PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ブレイバー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス項目,notitle)
#region(''目次を開く'')
#contents
#endregion
#br
* 概要 [#overview]
2021年8月4日実装
#br
公式略称はBr(''Br''aver)。
#br
近距離武器である &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタ...
#br
-[[ブレイバーのサブクラス>#main_Br]]
-[[サブクラスとしてのブレイバー>#sub_Br]]
-[[コメント>#comment]]
//
*クラススキル一覧 [#class_skill]
&attachref(./Brスキルツリー_230607.jpg,40%);
&color(,#ffb){''「黄色背景色」は2023年10月11日に追加され...
//BGCOLOR(#ffb):
|>|>|>|>|>|LEFT:130|c
//
|[[ブレイブコンバット>#brave_combat]]|[[レスタエフェクト&...
//
|[[ブレイブコンバット&br;ショートサイクル>#brav_combat_sh...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナガード&br;...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナガード&br;...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナガード&br;...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナPAコンボ&br...
#include(クラススキル注釈,notitle)
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--クラススキル「カタナSCスキップアーツ」追加
--クラススキル「バレットボウアタックインパクト」追加
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--クラススキル「スペシャルアビリティオプティマイズBr」追加
--クラススキル「レスタサインPPゲイン」追加
--クラススキル「FアティチュードPPセイブ」追加
--クラススキル「バレットボウイルードEXカウンター」追加
-2022/06/08
--クラススキル「ブレイブコンバットクロススピリット」追加
--クラススキル「カタナPAコンボフィニッシュ」追加
--クラススキル「カタナガードカウンタープラス」追加
--クラススキル「ボウアナザーアーツPPセイブ」追加
--クラススキル「スローランディングバレットボウ」追加
-2021/12/15
--クラススキル「ブレイブスピリット」追加
--クラススキル「カタナジャストガードPPゲイン」追加
--クラススキル「ボウアーツコンボPPセイブ」追加
--クラススキル「フィニッシュプライズサプライズ」追加
#endregion
//
**ブレイブコンバット [#brave_combat]
COLOR(Red):【アクティブスキル】
一定時間、PP消費量が減少し、攻撃時のPP回復量が増加する。...
&color(Red){※ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:180|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバット.png,nolink...
|~|PP回復量|200%|
|~|効果時間|30秒|
|~|リキャスト|90秒|
|~|カタナフィニッシュ威力|1540|
|~|バレットボウフィニッシュ威力|1400|
''全般''
-カタナとバレットボウそれぞれに発動モーションがあり、わず...
//-ブレイバー武器と他クラス武器のマルチウェポンを装備して...
-PP消費量減少とPP回復量増加はブレイバー武器使用時のみ効果...
//--フィニッシュのダメージはベース武器の攻撃上昇やメイン...
-サブクラスでも使用可能。
-PSO2の[[カタナコンバット>https://pso2.swiki.jp/index.php...
-通常攻撃の使用頻度を減らしつつPA使用回数を増やせるので、...
後述のフィニッシュとあわせて、ブレイバーの火力を支える重...
--特にカタナは関連スキルと合わせて劣悪なPP消費量を一度に...
#br
''フィニッシュ''
-効果時間内にもう一度使用することで、威力の高い止めの一撃...
-&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);カタナ:その場で斜めに...
--威力配分は切り上げ120+衝撃波1250、合計1370
--モーション中は行動不能かつキャンセル不可。無敵状態なの...
---ただし、フィニッシュ後に無敵は即座に終わる。ガードの用...
--接敵する必要があり、モーション中に逃げられてしまうこと...
---攻撃範囲自体は[[アヤメレップウ>カタナ/アクション・PA#a...
-&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);バレットボウ:そ...
--威力は1250
--命中すると[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#b...
--打ち上げた後に弓をくるくる回すモーションが挟まり、命中...
--落ちてきた矢は広くはないが範囲攻撃であり、複数のエネミ...
--上から降ってくるため弱点部位やWB箇所に当てにくいことも...
--発射から着弾までに時間差があるため、その間に大きく動か...
---敵集団の挙動が読めるなら進路上に置くことで一網打尽も可...
-フィニッシュモーション中は無敵。敵の大技をやり過ごすのに...
-瞬間火力が高いため、ショートサイクルとあわせて「即フィニ...
-リキャストはコンバット発動時ではなくフィニッシュ時からカ...
//ツリーの枝を優先して載せている都合上、スキルの並びで関...
//ただし集いの結果次第ではそのまま再利用する可能性がある...
//#br
//''関連スキル''
//-[[ブレイブコンバットショートサイクル>#brav_combat_shor...
//-[[ブレイブコンバットフィニッシュプライズ>#brav_combat_...
//-コンバット中、ブレイバー武器へのメリット効果の付与
//--&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);カタナ:[[ブレイブコ...
//--&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);バレットボウ:...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/10/11
--バレットボウのコンバットフィニッシュでバレットボウアタ...
-2023/08/02
--コンバットフィニッシュの威力を上方修正(カタナ:1370 → ...
--リキャスト時間を短縮(120秒 → 90秒)
-2023/06/14
「一部のアクティブクラススキルにおいて、対象武器を含むマ...
カタナ/バレットボウのマルチウェポンにおいてコマンド発動が...
(従来は、発動・フィニッシュともに、カタナ/バレットボウと...
カタナ/バレットボウで何らかのアクションを行ってから発動...
-2022/04/06
コンバットフィニッシュの威力を上方修正(カタナ:1120→1370...
コンバットフィニッシュの攻撃範囲を拡大。
-2021/10/13
PP消費量減少効果を上方修正。(80% から 70%)
PP回復量を上方修正。(150% から 200%)
コンバットフィニッシュの攻撃範囲を拡大。
#endregion
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); ブレイブコンバットク...
ブレイブコンバット中、ロックオン状態での通常攻撃に、一定...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットクロースレ...
-ブレイブコンバット効果中、ロックオンした対象への通常攻撃...
--全武器中トップクラスを誇る通常攻撃モーションの短さもあ...
---フォトンダッシュと違ってPP自然回復が停止しないため、多...
なおBoアドオンスキル「[[ダッシュ&グライド中PP回復>アドオ...
--便利な効果だが、ブレイブコンバットの真価はPP消費軽減に...
-空中で振った通常攻撃に限り上下移動に対応する。
--通常後のフェアレスアティチュードがすぐ落下するのは防げ...
-2022年1月時点ではコンバットに無敵や[[類似スキル>テクター...
彼我の挙動を見極めて的確に各種の回避・防御・反撃手段を繰...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/10/13
接近する挙動を行う範囲を拡大。
#endregion
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ブレイブコンバ...
ブレイブコンバット中、PAによる攻撃発動時の特定タイミング...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットアローメイ...
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナジャストガードP...
ジャストガード成功時に、PPが回復する。
&color(Red){※メインクラス/カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナジャストガードPPゲイン....
-[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]...
//
**ブレイブコンバットショートサイクル [#brav_combat_short_...
ブレイブコンバットの効果時間が減少するかわりに、再使用が...
|CENTER:50|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットショートサ...
|~|リキャスト|75秒|65秒|60秒|50秒|45秒|
-レベルによっては1~2秒ほどお得だが、効果時間は全て「リキ...
--ブレイブコンバットの回転率を上げることで、フィニッシュ...
反面、コンボ数を稼ぐための猶予が減少するため、フィニッシ...
-回数が増えることでPP周りが相応に改善される。こだわりが無...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/08/02
--リキャスト時間を短縮(Lv.1で100秒→75秒、Lv.5で60秒→45秒)
#endregion
//
**ブレイブコンバットフィニッシュプライズ [#brav_combat_fi...
ブレイブコンバット終了時に、スキル発動中の攻撃ヒット数に...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットフィニッシ...
|~|HP回復率上限|6%|12%|18%|24%|30%|
|~|1ヒット毎のPP回復率|>|>|>|>|1.00%|
|~|PP回復上限|20%|40%|60%|80%|100%|
-上限の到達に必要なヒット数はそれぞれ、20,40,60,80,100回。
--1ヒット毎の回復率はLv.に関係なく常に固定であり、あくま...
-ブレイブコンバットを即フィニッシュまたは低ヒット数でフィ...
-フィニッシュ不発でもきちんと発動する。
//
**フィニッシュプライズサプライズ [#finish_prize_surprise]
ブレイブコンバット中、ボスエネミーを攻撃した時の、ブレイ...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フィニッシュプライズサプライ...
-上限の到達に必要なヒット数がそれぞれ、10,20,30,40,50回に...
--ショートサイクルとフィニッシュプライズを振り切っている...
//
**レスタエフェクトアンプリファイ [#restor_effect_amprify]
レスタサイン使用時の自分のHP回復量が増加する。
|CENTER:50|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./レスタエフェクトアンプリファ...
|~|~|サブ|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|118%|12...
-自身へのレスタの効果を高めるスキル。
レスタの元々のHP回復量は最大HPの50%。ここに各段階の倍率が...
--メイン最大時では65%、サブ最大時では60%に増加する。(50%...
-[[レスタフィールドTe >テクター#resta_field_te]]を併用し...
--ただしレスタエフェクトアンプリファイの効果が適用される...
-[[クイックフード>クイックフード#list]]のガッツ(回復量+...
--通常では過剰気味だが、[[ジオメトリックラビリンス]]や[[...
#br
#region(変更履歴)
- 2022/06/08 Lv.6~10追加
#endregion
//
** レスタサインPPゲイン [#restasigne_pp_gain]
[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]使用時に、PPが回復...
|CENTER:50|CENTER:80|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./レスタサインPPゲイン.png,noli...
-
//
**ブレイクフォールHPゲイン [#breakfall_HP_gain]
エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを、受け身でしの...
|CENTER:50|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイクフォールHPゲイン.png,...
|~|~|サブ|5%|6%|7%|8%|10%|
-受け身については[[受け身>武器・防具#break-fall]]を参照。
-クイックフードのガッツ効果対象外。
-発動条件や数字上の印象は受動的で地味だが、高レア防具の高...
ハイランクセクションの実装状況によるため一概には言えない...
--フラッシュガードで永続ダメージカット状態のHuとは特に好...
全振りすればサブBrでも十分に効果を実感できるようになる。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
発動時に効果音とエフェクトが再生されるよう仕様を変更。
#endregion
//
**マイティーガード [#mighty_guard]
武器アクションによるガード時に、受けるダメージとPP消費量...
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./マイティーガード.png,nolink);...
|~|PP消費量|10|
-ガード(武器アクションを押しっぱなしにして攻撃を受ける)...
(このスキルを習得せずにガードした場合は、本来の被ダメー...
-ジャストガード成功時は、元々被ダメージもPP消費も0なので...
-マルチウェポンやサブクラスで装備したハンターのソードのガ...
//
**ブレイブスピリット [#brave_spirit]
武器アクションによるジャストガードまたは回避成功時に、一...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブスピリット.png,nolink...
効果時間は30秒。効果時間中は全身に紫のオーラを纏う。
ブレイバー武器以外に持ち替えると効果は消失する。
(マルチウェポンの形態変更については要調査)
適用対象のアクションは基礎威力が割増される。
(カタナ1/2/3段目103/106/110→133/137.8/143。ガードカウン...
(弓ノンチャ通常33×3→34.6×3、チャージ通常215→225.7、イル...
#br
&ref(画像置場/カタナ.png); ''カタナ''
-フェアレスアティチュードも発動と威力、PP回復量増加の対象
-ステップカウンターは発動も威力、PP回復量増加も対象外
-通常攻撃:威力倍率130%、攻撃時PP回復量105%
-カウンター攻撃:威力倍率150%、攻撃時PP回復量110%
#br
&ref(画像置場/バレットボウ.png); ''バレットボウ''
-バレットボウイルードエクスパンドも発動と威力、PP回復量増...
-通常攻撃:威力倍率105%、攻撃時PP回復量150%
-通常攻撃(チャージ):威力倍率105%、攻撃時PP回復量130%
-イルードカウンター:威力倍率115%、攻撃時PP回復量150%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
カタナ装備中の通常攻撃の威力を上方修正(120%→130%)
効果時間を上方修正(20秒→30秒)
#endregion
#br
#region(動画・画像)
[[動画(Rappy.commuのツイート)>https://twitter.com/rappy...
#br
&attachref(./ブレイブスピリット_1.jpg,30%);&attachref(./...
&size(12){(C)SEGA};
#endregion
//
**ブレイブコンバットクロススピリット [#brave_combat_cross...
ブレイブコンバット発動時に、ブレイブスピリットも発動する。
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットクロススピ...
//
** スペシャルアビリティオプティマイズBr [#special_ability...
装備中の[[武器と防具>武器・防具]]の[[特殊能力]]のうち、打...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スペシャルアビリティオプティ...
-&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー>バウ...
なお本スキルと異なる点として、あちらは打撃武器威力と法撃...
-各威力上昇値の参照元は武器と防具に付与されている基礎上昇...
--つまりはステータスウィンドウの「武器上昇」の欄に表示さ...
--例:「打+80%、射+12%」であれば「打+80%、射+80%」の...
--うまく工夫すれば他クラスとの装備兼用や、[[マルチウェポ...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ロングレンジア...
#include(クラススキル/ロングレンジアドバンテージ,notitle)
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナガードカウンタ...
武器アクションによるジャストガード成功時に、自動的にカウ...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナガードカウンター.png,no...
-リーチは通常攻撃と同程度。
-カタナガードカウンターアドバンスを習得している場合、斬撃...
-フェアレスアティチュードの前提スキルである為、そちらを取...
-アドバンス未修得で威力250、PP回復量7(修得時はアドバンス...
--ブレイブスピリット+カタナジャストガードPPゲイン取得で...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
攻撃範囲を拡大します。
落下タイミングを緩和します。
#endregion
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナガードカウンタ...
カタナガードカウンター発動時に、衝撃波を追加する。
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナガードカウンターアドバ...
-習得するとカタナガードカウンターの斬撃によるダメージが極...
--衝撃波は元々のカウンターと同じ威力を持つため、カウンタ...
-衝撃波の性能は長射程([[距離>小ネタ・小技#distance]]にし...
//
--動作中は無敵で硬直も殆ど無い。
--JG成立から発射までのあいだに旋回可能。
例えば右前方の敵が出した攻撃の判定をJGで消しつつ左前方へ...
//動作中は無敵で硬直も殆ど無いが、旋回性能が低く、突進をJ...
//ロックして突進JGしてても特にスカった記憶がないのでコメ...
--見た目通りの厚みはあるが高度差対応の追尾は無い。起伏が...
-単純な威力やPP回復量はフェアレスアティチュードに劣るが、...
--2021/12/15の調整で、ジャストガード成功時の無敵時間中で...
---あくまで連続攻撃に対してであり、長時間持続攻撃へはガー...
([[ヴァラス]]のトルネード、怒り後[[サヴディサイズ]]のブ...
そのような攻撃に対してはJGないしフェアレス発動後にステッ...
-威力は斬撃30+衝撃波250、PP回復量は斬撃2+衝撃波6
--ブレイブスピリット+カタナジャストガードPPゲイン取得で...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
攻撃範囲を拡大します。
#endregion
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナガードカウンタ...
カタナガードカウンター発動時に、通常攻撃を行うことで、さ...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナガードカウンタープラス....
-威力650(100×2+80×2+145×2)、攻撃時PP回復12。
-6ヒットする連続斬撃をターゲットの座標を中心に発生させる。
射程はやや長めでフヨウテンライよりは遠くに届く。またプレ...
俯角制限が多少あり真下・真上には発生しない。
--[[フェアレスアティチュード>#fairless_attitude]]からも派...
--
--3・4ヒット目の発生と同時に一定距離を移動可能。ハヤテツ...
-近接武器としては貴重な座標攻撃、かつそれなりに攻撃範囲が...
威力も武器アクションによるカウンター攻撃の中では高く、更...
なおガードキャンセルも自由なタイミングで可能。敵の連撃の...
--出始めにやや溜めがあり、かつ威力配分は後半寄りであるた...
ただしこちらはアクション中無敵であるため、安定性に優れる。
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); フェアレスアティチュ...
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、エネミーの攻撃を...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェアレスアティチュード.png,...
-通常攻撃、ステップアタック、PA発動後にキャラを覆う青い球...
このバリアで攻撃を受けると一閃で反撃する。
--受付時間は通常攻撃とステップアタック後<PA1~2段目後<P...
(通常&ステアタ後:約0.6秒 PA1~2段目後:約0.75秒 PA3...
--反撃のリーチはPAフヨウテンライが当たる距離ならだいたい...
--成立時は全身にフォトンブラスト最中と同様のエフェクトを...
--バリア発生中の滞空性能は発動前の攻撃に準ずる。通常攻撃...
---2021/10/13の調整によりPA3種いずれもフェアレスの受付時...
--PA後の発動中のみPP自然回復が停止する。滞空ともどもPAコ...
--バリア発生中に移動・ジャンプ・攻撃・武器アクションなど...
空中で発動した場合は着地でも効果が消失する。
---完全に棒立ち無操作の状態で敵の攻撃を受けなければカウン...
-反撃が当たらなくてもPPは回復する。
--遠距離攻撃相手ならバレットボウに持ち替えてイルードカウ...
-このスキルで敵の攻撃を防いだ場合、''カタナPAコンボが維持...
--例えば''PA→ガードorステップ→PA''とするとコンボが途切れ...
-威力はカタナガードカウンターおよびカウンターアドバンスの...
--ただし受付の開始が各攻撃のキャンセル可能タイミングより...
カタナPAコンボの維持も上手く扱えば火力増強に繋がるが、ど...
---ブレイブスピリットとカタナジャストガードPPゲイン取得時...
大振りの単発攻撃が多く連続ガードカウンターが狙いにくい敵...
-カタナガードカウンターもかなりモーションが短く、少し長め...
こちらはバリア発生までに時間が必要な代わりにカウンター本...
--同じ理由で次のガードまでの合間にPA(主にフヨウテンライ)...
-威力は350、PP回復量はパリィ成功で30+一閃命中で30
--ブレイブスピリット+カタナジャストガードPPゲイン取得で...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
威力とPP回復量を上方修正(威力300→350、命中時PP回復量10→3...
-2022/02/09
全方向から攻撃を受けた場合に発動するよう仕様を変更します。
-2021/12/15
攻撃範囲を拡大します。
落下タイミングを緩和します。
#endregion
//
** &ref(画像置場/カタナ.png,nolink); FアティチュードPPセ...
[[フェアレスアティチュード>#fairless_attitude]]発動後に、...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./FアティチュードPPセイブ.png,n...
-条件に続けて使うPAではなく「最初に使用するPA」とある通り...
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナPAコンボフィニ...
カタナPAの3段目を使用した後の通常攻撃が強力な攻撃に変化す...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナPAコンボフィニッシュ.pn...
-威力580(90×2+70×2+130×2)
-攻撃時PP回復なし。モーション中のPP自然回復はあり。
--[[サブFo>フォース]]での[[PPコンバート>フォース#pp_conve...
-基本的な挙動は[[カタナガードカウンタープラス>#katana_gua...
--アクション中の無敵がなくなり、一部にガードポイントが付...
---斬撃の1発目の途中まで前方ガード、2~3発目に全包囲ガー...
---ガードポイントの合計時間はかなり長いが、途中でいったん...
--攻撃後に[[フェアレスアティチュード>#fairless_attitude]]...
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナSCスキップアー...
&color(Red){2023年6月7日 実装};
ステップカウンター発動後に、使用するPAが3段目に変化し、威...
&color(Red){※メインクラス/カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナSCスキップアーツ.png,no...
-ストック式ではなくステップカウンターの直後にPAを繋げない...
--例外として、ステップカウンターとPAの間に「ガード」およ...
---ガードは解除モーションが完了するまでにPAを出せば、ガー...
同様にガードカウンター(プラス)を解除モーション前にキャ...
--''カタナと他武器のマルチウェポンの場合、カタナステップ...
(例:カタナステップカウンター→ワイヤー武器アクションやPA...
---ただし通常攻撃など一部のアクションは不可であり、武器ご...
---「PA3段目への繋ぎが可能なアクション」を絶えず出し続け...
-「ステップカウンター→フヨウテンライ3段目→カタナPAコンボ...
そのため本スキルを活かそうとすると「敵の連続攻撃の最終段...
--ステップカウンターで地上に落ちてしまうこともあって、カ...
#br
#region(''カタナステップカウンターの直後にマルチウェポン...
カタナステップカウンターの直後にマルチウェポン先の他武器...
-共通(フォトンアーツ・テクニック以外はカタナ自身を含む)
--「通常攻撃」「ステップ」「ジャンプ」:不可
--「ダイブアタック(パレットに登録して直接発動)」:可
--「フォトンアーツ・テクニック」:可
--「アクティブスキル」:ブレイバースキル含め基本的に不可?
-ソード
--「ソード側ガード(空振りまたは通常ガード成立)」:可
--「ソードアタックオルタネーション」:不可
--「ソードガードカウンター(→ソードガードカウンタープラス...
--コンボ例
---「カタナステップカウンター→ソード側PA→ソードガードカウ...
(実用的ではないが、これだけ間にアクションを挟んでも本ス...
-ワイヤードランス
--「ワイヤー武器アクション(各派生含む)」:可
--「クロッシングフェザー」:不可
-ガンスラッシュ
--「ガンスラッシュ武器アクション(→スラッシュカウンター)」...
--「(PA→)スラッグショット」:可
-バレットボウ
--「バレットボウ武器アクション(→イルードカウンター)」:可
--「(PA→)イルードエクスパンド」:可
-デュアルブレード
--「ピニオンブレード」:不可
-ロッド
--「ロッド武器アクション」:可
#endregion
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナPAコンボリテン...
異なるPAを使用してもカタナPAのコンボ段数が維持されるよう...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナPAコンボリテンション.pn...
-カタナPAは連続使用した回数に応じて挙動が変化する仕様があ...
--ハヤテ>アヤメ>フヨウと使用した場合、1段目ハヤテ>2段...
--PAとPAの間に通常攻撃などの他の行動を挟んだ場合は維持さ...
--マルチウェポンで他武器種の攻撃を挟んだ場合も同様に維持...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); トレーサーアロ...
通常攻撃で放つ矢が、エネミーを追尾するようになる。
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./トレーサーアロウ.png,nolink);...
-未取得の場合は単にまっすぐ飛んでいた矢が、取得すると弾道...
--取得することで、ようやく飛び去ろうとする鳥型テイムズ([...
-チャージ版通常攻撃にも適用される。
-ステップアタック等には適用されない。
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ボウアーツコン...
PAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
&color(Red){※メインクラス/バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ボウアーツコンボPPセイブ.png,...
-PAだけ連発が発動条件。
間に通常攻撃やイルードエクスパンドを挟むと不適用。
-当然ながら都度エクスパンドを挟む場合に比べてDPP減&DPS向...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ボウアナザーア...
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ボウアナザーアーツPPセイブ.pn...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウイ...
武器アクションによる回避成功時に、通常攻撃を行う事で、カ...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウイルードカウンタ...
-武器アクションによる回避成功時、通常攻撃を入力することで...
--生成から発射までにタイムラグがあり、大きく動かれると外...
また、射線上に障害物があれば遮られてしまうため森林などは...
--1HITごとにPP回復あり。
--長い無敵時間を持ち、[[ブジン]]の必殺剣の効果範囲内で武...
---武器アクションはいつでも自由に発動できるわけではないこ...
避けたい時に実行可能な状態で居るようにしなければならない。
---判定が長時間残る攻撃に対してはカウンター連打による高DP...
[[ヴァラス]]、[[ネクス・エアリオ]]、[[チアキュリオ]]らが...
-威力は140×3、PP回復量は5×3
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウイ...
PA発動後に、特定タイミングで方向入力を行いながら武器アク...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウイルードエクスパ...
-PA使用後に方向入力を行いながら武器アクションを使用すると...
--ロックオンまたは肩越し状態でなければ、直前のPAの標的と...
--動作の途中まで無敵時間があるが、回避後のカウンターには...
--移動入力ありでこちら、なしで通常の武器アクションと使い...
-動作中もPP自然回復は止まらない。
-威力は110、PP回復量は7
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--威力を上方修正(100→110)
-2021/10/13
--攻撃の追尾性能を上方修正。
#endregion
//
** &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウイ...
[[バレットボウイルードエクスパンド>#bulletbow_elude_expan...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウイルードEXカウン...
-「[[バレットボウイルードエクスパンド>#bulletbow_elude_ex...
-カウンター自体は「[[バレットボウイルードカウンター>ブレ...
-それ自体に攻撃性能のない回避アクションの代わりにイルード...
--ただしイルードエクスパンドがPA後にしか使えない上に、強...
回避アクションとの使い分けも必要になる。
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウア...
&color(Red){2023年6月7日 実装};
PAを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲ...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウアタックインパク...
//
-ゲージが溜まった瞬間、効果音と共に青白い円形のエフェクト...
--ゲージ蓄積状況はバレットボウを含まない他の武器に持ち替...
-強化通常攻撃部分の性能は 威力180%、PP回復量13(表記の125...
--ノンチャージ通常のみが強化版に変化する。チャージ通常、...
--方向キーを同時に入力していると移動しながら射撃する。
--単発の矢を素早く放つものになる。1発限りというのもあって...
-PA強化の效果は1回ストック式でPAを使用しない限り維持され...
--PA強化ストックの保持中はキャラの周囲に回転するやや暗い...
-強化通常攻撃1発のみ+PA強化も1発分のみと效果が控えめな代...
--特に最大チャージ版フレックスアロウやチャージ版シースレ...
--ボスエネミーへの攻撃はゲージ蓄積量が約3倍に増加する。
--フォトンブラスト、およびブレイブコンバットフィニッシュ...
-性質上、総威力が高いPAほどお得。
--基本的にはゲージが貯まり次第使用していくスキルだが、敵...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/10/11[[アップデート>https://pso2.jp/players/news/up...
--ブレイブコンバットフィニッシュでもゲージ蓄積が行われる...
#endregion
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); スローランディ...
通常攻撃とPAのチャージ中、落下速度が緩やかになる。
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スローランディングバレットボ...
-[[スローランディングチャージFo>フォース#slow_landing_cha...
射出型かつチャージ式のPAが主力となるバレットボウは恩恵が...
//
*今後実装予定のクラススキル [#future]
//↓本項目に該当するものがない場合は、以下のメッセージのコ...
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
//
*ブレイバーのサブクラス [#main_Br]
#region(BrHu)
BrHu
カタナガードカウンターを強化できる組み合わせ。
カタナとソードのマルチウェポンを使うことで、カタナガード...
ワイヤードランスの武器アクションで接敵するシーンが多けれ...
マッシブハンターやフラッシュガードに、レスタエフェクトア...
#endregion
#region(BrFi)
BrFi
ディフィート系のスキルで、ダウン中の敵限定とはいえ直接火...
また、Fi武器は近距離では非常に優秀。
#endregion
#region(BrRa)
BrRa
バレットボウをメインにアサルトライフルをマルチウェポンす...
散らばった敵への対処に長けるホーミングダート、瞬間火力に...
またオブスキュアフォームにより、シースレスドロー(チャー...
しかしカウンター性能の高いカタナを扱いにくくなるため一長...
優秀なアクティブスキルにより瞬間火力を高められるので特に...
反面、カタナやバレットボウは切れるPAが少ないのでサブパレ...
スペシャルアビリティオプティマイズBrによりカタナとアサル...
//雑魚狩り効率の良いアサルトライフルのホーミングダートを...
//フレンジースクイプの上方修正により雑魚狩り性能自体はか...
//また、リヴォルトエイムの挙動に慣れているならバレットボ...
#endregion
#region(BrGu)
BrGu
攻撃時のPP回復能力を向上させる組み合わせ。PAを連打し続け...
苦手な対雑魚集団にはアサルトライフルに持ち替え、ホーミン...
なおフレンジースクイプの上方修正により雑魚狩り性能自体は...
#endregion
#region(BrFo)
BrFo
PPの回復能力を向上させる組み合わせ。PAを連打し続けるクラ...
PSEバースト中のキリングPPゲイン、ブレイブコンバットクロー...
若干役割がかぶるがPPコンバートにより「意図的にHPを減らせ...
テクニックが使えることによるブレイバーとの直接のシナジー...
それに伴い、対象の配置に応じて多様な範囲攻撃を使い分けら...
具体的には着弾位置および射程限界起点の球状(弓チャージ通...
#endregion
#region(BrTe)
BrTe
Foと同様にテクニックが使用可能。
フォトンブラストゲージ増加系のスキルもあるので、フォトン...
#endregion
#region(BrBo)
BrBo
テクニックが使用可能になるが、各攻撃系依存の武器が使用可...
またBrをメインにするメリットが武器クラス補正程度しかない...
なおカタナ+デュアルブレードに限った話だが、デュアルブレー...
そのため素で組み込むにはフェアレス判定が切れるまで待つ、...
それでも強引に入れたい場合は「ステップ回避~ステップカウ...
#endregion
#region(BrWa)
BrWa
BrHuとは異なる方向で防御面に優れる組み合わせ。 特にレス...
レスタエフェクトコンティニュエンスの回復威力低下はレスタ...
双方10振った場合の即時回復は32.5%、ウェアウルフマネジメ...
その他確率でレスタサインを消費しないラッキーサインやレス...
タクトのPAは色々便利な技が多く、カタナとタクトをマルチウ...
バレットボウでの対多手段(フレドランブレス)、設置技(ヴォル...
なお威力依存に関しては「スペシャルアビリティオプティマイ...
#endregion
#region(BrSl)
BrSl
基本的にはクリティカル率アップによる火力底上げに期待する...
おまけで多少なりともPP回収能力も底上げされる事もあり、サ...
元のBrスキルによりカタナと弓を併用できるようになったため...
ワイヤーのマルチウェポンに比べた場合の利点として届かない...
また、移動目的でガンスラッシュをマルチウェポン化する場合...
#endregion
*サブクラスとしてのブレイバー [#sub_Br]
メインクラス専用スキルはブレイブスピリット、カタナジャス...
ブレイブコンバットはサブクラスでも使用できるため、即フィ...
サブクラス用の防御系スキルには、レスタエフェクトアンプリ...
エアリオリージョンの水準では若干の効力に留まるが、自分のH...
(1~5振りの適正度はプレイヤースキルにも左右されるので、...
スティアリージョンと共にレスタサインPPゲインが実装され、...
ダウン時ラッシュ等では状況によってはサブFoを超える火力補...
メインクラスがFoかTeであればレスタフィールドでレスタの空...
~
それ以外はカタナとバレットボウに関連するスキルがほとんど...
カタナは武器アクションのガード用としてはサブでも扱いやす...
ブレイブコンバットフィニッシュを組み込む場合、武器の形態...
即フィニッシュであればBr武器形態で使う時間を最小限にしつ...
移動中に形態変更およびコンバット起動を済ませておき次の敵...
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ブレイバーVol1]]
----
#pcomment(Comments/ブレイバーVol2,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#include(コメントについての注意/クラス,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス項目,notitle)
#region(''目次を開く'')
#contents
#endregion
#br
* 概要 [#overview]
2021年8月4日実装
#br
公式略称はBr(''Br''aver)。
#br
近距離武器である &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタ...
#br
-[[ブレイバーのサブクラス>#main_Br]]
-[[サブクラスとしてのブレイバー>#sub_Br]]
-[[コメント>#comment]]
//
*クラススキル一覧 [#class_skill]
&attachref(./Brスキルツリー_230607.jpg,40%);
&color(,#ffb){''「黄色背景色」は2023年10月11日に追加され...
//BGCOLOR(#ffb):
|>|>|>|>|>|LEFT:130|c
//
|[[ブレイブコンバット>#brave_combat]]|[[レスタエフェクト&...
//
|[[ブレイブコンバット&br;ショートサイクル>#brav_combat_sh...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナガード&br;...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナガード&br;...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナガード&br;...
//
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);&br;[[カタナPAコンボ&br...
#include(クラススキル注釈,notitle)
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--クラススキル「カタナSCスキップアーツ」追加
--クラススキル「バレットボウアタックインパクト」追加
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--クラススキル「スペシャルアビリティオプティマイズBr」追加
--クラススキル「レスタサインPPゲイン」追加
--クラススキル「FアティチュードPPセイブ」追加
--クラススキル「バレットボウイルードEXカウンター」追加
-2022/06/08
--クラススキル「ブレイブコンバットクロススピリット」追加
--クラススキル「カタナPAコンボフィニッシュ」追加
--クラススキル「カタナガードカウンタープラス」追加
--クラススキル「ボウアナザーアーツPPセイブ」追加
--クラススキル「スローランディングバレットボウ」追加
-2021/12/15
--クラススキル「ブレイブスピリット」追加
--クラススキル「カタナジャストガードPPゲイン」追加
--クラススキル「ボウアーツコンボPPセイブ」追加
--クラススキル「フィニッシュプライズサプライズ」追加
#endregion
//
**ブレイブコンバット [#brave_combat]
COLOR(Red):【アクティブスキル】
一定時間、PP消費量が減少し、攻撃時のPP回復量が増加する。...
&color(Red){※ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:180|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバット.png,nolink...
|~|PP回復量|200%|
|~|効果時間|30秒|
|~|リキャスト|90秒|
|~|カタナフィニッシュ威力|1540|
|~|バレットボウフィニッシュ威力|1400|
''全般''
-カタナとバレットボウそれぞれに発動モーションがあり、わず...
//-ブレイバー武器と他クラス武器のマルチウェポンを装備して...
-PP消費量減少とPP回復量増加はブレイバー武器使用時のみ効果...
//--フィニッシュのダメージはベース武器の攻撃上昇やメイン...
-サブクラスでも使用可能。
-PSO2の[[カタナコンバット>https://pso2.swiki.jp/index.php...
-通常攻撃の使用頻度を減らしつつPA使用回数を増やせるので、...
後述のフィニッシュとあわせて、ブレイバーの火力を支える重...
--特にカタナは関連スキルと合わせて劣悪なPP消費量を一度に...
#br
''フィニッシュ''
-効果時間内にもう一度使用することで、威力の高い止めの一撃...
-&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);カタナ:その場で斜めに...
--威力配分は切り上げ120+衝撃波1250、合計1370
--モーション中は行動不能かつキャンセル不可。無敵状態なの...
---ただし、フィニッシュ後に無敵は即座に終わる。ガードの用...
--接敵する必要があり、モーション中に逃げられてしまうこと...
---攻撃範囲自体は[[アヤメレップウ>カタナ/アクション・PA#a...
-&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);バレットボウ:そ...
--威力は1250
--命中すると[[バレットボウアタックインパクト>ブレイバー#b...
--打ち上げた後に弓をくるくる回すモーションが挟まり、命中...
--落ちてきた矢は広くはないが範囲攻撃であり、複数のエネミ...
--上から降ってくるため弱点部位やWB箇所に当てにくいことも...
--発射から着弾までに時間差があるため、その間に大きく動か...
---敵集団の挙動が読めるなら進路上に置くことで一網打尽も可...
-フィニッシュモーション中は無敵。敵の大技をやり過ごすのに...
-瞬間火力が高いため、ショートサイクルとあわせて「即フィニ...
-リキャストはコンバット発動時ではなくフィニッシュ時からカ...
//ツリーの枝を優先して載せている都合上、スキルの並びで関...
//ただし集いの結果次第ではそのまま再利用する可能性がある...
//#br
//''関連スキル''
//-[[ブレイブコンバットショートサイクル>#brav_combat_shor...
//-[[ブレイブコンバットフィニッシュプライズ>#brav_combat_...
//-コンバット中、ブレイバー武器へのメリット効果の付与
//--&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);カタナ:[[ブレイブコ...
//--&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);バレットボウ:...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/10/11
--バレットボウのコンバットフィニッシュでバレットボウアタ...
-2023/08/02
--コンバットフィニッシュの威力を上方修正(カタナ:1370 → ...
--リキャスト時間を短縮(120秒 → 90秒)
-2023/06/14
「一部のアクティブクラススキルにおいて、対象武器を含むマ...
カタナ/バレットボウのマルチウェポンにおいてコマンド発動が...
(従来は、発動・フィニッシュともに、カタナ/バレットボウと...
カタナ/バレットボウで何らかのアクションを行ってから発動...
-2022/04/06
コンバットフィニッシュの威力を上方修正(カタナ:1120→1370...
コンバットフィニッシュの攻撃範囲を拡大。
-2021/10/13
PP消費量減少効果を上方修正。(80% から 70%)
PP回復量を上方修正。(150% から 200%)
コンバットフィニッシュの攻撃範囲を拡大。
#endregion
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); ブレイブコンバットク...
ブレイブコンバット中、ロックオン状態での通常攻撃に、一定...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットクロースレ...
-ブレイブコンバット効果中、ロックオンした対象への通常攻撃...
--全武器中トップクラスを誇る通常攻撃モーションの短さもあ...
---フォトンダッシュと違ってPP自然回復が停止しないため、多...
なおBoアドオンスキル「[[ダッシュ&グライド中PP回復>アドオ...
--便利な効果だが、ブレイブコンバットの真価はPP消費軽減に...
-空中で振った通常攻撃に限り上下移動に対応する。
--通常後のフェアレスアティチュードがすぐ落下するのは防げ...
-2022年1月時点ではコンバットに無敵や[[類似スキル>テクター...
彼我の挙動を見極めて的確に各種の回避・防御・反撃手段を繰...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/10/13
接近する挙動を行う範囲を拡大。
#endregion
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ブレイブコンバ...
ブレイブコンバット中、PAによる攻撃発動時の特定タイミング...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットアローメイ...
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナジャストガードP...
ジャストガード成功時に、PPが回復する。
&color(Red){※メインクラス/カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナジャストガードPPゲイン....
-[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_attitude]...
//
**ブレイブコンバットショートサイクル [#brav_combat_short_...
ブレイブコンバットの効果時間が減少するかわりに、再使用が...
|CENTER:50|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットショートサ...
|~|リキャスト|75秒|65秒|60秒|50秒|45秒|
-レベルによっては1~2秒ほどお得だが、効果時間は全て「リキ...
--ブレイブコンバットの回転率を上げることで、フィニッシュ...
反面、コンボ数を稼ぐための猶予が減少するため、フィニッシ...
-回数が増えることでPP周りが相応に改善される。こだわりが無...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/08/02
--リキャスト時間を短縮(Lv.1で100秒→75秒、Lv.5で60秒→45秒)
#endregion
//
**ブレイブコンバットフィニッシュプライズ [#brav_combat_fi...
ブレイブコンバット終了時に、スキル発動中の攻撃ヒット数に...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットフィニッシ...
|~|HP回復率上限|6%|12%|18%|24%|30%|
|~|1ヒット毎のPP回復率|>|>|>|>|1.00%|
|~|PP回復上限|20%|40%|60%|80%|100%|
-上限の到達に必要なヒット数はそれぞれ、20,40,60,80,100回。
--1ヒット毎の回復率はLv.に関係なく常に固定であり、あくま...
-ブレイブコンバットを即フィニッシュまたは低ヒット数でフィ...
-フィニッシュ不発でもきちんと発動する。
//
**フィニッシュプライズサプライズ [#finish_prize_surprise]
ブレイブコンバット中、ボスエネミーを攻撃した時の、ブレイ...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フィニッシュプライズサプライ...
-上限の到達に必要なヒット数がそれぞれ、10,20,30,40,50回に...
--ショートサイクルとフィニッシュプライズを振り切っている...
//
**レスタエフェクトアンプリファイ [#restor_effect_amprify]
レスタサイン使用時の自分のHP回復量が増加する。
|CENTER:50|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./レスタエフェクトアンプリファ...
|~|~|サブ|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|118%|12...
-自身へのレスタの効果を高めるスキル。
レスタの元々のHP回復量は最大HPの50%。ここに各段階の倍率が...
--メイン最大時では65%、サブ最大時では60%に増加する。(50%...
-[[レスタフィールドTe >テクター#resta_field_te]]を併用し...
--ただしレスタエフェクトアンプリファイの効果が適用される...
-[[クイックフード>クイックフード#list]]のガッツ(回復量+...
--通常では過剰気味だが、[[ジオメトリックラビリンス]]や[[...
#br
#region(変更履歴)
- 2022/06/08 Lv.6~10追加
#endregion
//
** レスタサインPPゲイン [#restasigne_pp_gain]
[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]使用時に、PPが回復...
|CENTER:50|CENTER:80|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./レスタサインPPゲイン.png,noli...
-
//
**ブレイクフォールHPゲイン [#breakfall_HP_gain]
エネミーの攻撃による打ち上げや吹き飛ばしを、受け身でしの...
|CENTER:50|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイクフォールHPゲイン.png,...
|~|~|サブ|5%|6%|7%|8%|10%|
-受け身については[[受け身>武器・防具#break-fall]]を参照。
-クイックフードのガッツ効果対象外。
-発動条件や数字上の印象は受動的で地味だが、高レア防具の高...
ハイランクセクションの実装状況によるため一概には言えない...
--フラッシュガードで永続ダメージカット状態のHuとは特に好...
全振りすればサブBrでも十分に効果を実感できるようになる。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
発動時に効果音とエフェクトが再生されるよう仕様を変更。
#endregion
//
**マイティーガード [#mighty_guard]
武器アクションによるガード時に、受けるダメージとPP消費量...
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./マイティーガード.png,nolink);...
|~|PP消費量|10|
-ガード(武器アクションを押しっぱなしにして攻撃を受ける)...
(このスキルを習得せずにガードした場合は、本来の被ダメー...
-ジャストガード成功時は、元々被ダメージもPP消費も0なので...
-マルチウェポンやサブクラスで装備したハンターのソードのガ...
//
**ブレイブスピリット [#brave_spirit]
武器アクションによるジャストガードまたは回避成功時に、一...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブスピリット.png,nolink...
効果時間は30秒。効果時間中は全身に紫のオーラを纏う。
ブレイバー武器以外に持ち替えると効果は消失する。
(マルチウェポンの形態変更については要調査)
適用対象のアクションは基礎威力が割増される。
(カタナ1/2/3段目103/106/110→133/137.8/143。ガードカウン...
(弓ノンチャ通常33×3→34.6×3、チャージ通常215→225.7、イル...
#br
&ref(画像置場/カタナ.png); ''カタナ''
-フェアレスアティチュードも発動と威力、PP回復量増加の対象
-ステップカウンターは発動も威力、PP回復量増加も対象外
-通常攻撃:威力倍率130%、攻撃時PP回復量105%
-カウンター攻撃:威力倍率150%、攻撃時PP回復量110%
#br
&ref(画像置場/バレットボウ.png); ''バレットボウ''
-バレットボウイルードエクスパンドも発動と威力、PP回復量増...
-通常攻撃:威力倍率105%、攻撃時PP回復量150%
-通常攻撃(チャージ):威力倍率105%、攻撃時PP回復量130%
-イルードカウンター:威力倍率115%、攻撃時PP回復量150%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
カタナ装備中の通常攻撃の威力を上方修正(120%→130%)
効果時間を上方修正(20秒→30秒)
#endregion
#br
#region(動画・画像)
[[動画(Rappy.commuのツイート)>https://twitter.com/rappy...
#br
&attachref(./ブレイブスピリット_1.jpg,30%);&attachref(./...
&size(12){(C)SEGA};
#endregion
//
**ブレイブコンバットクロススピリット [#brave_combat_cross...
ブレイブコンバット発動時に、ブレイブスピリットも発動する。
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ブレイブコンバットクロススピ...
//
** スペシャルアビリティオプティマイズBr [#special_ability...
装備中の[[武器と防具>武器・防具]]の[[特殊能力]]のうち、打...
&color(Red){※メインクラス/ブレイバー武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スペシャルアビリティオプティ...
-&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー>バウ...
なお本スキルと異なる点として、あちらは打撃武器威力と法撃...
-各威力上昇値の参照元は武器と防具に付与されている基礎上昇...
--つまりはステータスウィンドウの「武器上昇」の欄に表示さ...
--例:「打+80%、射+12%」であれば「打+80%、射+80%」の...
--うまく工夫すれば他クラスとの装備兼用や、[[マルチウェポ...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ロングレンジア...
#include(クラススキル/ロングレンジアドバンテージ,notitle)
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナガードカウンタ...
武器アクションによるジャストガード成功時に、自動的にカウ...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナガードカウンター.png,no...
-リーチは通常攻撃と同程度。
-カタナガードカウンターアドバンスを習得している場合、斬撃...
-フェアレスアティチュードの前提スキルである為、そちらを取...
-アドバンス未修得で威力250、PP回復量7(修得時はアドバンス...
--ブレイブスピリット+カタナジャストガードPPゲイン取得で...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
攻撃範囲を拡大します。
落下タイミングを緩和します。
#endregion
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナガードカウンタ...
カタナガードカウンター発動時に、衝撃波を追加する。
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナガードカウンターアドバ...
-習得するとカタナガードカウンターの斬撃によるダメージが極...
--衝撃波は元々のカウンターと同じ威力を持つため、カウンタ...
-衝撃波の性能は長射程([[距離>小ネタ・小技#distance]]にし...
//
--動作中は無敵で硬直も殆ど無い。
--JG成立から発射までのあいだに旋回可能。
例えば右前方の敵が出した攻撃の判定をJGで消しつつ左前方へ...
//動作中は無敵で硬直も殆ど無いが、旋回性能が低く、突進をJ...
//ロックして突進JGしてても特にスカった記憶がないのでコメ...
--見た目通りの厚みはあるが高度差対応の追尾は無い。起伏が...
-単純な威力やPP回復量はフェアレスアティチュードに劣るが、...
--2021/12/15の調整で、ジャストガード成功時の無敵時間中で...
---あくまで連続攻撃に対してであり、長時間持続攻撃へはガー...
([[ヴァラス]]のトルネード、怒り後[[サヴディサイズ]]のブ...
そのような攻撃に対してはJGないしフェアレス発動後にステッ...
-威力は斬撃30+衝撃波250、PP回復量は斬撃2+衝撃波6
--ブレイブスピリット+カタナジャストガードPPゲイン取得で...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
攻撃範囲を拡大します。
#endregion
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナガードカウンタ...
カタナガードカウンター発動時に、通常攻撃を行うことで、さ...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナガードカウンタープラス....
-威力650(100×2+80×2+145×2)、攻撃時PP回復12。
-6ヒットする連続斬撃をターゲットの座標を中心に発生させる。
射程はやや長めでフヨウテンライよりは遠くに届く。またプレ...
俯角制限が多少あり真下・真上には発生しない。
--[[フェアレスアティチュード>#fairless_attitude]]からも派...
--
--3・4ヒット目の発生と同時に一定距離を移動可能。ハヤテツ...
-近接武器としては貴重な座標攻撃、かつそれなりに攻撃範囲が...
威力も武器アクションによるカウンター攻撃の中では高く、更...
なおガードキャンセルも自由なタイミングで可能。敵の連撃の...
--出始めにやや溜めがあり、かつ威力配分は後半寄りであるた...
ただしこちらはアクション中無敵であるため、安定性に優れる。
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); フェアレスアティチュ...
通常攻撃後やPA発動後の特定タイミングに、エネミーの攻撃を...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フェアレスアティチュード.png,...
-通常攻撃、ステップアタック、PA発動後にキャラを覆う青い球...
このバリアで攻撃を受けると一閃で反撃する。
--受付時間は通常攻撃とステップアタック後<PA1~2段目後<P...
(通常&ステアタ後:約0.6秒 PA1~2段目後:約0.75秒 PA3...
--反撃のリーチはPAフヨウテンライが当たる距離ならだいたい...
--成立時は全身にフォトンブラスト最中と同様のエフェクトを...
--バリア発生中の滞空性能は発動前の攻撃に準ずる。通常攻撃...
---2021/10/13の調整によりPA3種いずれもフェアレスの受付時...
--PA後の発動中のみPP自然回復が停止する。滞空ともどもPAコ...
--バリア発生中に移動・ジャンプ・攻撃・武器アクションなど...
空中で発動した場合は着地でも効果が消失する。
---完全に棒立ち無操作の状態で敵の攻撃を受けなければカウン...
-反撃が当たらなくてもPPは回復する。
--遠距離攻撃相手ならバレットボウに持ち替えてイルードカウ...
-このスキルで敵の攻撃を防いだ場合、''カタナPAコンボが維持...
--例えば''PA→ガードorステップ→PA''とするとコンボが途切れ...
-威力はカタナガードカウンターおよびカウンターアドバンスの...
--ただし受付の開始が各攻撃のキャンセル可能タイミングより...
カタナPAコンボの維持も上手く扱えば火力増強に繋がるが、ど...
---ブレイブスピリットとカタナジャストガードPPゲイン取得時...
大振りの単発攻撃が多く連続ガードカウンターが狙いにくい敵...
-カタナガードカウンターもかなりモーションが短く、少し長め...
こちらはバリア発生までに時間が必要な代わりにカウンター本...
--同じ理由で次のガードまでの合間にPA(主にフヨウテンライ)...
-威力は350、PP回復量はパリィ成功で30+一閃命中で30
--ブレイブスピリット+カタナジャストガードPPゲイン取得で...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
威力とPP回復量を上方修正(威力300→350、命中時PP回復量10→3...
-2022/02/09
全方向から攻撃を受けた場合に発動するよう仕様を変更します。
-2021/12/15
攻撃範囲を拡大します。
落下タイミングを緩和します。
#endregion
//
** &ref(画像置場/カタナ.png,nolink); FアティチュードPPセ...
[[フェアレスアティチュード>#fairless_attitude]]発動後に、...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./FアティチュードPPセイブ.png,n...
-条件に続けて使うPAではなく「最初に使用するPA」とある通り...
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナPAコンボフィニ...
カタナPAの3段目を使用した後の通常攻撃が強力な攻撃に変化す...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナPAコンボフィニッシュ.pn...
-威力580(90×2+70×2+130×2)
-攻撃時PP回復なし。モーション中のPP自然回復はあり。
--[[サブFo>フォース]]での[[PPコンバート>フォース#pp_conve...
-基本的な挙動は[[カタナガードカウンタープラス>#katana_gua...
--アクション中の無敵がなくなり、一部にガードポイントが付...
---斬撃の1発目の途中まで前方ガード、2~3発目に全包囲ガー...
---ガードポイントの合計時間はかなり長いが、途中でいったん...
--攻撃後に[[フェアレスアティチュード>#fairless_attitude]]...
//
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナSCスキップアー...
&color(Red){2023年6月7日 実装};
ステップカウンター発動後に、使用するPAが3段目に変化し、威...
&color(Red){※メインクラス/カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナSCスキップアーツ.png,no...
-ストック式ではなくステップカウンターの直後にPAを繋げない...
--例外として、ステップカウンターとPAの間に「ガード」およ...
---ガードは解除モーションが完了するまでにPAを出せば、ガー...
同様にガードカウンター(プラス)を解除モーション前にキャ...
--''カタナと他武器のマルチウェポンの場合、カタナステップ...
(例:カタナステップカウンター→ワイヤー武器アクションやPA...
---ただし通常攻撃など一部のアクションは不可であり、武器ご...
---「PA3段目への繋ぎが可能なアクション」を絶えず出し続け...
-「ステップカウンター→フヨウテンライ3段目→カタナPAコンボ...
そのため本スキルを活かそうとすると「敵の連続攻撃の最終段...
--ステップカウンターで地上に落ちてしまうこともあって、カ...
#br
#region(''カタナステップカウンターの直後にマルチウェポン...
カタナステップカウンターの直後にマルチウェポン先の他武器...
-共通(フォトンアーツ・テクニック以外はカタナ自身を含む)
--「通常攻撃」「ステップ」「ジャンプ」:不可
--「ダイブアタック(パレットに登録して直接発動)」:可
--「フォトンアーツ・テクニック」:可
--「アクティブスキル」:ブレイバースキル含め基本的に不可?
-ソード
--「ソード側ガード(空振りまたは通常ガード成立)」:可
--「ソードアタックオルタネーション」:不可
--「ソードガードカウンター(→ソードガードカウンタープラス...
--コンボ例
---「カタナステップカウンター→ソード側PA→ソードガードカウ...
(実用的ではないが、これだけ間にアクションを挟んでも本ス...
-ワイヤードランス
--「ワイヤー武器アクション(各派生含む)」:可
--「クロッシングフェザー」:不可
-ガンスラッシュ
--「ガンスラッシュ武器アクション(→スラッシュカウンター)」...
--「(PA→)スラッグショット」:可
-バレットボウ
--「バレットボウ武器アクション(→イルードカウンター)」:可
--「(PA→)イルードエクスパンド」:可
-デュアルブレード
--「ピニオンブレード」:不可
-ロッド
--「ロッド武器アクション」:可
#endregion
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナPAコンボリテン...
異なるPAを使用してもカタナPAのコンボ段数が維持されるよう...
&color(Red){※カタナ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./カタナPAコンボリテンション.pn...
-カタナPAは連続使用した回数に応じて挙動が変化する仕様があ...
--ハヤテ>アヤメ>フヨウと使用した場合、1段目ハヤテ>2段...
--PAとPAの間に通常攻撃などの他の行動を挟んだ場合は維持さ...
--マルチウェポンで他武器種の攻撃を挟んだ場合も同様に維持...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); トレーサーアロ...
通常攻撃で放つ矢が、エネミーを追尾するようになる。
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./トレーサーアロウ.png,nolink);...
-未取得の場合は単にまっすぐ飛んでいた矢が、取得すると弾道...
--取得することで、ようやく飛び去ろうとする鳥型テイムズ([...
-チャージ版通常攻撃にも適用される。
-ステップアタック等には適用されない。
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ボウアーツコン...
PAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
&color(Red){※メインクラス/バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ボウアーツコンボPPセイブ.png,...
-PAだけ連発が発動条件。
間に通常攻撃やイルードエクスパンドを挟むと不適用。
-当然ながら都度エクスパンドを挟む場合に比べてDPP減&DPS向...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ボウアナザーア...
異なるPAを連続して発動したときのPP消費量が減少する。
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ボウアナザーアーツPPセイブ.pn...
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウイ...
武器アクションによる回避成功時に、通常攻撃を行う事で、カ...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウイルードカウンタ...
-武器アクションによる回避成功時、通常攻撃を入力することで...
--生成から発射までにタイムラグがあり、大きく動かれると外...
また、射線上に障害物があれば遮られてしまうため森林などは...
--1HITごとにPP回復あり。
--長い無敵時間を持ち、[[ブジン]]の必殺剣の効果範囲内で武...
---武器アクションはいつでも自由に発動できるわけではないこ...
避けたい時に実行可能な状態で居るようにしなければならない。
---判定が長時間残る攻撃に対してはカウンター連打による高DP...
[[ヴァラス]]、[[ネクス・エアリオ]]、[[チアキュリオ]]らが...
-威力は140×3、PP回復量は5×3
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウイ...
PA発動後に、特定タイミングで方向入力を行いながら武器アク...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウイルードエクスパ...
-PA使用後に方向入力を行いながら武器アクションを使用すると...
--ロックオンまたは肩越し状態でなければ、直前のPAの標的と...
--動作の途中まで無敵時間があるが、回避後のカウンターには...
--移動入力ありでこちら、なしで通常の武器アクションと使い...
-動作中もPP自然回復は止まらない。
-威力は110、PP回復量は7
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--威力を上方修正(100→110)
-2021/10/13
--攻撃の追尾性能を上方修正。
#endregion
//
** &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウイ...
[[バレットボウイルードエクスパンド>#bulletbow_elude_expan...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウイルードEXカウン...
-「[[バレットボウイルードエクスパンド>#bulletbow_elude_ex...
-カウンター自体は「[[バレットボウイルードカウンター>ブレ...
-それ自体に攻撃性能のない回避アクションの代わりにイルード...
--ただしイルードエクスパンドがPA後にしか使えない上に、強...
回避アクションとの使い分けも必要になる。
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウア...
&color(Red){2023年6月7日 実装};
PAを複数回エネミーに当てることでゲージを蓄積する。そのゲ...
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./バレットボウアタックインパク...
//
-ゲージが溜まった瞬間、効果音と共に青白い円形のエフェクト...
--ゲージ蓄積状況はバレットボウを含まない他の武器に持ち替...
-強化通常攻撃部分の性能は 威力180%、PP回復量13(表記の125...
--ノンチャージ通常のみが強化版に変化する。チャージ通常、...
--方向キーを同時に入力していると移動しながら射撃する。
--単発の矢を素早く放つものになる。1発限りというのもあって...
-PA強化の效果は1回ストック式でPAを使用しない限り維持され...
--PA強化ストックの保持中はキャラの周囲に回転するやや暗い...
-強化通常攻撃1発のみ+PA強化も1発分のみと效果が控えめな代...
--特に最大チャージ版フレックスアロウやチャージ版シースレ...
--ボスエネミーへの攻撃はゲージ蓄積量が約3倍に増加する。
--フォトンブラスト、およびブレイブコンバットフィニッシュ...
-性質上、総威力が高いPAほどお得。
--基本的にはゲージが貯まり次第使用していくスキルだが、敵...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/10/11[[アップデート>https://pso2.jp/players/news/up...
--ブレイブコンバットフィニッシュでもゲージ蓄積が行われる...
#endregion
//
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); スローランディ...
通常攻撃とPAのチャージ中、落下速度が緩やかになる。
&color(Red){※バレットボウ専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スローランディングバレットボ...
-[[スローランディングチャージFo>フォース#slow_landing_cha...
射出型かつチャージ式のPAが主力となるバレットボウは恩恵が...
//
*今後実装予定のクラススキル [#future]
//↓本項目に該当するものがない場合は、以下のメッセージのコ...
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
//
*ブレイバーのサブクラス [#main_Br]
#region(BrHu)
BrHu
カタナガードカウンターを強化できる組み合わせ。
カタナとソードのマルチウェポンを使うことで、カタナガード...
ワイヤードランスの武器アクションで接敵するシーンが多けれ...
マッシブハンターやフラッシュガードに、レスタエフェクトア...
#endregion
#region(BrFi)
BrFi
ディフィート系のスキルで、ダウン中の敵限定とはいえ直接火...
また、Fi武器は近距離では非常に優秀。
#endregion
#region(BrRa)
BrRa
バレットボウをメインにアサルトライフルをマルチウェポンす...
散らばった敵への対処に長けるホーミングダート、瞬間火力に...
またオブスキュアフォームにより、シースレスドロー(チャー...
しかしカウンター性能の高いカタナを扱いにくくなるため一長...
優秀なアクティブスキルにより瞬間火力を高められるので特に...
反面、カタナやバレットボウは切れるPAが少ないのでサブパレ...
スペシャルアビリティオプティマイズBrによりカタナとアサル...
//雑魚狩り効率の良いアサルトライフルのホーミングダートを...
//フレンジースクイプの上方修正により雑魚狩り性能自体はか...
//また、リヴォルトエイムの挙動に慣れているならバレットボ...
#endregion
#region(BrGu)
BrGu
攻撃時のPP回復能力を向上させる組み合わせ。PAを連打し続け...
苦手な対雑魚集団にはアサルトライフルに持ち替え、ホーミン...
なおフレンジースクイプの上方修正により雑魚狩り性能自体は...
#endregion
#region(BrFo)
BrFo
PPの回復能力を向上させる組み合わせ。PAを連打し続けるクラ...
PSEバースト中のキリングPPゲイン、ブレイブコンバットクロー...
若干役割がかぶるがPPコンバートにより「意図的にHPを減らせ...
テクニックが使えることによるブレイバーとの直接のシナジー...
それに伴い、対象の配置に応じて多様な範囲攻撃を使い分けら...
具体的には着弾位置および射程限界起点の球状(弓チャージ通...
#endregion
#region(BrTe)
BrTe
Foと同様にテクニックが使用可能。
フォトンブラストゲージ増加系のスキルもあるので、フォトン...
#endregion
#region(BrBo)
BrBo
テクニックが使用可能になるが、各攻撃系依存の武器が使用可...
またBrをメインにするメリットが武器クラス補正程度しかない...
なおカタナ+デュアルブレードに限った話だが、デュアルブレー...
そのため素で組み込むにはフェアレス判定が切れるまで待つ、...
それでも強引に入れたい場合は「ステップ回避~ステップカウ...
#endregion
#region(BrWa)
BrWa
BrHuとは異なる方向で防御面に優れる組み合わせ。 特にレス...
レスタエフェクトコンティニュエンスの回復威力低下はレスタ...
双方10振った場合の即時回復は32.5%、ウェアウルフマネジメ...
その他確率でレスタサインを消費しないラッキーサインやレス...
タクトのPAは色々便利な技が多く、カタナとタクトをマルチウ...
バレットボウでの対多手段(フレドランブレス)、設置技(ヴォル...
なお威力依存に関しては「スペシャルアビリティオプティマイ...
#endregion
#region(BrSl)
BrSl
基本的にはクリティカル率アップによる火力底上げに期待する...
おまけで多少なりともPP回収能力も底上げされる事もあり、サ...
元のBrスキルによりカタナと弓を併用できるようになったため...
ワイヤーのマルチウェポンに比べた場合の利点として届かない...
また、移動目的でガンスラッシュをマルチウェポン化する場合...
#endregion
*サブクラスとしてのブレイバー [#sub_Br]
メインクラス専用スキルはブレイブスピリット、カタナジャス...
ブレイブコンバットはサブクラスでも使用できるため、即フィ...
サブクラス用の防御系スキルには、レスタエフェクトアンプリ...
エアリオリージョンの水準では若干の効力に留まるが、自分のH...
(1~5振りの適正度はプレイヤースキルにも左右されるので、...
スティアリージョンと共にレスタサインPPゲインが実装され、...
ダウン時ラッシュ等では状況によってはサブFoを超える火力補...
メインクラスがFoかTeであればレスタフィールドでレスタの空...
~
それ以外はカタナとバレットボウに関連するスキルがほとんど...
カタナは武器アクションのガード用としてはサブでも扱いやす...
ブレイブコンバットフィニッシュを組み込む場合、武器の形態...
即フィニッシュであればBr武器形態で使う時間を最小限にしつ...
移動中に形態変更およびコンバット起動を済ませておき次の敵...
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ブレイバーVol1]]
----
#pcomment(Comments/ブレイバーVol2,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#include(コメントについての注意/クラス,notitle)
#br
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