PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
テックアーツカスタマイズ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#overview]
[[2023年12月6日実装>https://pso2.jp/players/news/30754/]]
#br
[[セントラルシティ]]、[[リテムシティ]]、[[クヴァリスキャ...
カスタマイズには''[[TAカスタマイズディスク>#material]]''...
#br
強化状況はアカウントごとに管理される。
実行には[[メインタスク第6章1節>メインストーリー#chapter_6...
#br
アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定され...
それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レ...
#br
生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用す...
カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはでき...
一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベル...
クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や...
#br
なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、[[各武器...
カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加され...
#br
余談だが、攻撃範囲拡大や射程延長、攻撃内容変化の効果があ...
カスタムしていないものでも、素材に余裕があったらLv.1で確...
#br
現状では一度カスタムすると取り消しが効かず、使用した素材...
Lvで変わるものはデメリット軽減がほとんどでメリット部分に...
//#br
//#region(変更履歴)
//#endregion
//
*テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ [#x62c4365]
|~カスタマイズレベル|~0→1|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~...
|BGCOLOR(#ddd):190|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:55|c
|TAカスタマイズディスクA/打撃|5|10|15|20|25|40|50|100|15...
|TAカスタマイズディスクA/射撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクA/法撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクB/打撃|-|-|-|-|-|1|3|10|30|-|44|
|TAカスタマイズディスクB/射撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクB/法撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクX/統合|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|1|
|N-エクスキューブ|1|2|3|4|5|10|15|30|50|-|120|
|N-メセタ|2,000|3,000|5,000|10,000|20,000|60,000|100,000|...
//
* 素材 [#material]
|~レア|>|~アイテム|~テキスト|~入手方法|h
|CENTER:|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):220|230|16...
//
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
//
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
//
|BGCOLOR(#af9):5|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
//
|BGCOLOR(#af9):4|&ref(素材アイテム/N-エクスキューブ.png,n...
//
*カスタマイズ一覧 [#list]
詳細は各PA、テクニックページを参照。
#br
**&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソード [#sword]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ソード/アクション・PA/スパイラルエッジ.png,nolink);...
|~|~|2|チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&colo...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/ツイストザッパー.png,nolink);...
|~|~|2|非チャージ時の攻撃速度上昇/移動距離増加/PA威力&c...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/ストリークキャリバー.png,noli...
|~|~|2|PA1段目チャージ時のPA3段目威力&color(Red){―};&br;P...
|~|~|3|チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/リレントレスクリーヴ.png,noli...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ワイヤード...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/カッティングレイヤ...
|~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヴェインミクスチャ...
|~|~|2|直後に発動する&br;ワイヤードランス武器アクション威...
|~|~|3|[[クロッシングフェザー>ハンター#crossing_feather]]...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/タービュランストレ...
|~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヘリッシュフォール....
**&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); パルチザン [#part...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(パルチザン/アクション・PA/サイズリッパー.png,nolink...
|~|~|2|チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化&br;チャージ時威力...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/スタッブジャベリン.png,no...
|~|~|2|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力...
|~|~|3|一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇&br;...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/フェイタルトルネード.png,...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/トライアンフシフト.png,no...
|~|~|2|斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化&br;前進距...
|~|~|3|薙ぎ払い後の特定タイミングでPP&color(Red){+―};&br...
**&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ツインダガー [#...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヴァルチャーモーメント....
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヘルズエスコート.png,no...
|~|~|2|PA前半部分の前進移動距離増加&br;PA後半部分の後退無...
|~|~|3|直後に発動する[[アクセルドライブ>ファイター#accel_...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ピルエットリッパー.png,...
|~|~|2|PA後半部分の斬撃の射程距離延長/攻撃範囲拡大&br;消...
|~|~|3|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/リンバーフィガー.png,no...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA前半部分威力&color(Red){―};/PA...
|~|~|3|PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化&br;消費PP&col...
**&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ダブルセイバ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/ジュリーエンダンス.pn...
|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダ...
|~|~|3|カマイタチの蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/アンチェインサークル....
|~|~|2|PA前半分でのガード成功時に後半部分の威力&color(Red...
|~|~|3|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/クイックガッシュ.png,...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&co...
|~|~|3|竜巻の攻撃時即時間延長&br;竜巻の1ヒット毎の威力&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/スカイクライム.png,no...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ナックル [#knuckle]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ナックル/アクション・PA/スウィフトラッシュ.png,noli...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/サウザンドブロウ.png,nolink...
|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダ...
|~|~|3|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効&br;被ダメージ&c...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/トライドライブ.png,nolink);...
|~|~|2|PA前半部分の攻撃持続時間延長/ヒット間隔短縮&br;消...
|~|~|3|PA前半部分の前進距離増加&br;突撃時にエネミーからの...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/バックハンドストライク.png,...
|~|~|2|PA前半部分でガード成功時&br;次の通常攻撃に[[ナック...
|~|~|3|PA前半部分でのガード非成功時に後半部分の威力&color...
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナ [#katana]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(カタナ/アクション・PA/ハヤテツワブキ.png,nolink);|'...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/アヤメレップウ.png,nolink);|'...
|~|~|2|[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_att...
|~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Re...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/フヨウテンライ.png,nolink);|'...
|~|~|2|[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中の...
|~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Re...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/ヒュウガセンダン.png,nolink);...
|~|~|2|攻撃時エネミーの前で停止する挙動に変化&br;前進距離...
|~|~|3|PA1段階目威力&color(Red){―};&br;PA2段目階威力&colo...
**&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); デュアルブ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ストークディストラ...
|~|~|2|派生後の攻撃速度上昇/2回目の攻撃時の下降無効化&br...
|~|~|3|非派生時の攻撃後に持続攻撃が追加&br;非派生時攻撃の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ハリアーランページ....
|~|~|2|[[ダウン>エネミーダウン・部位破壊#z719f6b6]]中のエ...
|~|~|3|派生前攻撃の速度上昇&br;派生前攻撃の威力&color(Red...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ローリングフェザン...
|~|~|2|派生後攻撃の持続時間延長&br;派生後攻撃の威力&color...
|~|~|3|[[ピニオンブレード>バウンサー#pinion_blade]]のゲー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/レイヴィングファル...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アサルトラ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/レイジングショット....
|~|~|2|非チャージ時の弾丸がエネミーを追尾&br;消費PP&color...
|~|~|3|[[ライフルアタックインパクト>レンジャー#rifle_atta...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ホーミングダート.pn...
|~|~|2|ターゲットをロックせず周囲を攻撃する挙動に変化&br;...
|~|~|3|ターゲットをロックせず単体に低速弾を複数発射/&br;...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ブレイズショット.pn...
|~|~|2|PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾&b...
|~|~|3|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/リヴォルトエイム.pn...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); ランチャー [#laun...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ランチャー/アクション・PA/フォールンインパクト.png,...
|~|~|2|爆発弾の弾数増加&br;爆発弾の1ヒット毎の威力&color(...
|~|~|3|爆発弾ヒット中のエネミーへの[[ランチャーPA>ランチ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/フィアーイレイザー.png,no...
|~|~|2|PAボタン長押し中のPP継続消費量&color(Red){―};&br;...
|~|~|3|チャージが即座に完了&br;チャージ時の追加攻撃威力&c...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/マルチプルローンチ.png,no...
|~|~|2|攻撃速度上昇/PA中の移動速度上昇&br;PA威力&color(R...
|~|~|3|連射攻撃の威力&color(Red){―};/フィニッシュ攻撃の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/ディバインインパクト.png,...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); ツインマシ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/バレットレイヴ.png,...
|~|~|2|距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){...
|~|~|3|攻撃回数増加&br;非チャージ時威力&color(Red){―};&br...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/エイムレスレイン.pn...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&co...
|~|~|3|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/クロースバレット.pn...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/インフィニットリコ...
|~|~|2|異なるツインマシンガンPAの発動直後に&br;使用した非...
|~|~|3|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]の...
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウ [#...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレックスアロウ.png,no...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレンジースクイブ.png,...
|~|~|2|チャージ時のPA威力&color(Red){―};/発動時攻撃を無...
|~|~|3|直後に発動する[[イルードエクスパンド>ブレイバー#bu...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/ディメンショナルレイ.pn...
|~|~|2|非チャージ時の攻撃継続時間延長&br;非チャージ時の1...
|~|~|3|チャージ時の弓矢ストック数&color(Red){―};&br;チャ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/シースレスドロー.png,no...
|~|~|2|[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中の...
|~|~|3|直後に発動する[[ルードエクスバンド>ブレイバー#bull...
**&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); ガンスラッシ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/シフティングスピカ.pn...
|~|~|2|方向入力時の攻撃速度上昇/PA威力&color(Red){―};&br...
|~|~|3|非方向入力時の射程距離延長&br;非方向入力時の左右の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/フローイングシリウス....
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/リーピングレグルス.pn...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&co...
|~|~|3|PA発動後に武器アクションボタンを押すことで&br;[[チ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/ウェービングリゲル.pn...
|~|~|2|方向入力時の攻撃範囲拡大&br;上昇距離増加&br;消費PP...
|~|~|3|非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化&br;非方向入力...
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス [#talis]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(タリス/アクション・PA/パーフォレイトシュート.png,no...
|~|~|2|タリス展開中の[[テクニック]]がターゲット位置への攻...
|~|~|3|タリス展開中の[[トリッキーキャパシタ>フォース#tric...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タリス/アクション・PA/スプレッドフェザー.png,nolink...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド [#wand]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ウォンド/アクション・PA/ラピッドスマッシュ.png,noli...
|~|~|2|衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇&br;攻撃時の...
|~|~|3|[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ウォンド/アクション・PA/ウェーブヒット.png,nolink);...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブー...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/スピニングガスト.png,...
|~|~|2|派生後攻撃の威力&color(Red){―};&br;派生後攻撃の速...
|~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラスト...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/ヴァイオレントゲイル....
|~|~|2|非派生攻撃時に[[シュツルムジーカー>バウンサー#stur...
|~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラスト...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/フィアースウェイヴ.pn...
|~|~|2|衝撃波の攻撃持続時間延長&br;衝撃波の1ヒット時の威...
|~|~|3|PA発動後に[[通常攻撃ボタン>ジェットブーツ/アクショ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/サージングインパルス....
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/タクト.png,nolink); タクト [#takt]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(タクト/アクション・PA/フレドランブレス.png,nolink);...
|~|~|2|派生時の攻撃に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
|~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/フレドランライディング.png,no...
|~|~|2|フレドラン騎乗中に一定間隔で真空派を発射&br;フレド...
|~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーデモリション.png,...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーレイド.png,nolink...
|~|~|2|[[ギアゲージ>ウェイカー#takt_gear]]蓄積量&color(Re...
|~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
**&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎属性テクニック [#fi...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/炎属性/フォイエ.png,nolink);|''[[フォイ...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;チャージ時間&color(Red){―};&br;テ...
|~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_do...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/炎属性/ギ・フォイエ.png,nolink);|''[[ギ...
|~|~|2|攻撃速度上昇/チャージ時間&color(Red){―};&br;チャ...
|~|~|3|[[炎の刻印>フォース#foie_brand]]の蓄積量&color(Red...
**&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷属性テクニック [#ic...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/氷属性/バータ.png,nolink);|''[[バータ>テ...
|~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&b...
|~|~|3|2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|''[[ギ・...
|~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&b...
|~|~|3|氷の紋章が刻まれていないエネミーへの紋章蓄積が2倍&...
**&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷属性テクニック [#li...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png,nolink);|''[[ゾンデ>テ...
|~|~|2|エネミーへの雷の伝播攻撃の連鎖回数増加&br;チャージ...
|~|~|3|帯電状態で発動する非チャージ時の落雷威力&color(Red...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/雷属性/ギ・ゾンデ.png,nolink);|''[[ギ・...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風属性テクニック [#wi...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/風属性/ザン.png,nolink);|''[[ザン>テクニ...
|~|~|2|チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇&br;消費PP&color...
|~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_do...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/風属性/ギ・ザン.png,nolink);|''[[ギ・ザ...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性テクニック [#li...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink);|''[[グラン...
|~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color...
|~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_do...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/光属性/ギ・グランツ.png,nolink);|''[[ギ...
|~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color...
|~|~|3|非チャージ時の攻撃が持続攻撃に変化&br;消費PP&color...
**&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇属性テクニック [#da...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/闇属性/メギド.png,nolink);|''[[メギド>テ...
|~|~|2|チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約/&br;低速...
|~|~|3|暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の&br;...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/闇属性/ギ・メギド.png,nolink);|''[[ギ・...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#overview]
[[2023年12月6日実装>https://pso2.jp/players/news/30754/]]
#br
[[セントラルシティ]]、[[リテムシティ]]、[[クヴァリスキャ...
カスタマイズには''[[TAカスタマイズディスク>#material]]''...
#br
強化状況はアカウントごとに管理される。
実行には[[メインタスク第6章1節>メインストーリー#chapter_6...
#br
アクションごとに異なるカスタマイズ効果が存在し、指定され...
それぞれのカスタマイズ効果にはレベルが設定されており、レ...
#br
生成したカスタマイズ効果は各アクションにセットして利用す...
カスタム内容ごとに別アクションとして使い分けることはでき...
一度レベルを上げたカスタマイズ効果は、その時点でのレベル...
クラスカウンターでいつでも変更可能なため、自分の戦い方や...
#br
なお、本システムの実装時点(2023年12月6日)では、[[各武器...
カスタマイズ可能なPAやテクニックはこれ以降も順次追加され...
#br
余談だが、攻撃範囲拡大や射程延長、攻撃内容変化の効果があ...
カスタムしていないものでも、素材に余裕があったらLv.1で確...
#br
現状では一度カスタムすると取り消しが効かず、使用した素材...
Lvで変わるものはデメリット軽減がほとんどでメリット部分に...
//#br
//#region(変更履歴)
//#endregion
//
*テックアーツカスタマイズ必要な素材とN-メセタ [#x62c4365]
|~カスタマイズレベル|~0→1|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~...
|BGCOLOR(#ddd):190|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:55|c
|TAカスタマイズディスクA/打撃|5|10|15|20|25|40|50|100|15...
|TAカスタマイズディスクA/射撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクA/法撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクB/打撃|-|-|-|-|-|1|3|10|30|-|44|
|TAカスタマイズディスクB/射撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクB/法撃|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|TAカスタマイズディスクX/統合|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1|1|
|N-エクスキューブ|1|2|3|4|5|10|15|30|50|-|120|
|N-メセタ|2,000|3,000|5,000|10,000|20,000|60,000|100,000|...
//
* 素材 [#material]
|~レア|>|~アイテム|~テキスト|~入手方法|h
|CENTER:|BGCOLOR(#157):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):220|230|16...
//
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
//
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
|BGCOLOR(#9ef):3|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
//
|BGCOLOR(#af9):5|&ref(素材アイテム/TAカスタマイズディスク...
//
|BGCOLOR(#af9):4|&ref(素材アイテム/N-エクスキューブ.png,n...
//
*カスタマイズ一覧 [#list]
詳細は各PA、テクニックページを参照。
#br
**&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ソード [#sword]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ソード/アクション・PA/スパイラルエッジ.png,nolink);...
|~|~|2|チャージ時威力&color(Red){―};&br;チャージ時間&colo...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/ツイストザッパー.png,nolink);...
|~|~|2|非チャージ時の攻撃速度上昇/移動距離増加/PA威力&c...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/ストリークキャリバー.png,noli...
|~|~|2|PA1段目チャージ時のPA3段目威力&color(Red){―};&br;P...
|~|~|3|チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ソード/アクション・PA/リレントレスクリーヴ.png,noli...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); ワイヤード...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/カッティングレイヤ...
|~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヴェインミクスチャ...
|~|~|2|直後に発動する&br;ワイヤードランス武器アクション威...
|~|~|3|[[クロッシングフェザー>ハンター#crossing_feather]]...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/タービュランストレ...
|~|~|2|攻撃範囲拡大&br;距離による威力上昇が常に最大&br;消...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ワイヤードランス/アクション・PA/ヘリッシュフォール....
**&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); パルチザン [#part...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(パルチザン/アクション・PA/サイズリッパー.png,nolink...
|~|~|2|チャージ時の斬撃が持続攻撃に変化&br;チャージ時威力...
|~|~|3|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_av...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/スタッブジャベリン.png,no...
|~|~|2|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力...
|~|~|3|一定時間PAボタン長押しで威力上昇/攻撃速度上昇&br;...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/フェイタルトルネード.png,...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(パルチザン/アクション・PA/トライアンフシフト.png,no...
|~|~|2|斬り上げと刺突が衝撃波を飛ばす挙動に変化&br;前進距...
|~|~|3|薙ぎ払い後の特定タイミングでPP&color(Red){+―};&br...
**&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); ツインダガー [#...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヴァルチャーモーメント....
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ヘルズエスコート.png,no...
|~|~|2|PA前半部分の前進移動距離増加&br;PA後半部分の後退無...
|~|~|3|直後に発動する[[アクセルドライブ>ファイター#accel_...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/ピルエットリッパー.png,...
|~|~|2|PA後半部分の斬撃の射程距離延長/攻撃範囲拡大&br;消...
|~|~|3|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインダガー/アクション・PA/リンバーフィガー.png,no...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA前半部分威力&color(Red){―};/PA...
|~|~|3|PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化&br;消費PP&col...
**&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ダブルセイバ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/ジュリーエンダンス.pn...
|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダ...
|~|~|3|カマイタチの蓄積量&color(Red){―};&br;消費PP&color(...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/アンチェインサークル....
|~|~|2|PA前半分でのガード成功時に後半部分の威力&color(Red...
|~|~|3|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/クイックガッシュ.png,...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&co...
|~|~|3|竜巻の攻撃時即時間延長&br;竜巻の1ヒット毎の威力&co...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ダブルセイバー/アクション・PA/スカイクライム.png,no...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ナックル [#knuckle]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ナックル/アクション・PA/スウィフトラッシュ.png,noli...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/サウザンドブロウ.png,nolink...
|~|~|2|ダウン中のエネミーへの威力&color(Red){―};&br;非ダ...
|~|~|3|PA発動中に打ち上げや吹き飛ばし無効&br;被ダメージ&c...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/トライドライブ.png,nolink);...
|~|~|2|PA前半部分の攻撃持続時間延長/ヒット間隔短縮&br;消...
|~|~|3|PA前半部分の前進距離増加&br;突撃時にエネミーからの...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ナックル/アクション・PA/バックハンドストライク.png,...
|~|~|2|PA前半部分でガード成功時&br;次の通常攻撃に[[ナック...
|~|~|3|PA前半部分でのガード非成功時に後半部分の威力&color...
**&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); カタナ [#katana]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(カタナ/アクション・PA/ハヤテツワブキ.png,nolink);|'...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/アヤメレップウ.png,nolink);|'...
|~|~|2|[[フェアレスアティチュード>ブレイバー#fairless_att...
|~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Re...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/フヨウテンライ.png,nolink);|'...
|~|~|2|[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中の...
|~|~|3|PA1段目威力&color(Red){―};&br;PA2段目威力&color(Re...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(カタナ/アクション・PA/ヒュウガセンダン.png,nolink);...
|~|~|2|攻撃時エネミーの前で停止する挙動に変化&br;前進距離...
|~|~|3|PA1段階目威力&color(Red){―};&br;PA2段目階威力&colo...
**&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); デュアルブ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ストークディストラ...
|~|~|2|派生後の攻撃速度上昇/2回目の攻撃時の下降無効化&br...
|~|~|3|非派生時の攻撃後に持続攻撃が追加&br;非派生時攻撃の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ハリアーランページ....
|~|~|2|[[ダウン>エネミーダウン・部位破壊#z719f6b6]]中のエ...
|~|~|3|派生前攻撃の速度上昇&br;派生前攻撃の威力&color(Red...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/ローリングフェザン...
|~|~|2|派生後攻撃の持続時間延長&br;派生後攻撃の威力&color...
|~|~|3|[[ピニオンブレード>バウンサー#pinion_blade]]のゲー...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(デュアルブレード/アクション・PA/レイヴィングファル...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); アサルトラ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/レイジングショット....
|~|~|2|非チャージ時の弾丸がエネミーを追尾&br;消費PP&color...
|~|~|3|[[ライフルアタックインパクト>レンジャー#rifle_atta...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ホーミングダート.pn...
|~|~|2|ターゲットをロックせず周囲を攻撃する挙動に変化&br;...
|~|~|3|ターゲットをロックせず単体に低速弾を複数発射/&br;...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/ブレイズショット.pn...
|~|~|2|PAボタン長押し中の威力上昇/弾丸がエネミーを追尾&b...
|~|~|3|フィニッシュ攻撃の威力上昇/攻撃範囲拡大&br;PA威力...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(アサルトライフル/アクション・PA/リヴォルトエイム.pn...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); ランチャー [#laun...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ランチャー/アクション・PA/フォールンインパクト.png,...
|~|~|2|爆発弾の弾数増加&br;爆発弾の1ヒット毎の威力&color(...
|~|~|3|爆発弾ヒット中のエネミーへの[[ランチャーPA>ランチ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/フィアーイレイザー.png,no...
|~|~|2|PAボタン長押し中のPP継続消費量&color(Red){―};&br;...
|~|~|3|チャージが即座に完了&br;チャージ時の追加攻撃威力&c...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/マルチプルローンチ.png,no...
|~|~|2|攻撃速度上昇/PA中の移動速度上昇&br;PA威力&color(R...
|~|~|3|連射攻撃の威力&color(Red){―};/フィニッシュ攻撃の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ランチャー/アクション・PA/ディバインインパクト.png,...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); ツインマシ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/バレットレイヴ.png,...
|~|~|2|距離による威力上昇が常に最大&br;消費PP&color(Red){...
|~|~|3|攻撃回数増加&br;非チャージ時威力&color(Red){―};&br...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/エイムレスレイン.pn...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&co...
|~|~|3|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/クロースバレット.pn...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ツインマシンガン/アクション・PA/インフィニットリコ...
|~|~|2|異なるツインマシンガンPAの発動直後に&br;使用した非...
|~|~|3|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]の...
**&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); バレットボウ [#...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレックスアロウ.png,no...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/フレンジースクイブ.png,...
|~|~|2|チャージ時のPA威力&color(Red){―};/発動時攻撃を無...
|~|~|3|直後に発動する[[イルードエクスパンド>ブレイバー#bu...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/ディメンショナルレイ.pn...
|~|~|2|非チャージ時の攻撃継続時間延長&br;非チャージ時の1...
|~|~|3|チャージ時の弓矢ストック数&color(Red){―};&br;チャ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(バレットボウ/アクション・PA/シースレスドロー.png,no...
|~|~|2|[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]中の...
|~|~|3|直後に発動する[[ルードエクスバンド>ブレイバー#bull...
**&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); ガンスラッシ...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/シフティングスピカ.pn...
|~|~|2|方向入力時の攻撃速度上昇/PA威力&color(Red){―};&br...
|~|~|3|非方向入力時の射程距離延長&br;非方向入力時の左右の...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/フローイングシリウス....
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/リーピングレグルス.pn...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;PA威力&color(Red){―};&br;消費PP&co...
|~|~|3|PA発動後に武器アクションボタンを押すことで&br;[[チ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ガンスラッシュ/アクション・PA/ウェービングリゲル.pn...
|~|~|2|方向入力時の攻撃範囲拡大&br;上昇距離増加&br;消費PP...
|~|~|3|非方向入力時の衝撃波が持続攻撃に変化&br;非方向入力...
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリス [#talis]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(タリス/アクション・PA/パーフォレイトシュート.png,no...
|~|~|2|タリス展開中の[[テクニック]]がターゲット位置への攻...
|~|~|3|タリス展開中の[[トリッキーキャパシタ>フォース#tric...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タリス/アクション・PA/スプレッドフェザー.png,nolink...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンド [#wand]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ウォンド/アクション・PA/ラピッドスマッシュ.png,noli...
|~|~|2|衝撃波を飛ばす攻撃に変化/攻撃速度上昇&br;攻撃時の...
|~|~|3|[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ウォンド/アクション・PA/ウェーブヒット.png,nolink);...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ジェットブー...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/スピニングガスト.png,...
|~|~|2|派生後攻撃の威力&color(Red){―};&br;派生後攻撃の速...
|~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラスト...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/ヴァイオレントゲイル....
|~|~|2|非派生攻撃時に[[シュツルムジーカー>バウンサー#stur...
|~|~|3|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラスト...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/フィアースウェイヴ.pn...
|~|~|2|衝撃波の攻撃持続時間延長&br;衝撃波の1ヒット時の威...
|~|~|3|PA発動後に[[通常攻撃ボタン>ジェットブーツ/アクショ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(ジェットブーツ/アクション・PA/サージングインパルス....
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/タクト.png,nolink); タクト [#takt]
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(タクト/アクション・PA/フレドランブレス.png,nolink);...
|~|~|2|派生時の攻撃に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
|~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/フレドランライディング.png,no...
|~|~|2|フレドラン騎乗中に一定間隔で真空派を発射&br;フレド...
|~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーデモリション.png,...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(タクト/アクション・PA/ヴォルファーレイド.png,nolink...
|~|~|2|[[ギアゲージ>ウェイカー#takt_gear]]蓄積量&color(Re...
|~|~|3|非派生攻撃時に[[トレブルクリフマーキング>ウェイカ...
**&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎属性テクニック [#fi...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/炎属性/フォイエ.png,nolink);|''[[フォイ...
|~|~|2|攻撃速度上昇&br;チャージ時間&color(Red){―};&br;テ...
|~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_do...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/炎属性/ギ・フォイエ.png,nolink);|''[[ギ...
|~|~|2|攻撃速度上昇/チャージ時間&color(Red){―};&br;チャ...
|~|~|3|[[炎の刻印>フォース#foie_brand]]の蓄積量&color(Red...
**&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷属性テクニック [#ic...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/氷属性/バータ.png,nolink);|''[[バータ>テ...
|~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&b...
|~|~|3|2段階目の氷の紋章が刻まれたエネミーへの非チャージ...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|''[[ギ・...
|~|~|2|2段階目の氷の紋章起爆時に1段階目の氷の紋章を刻む&b...
|~|~|3|氷の紋章が刻まれていないエネミーへの紋章蓄積が2倍&...
**&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷属性テクニック [#li...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png,nolink);|''[[ゾンデ>テ...
|~|~|2|エネミーへの雷の伝播攻撃の連鎖回数増加&br;チャージ...
|~|~|3|帯電状態で発動する非チャージ時の落雷威力&color(Red...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/雷属性/ギ・ゾンデ.png,nolink);|''[[ギ・...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風属性テクニック [#wi...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/風属性/ザン.png,nolink);|''[[ザン>テクニ...
|~|~|2|チャージ時の攻撃範囲拡大/弾速上昇&br;消費PP&color...
|~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_do...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/風属性/ギ・ザン.png,nolink);|''[[ギ・ザ...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
**&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性テクニック [#li...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink);|''[[グラン...
|~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color...
|~|~|3|[[属性ダウン>エネミーダウン・部位破壊#elemental_do...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/光属性/ギ・グランツ.png,nolink);|''[[ギ...
|~|~|2|発動時にエネミーからの攻撃を無効化&br;消費PP&color...
|~|~|3|非チャージ時の攻撃が持続攻撃に変化&br;消費PP&color...
**&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); 闇属性テクニック [#da...
|>|PA・テクニック|タイプ|内容|h
|BGCOLOR(#245):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:40|400|c
//
|&ref(テクニック/闇属性/メギド.png,nolink);|''[[メギド>テ...
|~|~|2|チャージ時の攻撃が1つのフォトン弾に集約/&br;低速...
|~|~|3|暗黒珠のストック数が3つの状態で非チャージ時の&br;...
//
|>|>|>|BGCOLOR(White):|
|&ref(テクニック/闇属性/ギ・メギド.png,nolink);|''[[ギ・...
//|~|~|2||
//|~|~|3||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
ページ名: