PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
状態異常・耐性
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#overview]
エネミーの特定の攻撃によって、プレイヤーキャラクターが燃...
これを状態異常と言う。
状態異常になると左下のHP/PPバーの上に&ref(画像置場/炎効果...
状態異常の種類は[[状態異常一覧>#list]]を参照。
一定時間経過すると状態異常から回復する。回復までの残り時...
#br
ゲーム内では、''メインメニュー''→''システム''→''ヘルプ''→...
プレイヤーキャラクターには「状態異常耐性」([[後述>#downv...
#br
エネミーは状態異常にならない。
エネミーは属性攻撃で特殊なダウン状態(属性ダウン)にする...
詳細は[[エネミーダウン・部位破壊]]を参照。
#br
状態異常が確率で発生する仕様だった旧PSO2とは異なり、NGSで...
//
*属性ダウン値・物理ダウン値と状態異常耐性 [#downvalue]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
#br
エネミーの特定の攻撃には、バーン、フリーズなどの種類(属...
蓄積した属性ダウン値が100になるとその種類の「属性状態異常...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|属性状態異常|[[&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);バーン>#...
|物理状態異常|[[&ref(画像置場/スタン.png,nolink);スタン>#...
「属性状態異常」は別の種類の属性状態異常が発生すると上書...
「物理状態異常」と「属性状態異常」は同時に発生する。
#br
プレイヤーに蓄積した属性ダウン値・物理ダウン値は、最後に...
1秒に1回ではなく連続的に減少(0.1秒なら0.1減少)するため...
この減少速度はレンジャーのクラススキル「[[バッドコンディ...
フリーズを除く属性状態異常は、発生してからさらに蓄積した...
#br
[[防具]]や[[特殊能力]]の状態異常耐性は、この蓄積される属...
例として、[[ジオントアーマ]](状態異常耐性 -50%)を3つ装...
1.5×1.5×1.5=3.375倍
の属性ダウン値・物理ダウン値が蓄積される。
#br
ソードやカタナのガードで被ダメージが0.25倍になると、この...
ただし、ガード時の被ダメージを0.1倍にするブレイバーのクラ...
#br
[[バルブレッダ]]の攻撃による威力低下は状態異常扱いではな...
//
*状態異常一覧 [#list]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
|~状態異常|~Lv.|~効果|~最大持続時間|~延長時間|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):90|CENTER:||CENTER:30|CENTER:30|250|c
|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);バーン|&aname(burn);1|2...
|~|2|2秒ごとに最大HPの1.1%のダメージ&br;与ダメージ補正94%...
|~|3|2秒ごとに最大HPの1.3%のダメージ&br;与ダメージ補正93%...
|~|4|2秒ごとに最大HPの1.4%のダメージ&br;与ダメージ補正92%...
|~|5|2秒ごとに最大HPの1.5%のダメージ&br;与ダメージ補正90%...
|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズ|&aname(freeze)...
|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショック|&aname(shock);...
|~|2|5秒ごとに怯み&br;怯み時に12%の確率で吹き飛ばし|18秒|...
|~|3|5秒ごとに怯み&br;怯み時に14%の確率で吹き飛ばし|23秒|...
|~|4|4秒ごとに怯み&br;怯み時に14%の確率で吹き飛ばし|23秒|...
|~|5|4秒ごとに怯み&br;怯み時に16%の確率で吹き飛ばし|27秒|...
|&ref(画像置場/風効果.png,nolink);ミラージュ|&aname(mirag...
|~|2|消費PP+15%|25秒|~|~|
|~|3|消費PP+20%|30秒|~|~|
|~|4|消費PP+25%|30秒|~|~|
|~|5|消費PP+30%|35秒|~|~|
|&ref(画像置場/光効果.png,nolink);パニック|&aname(panic);...
|~|2|10秒ごとに移動入力の方向が変化|30秒|~|~|
|~|3|10秒ごとに移動入力の方向が変化|35秒|~|~|
|~|4|8秒ごとに移動入力の方向が変化|35秒|~|~|
|~|5|7秒ごとに移動入力の方向が変化|40秒|~|~|
|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン|&aname(poison)...
