PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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戦闘力
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
* 概要[#overview]
プレイヤーのステータス、装備している武器・防具の強さ、習...
''簡易ステータス''または、''メインメニュー''→''パーソナル...
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。
#br
戦闘力は以下で参照される。
- [[メインタスク>メインストーリー]]の進行条件
- クエストの受注条件
- [[バトルディア]]の受注条件
- Rank.2以上の戦闘セクションに臨むための必要戦闘力
- [[エネミーとのレベル差によるダメージ減衰>ダメージ計算#p...
(エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦...
//
* 計算式 [#formula]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
// 出典元2022/1/18の更新で以下と同じ計算式に修正されたの...
//※ただし計算式の小数点以下の扱いについてコメント欄の検証...
//#region(詳細)
//- 出典元ではHP上昇値が10の倍数でなく計算結果が整数にな...
//- 「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備本体によ...
//- 「武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2...
//- 以上から「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備...
//#endregion
#br
''戦闘力=基礎攻撃力''
'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正...
'' +[防御力÷2+特殊能力による特殊補正値+装備本体...
'' +使用スキルポイント×3''
※[x]はxの整数部分を表す
※★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|基礎攻撃力|武器を除いた攻撃力。[[ステータス]]の攻撃力を...
|武器攻撃力|武器のアイテム詳細タブ1に記載されている「攻撃...
|ダメージ補正上限%|武器の「ダメージ補正」の''元々の''上限...
|ダメージ補正下限%|~|
|武器潜在Lv|武器の潜在能力のレベル|
|防御力|防具の防御力を''含む''|
|特殊能力による特殊補正値|特殊能力ごとに設定されている戦...
|装備本体によるHP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|装備本体によるPP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|使用スキルポイント|メインクラスとサブクラスで使用したス...
※[[プリセット能力]]は戦闘力に''影響しない''
#br
''戦闘量上昇量の目安''
※計算過程で小数点以下が切り捨てられるため最終的な値はこの...
|~パラメータ|~戦闘力上昇量|h
|BGCOLOR(#ddd):||c
|攻撃力 +1|1|
|防御力 +1|0.5|
|武器攻撃力|(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2|
|武器潜在レベル +1|10|
|装備本体HP +1|0.1|
|装備本体PP +1|1|
|使用スキルポイント +1|3|
|特殊能力|固有値([[特殊能力一覧>特殊能力#list]]を参照)|
//
** ★6以上の防具の戦闘力加算値 [#star6armor]
★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘...
この固有の戦闘力は防具の装備可能レベルごとに設定されてい...
ただし、強化により上昇した分は「防御力÷2」が戦闘力に加算...
#br
''戦闘力=基礎攻撃力''
'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正...
'' +[防具分を除く防御力÷2+防具の戦闘力加算値+強...
'' +使用スキルポイント×3''
※[x]はxの整数部分を表す
#br
例えば[[レクレールアーマ]]+60の場合、戦闘力加算値が34、未...
上記の式の「防具の戦闘力加算値+強化による上昇分の防御力÷2...
34+(96-35)÷2=64.5
となる。
|~アイテム名|~戦闘力加算値|~装備可能レベル|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|CENTER:|c
|[[ディフロージスアーマ]]|20|42|
|[[ディフローザアーマ]]|20|42|
|[[セスタトアーマ]]|20|42|
|[[セスタトアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>セスタトアーマ]]|...
|[[ベルグリンアーマ]]|24|52|
|[[エフィタスアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>エフィタスアー...
|[[エンファタスアーマ・ヴィダ/ヴィオ>エンファタスアーマ]]...
|[[レクレールアーマ]]|34|65|
|[[エイジャクスアーマ]]|35|70|
|[[オクトスアーマ]]|36.5|72|
|[[オクトスアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>オクトスアーマ]]|...
|[[エイネアアーマ]]|39.5|81|
|[[エイネアアーマ・ヴィダ/ヴィオ>エイネアアーマ]]|39.5|81|
|[[エイネアアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>エイネアアーマ]]|...
|[[エクタシスアーマ]]|44.5|82|
|[[プラグルアーマ]]|55|85|
//
**計算例[#c741f928]
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.13|基礎攻撃力566 基礎防御力365|
|武器|プリムソード+40|潜在能力Lv.1 武器攻撃力259 ダメージ...
|防具|プリムアーマ+10×3|防御力18×3=54 HP=10×3=30|
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計12ポイ...
566+[259×(1.0+0.7)÷2]+1×10+[(365+54)÷2+8×4+6×4+30÷10]+12×...
#br
防具にマイナス補正がある例
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.33|基礎攻撃力828 基礎防御力495|
|武器|エヴォルコートソード+40|潜在能力Lv.3 武器攻撃力282 ...
|防具|ジオントアーマ+40×3|防御力56×3=168 HP=-20×3=-60 PP=...
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計40ポイ...
828+[282×(1.0+0.75)÷2]+3×10+[(495+168)÷2+8×2×4+6×4+5×4-60...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#contents
* 概要[#overview]
プレイヤーのステータス、装備している武器・防具の強さ、習...
''簡易ステータス''または、''メインメニュー''→''パーソナル...
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。
#br
戦闘力は以下で参照される。
- [[メインタスク>メインストーリー]]の進行条件
- クエストの受注条件
- [[バトルディア]]の受注条件
- Rank.2以上の戦闘セクションに臨むための必要戦闘力
- [[エネミーとのレベル差によるダメージ減衰>ダメージ計算#p...
(エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦...
//
* 計算式 [#formula]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
// 出典元2022/1/18の更新で以下と同じ計算式に修正されたの...
//※ただし計算式の小数点以下の扱いについてコメント欄の検証...
//#region(詳細)
//- 出典元ではHP上昇値が10の倍数でなく計算結果が整数にな...
//- 「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備本体によ...
//- 「武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2...
//- 以上から「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備...
//#endregion
#br
''戦闘力=基礎攻撃力''
'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正...
'' +[防御力÷2+特殊能力による特殊補正値+装備本体...
'' +使用スキルポイント×3''
※[x]はxの整数部分を表す
※★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|基礎攻撃力|武器を除いた攻撃力。[[ステータス]]の攻撃力を...
|武器攻撃力|武器のアイテム詳細タブ1に記載されている「攻撃...
|ダメージ補正上限%|武器の「ダメージ補正」の''元々の''上限...
|ダメージ補正下限%|~|
|武器潜在Lv|武器の潜在能力のレベル|
|防御力|防具の防御力を''含む''|
|特殊能力による特殊補正値|特殊能力ごとに設定されている戦...
|装備本体によるHP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|装備本体によるPP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|使用スキルポイント|メインクラスとサブクラスで使用したス...
※[[プリセット能力]]は戦闘力に''影響しない''
#br
''戦闘量上昇量の目安''
※計算過程で小数点以下が切り捨てられるため最終的な値はこの...
|~パラメータ|~戦闘力上昇量|h
|BGCOLOR(#ddd):||c
|攻撃力 +1|1|
|防御力 +1|0.5|
|武器攻撃力|(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2|
|武器潜在レベル +1|10|
|装備本体HP +1|0.1|
|装備本体PP +1|1|
|使用スキルポイント +1|3|
|特殊能力|固有値([[特殊能力一覧>特殊能力#list]]を参照)|
//
** ★6以上の防具の戦闘力加算値 [#star6armor]
★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘...
この固有の戦闘力は防具の装備可能レベルごとに設定されてい...
ただし、強化により上昇した分は「防御力÷2」が戦闘力に加算...
#br
''戦闘力=基礎攻撃力''
'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正...
'' +[防具分を除く防御力÷2+防具の戦闘力加算値+強...
'' +使用スキルポイント×3''
※[x]はxの整数部分を表す
#br
例えば[[レクレールアーマ]]+60の場合、戦闘力加算値が34、未...
上記の式の「防具の戦闘力加算値+強化による上昇分の防御力÷2...
34+(96-35)÷2=64.5
となる。
|~アイテム名|~戦闘力加算値|~装備可能レベル|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|CENTER:|c
|[[ディフロージスアーマ]]|20|42|
|[[ディフローザアーマ]]|20|42|
|[[セスタトアーマ]]|20|42|
|[[セスタトアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>セスタトアーマ]]|...
|[[ベルグリンアーマ]]|24|52|
|[[エフィタスアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>エフィタスアー...
|[[エンファタスアーマ・ヴィダ/ヴィオ>エンファタスアーマ]]...
|[[レクレールアーマ]]|34|65|
|[[エイジャクスアーマ]]|35|70|
|[[オクトスアーマ]]|36.5|72|
|[[オクトスアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>オクトスアーマ]]|...
|[[エイネアアーマ]]|39.5|81|
|[[エイネアアーマ・ヴィダ/ヴィオ>エイネアアーマ]]|39.5|81|
|[[エイネアアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>エイネアアーマ]]|...
|[[エクタシスアーマ]]|44.5|82|
|[[プラグルアーマ]]|55|85|
//
**計算例[#c741f928]
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.13|基礎攻撃力566 基礎防御力365|
|武器|プリムソード+40|潜在能力Lv.1 武器攻撃力259 ダメージ...
|防具|プリムアーマ+10×3|防御力18×3=54 HP=10×3=30|
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計12ポイ...
566+[259×(1.0+0.7)÷2]+1×10+[(365+54)÷2+8×4+6×4+30÷10]+12×...
#br
防具にマイナス補正がある例
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.33|基礎攻撃力828 基礎防御力495|
|武器|エヴォルコートソード+40|潜在能力Lv.3 武器攻撃力282 ...
|防具|ジオントアーマ+40×3|防御力56×3=168 HP=-20×3=-60 PP=...
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計40ポイ...
828+[282×(1.0+0.75)÷2]+3×10+[(495+168)÷2+8×2×4+6×4+5×4-60...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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