PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ウォンド/アクション・PA
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]の基本武...
そのため同じ法撃武器でもロッドとは違い、接近戦において通...
スキル[[ウォンドエレメントチェンジ>テクター#wand_element_...
これにより通常攻撃やフォトンアーツの命中時には付与された...
また、[[特殊能力>特殊能力]]の威力アップは''法撃武器威力''...
#region(属性武器について)
-現状NGSでは旧PSO2とは異なり、属性ダメージを持つ武器が非...
-類似の特徴は[[ブーツにも存在する>バウンサー#jet_boots_el...
-属性武器の場合は法撃爆発以外の武器攻撃部分に微量の属性ダ...
#endregion
#br
ウォンドを一言で説明するなら、テクニック発射機能の付いた...
殆どの場面で、超接近戦での殴り合いに主眼が置かれた、法撃...
小ぶりな武器ながら鈍器を振り回しているという設定上、攻撃1...
通常攻撃のリーチは近接武器の中でもツインダガーの次に短い...
加えて、時限強化スキル[[ウォンドラバーズリインフォース>テ...
#br
テクニック発射時の性能は、ロッド、タリスと比較すると、発...
テクターが扱う前提であれば、ウォンド固有の攻撃手段は基本...
遠距離からの対複数小型雑魚相手はゾンデやザンで蹴散らし、...
#br
度重なる強化修正により、通常攻撃とフォトンアーツ両面のキ...
特に機動性はかなりの物で、上下誘導接敵こそ時限強化スキル...
#br
しかし、敵単体に送り込める火力はシフタ・デバンド込みでも...
上記の通り確かに狭所での殲滅力には非常に優れているのだが...
対単体・対大型ボス火力も「法撃武器の中では優秀」程度に過...
果ては強力なスキル・ロングレンジアドバンテージの適応外に...
近接技として優秀な高威力スキル[[ウォンドエレメントパスー...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--テクニック発動において、武器アクションキャンセルタイミ...
-2021/12/15
--テクニック発動において、方向入力を行わずに発動した場合...
#endregion
//
***法撃爆発 [#tech_explosion]
|||CENTER:|c
|CENTER:''発生元''|CENTER:'' ダウン値 ''|CENTER:''パス...
|通常攻撃&br;ステップアタック&br;ウォンドガードリフレクシ...
|ウェーブヒット&br;ノンチャージ版ラピッドスマッシュ|CENTE...
|ステップカウンター&br;チャージ版ラピッドスマッシュ&br;ウ...
|ダッシュアタック&br;ダイブアタック&br;カウンターアドバン...
※ウォンドエレメントパスートはゲージ蓄積値が100で使用可能
※パリィカウンター全段命中時は1+6=7(対ボス時3+18=21)
#br
//
一部を除いたウォンドの攻撃に自動で発動する追加攻撃。
発生元の攻撃によって弱・中・強の三段階に種類が分かれてお...
#br
法撃爆発そのものに多少の範囲があり、ウォンドの短いリーチ...
近い2体を同時に殴ると1体につき3枠ずつダメージ表示が出るの...
複数体を爆発に巻き込めばその分だけ大技2種のゲージが急速に...
#br
複合属性テクニックのゲージ上昇量は、基本的にはノンチャー...
また、複合テクゲージおよびパスートゲージの増加量はボス格...
※例:元のパスートゲージ蓄積値が2だとしたら、ボス格エネミ...
#br
微弱ながら固有のダウン値が設定されており、殴打部分で物理...
ダウン値の種類については、属性付与をしていないウォンドで...
(無属性爆発はナグルスの腕等の物理ダウン狙いに使えなくも...
#br
[[グリッセン>「グリッセン」シリーズ]]シリーズを始めとする...
そのため、エネミーの弱点と一致する属性武器であればパスー...
無論パスート再使用のためには付与し直す必要があるので、状...
#br
余談だが、法撃爆発の発動はウォンド自体の基本機能として組...
そのためTeを含まない構成であっても通常攻撃の合計威力は法...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2022/12/07>https://pso2.jp/players/news/29810/]]
--下記攻撃によって発生する法撃爆発において、ダウン値と複...
---ステップカウンター
---フォトンアーツ「ラピッドスマッシュ」をチャージした場合...
---テクターのクラススキル「ウォンドパリィカウンター」
-2022/10/05
--法撃爆発において、攻撃範囲を拡大
--法撃爆発において、複合テクニックゲージの蓄積量を上方修正
#endregion
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“短杖(ウォンド)”用の通常攻撃。短杖を振り、最大3段の攻撃...
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|段数|1|2|3|4|Sビート|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|10...
|~|威力(RF)|105|110|130|105+355|85+85|
|~|法撃爆発威力|>|>|60|60+60|60+60|
|~|回復PP|10|10|13|5+15|10+10|
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
※Sビート=ウォンドテクニックスキップビート
-通常攻撃をヒットさせると法撃爆発が発生し、追加でダメージ...
--法撃爆発により火力は高め。
--振りは遅めでリーチも短いが、地上ではそれなりの速度と距...
---1段ごとの移動距離は地上で3m、空中で2mずつ(空中4段目の...
空中ではロックしていても移動入力なしだと移動しない。定点...
-3段目は前方ガードポイント付き。
さらに[[ウォンドアーツスキップアタック>テクター#wand_arts...
--後述の4段目に繋げると長時間ガードポイントを付与し続けら...
#br
-スキル[[ウォンドエレメントチェンジ>テクター#wand_element...
--属性が付与された状態の法撃爆発は、属性ダウン値を持って...
--初期状態では武器の属性(無属性武器の場合は無属性=物理ダ...
--検証の結果、初期状態でも、武器の属性に応じた属性ダウン...
#br
-スキル[[ウォンドラバーズ>テクター#wand_lovers]]の効果時...
--3段目および4段目に元から付いているものも含め、これらの...
--[[ウォンドラバーズリインフォース>テクター#wand_lovers_r...
---ただし現状ではリインフォース中の高速接敵を発動させない...
#br
-スキル[[ウォンドアタックエクストラ>テクター#wand_attack_...
詳細はリンク先も合わせて参照。
--4段目は、ウォンドを浮遊させ空中に振り上げる小威力攻撃→...
---振り上げ部分に打ち上げ効果が付いている。ウォンドの打撃...
---キャラの体格により浮遊させるときの高さが変動する。巨体...
--見た目通り若干攻撃判定が広い・長い様子。一段目は範囲は...
--攻撃が完了するまでの長いモーション時間中、一段目は全方...
---二段目の攻撃判定終了までの1秒を優に超える長い時間ガー...
ただし、ウォンドの振り下ろしが終わった時点でガードポイン...
--この長時間のガードポイントで攻撃を弾けば当然[[ウォンド...
コンボルートの調整やディレイ入力も駆使し、敵の攻撃にこの...
---ウォンドガードリフレクションは敵の攻撃のHIT数次第で何...
-2段攻撃なだけあってモーションは三段目の倍の攻撃時間がか...
PP回収量も合計で20と多く、総じて今までのウォンドの攻撃手...
--ただし、この通常攻撃4段目をもってしても、ウォンドラバー...
#br
-[[ウォンドテクニックスキップビート>テクター#wand_techniq...
詳細はリンク先も合わせて参照。
--瞬間移動じみた高速接敵からすくい上げるような2連撃。1撃...
移動部分は高度差対応、さらに動作終了まで全周囲ガードポイ...
移動距離はターゲットありでステップ4回分(18m)、なしで3回分...
---[[ラバーズ>テクター#wand_lovers_reinforce]]CTやパスー...
--この攻撃は3段目扱いとなっており、続けて通常4段目を出せ...
テクニックのチャージ中が無防備という難点はあるが、Sビート...
チャージテク+Sビート+通常4段目のコンボはPA並のDPSを発揮...
---通常攻撃扱いなので''ラバーズリインフォースの威力増強&...
リインフォース効果中の上記コンボはチャージ版ラピッドスマ...
--パスートゲージ蓄積量は低い。多用しすぎると、PAを主軸に...
#br
-''関連クラススキル''
[[ウォンドラバーズ>テクター#wand_lovers]]
[[ウォンドラバーズリインフォース>テクター#wand_lovers_rei...
[[ウォンドアタックエクストラ>テクター#wand_attack_extra]]
[[ウォンドアーツスキップアタック>テクター#wand_arts_skip_...
[[ウォンドテクニックスキップビート>テクター#wand_techniqu...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2022/10/05>https://pso2.jp/players/news/update_balance...
--1~3段目において、移動距離を上方修正
--3段目において、モーション速度を上方修正
--3段目において、前方ガードポイントを追加
--4段目において、全方向ガードポイントを延長
-2021/12/15
--通常攻撃3段目において、攻撃範囲を拡大し、貫通性能を追加...
--常攻撃3段目において、発動時の前方ガードポイントを延長し...
-[[2021/10/13>https://pso2.jp/players/news/update_balance...
--通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングと武器ア...
--法撃爆発において、威力を上方修正。
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“短杖(ウォンド)”用の武器アクション。短杖を構え、周囲か...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:65|CENTER:80|CENTER:|c
|画像|アクション|||備考|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|...
|~|~|回復PP|0|~|
|~|パリィカウンター|威力|380|打突|
|~|~|威力(RF)|385|~|
|~|~|回復PP|20|~|
|~|カウンターアドバンス|威力|50 + 350|打突+衝撃波|
|~|~|威力(RF)|50 + 355|~|
|~|~|回復PP|20 + 8 |~|
|~|ウォンドEパスート|威力|900||
|~|~|回復PP|20|~|
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
#br
ウォンドを前に構えて短時間攻撃を防ぐ「ウォンドパリィ」。...
パリィによりあらゆる方向からのガード可能な攻撃をノーダメ...
''パリィに成功するとモーション終了(もしくはキャンセル)ま...
ただし、パリィそのものには攻撃を一回無効化する機能がある...
-ジャストガード受付時間は''パリィ開始からパリィ自体をキャ...
連続攻撃の渦中だろうと武器アクション連打により安全かつ容...
--ただしパリィ失敗時の後隙をパリィでキャンセルすることは...
初回パリィに成功するまでの安全性は他武器種と大差なく、最...
-また、10/5バランス調整によってテクニック使用後のキャンセ...
--2022年10月の上方修正以前とは一転し、敵の攻撃を読んであ...
「パリィ成功で無敵時間延長」に仕様変更されたが、追加の無...
-スキル[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard...
--法撃爆発の属性は通常攻撃と共通。同じく[[ウォンドエレメ...
--ターゲットした部位に法撃爆発が発生する座標攻撃の性質を...
ロックしていた部位が大きく移動すると外れることもある。
---弱点ロックしたままパリィできれば弱点に攻撃を撃ち込める...
#br
-スキル[[ウォンドパリィカウンター>テクター#wand_parry_cou...
--ウォンドラバーズリィンフォースの効果中かつ空中でカウン...
--スキル[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テクター#wan...
打突部分の威力が低下して高威力中射程の衝撃波が追加される...
---法撃爆発はパリィカウンターの打突部分で発生し、カウンタ...
直前のパリィによるリフレクションも合わせて1カウンターで2...
--パリィカウンター2種にも[[ウォンドラバーズリインフォース...
特にモーション加速の恩恵は大きく、隙の少ない連携への連続...
-2022年12月にパリィカウンター、ステップカウンターともに発...
属性ダウン発生に加えて後述するウォンドエレメントパスート...
#br
-武器アクション使用時に方向入力をしているとその方向へスラ...
移動距離は方向入力の短長で調節でき、短押しで3m、長押しで5...
--空中で使用すると高度を落とさずスライド移動する。
--攻撃に当たりに行くようにスライド移動することで、パリィ...
---密着していると攻撃範囲外になる攻撃(ex.[[サヴァウロン]...
--空中でのパリィ単独使用は高度が落ちやすいが、通常攻撃キ...
---通常攻撃を押しっぱなしにして連打することで高度を落とさ...
---走るのと実際にどちらが速いかはそれなりに地形に左右され...
#br
-すべてのスキルを乗せたウォンドパリィカウンターを全段直撃...
武器アクションガードの性能自体が非常に高性能なので、狙い...
パスートゲージ上昇量も高いため、ウォンド自体の低火力を補...
#br
-[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursu...
フォトンブラストを除けばウォンドの攻撃手段の中で圧倒的な...
弱点を突けば1000を超える威力、800に迫るDPS、高速上下誘導...
--使用後はチャージテクニックを使って再度の属性付与を忘れ...
この特性上、複合テクニック使用直後に各種刻印を爆破するつ...
---各ゲージ回転率はパスート>複合>PBの順になりやすく、そ...
#br
-''関連クラススキル''
[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflec...
[[ウォンドパリィカウンター>テクター#wand_parry_counter]]
[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テクター#wand_parry_...
[[ウォンドエレメントリヴォーク>テクター#wand_element_revo...
[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursui...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--移動距離を上方修正
--ガード受付時間を延長
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
-2021/12/15
--ジャストガード成功時のヒットストップ時間を緩和します。
--ジャストガード成功後の無敵時間中でも、エネミーの攻撃を...
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|大きく横に薙ぎ攻撃する。全周攻...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|160(+60)|素早く横に薙ぎ攻撃する。&...
|~|威力(RF)|165(+60)|~|
|~|回復PP|12|~|
|ステップカウンター|威力|420(+60)|ステップアタックの威力...
|~|威力(RF)|425(+60)|~|
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かってウォン...
|~|回復PP|0|~|
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
#br
-ステップアタック、ステップカウンターは[[ウォンドラバーズ...
--加速によりDPSが向上するが、下記の高度調整や方向入力によ...
#br
-ステップカウンターは2021年12月に範囲拡大および落下しない...
--が、実際は割と落下する。
これは高度維持機能を持っているのがステップカウンターのモ...
--空中戦の反撃としては高度を完全に維持するパリィカウンタ...
また、パリィカウンターはターゲットへ強制前進するのに対し...
#br
-ダイブアタックは2021年12月に硬直が近接武器と同じにまで緩...
--通常攻撃4段目と並んでウォンドの打撃で貴重な転倒(ダウン)...
[[ガラガロンゴ]]系や[[スカウトワスプ]]といったダウンが攻...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
ステップカウンターにおいて、攻撃範囲を拡大します。
ステップカウンターにおいて、攻撃中落下しないよう調整しま...
ダイブアタックの硬直緩和(公式に記載なし)
#endregion
//
*フォトンアーツ [#pa]
**ラピッドスマッシュ [#rapid_smash]
“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。素早くエネミーに接...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ラピッドスマッシュ.png,nolink...
|~|消費PP|25|
|~|チャージ|1.0秒|
''共通''
対象へ接近しての殴打。
ボタンを離してから攻撃終了まで頑強状態(打ち上げ、吹き飛...
さらに突進中~武器を振るまで前方ガードポイントが付く。
-チャージ中は頑強状態もガードポイントも適用されない。
そのため、敵の攻撃が当たる瞬間にボタンを押すとどちらも適...
-発動した瞬間からパリィでのキャンセルが可能。
-対象への接近移動距離・速度は、''対象をロックオンしている...
--移動距離はタゲ無しでステップ1回分([[距離>小ネタ・小技#...
---2022年10月修正前はタゲ有りでの移動距離がチャージの有無...
--ターゲットを視界に捉えている最中の突進速度・移動距離は...
--地上空中ともに上下追尾機能は有しておらず、ターゲットの...
--ターゲットの目の前で停止する。ロックしていた場合、中間...
-敵の攻撃に合わせてガードポイントで弾きながら突撃する、と...
--ウェーブヒットに比べてヒット数の分だけ法撃爆発の回数が...
ある程度の先読みや置きといった運用の工夫こそ必要だが、総...
--突進中GP込でもパリィカウンターの方が法撃爆発の発生回数...
#br
''ノンチャージ版''
スッと接近して右から左への横振り。
//-移動距離はタゲ無しでステップ1回分程、タゲ有りでステッ...
-基本的には空中でウォンドラバーズリインフォースが切れてい...
-射程内ならウェーブヒット1段止めより威力自体はごくわずか...
--タゲを持ってパリィ主体で立ち回る場合、敵攻撃の隙間に刻...
--[[ウォンドアーツスキップアタック>テクター#wand_arts_ski...
-威力配分は27%(+法撃爆発)
#br
''チャージ版''
高速ダッシュ+縦の振り上げ。
-判定がやや縦に長くなるが、少し高く飛ばれると当たらない程...
凍結ダウン中の[[オルク]]など弱点がやや高所にあっても地上...
--前方へのリーチが地味に通常攻撃よりも長い。
チャージラピスマ先端→通常と繋げるとエネミーののけぞりも合...
-ボスの弱点が離れたときにチャージしておき戻ってきたところ...
予めチャージを済ませておける状況であればチャージの長さは...
また、法撃武器の攻撃手段としては単発威力に優れるため4桁ダ...
--ダウン発生から殴れる位置に弱点が来るまでやや時間のかか...
しょっちゅう移動する[[フォートス・レーザー]](同ランチャ...
--チャージ中であれば即座に各種行動でキャンセル可能なため...
火力ロスは発生するものの、無理に殴ろうとしてノンチャにな...
--ハンターのアドオンスキル「[[PAチャージ移動速度アップ>ア...
-実利的な意味は無いが、撃破したときに限り吹き飛ばしが発生...
-威力配分は100%(+法撃爆発)
#br
-ウォンドの恒常的な攻撃手段の中では最も高いDPSを誇る。(チ...
ウェーブヒットに比べ、弱点へのピンポイント攻撃能力=弱点...
-物理ダウン値蓄積値やDPPもウォンドの攻撃手段でトップクラ...
--''チャージ版は発生する法爆が強に設定されている''ので、...
--モーションはそこまで素早くなく、近接攻撃としてはテンポ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/12/07
--チャージ版で発生する法撃爆発において、ダウン値と複合テ...
-2022/10/05
--威力を上方修正(680→710)
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージした場合の攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際の...
-2022/04/06
--威力を上方修正(550→680)し、威力配分を調整(ノンチャ32...
--チャージしていない場合の発動モーション中に打ち上げや吹...
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#rapid_smash_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時威力|+50%|+60%|+70%|+75%|+80%|+84%|+88%|+92%|+...
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+200%|
//-(備考欄)
-取り回しを捨てて、出待ち・置きの一撃に特化するカスタム。
-威力は目を見張るものになる一方、もともと長い部類のチャー...
--デメリットが一律同じで、カスタムLvによる使用感の変化が...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|衝撃波を飛ばす攻撃に変化&br;/攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>...
|攻撃時の前進無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
//-(備考欄)
-攻撃開始時の移動がなくなり、代わりにウォンドからカウンタ...
-モーションが高速化されラピッドスマッシュの弱点である動作...
数値上の威力は下がるが、チャージ版においてはDPS的に変化は...
--チャージ運用時は挙動の高速化もさることながら、未カスタ...
--ノンチャージ版は、ノンチャージx3+通常3通常4のコンボを...
未カスタム版ノンチャージx2+通常3通常4と比較して合計フレー...
火力面に関して、チャージ版に対するディスアドバンテージは...
---ちなみにPA回数を2回に揃えた場合でも合計フレーム数の短...
-法撃爆発の性質はノンチャ・チャージどちらも変わらず。
範囲の大幅拡大に伴う多重法撃爆発により対複数の総合火力が...
--ノンチャージ版はウェーブ1段止めよりも短い連射間隔で多重...
--チャージ版はゲージ上昇量の高さによりパスートや複合の回...
---該当する場面は案外多い。
リーコン狩り、ボス格スターレス討伐トライアルにおけるHP一...
-ある程度の範囲があり、タリスやフレドランブレスにやや劣る...
--射程はステップ8.5回(=約38m)、横幅ステップ3回(=約11m)ほ...
ノンチャージ・チャージとも縦の厚みは同程度。芯に対する判...
---判定が消失するよりも早く硬直が解ける。そのため、置き技...
--とはいえ上位互換というわけではなく、威力が落ちる都合、...
DPPも悪化するため、ノンチャージ運用をメインにする場合は特...
動きが大きく変わるカスタムなので一度低レベルで取って試運...
使い慣れたプレイヤーほど戦術の大きな更新が求められ、特に...
--移動距離だけなら[[スキップビート>テクター#wand_techniqu...
---裏を返せば今まで殆ど使ってこなかったプレイヤーであれば...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursu...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-パスートゲージ獲得量が1.5倍になるカスタム。
消費PP以外何も挙動が変わらないため、ラピッドスマッシュを...
-エレメントパスートの発動までが(対ボス基準)フルチャ6回→4...
#br
//
**ウェーブヒット [#wave_hit]
“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。地面に衝撃波を発生...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ウェーブヒット.png,nolink);|...
|~|消費PP|30|
-跳び上がって地面を2回殴り、衝撃波を発生させる。動作中常...
-1段ごと、かつ1体ごとに法撃爆発が発生する。以前は発生地点...
--1段目のあと2段目を出す前にキャンセルタイミングがあるた...
---PAボタンを長押ししているとPPを追加消費して連打ができる...
この時、DPP自体は半分以下に低下しているがDPS自体は前半の...
---2022/06/08のアップデートで登場したウォンドアタックエク...
ウォンドアタックエクストラで追加される通常攻撃4のPP回収能...
コンボを完走できる前提で見れば非常に低燃費でありながら、...
ただPAボタンを押したまま2回目のウェーブヒット発動を待ち、...
---法撃爆発のパスートゲージ蓄積量が中程度であり、チャージ...
短モーションによるダメージ・蓄積効率の優位を差し引いても...
---その他、途中キャンセルの使いどころとしてはエネミーの攻...
---キャンセル可能タイミングでは、PAを中断せず[[シフタ・デ...
ただし、この方法でスキルやサイン類を使用すると内部的にPA...
#br
-攻撃中に発生する移動は方向入力により多少の制御が可能。
上下追尾はせず横移動のみ。空中で出すと動作が終わるまで高...
--1撃目はターゲットした対象に向けて強制前進。
前方向に移動入力していると距離が伸び、左右入力では斜め前...
--2撃目の移動特性はロックの有無によって変化する。
---ロック有りだと1撃目と同様(無で前進、前でより前進、左...
ロック無しだと入力した方向に無入力と同様の距離を移動する...
#region(具体的な移動距離(トレイニアのタイル換算))
無:タイル2.25枚
前:タイル3枚
左右:タイル3枚強(斜めベクトルが入るため前入力より伸びる)
後:タイル1枚
#endregion
--ロックしたまま連発すると弱点を乗り越えて非弱点を殴って...
ロックを外して弱点をかすめながら往復するように移動すると...
#br
-攻撃範囲はエフェクトのひと回り外まで届く。攻撃地点からの...
--[[距離>小ネタ・小技#distance]]にしておよそ10mほど+踏み...
ステップを一回挟むとノンチャージラピッドスマッシュと実用...
---判定の厚みは上方向に広く、それに比べると水平以下の方向...
--ウォンドを振り下ろした座標と、それ以外の攻撃判定部分で...
座標中心(直撃)の攻撃判定は''弱点に吸われにくく、''その外...
''弱点が露出している相手には、打点を外し直撃させないほう...
#br
-度重なる修正によって攻撃範囲は大きく広がり、不安定だった...
集団戦ではこれを連発しているだけでも十分強力であり、特に[...
--対単体・対多数の乱戦どちらでも頼りになるが、低耐久目標...
#br
-ウォンドエレメントパスートの実装と同時に実施された法撃爆...
ウェーブヒット連打→パスートでPP回収→チャージテクで属性の...
#br
-威力配分は46%+54%(+法撃爆発×2)。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(380→410)
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
--地上で発動した際、攻撃後に空中判定にならないよう仕様を...
--衝撃波の外周でも法撃爆発が発生するようになった(アップ...
-2021/10/13
--攻撃範囲を拡大。
--攻撃の合間に左右方向にも移動ができるよう調整。
#endregion
//
*フォトンブラスト [#pb]
-高速・長距離移動・でロック対象へ接敵、フォトンで形成した...
移動距離は直線で30m(ステップ約7回分)
--最初の接敵部分は高度差に対応している。振っている最中に...
--上記の通り、攻撃中に移動キー入力で若干であれば移動がで...
-見た目通りの素直な挙動・判定の発生の仕方をしており、ター...
-横の攻撃範囲もまずまずあり、敵が密集している所で使用する...
--最終段の攻撃範囲は半径12m、ウェーブヒットとほぼ同等の広...
-物理ダウン&属性ダウン両方の蓄積値アリ。
--[[ラッピー]]に振れば多様な属性やられモーションを見るこ...
-蓄積値のバランスは50:50となっており、ダウンしたボスに叩...
--リテムリージョン以降のエネミーはダウン中に同種ダウンの...
-威力配分は連続殴打400×6ヒット+振り下ろし2100(7HIT、合...
--総威力は全PB中堂々の最高値4500を誇り、ソード(4344)、デ...
フィニッシュ部分は単発極大ダメージなので、WB付きブレイク...
--移動性能や判定の素直さも合わせると単体への実ダメージの...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(330×6+1500(合計3480) から 400×6+2100(...
--攻撃範囲を拡大
--移動速度を上方修正
--攻撃中の旋回性能を上方修正
-2021/12/15 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
フォトンブラストにおいて、攻撃がプレイヤーに近い方向から...
-2021/10/13 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
フォトンブラストにおいて、落下タイミングを緩和。
#endregion
//
* 各PA動作フレーム数 [#y77765cb]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|弱点属性込みのDPS|法爆hit数|消費PP|DPP|...
|LEFT:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|NCラピッドスマッシュ|192(+法撃爆発60)|49|323|1|25|10.1||
//|- NCラピスマ+WGR|192(+法撃爆発60×2)|49|411|2|25|12.5|...
|- NCラピスマ+WGR|192(+法撃爆発60×2)|55&br;(49+6)|366|2|2...
|Cラピッドスマッシュ|710(+法撃爆発60)|132&br;(60+72)|355|...
|- Cラピスマ+WGR|710(+法撃爆発60×2)|138&br;(60+72+6)|371|...
//|- Cラピスマ+WGR|710(+法撃爆発60×2)|132&br;(60+72)|388|...
//|- Cラピスマ+WGR|710(+法撃爆発60×2)|144&br;(132+12)|355...
|ウェーブヒット|410(+法撃爆発60×2)|97|344|2|30|17.7||
|- 前半のみ|189(+法撃爆発60)|45|347|1|30|8.3||
//|法撃爆発|60|||-||||
|通常1|100{105}(+法撃爆発60)|38{35}|272{303}|1||||
|通常2|105{110}(+法撃爆発60)|38{35}|279{312}|1||||
|通常3|125{130}(+法撃爆発60)|37{34}|319{356}|1||||
|通常4|100+350{105+355}(+法撃爆発60×2)|105{97}|339{374}|2...
|- 通常4+ウォンドガードリフレクション|100+350{105+355}(+...
//|通常3→4|125+100+350(+法撃爆発60×3)|-|330{365}|3|||モー...
//|通常1→2→3|-|-|-(278){309}|3||||
|通常1→2→3→4|-|-|314{348}|5||||
|ウォンドテクニックスキップビート|80×2{85×2}(+法撃爆発2回...
|NCラピスマ→NCラピスマ→通常3→通常4|-|-|330{349}|5||||
|Cラピスマ→Cラピスマ→通常3→通常4|-|-|348{360}|5||||
|ウェーブ前半→ウェーブ前半→通常3→通常4|-|-|339{360}|5||||
|ウェーブ完走→ウェーブ完走→通常3→通常4|-|-|340{354}|7||||
|パリィカウンター|520&br;(法撃爆発60+350+法撃爆発60+50)|7...
|パリィカウンターアドバンス|50|||0||||
|ステップアタック(ステップ込み)|160(+法撃爆発60)|54|253|1...
|ステップカウンター(ステップ込み)|420(+法撃爆発60)|63|447...
|ダッシュアタック|280|52|323|0||||
|- ダッシュ込み|280|74|227|0||||
|ダイブアタック|200|48|250|0||||
|ウォンドエレメントパスート|900|83|652(783)|0||||
|フォトンブラスト|4500|321|841|||||
- ”{}”内はリィンフォース中の数値
- NC=ノンチャージ、C=チャージ、WGR=ウォンドガードリフレク...
- 法撃爆発の威力60は無属性および非弱点属性時のもの。表で...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(装備項目,notitle)
#contents
*基本アクション [#action]
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]の基本武...
そのため同じ法撃武器でもロッドとは違い、接近戦において通...
スキル[[ウォンドエレメントチェンジ>テクター#wand_element_...
これにより通常攻撃やフォトンアーツの命中時には付与された...
また、[[特殊能力>特殊能力]]の威力アップは''法撃武器威力''...
#region(属性武器について)
-現状NGSでは旧PSO2とは異なり、属性ダメージを持つ武器が非...
-類似の特徴は[[ブーツにも存在する>バウンサー#jet_boots_el...
-属性武器の場合は法撃爆発以外の武器攻撃部分に微量の属性ダ...
#endregion
#br
ウォンドを一言で説明するなら、テクニック発射機能の付いた...
殆どの場面で、超接近戦での殴り合いに主眼が置かれた、法撃...
小ぶりな武器ながら鈍器を振り回しているという設定上、攻撃1...
通常攻撃のリーチは近接武器の中でもツインダガーの次に短い...
加えて、時限強化スキル[[ウォンドラバーズリインフォース>テ...
#br
テクニック発射時の性能は、ロッド、タリスと比較すると、発...
テクターが扱う前提であれば、ウォンド固有の攻撃手段は基本...
遠距離からの対複数小型雑魚相手はゾンデやザンで蹴散らし、...
#br
度重なる強化修正により、通常攻撃とフォトンアーツ両面のキ...
特に機動性はかなりの物で、上下誘導接敵こそ時限強化スキル...
#br
しかし、敵単体に送り込める火力はシフタ・デバンド込みでも...
上記の通り確かに狭所での殲滅力には非常に優れているのだが...
対単体・対大型ボス火力も「法撃武器の中では優秀」程度に過...
果ては強力なスキル・ロングレンジアドバンテージの適応外に...
近接技として優秀な高威力スキル[[ウォンドエレメントパスー...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--テクニック発動において、武器アクションキャンセルタイミ...
-2021/12/15
--テクニック発動において、方向入力を行わずに発動した場合...
#endregion
//
***法撃爆発 [#tech_explosion]
|||CENTER:|c
|CENTER:''発生元''|CENTER:'' ダウン値 ''|CENTER:''パス...
|通常攻撃&br;ステップアタック&br;ウォンドガードリフレクシ...
|ウェーブヒット&br;ノンチャージ版ラピッドスマッシュ|CENTE...
|ステップカウンター&br;チャージ版ラピッドスマッシュ&br;ウ...
|ダッシュアタック&br;ダイブアタック&br;カウンターアドバン...
※ウォンドエレメントパスートはゲージ蓄積値が100で使用可能
※パリィカウンター全段命中時は1+6=7(対ボス時3+18=21)
#br
//
一部を除いたウォンドの攻撃に自動で発動する追加攻撃。
発生元の攻撃によって弱・中・強の三段階に種類が分かれてお...
#br
法撃爆発そのものに多少の範囲があり、ウォンドの短いリーチ...
近い2体を同時に殴ると1体につき3枠ずつダメージ表示が出るの...
複数体を爆発に巻き込めばその分だけ大技2種のゲージが急速に...
#br
複合属性テクニックのゲージ上昇量は、基本的にはノンチャー...
また、複合テクゲージおよびパスートゲージの増加量はボス格...
※例:元のパスートゲージ蓄積値が2だとしたら、ボス格エネミ...
#br
微弱ながら固有のダウン値が設定されており、殴打部分で物理...
ダウン値の種類については、属性付与をしていないウォンドで...
(無属性爆発はナグルスの腕等の物理ダウン狙いに使えなくも...
#br
[[グリッセン>「グリッセン」シリーズ]]シリーズを始めとする...
そのため、エネミーの弱点と一致する属性武器であればパスー...
無論パスート再使用のためには付与し直す必要があるので、状...
#br
余談だが、法撃爆発の発動はウォンド自体の基本機能として組...
そのためTeを含まない構成であっても通常攻撃の合計威力は法...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2022/12/07>https://pso2.jp/players/news/29810/]]
--下記攻撃によって発生する法撃爆発において、ダウン値と複...
---ステップカウンター
---フォトンアーツ「ラピッドスマッシュ」をチャージした場合...
---テクターのクラススキル「ウォンドパリィカウンター」
-2022/10/05
--法撃爆発において、攻撃範囲を拡大
--法撃爆発において、複合テクニックゲージの蓄積量を上方修正
#endregion
//
**通常攻撃 [#normal_action]
“短杖(ウォンド)”用の通常攻撃。短杖を振り、最大3段の攻撃...
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|段数|1|2|3|4|Sビート|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|威力|10...
|~|威力(RF)|105|110|130|105+355|85+85|
|~|法撃爆発威力|>|>|60|60+60|60+60|
|~|回復PP|10|10|13|5+15|10+10|
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
※Sビート=ウォンドテクニックスキップビート
-通常攻撃をヒットさせると法撃爆発が発生し、追加でダメージ...
--法撃爆発により火力は高め。
--振りは遅めでリーチも短いが、地上ではそれなりの速度と距...
---1段ごとの移動距離は地上で3m、空中で2mずつ(空中4段目の...
空中ではロックしていても移動入力なしだと移動しない。定点...
-3段目は前方ガードポイント付き。
さらに[[ウォンドアーツスキップアタック>テクター#wand_arts...
--後述の4段目に繋げると長時間ガードポイントを付与し続けら...
#br
-スキル[[ウォンドエレメントチェンジ>テクター#wand_element...
--属性が付与された状態の法撃爆発は、属性ダウン値を持って...
--初期状態では武器の属性(無属性武器の場合は無属性=物理ダ...
--検証の結果、初期状態でも、武器の属性に応じた属性ダウン...
#br
-スキル[[ウォンドラバーズ>テクター#wand_lovers]]の効果時...
--3段目および4段目に元から付いているものも含め、これらの...
--[[ウォンドラバーズリインフォース>テクター#wand_lovers_r...
---ただし現状ではリインフォース中の高速接敵を発動させない...
#br
-スキル[[ウォンドアタックエクストラ>テクター#wand_attack_...
詳細はリンク先も合わせて参照。
--4段目は、ウォンドを浮遊させ空中に振り上げる小威力攻撃→...
---振り上げ部分に打ち上げ効果が付いている。ウォンドの打撃...
---キャラの体格により浮遊させるときの高さが変動する。巨体...
--見た目通り若干攻撃判定が広い・長い様子。一段目は範囲は...
--攻撃が完了するまでの長いモーション時間中、一段目は全方...
---二段目の攻撃判定終了までの1秒を優に超える長い時間ガー...
ただし、ウォンドの振り下ろしが終わった時点でガードポイン...
--この長時間のガードポイントで攻撃を弾けば当然[[ウォンド...
コンボルートの調整やディレイ入力も駆使し、敵の攻撃にこの...
---ウォンドガードリフレクションは敵の攻撃のHIT数次第で何...
-2段攻撃なだけあってモーションは三段目の倍の攻撃時間がか...
PP回収量も合計で20と多く、総じて今までのウォンドの攻撃手...
--ただし、この通常攻撃4段目をもってしても、ウォンドラバー...
#br
-[[ウォンドテクニックスキップビート>テクター#wand_techniq...
詳細はリンク先も合わせて参照。
--瞬間移動じみた高速接敵からすくい上げるような2連撃。1撃...
移動部分は高度差対応、さらに動作終了まで全周囲ガードポイ...
移動距離はターゲットありでステップ4回分(18m)、なしで3回分...
---[[ラバーズ>テクター#wand_lovers_reinforce]]CTやパスー...
--この攻撃は3段目扱いとなっており、続けて通常4段目を出せ...
テクニックのチャージ中が無防備という難点はあるが、Sビート...
チャージテク+Sビート+通常4段目のコンボはPA並のDPSを発揮...
---通常攻撃扱いなので''ラバーズリインフォースの威力増強&...
リインフォース効果中の上記コンボはチャージ版ラピッドスマ...
--パスートゲージ蓄積量は低い。多用しすぎると、PAを主軸に...
#br
-''関連クラススキル''
[[ウォンドラバーズ>テクター#wand_lovers]]
[[ウォンドラバーズリインフォース>テクター#wand_lovers_rei...
[[ウォンドアタックエクストラ>テクター#wand_attack_extra]]
[[ウォンドアーツスキップアタック>テクター#wand_arts_skip_...
[[ウォンドテクニックスキップビート>テクター#wand_techniqu...
#br
#region(調整・修正履歴)
-[[2022/10/05>https://pso2.jp/players/news/update_balance...
--1~3段目において、移動距離を上方修正
--3段目において、モーション速度を上方修正
--3段目において、前方ガードポイントを追加
--4段目において、全方向ガードポイントを延長
-2021/12/15
--通常攻撃3段目において、攻撃範囲を拡大し、貫通性能を追加...
--常攻撃3段目において、発動時の前方ガードポイントを延長し...
-[[2021/10/13>https://pso2.jp/players/news/update_balance...
--通常攻撃において、ステップキャンセルタイミングと武器ア...
--法撃爆発において、威力を上方修正。
#endregion
//
**武器アクション [#weapon_action]
“短杖(ウォンド)”用の武器アクション。短杖を構え、周囲か...
|CENTER:40|CENTER:|CENTER:65|CENTER:80|CENTER:|c
|画像|アクション|||備考|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション.png,nolink);|...
|~|~|回復PP|0|~|
|~|パリィカウンター|威力|380|打突|
|~|~|威力(RF)|385|~|
|~|~|回復PP|20|~|
|~|カウンターアドバンス|威力|50 + 350|打突+衝撃波|
|~|~|威力(RF)|50 + 355|~|
|~|~|回復PP|20 + 8 |~|
|~|ウォンドEパスート|威力|900||
|~|~|回復PP|20|~|
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
#br
ウォンドを前に構えて短時間攻撃を防ぐ「ウォンドパリィ」。...
パリィによりあらゆる方向からのガード可能な攻撃をノーダメ...
''パリィに成功するとモーション終了(もしくはキャンセル)ま...
ただし、パリィそのものには攻撃を一回無効化する機能がある...
-ジャストガード受付時間は''パリィ開始からパリィ自体をキャ...
連続攻撃の渦中だろうと武器アクション連打により安全かつ容...
--ただしパリィ失敗時の後隙をパリィでキャンセルすることは...
初回パリィに成功するまでの安全性は他武器種と大差なく、最...
-また、10/5バランス調整によってテクニック使用後のキャンセ...
--2022年10月の上方修正以前とは一転し、敵の攻撃を読んであ...
「パリィ成功で無敵時間延長」に仕様変更されたが、追加の無...
-スキル[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard...
--法撃爆発の属性は通常攻撃と共通。同じく[[ウォンドエレメ...
--ターゲットした部位に法撃爆発が発生する座標攻撃の性質を...
ロックしていた部位が大きく移動すると外れることもある。
---弱点ロックしたままパリィできれば弱点に攻撃を撃ち込める...
#br
-スキル[[ウォンドパリィカウンター>テクター#wand_parry_cou...
--ウォンドラバーズリィンフォースの効果中かつ空中でカウン...
--スキル[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テクター#wan...
打突部分の威力が低下して高威力中射程の衝撃波が追加される...
---法撃爆発はパリィカウンターの打突部分で発生し、カウンタ...
直前のパリィによるリフレクションも合わせて1カウンターで2...
--パリィカウンター2種にも[[ウォンドラバーズリインフォース...
特にモーション加速の恩恵は大きく、隙の少ない連携への連続...
-2022年12月にパリィカウンター、ステップカウンターともに発...
属性ダウン発生に加えて後述するウォンドエレメントパスート...
#br
-武器アクション使用時に方向入力をしているとその方向へスラ...
移動距離は方向入力の短長で調節でき、短押しで3m、長押しで5...
--空中で使用すると高度を落とさずスライド移動する。
--攻撃に当たりに行くようにスライド移動することで、パリィ...
---密着していると攻撃範囲外になる攻撃(ex.[[サヴァウロン]...
--空中でのパリィ単独使用は高度が落ちやすいが、通常攻撃キ...
---通常攻撃を押しっぱなしにして連打することで高度を落とさ...
---走るのと実際にどちらが速いかはそれなりに地形に左右され...
#br
-すべてのスキルを乗せたウォンドパリィカウンターを全段直撃...
武器アクションガードの性能自体が非常に高性能なので、狙い...
パスートゲージ上昇量も高いため、ウォンド自体の低火力を補...
#br
-[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursu...
フォトンブラストを除けばウォンドの攻撃手段の中で圧倒的な...
弱点を突けば1000を超える威力、800に迫るDPS、高速上下誘導...
--使用後はチャージテクニックを使って再度の属性付与を忘れ...
この特性上、複合テクニック使用直後に各種刻印を爆破するつ...
---各ゲージ回転率はパスート>複合>PBの順になりやすく、そ...
#br
-''関連クラススキル''
[[ウォンドガードリフレクション>テクター#wand_guard_reflec...
[[ウォンドパリィカウンター>テクター#wand_parry_counter]]
[[ウォンドパリィカウンターアドバンス>テクター#wand_parry_...
[[ウォンドエレメントリヴォーク>テクター#wand_element_revo...
[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursui...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--移動距離を上方修正
--ガード受付時間を延長
--ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更
-2021/12/15
--ジャストガード成功時のヒットストップ時間を緩和します。
--ジャストガード成功後の無敵時間中でも、エネミーの攻撃を...
#endregion
//
**汎用アクション [#general_action]
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:40||c
|アクション|>||備考|h
|ダッシュアタック|威力|280|大きく横に薙ぎ攻撃する。全周攻...
|~|回復PP|15|~|
|ステップアタック|威力|160(+60)|素早く横に薙ぎ攻撃する。&...
|~|威力(RF)|165(+60)|~|
|~|回復PP|12|~|
|ステップカウンター|威力|420(+60)|ステップアタックの威力...
|~|威力(RF)|425(+60)|~|
|~|回復PP|15|~|
|ダイブアタック|威力|200|落下しながら地面に向かってウォン...
|~|回復PP|0|~|
※RF=ウォンドラバーズリィンフォース
#br
-ステップアタック、ステップカウンターは[[ウォンドラバーズ...
--加速によりDPSが向上するが、下記の高度調整や方向入力によ...
#br
-ステップカウンターは2021年12月に範囲拡大および落下しない...
--が、実際は割と落下する。
これは高度維持機能を持っているのがステップカウンターのモ...
--空中戦の反撃としては高度を完全に維持するパリィカウンタ...
また、パリィカウンターはターゲットへ強制前進するのに対し...
#br
-ダイブアタックは2021年12月に硬直が近接武器と同じにまで緩...
--通常攻撃4段目と並んでウォンドの打撃で貴重な転倒(ダウン)...
[[ガラガロンゴ]]系や[[スカウトワスプ]]といったダウンが攻...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2021/12/15
ステップカウンターにおいて、攻撃範囲を拡大します。
ステップカウンターにおいて、攻撃中落下しないよう調整しま...
ダイブアタックの硬直緩和(公式に記載なし)
#endregion
//
*フォトンアーツ [#pa]
**ラピッドスマッシュ [#rapid_smash]
“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。素早くエネミーに接...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ラピッドスマッシュ.png,nolink...
|~|消費PP|25|
|~|チャージ|1.0秒|
''共通''
対象へ接近しての殴打。
ボタンを離してから攻撃終了まで頑強状態(打ち上げ、吹き飛...
さらに突進中~武器を振るまで前方ガードポイントが付く。
-チャージ中は頑強状態もガードポイントも適用されない。
そのため、敵の攻撃が当たる瞬間にボタンを押すとどちらも適...
-発動した瞬間からパリィでのキャンセルが可能。
-対象への接近移動距離・速度は、''対象をロックオンしている...
--移動距離はタゲ無しでステップ1回分([[距離>小ネタ・小技#...
---2022年10月修正前はタゲ有りでの移動距離がチャージの有無...
--ターゲットを視界に捉えている最中の突進速度・移動距離は...
--地上空中ともに上下追尾機能は有しておらず、ターゲットの...
--ターゲットの目の前で停止する。ロックしていた場合、中間...
-敵の攻撃に合わせてガードポイントで弾きながら突撃する、と...
--ウェーブヒットに比べてヒット数の分だけ法撃爆発の回数が...
ある程度の先読みや置きといった運用の工夫こそ必要だが、総...
--突進中GP込でもパリィカウンターの方が法撃爆発の発生回数...
#br
''ノンチャージ版''
スッと接近して右から左への横振り。
//-移動距離はタゲ無しでステップ1回分程、タゲ有りでステッ...
-基本的には空中でウォンドラバーズリインフォースが切れてい...
-射程内ならウェーブヒット1段止めより威力自体はごくわずか...
--タゲを持ってパリィ主体で立ち回る場合、敵攻撃の隙間に刻...
--[[ウォンドアーツスキップアタック>テクター#wand_arts_ski...
-威力配分は27%(+法撃爆発)
#br
''チャージ版''
高速ダッシュ+縦の振り上げ。
-判定がやや縦に長くなるが、少し高く飛ばれると当たらない程...
凍結ダウン中の[[オルク]]など弱点がやや高所にあっても地上...
--前方へのリーチが地味に通常攻撃よりも長い。
チャージラピスマ先端→通常と繋げるとエネミーののけぞりも合...
-ボスの弱点が離れたときにチャージしておき戻ってきたところ...
予めチャージを済ませておける状況であればチャージの長さは...
また、法撃武器の攻撃手段としては単発威力に優れるため4桁ダ...
--ダウン発生から殴れる位置に弱点が来るまでやや時間のかか...
しょっちゅう移動する[[フォートス・レーザー]](同ランチャ...
--チャージ中であれば即座に各種行動でキャンセル可能なため...
火力ロスは発生するものの、無理に殴ろうとしてノンチャにな...
--ハンターのアドオンスキル「[[PAチャージ移動速度アップ>ア...
-実利的な意味は無いが、撃破したときに限り吹き飛ばしが発生...
-威力配分は100%(+法撃爆発)
#br
-ウォンドの恒常的な攻撃手段の中では最も高いDPSを誇る。(チ...
ウェーブヒットに比べ、弱点へのピンポイント攻撃能力=弱点...
-物理ダウン値蓄積値やDPPもウォンドの攻撃手段でトップクラ...
--''チャージ版は発生する法爆が強に設定されている''ので、...
--モーションはそこまで素早くなく、近接攻撃としてはテンポ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2023/12/06
--テックアーツカスタマイズ実装
-2022/12/07
--チャージ版で発生する法撃爆発において、ダウン値と複合テ...
-2022/10/05
--威力を上方修正(680→710)
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージしていない場合、チャージした場合それぞれの攻撃...
--チャージした場合の攻撃中にエネミーから攻撃を受けた際の...
-2022/04/06
--威力を上方修正(550→680)し、威力配分を調整(ノンチャ32...
--チャージしていない場合の発動モーション中に打ち上げや吹...
#endregion
//
#br
***[[テックアーツカスタマイズ]] [#rapid_smash_customiz]
''【カスタマイズ:タイプ1】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|チャージ時威力|+50%|+60%|+70%|+75%|+80%|+84%|+88%|+92%|+...
|チャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+200%|
//-(備考欄)
-取り回しを捨てて、出待ち・置きの一撃に特化するカスタム。
-威力は目を見張るものになる一方、もともと長い部類のチャー...
--デメリットが一律同じで、カスタムLvによる使用感の変化が...
#br
''【カスタマイズ:タイプ2】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|衝撃波を飛ばす攻撃に変化&br;/攻撃速度上昇|>|>|>|>|>|>|>...
|攻撃時の前進無効化|>|>|>|>|>|>|>|>|>|---|
|PA威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-20%|
|消費PP|+15%|+12%|+9%|+7%|+5%|+4%|+3%|+2%|+1%|+0%|
//-(備考欄)
-攻撃開始時の移動がなくなり、代わりにウォンドからカウンタ...
-モーションが高速化されラピッドスマッシュの弱点である動作...
数値上の威力は下がるが、チャージ版においてはDPS的に変化は...
--チャージ運用時は挙動の高速化もさることながら、未カスタ...
--ノンチャージ版は、ノンチャージx3+通常3通常4のコンボを...
未カスタム版ノンチャージx2+通常3通常4と比較して合計フレー...
火力面に関して、チャージ版に対するディスアドバンテージは...
---ちなみにPA回数を2回に揃えた場合でも合計フレーム数の短...
-法撃爆発の性質はノンチャ・チャージどちらも変わらず。
範囲の大幅拡大に伴う多重法撃爆発により対複数の総合火力が...
--ノンチャージ版はウェーブ1段止めよりも短い連射間隔で多重...
--チャージ版はゲージ上昇量の高さによりパスートや複合の回...
---該当する場面は案外多い。
リーコン狩り、ボス格スターレス討伐トライアルにおけるHP一...
-ある程度の範囲があり、タリスやフレドランブレスにやや劣る...
--射程はステップ8.5回(=約38m)、横幅ステップ3回(=約11m)ほ...
ノンチャージ・チャージとも縦の厚みは同程度。芯に対する判...
---判定が消失するよりも早く硬直が解ける。そのため、置き技...
--とはいえ上位互換というわけではなく、威力が落ちる都合、...
DPPも悪化するため、ノンチャージ運用をメインにする場合は特...
動きが大きく変わるカスタムなので一度低レベルで取って試運...
使い慣れたプレイヤーほど戦術の大きな更新が求められ、特に...
--移動距離だけなら[[スキップビート>テクター#wand_techniqu...
---裏を返せば今まで殆ど使ってこなかったプレイヤーであれば...
#br
''【カスタマイズ:タイプ3】''
|~カスタマイズレベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:250|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|[[ウォンドエレメントパスート>テクター#wand_element_pursu...
|消費PP|+20%|+17%|+14%|+12%|+10%|+9%|+8%|+7%|+6%|+5%|
//-(備考欄)
-パスートゲージ獲得量が1.5倍になるカスタム。
消費PP以外何も挙動が変わらないため、ラピッドスマッシュを...
-エレメントパスートの発動までが(対ボス基準)フルチャ6回→4...
#br
//
**ウェーブヒット [#wave_hit]
“短杖(ウォンド)”用のフォトンアーツ。地面に衝撃波を発生...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ウェーブヒット.png,nolink);|...
|~|消費PP|30|
-跳び上がって地面を2回殴り、衝撃波を発生させる。動作中常...
-1段ごと、かつ1体ごとに法撃爆発が発生する。以前は発生地点...
--1段目のあと2段目を出す前にキャンセルタイミングがあるた...
---PAボタンを長押ししているとPPを追加消費して連打ができる...
この時、DPP自体は半分以下に低下しているがDPS自体は前半の...
---2022/06/08のアップデートで登場したウォンドアタックエク...
ウォンドアタックエクストラで追加される通常攻撃4のPP回収能...
コンボを完走できる前提で見れば非常に低燃費でありながら、...
ただPAボタンを押したまま2回目のウェーブヒット発動を待ち、...
---法撃爆発のパスートゲージ蓄積量が中程度であり、チャージ...
短モーションによるダメージ・蓄積効率の優位を差し引いても...
---その他、途中キャンセルの使いどころとしてはエネミーの攻...
---キャンセル可能タイミングでは、PAを中断せず[[シフタ・デ...
ただし、この方法でスキルやサイン類を使用すると内部的にPA...
#br
-攻撃中に発生する移動は方向入力により多少の制御が可能。
上下追尾はせず横移動のみ。空中で出すと動作が終わるまで高...
--1撃目はターゲットした対象に向けて強制前進。
前方向に移動入力していると距離が伸び、左右入力では斜め前...
--2撃目の移動特性はロックの有無によって変化する。
---ロック有りだと1撃目と同様(無で前進、前でより前進、左...
ロック無しだと入力した方向に無入力と同様の距離を移動する...
#region(具体的な移動距離(トレイニアのタイル換算))
無:タイル2.25枚
前:タイル3枚
左右:タイル3枚強(斜めベクトルが入るため前入力より伸びる)
後:タイル1枚
#endregion
--ロックしたまま連発すると弱点を乗り越えて非弱点を殴って...
ロックを外して弱点をかすめながら往復するように移動すると...
#br
-攻撃範囲はエフェクトのひと回り外まで届く。攻撃地点からの...
--[[距離>小ネタ・小技#distance]]にしておよそ10mほど+踏み...
ステップを一回挟むとノンチャージラピッドスマッシュと実用...
---判定の厚みは上方向に広く、それに比べると水平以下の方向...
--ウォンドを振り下ろした座標と、それ以外の攻撃判定部分で...
座標中心(直撃)の攻撃判定は''弱点に吸われにくく、''その外...
''弱点が露出している相手には、打点を外し直撃させないほう...
#br
-度重なる修正によって攻撃範囲は大きく広がり、不安定だった...
集団戦ではこれを連発しているだけでも十分強力であり、特に[...
--対単体・対多数の乱戦どちらでも頼りになるが、低耐久目標...
#br
-ウォンドエレメントパスートの実装と同時に実施された法撃爆...
ウェーブヒット連打→パスートでPP回収→チャージテクで属性の...
#br
-威力配分は46%+54%(+法撃爆発×2)。
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05
--威力を上方修正(380→410)
--ステップキャンセルタイミングを緩和
--武器アクションキャンセルタイミングを緩和
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
--地上で発動した際、攻撃後に空中判定にならないよう仕様を...
--衝撃波の外周でも法撃爆発が発生するようになった(アップ...
-2021/10/13
--攻撃範囲を拡大。
--攻撃の合間に左右方向にも移動ができるよう調整。
#endregion
//
*フォトンブラスト [#pb]
-高速・長距離移動・でロック対象へ接敵、フォトンで形成した...
移動距離は直線で30m(ステップ約7回分)
--最初の接敵部分は高度差に対応している。振っている最中に...
--上記の通り、攻撃中に移動キー入力で若干であれば移動がで...
-見た目通りの素直な挙動・判定の発生の仕方をしており、ター...
-横の攻撃範囲もまずまずあり、敵が密集している所で使用する...
--最終段の攻撃範囲は半径12m、ウェーブヒットとほぼ同等の広...
-物理ダウン&属性ダウン両方の蓄積値アリ。
--[[ラッピー]]に振れば多様な属性やられモーションを見るこ...
-蓄積値のバランスは50:50となっており、ダウンしたボスに叩...
--リテムリージョン以降のエネミーはダウン中に同種ダウンの...
-威力配分は連続殴打400×6ヒット+振り下ろし2100(7HIT、合...
--総威力は全PB中堂々の最高値4500を誇り、ソード(4344)、デ...
フィニッシュ部分は単発極大ダメージなので、WB付きブレイク...
--移動性能や判定の素直さも合わせると単体への実ダメージの...
#br
-フォトンブラストに共通する考察などは[[武器・防具>武器・...
-フォトンブラストの共通仕様として、モーション中は無敵であ...
#br
#region(調整・修正履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--威力を上方修正(330×6+1500(合計3480) から 400×6+2100(...
--攻撃範囲を拡大
--移動速度を上方修正
--攻撃中の旋回性能を上方修正
-2021/12/15 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
フォトンブラストにおいて、攻撃がプレイヤーに近い方向から...
-2021/10/13 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
フォトンブラストにおいて、落下タイミングを緩和。
#endregion
//
* 各PA動作フレーム数 [#y77765cb]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|PA|威力|フレーム|弱点属性込みのDPS|法爆hit数|消費PP|DPP|...
|LEFT:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|NCラピッドスマッシュ|192(+法撃爆発60)|49|323|1|25|10.1||
//|- NCラピスマ+WGR|192(+法撃爆発60×2)|49|411|2|25|12.5|...
|- NCラピスマ+WGR|192(+法撃爆発60×2)|55&br;(49+6)|366|2|2...
|Cラピッドスマッシュ|710(+法撃爆発60)|132&br;(60+72)|355|...
|- Cラピスマ+WGR|710(+法撃爆発60×2)|138&br;(60+72+6)|371|...
//|- Cラピスマ+WGR|710(+法撃爆発60×2)|132&br;(60+72)|388|...
//|- Cラピスマ+WGR|710(+法撃爆発60×2)|144&br;(132+12)|355...
|ウェーブヒット|410(+法撃爆発60×2)|97|344|2|30|17.7||
|- 前半のみ|189(+法撃爆発60)|45|347|1|30|8.3||
//|法撃爆発|60|||-||||
|通常1|100{105}(+法撃爆発60)|38{35}|272{303}|1||||
|通常2|105{110}(+法撃爆発60)|38{35}|279{312}|1||||
|通常3|125{130}(+法撃爆発60)|37{34}|319{356}|1||||
|通常4|100+350{105+355}(+法撃爆発60×2)|105{97}|339{374}|2...
|- 通常4+ウォンドガードリフレクション|100+350{105+355}(+...
//|通常3→4|125+100+350(+法撃爆発60×3)|-|330{365}|3|||モー...
//|通常1→2→3|-|-|-(278){309}|3||||
|通常1→2→3→4|-|-|314{348}|5||||
|ウォンドテクニックスキップビート|80×2{85×2}(+法撃爆発2回...
|NCラピスマ→NCラピスマ→通常3→通常4|-|-|330{349}|5||||
|Cラピスマ→Cラピスマ→通常3→通常4|-|-|348{360}|5||||
|ウェーブ前半→ウェーブ前半→通常3→通常4|-|-|339{360}|5||||
|ウェーブ完走→ウェーブ完走→通常3→通常4|-|-|340{354}|7||||
|パリィカウンター|520&br;(法撃爆発60+350+法撃爆発60+50)|7...
|パリィカウンターアドバンス|50|||0||||
|ステップアタック(ステップ込み)|160(+法撃爆発60)|54|253|1...
|ステップカウンター(ステップ込み)|420(+法撃爆発60)|63|447...
|ダッシュアタック|280|52|323|0||||
|- ダッシュ込み|280|74|227|0||||
|ダイブアタック|200|48|250|0||||
|ウォンドエレメントパスート|900|83|652(783)|0||||
|フォトンブラスト|4500|321|841|||||
- ”{}”内はリィンフォース中の数値
- NC=ノンチャージ、C=チャージ、WGR=ウォンドガードリフレク...
- 法撃爆発の威力60は無属性および非弱点属性時のもの。表で...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
ページ名: