PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ナックル/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]が装...
小さな見た目通り攻撃射程は非常に短いが、攻撃時に前進する...
動作全般はツインダガーに次いで機敏であり、キビキビと動か...
武器アクションからの2連続カウンターやカウンターPAの存在等...
範囲攻撃は他のFi武器以上に苦手としており、基本的には一対...
#br
特色はやはりカウンター類の強力さにあり、真価を発揮するに...
敵の挙動の把握や状況判断能力が重要となる。
#br
-関連事項
PSO2にあった、「素手(装備無し)の戦闘アクション」が廃止さ...
これにより武器パレットが空の状態では通常攻撃、PA、武器ア...
--23/12現在、クリエイティブスペース内専用アクションとして...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“鋼拳(ナックル)”用の通常攻撃。拳をくりだし、最大3段の攻...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|5(EX)|オルタ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ナックル通常攻撃.png,nolink);...
|~|回復PP|2×2|4|4|12|1×3+3|3|
(EX)の欄は、スキル「ナックルアタックエクストラ」習得で使...
-リーチは短いが素早い攻撃を繰り出していく通常攻撃。
1段目と5段目は2回攻撃になっており、それ以外は1入力1回の攻...
--通常攻撃ながらトータルの威力はPAに劣らないほど高く、PP...
--後段になるにつれ踏み込み距離が長くなる。
1段目はほとんど前進しないが3段目以降はそれなりに前進し、...
---武器アクションの特性も併せ、上手く活用すればツインダガ...
--通常攻撃5段目は跳び上がり中にガードポイント、モーション...
---具体的には、モーションが始まった時点でガード判定が発生...
降下しながらの最終ヒット部分は攻撃判定の発生とほぼ同時に...
---モーション中に被弾した場合はアーマー状態でヒットストッ...
アーマー部分で受けたダメージは直撃と変わらないのでエネミ...
---総じて高性能だが、射程が短いことやモーションは長めであ...
#BR
-[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_att...
モーションは通常攻撃5段目の叩きつけ部分のみと似ているが、...
--威力自体は高くないが、通常1段目並みに高速なのでDPS自体...
--ヒット回数の減少に伴いPP回復量が半減。加えて高速化の影...
--総じてサイクル重視の性能となっており、通常の5段目とは性...
#br
-''関連クラススキル''
[[ナックルアタックエクストラ>ファイター#knuckle_attack_ex...
[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_atta...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--4~5段目において、威力を上方修正(4段目:100→115、5段目...
--ナックルアタックオルタネーションの威力を上方修正(175→200)
-2022/10/05
--5段目において、全方向ガードポイントを追加
--5段目において、エネミーから攻撃を受けた際のヒットストッ...
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“鋼拳(ナックル)”用の武器アクション。素早い動きで、敵の...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:40|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ナックル武器アクション.png,no...
|~|~|PP回復|6|
|~|カウンター|威力|390|
|~|~|PP回復|10|
|~|カウンタープラス|威力|500|
|~|~|PP回復|10|
|~|ナックルアタックスイッチ|威力|90×3+300|
|~|~|PP回復|1×3+3|
|~|アタックスイッチ(オルタ)|威力|250|
|~|~|PP回復|3|
短時間の無敵時間を持つスウェーを行う。スウェーの後、成否...
-入力するとその場でスウェーを行い無敵になった後、攻撃を行...
-スウェーで攻撃を回避すると、続く攻撃が専用のカウンター技...
さらに対応スキルを習得することでスウェー回避成功時、武器...
--この2つは両方を習得していても個別に出すことができるほか...
--[[ナックルスウェーカウンタープラス>ファイター#knuckle_s...
---ナックルアタックスイッチへ繋ぐと被弾してしまうタイミン...
--[[ナックルアタックスイッチ>ファイター#knuckle_attack_sw...
---通常攻撃5段目と同様のガードポイント、アーマー効果を持...
#region(ナックルアタックスイッチの入力受付状態について)
-ナックルアタックスイッチ入力受付状態は、時間経過では解除...
クエストの受注によるエリア移動やログアウト以外では解除さ...
スウェー回避成功後に通常攻撃が入力され、ナックルアタック...
なお保存されるのは最後に成功させたスウェー回避1回分のみ。...
また、カウンター攻撃保存状態でスウェー回避に失敗してもス...
-スウェー回避成功後は、ジャンプ、ステップ、フォトンダッシ...
武器アクション(ナックルスウェーカウンタープラスのほかマル...
さらにはマルチ化した別武器種や別パレットの別武器種への持...
-この攻撃は内部的には「入力時、平時で出る通常攻撃の攻撃段...
そのためナックルアタックスイッチ後に続けて通常攻撃を入力...
例:スウェー回避→(ナックルスウェーカウンタープラス)から
…→ナックルアタックスイッチ→通常攻撃2→通常攻撃3…(本来...
…→PA1→PA1→ナックルアタックスイッチ→通常攻撃4→通常攻撃...
…→PA1→PA2→ナックルアタックスイッチ→通常攻撃5(アナザー...
-[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_att...
どちらの入力でも先述のアタックスイッチの仕様は適用され、...
短縮版で〆た場合合計の威力は順当に低下するが、合計モーシ...
適宜使い分けられれば地味ながらダメージアップにつながるだ...
#endregion
--ナックルの主力はこのカウンター類であり、高威力かつ攻撃...
敵の攻撃は全て拾うつもりで積極的に狙っていきたい。
-''関連クラススキル''
[[ナックルスウェーカウンタープラス>ファイター#knuckle_swa...
[[ナックルアタックスイッチ>ファイター#knuckle_attack_swit...
[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_atta...
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:60||c
|アクション|威力|回復PP|備考|h
|ダッシュアタック|280|15|飛びかかって横薙ぎに殴る。&br;入...
|ステップアタック|170|6|裏拳。|
|ステップカウンター|450|10|急速接近からの裏拳。|
|[[SCオルタ>ファイター#knuckle_sc_alternation]]|~|~|スキ...
|ダイブアタック|200|0|地面に向かって拳を叩きつける。範囲...
-ステップカウンターは、ステップ回避成功後に通常攻撃を入力...
--SCオルタネーションも同様。
-''関連クラススキル''
「[[ナックルSCオルタネーション>ファイター#knuckle_sc_alte...
//
*フォトンアーツ [#pa]
ファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部...
クラススキル「[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fight...
これらを合わせてPA1の前半→PA2の後半、といったコンボも可能。
また、PA後半部はキャンセルはできないもののアーマー効果を...
-''関連クラススキル''
[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]]
[[セイムアーツスキップアタックFi>ファイター#same_arts_ski...
[[アナザーアーツスキップアタックFi>ファイター#another_art...
[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursui...
[[ナックルアーツコンボPPセイブ>ファイター#knuckle_arts_pp...
[[ナックルアーツコンボボーナス>ファイター#knuckle_arts_co...
//
**スウィフトラッシュ [#swift_rush]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。一瞬でエネミーとの...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スウィフトラッシュ.png,nolink...
|~|消費PP|23|
''前半部分''
-短距離を突進して左右の二連撃。
--モーション中は常に武器アクションやステップでキャンセル...
見た目より攻撃範囲は広めで、多少上下にズレていてもヒット...
--モーションがコンパクトでダメージもそれなりにあり、滞空...
---ただし突進距離自体は控えめなので中距離以上からの接敵用...
--キャンセルの効きやすさからコンボの始動や小さな隙へのね...
連打しつつ敵に貼り付き、敵の攻撃にカウンターをあわせてい...
ブジンなどカウンター機会の多い相手にはトライドライブより...
---ダウン時のラッシュ使用にも耐えうるなど、攻撃範囲以外の...
通常攻撃を交えるなど、適宜PP回収をしていく必要がある。
#br
''後半部分''
-踏み込んで多段ヒットする一撃を加えた後、後ろに大きく飛び...
--出始めから飛び退きまでに長めのガードポイントあり。
--当てきるとアーマー効果のない対象は吹っ飛びダウンする。
--攻撃後に敵と離れてしまうが、動作終了時に敵が距離を取る...
#br
-威力配分は前半20.3%×2HIT、後半6%×5+29.4%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(830→900)
--威力配分を調整
--前半部分の攻撃キャンセルタイミング後のモーション速度を...
--ロックオンまたは肩越し視点中の前半部に、下方向のターゲ...
--後半部分の先行入力受付タイミングを緩和
-2023/06/07
--威力を上方修正(800→830)
-2022/10/05
--威力を上方修正(750→800)
#endregion
//
**サウザンドブロウ [#thousand_blow]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。眼前のエネミーに無...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./サウザンドブロウ.png,nolink);...
|~|消費PP|32|
''前半部分''
-拳による乱打を繰り出す。
ナックルによる攻撃としては範囲・射程ともに優秀。
--わかりやすい前方広範囲攻撃であり、旋回やキャンセルも利...
反面、PP消費効率はあまりよくはなく、常用するにはサブクラ...
--連打中は滞空可能かつかなり自由に向きを変えられるほか、...
---ただしアーマー効果などはなく、攻撃を受ければ中断させら...
--モーションが比較的長く、高度が維持され、武器アクション...
他のPAではタイミングを合わせにくい状況で出しておくと、攻...
''後半部分''
-少し溜めてからアッパーを繰り出す。
モーション中はスーパーアーマー状態。
--アッパー移行前に移動入力で、任意方向へやや移動すること...
--アッパーの初撃がヒットすると長めのヒットストップ演出の...
--他2種のPAから連携させ、遠間からねじ込んで定点攻撃を開始...
--当てきるとアーマー効果のない相手は打ち上げダウン状態に...
--攻撃に伴って自キャラクターの高度が上がるが、一定範囲内...
---上昇効果の弊害として、同目標に連発していると攻撃が当た...
--Fiスキップアーツで直接使用すると動作開始前の溜めモーシ...
#br
-トータル威力は随一で、特に前後出し切り時のDPPに優れる。
-威力配分は前半4.1%×12Hit、後半30.8%+2%×10Hit
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力配分を調整
--後半部分の一部攻撃の攻撃範囲を拡大
--後半部分の先行入力受付タイミングを緩和
--後半部分の攻撃キャンセルタイミングを緩和
--後半部分のステップキャンセルタイミングを緩和
--後半部分の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--空中で発動した際、周囲にエネミーがいない場合は高度の上...
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(1260→1350)
-2022/10/05
--威力を上方修正(1200→1260)
--威力配分を調整
-2022/04/06
--威力を上方修正(1100→1200)
--威力配分を調整(前半3.3%×12HIT、後半30.4% + 3%×10HIT→前...
--空中で使用した場合でも上昇するように仕様を変更
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#thousand_blow_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃判定を拡大するカスタマイズ。モーションや威力などは変...
-前半部の攻撃範囲はかなり広がり、ようやく常用に耐えうるレ...
--とはいえあくまでナックルPAの中ではという程度であり、横...
-後半部の攻撃判定もきちんと広くなっており、最速連打で全段...
--上下判定の拡大により後半部分のDPS447という火力を活かし...
-未カスタムでは基本的に前半部が当たる距離=後半部が当たる...
-素直な強化であり、迷ったらコレと選びやすいカスタム。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|ダウン中のエネミーへの威力|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|>|>|>|>|+...
|非ダウン中のエネミーへの威力|>|>|>|>|>|-25%|-15%|-10%|-5...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ダウン中の敵への威力が上昇するカスタム。
-威力上昇幅はかなりのもので、連発する際の高度合わせの手間...
--仮に最速で当て続けることができた場合のDPSはなんと約492...
---しかし前述の通り、高度上昇効果の影響で最速連打を当て続...
---前半部だけ見てもDPS460と高威力であり、こちらは挙動も素...
--真価の発揮にはダウン中の連発が前提となるため、他カスタ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--非ダウン中エネミーへの威力低下を軽減(-50~-10%→-25~-0...
#endregion
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|被ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-50%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-モーション中にアーマー効果が付与される、防御寄りのカスタ...
-前半部を攻撃で潰される心配がなくなるほか、モーション中の...
-カウンターを積極的に狙いたいナックルでこちらを使用する理...
--強化版ダークファルス・ヴァエルのようなガード&回避不可攻...
---同じことができるクラスは他にはHu・Waだけであり、ナック...
#br
**トライドライブ [#tri_drive]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。深い踏み込みの後、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./トライドライブ.png,nolink);|...
|~|消費PP|28|
''前半部分''
-拳を突き出しながら一定距離を前進する突進技。
複数回ヒットし、空中で使用すると滞空移動になる。
--進路上の敵をまとめて攻撃できるが、移動距離は控えめ。位...
ダッシュアタックに比べスムーズに次の攻撃へつなげられるの...
#br
''後半部分''
-ショートアッパーの2連撃。
攻撃の開始時にガードポイントが発生する。
当てきるとアーマー効果のない相手はその場でダウンする。
--優れた定点攻撃性能を持ち、十分な射程と威力、素早い挙動...
--前方への攻撃範囲は見た目より広く、踏み込みと相まって実...
---一方、横方向の攻撃範囲は見た目通り狭く、敵の動きや位置...
1段目の発生まではそれなりに追尾してくれるが、2段目で再捕...
--攻撃判定発生前までガードポイントがあり、敵の攻撃を凌ぎ...
---ただし効果時間の短さもあり防御手段としてはやや頼りない。
敵の攻撃に被せるならカウンター行動の方がリターンは大きく...
使うなら武器アクションと違って、「成功時に対象の攻撃判定...
---1段目と2段目の間で武器アクション、ステップによるキャン...
スウィフトラッシュ等の前半部ほど自由度は高くないが、タイ...
#br
-スウィフトラッシュとはアナザーアーツ材として相性が良く、...
後半部2種→通常4→通常5のコンボは高DPSでありながら燃費も良...
-密着した状態で発動した際、自キャラがロックオン箇所より下...
ロックオン箇所よりやや上にいる場合はロックオン箇所の前で...
#br
-威力配分は前半12.5%×3HIT、後半25.5% + 37%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(690→755)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(650→690)し、威力配分を調整
-2022/04/06
威力を上方修正(620→650)し、威力配分を調整(前半11%×3HIT、...
攻撃の合間のアタックキャンセルタイミングを緩和
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#tri_drive_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-22%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-威力が減少する代わりにモーションが約23%短縮されるカスタ...
-DPS自体はほんの僅かながら向上するが、挙動の高速化+消費PP...
--僅かな火力向上と挙動の高速化による隙減らしに利点を見出...
--パスート貯め用と割り切る場合も出し切りがとても速くなる...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の攻撃持続時間延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|ヒット間隔短縮|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-前半部の突進時間が約2.85倍に延び、最大で8.5%x13ヒット...
比例して移動距離も伸びる。
--DPS的には未カスタムの後半連打を僅かに上回り、カスタム1...
威力の増加に伴ってDPPも大きく向上している。
---上記に加えて接敵や張り付き性能も向上するため、総じて優...
---一方もともと発生していた、接敵状態で連打すると対象を突...
未カスタムと同じく、「ロック箇所がキャラの腰より下になる...
-後半部の挙動は変わらず、消費PPは増加するものの使用感は変...
出し切りで見た場合は合計威力こそサウザンドブロウに譲るも...
--攻撃回数が跳ね上がる分、パスートゲージの溜まり具合も優...
-余談だが、その性質は旧PSO2におけるストレイトチャージ零式...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|突撃時にエネミーからの攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-前半部の突進距離が増加し、突進中はエネミーの攻撃を受け付...
接敵性能と安全性を大きく高めるカスタム。
-デュアルブレードのPA「ローリングフェザント」と同じく、ヒ...
近距離でも遠距離でもモーションの長さは変わらないので、攻...
-防御性能に関してはモーションの終わりに隙間ができるようで...
#br
**バックハンドストライク [#backhand_strike]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。素早い動きでエネミ...
無効化に成功すると、威力が上昇する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バックハンドストライク.png,no...
|~|消費PP|40|
-「エネミーの攻撃を無効化(ガード)する前半」と「裏拳一発を...
他のナックルPAと異なり、前半部から他のアクションへ繋げた...
他のアクションからバックハンドストライクに繋げる分には制...
この構造上、''スキル「ファイタースキップアーツ」を習得し...
-[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursu...
前半でガードをしなかった場合とスキップ版が同じものとして...
--カスタムタイプ3のみ前半でガードをしなかった場合も別にカ...
#br
''前半部分''
-左手を引く過程でエネミーの攻撃を無効化する防御行動。
無効化判定の時間は0.3秒強ほどとそれなりにあり、エネミーの...
--ガード扱いになっており、持続性の単発攻撃判定を消滅させ...
--ガードに成功すると、続く後半部の裏拳の威力を強化する。
この効果は「ガードした攻撃を行った対象」と「後半部で実際...
--ジャストガードが存在し、モーションの出がかり(0.1秒)と、...
---ガードに成功した場合にはHu武器などのガードのようにSEが...
一方なぜかガードに成功しているのにSEが再生されないケース...
#br
''後半部分''
-裏拳。前方への踏み込みこそあるがリーチは短く、敵にほぼ密...
--''前半部でガードに成功していると、3倍程度(成功時3倍、ジ...
---カウンター成功時のみ大きくステップ2回分ほどの距離を前...
誘導は水平方向のみで、上下方向には追従しない。
--カウンター成功時の威力は単発技としては非常に強力で、そ...
--武器アクションカウンター類と比較した場合、一撃の威力と...
--特にPP消費の重さがネックであり、常用するならリミットブ...
---そのため単純に武器アクションカウンターの代替になるもの...
--後半部を直接出した場合ガード機能はなく、代わりにエネミ...
短いモーションそのものは優秀と言ってよく、DPSも高い部類に...
アナザーアーツのパーツとして使用する、短い隙に差し込むと...
--吹き飛ばしの強さを利用して、ジオメトリックラビリンスな...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(240→255)
--前半部分から発動した際の後半部分の前進距離が増加
--後半部に全方位ガードポイントを追加
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#backhand_strike_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半から発動したときに後半部分が衝撃波を飛ばす挙動に変...
|前進無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-前半から発動した際、エネルギー弾型の衝撃波を発射可能にな...
--衝撃波発射時は威力が低下する代わりにヒットストップが無...
---カスタマイズタイプ3とはまた違った形で空振り保険となっ...
--スキップアーツ版には消費PPの増加以外に変化はしない。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分でガード成功時次の通常攻撃に[[ナックルアタック...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-武器アクションカウンター成功時と同様に、カウンター成功後...
--通常カウンターと同じ運用が可能となり、PP増加のデメリッ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分でのガード非成功時に後半部分の威力|>|>|>|>|>|>...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-カウンター失敗時にある程度威力をフォローするカスタムで、...
--威力だけでなくダウン値やフォトンブラストゲージ獲得量も...
--隠し特性として、本来カウンター失敗時とスキップ版は[[フ...
---このため、バックハンドストライク1つで初回ゲージ獲得を3...
#br
*フォトンブラスト [#pb]
-身を翻してから目の前の空間に大振りの一撃を見舞い、真空の...
真横からよく見ないと、何をしているのか分かりづらいモーシ...
--ダメージ処理は上記の説明通り多段ヒット+大ダメージ1ヒッ...
--アップデートにより範囲が拡大され、ナックルの攻撃手段と...
--威力・攻撃範囲・命中精度・追加効果等を総合して考慮する...
---ただし、ダブルセイバーやツインダガーのPBのように派手に...
-威力配分は 216×11 + 1200(12HIT、合計3576)
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(180×11+1000(合計2980) から 216×11+120...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
//すべてヒットストップを含めた実測値(60FPS)
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|PP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|RIGHT:||c
|スウィフトラッシュ (前半)|365.4|50~|~430|15.88|23|DPS...
|スウィフトラッシュ (後半)|534.6|75|428|23|23||
|サウザンドブロウ (前半)|664.2|95|419|20.75|32||
|サウザンドブロウ (後半)|685.8|92|447|21.4|32||
| カスタム2 (前半)|730.62|95|461|21.49|34|エネミーダウ...
| カスタム2 (後半)|754.38|92|492|22.19|34|エネミーダウ...
|トライドライブ (前半)|283.125|40~|~404|10.11|28|DPSは...
|トライドライブ (後半)|471.875|65|429|16.85|28||
| カスタム1 (前半)|220.84|32~|~414|7.62|29|DPSは距離...
| カスタム1 (後半)|368.06|51|433|12.69|29||
| カスタム2 (前半)|834.275|116|432|28.77|29|密着発動|
| カスタム2 (フル)|1306.15|183|428|45.04|29|密着発動|
|バックハンドストライク (前半から)|255(765/803)|60|255(76...
|バックハンドストライク (後半のみ)|255|35|437|6.37|40||
|通常4|115|22|314||+12||
|通常5|465|66|423||+6(1x3+3)||
|通常5(オルタ)|200|26|462||+3||
|通常1-5|880|158|332||+30|押しっぱなし|
|通常1-4+オルタ|615|118|310||+27|押しっぱなし|
|通常4-5|580|88|395||+18||
|通常4+オルタ|300|48|394||+15||
|スウェー/カウンター|170/390|40|255/585||+6/+10|スウェー...
|カウンタープラス|500|55|545||+10||
|ナックルアタックスイッチ/オルタ|570/250|52/20|534/750||+...
|カウンター>カウンタープラス>アタックスイッチ/オルタ|1460...
|ナックルアタックスイッチ>通常5/オルタ>通常5|1035/715|118...
|フォトンブラスト|3576||905||||
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]が装...
小さな見た目通り攻撃射程は非常に短いが、攻撃時に前進する...
動作全般はツインダガーに次いで機敏であり、キビキビと動か...
武器アクションからの2連続カウンターやカウンターPAの存在等...
範囲攻撃は他のFi武器以上に苦手としており、基本的には一対...
#br
特色はやはりカウンター類の強力さにあり、真価を発揮するに...
敵の挙動の把握や状況判断能力が重要となる。
#br
-関連事項
PSO2にあった、「素手(装備無し)の戦闘アクション」が廃止さ...
これにより武器パレットが空の状態では通常攻撃、PA、武器ア...
--23/12現在、クリエイティブスペース内専用アクションとして...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“鋼拳(ナックル)”用の通常攻撃。拳をくりだし、最大3段の攻...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|5(EX)|オルタ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ナックル通常攻撃.png,nolink);...
|~|回復PP|2×2|4|4|12|1×3+3|3|
(EX)の欄は、スキル「ナックルアタックエクストラ」習得で使...
-リーチは短いが素早い攻撃を繰り出していく通常攻撃。
1段目と5段目は2回攻撃になっており、それ以外は1入力1回の攻...
--通常攻撃ながらトータルの威力はPAに劣らないほど高く、PP...
--後段になるにつれ踏み込み距離が長くなる。
1段目はほとんど前進しないが3段目以降はそれなりに前進し、...
---武器アクションの特性も併せ、上手く活用すればツインダガ...
--通常攻撃5段目は跳び上がり中にガードポイント、モーション...
---具体的には、モーションが始まった時点でガード判定が発生...
降下しながらの最終ヒット部分は攻撃判定の発生とほぼ同時に...
---モーション中に被弾した場合はアーマー状態でヒットストッ...
アーマー部分で受けたダメージは直撃と変わらないのでエネミ...
---総じて高性能だが、射程が短いことやモーションは長めであ...
#BR
-[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_att...
モーションは通常攻撃5段目の叩きつけ部分のみと似ているが、...
--威力自体は高くないが、通常1段目並みに高速なのでDPS自体...
--ヒット回数の減少に伴いPP回復量が半減。加えて高速化の影...
--総じてサイクル重視の性能となっており、通常の5段目とは性...
#br
-''関連クラススキル''
[[ナックルアタックエクストラ>ファイター#knuckle_attack_ex...
[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_atta...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--4~5段目において、威力を上方修正(4段目:100→115、5段目...
--ナックルアタックオルタネーションの威力を上方修正(175→200)
-2022/10/05
--5段目において、全方向ガードポイントを追加
--5段目において、エネミーから攻撃を受けた際のヒットストッ...
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“鋼拳(ナックル)”用の武器アクション。素早い動きで、敵の...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:40|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ナックル武器アクション.png,no...
|~|~|PP回復|6|
|~|カウンター|威力|390|
|~|~|PP回復|10|
|~|カウンタープラス|威力|500|
|~|~|PP回復|10|
|~|ナックルアタックスイッチ|威力|90×3+300|
|~|~|PP回復|1×3+3|
|~|アタックスイッチ(オルタ)|威力|250|
|~|~|PP回復|3|
短時間の無敵時間を持つスウェーを行う。スウェーの後、成否...
-入力するとその場でスウェーを行い無敵になった後、攻撃を行...
-スウェーで攻撃を回避すると、続く攻撃が専用のカウンター技...
さらに対応スキルを習得することでスウェー回避成功時、武器...
--この2つは両方を習得していても個別に出すことができるほか...
--[[ナックルスウェーカウンタープラス>ファイター#knuckle_s...
---ナックルアタックスイッチへ繋ぐと被弾してしまうタイミン...
--[[ナックルアタックスイッチ>ファイター#knuckle_attack_sw...
---通常攻撃5段目と同様のガードポイント、アーマー効果を持...
#region(ナックルアタックスイッチの入力受付状態について)
-ナックルアタックスイッチ入力受付状態は、時間経過では解除...
クエストの受注によるエリア移動やログアウト以外では解除さ...
スウェー回避成功後に通常攻撃が入力され、ナックルアタック...
なお保存されるのは最後に成功させたスウェー回避1回分のみ。...
また、カウンター攻撃保存状態でスウェー回避に失敗してもス...
-スウェー回避成功後は、ジャンプ、ステップ、フォトンダッシ...
武器アクション(ナックルスウェーカウンタープラスのほかマル...
さらにはマルチ化した別武器種や別パレットの別武器種への持...
-この攻撃は内部的には「入力時、平時で出る通常攻撃の攻撃段...
そのためナックルアタックスイッチ後に続けて通常攻撃を入力...
例:スウェー回避→(ナックルスウェーカウンタープラス)から
…→ナックルアタックスイッチ→通常攻撃2→通常攻撃3…(本来...
…→PA1→PA1→ナックルアタックスイッチ→通常攻撃4→通常攻撃...
…→PA1→PA2→ナックルアタックスイッチ→通常攻撃5(アナザー...
-[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_att...
どちらの入力でも先述のアタックスイッチの仕様は適用され、...
短縮版で〆た場合合計の威力は順当に低下するが、合計モーシ...
適宜使い分けられれば地味ながらダメージアップにつながるだ...
#endregion
--ナックルの主力はこのカウンター類であり、高威力かつ攻撃...
敵の攻撃は全て拾うつもりで積極的に狙っていきたい。
-''関連クラススキル''
[[ナックルスウェーカウンタープラス>ファイター#knuckle_swa...
[[ナックルアタックスイッチ>ファイター#knuckle_attack_swit...
[[ナックルアタックオルタネーション>ファイター#nuckle_atta...
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:60||c
|アクション|威力|回復PP|備考|h
|ダッシュアタック|280|15|飛びかかって横薙ぎに殴る。&br;入...
|ステップアタック|170|6|裏拳。|
|ステップカウンター|450|10|急速接近からの裏拳。|
|[[SCオルタ>ファイター#knuckle_sc_alternation]]|~|~|スキ...
|ダイブアタック|200|0|地面に向かって拳を叩きつける。範囲...
-ステップカウンターは、ステップ回避成功後に通常攻撃を入力...
--SCオルタネーションも同様。
-''関連クラススキル''
「[[ナックルSCオルタネーション>ファイター#knuckle_sc_alte...
//
*フォトンアーツ [#pa]
ファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部...
クラススキル「[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fight...
これらを合わせてPA1の前半→PA2の後半、といったコンボも可能。
また、PA後半部はキャンセルはできないもののアーマー効果を...
-''関連クラススキル''
[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]]
[[セイムアーツスキップアタックFi>ファイター#same_arts_ski...
[[アナザーアーツスキップアタックFi>ファイター#another_art...
[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursui...
[[ナックルアーツコンボPPセイブ>ファイター#knuckle_arts_pp...
[[ナックルアーツコンボボーナス>ファイター#knuckle_arts_co...
//
**スウィフトラッシュ [#swift_rush]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。一瞬でエネミーとの...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スウィフトラッシュ.png,nolink...
|~|消費PP|23|
''前半部分''
-短距離を突進して左右の二連撃。
--モーション中は常に武器アクションやステップでキャンセル...
見た目より攻撃範囲は広めで、多少上下にズレていてもヒット...
--モーションがコンパクトでダメージもそれなりにあり、滞空...
---ただし突進距離自体は控えめなので中距離以上からの接敵用...
--キャンセルの効きやすさからコンボの始動や小さな隙へのね...
連打しつつ敵に貼り付き、敵の攻撃にカウンターをあわせてい...
ブジンなどカウンター機会の多い相手にはトライドライブより...
---ダウン時のラッシュ使用にも耐えうるなど、攻撃範囲以外の...
通常攻撃を交えるなど、適宜PP回収をしていく必要がある。
#br
''後半部分''
-踏み込んで多段ヒットする一撃を加えた後、後ろに大きく飛び...
--出始めから飛び退きまでに長めのガードポイントあり。
--当てきるとアーマー効果のない対象は吹っ飛びダウンする。
--攻撃後に敵と離れてしまうが、動作終了時に敵が距離を取る...
#br
-威力配分は前半20.3%×2HIT、後半6%×5+29.4%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(830→900)
--威力配分を調整
--前半部分の攻撃キャンセルタイミング後のモーション速度を...
--ロックオンまたは肩越し視点中の前半部に、下方向のターゲ...
--後半部分の先行入力受付タイミングを緩和
-2023/06/07
--威力を上方修正(800→830)
-2022/10/05
--威力を上方修正(750→800)
#endregion
//
**サウザンドブロウ [#thousand_blow]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。眼前のエネミーに無...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./サウザンドブロウ.png,nolink);...
|~|消費PP|32|
''前半部分''
-拳による乱打を繰り出す。
ナックルによる攻撃としては範囲・射程ともに優秀。
--わかりやすい前方広範囲攻撃であり、旋回やキャンセルも利...
反面、PP消費効率はあまりよくはなく、常用するにはサブクラ...
--連打中は滞空可能かつかなり自由に向きを変えられるほか、...
---ただしアーマー効果などはなく、攻撃を受ければ中断させら...
--モーションが比較的長く、高度が維持され、武器アクション...
他のPAではタイミングを合わせにくい状況で出しておくと、攻...
''後半部分''
-少し溜めてからアッパーを繰り出す。
モーション中はスーパーアーマー状態。
--アッパー移行前に移動入力で、任意方向へやや移動すること...
--アッパーの初撃がヒットすると長めのヒットストップ演出の...
--他2種のPAから連携させ、遠間からねじ込んで定点攻撃を開始...
--当てきるとアーマー効果のない相手は打ち上げダウン状態に...
--攻撃に伴って自キャラクターの高度が上がるが、一定範囲内...
---上昇効果の弊害として、同目標に連発していると攻撃が当た...
--Fiスキップアーツで直接使用すると動作開始前の溜めモーシ...
#br
-トータル威力は随一で、特に前後出し切り時のDPPに優れる。
-威力配分は前半4.1%×12Hit、後半30.8%+2%×10Hit
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力配分を調整
--後半部分の一部攻撃の攻撃範囲を拡大
--後半部分の先行入力受付タイミングを緩和
--後半部分の攻撃キャンセルタイミングを緩和
--後半部分のステップキャンセルタイミングを緩和
--後半部分の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--空中で発動した際、周囲にエネミーがいない場合は高度の上...
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(1260→1350)
-2022/10/05
--威力を上方修正(1200→1260)
--威力配分を調整
-2022/04/06
--威力を上方修正(1100→1200)
--威力配分を調整(前半3.3%×12HIT、後半30.4% + 3%×10HIT→前...
--空中で使用した場合でも上昇するように仕様を変更
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#thousand_blow_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃判定を拡大するカスタマイズ。モーションや威力などは変...
-前半部の攻撃範囲はかなり広がり、ようやく常用に耐えうるレ...
--とはいえあくまでナックルPAの中ではという程度であり、横...
-後半部の攻撃判定もきちんと広くなっており、最速連打で全段...
--上下判定の拡大により後半部分のDPS447という火力を活かし...
-未カスタムでは基本的に前半部が当たる距離=後半部が当たる...
-素直な強化であり、迷ったらコレと選びやすいカスタム。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|ダウン中のエネミーへの威力|+5%|+6%|+7%|+8%|+9%|>|>|>|>|+...
|非ダウン中のエネミーへの威力|>|>|>|>|>|-25%|-15%|-10%|-5...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ダウン中の敵への威力が上昇するカスタム。
-威力上昇幅はかなりのもので、連発する際の高度合わせの手間...
--仮に最速で当て続けることができた場合のDPSはなんと約492...
---しかし前述の通り、高度上昇効果の影響で最速連打を当て続...
---前半部だけ見てもDPS460と高威力であり、こちらは挙動も素...
--真価の発揮にはダウン中の連発が前提となるため、他カスタ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--非ダウン中エネミーへの威力低下を軽減(-50~-10%→-25~-0...
#endregion
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|被ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-50%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-モーション中にアーマー効果が付与される、防御寄りのカスタ...
-前半部を攻撃で潰される心配がなくなるほか、モーション中の...
-カウンターを積極的に狙いたいナックルでこちらを使用する理...
--強化版ダークファルス・ヴァエルのようなガード&回避不可攻...
---同じことができるクラスは他にはHu・Waだけであり、ナック...
#br
**トライドライブ [#tri_drive]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。深い踏み込みの後、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./トライドライブ.png,nolink);|...
|~|消費PP|28|
''前半部分''
-拳を突き出しながら一定距離を前進する突進技。
複数回ヒットし、空中で使用すると滞空移動になる。
--進路上の敵をまとめて攻撃できるが、移動距離は控えめ。位...
ダッシュアタックに比べスムーズに次の攻撃へつなげられるの...
#br
''後半部分''
-ショートアッパーの2連撃。
攻撃の開始時にガードポイントが発生する。
当てきるとアーマー効果のない相手はその場でダウンする。
--優れた定点攻撃性能を持ち、十分な射程と威力、素早い挙動...
--前方への攻撃範囲は見た目より広く、踏み込みと相まって実...
---一方、横方向の攻撃範囲は見た目通り狭く、敵の動きや位置...
1段目の発生まではそれなりに追尾してくれるが、2段目で再捕...
--攻撃判定発生前までガードポイントがあり、敵の攻撃を凌ぎ...
---ただし効果時間の短さもあり防御手段としてはやや頼りない。
敵の攻撃に被せるならカウンター行動の方がリターンは大きく...
使うなら武器アクションと違って、「成功時に対象の攻撃判定...
---1段目と2段目の間で武器アクション、ステップによるキャン...
スウィフトラッシュ等の前半部ほど自由度は高くないが、タイ...
#br
-スウィフトラッシュとはアナザーアーツ材として相性が良く、...
後半部2種→通常4→通常5のコンボは高DPSでありながら燃費も良...
-密着した状態で発動した際、自キャラがロックオン箇所より下...
ロックオン箇所よりやや上にいる場合はロックオン箇所の前で...
#br
-威力配分は前半12.5%×3HIT、後半25.5% + 37%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(690→755)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(650→690)し、威力配分を調整
-2022/04/06
威力を上方修正(620→650)し、威力配分を調整(前半11%×3HIT、...
攻撃の合間のアタックキャンセルタイミングを緩和
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#tri_drive_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-22%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-威力が減少する代わりにモーションが約23%短縮されるカスタ...
-DPS自体はほんの僅かながら向上するが、挙動の高速化+消費PP...
--僅かな火力向上と挙動の高速化による隙減らしに利点を見出...
--パスート貯め用と割り切る場合も出し切りがとても速くなる...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の攻撃持続時間延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|ヒット間隔短縮|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-前半部の突進時間が約2.85倍に延び、最大で8.5%x13ヒット...
比例して移動距離も伸びる。
--DPS的には未カスタムの後半連打を僅かに上回り、カスタム1...
威力の増加に伴ってDPPも大きく向上している。
---上記に加えて接敵や張り付き性能も向上するため、総じて優...
---一方もともと発生していた、接敵状態で連打すると対象を突...
未カスタムと同じく、「ロック箇所がキャラの腰より下になる...
-後半部の挙動は変わらず、消費PPは増加するものの使用感は変...
出し切りで見た場合は合計威力こそサウザンドブロウに譲るも...
--攻撃回数が跳ね上がる分、パスートゲージの溜まり具合も優...
-余談だが、その性質は旧PSO2におけるストレイトチャージ零式...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|突撃時にエネミーからの攻撃を無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-前半部の突進距離が増加し、突進中はエネミーの攻撃を受け付...
接敵性能と安全性を大きく高めるカスタム。
-デュアルブレードのPA「ローリングフェザント」と同じく、ヒ...
近距離でも遠距離でもモーションの長さは変わらないので、攻...
-防御性能に関してはモーションの終わりに隙間ができるようで...
#br
**バックハンドストライク [#backhand_strike]
“剛拳(ナックル)”用のフォトンアーツ。素早い動きでエネミ...
無効化に成功すると、威力が上昇する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バックハンドストライク.png,no...
|~|消費PP|40|
-「エネミーの攻撃を無効化(ガード)する前半」と「裏拳一発を...
他のナックルPAと異なり、前半部から他のアクションへ繋げた...
他のアクションからバックハンドストライクに繋げる分には制...
この構造上、''スキル「ファイタースキップアーツ」を習得し...
-[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursu...
前半でガードをしなかった場合とスキップ版が同じものとして...
--カスタムタイプ3のみ前半でガードをしなかった場合も別にカ...
#br
''前半部分''
-左手を引く過程でエネミーの攻撃を無効化する防御行動。
無効化判定の時間は0.3秒強ほどとそれなりにあり、エネミーの...
--ガード扱いになっており、持続性の単発攻撃判定を消滅させ...
--ガードに成功すると、続く後半部の裏拳の威力を強化する。
この効果は「ガードした攻撃を行った対象」と「後半部で実際...
--ジャストガードが存在し、モーションの出がかり(0.1秒)と、...
---ガードに成功した場合にはHu武器などのガードのようにSEが...
一方なぜかガードに成功しているのにSEが再生されないケース...
#br
''後半部分''
-裏拳。前方への踏み込みこそあるがリーチは短く、敵にほぼ密...
--''前半部でガードに成功していると、3倍程度(成功時3倍、ジ...
---カウンター成功時のみ大きくステップ2回分ほどの距離を前...
誘導は水平方向のみで、上下方向には追従しない。
--カウンター成功時の威力は単発技としては非常に強力で、そ...
--武器アクションカウンター類と比較した場合、一撃の威力と...
--特にPP消費の重さがネックであり、常用するならリミットブ...
---そのため単純に武器アクションカウンターの代替になるもの...
--後半部を直接出した場合ガード機能はなく、代わりにエネミ...
短いモーションそのものは優秀と言ってよく、DPSも高い部類に...
アナザーアーツのパーツとして使用する、短い隙に差し込むと...
--吹き飛ばしの強さを利用して、ジオメトリックラビリンスな...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(240→255)
--前半部分から発動した際の後半部分の前進距離が増加
--後半部に全方位ガードポイントを追加
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#backhand_strike_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半から発動したときに後半部分が衝撃波を飛ばす挙動に変...
|前進無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-前半から発動した際、エネルギー弾型の衝撃波を発射可能にな...
--衝撃波発射時は威力が低下する代わりにヒットストップが無...
---カスタマイズタイプ3とはまた違った形で空振り保険となっ...
--スキップアーツ版には消費PPの増加以外に変化はしない。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分でガード成功時次の通常攻撃に[[ナックルアタック...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-武器アクションカウンター成功時と同様に、カウンター成功後...
--通常カウンターと同じ運用が可能となり、PP増加のデメリッ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分でのガード非成功時に後半部分の威力|>|>|>|>|>|>...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-カウンター失敗時にある程度威力をフォローするカスタムで、...
--威力だけでなくダウン値やフォトンブラストゲージ獲得量も...
--隠し特性として、本来カウンター失敗時とスキップ版は[[フ...
---このため、バックハンドストライク1つで初回ゲージ獲得を3...
#br
*フォトンブラスト [#pb]
-身を翻してから目の前の空間に大振りの一撃を見舞い、真空の...
真横からよく見ないと、何をしているのか分かりづらいモーシ...
--ダメージ処理は上記の説明通り多段ヒット+大ダメージ1ヒッ...
--アップデートにより範囲が拡大され、ナックルの攻撃手段と...
--威力・攻撃範囲・命中精度・追加効果等を総合して考慮する...
---ただし、ダブルセイバーやツインダガーのPBのように派手に...
-威力配分は 216×11 + 1200(12HIT、合計3576)
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-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(180×11+1000(合計2980) から 216×11+120...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
//すべてヒットストップを含めた実測値(60FPS)
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|PP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|RIGHT:||c
|スウィフトラッシュ (前半)|365.4|50~|~430|15.88|23|DPS...
|スウィフトラッシュ (後半)|534.6|75|428|23|23||
|サウザンドブロウ (前半)|664.2|95|419|20.75|32||
|サウザンドブロウ (後半)|685.8|92|447|21.4|32||
| カスタム2 (前半)|730.62|95|461|21.49|34|エネミーダウ...
| カスタム2 (後半)|754.38|92|492|22.19|34|エネミーダウ...
|トライドライブ (前半)|283.125|40~|~404|10.11|28|DPSは...
|トライドライブ (後半)|471.875|65|429|16.85|28||
| カスタム1 (前半)|220.84|32~|~414|7.62|29|DPSは距離...
| カスタム1 (後半)|368.06|51|433|12.69|29||
| カスタム2 (前半)|834.275|116|432|28.77|29|密着発動|
| カスタム2 (フル)|1306.15|183|428|45.04|29|密着発動|
|バックハンドストライク (前半から)|255(765/803)|60|255(76...
|バックハンドストライク (後半のみ)|255|35|437|6.37|40||
|通常4|115|22|314||+12||
|通常5|465|66|423||+6(1x3+3)||
|通常5(オルタ)|200|26|462||+3||
|通常1-5|880|158|332||+30|押しっぱなし|
|通常1-4+オルタ|615|118|310||+27|押しっぱなし|
|通常4-5|580|88|395||+18||
|通常4+オルタ|300|48|394||+15||
|スウェー/カウンター|170/390|40|255/585||+6/+10|スウェー...
|カウンタープラス|500|55|545||+10||
|ナックルアタックスイッチ/オルタ|570/250|52/20|534/750||+...
|カウンター>カウンタープラス>アタックスイッチ/オルタ|1460...
|ナックルアタックスイッチ>通常5/オルタ>通常5|1035/715|118...
|フォトンブラスト|3576||905||||
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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