PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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星蝕の狂流
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(重要目標討伐任務項目,notitle)
//↓エリアの画像をここに添付
&ref(リージョン/????.jpg,nolink);
#contents
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|クエストタイプ|[[重要目標討伐任務]]|
|>|受注場所|メディオラ外郭第2区&br;(スティアリージョン)|
|>|戦闘場所|????|
|>|最大参加人数|4人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力4630以上|
|~|出現エネミーLv.|Lv.105|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|クエスト目標|ダークファルス・ヴァエルを撃破せよ!|
|>|討伐目標エネミー|???|
|>|制限時間|15:00|
//|>|メインミッション||
//|>|サイドミッション||
|>|クリア条件|対象エネミーの撃破|
|>|失敗条件|5回戦闘不能になる&br;制限時間が経過する|
//|>|終了条件||
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|実装日|【Rank.1】2025年06月11日|
//|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#ff...
//|-|初回クリア報酬|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [...
//|Rank.1|報酬|-|
//|Rank.2|報酬|-|
>メディオラ外郭第2区周辺で、強力なエネルギー反応が確認さ...
報告によると、”ダークファルス・ヴァエル”に近似したデータ...
アークス各員は、該当ポイントに急行し、状況を確認せよ。
//#br
//#region(変更履歴)
//- 00000/00/00 [[アップデート>]]
//--
//#endregion
//
* 概要 [#overview]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:100|CENTER:100|c
|クエスト時間|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 15:00|
さらなる強化と新たな攻撃パターンを得た「[[''深禍の''ダー...
また、ヴァエル本体戦のほとんどを[[M.A.R.S.]]で戦っていた[...
#br
最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗と...
//
* 攻略 [#strategy]
''※詳細な攻略手順や基本的な行動については、[[ダークファル...
#br
#br
-''緊急版である[[星蝕の奔流]]とは構成が異なる高難度なクエ...
**フェイズ1[#phase_1]
開幕から[[ダークファルス・ヴァエル第二形態>ダークファルス...
また、攻撃頻度が上がっているほかビームクローなどに衝撃波...
攻撃は激しいもののモーション自体はあまり変化が無いので落...
:尻尾叩き付け|
身体を回転し、尻尾で叩き付けステージを波打たたせる。
攻撃判定は尻尾を中心に、後から波涛が広がっていく。
:突き上げ → 回転レーザーブレス|
HP85%で使用。
大きくステージ外に大きく翻り、ガード可能な眷属の突き上げ...
突き上げ攻撃の跡に''投擲アイテムのキューブ''が落ちるので...
その後ステージに戻り衝撃波&エネルギー弾連射攻撃を行うので...
:&color(Red){大技};|
HP70%程度になると使用。ランから通信が入る。
ヴァエルがステージ外に移動し、床から眷属の突き上げ攻撃を...
間髪入れずに直線予兆が連続で表示され全方位から複数の眷属...
そして全方位から&color(Red){防御・回避不能レーザー};の予...
''注意点は、突進攻撃の前にキューブを拾って設置してしまう...
他のメンバーの壁も利用し、三角形を作るように囲めば比較的...
最悪尖った角を作って逃げ込めば1~2本程度食らっても耐えら...
その後ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー連射攻撃を行う。
この攻撃の後、フェイズ2へ移行する。
#br
***壁設置のコツ [#d6eda5b5]
レーザー攻撃は予兆の照射が始まって10秒後に発射される。
初期対応さえ間違えなければ意外と余裕があるので、落ち着い...
最悪発射に合わせてフォトンブラストを発動し無敵時間で回避...
#br
-''予備動作中にロックオンを解除''
レーザー攻撃に移行する前の予備動作中は攻撃のチャンスだが...
適当なところで攻撃を切り上げ、エリア外移動を開始される前...
-''最初の一つは素早く''
ひとつめのキューブは突進攻撃が始まる前に拾っておく。
その後突進を回避しつつ、落ちているキューブの近くに移動し...
-''最初の壁の端に立ってふたつめを立てる''
壁の端または側面に立ち、次の壁の側面が最初の壁に触れるよ...
また、鋭角に配置できていれば仮にみっつめの壁が間に合わな...
-''置きたい方向にカメラを向ける''
キャラクターの移動だけで調整しようとすると微調整が効かず...
置きたい方向にカメラを向けることで感覚的にも操作の精度を...
-''むやみに走らない''
フォトンダッシュ状態を挟むと位置調整に時間がかかってしま...
-''キューブは壁越しに拾える''
アクセス可能範囲内であればキューブは壁越しに拾うことがで...
-''キューブを投げたあとは壁の生成が済むまで動かない''
壁設置の操作入力から実際に壁が出現するまでの間に移動入力...
思い通りの配置で壁が生成されたのを見届けてから次のキュー...
-''他のメンバーと協力する''
上手く意図が通じれば、各々が最初に拾ったキューブだけで防...
そうでなくとも一人で設置するよりは時間的・枚数的な余裕が...
また壁はジャンプで越えられるので、自力での構築がうまくい...
#br
//
**フェイズ2[#phase_2]
フェイズ2は攻撃行動が複数追加される。
フェイズ1のような連続攻撃は使用しない代わり、それぞれの攻...
:交差突進&突き上げ攻撃|
オレンジ色のエネルギーを溜め中央に&color(Red){防御・回避...
攻撃予兆の範囲は広いが、1回目の突進、2回目の突進、3回目の...
また、狭いが予兆同士の隙間があるのでそこに逃げこむことで...
最後に床から眷属の突き上げ攻撃。
:球状爆破|
::→キューブの嵐|
地面からキューブの嵐が噴き上がり、継続的に攻撃。
後の攻撃に被りやすいが、連続ステップカウンターのチャンス。
//-円状攻撃
//ステージ外側から結晶が飛んでくる。
:強ビームクロー|
ボイス付きの、前動作や硬直の時間が長い方のビームクローを...
::→レーザー|
数秒後に眷属が上空からレーザーを各プレイヤーに対して2回...
強ビームクロ―から少し間を置いて放たれる上、攻撃予兆はほ...
何も考えず強ビームクロ―の後隙をついて攻撃しようとすると...
強ビームクロ―の後に必ずレーザーが来ることを念頭に置いて...
:回転翼斬り|
::→3連キューブ弾|
2連回転斬りの直後にプレイヤーの周囲に3つのキューブ弾が...
:連続突進 → レーザーブレス|
HP50%で使用。
大きくステージ外に大きく翻り、眷属の突進を広範囲に5回行い...
全てガード可能。突進は攻撃予兆のライン上を白いエフェクト...
その後、ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー弾連射攻撃。
#br
HP3割ほどでフェイズ3に移行。この時点で5分程度残っていない...
**フェイズ3[#phase_3]
ヴァエルがステージ外に移動しステージ上に4つのキューブの柱...
キューブ柱の数に応じて攻撃パターンが少し変化する。(未破壊...
#br
防御・回避不能攻撃が非常に多いフェイズ。
幸い小技であればダメージはそこまで大きくないので、回復に...
[[ハンター]]や[[タクト>タクト/アクション・PA]]であれば単...
回避に時間を取られてしまうクラス・武器の場合、[[M.A.R.S.]...
#br
:大キューブ|
&color(Red){防御・回避不能};。
北東方向から普通の立方体がまばらに飛んでくる。攻撃しつつ...
キューブ柱を2個破壊すると、飛来するキューブの数が増える。
:キューブウォール|
&color(Red){防御・回避不能};。
北西方向から低いキューブの壁が3連続で飛んでくる。
高さは床に半分埋まっているもの、ジャンプ1回分程度、ジャン...
キューブ柱を3個破壊すると、4連続で飛んでくる。
:大薙ぎ払い|
&color(Red){防御・回避不能};。
ダークファルス・ダリオンの幻影が現れ、赤い巨大な円予兆が4...
キューブ塊の破壊数によって、1つずつ攻撃していくタイプと対...
威力は他のガード不能攻撃と比べて高め。
キューブ柱を3個破壊すると、使用しなくなる。
:杖叩きつけ|
ダークファルス・ソウラスの幻影が現れ、プレイヤー狙いの紫...
この攻撃のみガード可能だが予兆の発生から攻撃までが短いの...
たまに大薙ぎ払いと同時に発動する時がある。大抵はこちらが...
キューブ柱を3個破壊すると、2連続で使用する。
#br
同時に複数の攻撃が飛んでくるのがほとんどなので常にカメラ...
#br
全て破壊するとヴァエルの近くにもう一つキューブ柱が生成さ...
:隕石群|
5つ目のキューブ柱を生成した後に使用。
攻撃パターンは2つ。大中小様々な大きさの紫円範囲に隙間なく...
紫範囲は隙間がほぼ無いがガードできるためさほど怖くはない...
問題はオレンジの方で、多少数は減ってるとはいえ非常に避け...
予兆の表示順に着弾するため1つ目の予兆の外側ギリギリで避け...
ちなみに、全体で1発の判定になっているため最初のオレンジ隕...
サインに余裕があるなら避けずに受けて攻撃に専念するのも一...
#br
:&color(Red){エネルギー爆破 };|
5つ目のキューブ柱を破壊すると特殊なコアを出し力を貯め始め...
約40秒後、エリア全体に&color(Red){防御・回避不能};の単発...
HPを0にすると討伐成功となる。時間内にこのフェイズまで到達...
*クラス別攻略 [#uee2c82e]
有識者の情報募集中!
#region([[ハンター]] (Hu))
''ハンター''
-持ち前の硬さに加えて、ガード不能攻撃に対してハンターアー...
--特にサブウェイカー+EXキープバランス+EXショーテージHP...
ダメージ耐性重視の構成で整えていれば、ガード不能攻撃を連...
--全体を通して短い間隔で攻撃が飛んでくることが多いため、...
--逆に、普段頼りになるチャージアヴェンジ+オーバーチャー...
特にフェーズ1~2でソードを使う場合は、下手にアヴェンジを...
--フェーズ3を苦手とするメインクラスの場合、サブハンターで...
#endregion
#region([[ファイター]] (Fi))
''ファイター''
-フェーズ1~2では相手の移動が多く、特にダブルセイバーやナ...
--カスタムPAとアタックインパクトで中遠距離にも攻撃が届く...
---ステップカウンターは他武器のPAからもスムーズに繋げられ...
--カウンター版バックハンドストライクも残りPPと相談しなが...
-フェーズ3ではリミットブレイクとガード不能攻撃との相性が...
#endregion
#region([[レンジャー]] (Ra))
''レンジャー''
-いつものサポート役筆頭。
ただし、フェーズ1~2の激しい攻勢やフェーズ3のガード不能祭...
-フェーズ1~2ではグレネードカウンターとレイジングショット...
隙があればスティッキーボム+フォールンインパクトも撃ち込...
--これらより長いモーションのPAはなかなか撃つ暇がない。出...
--相手の判定が分厚いので1段階チャージレイジングショットの...
-フェーズ3前半では、打って変わって大薙ぎ払いが当たらない...
--キューブ柱にダッシュワンモアジャンプからの2段ジャンプで...
高度を下げないよう気をつけながらタイプ3フォールンインパク...
--キューブ柱は意外と上下の当たり判定が大きく、キューブが...
--あまり位置取りに時間を割きたくない&耐久力に自信がある...
--ライフル主軸で戦いたい場合、2本目まではヴァエルに近い柱...
この際、流れてくる壁と箱は移動とジャンプで避け、ダリオン...
3本目からは中央付近でブレイズを主軸に箱を避け、壁はインパ...
#endregion
#region([[ガンナー]] (Gu))
''ガンナー''
-フェーズ1~2では物理ダウン対応+順当に行けばブレイクダウ...
ブレイクダウン回数が減りさえしなければ、PBゲージや各種リ...
--ダウン蓄積を抜きにすると、フェーズ1~2における立ち回り...
ロール回避の連発でチェインがかなり溜まりやすく、ストライ...
-アーマー付きの攻撃が少なく、フェーズ3での立ち回りは難し...
--フェーズ3前半はダッシュ2段ジャンプ+キューブ柱近くでラ...
キューブ柱は意外と上下の当たり判定が大きく、上手く位置取...
--ガード不能攻撃にはチェインフィニッシュアドバンスの無敵...
--M.A.R.S.に乗る場合は、チェイン数やヘイルオブバレッツの...
#endregion
#region([[フォース]] (Fo))
''フォース''
-タイプ2グランツ・ギグランツやアタックインパクトによるガ...
タイプ3グランツにして複合テクニックゲージとダウン値を稼ぎ...
-フェーズ1~2では物理ダウン対応かつ属性ダウンやブレイクダ...
-フェーズ3はダウンが無くなるので割と苦手。大薙払いが当た...
アクティブスキルを吐き出したらM.A.R.S.に乗ってしまうのも...
--キューブを回避できる高所に行くと、高度を維持しつつ命中...
--テクター共々、レスタフィールドの存在が他プレイヤーにと...
#endregion
#region([[テクター]] (Te))
''テクター''
-サポート役その2。
-フェーズ1~2ではガードカウンターを連発できるため、ウォン...
-フェーズ3はやや苦手。パスートで周囲のPBゲージを貯めるの...
--フォース共々、レスタフィールドの存在が他プレイヤーにと...
#endregion
#region([[ブレイバー]] (Br))
''ブレイバー''
-フェーズ1~2ではカウンター祭りやちょくちょく相手が退場す...
-フェーズ3も相性は悪くない方。回復能力が高いのと、アタッ...
--カタナで受けざるを得ない時はヒュウガセンダンの移動能力...
--キューブ柱にダッシュワンモアジャンプ→2段ジャンプしつつ4...
--最終盤の1柱パートはカウンターを多く取れるので、再びカタ...
#endregion
#region([[バウンサー]] (Bo))
''バウンサー''
-こちらもカウンターが高火力なのでフェーズ1~2の攻撃の激し...
ただダウンまでの時間を早めすぎてしまうきらいはあるが…PBゲ...
-フェーズ3のガード不能攻撃に対してはローリングフェザント...
ディクラインジェルンエフェクトの存在が自他にとってありが...
#endregion
#region([[ウェイカー]] (Wa))
''ウェイカー''
-耐久と無敵時間に物を言わせたマルメロ投げ祭りが開催される...
-ガード不能攻撃に対してもマルメロペイシェンスを使った疑似...
#endregion
#region([[スレイヤー]] (Sl))
''スレイヤー''
-相手が不意に退場したり高所に行く事がままあるので、各種ゲ...
--このクラスに限らないが、モーションが短くDPSが高いタイプ...
--特にアンリーシュレイジのゲージを稼げるステップカウンタ...
-耐久の低さからガード不能攻撃は苦手だが、素早い移動技や位...
#endregion
*エネミー [#enemy]
**スターレス [#starless]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
*ドロップ情報 [#drop]
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
&color(Red){★};はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイ...
//&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); ''[[R...
&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink);''「&col...
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300|300|c
//
//
|武器|''[&color(Red){LG1};][[「レジェス」シリーズ>レジェ...
|~|''[&color(Red){13};][[「クレス」シリーズ>クレス・デイ...
//|~|[&color(Red){11};][[「エクセリオ」シリーズ>エクセリ...
//
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); ''[&color(Red){12};...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*アク...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティLC>...
//
//
//
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/パワーⅤ>特殊能...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダシャ・ディア...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティⅢ~...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/クヴァル・ド...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ドミ...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スピレロ・ドラ...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ドレド・キー...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エンディミオ>...
//
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォ...
//
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[N-ウェポンズバ...
//
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[マスターフラグ...
//
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメン...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナ...
//
|~|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡA>...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディ...
//
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-エクスキューブ&br;...
//
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [[プリセット能力Lv.1追...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[M.A.R.S.アップデー...
//
//|~|&ref(画像置場/肉.png,nolink); [[シャッキ・クヴァル肉...
//
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); &color(Red){''スペシ...
#br
* コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/星蝕の狂流]] |
----
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
* ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/星蝕の狂流/ドロップ専用コメント,reply,...
#endregion
終了行:
#include(重要目標討伐任務項目,notitle)
//↓エリアの画像をここに添付
&ref(リージョン/????.jpg,nolink);
#contents
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|クエストタイプ|[[重要目標討伐任務]]|
|>|受注場所|メディオラ外郭第2区&br;(スティアリージョン)|
|>|戦闘場所|????|
|>|最大参加人数|4人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力4630以上|
|~|出現エネミーLv.|Lv.105|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|クエスト目標|ダークファルス・ヴァエルを撃破せよ!|
|>|討伐目標エネミー|???|
|>|制限時間|15:00|
//|>|メインミッション||
//|>|サイドミッション||
|>|クリア条件|対象エネミーの撃破|
|>|失敗条件|5回戦闘不能になる&br;制限時間が経過する|
//|>|終了条件||
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|実装日|【Rank.1】2025年06月11日|
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//|-|初回クリア報酬|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [...
//|Rank.1|報酬|-|
//|Rank.2|報酬|-|
>メディオラ外郭第2区周辺で、強力なエネルギー反応が確認さ...
報告によると、”ダークファルス・ヴァエル”に近似したデータ...
アークス各員は、該当ポイントに急行し、状況を確認せよ。
//#br
//#region(変更履歴)
//- 00000/00/00 [[アップデート>]]
//--
//#endregion
//
* 概要 [#overview]
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:100|CENTER:100|c
|クエスト時間|&ref(画像置場/時計.png,nolink); 15:00|
さらなる強化と新たな攻撃パターンを得た「[[''深禍の''ダー...
また、ヴァエル本体戦のほとんどを[[M.A.R.S.]]で戦っていた[...
#br
最大参加人数は4人まで。
5回戦闘不能になるか、制限時間が経過すると、クエスト失敗と...
//
* 攻略 [#strategy]
''※詳細な攻略手順や基本的な行動については、[[ダークファル...
#br
#br
-''緊急版である[[星蝕の奔流]]とは構成が異なる高難度なクエ...
**フェイズ1[#phase_1]
開幕から[[ダークファルス・ヴァエル第二形態>ダークファルス...
また、攻撃頻度が上がっているほかビームクローなどに衝撃波...
攻撃は激しいもののモーション自体はあまり変化が無いので落...
:尻尾叩き付け|
身体を回転し、尻尾で叩き付けステージを波打たたせる。
攻撃判定は尻尾を中心に、後から波涛が広がっていく。
:突き上げ → 回転レーザーブレス|
HP85%で使用。
大きくステージ外に大きく翻り、ガード可能な眷属の突き上げ...
突き上げ攻撃の跡に''投擲アイテムのキューブ''が落ちるので...
その後ステージに戻り衝撃波&エネルギー弾連射攻撃を行うので...
:&color(Red){大技};|
HP70%程度になると使用。ランから通信が入る。
ヴァエルがステージ外に移動し、床から眷属の突き上げ攻撃を...
間髪入れずに直線予兆が連続で表示され全方位から複数の眷属...
そして全方位から&color(Red){防御・回避不能レーザー};の予...
''注意点は、突進攻撃の前にキューブを拾って設置してしまう...
他のメンバーの壁も利用し、三角形を作るように囲めば比較的...
最悪尖った角を作って逃げ込めば1~2本程度食らっても耐えら...
その後ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー連射攻撃を行う。
この攻撃の後、フェイズ2へ移行する。
#br
***壁設置のコツ [#d6eda5b5]
レーザー攻撃は予兆の照射が始まって10秒後に発射される。
初期対応さえ間違えなければ意外と余裕があるので、落ち着い...
最悪発射に合わせてフォトンブラストを発動し無敵時間で回避...
#br
-''予備動作中にロックオンを解除''
レーザー攻撃に移行する前の予備動作中は攻撃のチャンスだが...
適当なところで攻撃を切り上げ、エリア外移動を開始される前...
-''最初の一つは素早く''
ひとつめのキューブは突進攻撃が始まる前に拾っておく。
その後突進を回避しつつ、落ちているキューブの近くに移動し...
-''最初の壁の端に立ってふたつめを立てる''
壁の端または側面に立ち、次の壁の側面が最初の壁に触れるよ...
また、鋭角に配置できていれば仮にみっつめの壁が間に合わな...
-''置きたい方向にカメラを向ける''
キャラクターの移動だけで調整しようとすると微調整が効かず...
置きたい方向にカメラを向けることで感覚的にも操作の精度を...
-''むやみに走らない''
フォトンダッシュ状態を挟むと位置調整に時間がかかってしま...
-''キューブは壁越しに拾える''
アクセス可能範囲内であればキューブは壁越しに拾うことがで...
-''キューブを投げたあとは壁の生成が済むまで動かない''
壁設置の操作入力から実際に壁が出現するまでの間に移動入力...
思い通りの配置で壁が生成されたのを見届けてから次のキュー...
-''他のメンバーと協力する''
上手く意図が通じれば、各々が最初に拾ったキューブだけで防...
そうでなくとも一人で設置するよりは時間的・枚数的な余裕が...
また壁はジャンプで越えられるので、自力での構築がうまくい...
#br
//
**フェイズ2[#phase_2]
フェイズ2は攻撃行動が複数追加される。
フェイズ1のような連続攻撃は使用しない代わり、それぞれの攻...
:交差突進&突き上げ攻撃|
オレンジ色のエネルギーを溜め中央に&color(Red){防御・回避...
攻撃予兆の範囲は広いが、1回目の突進、2回目の突進、3回目の...
また、狭いが予兆同士の隙間があるのでそこに逃げこむことで...
最後に床から眷属の突き上げ攻撃。
:球状爆破|
::→キューブの嵐|
地面からキューブの嵐が噴き上がり、継続的に攻撃。
後の攻撃に被りやすいが、連続ステップカウンターのチャンス。
//-円状攻撃
//ステージ外側から結晶が飛んでくる。
:強ビームクロー|
ボイス付きの、前動作や硬直の時間が長い方のビームクローを...
::→レーザー|
数秒後に眷属が上空からレーザーを各プレイヤーに対して2回...
強ビームクロ―から少し間を置いて放たれる上、攻撃予兆はほ...
何も考えず強ビームクロ―の後隙をついて攻撃しようとすると...
強ビームクロ―の後に必ずレーザーが来ることを念頭に置いて...
:回転翼斬り|
::→3連キューブ弾|
2連回転斬りの直後にプレイヤーの周囲に3つのキューブ弾が...
:連続突進 → レーザーブレス|
HP50%で使用。
大きくステージ外に大きく翻り、眷属の突進を広範囲に5回行い...
全てガード可能。突進は攻撃予兆のライン上を白いエフェクト...
その後、ステージに戻り再び衝撃波&エネルギー弾連射攻撃。
#br
HP3割ほどでフェイズ3に移行。この時点で5分程度残っていない...
**フェイズ3[#phase_3]
ヴァエルがステージ外に移動しステージ上に4つのキューブの柱...
キューブ柱の数に応じて攻撃パターンが少し変化する。(未破壊...
#br
防御・回避不能攻撃が非常に多いフェイズ。
幸い小技であればダメージはそこまで大きくないので、回復に...
[[ハンター]]や[[タクト>タクト/アクション・PA]]であれば単...
回避に時間を取られてしまうクラス・武器の場合、[[M.A.R.S.]...
#br
:大キューブ|
&color(Red){防御・回避不能};。
北東方向から普通の立方体がまばらに飛んでくる。攻撃しつつ...
キューブ柱を2個破壊すると、飛来するキューブの数が増える。
:キューブウォール|
&color(Red){防御・回避不能};。
北西方向から低いキューブの壁が3連続で飛んでくる。
高さは床に半分埋まっているもの、ジャンプ1回分程度、ジャン...
キューブ柱を3個破壊すると、4連続で飛んでくる。
:大薙ぎ払い|
&color(Red){防御・回避不能};。
ダークファルス・ダリオンの幻影が現れ、赤い巨大な円予兆が4...
キューブ塊の破壊数によって、1つずつ攻撃していくタイプと対...
威力は他のガード不能攻撃と比べて高め。
キューブ柱を3個破壊すると、使用しなくなる。
:杖叩きつけ|
ダークファルス・ソウラスの幻影が現れ、プレイヤー狙いの紫...
