PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ツインマシンガン/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]が装備で...
回避と特殊挙動を兼ね備えた武器アクションが特徴的であり、...
他の射撃武器よりも挙動がかなり軽快であり、空中戦性能・滞...
#br
射撃武器でありながら、武器の[[適正距離>#appropriate_dista...
上記の通り、少しターゲットと距離が離れると途端に火力が大...
高い回避性能も、近距離戦を主眼に置いた武器種である点を加...
#br
メインの使用クラスであるガンナー共々、武器が与える事が出...
[[チェイントリガー>ガンナー#chain_trigger]]によってカウン...
#br
以前はチェインブースト周りの不便さや根本的な火力面でのパ...
#br
カウンター攻撃はステップカウンター・クラススキルを習得し...
ただし、強化後のカウンターバレットはチェイン溜め・チェイ...
チェイン切り中のSロール射撃+カウンターバレットのDPSも最...
#br
ちなみに、ガンナーのメインクラススキルを駆使しなければ本...
-''関連クラススキル''
「[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]」 ゲー...
「[[ヘイルオブバレッツアンプリファイ>ガンナー#hail_of_bul...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“双機銃(ツインマシンガン)”用の通常攻撃。銃弾を放ち、最...
|CENTER:40|CENTER:|>|>|CENTER:40|c
|画像||1段目|2段目|3段目|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインマシンガン通常攻撃.png,...
|~|PP回復量|2×4|2×4|3×6|
|~|攻撃回数|×4|×4|×6|
※威力、PP回復量は1ヒット毎の値
-ツインマシンガンを連射して攻撃を行う。
-攻撃中のスタイリッシュロールによるキャンセルはできない。
-長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最...
--ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメ...
なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31
--攻撃エフェクトを調整
--通常攻撃において、威力を上方修正
--ステップアタックにおいて、威力を上方修正
-2021/10/13
通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングを緩和。
通常攻撃3段目において、発射数を増加し、威力とPP回復量を調...
#endregion
**武器アクション [#StylishRoll]
“双機銃(ツインマシンガン)”用の武器アクション。移動しな...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|CENTER:120|c
|画像|アクション||通常時|チェインブースト時|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインマシンガン武器アクショ...
|~|~|回復PP|2×4|1.5×6|
|~|SRアーツ|威力|25×4|26×4|
|~|~|回復PP|>|0|
|~|SRカウンターB|威力|>|4.5×4|
|~|~|回復PP|>|0|
|~|Sオンスロート|威力|>|135|
|~|~|回復PP|>|0|
敵の攻撃を回避できる''スタイリッシュロール''を行う。「''S...
体を回転させて跳ねるように前後左右に移動する。連続での回...
空中でSロールを行う際ロックしたエネミーが適正距離内だと高...
スタイリッシュロール中に通常攻撃を入力することでモーショ...
//上記の通り回避能力を持つ武器アクションだが、回避効果の...
//故に、敵の攻撃判定が一瞬で自分を通り過ぎるタイプの攻撃...
//攻撃をした時点からそのロール中の回避判定は消失する。
//↑ロール射撃モーション中の回避も可能(回避時の効果音も鳴...
//回避アクションとは違いPAの途中でPAをキャンセルして行う...
旧PSO2ではほぼすべてのPAをあらゆるタイミングでキャンセル...
-スタイリッシュロール中の射撃は通常4発の弾を撃つが、チェ...
--チェイントリガー発動中のカウント稼ぎ兼PP回復手段として...
//-小回りが利き滞空も可能なものの、カウンター等のような無...
//下記の回避無敵の仕様により、持続時間の長い攻撃や連続攻...
//--NGSの仕様として、ステップやSロールなどの無敵時間を利...
//よってかわした攻撃判定の持続時間が回避動作の無敵持続時...
//一方で、何故かガード・パリィ後の攻撃判定の無くなった攻...
//-回避手段というよりは「空中でも使えて小回りの利く位置調...
-以前は回避系無敵の仕様から回避手段としては不安が残る性能...
--[[ドッジPPゲイン>ガンナー#dodge_pp_gain]]があるとはいえ...
|武器アクション発動&br;&attachref(./スタイリッシュロール_...
#br
-''関連クラススキル''
[[チェインブースト>ガンナー#chain_boost]] &color(Red){※メ...
[[チェインブーストアドバンス>ガンナー#chain_boost_advance...
[[スタイリッシュロールアーツ>ガンナー#stylish_roll_arts]]
[[スタイリッシュロールカウンターバレット>ガンナー#stylish...
[[スタイリッシュロールストライクバック >ガンナー#stylish_...
[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advance...
[[スタイリッシュオンスロート>ガンナー#stylish_onslaught]]
[[ライジングドライブ>ガンナー#rising_drive]] &color(Red){...
[[ドッジPPゲイン>ガンナー#dodge_pp_gain]] &color(Red){※メ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31
--武器アクションにおいて、武器アクション中の通常攻撃の威...
-2021/12/15
武器アクションにおいて、先行入力受付タイミングを緩和しま...
武器アクションにおいて、回避成功時に無敵時間を延長するよ...
#endregion
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|250|単発の貫通弾。&br;接敵前の接近...
|~|回復PP|18|~|
|ステップアタック|威力|39×4|4連射撃|
|~|回復PP|3×4|~|
|ステップカウンター|威力|78×4|強化版4連射撃&br;(着弾エフ...
|~|回復PP|5×4|~|
|ダイブアタック|威力|200|下方への踵落とし|
|~|回復PP|0|~|
-ダッシュアタックとダイブアタックには適正距離が存在せず、...
-[[ドッジPPゲイン>ガンナー#dodge_pp_gain]]の実装によりス...
*フォトンアーツ [#pa]
それぞれのPAはチャージが可能で、チャージすることで[[スキ...
逆に言えば、PSO2とは違ってチェイン稼ぎにノンチャージのPA...
また、TMGのPAはチャージによる威力上昇が存在する。
[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advance...
-''関連クラススキル''
「[[TマシンガンアナザーアーツPPセイブ>ガンナー#twin_machi...
「[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advan...
**バレットレイヴ [#barrett_rave]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。エネミー...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バレットレイヴ.png,nolink);|...
|~|消費PP|22|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-4+4+8+5ヒット、全弾ヒットで21ヒットする遠距離攻撃。
--そのヒット数の多さからチェイン数稼ぎと相性が良い。
-ステップは3~4と7~8、16ヒット後に、スタイリッシュロール...
--最後の収束弾を撃つ前はPAでもキャンセル可能。
--16ヒットと17ヒットの合間にレスタ/リバーサーサインが差し...
-モーションが長めだが、初動・4+4の後・16ヒット後のタイミ...
-最終段の発射開始(キャンセル不可になるタイミング)から宙返...
最終段は[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]の...
-空中で使用した場合、発動中は高度が一切下がらない。これは...
-マルチでは使いやすいが、ソロプレイでは一転してモーション...
回避行動によるキャンセル可能タイミングはかなり緩和された...
--このPA単体のDPSとしては出し切りの方が高めだが、チェイン...
一方でヘイルオブバレッツのゲージ蓄積速度は出し切りの方が...
-今作のボスエネミーはよく動く上にサイズが大きいので距離が...
敵の攻撃パターンを掴むまでの様子見として遠距離攻撃可能な...
また、[[ヘイルオブバレッツアンプリファイ>ガンナー#hail_of...
-総威力の高さ、攻撃時間の長さから[[スタイリッシュロールス...
//--チェインフィニッシュの初撃にストライクバックが乗って...
//「チャージ版バレットレイヴ出し切り→スタイリッシュオンス...
-威力配分は、ノンチャージの場合、4連射×2が3.3%、8連射が2....
チャージの場合、4連射×2が5.2%、8連射が2.8%、収束弾着弾時...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力配分を調整
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
-2021/10/13
モーション速度を上方修正。
最終段のヒット数を増加し、威力配分を調整(1HIT から 1+4HI...
ステップキャンセルタイミングを緩和。
-2021/06/09 サービス開始
--威力が増加 620→670
--ステップキャンセルタイミングの追加
--スタイリッシュロールキャンセルタイミングの追加
#endregion
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#barrett_rave_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-12%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃速度を大幅に高速化させるカスタム。
-チェインブースト未発動の状態でも、チェインブースト二段階...
--この為、クエスト開始時に敵対象が1体しか出現しないような...
--チェインブースト状態でも、流石にフィニッシュ中の3秒間に...
-チェイン稼ぎ速度も非常に早く、前半連打ではガンナーの恒常...
--総じてバランスよくオールラウンドに使える高性能カスタム...
-タイプ3もだが攻撃時間に結構な変化が生じるため、バレット...
--オーソドックスなチャージ版クロースバレット→バレットレイ...
(通常の非チャージ版→表記威力の83.8%、タイプ1のチャージ版...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|距離による威力上昇が常に最大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-距離減衰が発生しなくなるカスタム。
-距離減衰によるロスを気にするタイプのプレイヤーにはおすす...
--が、当然近~中距離を常にキープ出来る上級者向けのカスタ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃回数増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|非チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-PA1回での攻撃回数が大幅に増加するカスタム。
-内訳としては、前半の4ヒット→4ヒット射撃部分が2セットにな...
--特に攻撃速度のフォロー等はなく、攻撃回数が増える分単純...
---チェイン稼ぎ性能としては、どちらも前半部分連打で比較し...
--フルチェインブーストの状態で発動した場合、チェインフィ...
---素の状態でチェインフィニッシュに使う場合便利ながらも火...
-非チャージ時威力増加もおまけながら強力。24ヒット止めのDP...
-総じて、チェイン稼ぎ速度の強化と、ストライクバックを生か...
--
#br
**エイムレスレイン [#aimless_rain]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。身体を激...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./エイムレスレイン.png,nolink);...
|~|消費PP|25|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-周囲に弾丸をばら撒きながら移動したのち、その場で止まり自...
-移動終了後から周囲に弾丸を配置する前までの間にキャンセル...
--PP量やサブクラスの設定にもよるが、隙の少ない前半連打を...
-多くのエネミーを相手取ったときに攻撃に巻き込みやすいので...
-当初は攻撃範囲が若干物足りなかったが、攻撃範囲が上方修正...
--ただし、球状のエフェクトに反して現在でも下方向への判定...
-横範囲は半径にしておおよそ移動撃ち10m、配置12m、フィニッ...
ステップ換算でそれぞれ2回強、3回弱、3回強ほど。
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
-威力配分は、ノンチャージの場合、移動撃ちが5%×4+10%、弾...
チャージの場合、移動撃ちが8%×4+15%、弾丸の配置が8%×3、フ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力を上方修正(660→680)
--威力配分を調整
--攻撃の後半の攻撃キャンセルのタイミングを緩和
--攻撃の後半のステップキャンセルタイミングを緩和
--攻撃の後半の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--攻撃の後半のジャンプキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--攻撃範囲を拡大
-2021/10/13
ステップキャンセルタイミングを緩和。
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#aimless_rain_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を大幅に増加させるカスタム。
-カスタム後の横方向への攻撃範囲は半径にしておおよそ移動撃...
ステップ換算でそれぞれ3回強、4回、4回強ほど。
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
未カスタム比で1.5倍ほどに広がる。
--感覚としてはスプレッドフェザー前半展開テクやフレドラン...
--ガンナーで戦闘エリアやルシエル、防衛等の一対多数での戦...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-攻撃速度を爆発的に上昇させるカスタム。
--加速度が前半(移動撃ち)と後半(配置~フィニッシュ)でズラ...
--前半の速度アップぶりは目を見張る物があり、他のPAの速度...
--当然、その分DPSも大幅に上昇し、チェインフィニッシュに乗...
--ただし、DPSの増加はPA前半部分に集中しているので、出し切...
---その場合、PP消費の負担が重くのしかかって来る。カスタム...
--チャージ時間はカスタムの影響を受けず0.5秒のままで据置な...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]のゲージ...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量を増やすカスタム。
--しかし、残念ながらエイムレスレインの使用用途とカスタム...
---エイムレスレインを主軸に使う状況というのは一対多数の状...
--一応、ボス戦でチェインフィニッシュを外した際のリカバリ...
//-(備考欄)
#br
**クロースバレット [#claus_bullet]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。素早くエ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./クロースバレット.png,nolink);...
|~|消費PP|20|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-短射程の攻撃を2度繰り出す。発動時に前入力をしているとス...
旧PSO2の[[サテライトエイム>https://pso2.swiki.jp/index.ph...
--かなり素早い接近速度かつロック対象には上下方向にも追尾...
--前移動無しで発動すると前進モーションが無くなりその場で...
//-スタイリッシュロールでいつでもキャンセル可能。1撃目以...
-1Hit目、2Hit目共に、射撃体勢から攻撃判定が出るまでの間に...
-ツインマシンガンのPAの中では飛びぬけてモーションが短く、...
--上手くタイミングが合えば、敵の攻撃の少し前にクロースバ...
-一方でヒット数を稼ぐ力はかなり低く、チェインのカウント稼...
-以上から、チェインフィニッシュ時の接近戦での威力の高さと...
-ツインマシンガンの攻撃手段の中では[[ヘイルオブバレッツ>...
-敵をノックバックさせるため、[[ゴロロン]]対策にも有効。
-威力配分は、非チャージの場合、一発目が25%、2発目が38%。
チャージの場合、一発目が60%、2発目が40%。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31
--前方向に入力した際の移動速度を上方修正
--ロックオンまたは肩越し視点中に、ターゲットがいる状態で...
--接近モーション中に全方向ガードポイントを追加
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力を上方修正(360→380)
--接近モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
--攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際のヒットストップを緩和
-2022/04/06
威力を上方修正(330→360)
#endregion
**インフィニットリコシェ [#infinite_ricochet]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。華麗に舞...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./インフィニットリコシェ.png,no...
|~|消費PP|21|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-中距離前方直線状に敵を貫通し12Hitする連撃を繰り出す。
--移動は行わず、地上ではジャンプ一回分上昇する。
--上下方向には45度ほど角度をつけて発動が可能。発動後横方...
--発動直後から8Hitめまで、スタイリッシュロール、ステップ...
--9Hit以降はキャンセル不可
-クロースバレットと同等の威力を持ちながら、HIT数が12と多...
--ただし中距離範囲攻撃というメリットは伊達ではなく、クロ...
-チェイン稼ぎの速度=動作時間に対するヒット数は単体相手で...
--時間辺りのPP消費量が多くなること、敵の移動に追従しきれ...
-空中で高度が上昇しないよう修正が加えられたため、高度を上...
-DPSこそ高いものの、PP消費の激しさや命中性の違いもあり、...
--[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]によるPP...
PA自体の強化に加えて[[ヘイルオブバレッツアンプリファイ>ガ...
--上手く複数のエネミーを巻き込めれば段違いのチェイン蓄積...
//--範囲攻撃性能を見ても強化されたエイムレスレインで十分...
//-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yo...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力を上方修正(360→380)
--空中で攻撃を行った際、高度が上昇しないよう仕様を変更
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#infinite_ricochet_custo...
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|距離による威力上昇が常に最大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を増加させるカスタム。同時に、距離による威力変動...
--攻撃範囲の増加は主に横幅がメインの対象となっており、露...
--対多数への扱いやすさが大きく上昇し、距離減衰も無くなる...
---が、攻撃範囲の増加はすなわち弱点に当たりづらくなる事も...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|異なるツインマシンガンPAの発動直後に使用した非チャージ時...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-別のPAからつなげて使用した際、非チャージ版のヒット数が12...
-チェイン稼ぎ速度の増強に主眼を置いたカスタム。リコシェ単...
--だが、正直現環境ではバレットレイヴとインフィニットリコ...
---更に致命的なのは、説明に記載されていないが、ヒット数が...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]のゲージ...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量を増加させるカスタム。
--ヘイル蓄積アップ系カスタムの御多分に漏れず、そもそもフ...
#br
*フォトンブラスト [#pb]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:60|c
|CT|120秒|
-無数の弾丸を前方広範囲に幾度も跳弾させ、最後に爆発を起こ...
--適正距離、チェインフィニッシュ、チェインブーストはいず...
-攻撃時間が長く、案外攻撃範囲が大きくないので、最後の大ダ...
--コツとしては、当てたい部位の正面で、密着しすぎない程度...
--この発動位置のコツさえつかめば、少なくとも動かない対象...
-威力は、跳弾が120×22回、フィニッシュが1200(合計3840)
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(100×22+1000(合計3200) から 120×22+120...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
*適正距離について [#appropriate_distance]
#includex(適正距離)
//
*チェインフィニッシュのコンボ例 [#chain_finish_combo]
-威力の欄は適正距離補正1.2倍を含む。
--ダイブアタックには適正距離補正は乗らない。
--''実際はこの威力にチェインフィニッシュ補正(1.5~2.75倍)...
--''[[ロングレンジアドバンテージ>ガンナー#longrange_advan...
-消費PPはチェインフィニッシュPPセイブ取得時のもの。小数点...
[[テックアーツカスタマイズ]]適用のPAはカスタマイズレベル5...
自然回復や攻撃によるPP回復、TマシンガンアナザーアーツPPセ...
--スタイリッシュオンスロートやダイブアタック中はPP自然回...
-チェインブーストMAX(1.2倍速)前提。チェインブーストの段階...
-特に記載がなければチェインフィニッシュアドバンスも習得し...
-Cはチャージの略。
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:400|c
|コンボ内容|合計威力|PP消費|備考|h
|Cクロースバレット→&br;(Sロールアーツ+カウンターバレット...
|Cクロースバレット1段止め→&br;Sロールアーツ+カウンターバ...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
|Cクロースバレット×2→スタイリッシュオンスロート×2|1236|25...
|Cクロースバレット→クロースバレット×2→ダイブアタック|1231...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
//|Cクロースバレット1段止め→ステップカウンター→クロースバ...
|Cクロースバレット×2、クロースバレット|1199|30|空中戦対応...
|Cクロースバレット+Cバレットレイヴ(タイプ1)|1166|27|カス...
//|Cバレットレイヴ→ステップカウンター|1178|22|よほど急な...
|Cバレットレイヴ(タイプ3)|1138|28|カスタムタイプ3のバレッ...
|Cクロースバレット→バレットレイヴ|1130|26|空中戦対応の安...
|Cインフィニットリコシェ→バレットレイヴ|1128|27|空中戦対...
|Cバレットレイヴ→クロースバレット|1091|27|空中戦対応。遠...
|Cインフィニットリコシェ(タイプ1)→インフィニットリコシェ(...
|Cクロースバレット→スタイリッシュオンスロート×4|1080|30|...
|Cバレットレイヴ→インフィニットリコシェ(9ヒット目まで)|10...
|Cバレットレイヴ→バレットレイヴ(6ヒット目まで)|963|28|空...
|Cエイムレスレイン→エイムレスレイン前半(3ヒット目まで)|93...
|>|>|>|BGCOLOR(#555):&color(White){スタイリッシュロールス...
|BGCOLOR(#555):&color(White){コンボ内容};|BGCOLOR(#555):&...
|Cクロースバレット→&br;(Sロールアーツ+カウンターバレット...
|Cバレットレイヴ(タイプ3)|1366|33|カスタムタイプ3のバレッ...
//|Cバレットレイヴ→ステップカウンター|1339|26|レイヴ完走...
|Cクロースバレット1段止め→&br;Sロールアーツ+カウンターバ...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
|Cクロースバレット×2→スタイリッシュオンスロート×2|1327|34...
|Cクロースバレット→クロースバレット×2→ダイブアタック|1322...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
|Cバレットレイヴ(タイプ1)→Cクロースバレット|1305|38|カス...
|Cクロースバレット×2→クロースバレット|1290|30||
|Cバレットレイヴ→クロースバレット|1252|31|空中戦対応。安...
|Cクロースバレット→バレットレイヴ|1221|30|空中戦対応。フ...
|Cインフィニットリコシェ→バレットレイヴ|1219|31|~|
|Cバレットレイヴ→インフィニットリコシェ(9ヒット目まで)|12...
|Cバレットレイヴ→バレットレイヴ(6ヒット目まで)|1124|32|~|
|Cインフィニットリコシェ(タイプ1)→インフィニットリコシェ(...
|Cエイムレスレイン→エイムレスレイン前半(3ヒット目まで)|11...
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
※2023/06/07時点
60FPS
CB=チェインブースト
適正距離時1.2倍
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|ヒット数|フレーム|秒間威力|CB20%|CB20%+適正距離|...
|''バレットレイヴ''|561.46|20|172|195.85|235.02|282.03|22...
|-前半のみ|326.96|16|107|183.34|220.01|264.01|22|14.86||
|バレットレイヴ(チャージ)|670|20|200|201|241.2|289.44|22|...
|-前半のみ|428.8|16|135|190.57|228.69|274.43|22|19.49||
|''エイムレスレイン''|550.8|9|193|171.23|205.47|246.57|25...
|-前半のみ||5|72||||25|||
|エイムレスレイン(チャージ)|680|9|222|183.78|220.54|264.6...
|-前半のみ||5|101||||25|||
|''クロースバレット''|239.4|2|64|224.43|269.32|323.19|20|...
|クロースバレット(チャージ)|380|2|93|245.16|294.19|353.03...
|''インフィニットリコシェ''|264.48|12|79.2|200.36|240.43|...
|インフィニットリコシェ(チャージ)|380|12|109.8|207.65|249...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|基本アクション&その他|威力|ヒット数|フレーム|秒間威力|C...
|Sロール通常|100|4|36|216|243|291|8→9||
|チェイン100切り中Sロール通常(CB時)|-|-|-|426|453|-|0||
|Sロールアーツ|120|4|36|243|243|291|0||
|チェイン100切り中Sロールアーツ(CB時)|-|-|-|395|430|-|0||
|Sオンスロート|135|1|37|218.91|262.70|315.24|0||
|Sロールカウンターバレット|16|4|0|-|-|-|0|常時適正距離無し|
|チェイン100切り中Sロール通常(CB時)+Sロールカウンターバ...
|ヘイルオブバレッツ|1305|50|150|-|-|536|100|常時適正距離|
|通常1|120|4|40|156|187.2|224.64|8||
|通常2|120|4|39|160|192|230.4|8||
|通常3|184|6|58|167.58|201.10|241.32|18||
|ステップアタック|172|4|57|164.21|197.05|236.46|18|ステッ...
|ステップカウンター|312|4|64|292.5|-|351|20|~|
|ダッシュアタック|250|1|68|220.58|-|-|18|ダッシュ22F含む|
|ダイブアタック|200|1|47|255.31|-|-|0|低空時|
|フォトンブラスト|3840|23|259|889.57|-|-|0||
[[【出典:まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート】>https:/...
*チェインコンボ動作フレーム表 [#l4fdf89d]
※2022/06/08時点
C=チャージ
CB=[[チェインブースト>ガンナー#chain_boost]](動作速度ア...
CF=チェインフィニッシュ(ダメージアップ効果)
CFC=チェインフィニッシュ+チャージ
SB=[[スタイリッシュロールストライクバック >ガンナー#styli...
#br
チェインフィニッシュはMAX100前提(ダメージ2.5倍)
計算時は小数点0.001以下も含んで計算しています
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|全体コンボ|総威力|総フレーム|秒間威力|CB20%|適正距離|DPP...
|Cバレットレイヴ&br;バレットレイヴ×4&br;CFCクロースバレッ...
|-前半CF無し部分|2915.84|888|197.01|236.41|283.70|26.51|~|
|Cバレットレイヴ前半&br;バレットレイヴ前半×5&br;通常1&br;...
|-前半CF無し部分|2167.6|710|183.17|219.81|263.77|(17.48)|~|
|Cリコシェ&br;リコシェ×7&br;通常1&br;CFCクロースバレット×...
|-前半CF無し部分|2217.92|704.2|188.97|226.76|272.12|(13.8...
|Cバレットレイヴ前半&br;通常6ループ&br;CFCクロースバレッ...
|-前半CF無し部分|2648.8|957|166.06|199.28|239.13||~|
|Cバレットレイヴ前半&br;CB時武器アク×14&br;CFCクロースバ...
|-前半CF無し部分|1688.8|639|(158.57)|190.28|228.34||~|
#region(特殊)
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|全体コンボ|総威力|総フレーム|秒間威力|CB20%|適正距離|DPP...
|Cバレットレイヴ前半&br;(リコシェ→バレットレイヴ前半)×3&b...
|-前半CF無し部分|2161.36|693.6|186.97|224.36|269.24|26.51...
#endregion
#br
・以下チェインフィニッシュ部分
#br
#region(チェインフィニッシュ表についての補足)
どの項目でも基本的には''チェインフィニッシュ内で与えてい...
しかしフレーム数が多い場合は、ダメージを与える前後で硬直...
ちなみに''ツインマシンガンは火力の約半分をチェインフィニ...
なのでどのコンボを使うか参考にする時は、コンボ自体の難易...
ガンナースキル「スタイリッシュロールストライクバック」が...
#endregion
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|フィニッシュコンボ|総威力|SB総威力|総フレーム|秒間威力|C...
|CFCクロースバレット×2&br;CFオンスロート|2137.5|2317.5|22...
|CFCクロースバレット×2&br;CFクロースバレット|2367|2547|25...
|CFCクロースバレット×2&br;CFオンスロート×2|2475|2655|260|...
|CFCクロースバレット&br;CFクロースバレット&br;CFオンスロ...
|CFCクロースバレット&br;CFバレットレイヴ|2303.65|2483.65|...
|CFCリコシェ&br;CFバレットレイヴ|2303.65|2483.65|(281.8)|...
|CFCバレットレイヴ&br;CFクロースバレット|2242|2577|264|50...
|CFCバレットレイヴ&br;CFステップアタック|2065|2400|257|(4...
出典:[[【PSO2NGS】まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート>...
#br
#region(自分で計算したい人用)
出典に載っている威力を使うだけまとめて全て加算、同様にフ...
「総威力÷総フレーム×60」
を計算するだけで秒間威力(DPS)が算出できる
後はその値にCBの動作速度1.2倍や適正距離補正1.2倍をかける...
DPPは総威力に総PP消費量を割るだけ
#br
チェインフィニッシュコンボを考える時はチャージ含めて210フ...
ただリコシェは発動からダメージまで僅かな硬直と他PAでキャ...
バレットレイヴは最終段後に微妙な硬直があるので超過しても...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]が装備で...
回避と特殊挙動を兼ね備えた武器アクションが特徴的であり、...
他の射撃武器よりも挙動がかなり軽快であり、空中戦性能・滞...
#br
射撃武器でありながら、武器の[[適正距離>#appropriate_dista...
上記の通り、少しターゲットと距離が離れると途端に火力が大...
高い回避性能も、近距離戦を主眼に置いた武器種である点を加...
#br
メインの使用クラスであるガンナー共々、武器が与える事が出...
[[チェイントリガー>ガンナー#chain_trigger]]によってカウン...
#br
以前はチェインブースト周りの不便さや根本的な火力面でのパ...
#br
カウンター攻撃はステップカウンター・クラススキルを習得し...
ただし、強化後のカウンターバレットはチェイン溜め・チェイ...
チェイン切り中のSロール射撃+カウンターバレットのDPSも最...
#br
ちなみに、ガンナーのメインクラススキルを駆使しなければ本...
-''関連クラススキル''
「[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]」 ゲー...
「[[ヘイルオブバレッツアンプリファイ>ガンナー#hail_of_bul...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“双機銃(ツインマシンガン)”用の通常攻撃。銃弾を放ち、最...
|CENTER:40|CENTER:|>|>|CENTER:40|c
|画像||1段目|2段目|3段目|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインマシンガン通常攻撃.png,...
|~|PP回復量|2×4|2×4|3×6|
|~|攻撃回数|×4|×4|×6|
※威力、PP回復量は1ヒット毎の値
-ツインマシンガンを連射して攻撃を行う。
-攻撃中のスタイリッシュロールによるキャンセルはできない。
-長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最...
--ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメ...
なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31
--攻撃エフェクトを調整
--通常攻撃において、威力を上方修正
--ステップアタックにおいて、威力を上方修正
-2021/10/13
通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングを緩和。
通常攻撃3段目において、発射数を増加し、威力とPP回復量を調...
#endregion
**武器アクション [#StylishRoll]
“双機銃(ツインマシンガン)”用の武器アクション。移動しな...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:120|CENTER:120|c
|画像|アクション||通常時|チェインブースト時|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインマシンガン武器アクショ...
|~|~|回復PP|2×4|1.5×6|
|~|SRアーツ|威力|25×4|26×4|
|~|~|回復PP|>|0|
|~|SRカウンターB|威力|>|4.5×4|
|~|~|回復PP|>|0|
|~|Sオンスロート|威力|>|135|
|~|~|回復PP|>|0|
敵の攻撃を回避できる''スタイリッシュロール''を行う。「''S...
体を回転させて跳ねるように前後左右に移動する。連続での回...
空中でSロールを行う際ロックしたエネミーが適正距離内だと高...
スタイリッシュロール中に通常攻撃を入力することでモーショ...
//上記の通り回避能力を持つ武器アクションだが、回避効果の...
//故に、敵の攻撃判定が一瞬で自分を通り過ぎるタイプの攻撃...
//攻撃をした時点からそのロール中の回避判定は消失する。
//↑ロール射撃モーション中の回避も可能(回避時の効果音も鳴...
//回避アクションとは違いPAの途中でPAをキャンセルして行う...
旧PSO2ではほぼすべてのPAをあらゆるタイミングでキャンセル...
-スタイリッシュロール中の射撃は通常4発の弾を撃つが、チェ...
--チェイントリガー発動中のカウント稼ぎ兼PP回復手段として...
//-小回りが利き滞空も可能なものの、カウンター等のような無...
//下記の回避無敵の仕様により、持続時間の長い攻撃や連続攻...
//--NGSの仕様として、ステップやSロールなどの無敵時間を利...
//よってかわした攻撃判定の持続時間が回避動作の無敵持続時...
//一方で、何故かガード・パリィ後の攻撃判定の無くなった攻...
//-回避手段というよりは「空中でも使えて小回りの利く位置調...
-以前は回避系無敵の仕様から回避手段としては不安が残る性能...
--[[ドッジPPゲイン>ガンナー#dodge_pp_gain]]があるとはいえ...
|武器アクション発動&br;&attachref(./スタイリッシュロール_...
#br
-''関連クラススキル''
[[チェインブースト>ガンナー#chain_boost]] &color(Red){※メ...
[[チェインブーストアドバンス>ガンナー#chain_boost_advance...
[[スタイリッシュロールアーツ>ガンナー#stylish_roll_arts]]
[[スタイリッシュロールカウンターバレット>ガンナー#stylish...
[[スタイリッシュロールストライクバック >ガンナー#stylish_...
[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advance...
[[スタイリッシュオンスロート>ガンナー#stylish_onslaught]]
[[ライジングドライブ>ガンナー#rising_drive]] &color(Red){...
[[ドッジPPゲイン>ガンナー#dodge_pp_gain]] &color(Red){※メ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31
--武器アクションにおいて、武器アクション中の通常攻撃の威...
-2021/12/15
武器アクションにおいて、先行入力受付タイミングを緩和しま...
武器アクションにおいて、回避成功時に無敵時間を延長するよ...
#endregion
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|250|単発の貫通弾。&br;接敵前の接近...
|~|回復PP|18|~|
|ステップアタック|威力|39×4|4連射撃|
|~|回復PP|3×4|~|
|ステップカウンター|威力|78×4|強化版4連射撃&br;(着弾エフ...
|~|回復PP|5×4|~|
|ダイブアタック|威力|200|下方への踵落とし|
|~|回復PP|0|~|
-ダッシュアタックとダイブアタックには適正距離が存在せず、...
-[[ドッジPPゲイン>ガンナー#dodge_pp_gain]]の実装によりス...
*フォトンアーツ [#pa]
それぞれのPAはチャージが可能で、チャージすることで[[スキ...
逆に言えば、PSO2とは違ってチェイン稼ぎにノンチャージのPA...
また、TMGのPAはチャージによる威力上昇が存在する。
[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advance...
-''関連クラススキル''
「[[TマシンガンアナザーアーツPPセイブ>ガンナー#twin_machi...
「[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advan...
**バレットレイヴ [#barrett_rave]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。エネミー...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バレットレイヴ.png,nolink);|...
|~|消費PP|22|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-4+4+8+5ヒット、全弾ヒットで21ヒットする遠距離攻撃。
--そのヒット数の多さからチェイン数稼ぎと相性が良い。
-ステップは3~4と7~8、16ヒット後に、スタイリッシュロール...
--最後の収束弾を撃つ前はPAでもキャンセル可能。
--16ヒットと17ヒットの合間にレスタ/リバーサーサインが差し...
-モーションが長めだが、初動・4+4の後・16ヒット後のタイミ...
-最終段の発射開始(キャンセル不可になるタイミング)から宙返...
最終段は[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]の...
-空中で使用した場合、発動中は高度が一切下がらない。これは...
-マルチでは使いやすいが、ソロプレイでは一転してモーション...
回避行動によるキャンセル可能タイミングはかなり緩和された...
--このPA単体のDPSとしては出し切りの方が高めだが、チェイン...
一方でヘイルオブバレッツのゲージ蓄積速度は出し切りの方が...
-今作のボスエネミーはよく動く上にサイズが大きいので距離が...
敵の攻撃パターンを掴むまでの様子見として遠距離攻撃可能な...
また、[[ヘイルオブバレッツアンプリファイ>ガンナー#hail_of...
-総威力の高さ、攻撃時間の長さから[[スタイリッシュロールス...
//--チェインフィニッシュの初撃にストライクバックが乗って...
//「チャージ版バレットレイヴ出し切り→スタイリッシュオンス...
-威力配分は、ノンチャージの場合、4連射×2が3.3%、8連射が2....
チャージの場合、4連射×2が5.2%、8連射が2.8%、収束弾着弾時...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力配分を調整
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
-2021/10/13
モーション速度を上方修正。
最終段のヒット数を増加し、威力配分を調整(1HIT から 1+4HI...
ステップキャンセルタイミングを緩和。
-2021/06/09 サービス開始
--威力が増加 620→670
--ステップキャンセルタイミングの追加
--スタイリッシュロールキャンセルタイミングの追加
#endregion
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#barrett_rave_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-12%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃速度を大幅に高速化させるカスタム。
-チェインブースト未発動の状態でも、チェインブースト二段階...
--この為、クエスト開始時に敵対象が1体しか出現しないような...
--チェインブースト状態でも、流石にフィニッシュ中の3秒間に...
-チェイン稼ぎ速度も非常に早く、前半連打ではガンナーの恒常...
--総じてバランスよくオールラウンドに使える高性能カスタム...
-タイプ3もだが攻撃時間に結構な変化が生じるため、バレット...
--オーソドックスなチャージ版クロースバレット→バレットレイ...
(通常の非チャージ版→表記威力の83.8%、タイプ1のチャージ版...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|距離による威力上昇が常に最大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-距離減衰が発生しなくなるカスタム。
-距離減衰によるロスを気にするタイプのプレイヤーにはおすす...
--が、当然近~中距離を常にキープ出来る上級者向けのカスタ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃回数増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|非チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-PA1回での攻撃回数が大幅に増加するカスタム。
-内訳としては、前半の4ヒット→4ヒット射撃部分が2セットにな...
--特に攻撃速度のフォロー等はなく、攻撃回数が増える分単純...
---チェイン稼ぎ性能としては、どちらも前半部分連打で比較し...
--フルチェインブーストの状態で発動した場合、チェインフィ...
---素の状態でチェインフィニッシュに使う場合便利ながらも火...
-非チャージ時威力増加もおまけながら強力。24ヒット止めのDP...
-総じて、チェイン稼ぎ速度の強化と、ストライクバックを生か...
--
#br
**エイムレスレイン [#aimless_rain]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。身体を激...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./エイムレスレイン.png,nolink);...
|~|消費PP|25|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-周囲に弾丸をばら撒きながら移動したのち、その場で止まり自...
-移動終了後から周囲に弾丸を配置する前までの間にキャンセル...
--PP量やサブクラスの設定にもよるが、隙の少ない前半連打を...
-多くのエネミーを相手取ったときに攻撃に巻き込みやすいので...
-当初は攻撃範囲が若干物足りなかったが、攻撃範囲が上方修正...
--ただし、球状のエフェクトに反して現在でも下方向への判定...
-横範囲は半径にしておおよそ移動撃ち10m、配置12m、フィニッ...
ステップ換算でそれぞれ2回強、3回弱、3回強ほど。
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
-威力配分は、ノンチャージの場合、移動撃ちが5%×4+10%、弾...
チャージの場合、移動撃ちが8%×4+15%、弾丸の配置が8%×3、フ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力を上方修正(660→680)
--威力配分を調整
--攻撃の後半の攻撃キャンセルのタイミングを緩和
--攻撃の後半のステップキャンセルタイミングを緩和
--攻撃の後半の武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--攻撃の後半のジャンプキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--攻撃範囲を拡大
-2021/10/13
ステップキャンセルタイミングを緩和。
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#aimless_rain_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を大幅に増加させるカスタム。
-カスタム後の横方向への攻撃範囲は半径にしておおよそ移動撃...
ステップ換算でそれぞれ3回強、4回、4回強ほど。
([[ファーストステップ訓練標的>コクーン・タワー(エアリオ...
未カスタム比で1.5倍ほどに広がる。
--感覚としてはスプレッドフェザー前半展開テクやフレドラン...
--ガンナーで戦闘エリアやルシエル、防衛等の一対多数での戦...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-攻撃速度を爆発的に上昇させるカスタム。
--加速度が前半(移動撃ち)と後半(配置~フィニッシュ)でズラ...
--前半の速度アップぶりは目を見張る物があり、他のPAの速度...
--当然、その分DPSも大幅に上昇し、チェインフィニッシュに乗...
--ただし、DPSの増加はPA前半部分に集中しているので、出し切...
---その場合、PP消費の負担が重くのしかかって来る。カスタム...
--チャージ時間はカスタムの影響を受けず0.5秒のままで据置な...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]のゲージ...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量を増やすカスタム。
--しかし、残念ながらエイムレスレインの使用用途とカスタム...
---エイムレスレインを主軸に使う状況というのは一対多数の状...
--一応、ボス戦でチェインフィニッシュを外した際のリカバリ...
//-(備考欄)
#br
**クロースバレット [#claus_bullet]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。素早くエ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./クロースバレット.png,nolink);...
|~|消費PP|20|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-短射程の攻撃を2度繰り出す。発動時に前入力をしているとス...
旧PSO2の[[サテライトエイム>https://pso2.swiki.jp/index.ph...
--かなり素早い接近速度かつロック対象には上下方向にも追尾...
--前移動無しで発動すると前進モーションが無くなりその場で...
//-スタイリッシュロールでいつでもキャンセル可能。1撃目以...
-1Hit目、2Hit目共に、射撃体勢から攻撃判定が出るまでの間に...
-ツインマシンガンのPAの中では飛びぬけてモーションが短く、...
--上手くタイミングが合えば、敵の攻撃の少し前にクロースバ...
-一方でヒット数を稼ぐ力はかなり低く、チェインのカウント稼...
-以上から、チェインフィニッシュ時の接近戦での威力の高さと...
-ツインマシンガンの攻撃手段の中では[[ヘイルオブバレッツ>...
-敵をノックバックさせるため、[[ゴロロン]]対策にも有効。
-威力配分は、非チャージの場合、一発目が25%、2発目が38%。
チャージの場合、一発目が60%、2発目が40%。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/01/31
--前方向に入力した際の移動速度を上方修正
--ロックオンまたは肩越し視点中に、ターゲットがいる状態で...
--接近モーション中に全方向ガードポイントを追加
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力を上方修正(360→380)
--接近モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
--攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際のヒットストップを緩和
-2022/04/06
威力を上方修正(330→360)
#endregion
**インフィニットリコシェ [#infinite_ricochet]
“双機銃(ツインマシンガン)”用のフォトンアーツ。華麗に舞...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:50|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./インフィニットリコシェ.png,no...
|~|消費PP|21|
|~|チャージ|30f&br;(0.5秒)|
-中距離前方直線状に敵を貫通し12Hitする連撃を繰り出す。
--移動は行わず、地上ではジャンプ一回分上昇する。
--上下方向には45度ほど角度をつけて発動が可能。発動後横方...
--発動直後から8Hitめまで、スタイリッシュロール、ステップ...
--9Hit以降はキャンセル不可
-クロースバレットと同等の威力を持ちながら、HIT数が12と多...
--ただし中距離範囲攻撃というメリットは伊達ではなく、クロ...
-チェイン稼ぎの速度=動作時間に対するヒット数は単体相手で...
--時間辺りのPP消費量が多くなること、敵の移動に追従しきれ...
-空中で高度が上昇しないよう修正が加えられたため、高度を上...
-DPSこそ高いものの、PP消費の激しさや命中性の違いもあり、...
--[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]によるPP...
PA自体の強化に加えて[[ヘイルオブバレッツアンプリファイ>ガ...
--上手く複数のエネミーを巻き込めれば段違いのチェイン蓄積...
//--範囲攻撃性能を見ても強化されたエイムレスレインで十分...
//-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yo...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/08/02
--ヘイルオブバレッツゲージの蓄積量を上方修正
-2023/06/07
--威力を上方修正(360→380)
--空中で攻撃を行った際、高度が上昇しないよう仕様を変更
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#infinite_ricochet_custo...
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|距離による威力上昇が常に最大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を増加させるカスタム。同時に、距離による威力変動...
--攻撃範囲の増加は主に横幅がメインの対象となっており、露...
--対多数への扱いやすさが大きく上昇し、距離減衰も無くなる...
---が、攻撃範囲の増加はすなわち弱点に当たりづらくなる事も...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|異なるツインマシンガンPAの発動直後に使用した非チャージ時...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-別のPAからつなげて使用した際、非チャージ版のヒット数が12...
-チェイン稼ぎ速度の増強に主眼を置いたカスタム。リコシェ単...
--だが、正直現環境ではバレットレイヴとインフィニットリコ...
---更に致命的なのは、説明に記載されていないが、ヒット数が...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ヘイルオブバレッツ>ガンナー#hail_of_bullets]]のゲージ...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ヘイルオブバレッツのゲージ蓄積量を増加させるカスタム。
--ヘイル蓄積アップ系カスタムの御多分に漏れず、そもそもフ...
#br
*フォトンブラスト [#pb]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:60|c
|CT|120秒|
-無数の弾丸を前方広範囲に幾度も跳弾させ、最後に爆発を起こ...
--適正距離、チェインフィニッシュ、チェインブーストはいず...
-攻撃時間が長く、案外攻撃範囲が大きくないので、最後の大ダ...
--コツとしては、当てたい部位の正面で、密着しすぎない程度...
--この発動位置のコツさえつかめば、少なくとも動かない対象...
-威力は、跳弾が120×22回、フィニッシュが1200(合計3840)
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(100×22+1000(合計3200) から 120×22+120...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
*適正距離について [#appropriate_distance]
#includex(適正距離)
//
*チェインフィニッシュのコンボ例 [#chain_finish_combo]
-威力の欄は適正距離補正1.2倍を含む。
--ダイブアタックには適正距離補正は乗らない。
--''実際はこの威力にチェインフィニッシュ補正(1.5~2.75倍)...
--''[[ロングレンジアドバンテージ>ガンナー#longrange_advan...
-消費PPはチェインフィニッシュPPセイブ取得時のもの。小数点...
[[テックアーツカスタマイズ]]適用のPAはカスタマイズレベル5...
自然回復や攻撃によるPP回復、TマシンガンアナザーアーツPPセ...
--スタイリッシュオンスロートやダイブアタック中はPP自然回...
-チェインブーストMAX(1.2倍速)前提。チェインブーストの段階...
-特に記載がなければチェインフィニッシュアドバンスも習得し...
-Cはチャージの略。
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:400|c
|コンボ内容|合計威力|PP消費|備考|h
|Cクロースバレット→&br;(Sロールアーツ+カウンターバレット...
|Cクロースバレット1段止め→&br;Sロールアーツ+カウンターバ...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
|Cクロースバレット×2→スタイリッシュオンスロート×2|1236|25...
|Cクロースバレット→クロースバレット×2→ダイブアタック|1231...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
//|Cクロースバレット1段止め→ステップカウンター→クロースバ...
|Cクロースバレット×2、クロースバレット|1199|30|空中戦対応...
|Cクロースバレット+Cバレットレイヴ(タイプ1)|1166|27|カス...
//|Cバレットレイヴ→ステップカウンター|1178|22|よほど急な...
|Cバレットレイヴ(タイプ3)|1138|28|カスタムタイプ3のバレッ...
|Cクロースバレット→バレットレイヴ|1130|26|空中戦対応の安...
|Cインフィニットリコシェ→バレットレイヴ|1128|27|空中戦対...
|Cバレットレイヴ→クロースバレット|1091|27|空中戦対応。遠...
|Cインフィニットリコシェ(タイプ1)→インフィニットリコシェ(...
|Cクロースバレット→スタイリッシュオンスロート×4|1080|30|...
|Cバレットレイヴ→インフィニットリコシェ(9ヒット目まで)|10...
|Cバレットレイヴ→バレットレイヴ(6ヒット目まで)|963|28|空...
|Cエイムレスレイン→エイムレスレイン前半(3ヒット目まで)|93...
|>|>|>|BGCOLOR(#555):&color(White){スタイリッシュロールス...
|BGCOLOR(#555):&color(White){コンボ内容};|BGCOLOR(#555):&...
|Cクロースバレット→&br;(Sロールアーツ+カウンターバレット...
|Cバレットレイヴ(タイプ3)|1366|33|カスタムタイプ3のバレッ...
//|Cバレットレイヴ→ステップカウンター|1339|26|レイヴ完走...
|Cクロースバレット1段止め→&br;Sロールアーツ+カウンターバ...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
|Cクロースバレット×2→スタイリッシュオンスロート×2|1327|34...
|Cクロースバレット→クロースバレット×2→ダイブアタック|1322...
|Cクロースバレット→クロースバレット→スタイリッシュオンス...
|Cバレットレイヴ(タイプ1)→Cクロースバレット|1305|38|カス...
|Cクロースバレット×2→クロースバレット|1290|30||
|Cバレットレイヴ→クロースバレット|1252|31|空中戦対応。安...
|Cクロースバレット→バレットレイヴ|1221|30|空中戦対応。フ...
|Cインフィニットリコシェ→バレットレイヴ|1219|31|~|
|Cバレットレイヴ→インフィニットリコシェ(9ヒット目まで)|12...
|Cバレットレイヴ→バレットレイヴ(6ヒット目まで)|1124|32|~|
|Cインフィニットリコシェ(タイプ1)→インフィニットリコシェ(...
|Cエイムレスレイン→エイムレスレイン前半(3ヒット目まで)|11...
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
※2023/06/07時点
60FPS
CB=チェインブースト
適正距離時1.2倍
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|ヒット数|フレーム|秒間威力|CB20%|CB20%+適正距離|...
|''バレットレイヴ''|561.46|20|172|195.85|235.02|282.03|22...
|-前半のみ|326.96|16|107|183.34|220.01|264.01|22|14.86||
|バレットレイヴ(チャージ)|670|20|200|201|241.2|289.44|22|...
|-前半のみ|428.8|16|135|190.57|228.69|274.43|22|19.49||
|''エイムレスレイン''|550.8|9|193|171.23|205.47|246.57|25...
|-前半のみ||5|72||||25|||
|エイムレスレイン(チャージ)|680|9|222|183.78|220.54|264.6...
|-前半のみ||5|101||||25|||
|''クロースバレット''|239.4|2|64|224.43|269.32|323.19|20|...
|クロースバレット(チャージ)|380|2|93|245.16|294.19|353.03...
|''インフィニットリコシェ''|264.48|12|79.2|200.36|240.43|...
|インフィニットリコシェ(チャージ)|380|12|109.8|207.65|249...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|基本アクション&その他|威力|ヒット数|フレーム|秒間威力|C...
|Sロール通常|100|4|36|216|243|291|8→9||
|チェイン100切り中Sロール通常(CB時)|-|-|-|426|453|-|0||
|Sロールアーツ|120|4|36|243|243|291|0||
|チェイン100切り中Sロールアーツ(CB時)|-|-|-|395|430|-|0||
|Sオンスロート|135|1|37|218.91|262.70|315.24|0||
|Sロールカウンターバレット|16|4|0|-|-|-|0|常時適正距離無し|
|チェイン100切り中Sロール通常(CB時)+Sロールカウンターバ...
|ヘイルオブバレッツ|1305|50|150|-|-|536|100|常時適正距離|
|通常1|120|4|40|156|187.2|224.64|8||
|通常2|120|4|39|160|192|230.4|8||
|通常3|184|6|58|167.58|201.10|241.32|18||
|ステップアタック|172|4|57|164.21|197.05|236.46|18|ステッ...
|ステップカウンター|312|4|64|292.5|-|351|20|~|
|ダッシュアタック|250|1|68|220.58|-|-|18|ダッシュ22F含む|
|ダイブアタック|200|1|47|255.31|-|-|0|低空時|
|フォトンブラスト|3840|23|259|889.57|-|-|0||
[[【出典:まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート】>https:/...
*チェインコンボ動作フレーム表 [#l4fdf89d]
※2022/06/08時点
C=チャージ
CB=[[チェインブースト>ガンナー#chain_boost]](動作速度ア...
CF=チェインフィニッシュ(ダメージアップ効果)
CFC=チェインフィニッシュ+チャージ
SB=[[スタイリッシュロールストライクバック >ガンナー#styli...
#br
チェインフィニッシュはMAX100前提(ダメージ2.5倍)
計算時は小数点0.001以下も含んで計算しています
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|全体コンボ|総威力|総フレーム|秒間威力|CB20%|適正距離|DPP...
|Cバレットレイヴ&br;バレットレイヴ×4&br;CFCクロースバレッ...
|-前半CF無し部分|2915.84|888|197.01|236.41|283.70|26.51|~|
|Cバレットレイヴ前半&br;バレットレイヴ前半×5&br;通常1&br;...
|-前半CF無し部分|2167.6|710|183.17|219.81|263.77|(17.48)|~|
|Cリコシェ&br;リコシェ×7&br;通常1&br;CFCクロースバレット×...
|-前半CF無し部分|2217.92|704.2|188.97|226.76|272.12|(13.8...
|Cバレットレイヴ前半&br;通常6ループ&br;CFCクロースバレッ...
|-前半CF無し部分|2648.8|957|166.06|199.28|239.13||~|
|Cバレットレイヴ前半&br;CB時武器アク×14&br;CFCクロースバ...
|-前半CF無し部分|1688.8|639|(158.57)|190.28|228.34||~|
#region(特殊)
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|全体コンボ|総威力|総フレーム|秒間威力|CB20%|適正距離|DPP...
|Cバレットレイヴ前半&br;(リコシェ→バレットレイヴ前半)×3&b...
|-前半CF無し部分|2161.36|693.6|186.97|224.36|269.24|26.51...
#endregion
#br
・以下チェインフィニッシュ部分
#br
#region(チェインフィニッシュ表についての補足)
どの項目でも基本的には''チェインフィニッシュ内で与えてい...
しかしフレーム数が多い場合は、ダメージを与える前後で硬直...
ちなみに''ツインマシンガンは火力の約半分をチェインフィニ...
なのでどのコンボを使うか参考にする時は、コンボ自体の難易...
ガンナースキル「スタイリッシュロールストライクバック」が...
#endregion
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|フィニッシュコンボ|総威力|SB総威力|総フレーム|秒間威力|C...
|CFCクロースバレット×2&br;CFオンスロート|2137.5|2317.5|22...
|CFCクロースバレット×2&br;CFクロースバレット|2367|2547|25...
|CFCクロースバレット×2&br;CFオンスロート×2|2475|2655|260|...
|CFCクロースバレット&br;CFクロースバレット&br;CFオンスロ...
|CFCクロースバレット&br;CFバレットレイヴ|2303.65|2483.65|...
|CFCリコシェ&br;CFバレットレイヴ|2303.65|2483.65|(281.8)|...
|CFCバレットレイヴ&br;CFクロースバレット|2242|2577|264|50...
|CFCバレットレイヴ&br;CFステップアタック|2065|2400|257|(4...
出典:[[【PSO2NGS】まかぽっぽのDPS調べるスプレッドシート>...
#br
#region(自分で計算したい人用)
出典に載っている威力を使うだけまとめて全て加算、同様にフ...
「総威力÷総フレーム×60」
を計算するだけで秒間威力(DPS)が算出できる
後はその値にCBの動作速度1.2倍や適正距離補正1.2倍をかける...
DPPは総威力に総PP消費量を割るだけ
#br
チェインフィニッシュコンボを考える時はチャージ含めて210フ...
ただリコシェは発動からダメージまで僅かな硬直と他PAでキャ...
バレットレイヴは最終段後に微妙な硬直があるので超過しても...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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