PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ダークファルス・ダリオン
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|グローバル版名称|Dark Falz Dalion|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス・ダリオン.jpg,nolink,50%);|B...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性|
|~|属性ダウン||
|~|物理ダウン部位||
|~|特殊ダウン||
|~|弱点部位||
|~|部位破壊||
|~|実装日|2023年04月17日|
「ダークファルス」の名を冠する、かつての[[ダークファルス>...
複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。
#br
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv.|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|75-|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スタロ・ソ...
#br
//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br
//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテ...
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
//#br
//''[[ワールドマップ]]''
//【戦闘セクション】
//|>|場所|~Rank.4|~Rank.5|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|CENTER:6...
//|[[マグナス山]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|-|70|
//|[[ヴァンフォード研究所跡]]|討伐トライアル、PSEクライマ...
//|[[レゾルの森]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|70|未...
//【探索セクション】
//|>|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;場所|15|
//|[[南エアリオ]]&br;[[西エアリオ]]|&color(Purple){''絶望...
//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)
//#include(二つ名出現位置,notitle)
#br
''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[星砕の猛進]]|85|
//#br
//''[[バトルディア]]''
//|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
//|[[エアリオデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望...
//#br
//''[[デュエルクエスト]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[デュエル:Phase.2]]|75|
#br
''[[重要目標討伐任務]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
|[[星砕の暴進]]|85|90|
//''[[トレイニア]]([[コクーン・タワー(クヴァリス)]])''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|クレイジーテイル||
//#br
//''[[メインストーリー]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|第6章「[[未知なる敵性存在]]」|70|
//#br
*攻略 [#strategy]
-前半戦での「プレイヤーが2方向または4方向に散って戦う」と...
--レンジャースキルの[[ウィークバレットセルフベネフィット>...
ただし参加メンバーにレンジャーが存在しない場合、ライフル...
#br
--ロングレンジアドバンテージを持たないメインクラスでサブR...
ロングレンジアドバンテージを活用するクラスにヘイトが向い...
''詳しくは[[星砕の暴進]]のページにも記載。''
**攻撃パターン[#attack]
***分離体(フェイズ1、2) [#z8209178]
#region
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); &ref(画像置場/氷属性.p...
着弾で炸裂する、強力なエネルギー弾。分離体自身の属性と同...
分離体から''一定距離内にプレイヤーがいない場合''、これを...
だが、1つの分離体にプレイヤーが集中してしまうと、残った...
分離体から離れていると出る円のエリア内から一瞬でも外に出...
#br
#br
参加人数が分離体の数より少ない場合、各プレイヤーがそれぞ...
これは回線落ちなどの途中離脱が発生した場合でもリアルタイ...
たとえばソロで挑戦している場合は、どれか1体の範囲に入って...
ただし誤って距離をとりすぎるなどして条件を満たさなくなっ...
:&color(Red){全域爆破};|
上記の属性砲撃を長時間撃たせていると使用すると思われるが...
分離体が腕を上げて大きな黒紫色のエネルギー球をチャージし...
球はゆっくり放物線を描き、着弾するとフィールド全域に1HIT...
地面の予兆は特になく、モーション自体は非常に緩慢なものの...
必然的に撃たれれば大惨事は免れないので、分離体はしっかり...
:キューブショット|
腕を構え予告線を出しながら狙いを定めたあと、プレイヤーめ...
属性弾を封じられているが、密着してもいない、という距離に...
モーションが属性弾と似ているが、着弾で炸裂せず弾速も遅い...
:薙ぎ払い|
腕を横に広げ、そして薙ぎ払う。
対象に向けて角度をつけて放つが、若干縦の範囲や可動域が狭...
ただし、判定がやや残るためカウンターがズレると残った判定...
:突き|
少し後退したあと、思いっきり腕を突き出しながら突進。判定...
対象に向けて角度をつけて放っているらしく、ヘイト対象の位...
この後退のタイミング次第では、ゲージ技などを回避されてし...
:叩きつけ|
腕を後ろに引いたあと、腕を垂直に地面に叩きつけてくる。
薙ぎ払いの後に続けてやってくることもあるがその際は下記の3...
:3連続叩きつけ|
上記の叩きつけと同じモーションだが、その後追加で2回叩きつ...
1回防いだからと安心して攻撃を受けないように注意。
後半の2連撃は被弾判定が1回のみなのか、連続では当たらない...
:回転攻撃|
フェイズ2から使用してくる。分離体の腕に赤いエネルギーが収...
連続で攻撃判定が発生するタイプなので、モーションの短いカ...
逆に一度のカウンターでは防ぎきれないこともあるということ...
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 火炎弾|
フェイズ2になると、炎属性の分離体が使用してくる。放物線を...
この火炎弾そのものに判定はないが、地面に着弾後一拍おいて...
分離体に密着していると使用しない。
配置はミニマップ右上。
:&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷結弾|
フェイズ2になると、氷属性の分離体が使用してくる。複数の氷...
狙いがいい加減なのか当たらないこともあり、カウンターの発...
//筆者はあまり氷の分離体を相手できていないため、詳しくは...
配置はミニマップ左上。
:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 時間差雷撃|
フェイズ2になると、雷属性の分離体が使用してくる。複数の紫...
円の上部から降りてくる赤い円が下に降りきったタイミングで...
配置はミニマップ左下。
:&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風の地雷|
フェイズ2になると、風属性の分離体が使用してくる。地面に複...
この風はプレイヤーが範囲内に入ると炸裂する挙動を取る。他...
移動しながらの回避を行うアクションなら、コレに向かって突...
また、設置範囲がやけに広く、隣の分離体の近くに設置される...
配置はミニマップ右下。
:&color(Red){爆発攻撃};|
フェイズ2にて、密着されていると定期的に使用する。後退した...
地面にオレンジ色のエリアが表示された後、エリア内に&color(...
この技を使われるタイミング次第では、ゲージ技やフォトンブ...
予兆から攻撃発生までがそれなりにはやく、一部のモーション...
フェイズ開幕で使用してくることもあるが、連続では使ってこ...
キューブショットを使ってくる距離の場合はこの行動を行わな...
#endregion
***本体(フェイズ1、2) [#kb8c85aa]
#region
-大技以外は分離体の状態に関係なく、独立して放ってくる。
分離体の技に重なるように攻撃されたり、分離体のダウン中に...
:キューブゲート|
ゲートを展開し、一直線にキューブの奔流を放ってくる。
攻撃範囲外周の線が収束し白くなったタイミングで回避が可能。
[[ダークファルス・ソウラス]]が使うものに似ているが、あち...
設置位置によっては画面がこの攻撃のエフェクトで埋まってし...
また自身が高度を取りすぎると、回避の目安となる予告線が見...
:キューブ投げ|
地面に赤い円を複数表示したあと、その位置にキューブを投げ...
時間差で飛んでくるため、分離体との戦闘に集中している場合...
:&color(Red){フェイズ移行攻撃};|
最初の2体の分離体が倒された際に使用してくる大技。
地面に徐々に広がる赤い円が表示された後、その場所に高威力...
一部攻撃範囲外になっている安全地帯があり、基本的にはそこ...
最初の2回は中央+ランダムな位置から複数、3回目はフィール...
ド派手な見た目だが、''ガードや回避が可能''。安全地帯への...
ただしイベント等で人が集中しゲームサーバーに負荷がかかっ...
フェイズ1終了までにフォトンブラストゲージが溜まっている場...
グラフィック設定のパーティクル品質が1だと赤い環のみの表示...
:&color(Red){薙ぎ払い};|
フェイズ2になると使用する。分離体がくるりと回りながら下へ...
フィールド四方のどこかに移動し、フィールド半分ほどを覆う...
その範囲内を巻き込む&color(Red){ガード、回避不可};の超高...
範囲表示から攻撃までがそこそこ短く、自分が本体のいる方角...
2セット行ってくるため、最初の1回が終わったらフィールド中...
2回目の攻撃範囲外に位置する分離体については、この間に一部...
また、2回目が終わった後、元の場所に戻る前に分離体が砲撃を...
#endregion
***フェイズ3 [#wd54a542]
#region
-[[モバイルキャノンASC]]を使用するパート。通常攻撃長押し...
被弾すると連続攻撃判定がリセットされてしまうが、押しっぱ...
基本的にどの行動もフィールドの一番後ろまで下がると回避が...
攻撃チャンスとなる突進が簡単に回避できるのが大きく、無駄...
本体のダウン時などはステップを連発して接近しよう。ダウン...
--ワンショットブラスターについて
ワンショットブラスターはフェイズ3に追加で出現する分身体...
特徴としてはそれなりに高い威力(約4万前後)と''ガード不...
また、&color(Red){戦闘不能になるとストックが0になる};た...
--主な使いどころ
---1.緊急回避
上記の通り、ガード不能攻撃以外は無敵でやり過ごせるので攻...
---2.コアシールドの破壊
下記にあるコアシールドの耐久を削り、素早く弱点を割り出す...
ダミーコアシールドは攻撃しても本体の体力を減らせないので...
---3.コアへの直接攻撃
単発高ダメージ攻撃なので単純にダメージ目的に撃つのも十分...
ただし、分身の突進後やダウン時・ブレイク時は斬撃の連続攻...
:シールド生成|
分離体のコアを覆う仮面のようなシールドを生成する。
最初は4箇所、以降は8箇所あるシールドのうちどれか1箇所にコ...
また部位破壊の判定は段階的になっており、コアがある場所の...
''&color(Red){ワンショットブラスターを当てるとほぼ1段階削...
:キューブショット|
分離体が腕を構え、予告線を出した後にキューブを放ってくる。
弾速は遅く、離れていれば移動だけで簡単に回避できる。こち...
また、ときおり召喚される小さな分離体もこれを使用する。
:キューブの奔流|
分離体の正面から紫色のエリアが展開され、その場所にエネル...
ステップで急いで範囲外に出たくなるが、歩いて外に出られる...
意外と発生は遅いため、落ち着いて歩きで範囲外に逃げよう。
:連続キューブの奔流|
上記のものと似た攻撃を、分離体が左右どちらかから順に使用...
実質ブレイク後から使用する攻撃だが、この攻撃が解禁される...
通常のキューブの奔流と違い攻撃判定は殆ど持続しないため、...
また、攻撃判定が見た目よりも少し狭く設定されているようで...
:3連続突き上げ|
フィールドを覆う紫色のエリアが3つ順番に表示された後、前方...
多少シビアではあるが、エリアの境目ギリギリに立ち、眼の前...
[[モバイルキャノンASC]]の強化状態はステップで解除されてし...
半円状の範囲のため、エリアの左右端付近ではかなり前にいか...
:キューブウォール|
分離体が左右に広がるのが合図。本体と分離体が一斉に地面に...
&color(Red){ステップの無敵時間では回避できない};ので、ジ...
早めに二段ジャンプする程度で回避が可能なので、ギリギリま...
HPがある程度減った後は二回連続で使ってくるため、一度避け...
:広範囲爆発|
フィールドの後方以外を覆う広いエリアが表示された後、その...
&color(Red){ステップの無敵時間では回避できない。};
この攻撃があるため、基本的にはフィールドの後方にいたほう...
:突進|
分離体がくるりと回った後、真っ直ぐに突進してくる。
突進する順番には複数パターンあるようだが、共通してフィー...
突進が終わった後はしばらくその場で停止するが、この間は[[...
大ダメージのチャンスなので、冷静に弱点にブレード攻撃を叩...
突進攻撃の予兆が見えた時点で弱点部位がある位置への移動を...
:座標キューブ攻撃|
地面に複数の紫色の円が表示され、しばらくした後その位置に...
:狙い撃ち爆破|
複数の動かない円と、プレイヤーにしばらく追従する円を表示...
動いていれば当たらないが、他プレイヤーのものや、設置され...
爆風は地面からの半球状攻撃判定のため空中ジャンプを使って...
:キューブの塊|
本体がBREAKではないダウン状態になると、プレイヤーの接近を...
黒い円が本体の前に展開されたあと、そこから真っ直ぐにキュ...
威力は大したものではないが、当たってしまうとブレード攻撃...
基本的には1段ジャンプ頂点以上の高度があれば当たらない。
円から出た直後には当たり判定がないため、円より前までステ...
:分離体召喚|
ステージ中央に分離体を1体召喚する、発動時はアナウンスが入...
分離体は放置すると下記の自爆を発動するため、可能であれば...
分離体への攻撃と並行して回避する自信がなければ通常を撃ち...
BREAK発生後は発生位置が固定されている円形攻撃予兆を伴って...
円形の攻撃予兆は中央の分離体からフィールド四隅に向かって...
床に円形の攻撃予兆を表示する他の爆発攻撃とは異なり、柱状...
:分離体爆発|
召喚される分離体を放置していると、独特の警告音が鳴り始め...
最終的には&color(Red){戦闘エリア全域を巻き込む大爆発を起...
#br
ただし、召喚されてから爆発するまでには結構な猶予があり、...
#endregion
***フェイズ4 [#c08176f8]
#region
- どの攻撃も頭部から3ステップ分以上後ろへ離れ2段ジャンプ...
クラスや武器によってはこの高度から攻撃し続けたほうが効果...
ランチャーのフィアーイレイザーは特に相性がよく、思う存分...
//筆者はスレイヤーなので、コメント欄を参考に書きました。...
:三連叩きつけ|
右手で三回叩きつける攻撃。三回目を放つ前にはタメが入るた...
また、三回目の叩きつけには円状に広がる衝撃波を伴うため、...
密着していると予兆がキューブ飛ばしと見分けがつきにくいが...
:キューブ飛ばし|
右手をかざして紫色のオーラを集積し、地面に円が表示された...
:払いのけ|
体を少し左によじった後、左手で大きく払いのける。
この攻撃のタイミングでフォトンブラストなどの大技を撃つと...
#endregion
**Rank.2の変更点[#attack_R2]
***分離体(フェイズ1、2) [#f2e7ff4b]
:属性叩きつけ|
Rank.2で追加された行動。
属性エフェクトを伴う長い溜めの後、叩きつけを行い、属性ご...
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);炎:叩きつけの後、プレイ...
&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);氷:叩きつけの後、前方扇...
&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);雷:溜めの間、地面に3本...
&ref(画像置場/風属性.png,nolink);風:叩きつけの後、分離体...
:&color(Red){両腕連撃};|
Rank.2で追加された行動。フェイズ2から使用する。
分離体がもう片方の腕を生成し、
フック → 追加腕フック+カマイタチ → 回転薙ぎ払い → 追加腕...
の連続攻撃を放つ。
追加腕から放たれる、フック+カマイタチと溜めパンチは&color...
フックは分離体から距離を取ると回避しやすい。
カマイタチは二段ジャンプで回避できるが、フックを食らって...
溜めパンチは溜め始めた時のプレイヤーがいる位置を狙うので...
:5連続叩きつけ|
3連続叩きつけの代わりに使用。
1回叩きつけた後、追加で4回叩きつける。
なお、単発の叩きつけは使用しない。
:回転攻撃|
フェイズ1から使用するように変更。
高速化しており、その分攻撃時間が短くなっている。
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 火炎弾|
爆発のタイミングが速くなっている。
***本体(フェイズ1、2) [#ofa0cc5f]
:&color(Red){フェイズ移行攻撃};|
&color(Red){ガード・回避不能};に強化されたRank.1の円形予...
その後、本体がフィールド中央に移動し、地面を殴って本体の...
判定発生のタイミングは攻撃範囲外周の線が地面に降りたタイ...
本体が中央にいる間は本体へ攻撃が可能。
また、四隅は安地なので、ここから[[M.A.R.S.]]のハイドラタ...
:&color(Red){回転X字キューブゲート};|
Rank.2で追加された行動。フェイズ2から使用する。
キューブゲートからフィールドを4分割する&color(Red){ガード...
予兆発生時は高速で回転しているが、この時点ではダメージ判...
分離体が3体以下になると使用しなくなる。&br;
この攻撃が来ると必然的に全員が持ち場を交代する必要が生ま...
この攻撃後、もとの持ち場に戻ることは特殊なケース以外では...
:薙ぎ払い|
Rank.2では使用しない。
***フェイズ3 [#v13bcc22]
基本的にR1と同じくいかに強化ショットを維持出来るかが重要...
どうせ喰らってしまえば強化ショットは維持出来ないのでいざ...
:&color(Red){回転X字キューブゲート};|
Rank.2で追加された行動。
フェイズ2のものと同じだが、回転方向が反時計回りのパターン...
この攻撃中、分離体はキューブショットを行う。
喰らってしまうと仰け反り硬直中にゲートにぶつかって回復が...
:シールド生成|
最初から8枚生成する。
:連続キューブの奔流|
高速化しており、2セット連続で行う。
終わり際に「狙い撃ち爆破」を使用する。
:キューブウォール|
体力が低下すると、3連続で行うように変化。
1回目か2回目は低い壁になっており、低い壁の後は短い間隔で...
低い壁を1段ジャンプではなく2段ジャンプで躱すと次の壁の回...
回避が厳しそうなときは後ろ方向にジャンプすると若干猶予が...
:狙い撃ち爆破|
以下のタイミングで攻撃を重ねるように使用する。
・「突進」後の位置復帰時。
・「連続キューブの奔流」の終わり際。
・体力低下時の「分離体召喚」。固定で分離体の周囲に4つ設置...
体力が低下すると2連続で使用する。
他の攻撃と併発するため視認性が悪化しやすいうえに他PCを狙...
事故りやすい攻撃なので移動先が安全か確認しておき、いざと...
:分離体召喚|
使用頻度が増えている。
体力が低下すると、分離体の周囲に「狙い撃ち爆破」を設置す...
:分離体爆発|
爆発までの時間が短くなっている。
***フェイズ3’ [#f3ffd488]
Rank.2で新たに追加されたフェイズ。
フェイズ3に続いて[[モバイルキャノンASC]]で戦闘し、2重のD...
#br
分離体がフィールド外4辺に4体ずつ出現。
少しして各辺1体ずつにコアが出現する。このうち攻撃可能な...
同時にセーフエリアの地面に黄色い線が出現し、低速でコア持...
コア持ち分離体を撃破、あるいは失敗によるダメージ発生後、...
地面には次のセーフエリアが矢印つきで表示されるため、これ...
#region("攻撃パターンの一例")
&uploader(eb97494f7f15142608d9bf55bdd8802564ad50b6_pso2ng...
//邪魔だったらCOしといてください
#endregion
#br
すべての分離体が消失すると、本体がフィールド中央でエネル...
力を溜めている間、一定間隔でエネルギー球周囲にX字状の攻撃...
エネルギー球は?秒後に爆発し、破壊に失敗した場合フィールド...
エネルギー球は動かないため、[[モバイルキャノンASC]]の近接...
エネルギー球を破壊、あるいは失敗によるダメージ発生後、フ...
***フェイズ4 [#j0620678]
行動パターンは変わりないが、行動が高速化している。
後方2段ジャンプ高度の安地はそのまま残っているので、この位...
ハイドラターミネーションは上下範囲が狭めで射角の調整も効...
射程に関しても、ロックオン限界距離よりやや短いので注意。
また、適当なタイミングで撃っても腕に吸われてしまうことが...
スカイラリタリエーションはロック座標周辺に直接攻撃するの...
*画像 [#image]
&attachref(./ダークファルス・ダリオン.jpg,50%);
(C)SEGA
//※クリックで拡大
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|グローバル版名称|Dark Falz Dalion|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス・ダリオン.jpg,nolink,50%);|B...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/光属性.png,nolink); 光属性|
|~|属性ダウン||
|~|物理ダウン部位||
|~|特殊ダウン||
|~|弱点部位||
|~|部位破壊||
|~|実装日|2023年04月17日|
「ダークファルス」の名を冠する、かつての[[ダークファルス>...
複数の分身体と連携し、アークスたちに襲いかかる。
#br
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv.|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|75-|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/スタロ・ソ...
#br
//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br
//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテ...
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
//#br
//''[[ワールドマップ]]''
//【戦闘セクション】
//|>|場所|~Rank.4|~Rank.5|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|CENTER:6...
//|[[マグナス山]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|-|70|
//|[[ヴァンフォード研究所跡]]|討伐トライアル、PSEクライマ...
//|[[レゾルの森]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|70|未...
//【探索セクション】
//|>|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;場所|15|
//|[[南エアリオ]]&br;[[西エアリオ]]|&color(Purple){''絶望...
//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)
//#include(二つ名出現位置,notitle)
#br
''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[星砕の猛進]]|85|
//#br
//''[[バトルディア]]''
//|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
//|[[エアリオデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望...
//#br
//''[[デュエルクエスト]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[デュエル:Phase.2]]|75|
#br
''[[重要目標討伐任務]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
|[[星砕の暴進]]|85|90|
//''[[トレイニア]]([[コクーン・タワー(クヴァリス)]])''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|クレイジーテイル||
//#br
//''[[メインストーリー]]''
//|場所|~Lv.|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|第6章「[[未知なる敵性存在]]」|70|
//#br
*攻略 [#strategy]
-前半戦での「プレイヤーが2方向または4方向に散って戦う」と...
--レンジャースキルの[[ウィークバレットセルフベネフィット>...
ただし参加メンバーにレンジャーが存在しない場合、ライフル...
#br
--ロングレンジアドバンテージを持たないメインクラスでサブR...
ロングレンジアドバンテージを活用するクラスにヘイトが向い...
''詳しくは[[星砕の暴進]]のページにも記載。''
**攻撃パターン[#attack]
***分離体(フェイズ1、2) [#z8209178]
#region
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); &ref(画像置場/氷属性.p...
着弾で炸裂する、強力なエネルギー弾。分離体自身の属性と同...
分離体から''一定距離内にプレイヤーがいない場合''、これを...
だが、1つの分離体にプレイヤーが集中してしまうと、残った...
分離体から離れていると出る円のエリア内から一瞬でも外に出...
#br
#br
参加人数が分離体の数より少ない場合、各プレイヤーがそれぞ...
これは回線落ちなどの途中離脱が発生した場合でもリアルタイ...
たとえばソロで挑戦している場合は、どれか1体の範囲に入って...
ただし誤って距離をとりすぎるなどして条件を満たさなくなっ...
:&color(Red){全域爆破};|
上記の属性砲撃を長時間撃たせていると使用すると思われるが...
分離体が腕を上げて大きな黒紫色のエネルギー球をチャージし...
球はゆっくり放物線を描き、着弾するとフィールド全域に1HIT...
地面の予兆は特になく、モーション自体は非常に緩慢なものの...
必然的に撃たれれば大惨事は免れないので、分離体はしっかり...
:キューブショット|
腕を構え予告線を出しながら狙いを定めたあと、プレイヤーめ...
属性弾を封じられているが、密着してもいない、という距離に...
モーションが属性弾と似ているが、着弾で炸裂せず弾速も遅い...
:薙ぎ払い|
腕を横に広げ、そして薙ぎ払う。
対象に向けて角度をつけて放つが、若干縦の範囲や可動域が狭...
ただし、判定がやや残るためカウンターがズレると残った判定...
:突き|
少し後退したあと、思いっきり腕を突き出しながら突進。判定...
対象に向けて角度をつけて放っているらしく、ヘイト対象の位...
この後退のタイミング次第では、ゲージ技などを回避されてし...
:叩きつけ|
腕を後ろに引いたあと、腕を垂直に地面に叩きつけてくる。
薙ぎ払いの後に続けてやってくることもあるがその際は下記の3...
:3連続叩きつけ|
上記の叩きつけと同じモーションだが、その後追加で2回叩きつ...
1回防いだからと安心して攻撃を受けないように注意。
後半の2連撃は被弾判定が1回のみなのか、連続では当たらない...
:回転攻撃|
フェイズ2から使用してくる。分離体の腕に赤いエネルギーが収...
連続で攻撃判定が発生するタイプなので、モーションの短いカ...
逆に一度のカウンターでは防ぎきれないこともあるということ...
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 火炎弾|
フェイズ2になると、炎属性の分離体が使用してくる。放物線を...
この火炎弾そのものに判定はないが、地面に着弾後一拍おいて...
分離体に密着していると使用しない。
配置はミニマップ右上。
:&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 氷結弾|
フェイズ2になると、氷属性の分離体が使用してくる。複数の氷...
狙いがいい加減なのか当たらないこともあり、カウンターの発...
//筆者はあまり氷の分離体を相手できていないため、詳しくは...
配置はミニマップ左上。
:&ref(画像置場/雷属性.png,nolink); 時間差雷撃|
フェイズ2になると、雷属性の分離体が使用してくる。複数の紫...
円の上部から降りてくる赤い円が下に降りきったタイミングで...
配置はミニマップ左下。
:&ref(画像置場/風属性.png,nolink); 風の地雷|
フェイズ2になると、風属性の分離体が使用してくる。地面に複...
この風はプレイヤーが範囲内に入ると炸裂する挙動を取る。他...
移動しながらの回避を行うアクションなら、コレに向かって突...
また、設置範囲がやけに広く、隣の分離体の近くに設置される...
配置はミニマップ右下。
:&color(Red){爆発攻撃};|
フェイズ2にて、密着されていると定期的に使用する。後退した...
地面にオレンジ色のエリアが表示された後、エリア内に&color(...
この技を使われるタイミング次第では、ゲージ技やフォトンブ...
予兆から攻撃発生までがそれなりにはやく、一部のモーション...
フェイズ開幕で使用してくることもあるが、連続では使ってこ...
キューブショットを使ってくる距離の場合はこの行動を行わな...
#endregion
***本体(フェイズ1、2) [#kb8c85aa]
#region
-大技以外は分離体の状態に関係なく、独立して放ってくる。
分離体の技に重なるように攻撃されたり、分離体のダウン中に...
:キューブゲート|
ゲートを展開し、一直線にキューブの奔流を放ってくる。
攻撃範囲外周の線が収束し白くなったタイミングで回避が可能。
[[ダークファルス・ソウラス]]が使うものに似ているが、あち...
設置位置によっては画面がこの攻撃のエフェクトで埋まってし...
また自身が高度を取りすぎると、回避の目安となる予告線が見...
:キューブ投げ|
地面に赤い円を複数表示したあと、その位置にキューブを投げ...
時間差で飛んでくるため、分離体との戦闘に集中している場合...
:&color(Red){フェイズ移行攻撃};|
最初の2体の分離体が倒された際に使用してくる大技。
地面に徐々に広がる赤い円が表示された後、その場所に高威力...
一部攻撃範囲外になっている安全地帯があり、基本的にはそこ...
最初の2回は中央+ランダムな位置から複数、3回目はフィール...
ド派手な見た目だが、''ガードや回避が可能''。安全地帯への...
ただしイベント等で人が集中しゲームサーバーに負荷がかかっ...
フェイズ1終了までにフォトンブラストゲージが溜まっている場...
グラフィック設定のパーティクル品質が1だと赤い環のみの表示...
:&color(Red){薙ぎ払い};|
フェイズ2になると使用する。分離体がくるりと回りながら下へ...
フィールド四方のどこかに移動し、フィールド半分ほどを覆う...
その範囲内を巻き込む&color(Red){ガード、回避不可};の超高...
範囲表示から攻撃までがそこそこ短く、自分が本体のいる方角...
2セット行ってくるため、最初の1回が終わったらフィールド中...
2回目の攻撃範囲外に位置する分離体については、この間に一部...
また、2回目が終わった後、元の場所に戻る前に分離体が砲撃を...
#endregion
***フェイズ3 [#wd54a542]
#region
-[[モバイルキャノンASC]]を使用するパート。通常攻撃長押し...
被弾すると連続攻撃判定がリセットされてしまうが、押しっぱ...
基本的にどの行動もフィールドの一番後ろまで下がると回避が...
攻撃チャンスとなる突進が簡単に回避できるのが大きく、無駄...
本体のダウン時などはステップを連発して接近しよう。ダウン...
--ワンショットブラスターについて
ワンショットブラスターはフェイズ3に追加で出現する分身体...
特徴としてはそれなりに高い威力(約4万前後)と''ガード不...
また、&color(Red){戦闘不能になるとストックが0になる};た...
--主な使いどころ
---1.緊急回避
上記の通り、ガード不能攻撃以外は無敵でやり過ごせるので攻...
---2.コアシールドの破壊
下記にあるコアシールドの耐久を削り、素早く弱点を割り出す...
ダミーコアシールドは攻撃しても本体の体力を減らせないので...
---3.コアへの直接攻撃
単発高ダメージ攻撃なので単純にダメージ目的に撃つのも十分...
ただし、分身の突進後やダウン時・ブレイク時は斬撃の連続攻...
:シールド生成|
分離体のコアを覆う仮面のようなシールドを生成する。
最初は4箇所、以降は8箇所あるシールドのうちどれか1箇所にコ...
また部位破壊の判定は段階的になっており、コアがある場所の...
''&color(Red){ワンショットブラスターを当てるとほぼ1段階削...
:キューブショット|
分離体が腕を構え、予告線を出した後にキューブを放ってくる。
弾速は遅く、離れていれば移動だけで簡単に回避できる。こち...
また、ときおり召喚される小さな分離体もこれを使用する。
:キューブの奔流|
分離体の正面から紫色のエリアが展開され、その場所にエネル...
ステップで急いで範囲外に出たくなるが、歩いて外に出られる...
意外と発生は遅いため、落ち着いて歩きで範囲外に逃げよう。
:連続キューブの奔流|
上記のものと似た攻撃を、分離体が左右どちらかから順に使用...
実質ブレイク後から使用する攻撃だが、この攻撃が解禁される...
通常のキューブの奔流と違い攻撃判定は殆ど持続しないため、...
また、攻撃判定が見た目よりも少し狭く設定されているようで...
:3連続突き上げ|
フィールドを覆う紫色のエリアが3つ順番に表示された後、前方...
多少シビアではあるが、エリアの境目ギリギリに立ち、眼の前...
[[モバイルキャノンASC]]の強化状態はステップで解除されてし...
半円状の範囲のため、エリアの左右端付近ではかなり前にいか...
:キューブウォール|
分離体が左右に広がるのが合図。本体と分離体が一斉に地面に...
&color(Red){ステップの無敵時間では回避できない};ので、ジ...
早めに二段ジャンプする程度で回避が可能なので、ギリギリま...
HPがある程度減った後は二回連続で使ってくるため、一度避け...
:広範囲爆発|
フィールドの後方以外を覆う広いエリアが表示された後、その...
&color(Red){ステップの無敵時間では回避できない。};
この攻撃があるため、基本的にはフィールドの後方にいたほう...
:突進|
分離体がくるりと回った後、真っ直ぐに突進してくる。
突進する順番には複数パターンあるようだが、共通してフィー...
突進が終わった後はしばらくその場で停止するが、この間は[[...
大ダメージのチャンスなので、冷静に弱点にブレード攻撃を叩...
突進攻撃の予兆が見えた時点で弱点部位がある位置への移動を...
:座標キューブ攻撃|
地面に複数の紫色の円が表示され、しばらくした後その位置に...
:狙い撃ち爆破|
複数の動かない円と、プレイヤーにしばらく追従する円を表示...
動いていれば当たらないが、他プレイヤーのものや、設置され...
爆風は地面からの半球状攻撃判定のため空中ジャンプを使って...
:キューブの塊|
本体がBREAKではないダウン状態になると、プレイヤーの接近を...
黒い円が本体の前に展開されたあと、そこから真っ直ぐにキュ...
威力は大したものではないが、当たってしまうとブレード攻撃...
基本的には1段ジャンプ頂点以上の高度があれば当たらない。
円から出た直後には当たり判定がないため、円より前までステ...
:分離体召喚|
ステージ中央に分離体を1体召喚する、発動時はアナウンスが入...
分離体は放置すると下記の自爆を発動するため、可能であれば...
分離体への攻撃と並行して回避する自信がなければ通常を撃ち...
BREAK発生後は発生位置が固定されている円形攻撃予兆を伴って...
円形の攻撃予兆は中央の分離体からフィールド四隅に向かって...
床に円形の攻撃予兆を表示する他の爆発攻撃とは異なり、柱状...
:分離体爆発|
召喚される分離体を放置していると、独特の警告音が鳴り始め...
最終的には&color(Red){戦闘エリア全域を巻き込む大爆発を起...
#br
ただし、召喚されてから爆発するまでには結構な猶予があり、...
#endregion
***フェイズ4 [#c08176f8]
#region
- どの攻撃も頭部から3ステップ分以上後ろへ離れ2段ジャンプ...
クラスや武器によってはこの高度から攻撃し続けたほうが効果...
ランチャーのフィアーイレイザーは特に相性がよく、思う存分...
//筆者はスレイヤーなので、コメント欄を参考に書きました。...
:三連叩きつけ|
右手で三回叩きつける攻撃。三回目を放つ前にはタメが入るた...
また、三回目の叩きつけには円状に広がる衝撃波を伴うため、...
密着していると予兆がキューブ飛ばしと見分けがつきにくいが...
:キューブ飛ばし|
右手をかざして紫色のオーラを集積し、地面に円が表示された...
:払いのけ|
体を少し左によじった後、左手で大きく払いのける。
この攻撃のタイミングでフォトンブラストなどの大技を撃つと...
#endregion
**Rank.2の変更点[#attack_R2]
***分離体(フェイズ1、2) [#f2e7ff4b]
:属性叩きつけ|
Rank.2で追加された行動。
属性エフェクトを伴う長い溜めの後、叩きつけを行い、属性ご...
&ref(画像置場/炎属性.png,nolink);炎:叩きつけの後、プレイ...
&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);氷:叩きつけの後、前方扇...
&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);雷:溜めの間、地面に3本...
&ref(画像置場/風属性.png,nolink);風:叩きつけの後、分離体...
:&color(Red){両腕連撃};|
Rank.2で追加された行動。フェイズ2から使用する。
分離体がもう片方の腕を生成し、
フック → 追加腕フック+カマイタチ → 回転薙ぎ払い → 追加腕...
の連続攻撃を放つ。
追加腕から放たれる、フック+カマイタチと溜めパンチは&color...
フックは分離体から距離を取ると回避しやすい。
カマイタチは二段ジャンプで回避できるが、フックを食らって...
溜めパンチは溜め始めた時のプレイヤーがいる位置を狙うので...
:5連続叩きつけ|
3連続叩きつけの代わりに使用。
1回叩きつけた後、追加で4回叩きつける。
なお、単発の叩きつけは使用しない。
:回転攻撃|
フェイズ1から使用するように変更。
高速化しており、その分攻撃時間が短くなっている。
:&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); 火炎弾|
爆発のタイミングが速くなっている。
***本体(フェイズ1、2) [#ofa0cc5f]
:&color(Red){フェイズ移行攻撃};|
&color(Red){ガード・回避不能};に強化されたRank.1の円形予...
その後、本体がフィールド中央に移動し、地面を殴って本体の...
判定発生のタイミングは攻撃範囲外周の線が地面に降りたタイ...
本体が中央にいる間は本体へ攻撃が可能。
また、四隅は安地なので、ここから[[M.A.R.S.]]のハイドラタ...
:&color(Red){回転X字キューブゲート};|
Rank.2で追加された行動。フェイズ2から使用する。
キューブゲートからフィールドを4分割する&color(Red){ガード...
予兆発生時は高速で回転しているが、この時点ではダメージ判...
分離体が3体以下になると使用しなくなる。&br;
この攻撃が来ると必然的に全員が持ち場を交代する必要が生ま...
この攻撃後、もとの持ち場に戻ることは特殊なケース以外では...
:薙ぎ払い|
Rank.2では使用しない。
***フェイズ3 [#v13bcc22]
基本的にR1と同じくいかに強化ショットを維持出来るかが重要...
どうせ喰らってしまえば強化ショットは維持出来ないのでいざ...
:&color(Red){回転X字キューブゲート};|
Rank.2で追加された行動。
フェイズ2のものと同じだが、回転方向が反時計回りのパターン...
この攻撃中、分離体はキューブショットを行う。
喰らってしまうと仰け反り硬直中にゲートにぶつかって回復が...
:シールド生成|
最初から8枚生成する。
:連続キューブの奔流|
高速化しており、2セット連続で行う。
終わり際に「狙い撃ち爆破」を使用する。
:キューブウォール|
体力が低下すると、3連続で行うように変化。
1回目か2回目は低い壁になっており、低い壁の後は短い間隔で...
低い壁を1段ジャンプではなく2段ジャンプで躱すと次の壁の回...
回避が厳しそうなときは後ろ方向にジャンプすると若干猶予が...
:狙い撃ち爆破|
以下のタイミングで攻撃を重ねるように使用する。
・「突進」後の位置復帰時。
・「連続キューブの奔流」の終わり際。
・体力低下時の「分離体召喚」。固定で分離体の周囲に4つ設置...
体力が低下すると2連続で使用する。
他の攻撃と併発するため視認性が悪化しやすいうえに他PCを狙...
事故りやすい攻撃なので移動先が安全か確認しておき、いざと...
:分離体召喚|
使用頻度が増えている。
体力が低下すると、分離体の周囲に「狙い撃ち爆破」を設置す...
:分離体爆発|
爆発までの時間が短くなっている。
***フェイズ3’ [#f3ffd488]
Rank.2で新たに追加されたフェイズ。
フェイズ3に続いて[[モバイルキャノンASC]]で戦闘し、2重のD...
#br
分離体がフィールド外4辺に4体ずつ出現。
少しして各辺1体ずつにコアが出現する。このうち攻撃可能な...
同時にセーフエリアの地面に黄色い線が出現し、低速でコア持...
コア持ち分離体を撃破、あるいは失敗によるダメージ発生後、...
地面には次のセーフエリアが矢印つきで表示されるため、これ...
#region("攻撃パターンの一例")
&uploader(eb97494f7f15142608d9bf55bdd8802564ad50b6_pso2ng...
//邪魔だったらCOしといてください
#endregion
#br
すべての分離体が消失すると、本体がフィールド中央でエネル...
力を溜めている間、一定間隔でエネルギー球周囲にX字状の攻撃...
エネルギー球は?秒後に爆発し、破壊に失敗した場合フィールド...
エネルギー球は動かないため、[[モバイルキャノンASC]]の近接...
エネルギー球を破壊、あるいは失敗によるダメージ発生後、フ...
***フェイズ4 [#j0620678]
行動パターンは変わりないが、行動が高速化している。
後方2段ジャンプ高度の安地はそのまま残っているので、この位...
ハイドラターミネーションは上下範囲が狭めで射角の調整も効...
射程に関しても、ロックオン限界距離よりやや短いので注意。
また、適当なタイミングで撃っても腕に吸われてしまうことが...
スカイラリタリエーションはロック座標周辺に直接攻撃するの...
*画像 [#image]
&attachref(./ダークファルス・ダリオン.jpg,50%);
(C)SEGA
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#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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