PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ランチャー/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]が装...
巨大な武器の見た目通りに全体的な動作はかなり重く、同様に...
発動にかなりのお膳立てを必要とするが、PPを200以上使用した...
1/31の調整後は、このフィアーイレイザーを筆頭に、一部の攻...
また、NGSの遠距離武器にありがちな得意距離が無い=適正距離...
ただし、平常時はカウンター手段を殆ど持たない関係上、ボス...
逆に、[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launc...
&color(Silver){なお、相変わらず大砲なのかビーム砲なのかは...
#br
範囲攻撃能力は、PAディバインインパクト、フォールンインパ...
が、総じて火力や連射回数、取り回しに難があるので、対多数...
-''関連クラススキル''
「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」着弾箇所を...
「[[ランチャーウィークバレット>レンジャー#launcher_weak_b...
「[[ワイドレンジウィークバレット>レンジャー#wide_range_bl...
「[[ランチャーWBタイムエクステンド>レンジャー#launcher_wb...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“大砲(ランチャー)”用の通常攻撃。爆発弾を放ち、攻撃を行...
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|CENTER:|CENTER:|c
|画像||1段目|2段目|3段目|チャージ|ショートチャージ+グル...
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ランチャー通常攻撃.png,nolink...
|~|威力&br;(リインフォース時)|310|290|340|~|~|
|~|PP回復量|10|10|12|15|15+8+7+6+5&br;(合計41)|
※チャージおよびグルーピングのカッコ内の威力は同一エネミー...
''共通''
-仰角・俯角にかなりの融通が利き、ロック対象が真下に居ても...
-爆風により複数対象にダメージを与えられる。爆風の範囲はか...
敵や地形に当たらなくても射程限界に到達すると自動で爆発す...
--地面に当てた爆風でも巻き込み可能だが、よほど近寄ってい...
--爆風を複数体に当てた場合、巻き込んだ数だけPPが回復する...
#br
''ノンチャージ版''
通常攻撃らしからぬ重い動作と早くない弾速に高めの威力。
1段ごとに得物を振り回す長モーションが特徴的。
-発射直前までは砲口がロック対象を追尾するものの、発射した...
ボタンを離してから発射するまでの間隔が長く、小型エネミー...
--PP回復量こそ高いものの命中率に難があるため、PP回収は他...
-地上・空中ともに移動撃ちが可能。入力していた方向へスライ...
-滞空性能は低く、発射後すぐに落下が始まる。連射していれば...
-[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launcher_a...
--モーション速度の増加量はかなりの物で、各段約0.2秒ずつモ...
--威力アップとモーション速度アップが合わさった結果、通常1...
---流石にフィアーイレイザーの超長時間照射には及ばないが、...
--また、ステップアタックの速度も大幅に上昇し、かなりの連...
#br
''チャージ版''
水平に5発の榴弾を放つ。
横へ大きく広がって飛ぶため、ステップ1回分以内の至近距離か...
基本チャージ時間1秒。
-チャージ中は[[スローランディングアタックRa>レンジャー#sl...
--当然ながらRaを含まないクラス構成だとこの恩恵を受けられ...
-ボタンを離すと即座に発射する。ノンチャのように得物を振っ...
-[[ランチャーチャージグルーピング>レンジャー#launcher_cha...
このためノンチャと異なり移動撃ちは(スキル未習得でも)不...
-PP回収能力が異常に高く、メインの一発が当たれば41ものPPを...
-滞空性能は高め。チャージ中はスキル効果で緩やかに降下、発...
-[[ランチャーアタックショートチャージ>レンジャー#launcher...
--調整後はショートチャージ込みでもDPSはむしろ向上するよう...
#br
''関連クラススキル''
[[ランチャーチャージグルーピング>レンジャー#launcher_char...
[[ランチャーアタックショートチャージ>レンジャー#launcher_...
[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launcher_at...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--攻撃エフェクトを調整
--通常攻撃において、チャージした場合の威力を上方修正し、...
--通常攻撃において、チャージした場合のPP回復量を上方修正
-2023/06/17
--ランチャーアタックリインフォースの威力を上方修正(1段目...
-2022/10/05
--1~3段目において、ステップキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合の攻撃において、ステップキャンセルタイ...
-2022/04/06
--通常攻撃において、チャージした場合のPP回復量を上方修正。
--通常攻撃において、チャージした場合の発射角度と攻撃範囲...
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“大砲(ランチャー)”用の武器アクション。エネミーに一定時...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|画像|攻撃ヒット数|0|+n|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ランチャー武器アクション.png,...
|~|威力&br;(ワイドレンジ)|450|+(n*15)|600|
|~|PP回復量|50|+(n*5)|100|
//+n表記は分かりづらければ消していいです。
エネミーに付着した後一定時間で爆発するスティッキーボムを...
PP回復が可能。
-リキャストは60秒(クイックリロード習得時30秒)で発射と同時...
-付着したボムは20秒ほど待機状態で存在し、対象にダメージ(...
--起動すれば20秒を過ぎても消失しない(起動した時点で爆発...
--起動すると爆発が近づくにつれて爆弾が発する赤い光の点滅...
#region(付着可能な対象に関する小話)
-基本的にはエネミーやテイムズなど、ダメージが発生する対象...
地面や岸壁といった地形に向かって投げても付着させられずリ...
-爆発する前に付着した対象を撃破・破壊すると諸共に消滅する。
起爆間近に撃破・破壊された場合、消滅せず空中の座標に居残...
--この条件により「爆発寸前まで生きながらえるタフな敵」に...
---後述する仕様のため「破壊可能な部位に付着させてから対象...
スティッキーボムワイドレンジの実装により居残り爆弾でも巻...
狙い所はペダス系の胸カバー、スターレス全般の宝石、ボス複...
--鉱石やコンテナ、リージョンマグの台座や果樹や[[ショート...
前者はほぼ1回のダメージで破壊可能なため、起動はしても爆発...
後者はダメージが発生しないので起動できず、待機状態のまま...
#endregion
-爆発の威力およびPP回復量はボム起動から爆発までの間に対象...
--威力の基礎値は150、PP回復量の基礎値は50で、1ヒットあた...
増加上限は10ヒットで+50(威力200、PP回復量100)。射撃威力...
起動のトリガーとなった攻撃はカウントされない。ただしチャ...
-武器を持ち替えるとボムは消えるが、ランチャーを含んだマル...
-ボムが爆発してヒットしなければPPは回復しない。
--付着後に一度も攻撃を行わず20秒経過するか、爆発前に敵を...
--部位破壊が発生する位置に貼り付ける場合も注意。設置した...
この場合でも起爆によってダメージが入ればPP回復はする。
---一時的に敵自身が切り離す部位に付いた場合も同様の現象が...
ただし爆発前に再合体した場合は爆弾も付着状態に戻る。
-弾速は非常に早く、若干の誘導もあるのでロックオンしていれ...
--「これから大量にPPを消費するぞ」という場面で投げるとと...
具体的には付着させてからフィアーイレイザーやマルチプルロ...
-[[スティッキーボムアドバンス>レンジャー#stciky_bomb_adva...
--無敵時間が長いため信頼性は高いものの、連発できないため...
-[[スティッキーボムワイドレンジ>レンジャー#stciky_bomb_wi...
詳細はリンク先も参照されたし。
--通常攻撃の[[チャージ短縮>レンジャー#launcher_attack_sho...
--&color(Gray){(詳細な範囲は要調査)};
-''関連クラススキル''
[[スティッキーボムクイックリロード>レンジャー#stciky_bomb...
[[スティッキーボムアドバンス>レンジャー#stciky_bomb_advan...
[[スティッキーボムワイドレンジ>レンジャー#stciky_bomb_wid...
#br
#region(修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--武器アクションにおいて、モーション速度を上方修正(40f→2...
-2021/08/04
--リキャスト完了時にエフェクトが出るよう仕様を変更。
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|250|対象に弾速の速い貫通レーザーを...
|~|回復PP|18|~|
|ステップアタック|威力&br;(RF時)|150&br;(180)|対象に即着...
|~|回復PP|5|~|
|ステップカウンター|威力&br;(RF時)|300&br;(360)|挙動はス...
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら上からランチャーを叩...
|~|回復PP|0|~|
※RF時=リインフォース時
-ステップアタックおよびカウンターは発射時にスライドする。...
--90度真横や真後ろといった慣性を無視した挙動もできる。
--貫通レーザーであるため位置取り次第では複数体を貫ける。...
--[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launcher_...
---DPSとしてはカウンターでなければ通常攻撃連打の方が高い...
-ダッシュアタックは他の遠隔攻撃系武器のダッシュアタックと...
また攻撃終了までダッシュの勢いを保ったままほぼ静止しない...
モーション時間の合計や威力などは他の遠隔武器と変わりない。
--貫通性能や当たり判定の太さは他遠隔武器のものと同様。通...
//
*フォトンアーツ [#pa]
**フォールンインパクト [#fallen_impact]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。前方に、爆発弾を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォールンインパクト.png,n...
|~|消費PP|25|
-威力倍率は12.5%*8
-狙った相手の真上から8回ヒットする爆発弾を落とす迫撃砲の...
発射時に反動で一定距離を後退する。
//--爆発弾は上から下に降り注ぐので遮蔽物があると遮られる...
--爆発弾は上から下に降り注ぐタイプ。
---2021/12/15のアップデートで、一部の物体(天井など)が着弾...
--大型エネミーの胸や足などを狙っても頭や背中に当たってし...
//--範囲は狭く、敵が少し移動すると外れてしまう事が多い。
--攻撃範囲はステップ3回分(約14m)程度。発射から着弾まで表...
---2024/01/31のアップデートで、攻撃範囲が大幅に強化された。
--PP効率は劣悪だが、発動モーション後すぐに別行動に移れる...
--ただし上述の通りエネミーの体形によって有効ではないので...
---ペダス系などの硬い雑魚敵を狙って周囲の敵もろとも削る用...
--爆発の持続はそこそこ長く、攻撃範囲内に突っ込んできた敵...
//-最速で連射すると発射前にキャンセルが掛かって不発に終わ...
//--2022/02/09のメンテナンスで効果持続中に続けて発射する...
//これにより爆発弾が降下中に続けて撃つことで重ねて使用す...
-爆発弾が降り終わる前に再度使用すると一度目のPAが中断され...
--PA発動から1発目が落下するまでは2.25秒(=135f)。全弾落下...
落下までに武器アクションやWBを挟める程度はある。
//全体モーション時間が個人的に参考にしている所だと3.65秒(...
-座標を指定してそこを中心に攻撃するタイプの範囲攻撃に共通...
そのため、このPAのような長時間持続するタイプの場合、遮蔽...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--攻撃範囲を拡大
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(500→530)
-2022/02/09
連続して使用した際、1回目の攻撃が中断されない場合がある不...
-2021/12/15
天井が低い地形で使用した際、攻撃がヒットしない場合がある...
-2021/10/13
威力を上方修正。(400 から 500)
攻撃範囲を拡大。
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#fallen_impact_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-発射後の硬直はほぼそのままだが、発射までの速度が大幅に向...
--高速化するのはキャラの挙動だけで、発射してから着弾まで...
--当たらなければ意味が無いのに当てにくいPAなので、挙動が...
-細かく差し込みやすくなるため、最大Lvまで上げても打ち消せ...
もともとのDPPが悪いのに加え合計ダメージ自体が-20%されてい...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|爆発弾の弾数増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|爆発弾の1ヒット毎の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-28%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-威力は下がるが爆発弾が8発から12発にまで増加し、トータル...
-一番のメリットは一回使っただけで[[スティッキーボム>ラン...
ボム→フォールン→ブレイズショットT2という連携を組む場合は...
-難点としては完走するまでの時間が延び、さらに12ヒットしな...
機動力に優れる敵に対してはさらに有効に働きづらくなる。
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|爆発弾ヒット中の[[エネミー]]への&br;[[ランチャーPA>ラン...
|爆発弾の落下間隔延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-25%|
|消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%|
-爆発弾の落下間隔が伸びDPSも低下するが、直後に使うランチ...
--爆発弾ヒット時のPA威力上昇はフォールンインパクト自体に...
--威力上昇効果はヒット後1秒間持続する為、総合的な効果時間...
--フォールンインパクトそのものの硬直時間は1.47秒である為...
-効果時間の5.48秒以内で当てられるPAは以下の通り。括弧内の...
--フォールンインパクトタイプ3+フィアーイレイザー最短フィ...
--フォールンインパクトタイプ3+マルチプルローンチ(DPS365)
--フォールンインパクトタイプ3+ディバインインパクトチャー...
--フォールンインパクトタイプ3+ディバインインパクトチャー...
-参考までに、フィアーイレイザーのみを7.9秒照射したDPSは38...
-総評するとDPSを底上げする有用な手段である反面、行動が制...
#br
//
**フィアーイレイザー [#fear_eraser]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。前方に、強力な光...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フィアーイレイザー.png,nol...
|~|消費PP|35+1/6F|
-威力倍率は照射中が10%/ヒット、条件付きで発動するフィニッ...
-有効射程はかなり長い。射線上のすべての敵に貫通ヒットし、...
--仰角・俯角((上下可動域の限界))が約45度と非常に狭いため...
--照射中はランチャーの旋回速度が著しく低下する。素早いエ...
--照射中はスーパーアーマーが付与されるが、一切移動ができ...
--ヒット間隔は約0.5秒に1回。
-7ヒット以上した後で止めるとフィニッシュが発動する(7ヒッ...
--7ヒットするのに必要なPPは軽減なしの場合66(35+5*6+1)。
--これ以降は照射時間が長くなるほどPA全体のDPSが向上するが...
---フィニッシュ時に反動で一定距離を後退する。フィニッシュ...
//-見た目と異なる当たり判定を持つため、狙い通りに当てづら...
//--射程限界付近から手前(プレイヤー側)に向かって判定が発...
////
//-Lv.1時の表記上の1PPあたりの威力は 1600÷35 で大体【45.7...
//上記、PAの性質上誤解を生みやすいのでCOしました。
#br
-PPは発動時に35消費し、その後準備モーションを経て、レーザ...
-時限発動式またはパッシブのPP回復手段(自身が硬直中かつ操...
--対象はランチャーの[[武器アクション>#weapon_action]]、フ...
--ノーモーションやノーキャストでも自身の操作を挟む手段で...
テクタースキルの[[オーバーエンファシス >テクター#over_enf...
--特に、戦闘エリアにおけるPSEバースト中は、サブクラスフォ...
#br
-[[ランチャーWBタイムエクステンド>レンジャー#launcher_wb_...
#br
-余談。テックアーツカスタマイズ:タイプ2および3の説明文に...
7ヒット直前まではチャージ中、7ヒット時点でチャージ完了、...
#br
-2024/5/5現在、レスタを使用した直後にフィアーイレイザーを...
--フィアーイレイザー以外の他の長押しPAでも同様で、恐らく...
--レスタを使用した直後にフィアーイレイザーを使う場合は通...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--威力を上方修正し、威力配分を調整(1700→2150)(照射12.5...
--終了時の攻撃の前方ガードポイントを全方向ガードポイント...
-[[2023/10/11>https://pso2.jp/players/news/30571/]]
--発動直後にボタンから手を離した場合でも、長押しの判定が...
-2023/06/07
--威力を上方修正(1600→1700)
-2022/10/05
--ステップキャンセルタイミングを追加
--開始時と攻撃中の旋回速度を上方修正
--終了時の攻撃に、前方ガードポイントを追加
-2021/12/15
--攻撃がプレイヤーに近い方向からヒットするよう仕様を変更。
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#fear_eraser_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-攻撃範囲がカスタム無しと比較して5倍程度広くなり、また奥...
--プレイヤーの真横の攻撃範囲も同様に広くなっている為、あ...
--地味に3種カスタムのうちこれだけ見た目に変化が生じる(レ...
-バースト適正に関してはランチャーの攻撃手段としては非常に...
--0.5秒ごとに威力215の攻撃判定が発生する。これはフレドラ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PAボタン長押し中のPP継続消費量|-10%|-20%|-30%|-35%|-40%|...
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+40%|
-継続照射部分の消費PPが大きく軽減され、代わりにフィニッシ...
--フィニッシュ発動に必要な照射時間(ヒット数)=チャージ時...
--スティッキーボムとフィアーイレイザータイプ2を使う場合、...
-フィアーイレイザータイプ3とは対照的に継続的なダメージを...
--反面、ガードポイントの発生が遅い為に防御性能は著しく低...
--バトルディアの絶望やレイヨルドのエンシェントエネミーな...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージが即座に完了|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時の追加攻撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+20%|
|消費PP|+60%|+55%|+50%|+45%|+40%|+38%|+36%|+34%|+32%|+30%|
-継続照射部分が7ヒット未満でもフィニッシュが発生するよう...
--とはいえ初動と終了時の硬直時間は変わらず大きい為、短く...
--具体的には最速でフィニッシュを撃った場合のDPSは316であ...
--フィニッシュにはガードポイントがある為、7ヒット未満に攻...
-消費PPの増加はPA始動時にのみかかり、継続照射部分の消費PP...
-フィニッシュに20%の威力増加効果がある為、純粋に火力の向...
-フォールンインパクトタイプ3との親和性が高い。
--フォールンインパクトタイプ3の降り終わりにフィアーイレイ...
--参考までに、フィアーイレイザータイプ3のみを7.9秒照射し...
-フィアーイレイザータイプ2とは対象的に瞬間的なダメージを...
--反面、PP効率は著しく低下し、PPを回復させる手間を含める...
--ダウン時間が短いエネミーや臨機応変に立ち回りを変える必...
#br
**マルチプルローンチ [#multiple_launch]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。爆発弾を連続して...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マルチプルローンチ.png,nol...
|~|消費PP|30|
-威力配分は8%*8+36%(104*8HIT+468)
-追尾弾を装填し、8連射したあと、強力な爆発弾を1発撃つ。
--8発の連射中のみ、方向入力で移動が可能。このうち1~7発目...
--ラスト1発の発射時、反動で一定距離を後退する。
さらに発射前の旋回中に無敵時間、発射時に全方向ガードポイ...
-爆発範囲こそかなり狭いものの、見た目に反して実際の判定は...
--弱点が裏側にあるエネミー等も狙った部位に当てられる。他...
--無数の角度から弾頭を撃ち込む8連射部分はノックバックや怯...
特定方向以外からのダメージを軽減する[[ゴロロン]]などに対...
--正確には厳密な座標攻撃でもなく、少なくとも地形への当た...
--あまりにもエネミーが素早く動くと判定がずれて当たらない...
-2024/01/31アップデートにおいて装填から発射までの部分が高...
-基本的な用途としては「非ダウン時に弱点をロックして攻撃し...
-Lv.1時の表記上の1PPあたりの威力は 1010÷30 で大体【33.67】
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--発動時のモーション速度を上方修正
--終了時の攻撃の前方ガードポイントを全方向ガードポイント...
-2023/06/07
--威力を上方修正(1150→1300)
-2022/10/05
--威力を上方修正(1010→1150)
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--終了時の攻撃に無敵時間と前方ガードポイントを追加
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#multiple_launch_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-単体攻撃PAのマルチプルローンチに、範囲攻撃能力を付与する...
--このカスタムによって得る攻撃範囲は、訓練標的の間の空間...
--フィアーイレイザーとはまた違った、空中からのフォールン...
---ただし、低威力攻撃を分割して繰り返す性質上、小型エネミ...
が、逆に言えばフィアーイレイザーは固定砲台しかできないPA...
---またホーミングダートのタイプ2を採用している時などはバ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA中の移動速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-14%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃速度が大幅に上昇するカスタム。同時に、PA発動中にかな...
-見た目はさながらガトリングガンや多連装ミサイルランチャー...
--PA中の移動能力増加効果はかなりの物で、座標攻撃や自機狙...
--威力低下があるが、攻撃速度の上昇が威力低下分を上回るた...
--全体的に高性能化する優秀なカスタムだが、純粋な火力増加...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|連射攻撃の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|フィニッシュ攻撃の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+35%|
|爆発弾の発射回数が減少|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-爆発弾の発射数が8→3に減少するが、1発1発の威力が大きく上...
-DPSは318から334程まで上昇する様子。デメリットもごく小さ...
--また、独自の大きな強みとして、フォールンインパクトカス...
---が、消費PPが劣悪、自分が狙われている状況では使いにくい...
---それでも、これほどの単品性能があれば、ライフルを差し置...
-唯一欠点があるとすれば、未カスタムに比べ移動射撃部分が半...
--敵が自分に追いすがり、攻撃も苛烈に自分に飛んでくる状況...
-威力配分は8.8%×3HIT+48.6%(合計4HIT 75%)
--実はフルヒット威力は未カスタムより低下する。前半が5HIT...
#br
**ディバインインパクト [#divine_impact]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。前方に爆風を浴び...
チャージすることで、強力なグレネード弾を発射する挙動に変...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディバインインパクト.png,n...
|~|消費PP|28|
|~|チャージ|60f&br;(1秒)|
-旧PSO2の[[ディバインランチャー零式>https://pso2.swiki.jp...
#br
''ノンチャージ版''
-前方に素早く爆風を浴びせ反動で後退。後退距離はステップ1...
--爆風と衝撃波の2箇所に判定が分かれており性質が異なる。両...
---射程は短めで、爆風はほぼ砲口密着、衝撃波はステップ2回...
---爆風は打ち上げあり。衝撃波は転倒あり。
---前方向又は後ろ方向を入力しながら撃つことにより後退距離...
これにより前方向を入力して連打したり、後ろ方向を入力して...
--発動時に全方向ガードポイントが発生する。
チャージ版ともども、平均的な防御型武器アクション並(0.35秒...
-ライフルのレイジングショットと比較すると威力と発生の早さ...
--硬直はステップキャンセルが可能。
--ライフルを併用した際はトラップ設置後の追撃に使用したり...
-威力配分は爆風30%
#br
''1段階チャージ''
-チャージ完了時間は1秒ほど。大爆発を起こすグレネード弾を...
--グレネード弾は直進し、一定距離を進むか何かに着弾した時...
--爆風の攻撃範囲の半径はステップ3回分(約14m)に僅かに及ば...
---判定の持続時間が短いため、リスキルは不可能。
--爆風は地形の貫通はせず、着弾地点と対象の間に射線が通っ...
殆どのエネミーには問題なく当たるが、鉱石など極端に小さな...
--爆発範囲も含めた射程はかなり長く、ロック可能な限界距離...
--小型エネミーを軽く打ち上げる効果あり。爆風の位置に関係...
--発射時に前方ガードポイントが発生する。
-威力配分は65%
#br
''2段階チャージ''
-チャージ完了時間は3.5秒ほど。チャージ完了時に高い音が鳴...
--上記のチャージ完了音、威力、エフェクトが変化。それ以外...
---威力の伸びが大きく、相応の攻撃力と威力倍率を確保してい...
--長いチャージ時間を無視できる出待ち運用が主な使い所か。
---長チャージ高威力の同類であるフレックスアロウには巻き込...
リグ防衛など、時間経過で多数の敵が出現するシチュエーショ...
-威力配分は100%
#br
-ある意味待望だった、ランチャーらしい「単発・高火力・広範...
戦闘セクションの敵の群れやバースト中など敵が多数固まって...
--比較対象とされがちな[[ホーミングダート>アサルトライフル...
---ただしあちらはあちらで2024/01/31アップデートの上方修正...
以前は蒸発していた小型にロックが持っていかれて機能不全を...
スターレスとマリオネスが追加されて中型の出現割合が高まっ...
後方のタリサーやブレス連打Waに中型が付きまとっており湧き...
//-チャージ中に前進しても後退速度に追いつかないため、バー...
--ターゲットした対象が着弾前に消滅するような状況では、高...
#br
-発射時の全方向GPはRa武器で貴重な防御手段。
特にマルチウェポンしていないランチャーだとCTのせいで武器...
--1段階チャージ以上であればライフル武器アクションの[[トラ...
いわゆるターン制ボスの場合は特にチャージ時間を確保しやす...
--[[ランチャーWBタイムエクステンド>レンジャー#launcher_wb...
#br
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--2段階までチャージができるよう仕様を変更
--威力を上方修正し、威力配分を調整(700→1100)(NC50%(350...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
-2023/06/07
--威力を上方修正し(570→700)、威力配分を調整
-2022/10/05
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合の攻撃のステップキャンセルタイミ...
--チャージしていない場合の攻撃中にエネミーから攻撃を受け...
-2022/06/08
--チャージしていない場合の攻撃の威力が、距離によって減衰...
--発動時の後退距離を、前後方向入力により調整できるよう仕...
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
*フォトンブラスト [#pb]
-発動すると弾速の早い中型のエネルギー弾を一発発射し、着弾...
--多段ヒットしながら球状の爆発範囲が広がり、最後に球が爆...
--旧PSO2のコスモスブレイカーと似たような性能を持つが、弾...
--着弾点から当たり判定が発生するため、他のPBでは他の部位...
--撃ち終えて姿勢が戻った瞬間に硬直がなくなるため、爆発が...
-威力配分は252%×12hit+600%の合計3624。
-アサルトライフルのフォトンブラスト(総威力3900・DPS845)と...
2022年10月のフォトンブラスト一律での強化修正時、ランチャ...
--もともと全PB中、総威力と引き換えにDPS数値だけは最高の値...
---発動後の硬直時間が非常に短い事も合わさり、瞬間火力と言...
--[[ライフルアタックインパクト>レンジャー#rifle_attack_im...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(180×12+500(合計2660) から 252×12+600(...
--攻撃範囲を拡大
-2021/10/13 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
威力と弾速を上方修正(威力:150×12hit+375→180×12hit+500)。
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|通常攻撃1~3|640|190|202|||
|- リインフォース時|940|150|376|||
|通常攻撃チャージ(ショートチャージ+グルーピング全段HIT時...
|ステップアタック|150|48|188|||
|- リインフォース時|180|34|316|||
|ステップカウンター|300|48|316|||
|- リインフォース時|360|34|480|||
|武器アクション(ワイドレンジ)|450+15*0~10&br;(10HIT時600)...
|ウィークバレット&br;ワイドレンジウィークバレット|240|53|...
|フォールンインパクト|530|88(228)|361(139)||モーションフ...
|- カスタム1|424|69(209)|369(121)||モーションフレーム数&b...
|- カスタム2|530|88(228)|()||モーションフレーム数&br;括弧...
|- カスタム3|530|88(228)|()||モーションフレーム数&br;括弧...
|フィアーイレイザー |215*n+860|125+n*30+84|||フィニッシュ...
|- PP66消費||384|370||最短フィニッシュ|
|- PP101消費||594|391|||
|- PP151消費||894|404|||
|- PP201消費||1194|411|||
|- 照射中|||425||キリングPPゲイン+PSEバースト時限定|
|マルチプルローンチ|1300|245|318|||
|ディバインインパクト|330|54|367|||
|- 1段階チャージ|715|60+83|299|||
|- 2段階チャージ|1100|180+83|251|||
|フォトンブラスト|3624|172|1264|||
※2024/01/31アップデート内容適用(通常攻撃チャージを除く)
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]が装...
巨大な武器の見た目通りに全体的な動作はかなり重く、同様に...
発動にかなりのお膳立てを必要とするが、PPを200以上使用した...
1/31の調整後は、このフィアーイレイザーを筆頭に、一部の攻...
また、NGSの遠距離武器にありがちな得意距離が無い=適正距離...
ただし、平常時はカウンター手段を殆ど持たない関係上、ボス...
逆に、[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launc...
&color(Silver){なお、相変わらず大砲なのかビーム砲なのかは...
#br
範囲攻撃能力は、PAディバインインパクト、フォールンインパ...
が、総じて火力や連射回数、取り回しに難があるので、対多数...
-''関連クラススキル''
「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」着弾箇所を...
「[[ランチャーウィークバレット>レンジャー#launcher_weak_b...
「[[ワイドレンジウィークバレット>レンジャー#wide_range_bl...
「[[ランチャーWBタイムエクステンド>レンジャー#launcher_wb...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“大砲(ランチャー)”用の通常攻撃。爆発弾を放ち、攻撃を行...
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|CENTER:|CENTER:|c
|画像||1段目|2段目|3段目|チャージ|ショートチャージ+グル...
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ランチャー通常攻撃.png,nolink...
|~|威力&br;(リインフォース時)|310|290|340|~|~|
|~|PP回復量|10|10|12|15|15+8+7+6+5&br;(合計41)|
※チャージおよびグルーピングのカッコ内の威力は同一エネミー...
''共通''
-仰角・俯角にかなりの融通が利き、ロック対象が真下に居ても...
-爆風により複数対象にダメージを与えられる。爆風の範囲はか...
敵や地形に当たらなくても射程限界に到達すると自動で爆発す...
--地面に当てた爆風でも巻き込み可能だが、よほど近寄ってい...
--爆風を複数体に当てた場合、巻き込んだ数だけPPが回復する...
#br
''ノンチャージ版''
通常攻撃らしからぬ重い動作と早くない弾速に高めの威力。
1段ごとに得物を振り回す長モーションが特徴的。
-発射直前までは砲口がロック対象を追尾するものの、発射した...
ボタンを離してから発射するまでの間隔が長く、小型エネミー...
--PP回復量こそ高いものの命中率に難があるため、PP回収は他...
-地上・空中ともに移動撃ちが可能。入力していた方向へスライ...
-滞空性能は低く、発射後すぐに落下が始まる。連射していれば...
-[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launcher_a...
--モーション速度の増加量はかなりの物で、各段約0.2秒ずつモ...
--威力アップとモーション速度アップが合わさった結果、通常1...
---流石にフィアーイレイザーの超長時間照射には及ばないが、...
--また、ステップアタックの速度も大幅に上昇し、かなりの連...
#br
''チャージ版''
水平に5発の榴弾を放つ。
横へ大きく広がって飛ぶため、ステップ1回分以内の至近距離か...
基本チャージ時間1秒。
-チャージ中は[[スローランディングアタックRa>レンジャー#sl...
--当然ながらRaを含まないクラス構成だとこの恩恵を受けられ...
-ボタンを離すと即座に発射する。ノンチャのように得物を振っ...
-[[ランチャーチャージグルーピング>レンジャー#launcher_cha...
このためノンチャと異なり移動撃ちは(スキル未習得でも)不...
-PP回収能力が異常に高く、メインの一発が当たれば41ものPPを...
-滞空性能は高め。チャージ中はスキル効果で緩やかに降下、発...
-[[ランチャーアタックショートチャージ>レンジャー#launcher...
--調整後はショートチャージ込みでもDPSはむしろ向上するよう...
#br
''関連クラススキル''
[[ランチャーチャージグルーピング>レンジャー#launcher_char...
[[ランチャーアタックショートチャージ>レンジャー#launcher_...
[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launcher_at...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--攻撃エフェクトを調整
--通常攻撃において、チャージした場合の威力を上方修正し、...
--通常攻撃において、チャージした場合のPP回復量を上方修正
-2023/06/17
--ランチャーアタックリインフォースの威力を上方修正(1段目...
-2022/10/05
--1~3段目において、ステップキャンセルタイミングを緩和
--チャージした場合の攻撃において、ステップキャンセルタイ...
-2022/04/06
--通常攻撃において、チャージした場合のPP回復量を上方修正。
--通常攻撃において、チャージした場合の発射角度と攻撃範囲...
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“大砲(ランチャー)”用の武器アクション。エネミーに一定時...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|画像|攻撃ヒット数|0|+n|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ランチャー武器アクション.png,...
|~|威力&br;(ワイドレンジ)|450|+(n*15)|600|
|~|PP回復量|50|+(n*5)|100|
//+n表記は分かりづらければ消していいです。
エネミーに付着した後一定時間で爆発するスティッキーボムを...
PP回復が可能。
-リキャストは60秒(クイックリロード習得時30秒)で発射と同時...
-付着したボムは20秒ほど待機状態で存在し、対象にダメージ(...
--起動すれば20秒を過ぎても消失しない(起動した時点で爆発...
--起動すると爆発が近づくにつれて爆弾が発する赤い光の点滅...
#region(付着可能な対象に関する小話)
-基本的にはエネミーやテイムズなど、ダメージが発生する対象...
地面や岸壁といった地形に向かって投げても付着させられずリ...
-爆発する前に付着した対象を撃破・破壊すると諸共に消滅する。
起爆間近に撃破・破壊された場合、消滅せず空中の座標に居残...
--この条件により「爆発寸前まで生きながらえるタフな敵」に...
---後述する仕様のため「破壊可能な部位に付着させてから対象...
スティッキーボムワイドレンジの実装により居残り爆弾でも巻...
狙い所はペダス系の胸カバー、スターレス全般の宝石、ボス複...
--鉱石やコンテナ、リージョンマグの台座や果樹や[[ショート...
前者はほぼ1回のダメージで破壊可能なため、起動はしても爆発...
後者はダメージが発生しないので起動できず、待機状態のまま...
#endregion
-爆発の威力およびPP回復量はボム起動から爆発までの間に対象...
--威力の基礎値は150、PP回復量の基礎値は50で、1ヒットあた...
増加上限は10ヒットで+50(威力200、PP回復量100)。射撃威力...
起動のトリガーとなった攻撃はカウントされない。ただしチャ...
-武器を持ち替えるとボムは消えるが、ランチャーを含んだマル...
-ボムが爆発してヒットしなければPPは回復しない。
--付着後に一度も攻撃を行わず20秒経過するか、爆発前に敵を...
--部位破壊が発生する位置に貼り付ける場合も注意。設置した...
この場合でも起爆によってダメージが入ればPP回復はする。
---一時的に敵自身が切り離す部位に付いた場合も同様の現象が...
ただし爆発前に再合体した場合は爆弾も付着状態に戻る。
-弾速は非常に早く、若干の誘導もあるのでロックオンしていれ...
--「これから大量にPPを消費するぞ」という場面で投げるとと...
具体的には付着させてからフィアーイレイザーやマルチプルロ...
-[[スティッキーボムアドバンス>レンジャー#stciky_bomb_adva...
--無敵時間が長いため信頼性は高いものの、連発できないため...
-[[スティッキーボムワイドレンジ>レンジャー#stciky_bomb_wi...
詳細はリンク先も参照されたし。
--通常攻撃の[[チャージ短縮>レンジャー#launcher_attack_sho...
--&color(Gray){(詳細な範囲は要調査)};
-''関連クラススキル''
[[スティッキーボムクイックリロード>レンジャー#stciky_bomb...
[[スティッキーボムアドバンス>レンジャー#stciky_bomb_advan...
[[スティッキーボムワイドレンジ>レンジャー#stciky_bomb_wid...
#br
#region(修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--武器アクションにおいて、モーション速度を上方修正(40f→2...
-2021/08/04
--リキャスト完了時にエフェクトが出るよう仕様を変更。
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|250|対象に弾速の速い貫通レーザーを...
|~|回復PP|18|~|
|ステップアタック|威力&br;(RF時)|150&br;(180)|対象に即着...
|~|回復PP|5|~|
|ステップカウンター|威力&br;(RF時)|300&br;(360)|挙動はス...
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら上からランチャーを叩...
|~|回復PP|0|~|
※RF時=リインフォース時
-ステップアタックおよびカウンターは発射時にスライドする。...
--90度真横や真後ろといった慣性を無視した挙動もできる。
--貫通レーザーであるため位置取り次第では複数体を貫ける。...
--[[ランチャーアタックリインフォース>レンジャー#launcher_...
---DPSとしてはカウンターでなければ通常攻撃連打の方が高い...
-ダッシュアタックは他の遠隔攻撃系武器のダッシュアタックと...
また攻撃終了までダッシュの勢いを保ったままほぼ静止しない...
モーション時間の合計や威力などは他の遠隔武器と変わりない。
--貫通性能や当たり判定の太さは他遠隔武器のものと同様。通...
//
*フォトンアーツ [#pa]
**フォールンインパクト [#fallen_impact]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。前方に、爆発弾を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォールンインパクト.png,n...
|~|消費PP|25|
-威力倍率は12.5%*8
-狙った相手の真上から8回ヒットする爆発弾を落とす迫撃砲の...
発射時に反動で一定距離を後退する。
//--爆発弾は上から下に降り注ぐので遮蔽物があると遮られる...
--爆発弾は上から下に降り注ぐタイプ。
---2021/12/15のアップデートで、一部の物体(天井など)が着弾...
--大型エネミーの胸や足などを狙っても頭や背中に当たってし...
//--範囲は狭く、敵が少し移動すると外れてしまう事が多い。
--攻撃範囲はステップ3回分(約14m)程度。発射から着弾まで表...
---2024/01/31のアップデートで、攻撃範囲が大幅に強化された。
--PP効率は劣悪だが、発動モーション後すぐに別行動に移れる...
--ただし上述の通りエネミーの体形によって有効ではないので...
---ペダス系などの硬い雑魚敵を狙って周囲の敵もろとも削る用...
--爆発の持続はそこそこ長く、攻撃範囲内に突っ込んできた敵...
//-最速で連射すると発射前にキャンセルが掛かって不発に終わ...
//--2022/02/09のメンテナンスで効果持続中に続けて発射する...
//これにより爆発弾が降下中に続けて撃つことで重ねて使用す...
-爆発弾が降り終わる前に再度使用すると一度目のPAが中断され...
--PA発動から1発目が落下するまでは2.25秒(=135f)。全弾落下...
落下までに武器アクションやWBを挟める程度はある。
//全体モーション時間が個人的に参考にしている所だと3.65秒(...
-座標を指定してそこを中心に攻撃するタイプの範囲攻撃に共通...
そのため、このPAのような長時間持続するタイプの場合、遮蔽...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--攻撃範囲を拡大
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(500→530)
-2022/02/09
連続して使用した際、1回目の攻撃が中断されない場合がある不...
-2021/12/15
天井が低い地形で使用した際、攻撃がヒットしない場合がある...
-2021/10/13
威力を上方修正。(400 から 500)
攻撃範囲を拡大。
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#fallen_impact_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-発射後の硬直はほぼそのままだが、発射までの速度が大幅に向...
--高速化するのはキャラの挙動だけで、発射してから着弾まで...
--当たらなければ意味が無いのに当てにくいPAなので、挙動が...
-細かく差し込みやすくなるため、最大Lvまで上げても打ち消せ...
もともとのDPPが悪いのに加え合計ダメージ自体が-20%されてい...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|爆発弾の弾数増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|爆発弾の1ヒット毎の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-28%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-威力は下がるが爆発弾が8発から12発にまで増加し、トータル...
-一番のメリットは一回使っただけで[[スティッキーボム>ラン...
ボム→フォールン→ブレイズショットT2という連携を組む場合は...
-難点としては完走するまでの時間が延び、さらに12ヒットしな...
機動力に優れる敵に対してはさらに有効に働きづらくなる。
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|爆発弾ヒット中の[[エネミー]]への&br;[[ランチャーPA>ラン...
|爆発弾の落下間隔延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-25%|
|消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%|
-爆発弾の落下間隔が伸びDPSも低下するが、直後に使うランチ...
--爆発弾ヒット時のPA威力上昇はフォールンインパクト自体に...
--威力上昇効果はヒット後1秒間持続する為、総合的な効果時間...
--フォールンインパクトそのものの硬直時間は1.47秒である為...
-効果時間の5.48秒以内で当てられるPAは以下の通り。括弧内の...
--フォールンインパクトタイプ3+フィアーイレイザー最短フィ...
--フォールンインパクトタイプ3+マルチプルローンチ(DPS365)
--フォールンインパクトタイプ3+ディバインインパクトチャー...
--フォールンインパクトタイプ3+ディバインインパクトチャー...
-参考までに、フィアーイレイザーのみを7.9秒照射したDPSは38...
-総評するとDPSを底上げする有用な手段である反面、行動が制...
#br
//
**フィアーイレイザー [#fear_eraser]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。前方に、強力な光...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フィアーイレイザー.png,nol...
|~|消費PP|35+1/6F|
-威力倍率は照射中が10%/ヒット、条件付きで発動するフィニッ...
-有効射程はかなり長い。射線上のすべての敵に貫通ヒットし、...
--仰角・俯角((上下可動域の限界))が約45度と非常に狭いため...
--照射中はランチャーの旋回速度が著しく低下する。素早いエ...
--照射中はスーパーアーマーが付与されるが、一切移動ができ...
--ヒット間隔は約0.5秒に1回。
-7ヒット以上した後で止めるとフィニッシュが発動する(7ヒッ...
--7ヒットするのに必要なPPは軽減なしの場合66(35+5*6+1)。
--これ以降は照射時間が長くなるほどPA全体のDPSが向上するが...
---フィニッシュ時に反動で一定距離を後退する。フィニッシュ...
//-見た目と異なる当たり判定を持つため、狙い通りに当てづら...
//--射程限界付近から手前(プレイヤー側)に向かって判定が発...
////
//-Lv.1時の表記上の1PPあたりの威力は 1600÷35 で大体【45.7...
//上記、PAの性質上誤解を生みやすいのでCOしました。
#br
-PPは発動時に35消費し、その後準備モーションを経て、レーザ...
-時限発動式またはパッシブのPP回復手段(自身が硬直中かつ操...
--対象はランチャーの[[武器アクション>#weapon_action]]、フ...
--ノーモーションやノーキャストでも自身の操作を挟む手段で...
テクタースキルの[[オーバーエンファシス >テクター#over_enf...
--特に、戦闘エリアにおけるPSEバースト中は、サブクラスフォ...
#br
-[[ランチャーWBタイムエクステンド>レンジャー#launcher_wb_...
#br
-余談。テックアーツカスタマイズ:タイプ2および3の説明文に...
7ヒット直前まではチャージ中、7ヒット時点でチャージ完了、...
#br
-2024/5/5現在、レスタを使用した直後にフィアーイレイザーを...
--フィアーイレイザー以外の他の長押しPAでも同様で、恐らく...
--レスタを使用した直後にフィアーイレイザーを使う場合は通...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--威力を上方修正し、威力配分を調整(1700→2150)(照射12.5...
--終了時の攻撃の前方ガードポイントを全方向ガードポイント...
-[[2023/10/11>https://pso2.jp/players/news/30571/]]
--発動直後にボタンから手を離した場合でも、長押しの判定が...
-2023/06/07
--威力を上方修正(1600→1700)
-2022/10/05
--ステップキャンセルタイミングを追加
--開始時と攻撃中の旋回速度を上方修正
--終了時の攻撃に、前方ガードポイントを追加
-2021/12/15
--攻撃がプレイヤーに近い方向からヒットするよう仕様を変更。
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#fear_eraser_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-攻撃範囲がカスタム無しと比較して5倍程度広くなり、また奥...
--プレイヤーの真横の攻撃範囲も同様に広くなっている為、あ...
--地味に3種カスタムのうちこれだけ見た目に変化が生じる(レ...
-バースト適正に関してはランチャーの攻撃手段としては非常に...
--0.5秒ごとに威力215の攻撃判定が発生する。これはフレドラ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PAボタン長押し中のPP継続消費量|-10%|-20%|-30%|-35%|-40%|...
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+40%|
-継続照射部分の消費PPが大きく軽減され、代わりにフィニッシ...
--フィニッシュ発動に必要な照射時間(ヒット数)=チャージ時...
--スティッキーボムとフィアーイレイザータイプ2を使う場合、...
-フィアーイレイザータイプ3とは対照的に継続的なダメージを...
--反面、ガードポイントの発生が遅い為に防御性能は著しく低...
--バトルディアの絶望やレイヨルドのエンシェントエネミーな...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージが即座に完了|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時の追加攻撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+20%|
|消費PP|+60%|+55%|+50%|+45%|+40%|+38%|+36%|+34%|+32%|+30%|
-継続照射部分が7ヒット未満でもフィニッシュが発生するよう...
--とはいえ初動と終了時の硬直時間は変わらず大きい為、短く...
--具体的には最速でフィニッシュを撃った場合のDPSは316であ...
--フィニッシュにはガードポイントがある為、7ヒット未満に攻...
-消費PPの増加はPA始動時にのみかかり、継続照射部分の消費PP...
-フィニッシュに20%の威力増加効果がある為、純粋に火力の向...
-フォールンインパクトタイプ3との親和性が高い。
--フォールンインパクトタイプ3の降り終わりにフィアーイレイ...
--参考までに、フィアーイレイザータイプ3のみを7.9秒照射し...
-フィアーイレイザータイプ2とは対象的に瞬間的なダメージを...
--反面、PP効率は著しく低下し、PPを回復させる手間を含める...
--ダウン時間が短いエネミーや臨機応変に立ち回りを変える必...
#br
**マルチプルローンチ [#multiple_launch]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。爆発弾を連続して...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マルチプルローンチ.png,nol...
|~|消費PP|30|
-威力配分は8%*8+36%(104*8HIT+468)
-追尾弾を装填し、8連射したあと、強力な爆発弾を1発撃つ。
--8発の連射中のみ、方向入力で移動が可能。このうち1~7発目...
--ラスト1発の発射時、反動で一定距離を後退する。
さらに発射前の旋回中に無敵時間、発射時に全方向ガードポイ...
-爆発範囲こそかなり狭いものの、見た目に反して実際の判定は...
--弱点が裏側にあるエネミー等も狙った部位に当てられる。他...
--無数の角度から弾頭を撃ち込む8連射部分はノックバックや怯...
特定方向以外からのダメージを軽減する[[ゴロロン]]などに対...
--正確には厳密な座標攻撃でもなく、少なくとも地形への当た...
--あまりにもエネミーが素早く動くと判定がずれて当たらない...
-2024/01/31アップデートにおいて装填から発射までの部分が高...
-基本的な用途としては「非ダウン時に弱点をロックして攻撃し...
-Lv.1時の表記上の1PPあたりの威力は 1010÷30 で大体【33.67】
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--発動時のモーション速度を上方修正
--終了時の攻撃の前方ガードポイントを全方向ガードポイント...
-2023/06/07
--威力を上方修正(1150→1300)
-2022/10/05
--威力を上方修正(1010→1150)
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--終了時の攻撃に無敵時間と前方ガードポイントを追加
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#multiple_launch_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-単体攻撃PAのマルチプルローンチに、範囲攻撃能力を付与する...
--このカスタムによって得る攻撃範囲は、訓練標的の間の空間...
--フィアーイレイザーとはまた違った、空中からのフォールン...
---ただし、低威力攻撃を分割して繰り返す性質上、小型エネミ...
が、逆に言えばフィアーイレイザーは固定砲台しかできないPA...
---またホーミングダートのタイプ2を採用している時などはバ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA中の移動速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-14%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃速度が大幅に上昇するカスタム。同時に、PA発動中にかな...
-見た目はさながらガトリングガンや多連装ミサイルランチャー...
--PA中の移動能力増加効果はかなりの物で、座標攻撃や自機狙...
--威力低下があるが、攻撃速度の上昇が威力低下分を上回るた...
--全体的に高性能化する優秀なカスタムだが、純粋な火力増加...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|連射攻撃の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|フィニッシュ攻撃の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+35%|
|爆発弾の発射回数が減少|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-爆発弾の発射数が8→3に減少するが、1発1発の威力が大きく上...
-DPSは318から334程まで上昇する様子。デメリットもごく小さ...
--また、独自の大きな強みとして、フォールンインパクトカス...
---が、消費PPが劣悪、自分が狙われている状況では使いにくい...
---それでも、これほどの単品性能があれば、ライフルを差し置...
-唯一欠点があるとすれば、未カスタムに比べ移動射撃部分が半...
--敵が自分に追いすがり、攻撃も苛烈に自分に飛んでくる状況...
-威力配分は8.8%×3HIT+48.6%(合計4HIT 75%)
--実はフルヒット威力は未カスタムより低下する。前半が5HIT...
#br
**ディバインインパクト [#divine_impact]
”大砲(ランチャー)”用のフォトンアーツ。前方に爆風を浴び...
チャージすることで、強力なグレネード弾を発射する挙動に変...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディバインインパクト.png,n...
|~|消費PP|28|
|~|チャージ|60f&br;(1秒)|
-旧PSO2の[[ディバインランチャー零式>https://pso2.swiki.jp...
#br
''ノンチャージ版''
-前方に素早く爆風を浴びせ反動で後退。後退距離はステップ1...
--爆風と衝撃波の2箇所に判定が分かれており性質が異なる。両...
---射程は短めで、爆風はほぼ砲口密着、衝撃波はステップ2回...
---爆風は打ち上げあり。衝撃波は転倒あり。
---前方向又は後ろ方向を入力しながら撃つことにより後退距離...
これにより前方向を入力して連打したり、後ろ方向を入力して...
--発動時に全方向ガードポイントが発生する。
チャージ版ともども、平均的な防御型武器アクション並(0.35秒...
-ライフルのレイジングショットと比較すると威力と発生の早さ...
--硬直はステップキャンセルが可能。
--ライフルを併用した際はトラップ設置後の追撃に使用したり...
-威力配分は爆風30%
#br
''1段階チャージ''
-チャージ完了時間は1秒ほど。大爆発を起こすグレネード弾を...
--グレネード弾は直進し、一定距離を進むか何かに着弾した時...
--爆風の攻撃範囲の半径はステップ3回分(約14m)に僅かに及ば...
---判定の持続時間が短いため、リスキルは不可能。
--爆風は地形の貫通はせず、着弾地点と対象の間に射線が通っ...
殆どのエネミーには問題なく当たるが、鉱石など極端に小さな...
--爆発範囲も含めた射程はかなり長く、ロック可能な限界距離...
--小型エネミーを軽く打ち上げる効果あり。爆風の位置に関係...
--発射時に前方ガードポイントが発生する。
-威力配分は65%
#br
''2段階チャージ''
-チャージ完了時間は3.5秒ほど。チャージ完了時に高い音が鳴...
--上記のチャージ完了音、威力、エフェクトが変化。それ以外...
---威力の伸びが大きく、相応の攻撃力と威力倍率を確保してい...
--長いチャージ時間を無視できる出待ち運用が主な使い所か。
---長チャージ高威力の同類であるフレックスアロウには巻き込...
リグ防衛など、時間経過で多数の敵が出現するシチュエーショ...
-威力配分は100%
#br
-ある意味待望だった、ランチャーらしい「単発・高火力・広範...
戦闘セクションの敵の群れやバースト中など敵が多数固まって...
--比較対象とされがちな[[ホーミングダート>アサルトライフル...
---ただしあちらはあちらで2024/01/31アップデートの上方修正...
以前は蒸発していた小型にロックが持っていかれて機能不全を...
スターレスとマリオネスが追加されて中型の出現割合が高まっ...
後方のタリサーやブレス連打Waに中型が付きまとっており湧き...
//-チャージ中に前進しても後退速度に追いつかないため、バー...
--ターゲットした対象が着弾前に消滅するような状況では、高...
#br
-発射時の全方向GPはRa武器で貴重な防御手段。
特にマルチウェポンしていないランチャーだとCTのせいで武器...
--1段階チャージ以上であればライフル武器アクションの[[トラ...
いわゆるターン制ボスの場合は特にチャージ時間を確保しやす...
--[[ランチャーWBタイムエクステンド>レンジャー#launcher_wb...
#br
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--2段階までチャージができるよう仕様を変更
--威力を上方修正し、威力配分を調整(700→1100)(NC50%(350...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
-2023/06/07
--威力を上方修正し(570→700)、威力配分を調整
-2022/10/05
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合の攻撃のステップキャンセルタイミ...
--チャージしていない場合の攻撃中にエネミーから攻撃を受け...
-2022/06/08
--チャージしていない場合の攻撃の威力が、距離によって減衰...
--発動時の後退距離を、前後方向入力により調整できるよう仕...
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
*フォトンブラスト [#pb]
-発動すると弾速の早い中型のエネルギー弾を一発発射し、着弾...
--多段ヒットしながら球状の爆発範囲が広がり、最後に球が爆...
--旧PSO2のコスモスブレイカーと似たような性能を持つが、弾...
--着弾点から当たり判定が発生するため、他のPBでは他の部位...
--撃ち終えて姿勢が戻った瞬間に硬直がなくなるため、爆発が...
-威力配分は252%×12hit+600%の合計3624。
-アサルトライフルのフォトンブラスト(総威力3900・DPS845)と...
2022年10月のフォトンブラスト一律での強化修正時、ランチャ...
--もともと全PB中、総威力と引き換えにDPS数値だけは最高の値...
---発動後の硬直時間が非常に短い事も合わさり、瞬間火力と言...
--[[ライフルアタックインパクト>レンジャー#rifle_attack_im...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(180×12+500(合計2660) から 252×12+600(...
--攻撃範囲を拡大
-2021/10/13 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
威力と弾速を上方修正(威力:150×12hit+375→180×12hit+500)。
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|通常攻撃1~3|640|190|202|||
|- リインフォース時|940|150|376|||
|通常攻撃チャージ(ショートチャージ+グルーピング全段HIT時...
|ステップアタック|150|48|188|||
|- リインフォース時|180|34|316|||
|ステップカウンター|300|48|316|||
|- リインフォース時|360|34|480|||
|武器アクション(ワイドレンジ)|450+15*0~10&br;(10HIT時600)...
|ウィークバレット&br;ワイドレンジウィークバレット|240|53|...
|フォールンインパクト|530|88(228)|361(139)||モーションフ...
|- カスタム1|424|69(209)|369(121)||モーションフレーム数&b...
|- カスタム2|530|88(228)|()||モーションフレーム数&br;括弧...
|- カスタム3|530|88(228)|()||モーションフレーム数&br;括弧...
|フィアーイレイザー |215*n+860|125+n*30+84|||フィニッシュ...
|- PP66消費||384|370||最短フィニッシュ|
|- PP101消費||594|391|||
|- PP151消費||894|404|||
|- PP201消費||1194|411|||
|- 照射中|||425||キリングPPゲイン+PSEバースト時限定|
|マルチプルローンチ|1300|245|318|||
|ディバインインパクト|330|54|367|||
|- 1段階チャージ|715|60+83|299|||
|- 2段階チャージ|1100|180+83|251|||
|フォトンブラスト|3624|172|1264|||
※2024/01/31アップデート内容適用(通常攻撃チャージを除く)
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
ページ名: