PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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イクサブジン
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|エアリオ版|[[ブジン]]|
|スターレス版|[[ラセツ]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|Ikusa Bujin|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./イクサブジン.jpg,nolink,60%);|BGCOLOR(#fc6)...
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|全身|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|-|
|~|部位破壊|-|
|~|天候による強化||
|~|実装日|2022年4月20日|
[[ブジン]]の亜種。
隻腕のブジンとは違い触手のような伸び縮みする左腕を持ち、...
[[ジオメトリックラビリンス]]配信と同時に実装され、長らく...
…が、その後[[ルーイナス>エネミー#ruinus]]達の種類が増えて...
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|31-||||
//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|
//#br
//-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテ...
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|21-25||||
//|40-45||||
//
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-|
#br
//''[[ルシエル探索]]''
//|場所|~Rank.1|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[ハルファ環境実験区画調査]]|79|
//#br
*攻略 [#strategy]
基本は原種である[[ブジン]]と同様だが、一部の技が変化して...
攻撃がやや苛烈になっているうえ、''攻撃モーションのリズム...
鞭となる左腕を基点に戦うと幾ばくか楽に戦える
//
**攻撃パターン [#i2424ab6]
#shadowheader(3,横薙ぎ突進)
後方宙返りからの一閃。
ブジンとほぼ同じモーションだが、斬撃の軌跡が炸裂して追撃...
初撃は攻撃判定の横幅が狭いのか、真正面に立っていないと空...
#shadowheader(3,黒雲雷閃)
3回居合で駆け抜けた後、斬撃の軌跡が炸裂。
おおむねブジンと同じモーション・特徴を持つ。
ただ、怒り状態になる前はフィールドの色合いと相まって''軌...
#shadowheader(3,回転斬り)
ブジンと似たモーションだが、やや放つタイミングが違い、伸...
なお、剣による回転斬りも同時に行うため、''内側にいると2HI...
更に怒り時は''&color(Red){4HIT};''する危険な攻撃へと化け...
上下の範囲は薄いが、離れているからと言って油断は禁物。
攻撃する腕の動きはしなりの分だけやや遅く、出だしと終わり...
モーションを見てからステップやカウンター系アクションを出...
横薙ぎ(前方半円攻撃)とのモーションの違いは、腕を引いた時...
#shadowheader(3,飛刃)
卍型の大きな手裏剣を投擲する。手裏剣は着弾した一瞬後に爆...
立ったまま正面に2つ束ねて投げてくるパターンと、小ジャンプ...
小ジャンプ投げのものはプレイヤーにも刺さる為、上記の爆発...
ガード/パリィしても刺さってしまうが、爆発に合わせて再度ガ...
ただ、刺さった時にかなり強烈なヒットストップが発生するの...
#shadowheader(3,小ジャンプ薙ぎ払い)
斜めに振りかぶった状態から小ジャンプして薙ぎ払う攻撃。
「立ち飛刃→小ジャンプ飛刃(→小ジャンプ薙ぎ払い)」「立ち...
#shadowheader(3,&color(Red){''掴み''};)
//ブジンの分身殺法の代わり?に怒り状態で使用してくる。
怒り状態で使用。
ブジンの分身落下攻撃と似たようなタイミングで発動する。
左腕を引いて発光する溜めモーションから、左腕を勢いよく伸...
腕を伸ばす直前にブジン特有のエフェクトと効果音が存在する...
初見だと真正面で見てから回避はかなり難しいため注意。
掴みにヒットするとプレイヤーを拘束し、渾身の斬撃を放つ。
斬撃は''&color(Red){即死級の大ダメージ};''を受ける。(2HI...
掴まれてしまったら自力での脱出は不可(ダウンさせれば救出は...
なお、渾身の斬撃は他プレイヤーを巻き込む。
即ち誰かが捕縛された場合、''巻き添えで死ぬ''可能性がある。
ソロの場合はダメージ耐性やHPを積んでいない限り掴まれたら...
確定で発動してくるので重々警戒しよう。
幸いにして判定は細めで、横移動し続けていれば回避可能。
外すと引き戻しの反動でよろけて少しの間無防備になるので、...
文字通りの必殺技だが一発限りではなく、一度目の発動以降、...
掴みとステップ回避(ステップ回避と武器アクションによる回...
拘束中も回避による無敵はずっと有効になるが、拘束は掴み攻...
//
**クラス別攻略 [#guide]
#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】のサイドミッショ...
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アク...
--- 「[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_count...
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤー...
--- 「[[ヘリッシュフォール>ワイヤードランス/アクション・P...
狙うのであれば「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunte...
[[ジオメトリックラビリンス]]では被弾回数に関するサイドミ...
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パル...
#endregion
#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>...
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイ...
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル...
#endregion
#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- 攻撃パターンを把握するところから。硬直の長いWBで事故り...
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
--- 「[[ライフルグレネーダー>レンジャー#rifle_grenader]]...
--- 回転斬りの後など長めのスキがあるタイミングではライフ...
その他の場合でも、武器アクで回避した後ライフルグレネーダ...
-- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ラン...
--- 空爆が可能。[[マルチプルローンチ>ランチャー/アクショ...
#endregion
#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマ...
--- ダウン中以外のチェイン稼ぎには[[Sロール射撃>ツインマ...
ただしSロールは無闇に連打せず、多少攻めを緩めてでも回避タ...
#endregion
#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アク...
--- 敵の攻撃に合わせてパリィ→Cギ・ザン+エレメンタルバレ...
ロッドリアクトアドバンスにより無敵状態でチャージテクニッ...
また、エレメンタルバレットによりザンゲイルの風環を付着で...
イクサブジンのコンボ攻撃の1段目にパリィを合わせると、チャ...
地面に刺さった飛刃の爆発もスルーできるため、他の武器種と...
コンボ後半が回転斬りの場合はチャージテクニックを撃ち終わ...
斬り上げ突進→上空から斬り付け→突き攻撃の3段コンボには注意...
この攻撃に対しては1,2段目を共にパリィで受けてからチャージ...
掴み攻撃はガード不可のため、ステップ回避をするか掴み攻撃...
他は[[ブジン]]と共通動作である黒雲雷閃と必殺剣については...
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
--- ステップ回避または武器アクションでの回避で攻撃をいな...
タリスはステップでの回避性能が低いため、難易度が高く慣れ...
通常の風属性テクニックと比較した場合、タリスによる展開テ...
--- 安定した空爆が可能。
[[タリスブルームアフターPPゲイン>フォース#talis_bloom_aft...
PPが減ってしまった場合も[[トリッキーキャパシタ>フォース#t...
--- [[トリッキーキャパシタクイックリチャージ>フォース#tri...
同武器を扱えるテクターにはないスキルだが、両クラスを使い...
#endregion
#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
--- 上記フォースの項を参照。
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド...
--- 連続攻撃に細かくガードを決められるので安定させやすい。
#endregion
#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アク...
--- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】のサイドミッシ...
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>...
#endregion
#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアル...
--- ステップキャンセルの自由度が高い[[ハリアーランページ>...
高高度からのレイヴィングファルコン、ダッシュジャンプを繰...
カウンターエッジは高威力なものの、その後の無敵時間が短め...
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブ...
--- [[チャージテクニック>テクニック]]も[[PA派生>ジェット...
#endregion
#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アク...
---イクサブジンの攻撃の頻度が高いため、最大ゲージの「[[マ...
---注意点として、フレドランのPAはともかくヴォルファーのPA...
---フォトンダッシュ中のジャンプによって高度を取り、その真...
---ダウン中や大技の硬直中以外では、割り切って[[フレドラン...
---真下方向に攻撃可能な遠距離攻撃が少ないため、一方的な“...
---空爆は一応可能。
二段ジャンプ+ウォールキックから[[フレドランライディング...
[[リニアドライブ>ウェイカー#linear_drive]]が発動すると接...
繰り返し行っていると高度が徐々に下がる事があるため、安全...
柱の陰や壁際に位置取られた場合には攻撃が当たりづらいが、[...
#endregion
#region([[スレイヤー]])
- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]''
-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッ...
#endregion
#region(空爆に関して)
- 空爆に関して
-- 一部の武器では、イクサブジンの攻撃範囲外の高高度から、...
ランチャー・ロッド・タリス・タクトで可能。詳細は上記を参...
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.1】第6フロア
--- 開始直後の1段高い位置から2段ジャンプとウォールキック...
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】第1フロア
--- 左右の壁のどちらかから2段ジャンプとウォールキックで高...
--- 開幕で高度を取ってしまうのが楽だが、サイドミッション...
イクサブジンの攻撃が始まってから壁に走ると被弾しやすい。
狙えるタイミングとしては、横薙ぎ突進の後、壁の近くで回転...
属性ダウン後や必殺剣の最中などでもよい。
#endregion
//
*画像 [#image]
-''イクサブジン''
&attachref(./イクサブジン.jpg,nolink);
(C)SEGA
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|エアリオ版|[[ブジン]]|
|スターレス版|[[ラセツ]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|Ikusa Bujin|
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
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|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|全身|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|-|
|~|部位破壊|-|
|~|天候による強化||
|~|実装日|2022年4月20日|
[[ブジン]]の亜種。
隻腕のブジンとは違い触手のような伸び縮みする左腕を持ち、...
[[ジオメトリックラビリンス]]配信と同時に実装され、長らく...
…が、その後[[ルーイナス>エネミー#ruinus]]達の種類が増えて...
#contents
*レアドロップ [#drop]
#include(エネミードロップ注釈,notitle)
|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|31-||||
//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|
//#br
//-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテ...
//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|21-25||||
//|40-45||||
//
*出現エリア [#appearance_area]
期間限定クエストは表示していません。
#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-|
#br
//''[[ルシエル探索]]''
//|場所|~Rank.1|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[ハルファ環境実験区画調査]]|79|
//#br
*攻略 [#strategy]
基本は原種である[[ブジン]]と同様だが、一部の技が変化して...
攻撃がやや苛烈になっているうえ、''攻撃モーションのリズム...
鞭となる左腕を基点に戦うと幾ばくか楽に戦える
//
**攻撃パターン [#i2424ab6]
#shadowheader(3,横薙ぎ突進)
後方宙返りからの一閃。
ブジンとほぼ同じモーションだが、斬撃の軌跡が炸裂して追撃...
初撃は攻撃判定の横幅が狭いのか、真正面に立っていないと空...
#shadowheader(3,黒雲雷閃)
3回居合で駆け抜けた後、斬撃の軌跡が炸裂。
おおむねブジンと同じモーション・特徴を持つ。
ただ、怒り状態になる前はフィールドの色合いと相まって''軌...
#shadowheader(3,回転斬り)
ブジンと似たモーションだが、やや放つタイミングが違い、伸...
なお、剣による回転斬りも同時に行うため、''内側にいると2HI...
更に怒り時は''&color(Red){4HIT};''する危険な攻撃へと化け...
上下の範囲は薄いが、離れているからと言って油断は禁物。
攻撃する腕の動きはしなりの分だけやや遅く、出だしと終わり...
モーションを見てからステップやカウンター系アクションを出...
横薙ぎ(前方半円攻撃)とのモーションの違いは、腕を引いた時...
#shadowheader(3,飛刃)
卍型の大きな手裏剣を投擲する。手裏剣は着弾した一瞬後に爆...
立ったまま正面に2つ束ねて投げてくるパターンと、小ジャンプ...
小ジャンプ投げのものはプレイヤーにも刺さる為、上記の爆発...
ガード/パリィしても刺さってしまうが、爆発に合わせて再度ガ...
ただ、刺さった時にかなり強烈なヒットストップが発生するの...
#shadowheader(3,小ジャンプ薙ぎ払い)
斜めに振りかぶった状態から小ジャンプして薙ぎ払う攻撃。
「立ち飛刃→小ジャンプ飛刃(→小ジャンプ薙ぎ払い)」「立ち...
#shadowheader(3,&color(Red){''掴み''};)
//ブジンの分身殺法の代わり?に怒り状態で使用してくる。
怒り状態で使用。
ブジンの分身落下攻撃と似たようなタイミングで発動する。
左腕を引いて発光する溜めモーションから、左腕を勢いよく伸...
腕を伸ばす直前にブジン特有のエフェクトと効果音が存在する...
初見だと真正面で見てから回避はかなり難しいため注意。
掴みにヒットするとプレイヤーを拘束し、渾身の斬撃を放つ。
斬撃は''&color(Red){即死級の大ダメージ};''を受ける。(2HI...
掴まれてしまったら自力での脱出は不可(ダウンさせれば救出は...
なお、渾身の斬撃は他プレイヤーを巻き込む。
即ち誰かが捕縛された場合、''巻き添えで死ぬ''可能性がある。
ソロの場合はダメージ耐性やHPを積んでいない限り掴まれたら...
確定で発動してくるので重々警戒しよう。
幸いにして判定は細めで、横移動し続けていれば回避可能。
外すと引き戻しの反動でよろけて少しの間無防備になるので、...
文字通りの必殺技だが一発限りではなく、一度目の発動以降、...
掴みとステップ回避(ステップ回避と武器アクションによる回...
拘束中も回避による無敵はずっと有効になるが、拘束は掴み攻...
//
**クラス別攻略 [#guide]
#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】のサイドミッショ...
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アク...
--- 「[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_count...
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤー...
--- 「[[ヘリッシュフォール>ワイヤードランス/アクション・P...
狙うのであれば「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunte...
[[ジオメトリックラビリンス]]では被弾回数に関するサイドミ...
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パル...
#endregion
#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>...
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイ...
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル...
#endregion
#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- 攻撃パターンを把握するところから。硬直の長いWBで事故り...
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルト...
--- 「[[ライフルグレネーダー>レンジャー#rifle_grenader]]...
--- 回転斬りの後など長めのスキがあるタイミングではライフ...
その他の場合でも、武器アクで回避した後ライフルグレネーダ...
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--- 空爆が可能。[[マルチプルローンチ>ランチャー/アクショ...
#endregion
#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
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-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマ...
--- ダウン中以外のチェイン稼ぎには[[Sロール射撃>ツインマ...
ただしSロールは無闇に連打せず、多少攻めを緩めてでも回避タ...
#endregion
#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アク...
--- 敵の攻撃に合わせてパリィ→Cギ・ザン+エレメンタルバレ...
ロッドリアクトアドバンスにより無敵状態でチャージテクニッ...
また、エレメンタルバレットによりザンゲイルの風環を付着で...
イクサブジンのコンボ攻撃の1段目にパリィを合わせると、チャ...
地面に刺さった飛刃の爆発もスルーできるため、他の武器種と...
コンボ後半が回転斬りの場合はチャージテクニックを撃ち終わ...
斬り上げ突進→上空から斬り付け→突き攻撃の3段コンボには注意...
この攻撃に対しては1,2段目を共にパリィで受けてからチャージ...
掴み攻撃はガード不可のため、ステップ回避をするか掴み攻撃...
他は[[ブジン]]と共通動作である黒雲雷閃と必殺剣については...
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
--- ステップ回避または武器アクションでの回避で攻撃をいな...
タリスはステップでの回避性能が低いため、難易度が高く慣れ...
通常の風属性テクニックと比較した場合、タリスによる展開テ...
--- 安定した空爆が可能。
[[タリスブルームアフターPPゲイン>フォース#talis_bloom_aft...
PPが減ってしまった場合も[[トリッキーキャパシタ>フォース#t...
--- [[トリッキーキャパシタクイックリチャージ>フォース#tri...
同武器を扱えるテクターにはないスキルだが、両クラスを使い...
#endregion
#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アク...
--- 上記フォースの項を参照。
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド...
--- 連続攻撃に細かくガードを決められるので安定させやすい。
#endregion
#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アク...
--- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】のサイドミッシ...
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>...
#endregion
#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアル...
--- ステップキャンセルの自由度が高い[[ハリアーランページ>...
高高度からのレイヴィングファルコン、ダッシュジャンプを繰...
カウンターエッジは高威力なものの、その後の無敵時間が短め...
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブ...
--- [[チャージテクニック>テクニック]]も[[PA派生>ジェット...
#endregion
#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アク...
---イクサブジンの攻撃の頻度が高いため、最大ゲージの「[[マ...
---注意点として、フレドランのPAはともかくヴォルファーのPA...
---フォトンダッシュ中のジャンプによって高度を取り、その真...
---ダウン中や大技の硬直中以外では、割り切って[[フレドラン...
---真下方向に攻撃可能な遠距離攻撃が少ないため、一方的な“...
---空爆は一応可能。
二段ジャンプ+ウォールキックから[[フレドランライディング...
[[リニアドライブ>ウェイカー#linear_drive]]が発動すると接...
繰り返し行っていると高度が徐々に下がる事があるため、安全...
柱の陰や壁際に位置取られた場合には攻撃が当たりづらいが、[...
#endregion
#region([[スレイヤー]])
- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]''
-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッ...
#endregion
#region(空爆に関して)
- 空爆に関して
-- 一部の武器では、イクサブジンの攻撃範囲外の高高度から、...
ランチャー・ロッド・タリス・タクトで可能。詳細は上記を参...
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.1】第6フロア
--- 開始直後の1段高い位置から2段ジャンプとウォールキック...
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】第1フロア
--- 左右の壁のどちらかから2段ジャンプとウォールキックで高...
--- 開幕で高度を取ってしまうのが楽だが、サイドミッション...
イクサブジンの攻撃が始まってから壁に走ると被弾しやすい。
狙えるタイミングとしては、横薙ぎ突進の後、壁の近くで回転...
属性ダウン後や必殺剣の最中などでもよい。
#endregion
//
*画像 [#image]
-''イクサブジン''
&attachref(./イクサブジン.jpg,nolink);
(C)SEGA
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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