PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ハルファ環境実験区画調査
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ルシエル探索項目,notitle)
&ref(リージョン/ルシエル.jpg,nolink);
#contents
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|クエストタイプ|[[ルシエル探索]]|
|>|受注場所|[[クエストカウンター>セントラルシティ#quest_c...
|>|戦闘場所|[[ルシエル]]|
|>|最大参加人数|8人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力4227以上|
|~|出現エネミーLv.|Lv.100&br;(最深部ボス:Lv.104)|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
//|>|クエスト目標||
//|>|討伐目標エネミー||
//|>|制限時間|00:00|
//|>|メインミッション||
//|>|サイドミッション||
|>|クリア条件|最深部のエネミーを撃破せよ!|
|>|失敗条件|なし|
|>|終了条件|全LPの消失|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|実装日|【Rank.1】2023年8月2日|
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|-|初回クリア報酬|-|
|Rank.1|報酬|-|
>ルシエル内部の状況を確認するために、特別調査隊を編成する。
まずは、下層部の“ハルファ環境実験区画”と呼ばれる場所の探...
腕に自信のあるものは、この調査隊に参加せよ。
- &color(Red){※全LP消失でクエスト終了};
#br
#region(変更・修正・調整履歴)
-2025/02/19
--クエスト受注に必要な戦闘力を3960→4227に変更
--出現エネミーをLv.90→100に変更
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・グリフォン」
-2025/02/05
--新たな「セクター」を追加
--ドロップアイテムから「ゴルド」「ゴルドⅡ」系装備を削除。...
--クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサイン...
---「星蝕の奔流」でも実施された無告知の調整。これにともな...
-2024/08/07
--クエスト受注に必要な戦闘力を3821→3960に変更
--出現エネミーをLv.85→90に変更
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・グンネガム」
-2024/04/10
--クエスト受注に必要な戦闘力を3731→3821に変更
--出現エネミーをLv.80→85に変更
--新トライアル「ギルーヴァ陽動」追加
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・ビブラス」、「ルイノ・エクゼクル」
-[[2023/12/06アップデート>https://pso2.jp/players/news/30...
--クエスト受注に必要な戦闘力を3615→3731に変更
--出現エネミーをLv.75→80に変更
--下層に出現するスターレスエネミーの候補を追加
---「バルブレッダ」、「ドゥランゲラド」
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・アンゲル」、「ルイノ・リンガーダ」
--ドロップアイテムの追加
---「ファーシュメル」シリーズのドロップ率、グロウスメント...
--新しい能力強化の追加
---「一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生」「ダイブアタック...
--一部の強化効果の上方修正
---リキャスト時間を短縮
「一定間隔でレスタサイン自動補充」(15秒短縮。Lv1時90秒、...
「リフレクトシールド発生」(60/30秒→40/20秒)
---効果を上方修正:「攻撃命中30回ごとにPP回復」(30回ごと...
---威力を上方修正:「クリティカル発生時に追加ダメージ」(...
-[[2023/10/11アップデート>https://pso2.jp/players/news/30...
--トライアルで出現した「フォートス・ランチャー」がワープ...
--侵入不可のエリアにエネミーが入り、倒せなくなる場合があ...
--セクターのクリア条件を満たす前にダッシュパネルが表示さ...
--一部セクターにおいて、クリア条件を満たしても能力強化を...
--<area>を発言したときにエリア名が正しく表示されない不具...
--特定条件下で画面上に正しくないスコア獲得が表示される場...
--「バリゲールコア」のフェンスに囲まれる前に外に出ること...
--テイムズが多く出現している不具合の修正
--バリゲールコアのターゲットがロックオン可能となる距離が...
-[[2023/8/23アップデート>https://pso2.jp/players/news/304...
--特定セクターにおいて、能力強化の取得条件を「シェアード...
#endregion
#br
//
* 概要 [#overview]
[[ルシエル探索]]の第1弾となるクエスト。
[[能力強化>#player_ability_buff]]によって制限時間までにプ...
このクエストでは、戦闘不能メニュー表示から30秒経過すると...
また、参加人数によって前半戦(下層)の制限時間(1人:10分、...
ボス戦(上層)の制限時間は人数に関わらず3分で固定。
#br
マップ構成と最深部のボスエネミーの内容は、&color(Red){毎...
#null{{
#region(【簡易版】クエスト構成のパターン一覧(判明分))
|~日付|~討伐目標エネミー|~出現率の高い&br;リージョン|~出...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10...
|2023/08/02|[[イクサブジン]]|[[エアリオ>ワールドマップ#ae...
|2023/08/03|[[ルイノ・ラグネ]]|&color(Gray){'''(情報募集...
|2023/08/04|[[イクサエンゴウク]]|[[エアリオ>ワールドマッ...
|2023/08/05|[[イクサブジン]]|[[クヴァリス>ワールドマップ#...
|2023/08/06|[[イクサブジン]]|[[クヴァリス>ワールドマップ#...
|2023/08/07|[[ルイノ・ラグネ]]|[[エアリオ>ワールドマップ#...
|2023/08/08|[[ルイノ・ラグネ]]|[[スティア>ワールドマップ#...
|2023/08/09|[[イクサブジン]]|[[スティア>ワールドマップ#st...
|2023/08/10|[[イクサエンゴウク]]|[[クヴァリス>ワールドマ...
|2023/08/11|[[イクサエンゴウク]]|[[リテム>ワールドマップ#...
|2023/08/12|[[ルイノ・ヒューナル]]|[[クヴァリス>ワールド...
|2023/08/13|[[イクサエンゴウク]]|&color(Gray){'''(情報募...
|2023/08/14|[[ルイノ・ラグネ]]|[[クヴァリス>ワールドマッ...
|2023/08/15|[[イクサブジン]]|&color(Gray){'''(情報募集中...
|2023/08/16|&color(Gray){'''(情報募集中)'''};|&color(Gr...
|2023/08/17|[[ルイノ・ラグネ]]|[[エアリオ>ワールドマップ#...
|2023/08/18|&color(Gray){'''(情報募集中)'''};|&color(Gr...
|2023/08/19|[[イクサブジン]]|[[クヴァリス>ワールドマップ#...
#endregion
}}
#br
一部のエネミーは特殊な「二つ名」で特別な強化効果を得てい...
下層に出現するエネミー集団は必ず、&color(Fuchsia){''“変侵...
(一方で、他エネミーが等しく強化エネミー化する環境に置か...
最深部では、その他出現エネミーよりも高いエネミーLv.を持つ...
新種族「ルーイナス」は旧PSO2に登場するボスエネミーを模し...
//新種族「ルーイナス」の[[ルイノ・ラグネ]]と[[ルイノ・ヒ...
#br
//
* 攻略:共通事項 [#strategy]
-''シーズナルイベントについて''
イベント開催中は、クエスト報酬に&ref(画像置場/シーズナル...
そのため、シーズンエネミーに特攻の特殊能力([[セズン系>特...
最新の高レアリティ武器に匹敵する性能を発揮しうるので、要...
特にポイントで交換できる武器は、限界突破済み・潜在能力解...
** 2025年2月5日アップデート以降の追加要素について [#k68c4...
//一定期間で削除
-新能力強化
--「[[PA/テクニック強化パターン>#PATec_buff]]」
「攻撃速度上昇」と異なり、「&ref(画像置場/探索星.png,noli...
---他の強化(&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置...
---エネミーが「通常攻撃ダメージ耐性+80%」を持つため、PP...
-新たなセクター追加
--「出現したエネミーを倒す」に、新たなセクター(各環境1種...
--「ポールスイッチを3つ起動する」に、新たなセクター追加。
-新ボスエネミー
--「[[ルイノ・グリフォン]]」
---主に期間限定クエストで登場済みのルーイナスボス。
---飛行中のみ翼部位が弱点となり、破壊することで特殊ダウン...
-その他
--クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサイン...
--“変侵の”スターレス 出現候補追加([[アグネド]]、[[パヴォ...
//ボス2体出現セクターの出現候補スターレス追加([[グラティ...
**クエスト全体の攻略のコツ [#l6fcb884]
-&size(16){''ボスエネミー撃破を目指す''};
前半の下層探索で回収できるバフが多ければ多いほど有利とな...
★マスで得られる特徴的なバフは特に効果が高い場合が多い。利...
日ごとに変わるバフ・デバフの内容を把握し、''火力に関わる...
特定の攻撃に耐性がある日、状態異常が厳しい日や、PPダメー...
また、上層ボス戦においては''被弾で与ダメージにデバフがか...
-&size(16){''攻略すべきセクター''};
詳細は「[[能力強化パターンごとのコツ>#daily_buff]]」の項...
--★マス
優先。ただこのクエスト全体で言えることだが、全員で取りに...
シェアードコンテナの破壊のセクターなら1人でもクリア可能。
隔離セクターのクリアが必須となる場合は突入タイミングを合...
--火力系
優先。クリティカル率上昇のように日によっては★よりも優先度...
--特殊系
★に「レスタサイン強化系」が来ている場合、「サイン所持数増...
★バフの効果を最大限発揮しやすくなる。
--状態異常対策
パニックなど、大きく動きが阻害される状態異常を受ける日は...
--隔離セクター
[[フォトンブーストクレート>ルシエル探索#photon_boost_crat...
隔壁の破壊に時間がかかる都合上、基本的にはソロで攻略する...
-&size(16){''各セクターは素通りできる''};
進入すると閉鎖されるセクター(赤枠表示)以外は任意に通行...
順に潰していく必要はないので、目的のセクターまで走り抜け...
ただ、併せて以下の情報も承知しておきたい。
--''クリア済みのセクターには[[ダッシュリング>フィールドレ...
これを利用すると移動がスムーズになる。
ただし加速効果が歩きにも影響する都合上、スイッチを踏むパ...
--''出現したエネミーは撃破するまで消えない''
[[アーンズゥ]]などの長射程型エネミーは、完全に射程外・感...
非常に邪魔になることもあるので場合によってはこれらエネミ...
-&size(16){''まとめ:どのように進めればよいか''};
威力に直接影響するバフを得られるセクターは優先して消化し...
ただ、装備が不十分だったり不慣れな人は戦闘メインのセクタ...
移動時間や各ギミックの都合上、2人3人でまとまって進めても2...
--''時限爆弾のある部屋について''
[[下層:隔離セクターについて>#map_2]]を参照。
--''トライアル「[[強雷域エネミー討伐>#thunderstorm]]」へ...
出現したギガンティクスを撃破することでダメージゾーンの発...
ただ、カウンター強化の日の場合、雷をカウンターの起点に利...
#br
**能力強化パターンごとのコツ [#daily_buff]
[[パターン1>#db1]]/[[パターン2>#db2]]/[[パターン3>#db3]]/...
#br
能力強化は組み合わせが決まっており、エネミーの強化に合わ...
例えば、エネミー強化に「&color(Red){グローサードエネミー...
#br
//
***&aname(db1);''《パターン1【P:ステップ回避強化】【E:...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);と&ref(画像置場/探索星.pn...
普段はステップを多用しない場合もあるため、ステップ回避に...
#br
状態異常:パニックは移動・ステップを惑わされたり、移動入...
対策としては、&ref(画像置場/探索3.png,nolink);状態異常短...
また、アドオンスキル「[[パニック耐性アップ(Fo)>アドオンス...
なお、''移動入力なしのステップは必ず前に進む''(キャラが...
一部突進系のPAも、パニックの影響を受けずロックした対象に...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 ステップカウンター威力...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ステップ回避成功時にHP...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 最大PP増加|-|-|
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); ステップ回避成功時に追...
//
#br
----
***&aname(db2);''《パターン2【P:通常強化】【E:プレイヤ...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);通常攻撃強化、&ref(画像置...
//遠距離の螺旋弾が高威力なこと、ボタン長押しで追加攻撃を...
//ただしモバイルキャノンを上回るにはおおまかに&ref(画像置...
//キャノンが設置されていたらスタートダッシュに利用すると...
//#br
ボタン連打が苦でなければ、ギリギリ通常攻撃が当たる中距離...
頻繁に敵を動かすと全体効率が低下するため、一旦ヘイトを貰...
サブクラスにクラススキル「オブスキュアフォーム」を取得し...
クラススキルによって通常攻撃に派生がある近接武器の場合、...
#br
また、[[M.A.R.S.]]のハイドラで通常攻撃を連打すると凄まじ...
こちらはM.A.R.S.の稼働時間という制約はあるものの、クラス...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 通常攻撃威力上昇|攻撃...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 最大HP増加|攻撃に闇属...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|HP減...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 通常攻撃命中時に追加攻...
//
#br
----
***&aname(db3);''《パターン3【P:モーション加速/ダメージ...
目玉は&ref(画像置場/探索星.png,nolink);攻撃速度上昇だが、...
その為、&ref(画像置場/探索2.png,nolink);と&ref(画像置場/...
また、ボスについているグローサーを放置するとボスの火力が...
#br
なお&ref(画像置場/探索星.png,nolink);攻撃速度上昇は[[テッ...
スキルや武器アクションは加速の対象外のため、PP回収をそれ...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//|
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|グロ...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 PP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 攻撃速度上昇|-|-|
//
#br
----
***&aname(db4);''《パターン4【P:レスタ強化】【E:バムロ...
雑魚ボス共通で効果を発揮する&ref(画像置場/探索星.png,noli...
&ref(画像置場/探索5.png,nolink);自動補充が最大Lvになれば...
序盤はレスタサイン使い過ぎによる不足に注意。Waクラススキ...
ボス戦前には、下層中央スタート地点での補充を忘れずに。
-&ref(画像置場/探索1.png,nolink);破壊可能部位への攻撃威力...
上層ボスは破壊可能部位がない場合がある。ソロなどではバフ...
-エネミーの威力上昇は下層探索中においてもかなり危険。&ref...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 最大HP増加|バムロード...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 HP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 戦闘不能回避(一定時間...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 一定間隔でレスタサイン...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); レスタサイン使用後に10...
//
#br
----
***&aname(db5);''《パターン5【P:リフレクト】【E:グロー...
&ref(画像置場/探索5.png,nolink);HP75%以上で威力上昇がある...
その上で&ref(画像置場/探索星.png,nolink);リフレクトシール...
「どのタイミングで攻撃に当たりに行くか」という判断力が求...
シールドで防げばHPダメージも属性ダウン値も無効化できるの...
下層の前半戦では基本的に硬めの中型エネミーの攻撃に当たり...
上層ボス戦でも基本的に最速でシールドを消費するほうが火力...
#br
また、リフレクトシールドは''使い切ってからリキャスト開始'...
前半戦に余裕があれば、ボス戦に入る前にシールドを3枚の状態...
#br
なおボスのフリーズ蓄積に関しては、蓄積量が少なくアドオン...
//&color(Silver){フリーズするほど被弾しても生き残れるのは...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 最大HP増加|攻撃に氷属...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 エネミーに与えるダウン...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 HP75%以上で威力/ダメー...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); リフレクトシールド発生...
//
#br
----
***&aname(db6);''《パターン6【P:クリティカル強化】【E:...
ボスに「クリティカルではない攻撃のダメージが大幅に減少す...
クリティカル率が重要となるため、対策として「&ref(画像置場...
基礎発生率5%と合わせて、&ref(画像置場/探索4.png,nolink); ...
クリティカルに関連するBr、Fi、Slアドオンスキルの育成状況...
#br
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);クリティカル威力上昇 の効...
強化の回収順序として &ref(画像置場/探索4.png,nolink);>&r...
#br
スレイヤーが絡むクリティカル率参考:[[スレイヤー/クリティ...
#br
#region(クリティカル率が上昇する潜在能力を持つ武器について)
クリティカル率が上昇する潜在能力を持つ武器について
-クリティカル率は100%に近ければ近いほど良いが、&ref(画像...
--クラス構成とアドオンスキルのレベルおよび武器のプリセッ...
そのため、最新に近い攻撃力および潜在能力倍率の高い武器を...
--[[「ファーシュメル」シリーズ]]のような極端な性能の武器...
#endregion
#br
//
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 クリティカル威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|クリ...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 HP回復量増加|バムロー...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 クリティカル率上昇|HP...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 レスタサイン最大所持数...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); クリティカル発生時に追...
//
#br
----
***&aname(db7);''《パターン7【P:自動追撃/通常強化】【E:...
#br
追加攻撃は自身の周囲への攻撃なので、ある程度の近接戦闘が...
[[パターン2>#db2]]ほど通常攻撃は重要ではないが、武器次第...
#br
ボス戦ではHP減少、威力2倍、エネミー追加で乱戦になると一撃...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 通常攻撃威力上昇|威力...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|最大H...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 HP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 レスタサイン最大所持数...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 一定間隔ごとに自動的に...
//
//
----
***&aname(db8);''《パターン8【P:ダイブアタック/弱点部位...
10秒ごとにダイブアタックする日。エネミー強化は[[パターン7...
下層探索時もゴロロン系やブランクルなどの厄介なエネミーを...
#br
ボス戦ではHP減少、威力2倍、エネミー追加で乱戦になると一撃...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 弱点部位への攻撃威力上...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 最大HP増加|最大HP+50%...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|HP減...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 PP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); ダイブアタック威力/ダ...
//
//
----
***&aname(db9);''《パターン9【P:自動追撃/PA強化】【E:エ...
[[パターン7>#db7]]と違い、★など主な能力強化以外の中身は別...
エネミー追加は、こちらのパターンでは雑魚が大量に出現する...
ミラージュ・PPダメージの対処やPAテク強化を生かすためにPP...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 最大PP増加|威力+200%...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 HP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|HP減...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 一定間隔ごとに自動的に...
//
//
----
***&aname(db10);''《パターン10【P:投擲強化】【E:隕石落...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置場/探索星.png,...
''火山弾は二つ名スターレスの能力強化効果で降っている。''...
落下範囲もスターレスの周囲限定(ボスは範囲拡大?)。スター...
[[投擲アクション]]の強化で副次的に[[水晶氷]]が置かれたセ...
[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap...
(参考までに、チャージャー込みダイブアタックと強化が最高...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 投擲アクション威力上昇...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 投擲アクション速度上昇...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|威力...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 レスタサイン最大所持数...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 エネミーに与えるダウン...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 投擲アクション命中時に...
//
//
----
***&aname(db11);''《パターン11【P:フォトンブラスト強化】...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置場/探索2.png,n...
スレイヤーのアドオンスキルサブ効果の[[PB再使用時間短縮>ア...
特定セクションに配置される&ref(画像置場/ブラストチャージ...
なお&ref(画像置場/探索1.png,nolink);にはPBのリキャスト時...
#BR
最深部ボスは通常攻撃・PA・テクニックに耐性を持つ。とはい...
なお武器アクション入力で発動する行動(例:パルチザンのア...
ただしPBゲージ蓄積量を考えるとPA・テクを一切使わないのは...
#BR
M.A.R.S.の武器アクション各種も軽減されないが、起動中はPB...
#BR
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 フォトンブラストゲージ...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 フォトンブラスト威力上...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 戦闘不能回避(一定時間...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 最大HP増加|最大HP+100...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 エネミーに与えるダウン...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); PBを2回連続で発動可能/...
//
//
----
***&aname(db12);''《パターン12【P:M.A.R.S.強化】【E:弱...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置場/探索2.png,n...
&ref(画像置場/探索3.png,nolink);はボス用だが、ボス戦では...
#BR
最深部ボス戦は一見するとセクター攻略で強化されたM.A.R.S....
だが、最深部ボスは最大HPが大幅に増加している上に弱点部位...
さらにグローサーも付与され、攻撃に被弾するとプレイヤーが...
可能な限り弱点部位を狙いたいが、''ダウン中にしか部位が露...
そのような場合、&ref(画像置場/探索4.png,nolink);も取得す...
M.A.R.S.での戦闘は特殊能力による威力上昇が無効化される都...
#BR
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 M.A.R.S.バッテリー自然...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 M.A.R.S.攻撃威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 最大HP増加|-|-|
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 一定間隔ごとに自動的に...
//
//
----
***&aname(db13);''《パターン13【P:モーション加速/状態異...
[[パターン3>#db3]]の別パターン。厄介なエネミー強化が無く...
エネミーの威力強化はないため、火力に直結する&ref(画像置場...
下層のスターレスも状態異常:ショックを付与してくるため、&...
#br
エネミーの強化で隕石が振ってくるが、投擲強化パターンのよ...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//|
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 最大HP増加|状態異常蓄...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 戦闘不能回避(一定時間...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 攻撃速度上昇|-|-|
//
#br
----
***&aname(db14);''《パターン14【P:ダイブアタック/HP75%...
[[パターン8>#db8]]の別パターン。新たなエネミー強化として...
下層を含めてエネミー威力強化がより強化されているため、プ...
ダイブアタック強化&ref(画像置場/探索星.png,nolink);でゴロ...
#br
スタン追撃は3本の金色の剣がプレイヤー位置に展開。実体化と...
一発確定スタンではなく(耐性防具のため要情報)、攻撃自体も...
ボス戦ではダウン復帰後から一定時間さらに威力強化を得るた...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|攻撃...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 HP75%以上で威力/ダメ...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); ダイブアタック威力/ダ...
//
//
----
***&aname(db15);''《パターン15【P:PA/テクニック強化】【E...
&ref(画像置場/探索星.png,nolink);の強化により、PA/テクニ...
他のプレイヤー強化も威力関連が複数と目を引くが、強化の都...
これに対して下層にいる“変侵の”スターレスに耐性強化はない...
#br
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|威力+...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 HP75%以上で威力/ダメ...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); PA/テクニック命中時に...
//
//
----
** プレイヤー能力強化 [#player_ability_buff]
HP回復効果と [[&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 星型アイ...
また、討伐目標エネミーにプレイヤーのPPを削る効果がついて...
|~プレイヤー能力強化|~詳細|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):250|250|400|c
|>|>|BGCOLOR(White):''威力・攻撃系''|
//
|通常攻撃威力上昇|威力+(15/30/45/60/75)%||
//
|ステップカウンター威力上昇|威力+(60/120/180/240/300)%||
//
|PA/テクニック威力上昇|威力+(8/16/24/32)|[[フォトンブラ...
//
|破壊可能部位への攻撃威力上昇|威力+(20/40/60/80/100)%|...
//
|弱点部位への攻撃威力上昇|威力+(10/20/30/40)%||
//
|HP75%以上で威力/ダメージ耐性上昇|威力+(4/8/12/16/20)%&...
//
|クリティカル威力上昇|威力+(5/10/15/20)%||
//
|クリティカル率上昇|クリティカル発生率+(14/28/42/56)%|[...
//
|投擲アクション威力上昇|威力+(50/100/150/200)%||
//
|投擲アクション速度上昇|モーション速度+(?/?/?/?/100...
//
|フォトンブラスト威力上昇|威力+(40/80/120/160/200)%||
//
|フォトンブラストゲージ蓄積量増加|PBゲージ蓄積量+(?/300...
//
|ダウン中のエネミーへの攻撃威力上昇|威力+(10/20/30/40/50...
//
|エネミーに与えるダウン値上昇|与ダウン値+(20/40/60/80/10...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''M.A.R.S.系''|
//
|M.A.R.S.バッテリー自然回復量増加|100%まで(360/300/240/1...
//
|M.A.R.S.攻撃威力上昇|威力+(10/20/30/40/50)%||
//
|>|>|BGCOLOR(White):''HP・PP・耐性系''|
//
|最大HP増加|最大HP+(20/40/60/80/100)%|実HP計算すると120...
//
|最大PP増加|最大PP+(20/???/???/???)||
//
|ダメージ耐性上昇|ダメージ耐性+(10/20/30/40/50)%|実HP計...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''回復系''|
//
|HP回復量増加|HP回復量+(20/40/60/80/100)||
//
|PP回復量増加|PP自然回復速度+(20/40/60/80/100)%&br;攻撃...
//
|通常攻撃命中時にHP回復|最大HP×(1/2/3/4)%|HP回復量は最大...
//
|攻撃命中20回ごとにPP回復|PP+(10/20/30/40/50)||
//
|ステップ回避成功時にHP回復|最大HP×(4/8/12/16/???)%|HP回...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''その他''|
//
|状態異常の効果時間短縮|効果時間-(20/40/60/80/99)%||
//
|戦闘不能回避(一定時間で効果再発生)|リキャスト時間:(20...
//
|一定間隔でレスタサイン自動補充|+1個/(75/60/45/30/15)秒...
//
|レスタサイン最大所持数増加|最大所持数+(2/4/6/8/10)個|能...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''クレートからのみ獲得可能''|
//
|威力上昇|威力+(??/??/??/??/??)%||
//
|アクティブスキル再使用可能時間短縮|再使用可能時間-(&col...
//
|>|>|BGCOLOR(White):&aname(buff_star);&ref(画像置場/探索...
//
|通常攻撃命中時に追加攻撃発生|近距離時威力:(40/80)&br;遠...
//
|ステップ回避成功時に追加攻撃発生|威力:(500/1000)|回避成...
//
|攻撃速度上昇|モーション速度+(15/30)%&br;チャージ速度-...
//
|レスタサイン使用後に10秒間能力上昇|威力+(25/50)%&br;被...
//
|リフレクトシールド発生|威力:2000&br;リキャスト時間:(40...
//
|クリティカル発生時に追加ダメージ|威力:200&br;リキャスト...
//
|一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生|威力:(250/500)&br;リ...
//
|ダイブアタック威力/ダウン値上昇|威力:(1500/3000)&br;リ...
//
|投擲アクション命中時に追加ダメージ|威力:(250?/500?)|...
//
|PBを2回連続で発動可能/PB攻撃速度上昇|モーション速度+(?...
//
#br
***''&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 各種追加攻撃の詳細...
//仮折り畳み
#region(通常攻撃命中時に追加攻撃発生)
''《通常攻撃命中時に追加攻撃発生》''
通常攻撃の発動時、長射程を持つ高速弾を放つ。
弾は一定距離を飛ぶと集束し螺旋弾に変化、それ以遠で当てる...
弾自体の挙動は[[ロッドの通常攻撃>ロッド/アクション#normal...
「命中時」とあるが、実際は空振りでも発動する。
「ステップアタック/カウンター」系や、「リインフォース」...
同強化パターンに含まれる&ref(画像置場/探索3.png,nolink);...
攻撃間隔は通常攻撃の性能に依存。通常攻撃各段のモーション...
長押し入力(チャージ/連射)は最初の入力でのみ追撃が発生...
モーション開始時でありダメージ判定発生時点ではない。
(例:ソード5段目……飛び上がったとき パルチザン4段目……溜...
打撃武器8種、ウォンド、ジェットブーツ、ツインマシンガン、...
長押しで連射し続けるアサルトライフルはボタン押下時にのみ...
チャージ通常攻撃はチャージの起点にした攻撃でのみ発射し、...
タクトの長押し通常攻撃はチャージとは別判定となり、起点と...
パターン構成的に同時に獲得可能な &ref(画像置場/探索1.png,...
近距離で通常攻撃本体と追加攻撃の両方を当てる場合と、遠距...
#endregion
#region(通常攻撃命中時に追加攻撃発生のモーション比較表)
通常攻撃のみを全段振り切った時のモーション比較表となりま...
ライフルは情報元にデータがなかったため計算しておりません...
右端のLv1,Lv2は近距離時と遠距離時のモーション比較でどちら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|武器種|攻撃段数|>|>|>|>|>|総合|時間(秒)|>|>|>|>|威力/s|>...
|~|~|威力|通常攻撃回数|近距離(+40%)|遠距離(+120%)|近距離(...
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENT...
|ソード|1~5段|1105%|5|1305%|600%|1505%|1200%|3.38|327%|38...
|ワイヤー|1~4段|700%|4|860%|480%|1020%|960%|2.71|258%|317...
|パルチ|1~4段|1330%|4|1490%|480%|1650%|960%|4.23|314%|352...
|ダガー|通常時-1~4段|500%|4|660%|480%|820%|960%|1.75|286%...
|ダブセ|1~4段|602%|4|762%|480%|922%|960%|2.52|239%|302%|1...
|ナックル|1~5段|810%|5|1010%|600%|1210%|1200%|2.65|306%|3...
|~|1~5段(オルタ)|575%|5|775%|600%|975%|1200%|1.97|292%|39...
|ランチャー|1~3段|640%|3|760%|1000%|880%|1360%|3.17|202%|...
|~|1~3段(リインフォース)|940%|3|1060%|1300%|1180%|1660%|2...
|TMG|1~3段|370%|3|490%|730%|610%|1090%|1.92|193%|255%|380...
|ロッド|通常時|120%|1|160%|240%|200%|360%|0.63|190%|254%|...
|~|弱点インパクト|252%|1|292%|372%|332%|492%|0.73|345%|40...
|タリス|1~3段|295%|3|415%|655%|535%|1015%|1.73|171%|240%|...
|ウォンド|1~4段|780%|4|940%|480%|1100%|960%|3.70|211%|254...
|~|(法爆込)|1080%|~|1240%|~|1400%|~|~|292%|335%|~|378%|~|...
|~|(弱点属性法爆)|1140%|~|1300%|~|1460%|~|~|308%|351%|~|3...
|~|1~4段(リインフォース)|805%|4|965%|480%|1125%|960%|3.40...
|~|(Rf法爆込)|1105%|~|1265%|~|1425%|~|~|325%|372%|~|419%|...
|~|(Rf弱属法爆)|1165%|~|1325%|~|1485%|~|~|342%|390%|~|437...
|カタナ|1~3段|319%|3|439%|360%|559%|720%|1.20|266%|366%|3...
|弓|非チャージ|99%|1|139%|219%|179%|339%|0.55|180%|253%|3...
|~|チャージ|215%|1|255%|335%|295%|455%|1.15|187%|222%|291...
|DB|1~3段|380%|3|500%|360%|620%|720%|1.42|268%|352%|254%|...
|JB|1~4段|555%|4|715%|480%|875%|960%|1.90|292%|376%|253%|...
|タクト|1~3段|315%|3|435%|675%|555%|1035%|1.88|168%|231%|...
|ガンスラ|1~3段|325%|3|445%|360%|565%|720%|1.15|283%|387%...
|~|1~3段(非ショートレンジ)|250%|3|370%|360%|490%|720%|1.1...
参考:[[「NGS検証データ置場」>https://docs.google.com/spr...
|常に近距離が優勢|Lv2は遠距離が優勢|常に遠距離が優勢|条件...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤー...
#endregion
#region(ステップ回避成功時に追加攻撃発生)
''《ステップ回避成功時に追加攻撃発生》''
回避成功時にグレネード型機雷がプレイヤー周囲に出現、1秒程...
かなり威力が高いのだが、範囲はさほど広くないため近接戦闘...
#endregion
#region(リフレクトシールド発生)
''《リフレクトシールド発生》''
シールド装填数は最大3枚。効果中は自キャラの周囲にゆっくり...
使い切りでリキャスト発生。Lv.1なら60秒、Lv.2なら30秒を要...
また[[上層>#map_3]]への移動、戦闘不能からの復帰時に最大数...
攻撃を受けたとき、ダメージと属性ダウン値蓄積を無効化し、...
ステップや各種武器アクションにより回避・無効化した場合は...
無効化の効果はジャストガード、パリィと同じ。
ガード判定のため、[[イクサブジン]]や[[イクサエンゴウク]]...
#br
誘導弾の弾速はかなり速くほぼ座標攻撃。
[[フォース]]のクラススキル「[[エレメンタルバレット>フォー...
誘導弾は威力2000%と高火力。
プレイヤー強化「破壊可能部位への攻撃威力上昇」「HP75%以上...
そして''スターレスの宝石状の部位や[[グローサードエネミー]...
これを活用することで撃破率を引き上げる設計になっていると...
なお狙った部位に飛ばすためにロックオンしての交戦、ロック...
発動時にジャストガード成功のオートワードが表示される。
[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]の[[...
#endregion
#region(一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生……工事中)
#endregion
#region(ダイブアタック威力/ダウン値上昇)
ダイブアタック時に追加攻撃が発生する。
リキャストは10秒。
使用可能な状態になるとキャラクターが青いリング状のエフェ...
[[スカイチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#skycharge...
また、上層への移動時に使用可能な状態になる。
(戦闘不能からの復帰時も?)
判定は横にも上にもかなり大きめ。
横方向はステップ3回分(15m程?)
上方向は滞空爆撃中の[[フォートス・レーザー]]、グラン・サ...
反面、下方向には強くない模様。階段状の地形や坂道では注意...
追加攻撃の威力は Lv1:1500%、Lv2:3000% となり、フォトン...
プレイヤー強化「①弱点部位への攻撃威力上昇」「⑤ダウン中の...
なおTMGのチェインフィニッシュ補正も乗るため、全て乗せれば...
全属性ダウン値蓄積付きであり[[ブランクル]]、[[ドゥランゲ...
もちろん[[ゴロロン]]系も容易に処理できる。
ただし[[メティウス]]、[[ラーヴァメティウス]]、[[ディンド]...
この強化パターン選出時のボスに付与される召喚能力で呼び出...
(召喚された大型エネミーはHPに大きなマイナス補正がかかっ...
半端にタフなマルモス・ロアなどを一撃で処理できるため、目...
[[スカイチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#skycharge...
(通常ダイブ+チャージャー追撃+★追撃でダメージ表記が3つ...
#endregion
//
** エネミー能力強化 [#enemy_ability_buff]
[[上層>#map_3]]に出現する「奇侵の」と名のつくボスエネミー...
[[下層>#map_2]]に出現する「変侵の」と名のつくエネミー(ス...
「HP減少時」とは怒り状態移行時のこと。
|~エネミー能力強化|~詳細|~「変侵の」&br;エネミー|h
|BGCOLOR(#ddd):250|350|CENTER:80|c
//
//|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):&ref(画像置場/中型エネミー.png...
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン1''|
|攻撃命中時に&color(Maroon){プレイヤー威力/耐性低下};|被...
|攻撃に&color(Maroon){光属性追加};/パニック蓄積量:大||〇|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーPPに継続ダメージ};|5...
|[[一定時間ごとに&color(Maroon){自動的に追加攻撃発生};>#a...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン2''|
|攻撃命中時に&color(Maroon){プレイヤー威力/耐性低下};|パ...
|攻撃に&color(Maroon){闇属性追加};/ポイズン蓄積量:大||〇|
|&color(Maroon){状態異常蓄積値+300%};||〇|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤー最大HP-75%};||-|
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン3''|
|&color(Maroon){ダメージ耐性+10%};||〇|
|&color(Maroon){通常攻撃ダメージ耐性+80%};||-|
|[[&color(Maroon){グローサードエネミー化};>#growzard]]|時...
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーPPに継続ダメージ};|パ...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン4''|
|&color(Maroon){威力+400%};||〇|
|&color(Maroon){[[&color(Maroon){バムロードエネミー化};>#...
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーHPに継続ダメージ};|2...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン5''|
|&color(Maroon){威力+100%};||〇|
|攻撃に&color(Maroon){氷属性追加};/フリーズ蓄積量:小||〇|
|[[&color(Maroon){グローサードエネミー化};>#growzard]]||-|
|一定時間ごとに&color(Maroon){自動的に追加攻撃発生};|パタ...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン6''|
|&color(Maroon){ダメージ耐性+20%};||〇|
|&color(Maroon){クリティカル以外のダメージ耐性+60%};|プ...
|[[&color(Maroon){バムロードエネミー化};>#bomlode]]||-|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーHPに継続ダメージ};|パ...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン7''|
|&color(Maroon){威力+100%};||〇|
|&color(Maroon){最大HP+50%};||-|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤー最大HP-75%};||-|
|HP減少時に&color(Maroon){追加エネミー出現};|スターレス種...
//
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン8''|
|攻撃に&color(Maroon){風属性追加};/ミラージュ蓄積量:大||...
|攻撃命中時にプレイヤー威力/耐性低下||〇|
|&color(Maroon){威力+200%};||〇|
|HP減少時にプレイヤーPPに継続ダメージ||-|
|HP減少時に&color(Maroon){追加エネミー出現};|スターレス種...
//
* 攻略:マップ別攻略情報 [#strategy_map]
//
** エリア1/3:待機エリア [#map_1]
クエスト受注直後のスタート地点となるフィールド。
レーダーマップは「NO DATA」表示となり、機能しない。
//#br
//&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolink); レスタサイン×...
#br
設置されているテレポーターを起動させることでクエスト開始...
//
** エリア2/3:下層(ハルファ環境実験区画) [#map_2]
&ref(./ハルファ環境実験区画調査マップ.png,75%); &size(10)...
縦に5つ、横に5つ、計25個の「セクター」と呼ばれる部屋で構...
マップの内容のうち、プレイヤー能力強化の配置と一部の出現...
スタート地点となる中央セクター(C-3)の環境は必ず固定。四隅...
制限時間の経過、または全セクターの条件を達成すると自動的...
#br
各セクターは以下の図のような座標番号によって示される。
隣り合うセクター同士は東西南北方向に架かる橋によって繋が...
セクターの形状(十字路/T字路/L字路、直路/袋小路)によ...
||CENTER:''A''||CENTER:''B''||CENTER:''C''||CENTER:''D''|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:20|CENTER:50||CENTER:5...
|''1''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-1|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''2''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-2|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''3''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-3|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''4''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-4|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''5''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-5|BGCOLOR...
#region(確認済みのマップ形状パターン)
''《確認済みのマップ形状パターン》''
|1|2|3|4|
|&ref(./マップパターン1.png,50%);|&ref(./マップパターン2....
#endregion
#br
セクター内に侵入すると、セクタークリア目標として能力強化...
条件を満たすとセクタークリアとなり、マップに表示されてい...
条件の内容は3種類。
|~強化条件|~詳細|h
|BGCOLOR(#ddd):200|500|c
//
|[[出現したエネミーを倒す>#defeat_the_enemies]]|落下穴の...
|[[シェアードコンテナ>#shared_container]]を全て壊す|コン...
|[[ポールスイッチ>#pole_switch]]を3つ押す|セクター内に隠...
#br
----
&aname(barrigale);''【 &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 隔...
赤い点線で囲われたセクターは、突入すると四方をバリゲール...
セクタークリア条件を満たすか、&ref(画像置場/壁核.png,noli...
バリゲール・コアはそこそこの耐久力があるため、ひとりで壊...
突入した人だけでクリアするか、複数人で一気にバリゲールを...
#br
基本的には自信のある人が一人で突入してクリアするケースが...
#region(複数人で隔離セクターに侵入するには(画像))
''《複数人で隔離セクターに侵入するには》''
先行者は歩いて該当位置に待機し、後続に進入してもらう動き...
待機できるスペースはかなり狭い。ダッシュだと停止モーショ...
ただし四隅のセクター、およびT字路・袋小路のセクターは、バ...
場合によっては誰も中に入れていないのにバリゲールが発生し...
&attachref(./隔離.jpg,75%);
#endregion
#br
隔壁は1か所の破壊だけで全てが消滅する。
バリゲール・コアの耐久はそれぞれ別になっているため、1か所...
エネミーはバリアを素通りできるため、外側からコア破壊を試...
敵の遠距離攻撃も通るため、カウンターに利用してコア破壊の...
#br
[[イコライジングエネミー]]が隔離セクター内外に居るパター...
隣接セクターにイコライジングエネミーがいる場合、先に片付...
#br
#region(''爆弾ギミックについて'')
隔離セクターギミックのひとつに、爆弾が置かれる場合がある。
クリア条件は「''同時に配置されるエネミーをすべて討伐する...
バリゲールを破壊して脱出し、爆弾の起爆によってエネミーを...
分散して配置されるエネミーを倒して回るよりは、脱出するほ...
ただし、該当セクター周辺に誰もいない状態になると爆風がエ...
脱出後は隣接したセクターを攻略しながら待機しよう。
#br
もしくは1分間閉じ込められることになるが、爆発を耐えたり回...
Fiクラススキル「[[リミットブレイクエンデュランス>ファイタ...
また、武器「[[コルディークシリーズ>潜在能力#kenkyou_no_ka...
フォトンブラストの無敵時間、フィールドから落下した後の復...
#endregion
#br
このセクターの能力強化条件を達成すると「[[フォトンブース...
開封すると、プレイヤー能力強化をランダムに獲得する。
#br
*** トライアルについて [#trial]
残り時間が半分になるか、それ以前に能力強化を7つ取得すると...
トライアルを達成することで &ref(画像置場/探索星.png,nolin...
#br
どのトライアルが発生するかはランダムの日替わりとなってお...
#br
----
&aname(giruva);''【 &ref(画像置場/T青.png,nolink); トライ...
討伐目標として &ref(画像置場/T青.png,nolink);[[ギルーヴァ...
ギルーヴァには通常の攻撃が通じないため、専用の兵装で攻撃...
まずは全てのコアを破壊しなくてはならない。
#br
ギルーヴァはワープでセクター間を移動し、特定のアークスを...
追尾速度は速くダッシュだけでは逃げ切れない。ギルーヴァ周...
回避は可能(ガード不明)なのできっちり見据えて対処すると...
#br
ターゲット選出の条件は要検証。コア近辺のプレイヤーから優...
(ソロプレイ中、セクター攻略中でも襲撃してくるのを確認)
#br
コアをすべて破壊すると中央のセクターに[[投擲アクション]]...
ギルーヴァにレパルスウェッジを投擲して命中させると固定ダ...
投擲後は即座に兵装が再配置されるため、出現位置に立ち止ま...
(セクターの配置によっては、ギルーヴァが穴の真上にいると...
コア破壊は速やかな分担作業が必要だが、兵装配置後は1人でダ...
#br
トライアルクリア後も配置された兵装はそのままのため、別の...
性能は要検証。
#br
----
&aname(thunderstorm);''【 &ref(画像置場/T青.png,nolink); ...
討伐目標として &ref(画像置場/絶望16.png,nolink); [[''&col...
このギガンティクスは中央セクター(C-3)、またはクリア済みセ...
#br
ここで出現するギガンティクスのHPはオープンフィールド上で...
ダメージフィールドは攻撃判定発生から終了までおよそ7秒ほど...
ステップカウンターを始めとする回避型カウンターの連発に利...
討伐対象に発見されていなくても、トライアルが発生している...
#br
なお、周囲に落下判定のある箇所がある場合エネミーが落ちる...
周囲の地形によっては敢えて崖際で戦って落下死を誘うのも戦...
小型エネミーであれば行動終了直後にダイブアタックを連発し...
//
*** 能力強化条件「出現したエネミーを倒す」 [#defeat_the_e...
出現エネミーはセクターの内容ごとに、固定出現するエネミー...
いくつかのパターンにおいて、特定エネミーは倒れるまで特定...
[[ビーハイヴ]]等のドールズウェポン(=エネミーレベルを持...
#br
以下、[[バリゲール]]配置セクターで発生するものは文頭に「 ...
#br
----
''【&color(Red){複数のセクター環境で確認};】''
+屋内立体地形(T字路)。
--通路にもなっている下層部、スロープで繋がる中層部、[[ド...
//+[[テンダール]]+エネミー集団。[[&color(Red){エンハンス...
//--[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネ...
//--環境やセクターの接続点によって、細かな内容が変わる(...
+ひな壇足場+通路地形。[[デリバリーデバイス>特殊兵装#deli...
--[[モバイルキャノン]]はクエスト中99回まで使用可能だが、...
--環境やセクターの接続点によって、細かな内容が変わる(T字...
---スティア環境ではこのパターンは登場せず、類似のセクター...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); ボスエネミー2種(スター...
--レスタサインがケージの上に計4つ配置されている。
--フィールド内各所にスタントラップ(仮称)が配置されてい...
爆発を受けたプレイヤーはスタン状態になり、エネミーは無ダ...
--エアリオ環境(L字路)の外壁があるパターンでは、配置されて...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 時限爆弾+エネミー集団...
--フィールド中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが...
また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを...
セクター内のエネミーを掃滅すると爆弾は無効化される。[[バ...
---脱出した場合、[[フォトンブーストクレート>ルシエル探索#...
--スキル「[[アイアンウィル>ハンター]]」や「[[リミットブレ...
あるいは、フォトンブラストによる無敵抜けが可能(その他、...
---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミー...
--フィールドの地形自体は環境が変わってもシンプル。アクシ...
---クヴァリス型環境のみ落下穴が存在する。中央の塔天井に居...
---スティア型環境のみL字路、スカイホッパー+減速マイン。...
--[[バリゲール・コア>バリゲール]]を破壊しようとする場合、...
#br
----
''【&color(Red){エアリオ型環境};】''
ランダム選出のエネミーとしてまれに[[ドローム]]が出現する...
+森林地形(直路)。
--[[ペダス系>ペダス・ソード]]エネミーと、木の茂みに隠れた...
+空中足場+エネミー集団。
--砲台化した[[ザウーダン・ロア]](岩投げ)+“固定砲台”化[...
+通路地形(十字路)。フローティングマイン+ブラストチャー...
--フィールド四隅の空中足場にフローティングマインとブラス...
+2層台形地形(十字路)。アップドラフター(縦)。[[ドロー...
--隅に置かれたアップドラフター以外に複数積まれたケージか...
+高層スロープ地形(T字路)。[[パニッシャー]]+エネミー集...
+広間地形(十字路)。[[テンダール]]。
--高台になっているスロープ足場から接近できる。このパター...
+スロープ地形(L字路)。[[テンダール]]+[[&color(Red){エ...
--下層と上層に各1体いる[[&color(Red){エンハンスドエネミー...
+立体迷宮地形(L字路)。“固定砲台”化[[ザウーダン・ロア]]...
--中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登ってい...
2段ジャンプ・ウォールキック・上昇するPAを組み合わせて直接...
--ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で崖に落と...
--1階の中型雑魚2体は、一度攻撃して放置し、屋上へ向かうと...
+高層スロープ地形(袋小路)。[[テンダール]]+[[プロトパニ...
--[[テンダール]]の爆破で[[プロトパニッシャー]]も誘爆する...
+森林地形(直路)。[[プロトパニッシャー]]。
--通路両脇が高台。進入路の2箇所と高台の木陰4箇所に[[プロ...
+高層スロープ地形(直路)。[[プロトパニッシャー]]+[[ビー...
--[[ペダス系>ペダス・ソード]]が多く配置される。空中スロー...
+ひな壇地形(袋小路)。
--セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内広間地形(十字路, ...
--取り巻きのエネミー数が多い(小中サイズ、ペダス系)。視...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(袋小路)。[[...
--空中足場にビーハイヴが配置される。セクターの進入路から...
点在する落下穴で足場はやや狭いが、エネミーが穴落下するこ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内地形(直路, 微小サ...
--[[ビーハイヴ]]が中央の高所に4つ配置。放置する場合は射線...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内広間地形(T字路)。...
--中央の[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジ...
集団に[[ゴロロクス]]、2隅の高台に[[ペダス・ガン]]が配置。...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 高層アスレチック地形(L...
--レーザーセンサーに触れると、[[ビーハイヴ]]が多数配置さ...
一方で敵の総数が少ないため、掃滅の難易度自体は低い。ガー...
---フォトンブーストクレートは最上部に出現する。取り直しに...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 2層森林地形(直路)。[[...
--ブロック壁で下層に2つの小部屋、上層に森林地形が形成され...
上層の森林に隠れている多数のビーハイヴが下層の小部屋へ撃...
#br
----
''【&color(Red){リテム型環境};】''
+ひな壇足場(直路)。
--[[サンドッツ]]4体+[[サンドロロン]]+スターレス。
+台地地形(L字路)。
--集団からやや離れた台地最上部にスターレスが配置される。
+空中足場(袋小路)。アップドラフター(縦/横)。
--高層部へはフィールド奥のアップドラフターから乗り込む。
高層の足場(スターレス配置場所)に配置されたアップドラフタ...
+スロープ地形(十字路)。落下穴あり
--スロープから連結された足場上にのみ敵が配置される。
+広間地形(十字路, 小サイズフィールド)。ブラストチャージ...
--ブラストチャージサインは空中足場と2隅の計3つ配置されて...
+広間地形(直路)。[[テンダール]]+[[&color(Red){イコライ...
--テンダールが高所に配置。フィールド外周にある出現/消滅ブ...
理想は[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジン...
+高層アスレチック地形(十字路)。[[プロトパニッシャー]]。
--ソロではエネミーが一撃の威力だが、当たりどころが悪いと...
+広間地形(L字路)。[[プロトパニッシャー]]+[[パニッシャ...
--スロープ足場上に[[パニッシャー]]、それ以外は[[プロトパ...
+[[ボルガリス]]+[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー'...
--高台にスターレスや[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズが...
--直路のパターンでは通路、段差上、ガラスケース上それぞれ...
--袋小路のパターンは微小サイズセクター。左右に固定砲台サ...
+高台+通路地形(袋小路)。[[デリバリーデバイス>特殊兵装#de...
--袋小路だが、1面にいる足場の敵を射撃するパターン。ただし...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(T字路)。[[ビ...
--広間に点在する高台に[[ビーハイヴ]]が計8つ配置される。[[...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 台形地形(十字路)。[[...
--2つの竜巻が中央付近を周回。[[サンドロロン]]も配置。竜巻...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内広間地形(直路)。[...
--竜巻が中央を円周回。[[ビーハイヴ]]はフィールド隅に計4つ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); [[&color(Red){イコライ...
--奥隅にサンドッツ、中央にその他エネミー。穴落としでもイ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); スロープ足場地形(L字路...
--スターレス+[[デザス・ガン]]少数。敵総数は少ないが、射撃...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); スロープ通路+空中足場(...
--竜巻が非常にゆるやかな速度でスロープ路を周回。セクター...
エネミーの総数は多くない。ブランクルはうまく穴の上空に誘...
#br
----
''【&color(Red){クヴァリス型環境};】''
ランダム選出のエネミーとしてまれに[[ホーバック]]が出現す...
この環境では氷塊や弾を飛ばすエネミーが多く、“固定砲台”化...
[[水晶氷]]はセクタークリア状態によらず常時使用可能。(他...
+森林地形(T字路, 小サイズフィールド)。[[ペダス系>ペダス...
--木の茂みに小型飛行エネミー([[アギニス・ロア]]、[[チル...
単身突入して高台の射手担当から処理していると起こりやすく...
+ひな壇地形。[[ボルガリス]]+[[&color(Teal){''メガロティ...
--[[ボルガリス]]の座標攻撃はエネミーにも効果があり、巻き...
エネミーは[[&color(Teal){''メガロティクス化''};>メガロテ...
--T字路パターンは屋内かつ落下穴あり。直路パターンは屋外。...
+屋内トンネル地形(十字路)。
--トンネル型に積まれた構造物が中央に配置されている。
+空中足場+“固定砲台”化エネミー集団(直路)。落下穴あり。
--足場が途切れ途切れで狭く、高い壁で4隅への分岐が形成され...
+通路地形(十字路)。[[テンダール]]+アップドラフター(縦...
--[[テンダール]]の配置場所がかなり高所。4隅と高所のアップ...
+広間2層地形(十字路, 小サイズフィールド)。[[水晶氷]]+[...
--2つある[[コールドフォトン]]の爆破ダメージが高い。爆破位...
+高層アスレチック地形+[[水晶氷]](L字路)。落下穴あり。
--頂上部にある[[コールドフォトン]]を爆破すると下層にいる...
+台形地形(L字路, 小サイズフィールド)。
+空中足場(直路)。[[水晶氷]]。
--進入路に氷晶氷が各2つ。
+屋内台形地形(袋小路)。
--[[イエーデ・ロア]]や[[マルモス・ロア]]が中心の編成。
+広間地形(袋小路)。ブラストチャージサイン+[[&color(Teal){...
--チャージサインはセクター進入路から見て左右のケージ上に1...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(十字路)。レ...
--4隅の台地と高所の足場、セクター接続点付近がセンター安全...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内柱地形(T字路)。[[...
--下層部にエネミーの大半が配置されるが、複数の柱でエネミ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(L字路)。[[氷...
--[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 台地地形(直路)[[ビー...
--高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にも[[ビーハイ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 柱広間地形(直路)[[氷...
--3つの竜巻の動きは外周の周回と縦・横往復。外周を塞ぐよう...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 台地地形(袋小路)[[氷...
--竜巻2つが中央で往復。[[ビーハイヴ]]は進入路側に6基。マ...
#br
----
''【&color(Red){スティア型環境};】''
ランダム選出のエネミーとしてまれに[[ハイドローム]]が出現...
[[ノイゼンプラント]]で登場したギミックオブジェクトがいく...
[[エクスプローシブデコイ>フィールド設備・戦闘・状態#explo...
[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap...
+広場2層地形(十字路)。四隅の高台に遠距離に対応するエネ...
+台形地形(L字路)。
--自然物のケージでデコボコした地形になっている。
+2層地形(袋小路)。[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘...
--入り口にある[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態...
+高層アスレチック地形(T字路, 直路)。[[スカイホッパー>フ...
--直路パターンは高層側が広い足場になっている。
+通路地形+空中足場。[[スカイホッパー>フィールド設備・戦...
--十字路では高層部、L字路では外周部に配置される。“固定砲...
+広間地形(十字路, 小サイズフィールド)。[[スカイホッパー...
--[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]...
小型雑魚エネミーは一発で倒せる威力だが、[[&color(Red){エ...
+ひな壇足場+通路地形。[[プラズマトラップ>フィールド設備...
--[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]](→[[モ...
--袋小路のパターンでは敵が反応して遠距離攻撃をしてくる。...
+通路地形+空中足場(袋小路)。[[スカイホッパー>フィール...
--各空中足場にエネミーが並び立つため威圧感はあるが、大半...
+スロープ足場(直路)。[[エクスプローシブデコイ>フィール...
--セクター中央に固定砲台化ペダス系エネミーが密集。セクタ...
デコイは中央ど真ん中に放り込むと足場の4隅にいるエネミーに...
+通路2層地形(直路)。[[プラズマトラップ>フィールド設備・...
--[[&color(Teal){''メガロティクス化''};>メガロティクス]]...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); [[ビーハイヴ]]+減速マ...
--[[ビーハイヴ]]はフィールド4隅に各2つ。減速マインは左右...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); レーザーセンサー([[ビ...
--落下穴と高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); レーザーセンサー([[ビ...
--落下穴がないパターンは、戦いやすく安全地帯らしい場所は...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 家屋型地形(直路)。[[...
--台形の広間の周りに柱、ビーハイヴ計4基が隅に配置された梁...
--構造物の作りに対して、大半のエネミーは広間、屋根にガザ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); ひな壇地形(直路)。レ...
--通路部にレーザーセンサーが多数配置され、ビーハイヴは通...
--通路側面の高台に[[ヴァニッツ]]。ビーハイヴは近距離なが...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(袋小路)。[[ス...
--中央の[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジ...
その標的の1つもフェンス隔離されており、唯一解放されている...
--[[ビーハイヴ]]は計17基も配置されている(フィールド側面...
//
*** 能力強化条件「シェアードコンテナを囲っているフェンス...
[[檻の中のテイムズ>#tames]]/[[カラーパズル>#color]]/[[ロ...
#br
&uploader(6e7995c1e4d7f3df773e28d94993dec4eec20db3_pso2ng...
さまざまなパズルを解いて、フェンスを開放して内部に配置さ...
シェアードコンテナの破壊によって報酬枠の増加も発生する。
一部のパターンにはリセットスイッチが存在する(ギミック付...
日が変わるまでパターン・正解が固定のため、一度解いて解法...
#br
----
&aname(tames);''【&color(Red){檻の中のテイムズ};】''
セクター中央にある大きな檻を観察して、近くに置かれたサイ...
#region(''確認されている解答'')
仮
丸数字が正解
|65|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|エアリオ|&br;96⑤|&br;6⑤3|-|
|リテム|鳩&br;①2|猪&br;4③|海豹&br;6⑤|
|クヴァリス|エイ&br;7⑥|鶴&br;1②|狐&br;5④|
#endregion
#br
#br
&uploader(4bc78bbc09d2ab3a00bd583c8f0ebf56c5b9e10a_pso2ng...
-''テイムズ4種の中から、数が一致するテイムズを任意数を選...
該当する数のテイムズを選択する。2種固定?
#br
#br
&uploader(7898a4c0a118d896360a05f7f3ebf2c3e9ae6095_pso2ng...
-''テイムズ3種の檻と数字がそれぞれ2対あり、数が一致するテ...
「片側の3つのうちどれかひとつを踏む→もう片方の3つを端から...
#br
#br
&uploader(c5fa43f5ab72f16f436a73edb4cccc77610d2745_pso2ng...
-''テイムズの檻と3つの数字が2対あり、各テイムズの正しい数...
シェアードコンテナ隣にテイムズが指定されていて、その数に...
リセット・ペナルティはないため、総当りで押してしまってよ...
#br
#br
&uploader(a9190a62e58ce38dea89f1699c683aa97c1a52c9_pso2ng...
-''テイムズの檻と2つの数字が3対あり、各テイムズの正しい数...
総当たりも可能だが、組み合わせと配置の関係でやや手間。小...
#br
----
&aname(color);''【&color(Red){カラーパズル};】''
セクター内に配置されているカラーパネルを参考にスイッチを...
#br
#br
&uploader(bca7731ea93ba16400e7bec3d07a36b688ba08f0_pso2ng...
''壁のパネル(青/黄)と床のスイッチのON/OFF(青/黄)が同じに...
目印となるカラーパネル(ガラスケースを載せたブロック側面)...
見たままに押すだけのパターン(白+白)、目印の位置関係か...
踏み間違えるとリセットが必要で全部やり直しになるので注意。
#br
縦2列ずつに分けて考えるとよい。
シェアードコンテナが右奥に配置されているため、左側から解...
#region(''反転パターンの解答'')
-上下反転(クヴァリス環境)
&uploader(3d03eb3c7d5ac9e0dbceed572ba516e41d5e3452_pso2ng...
壁の目印は&color(Green){''緑''};が上、白が下になっている...
この場合は、壁パネルの上下を反転させたものが解答となる。
-上下左右反転(スティア環境)
&uploader(d79a78c51b88fc4903becd9126a07dd180b6169d_pso2ng...
壁の目印は&color(Green){''緑''};が左上、白が右下に配置、...
この場合は、壁パネルの上下左右を反転(180度回転)させたも...
#endregion
#br
#br
----
&uploader(71d3e76f6d73eae2190b7eba7f779c898b236b91_pso2ng...
''対面する壁のパネル(青/黄)を参考に、床のスイッチのON/OFF...
壁には目印(&color(Green){''緑''};)と、縦1列につき最大4...
ヒントとなるパネルが重複して掲示されていることはない。(...
#region(''確認されている解答'')
&uploader(5c782b89ae9437f63f7014b91e5f3fcd6829a32e_pso2ng...
#endregion
#br
#br
----
&uploader(b4d98b5e98646d9ef4d8f574a993aaf9c49251cc_pso2ng...
''壁の5色パネルを参考に、対応する色パネルが貼られた4つの...
押す順番は上から。5色目のパネルはフェンス前に貼られており...
#region(''確認されている解答'')
&color(Green){■};①→&color(Red){■};②
↓
&color(#fa0){■};④←&color(Aqua){■};③
#endregion
#br
#br
----
&uploader(2d66c32f2969df19275bbedb1453d9f9989cd498_pso2ng...
''壁の4色パネルを参考に、対応する4色のスイッチを順番に押...
5色パターンと基本は同じだが、目印のパネルはなくスイッチ自...
そのほか地形が自然を模しておりスイッチの位置を把握しにく...
#region(''確認されている解答'')
&color(Green){■};①→&color(Aqua){■};②
/
&color(Purple){■};③→&color(Red){■};④
#endregion
#br
#br
----
&uploader(01534ac4427cb1cfae2ff87812d6208b9bb0e569_pso2ng...
''コンテナ前に色スイッチ、セクター内に色パネルが配置され...
正しい順番と違うスイッチを押した時点でスイッチはOFF状態に...
リテム環境では5色、クヴァリス環境では4色配置。
#region(''確認されている解答'')
|~環境|>|>|>|>|~順番|h
|100|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#ffa):リテム|BGCOLOR(White):''2''|BGCOLOR(Red):...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|BGCOLOR(#aaf):クヴァリス|BGCOLOR(Fuchsia):''2''|BGCOLOR...
#endregion
#br
#br
----
&uploader(f6d97d123528f5a7a266d8120a6d5280fd959fdb_pso2ng...
''白パネルの数と一致する色パネルに対応するスイッチをすべ...
色パネルは地形の裏側などに隠すように配置されている。
#region(''確認されている解答'')
赤と緑の2つ
#endregion
#br
----
&aname(logic);''【&color(Red){ロジックパズル};】''
&uploader(c8113bbdfa0d8b6c8210695065b1205544e59717_pso2ng...
ピクロスやイラストロジックとも呼ばれるもので、[[Wikipedia...
5×5、4×4配置のパターンが確認されている。
2方面の壁に貼られたサイの目の数と同じだけ連続してスイッチ...
不正解、誤操作した場合は付近のポールスイッチにアクセスし...
各ラインの掲示の並びと正答の並びは同じ(「上に3」「その下...
#region(''確認されている解答'')
-4x4パネル
|~Aパターン|~Bパターン|h
|&uploader(b9142e69faa678a29bf9ac78d6d732a28adf2deb_pso2n...
#br
-5x5パネル
|~Aパターン|~Bパターン|h
|&uploader(06ac3fb2cd0cdba4491d891a58f37954028e0b8e_pso2n...
#null{{
パターン[A](5×5)
//スティアリージョンで確認
|BGCOLOR(White):CENTER:30|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#ddd):|1|5|1・1|1・1|3・1|h
|4|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|...
|1・1|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow...
|4|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|...
|2|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):OFF|...
|1・1|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow...
#br
パターン[B](5×5)
|BGCOLOR(White):CENTER:30|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#ddd):|1|3|1・3|5|-|h
|~3|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON...
|~2・1|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):...
|~3|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON...
|~2|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua)...
|~2|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua)...
#br
パターン[C](4×4)
//リテムリージョンで確認
|BGCOLOR(White):CENTER:30|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#ddd):|1・2|4|-|3|h
|~2・1|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):...
|~1・1|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yello...
|~2・1|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):...
|~2|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):OFF...
}}
◯解き方
このくらいのサイズの場合、大体4STEPで解くことができる。
1.縦方向で、鍵の合計値が大きく、確定で埋められる列を埋め...
2.横方向で、鍵の合計値が大きく、確定で埋められる段を埋め...
3.ここまでで確定しているマスを確認し、解く範囲を狭める。
(横方向の消化により、縦方向の幾つかが自動的に終わって...
4.縦横の鍵を見比べて、残った未確定マスを消化する。
#br
ゲーム内では、まず鍵を確認しながら1.と2.を行うが、この段...
3.と4.で少々考える時間を要するが、ここで踏むマスは少ない...
#br
以下、各パターンの解き方。
→方向にA~E列、↓方向に1~5段とします。
#br
・4x4パネル Aパターン
1.A列の[1][2]、B列の[4]を埋め、C列は全てOFFを把握しておく...
2.1段の[2][1]、3段の[2][1]を埋める
3.縦方向はA~C列まで1.で確定済み→D列が残り
横方向は1段と3段が2で確定済み、4段は1.で自動的に完了→2...
未確定はD2の1マスのみ
4.D列の[3]と2段の[1][1]と全体を見て、D2を埋めて完了
#br
・4x4パネル Bパターン
1.D列の[4]を埋める
2.2段の[4]、3段の[2][1]を埋める
3.縦方向はD列が1.で確定済み、B~C列が2.で自動的に完了→A列...
横方向は2~3段が2.で確定済み、4段が1.で自動的に完了→1段...
未確定はA1の1マスのみ
4.A列の[3]と1段の[1][1]と全体を見て、A1を埋めて完了
#br
・5x5パネル Aパターン
1.B列の[5]、E列の[3][1]を埋める
2.1段の[4]は、1.でB1,E1がONになっているので、間のC1,D1を...
3段の[4]は、1.でB3,E3がONになっているので、間のC3,D3を...
3.縦方向はB,E列が1.で確定済み、C,D列が2.で自動的に完了→A...
横方向は1,3段が2で確定済み、2,5段が1.で自動的に完了→4段...
4.A列の[1]と4段の[2]と全体を見て、A4を埋めて完了
#br
・5x5パネル Bパターン
1.C列の[1][3]、D列の[5]を埋め、E列は全てOFFを把握しておく
2.横方向の鍵のみで埋められる物がないため次へ
3.縦方向はC~E列が1.で確定済み→A,B列が残り
横方向は4,5段が1.で自動的に完了→1~3段が残り
未確定はA1~B3の6マス
4.B列の[3]で、B1~B3を縦に埋める→1,3段が自動的に完了
A列の[1]と2段の[2][1]と全体を見て、B2を埋めて完了
#br
・5x5パネル Bパターン(別解)
1.D列の[5]を埋め、E列は全てOFFを把握しておく
2.E列は全てOFFで、残り部分で4x5マスのパズルと見なすことが...
2段の[2][1]が埋められる
残りの1,2~5段は、D1,D3~D5からそれぞれ左方向にマスを伸...
※周回する場合、この解き方を把握した上で、横方向の鍵だけを...
#br
#endregion
#br
----
&aname(circuit);''【&color(Red){回路パズル};】''
コンテナが置かれている高台の側面壁に配置された回路を繋げ...
主に回路の長さと数が異なるパターンはいくつか存在するが、...
''1面の回路を2つ''、''1.5面の回路を2つ''、''3面ひと繋ぎの...
&uploader(bbcabdf46451ba646b30c481901d3194af0372f8_pso2ng...
スタートスイッチを踏んで、パズルを起動する。
(1面回路は終点となるコンテナ裏、1.5面・3面回路は回路の始...
#br
&uploader(16cf077662f5fb8ece2a44790ed1f388a3c3f8e0_pso2ng...
まず、''灰色パネルのアクティブ化''をする。
#br
&uploader(63dcc2995951def4f65e85a8ec3fce5bb9a1097c_pso2ng...
①の黄色スイッチを踏み、&color(Red){赤パネル};を通電させる...
その後、②の赤スイッチを踏むと左側の''灰色パネルがアクティ...
#br
同様に、右側の&color(Red){赤パネル};も黄色スイッチを踏ん...
#br
&uploader(a81b357e4d869d080a9a9539a0e86164f444760e_pso2ng...
最後に、黄色スイッチを踏みなおし、左側まで通電させる。
逆側も同じ要領で通電させるとシェアードコンテナが破壊可能...
#br
//
***能力強化条件「ポールスイッチを3つ押す」 [#pole_switch]
&uploader(19fb05d815aa76c8f0b217a82218f2f9e349bd8d_pso2ng...
3つのうち1つはフェンスで隔離されており、近づくと出現する...
エネミー2体はスターレスとランダムな大型雑魚。リテム型環境...
スイッチの配置は環境によって異なるが、足場・スロープ下や...
マグのアクティブソナーが反応するが、探知範囲は通常フィー...
#br
ルシエルの構造パターンで作られた地形パターンのほか、自然...
迷路やアスレチックタイプの地形の場合、行き止まりなどに&re...
#br
----
''【&color(Red){エアリオ型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|森|プレート足場の上|大木の幹の上|フェンス近くの地面に...
|T|温室ケース|プレート足場の上|地上配管の影|地上温室ケー...
|L|工場|地上|塔の天辺|同じ塔の地上裏手||
|L|塔2本立て|中央広場|塔(低)屋上(足場を伝って登る)|...
|I|床下大穴の巨大建築|建物の屋上(橋横の足場をジャンプで...
|I|水たまりの森|地上|フェンス逆側の水場の壁際|木のアーチ...
|袋|外周大穴の巨大建築|屋上(アップドラフターと足場を利用...
//|||||||
#br
----
''【&color(Red){リテム型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|アーチ岩|地上アーチ根本|フェンス逆側アーチの上|セクタ...
|T|工場|地上|フェンス左奥の植え込み|塔の天辺||
|L|浮遊岩|中央谷の中|円筒型オブジェクトの裏|浮遊岩||
|L|大穴アスレチック|最上部の浮遊足場|坂道から外れた途中...
|I|大穴アスレチック2|中央建物の最上部|フェンス直下の足場...
|I|温室ケース多い地形|ガラスシリンダー上の足場|温室ケー...
|袋|温室ケース多い地形2|地上|フェンス左奥のケース裏(地上...
//|||||||
#br
----
''【&color(Red){クヴァリス型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|氷アーチ|地上アーチ下|アーチ上|セクター角の階段状氷塊...
|T|つらら建築|地上|セクター壁際の氷岩場の最上部|プレート...
|L|大穴と空中足場とシリンダー|針葉樹の足場|中央足場|壁際...
|L|雪景色と岩場|地上|足場最上部の木の影|最上部ポール直下...
|I|ガラスケースとか|地上|フェンスから見えるセクター角|巨...
|I小|迷路|上広場|橋からすぐの左手通路奥(セクター角)|2...
|袋|高層ビル|奥の高層ビル2階広間|同ビルの向かって右側面外...
#br
----
''【&color(Red){スティア型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|溶岩の流れる岩場|地上セクター角|最上流の木の影|フェン...
|T|塔の立つ岩山|壁側の建物屋上|同建物の中央ガラスシリン...
|L|ガラスケースの並ぶ岩場と浮遊岩|地上|浮遊岩|セクターの...
|L|屋内床穴スカイホッパー|建物?の内部|ルート先の浮遊ブ...
|I|巨大ビル&機雷アスレチック|セクター角|アスレチック最...
|I|岩場|セクター中央|セクター角(衝立型岩の裏)|セクター...
|袋|機雷アスレチック&迷路|右側迷路屋上(手前外壁をウォー...
//|?|工場|建物の天井|建物の中腹(天井とマグソナーの方向...
//↑「T:塔の立つ岩山」と内容被りっぽい(外観について編集...
//
** エリア3/3:上層(最深部) [#map_3]
[[下層>#map_2]]攻略の制限時間が経過すると自動的に移動する。
緊急クエスト「[[野望の残滓]]」などの舞台と同様のフィール...
レーダーマップは「NO DATA」表示となり、機能しない。
#br
ここでは能力強化効果を受けた強力なボスエネミーとの戦闘が...
ボスのレベルは出現エネミーLv.+4。
マップ移動後、即戦闘開始なので油断しないように。
制限時間は参加人数にかかわらず、3分。
- &ref(画像置場/T青.png,nolink); トライアル「[[奇侵の〇〇...
-- 討伐目標として、以下のエネミーが出現。
|~Rank|~エネミーLv.|~二つ名|~討伐目標エネミー|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:80|CENTER:50|220|c
//
|【Rank.1】|Lv.89|奇侵の|※&color(Silver){イクサブジン};|
|~|~|~|※&color(Silver){イクサエンゴウク};|
|~|~|~|[[ルイノ・ラグネ]]|
|~|~|~|[[ルイノ・ヒューナル]]|
|~|~|~|[[ルイノ・アンゲル]]|
|~|~|~|[[ルイノ・リンガーダ]]|
|~|~|~|[[ルイノ・エクゼクル]]|
|~|~|~|[[ルイノ・ビブラス]]|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//|【Rank.2】|Lv.○○|○○の|[[○○]]|
※イクサブジン、イクサエンゴウクは2023/12/06アップデート以...
#br
[[その日の能力強化パターン>#daily_buff]]に応じて普段とは...
プレイヤー/エネミーの強化の性能や挙動を把握してうまく立ち...
#br
ボスエネミーの撃破または、制限時間が経過するとクエストク...
累計ダメージに応じて25%ごとに報酬グレードがアップする。...
#br
''【エネミー能力強化の注意点】''
----
&aname(additional_enemy);''《追加エネミー出現》''
「新たなエネミーが出現!」のメッセージとともに、スターレ...
レベルは出現エネミーLv.と同じ。HPは少なめ。
パターンごとに出現エネミーの内訳が変化する。
#br
-パターン7:[[ラヴィード]](ナグルス型)、[[マクスヴァン...
#br
-パターン9:多数の雑魚エネミーが時間差で出現する。最終的...
+[[ドゥランゲラド]]×2、[[ヴォルガ]]×6
+[[ディンド]]×3
+[[バロウグ・ソード]]×4、[[バロウグ・ガン]](固定砲台)×6
--3は左右2グループに分かれて出現するため、バロウグ・ガン...
#br
----
&aname(additional_attack);''《一定時間ごとに自動的に追加...
各プレイヤーを狙う予兆の後、座標攻撃が発生する。間隔は15...
2秒追尾した後、1秒後にエネルギーが吹き上がる。
起爆予兆のリングが地面に降りてからワンテンポ遅れて起爆す...
#br
----
&aname(growzard);''《[[グローサードエネミー]]化》''
ボスエネミーのどこかに小さいコアが追加される。ロックオン...
付与される箇所は頭や足などある程度ランダムのようで、[[エ...
箇所によっては本体に攻撃が吸われやすくなるのも同様で、座...
頭に生えた追加部位に対し、空中から攻撃していてヘイトを取...
そのためヘイトを取ったら地上に降りて本体殴り&カウンター...
追加部位が健在のまま時間が経過すると攻撃力が大きく強化さ...
追加部位を破壊すると、&ref(画像置場/ダウン青.png,nolink);...
1.5倍ほどにダメージが向上するため、きっちり部位破壊を狙っ...
ただし、部位は&color(Red){本体とHPを共有していない};こと...
フォトンブラストなどは弱体化した本体に撃つ、HP残り僅かで...
なお部位は一定時間で再生する。
#br
----
&aname(bomlode);''《[[バムロードエネミー]]化》''
ボスエネミーのどこかに黄色い螺旋形の部位が追加される。
エネミーがダウンすると起爆準備に入り、ロックオン可能にな...
&color(Red){ダウン復帰時に高威力の爆発};(ガード・回避不...
特にエネミーに威力倍率が付与されていると即死級のダメージ...
破壊に成功すれば、逆にエネミーにダメージを与えられる。
ただし、部位は&color(Red){本体とHPを共有していない};こと...
(部位のHPは本体HPの4%相当、破壊成功時のダメージは本体HP...
エネミーに威力倍率が付与されておらず、プレイヤー強化に最...
その日の強化内容によって取るべき処理方法が逆転するため、...
なお、そもそも''ダウンしなければ爆発しない''ため、''%%%ダ...
(ルイノ・ラグネであれば脚を1本壊したあと壊れた脚を叩き続...
#br
#region("ダウンさせることが必ずしも有利に働かない理由")
バムローダーをダウン復帰直前に破壊し爆発させなかったとし...
プレイヤーから部位倍率1へのDPSを3000と仮定して、本体の部...
#br
同じ攻撃をしたとき一定時間の総ダメージ量は(基本DPS)*(部位...
・本体に攻撃(バムローダーを無視)し続けた場合、ダメージは3...
・バムローダーを攻撃し破壊できた場合、ダメージは3000*1.2*...
ここでバムローダー破壊での本体へのダメージは4%を削って3%...
これより1回のダウンでバムローダーを破壊した時、本体与えら...
#br
今回は簡素に考えたが、プレイヤー能力強化や弱点部位倍率、...
ダウンすることでエネミーからの攻撃が発生せず攻撃に集中で...
#endregion
#null{{
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のイクサブジン''};>イクサブジ...
動きが速い、範囲が広い、判定が分かりにくい、立ち位置次第...
強化がなくても強力なエネミーであり、プレイヤーの慣れも必...
弱点部位を気にしなくていいのは乱戦において利点でもある。
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
--触腕の薙ぎ払いは細い判定を振り回す挙動のため、パニック...
入力なしステップなら確定で前ステップになる。
--追加攻撃により回避タイミングをずらされたり、エフェクト...
-''[[パターン3>#db3]]【P:PAテク強化】【E:グローサード化...
--追加位置は、頭部か脇腹。
「よく動く」「部位が小さい」ことから効果的な部位破壊がし...
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--「物理ダウンは2回発生させる必要がある」「ダウン時間は長...
---部位破壊可能なタイミングは物理ダウンを2回取った時であ...
よって&ref(画像置場/探索1.png,nolink);破壊可能部位への攻...
--高威力な敵の攻撃をいかにさばけるかが大事。
---高威力な攻撃や通常の装備では耐えられない即死レベルの攻...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のイクサエンゴウク''};>イクサ...
連続攻撃は激しいが素直なモーション・挙動で、イクサブジン...
飛び掛かりは遠距離狙いと思われるので、あまり遠くから攻撃...
ガード不能攻撃は四角く区切って分かりやすいが範囲が広いの...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%...
--ポイズンと最大HP低下により耐久力が大幅に削られる。
--被弾するほどジリ貧になるため、攻撃は可能な限り防御・回...
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサーは頭部後方。背中から生えているため前方からは...
連続突進や巨大化で頻繁に位置がずれるため対応力が要求され...
--追加攻撃による回避タイミングずらし、視界妨害は要注意だ...
--&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 能力強化によるリフレ...
反射弾が撃破の鍵となるため、シールドのリキャスト状況をよ...
リフレクトはガード判定のため、ガード不能攻撃は反射できず...
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--立ち回りに変化はない。ダウン時間は十分にあるため、バム...
--クリティカル率の確保や武器の選定が大事。[[能力強化パタ...
//
}}
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・ラグネ''};>ルイノ・...
足を1本破壊する毎に特殊ダウンするが、ダウン時間はかなり短...
ターゲットが側面にいると捕捉しようとよく動くため、可能で...
正面空中からの遠距離攻撃もタゲ維持に有効な手段。ただし周...
いずれの場合もタゲ取り役以外の面々は前片脚→後ろ足→反対側...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
-23/12/6以降追加パターン
--このボスは攻撃判定は広めだが他のボスに比べると極端に攻...
--またエネミーのヘイトを取っているプレイヤーが正面以外に...
--結果的に火力不足になり、時間内に撃破するのが非常に困難...
---対処法としては以下の通り。
---1,&color(Maroon){''エネミー側の自動追撃を逃さずにカウ...
ラグネの攻撃でカウンターをするのを諦め、自動追撃でカウン...
もちろんラグネの攻撃をカウンターできるのも理想。
---2,&color(Maroon){''正面の左足(または右足)に常にWBを...
''固定用''
野良で実行する場合、事前に4人PT(PT内にRaが居るとなお良い...
特殊ダウンによる弱点を攻撃するチャンスが2回になるが、全員...
そこを上手く利用し、カウンターを行うという戦法。
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%...
--被弾に注意しつつ、&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通常...
---上記強化の関係でほぼ全員が距離を離して撃ち込むのでラグ...
//
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--威力上昇効果もありバムローダーの爆発にはまず耐えられな...
---&ref(画像置場/探索1.png,nolink);破壊可能部位への攻撃威...
下記の非クリティカル耐性型と違ってダウンさせずに戦う必要...
--正面でターゲット固定できるプレイヤーがいれば、動きを抑...
前脚を1本残しておくと、&ref(画像置場/探索1.png,nolink);に...
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--こちらのパターンでは威力アップがないため、防具性能やダ...
ただし、バムローダーを壊すか、無視して弱点コアを殴るかは...
---両対応手段としては、&ref(画像置場/アサルトライフル.png...
--そもそもダウンさせずに倒すという手段もある。最初に壊し...
--クリティカル以外の攻撃への耐性もあり、高いクリティカル...
&ref(画像置場/探索4.png,nolink); が最大レベルの場合、高確...
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下】''
--四方に広げた破壊部位(脚)とマップ全域に散らばるメイン...
部位破壊による特殊ダウンが狙いにくく、多少時間がかかる。
遠くから投げているメンバーに突然ヘイトが移って長距離移動...
--隕石に付いている炎属性により属性ダウンが発生する。
--後ろ方面から攻めるメンバーは、ダウン中の弱点を狙うとき...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・ヒューナル''};>ルイ...
移動攻撃が多く、遠距離狙いもしくはランダムターゲットと推...
また、空中を狙う攻撃は少ないが、飛び蹴りにおいては空中の...
ヘイトを稼いでいなくても遠くからの攻撃や高すぎる位置から...
遠距離からの攻撃は移動が多いヒューナルは特に近距離攻撃が...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
--移動攻撃などが多く、判定もややコンパクトなため、カウン...
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]のク...
#null{{
-''[[パターン1-B>#db1b]]【P:ステップ強化】【E:ポイズン...
--カウンターしづらいものの、PPダメージが無くなったうえ「&...
無理にカウンターを狙うより、普段通りにPAやテクを使う方が...
--防御系バフが「&ref(画像置場/探索2.png,nolink); ステップ...
防具が+70前後までしか強化できていない、装備OPやクラススキ...
--パニックからポイズンになったため状態異常対策はほぼ不要…...
---下層の「変侵の」スターレスもポイズンを付与してくるため...
}}
//
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%...
--被弾に注意しつつ、「&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通...
---胸部コアをきっちり狙えるとより良い。
//
-''[[パターン3>#db3]]【P:モーション加速】【E:グローサー...
--グローサー追加位置は、頭部付近(胴から飛び出している)。
--攻撃頻度が微妙なため、PP継続ダメージに対してカウンター...
&ref(画像置場/探索4.png,nolink);および&ref(画像置場/探索5...
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサーは頭部の左または右。
--追加攻撃による回避タイミングずらし、視界妨害は要注意だ...
---リフレクトシールドが機能中なら追加攻撃はわざと受けよう...
--&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 能力強化によるリフレ...
反射弾が撃破の鍵となるため、シールドのリキャスト状況をよ...
//
-''[[パターン8>#db8]]【P:ダイブアタック強化】【E:エネミ...
--エネミー強化は[[パターン7>#db7]]と同じ。
---増援は強化付きダイブアタックであっさり属性ダウンする分...
--弱点コアが高い位置にあるため、通常時はダイブアタックが...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・アンゲル''};>ルイノ...
飛び道具、ビームなどによる遠距離広範囲の攻撃が多く、近接...
ふらふらと横移動しがちだが、突進(ナ・ザン)はタゲ狙いな...
ただし浮遊タイプのため、空中でタゲをとると高度を上げるこ...
タゲを取った相手に正対しようとするため、ヘイト所持者によ...
翼を閉じている出現時を除き、弱点(腹部コア)が常時露出し...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:ポイズン大/プレ...
--被弾に注意しつつ、&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通常...
---あまり大きく動き回らないが、弱点の腹部コアを狙えるよう...
//
-''[[パターン3>#db3]]【P:モーション加速】【E:グローサー...
--グローサー位置は、胸部から向かって左または右上に飛び出...
どちらであってもアンゲル自身より前方に突き出しており、真...
---むしろグローサー狙いで斜め方向から攻めるとタゲを取った...
//
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--&ref(画像置場/探索1.png,nolink); 部位破壊威力上昇は、...
バムローダーに関してはダウン時間も10秒ほどあるため処理に...
--通常版の5倍という高威力な攻撃をいかにさばけるかが大事。
--&ref(画像置場/探索星.png,nolink);を十全に活用するため、...
//
-''[[パターン7>#db7]]【P:自動追撃/通常強化】【E:エネミ...
--HP半分以下でプレイヤーの最大HPを1/4に減らした上に''ボス...
召喚されたボス2体も2つ名付きのため威力2倍の強化が施されて...
---召喚候補はラヴィード、マクスヴァングと大型ばかりであり...
しかし隔離すると火力が分散して撃破失敗につながる。PBや複...
--HP減少、威力2倍により、素の耐性が低いと &ref(画像置場/...
//
-''[[パターン8>#db8]]【P:ダイブアタック強化】【E:エネミ...
--エネミー強化は[[パターン7>#db7]]と同じ。
---増援は強化付きダイブアタックであっさり属性ダウンする分...
--アンゲル正面でダイブすれば追加攻撃がほぼ確実に弱点へ命...
横や斜めからだと翼で遮られやすい点に注意。
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・リンガーダ''};>ルイ...
ダウンさせるには分離するリング部位(HPは連動している)を...
近接武器ではやや手間。大技使用前は本体に収納するのでそこ...
リング破壊は耐久・HP的に1回が限度だろう。状況次第ではリン...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
--本体の攻撃頻度は高めでカウンターもとりやすいが、リング...
遠距離武器なら視界外からの本体攻撃にカウンターを取りなが...
無理せず本体を集中攻撃するのが良さそう。
//
#null{{
-''[[パターン2-B>#db2b]]【P:通常強化】【E:パニック大/自...
--被弾に注意しつつ、&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通常...
--このパターンではパニックはさほど脅威でもない。
}}
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサー位置は馬体の横。あまり動かないので当てやすい。
--&ref(画像置場/探索1.png,nolink);は、グローサー、リング...
---タイミングよくグローサーとリングを破壊して、デバフ効果...
PBは部位を狙いたいところだが、部位破壊によりカス当たりし...
---ダウン復帰後も本体よりリングを狙うほうが倍率的に有利。
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--バムローダーは、リング破壊ダウン時間が長いのでとくに脅...
---あまり発生しないが物理ダウンの場合は短時間の模様。注意。
//
-''[[パターン9>#db9]]【P:自動追撃/PA強化】【E:エネミー...
--[[パターン7>#db7]]と違い、こちらの追加エネミーは大量の...
---リンガーダのリングを優先して攻撃すると、ちょうど破壊ダ...
--PP消費や被ダメがかさみやすいパターンなので、能力強化で...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・エクゼクル''};>ルイ...
突進、スピンターン、バックダッシュ、軸合わせの横スライド...
弱点部位が前後にあり、後部を破壊すると攻撃モードに移行す...
攻撃が強化されるが、耐性も下がりダメージを与えやすくなる...
また、HP30%以下で攻撃モードに強制移行&以後モード固定とな...
前後に貫通多段ヒットするためライフルのライジングショット...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン3>#db3]]【P:モーション加速】【E:グローサー...
--グローサー位置は股部コアの手前で左右どちらか。
どちらに付いても正面方向に傾くため、真正面から股部コアを...
---貫通する攻撃ならグローサーのついでに後方へもダメージを...
---装甲ではなく内部機構に付いているようで、モードに関わら...
(攻撃モード移行時の脚上げで持ち上がりはする)
--グローサーと後部コアの両方を破壊しなければならないため...
長引く戦いになりやすいので全強化が必要とも言える難敵。
序盤は攻め手が分散しがちだが、まずはグローサーから破壊し...
---同時に破壊できれば耐性低下に防御ダウンを長時間重ねられ...
--部屋の火力や練度によっては1回の攻撃モードでHP30%以下ま...
--ギミックと強化の相性が良く、苦戦しやすい組み合わせ。手...
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--広い攻撃範囲に威力強化が加わることで事故率が大幅にアッ...
レスタによる強化があれば被ダメージも抑えられるので、強化...
--自前の大技に加えバムロード爆発もあり、即死級の火力を複...
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサーの頑丈さ自体はパターン3と同様なのだが、リフレ...
正面に立っていれば自然とグローサーに当たるのも追い風。
--攻撃頻度が高く、広範囲長射程で事前に範囲が表示される攻...
---すぐシールドが尽きるのでうっかりしていると床を舐めやす...
--正面に立ったまま後部コアにロックして誘導弾を飛ばそうと...
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--クリティカル率上昇をしっかり取っていれば特に苦戦するこ...
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下/継続...
--火山弾を拾いに行ってうっかり地雷や重力フィールドの餌食...
--遠くに行き過ぎると大技中の外枠で攻撃を防がれてしまうこ...
---股部コアを狙える位置に移動する、燃えてない火山弾を拾っ...
--壁際かつ壁の方を向いてダウンすると、火山弾が正面方向に...
ヘイトを取ったら部屋の中央方面を向かせるよう立ち回ろう。
--エクゼクルに限ったことではないが、投擲強化パターンのボ...
//
-''[[パターン12>#db12]]【P:M.A.R.S.強化】【E:グローサー...
--鬼門。
ギミック型ボスであることからの高い攻略難度、バフによるグ...
エクゼクル自体の攻略手順、M.A.R.S.の操作方法、自身のM.A.R...
--&ref(画像置場/探索1.png,nolink);をしっかり取得したうえ...
--PBを温存していたなら後部コアに叩き込んでからM.A.R.S.を...
--&size(24){このエネミーの基本中の基本として後部コアを部...
このギミックを活用することを前提としてHPが設定されており...
8人時では人数補正の6.6倍が追加される都合上、なんと&color(...
後部コアを最優先で破壊しない場合、3分という限られた時間内...
--このため、撃破する場合はまず''&color(Blue){最優先で後部...
今までのエネミーと同様にグローサーを壊して被ダメージ増加...
グローサーは本体HPの20%が設定されており、前述した通りにエ...
後部コアを破壊せずにグローサーを狙う行為は、ギミックを無...
--後部コアを破壊するとエネミーの部位が大幅に軟化する。
ロックオン不可能な部位以外は全て弱点部位になるため、M.A.R...
攻撃モードでは攻撃が苛烈になり、エネミーデバフの「攻撃命...
...と言ってもM.A.R.S.に搭乗しているならそれを踏まえてもな...
--攻撃モードに移行してからしばらくたつと大技を放ってくる。
範囲外に退避したくなるが、大技中は最大の攻撃チャンスでも...
このダウン中も攻撃モードの部位倍率になるため、プレイヤー...
大技を潰され、無防備な状態の敵に渾身の一撃を叩き込んであ...
---必要な物理ダウン値はソロだと2800。8人時だと18480。((計...
8人時に狙うのはやや難しいが、ソロであれば容易に行えると思...
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・ビブラス''};>ルイノ...
短距離の突進等の行動はあるがあまり大きく動かない。タメは...
弱点は頭部と腹部の前後2か所にある。頭部は常時弱点だが薙ぎ...
腹部は大きく狙いやすいが甲殻(破壊可部位)が被さり非弱点状...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:ポイズン大/プレ...
--尻にも弱点があるのでそっぽを向かれても攻撃しやすい。
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下/継続...
--頭部狙いの投擲が腕で遮られることがあるので、羽根を壊し...
//
-''[[パターン11>#db11]]【P:PB強化】【E:通常PAテク耐性/...
--PBゲージを貯めた状態で下層をクリアすれば使用回数を増や...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・グンネガム''};>ルイ...
よく走り回るので必要以上に引き撃ちしないのが得策。
弱点の頭部は複数の部位ギミックで守られており、足破壊や腹...
氷の竜巻は広範囲多段ヒットで危険だが、連続カウンターの起...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下/継続...
--早めに壊したい腹部護石は正面~真横ぐらいの角度から投げ...
---投擲強化ボスとしてはやや難という程度であり、全体的に見...
--8人フルメンバーでは投擲物の弾数がやや不足して取り合いが...
//
-''[[パターン11>#db11]]【P:PB強化】【E:通常PAテク耐性/...
--大型ボスとしてはスリムなうえ走り回るので、大雑把にPBを...
//
-''[[パターン12>#db12]]【P:M.A.R.S.強化】【E:グローサー...
--
//
*エネミー [#enemy]
//''※本クエストに登場する全てのエネミーは、同時開催のシー...
**ドールズ [#dolls]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
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**アルターズ [#alters]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
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**フォーマーズ [#formers]
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**スターレス [#starless]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
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//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//
** ルーイナス [#ruinus]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
//
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//**テイムズ [#tames]
//|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[モォベル]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[タウベル]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ディアン]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[パット]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[オタリカ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[サニィ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ムーニィ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フォクス]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ノッシ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[バーディ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フランゴ]]|-||
//
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[キャメリオ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[キャメリア]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ヒポッコ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ピポタン]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルパット]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルパッティ]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルオタリカ]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルサニィ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルフォクス]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルノッシ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ラムルバーディ]]...
//
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ポロロ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[コマンタ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ルミィパット]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ルミィオタリカ]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ルミィサニィ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ルミィフォクス]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[ルミィバーディ]]...
//
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムパット]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムポロロ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムサニィ]]|-||
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムオタリカ]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムバーディ]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムフォクス]]...
//|&ref(画像置場/テイムズ.png,nolink);|[[フラムコマンタ]]...
//
//
** ドールズウェポン [#dolls_weapon]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボルガリス]]|-||
//* フィールドギミック [#field_gimmick]
*ドロップ情報 [#drop]
//&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテ...
&color(Red){●};は2025/2/19 に新しくドロップに追加されたア...
&ref(画像置場/チームマグブースト.png,nolink);''「[[チーム...
//%%&color(Red){''※「ルシエル探索」は『PSO2の日』(プレミ...
//2023/11/08 のアップデートで&color(Red){キャンペーンブー...
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|270|350|c
//
|武器|''[&color(Red){12};][[「トワル」シリーズ>トワル・シ...
|~|[&color(Red){11};][[「ウィンガルド」シリーズ>ウィンガ...
//
//
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){10};][...
//
//
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アビリティLC>...
//
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/パワーⅤ>特殊能...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダシャ・ディア...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ノート...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ドミナ...
//
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エンディミオ>...
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*ルイン...
//
//
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*アステユニコン...
//
|~|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ''[[*ファーシュメ...
//
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ''[[エクタスヴ...
//
//
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|その他|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[M.A.R.S.アッ...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメント>素...
|~|&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[グロウスメント...
//
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナ...
//
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[TAカスタマイズディ...
//
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-グラインダー>素...
//
|~|&ref(画像置場/GP.png,nolink); ジェネシスポイント|Sラン...
//|~|&ref(画像置場/GP.png,nolink); ジェネシスポイント|Sラ...
//
* コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ハルファ環境実験区画調査]] | [[Vol2>Comme...
----
#pcomment(Comments/ハルファ環境実験区画調査Vol4,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
//
* ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/ハルファ環境実験区画調査/ドロップ専用...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
終了行:
#include(ルシエル探索項目,notitle)
&ref(リージョン/ルシエル.jpg,nolink);
#contents
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|>|クエストタイプ|[[ルシエル探索]]|
|>|受注場所|[[クエストカウンター>セントラルシティ#quest_c...
|>|戦闘場所|[[ルシエル]]|
|>|最大参加人数|8人|
|>|受注条件|推奨能力値以上|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|Rank.1|推奨能力値|戦闘力4227以上|
|~|出現エネミーLv.|Lv.100&br;(最深部ボス:Lv.104)|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
//|>|クエスト目標||
//|>|討伐目標エネミー||
//|>|制限時間|00:00|
//|>|メインミッション||
//|>|サイドミッション||
|>|クリア条件|最深部のエネミーを撃破せよ!|
|>|失敗条件|なし|
|>|終了条件|全LPの消失|
//
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|>|実装日|【Rank.1】2023年8月2日|
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|-|初回クリア報酬|-|
|Rank.1|報酬|-|
>ルシエル内部の状況を確認するために、特別調査隊を編成する。
まずは、下層部の“ハルファ環境実験区画”と呼ばれる場所の探...
腕に自信のあるものは、この調査隊に参加せよ。
- &color(Red){※全LP消失でクエスト終了};
#br
#region(変更・修正・調整履歴)
-2025/02/19
--クエスト受注に必要な戦闘力を3960→4227に変更
--出現エネミーをLv.90→100に変更
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・グリフォン」
-2025/02/05
--新たな「セクター」を追加
--ドロップアイテムから「ゴルド」「ゴルドⅡ」系装備を削除。...
--クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサイン...
---「星蝕の奔流」でも実施された無告知の調整。これにともな...
-2024/08/07
--クエスト受注に必要な戦闘力を3821→3960に変更
--出現エネミーをLv.85→90に変更
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・グンネガム」
-2024/04/10
--クエスト受注に必要な戦闘力を3731→3821に変更
--出現エネミーをLv.80→85に変更
--新トライアル「ギルーヴァ陽動」追加
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・ビブラス」、「ルイノ・エクゼクル」
-[[2023/12/06アップデート>https://pso2.jp/players/news/30...
--クエスト受注に必要な戦闘力を3615→3731に変更
--出現エネミーをLv.75→80に変更
--下層に出現するスターレスエネミーの候補を追加
---「バルブレッダ」、「ドゥランゲラド」
--最深部のルーイナスボスエネミーを追加
---「ルイノ・アンゲル」、「ルイノ・リンガーダ」
--ドロップアイテムの追加
---「ファーシュメル」シリーズのドロップ率、グロウスメント...
--新しい能力強化の追加
---「一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生」「ダイブアタック...
--一部の強化効果の上方修正
---リキャスト時間を短縮
「一定間隔でレスタサイン自動補充」(15秒短縮。Lv1時90秒、...
「リフレクトシールド発生」(60/30秒→40/20秒)
---効果を上方修正:「攻撃命中30回ごとにPP回復」(30回ごと...
---威力を上方修正:「クリティカル発生時に追加ダメージ」(...
-[[2023/10/11アップデート>https://pso2.jp/players/news/30...
--トライアルで出現した「フォートス・ランチャー」がワープ...
--侵入不可のエリアにエネミーが入り、倒せなくなる場合があ...
--セクターのクリア条件を満たす前にダッシュパネルが表示さ...
--一部セクターにおいて、クリア条件を満たしても能力強化を...
--<area>を発言したときにエリア名が正しく表示されない不具...
--特定条件下で画面上に正しくないスコア獲得が表示される場...
--「バリゲールコア」のフェンスに囲まれる前に外に出ること...
--テイムズが多く出現している不具合の修正
--バリゲールコアのターゲットがロックオン可能となる距離が...
-[[2023/8/23アップデート>https://pso2.jp/players/news/304...
--特定セクターにおいて、能力強化の取得条件を「シェアード...
#endregion
#br
//
* 概要 [#overview]
[[ルシエル探索]]の第1弾となるクエスト。
[[能力強化>#player_ability_buff]]によって制限時間までにプ...
このクエストでは、戦闘不能メニュー表示から30秒経過すると...
また、参加人数によって前半戦(下層)の制限時間(1人:10分、...
ボス戦(上層)の制限時間は人数に関わらず3分で固定。
#br
マップ構成と最深部のボスエネミーの内容は、&color(Red){毎...
#null{{
#region(【簡易版】クエスト構成のパターン一覧(判明分))
|~日付|~討伐目標エネミー|~出現率の高い&br;リージョン|~出...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:10...
|2023/08/02|[[イクサブジン]]|[[エアリオ>ワールドマップ#ae...
|2023/08/03|[[ルイノ・ラグネ]]|&color(Gray){'''(情報募集...
|2023/08/04|[[イクサエンゴウク]]|[[エアリオ>ワールドマッ...
|2023/08/05|[[イクサブジン]]|[[クヴァリス>ワールドマップ#...
|2023/08/06|[[イクサブジン]]|[[クヴァリス>ワールドマップ#...
|2023/08/07|[[ルイノ・ラグネ]]|[[エアリオ>ワールドマップ#...
|2023/08/08|[[ルイノ・ラグネ]]|[[スティア>ワールドマップ#...
|2023/08/09|[[イクサブジン]]|[[スティア>ワールドマップ#st...
|2023/08/10|[[イクサエンゴウク]]|[[クヴァリス>ワールドマ...
|2023/08/11|[[イクサエンゴウク]]|[[リテム>ワールドマップ#...
|2023/08/12|[[ルイノ・ヒューナル]]|[[クヴァリス>ワールド...
|2023/08/13|[[イクサエンゴウク]]|&color(Gray){'''(情報募...
|2023/08/14|[[ルイノ・ラグネ]]|[[クヴァリス>ワールドマッ...
|2023/08/15|[[イクサブジン]]|&color(Gray){'''(情報募集中...
|2023/08/16|&color(Gray){'''(情報募集中)'''};|&color(Gr...
|2023/08/17|[[ルイノ・ラグネ]]|[[エアリオ>ワールドマップ#...
|2023/08/18|&color(Gray){'''(情報募集中)'''};|&color(Gr...
|2023/08/19|[[イクサブジン]]|[[クヴァリス>ワールドマップ#...
#endregion
}}
#br
一部のエネミーは特殊な「二つ名」で特別な強化効果を得てい...
下層に出現するエネミー集団は必ず、&color(Fuchsia){''“変侵...
(一方で、他エネミーが等しく強化エネミー化する環境に置か...
最深部では、その他出現エネミーよりも高いエネミーLv.を持つ...
新種族「ルーイナス」は旧PSO2に登場するボスエネミーを模し...
//新種族「ルーイナス」の[[ルイノ・ラグネ]]と[[ルイノ・ヒ...
#br
//
* 攻略:共通事項 [#strategy]
-''シーズナルイベントについて''
イベント開催中は、クエスト報酬に&ref(画像置場/シーズナル...
そのため、シーズンエネミーに特攻の特殊能力([[セズン系>特...
最新の高レアリティ武器に匹敵する性能を発揮しうるので、要...
特にポイントで交換できる武器は、限界突破済み・潜在能力解...
** 2025年2月5日アップデート以降の追加要素について [#k68c4...
//一定期間で削除
-新能力強化
--「[[PA/テクニック強化パターン>#PATec_buff]]」
「攻撃速度上昇」と異なり、「&ref(画像置場/探索星.png,noli...
---他の強化(&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置...
---エネミーが「通常攻撃ダメージ耐性+80%」を持つため、PP...
-新たなセクター追加
--「出現したエネミーを倒す」に、新たなセクター(各環境1種...
--「ポールスイッチを3つ起動する」に、新たなセクター追加。
-新ボスエネミー
--「[[ルイノ・グリフォン]]」
---主に期間限定クエストで登場済みのルーイナスボス。
---飛行中のみ翼部位が弱点となり、破壊することで特殊ダウン...
-その他
--クエスト開始時・終了時にレスタサインとリバーサーサイン...
--“変侵の”スターレス 出現候補追加([[アグネド]]、[[パヴォ...
//ボス2体出現セクターの出現候補スターレス追加([[グラティ...
**クエスト全体の攻略のコツ [#l6fcb884]
-&size(16){''ボスエネミー撃破を目指す''};
前半の下層探索で回収できるバフが多ければ多いほど有利とな...
★マスで得られる特徴的なバフは特に効果が高い場合が多い。利...
日ごとに変わるバフ・デバフの内容を把握し、''火力に関わる...
特定の攻撃に耐性がある日、状態異常が厳しい日や、PPダメー...
また、上層ボス戦においては''被弾で与ダメージにデバフがか...
-&size(16){''攻略すべきセクター''};
詳細は「[[能力強化パターンごとのコツ>#daily_buff]]」の項...
--★マス
優先。ただこのクエスト全体で言えることだが、全員で取りに...
シェアードコンテナの破壊のセクターなら1人でもクリア可能。
隔離セクターのクリアが必須となる場合は突入タイミングを合...
--火力系
優先。クリティカル率上昇のように日によっては★よりも優先度...
--特殊系
★に「レスタサイン強化系」が来ている場合、「サイン所持数増...
★バフの効果を最大限発揮しやすくなる。
--状態異常対策
パニックなど、大きく動きが阻害される状態異常を受ける日は...
--隔離セクター
[[フォトンブーストクレート>ルシエル探索#photon_boost_crat...
隔壁の破壊に時間がかかる都合上、基本的にはソロで攻略する...
-&size(16){''各セクターは素通りできる''};
進入すると閉鎖されるセクター(赤枠表示)以外は任意に通行...
順に潰していく必要はないので、目的のセクターまで走り抜け...
ただ、併せて以下の情報も承知しておきたい。
--''クリア済みのセクターには[[ダッシュリング>フィールドレ...
これを利用すると移動がスムーズになる。
ただし加速効果が歩きにも影響する都合上、スイッチを踏むパ...
--''出現したエネミーは撃破するまで消えない''
[[アーンズゥ]]などの長射程型エネミーは、完全に射程外・感...
非常に邪魔になることもあるので場合によってはこれらエネミ...
-&size(16){''まとめ:どのように進めればよいか''};
威力に直接影響するバフを得られるセクターは優先して消化し...
ただ、装備が不十分だったり不慣れな人は戦闘メインのセクタ...
移動時間や各ギミックの都合上、2人3人でまとまって進めても2...
--''時限爆弾のある部屋について''
[[下層:隔離セクターについて>#map_2]]を参照。
--''トライアル「[[強雷域エネミー討伐>#thunderstorm]]」へ...
出現したギガンティクスを撃破することでダメージゾーンの発...
ただ、カウンター強化の日の場合、雷をカウンターの起点に利...
#br
**能力強化パターンごとのコツ [#daily_buff]
[[パターン1>#db1]]/[[パターン2>#db2]]/[[パターン3>#db3]]/...
#br
能力強化は組み合わせが決まっており、エネミーの強化に合わ...
例えば、エネミー強化に「&color(Red){グローサードエネミー...
#br
//
***&aname(db1);''《パターン1【P:ステップ回避強化】【E:...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);と&ref(画像置場/探索星.pn...
普段はステップを多用しない場合もあるため、ステップ回避に...
#br
状態異常:パニックは移動・ステップを惑わされたり、移動入...
対策としては、&ref(画像置場/探索3.png,nolink);状態異常短...
また、アドオンスキル「[[パニック耐性アップ(Fo)>アドオンス...
なお、''移動入力なしのステップは必ず前に進む''(キャラが...
一部突進系のPAも、パニックの影響を受けずロックした対象に...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 ステップカウンター威力...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ステップ回避成功時にHP...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 最大PP増加|-|-|
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); ステップ回避成功時に追...
//
#br
----
***&aname(db2);''《パターン2【P:通常強化】【E:プレイヤ...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);通常攻撃強化、&ref(画像置...
//遠距離の螺旋弾が高威力なこと、ボタン長押しで追加攻撃を...
//ただしモバイルキャノンを上回るにはおおまかに&ref(画像置...
//キャノンが設置されていたらスタートダッシュに利用すると...
//#br
ボタン連打が苦でなければ、ギリギリ通常攻撃が当たる中距離...
頻繁に敵を動かすと全体効率が低下するため、一旦ヘイトを貰...
サブクラスにクラススキル「オブスキュアフォーム」を取得し...
クラススキルによって通常攻撃に派生がある近接武器の場合、...
#br
また、[[M.A.R.S.]]のハイドラで通常攻撃を連打すると凄まじ...
こちらはM.A.R.S.の稼働時間という制約はあるものの、クラス...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 通常攻撃威力上昇|攻撃...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 最大HP増加|攻撃に闇属...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|HP減...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 通常攻撃命中時に追加攻...
//
#br
----
***&aname(db3);''《パターン3【P:モーション加速/ダメージ...
目玉は&ref(画像置場/探索星.png,nolink);攻撃速度上昇だが、...
その為、&ref(画像置場/探索2.png,nolink);と&ref(画像置場/...
また、ボスについているグローサーを放置するとボスの火力が...
#br
なお&ref(画像置場/探索星.png,nolink);攻撃速度上昇は[[テッ...
スキルや武器アクションは加速の対象外のため、PP回収をそれ...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//|
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|グロ...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 PP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 攻撃速度上昇|-|-|
//
#br
----
***&aname(db4);''《パターン4【P:レスタ強化】【E:バムロ...
雑魚ボス共通で効果を発揮する&ref(画像置場/探索星.png,noli...
&ref(画像置場/探索5.png,nolink);自動補充が最大Lvになれば...
序盤はレスタサイン使い過ぎによる不足に注意。Waクラススキ...
ボス戦前には、下層中央スタート地点での補充を忘れずに。
-&ref(画像置場/探索1.png,nolink);破壊可能部位への攻撃威力...
上層ボスは破壊可能部位がない場合がある。ソロなどではバフ...
-エネミーの威力上昇は下層探索中においてもかなり危険。&ref...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 最大HP増加|バムロード...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 HP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 戦闘不能回避(一定時間...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 一定間隔でレスタサイン...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); レスタサイン使用後に10...
//
#br
----
***&aname(db5);''《パターン5【P:リフレクト】【E:グロー...
&ref(画像置場/探索5.png,nolink);HP75%以上で威力上昇がある...
その上で&ref(画像置場/探索星.png,nolink);リフレクトシール...
「どのタイミングで攻撃に当たりに行くか」という判断力が求...
シールドで防げばHPダメージも属性ダウン値も無効化できるの...
下層の前半戦では基本的に硬めの中型エネミーの攻撃に当たり...
上層ボス戦でも基本的に最速でシールドを消費するほうが火力...
#br
また、リフレクトシールドは''使い切ってからリキャスト開始'...
前半戦に余裕があれば、ボス戦に入る前にシールドを3枚の状態...
#br
なおボスのフリーズ蓄積に関しては、蓄積量が少なくアドオン...
//&color(Silver){フリーズするほど被弾しても生き残れるのは...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 最大HP増加|攻撃に氷属...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 エネミーに与えるダウン...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 HP75%以上で威力/ダメー...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); リフレクトシールド発生...
//
#br
----
***&aname(db6);''《パターン6【P:クリティカル強化】【E:...
ボスに「クリティカルではない攻撃のダメージが大幅に減少す...
クリティカル率が重要となるため、対策として「&ref(画像置場...
基礎発生率5%と合わせて、&ref(画像置場/探索4.png,nolink); ...
クリティカルに関連するBr、Fi、Slアドオンスキルの育成状況...
#br
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);クリティカル威力上昇 の効...
強化の回収順序として &ref(画像置場/探索4.png,nolink);>&r...
#br
スレイヤーが絡むクリティカル率参考:[[スレイヤー/クリティ...
#br
#region(クリティカル率が上昇する潜在能力を持つ武器について)
クリティカル率が上昇する潜在能力を持つ武器について
-クリティカル率は100%に近ければ近いほど良いが、&ref(画像...
--クラス構成とアドオンスキルのレベルおよび武器のプリセッ...
そのため、最新に近い攻撃力および潜在能力倍率の高い武器を...
--[[「ファーシュメル」シリーズ]]のような極端な性能の武器...
#endregion
#br
//
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 クリティカル威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|クリ...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 HP回復量増加|バムロー...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 クリティカル率上昇|HP...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 レスタサイン最大所持数...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); クリティカル発生時に追...
//
#br
----
***&aname(db7);''《パターン7【P:自動追撃/通常強化】【E:...
#br
追加攻撃は自身の周囲への攻撃なので、ある程度の近接戦闘が...
[[パターン2>#db2]]ほど通常攻撃は重要ではないが、武器次第...
#br
ボス戦ではHP減少、威力2倍、エネミー追加で乱戦になると一撃...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 通常攻撃威力上昇|威力...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|最大H...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 HP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 レスタサイン最大所持数...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 一定間隔ごとに自動的に...
//
//
----
***&aname(db8);''《パターン8【P:ダイブアタック/弱点部位...
10秒ごとにダイブアタックする日。エネミー強化は[[パターン7...
下層探索時もゴロロン系やブランクルなどの厄介なエネミーを...
#br
ボス戦ではHP減少、威力2倍、エネミー追加で乱戦になると一撃...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 弱点部位への攻撃威力上...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 最大HP増加|最大HP+50%...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|HP減...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 PP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); ダイブアタック威力/ダ...
//
//
----
***&aname(db9);''《パターン9【P:自動追撃/PA強化】【E:エ...
[[パターン7>#db7]]と違い、★など主な能力強化以外の中身は別...
エネミー追加は、こちらのパターンでは雑魚が大量に出現する...
ミラージュ・PPダメージの対処やPAテク強化を生かすためにPP...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 最大PP増加|威力+200%...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 HP回復量増加|HP減少時...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|HP減...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 一定間隔ごとに自動的に...
//
//
----
***&aname(db10);''《パターン10【P:投擲強化】【E:隕石落...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置場/探索星.png,...
''火山弾は二つ名スターレスの能力強化効果で降っている。''...
落下範囲もスターレスの周囲限定(ボスは範囲拡大?)。スター...
[[投擲アクション]]の強化で副次的に[[水晶氷]]が置かれたセ...
[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap...
(参考までに、チャージャー込みダイブアタックと強化が最高...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 投擲アクション威力上昇...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 投擲アクション速度上昇...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 ダメージ耐性上昇|威力...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 レスタサイン最大所持数...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 エネミーに与えるダウン...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 投擲アクション命中時に...
//
//
----
***&aname(db11);''《パターン11【P:フォトンブラスト強化】...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置場/探索2.png,n...
スレイヤーのアドオンスキルサブ効果の[[PB再使用時間短縮>ア...
特定セクションに配置される&ref(画像置場/ブラストチャージ...
なお&ref(画像置場/探索1.png,nolink);にはPBのリキャスト時...
#BR
最深部ボスは通常攻撃・PA・テクニックに耐性を持つ。とはい...
なお武器アクション入力で発動する行動(例:パルチザンのア...
ただしPBゲージ蓄積量を考えるとPA・テクを一切使わないのは...
#BR
M.A.R.S.の武器アクション各種も軽減されないが、起動中はPB...
#BR
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 フォトンブラストゲージ...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 フォトンブラスト威力上...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 戦闘不能回避(一定時間...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 最大HP増加|最大HP+100...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);5 エネミーに与えるダウン...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); PBを2回連続で発動可能/...
//
//
----
***&aname(db12);''《パターン12【P:M.A.R.S.強化】【E:弱...
&ref(画像置場/探索1.png,nolink);&ref(画像置場/探索2.png,n...
&ref(画像置場/探索3.png,nolink);はボス用だが、ボス戦では...
#BR
最深部ボス戦は一見するとセクター攻略で強化されたM.A.R.S....
だが、最深部ボスは最大HPが大幅に増加している上に弱点部位...
さらにグローサーも付与され、攻撃に被弾するとプレイヤーが...
可能な限り弱点部位を狙いたいが、''ダウン中にしか部位が露...
そのような場合、&ref(画像置場/探索4.png,nolink);も取得す...
M.A.R.S.での戦闘は特殊能力による威力上昇が無効化される都...
#BR
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 M.A.R.S.バッテリー自然...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 M.A.R.S.攻撃威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 最大HP増加|-|-|
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 一定間隔ごとに自動的に...
//
//
----
***&aname(db13);''《パターン13【P:モーション加速/状態異...
[[パターン3>#db3]]の別パターン。厄介なエネミー強化が無く...
エネミーの威力強化はないため、火力に直結する&ref(画像置場...
下層のスターレスも状態異常:ショックを付与してくるため、&...
#br
エネミーの強化で隕石が振ってくるが、投擲強化パターンのよ...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//|
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);4 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 最大HP増加|状態異常蓄...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 戦闘不能回避(一定時間...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 攻撃速度上昇|-|-|
//
#br
----
***&aname(db14);''《パターン14【P:ダイブアタック/HP75%...
[[パターン8>#db8]]の別パターン。新たなエネミー強化として...
下層を含めてエネミー威力強化がより強化されているため、プ...
ダイブアタック強化&ref(画像置場/探索星.png,nolink);でゴロ...
#br
スタン追撃は3本の金色の剣がプレイヤー位置に展開。実体化と...
一発確定スタンではなく(耐性防具のため要情報)、攻撃自体も...
ボス戦ではダウン復帰後から一定時間さらに威力強化を得るた...
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 ダウン中のエネミーへの...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|攻撃...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);4 状態異常の効果時間短縮...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);5 HP75%以上で威力/ダメ...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 通常攻撃命中時にHP回復...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); ダイブアタック威力/ダ...
//
//
----
***&aname(db15);''《パターン15【P:PA/テクニック強化】【E...
&ref(画像置場/探索星.png,nolink);の強化により、PA/テクニ...
他のプレイヤー強化も威力関連が複数と目を引くが、強化の都...
これに対して下層にいる“変侵の”スターレスに耐性強化はない...
#br
|CENTER:COLOR(#ddf):プレイヤー能力強化|>|CENTER:COLOR(#fd...
|BGCOLOR(#ddf):250|BGCOLOR(#fdd):250|BGCOLOR(#fdd):CENTER...
//
|&ref(画像置場/探索1.png,nolink);5 PA/テクニック威力上昇|...
|&ref(画像置場/探索2.png,nolink);5 ダメージ耐性上昇|威力+...
|&ref(画像置場/探索3.png,nolink);5 攻撃命中20回ごとにPP回...
|&ref(画像置場/探索4.png,nolink);4 HP75%以上で威力/ダメ...
|&ref(画像置場/探索5.png,nolink);4 破壊可能部位への攻撃威...
|&ref(画像置場/探索星.png,nolink); PA/テクニック命中時に...
//
//
----
** プレイヤー能力強化 [#player_ability_buff]
HP回復効果と [[&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 星型アイ...
また、討伐目標エネミーにプレイヤーのPPを削る効果がついて...
|~プレイヤー能力強化|~詳細|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):250|250|400|c
|>|>|BGCOLOR(White):''威力・攻撃系''|
//
|通常攻撃威力上昇|威力+(15/30/45/60/75)%||
//
|ステップカウンター威力上昇|威力+(60/120/180/240/300)%||
//
|PA/テクニック威力上昇|威力+(8/16/24/32)|[[フォトンブラ...
//
|破壊可能部位への攻撃威力上昇|威力+(20/40/60/80/100)%|...
//
|弱点部位への攻撃威力上昇|威力+(10/20/30/40)%||
//
|HP75%以上で威力/ダメージ耐性上昇|威力+(4/8/12/16/20)%&...
//
|クリティカル威力上昇|威力+(5/10/15/20)%||
//
|クリティカル率上昇|クリティカル発生率+(14/28/42/56)%|[...
//
|投擲アクション威力上昇|威力+(50/100/150/200)%||
//
|投擲アクション速度上昇|モーション速度+(?/?/?/?/100...
//
|フォトンブラスト威力上昇|威力+(40/80/120/160/200)%||
//
|フォトンブラストゲージ蓄積量増加|PBゲージ蓄積量+(?/300...
//
|ダウン中のエネミーへの攻撃威力上昇|威力+(10/20/30/40/50...
//
|エネミーに与えるダウン値上昇|与ダウン値+(20/40/60/80/10...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''M.A.R.S.系''|
//
|M.A.R.S.バッテリー自然回復量増加|100%まで(360/300/240/1...
//
|M.A.R.S.攻撃威力上昇|威力+(10/20/30/40/50)%||
//
|>|>|BGCOLOR(White):''HP・PP・耐性系''|
//
|最大HP増加|最大HP+(20/40/60/80/100)%|実HP計算すると120...
//
|最大PP増加|最大PP+(20/???/???/???)||
//
|ダメージ耐性上昇|ダメージ耐性+(10/20/30/40/50)%|実HP計...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''回復系''|
//
|HP回復量増加|HP回復量+(20/40/60/80/100)||
//
|PP回復量増加|PP自然回復速度+(20/40/60/80/100)%&br;攻撃...
//
|通常攻撃命中時にHP回復|最大HP×(1/2/3/4)%|HP回復量は最大...
//
|攻撃命中20回ごとにPP回復|PP+(10/20/30/40/50)||
//
|ステップ回避成功時にHP回復|最大HP×(4/8/12/16/???)%|HP回...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''その他''|
//
|状態異常の効果時間短縮|効果時間-(20/40/60/80/99)%||
//
|戦闘不能回避(一定時間で効果再発生)|リキャスト時間:(20...
//
|一定間隔でレスタサイン自動補充|+1個/(75/60/45/30/15)秒...
//
|レスタサイン最大所持数増加|最大所持数+(2/4/6/8/10)個|能...
//
|>|>|BGCOLOR(White):''クレートからのみ獲得可能''|
//
|威力上昇|威力+(??/??/??/??/??)%||
//
|アクティブスキル再使用可能時間短縮|再使用可能時間-(&col...
//
|>|>|BGCOLOR(White):&aname(buff_star);&ref(画像置場/探索...
//
|通常攻撃命中時に追加攻撃発生|近距離時威力:(40/80)&br;遠...
//
|ステップ回避成功時に追加攻撃発生|威力:(500/1000)|回避成...
//
|攻撃速度上昇|モーション速度+(15/30)%&br;チャージ速度-...
//
|レスタサイン使用後に10秒間能力上昇|威力+(25/50)%&br;被...
//
|リフレクトシールド発生|威力:2000&br;リキャスト時間:(40...
//
|クリティカル発生時に追加ダメージ|威力:200&br;リキャスト...
//
|一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生|威力:(250/500)&br;リ...
//
|ダイブアタック威力/ダウン値上昇|威力:(1500/3000)&br;リ...
//
|投擲アクション命中時に追加ダメージ|威力:(250?/500?)|...
//
|PBを2回連続で発動可能/PB攻撃速度上昇|モーション速度+(?...
//
#br
***''&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 各種追加攻撃の詳細...
//仮折り畳み
#region(通常攻撃命中時に追加攻撃発生)
''《通常攻撃命中時に追加攻撃発生》''
通常攻撃の発動時、長射程を持つ高速弾を放つ。
弾は一定距離を飛ぶと集束し螺旋弾に変化、それ以遠で当てる...
弾自体の挙動は[[ロッドの通常攻撃>ロッド/アクション#normal...
「命中時」とあるが、実際は空振りでも発動する。
「ステップアタック/カウンター」系や、「リインフォース」...
同強化パターンに含まれる&ref(画像置場/探索3.png,nolink);...
攻撃間隔は通常攻撃の性能に依存。通常攻撃各段のモーション...
長押し入力(チャージ/連射)は最初の入力でのみ追撃が発生...
モーション開始時でありダメージ判定発生時点ではない。
(例:ソード5段目……飛び上がったとき パルチザン4段目……溜...
打撃武器8種、ウォンド、ジェットブーツ、ツインマシンガン、...
長押しで連射し続けるアサルトライフルはボタン押下時にのみ...
チャージ通常攻撃はチャージの起点にした攻撃でのみ発射し、...
タクトの長押し通常攻撃はチャージとは別判定となり、起点と...
パターン構成的に同時に獲得可能な &ref(画像置場/探索1.png,...
近距離で通常攻撃本体と追加攻撃の両方を当てる場合と、遠距...
#endregion
#region(通常攻撃命中時に追加攻撃発生のモーション比較表)
通常攻撃のみを全段振り切った時のモーション比較表となりま...
ライフルは情報元にデータがなかったため計算しておりません...
右端のLv1,Lv2は近距離時と遠距離時のモーション比較でどちら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|武器種|攻撃段数|>|>|>|>|>|総合|時間(秒)|>|>|>|>|威力/s|>...
|~|~|威力|通常攻撃回数|近距離(+40%)|遠距離(+120%)|近距離(...
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|>|CENT...
|ソード|1~5段|1105%|5|1305%|600%|1505%|1200%|3.38|327%|38...
|ワイヤー|1~4段|700%|4|860%|480%|1020%|960%|2.71|258%|317...
|パルチ|1~4段|1330%|4|1490%|480%|1650%|960%|4.23|314%|352...
|ダガー|通常時-1~4段|500%|4|660%|480%|820%|960%|1.75|286%...
|ダブセ|1~4段|602%|4|762%|480%|922%|960%|2.52|239%|302%|1...
|ナックル|1~5段|810%|5|1010%|600%|1210%|1200%|2.65|306%|3...
|~|1~5段(オルタ)|575%|5|775%|600%|975%|1200%|1.97|292%|39...
|ランチャー|1~3段|640%|3|760%|1000%|880%|1360%|3.17|202%|...
|~|1~3段(リインフォース)|940%|3|1060%|1300%|1180%|1660%|2...
|TMG|1~3段|370%|3|490%|730%|610%|1090%|1.92|193%|255%|380...
|ロッド|通常時|120%|1|160%|240%|200%|360%|0.63|190%|254%|...
|~|弱点インパクト|252%|1|292%|372%|332%|492%|0.73|345%|40...
|タリス|1~3段|295%|3|415%|655%|535%|1015%|1.73|171%|240%|...
|ウォンド|1~4段|780%|4|940%|480%|1100%|960%|3.70|211%|254...
|~|(法爆込)|1080%|~|1240%|~|1400%|~|~|292%|335%|~|378%|~|...
|~|(弱点属性法爆)|1140%|~|1300%|~|1460%|~|~|308%|351%|~|3...
|~|1~4段(リインフォース)|805%|4|965%|480%|1125%|960%|3.40...
|~|(Rf法爆込)|1105%|~|1265%|~|1425%|~|~|325%|372%|~|419%|...
|~|(Rf弱属法爆)|1165%|~|1325%|~|1485%|~|~|342%|390%|~|437...
|カタナ|1~3段|319%|3|439%|360%|559%|720%|1.20|266%|366%|3...
|弓|非チャージ|99%|1|139%|219%|179%|339%|0.55|180%|253%|3...
|~|チャージ|215%|1|255%|335%|295%|455%|1.15|187%|222%|291...
|DB|1~3段|380%|3|500%|360%|620%|720%|1.42|268%|352%|254%|...
|JB|1~4段|555%|4|715%|480%|875%|960%|1.90|292%|376%|253%|...
|タクト|1~3段|315%|3|435%|675%|555%|1035%|1.88|168%|231%|...
|ガンスラ|1~3段|325%|3|445%|360%|565%|720%|1.15|283%|387%...
|~|1~3段(非ショートレンジ)|250%|3|370%|360%|490%|720%|1.1...
参考:[[「NGS検証データ置場」>https://docs.google.com/spr...
|常に近距離が優勢|Lv2は遠距離が優勢|常に遠距離が優勢|条件...
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);&ref(画像置場/ワイヤー...
#endregion
#region(ステップ回避成功時に追加攻撃発生)
''《ステップ回避成功時に追加攻撃発生》''
回避成功時にグレネード型機雷がプレイヤー周囲に出現、1秒程...
かなり威力が高いのだが、範囲はさほど広くないため近接戦闘...
#endregion
#region(リフレクトシールド発生)
''《リフレクトシールド発生》''
シールド装填数は最大3枚。効果中は自キャラの周囲にゆっくり...
使い切りでリキャスト発生。Lv.1なら60秒、Lv.2なら30秒を要...
また[[上層>#map_3]]への移動、戦闘不能からの復帰時に最大数...
攻撃を受けたとき、ダメージと属性ダウン値蓄積を無効化し、...
ステップや各種武器アクションにより回避・無効化した場合は...
無効化の効果はジャストガード、パリィと同じ。
ガード判定のため、[[イクサブジン]]や[[イクサエンゴウク]]...
#br
誘導弾の弾速はかなり速くほぼ座標攻撃。
[[フォース]]のクラススキル「[[エレメンタルバレット>フォー...
誘導弾は威力2000%と高火力。
プレイヤー強化「破壊可能部位への攻撃威力上昇」「HP75%以上...
そして''スターレスの宝石状の部位や[[グローサードエネミー]...
これを活用することで撃破率を引き上げる設計になっていると...
なお狙った部位に飛ばすためにロックオンしての交戦、ロック...
発動時にジャストガード成功のオートワードが表示される。
[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]の[[...
#endregion
#region(一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生……工事中)
#endregion
#region(ダイブアタック威力/ダウン値上昇)
ダイブアタック時に追加攻撃が発生する。
リキャストは10秒。
使用可能な状態になるとキャラクターが青いリング状のエフェ...
[[スカイチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#skycharge...
また、上層への移動時に使用可能な状態になる。
(戦闘不能からの復帰時も?)
判定は横にも上にもかなり大きめ。
横方向はステップ3回分(15m程?)
上方向は滞空爆撃中の[[フォートス・レーザー]]、グラン・サ...
反面、下方向には強くない模様。階段状の地形や坂道では注意...
追加攻撃の威力は Lv1:1500%、Lv2:3000% となり、フォトン...
プレイヤー強化「①弱点部位への攻撃威力上昇」「⑤ダウン中の...
なおTMGのチェインフィニッシュ補正も乗るため、全て乗せれば...
全属性ダウン値蓄積付きであり[[ブランクル]]、[[ドゥランゲ...
もちろん[[ゴロロン]]系も容易に処理できる。
ただし[[メティウス]]、[[ラーヴァメティウス]]、[[ディンド]...
この強化パターン選出時のボスに付与される召喚能力で呼び出...
(召喚された大型エネミーはHPに大きなマイナス補正がかかっ...
半端にタフなマルモス・ロアなどを一撃で処理できるため、目...
[[スカイチャージャー>フィールド設備・戦闘・状態#skycharge...
(通常ダイブ+チャージャー追撃+★追撃でダメージ表記が3つ...
#endregion
//
** エネミー能力強化 [#enemy_ability_buff]
[[上層>#map_3]]に出現する「奇侵の」と名のつくボスエネミー...
[[下層>#map_2]]に出現する「変侵の」と名のつくエネミー(ス...
「HP減少時」とは怒り状態移行時のこと。
|~エネミー能力強化|~詳細|~「変侵の」&br;エネミー|h
|BGCOLOR(#ddd):250|350|CENTER:80|c
//
//|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):&ref(画像置場/中型エネミー.png...
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン1''|
|攻撃命中時に&color(Maroon){プレイヤー威力/耐性低下};|被...
|攻撃に&color(Maroon){光属性追加};/パニック蓄積量:大||〇|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーPPに継続ダメージ};|5...
|[[一定時間ごとに&color(Maroon){自動的に追加攻撃発生};>#a...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン2''|
|攻撃命中時に&color(Maroon){プレイヤー威力/耐性低下};|パ...
|攻撃に&color(Maroon){闇属性追加};/ポイズン蓄積量:大||〇|
|&color(Maroon){状態異常蓄積値+300%};||〇|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤー最大HP-75%};||-|
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン3''|
|&color(Maroon){ダメージ耐性+10%};||〇|
|&color(Maroon){通常攻撃ダメージ耐性+80%};||-|
|[[&color(Maroon){グローサードエネミー化};>#growzard]]|時...
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーPPに継続ダメージ};|パ...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン4''|
|&color(Maroon){威力+400%};||〇|
|&color(Maroon){[[&color(Maroon){バムロードエネミー化};>#...
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーHPに継続ダメージ};|2...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン5''|
|&color(Maroon){威力+100%};||〇|
|攻撃に&color(Maroon){氷属性追加};/フリーズ蓄積量:小||〇|
|[[&color(Maroon){グローサードエネミー化};>#growzard]]||-|
|一定時間ごとに&color(Maroon){自動的に追加攻撃発生};|パタ...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン6''|
|&color(Maroon){ダメージ耐性+20%};||〇|
|&color(Maroon){クリティカル以外のダメージ耐性+60%};|プ...
|[[&color(Maroon){バムロードエネミー化};>#bomlode]]||-|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤーHPに継続ダメージ};|パ...
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン7''|
|&color(Maroon){威力+100%};||〇|
|&color(Maroon){最大HP+50%};||-|
|HP減少時に&color(Maroon){プレイヤー最大HP-75%};||-|
|HP減少時に&color(Maroon){追加エネミー出現};|スターレス種...
//
//
|>|>|LEFT:BGCOLOR(White):''パターン8''|
|攻撃に&color(Maroon){風属性追加};/ミラージュ蓄積量:大||...
|攻撃命中時にプレイヤー威力/耐性低下||〇|
|&color(Maroon){威力+200%};||〇|
|HP減少時にプレイヤーPPに継続ダメージ||-|
|HP減少時に&color(Maroon){追加エネミー出現};|スターレス種...
//
* 攻略:マップ別攻略情報 [#strategy_map]
//
** エリア1/3:待機エリア [#map_1]
クエスト受注直後のスタート地点となるフィールド。
レーダーマップは「NO DATA」表示となり、機能しない。
//#br
//&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolink); レスタサイン×...
#br
設置されているテレポーターを起動させることでクエスト開始...
//
** エリア2/3:下層(ハルファ環境実験区画) [#map_2]
&ref(./ハルファ環境実験区画調査マップ.png,75%); &size(10)...
縦に5つ、横に5つ、計25個の「セクター」と呼ばれる部屋で構...
マップの内容のうち、プレイヤー能力強化の配置と一部の出現...
スタート地点となる中央セクター(C-3)の環境は必ず固定。四隅...
制限時間の経過、または全セクターの条件を達成すると自動的...
#br
各セクターは以下の図のような座標番号によって示される。
隣り合うセクター同士は東西南北方向に架かる橋によって繋が...
セクターの形状(十字路/T字路/L字路、直路/袋小路)によ...
||CENTER:''A''||CENTER:''B''||CENTER:''C''||CENTER:''D''|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:20|CENTER:50||CENTER:5...
|''1''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-1|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''2''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-2|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''3''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-3|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''4''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-4|BGCOLOR...
||BGCOLOR(#157):COLOR(White):||BGCOLOR(#157):COLOR(White)...
|''5''|BGCOLOR(#157):COLOR(White):セクター&br;A-5|BGCOLOR...
#region(確認済みのマップ形状パターン)
''《確認済みのマップ形状パターン》''
|1|2|3|4|
|&ref(./マップパターン1.png,50%);|&ref(./マップパターン2....
#endregion
#br
セクター内に侵入すると、セクタークリア目標として能力強化...
条件を満たすとセクタークリアとなり、マップに表示されてい...
条件の内容は3種類。
|~強化条件|~詳細|h
|BGCOLOR(#ddd):200|500|c
//
|[[出現したエネミーを倒す>#defeat_the_enemies]]|落下穴の...
|[[シェアードコンテナ>#shared_container]]を全て壊す|コン...
|[[ポールスイッチ>#pole_switch]]を3つ押す|セクター内に隠...
#br
----
&aname(barrigale);''【 &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 隔...
赤い点線で囲われたセクターは、突入すると四方をバリゲール...
セクタークリア条件を満たすか、&ref(画像置場/壁核.png,noli...
バリゲール・コアはそこそこの耐久力があるため、ひとりで壊...
突入した人だけでクリアするか、複数人で一気にバリゲールを...
#br
基本的には自信のある人が一人で突入してクリアするケースが...
#region(複数人で隔離セクターに侵入するには(画像))
''《複数人で隔離セクターに侵入するには》''
先行者は歩いて該当位置に待機し、後続に進入してもらう動き...
待機できるスペースはかなり狭い。ダッシュだと停止モーショ...
ただし四隅のセクター、およびT字路・袋小路のセクターは、バ...
場合によっては誰も中に入れていないのにバリゲールが発生し...
&attachref(./隔離.jpg,75%);
#endregion
#br
隔壁は1か所の破壊だけで全てが消滅する。
バリゲール・コアの耐久はそれぞれ別になっているため、1か所...
エネミーはバリアを素通りできるため、外側からコア破壊を試...
敵の遠距離攻撃も通るため、カウンターに利用してコア破壊の...
#br
[[イコライジングエネミー]]が隔離セクター内外に居るパター...
隣接セクターにイコライジングエネミーがいる場合、先に片付...
#br
#region(''爆弾ギミックについて'')
隔離セクターギミックのひとつに、爆弾が置かれる場合がある。
クリア条件は「''同時に配置されるエネミーをすべて討伐する...
バリゲールを破壊して脱出し、爆弾の起爆によってエネミーを...
分散して配置されるエネミーを倒して回るよりは、脱出するほ...
ただし、該当セクター周辺に誰もいない状態になると爆風がエ...
脱出後は隣接したセクターを攻略しながら待機しよう。
#br
もしくは1分間閉じ込められることになるが、爆発を耐えたり回...
Fiクラススキル「[[リミットブレイクエンデュランス>ファイタ...
また、武器「[[コルディークシリーズ>潜在能力#kenkyou_no_ka...
フォトンブラストの無敵時間、フィールドから落下した後の復...
#endregion
#br
このセクターの能力強化条件を達成すると「[[フォトンブース...
開封すると、プレイヤー能力強化をランダムに獲得する。
#br
*** トライアルについて [#trial]
残り時間が半分になるか、それ以前に能力強化を7つ取得すると...
トライアルを達成することで &ref(画像置場/探索星.png,nolin...
#br
どのトライアルが発生するかはランダムの日替わりとなってお...
#br
----
&aname(giruva);''【 &ref(画像置場/T青.png,nolink); トライ...
討伐目標として &ref(画像置場/T青.png,nolink);[[ギルーヴァ...
ギルーヴァには通常の攻撃が通じないため、専用の兵装で攻撃...
まずは全てのコアを破壊しなくてはならない。
#br
ギルーヴァはワープでセクター間を移動し、特定のアークスを...
追尾速度は速くダッシュだけでは逃げ切れない。ギルーヴァ周...
回避は可能(ガード不明)なのできっちり見据えて対処すると...
#br
ターゲット選出の条件は要検証。コア近辺のプレイヤーから優...
(ソロプレイ中、セクター攻略中でも襲撃してくるのを確認)
#br
コアをすべて破壊すると中央のセクターに[[投擲アクション]]...
ギルーヴァにレパルスウェッジを投擲して命中させると固定ダ...
投擲後は即座に兵装が再配置されるため、出現位置に立ち止ま...
(セクターの配置によっては、ギルーヴァが穴の真上にいると...
コア破壊は速やかな分担作業が必要だが、兵装配置後は1人でダ...
#br
トライアルクリア後も配置された兵装はそのままのため、別の...
性能は要検証。
#br
----
&aname(thunderstorm);''【 &ref(画像置場/T青.png,nolink); ...
討伐目標として &ref(画像置場/絶望16.png,nolink); [[''&col...
このギガンティクスは中央セクター(C-3)、またはクリア済みセ...
#br
ここで出現するギガンティクスのHPはオープンフィールド上で...
ダメージフィールドは攻撃判定発生から終了までおよそ7秒ほど...
ステップカウンターを始めとする回避型カウンターの連発に利...
討伐対象に発見されていなくても、トライアルが発生している...
#br
なお、周囲に落下判定のある箇所がある場合エネミーが落ちる...
周囲の地形によっては敢えて崖際で戦って落下死を誘うのも戦...
小型エネミーであれば行動終了直後にダイブアタックを連発し...
//
*** 能力強化条件「出現したエネミーを倒す」 [#defeat_the_e...
出現エネミーはセクターの内容ごとに、固定出現するエネミー...
いくつかのパターンにおいて、特定エネミーは倒れるまで特定...
[[ビーハイヴ]]等のドールズウェポン(=エネミーレベルを持...
#br
以下、[[バリゲール]]配置セクターで発生するものは文頭に「 ...
#br
----
''【&color(Red){複数のセクター環境で確認};】''
+屋内立体地形(T字路)。
--通路にもなっている下層部、スロープで繋がる中層部、[[ド...
//+[[テンダール]]+エネミー集団。[[&color(Red){エンハンス...
//--[[&color(Red){エンハンスドエネミー};>エンハンスドエネ...
//--環境やセクターの接続点によって、細かな内容が変わる(...
+ひな壇足場+通路地形。[[デリバリーデバイス>特殊兵装#deli...
--[[モバイルキャノン]]はクエスト中99回まで使用可能だが、...
--環境やセクターの接続点によって、細かな内容が変わる(T字...
---スティア環境ではこのパターンは登場せず、類似のセクター...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); ボスエネミー2種(スター...
--レスタサインがケージの上に計4つ配置されている。
--フィールド内各所にスタントラップ(仮称)が配置されてい...
爆発を受けたプレイヤーはスタン状態になり、エネミーは無ダ...
--エアリオ環境(L字路)の外壁があるパターンでは、配置されて...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 時限爆弾+エネミー集団...
--フィールド中央に巨大な時限爆弾が出現し、タイムゲージが...
また、爆弾のエネルギー部は接触対象(無差別)にダメージを...
セクター内のエネミーを掃滅すると爆弾は無効化される。[[バ...
---脱出した場合、[[フォトンブーストクレート>ルシエル探索#...
--スキル「[[アイアンウィル>ハンター]]」や「[[リミットブレ...
あるいは、フォトンブラストによる無敵抜けが可能(その他、...
---''確実に爆発を耐える用意があるなら、爆発によるエネミー...
--フィールドの地形自体は環境が変わってもシンプル。アクシ...
---クヴァリス型環境のみ落下穴が存在する。中央の塔天井に居...
---スティア型環境のみL字路、スカイホッパー+減速マイン。...
--[[バリゲール・コア>バリゲール]]を破壊しようとする場合、...
#br
----
''【&color(Red){エアリオ型環境};】''
ランダム選出のエネミーとしてまれに[[ドローム]]が出現する...
+森林地形(直路)。
--[[ペダス系>ペダス・ソード]]エネミーと、木の茂みに隠れた...
+空中足場+エネミー集団。
--砲台化した[[ザウーダン・ロア]](岩投げ)+“固定砲台”化[...
+通路地形(十字路)。フローティングマイン+ブラストチャー...
--フィールド四隅の空中足場にフローティングマインとブラス...
+2層台形地形(十字路)。アップドラフター(縦)。[[ドロー...
--隅に置かれたアップドラフター以外に複数積まれたケージか...
+高層スロープ地形(T字路)。[[パニッシャー]]+エネミー集...
+広間地形(十字路)。[[テンダール]]。
--高台になっているスロープ足場から接近できる。このパター...
+スロープ地形(L字路)。[[テンダール]]+[[&color(Red){エ...
--下層と上層に各1体いる[[&color(Red){エンハンスドエネミー...
+立体迷宮地形(L字路)。“固定砲台”化[[ザウーダン・ロア]]...
--中から外周部を迂回し、スロープを登って屋上部に登ってい...
2段ジャンプ・ウォールキック・上昇するPAを組み合わせて直接...
--ザウーダン・ロアは背後側からダイブアタック2回で崖に落と...
--1階の中型雑魚2体は、一度攻撃して放置し、屋上へ向かうと...
+高層スロープ地形(袋小路)。[[テンダール]]+[[プロトパニ...
--[[テンダール]]の爆破で[[プロトパニッシャー]]も誘爆する...
+森林地形(直路)。[[プロトパニッシャー]]。
--通路両脇が高台。進入路の2箇所と高台の木陰4箇所に[[プロ...
+高層スロープ地形(直路)。[[プロトパニッシャー]]+[[ビー...
--[[ペダス系>ペダス・ソード]]が多く配置される。空中スロー...
+ひな壇地形(袋小路)。
--セクター奥に固定砲台ペダス・ソード、左右奥隅にドッツ、...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内広間地形(十字路, ...
--取り巻きのエネミー数が多い(小中サイズ、ペダス系)。視...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(袋小路)。[[...
--空中足場にビーハイヴが配置される。セクターの進入路から...
点在する落下穴で足場はやや狭いが、エネミーが穴落下するこ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内地形(直路, 微小サ...
--[[ビーハイヴ]]が中央の高所に4つ配置。放置する場合は射線...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内広間地形(T字路)。...
--中央の[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジ...
集団に[[ゴロロクス]]、2隅の高台に[[ペダス・ガン]]が配置。...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 高層アスレチック地形(L...
--レーザーセンサーに触れると、[[ビーハイヴ]]が多数配置さ...
一方で敵の総数が少ないため、掃滅の難易度自体は低い。ガー...
---フォトンブーストクレートは最上部に出現する。取り直しに...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 2層森林地形(直路)。[[...
--ブロック壁で下層に2つの小部屋、上層に森林地形が形成され...
上層の森林に隠れている多数のビーハイヴが下層の小部屋へ撃...
#br
----
''【&color(Red){リテム型環境};】''
+ひな壇足場(直路)。
--[[サンドッツ]]4体+[[サンドロロン]]+スターレス。
+台地地形(L字路)。
--集団からやや離れた台地最上部にスターレスが配置される。
+空中足場(袋小路)。アップドラフター(縦/横)。
--高層部へはフィールド奥のアップドラフターから乗り込む。
高層の足場(スターレス配置場所)に配置されたアップドラフタ...
+スロープ地形(十字路)。落下穴あり
--スロープから連結された足場上にのみ敵が配置される。
+広間地形(十字路, 小サイズフィールド)。ブラストチャージ...
--ブラストチャージサインは空中足場と2隅の計3つ配置されて...
+広間地形(直路)。[[テンダール]]+[[&color(Red){イコライ...
--テンダールが高所に配置。フィールド外周にある出現/消滅ブ...
理想は[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジン...
+高層アスレチック地形(十字路)。[[プロトパニッシャー]]。
--ソロではエネミーが一撃の威力だが、当たりどころが悪いと...
+広間地形(L字路)。[[プロトパニッシャー]]+[[パニッシャ...
--スロープ足場上に[[パニッシャー]]、それ以外は[[プロトパ...
+[[ボルガリス]]+[[&color(Teal){''メガロティクスエネミー'...
--高台にスターレスや[[ペダス系>ペダス・ソード]]ドールズが...
--直路のパターンでは通路、段差上、ガラスケース上それぞれ...
--袋小路のパターンは微小サイズセクター。左右に固定砲台サ...
+高台+通路地形(袋小路)。[[デリバリーデバイス>特殊兵装#de...
--袋小路だが、1面にいる足場の敵を射撃するパターン。ただし...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(T字路)。[[ビ...
--広間に点在する高台に[[ビーハイヴ]]が計8つ配置される。[[...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 台形地形(十字路)。[[...
--2つの竜巻が中央付近を周回。[[サンドロロン]]も配置。竜巻...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内広間地形(直路)。[...
--竜巻が中央を円周回。[[ビーハイヴ]]はフィールド隅に計4つ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); [[&color(Red){イコライ...
--奥隅にサンドッツ、中央にその他エネミー。穴落としでもイ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); スロープ足場地形(L字路...
--スターレス+[[デザス・ガン]]少数。敵総数は少ないが、射撃...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); スロープ通路+空中足場(...
--竜巻が非常にゆるやかな速度でスロープ路を周回。セクター...
エネミーの総数は多くない。ブランクルはうまく穴の上空に誘...
#br
----
''【&color(Red){クヴァリス型環境};】''
ランダム選出のエネミーとしてまれに[[ホーバック]]が出現す...
この環境では氷塊や弾を飛ばすエネミーが多く、“固定砲台”化...
[[水晶氷]]はセクタークリア状態によらず常時使用可能。(他...
+森林地形(T字路, 小サイズフィールド)。[[ペダス系>ペダス...
--木の茂みに小型飛行エネミー([[アギニス・ロア]]、[[チル...
単身突入して高台の射手担当から処理していると起こりやすく...
+ひな壇地形。[[ボルガリス]]+[[&color(Teal){''メガロティ...
--[[ボルガリス]]の座標攻撃はエネミーにも効果があり、巻き...
エネミーは[[&color(Teal){''メガロティクス化''};>メガロテ...
--T字路パターンは屋内かつ落下穴あり。直路パターンは屋外。...
+屋内トンネル地形(十字路)。
--トンネル型に積まれた構造物が中央に配置されている。
+空中足場+“固定砲台”化エネミー集団(直路)。落下穴あり。
--足場が途切れ途切れで狭く、高い壁で4隅への分岐が形成され...
+通路地形(十字路)。[[テンダール]]+アップドラフター(縦...
--[[テンダール]]の配置場所がかなり高所。4隅と高所のアップ...
+広間2層地形(十字路, 小サイズフィールド)。[[水晶氷]]+[...
--2つある[[コールドフォトン]]の爆破ダメージが高い。爆破位...
+高層アスレチック地形+[[水晶氷]](L字路)。落下穴あり。
--頂上部にある[[コールドフォトン]]を爆破すると下層にいる...
+台形地形(L字路, 小サイズフィールド)。
+空中足場(直路)。[[水晶氷]]。
--進入路に氷晶氷が各2つ。
+屋内台形地形(袋小路)。
--[[イエーデ・ロア]]や[[マルモス・ロア]]が中心の編成。
+広間地形(袋小路)。ブラストチャージサイン+[[&color(Teal){...
--チャージサインはセクター進入路から見て左右のケージ上に1...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(十字路)。レ...
--4隅の台地と高所の足場、セクター接続点付近がセンター安全...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 屋内柱地形(T字路)。[[...
--下層部にエネミーの大半が配置されるが、複数の柱でエネミ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(L字路)。[[氷...
--[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジングエ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 台地地形(直路)[[ビー...
--高い壁で分岐された通路状の地形。脇道の溝にも[[ビーハイ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 柱広間地形(直路)[[氷...
--3つの竜巻の動きは外周の周回と縦・横往復。外周を塞ぐよう...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 台地地形(袋小路)[[氷...
--竜巻2つが中央で往復。[[ビーハイヴ]]は進入路側に6基。マ...
#br
----
''【&color(Red){スティア型環境};】''
ランダム選出のエネミーとしてまれに[[ハイドローム]]が出現...
[[ノイゼンプラント]]で登場したギミックオブジェクトがいく...
[[エクスプローシブデコイ>フィールド設備・戦闘・状態#explo...
[[プラズマトラップ>フィールド設備・戦闘・状態#plasma_trap...
+広場2層地形(十字路)。四隅の高台に遠距離に対応するエネ...
+台形地形(L字路)。
--自然物のケージでデコボコした地形になっている。
+2層地形(袋小路)。[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘...
--入り口にある[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態...
+高層アスレチック地形(T字路, 直路)。[[スカイホッパー>フ...
--直路パターンは高層側が広い足場になっている。
+通路地形+空中足場。[[スカイホッパー>フィールド設備・戦...
--十字路では高層部、L字路では外周部に配置される。“固定砲...
+広間地形(十字路, 小サイズフィールド)。[[スカイホッパー...
--[[スカイホッパー>フィールド設備・戦闘・状態#skyhopper]]...
小型雑魚エネミーは一発で倒せる威力だが、[[&color(Red){エ...
+ひな壇足場+通路地形。[[プラズマトラップ>フィールド設備...
--[[デリバリーデバイス>特殊兵装#delivery_device]](→[[モ...
--袋小路のパターンでは敵が反応して遠距離攻撃をしてくる。...
+通路地形+空中足場(袋小路)。[[スカイホッパー>フィール...
--各空中足場にエネミーが並び立つため威圧感はあるが、大半...
+スロープ足場(直路)。[[エクスプローシブデコイ>フィール...
--セクター中央に固定砲台化ペダス系エネミーが密集。セクタ...
デコイは中央ど真ん中に放り込むと足場の4隅にいるエネミーに...
+通路2層地形(直路)。[[プラズマトラップ>フィールド設備・...
--[[&color(Teal){''メガロティクス化''};>メガロティクス]]...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); [[ビーハイヴ]]+減速マ...
--[[ビーハイヴ]]はフィールド4隅に各2つ。減速マインは左右...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); レーザーセンサー([[ビ...
--落下穴と高い壁で地形が狭く、センサー安全地帯はセクター...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); レーザーセンサー([[ビ...
--落下穴がないパターンは、戦いやすく安全地帯らしい場所は...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 家屋型地形(直路)。[[...
--台形の広間の周りに柱、ビーハイヴ計4基が隅に配置された梁...
--構造物の作りに対して、大半のエネミーは広間、屋根にガザ...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); ひな壇地形(直路)。レ...
--通路部にレーザーセンサーが多数配置され、ビーハイヴは通...
--通路側面の高台に[[ヴァニッツ]]。ビーハイヴは近距離なが...
+ &ref(画像置場/壁核.png,nolink); 広間地形(袋小路)。[[ス...
--中央の[[&color(Red){イコライジングエネミー};>イコライジ...
その標的の1つもフェンス隔離されており、唯一解放されている...
--[[ビーハイヴ]]は計17基も配置されている(フィールド側面...
//
*** 能力強化条件「シェアードコンテナを囲っているフェンス...
[[檻の中のテイムズ>#tames]]/[[カラーパズル>#color]]/[[ロ...
#br
&uploader(6e7995c1e4d7f3df773e28d94993dec4eec20db3_pso2ng...
さまざまなパズルを解いて、フェンスを開放して内部に配置さ...
シェアードコンテナの破壊によって報酬枠の増加も発生する。
一部のパターンにはリセットスイッチが存在する(ギミック付...
日が変わるまでパターン・正解が固定のため、一度解いて解法...
#br
----
&aname(tames);''【&color(Red){檻の中のテイムズ};】''
セクター中央にある大きな檻を観察して、近くに置かれたサイ...
#region(''確認されている解答'')
仮
丸数字が正解
|65|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|エアリオ|&br;96⑤|&br;6⑤3|-|
|リテム|鳩&br;①2|猪&br;4③|海豹&br;6⑤|
|クヴァリス|エイ&br;7⑥|鶴&br;1②|狐&br;5④|
#endregion
#br
#br
&uploader(4bc78bbc09d2ab3a00bd583c8f0ebf56c5b9e10a_pso2ng...
-''テイムズ4種の中から、数が一致するテイムズを任意数を選...
該当する数のテイムズを選択する。2種固定?
#br
#br
&uploader(7898a4c0a118d896360a05f7f3ebf2c3e9ae6095_pso2ng...
-''テイムズ3種の檻と数字がそれぞれ2対あり、数が一致するテ...
「片側の3つのうちどれかひとつを踏む→もう片方の3つを端から...
#br
#br
&uploader(c5fa43f5ab72f16f436a73edb4cccc77610d2745_pso2ng...
-''テイムズの檻と3つの数字が2対あり、各テイムズの正しい数...
シェアードコンテナ隣にテイムズが指定されていて、その数に...
リセット・ペナルティはないため、総当りで押してしまってよ...
#br
#br
&uploader(a9190a62e58ce38dea89f1699c683aa97c1a52c9_pso2ng...
-''テイムズの檻と2つの数字が3対あり、各テイムズの正しい数...
総当たりも可能だが、組み合わせと配置の関係でやや手間。小...
#br
----
&aname(color);''【&color(Red){カラーパズル};】''
セクター内に配置されているカラーパネルを参考にスイッチを...
#br
#br
&uploader(bca7731ea93ba16400e7bec3d07a36b688ba08f0_pso2ng...
''壁のパネル(青/黄)と床のスイッチのON/OFF(青/黄)が同じに...
目印となるカラーパネル(ガラスケースを載せたブロック側面)...
見たままに押すだけのパターン(白+白)、目印の位置関係か...
踏み間違えるとリセットが必要で全部やり直しになるので注意。
#br
縦2列ずつに分けて考えるとよい。
シェアードコンテナが右奥に配置されているため、左側から解...
#region(''反転パターンの解答'')
-上下反転(クヴァリス環境)
&uploader(3d03eb3c7d5ac9e0dbceed572ba516e41d5e3452_pso2ng...
壁の目印は&color(Green){''緑''};が上、白が下になっている...
この場合は、壁パネルの上下を反転させたものが解答となる。
-上下左右反転(スティア環境)
&uploader(d79a78c51b88fc4903becd9126a07dd180b6169d_pso2ng...
壁の目印は&color(Green){''緑''};が左上、白が右下に配置、...
この場合は、壁パネルの上下左右を反転(180度回転)させたも...
#endregion
#br
#br
----
&uploader(71d3e76f6d73eae2190b7eba7f779c898b236b91_pso2ng...
''対面する壁のパネル(青/黄)を参考に、床のスイッチのON/OFF...
壁には目印(&color(Green){''緑''};)と、縦1列につき最大4...
ヒントとなるパネルが重複して掲示されていることはない。(...
#region(''確認されている解答'')
&uploader(5c782b89ae9437f63f7014b91e5f3fcd6829a32e_pso2ng...
#endregion
#br
#br
----
&uploader(b4d98b5e98646d9ef4d8f574a993aaf9c49251cc_pso2ng...
''壁の5色パネルを参考に、対応する色パネルが貼られた4つの...
押す順番は上から。5色目のパネルはフェンス前に貼られており...
#region(''確認されている解答'')
&color(Green){■};①→&color(Red){■};②
↓
&color(#fa0){■};④←&color(Aqua){■};③
#endregion
#br
#br
----
&uploader(2d66c32f2969df19275bbedb1453d9f9989cd498_pso2ng...
''壁の4色パネルを参考に、対応する4色のスイッチを順番に押...
5色パターンと基本は同じだが、目印のパネルはなくスイッチ自...
そのほか地形が自然を模しておりスイッチの位置を把握しにく...
#region(''確認されている解答'')
&color(Green){■};①→&color(Aqua){■};②
/
&color(Purple){■};③→&color(Red){■};④
#endregion
#br
#br
----
&uploader(01534ac4427cb1cfae2ff87812d6208b9bb0e569_pso2ng...
''コンテナ前に色スイッチ、セクター内に色パネルが配置され...
正しい順番と違うスイッチを押した時点でスイッチはOFF状態に...
リテム環境では5色、クヴァリス環境では4色配置。
#region(''確認されている解答'')
|~環境|>|>|>|>|~順番|h
|100|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#ffa):リテム|BGCOLOR(White):''2''|BGCOLOR(Red):...
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|BGCOLOR(#aaf):クヴァリス|BGCOLOR(Fuchsia):''2''|BGCOLOR...
#endregion
#br
#br
----
&uploader(f6d97d123528f5a7a266d8120a6d5280fd959fdb_pso2ng...
''白パネルの数と一致する色パネルに対応するスイッチをすべ...
色パネルは地形の裏側などに隠すように配置されている。
#region(''確認されている解答'')
赤と緑の2つ
#endregion
#br
----
&aname(logic);''【&color(Red){ロジックパズル};】''
&uploader(c8113bbdfa0d8b6c8210695065b1205544e59717_pso2ng...
ピクロスやイラストロジックとも呼ばれるもので、[[Wikipedia...
5×5、4×4配置のパターンが確認されている。
2方面の壁に貼られたサイの目の数と同じだけ連続してスイッチ...
不正解、誤操作した場合は付近のポールスイッチにアクセスし...
各ラインの掲示の並びと正答の並びは同じ(「上に3」「その下...
#region(''確認されている解答'')
-4x4パネル
|~Aパターン|~Bパターン|h
|&uploader(b9142e69faa678a29bf9ac78d6d732a28adf2deb_pso2n...
#br
-5x5パネル
|~Aパターン|~Bパターン|h
|&uploader(06ac3fb2cd0cdba4491d891a58f37954028e0b8e_pso2n...
#null{{
パターン[A](5×5)
//スティアリージョンで確認
|BGCOLOR(White):CENTER:30|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#ddd):|1|5|1・1|1・1|3・1|h
|4|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|...
|1・1|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow...
|4|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|...
|2|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):OFF|...
|1・1|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow...
#br
パターン[B](5×5)
|BGCOLOR(White):CENTER:30|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#ddd):|1|3|1・3|5|-|h
|~3|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON...
|~2・1|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):...
|~3|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON...
|~2|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua)...
|~2|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua)...
#br
パターン[C](4×4)
//リテムリージョンで確認
|BGCOLOR(White):CENTER:30|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#ddd):|1・2|4|-|3|h
|~2・1|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):...
|~1・1|BGCOLOR(Yellow):OFF|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yello...
|~2・1|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):...
|~2|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Aqua):ON|BGCOLOR(Yellow):OFF...
}}
◯解き方
このくらいのサイズの場合、大体4STEPで解くことができる。
1.縦方向で、鍵の合計値が大きく、確定で埋められる列を埋め...
2.横方向で、鍵の合計値が大きく、確定で埋められる段を埋め...
3.ここまでで確定しているマスを確認し、解く範囲を狭める。
(横方向の消化により、縦方向の幾つかが自動的に終わって...
4.縦横の鍵を見比べて、残った未確定マスを消化する。
#br
ゲーム内では、まず鍵を確認しながら1.と2.を行うが、この段...
3.と4.で少々考える時間を要するが、ここで踏むマスは少ない...
#br
以下、各パターンの解き方。
→方向にA~E列、↓方向に1~5段とします。
#br
・4x4パネル Aパターン
1.A列の[1][2]、B列の[4]を埋め、C列は全てOFFを把握しておく...
2.1段の[2][1]、3段の[2][1]を埋める
3.縦方向はA~C列まで1.で確定済み→D列が残り
横方向は1段と3段が2で確定済み、4段は1.で自動的に完了→2...
未確定はD2の1マスのみ
4.D列の[3]と2段の[1][1]と全体を見て、D2を埋めて完了
#br
・4x4パネル Bパターン
1.D列の[4]を埋める
2.2段の[4]、3段の[2][1]を埋める
3.縦方向はD列が1.で確定済み、B~C列が2.で自動的に完了→A列...
横方向は2~3段が2.で確定済み、4段が1.で自動的に完了→1段...
未確定はA1の1マスのみ
4.A列の[3]と1段の[1][1]と全体を見て、A1を埋めて完了
#br
・5x5パネル Aパターン
1.B列の[5]、E列の[3][1]を埋める
2.1段の[4]は、1.でB1,E1がONになっているので、間のC1,D1を...
3段の[4]は、1.でB3,E3がONになっているので、間のC3,D3を...
3.縦方向はB,E列が1.で確定済み、C,D列が2.で自動的に完了→A...
横方向は1,3段が2で確定済み、2,5段が1.で自動的に完了→4段...
4.A列の[1]と4段の[2]と全体を見て、A4を埋めて完了
#br
・5x5パネル Bパターン
1.C列の[1][3]、D列の[5]を埋め、E列は全てOFFを把握しておく
2.横方向の鍵のみで埋められる物がないため次へ
3.縦方向はC~E列が1.で確定済み→A,B列が残り
横方向は4,5段が1.で自動的に完了→1~3段が残り
未確定はA1~B3の6マス
4.B列の[3]で、B1~B3を縦に埋める→1,3段が自動的に完了
A列の[1]と2段の[2][1]と全体を見て、B2を埋めて完了
#br
・5x5パネル Bパターン(別解)
1.D列の[5]を埋め、E列は全てOFFを把握しておく
2.E列は全てOFFで、残り部分で4x5マスのパズルと見なすことが...
2段の[2][1]が埋められる
残りの1,2~5段は、D1,D3~D5からそれぞれ左方向にマスを伸...
※周回する場合、この解き方を把握した上で、横方向の鍵だけを...
#br
#endregion
#br
----
&aname(circuit);''【&color(Red){回路パズル};】''
コンテナが置かれている高台の側面壁に配置された回路を繋げ...
主に回路の長さと数が異なるパターンはいくつか存在するが、...
''1面の回路を2つ''、''1.5面の回路を2つ''、''3面ひと繋ぎの...
&uploader(bbcabdf46451ba646b30c481901d3194af0372f8_pso2ng...
スタートスイッチを踏んで、パズルを起動する。
(1面回路は終点となるコンテナ裏、1.5面・3面回路は回路の始...
#br
&uploader(16cf077662f5fb8ece2a44790ed1f388a3c3f8e0_pso2ng...
まず、''灰色パネルのアクティブ化''をする。
#br
&uploader(63dcc2995951def4f65e85a8ec3fce5bb9a1097c_pso2ng...
①の黄色スイッチを踏み、&color(Red){赤パネル};を通電させる...
その後、②の赤スイッチを踏むと左側の''灰色パネルがアクティ...
#br
同様に、右側の&color(Red){赤パネル};も黄色スイッチを踏ん...
#br
&uploader(a81b357e4d869d080a9a9539a0e86164f444760e_pso2ng...
最後に、黄色スイッチを踏みなおし、左側まで通電させる。
逆側も同じ要領で通電させるとシェアードコンテナが破壊可能...
#br
//
***能力強化条件「ポールスイッチを3つ押す」 [#pole_switch]
&uploader(19fb05d815aa76c8f0b217a82218f2f9e349bd8d_pso2ng...
3つのうち1つはフェンスで隔離されており、近づくと出現する...
エネミー2体はスターレスとランダムな大型雑魚。リテム型環境...
スイッチの配置は環境によって異なるが、足場・スロープ下や...
マグのアクティブソナーが反応するが、探知範囲は通常フィー...
#br
ルシエルの構造パターンで作られた地形パターンのほか、自然...
迷路やアスレチックタイプの地形の場合、行き止まりなどに&re...
#br
----
''【&color(Red){エアリオ型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|森|プレート足場の上|大木の幹の上|フェンス近くの地面に...
|T|温室ケース|プレート足場の上|地上配管の影|地上温室ケー...
|L|工場|地上|塔の天辺|同じ塔の地上裏手||
|L|塔2本立て|中央広場|塔(低)屋上(足場を伝って登る)|...
|I|床下大穴の巨大建築|建物の屋上(橋横の足場をジャンプで...
|I|水たまりの森|地上|フェンス逆側の水場の壁際|木のアーチ...
|袋|外周大穴の巨大建築|屋上(アップドラフターと足場を利用...
//|||||||
#br
----
''【&color(Red){リテム型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|アーチ岩|地上アーチ根本|フェンス逆側アーチの上|セクタ...
|T|工場|地上|フェンス左奥の植え込み|塔の天辺||
|L|浮遊岩|中央谷の中|円筒型オブジェクトの裏|浮遊岩||
|L|大穴アスレチック|最上部の浮遊足場|坂道から外れた途中...
|I|大穴アスレチック2|中央建物の最上部|フェンス直下の足場...
|I|温室ケース多い地形|ガラスシリンダー上の足場|温室ケー...
|袋|温室ケース多い地形2|地上|フェンス左奥のケース裏(地上...
//|||||||
#br
----
''【&color(Red){クヴァリス型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|氷アーチ|地上アーチ下|アーチ上|セクター角の階段状氷塊...
|T|つらら建築|地上|セクター壁際の氷岩場の最上部|プレート...
|L|大穴と空中足場とシリンダー|針葉樹の足場|中央足場|壁際...
|L|雪景色と岩場|地上|足場最上部の木の影|最上部ポール直下...
|I|ガラスケースとか|地上|フェンスから見えるセクター角|巨...
|I小|迷路|上広場|橋からすぐの左手通路奥(セクター角)|2...
|袋|高層ビル|奥の高層ビル2階広間|同ビルの向かって右側面外...
#br
----
''【&color(Red){スティア型環境};】''
|CENTER:形状|CENTER:外観|CENTER:COLOR(#fdf):スイッチ1(フ...
|CENTER:BGCOLOR(Silver):40|150|BGCOLOR(#fdf):250|BGCOLOR(...
//
|十|溶岩の流れる岩場|地上セクター角|最上流の木の影|フェン...
|T|塔の立つ岩山|壁側の建物屋上|同建物の中央ガラスシリン...
|L|ガラスケースの並ぶ岩場と浮遊岩|地上|浮遊岩|セクターの...
|L|屋内床穴スカイホッパー|建物?の内部|ルート先の浮遊ブ...
|I|巨大ビル&機雷アスレチック|セクター角|アスレチック最...
|I|岩場|セクター中央|セクター角(衝立型岩の裏)|セクター...
|袋|機雷アスレチック&迷路|右側迷路屋上(手前外壁をウォー...
//|?|工場|建物の天井|建物の中腹(天井とマグソナーの方向...
//↑「T:塔の立つ岩山」と内容被りっぽい(外観について編集...
//
** エリア3/3:上層(最深部) [#map_3]
[[下層>#map_2]]攻略の制限時間が経過すると自動的に移動する。
緊急クエスト「[[野望の残滓]]」などの舞台と同様のフィール...
レーダーマップは「NO DATA」表示となり、機能しない。
#br
ここでは能力強化効果を受けた強力なボスエネミーとの戦闘が...
ボスのレベルは出現エネミーLv.+4。
マップ移動後、即戦闘開始なので油断しないように。
制限時間は参加人数にかかわらず、3分。
- &ref(画像置場/T青.png,nolink); トライアル「[[奇侵の〇〇...
-- 討伐目標として、以下のエネミーが出現。
|~Rank|~エネミーLv.|~二つ名|~討伐目標エネミー|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:80|CENTER:50|220|c
//
|【Rank.1】|Lv.89|奇侵の|※&color(Silver){イクサブジン};|
|~|~|~|※&color(Silver){イクサエンゴウク};|
|~|~|~|[[ルイノ・ラグネ]]|
|~|~|~|[[ルイノ・ヒューナル]]|
|~|~|~|[[ルイノ・アンゲル]]|
|~|~|~|[[ルイノ・リンガーダ]]|
|~|~|~|[[ルイノ・エクゼクル]]|
|~|~|~|[[ルイノ・ビブラス]]|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//|【Rank.2】|Lv.○○|○○の|[[○○]]|
※イクサブジン、イクサエンゴウクは2023/12/06アップデート以...
#br
[[その日の能力強化パターン>#daily_buff]]に応じて普段とは...
プレイヤー/エネミーの強化の性能や挙動を把握してうまく立ち...
#br
ボスエネミーの撃破または、制限時間が経過するとクエストク...
累計ダメージに応じて25%ごとに報酬グレードがアップする。...
#br
''【エネミー能力強化の注意点】''
----
&aname(additional_enemy);''《追加エネミー出現》''
「新たなエネミーが出現!」のメッセージとともに、スターレ...
レベルは出現エネミーLv.と同じ。HPは少なめ。
パターンごとに出現エネミーの内訳が変化する。
#br
-パターン7:[[ラヴィード]](ナグルス型)、[[マクスヴァン...
#br
-パターン9:多数の雑魚エネミーが時間差で出現する。最終的...
+[[ドゥランゲラド]]×2、[[ヴォルガ]]×6
+[[ディンド]]×3
+[[バロウグ・ソード]]×4、[[バロウグ・ガン]](固定砲台)×6
--3は左右2グループに分かれて出現するため、バロウグ・ガン...
#br
----
&aname(additional_attack);''《一定時間ごとに自動的に追加...
各プレイヤーを狙う予兆の後、座標攻撃が発生する。間隔は15...
2秒追尾した後、1秒後にエネルギーが吹き上がる。
起爆予兆のリングが地面に降りてからワンテンポ遅れて起爆す...
#br
----
&aname(growzard);''《[[グローサードエネミー]]化》''
ボスエネミーのどこかに小さいコアが追加される。ロックオン...
付与される箇所は頭や足などある程度ランダムのようで、[[エ...
箇所によっては本体に攻撃が吸われやすくなるのも同様で、座...
頭に生えた追加部位に対し、空中から攻撃していてヘイトを取...
そのためヘイトを取ったら地上に降りて本体殴り&カウンター...
追加部位が健在のまま時間が経過すると攻撃力が大きく強化さ...
追加部位を破壊すると、&ref(画像置場/ダウン青.png,nolink);...
1.5倍ほどにダメージが向上するため、きっちり部位破壊を狙っ...
ただし、部位は&color(Red){本体とHPを共有していない};こと...
フォトンブラストなどは弱体化した本体に撃つ、HP残り僅かで...
なお部位は一定時間で再生する。
#br
----
&aname(bomlode);''《[[バムロードエネミー]]化》''
ボスエネミーのどこかに黄色い螺旋形の部位が追加される。
エネミーがダウンすると起爆準備に入り、ロックオン可能にな...
&color(Red){ダウン復帰時に高威力の爆発};(ガード・回避不...
特にエネミーに威力倍率が付与されていると即死級のダメージ...
破壊に成功すれば、逆にエネミーにダメージを与えられる。
ただし、部位は&color(Red){本体とHPを共有していない};こと...
(部位のHPは本体HPの4%相当、破壊成功時のダメージは本体HP...
エネミーに威力倍率が付与されておらず、プレイヤー強化に最...
その日の強化内容によって取るべき処理方法が逆転するため、...
なお、そもそも''ダウンしなければ爆発しない''ため、''%%%ダ...
(ルイノ・ラグネであれば脚を1本壊したあと壊れた脚を叩き続...
#br
#region("ダウンさせることが必ずしも有利に働かない理由")
バムローダーをダウン復帰直前に破壊し爆発させなかったとし...
プレイヤーから部位倍率1へのDPSを3000と仮定して、本体の部...
#br
同じ攻撃をしたとき一定時間の総ダメージ量は(基本DPS)*(部位...
・本体に攻撃(バムローダーを無視)し続けた場合、ダメージは3...
・バムローダーを攻撃し破壊できた場合、ダメージは3000*1.2*...
ここでバムローダー破壊での本体へのダメージは4%を削って3%...
これより1回のダウンでバムローダーを破壊した時、本体与えら...
#br
今回は簡素に考えたが、プレイヤー能力強化や弱点部位倍率、...
ダウンすることでエネミーからの攻撃が発生せず攻撃に集中で...
#endregion
#null{{
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のイクサブジン''};>イクサブジ...
動きが速い、範囲が広い、判定が分かりにくい、立ち位置次第...
強化がなくても強力なエネミーであり、プレイヤーの慣れも必...
弱点部位を気にしなくていいのは乱戦において利点でもある。
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
--触腕の薙ぎ払いは細い判定を振り回す挙動のため、パニック...
入力なしステップなら確定で前ステップになる。
--追加攻撃により回避タイミングをずらされたり、エフェクト...
-''[[パターン3>#db3]]【P:PAテク強化】【E:グローサード化...
--追加位置は、頭部か脇腹。
「よく動く」「部位が小さい」ことから効果的な部位破壊がし...
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--「物理ダウンは2回発生させる必要がある」「ダウン時間は長...
---部位破壊可能なタイミングは物理ダウンを2回取った時であ...
よって&ref(画像置場/探索1.png,nolink);破壊可能部位への攻...
--高威力な敵の攻撃をいかにさばけるかが大事。
---高威力な攻撃や通常の装備では耐えられない即死レベルの攻...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のイクサエンゴウク''};>イクサ...
連続攻撃は激しいが素直なモーション・挙動で、イクサブジン...
飛び掛かりは遠距離狙いと思われるので、あまり遠くから攻撃...
ガード不能攻撃は四角く区切って分かりやすいが範囲が広いの...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%...
--ポイズンと最大HP低下により耐久力が大幅に削られる。
--被弾するほどジリ貧になるため、攻撃は可能な限り防御・回...
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサーは頭部後方。背中から生えているため前方からは...
連続突進や巨大化で頻繁に位置がずれるため対応力が要求され...
--追加攻撃による回避タイミングずらし、視界妨害は要注意だ...
--&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 能力強化によるリフレ...
反射弾が撃破の鍵となるため、シールドのリキャスト状況をよ...
リフレクトはガード判定のため、ガード不能攻撃は反射できず...
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--立ち回りに変化はない。ダウン時間は十分にあるため、バム...
--クリティカル率の確保や武器の選定が大事。[[能力強化パタ...
//
}}
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・ラグネ''};>ルイノ・...
足を1本破壊する毎に特殊ダウンするが、ダウン時間はかなり短...
ターゲットが側面にいると捕捉しようとよく動くため、可能で...
正面空中からの遠距離攻撃もタゲ維持に有効な手段。ただし周...
いずれの場合もタゲ取り役以外の面々は前片脚→後ろ足→反対側...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
-23/12/6以降追加パターン
--このボスは攻撃判定は広めだが他のボスに比べると極端に攻...
--またエネミーのヘイトを取っているプレイヤーが正面以外に...
--結果的に火力不足になり、時間内に撃破するのが非常に困難...
---対処法としては以下の通り。
---1,&color(Maroon){''エネミー側の自動追撃を逃さずにカウ...
ラグネの攻撃でカウンターをするのを諦め、自動追撃でカウン...
もちろんラグネの攻撃をカウンターできるのも理想。
---2,&color(Maroon){''正面の左足(または右足)に常にWBを...
''固定用''
野良で実行する場合、事前に4人PT(PT内にRaが居るとなお良い...
特殊ダウンによる弱点を攻撃するチャンスが2回になるが、全員...
そこを上手く利用し、カウンターを行うという戦法。
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%...
--被弾に注意しつつ、&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通常...
---上記強化の関係でほぼ全員が距離を離して撃ち込むのでラグ...
//
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--威力上昇効果もありバムローダーの爆発にはまず耐えられな...
---&ref(画像置場/探索1.png,nolink);破壊可能部位への攻撃威...
下記の非クリティカル耐性型と違ってダウンさせずに戦う必要...
--正面でターゲット固定できるプレイヤーがいれば、動きを抑...
前脚を1本残しておくと、&ref(画像置場/探索1.png,nolink);に...
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--こちらのパターンでは威力アップがないため、防具性能やダ...
ただし、バムローダーを壊すか、無視して弱点コアを殴るかは...
---両対応手段としては、&ref(画像置場/アサルトライフル.png...
--そもそもダウンさせずに倒すという手段もある。最初に壊し...
--クリティカル以外の攻撃への耐性もあり、高いクリティカル...
&ref(画像置場/探索4.png,nolink); が最大レベルの場合、高確...
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下】''
--四方に広げた破壊部位(脚)とマップ全域に散らばるメイン...
部位破壊による特殊ダウンが狙いにくく、多少時間がかかる。
遠くから投げているメンバーに突然ヘイトが移って長距離移動...
--隕石に付いている炎属性により属性ダウンが発生する。
--後ろ方面から攻めるメンバーは、ダウン中の弱点を狙うとき...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・ヒューナル''};>ルイ...
移動攻撃が多く、遠距離狙いもしくはランダムターゲットと推...
また、空中を狙う攻撃は少ないが、飛び蹴りにおいては空中の...
ヘイトを稼いでいなくても遠くからの攻撃や高すぎる位置から...
遠距離からの攻撃は移動が多いヒューナルは特に近距離攻撃が...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
--移動攻撃などが多く、判定もややコンパクトなため、カウン...
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]のク...
#null{{
-''[[パターン1-B>#db1b]]【P:ステップ強化】【E:ポイズン...
--カウンターしづらいものの、PPダメージが無くなったうえ「&...
無理にカウンターを狙うより、普段通りにPAやテクを使う方が...
--防御系バフが「&ref(画像置場/探索2.png,nolink); ステップ...
防具が+70前後までしか強化できていない、装備OPやクラススキ...
--パニックからポイズンになったため状態異常対策はほぼ不要…...
---下層の「変侵の」スターレスもポイズンを付与してくるため...
}}
//
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:プレイヤーHP-75%...
--被弾に注意しつつ、「&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通...
---胸部コアをきっちり狙えるとより良い。
//
-''[[パターン3>#db3]]【P:モーション加速】【E:グローサー...
--グローサー追加位置は、頭部付近(胴から飛び出している)。
--攻撃頻度が微妙なため、PP継続ダメージに対してカウンター...
&ref(画像置場/探索4.png,nolink);および&ref(画像置場/探索5...
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサーは頭部の左または右。
--追加攻撃による回避タイミングずらし、視界妨害は要注意だ...
---リフレクトシールドが機能中なら追加攻撃はわざと受けよう...
--&ref(画像置場/探索星.png,nolink); 能力強化によるリフレ...
反射弾が撃破の鍵となるため、シールドのリキャスト状況をよ...
//
-''[[パターン8>#db8]]【P:ダイブアタック強化】【E:エネミ...
--エネミー強化は[[パターン7>#db7]]と同じ。
---増援は強化付きダイブアタックであっさり属性ダウンする分...
--弱点コアが高い位置にあるため、通常時はダイブアタックが...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・アンゲル''};>ルイノ...
飛び道具、ビームなどによる遠距離広範囲の攻撃が多く、近接...
ふらふらと横移動しがちだが、突進(ナ・ザン)はタゲ狙いな...
ただし浮遊タイプのため、空中でタゲをとると高度を上げるこ...
タゲを取った相手に正対しようとするため、ヘイト所持者によ...
翼を閉じている出現時を除き、弱点(腹部コア)が常時露出し...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:ポイズン大/プレ...
--被弾に注意しつつ、&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通常...
---あまり大きく動き回らないが、弱点の腹部コアを狙えるよう...
//
-''[[パターン3>#db3]]【P:モーション加速】【E:グローサー...
--グローサー位置は、胸部から向かって左または右上に飛び出...
どちらであってもアンゲル自身より前方に突き出しており、真...
---むしろグローサー狙いで斜め方向から攻めるとタゲを取った...
//
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--&ref(画像置場/探索1.png,nolink); 部位破壊威力上昇は、...
バムローダーに関してはダウン時間も10秒ほどあるため処理に...
--通常版の5倍という高威力な攻撃をいかにさばけるかが大事。
--&ref(画像置場/探索星.png,nolink);を十全に活用するため、...
//
-''[[パターン7>#db7]]【P:自動追撃/通常強化】【E:エネミ...
--HP半分以下でプレイヤーの最大HPを1/4に減らした上に''ボス...
召喚されたボス2体も2つ名付きのため威力2倍の強化が施されて...
---召喚候補はラヴィード、マクスヴァングと大型ばかりであり...
しかし隔離すると火力が分散して撃破失敗につながる。PBや複...
--HP減少、威力2倍により、素の耐性が低いと &ref(画像置場/...
//
-''[[パターン8>#db8]]【P:ダイブアタック強化】【E:エネミ...
--エネミー強化は[[パターン7>#db7]]と同じ。
---増援は強化付きダイブアタックであっさり属性ダウンする分...
--アンゲル正面でダイブすれば追加攻撃がほぼ確実に弱点へ命...
横や斜めからだと翼で遮られやすい点に注意。
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・リンガーダ''};>ルイ...
ダウンさせるには分離するリング部位(HPは連動している)を...
近接武器ではやや手間。大技使用前は本体に収納するのでそこ...
リング破壊は耐久・HP的に1回が限度だろう。状況次第ではリン...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
-''[[パターン1>#db1]]【P:ステップ強化】【E:パニック大/...
--本体の攻撃頻度は高めでカウンターもとりやすいが、リング...
遠距離武器なら視界外からの本体攻撃にカウンターを取りなが...
無理せず本体を集中攻撃するのが良さそう。
//
#null{{
-''[[パターン2-B>#db2b]]【P:通常強化】【E:パニック大/自...
--被弾に注意しつつ、&ref(画像置場/探索星.png,nolink);通常...
--このパターンではパニックはさほど脅威でもない。
}}
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサー位置は馬体の横。あまり動かないので当てやすい。
--&ref(画像置場/探索1.png,nolink);は、グローサー、リング...
---タイミングよくグローサーとリングを破壊して、デバフ効果...
PBは部位を狙いたいところだが、部位破壊によりカス当たりし...
---ダウン復帰後も本体よりリングを狙うほうが倍率的に有利。
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--バムローダーは、リング破壊ダウン時間が長いのでとくに脅...
---あまり発生しないが物理ダウンの場合は短時間の模様。注意。
//
-''[[パターン9>#db9]]【P:自動追撃/PA強化】【E:エネミー...
--[[パターン7>#db7]]と違い、こちらの追加エネミーは大量の...
---リンガーダのリングを優先して攻撃すると、ちょうど破壊ダ...
--PP消費や被ダメがかさみやすいパターンなので、能力強化で...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・エクゼクル''};>ルイ...
突進、スピンターン、バックダッシュ、軸合わせの横スライド...
弱点部位が前後にあり、後部を破壊すると攻撃モードに移行す...
攻撃が強化されるが、耐性も下がりダメージを与えやすくなる...
また、HP30%以下で攻撃モードに強制移行&以後モード固定とな...
前後に貫通多段ヒットするためライフルのライジングショット...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン3>#db3]]【P:モーション加速】【E:グローサー...
--グローサー位置は股部コアの手前で左右どちらか。
どちらに付いても正面方向に傾くため、真正面から股部コアを...
---貫通する攻撃ならグローサーのついでに後方へもダメージを...
---装甲ではなく内部機構に付いているようで、モードに関わら...
(攻撃モード移行時の脚上げで持ち上がりはする)
--グローサーと後部コアの両方を破壊しなければならないため...
長引く戦いになりやすいので全強化が必要とも言える難敵。
序盤は攻め手が分散しがちだが、まずはグローサーから破壊し...
---同時に破壊できれば耐性低下に防御ダウンを長時間重ねられ...
--部屋の火力や練度によっては1回の攻撃モードでHP30%以下ま...
--ギミックと強化の相性が良く、苦戦しやすい組み合わせ。手...
-''[[パターン4>#db4]]【P:レスタ強化】【E:バムロード化/...
--広い攻撃範囲に威力強化が加わることで事故率が大幅にアッ...
レスタによる強化があれば被ダメージも抑えられるので、強化...
--自前の大技に加えバムロード爆発もあり、即死級の火力を複...
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--グローサーの頑丈さ自体はパターン3と同様なのだが、リフレ...
正面に立っていれば自然とグローサーに当たるのも追い風。
--攻撃頻度が高く、広範囲長射程で事前に範囲が表示される攻...
---すぐシールドが尽きるのでうっかりしていると床を舐めやす...
--正面に立ったまま後部コアにロックして誘導弾を飛ばそうと...
//
-''[[パターン6>#db6]]【P:クリティカル強化】【E:バムロー...
--クリティカル率上昇をしっかり取っていれば特に苦戦するこ...
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下/継続...
--火山弾を拾いに行ってうっかり地雷や重力フィールドの餌食...
--遠くに行き過ぎると大技中の外枠で攻撃を防がれてしまうこ...
---股部コアを狙える位置に移動する、燃えてない火山弾を拾っ...
--壁際かつ壁の方を向いてダウンすると、火山弾が正面方向に...
ヘイトを取ったら部屋の中央方面を向かせるよう立ち回ろう。
--エクゼクルに限ったことではないが、投擲強化パターンのボ...
//
-''[[パターン12>#db12]]【P:M.A.R.S.強化】【E:グローサー...
--鬼門。
ギミック型ボスであることからの高い攻略難度、バフによるグ...
エクゼクル自体の攻略手順、M.A.R.S.の操作方法、自身のM.A.R...
--&ref(画像置場/探索1.png,nolink);をしっかり取得したうえ...
--PBを温存していたなら後部コアに叩き込んでからM.A.R.S.を...
--&size(24){このエネミーの基本中の基本として後部コアを部...
このギミックを活用することを前提としてHPが設定されており...
8人時では人数補正の6.6倍が追加される都合上、なんと&color(...
後部コアを最優先で破壊しない場合、3分という限られた時間内...
--このため、撃破する場合はまず''&color(Blue){最優先で後部...
今までのエネミーと同様にグローサーを壊して被ダメージ増加...
グローサーは本体HPの20%が設定されており、前述した通りにエ...
後部コアを破壊せずにグローサーを狙う行為は、ギミックを無...
--後部コアを破壊するとエネミーの部位が大幅に軟化する。
ロックオン不可能な部位以外は全て弱点部位になるため、M.A.R...
攻撃モードでは攻撃が苛烈になり、エネミーデバフの「攻撃命...
...と言ってもM.A.R.S.に搭乗しているならそれを踏まえてもな...
--攻撃モードに移行してからしばらくたつと大技を放ってくる。
範囲外に退避したくなるが、大技中は最大の攻撃チャンスでも...
このダウン中も攻撃モードの部位倍率になるため、プレイヤー...
大技を潰され、無防備な状態の敵に渾身の一撃を叩き込んであ...
---必要な物理ダウン値はソロだと2800。8人時だと18480。((計...
8人時に狙うのはやや難しいが、ソロであれば容易に行えると思...
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・ビブラス''};>ルイノ...
短距離の突進等の行動はあるがあまり大きく動かない。タメは...
弱点は頭部と腹部の前後2か所にある。頭部は常時弱点だが薙ぎ...
腹部は大きく狙いやすいが甲殻(破壊可部位)が被さり非弱点状...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン2>#db2]]【P:通常強化】【E:ポイズン大/プレ...
--尻にも弱点があるのでそっぽを向かれても攻撃しやすい。
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下/継続...
--頭部狙いの投擲が腕で遮られることがあるので、羽根を壊し...
//
-''[[パターン11>#db11]]【P:PB強化】【E:通常PAテク耐性/...
--PBゲージを貯めた状態で下層をクリアすれば使用回数を増や...
//
***[[&color(Fuchsia){''奇侵のルイノ・グンネガム''};>ルイ...
よく走り回るので必要以上に引き撃ちしないのが得策。
弱点の頭部は複数の部位ギミックで守られており、足破壊や腹...
氷の竜巻は広範囲多段ヒットで危険だが、連続カウンターの起...
#br
【能力強化パターンごとの注意点】
//
-''[[パターン5>#db5]]【P:リフレクト】【E:グローサード化...
--
//
-''[[パターン10>#db10]]【P:投擲強化】【E:隕石落下/継続...
--早めに壊したい腹部護石は正面~真横ぐらいの角度から投げ...
---投擲強化ボスとしてはやや難という程度であり、全体的に見...
--8人フルメンバーでは投擲物の弾数がやや不足して取り合いが...
//
-''[[パターン11>#db11]]【P:PB強化】【E:通常PAテク耐性/...
--大型ボスとしてはスリムなうえ走り回るので、大雑把にPBを...
//
-''[[パターン12>#db12]]【P:M.A.R.S.強化】【E:グローサー...
--
//
*エネミー [#enemy]
//''※本クエストに登場する全てのエネミーは、同時開催のシー...
**ドールズ [#dolls]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フワン]]|&re...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ティノス]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ソード...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ガン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ラン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・アッ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムス・ソー...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムス・ガン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ソ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ガ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ラン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ア...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムクス・ソ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボムクス・ガ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロン]]|&re...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロクス]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドッツ]]|&re...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドローム]]|-||
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
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//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドフワン]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドティノ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ソー...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・スラッ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ランチ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドッツ]]|&...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドコロン...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドロロン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドロロクス...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ブランクル]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[メティウス]]...
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//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
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|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
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//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
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//
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[スノウフワン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[スノウティノ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ザムス・ソー...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ザムス・スラ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ザムス・ガン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ザムス・ラン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボルザムス・...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボルザムス・...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[スノウロロン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[スノウロロク...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フリッツ]]|&...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[プロクタス・...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[プロクタス・...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ジャンゲス]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リンシャン]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アムス・クロ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ビッツ]]|&re...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リモータス]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ホーバック]]...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァフワン...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァティ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・ソー...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・アッ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・ガン...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・ランチ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・スラ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァロロ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァロロ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヴァニッツ]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァメテ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ブースタス]]|&...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ストラディス...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[スカウトワス...
//|-|[[ビーハイヴE]]|-||
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ハイドローム...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//
**アルターズ [#alters]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・フレ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・アイ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・サンダ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヘルーク]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[エヴィルアンジ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[バインホッグ...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ケロゲロ]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[マミィドッグ]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[クロウパー]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラフィンベアル...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガラスネッグ]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァルーク...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァインホ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァルアン...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSa...
//
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[チベタゲロ]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヒエルゲロ]]...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[チルディドッ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フリージドッ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[チルディロウ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フリージロウ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[チルディンヘ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フリージンヘ...
//|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[チルディンホ...
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**フォーマーズ [#formers]
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**スターレス [#starless]
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** ルーイナス [#ruinus]
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//**テイムズ [#tames]
//|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
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//
** ドールズウェポン [#dolls_weapon]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:60...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ボルガリス]]|-||
//* フィールドギミック [#field_gimmick]
*ドロップ情報 [#drop]
//&color(Red){●};はクエスト実装時に新しく追加されたアイテ...
&color(Red){●};は2025/2/19 に新しくドロップに追加されたア...
&ref(画像置場/チームマグブースト.png,nolink);''「[[チーム...
//%%&color(Red){''※「ルシエル探索」は『PSO2の日』(プレミ...
//2023/11/08 のアップデートで&color(Red){キャンペーンブー...
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|270|350|c
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|武器|''[&color(Red){12};][[「トワル」シリーズ>トワル・シ...
|~|[&color(Red){11};][[「ウィンガルド」シリーズ>ウィンガ...
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|>|>|BGCOLOR(White):|
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* コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ハルファ環境実験区画調査]] | [[Vol2>Comme...
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#pcomment(Comments/ハルファ環境実験区画調査Vol4,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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* ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
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#pcomment(Comments/ハルファ環境実験区画調査/ドロップ専用...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
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