PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ツインダガー/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]が装...
PAについては、[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fight...
ファイタースキル[[アクセルドライブ >ファイター#accel_driv...
#br
全武器の中でも突出して攻撃速度が速く、PA、武器アクション...
更に、あらゆる状況からとっさに全方位ガードを発動可能な上...
加えて[[ツインダガークイックアタック>ファイター#twin_dagg...
通常攻撃の速度や移動性能の高さや、アクセルドライブ関連の...
総じて、近接武器全体を通して見てもその挙動は高い完成度を...
#br
また、テックアーツカスタマイズの内容が総じて非常に優秀と...
#br
弱点は、デフォルトの状態では広範囲に及ぶ範囲攻撃が非常に...
この弱点は、上記の通り各種テックアーツカスタマイズを生か...
#br
また、PAの挙動全般にも少し癖があり、それぞれの得手不得手...
同時に、上記クイックアタックとアナザーアーツスキップのコ...
PAの挙動が速い影響により「先行入力の猶予が短い中で、PAご...
武器アクションのガードスピンもキャンセル性能は優秀だが、...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“双小剣(ツインダガー)”用の通常攻撃。双小剣を振り、最大3...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|QA|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインダガー通常攻撃.png,noli...
|~|回復PP|2×2|2×2|5×2|3×4|5×2|
|~|威力(AI)|6×2+120|7×2+130|8×2+150|7×4+250|-|
|~|回復PP(AI)|1×2+8|1×2+8|2×2+8|1×4+10|-|
※QA=クイックアタック
※AI=アタックインパクト
-長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最...
--ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメ...
なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわ...
-ダガーの攻撃アクション全般に言えることだが、武器の見た目...
-ファイタースキル[[ダガーアタックエクストラ>ファイター#da...
--4段階目の攻撃は高度を下げた後にもとの高度まで上がる、地...
--空中でも多少前進しながら攻撃可能な上に4段目は大きく前進...
-ファイタースキル[[ツインダガークイックアタック>ファイタ...
-ファイタースキル[[ダガーアタックインパクト>ファイター#da...
--高威力&高PP回復量&エネミー貫通&中射程の衝撃波が追加...
-数値上のPP回復量は並みだが、モーション時間にして1~4段通...
--[[ディフィートPPリカバリー>ファイター#defeat_pp_recover...
#br
-''関連クラススキル''
[[ダガーアタックエクストラ>ファイター#dagger_attack_extra...
[[ツインダガークイックアタック>ファイター#twin_daggers_qu...
[[ダガーアタックインパクト>ファイター#dagger_attack_impac...
//
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
3~4段目において、威力を上方修正(3段目:55×2→65×2、4段目...
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“双小剣(ツインダガー)”用の武器アクション。双小剣を構え...
|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:40|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインダガー武器アクション.pn...
|~|~|回復PP|2|
|~|スピンカウンター|威力|300|
|~|~|PP回復|8|
|~|アクセルドライブ|威力|120|
|~|~|PP回復|0|
攻撃を防ぐ「ダガースピン」。位置調整もできる。
-他の動作を強制的に中断してその場で1回転する。
回転中は敵のガード可能な攻撃を受け流してノーダメージで防...
-非常にリーチが短く威力も低いが攻撃判定とPP回復がある。
密着状態でガードしたらついでに当たる程度と捉えておけば十...
--基本は上下誘導ありの超高速接敵である[[カウンター行動>フ...
---カウンターから[[ツインダガークイックアタック>ファイタ...
-元から隙の少ないツインダガーアクションのほとんどをキャン...
#br
-メインファイター限定クラススキルの[[ダガースピンアクセル...
--発動タイミングはスキップ版ピルエットリッパーより遅い。P...
#br
-''関連クラススキル''
[[ダガースピンカウンター>ファイター#dagger_spin_counter]]
[[ダガースピンアクセル>ファイター#dagger_spin_accel]] &co...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|武器が小さいので攻撃範囲も当然...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|150|素早く正面を突く|
|~|回復PP|7|~|
|ステップカウンター|威力|420||
|~|回復PP|12|~|
|ダイブアタック|威力|200|急降下しながらツインダガーを地面...
|~|回復PP|0|~|
//
*フォトンアーツ [#pa]
ファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部...
ファイタースキル[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fig...
これらを合わせてPA1の前半>PA2の後半、といったコンボも可...
#br
-''関連クラススキル''
[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]]
[[セイムアーツスキップアタックFi>ファイター#same_arts_ski...
[[アナザーアーツスキップアタックFi>ファイター#another_art...
[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursui...
[[アクセルドライブ>ファイター#accel_drive]]
[[ダガーカウントアップPPゲイン>ファイター#dagger_hitcount...
//
**ヴァルチャーモーメント [#vulture_Moment]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。回転しながら...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴァルチャーモーメント.png...
|~|消費PP|22|
''前半部分''
-回転しながら周囲を攻撃。
--高度を落とさず水平方向にステップ1回分の移動ができ、移動...
--後半部分が一切動かないため、連打中のポジション調整が主...
--[[アナザーアーツスキップアタック>ファイター#another_art...
#br
''後半部分''
-その場に留まっての連続攻撃。
--こちらのモーション中は移動不可。旧PSO2の「オウルケスト...
--リーチも見た目通りの目の前のみ。密着が大前提のPAとなっ...
-アクセルドライブの発生タイミングが早い。
-最後の振り落としの際ガードポイントが発生する。
#br
-全PA中でも屈指の対単体DPSを持ち、特にスキップアーツ版に[...
モーションの長さと威力の高さからPP効率もかなり良い。
--しかし総威力の実に4割強(スキップアーツで出した場合は5...
その上で短射程かつ出し切りに少し時間がかかるため、実はか...
---敵が少しでも動く状況では、最終段の前に敵が動いてしまい...
--ダウン時のみに使うだけでも強いが、各ボスにおいてどのタ...
#br
-威力配分は 前半7.4%×3HIT、後半6.5%×6HIT + 38.8%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(840→940)し、威力配分を調整
(前半6%×3HIT、後半6.5%×6HIT + 43% → 前半7.4%×3HIT、後半6...
-2022/10/05
--威力を上方修正(790→840)し、威力配分を調整
#endregion
//
**ヘルズエスコート [#hells_escort]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。前方に突進し...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヘルズエスコート.png,nolin...
|~|消費PP|16|
''前半部分''
-目標部位への突進攻撃。
攻撃後に入力している方向へ小さく跳ねる。
--ロックオンすると突進距離がステップ3回分程度になる。
---攻撃判定はステップ4回分の距離まで届く。
--目標部位へはエネミーの身体を貫通して突進する為、背面弱...
--突進は水平固定で上下への追尾はしない。
#br
''後半部分''
-前方へ衝撃波を飛ばしつつ自身は後方へ下がる。
--アクセルドライブの発生タイミングが他のPAに比べ遅い。
--衝撃波を出す際ガードポイントが発生する。
--対象と仰俯角に差がある場合は角度を付けて発射する。上下...
---低空で出すと自動タゲにより目の前の小型を狙って地面に当...
--衝撃波の威力はそこそこ高くツインダガーとしては射程も長...
---アクセルドライブ等で高空に張り付き攻撃中にある程度大き...
---後半部分をスキップアーツで出してからピルエットリッパー...
---ボスエネミーの危険な大技から退避中など、接近不可能の際...
--余談だが、この衝撃波で小型の雑魚エネミー(転倒・吹き飛...
#br
-前半を攻撃付きの接近手段として扱い、後半は出さずに他攻撃...
--例:ヘルズエスコート前半→ピルエットリッパー→アクセルド...
素早く前進しつつアクセルドライブまでつなぐことで大きく距...
--メインFiなら直接スピンアクセルで接近するほうが燃費は良...
-2023/12/6アップデートで[[テックアーツカスタマイズ>#twind...
--タイプ2は後半部分の後退を消せるため格段に扱いやすくなる。
#br
-威力配分は前半27% + 31%、後半21%×2ヒット
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(510→570)し、威力配分を調整
(前半25% + 27%、後半24%×2ヒット → 前半27% + 31%、後半21%...
--前半部分の攻撃キャンセルタイミング後のモーション速度を...
--後半部分の先行入力受付タイミングを緩和
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(450→510)し、威力配分を調整
--後半の衝撃波部分の攻撃範囲を拡大
--後半の衝撃波部分の攻撃が複数のエネミーに当たるよう上方...
-2021/10/13
--威力を上方修正(420→450)
--衝撃波の上下方向の発射角度を上方修正。
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#hells_escort_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を拡大するカスタム。
-その拡大範囲はPSEバーストの横幅全域を覆えるほど。
--ただし後退効果は残っているので、バースト中に使う場合は...
-判定の縦幅はライフルなどによるダッシュアタックの貫通弾と...
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/b...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の前進移動距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA後半部分の後退無効化&br;/衝撃波の射程距離延長|>|>|>|>...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ヘルズエスコート待望の「その場から動かず、斬撃射出部分を...
--上記の目的からするとまさに理想的なカスタム内容となって...
--ヘルズエスコートの消費PP自体が低燃費な事もあり、高カス...
---2024/6/5のファイター調整後は、DPS422の前方広範囲射撃攻...
---PSEバースト中はタリスのスプレッドフェザー一段目テクニ...
--前半部分の移動距離増加量は未カスタムのステップ3回分程度...
-[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursu...
//詳細検証待ち
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|直後に発動するアクセルドライブ威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+50%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-後半部分の連射で後退したのちアクセルドライブで接敵すると...
--しかし、アクセルドライブはお世辞にも火力が高いとは言え...
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/b...
--アクセルドライブ威力を上方修正( → 50%)
#endregion
#br
**ピルエットリッパー [#pilouette_ripper]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。素早い刺突の...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピルエットリッパー.png,nol...
|~|消費PP|20|
''前半部分''
-前方へ小さく踏み込みながらの突き。
この攻撃がヒットすると無敵時間が発生する。
--モーションが短いためテンポよく離さないと前半だけ連発し...
---2022/10/5のアップデート以降、実はDPS的には前半連打のほ...
#br
''後半部分''
-無数の斬撃を発生させて正面を攻撃する。
--モーションが極めて短く、スキップアーツで発動させればPA...
--恐ろしく小回りが利き、特にスキップアーツ版は敵の一瞬の...
--似た存在のヴァルチャーモーメントに比べると、定点長時間...
---ただし威力のバラ付きがなく、敵に途中で動かれてフルヒッ...
--ガードポイントが有り敵の攻撃を防ぎつつ戦える。
--地味なことだが、後半部分だけでもわずかに前進する。
ヴァルチャーモーメントの後半部分は一切前進しないため雑魚...
#br
-威力配分は前半38%、後半15.5%×4HIT
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
威力を上方修正(345→400)
-2022/10/05
--威力を上方修正(320→345)し、威力配分を調整
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#pilouette_ripper_custom...
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の前進移動距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|上下方向への追尾性能追加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-前半部分の機動力を底上げするカスタム。
--移動距離の増加に加えてなんと上下誘導が付き、ツインダガ...
--ロックオン時の前進移動距離は未カスタムから約2倍のステッ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA後半部分の斬撃の射程距離延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-後半部分の斬撃の射程距離というより、斬撃部分が座標攻撃に...
--見た目はさながら某DMCの次元斬。ロックオン対象に遠距離か...
--ヘルズエスコートの衝撃波カスタムと組み合わせて使用すれ...
---なお、合間の通常4→クイックアタックを後ろ入力で発動する...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursu...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-パスートの蓄積は基本1回目の使用時に集中しておりその後は...
-主にダガー1本で運用しているプレイヤーに向くカスタム。前...
--派手な挙動変化が起きるカスタム1.2に比べると地味だが、確...
#br
**リンバーフィガー [#limber_figure]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。刃をエネミー...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リンバーフィガー.png,nolin...
|~|消費PP|24|
''前半部分''
-ステップ1回分ほどの距離を踏み込み斬りつける。
--''ヒットすると''飛び上がって武器を振り下ろす追撃が発動...
---空振り時は[[アクセルドライブ>ファイター#accel_drive]]...
--ヒットすると縦の斬撃が一定時間その場に残り、触れた対象...
---設置時に1Hit、その後は間隔をあけて最大4Hitの合計5Hit。...
---この衝撃波は1キャラひとつしか発生させることはできず、...
#br
''後半部分''
-武器を手放し自身の周囲で回転させる。
--360度の攻撃範囲があるがリーチはダガー2本分程度。範囲攻...
--ただし火力自体は範囲攻撃としては非常に高く、DPSは409に...
--発動時に全周囲ガードポイントが発生するため、防御性能も...
--相手がノックバックする場合、自分に少し引き寄せる効果が...
#br
-性能を踏まえると主力はPA前半部であり、ボスエネミーのダウ...
ヴァルチャー後半やPP回収の通常攻撃前に出しておくと効果的...
#br
-威力配分は前半3Hit18.8%、前半追撃5Hit32%、後半3Hit49.2%。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
威力を上方修正(765→845)し、威力配分を調整
(前半3Hit27.2%、前半追撃5Hit31.8%、後半3Hit41% → 前半3Hi...
後半部分に全方向ガードポイントを追加
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正し(720→765)、威力配分を調整
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#limber_figure_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を大幅に拡大するカスタム。
--特に後半部分の攻撃範囲拡大効果は非常に効果が大きく、ダ...
---ただし、自分を中心とした円状の攻撃判定である事に変わり...
---特にツインダガー専の場合、行ける場所(戦闘エリアやルシ...
--前半部分の攻撃範囲も一応広がり、空振り事故を軽減してく...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA前半部分威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-18%|
|PA後半部分威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-13%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-未カスタム時から20%程度の加速となる。
--前半部分は衝撃波設置までが高速化し、設置した衝撃波のヒ...
-高速化による使い勝手が良くなるカスタム。DPPは悪化するの...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-後半が前半と同様に設置PAになる。衝撃波は約4秒持続し、前...
-敵にヒットしなくても衝撃波を設置でき、出待ちにも利用でき...
#br
//
*フォトンブラスト [#pb]
-その場で連続攻撃を繰り出したあと、標的に接近してから高速...
--途中に接敵を挟むとはいえ範囲が広い方ではないので、動き...
--最終段の時に少し高度が上昇し別の部位に当たることがある...
--PB全体で準最短クラスのモーション時間。DPSはFi武器3種中...
この手の性質を持つPBを使っていく場合、発動可能な状態のま...
当てられる時にどんどん使っていき、できるだけゲージを溜め...
--PB終了後、ファイタースキル[[ツインダガークイックアタッ...
こちら単体でもDPSが高いため、忘れずに発動させるとよい。通...
--ファイタースキル[[ダガーアタックインパクト>ファイター#d...
通常攻撃を挟むコンボを利用する場合DPS向上につながる。
-PB威力配分は240%×5+300%+360%×5(11HIT、合計3300)
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上昇修正(200×5+250+300×5(合計2750) から 240×5...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|通常1~4|||320|||
|通常3~4|||363|||
|通常4|||400|||
|インパクト通常4|||463|||
|インパクト通常1~4|||411|||
|インパクト通常3~4|||435|||
|ツインダガークイックアタック|||493|||
|通常4→ツインダガークイックアタック|||449|||
|ヴァルチャーモーメント (前半)|142.2|30|417||距離によって...
|ヴァルチャーモーメント (後半)|647.8|100|439|||
|ヘルズエスコート (前半)|234|48|413||距離によって変動|
|ヘルズエスコート (後半)|216|33|422||後退する点に注意|
|ピルエットリッパー (前半)|121.6|23|436||距離によって変動|
|ピルエットリッパー (後半)|198.4|33(54)|424|||
|リンバーフィガー (前半)|424.8|48(230)|444|||
|リンバーフィガー (後半)|295.2|60|409|||
|スピンカウンター|||474||基本の数値はこちら|
|スピン攻撃部分命中+スピンカウンター|||521||相当密着し続...
|フォトンブラスト|3300||943|||
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]が装...
PAについては、[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fight...
ファイタースキル[[アクセルドライブ >ファイター#accel_driv...
#br
全武器の中でも突出して攻撃速度が速く、PA、武器アクション...
更に、あらゆる状況からとっさに全方位ガードを発動可能な上...
加えて[[ツインダガークイックアタック>ファイター#twin_dagg...
通常攻撃の速度や移動性能の高さや、アクセルドライブ関連の...
総じて、近接武器全体を通して見てもその挙動は高い完成度を...
#br
また、テックアーツカスタマイズの内容が総じて非常に優秀と...
#br
弱点は、デフォルトの状態では広範囲に及ぶ範囲攻撃が非常に...
この弱点は、上記の通り各種テックアーツカスタマイズを生か...
#br
また、PAの挙動全般にも少し癖があり、それぞれの得手不得手...
同時に、上記クイックアタックとアナザーアーツスキップのコ...
PAの挙動が速い影響により「先行入力の猶予が短い中で、PAご...
武器アクションのガードスピンもキャンセル性能は優秀だが、...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“双小剣(ツインダガー)”用の通常攻撃。双小剣を振り、最大3...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|QA|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインダガー通常攻撃.png,noli...
|~|回復PP|2×2|2×2|5×2|3×4|5×2|
|~|威力(AI)|6×2+120|7×2+130|8×2+150|7×4+250|-|
|~|回復PP(AI)|1×2+8|1×2+8|2×2+8|1×4+10|-|
※QA=クイックアタック
※AI=アタックインパクト
-長押しすることで高度をほとんど下げずに最速タイミングで最...
--ジャストアタックが廃止され、通常攻撃ボタン長押しのデメ...
なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できないわ...
-ダガーの攻撃アクション全般に言えることだが、武器の見た目...
-ファイタースキル[[ダガーアタックエクストラ>ファイター#da...
--4段階目の攻撃は高度を下げた後にもとの高度まで上がる、地...
--空中でも多少前進しながら攻撃可能な上に4段目は大きく前進...
-ファイタースキル[[ツインダガークイックアタック>ファイタ...
-ファイタースキル[[ダガーアタックインパクト>ファイター#da...
--高威力&高PP回復量&エネミー貫通&中射程の衝撃波が追加...
-数値上のPP回復量は並みだが、モーション時間にして1~4段通...
--[[ディフィートPPリカバリー>ファイター#defeat_pp_recover...
#br
-''関連クラススキル''
[[ダガーアタックエクストラ>ファイター#dagger_attack_extra...
[[ツインダガークイックアタック>ファイター#twin_daggers_qu...
[[ダガーアタックインパクト>ファイター#dagger_attack_impac...
//
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
3~4段目において、威力を上方修正(3段目:55×2→65×2、4段目...
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“双小剣(ツインダガー)”用の武器アクション。双小剣を構え...
|CENTER:40|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:40|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツインダガー武器アクション.pn...
|~|~|回復PP|2|
|~|スピンカウンター|威力|300|
|~|~|PP回復|8|
|~|アクセルドライブ|威力|120|
|~|~|PP回復|0|
攻撃を防ぐ「ダガースピン」。位置調整もできる。
-他の動作を強制的に中断してその場で1回転する。
回転中は敵のガード可能な攻撃を受け流してノーダメージで防...
-非常にリーチが短く威力も低いが攻撃判定とPP回復がある。
密着状態でガードしたらついでに当たる程度と捉えておけば十...
--基本は上下誘導ありの超高速接敵である[[カウンター行動>フ...
---カウンターから[[ツインダガークイックアタック>ファイタ...
-元から隙の少ないツインダガーアクションのほとんどをキャン...
#br
-メインファイター限定クラススキルの[[ダガースピンアクセル...
--発動タイミングはスキップ版ピルエットリッパーより遅い。P...
#br
-''関連クラススキル''
[[ダガースピンカウンター>ファイター#dagger_spin_counter]]
[[ダガースピンアクセル>ファイター#dagger_spin_accel]] &co...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|武器が小さいので攻撃範囲も当然...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|150|素早く正面を突く|
|~|回復PP|7|~|
|ステップカウンター|威力|420||
|~|回復PP|12|~|
|ダイブアタック|威力|200|急降下しながらツインダガーを地面...
|~|回復PP|0|~|
//
*フォトンアーツ [#pa]
ファイターのPAは前半部分・後半部分に分かれており、前半部...
ファイタースキル[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fig...
これらを合わせてPA1の前半>PA2の後半、といったコンボも可...
#br
-''関連クラススキル''
[[ファイタースキップアーツ>ファイター#fighter_skip_arts]]
[[セイムアーツスキップアタックFi>ファイター#same_arts_ski...
[[アナザーアーツスキップアタックFi>ファイター#another_art...
[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursui...
[[アクセルドライブ>ファイター#accel_drive]]
[[ダガーカウントアップPPゲイン>ファイター#dagger_hitcount...
//
**ヴァルチャーモーメント [#vulture_Moment]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。回転しながら...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴァルチャーモーメント.png...
|~|消費PP|22|
''前半部分''
-回転しながら周囲を攻撃。
--高度を落とさず水平方向にステップ1回分の移動ができ、移動...
--後半部分が一切動かないため、連打中のポジション調整が主...
--[[アナザーアーツスキップアタック>ファイター#another_art...
#br
''後半部分''
-その場に留まっての連続攻撃。
--こちらのモーション中は移動不可。旧PSO2の「オウルケスト...
--リーチも見た目通りの目の前のみ。密着が大前提のPAとなっ...
-アクセルドライブの発生タイミングが早い。
-最後の振り落としの際ガードポイントが発生する。
#br
-全PA中でも屈指の対単体DPSを持ち、特にスキップアーツ版に[...
モーションの長さと威力の高さからPP効率もかなり良い。
--しかし総威力の実に4割強(スキップアーツで出した場合は5...
その上で短射程かつ出し切りに少し時間がかかるため、実はか...
---敵が少しでも動く状況では、最終段の前に敵が動いてしまい...
--ダウン時のみに使うだけでも強いが、各ボスにおいてどのタ...
#br
-威力配分は 前半7.4%×3HIT、後半6.5%×6HIT + 38.8%
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(840→940)し、威力配分を調整
(前半6%×3HIT、後半6.5%×6HIT + 43% → 前半7.4%×3HIT、後半6...
-2022/10/05
--威力を上方修正(790→840)し、威力配分を調整
#endregion
//
**ヘルズエスコート [#hells_escort]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。前方に突進し...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヘルズエスコート.png,nolin...
|~|消費PP|16|
''前半部分''
-目標部位への突進攻撃。
攻撃後に入力している方向へ小さく跳ねる。
--ロックオンすると突進距離がステップ3回分程度になる。
---攻撃判定はステップ4回分の距離まで届く。
--目標部位へはエネミーの身体を貫通して突進する為、背面弱...
--突進は水平固定で上下への追尾はしない。
#br
''後半部分''
-前方へ衝撃波を飛ばしつつ自身は後方へ下がる。
--アクセルドライブの発生タイミングが他のPAに比べ遅い。
--衝撃波を出す際ガードポイントが発生する。
--対象と仰俯角に差がある場合は角度を付けて発射する。上下...
---低空で出すと自動タゲにより目の前の小型を狙って地面に当...
--衝撃波の威力はそこそこ高くツインダガーとしては射程も長...
---アクセルドライブ等で高空に張り付き攻撃中にある程度大き...
---後半部分をスキップアーツで出してからピルエットリッパー...
---ボスエネミーの危険な大技から退避中など、接近不可能の際...
--余談だが、この衝撃波で小型の雑魚エネミー(転倒・吹き飛...
#br
-前半を攻撃付きの接近手段として扱い、後半は出さずに他攻撃...
--例:ヘルズエスコート前半→ピルエットリッパー→アクセルド...
素早く前進しつつアクセルドライブまでつなぐことで大きく距...
--メインFiなら直接スピンアクセルで接近するほうが燃費は良...
-2023/12/6アップデートで[[テックアーツカスタマイズ>#twind...
--タイプ2は後半部分の後退を消せるため格段に扱いやすくなる。
#br
-威力配分は前半27% + 31%、後半21%×2ヒット
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
--威力を上方修正(510→570)し、威力配分を調整
(前半25% + 27%、後半24%×2ヒット → 前半27% + 31%、後半21%...
--前半部分の攻撃キャンセルタイミング後のモーション速度を...
--後半部分の先行入力受付タイミングを緩和
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(450→510)し、威力配分を調整
--後半の衝撃波部分の攻撃範囲を拡大
--後半の衝撃波部分の攻撃が複数のエネミーに当たるよう上方...
-2021/10/13
--威力を上方修正(420→450)
--衝撃波の上下方向の発射角度を上方修正。
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#hells_escort_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を拡大するカスタム。
-その拡大範囲はPSEバーストの横幅全域を覆えるほど。
--ただし後退効果は残っているので、バースト中に使う場合は...
-判定の縦幅はライフルなどによるダッシュアタックの貫通弾と...
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/b...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の前進移動距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA後半部分の後退無効化&br;/衝撃波の射程距離延長|>|>|>|>...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-ヘルズエスコート待望の「その場から動かず、斬撃射出部分を...
--上記の目的からするとまさに理想的なカスタム内容となって...
--ヘルズエスコートの消費PP自体が低燃費な事もあり、高カス...
---2024/6/5のファイター調整後は、DPS422の前方広範囲射撃攻...
---PSEバースト中はタリスのスプレッドフェザー一段目テクニ...
--前半部分の移動距離増加量は未カスタムのステップ3回分程度...
-[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursu...
//詳細検証待ち
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|直後に発動するアクセルドライブ威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+50%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-後半部分の連射で後退したのちアクセルドライブで接敵すると...
--しかし、アクセルドライブはお世辞にも火力が高いとは言え...
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/b...
--アクセルドライブ威力を上方修正( → 50%)
#endregion
#br
**ピルエットリッパー [#pilouette_ripper]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。素早い刺突の...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピルエットリッパー.png,nol...
|~|消費PP|20|
''前半部分''
-前方へ小さく踏み込みながらの突き。
この攻撃がヒットすると無敵時間が発生する。
--モーションが短いためテンポよく離さないと前半だけ連発し...
---2022/10/5のアップデート以降、実はDPS的には前半連打のほ...
#br
''後半部分''
-無数の斬撃を発生させて正面を攻撃する。
--モーションが極めて短く、スキップアーツで発動させればPA...
--恐ろしく小回りが利き、特にスキップアーツ版は敵の一瞬の...
--似た存在のヴァルチャーモーメントに比べると、定点長時間...
---ただし威力のバラ付きがなく、敵に途中で動かれてフルヒッ...
--ガードポイントが有り敵の攻撃を防ぎつつ戦える。
--地味なことだが、後半部分だけでもわずかに前進する。
ヴァルチャーモーメントの後半部分は一切前進しないため雑魚...
#br
-威力配分は前半38%、後半15.5%×4HIT
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
威力を上方修正(345→400)
-2022/10/05
--威力を上方修正(320→345)し、威力配分を調整
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#pilouette_ripper_custom...
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA前半部分の前進移動距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|上下方向への追尾性能追加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-前半部分の機動力を底上げするカスタム。
--移動距離の増加に加えてなんと上下誘導が付き、ツインダガ...
--ロックオン時の前進移動距離は未カスタムから約2倍のステッ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA後半部分の斬撃の射程距離延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-後半部分の斬撃の射程距離というより、斬撃部分が座標攻撃に...
--見た目はさながら某DMCの次元斬。ロックオン対象に遠距離か...
--ヘルズエスコートの衝撃波カスタムと組み合わせて使用すれ...
---なお、合間の通常4→クイックアタックを後ろ入力で発動する...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ファイターアーツパスート>ファイター#fighter_arts_pursu...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-パスートの蓄積は基本1回目の使用時に集中しておりその後は...
-主にダガー1本で運用しているプレイヤーに向くカスタム。前...
--派手な挙動変化が起きるカスタム1.2に比べると地味だが、確...
#br
**リンバーフィガー [#limber_figure]
”双小剣(ツインダガー)”用のフォトンアーツ。刃をエネミー...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リンバーフィガー.png,nolin...
|~|消費PP|24|
''前半部分''
-ステップ1回分ほどの距離を踏み込み斬りつける。
--''ヒットすると''飛び上がって武器を振り下ろす追撃が発動...
---空振り時は[[アクセルドライブ>ファイター#accel_drive]]...
--ヒットすると縦の斬撃が一定時間その場に残り、触れた対象...
---設置時に1Hit、その後は間隔をあけて最大4Hitの合計5Hit。...
---この衝撃波は1キャラひとつしか発生させることはできず、...
#br
''後半部分''
-武器を手放し自身の周囲で回転させる。
--360度の攻撃範囲があるがリーチはダガー2本分程度。範囲攻...
--ただし火力自体は範囲攻撃としては非常に高く、DPSは409に...
--発動時に全周囲ガードポイントが発生するため、防御性能も...
--相手がノックバックする場合、自分に少し引き寄せる効果が...
#br
-性能を踏まえると主力はPA前半部であり、ボスエネミーのダウ...
ヴァルチャー後半やPP回収の通常攻撃前に出しておくと効果的...
#br
-威力配分は前半3Hit18.8%、前半追撃5Hit32%、後半3Hit49.2%。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/06/05
威力を上方修正(765→845)し、威力配分を調整
(前半3Hit27.2%、前半追撃5Hit31.8%、後半3Hit41% → 前半3Hi...
後半部分に全方向ガードポイントを追加
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正し(720→765)、威力配分を調整
-2022/04/06
--新PAとして実装
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#limber_figure_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-攻撃範囲を大幅に拡大するカスタム。
--特に後半部分の攻撃範囲拡大効果は非常に効果が大きく、ダ...
---ただし、自分を中心とした円状の攻撃判定である事に変わり...
---特にツインダガー専の場合、行ける場所(戦闘エリアやルシ...
--前半部分の攻撃範囲も一応広がり、空振り事故を軽減してく...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA前半部分威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-18%|
|PA後半部分威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-13%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-未カスタム時から20%程度の加速となる。
--前半部分は衝撃波設置までが高速化し、設置した衝撃波のヒ...
-高速化による使い勝手が良くなるカスタム。DPPは悪化するの...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA後半部分の範囲攻撃が持続攻撃に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-後半が前半と同様に設置PAになる。衝撃波は約4秒持続し、前...
-敵にヒットしなくても衝撃波を設置でき、出待ちにも利用でき...
#br
//
*フォトンブラスト [#pb]
-その場で連続攻撃を繰り出したあと、標的に接近してから高速...
--途中に接敵を挟むとはいえ範囲が広い方ではないので、動き...
--最終段の時に少し高度が上昇し別の部位に当たることがある...
--PB全体で準最短クラスのモーション時間。DPSはFi武器3種中...
この手の性質を持つPBを使っていく場合、発動可能な状態のま...
当てられる時にどんどん使っていき、できるだけゲージを溜め...
--PB終了後、ファイタースキル[[ツインダガークイックアタッ...
こちら単体でもDPSが高いため、忘れずに発動させるとよい。通...
--ファイタースキル[[ダガーアタックインパクト>ファイター#d...
通常攻撃を挟むコンボを利用する場合DPS向上につながる。
-PB威力配分は240%×5+300%+360%×5(11HIT、合計3300)
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上昇修正(200×5+250+300×5(合計2750) から 240×5...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
*各PA動作フレーム数 [#dpstable]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|通常1~4|||320|||
|通常3~4|||363|||
|通常4|||400|||
|インパクト通常4|||463|||
|インパクト通常1~4|||411|||
|インパクト通常3~4|||435|||
|ツインダガークイックアタック|||493|||
|通常4→ツインダガークイックアタック|||449|||
|ヴァルチャーモーメント (前半)|142.2|30|417||距離によって...
|ヴァルチャーモーメント (後半)|647.8|100|439|||
|ヘルズエスコート (前半)|234|48|413||距離によって変動|
|ヘルズエスコート (後半)|216|33|422||後退する点に注意|
|ピルエットリッパー (前半)|121.6|23|436||距離によって変動|
|ピルエットリッパー (後半)|198.4|33(54)|424|||
|リンバーフィガー (前半)|424.8|48(230)|444|||
|リンバーフィガー (後半)|295.2|60|409|||
|スピンカウンター|||474||基本の数値はこちら|
|スピン攻撃部分命中+スピンカウンター|||521||相当密着し続...
|フォトンブラスト|3300||943|||
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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