PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ジオメトリックラビリンス
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(トレイニア項目,notitle)
&attachref(./トリニテス内部.jpg,nolink);
//#region(''クリックで目次を展開'')
#contents
//#endregion
|BGCOLOR(#fff):50|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|450|c
|>|場所|[[中央リテム]]|
|Rank.1|出現エネミーLv.|Lv.30以上|
|~|推奨能力値|戦闘力1682以上|
|Rank.2|出現エネミーLv.|Lv.65以上|
|~|推奨能力値|戦闘力2878以上|
|>|クリア条件|メインミッションの達成|
|>|受注条件|推奨能力値以上&br;当該リージョン限定|
|>|失敗条件|10回サイドミッションを失敗する&br;制限時間が...
|>|説明|ここは、アークス各人の総合力を試す高等訓練システ...
|>|メインミッション|最深部を目指す|
|>|サイドミッション|フロアごとに異なる|
|Rank.1|制限時間|00:40:00|
|Rank.2|~|00:20:00|
|>|BGM|Trainia - Trinitas - Stand-by (待機エリア)&br;Trai...
|>|実装日|2022年4月20日&br;Rank.2 2023年3月1日|
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|Rank.1|初回クリア報酬|LEFT:-|
|Rank.2|~|LEFT:&ref(画像置場/防具.png,nolink); [[エイジャ...
|BGCOLOR(#fff):50|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|450|c
|Rank.1|クエストリザルト|Sランク:スコア 2,000,000以上&br...
|Rank.2|~|Sランク:スコア 2,000,000以上&br;Aランク:スコ...
- 出現するエネミーのレベルは、参加するメンバーで最も高い...
- いずれのRankにおいても、以下の場合は中途終了(クエスト...
-- サイドミッションを10回失敗した場合
-- 制限時間が経過した場合
#br
#region(変更・調整履歴)
- 2023/03/01 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- Rank.2を追加
- 2023/01/25 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- チャレンジ設定において、以下の項目を追加
--- Sランククリア回数でクリティカル率上昇
--- エネミー撃破で最大HP増加
--- イコライジングエネミー撃破で最大PP増加
--- ボスエネミー撃破でPB自然蓄積量増加
--- クリティカル率+30%
--- クリティカル威力+50%
--- PP消費量-30%
--- 弱点部位攻撃威力+50%
--- HP増加+50%
--- クリア回数で攻撃威力上昇
--- イコライジングエネミー弱体化
--- エネミーレベルダウン:Lv.5
--- エネミーレベルダウン:Lv.10
-- 「メンバーを募集して開始する」の機能を追加
-- 「パーティーに合流して開始する」の機能を追加
-- クエスト開始時にパーティーリーダーが選択可能なチャレン...
-- フロア3の地形を一部変更
-- 取得経験値を通常エネミーと同一の経験値となるように変更
-- ランダムチャレンジAの効果がフロアクリア時にHPとPPが回...
-- パーティーメンバー全員が戦闘不能状態の時、一定秒数経過...
-- Rank.1においてSランクの基準値を緩和
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--リーダーが戦闘不能になった際、メニューに「チャットする...
- 2022/06/08 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- クエストリタイアを選択した際に、リーダーが選択した場合...
#endregion
*概要 [#overview]
#null{{
//#region(&color(Red){''現在確認されている不具合''};(更...
#region(&color(Red){''修正済みの不具合''};(更新:2022/06...
&color(Red){''修正済みの不具合''};(更新:2022/06/08)
([[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/29259/]])
-サイドミッションで得られるポイントの表示位置が正しい位置...
-制限時間経過と共に次のフロアに移動した際にリトライメニュ...
-次のフロアに進んだ際、テクターのクラススキル「ウォンドエ...
-次のフロアに進んだ際、バウンサーのクラススキル「ジェット...
-次のフロアに進んだ際、ガンナーのクラススキル「チェインブ...
-次のフロアに進んだ際、以下クラススキルの効果発動中を示す...
※本件は表示のみの不具合となり、効果自体は発動していること...
--ファイターのクラススキル「リミットブレイク」
--ブレイバーのクラススキル「ブレイブコンバット」、「ブレ...
--バウンサーのクラススキル「ジェットブーツエレメントセッ...
#endregion
#br
}}
[[トレイニア]]の一種である高等訓練システム「[[トリニテス>...
“高難度”とされてはいるものの、ただクリアするだけであれば...
複数のエリアで構成されたクエストであり、エネミーを倒しな...
フロア内容や出現エネミーなどのパターン、[[サイドミッショ...
#br
2023年1月25日のアップデート以降、クエスト受注時に[[パーテ...
#br
2023年3月1日のアップデートにより、Rank.2が追加された。
基本的なルールはRank.1と同様だが、Rank.2では踏破の対象と...
#br
-''出現するエネミーのレベルは参加するメンバーで最も高いレ...
そのため、こちらがレベルアップによって戦闘力を上昇させた...
プレイヤーキャラクターがいかなるレベル帯に到達していよう...
--例外的に、[[チャレンジ設定>#challenge_setting]]の際に「...
-本クエストでは''自動復活をすることができない''ため、複数...
ソロプレイの際に自分の腕に自信が無い場合には、「[[N-ハー...
//なお任意でチャレンジ設定が出来るためか、本クエストには...
-一度クリアすることで解放される「[[''チャレンジ設定''>ジ...
なお、ハイスコアは挑戦した際のクラス毎に保存され、ソロプ...
-『[[[4K]『PSO2 ニュージェネシス』4月アップデート情報②紹...
//
** 施設の配置場所 [#location]
トリニテス「ジオメトリックラビリンス」へは、[[中央リテム]...
トリニテスの外郭を横切りつつ南東方向に下った先、ティアー...
なお、洞窟の付近にはバトルディア:イエロー「[[リテムトル...
|洞窟への入口|クエストの受注場所|h
|&attachref(./ジオメトリックラビリンス_洞窟入口.jpg,20%);...
//
** &ref(画像置場/タスク.png,nolink); 関連タスク [#task]
[[リテムシティ]]の西側にいる[[ビバリー>NPC/ビバリー]]から...
-トリニテスの訓練・Ⅰ (トリニテスで訓練を開始する)
-トリニテスの訓練・Ⅱ (トリニテスを踏破する)
//#br
//[[期間限定タスク>タスク#limited]]
//-トリニテスへの挑戦・Ⅰ~Ⅴ (2022/5/11 11:00まで)
//-トリニテスのクエストのクリア・Ⅰ~Ⅲ (2022/6/8 11:00まで)
//
** &ref(画像置場/称号.png,nolink); 関連称号 [#title]
称号一覧ページの「[[トリニテス>称号#trinitas]]」の項を参...
//#region(称号獲得への対策)
//大前提としてソロを対象とした称号はないため、取得を狙う...
//人数を集めて行く利点として、1乙終了がなくなる・役割分担...
//しかし、人数によってエネミーのHPに補正が掛かるため各々...
//Twitter等の外部サイトを利用してメンバーを探してみよう。...
//:&size(13){&color(#FA0){熟練(クラス名)の証・Ⅰ(スコア...
//・Lv.45時点で必要なスコア倍率は「''125.5%''」
//700,000÷(95,500×(1+0.05×45))
//=2.2553362867
//:&size(13){&color(#F60){熟練(クラス名)の証・Ⅱ(スコア...
//・Lv.45時点で必要なスコア倍率は「''705.4%''」
//2,500,000÷(95,500×(1+0.05×45))
//=8.0547724527
//:&size(13){&color(red){熟練(クラス名)の証・Ⅲ(スコア...
//・Lv.45時点で必要なスコア倍率は「''1027.6%''」
//3,500,000÷(95,500×(1+0.05×45))
//=11.2766814337
//#endregion
//
* 【Rank.1】攻略 [#strategy]
本クエストのRank.1は全6フロアから構成されている。
各フロアで全てのエネミーを倒し、テレポーターを使用するこ...
各フロアの攻略開始時、「 &ref(画像置場/トレイニアクエスト...
サイドミッションは1フロアにつき4つがランダムで選出される...
なお、フロア内容や出現エネミーなどのパターン、サイドミッ...
** 【Rank.1】人数補正について [#status_adjustment]
他のオープンフィールドや緊急クエストと同様に、本クエスト...
また、人数補正とは別に「ジオメトリックラビリンス」固有の...
-人数補正が適用される条件は「[[パーティーメンバー>パーテ...
-人数補正の補正値
--人数補正/2人:1.2倍、3人:1.35倍、4人:1.45倍
--固有補正/全てのエネミーに対して、0.8倍
---すなわち、ソロで挑む場合はエネミーのHPが0.8倍にまで下...
出典:[[NGS検証データ置場(ジオメトリックラビリンス セルA...
//
** 【Rank.1】クエスト失敗条件と報酬について [#failure]
クエスト情報では失敗条件に「サイドミッションを10回失敗」...
終了時点のスコアで取得可能なアイテムは獲得でき、未開放の...
極端な例を挙げると、第1フロアの開始時点から40分間放置する...
実質的な意味での失敗、つまり「クエストクリアフラグが立た...
//
** 【Rank.1】サイドミッション [#side_mission]
各フロアごとにサイドミッションが異なり、いずれのフロアに...
計6つあるフロアを進行していくなかでサイドミッションを10回...
*** 【Rank.1】サイドミッション達成ブースト [#side_mission...
各フロアで一定の[[サイドミッション>#side_mission]]を達成...
付与されたブースト効果は、いずれもクエスト終了時点まで持...
|~サイドミッション達成ブースト|~Lv.|~効果|~効果時間|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:||CENTER:60|250|c
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
//
** 【Rank.1】チャレンジ設定 [#challenge_setting]
|>|チャレンジ設定時のUI|h
|&attachref(./ジオメトリックラビリンス_チャレンジ設定_1.j...
エネミーやプレイヤーの能力値を変動させることで、クエスト...
難度を上げるほど、スコアにかかる倍率も上昇する。
スコアはクエストクリア時のランクに影響し、報酬が変動する。
//↓※Sランク到達可能倍率の変更前
//|>|>|CENTER:ランク別の要スコア倍率(判明分)|h
//|~到達可能ランク|''Lv.45''時点|''Lv.60''時点|h
//|CENTER:|||c
//|C|〜-0.1%|〜-0.1%|
//|B|+0.0%~|+0.0%~|
//|A|+130.3%~|+86.3%~|
//|S|+710.0%~|+562.5%~|
|>|CENTER:ランク別の要スコア倍率(判明分)|h
|~到達可能ランク|''Lv.70''時点|h
|CENTER:||c
|C|〜-53.6%|
|B|-51.7%~|
|A|+66.4%~|
|S|+368.1%~|
-クエストを一度クリアすると、「チャレンジ設定」が解放され...
-「チャレンジ設定」はアカウント共通となっており、別の[[シ...
そのため、複数のキャラクターを保有している場合であっても...
--[[パーティープレイ>パーティー]]の場合、自身が未開放のチ...
-「チャレンジ設定」によって難度を上昇させることで、より高...
-「チャレンジ設定」をした状態でクリアすると新たなチャレン...
--「チャレンジ設定」の解放状況はアカウント単位で管理され...
--クリアランクは問われないので、次のものを解放したいだけ...
-討伐したエネミーのレベルによって獲得スコアが異なるため、...
--例えば「+131.5%」の場合、Lv.45ではAランクまでの到達が可...
-最終的なスコア倍率は乗算で算出される。
-「設定の初期化」機能を選択することで、設定中のチャレンジ...
-「以前の設定を読み込む」機能を選択することで、以前に設定...
*** 【Rank.1】チャレンジ項目リスト [#challenge_list]
// エネミー最大HPとプレイヤーのダメージ計算、ダメージ計算...
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_misc...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); イコライ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
#region(2024/04/10以前の「エネミー最大HP」「エネミー攻撃...
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
#endregion
////
*** 【Rank.1】チャレンジ項目についての補足 [#challenge_su...
-上記の表の内から、最大で''10枠分''のチャレンジを設定する...
--「エネミー最大HP+」「エネミー攻撃力+」「レスタサイン消...
「ランダムチャレンジ」はA/B/Cで各2枠ずつ設定できる。
-設定できるチャレンジ項目は、いずれも厳しいものばかりとな...
--「プレイヤー能力アップ」などの項目を選択することで、ス...
-「エネミー攻撃力+○○%」は、実際にはエネミーの攻撃力の数値...
-「レスタサイン消費数増加」が設定されている状態で現在の所...
--難易度が低めのフロアではテレポーター付近のレスタサイン...
-「ランダムチャレンジA/B/C」が設定されている場合、それぞ...
--「ランダムチャレンジC」のみ6Fでは発生しない。
--同じフロアでA~Cのうち2つ以上が纏めて発生することもある。
-「ランダムチャレンジA:HP-50%」が発生した場合、最大HPが-...
--減少した残りHPは、フロアクリア時にHPとPPが回復した状態...
//-「ランダムチャレンジA:HP-50%」によって減少した残りHP...
//--一度もHPに変動がなかった場合はランダムチャレンジA発生...
//---ただしレスタサインや「[[ブレイブコンバットフィニッシ...
//--HP回復効果で全快したままフロア移動した場合、本来のHP...
//---残りHP40%でレスタサインを使用してHP25%分回復し、その...
-「ランダムチャレンジC:HP10秒毎-20」が発生した場合に減少...
--内部的には、自分から自分への攻撃という扱いでクリティカ...
-「ランダムチャレンジC:エネミーギガンティクス化」が発生...
-スコア倍率0%の場合、到達可能クエストクリアランクは、メイ...
[例]レベル30:倍率743.2%=S レベル80:倍率323.8%=S
-10枠分を全てプラス倍率で埋めた場合のスコア倍率(倍率最大...
** 【Rank.1】Sランクを目指す場合 [#road_to_rank_s]
-まずは[[チャレンジ設定>#challenge_setting]]を開放しなけ...
--手っ取り早く解放したいという場合は、その時点で設定でき...
-HPが0になったとしても自動復活がないため、基本的には''多...
--ソロプレイではHP0、つまり[[N-ハーフドール>その他アイテ...
--クエスト参加人数の増加に伴うエネミーHP増加はほとんどな...
--各サイドミッション項目は全員で共通のカウントになってい...
-Sランク到達に必要な倍率はLv.70で+370%ほど。
--クラス毎にある称号「熟練○○の証・Ⅲ」を達成するにはスコア...
//#region(Lv.45時点での組み合わせ)
//
//- 目安としては「エネミー最大HP+300%」「エネミー攻撃力+3...
//- 「エネミー最大HP+250%」「エネミー攻撃力+300%」「レス...
//HPが半分になりミッション失敗の猶予もほとんどないことか...
//-- ランダムチャレンジA・B共にPPのやりくりが難しくなるた...
//
//#endregion
#region(Lv.70時点での組み合わせ)
-目安としては「エネミー最大HP+250%」「エネミー攻撃力+100%...
--[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼアトソード]]を使わず...
-[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼアトソード]]を使用す...
--「ランダムチャレンジA」を追加すれば「エネミー最大HP+50%...
--エネミー攻撃力は350%に達しているが、「ククロゼアト」シ...
--火力重視の武器で速攻を狙いたい場合にも有効。ただし、被...
-プレイヤー強化系もしくは「エネミーレベルダウン:Lv.5」か...
エネミーHPと攻撃力は「最大HP+150%」「攻撃力+300%」でも可。
--「エネミーレベルダウン:Lv.10」を選んだ場合は、更にエネ...
--「イコライジングエネミー弱体化」以外のプレイヤー強化・...
とはいえ、影響の大きい設定から選べば充分な効果が得られる...
#endregion
-「エネミー最大HP+」に関しては特に倍率が高く、火力が足り...
-チャレンジ設定を開放する段階では、''開放したい項目以外は...
--Aランク到達可能なスコア倍率の範囲が非常に広いため、とり...
-''ランダムチャレンジ(特にC)はあまり倍率に見合っていな...
--難易度は概ねB<A<Cといったところ。ただしBで発生する「フ...
--ランダムチャレンジを入れるのであれば、その他4種の設定を...
--ランダムチャレンジCはHP減少もさることながら、[[ペダス系...
-以前のロードマップに「超高難易度クエスト」と題して記載さ...
#br
#region(''Sランク挑戦時の立ち回りなど(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の立ち回りなど
-Sランクに達するチャレンジ設定では、基本的にエネミー攻撃...
レベルがプレイヤーより4つ上の[[ギガンティクス]](3.6倍+ス...
--[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼアトソード]]を装備し...
かと言って火力もしっかり高めていないと、最大HPをブースト...
--更にSランク用のチャレンジ設定では回復回数が大幅に制限さ...
ゆえに安定してエネミーの攻撃を受けず、かつこちらの攻撃は...
-集団相手では、移動→範囲攻撃→移動の素早い繰り返しや、移動...
距離を取っていれば必要な移動速度は下がるが、射撃攻撃を行...
単体相手になれば落ち着いて攻めに行く余裕もできるが、それ...
--注意点としては、移動の際に元の位置へ折り返すのは最小限...
エネミーの攻撃は「狙いを定める→その方向から向きを変えず攻...
--通常のエネミー集団であれば転倒・打ち上げ・吹き飛ばしが...
---小型かつ地上のエネミーにしか通用しないが、該当するエネ...
--フォトンダッシュ2段ジャンプ+ウォールキックで高度を確保...
---飛行タイプのエネミーや、俯角が広く取れるタイプの遠距離...
--[[イコライジングエネミー]]が混ざった集団は特に忍耐が必...
-ボスエネミーなど単体相手の場合は普段と立ち回りに大きな違...
-フロア内容やサイドミッション、イコライジングエネミーの有...
最終的には全てを押し切るだけの火力と立ち回りがあればS判定...
進捗如何によっては無駄に頑張るより、さっさとリトライして...
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時のパーティー戦略(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時のパーティー戦略
-前衛役1人+後衛役3人で編成して役割分担するとクリアしやす...
-不慣れな場合、特に前衛役はメインクラスを[[ハンター]]にし...
-通常のクエストでは全員で積極的にカウンターを狙い火力重視...
-カウンターを狙う行為はそのままリスクとなるため、挙動の把...
-射撃系の[[ペダス>ペダス・ガン]]や[[デザス>デザス・ガン]]...
-特定のエネミーに対して不安がある場合、事前に相談して対処...
-戦っているうちに壁際に移動してしまうと、カメラがアップに...
-[[テクター]] or [[フォース]]は各フロアの最後にパーティー...
-サイドミッションに戦闘不能回数制限がなかったり、状況的に...
-第3フロアで出現するボスについては、「[[エアリオデバステ...
-第6フロアについて
--万全の状態で挑めるように準備していきたい。前衛役がレス...
--前衛役が地上でカウンターを狙ってターゲットを引き受け、...
--ランダムターゲットで上空に攻撃が飛んでいくことがあるが...
--前衛役の[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]1回、テク...
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時の各クラスの特徴(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の各クラスの特徴
-&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
--対集団戦や攻撃頻度の低めなボス戦では「[[ソードアーツオ...
イクサブジンなど攻撃の激しいボス戦でも、「[[ソードガード...
---一度のミスが命取りになりかねない高難易度設定において、...
--パーティープレイでの「[[ウォークライ>ハンター#war_cry]]...
[[イコライジングエネミー]]が出てきた時に他のメンバーが落...
--耐久特化系のクラスという利点はそれなりにあり、[[「クク...
「[[アイアンウィル>ハンター#iron_will]]」で保険が効くのも...
--手動で「[[ハンターアーツジャストパリング>ハンター#hunte...
上方修正によりアーツパリングの猶予は大幅に緩和されたが、...
---安全にプレイしようとすれば初心者向け、できる限り迅速に...
--[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]は...
また武器アクションの振り回し+薙ぎ払いは、HIT間隔が短くて...
--[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]のP...
狙うのであれば「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunte...
被弾回数に関するサイドミッションもあるため多用は出来ない。
-&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
--範囲攻撃に乏しいものの、特に[[ナックル>ナックル/アクシ...
[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]]も戦闘が...
--[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]では[[ピル...
--通常攻撃の4段目には打ち上げ効果があり、[[ガラガロンゴ]]...
--対集団は強いて言えば[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/ア...
ただしその場から移動しない関係で事故防止はしづらい。
---[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]の[[ヘルズ...
---サブクラスの武器に頼るのも良い。サブ[[ハンター]]で[[ワ...
--[[ペダス系>ペダス・ソード]]・[[デザス系>デザス・ソード]...
//--状況による相性の良し悪しが極端であるためパーティープ...
-&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
--「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」による支...
--[[ブレイズショット>アサルトライフル/アクション・PA#blaz...
---雑魚エネミーの一部は飛び道具などで空中に攻撃を仕掛けて...
--「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」の効果さ...
[[ライフルグレネーダークイックリロード>レンジャー#rifle_g...
--パーティープレイに於いては[[ディバインインパクト>ランチ...
--[[イコライジングエネミー]]が出現した際は、[[ディバイン...
--通常、エネミーがいる足場とプレイヤーがいる足場に移動経...
--パーティープレイの場合、[[ゴロロン系>ゴロロン]]に[[マル...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//--[[イクサブジン]]戦では、「[[ライフルグレネーダー>レン...
//---フロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプとウォール...
//---[[空中でランチャー>ランチャー/アクション・PA]]を使用...
//// 移動ここまで
//---第6フロアでサイドミッションに「1000以上のダメージを5...
-&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
--[[スタイリッシュロール>ツインマシンガン/アクション・PA#...
--[[イコライジングエネミー]]を最も迅速に始末できるクラス...
チェインフィニッシュアドバンスにより安定して大火力を叩き...
---ただし攻めすぎによる被弾に注意が必要なのは変わらない。...
---小型の集団に対してエイムレスレインを使用すると高殲滅力...
「[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advan...
[[スタイリッシュロールアーツ>ガンナー#stylish_roll_arts]]...
--フロアを跨いでもチェイン数は維持されるので、可能ならば...
--フロアを跨ぐとチェインブーストが解除される不具合が修正...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//--[[イクサブジン]]に対しては、ダウン中以外のチェイン稼...
//ただしSロールは無闇に連打せず、多少攻めを緩めてでも回避...
//// 移動ここまで
-&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
--対集団では[[ロッドテクニック>テクニック]]の移動力と殲滅...
--法撃クラスの共通点として、対集団戦ではチャージ版[[ザン>...
小型エネミーを転倒させられるのも良い点。
--[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]を入り混ぜた...
--反面、通常時では大きな強みの1つである[[PPコンバート>フ...
--紙装甲+高火力の組み合わせやランダムチャレンジA等で被弾...
--ロッドパリィと遠距離攻撃によりその場から動かずにエネミ...
一方で高火力を出せる状況がゲージ技やエネミーの状態に大き...
--[[イコライジングエネミー]]出現時は範囲系のテクニックを...
-&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
--パーティーで挑む際は[[シフタ・デバンド>テクター#shifta_...
しかしSランク到達を前提としたチャレンジ設定となるとダメー...
--集団殲滅や[[属性ダウン>状態異常・耐性]]役としても活躍が...
--[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]]は上方修正により挙...
近接戦が難しい状況では[[テクニック]]も使用可能なためある...
//イクサブジンに関しては連続攻撃に安定して多段ガードを決...
--[[イコライジングエネミー]]出現時は範囲系のテクニックを...
-&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
--密集した集団に対する[[カタナ>カタナ/アクション・PA]]の...
---カタナは[[ハヤテツワブキ>カタナ/アクション・PA#hayate_...
リスキーだが、直線上に並んだエネミー集団を高火力の[[フヨ...
---対ボス性能も高い。逃げ回るようなエネミーに対してもPAコ...
--一方で[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]]は、...
-&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
--ディクライン系スキルによる[[ダウン>状態異常・耐性]]まで...
---エネミーはHPがブーストされているとその分必要なダウン蓄...
特にHPが伸びたボスエネミーはダウンまでの時間がかなり長く...
--メイン武器は、[[デュアルブレード>デュアルブレード/アク...
--デュアルブレードの場合、[[レイヴィングファルコン>デュア...
[[イコライジングエネミー]]などへは単体高火力・中射程・ダ...
---安全重視で戦う場合、特に集団相手に対しては打撃武器とい...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//---一方で[[イクサブジン]]の相手は、ステップキャンセルの...
高高度からのレイヴィングファルコン、ダッシュジャンプを繰...
カウンターエッジは高威力なものの、その後の無敵時間が短め...
//// 移動ここまで
--[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]]を主軸...
---テクニックによる遠距離攻撃も高い火力で行えるので遠近で...
---[[イコライザー付き>イコライジングエネミー]]となったリ...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//---[[イクサブジン]]に対しては[[チャージテクニック>テク...
//// 移動ここまで
-&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
--武器に依存せずサブクラス設定時でも機能するクラススキル...
---クラス選択には関係しないが、アドオンスキル「[[静止状態...
--[[タクト>タクト/アクション・PA]]の性能として、移動可能...
--対単体用としては[[フレドランライディング>タクト/アクシ...
---射撃ペダス系などの懐に飛び込めばほぼ攻撃してこないエネ...
--PA全般の注意点としては、Sランク用のチャレンジ設定では長...
---硬直の大きい行動に咄嗟に保険をかける意味でも、クラスス...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//--[[イクサブジン]]戦においては、相手の攻撃の頻度が高い...
//---注意点として、フレドランのPAはともかくヴォルファーの...
//---フォトンダッシュ中のジャンプによって高度を取り、その...
//---真下方向に攻撃可能な遠距離攻撃が少ないため、一方的な...
//---ダウン中や大技の硬直中以外では、割り切って[[フレドラ...
//// 移動ここまで
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]...
//--
#endregion
#br
** 【Rank.1】各フロア共通の戦略考察 [#general_strategy]
-''エネミーを場外に落下させると討伐した扱いになる。''
ボディプレスで飛び上がりながら前進する&ref(画像置場/中型...
--特にギガンティクス化して耐久力が大幅に上がったエネミー...
なお、落下によってエネミーが撃破された場合のアイテムドロ...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ドローム]]を倒...
-チャレンジ設定とは無関係にランダムで特定のエネミーが[[イ...
-回数制限系のサイドミッションはいずれも「〇〇回''未満''」...
-「レスタサインの使用○○回未満でクリア」というサイドミッシ...
-回復のタイミングをフロアの終了後または開始直後とする場合...
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){節制の型};>潜在能力#sessei_no_kata]]|1|...
|~|2|威力+20%/レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない...
|~|3|威力+23%/レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない...
|~|4|威力+24%/レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない...
|~|5|威力+25%/レスタサイン使用時に30%の確率で消費しない...
-ウェイカーのアドオンスキル「''[[静止状態HP回復>アドオン...
-クエスト中は★5武器[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼア...
--ただし、+50まで強化した場合、レアリティ★6の武器と比較す...
---普段はなるべく高レアリティの武器を用いて、ボスエネミー...
//|「ククロゼアトシリーズ」&br;&attachref(./ジオメトリッ...
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){迷塞の型};>潜在能力#meisai_no_kata]]|1|...
|~|2|威力+18%/ダメージ耐性+5%/クエスト:ジオメトリック...
|~|3|威力+21%/ダメージ耐性+5%/クエスト:ジオメトリック...
|~|4|威力+22%/ダメージ耐性+5%/クエスト:ジオメトリック...
** 【Rank.1】待機エリア (0/6) [#stand-by_area]
-他の戦闘系トレイニア同様、&ref(画像置場/レスタサイン小.p...
-奥には[[テレポーター>フィールド設備・戦闘・状態#teleport...
|各種サインの補充場所|テレポーター|h
|&attachref(./ジオメトリックラビリンス_待機エリア_サイン....
&size(12){(C)SEGA};
//
** 【Rank.1】第1フロア (1/6) [#first_floor]
*** 【Rank.1】サイドミッション 1F [#side_mission_1f]
フロア1のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|5:00 未満でクリア|2000Pt||
|500以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|2000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|2000Pt||
|ダメージ回数&br;10回未満でクリア|2000Pt||
|レスタサインの使用&br;3回未満でクリア|2000Pt||
|落下回数&br;2回未満でクリア|2000Pt|落下箇所があるフロア...
#br
[[浮遊闘技場型フロア>#pattern_1f-1]]でのみ、以下の内から4...
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|10:00 未満でクリア|2000Pt||
|500以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|2000Pt||
|戦闘不能回数&br;3回未満でクリア|2000Pt||
|ダメージ回数&br;30回未満でクリア|2000Pt||
|レスタサインの使用&br;5回未満でクリア|2000Pt||
|落下回数&br;2回未満でクリア|2000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-1(浮遊闘技場フロア) [#p...
円形のフィールドの背後にV字の階段があるのが特徴的なフロア。
&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);小型エネミーの群れ...
雑魚エネミーの量・質共に際立っており、遮蔽物もないため、...
他のフロアと比べて特別な利点もないため、''特に理由がなけ...
#br
以下、攻略順にポイントを箇条書きで示す。
+フロアへ入るとすぐ目前に[[訓練標的]]が一つ配置されている...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ドローム]]、&r...
---他所でも言えることだが、ドロームはプレイヤーから遠ざか...
攻撃タイミングを教えてくれることから、あえて放置してカウ...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[アギニス・ロア...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ガロンゴ系>ガ...
---ガロンゴ系は足場の端に来たらダイブアタックで叩き落とし...
[[&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); ギ・フォイエ>テクニッ...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ドローム]]、&r...
---ドッツ系が四方に4体同時出現する難関。分担して狙いを散...
---[[イコライザー付き>イコライジングエネミー]]の&ref(画像...
足場の端に近い位置に出現するため、リスキーだが、至近距離...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス]]、&r...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス]]、&r...
---ドッツ2体とイコライジングエネミーという組み合わせにな...
---ブランクルは突進攻撃を誘って足場の外に誘き寄せた状態で...
-上階の正方形のフィールドで戦う&ref(画像置場/中型エネミー...
--&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);[[ワウロン系>ワ...
--ワウロン系の飛び蹴り、ヴァラスの後退移動を利用して足場...
-ボスエネミーを倒すとクリア。テレポーターが出現する。
--テレポート先には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolink...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-2(消える足場フロア) [#p...
フロア全体に数秒間隔で消滅と出現を繰り返す足場がいくつか...
-スタート地点から消える足場を挟んで、比較的狭い足場に&ref...
--なお、エネミーが奈落へ落下した場合は当該エネミーを撃破...
ただし地面殴りの衝撃波や岩投げが飛んでくる場合もあるので...
これらの行動はベアとの距離によって決まり、足場の手前側に...
-上述のベア系が出現する地点の周りにある小さな足場には、[[...
ドールズウェポンの一種であるビーハイヴEはエネミーとしては...
-次の大きな足場に進むと&ref(画像置場/小型エネミー.png,nol...
-最後の足場では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[...
これらのエネミーは段差を乗り越えられないため、手前の1段高...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
#region(修正履歴)
-2022/1/25
--ビーハイブがビーハイブEに変更(告知なし)
#endregion
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-3(「ファーストステップ」...
コクーン「[[ファーストステップ>コクーン・タワー(エアリオ...
-[[訓練標的]]が手前と奥に2つ並んでおり、手前側を壊すと&re...
--ペダクス系に[[イコライザーが付いている>イコライジングエ...
-進むと訓練標的が横に2つ並んでおり、壊すとそれぞれ&ref(画...
-更に進んで訓練標的を壊すと、&ref(画像置場/小型エネミー.p...
-テレポーター前には訓練標的が2つあり、壊すとそれぞれ&ref(...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-4(「ローリングラッシュ」...
コクーン「[[ローリングラッシュ>コクーン・タワー(エアリオ...
-正面に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);リテムアル...
-進むと&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);ドールズ小...
-更に進んで広間に降りると&ref(画像置場/小型エネミー.png,n...
--[[イコライザー付き>イコライジングエネミー]]の場合はガロ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-5(階段フロア) [#pattern...
大きな階段が特徴のフロア。階段部分は段差扱いであり、ジャ...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);小型エネミーや&re...
-ただし3つ目の区画は&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink...
-1つ目の区画では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[...
-2つ目の区画ではフォーマーズやアルターズの小型雑魚複数と...
-3つ目の区画では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-6(上り坂フロア) [#patte...
大部屋1・上り坂・大部屋2の各箇所でエネミーが出現するフロ...
-上り坂ではエネミーの湧きが3箇所に分かれており、下側のエ...
--広範囲攻撃の手段と戦力の余裕があるなら一気に出現させて...
-最後の大部屋では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[...
--中型雑魚はイコライザー付きの[[ブランクル]]などが選出さ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-7(支柱フロア1) [#patter...
複数立ち並ぶ支柱が特徴的なフロア。
1部屋のみのフロアで、&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
** 【Rank.1】第2フロア (2/6) [#second_floor]
第2フロアの内容はフロアパターン、サイドミッションともに[[...
ただし、第1フロアで選出されていたパターンは選出されない。
//
** 【Rank.1】第3フロア (3/6) [#third_floor]
*** 【Rank.1】サイドミッション 3F [#side_mission_3f]
フロア3のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|10:00 未満でクリア|4000Pt||
|[[ポイントキューブ>フィールド設備・戦闘・状態#point_cube...
|1000以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|4000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|4000Pt||
|落下回数&br;2回未満でクリア|4000Pt||
|ダメージ回数&br;15回未満でクリア|4000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 3F [#pattern_3f]
''3F固定フロア''
-正面に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス...
-赤ルートのテレポーターから続くコースでは、浮遊する足場を...
二部屋目では左右どちらから進むかでコースが変化する。左側...
とはいえ基本的には2段ジャンプ+ウォールキックからのグライ...
--短い上り坂を越えた狭い一本道の通路は壁の上が開いていて2...
--消滅と出現を繰り返す床に関しては、着地のタイミングを逃...
--ウォールキックの使用は地面を離れたあと空中で1回のみとい...
-青ルートのテレポーターから続くコースは、丸い足場を伝って...
2つ目のポイントキューブが[[アクセススイッチ>フィールド設...
-アスレチック部屋最奥の未起動状態(黄色)のアクセススイッチ...
-最初の部屋の未起動状態のアクセススイッチにアクセスすると...
-4人パーティーを組んでいる場合、アスレチックパートの片側...
-フロア攻略の最後には大部屋にテレポートし、&ref(画像置場/...
&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);[[ヴァラス]]、&ref...
--フォートス系はコアのバリアによる時間的難所と激しい多段...
ダメージ回数が出題され制限時間が出題されなかった場合は肩...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
-[[ポイントキューブ>フィールド設備・戦闘・状態#point_cube...
※サイドミッションにポイントキューブ収集が出題されていない...
--スタートしてすぐ後ろ(画面手前側)
--赤ルート2つ目の壁の右
--赤ルートUターンしてからのコース中間にある壁の裏
--青ルート開始後正面
--青ルートアクセススイッチのある足場の一段下・壁際の折り...
//
** 【Rank.1】第4フロア (4/6) [#fourth_floor]
*** 【Rank.1】サイドミッション 4F [#side_mission_4f]
フロア4のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|8:00 未満でクリア|4000Pt|[[台座部屋フロア>#pattern_4f-2]...
|500以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|4000Pt|[[支柱...
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|4000Pt||
|ダメージ回数&br;10回未満でクリア|4000Pt||
|レスタサインの使用&br;3回未満でクリア|4000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-1(「エアリオトルーパーズ...
バトルディア「[[エアリオトルーパーズ]]」と同様の構造のフ...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);ドールズの小型雑...
最後の部屋は&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ゴロ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-2(台座部屋フロア) [#pat...
左右に台座のある部屋が3部屋続くフロア。
-各部屋共通で&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ガ...
左右から同時に転がってくるが、X字の軌道を描いてくることも...
-4~5F選出フロアの中でこのフロアのみ時間制限ミッションが5...
--極稀に[[イコライジングエネミー]]が2回以上出現することが...
時間制限ミッションが選出され、かつ1~2部屋目でイコライジ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-3(浮遊足場と機雷のフロア...
浮遊する足場と[[フローティングマイン>フィールド設備・戦闘...
落下回数制限のサイドミッションは発生しない模様。
-正面に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス]...
--ドッツは出現してから攻撃までに間があるほか、壁の下には...
先にドッツを処理しに行った場合、ティノスは上にワープして...
-進むと傾いた板状の足場4つにそれぞれ&ref(画像置場/小型エ...
他の足場のエネミーに察知されるとプレイヤー側の足場にワー...
-更に奥は2つ並びの機雷が6箇所に配置された足場で、&ref(画...
--高難度設定の時に[[イコライザー付き>イコライジングエネミ...
--機雷のある箇所は穴が空いているため、相手と機雷を挟んで...
--前の通路に戻ってもワープで追いかけてくるが、動き方によ...
また、[[ペダス・ソード]]および[[デザス・ソード]]は追って...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-4(アップドラフターフロア...
1部屋ずつエネミー集団を倒しながら、塔のような構造のフロア...
-1部屋目は機甲種系雑魚の集団。
-2部屋目はアップドラフターを取り囲むような配置で&ref(画像...
--ソロ含め少人数で挑戦の際は中央の穴と4本の支柱を上手く利...
-3部屋目は中央のテレポーターの四方を障壁に囲まれた構造。
その外側に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[サヴァ...
--中央の障壁を遮蔽物として各個撃破が可能。時間はかかるが...
-飛び降りて前の部屋に戻ると小型のドールズとヘルーク、ラフ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-5(支柱フロア2) [#patter...
[[1~2Fの支柱フロア>#pattern_1f-7]]と似た構成だが、全体的...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);雑魚集団パターン...
--イコライジングエネミーの有無で難易度が激変する箇所の1つ。
-&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);ボスエネミーパタ...
--ソロプレイでの難関の1つ。ボスの組み合わせによる難易度差...
---特に[[グランマイザー]]が鬼門で、制限時間とダメージ回数...
特に戦車形態の機銃やいまいち狙いの甘い砲撃&多段ミサイル...
特定の攻撃の発動だけでなく一定時間の経過でもコアを露出す...
---もちろん他の組み合わせでも支柱を盾に攻撃を防いだり分断...
//-支柱を遮蔽物として活用したいところ。それほど太くはない...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
//
** 【Rank.1】第5フロア (5/6) [#fifth_floor]
第5フロアの内容はフロアパターン、サイドミッションともに[[...
ただし、第4フロアで選出されていたパターンは選出されない。
//
** 【Rank.1】第6フロア (6/6) [#sixth_floor]
このフロアの最深部で待ち構えるボスを倒すことでクエストク...
*** 【Rank.1】サイドミッション 6F [#side_mission_6f]
フロア6のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|8:00 未満でクリア|6000Pt||
|1000以上のダメージを&br;5回以上与えてクリア|6000Pt||
|戦闘不能回数&br;3回未満でクリア|6000Pt||
|ダメージ回数&br;15回未満でクリア|6000Pt||
|レスタサインの使用&br;5回未満でクリア|6000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 6F [#pattern_6f]
''6F固定フロア''
ギミック的な要素は無く、&ref(画像置場/中型エネミー.png,no...
-イクサブジンは通常の[[ブジン]]とは異なり、左腕を触手のよ...
-イクサブジンが放つ強力な攻撃に対する策として、前述した★5...
//-サイドミッションに「1000以上のダメージを5回以上与えて...
//--「ランダムチャレンジB:フォトンブラストゲージ増加量-9...
* 【Rank.2】攻略 [#strategy_rank_2]
本クエストのRank.2は全3フロアから構成されており、[[Rank.1...
各フロアで全てのエネミーを倒し、テレポーターを使用するこ...
各フロアの攻略開始時、「 &ref(画像置場/トレイニアクエスト...
サイドミッションは1フロアにつき4つが選出されるが、これら...
なお、Rank.1と違い、フロア内容や出現エネミーなどのパター...
** 【Rank.2】人数補正について [#status_adjustment_rank_2]
** 【Rank.2】クエスト失敗条件と報酬について [#failure_ran...
** 【Rank.2】サイドミッション [#side_mission_rank_2]
各フロアごとにサイドミッションが異なり、いずれのフロアに...
計3つあるフロアを進行していくなかでサイドミッションを10回...
*** 【Rank.2】サイドミッション達成ブースト [#side_mission...
各フロアで一定の[[サイドミッション>#side_mission]]を達成...
付与されたブースト効果は、いずれもクエスト終了時点まで持...
|~サイドミッション達成ブースト|~Lv.|~効果|~効果時間|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:||CENTER:60|250|c
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
//
** 【Rank.2】チャレンジ設定 [#challenge_setting_rank_2]
エネミーやプレイヤーの能力値を変動させることで、クエスト...
難度を上げるほど、スコアにかかる倍率も上昇する。
スコアはクエストクリア時のランクに影響し、報酬が変動する。
|>|CENTER:ランク別の要スコア倍率(判明分)|h
|~到達可能ランク|''Lv.70''時点|h
|CENTER:||c
|C|~-30.9%|
|B|-30.8%~|
|A|+72.9%~|
|S|+244.5%~|
-Rank.2における一部の[[チャレンジ項目>#challenge_list_ran...
-[[Rank.1>#challenge_setting]]の項目も参照。
*** 【Rank.2】チャレンジ項目リスト [#challenge_list_rank_2]
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_misc...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
#region(2024/04/10以前の「エネミー最大HP」「エネミー攻撃...
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
#endregion
////
*** 【Rank.2】チャレンジ項目についての補足 [#challenge_su...
-''[[Rank.1>#challenge_list]]との相違点''
--「エネミー最大HP」は+200%まで
--各種「ランダムチャレンジ」が削除
--[[イコライジングエネミー]]が出現しない都合上、「イコラ...
--クリア回数やエネミー撃破数を条件として強化されるプレイ...
** 【Rank.2】Sランクを目指す場合 [#road_to_rank_s_rank_2]
-[[Rank.1>#road_to_rank_s]]の項目も参照。
-Sランク到達に必要な倍率はLv.70で+270%ほど。
--チャレンジ設定の組み合わせの例としては以下のようなもの...
---''スピード重視型:「エネミー最大HP+25%」「エネミー攻撃...
エネミーの耐久力が最も低い組み合せだが、[[イクサブジン]]...
なお「エネミー攻撃力+300%」を選択した場合、「エネミーレベ...
---''バランス型:「エネミー最大HP+200%」「エネミー攻撃力+...
エネミーの攻撃力やHPにかかる見かけ上の倍率は高いが、レベ...
ただし、敵のダウンに必要な蓄積値は、エネミー最大HPの補正...
-称号「[[熟練'''(クラス名)'''の証・Ⅲ>称号#trinitas]]」...
#br
#region(''Sランク挑戦時の立ち回りなど(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の立ち回りなど
- 主に短時間のボス戦3連戦であり、サイドミッションは簡単な...
時間設定に余裕があるため、途中で少し離れて体制を立て直し...
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時のパーティー戦略(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時のパーティー戦略
-
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時の各クラスの特徴(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の各クラスの特徴
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- アイアンウィルで10秒間の無敵が発生した際、無敵時間中は...
レスタサインはHPが減らされても使用を控え、アイアンウィル...
アイアンウィルのクールタイムは180秒。
//-- 第1フロア
//--- サイドミッションの「エネミーの攻撃を5回ガードもしく...
-- 第2フロア前半
---ソードの場合、敵の攻撃に当たらないように移動しながらPA...
---ワイヤードランスの場合、ヴェインミクスチャーの振り回し...
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- ダブルセイバーのカマイタチは階層の移動により消失してし...
-- リミットブレイクエンデュランスで5秒間の無敵が発生した...
-- 第2フロア前半
--- ダブルセイバーのアンチェインサークルは前半後半で全周...
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- アサルトライフルの回避・カウンターの能力が高いので難易...
基本的には[[イクサブジン]]と[[イクサエンゴウク]]の攻撃パ...
//[[イクサブジン]]の回転斬りの後など長めのスキがあるタイ...
その他の場合でも、武器アクで回避した後ライフルグレネーダ...
-- 第2フロア前半
--- 高度を維持したままや動きながら範囲攻撃が行えるため相...
ランチャーPAのディバインインパクトには小型エネミーを軽く...
PPが不足気味になるので、ライフルグレネーダーやスプレッド...
ワイドレンジウィークバレットとライフルグレネーダー(設置...
2段ジャンプ程度の高度を保ち、上空への攻撃はPAをチャージし...
ただし、ストラディスの火球は要注意で、モーションを見たらP...
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- 第2フロア前半
--- エイムレスレインを軸にチェインフィニッシュを回して敵...
PPが不足しがちになるため、ヘイルオブバレッツは出し惜しみ...
---第2波ではクリスナクル2体が残りやすい。挙動を把握できて...
---第3波では先行して出現するヴォルガロンゴを優先的に処理...
ラーヴァティノスが最後の方まで残ることがあるが、基本的に...
---第4波ではストラディスが特に脅威だが、グリンベアルとビ...
最後にストラディスが残るが、ボスを相手にするつもりで油断...
-- 第3フロア
--- [[イクサエンゴウク]]はフロアの奥まった所にいるため接...
前フロアからチェイントリガー起動状態である場合、[[イクサ...
構わずにチェインフィニッシュするか、チェイントリガーカウ...
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- 第1フロア
//// 以下イクサブジンのページに記述を移動
//--- ロッドの場合、敵の攻撃に合わせてパリィ→Cギ・ザン+...
//ロッドリアクトアドバンスにより無敵状態でチャージテクニ...
//また、エレメンタルバレットによりザンゲイルの風環を付着...
//[[イクサブジン]]のコンボ攻撃の1段目にパリィを合わせると...
//地面に刺さった飛刃の爆発もスルーできるため、他の武器種...
//コンボ後半が回転斬りの場合はチャージテクニックを撃ち終...
//斬り上げ突進→上空から斬り付け→突き攻撃の3段コンボには注...
//この攻撃に対しては1,2段目を共にパリィで受けてからチャー...
//掴み攻撃はガード不可のため、ステップ回避をするか掴み攻...
//他は[[ブジン]]と共通動作である黒雲雷閃と必殺剣について...
//--- タリスの場合、ステップ回避または武器アクションでの...
//タリスはステップでの回避性能が低いため、難易度が高く慣...
//通常の風属性テクニックと比較した場合、タリスによる展開...
//// 移動ここまで
//-- 第1フロアはイクサブジンとのタイマンなので、ガードを...
//元々風属性はロッドよりタリスの方が火力を出しやすいのも...
--- アクションが苦手な場合の手段として、ロッド、タリスと...
サイドミッションで「エネミーの攻撃を5回ガードもしくは回避...
チャレンジ設定の倍率が十分な場合はこの項目を諦めてしまっ...
-- 第2フロアはエネミーとの距離を保ちつつ「ギ・グランツ」...
--- 第1波では、訓練標的を破壊した後、即座にホーバックをタ...
-- 第3フロアはイクサエンゴクウとのタイマンとなる。イクサ...
-- ソロプレイの場合はメイン武器の火力が低く属性ダウンの優...
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- 「[[オーバーエンファシス>テクター#over_enfasis]]」によ...
--- 普段からテクターでの戦闘に慣れていれば特に問題ないだ...
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
--
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
--
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
--
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]...
//--
#endregion
#br
** 【Rank.2】各フロア共通の戦略考察 [#general_strategy_ra...
** 【Rank.2】待機エリア (0/3) [#stand-by_area_rank_2]
-[[Rank.1>#stand-by_area]]と同様。
** 【Rank.2】第1フロア (1/3) [#first_floor_rank_2]
*** 【Rank.2】サイドミッション 1F [#side_mission_1f_rank_2]
フロア1のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|エネミーの攻撃を5回&br;ガードもしくは回避してクリア|4000...
|戦闘不能回数&br;3回未満でクリア|4000Pt||
|ダメージ回数&br;20回未満でクリア|4000Pt||
|6:00 未満でクリア|4000Pt||
*** 【Rank.2】フロアパターン 1F-1 [#pattern_1f-1_rank_2]
&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ''[[イクサブジン]...
- [[Rank.1>#pattern_6f]]の最終ボスだった[[イクサブジン]]...
-- 行動パターン等に特に違いはなく、【ダッシュ2段ジャンプ ...
-- サイドミッションに(武器アクションを使った)ガードもし...
-- リキャスト時間を要するクラススキルについて、他のクエス...
特に[[ウェイカー]]の場合、防御の要である「[[ホットマルメ...
- イクサブジンを撃破すると、&ref(画像置場/レスタサイン小....
開始時右手側に赤く光る柱が一本あるが、テレポーターの出現...
** 【Rank.2】第2フロア (2/3) [#second_floor_rank_2]
*** 【Rank.2】サイドミッション 2F [#side_mission_2f_rank_2]
フロア2のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|[[ダイブアタック>武器・防具#dive_attack]]でエネミーに&br...
|ダメージ回数&br;30回未満でクリア|8000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|8000Pt||
|8:00 未満でクリア|8000Pt||
*** 【Rank.2】フロアパターン 2F-1 [#pattern_2f-1_rank_2]
[[Rank.1>#first_floor]]の浮遊闘技場型フロアに似た、&ref(...
ただし、戦闘中は足場の端がフェンスで塞がれているため、エ...
小型エネミーの集団に対して[[ステップアタック>武器・防具#s...
ダッシュ2段ジャンプで高度を取れば安全に戦えるが、上空に発...
- フロアへ入るとすぐ目前に[[訓練標的]]×1が配置されている...
-- 第1波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ビガー...
--- [[ホーバック]]を中心に範囲攻撃を行い、誘導ミサイルを...
-- 第2波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[クリス...
--- 大量に出現する[[ビッツ]]は[[ティノス]]などの小型の雑...
---[[クリスナクル]]の耐久力が高く討伐までに時間がかかる。...
---[[フレイレイ]]が1,2体上空に飛んでいってしまうことがあ...
-- 第3波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ガザス...
--- [[ガザス・アックス]]はボスエネミー並の攻撃倍率を持っ...
[[ガザス・アックス]]に注視していると死角から[[ヴォルガロ...
//--- [[ヴォルガロンゴ]]以外のエネミーを全滅させると第4波...
//2023/4/5アップデートでヴォルガロンゴも倒さないと次のエ...
-- 第4波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ストラ...
--- [[ストラディス]]が特に脅威だが、[[グリンベアル]]と[[...
--- 2段ジャンプで高度を取っていれば[[ストラディス]]の攻撃...
- 小型エネミー群を全て殲滅した後、上階に進むと &ref(画像...
--赤く光る柱が2本あるが、これを目印に上階に登ると[[ダーク...
--テレポート先には &ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
** 【Rank.2】第3フロア (3/3) [#third_floor_rank_2]
このフロアの最深部で待ち構えるボスを倒すことでクエストク...
*** 【Rank.2】サイドミッション 3F [#side_mission_3f_rank_2]
フロア3のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|6:00 未満でクリア|18000Pt||
|ダメージ回数&br;10回未満でクリア|18000Pt||
|1200以上のダメージを&br;5回以上与えてクリア|18000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|18000Pt||
*** 【Rank.2】フロアパターン 3F-1 [#pattern_3f-1_rank_2]
&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ''[[イクサエンゴ...
ギミック要素は特に無く、広い部屋で[[イクサエンゴウク]]単...
-[[イクサブジン]]以上に一撃が重く、同じく即死技も備えてい...
分身を生み出して同時攻撃を仕掛けてくるという特徴を持つほ...
*エネミー [#enemy]
//出現するエネミーのレベルは、&color(Red){''参加するメン...
//
**ドールズ [#dolls]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フワン]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ティノス]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ソード...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・アック...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ソー...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ラン...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロン]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドッツ]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドローム]]|-|...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドフワン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドティノス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ソード...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ランチ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドッツ]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドコロン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドロロクス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ブランクル]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[メティウス]]|&...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ビッツ]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ホーバック]]|-...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァティノ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・アック...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ストラディス]]...
//
**アルターズ [#alters]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・フレイ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・アイス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・サンダ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヘルーク]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[エヴィルアンジ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[バインホッグ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ケロゲロ]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[マミィドッグ]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[クロウパー]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラフィンベアル...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガラスネッグ]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァルーク]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァインホッ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァルアンジ...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[グリンベアル]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ロックハウンド...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フレイレイ]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ビガークロウル...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[クリスナクル]]...
//
**フォーマーズ [#formers]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ザウーダン・ロ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フォンガルフ・...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アギニス・ロア...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガラガロンゴ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ディンゲール・...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フォンガルフ・...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アギニス・デロ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アルマロンゴ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アギニス・ヴォ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヴォルガロンゴ...
//
**ドールズウェポン [#dolls_weapon]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|-|[[ビーハイヴ]]|-|【Rank.1】|
//
*ドロップ情報 [#drop]
※制限時間の超過、またはサイドミッションを規定数失敗するこ...
&color(Red){●};はクエスト実装時または新Rank追加時に新しく...
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|300|240|c
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''Rank.1''|
|武器|[&color(Red){5};][[「レリク」シリーズ>レリク・シッ...
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){5};][[...
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・スタム...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・スピレ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・アルム...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・ガーデ...
//|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ||
|その他|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[ネクス・エ...
|~|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[Mo「ダッシュ:ニ...
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ||
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''Rank.2''|
|武器|[&color(Red){8};][[「ガンブレイズ」シリーズ>ガンブ...
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/フォムズ・ソー...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダイダル・ソー...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ドミナ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アルズ・セクレ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ドレド・キーパ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガス・パワー...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*ネオス...
|その他|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[FBP-100アナ...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナ...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/ジオメトリックラビリンス/ドロップ専用...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
#br
終了行:
#include(トレイニア項目,notitle)
&attachref(./トリニテス内部.jpg,nolink);
//#region(''クリックで目次を展開'')
#contents
//#endregion
|BGCOLOR(#fff):50|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|450|c
|>|場所|[[中央リテム]]|
|Rank.1|出現エネミーLv.|Lv.30以上|
|~|推奨能力値|戦闘力1682以上|
|Rank.2|出現エネミーLv.|Lv.65以上|
|~|推奨能力値|戦闘力2878以上|
|>|クリア条件|メインミッションの達成|
|>|受注条件|推奨能力値以上&br;当該リージョン限定|
|>|失敗条件|10回サイドミッションを失敗する&br;制限時間が...
|>|説明|ここは、アークス各人の総合力を試す高等訓練システ...
|>|メインミッション|最深部を目指す|
|>|サイドミッション|フロアごとに異なる|
|Rank.1|制限時間|00:40:00|
|Rank.2|~|00:20:00|
|>|BGM|Trainia - Trinitas - Stand-by (待機エリア)&br;Trai...
|>|実装日|2022年4月20日&br;Rank.2 2023年3月1日|
|BGCOLOR(#fff):CENTER:50|BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(#fff)...
|Rank.1|初回クリア報酬|LEFT:-|
|Rank.2|~|LEFT:&ref(画像置場/防具.png,nolink); [[エイジャ...
|BGCOLOR(#fff):50|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):120|450|c
|Rank.1|クエストリザルト|Sランク:スコア 2,000,000以上&br...
|Rank.2|~|Sランク:スコア 2,000,000以上&br;Aランク:スコ...
- 出現するエネミーのレベルは、参加するメンバーで最も高い...
- いずれのRankにおいても、以下の場合は中途終了(クエスト...
-- サイドミッションを10回失敗した場合
-- 制限時間が経過した場合
#br
#region(変更・調整履歴)
- 2023/03/01 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- Rank.2を追加
- 2023/01/25 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- チャレンジ設定において、以下の項目を追加
--- Sランククリア回数でクリティカル率上昇
--- エネミー撃破で最大HP増加
--- イコライジングエネミー撃破で最大PP増加
--- ボスエネミー撃破でPB自然蓄積量増加
--- クリティカル率+30%
--- クリティカル威力+50%
--- PP消費量-30%
--- 弱点部位攻撃威力+50%
--- HP増加+50%
--- クリア回数で攻撃威力上昇
--- イコライジングエネミー弱体化
--- エネミーレベルダウン:Lv.5
--- エネミーレベルダウン:Lv.10
-- 「メンバーを募集して開始する」の機能を追加
-- 「パーティーに合流して開始する」の機能を追加
-- クエスト開始時にパーティーリーダーが選択可能なチャレン...
-- フロア3の地形を一部変更
-- 取得経験値を通常エネミーと同一の経験値となるように変更
-- ランダムチャレンジAの効果がフロアクリア時にHPとPPが回...
-- パーティーメンバー全員が戦闘不能状態の時、一定秒数経過...
-- Rank.1においてSランクの基準値を緩和
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--リーダーが戦闘不能になった際、メニューに「チャットする...
- 2022/06/08 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- クエストリタイアを選択した際に、リーダーが選択した場合...
#endregion
*概要 [#overview]
#null{{
//#region(&color(Red){''現在確認されている不具合''};(更...
#region(&color(Red){''修正済みの不具合''};(更新:2022/06...
&color(Red){''修正済みの不具合''};(更新:2022/06/08)
([[公式サイト>https://pso2.jp/players/news/29259/]])
-サイドミッションで得られるポイントの表示位置が正しい位置...
-制限時間経過と共に次のフロアに移動した際にリトライメニュ...
-次のフロアに進んだ際、テクターのクラススキル「ウォンドエ...
-次のフロアに進んだ際、バウンサーのクラススキル「ジェット...
-次のフロアに進んだ際、ガンナーのクラススキル「チェインブ...
-次のフロアに進んだ際、以下クラススキルの効果発動中を示す...
※本件は表示のみの不具合となり、効果自体は発動していること...
--ファイターのクラススキル「リミットブレイク」
--ブレイバーのクラススキル「ブレイブコンバット」、「ブレ...
--バウンサーのクラススキル「ジェットブーツエレメントセッ...
#endregion
#br
}}
[[トレイニア]]の一種である高等訓練システム「[[トリニテス>...
“高難度”とされてはいるものの、ただクリアするだけであれば...
複数のエリアで構成されたクエストであり、エネミーを倒しな...
フロア内容や出現エネミーなどのパターン、[[サイドミッショ...
#br
2023年1月25日のアップデート以降、クエスト受注時に[[パーテ...
#br
2023年3月1日のアップデートにより、Rank.2が追加された。
基本的なルールはRank.1と同様だが、Rank.2では踏破の対象と...
#br
-''出現するエネミーのレベルは参加するメンバーで最も高いレ...
そのため、こちらがレベルアップによって戦闘力を上昇させた...
プレイヤーキャラクターがいかなるレベル帯に到達していよう...
--例外的に、[[チャレンジ設定>#challenge_setting]]の際に「...
-本クエストでは''自動復活をすることができない''ため、複数...
ソロプレイの際に自分の腕に自信が無い場合には、「[[N-ハー...
//なお任意でチャレンジ設定が出来るためか、本クエストには...
-一度クリアすることで解放される「[[''チャレンジ設定''>ジ...
なお、ハイスコアは挑戦した際のクラス毎に保存され、ソロプ...
-『[[[4K]『PSO2 ニュージェネシス』4月アップデート情報②紹...
//
** 施設の配置場所 [#location]
トリニテス「ジオメトリックラビリンス」へは、[[中央リテム]...
トリニテスの外郭を横切りつつ南東方向に下った先、ティアー...
なお、洞窟の付近にはバトルディア:イエロー「[[リテムトル...
|洞窟への入口|クエストの受注場所|h
|&attachref(./ジオメトリックラビリンス_洞窟入口.jpg,20%);...
//
** &ref(画像置場/タスク.png,nolink); 関連タスク [#task]
[[リテムシティ]]の西側にいる[[ビバリー>NPC/ビバリー]]から...
-トリニテスの訓練・Ⅰ (トリニテスで訓練を開始する)
-トリニテスの訓練・Ⅱ (トリニテスを踏破する)
//#br
//[[期間限定タスク>タスク#limited]]
//-トリニテスへの挑戦・Ⅰ~Ⅴ (2022/5/11 11:00まで)
//-トリニテスのクエストのクリア・Ⅰ~Ⅲ (2022/6/8 11:00まで)
//
** &ref(画像置場/称号.png,nolink); 関連称号 [#title]
称号一覧ページの「[[トリニテス>称号#trinitas]]」の項を参...
//#region(称号獲得への対策)
//大前提としてソロを対象とした称号はないため、取得を狙う...
//人数を集めて行く利点として、1乙終了がなくなる・役割分担...
//しかし、人数によってエネミーのHPに補正が掛かるため各々...
//Twitter等の外部サイトを利用してメンバーを探してみよう。...
//:&size(13){&color(#FA0){熟練(クラス名)の証・Ⅰ(スコア...
//・Lv.45時点で必要なスコア倍率は「''125.5%''」
//700,000÷(95,500×(1+0.05×45))
//=2.2553362867
//:&size(13){&color(#F60){熟練(クラス名)の証・Ⅱ(スコア...
//・Lv.45時点で必要なスコア倍率は「''705.4%''」
//2,500,000÷(95,500×(1+0.05×45))
//=8.0547724527
//:&size(13){&color(red){熟練(クラス名)の証・Ⅲ(スコア...
//・Lv.45時点で必要なスコア倍率は「''1027.6%''」
//3,500,000÷(95,500×(1+0.05×45))
//=11.2766814337
//#endregion
//
* 【Rank.1】攻略 [#strategy]
本クエストのRank.1は全6フロアから構成されている。
各フロアで全てのエネミーを倒し、テレポーターを使用するこ...
各フロアの攻略開始時、「 &ref(画像置場/トレイニアクエスト...
サイドミッションは1フロアにつき4つがランダムで選出される...
なお、フロア内容や出現エネミーなどのパターン、サイドミッ...
** 【Rank.1】人数補正について [#status_adjustment]
他のオープンフィールドや緊急クエストと同様に、本クエスト...
また、人数補正とは別に「ジオメトリックラビリンス」固有の...
-人数補正が適用される条件は「[[パーティーメンバー>パーテ...
-人数補正の補正値
--人数補正/2人:1.2倍、3人:1.35倍、4人:1.45倍
--固有補正/全てのエネミーに対して、0.8倍
---すなわち、ソロで挑む場合はエネミーのHPが0.8倍にまで下...
出典:[[NGS検証データ置場(ジオメトリックラビリンス セルA...
//
** 【Rank.1】クエスト失敗条件と報酬について [#failure]
クエスト情報では失敗条件に「サイドミッションを10回失敗」...
終了時点のスコアで取得可能なアイテムは獲得でき、未開放の...
極端な例を挙げると、第1フロアの開始時点から40分間放置する...
実質的な意味での失敗、つまり「クエストクリアフラグが立た...
//
** 【Rank.1】サイドミッション [#side_mission]
各フロアごとにサイドミッションが異なり、いずれのフロアに...
計6つあるフロアを進行していくなかでサイドミッションを10回...
*** 【Rank.1】サイドミッション達成ブースト [#side_mission...
各フロアで一定の[[サイドミッション>#side_mission]]を達成...
付与されたブースト効果は、いずれもクエスト終了時点まで持...
|~サイドミッション達成ブースト|~Lv.|~効果|~効果時間|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:||CENTER:60|250|c
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
//
** 【Rank.1】チャレンジ設定 [#challenge_setting]
|>|チャレンジ設定時のUI|h
|&attachref(./ジオメトリックラビリンス_チャレンジ設定_1.j...
エネミーやプレイヤーの能力値を変動させることで、クエスト...
難度を上げるほど、スコアにかかる倍率も上昇する。
スコアはクエストクリア時のランクに影響し、報酬が変動する。
//↓※Sランク到達可能倍率の変更前
//|>|>|CENTER:ランク別の要スコア倍率(判明分)|h
//|~到達可能ランク|''Lv.45''時点|''Lv.60''時点|h
//|CENTER:|||c
//|C|〜-0.1%|〜-0.1%|
//|B|+0.0%~|+0.0%~|
//|A|+130.3%~|+86.3%~|
//|S|+710.0%~|+562.5%~|
|>|CENTER:ランク別の要スコア倍率(判明分)|h
|~到達可能ランク|''Lv.70''時点|h
|CENTER:||c
|C|〜-53.6%|
|B|-51.7%~|
|A|+66.4%~|
|S|+368.1%~|
-クエストを一度クリアすると、「チャレンジ設定」が解放され...
-「チャレンジ設定」はアカウント共通となっており、別の[[シ...
そのため、複数のキャラクターを保有している場合であっても...
--[[パーティープレイ>パーティー]]の場合、自身が未開放のチ...
-「チャレンジ設定」によって難度を上昇させることで、より高...
-「チャレンジ設定」をした状態でクリアすると新たなチャレン...
--「チャレンジ設定」の解放状況はアカウント単位で管理され...
--クリアランクは問われないので、次のものを解放したいだけ...
-討伐したエネミーのレベルによって獲得スコアが異なるため、...
--例えば「+131.5%」の場合、Lv.45ではAランクまでの到達が可...
-最終的なスコア倍率は乗算で算出される。
-「設定の初期化」機能を選択することで、設定中のチャレンジ...
-「以前の設定を読み込む」機能を選択することで、以前に設定...
*** 【Rank.1】チャレンジ項目リスト [#challenge_list]
// エネミー最大HPとプレイヤーのダメージ計算、ダメージ計算...
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_misc...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); イコライ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); ランダム...
#region(2024/04/10以前の「エネミー最大HP」「エネミー攻撃...
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
#endregion
////
*** 【Rank.1】チャレンジ項目についての補足 [#challenge_su...
-上記の表の内から、最大で''10枠分''のチャレンジを設定する...
--「エネミー最大HP+」「エネミー攻撃力+」「レスタサイン消...
「ランダムチャレンジ」はA/B/Cで各2枠ずつ設定できる。
-設定できるチャレンジ項目は、いずれも厳しいものばかりとな...
--「プレイヤー能力アップ」などの項目を選択することで、ス...
-「エネミー攻撃力+○○%」は、実際にはエネミーの攻撃力の数値...
-「レスタサイン消費数増加」が設定されている状態で現在の所...
--難易度が低めのフロアではテレポーター付近のレスタサイン...
-「ランダムチャレンジA/B/C」が設定されている場合、それぞ...
--「ランダムチャレンジC」のみ6Fでは発生しない。
--同じフロアでA~Cのうち2つ以上が纏めて発生することもある。
-「ランダムチャレンジA:HP-50%」が発生した場合、最大HPが-...
--減少した残りHPは、フロアクリア時にHPとPPが回復した状態...
//-「ランダムチャレンジA:HP-50%」によって減少した残りHP...
//--一度もHPに変動がなかった場合はランダムチャレンジA発生...
//---ただしレスタサインや「[[ブレイブコンバットフィニッシ...
//--HP回復効果で全快したままフロア移動した場合、本来のHP...
//---残りHP40%でレスタサインを使用してHP25%分回復し、その...
-「ランダムチャレンジC:HP10秒毎-20」が発生した場合に減少...
--内部的には、自分から自分への攻撃という扱いでクリティカ...
-「ランダムチャレンジC:エネミーギガンティクス化」が発生...
-スコア倍率0%の場合、到達可能クエストクリアランクは、メイ...
[例]レベル30:倍率743.2%=S レベル80:倍率323.8%=S
-10枠分を全てプラス倍率で埋めた場合のスコア倍率(倍率最大...
** 【Rank.1】Sランクを目指す場合 [#road_to_rank_s]
-まずは[[チャレンジ設定>#challenge_setting]]を開放しなけ...
--手っ取り早く解放したいという場合は、その時点で設定でき...
-HPが0になったとしても自動復活がないため、基本的には''多...
--ソロプレイではHP0、つまり[[N-ハーフドール>その他アイテ...
--クエスト参加人数の増加に伴うエネミーHP増加はほとんどな...
--各サイドミッション項目は全員で共通のカウントになってい...
-Sランク到達に必要な倍率はLv.70で+370%ほど。
--クラス毎にある称号「熟練○○の証・Ⅲ」を達成するにはスコア...
//#region(Lv.45時点での組み合わせ)
//
//- 目安としては「エネミー最大HP+300%」「エネミー攻撃力+3...
//- 「エネミー最大HP+250%」「エネミー攻撃力+300%」「レス...
//HPが半分になりミッション失敗の猶予もほとんどないことか...
//-- ランダムチャレンジA・B共にPPのやりくりが難しくなるた...
//
//#endregion
#region(Lv.70時点での組み合わせ)
-目安としては「エネミー最大HP+250%」「エネミー攻撃力+100%...
--[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼアトソード]]を使わず...
-[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼアトソード]]を使用す...
--「ランダムチャレンジA」を追加すれば「エネミー最大HP+50%...
--エネミー攻撃力は350%に達しているが、「ククロゼアト」シ...
--火力重視の武器で速攻を狙いたい場合にも有効。ただし、被...
-プレイヤー強化系もしくは「エネミーレベルダウン:Lv.5」か...
エネミーHPと攻撃力は「最大HP+150%」「攻撃力+300%」でも可。
--「エネミーレベルダウン:Lv.10」を選んだ場合は、更にエネ...
--「イコライジングエネミー弱体化」以外のプレイヤー強化・...
とはいえ、影響の大きい設定から選べば充分な効果が得られる...
#endregion
-「エネミー最大HP+」に関しては特に倍率が高く、火力が足り...
-チャレンジ設定を開放する段階では、''開放したい項目以外は...
--Aランク到達可能なスコア倍率の範囲が非常に広いため、とり...
-''ランダムチャレンジ(特にC)はあまり倍率に見合っていな...
--難易度は概ねB<A<Cといったところ。ただしBで発生する「フ...
--ランダムチャレンジを入れるのであれば、その他4種の設定を...
--ランダムチャレンジCはHP減少もさることながら、[[ペダス系...
-以前のロードマップに「超高難易度クエスト」と題して記載さ...
#br
#region(''Sランク挑戦時の立ち回りなど(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の立ち回りなど
-Sランクに達するチャレンジ設定では、基本的にエネミー攻撃...
レベルがプレイヤーより4つ上の[[ギガンティクス]](3.6倍+ス...
--[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼアトソード]]を装備し...
かと言って火力もしっかり高めていないと、最大HPをブースト...
--更にSランク用のチャレンジ設定では回復回数が大幅に制限さ...
ゆえに安定してエネミーの攻撃を受けず、かつこちらの攻撃は...
-集団相手では、移動→範囲攻撃→移動の素早い繰り返しや、移動...
距離を取っていれば必要な移動速度は下がるが、射撃攻撃を行...
単体相手になれば落ち着いて攻めに行く余裕もできるが、それ...
--注意点としては、移動の際に元の位置へ折り返すのは最小限...
エネミーの攻撃は「狙いを定める→その方向から向きを変えず攻...
--通常のエネミー集団であれば転倒・打ち上げ・吹き飛ばしが...
---小型かつ地上のエネミーにしか通用しないが、該当するエネ...
--フォトンダッシュ2段ジャンプ+ウォールキックで高度を確保...
---飛行タイプのエネミーや、俯角が広く取れるタイプの遠距離...
--[[イコライジングエネミー]]が混ざった集団は特に忍耐が必...
-ボスエネミーなど単体相手の場合は普段と立ち回りに大きな違...
-フロア内容やサイドミッション、イコライジングエネミーの有...
最終的には全てを押し切るだけの火力と立ち回りがあればS判定...
進捗如何によっては無駄に頑張るより、さっさとリトライして...
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時のパーティー戦略(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時のパーティー戦略
-前衛役1人+後衛役3人で編成して役割分担するとクリアしやす...
-不慣れな場合、特に前衛役はメインクラスを[[ハンター]]にし...
-通常のクエストでは全員で積極的にカウンターを狙い火力重視...
-カウンターを狙う行為はそのままリスクとなるため、挙動の把...
-射撃系の[[ペダス>ペダス・ガン]]や[[デザス>デザス・ガン]]...
-特定のエネミーに対して不安がある場合、事前に相談して対処...
-戦っているうちに壁際に移動してしまうと、カメラがアップに...
-[[テクター]] or [[フォース]]は各フロアの最後にパーティー...
-サイドミッションに戦闘不能回数制限がなかったり、状況的に...
-第3フロアで出現するボスについては、「[[エアリオデバステ...
-第6フロアについて
--万全の状態で挑めるように準備していきたい。前衛役がレス...
--前衛役が地上でカウンターを狙ってターゲットを引き受け、...
--ランダムターゲットで上空に攻撃が飛んでいくことがあるが...
--前衛役の[[レスタサイン>武器・防具#restasigne]]1回、テク...
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時の各クラスの特徴(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の各クラスの特徴
-&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
--対集団戦や攻撃頻度の低めなボス戦では「[[ソードアーツオ...
イクサブジンなど攻撃の激しいボス戦でも、「[[ソードガード...
---一度のミスが命取りになりかねない高難易度設定において、...
--パーティープレイでの「[[ウォークライ>ハンター#war_cry]]...
[[イコライジングエネミー]]が出てきた時に他のメンバーが落...
--耐久特化系のクラスという利点はそれなりにあり、[[「クク...
「[[アイアンウィル>ハンター#iron_will]]」で保険が効くのも...
--手動で「[[ハンターアーツジャストパリング>ハンター#hunte...
上方修正によりアーツパリングの猶予は大幅に緩和されたが、...
---安全にプレイしようとすれば初心者向け、できる限り迅速に...
--[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]は...
また武器アクションの振り回し+薙ぎ払いは、HIT間隔が短くて...
--[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]のP...
狙うのであれば「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunte...
被弾回数に関するサイドミッションもあるため多用は出来ない。
-&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
--範囲攻撃に乏しいものの、特に[[ナックル>ナックル/アクシ...
[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]]も戦闘が...
--[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]では[[ピル...
--通常攻撃の4段目には打ち上げ効果があり、[[ガラガロンゴ]]...
--対集団は強いて言えば[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/ア...
ただしその場から移動しない関係で事故防止はしづらい。
---[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]の[[ヘルズ...
---サブクラスの武器に頼るのも良い。サブ[[ハンター]]で[[ワ...
--[[ペダス系>ペダス・ソード]]・[[デザス系>デザス・ソード]...
//--状況による相性の良し悪しが極端であるためパーティープ...
-&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
--「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」による支...
--[[ブレイズショット>アサルトライフル/アクション・PA#blaz...
---雑魚エネミーの一部は飛び道具などで空中に攻撃を仕掛けて...
--「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」の効果さ...
[[ライフルグレネーダークイックリロード>レンジャー#rifle_g...
--パーティープレイに於いては[[ディバインインパクト>ランチ...
--[[イコライジングエネミー]]が出現した際は、[[ディバイン...
--通常、エネミーがいる足場とプレイヤーがいる足場に移動経...
--パーティープレイの場合、[[ゴロロン系>ゴロロン]]に[[マル...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//--[[イクサブジン]]戦では、「[[ライフルグレネーダー>レン...
//---フロア開始直後の1段高い位置から2段ジャンプとウォール...
//---[[空中でランチャー>ランチャー/アクション・PA]]を使用...
//// 移動ここまで
//---第6フロアでサイドミッションに「1000以上のダメージを5...
-&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
--[[スタイリッシュロール>ツインマシンガン/アクション・PA#...
--[[イコライジングエネミー]]を最も迅速に始末できるクラス...
チェインフィニッシュアドバンスにより安定して大火力を叩き...
---ただし攻めすぎによる被弾に注意が必要なのは変わらない。...
---小型の集団に対してエイムレスレインを使用すると高殲滅力...
「[[ストライクバックアドバンス>ガンナー#strike_back_advan...
[[スタイリッシュロールアーツ>ガンナー#stylish_roll_arts]]...
--フロアを跨いでもチェイン数は維持されるので、可能ならば...
--フロアを跨ぐとチェインブーストが解除される不具合が修正...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//--[[イクサブジン]]に対しては、ダウン中以外のチェイン稼...
//ただしSロールは無闇に連打せず、多少攻めを緩めてでも回避...
//// 移動ここまで
-&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
--対集団では[[ロッドテクニック>テクニック]]の移動力と殲滅...
--法撃クラスの共通点として、対集団戦ではチャージ版[[ザン>...
小型エネミーを転倒させられるのも良い点。
--[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]を入り混ぜた...
--反面、通常時では大きな強みの1つである[[PPコンバート>フ...
--紙装甲+高火力の組み合わせやランダムチャレンジA等で被弾...
--ロッドパリィと遠距離攻撃によりその場から動かずにエネミ...
一方で高火力を出せる状況がゲージ技やエネミーの状態に大き...
--[[イコライジングエネミー]]出現時は範囲系のテクニックを...
-&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
--パーティーで挑む際は[[シフタ・デバンド>テクター#shifta_...
しかしSランク到達を前提としたチャレンジ設定となるとダメー...
--集団殲滅や[[属性ダウン>状態異常・耐性]]役としても活躍が...
--[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]]は上方修正により挙...
近接戦が難しい状況では[[テクニック]]も使用可能なためある...
//イクサブジンに関しては連続攻撃に安定して多段ガードを決...
--[[イコライジングエネミー]]出現時は範囲系のテクニックを...
-&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
--密集した集団に対する[[カタナ>カタナ/アクション・PA]]の...
---カタナは[[ハヤテツワブキ>カタナ/アクション・PA#hayate_...
リスキーだが、直線上に並んだエネミー集団を高火力の[[フヨ...
---対ボス性能も高い。逃げ回るようなエネミーに対してもPAコ...
--一方で[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]]は、...
-&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
--ディクライン系スキルによる[[ダウン>状態異常・耐性]]まで...
---エネミーはHPがブーストされているとその分必要なダウン蓄...
特にHPが伸びたボスエネミーはダウンまでの時間がかなり長く...
--メイン武器は、[[デュアルブレード>デュアルブレード/アク...
--デュアルブレードの場合、[[レイヴィングファルコン>デュア...
[[イコライジングエネミー]]などへは単体高火力・中射程・ダ...
---安全重視で戦う場合、特に集団相手に対しては打撃武器とい...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//---一方で[[イクサブジン]]の相手は、ステップキャンセルの...
高高度からのレイヴィングファルコン、ダッシュジャンプを繰...
カウンターエッジは高威力なものの、その後の無敵時間が短め...
//// 移動ここまで
--[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]]を主軸...
---テクニックによる遠距離攻撃も高い火力で行えるので遠近で...
---[[イコライザー付き>イコライジングエネミー]]となったリ...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//---[[イクサブジン]]に対しては[[チャージテクニック>テク...
//// 移動ここまで
-&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
--武器に依存せずサブクラス設定時でも機能するクラススキル...
---クラス選択には関係しないが、アドオンスキル「[[静止状態...
--[[タクト>タクト/アクション・PA]]の性能として、移動可能...
--対単体用としては[[フレドランライディング>タクト/アクシ...
---射撃ペダス系などの懐に飛び込めばほぼ攻撃してこないエネ...
--PA全般の注意点としては、Sランク用のチャレンジ設定では長...
---硬直の大きい行動に咄嗟に保険をかける意味でも、クラスス...
//// 以下の内容はイクサブジンのページに記述を移動
//--[[イクサブジン]]戦においては、相手の攻撃の頻度が高い...
//---注意点として、フレドランのPAはともかくヴォルファーの...
//---フォトンダッシュ中のジャンプによって高度を取り、その...
//---真下方向に攻撃可能な遠距離攻撃が少ないため、一方的な...
//---ダウン中や大技の硬直中以外では、割り切って[[フレドラ...
//// 移動ここまで
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]...
//--
#endregion
#br
** 【Rank.1】各フロア共通の戦略考察 [#general_strategy]
-''エネミーを場外に落下させると討伐した扱いになる。''
ボディプレスで飛び上がりながら前進する&ref(画像置場/中型...
--特にギガンティクス化して耐久力が大幅に上がったエネミー...
なお、落下によってエネミーが撃破された場合のアイテムドロ...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ドローム]]を倒...
-チャレンジ設定とは無関係にランダムで特定のエネミーが[[イ...
-回数制限系のサイドミッションはいずれも「〇〇回''未満''」...
-「レスタサインの使用○○回未満でクリア」というサイドミッシ...
-回復のタイミングをフロアの終了後または開始直後とする場合...
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){節制の型};>潜在能力#sessei_no_kata]]|1|...
|~|2|威力+20%/レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない...
|~|3|威力+23%/レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない...
|~|4|威力+24%/レスタサイン使用時に20%の確率で消費しない...
|~|5|威力+25%/レスタサイン使用時に30%の確率で消費しない...
-ウェイカーのアドオンスキル「''[[静止状態HP回復>アドオン...
-クエスト中は★5武器[[「ククロゼアト」シリーズ>ククロゼア...
--ただし、+50まで強化した場合、レアリティ★6の武器と比較す...
---普段はなるべく高レアリティの武器を用いて、ボスエネミー...
//|「ククロゼアトシリーズ」&br;&attachref(./ジオメトリッ...
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){迷塞の型};>潜在能力#meisai_no_kata]]|1|...
|~|2|威力+18%/ダメージ耐性+5%/クエスト:ジオメトリック...
|~|3|威力+21%/ダメージ耐性+5%/クエスト:ジオメトリック...
|~|4|威力+22%/ダメージ耐性+5%/クエスト:ジオメトリック...
** 【Rank.1】待機エリア (0/6) [#stand-by_area]
-他の戦闘系トレイニア同様、&ref(画像置場/レスタサイン小.p...
-奥には[[テレポーター>フィールド設備・戦闘・状態#teleport...
|各種サインの補充場所|テレポーター|h
|&attachref(./ジオメトリックラビリンス_待機エリア_サイン....
&size(12){(C)SEGA};
//
** 【Rank.1】第1フロア (1/6) [#first_floor]
*** 【Rank.1】サイドミッション 1F [#side_mission_1f]
フロア1のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|5:00 未満でクリア|2000Pt||
|500以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|2000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|2000Pt||
|ダメージ回数&br;10回未満でクリア|2000Pt||
|レスタサインの使用&br;3回未満でクリア|2000Pt||
|落下回数&br;2回未満でクリア|2000Pt|落下箇所があるフロア...
#br
[[浮遊闘技場型フロア>#pattern_1f-1]]でのみ、以下の内から4...
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|10:00 未満でクリア|2000Pt||
|500以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|2000Pt||
|戦闘不能回数&br;3回未満でクリア|2000Pt||
|ダメージ回数&br;30回未満でクリア|2000Pt||
|レスタサインの使用&br;5回未満でクリア|2000Pt||
|落下回数&br;2回未満でクリア|2000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-1(浮遊闘技場フロア) [#p...
円形のフィールドの背後にV字の階段があるのが特徴的なフロア。
&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);小型エネミーの群れ...
雑魚エネミーの量・質共に際立っており、遮蔽物もないため、...
他のフロアと比べて特別な利点もないため、''特に理由がなけ...
#br
以下、攻略順にポイントを箇条書きで示す。
+フロアへ入るとすぐ目前に[[訓練標的]]が一つ配置されている...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ドローム]]、&r...
---他所でも言えることだが、ドロームはプレイヤーから遠ざか...
攻撃タイミングを教えてくれることから、あえて放置してカウ...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[アギニス・ロア...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ガロンゴ系>ガ...
---ガロンゴ系は足場の端に来たらダイブアタックで叩き落とし...
[[&ref(画像置場/炎属性.png,nolink); ギ・フォイエ>テクニッ...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ドローム]]、&r...
---ドッツ系が四方に4体同時出現する難関。分担して狙いを散...
---[[イコライザー付き>イコライジングエネミー]]の&ref(画像...
足場の端に近い位置に出現するため、リスキーだが、至近距離...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス]]、&r...
--&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス]]、&r...
---ドッツ2体とイコライジングエネミーという組み合わせにな...
---ブランクルは突進攻撃を誘って足場の外に誘き寄せた状態で...
-上階の正方形のフィールドで戦う&ref(画像置場/中型エネミー...
--&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);[[ワウロン系>ワ...
--ワウロン系の飛び蹴り、ヴァラスの後退移動を利用して足場...
-ボスエネミーを倒すとクリア。テレポーターが出現する。
--テレポート先には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolink...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-2(消える足場フロア) [#p...
フロア全体に数秒間隔で消滅と出現を繰り返す足場がいくつか...
-スタート地点から消える足場を挟んで、比較的狭い足場に&ref...
--なお、エネミーが奈落へ落下した場合は当該エネミーを撃破...
ただし地面殴りの衝撃波や岩投げが飛んでくる場合もあるので...
これらの行動はベアとの距離によって決まり、足場の手前側に...
-上述のベア系が出現する地点の周りにある小さな足場には、[[...
ドールズウェポンの一種であるビーハイヴEはエネミーとしては...
-次の大きな足場に進むと&ref(画像置場/小型エネミー.png,nol...
-最後の足場では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[...
これらのエネミーは段差を乗り越えられないため、手前の1段高...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
#region(修正履歴)
-2022/1/25
--ビーハイブがビーハイブEに変更(告知なし)
#endregion
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-3(「ファーストステップ」...
コクーン「[[ファーストステップ>コクーン・タワー(エアリオ...
-[[訓練標的]]が手前と奥に2つ並んでおり、手前側を壊すと&re...
--ペダクス系に[[イコライザーが付いている>イコライジングエ...
-進むと訓練標的が横に2つ並んでおり、壊すとそれぞれ&ref(画...
-更に進んで訓練標的を壊すと、&ref(画像置場/小型エネミー.p...
-テレポーター前には訓練標的が2つあり、壊すとそれぞれ&ref(...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-4(「ローリングラッシュ」...
コクーン「[[ローリングラッシュ>コクーン・タワー(エアリオ...
-正面に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);リテムアル...
-進むと&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);ドールズ小...
-更に進んで広間に降りると&ref(画像置場/小型エネミー.png,n...
--[[イコライザー付き>イコライジングエネミー]]の場合はガロ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-5(階段フロア) [#pattern...
大きな階段が特徴のフロア。階段部分は段差扱いであり、ジャ...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);小型エネミーや&re...
-ただし3つ目の区画は&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink...
-1つ目の区画では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[...
-2つ目の区画ではフォーマーズやアルターズの小型雑魚複数と...
-3つ目の区画では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-6(上り坂フロア) [#patte...
大部屋1・上り坂・大部屋2の各箇所でエネミーが出現するフロ...
-上り坂ではエネミーの湧きが3箇所に分かれており、下側のエ...
--広範囲攻撃の手段と戦力の余裕があるなら一気に出現させて...
-最後の大部屋では&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[...
--中型雑魚はイコライザー付きの[[ブランクル]]などが選出さ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 1F-7(支柱フロア1) [#patter...
複数立ち並ぶ支柱が特徴的なフロア。
1部屋のみのフロアで、&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolin...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
** 【Rank.1】第2フロア (2/6) [#second_floor]
第2フロアの内容はフロアパターン、サイドミッションともに[[...
ただし、第1フロアで選出されていたパターンは選出されない。
//
** 【Rank.1】第3フロア (3/6) [#third_floor]
*** 【Rank.1】サイドミッション 3F [#side_mission_3f]
フロア3のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|10:00 未満でクリア|4000Pt||
|[[ポイントキューブ>フィールド設備・戦闘・状態#point_cube...
|1000以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|4000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|4000Pt||
|落下回数&br;2回未満でクリア|4000Pt||
|ダメージ回数&br;15回未満でクリア|4000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 3F [#pattern_3f]
''3F固定フロア''
-正面に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス...
-赤ルートのテレポーターから続くコースでは、浮遊する足場を...
二部屋目では左右どちらから進むかでコースが変化する。左側...
とはいえ基本的には2段ジャンプ+ウォールキックからのグライ...
--短い上り坂を越えた狭い一本道の通路は壁の上が開いていて2...
--消滅と出現を繰り返す床に関しては、着地のタイミングを逃...
--ウォールキックの使用は地面を離れたあと空中で1回のみとい...
-青ルートのテレポーターから続くコースは、丸い足場を伝って...
2つ目のポイントキューブが[[アクセススイッチ>フィールド設...
-アスレチック部屋最奥の未起動状態(黄色)のアクセススイッチ...
-最初の部屋の未起動状態のアクセススイッチにアクセスすると...
-4人パーティーを組んでいる場合、アスレチックパートの片側...
-フロア攻略の最後には大部屋にテレポートし、&ref(画像置場/...
&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);[[ヴァラス]]、&ref...
--フォートス系はコアのバリアによる時間的難所と激しい多段...
ダメージ回数が出題され制限時間が出題されなかった場合は肩...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
-[[ポイントキューブ>フィールド設備・戦闘・状態#point_cube...
※サイドミッションにポイントキューブ収集が出題されていない...
--スタートしてすぐ後ろ(画面手前側)
--赤ルート2つ目の壁の右
--赤ルートUターンしてからのコース中間にある壁の裏
--青ルート開始後正面
--青ルートアクセススイッチのある足場の一段下・壁際の折り...
//
** 【Rank.1】第4フロア (4/6) [#fourth_floor]
*** 【Rank.1】サイドミッション 4F [#side_mission_4f]
フロア4のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|8:00 未満でクリア|4000Pt|[[台座部屋フロア>#pattern_4f-2]...
|500以上のダメージを&br;3回以上与えてクリア|4000Pt|[[支柱...
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|4000Pt||
|ダメージ回数&br;10回未満でクリア|4000Pt||
|レスタサインの使用&br;3回未満でクリア|4000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-1(「エアリオトルーパーズ...
バトルディア「[[エアリオトルーパーズ]]」と同様の構造のフ...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);ドールズの小型雑...
最後の部屋は&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ゴロ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-2(台座部屋フロア) [#pat...
左右に台座のある部屋が3部屋続くフロア。
-各部屋共通で&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ガ...
左右から同時に転がってくるが、X字の軌道を描いてくることも...
-4~5F選出フロアの中でこのフロアのみ時間制限ミッションが5...
--極稀に[[イコライジングエネミー]]が2回以上出現することが...
時間制限ミッションが選出され、かつ1~2部屋目でイコライジ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-3(浮遊足場と機雷のフロア...
浮遊する足場と[[フローティングマイン>フィールド設備・戦闘...
落下回数制限のサイドミッションは発生しない模様。
-正面に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ティノス]...
--ドッツは出現してから攻撃までに間があるほか、壁の下には...
先にドッツを処理しに行った場合、ティノスは上にワープして...
-進むと傾いた板状の足場4つにそれぞれ&ref(画像置場/小型エ...
他の足場のエネミーに察知されるとプレイヤー側の足場にワー...
-更に奥は2つ並びの機雷が6箇所に配置された足場で、&ref(画...
--高難度設定の時に[[イコライザー付き>イコライジングエネミ...
--機雷のある箇所は穴が空いているため、相手と機雷を挟んで...
--前の通路に戻ってもワープで追いかけてくるが、動き方によ...
また、[[ペダス・ソード]]および[[デザス・ソード]]は追って...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-4(アップドラフターフロア...
1部屋ずつエネミー集団を倒しながら、塔のような構造のフロア...
-1部屋目は機甲種系雑魚の集団。
-2部屋目はアップドラフターを取り囲むような配置で&ref(画像...
--ソロ含め少人数で挑戦の際は中央の穴と4本の支柱を上手く利...
-3部屋目は中央のテレポーターの四方を障壁に囲まれた構造。
その外側に&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[サヴァ...
--中央の障壁を遮蔽物として各個撃破が可能。時間はかかるが...
-飛び降りて前の部屋に戻ると小型のドールズとヘルーク、ラフ...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
*** 【Rank.1】フロアパターン 4F-5(支柱フロア2) [#patter...
[[1~2Fの支柱フロア>#pattern_1f-7]]と似た構成だが、全体的...
-&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);雑魚集団パターン...
--イコライジングエネミーの有無で難易度が激変する箇所の1つ。
-&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);ボスエネミーパタ...
--ソロプレイでの難関の1つ。ボスの組み合わせによる難易度差...
---特に[[グランマイザー]]が鬼門で、制限時間とダメージ回数...
特に戦車形態の機銃やいまいち狙いの甘い砲撃&多段ミサイル...
特定の攻撃の発動だけでなく一定時間の経過でもコアを露出す...
---もちろん他の組み合わせでも支柱を盾に攻撃を防いだり分断...
//-支柱を遮蔽物として活用したいところ。それほど太くはない...
-テレポーター前には&ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
//
** 【Rank.1】第5フロア (5/6) [#fifth_floor]
第5フロアの内容はフロアパターン、サイドミッションともに[[...
ただし、第4フロアで選出されていたパターンは選出されない。
//
** 【Rank.1】第6フロア (6/6) [#sixth_floor]
このフロアの最深部で待ち構えるボスを倒すことでクエストク...
*** 【Rank.1】サイドミッション 6F [#side_mission_6f]
フロア6のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|8:00 未満でクリア|6000Pt||
|1000以上のダメージを&br;5回以上与えてクリア|6000Pt||
|戦闘不能回数&br;3回未満でクリア|6000Pt||
|ダメージ回数&br;15回未満でクリア|6000Pt||
|レスタサインの使用&br;5回未満でクリア|6000Pt||
*** 【Rank.1】フロアパターン 6F [#pattern_6f]
''6F固定フロア''
ギミック的な要素は無く、&ref(画像置場/中型エネミー.png,no...
-イクサブジンは通常の[[ブジン]]とは異なり、左腕を触手のよ...
-イクサブジンが放つ強力な攻撃に対する策として、前述した★5...
//-サイドミッションに「1000以上のダメージを5回以上与えて...
//--「ランダムチャレンジB:フォトンブラストゲージ増加量-9...
* 【Rank.2】攻略 [#strategy_rank_2]
本クエストのRank.2は全3フロアから構成されており、[[Rank.1...
各フロアで全てのエネミーを倒し、テレポーターを使用するこ...
各フロアの攻略開始時、「 &ref(画像置場/トレイニアクエスト...
サイドミッションは1フロアにつき4つが選出されるが、これら...
なお、Rank.1と違い、フロア内容や出現エネミーなどのパター...
** 【Rank.2】人数補正について [#status_adjustment_rank_2]
** 【Rank.2】クエスト失敗条件と報酬について [#failure_ran...
** 【Rank.2】サイドミッション [#side_mission_rank_2]
各フロアごとにサイドミッションが異なり、いずれのフロアに...
計3つあるフロアを進行していくなかでサイドミッションを10回...
*** 【Rank.2】サイドミッション達成ブースト [#side_mission...
各フロアで一定の[[サイドミッション>#side_mission]]を達成...
付与されたブースト効果は、いずれもクエスト終了時点まで持...
|~サイドミッション達成ブースト|~Lv.|~効果|~効果時間|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:||CENTER:60|250|c
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/サイドミッション達成ブースト.png,nolink); ...
//
** 【Rank.2】チャレンジ設定 [#challenge_setting_rank_2]
エネミーやプレイヤーの能力値を変動させることで、クエスト...
難度を上げるほど、スコアにかかる倍率も上昇する。
スコアはクエストクリア時のランクに影響し、報酬が変動する。
|>|CENTER:ランク別の要スコア倍率(判明分)|h
|~到達可能ランク|''Lv.70''時点|h
|CENTER:||c
|C|~-30.9%|
|B|-30.8%~|
|A|+72.9%~|
|S|+244.5%~|
-Rank.2における一部の[[チャレンジ項目>#challenge_list_ran...
-[[Rank.1>#challenge_setting]]の項目も参照。
*** 【Rank.2】チャレンジ項目リスト [#challenge_list_rank_2]
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力.png,nolink); ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_play...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目プレイヤー能力アップ.png,nol...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_misc...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目その他.png,nolink); エネミー...
#region(2024/04/10以前の「エネミー最大HP」「エネミー攻撃...
|280|260|RIGHT:70|c
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミーHP.png,nolink); エネ...
//
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&aname(challenge_enem...
|~チャレンジ|~概要|CENTER:~スコア倍率|
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
|&ref(画像置場/チャレンジ項目エネミー攻撃力.png,nolink); ...
#endregion
////
*** 【Rank.2】チャレンジ項目についての補足 [#challenge_su...
-''[[Rank.1>#challenge_list]]との相違点''
--「エネミー最大HP」は+200%まで
--各種「ランダムチャレンジ」が削除
--[[イコライジングエネミー]]が出現しない都合上、「イコラ...
--クリア回数やエネミー撃破数を条件として強化されるプレイ...
** 【Rank.2】Sランクを目指す場合 [#road_to_rank_s_rank_2]
-[[Rank.1>#road_to_rank_s]]の項目も参照。
-Sランク到達に必要な倍率はLv.70で+270%ほど。
--チャレンジ設定の組み合わせの例としては以下のようなもの...
---''スピード重視型:「エネミー最大HP+25%」「エネミー攻撃...
エネミーの耐久力が最も低い組み合せだが、[[イクサブジン]]...
なお「エネミー攻撃力+300%」を選択した場合、「エネミーレベ...
---''バランス型:「エネミー最大HP+200%」「エネミー攻撃力+...
エネミーの攻撃力やHPにかかる見かけ上の倍率は高いが、レベ...
ただし、敵のダウンに必要な蓄積値は、エネミー最大HPの補正...
-称号「[[熟練'''(クラス名)'''の証・Ⅲ>称号#trinitas]]」...
#br
#region(''Sランク挑戦時の立ち回りなど(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の立ち回りなど
- 主に短時間のボス戦3連戦であり、サイドミッションは簡単な...
時間設定に余裕があるため、途中で少し離れて体制を立て直し...
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時のパーティー戦略(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時のパーティー戦略
-
#endregion
#br
#region(''Sランク挑戦時の各クラスの特徴(編集歓迎)'')
Sランク挑戦時の各クラスの特徴
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- アイアンウィルで10秒間の無敵が発生した際、無敵時間中は...
レスタサインはHPが減らされても使用を控え、アイアンウィル...
アイアンウィルのクールタイムは180秒。
//-- 第1フロア
//--- サイドミッションの「エネミーの攻撃を5回ガードもしく...
-- 第2フロア前半
---ソードの場合、敵の攻撃に当たらないように移動しながらPA...
---ワイヤードランスの場合、ヴェインミクスチャーの振り回し...
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- ダブルセイバーのカマイタチは階層の移動により消失してし...
-- リミットブレイクエンデュランスで5秒間の無敵が発生した...
-- 第2フロア前半
--- ダブルセイバーのアンチェインサークルは前半後半で全周...
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- アサルトライフルの回避・カウンターの能力が高いので難易...
基本的には[[イクサブジン]]と[[イクサエンゴウク]]の攻撃パ...
//[[イクサブジン]]の回転斬りの後など長めのスキがあるタイ...
その他の場合でも、武器アクで回避した後ライフルグレネーダ...
-- 第2フロア前半
--- 高度を維持したままや動きながら範囲攻撃が行えるため相...
ランチャーPAのディバインインパクトには小型エネミーを軽く...
PPが不足気味になるので、ライフルグレネーダーやスプレッド...
ワイドレンジウィークバレットとライフルグレネーダー(設置...
2段ジャンプ程度の高度を保ち、上空への攻撃はPAをチャージし...
ただし、ストラディスの火球は要注意で、モーションを見たらP...
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- 第2フロア前半
--- エイムレスレインを軸にチェインフィニッシュを回して敵...
PPが不足しがちになるため、ヘイルオブバレッツは出し惜しみ...
---第2波ではクリスナクル2体が残りやすい。挙動を把握できて...
---第3波では先行して出現するヴォルガロンゴを優先的に処理...
ラーヴァティノスが最後の方まで残ることがあるが、基本的に...
---第4波ではストラディスが特に脅威だが、グリンベアルとビ...
最後にストラディスが残るが、ボスを相手にするつもりで油断...
-- 第3フロア
--- [[イクサエンゴウク]]はフロアの奥まった所にいるため接...
前フロアからチェイントリガー起動状態である場合、[[イクサ...
構わずにチェインフィニッシュするか、チェイントリガーカウ...
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- 第1フロア
//// 以下イクサブジンのページに記述を移動
//--- ロッドの場合、敵の攻撃に合わせてパリィ→Cギ・ザン+...
//ロッドリアクトアドバンスにより無敵状態でチャージテクニ...
//また、エレメンタルバレットによりザンゲイルの風環を付着...
//[[イクサブジン]]のコンボ攻撃の1段目にパリィを合わせると...
//地面に刺さった飛刃の爆発もスルーできるため、他の武器種...
//コンボ後半が回転斬りの場合はチャージテクニックを撃ち終...
//斬り上げ突進→上空から斬り付け→突き攻撃の3段コンボには注...
//この攻撃に対しては1,2段目を共にパリィで受けてからチャー...
//掴み攻撃はガード不可のため、ステップ回避をするか掴み攻...
//他は[[ブジン]]と共通動作である黒雲雷閃と必殺剣について...
//--- タリスの場合、ステップ回避または武器アクションでの...
//タリスはステップでの回避性能が低いため、難易度が高く慣...
//通常の風属性テクニックと比較した場合、タリスによる展開...
//// 移動ここまで
//-- 第1フロアはイクサブジンとのタイマンなので、ガードを...
//元々風属性はロッドよりタリスの方が火力を出しやすいのも...
--- アクションが苦手な場合の手段として、ロッド、タリスと...
サイドミッションで「エネミーの攻撃を5回ガードもしくは回避...
チャレンジ設定の倍率が十分な場合はこの項目を諦めてしまっ...
-- 第2フロアはエネミーとの距離を保ちつつ「ギ・グランツ」...
--- 第1波では、訓練標的を破壊した後、即座にホーバックをタ...
-- 第3フロアはイクサエンゴクウとのタイマンとなる。イクサ...
-- ソロプレイの場合はメイン武器の火力が低く属性ダウンの優...
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- 「[[オーバーエンファシス>テクター#over_enfasis]]」によ...
--- 普段からテクターでの戦闘に慣れていれば特に問題ないだ...
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
--
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
--
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
--
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]...
//--
#endregion
#br
** 【Rank.2】各フロア共通の戦略考察 [#general_strategy_ra...
** 【Rank.2】待機エリア (0/3) [#stand-by_area_rank_2]
-[[Rank.1>#stand-by_area]]と同様。
** 【Rank.2】第1フロア (1/3) [#first_floor_rank_2]
*** 【Rank.2】サイドミッション 1F [#side_mission_1f_rank_2]
フロア1のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|エネミーの攻撃を5回&br;ガードもしくは回避してクリア|4000...
|戦闘不能回数&br;3回未満でクリア|4000Pt||
|ダメージ回数&br;20回未満でクリア|4000Pt||
|6:00 未満でクリア|4000Pt||
*** 【Rank.2】フロアパターン 1F-1 [#pattern_1f-1_rank_2]
&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ''[[イクサブジン]...
- [[Rank.1>#pattern_6f]]の最終ボスだった[[イクサブジン]]...
-- 行動パターン等に特に違いはなく、【ダッシュ2段ジャンプ ...
-- サイドミッションに(武器アクションを使った)ガードもし...
-- リキャスト時間を要するクラススキルについて、他のクエス...
特に[[ウェイカー]]の場合、防御の要である「[[ホットマルメ...
- イクサブジンを撃破すると、&ref(画像置場/レスタサイン小....
開始時右手側に赤く光る柱が一本あるが、テレポーターの出現...
** 【Rank.2】第2フロア (2/3) [#second_floor_rank_2]
*** 【Rank.2】サイドミッション 2F [#side_mission_2f_rank_2]
フロア2のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|[[ダイブアタック>武器・防具#dive_attack]]でエネミーに&br...
|ダメージ回数&br;30回未満でクリア|8000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|8000Pt||
|8:00 未満でクリア|8000Pt||
*** 【Rank.2】フロアパターン 2F-1 [#pattern_2f-1_rank_2]
[[Rank.1>#first_floor]]の浮遊闘技場型フロアに似た、&ref(...
ただし、戦闘中は足場の端がフェンスで塞がれているため、エ...
小型エネミーの集団に対して[[ステップアタック>武器・防具#s...
ダッシュ2段ジャンプで高度を取れば安全に戦えるが、上空に発...
- フロアへ入るとすぐ目前に[[訓練標的]]×1が配置されている...
-- 第1波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ビガー...
--- [[ホーバック]]を中心に範囲攻撃を行い、誘導ミサイルを...
-- 第2波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[クリス...
--- 大量に出現する[[ビッツ]]は[[ティノス]]などの小型の雑...
---[[クリスナクル]]の耐久力が高く討伐までに時間がかかる。...
---[[フレイレイ]]が1,2体上空に飛んでいってしまうことがあ...
-- 第3波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ガザス...
--- [[ガザス・アックス]]はボスエネミー並の攻撃倍率を持っ...
[[ガザス・アックス]]に注視していると死角から[[ヴォルガロ...
//--- [[ヴォルガロンゴ]]以外のエネミーを全滅させると第4波...
//2023/4/5アップデートでヴォルガロンゴも倒さないと次のエ...
-- 第4波:&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);[[ストラ...
--- [[ストラディス]]が特に脅威だが、[[グリンベアル]]と[[...
--- 2段ジャンプで高度を取っていれば[[ストラディス]]の攻撃...
- 小型エネミー群を全て殲滅した後、上階に進むと &ref(画像...
--赤く光る柱が2本あるが、これを目印に上階に登ると[[ダーク...
--テレポート先には &ref(画像置場/レスタサイン小.png,nolin...
** 【Rank.2】第3フロア (3/3) [#third_floor_rank_2]
このフロアの最深部で待ち構えるボスを倒すことでクエストク...
*** 【Rank.2】サイドミッション 3F [#side_mission_3f_rank_2]
フロア3のサイドミッションは以下の内から4つ選出される。
|~サイドミッション|~スコア|~備考|h
|220|RIGHT:80|300|c
|6:00 未満でクリア|18000Pt||
|ダメージ回数&br;10回未満でクリア|18000Pt||
|1200以上のダメージを&br;5回以上与えてクリア|18000Pt||
|戦闘不能回数&br;2回未満でクリア|18000Pt||
*** 【Rank.2】フロアパターン 3F-1 [#pattern_3f-1_rank_2]
&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); ''[[イクサエンゴ...
ギミック要素は特に無く、広い部屋で[[イクサエンゴウク]]単...
-[[イクサブジン]]以上に一撃が重く、同じく即死技も備えてい...
分身を生み出して同時攻撃を仕掛けてくるという特徴を持つほ...
*エネミー [#enemy]
//出現するエネミーのレベルは、&color(Red){''参加するメン...
//
**ドールズ [#dolls]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フワン]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ティノス]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ソード...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダス・アック...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ソー...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ペダクス・ラン...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ゴロロン]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドッツ]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ドローム]]|-|...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドフワン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドティノス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ソード...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ガン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[デザス・ランチ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドッツ]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドコロン]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サンドロロクス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ブランクル]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[メティウス]]|&...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ビッツ]]|&ref(...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ホーバック]]|-...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラーヴァティノ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガザス・アック...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ストラディス]]...
//
**アルターズ [#alters]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・フレイ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・アイス...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[リザド・サンダ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヘルーク]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[エヴィルアンジ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[バインホッグ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ケロゲロ]]|&re...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[マミィドッグ]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[クロウパー]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ラフィンベアル...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガラスネッグ]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァルーク]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァインホッ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[サヴァルアンジ...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[グリンベアル]]...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ロックハウンド...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フレイレイ]]|&...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ビガークロウル...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[クリスナクル]]...
//
**フォーマーズ [#formers]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ザウーダン・ロ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フォンガルフ・...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アギニス・ロア...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ガラガロンゴ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ディンゲール・...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[フォンガルフ・...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アギニス・デロ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アルマロンゴ]]...
|&ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink);|BGCOLOR(DarkSalm...
//
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[アギニス・ヴォ...
|&ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink);|[[ヴォルガロンゴ...
//
**ドールズウェポン [#dolls_weapon]
|>|~名称|~弱点属性|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:60...
|-|[[ビーハイヴ]]|-|【Rank.1】|
//
*ドロップ情報 [#drop]
※制限時間の超過、またはサイドミッションを規定数失敗するこ...
&color(Red){●};はクエスト実装時または新Rank追加時に新しく...
|>|~アイテム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|300|240|c
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''Rank.1''|
|武器|[&color(Red){5};][[「レリク」シリーズ>レリク・シッ...
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){5};][[...
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・スタム...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・スピレ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・アルム...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/トリア・ガーデ...
//|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ||
|その他|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[ネクス・エ...
|~|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[Mo「ダッシュ:ニ...
//|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ||
//
|>|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''Rank.2''|
|武器|[&color(Red){8};][[「ガンブレイズ」シリーズ>ガンブ...
|防具|&ref(画像置場/防具.png,nolink); [&color(Red){7};][[...
|特殊能力カプセル|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/フォムズ・ソー...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ダイダル・ソー...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/エアル・ドミナ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/アルズ・セクレ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ドレド・キーパ...
|~|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[C/ギガス・パワー...
|武器迷彩|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*ネオス...
|その他|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); [[FBP-100アナ...
|~|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナ...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
*ドロップ報告用コメント [#drop_comment]
#region(&size(20){&color(Red){''ドロップ情報専用''};のコ...
#pcomment(Comments/ジオメトリックラビリンス/ドロップ専用...
#endregion
&color(Red){編集を楽にするために、正式名称での報告にご協...
#br
ページ名: