスキルがサブRa用と...
---サブRaは固定組む時にヘイト軽減のついでの火力補助として...
---web前提なんだから最初からそのつもりで言葉省いたんだ。...
---ランチャー君とのマルポン契約はこの前のグレ強化のときに...
-ブレイズの無敵ってボスとかの持続の長い大技は避けられない...
--ブレイズのは単発系回避にしか使えないねー。 -- &new{202...
---やっぱそうかー、ありがと -- &new{2022-12-23 (金) 03:4...
-ノンチャレイジでドルドリスの頭とかニルスの頭を狙うと弾速...
--PP使ってDPS0か地雷行動より上のDPSのどっちがいいかなんて...
--ドルドリスは適正距離無視して近接ボンバーマンしてたほう...
--ブレイズ発動直後の移動で適正に合わせてフィニッシュがい...
-ダートの弾が当たる前にロックされた敵が倒されたときって弾...
--倒された時にエネミーがいた場所に飛ぶ。つまりほとんどの...
---やっぱりそうだよね…バースト中に高空でくるくる回ってる...
---あれ仕事してるように見えて実際はほとんど当たってないん...
---ダートは一人で行動や先行してる時は強いけどマルチで雑魚...
---ダートはロックしたら自動で発射してPPが続く限り撃ち続け...
---野良は殲滅遅いから大体当たる -- &new{2023-02-03 (金) ...
---それはそうと、最近の戦闘の高速化の流れに追いつくために...
-エイジス後半戦のコアアームとかさ、全体が当たり判定になっ...
--リヴォルト。チャージ技は手入力だとチャージ開放の入力遅...
---遅くなったけどサンクス。止まってる間は素直にリヴォルト...
--リヴォルトこそフルヒットまでのモーションが長いから、消...
---つまり1,2発リヴォルト撃ったらレイジが最適解なのだな --...
-タリスやフレドランブレスがあるんだしクーゲルシュトゥルム...
-イクサブジンが壁際でダウンした時にリヴォルトエイムを使っ...
-ライフル使ってるとよく思うんだけど近距離も適正距離にして...
--適性距離では2割増えるが近い分には1割増、遠いと増えない...
---いや、適正距離のあるものは乗ってる前提、Ra武器は更にWB...
---適正距離はこのゲームの場合容易罪ペナに似たもんだからな...
---スキルとか諸々乗せてない状態で他と同程度の火力出るなら...
---そんなん言い出したら全ての火力上昇ギミックは枷じゃん。...
---短時間、一時的に掛かる効果の大きいブーストなら火力上昇...
---適正距離って敵との位置関係が変動しにくいゲームスピード...
---そうそう、単に中距離維持して戦うっていうのがNGSと合わ...
--アクション処理だからリヴォルトの着弾位置、ブレイズの射...
--そもそも適正距離意識するのってCレイジ撃つ時くらいでは。...
--NGSの戦闘シーンから鑑みると適正距離は噛み合わせが悪いか...
--最初にRaのコンセプトとして近距離射撃が強いのはイメージ...
---呉越同舟ならまだいいけど、船頭多くして船山に上る状態だ...
---近距離カウンターも何もそれやってんのはユーザー側の勝手...
---中長距離から積極的に攻撃できて、それが強かったらアクシ...
---いやカウンター有利のコンテンツ引き合いに、カウンターが...
---元は回避で装填できる強力火力であったが「弾速や射出時の...
---この銃はデザインがうんたらかんたらめんどくせーやつらが...
-アサルトライフル調整 アサルトライフルの通常攻撃において...
--ラ通マンはさておき、FPSのアサルトライフルみたいなの想像...
--ガンスラやった後だとステアタの微妙な出の遅さも気になる ...
--木主のようなラ通を嫌うプレイヤーには朗報じゃないか。使...
--むしろ武器アクのスラショが威力もPP回収も優れててカウン...
---だからライフル通常パレットに入ってるやつは純粋に地雷 -...
---つまり…現状を踏まえて通常攻撃の価値を上げる方法として...
---グレネーダーが無敵になった関係でステカンの存在意義がほ...
---枝2 武器アクありきの仕様にしたから、下方修正する可能性...
-ホーミングダートの「威力配分を調整」ってどういうことなん...
--前にも一度あったと思うけどおそらくは同じエネミーに複数...
---多人数WBの仕様変更と合わせた感じありそう。大型の各所に...
--複数ヒットした場合のダメージ減衰が修正前「100%→30%→15...
---そこ減らすのかよ。増やすのかと思ってたんだが -- &new{...
---基本火力が上がったのと複数部位WB貼れるようになったのと...
---枝2 他の武器種が飛躍的に使いやすくなる中で、射撃はずー...
---クソ強Sl出てきたから射撃が微妙という言い訳は通用しねえ...
---枝4のような思考の運営だから今のNGSが完成されたんだろう...
---WB複数個所貼ったエネミーにダートが一番DPS出る調整って...
---枝6 ダートの価値を維持できる素晴らしい解決案も併せてコ...
---維持も何も初期から今までずっと対雑魚用で対単体相手の価...
---ほんの一瞬であってもずっとそうだったという言い方はコメ...
---素直に俺のやりたい立ち回りが出来なくてムカつくって言っ...
---WB複数箇所相手にダートが一番出るようにしろとは言ってな...
---余計なお世話だと思うけど、結局「思ってたんと違う」アプ...
---今の運営は特定構成だと強くなるみたいなのは極力避けてる...
---そもそもダートを対ボス用として多用してた人いるの? -- ...
---対雑魚で考えても弾速遅くてゴロロンの腹に効かないからタ...
---こういう話題になると毎度の如くタリスを比較に出してくる...
---Waは今回でタリス超えたし、他の範囲攻撃も湧き範囲狭けれ...
---ブレスの威力がスプレッドを越えてもゴロロン族に対する腹...
---弱点属性問わないからそこはトレードオフだわ(スターレス...
-なんでもござれの強職になったね -- &new{2023-06-08 (木) ...
--今どういう動きが強いの?Ra久しぶりにやろうかと思ったけ...
---WBしてブレイズ当てつつスプレッドショットも忘れず使う。...
---サンクス!Ra触る時やってみるわ! -- &new{2023-06-09 (...
---ノンチャレイジはもう使わないのか? -- &new{2023-06-10...
---ピスピス当てて火力稼ぐ枠に強化通常が入ったんだって -- ...
---インパクトの溜まりは遅いしレイジ自体も強化入ってるから...
--流石に近接クラスよりDPS低いから何でもござれとはいかない...
-ライフルのPBは指定した物の下に着地出来るような場所で無い...
--そら判定が上からじゃなくて、下に反射して上がっていって...
---フォトンブラストの項に判定は上から下ってありますけど、...
---言ってんの修正前のだな。大分前に修正されて見た目通りに...
--DFの手を並べた時はフォールンもおかしい挙動するから何と...
-サブRaで絶望にずっとダートしてる奴いるんだけど強いの? -...
--フォートス相手ならまあ…ってくらい -- &new{2023-08-05 (...
---そうなのか…ありがとう -- &new{2023-08-05 (土) 13:43:0...
--ダート5発が全て適正距離で当たったとしてdpsが350程度、相...
---追記ですが、まずダート云々以前に「サブRaでライフル」と...
---おお検証までありがとうございます -- &new{2023-08-07 (...
-[[10月バランス調整予定>https://pso2.jp/players/news/3051...
--距離威力増減の廃止と書かない辺り、おそらく遠距離の等倍...
---近距離1.2になったら嬉しいけどならないだろうなぁ… -- &...
---最大でない場合って書いてるから近距離のほうを上げるんだ...
---近距離だったら嬉しいな、遠距離に居る事あんまり無いし -...
--さんざん言われてる遠距離が減衰するのはわかるけど(物理...
--だるいからやんなかったけどジャンピョンインパクト練習せ...
---ワンモアジャンプ部分でdps200くらいあるから現状でも最強...
-ダウン状態の敵にリヴァルトとインパクト、どちらが強いのか...
--インパクト全弾発射のdpsが390でリヴォルトは351なので圧倒...
---今はリヴォルトは最速発動でDPS370よーインパクトのが強い...
---リヴォルトは先行入力が効かないので実際に計測すると入力...
---押しっぱで最速発動はできるし発動時に若干のモーションが...
--DPSだけで見ればインパクトだが、ダウン中にインパクト使っ...
--遅くなったけどありがとう。取り敢えずはインパクト貯まっ...
-ホーミングダートは威力の上方修正が多いけど、一番欲しいの...
--フレドランブレスにすべての理想を持ってかれた感 -- &new...
-アサルトライフルのフォトンブラストが終わり際直前と最後が...
--いつからと言うとインパクト実装時からずっとです。ちなみ...
-質問です。3つ上のツリーから(9/29のもの)DPS ライフルアタ...
-ブレイズショットの連射中ダメージ上がるカスタマイズでめち...
---35%じゃなく+だよね、あれ -- &new{2023-12-06 (水) 2...
--レベル関わらず威力は1.3倍かな。パラスラマンを彷彿とさせ...
--連射30%増加 ラストの大きいダメージ35%減少だからマイ...
---おそらく基本威力-35%で連射部分の配分が2倍。(100-35)*2=...
-ずっと要望を送り続けてたホーミング性能付与がやっと実装さ...
-このPAのDPS表って結構前みたいですが、ブレイズの現在のDPS...
--具体的な数字はわからんけど、訓練標的撃った限りではリヴ...
---ですよね…自分の検証的にはカカシ相手にリヴォルトは余裕...
--DPSとかわからんからゲーム内表記でファーシュメルT5/PP215...
-今回のカスタムPAでボス相手にRaHu運用の利便性が増したかも...
--発狂リゼントスみたいな動き回る小コア狙いの時は最適解の...
---今まで届かなかった上空部分にも弾が曲がって当たってる絵...
---90度位まで曲がるもんだから、ガン〇スターのホーミングレ...
---レイジにもこのホーミングついてほしい -- &new{2023-12-...
--噂を聞いてやってみたけどウィークあるおかげでカウンター...
---ブレイズで回避しつつ攻撃なら30秒で4回以上被弾する事あ...
---ライトじゃなくても絶望や老練狩りみたいなのはこれが最適...
-今までライフルが苦手だったなんか小さくて動きが早いやつが...
-カスタマイズの消費PP増加って連射部分にもかかるんだろうか...
-ブレイズカスタムでリヴォルトの出番が無くなったから代わり...
--リヴォルト強化くると思うから一応残してるわ、ダウン時に...
--まぁリヴォルトは高いDPSに対して燃費が優れてるから、位置...
--タイプ2ブレイズがリヴォルト超えるまでは10秒かかるんだか...
---ダウンから計測よーいどんならともかくブレイズはダウン前...
---現実的には定期的にWB貼りなおさなきゃいけないんだからリ...
---トータルで見たDPSの話だからダウン前から打ち続けても変...
---うん?どゆこと? -- &new{2023-12-11 (月) 21:16:31};
---枝2みたいな場面もあるから全部ブレイズだとは思ってない...
---ダウンしたらWB張り替えること多いし結局一度PA止めること...
---それは同意見なんだが小木のトータルで変わらんって話がわ...
---非ダウン時に10秒撃ち続けてもダウン前5秒ダウン後5秒撃っ...
---リヴォルトは非ダウン時別の行動するわけだから、その時点...
---言いたいこと合ってます 枝1 -- &new{2023-12-12 (火) 1...
---ダウン時にWB更新とかで撃ち終わるときに弱いフィニッシュ...
---そこは発想の転換で、WBが切れないかつレイジで多段しない...
---ダウン前からブレイズ撃っててダウン中もWB切れないなんて...
---ダウンなりブレイクなりで弱点露出するタイプの敵や同じ個...
---しばらくしても結局枝2とか自分の枝5とかの“WB撃つから...
---威力自体が上がるわけじゃないから連射部分だけダウン時に...
--リヴォルトこれ以上強化するとただでさえソロ性能ぶっとん...
-高難易度エイジスでブレイズやってる暇なかったわ、今後開発...
--ブレイズの初動でグランツを回避できるからむしろブレイズ...
---普通にトラップで避けろよ -- &new{2023-12-14 (木) 09:0...
---その行動とるなら小木2の言うようにタイプ3にした方がいい...
---あのステージでかえって使いづらくなったのはリヴォルトエ...
---グランツ回避後はいつも通りのチャージレイジでよくないか...
---本題がブレイズでしたため…。深禍エイジスでの動きが最適...
---Cレイジもなんかグランツのタイミングが絶妙で潰されがち ...
---攻撃ターンの直後にCレイジ撃とうとするとちょうど狙撃さ...
---深エイジスはT3ブレイズがかなり使える -- &new{2023-12-...
--まだ試してないけどタイプ3はどうなん? -- &new{2023-12-...
---連射部分無しで即フィニッシュで範囲貫通弾として雑魚戦で...
---2次エイジスの話だからちょっと違くないかね。 -- &new{2...
---2次エイジス(で使えるPA)の話だからちょっとも違くないで...
---2次エイジスでタイプ3についてのことなのにタイプ2や雑魚...
--他のページは有志によるテクカスの情報が反映され始めてる...
---新エイジスのおかげか、2か3を使いたい状況に合わせて切り...
--少なくともブレイズやってる暇がないなんて事はないし、勘...
---釣り木だろうとその中で情報を拾う人もいるから自己中な正...
---胴体コア開く攻撃の時にブレイズ3でもいいかなぁてのと1回...
---別Raさんの動きになるけどタイプ2はタレット4台出現時にWB...
--最近ずっとSlでやってて久々にRa使ったらSlに比べて動きが...
---事実ソウラスだろうがエイジスだろうが純Raで食い下がれて...
---他のクラスより操作難度が高いのは間違いないと思う。ラン...
---マルチプル以外は普通に全部使っていけるので単に木主のや...
---ランチャーのほとんどは無理して使おうと思えば使えなくも...
---敵のグランツはタイミング覚えたらグレネードカウンターで...
---ダートのバースト処理はもうPhのクーゲルレベルにならない...
---枝1 自分が扱えないからこのクラスはダメみたいな表現が気...
-強化エイジスでグレネーダーせずにブレイズだけ垂れ流してい...
--適性距離を常に維持して頻繁に中断してないならグレネーダ...
---ブレイズ維持できる=敵の攻撃範囲を把握&先読みして撃ち...
---突き攻撃とかの基本セットやと4連続グレネーダー設置でき...
---ソロ動画とか見ればわかるけど、きっちり武器アク回避して...
---一度でも自分でRaやれば分かるけど、武器アクで大きく動く...
---↑1回目ミスっても2回目一応間に合った、すまない。 -- ...
---自分もRaで普通にカウンター取ってるからこその疑問よ、な...
---グランツに慣れる為にも積極的に武器アク回避を試すのをお...
---グランツは流石にブレイズ回避してる。毎週あれに神経使う...
-ブレイズT2雑に強いけど10秒撃ち続けないとリヴォルトより弱...
--カウンターチャンスも無視してT2使うスタイルならサブHuで...
--今日のアプデで追加されたレイジングの2段階目チャージがブ...
---T3って旧プソの移動攻撃PAみたく使えるのが重宝してるから...
-おしっぱPAとWBかみ合わない問題があるけど、こないだまでの...
--WBのモーション速くなるんだとよ -- &new{2024-01-31 (水)...
-ダートは弾速も速くして欲しかったな、範囲広くなってロック...
--一番必要なものであろう威力上昇がないのか…豆鉄砲のままじ...
---威力より弾速とか貫通だったと思うんだけど -- &new{2024...
---弾速はそうだけど、貫通は数値調整じゃないから話が違うじ...
--範囲広くなっても適正距離の問題があるから微妙そう -- &n...
--発射時に弾道が一回ぐわってなるようになったせいで体感的...
--そこはテクカスの範疇だろうなあ。弾速アップで範囲+ロック...
--素の状態でロックと範囲強化されたから残る項目はカスタム...
---逆に弾速ダウンで威力アップカスタムとかがあるんじゃない...
-レイジング2段チャージ超使いやすい…使いやすくない? -- &...
--デカい敵に使うと気持ちいいな -- &new{2024-01-31 (水) 2...
---エフェクト変更で螺旋弾みたいになったからこうなんか撃つ...
--滅茶苦茶DPS高く見えるけどどうなん -- &new{2024-02-01 (...
---DPS的にはチャージ1段の方がやや高いけど、チャージレイジ...
--チャージの違い、これ何が違うんだろう。ぱっと見弾速とダ...
---調べた感じDPSは二段チャージのが誤差レベルで低い。その...
---貫通3hitまでは2段、それ以上なら1段、って感じっぽい -- ...
---単純に弾速も早いから、ブレイズショットT3のフィニッシュ...
---弾速を速くしてってずーっと要望送ってたから2段チャージ...
---2hit以下じゃそもそもレイジ貫通を狙う意味が無いし、4hit...
---レイジングがエンドアトラクトに進化したんや! -- &new{...
---多段数に応じて使い分けると良いというのはエンドアトラク...
---並んだもしくは纏まった小型中型に2段チャージを撃つと、...
---2段目の弾速の速さ向上が少し猶予をもって命中率をあげら...
--唯一の欠点は・・・連発するとカン高いチャージ音がうっせ...
-BOSSダウン時はイレイザーが最適になって、PSEバースト時は...
--イレイザーは照射中の火力上がってない + フィニッシュが2...
---その時々の最高ランクだと大型中型がタリスやタクトぶち殺...
---ただフォールンは上書きされちゃうから連射できないのが難...
---ディバイン混ぜるしかないわね… -- &new{2024-02-02 (金)...
---いや、ここライフルのページか。最高難易度の戦闘セクショ...
---ダートの最大ロック数が増えたから、ハイランクのバースト...
---やってみたけどハイランクだとワイドwb+フォールの合間に...
---訂正。ダートでも2段レイジングでもない、ブレイズT3がい...
---更に訂正。PSEバーストはサブFoイレイザーぶっぱに落ち着...
---テクカスでホミの挙動や範囲ワイドwbと同じにするとか来た...
---バースト中のディバは1段チャージで十分よ。下ブレしなけ...
-レイジングは2段チャージもだけどNCのどこでもキャンセルっ...
--逆にこれまでが辛すぎた -- &new{2024-02-02 (金) 22:47:2...
--ゼフェットロボの連続攻撃みたいな挟めるPAがないからグレ...
-ホーミングダートは一度に飛ばせる玉の数が10発 ⇒ 20発に倍...
-今のリヴォルトエイムってどういう立ち位置何だろう。実装当...
--使い道があるかは知らんがPA(カスタムを含む)を増やした...
---こういう一芸とか当たれば発動すれば火力が出る系って、運...
--自分はなんかもうイレイザーで良くない?状態になってるわ...
--イレイザー最短フィニッシュ6.4秒で既にDPS370あるので、DP...
--絶対ここはこれ使わなきゃとかより妥協が豊富で大半は向上...
-結局ブレイズとフォールンインパクトのカスタムはどれが良さ...
--クエストによるとしか。無難にいくならブレイズT2にフォー...
--フォールンはT1に慣れちゃったらもう戻れないよ -- &new...
---武器アク的にはT2が上限10Hit以上の数稼ぎも出来て都合が...
---1いいですよね。ゲームスピードが速くなっているのでアレ...
---強いて言えば着弾が10発になればボム的相性も最高なんだけ...
--個人的にはブレイズT3とフォールンT2でやってる。ブレイズT...
-新テクカスはレイジング。どれもあってもなくてもな感じ。最...
--1は何に当ててもダメージ変わらないからノンカスでのヒット...
--結局どれがオススメなんだ? -- &new{2024-04-10 (水) 22:...
---1も一発は強いけど小型への攻撃はブレイズでいいって感じ...
--個人的にレイジングの小爆発って多段数分かり辛くて邪魔と...
--カウンターの隙間に差し込むならC2でいいとは思うね 状況...
--T1レイジングが多段しないので対雑魚集団の選択肢として分...
---追記。尚、無印レイジC1の超多段Hitの最大DPSと比べると最...
---そもそもレイジの事未だによくわかってない。9割5分位の敵...
--合間に挟むPAが更に当てやすくなったし、PP消費も軽減して...
--高難易度でソロならT3、マルチならT0かT2って感じ? -- &n...
--レイジよう外れるから2がいいわ -- &new{2024-04-12 (金)...
--軽く計算した感じT1の倍率は142%で、3ヒットする相手までは...
--トレイニアで計ってみたらノンカスが左右にタイル4枚分、T1...
--4HIT以上弱点に当たり尚且つ適正距離を維持できる相手って...
---3ヒット以降は多段ダメと爆発ダメで何ヒットしてるのか分...
--1の最大の問題はブレイズ3とダダ被りすること -- &new{202...
---ブレイズT2使わんの?イレイザーで代用できるようなものじ...
---2はボス戦でタゲ鳥がいること前提だしねぇ…レイ1もチャ...
---ブレイズT2は移動撃ちが出来るから自分にヘイトが来てても...
--この木C1やらC2をCustomの使い方してる人とChargeの使い方...
---そのへんまだ統一した呼称が無いからねえ。他ゲーでの言い...
---タイプのTが広まってくれるとありがたいな。カスタムのCや...
--超多段するなら1段チャージの無調整レイジが最強だけど状況...
--T1レイジが隙なくて便利だな。C1段は範囲が倍近く& 弾速も...
-プルティネーデのように、ブレイズT2では安定してヒットしな...
--対雑魚用の攻撃手段としては当てやすく、DPS・燃費共にバラ...
--イレイザーの連射部分(DPS430/PP消費毎秒10強)と比べるとT1...
---ただの雑魚集団相手なら出が遅くて動けないイレイザーより...
-T3レイジングの話題全然ないけど実際どうなん?対ロングレン...
--基本ソロ用って認識で間違いないんじゃないかな -- &new{2...
-ダリオンにレイジはどれがオススメ?T1レイジは有効?また...
--分身体すら4hit以上するのでT1はなし。だけどブレイズT2の...
---確かにブレイズならヘイトのフィールド(と言えばいいのか...
---ダリオンにブレイズってカウンターでグレ設置せずに逃げ回...
---C1レイジのヒット数が安定しないのもあってブレイズしつつ...
---ヒット数安定しないのは適正距離維持しようとしてるからじ...
---安定しないってのは分身の動きによってカス当たりしたり床...
---だからそれは敵から離れてるからじゃない?至近距離で攻撃...
---チャージPA特有のロスがあるからブレイズの方が実際のDPS...
---永遠とレイジチャージしてるならロスも多くなるけど攻撃の...
---連続カウンターするなら理論値通りのDPS叩き出せるけど実...
---カウンター軸はキャンセルで生まれるモーション短縮で実DP...
---分離体に追撃爆発除いて4hitしてる? -- &new{2024-04-22...
---肩越しでかすり撃ちでもしなければ4hit安定では? -- &ne...
---ブレイズ主軸とか滅茶苦茶カウンタータイミング逃してそう...
---ブレイズはダウンした時と遠くから接近するときだけだな。...
---まあブレイズ垂れ流しで低HP組の氷風なら2回隠れる前に倒...
--無カスで良いと思いますが、カウンター主体だとカウンター...
---全部使うんならT2じゃ? -- &new{2024-04-18 (木) 16:28:...
---T2は消費軽減のメリットしか無いから迷ってる人が付けるな...
---グレ置きまくるから実質PP無限なんだよねーでもまあT2のま...
-なんかレイジ2段が訓練標的3hit安定しなくなったんだけど何...
終了行:
[[アサルトライフル/アクション・PA]]
-Prologue4の動画で見えたブレイズショットの継続消費PPがCβ...
--やっぱβのときより継続消費PP減ってるわ。でも移動中の射撃...
---βの時よりも弾速・集団性下がってると思う。前なんか高速...
---勘違いかなと思ってたけどやっぱ弾バラけてたか・・・全然...
---適正距離だとけっこう外れてるよね。弾速とか集弾性あげる...
-スプニで撃ってみたけど通常とアクション以外は棘だしてなか...
-こことランチャーのコメント見ていると、しばらくはアサルト...
--ボスの話ならそうだね 雑魚はライフルでホーミングばら撒...
---なるほど、範囲PAはライフルのほうが上なのか -- &new{20...
--現状だとARはダートとリキャ溜まってたらグレぶっこんでゲ...
-ホミがギャザリングで肉集めするとき便利すぎる -- &new{20...
--現状最強クラスの範囲攻撃だからな。対雑魚戦では一強と言...
---低レベル小型ならほとんど足止めず移動のついでに狩れるの...
--ロックできる数に対して威力がしっかりありすぎるし弾速が...
--問題はそれ以外が死んでる事だな・・・ -- &new{2021-06-1...
--一回の発射で二発目以降は威力減衰があるから腹デカとデカ...
--便利すぎてサブGuライフルが手放せなくなった。このタイプ...
-ホミで10体までは確認できた。うろ覚えだけどロック音は11回...
--ロックオン対象が多すぎると古いものから消えてくっぽい?...
-ブジン相手に何がDPSでるのかざっくり検証してみた。通常&...
-ホーミングダートと武器アクション以外がゴミ過ぎる -- &ne...
--逆言えばそこの良い部分とWBとランチャーの補完でRaが食っ...
---他の武器にはもうちょっといいとこあるだろ...好きな武器...
-ライフルグレネーダー範囲っぽく見せかけて当たり判定単体し...
--投げる方は複数体に当たるから投げてもろて -- &new{2021-...
-ホーミングダートはTPSで使うとターゲットが早くなります --...
--なったところでモーション変わらんので意味なくねロック対...
-ブレイズショットの妙に高い威力は「適正距離外でも十分な威...
-燃費はともかくレイジングショットは、ノンチャとチャージど...
--DPSだけならノンチャ連打が圧倒的に上。なので「ボスがクソ...
-グレネードのリキャが武器アクション押したときしか確認でき...
--わかる あとリキャ中だと武器アクションするごとにピロピ...
---あの音はリキャスト見なくてもスキルが使えるかの判断に便...
--一応サブパレに入れておけばチラチラ見えるけど、どちらに...
--ランチャー武器アクションをサブパレに入れて同じタイミン...
-低身長で遠距離からブレイズショットを小さい敵に撃つと上に...
--草。骨延長して? -- &new{2021-06-18 (金) 11:04:45};
---パキョッ -- &new{2021-06-22 (火) 21:36:03};
-とりあえずマルチウェポンにして他の武器使ってもろて?って...
-単体相手にあまりにも弱いせいでWBかダイブアタックを連打す...
-PSEバースト中とか雑魚多いときに、とりあえずでホーミング...
-零距離ブレイズ強くね?DPP糞過ぎるけど -- &new{2021-06-1...
--距離減衰かかるんでクソですね -- &new{2021-06-19 (土) 1...
--「PAの威力表記」と、ダメージ計算の「適正距離の倍率」を...
-グレネーダー使う前に必ずスライドショットが発動してしまう...
--武器アク(スライドショット)長押し→グレネーダー発動なので...
-パラスラ糞弱いなと思ったら下方修正食らってるのか。ほとん...
--燃費良くなった対価だな。燃費良くて動けて当たるなら基礎...
--なんか狙った所の中心からそれたところに飛んでくよな、狙...
--行動をキャンセルして逃げるのに優秀なくらい? 武器アクシ...
--こういう持続で出しっぱなしの技って普通は短期的に使うに...
---pso2の方のやつは集弾精度が悪くなく、操作精度でDPS落ち...
--あれだけ外れるなら、通常攻撃のモード変更版って事にしてp...
--パッと移動して位置取りする用だな -- &new{2021-06-15 (...
--継続消費の燃費良くなっても継続する意味がなくなっちゃ本...
--こういうのって動かなければ集弾率あがる仕様なかったっけ...
---上がってはいるけど適正距離ギリギリ近寄ってブジンにも目...
--集弾率が悪すぎて使ってて気持ち良くないのが一番嫌、すっ...
--適正距離無視して密着したら通常たれ流しよりかはマシな火...
--始動時のステップが早い上に距離も結構跳ぶんで、回避する...
--ダメージもっと下げていいから集弾率と発射レート上げてほ...
---めっちゃイジられてたけど結局CBT版が概ねちゃんとしたバ...
--ツイッターに上から見た動画上げられてたけど全弾無理やり...
---弾自体は銃口の向きに発射されてるみたいだから、集弾性が...
-ライフル専用アクティブスキルのスプレッドショットはこのペ...
--「ライフル用のアクション」でひとまとめにしてるからここ...
---ありがとうございます。色々確認してみた点をまとめて項目...
-ホーミングダートくん、カメラの向いてる方向じゃなくて銃口...
--ノーロックでぐるっと回るだけやで。 -- &new{2021-06-18 ...
---まあアークスは習得済みとはいえ新人は知らんし -- &new{...
---ラグなのか何なのか近くにいるやつが拾えないときがあるん...
---FPS値が低いとその分急な動きをするとキャラの向きの描写...
--これオプションの「ロックオンの優先対象」で挙動変わりま...
//---ああ、もしかしたらあるかもな。そしてその場合上の枝2...
-もしかしてレイジングショットの仕様、「1射で単体に複数ヒ...
--WBが1.2倍、リインが1.25倍だから、多人数時のWB分による増...
-スナイパーライフル的なシンプルに一発ズドンってPA欲しいけ...
--旧にあった匍匐狙撃のやつがほしいですね スニークシュー...
---WBからスニーク連打してた無印初期が懐かしいですな -- &...
-弾速遅い、集弾性悪い、連射速度も遅い、PP消費する癖に通常...
--ブレイズショットのことでしょうか……? まあ現状全く要ら...
--ブレイズのこと言ってるんだと思うけど、ちゃんと攻略wiki...
--止まると集団性上がります!そんな気がするだけだから書い...
--横に3~4ステップ分くらい素早く移動できるから、そのため...
--今の性能でツカオウと思ったら、「スプレッドショット溜ま...
--移動速度は快適なんですけど威力と命中精度が酷くて使わな...
---対ブジンの実測値を録画してフレーム計測したけど、1hitあ...
---当たらない上に当たっても弱いとかじょ、冗談じゃ… -- &n...
---接射ブレイズならブジンワウロンとかの動き回る中サイズ人...
--自分と敵が動いてなくても普通に外すからなぁ -- &new{202...
--このPA、無印のパラ零みたいに発動時に無敵時間はないのか...
--位置取りには最高のPAだから移動用と割り切るのがいいな --...
--でもぶっちゃけブレイズ使うくらいなら武器アクでええやん...
---直線的にしか移動できないから場合による。どうせ円形の地...
--火力的にはあてにならんが、ポーズがローラダッシュしなが...
---ネットが無いからあんまり知識広まらないし突っ込まれるこ...
---リアリティを重視するかどうかなだけであって平成後期~現...
---そのリアリティ重視というか物理的な描写主体のやつでやっ...
--バグで軸がズレてるらしいが、それにしても弱い -- &new{2...
-NGSから始めた新参、2週間やっててパレットにスキルセット...
--Raのとこに書くべきだった?(´;ω;`) 問題あれば処してく...
---問題ないべ~ 設定は自由だべ サブパレットにいれとけば...
--自分が使いやすいように好きなものを好きなところに入れな...
--マウキーならCT見やすいサブパレ パッドだと武器パレに入...
-グレネードのリキャスト分からないのはバグなのか仕様なのか...
--短押しと長押しで別のアクションが設定されていて、後者にC...
---潜在含めバフデバフ欄みたいなとこでCT管理して欲しいけど...
-ランチャーばっか使ってたけど、ソロと複数人だと、アサルト...
--どこぞのメカアクションゲームみたいに動き回るの楽しい。 ...
---メカアクションゲーム(脳内メカニズム) -- &new{2021-0...
-マルチウェポンでライフルにランチャー付けたら、雑魚にはホ...
--ゆーても現状それがRaの最適解みたいな所あるし…。グレネー...
---横からだけど自分は武器パレに通常・イレイザー・WB/マルチ・...
---並びこそ違うけど武器パレはほぼ一緒ね。ウチはWBをサブに...
---対集団:表[AR武器アク/ダート/AR通常]+裏[スプレッド/マ...
---マルチウェポンのPBと武器アクを表パレベース武器/裏パレ...
-ホーミングダートを複数当てた場合の減衰は単体のみで複数を...
--ないよ。だから射線に入って吸われない限り範囲攻撃として...
--無いよ。だから強い。ただマルチロックそのものが複数のエ...
--ありがとうございます -- &new{2021-07-03 (土) 01:26:00};
-ホーミングの威力減衰が2発目でもう50%くらいになってる...
--減衰甘くすると対ボスDPSぶっちぎっちゃうからしゃーなし。...
--減衰少なくなったらドッツとか一瞬で溶けそう。雑魚殲滅に...
-自分も最初はAR×ランチャーのMW一択かなって思ったんですけ...
--気になって作ってみました、ロッドの防御って何気に使いや...
--ワイヤーARもいい感じよ。何しても範囲範囲範囲範囲って感...
-ブレイズショットのクソ集弾率不具合だったの!? -- &new{...
--めちゃくちゃふわっとリストに入っててワロタ。そしてふわ...
---ブレイズが実用できるようになったとなると、ARランチャー...
-->>アサルトライフルのフォトンアーツ「ブレイズショット...
--情報修正だからいいっちゃいいんだけど、ダブセといい調整...
---信頼なんてもう無いだろ。多方面多方向多種多様の不具合に...
--ダブセに関しては接敵PAの移動部分を連発されるとは思って...
--実用レベルになったんか? -- &new{2021-07-07 (水) 20:37...
---DPSで言うならPP100ぶっ続けで撃ってレイジングちょっと上...
---「単体相手にノンチャレイジより火力が高いのは接射ブレイ...
---ARもランチャーもDPS表あるから見てくるといいよ。ググれ...
---ああ、ちなみにどっちも中距離(適性距離)の話です。今は...
---自分の環境(攻撃力924,武器上昇+17%,潜在威力21%,対象セ...
---検証乙です。しょーもない事言っちゃうとブレイズ撃ち切る...
---弱点以外にも貫通入るのがなぁ -- &new{2021-07-08 (木) ...
---レイジは基本ノンチャ運用だよ。チャージした方が表記上は...
---言うてあの速度で移動しながら火力もヒット数も稼げるなら...
--本当に不具合だとするとβ以前の仕様がそのまま実装されてた...
---むしろβのときも超集弾だった。PP消費下がってるから代わ...
---あまりに使えないんで戻した、ってとこだろうけど、もしか...
--本当に不具合だったのか本当は調整ミスなのかは開発側にし...
---肩越し視点だとマーカーの位置を中心にばらけるんじゃなく...
-レイジングショットがチャージ時間なしでチャージ攻撃になる...
-ブレイズ修整キターーーーーっ! -- &new{2021-07-08 (木) ...
--敵がダッシュ攻撃みたいな高速移動しない限りパラレルスラ...
---レンジャーにはカウンター行動がないからヘイト取ってる状...
---カウンターあるで… -- &new{2021-07-09 (金) 01:32:20};
---通常攻撃以外キャンセルポイントなさすぎて、回避カウンタ...
--マルチプルローンチ撃つ隙が無い時とか助かる -- &new{202...
--修正自体は嬉しいんだけど、β時代に出来てたことがどういう...
---物事をどう受け取るかは受け手の好意次第だからな 今の惨...
---仕様だったと書いても言われるだろ。気にする必要はない -...
---天然にお前わかっててやってるだろとか言ってもしょうもな...
--修正来てたのここで知ったわ、やっぱ集弾率高いと気持ちい...
-DPS表ってどこかにありませんか。URL貼ってほしいです。 -- ...
--ちょっと調べれば簡単に出てくるぞ教えて君はやめたほうが...
--意外と簡単に出てこなかった、「NGS DPS Togetter」でぐぐ...
---あざす -- &new{2021-07-10 (土) 18:20:16};
--だいたいツイッターにあがってるからツイッターで検索する...
--検索仕方工夫しないとしょーもないまとめサイトが上に出て...
--グーグルだとツイッターはヒットしないからツイ検索するこ...
-通常攻撃のレートをステップアタック時のレート位にして欲し...
--多分武器アクの事だと思うけど、現状でも通常攻撃の方が&co...
-すいません、ブレイズのDPSについて質問なのですがなぜブレ...
--PPは連射時間の長さを表すための参考値でDPSとは関係ないで...
---そういうことだったんですか。自分はダメージが最初入って...
---その攻撃部分を得るために絶対に必要な部分だからね。実際...
---実際は適性距離や弾速からなる命中率の概念もあるしね。DP...
--より極端になった例だとイレイザーが分かりやすいかも。最...
-レイジングショットはノンチャ2hitで70%*2+3%*2=146%、チャ...
--チャージ版は3Hit当てないとチャージ時間の関係でノンチャ...
--レイジングは明らかに表記威力よりダメージ出てると思って...
-『ステップ』『スライドショット』『スプレッドショット』の...
--長さだけで言えばステップが一番短いんじゃねえかな -- &n...
-ダッシュアタックの当たり判定が異様に優秀で便利。見た目全...
-ブレイズの撃ち始め前の挙動に無敵ついてたりします?なんか...
--『エネミーの攻撃を回避しつつ、標的に向かって高速連射を...
---ありがとうございます。自由に移動できる部分を指してる説...
-通常しかしない人増えたなぁ。実は結構強かったりするんか…...
--マルチウェポンで近接武器のサブにライフルが入っているだ...
//---「しか」しないって限定条件の下その話を出すって事はお...
---これ未だに意味わからない 緊急とかのボスにエンハンサー...
---近接のPAや通常攻撃だと範囲があるせいで上手く当たらなく...
--弱いよ。修正前ブレイズより通常のほうがいいんじゃないか...
--通常オンリーだとうんこみたいな火力しか出てないけどちゃ...
--野良ペタスにやってみれば強いかどうかなんて一目瞭然なん...
--さっき、ボスのダウンでも武器アクションしかしないRaいた...
--BrのPP供給で撃ってる人が多いんじゃね -- &new{2021-08-0...
---子木主よ、↑は全部Br実装以前の話。それにPPのために通常...
--ブレイズ垂れ流しと違ってカウンターアタックがいつでもで...
--ダッシュアタックなら敵の集団に叩き込めばPPが空っぽから...
-ホーミングダートさ…湧きの中心から撃てば敵全員を問題なく...
--ダート没収されたらライフルは火力低い癖に複数攻撃も出来...
--サブGuにする理由の99%がダート使えるようになるだし騒がれ...
--なんだろうなこの近接様くせーコメント、PSO2の頃から大し...
--仰りたいことはわかりますが、発生・弾速共に遅く、遮蔽物...
---集団移動で使ってると発生・弾速の遅さはデメリットとして...
--そんな近接様の要望に応えてワイヤー武器アクションの射程...
--ホミが他のPAテクに比べて対集団性能が飛びぬけてるのは間...
---そこまでホミは万能じゃねーぞ。閉所ではホミより他のクラ...
--運営は結構、使用率を気にしてる節があるから、その内ホー...
-ネクス・ヴェラみたいな部位が多い敵ならレイジングショット...
--そもそも対ボスならランチャーかTマシ、サブRaだとしてもメ...
--このページ内ですでに解説されてるけど、ホミは単体に多数...
--ドッツとかにホミするとヒット数は凄い出るけどダメージは...
--ダメージ減衰に加え、1ヒット目がWB・弱点部位に当たる保証...
--多段に関しては皆が言うように酷い減衰があるから基本的に...
-ソロでペダスやワウロン等の硬直考えるとランチャー使いづら...
--ダッシュはともかくカウンターはあり。横薙ぎ払い系の攻撃...
-レイジングショットの解説で他のPAとの比較がされている箇所...
--そもそもライフルがRa専用武器ってわけでもないからランチ...
---確かに「〜主力になり得る」までの説明で十分な感じがしま...
--ちなみに有志情報を元に計算した全部同じ場所に当たる場合...
-あら、武器専用アクティブスキル全部クラススキルページに移...
-アサルトライフルのブレイズショットのPPは発動に20。継続で...
--ごめん、ちょっと何言ってるかわからない。イレイザーもブ...
---あ、すみません。ランチャーのフィアーイレイザー説明文内...
---あぁ、そういうことか。。きつい言い方になってしまって申...
--PPは小数まで持ってるみたいだからPP回復や減少のは付けた...
---いや、そう思ってたんだけどどうやら違うっぽいんだわ。回...
---遅レスですまんけど(小木主)、少なくとも2%なんていう効...
---枝1だけど、コクーンは入ってないなぁ。セントラルで装備...
--アサルトライフル・ランチャー共に、最高DPSのPA維持の消費...
---むむ追記。自分はメインRa/Foで運用しているのですけど、...
---サブGuとサブFoについては同意するけど(誤差範囲でサブFo...
---ライフルだけ考えるとそういう考え方もあるよね。ただ、ブ...
---ついでにダッシュアタックもあるからね。どっちにしてもRa...
---敵複数体を巻き込めるダッシュアタックやグレネーダー、完...
---いいんじゃない?ただブレイズよりイレイザーの方がやっぱ...
---打法がソールⅡまでしかない中なぜか先行してソールⅢが実装...
---急に何の脈絡もなくどうした?この木で誰も不遇とか言っと...
---急にってのも分からんでもないけど、小木主が「どうしてそ...
---あぁ、そういう…それだけでかみつく奴おるんやな。。すま...
-ライフルのフォトンブラストってターゲット箇所を中心じゃな...
--その通りでターゲット対象の中心やで。ARランチャーでWB→PB...
---発射元の人工衛星さん?にはもっと頑張ってほしいですね -...
-ブレイズショットの撃ち終わり時の回転モーション中にはごく...
--少し試しましたけど、ほんとうにわずかな時間なのですね。...
---修正してくださった方、ありがとうございます!ちなみにナ...
--南エアリオのドッツくんを練習台にしてわかったこと。攻撃...
-寄生の代名詞になりつつあるしライフルの通常火力1桁くらい...
--そんなことしても別種の武器で通常するだけで何も変わらん...
--でもナーフしても寄生は変わらない。通常オンリーでも同じ...
--逆に火力爆上げしてAR通常縛りでも戦力になるようにした方...
--おまかせすら使ってない奴が火力下がったぐらいでPA使うと...
--ゴミ火力の寄生がくそゴミかす火力の寄生に進化するだけだ...
--一応ライフル通常はランチャーのマルチプル連射の85%分のD...
--威力1でもエンハンサーが一瞬で溶ける性能にするなら神武器...
-そういえばホーミングダートにナーフ来なかったのう。許され...
--代わりに遠距離武器の各範囲技が軒並み上方対象になってる...
---旧PSO2時代は産廃レベルまで下方修正したことが何度もあり...
---それで懲りたからって話では -- &new{2021-10-14 (木) 18...
--自分もダートはサブ武器として使ってるけどナーフが必要な...
--というか格下狩りしやすい停滞環境だからって便利って話で...
--NGSはあるPAが強いと思うならサブクラスで使えるようにして...
--正直ただでさえ無印の頃から攻撃範囲ナーフされてるのにダ...
--防衛の新waveだと中型が大量に走ってくる場面とかあってダ...
---ダートでタゲ取って集まってきたらメイン武器の範囲攻撃で...
-レイジングだいぶ強くなったのに誰もその話してないんだな -...
--今は赤玉つけてからフォールンマルチで画面ズドドドドドす...
--まー強くなったといっても基礎火力が12.5%増し & C弾の3H...
--といっても、フォールンは狙った弱点部位に当てるのが困難...
---ちなみに良くも悪くもド安定のマルチプルのDPS100%(PP消...
-ARの武器アクションによる回避がジャストタイミングだとカウ...
-ダートが最強PAだとゾンデ使って分かった、修正されてもおか...
--まぁ、威力か範囲下げられても文句は言えん性能だが・・・...
--ダートは最強PAといっても過言ではない性能をしているが、...
--俺は先が読めた、使用率高すぎるからサモナー実装あたりで...
--ダートが最強というより全周囲高範囲攻撃がダートしかない...
--そんな最強かな~障害物に遮られるし発生遅くて空振りもあ...
--まぁなんか基本的に広範囲PA自体あんなないよね今作 おかげ...
--他のPAが調整されて範囲や威力が盛られていく中で放置され...
---無印のアディションバレットを何故か思い出した -- &new{...
--そもそもロックオン対象が多すぎる+複数ヒットじゃなければ...
--お肉集めのためにダートはこのままで良い -- &new{2021-12...
--自爆狙い接近で地上発射の射線を封じてくる元機甲種、風ダ...
--ゾンデとかロック作業要らないから速射出来て、ぶっちゃけ...
---対多数・その枠に入れるのがごく少数なので…。ゾンデ共々...
-外部のDPS表みるとチャージレイジングのDPS290超えとレンジ...
--それに限らずDPSは全般的にそんなもん。 -- &new{2021-12-...
--実際に撃ってみればわかるけど位置取りでHIT数にバラつきあ...
-レイジの追撃が狭いけど範囲攻撃な点について(密集した地点...
--単純に記述されてなかっただけで、理由はないよ。(軽く追...
---ありがとう。バーストで密集してたら結構なダメージソース...
-使い所がない訳じゃないけどノンチャレイジの台頭でブレイズ...
--どっちかというとブレイズは機動力が命だから単純に火力上...
---使用中再ジャンプ可能になって欲しい。地形に足を取られる...
--ノンチャレイジはランチャーで言うところのフォーリンみた...
---ノンチャレイジとフォーリンは全然性質違うと思うが… -- ...
---DPPが劣悪で継続火力としては使えないが小さい隙で攻撃チ...
--火力改善・射角改善・移動速度改善・ジャンプ可能 どれか1...
---スキルポイント投じてでいい(どうせ余りがち)からスプレッ...
---それを言うならワイドレンジの時点でスプレッドショットの...
--最初のくるんってモーションの速度のままなら回り込む時と...
--ブレイズ上方修正きたぞ良かったな -- &new{2022-03-29 (...
-旧のスニークシューターみたいに匍匐する奴のトグル式PA欲し...
-連射速度が遅すぎて爽快感が無いんだよなー通常射撃も武器ア...
--じゃあPP消費追加とPP消費速度倍増な -- &new{2022-02-21 ...
---いや威力とかPP回収とかHIT数判定そのままでいいから見た...
-新PA「リヴォルトエイム」はどんな性能なんだろこれ……離れた...
--今回の追加PAで一番謎な挙動してるかも知れん。まずマーカ...
--シフト無しのナハトみたいな性能なのかな、距離は固定っぽ...
--誰も話題にしないからライフル新PAないのかと思って逆に放...
--[[ヘッドラインのPA紹介シーン>https://youtu.be/H2-l69dfP...
--多分RaもGuも本当に欲しかったARのPAはロックしたところに...
---PSNOVAのグローリーレインのことかな? -- &new{2022-03-...
---(アカン) -- &new{2022-03-08 (火) 14:51:11};
---正にブレイズショットの事やん?としか運営は思ってなさそ...
---新PAの木に無関係な妄想をぶら下げられても・・・ -- &ne...
--威力が足りないだけで型としては完成されとるからなぁAR。...
---座標攻撃もダウン時定点火力も無いARは型として完成されて...
---劣悪なPP効率・救いようのない瞬間火力・PA発動前後の硬直...
---レイジングショットは消費PP15でいいと思うなあ。威力より...
---あんまり下げすぎるとプリセと武器潜在とフードの合わせ技...
--エネミーダウン時の火力PAなのかなと予想、アサルトライフ...
---ダウン時の火力でしたね。動いてるエネミーには当たらん……...
---ダウン時に限らずエネミーが足止めてる時には撃ち込めるな...
---火力は割と高そうな感じだけど流石に当てにくすぎる…もう...
---適性距離になったらピコンッみたいなSEでも出してくれない...
---バンサーみたいなダウンしても弱点動かすのだと当たらねぇ...
---マルチプルの最後みたいな、有効射程内なら必中未満になる...
--距離が限定されすぎてて自分は使いこなせない -- &new{202...
-ブレイズの調整どう? -- &new{2022-04-06 (水) 19:13:20};
--威力1割増しって感じ -- &new{2022-04-06 (水) 19:27:49};
--単純にDPSを1.096倍した数値で見ると、CレイジのフルHitよ...
---なんか勘違いしてないか・・・? -- &new{2022-04-06 (水...
-なんだこのCグランツみたいなPAは…(悪口) -- &new{2022-04-...
--ダウン殴りは最強でPP効率がえぐいのもチャージグランツ感...
---チャージグランツのほうが射程縛りがない分当てやすい… --...
--クセ強すぎて使い所さんに困る ライフル専には嬉しい…のか...
---今まで短時間で一気にダメージ稼ぐ手段が無かったから普通...
-なんで普通にサテライトカノン実装してくれないの。変なPAば...
--当たれば強い、強いけど射程の融通が利かなさすぎる・・・ ...
---射程がぴったりじゃないと当たらないのしんどすぎるのよね...
---自動照準付けたり範囲を一定以上に広げるとそれはそれで特...
--開発は色々と変でマニアックなのがRaの個性とか思ってそう...
---旧PSO2のランチャーかよ -- &new{2022-04-06 (水) 22:28:...
---旧ライフルはサイレントいじめに合ってはいるからな。弾道...
---HSの弱体超界(Guの巻き添え)を我々は忘れてはいけない -- ...
--射程はなんとかできるけど、発射速度もうちょっとなんとか...
---ダウン時以外は絶対使わせねーぞ!という開発の意思を感じ...
---首かしげる性能してるし普通にアッパー来そう、というか来...
---これまでも他クラスも含め色んなPAにテコ入れあったし、調...
---動く相手に当たらんのはレイジングやブレイズとの兼ね合い...
---サテカとかエンドアトラクトみたいにチャージして撃つだと...
-リヴォルトエイムはPA押して→離すと装填→発射の工程だけど、...
--ちょっと弄れば意外と化けるPAかもしれない -- &new{2022-...
---有効射程が短い座標攻撃として起爆ポイントを射程内で随時...
-リヴォルト見た目より範囲狭いよな?真芯で捉えないと当たら...
--AR適性距離、近距離の白が中距離のオレンジに変わるか変わ...
-新PA、攻撃SE回りが大人しいのが気になる。もっと派手なSEで...
--SEが基本的に地味だわ、NGS全体で見てもそんな気がする -- ...
-検証されてないからなんとも言えないけどダウン時に叩くPAと...
--総ダメージとPP効率は高いけど使う場所を選ぶって感じかな...
--火力技といえばイレイザーだけど、ダウン時に位置取り&WB...
---位置取りに関しては部位の大きさにもよるけどイレイザーよ...
---枝1 エネミーの大きさと部位で地味に変わるけど、基本的に...
---イレイザー10秒がフォールンと同じ位って簡単に言うけど、...
---言い出すと当たりさえするならマルチプル連打するよりダイ...
--上下の射角くらいはもっとマシにして欲しかったわ -- &new...
---ロックオン位置より上の方に当たり判定があるという孔明の...
-狙ってから装填して撃つって何か変じゃない?モーション逆の...
--座標の分裂してる天体みたいのもただの飾りなんかな。数値...
--弾が出ないからぶん殴ってジャム直してるんでしょ(適当) ...
--ガンスラのスリラーみたく炸裂弾を打ち抜いてるんです(適...
---そっちの挙動の方が良かった… -- &new{2022-04-07 (木) 2...
--特殊弾装填した後にキャンセルしたらその後の攻撃が普通に...
--撃ってから廃莢で硬直入るとかでよかったよね -- &new{202...
-ブレイズショット アプデ威力 前260 後285 PP軽減も欲し...
--PP軽減ってどの部分のこと?PP軽減より落下速度緩和のほう...
--上下射角を倍ぐらいにして欲しかった。中央エアリオの老練...
-総威力=表記威力=660 フレーム数136F DPS291 -- &new{202...
--つまり適正距離の1.2倍とWBの1.25倍でDPS437ってこと!?イ...
---近距離と中距離の境目が着弾位置で体感3:7ぐらいに中距離...
--木主のフレーム数が合ってるとして、ARは中距離・連打系は6...
---当たる前提でイレイザー15秒以上撃てるならイレイザー、撃...
---wbの管理も兼ねるんであればブレイズでも十分火力出てくれ...
---当てにくさは慣れたからいいが謎硬直と射角の狭さはどうに...
---連打系の6F誤差ってなに? -- &new{2022-04-08 (金) 12:2...
---枝4 元々は無印のJAを手動でやる以上タイムロス無しでやる...
---遅延入力なんてわざわざしないし6F誤差込みとか意味不明 -...
---先行入力できるんだしチャージのないやつはロス考慮しなく...
---その場合ロス対象のCレイジだけ子木のマルチプル基準だと...
---Nレイジだと10%フォールンなら6%ぐらいDPS変わるんじゃ...
--リヴォルトは「チャージ開始」が成立してすぐボタン離せば...
-リヴォルをズボラに中距離Hitさせるなら、攻撃チャンスの時...
-ボス戦の遠いカメラと味方どものピカピカ眩しいエフェクトの...
-リヴォルトー!止まっている(ように見える)的にも当たらんと...
--当たると結構強いのは確かに実感したけどその当てるのがま...
--挙動クソっぽい!って思ってたけど、後ろからでも顔面殴れ...
---前からゴロロンの背中撃てたり腕に吸われがちなワウロンと...
--(´・ω・`)慣れるとダウン以外でも当たるし楽しいわね。ま...
--手の馴染み具合なんだろうと思ったら1000年前のホールディ...
--近接の定点PAより当てる機会少ないのに威力低すぎる。 -- ...
--座標PAなのは便利な反面、(慣れで補えるけど)狙いを付ける...
-通常オンリーでも近接よりかは火力出る?っぽいんだな。レン...
--出るといっても中距離でAR通常撃ちっぱなし状態でマルチプ...
--いやどう考えても釣りでしょこの木は。 -- &new{2022-04-1...
--ダガー通常で延々張り付いてたほうが1.5倍くらい強いで -- ...
--今の環境だとサージング(とエレメントセット)ってモンがあ...
--最近マルチで他職でもライフル通常だけしてるのやメインRa...
---百歩譲ってWBは切らさず通常かWB切らしてでもPAならまだ分...
-リヴォルトのおかげで地味にスプレッドの使える頻度が上がっ...
--どかどかぶっ放したいよな…回避兼ねたPAになってくれてもい...
---Raカウンター弱いから、ステップ回避したらゲージ増加とか...
---Raはただでさえ状態異常系でスキル水増しされてるのにわざ...
--ライフルグレネーダーみたいにリキャスト制で連発したいで...
---グレネーダーはグレネーダーでボムみたいに手で投げたら弾...
---リキャストすら無くしてWB1発消費して発動出来るスキルで...
--仮にリキャスト30秒になったらグレネーダーとスプレットを...
-リヴォルトの参考画像 https://i.imgur.com/kP8JKSB.jpg --...
-複合が許されてるんだからスプレッドはもっとチャージ早くて...
--範囲ももう少し欲しいな…特に奥行きが足りてないと思う -- ...
--PP回復量とか下げてもいいから今の1.5倍くらいの間隔で撃て...
--カウンターが弱い分、回避するたびに1/3チャージしてスプレ...
--めっちゃわかる。あとライフルグレネーダーのCTも15秒か20...
---基礎リキャ短縮するとどこかで全体的に威力据え置きにされ...
-Raメインでアサルトライフルのマルチウェポンなら皆様何をつ...
--バレットボウという選択肢もなくはなくなく。後はRaとは名...
--ウチでは汎用武器にもカテゴライズされてるのでタリスをつ...
--正直ランチャーライフル以外を使う気になれないくらい鉄板 ...
--やっぱり色々試して見ましたがアサルト+ランチャーにはかな...
---基本的に改行は非推奨です。中型は小型を巻き込んでチャー...
---慣れの問題もあるしメイン補正の差は大きいしで、なかなか...
---中型、大型は頭上に滞空して投げグレ→WB→スティッキー→PP...
---リゼントスとかヴァラスとかで顕著だけど下手なことするよ...
---ヘイト持ってる時は下手な事せずブレイズかマルチプルで弱...
---Raのソロ火力はWB切らさず外さず、何があろうと攻撃を中断...
--改行文を訂正しておきました。 -- &new{2022-04-24 (日) 1...
--武器アクション回避で位置がコロコロ変わるのが嫌なので大...
---押しっぱで歩き撃ちできるライフル、チャージ式で3点バー...
--ライフルのマルポンなら何でもいけるけど「Raメインの」が...
-距離によって威力減衰するのは廃止してほしいな・・・離れて減...
--適正距離は適正な距離で威力が1.2倍に増えているのであって...
--JAを廃止にしたのに、何で適正距離は続投しようと思ったの...
---現状の適正距離で残した方がいいと思えるのはTMGだけかね ...
---射撃の遠距離引き撃ちが大正義になってしまうから。それで...
---近距離だと中距離に比べて火力が落ちるから現状でも中距離...
--威力は減衰してないし近距離PAも存在しないし狭い場所で戦...
--常時適正距離扱いのPAはヘリッシュフォールとかの前例があ...
--個人的には適正距離とか火力どうでもいいから1から作り直し...
---今でも大半のPAは移動しながら撃てるという -- &new{2022...
---下方でwbの空中が隙だらけになったのを改善して欲しいとい...
-大体はブレイズばっかでダウン中にリヴォルト使う奴まったく...
--普通にリヴォルト使ってるけど、ブレイズって避けながら撃...
---いやWBリインフォースをだな -- &new{2022-06-02 (木) 12...
---WB1発追加で撃てばRaがリインの為に手数を稼ぐ必要なんて...
---シップによって差があるんかな?うちのシップはマジでブレ...
---こっちは十人十色かなぁ。使い分けしてる人もいれば通常垂...
---リヴォルトもイレイザーもカッコ悪いからブレイズとマルチ...
---カッコいい技だけ使うなら鍵部屋行って -- &new{2022-06-...
---何がカッコ悪いかは知らんけど、状況に応じてPAを使い分け...
---他人の動きいちいち監視してる暇あんなら戦えよ、あいつら...
---ダウンしてリヴォルト撃ちに行くと適正距離辺りに自然とRa...
---Raエアプか視野が狭いのか知らんが、ライフルランチャーPA...
---(目に入るとかじゃなくて監視みたいな事普通しねーよって...
---ダウン中にマルチプルとかライフル通常してる人って非常に...
---なんで野良部屋で他人の戦闘スタイルやDPSを気にしてんの...
---声をかけるのは余計なお世話無駄なお節介ウザ絡みなのは理...
---見ず知らずの他人ばかりな野良だから好き放題やっていいだ...
---協力が必要なゲームには職に明確なロールが定められてるし...
---ターゲット中の敵1体しか見れなくてすぐ死ぬ人ならともか...
--今じゃ慣れてきてレーザーよりリヴォルトの方が使用頻度増...
---ダウン時間把握してイレイザーのフィニッシュ当てるより簡...
---リボルトは”大前提として”まず近づかないといかん さらに...
---近づく…? -- &new{2022-06-12 (日) 22:51:50};
---きちんと適正距離で戦ってればわざわざ近づく必要なくない...
---位置調整は要るぢゃろ? -- &new{2022-06-13 (月) 01:53:...
---地上の敵なら適正距離になる中距離位置で戦うこと意識して...
---ランチャーは適正距離がないからだな。現在はディバもあっ...
---ランチャー主体でやってるとリヴォルトの距離では戦ってな...
--このゲームくらいってのはダウト。 適当にプレイするプレ...
---(´・ω・`)付ける位置間違えちゃったんだZE -- &new{2022...
-なんかこう、銃口を分身させるスキルかPAが欲しい(ディ○イ...
--周囲にビット展開して乱れ撃つぜってできるスキルかPAが欲...
---将来に期待して要望送ろう、今はアクセとTMGでそれっぽく...
-6月8日の[[リヴォルトエイムの調整>https://pso2.jp/players...
--微妙~~~に範囲拡大されたね 気持ち当たりやすくなったけ...
--軽く使った感じ攻撃後の硬直部分でも狙えるようになったけ...
--消費PPが25→20になって、ダウン中に畳み掛けるPAとして更に...
--攻撃範囲は12-19mになってた -- &new{2022-06-13 (月) 07...
--ここまで強いとチェイン半端なときのGuとかライフルもって...
--調整入ったのは嬉しいけど、素直に座標攻撃にしてくれたほ...
---座標になったらこれとフォールンが捗るな -- &new{2022-0...
-スライド回避連打で爆弾魔になるの割と楽しい -- &new{2022...
--レイダルぐーるぐる中に反復横跳びしてる人見るとなんか笑...
--クロコの頭振り3回攻撃とかも全部スライドショットしてトラ...
--クイックリロードLv5で30秒=全短縮は強いよねえ -- &new{...
//--絶望や遠世ではあんまりするなよ?事故って床舐めてるの...
//---とにかく何か言ってやりたいという気持ちだけは伝わる -...
//---小木 他人の行動に不満があるのでしたら[[愚痴掲示板]]...
//---ライフルにRa事情押し付けられてもねぇ、Guのメイン武器...
//---ご自身でどうぞ定期 -- &new{2022-06-18 (土) 22:36:25};
//---とりあえず小木主(枝3)がRa嫌いなのは分かった -- &new...
--地雷は複数個設置出来るから、やろうと思えば回避しまくっ...
-リヴォルト強くなったのはいいけど連打する度テンポ悪く感じ...
--長押しには既に照準構え状態が設定されてるので無理です --...
---構え状態を続けてチャージし性能変化と威力上昇というチャ...
---リヴォルトのそのポジションには既に照準機能がもう設定さ...
---照準状態時にPPガンガン消費して話したら一気に吐き出して...
---そういう仕様だとダウン終わりを秒数数えて見極める必要が...
---じゃあスタックする度攻撃が2%ずつ上昇して5スタックで10...
---そもそも「爆発弾を撃ち込む」攻撃に連射性能欲しいってそ...
---元々連打する度テンポ悪く感じるって言ってるからな、つま...
---そうなんだ、俺は好きだな。で終わる話。 -- &new{2022-0...
---リヴォルトは今のままでいいけど、マルプル見たいな高追尾...
-適正距離の遠すぎたらダメはわかるが、近くてもダメは意味不...
--近接やれば? -- &new{2022-07-05 (火) 11:47:18};
---嫌ならやめろ高校校歌 -- &new{2022-07-05 (火) 15:03:56};
---そして誰もいなくなった -- &new{2022-07-07 (木) 12:48:...
--近くても1.1倍補正が乗るのに近くてもダメなん?ワイヤーは...
---「意味不明」って言ってるから多分リアリティ的な話だと思...
--ともあれタゲ取っちゃったら一時的に近接のとこに来るよう...
---なんにせよタゲ取られる近接は立ち回りと装備を見直してく...
---遠距離職を前提とした動きの敵多いからなぁ。そうでもしな...
---遠距離はグライアスみたいな火力特化装備も近接より兆倍付...
---「逃げ撃ちして味方集団からドンドン離れて行く遠距離職を...
---距離適性が下がるようなことがなければ近接維持するRaも少...
--リヴォルトの何がツライって、適正距離がガバガバなせいで...
---復帰勢だけど、始めてNGSでRA触った時は爽快感と快適...
---枝1 強さ・快適さの評価を総合すれば、ランチャーと並んで...
---どの武器にも「使い所が限られたPA」ってのは存在するのに...
-武器アクのグレネード設置爆発の爆風範囲もっと広くしてライ...
--武器アク最初から無敵有るようにしてくれればそれでいいよ ...
---ついでにグレネード中無敵にしてカウンターとして使えるよ...
-ダートのロックこっそり早くなってない? -- &new{2022-08-...
--2022年8月3日アップデートにて【アサルトライフルのフォト...
-上の動作フレーム表のノンチャレイジングのDPS数値、これ1発...
--フレーム以外に間違ってる数字多すぎてあれなのでとりあえ...
-久々に使ったけどWWB&スプショゲージ超強化によるの回転率...
--武器アクと通常とディバインがあれば十分だなぁ 全部入れ...
---多分通常は使わないからフォールンとディバインと武器アク...
-グレリキャのせいでPA撃たずに通常撃って武器アク狙ってた方...
--そこはキャンセルタイミング緩和でなんとかなりそうね ブ...
--でもなんかこう…スプショとWB以外ボンバーマンするだけのい...
---銃使うゲームではボス相手はわりとボンバーマンなイメージ...
---レンジャーなんだし銃だけよりは爆弾とかも使って攻撃する...
-個人的にはダートの威力上昇と配分変更が気になる ロックで...
--同一エネミーを部位ロックした時の威力を○発分まで高めにす...
---適当にいっただけだろうけどむしろ逆であるべきじゃないか...
---別に適当言ったわけじゃないけど、下小木とは違って単体マ...
--素の威力を上げて、威力配分は少し下げるんじゃないかな。...
-動画で出た数値からの検証からホーミングダートの威力アップ...
--木主の情報通りに実装されれば、単独行動時と対フォートス...
--1.25どころか1.37くらいあった。DPS247位かな?タリスは…も...
---着弾が遅いっていう最大の欠点は残ってるからバーストに不...
---ついでに減衰はやっぱり下げめ。1ヒットだけ表記通り上が...
---無理にタリス持たなくてよくなったのは大きい。今回のアプ...
---着弾が遅い事よりも貫通性能を持っていない事の方が重要か...
---タリスの利点は高範囲・高弾速の貫通攻撃ってのにあるから...
-武器アクまわりはストレスフリーになったね。発生直後からで...
--WBの発射モーション短縮は地味ながらも撃てるチャンスが増...
---回避挙動はやっと及第点かなと感じた。グレネーダー挙動は...
--正直楽しい。ロックしてペチペチ攻撃当てながら相手の攻撃...
---しかしグレネードの取り回しやすさのせいで適正距離が余計...
---枝1 今回の近接性能調整とヘイト問題を考慮すれば、適正距...
--AR通常押しっぱなし中でも武器アク回避出来たらよかったな...
--武器アク回避めちゃくちゃ楽しくてヤバイわこれ、こんなに...
-ブレイズショットについて 検証勢の方によると連射部分の威...
--丁度気になってたんだその話。てことはDPS295か7位?武器ア...
--どういうことって思ったけど最終弾でDPSの帳尻が合うように...
--ここまで火力が上がると使いたくなる、がやっぱりキャンセ...
---ブレイズの無敵時間ってどうなんですかね?体感ではかなり...
--ブレイズはタゲがとれない場合のマルチ対ボスにはかなり刺...
-ブレイズのフィニッシュ部分だけ連打するのなんかめちゃくち...
--完結には遠すぎる。ブレイズがフェザーの二の舞を演じてい...
-今のARはPAも状況で使い分けられるしかなり楽しくいい感じ。...
--ブレイズショット好きだったから気兼ねなく使えるようにな...
---ブレイズは高度落ちなければもうちょい出番あると思う -- ...
---超高所の急角度からパラ零・・・みたいな事をブレイズで出...
-ライフルとマルポンするなら、ランチャーかバレットボウどっ...
--迷ったらランチャー。狙われてない時の火力は一番高いし、R...
--ライフル強化でサブバレットボウは微妙になった。射程気に...
-ライフルと弓のマルポン予定なんだが、使うPAは非ダウン時レ...
--メインクラス補正がかかってる方のPA -- &new{2022-11-07 ...
--その組み合わせで遊んでる者ですが、ライフルはメインクラ...
---ちなみにだけどライフルは近距離でも1.1倍あるからメインR...
--対集団はバラけてたらホミ、まとまってたらCフレンジー、ダ...
--みなさんご意見ありがとうございます!ちなみにWBとブレコ...
---サブで下がるってかメインだと上がる。レイジとリヴォルト...
-ライフル各PAから武器アクにキャンセル移行出来るようになっ...
-今ってもうノンチャレイジよりブレイズ? -- &new{2022-11-...
-武器アク主体のときの戦い方教えてください。 -- &new{2022...
--エネミーに張り付いてノンチャレイジ、エネミーの攻撃を武...
-スライド回避!グレネード発射!(敵を素通りして外れるグレ...
--スノルクビンタでスライド回避連やってるとしょっちゅうな...
--外しても気にしないくらいの気持ちでいないとやってられな...
--いっそのことその場設置するのもありだったりする -- &new...
---このまま投げたら当たらないと瞬間的に判断して設置に切り...
--手投げも当たりづらいけどトラップはトラップで敵がステッ...
--そろそろホーミング拡散グレネードが来てもいいと思う -- ...
--この木の悲しみ回避するために近接信管も欲しいな。ロック...
--もうロックしてるだけでダメージ入るようになっとけよ -- ...
--カチカチっと爆弾のスイッチ握ると周囲50m以内のロック可能部位...
---こういうのが開発にいてカタナPAコンボフィニッシュ作った...
---枝1 ARは未だグレとリヴォしか頼れないし、非力なPAをより...
---レイジングは敵によっては化けるしブレイズも修正によって...
---ソロ専の身としては対雑魚でもグレ乱発ですわ。雑魚・ボス...
-もうPA使わずグレ連すれば強いになってしまう -- &new{2022...
--ほんとに近距離特化のボマー戦術が現実味帯びてきたw -- &...
--グレネード主体にする場合間に差し込むPAって何使ってる? ...
---PAならレイジングしかないと思う。挙動が一番早いしチャー...
-WBセルフベネフィット来たから、赤紫マーカー意外の箇所に判...
--これって副産物でライフルPBがWBにあたってくれない問題の...
---ベネフィット全振りで115%だから通常120%、リィン125%と...
---WB付けてくれる人が居ないと意味が無いスキルがサブRa用と...
---サブRaは固定組む時にヘイト軽減のついでの火力補助として...
---web前提なんだから最初からそのつもりで言葉省いたんだ。...
---ランチャー君とのマルポン契約はこの前のグレ強化のときに...
-ブレイズの無敵ってボスとかの持続の長い大技は避けられない...
--ブレイズのは単発系回避にしか使えないねー。 -- &new{202...
---やっぱそうかー、ありがと -- &new{2022-12-23 (金) 03:4...
-ノンチャレイジでドルドリスの頭とかニルスの頭を狙うと弾速...
--PP使ってDPS0か地雷行動より上のDPSのどっちがいいかなんて...
--ドルドリスは適正距離無視して近接ボンバーマンしてたほう...
--ブレイズ発動直後の移動で適正に合わせてフィニッシュがい...
-ダートの弾が当たる前にロックされた敵が倒されたときって弾...
--倒された時にエネミーがいた場所に飛ぶ。つまりほとんどの...
---やっぱりそうだよね…バースト中に高空でくるくる回ってる...
---あれ仕事してるように見えて実際はほとんど当たってないん...
---ダートは一人で行動や先行してる時は強いけどマルチで雑魚...
---ダートはロックしたら自動で発射してPPが続く限り撃ち続け...
---野良は殲滅遅いから大体当たる -- &new{2023-02-03 (金) ...
---それはそうと、最近の戦闘の高速化の流れに追いつくために...
-エイジス後半戦のコアアームとかさ、全体が当たり判定になっ...
--リヴォルト。チャージ技は手入力だとチャージ開放の入力遅...
---遅くなったけどサンクス。止まってる間は素直にリヴォルト...
--リヴォルトこそフルヒットまでのモーションが長いから、消...
---つまり1,2発リヴォルト撃ったらレイジが最適解なのだな --...
-タリスやフレドランブレスがあるんだしクーゲルシュトゥルム...
-イクサブジンが壁際でダウンした時にリヴォルトエイムを使っ...
-ライフル使ってるとよく思うんだけど近距離も適正距離にして...
--適性距離では2割増えるが近い分には1割増、遠いと増えない...
---いや、適正距離のあるものは乗ってる前提、Ra武器は更にWB...
---適正距離はこのゲームの場合容易罪ペナに似たもんだからな...
---スキルとか諸々乗せてない状態で他と同程度の火力出るなら...
---そんなん言い出したら全ての火力上昇ギミックは枷じゃん。...
---短時間、一時的に掛かる効果の大きいブーストなら火力上昇...
---適正距離って敵との位置関係が変動しにくいゲームスピード...
---そうそう、単に中距離維持して戦うっていうのがNGSと合わ...
--アクション処理だからリヴォルトの着弾位置、ブレイズの射...
--そもそも適正距離意識するのってCレイジ撃つ時くらいでは。...
--NGSの戦闘シーンから鑑みると適正距離は噛み合わせが悪いか...
--最初にRaのコンセプトとして近距離射撃が強いのはイメージ...
---呉越同舟ならまだいいけど、船頭多くして船山に上る状態だ...
---近距離カウンターも何もそれやってんのはユーザー側の勝手...
---中長距離から積極的に攻撃できて、それが強かったらアクシ...
---いやカウンター有利のコンテンツ引き合いに、カウンターが...
---元は回避で装填できる強力火力であったが「弾速や射出時の...
---この銃はデザインがうんたらかんたらめんどくせーやつらが...
-アサルトライフル調整 アサルトライフルの通常攻撃において...
--ラ通マンはさておき、FPSのアサルトライフルみたいなの想像...
--ガンスラやった後だとステアタの微妙な出の遅さも気になる ...
--木主のようなラ通を嫌うプレイヤーには朗報じゃないか。使...
--むしろ武器アクのスラショが威力もPP回収も優れててカウン...
---だからライフル通常パレットに入ってるやつは純粋に地雷 -...
---つまり…現状を踏まえて通常攻撃の価値を上げる方法として...
---グレネーダーが無敵になった関係でステカンの存在意義がほ...
---枝2 武器アクありきの仕様にしたから、下方修正する可能性...
-ホーミングダートの「威力配分を調整」ってどういうことなん...
--前にも一度あったと思うけどおそらくは同じエネミーに複数...
---多人数WBの仕様変更と合わせた感じありそう。大型の各所に...
--複数ヒットした場合のダメージ減衰が修正前「100%→30%→15...
---そこ減らすのかよ。増やすのかと思ってたんだが -- &new{...
---基本火力が上がったのと複数部位WB貼れるようになったのと...
---枝2 他の武器種が飛躍的に使いやすくなる中で、射撃はずー...
---クソ強Sl出てきたから射撃が微妙という言い訳は通用しねえ...
---枝4のような思考の運営だから今のNGSが完成されたんだろう...
---WB複数個所貼ったエネミーにダートが一番DPS出る調整って...
---枝6 ダートの価値を維持できる素晴らしい解決案も併せてコ...
---維持も何も初期から今までずっと対雑魚用で対単体相手の価...
---ほんの一瞬であってもずっとそうだったという言い方はコメ...
---素直に俺のやりたい立ち回りが出来なくてムカつくって言っ...
---WB複数箇所相手にダートが一番出るようにしろとは言ってな...
---余計なお世話だと思うけど、結局「思ってたんと違う」アプ...
---今の運営は特定構成だと強くなるみたいなのは極力避けてる...
---そもそもダートを対ボス用として多用してた人いるの? -- ...
---対雑魚で考えても弾速遅くてゴロロンの腹に効かないからタ...
---こういう話題になると毎度の如くタリスを比較に出してくる...
---Waは今回でタリス超えたし、他の範囲攻撃も湧き範囲狭けれ...
---ブレスの威力がスプレッドを越えてもゴロロン族に対する腹...
---弱点属性問わないからそこはトレードオフだわ(スターレス...
-なんでもござれの強職になったね -- &new{2023-06-08 (木) ...
--今どういう動きが強いの?Ra久しぶりにやろうかと思ったけ...
---WBしてブレイズ当てつつスプレッドショットも忘れず使う。...
---サンクス!Ra触る時やってみるわ! -- &new{2023-06-09 (...
---ノンチャレイジはもう使わないのか? -- &new{2023-06-10...
---ピスピス当てて火力稼ぐ枠に強化通常が入ったんだって -- ...
---インパクトの溜まりは遅いしレイジ自体も強化入ってるから...
--流石に近接クラスよりDPS低いから何でもござれとはいかない...
-ライフルのPBは指定した物の下に着地出来るような場所で無い...
--そら判定が上からじゃなくて、下に反射して上がっていって...
---フォトンブラストの項に判定は上から下ってありますけど、...
---言ってんの修正前のだな。大分前に修正されて見た目通りに...
--DFの手を並べた時はフォールンもおかしい挙動するから何と...
-サブRaで絶望にずっとダートしてる奴いるんだけど強いの? -...
--フォートス相手ならまあ…ってくらい -- &new{2023-08-05 (...
---そうなのか…ありがとう -- &new{2023-08-05 (土) 13:43:0...
--ダート5発が全て適正距離で当たったとしてdpsが350程度、相...
---追記ですが、まずダート云々以前に「サブRaでライフル」と...
---おお検証までありがとうございます -- &new{2023-08-07 (...
-[[10月バランス調整予定>https://pso2.jp/players/news/3051...
--距離威力増減の廃止と書かない辺り、おそらく遠距離の等倍...
---近距離1.2になったら嬉しいけどならないだろうなぁ… -- &...
---最大でない場合って書いてるから近距離のほうを上げるんだ...
---近距離だったら嬉しいな、遠距離に居る事あんまり無いし -...
--さんざん言われてる遠距離が減衰するのはわかるけど(物理...
--だるいからやんなかったけどジャンピョンインパクト練習せ...
---ワンモアジャンプ部分でdps200くらいあるから現状でも最強...
-ダウン状態の敵にリヴァルトとインパクト、どちらが強いのか...
--インパクト全弾発射のdpsが390でリヴォルトは351なので圧倒...
---今はリヴォルトは最速発動でDPS370よーインパクトのが強い...
---リヴォルトは先行入力が効かないので実際に計測すると入力...
---押しっぱで最速発動はできるし発動時に若干のモーションが...
--DPSだけで見ればインパクトだが、ダウン中にインパクト使っ...
--遅くなったけどありがとう。取り敢えずはインパクト貯まっ...
-ホーミングダートは威力の上方修正が多いけど、一番欲しいの...
--フレドランブレスにすべての理想を持ってかれた感 -- &new...
-アサルトライフルのフォトンブラストが終わり際直前と最後が...
--いつからと言うとインパクト実装時からずっとです。ちなみ...
-質問です。3つ上のツリーから(9/29のもの)DPS ライフルアタ...
-ブレイズショットの連射中ダメージ上がるカスタマイズでめち...
---35%じゃなく+だよね、あれ -- &new{2023-12-06 (水) 2...
--レベル関わらず威力は1.3倍かな。パラスラマンを彷彿とさせ...
--連射30%増加 ラストの大きいダメージ35%減少だからマイ...
---おそらく基本威力-35%で連射部分の配分が2倍。(100-35)*2=...
-ずっと要望を送り続けてたホーミング性能付与がやっと実装さ...
-このPAのDPS表って結構前みたいですが、ブレイズの現在のDPS...
--具体的な数字はわからんけど、訓練標的撃った限りではリヴ...
---ですよね…自分の検証的にはカカシ相手にリヴォルトは余裕...
--DPSとかわからんからゲーム内表記でファーシュメルT5/PP215...
-今回のカスタムPAでボス相手にRaHu運用の利便性が増したかも...
--発狂リゼントスみたいな動き回る小コア狙いの時は最適解の...
---今まで届かなかった上空部分にも弾が曲がって当たってる絵...
---90度位まで曲がるもんだから、ガン〇スターのホーミングレ...
---レイジにもこのホーミングついてほしい -- &new{2023-12-...
--噂を聞いてやってみたけどウィークあるおかげでカウンター...
---ブレイズで回避しつつ攻撃なら30秒で4回以上被弾する事あ...
---ライトじゃなくても絶望や老練狩りみたいなのはこれが最適...
-今までライフルが苦手だったなんか小さくて動きが早いやつが...
-カスタマイズの消費PP増加って連射部分にもかかるんだろうか...
-ブレイズカスタムでリヴォルトの出番が無くなったから代わり...
--リヴォルト強化くると思うから一応残してるわ、ダウン時に...
--まぁリヴォルトは高いDPSに対して燃費が優れてるから、位置...
--タイプ2ブレイズがリヴォルト超えるまでは10秒かかるんだか...
---ダウンから計測よーいどんならともかくブレイズはダウン前...
---現実的には定期的にWB貼りなおさなきゃいけないんだからリ...
---トータルで見たDPSの話だからダウン前から打ち続けても変...
---うん?どゆこと? -- &new{2023-12-11 (月) 21:16:31};
---枝2みたいな場面もあるから全部ブレイズだとは思ってない...
---ダウンしたらWB張り替えること多いし結局一度PA止めること...
---それは同意見なんだが小木のトータルで変わらんって話がわ...
---非ダウン時に10秒撃ち続けてもダウン前5秒ダウン後5秒撃っ...
---リヴォルトは非ダウン時別の行動するわけだから、その時点...
---言いたいこと合ってます 枝1 -- &new{2023-12-12 (火) 1...
---ダウン時にWB更新とかで撃ち終わるときに弱いフィニッシュ...
---そこは発想の転換で、WBが切れないかつレイジで多段しない...
---ダウン前からブレイズ撃っててダウン中もWB切れないなんて...
---ダウンなりブレイクなりで弱点露出するタイプの敵や同じ個...
---しばらくしても結局枝2とか自分の枝5とかの“WB撃つから...
---威力自体が上がるわけじゃないから連射部分だけダウン時に...
--リヴォルトこれ以上強化するとただでさえソロ性能ぶっとん...
-高難易度エイジスでブレイズやってる暇なかったわ、今後開発...
--ブレイズの初動でグランツを回避できるからむしろブレイズ...
---普通にトラップで避けろよ -- &new{2023-12-14 (木) 09:0...
---その行動とるなら小木2の言うようにタイプ3にした方がいい...
---あのステージでかえって使いづらくなったのはリヴォルトエ...
---グランツ回避後はいつも通りのチャージレイジでよくないか...
---本題がブレイズでしたため…。深禍エイジスでの動きが最適...
---Cレイジもなんかグランツのタイミングが絶妙で潰されがち ...
---攻撃ターンの直後にCレイジ撃とうとするとちょうど狙撃さ...
---深エイジスはT3ブレイズがかなり使える -- &new{2023-12-...
--まだ試してないけどタイプ3はどうなん? -- &new{2023-12-...
---連射部分無しで即フィニッシュで範囲貫通弾として雑魚戦で...
---2次エイジスの話だからちょっと違くないかね。 -- &new{2...
---2次エイジス(で使えるPA)の話だからちょっとも違くないで...
---2次エイジスでタイプ3についてのことなのにタイプ2や雑魚...
--他のページは有志によるテクカスの情報が反映され始めてる...
---新エイジスのおかげか、2か3を使いたい状況に合わせて切り...
--少なくともブレイズやってる暇がないなんて事はないし、勘...
---釣り木だろうとその中で情報を拾う人もいるから自己中な正...
---胴体コア開く攻撃の時にブレイズ3でもいいかなぁてのと1回...
---別Raさんの動きになるけどタイプ2はタレット4台出現時にWB...
--最近ずっとSlでやってて久々にRa使ったらSlに比べて動きが...
---事実ソウラスだろうがエイジスだろうが純Raで食い下がれて...
---他のクラスより操作難度が高いのは間違いないと思う。ラン...
---マルチプル以外は普通に全部使っていけるので単に木主のや...
---ランチャーのほとんどは無理して使おうと思えば使えなくも...
---敵のグランツはタイミング覚えたらグレネードカウンターで...
---ダートのバースト処理はもうPhのクーゲルレベルにならない...
---枝1 自分が扱えないからこのクラスはダメみたいな表現が気...
-強化エイジスでグレネーダーせずにブレイズだけ垂れ流してい...
--適性距離を常に維持して頻繁に中断してないならグレネーダ...
---ブレイズ維持できる=敵の攻撃範囲を把握&先読みして撃ち...
---突き攻撃とかの基本セットやと4連続グレネーダー設置でき...
---ソロ動画とか見ればわかるけど、きっちり武器アク回避して...
---一度でも自分でRaやれば分かるけど、武器アクで大きく動く...
---↑1回目ミスっても2回目一応間に合った、すまない。 -- ...
---自分もRaで普通にカウンター取ってるからこその疑問よ、な...
---グランツに慣れる為にも積極的に武器アク回避を試すのをお...
---グランツは流石にブレイズ回避してる。毎週あれに神経使う...
-ブレイズT2雑に強いけど10秒撃ち続けないとリヴォルトより弱...
--カウンターチャンスも無視してT2使うスタイルならサブHuで...
--今日のアプデで追加されたレイジングの2段階目チャージがブ...
---T3って旧プソの移動攻撃PAみたく使えるのが重宝してるから...
-おしっぱPAとWBかみ合わない問題があるけど、こないだまでの...
--WBのモーション速くなるんだとよ -- &new{2024-01-31 (水)...
-ダートは弾速も速くして欲しかったな、範囲広くなってロック...
--一番必要なものであろう威力上昇がないのか…豆鉄砲のままじ...
---威力より弾速とか貫通だったと思うんだけど -- &new{2024...
---弾速はそうだけど、貫通は数値調整じゃないから話が違うじ...
--範囲広くなっても適正距離の問題があるから微妙そう -- &n...
--発射時に弾道が一回ぐわってなるようになったせいで体感的...
--そこはテクカスの範疇だろうなあ。弾速アップで範囲+ロック...
--素の状態でロックと範囲強化されたから残る項目はカスタム...
---逆に弾速ダウンで威力アップカスタムとかがあるんじゃない...
-レイジング2段チャージ超使いやすい…使いやすくない? -- &...
--デカい敵に使うと気持ちいいな -- &new{2024-01-31 (水) 2...
---エフェクト変更で螺旋弾みたいになったからこうなんか撃つ...
--滅茶苦茶DPS高く見えるけどどうなん -- &new{2024-02-01 (...
---DPS的にはチャージ1段の方がやや高いけど、チャージレイジ...
--チャージの違い、これ何が違うんだろう。ぱっと見弾速とダ...
---調べた感じDPSは二段チャージのが誤差レベルで低い。その...
---貫通3hitまでは2段、それ以上なら1段、って感じっぽい -- ...
---単純に弾速も早いから、ブレイズショットT3のフィニッシュ...
---弾速を速くしてってずーっと要望送ってたから2段チャージ...
---2hit以下じゃそもそもレイジ貫通を狙う意味が無いし、4hit...
---レイジングがエンドアトラクトに進化したんや! -- &new{...
---多段数に応じて使い分けると良いというのはエンドアトラク...
---並んだもしくは纏まった小型中型に2段チャージを撃つと、...
---2段目の弾速の速さ向上が少し猶予をもって命中率をあげら...
--唯一の欠点は・・・連発するとカン高いチャージ音がうっせ...
-BOSSダウン時はイレイザーが最適になって、PSEバースト時は...
--イレイザーは照射中の火力上がってない + フィニッシュが2...
---その時々の最高ランクだと大型中型がタリスやタクトぶち殺...
---ただフォールンは上書きされちゃうから連射できないのが難...
---ディバイン混ぜるしかないわね… -- &new{2024-02-02 (金)...
---いや、ここライフルのページか。最高難易度の戦闘セクショ...
---ダートの最大ロック数が増えたから、ハイランクのバースト...
---やってみたけどハイランクだとワイドwb+フォールの合間に...
---訂正。ダートでも2段レイジングでもない、ブレイズT3がい...
---更に訂正。PSEバーストはサブFoイレイザーぶっぱに落ち着...
---テクカスでホミの挙動や範囲ワイドwbと同じにするとか来た...
---バースト中のディバは1段チャージで十分よ。下ブレしなけ...
-レイジングは2段チャージもだけどNCのどこでもキャンセルっ...
--逆にこれまでが辛すぎた -- &new{2024-02-02 (金) 22:47:2...
--ゼフェットロボの連続攻撃みたいな挟めるPAがないからグレ...
-ホーミングダートは一度に飛ばせる玉の数が10発 ⇒ 20発に倍...
-今のリヴォルトエイムってどういう立ち位置何だろう。実装当...
--使い道があるかは知らんがPA(カスタムを含む)を増やした...
---こういう一芸とか当たれば発動すれば火力が出る系って、運...
--自分はなんかもうイレイザーで良くない?状態になってるわ...
--イレイザー最短フィニッシュ6.4秒で既にDPS370あるので、DP...
--絶対ここはこれ使わなきゃとかより妥協が豊富で大半は向上...
-結局ブレイズとフォールンインパクトのカスタムはどれが良さ...
--クエストによるとしか。無難にいくならブレイズT2にフォー...
--フォールンはT1に慣れちゃったらもう戻れないよ -- &new...
---武器アク的にはT2が上限10Hit以上の数稼ぎも出来て都合が...
---1いいですよね。ゲームスピードが速くなっているのでアレ...
---強いて言えば着弾が10発になればボム的相性も最高なんだけ...
--個人的にはブレイズT3とフォールンT2でやってる。ブレイズT...
-新テクカスはレイジング。どれもあってもなくてもな感じ。最...
--1は何に当ててもダメージ変わらないからノンカスでのヒット...
--結局どれがオススメなんだ? -- &new{2024-04-10 (水) 22:...
---1も一発は強いけど小型への攻撃はブレイズでいいって感じ...
--個人的にレイジングの小爆発って多段数分かり辛くて邪魔と...
--カウンターの隙間に差し込むならC2でいいとは思うね 状況...
--T1レイジングが多段しないので対雑魚集団の選択肢として分...
---追記。尚、無印レイジC1の超多段Hitの最大DPSと比べると最...
---そもそもレイジの事未だによくわかってない。9割5分位の敵...
--合間に挟むPAが更に当てやすくなったし、PP消費も軽減して...
--高難易度でソロならT3、マルチならT0かT2って感じ? -- &n...
--レイジよう外れるから2がいいわ -- &new{2024-04-12 (金)...
--軽く計算した感じT1の倍率は142%で、3ヒットする相手までは...
--トレイニアで計ってみたらノンカスが左右にタイル4枚分、T1...
--4HIT以上弱点に当たり尚且つ適正距離を維持できる相手って...
---3ヒット以降は多段ダメと爆発ダメで何ヒットしてるのか分...
--1の最大の問題はブレイズ3とダダ被りすること -- &new{202...
---ブレイズT2使わんの?イレイザーで代用できるようなものじ...
---2はボス戦でタゲ鳥がいること前提だしねぇ…レイ1もチャ...
---ブレイズT2は移動撃ちが出来るから自分にヘイトが来てても...
--この木C1やらC2をCustomの使い方してる人とChargeの使い方...
---そのへんまだ統一した呼称が無いからねえ。他ゲーでの言い...
---タイプのTが広まってくれるとありがたいな。カスタムのCや...
--超多段するなら1段チャージの無調整レイジが最強だけど状況...
--T1レイジが隙なくて便利だな。C1段は範囲が倍近く& 弾速も...
-プルティネーデのように、ブレイズT2では安定してヒットしな...
--対雑魚用の攻撃手段としては当てやすく、DPS・燃費共にバラ...
--イレイザーの連射部分(DPS430/PP消費毎秒10強)と比べるとT1...
---ただの雑魚集団相手なら出が遅くて動けないイレイザーより...
-T3レイジングの話題全然ないけど実際どうなん?対ロングレン...
--基本ソロ用って認識で間違いないんじゃないかな -- &new{2...
-ダリオンにレイジはどれがオススメ?T1レイジは有効?また...
--分身体すら4hit以上するのでT1はなし。だけどブレイズT2の...
---確かにブレイズならヘイトのフィールド(と言えばいいのか...
---ダリオンにブレイズってカウンターでグレ設置せずに逃げ回...
---C1レイジのヒット数が安定しないのもあってブレイズしつつ...
---ヒット数安定しないのは適正距離維持しようとしてるからじ...
---安定しないってのは分身の動きによってカス当たりしたり床...
---だからそれは敵から離れてるからじゃない?至近距離で攻撃...
---チャージPA特有のロスがあるからブレイズの方が実際のDPS...
---永遠とレイジチャージしてるならロスも多くなるけど攻撃の...
---連続カウンターするなら理論値通りのDPS叩き出せるけど実...
---カウンター軸はキャンセルで生まれるモーション短縮で実DP...
---分離体に追撃爆発除いて4hitしてる? -- &new{2024-04-22...
---肩越しでかすり撃ちでもしなければ4hit安定では? -- &ne...
---ブレイズ主軸とか滅茶苦茶カウンタータイミング逃してそう...
---ブレイズはダウンした時と遠くから接近するときだけだな。...
---まあブレイズ垂れ流しで低HP組の氷風なら2回隠れる前に倒...
--無カスで良いと思いますが、カウンター主体だとカウンター...
---全部使うんならT2じゃ? -- &new{2024-04-18 (木) 16:28:...
---T2は消費軽減のメリットしか無いから迷ってる人が付けるな...
---グレ置きまくるから実質PP無限なんだよねーでもまあT2のま...
-なんかレイジ2段が訓練標的3hit安定しなくなったんだけど何...
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