PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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ジェットブーツ/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]が装...
全体的にスピーディーで、高性能な接敵PAも所有していて空中...
各PAは長押しでPPを追加で消費し、威力や性能を変化させられ...
スキル修得により可能になるアクション([[PA後の属性追撃>バ...
意外にもメインバウンサー専用スキルがほどほどで、[[ジェッ...
ただし各PAの威力が控えめなので、メイン武器として扱うには[...
#br
[[テクニック]]チャージ中に自動で前進する。また、ジャンプ...
このチャージ移動は常に前方に速度が掛かり続け、かつキャラ...
なお非ロックなら移動方向を変更可能(前進は強制だが、キャラ...
肩越し視点でも同様に、キャラを直接左右に移動させることは...
テクニック発動時は武器アクションやステップでキャンセル不...
以上のジェットブーツ特有の仕様から、テクニック発射武器と...
#br
なお、『NGS』におけるジェットブーツは[[&ref(画像置場/ウォ...
2023/12/6のアップデートにて、各アクションにキラキラとした...
-''関連クラススキル''
[[ジェットアタックエクストラ>バウンサー#jet_attack_extra]]
[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_boots_ele...
[[ブーツトリックバウンスカウンター>バウンサー#boots_trick...
[[スラストドライブ>バウンサー#thrust_drive]]
[[スラストドライブスキップアタック>バウンサー#thrust_driv...
[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]
[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]
[[シュツルムジーカーショートリキャスト>バウンサー#jetswee...
[[シュツルムジーカーPPセイブ>バウンサー#sturm_zeaker_pp_s...
[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#sturm_zea...
[[エレメンタルディクライン>バウンサー#elemental_decline]]...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用の通常攻撃。素早い蹴りにより...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:60|>|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|Sビート|スラスト&br;ドライブ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|85...
|~|回復PP|4|4|5|7×2|3+9|5|
&color(Silver){※スラストドライブは比較用として併記。};
-横蹴り→踵蹴り→蹴り上げ→EXで跳びながらの蹴り上げ(2Hit)。E...
--地上で使うと前進、空中だとその場で攻撃、4段目は空地関係...
--4段目はクラススキル「[[ジェットアタックエクストラ>バウ...
地上で使うと少し浮く。空中でも最速で撃てば地上より少ない...
%%なお4段目直後に武器アクションで回避すると成功してもダメ...
長らくブーツを悩ませていた4段目直後の回避不能が2023/12/6...
--長押しは[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensi...
--[[スラストドライブスキップアタック>バウンサー#thrust_dr...
フィアースウェイブやサージングインパルスの派生版と好相性。
-4段目以外後述のジェットインテンシティも含め、いつでも武...
-[[ブーツアーツスキップビート>バウンサー#boots_arts_skip_...
詳細はリンク先も合わせて参照。
--この攻撃は3段目扱いとなっており、続けて通常4段目を出せ...
---通常の3段目と比べて威力・PP回復量共に大幅に強化される。
--2ステップ分ほどの距離を一瞬で詰めてからの攻撃で、若干の...
--モーションの終わり際まで全方位ガードポイントがあるが、...
-「[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]」...
--通常攻撃自体はジェットインテンシティの使用条件に含まれ...
-通常攻撃のみでのPP回収効率は低めなため、通常攻撃だけでPP...
#br
-''関連クラススキル''
[[ジェットアタックエクストラ>バウンサー#jet_attack_extra]]
[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]
[[スラストドライブスキップアタック>バウンサー#thrust_driv...
[[ブーツアーツスキップビート>バウンサー#boots_arts_skip_b...
//
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--4段目において、威力を上方修正
--4段目において、1ヒット目の攻撃範囲を拡大
#endregion
**武器アクション [#weapon_action]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用の武器アクション。素早い動き...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|...
|~|~|PP回復|7|
|~|追加入力|威力|260*2|
|~|~|PP回復|5*2|
その場で軽く身を翻し攻撃を回避する。
-回避時間はモーションの最初から半分程度まで。連続使用でき...
-モーション中は自由に移動できる。空中で使用した場合はモー...
-連続で使用すると 右回転→左回転→宙返り とモーションが変化...
-カウンター含めてモーションが短く、通常のキャンセルもすぐ...
&br;
-[[シュツルムジーカーショートリキャスト>バウンサー#jetswe...
&br;
-[[ブーツトリックバウンスカウンター>バウンサー#boots_tric...
スキルなしだとシンプルに回避するだけ。バウンサーをサブに...
--攻撃の回避に成功すると、キンという回避SEとともに中射程...
フォトン弾の威力とPP回復はそれなり。また、シュツルムジー...
---カウンター動作中は無敵。これに伴いスキルなし状態では無...
[[ヴァラス]]の回転や[[ネクス>ネクス・エアリオ]]系統の垂れ...
ビーム照射やダメージフィールドも連続カウンターの狙い目。D...
--フォトン弾発射時に通常攻撃を追加入力することで、通常攻...
//反撃部分は「スキル習得で可能になるアクション」なのでこ...
#br
-''関連クラススキル''
[[ブーツトリックバウンスカウンター>バウンサー#boots_trick...
[[シュツルムジーカーショートリキャスト>バウンサー#jetswee...
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|右から左への踵蹴り|
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|150|左から右への横蹴り|
|~|回復PP|7|~|
|ステップカウンター|威力|520||
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック(通常)&br;ダイブアタック(高)|威力|200&br;2...
|~|回復PP|0&br;0|~|
ステップカウンターはロックしていると敵に急速に接近する。
全武器種中でもかなり威力が高く、[[ブーツトリックバウンス...
横移動のみであるため、ロック個所の高度が少しでもプレイヤ...
[[ブジン]]、[[ワウロン]]、[[ケルクンド]]等小型でロック可...
//が、たまに敵をすり抜けて虚空を蹴ることがある。&color(Si...
//
*フォトンアーツ [#pa]
-事実上[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_bo...
属性の解除タイミングなどはリンク先を参照のこと。
-共通して、PAボタンを長押しするとPPを10追加で消費してPA後...
-長押しで派生した部分を敵に当てると、[[シュツルムジーカー...
--シュツルムジーカー使用後は一定時間PP消費軽減やPA動作加...
-''関連クラススキル''
[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]
[[シュツルムジーカーPPセイブ>バウンサー#sturm_zeaker_pp_s...
[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#sturm_zea...
//
**スピニングガスト [#spinning_gusto]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。縦方向に回...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スピニングガスト.png,nolink);...
|~|消費PP|15(10)|
-前半で縦回転の蹴り2Hit、後半1Hit。派生で後半が少し溜めて...
--未派生の範囲は前後1ステップ上下はエフェクト通り、派生は...
--前半は前進し、ロックしていると2ステップほどまで接敵する。
--地上で使うと前半で少し高度があがる。空中で使うと少し下...
--前半に打ち上げ付き。派生は小型をフィアースウェイヴの適...
-フィアースウェイヴ程ではないがモーションが短く、派生なし...
--尤も、密着発動(初段で追撃発動)からであれば3~4回程度で...
--エフェクトを確認できる余裕があるならば、無派生3HIT目で...
-後半と派生直後前方GPあり。
-出始めの一瞬と派生以外いつでも武器アクションでキャンセル...
-ターゲットに密着状態でも構わず前進するため、[[ワウロン]]...
-威力配分は、派生無しが11%+11%+46%の計68%、派生有りが11%+...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--威力を上方修正(315→330)
-2022/10/05
--威力を上方修正(300→315)
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#spinning_gusto_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|攻撃時の前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-無派生フィアースウェイブを小型化したような衝撃波を高速に...
--蹴り1回目が2hit、2回目が1hit。貫通性能あり。蹴り本体の...
-飛び道具化によるヒットストップ消失で若干モーションが加速...
--モーション加速に伴い、ラピッドブースト中では後続PAのエ...
---例として、無派生ガスト→無派生ゲイル→スキップビートのコ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|派生後攻撃の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+65%|
|派生後攻撃の速度低下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-派生攻撃の横蹴り発動前に、いわゆるタメのような待ちモーシ...
--未カスタムの完走と比べると約1秒ほど遅くなる。
--シュツルムジーカーのゲージ累積も増加。
-素の状態でもDPSは向上するが、ラピッドブースト前提なとこ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで[[スラストドライブ>...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
#br
**ヴァイオレントゲイル [#violent_gale]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。横方向に回...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ヴァイオレントゲイル.png,noli...
|~|消費PP|18(10)|
-前半は全方位の1ステップ程度の範囲に2Hit、後半でほんのり...
--密着して派生すればフィアースウェイヴおよびフォトンブラ...
--チャージテクニックを使う場合はこれで距離を取ると硬直を...
-派生直後~後退キックモーション中に長めの前方GPあり。
-派生以外いつでも武器アクションでキャンセル可能。
-派生攻撃の[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]...
--ヴァイオレントゲイル→スピニングガストのコンボ2回に武器...
-派生攻撃の後退は空中使用だと若干高度が下がる。
-威力配分は、派生無しが13%*2+32%*2の計90%、派生有りが13%*...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/12/06
--性能を調整(無派生時の後半部分が表記の30%→32%に)
-2023/06/07
--威力を上方修正し(380→390)、威力配分を調整
-2022/10/05
--威力を上方修正(360→380)
-2022/04/06
--派生していない場合の威力を上方修正(派生なしの後半部分...
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#violent_gale_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
攻撃範囲がDBPAのストークディストラクションより広くなり靴...
それに伴い派生も範囲が広がり、派生で後退した場所からでも...
ただし火力据え置き、エレメントセットありきなのは変わらない
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|非派生攻撃時に[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeak...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
ただでさえゲージの溜まりが多かった未カスタム派生よりもゲ...
単体相手に3回フルヒット=5秒未満でゲージ蓄積完了という驚...
派生してもゲージの溜まりは未派生と同じ程度。
スピニングガストよりPA火力は低いがカウンターを随時使える...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラストドライ...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
派生の後退後等に接敵できる…が、横軸のみならガスト、武器ア...
縦軸移動が必要な場面ではそもそもこのPAが狙った場所に当た...
#br
**フィアースウェイヴ [#fear_wave]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。縦方向に回...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フィアースウェイヴ.png,nolink...
|~|消費PP|12(10)|
-前方を縦に2回蹴り衝撃波を飛ばす。2回目の衝撃波は一定距離...
--派生で横に2回蹴り衝撃波を飛ばす挙動が''追加''される。未...
--持続する衝撃波は一定距離にしか止まらず前後判定の狭さも...
--密着ヴァイオレントゲイル派生のあとに使うとちょうど適正...
--派生未派生それぞれの持続衝撃波は、残留中に再発動すると...
--上下少しだけなら角度をつけて撃てる。
-未派生版は非常にモーションが短く、長時間持続する衝撃波を...
--ジェットエレメントセットの追撃にはクールタイムがあり、...
--つまりテクニック・フォトンブラスト・[[ジェットインテン...
---他に有効な手段がない場合は通常攻撃を重ねるだけでもDPS...
--[[ネクス系>ネクス・エアリオ]]や[[ナグルス系>ナグルス]]...
--性質上、テクニックとの併用でバータブロットやゾンデクラ...
--未派生版と派生版の衝撃波を別々のエネミーに撃つことで、...
-派生版は他PAのものよりシュツルムジーカーのゲージの溜まり...
--DPSや一部属性のカウント稼ぎでは未派生版に劣る部分がある...
-派生直後前方ガードポイントあり。
-武器アクションでのキャンセル不可で、派生版は硬直が長い。
-威力配分は、派生無しが6.5%*4の計26%、派生有りが6.5%*4+18...
#br
-2023年12月のバウンサーリニューアル以降、マルチウェポンで...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(520→550)
-2022/10/05
--威力を上方修正(500→520)
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#fear_wave_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-シンプルに面積が増えてあたりやすくなるため取り回しが強化...
-フィアースウェイヴのカスタマイズ3種共通で言えるがすべて...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|衝撃波の攻撃持続時間延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|衝撃波の1ヒット時の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-威力は低下するがヒット数が3ヒット増えるため衝撃波部分だ...
-ここに書かれている衝撃波とは「場に残留する部分」の話であ...
-エレメントセットの追撃部分については威力低下が適用されな...
-長押し版フルヒットでシュツルムジーカーのゲージが95%ほど...
-持続時間はジェットインテンシティ完走と同等程度。
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動後に[[通常攻撃>#normal_action]]ボタンを押すことで&...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-基本的にはテクニックと同様に「フィアースウェイヴを打った...
-スラストドライブ中は12/6以降は無敵となっている事、モーシ...
-事前に他のPAと連続発動するときもスキップビートよりスラス...
#br
**サージングインパルス [#surging_impulse]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。素早くエネ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./サージングインパルス.png,noli...
|~|消費PP|20(10)|
''派生なし''
-前方への飛び蹴り→蹴り飛ばしの2Hit。1段目の飛び蹴りは直線...
--無入力および後ろ入力時は後退。フィアースウェイヴの適正...
---何もない場所で使用した場合、後退位置は発動開始地点から...
--前方入力時はその場に留まる。純粋な接敵アクションとして...
--左右入力時はそれぞれ入力方向へ、ステップ一回分ほどの距...
--突進中と各蹴りの瞬間にガードポイントあり。突進と蹴りの...
---ガードポイント発生中(突進と蹴りの間含む)はキャンセル...
-総じて、移動距離はやや短めなものの接敵PAとしてはトップク...
#br
''派生''
-その場で回転蹴りを放ち、触れた敵にダメージを与えるオーラ...
--オーラの効果持続時間は長く、展開から90秒経過するか10回...
--同じ敵に対して、オーラのヒットから次のヒットまでの間隔...
---単体に最速で当てると1・3・5・7・9ヒット目に[[ジェット...
--攻撃範囲はかなり狭く、ほぼ密着しなければダメージが発生...
--10回目のヒットと同時に起爆が発生して周囲に大ダメージを...
---爆発は一度のオーラ展開あたり合計の10ヒット目。
たとえばエネミーAに9ヒットさせてからエネミーBに10ヒット目...
--ブーツにマルチウェポンしてあれば、ほかの武器に持ち替え...
---ただしブーツ以外の武器の使用中は、威力が大幅に低下。更...
---実装当時は猛威を振るったが、調整によりマルチウェポンで...
-長時間持続する展開型PA、ということで強みや欠点はフィアー...
ただしフルヒットの難易度自体は大幅に低下しており、PP消費...
--代わりに展開時間が長いということはそれだけ他のジェット...
またモーション比DPSも相当に高いが、再展開までの時間が長い...
---単純なDPSではフィアースウェイヴ短押しに劣るようになっ...
---ジェットブーツの攻撃としては、このPAを展開したまま敵に...
ただし[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#stu...
爆発でシュツルムジーカーのゲージを貯める、PA以外のカウン...
--他のブーツPAと同様にPA本体の威力は然程でもない。特に追...
-威力配分は、派生無しが38%*2の計76%、派生有りが1.5%*10+85...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--性能を調整(派生無しの威力36%→38%)
-2023/06/07
--威力配分を調整
-[[2022/04/20 アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--展開するフォトン刃がヒットする間隔を延長
--フォトン刃が爆発するまでのヒット回数を減少
--マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用している...
--マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用している...
---威力を下方修正
---[[バータブロット>クラススキル/バータブロット]]、[[ゾン...
#endregion
//
*フォトンブラスト [#pb]
-その場で身を翻し、斜め右上の空間をオーバヘッドキックして...
ダメージ判定は着弾から一拍置いて炸裂したタイミングで発生...
--発動すると%%直後の少しの時間以外方向転換ができない%%(...
---射角の上下対応は無いものと見ていい。2段ジャンプの高さ...
--キックの瞬間に大きく後退する。発動の瞬間から移動できな...
--妙な範囲と%%方向転換の不自由さ%%、前進する攻撃のせいで...
---PBゲージはデュアルブレードかサブクラス武器に回した方が...
--2022年10月調整にて威力が約1.5倍と大幅に強化されたため、...
#br
-物理ダウン&属性ダウン両方の蓄積値アリ。
--蓄積値のバランスは大雑把に物理:法撃=2:1なので、部屋...
--属性ダウンするエネミーが相手ならPB相応の威力もあり一気...
ボス格の物理ダウン中にフィアースウェイブと合わせて叩き込...
--リテムリージョン以降のエネミーはダウン中に同種ダウンの...
可能であればエネミーをダウンさせたいタイミングや、物理ダ...
#br
-モーション時間はフォトンブラスト最短クラスの約3秒(174f)。
ただしダメージ発生と硬直解除が似たようなタイミングとなっ...
--威力の大幅上方修正によりDPSはPBトップクラスに躍り出た。...
--ただし大きく後退するのでフィアースウェイブの適正距離か...
#region(PBモーション時間の小ネタ)
-速度で並ぶのはランチャー(173f)、その次はツインダガー(212...
--以後ナックル(237f)、タリス&カタナ(240f)の4秒弱が続き、...
-なお最長クラスはソード(330f)、ウォンド(323f)、デュアルブ...
#endregion
#br
-威力は516×7HIT(合計3612)
--シュツルムジーカーのゲージは非常によく溜まり、全部ヒッ...
---PBとジーカーを連続で叩き込めれば、威力トップのウォンド...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(340*7HIT(合計2380) から 516×7HIT(合計36...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
* 各PA動作フレーム数 [#y77765cb]
-DPS=威力/動作時間
-DPP=威力/消費PP
-小数点第2位以下は切り捨て
-(非弱点:闇~火・光)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|DPS|消費PP|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|>|RIGHT:||c
|スピニングガスト|無派生:204&br;派生:300||231(260~317)&br...
|ヴァイオレントゲイル|無派生:273&br;派生:360||219(229~300...
|フィアースウェイブ|無派生:132&br;派生:500||245(386~669)&...
|サージングインパルス|無派生:230&br;派生:320||235(255~306...
|ジェットブーツエレメントセット|&ref(画像置場/炎属性.png,...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常4&br;1~4|85&br;95&br;105&...
|ブーツトリックバウンスカウンター|200&br;追加攻撃:440||50...
|スラストドライブ|125||||||
|ジェットインテンシティ|全体:3635|502|434||||
|ステップアタック|150&br;ステップ込み:150||込み:257||||
|ステップカウンター|520&br;ステップ込み:520||込み:577||||
|ダッシュアタック|280&br;ダッシュ込み:280||込み:250||||
|ダイブアタック|200||255||||
|シュツルムジーカー|1620|135|720||||
|フォトンブラスト|3612|174|1246||||
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]が装...
全体的にスピーディーで、高性能な接敵PAも所有していて空中...
各PAは長押しでPPを追加で消費し、威力や性能を変化させられ...
スキル修得により可能になるアクション([[PA後の属性追撃>バ...
意外にもメインバウンサー専用スキルがほどほどで、[[ジェッ...
ただし各PAの威力が控えめなので、メイン武器として扱うには[...
#br
[[テクニック]]チャージ中に自動で前進する。また、ジャンプ...
このチャージ移動は常に前方に速度が掛かり続け、かつキャラ...
なお非ロックなら移動方向を変更可能(前進は強制だが、キャラ...
肩越し視点でも同様に、キャラを直接左右に移動させることは...
テクニック発動時は武器アクションやステップでキャンセル不...
以上のジェットブーツ特有の仕様から、テクニック発射武器と...
#br
なお、『NGS』におけるジェットブーツは[[&ref(画像置場/ウォ...
2023/12/6のアップデートにて、各アクションにキラキラとした...
-''関連クラススキル''
[[ジェットアタックエクストラ>バウンサー#jet_attack_extra]]
[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_boots_ele...
[[ブーツトリックバウンスカウンター>バウンサー#boots_trick...
[[スラストドライブ>バウンサー#thrust_drive]]
[[スラストドライブスキップアタック>バウンサー#thrust_driv...
[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]
[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]
[[シュツルムジーカーショートリキャスト>バウンサー#jetswee...
[[シュツルムジーカーPPセイブ>バウンサー#sturm_zeaker_pp_s...
[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#sturm_zea...
[[エレメンタルディクライン>バウンサー#elemental_decline]]...
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用の通常攻撃。素早い蹴りにより...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:50|>|CENTER:60|>|c
|画像|段数|1|2|3|4(EX)|Sビート|スラスト&br;ドライブ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|85...
|~|回復PP|4|4|5|7×2|3+9|5|
&color(Silver){※スラストドライブは比較用として併記。};
-横蹴り→踵蹴り→蹴り上げ→EXで跳びながらの蹴り上げ(2Hit)。E...
--地上で使うと前進、空中だとその場で攻撃、4段目は空地関係...
--4段目はクラススキル「[[ジェットアタックエクストラ>バウ...
地上で使うと少し浮く。空中でも最速で撃てば地上より少ない...
%%なお4段目直後に武器アクションで回避すると成功してもダメ...
長らくブーツを悩ませていた4段目直後の回避不能が2023/12/6...
--長押しは[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensi...
--[[スラストドライブスキップアタック>バウンサー#thrust_dr...
フィアースウェイブやサージングインパルスの派生版と好相性。
-4段目以外後述のジェットインテンシティも含め、いつでも武...
-[[ブーツアーツスキップビート>バウンサー#boots_arts_skip_...
詳細はリンク先も合わせて参照。
--この攻撃は3段目扱いとなっており、続けて通常4段目を出せ...
---通常の3段目と比べて威力・PP回復量共に大幅に強化される。
--2ステップ分ほどの距離を一瞬で詰めてからの攻撃で、若干の...
--モーションの終わり際まで全方位ガードポイントがあるが、...
-「[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]」...
--通常攻撃自体はジェットインテンシティの使用条件に含まれ...
-通常攻撃のみでのPP回収効率は低めなため、通常攻撃だけでPP...
#br
-''関連クラススキル''
[[ジェットアタックエクストラ>バウンサー#jet_attack_extra]]
[[ジェットインテンシティ>バウンサー#jet_intensity]]
[[スラストドライブスキップアタック>バウンサー#thrust_driv...
[[ブーツアーツスキップビート>バウンサー#boots_arts_skip_b...
//
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--4段目において、威力を上方修正
--4段目において、1ヒット目の攻撃範囲を拡大
#endregion
**武器アクション [#weapon_action]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用の武器アクション。素早い動き...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40|c
|画像|アクション|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|...
|~|~|PP回復|7|
|~|追加入力|威力|260*2|
|~|~|PP回復|5*2|
その場で軽く身を翻し攻撃を回避する。
-回避時間はモーションの最初から半分程度まで。連続使用でき...
-モーション中は自由に移動できる。空中で使用した場合はモー...
-連続で使用すると 右回転→左回転→宙返り とモーションが変化...
-カウンター含めてモーションが短く、通常のキャンセルもすぐ...
&br;
-[[シュツルムジーカーショートリキャスト>バウンサー#jetswe...
&br;
-[[ブーツトリックバウンスカウンター>バウンサー#boots_tric...
スキルなしだとシンプルに回避するだけ。バウンサーをサブに...
--攻撃の回避に成功すると、キンという回避SEとともに中射程...
フォトン弾の威力とPP回復はそれなり。また、シュツルムジー...
---カウンター動作中は無敵。これに伴いスキルなし状態では無...
[[ヴァラス]]の回転や[[ネクス>ネクス・エアリオ]]系統の垂れ...
ビーム照射やダメージフィールドも連続カウンターの狙い目。D...
--フォトン弾発射時に通常攻撃を追加入力することで、通常攻...
//反撃部分は「スキル習得で可能になるアクション」なのでこ...
#br
-''関連クラススキル''
[[ブーツトリックバウンスカウンター>バウンサー#boots_trick...
[[シュツルムジーカーショートリキャスト>バウンサー#jetswee...
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|右から左への踵蹴り|
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|150|左から右への横蹴り|
|~|回復PP|7|~|
|ステップカウンター|威力|520||
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック(通常)&br;ダイブアタック(高)|威力|200&br;2...
|~|回復PP|0&br;0|~|
ステップカウンターはロックしていると敵に急速に接近する。
全武器種中でもかなり威力が高く、[[ブーツトリックバウンス...
横移動のみであるため、ロック個所の高度が少しでもプレイヤ...
[[ブジン]]、[[ワウロン]]、[[ケルクンド]]等小型でロック可...
//が、たまに敵をすり抜けて虚空を蹴ることがある。&color(Si...
//
*フォトンアーツ [#pa]
-事実上[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_bo...
属性の解除タイミングなどはリンク先を参照のこと。
-共通して、PAボタンを長押しするとPPを10追加で消費してPA後...
-長押しで派生した部分を敵に当てると、[[シュツルムジーカー...
--シュツルムジーカー使用後は一定時間PP消費軽減やPA動作加...
-''関連クラススキル''
[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]
[[シュツルムジーカーPPセイブ>バウンサー#sturm_zeaker_pp_s...
[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#sturm_zea...
//
**スピニングガスト [#spinning_gusto]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。縦方向に回...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./スピニングガスト.png,nolink);...
|~|消費PP|15(10)|
-前半で縦回転の蹴り2Hit、後半1Hit。派生で後半が少し溜めて...
--未派生の範囲は前後1ステップ上下はエフェクト通り、派生は...
--前半は前進し、ロックしていると2ステップほどまで接敵する。
--地上で使うと前半で少し高度があがる。空中で使うと少し下...
--前半に打ち上げ付き。派生は小型をフィアースウェイヴの適...
-フィアースウェイヴ程ではないがモーションが短く、派生なし...
--尤も、密着発動(初段で追撃発動)からであれば3~4回程度で...
--エフェクトを確認できる余裕があるならば、無派生3HIT目で...
-後半と派生直後前方GPあり。
-出始めの一瞬と派生以外いつでも武器アクションでキャンセル...
-ターゲットに密着状態でも構わず前進するため、[[ワウロン]]...
-威力配分は、派生無しが11%+11%+46%の計68%、派生有りが11%+...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/06/07
--威力を上方修正(315→330)
-2022/10/05
--威力を上方修正(300→315)
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#spinning_gusto_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|衝撃波を飛ばす挙動に変化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|攻撃時の前進距離増加|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-無派生フィアースウェイブを小型化したような衝撃波を高速に...
--蹴り1回目が2hit、2回目が1hit。貫通性能あり。蹴り本体の...
-飛び道具化によるヒットストップ消失で若干モーションが加速...
--モーション加速に伴い、ラピッドブースト中では後続PAのエ...
---例として、無派生ガスト→無派生ゲイル→スキップビートのコ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|派生後攻撃の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+65%|
|派生後攻撃の速度低下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
-派生攻撃の横蹴り発動前に、いわゆるタメのような待ちモーシ...
--未カスタムの完走と比べると約1秒ほど遅くなる。
--シュツルムジーカーのゲージ累積も増加。
-素の状態でもDPSは向上するが、ラピッドブースト前提なとこ...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで[[スラストドライブ>...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
#br
**ヴァイオレントゲイル [#violent_gale]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。横方向に回...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./ヴァイオレントゲイル.png,noli...
|~|消費PP|18(10)|
-前半は全方位の1ステップ程度の範囲に2Hit、後半でほんのり...
--密着して派生すればフィアースウェイヴおよびフォトンブラ...
--チャージテクニックを使う場合はこれで距離を取ると硬直を...
-派生直後~後退キックモーション中に長めの前方GPあり。
-派生以外いつでも武器アクションでキャンセル可能。
-派生攻撃の[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeaker]]...
--ヴァイオレントゲイル→スピニングガストのコンボ2回に武器...
-派生攻撃の後退は空中使用だと若干高度が下がる。
-威力配分は、派生無しが13%*2+32%*2の計90%、派生有りが13%*...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2024/04/10
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/12/06
--性能を調整(無派生時の後半部分が表記の30%→32%に)
-2023/06/07
--威力を上方修正し(380→390)、威力配分を調整
-2022/10/05
--威力を上方修正(360→380)
-2022/04/06
--派生していない場合の威力を上方修正(派生なしの後半部分...
#endregion
//
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#violent_gale_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
攻撃範囲がDBPAのストークディストラクションより広くなり靴...
それに伴い派生も範囲が広がり、派生で後退した場所からでも...
ただし火力据え置き、エレメントセットありきなのは変わらない
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|非派生攻撃時に[[シュツルムジーカー>バウンサー#sturm_zeak...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
ただでさえゲージの溜まりが多かった未カスタム派生よりもゲ...
単体相手に3回フルヒット=5秒未満でゲージ蓄積完了という驚...
派生してもゲージの溜まりは未派生と同じ程度。
スピニングガストよりPA火力は低いがカウンターを随時使える...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動後に通常攻撃ボタンを押すことで&br;[[スラストドライ...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
派生の後退後等に接敵できる…が、横軸のみならガスト、武器ア...
縦軸移動が必要な場面ではそもそもこのPAが狙った場所に当た...
#br
**フィアースウェイヴ [#fear_wave]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。縦方向に回...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./フィアースウェイヴ.png,nolink...
|~|消費PP|12(10)|
-前方を縦に2回蹴り衝撃波を飛ばす。2回目の衝撃波は一定距離...
--派生で横に2回蹴り衝撃波を飛ばす挙動が''追加''される。未...
--持続する衝撃波は一定距離にしか止まらず前後判定の狭さも...
--密着ヴァイオレントゲイル派生のあとに使うとちょうど適正...
--派生未派生それぞれの持続衝撃波は、残留中に再発動すると...
--上下少しだけなら角度をつけて撃てる。
-未派生版は非常にモーションが短く、長時間持続する衝撃波を...
--ジェットエレメントセットの追撃にはクールタイムがあり、...
--つまりテクニック・フォトンブラスト・[[ジェットインテン...
---他に有効な手段がない場合は通常攻撃を重ねるだけでもDPS...
--[[ネクス系>ネクス・エアリオ]]や[[ナグルス系>ナグルス]]...
--性質上、テクニックとの併用でバータブロットやゾンデクラ...
--未派生版と派生版の衝撃波を別々のエネミーに撃つことで、...
-派生版は他PAのものよりシュツルムジーカーのゲージの溜まり...
--DPSや一部属性のカウント稼ぎでは未派生版に劣る部分がある...
-派生直後前方ガードポイントあり。
-武器アクションでのキャンセル不可で、派生版は硬直が長い。
-威力配分は、派生無しが6.5%*4の計26%、派生有りが6.5%*4+18...
#br
-2023年12月のバウンサーリニューアル以降、マルチウェポンで...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2023/06/07
--威力を上方修正(520→550)
-2022/10/05
--威力を上方修正(500→520)
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#fear_wave_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|攻撃範囲拡大|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-シンプルに面積が増えてあたりやすくなるため取り回しが強化...
-フィアースウェイヴのカスタマイズ3種共通で言えるがすべて...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|衝撃波の攻撃持続時間延長|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|衝撃波の1ヒット時の威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-威力は低下するがヒット数が3ヒット増えるため衝撃波部分だ...
-ここに書かれている衝撃波とは「場に残留する部分」の話であ...
-エレメントセットの追撃部分については威力低下が適用されな...
-長押し版フルヒットでシュツルムジーカーのゲージが95%ほど...
-持続時間はジェットインテンシティ完走と同等程度。
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|PA発動後に[[通常攻撃>#normal_action]]ボタンを押すことで&...
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
-基本的にはテクニックと同様に「フィアースウェイヴを打った...
-スラストドライブ中は12/6以降は無敵となっている事、モーシ...
-事前に他のPAと連続発動するときもスキップビートよりスラス...
#br
**サージングインパルス [#surging_impulse]
“魔装脚(ジェットブーツ)”用のフォトンアーツ。素早くエネ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv.|1|h
|BGCOLOR(#157):&attachref(./サージングインパルス.png,noli...
|~|消費PP|20(10)|
''派生なし''
-前方への飛び蹴り→蹴り飛ばしの2Hit。1段目の飛び蹴りは直線...
--無入力および後ろ入力時は後退。フィアースウェイヴの適正...
---何もない場所で使用した場合、後退位置は発動開始地点から...
--前方入力時はその場に留まる。純粋な接敵アクションとして...
--左右入力時はそれぞれ入力方向へ、ステップ一回分ほどの距...
--突進中と各蹴りの瞬間にガードポイントあり。突進と蹴りの...
---ガードポイント発生中(突進と蹴りの間含む)はキャンセル...
-総じて、移動距離はやや短めなものの接敵PAとしてはトップク...
#br
''派生''
-その場で回転蹴りを放ち、触れた敵にダメージを与えるオーラ...
--オーラの効果持続時間は長く、展開から90秒経過するか10回...
--同じ敵に対して、オーラのヒットから次のヒットまでの間隔...
---単体に最速で当てると1・3・5・7・9ヒット目に[[ジェット...
--攻撃範囲はかなり狭く、ほぼ密着しなければダメージが発生...
--10回目のヒットと同時に起爆が発生して周囲に大ダメージを...
---爆発は一度のオーラ展開あたり合計の10ヒット目。
たとえばエネミーAに9ヒットさせてからエネミーBに10ヒット目...
