PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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戦闘力
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
* 概要[#overview]
プレイヤーのステータス、装備している武器・防具の強さ、習...
''簡易ステータス''または、''メインメニュー''→''パーソナル...
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。
#br
戦闘力は以下で参照される。
- [[メインタスク>メインストーリー]]の進行条件
- [[緊急クエスト]]、[[期間限定クエスト]]、[[トリガークエ...
- [[バトルディア]]の受注条件
- Rank.2以上の戦闘セクションに臨むための必要戦闘力
- [[エネミーとのレベル差によるダメージ減衰>ダメージ計算#p...
(エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦...
#br
''メインメニュー''→''システム''→''ヘルプ''→''ゲームガイド...
2023年4月現在、各種必要戦闘力を満たすのは比較的容易になっ...
//
* 計算式 [#formula]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
// 出典元2022/1/18の更新で以下と同じ計算式に修正されたの...
//※ただし計算式の小数点以下の扱いについてコメント欄の検証...
//#region(詳細)
//- 出典元ではHP上昇値が10の倍数でなく計算結果が整数にな...
//- 「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備本体によ...
//- 「武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2...
//- 以上から「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備...
//#endregion
#br
''戦闘力=基礎攻撃力''
'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正...
'' +[防御力÷2+防具固有加算値+特殊能力による特殊...
'' +使用スキルポイント×3''
※[x]はxの整数部分を表す
※★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|基礎攻撃力|武器を除いた攻撃力。[[ステータス]]の攻撃力を...
|武器攻撃力|武器のアイテム詳細タブ1に記載されている「攻撃...
|ダメージ補正上限%|武器の「ダメージ補正」の''元々の''上限...
|ダメージ補正下限%|~|
|武器潜在Lv|武器の潜在能力のレベル|
|防御力|防具の防御力を''含む''|
|特殊能力による特殊補正値|特殊能力ごとに設定されている戦...
|装備本体によるHP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|装備本体によるPP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|使用スキルポイント|メインクラスとサブクラスで使用したス...
※[[プリセット能力]]は戦闘力に''影響しない''
#br
#region(別表)
別表
※計算過程で小数点以下が切り捨てられるため最終的な値はこの...
|ステータス|1辺りの戦闘力|h
|攻撃力|1|
|防御力|0.5|
|武器攻撃力|1×(補正上限%+下限%)÷2|
|武器潜在Lv|10|
|装備本体HP|0.1|
|装備本体PP|1|
|||
|特殊能力|固有値([[特殊能力一覧>特殊能力#list]]を参照)|
|||
|クラススキル|使用スキルポイント×3|
#endregion
//
** ★6以上の防具の戦闘力加算値 [#star6armor]
//集いでの議論で反論がなかったため一旦CO
//★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦...
//この固有の戦闘力は防具の装備可能レベルごとに設定されて...
//ただし、強化により上昇した分は「防御力÷2」が戦闘力に加...
★6以上の防具は固有の戦闘力(戦闘力加算値)が加算される。
#br
//''戦闘力=基礎攻撃力''
//'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補...
//'' +[防具分を除く防御力÷2+防具の戦闘力加算値+...
//'' +使用スキルポイント×3''
//※[x]はxの整数部分を表す
//#br
//例えば[[レクレールアーマ]]+60の場合、戦闘力加算値が34、...
//上記の式の「防具の戦闘力加算値+強化による上昇分の防御力...
//34+(96-35)÷2=64.5
//となる。
#br
|~アイテム名|~戦闘力加算値|~装備可能レベル|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|CENTER:|c
|[[ディフロージスアーマ]]|1|42|
|[[ディフローザアーマ]]|4|42|
|[[セスタトアーマ]]|1|42|
|[[セスタトアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>セスタトアーマ]]|...
|[[ベルグリンアーマ]]|2|52|
|[[エフィタスアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>エフィタスアー...
|[[エンファタスアーマ・ヴィダ>エンファタスアーマ]]|6.5|61|
|[[エンファタスアーマ・ヴィオ>エンファタスアーマ]]|2|61|
|[[レクレールアーマ]]|16.5|65|
|[[エイジャクスアーマ]]|6.5|70|
|[[オクトスアーマ]]|13.5|72|
//
**計算例[#c741f928]
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.13|基礎攻撃力566 基礎防御力365|
|武器|プリムソード+40|潜在能力Lv.1 武器攻撃力259 ダメージ...
|防具|プリムアーマ+10×3|防御力18×3=54 HP=10×3=30|
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計12ポイ...
566+[259×(1.0+0.7)÷2]+1×10+[(365+54)÷2+8×4+6×4+30÷10]+12×...
#br
防具にマイナス補正がある例
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.33|基礎攻撃力828 基礎防御力495|
|武器|エヴォルコートソード+40|潜在能力Lv.3 武器攻撃力282 ...
|防具|ジオントアーマ+40×3|防御力56×3=168 HP=-20×3=-60 PP=...
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計40ポイ...
828+[282×(1.0+0.75)÷2]+3×10+[(495+168)÷2+8×2×4+6×4+5×4-60...
#null{{
//現環境に合致していないので一旦CO
// 計算してみましたが1685にならないようです
*戦闘力を満たす水準 [#w2745266]
どの程度の装備を整えれば規定の戦闘力を満たせるかの目安。
あくまで戦闘力を満たすというだけものであり、そのラインの...
ゲーム内の「システム>ヘルプ>ゲームガイド>戦闘力」から...
#br
[[プレイナビゲーター]]のページも参照。
//**戦闘力1100(レゾルの森解放) [#Battle_1100]
//#region(クリックで展開(サンプルの戦闘力:1102))
//-キャラクター
//メインクラス:ハンター13
//サブクラス:ガンナー10
//スキルポイント:10×2
//-装備
//--リサージュソード+40
//潜在能力:Lv.1
//特殊能力:フォムズ・ソールⅠ、エアル・ノートA、アルズ・...
//--プリムアーマ+18
//特殊能力:なし
//--プリムアーマ+0
//特殊能力:なし
//--プリムアーマ+0
//特殊能力:なし
//#endregion
//
//#br
//**戦闘力1682(リテムリージョンの緊急に参加可能) [#Batt...
//#region(クリックで展開(サンプルの戦闘力:1685))
//-キャラクター
//メインクラス:バウンサー30
//サブクラス:ハンター24
//スキルポイント:30×2
//-装備
//--エヴォルコートブレード+40
//潜在能力:Lv.3
//特殊能力:ダイダル・ソールⅡ、ギガス・パワーⅡ、パワーⅢ、...
//--ジオントアーマ+40
//特殊能力:フォムズ・ソールⅡ、ギガス・パワーⅡ、パワーⅢ、...
//--クアデルアーマ・ツェザ+40
//特殊能力:フォムズ・ソールⅡ、ギガス・パワーⅡ、パワーⅢ、...
//--クアデルアーマ・アルガ+40
//特殊能力:フォムズ・ソールⅡ、エアル・ドミナ、パワーⅢ、...
//#endregion
**戦闘力2506(クヴァリスリージョンの緊急に参加可能) [#Ba...
#region(クリックで展開(サンプルの戦闘力:2506))
-キャラクター
メインクラス:フォース54
サブクラス:任意
スキルポイント:40×2
-装備
--エヴォルイクリスタリス+50
潜在能力:Lv.3
特殊能力:アムス・ソールⅢ、ギガス・テクニックⅢ、アルズ・...
--シュヴァルロッゾアーマ+50
特殊能力:ネクス・ソールⅡ、ドレド・キーパⅡ、テクニックⅡ、...
--シュヴァルロッゾアーマ+50
特殊能力:ネクス・ソールⅡ、ドレド・キーパⅡ、テクニックⅡ、...
--シュヴァルロッゾアーマ+50
特殊能力:ネクス・ソールⅡ、ドレド・キーパⅡ、テクニックⅡ、...
#endregion
}}
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#contents
* 概要[#overview]
プレイヤーのステータス、装備している武器・防具の強さ、習...
''簡易ステータス''または、''メインメニュー''→''パーソナル...
サブクラスはクラススキルの習得数のみが影響する。
#br
戦闘力は以下で参照される。
- [[メインタスク>メインストーリー]]の進行条件
- [[緊急クエスト]]、[[期間限定クエスト]]、[[トリガークエ...
- [[バトルディア]]の受注条件
- Rank.2以上の戦闘セクションに臨むための必要戦闘力
- [[エネミーとのレベル差によるダメージ減衰>ダメージ計算#p...
(エネミーレベルよりプレイヤーのレベルが5以上低く、かつ戦...
#br
''メインメニュー''→''システム''→''ヘルプ''→''ゲームガイド...
2023年4月現在、各種必要戦闘力を満たすのは比較的容易になっ...
//
* 計算式 [#formula]
出典:[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
// 出典元2022/1/18の更新で以下と同じ計算式に修正されたの...
//※ただし計算式の小数点以下の扱いについてコメント欄の検証...
//#region(詳細)
//- 出典元ではHP上昇値が10の倍数でなく計算結果が整数にな...
//- 「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備本体によ...
//- 「武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正下限%)÷2...
//- 以上から「防御力÷2+特殊能力による特殊補正値」と「装備...
//#endregion
#br
''戦闘力=基礎攻撃力''
'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補正...
'' +[防御力÷2+防具固有加算値+特殊能力による特殊...
'' +使用スキルポイント×3''
※[x]はxの整数部分を表す
※★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦闘...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|基礎攻撃力|武器を除いた攻撃力。[[ステータス]]の攻撃力を...
|武器攻撃力|武器のアイテム詳細タブ1に記載されている「攻撃...
|ダメージ補正上限%|武器の「ダメージ補正」の''元々の''上限...
|ダメージ補正下限%|~|
|武器潜在Lv|武器の潜在能力のレベル|
|防御力|防具の防御力を''含む''|
|特殊能力による特殊補正値|特殊能力ごとに設定されている戦...
|装備本体によるHP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|装備本体によるPP上昇値|特殊能力による上昇値を''含まない''|
|使用スキルポイント|メインクラスとサブクラスで使用したス...
※[[プリセット能力]]は戦闘力に''影響しない''
#br
#region(別表)
別表
※計算過程で小数点以下が切り捨てられるため最終的な値はこの...
|ステータス|1辺りの戦闘力|h
|攻撃力|1|
|防御力|0.5|
|武器攻撃力|1×(補正上限%+下限%)÷2|
|武器潜在Lv|10|
|装備本体HP|0.1|
|装備本体PP|1|
|||
|特殊能力|固有値([[特殊能力一覧>特殊能力#list]]を参照)|
|||
|クラススキル|使用スキルポイント×3|
#endregion
//
** ★6以上の防具の戦闘力加算値 [#star6armor]
//集いでの議論で反論がなかったため一旦CO
//★6以上の防具は防御力・防具本体の性能の代わりに固有の戦...
//この固有の戦闘力は防具の装備可能レベルごとに設定されて...
//ただし、強化により上昇した分は「防御力÷2」が戦闘力に加...
★6以上の防具は固有の戦闘力(戦闘力加算値)が加算される。
#br
//''戦闘力=基礎攻撃力''
//'' +[武器攻撃力×(ダメージ補正上限%+ダメージ補...
//'' +[防具分を除く防御力÷2+防具の戦闘力加算値+...
//'' +使用スキルポイント×3''
//※[x]はxの整数部分を表す
//#br
//例えば[[レクレールアーマ]]+60の場合、戦闘力加算値が34、...
//上記の式の「防具の戦闘力加算値+強化による上昇分の防御力...
//34+(96-35)÷2=64.5
//となる。
#br
|~アイテム名|~戦闘力加算値|~装備可能レベル|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|CENTER:|c
|[[ディフロージスアーマ]]|1|42|
|[[ディフローザアーマ]]|4|42|
|[[セスタトアーマ]]|1|42|
|[[セスタトアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>セスタトアーマ]]|...
|[[ベルグリンアーマ]]|2|52|
|[[エフィタスアーマ・アルガ/ベルタ/ツェザ>エフィタスアー...
|[[エンファタスアーマ・ヴィダ>エンファタスアーマ]]|6.5|61|
|[[エンファタスアーマ・ヴィオ>エンファタスアーマ]]|2|61|
|[[レクレールアーマ]]|16.5|65|
|[[エイジャクスアーマ]]|6.5|70|
|[[オクトスアーマ]]|13.5|72|
//
**計算例[#c741f928]
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.13|基礎攻撃力566 基礎防御力365|
|武器|プリムソード+40|潜在能力Lv.1 武器攻撃力259 ダメージ...
|防具|プリムアーマ+10×3|防御力18×3=54 HP=10×3=30|
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計12ポイ...
566+[259×(1.0+0.7)÷2]+1×10+[(365+54)÷2+8×4+6×4+30÷10]+12×...
#br
防具にマイナス補正がある例
|BGCOLOR(#ddd):|150|400|c
|メインクラス|ハンター Lv.33|基礎攻撃力828 基礎防御力495|
|武器|エヴォルコートソード+40|潜在能力Lv.3 武器攻撃力282 ...
|防具|ジオントアーマ+40×3|防御力56×3=168 HP=-20×3=-60 PP=...
|特殊能力|>|武器と防具3個それぞれにダイダル・ソールⅡ(戦闘...
|使用スキルポイント|>|メインクラスとサブクラスで計40ポイ...
828+[282×(1.0+0.75)÷2]+3×10+[(495+168)÷2+8×2×4+6×4+5×4-60...
#null{{
//現環境に合致していないので一旦CO
// 計算してみましたが1685にならないようです
*戦闘力を満たす水準 [#w2745266]
どの程度の装備を整えれば規定の戦闘力を満たせるかの目安。
あくまで戦闘力を満たすというだけものであり、そのラインの...
ゲーム内の「システム>ヘルプ>ゲームガイド>戦闘力」から...
#br
[[プレイナビゲーター]]のページも参照。
//**戦闘力1100(レゾルの森解放) [#Battle_1100]
//#region(クリックで展開(サンプルの戦闘力:1102))
//-キャラクター
//メインクラス:ハンター13
//サブクラス:ガンナー10
//スキルポイント:10×2
//-装備
//--リサージュソード+40
//潜在能力:Lv.1
//特殊能力:フォムズ・ソールⅠ、エアル・ノートA、アルズ・...
//--プリムアーマ+18
//特殊能力:なし
//--プリムアーマ+0
//特殊能力:なし
//--プリムアーマ+0
//特殊能力:なし
//#endregion
//
//#br
//**戦闘力1682(リテムリージョンの緊急に参加可能) [#Batt...
//#region(クリックで展開(サンプルの戦闘力:1685))
//-キャラクター
//メインクラス:バウンサー30
//サブクラス:ハンター24
//スキルポイント:30×2
//-装備
//--エヴォルコートブレード+40
//潜在能力:Lv.3
//特殊能力:ダイダル・ソールⅡ、ギガス・パワーⅡ、パワーⅢ、...
//--ジオントアーマ+40
//特殊能力:フォムズ・ソールⅡ、ギガス・パワーⅡ、パワーⅢ、...
//--クアデルアーマ・ツェザ+40
//特殊能力:フォムズ・ソールⅡ、ギガス・パワーⅡ、パワーⅢ、...
//--クアデルアーマ・アルガ+40
//特殊能力:フォムズ・ソールⅡ、エアル・ドミナ、パワーⅢ、...
//#endregion
**戦闘力2506(クヴァリスリージョンの緊急に参加可能) [#Ba...
#region(クリックで展開(サンプルの戦闘力:2506))
-キャラクター
メインクラス:フォース54
サブクラス:任意
スキルポイント:40×2
-装備
--エヴォルイクリスタリス+50
潜在能力:Lv.3
特殊能力:アムス・ソールⅢ、ギガス・テクニックⅢ、アルズ・...
--シュヴァルロッゾアーマ+50
特殊能力:ネクス・ソールⅡ、ドレド・キーパⅡ、テクニックⅡ、...
--シュヴァルロッゾアーマ+50
特殊能力:ネクス・ソールⅡ、ドレド・キーパⅡ、テクニックⅡ、...
--シュヴァルロッゾアーマ+50
特殊能力:ネクス・ソールⅡ、ドレド・キーパⅡ、テクニックⅡ、...
#endregion
}}
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
ページ名: