PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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資源採掘リグ防衛戦:エアリオ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(緊急クエスト項目,notitle)
&attachref(./ハルファナ平原.jpg,nolink);
#contents
※緊急クエスト「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」及びトリガー...
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|クエストタイプ|[[緊急クエスト]]|[[トリガークエスト]]|
|>|発生場所|エアリオリージョン [[中央エアリオ]]|[[クエス...
|>|戦闘場所|ハルファナ平原|ハルファナ平原|
|>|クリア可能回数|1回(アカウント毎)|-|
|>|最大参加人数|8人|8人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|推奨能力値以上|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力1243以上|戦闘力1243以上|
//|~|Wiki推奨能力値|戦闘力1465以上|戦闘力1465以上|
|~|エネミーレベル|20|20|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[Qト...
|Rank.2|推奨能力値|戦闘力1898以上|戦闘力1898以上|
//|~|Wiki推奨能力値|戦闘力2120以上|戦闘力2120以上|
|~|エネミーレベル|40|40|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[Qト...
|Rank.3|推奨能力値|戦闘力2878以上|戦闘力2878以上|
//|~|Wiki推奨能力値|戦闘力3150以上|戦闘力3150以上|
|~|エネミーレベル|65|65|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[Qト...
//
//Wiki推奨能力値はクヴァリス防衛戦のコメント欄にて話し合...
//↑コメント欄で話し合われた形跡がありません
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|クリア条件|対象エネミーの撃破|対象エネミーの撃破|
|>|クエスト目標|資源採掘リグを防衛せよ!|資源採掘リグを防...
|>|失敗条件|なし※|なし※|
|>|制限時間|-|-|
|>|実装日|Rank.1 2021年08月18日&br;Rank.2 2022年02月09日&...
※全ての資源採掘リグが破壊されてもクリア扱い
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|ランク報酬|Sランク|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nol...
|~|~|Aランク|7,500 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
|~|~|Bランク|5,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
|~|~|Cランク|2,500 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|-|初回クリア報酬|>|5,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink...
|Rank.1|報酬|>|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
|Rank.2|~|>|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);&br;&...
|Rank.3|~|>|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);&br;&...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:170|140|BGCOLOR(#fef):1...
|全リグの耐久値|1000 Pt||
|MAXスコア|1000 Pt||
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:170|>|CENTER:|>|BGCOLOR...
|クエストリザルト&br;※報酬差はメセタ減額のみ|BGCOLOR(#ddd...
|~|80%以上|S||S|
|~|40~79%|A||A|
|~|1~39%|B||B|
|~|0%|C||C|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:170|400|c
|開始前警報アナウンス|緊急警報発令。エアリオリージョンに...
|開始アナウンス|アークス各員に通達。エアリオリージョンに...
|終了アナウンス|ドールズの殲滅ならびに防衛対象の健在を確...
>[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]
エアリオ平原で活動中の資源回収部隊より、緊急支援の要請が...
周囲に多数のエネミー反応があり、大規模な攻勢が予想される。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、資源採掘リグを防衛...
>[想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリオ]
これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定...
現在の設定では、ハルファナ平原で資源採掘リグを守る戦いを...
戦闘技術を駆使して、迫りくるエネミーから資源採掘リグを防...
#br
#region(修正履歴)
//- 2022/10/19 [[アップデート>]]
//--Rank.3追加
//--トリガークエスト「想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリ...
- 2022/02/09 [[2/9 アップデートの詳細について>https://pso...
-- クエスト倉庫へ特殊能力カプセルが優先的に格納されるよう...
- 2021/10/13 [[10/13 アップデートの詳細について>https://p...
-- Wave.7、Wave.8追加
-- [[バックハック]]の出現前に予兆エフェクトが出るようにな...
-- 防衛対象耐久値ゲージにリザルトランクの目安が表示。
-- 支援機能が使用可能になるポイントが変更。
- 2021/09/01 [[9/1 アップデートの詳細について>https://pso...
-- 緊急クエストの抽選において、このクエストが連続で抽選さ...
#endregion
#br
* 概要 [#overview]
基本的な内容は[[公式サイトのマニュアル>https://pso2.jp/pl...
#br
3つの「[[資源採掘リグ]]」をエネミーの攻撃から守ることを目...
エネミーによる侵攻は全8回の「Wave」に分かれており、その合...
資源採掘リグが全て破壊されるとその時点でクエストは終了す...
#br
-本クエストに失敗条件はなく、リグが全て破壊されてもその時...
--「緊急クエストをX回クリアする」というタスク向き。マッチ...
-ドロップアイテムは倒したエネミーの数に応じてのみ変化する...
-クエスト終了後に表示されるクリアランクは、ドロップアイテ...
--&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 報酬N-メセタはクリア...
--&ref(画像置場/シーズナルポイント.png,nolink); 報酬シー...
-[[コレクトサイン>#collectasigne]]で解放した支援機能は各...
-本クエストに出現するエネミーは、出現直後にはそれぞれが対...
-[[文字列代入コマンド>チャット#macro]]である <basecolor> ...
//[[文字列代入コマンド>チャット#macro]]として <basecolor>...
#br
#region(''大量のドロップアイテムとその扱いに関する注意点'')
-Wave.1~8まで順調にエネミーを殲滅できればアイテムのドロ...
100以上の空きを作った倉庫が用意できていれば安心できるだろ...
-クエスト終了後にドロップアイテムを誤って換金してしまった...
(&ref(画像置場/ソード.png,nolink); &ref(画像置場/防具.pn...
#endregion
#br
#region(2023/6/7以前の仕様)
''プレイヤーのクラスレベルについての注意点''
Rank.1への参加に必要な戦闘力は1243以上であるが、クラスレ...
-''与ダメージ減少・被ダメージ増加''
[[ダメージ計算]]におけるステータスの影響により、自身のク...
クラスレベル15以下では被ダメージ倍率2.0倍というかなりの痛...
[[デストラグラス]]を含めエネミーを全滅させ、特殊能力追加...
-''与ダメージ計算でのおおまかな減少率''
[[レンジャー]]が[[「ストラーガ」シリーズ>ストラーガソード...
以下リンク先の計算例では、Lv.20を100%とした時、Lv.16の火...
すなわち、Lv.16~Lv.17ではLv.20のストラーガ(潜在4)と比...
少なくともLv.16の[[「プリム」シリーズ>プリムソード]]では...
(立ち回り云々という以前に、そもそも採掘リグ周辺のエネミ...
コストパフォーマンスの優秀な[[「レネッサ」シリーズ>レネッ...
--''参考元リンク''
[[防衛においてレベルが火力にどれだけ影響するかの計算>http...
-''獲得経験値の著しい減少''
メインクラスがLv.20の状態で、出現するほぼ全てのエネミーを...
しかしエネミーレベルに5上回られていると[[経験値>累積経験...
逆に、プレイヤー側がエネミーレベルを上回っても量は漸減し...
メインクラスのレベルが16~24の範囲を越えると、経験値の獲...
#endregion
//
*攻略 [#strategy]
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''資源採掘リグの周囲に、多数のエネミ...
'''初動対応にあたった守備隊は、消耗が激しく順次撤退中です...
'''私もサポートしますので、入れ替わりでリグの防衛にあたっ...
'''激しい戦いのなかでは、大気中のフォトンが励起され、コレ...
'''それを集めて、採掘リグやデリバリーデバイスに投入するこ...
#br
+[[フィールドについて>#map]]
+[[基本的な動き方について>#basic_strategy]]
+[[「コレクトサイン」と支援機能について>#collectasigne_an...
+[[注意すべき敵性存在について>#dangerous_enemy]]
+[[「サドンインシデント」について>#sudden_incident]]
+[[各Wave毎の解説>#waves]]
#br
※以下、本ページでは「[[資源採掘リグ]]」のことを旧『PSO2』...
#br
**フィールドの特徴 [#map]
|&ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオ.png,nolink,25%,資源...
//コメントより画像提供。加工OKとのこと
&size(12){※中央は座標と崖のラインを書き加えたもの。座標は...
&size(12){※右はデリバリーデバイスとレスタサイン・リバーサ...
#br
リージョンマップ(「クイックメニュー」長押し)は使用不可...
地形は[[中央エアリオ]]E4~F4帯に相当。フィールドを照らし...
なお利便性の為、本ページでは''マップ上側を北と呼ぶ''もの...
エリアの広さは、拠点前からマップ上端までフォトンダッシュ...
***各拠点ごとの特徴 [#mining_rig]
-&ref(画像置場/拠点紫.png,nolink); ''&color(Purple){紫拠...
拠点正面に二段ジャンプでも登りきれない高い崖があり、主戦...
微妙にねずみ返し状になっていて、ウォールジャンプを駆使し...
エネミーが崖を飛び降りてしまうとプレイヤーも追いかけざる...
崖上・崖下で射線も通らずエネミーの処理に手間取りやすいた...
-&ref(画像置場/拠点緑.png,nolink); ''&color(Green){緑拠点...
拠点から上段までの間に障害物がなく、射線を遮られることが...
紫・橙どちらにも救援に向かいやすく、救援を受けやすい。
-&ref(画像置場/拠点橙.png,nolink); ''&color(#DD6600){橙拠...
拠点正面の段差は生身なら簡単に乗り越えることができるが、...
主戦場は開けているが、地形が起伏に富んでいるため移動や射...
***レスタサイン・リバーサーサイン [#signe]
拠点の裏側の林にまとまって初期配置されている。
中央の緑拠点の南東側(橙拠点)にレスタサイン、南西側(紫...
**基本的な動き方 [#basic_strategy]
※当ページで紹介する基本的な攻略法は、拠点の損害を抑え高ラ...
速度を重視するものとは相反する場合があります。
#br
-''分散して戦う''
基本的には各拠点の直線上を2, 3人ずつで担当し、大人数が固...
&color(Red){各Wave開始前にレーダーマップで味方の位置を確...
移動速度や攻撃射程には限度があるため、1人で2つ以上の拠点...
ただし全てのプレイヤーがそう立ち回ってくれるとは限らず、...
周囲の動きを画面左上のレーダーマップで確認し、自身で決め...
#br
-''必要以上に持ち場を離れない''
エネミーは概ね中段あたりから湧くため、そのあたりで待ち構...
Wave.2以降はエネミーの湧きに時間差があるため、自分の担当...
「エネミー残りわずか」とアナウンスされるまでは自分の持ち...
エネミーがいない間はコレクトサインを集めておくとスムーズ...
#br
-''エネミーの足止めが第一''
出現するエネミーは全て拠点にヘイトを向けており、出現次第...
このヘイトは弱攻撃1, 2発で奪える程度の物なのでまずエネミ...
近接クラスであっても、射程と攻撃対象数の多さを兼ね備えたP...
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]また...
ただし、多数のエネミーや、強力な攻撃を放つボスエネミーの...
ヘイトを奪うことができればとりあえず足止めには成功してい...
#br
-''拠点に取りつかれたら、引っ張って戦う''
[[ナグルス]]など非常に素早く拠点に到達してしまうエネミー...
その場合拠点付近で戦ってしまうと流れ弾が拠点にダメージを...
エネミーの背面からはヘイトを取りづらいため、頭部にPAを一...
原則として拠点付近での戦闘で拠点を背にして戦うのは悪手で...
マップの上、[[デストラグラス]]が出現する方向を背にして戦...
#br
-''ボスエネミーに対して大勢で集まらない''
ボスであっても拠点から離れた箇所でヘイトを確保してあれば...
したがってボスエネミーの足止めはヘイトを取っているプレイ...
ボスのヘイトを取っているプレイヤーへの援護は他の雑魚を全...
雑魚集団を相手にできる武器を持参していないからといって、&...
#br
-''ミニマップをよく見て状況把握につとめる''
エネミーのヘイトをあらかた取ったら、その場のエネミーを処...
新たにエネミーが出現した箇所に誰もいないなど、状況によっ...
(当然、拠点近辺に向かうのはよほど無防備になっていない限...
自分から離れた所に湧いたメルドラームの処理に誰も向ってい...
エネミーとの交戦中や移動中も&color(Red){常にマップを見る...
#br
-''支援機能をきっちり使い、「抱え落ち」をしない''
「抱え落ち」とは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬ...
資源採掘リグ防衛戦で使われる言葉の意味としては、「損傷個...
特に&color(Red){「モバイルキャノン」は、強力な単体火力・...
使用感にクセはあるものの、使った瞬間に全体に貢献できるた...
**コレクトサインと支援機能 [#collectasigne_and_support_fe...
防衛クエストではアークスとエネミーによる激しい戦闘によっ...
これを収集することにより、様々な設備や支援兵装が使えるよ...
***コレクトサイン [#collectasigne]
|&attachref(./コレクトサイン.jpg,50%);|&attachref(./コレ...
Wave.1開始時からフィールド中に出現する、水色に輝くフォト...
回収することで“取得ポイント(Pt)”が蓄積される。
レスタサインなどとは異なりアクセスする必要はなく、触れる...
離れた場所では右画像のように柱状のエフェクトで発見しやす...
-1つ拾うごとにPPが5回復する。これにより、フォトンダッシュ...
-Wave.3までは1つで10Pt、Wave.4以降は20Pt、Wave.7以降は30P...
-取得ポイントはルーム内の参加メンバー全員で共有されており...
-Wave期間とインターバル期間が訪れる毎に一度消滅し、再配置...
***支援機能の解放と必要取得Pt [#support_feature]
|&attachref(./採掘リグ.jpg,24%,);|&attachref(./デリバリー...
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|RIGHT:60|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:デバイス機能|>|>|>|CEN...
|''損傷個所を修復する''|2,000Pt|5,000Pt|8,000Pt|12,000Pt|...
|''バリアシールドを展開する''|500Pt|3,500Pt|6,500Pt|CENTE...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|''特殊兵装を使用する''|1,000Pt|10,000Pt|CENTER:-|CENTER:...
コレクトサインの“取得ポイント(Pt)”が一定数蓄積すると、...
「損傷個所の修復」と「バリアシールド」は採掘リグに備え付...
[[特殊兵装「モバイルキャノン」>#specialized_equipment]]は...
#region(''Wave.7 & Wave.8追加前のデータ'')
''Wave.7 & Wave.8追加前のデータ''
|||c
|必要ポイント|デバイス機能|h
|500Pt|バリア|
|1000Pt|特殊兵装|
|2000Pt|修復|
|3500Pt|バリア|
|5000Pt|修復|
|7000Pt|特殊兵装|
#endregion
#br
全ての機能の使用回数は非共有要素として各個人単位でカウン...
機能解放ごとに各プレイヤー1回ずつ使用可能になっていくため...
拠点の残り耐久値がクエスト評価に直結するため、特に「損傷...
#br
※2021/10/13アップデートにおけるWave.7・8追加に伴い、機能...
序盤から収集を重視すれば、修復3回目8000Ptまでは現実的な範...
クリア速度を重視する場合でも、自分の守備範囲内で意識的に...
#br
***特殊兵装「モバイルキャノン」 [#specialized_equipment]
|&attachref(./モバイルキャノン公式1.jpg,30%,);|&attachref...
機能解放後、フィールド上に設置されている「[[デリバリーデ...
モバイルキャノンでは各種アクションにより強力な攻撃が可能。
使用中、武器パレットとサブパレットが専用のものに変更され...
使用制限時間は90秒。任意での解除も可能。
実行可能なアクション、および詳細な仕様についての解説は[[...
|~画像|~アクション|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(モバイルキャノン/ラピッドファイア.png,nolink);|[[ラ...
|&ref(モバイルキャノン/チャージブラスター.png,nolink);|[[...
|&ref(モバイルキャノン/ブーストグライダー.png,nolink);|[[...
|-|[[ステップバッシュ>モバイルキャノン#step_bash]]|回避行...
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[兵装解除>モバイルキャ...
|&ref(消費アイテム/レスタサイン.png,nolink);|[[レスタサイ...
※ &ref(画像置場/リバーサーサイン小.png,nolink); [[リバー...
**&ref(画像置場/エネミー出現.png,nolink,16x16); ドールズ...
-''新エネミー''
このクエストより初登場となるエネミーや敵性兵器(ドールズ...
ドールズウェポンにはすべてHPゲージが表示されるため、残り...
-''エネミーが拠点をロックオン''
&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エネミーは出...
その際通常の &ref(画像置場/目.png,nolink); ヘイトアイコン...
-''[[デストラグラス]]について''
--Wave.5のデストラグラスは制限時間が訪れた際に拠点への破...
--Wave.6、8のデストラグラスは怒り状態への移行後に拠点への...
#br
|BGCOLOR(#daa):150|CENTER:BGCOLOR(#988):COLOR(White):70|C...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):ドールズウェポン|BGCOLOR(#744...
|''[[バックハック]]''|&ref(画像置場/侵食.png,nolink);|拠...
|''[[メルドラーム]]''|&ref(画像置場/砲台.png,nolink);|ラ...
|''[[バリゲール]]''|━&ref(画像置場/壁核.png,nolink);━|拠...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):要注意エネミー|>|>|>|>|>|BGCO...
|''小型エネミー''|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);...
|''中ボスエネミー''|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink...
|''大ボスエネミー''|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink...
|''[[デストラグラス]](四脚)''|&ref(画像置場/大型エネミー....
|''[[デストラグラス]]&br;(分離攻撃時の本体)''|&ref(画像置...
#br
**サドンインシデント [#sudden_incident]
「サドンインシデント」とは、[[ドールズウェポン>エネミー#d...
レーダーマップを確認して、エネミーの規模や味方の位置を把...
発生する際は、Wave開始時に「WARNING」の演出とともに、発生...
-&color(Maroon){''阻塞壁バリゲールが出現! 進路の妨害に...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:阻塞壁バリゲールの出現を確認!分断さ...
#endregion
&ref(画像置場/壁核.png,nolink); [[バリゲール]]が拠点周辺...
--Wave.3~6は、3つの拠点間に1~2枚出現、左右の移動を妨げ...
---Wave.3のどちらか1枚。Wave.4~6は両側2枚。
---Rank.2では、Wave.3も両側2枚になる。
--Wave.7では、拠点前の崖のあたりに横一直線に出現、エリア...
--Wave.8では、Wave.4~6と同じ縦2枚の配置。
-&color(Maroon){''拠点襲撃機バックハックが出現! 資源採...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''拠点襲撃機バックハックの反応多数!...
#endregion
&ref(画像置場/侵食.png,nolink); [[バックハック]]が2か所に...
Waveごとの違いはない。
-&color(Maroon){''中距離重砲メルドラームが出現! 攻撃開...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''中距離重砲メルドラームの反応多数!...
#endregion
&ref(画像置場/砲台.png,nolink); [[メルドラーム]]が2基出現...
Waveごとの違いはない。
-&color(Maroon){''エンハンスドエネミーの一群を確認! 強...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エンハンスドエネミーの出現を確認!...
#endregion
Wave.7でのみ発生。
多数のエネミーが[[エンハンスドエネミー]]に変化する。
[[ダイダル・ソード]]が確定で[[エンハンスドエネミー]]に変...
-&color(Maroon){''(アナウンスなし)''};(要検証・情報募...
Wave.7, 8でのみ超低確率で発生?
全てのエネミーが「金色の」の二つ名がついた[[レアエネミー]...
※現状、確認されている画像では拠点の耐久値がSランク以上の...
#br
**Wave別攻略 [#waves]
''※以降、座標等については以下の加工されたマップ画像(X:A...
エネミー出現位置の表記は、上のマップの横ラインの1=上段、2...
縦ラインのものは基本的にランダムであるため、ライン数のみ...
|#ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ2.jpg,nolink,ar...
-制限時間内にエネミーをすべて倒せばWaveクリア。全6Waveを...
-全ての拠点が破壊された際にはその時点でクリア扱いとなり、...
-[[ドールズウェポン>#dolls_weapon]](ギミック類)は倒すべ...
-制限時間内に殲滅できなかった場合、[[ボムス系>ボムス・ソ...
自爆モーションに入ってからでも撃破やバリアシールドの使用...
最終Waveに限り、制限時間内に殲滅できなくとも自爆特攻はな...
#br
#region(【小技】ダッシュ中にPPを回復する)
ダッシュ→ステップ長押しダッシュ→ステップ…とこまめにステッ...
ダッシュアタック中もPP自然回復がかかるため、ダッシュアタ...
上記の方法より自然回復の時間が長く、ある程度はダッシュの...
#endregion
***各Wave共通 [#for_all_waves]
基本的にWave.1~4までは難なく進行できるため、1~2人は拠点...
Wave.5では[[ドールズウェポン>#dolls_weapon]]等の処理の合...
Wave.6では[[デストラグラス]]のみ残った状態であれば回収し...
***Wave.1 [#wave1]
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミーの出現を確認!採掘リグの防...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 1:30|
-3ライン同時に中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
※特定の1つの拠点を狙って斜めに進行するため、立ち位置次第...
-最後に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[ボムス...
#region(''残りエネミー数が半分近くになると通信が入る。(...
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの反応、あと半分くらいです。...
#endregion
#region(''残りエネミー数がわずかになると通信が入る。(全W...
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミー、残りわずかです。一気に殲...
#endregion
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミーの第一波を防ぎました。'''
'''激しい戦闘によって励起されたフォトンがコレクトサインと...
***Wave.2 [#wave2]
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''また、エネミーが来ます!'''
'''採掘リグへの急襲や、遠距離からの攻撃にも警戒してくださ...
以降のWaveで[[ドールズウェポン>#dolls_weapon]]が出現する。
[[メルドラーム]](砲台)は出現時に鈍く響くSEが鳴るのでそ...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 1:30|
-3ライン中段に時間差で &ref(画像置場/小型エネミー.png,nol...
-1~3ライン上段に時間差で &ref(画像置場/小型エネミー.png,...
※同じラインに重複することがある。
-1:10頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); [[メルドラーム]]...
-0:40頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); [[バックハック]]...
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミーの第二派を防ぎました。'''
'''次の襲撃まで、少し猶予がありそうです。態勢を整えておい...
***Wave.3 [#wave3]
>[[ラン>NPC/ラン]]:適性反応を確認!
一度に多数のエネミーが出現しても、落ち着いて対処してくだ...
以降のWaveで[[サドンインシデント>#sudden_incident]]が発生...
[[ボムス系>ボムス・ソード]]、[[ボムクス系>ボムクス・ソー...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-1ライン上段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[...
他1ラインに時間差で、上段に &ref(画像置場/中型エネミー.pn...
残り1ラインに時間差で、上段に &ref(画像置場/小型エネミー....
-1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[...
-2:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1 &ref(画像置...
-1:50 or 1:30頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの第三波を防ぎました。
エネミーの攻撃が激しいときは、採掘リグ備えつけのバリアシ...
***Wave.4 [#wave4]
>[[ラン>NPC/ラン]]:さらなる敵性反応を確認!
阻塞壁バリゲールは、アークスの移動を阻害します。孤立しな...
天候が雷雨となり、視界が悪くなる。クエスト内の演出で、実...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-3ライン同時に下段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
--開幕のドッツは待ち構えておくと速やかに処理ができる。
-1ライン上段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[...
他2ライン上段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [...
-2:50頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1?、&ref(画像...
-2:20 or 2:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1
-2:10頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1?
-2:00頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの第四波を防ぎました。
損傷した採掘リグは、コレクトサインで修復を。
***Wave.5 [#wave5]
>[[ラン>NPC/ラン]]:強力な敵性反応を確認!
大型エネミーの出現が予想されます。十分に警戒してください!
ナグルスの移動速度はすさまじく速く、5秒程度で拠点にたどり...
追加出現するボムス群の出現タイミングがブレやすい。
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[...
時間差で他1ライン上段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,no...
--&ref(画像置場/拠点紫.png,nolink); ''&color(Purple){紫拠...
-最初のティノスの殲滅で、1~3ライン上段に &ref(画像置場/...
※同じラインに重複することがある。
-2:50頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1(時々) &ref...
-2:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2(時々) &...
-2:10~2:00頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1(時々)
-2:00頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(時々)
-1:50頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1(時々) &ref...
-1:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×2、&ref(画像置...
-1:10~0:50頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink);×1(時々)
-0:45頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(時々)
-''Wave終盤~インターバル''
Wave.6のデストラグラス項に後述の通り、Wave.5と6の間のイン...
クラススキル「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]...
耐久力の回復はデストラグラスのダウン中で十分なので、足止...
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの第五波を防ぎました。
多数のエネミーにはひとりで対処しようとせず、他のアークス...
***Wave.6 [#wave6]
>[[ラン>NPC/ラン]]:さらに強力な敵性反応を確認!
これまでよりも、大規模な攻勢が予想されます!特殊兵装のモ...
開幕演出とともに[[デストラグラス]]が出現する。
怒り状態移行時に拠点を一撃で破壊する攻撃を使用するので要...
出待ちで足止めすることも可能(詳細は後述)。
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 4:00|
-中央最北端に &ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[...
時間差で1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,noli...
-2ライン上段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[...
-デストラグラス撃破後、1ライン上段に &ref(画像置場/小型エ...
-3:45頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-3:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
--2:30頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1 (ときどき...
-2:25頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
--2:10頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1 (ときどき...
-1:45頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
--1:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1 (ときどき...
--1:30頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1 (ときどき...
-1:10頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-1:00頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1
-''デストラグラス(四脚形態)''
基本的にプレイヤーにヘイトを向けることはなく塔を攻撃し続...
「足」や「チャージ玉」の破壊でダウンをとれ、上部の人型本...
「すべての足」を破壊すると下の脚部は消滅し、本体が双銃形...
-&color(Red){''拠点破壊攻撃''};
リグ周辺で怒り状態移行した際に使用する。わかりやすいモー...
本体 &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); が分離・高速...
チャージが完了すると狙われた拠点が破壊される為、ダメージ...
-''デストラグラスを北で足止めする''
出現位置(座標B-1の北)で出待ちしてWave.6開幕の演出中にあ...
周囲の雑魚が湧くラインより下へ行かれる前にヘイトを取るこ...
最上部での足止めが成功すると、怒り状態に移行しても拠点破...
周囲の雑魚殲滅を兼ねて、[[モバイルキャノン]]のチャージブ...
ただしヘイトを稼ぎ続けないと塔に向かってしまうようで、微...
一定ラインを超えてマップ下方へ進まれてしまうと、対リグ用...
いったんこうなってしまうと「 &ref(画像置場/ハンター.png,n...
この足止め戦法はヘイトを維持しつつ死なないならば1~2人で...
最上部での足止めが成功している場合、デストラグラスが脚部...
足止め役は&color(Red){余裕があれば};、開始後数秒後にいず...
ただし多脚型のデストラグラスは攻撃力が高く、戦う機会があ...
>[[ラン>NPC/ラン]]:え……?まだ周囲に敵性反応が……。
さらに大規模な攻勢が予想されます!十分に警戒してください!
***Wave.7 [#wave7]
>[[ラン>NPC/ラン]]:敵性反応多数!……さらに増大!
採掘リグの被害状況を確認しつつ、状況に対処してください。
新たなサドンインシデントで[[エンハンスドエネミー]]の群れ...
これらはエンハンサーを破壊しない限りほとんどダメージが通...
エンハンサーを狙って当てづらい近接武器クラスは、このタイ...
#br
[[バリゲール]]が出現した場合、拠点前の崖のあたりに横一直...
あらかじめ拠点前に2人ほど待機させておき、[[バリゲール]]除...
#br
後述の通り、''Wave開始から30秒後に、左右の拠点のうち、エ...
初期湧きの大群に釣られて戦力を集中させすぎるとダイダルが...
また物量も凄まじく、[[モバイルキャノン]]を使っても一人で...
固定ではなく野良メンバーで挑戦している場合、このラインが...
ダイダル・ソードも出現直後に殴れば拠点への侵攻を防げるが...
#br
サドンインシデントによって[[エンハンスドエネミー]]が大量...
自爆モードに入ったボムス系は拠点に向かって疾走し、拠点に...
ここでうずくまっているところにバリアシールドを張ると自爆...
ただしエネミーはバリアシールドを通過できないので、張るの...
状況によってはバリアシールドを複数枚使うことも検討を。
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-1ラインの中段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エネミー群...
---さらに &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エ...
-別1ラインに、上段 &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink)...
-開幕2ラインのうちの外側ラインの下段に &ref(画像置場/小型...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エネミー群...
---さらに &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エ...
-時間差で、開幕2ラインのそれぞれ中段に &ref(画像置場/小型...
--どちらかの &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型...
-''2:30 左右の残り1ライン下段に'' &ref(画像置場/大型エネ...
※ダイダル・ソードは初手で拠点へジャンプ攻撃を仕掛けるので...
エンハンスドエネミー化している場合はエンハンサーを狙って...
「 &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ウォークライ>ハ...
-2:25頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-2:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
-1:25頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1
-0:45頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1
//-1ラインの中段に&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);...
//別1ライン?に、上段&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
//時間差で同2ライン中段&ref(画像置場/小型エネミー.png,nol...
//--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);の殲滅で、別ラ...
//---&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);の殲滅で、別...
//-''2:30 左右の残り1ライン下段に''&ref(画像置場/大型エ...
//※ダイダル・ソードは初手で拠点へジャンプ攻撃を仕掛けるの...
//--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);(ボムクス)の...
>[[ラン>NPC/ラン]]:多数の敵性反応を確認!……おそらく、こ...
迎撃準備をお願いします。
***Wave.8 [#wave8]
>[[ラン>NPC/ラン]]:強力な敵性反応多数!採掘リグを守りぬ...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 5:00|
【前半】
-左右どちらか中段に、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolin...
※ネクス・エアリオは最初から怒り状態のため、初手で大技を使...
-4:45頃 他1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,n...
【後半】
#region(後半パターン表)
後半パターン表
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|パターンA|パターンB|パターンC|h
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]](取り巻き)|>|>|B1|
|[[ティノス]](取り巻き)|>|>|B2|
|''[[ゴロロン]]''|''A1''|''B1''|''C1''|
|[[ティノス]]|C3|A3|B3|
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]] 中|C2|A2|B2|
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]] 上|B1|C1|A1|
|[[ドッツ]]|A3|B3|C3|
|[[ペダス・アックス]]|B1|C1|A1|
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]] 残党|C3|A3|B3|
#endregion
-中央上段に、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[デ...
※Wave.6出現時と挙動は同じ。登場演出中に殴ればMAP最上部で...
※出現タイミングはネクス・エアリオを含む最初のエネミー集団...
--ボムクス系殲滅で、別ライン下段に &ref(画像置場/小型エネ...
--ティノス殲滅で、別ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミ...
---追加されたドッツまたはボムクス殲滅で、別ライン上段に &...
-デストラグラス出現演出終了から約5秒後、別ライン上段に &r...
-デストラグラス出現演出終了から約15秒後、中央下段に &ref(...
--ゴロロンまたはティノス殲滅で、別ライン上段に &ref(画像...
-デストラグラスの拠点破壊攻撃を退け、足を全て折ってからと...
このタイミングで残りの修復機能を全て使用しておこう。
最上部での足止めが成功している場合、デストラグラスが脚部...
//【後半】
//-中央上段に、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);[[...
//※Wave.6での出現時と挙動は同じ。
//--ティノス殲滅?で、別ライン中段に &ref(画像置場/小型エ...
//※ティノスは倒すたび何度か再出現する。
//---ボムクス殲滅?で、別ライン上段に&ref(画像置場/小型エ...
//-時間差?で、別ライン中段に&ref(画像置場/小型エネミー.p...
//--ゴロロン殲滅で、別ラインに&ref(画像置場/小型エネミー....
【最終】
-デストラグラスの撃退で、1ライン上段に &ref(画像置場/小型...
--これまでと比べて出現数が少ないため、基本的によほど切迫...
--後半パターン表にもある通り、出現位置はデストラグラス出...
---雑魚殲滅からデストラグラス撃破までは基本的に時間がある...
---ただし、拠点が1つでも破壊されているとエネミーの出現位...
-4:45頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-4:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
-2:45頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
-2:25頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-2:10頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-2:00頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(ときどき出現)
-1:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(ときどき出現)
>[[ラン>NPC/ラン]]:やりました!資源採掘リグの防衛成功で...
#br
*攻略(想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリオ) [#strategy_...
クエスト内容は[[緊急クエスト版の「資源採掘リグ防衛戦:エ...
//
*エネミー [#enemy]
※出現するエネミーは緊急クエスト版・トリガークエスト版とも...
**ドールズ [#dolls]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フワン]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ティノス]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・アック...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムス・ソード...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムクス・ソー...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムクス・ガン...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロン]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロクス]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドッツ]]|&ref(...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
**アルターズ [#alters]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・フレイ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・アイス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・サンダ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヘルーク]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[エヴィルアンジ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[バインホッグ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
**ドールズウェポン [#dolls_weapon]
※エネミーの撃破数にはカウントされない。
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/侵食.png,nolink);|[[バックハック]]|-|Wave....
|&ref(画像置場/砲台.png,nolink);|[[メルドラーム]]|-|~|
|&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|[[バリゲール]]|-|サドン...
//
*ドロップ情報 [#drop]
クエストリザルト(「RANK S」等)はドロップに影響せず、ド...
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|270|300|c
|武器|[&color(Red){7};][[「ラゲード」シリーズ>ラゲードソ...
|~|[&color(Red){4};][[「エヴォルコート」シリーズ]] &color...
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){4};][[...
|特殊能力&br;カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink);...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アルズ・ソール...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*エヴォ...
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[ストラグメン...
// フォトンスケイルはドロップではなくクエスト報酬
#region(変更・調整履歴)
-2022/02/09 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--特殊能力カプセルがクエスト一時倉庫に優先的に格納される...
-2021/10/20 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
// 変更前のレアリティが全て★2だったわけではありません
--すべての特殊能力カプセルにおいて、レアリティを★3に変更
---Wave.7、Wave.8の追加によって★2以下のアイテムが多くドロ...
#endregion
//
*ストーリー[#story]
初回のみ、ゲームへのログイン時にストーリームービーが入る。
#region(導入ストーリーネタバレ)
時系列としてはメインストーリー第1章の頃に当てはまる。
緊急警報発令直後、[[主人公>NPC/プレイヤー]]宛てに[[ラン>N...
どうやら、ドールズたちによってアークスの資源採掘リグが狙...
彼女は主人公に対し、“[[資源採掘リグ]]”はその名の通り地中...
そして資源採掘リグの重要性や普段の運用方法について説かれ...
#endregion
//
*関連楽曲 [#music]
共通の曲名は「Resonant Arms」。サウンドトラックではトラッ...
|>|シチュエーション|曲名|h
|>|BGCOLOR(#ddd):||c
|クエスト待機||Resonant Arms - Waiting for Battle|
|クエスト攻略中|通常|Resonant Arms|
|~|特殊兵装|Resonant Arms - Special Armament|
|クエスト攻略中&br;(転調版)|通常|Resonant Arms - Altern...
|~|特殊兵装|Resonant Arms - Alternative - Special Armament|
|クエストクリア|Sランク|Resonant Arms - Quest Clear - Ran...
|~|Aランク|Resonant Arms - Quest Clear - Rank A|
|~|Bランク|Resonant Arms - Quest Clear - Rank B|
|~|Cランク|Resonant Arms - Quest Clear - Rank C|
//
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]] |
//----
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/資源採掘リグ防衛戦:エアリオ/ドロップ...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
終了行:
#include(緊急クエスト項目,notitle)
&attachref(./ハルファナ平原.jpg,nolink);
#contents
※緊急クエスト「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」及びトリガー...
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|クエストタイプ|[[緊急クエスト]]|[[トリガークエスト]]|
|>|発生場所|エアリオリージョン [[中央エアリオ]]|[[クエス...
|>|戦闘場所|ハルファナ平原|ハルファナ平原|
|>|クリア可能回数|1回(アカウント毎)|-|
|>|最大参加人数|8人|8人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|推奨能力値以上|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力1243以上|戦闘力1243以上|
//|~|Wiki推奨能力値|戦闘力1465以上|戦闘力1465以上|
|~|エネミーレベル|20|20|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[Qト...
|Rank.2|推奨能力値|戦闘力1898以上|戦闘力1898以上|
//|~|Wiki推奨能力値|戦闘力2120以上|戦闘力2120以上|
|~|エネミーレベル|40|40|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[Qト...
|Rank.3|推奨能力値|戦闘力2878以上|戦闘力2878以上|
//|~|Wiki推奨能力値|戦闘力3150以上|戦闘力3150以上|
|~|エネミーレベル|65|65|
|~|必要トリガー|-|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[Qト...
//
//Wiki推奨能力値はクヴァリス防衛戦のコメント欄にて話し合...
//↑コメント欄で話し合われた形跡がありません
|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|クリア条件|対象エネミーの撃破|対象エネミーの撃破|
|>|クエスト目標|資源採掘リグを防衛せよ!|資源採掘リグを防...
|>|失敗条件|なし※|なし※|
|>|制限時間|-|-|
|>|実装日|Rank.1 2021年08月18日&br;Rank.2 2022年02月09日&...
※全ての資源採掘リグが破壊されてもクリア扱い
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|ランク報酬|Sランク|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nol...
|~|~|Aランク|7,500 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
|~|~|Bランク|5,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
|~|~|Cランク|2,500 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|-|初回クリア報酬|>|5,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink...
|Rank.1|報酬|>|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);||
|Rank.2|~|>|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);&br;&...
|Rank.3|~|>|10,000 &ref(画像置場/メセタ.png,nolink);&br;&...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:170|140|BGCOLOR(#fef):1...
|全リグの耐久値|1000 Pt||
|MAXスコア|1000 Pt||
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:170|>|CENTER:|>|BGCOLOR...
|クエストリザルト&br;※報酬差はメセタ減額のみ|BGCOLOR(#ddd...
|~|80%以上|S||S|
|~|40~79%|A||A|
|~|1~39%|B||B|
|~|0%|C||C|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:170|400|c
|開始前警報アナウンス|緊急警報発令。エアリオリージョンに...
|開始アナウンス|アークス各員に通達。エアリオリージョンに...
|終了アナウンス|ドールズの殲滅ならびに防衛対象の健在を確...
>[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]
エアリオ平原で活動中の資源回収部隊より、緊急支援の要請が...
周囲に多数のエネミー反応があり、大規模な攻勢が予想される。
アークス各員は、当該ポイントに急行し、資源採掘リグを防衛...
>[想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリオ]
これは、来るべき戦いに備えてアーカイブより再現された想定...
現在の設定では、ハルファナ平原で資源採掘リグを守る戦いを...
戦闘技術を駆使して、迫りくるエネミーから資源採掘リグを防...
#br
#region(修正履歴)
//- 2022/10/19 [[アップデート>]]
//--Rank.3追加
//--トリガークエスト「想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリ...
- 2022/02/09 [[2/9 アップデートの詳細について>https://pso...
-- クエスト倉庫へ特殊能力カプセルが優先的に格納されるよう...
- 2021/10/13 [[10/13 アップデートの詳細について>https://p...
-- Wave.7、Wave.8追加
-- [[バックハック]]の出現前に予兆エフェクトが出るようにな...
-- 防衛対象耐久値ゲージにリザルトランクの目安が表示。
-- 支援機能が使用可能になるポイントが変更。
- 2021/09/01 [[9/1 アップデートの詳細について>https://pso...
-- 緊急クエストの抽選において、このクエストが連続で抽選さ...
#endregion
#br
* 概要 [#overview]
基本的な内容は[[公式サイトのマニュアル>https://pso2.jp/pl...
#br
3つの「[[資源採掘リグ]]」をエネミーの攻撃から守ることを目...
エネミーによる侵攻は全8回の「Wave」に分かれており、その合...
資源採掘リグが全て破壊されるとその時点でクエストは終了す...
#br
-本クエストに失敗条件はなく、リグが全て破壊されてもその時...
--「緊急クエストをX回クリアする」というタスク向き。マッチ...
-ドロップアイテムは倒したエネミーの数に応じてのみ変化する...
-クエスト終了後に表示されるクリアランクは、ドロップアイテ...
--&ref(画像置場/メセタ.png,nolink); 報酬N-メセタはクリア...
--&ref(画像置場/シーズナルポイント.png,nolink); 報酬シー...
-[[コレクトサイン>#collectasigne]]で解放した支援機能は各...
-本クエストに出現するエネミーは、出現直後にはそれぞれが対...
-[[文字列代入コマンド>チャット#macro]]である <basecolor> ...
//[[文字列代入コマンド>チャット#macro]]として <basecolor>...
#br
#region(''大量のドロップアイテムとその扱いに関する注意点'')
-Wave.1~8まで順調にエネミーを殲滅できればアイテムのドロ...
100以上の空きを作った倉庫が用意できていれば安心できるだろ...
-クエスト終了後にドロップアイテムを誤って換金してしまった...
(&ref(画像置場/ソード.png,nolink); &ref(画像置場/防具.pn...
#endregion
#br
#region(2023/6/7以前の仕様)
''プレイヤーのクラスレベルについての注意点''
Rank.1への参加に必要な戦闘力は1243以上であるが、クラスレ...
-''与ダメージ減少・被ダメージ増加''
[[ダメージ計算]]におけるステータスの影響により、自身のク...
クラスレベル15以下では被ダメージ倍率2.0倍というかなりの痛...
[[デストラグラス]]を含めエネミーを全滅させ、特殊能力追加...
-''与ダメージ計算でのおおまかな減少率''
[[レンジャー]]が[[「ストラーガ」シリーズ>ストラーガソード...
以下リンク先の計算例では、Lv.20を100%とした時、Lv.16の火...
すなわち、Lv.16~Lv.17ではLv.20のストラーガ(潜在4)と比...
少なくともLv.16の[[「プリム」シリーズ>プリムソード]]では...
(立ち回り云々という以前に、そもそも採掘リグ周辺のエネミ...
コストパフォーマンスの優秀な[[「レネッサ」シリーズ>レネッ...
--''参考元リンク''
[[防衛においてレベルが火力にどれだけ影響するかの計算>http...
-''獲得経験値の著しい減少''
メインクラスがLv.20の状態で、出現するほぼ全てのエネミーを...
しかしエネミーレベルに5上回られていると[[経験値>累積経験...
逆に、プレイヤー側がエネミーレベルを上回っても量は漸減し...
メインクラスのレベルが16~24の範囲を越えると、経験値の獲...
#endregion
//
*攻略 [#strategy]
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''資源採掘リグの周囲に、多数のエネミ...
'''初動対応にあたった守備隊は、消耗が激しく順次撤退中です...
'''私もサポートしますので、入れ替わりでリグの防衛にあたっ...
'''激しい戦いのなかでは、大気中のフォトンが励起され、コレ...
'''それを集めて、採掘リグやデリバリーデバイスに投入するこ...
#br
+[[フィールドについて>#map]]
+[[基本的な動き方について>#basic_strategy]]
+[[「コレクトサイン」と支援機能について>#collectasigne_an...
+[[注意すべき敵性存在について>#dangerous_enemy]]
+[[「サドンインシデント」について>#sudden_incident]]
+[[各Wave毎の解説>#waves]]
#br
※以下、本ページでは「[[資源採掘リグ]]」のことを旧『PSO2』...
#br
**フィールドの特徴 [#map]
|&ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオ.png,nolink,25%,資源...
//コメントより画像提供。加工OKとのこと
&size(12){※中央は座標と崖のラインを書き加えたもの。座標は...
&size(12){※右はデリバリーデバイスとレスタサイン・リバーサ...
#br
リージョンマップ(「クイックメニュー」長押し)は使用不可...
地形は[[中央エアリオ]]E4~F4帯に相当。フィールドを照らし...
なお利便性の為、本ページでは''マップ上側を北と呼ぶ''もの...
エリアの広さは、拠点前からマップ上端までフォトンダッシュ...
***各拠点ごとの特徴 [#mining_rig]
-&ref(画像置場/拠点紫.png,nolink); ''&color(Purple){紫拠...
拠点正面に二段ジャンプでも登りきれない高い崖があり、主戦...
微妙にねずみ返し状になっていて、ウォールジャンプを駆使し...
エネミーが崖を飛び降りてしまうとプレイヤーも追いかけざる...
崖上・崖下で射線も通らずエネミーの処理に手間取りやすいた...
-&ref(画像置場/拠点緑.png,nolink); ''&color(Green){緑拠点...
拠点から上段までの間に障害物がなく、射線を遮られることが...
紫・橙どちらにも救援に向かいやすく、救援を受けやすい。
-&ref(画像置場/拠点橙.png,nolink); ''&color(#DD6600){橙拠...
拠点正面の段差は生身なら簡単に乗り越えることができるが、...
主戦場は開けているが、地形が起伏に富んでいるため移動や射...
***レスタサイン・リバーサーサイン [#signe]
拠点の裏側の林にまとまって初期配置されている。
中央の緑拠点の南東側(橙拠点)にレスタサイン、南西側(紫...
**基本的な動き方 [#basic_strategy]
※当ページで紹介する基本的な攻略法は、拠点の損害を抑え高ラ...
速度を重視するものとは相反する場合があります。
#br
-''分散して戦う''
基本的には各拠点の直線上を2, 3人ずつで担当し、大人数が固...
&color(Red){各Wave開始前にレーダーマップで味方の位置を確...
移動速度や攻撃射程には限度があるため、1人で2つ以上の拠点...
ただし全てのプレイヤーがそう立ち回ってくれるとは限らず、...
周囲の動きを画面左上のレーダーマップで確認し、自身で決め...
#br
-''必要以上に持ち場を離れない''
エネミーは概ね中段あたりから湧くため、そのあたりで待ち構...
Wave.2以降はエネミーの湧きに時間差があるため、自分の担当...
「エネミー残りわずか」とアナウンスされるまでは自分の持ち...
エネミーがいない間はコレクトサインを集めておくとスムーズ...
#br
-''エネミーの足止めが第一''
出現するエネミーは全て拠点にヘイトを向けており、出現次第...
このヘイトは弱攻撃1, 2発で奪える程度の物なのでまずエネミ...
近接クラスであっても、射程と攻撃対象数の多さを兼ね備えたP...
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]また...
ただし、多数のエネミーや、強力な攻撃を放つボスエネミーの...
ヘイトを奪うことができればとりあえず足止めには成功してい...
#br
-''拠点に取りつかれたら、引っ張って戦う''
[[ナグルス]]など非常に素早く拠点に到達してしまうエネミー...
その場合拠点付近で戦ってしまうと流れ弾が拠点にダメージを...
エネミーの背面からはヘイトを取りづらいため、頭部にPAを一...
原則として拠点付近での戦闘で拠点を背にして戦うのは悪手で...
マップの上、[[デストラグラス]]が出現する方向を背にして戦...
#br
-''ボスエネミーに対して大勢で集まらない''
ボスであっても拠点から離れた箇所でヘイトを確保してあれば...
したがってボスエネミーの足止めはヘイトを取っているプレイ...
ボスのヘイトを取っているプレイヤーへの援護は他の雑魚を全...
雑魚集団を相手にできる武器を持参していないからといって、&...
#br
-''ミニマップをよく見て状況把握につとめる''
エネミーのヘイトをあらかた取ったら、その場のエネミーを処...
新たにエネミーが出現した箇所に誰もいないなど、状況によっ...
(当然、拠点近辺に向かうのはよほど無防備になっていない限...
自分から離れた所に湧いたメルドラームの処理に誰も向ってい...
エネミーとの交戦中や移動中も&color(Red){常にマップを見る...
#br
-''支援機能をきっちり使い、「抱え落ち」をしない''
「抱え落ち」とは、強力な武器やアイテムを所持したまま死ぬ...
資源採掘リグ防衛戦で使われる言葉の意味としては、「損傷個...
特に&color(Red){「モバイルキャノン」は、強力な単体火力・...
使用感にクセはあるものの、使った瞬間に全体に貢献できるた...
**コレクトサインと支援機能 [#collectasigne_and_support_fe...
防衛クエストではアークスとエネミーによる激しい戦闘によっ...
これを収集することにより、様々な設備や支援兵装が使えるよ...
***コレクトサイン [#collectasigne]
|&attachref(./コレクトサイン.jpg,50%);|&attachref(./コレ...
Wave.1開始時からフィールド中に出現する、水色に輝くフォト...
回収することで“取得ポイント(Pt)”が蓄積される。
レスタサインなどとは異なりアクセスする必要はなく、触れる...
離れた場所では右画像のように柱状のエフェクトで発見しやす...
-1つ拾うごとにPPが5回復する。これにより、フォトンダッシュ...
-Wave.3までは1つで10Pt、Wave.4以降は20Pt、Wave.7以降は30P...
-取得ポイントはルーム内の参加メンバー全員で共有されており...
-Wave期間とインターバル期間が訪れる毎に一度消滅し、再配置...
***支援機能の解放と必要取得Pt [#support_feature]
|&attachref(./採掘リグ.jpg,24%,);|&attachref(./デリバリー...
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|RIGHT:60|450|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:デバイス機能|>|>|>|CEN...
|''損傷個所を修復する''|2,000Pt|5,000Pt|8,000Pt|12,000Pt|...
|''バリアシールドを展開する''|500Pt|3,500Pt|6,500Pt|CENTE...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|''特殊兵装を使用する''|1,000Pt|10,000Pt|CENTER:-|CENTER:...
コレクトサインの“取得ポイント(Pt)”が一定数蓄積すると、...
「損傷個所の修復」と「バリアシールド」は採掘リグに備え付...
[[特殊兵装「モバイルキャノン」>#specialized_equipment]]は...
#region(''Wave.7 & Wave.8追加前のデータ'')
''Wave.7 & Wave.8追加前のデータ''
|||c
|必要ポイント|デバイス機能|h
|500Pt|バリア|
|1000Pt|特殊兵装|
|2000Pt|修復|
|3500Pt|バリア|
|5000Pt|修復|
|7000Pt|特殊兵装|
#endregion
#br
全ての機能の使用回数は非共有要素として各個人単位でカウン...
機能解放ごとに各プレイヤー1回ずつ使用可能になっていくため...
拠点の残り耐久値がクエスト評価に直結するため、特に「損傷...
#br
※2021/10/13アップデートにおけるWave.7・8追加に伴い、機能...
序盤から収集を重視すれば、修復3回目8000Ptまでは現実的な範...
クリア速度を重視する場合でも、自分の守備範囲内で意識的に...
#br
***特殊兵装「モバイルキャノン」 [#specialized_equipment]
|&attachref(./モバイルキャノン公式1.jpg,30%,);|&attachref...
機能解放後、フィールド上に設置されている「[[デリバリーデ...
モバイルキャノンでは各種アクションにより強力な攻撃が可能。
使用中、武器パレットとサブパレットが専用のものに変更され...
使用制限時間は90秒。任意での解除も可能。
実行可能なアクション、および詳細な仕様についての解説は[[...
|~画像|~アクション|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|120|400|c
|&ref(モバイルキャノン/ラピッドファイア.png,nolink);|[[ラ...
|&ref(モバイルキャノン/チャージブラスター.png,nolink);|[[...
|&ref(モバイルキャノン/ブーストグライダー.png,nolink);|[[...
|-|[[ステップバッシュ>モバイルキャノン#step_bash]]|回避行...
|&ref(画像置場/解除.png,nolink);|[[兵装解除>モバイルキャ...
|&ref(消費アイテム/レスタサイン.png,nolink);|[[レスタサイ...
※ &ref(画像置場/リバーサーサイン小.png,nolink); [[リバー...
**&ref(画像置場/エネミー出現.png,nolink,16x16); ドールズ...
-''新エネミー''
このクエストより初登場となるエネミーや敵性兵器(ドールズ...
ドールズウェポンにはすべてHPゲージが表示されるため、残り...
-''エネミーが拠点をロックオン''
&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エネミーは出...
その際通常の &ref(画像置場/目.png,nolink); ヘイトアイコン...
-''[[デストラグラス]]について''
--Wave.5のデストラグラスは制限時間が訪れた際に拠点への破...
--Wave.6、8のデストラグラスは怒り状態への移行後に拠点への...
#br
|BGCOLOR(#daa):150|CENTER:BGCOLOR(#988):COLOR(White):70|C...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):ドールズウェポン|BGCOLOR(#744...
|''[[バックハック]]''|&ref(画像置場/侵食.png,nolink);|拠...
|''[[メルドラーム]]''|&ref(画像置場/砲台.png,nolink);|ラ...
|''[[バリゲール]]''|━&ref(画像置場/壁核.png,nolink);━|拠...
|BGCOLOR(#744):COLOR(White):要注意エネミー|>|>|>|>|>|BGCO...
|''小型エネミー''|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);...
|''中ボスエネミー''|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink...
|''大ボスエネミー''|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink...
|''[[デストラグラス]](四脚)''|&ref(画像置場/大型エネミー....
|''[[デストラグラス]]&br;(分離攻撃時の本体)''|&ref(画像置...
#br
**サドンインシデント [#sudden_incident]
「サドンインシデント」とは、[[ドールズウェポン>エネミー#d...
レーダーマップを確認して、エネミーの規模や味方の位置を把...
発生する際は、Wave開始時に「WARNING」の演出とともに、発生...
-&color(Maroon){''阻塞壁バリゲールが出現! 進路の妨害に...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:阻塞壁バリゲールの出現を確認!分断さ...
#endregion
&ref(画像置場/壁核.png,nolink); [[バリゲール]]が拠点周辺...
--Wave.3~6は、3つの拠点間に1~2枚出現、左右の移動を妨げ...
---Wave.3のどちらか1枚。Wave.4~6は両側2枚。
---Rank.2では、Wave.3も両側2枚になる。
--Wave.7では、拠点前の崖のあたりに横一直線に出現、エリア...
--Wave.8では、Wave.4~6と同じ縦2枚の配置。
-&color(Maroon){''拠点襲撃機バックハックが出現! 資源採...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''拠点襲撃機バックハックの反応多数!...
#endregion
&ref(画像置場/侵食.png,nolink); [[バックハック]]が2か所に...
Waveごとの違いはない。
-&color(Maroon){''中距離重砲メルドラームが出現! 攻撃開...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''中距離重砲メルドラームの反応多数!...
#endregion
&ref(画像置場/砲台.png,nolink); [[メルドラーム]]が2基出現...
Waveごとの違いはない。
-&color(Maroon){''エンハンスドエネミーの一群を確認! 強...
#region(''オペレーターによる通信'')
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エンハンスドエネミーの出現を確認!...
#endregion
Wave.7でのみ発生。
多数のエネミーが[[エンハンスドエネミー]]に変化する。
[[ダイダル・ソード]]が確定で[[エンハンスドエネミー]]に変...
-&color(Maroon){''(アナウンスなし)''};(要検証・情報募...
Wave.7, 8でのみ超低確率で発生?
全てのエネミーが「金色の」の二つ名がついた[[レアエネミー]...
※現状、確認されている画像では拠点の耐久値がSランク以上の...
#br
**Wave別攻略 [#waves]
''※以降、座標等については以下の加工されたマップ画像(X:A...
エネミー出現位置の表記は、上のマップの横ラインの1=上段、2...
縦ラインのものは基本的にランダムであるため、ライン数のみ...
|#ref(./資源採掘リグ防衛戦:エアリオマップ2.jpg,nolink,ar...
-制限時間内にエネミーをすべて倒せばWaveクリア。全6Waveを...
-全ての拠点が破壊された際にはその時点でクリア扱いとなり、...
-[[ドールズウェポン>#dolls_weapon]](ギミック類)は倒すべ...
-制限時間内に殲滅できなかった場合、[[ボムス系>ボムス・ソ...
自爆モーションに入ってからでも撃破やバリアシールドの使用...
最終Waveに限り、制限時間内に殲滅できなくとも自爆特攻はな...
#br
#region(【小技】ダッシュ中にPPを回復する)
ダッシュ→ステップ長押しダッシュ→ステップ…とこまめにステッ...
ダッシュアタック中もPP自然回復がかかるため、ダッシュアタ...
上記の方法より自然回復の時間が長く、ある程度はダッシュの...
#endregion
***各Wave共通 [#for_all_waves]
基本的にWave.1~4までは難なく進行できるため、1~2人は拠点...
Wave.5では[[ドールズウェポン>#dolls_weapon]]等の処理の合...
Wave.6では[[デストラグラス]]のみ残った状態であれば回収し...
***Wave.1 [#wave1]
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミーの出現を確認!採掘リグの防...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 1:30|
-3ライン同時に中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
※特定の1つの拠点を狙って斜めに進行するため、立ち位置次第...
-最後に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[ボムス...
#region(''残りエネミー数が半分近くになると通信が入る。(...
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの反応、あと半分くらいです。...
#endregion
#region(''残りエネミー数がわずかになると通信が入る。(全W...
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミー、残りわずかです。一気に殲...
#endregion
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミーの第一波を防ぎました。'''
'''激しい戦闘によって励起されたフォトンがコレクトサインと...
***Wave.2 [#wave2]
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''また、エネミーが来ます!'''
'''採掘リグへの急襲や、遠距離からの攻撃にも警戒してくださ...
以降のWaveで[[ドールズウェポン>#dolls_weapon]]が出現する。
[[メルドラーム]](砲台)は出現時に鈍く響くSEが鳴るのでそ...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 1:30|
-3ライン中段に時間差で &ref(画像置場/小型エネミー.png,nol...
-1~3ライン上段に時間差で &ref(画像置場/小型エネミー.png,...
※同じラインに重複することがある。
-1:10頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); [[メルドラーム]]...
-0:40頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); [[バックハック]]...
>[[ラン>NPC/ラン]]:'''エネミーの第二派を防ぎました。'''
'''次の襲撃まで、少し猶予がありそうです。態勢を整えておい...
***Wave.3 [#wave3]
>[[ラン>NPC/ラン]]:適性反応を確認!
一度に多数のエネミーが出現しても、落ち着いて対処してくだ...
以降のWaveで[[サドンインシデント>#sudden_incident]]が発生...
[[ボムス系>ボムス・ソード]]、[[ボムクス系>ボムクス・ソー...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-1ライン上段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[...
他1ラインに時間差で、上段に &ref(画像置場/中型エネミー.pn...
残り1ラインに時間差で、上段に &ref(画像置場/小型エネミー....
-1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[...
-2:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1 &ref(画像置...
-1:50 or 1:30頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの第三波を防ぎました。
エネミーの攻撃が激しいときは、採掘リグ備えつけのバリアシ...
***Wave.4 [#wave4]
>[[ラン>NPC/ラン]]:さらなる敵性反応を確認!
阻塞壁バリゲールは、アークスの移動を阻害します。孤立しな...
天候が雷雨となり、視界が悪くなる。クエスト内の演出で、実...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-3ライン同時に下段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
--開幕のドッツは待ち構えておくと速やかに処理ができる。
-1ライン上段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[...
他2ライン上段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [...
-2:50頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1?、&ref(画像...
-2:20 or 2:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1
-2:10頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1?
-2:00頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの第四波を防ぎました。
損傷した採掘リグは、コレクトサインで修復を。
***Wave.5 [#wave5]
>[[ラン>NPC/ラン]]:強力な敵性反応を確認!
大型エネミーの出現が予想されます。十分に警戒してください!
ナグルスの移動速度はすさまじく速く、5秒程度で拠点にたどり...
追加出現するボムス群の出現タイミングがブレやすい。
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[...
時間差で他1ライン上段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,no...
--&ref(画像置場/拠点紫.png,nolink); ''&color(Purple){紫拠...
-最初のティノスの殲滅で、1~3ライン上段に &ref(画像置場/...
※同じラインに重複することがある。
-2:50頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1(時々) &ref...
-2:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2(時々) &...
-2:10~2:00頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1(時々)
-2:00頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(時々)
-1:50頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1(時々) &ref...
-1:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×2、&ref(画像置...
-1:10~0:50頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink);×1(時々)
-0:45頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(時々)
-''Wave終盤~インターバル''
Wave.6のデストラグラス項に後述の通り、Wave.5と6の間のイン...
クラススキル「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]...
耐久力の回復はデストラグラスのダウン中で十分なので、足止...
>[[ラン>NPC/ラン]]:エネミーの第五波を防ぎました。
多数のエネミーにはひとりで対処しようとせず、他のアークス...
***Wave.6 [#wave6]
>[[ラン>NPC/ラン]]:さらに強力な敵性反応を確認!
これまでよりも、大規模な攻勢が予想されます!特殊兵装のモ...
開幕演出とともに[[デストラグラス]]が出現する。
怒り状態移行時に拠点を一撃で破壊する攻撃を使用するので要...
出待ちで足止めすることも可能(詳細は後述)。
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 4:00|
-中央最北端に &ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[...
時間差で1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,noli...
-2ライン上段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[...
-デストラグラス撃破後、1ライン上段に &ref(画像置場/小型エ...
-3:45頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-3:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
--2:30頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1 (ときどき...
-2:25頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
--2:10頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1 (ときどき...
-1:45頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
--1:30頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1 (ときどき...
--1:30頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1 (ときどき...
-1:10頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-1:00頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1
-''デストラグラス(四脚形態)''
基本的にプレイヤーにヘイトを向けることはなく塔を攻撃し続...
「足」や「チャージ玉」の破壊でダウンをとれ、上部の人型本...
「すべての足」を破壊すると下の脚部は消滅し、本体が双銃形...
-&color(Red){''拠点破壊攻撃''};
リグ周辺で怒り状態移行した際に使用する。わかりやすいモー...
本体 &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); が分離・高速...
チャージが完了すると狙われた拠点が破壊される為、ダメージ...
-''デストラグラスを北で足止めする''
出現位置(座標B-1の北)で出待ちしてWave.6開幕の演出中にあ...
周囲の雑魚が湧くラインより下へ行かれる前にヘイトを取るこ...
最上部での足止めが成功すると、怒り状態に移行しても拠点破...
周囲の雑魚殲滅を兼ねて、[[モバイルキャノン]]のチャージブ...
ただしヘイトを稼ぎ続けないと塔に向かってしまうようで、微...
一定ラインを超えてマップ下方へ進まれてしまうと、対リグ用...
いったんこうなってしまうと「 &ref(画像置場/ハンター.png,n...
この足止め戦法はヘイトを維持しつつ死なないならば1~2人で...
最上部での足止めが成功している場合、デストラグラスが脚部...
足止め役は&color(Red){余裕があれば};、開始後数秒後にいず...
ただし多脚型のデストラグラスは攻撃力が高く、戦う機会があ...
>[[ラン>NPC/ラン]]:え……?まだ周囲に敵性反応が……。
さらに大規模な攻勢が予想されます!十分に警戒してください!
***Wave.7 [#wave7]
>[[ラン>NPC/ラン]]:敵性反応多数!……さらに増大!
採掘リグの被害状況を確認しつつ、状況に対処してください。
新たなサドンインシデントで[[エンハンスドエネミー]]の群れ...
これらはエンハンサーを破壊しない限りほとんどダメージが通...
エンハンサーを狙って当てづらい近接武器クラスは、このタイ...
#br
[[バリゲール]]が出現した場合、拠点前の崖のあたりに横一直...
あらかじめ拠点前に2人ほど待機させておき、[[バリゲール]]除...
#br
後述の通り、''Wave開始から30秒後に、左右の拠点のうち、エ...
初期湧きの大群に釣られて戦力を集中させすぎるとダイダルが...
また物量も凄まじく、[[モバイルキャノン]]を使っても一人で...
固定ではなく野良メンバーで挑戦している場合、このラインが...
ダイダル・ソードも出現直後に殴れば拠点への侵攻を防げるが...
#br
サドンインシデントによって[[エンハンスドエネミー]]が大量...
自爆モードに入ったボムス系は拠点に向かって疾走し、拠点に...
ここでうずくまっているところにバリアシールドを張ると自爆...
ただしエネミーはバリアシールドを通過できないので、張るの...
状況によってはバリアシールドを複数枚使うことも検討を。
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 3:00|
-1ラインの中段に &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エネミー群...
---さらに &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エ...
-別1ラインに、上段 &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink)...
-開幕2ラインのうちの外側ラインの下段に &ref(画像置場/小型...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エネミー群...
---さらに &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型エ...
-時間差で、開幕2ラインのそれぞれ中段に &ref(画像置場/小型...
--どちらかの &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); 小型...
-''2:30 左右の残り1ライン下段に'' &ref(画像置場/大型エネ...
※ダイダル・ソードは初手で拠点へジャンプ攻撃を仕掛けるので...
エンハンスドエネミー化している場合はエンハンサーを狙って...
「 &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ウォークライ>ハ...
-2:25頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-2:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
-1:25頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1
-0:45頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1
//-1ラインの中段に&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);...
//別1ライン?に、上段&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
//時間差で同2ライン中段&ref(画像置場/小型エネミー.png,nol...
//--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);の殲滅で、別ラ...
//---&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);の殲滅で、別...
//-''2:30 左右の残り1ライン下段に''&ref(画像置場/大型エ...
//※ダイダル・ソードは初手で拠点へジャンプ攻撃を仕掛けるの...
//--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);(ボムクス)の...
>[[ラン>NPC/ラン]]:多数の敵性反応を確認!……おそらく、こ...
迎撃準備をお願いします。
***Wave.8 [#wave8]
>[[ラン>NPC/ラン]]:強力な敵性反応多数!採掘リグを守りぬ...
|CENTER:100|c
|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 5:00|
【前半】
-左右どちらか中段に、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolin...
※ネクス・エアリオは最初から怒り状態のため、初手で大技を使...
-4:45頃 他1ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミー.png,n...
【後半】
#region(後半パターン表)
後半パターン表
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:名称|パターンA|パターンB|パターンC|h
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]](取り巻き)|>|>|B1|
|[[ティノス]](取り巻き)|>|>|B2|
|''[[ゴロロン]]''|''A1''|''B1''|''C1''|
|[[ティノス]]|C3|A3|B3|
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]] 中|C2|A2|B2|
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]] 上|B1|C1|A1|
|[[ドッツ]]|A3|B3|C3|
|[[ペダス・アックス]]|B1|C1|A1|
|[[ボムクス系>ボムクス・ソード]] 残党|C3|A3|B3|
#endregion
-中央上段に、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink); [[デ...
※Wave.6出現時と挙動は同じ。登場演出中に殴ればMAP最上部で...
※出現タイミングはネクス・エアリオを含む最初のエネミー集団...
--ボムクス系殲滅で、別ライン下段に &ref(画像置場/小型エネ...
--ティノス殲滅で、別ライン中段に &ref(画像置場/小型エネミ...
---追加されたドッツまたはボムクス殲滅で、別ライン上段に &...
-デストラグラス出現演出終了から約5秒後、別ライン上段に &r...
-デストラグラス出現演出終了から約15秒後、中央下段に &ref(...
--ゴロロンまたはティノス殲滅で、別ライン上段に &ref(画像...
-デストラグラスの拠点破壊攻撃を退け、足を全て折ってからと...
このタイミングで残りの修復機能を全て使用しておこう。
最上部での足止めが成功している場合、デストラグラスが脚部...
//【後半】
//-中央上段に、&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);[[...
//※Wave.6での出現時と挙動は同じ。
//--ティノス殲滅?で、別ライン中段に &ref(画像置場/小型エ...
//※ティノスは倒すたび何度か再出現する。
//---ボムクス殲滅?で、別ライン上段に&ref(画像置場/小型エ...
//-時間差?で、別ライン中段に&ref(画像置場/小型エネミー.p...
//--ゴロロン殲滅で、別ラインに&ref(画像置場/小型エネミー....
【最終】
-デストラグラスの撃退で、1ライン上段に &ref(画像置場/小型...
--これまでと比べて出現数が少ないため、基本的によほど切迫...
--後半パターン表にもある通り、出現位置はデストラグラス出...
---雑魚殲滅からデストラグラス撃破までは基本的に時間がある...
---ただし、拠点が1つでも破壊されているとエネミーの出現位...
-4:45頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-4:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
-2:45頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1~2
-2:25頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-2:10頃 &ref(画像置場/砲台.png,nolink); ×1~2
-2:00頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(ときどき出現)
-1:15頃 &ref(画像置場/侵食.png,nolink); ×1(ときどき出現)
>[[ラン>NPC/ラン]]:やりました!資源採掘リグの防衛成功で...
#br
*攻略(想定演習:資源採掘リグ防衛戦エアリオ) [#strategy_...
クエスト内容は[[緊急クエスト版の「資源採掘リグ防衛戦:エ...
//
*エネミー [#enemy]
※出現するエネミーは緊急クエスト版・トリガークエスト版とも...
**ドールズ [#dolls]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フワン]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ティノス]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・アック...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムス・ソード...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムクス・ソー...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムクス・ガン...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロン]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロクス]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドッツ]]|&ref(...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
**アルターズ [#alters]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・フレイ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・アイス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・サンダ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヘルーク]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[エヴィルアンジ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[バインホッグ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
**ドールズウェポン [#dolls_weapon]
※エネミーの撃破数にはカウントされない。
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/侵食.png,nolink);|[[バックハック]]|-|Wave....
|&ref(画像置場/砲台.png,nolink);|[[メルドラーム]]|-|~|
|&ref(画像置場/壁核.png,nolink);|[[バリゲール]]|-|サドン...
//
*ドロップ情報 [#drop]
クエストリザルト(「RANK S」等)はドロップに影響せず、ド...
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|270|300|c
|武器|[&color(Red){7};][[「ラゲード」シリーズ>ラゲードソ...
|~|[&color(Red){4};][[「エヴォルコート」シリーズ]] &color...
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){4};][[...
|特殊能力&br;カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink);...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アルズ・ソール...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*エヴォ...
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[ストラグメン...
// フォトンスケイルはドロップではなくクエスト報酬
#region(変更・調整履歴)
-2022/02/09 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--特殊能力カプセルがクエスト一時倉庫に優先的に格納される...
-2021/10/20 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
// 変更前のレアリティが全て★2だったわけではありません
--すべての特殊能力カプセルにおいて、レアリティを★3に変更
---Wave.7、Wave.8の追加によって★2以下のアイテムが多くドロ...
#endregion
//
*ストーリー[#story]
初回のみ、ゲームへのログイン時にストーリームービーが入る。
#region(導入ストーリーネタバレ)
時系列としてはメインストーリー第1章の頃に当てはまる。
緊急警報発令直後、[[主人公>NPC/プレイヤー]]宛てに[[ラン>N...
どうやら、ドールズたちによってアークスの資源採掘リグが狙...
彼女は主人公に対し、“[[資源採掘リグ]]”はその名の通り地中...
そして資源採掘リグの重要性や普段の運用方法について説かれ...
#endregion
//
*関連楽曲 [#music]
共通の曲名は「Resonant Arms」。サウンドトラックではトラッ...
|>|シチュエーション|曲名|h
|>|BGCOLOR(#ddd):||c
|クエスト待機||Resonant Arms - Waiting for Battle|
|クエスト攻略中|通常|Resonant Arms|
|~|特殊兵装|Resonant Arms - Special Armament|
|クエスト攻略中&br;(転調版)|通常|Resonant Arms - Altern...
|~|特殊兵装|Resonant Arms - Alternative - Special Armament|
|クエストクリア|Sランク|Resonant Arms - Quest Clear - Ran...
|~|Aランク|Resonant Arms - Quest Clear - Rank A|
|~|Bランク|Resonant Arms - Quest Clear - Rank B|
|~|Cランク|Resonant Arms - Quest Clear - Rank C|
//
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]] |
//----
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/資源採掘リグ防衛戦:エアリオ/ドロップ...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
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