--ブーツにマルチウェポンしてあれば、ほかの武器に持ち替え...
---ただしブーツ以外の武器の使用中は、威力が大幅に低下。更...
---実装当時は猛威を振るったが、調整によりマルチウェポンで...
-長時間持続する展開型PA、ということで強みや欠点はフィアー...
ただしフルヒットの難易度自体は大幅に低下しており、PP消費...
--代わりに展開時間が長いということはそれだけ他のジェット...
またモーション比DPSも相当に高いが、再展開までの時間が長い...
---単純なDPSではフィアースウェイヴ短押しに劣るようになっ...
---ジェットブーツの攻撃としては、このPAを展開したまま敵に...
ただし[[シュツルムジーカーラピッドブースト>バウンサー#stu...
爆発でシュツルムジーカーのゲージを貯める、PA以外のカウン...
--他のブーツPAと同様にPA本体の威力は然程でもない。特に追...
-威力配分は、派生無しが38%*2の計76%、派生有りが1.5%*10+85...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--性能を調整(派生無しの威力36%→38%)
-2023/06/07
--威力配分を調整
-[[2022/04/20 アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--展開するフォトン刃がヒットする間隔を延長
--フォトン刃が爆発するまでのヒット回数を減少
--マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用している...
--マルチウェポンでジェットブーツ以外の武器を使用している...
---威力を下方修正
---[[バータブロット>クラススキル/バータブロット]]、[[ゾン...
#endregion
//
*フォトンブラスト [#pb]
-その場で身を翻し、斜め右上の空間をオーバヘッドキックして...
ダメージ判定は着弾から一拍置いて炸裂したタイミングで発生...
--発動すると%%直後の少しの時間以外方向転換ができない%%(...
---射角の上下対応は無いものと見ていい。2段ジャンプの高さ...
--キックの瞬間に大きく後退する。発動の瞬間から移動できな...
--妙な範囲と%%方向転換の不自由さ%%、前進する攻撃のせいで...
---PBゲージはデュアルブレードかサブクラス武器に回した方が...
--2022年10月調整にて威力が約1.5倍と大幅に強化されたため、...
#br
-物理ダウン&属性ダウン両方の蓄積値アリ。
--蓄積値のバランスは大雑把に物理:法撃=2:1なので、部屋...
--属性ダウンするエネミーが相手ならPB相応の威力もあり一気...
ボス格の物理ダウン中にフィアースウェイブと合わせて叩き込...
--リテムリージョン以降のエネミーはダウン中に同種ダウンの...
可能であればエネミーをダウンさせたいタイミングや、物理ダ...
#br
-モーション時間はフォトンブラスト最短クラスの約3秒(174f)。
ただしダメージ発生と硬直解除が似たようなタイミングとなっ...
--威力の大幅上方修正によりDPSはPBトップクラスに躍り出た。...
--ただし大きく後退するのでフィアースウェイブの適正距離か...
#region(PBモーション時間の小ネタ)
-速度で並ぶのはランチャー(173f)、その次はツインダガー(212...
--以後ナックル(237f)、タリス&カタナ(240f)の4秒弱が続き、...
-なお最長クラスはソード(330f)、ウォンド(323f)、デュアルブ...
#endregion
#br
-威力は516×7HIT(合計3612)
--シュツルムジーカーのゲージは非常によく溜まり、全部ヒッ...
---PBとジーカーを連続で叩き込めれば、威力トップのウォンド...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(340*7HIT(合計2380) から 516×7HIT(合計36...
--攻撃範囲を拡大
#endregion
//
* 各PA動作フレーム数 [#y77765cb]
-DPS=威力/動作時間
-DPP=威力/消費PP
-小数点第2位以下は切り捨て
-(非弱点:闇~火・光)
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|DPS|消費PP|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|>|RIGHT:||c
|スピニングガスト|無派生:204&br;派生:300||231(260~317)&br...
|ヴァイオレントゲイル|無派生:273&br;派生:360||219(229~300...
|フィアースウェイブ|無派生:132&br;派生:500||245(386~669)&...
|サージングインパルス|無派生:230&br;派生:320||235(255~306...
|ジェットブーツエレメントセット|&ref(画像置場/炎属性.png,...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常4&br;1~4|85&br;95&br;105&...
|ブーツトリックバウンスカウンター|200&br;追加攻撃:440||50...
|スラストドライブ|125||||||
|ジェットインテンシティ|全体:3635|502|434||||
|ステップアタック|150&br;ステップ込み:150||込み:257||||
|ステップカウンター|520&br;ステップ込み:520||込み:577||||
|ダッシュアタック|280&br;ダッシュ込み:280||込み:250||||
|ダイブアタック|200||255||||
|シュツルムジーカー|1620|135|720||||
|フォトンブラスト|3612|174|1246||||
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
ページ名: