PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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レヌス・リテム
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:50|CENTER:270|c
|緊急クエスト版|>|[[レヌス・ヴェラ]]|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|>|Renus Retem|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|ボス戦BGM|通常|[[Flare - Renus Retem - Underground & Abo...
|~|HP減少|[[Flare - Renus Retem - Underground & Abovegrou...
|~|シールド&br;展開|[[Flare - Renus Retem - Shield>ミュー...
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./レヌス・リテム小.jpg,70%);|BGCOLOR(#fc6):CO...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|顔|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|顎コア(ダウン時)&br;尻尾コア(第2形態),胴砲台(...
|~|部位破壊|尻尾コア(第2形態),胴砲台(第3形態)|
|~|天候による強化|&ref(画像置場/天候.png,nolink); [[砂嵐>...
|~|実装日|2021年12月15日|
リージョンの名を冠した強力なドールズ。砂嵐発生時に能力が...
地中に潜伏しながらフィールドを縦横無尽に動き回り、リテム...
緊急クエスト版の個体は[[レヌス・ヴェラ]]。
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|25|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソ...
|30|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){5};][[...
|31|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){5}...
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソ...
#br
//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30||||
//#br
//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテ...
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[ワールドマップ]]''
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス...
|[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30...
【探索セクション】
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;G-4(トリニ...
//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)
#include(二つ名出現位置(リテム),notitle)
#br
//''[[緊急クエスト]]''
//|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|
//#br
''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''}...
#br
''[[デュエルクエスト]]''
|場所|~Phase.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[デュエル:Phase.1-2]]|70|
#br
''ストーリークエスト''
|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|砂城の底|25|
#br
//''[[トレイニア]]''
//|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[グレートウォール>ト...
//#br
*攻略 [#strategy]
緊急クエスト版の[[レヌス・ヴェラ]]もほぼ同じ。
メインストーリー第2章のボスを務めた超大型エネミーだが、戦...
#br
通常形態(後述の大暴れモードを除いた形態)に共通する特徴...
微妙な時間差攻撃や視界外からの横槍もしょっちゅうなので、...
特に頭部の攻撃は着弾マーカー等がなく、ショック効果のある...
とても全ては見切れないという場合は、移動しながら攻撃しつ...
尻尾コアや砲台を叩くときも、頭部が見える方向から攻撃する...
なお、尻尾はコア含めて攻撃しても物理・属性ダウン値が溜ま...
#br
出現位置の周囲の広さによっては頭しか出していないことがあ...
その場合は行動パターンが後述の第1形態および第3形態の頭部...
(建物の屋上で出現した場合など。要検証)
頭+胴体砲台部のみの尻尾無しパターンもあり、その場合はシ...
#shadowheader(3,&color(Green){''ドレッドエネミー''};)
老練のレヌス・リテムにおいては
通常個体や絶望個体で出来る大暴れモード封印がほぼ出来なく...
HPも老練補正で、絶望個体よりもHPが多い。
金色の老練個体だと「Breakダウンがない」「老練補正により物...
|個体名|HP|算出式|h
|レヌス・リテム(Lv.30)|62,137|25,000×2.4855|
|絶望のレヌス・リテム(Lv.39)|63,836|25,000×3.40462×2.5×...
|老練のレヌス・リテム(Lv.30)|''186,411''|25,000×2.4855×3|
|金色老練のレヌス・リテム(Lv.30)|''372,811''|25,000×2.4...
|レヌス・ヴェラ(Lv.32)|417,106|150,000×2.78071&br;※基礎...
※人数補正無し=1人基準で計算
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
-[[「レヌス系」のHPについて>https://twitter.com/flowerint...
#endregion
**レヌスシリーズ共通攻略 [#renus_series]
巨体の大半を地中にうずめており、「頭」「胴の一部」「尻尾...
「頭」への攻撃で物理ダウン値が蓄積する。
下記の条件を満たすと地中に潜行し、大暴れモードに移行する。
-第1形態
「頭(顔)」がロックオン可能。部位の判定は後頭部にもある...
また頭以外は大幅にダメージを軽減し攻撃は通じない。
ただでさえ巨大な上に勢いよく頭を振り回す攻撃が多く、噛み...
特に薙ぎ払い攻撃は近接武器でカウンターを取っても一部の反...
相手の動きに振り回されず、真正面でどっしりと構えるつもり...
なお戦闘参加者が1名だけの場合、レヌスから認識される前?に...
高度を下げると通常の行動パターンに移行する。紫トリガーや...
一定ダメージを与えると第2形態(怒り状態)に移行する。
-第2形態
尻尾がシールドを発生させて頭に攻撃が通じなくなると同時に...
そのほか、胴に砲台が出現しミサイルを撃ち始める。
尻尾コアを破壊するとシールドが解除され、同時に頭がダウン...
ダウン復帰後は第3形態に移行するが、その前に大暴れモードを...
尻尾コア出現~ダウン復帰までの間に属性ダウンさせれば、大...
時間がかかり過ぎるとシールドを破棄して第3形態に移行する。
-第3形態
攻撃が激化しているのでうまく対処する。
「胴砲台」を破壊すると、頭がダウンし「顎コア」を露出する。
ダウン復帰後は新しい「砲台」が出現する。
砲台の出現順は、「ミサイル砲」→「チャージビーム砲」→「細...
攻略法としては、
① 砲台破壊→顎コア攻撃
%%② ひたすら頭を攻撃%%
%%がある。カウンターを多用できるなら頭集中がいいのかもし...
首を振り回すので、頭への攻撃はあまり効果的ではない。
全員が砲台の近くで攻撃すると頭からの攻撃も砲台組に飛んで...
#shadowheader(3,大暴れモード)
【概要】
大暴れモード中は地中に潜った後広範囲に及ぶ攻撃を複数回繰...
ランダムで3回~4回?行動した後、通常に戻る。
--チャージ大爆発玉
--突進
--尻尾ぶん回し
--地中強襲からのエネルギー球ばら撒き
--大ジャンプからの弾幕
----
メカニズムは以下の通り。
・基本的に約1分50秒前後(レヌス・ヴェラも同じ)で移行する
※挙動により秒数は若干変わる
・戦闘開始時からカウント開始
・第2形態(尻尾フェーズ)突入時、カウントがリセット
・特定の挙動/属性ダウン/ブレイクダウン/全滅でカウントが...
【対処法】
''そもそも発動をさせない''しか方法はない。
手っ取り早い方法は第2形態突入後、1分50秒以内に討伐するこ...
もちろん野良ではあまり現実的ではない。
#br
他の対処法としては、第2形態の尻尾コア露出~破壊後のダウン...
ただし、8人の場合は1回目の属性ダウンに必要な値は「''10,00...
(レヌス・リテムの属性ダウン値は2500,人数補正8人だと4倍)
法撃職業1人で満たすには非現実的なため、複数人での協力が必...
(チャージしたザンの属性ダウン値は117であることが検証によ...
他、[[リテムデバステーターズ]]の絶望個体が相手の場合、最...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
#br
-[[「大暴れモード」のメカニズム>https://twitter.com/flowe...
-[[人数補正(ボス・戦闘セクション)>https://twitter.com/o...
-[[レヌス・リテムの属性ダウン値>https://docs.google.com/s...
-[[チャージしたザンの属性ダウン値>https://twitter.com/oi_...
#endregion
#shadowheader(3,閉所モード)
閉所に出現した際に発生する例外モード。
建物の上などの胴体や尻尾を出すスペースがないところで出現...
また出現時に通常モードだった場合でも、大暴れモードなどで...
基本的には第1形態に近いが、頭だけ、もしくは頭+胴体砲台だ...
一見すると戦いやすいように見えるが、建物の上では攻撃時や...
また、崖や大型オブジェクトの近くという関係上、ダウン時に...
#br
その他要検証。
**攻撃パターン [#attack]
頭、胴砲台、尻尾の攻撃は完全には同期しておらず、加えて弾...
危険だと思ったら無理にジャストガードを狙おうとせず、逃げ...
***頭 [#head]
各攻撃を3連続で繰り出すことが多い。
:噛みつき|
近距離攻撃。
大口を開けて首を後ろに引いたあと、まっすぐ伸びてくる。
予備動作から攻撃までのモーションが早め。
:首振り|
近距離攻撃。
首を横にしならせた後、一気に薙ぎ払う。
:地面頭突き→棘突き上げ|
頭を振り上げたあと、顔面を地面にたたきつける。
各地点から予兆のあと黒棘が突き出す。
遠距離用の攻撃だが頭部の叩きつけにも攻撃判定があるので注...
三連続時は三回目を撃つ前に一拍置くため、一回目から二回目...
:頭振り下ろし+黒玉ばらまき|
のけぞるように頭を振り上げたあと、あごを地面にたたきつけ...
叩きつけると同時に頭から黒玉をばらまく。
:黒玉散弾|
口から黒玉を散弾のように撃ち出す。
三連射時は発射間隔の関係で一発でもガードに失敗して仰け反...
:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);大玉砲撃|
チャージした大黒玉を砲弾のように撃ち出す。こちらも標的を...
基本的にヘイト持ちの方を見ているが、撃つ寸前にヘイトマー...
&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショック効果。
***胴砲台 [#body]
:ミサイル|
ミサイルは何度か軌道変更した後、1発だけまっすぐ飛んでくる...
尻尾ミサイルと違い、回避しあとに反転してくることがあるの...
胴体ミサイルはヘイト持ちよりも砲台に近いキャラを優先的に...
約5秒ごとに発射する。
:チャージビーム|
ターゲットを狙いながらチャージし、約3秒後に太ビームを照射...
ターゲットが狙えない位置にいる砲台は発射しない。
照射中も若干射線が動く。
照射後は10秒ほどのクールダウンが入る。
クールダウンは左右で共有の為、「片側の発射直後に発射しな...
:細レーザー|
4本の細いレーザーを下から上に切り上げるように照射する。
外側へ射軸を広げることはあるが内側に収束させることは無い。
そこそこレーザー間の隙間が広いので、位置によっては避けな...
***尻尾 [#tail]
:黒ミサイル|
遠距離攻撃。
尻尾を揺らして多数の黒ミサイルを打ち上げる。
ミサイルは反転した後1発だけまっすぐ飛んでくる。着弾1~2秒...
マーカーが出るまでは着弾地点が確定しないが、動き続けてい...
:尻尾薙ぎ払い|
近距離攻撃。
尻尾を横にしならせた後、一気に薙ぎ払う。
終わり際の減速しかけたあたりでも判定がある。
:尻尾振り下ろし(+黒玉ばらまき)|
近距離攻撃。
まっすぐ突き上げた尻尾を振り下ろす。
動きが緩慢なので攻撃と気づきにくい。
叩きつけと同時に尻尾の先から黒玉をばらまくことがある。
***大暴れモード [#m027741e]
ランダムで3回?4回?使用した後通常モードに戻る。
基本的にはそれぞれ1回ずつの攻撃になるが、希に同じ攻撃を2...
反撃するチャンスは少ないがダウン値蓄積はされるので、大ジ...
:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);特大チャージ玉|
長チャージのあと、特大玉を地表へ撃ち出し、玉が着弾すると...
頭を露出しているので攻撃可能。
:突進|
頭だけ地表に出して泳ぐように突進する。
マップで出現位置を把握していないと食らいやすい。
:急襲突き上げ+黒玉ばらまき|
真下から飛び出してきて、黒玉をばらまきすぐに引っ込む。
予兆として直前に黒い砂飛沫が近づいてくる。
:尻尾ぶん回し|
高々と突き上げた尻尾を横にしならせて、一気に広範囲を薙ぎ...
:大ジャンプ連続斉射|
空中に飛び出した後、頭部、胴体の破壊されていない各砲台、...
派手な動きだがミサイルや黒玉は兎も角、攻撃範囲が限定され...
頭部と胴体のミサイル砲台は二回発射する。
胴体にも攻撃判定がある。
//#br
*画像 [#image]
-''レヌス・リテム''
&attachref(./レヌス・リテム.jpg,50%);
※クリックで拡大
#br
-''設定画(長大であるため、パーツごとに4枚の画像に分割さ...
|設定画1(頭部コンセプト)&br;&attachref(./レヌス・リテ...
|設定画3(胴部詳細)&br;&attachref(./レヌス・リテム_設定...
※クリックで拡大
*余談 [#digression]
-メインストーリー2章を締めくくる、巨大な蛇のような外見を...
-戦闘時に流れる楽曲は「Flare - Renus Retem」。[[ミュージ...
怒り前、怒り後、それぞれの大暴れモード、シールド展開時の5...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:50|CENTER:270|c
|緊急クエスト版|>|[[レヌス・ヴェラ]]|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|>|Renus Retem|
|>|>|BGCOLOR(White):|
|ボス戦BGM|通常|[[Flare - Renus Retem - Underground & Abo...
|~|HP減少|[[Flare - Renus Retem - Underground & Abovegrou...
|~|シールド&br;展開|[[Flare - Renus Retem - Shield>ミュー...
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./レヌス・リテム小.jpg,70%);|BGCOLOR(#fc6):CO...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|顔|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|顎コア(ダウン時)&br;尻尾コア(第2形態),胴砲台(...
|~|部位破壊|尻尾コア(第2形態),胴砲台(第3形態)|
|~|天候による強化|&ref(画像置場/天候.png,nolink); [[砂嵐>...
|~|実装日|2021年12月15日|
リージョンの名を冠した強力なドールズ。砂嵐発生時に能力が...
地中に潜伏しながらフィールドを縦横無尽に動き回り、リテム...
緊急クエスト版の個体は[[レヌス・ヴェラ]]。
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
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|25|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソ...
|30|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){5};][[...
|31|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){5}...
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/レヌス・ソ...
#br
//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30||||
//#br
//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテ...
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
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//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[ワールドマップ]]''
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[リテム・エルノザ]]|討伐トライアル、PSEクライマックス...
|[[マクアド下層]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|25|30...
【探索セクション】
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;G-4(トリニ...
//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)
#include(二つ名出現位置(リテム),notitle)
#br
//''[[緊急クエスト]]''
//|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|
//#br
''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''}...
#br
''[[デュエルクエスト]]''
|場所|~Phase.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[デュエル:Phase.1-2]]|70|
#br
''ストーリークエスト''
|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|砂城の底|25|
#br
//''[[トレイニア]]''
//|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[グレートウォール>ト...
//#br
*攻略 [#strategy]
緊急クエスト版の[[レヌス・ヴェラ]]もほぼ同じ。
メインストーリー第2章のボスを務めた超大型エネミーだが、戦...
#br
通常形態(後述の大暴れモードを除いた形態)に共通する特徴...
微妙な時間差攻撃や視界外からの横槍もしょっちゅうなので、...
特に頭部の攻撃は着弾マーカー等がなく、ショック効果のある...
とても全ては見切れないという場合は、移動しながら攻撃しつ...
尻尾コアや砲台を叩くときも、頭部が見える方向から攻撃する...
なお、尻尾はコア含めて攻撃しても物理・属性ダウン値が溜ま...
#br
出現位置の周囲の広さによっては頭しか出していないことがあ...
その場合は行動パターンが後述の第1形態および第3形態の頭部...
(建物の屋上で出現した場合など。要検証)
頭+胴体砲台部のみの尻尾無しパターンもあり、その場合はシ...
#shadowheader(3,&color(Green){''ドレッドエネミー''};)
老練のレヌス・リテムにおいては
通常個体や絶望個体で出来る大暴れモード封印がほぼ出来なく...
HPも老練補正で、絶望個体よりもHPが多い。
金色の老練個体だと「Breakダウンがない」「老練補正により物...
|個体名|HP|算出式|h
|レヌス・リテム(Lv.30)|62,137|25,000×2.4855|
|絶望のレヌス・リテム(Lv.39)|63,836|25,000×3.40462×2.5×...
|老練のレヌス・リテム(Lv.30)|''186,411''|25,000×2.4855×3|
|金色老練のレヌス・リテム(Lv.30)|''372,811''|25,000×2.4...
|レヌス・ヴェラ(Lv.32)|417,106|150,000×2.78071&br;※基礎...
※人数補正無し=1人基準で計算
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
-[[「レヌス系」のHPについて>https://twitter.com/flowerint...
#endregion
**レヌスシリーズ共通攻略 [#renus_series]
巨体の大半を地中にうずめており、「頭」「胴の一部」「尻尾...
「頭」への攻撃で物理ダウン値が蓄積する。
下記の条件を満たすと地中に潜行し、大暴れモードに移行する。
-第1形態
「頭(顔)」がロックオン可能。部位の判定は後頭部にもある...
また頭以外は大幅にダメージを軽減し攻撃は通じない。
ただでさえ巨大な上に勢いよく頭を振り回す攻撃が多く、噛み...
特に薙ぎ払い攻撃は近接武器でカウンターを取っても一部の反...
相手の動きに振り回されず、真正面でどっしりと構えるつもり...
なお戦闘参加者が1名だけの場合、レヌスから認識される前?に...
高度を下げると通常の行動パターンに移行する。紫トリガーや...
一定ダメージを与えると第2形態(怒り状態)に移行する。
-第2形態
尻尾がシールドを発生させて頭に攻撃が通じなくなると同時に...
そのほか、胴に砲台が出現しミサイルを撃ち始める。
尻尾コアを破壊するとシールドが解除され、同時に頭がダウン...
ダウン復帰後は第3形態に移行するが、その前に大暴れモードを...
尻尾コア出現~ダウン復帰までの間に属性ダウンさせれば、大...
時間がかかり過ぎるとシールドを破棄して第3形態に移行する。
-第3形態
攻撃が激化しているのでうまく対処する。
「胴砲台」を破壊すると、頭がダウンし「顎コア」を露出する。
ダウン復帰後は新しい「砲台」が出現する。
砲台の出現順は、「ミサイル砲」→「チャージビーム砲」→「細...
攻略法としては、
① 砲台破壊→顎コア攻撃
%%② ひたすら頭を攻撃%%
%%がある。カウンターを多用できるなら頭集中がいいのかもし...
首を振り回すので、頭への攻撃はあまり効果的ではない。
全員が砲台の近くで攻撃すると頭からの攻撃も砲台組に飛んで...
#shadowheader(3,大暴れモード)
【概要】
大暴れモード中は地中に潜った後広範囲に及ぶ攻撃を複数回繰...
ランダムで3回~4回?行動した後、通常に戻る。
--チャージ大爆発玉
--突進
--尻尾ぶん回し
--地中強襲からのエネルギー球ばら撒き
--大ジャンプからの弾幕
----
メカニズムは以下の通り。
・基本的に約1分50秒前後(レヌス・ヴェラも同じ)で移行する
※挙動により秒数は若干変わる
・戦闘開始時からカウント開始
・第2形態(尻尾フェーズ)突入時、カウントがリセット
・特定の挙動/属性ダウン/ブレイクダウン/全滅でカウントが...
【対処法】
''そもそも発動をさせない''しか方法はない。
手っ取り早い方法は第2形態突入後、1分50秒以内に討伐するこ...
もちろん野良ではあまり現実的ではない。
#br
他の対処法としては、第2形態の尻尾コア露出~破壊後のダウン...
ただし、8人の場合は1回目の属性ダウンに必要な値は「''10,00...
(レヌス・リテムの属性ダウン値は2500,人数補正8人だと4倍)
法撃職業1人で満たすには非現実的なため、複数人での協力が必...
(チャージしたザンの属性ダウン値は117であることが検証によ...
他、[[リテムデバステーターズ]]の絶望個体が相手の場合、最...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
#br
-[[「大暴れモード」のメカニズム>https://twitter.com/flowe...
-[[人数補正(ボス・戦闘セクション)>https://twitter.com/o...
-[[レヌス・リテムの属性ダウン値>https://docs.google.com/s...
-[[チャージしたザンの属性ダウン値>https://twitter.com/oi_...
#endregion
#shadowheader(3,閉所モード)
閉所に出現した際に発生する例外モード。
建物の上などの胴体や尻尾を出すスペースがないところで出現...
また出現時に通常モードだった場合でも、大暴れモードなどで...
基本的には第1形態に近いが、頭だけ、もしくは頭+胴体砲台だ...
一見すると戦いやすいように見えるが、建物の上では攻撃時や...
また、崖や大型オブジェクトの近くという関係上、ダウン時に...
#br
その他要検証。
**攻撃パターン [#attack]
頭、胴砲台、尻尾の攻撃は完全には同期しておらず、加えて弾...
危険だと思ったら無理にジャストガードを狙おうとせず、逃げ...
***頭 [#head]
各攻撃を3連続で繰り出すことが多い。
:噛みつき|
近距離攻撃。
大口を開けて首を後ろに引いたあと、まっすぐ伸びてくる。
予備動作から攻撃までのモーションが早め。
:首振り|
近距離攻撃。
首を横にしならせた後、一気に薙ぎ払う。
:地面頭突き→棘突き上げ|
頭を振り上げたあと、顔面を地面にたたきつける。
各地点から予兆のあと黒棘が突き出す。
遠距離用の攻撃だが頭部の叩きつけにも攻撃判定があるので注...
三連続時は三回目を撃つ前に一拍置くため、一回目から二回目...
:頭振り下ろし+黒玉ばらまき|
のけぞるように頭を振り上げたあと、あごを地面にたたきつけ...
叩きつけると同時に頭から黒玉をばらまく。
:黒玉散弾|
口から黒玉を散弾のように撃ち出す。
三連射時は発射間隔の関係で一発でもガードに失敗して仰け反...
:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);大玉砲撃|
チャージした大黒玉を砲弾のように撃ち出す。こちらも標的を...
基本的にヘイト持ちの方を見ているが、撃つ寸前にヘイトマー...
&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショック効果。
***胴砲台 [#body]
:ミサイル|
ミサイルは何度か軌道変更した後、1発だけまっすぐ飛んでくる...
尻尾ミサイルと違い、回避しあとに反転してくることがあるの...
胴体ミサイルはヘイト持ちよりも砲台に近いキャラを優先的に...
約5秒ごとに発射する。
:チャージビーム|
ターゲットを狙いながらチャージし、約3秒後に太ビームを照射...
ターゲットが狙えない位置にいる砲台は発射しない。
照射中も若干射線が動く。
照射後は10秒ほどのクールダウンが入る。
クールダウンは左右で共有の為、「片側の発射直後に発射しな...
:細レーザー|
4本の細いレーザーを下から上に切り上げるように照射する。
外側へ射軸を広げることはあるが内側に収束させることは無い。
そこそこレーザー間の隙間が広いので、位置によっては避けな...
***尻尾 [#tail]
:黒ミサイル|
遠距離攻撃。
尻尾を揺らして多数の黒ミサイルを打ち上げる。
ミサイルは反転した後1発だけまっすぐ飛んでくる。着弾1~2秒...
マーカーが出るまでは着弾地点が確定しないが、動き続けてい...
:尻尾薙ぎ払い|
近距離攻撃。
尻尾を横にしならせた後、一気に薙ぎ払う。
終わり際の減速しかけたあたりでも判定がある。
:尻尾振り下ろし(+黒玉ばらまき)|
近距離攻撃。
まっすぐ突き上げた尻尾を振り下ろす。
動きが緩慢なので攻撃と気づきにくい。
叩きつけと同時に尻尾の先から黒玉をばらまくことがある。
***大暴れモード [#m027741e]
ランダムで3回?4回?使用した後通常モードに戻る。
基本的にはそれぞれ1回ずつの攻撃になるが、希に同じ攻撃を2...
反撃するチャンスは少ないがダウン値蓄積はされるので、大ジ...
:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);特大チャージ玉|
長チャージのあと、特大玉を地表へ撃ち出し、玉が着弾すると...
頭を露出しているので攻撃可能。
:突進|
頭だけ地表に出して泳ぐように突進する。
マップで出現位置を把握していないと食らいやすい。
:急襲突き上げ+黒玉ばらまき|
真下から飛び出してきて、黒玉をばらまきすぐに引っ込む。
予兆として直前に黒い砂飛沫が近づいてくる。
:尻尾ぶん回し|
高々と突き上げた尻尾を横にしならせて、一気に広範囲を薙ぎ...
:大ジャンプ連続斉射|
空中に飛び出した後、頭部、胴体の破壊されていない各砲台、...
派手な動きだがミサイルや黒玉は兎も角、攻撃範囲が限定され...
頭部と胴体のミサイル砲台は二回発射する。
胴体にも攻撃判定がある。
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*画像 [#image]
-''レヌス・リテム''
&attachref(./レヌス・リテム.jpg,50%);
※クリックで拡大
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-''設定画(長大であるため、パーツごとに4枚の画像に分割さ...
|設定画1(頭部コンセプト)&br;&attachref(./レヌス・リテ...
|設定画3(胴部詳細)&br;&attachref(./レヌス・リテム_設定...
※クリックで拡大
*余談 [#digression]
-メインストーリー2章を締めくくる、巨大な蛇のような外見を...
-戦闘時に流れる楽曲は「Flare - Renus Retem」。[[ミュージ...
怒り前、怒り後、それぞれの大暴れモード、シールド展開時の5...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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