|~|2|3秒ごとに最大HPの3.5%のダメージ|25秒|~|~|
|~|3|3秒ごとに最大HPの4%のダメージ|28秒|~|~|
|~|4|3秒ごとに最大HPの4.5%のダメージ|28秒|~|~|
|~|5|3秒ごとに最大HPの5%のダメージ|31秒|~|~|
|&ref(画像置場/スタン.png,nolink);スタン|-|行動不可|6秒|-...
|&ref(画像置場/インジュリー.png,nolink);インジュリー|&ana...
|~|2|最大HP-30%|~|~|~|
|~|3|最大HP-45%|~|~|~|
//
*特殊環境耐性 [#harsh_env_regist]
特定のセクションは過酷な環境となっており、セクション内に...
環境に対応した「特殊環境耐性」を付与することで、効果を防...
この耐性は通常の状態異常耐性と違い加算となっており、耐性+...
詳細はセクションページ参照。
|~セクション|~効果|~耐性|~付与方法|h
|BGCOLOR(#ddd):||||c
|[[レイヨルド峡江]]|一定間隔でダメージ + &ref(画像置場/...
追加で発生する&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズは...
//
*やられ状態(仮) [#j29aab2c]
攻撃を受けたことにより体勢が崩れて行動不能になった状態を...
先述の状態異常や特殊ダウンなどと違い、プレイヤー・エネミ...
**ノックバック [#knock_back]
ノックバック効果のある攻撃を受けた際に発生する短時間のや...
旧PSO2ではノックバックと表現されていた。
-プレイヤーの場合、攻撃を受ければ基本的に怯む。
[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]]などの打ち上...
-小型エネミーの場合、攻撃を当てれば怯みが発生するが、[[ペ...
ボスエネミーは完全に無効化する。
**打ち上げ/吹き飛ばし [#u26aad90]
打ち上げ/吹き飛ばし効果のある攻撃を受けたことで空中やられ...
[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]]の説明で使用...
-この状態で地面に落下するとダウンするが、やられ中にジャン...
-打ち上げと吹き飛ばしの違いは初速度のみで区別はされていな...
また被弾するとダウン(転倒)する攻撃があるが、これも吹き...
-エネミーの場合、[[ティノス]]などの小型エネミーのみ有効で...
**ダウン(転倒) [#fall]
吹き飛ばされて地面に倒れた状態。
-被弾判定(食らい判定)はかなり小さくなっており、当たりそ...
また、ダウン中はスーパーアーマー状態になる。
-ダウン状態になったタイミング(猶予は長め)にジャンプ入力...
-エネミーの場合、上述の吹き飛ばし耐性のないエネミーにのみ...
プレイヤーと違い、ダウン中も打ち上げ/吹き飛ばしが有効。
そのほか、[[ガラガロンゴ]]は、回転攻撃時に障害物に当たる...
#br
公式では[[スカウトワスプ]]の解説でダウン状態と表現するな...
**ホールド状態(仮) [#z6fad7a1]
一部のエネミーが使用する掴み技・ホールド技と呼ばれる攻撃...
最終的に投げられたり叩きつけられたりするが、投げられモー...
ダウン後はホールド状態が解除されるため、地上受け身が可能。
-PAなどに付随するスーパーアーマーで無効化が可能。
しかし、マッシブハンターなどスキルによる後付けの効果(頑...
-基本的に方向入力の連打([[レバガチャ>用語集#rebagacha]]...
他にエネミーが特殊ダウンなどで攻撃モーションを中断した場...
-主な使い手は、[[クラッグベア]]系、[[チアキュリオ]]系。
[[イクサブジン]]の掴み攻撃などはホールド攻撃ではなく後述...
-現状プレイヤーはホールド効果のある攻撃手段を持たないため...
**ヒットストップ [#hit_stop]
前述の各種やられ効果を持たない攻撃を受けるか、やられ効果...
#br
アクション中でもモーションを阻害されることなく、ストップ...
#br
[[イクサブジン]]の掴み攻撃、[[イクサエンゴウク]]の拘束攻...
ホールド状態と違いプレイヤーの姿勢が変化しないまま硬直し...
また、プレイヤーのアクションで無敵時間が発生する寸前に拘...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
#contents
*概要 [#overview]
エネミーの特定の攻撃によって、プレイヤーキャラクターが燃...
これを状態異常と言う。
状態異常になると左下のHP/PPバーの上に&ref(画像置場/炎効果...
状態異常の種類は[[状態異常一覧>#list]]を参照。
一定時間経過すると状態異常から回復する。回復までの残り時...
#br
ゲーム内では、''メインメニュー''→''システム''→''ヘルプ''→...
プレイヤーキャラクターには「状態異常耐性」([[後述>#downv...
#br
エネミーは状態異常にならない。
エネミーは属性攻撃で特殊なダウン状態(属性ダウン)にする...
詳細は[[エネミーダウン・部位破壊]]を参照。
#br
状態異常が確率で発生する仕様だった旧PSO2とは異なり、NGSで...
//
*属性ダウン値・物理ダウン値と状態異常耐性 [#downvalue]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
#br
エネミーの特定の攻撃には、バーン、フリーズなどの種類(属...
蓄積した属性ダウン値が100になるとその種類の「属性状態異常...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|属性状態異常|[[&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);バーン>#...
|物理状態異常|[[&ref(画像置場/スタン.png,nolink);スタン>#...
「属性状態異常」は別の種類の属性状態異常が発生すると上書...
「物理状態異常」と「属性状態異常」は同時に発生する。
#br
プレイヤーに蓄積した属性ダウン値・物理ダウン値は、最後に...
1秒に1回ではなく連続的に減少(0.1秒なら0.1減少)するため...
この減少速度はレンジャーのクラススキル「[[バッドコンディ...
フリーズを除く属性状態異常は、発生してからさらに蓄積した...
#br
[[防具]]や[[特殊能力]]の状態異常耐性は、この蓄積される属...
例として、[[ジオントアーマ]](状態異常耐性 -50%)を3つ装...
1.5×1.5×1.5=3.375倍
の属性ダウン値・物理ダウン値が蓄積される。
#br
ソードやカタナのガードで被ダメージが0.25倍になると、この...
ただし、ガード時の被ダメージを0.1倍にするブレイバーのクラ...
#br
[[バルブレッダ]]の攻撃による威力低下は状態異常扱いではな...
//
*状態異常一覧 [#list]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
|~状態異常|~Lv.|~効果|~最大持続時間|~延長時間|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):90|CENTER:||CENTER:30|CENTER:30|250|c
|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink);バーン|&aname(burn);1|2...
|~|2|2秒ごとに最大HPの1.1%のダメージ&br;与ダメージ補正94%...
|~|3|2秒ごとに最大HPの1.3%のダメージ&br;与ダメージ補正93%...
|~|4|2秒ごとに最大HPの1.4%のダメージ&br;与ダメージ補正92%...
|~|5|2秒ごとに最大HPの1.5%のダメージ&br;与ダメージ補正90%...
|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズ|&aname(freeze)...
|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショック|&aname(shock);...
|~|2|5秒ごとに怯み&br;怯み時に12%の確率で吹き飛ばし|18秒|...
|~|3|5秒ごとに怯み&br;怯み時に14%の確率で吹き飛ばし|23秒|...
|~|4|4秒ごとに怯み&br;怯み時に14%の確率で吹き飛ばし|23秒|...
|~|5|4秒ごとに怯み&br;怯み時に16%の確率で吹き飛ばし|27秒|...
|&ref(画像置場/風効果.png,nolink);ミラージュ|&aname(mirag...
|~|2|消費PP+15%|25秒|~|~|
|~|3|消費PP+20%|30秒|~|~|
|~|4|消費PP+25%|30秒|~|~|
|~|5|消費PP+30%|35秒|~|~|
|&ref(画像置場/光効果.png,nolink);パニック|&aname(panic);...
|~|2|10秒ごとに移動入力の方向が変化|30秒|~|~|
|~|3|10秒ごとに移動入力の方向が変化|35秒|~|~|
|~|4|8秒ごとに移動入力の方向が変化|35秒|~|~|
|~|5|7秒ごとに移動入力の方向が変化|40秒|~|~|
|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン|&aname(poison)...
|~|2|3秒ごとに最大HPの3.5%のダメージ|25秒|~|~|
|~|3|3秒ごとに最大HPの4%のダメージ|28秒|~|~|
|~|4|3秒ごとに最大HPの4.5%のダメージ|28秒|~|~|
|~|5|3秒ごとに最大HPの5%のダメージ|31秒|~|~|
|&ref(画像置場/スタン.png,nolink);スタン|-|行動不可|6秒|-...
|&ref(画像置場/インジュリー.png,nolink);インジュリー|&ana...
|~|2|最大HP-30%|~|~|~|
|~|3|最大HP-45%|~|~|~|
//
*特殊環境耐性 [#harsh_env_regist]
特定のセクションは過酷な環境となっており、セクション内に...
環境に対応した「特殊環境耐性」を付与することで、効果を防...
この耐性は通常の状態異常耐性と違い加算となっており、耐性+...
詳細はセクションページ参照。
|~セクション|~効果|~耐性|~付与方法|h
|BGCOLOR(#ddd):||||c
|[[レイヨルド峡江]]|一定間隔でダメージ + &ref(画像置場/...
追加で発生する&ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズは...
//
*やられ状態(仮) [#j29aab2c]
攻撃を受けたことにより体勢が崩れて行動不能になった状態を...
先述の状態異常や特殊ダウンなどと違い、プレイヤー・エネミ...
**ノックバック [#knock_back]
ノックバック効果のある攻撃を受けた際に発生する短時間のや...
旧PSO2ではノックバックと表現されていた。
-プレイヤーの場合、攻撃を受ければ基本的に怯む。
[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]]などの打ち上...
-小型エネミーの場合、攻撃を当てれば怯みが発生するが、[[ペ...
ボスエネミーは完全に無効化する。
**打ち上げ/吹き飛ばし [#u26aad90]
打ち上げ/吹き飛ばし効果のある攻撃を受けたことで空中やられ...
[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]]の説明で使用...
-この状態で地面に落下するとダウンするが、やられ中にジャン...
-打ち上げと吹き飛ばしの違いは初速度のみで区別はされていな...
また被弾するとダウン(転倒)する攻撃があるが、これも吹き...
-エネミーの場合、[[ティノス]]などの小型エネミーのみ有効で...
**ダウン(転倒) [#fall]
吹き飛ばされて地面に倒れた状態。
-被弾判定(食らい判定)はかなり小さくなっており、当たりそ...
また、ダウン中はスーパーアーマー状態になる。
-ダウン状態になったタイミング(猶予は長め)にジャンプ入力...
-エネミーの場合、上述の吹き飛ばし耐性のないエネミーにのみ...
プレイヤーと違い、ダウン中も打ち上げ/吹き飛ばしが有効。
そのほか、[[ガラガロンゴ]]は、回転攻撃時に障害物に当たる...
#br
公式では[[スカウトワスプ]]の解説でダウン状態と表現するな...
**ホールド状態(仮) [#z6fad7a1]
一部のエネミーが使用する掴み技・ホールド技と呼ばれる攻撃...
最終的に投げられたり叩きつけられたりするが、投げられモー...
ダウン後はホールド状態が解除されるため、地上受け身が可能。
-PAなどに付随するスーパーアーマーで無効化が可能。
しかし、マッシブハンターなどスキルによる後付けの効果(頑...
-基本的に方向入力の連打([[レバガチャ>用語集#rebagacha]]...
他にエネミーが特殊ダウンなどで攻撃モーションを中断した場...
-主な使い手は、[[クラッグベア]]系、[[チアキュリオ]]系。
[[イクサブジン]]の掴み攻撃などはホールド攻撃ではなく後述...
-現状プレイヤーはホールド効果のある攻撃手段を持たないため...
**ヒットストップ [#hit_stop]
前述の各種やられ効果を持たない攻撃を受けるか、やられ効果...
#br
アクション中でもモーションを阻害されることなく、ストップ...
#br
[[イクサブジン]]の掴み攻撃、[[イクサエンゴウク]]の拘束攻...
ホールド状態と違いプレイヤーの姿勢が変化しないまま硬直し...
また、プレイヤーのアクションで無敵時間が発生する寸前に拘...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
ページ名: