PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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テクニック/炎属性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec...
*炎属性 [#list]
チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージと...
**フォイエ [#foie]
炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、火球を生...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォイエ.png,nolink);|威力|300|
|~|消費PP|15|
-''&color(Maroon){チャージなし};''
--直線的に移動する火球を放つ。ヒットすると小さな炎の渦が...
--2021/12/15のアップデートで敵を貫通するようになった。
炎の渦は最初に直撃した対象にのみ発生する。
---複数の敵がいる際に、奥の相手をロックし手前の敵を挟むよ...
炎の渦が発生しない2体目以降に対してはDPSがチャージ版に劣...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は4回目で...
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--ロックオン標的を中心に爆破する。
---2022/04/06のアップデートで爆破半径がステップ3回分程度(...
複数の対象が密集している状況ではゾンデにも引けを取らない...
---座標攻撃で命中精度が良く攻撃範囲が広い代わりに、炎属性...
--密集している敵の中心に肩越し視点で地面撃ちすることで、...
--攻撃座標が決まってから爆発までに一瞬の間があるため、対...
--モーションが短め・ある程度の爆破範囲を持つ遠距離座標攻...
--座標を指定してそこを中心に攻撃するタイプの範囲攻撃に共...
そのため肩越し視点で使用する際には少し注意がいる。
---逆に、プレイヤーからの射線さえ通っていれば起爆地点と敵...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は3回目で...
-威力配分は非チャージ版60%+2%×3ヒットの計66%、チャージ版...
|フォイエ&br;&attachref(./フォイエ_1.jpg,20%);&br;&size(1...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正し(255→300)、威力配分を調整
-2022/04/06
チャージした場合の攻撃範囲を拡大
-2021/12/15
チャージしていない場合の攻撃に貫通性能を追加します。
-2021/10/13
威力を上方修正(240 から 255)
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#foie_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(+100%)|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-おおよそ未カスタム版の1.5倍ほどに拡大される。
-ノンチャージ版はダッシュアタック並の縦横幅となる。
着弾地点での破裂も拡大され、弾本体を横に3個並べた程度の範...
-チャージ版は半径ステップ4.5回分(=約20m、直径にして40m)
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
拡大に伴い、ステップ1.5回分ほど最大射程が延長される。
--感覚としてはスプレッドフェザー前半展開テクやフレドラン...
特に炎弱点の多いクヴァリスでは猛威を揮える。
---攻撃判定の持続が一瞬で終わるため、湧く瞬間とのタイミン...
-ギャザリングにおける利便性が大きく向上する。
元々1枠で幅広貫通弾と起点指定球状範囲の使い分けが可能だっ...
--ノンチャージ版は足を止めたまま幅広の貫通弾を連射できる...
地形をかすめるように撃てば地形の影になっているものも巻き...
--チャージ版は無タゲで撃っても視線さえ通っていれば雑に周...
鉱石の他、ノンアクティブだとノンチャ版ゾンデの伝播対象に...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(+15%)|
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|テクニック威力|-30%|-27%|-24%|-22%|-20%|-19%|-18%|-17%|-...
-テクニックの単体でのDPSはわずかに向上するカスタマイズ
-このカスタマイズによってテクニックには珍しく0.78秒以下の...
--特に恩恵が大きく受けれるのはスキップビートが対応するウ...
--刻印込でのDPSはタイプ3に劣るのでテクニックによる火力を...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|属性ダウン値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90...
|[[炎の刻印>フォース#foie_brand]]の蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
#br
//
**ギ・フォイエ [#gi_foie]
炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、自身の周...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・フォイエ.png,nolink);|威...
|~|消費PP|20|
-''&color(Maroon){チャージなし};''
--自身の周囲に炎の渦を巻き起こす。
--出かかり(発動モーション~炎が出る前)に僅かだがガード(...
---ロッド装備かつ[[エレメンタルバレット>フォース#elementa...
ロッドパリィによるPP回復を犠牲にして時間辺りの火力を出す...
炎弱点以外の相手であってもロッドの攻撃手段としては頭一つ...
---ウォンド装備かつ[[ウォンドガードリフレクション>テクタ...
ただし総合威力は[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テク...
属性ダウン値を少しでも稼ぎたい、周囲を攻撃しつつガードし...
--単純な範囲攻撃として見た場合、属性を合わせたタリス展開...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は4回目で...
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--ロックオン標的の足元から巨大な炎の柱を立ち上げる。
--対象との間に遮蔽物があった場合、敵の足元ではなく遮蔽物...
--見た目と異なり、当たり判定が上から下に向かっている。
---癖のある当たり判定が難だったが、21年12月のアップデート...
--吹き飛ばし効果あり。ガロンゴ系エネミー等を転がすのに有...
---初期は小型が飛びすぎてヒット数が減るケースがあったが、...
--他のテクニックと比べてチャージ時間が長い代わりに威力は...
--元々、チャージが長めということは逆に言えば時間あたりのP...
そこへ更にフォーススキルに[[ロッドテクニックPPウェルアッ...
---テクニック全般のPP消費が激しめである中で、ロッド装備の...
たまにロッドパリィを成功させたり[[エレメンタルバレットエ...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は2回目で...
-威力配分は非チャージ版15%×3ヒットの計45%、チャージ版は33...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--威力を上方修正(410→430)
-2022/04/06
チャージした場合の攻撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減
-2021/12/15
チャージした場合の攻撃がターゲット位置に当たりやすくなる...
-2021/10/13
威力を上方修正(380 から 410)
#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**フォイエブランド [#foie_brand]
#include(クラススキル/フォイエブランド,notitle)
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec...
*炎属性 [#list]
チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージと...
**フォイエ [#foie]
炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、火球を生...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォイエ.png,nolink);|威力|300|
|~|消費PP|15|
-''&color(Maroon){チャージなし};''
--直線的に移動する火球を放つ。ヒットすると小さな炎の渦が...
--2021/12/15のアップデートで敵を貫通するようになった。
炎の渦は最初に直撃した対象にのみ発生する。
---複数の敵がいる際に、奥の相手をロックし手前の敵を挟むよ...
炎の渦が発生しない2体目以降に対してはDPSがチャージ版に劣...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は4回目で...
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--ロックオン標的を中心に爆破する。
---2022/04/06のアップデートで爆破半径がステップ3回分程度(...
複数の対象が密集している状況ではゾンデにも引けを取らない...
---座標攻撃で命中精度が良く攻撃範囲が広い代わりに、炎属性...
--密集している敵の中心に肩越し視点で地面撃ちすることで、...
--攻撃座標が決まってから爆発までに一瞬の間があるため、対...
--モーションが短め・ある程度の爆破範囲を持つ遠距離座標攻...
--座標を指定してそこを中心に攻撃するタイプの範囲攻撃に共...
そのため肩越し視点で使用する際には少し注意がいる。
---逆に、プレイヤーからの射線さえ通っていれば起爆地点と敵...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は3回目で...
-威力配分は非チャージ版60%+2%×3ヒットの計66%、チャージ版...
|フォイエ&br;&attachref(./フォイエ_1.jpg,20%);&br;&size(1...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正し(255→300)、威力配分を調整
-2022/04/06
チャージした場合の攻撃範囲を拡大
-2021/12/15
チャージしていない場合の攻撃に貫通性能を追加します。
-2021/10/13
威力を上方修正(240 から 255)
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#foie_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(+100%)|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-おおよそ未カスタム版の1.5倍ほどに拡大される。
-ノンチャージ版はダッシュアタック並の縦横幅となる。
着弾地点での破裂も拡大され、弾本体を横に3個並べた程度の範...
-チャージ版は半径ステップ4.5回分(=約20m、直径にして40m)
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
拡大に伴い、ステップ1.5回分ほど最大射程が延長される。
--感覚としてはスプレッドフェザー前半展開テクやフレドラン...
特に炎弱点の多いクヴァリスでは猛威を揮える。
---攻撃判定の持続が一瞬で終わるため、湧く瞬間とのタイミン...
-ギャザリングにおける利便性が大きく向上する。
元々1枠で幅広貫通弾と起点指定球状範囲の使い分けが可能だっ...
--ノンチャージ版は足を止めたまま幅広の貫通弾を連射できる...
地形をかすめるように撃てば地形の影になっているものも巻き...
--チャージ版は無タゲで撃っても視線さえ通っていれば雑に周...
鉱石の他、ノンアクティブだとノンチャ版ゾンデの伝播対象に...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(+15%)|
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|テクニック威力|-30%|-27%|-24%|-22%|-20%|-19%|-18%|-17%|-...
-テクニックの単体でのDPSはわずかに向上するカスタマイズ
-このカスタマイズによってテクニックには珍しく0.78秒以下の...
--特に恩恵が大きく受けれるのはスキップビートが対応するウ...
--刻印込でのDPSはタイプ3に劣るのでテクニックによる火力を...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|属性ダウン値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|+70%|+80%|+90...
|[[炎の刻印>フォース#foie_brand]]の蓄積量|>|>|>|>|>|>|>|>...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
#br
//
**ギ・フォイエ [#gi_foie]
炎属性のテクニック。空間上のフォトンを反応させ、自身の周...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・フォイエ.png,nolink);|威...
|~|消費PP|20|
-''&color(Maroon){チャージなし};''
--自身の周囲に炎の渦を巻き起こす。
--出かかり(発動モーション~炎が出る前)に僅かだがガード(...
---ロッド装備かつ[[エレメンタルバレット>フォース#elementa...
ロッドパリィによるPP回復を犠牲にして時間辺りの火力を出す...
炎弱点以外の相手であってもロッドの攻撃手段としては頭一つ...
---ウォンド装備かつ[[ウォンドガードリフレクション>テクタ...
ただし総合威力は[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テク...
属性ダウン値を少しでも稼ぎたい、周囲を攻撃しつつガードし...
--単純な範囲攻撃として見た場合、属性を合わせたタリス展開...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は4回目で...
-''&color(Maroon){チャージあり};''
--ロックオン標的の足元から巨大な炎の柱を立ち上げる。
--対象との間に遮蔽物があった場合、敵の足元ではなく遮蔽物...
--見た目と異なり、当たり判定が上から下に向かっている。
---癖のある当たり判定が難だったが、21年12月のアップデート...
--吹き飛ばし効果あり。ガロンゴ系エネミー等を転がすのに有...
---初期は小型が飛びすぎてヒット数が減るケースがあったが、...
--他のテクニックと比べてチャージ時間が長い代わりに威力は...
--元々、チャージが長めということは逆に言えば時間あたりのP...
そこへ更にフォーススキルに[[ロッドテクニックPPウェルアッ...
---テクニック全般のPP消費が激しめである中で、ロッド装備の...
たまにロッドパリィを成功させたり[[エレメンタルバレットエ...
--[[フォイエブランド>フォース#foie_brand]]の刻印は2回目で...
-威力配分は非チャージ版15%×3ヒットの計45%、チャージ版は33...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--威力を上方修正(410→430)
-2022/04/06
チャージした場合の攻撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減
-2021/12/15
チャージした場合の攻撃がターゲット位置に当たりやすくなる...
-2021/10/13
威力を上方修正(380 から 410)
#endregion
*関連スキルについて [#skill]
**フォイエブランド [#foie_brand]
#include(クラススキル/フォイエブランド,notitle)
*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
#include(テクニック/動作フレーム数,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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