PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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パルチザン/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]が装備で...
打撃武器の中では射程・範囲共に広めで、瞬間的な移動力に優...
高威力だがキャンセルタイミングの限られた「重い」攻撃が主...
独自のカウンター攻撃である[[パルチザンパリィアナザーアサ...
アヴェンジとアナザーを乗せたチャージ版アサルトバスターは...
扱いに慣れてきたら積極的に活用していきたい。
#BR
攻撃を見切りやすくアヴェンジの火力を活かしやすい敵である...
反対に小型エネミーはカウンターするまでもなく倒せる事、パ...
また、パリングミスによる被ダメージが軽視できない[[ギガン...
#br
//
//他の多くの武器種と異なり、武器アクションや独自カウンタ...
//意識的にスキップアタックを多く使用したり、サブクラスや...
//
//2025年2月6日アプデで大きく状況が変わったのでPP面に関し...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“長槍(パルチザン)”用の通常攻撃。長槍を振り、最大3段の攻...
|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER...
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./パルチザン通常攻撃.png,nolink...
|~|回復PP|5+5|4+4+4|9+9+9|18|
-1段目は二回ぶん回し(2ヒット)、2段目は回転攻撃からの斬り...
-射程はソードとワイヤードランスの間。踏み込み距離が長く、...
-空中では、1・2段目はターゲット対象がいる場合はそれの一定...
またターゲットにある程度近い位置であれば、左右入力によっ...
-モーションは長めだが、それを考慮しても高いPP回復量を持つ...
-武器アクションによるキャンセルはいつでも可能、ステップで...
--PAによるキャンセルは1~2段目は振った直後あたりでキャン...
-長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最...
--ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメ...
なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわ...
-[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_...
--4段目は力を溜めてからの横薙ぎ(1ヒット)。
---地上・空中どちらも踏み込み(1・2段目と同質)、1~3段目同...
動作開始時と横薙ぎ時に旋回可能。武器アクションでのみキャ...
---高威力でDPSはPA以上。PP回復も出来て防御能力も持つ欲張...
射程もそこそこあるものの(凡そトレイニアの床タイル8枚分)、...
-''関連クラススキル''
[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター#same_arts_skip_...
[[アナザーアーツスキップアタックHu>ハンター#another_arts_...
[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_e...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/05
--3~4段目において、攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう...
--1~3段目において、空中で攻撃を行った際、ロックオン中に...
--4段目において、威力を上方修正(510→570)
--4段目において、ロックオンまたは肩越し視点中に、エネミー...
-2022/10/05
--1~3段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動...
--4段目において、威力を上方修正(470→510)
--4段目において、攻撃範囲を拡大
--4段目において、全方向ガードポイントを延長
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングを緩和
--通常攻撃がPAでキャンセルできるように(公式サイト未記載)
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“長槍(パルチザン)”用の武器アクション。長槍を構え、周囲...
|CENTER:40|c
|画像|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./パルチザン武器アクション.png,...
-武器を横に振り敵の攻撃を防ぐパリィを行う。
-武器アクション使用時に方向入力をしているとその方向へスラ...
--空中使用時は高度を保ってスライドする。
-持続時間がとても長く、パリィに成功すると無敵時間が発生す...
-優秀なモーションに加え、メインHuでのパリィ成功時は[[パル...
--単純な比較ではHuアーツジャストパリング(含む関連スキル...
[[Huアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]を乗せ...
--サブHu時は[[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]]や[[...
#br
-''関連クラススキル''
[[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]] ダメージを与え...
[[アサルトチャージ>ハンター#assault_charge]] 前方への鋭...
[[パルチザンパリィアナザーアサルト>ハンター#partisan_parr...
[[パルチザンクイックアサルト>ハンター#partisan_quick_assa...
[[ヴォルグラプターショートリキャスト>ハンター#volkraptor_...
[[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_gain]] &...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|両手で握って進行方向に背を向け...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|170|左下から右後方へかけて薙ぎ払う...
|~|回復PP|5.5|~|
|ステップカウンター|威力|520|深く沈み込み、左下から右後方...
|~|回復PP|16|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かって槍を叩...
|~|回復PP|0|~|
-ステップカウンターは打撃武器としては珍しく、攻撃モーショ...
//
*フォトンアーツ [#pa]
//
**サイズリッパー [#scythe_ripper]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。前方を、素早く薙...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サイズリッパー.png,nolink)...
|~|消費PP|20|
|~|チャージ|0.7秒|
''共通の性質''
前方を広く薙ぎ払う。
発動時に移動入力をしていると、その方向へステップ1回分ほど...
後ろへ移動しながらなど、細かな位置調整を行える。
#br
''ノンチャージ版''
単発の薙ぎ払い。パルチザンPAの中では格別にモーションが短...
-アサルトチャージ・ノンチャージ版と連続使用する事でフォト...
が、繰り返すとPPはあっという間に無くなる。
-前方射程ステップ1.5回、横幅ステップ1回分程度。
''チャージ版''
初撃の薙ぎ払いの後、残った斬撃がもう一度斬りつける。二撃...
前方射程・横方向の範囲ともに広い。全方向攻撃ではないが、...
-前方射程ステップ2回、横幅ステップ1.5回分程度。
-二撃目の発生はかなり遅く頑強状態でもないため、アヴェンジ...
-二撃目の当たり判定は一撃目同様に自身の目の前から斬撃の場...
-一撃目は手前から奥へ向けて当たり判定が発生し、二撃目は逆...
その為、一撃目と二撃目で異なる部位に命中する場合がある。
-体の向きを変える辺りから他の行動でキャンセルが可能。武器...
#br
-素直な挙動で扱いやすさは随一。
-移動せず攻撃範囲が広いという性質から、[[リゼントス]]など...
-威力配分はノンチャージ版が表記威力の22.5%、チャージ版は...
&br;
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/05
--威力を上方修正し(1010→1080)、威力配分を調整(ノンチャ...
--消費PPを減少(26→20)
--攻撃時に前進しないよう調整し、移動入力を行った方向に移...
--チャージした場合のステップキャンセルタイミング/ジャンプ...
-2024/06/05
壁が近くにある状態でチャージして発動した際、攻撃がエネミ...
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(950→1010)
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--威力を上方修正(850→950)
--チャージしていない場合の威力配分を上方修正(20%→22%)
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#scythe_ripper_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-サイズリッパーの特長である攻撃範囲を伸ばすカスタム。
全周囲攻撃で無い分、前方と左右への射程はワイヤーPAヴェイ...
--通常版では扇形の範囲だったものが長方形になり、真横方向...
-前方にステップ3回分、横にステップ2回分強ほどに広がる。
面積にして横幅14m×奥行き10.5m程度。セントラルシティ前の訓...
前方に限ればノンチャとチャージでほぼ同程度となっている。
--上下にはあまり厚くない模様。
--チャージ版の2段目には背面判定あり。ステップ1回分程度。
--ノンチャージ版、チャージ版の1段目、2段目でそれぞれ範囲...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-45%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-一撃目が7ヒットする持続攻撃になる。
--攻撃回数の増加により、二撃目が発生するまでエネミーをの...
--持続時間は二撃目の発生タイミングまでなので、いわゆる置...
-威力配分は通常版基準で一撃目が9.9%*7ヒット、二撃目が22%。
一撃目キャンセルだと通常版よりもDPSが高くなるが、出し切り...
-一撃目キャンセル運用であれば、癖のない挙動・広めの攻撃範...
--ただし、消費PP増加とキャンセルによるDPP悪化も合わさって...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-アヴェンジ火力特化の分かりやすいカスタム。
スタッブジャベリン・カスタム版を長時間持続させた場合にい...
#br
**スタッブジャベリン [#stab_javelin]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。突き攻撃の後、エ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタッブジャベリン.png,nol...
|~|消費PP|25|
-PAボタンを長押ししている間は扇状5方向に突き攻撃を連続し...
--突き攻撃は左から右へ行われるが、当たり判定は見た目によ...
一方で判定の発生の仕方は各突き攻撃で異なっており、複数の...
//-ちょっとした注意なのが連続突きは同一箇所ではなく上方向...
突き部分のリーチは最長7.5mで共通の模様。
--投擲部分はロックオン補正が強く、ほとんど真上や真下にも...
---ダイブアタックと同様に、命中した敵を吹っ飛ばし転倒させ...
---弾速は遅めで投げるまでに時間がかかり、また当たり判定も...
---射程は[[距離>小ネタ・小技#distance]]にしてだいたい32m...
横幅は半径2m(=直径4m)
-PAを発動時に25PPを消費し、持続させると突き攻撃の6回目か...
突き攻撃は最初の5回はおよそ16Fごとに1回ずつ、その後の持続...
--PP消費軽減効果は最初の25PPにのみ有効で、持続部分の消費...
-突き攻撃中は高度を維持する。
-PAボタン短押しでも1回は突き攻撃を行う。
-単純な数値では他PAに劣る面が多い。
利点は「入力が1回で済むため操作面のロスが少ない事」「敵の...
長時間持続させる場合は、他PAがきっちりと立ち回らないと追...
--[[ヴァラス]]の鉄拳トルネード、[[ケルクンド]]の降下攻撃...
これらの場合は他のPAで完璧に立ち回っても差をつけるほど。
--DPP面でも他PAに大きくは劣らないものの、本領はやはり長時...
使用後にPPが枯渇して通常攻撃しかできない、という事が無い...
//--DPP面では[[HuアーツアヴェンジPPゲイン>ハンター#hunter...
-また、短押し時は動作が短くDPSも悪くないため、咄嗟の発動...
投擲部分だけではやや威力が物足りないところがあるものの、[...
-威力配分は突き攻撃が表記威力の10%ずつ、投擲が50%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/06
--威力を上方修正(800→830)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(750→800)
--長押し中の継続消費PPが減少(1秒で10PP消費→1秒で5PP消費)
--長押し中の旋回速度を上方修正
-2022/10/05
--威力を上方修正(710→750)
-2022/04/06
--威力を上方修正(650→710)
#endregion
#br
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#stab_javelin_customiz]
全タイプ共通で、消費PP増加はPA使用時の分にだけかかり、持...
どのタイプもメリット・デメリットが存在し、バランスをとっ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+9%|+5%|
-通常版よりDPS向上ペースが早く持続消費開始から3秒ほどで上...
-即投擲時のDPSは通常版より減少する。
#br
//
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|フィニッシュ攻撃の威力上昇&br;/攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>...
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-80%|
|消費PP|+10%|+5%|+0%|-5%|-10%|-12%|-14%|-16%|-18%|-20%|
-投擲は威力上昇とPA威力減少が合わさり、通常版の1.26倍の威...
-突きにかかる威力減少が非常に重いため、即投擲以外はDPSが...
-当たり判定が非常に大きくなり、前方への射程も大幅に延長さ...
--射程限界が50m(弾体先端がギリギリ届くのが55m程)、横幅...
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
--発射時に真横および後ろ(背面3m)にも判定が発生するため、...
余談ながら、完全に真横だと突き部分がスカる。
-使い方が完全に変化するカスタム。
通常版の強みを失うが、即投擲による「チャージ不要・位置移...
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/06
--威力配分を調整(突き10%→10%、投擲300%→315%)
-2024/04/10
--消費PPが減少
---調整前:+15%/+12%/+9%/+7%/+5%/+4%/+3%/+2%/+1%/+0%
調整後:+10%/+5%/+0%/-5%/-10%/-12%/-14%/-16%/-18%/-20%
#endregion
#br
//
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|一定時間PAボタン長押しで威力上昇&br;/攻撃速度上昇|>|>|>...
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-10%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+9%|+5%|
-突きの3セット目から威力と速度が上昇する。PA威力減少と合...
3セット目以降であれば投擲にも有効。
-攻撃速度上昇はタイプ1と比べてかなり控えめ。
-長時間持続させる場合は最もDPSが高く、持続消費開始から4秒...
-即投擲時のDPSは通常版より減少する。
#br
//
**フェイタルトルネード [#fatal_tornado]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。武器を回転させて...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイタルトルネード.png,n...
|~|消費PP|20|
|~|チャージ|0.7秒|
''共通の性質''
踏み込みながらの攻撃を続けて行う。
全方向を攻撃できるものの、範囲はかなり狭く多数のエネミー...
-踏み込みはターゲットに接敵している場合は前進しない。
--ロックオンしている場合、横方向の入力によってそちら側へ...
--接敵時には前進しない事と併せて、ロックオン中には円を描...
-キャンセル行動は、各攻撃の合間にステップでのみ可能。
-旋回は各攻撃の開始時にだけ可能で、攻撃をしている間に向き...
#br
''ノンチャージ版''
槍を回転させて斬りつける。踏み込んで右手側で1回目、もう一...
''チャージ版''
回転攻撃>叩きつけ>薙ぎ払いの連続攻撃。回転攻撃と叩きつ...
-動作中は常に頑強状態。
--威力の高さも相まって、[[ブランクル]]のような転倒攻撃が...
-叩きつけは正面だけを攻撃し真横や背面はカバーしていないも...
また、飛び上がってから着地するまでは好きな方向に移動可能。
#br
-「DPS・DPPのどちらも優秀」「チャージ版は常に頑強で、ある...
PP消費量も低く、[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター...
-モーションが非常に長くキャンセルタイミングも限られている...
--メインHu限定ではあるが、[[ハンターアーツパリングアドバ...
-威力配分はノンチャージ版が表記威力の12.5%*2+16.2%*2、チ...
&br;
#region(調整・修正履歴)
-2026/02/05
--威力を上方修正し(1230→1330)、威力配分を調整(ノンチャ...
--発動時の旋回速度を上方修正
--旋回タイミングを緩和
--チャージした場合のステップキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--威力を上方修正(1170→1230)
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--威力を上方修正(950→1170)
--攻撃の合間に左右方向にも移動ができるよう調整。
-2021/07/07
--FPS上限が30FPSだと回転攻撃1回ごとのヒット数が1ヒットに...
→パルチザンのフォトンアーツ「フェイタルトルネード」におい...
#endregion
//
**トライアンフシフト [#triumphant_shift]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。斬り上げ、刺突、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./トライアンフシフト.png,nolink...
|~|消費PP|22|
飛び上がりつつの斬り上げ>踏み込みながらの刺突>薙ぎ払い...
各攻撃の合間に他の行動でキャンセルが可能。武器アクション...
旋回は各攻撃の開始時に可能で、攻撃の最中は向きを変えられ...
-''1段目''
--通常ジャンプ1回よりやや低い分だけ飛び上がる。
空中での使用時はターゲットよりやや高いところにいる場合、...
---アサルトチャージ・チャージ版で下がった高度を取り戻した...
---ロックオン箇所と同高度では飛び上がってしまうため、後続...
[[ヴァラス]]や[[ネクス・エアリオ]]といった、少しの位置ズ...
--攻撃中も方向入力で全方向へ移動可能。
--弱めの打ち上げ効果あり。
発生が早く、ダイブアタックよりも手早くエネミーの動きを止...
--DPSは他のチャージPAと同水準で、チャージする時間の無い咄...
[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_e...
-''2段目''
--全体動作が短く、また移動速度・距離ともに優秀。
前後にキャンセルタイミングがある為、移動が必要なら2段目を...
--アサルトチャージ・ノンチャージ版の様にターゲットをすり...
-''3段目''
--何かをターゲットしている場合、反動で若干高度が上がる。(...
--後退中は方向入力で左右へ移動可能。前後入力で後退距離を...
--弱めの打ち上げ効果あり。
--後退途中から長めの無敵時間あり。
//--3段目発生のあと、飛び退きの前にもキャンセル可能なタイ...
//---猶予はとても短い。
//成功すればDPSの大幅向上と定点での攻撃が出来るが、
//早め失敗だとDPS大幅低下・遅め失敗だと高度上昇による高さ...
#br
-パルチザンPAの中では、キャンセル可能タイミングが多く動作...
機能性の高いPAながらDPS・DPPもそこそこ。
--とはいえ、どんな場面にも適しているという訳ではない。
DPS・DPPで言えばフェイタルトルネード、範囲の広さであれば...
--また、ターゲット部位が上下するエネミーはその度に高度調...
-威力配分は斬り上げが表記威力の9.7%*3、刺突が30.3%%、薙ぎ...
//-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yo...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2026/02/05
--威力を上方修正し(900→990)、威力配分を調整(斬り上げ10...
-2022/10/05
--威力を上方修正(840→900)
-2022/06/08
--刺突後のキャンセルタイミングを調整し、3段目の薙ぎ払い直...
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#triumphant_shift_custom...
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-15%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-速度上昇割合が威力減少を上回るため結果としてDPSは微増す...
-基本的には使いやすくなるカスタムなのだが、燃費難が付きま...
他カスタムタイプがLv10で消費PP+0%になるのも向かい風。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>...
|前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-1段目は長射程化、2段目は飛び道具化しつつ前進距離が増加す...
--Hu武器では最速発動の遠距離攻撃となる。攻撃判定はほぼ見...
-射程はステップ10回分(40m)程度の模様。
-説明文に記載されていないが、2段目だけ威力が微減する(30%...
その代わり飛び道具化によるヒットストップ軽減でモーション...
-2段目の前進距離が延びたため、移動用としての快適性が大幅...
他人狙いの攻撃に飛び込んでアヴェンジを取りに行くといった...
--高度差対応は無し。上下追尾が欲しければクイックアサルト...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|薙ぎ払い後の特定タイミングでPP回復|+5|+8|+11|+13|+15|+16...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-出し切り後のモーションでPPが回復するようになる。
元の消費をほとんど取り返せるようになるため、出し切れる場...
#br
*フォトンブラスト [#pb]
-連続で斬りつけた後、渾身の突進攻撃を行い、さらに遅れて発...
--突進攻撃を行うまでは旋回が可能。
--突進攻撃はエネミーをすり抜けるため位置が大きく変わるこ...
--突進の移動距離はターゲットありのノンチャージ版[[アサル...
ロックオンしたままPB直後にクイックアサルトを撃つことによ...
--突進攻撃の当たり判定は自分の位置よりも少し前方から発生...
ダウン中に露出する弱点を狙う場合などは気を付けよう。
-威力配分は連続斬り360×3、突進2400、衝撃波600(5HIT、合計...
//8.8%*3、突進が59%、衝撃波が15%(360*3、2400、600)
//小数点以下2桁まで四捨五入してます(8.823%、58.82%、14.7...
--突進距離が長いため、至近距離でPBを撃つと衝撃波のダメー...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(3400→4080)
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#y4034e17]
※2025/02/05時点
|>|CENTER:動作|CENTER:威力|CENTER:フレーム|CENTER:秒間威...
|''サイズリッパー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- タ...
|~|チャージ|1080|161|402|~|チャージ42F遅延3F含む|
|~|チャージ前半|702|106|397|~|チャージ42F遅延3F含む|
|- タイプ2|ノンチャージ|243|42|347|-21||
|~|チャージ|956|157|366|~|チャージ42F遅延3F含む|
|~|チャージ前半|748|102|440|~|チャージ42F遅延3F含む|
||||||||
|''スタッブジャベリン''&br;- 非カスタム|1hit+投擲|498|79|...
|~|投擲のみ|415|79|315|~||
|~|連続突き3秒+投擲|1494|231|388|-33||
|~|連続突き6秒+投擲|2822|414|409|-49||
|~|連続突き9秒+投擲|4150|597|417|-62||
|~|連続突き12秒+投擲|5478|777|423|-77||
|~|(参考)連続突き部分|415|57|437|||
|- タイプ1|1hit+投擲|398|68|352|-26||
|~|投擲のみ|332|68|293|~||
|~|連続突き3秒+投擲|1461|223|393|-34||
|~|連続突き6秒+投擲|2855|408|420|-50||
|~|連続突き9秒+投擲|4183|583|431|-63||
|~|連続突き12秒+投擲|5578|768|436|-78||
|~|(参考)連続突き部分|332|44|454|||
|- タイプ2|1hit+投擲|540|79|410|-20||
|~|投擲のみ|523|79|397|~||
|~|連続突き3秒+投擲|739|231|192|-28||
|~|(参考)連続突き部分|83|57|87|||
|- タイプ3|1hit+投擲|448|79|340|-26||
|~|投擲のみ|374|79|284|~||
|~|連続突き3秒+投擲|1374|230|358|-34||
|~|連続突き6秒+投擲|2809|407|414|-50||
|~|連続突き9秒+投擲|4333|593|439|-63||
|~|連続突き12秒+投擲|5767|769|450|-78||
|~|(参考)連続突き部分|448|55|488|||
||||||||
|''フェイタルトルネード''&br;- 非カスタム|ノンチャージ|76...
|~|チャージ|1330|197|405|~|チャージ42F遅延3F含む|
||||||||
|''トライアンフシフト''&br;- 非カスタム&br;- タイプ3|1段...
|~|2段目まで|588|86|410|~||
|~|3段目まで|990|147|404|~|T3は3段目後にPP20回復|
|- タイプ1|1段目まで|245|35|420|-23||
|~|2段目まで|500|72|417|~||
|~|3段目まで|842|124|407|~||
|- タイプ2|1段目まで|288|42|412|-22||
|~|2段目まで|550|80|413|~||
|~|3段目まで|955|141|407|~||
||||||||
|アサルトチャージ|ノンチャージ|150|28|321|0||
|~|チャージ|525|83|380|~|チャージ45F遅延3F含む|
|~|ノンチャージ(アナザー)|375|70|321|~|パリィ42F含む|
|~|チャージ(アナザー)|1313|125|630|~|パリィ42Fチャージ4...
|>|クイックアサルト|400|57|421|0|遅延3F含む|
|>|ヴォルグラプター|特殊|60|特殊|+100|ダメージ上限は基礎...
|>|フォトンブラスト|4080|281|871|0||
|通常攻撃|通常1|190|44|259|+10||
|~|通常2|225|51|265|+12||
|~|通常3|405|82|296|+27||
|~|通常4|560|78|431|+18||
|~|通常1-4|1380|255|325|+67||
|~|通常3-4|965|160|362|+45||
|>|ステップアタック|180|42|257|+9|ステップ18F|
|>|ステップカウンター|540|61|531|+15|ステップ18F|
|>|ダッシュアタック|280|71|237|+15|ダッシュ24F|
|>|-攻撃部分のみ|~|47|357|~||
|>|ダイブアタック|200|48|250|||
出典:[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.go...
[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
#region(修正履歴)
-2023/06/07
--スタッブジャベリンの威力が増加(750→800)
--スタッブジャベリン持続時のPP消費が軽減(1秒10PP→1秒5PP)
--パルチザンパリィアナザーアサルトの威力倍率が増加(200%→2...
-2022/10/05
--全クラスのバランス調整実施
---通常攻撃4段目の威力が増加(480→510)
---サイズリッパーの威力が増加(950→1010)
---スタッブジャベリンの威力が増加(710→750)
---フェイタルトルネードの威力が増加(1170→1230)
---トライアンフシフトの威力が増加(840→900)
---アサルトチャージの威力が増加(480→525)
---フォトンブラストの威力が増加(3400→4080)
-2022/06/08
--通常攻撃4段目が実装
-2022/04/06 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--スタッブジャベリンの威力が増加(650から710)
--トライアンフシフト実装
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--サイズリッパーの威力が増加(850から950)、ノンチャージ版...
--フェイタルトルネードの威力が増加(950から1170)
-2021/08/04
--ヴォルグラプターのダメージ上限が増加(基礎攻撃力/2 から ...
#endregion
//|〃・ノンチャージ・30FPS|256.5|118|130.42|~|12.83|2021/...
//|〃・チャージ・30FPS|608|194|188.04|~|30.40|同上|
//↑フェイタルトルネードの項目
//|ステップアタック|170|24|425|5.5||
//|- ステップ含む|~|40|255|~|ステップ16F|
//|カウンターアタック|520|44|709|16||
//|- ステップ含む|~|60|520|~|ステップ16F|
//元々あった数値でとりあえず置き換え
#br
//
*パルチザンのコンボ例、カウンター火力など[#q697463e]
※2025/02/05時点
|CENTER:コンボ内容&br;(※1)|CENTER:総威力&br;(※2)|CENT...
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジ無し>''|
|C.フェイタル→シフト1段目→通常4|2178|317|412|-24|一般的な...
|C.サイズリッパーT2前半→シフト1段目→通常4|1597|222|431|-2...
|シフトT2:1段目→ジャベリンT2:最短→通常4|1388|199|418|-2...
|ステップアタック→QA|580|99|352|+9|地上から使うと跳んだ先...
|フォトンブラスト→QA|4480|338|795|0|PB発動中から武器アク...
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジ/単発カウンター>''|
|AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|2783|280|596|0|一...
|AV.シフト完走→AV.C.アサルトチャージ|2273|230|593|-2|PAチ...
|AV.シフトT2:2段目→AV.NC.アサルトチャージ→QA|1451|165|52...
|QAで敵の攻撃判定に飛び込む→&br;AV.ジャベリン/シフト/ソ...
|AV.シフトT3:完走→ AV.ワイヤードアンカー前|2055|211|584|...
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジ/連続カウンター>''|
|敵攻撃1回目:パリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃2回目:...
|敵攻撃1回目:パリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃2回目:...
|敵攻撃2回とも:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|556...
|敵攻撃1回目: ワイヤードアンカー後(ストライクバック)&b...
|||||||
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジジャベリン!>''|
|>|>|>|>|>|上表のスタッブジャベリンの威力・秒間威力が1.5...
※1:C.=チャージ、NC.=非チャージ、AV.=アヴェンジ、QA=...
※2:テックアーツカスタマイズはLv.10の性能で計算
※3:パリィ45F、チャージがある場合はチャージ42Fと遅延3Fを...
※4:PA等による消費と通常攻撃・ジャストガードPPゲイン・ア...
#br
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]が装備で...
打撃武器の中では射程・範囲共に広めで、瞬間的な移動力に優...
高威力だがキャンセルタイミングの限られた「重い」攻撃が主...
独自のカウンター攻撃である[[パルチザンパリィアナザーアサ...
アヴェンジとアナザーを乗せたチャージ版アサルトバスターは...
扱いに慣れてきたら積極的に活用していきたい。
#BR
攻撃を見切りやすくアヴェンジの火力を活かしやすい敵である...
反対に小型エネミーはカウンターするまでもなく倒せる事、パ...
また、パリングミスによる被ダメージが軽視できない[[ギガン...
#br
//
//他の多くの武器種と異なり、武器アクションや独自カウンタ...
//意識的にスキップアタックを多く使用したり、サブクラスや...
//
//2025年2月6日アプデで大きく状況が変わったのでPP面に関し...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“長槍(パルチザン)”用の通常攻撃。長槍を振り、最大3段の攻...
|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER...
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./パルチザン通常攻撃.png,nolink...
|~|回復PP|5+5|4+4+4|9+9+9|18|
-1段目は二回ぶん回し(2ヒット)、2段目は回転攻撃からの斬り...
-射程はソードとワイヤードランスの間。踏み込み距離が長く、...
-空中では、1・2段目はターゲット対象がいる場合はそれの一定...
またターゲットにある程度近い位置であれば、左右入力によっ...
-モーションは長めだが、それを考慮しても高いPP回復量を持つ...
-武器アクションによるキャンセルはいつでも可能、ステップで...
--PAによるキャンセルは1~2段目は振った直後あたりでキャン...
-長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最...
--ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメ...
なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわ...
-[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_...
--4段目は力を溜めてからの横薙ぎ(1ヒット)。
---地上・空中どちらも踏み込み(1・2段目と同質)、1~3段目同...
動作開始時と横薙ぎ時に旋回可能。武器アクションでのみキャ...
---高威力でDPSはPA以上。PP回復も出来て防御能力も持つ欲張...
射程もそこそこあるものの(凡そトレイニアの床タイル8枚分)、...
-''関連クラススキル''
[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター#same_arts_skip_...
[[アナザーアーツスキップアタックHu>ハンター#another_arts_...
[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_e...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/05
--3~4段目において、攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう...
--1~3段目において、空中で攻撃を行った際、ロックオン中に...
--4段目において、威力を上方修正(510→570)
--4段目において、ロックオンまたは肩越し視点中に、エネミー...
-2022/10/05
--1~3段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動...
--4段目において、威力を上方修正(470→510)
--4段目において、攻撃範囲を拡大
--4段目において、全方向ガードポイントを延長
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングを緩和
--通常攻撃がPAでキャンセルできるように(公式サイト未記載)
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“長槍(パルチザン)”用の武器アクション。長槍を構え、周囲...
|CENTER:40|c
|画像|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./パルチザン武器アクション.png,...
-武器を横に振り敵の攻撃を防ぐパリィを行う。
-武器アクション使用時に方向入力をしているとその方向へスラ...
--空中使用時は高度を保ってスライドする。
-持続時間がとても長く、パリィに成功すると無敵時間が発生す...
-優秀なモーションに加え、メインHuでのパリィ成功時は[[パル...
--単純な比較ではHuアーツジャストパリング(含む関連スキル...
[[Huアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]を乗せ...
--サブHu時は[[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]]や[[...
#br
-''関連クラススキル''
[[ヴォルグラプター>ハンター#volkraptor]] ダメージを与え...
[[アサルトチャージ>ハンター#assault_charge]] 前方への鋭...
[[パルチザンパリィアナザーアサルト>ハンター#partisan_parr...
[[パルチザンクイックアサルト>ハンター#partisan_quick_assa...
[[ヴォルグラプターショートリキャスト>ハンター#volkraptor_...
[[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_gain]] &...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|両手で握って進行方向に背を向け...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|170|左下から右後方へかけて薙ぎ払う...
|~|回復PP|5.5|~|
|ステップカウンター|威力|520|深く沈み込み、左下から右後方...
|~|回復PP|16|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かって槍を叩...
|~|回復PP|0|~|
-ステップカウンターは打撃武器としては珍しく、攻撃モーショ...
//
*フォトンアーツ [#pa]
//
**サイズリッパー [#scythe_ripper]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。前方を、素早く薙...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サイズリッパー.png,nolink)...
|~|消費PP|20|
|~|チャージ|0.7秒|
''共通の性質''
前方を広く薙ぎ払う。
発動時に移動入力をしていると、その方向へステップ1回分ほど...
後ろへ移動しながらなど、細かな位置調整を行える。
#br
''ノンチャージ版''
単発の薙ぎ払い。パルチザンPAの中では格別にモーションが短...
-アサルトチャージ・ノンチャージ版と連続使用する事でフォト...
が、繰り返すとPPはあっという間に無くなる。
-前方射程ステップ1.5回、横幅ステップ1回分程度。
''チャージ版''
初撃の薙ぎ払いの後、残った斬撃がもう一度斬りつける。二撃...
前方射程・横方向の範囲ともに広い。全方向攻撃ではないが、...
-前方射程ステップ2回、横幅ステップ1.5回分程度。
-二撃目の発生はかなり遅く頑強状態でもないため、アヴェンジ...
-二撃目の当たり判定は一撃目同様に自身の目の前から斬撃の場...
-一撃目は手前から奥へ向けて当たり判定が発生し、二撃目は逆...
その為、一撃目と二撃目で異なる部位に命中する場合がある。
-体の向きを変える辺りから他の行動でキャンセルが可能。武器...
#br
-素直な挙動で扱いやすさは随一。
-移動せず攻撃範囲が広いという性質から、[[リゼントス]]など...
-威力配分はノンチャージ版が表記威力の22.5%、チャージ版は...
&br;
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/05
--威力を上方修正し(1010→1080)、威力配分を調整(ノンチャ...
--消費PPを減少(26→20)
--攻撃時に前進しないよう調整し、移動入力を行った方向に移...
--チャージした場合のステップキャンセルタイミング/ジャンプ...
-2024/06/05
壁が近くにある状態でチャージして発動した際、攻撃がエネミ...
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(950→1010)
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--威力を上方修正(850→950)
--チャージしていない場合の威力配分を上方修正(20%→22%)
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#scythe_ripper_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-サイズリッパーの特長である攻撃範囲を伸ばすカスタム。
全周囲攻撃で無い分、前方と左右への射程はワイヤーPAヴェイ...
--通常版では扇形の範囲だったものが長方形になり、真横方向...
-前方にステップ3回分、横にステップ2回分強ほどに広がる。
面積にして横幅14m×奥行き10.5m程度。セントラルシティ前の訓...
前方に限ればノンチャとチャージでほぼ同程度となっている。
--上下にはあまり厚くない模様。
--チャージ版の2段目には背面判定あり。ステップ1回分程度。
--ノンチャージ版、チャージ版の1段目、2段目でそれぞれ範囲...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-45%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-一撃目が7ヒットする持続攻撃になる。
--攻撃回数の増加により、二撃目が発生するまでエネミーをの...
--持続時間は二撃目の発生タイミングまでなので、いわゆる置...
-威力配分は通常版基準で一撃目が9.9%*7ヒット、二撃目が22%。
一撃目キャンセルだと通常版よりもDPSが高くなるが、出し切り...
-一撃目キャンセル運用であれば、癖のない挙動・広めの攻撃範...
--ただし、消費PP増加とキャンセルによるDPP悪化も合わさって...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-アヴェンジ火力特化の分かりやすいカスタム。
スタッブジャベリン・カスタム版を長時間持続させた場合にい...
#br
**スタッブジャベリン [#stab_javelin]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。突き攻撃の後、エ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スタッブジャベリン.png,nol...
|~|消費PP|25|
-PAボタンを長押ししている間は扇状5方向に突き攻撃を連続し...
--突き攻撃は左から右へ行われるが、当たり判定は見た目によ...
一方で判定の発生の仕方は各突き攻撃で異なっており、複数の...
//-ちょっとした注意なのが連続突きは同一箇所ではなく上方向...
突き部分のリーチは最長7.5mで共通の模様。
--投擲部分はロックオン補正が強く、ほとんど真上や真下にも...
---ダイブアタックと同様に、命中した敵を吹っ飛ばし転倒させ...
---弾速は遅めで投げるまでに時間がかかり、また当たり判定も...
---射程は[[距離>小ネタ・小技#distance]]にしてだいたい32m...
横幅は半径2m(=直径4m)
-PAを発動時に25PPを消費し、持続させると突き攻撃の6回目か...
突き攻撃は最初の5回はおよそ16Fごとに1回ずつ、その後の持続...
--PP消費軽減効果は最初の25PPにのみ有効で、持続部分の消費...
-突き攻撃中は高度を維持する。
-PAボタン短押しでも1回は突き攻撃を行う。
-単純な数値では他PAに劣る面が多い。
利点は「入力が1回で済むため操作面のロスが少ない事」「敵の...
長時間持続させる場合は、他PAがきっちりと立ち回らないと追...
--[[ヴァラス]]の鉄拳トルネード、[[ケルクンド]]の降下攻撃...
これらの場合は他のPAで完璧に立ち回っても差をつけるほど。
--DPP面でも他PAに大きくは劣らないものの、本領はやはり長時...
使用後にPPが枯渇して通常攻撃しかできない、という事が無い...
//--DPP面では[[HuアーツアヴェンジPPゲイン>ハンター#hunter...
-また、短押し時は動作が短くDPSも悪くないため、咄嗟の発動...
投擲部分だけではやや威力が物足りないところがあるものの、[...
-威力配分は突き攻撃が表記威力の10%ずつ、投擲が50%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/06
--威力を上方修正(800→830)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(750→800)
--長押し中の継続消費PPが減少(1秒で10PP消費→1秒で5PP消費)
--長押し中の旋回速度を上方修正
-2022/10/05
--威力を上方修正(710→750)
-2022/04/06
--威力を上方修正(650→710)
#endregion
#br
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#stab_javelin_customiz]
全タイプ共通で、消費PP増加はPA使用時の分にだけかかり、持...
どのタイプもメリット・デメリットが存在し、バランスをとっ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+9%|+5%|
-通常版よりDPS向上ペースが早く持続消費開始から3秒ほどで上...
-即投擲時のDPSは通常版より減少する。
#br
//
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|フィニッシュ攻撃の威力上昇&br;/攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>...
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-80%|
|消費PP|+10%|+5%|+0%|-5%|-10%|-12%|-14%|-16%|-18%|-20%|
-投擲は威力上昇とPA威力減少が合わさり、通常版の1.26倍の威...
-突きにかかる威力減少が非常に重いため、即投擲以外はDPSが...
-当たり判定が非常に大きくなり、前方への射程も大幅に延長さ...
--射程限界が50m(弾体先端がギリギリ届くのが55m程)、横幅...
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
--発射時に真横および後ろ(背面3m)にも判定が発生するため、...
余談ながら、完全に真横だと突き部分がスカる。
-使い方が完全に変化するカスタム。
通常版の強みを失うが、即投擲による「チャージ不要・位置移...
#region(調整・修正履歴)
-2025/02/06
--威力配分を調整(突き10%→10%、投擲300%→315%)
-2024/04/10
--消費PPが減少
---調整前:+15%/+12%/+9%/+7%/+5%/+4%/+3%/+2%/+1%/+0%
調整後:+10%/+5%/+0%/-5%/-10%/-12%/-14%/-16%/-18%/-20%
#endregion
#br
//
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|一定時間PAボタン長押しで威力上昇&br;/攻撃速度上昇|>|>|>...
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-10%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+9%|+5%|
-突きの3セット目から威力と速度が上昇する。PA威力減少と合...
3セット目以降であれば投擲にも有効。
-攻撃速度上昇はタイプ1と比べてかなり控えめ。
-長時間持続させる場合は最もDPSが高く、持続消費開始から4秒...
-即投擲時のDPSは通常版より減少する。
#br
//
**フェイタルトルネード [#fatal_tornado]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。武器を回転させて...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイタルトルネード.png,n...
|~|消費PP|20|
|~|チャージ|0.7秒|
''共通の性質''
踏み込みながらの攻撃を続けて行う。
全方向を攻撃できるものの、範囲はかなり狭く多数のエネミー...
-踏み込みはターゲットに接敵している場合は前進しない。
--ロックオンしている場合、横方向の入力によってそちら側へ...
--接敵時には前進しない事と併せて、ロックオン中には円を描...
-キャンセル行動は、各攻撃の合間にステップでのみ可能。
-旋回は各攻撃の開始時にだけ可能で、攻撃をしている間に向き...
#br
''ノンチャージ版''
槍を回転させて斬りつける。踏み込んで右手側で1回目、もう一...
''チャージ版''
回転攻撃>叩きつけ>薙ぎ払いの連続攻撃。回転攻撃と叩きつ...
-動作中は常に頑強状態。
--威力の高さも相まって、[[ブランクル]]のような転倒攻撃が...
-叩きつけは正面だけを攻撃し真横や背面はカバーしていないも...
また、飛び上がってから着地するまでは好きな方向に移動可能。
#br
-「DPS・DPPのどちらも優秀」「チャージ版は常に頑強で、ある...
PP消費量も低く、[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター...
-モーションが非常に長くキャンセルタイミングも限られている...
--メインHu限定ではあるが、[[ハンターアーツパリングアドバ...
-威力配分はノンチャージ版が表記威力の12.5%*2+16.2%*2、チ...
&br;
#region(調整・修正履歴)
-2026/02/05
--威力を上方修正し(1230→1330)、威力配分を調整(ノンチャ...
--発動時の旋回速度を上方修正
--旋回タイミングを緩和
--チャージした場合のステップキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--威力を上方修正(1170→1230)
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--威力を上方修正(950→1170)
--攻撃の合間に左右方向にも移動ができるよう調整。
-2021/07/07
--FPS上限が30FPSだと回転攻撃1回ごとのヒット数が1ヒットに...
→パルチザンのフォトンアーツ「フェイタルトルネード」におい...
#endregion
//
**トライアンフシフト [#triumphant_shift]
”長槍(パルチザン)”用のフォトンアーツ。斬り上げ、刺突、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./トライアンフシフト.png,nolink...
|~|消費PP|22|
飛び上がりつつの斬り上げ>踏み込みながらの刺突>薙ぎ払い...
各攻撃の合間に他の行動でキャンセルが可能。武器アクション...
旋回は各攻撃の開始時に可能で、攻撃の最中は向きを変えられ...
-''1段目''
--通常ジャンプ1回よりやや低い分だけ飛び上がる。
空中での使用時はターゲットよりやや高いところにいる場合、...
---アサルトチャージ・チャージ版で下がった高度を取り戻した...
---ロックオン箇所と同高度では飛び上がってしまうため、後続...
[[ヴァラス]]や[[ネクス・エアリオ]]といった、少しの位置ズ...
--攻撃中も方向入力で全方向へ移動可能。
--弱めの打ち上げ効果あり。
発生が早く、ダイブアタックよりも手早くエネミーの動きを止...
--DPSは他のチャージPAと同水準で、チャージする時間の無い咄...
[[パルチザンアタックエクストラ>ハンター#partisan_attack_e...
-''2段目''
--全体動作が短く、また移動速度・距離ともに優秀。
前後にキャンセルタイミングがある為、移動が必要なら2段目を...
--アサルトチャージ・ノンチャージ版の様にターゲットをすり...
-''3段目''
--何かをターゲットしている場合、反動で若干高度が上がる。(...
--後退中は方向入力で左右へ移動可能。前後入力で後退距離を...
--弱めの打ち上げ効果あり。
--後退途中から長めの無敵時間あり。
//--3段目発生のあと、飛び退きの前にもキャンセル可能なタイ...
//---猶予はとても短い。
//成功すればDPSの大幅向上と定点での攻撃が出来るが、
//早め失敗だとDPS大幅低下・遅め失敗だと高度上昇による高さ...
#br
-パルチザンPAの中では、キャンセル可能タイミングが多く動作...
機能性の高いPAながらDPS・DPPもそこそこ。
--とはいえ、どんな場面にも適しているという訳ではない。
DPS・DPPで言えばフェイタルトルネード、範囲の広さであれば...
--また、ターゲット部位が上下するエネミーはその度に高度調...
-威力配分は斬り上げが表記威力の9.7%*3、刺突が30.3%%、薙ぎ...
//-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yo...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2026/02/05
--威力を上方修正し(900→990)、威力配分を調整(斬り上げ10...
-2022/10/05
--威力を上方修正(840→900)
-2022/06/08
--刺突後のキャンセルタイミングを調整し、3段目の薙ぎ払い直...
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#triumphant_shift_custom...
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-15%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-速度上昇割合が威力減少を上回るため結果としてDPSは微増す...
-基本的には使いやすくなるカスタムなのだが、燃費難が付きま...
他カスタムタイプがLv10で消費PP+0%になるのも向かい風。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>...
|前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-1段目は長射程化、2段目は飛び道具化しつつ前進距離が増加す...
--Hu武器では最速発動の遠距離攻撃となる。攻撃判定はほぼ見...
-射程はステップ10回分(40m)程度の模様。
-説明文に記載されていないが、2段目だけ威力が微減する(30%...
その代わり飛び道具化によるヒットストップ軽減でモーション...
-2段目の前進距離が延びたため、移動用としての快適性が大幅...
他人狙いの攻撃に飛び込んでアヴェンジを取りに行くといった...
--高度差対応は無し。上下追尾が欲しければクイックアサルト...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|薙ぎ払い後の特定タイミングでPP回復|+5|+8|+11|+13|+15|+16...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-出し切り後のモーションでPPが回復するようになる。
元の消費をほとんど取り返せるようになるため、出し切れる場...
#br
*フォトンブラスト [#pb]
-連続で斬りつけた後、渾身の突進攻撃を行い、さらに遅れて発...
--突進攻撃を行うまでは旋回が可能。
--突進攻撃はエネミーをすり抜けるため位置が大きく変わるこ...
--突進の移動距離はターゲットありのノンチャージ版[[アサル...
ロックオンしたままPB直後にクイックアサルトを撃つことによ...
--突進攻撃の当たり判定は自分の位置よりも少し前方から発生...
ダウン中に露出する弱点を狙う場合などは気を付けよう。
-威力配分は連続斬り360×3、突進2400、衝撃波600(5HIT、合計...
//8.8%*3、突進が59%、衝撃波が15%(360*3、2400、600)
//小数点以下2桁まで四捨五入してます(8.823%、58.82%、14.7...
--突進距離が長いため、至近距離でPBを撃つと衝撃波のダメー...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(3400→4080)
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#y4034e17]
※2025/02/05時点
|>|CENTER:動作|CENTER:威力|CENTER:フレーム|CENTER:秒間威...
|''サイズリッパー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- タ...
|~|チャージ|1080|161|402|~|チャージ42F遅延3F含む|
|~|チャージ前半|702|106|397|~|チャージ42F遅延3F含む|
|- タイプ2|ノンチャージ|243|42|347|-21||
|~|チャージ|956|157|366|~|チャージ42F遅延3F含む|
|~|チャージ前半|748|102|440|~|チャージ42F遅延3F含む|
||||||||
|''スタッブジャベリン''&br;- 非カスタム|1hit+投擲|498|79|...
|~|投擲のみ|415|79|315|~||
|~|連続突き3秒+投擲|1494|231|388|-33||
|~|連続突き6秒+投擲|2822|414|409|-49||
|~|連続突き9秒+投擲|4150|597|417|-62||
|~|連続突き12秒+投擲|5478|777|423|-77||
|~|(参考)連続突き部分|415|57|437|||
|- タイプ1|1hit+投擲|398|68|352|-26||
|~|投擲のみ|332|68|293|~||
|~|連続突き3秒+投擲|1461|223|393|-34||
|~|連続突き6秒+投擲|2855|408|420|-50||
|~|連続突き9秒+投擲|4183|583|431|-63||
|~|連続突き12秒+投擲|5578|768|436|-78||
|~|(参考)連続突き部分|332|44|454|||
|- タイプ2|1hit+投擲|540|79|410|-20||
|~|投擲のみ|523|79|397|~||
|~|連続突き3秒+投擲|739|231|192|-28||
|~|(参考)連続突き部分|83|57|87|||
|- タイプ3|1hit+投擲|448|79|340|-26||
|~|投擲のみ|374|79|284|~||
|~|連続突き3秒+投擲|1374|230|358|-34||
|~|連続突き6秒+投擲|2809|407|414|-50||
|~|連続突き9秒+投擲|4333|593|439|-63||
|~|連続突き12秒+投擲|5767|769|450|-78||
|~|(参考)連続突き部分|448|55|488|||
||||||||
|''フェイタルトルネード''&br;- 非カスタム|ノンチャージ|76...
|~|チャージ|1330|197|405|~|チャージ42F遅延3F含む|
||||||||
|''トライアンフシフト''&br;- 非カスタム&br;- タイプ3|1段...
|~|2段目まで|588|86|410|~||
|~|3段目まで|990|147|404|~|T3は3段目後にPP20回復|
|- タイプ1|1段目まで|245|35|420|-23||
|~|2段目まで|500|72|417|~||
|~|3段目まで|842|124|407|~||
|- タイプ2|1段目まで|288|42|412|-22||
|~|2段目まで|550|80|413|~||
|~|3段目まで|955|141|407|~||
||||||||
|アサルトチャージ|ノンチャージ|150|28|321|0||
|~|チャージ|525|83|380|~|チャージ45F遅延3F含む|
|~|ノンチャージ(アナザー)|375|70|321|~|パリィ42F含む|
|~|チャージ(アナザー)|1313|125|630|~|パリィ42Fチャージ4...
|>|クイックアサルト|400|57|421|0|遅延3F含む|
|>|ヴォルグラプター|特殊|60|特殊|+100|ダメージ上限は基礎...
|>|フォトンブラスト|4080|281|871|0||
|通常攻撃|通常1|190|44|259|+10||
|~|通常2|225|51|265|+12||
|~|通常3|405|82|296|+27||
|~|通常4|560|78|431|+18||
|~|通常1-4|1380|255|325|+67||
|~|通常3-4|965|160|362|+45||
|>|ステップアタック|180|42|257|+9|ステップ18F|
|>|ステップカウンター|540|61|531|+15|ステップ18F|
|>|ダッシュアタック|280|71|237|+15|ダッシュ24F|
|>|-攻撃部分のみ|~|47|357|~||
|>|ダイブアタック|200|48|250|||
出典:[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.go...
[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
#region(修正履歴)
-2023/06/07
--スタッブジャベリンの威力が増加(750→800)
--スタッブジャベリン持続時のPP消費が軽減(1秒10PP→1秒5PP)
--パルチザンパリィアナザーアサルトの威力倍率が増加(200%→2...
-2022/10/05
--全クラスのバランス調整実施
---通常攻撃4段目の威力が増加(480→510)
---サイズリッパーの威力が増加(950→1010)
---スタッブジャベリンの威力が増加(710→750)
---フェイタルトルネードの威力が増加(1170→1230)
---トライアンフシフトの威力が増加(840→900)
---アサルトチャージの威力が増加(480→525)
---フォトンブラストの威力が増加(3400→4080)
-2022/06/08
--通常攻撃4段目が実装
-2022/04/06 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--スタッブジャベリンの威力が増加(650から710)
--トライアンフシフト実装
-2021/10/13 [[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/upd...
--サイズリッパーの威力が増加(850から950)、ノンチャージ版...
--フェイタルトルネードの威力が増加(950から1170)
-2021/08/04
--ヴォルグラプターのダメージ上限が増加(基礎攻撃力/2 から ...
#endregion
//|〃・ノンチャージ・30FPS|256.5|118|130.42|~|12.83|2021/...
//|〃・チャージ・30FPS|608|194|188.04|~|30.40|同上|
//↑フェイタルトルネードの項目
//|ステップアタック|170|24|425|5.5||
//|- ステップ含む|~|40|255|~|ステップ16F|
//|カウンターアタック|520|44|709|16||
//|- ステップ含む|~|60|520|~|ステップ16F|
//元々あった数値でとりあえず置き換え
#br
//
*パルチザンのコンボ例、カウンター火力など[#q697463e]
※2025/02/05時点
|CENTER:コンボ内容&br;(※1)|CENTER:総威力&br;(※2)|CENT...
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジ無し>''|
|C.フェイタル→シフト1段目→通常4|2178|317|412|-24|一般的な...
|C.サイズリッパーT2前半→シフト1段目→通常4|1597|222|431|-2...
|シフトT2:1段目→ジャベリンT2:最短→通常4|1388|199|418|-2...
|ステップアタック→QA|580|99|352|+9|地上から使うと跳んだ先...
|フォトンブラスト→QA|4480|338|795|0|PB発動中から武器アク...
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジ/単発カウンター>''|
|AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|2783|280|596|0|一...
|AV.シフト完走→AV.C.アサルトチャージ|2273|230|593|-2|PAチ...
|AV.シフトT2:2段目→AV.NC.アサルトチャージ→QA|1451|165|52...
|QAで敵の攻撃判定に飛び込む→&br;AV.ジャベリン/シフト/ソ...
|AV.シフトT3:完走→ AV.ワイヤードアンカー前|2055|211|584|...
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジ/連続カウンター>''|
|敵攻撃1回目:パリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃2回目:...
|敵攻撃1回目:パリィ(アナザーアサルト)&br;敵攻撃2回目:...
|敵攻撃2回とも:AV.C.フェイタル→AV.C.アサルトチャージ|556...
|敵攻撃1回目: ワイヤードアンカー後(ストライクバック)&b...
|||||||
|>|>|>|>|>|''<アヴェンジジャベリン!>''|
|>|>|>|>|>|上表のスタッブジャベリンの威力・秒間威力が1.5...
※1:C.=チャージ、NC.=非チャージ、AV.=アヴェンジ、QA=...
※2:テックアーツカスタマイズはLv.10の性能で計算
※3:パリィ45F、チャージがある場合はチャージ42Fと遅延3Fを...
※4:PA等による消費と通常攻撃・ジャストガードPPゲイン・ア...
#br
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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