PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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デストラグラス
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|スターレス版|[[エリミネイダ]]|
|グローバル版名称|Destragras|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./デストラグラス(多脚).jpg,40%);|BGCOLOR(#f...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);([[資源採掘...
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|胴体|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|双銃:胴体コア(ダウン時)&br;多脚:本体の胴...
|~|部位破壊|双銃:銃×2(怒り時)&br;多脚:脚×4|
|~|天候による強化|-|
|~|実装日|2021年08月18日|
双銃による射撃や斬撃を主な攻撃手段とする浮遊型ドールズ。
[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]などの防衛クエストでは、...
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|20|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ラグラス・...
|31|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(R...
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ラグラス・...
//#br
//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|
#br
-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス)
通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテム...
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|21-25||||
|41-45||||
*出現エリア [#appearance_area]
''[[ワールドマップ]]''
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
|[[ノイゼンプラント]]|エリアが緑、黄の時のみ|67|未実装|未...
#br
''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|20|40|65|
|[[資源採掘リグ防衛戦:リテム]]|45|65|-|
#br
''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[エアリオデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の'...
#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[北リテム]](タワー)|ドールズバロウ(キーンラッド岬)&...
#br
*攻略 [#strategy]
飛行型のガンナーのような状態と、多脚パーツと合体した地上...
多脚の状態では資源採掘リグを一撃で破壊する技を持っている...
#br
#region(戦闘不能時Tips)
・&color(Maroon){''戦闘不能時Tips''};
//改行の部分も含め原文そのままで掲載。
-デストラグラス(双銃形態・多脚形態)
--デストラグラスが赤く変化し、腕が変形したときは、
銃身を破壊することで発射弾数を減らすことができる。
--デストラグラスは、全身が発光した状態で飛び上がると、
広範囲に強力な連射攻撃をしてくる。
---どちらの形態でもTipsは同一
#endregion
#br
**双銃形態 [#gunner_mode]
&attachref(./デストラグラス.jpg,50%);
ガンナーのようなスタイリッシュな動きで機敏に動き回る。
#br
ヘイト対象より高度を取ろうとする性質を持っており、空中戦...
長射程か空中機動力が無いと他から手出しできなくなるのでTMG...
#br
ロックオンできる胴体とロックできない双銃部位がある。
弱点はダウン時に露出するコア。胴体とは別部位。
胴体で物理ダウンが蓄積できる。
#br
怒り状態に移行すると双銃もロックオン可能になり、部位破壊...
#br
WAVE5出現時は撃破しても消滅することなく飛び去ってしまう。
時間切れまで生存していると、インターバル中に拠点破壊攻撃...
拠点を1つ破壊される上に、ドロップも得られないので必ず時間...
***攻撃パターン(双銃形態) [#gunner_moves]
全体的にモーションがコンパクト、且つ隙が少なめなので、発...
:斬撃|
銃口からビームブレードを伸ばし、腕を振り上げてから斬りつ...
:突進突き→ブレード乱舞|
右銃を後ろに引いたあと、ブレードを伸ばし突進突きから連続...
連続攻撃は最後の一撃に威力が集約されており、それ以外のダ...
初撃の突きが当たらなかったりガードされた場合は少しよろめ...
:回転斬り|
逆立ちになり双銃からブレードを伸ばし高速回転して周囲を斬...
少し前方に移動するので距離に注意。
:高速突進攻撃|
遠距離狙い。
遠くのターゲットへ高速で接近し斬りつける。
:ジャンプ射撃|
スタイリッシュロールのようなジャンプをしながらの連射。左...
一発一発のダメージは小さいが、狙いが正確なので真面に喰ら...
:きりもみ連射|
宙に浮かびきりもみ回転しながら連射する。ターゲットを狙っ...
:時間差ショット|
頭上へ複数の弾を撃つ。
弾は一定時間滞空した後、周囲のプレイヤーを狙って飛んでく...
:エネルギー球ばらまき|
放物線を描いて飛ぶ大きめの球を3発ばら撒く。距離が一定以上...
至近距離の足元に対しては爆発も当たらない事が多い。
:チャージショット|
双銃を正面に構えて球をチャージし、射出する。球が小さくな...
:ターゲット変更|
銃を上に向けてポーズをとり、再度使用するまでターゲットを...
//再度使用するとヘイト値が一番高い対象へターゲットが戻る...
:&color(Red){銃弾の雨};|
白く光った後逆立ちになって宙に飛び上がり、回転しながら雨...
撃ちながらばらまきの円錐範囲を広げていく。
地形に着弾した箇所は弾痕のようなエフェクトが残り、本体が...
//:%%バックハック設置%%|
//%%対拠点攻撃。&br;拠点に接近し[[バックハック]]を仕掛け...
//使用条件不明、ソースがswikiのコメント欄のみということも...
//かつ拠点に対してタゲをとった状態で使用しないため
//本攻撃は存在しないものと思われる。
#shadowheader(3,&color(Red){''拠点破壊攻撃''};)
防衛戦でのタイムアップ時に使用する行動。
ランダムな1つの拠点に向けて、本体が高速移動しチャージを開...
&color(Red){''数秒後に拠点を一撃で破壊する攻撃を放つ。''};
モーション自体はW6の拠点破壊攻撃と同じだが、''チャージ時...
バリアシールドで防ぐ以外に方法はない。
ちなみに経験値表示が出ないことから、撃破判定にはならない...
#br
**多脚形態 [#multileg_mode]
&attachref(./デストラグラス(多脚).jpg,50%);
拠点攻撃主体のクエストギミックともいえる形態。
他のエネミーと違いヘイトに関わらず拠点を攻撃する技を複数...
#br
-ダウン
「脚×2」を破壊するたびにダウンする。
溜めビームのチャージ球を破壊するとダウンする。
怒り移行時に使用する拠点破壊攻撃を阻止するとダウンする。
ダウンすると上部の人型本体に弱点コアが露出する。
#br
-全脚破壊
すべての脚を破壊すると、ダウン復帰時に下の脚部は消滅し、...
#br
-&color(Red){''怒り移行後''};
後述の拠点破壊攻撃を使用するため、即応できるように要警戒。
#br
***攻撃パターン(多脚形態) [#multileg_moves]
:脚払い|
脚の近くにいるターゲットに足払いする。
:連続踏みつけ|
4本の脚で同時に周囲を3回ずつ踏みつける。ターゲットの位置...
右前足の少し後ろにいると、右後ろ足の2段目と右前足の3段目...
:脚ショット|
脚にある砲口から2門が照準を合わせて弾を撃つ。最大で3連続...
弾道の予兆が出るものの発射までの時間が短く、更にヒットス...
特に接近戦を仕掛けているときに単発で使用されると比較的対...
:回転ビーム|
口からビームを照射しながらその場でターゲットを巻き込む方...
:弾打ち上げ|
背中あたりから弾をたくさん打ち上げる。3秒程度の予兆の後、...
:ボディプレス|
脚を伸ばして胴体を大きく持ち上げたあと、勢いよくボディプ...
胴体を持ち上げながら三連発の脚ショットをセットで使用する...
怒り移行後はセットの脚ショットが四連発になり、それに伴っ...
:チャージビーム|
対拠点攻撃。
正面に球状のエネルギーをチャージし、チャージ終了後ビーム...
球を破壊することで阻止することができる。敵はダウンする。
:対拠点ビット射出|
対拠点攻撃。
全ての拠点へ向けてビット(&ref(画像置場/中型エネミー.png,...
ビットは拠点のそばでチャージを開始し、チャージ後ビームを...
ビットを破壊するか本体をダウンさせるとビットは消滅する。
射出直後に本体がダウンした場合、拠点の横まで移動しないと...
#br
#shadowheader(3,&color(Red){''拠点破壊攻撃''};)
拠点にヘイトが向いている状態で、怒り状態に移行すると使用...
脚部&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);と上部の本体&r...
&color(Red){''30秒後に拠点を一撃で破壊する攻撃を放つ。''};
このとき本体と拠点の間にプレイヤーが居ると巻き添えで1000...
''拠点を狙うチャージ中の本体に一定ダメージを与えることで...
阻止成功時に本体は脚部まで吹っ飛びダウンする。
分離した本体をロックオンしていると、ダウン時もそのままロ...
#br
なおこの攻撃の最中も脚部は別個体として行動し続ける。
ビット版と違い脚部がダウンしても本体はチャージを止めない...
#br
分離中に脚部のすべての脚を破壊すると脚部は消滅し、本体は...
脚部への攻撃でHPを削りきった場合は本体ごとまとめて撃破と...
チャージ攻撃の成否にかかわらず脚部が健在の場合は再び合体...
#br
【多脚状態でタイムアップになった場合】
タイムアップを想定していないのか、何もせずうろついた後に...
*画像 [#image]
-''多脚形態''
&attachref(./デストラグラス(多脚).jpg,80%);
-''双銃形態''
&attachref(./デストラグラス.jpg,nolink);
-''怒り状態''
&attachref(./デストラグラス(怒り).jpg,nolink);
-''設定画(多脚)''
&attachref(./デストラグラス_多脚_設定画.jpg,30%);
&size(12){※クリックで拡大};
-''設定画(双銃)''
&attachref(./デストラグラス_双銃_設定画.jpg,30%);
&size(12){※クリックで拡大};
#br
*余談 [#digression]
-2022年7月17日開催の「[[ARKS EXPO 2022>https://pso2.jp/pl...
--仮称は「ドールズ防衛クエスト用大ボス」
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|スターレス版|[[エリミネイダ]]|
|グローバル版名称|Destragras|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./デストラグラス(多脚).jpg,40%);|BGCOLOR(#f...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);([[資源採掘...
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|胴体|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|双銃:胴体コア(ダウン時)&br;多脚:本体の胴...
|~|部位破壊|双銃:銃×2(怒り時)&br;多脚:脚×4|
|~|天候による強化|-|
|~|実装日|2021年08月18日|
双銃による射撃や斬撃を主な攻撃手段とする浮遊型ドールズ。
[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]などの防衛クエストでは、...
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|20|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ラグラス・...
|31|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(R...
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ラグラス・...
//#br
//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|
#br
-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス)
通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテム...
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|21-25||||
|41-45||||
*出現エリア [#appearance_area]
''[[ワールドマップ]]''
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
|[[ノイゼンプラント]]|エリアが緑、黄の時のみ|67|未実装|未...
#br
''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|20|40|65|
|[[資源採掘リグ防衛戦:リテム]]|45|65|-|
#br
''[[バトルディア]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
|[[エアリオデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の'...
#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[北リテム]](タワー)|ドールズバロウ(キーンラッド岬)&...
#br
*攻略 [#strategy]
飛行型のガンナーのような状態と、多脚パーツと合体した地上...
多脚の状態では資源採掘リグを一撃で破壊する技を持っている...
#br
#region(戦闘不能時Tips)
・&color(Maroon){''戦闘不能時Tips''};
//改行の部分も含め原文そのままで掲載。
-デストラグラス(双銃形態・多脚形態)
--デストラグラスが赤く変化し、腕が変形したときは、
銃身を破壊することで発射弾数を減らすことができる。
--デストラグラスは、全身が発光した状態で飛び上がると、
広範囲に強力な連射攻撃をしてくる。
---どちらの形態でもTipsは同一
#endregion
#br
**双銃形態 [#gunner_mode]
&attachref(./デストラグラス.jpg,50%);
ガンナーのようなスタイリッシュな動きで機敏に動き回る。
#br
ヘイト対象より高度を取ろうとする性質を持っており、空中戦...
長射程か空中機動力が無いと他から手出しできなくなるのでTMG...
#br
ロックオンできる胴体とロックできない双銃部位がある。
弱点はダウン時に露出するコア。胴体とは別部位。
胴体で物理ダウンが蓄積できる。
#br
怒り状態に移行すると双銃もロックオン可能になり、部位破壊...
#br
WAVE5出現時は撃破しても消滅することなく飛び去ってしまう。
時間切れまで生存していると、インターバル中に拠点破壊攻撃...
拠点を1つ破壊される上に、ドロップも得られないので必ず時間...
***攻撃パターン(双銃形態) [#gunner_moves]
全体的にモーションがコンパクト、且つ隙が少なめなので、発...
:斬撃|
銃口からビームブレードを伸ばし、腕を振り上げてから斬りつ...
:突進突き→ブレード乱舞|
右銃を後ろに引いたあと、ブレードを伸ばし突進突きから連続...
連続攻撃は最後の一撃に威力が集約されており、それ以外のダ...
初撃の突きが当たらなかったりガードされた場合は少しよろめ...
:回転斬り|
逆立ちになり双銃からブレードを伸ばし高速回転して周囲を斬...
少し前方に移動するので距離に注意。
:高速突進攻撃|
遠距離狙い。
遠くのターゲットへ高速で接近し斬りつける。
:ジャンプ射撃|
スタイリッシュロールのようなジャンプをしながらの連射。左...
一発一発のダメージは小さいが、狙いが正確なので真面に喰ら...
:きりもみ連射|
宙に浮かびきりもみ回転しながら連射する。ターゲットを狙っ...
:時間差ショット|
頭上へ複数の弾を撃つ。
弾は一定時間滞空した後、周囲のプレイヤーを狙って飛んでく...
:エネルギー球ばらまき|
放物線を描いて飛ぶ大きめの球を3発ばら撒く。距離が一定以上...
至近距離の足元に対しては爆発も当たらない事が多い。
:チャージショット|
双銃を正面に構えて球をチャージし、射出する。球が小さくな...
:ターゲット変更|
銃を上に向けてポーズをとり、再度使用するまでターゲットを...
//再度使用するとヘイト値が一番高い対象へターゲットが戻る...
:&color(Red){銃弾の雨};|
白く光った後逆立ちになって宙に飛び上がり、回転しながら雨...
撃ちながらばらまきの円錐範囲を広げていく。
地形に着弾した箇所は弾痕のようなエフェクトが残り、本体が...
//:%%バックハック設置%%|
//%%対拠点攻撃。&br;拠点に接近し[[バックハック]]を仕掛け...
//使用条件不明、ソースがswikiのコメント欄のみということも...
//かつ拠点に対してタゲをとった状態で使用しないため
//本攻撃は存在しないものと思われる。
#shadowheader(3,&color(Red){''拠点破壊攻撃''};)
防衛戦でのタイムアップ時に使用する行動。
ランダムな1つの拠点に向けて、本体が高速移動しチャージを開...
&color(Red){''数秒後に拠点を一撃で破壊する攻撃を放つ。''};
モーション自体はW6の拠点破壊攻撃と同じだが、''チャージ時...
バリアシールドで防ぐ以外に方法はない。
ちなみに経験値表示が出ないことから、撃破判定にはならない...
#br
**多脚形態 [#multileg_mode]
&attachref(./デストラグラス(多脚).jpg,50%);
拠点攻撃主体のクエストギミックともいえる形態。
他のエネミーと違いヘイトに関わらず拠点を攻撃する技を複数...
#br
-ダウン
「脚×2」を破壊するたびにダウンする。
溜めビームのチャージ球を破壊するとダウンする。
怒り移行時に使用する拠点破壊攻撃を阻止するとダウンする。
ダウンすると上部の人型本体に弱点コアが露出する。
#br
-全脚破壊
すべての脚を破壊すると、ダウン復帰時に下の脚部は消滅し、...
#br
-&color(Red){''怒り移行後''};
後述の拠点破壊攻撃を使用するため、即応できるように要警戒。
#br
***攻撃パターン(多脚形態) [#multileg_moves]
:脚払い|
脚の近くにいるターゲットに足払いする。
:連続踏みつけ|
4本の脚で同時に周囲を3回ずつ踏みつける。ターゲットの位置...
右前足の少し後ろにいると、右後ろ足の2段目と右前足の3段目...
:脚ショット|
脚にある砲口から2門が照準を合わせて弾を撃つ。最大で3連続...
弾道の予兆が出るものの発射までの時間が短く、更にヒットス...
特に接近戦を仕掛けているときに単発で使用されると比較的対...
:回転ビーム|
口からビームを照射しながらその場でターゲットを巻き込む方...
:弾打ち上げ|
背中あたりから弾をたくさん打ち上げる。3秒程度の予兆の後、...
:ボディプレス|
脚を伸ばして胴体を大きく持ち上げたあと、勢いよくボディプ...
胴体を持ち上げながら三連発の脚ショットをセットで使用する...
怒り移行後はセットの脚ショットが四連発になり、それに伴っ...
:チャージビーム|
対拠点攻撃。
正面に球状のエネルギーをチャージし、チャージ終了後ビーム...
球を破壊することで阻止することができる。敵はダウンする。
:対拠点ビット射出|
対拠点攻撃。
全ての拠点へ向けてビット(&ref(画像置場/中型エネミー.png,...
ビットは拠点のそばでチャージを開始し、チャージ後ビームを...
ビットを破壊するか本体をダウンさせるとビットは消滅する。
射出直後に本体がダウンした場合、拠点の横まで移動しないと...
#br
#shadowheader(3,&color(Red){''拠点破壊攻撃''};)
拠点にヘイトが向いている状態で、怒り状態に移行すると使用...
脚部&ref(画像置場/大型エネミー.png,nolink);と上部の本体&r...
&color(Red){''30秒後に拠点を一撃で破壊する攻撃を放つ。''};
このとき本体と拠点の間にプレイヤーが居ると巻き添えで1000...
''拠点を狙うチャージ中の本体に一定ダメージを与えることで...
阻止成功時に本体は脚部まで吹っ飛びダウンする。
分離した本体をロックオンしていると、ダウン時もそのままロ...
#br
なおこの攻撃の最中も脚部は別個体として行動し続ける。
ビット版と違い脚部がダウンしても本体はチャージを止めない...
#br
分離中に脚部のすべての脚を破壊すると脚部は消滅し、本体は...
脚部への攻撃でHPを削りきった場合は本体ごとまとめて撃破と...
チャージ攻撃の成否にかかわらず脚部が健在の場合は再び合体...
#br
【多脚状態でタイムアップになった場合】
タイムアップを想定していないのか、何もせずうろついた後に...
*画像 [#image]
-''多脚形態''
&attachref(./デストラグラス(多脚).jpg,80%);
-''双銃形態''
&attachref(./デストラグラス.jpg,nolink);
-''怒り状態''
&attachref(./デストラグラス(怒り).jpg,nolink);
-''設定画(多脚)''
&attachref(./デストラグラス_多脚_設定画.jpg,30%);
&size(12){※クリックで拡大};
-''設定画(双銃)''
&attachref(./デストラグラス_双銃_設定画.jpg,30%);
&size(12){※クリックで拡大};
#br
*余談 [#digression]
-2022年7月17日開催の「[[ARKS EXPO 2022>https://pso2.jp/pl...
--仮称は「ドールズ防衛クエスト用大ボス」
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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