PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ソード/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); 両手持ちした大剣を豪...
#br
攻撃速度はやや遅めながら素直な性能をしており、かつ攻撃射...
単体攻撃・範囲攻撃・高火力定点攻撃の全てにきちんと対応出...
武器種としての特徴の一つであるチャージも一段のみであり、...
#br
武器アクションのガードの性能も優秀であり、PA中もある程度...
ハンターアーツアヴェンジも発動させやすく、関連スキル([[H...
さらにソードのみの特色として[[ソードアーツチャージアヴェ...
#br
慣れてくれば上記のアヴェンジ系スキルによってさらに戦闘力...
ただし、逆に言えば慣れたプレイヤーからするとアヴェンジ系...
**通常攻撃 [#normal_action]
“大剣(ソード)”用の通常攻撃。大剣を振り、最大3段の攻撃を...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|5(EX)|オルタ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ソード通常攻撃.png,nolink);|...
|~|回復PP|7|7|8|15|11|15|
-1段につき1HITずつ。
-(EX)の欄は、クラススキル「[[ソードアタックエクストラ>ハ...
--オルタの欄は同じく「[[ソードアタックオルタネーション>ハ...
-5段目(空中前転から叩きつけ)の威力は1~4段目よりも高く...
--できるだけ出し切りたいが、攻撃判定が出るまで間が空き、...
--発動時に全方向ガードポイントが存在し、武器アクション使...
出てしまえば攻撃を無効化しながら叩き込める。また、頑強付...
--一部の武器迷彩に存在するPA時のギミックが発動する([[*...
-オルタネーション(正面やや右から左へかけての薙ぎ払い)は...
--出すタイミングを選びやすい、踏み込みの距離が長く攻撃範...
詳細はクラススキルのページにて。
-通常攻撃ボタンを長押しすることで、高度をほとんど下げずに...
--なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できない...
-''関連クラススキル''
[[ソードアタックエクストラ>ハンター#sword_attack_extra]]
[[ソードアタックオルタネーション>ハンター#sword_attack_al...
[[ソードガードカウンタープラス>ハンター#sword_guard_count...
[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター#same_arts_skip_...
[[アナザーアーツスキップアタックHu>ハンター#another_arts_...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2025/02/05>https://pso2.jp/players/news/31638/]]
--通常攻撃4段目において、モーション速度を上方修正
--通常攻撃4段目において、前方ガードポイントを追加
--通常攻撃4段目において、移動距離を上方修正
--通常攻撃4段目において、ステップキャンセルタイミングを緩和
--通常攻撃5段目において、威力を上方修正(500 → 520)
--通常攻撃5段目において、PP回復量を上方修正(3 → 11)
--通常攻撃5段目において、攻撃範囲を拡大
--通常攻撃5段目において、全方向ガードポイントを延長
--通常攻撃5段目において、ステップキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--1~4段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動...
--5段目において、威力を上方修正(450 → 500)
--5段目において、全方向ガードポイントを延長
-2022/06/08
--通常攻撃4段目において、威力を上方修正(160 → 190)
--通常攻撃5段目において、発動時に全方向ガードポイントを追加
--通常攻撃5段目において、モーション速度を上方修正します。
--通常攻撃5段目において、移動距離を上方修正し、左右方向に...
#endregion
**武器アクション [#weapon_action]
“大剣(ソード)”用の武器アクション。大剣を構え、前方から...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ソード武器アクション.png,noli...
|~|~|消費PP|20|
|~|ガードカウンター|威力|200|
|~|~|回復PP|8|
|~|カウンタープラス|威力|630|
|~|~|回復PP|20|
//外部有志の威力表記はソードガードカウンターとソードガー...
ボタンを押し続けている間、前方のみ防げるガードを行う。ガ...
ガード発動直後に攻撃を受ければ通常のガードとは違う''ジャ...
ジャストガードは判定の猶予がかなり緩いので防御行動として...
なお、[[クラッグベア]]などのガード不能攻撃を持つエネミー...
ジャストガード成立時は一定時間無敵状態になる。
無敵時間は長く、[[ペダス・ソード]]の斬りつけをJGすると直...
-スキル「[[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_...
-スキル「[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_co...
--スキル無しだとJGに成功しても短時間の硬直が発生する。
-スキル「[[ソードガードカウンタープラス>ハンター#sword_gu...
--この通常攻撃5段目は普通に出した時よりも威力が高く、出始...
---[[ネクス・ヴェラ]]の地上版火炎放射など、無敵時間を保っ...
--ステップ1回分程度の踏み込みと正面振り降ろしによりリーチ...
--カウンター中に通常攻撃押しっぱなしですぐ出せるが、入力...
//---先のカウンターが発動したら通常攻撃キーを押しっぱなし...
---ガードカウンター中に敵が大きく動くとカウンタープラスが...
#br
-他クラスのスキルだが、ブレイバーの「[[マイティガード>ブ...
そのためBrを含む構成であれば通常ガードでも損失が少なく済...
#br
-''関連クラススキル''
[[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_gain]]
[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_counter]]
[[ソードガードカウンタープラス>ハンター#sword_guard_count...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2025/02/05>https://pso2.jp/players/news/31638/]]
--エネミーの攻撃を全方向でガードできるよう仕様を変更
-[[2022/06/09>https://pso2.jp/players/news/29257/]]
--モーション速度を上方修正
--移動距離を上方修正し、左右方向に移動ができるよう調整
--PP回復量を上方修正(15→20)
#endregion
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|前進しながら左肩から右方へと大...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|180|対象に向かって蹴りを放つ。|
|~|回復PP|9|~|
|ステップカウンター|威力|540|右下段から掬い上げるように横...
|~|回復PP|15|~|
|[[SCオルタ>ハンター#sword_sc_alternation]]|威力|600|スキ...
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かって剣を叩...
|~|回復PP|0|~|
-ジャストガードからのカウンターおよびカウンタープラスが高...
--例としては突進系の攻撃が挙げられる。大抵はツイストザッ...
--時間内での最大火力を求めるならステップカウンターが必要...
#BR
-''関連クラススキル''
「[[ソードSCオルタネーション>ハンター#sword_sc_alternatio...
*フォトンアーツ [#pa]
-''関連クラススキル''
[[ソードアーツチャージアヴェンジ>ハンター#sword_arts_char...
[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#sword_arts_over_c...
**スパイラルエッジ [#spiral_edge]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。回転しながら上昇し、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スパイラルエッジ.png,nolink);...
|~|消費PP|25|
|~|チャージ|42f&br;(0.7秒)|
''共通''
回転しながら2回斬り上げる。
-発動モーション中は頑強状態(打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ)
-飛び上がるモーションのため、使用すると空中へ移行する。
-空中使用でわずかに高度が上昇する。
--この性質とマルチウェポンで組み込んだワイヤー通常攻撃な...
#br
''ノンチャージ版''
動作が短く、小まめにガードカウンターやアヴェンジを狙いや...
短い分連発した際のPP効率は悪い。
-威力配分は表記威力の22%+28%の2HIT
''チャージ版''
1段目が多段化、およびヒットストップ演出が入る。
-1段目の途中で攻撃されるとカウンターが間に合わないことが...
--1段目が半端に当たって残りが空振った場合でもヒットストッ...
-チャージ中は歩き並の速度で移動、ジャンプが可能。
-威力配分は一撃目が6%*12HIT・二撃目が28%の合計13HIT
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(735→800)し、威力配分を調整
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器...
-2022/06/08
--攻撃範囲を拡大
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
-2022/04/06
--威力を上方修正。700→735
-2021/08/04
--[[アーツ>ハンター#same_arts_skip_attack_hu]][[スキップ>...
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#spiral_edge_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(+50%)|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-他カスタムのように使用感や使い所に影響を及ぼさないのでシ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時威力|+5%|+7%|+8%|+9%|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|...
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+40%|
//-(備考欄)
-チャージ時間が長くなる代わりに威力が上昇する。ノンチャー...
--普通にチャージして発動するのであれば、DPS的には最大レベ...
---チャージ時間の感覚が変わる影響で、チャージ完了寸前に発...
//特にソードメインの場合は貴重な空中戦の手札が減ってしま...
--''[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#sword_arts_ov...
---ちなみに[[ソードアーツチャージアヴェンジ>ハンター#swor...
-要するにノンチャージ即発動なら変化なし、通常チャージなら...
--とはいえオーバーチャージ自体の取り回しの悪さを考慮する...
素出しでも強力な部類にはなるが、空き時間を威力に転化でき...
-オーバーチャージ時の火力が他の攻撃手段と比べてあまりに飛...
ただし通常チャージ時のバランスを取るため、デメリットの緩...
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/04/10>https://pso2.jp/players/news/31019/]]
--チャージ時威力を下方修正(Lv10時、威力+35% → +15%)
--チャージ時間を短縮(チャージ時間+100% → +40%)
#endregion
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-低Lvではメリット・デメリットのバランスが悪く使いにくいが...
本格的に採用するならせめてLv8辺りまではさっさと強化してし...
-なお、アヴェンジ特化とは言ってもタイプ2+アヴェンジの方が...
--[[ソードアーツチャージアヴェンジ>ハンター#sword_arts_ch...
-意識して活用するならジャストガード代わりにノンチャージを...
どのみち最大Lvまで上げれば未カスタムの完全上位互換になる...
-2024/04/10の上方修正により、非発動時の威力低下が大幅に緩...
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/04/10>https://pso2.jp/players/news/31019/]]
--ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力を上方修正(-50%~...
#endregion
#br
**ツイストザッパー [#twistzapper]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。エネミーに向かって、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツイストザッパー.png,nolink);...
|~|消費PP|28|
|~|チャージ|42f&br;(0.7秒)|
''共通''
突進力のある広範囲の全周囲攻撃。上下方向にも意外と攻撃判...
最後の一撃はワンテンポ置いてから繰り出す。
-最後の一撃中はステップ・ガードでのキャンセルが不可。
-発動モーション中は頑強状態(打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ)
-強制的に前進するが、旋回速度は良好でほぼ不自由なく制御で...
--回り込むように動かすと、背中に最終段を当てていける。[[...
--進行ルート正面からエネミーにぶつかるとそこで前進は止ま...
--タイミングよく敵の攻撃に突っ込むことで能動的にアヴェン...
-元々のモーションの長さと総威力の高さから[[ソードアーツオ...
--地上戦ではハンターアーツアヴェンジ関連スキルと組み合わ...
逆にチャージ中2段ジャンプでも届かないような高度の対象、攻...
#br
''ノンチャージ版''
4回転。
-威力配分は1~3回転が表記威力の12%×3、4回転目が20%の合計4...
''チャージ版''
5回転。
-ノンチャ版より回転数の分だけ移動距離が長く、かつ最終段の...
-威力配分は1~4回転が18%×4、最後が28%の合計5HIT。
#br
-最終段にやや威力が多めに配分されており、範囲もわずかに広...
これをいかに当てるか、敵の攻撃でキャンセルされないかを考...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(940→970)し、威力配分を調整
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器...
-2022/06/08
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
-2022/04/06
--威力を上方修正(850→940)。
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#twistzapper_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-より多くの敵を巻き込めるようになる&リーチを延長するカス...
-ボスが複数登場した時なども纏めて攻撃しやすくなる。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|非チャージ時の攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|移動距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-14%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-非チャージ版の魔改造カスタム。対単体向け。
-移動速度とモーション速度が強化され、威力減少のデメリット...
--PA威力減少は非チャージ版のみで、チャージ版は変化なし。
-性能表には書かれていないが、[[デュアルブレードPA「ローリ...
「''空振りしたヒット判定が積み立てられていき、遠距離から...
という効果が追加され、距離を詰めるための突進PAとして一気...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-スパイラルエッジのタイプ3と同じく[[ハンターアーツアヴェ...
-元々オーバーチャージによる恩恵が大きいPAだったが、本カス...
オーバーチャージ・アヴェンジ・本カスタムの補正を合わせる...
--モーションの長さゆえのメリット・デメリットはそのまま。...
-一方で非チャージ版も元々のDPSは際立って低いわけではない...
-威力のロスが一番大きいのは通常のチャージ版なので、非チャ...
-Lv10で未カスタムの上位互換となるため、素材の都合さえ良け...
#br
**ストリークキャリバー [#streakcaliber]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。連続で入力することで1...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ストリークキャリバー.png,noli...
|~|消費PP|35|
|~|チャージ|108f&br;(1.8秒)×3段|
''共通''
特殊な性質を持つチャージ式3段攻撃。
-チャージが完了すると強制発動。チャージ完了前にボタンを放...
-3段とも個別にチャージが可能で、1段目だけ、2段目だけ、ま...
-PP消費は発動時の1回のみ。2段目・3段目はPP消費なしで攻撃...
--2段目3段目はPP消費こそ無いが同じPAを連続発動していたと...
そのため直後に通常攻撃を行うとセイムアーツスキップアタッ...
-チャージ中の移動が不可能。空中の場合はその場で高度を維持...
--地上・空中を問わず方向転換は斬り払う瞬間に可能。
--地上であれば一歩ずつ踏み込む(エネミーとの距離が近い場...
空中では攻撃時にも移動しない。
チャージ時間が他3種類に比べ長い事もあり、素早い敵や頻繁に...
--チャージの有無に関係なく頑強効果がないため、攻撃中のエ...
#br
''ノンチャージ版''
シンプルな斬撃。
-スパイラルは上昇するため、リレントレス実装まではこれぐら...
-威力配分は1~3段目の順に表記威力の6.6%・7%・10%
--チャージ版の合計威力が目立つものの、実のところノンチャ3...
チャージ完了まで待つと外れるか被弾で中断させられる状況な...
''チャージ版''
斬撃と同時に多段ヒットする斬撃の軌跡が追加される。
軌跡はキャラクターのモーション終了後もその場に残り、触れ...
-チャージ完了時に自動的に技が発動するため、ボタンをホール...
-リーチはおよそステップ2回分。
--ワイヤーの適正距離にちょうど届く長さ。
ダウン時にマルチウェポンしたワイヤーでアヴェンジPA→武器ア...
-最大チャージを出し切った時のDPSとDPPはソードPAの中ではト...
--DPSとDPPの良さやスローランディング無しでも高度を維持し...
--チャージ版にハンターアーツアヴェンジを乗せられれば非常...
---かなり強引だがマッシブハンター中に無理やりねじ込んでい...
-威力配分は1~3段目の順に3.2%*10HIT・3.25%*10HIT・3.55%*1...
--全段チャージで30HITとなる。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/b...
--1段目と2段目の先行入力受付タイミングを緩和
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(3200→3500)
-2022/06/08 [[https://pso2.jp/players/news/29257/]]
--地上で攻撃を行った際、エネミーとの距離が近い場合に前進...
#endregion
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#streakcaliber_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-50%|
|チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-37%|
|非チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-15%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-チャージ時間半減+モーション加速によって非常に取り回しが...
-攻撃の間隔が短くなることでアヴェンジを狙いやすくなるとい...
-元々異常なPP効率を誇るPAなのである程度のカスタマイズレベ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA1段目チャージ時のPA3段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|PA2段目チャージ時のPA3段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%|
-全段チャージした際の3段目の威力に特化したカスタムで、出...
-1段目だけノンチャージでも、全体のDPSは従来の全段チャージ...
-何気にデメリットが他のカスタムよりも一段重い点には注意。
-3段目が出せるかどうかが強化部分の全てではあるが、敵ダウ...
1~2段目の威力が下がるわけでもないので、PP消費にさえ気を...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|...
|攻撃時の前進無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-チャージ版が斬撃を飛ばす攻撃に変化するカスタム。
-特筆すべきは攻撃範囲の広さで、ロック可能限界距離にも届く...
--ある程度上下方向にも撃てる。射角限界はあるものの、真下...
--芯に対して判定がやたら広い。地形やオブジェクトを掠める...
--背面判定は無い。キャラ本体から発射するザン等と違い、剣...
--旋回性能が未カスタムから据え置きなため、各段の発射直前...
-従来の1段につき10ヒットずつの威力が1ヒットずつに纏められ...
--ヒット数が減る=ブレ幅の影響が大きくなるため、クリティ...
-総じてタイプ1とはまた別の方向で非常に取り回しが良くなる...
--対空戦闘や交戦距離の急な変化に弱いところのあったソード...
--ダウン発生時や復帰時に移動するせいで未カスタムや他カス...
--ただし攻撃範囲の広さから、遠くから当てようとすると相手...
-敵集団全員に威力1000%超のダメージ表記がポンポン飛び出る...
#br
**リレントレスクリーヴ [#relentless_cleave]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。勢いよく斬り下ろし、...
チャージすることで攻撃範囲が拡大し、威力が上昇する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./リレントレスクリーヴ.png,noli...
|~|消費PP|26|
|~|チャージ|42f&br;(0.7秒)|
''共通''
目の前を叩き切る一閃。正面のリーチはそれなりにあるが、横...
-空中で振ると高度が下がるため、高い位置への定点攻撃には不...
--性質的にスパイラルエッジと逆なので使い分けるか、交互撃...
-発動モーション中は頑強状態(打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ)
#br
''ノンチャージ版''
軽く跳躍し、そのまま正面を叩き切る。
-リーチはおよそ7m(ステップ2回分弱)
-地上で振ると終了後わずかに滞空する。
--空中での使用時は最低でも地上使用と同じ高度で停まる。
//地上空中どちらも直後のジャンプが2段ジャンプになることか...
-高速で連発可能。
-威力は表記の33%
''チャージ版''
軽く跳躍して振りかぶり、力を溜めて正面を叩き切る。
//-判定が斬撃と衝撃波の2箇所に分かれており、衝撃波の分だ...
//両判定が同じ対象に重なってヒットすることは無い。
//--衝撃波は威力が10%低くなっている。
-リーチはおよそ12m(ステップ3回分)
//-リーチはおよそ斬撃7m、衝撃波8~12m(ステップ2~3回分)
-地上で振ると終了時に着地する。
--空中使用はノンチャ版と異なり高度が足りなければそのまま...
//地上版および低空発動直後にジャンプすると通常ジャンプと...
-溜めが入るため出が遅い。
-剣を振り下ろすタイミングで全方向ガードポイントが発生する...
--アヴェンジ受付終了からGP発生までに無防備な時間が存在す...
狙って使うほどではないが、早く出しすぎてアーツパリングに...
-威力は表記の100%
//衝撃波が90%
#br
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(790→870)し、威力配分を調整
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器...
--チャージしていない場合、チャージした場合のそれぞれの攻...
--チャージした場合の攻撃の威力が、距離によって減衰しない...
--チャージした場合の攻撃に、全方向ガードポイントを追加
-2022/06/08
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
-2022/04/06
--新PAとして実装
-2021/03 [[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://www.youtub...
--アップデートPV内にて名称に誤りがあったのを訂正。
誤「リントレスクリーヴ」→ 正「リレントレスクリーヴ」
#endregion
*フォトンブラスト [#pb]
-巨大なフォトンの剣で袈裟斬りしたあと、ワンテンポ置いてか...
--縦斬りは溜めスパイラルエッジと同様の集中的な多段ヒット...
//-威力はHu武器3種ではソード>>パルチ>ワイヤーの順。
-攻撃範囲は%%ほぼエフェクト通りの前方のみで射程も長くない...
--散らばる雑魚を処理するのには不向き。その用途ならワイヤ...
--2022年10月上方修正により攻撃範囲が拡大された。ただし同...
-威力配分は縦斬り144×16+薙ぎ払い960+1080(18HIT、合計威...
//--威力配分は縦斬りが3.3%*16・薙ぎ払いが22%+24.9%
//小数点以下2桁まで四捨五入してます(3.314%、22.09%、24.8...
--威力は2022年10月時点に実装済武器種で上位(上から順にウ...
引き換えに''出し切りが最も遅い''のが難点。薙ぎ払い部分を...
---縦斬りを空振りした場合は重いヒットストップがかからず軽...
--可能な限りダウン中ないしBREAK中に叩き込みたいが、離れた...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上昇修正(3620 から 4344)
--攻撃範囲を拡大
#endregion
*各PA動作フレーム数 [#y77765cb]
※2025/02/05時点
|>|CENTER:動作|CENTER:威力|CENTER:フレーム|CENTER:秒間威...
|''スパイラルエッジ''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- ...
|~|チャージ|850|129|395|~|チャージ42F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|1700|267|382|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|327|312|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|84|1214|~|出待ち等の状況|
|- タイプ2|ノンチャージ|411|63|391|-25||
|~|チャージ|978|146|402|~|チャージ59F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|1955|267|439|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|327|359|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|84|1396|~|出待ち等の状況|
||||||||
|''ツイストザッパー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- ...
|~|チャージ|1060|163|390|~|チャージ42F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|2120|301|423|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|361|352|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|121|1051|~|出待ち等の状況|
|- タイプ2|ノンチャージ|583|87|402|-29|チャージ版は上記と...
||||||||
|''ストリークキャリバー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ3|チ...
|~|チャージ2段目|1203|160|451|~||
|~|チャージ3段目|1314|172|458|~||
|~|チャージ1-3段|3700|492|451|~||
|- タイプ1|チャージ1段目|746|98|457|-37||
|~|チャージ2段目|758|98|464|~||
|~|チャージ3段目|828|107|464|~||
|~|チャージ1-3段|2331|303|462|~||
|- タイプ2|チャージ1-3段|3976|492|485|-39||
|~|非チャージ1段+チャージ2-3段|2892|376|461|~||
||||||||
|''リレントレスクリーヴ''&br;- 非カスタム|ノンチャージ|28...
|~|チャージ|910|135|404|~|チャージ42F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|1820|273|400|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|333|328|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|93|1174|~|出待ち等の状況|
||||||||
|ガードカウンター|自動カウンター|200|42|486|+8|ガード遅延...
|~|自動カウンター+派生|830|113|441|+28|~|
|>|フォトンブラスト|4344|330|790|0||
|通常攻撃|通常1|135|32|253|+7||
|~|通常2|145|34|256|+7||
|~|通常3|135|32|253|+8||
|~|通常4|190|32|356|+15||
|~|通常5|520|70|446|+11||
|~|通常1-5|1125|204|331|+48||
|~|通常3-5|845|138|367|+34||
|~|通常4-5|710|106|402|+26||
|アタックオルタネーション|オルタ単体|480|50|576|+15||
|~|オルタ+通常4-5|1190|156|458|+41|セイムアーツスキップア...
|~|オルタ+通常5|1000|120|500|+26|アナザーアーツスキップア...
|>|ステップアタック|180|42|257|+9|ステップ18F|
|ステップカウンター|通常|540|64|506|+15|~|
|~|SCオルタネーション|600|55|655|+15|~|
|>|ダッシュアタック|280|71|237|+15|ダッシュ24F|
|>|-攻撃部分のみ|~|47|357|~||
|>|ダイブアタック|200|48|250|||
出典:[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.go...
[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); 両手持ちした大剣を豪...
#br
攻撃速度はやや遅めながら素直な性能をしており、かつ攻撃射...
単体攻撃・範囲攻撃・高火力定点攻撃の全てにきちんと対応出...
武器種としての特徴の一つであるチャージも一段のみであり、...
#br
武器アクションのガードの性能も優秀であり、PA中もある程度...
ハンターアーツアヴェンジも発動させやすく、関連スキル([[H...
さらにソードのみの特色として[[ソードアーツチャージアヴェ...
#br
慣れてくれば上記のアヴェンジ系スキルによってさらに戦闘力...
ただし、逆に言えば慣れたプレイヤーからするとアヴェンジ系...
**通常攻撃 [#normal_action]
“大剣(ソード)”用の通常攻撃。大剣を振り、最大3段の攻撃を...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|5(EX)|オルタ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ソード通常攻撃.png,nolink);|...
|~|回復PP|7|7|8|15|11|15|
-1段につき1HITずつ。
-(EX)の欄は、クラススキル「[[ソードアタックエクストラ>ハ...
--オルタの欄は同じく「[[ソードアタックオルタネーション>ハ...
-5段目(空中前転から叩きつけ)の威力は1~4段目よりも高く...
--できるだけ出し切りたいが、攻撃判定が出るまで間が空き、...
--発動時に全方向ガードポイントが存在し、武器アクション使...
出てしまえば攻撃を無効化しながら叩き込める。また、頑強付...
--一部の武器迷彩に存在するPA時のギミックが発動する([[*...
-オルタネーション(正面やや右から左へかけての薙ぎ払い)は...
--出すタイミングを選びやすい、踏み込みの距離が長く攻撃範...
詳細はクラススキルのページにて。
-通常攻撃ボタンを長押しすることで、高度をほとんど下げずに...
--なお押しっぱなしでなければ最速タイミングで攻撃できない...
-''関連クラススキル''
[[ソードアタックエクストラ>ハンター#sword_attack_extra]]
[[ソードアタックオルタネーション>ハンター#sword_attack_al...
[[ソードガードカウンタープラス>ハンター#sword_guard_count...
[[セイムアーツスキップアタックHu>ハンター#same_arts_skip_...
[[アナザーアーツスキップアタックHu>ハンター#another_arts_...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2025/02/05>https://pso2.jp/players/news/31638/]]
--通常攻撃4段目において、モーション速度を上方修正
--通常攻撃4段目において、前方ガードポイントを追加
--通常攻撃4段目において、移動距離を上方修正
--通常攻撃4段目において、ステップキャンセルタイミングを緩和
--通常攻撃5段目において、威力を上方修正(500 → 520)
--通常攻撃5段目において、PP回復量を上方修正(3 → 11)
--通常攻撃5段目において、攻撃範囲を拡大
--通常攻撃5段目において、全方向ガードポイントを延長
--通常攻撃5段目において、ステップキャンセルタイミングを緩和
-2022/10/05
--1~4段目において、空中で攻撃を行った際、左右方向に移動...
--5段目において、威力を上方修正(450 → 500)
--5段目において、全方向ガードポイントを延長
-2022/06/08
--通常攻撃4段目において、威力を上方修正(160 → 190)
--通常攻撃5段目において、発動時に全方向ガードポイントを追加
--通常攻撃5段目において、モーション速度を上方修正します。
--通常攻撃5段目において、移動距離を上方修正し、左右方向に...
#endregion
**武器アクション [#weapon_action]
“大剣(ソード)”用の武器アクション。大剣を構え、前方から...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ソード武器アクション.png,noli...
|~|~|消費PP|20|
|~|ガードカウンター|威力|200|
|~|~|回復PP|8|
|~|カウンタープラス|威力|630|
|~|~|回復PP|20|
//外部有志の威力表記はソードガードカウンターとソードガー...
ボタンを押し続けている間、前方のみ防げるガードを行う。ガ...
ガード発動直後に攻撃を受ければ通常のガードとは違う''ジャ...
ジャストガードは判定の猶予がかなり緩いので防御行動として...
なお、[[クラッグベア]]などのガード不能攻撃を持つエネミー...
ジャストガード成立時は一定時間無敵状態になる。
無敵時間は長く、[[ペダス・ソード]]の斬りつけをJGすると直...
-スキル「[[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_...
-スキル「[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_co...
--スキル無しだとJGに成功しても短時間の硬直が発生する。
-スキル「[[ソードガードカウンタープラス>ハンター#sword_gu...
--この通常攻撃5段目は普通に出した時よりも威力が高く、出始...
---[[ネクス・ヴェラ]]の地上版火炎放射など、無敵時間を保っ...
--ステップ1回分程度の踏み込みと正面振り降ろしによりリーチ...
--カウンター中に通常攻撃押しっぱなしですぐ出せるが、入力...
//---先のカウンターが発動したら通常攻撃キーを押しっぱなし...
---ガードカウンター中に敵が大きく動くとカウンタープラスが...
#br
-他クラスのスキルだが、ブレイバーの「[[マイティガード>ブ...
そのためBrを含む構成であれば通常ガードでも損失が少なく済...
#br
-''関連クラススキル''
[[ジャストガードPPゲイン>ハンター#just_guard_pp_gain]]
[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_counter]]
[[ソードガードカウンタープラス>ハンター#sword_guard_count...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2025/02/05>https://pso2.jp/players/news/31638/]]
--エネミーの攻撃を全方向でガードできるよう仕様を変更
-[[2022/06/09>https://pso2.jp/players/news/29257/]]
--モーション速度を上方修正
--移動距離を上方修正し、左右方向に移動ができるよう調整
--PP回復量を上方修正(15→20)
#endregion
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|前進しながら左肩から右方へと大...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|180|対象に向かって蹴りを放つ。|
|~|回復PP|9|~|
|ステップカウンター|威力|540|右下段から掬い上げるように横...
|~|回復PP|15|~|
|[[SCオルタ>ハンター#sword_sc_alternation]]|威力|600|スキ...
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かって剣を叩...
|~|回復PP|0|~|
-ジャストガードからのカウンターおよびカウンタープラスが高...
--例としては突進系の攻撃が挙げられる。大抵はツイストザッ...
--時間内での最大火力を求めるならステップカウンターが必要...
#BR
-''関連クラススキル''
「[[ソードSCオルタネーション>ハンター#sword_sc_alternatio...
*フォトンアーツ [#pa]
-''関連クラススキル''
[[ソードアーツチャージアヴェンジ>ハンター#sword_arts_char...
[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#sword_arts_over_c...
**スパイラルエッジ [#spiral_edge]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。回転しながら上昇し、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スパイラルエッジ.png,nolink);...
|~|消費PP|25|
|~|チャージ|42f&br;(0.7秒)|
''共通''
回転しながら2回斬り上げる。
-発動モーション中は頑強状態(打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ)
-飛び上がるモーションのため、使用すると空中へ移行する。
-空中使用でわずかに高度が上昇する。
--この性質とマルチウェポンで組み込んだワイヤー通常攻撃な...
#br
''ノンチャージ版''
動作が短く、小まめにガードカウンターやアヴェンジを狙いや...
短い分連発した際のPP効率は悪い。
-威力配分は表記威力の22%+28%の2HIT
''チャージ版''
1段目が多段化、およびヒットストップ演出が入る。
-1段目の途中で攻撃されるとカウンターが間に合わないことが...
--1段目が半端に当たって残りが空振った場合でもヒットストッ...
-チャージ中は歩き並の速度で移動、ジャンプが可能。
-威力配分は一撃目が6%*12HIT・二撃目が28%の合計13HIT
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(735→800)し、威力配分を調整
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器...
-2022/06/08
--攻撃範囲を拡大
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
-2022/04/06
--威力を上方修正。700→735
-2021/08/04
--[[アーツ>ハンター#same_arts_skip_attack_hu]][[スキップ>...
#endregion
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#spiral_edge_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(+50%)|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-他カスタムのように使用感や使い所に影響を及ぼさないのでシ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時威力|+5%|+7%|+8%|+9%|+10%|+11%|+12%|+13%|+14%|...
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+40%|
//-(備考欄)
-チャージ時間が長くなる代わりに威力が上昇する。ノンチャー...
--普通にチャージして発動するのであれば、DPS的には最大レベ...
---チャージ時間の感覚が変わる影響で、チャージ完了寸前に発...
//特にソードメインの場合は貴重な空中戦の手札が減ってしま...
--''[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#sword_arts_ov...
---ちなみに[[ソードアーツチャージアヴェンジ>ハンター#swor...
-要するにノンチャージ即発動なら変化なし、通常チャージなら...
--とはいえオーバーチャージ自体の取り回しの悪さを考慮する...
素出しでも強力な部類にはなるが、空き時間を威力に転化でき...
-オーバーチャージ時の火力が他の攻撃手段と比べてあまりに飛...
ただし通常チャージ時のバランスを取るため、デメリットの緩...
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/04/10>https://pso2.jp/players/news/31019/]]
--チャージ時威力を下方修正(Lv10時、威力+35% → +15%)
--チャージ時間を短縮(チャージ時間+100% → +40%)
#endregion
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-低Lvではメリット・デメリットのバランスが悪く使いにくいが...
本格的に採用するならせめてLv8辺りまではさっさと強化してし...
-なお、アヴェンジ特化とは言ってもタイプ2+アヴェンジの方が...
--[[ソードアーツチャージアヴェンジ>ハンター#sword_arts_ch...
-意識して活用するならジャストガード代わりにノンチャージを...
どのみち最大Lvまで上げれば未カスタムの完全上位互換になる...
-2024/04/10の上方修正により、非発動時の威力低下が大幅に緩...
#region(調整・修正履歴)
-[[2024/04/10>https://pso2.jp/players/news/31019/]]
--ハンターアーツアヴェンジ非発動時威力を上方修正(-50%~...
#endregion
#br
**ツイストザッパー [#twistzapper]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。エネミーに向かって、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ツイストザッパー.png,nolink);...
|~|消費PP|28|
|~|チャージ|42f&br;(0.7秒)|
''共通''
突進力のある広範囲の全周囲攻撃。上下方向にも意外と攻撃判...
最後の一撃はワンテンポ置いてから繰り出す。
-最後の一撃中はステップ・ガードでのキャンセルが不可。
-発動モーション中は頑強状態(打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ)
-強制的に前進するが、旋回速度は良好でほぼ不自由なく制御で...
--回り込むように動かすと、背中に最終段を当てていける。[[...
--進行ルート正面からエネミーにぶつかるとそこで前進は止ま...
--タイミングよく敵の攻撃に突っ込むことで能動的にアヴェン...
-元々のモーションの長さと総威力の高さから[[ソードアーツオ...
--地上戦ではハンターアーツアヴェンジ関連スキルと組み合わ...
逆にチャージ中2段ジャンプでも届かないような高度の対象、攻...
#br
''ノンチャージ版''
4回転。
-威力配分は1~3回転が表記威力の12%×3、4回転目が20%の合計4...
''チャージ版''
5回転。
-ノンチャ版より回転数の分だけ移動距離が長く、かつ最終段の...
-威力配分は1~4回転が18%×4、最後が28%の合計5HIT。
#br
-最終段にやや威力が多めに配分されており、範囲もわずかに広...
これをいかに当てるか、敵の攻撃でキャンセルされないかを考...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(940→970)し、威力配分を調整
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器...
-2022/06/08
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
-2022/04/06
--威力を上方修正(850→940)。
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#twistzapper_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-より多くの敵を巻き込めるようになる&リーチを延長するカス...
-ボスが複数登場した時なども纏めて攻撃しやすくなる。
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|非チャージ時の攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|移動距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-14%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-非チャージ版の魔改造カスタム。対単体向け。
-移動速度とモーション速度が強化され、威力減少のデメリット...
--PA威力減少は非チャージ版のみで、チャージ版は変化なし。
-性能表には書かれていないが、[[デュアルブレードPA「ローリ...
「''空振りしたヒット判定が積み立てられていき、遠距離から...
という効果が追加され、距離を詰めるための突進PAとして一気...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
|[[ハンターアーツアヴェンジ>ハンター#hunter_arts_avenge]]...
-スパイラルエッジのタイプ3と同じく[[ハンターアーツアヴェ...
-元々オーバーチャージによる恩恵が大きいPAだったが、本カス...
オーバーチャージ・アヴェンジ・本カスタムの補正を合わせる...
--モーションの長さゆえのメリット・デメリットはそのまま。...
-一方で非チャージ版も元々のDPSは際立って低いわけではない...
-威力のロスが一番大きいのは通常のチャージ版なので、非チャ...
-Lv10で未カスタムの上位互換となるため、素材の都合さえ良け...
#br
**ストリークキャリバー [#streakcaliber]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。連続で入力することで1...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ストリークキャリバー.png,noli...
|~|消費PP|35|
|~|チャージ|108f&br;(1.8秒)×3段|
''共通''
特殊な性質を持つチャージ式3段攻撃。
-チャージが完了すると強制発動。チャージ完了前にボタンを放...
-3段とも個別にチャージが可能で、1段目だけ、2段目だけ、ま...
-PP消費は発動時の1回のみ。2段目・3段目はPP消費なしで攻撃...
--2段目3段目はPP消費こそ無いが同じPAを連続発動していたと...
そのため直後に通常攻撃を行うとセイムアーツスキップアタッ...
-チャージ中の移動が不可能。空中の場合はその場で高度を維持...
--地上・空中を問わず方向転換は斬り払う瞬間に可能。
--地上であれば一歩ずつ踏み込む(エネミーとの距離が近い場...
空中では攻撃時にも移動しない。
チャージ時間が他3種類に比べ長い事もあり、素早い敵や頻繁に...
--チャージの有無に関係なく頑強効果がないため、攻撃中のエ...
#br
''ノンチャージ版''
シンプルな斬撃。
-スパイラルは上昇するため、リレントレス実装まではこれぐら...
-威力配分は1~3段目の順に表記威力の6.6%・7%・10%
--チャージ版の合計威力が目立つものの、実のところノンチャ3...
チャージ完了まで待つと外れるか被弾で中断させられる状況な...
''チャージ版''
斬撃と同時に多段ヒットする斬撃の軌跡が追加される。
軌跡はキャラクターのモーション終了後もその場に残り、触れ...
-チャージ完了時に自動的に技が発動するため、ボタンをホール...
-リーチはおよそステップ2回分。
--ワイヤーの適正距離にちょうど届く長さ。
ダウン時にマルチウェポンしたワイヤーでアヴェンジPA→武器ア...
-最大チャージを出し切った時のDPSとDPPはソードPAの中ではト...
--DPSとDPPの良さやスローランディング無しでも高度を維持し...
--チャージ版にハンターアーツアヴェンジを乗せられれば非常...
---かなり強引だがマッシブハンター中に無理やりねじ込んでい...
-威力配分は1~3段目の順に3.2%*10HIT・3.25%*10HIT・3.55%*1...
--全段チャージで30HITとなる。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/b...
--1段目と2段目の先行入力受付タイミングを緩和
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/10/05
--威力を上方修正(3200→3500)
-2022/06/08 [[https://pso2.jp/players/news/29257/]]
--地上で攻撃を行った際、エネミーとの距離が近い場合に前進...
#endregion
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#streakcaliber_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-50%|
|チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-37%|
|非チャージ時威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-15%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-チャージ時間半減+モーション加速によって非常に取り回しが...
-攻撃の間隔が短くなることでアヴェンジを狙いやすくなるとい...
-元々異常なPP効率を誇るPAなのである程度のカスタマイズレベ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA1段目チャージ時のPA3段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|PA2段目チャージ時のPA3段目威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|消費PP|+30%|+26%|+22%|+18%|+15%|+14%|+13%|+12%|+11%|+10%|
-全段チャージした際の3段目の威力に特化したカスタムで、出...
-1段目だけノンチャージでも、全体のDPSは従来の全段チャージ...
-何気にデメリットが他のカスタムよりも一段重い点には注意。
-3段目が出せるかどうかが強化部分の全てではあるが、敵ダウ...
1~2段目の威力が下がるわけでもないので、PP消費にさえ気を...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時の攻撃が1ヒットの衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|...
|攻撃時の前進無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-チャージ版が斬撃を飛ばす攻撃に変化するカスタム。
-特筆すべきは攻撃範囲の広さで、ロック可能限界距離にも届く...
--ある程度上下方向にも撃てる。射角限界はあるものの、真下...
--芯に対して判定がやたら広い。地形やオブジェクトを掠める...
--背面判定は無い。キャラ本体から発射するザン等と違い、剣...
--旋回性能が未カスタムから据え置きなため、各段の発射直前...
-従来の1段につき10ヒットずつの威力が1ヒットずつに纏められ...
--ヒット数が減る=ブレ幅の影響が大きくなるため、クリティ...
-総じてタイプ1とはまた別の方向で非常に取り回しが良くなる...
--対空戦闘や交戦距離の急な変化に弱いところのあったソード...
--ダウン発生時や復帰時に移動するせいで未カスタムや他カス...
--ただし攻撃範囲の広さから、遠くから当てようとすると相手...
-敵集団全員に威力1000%超のダメージ表記がポンポン飛び出る...
#br
**リレントレスクリーヴ [#relentless_cleave]
“大剣(ソード)”用のフォトンアーツ。勢いよく斬り下ろし、...
チャージすることで攻撃範囲が拡大し、威力が上昇する。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:100|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./リレントレスクリーヴ.png,noli...
|~|消費PP|26|
|~|チャージ|42f&br;(0.7秒)|
''共通''
目の前を叩き切る一閃。正面のリーチはそれなりにあるが、横...
-空中で振ると高度が下がるため、高い位置への定点攻撃には不...
--性質的にスパイラルエッジと逆なので使い分けるか、交互撃...
-発動モーション中は頑強状態(打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ)
#br
''ノンチャージ版''
軽く跳躍し、そのまま正面を叩き切る。
-リーチはおよそ7m(ステップ2回分弱)
-地上で振ると終了後わずかに滞空する。
--空中での使用時は最低でも地上使用と同じ高度で停まる。
//地上空中どちらも直後のジャンプが2段ジャンプになることか...
-高速で連発可能。
-威力は表記の33%
''チャージ版''
軽く跳躍して振りかぶり、力を溜めて正面を叩き切る。
//-判定が斬撃と衝撃波の2箇所に分かれており、衝撃波の分だ...
//両判定が同じ対象に重なってヒットすることは無い。
//--衝撃波は威力が10%低くなっている。
-リーチはおよそ12m(ステップ3回分)
//-リーチはおよそ斬撃7m、衝撃波8~12m(ステップ2~3回分)
-地上で振ると終了時に着地する。
--空中使用はノンチャ版と異なり高度が足りなければそのまま...
//地上版および低空発動直後にジャンプすると通常ジャンプと...
-溜めが入るため出が遅い。
-剣を振り下ろすタイミングで全方向ガードポイントが発生する...
--アヴェンジ受付終了からGP発生までに無防備な時間が存在す...
狙って使うほどではないが、早く出しすぎてアーツパリングに...
-威力は表記の100%
//衝撃波が90%
#br
-挙動については[[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://yout...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(790→870)し、威力配分を調整
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの武器...
--チャージしていない場合、チャージした場合のそれぞれの攻...
--チャージした場合の攻撃の威力が、距離によって減衰しない...
--チャージした場合の攻撃に、全方向ガードポイントを追加
-2022/06/08
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
-2022/04/06
--新PAとして実装
-2021/03 [[『NGSヘッドライン』(22/3/1)>https://www.youtub...
--アップデートPV内にて名称に誤りがあったのを訂正。
誤「リントレスクリーヴ」→ 正「リレントレスクリーヴ」
#endregion
*フォトンブラスト [#pb]
-巨大なフォトンの剣で袈裟斬りしたあと、ワンテンポ置いてか...
--縦斬りは溜めスパイラルエッジと同様の集中的な多段ヒット...
//-威力はHu武器3種ではソード>>パルチ>ワイヤーの順。
-攻撃範囲は%%ほぼエフェクト通りの前方のみで射程も長くない...
--散らばる雑魚を処理するのには不向き。その用途ならワイヤ...
--2022年10月上方修正により攻撃範囲が拡大された。ただし同...
-威力配分は縦斬り144×16+薙ぎ払い960+1080(18HIT、合計威...
//--威力配分は縦斬りが3.3%*16・薙ぎ払いが22%+24.9%
//小数点以下2桁まで四捨五入してます(3.314%、22.09%、24.8...
--威力は2022年10月時点に実装済武器種で上位(上から順にウ...
引き換えに''出し切りが最も遅い''のが難点。薙ぎ払い部分を...
---縦斬りを空振りした場合は重いヒットストップがかからず軽...
--可能な限りダウン中ないしBREAK中に叩き込みたいが、離れた...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上昇修正(3620 から 4344)
--攻撃範囲を拡大
#endregion
*各PA動作フレーム数 [#y77765cb]
※2025/02/05時点
|>|CENTER:動作|CENTER:威力|CENTER:フレーム|CENTER:秒間威...
|''スパイラルエッジ''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- ...
|~|チャージ|850|129|395|~|チャージ42F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|1700|267|382|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|327|312|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|84|1214|~|出待ち等の状況|
|- タイプ2|ノンチャージ|411|63|391|-25||
|~|チャージ|978|146|402|~|チャージ59F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|1955|267|439|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|327|359|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|84|1396|~|出待ち等の状況|
||||||||
|''ツイストザッパー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ1&br;- ...
|~|チャージ|1060|163|390|~|チャージ42F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|2120|301|423|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|361|352|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|121|1051|~|出待ち等の状況|
|- タイプ2|ノンチャージ|583|87|402|-29|チャージ版は上記と...
||||||||
|''ストリークキャリバー''&br;- 非カスタム&br;- タイプ3|チ...
|~|チャージ2段目|1203|160|451|~||
|~|チャージ3段目|1314|172|458|~||
|~|チャージ1-3段|3700|492|451|~||
|- タイプ1|チャージ1段目|746|98|457|-37||
|~|チャージ2段目|758|98|464|~||
|~|チャージ3段目|828|107|464|~||
|~|チャージ1-3段|2331|303|462|~||
|- タイプ2|チャージ1-3段|3976|492|485|-39||
|~|非チャージ1段+チャージ2-3段|2892|376|461|~||
||||||||
|''リレントレスクリーヴ''&br;- 非カスタム|ノンチャージ|28...
|~|チャージ|910|135|404|~|チャージ42F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ|1820|273|400|~|チャージ180F/遅延3F含む|
|~|オーバーチャージ+1秒|~|333|328|~|↑から1秒遅れた場合|
|~|(参考)OCのチャージ抜き|~|93|1174|~|出待ち等の状況|
||||||||
|ガードカウンター|自動カウンター|200|42|486|+8|ガード遅延...
|~|自動カウンター+派生|830|113|441|+28|~|
|>|フォトンブラスト|4344|330|790|0||
|通常攻撃|通常1|135|32|253|+7||
|~|通常2|145|34|256|+7||
|~|通常3|135|32|253|+8||
|~|通常4|190|32|356|+15||
|~|通常5|520|70|446|+11||
|~|通常1-5|1125|204|331|+48||
|~|通常3-5|845|138|367|+34||
|~|通常4-5|710|106|402|+26||
|アタックオルタネーション|オルタ単体|480|50|576|+15||
|~|オルタ+通常4-5|1190|156|458|+41|セイムアーツスキップア...
|~|オルタ+通常5|1000|120|500|+26|アナザーアーツスキップア...
|>|ステップアタック|180|42|257|+9|ステップ18F|
|ステップカウンター|通常|540|64|506|+15|~|
|~|SCオルタネーション|600|55|655|+15|~|
|>|ダッシュアタック|280|71|237|+15|ダッシュ24F|
|>|-攻撃部分のみ|~|47|357|~||
|>|ダイブアタック|200|48|250|||
出典:[[【NGS】ラクシアの検証データまとめ>https://docs.go...
[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreads...
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