PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ダイダル・ソード
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ダイダルシリーズ一覧,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|グローバル版名称|Daityl Sword|
//|>|BGCOLOR(White):|
//|ボス戦BGM|[[Uphill Struggle>ミュージックディスク#ngs]]|
//ノイゼンプラントやスターレスを見るにエネミーではなくリ...
|180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダイダル・ソード.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|両脚部(腿から爪先まで)|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|胸部コア,背部(破壊後消失)|
|~|部位破壊|胸部砲口(破壊後コア露出),背部|
|~|天候による強化|-|
|~|実装日|2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)|
そびえ立つ鎧武者のようなボスエネミー。
ダイダルと呼ばれる巨人型のドールズの一体であり、持ってい...
//トレイニアの「[[グレートウォール>コクーン・タワー(エア...
//雷雨の際に「絶望の」の二つ名でフリーフィールドに現れる...
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|15|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダイダル・...
|31|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){5};][[...
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダイダル・...
#br
//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|
-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテム...
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|61-65||&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){5};]...
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[ワールドマップ]]''
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[マグナス山]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|10|15...
|[[ヴァンフォード研究所跡]]|討伐トライアル、PSEクライマッ...
//|[[レゾルの森]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|15|35...
|[[ノイゼンプラント]]||67|未実装|未実装|未実装|
【探索セクション】
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;ハルファ...
|[[ハルフィリア湖]]|&color(Purple){''絶望の''};|下記参照|
#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)
#include(二つ名出現位置,notitle)
#br
''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
//|[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]|17|40|65|
|[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|20|40|65|
#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央エアリオ]]|[[グレートウォール>コクーン・タワー(エ...
#br
''ストーリークエスト''
|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|三人の戦い|10|
#br
*攻略 [#strategy]
基本的には[[ダイダル・アックス]]と同じ。
ただし武器を振るう攻撃全般に関して差異があり、アックスよ...
-老練との戦闘時の安地
中央エアリオで出現する近くの崖の上には、相手の攻撃は全て...
**ダイダルシリーズ共通 [#daityl_series]
//この項目は他ダイダルシリーズにも引用しています。
//固有の挙動・攻略がある場合、別項目に編集してください。
レイドボスを思わせる巨体に初見では攻めあぐねるが、実際は...
巨大な武器による打撃の他、頭・胸部からのレーザーなど中~...
密着していても足元への攻撃を行ってくるため油断はできない。
HPが減ると全身が赤くなり怒り状態に移行、強力な攻撃を使用...
-部位・弱点
ロック部位に、「足先×2」「胸部(ビーム砲)」「背部(黄色の...
--「背部」は''常時弱点''部位。ただし部位破壊で消失する。
--「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて&colo...
また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐...
部位破壊後は「コア」を露出して''常時弱点''となる。
-ダウン
--「足」に物理攻撃をし続けると[[物理ダウン>エネミーダウン...
---''属性攻撃によるダメージでは足ダウンはとれない''。
--弱点属性の攻撃を当て続けることで[[属性ダウン>エネミーダ...
属性ダウンは弱点部位への攻撃でダウン値が増加するためテク...
---ダウンすると、片膝をついて長時間動きを止める。
この際に、&color(Maroon){''一時的に弱点となった胸部を攻撃...
-胸部の部位破壊
--「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて&colo...
また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐...
部位破壊後は「コア」を露出して''常時弱点''となる。
--のだが、&color(Red){ダウン中は、部位の耐久値が1で止まり...
ただし、怒り移行後に使用する「正面ビーム照射」「大回転ビ...
よって、&color(Red){胸部の部位破壊は、怒り移行後でないと...
--&color(Gray){なお、弱点化していない胸部の部位破壊の報告...
-背部への攻撃
--「背部」は''常時弱点''部位。ただし部位破壊で消失する。
テクニックで属性ダウンを狙う場合や、ダメージ効率の良さを...
ただし狙いにくい。
胸部カバー破壊前に壊してしまうと属性ダウン値の蓄積が遅れ...
#br
以上を踏まえて、
-大まかな立ち回り
--①''足を攻撃し、ダウンしたら胸部を攻撃のループ''。
近接武器は高度を維持しながら戦いやすい武器が限られる上難...
法撃武器のテクニック攻撃は足を狙った場合、物理ダウンに貢...
胸部コア露出前に背部が壊れてしまうと属性ダウンの頻度が落...
---''どちらの足を狙うか''
左足を前、右足が後ろの立ち方のため、左足付近は敵の攻撃に...
カウンター狙いの場合は「左足(前)」に張り付くとよい。
安全重視なら「右足(後)」狙いもよい。
//中心軸より後ろの右足に近い人がヘイトを持つと振り向きを...
//右足狙いだと振り向きで動いた足についていくだけでも時間...
//よって左足狙いなら余分に動かさずに済むので効率的。
//ただしヘイト持ちが真正面にいると後ろ歩きで距離をとって...
ウィークバレットは軸足である「左足」に。ダウン時には「胸...
--②''胸部部位破壊のあと、弱点のコアを集中攻撃''。
胸部が高い位置にあり近接武器の場合、被弾すると高度を上げ...
また武器攻撃時は体を大きくひねり動かすため、常時コアを攻...
安定して胸部を攻撃し続けられるメンバー向け。
#br
-足の位置が荒ぶる
NGSではキャラクターモデルの足の位置を地形に合わせるように...
その仕様はエネミーにも適用されており、特に長身である本エ...
壁際や凹凸の激しい地形では壁などに足を引っかける姿勢にな...
#br
**攻撃パターン(共通)[#attack1]
「ダイダル・ソード」と「ダイダル・アックス」
両方が使用する攻撃を記載する。
:レーザー狙撃|
ターゲットが遠めにいると使用。
顔が発光した後、即着弾する直線的なレーザーを3回撃つ。
攻撃パターンの中では威力低めだが、ダウンや吹き飛ばしが発...
真後ろにも撃ってくる。
射角に限界があるので足元に逃げ込めば当たらない。
画面内に頭部を映しておいて光った瞬間に横ステップや各種パ...
発射前に特徴的な音が鳴るので慣れてしまえば画面外でも十分...
:足踏み1|
ふみつける。
衝撃波のエフェクトにも判定がある。見た目より縦横の範囲が...
攻撃判定は派生含めて脛のあたりまでしか存在しない。
高度を稼ぐと簡単に躱せるが、逆にカウンターが難しくなる。
カウンターを狙うなら足が地面につく直前が目安。
ターゲットが背後にいると、後ろ蹴りに派生する。
:→後ろ蹴り|
足踏み1の派生。
足踏み1で動かした足を後ろに引いて蹴る。
カウンターを狙う場合は、下がる足の軌道に当たりに行く形。
派生の足踏み2を連続でカウンターする場合、高度は取らないこ...
:→足踏み2|
またふみつける。後ろ蹴りからの派生。
後ろに引いた足を前に戻す時、攻撃判定が発生する。
:強ふみつけ|
足を曲げておもいっきりふみつける。
足踏みと違い派生はないが、攻撃範囲が広く隣足まで届く。
:周囲衝撃波|
胸コアにエネルギーをため、胸コアが光った後周囲に衝撃波を...
膝を曲げた後に立つところで判定が出るので足元からカウンタ...
発生位置固定のように見えるが、ヘイトを持ったキャラ側に多...
:正面ビーム|
胸コアからシャワーのようなビームをターゲットに向けて放つ。
エフェクトがもさっとしている分、判定を見切りにくく、射程...
判定は一瞬でステップで回避可能。
:正面ビーム照射(追尾)|
怒り状態で使用。&color(Maroon){''胸部が弱点化する。''};
正面にビームを照射した後、ターゲットを狙ってくる。
ゆっくりだが撃ち終わるまで軸合わせをしてくるので注意。
1ヒットのみだが、長時間持続するので回避する場合は注意。
発射前の音が目安なのだが立ち位置によってヘイトを持ってな...
胸部真正面でガードやカウンターで受け止めれば殴り放題にな...
:正面ビーム照射(振り上げ)|
怒り状態で使用。&color(Maroon){''胸部が弱点化する。''};
ターゲットの足元(地面)を狙ってビームを照射し、一気に上...
地面照射中のみ若干の軸合わせをしてくるが、追尾版ほどしつ...
:&color(Red){大回転ビームシャワー};|
怒り状態で使用。&color(Maroon){''胸部が弱点化する。''};
白く発光しビームシャワーを撃ちながらその場で1回転し周囲を...
1回転するため、攻撃範囲がかなり広い。
左足付近だと前や左にいると当たるので内側に逃げよう。
正面ビームと違い、1周した最後の辺りで攻撃判定がもう1回発...
:&color(Red){→超ビーム};|
「大回転ビームシャワー」の攻撃が終了した後
地面に向けて渾身の超ビームを照射し爆発を発生させる。
このあと広範囲のランダム地表から多数の座標ビームが撃ちだ...
超ビーム(照射)→超ビーム(爆発)→座標ビームの3段構えの攻...
:ジャンプ叩きつけ|
遠距離にいると使用する。
構えたあと、ターゲットに向かってダッシュジャンプで飛びか...
持っている武器を叩きつける。
見た目に反して威力は低い移動メインの技。
:3回転斬りつけ|
怒り状態で使用。
空中にいると使用。
ぐっと構えたあと、腰を軸に上半身を回転させながら前のめり...
正確には2回転切り(1ヒット)+斬りつけ(1ヒット)の2段攻...
最後の斬りつけは、通常斬りつけと同じくターゲットを狙って...
:オーラ3連撃|
怒り状態で使用。
白く発光し、武器を振りかぶって溜めたあと
オーラを纏わせた武器で斬りつけ→斬り払い→叩きつけの3連撃を...
軸合わせはしない。
【ソード】3段目の叩きつけの射程はかなり長い。
:オーラ叩きつけ|
武器を振りかぶってためたあと、オーラを纏わせた武器で叩き...
斬りつけなどと違い正面以外は叩かないが、叩きつけ時の衝撃...
腕にも当たり判定があるので高所にいても巻き込まれる可能性...
:武器攻撃|
文字通り、手持ちの武器による振り回し攻撃。
''ダメージがかなり高い。''絶望のものだと4桁を普通に叩き出...
基本的には後方にいれば当たらないが、足に密着していると被...
種類により挙動が違うので詳細は下記参照。
**攻撃パターン(ソード)[#attack2]
:斬りつけ(→斬り払い)|
武器を振りかぶって、ダイダルから見て右から左に向かって斬...
ターゲットが範囲にいれば、続けて斬り払いを行う。
上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも...
正面以外にも足の真横も振り抜くので、後ろや側面にいても当...
カウンター狙いでなければ、股下あたりが安全。
空中正面で受ける場合、発生がやや遅れてくるので注意。(こ...
:斬り払い(→斬りつけ)|
武器を左脇に構えてから右に向かって斬り払う。
ターゲットが範囲にいれば、続けて斬りつけを行う。
上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも...
:ダッシュ斬りあげ|
遠距離にいると使用する。
構えたあと、ターゲットに向かってダッシュで接近し、武器で...
**攻撃パターン(アックス)[#attack3]
:斬りつけ/斬り払い|
ダイダル・ソードと同じだが、2連撃をしない。
:チャージ斬りつけ/斬り払い|
怒り移行後使用。
斬りつけ/斬り払いに変わって使用する。
振りかぶり時にオーラ系のチャージエフェクトが発生する。
威力が若干上昇。速度は変化なし。
#br
*画像 [#image]
-''斬り払い''
&attachref(./ダイダル・ソード斬撃.jpg,nolink);
#br
-''ビームシャワー''
&attachref(./ダイダル・ソードレーザー.jpg,nolink);
#br
-''絶望のダイダル・ソード''
//(https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210201098/...
//&attachref(./絶望のダイダル・ソード仮.jpg,nolink);
&attachref(./絶望のダイダル・ソード.jpg,50%);
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(ダイダルシリーズ一覧,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|グローバル版名称|Daityl Sword|
//|>|BGCOLOR(White):|
//|ボス戦BGM|[[Uphill Struggle>ミュージックディスク#ngs]]|
//ノイゼンプラントやスターレスを見るにエネミーではなくリ...
|180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダイダル・ソード.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|両脚部(腿から爪先まで)|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|胸部コア,背部(破壊後消失)|
|~|部位破壊|胸部砲口(破壊後コア露出),背部|
|~|天候による強化|-|
|~|実装日|2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)|
そびえ立つ鎧武者のようなボスエネミー。
ダイダルと呼ばれる巨人型のドールズの一体であり、持ってい...
//トレイニアの「[[グレートウォール>コクーン・タワー(エア...
//雷雨の際に「絶望の」の二つ名でフリーフィールドに現れる...
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|15|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダイダル・...
|31|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){5};][[...
|60|||&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダイダル・...
#br
//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|
-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテム...
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|61-65||&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){5};]...
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[ワールドマップ]]''
【戦闘セクション】
|>|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|~Rank.4|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:60|c
//|[[マグナス山]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|10|15...
|[[ヴァンフォード研究所跡]]|討伐トライアル、PSEクライマッ...
//|[[レゾルの森]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|15|35...
|[[ノイゼンプラント]]||67|未実装|未実装|未実装|
【探索セクション】
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;ハルファ...
|[[ハルフィリア湖]]|&color(Purple){''絶望の''};|下記参照|
#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)
#include(二つ名出現位置,notitle)
#br
''[[緊急クエスト]]''
|場所|~Rank.1|~Rank.2|~Rank.3|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:60|c
//|[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]|17|40|65|
|[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|20|40|65|
#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央エアリオ]]|[[グレートウォール>コクーン・タワー(エ...
#br
''ストーリークエスト''
|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|三人の戦い|10|
#br
*攻略 [#strategy]
基本的には[[ダイダル・アックス]]と同じ。
ただし武器を振るう攻撃全般に関して差異があり、アックスよ...
-老練との戦闘時の安地
中央エアリオで出現する近くの崖の上には、相手の攻撃は全て...
**ダイダルシリーズ共通 [#daityl_series]
//この項目は他ダイダルシリーズにも引用しています。
//固有の挙動・攻略がある場合、別項目に編集してください。
レイドボスを思わせる巨体に初見では攻めあぐねるが、実際は...
巨大な武器による打撃の他、頭・胸部からのレーザーなど中~...
密着していても足元への攻撃を行ってくるため油断はできない。
HPが減ると全身が赤くなり怒り状態に移行、強力な攻撃を使用...
-部位・弱点
ロック部位に、「足先×2」「胸部(ビーム砲)」「背部(黄色の...
--「背部」は''常時弱点''部位。ただし部位破壊で消失する。
--「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて&colo...
また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐...
部位破壊後は「コア」を露出して''常時弱点''となる。
-ダウン
--「足」に物理攻撃をし続けると[[物理ダウン>エネミーダウン...
---''属性攻撃によるダメージでは足ダウンはとれない''。
--弱点属性の攻撃を当て続けることで[[属性ダウン>エネミーダ...
属性ダウンは弱点部位への攻撃でダウン値が増加するためテク...
---ダウンすると、片膝をついて長時間動きを止める。
この際に、&color(Maroon){''一時的に弱点となった胸部を攻撃...
-胸部の部位破壊
--「胸部」はダウン時と特定の技使用時に、装甲が開いて&colo...
また、胸部は弱点化してる時のみ部位破壊が可能。(部位の耐...
部位破壊後は「コア」を露出して''常時弱点''となる。
--のだが、&color(Red){ダウン中は、部位の耐久値が1で止まり...
ただし、怒り移行後に使用する「正面ビーム照射」「大回転ビ...
よって、&color(Red){胸部の部位破壊は、怒り移行後でないと...
--&color(Gray){なお、弱点化していない胸部の部位破壊の報告...
-背部への攻撃
--「背部」は''常時弱点''部位。ただし部位破壊で消失する。
テクニックで属性ダウンを狙う場合や、ダメージ効率の良さを...
ただし狙いにくい。
胸部カバー破壊前に壊してしまうと属性ダウン値の蓄積が遅れ...
#br
以上を踏まえて、
-大まかな立ち回り
--①''足を攻撃し、ダウンしたら胸部を攻撃のループ''。
近接武器は高度を維持しながら戦いやすい武器が限られる上難...
法撃武器のテクニック攻撃は足を狙った場合、物理ダウンに貢...
胸部コア露出前に背部が壊れてしまうと属性ダウンの頻度が落...
---''どちらの足を狙うか''
左足を前、右足が後ろの立ち方のため、左足付近は敵の攻撃に...
カウンター狙いの場合は「左足(前)」に張り付くとよい。
安全重視なら「右足(後)」狙いもよい。
//中心軸より後ろの右足に近い人がヘイトを持つと振り向きを...
//右足狙いだと振り向きで動いた足についていくだけでも時間...
//よって左足狙いなら余分に動かさずに済むので効率的。
//ただしヘイト持ちが真正面にいると後ろ歩きで距離をとって...
ウィークバレットは軸足である「左足」に。ダウン時には「胸...
--②''胸部部位破壊のあと、弱点のコアを集中攻撃''。
胸部が高い位置にあり近接武器の場合、被弾すると高度を上げ...
また武器攻撃時は体を大きくひねり動かすため、常時コアを攻...
安定して胸部を攻撃し続けられるメンバー向け。
#br
-足の位置が荒ぶる
NGSではキャラクターモデルの足の位置を地形に合わせるように...
その仕様はエネミーにも適用されており、特に長身である本エ...
壁際や凹凸の激しい地形では壁などに足を引っかける姿勢にな...
#br
**攻撃パターン(共通)[#attack1]
「ダイダル・ソード」と「ダイダル・アックス」
両方が使用する攻撃を記載する。
:レーザー狙撃|
ターゲットが遠めにいると使用。
顔が発光した後、即着弾する直線的なレーザーを3回撃つ。
攻撃パターンの中では威力低めだが、ダウンや吹き飛ばしが発...
真後ろにも撃ってくる。
射角に限界があるので足元に逃げ込めば当たらない。
画面内に頭部を映しておいて光った瞬間に横ステップや各種パ...
発射前に特徴的な音が鳴るので慣れてしまえば画面外でも十分...
:足踏み1|
ふみつける。
衝撃波のエフェクトにも判定がある。見た目より縦横の範囲が...
攻撃判定は派生含めて脛のあたりまでしか存在しない。
高度を稼ぐと簡単に躱せるが、逆にカウンターが難しくなる。
カウンターを狙うなら足が地面につく直前が目安。
ターゲットが背後にいると、後ろ蹴りに派生する。
:→後ろ蹴り|
足踏み1の派生。
足踏み1で動かした足を後ろに引いて蹴る。
カウンターを狙う場合は、下がる足の軌道に当たりに行く形。
派生の足踏み2を連続でカウンターする場合、高度は取らないこ...
:→足踏み2|
またふみつける。後ろ蹴りからの派生。
後ろに引いた足を前に戻す時、攻撃判定が発生する。
:強ふみつけ|
足を曲げておもいっきりふみつける。
足踏みと違い派生はないが、攻撃範囲が広く隣足まで届く。
:周囲衝撃波|
胸コアにエネルギーをため、胸コアが光った後周囲に衝撃波を...
膝を曲げた後に立つところで判定が出るので足元からカウンタ...
発生位置固定のように見えるが、ヘイトを持ったキャラ側に多...
:正面ビーム|
胸コアからシャワーのようなビームをターゲットに向けて放つ。
エフェクトがもさっとしている分、判定を見切りにくく、射程...
判定は一瞬でステップで回避可能。
:正面ビーム照射(追尾)|
怒り状態で使用。&color(Maroon){''胸部が弱点化する。''};
正面にビームを照射した後、ターゲットを狙ってくる。
ゆっくりだが撃ち終わるまで軸合わせをしてくるので注意。
1ヒットのみだが、長時間持続するので回避する場合は注意。
発射前の音が目安なのだが立ち位置によってヘイトを持ってな...
胸部真正面でガードやカウンターで受け止めれば殴り放題にな...
:正面ビーム照射(振り上げ)|
怒り状態で使用。&color(Maroon){''胸部が弱点化する。''};
ターゲットの足元(地面)を狙ってビームを照射し、一気に上...
地面照射中のみ若干の軸合わせをしてくるが、追尾版ほどしつ...
:&color(Red){大回転ビームシャワー};|
怒り状態で使用。&color(Maroon){''胸部が弱点化する。''};
白く発光しビームシャワーを撃ちながらその場で1回転し周囲を...
1回転するため、攻撃範囲がかなり広い。
左足付近だと前や左にいると当たるので内側に逃げよう。
正面ビームと違い、1周した最後の辺りで攻撃判定がもう1回発...
:&color(Red){→超ビーム};|
「大回転ビームシャワー」の攻撃が終了した後
地面に向けて渾身の超ビームを照射し爆発を発生させる。
このあと広範囲のランダム地表から多数の座標ビームが撃ちだ...
超ビーム(照射)→超ビーム(爆発)→座標ビームの3段構えの攻...
:ジャンプ叩きつけ|
遠距離にいると使用する。
構えたあと、ターゲットに向かってダッシュジャンプで飛びか...
持っている武器を叩きつける。
見た目に反して威力は低い移動メインの技。
:3回転斬りつけ|
怒り状態で使用。
空中にいると使用。
ぐっと構えたあと、腰を軸に上半身を回転させながら前のめり...
正確には2回転切り(1ヒット)+斬りつけ(1ヒット)の2段攻...
最後の斬りつけは、通常斬りつけと同じくターゲットを狙って...
:オーラ3連撃|
怒り状態で使用。
白く発光し、武器を振りかぶって溜めたあと
オーラを纏わせた武器で斬りつけ→斬り払い→叩きつけの3連撃を...
軸合わせはしない。
【ソード】3段目の叩きつけの射程はかなり長い。
:オーラ叩きつけ|
武器を振りかぶってためたあと、オーラを纏わせた武器で叩き...
斬りつけなどと違い正面以外は叩かないが、叩きつけ時の衝撃...
腕にも当たり判定があるので高所にいても巻き込まれる可能性...
:武器攻撃|
文字通り、手持ちの武器による振り回し攻撃。
''ダメージがかなり高い。''絶望のものだと4桁を普通に叩き出...
基本的には後方にいれば当たらないが、足に密着していると被...
種類により挙動が違うので詳細は下記参照。
**攻撃パターン(ソード)[#attack2]
:斬りつけ(→斬り払い)|
武器を振りかぶって、ダイダルから見て右から左に向かって斬...
ターゲットが範囲にいれば、続けて斬り払いを行う。
上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも...
正面以外にも足の真横も振り抜くので、後ろや側面にいても当...
カウンター狙いでなければ、股下あたりが安全。
空中正面で受ける場合、発生がやや遅れてくるので注意。(こ...
:斬り払い(→斬りつけ)|
武器を左脇に構えてから右に向かって斬り払う。
ターゲットが範囲にいれば、続けて斬りつけを行う。
上体をねじってターゲットを狙ってくるため、空中や密着でも...
:ダッシュ斬りあげ|
遠距離にいると使用する。
構えたあと、ターゲットに向かってダッシュで接近し、武器で...
**攻撃パターン(アックス)[#attack3]
:斬りつけ/斬り払い|
ダイダル・ソードと同じだが、2連撃をしない。
:チャージ斬りつけ/斬り払い|
怒り移行後使用。
斬りつけ/斬り払いに変わって使用する。
振りかぶり時にオーラ系のチャージエフェクトが発生する。
威力が若干上昇。速度は変化なし。
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*画像 [#image]
-''斬り払い''
&attachref(./ダイダル・ソード斬撃.jpg,nolink);
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-''ビームシャワー''
&attachref(./ダイダル・ソードレーザー.jpg,nolink);
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-''絶望のダイダル・ソード''
//(https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20210201098/...
//&attachref(./絶望のダイダル・ソード仮.jpg,nolink);
&attachref(./絶望のダイダル・ソード.jpg,50%);
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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