この攻撃のみガード可能だが予兆の発生から攻撃までが短いの...
たまに大薙ぎ払いと同時に発動する時がある。大抵はこちらが...
キューブ柱を3個破壊すると、2連続で使用する。
#br
同時に複数の攻撃が飛んでくるのがほとんどなので常にカメラ...
#br
全て破壊するとヴァエルの近くにもう一つキューブ柱が生成さ...
:隕石群|
5つ目のキューブ柱を生成した後に使用。
攻撃パターンは2つ。大中小様々な大きさの紫円範囲に隙間なく...
紫範囲は隙間がほぼ無いがガードできるためさほど怖くはない...
問題はオレンジの方で、多少数は減ってるとはいえ非常に避け...
予兆の表示順に着弾するため1つ目の予兆の外側ギリギリで避け...
ちなみに、全体で1発の判定になっているため最初のオレンジ隕...
サインに余裕があるなら避けずに受けて攻撃に専念するのも一...
#br
:&color(Red){エネルギー爆破 };|
5つ目のキューブ柱を破壊すると特殊なコアを出し力を貯め始め...
約40秒後、エリア全体に&color(Red){防御・回避不能};の単発...
HPを0にすると討伐成功となる。時間内にこのフェイズまで到達...
*クラス別攻略 [#uee2c82e]
有識者の情報募集中!
#region([[ハンター]] (Hu))
''ハンター''
-持ち前の硬さに加えて、ガード不能攻撃に対してハンターアー...
--特にサブウェイカー+EXキープバランス+EXショーテージHP...
ダメージ耐性重視の構成で整えていれば、ガード不能攻撃を連...
--全体を通して短い間隔で攻撃が飛んでくることが多いため、...
--逆に、普段頼りになるチャージアヴェンジ+オーバーチャー...
特にフェーズ1~2でソードを使う場合は、下手にアヴェンジを...
--フェーズ3を苦手とするメインクラスの場合、サブハンターで...
#endregion
#region([[ファイター]] (Fi))
''ファイター''
-フェーズ1~2では相手の移動が多く、特にダブルセイバーやナ...
--カスタムPAとアタックインパクトで中遠距離にも攻撃が届く...
---ステップカウンターは他武器のPAからもスムーズに繋げられ...
--カウンター版バックハンドストライクも残りPPと相談しなが...
-フェーズ3ではリミットブレイクとガード不能攻撃との相性が...
#endregion
#region([[レンジャー]] (Ra))
''レンジャー''
-いつものサポート役筆頭。
ただし、フェーズ1~2の激しい攻勢やフェーズ3のガード不能祭...
-フェーズ1~2ではグレネードカウンターとレイジングショット...
隙があればスティッキーボム+フォールンインパクトも撃ち込...
--これらより長いモーションのPAはなかなか撃つ暇がない。出...
--相手の判定が分厚いので1段階チャージレイジングショットの...
-フェーズ3前半では、打って変わって大薙ぎ払いが当たらない...
--キューブ柱にダッシュワンモアジャンプからの2段ジャンプで...
高度を下げないよう気をつけながらタイプ3フォールンインパク...
--キューブ柱は意外と上下の当たり判定が大きく、キューブが...
--あまり位置取りに時間を割きたくない&耐久力に自信がある...
--ライフル主軸で戦いたい場合、2本目まではヴァエルに近い柱...
この際、流れてくる壁と箱は移動とジャンプで避け、ダリオン...
3本目からは中央付近でブレイズを主軸に箱を避け、壁はインパ...
#endregion
#region([[ガンナー]] (Gu))
''ガンナー''
-フェーズ1~2では物理ダウン対応+順当に行けばブレイクダウ...
ブレイクダウン回数が減りさえしなければ、PBゲージや各種リ...
--ダウン蓄積を抜きにすると、フェーズ1~2における立ち回り...
ロール回避の連発でチェインがかなり溜まりやすく、ストライ...
-アーマー付きの攻撃が少なく、フェーズ3での立ち回りは難し...
--フェーズ3前半はダッシュ2段ジャンプ+キューブ柱近くでラ...
キューブ柱は意外と上下の当たり判定が大きく、上手く位置取...
--ガード不能攻撃にはチェインフィニッシュアドバンスの無敵...
--M.A.R.S.に乗る場合は、チェイン数やヘイルオブバレッツの...
#endregion
#region([[フォース]] (Fo))
''フォース''
-タイプ2グランツ・ギグランツやアタックインパクトによるガ...
タイプ3グランツにして複合テクニックゲージとダウン値を稼ぎ...
-フェーズ1~2では物理ダウン対応かつ属性ダウンやブレイクダ...
-フェーズ3はダウンが無くなるので割と苦手。大薙払いが当た...
アクティブスキルを吐き出したらM.A.R.S.に乗ってしまうのも...
--キューブを回避できる高所に行くと、高度を維持しつつ命中...
--テクター共々、レスタフィールドの存在が他プレイヤーにと...
#endregion
#region([[テクター]] (Te))
''テクター''
-サポート役その2。
-フェーズ1~2ではガードカウンターを連発できるため、ウォン...
-フェーズ3はやや苦手。パスートで周囲のPBゲージを貯めるの...
--フォース共々、レスタフィールドの存在が他プレイヤーにと...
#endregion
#region([[ブレイバー]] (Br))
''ブレイバー''
-フェーズ1~2ではカウンター祭りやちょくちょく相手が退場す...
-フェーズ3も相性は悪くない方。回復能力が高いのと、アタッ...
--カタナで受けざるを得ない時はヒュウガセンダンの移動能力...
--キューブ柱にダッシュワンモアジャンプ→2段ジャンプしつつ4...
--最終盤の1柱パートはカウンターを多く取れるので、再びカタ...
#endregion
#region([[バウンサー]] (Bo))
''バウンサー''
-こちらもカウンターが高火力なのでフェーズ1~2の攻撃の激し...
ただダウンまでの時間を早めすぎてしまうきらいはあるが…PBゲ...
-フェーズ3のガード不能攻撃に対してはローリングフェザント...
ディクラインジェルンエフェクトの存在が自他にとってありが...
#endregion
#region([[ウェイカー]] (Wa))
''ウェイカー''
-耐久と無敵時間に物を言わせたマルメロ投げ祭りが開催される...
-ガード不能攻撃に対してもマルメロペイシェンスを使った疑似...
#endregion
#region([[スレイヤー]] (Sl))
''スレイヤー''
-相手が不意に退場したり高所に行く事がままあるので、各種ゲ...
--このクラスに限らないが、モーションが短くDPSが高いタイプ...
--特にアンリーシュレイジのゲージを稼げるステップカウンタ...
-耐久の低さからガード不能攻撃は苦手だが、素早い移動技や位...
#endregion
*エネミー [#enemy]
**スターレス [#starless]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
*ドロップ情報 [#drop]
&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
&color(Red){★};はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイ...
//&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink); ''[[R...
&ref(画像置場/リージョンマグブースト.png,nolink);''「&col...
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|300|300|c
//
//
|武器|''[&color(Red){LG1};][[「レジェス」シリーズ>レジェ...
|~|''[&color(Red){13};][[「クレス」シリーズ>クレス・デイ...
//|~|[&color(Red){11};][[「エクセリオ」シリーズ>エクセリ...
//
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); ''[&color(Red){12};...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*アク...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); ''[...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
//
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティLC>...
//
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//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/パワーⅤ>特殊能...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダシャ・ディア...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティⅢ~...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/クヴァル・ド...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ドミ...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スピレロ・ドラ...
//
//|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ドレド・キー...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エンディミオ>...
//
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[エクセラヴォ...
//
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[N-ウェポンズバ...
//
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[マスターフラグ...
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//
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|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメン...
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|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナ...
//
|~|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンクⅡA>...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディ...
//
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|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); N-エクスキューブ&br;...
//
|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); [[プリセット能力Lv.1追...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[M.A.R.S.アップデー...
//
//|~|&ref(画像置場/肉.png,nolink); [[シャッキ・クヴァル肉...
//
//|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); &color(Red){''スペシ...
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* コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/星蝕の狂流]] |
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* ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
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