PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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小ネタ・小技
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:240|c
|&ref(画像置場/pso2.png,nolink);|[[小技集(便利なプチネタ...
[[よくある質問]]ほどではないけど、知っていて損はない情報...
&color(red){バグ・不具合を利用して優位に立つ行為は利用規...
載せた方が良い内容があれば、コメント欄にお願いします。(...
#contents
*世界観関連 [#world]
**1日の長さ [#day_length]
1日の長さは現実の時間で48分間。昼間が28分間、夜間が20分間...
ハルファの1日が24時間とは限らないが、仮に24時間とすると現...
逆に現実の1日(24時間)だとハルファでは30日経過する。
BGMもこの昼間と夜間の切り替わりに合わせて変化する。
特にエアリオリージョンにおいて、夜間から昼間への切り替わ...
**朝日と夕日 [#dawn_and_dusk]
ハルファの太陽は地球とは反対に西から昇って東に沈む。
朝日を観賞したいなら西エアリオの海岸、夕日を観賞したいな...
**時間設定 [#qbb388f9]
撮影専用ルームでは時間も設定できるが、基本的に5:00~18:59...
また、日の出は「6:10」、日の入りは「17:50」。月の出は「19...
5:00と19:00の瞬間だけは空に浮かぶ衛星に光が入らない「暗黒...
**特殊な天候演出 [#special_weather]
代表的な[[天候変化]]以外にも、エステや撮影専用ルームの天...
また、一部のシーズナルイベントでは木々などのオブジェクト...
-クヴァリスリージョン
--キラキラと光る粒子が周囲を漂う(ダイヤモンドダスト?)...
--ハルファ各地で見られるクリオネのような形状をした小さな...
--これらは通常天候と重複する。詳細な発生条件や、見た目の...
-ハロウィンイベント(2021)
--雷雨後などの特定タイミングで濃霧が発生することがある。...
特に夜間かつ濃霧発生時だと遠くがほぼ見えなくなるほど。
**様々な生物 [#environmental_creatures]
イヌやネコなど、戦闘の影響を受けない小動物が各地に存在し...
種類によっては視点を引き気味にしているとまず見えないほど...
詳細は「[[フィールドオブジェクト>フィールドオブジェクト#e...
** なんでも食べようとする男 [#gluttony]
フィールド各地に点在する[[メッセージパック>フィールド設備...
そして扱われているテーマや口調などから、そのいくつかは同...
なかでも印象的なものとして、フィールド上に棲息する名前の...
なお、[[スティア外縁部]]のブルガニス島には「'''背中が鎧の...
&color(Silver){%%ちなみに現実のアルマジロは非常に美味らし...
#br
各メッセージパックの配置場所や内容に関する詳細は、[[コレ...
** NGSの世界で使われている文字 [#ngs-font]
[[Rappy.commuのツイート>https://twitter.com/rappy_commu/s...
公式サイトではファンキットとして[[フォントが配布されてい...
#br
配布されているフォントに基づく数字・英字・記号との対応
&ref(ngs-font.png,nolink);
#br
ゲーム内で見つかるハルファ文字ついての詳細は「[[文化・文...
// https://pso2.jp/players/community/fankit/font/で確認で...
//-旧「PSO」世界で使用されていたオラクル文字と酷似しては...
*フィールド関連 [#wed557af]
** キーやボタンの長押しでワールドマップ表示 [#s9c574f1]
''メインメニュー''→''ワールド''と選択しなくても、以下のい...
- [Home]キー
- [Esc]キー
- 操作設定でメインメニューに設定したキー・ボタン
//**トレイニアを利用した移動方法 [#h2914763]
//目的地への移動の際にはリューカーデバイスを経由して行く...
//ワールドマップからトレイニアのクエストを受注した後にタ...
//例:南エアリオのピコット山の山頂へ行きたい場合、ワイル...
//なお、2023年8月2日のアップデートにてトレイニアの場所に...
**トレイニアでレスタサイン・リバーサーサイン収集 [#j8bc7a...
戦闘のあるクエストを受注できる[[トレイニア]]には、開始地...
[[ワールドマップ]]から受注し、回収してクエストを破棄すれ...
対象トレイニア:エンハンスドエネミー(ハルファナ平原・西...
**レスタサインを使わずに回復する [#n0d94429]
各アークス拠点内はセーフエリアとなっており、入った時点でH...
ただしスキルもリセットされるので再びフィールドに出ると全...
逆にこれを利用することでリキャストの長いスキルの短縮にも...
**ドレッドエネミーのリポップ時間 [#wb33412e]
ドレッドエネミー(老練の)とその取り巻きのエネミーについ...
詳細は[[ドレッドエネミーの出現条件>ドレッドエネミー#condi...
**地形を利用して戦う [#vec42b90]
今作はオープンフィールドで崖なども登れるため、高所に行き...
老練エネミーのような強敵に対しても、地形を利用して相手の...
ただ、射程の長い攻撃は総じて威力はやや低め。しかもレベル...
このゲームのレベルは上がりやすいので、戦闘セクションを周...
#br
他にも、バックステップを多用するボスなどは壁際に追い詰め...
殴りたい箇所を地形に埋まらないように立ち回るのもポイント。
**崖や壁などを登り近道をする [#r37387c5]
一見登れそうもない崖や壁でも僅かな足場があることがよくあ...
岩などが突き出ている場合(いわゆるねずみ返し)も、ジャン...
**水上での素早い移動 [#ra1a76f8]
ある程度の深さの水上ではキャラのモーションが泳ぎになり、...
ただし2段ジャンプは可能であるため、2段ジャンプとグライド...
ただし普通に2段ジャンプ→グライドをするとやや遅い上に頻繁...
これよりも移動速度を出す方法は、「ジャンプ」→「ステップ長...
バウンサーを含めたクラス構成で[[デュアルブレード>デュアル...
**水面でジャンプ [#t13a2ef9]
上述の通り水場に着水すると泳いでしまうが、着水と同時にジ...
このジャンプの後に続けて2段ジャンプも使用することができる。
**BGMが変わる場所 [#bgm]
特定の位置で少し待つとBGMが変わる場所がある。
基本的に範囲は狭めで、少し離れればすぐに元のBGMに戻る。
多くのものは過去の「ファンタシースター」シリーズ作品を出...
#br
#region(凡例:過去作品の略称)
|~略称|~正式名称|~備考|h
|PSⅠ|ファンタシースター|1987年12月 発売|
|PSⅡ|ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに|1989年3月 ...
|PSⅢ|時の継承者 ファンタシースターⅢ|1990年4月 発売|
|PSⅣ|ファンタシースター 千年紀の終りに|1993年12月 発売|
|PSO|ファンタシースターオンライン|2000年12月 サービス開始|
|PSU|ファンタシースターユニバース|2006年8月 発売|
|PSZ|ファンタシースターZERO|2008年12月 発売|
|PSPo|ファンタシースターポータブル|2008年7月 発売|
|PSPo2|ファンタシースターポータブル2|2009年12月 発売|
|PSPo2i|ファンタシースターポータブル2 インフィニティ|2011...
|PSEH|ファンタシースター エターナルハンターズ|2011年4月 ...
|PSEP|ファンタシースター エターナルプラネッツ|2011年11月 ...
|PSO2|ファンタシースターオンライン2|2012年7月 サービス開始|
|PSO2es|ファンタシースターオンライン2 es|2014年4月 サービ...
|PSNOVA|ファンタシースター ノヴァ|2014年11月 発売|
|イドラ|イドラ ファンタシースターサーガ|2018年11月 サービ...
|NGS|ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス|2021...
#endregion
|~セクション|~場所の詳細|~曲名|~出典|h
|>|BGCOLOR(#ddd):|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''エアリオリージョン''|
|[[セントラルシティ]]|噴水の休憩所|Day Dawns|『PSO』ビジ...
|~|~|Day Stream|『PSO2』アークス・ロビー|
|~|~|Cafe Au Lait - Franca's Cafe -|『PSO2』フランカ'sカ...
|~|~|Spumoni - Franca's Cafe -|『PSO2』フランカ'sカフェ・...
|[[中央エアリオ]]|マヒナパリ山・高い方の頂上|A World Beyo...
|~|マヒナパリ山・低い方の頂上|A Whole New World|『PSO2』...
|~|B-5右上 テント周辺|PLANET PALMA|『PSⅠ』 惑星パルマ(PS...
|[[南エアリオ]]|タワー「[[エアロランナー>コクーン・タワー...
|[[西エアリオ]]|エアリオタウン跡・旗の残骸のたもと|Devast...
|~|A-4 木が一本だけ立っている小島の西端|Seashore Probe - ...
|~|C-8 テント周辺|Paracabana Coast|『PSU』パラカバナ海岸|
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''リテムリージョン''|
|[[リテムシティ]]|屋上のさらに上の鉄骨の先端|Dagora City ...
// 出典(下記のtwitter)が間違っているのであればその旨記載...
|[[中央リテム]]|トリニテス頂上|PLANET MOTAVIA|『PSⅠ』 惑...
|~|オアシス南西・フォトンチューナーの上|Kugu Desert|『PSU...
|[[西リテム]]|(D-2)低い方の岩の天辺|Lost Sea Probe - Lili...
|[[北リテム]]|老練のリゼントス出現場所の奥|Cauldron Probe...
|~|ナローケージ横の岩塔の天辺|Moatoob|『PSU』惑星モトゥブ|
|[[南リテム]]|パルクールマスター横のバルコニー状地形|Floa...
|[[ルーフ・マクアド]]|最上層・とんがり岩の天辺|A World Be...
|~|中層・東端|Paracabana Coast -pMIX-|『PSU』パラガバナ海...
|~|中層・流砂の滝の中(空中)|&color(red){不明};&br;(元...
//SE扱いであれBGMが切り替わる事には違いないので残してあり...
|[[マクアド下層]]|マップ南西・アップドラフターで登る塔の...
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''クヴァリスリージョン''|
|[[中央クヴァリス]]|(E-1)北東に長く伸びた岩(ミニマップ内...
|[[ベルガナ遺跡]]|(F-3) 高く伸びた岩の天辺|White Summit P...
|[[南クヴァリス]]|(F-6 テンキー3)果樹のあるバルコニー状地...
|[[西クヴァリス]]|(B-6)海側の尖った崖の端|Snowstorm|『PSZ...
|[[北クヴァリス]]|(A-1 テンキー2)アップドラフターのある岩...
|~|(C-3中央右)果樹のある中腹から中央方面に1段降りた場所|S...
|~|ラトヴァ山・山頂|A World Beyond The Sky|『NGS』メイン...
|[[ロストセントラル]]|旧セントラルタワー 砲塔の間|Clyez L...
|[[レイヨルド峡江]]|洞窟の最深部|Leavin flow|『PSO』オル...
|~|(F-5)谷間最南端のアップドラフターの左奥の隙間|Flowing|...
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''スティアリージョン''|
|[[スティア外縁部]]|ブルガニス島北の自然豊かな小島の頂上|...
|~|ストロボル島・リージョンマグの右後ろにある上に伸びた部...
|~|(D-5)老練のボルトレムナスが出現する小部屋から出て正面...
|~|ドライゼンプラント入口前にある巨大な門の上・やや北側|A...
|[[ドライゼンプラント]]|中央の塔の中間辺りにある窪み|Rapp...
|[[メディオラ外郭第2区]]|(リージョンマグ北東)大きく伸びた...
|[[メディオラ外郭第1区]]|山上の巨大施設の正面上部|Ignite ...
|~|(F-2中央付近)溶岩地帯に浮かぶ、小さく平たい岩の上|Caul...
|[[デクストベース]]|G-3中央付近の小島|Contamination - Fir...
|[[ノイゼンプラント]]|マップ西端のドールズ培養槽の上|Moth...
『Kugu Desert』を除くリテムリージョンの情報元:[[Twitter>...
//
**特定のエネミーを狙って狩る方法 [#x5dfda07]
※ループタスク(ロナルディンのタスク)で要求される対象につ...
敵の種類やレベル帯によって様々だが、出現数が少ないエネミ...
なお小型の雑魚エネミー等の場合は戦闘セクションで[[PSEバー...
-[[ドレッドエネミー]]
--位置固定かつ5分で再出現するため、ボスの種類とレベルが合...
-[[バトルディア]]、[[トレイニア]]、[[アークスヒストリー]]
--主に討伐タスク用。イエロートリガーやトレイニア、ストー...
ボスの種類とレベルが合えば最も確実かつ手早い手段。
--コクーンとタワーのRank.2はエネミーのレベルがプレイヤー...
クエストによってはチャレンジ設定でエネミーを[[エンハンス...
--パープルトリガーはかなり高難易度だが、時間内に撃破でき...
-ルームキーワードを用いたエネミー厳選
--固定出現する場所・クエストがないようなレベル帯の中型雑...
--「[メインメニュー]>[コミュニケーション]>[ルームマッチン...
これを利用し、ルームキーワードの更新を繰り返すことでフィ...
--ボスエネミーや[[カプタン]]については、
「ルームキーワード設定>硬い敵を無視して小型敵の群れを殲滅...
を繰り返す。
---タスクの対象でないエネミーを倒したい場合は、すぐには判...
---キーワードは以前と別のものを設定しないとフィールドのリ...
---キーワードを変更したくない場合、「撮影専用ルーム」に設...
-[[トライアル「トランザーヴ破壊」>トライアル#transorve]]...
--トランザーヴは特定のエネミーを合計31体まで呼び出し続け...
---どのエネミーを呼び出すかは運次第なので、他の方法と併用...
--固定出現する場所・クエストがないようなレベル帯の中型雑...
**通常エネミーの湧きに関するあれこれ [#v72c6dd6]
探索セクションや戦闘セクションで通常出現する雑魚エネミー...
※推測混じり・要検証のものもあります
-通常エネミーが湧くポイントは決まっており、群れ単位で出現...
--悪天候になった瞬間は空いている湧きポイントに[[ギガンテ...
-1つのルームに同時に出現する通常エネミーの数には上限があ...
-群れの一般エネミーが(全て?一定数以上?)倒されると、倒...
--このため、セクションの端の方へ向かって掃討していくと敵...
[[レゾルの森]]などが特に顕著で、周囲数百mにわたりエネミー...
--[[西クヴァリス]]など、一部のセクションでは湧きポイント...
-ルーム作成直後はプレイヤーからある程度離れた位置に敵が湧...
-通常エネミーの場合、湧きポイントにプレイヤーが近づくまで...
--ルームキーワード設定をしてルームを再読み込みしてから、...
-通常エネミーは何らかの条件で撤退することがある。(出現か...
#br
上記の内容を踏まえた効率の良い通常エネミー狩りの方法は、...
-ソロプレイの場合、セクション内を環状に周っていくか、付近...
-複数人数の場合、セクション内の湧きポイントをそれぞれのプ...
--主に、マップが狭めで湧きポイントも少ない[[西リテム]]な...
--西リテム程度の広さでも十数人以上の多数のプレイヤーの協...
戦闘セクションにはより素早く撃破数を稼げる[[PSEバースト>P...
--各プレイヤーにある程度の殲滅力が必要。([[フォース]](サ...
特に探索セクションの場合、エネミーのレベルがプレイヤーよ...
このため、特殊能力や潜在能力の威力倍率の合計値をできるだ...
*キャラクター関連 [#r28c6c3a]
**一部のボディペイントとフェイスペイントはインナーカラー...
同じ名前でもタイプが違うペイントは実はボディペイントなら...
フェイスペイントならカラー1またはカラー2で色が変化するよ...
サムネイルでは色が違うものの実際装備してみても何が違うの...
そういった機能が備わっているが、インナーとペイントのカラ...
その為ボディもしくはフェイスペイントの色を変更したい場合...
#br
%%これらのカラー仕様はゲーム内外で記載、説明されておらず%%
(2022/02/09のアップデートで全てのカラー同期ペイントに対応...
何故かメイクやボディペイントのカラーが切り替わっている等...
#br
例:フェイスガードはインナーウェアのカラー1とカラー2
例2:デュマーノタトゥーT2はインナーウェアカラー2
**エステに入らず旧PSO2体型とNGS体型を切り替える [#j93b29e9]
本来エステ内でしか旧PSO2体型とNGS体型を切り替えることが出...
**N-カラーチェンジパス1枚で同時に全ての部位の色を変更出来...
N-カラーチェンジパスはアウター、ベース、インナー、パーツ...
現状N-カラーチェンジパスの入手手段は非常に限られており貴...
**座ったときの操作 [#y7dd4aae]
2021/10/13のアップデートで、シティのベンチや椅子に座れる...
座った状態で、アクション1のボタンを押すと足を組む。もう一...
アクション3のボタンを押すとカメラの方向に顔を向ける。もう...
*システム・操作方法関連 [#ac85aa97]
** ゲームガイド・役立つ情報 [#r741690d]
''メインメニュー''→''システム''→''ヘルプ''から「[[ゲーム...
内容は随時更新されている。
「役立つ情報」はブロック移動時などに画面上部に表示される...
**メインメニューの並び順カスタマイズ [#wa9eb9e0]
メインメニュー内の「装備/サブパレット」「パーソナル」「シ...
画面最下段に表示されるUI説明にて各操作形態ごとに可能な操...
(Switchクラウド版にて 決定:A キャンセル:B 操作項目...
//
**倉庫の操作について [#storage]
本作では拠点以外の場所でも倉庫へのアクセスができ、たとえ...
(ただしアイテムを入手したりするとカーソル位置がリセットさ...
また旧PSO2と異なり、倉庫内のアイテムを引き出したり処分(換...
各アークス拠点にある倉庫端末には、メインメニューのものの...
逆に言えばこれらの機能を使用しないのであれば倉庫端末まで...
//
**アイテムのドラッグや複数選択による換金 [#xc0aaab8]
アイテムをパック外にドラッグすることでクリックを一つ減ら...
複数一気に売りたい場合は、左Shift押しっぱなしで開始と終点...
左Shiftは1種類ずつ飛ばし飛ばしで選択することも可能です。
ロックしたアイテムは換金されませんので、慣れてきたら複数...
戦闘セクション等で何度もこなす操作の負担が軽くなります。
#BR
素材倉庫を利用している場合、ソート等でレア装備の確認後に...
全選択は、左Shift押しっぱなしで一番上のアイテムから上カー...
素材倉庫を利用してない場合は、カプセル、トリガー、ギャザ...
&color(red){大事なアイテムのロックや退避、ハーフドール等...
&color(red){アイテムショップ買い戻しはログアウトで消えま...
***アイテムの一括換金の限界スタック数 [#p48a5f0e]
アイテム一括選択による売却は999スタックまでとなっている。
[[素材倉庫>倉庫#material]]はアイテム1種につき65000個まで...
他の倉庫やアイテムパックに移動すれば複数の999スタックにな...
//
**受け身について [#tf0dd587]
敵からの攻撃で吹き飛ばしやダウンを食らったとき、タイミン...
空中でもダウン後でも可能だが、入力タイミングが早すぎ/遅す...
旧PSO2では「[[ジャストリバーサル>https://pso2.swiki.jp/in...
NGSではスキルの習得等を必要とすることなく、初期の状態から...
//NGSから始めた人は説明がないため知らない可能性があるため...
**ダッシュジャンプ [#c417e90d]
フォトンダッシュ状態でジャンプをすると普通にジャンプする...
戦闘中にも敵に合わせて扱えるようになると立ち回りの幅が広...
[[モーション]]のダッシュを変更するとこの動作も含めて変更...
**オートラン機能を使った移動方法 [#r35acbdc]
[V]キーを押すと自動的に向いている方向に移動する「オートラ...
方向転換はマウスやパッドで視点を変えるだけなので、片手の...
ダッシュ中の場合はダッシュのままオートランが開始される。
#br
オートラン中の通常移動からダッシュへの移行は、移動キー2回...
**距離と速度 [#distance]
タスクやトライアルなどのマーカーまでの距離の単位はすべて...
これを利用して距離や速度を測ることができる。尚、1ステップ...
***レーダーマップ、ロックオンなどの範囲 [#h247e28a]
|BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
|レーダーマップ(通常)の半径|197m|
|レーダーマップ(通常)のグリッド|80m|
|レーダーマップ(拡大)の半径|40m|
|レーダーマップ(拡大)のグリッド|20m|
|エネミーをターゲットできる距離|50m|
|ロックオンが解除される距離|70m|
|ドレッドエネミー、ギガンティクスの探知距離|250m|
//
***移動速度 [#me8e6a1a]
|BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
|通常移動|7.5m/s|
|泳ぐ|7.5m/s|
|フォトンダッシュ|12.0m/s|
|フォトングライド(前進)|12.0m/s|
|フォトングライド(落下)|3.0m/s|
|アップドラフター(上昇)|20.0m/s|
**通常視点のカメラ位置変更 [#le27f35c]
通常視点の時にテンキーの「+」「-」「/」「*」を押すと、カ...
(このキー割り当ては''メインメニュー''→''システム''→''操...
位置設定はログアウト後は保持されず、ログインの度に調整す...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:||c
|-|キャラクターに近づける|
|+|キャラクターから遠ざける|
|/|上に移動|
|*|下に移動|
カメラ位置を最大まで遠ざける&上に移動すると、移動時や戦...
逆に最大まで近づけると地形やエネミーに対して普段とはまた...
**ガード・回避・カウンター関連 [#nc47aeda]
ガード・回避やカウンターなど相手の攻撃をいなすアクション...
-割り込みカウンター
--その場で長時間持続する攻撃、あるいは薙ぎ払いなど攻撃判...
---例を挙げると「ステップ→回避成功による無敵延長→ガード・...
--主にソードやカタナ、ナックルの武器アクションなど、それ...
---単純に相手の攻撃タイミングが掴みにくい時に無敵時間を延...
-連続カウンター
--長時間持続する攻撃に対し、被弾やガードやパリィなど攻撃...
またすり抜けタイプの無敵行動は敵の攻撃判定が消えないため...
この現象を利用して連続でカウンターを発動することができる。
---「ナックル、バレットボウ、ジェットブーツの回避アクショ...
回避系アクションであるため、相手の攻撃が持続している間は...
---「ステップカウンター←→ガードカウンター・ハンターアーツ...
どちらからの始動でも良い。カタナなどカウンター自体のモー...
---「ロッドパリィやスタイリッシュロール→ステップカウンタ...
カウンターに相当するエレメンタルバレットやストライクバッ...
---「ブレードアーツパリィカウンターエッジ→ステップカウン...
デュアルブレード用。カウンターエッジは硬直時間がヒットス...
**装備更新時の武器パレット維持 [#lca09760]
装備更新などで武器パレットに設定したアクションを維持しつ...
普通に武器を変更すると直前に操作した武器パレットの内容で...
そこで「旧武器の1アクションだけ同じアクションで上書き(例...
ただしマルチウェポンの構成が異なる場合(ロッドのパレットを...
**DPSの表示機能[#dps_meter]
「オプション>ゲームプレイ>プレイヤー/エネミー表示設定」...
もしくはチャットコマンド「/dps on」「/dps off」の入力でも...
設定すると画面右上に「DPS: 〇〇〇〇」のように表示される。
#br
エネミーにダメージを与えた瞬間から計測開始し、現在時間ま...
この数値はエネミーごとに保存され、ターゲットを切り替える...
#br
エネミーの交戦状態が解除されたり、そのまま放置しても継続...
戦闘途中からONにしても、計測途中でOFFにしても、計測は戦闘...
セクターを移動すると計測はリセットされる。(再度同ルーム...
チャットコマンド「/dps clear」を入力することで、任意のタ...
#br
以上の仕様から、
-性質上、[[ダークファルス]]系など複数の段階を持ち、長時間...
DPSの比較をしたい場合は、事前に計測タイミングを共有してお...
--また、当然ながら他プレイヤーの火力を直接的・間接的に増...
ある程度の参考にはなるが、戦闘全体に対する貢献度そのもの...
#br
**エネミーのヘイト・ターゲッティング関連[#hate_system]
(全体的に要検証・要整理・仮置き)
関連スキル:「ウォークライ」「オブスキュアフォーム」
#br
PSO2はヘイトシステムによりエネミーのターゲッティングを制...
公式では「注意を引きつける」「狙われやすくなる」といった...
ヘイトについてはゲーム用語につき割愛。
-交戦状態
「エネミーの視界に入る」もしくは「エネミーのヘイトを上昇...
-交戦中のターゲット
エネミーが交戦状態に移行すると、周囲の一定範囲(エネミー...
&color(Silver){すでに戦闘中のボスエネミーに近づいていくと...
エネミーにターゲットとして狙われていると、エネミーネーム...
-エネミーの視界
エネミーは視覚(顔の向き)で索敵をしており、。徘徊時の索...
戦闘中は視界内にいる対象を狙いやすいらしい?(要検証)
またこの視界はエネミーごとに広さ(扇形or円錐範囲)や距離が...
-ヘイトの増減(要検証)
--上昇する:与ダメ(ダメージに比例)、ウォークライの命中(...
ファーストアタックは大きく上昇するらしい?(要検証)
--上昇しない:レスタサインやシフタデバンドなどの補助効果...
--セクション外に出ると完全にリセットされる。
--セクション内にいる限りヘイトが減少することはない?(要...
-追尾
ターゲットがエネミーの攻撃範囲外にいる場合、専用の移動モ...
エネミーごとに移動速度は異なる。
基本的には地続きに平地を移動するが、移動途中に崖などの段...
ただし、谷や山を跳び越すようなジャンプはできない。
そのような地形的要因で追尾が不可能な場合、ターゲットのす...
地形によってはジャンプやワープではなく迂回することがある。
-ターゲットを見失う
「ターゲットが一定距離離れる(エネミーごとに異なる((ペダ...
どちらかの状況になってから一定時間(エネミーごとに異なる?...
見失い判定に視界は影響しない。
&color(Silver){2人で戦闘中、タゲられてるキャラが遠距離の...
-交戦状態の解除
すべてのターゲットを見失うと、周囲を見回したあと交戦状態...
-ヘイトを無視したターゲッティング(要検証)
エネミーの一部の行動では、ヘイトに関係なく対象をターゲッ...
--遠距離狙い
完全にヘイトを無視して、攻撃範囲内で最も遠い対象をターゲ...
--マルチロック
---複数のターゲットに対して誘導弾を撃つなどの攻撃。
これはヘイト無視ではなく、リストのヘイト上位から選出と思...
---命中判定はローカルで処理される仕様を利用した、すべての...
--ランダムロックオン
ランダムのターゲットを一定時間ロックオンし狙い続ける。(...
#br
*その他 [#yb0a6c06]
**間違いやすい名称、略称 [#typo]
|~正しい|~間違い|h
|BGCOLOR(#ddd):||c
|>|BGCOLOR(#fff):名称|
|''エアリオ''|エ''オ''リ''ア''、エ''リア''オ|
|[[マヒナ''パ''リ山>中央エアリオ#mt_mahinapali]](pa)|マヒ...
|[[''パ''ット>パット]](pa)|''バ''ット(ba)|
|[[ブ''ジ''ン>ブジン]](ji)|ブ''シ''ン(si)|
|[[''ダ''イダル・ソード>ダイダル・ソード]](daityl)|''タ''...
|[[クラッ''グ''ベア>クラッグベア]](crag)|クラッ''ク''ベア...
|アイテム''パック''(pack)|アイテム''バッグ''(bag)&br;アイ...
|[[''プ''リムソード>プリムソード]](primm)|''ブ''リムソー...
|[[''ツヴィア''ソード>ツヴィアソード]](tzvia)|''ツヴァイ'...
|フォトンチャ''ン''ク(chunk)|フォトンチャ''ッ''ク(chuck)|
|バータ''ブ''ロット(blot)|バータ''プ''ロット(plot)|
|[[ラパンナラ''ピ''ッ''ド''>ラパンナラピッド]](rapid: 素...
|[[''ケ''ロ''ゲ''ロ>ケロゲロ]]|''ケ''ロ''ケ''ロ、''ゲ''ロ...
|>|BGCOLOR(#fff):略称|
|ハンター: Hu (''Hu''nter)|Ha、Fu|
|レンジャー: Ra (''Ra''nger)|Re|
|ガンナー: Gu (''Gu''nner)|Ga|
|フォトンブラスト: PB (''P''hoton ''B''last)|FB|
**ローディング間の遊び要素 [#k339a78f]
開始キャラクター選択後などのローディング画面では、プレイ...
この画面で「移動」キー入力(アナログスティック等を操作)す...
「決定」キーを入力すると、それとは別の小さな光球を発射す...
-一部環境によって、このローディング画面表示中に何らかの操...
特にPSO2ブロックへのローディングで発生しやすい傾向がある...
不具合が発生しうる操作は「すべて」、つまりあらゆる操作が...
**フキダシの色 [#if6a37d6]
チャット時のフキダシの色は、各々のプレイヤーIDで決まって...
8桁のプレイヤーIDを12で割り、その余剰数で色が割り当てられ...
ただし、自分及びパーティーを組んでいるメンバーはこの法則...
|>|>|>|COLOR(#FFF):CENTER:70|c
|BGCOLOR(#B84020):0:赤|BGCOLOR(#2D7B1F):1:緑|BGCOLOR(#A...
|BGCOLOR(#BB4685):4:桃色|BGCOLOR(#2994A3):5:水色|BGCOLO...
|BGCOLOR(#6534CD):8:青紫|BGCOLOR(#1F7B5C):9:青緑|BGCOLO...
余談だが、このフキダシカラーはPSUから引き継がれている要素...
**実装アイテムの確認 [#item]
アップデートで実装されたであろうアイテムの名前が推測でき...
#br
NGS上ないし旧PSO2上のマイショップでは存在しないアイテムを...
旧PSO2やPSO2esでは使用できないNGS専用アイテムやマイショッ...
ただし''実装されていることが確認できても入手方法が解禁さ...
#br
例:
ラゲードソードを確認→es上で「ラゲードライフル」を検索→商...
ラゲードソードを確認→es上で「*ラゲードアルマティ」を検索...
**グローバル版の名称 [#p82fc69c]
#region(クラスと武器種)
|>|国内版|>|グローバル版|h
|100|150|100|150|c
|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ワイヤード...
|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); パルチザン|~|&re...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ダブルセイバ...
|~|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ナックル|~|&ref(画...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); ランチャー|~|&re...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); ツインマシ...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス|~|&ref(画像置...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド|~|&ref(画...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウ|~...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブー...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ウェイカー|&ref(画...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|■ スレイヤー|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); ...
#endregion
武器シリーズ
#region(レアリティ★10~)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#eff):10|[[ロウゼラム>ロウゼラムソード]]|Reyaar|...
|~|[[ロウゼラム試製壱型>ロウゼラムソード]]|Reyaar Mk. I|~|
|BGCOLOR(#eff):10|[[フリューガルド>フリューガルドソード]]...
#endregion
#region(レアリティ★7~9)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#f99):9|[[ファーシュメル>ファーシュメルソード]]|...
|BGCOLOR(#f99):9|[[テスア・シュトルワルド>テスア・シュト...
|~|[[テスア・リッセル>テスア・リッセルダガー]]|Tisah Liss...
|~|[[テスア・ハイロカル>テスア・ハイロカルセイバー]]|Tisa...
|~|[[テスア・フレクシール>テスア・フレクシールライフル]]|...
|~|[[テスア・ファシーノ>テスア・ファシーノロッド]]|Tisah ...
|BGCOLOR(#f99):9|[[メレク>メレク・エンドイフ]]|Melek|'''m...
|BGCOLOR(#f99):9|[[ラジャンティエ>ラジャンティエソード]]|...
|BGCOLOR(#f99):9|[[モノレクス>モノレクスソード]]|Monarkai...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ネオス・アストリオン>ネオス・アストリ...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ガンブレイズ>ガンブレイズソード]]|Gunb...
|BGCOLOR(#f99):8|[[レヴォルコート>レヴォルコートソード]]|...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ククロフィス>ククロフィスソード]]|Kouk...
|BGCOLOR(#f99):8|[[トランクール>トランクールソード]]|Trun...
|BGCOLOR(#f99):8|[[リヴィーター>リヴィーターソード]]|Revi...
|BGCOLOR(#f99):8|[[セイガイン>セイガインソード]]|Tenebrou...
|BGCOLOR(#f99):8|[[セイガヨウ>セイガヨウソード]]|Effulgen...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ネオス・ユースティロン>ネオス・ユース...
|BGCOLOR(#f99):8|[[プリムリブラ>プリムソード・リブラ]]|Pr...
|BGCOLOR(#f99):7|[[ラゲード>ラゲードソード]]|Rugged|'''ra...
|BGCOLOR(#f99):7|[[オブゾディア>オブゾディアソード]]|Obsi...
|BGCOLOR(#f99):7|[[カイゼラム>カイゼラムソード]]|Kaizaar|...
|BGCOLOR(#f99):7|[[クリスティア>クリスティアソード]]|Crys...
|BGCOLOR(#f99):7|[[カイゼラム試製壱型>カイゼラムソード]]|...
#endregion
#region(レアリティ★4~6)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#af9):6|[[エヴォルオーヴァ>エヴォルオーヴァソー...
|BGCOLOR(#af9):6|[[ロクス・ラグフェン>ロクス・ラグフェン...
|~|[[ロクス・シージェムス>ロクス・シージェムスワイヤー]]|...
|~|[[ロクス・クルーヴァ>ロクス・クルーヴァスピア]]|Rokz C...
|~|[[ロクス・ヴァッフェル>*ロクス・ヴァッフェルアルマテ...
|BGCOLOR(#af9):6|[[コルディーク>コルディークソード]]|Code...
|BGCOLOR(#af9):6|[[ゼクストル>ゼクストルソード]]|Sechetyl...
|BGCOLOR(#af9):6|[[エヴォルイクリス>エヴォルイクリスソー...
|BGCOLOR(#af9):5|[[サンクエイム>サンクエイムソード]]|Cinq...
|BGCOLOR(#af9):5|[[レリク・エンドイフ]]|Relik Endoif|'''r...
|~|[[レリク・ヘルポレス]]|Relik Helpores|~|
|~|[[レリク・ウルティムリッター]]|Relik Ultimaritter|~|
|~|[[レリク・スコルハティ]]|Relik Skollhati|~|
|~|[[レリク・シップウハトウ]]|Relik Sturm and Drang|~|
|~|[[レリク・パニッシュメント]]|Relik Punishment|~|
|~|[[レリク・ディペンデンス]]|Relik Dependence|~|
|~|[[レリク・デスペルタル]]|Relik Despertar|~|
|~|[[レリク・ダークリベリオン]]|Relik Dark Rebellion|~|
|~|[[レリク・タルタロス]]|Relik Tartarus|~|
|~|[[レリク・オブシディアン]]|Relik Obsidian|~|
|~|[[レリク・ベネディクト]]|Relik Benedict|~|
|~|[[レリク・アキシオン]]|Relik Axeon|~|
|~|[[レリク・バトルバージ]]|Relik Battle Verge|~|
|~|[[レリク・エクスペディシス]]|Relik Expeditios|~|
|~|[[レリク・バルバトス]]|Relik Barbatos|~|
|~|[[レリク・レクセル]]|Relik Lexell|~|
|~|[[レリク・ノクスバティーラ]]|Relik Nox Bateira|~|
|BGCOLOR(#af9):5|[[ククロゼアト>ククロゼアトソード]]|Kuku...
|BGCOLOR(#af9):5|[[グレティーガ>グレティーガソード]]|Grea...
|BGCOLOR(#af9):5|[[フィブラ>フィブラスピア]]|Fivla|'''fiv...
|BGCOLOR(#af9):5|[[ゴルシカ>ゴルシカワイヤー]]|Gothica|''...
|BGCOLOR(#af9):5|[[クィンテル>クィンテルソード]]|Quintel|...
|BGCOLOR(#af9):5|[[オブスクラル>オブスクラルスピア]]|Obsc...
|BGCOLOR(#af9):5|[[ルメイラー>ルメイラーソード]]|Lumiere|...
|BGCOLOR(#af9):5|[[テンペスター>テンペスターソード]]|Temp...
|BGCOLOR(#af9):4|[[ストラーガ>ストラーガソード]]|Straga|'...
|BGCOLOR(#af9):4|[[エヴォルコート>エヴォルコートソード]]|...
|BGCOLOR(#af9):4|[[ヴィアルト>ヴィアルトスピア]]|Vialto|'...
|BGCOLOR(#af9):4|[[フォーシス>フォーシスワイヤー]]|Foursi...
|BGCOLOR(#af9):4|[[キャトリア>キャトリアソード]]|Cattleya...
|BGCOLOR(#af9):4|[[フランメル>フランメルスピア]]|Flamel|'...
|BGCOLOR(#af9):4|[[リサージュ>リサージュソード]]|Resurgir...
#endregion
#region(レアリティ★1~3)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#9ef):3|[[フロステル>フロステルワイヤー]]|Froste...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[グリッセン>グリッセンソード]]|Glissen|...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[エクステル>エクステルソード]]|Hextra|'...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[レネッサ>レネッサソード]]|Renaissa|'''...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[ゴルドプリム>ゴルドプリムソード]]|Gold...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[テルセウス>テルセウスソード]]|Theseus|...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[トロワーデ>トロワーデダガー]]|Trois|''...
|BGCOLOR(#9ef):2|[[シルヴァプリム>シルヴァプリムソード]]|...
|BGCOLOR(#9ef):2|[[ツヴィア>ツヴィアソード]]|Tzvia|'''zwe...
|BGCOLOR(#9ef):1|[[プリム>プリムソード]]|Primm|'''primiti...
#endregion
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:240|c
|&ref(画像置場/pso2.png,nolink);|[[小技集(便利なプチネタ...
[[よくある質問]]ほどではないけど、知っていて損はない情報...
&color(red){バグ・不具合を利用して優位に立つ行為は利用規...
載せた方が良い内容があれば、コメント欄にお願いします。(...
#contents
*世界観関連 [#world]
**1日の長さ [#day_length]
1日の長さは現実の時間で48分間。昼間が28分間、夜間が20分間...
ハルファの1日が24時間とは限らないが、仮に24時間とすると現...
逆に現実の1日(24時間)だとハルファでは30日経過する。
BGMもこの昼間と夜間の切り替わりに合わせて変化する。
特にエアリオリージョンにおいて、夜間から昼間への切り替わ...
**朝日と夕日 [#dawn_and_dusk]
ハルファの太陽は地球とは反対に西から昇って東に沈む。
朝日を観賞したいなら西エアリオの海岸、夕日を観賞したいな...
**時間設定 [#qbb388f9]
撮影専用ルームでは時間も設定できるが、基本的に5:00~18:59...
また、日の出は「6:10」、日の入りは「17:50」。月の出は「19...
5:00と19:00の瞬間だけは空に浮かぶ衛星に光が入らない「暗黒...
**特殊な天候演出 [#special_weather]
代表的な[[天候変化]]以外にも、エステや撮影専用ルームの天...
また、一部のシーズナルイベントでは木々などのオブジェクト...
-クヴァリスリージョン
--キラキラと光る粒子が周囲を漂う(ダイヤモンドダスト?)...
--ハルファ各地で見られるクリオネのような形状をした小さな...
--これらは通常天候と重複する。詳細な発生条件や、見た目の...
-ハロウィンイベント(2021)
--雷雨後などの特定タイミングで濃霧が発生することがある。...
特に夜間かつ濃霧発生時だと遠くがほぼ見えなくなるほど。
**様々な生物 [#environmental_creatures]
イヌやネコなど、戦闘の影響を受けない小動物が各地に存在し...
種類によっては視点を引き気味にしているとまず見えないほど...
詳細は「[[フィールドオブジェクト>フィールドオブジェクト#e...
** なんでも食べようとする男 [#gluttony]
フィールド各地に点在する[[メッセージパック>フィールド設備...
そして扱われているテーマや口調などから、そのいくつかは同...
なかでも印象的なものとして、フィールド上に棲息する名前の...
なお、[[スティア外縁部]]のブルガニス島には「'''背中が鎧の...
&color(Silver){%%ちなみに現実のアルマジロは非常に美味らし...
#br
各メッセージパックの配置場所や内容に関する詳細は、[[コレ...
** NGSの世界で使われている文字 [#ngs-font]
[[Rappy.commuのツイート>https://twitter.com/rappy_commu/s...
公式サイトではファンキットとして[[フォントが配布されてい...
#br
配布されているフォントに基づく数字・英字・記号との対応
&ref(ngs-font.png,nolink);
#br
ゲーム内で見つかるハルファ文字ついての詳細は「[[文化・文...
// https://pso2.jp/players/community/fankit/font/で確認で...
//-旧「PSO」世界で使用されていたオラクル文字と酷似しては...
*フィールド関連 [#wed557af]
** キーやボタンの長押しでワールドマップ表示 [#s9c574f1]
''メインメニュー''→''ワールド''と選択しなくても、以下のい...
- [Home]キー
- [Esc]キー
- 操作設定でメインメニューに設定したキー・ボタン
//**トレイニアを利用した移動方法 [#h2914763]
//目的地への移動の際にはリューカーデバイスを経由して行く...
//ワールドマップからトレイニアのクエストを受注した後にタ...
//例:南エアリオのピコット山の山頂へ行きたい場合、ワイル...
//なお、2023年8月2日のアップデートにてトレイニアの場所に...
**トレイニアでレスタサイン・リバーサーサイン収集 [#j8bc7a...
戦闘のあるクエストを受注できる[[トレイニア]]には、開始地...
[[ワールドマップ]]から受注し、回収してクエストを破棄すれ...
対象トレイニア:エンハンスドエネミー(ハルファナ平原・西...
**レスタサインを使わずに回復する [#n0d94429]
各アークス拠点内はセーフエリアとなっており、入った時点でH...
ただしスキルもリセットされるので再びフィールドに出ると全...
逆にこれを利用することでリキャストの長いスキルの短縮にも...
**ドレッドエネミーのリポップ時間 [#wb33412e]
ドレッドエネミー(老練の)とその取り巻きのエネミーについ...
詳細は[[ドレッドエネミーの出現条件>ドレッドエネミー#condi...
**地形を利用して戦う [#vec42b90]
今作はオープンフィールドで崖なども登れるため、高所に行き...
老練エネミーのような強敵に対しても、地形を利用して相手の...
ただ、射程の長い攻撃は総じて威力はやや低め。しかもレベル...
このゲームのレベルは上がりやすいので、戦闘セクションを周...
#br
他にも、バックステップを多用するボスなどは壁際に追い詰め...
殴りたい箇所を地形に埋まらないように立ち回るのもポイント。
**崖や壁などを登り近道をする [#r37387c5]
一見登れそうもない崖や壁でも僅かな足場があることがよくあ...
岩などが突き出ている場合(いわゆるねずみ返し)も、ジャン...
**水上での素早い移動 [#ra1a76f8]
ある程度の深さの水上ではキャラのモーションが泳ぎになり、...
ただし2段ジャンプは可能であるため、2段ジャンプとグライド...
ただし普通に2段ジャンプ→グライドをするとやや遅い上に頻繁...
これよりも移動速度を出す方法は、「ジャンプ」→「ステップ長...
バウンサーを含めたクラス構成で[[デュアルブレード>デュアル...
**水面でジャンプ [#t13a2ef9]
上述の通り水場に着水すると泳いでしまうが、着水と同時にジ...
このジャンプの後に続けて2段ジャンプも使用することができる。
**BGMが変わる場所 [#bgm]
特定の位置で少し待つとBGMが変わる場所がある。
基本的に範囲は狭めで、少し離れればすぐに元のBGMに戻る。
多くのものは過去の「ファンタシースター」シリーズ作品を出...
#br
#region(凡例:過去作品の略称)
|~略称|~正式名称|~備考|h
|PSⅠ|ファンタシースター|1987年12月 発売|
|PSⅡ|ファンタシースターⅡ 還らざる時の終わりに|1989年3月 ...
|PSⅢ|時の継承者 ファンタシースターⅢ|1990年4月 発売|
|PSⅣ|ファンタシースター 千年紀の終りに|1993年12月 発売|
|PSO|ファンタシースターオンライン|2000年12月 サービス開始|
|PSU|ファンタシースターユニバース|2006年8月 発売|
|PSZ|ファンタシースターZERO|2008年12月 発売|
|PSPo|ファンタシースターポータブル|2008年7月 発売|
|PSPo2|ファンタシースターポータブル2|2009年12月 発売|
|PSPo2i|ファンタシースターポータブル2 インフィニティ|2011...
|PSEH|ファンタシースター エターナルハンターズ|2011年4月 ...
|PSEP|ファンタシースター エターナルプラネッツ|2011年11月 ...
|PSO2|ファンタシースターオンライン2|2012年7月 サービス開始|
|PSO2es|ファンタシースターオンライン2 es|2014年4月 サービ...
|PSNOVA|ファンタシースター ノヴァ|2014年11月 発売|
|イドラ|イドラ ファンタシースターサーガ|2018年11月 サービ...
|NGS|ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス|2021...
#endregion
|~セクション|~場所の詳細|~曲名|~出典|h
|>|BGCOLOR(#ddd):|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''エアリオリージョン''|
|[[セントラルシティ]]|噴水の休憩所|Day Dawns|『PSO』ビジ...
|~|~|Day Stream|『PSO2』アークス・ロビー|
|~|~|Cafe Au Lait - Franca's Cafe -|『PSO2』フランカ'sカ...
|~|~|Spumoni - Franca's Cafe -|『PSO2』フランカ'sカフェ・...
|[[中央エアリオ]]|マヒナパリ山・高い方の頂上|A World Beyo...
|~|マヒナパリ山・低い方の頂上|A Whole New World|『PSO2』...
|~|B-5右上 テント周辺|PLANET PALMA|『PSⅠ』 惑星パルマ(PS...
|[[南エアリオ]]|タワー「[[エアロランナー>コクーン・タワー...
|[[西エアリオ]]|エアリオタウン跡・旗の残骸のたもと|Devast...
|~|A-4 木が一本だけ立っている小島の西端|Seashore Probe - ...
|~|C-8 テント周辺|Paracabana Coast|『PSU』パラカバナ海岸|
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''リテムリージョン''|
|[[リテムシティ]]|屋上のさらに上の鉄骨の先端|Dagora City ...
// 出典(下記のtwitter)が間違っているのであればその旨記載...
|[[中央リテム]]|トリニテス頂上|PLANET MOTAVIA|『PSⅠ』 惑...
|~|オアシス南西・フォトンチューナーの上|Kugu Desert|『PSU...
|[[西リテム]]|(D-2)低い方の岩の天辺|Lost Sea Probe - Lili...
|[[北リテム]]|老練のリゼントス出現場所の奥|Cauldron Probe...
|~|ナローケージ横の岩塔の天辺|Moatoob|『PSU』惑星モトゥブ|
|[[南リテム]]|パルクールマスター横のバルコニー状地形|Floa...
|[[ルーフ・マクアド]]|最上層・とんがり岩の天辺|A World Be...
|~|中層・東端|Paracabana Coast -pMIX-|『PSU』パラガバナ海...
|~|中層・流砂の滝の中(空中)|&color(red){不明};&br;(元...
//SE扱いであれBGMが切り替わる事には違いないので残してあり...
|[[マクアド下層]]|マップ南西・アップドラフターで登る塔の...
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''クヴァリスリージョン''|
|[[中央クヴァリス]]|(E-1)北東に長く伸びた岩(ミニマップ内...
|[[ベルガナ遺跡]]|(F-3) 高く伸びた岩の天辺|White Summit P...
|[[南クヴァリス]]|(F-6 テンキー3)果樹のあるバルコニー状地...
|[[西クヴァリス]]|(B-6)海側の尖った崖の端|Snowstorm|『PSZ...
|[[北クヴァリス]]|(A-1 テンキー2)アップドラフターのある岩...
|~|(C-3中央右)果樹のある中腹から中央方面に1段降りた場所|S...
|~|ラトヴァ山・山頂|A World Beyond The Sky|『NGS』メイン...
|[[ロストセントラル]]|旧セントラルタワー 砲塔の間|Clyez L...
|[[レイヨルド峡江]]|洞窟の最深部|Leavin flow|『PSO』オル...
|~|(F-5)谷間最南端のアップドラフターの左奥の隙間|Flowing|...
|>|>|>|BGCOLOR(#fff):''スティアリージョン''|
|[[スティア外縁部]]|ブルガニス島北の自然豊かな小島の頂上|...
|~|ストロボル島・リージョンマグの右後ろにある上に伸びた部...
|~|(D-5)老練のボルトレムナスが出現する小部屋から出て正面...
|~|ドライゼンプラント入口前にある巨大な門の上・やや北側|A...
|[[ドライゼンプラント]]|中央の塔の中間辺りにある窪み|Rapp...
|[[メディオラ外郭第2区]]|(リージョンマグ北東)大きく伸びた...
|[[メディオラ外郭第1区]]|山上の巨大施設の正面上部|Ignite ...
|~|(F-2中央付近)溶岩地帯に浮かぶ、小さく平たい岩の上|Caul...
|[[デクストベース]]|G-3中央付近の小島|Contamination - Fir...
|[[ノイゼンプラント]]|マップ西端のドールズ培養槽の上|Moth...
『Kugu Desert』を除くリテムリージョンの情報元:[[Twitter>...
//
**特定のエネミーを狙って狩る方法 [#x5dfda07]
※ループタスク(ロナルディンのタスク)で要求される対象につ...
敵の種類やレベル帯によって様々だが、出現数が少ないエネミ...
なお小型の雑魚エネミー等の場合は戦闘セクションで[[PSEバー...
-[[ドレッドエネミー]]
--位置固定かつ5分で再出現するため、ボスの種類とレベルが合...
-[[バトルディア]]、[[トレイニア]]、[[アークスヒストリー]]
--主に討伐タスク用。イエロートリガーやトレイニア、ストー...
ボスの種類とレベルが合えば最も確実かつ手早い手段。
--コクーンとタワーのRank.2はエネミーのレベルがプレイヤー...
クエストによってはチャレンジ設定でエネミーを[[エンハンス...
--パープルトリガーはかなり高難易度だが、時間内に撃破でき...
-ルームキーワードを用いたエネミー厳選
--固定出現する場所・クエストがないようなレベル帯の中型雑...
--「[メインメニュー]>[コミュニケーション]>[ルームマッチン...
これを利用し、ルームキーワードの更新を繰り返すことでフィ...
--ボスエネミーや[[カプタン]]については、
「ルームキーワード設定>硬い敵を無視して小型敵の群れを殲滅...
を繰り返す。
---タスクの対象でないエネミーを倒したい場合は、すぐには判...
---キーワードは以前と別のものを設定しないとフィールドのリ...
---キーワードを変更したくない場合、「撮影専用ルーム」に設...
-[[トライアル「トランザーヴ破壊」>トライアル#transorve]]...
--トランザーヴは特定のエネミーを合計31体まで呼び出し続け...
---どのエネミーを呼び出すかは運次第なので、他の方法と併用...
--固定出現する場所・クエストがないようなレベル帯の中型雑...
**通常エネミーの湧きに関するあれこれ [#v72c6dd6]
探索セクションや戦闘セクションで通常出現する雑魚エネミー...
※推測混じり・要検証のものもあります
-通常エネミーが湧くポイントは決まっており、群れ単位で出現...
--悪天候になった瞬間は空いている湧きポイントに[[ギガンテ...
-1つのルームに同時に出現する通常エネミーの数には上限があ...
-群れの一般エネミーが(全て?一定数以上?)倒されると、倒...
--このため、セクションの端の方へ向かって掃討していくと敵...
[[レゾルの森]]などが特に顕著で、周囲数百mにわたりエネミー...
--[[西クヴァリス]]など、一部のセクションでは湧きポイント...
-ルーム作成直後はプレイヤーからある程度離れた位置に敵が湧...
-通常エネミーの場合、湧きポイントにプレイヤーが近づくまで...
--ルームキーワード設定をしてルームを再読み込みしてから、...
-通常エネミーは何らかの条件で撤退することがある。(出現か...
#br
上記の内容を踏まえた効率の良い通常エネミー狩りの方法は、...
-ソロプレイの場合、セクション内を環状に周っていくか、付近...
-複数人数の場合、セクション内の湧きポイントをそれぞれのプ...
--主に、マップが狭めで湧きポイントも少ない[[西リテム]]な...
--西リテム程度の広さでも十数人以上の多数のプレイヤーの協...
戦闘セクションにはより素早く撃破数を稼げる[[PSEバースト>P...
--各プレイヤーにある程度の殲滅力が必要。([[フォース]](サ...
特に探索セクションの場合、エネミーのレベルがプレイヤーよ...
このため、特殊能力や潜在能力の威力倍率の合計値をできるだ...
*キャラクター関連 [#r28c6c3a]
**一部のボディペイントとフェイスペイントはインナーカラー...
同じ名前でもタイプが違うペイントは実はボディペイントなら...
フェイスペイントならカラー1またはカラー2で色が変化するよ...
サムネイルでは色が違うものの実際装備してみても何が違うの...
そういった機能が備わっているが、インナーとペイントのカラ...
その為ボディもしくはフェイスペイントの色を変更したい場合...
#br
%%これらのカラー仕様はゲーム内外で記載、説明されておらず%%
(2022/02/09のアップデートで全てのカラー同期ペイントに対応...
何故かメイクやボディペイントのカラーが切り替わっている等...
#br
例:フェイスガードはインナーウェアのカラー1とカラー2
例2:デュマーノタトゥーT2はインナーウェアカラー2
**エステに入らず旧PSO2体型とNGS体型を切り替える [#j93b29e9]
本来エステ内でしか旧PSO2体型とNGS体型を切り替えることが出...
**N-カラーチェンジパス1枚で同時に全ての部位の色を変更出来...
N-カラーチェンジパスはアウター、ベース、インナー、パーツ...
現状N-カラーチェンジパスの入手手段は非常に限られており貴...
**座ったときの操作 [#y7dd4aae]
2021/10/13のアップデートで、シティのベンチや椅子に座れる...
座った状態で、アクション1のボタンを押すと足を組む。もう一...
アクション3のボタンを押すとカメラの方向に顔を向ける。もう...
*システム・操作方法関連 [#ac85aa97]
** ゲームガイド・役立つ情報 [#r741690d]
''メインメニュー''→''システム''→''ヘルプ''から「[[ゲーム...
内容は随時更新されている。
「役立つ情報」はブロック移動時などに画面上部に表示される...
**メインメニューの並び順カスタマイズ [#wa9eb9e0]
メインメニュー内の「装備/サブパレット」「パーソナル」「シ...
画面最下段に表示されるUI説明にて各操作形態ごとに可能な操...
(Switchクラウド版にて 決定:A キャンセル:B 操作項目...
//
**倉庫の操作について [#storage]
本作では拠点以外の場所でも倉庫へのアクセスができ、たとえ...
(ただしアイテムを入手したりするとカーソル位置がリセットさ...
また旧PSO2と異なり、倉庫内のアイテムを引き出したり処分(換...
各アークス拠点にある倉庫端末には、メインメニューのものの...
逆に言えばこれらの機能を使用しないのであれば倉庫端末まで...
//
**アイテムのドラッグや複数選択による換金 [#xc0aaab8]
アイテムをパック外にドラッグすることでクリックを一つ減ら...
複数一気に売りたい場合は、左Shift押しっぱなしで開始と終点...
左Shiftは1種類ずつ飛ばし飛ばしで選択することも可能です。
ロックしたアイテムは換金されませんので、慣れてきたら複数...
戦闘セクション等で何度もこなす操作の負担が軽くなります。
#BR
素材倉庫を利用している場合、ソート等でレア装備の確認後に...
全選択は、左Shift押しっぱなしで一番上のアイテムから上カー...
素材倉庫を利用してない場合は、カプセル、トリガー、ギャザ...
&color(red){大事なアイテムのロックや退避、ハーフドール等...
&color(red){アイテムショップ買い戻しはログアウトで消えま...
***アイテムの一括換金の限界スタック数 [#p48a5f0e]
アイテム一括選択による売却は999スタックまでとなっている。
[[素材倉庫>倉庫#material]]はアイテム1種につき65000個まで...
他の倉庫やアイテムパックに移動すれば複数の999スタックにな...
//
**受け身について [#tf0dd587]
敵からの攻撃で吹き飛ばしやダウンを食らったとき、タイミン...
空中でもダウン後でも可能だが、入力タイミングが早すぎ/遅す...
旧PSO2では「[[ジャストリバーサル>https://pso2.swiki.jp/in...
NGSではスキルの習得等を必要とすることなく、初期の状態から...
//NGSから始めた人は説明がないため知らない可能性があるため...
**ダッシュジャンプ [#c417e90d]
フォトンダッシュ状態でジャンプをすると普通にジャンプする...
戦闘中にも敵に合わせて扱えるようになると立ち回りの幅が広...
[[モーション]]のダッシュを変更するとこの動作も含めて変更...
**オートラン機能を使った移動方法 [#r35acbdc]
[V]キーを押すと自動的に向いている方向に移動する「オートラ...
方向転換はマウスやパッドで視点を変えるだけなので、片手の...
ダッシュ中の場合はダッシュのままオートランが開始される。
#br
オートラン中の通常移動からダッシュへの移行は、移動キー2回...
**距離と速度 [#distance]
タスクやトライアルなどのマーカーまでの距離の単位はすべて...
これを利用して距離や速度を測ることができる。尚、1ステップ...
***レーダーマップ、ロックオンなどの範囲 [#h247e28a]
|BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
|レーダーマップ(通常)の半径|197m|
|レーダーマップ(通常)のグリッド|80m|
|レーダーマップ(拡大)の半径|40m|
|レーダーマップ(拡大)のグリッド|20m|
|エネミーをターゲットできる距離|50m|
|ロックオンが解除される距離|70m|
|ドレッドエネミー、ギガンティクスの探知距離|250m|
//
***移動速度 [#me8e6a1a]
|BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
|通常移動|7.5m/s|
|泳ぐ|7.5m/s|
|フォトンダッシュ|12.0m/s|
|フォトングライド(前進)|12.0m/s|
|フォトングライド(落下)|3.0m/s|
|アップドラフター(上昇)|20.0m/s|
**通常視点のカメラ位置変更 [#le27f35c]
通常視点の時にテンキーの「+」「-」「/」「*」を押すと、カ...
(このキー割り当ては''メインメニュー''→''システム''→''操...
位置設定はログアウト後は保持されず、ログインの度に調整す...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:||c
|-|キャラクターに近づける|
|+|キャラクターから遠ざける|
|/|上に移動|
|*|下に移動|
カメラ位置を最大まで遠ざける&上に移動すると、移動時や戦...
逆に最大まで近づけると地形やエネミーに対して普段とはまた...
**ガード・回避・カウンター関連 [#nc47aeda]
ガード・回避やカウンターなど相手の攻撃をいなすアクション...
-割り込みカウンター
--その場で長時間持続する攻撃、あるいは薙ぎ払いなど攻撃判...
---例を挙げると「ステップ→回避成功による無敵延長→ガード・...
--主にソードやカタナ、ナックルの武器アクションなど、それ...
---単純に相手の攻撃タイミングが掴みにくい時に無敵時間を延...
-連続カウンター
--長時間持続する攻撃に対し、被弾やガードやパリィなど攻撃...
またすり抜けタイプの無敵行動は敵の攻撃判定が消えないため...
この現象を利用して連続でカウンターを発動することができる。
---「ナックル、バレットボウ、ジェットブーツの回避アクショ...
回避系アクションであるため、相手の攻撃が持続している間は...
---「ステップカウンター←→ガードカウンター・ハンターアーツ...
どちらからの始動でも良い。カタナなどカウンター自体のモー...
---「ロッドパリィやスタイリッシュロール→ステップカウンタ...
カウンターに相当するエレメンタルバレットやストライクバッ...
---「ブレードアーツパリィカウンターエッジ→ステップカウン...
デュアルブレード用。カウンターエッジは硬直時間がヒットス...
**装備更新時の武器パレット維持 [#lca09760]
装備更新などで武器パレットに設定したアクションを維持しつ...
普通に武器を変更すると直前に操作した武器パレットの内容で...
そこで「旧武器の1アクションだけ同じアクションで上書き(例...
ただしマルチウェポンの構成が異なる場合(ロッドのパレットを...
**DPSの表示機能[#dps_meter]
「オプション>ゲームプレイ>プレイヤー/エネミー表示設定」...
もしくはチャットコマンド「/dps on」「/dps off」の入力でも...
設定すると画面右上に「DPS: 〇〇〇〇」のように表示される。
#br
エネミーにダメージを与えた瞬間から計測開始し、現在時間ま...
この数値はエネミーごとに保存され、ターゲットを切り替える...
#br
エネミーの交戦状態が解除されたり、そのまま放置しても継続...
戦闘途中からONにしても、計測途中でOFFにしても、計測は戦闘...
セクターを移動すると計測はリセットされる。(再度同ルーム...
チャットコマンド「/dps clear」を入力することで、任意のタ...
#br
以上の仕様から、
-性質上、[[ダークファルス]]系など複数の段階を持ち、長時間...
DPSの比較をしたい場合は、事前に計測タイミングを共有してお...
--また、当然ながら他プレイヤーの火力を直接的・間接的に増...
ある程度の参考にはなるが、戦闘全体に対する貢献度そのもの...
#br
**エネミーのヘイト・ターゲッティング関連[#hate_system]
(全体的に要検証・要整理・仮置き)
関連スキル:「ウォークライ」「オブスキュアフォーム」
#br
PSO2はヘイトシステムによりエネミーのターゲッティングを制...
公式では「注意を引きつける」「狙われやすくなる」といった...
ヘイトについてはゲーム用語につき割愛。
-交戦状態
「エネミーの視界に入る」もしくは「エネミーのヘイトを上昇...
-交戦中のターゲット
エネミーが交戦状態に移行すると、周囲の一定範囲(エネミー...
&color(Silver){すでに戦闘中のボスエネミーに近づいていくと...
エネミーにターゲットとして狙われていると、エネミーネーム...
-エネミーの視界
エネミーは視覚(顔の向き)で索敵をしており、。徘徊時の索...
戦闘中は視界内にいる対象を狙いやすいらしい?(要検証)
またこの視界はエネミーごとに広さ(扇形or円錐範囲)や距離が...
-ヘイトの増減(要検証)
--上昇する:与ダメ(ダメージに比例)、ウォークライの命中(...
ファーストアタックは大きく上昇するらしい?(要検証)
--上昇しない:レスタサインやシフタデバンドなどの補助効果...
--セクション外に出ると完全にリセットされる。
--セクション内にいる限りヘイトが減少することはない?(要...
-追尾
ターゲットがエネミーの攻撃範囲外にいる場合、専用の移動モ...
エネミーごとに移動速度は異なる。
基本的には地続きに平地を移動するが、移動途中に崖などの段...
ただし、谷や山を跳び越すようなジャンプはできない。
そのような地形的要因で追尾が不可能な場合、ターゲットのす...
地形によってはジャンプやワープではなく迂回することがある。
-ターゲットを見失う
「ターゲットが一定距離離れる(エネミーごとに異なる((ペダ...
どちらかの状況になってから一定時間(エネミーごとに異なる?...
見失い判定に視界は影響しない。
&color(Silver){2人で戦闘中、タゲられてるキャラが遠距離の...
-交戦状態の解除
すべてのターゲットを見失うと、周囲を見回したあと交戦状態...
-ヘイトを無視したターゲッティング(要検証)
エネミーの一部の行動では、ヘイトに関係なく対象をターゲッ...
--遠距離狙い
完全にヘイトを無視して、攻撃範囲内で最も遠い対象をターゲ...
--マルチロック
---複数のターゲットに対して誘導弾を撃つなどの攻撃。
これはヘイト無視ではなく、リストのヘイト上位から選出と思...
---命中判定はローカルで処理される仕様を利用した、すべての...
--ランダムロックオン
ランダムのターゲットを一定時間ロックオンし狙い続ける。(...
#br
*その他 [#yb0a6c06]
**間違いやすい名称、略称 [#typo]
|~正しい|~間違い|h
|BGCOLOR(#ddd):||c
|>|BGCOLOR(#fff):名称|
|''エアリオ''|エ''オ''リ''ア''、エ''リア''オ|
|[[マヒナ''パ''リ山>中央エアリオ#mt_mahinapali]](pa)|マヒ...
|[[''パ''ット>パット]](pa)|''バ''ット(ba)|
|[[ブ''ジ''ン>ブジン]](ji)|ブ''シ''ン(si)|
|[[''ダ''イダル・ソード>ダイダル・ソード]](daityl)|''タ''...
|[[クラッ''グ''ベア>クラッグベア]](crag)|クラッ''ク''ベア...
|アイテム''パック''(pack)|アイテム''バッグ''(bag)&br;アイ...
|[[''プ''リムソード>プリムソード]](primm)|''ブ''リムソー...
|[[''ツヴィア''ソード>ツヴィアソード]](tzvia)|''ツヴァイ'...
|フォトンチャ''ン''ク(chunk)|フォトンチャ''ッ''ク(chuck)|
|バータ''ブ''ロット(blot)|バータ''プ''ロット(plot)|
|[[ラパンナラ''ピ''ッ''ド''>ラパンナラピッド]](rapid: 素...
|[[''ケ''ロ''ゲ''ロ>ケロゲロ]]|''ケ''ロ''ケ''ロ、''ゲ''ロ...
|>|BGCOLOR(#fff):略称|
|ハンター: Hu (''Hu''nter)|Ha、Fu|
|レンジャー: Ra (''Ra''nger)|Re|
|ガンナー: Gu (''Gu''nner)|Ga|
|フォトンブラスト: PB (''P''hoton ''B''last)|FB|
**ローディング間の遊び要素 [#k339a78f]
開始キャラクター選択後などのローディング画面では、プレイ...
この画面で「移動」キー入力(アナログスティック等を操作)す...
「決定」キーを入力すると、それとは別の小さな光球を発射す...
-一部環境によって、このローディング画面表示中に何らかの操...
特にPSO2ブロックへのローディングで発生しやすい傾向がある...
不具合が発生しうる操作は「すべて」、つまりあらゆる操作が...
**フキダシの色 [#if6a37d6]
チャット時のフキダシの色は、各々のプレイヤーIDで決まって...
8桁のプレイヤーIDを12で割り、その余剰数で色が割り当てられ...
ただし、自分及びパーティーを組んでいるメンバーはこの法則...
|>|>|>|COLOR(#FFF):CENTER:70|c
|BGCOLOR(#B84020):0:赤|BGCOLOR(#2D7B1F):1:緑|BGCOLOR(#A...
|BGCOLOR(#BB4685):4:桃色|BGCOLOR(#2994A3):5:水色|BGCOLO...
|BGCOLOR(#6534CD):8:青紫|BGCOLOR(#1F7B5C):9:青緑|BGCOLO...
余談だが、このフキダシカラーはPSUから引き継がれている要素...
**実装アイテムの確認 [#item]
アップデートで実装されたであろうアイテムの名前が推測でき...
#br
NGS上ないし旧PSO2上のマイショップでは存在しないアイテムを...
旧PSO2やPSO2esでは使用できないNGS専用アイテムやマイショッ...
ただし''実装されていることが確認できても入手方法が解禁さ...
#br
例:
ラゲードソードを確認→es上で「ラゲードライフル」を検索→商...
ラゲードソードを確認→es上で「*ラゲードアルマティ」を検索...
**グローバル版の名称 [#p82fc69c]
#region(クラスと武器種)
|>|国内版|>|グローバル版|h
|100|150|100|150|c
|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ワイヤード...
|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); パルチザン|~|&re...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ダブルセイバ...
|~|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ナックル|~|&ref(画...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); ランチャー|~|&re...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); ツインマシ...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス|~|&ref(画像置...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター|&ref(画像置...
|~|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド|~|&ref(画...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウ|~...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー|&ref(画...
|~|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブー...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ウェイカー|&ref(画...
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|■ スレイヤー|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); ...
#endregion
武器シリーズ
#region(レアリティ★10~)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#eff):10|[[ロウゼラム>ロウゼラムソード]]|Reyaar|...
|~|[[ロウゼラム試製壱型>ロウゼラムソード]]|Reyaar Mk. I|~|
|BGCOLOR(#eff):10|[[フリューガルド>フリューガルドソード]]...
#endregion
#region(レアリティ★7~9)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#f99):9|[[ファーシュメル>ファーシュメルソード]]|...
|BGCOLOR(#f99):9|[[テスア・シュトルワルド>テスア・シュト...
|~|[[テスア・リッセル>テスア・リッセルダガー]]|Tisah Liss...
|~|[[テスア・ハイロカル>テスア・ハイロカルセイバー]]|Tisa...
|~|[[テスア・フレクシール>テスア・フレクシールライフル]]|...
|~|[[テスア・ファシーノ>テスア・ファシーノロッド]]|Tisah ...
|BGCOLOR(#f99):9|[[メレク>メレク・エンドイフ]]|Melek|'''m...
|BGCOLOR(#f99):9|[[ラジャンティエ>ラジャンティエソード]]|...
|BGCOLOR(#f99):9|[[モノレクス>モノレクスソード]]|Monarkai...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ネオス・アストリオン>ネオス・アストリ...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ガンブレイズ>ガンブレイズソード]]|Gunb...
|BGCOLOR(#f99):8|[[レヴォルコート>レヴォルコートソード]]|...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ククロフィス>ククロフィスソード]]|Kouk...
|BGCOLOR(#f99):8|[[トランクール>トランクールソード]]|Trun...
|BGCOLOR(#f99):8|[[リヴィーター>リヴィーターソード]]|Revi...
|BGCOLOR(#f99):8|[[セイガイン>セイガインソード]]|Tenebrou...
|BGCOLOR(#f99):8|[[セイガヨウ>セイガヨウソード]]|Effulgen...
|BGCOLOR(#f99):8|[[ネオス・ユースティロン>ネオス・ユース...
|BGCOLOR(#f99):8|[[プリムリブラ>プリムソード・リブラ]]|Pr...
|BGCOLOR(#f99):7|[[ラゲード>ラゲードソード]]|Rugged|'''ra...
|BGCOLOR(#f99):7|[[オブゾディア>オブゾディアソード]]|Obsi...
|BGCOLOR(#f99):7|[[カイゼラム>カイゼラムソード]]|Kaizaar|...
|BGCOLOR(#f99):7|[[クリスティア>クリスティアソード]]|Crys...
|BGCOLOR(#f99):7|[[カイゼラム試製壱型>カイゼラムソード]]|...
#endregion
#region(レアリティ★4~6)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#af9):6|[[エヴォルオーヴァ>エヴォルオーヴァソー...
|BGCOLOR(#af9):6|[[ロクス・ラグフェン>ロクス・ラグフェン...
|~|[[ロクス・シージェムス>ロクス・シージェムスワイヤー]]|...
|~|[[ロクス・クルーヴァ>ロクス・クルーヴァスピア]]|Rokz C...
|~|[[ロクス・ヴァッフェル>*ロクス・ヴァッフェルアルマテ...
|BGCOLOR(#af9):6|[[コルディーク>コルディークソード]]|Code...
|BGCOLOR(#af9):6|[[ゼクストル>ゼクストルソード]]|Sechetyl...
|BGCOLOR(#af9):6|[[エヴォルイクリス>エヴォルイクリスソー...
|BGCOLOR(#af9):5|[[サンクエイム>サンクエイムソード]]|Cinq...
|BGCOLOR(#af9):5|[[レリク・エンドイフ]]|Relik Endoif|'''r...
|~|[[レリク・ヘルポレス]]|Relik Helpores|~|
|~|[[レリク・ウルティムリッター]]|Relik Ultimaritter|~|
|~|[[レリク・スコルハティ]]|Relik Skollhati|~|
|~|[[レリク・シップウハトウ]]|Relik Sturm and Drang|~|
|~|[[レリク・パニッシュメント]]|Relik Punishment|~|
|~|[[レリク・ディペンデンス]]|Relik Dependence|~|
|~|[[レリク・デスペルタル]]|Relik Despertar|~|
|~|[[レリク・ダークリベリオン]]|Relik Dark Rebellion|~|
|~|[[レリク・タルタロス]]|Relik Tartarus|~|
|~|[[レリク・オブシディアン]]|Relik Obsidian|~|
|~|[[レリク・ベネディクト]]|Relik Benedict|~|
|~|[[レリク・アキシオン]]|Relik Axeon|~|
|~|[[レリク・バトルバージ]]|Relik Battle Verge|~|
|~|[[レリク・エクスペディシス]]|Relik Expeditios|~|
|~|[[レリク・バルバトス]]|Relik Barbatos|~|
|~|[[レリク・レクセル]]|Relik Lexell|~|
|~|[[レリク・ノクスバティーラ]]|Relik Nox Bateira|~|
|BGCOLOR(#af9):5|[[ククロゼアト>ククロゼアトソード]]|Kuku...
|BGCOLOR(#af9):5|[[グレティーガ>グレティーガソード]]|Grea...
|BGCOLOR(#af9):5|[[フィブラ>フィブラスピア]]|Fivla|'''fiv...
|BGCOLOR(#af9):5|[[ゴルシカ>ゴルシカワイヤー]]|Gothica|''...
|BGCOLOR(#af9):5|[[クィンテル>クィンテルソード]]|Quintel|...
|BGCOLOR(#af9):5|[[オブスクラル>オブスクラルスピア]]|Obsc...
|BGCOLOR(#af9):5|[[ルメイラー>ルメイラーソード]]|Lumiere|...
|BGCOLOR(#af9):5|[[テンペスター>テンペスターソード]]|Temp...
|BGCOLOR(#af9):4|[[ストラーガ>ストラーガソード]]|Straga|'...
|BGCOLOR(#af9):4|[[エヴォルコート>エヴォルコートソード]]|...
|BGCOLOR(#af9):4|[[ヴィアルト>ヴィアルトスピア]]|Vialto|'...
|BGCOLOR(#af9):4|[[フォーシス>フォーシスワイヤー]]|Foursi...
|BGCOLOR(#af9):4|[[キャトリア>キャトリアソード]]|Cattleya...
|BGCOLOR(#af9):4|[[フランメル>フランメルスピア]]|Flamel|'...
|BGCOLOR(#af9):4|[[リサージュ>リサージュソード]]|Resurgir...
#endregion
#region(レアリティ★1~3)
|レア|国内版|グローバル版|語源など(推定)|h
|CENTER:25|>|200|300|c
|BGCOLOR(#9ef):3|[[フロステル>フロステルワイヤー]]|Froste...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[グリッセン>グリッセンソード]]|Glissen|...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[エクステル>エクステルソード]]|Hextra|'...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[レネッサ>レネッサソード]]|Renaissa|'''...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[ゴルドプリム>ゴルドプリムソード]]|Gold...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[テルセウス>テルセウスソード]]|Theseus|...
|BGCOLOR(#9ef):3|[[トロワーデ>トロワーデダガー]]|Trois|''...
|BGCOLOR(#9ef):2|[[シルヴァプリム>シルヴァプリムソード]]|...
|BGCOLOR(#9ef):2|[[ツヴィア>ツヴィアソード]]|Tzvia|'''zwe...
|BGCOLOR(#9ef):1|[[プリム>プリムソード]]|Primm|'''primiti...
#endregion
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
ページ名: