PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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テクニック/複合属性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#about]
ここでは複合属性テクニックについて解説する。
テクニック全般に共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具...
#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 一部エネミーを攻撃した際のゲージ上昇量を上方修正
#endregion
*複合属性テクニック [#list]
“複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用で...
フォースまたはテクターのクラススキル「[[ユナイトテクニッ...
このクラススキルの習得にはスキルポイントは不要。
#br
“テクニック”という名が付されてはいるものの、''ゲームのシ...
#br
3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニ...
ただし、リキャストは各々で分かれている。
ゲージはエネミーなどに''テクニック(タリス展開時含む)、エ...
上記以外では武器種、アクションに関わらず蓄積は出来ない。
発動すると武器は納刀され、終了時にキャラクターが少しだけ...
#br
複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメー...
クラススキル「[[フォトンフレア>フォース#photon_flare]]」...
2022/06/08時点で“テクニックを対象として効果が適用、発揮さ...
「[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]」などの特定の...
#br
|BGCOLOR(#ddd):|240|c
|複合テクニック使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.pn...
|複合テクニック使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,...
#br
-グローバル版では"Compound Technique"と表記される。
#br
-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックF...
**フォメルギオン [#fomelgion]
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎と &ref(画像置場/闇属...
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
炎と闇の巨大な剣を生成し、前方を薙ぎ払う。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png);|総威力|2...
|~|リキャスト|60秒|
//-''&color(Maroon){チャージなし};''
//-''&color(Maroon){チャージあり};''
-威力配分は2070の1ヒット。
-ヒットさせると、[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]...
-射程や横範囲はもちろん上下方向にも強力なものとなっており...
--肩越し視点で水平に撃つと射程を最大限に活かせるが、逆に...
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒...
-極大の単発威力を誇るため弱点へは必中を期したいが、発動モ...
-奥行の攻撃範囲はかなり長大であり、[[PSEバースト>PSE]]中...
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); [[フォイエブランド>フ...
--&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); [[メギドスフィア>フォ...
|フォメルギオン&br;&attachref(./フォメルギオン.jpg,30%);&...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
--威力を上方修正
フォメルギオン:1800→2070
#endregion
**バーランツィオン [#barantsion]
&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷と &ref(画像置場/光属...
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
氷と光の槍を生成して投擲し、前方に氷の渦を発生させる。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png);|総威力...
|~|リキャスト|60秒|
//-''&color(Maroon){チャージなし};''
//-''&color(Maroon){チャージあり};''
-威力配分は?×16ヒット+?。
-初段ヒットで[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter...
-攻撃判定発生時の座標を中心に、ある程度広めの連続ヒット範...
--発動からダメージ発生までにタイムラグがあり、その間にタ...
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒...
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); [[バータブロット>フォ...
--&ref(画像置場/光属性.png,nolink); [[グランツグリッター>...
|バーランツィオン&br;&attachref(./バーランツィオン.jpg,30...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
バーランツィオン:1760→2024
#endregion
**ザンディオン [#zandion]
&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷と &ref(画像置場/風属...
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
雷と風をまとった突進と乱舞の後、竜巻を生み出して後退する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|総威力|1836|
|~|リキャスト|60秒|
//-''&color(Maroon){チャージなし};''
//-''&color(Maroon){チャージあり};''
-威力配分は?×7ヒット+?。
-最終弾ヒットにより[[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]...
-敵に接近して7回攻撃後、最終弾とともに後方に飛び退く。
--発動モーション中も移動が可能。
--フォメルギオンやバーランツィオンとは異なり、発動直後か...
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォ...
--&ref(画像置場/風属性.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース...
|ザンディオン&br;&attachref(./ザンディオン.jpg,30%);&br;&...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
ザンディオン:1600→1836
#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**ユナイトテクニック [#united_technique]
#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)
//
** Uテクニックゲージアンプリファイ [#u_technique_gauge_am...
&color(Red){2022年12月 実装予定};
#include(クラススキル/Uテクニックゲージアンプリファイ,not...
//
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)
*余談 [#digression]
-旧『PSO2』では各複合属性テクニックの派生系として、複合属...
それぞれ「レ・フォメルギア」「レ・バーランツィア」「レ・...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#about]
ここでは複合属性テクニックについて解説する。
テクニック全般に共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具...
#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 一部エネミーを攻撃した際のゲージ上昇量を上方修正
#endregion
*複合属性テクニック [#list]
“複合属性テクニック”は、フォースとテクターの武器で使用で...
フォースまたはテクターのクラススキル「[[ユナイトテクニッ...
このクラススキルの習得にはスキルポイントは不要。
#br
“テクニック”という名が付されてはいるものの、''ゲームのシ...
#br
3種ある複合属性テクニックは、いずれも共通の複合属性テクニ...
ただし、リキャストは各々で分かれている。
ゲージはエネミーなどに''テクニック(タリス展開時含む)、エ...
上記以外では武器種、アクションに関わらず蓄積は出来ない。
発動すると武器は納刀され、終了時にキャラクターが少しだけ...
#br
複合属性テクニックは、エネミーの弱点属性によってはダメー...
クラススキル「[[フォトンフレア>フォース#photon_flare]]」...
2022/06/08時点で“テクニックを対象として効果が適用、発揮さ...
「[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]」などの特定の...
#br
|BGCOLOR(#ddd):|240|c
|複合テクニック使用可能クラス|[[&ref(画像置場/フォース.pn...
|複合テクニック使用可能武器種|[[&ref(画像置場/ロッド.png,...
#br
-グローバル版では"Compound Technique"と表記される。
#br
-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[ユナイトテクニックF...
**フォメルギオン [#fomelgion]
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 炎と &ref(画像置場/闇属...
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
炎と闇の巨大な剣を生成し、前方を薙ぎ払う。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png);|総威力|2...
|~|リキャスト|60秒|
//-''&color(Maroon){チャージなし};''
//-''&color(Maroon){チャージあり};''
-威力配分は2070の1ヒット。
-ヒットさせると、[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]...
-射程や横範囲はもちろん上下方向にも強力なものとなっており...
--肩越し視点で水平に撃つと射程を最大限に活かせるが、逆に...
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒...
-極大の単発威力を誇るため弱点へは必中を期したいが、発動モ...
-奥行の攻撃範囲はかなり長大であり、[[PSEバースト>PSE]]中...
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); [[フォイエブランド>フ...
--&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); [[メギドスフィア>フォ...
|フォメルギオン&br;&attachref(./フォメルギオン.jpg,30%);&...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
--威力を上方修正
フォメルギオン:1800→2070
#endregion
**バーランツィオン [#barantsion]
&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷と &ref(画像置場/光属...
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
氷と光の槍を生成して投擲し、前方に氷の渦を発生させる。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png);|総威力...
|~|リキャスト|60秒|
//-''&color(Maroon){チャージなし};''
//-''&color(Maroon){チャージあり};''
-威力配分は?×16ヒット+?。
-初段ヒットで[[グランツグリッター>フォース#grants_glitter...
-攻撃判定発生時の座標を中心に、ある程度広めの連続ヒット範...
--発動からダメージ発生までにタイムラグがあり、その間にタ...
--モーション中はスーパーアーマー状態となる。発動の約0.9秒...
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); [[バータブロット>フォ...
--&ref(画像置場/光属性.png,nolink); [[グランツグリッター>...
|バーランツィオン&br;&attachref(./バーランツィオン.jpg,30...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
バーランツィオン:1760→2024
#endregion
**ザンディオン [#zandion]
&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 雷と &ref(画像置場/風属...
複合属性テクニックゲージを消費して発動する。
雷と風をまとった突進と乱舞の後、竜巻を生み出して後退する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png);|総威力|1836|
|~|リキャスト|60秒|
//-''&color(Maroon){チャージなし};''
//-''&color(Maroon){チャージあり};''
-威力配分は?×7ヒット+?。
-最終弾ヒットにより[[ゾンデクラッド>フォース#zonde_clad]]...
-敵に接近して7回攻撃後、最終弾とともに後方に飛び退く。
--発動モーション中も移動が可能。
--フォメルギオンやバーランツィオンとは異なり、発動直後か...
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
-''関連クラススキル''
--&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); [[ゾンデクラッド>フォ...
--&ref(画像置場/風属性.png,nolink); [[ザンゲイル>フォース...
|ザンディオン&br;&attachref(./ザンディオン.jpg,30%);&br;&...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/04/06
--新テクニックとして実装
-2023/08/02
---威力を上方修正
ザンディオン:1600→1836
#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**ユナイトテクニック [#united_technique]
#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)
//
** Uテクニックゲージアンプリファイ [#u_technique_gauge_am...
&color(Red){2022年12月 実装予定};
#include(クラススキル/Uテクニックゲージアンプリファイ,not...
//
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)
*余談 [#digression]
-旧『PSO2』では各複合属性テクニックの派生系として、複合属...
それぞれ「レ・フォメルギア」「レ・バーランツィア」「レ・...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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