PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
クリエイティブスペース
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クリエイティブスペース項目,notitle)
#contents
*概要 [#overview]
|舞台となる島|建築例:家|h
|||c
|&attachref(./クリエイティブスペース_01.jpg,40%);|&attach...
#br
[[2023年6月7日 実装>https://pso2.jp/players/update/2023-0...
#br
クリエイティブスペースとは、いわゆるハウジング系コンテン...
[[メインタスク>メインストーリー#chapter_1]]「最初の任務」...
基本的な操作・機能についてもアーチェがサイドタスクで一通...
#br
広大な自分だけの島「クリエイティブスペース」では、「ビル...
部屋や家に限らず、モニュメントやアスレチック、巨大構造物...
自力での制作が難しければ、「[[設計図>#designs]]」機能を利...
スペースはシップ別かつアカウントごとに1つ(プレミアムセッ...
また、[[チーム]]にもほぼ同等機能を持つ「チームスペース」...
|160|BGCOLOR(White):400|c
|クリエイティブスペース|アカウント毎に1つの無料スペース|
|&ref(画像置場/AC.png,nolink); プレミアムCスペース|「プレ...
|&ref(画像置場/AC.png,nolink); レンタルCスペース|30日利用...
|チームスペース|%%%所属人数4人以上のチーム%%%毎に1つの無...
なお、プレミアムCスペースとレンタルCスペースは利用期限が...
#br
「ビルドパーツ」は各種建材、家具、樹木などのオブジェクト...
編集において「ビルドパーツ」は回転(いわゆるX,Y,Z軸)、スケ...
ビルドパーツは登録用アイテムを[[Cスペースメニュー>#creati...
一部のビルドパーツは「登録用アイテム」状態でのみ、[[マイ...
ビルドパーツの一覧については[[ビルドパーツ]]を参照。
#br
主要なビルドパーツは''「[[&ref(画像置場/GP.png,nolink);ジ...
一部のパーツ、コラボレーション関連パーツはACショップやAC...
%%%『PSO2』ルームグッズ%%%は使用できないが、一部は『NGS』...
この多くはスタージェムで販売されており、GP購入パーツ・SG...
#br
**&ref(画像置場/GP.png,nolink); ジェネシスポイント [#gene...
GPはクリエイティブスペース内の「[[GPツリー>#gp_tree]]」か...
所持上限は''150,000GP''。120,000以上になると、白文字から...
#br
2023年8月2日アップデート以降、[[ルシエル探索]]のクリア報...
2024年3月6日アップデート以降、[[タイムエクステンションク...
#br
GPはスペース内メニューからビルドパーツ購入に用いる他、各...
#br
[[SGショップ>SGショップ・スクラッチ]]では「獲得ジェネシス...
それぞれの取得上限値が変わるわけではなく、あくまで''時短...
*よくある質問 [#faq]
-''クリエイティブスペースの解放''
メインタスク第1章「最初の任務」クリア後で解放される、[[ア...
#br
-''クリエイティブスペースへ行く''
「リューカーデバイス」、もしくは「メインメニュー」→「コミ...
メニューからであれば、タウン以外のセクションからも直接移...
#br
-''クリエイティブスペースから出たい''
スペースに設置された「イニシャルテレポーター」、もしくは...
「クリエイティブスペース」の項目には「''初期位置に戻る''...
#br
-''「クリエイティブスペース」メニューをショートカットに入...
「メインメニュー」→「システム」→「操作設定」→「機能割当(...
F(ファンクション)キーに設定可能。
#br
-''BP「エアル:エンペ・ラッピーロック」の入手''
初期状態の「イニシャルテレポーター」直下を最深部まで掘る...
削除(撤去)で [[称号]]「エンペ・ラッピーロックの発見者」...
#br
-''アイテムパックのBP登録、BP購入、BGM変更、地形・ビルド...
「クリエイティブスペース端末」から。
端末のメニューは、編集中の裏パレットボタン1でどこからでも...
#br
-''BPの色変えや表示・接触判定などの設定方法''
ビルドコマンドの「カラー変更」、「設定」から。「ビルドオ...
裏パレット表示中に選択できるが、ビルドメニューからサブパ...
#br
-''小物家具(マグカップなど)をテーブルなどへ綺麗に置きたい''
「ビルドオプション」から「グリッドへのスナップ」を「使用...
グリッド表示が地面のみなので分かりづらいが、実際は空中(Y...
加えて、設置済みのビルドパーツとの干渉を「使用する」に設...
設置最大距離を最短にせず、やや余裕のある距離に。(設置対...
#br
-''特定のスペースをお気に入りに入れたい''
「メインメニュー」→「コミュニケーション」→「クリエイティ...
#br
-''特定のスペースをブロックリストに入れたい''
スペース名に併記されているプレイヤー名をブロックリストに...
システムメッセージは「現在、選択したクリエイティブスペー...
ブロック方法は、「メインメニュー」→「コミュニケーション」...
ブロック解除方法は、「メインメニュー」→「コミュニケーショ...
#br
-''お気に入りに入れていたスペースに入れない''
スペース管理者が非公開に設定すると入れなくなる。
システムメッセージは「移動先のクリエイティブスペースの設...
#br
* 主要な設備と利用可能な機能について [#important_facility]
**テーマ [#pa9a5c13]
Cスペースメニュー:テーマの変更・解放から選べるメニュー。
クリエイティブスペースのリージョン環境を変更することがで...
&color(Red){テーマを変えると、ビルドパーツの配置/地形が初...
|テーマ名|必要GP&ref(画像置場/GP.png,nolink);|特徴|h
|BGCOLOR(#ddd):150||500|c
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''エアリオテーマ''|初期解放|小高い台...
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''リテムテーマ''|40,000GP|平地のよう...
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''クヴァリステーマ''|40,000GP|うずま...
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''ファーイースタンテーマ''|40,000GP|...
**島の基本仕様 [#t11218a6]
&color(Maroon){''共通仕様''};
-外周にある岩壁およびその外側の地形を変えることはできない。
--地面の高さは内周部に比べて均一ではなく、グリッドに沿う...
-ビルドパーツは島の外周部にも設置できる。
--外周の地面においてパーツが浮いた配置になる場合、「グリ...
-- [[緊急クエスト]]の通知はテーマに依存せず、[[エアリオリ...
---スペース内ではワールドマップを開くことができないため、...
-ビルドパーツに挟まる等でスタックした場合、一定時間経過後...
--内周部の地形内部へ入り込んだ場合、外周にある岩壁の規定...
-関連する世界設定上の情報
--惑星ハルファでは太陽は西から昇り、南寄りの軌道で東に沈...
--5時と19時に、昼夜それぞれの照明効果が両方とも消え、最も...
#br
&color(Maroon){''エアリオテーマ''};
-内周部は海面まで掘り下げることはできない。
--最低標高まで掘り下げると水が出てくるが、この地点の標高...
-クリエイティブスペース(バリア型エリア通行不能壁の端から...
立方体(最小サイズ025)で理論値【300】x【300】x...
立方体(初期サイズ100)で端から端まで設置した場合、実配...
島の高台の全長は(計測開始位置にもよるが)【立方体:初期サ...
編集不可の岩壁(内部)の端から端の場合、【立方体:初期サイ...
※縦横XY軸未確認の為【軸1,軸2】で表記
#br
&color(Maroon){''リテムテーマ''};
-エアリオテーマに比べると外部との高低差が少なくなっており...
--掘削可能な最低標高まで掘り下げると水が出てくるのは変わ...
#br
&color(Maroon){''クヴァリステーマ''};
-ゆるい螺旋状スロープになった外周部を持つ形状の島。
エアリオ、リテムテーマにくらべるとデフォルトの島面積がや...
内周部を海面まで掘ることができる(掘り下げ限界で現れる水面...
#br
&color(Maroon){''ファーイースタンテーマ''};
-雲海に浮かぶ大小6つからなる浮島で構成されたこれまでのテ...
復帰地点の小岩以外は岩盤で囲まれた壺型の形状をしており、...
地表面積はあまり大きくはないが立体的に配置された浮島をど...
なお、浮島間は地形の上昇下降禁止エリアになっているため地...
** イニシャルテレポーター:クリエイティブスペース [#w5efd...
ビルドパーツ「[[イニシャルテレポーター>ビルドパーツ/ギミ...
このUIはメニュー>コミュニケーション、または各地の[[リュ...
スペース内テレポーターと同様に回転させることで転送時のキ...
設置せずにログアウトした場合次回転送時は初期位置からのス...
|項目|概説|h
|BGCOLOR(#ddd):250|500|c
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''マイスペース''|
|自分のクリエイティブスペース|自分が保有しているクリエイ...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''トレンド''|
|注目のクリエイティブスペース||
|注目の設計図||
|オフィシャルクリエイティブスペース||
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''コミュニティ''|
|フレンドのクリエイティブスペース|[[フレンド]]のクリエイ...
|訪問したクリエイティブスペース|一度訪問したことがあるク...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''検索''|
|クリエイティブスペースの検索|他プレイヤーが公開したクリ...
|設計図の検索|他プレイヤーが公開した[[設計図>#designs]]を...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''その他''|
|このスペースを報告する||
|このスペースの初期位置に戻る||
|アークス拠点に戻る|各[[アークス拠点>フィールド設備・戦闘...
** クリエイティブスペース端末:Cスペースメニュー [#creati...
ビルドパーツ「[[クリエイティブスペース端末>ビルドパーツ/...
Cスペースメニューでは、以下に示すようなクリエイティブスペ...
このメニューは端末がなくとも裏パレットから随時選択するこ...
|項目|概説|h
|BGCOLOR(#ddd):250|500|c
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''ビルドパーツの追加''|
|[[ビルドパーツの購入 &ref(画像置場/GP.png,nolink);>ビル...
|[[ビルドパーツの購入 &ref(画像置場/SG.png,nolink);>ビル...
|ビルドパーツの登録|アイテム『BP「&color(Gray){'''(ビル...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''クリエイティブスペースの設定''|
|[[BGMの変更>ミュージックディスク]]|[[マグ]]に登録済みの[...
|時間の変更|スペース内の時間の経過(ON/OFF)や、現在の時...
|公開情報の設定|スペース名、入室設定、カテゴリー、検索用...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''クリエイティブスペースの状態''|
|ビルドパーツの配置の初期化|初期配置されているイニシャル...
|地形の初期化|地形の起伏を初期状態に戻す。|
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''編集権限の管理''|
|他プレイヤーの編集権限の設定|「周囲のキャラクター」「編...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''ビルドパーツの状態''|
|ギミックを設定時の状態に戻す|可動するビルドパーツを設定...
** 設計図端末:設計図 [#design_terminal]
ビルドパーツ「[[設計図端末>ビルドパーツ/ギミックパーツ#In...
「チームスペース」に設計図端末を設置することはできない。
#BR
-設計図登録には、設計図端末を編集から設置する必要がある。
--端末近辺の指定した空間内に、設置済のパーツ群をひとまと...
"端末ひとつにつき設計図1枚"という紐付けがされる。
--空間の指定は座標をいじっていく形式。一連の流れは[[アー...
---設計図端末の後ろおよび下方向には範囲を広げられないので...
--メッセージパックなどの設計図に含むことのできないアイテ...
---範囲内の特定のアイテム以外を登録などの柔軟性はないので...
--範囲内に設計図を使用したものが含まれていると設計図の範...
---設計図を利用して改築したものを新たに設計図として保存で...
--配布を考えているならば設計図端末まで含めた配置を念頭に...
もし余裕があるなら使い勝手や景観を重視した普段遣いのルー...
#BR
-自分の登録していないパーツを使用している設計図をダウンロ...
(GP/SGで購入できないパーツ=AC品やタスク報酬品などについ...
-保存した設計図はシップごとの管理。シップ移動を想定してい...
//
** GPツリー:ジェネシスポイント(GP) [#gp_tree]
ビルドパーツ「[[GPツリー>ビルドパーツ/ギミックパーツ#Init...
自分以外のCスペース(オフィシャルCスペース、他者の公開Cス...
GPツリーの見た目(満開度)によって獲得GP量に差があり、1度に...
なお満開度は、そのスペースの所有者のプレイヤーIDの下1桁で...
#region(ツリーの見た目)
&ref(./gp_tree.png,nolink);
#endregion
#br
GPツリーには1日のGP獲得上限(1250)が設定されており、これ...
例えば、合計1200GP取得した時点で金色や虹色のツリーに触れ...
GP上限に到達するまで獲得回数には制限がないため、タスク進...
※上限に到達した日はデイリー更新まで「GPツリーからGPを入手...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|1日に獲得できる上限|1250 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
|1度に獲得できる量|緑|50 / 125 &ref(画像置場/GP.png,nolin...
|~|青緑|200 / 250 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
|~|金|315 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
|~|虹|625 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
-ツリーの取得状況および種類はアカウント管理。スペースをい...
--オフィシャルCスペースのみ、スペース毎に取得できる。
***GPツリーメニュー [#gp_tree_menu]
2024/4/10アップデートにて、アクセス時に「GPツリーメニュー...
「グッジョブの送信」と、Cスペースの「お気に入り登録」を行...
お気に入りは、従来通り「訪問したCスペース」一覧からも登録...
#br
ここから送られたグッジョブは、対象のCスペース情報に回数が...
送信側アカウントあたり1日1回まで、受信側スペースごとにカ...
また、受信側の「コミュニケーション履歴」→「コメント無しグ...
やや分かりづらいものの、「注目のクリエイティブスペース」...
#br
なお、コーデカタログなどからグッジョブ送信する際に得られ...
カウントは共有。1日あたり1SG×5回まで。
ちなみに、GPツリーがあるオフィシャルCスペースでもグッジョ...
* 通常モード [#ved02b6f]
クリエイティブスペースへ移動すると、専用の武器パレットに...
|>|>|表||>|>|裏|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#157):COLOR...
|&ref(./素手攻撃.png,nolink);|&ref(./素手攻撃.png,nolink)...
|~画像|~コマンド|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&ref(./素手攻撃.png,nolink);|通常攻撃|「素手」による攻撃...
|&ref(./編集モード.png,nolink);|編集モード|[[編集モード>...
|&ref(./Cスペースメニュー.png,nolink);|Cスペースメニュー|...
* &ref(./編集モード.png,nolink,40%); 編集モード [#edit_mo...
人数:12人
編集モードに移行すると、専用の武器パレットに切り替わり、...
移行直後はビルドコマンド「移動」が設定されている。
新たにパーツの設置する場合は「ビルドメニュー」からパーツ...
また裏パレット表示中は「ビルドパーツ編集メニュー」も同時...
メニュー表示中に「サブパレットカーソル左右」キーで選択し...
|>|>|表||>|>|裏||>|>|>|編集メニュー|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#157):COLOR...
|&ref(./移動.png,nolink);|-|&ref(./ビルドメニュー.png,nol...
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&attachref(./ビルドメニュー.png,nolink);|ビルドメニュー|...
|&attachref(./ビルドオプション.png,nolink);|ビルドオプシ...
** &ref(./ビルドメニュー.png,nolink,40%); ビルドメニュー ...
[[ビルドコマンド>#build_commands]]の選択や、設置するビル...
そのほかビルドパレットの編集ができる。ビルドパレットの編...
#br
ビルドパーツを選択すると、「設置」コマンドへ移行する。
裏パレット表示中は「ビルドパーツ設置メニュー」も同時に表...
パラメータ([[設置情報>クリエイティブスペース#build_parts...
|>|>|表||>|>|裏||>|>|設置メニュー|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#157):COLOR...
|&ref(./設置.png,nolink);|&ref(./削除.png,nolink);|&ref(....
|~画像|~コマンド|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&attachref(./設置.png,nolink);|設置|選択中のパーツを設置...
|&attachref(./終了.png,nolink);|終了|設置コマンドを終了し...
** ビルドコマンド [#build_commands]
専用の「ビルドパレット」にセットすることで実行できるコマ...
|~画像|~コマンド|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&attachref(./編集モードを終了.png,nolink);|編集モードを...
|&attachref(./空中浮遊.png,nolink);|空中浮遊|自然落下しな...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|&attachref(./移動.png,nolink);|移動|選択した設置済みのビ...
|&attachref(./削除.png,nolink);|削除|選択したビルドパーツ...
|&attachref(./カラー変更.png,nolink);|カラー変更|カラー変...
|&attachref(./設定.png,nolink);|設定|選択したビルドパーツ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|&attachref(./地形のアップ/ダウン.png,nolink);|地形のア...
|&attachref(./地形の整地.png,nolink);|地形の整地|指定範囲...
** &ref(./ビルドオプション.png,nolink,40%); ビルドオプシ...
ビルドパーツの配置に関するオプション項目。
編集モード中、画面右上の操作メニューに表記の「(キーA)でメ...
現状ではクリエイティブスペースに入場し直すたびに設定が初...
|項目|概説|h
|BGCOLOR(#ddd):250|500|c
|地形のグリッド表示|ビルドパーツを設置したり地形を編集す...
|グリッドへのスナップ|ビルドパーツ設置時、グリッドに合わ...
|設置済のビルドパーツとの干渉|ビルドパーツの設置時、設置...
|ビルドパーツの回転角度|ビルドパーツの回転角度を、45度ご...
|ビルドパーツの拡縮率|ビルドパーツの拡縮率を、25%ごとに...
|ビルドパーツの設置最大距離|ビルドパーツの設置最大距離の...
* ビルドパーツ [#build_parts]
- 設置したビルドパーツには、以下の「ビルドパーツ設置情報...
|>|~項目|~変更可能な数値の範囲|h
|CENTER:50|CENTER:50|150|c
|回転|X軸|0~359|
|~|Y軸|0~359|
|~|Z軸|0~359|
|スケール|X軸|0.25~3.00|
|~|Y軸|0.25~3.00|
|~|Z軸|0.25~3.00|
|>|最長設置距離||
- 選択可能なビルドパーツの一覧については[[ビルドパーツ]]...
** コネクトシステム [#connect_system]
「コネクトシステム」とは、異なるビルドパーツ同士を連動さ...
「ビルドパーツ設定」内の「コネクトの送受信」で「送受信す...
これにより、スイッチで開閉する扉や照明のON/OFF、シンボル...
-コネクトIDは「001」~「999」の範囲で好きなように指定でき...
--割り振りしたIDはリストアップされないので、別途メモを取...
-役割を持たないコネクトIDへ送信したり、“閉じたドア”に「閉...
-コネクトの送受には若干の動作遅延が存在する。
-複数のコネクトの送受信が重なると、コネクト送受信の過剰メ...
--コネクト送受信の過剰メッセージが表示されると、現在コネ...
** 設計図 [#designs]
「設計図」とは、プレイヤーの建築をサポートする機能。
[[設計図端末>#design_terminal]]に登録された「設計図」を保...
自身の建築物を保存・公開する場合は[[設計図端末>#design_te...
また、[[メニュー:クリエイティブスペース>#w5efd6ef]]から...
-「設計図」で複製したモノは構成パーツ数を問わず%%%1つのか...
--構成パーツを部分的に改変することはできない。パーツをあ...
---オフィシャルCスペースで保存できる設計図は、スペース入...
--パーツ削除において、「設計図」のモノを誤って対象にする...
-「設計図」の再現にはビルドパーツが使用可能である必要があ...
--GP/SGで購入できるビルドパーツを含む場合、コピー時に必要...
--不足パーツがあっても「設計図」のコピーはできる。不足パ...
-「設計図」から設置するパーツの&color(Red){回転はY軸しか}...
--建築物の場合はあまり困らないが、装飾を設計図で量産する...
-「設計図」ダウンロードに必要コストはなく、「設計図」提供...
-設計図に含まれた&color(Red){ビルドパーツの基本設定以外は...
* 既知の不具合 [#bugs]
**公式対応中 [#f12460b8]
-[[クリエイティブスペースにおいて、「機能割当」を特定の設...
-[[シップ移動後にクリエイティブスペースが解放されていない...
-[[クリエイティブスペースの「設計図のダウンロード」におい...
#region(対応完了)
-[[クリエイティブスペースの「時間の変更」で変更した設定が...
#endregion
**その他 [#j3d7f797]
-ビルドオプションから「ビルドパーツの拡縮率」を有効にして...
-BGMセットリストが設定されている他人のスペースを訪問後、...
* 建築お役立ちメモ [#tips]
**地形の下にパーツが完全に埋まってしまった場合の対処方法 ...
問題の場所の近くにテレポーターを設置し、微調整機能を用い...
そしてそのテレポーターへテレポートする事で自身も地中へ行...
強制転送機能が働くまでの数秒間は地中で動くことが出来るた...
縁の岩の中は地形判定が少々入り組んでいるため、場所が悪い...
**作例:オフィシャルCスペース [#s5c66fc4]
テーマを持ったGPパーツが追加配信される毎に、作例としてオ...
新規パーツを建築物の多くに活用しており、[[設計図端末>#des...
コネクトシステムの活用は少ないものの、コンパクトにまとま...
***その他作例 [#k0c573de]
&color(Maroon){''コネクトシステム作例''};
-自動で閉じるドア(ドア系パーツ、ディレイキューブ)
--ドア系パーツ
---ID101:開ける(送信)、アクセス判定無効&br;ID102:閉める...
---別途ID102を送信するギミックを用意して【アクセス機能:...
--ディレイキューブ
---ID101:指定時間経過(送信)&br;ID102:指定した時間の経過...
**容量について [#oef55c6a]
//推定だが、内部的には2つのゲージが存在するようで、
//大雑把に「コネクト対応や機能・効果音付き」の大容量品枠と...
//左上のゲージにはそれぞれの容量上限に対して使用割合の多...
使用容量は内部的には5種類存在しており、その内最も使用割合...
この為か、%%%使用割合に差があると、少ない方は一見容量を全...
無論ゲージが見えていないだけで容量はしっかり使っている為...
#br
拡大/縮小や回転、カラー変更は使用容量に影響しない。
そのため、模様等を気にしないのであれば1x1スケールで幾つも...
***容量ゲージの枠の種類について [#uf988b40]
種類は以下の通り。
-①と②:コネクトの対応・非対応でどちらか決まる個数制。
--対応品は500個、非対応品は4000個まで。それぞれの上限まで...
-③:パーツ毎に持つ固有の容量の合計値。
--設置中の全てのパーツで計算する。凝っていたり素で巨大な...
--''このゲージが完全に埋まった場合、それ以上どのパーツも...
---この制限に引っかかった場合、「大容量品を1つ除去すると...
-④:コネクト対応品の機能持ちのコスト
--消費量の傾向は曖昧。
--コネクト品に関するため、このゲージは埋まると②に空きがあ...
--比較的余裕はあるため、消費の多いパーツを乱用しない限り...
-⑤:一部のパーツのみがそれぞれ持つ固有の容量
--光源パーツやアクセススイッチやフットスイッチ等のブルー...
--恐らく描写上負荷が大きいパーツ用の枠なためか、相応に上...
--このゲージが埋まった場合は⑤に属するパーツはそれ以上置け...
#br
***報告が度々あった「一定個数以上設置で容量が倍増する現象...
事前に③⑤で大容量なビルドパーツを殆ど置いていない状態かつ①...
この追い抜いた後は①か②ではなく③か⑤で容量ゲージが伸びてい...
そのため見かけのゲージのみを見た場合、使用容量が倍増して...
**小ネタ:作業全般 [#u5f47fa1]
-浜辺~海の上で滞空し、そこから島内の任意の地点の地形の整...
--地形の整地が「プレイヤーキャラの直下の地形と同じ高さに...
-ビルドパーツの移動をキャンセルすると、移動対象にしていた...
--よく使う角度・スケールのサンプルを設置しておけば、連続...
--逆に誤って位置操作すると、パーツを複数並べる作業をして...
-コネクト「とる」があるパーツで【接触判定 無効→有効】とす...
--接触範囲の外に一旦出れば解消する。対策としてパーツ間隔...
-空中などに設置する際、模様のあるグッズをグリッドに合わせ...
-三分割したい場合、ある程度までの距離であればエアルコンテ...
**小ネタ:ビルドパーツ個別 [#x550fd1d]
-初期配置のエアル:樹木Bは登録していなくても流用すること...
-図形などを用いて平面に模様を描く際はごく僅かに段差が出来...
パーツから僅かにはみ出る様に拡縮で調整すると、グリッド線...
-旧ルームグッズのリメイク品について
--遠距離時(概ね島の直径の4割程)に非表示になる。建築物の壁...
--殆どがコネクト対応なためか、全てが必要容量多めの枠。変...
-スペース内テレポーターは非表示やアクセス機能を使用しない...
--これを利用して一方通行のテレポーターも作成可能。
-アイテムコンテナ[緑]のように何らかの行動で消えるパーツ類...
-ソニック:スプリングはジャンプ時に視点が強制移動するが、...
--エアル:屋内床(裏面)やソニック:土台を側面壁として一時...
--テレポーターに重ねて設置することで、ジャンプ方向を固定...
-地面に沿って設置する系のパーツは180度ひっくり返す事で、...
--サイズの微調整を合わせれば側面と上面をサイズの合う既存...
--これを利用して踏み石を作る等のパーツの一部だけを出して...
-エアル:芝の活用話
--芝部分は凹みになっており、別パーツを微調整する事で縁を...
--裏面にはこのパーツに限ったものではないが若干模様があり...
--例
---①,エアル:芝表の凹に緑系に染めたエアル:芝の裏面をはめ込...
---②,凹部分に無地の他パーツを嵌めて無地の枠あり看板にした...
---③,②の額縁案にディレイキューブのコネクトを加え、スクリ...
---④適度に引き延ばし、着色可能な裏面を程よく無地の壁紙に...
-アップドラフターを最下層から頂上まで正確に配置するには最...
その配置した立方体の上に次のドラフターを配置すると手間が...
-【立方体3.00を含む"大きめx厚め"に設定したビルドパーツの...
--立方体(2.xx~3.00)の単純並列配置はライティング(昼夜天候...
初めに上下1マス飛ばしの虫食い状態(又は語彙:市松模様状に...
(以下、簡易イメージ図)
■ ■ ■
■ ■ ■
↓↓↓↓↓↓
■□■□■□
□■□■□■
(□=後埋めした箇所)
--特に立方体3.00は■が大きすぎて視界が取りづらくなる為、立...
下部に立方体又は床材を敷き詰めてある場合は一旦床材に【接...
--上空の設置限界で立方体/ビルドパーツを配置する方はまずい...
【一旦、立方体等のビルドパーツを”対象設置パーツ”の一つ下...
一つ下段に置いた立方体の【上】に乗せて設置するとズレ/ミス...
--なお、小ネタ題名の通り、一例として変形立方体的形状の【...
逆に小さい/薄い設定をしたビルドパーツは通常思考で設置した...
#br
**設置制限 [#e4be5989]
特定の条件を満たすと、システムメッセージが表示されてビル...
多くのビルドパーツは、同一座標などごく狭い範囲に''【15個...
一定範囲内に特定のビルドパーツが密集しすぎています。距離...
ただし、''特定のビルドパーツには固有の制限が存在する。''...
#br
&color(Red){以下は厳密に調査していないので参考程度に。};
何かしらの機能/ギミックを持つパーツが制限を持つが、光源系...
エアル:街灯のスケールを最大化/最小化しても狭い範囲での5...
|~制限個数|~分類|~対象ビルドパーツ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|CENTER:50||c
|5個|照明系|エアル:街灯|
|~|その他|アップドラフター系(2種)、カラーフェンス系(5種)|
|10個|照明系|エアル:シーリングライト|
|~|その他||
|20個|照明系|エアル:シーリングライトB、エアル:フットラ...
|~|その他|アクセススイッチ系(2種)、アイテムコンテナ[緑]/[...
|未調査|照明系||
|~|その他|フローティングマイン|
フットスイッチ、フットスイッチBは範囲以外に同じ軸座標に対...
**操作設定対応 [#a85998fb]
-ビルドパーツ編集
|>|CENTER:|c
|通常視点/肩越し視点|ビルドパーツ編集|h
|サブパレットカーソル左|項目の選択(左移動)|
|サブパレットカーソル右|項目の選択(右移動)|
|裏パレット切り替え|項目の決定|
-ビルドパーツ設置
|>|CENTER:|c
|通常視点/肩越し視点|ビルドパーツ設置|h
|サブパレットカーソル左|項目の選択(左移動)|
|サブパレットカーソル右|項目の選択(右移動)|
|移動(前後左右)|設置情報の変更|
|武器パレット順送り|回転軸/拡縮軸の変更(順送り)|
|武器パレット逆送り|回転軸/拡縮軸の変更(逆送り)|
|ジャンプ|設置情報のリセット|
通常アクションの操作設定と編集モード中の操作設定を個別に...
通常視点と肩越し視点で異なる操作設定がされている場合、そ...
機能割当を抜いていたり配置を変えていたり等をしている場合...
* 余談 [#digression]
- ゲーム内の世界観設定としては、「[[リューカーデバイス>フ...
[[アーチェ>NPC/アーチェ]]曰く「普段と違う操作をしたら違う...
#region(6章1節サイドストーリーネタバレ)
ハルファの世界観に触れる内容のため、簡潔にクリエイティブ...
[[イルマ>NPC/イルマ]]が聞き取りをしたところ、「多くの島を...
#endregion
- [[公式WEBマンガ『せんとらるっ!』第82話「クリエイティブ...
しかし、その後の[[アーチェ>NPC/アーチェ]]による補足のとお...
-『PSO2』の「[[マイルーム>https://pso2.jp/players/manual/...
- [[『NGS ヘッドライン』(22/11/29)>https://youtu.be/liC-G...
具体例は出されていないが、ルームグッズのうち旧『PSO2』独...
他にもユニーク機能を持つものとして、“ナベリウスパパガイ”...
- クリエイティブスペース内では、旧『PSO2』にあって『NGS』...
武器、ダイブアタックは使用不可。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(クリエイティブスペース項目,notitle)
#contents
*概要 [#overview]
|舞台となる島|建築例:家|h
|||c
|&attachref(./クリエイティブスペース_01.jpg,40%);|&attach...
#br
[[2023年6月7日 実装>https://pso2.jp/players/update/2023-0...
#br
クリエイティブスペースとは、いわゆるハウジング系コンテン...
[[メインタスク>メインストーリー#chapter_1]]「最初の任務」...
基本的な操作・機能についてもアーチェがサイドタスクで一通...
#br
広大な自分だけの島「クリエイティブスペース」では、「ビル...
部屋や家に限らず、モニュメントやアスレチック、巨大構造物...
自力での制作が難しければ、「[[設計図>#designs]]」機能を利...
スペースはシップ別かつアカウントごとに1つ(プレミアムセッ...
また、[[チーム]]にもほぼ同等機能を持つ「チームスペース」...
|160|BGCOLOR(White):400|c
|クリエイティブスペース|アカウント毎に1つの無料スペース|
|&ref(画像置場/AC.png,nolink); プレミアムCスペース|「プレ...
|&ref(画像置場/AC.png,nolink); レンタルCスペース|30日利用...
|チームスペース|%%%所属人数4人以上のチーム%%%毎に1つの無...
なお、プレミアムCスペースとレンタルCスペースは利用期限が...
#br
「ビルドパーツ」は各種建材、家具、樹木などのオブジェクト...
編集において「ビルドパーツ」は回転(いわゆるX,Y,Z軸)、スケ...
ビルドパーツは登録用アイテムを[[Cスペースメニュー>#creati...
一部のビルドパーツは「登録用アイテム」状態でのみ、[[マイ...
ビルドパーツの一覧については[[ビルドパーツ]]を参照。
#br
主要なビルドパーツは''「[[&ref(画像置場/GP.png,nolink);ジ...
一部のパーツ、コラボレーション関連パーツはACショップやAC...
%%%『PSO2』ルームグッズ%%%は使用できないが、一部は『NGS』...
この多くはスタージェムで販売されており、GP購入パーツ・SG...
#br
**&ref(画像置場/GP.png,nolink); ジェネシスポイント [#gene...
GPはクリエイティブスペース内の「[[GPツリー>#gp_tree]]」か...
所持上限は''150,000GP''。120,000以上になると、白文字から...
#br
2023年8月2日アップデート以降、[[ルシエル探索]]のクリア報...
2024年3月6日アップデート以降、[[タイムエクステンションク...
#br
GPはスペース内メニューからビルドパーツ購入に用いる他、各...
#br
[[SGショップ>SGショップ・スクラッチ]]では「獲得ジェネシス...
それぞれの取得上限値が変わるわけではなく、あくまで''時短...
*よくある質問 [#faq]
-''クリエイティブスペースの解放''
メインタスク第1章「最初の任務」クリア後で解放される、[[ア...
#br
-''クリエイティブスペースへ行く''
「リューカーデバイス」、もしくは「メインメニュー」→「コミ...
メニューからであれば、タウン以外のセクションからも直接移...
#br
-''クリエイティブスペースから出たい''
スペースに設置された「イニシャルテレポーター」、もしくは...
「クリエイティブスペース」の項目には「''初期位置に戻る''...
#br
-''「クリエイティブスペース」メニューをショートカットに入...
「メインメニュー」→「システム」→「操作設定」→「機能割当(...
F(ファンクション)キーに設定可能。
#br
-''BP「エアル:エンペ・ラッピーロック」の入手''
初期状態の「イニシャルテレポーター」直下を最深部まで掘る...
削除(撤去)で [[称号]]「エンペ・ラッピーロックの発見者」...
#br
-''アイテムパックのBP登録、BP購入、BGM変更、地形・ビルド...
「クリエイティブスペース端末」から。
端末のメニューは、編集中の裏パレットボタン1でどこからでも...
#br
-''BPの色変えや表示・接触判定などの設定方法''
ビルドコマンドの「カラー変更」、「設定」から。「ビルドオ...
裏パレット表示中に選択できるが、ビルドメニューからサブパ...
#br
-''小物家具(マグカップなど)をテーブルなどへ綺麗に置きたい''
「ビルドオプション」から「グリッドへのスナップ」を「使用...
グリッド表示が地面のみなので分かりづらいが、実際は空中(Y...
加えて、設置済みのビルドパーツとの干渉を「使用する」に設...
設置最大距離を最短にせず、やや余裕のある距離に。(設置対...
#br
-''特定のスペースをお気に入りに入れたい''
「メインメニュー」→「コミュニケーション」→「クリエイティ...
#br
-''特定のスペースをブロックリストに入れたい''
スペース名に併記されているプレイヤー名をブロックリストに...
システムメッセージは「現在、選択したクリエイティブスペー...
ブロック方法は、「メインメニュー」→「コミュニケーション」...
ブロック解除方法は、「メインメニュー」→「コミュニケーショ...
#br
-''お気に入りに入れていたスペースに入れない''
スペース管理者が非公開に設定すると入れなくなる。
システムメッセージは「移動先のクリエイティブスペースの設...
#br
* 主要な設備と利用可能な機能について [#important_facility]
**テーマ [#pa9a5c13]
Cスペースメニュー:テーマの変更・解放から選べるメニュー。
クリエイティブスペースのリージョン環境を変更することがで...
&color(Red){テーマを変えると、ビルドパーツの配置/地形が初...
|テーマ名|必要GP&ref(画像置場/GP.png,nolink);|特徴|h
|BGCOLOR(#ddd):150||500|c
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''エアリオテーマ''|初期解放|小高い台...
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''リテムテーマ''|40,000GP|平地のよう...
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''クヴァリステーマ''|40,000GP|うずま...
|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''ファーイースタンテーマ''|40,000GP|...
**島の基本仕様 [#t11218a6]
&color(Maroon){''共通仕様''};
-外周にある岩壁およびその外側の地形を変えることはできない。
--地面の高さは内周部に比べて均一ではなく、グリッドに沿う...
-ビルドパーツは島の外周部にも設置できる。
--外周の地面においてパーツが浮いた配置になる場合、「グリ...
-- [[緊急クエスト]]の通知はテーマに依存せず、[[エアリオリ...
---スペース内ではワールドマップを開くことができないため、...
-ビルドパーツに挟まる等でスタックした場合、一定時間経過後...
--内周部の地形内部へ入り込んだ場合、外周にある岩壁の規定...
-関連する世界設定上の情報
--惑星ハルファでは太陽は西から昇り、南寄りの軌道で東に沈...
--5時と19時に、昼夜それぞれの照明効果が両方とも消え、最も...
#br
&color(Maroon){''エアリオテーマ''};
-内周部は海面まで掘り下げることはできない。
--最低標高まで掘り下げると水が出てくるが、この地点の標高...
-クリエイティブスペース(バリア型エリア通行不能壁の端から...
立方体(最小サイズ025)で理論値【300】x【300】x...
立方体(初期サイズ100)で端から端まで設置した場合、実配...
島の高台の全長は(計測開始位置にもよるが)【立方体:初期サ...
編集不可の岩壁(内部)の端から端の場合、【立方体:初期サイ...
※縦横XY軸未確認の為【軸1,軸2】で表記
#br
&color(Maroon){''リテムテーマ''};
-エアリオテーマに比べると外部との高低差が少なくなっており...
--掘削可能な最低標高まで掘り下げると水が出てくるのは変わ...
#br
&color(Maroon){''クヴァリステーマ''};
-ゆるい螺旋状スロープになった外周部を持つ形状の島。
エアリオ、リテムテーマにくらべるとデフォルトの島面積がや...
内周部を海面まで掘ることができる(掘り下げ限界で現れる水面...
#br
&color(Maroon){''ファーイースタンテーマ''};
-雲海に浮かぶ大小6つからなる浮島で構成されたこれまでのテ...
復帰地点の小岩以外は岩盤で囲まれた壺型の形状をしており、...
地表面積はあまり大きくはないが立体的に配置された浮島をど...
なお、浮島間は地形の上昇下降禁止エリアになっているため地...
** イニシャルテレポーター:クリエイティブスペース [#w5efd...
ビルドパーツ「[[イニシャルテレポーター>ビルドパーツ/ギミ...
このUIはメニュー>コミュニケーション、または各地の[[リュ...
スペース内テレポーターと同様に回転させることで転送時のキ...
設置せずにログアウトした場合次回転送時は初期位置からのス...
|項目|概説|h
|BGCOLOR(#ddd):250|500|c
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''マイスペース''|
|自分のクリエイティブスペース|自分が保有しているクリエイ...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''トレンド''|
|注目のクリエイティブスペース||
|注目の設計図||
|オフィシャルクリエイティブスペース||
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''コミュニティ''|
|フレンドのクリエイティブスペース|[[フレンド]]のクリエイ...
|訪問したクリエイティブスペース|一度訪問したことがあるク...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''検索''|
|クリエイティブスペースの検索|他プレイヤーが公開したクリ...
|設計図の検索|他プレイヤーが公開した[[設計図>#designs]]を...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''その他''|
|このスペースを報告する||
|このスペースの初期位置に戻る||
|アークス拠点に戻る|各[[アークス拠点>フィールド設備・戦闘...
** クリエイティブスペース端末:Cスペースメニュー [#creati...
ビルドパーツ「[[クリエイティブスペース端末>ビルドパーツ/...
Cスペースメニューでは、以下に示すようなクリエイティブスペ...
このメニューは端末がなくとも裏パレットから随時選択するこ...
|項目|概説|h
|BGCOLOR(#ddd):250|500|c
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''ビルドパーツの追加''|
|[[ビルドパーツの購入 &ref(画像置場/GP.png,nolink);>ビル...
|[[ビルドパーツの購入 &ref(画像置場/SG.png,nolink);>ビル...
|ビルドパーツの登録|アイテム『BP「&color(Gray){'''(ビル...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''クリエイティブスペースの設定''|
|[[BGMの変更>ミュージックディスク]]|[[マグ]]に登録済みの[...
|時間の変更|スペース内の時間の経過(ON/OFF)や、現在の時...
|公開情報の設定|スペース名、入室設定、カテゴリー、検索用...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''クリエイティブスペースの状態''|
|ビルドパーツの配置の初期化|初期配置されているイニシャル...
|地形の初期化|地形の起伏を初期状態に戻す。|
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''編集権限の管理''|
|他プレイヤーの編集権限の設定|「周囲のキャラクター」「編...
|>|BGCOLOR(#fc6):LEFT:''ビルドパーツの状態''|
|ギミックを設定時の状態に戻す|可動するビルドパーツを設定...
** 設計図端末:設計図 [#design_terminal]
ビルドパーツ「[[設計図端末>ビルドパーツ/ギミックパーツ#In...
「チームスペース」に設計図端末を設置することはできない。
#BR
-設計図登録には、設計図端末を編集から設置する必要がある。
--端末近辺の指定した空間内に、設置済のパーツ群をひとまと...
"端末ひとつにつき設計図1枚"という紐付けがされる。
--空間の指定は座標をいじっていく形式。一連の流れは[[アー...
---設計図端末の後ろおよび下方向には範囲を広げられないので...
--メッセージパックなどの設計図に含むことのできないアイテ...
---範囲内の特定のアイテム以外を登録などの柔軟性はないので...
--範囲内に設計図を使用したものが含まれていると設計図の範...
---設計図を利用して改築したものを新たに設計図として保存で...
--配布を考えているならば設計図端末まで含めた配置を念頭に...
もし余裕があるなら使い勝手や景観を重視した普段遣いのルー...
#BR
-自分の登録していないパーツを使用している設計図をダウンロ...
(GP/SGで購入できないパーツ=AC品やタスク報酬品などについ...
-保存した設計図はシップごとの管理。シップ移動を想定してい...
//
** GPツリー:ジェネシスポイント(GP) [#gp_tree]
ビルドパーツ「[[GPツリー>ビルドパーツ/ギミックパーツ#Init...
自分以外のCスペース(オフィシャルCスペース、他者の公開Cス...
GPツリーの見た目(満開度)によって獲得GP量に差があり、1度に...
なお満開度は、そのスペースの所有者のプレイヤーIDの下1桁で...
#region(ツリーの見た目)
&ref(./gp_tree.png,nolink);
#endregion
#br
GPツリーには1日のGP獲得上限(1250)が設定されており、これ...
例えば、合計1200GP取得した時点で金色や虹色のツリーに触れ...
GP上限に到達するまで獲得回数には制限がないため、タスク進...
※上限に到達した日はデイリー更新まで「GPツリーからGPを入手...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:140|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|1日に獲得できる上限|1250 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
|1度に獲得できる量|緑|50 / 125 &ref(画像置場/GP.png,nolin...
|~|青緑|200 / 250 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
|~|金|315 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
|~|虹|625 &ref(画像置場/GP.png,nolink);|
-ツリーの取得状況および種類はアカウント管理。スペースをい...
--オフィシャルCスペースのみ、スペース毎に取得できる。
***GPツリーメニュー [#gp_tree_menu]
2024/4/10アップデートにて、アクセス時に「GPツリーメニュー...
「グッジョブの送信」と、Cスペースの「お気に入り登録」を行...
お気に入りは、従来通り「訪問したCスペース」一覧からも登録...
#br
ここから送られたグッジョブは、対象のCスペース情報に回数が...
送信側アカウントあたり1日1回まで、受信側スペースごとにカ...
また、受信側の「コミュニケーション履歴」→「コメント無しグ...
やや分かりづらいものの、「注目のクリエイティブスペース」...
#br
なお、コーデカタログなどからグッジョブ送信する際に得られ...
カウントは共有。1日あたり1SG×5回まで。
ちなみに、GPツリーがあるオフィシャルCスペースでもグッジョ...
* 通常モード [#ved02b6f]
クリエイティブスペースへ移動すると、専用の武器パレットに...
|>|>|表||>|>|裏|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#157):COLOR...
|&ref(./素手攻撃.png,nolink);|&ref(./素手攻撃.png,nolink)...
|~画像|~コマンド|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&ref(./素手攻撃.png,nolink);|通常攻撃|「素手」による攻撃...
|&ref(./編集モード.png,nolink);|編集モード|[[編集モード>...
|&ref(./Cスペースメニュー.png,nolink);|Cスペースメニュー|...
* &ref(./編集モード.png,nolink,40%); 編集モード [#edit_mo...
人数:12人
編集モードに移行すると、専用の武器パレットに切り替わり、...
移行直後はビルドコマンド「移動」が設定されている。
新たにパーツの設置する場合は「ビルドメニュー」からパーツ...
また裏パレット表示中は「ビルドパーツ編集メニュー」も同時...
メニュー表示中に「サブパレットカーソル左右」キーで選択し...
|>|>|表||>|>|裏||>|>|>|編集メニュー|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#157):COLOR...
|&ref(./移動.png,nolink);|-|&ref(./ビルドメニュー.png,nol...
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&attachref(./ビルドメニュー.png,nolink);|ビルドメニュー|...
|&attachref(./ビルドオプション.png,nolink);|ビルドオプシ...
** &ref(./ビルドメニュー.png,nolink,40%); ビルドメニュー ...
[[ビルドコマンド>#build_commands]]の選択や、設置するビル...
そのほかビルドパレットの編集ができる。ビルドパレットの編...
#br
ビルドパーツを選択すると、「設置」コマンドへ移行する。
裏パレット表示中は「ビルドパーツ設置メニュー」も同時に表...
パラメータ([[設置情報>クリエイティブスペース#build_parts...
|>|>|表||>|>|裏||>|>|設置メニュー|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#157):COLOR...
|&ref(./設置.png,nolink);|&ref(./削除.png,nolink);|&ref(....
|~画像|~コマンド|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&attachref(./設置.png,nolink);|設置|選択中のパーツを設置...
|&attachref(./終了.png,nolink);|終了|設置コマンドを終了し...
** ビルドコマンド [#build_commands]
専用の「ビルドパレット」にセットすることで実行できるコマ...
|~画像|~コマンド|~概要|h
|BGCOLOR(#157):COLOR(White):CENTER:50|140|400|c
|&attachref(./編集モードを終了.png,nolink);|編集モードを...
|&attachref(./空中浮遊.png,nolink);|空中浮遊|自然落下しな...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|&attachref(./移動.png,nolink);|移動|選択した設置済みのビ...
|&attachref(./削除.png,nolink);|削除|選択したビルドパーツ...
|&attachref(./カラー変更.png,nolink);|カラー変更|カラー変...
|&attachref(./設定.png,nolink);|設定|選択したビルドパーツ...
//
|>|>|BGCOLOR(White):|
|&attachref(./地形のアップ/ダウン.png,nolink);|地形のア...
|&attachref(./地形の整地.png,nolink);|地形の整地|指定範囲...
** &ref(./ビルドオプション.png,nolink,40%); ビルドオプシ...
ビルドパーツの配置に関するオプション項目。
編集モード中、画面右上の操作メニューに表記の「(キーA)でメ...
現状ではクリエイティブスペースに入場し直すたびに設定が初...
|項目|概説|h
|BGCOLOR(#ddd):250|500|c
|地形のグリッド表示|ビルドパーツを設置したり地形を編集す...
|グリッドへのスナップ|ビルドパーツ設置時、グリッドに合わ...
|設置済のビルドパーツとの干渉|ビルドパーツの設置時、設置...
|ビルドパーツの回転角度|ビルドパーツの回転角度を、45度ご...
|ビルドパーツの拡縮率|ビルドパーツの拡縮率を、25%ごとに...
|ビルドパーツの設置最大距離|ビルドパーツの設置最大距離の...
* ビルドパーツ [#build_parts]
- 設置したビルドパーツには、以下の「ビルドパーツ設置情報...
|>|~項目|~変更可能な数値の範囲|h
|CENTER:50|CENTER:50|150|c
|回転|X軸|0~359|
|~|Y軸|0~359|
|~|Z軸|0~359|
|スケール|X軸|0.25~3.00|
|~|Y軸|0.25~3.00|
|~|Z軸|0.25~3.00|
|>|最長設置距離||
- 選択可能なビルドパーツの一覧については[[ビルドパーツ]]...
** コネクトシステム [#connect_system]
「コネクトシステム」とは、異なるビルドパーツ同士を連動さ...
「ビルドパーツ設定」内の「コネクトの送受信」で「送受信す...
これにより、スイッチで開閉する扉や照明のON/OFF、シンボル...
-コネクトIDは「001」~「999」の範囲で好きなように指定でき...
--割り振りしたIDはリストアップされないので、別途メモを取...
-役割を持たないコネクトIDへ送信したり、“閉じたドア”に「閉...
-コネクトの送受には若干の動作遅延が存在する。
-複数のコネクトの送受信が重なると、コネクト送受信の過剰メ...
--コネクト送受信の過剰メッセージが表示されると、現在コネ...
** 設計図 [#designs]
「設計図」とは、プレイヤーの建築をサポートする機能。
[[設計図端末>#design_terminal]]に登録された「設計図」を保...
自身の建築物を保存・公開する場合は[[設計図端末>#design_te...
また、[[メニュー:クリエイティブスペース>#w5efd6ef]]から...
-「設計図」で複製したモノは構成パーツ数を問わず%%%1つのか...
--構成パーツを部分的に改変することはできない。パーツをあ...
---オフィシャルCスペースで保存できる設計図は、スペース入...
--パーツ削除において、「設計図」のモノを誤って対象にする...
-「設計図」の再現にはビルドパーツが使用可能である必要があ...
--GP/SGで購入できるビルドパーツを含む場合、コピー時に必要...
--不足パーツがあっても「設計図」のコピーはできる。不足パ...
-「設計図」から設置するパーツの&color(Red){回転はY軸しか}...
--建築物の場合はあまり困らないが、装飾を設計図で量産する...
-「設計図」ダウンロードに必要コストはなく、「設計図」提供...
-設計図に含まれた&color(Red){ビルドパーツの基本設定以外は...
* 既知の不具合 [#bugs]
**公式対応中 [#f12460b8]
-[[クリエイティブスペースにおいて、「機能割当」を特定の設...
-[[シップ移動後にクリエイティブスペースが解放されていない...
-[[クリエイティブスペースの「設計図のダウンロード」におい...
#region(対応完了)
-[[クリエイティブスペースの「時間の変更」で変更した設定が...
#endregion
**その他 [#j3d7f797]
-ビルドオプションから「ビルドパーツの拡縮率」を有効にして...
-BGMセットリストが設定されている他人のスペースを訪問後、...
* 建築お役立ちメモ [#tips]
**地形の下にパーツが完全に埋まってしまった場合の対処方法 ...
問題の場所の近くにテレポーターを設置し、微調整機能を用い...
そしてそのテレポーターへテレポートする事で自身も地中へ行...
強制転送機能が働くまでの数秒間は地中で動くことが出来るた...
縁の岩の中は地形判定が少々入り組んでいるため、場所が悪い...
**作例:オフィシャルCスペース [#s5c66fc4]
テーマを持ったGPパーツが追加配信される毎に、作例としてオ...
新規パーツを建築物の多くに活用しており、[[設計図端末>#des...
コネクトシステムの活用は少ないものの、コンパクトにまとま...
***その他作例 [#k0c573de]
&color(Maroon){''コネクトシステム作例''};
-自動で閉じるドア(ドア系パーツ、ディレイキューブ)
--ドア系パーツ
---ID101:開ける(送信)、アクセス判定無効&br;ID102:閉める...
---別途ID102を送信するギミックを用意して【アクセス機能:...
--ディレイキューブ
---ID101:指定時間経過(送信)&br;ID102:指定した時間の経過...
**容量について [#oef55c6a]
//推定だが、内部的には2つのゲージが存在するようで、
//大雑把に「コネクト対応や機能・効果音付き」の大容量品枠と...
//左上のゲージにはそれぞれの容量上限に対して使用割合の多...
使用容量は内部的には5種類存在しており、その内最も使用割合...
この為か、%%%使用割合に差があると、少ない方は一見容量を全...
無論ゲージが見えていないだけで容量はしっかり使っている為...
#br
拡大/縮小や回転、カラー変更は使用容量に影響しない。
そのため、模様等を気にしないのであれば1x1スケールで幾つも...
***容量ゲージの枠の種類について [#uf988b40]
種類は以下の通り。
-①と②:コネクトの対応・非対応でどちらか決まる個数制。
--対応品は500個、非対応品は4000個まで。それぞれの上限まで...
-③:パーツ毎に持つ固有の容量の合計値。
--設置中の全てのパーツで計算する。凝っていたり素で巨大な...
--''このゲージが完全に埋まった場合、それ以上どのパーツも...
---この制限に引っかかった場合、「大容量品を1つ除去すると...
-④:コネクト対応品の機能持ちのコスト
--消費量の傾向は曖昧。
--コネクト品に関するため、このゲージは埋まると②に空きがあ...
--比較的余裕はあるため、消費の多いパーツを乱用しない限り...
-⑤:一部のパーツのみがそれぞれ持つ固有の容量
--光源パーツやアクセススイッチやフットスイッチ等のブルー...
--恐らく描写上負荷が大きいパーツ用の枠なためか、相応に上...
--このゲージが埋まった場合は⑤に属するパーツはそれ以上置け...
#br
***報告が度々あった「一定個数以上設置で容量が倍増する現象...
事前に③⑤で大容量なビルドパーツを殆ど置いていない状態かつ①...
この追い抜いた後は①か②ではなく③か⑤で容量ゲージが伸びてい...
そのため見かけのゲージのみを見た場合、使用容量が倍増して...
**小ネタ:作業全般 [#u5f47fa1]
-浜辺~海の上で滞空し、そこから島内の任意の地点の地形の整...
--地形の整地が「プレイヤーキャラの直下の地形と同じ高さに...
-ビルドパーツの移動をキャンセルすると、移動対象にしていた...
--よく使う角度・スケールのサンプルを設置しておけば、連続...
--逆に誤って位置操作すると、パーツを複数並べる作業をして...
-コネクト「とる」があるパーツで【接触判定 無効→有効】とす...
--接触範囲の外に一旦出れば解消する。対策としてパーツ間隔...
-空中などに設置する際、模様のあるグッズをグリッドに合わせ...
-三分割したい場合、ある程度までの距離であればエアルコンテ...
**小ネタ:ビルドパーツ個別 [#x550fd1d]
-初期配置のエアル:樹木Bは登録していなくても流用すること...
-図形などを用いて平面に模様を描く際はごく僅かに段差が出来...
パーツから僅かにはみ出る様に拡縮で調整すると、グリッド線...
-旧ルームグッズのリメイク品について
--遠距離時(概ね島の直径の4割程)に非表示になる。建築物の壁...
--殆どがコネクト対応なためか、全てが必要容量多めの枠。変...
-スペース内テレポーターは非表示やアクセス機能を使用しない...
--これを利用して一方通行のテレポーターも作成可能。
-アイテムコンテナ[緑]のように何らかの行動で消えるパーツ類...
-ソニック:スプリングはジャンプ時に視点が強制移動するが、...
--エアル:屋内床(裏面)やソニック:土台を側面壁として一時...
--テレポーターに重ねて設置することで、ジャンプ方向を固定...
-地面に沿って設置する系のパーツは180度ひっくり返す事で、...
--サイズの微調整を合わせれば側面と上面をサイズの合う既存...
--これを利用して踏み石を作る等のパーツの一部だけを出して...
-エアル:芝の活用話
--芝部分は凹みになっており、別パーツを微調整する事で縁を...
--裏面にはこのパーツに限ったものではないが若干模様があり...
--例
---①,エアル:芝表の凹に緑系に染めたエアル:芝の裏面をはめ込...
---②,凹部分に無地の他パーツを嵌めて無地の枠あり看板にした...
---③,②の額縁案にディレイキューブのコネクトを加え、スクリ...
---④適度に引き延ばし、着色可能な裏面を程よく無地の壁紙に...
-アップドラフターを最下層から頂上まで正確に配置するには最...
その配置した立方体の上に次のドラフターを配置すると手間が...
-【立方体3.00を含む"大きめx厚め"に設定したビルドパーツの...
--立方体(2.xx~3.00)の単純並列配置はライティング(昼夜天候...
初めに上下1マス飛ばしの虫食い状態(又は語彙:市松模様状に...
(以下、簡易イメージ図)
■ ■ ■
■ ■ ■
↓↓↓↓↓↓
■□■□■□
□■□■□■
(□=後埋めした箇所)
--特に立方体3.00は■が大きすぎて視界が取りづらくなる為、立...
下部に立方体又は床材を敷き詰めてある場合は一旦床材に【接...
--上空の設置限界で立方体/ビルドパーツを配置する方はまずい...
【一旦、立方体等のビルドパーツを”対象設置パーツ”の一つ下...
一つ下段に置いた立方体の【上】に乗せて設置するとズレ/ミス...
--なお、小ネタ題名の通り、一例として変形立方体的形状の【...
逆に小さい/薄い設定をしたビルドパーツは通常思考で設置した...
#br
**設置制限 [#e4be5989]
特定の条件を満たすと、システムメッセージが表示されてビル...
多くのビルドパーツは、同一座標などごく狭い範囲に''【15個...
一定範囲内に特定のビルドパーツが密集しすぎています。距離...
ただし、''特定のビルドパーツには固有の制限が存在する。''...
#br
&color(Red){以下は厳密に調査していないので参考程度に。};
何かしらの機能/ギミックを持つパーツが制限を持つが、光源系...
エアル:街灯のスケールを最大化/最小化しても狭い範囲での5...
|~制限個数|~分類|~対象ビルドパーツ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|CENTER:50||c
|5個|照明系|エアル:街灯|
|~|その他|アップドラフター系(2種)、カラーフェンス系(5種)|
|10個|照明系|エアル:シーリングライト|
|~|その他||
|20個|照明系|エアル:シーリングライトB、エアル:フットラ...
|~|その他|アクセススイッチ系(2種)、アイテムコンテナ[緑]/[...
|未調査|照明系||
|~|その他|フローティングマイン|
フットスイッチ、フットスイッチBは範囲以外に同じ軸座標に対...
**操作設定対応 [#a85998fb]
-ビルドパーツ編集
|>|CENTER:|c
|通常視点/肩越し視点|ビルドパーツ編集|h
|サブパレットカーソル左|項目の選択(左移動)|
|サブパレットカーソル右|項目の選択(右移動)|
|裏パレット切り替え|項目の決定|
-ビルドパーツ設置
|>|CENTER:|c
|通常視点/肩越し視点|ビルドパーツ設置|h
|サブパレットカーソル左|項目の選択(左移動)|
|サブパレットカーソル右|項目の選択(右移動)|
|移動(前後左右)|設置情報の変更|
|武器パレット順送り|回転軸/拡縮軸の変更(順送り)|
|武器パレット逆送り|回転軸/拡縮軸の変更(逆送り)|
|ジャンプ|設置情報のリセット|
通常アクションの操作設定と編集モード中の操作設定を個別に...
通常視点と肩越し視点で異なる操作設定がされている場合、そ...
機能割当を抜いていたり配置を変えていたり等をしている場合...
* 余談 [#digression]
- ゲーム内の世界観設定としては、「[[リューカーデバイス>フ...
[[アーチェ>NPC/アーチェ]]曰く「普段と違う操作をしたら違う...
#region(6章1節サイドストーリーネタバレ)
ハルファの世界観に触れる内容のため、簡潔にクリエイティブ...
[[イルマ>NPC/イルマ]]が聞き取りをしたところ、「多くの島を...
#endregion
- [[公式WEBマンガ『せんとらるっ!』第82話「クリエイティブ...
しかし、その後の[[アーチェ>NPC/アーチェ]]による補足のとお...
-『PSO2』の「[[マイルーム>https://pso2.jp/players/manual/...
- [[『NGS ヘッドライン』(22/11/29)>https://youtu.be/liC-G...
具体例は出されていないが、ルームグッズのうち旧『PSO2』独...
他にもユニーク機能を持つものとして、“ナベリウスパパガイ”...
- クリエイティブスペース内では、旧『PSO2』にあって『NGS』...
武器、ダイブアタックは使用不可。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
ページ名: