PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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テクター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス項目,notitle)
#region(''目次を開く'')
#contents
#endregion
#br
* 概要 [#overview]
公式略称はTe(''Te''chter)。
#br
テクニックの性能を変化させる &ref(画像置場/タリス.png,nol...
#br
味方を支援・補助・回復することが得意なヒーラークラス。
クラススキル「シフタ・デバンド」の効果によって、自分と周...
同じくクラスキル「レスタフィールドTe」によって、レスタサ...
強大な敵と戦う多人数戦では、その回復支援能力は大いに周囲...
更に、追加実装された「テクターエクストラフィールド」の支...
#br
攻撃面においては、まずスキル面では、フォトンブラストゲー...
それらのスキルを可能な限り習得した上で、フォトンブラスト...
更に「テクターエクストラフィールド」の実装の恩恵により、...
#br
専用武器のウォンドは、各種攻撃時に法撃爆発と呼ばれる追撃...
タリスも装備できるので、そちらを使い属性ダウンに特化しつ...
#br
総じて、突出した攻撃性能を持つクラスではないが、得意の支...
#br
なお、かつてはウォンドの性能に問題があった為にサブクラス...
10月の調整後のテクターは、いかにしてウォンドエレメントパ...
一応、タリスはロングレンジアドバンテージ下での単純な火力...
#br
-[[テクターのサブクラス>#main_Te]]
-[[サブクラスとしてのテクター>#sub_Te]]
-[[コメント>#comment]]
*クラススキル一覧 [#class_skill]
&attachref(./Teスキルツリー_241002.jpg,40%);
&color(,#ffb){''「黄色背景色」は2024年10月02日に追加され...
//BGCOLOR(#ffb):
|>|>|>|>|>|LEFT:130|c
//
|[[&color(Red){シフタ・デバンド};>#shifta_deband]]|[[ウィ...
//
||&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&br;[[&color(Red){ロン...
//
||BGCOLOR(#ffb):&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[...
//
|[[&color(Red){シフタ・デバンド&br;パーティシェア};>#shif...
//
|[[&color(Red){シフタ・デバンド&br;エクステンド};>#shifta...
//
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[ウォンドラバー...
//
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[&color(Red){ウ...
//
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[ウォンドアーツ&...
#include(クラススキル注釈,notitle)
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
--クラススキル「ウォンドクイックエレメントチェンジ」追加
--クラススキル「テクターエクストラフィールド」追加
-2023/06/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--クラススキル「トリッキーキャパシタブルームフラリッシュ...
--クラススキル「ウォンドテクニックスキップビート」追加
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--クラススキル「ロングレンジシフタ・デバンド」追加
--クラススキル「UテクニックゲージアンプリファイTe」追加
--クラススキル「ウォンドエレメントパスート」追加
--クラススキル「タリスサインマーキング」追加
-2022/06/08
--クラススキル「フォイエブランド」追加
--クラススキル「ウォンドアタックエクストラ」追加
--クラススキル「ウォンドアーツスキップアタック」追加
--クラススキル「タリスブルームアフターPPゲイン」追加
--クラススキル「トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ...
-2021/12/15
--クラススキル「オーバーエンファシス」追加
--クラススキル「ウォンドラバーズリインフォース」追加
--クラススキル「ザンゲイル」追加
--クラススキル「グランツグリッター」追加
--クラススキル「メギドスフィア」追加
-2022/04/06
--クラススキル「ユナイトテクニックTe」追加
#endregion
//
**シフタ・デバンド [#shifta_deband]
&color(Red){【アクティブスキル】};
一定時間、自分と周囲のキャラクターの、エネミーに与えるダ...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:130|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタ・デバンド.png,nolink);...
|~|被ダメージ率|90%|
|~|効果時間|60秒|
|~|最大効果時間|60秒|
|~|リキャスト|15秒|
-説明文に記載されている通り、与ダメージ増加と被ダメージ減...
-PP等のリソースは不要。予備動作が無く、効果は即時発動する。
-効果範囲は使用時から5秒ほど残留する。消える前に触れれば...
-上下の当たり判定は見かけよりも厚みがあり、平常時の2段ジ...
-プレイヤーが戦闘不能になると、付与されていたシフタ・デバ...
-本クラススキルは『NGS』においては珍しく「効果発動直後(効...
余談ではあるが、これ以外のクラススキルは原則として「効果...
-『NGS』より以前の「ファンタシースター」シリーズ作品では...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
クエスト開始時の待機時間を短縮(30秒→10秒)
-2021/12/15
キャラクターが効果を受けた際、効果音が再生されるよう仕様...
(フィールド発生後、後からプレイヤーが入ってきた時にフィ...
-2021/6/9 (正式サービス開始)
威力:110%→105% (110%はCBTでの威力値)
#endregion
//
**シフタ・デバンドパーティーシェア [#shifta_deband_party_...
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]発動時に、距離の離れた...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタ・デバンドパーティーシ...
//
-同じ[[ルーム>シップ・ブロック・ルーム#room]]内であれば、...
-フォトンダッシュやフォトングライドで移動しながらプレイし...
//
**シフタ・デバンドエクステンド [#shifta_deband_extend]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]の効果時間を延長する。
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタ・デバンドエクステンド....
|~|最大効果時間|180秒|
-効果時間が60秒から3倍の180秒に伸びる。
//
** ロングレンジシフタ・デバンド [#long_range_shifta_deband]
&color(Red){【アクティブスキル】};
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]を前方で発動させる。再...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ロングレンジシフタ・デバンド....
-シフタ・デバンドの発動起点を使用者の足元からターゲット対...
--通常視点であればターゲット(ロックオン)している対象の周...
肩越し視点であれば照準を起点として発動する。
--ターゲットできるものが周囲に無ければ、使用者の前方10m地...
-自分が範囲内に入っていない状態で発動しても、シフタ・デバ...
パーティーシェア習得済みならパーティメンバーにも効果を発...
-基本的には通常のシフタ・デバンドと差し替えて問題のない。
--既存スキルのシフタ・デバンドを機能拡張するスキル''では...
パレットにセットする時にはしっかり確認しよう。
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
クエスト開始時の待機時間を短縮(30秒→10秒)
#endregion
//
**シフタエフェクトアドバンテージ [#shifta_effect_advantage]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、ダウン中のエネミー...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタエフェクトアドバンテー...
-よく似た効果を持つファイターのクラススキル「[[ディフィー...
//
**シフタエフェクトアンプリファイ [#shifta_effect_amplify]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、エネミーに与えるダ...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:130|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタエフェクトアンプリファ...
|~|属性ダウン値増加|105%|
//
**デバンドPPリカバリーアップ [#deband_pp_recovery_up]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、PPの自然回復量が増...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|:CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./デバンドPPリカバリーアップ.pn...
//
**デバンドレジストバッドコンディション [#deband_resist_ba...
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、状態異常になりにく...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./デバンドレジストバッドコンデ...
-状態異常耐性に対するデメリットが発生する装備を使用する場...
//
**リバースバウンティ [#reverse_bounty]
復活させた味方に[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]の効果...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リバースバウンティ.png,nolink...
-味方が戦闘不能になりやすいバトルでは、これを習得しておく...
-[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]とは異なり最初の使用...
-不具合かと思われるが、サブクラスでも使用可能。
//
**ウィークエレメントアンプリファイ [#weak_element_amplify]
エネミーの弱点属性で攻撃したとき、[[フォトンブラストゲー...
|CENTER:50||CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウィークエレメントアンプリフ...
|~|~|サブ|105%|107%|108%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|11...
|CENTER:50||CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|11|12|13|14|15||||||h
|BGCOLOR(#157):|PBゲージ&br;上昇量|メイン|121%|122%|123%|...
|~|~|サブ|116%|117%|118%|119%|120%|-|-|-|-|-|
-メインクラスで適用した場合と、サブクラスで適用した場合で...
-「弱点属性」が条件である関係上、属性を持たない打撃と射撃...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--サブクラスで使用した場合のPBゲージ上昇量のスキルレベル1...
-2022/06/08
--Lv.11~15追加
#endregion
//
**アウェイクエール [#awake_yell]
ボスエネミーが近くにいるときに、[[フォトンブラストゲージ>...
|CENTER:50|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./アウェイクエール.png,nolink);...
|~|~|サブ|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|118%|12...
-時間経過での蓄積と攻撃による蓄積の両方が増加する。
-メインクラスで適用した場合と、サブクラスで適用した場合で...
-効果範囲は約40mと意外に広い。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--サブクラスで使用した場合のPBゲージ上昇量のスキルレベル9...
-2022/06/08
--Lv.6~10追加
-2022/04/06
--効果範囲を拡大(約11~18m→約40m)
#endregion
//
**オーバーエンファシス [#over_enfasis]
&color(Red){【アクティブスキル】};
発動時に、自分と同一パーティーのキャラクターのHPとPPを回...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./オーバーエンファシス.png,noli...
|~|リキャスト|150秒|
|~|最大ストック数|2回|
|~|増加PP|+50|
-発動した瞬間に全回復効果が適用される。[[シフタ・デバンド...
-フォースのクラススキル「[[PPコンバート>フォース#pp_conve...
また発動時の状態に制限が一切存在せず、PA動作中やフォトン...
--ダウン時のラッシュに使えば通常攻撃を減らせる&PP+50でPA...
--HP回復については各個のレスタサイン・リバーサーサインで...
---常設高難易度クエストやパープルなどの高難易度状況ではレ...
---また、[[ジオメトリックラビリンス>ジオメトリックラビリ...
-以前は非常にクールタイムが長く、1クエストで1回2回発動出...
-スキル使用後、PP+50効果中の30秒間はリキャストが停止する。
--同一パーティーに複数テクターがおり、効果中に別のオーバ...
--先に発動していたものは上書きされた時点で効果が終了し、...
-メインTeにおけるタリス運用の際には急速充電としての使用も...
--ロングレンジアドバンテージ実装によりメインTeでもタリス...
-[[Rappy.commuの動画>https://twitter.com/rappy_commu/stat...
|スキル発動&br;&attachref(./オーバーエンファシス_1.jpg,30...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
リキャスト時間を短縮(300秒→150秒)
-2022/02/09
テクターのクラススキル「オーバーエンファシス」において、...
※この修正にともない、他のプレイヤーが使用した「オーバーエ...
#endregion
//
**&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); フォイエブランド [#fo...
#include(クラススキル/フォイエブランド,notitle)
//
**&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); バータブロット [#bart...
#include(クラススキル/バータブロット,notitle)
//
**&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); ゾンデクラッド [#zond...
#include(クラススキル/ゾンデクラッド,notitle)
//
**&ref(画像置場/風属性.png,nolink); ザンゲイル [#zan_gail]
#include(クラススキル/ザンゲイル,notitle)
//
**&ref(画像置場/光属性.png,nolink); グランツグリッター [#...
#include(クラススキル/グランツグリッター,notitle)
//
**&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); メギドスフィア [#megi...
#include(クラススキル/メギドスフィア,notitle)
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); ロングレンジアドバン...
#include(クラススキル/ロングレンジアドバンテージ,notitle)
//
**&ref(画像置場/複合属性.png,nolink); ユナイトテクニックT...
#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)
//
** &ref(画像置場/複合属性.png,nolink); Uテクニックゲージ...
弱点属性の[[テクニック]]や、法撃爆発でエネミーを攻撃した...
&color(Red){※テクター武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(,nolink);|ゲージ蓄積率|110%|120...
-&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース>フォース#...
//#include(クラススキル/Uテクニックゲージアンプリファイ,n...
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドラバーズ [#...
&color(Red){【アクティブスキル】};
一定時間、通常攻撃に、エネミーの攻撃をはじく効果を追加し...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドラバーズ.png,nolink);...
|~|リキャスト|90秒|
-効果時間中は頑強状態となり、ウォンドの通常攻撃の出始めに...
--このガードポイントからは[[ウォンドガードリフレクション>...
--頑強効果は通常攻撃のモーション中にのみ適用されるため、P...
[[PSEバースト>PSE]]中のテクニック連打による怯み防止には使...
//-どうやらガードポイントだけでなく頑強状態(スーパーアー...
--[[ウォンドラバーズリインフォース>#wand_lovers_reinforce...
ただしガードポイントはあっても被ダメージ軽減効果は無いの...
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドラバーズリ...
[[ウォンドラバーズ>#wand_lovers]]中、通常攻撃の速度と威力...
&color(Red){※メインクラス/ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドラバーズリインフォー...
-対象となる通常攻撃はニュートラルの通常攻撃、ステップアタ...
--有志による調査によれば攻撃速度の増加量は8%~10%程とのこ...
説明文に記載されていないが、「効果時間中は通常攻撃に、タ...
---挙動としては「[[アクセルドライブ>ファイター#accel_driv...
これによりスキル効果時間中は目標を追尾する能力が飛躍的に...
速度はかなり高速だが「攻撃操作入力時点の標的座標に向かっ...
---「[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]」及び...
--通常攻撃の威力が大幅に上昇し、モーションが1割ほど高速化...
---通常攻撃の威力は1~3段目がそれぞれ100/105/160から130/1...
---[[ウォンドアタックエクストラ>#wand_attack_extra]]追加...
---弱点への攻撃命中率もウォンドの攻撃手段の中で特に非常に...
//
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--通常攻撃1~4段目において、威力を上方修正
ステップキャンセルタイミングを緩和
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
落下タイミングを緩和します。
攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう調整します。
地上で攻撃を行った際にターゲットの高度が一定以上離れてい...
--ステップアタックおよびステップカウンターにおいて、威力...
--ウォンドパリィカウンターにおいて、威力を上方修正
地上で攻撃を行った際にターゲットの高度が一定以上離れてい...
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドアタックエ...
ウォンドの通常攻撃段数が、最大4段階に増加する。
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドアタックエクストラ.pn...
-通常攻撃の4段目として、高威力の2Hit攻撃が追加される。
--ウォンドが浮いている間に全周ガード、振り下ろす最中に前...
---長いガードポイントによりガードしつつ攻撃が可能だが、基...
また、4段目自体のガードポイントにも全周ガードから前方ガー...
ウォンドラバーズを使っていない時は特に注意が必要になる。
---ウォンドを浮かせる1HIT目部分に打ち上げ効果付き。
-2024/10/02アップデートにより威力が強化、特に2段目に付随...
以後ウォンド運用では、この攻撃をいかに素早く高頻度で組み...
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
--威力を上方修正
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--2段目ヒット時に発生する法撃爆発の各蓄積値を上方修正(法...
-[[2022/10/05>https://pso2.jp/players/news/update_balance...
--4段目において、全方向ガードポイントを延長
-[[2022/06/08>https://pso2.jp/players/update/2022-05/]]
--新スキルとして実装
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドガードリフ...
武器アクション''など''による攻撃の無効化成功時に、法撃爆...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドガードリフレクション....
-法撃爆発はロックオンした場所に発生する。
-『武器アクション''など''』と書いてあるようにウォンドの[[...
--例:ノンチャージ版[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_f...
-マルチウェポンでウォンドを組み込んでいてもウォンド以外の...
--例:ウォンド+タリスのマルチウェポン使用時、タリス形態...
//
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--発射角度を緩和
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドアーツスキ...
フォトンアーツを連続で使用した後の通常攻撃が3段目に変化す...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドアーツスキップアタッ...
-PAを2回連続で使用した後に通常攻撃を入力すると、通常攻撃1...
--ウォンドテクニックスキップビート(テクニック後に通常攻...
--対象になるPAはウォンドのPAのみ。
他武器種のPA、テクニックはカウントに含まれない。
--ウォンドならば同じPAでも別々のPAでも2回使えば繋がる。
3回以上PAを使用しても問題ない。最後に使用された2回のPAが...
--PAの連続使用と見なされる条件
---1回目のPAのあとコンボ受付時間(通常攻撃の攻撃段数を進め...
その後の通常攻撃入力も同様に、2回目のPAのあとコンボ受付時...
---PA同士の間に、PA以外の行動を挟まないこと。
レスタサイン、シフタ・デバンド、オーバーエンファシスなど...
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドテクニック...
&color(Red){2023年6月7日 実装};
テクニックを発動した後の通常攻撃が3段目扱いの強力な攻撃に...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドテクニックスキップビ...
-ウォンド形態でテクニックを使用した直後に通常攻撃を入力す...
-高速移動で接敵し、下から上へと回転しながらの2連撃。
--移動部分は高度差に対応あり。移動距離はターゲットありで...
ターゲット対象への直進。
--3段目扱いなので続けて通常攻撃を入力すると[[4段目>テクタ...
--通常攻撃扱いなので[[リインフォース>テクター#wand_lovers...
-このスキルで発動した3段目扱いの攻撃は全周囲ガードポイン...
(通常の3段目に付随するガードポイントは前方限定)
--続けて通常攻撃4もガード判定があるため連続して出せばガー...
--ただしスキップビート⇒通常4の間に一瞬だけガード判定が途...
-威力は80×2hit。PP回復量は10+10。
--法撃爆発と合わせると(80+60)×2=280の威力になる。
-アップデートによりノンチャージ版テクニックからでも発動す...
高低差対応の高速接近が連発可能となり、ツインダガーに近い...
--クイックエレメントチェンジを取得していればノンチャージ...
パスート発動時の属性破棄と後退をノンチャージ属性付与と全...
そのまま通常4に繋げればゲージ回収にも有効、とパスートを絡...
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--チャージしていないテクニックからでも発動できるよう仕様...
--移動性能を調整
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドエレメント...
チャージテクニックを使用すると、法撃爆発が同じ属性に変化...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドエレメントチェンジ.pn...
-チャージテクニックで法撃爆発の属性を変更でき、ウォンドの...
--炎属性は赤
--氷属性は水色
--雷属性は明るい紫
--風属性は緑
--光属性は白
--闇属性は暗い紫
-付与された属性は武器持ち替えでは破棄されない。
--セクション・リージョン移動やブロック移動によって消える...
-法撃爆発で与えるダウン値について。
--当スキルにより属性を付与した状態、もしくは[[武器自体に...
--当スキルによる付与が無い状態、かつ属性を持たないウォン...
--ダウン値に関する詳細は、[[状態異常・耐性>状態異常・耐性...
-''ウォンド専用''スキルであるため、マルチウェポンしている...
バウンサーのクラススキル「[[ジェットブーツエレメントセッ...
-『NGS』では属性付与武器の入手機会そのものが少ないため、...
-旧『PSO2』で登場した同名のスキルリングの効果とは異なり、...
//
** &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドクイックエ...
&color(Red){2024年10月02日 実装};
チャージしていないテクニックの使用時も、[[ウォンドエレメ...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドクイックエレメントチ...
-''このスキルはスキルポイント(SP)を消費せずに習得できる。''
-ノンチャージテクニックでも属性付与が可能になる。
-文章で書くと実にシンプルだが、このスキルはウォンドに計り...
--近接戦闘中にパスートによる属性破棄を行った後、テクニッ...
--スキップビートの高速連打が可能になり、接敵性能を爆発的...
-チャージの莫大な隙に比べれば短いが、テクニック発動モーシ...
#br
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドエレメント...
武器アクションボタンを長押しすることで、[[ウォンドエレメ...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドエレメントリヴォーク....
-PBを除いてウォンド最大単発火力を誇る[[ウォンドエレメント...
-パスート抜きで考えても、属性ダウン値と物理ダウン値のどち...
--が、弱点属性を付与してダメージを増やすことの方が重要な...
//-現状では属性を破棄できること自体に特段のメリットはなく...
//--「武器アクションボタンを長押し」とあるが、ボタン入力...
//&color(Silver){2021年6月の正式サービスイン時点で実装さ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2022/12/07>https://pso2.jp/players/news/29815/]]
--特定条件下で、長押ししていなくても属性を戻す効果が発動...
#endregion
//
** &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドエレメント...
一定回数、法撃爆発をエネミーに当てた後、[[ウォンドエレメ...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドエレメントパスート.pn...
-「[[ウォンドエレメントチェンジ>#wand_element_change]]」...
--習得すると武器パレットの右側にアイコンが表示される。
[[法撃爆発>ウォンド/アクション・PA#tech_explosion]]を当て...
---属性破棄が発動条件なので、ゲージが満タンでも属性付与を...
--ゲージ上昇量は[[法撃爆発>ウォンド/アクション・PA#tech_e...
---ゲージMaxを100として、小で1、中で2、大で6。ボス格はゲ...
各攻撃に付随する法撃爆発の種類については[[ウォンド/アクシ...
-発動時の突進距離は最長およそ10m。
--爆破後に4mほど後退する。前入力で2.5mほどに後退距離を抑...
左右入力していると斜め後方に跳ぶ(前方を時計盤の12時として...
--発動時の距離が近すぎると対象にめり込んで後退方向も変わ...
-攻撃範囲はおよそ半径17m。出し切り版[[スプレッドフェザー>...
-パリィ込で1.4秒という短いモーションに高度差対応接敵&PP...
--威力1000、PP回復50。
弱点属性であれば1.2倍の補正が乗る。また、モーション中PP自...
--属性ダウン値420。
--転倒効果付き(小規模打ち上げ)であり、小型エネミーの行...
--2段ジャンプ回数を維持した状態で接敵する。
-「パリィ実行後、続けて武器アクションが押され続けていれば...
パリィ時に敵の攻撃の無効化に成功していれば無敵時間が付与...
発動前に阻止されている形になるのでゲージを消費することは...
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
--威力を上方修正(900→1000)
--PP回復量を上方修正(+20→+50)
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドパリィカウ...
武器アクションによる攻撃の無効化成功時に、通常攻撃を行う...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドパリィカウンター.png,...
-[[ウォンドパリィ>ウォンド/アクション・PA#weapon_action]]...
--入力猶予がかなり長め。激しく動く相手には一拍置くことで...
--下記の「[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>#wand_parr...
-パリィ成功からカウンター発動までのモーション中は基本的に...
ただしカウンターそのものの無敵時間はごくわずかなので注意。
--ヒットストップが無い攻撃をパリィすると無敵ではない瞬間...
パリィ成功→パリィ終了まで硬直→カウンター発動という流れの...
(ヒットストップの存在する攻撃ならばパリィ成功時の無敵時...
[[ダークファルス]]の光の剣、[[レイダル・ソード]]の超冷凍...
#region(関連調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--威力を上方修正(380/385→400/405)
--移動速度と移動距離を上方修正
--攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう調整
-2022/10/05
--移動距離を上方修正
--ガード受付時間を延長
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
-2021/12/15
--ジャストガード成功時のヒットストップ時間を緩和します。
--ジャストガード成功後の無敵時間中でも、エネミーの攻撃を...
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドパリィカウ...
[[ウォンドパリィカウンター>#wand_parry_counter]]発動時に...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドパリィカウンターアド...
-通常攻撃威力の約3~4倍の衝撃波(遠距離攻撃)を発射する。
--高火力であるので「ウォンドパリィカウンター」を取得する...
-正確には挙動を上書き(パリィカウンター(高威力打撃)→パリ...
--ブレイバーの[[カタナガードカウンター>ブレイバー#katana_...
--パリィ1回での法撃爆発は[[ウォンドガードリフレクション>#...
合計威力は少しだが上昇し、衝撃波のぶんだけ射程も伸びるた...
//
#region(関連調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--威力を上方修正、威力配分を調整(50+350/355→30+400/405)
--PP回復の配分を変更(打撃20+衝撃波8→打撃8+衝撃波20)
--法撃爆発の発生位置を衝撃波ヒット位置に変更
--衝撃波の攻撃範囲を拡大し、エネミーの弱点部位に攻撃が当...
#endregion
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリスブルームアフタ...
#include(クラススキル/タリスブルームアフターPPゲイン,noti...
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); トリッキーキャパシタ ...
#include(クラススキル/トリッキーキャパシタ,notitle)
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); トリッキーキャパシタ...
#include(クラススキル/トリッキーキャパシタゲージアンプリ...
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); トリッキーキャパシタ...
#include(クラススキル/トリッキーキャパシタブルームフラリ...
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); フロートトーチカマル...
#include(クラススキル/フロートトーチカマルチロック,notitle)
//
** &ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリスサインマーキン...
#include(クラススキル/タリスサインマーキング,notitle);
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリスブルームリヴォ...
#include(クラススキル/タリスブルームリヴォーク,notitle)
//
**レスタフィールドTe [#resta_field_te]
レスタサイン使用時の回復量が増加し、周囲のキャラクターも...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:130|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./レスタフィールドTe.png,nolink...
-レスタサインのHP回復率が最大HPの50%から70%へと上昇する...
--[[【ガッツリ】クイックフード>クイックフード#list]]のHP...
--[[フォース版>フォース#resta_field_fo]]よりも更に周囲の...
--単純な自己回復手段としても有用なため、[[シフタ・デバン...
-シフタ・デバンドのように、レスタサイン使用後に範囲フィー...
-自分のHPが満タンの場合でもレスタサインが使用可能になる。
--自己回復を主な用途とする場合、この点には注意が必要。連...
-ただしEX特殊能力の追加によって、他者への不用意な回復が迷...
//
**テクターエクストラフィールド [#techter_extra_field]
&color(Red){2024年10月02日 実装};
特定アクション時に、自分と周囲のキャラクターに、補助効果...
[[ウォンドエレメントパスート>#wand_element_pursuit]]の発...
また、フォトンブラストの発動時に、一定時間、攻撃を当てた...
&color(Red){※メインクラス/テクター武器専用};
|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./テクターエクストラフィールド....
|~|追加効果の持続時間|45秒|
|~|追加攻撃効果の持続回数|10|
|~|追加攻撃の持続回数上限|100|
-様々な複合効果を持つ、テクターの新たな支援スキル。
ウォンドエレメントパスートを発動時には紫色の、フォトンブ...
このフィールドの仕様はシフタ・デバンドと同様であり、フィ...
--ウォンドエレメントパスート発動時(紫色の支援フィールド)
---自分を含め範囲内のキャラクターのフォトンブラストゲージ...
上昇量は固定2%。シンプルにパスート使用ごとに自分と効果範...
--フォトンブラスト発動時(金色の支援フィールド)
---自分を含め範囲内のキャラクターに、攻撃命中時に自動で追...
追撃付与状態は45秒間持続し、威力70、発動後1秒(60f)のリキ...
---追撃は1回の攻撃命中につき1発のみ消費され、複数の標的を...
---追撃付与状態でのある攻撃のDPS上昇量を調べる場合、使用...
---1回の発動で10発分付与されるが、効果持続中に複数回PBを...
--これらの効果により、一つの戦場にテクターが複数人存在す...
-支援フィールドは両アクションの発動時に発生するので、攻撃...
-この新たなバフ効果を運用するため、テクターはいかに無駄な...
--[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smas...
--その他、潜在能力やプリセット能力など装備面でのフォトン...
//
**スローランディングチャージTe [#slow_landing_charge_te]
PAとテクニックチャージ中、落下速度が緩やかになる。
&color(Red){※テクター武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スローランディングチャージTe....
-PA・テクニックをチャージしながら一部の攻撃をやり過ごせた...
--ただしPA・テクニックのチャージ中にワンモアジャンプを挟...
--2024年10月2日のクラスバランス調整で[[ウォンドテクニック...
//
*今後実装予定のクラススキル [#future]
//↓本項目に該当するものがない場合は、以下のメッセージのコ...
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
//
*テクターのサブクラス [#main_Te]
-2024/10/02現在のテクターは事実上ウォンドで戦わなければ使...
#br
#region(TeHu)
TeHu
-有用スキル
--フラッシュガード、マッシブハンター、マッシブハンターエ...
-組み合わせの特徴
マッシブハンターやフラッシュガードで生存力が大幅に強化出...
同じく耐久目的の構成となるサブBr、サブWaに比べると、恒常...
#endregion
#region(TeFi)
TeFi
-有用スキル
--ディフィートアドバンテージ
--ディフィートPPリカバリー
-組み合わせの特徴
ダウン中の相手に攻撃する状況全般で最大5%のダメージと攻撃...
ボスエネミーとの交戦に限っては効果的だが雑魚エネミー殲滅...
#endregion
#region(TeRa)
TeRa
-有用スキル
--オブスキュアフォーム
-組み合わせの特徴
ヘイトを取りにくくなる。
-ウォンド運用上は積極的にカウンターを狙いたいところだが、...
#endregion
#region(TeGu)
TeGu
-有用スキル
--アタックPPリカバリー
--オーバーウェルム
-組み合わせの特徴
攻撃時PP回復力に特化したサブ。
常時1.3倍、ボスエネミー以外に対する攻撃時は1.625倍の回復...
ウォンドは通常3-4を非常に多く戦闘に組み込むため、通常攻撃...
ただし現環境のテクターは、殴る相手が存在する状況では基本...
特徴を生かすには他のサブより積極的にPP消費行動の比率を増...
#endregion
#region(TeFo)
TeFo
--PPコンバート
--PPコンバートインクリース
--PPリカバリーアップ
--キリングPPゲイン
--テクニックチャージPPウェルアップ
--UテクニックゲージアンプリファイFo
--フォイエブランド
--バータブロット
--ゾンデクラッド
--ザンゲイル
--グランツリッター
--メギドスフィア
-組み合わせの特徴
PPの運用に関して、最高の性能を発揮するサブクラス。
また、UテクニックゲージアンプリファイTeとUテクニックゲー...
-テクターおよびウォンドの上方修正に伴ってPP事情にかなり余...
ただし、NGSと言うゲーム設計上、PPが潤沢なほど攻撃の機会損...
-複合テクニック上方修正に伴って複合テクニック特化構成の価...
複合テクニックは威力に優れる反面ウォンドエレメントパスー...
ゲージ蓄積と瞬間ダメージのどちらを取るか、場面ごとに最適...
特色を生かすという意味では以前に比べ運用難易度は跳ね上が...
#endregion
#region(TeBr)
TeBr
-有用スキル
--レスタエフェクトアンプリファイ
--ブレイクフォールHPゲイン
-組み合わせの特徴
レスタサイン強化により、レスタサインの自身への回復量を高...
-レスタサインPPゲインは「任意のタイミングでPPを回復する手...
--ただしテクターはPPに困ることが少ないクラスな上、「PPの...
#endregion
#region(TeBo)
TeBo
-有用スキル
--ディフィートアンプリファイ
--パーシャルデストロイアドバンテージ
--フォイエブランド
--バータブロット
--ゾンデクラッド
--ザンゲイル
--グランツリッター
--メギドスフィア
-属性ダウン蓄積の補助に向くほか、SP不足のテクターの各種テ...
部位破壊しやすいボスにはパーシャルデストロイアドバンテー...
部位破壊の多い対高難易度大型ボス戦においては、火力・耐久...
#endregion
#region(TeWa)
TeWa
-有用スキル
--ラッキーサイン
--オールドフレンズレスキュー
--レスタエフェクトコンティニュエンス
-回復支援性能の増強と、防御性能の増強を得られるサブ。
-レスタエフェクトコンティニュエンスはメリットだけのスキル...
--このスキルは自身にしか影響せず、どちらかというとテクタ...
-オールドフレンズレスキューの耐久力増強効果はかなりのもの...
-ラッキーサインは単体では心もとないが、EX特殊能力「フォー...
#endregion
#region(TeSl)
TeSl
-有用スキル
--クリティカルアップ
--ギャラントアタッククリティカルアップ
--クリティカルヒットPPゲイン
-クリティカル率アップによる汎用火力スキルが魅力のサブ。
常時約0.6%、ボス相手には約1.1%のダメージ期待値アップ効...
あくまでも確率なのでブレはあるものの、攻撃手段を問わない...
-一方、他にこれといってシナジーを持つ要素はないので、難し...
#endregion
//
*サブクラスとしてのテクター [#sub_Te]
-テクターは現状、実効力上メインフォース専用のサブクラスで...
--これはテクターの主要な役割である各支援系クラススキル全...
~
--サブテクターの数少ないメリットの一つが、非法撃職でもテ...
これにより属性ダウン値を蓄積したり、属性攻撃依存の状態変...
与ダメージ手段としては非力でPP効率的にも難があるが、ゴロ...
---しかしこれらはサブテクター固有のものではなく、サブフォ...
~
--唯一メインフォースに対して組み合わせた場合に限り、タリ...
メイン・サブ両クラス間に存在する同一スキル(Uテクニックゲ...
~
--限定的な状況だが、ボス単体のみの短期戦クエストなどで「...
#br
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#include(コメントについての注意/クラス,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス項目,notitle)
#region(''目次を開く'')
#contents
#endregion
#br
* 概要 [#overview]
公式略称はTe(''Te''chter)。
#br
テクニックの性能を変化させる &ref(画像置場/タリス.png,nol...
#br
味方を支援・補助・回復することが得意なヒーラークラス。
クラススキル「シフタ・デバンド」の効果によって、自分と周...
同じくクラスキル「レスタフィールドTe」によって、レスタサ...
強大な敵と戦う多人数戦では、その回復支援能力は大いに周囲...
更に、追加実装された「テクターエクストラフィールド」の支...
#br
攻撃面においては、まずスキル面では、フォトンブラストゲー...
それらのスキルを可能な限り習得した上で、フォトンブラスト...
更に「テクターエクストラフィールド」の実装の恩恵により、...
#br
専用武器のウォンドは、各種攻撃時に法撃爆発と呼ばれる追撃...
タリスも装備できるので、そちらを使い属性ダウンに特化しつ...
#br
総じて、突出した攻撃性能を持つクラスではないが、得意の支...
#br
なお、かつてはウォンドの性能に問題があった為にサブクラス...
10月の調整後のテクターは、いかにしてウォンドエレメントパ...
一応、タリスはロングレンジアドバンテージ下での単純な火力...
#br
-[[テクターのサブクラス>#main_Te]]
-[[サブクラスとしてのテクター>#sub_Te]]
-[[コメント>#comment]]
*クラススキル一覧 [#class_skill]
&attachref(./Teスキルツリー_241002.jpg,40%);
&color(,#ffb){''「黄色背景色」は2024年10月02日に追加され...
//BGCOLOR(#ffb):
|>|>|>|>|>|LEFT:130|c
//
|[[&color(Red){シフタ・デバンド};>#shifta_deband]]|[[ウィ...
//
||&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&br;[[&color(Red){ロン...
//
||BGCOLOR(#ffb):&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[...
//
|[[&color(Red){シフタ・デバンド&br;パーティシェア};>#shif...
//
|[[&color(Red){シフタ・デバンド&br;エクステンド};>#shifta...
//
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[ウォンドラバー...
//
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[&color(Red){ウ...
//
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);&br;[[ウォンドアーツ&...
#include(クラススキル注釈,notitle)
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
--クラススキル「ウォンドクイックエレメントチェンジ」追加
--クラススキル「テクターエクストラフィールド」追加
-2023/06/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/3...
--クラススキル「トリッキーキャパシタブルームフラリッシュ...
--クラススキル「ウォンドテクニックスキップビート」追加
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--クラススキル「ロングレンジシフタ・デバンド」追加
--クラススキル「UテクニックゲージアンプリファイTe」追加
--クラススキル「ウォンドエレメントパスート」追加
--クラススキル「タリスサインマーキング」追加
-2022/06/08
--クラススキル「フォイエブランド」追加
--クラススキル「ウォンドアタックエクストラ」追加
--クラススキル「ウォンドアーツスキップアタック」追加
--クラススキル「タリスブルームアフターPPゲイン」追加
--クラススキル「トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ...
-2021/12/15
--クラススキル「オーバーエンファシス」追加
--クラススキル「ウォンドラバーズリインフォース」追加
--クラススキル「ザンゲイル」追加
--クラススキル「グランツグリッター」追加
--クラススキル「メギドスフィア」追加
-2022/04/06
--クラススキル「ユナイトテクニックTe」追加
#endregion
//
**シフタ・デバンド [#shifta_deband]
&color(Red){【アクティブスキル】};
一定時間、自分と周囲のキャラクターの、エネミーに与えるダ...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:130|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタ・デバンド.png,nolink);...
|~|被ダメージ率|90%|
|~|効果時間|60秒|
|~|最大効果時間|60秒|
|~|リキャスト|15秒|
-説明文に記載されている通り、与ダメージ増加と被ダメージ減...
-PP等のリソースは不要。予備動作が無く、効果は即時発動する。
-効果範囲は使用時から5秒ほど残留する。消える前に触れれば...
-上下の当たり判定は見かけよりも厚みがあり、平常時の2段ジ...
-プレイヤーが戦闘不能になると、付与されていたシフタ・デバ...
-本クラススキルは『NGS』においては珍しく「効果発動直後(効...
余談ではあるが、これ以外のクラススキルは原則として「効果...
-『NGS』より以前の「ファンタシースター」シリーズ作品では...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
クエスト開始時の待機時間を短縮(30秒→10秒)
-2021/12/15
キャラクターが効果を受けた際、効果音が再生されるよう仕様...
(フィールド発生後、後からプレイヤーが入ってきた時にフィ...
-2021/6/9 (正式サービス開始)
威力:110%→105% (110%はCBTでの威力値)
#endregion
//
**シフタ・デバンドパーティーシェア [#shifta_deband_party_...
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]発動時に、距離の離れた...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタ・デバンドパーティーシ...
//
-同じ[[ルーム>シップ・ブロック・ルーム#room]]内であれば、...
-フォトンダッシュやフォトングライドで移動しながらプレイし...
//
**シフタ・デバンドエクステンド [#shifta_deband_extend]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]の効果時間を延長する。
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタ・デバンドエクステンド....
|~|最大効果時間|180秒|
-効果時間が60秒から3倍の180秒に伸びる。
//
** ロングレンジシフタ・デバンド [#long_range_shifta_deband]
&color(Red){【アクティブスキル】};
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]を前方で発動させる。再...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ロングレンジシフタ・デバンド....
-シフタ・デバンドの発動起点を使用者の足元からターゲット対...
--通常視点であればターゲット(ロックオン)している対象の周...
肩越し視点であれば照準を起点として発動する。
--ターゲットできるものが周囲に無ければ、使用者の前方10m地...
-自分が範囲内に入っていない状態で発動しても、シフタ・デバ...
パーティーシェア習得済みならパーティメンバーにも効果を発...
-基本的には通常のシフタ・デバンドと差し替えて問題のない。
--既存スキルのシフタ・デバンドを機能拡張するスキル''では...
パレットにセットする時にはしっかり確認しよう。
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
クエスト開始時の待機時間を短縮(30秒→10秒)
#endregion
//
**シフタエフェクトアドバンテージ [#shifta_effect_advantage]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、ダウン中のエネミー...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタエフェクトアドバンテー...
-よく似た効果を持つファイターのクラススキル「[[ディフィー...
//
**シフタエフェクトアンプリファイ [#shifta_effect_amplify]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、エネミーに与えるダ...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:130|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./シフタエフェクトアンプリファ...
|~|属性ダウン値増加|105%|
//
**デバンドPPリカバリーアップ [#deband_pp_recovery_up]
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、PPの自然回復量が増...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:80|:CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./デバンドPPリカバリーアップ.pn...
//
**デバンドレジストバッドコンディション [#deband_resist_ba...
[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]に、状態異常になりにく...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./デバンドレジストバッドコンデ...
-状態異常耐性に対するデメリットが発生する装備を使用する場...
//
**リバースバウンティ [#reverse_bounty]
復活させた味方に[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]の効果...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./リバースバウンティ.png,nolink...
-味方が戦闘不能になりやすいバトルでは、これを習得しておく...
-[[シフタ・デバンド>#shifta_deband]]とは異なり最初の使用...
-不具合かと思われるが、サブクラスでも使用可能。
//
**ウィークエレメントアンプリファイ [#weak_element_amplify]
エネミーの弱点属性で攻撃したとき、[[フォトンブラストゲー...
|CENTER:50||CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウィークエレメントアンプリフ...
|~|~|サブ|105%|107%|108%|109%|110%|111%|112%|113%|114%|11...
|CENTER:50||CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|11|12|13|14|15||||||h
|BGCOLOR(#157):|PBゲージ&br;上昇量|メイン|121%|122%|123%|...
|~|~|サブ|116%|117%|118%|119%|120%|-|-|-|-|-|
-メインクラスで適用した場合と、サブクラスで適用した場合で...
-「弱点属性」が条件である関係上、属性を持たない打撃と射撃...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--サブクラスで使用した場合のPBゲージ上昇量のスキルレベル1...
-2022/06/08
--Lv.11~15追加
#endregion
//
**アウェイクエール [#awake_yell]
ボスエネミーが近くにいるときに、[[フォトンブラストゲージ>...
|CENTER:50|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像||Lv.|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./アウェイクエール.png,nolink);...
|~|~|サブ|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|118%|12...
-時間経過での蓄積と攻撃による蓄積の両方が増加する。
-メインクラスで適用した場合と、サブクラスで適用した場合で...
-効果範囲は約40mと意外に広い。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--サブクラスで使用した場合のPBゲージ上昇量のスキルレベル9...
-2022/06/08
--Lv.6~10追加
-2022/04/06
--効果範囲を拡大(約11~18m→約40m)
#endregion
//
**オーバーエンファシス [#over_enfasis]
&color(Red){【アクティブスキル】};
発動時に、自分と同一パーティーのキャラクターのHPとPPを回...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./オーバーエンファシス.png,noli...
|~|リキャスト|150秒|
|~|最大ストック数|2回|
|~|増加PP|+50|
-発動した瞬間に全回復効果が適用される。[[シフタ・デバンド...
-フォースのクラススキル「[[PPコンバート>フォース#pp_conve...
また発動時の状態に制限が一切存在せず、PA動作中やフォトン...
--ダウン時のラッシュに使えば通常攻撃を減らせる&PP+50でPA...
--HP回復については各個のレスタサイン・リバーサーサインで...
---常設高難易度クエストやパープルなどの高難易度状況ではレ...
---また、[[ジオメトリックラビリンス>ジオメトリックラビリ...
-以前は非常にクールタイムが長く、1クエストで1回2回発動出...
-スキル使用後、PP+50効果中の30秒間はリキャストが停止する。
--同一パーティーに複数テクターがおり、効果中に別のオーバ...
--先に発動していたものは上書きされた時点で効果が終了し、...
-メインTeにおけるタリス運用の際には急速充電としての使用も...
--ロングレンジアドバンテージ実装によりメインTeでもタリス...
-[[Rappy.commuの動画>https://twitter.com/rappy_commu/stat...
|スキル発動&br;&attachref(./オーバーエンファシス_1.jpg,30...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
リキャスト時間を短縮(300秒→150秒)
-2022/02/09
テクターのクラススキル「オーバーエンファシス」において、...
※この修正にともない、他のプレイヤーが使用した「オーバーエ...
#endregion
//
**&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); フォイエブランド [#fo...
#include(クラススキル/フォイエブランド,notitle)
//
**&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); バータブロット [#bart...
#include(クラススキル/バータブロット,notitle)
//
**&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); ゾンデクラッド [#zond...
#include(クラススキル/ゾンデクラッド,notitle)
//
**&ref(画像置場/風属性.png,nolink); ザンゲイル [#zan_gail]
#include(クラススキル/ザンゲイル,notitle)
//
**&ref(画像置場/光属性.png,nolink); グランツグリッター [#...
#include(クラススキル/グランツグリッター,notitle)
//
**&ref(画像置場/闇属性.png,nolink); メギドスフィア [#megi...
#include(クラススキル/メギドスフィア,notitle)
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); ロングレンジアドバン...
#include(クラススキル/ロングレンジアドバンテージ,notitle)
//
**&ref(画像置場/複合属性.png,nolink); ユナイトテクニックT...
#include(クラススキル/ユナイトテクニック,notitle)
//
** &ref(画像置場/複合属性.png,nolink); Uテクニックゲージ...
弱点属性の[[テクニック]]や、法撃爆発でエネミーを攻撃した...
&color(Red){※テクター武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|2|3|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(,nolink);|ゲージ蓄積率|110%|120...
-&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース>フォース#...
//#include(クラススキル/Uテクニックゲージアンプリファイ,n...
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドラバーズ [#...
&color(Red){【アクティブスキル】};
一定時間、通常攻撃に、エネミーの攻撃をはじく効果を追加し...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドラバーズ.png,nolink);...
|~|リキャスト|90秒|
-効果時間中は頑強状態となり、ウォンドの通常攻撃の出始めに...
--このガードポイントからは[[ウォンドガードリフレクション>...
--頑強効果は通常攻撃のモーション中にのみ適用されるため、P...
[[PSEバースト>PSE]]中のテクニック連打による怯み防止には使...
//-どうやらガードポイントだけでなく頑強状態(スーパーアー...
--[[ウォンドラバーズリインフォース>#wand_lovers_reinforce...
ただしガードポイントはあっても被ダメージ軽減効果は無いの...
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドラバーズリ...
[[ウォンドラバーズ>#wand_lovers]]中、通常攻撃の速度と威力...
&color(Red){※メインクラス/ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドラバーズリインフォー...
-対象となる通常攻撃はニュートラルの通常攻撃、ステップアタ...
--有志による調査によれば攻撃速度の増加量は8%~10%程とのこ...
説明文に記載されていないが、「効果時間中は通常攻撃に、タ...
---挙動としては「[[アクセルドライブ>ファイター#accel_driv...
これによりスキル効果時間中は目標を追尾する能力が飛躍的に...
速度はかなり高速だが「攻撃操作入力時点の標的座標に向かっ...
---「[[ブレイブコンバット>ブレイバー#brave_combat]]」及び...
--通常攻撃の威力が大幅に上昇し、モーションが1割ほど高速化...
---通常攻撃の威力は1~3段目がそれぞれ100/105/160から130/1...
---[[ウォンドアタックエクストラ>#wand_attack_extra]]追加...
---弱点への攻撃命中率もウォンドの攻撃手段の中で特に非常に...
//
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--通常攻撃1~4段目において、威力を上方修正
ステップキャンセルタイミングを緩和
武器アクションキャンセルタイミングを緩和
落下タイミングを緩和します。
攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう調整します。
地上で攻撃を行った際にターゲットの高度が一定以上離れてい...
--ステップアタックおよびステップカウンターにおいて、威力...
--ウォンドパリィカウンターにおいて、威力を上方修正
地上で攻撃を行った際にターゲットの高度が一定以上離れてい...
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドアタックエ...
ウォンドの通常攻撃段数が、最大4段階に増加する。
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドアタックエクストラ.pn...
-通常攻撃の4段目として、高威力の2Hit攻撃が追加される。
--ウォンドが浮いている間に全周ガード、振り下ろす最中に前...
---長いガードポイントによりガードしつつ攻撃が可能だが、基...
また、4段目自体のガードポイントにも全周ガードから前方ガー...
ウォンドラバーズを使っていない時は特に注意が必要になる。
---ウォンドを浮かせる1HIT目部分に打ち上げ効果付き。
-2024/10/02アップデートにより威力が強化、特に2段目に付随...
以後ウォンド運用では、この攻撃をいかに素早く高頻度で組み...
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
--威力を上方修正
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--2段目ヒット時に発生する法撃爆発の各蓄積値を上方修正(法...
-[[2022/10/05>https://pso2.jp/players/news/update_balance...
--4段目において、全方向ガードポイントを延長
-[[2022/06/08>https://pso2.jp/players/update/2022-05/]]
--新スキルとして実装
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドガードリフ...
武器アクション''など''による攻撃の無効化成功時に、法撃爆...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドガードリフレクション....
-法撃爆発はロックオンした場所に発生する。
-『武器アクション''など''』と書いてあるようにウォンドの[[...
--例:ノンチャージ版[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_f...
-マルチウェポンでウォンドを組み込んでいてもウォンド以外の...
--例:ウォンド+タリスのマルチウェポン使用時、タリス形態...
//
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--発射角度を緩和
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドアーツスキ...
フォトンアーツを連続で使用した後の通常攻撃が3段目に変化す...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドアーツスキップアタッ...
-PAを2回連続で使用した後に通常攻撃を入力すると、通常攻撃1...
--ウォンドテクニックスキップビート(テクニック後に通常攻...
--対象になるPAはウォンドのPAのみ。
他武器種のPA、テクニックはカウントに含まれない。
--ウォンドならば同じPAでも別々のPAでも2回使えば繋がる。
3回以上PAを使用しても問題ない。最後に使用された2回のPAが...
--PAの連続使用と見なされる条件
---1回目のPAのあとコンボ受付時間(通常攻撃の攻撃段数を進め...
その後の通常攻撃入力も同様に、2回目のPAのあとコンボ受付時...
---PA同士の間に、PA以外の行動を挟まないこと。
レスタサイン、シフタ・デバンド、オーバーエンファシスなど...
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドテクニック...
&color(Red){2023年6月7日 実装};
テクニックを発動した後の通常攻撃が3段目扱いの強力な攻撃に...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドテクニックスキップビ...
-ウォンド形態でテクニックを使用した直後に通常攻撃を入力す...
-高速移動で接敵し、下から上へと回転しながらの2連撃。
--移動部分は高度差に対応あり。移動距離はターゲットありで...
ターゲット対象への直進。
--3段目扱いなので続けて通常攻撃を入力すると[[4段目>テクタ...
--通常攻撃扱いなので[[リインフォース>テクター#wand_lovers...
-このスキルで発動した3段目扱いの攻撃は全周囲ガードポイン...
(通常の3段目に付随するガードポイントは前方限定)
--続けて通常攻撃4もガード判定があるため連続して出せばガー...
--ただしスキップビート⇒通常4の間に一瞬だけガード判定が途...
-威力は80×2hit。PP回復量は10+10。
--法撃爆発と合わせると(80+60)×2=280の威力になる。
-アップデートによりノンチャージ版テクニックからでも発動す...
高低差対応の高速接近が連発可能となり、ツインダガーに近い...
--クイックエレメントチェンジを取得していればノンチャージ...
パスート発動時の属性破棄と後退をノンチャージ属性付与と全...
そのまま通常4に繋げればゲージ回収にも有効、とパスートを絡...
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--チャージしていないテクニックからでも発動できるよう仕様...
--移動性能を調整
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドエレメント...
チャージテクニックを使用すると、法撃爆発が同じ属性に変化...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドエレメントチェンジ.pn...
-チャージテクニックで法撃爆発の属性を変更でき、ウォンドの...
--炎属性は赤
--氷属性は水色
--雷属性は明るい紫
--風属性は緑
--光属性は白
--闇属性は暗い紫
-付与された属性は武器持ち替えでは破棄されない。
--セクション・リージョン移動やブロック移動によって消える...
-法撃爆発で与えるダウン値について。
--当スキルにより属性を付与した状態、もしくは[[武器自体に...
--当スキルによる付与が無い状態、かつ属性を持たないウォン...
--ダウン値に関する詳細は、[[状態異常・耐性>状態異常・耐性...
-''ウォンド専用''スキルであるため、マルチウェポンしている...
バウンサーのクラススキル「[[ジェットブーツエレメントセッ...
-『NGS』では属性付与武器の入手機会そのものが少ないため、...
-旧『PSO2』で登場した同名のスキルリングの効果とは異なり、...
//
** &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドクイックエ...
&color(Red){2024年10月02日 実装};
チャージしていないテクニックの使用時も、[[ウォンドエレメ...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドクイックエレメントチ...
-''このスキルはスキルポイント(SP)を消費せずに習得できる。''
-ノンチャージテクニックでも属性付与が可能になる。
-文章で書くと実にシンプルだが、このスキルはウォンドに計り...
--近接戦闘中にパスートによる属性破棄を行った後、テクニッ...
--スキップビートの高速連打が可能になり、接敵性能を爆発的...
-チャージの莫大な隙に比べれば短いが、テクニック発動モーシ...
#br
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドエレメント...
武器アクションボタンを長押しすることで、[[ウォンドエレメ...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドエレメントリヴォーク....
-PBを除いてウォンド最大単発火力を誇る[[ウォンドエレメント...
-パスート抜きで考えても、属性ダウン値と物理ダウン値のどち...
--が、弱点属性を付与してダメージを増やすことの方が重要な...
//-現状では属性を破棄できること自体に特段のメリットはなく...
//--「武器アクションボタンを長押し」とあるが、ボタン入力...
//&color(Silver){2021年6月の正式サービスイン時点で実装さ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2022/12/07>https://pso2.jp/players/news/29815/]]
--特定条件下で、長押ししていなくても属性を戻す効果が発動...
#endregion
//
** &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドエレメント...
一定回数、法撃爆発をエネミーに当てた後、[[ウォンドエレメ...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドエレメントパスート.pn...
-「[[ウォンドエレメントチェンジ>#wand_element_change]]」...
--習得すると武器パレットの右側にアイコンが表示される。
[[法撃爆発>ウォンド/アクション・PA#tech_explosion]]を当て...
---属性破棄が発動条件なので、ゲージが満タンでも属性付与を...
--ゲージ上昇量は[[法撃爆発>ウォンド/アクション・PA#tech_e...
---ゲージMaxを100として、小で1、中で2、大で6。ボス格はゲ...
各攻撃に付随する法撃爆発の種類については[[ウォンド/アクシ...
-発動時の突進距離は最長およそ10m。
--爆破後に4mほど後退する。前入力で2.5mほどに後退距離を抑...
左右入力していると斜め後方に跳ぶ(前方を時計盤の12時として...
--発動時の距離が近すぎると対象にめり込んで後退方向も変わ...
-攻撃範囲はおよそ半径17m。出し切り版[[スプレッドフェザー>...
-パリィ込で1.4秒という短いモーションに高度差対応接敵&PP...
--威力1000、PP回復50。
弱点属性であれば1.2倍の補正が乗る。また、モーション中PP自...
--属性ダウン値420。
--転倒効果付き(小規模打ち上げ)であり、小型エネミーの行...
--2段ジャンプ回数を維持した状態で接敵する。
-「パリィ実行後、続けて武器アクションが押され続けていれば...
パリィ時に敵の攻撃の無効化に成功していれば無敵時間が付与...
発動前に阻止されている形になるのでゲージを消費することは...
#region(調整・修正履歴)
-2024/10/02
--威力を上方修正(900→1000)
--PP回復量を上方修正(+20→+50)
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドパリィカウ...
武器アクションによる攻撃の無効化成功時に、通常攻撃を行う...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドパリィカウンター.png,...
-[[ウォンドパリィ>ウォンド/アクション・PA#weapon_action]]...
--入力猶予がかなり長め。激しく動く相手には一拍置くことで...
--下記の「[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>#wand_parr...
-パリィ成功からカウンター発動までのモーション中は基本的に...
ただしカウンターそのものの無敵時間はごくわずかなので注意。
--ヒットストップが無い攻撃をパリィすると無敵ではない瞬間...
パリィ成功→パリィ終了まで硬直→カウンター発動という流れの...
(ヒットストップの存在する攻撃ならばパリィ成功時の無敵時...
[[ダークファルス]]の光の剣、[[レイダル・ソード]]の超冷凍...
#region(関連調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--威力を上方修正(380/385→400/405)
--移動速度と移動距離を上方修正
--攻撃時にエネミーに近づきすぎないよう調整
-2022/10/05
--移動距離を上方修正
--ガード受付時間を延長
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
-2021/12/15
--ジャストガード成功時のヒットストップ時間を緩和します。
--ジャストガード成功後の無敵時間中でも、エネミーの攻撃を...
#endregion
//
**&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); ウォンドパリィカウ...
[[ウォンドパリィカウンター>#wand_parry_counter]]発動時に...
&color(Red){※ウォンド専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ウォンドパリィカウンターアド...
-通常攻撃威力の約3~4倍の衝撃波(遠距離攻撃)を発射する。
--高火力であるので「ウォンドパリィカウンター」を取得する...
-正確には挙動を上書き(パリィカウンター(高威力打撃)→パリ...
--ブレイバーの[[カタナガードカウンター>ブレイバー#katana_...
--パリィ1回での法撃爆発は[[ウォンドガードリフレクション>#...
合計威力は少しだが上昇し、衝撃波のぶんだけ射程も伸びるた...
//
#region(関連調整・修正履歴)
-[[2024/10/02>https://pso2.jp/players/news/31412/]]
--威力を上方修正、威力配分を調整(50+350/355→30+400/405)
--PP回復の配分を変更(打撃20+衝撃波8→打撃8+衝撃波20)
--法撃爆発の発生位置を衝撃波ヒット位置に変更
--衝撃波の攻撃範囲を拡大し、エネミーの弱点部位に攻撃が当...
#endregion
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリスブルームアフタ...
#include(クラススキル/タリスブルームアフターPPゲイン,noti...
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); トリッキーキャパシタ ...
#include(クラススキル/トリッキーキャパシタ,notitle)
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); トリッキーキャパシタ...
#include(クラススキル/トリッキーキャパシタゲージアンプリ...
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); トリッキーキャパシタ...
#include(クラススキル/トリッキーキャパシタブルームフラリ...
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); フロートトーチカマル...
#include(クラススキル/フロートトーチカマルチロック,notitle)
//
** &ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリスサインマーキン...
#include(クラススキル/タリスサインマーキング,notitle);
//
**&ref(画像置場/タリス.png,nolink); タリスブルームリヴォ...
#include(クラススキル/タリスブルームリヴォーク,notitle)
//
**レスタフィールドTe [#resta_field_te]
レスタサイン使用時の回復量が増加し、周囲のキャラクターも...
&color(Red){※メインクラス専用};
|CENTER:50|CENTER:130|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./レスタフィールドTe.png,nolink...
-レスタサインのHP回復率が最大HPの50%から70%へと上昇する...
--[[【ガッツリ】クイックフード>クイックフード#list]]のHP...
--[[フォース版>フォース#resta_field_fo]]よりも更に周囲の...
--単純な自己回復手段としても有用なため、[[シフタ・デバン...
-シフタ・デバンドのように、レスタサイン使用後に範囲フィー...
-自分のHPが満タンの場合でもレスタサインが使用可能になる。
--自己回復を主な用途とする場合、この点には注意が必要。連...
-ただしEX特殊能力の追加によって、他者への不用意な回復が迷...
//
**テクターエクストラフィールド [#techter_extra_field]
&color(Red){2024年10月02日 実装};
特定アクション時に、自分と周囲のキャラクターに、補助効果...
[[ウォンドエレメントパスート>#wand_element_pursuit]]の発...
また、フォトンブラストの発動時に、一定時間、攻撃を当てた...
&color(Red){※メインクラス/テクター武器専用};
|CENTER:50|CENTER:140|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./テクターエクストラフィールド....
|~|追加効果の持続時間|45秒|
|~|追加攻撃効果の持続回数|10|
|~|追加攻撃の持続回数上限|100|
-様々な複合効果を持つ、テクターの新たな支援スキル。
ウォンドエレメントパスートを発動時には紫色の、フォトンブ...
このフィールドの仕様はシフタ・デバンドと同様であり、フィ...
--ウォンドエレメントパスート発動時(紫色の支援フィールド)
---自分を含め範囲内のキャラクターのフォトンブラストゲージ...
上昇量は固定2%。シンプルにパスート使用ごとに自分と効果範...
--フォトンブラスト発動時(金色の支援フィールド)
---自分を含め範囲内のキャラクターに、攻撃命中時に自動で追...
追撃付与状態は45秒間持続し、威力70、発動後1秒(60f)のリキ...
---追撃は1回の攻撃命中につき1発のみ消費され、複数の標的を...
---追撃付与状態でのある攻撃のDPS上昇量を調べる場合、使用...
---1回の発動で10発分付与されるが、効果持続中に複数回PBを...
--これらの効果により、一つの戦場にテクターが複数人存在す...
-支援フィールドは両アクションの発動時に発生するので、攻撃...
-この新たなバフ効果を運用するため、テクターはいかに無駄な...
--[[ラピッドスマッシュ>ウォンド/アクション・PA#rapid_smas...
--その他、潜在能力やプリセット能力など装備面でのフォトン...
//
**スローランディングチャージTe [#slow_landing_charge_te]
PAとテクニックチャージ中、落下速度が緩やかになる。
&color(Red){※テクター武器専用};
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スローランディングチャージTe....
-PA・テクニックをチャージしながら一部の攻撃をやり過ごせた...
--ただしPA・テクニックのチャージ中にワンモアジャンプを挟...
--2024年10月2日のクラスバランス調整で[[ウォンドテクニック...
//
*今後実装予定のクラススキル [#future]
//↓本項目に該当するものがない場合は、以下のメッセージのコ...
※現在、追加が予定されているクラススキルはありません。
//
*テクターのサブクラス [#main_Te]
-2024/10/02現在のテクターは事実上ウォンドで戦わなければ使...
#br
#region(TeHu)
TeHu
-有用スキル
--フラッシュガード、マッシブハンター、マッシブハンターエ...
-組み合わせの特徴
マッシブハンターやフラッシュガードで生存力が大幅に強化出...
同じく耐久目的の構成となるサブBr、サブWaに比べると、恒常...
#endregion
#region(TeFi)
TeFi
-有用スキル
--ディフィートアドバンテージ
--ディフィートPPリカバリー
-組み合わせの特徴
ダウン中の相手に攻撃する状況全般で最大5%のダメージと攻撃...
ボスエネミーとの交戦に限っては効果的だが雑魚エネミー殲滅...
#endregion
#region(TeRa)
TeRa
-有用スキル
--オブスキュアフォーム
-組み合わせの特徴
ヘイトを取りにくくなる。
-ウォンド運用上は積極的にカウンターを狙いたいところだが、...
#endregion
#region(TeGu)
TeGu
-有用スキル
--アタックPPリカバリー
--オーバーウェルム
-組み合わせの特徴
攻撃時PP回復力に特化したサブ。
常時1.3倍、ボスエネミー以外に対する攻撃時は1.625倍の回復...
ウォンドは通常3-4を非常に多く戦闘に組み込むため、通常攻撃...
ただし現環境のテクターは、殴る相手が存在する状況では基本...
特徴を生かすには他のサブより積極的にPP消費行動の比率を増...
#endregion
#region(TeFo)
TeFo
--PPコンバート
--PPコンバートインクリース
--PPリカバリーアップ
--キリングPPゲイン
--テクニックチャージPPウェルアップ
--UテクニックゲージアンプリファイFo
--フォイエブランド
--バータブロット
--ゾンデクラッド
--ザンゲイル
--グランツリッター
--メギドスフィア
-組み合わせの特徴
PPの運用に関して、最高の性能を発揮するサブクラス。
また、UテクニックゲージアンプリファイTeとUテクニックゲー...
-テクターおよびウォンドの上方修正に伴ってPP事情にかなり余...
ただし、NGSと言うゲーム設計上、PPが潤沢なほど攻撃の機会損...
-複合テクニック上方修正に伴って複合テクニック特化構成の価...
複合テクニックは威力に優れる反面ウォンドエレメントパスー...
ゲージ蓄積と瞬間ダメージのどちらを取るか、場面ごとに最適...
特色を生かすという意味では以前に比べ運用難易度は跳ね上が...
#endregion
#region(TeBr)
TeBr
-有用スキル
--レスタエフェクトアンプリファイ
--ブレイクフォールHPゲイン
-組み合わせの特徴
レスタサイン強化により、レスタサインの自身への回復量を高...
-レスタサインPPゲインは「任意のタイミングでPPを回復する手...
--ただしテクターはPPに困ることが少ないクラスな上、「PPの...
#endregion
#region(TeBo)
TeBo
-有用スキル
--ディフィートアンプリファイ
--パーシャルデストロイアドバンテージ
--フォイエブランド
--バータブロット
--ゾンデクラッド
--ザンゲイル
--グランツリッター
--メギドスフィア
-属性ダウン蓄積の補助に向くほか、SP不足のテクターの各種テ...
部位破壊しやすいボスにはパーシャルデストロイアドバンテー...
部位破壊の多い対高難易度大型ボス戦においては、火力・耐久...
#endregion
#region(TeWa)
TeWa
-有用スキル
--ラッキーサイン
--オールドフレンズレスキュー
--レスタエフェクトコンティニュエンス
-回復支援性能の増強と、防御性能の増強を得られるサブ。
-レスタエフェクトコンティニュエンスはメリットだけのスキル...
--このスキルは自身にしか影響せず、どちらかというとテクタ...
-オールドフレンズレスキューの耐久力増強効果はかなりのもの...
-ラッキーサインは単体では心もとないが、EX特殊能力「フォー...
#endregion
#region(TeSl)
TeSl
-有用スキル
--クリティカルアップ
--ギャラントアタッククリティカルアップ
--クリティカルヒットPPゲイン
-クリティカル率アップによる汎用火力スキルが魅力のサブ。
常時約0.6%、ボス相手には約1.1%のダメージ期待値アップ効...
あくまでも確率なのでブレはあるものの、攻撃手段を問わない...
-一方、他にこれといってシナジーを持つ要素はないので、難し...
#endregion
//
*サブクラスとしてのテクター [#sub_Te]
-テクターは現状、実効力上メインフォース専用のサブクラスで...
--これはテクターの主要な役割である各支援系クラススキル全...
~
--サブテクターの数少ないメリットの一つが、非法撃職でもテ...
これにより属性ダウン値を蓄積したり、属性攻撃依存の状態変...
与ダメージ手段としては非力でPP効率的にも難があるが、ゴロ...
---しかしこれらはサブテクター固有のものではなく、サブフォ...
~
--唯一メインフォースに対して組み合わせた場合に限り、タリ...
メイン・サブ両クラス間に存在する同一スキル(Uテクニックゲ...
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--限定的な状況だが、ボス単体のみの短期戦クエストなどで「...
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