PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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よくある質問
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:240|c
|&ref(画像置場/pso2.png,nolink);|[[よくある質問>https://p...
基本的なことは公式の[[オンラインマニュアル>https://pso2.j...
現在確認されている不具合、および対応中の不具合は[[定期メ...
まずはそちらを読み、次にこのページを読むようにしましょう。
より高度な疑問に関しては[[小ネタ・小技]]を、言葉の意味に...
それでもわからない場合は''&color(Red){当ページのコメント...
#contents
*旧PSO2との関連性 [#uf240c4d]
**旧PSO2を未プレイなんですが楽しめますか?(PSOシリーズは...
PSO2NGSは旧PSO2の1000年後という時代観ですが、現状では強い...
旧PSO2プレイヤーのメリットは、キャラクタークリエイトや装...
ただし本Wikiに関しては、''純粋な初心者向けの情報の多くを[...
初歩的と思われる事柄で本Wikiに該当内容が見当たらなければ...
**旧PSO2と共有できるもの・できないものを教えて下さい [#c5...
''大まかに言って、キャラクタークリエイト関係のデータ(コ...
ただし、''NGSとも共有可能なアイテムであっても[[NGSの新要...
また、倉庫枠は基本的に共有です。基本倉庫・キャラ倉庫など...
(各種倉庫の基本仕様は特に変更されていないので、詳細は[[...
詳細は、以下の通りです。
#region(NGSでも使用できる要素)
NGSでも使用できる要素
-エステ関係
--レイヤリングウェア(インナー・ベース・アウター)[[(一...
--キャスト用パーツ(ボディ・アーム・レッグ)[[(一部制限...
--顔バリエーション[[(一部制限あり)>よくある質問#q441658...
--メイクパターン[[(一部制限あり)>よくある質問#q4416587]]
--瞳・まゆ・まつげ[[(一部制限あり)>よくある質問#q441658...
--髪型・ヘッドパーツ[[(一部制限あり)>よくある質問#q4416...
--ボディペイント[[(一部制限あり)>よくある質問#q4416587]]
--アクセサリー
--ボイス
--ロビーアクション[[(一部制限あり)>よくある質問#q441658...
--エステ無料パス、エステ利用パス(S)
--カラーチェンジパス(NGS仕様ウェアのカラー変更は不可)
-装備関係
--''新世''武器([[性能や装備条件等が変化>よくある質問#rb1...
--ユニット(NGSでは防具と名称変更、[[性能や装備条件等が変...
--武器迷彩
--マグ(&color(Blue){見た目情報のみ引き継ぎ。};NGSではパ...
--ミュージックディスク登録状況((2022年2月9日よりマグジュ...
-その他のユーザー情報
--基本倉庫、キャラ倉庫、一時倉庫、プレミアム倉庫、OTP倉庫...
--フレンドリスト
--チーム情報(チーム名やメンバーリストなど)
--ショートカットワード
--シンボルアート
--AC・SG
--SG獲得チケット、マイショップ出店チケット
--称号((2023年4月5日より))
#endregion
#region(NGSに引継ぎ不可能な要素)
NGSに引継ぎ不可能な要素
-キャラクター育成要素
--クラスレベル・クラススキル・経験値
--フォトンアーツ・テクニック
--ダークブラスト
-アイテム
--''旧式''武器(武器フォーム変更をした新世武器の見た目は...
--スキルリング
--ブーストアイテム、経験値獲得チケット、戦闘補助アイテム...
--ルームグッズ、マイルーム利用チケット
--アイテムパック(倉庫端末から引き出し/預け入れは可能)
-その他
--メセタ(倉庫を含む)、FUN
--マイショップ(出店権は共通、別々に出品可能)
--チーム情報(チーム倉庫、チームルーム、チームツリーなど)
--パートナーキャラクター(NPC)、フレンドパートナー、サポ...
#endregion
**旧PSO2のキャラでもNGSの新要素を楽しめますか? [#q4416587]
''NGSでは「NGS仕様の新コスチューム」と「NGS顔(フェイスパ...
詳細は以下の通りです。
-NGS以降に追加される瞳やまゆ・まつげといったエステパーツ...
-NGS以降に追加されるレイヤリングウェアやキャストパーツは...
-NGS以降に追加される、指を動かすロビーアクションは旧PSO2...
#br
逆に言えば以下のことは可能です。
-旧PSO2のフェイスパターンや旧PSO2のファッションそのままで...
-旧PSO2のフェイスパターンのままNGSのコスチュームを装備し...
-旧PSO2のファッションのままNGSフェイスに変更し、NGSで追加...
**旧PSO2で使っていた武器やユニットはNGSでどうなりますか?...
''新世武器であれば、性能等の変化を経てNGSでも使用できます...
''旧式武器はNGSでは使用できません。''
#br
詳細は[[PSO2公式サイト2021/01/26の情報>http://pso2.jp/pla...
#br
-''1:PSO2→PSO2NGSにおいて、以下のようにレアリティが変化''
--★1~6→★1
--★7~12→★2
--★13~14→★3
--★15→★4(NGSサービス開始時点での最高レアリティ)
--詳細はこちら:[[武器・防具]]。
-''2:その武器が装備可能なクラスはPSO2:NGSのクラス仕様に...
--例えば[[ノクスクヴェル-NT>https://pso2.swiki.jp/index.p...
-''3:クラフト(武装エクステンド・時限能力インストール)...
-''4:PSO2の新世武器・ユニットをNGSで強化することはできな...
//(クローズドβテストでは+30が上限)。
-''5:PSO2の新世武器・ユニットの特殊能力をNGSで追加するこ...
--詳細はこちら:[[特殊能力/旧PSO2版]]。
-''7:新世武器の潜在能力は、元の能力をある程度加味したNGS...
--詳細はこちら:[[潜在能力/旧PSO2版]]。
-''8:新世武器の属性値は0(無属性)になる。''
--NGSでは無属性の武器に属性を付与する事もできない。
-''9:ユニットはグラフィックが無くなる。''
-''10:ユニットは防具という名称になり、「リア・アーム・レ...
#br
これらの変更はNGSでプレイしている時の一時的なものであり、...
なお、逆に''NGSで入手したアイテムは全てPSO2で使用すること...
**旧PSO2でNGS用に装備を作成する必要はありますか? [#k0648...
現在は、新規層向けに調整された優秀な★3装備[[「エクステル...
#region(詳細)
旧PSO2産装備は性能と比較して装備可能レベルが高めに設定さ...
理想的な能力が付いた装備であれば★4(の強化値+40)までのNGS...
また武器はマルチウェポンのシステムが利用できず、防具は強...
旧PSO2産の装備でもメインストーリーの進行は可能ですが、NGS...
#br
新規層向けに調整された優秀な★3装備[[「エクステル」シリー...
さらに、[[「エクステル」シリーズ]]の潜在能力開放は素材不...
強化値+60程度まで強化できれば★6相当の性能にすることが可能...
なお上限50、60の限界突破には1つの装備に付き「アームズリフ...
#endregion
**旧PSO2のアイテムをNGSで売ったり、NGSのアイテムを旧PSO2...
''できません。''
旧PSO2で入手したアイテムは旧PSO2でのみ、NGSで入手したアイ...
コスチューム等旧PSO2ですでに配信済みのアイテムがリバイバ...
**旧PSO2に戻るにはどうすればいいですか?&br;ブロック移動...
''NGSでは、リューカーデバイスという塔を使ってブロック移動...
セントラルシティ内にもあり、オープンフィールドにいてもワ...
リューカーデバイスを利用するには''キャラ毎''(旧PSO2で作...
なおログイン画面からPSO2ブロックに直接入ることは序章クリ...
**旧PSO2で装備していた「○○」が見当たりません。 [#c6e3ddba]
旧PSO2で所持していたもの(武器、防具、コスチューム、アウ...
旧PSO2側で装備中のものは移動できないため、NGSで使用するに...
また、NGS側で外したコスチュームはNGSのアイテムパックに入...
#br
*システム関連 [#v1c9d408]
**文字が小さいです。大きくすることはできますか? [#bb2cc4...
*** PC版 [#le09b516]
利用規約同意後に表示される、''ログインメニュー''の''ウイ...
この設定は『PSO2:NGS』ブロック用です。
ランチャーの「環境設定」→「画面」の「文字の大きさ」の設定...
*** PS4版 [#laa42b59]
利用規約同意後に表示される、''ログインメニュー''の''ウイ...
*** 拡大鏡モード [#e7151753]
''メインメニュー''→''システム''→''オプション''→''ゲームプ...
ゲームパッドでは裏パレット切り替えとメインメニューの同時...
**ウィンドウモードで遊びたい [#weaf9985]
ランチャーの「環境設定」→「画面」の「ウィンドウモード」で...
**○○の機能はいつ使えるようになりますか? [#xc62f709]
メインストーリー(メインタスク)とメインストーリーの進行...
メインストーリーの詳細は[[メインストーリー]]を参照。
序章のクリアとデイリー・ウィークリータスクの開放以外はキ...
|~機能|~開放方法|h
|BGCOLOR(#ddd):||c
|装備、パーソナル、タスク/クエスト、&br;コミュニケーショ...
|ウォールキック、サブパレット|メインタスク「コクーンの踏...
|ワールドマップ、リューカーデバイス、&br;ブロック移動(旧P...
|クラスカウンター(サブクラス除く)|メインタスク「リューリ...
|フードスタンド|メインタスク「オランジェからのアドバイス...
|装備強化|メインタスク「ロッサからのアドバイス」の受注|
|マイショップ|メインタスク「アイナの決意」クリア(([[2021/...
|サブクラス|メインタスク「セントラルティの住人たち」の進行|
|限界突破、特殊能力の追加|サイドタスク「限界突破の方法」...
|デイリータスク・ウィークリータスク ※|メインタスク「戦い...
|マルチウェポン、潜在能力開放|メインタスク「念には念を」...
※ デイリータスク・ウィークリータスクの開放状態および進行...
**スクリーンショットを撮る方法は?(PC版・クラウド版) [#...
- キーボードの[Print Screen]([Prt Sc])キーを押す
- ''クイックメニュー''→''スクリーンショット撮影''を選択
#br
PC版では撮影時にシャッター音が鳴ります。
スクリーンショットは「ドキュメント」>「SEGA」>「PHANTASYS...
PC版でOneDriveを使っている環境ではOneDriveの下に保存され...
PC版では保存形式を''メインメニュー''→''システム''→''オプ...
クラウド版では設定できませんが、PC版での設定が反映される...
*** ゲーム内のUIを非表示にする [#v14d3046]
PC版では''メインメニュー''→''システム''→''オプション''→''...
クラウド版では設定できませんが、PC版での設定が反映される...
[Print Screen]の代わりに[Ctrl]+[Print Screen]を押すと、以...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|設定が「すべて表示する」|「表示しない」で撮影|
|設定が「すべて表示する」以外|「すべて表示する」で撮影|
また、チャットに「/uioff」と入力することで10秒間UIを非表...
「/uioff 5」のように非表示にする秒数を最大600秒まで指定す...
''クイックメニュー''を表示することでキャンセルできます。
*** スクリーンショットを公開する場合 [#i21883d9]
スクリーンショットを公開する場合は、全ての画像内、または...
[[『ファンタシースターオンライン2』著作物利用ガイドライン...
ゲーム内の撮影機能で撮ったスクリーンショットには自動で画...
** ブロック移動が終わりません。リセットしても大丈夫ですか...
// タスク終了して再起動とソフトリセットは同等なので単純な...
サーバーとの接続に時間がかかっています。数分は待ってみま...
それでも終わらない場合は、Alt+F4を押すか、ウィンドウ右上...
反応しない場合は、Ctrl+Alt+Deleteを押して再起動してくださ...
リセットボタンで強制的にリセットすると、まれにファイルが...
大抵は問題無いですが、なにも操作できなくなったときの最後...
** 急にメインパレット・サブパレットが表示されなくなった [...
「マウスモード切り替え」に割り当てたキー(デフォルト[T])...
もう一度同じキーを押せば戻ります。
#br
「マウスモード」はマウスでマウスカーソルを動かすモードで...
簡易ステータスやクイックメニューなど何かウィンドウを表示...
** 戦闘中にカメラ位置が自動的に移動することがありますが、...
デフォルトではボスエネミーが近くにいる際、自動的にカメラ...
''メインメニュー''→''システム''→''オプション''→''ゲームプ...
** 他のプレイヤーとマッチングしたくないです。完全ソロや身...
*** 探索セクション・戦闘セクション [#bf2388fe]
リューカーデバイスまたは''メインメニュー''→''コミュニケー...
アークス拠点で設定した場合は、セクションに移動したときに...
セクション内で設定した場合は、即座に現在のルームから退室...
*** 緊急クエスト・バトルディア [#xc95b1b9]
クエスト受注時の「マッチング設定をして開始する」を選び、...
#br
いずれの場合も「a」のような単純なワードを設定すると、偶然...
**アイテムプレビュー画面や他人のキャラクターのテクスチャ...
旧PSO2時は全てのテクスチャは環境設定通りに表示されました...
**設定ファイルが壊れたようです。復旧する方法は? [#u9f510...
PC版クライアントの場合、ユーザーのドキュメントフォルダ以...
C:\Users\[ユーザー名]\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\...
#br
設定ファイルが壊れた疑いがある場合、ゲームを終了した状態...
キャラクターデータ等のセーブデータはサーバー側にあるため...
少しでも不安がある場合は上記の方法ではなく、&color(Red){...
**「トゥーン表示」の設定方法 [#toon_display]
「トゥーン表示」とはキャラクターの見た目をアニメ調に変更...
「On/Off」で表示切り替えができるが、自プレイヤーと他プレ...
#br
-&color(Red){''プレイヤー''};の「トゥーン表示」表示切り替...
アカウント内のキャラクター別に個別設定でき、マイファッシ...
&uploader(35c61881da4bf6cd4e779fdecaf13d3500612628_pso2ng...
-&color(Red){''他プレイヤーや、NPC''};の「トゥーン表示」...
&uploader(07fefd4404ec9ee4e6cd500a0ba9d7b6358cf0b3_pso2ng...
*プレイヤー・キャラクター・アイテム関連 [#oe648346]
**プレイヤーIDネームについて [#yfeecc81]
ゲーム開始時に発行されるプレイヤー個別のID。
「PN0123456789」のようなIDが初期に自動で発行されます。
キャラクター名とは異なり、全キャラを共通して管理するユー...
英数字だけでなく日本語も使用できますが、他のプレイヤーと...
''公開される名前であるため、個人情報を含むような名前を設...
ゲーム開始後は初回のみ無料で好きな名前に変更できます。
変更する場合はランチャーから起動後、以下の手順で行えます。
「シップ選択」→「スタートメニュー」→「サポートメニュー」→...
//&color(Red){CBTでは変更不可能};
**キャラクタークリエイトについて [#df41e391]
[[キャラクタークリエイト]]参照。
**レベルがなかなか上がりません [#p5ca34e7]
[[別項目>よくある質問#q9057c72]]で詳しく説明されています...
ダメージが1桁しか出ないようなレベルが高すぎるエネミーはも...
出現するエネミーのレベルは[[セクション一覧>ワールドマップ...
当Wiki内では[[クラスレベルと戦闘セクション>累積経験値#sec...
#br
適正なレベルのセクションで狩りをしていれば、おおよそPSEバ...
[[タスク]]による獲得経験値も非常に重要なので活用しましょ...
特に1回しか受注できないタイプのサイドタスクには獲得経験値...
#br
PSEバーストを繰り返しこなすには、戦闘セクションでの他のプ...
戦闘セクションでは最大8人のプレイヤーと自動的にマッチング...
ルームには自由に出入りでき、経験値やドロップは個人ごとな...
挨拶については特に必須ではありません。
狩り方について、慣れないうちはミニマップ上のEまたはTマー...
また、''天候が[[雷雨>天候変化#thunderstorm]]の時はPSEレベ...
雷雨時には他にも、探索セクションに[[ギガンティクス]]エネ...
#br
エアリオリージョンの戦闘セクションには[[マグナス山]]、[[...
自分のレベルに近いエネミーが出現するセクションやランクを...
#br
[[バトルディア:イエロー>バトルディア]]もおすすめの1つで、...
レベル差で獲得経験値が減少しないため、格下のクエストでも...
受注にはエネミーを倒すと入手できる「Bトリガー/○○イエロー...
**お金(メセタ)が足りません [#z775b647]
装備の強化、特殊能力付け、素材の入手など、様々な場面でメ...
基本的にエネミーがドロップするメセタの量は少なく、また武...
メセタを稼ぐには、以下のような方法があります。
また、効率的なメセタの集め方についてはWiki内の[[金策]]ペ...
#br
-''[[デイリータスク>タスク#daily]]''
毎日デイリータブにある4つのタスクを達成することで130,000...
簡単かつ早く終わり、ウィークリーの条件にもなっているので...
-''[[ウィークリータスク>タスク#weekly]]''
水曜日の定期メンテナンスごとに更新されるタスクです。メン...
4つのタスクをクリアすることでそれぞれ50,000メセタを入手す...
メセタの額は少ないですが、他の報酬が豪華なので可能な限り...
#br
デイリー・ウィークリータスクはメインタスク「戦いの準備」...
これらのタスクをクリアできるのは1つのアカウントにつき1回...
(旧PSO2のウィークリーミッションとは異なることに注意して...
-''[[アイテムコンテナ[赤]>コレクタブル]]''
「アイテムコンテナ[赤]」がフィールドの各所に配置されてお...
すべてを開封すれば相当量の額のメセタを入手することができ...
アイテムコンテナ[赤]は他の色のコンテナと異なり再出現せず...
-''[[高額アイテム>ギャザリング#cash]]収集''
各リージョンには、高額アイテムがそれぞれ10個~配置されま...
これを拾い集めて換金することで、1日で''最大104,000メセタ'...
いずれのアイテムも[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]の...
--''アルファリアクター''
---中央エアリオの3箇所に集約して配置されます。
「ハルファナ平原:西」から南西の西エアリオに繋がる洞窟前...
[[シーズナルイベント]]期間中であれば、期間限定の交換ショ...
--''ステラーシード''
---西リテムの「サガーン山道:東」付近に10個配置されます。
--''スノークス''
---中央クヴァリスの「ミストラ樹林」付近に10個配置されます。
--''インビジブルボックス(アルファリアクター)''
---ドライゼンプラントの決まった三つのエリアにランダムで8...
---メセタの額は少なめですが、アームズリファイナーやN-エク...
-''[[エネミー]]を倒し、不要なドロップアイテムを換金する''
上記の通り「微々たる量」ではありますが、単純にエネミーを...
その際に入手したいらない低レアリティの装備も、どんどん換...
プレイ時間やPSEバーストの発生具合にもよりますが、長くコツ...
あまり効率的ではありませんが、どちらかといえば長時間ログ...
-''[[トライアル]]のクリア報酬''
トライアルを1回クリアする毎に''1,000~1,500メセタ''程度を...
戦闘・探索セクションのどちらでも可能ですが副産物が異なり...
経験値や強化素材狙いなら戦闘セクション、特殊能力カプセル...
-''節約する''
稼ぐとは逆の発想ですが必要な場面は多々あるでしょう。出費...
節約例としては以下が挙げられます。
--強化する武器防具はある程度先を見据えて、不安ならば[[相...
--強化素材に[[ゴルドプリムソードⅡ>ゴルドプリムソード]]・[...
--マルチウェポンを活用して、強化済みや良プリセットの同シ...
--強化大成功率上昇や費用割引等のキャンペーンが開催されて...
#br
''&color(Red){マイショップ出店・プレミアムセット利用時限...
-''[[マイショップ]]を利用する''
マイショップは、プレイヤー同士でアイテムを売買する機能で...
基本的にマイショップ出店機能を使うには[[ACショップ>ACショ...
[[ミッションパス]]の報酬で1シーズンごとに1つだけ「マイシ...
#br
#br
NPCに売却(換金)しても微々たる額にしかならないアイテムで...
大量に必要となるアイテムは、低額でもコンスタントに売れ続...
一例として、以下のようなアイテムが目安になります。
#br
--高需要で常に売買されているアイテムの一例
---強化素材となり得る高強化値の装備品
---付与に失敗する可能性のある、または[[交換用>交換ショッ...
--高額になりやすいアイテムの一例
---[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]アイテ...
---高レアリティかつドロップ率の低い武器
---[[プリセット能力]]付きの装備品
---「〇〇武器威力」「威力」「威力下限補正」が総合的に大き...
---一部の入手困難な特殊能力カプセル
** 間違えてアイテムを売ってしまった [#c2ccbb89]
ログアウトしていなければ[[アイテムショップ]]で買い戻せま...
武器、防具は売却価格の20倍、素材アイテムは売却価格の5倍の...
大事なアイテムはロックするようにしましょう。
** マイショップの商品検索の候補検索で○○が候補に出ません [...
スクラッチの景品リストやマイショップの出品リストなどで一...
旧PSO2仕様のアイテムは、見たことがあっても候補に出てこな...
見たことがなくても、アイテムのフルネームを入力して直接検...
アイテム名を正確に入力する必要があるため、ゲーム外で検索...
**2、3種類の武器を使えるはずなのに1種類しか武器が無い [#r...
初期所持の武器は各クラス毎に1種類のみとなっています。
例えばハンターならソード、ワイヤードランス、パルチザンが...
1章の序盤の[[メインタスク>メインストーリー#chapter_1]]「...
それ以外は基本的にエネミーからドロップでの入手となります...
#br
**リージョンマグとフードブーストの残り効果時間が知りたい ...
''メインメニュー''→''パーソナル''→''キャラクター情報''→''...
**装備の選択・強化の度合いや特殊能力の組み合わせはどのよ...
-''装備品''
--具体的にどの装備が良いかは下記で紹介していますが、基本...
加えて武器ならば[[潜在能力]]の解放(少なくともLv.1、できれ...
---このゲームでは、同レベル帯だと「プレイヤー側の武器を抜...
また、追加できる特殊能力の数も強化値によって増えるため、...
---レベルが上がるにつれ、これらの装備強化に加え特殊能力も...
--お下がりのフル強化済み装備がマイショップで安価で売られ...
--2024年現在、各クラスのLv.65到達で入手できる配布装備([[...
#br
-''装備強化について''
--装備の強化値を上げる際は、先述されていた通り「[[ゴルド...
これらは主に、[[強化素材交換>交換ショップ#material]]やエ...
---強化値+60までは1~2個で上限まで強化可能なため、マイシ...
---''強化値+60から先は必要な強化経験値が桁違いの量になる'...
#br
--装備の[[潜在能力]]解放や[[マルチウェポン]]化、[[特殊能...
---鉱石類はマイショップでの売買が不可で、コツコツと集めて...
なお、必要な素材が密集している箇所にはワールドマップ画面...
---「潜在能力解放代用材」「限界突破代用材」と名の付いたア...
基本的にはACスクラッチや何らかのキャンペーンによって手に...
#br
-''アームズリファイナーについて''
--武器や防具の+40→+50以降の限界突破に用いる「[[アームズリ...
---ストーリークエストの[[マグナス山のドールズ]]開始前に「...
---以前はストーリーをある程度進めないと大量に確保するのが...
--また、「[[オーディナルタワー]]」Rank.1のLv15の[[クラッ...
--他の入手先の1つにアイテムラボの[[強化素材交換>交換ショ...
---ストラグメントA/B/CはエネミーLv.35以上の戦闘セクション...
---N-エクスキューブの基本的な入手方法は、レベル上限に達し...
// ノーマル報酬(オーバーラン)にN-エクスキューブがあるの...
--[[メガロティクス]]や一部クエストのドロップでN-エクスキ...
--アームズリファイナー、N-エクスキューブ共にサイドタスク...
---スティアリージョンまで進めば、[[ドライゼンプラント]]の...
---[[トレジャーショップ]]に陳列されている時もありますが、...
--レアリティ☆7以上の装備の+50→+60、全装備共通で+60→+80の...
#br
-''特殊能力''
--基本的には、使用している武器種の武器威力が伸びる[[特殊...
威力倍率は強敵との戦いのみならず、格下のエネミーの殲滅速...
--[[戦闘力]]を増やすという意味でも、安価で弱めな能力でも...
--まだ初心者で耐久面が気になるという場合、火力と同時に耐...
--威力下限補正については[[ダメージ計算]]のページも参考に...
--現在はLv.65到達で配布される装備品に強力な特殊能力が付与...
#br
-各種装備品や特殊能力カプセルは実装状況や環境に合わせてマ...
#br
''装備や特殊能力の具体例(2025/2時点)''
#region(''武器'')
[[''武器''>武器・防具/シリーズ]]
-''はじめに''
--現在は初心者が最前線まで容易に追いつけるための措置とし...
まずはこれを足掛かりとし、戦力に不足を感じたり、強化済み...
---これらの装備の存在により、それ以外のレアリティ11未満の...
---例えば☆6の[[「ゼクストル」シリーズ]]はプリセット能力に...
--強化値+61以降は強化にかかる費用も相当なものになる上、レ...
-''Lv.1~15(ストーリー第1章クリアまで)''
--基本的には[[メインタスク>メインストーリー]]の「リューリ...
---「エクステル」シリーズや「レネッサ」シリーズに限り、潜...
--この時期では[[特殊能力]]にもあまり拘らず、自力で大量入...
-''Lv.15~45付近(ストーリー第2章突入後)''
--武器を変えるのであれば、[[NPCグイーデン>NPC/グイーデン]...
---ただし[[「エクステル」シリーズ]]と比べて強化費用が割安...
--強化値+50以降の限界突破には「[[アームズリファイナー>ア...
---限界突破に必要な「[[アームズリファイナー>アイテム強化...
--☆5武器にはレベル15から装備できる物もあるため、その+40を...
-''Lv.40~55付近(ストーリー第3章突入後)''
--Lv45からは☆6の[[「ゼクストル」シリーズ]]も装備可能にな...
潜在能力の効果でボスエネミー以外に対してかなりの高火力と...
--☆6武器は+40の時点で☆5以下の武器+50の攻撃力を超えるため...
上記[[「エクステル」シリーズ]]や☆4武器も+60まで強化してし...
-''Lv.55~65(ストーリー第4章~第5章)''
--ストーリー第4章から第5章にかけてはエネミーレベルが55~6...
---武器の強化値を+70~90にするために必要な強化限界突破の...
Lv.65到達の報酬で非常に強力な[[「エピス・イリニオン」シリ...
-''Lv.65~''
--基本的には[[「エピス・イリニオン」シリーズ]]を引き続き...
---他のクラスも試したい場合は、メインのレベルを上げるつい...
-''Lv.80~''
--[[ネームレスシティ探索]]のクエスト「[[ネームレスシティ...
--上記クエストで手に入る☆11武器[[「エレディム」シリーズ]]...
---[[「エピス・イリニオン」シリーズ]]はこの「エレディム」...
--[[「エクセリオ」シリーズ]]はエレディムよりもやや強い程...
---2024秋~2025年にかけてのイベントでは潜在能力と強化値限...
--ただしどの武器にも言えることですが、強化値・潜在能力共...
-''シーズナルイベント武器''
--「『NGS』3周年記念」の[[「エオニ・ディケリオン」シリー...
---基本的には、最初から当時のフル強化状態で交換可能である...
---イベント期間が過ぎてもマイショップに出品されている可能...
---トレイニアアドバンス「[[オーディナルタワー]]」では[[「...
---上記のように、後々別の手段で手に入るようになる場合もあ...
#endregion
#region(''防具'')
''[[防具]]''
-''Lv.1~15(ストーリー第1章クリアまで)''
--基本的には[[メインタスク>メインストーリー]]の「リューリ...
--この時期では[[特殊能力]]にもあまり拘らず、自力で大量入...
-''Lv.10~''
--「[[クアルデアーマ]](Lv.10~)」「[[ヴィオースアーマ]](L...
イベント期間が過ぎてもマイショップで売られている可能性が...
強化値や、特殊能力の空いている部分や弱いものを少し手直し...
-''Lv.65~''
--Lv.65到達の報酬で入手できる「[[ディケイムアーマ]]」を使...
素の性能がLv81で装備可能な[[エイネアアーマ]]と同等、かつ+...
-''Lv.82~''
--Lv.82から[[エクタシスアーマ]]が装備可能になります。ルシ...
[[ドースタシスアーマ]]や[[トレスタシスアーマ]]、[[アコル...
//-上記例とは逆に、デメリットと引き換えに威力に特化したも...
//プレイヤーの腕次第では1箇所に装備する程度なら特に問題な...
#endregion
#region(''特殊能力''(プレイ初期・低レベル帯向け))
''[[特殊能力]]''(プレイ初期・低レベル帯向け)
安価なもの、自力で手に入れやすいものを紹介します。主にプ...
マイショップの特殊能力カプセルカテゴリで調べてみて、この...
-[[''フォムズ・ソール''、''フォムズマシニ・ソール''、''フ...
--打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+2.0%(Ⅳは+2.5%)、Ⅱ~で...
--雑魚・ボス問わず各種[[フォーマーズ>エネミー#formers]]か...
主に序盤の選択肢に。
-[[''各種ボス系ソールⅢ~Ⅳ''>特殊能力#soul]]
--上記のフォムズ系ソールとの選択になります。特定のボスエ...
--アイテムラボでの交換入手はできませんが、物によってはか...
---各ボスのドロップや緊急クエストの固定報酬、Ⅳは「[[ジオ...
-''基礎Ⅲ~Ⅴ系カプセル''
パワー・シュート・テクニックのⅣは任意の基礎Ⅰ系カプセル20...
※基礎系カプセル…「スタミナ」「スピリタ」「パワー」「シュ...
--[[''パワー''>特殊能力#power]]、[[''シュート''>特殊能力#...
打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+3.0%(Ⅳ)、+3.5%(Ⅴ)
--[[''ダシャ・ディアブル''、''ダホウ・ディアブル''、''シ...
打射/打法/射法いずれかの武器威力+1.75%(Ⅲ)または+2.75%(Ⅳ)...
---基本的な特殊能力のうち、火力面を伸ばすものです。パワー...
また、パワー・シュート・テクニック・各種ディアブルのⅤは余...
-[[''ギガスⅡ~Ⅲ系''>特殊能力#gigantix]]
--打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+2.0%、HP+10(Ⅱ) または...
--[[ギガンティクス]]からのドロップであるため自力調達は大...
--[[バトルディア:パープル>バトルディア]]では[[エアリオデ...
[[ギガンティクス]]と言えど10以上のレベル差があればそれほ...
-[[''デクスタ・ノート、ノイゼル・ノート''>特殊能力#note]]
--威力+2.0%、&color(Red){全ダウン耐性-10.0%};、HP+10(デ...
--特定の戦闘セクションで大量にドロップする安価な特殊能力...
--全ダウン耐性はイコール[[状態異常>状態異常・耐性]]の発生...
-[[''アルズ・セクレテⅢ~Ⅳ''>特殊能力#secrete]]
--威力+2.0~2.5%、威力下限補正+2.0~2.5%、&color(Red){HP-...
--火力面が大きく伸びる代わりに耐久面がマイナスされるデメ...
-''[[スタム/スタピ/アルム/ガーディ系>特殊能力#power]]''
--打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+2.0%(共通)
HP+15(スタム・パワー/シュート/テクニック)
PP+5(スピレ・パワー/シュート/テクニック)
威力下限補正+2.0%(アルム・パワー/シュート/テクニック)
ダメージ耐性+2.0%(ガーディ・パワー/シュート/テクニック)
--Lv60以上の[[メガロティクス]]からのドロップで入手可能。
メガロティクスが高い頻度で直接ドロップするようになり、上...
---威力を重視するならアルム系がおすすめです。
---それぞれパワー系、シュート系、テクニック系とは競合する...
//-[[''ウィーカーⅠ系''>特殊能力#weaker]]
//--特定の属性が弱点のエネミーに対して/特定の時刻の場合に...
//--主にシーズナルイベントのポイント交換や、期間限定[[ラ...
//需要に対して供給が多くなりがちで、直近かその1つ前あたり...
//--[[ドールズ>エネミー#dolls]]は他の種族と比べて全体的に...
//---ただし[[ジオメトリックラビリンス]]のような各リージョ...
-''[[トレジャーショップ]]で購入可能な特殊能力カプセル''
--LC系特殊能力などのS版(取引不可・追加確率100%)が[[トレジ...
元から手に入りやすい能力が多く、[[SG>SGショップ・スクラッ...
#endregion
#region(''特殊能力''(レベルキャップ到達後辺り))
''特殊能力''(レベルキャップ到達後辺り)
''2025年2月時点''で、レベルキャップ到達後に本格的な装備を...
#br
ざっくりと性能の高い順、優先度順に並べてあります。スクラ...
一部の特殊能力は、一部ACスクラッチの回数ボーナスや、2~3...
#br
Lv65の配布装備に下記のLC版能力が初期付与されているので、...
と言っても、これらを超えるのは同能力の無印版、EX特殊能力...
( [[''ルクスハルフィニリアLC''>特殊能力#niria]]、[[''グ...
#br
-''[[EX特殊能力(Ⅱ)>EX特殊能力]]''
--威力+5.5%(一部5.0~5.25%)、威力下限補正+2.0%、その他様...
---[[ルシエル探索]]などで手に入る[[「クローディム」シリー...
---実装時点(2025/4)では単純に基礎火力だけ見ても非常に優秀。
---クローディムシリーズを素材にした[[特殊能力移植>特殊能...
---EX特殊能力自体は3つ纏めての移植しか他の武器に付与する...
ただし30種類以上のEX特殊能力から3つ理想の組み合わせが付与...
---防具にはEX特殊能力を付与できない。
--「Ⅱ」のついていない無印版が[[「エレディム」シリーズ]]に...
-[[''ラーゼ系''>特殊能力#lase]]
--各武器威力+6.5%、その他効果
---期間限定ACスクラッチの「エクストラAC支援セレクト」限定...
---ACスクラッチ産の能力は基本的に値段の変動が激しくものに...
---2種の武器威力が上がるダシャ/ダホウ/シャホウ系は武器に...
-[[''ナディ系''>特殊能力#nady]]
--各武器威力+5.0%、威力下限補正+3.0%(アルム系のみ4.0%)、...
---期間限定ACスクラッチの「AC支援アイテムセレクト」限定品...
-[[''ルクスハルフィニリア、マシスハルフィニリア''>特殊能...
--威力+5.0%、ルクスはHP+20 PP+6、マシスはHP+10 PP+8
---様々な特殊能力カプセルを交換素材として要求する上位特殊...
---要求素材も、例えばルクスの場合は「[[ファウンデーター>...
---ルクスハルフィニリアは必要素材が全て[[エイジスインテグ...
---マシスハルフィニリアはファウンデーターの代わりに[[デュ...
威力倍率に差はなく、専ら[[プリセット能力]]のフィクサ・ア...
---他の上位能力にも言えるが、10個揃えるにはマイショップで...
基本的に付与確率が1つ7%止まりで10個でも70%にしかならない...
-[[''グランギガス・マエスティ''>特殊能力#gigantix]]
--威力+4.75%、HP+30
---「ギガス・マエスティ×5(または同量分の同OP用交換素材)...
---ルクスハルフィニリアと異なる点として、素材となるギガス...
とはいえ現在ではこれらの素材能力自体が[[期間限定クエスト]...
ギガスⅣ系も[[ギガンティクス]]と戦う機会が多い時期なら比較...
-[[''グラングラディエ・ソール、マシスグラディエ・ソール''...
--威力+4.75%、グランはHP+25 PP+7、マシスはHP+35 PP+5
---「グラディエ・ソール×5(または同量分の同OP用交換素材)...
---入手にかかる手間はグランギガス・マエスティと似たような...
---マシスグラディエ・ソールはヴェネラ・フュージアやファウ...
こちらも威力倍率に差はなく、HPを少しでも上げたい場合やフ...
-[[''グランドレド・キーパⅡ''>特殊能力#dread]]
--威力+3.25%、威力下限補正+6.0%、ダメージ耐性+1.0%、HP+40...
---高位ドレド・キーパをマイルドにした代わりに威力上昇を追...
---「Ⅰ」と比べて火力面はもちろんHP補正の伸びが著しい。
---素材となるドレド・キーパⅤはLv.82以上のドレッドエネミー...
---「Ⅰ」と違って交換にフュージア系が必要なく、「Ⅰ」さえあ...
---威力下限補正は通常の威力補正と違って[[モバイルキャノン...
-[[''ギガドライエル''>特殊能力#dryel]]
--威力+4.5%、PP+3、ダメージ耐性+1.0%、全ダウン耐性+5%
---ドライエル系特殊能力のデメリットを反転させたかのような...
---交換には「メガドライエル」と[[エアリオイントルーダーズ...
[[赤色界]]の[[ドライヴェルズ]]討伐トライアルでもギガドラ...
--メガドライエルLCは下位のドライエル系と比べても威力が下...
-[[''ハイエアル・ドミナ、ハイリテナ・ドミナ、ハイクヴァル...
--威力+3.0%、威力下限補正+2.0%、HP+10、PP+4(ハイエアル)
--威力+3.0%、威力下限補正+2.25%、HP+30(ハイリテナ)
--威力+3.0%、威力下限補正+2.5%、PP+6(ハイクヴァル)
--威力+3.5%、威力下限補正+2.75%、&color(Red){ダメージ耐性...
---ギガス・マエスティ等とほぼ同格の強力な特殊能力。各リー...
---現状ではハイスティラ・ドミナが頭一つ抜けて強力。上位能...
-[[''LC版特殊能力''>特殊能力]]
--元になった能力より威力が0.25%または0.5%低い以外は同性能...
---特殊能力名の後ろに「LC」がついている、[[ルシエル探索]]...
---各特殊能力の廉価版と言える性能だが、上位能力のLC版は元...
付与率が10%なので、10個使うか9個+「N-特殊能力追加成功率+1...
---下位能力(ハルフィニリアなど)のLC版を10個集めることで上...
上位能力のLC版は威力の減少が0.5%に増えているが、それでも...
---すべて全武器威力が上昇する能力であるため、一度これらが...
-[[''スピレロ・ドライエル、ガーディロ・ドライエル、レジリ...
--威力+3.5%、&color(Red){各種デメリット効果(スピレロ:PP-...
---主に[[赤色界]]発生時の戦闘セクションで手に入るデメリッ...
---メガドライエルやギガドライエルと競合せず別々に付与でき...
デメリットによる影響をよく考えて決めたいところ。これ以外...
---打射法どれかが低くても良いという場合は素直にナディ系や...
-[[''ドレド・キーパⅤ''>特殊能力#dread]]
--HP+60、PP+12、威力下限補正+8.0%、ダメージ耐性+3.5%
---威力補正がない代わりにその他の効果が非常に高く、グラン...
---威力下限補正が非常に高く、ある程度の火力貢献もする。た...
---生身であればグランドレド・キーパⅡLCの方が良い事が多い...
---グランドレド・キーパ系との交換材料かつ競合能力でもある...
#endregion
**装備はわかったけど、他のキャラクター強化要素がいまいち...
基本中の基本ですが、まずは各地の[[トレイニア]](コクーン...
一時的な効果ですが常時適用が現実的な強化要素としては、[[...
その他では以下のようなものがあります。
#br
#region(''[[アドオンスキル]]'')
''[[アドオンスキル]]''
-各[[N-〇〇エクスキューブ>素材アイテム#strengthening]](...
--''生成・セットしている全てのクラスのアドオンスキルの効...
また、セットしているクラスの数に応じて、獲得経験値・獲得...
--現在はレベルキャップ到達前でもクラスキューブを入手可能...
-クラスに関わらずアドオンスキルを20回生成すると、高額な代...
--まずは特定のクラスのスキル生成を「スキル生成1」で20回行...
--その後は「スキル生成1」「スキル生成4」「スキル生成5」で...
-サブ効果については、基本的には各クラス固有の効果とHPアッ...
--ただしファイターの「ジャンプ力アップ」については、基本...
--行動を大きく阻害されるフリーズ・ショック・パニックの耐...
-クラスキューブは、以下の手段で入手できます。
--レベルキャップ到達後の経験値取得で、その時のメインクラ...
--各クラスのLv30、Lv50到達時の称号報酬
--[[トレイニアアドバンス:バンカーType.1>トレイニア#train...
--トレイニアアドバンス「[[オーディナルタワー]]」のRank.1...
--Lv60以上の[[メガロティクス]]や[[イコライジングエネミー]...
-「スキル生成5」で使用する[[N-マスターキューブ>素材アイテ...
#endregion
#region(''[[テックアーツカスタマイズ]]'')
''[[テックアーツカスタマイズ]]''
-[[TAカスタマイズディスク>テックアーツカスタマイズ#materi...
-基本的には素の状態よりも強力になりますが、中には近接攻撃...
ただし主にPP消費量が増加するなどのデメリットもあります。
-カスタムの内容や実用性についてはそれぞれのPA・テクニック...
#endregion
#region(''[[M.A.R.S.]]'')
''[[M.A.R.S.]]''
-戦闘可能フィールドでの時間経過などで溜まるゲージ「M.A.R....
-[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム#mars]]を消費して専...
--威力やクリティカル率などを直接アップするスキルもあるの...
-スキルの振り方の一例としては、
まずは、メイン兵装1・2用>サブ兵装用>PPアップ1振り>スイ...
次に、威力アップ>クリティカル率アップ>クリティカル威力...
最後に、HPアップ、HP自然回復、PPアップ、PP攻撃時PP回復量...
といった感じになります。
--スキルツリーは最初から3つ育てられるため、十分なポイント...
-兵装の選択については、現状ではいずれも一長一短なので使い...
ボスがダウンしたらとりあえず「ハイドラターミネーション」...
--それ以外はプレイヤー自身の操作感覚や敵との相性と相談に...
-戦闘力や装備中の武器の攻撃力などを参照するので、装備等の...
#endregion
**レベルキャップまで到達したけど、これからどうしよう? [#...
-''エクスキューブ、クラスキューブの入手''
--その時点での最大レベルまで到達しても経験値は引き続き蓄...
N-エクスキューブは、[[テックアーツカスタマイズ]]や武器の[...
--レベルキャップ到達後の経験値稼ぎの手段としては、"現在の...
#br
-''装備のさらなる強化''
--一部の強敵と十全に戦うには、装備を充分に強化している必...
まずはその時点で入手・装備可能なものを限界まで強化したり...
--レベルキャップ付近やそれ以上の高レベルのセクションやク...
#br
-''メセタ稼ぎ''
--装備を鍛えるにしろキャラクリ要素を楽しむにしろ、何かと...
[[こちら>#z775b647]]の項目も参考に。
#br
-''他のクラスの育成''
--クラスや武器毎にそれぞれ違った操作性があるため、このゲ...
--サブクラスに設定したクラスでも、獲得した経験値の1/2を得...
他クラス分の装備の作成が追いつかないという場合、デイリー...
#br
-''強敵への挑戦''(2024/10時点)
--ある程度装備を整え、操作にも慣れたプレイヤー向けの''超...
制限時間と死亡回数制限が設定されており、厳しい戦いとなり...
--次点の高難易度クエストとしては&color(Purple){''ギガンテ...
---これらは元々4人パーティ向けのクエストであるため、ソロ...
腕試し等に付き合ってくれる人を探すか、まずは下位ランクの...
--その他、腕試し向けのクエストとしては、各地の[[トレイニ...
これらはプレイヤーに合わせて敵レベルも上昇し、その上で敵...
**「レアドロップ率上昇」の効果は、具体的にどのようなアイ...
レアドロップという名前ではありますが、''基本的には&color(...
これにはエネミーを倒した際に入手できるアイテムだけではな...
#br
#region(アイテムドロップの仕組み)
アイテムドロップには「ドロップ枠」および「枠内グループ」...
①ドロップアイテムを抽選する際、全ての「ドロップ枠」につい...
②「ドロップ枠」内の「枠内グループ」について、上位の「枠内...
③ドロップ判定に当選した場合、その「枠内グループ」の中から...
''このうち②の「枠内グループ」のドロップ判定について、レア...
#br
「ドロップ枠」はドロップアイテムのおおまかな種別で、1体の...
(例.【レベル帯-武器】 【レベル帯-防具】 【エネミー固有-...
#br
「枠内グループ」は、ドロップ枠内のアイテムを更にグループ...
ドロップ抽選の際、「Ⅲ系」「Ⅱ系」「Ⅰ系」について順番にドロ...
「Ⅲ系」で当選したのであれば、「C/パワーⅢ」「C/シュートⅢ」...
#br
出典元:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spr...
#endregion
**SG(スタージェム)は何に使えばいい?オススメは? [#e5db...
主な入手手段と使い道は[[SGショップ・スクラッチ]]へ。オス...
#br
-[[SGショップ>SGショップ・スクラッチ#shop]]
-- [1回限定]戦闘力増強セット ''無課金オススメ''
無課金では貴重な[[N-特殊能力追加アイテム保護>その他アイテ...
地味にトライブースト+20%も無課金では入手手段がほぼありま...
ただどれも必須ではなく代用手段もあります。ブーストはログ...
--[[N-ミッションゴールドパス>ミッションパス]]''無課金オス...
ミッションパスゴールドのアイテムは貴重で有用な物ばかりで...
プレミアムセットに付属しているので重複購入に注意が必要で...
ティアの購入はほとんどの場合不要ですが新規や復帰直後でシ...
-- [[アイテム自動売却利用30日S>消費アイテム#ticket]] ''無...
[[ミッションパス]]で入手できるものは1時間のみなので、戦闘...
PSEバーストで大量に手に入るアイテムをいちいち処分する必要...
--[[素材倉庫利用○○日S>消費アイテム#ticket]] ''無課金オス...
[[PSO2の日]]にて貰えるのは5日なのでそれ以上利用したい場合。
倉庫に余裕がある序盤はあえて買わずにチケットを貰ったタイ...
--[[拡張倉庫1利用30日S>消費アイテム#ticket]]
数ある拡張倉庫のうち1番のみSGでも販売されています。容量は...
出す際は利用期限が切れていても大丈夫なので、使わないアイ...
--[[N-特殊能力追加アイテム保護>その他アイテム#boost]]
使うと特殊能力追加失敗時にカプセルが返ってきます。1個数百...
SGショップにて3個セットのものが週1回購入可能です。またト...
序盤は利用することはないですがSGに余裕があれば。
#br
-[[トレジャーショップ]]
--[[N-トライブースト+○○%>消費アイテム#boost]]&color(Red){...
10%と数値的には低いですが、NGSのブーストは全て乗算なので...
キャンペーンなどでブーストがかかっていたりする時にガッツ...
--[[エステ利用パスS>その他アイテム#pass]]
SGショップより安いので、足りないのであれば。
最近はエステ無料キャンペーンや各種プレゼントで配られるこ...
--各種ミュージックディスク
希少で陳列確率も低いです。メセタ版トレジャーショップに並...
#br
-[[各種SGスクラッチ>SGショップ・スクラッチ#scratch]]
SGスクラッチは通常のキャラクリ用アイテムが揃うもの、装備...
--通常のスクラッチ ''オススメ''
1日1回無料で引けるものと同じラインナップ。
回数ボーナスには[[N-特殊能力追加成功率+40%>その他アイテム...
--SG支援アイテムセレクト ''オススメ''
[[S系カプセル>特殊能力#success-rate]]や[[プリセット能力強...
回数ボーナスには[[プリセット能力強化成功率+100%>その他ア...
ただ、全部取り切るなら5000SG以上かかるためご利用は計画的...
--リバイバルスクラッチ
過去のSGスクラッチに入っていたアイテムとその他の景品が混...
同時に1日10連無料キャンペーンが開催されることもあるため、...
*フィールド・バトル関連 [#v57ee8ab]
**エネミーにダメージを与えられない。&br;同じエネミーを倒...
自身のレベルがエネミーのレベルより5以上低く、かつ戦闘力が...
与ダメージが「1」になります(エネミーの名称表記が赤くなり...
この状態では、[[プレイヤー人数によるエネミーのHP増加にカ...
''交戦を避け、遭遇したらその場を離れること''を強くオスス...
また、自身のレベルより低いエネミーを倒した場合は獲得経験...
減少割合はエネミーとのレベル差によって変わります。[[累積...
#br
#region(2023/6/7以前の仕様)
装備を強化しているのに被ダメージが高い理由の1つに、「[[レ...
詳しい説明はリンク先にて記述されていますが、簡易的に説明...
レベル差が4(与ダメージが1にならないギリギリのレベル)の...
#br
レベルが低くても戦闘力が十分にあれば与ダメージの減衰は発...
できるだけ自身のレベルをエネミーのレベルの近くまで上げて...
#endregion
#region(2021/7/14以前の仕様)
自身のレベルより5以上高いエネミーと戦闘するとレベル差補正...
更に、レベル差補正により獲得経験値が減少します。
どちらも減少割合はエネミーとのレベル差によって変わる模様...
#endregion
#br
他にエネミーにダメージが通らない状況としては、エネミーが[...
前者の場合はエンハンサーと呼ばれる黄色いコアを先に破壊し...
//↓ベータ時の情報。正式サービス時に修正済み
//上記以外のケースでエネミーにダメージを与えられない場合...
**見ず知らずの人が戦っているエネミーを攻撃しても大丈夫? ...
エネミーと比較してレベル・装備が適正以上であればほとんど...
経験値・ドロップとも人数で分割されることは無く、付近にい...
ただし、このゲームではボスエネミーなどエネミーの種類によ...
なお、2021/07/14のアップデートにてレベル差補正でダメージ...
この状態で戦闘に参加しても他者の迷惑になることはあまり無...
**エネミーを倒したのにドロップアイテムが出現しません。&br...
NGSではボスエネミーを含めドロップアイテムは全て自動取得し...
ドロップアイテムがフィールド上に出現してプレイヤーまで飛...
ただし、ドロップしてすぐにセクションを移動すると取得しそ...
緊急クエストや期間限定クエスト等、エネミーを撃破しても「G...
#br
レベルや戦闘力が不足していてダメージを与えられない(DEFEN...
**エネミーを倒し続けて稼いでいたら、すぐアイテムパックの...
フィールド上でも、''メインメニュー''→''アイテム''から倉庫...
アイテムパックがいっぱいのときにドロップアイテムを取得す...
ドロップ倉庫は取り出し専用で手動でアイテムを入れることは...
// ↓かなりの期間以下の誤った情報が載っていたため注意喚起...
%%ドロップ倉庫もいっぱいになると、ドロップ倉庫内の古いア...
ドロップ倉庫もいっぱいになると、新たにドロップアイテムを...
ACショップで販売している「N-アイテムパック拡張+10」で、...
#br
換金はアイテムをドラッグや複数選択することで楽にする方法...
詳細は[[小ネタ・小技>小ネタ・小技#storage]]のアイテムのド...
#br
獲得できるアイテムの多くは素材枠なので[[素材倉庫>倉庫#mat...
レンタル費用は30日300SG/90日720SGです。
またエネミーからドロップしたアイテムを自動で売却する機能...
//
**戦闘不能で倒れている人を蘇生させる方法はありますか? [#...
リバーサーサインをサブパレットにセットして使用することで...
効果範囲内であれば何人でも復活させられます。
リバーサーサインはフィールド上で黄色く光って草のように生...
最大5個まで所持できます。
[[アイテムショップ]]で購入することもできますが、お金(N-...
**エネミー名の横にある雷のようなマークはなんですか? [#rc...
&attachref(./雷雲マーク.jpg,nolink,90%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
天候によってエネミーが強化されていると、このマークが表示...
夜になると強化されるエネミーもいますが、あくまで「天候」...
詳しくは[[エネミー一覧>エネミー#list]]を参照。
** アイテムコンテナ[赤]の位置は? [#p6e7178f]
[[コレクタブル]]に詳しくまとめられています。
アイテムコンテナ[赤]自体については[[アイテムコンテナ>フィ...
探す際は、装備コマンドから[[マグ]]のアクティブソナーの機...
//
**トレイニアのサイドミッションは、こなした方がいいですか...
[[トレイニア]]のサイドミッションはスキルポイントの獲得に...
直接の報酬もありませんが、サイドミッションに関連する[[称...
また[[トレイニア]]Rank.2でチャレンジ設定で難易度上げても...
サイドミッションをこなす目的なら[[トレイニア]]Rank.1を選...
**ウィークバレット(WB)を貼る場所はどこがいいの? [#w008...
レンジャーのクラススキル、[[ウィークバレット>レンジャー#w...
大型エネミーに対しては「足を狙ってダウンを目指す」考え方...
人によって考え方が違い、意見が分かれる話題でもあります。...
他にレンジャーが居てWB付いてるエネミーに対しては、無理にW...
なお、PSO2の時は「ドロップの質を上げるため、全ての部位破...
**○○の武器と××の武器だとどちらの方が強い? [#p01c3c9c]
様々な要因があり、武器の攻撃力だけでは比較できません。
詳しくは[[ダメージ計算]]を参照してください。
#br
大雑把に言えば、「攻撃力が高いが潜在能力の倍率は控えめ」...
**武器の[[プリセット能力]]ってどれが強いの? [#k8d7e272]
こちらも様々な要因が絡んできますが、主に以下のような特徴...
#br
-''フィクサ・アタック''(ダメージ上昇)
--単純なダメージ上昇効果のため、どんな状況でも安定して火...
--初期ではほぼどんな状況でも最強と言えるプリセット能力で...
-''フィクサ・フェタル''(クリティカル率上昇)
--主に''「敵のレベル(防御力)が&color(Red){高い};」 「ダ...
--クリティカルにはダメージ1.2倍に加え、ダメージ補正(武器...
「武器攻撃力の影響を受けやすい高レベルエネミーとの戦闘時...
---特にダメージ補正には大きく影響を受け、武器のダメージ補...
ダメージ補正の下限値が50%になっている武器では特に強力なプ...
--主に低体力のザコ敵に対し、クリティカル発生によって撃破...
--[[アドオンスキル]]「クリティカル威力アップ」のレベルが...
-''フィクサ・テルミナ''(クリティカルダメージ上昇)
--主に''「クリティカル率が&color(Red){高い};」''状況で相...
フィクサ・フェタルと同様に「敵防御力が高い」「ダメージ補...
--倍率は同Lvのフィクサ・アタックの3倍。各種条件にもよりま...
---このため、武器の潜在能力の効果に加えて[[スレイヤー]]の...
--クリティカル発生時のみ効力を発揮するため、安定性に欠け...
---ダメージ倍率が最も大きいため、他にない数値の単発最大ダ...
-''フィクサ・ウィクス''(弱点ダメージ上昇)
--''&color(Red){弱点};もしくは&color(Red){弱点属性};を攻...
--倍率は追加の威力部分は乗算なのでLv1の場合約8%の上昇とな...
[[レンジャー]]の[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet...
---また、[[テクニック]]は当てた部位にかかわらず弱点属性な...
--逆に、弱点が最初から露出していないエネミーや、そもそも...
-''フィクサ・アンウィクス''(&color(Red){非};弱点ダメージ...
--''&color(Red){弱点};を攻撃しない''状況で強くなります。
--低Lvの倍率が低めですが、Lv5になると約17%と非常に高くな...
--ほとんどのボスは弱点を持つため不向きですが、低体力のザ...
---特に[[ゼクストルタクト]]等を用いたバースト狩りで重宝さ...
-''フィクサ・ブラストル''([[フォトンブラスト>武器・防具#...
--ダメージ上昇に加え、''フォトンブラスト''が強くなります。
--強化範囲が狭いですが、フォトンブラストはダウンやBREAK時...
基礎倍率もフィクサ・アタックより1%低いながらもそれなりに...
--ブラストチャージサインや防具のプリセット能力フィクサ・...
--フォトンブラスト発動時にのみ持ち替える発射台としての運...
-''フィクサ・アバンダク''(特殊能力種類数でダメージ上昇)...
--''武器防具の特殊能力種類数が多い''かつ''高プリセットLv'...
武器防具に様々な特殊能力をつけることで真価を発揮するプリ...
---特殊能力数は名前さえ異なっていれば良く、ナディ・○○系や...
--倍率はLv1の時点では20種つけてもアタックに劣りますが、Lv...
--プリセット能力と武器防具特殊能力の両方で妥協ができない...
**威力下限補正(下限盛り)って強くなるの? [#of1e76e0]
基本的な性質は[[ダメージ計算]]を参照。
ダメージ補正(武器攻撃力のランダム幅)の下限値を高めるこ...
とはいえ、威力倍率を直接伸ばす効果や、クリティカル関係を...
#br
威力下限補正の効果が大きくなるシチュエーションとしては以...
#region(''敵のレベル(防御力)が&color(Red){高い};'')
''敵のレベル(防御力)が&color(Red){高い};''
-より正確には、「プレイヤーの攻撃力と敵の防御力の差が小さ...
-ダメージ計算式に「プレイヤー攻撃力-エネミー防御力」が含...
--特にこちらよりレベルの高いエネミーが相手だと無視できな...
-逆に敵のレベルが低いと武器の攻撃力の影響が小さくなり、そ...
--特に[[エネミーレベルによるプレイヤーの攻撃力制限>ダメー...
#endregion
#region(''ダメージ補正の下限値が&color(Red){高い};'')
''ダメージ補正の下限値が&color(Red){高い};''
-威力下限補正は武器のダメージ補正の下限値に対してそれぞれ...
--下限値の最大値が100%であるため限界はありますが、威力下...
#endregion
#region(''クリティカル率およびクリティカルダメージ補正が&...
''クリティカル率およびクリティカルダメージ補正が&color(Bl...
-クリティカル時のダメージはダメージ補正100%で計算されるた...
--潜在能力やプリセット能力でクリティカル関係が強化されて...
#endregion
#region(''一部の[[特殊兵装]]や[[フィールドギミック]]使用...
''一部の[[特殊兵装]]や[[フィールドギミック]]使用時''
-[[投擲アクション]]などのフィールドギミックによる攻撃の一...
''「プレイヤー&武器の攻撃力や下限補正が反映される」 「...
といった特徴を持つものがあり、通常時以上に威力下限補正の...
#endregion
#br
これらの条件を最大限満たしていると、各特殊能力の威力下限...
逆に条件を満たしていない場合は、パーセンテージの2割にも満...
**崖端から二段ジャンプができない。 [#s7c73ad8]
空中でのジャンプは二段目のジャンプと判定されます。
崖端のギリギリを狙いすぎると、崖からはみ出て初めのジャン...
崖端のギリギリではなくもう少し手前からジャンプをしましょ...
** エネミーの出現場所などを「C3」のように言うのは何を見て...
''クイックメニュー''の「リージョン・シティマップ表示/非表...
また、左上のレーダーマップのそばに「MULTI C-3」のように表...
#br
チャットの[[文字列代入コマンド>チャット#macro]]「<pos>」...
[[ショートカットワード>チャット#shortcut]]に設定しておく...
//レーダーマップとチャットコマンドは2021/10/13のアップデ...
**エネミーの攻撃を無敵時間で回避したのに食らってしまうこ...
ステップや武器アクションでの回避は、無敵時間が切れた時に...
攻撃判定が長い攻撃に対しては、攻撃範囲外に移動して避ける...
ガード・ジャストガードした場合は、攻撃判定が消滅するため...
ただし、多段ヒットする攻撃の2段目以降には当たります。
回避アクションでの被弾に悩まされる場合は、カウンター攻撃...
**同じ種類・同じレベルのエネミーでも耐久力に差を感じる時...
エネミーのHPは、下記のような様々な要因で変動します。
-''人数補正''
--エネミーに敵対しているプレイヤーや、クエストに参加して...
--この補正はリアルタイムで変動し、プレイヤー人数が変化す...
--エネミーの種類やクエストによって補正のかかり方が異なり...
---基本的には雑魚エネミーよりもボスエネミーの方がHPの伸び...
---クエストによっては人数補正が緩和されている場合がありま...
-''特殊エネミー補正''
--「[[老練の>ドレッドエネミー]]」「[[精鋭の>メガロティク...
現在判明している補正は以下になります。
---「白銀の」 「金色の」:HP補正なし
---「老練の」:HP3倍(金色の個体はHP6倍)
---「絶望の」:HP2.5倍(被ダメージ半減の特性もあるため実...
---「精鋭の」:HP1.33倍
---「遠世の」:HP6倍
-''クエスト、トライアル補正''
--「[[トレイニア]]」「[[バトルディア]]」「[[緊急クエスト]...
--全てのエネミーに一律でHP補正がかかっている場合もあれば...
--特定のトライアルで、特定のエネミーに補正がかけられてい...
**戦闘セクションのトライアル中、発生地点を通り過ぎたり、...
理由は幾つか考えられます。
--[[PSE]]を稼ぎたい
--アイテムコンテナや、レスタサイン・リバーサーサインを探し...
--特定のエネミーを探している:[[ロナルディン>NPC/ロナルデ...
上記の内、最もよくある原因が1番目のPSEです。
簡単に言うと「そのトライアルの達成時にPSEバーストが起きる...
詳しくは該当ページをお読みください。
いずれにせよ、大半のプレイヤーは目的意識があっての動きな...
* その他 [#cdf3bff2]
** NGSの世界で使われている文字について [#qa8f0434]
公式サイトで[[フォントが配布されており>https://pso2.jp/pl...
[[NGSの世界で使われている文字>小ネタ・小技#ngs-font]]も参...
*コメント [#comment]
// 注意書きは勝手に書き換えずWIKI編集者の集いに提案するよ...
&size(20){''&color(Red){質問や疑問等はここに書き込まず、[...
このコメント欄は当ページの編集に関する議論・依頼・情報提...
----
#pcomment(,reply,20,)
&size(20){''&color(Red){分からないことがある場合は[[質問...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
|CENTER:100|BGCOLOR(White):CENTER:240|c
|&ref(画像置場/pso2.png,nolink);|[[よくある質問>https://p...
基本的なことは公式の[[オンラインマニュアル>https://pso2.j...
現在確認されている不具合、および対応中の不具合は[[定期メ...
まずはそちらを読み、次にこのページを読むようにしましょう。
より高度な疑問に関しては[[小ネタ・小技]]を、言葉の意味に...
それでもわからない場合は''&color(Red){当ページのコメント...
#contents
*旧PSO2との関連性 [#uf240c4d]
**旧PSO2を未プレイなんですが楽しめますか?(PSOシリーズは...
PSO2NGSは旧PSO2の1000年後という時代観ですが、現状では強い...
旧PSO2プレイヤーのメリットは、キャラクタークリエイトや装...
ただし本Wikiに関しては、''純粋な初心者向けの情報の多くを[...
初歩的と思われる事柄で本Wikiに該当内容が見当たらなければ...
**旧PSO2と共有できるもの・できないものを教えて下さい [#c5...
''大まかに言って、キャラクタークリエイト関係のデータ(コ...
ただし、''NGSとも共有可能なアイテムであっても[[NGSの新要...
また、倉庫枠は基本的に共有です。基本倉庫・キャラ倉庫など...
(各種倉庫の基本仕様は特に変更されていないので、詳細は[[...
詳細は、以下の通りです。
#region(NGSでも使用できる要素)
NGSでも使用できる要素
-エステ関係
--レイヤリングウェア(インナー・ベース・アウター)[[(一...
--キャスト用パーツ(ボディ・アーム・レッグ)[[(一部制限...
--顔バリエーション[[(一部制限あり)>よくある質問#q441658...
--メイクパターン[[(一部制限あり)>よくある質問#q4416587]]
--瞳・まゆ・まつげ[[(一部制限あり)>よくある質問#q441658...
--髪型・ヘッドパーツ[[(一部制限あり)>よくある質問#q4416...
--ボディペイント[[(一部制限あり)>よくある質問#q4416587]]
--アクセサリー
--ボイス
--ロビーアクション[[(一部制限あり)>よくある質問#q441658...
--エステ無料パス、エステ利用パス(S)
--カラーチェンジパス(NGS仕様ウェアのカラー変更は不可)
-装備関係
--''新世''武器([[性能や装備条件等が変化>よくある質問#rb1...
--ユニット(NGSでは防具と名称変更、[[性能や装備条件等が変...
--武器迷彩
--マグ(&color(Blue){見た目情報のみ引き継ぎ。};NGSではパ...
--ミュージックディスク登録状況((2022年2月9日よりマグジュ...
-その他のユーザー情報
--基本倉庫、キャラ倉庫、一時倉庫、プレミアム倉庫、OTP倉庫...
--フレンドリスト
--チーム情報(チーム名やメンバーリストなど)
--ショートカットワード
--シンボルアート
--AC・SG
--SG獲得チケット、マイショップ出店チケット
--称号((2023年4月5日より))
#endregion
#region(NGSに引継ぎ不可能な要素)
NGSに引継ぎ不可能な要素
-キャラクター育成要素
--クラスレベル・クラススキル・経験値
--フォトンアーツ・テクニック
--ダークブラスト
-アイテム
--''旧式''武器(武器フォーム変更をした新世武器の見た目は...
--スキルリング
--ブーストアイテム、経験値獲得チケット、戦闘補助アイテム...
--ルームグッズ、マイルーム利用チケット
--アイテムパック(倉庫端末から引き出し/預け入れは可能)
-その他
--メセタ(倉庫を含む)、FUN
--マイショップ(出店権は共通、別々に出品可能)
--チーム情報(チーム倉庫、チームルーム、チームツリーなど)
--パートナーキャラクター(NPC)、フレンドパートナー、サポ...
#endregion
**旧PSO2のキャラでもNGSの新要素を楽しめますか? [#q4416587]
''NGSでは「NGS仕様の新コスチューム」と「NGS顔(フェイスパ...
詳細は以下の通りです。
-NGS以降に追加される瞳やまゆ・まつげといったエステパーツ...
-NGS以降に追加されるレイヤリングウェアやキャストパーツは...
-NGS以降に追加される、指を動かすロビーアクションは旧PSO2...
#br
逆に言えば以下のことは可能です。
-旧PSO2のフェイスパターンや旧PSO2のファッションそのままで...
-旧PSO2のフェイスパターンのままNGSのコスチュームを装備し...
-旧PSO2のファッションのままNGSフェイスに変更し、NGSで追加...
**旧PSO2で使っていた武器やユニットはNGSでどうなりますか?...
''新世武器であれば、性能等の変化を経てNGSでも使用できます...
''旧式武器はNGSでは使用できません。''
#br
詳細は[[PSO2公式サイト2021/01/26の情報>http://pso2.jp/pla...
#br
-''1:PSO2→PSO2NGSにおいて、以下のようにレアリティが変化''
--★1~6→★1
--★7~12→★2
--★13~14→★3
--★15→★4(NGSサービス開始時点での最高レアリティ)
--詳細はこちら:[[武器・防具]]。
-''2:その武器が装備可能なクラスはPSO2:NGSのクラス仕様に...
--例えば[[ノクスクヴェル-NT>https://pso2.swiki.jp/index.p...
-''3:クラフト(武装エクステンド・時限能力インストール)...
-''4:PSO2の新世武器・ユニットをNGSで強化することはできな...
//(クローズドβテストでは+30が上限)。
-''5:PSO2の新世武器・ユニットの特殊能力をNGSで追加するこ...
--詳細はこちら:[[特殊能力/旧PSO2版]]。
-''7:新世武器の潜在能力は、元の能力をある程度加味したNGS...
--詳細はこちら:[[潜在能力/旧PSO2版]]。
-''8:新世武器の属性値は0(無属性)になる。''
--NGSでは無属性の武器に属性を付与する事もできない。
-''9:ユニットはグラフィックが無くなる。''
-''10:ユニットは防具という名称になり、「リア・アーム・レ...
#br
これらの変更はNGSでプレイしている時の一時的なものであり、...
なお、逆に''NGSで入手したアイテムは全てPSO2で使用すること...
**旧PSO2でNGS用に装備を作成する必要はありますか? [#k0648...
現在は、新規層向けに調整された優秀な★3装備[[「エクステル...
#region(詳細)
旧PSO2産装備は性能と比較して装備可能レベルが高めに設定さ...
理想的な能力が付いた装備であれば★4(の強化値+40)までのNGS...
また武器はマルチウェポンのシステムが利用できず、防具は強...
旧PSO2産の装備でもメインストーリーの進行は可能ですが、NGS...
#br
新規層向けに調整された優秀な★3装備[[「エクステル」シリー...
さらに、[[「エクステル」シリーズ]]の潜在能力開放は素材不...
強化値+60程度まで強化できれば★6相当の性能にすることが可能...
なお上限50、60の限界突破には1つの装備に付き「アームズリフ...
#endregion
**旧PSO2のアイテムをNGSで売ったり、NGSのアイテムを旧PSO2...
''できません。''
旧PSO2で入手したアイテムは旧PSO2でのみ、NGSで入手したアイ...
コスチューム等旧PSO2ですでに配信済みのアイテムがリバイバ...
**旧PSO2に戻るにはどうすればいいですか?&br;ブロック移動...
''NGSでは、リューカーデバイスという塔を使ってブロック移動...
セントラルシティ内にもあり、オープンフィールドにいてもワ...
リューカーデバイスを利用するには''キャラ毎''(旧PSO2で作...
なおログイン画面からPSO2ブロックに直接入ることは序章クリ...
**旧PSO2で装備していた「○○」が見当たりません。 [#c6e3ddba]
旧PSO2で所持していたもの(武器、防具、コスチューム、アウ...
旧PSO2側で装備中のものは移動できないため、NGSで使用するに...
また、NGS側で外したコスチュームはNGSのアイテムパックに入...
#br
*システム関連 [#v1c9d408]
**文字が小さいです。大きくすることはできますか? [#bb2cc4...
*** PC版 [#le09b516]
利用規約同意後に表示される、''ログインメニュー''の''ウイ...
この設定は『PSO2:NGS』ブロック用です。
ランチャーの「環境設定」→「画面」の「文字の大きさ」の設定...
*** PS4版 [#laa42b59]
利用規約同意後に表示される、''ログインメニュー''の''ウイ...
*** 拡大鏡モード [#e7151753]
''メインメニュー''→''システム''→''オプション''→''ゲームプ...
ゲームパッドでは裏パレット切り替えとメインメニューの同時...
**ウィンドウモードで遊びたい [#weaf9985]
ランチャーの「環境設定」→「画面」の「ウィンドウモード」で...
**○○の機能はいつ使えるようになりますか? [#xc62f709]
メインストーリー(メインタスク)とメインストーリーの進行...
メインストーリーの詳細は[[メインストーリー]]を参照。
序章のクリアとデイリー・ウィークリータスクの開放以外はキ...
|~機能|~開放方法|h
|BGCOLOR(#ddd):||c
|装備、パーソナル、タスク/クエスト、&br;コミュニケーショ...
|ウォールキック、サブパレット|メインタスク「コクーンの踏...
|ワールドマップ、リューカーデバイス、&br;ブロック移動(旧P...
|クラスカウンター(サブクラス除く)|メインタスク「リューリ...
|フードスタンド|メインタスク「オランジェからのアドバイス...
|装備強化|メインタスク「ロッサからのアドバイス」の受注|
|マイショップ|メインタスク「アイナの決意」クリア(([[2021/...
|サブクラス|メインタスク「セントラルティの住人たち」の進行|
|限界突破、特殊能力の追加|サイドタスク「限界突破の方法」...
|デイリータスク・ウィークリータスク ※|メインタスク「戦い...
|マルチウェポン、潜在能力開放|メインタスク「念には念を」...
※ デイリータスク・ウィークリータスクの開放状態および進行...
**スクリーンショットを撮る方法は?(PC版・クラウド版) [#...
- キーボードの[Print Screen]([Prt Sc])キーを押す
- ''クイックメニュー''→''スクリーンショット撮影''を選択
#br
PC版では撮影時にシャッター音が鳴ります。
スクリーンショットは「ドキュメント」>「SEGA」>「PHANTASYS...
PC版でOneDriveを使っている環境ではOneDriveの下に保存され...
PC版では保存形式を''メインメニュー''→''システム''→''オプ...
クラウド版では設定できませんが、PC版での設定が反映される...
*** ゲーム内のUIを非表示にする [#v14d3046]
PC版では''メインメニュー''→''システム''→''オプション''→''...
クラウド版では設定できませんが、PC版での設定が反映される...
[Print Screen]の代わりに[Ctrl]+[Print Screen]を押すと、以...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|設定が「すべて表示する」|「表示しない」で撮影|
|設定が「すべて表示する」以外|「すべて表示する」で撮影|
また、チャットに「/uioff」と入力することで10秒間UIを非表...
「/uioff 5」のように非表示にする秒数を最大600秒まで指定す...
''クイックメニュー''を表示することでキャンセルできます。
*** スクリーンショットを公開する場合 [#i21883d9]
スクリーンショットを公開する場合は、全ての画像内、または...
[[『ファンタシースターオンライン2』著作物利用ガイドライン...
ゲーム内の撮影機能で撮ったスクリーンショットには自動で画...
** ブロック移動が終わりません。リセットしても大丈夫ですか...
// タスク終了して再起動とソフトリセットは同等なので単純な...
サーバーとの接続に時間がかかっています。数分は待ってみま...
それでも終わらない場合は、Alt+F4を押すか、ウィンドウ右上...
反応しない場合は、Ctrl+Alt+Deleteを押して再起動してくださ...
リセットボタンで強制的にリセットすると、まれにファイルが...
大抵は問題無いですが、なにも操作できなくなったときの最後...
** 急にメインパレット・サブパレットが表示されなくなった [...
「マウスモード切り替え」に割り当てたキー(デフォルト[T])...
もう一度同じキーを押せば戻ります。
#br
「マウスモード」はマウスでマウスカーソルを動かすモードで...
簡易ステータスやクイックメニューなど何かウィンドウを表示...
** 戦闘中にカメラ位置が自動的に移動することがありますが、...
デフォルトではボスエネミーが近くにいる際、自動的にカメラ...
''メインメニュー''→''システム''→''オプション''→''ゲームプ...
** 他のプレイヤーとマッチングしたくないです。完全ソロや身...
*** 探索セクション・戦闘セクション [#bf2388fe]
リューカーデバイスまたは''メインメニュー''→''コミュニケー...
アークス拠点で設定した場合は、セクションに移動したときに...
セクション内で設定した場合は、即座に現在のルームから退室...
*** 緊急クエスト・バトルディア [#xc95b1b9]
クエスト受注時の「マッチング設定をして開始する」を選び、...
#br
いずれの場合も「a」のような単純なワードを設定すると、偶然...
**アイテムプレビュー画面や他人のキャラクターのテクスチャ...
旧PSO2時は全てのテクスチャは環境設定通りに表示されました...
**設定ファイルが壊れたようです。復旧する方法は? [#u9f510...
PC版クライアントの場合、ユーザーのドキュメントフォルダ以...
C:\Users\[ユーザー名]\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2\...
#br
設定ファイルが壊れた疑いがある場合、ゲームを終了した状態...
キャラクターデータ等のセーブデータはサーバー側にあるため...
少しでも不安がある場合は上記の方法ではなく、&color(Red){...
**「トゥーン表示」の設定方法 [#toon_display]
「トゥーン表示」とはキャラクターの見た目をアニメ調に変更...
「On/Off」で表示切り替えができるが、自プレイヤーと他プレ...
#br
-&color(Red){''プレイヤー''};の「トゥーン表示」表示切り替...
アカウント内のキャラクター別に個別設定でき、マイファッシ...
&uploader(35c61881da4bf6cd4e779fdecaf13d3500612628_pso2ng...
-&color(Red){''他プレイヤーや、NPC''};の「トゥーン表示」...
&uploader(07fefd4404ec9ee4e6cd500a0ba9d7b6358cf0b3_pso2ng...
*プレイヤー・キャラクター・アイテム関連 [#oe648346]
**プレイヤーIDネームについて [#yfeecc81]
ゲーム開始時に発行されるプレイヤー個別のID。
「PN0123456789」のようなIDが初期に自動で発行されます。
キャラクター名とは異なり、全キャラを共通して管理するユー...
英数字だけでなく日本語も使用できますが、他のプレイヤーと...
''公開される名前であるため、個人情報を含むような名前を設...
ゲーム開始後は初回のみ無料で好きな名前に変更できます。
変更する場合はランチャーから起動後、以下の手順で行えます。
「シップ選択」→「スタートメニュー」→「サポートメニュー」→...
//&color(Red){CBTでは変更不可能};
**キャラクタークリエイトについて [#df41e391]
[[キャラクタークリエイト]]参照。
**レベルがなかなか上がりません [#p5ca34e7]
[[別項目>よくある質問#q9057c72]]で詳しく説明されています...
ダメージが1桁しか出ないようなレベルが高すぎるエネミーはも...
出現するエネミーのレベルは[[セクション一覧>ワールドマップ...
当Wiki内では[[クラスレベルと戦闘セクション>累積経験値#sec...
#br
適正なレベルのセクションで狩りをしていれば、おおよそPSEバ...
[[タスク]]による獲得経験値も非常に重要なので活用しましょ...
特に1回しか受注できないタイプのサイドタスクには獲得経験値...
#br
PSEバーストを繰り返しこなすには、戦闘セクションでの他のプ...
戦闘セクションでは最大8人のプレイヤーと自動的にマッチング...
ルームには自由に出入りでき、経験値やドロップは個人ごとな...
挨拶については特に必須ではありません。
狩り方について、慣れないうちはミニマップ上のEまたはTマー...
また、''天候が[[雷雨>天候変化#thunderstorm]]の時はPSEレベ...
雷雨時には他にも、探索セクションに[[ギガンティクス]]エネ...
#br
エアリオリージョンの戦闘セクションには[[マグナス山]]、[[...
自分のレベルに近いエネミーが出現するセクションやランクを...
#br
[[バトルディア:イエロー>バトルディア]]もおすすめの1つで、...
レベル差で獲得経験値が減少しないため、格下のクエストでも...
受注にはエネミーを倒すと入手できる「Bトリガー/○○イエロー...
**お金(メセタ)が足りません [#z775b647]
装備の強化、特殊能力付け、素材の入手など、様々な場面でメ...
基本的にエネミーがドロップするメセタの量は少なく、また武...
メセタを稼ぐには、以下のような方法があります。
また、効率的なメセタの集め方についてはWiki内の[[金策]]ペ...
#br
-''[[デイリータスク>タスク#daily]]''
毎日デイリータブにある4つのタスクを達成することで130,000...
簡単かつ早く終わり、ウィークリーの条件にもなっているので...
-''[[ウィークリータスク>タスク#weekly]]''
水曜日の定期メンテナンスごとに更新されるタスクです。メン...
4つのタスクをクリアすることでそれぞれ50,000メセタを入手す...
メセタの額は少ないですが、他の報酬が豪華なので可能な限り...
#br
デイリー・ウィークリータスクはメインタスク「戦いの準備」...
これらのタスクをクリアできるのは1つのアカウントにつき1回...
(旧PSO2のウィークリーミッションとは異なることに注意して...
-''[[アイテムコンテナ[赤]>コレクタブル]]''
「アイテムコンテナ[赤]」がフィールドの各所に配置されてお...
すべてを開封すれば相当量の額のメセタを入手することができ...
アイテムコンテナ[赤]は他の色のコンテナと異なり再出現せず...
-''[[高額アイテム>ギャザリング#cash]]収集''
各リージョンには、高額アイテムがそれぞれ10個~配置されま...
これを拾い集めて換金することで、1日で''最大104,000メセタ'...
いずれのアイテムも[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]の...
--''アルファリアクター''
---中央エアリオの3箇所に集約して配置されます。
「ハルファナ平原:西」から南西の西エアリオに繋がる洞窟前...
[[シーズナルイベント]]期間中であれば、期間限定の交換ショ...
--''ステラーシード''
---西リテムの「サガーン山道:東」付近に10個配置されます。
--''スノークス''
---中央クヴァリスの「ミストラ樹林」付近に10個配置されます。
--''インビジブルボックス(アルファリアクター)''
---ドライゼンプラントの決まった三つのエリアにランダムで8...
---メセタの額は少なめですが、アームズリファイナーやN-エク...
-''[[エネミー]]を倒し、不要なドロップアイテムを換金する''
上記の通り「微々たる量」ではありますが、単純にエネミーを...
その際に入手したいらない低レアリティの装備も、どんどん換...
プレイ時間やPSEバーストの発生具合にもよりますが、長くコツ...
あまり効率的ではありませんが、どちらかといえば長時間ログ...
-''[[トライアル]]のクリア報酬''
トライアルを1回クリアする毎に''1,000~1,500メセタ''程度を...
戦闘・探索セクションのどちらでも可能ですが副産物が異なり...
経験値や強化素材狙いなら戦闘セクション、特殊能力カプセル...
-''節約する''
稼ぐとは逆の発想ですが必要な場面は多々あるでしょう。出費...
節約例としては以下が挙げられます。
--強化する武器防具はある程度先を見据えて、不安ならば[[相...
--強化素材に[[ゴルドプリムソードⅡ>ゴルドプリムソード]]・[...
--マルチウェポンを活用して、強化済みや良プリセットの同シ...
--強化大成功率上昇や費用割引等のキャンペーンが開催されて...
#br
''&color(Red){マイショップ出店・プレミアムセット利用時限...
-''[[マイショップ]]を利用する''
マイショップは、プレイヤー同士でアイテムを売買する機能で...
基本的にマイショップ出店機能を使うには[[ACショップ>ACショ...
[[ミッションパス]]の報酬で1シーズンごとに1つだけ「マイシ...
#br
#br
NPCに売却(換金)しても微々たる額にしかならないアイテムで...
大量に必要となるアイテムは、低額でもコンスタントに売れ続...
一例として、以下のようなアイテムが目安になります。
#br
--高需要で常に売買されているアイテムの一例
---強化素材となり得る高強化値の装備品
---付与に失敗する可能性のある、または[[交換用>交換ショッ...
--高額になりやすいアイテムの一例
---[[ACスクラッチ>ACショップ・スクラッチ#scratch]]アイテ...
---高レアリティかつドロップ率の低い武器
---[[プリセット能力]]付きの装備品
---「〇〇武器威力」「威力」「威力下限補正」が総合的に大き...
---一部の入手困難な特殊能力カプセル
** 間違えてアイテムを売ってしまった [#c2ccbb89]
ログアウトしていなければ[[アイテムショップ]]で買い戻せま...
武器、防具は売却価格の20倍、素材アイテムは売却価格の5倍の...
大事なアイテムはロックするようにしましょう。
** マイショップの商品検索の候補検索で○○が候補に出ません [...
スクラッチの景品リストやマイショップの出品リストなどで一...
旧PSO2仕様のアイテムは、見たことがあっても候補に出てこな...
見たことがなくても、アイテムのフルネームを入力して直接検...
アイテム名を正確に入力する必要があるため、ゲーム外で検索...
**2、3種類の武器を使えるはずなのに1種類しか武器が無い [#r...
初期所持の武器は各クラス毎に1種類のみとなっています。
例えばハンターならソード、ワイヤードランス、パルチザンが...
1章の序盤の[[メインタスク>メインストーリー#chapter_1]]「...
それ以外は基本的にエネミーからドロップでの入手となります...
#br
**リージョンマグとフードブーストの残り効果時間が知りたい ...
''メインメニュー''→''パーソナル''→''キャラクター情報''→''...
**装備の選択・強化の度合いや特殊能力の組み合わせはどのよ...
-''装備品''
--具体的にどの装備が良いかは下記で紹介していますが、基本...
加えて武器ならば[[潜在能力]]の解放(少なくともLv.1、できれ...
---このゲームでは、同レベル帯だと「プレイヤー側の武器を抜...
また、追加できる特殊能力の数も強化値によって増えるため、...
---レベルが上がるにつれ、これらの装備強化に加え特殊能力も...
--お下がりのフル強化済み装備がマイショップで安価で売られ...
--2024年現在、各クラスのLv.65到達で入手できる配布装備([[...
#br
-''装備強化について''
--装備の強化値を上げる際は、先述されていた通り「[[ゴルド...
これらは主に、[[強化素材交換>交換ショップ#material]]やエ...
---強化値+60までは1~2個で上限まで強化可能なため、マイシ...
---''強化値+60から先は必要な強化経験値が桁違いの量になる'...
#br
--装備の[[潜在能力]]解放や[[マルチウェポン]]化、[[特殊能...
---鉱石類はマイショップでの売買が不可で、コツコツと集めて...
なお、必要な素材が密集している箇所にはワールドマップ画面...
---「潜在能力解放代用材」「限界突破代用材」と名の付いたア...
基本的にはACスクラッチや何らかのキャンペーンによって手に...
#br
-''アームズリファイナーについて''
--武器や防具の+40→+50以降の限界突破に用いる「[[アームズリ...
---ストーリークエストの[[マグナス山のドールズ]]開始前に「...
---以前はストーリーをある程度進めないと大量に確保するのが...
--また、「[[オーディナルタワー]]」Rank.1のLv15の[[クラッ...
--他の入手先の1つにアイテムラボの[[強化素材交換>交換ショ...
---ストラグメントA/B/CはエネミーLv.35以上の戦闘セクション...
---N-エクスキューブの基本的な入手方法は、レベル上限に達し...
// ノーマル報酬(オーバーラン)にN-エクスキューブがあるの...
--[[メガロティクス]]や一部クエストのドロップでN-エクスキ...
--アームズリファイナー、N-エクスキューブ共にサイドタスク...
---スティアリージョンまで進めば、[[ドライゼンプラント]]の...
---[[トレジャーショップ]]に陳列されている時もありますが、...
--レアリティ☆7以上の装備の+50→+60、全装備共通で+60→+80の...
#br
-''特殊能力''
--基本的には、使用している武器種の武器威力が伸びる[[特殊...
威力倍率は強敵との戦いのみならず、格下のエネミーの殲滅速...
--[[戦闘力]]を増やすという意味でも、安価で弱めな能力でも...
--まだ初心者で耐久面が気になるという場合、火力と同時に耐...
--威力下限補正については[[ダメージ計算]]のページも参考に...
--現在はLv.65到達で配布される装備品に強力な特殊能力が付与...
#br
-各種装備品や特殊能力カプセルは実装状況や環境に合わせてマ...
#br
''装備や特殊能力の具体例(2025/2時点)''
#region(''武器'')
[[''武器''>武器・防具/シリーズ]]
-''はじめに''
--現在は初心者が最前線まで容易に追いつけるための措置とし...
まずはこれを足掛かりとし、戦力に不足を感じたり、強化済み...
---これらの装備の存在により、それ以外のレアリティ11未満の...
---例えば☆6の[[「ゼクストル」シリーズ]]はプリセット能力に...
--強化値+61以降は強化にかかる費用も相当なものになる上、レ...
-''Lv.1~15(ストーリー第1章クリアまで)''
--基本的には[[メインタスク>メインストーリー]]の「リューリ...
---「エクステル」シリーズや「レネッサ」シリーズに限り、潜...
--この時期では[[特殊能力]]にもあまり拘らず、自力で大量入...
-''Lv.15~45付近(ストーリー第2章突入後)''
--武器を変えるのであれば、[[NPCグイーデン>NPC/グイーデン]...
---ただし[[「エクステル」シリーズ]]と比べて強化費用が割安...
--強化値+50以降の限界突破には「[[アームズリファイナー>ア...
---限界突破に必要な「[[アームズリファイナー>アイテム強化...
--☆5武器にはレベル15から装備できる物もあるため、その+40を...
-''Lv.40~55付近(ストーリー第3章突入後)''
--Lv45からは☆6の[[「ゼクストル」シリーズ]]も装備可能にな...
潜在能力の効果でボスエネミー以外に対してかなりの高火力と...
--☆6武器は+40の時点で☆5以下の武器+50の攻撃力を超えるため...
上記[[「エクステル」シリーズ]]や☆4武器も+60まで強化してし...
-''Lv.55~65(ストーリー第4章~第5章)''
--ストーリー第4章から第5章にかけてはエネミーレベルが55~6...
---武器の強化値を+70~90にするために必要な強化限界突破の...
Lv.65到達の報酬で非常に強力な[[「エピス・イリニオン」シリ...
-''Lv.65~''
--基本的には[[「エピス・イリニオン」シリーズ]]を引き続き...
---他のクラスも試したい場合は、メインのレベルを上げるつい...
-''Lv.80~''
--[[ネームレスシティ探索]]のクエスト「[[ネームレスシティ...
--上記クエストで手に入る☆11武器[[「エレディム」シリーズ]]...
---[[「エピス・イリニオン」シリーズ]]はこの「エレディム」...
--[[「エクセリオ」シリーズ]]はエレディムよりもやや強い程...
---2024秋~2025年にかけてのイベントでは潜在能力と強化値限...
--ただしどの武器にも言えることですが、強化値・潜在能力共...
-''シーズナルイベント武器''
--「『NGS』3周年記念」の[[「エオニ・ディケリオン」シリー...
---基本的には、最初から当時のフル強化状態で交換可能である...
---イベント期間が過ぎてもマイショップに出品されている可能...
---トレイニアアドバンス「[[オーディナルタワー]]」では[[「...
---上記のように、後々別の手段で手に入るようになる場合もあ...
#endregion
#region(''防具'')
''[[防具]]''
-''Lv.1~15(ストーリー第1章クリアまで)''
--基本的には[[メインタスク>メインストーリー]]の「リューリ...
--この時期では[[特殊能力]]にもあまり拘らず、自力で大量入...
-''Lv.10~''
--「[[クアルデアーマ]](Lv.10~)」「[[ヴィオースアーマ]](L...
イベント期間が過ぎてもマイショップで売られている可能性が...
強化値や、特殊能力の空いている部分や弱いものを少し手直し...
-''Lv.65~''
--Lv.65到達の報酬で入手できる「[[ディケイムアーマ]]」を使...
素の性能がLv81で装備可能な[[エイネアアーマ]]と同等、かつ+...
-''Lv.82~''
--Lv.82から[[エクタシスアーマ]]が装備可能になります。ルシ...
[[ドースタシスアーマ]]や[[トレスタシスアーマ]]、[[アコル...
//-上記例とは逆に、デメリットと引き換えに威力に特化したも...
//プレイヤーの腕次第では1箇所に装備する程度なら特に問題な...
#endregion
#region(''特殊能力''(プレイ初期・低レベル帯向け))
''[[特殊能力]]''(プレイ初期・低レベル帯向け)
安価なもの、自力で手に入れやすいものを紹介します。主にプ...
マイショップの特殊能力カプセルカテゴリで調べてみて、この...
-[[''フォムズ・ソール''、''フォムズマシニ・ソール''、''フ...
--打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+2.0%(Ⅳは+2.5%)、Ⅱ~で...
--雑魚・ボス問わず各種[[フォーマーズ>エネミー#formers]]か...
主に序盤の選択肢に。
-[[''各種ボス系ソールⅢ~Ⅳ''>特殊能力#soul]]
--上記のフォムズ系ソールとの選択になります。特定のボスエ...
--アイテムラボでの交換入手はできませんが、物によってはか...
---各ボスのドロップや緊急クエストの固定報酬、Ⅳは「[[ジオ...
-''基礎Ⅲ~Ⅴ系カプセル''
パワー・シュート・テクニックのⅣは任意の基礎Ⅰ系カプセル20...
※基礎系カプセル…「スタミナ」「スピリタ」「パワー」「シュ...
--[[''パワー''>特殊能力#power]]、[[''シュート''>特殊能力#...
打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+3.0%(Ⅳ)、+3.5%(Ⅴ)
--[[''ダシャ・ディアブル''、''ダホウ・ディアブル''、''シ...
打射/打法/射法いずれかの武器威力+1.75%(Ⅲ)または+2.75%(Ⅳ)...
---基本的な特殊能力のうち、火力面を伸ばすものです。パワー...
また、パワー・シュート・テクニック・各種ディアブルのⅤは余...
-[[''ギガスⅡ~Ⅲ系''>特殊能力#gigantix]]
--打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+2.0%、HP+10(Ⅱ) または...
--[[ギガンティクス]]からのドロップであるため自力調達は大...
--[[バトルディア:パープル>バトルディア]]では[[エアリオデ...
[[ギガンティクス]]と言えど10以上のレベル差があればそれほ...
-[[''デクスタ・ノート、ノイゼル・ノート''>特殊能力#note]]
--威力+2.0%、&color(Red){全ダウン耐性-10.0%};、HP+10(デ...
--特定の戦闘セクションで大量にドロップする安価な特殊能力...
--全ダウン耐性はイコール[[状態異常>状態異常・耐性]]の発生...
-[[''アルズ・セクレテⅢ~Ⅳ''>特殊能力#secrete]]
--威力+2.0~2.5%、威力下限補正+2.0~2.5%、&color(Red){HP-...
--火力面が大きく伸びる代わりに耐久面がマイナスされるデメ...
-''[[スタム/スタピ/アルム/ガーディ系>特殊能力#power]]''
--打撃/射撃/法撃いずれかの武器威力+2.0%(共通)
HP+15(スタム・パワー/シュート/テクニック)
PP+5(スピレ・パワー/シュート/テクニック)
威力下限補正+2.0%(アルム・パワー/シュート/テクニック)
ダメージ耐性+2.0%(ガーディ・パワー/シュート/テクニック)
--Lv60以上の[[メガロティクス]]からのドロップで入手可能。
メガロティクスが高い頻度で直接ドロップするようになり、上...
---威力を重視するならアルム系がおすすめです。
---それぞれパワー系、シュート系、テクニック系とは競合する...
//-[[''ウィーカーⅠ系''>特殊能力#weaker]]
//--特定の属性が弱点のエネミーに対して/特定の時刻の場合に...
//--主にシーズナルイベントのポイント交換や、期間限定[[ラ...
//需要に対して供給が多くなりがちで、直近かその1つ前あたり...
//--[[ドールズ>エネミー#dolls]]は他の種族と比べて全体的に...
//---ただし[[ジオメトリックラビリンス]]のような各リージョ...
-''[[トレジャーショップ]]で購入可能な特殊能力カプセル''
--LC系特殊能力などのS版(取引不可・追加確率100%)が[[トレジ...
元から手に入りやすい能力が多く、[[SG>SGショップ・スクラッ...
#endregion
#region(''特殊能力''(レベルキャップ到達後辺り))
''特殊能力''(レベルキャップ到達後辺り)
''2025年2月時点''で、レベルキャップ到達後に本格的な装備を...
#br
ざっくりと性能の高い順、優先度順に並べてあります。スクラ...
一部の特殊能力は、一部ACスクラッチの回数ボーナスや、2~3...
#br
Lv65の配布装備に下記のLC版能力が初期付与されているので、...
と言っても、これらを超えるのは同能力の無印版、EX特殊能力...
( [[''ルクスハルフィニリアLC''>特殊能力#niria]]、[[''グ...
#br
-''[[EX特殊能力(Ⅱ)>EX特殊能力]]''
--威力+5.5%(一部5.0~5.25%)、威力下限補正+2.0%、その他様...
---[[ルシエル探索]]などで手に入る[[「クローディム」シリー...
---実装時点(2025/4)では単純に基礎火力だけ見ても非常に優秀。
---クローディムシリーズを素材にした[[特殊能力移植>特殊能...
---EX特殊能力自体は3つ纏めての移植しか他の武器に付与する...
ただし30種類以上のEX特殊能力から3つ理想の組み合わせが付与...
---防具にはEX特殊能力を付与できない。
--「Ⅱ」のついていない無印版が[[「エレディム」シリーズ]]に...
-[[''ラーゼ系''>特殊能力#lase]]
--各武器威力+6.5%、その他効果
---期間限定ACスクラッチの「エクストラAC支援セレクト」限定...
---ACスクラッチ産の能力は基本的に値段の変動が激しくものに...
---2種の武器威力が上がるダシャ/ダホウ/シャホウ系は武器に...
-[[''ナディ系''>特殊能力#nady]]
--各武器威力+5.0%、威力下限補正+3.0%(アルム系のみ4.0%)、...
---期間限定ACスクラッチの「AC支援アイテムセレクト」限定品...
-[[''ルクスハルフィニリア、マシスハルフィニリア''>特殊能...
--威力+5.0%、ルクスはHP+20 PP+6、マシスはHP+10 PP+8
---様々な特殊能力カプセルを交換素材として要求する上位特殊...
---要求素材も、例えばルクスの場合は「[[ファウンデーター>...
---ルクスハルフィニリアは必要素材が全て[[エイジスインテグ...
---マシスハルフィニリアはファウンデーターの代わりに[[デュ...
威力倍率に差はなく、専ら[[プリセット能力]]のフィクサ・ア...
---他の上位能力にも言えるが、10個揃えるにはマイショップで...
基本的に付与確率が1つ7%止まりで10個でも70%にしかならない...
-[[''グランギガス・マエスティ''>特殊能力#gigantix]]
--威力+4.75%、HP+30
---「ギガス・マエスティ×5(または同量分の同OP用交換素材)...
---ルクスハルフィニリアと異なる点として、素材となるギガス...
とはいえ現在ではこれらの素材能力自体が[[期間限定クエスト]...
ギガスⅣ系も[[ギガンティクス]]と戦う機会が多い時期なら比較...
-[[''グラングラディエ・ソール、マシスグラディエ・ソール''...
--威力+4.75%、グランはHP+25 PP+7、マシスはHP+35 PP+5
---「グラディエ・ソール×5(または同量分の同OP用交換素材)...
---入手にかかる手間はグランギガス・マエスティと似たような...
---マシスグラディエ・ソールはヴェネラ・フュージアやファウ...
こちらも威力倍率に差はなく、HPを少しでも上げたい場合やフ...
-[[''グランドレド・キーパⅡ''>特殊能力#dread]]
--威力+3.25%、威力下限補正+6.0%、ダメージ耐性+1.0%、HP+40...
---高位ドレド・キーパをマイルドにした代わりに威力上昇を追...
---「Ⅰ」と比べて火力面はもちろんHP補正の伸びが著しい。
---素材となるドレド・キーパⅤはLv.82以上のドレッドエネミー...
---「Ⅰ」と違って交換にフュージア系が必要なく、「Ⅰ」さえあ...
---威力下限補正は通常の威力補正と違って[[モバイルキャノン...
-[[''ギガドライエル''>特殊能力#dryel]]
--威力+4.5%、PP+3、ダメージ耐性+1.0%、全ダウン耐性+5%
---ドライエル系特殊能力のデメリットを反転させたかのような...
---交換には「メガドライエル」と[[エアリオイントルーダーズ...
[[赤色界]]の[[ドライヴェルズ]]討伐トライアルでもギガドラ...
--メガドライエルLCは下位のドライエル系と比べても威力が下...
-[[''ハイエアル・ドミナ、ハイリテナ・ドミナ、ハイクヴァル...
--威力+3.0%、威力下限補正+2.0%、HP+10、PP+4(ハイエアル)
--威力+3.0%、威力下限補正+2.25%、HP+30(ハイリテナ)
--威力+3.0%、威力下限補正+2.5%、PP+6(ハイクヴァル)
--威力+3.5%、威力下限補正+2.75%、&color(Red){ダメージ耐性...
---ギガス・マエスティ等とほぼ同格の強力な特殊能力。各リー...
---現状ではハイスティラ・ドミナが頭一つ抜けて強力。上位能...
-[[''LC版特殊能力''>特殊能力]]
--元になった能力より威力が0.25%または0.5%低い以外は同性能...
---特殊能力名の後ろに「LC」がついている、[[ルシエル探索]]...
---各特殊能力の廉価版と言える性能だが、上位能力のLC版は元...
付与率が10%なので、10個使うか9個+「N-特殊能力追加成功率+1...
---下位能力(ハルフィニリアなど)のLC版を10個集めることで上...
上位能力のLC版は威力の減少が0.5%に増えているが、それでも...
---すべて全武器威力が上昇する能力であるため、一度これらが...
-[[''スピレロ・ドライエル、ガーディロ・ドライエル、レジリ...
--威力+3.5%、&color(Red){各種デメリット効果(スピレロ:PP-...
---主に[[赤色界]]発生時の戦闘セクションで手に入るデメリッ...
---メガドライエルやギガドライエルと競合せず別々に付与でき...
デメリットによる影響をよく考えて決めたいところ。これ以外...
---打射法どれかが低くても良いという場合は素直にナディ系や...
-[[''ドレド・キーパⅤ''>特殊能力#dread]]
--HP+60、PP+12、威力下限補正+8.0%、ダメージ耐性+3.5%
---威力補正がない代わりにその他の効果が非常に高く、グラン...
---威力下限補正が非常に高く、ある程度の火力貢献もする。た...
---生身であればグランドレド・キーパⅡLCの方が良い事が多い...
---グランドレド・キーパ系との交換材料かつ競合能力でもある...
#endregion
**装備はわかったけど、他のキャラクター強化要素がいまいち...
基本中の基本ですが、まずは各地の[[トレイニア]](コクーン...
一時的な効果ですが常時適用が現実的な強化要素としては、[[...
その他では以下のようなものがあります。
#br
#region(''[[アドオンスキル]]'')
''[[アドオンスキル]]''
-各[[N-〇〇エクスキューブ>素材アイテム#strengthening]](...
--''生成・セットしている全てのクラスのアドオンスキルの効...
また、セットしているクラスの数に応じて、獲得経験値・獲得...
--現在はレベルキャップ到達前でもクラスキューブを入手可能...
-クラスに関わらずアドオンスキルを20回生成すると、高額な代...
--まずは特定のクラスのスキル生成を「スキル生成1」で20回行...
--その後は「スキル生成1」「スキル生成4」「スキル生成5」で...
-サブ効果については、基本的には各クラス固有の効果とHPアッ...
--ただしファイターの「ジャンプ力アップ」については、基本...
--行動を大きく阻害されるフリーズ・ショック・パニックの耐...
-クラスキューブは、以下の手段で入手できます。
--レベルキャップ到達後の経験値取得で、その時のメインクラ...
--各クラスのLv30、Lv50到達時の称号報酬
--[[トレイニアアドバンス:バンカーType.1>トレイニア#train...
--トレイニアアドバンス「[[オーディナルタワー]]」のRank.1...
--Lv60以上の[[メガロティクス]]や[[イコライジングエネミー]...
-「スキル生成5」で使用する[[N-マスターキューブ>素材アイテ...
#endregion
#region(''[[テックアーツカスタマイズ]]'')
''[[テックアーツカスタマイズ]]''
-[[TAカスタマイズディスク>テックアーツカスタマイズ#materi...
-基本的には素の状態よりも強力になりますが、中には近接攻撃...
ただし主にPP消費量が増加するなどのデメリットもあります。
-カスタムの内容や実用性についてはそれぞれのPA・テクニック...
#endregion
#region(''[[M.A.R.S.]]'')
''[[M.A.R.S.]]''
-戦闘可能フィールドでの時間経過などで溜まるゲージ「M.A.R....
-[[M.A.R.S.アップデーター>素材アイテム#mars]]を消費して専...
--威力やクリティカル率などを直接アップするスキルもあるの...
-スキルの振り方の一例としては、
まずは、メイン兵装1・2用>サブ兵装用>PPアップ1振り>スイ...
次に、威力アップ>クリティカル率アップ>クリティカル威力...
最後に、HPアップ、HP自然回復、PPアップ、PP攻撃時PP回復量...
といった感じになります。
--スキルツリーは最初から3つ育てられるため、十分なポイント...
-兵装の選択については、現状ではいずれも一長一短なので使い...
ボスがダウンしたらとりあえず「ハイドラターミネーション」...
--それ以外はプレイヤー自身の操作感覚や敵との相性と相談に...
-戦闘力や装備中の武器の攻撃力などを参照するので、装備等の...
#endregion
**レベルキャップまで到達したけど、これからどうしよう? [#...
-''エクスキューブ、クラスキューブの入手''
--その時点での最大レベルまで到達しても経験値は引き続き蓄...
N-エクスキューブは、[[テックアーツカスタマイズ]]や武器の[...
--レベルキャップ到達後の経験値稼ぎの手段としては、"現在の...
#br
-''装備のさらなる強化''
--一部の強敵と十全に戦うには、装備を充分に強化している必...
まずはその時点で入手・装備可能なものを限界まで強化したり...
--レベルキャップ付近やそれ以上の高レベルのセクションやク...
#br
-''メセタ稼ぎ''
--装備を鍛えるにしろキャラクリ要素を楽しむにしろ、何かと...
[[こちら>#z775b647]]の項目も参考に。
#br
-''他のクラスの育成''
--クラスや武器毎にそれぞれ違った操作性があるため、このゲ...
--サブクラスに設定したクラスでも、獲得した経験値の1/2を得...
他クラス分の装備の作成が追いつかないという場合、デイリー...
#br
-''強敵への挑戦''(2024/10時点)
--ある程度装備を整え、操作にも慣れたプレイヤー向けの''超...
制限時間と死亡回数制限が設定されており、厳しい戦いとなり...
--次点の高難易度クエストとしては&color(Purple){''ギガンテ...
---これらは元々4人パーティ向けのクエストであるため、ソロ...
腕試し等に付き合ってくれる人を探すか、まずは下位ランクの...
--その他、腕試し向けのクエストとしては、各地の[[トレイニ...
これらはプレイヤーに合わせて敵レベルも上昇し、その上で敵...
**「レアドロップ率上昇」の効果は、具体的にどのようなアイ...
レアドロップという名前ではありますが、''基本的には&color(...
これにはエネミーを倒した際に入手できるアイテムだけではな...
#br
#region(アイテムドロップの仕組み)
アイテムドロップには「ドロップ枠」および「枠内グループ」...
①ドロップアイテムを抽選する際、全ての「ドロップ枠」につい...
②「ドロップ枠」内の「枠内グループ」について、上位の「枠内...
③ドロップ判定に当選した場合、その「枠内グループ」の中から...
''このうち②の「枠内グループ」のドロップ判定について、レア...
#br
「ドロップ枠」はドロップアイテムのおおまかな種別で、1体の...
(例.【レベル帯-武器】 【レベル帯-防具】 【エネミー固有-...
#br
「枠内グループ」は、ドロップ枠内のアイテムを更にグループ...
ドロップ抽選の際、「Ⅲ系」「Ⅱ系」「Ⅰ系」について順番にドロ...
「Ⅲ系」で当選したのであれば、「C/パワーⅢ」「C/シュートⅢ」...
#br
出典元:[[NGS検証データ置き場>https://docs.google.com/spr...
#endregion
**SG(スタージェム)は何に使えばいい?オススメは? [#e5db...
主な入手手段と使い道は[[SGショップ・スクラッチ]]へ。オス...
#br
-[[SGショップ>SGショップ・スクラッチ#shop]]
-- [1回限定]戦闘力増強セット ''無課金オススメ''
無課金では貴重な[[N-特殊能力追加アイテム保護>その他アイテ...
地味にトライブースト+20%も無課金では入手手段がほぼありま...
ただどれも必須ではなく代用手段もあります。ブーストはログ...
--[[N-ミッションゴールドパス>ミッションパス]]''無課金オス...
ミッションパスゴールドのアイテムは貴重で有用な物ばかりで...
プレミアムセットに付属しているので重複購入に注意が必要で...
ティアの購入はほとんどの場合不要ですが新規や復帰直後でシ...
-- [[アイテム自動売却利用30日S>消費アイテム#ticket]] ''無...
[[ミッションパス]]で入手できるものは1時間のみなので、戦闘...
PSEバーストで大量に手に入るアイテムをいちいち処分する必要...
--[[素材倉庫利用○○日S>消費アイテム#ticket]] ''無課金オス...
[[PSO2の日]]にて貰えるのは5日なのでそれ以上利用したい場合。
倉庫に余裕がある序盤はあえて買わずにチケットを貰ったタイ...
--[[拡張倉庫1利用30日S>消費アイテム#ticket]]
数ある拡張倉庫のうち1番のみSGでも販売されています。容量は...
出す際は利用期限が切れていても大丈夫なので、使わないアイ...
--[[N-特殊能力追加アイテム保護>その他アイテム#boost]]
使うと特殊能力追加失敗時にカプセルが返ってきます。1個数百...
SGショップにて3個セットのものが週1回購入可能です。またト...
序盤は利用することはないですがSGに余裕があれば。
#br
-[[トレジャーショップ]]
--[[N-トライブースト+○○%>消費アイテム#boost]]&color(Red){...
10%と数値的には低いですが、NGSのブーストは全て乗算なので...
キャンペーンなどでブーストがかかっていたりする時にガッツ...
--[[エステ利用パスS>その他アイテム#pass]]
SGショップより安いので、足りないのであれば。
最近はエステ無料キャンペーンや各種プレゼントで配られるこ...
--各種ミュージックディスク
希少で陳列確率も低いです。メセタ版トレジャーショップに並...
#br
-[[各種SGスクラッチ>SGショップ・スクラッチ#scratch]]
SGスクラッチは通常のキャラクリ用アイテムが揃うもの、装備...
--通常のスクラッチ ''オススメ''
1日1回無料で引けるものと同じラインナップ。
回数ボーナスには[[N-特殊能力追加成功率+40%>その他アイテム...
--SG支援アイテムセレクト ''オススメ''
[[S系カプセル>特殊能力#success-rate]]や[[プリセット能力強...
回数ボーナスには[[プリセット能力強化成功率+100%>その他ア...
ただ、全部取り切るなら5000SG以上かかるためご利用は計画的...
--リバイバルスクラッチ
過去のSGスクラッチに入っていたアイテムとその他の景品が混...
同時に1日10連無料キャンペーンが開催されることもあるため、...
*フィールド・バトル関連 [#v57ee8ab]
**エネミーにダメージを与えられない。&br;同じエネミーを倒...
自身のレベルがエネミーのレベルより5以上低く、かつ戦闘力が...
与ダメージが「1」になります(エネミーの名称表記が赤くなり...
この状態では、[[プレイヤー人数によるエネミーのHP増加にカ...
''交戦を避け、遭遇したらその場を離れること''を強くオスス...
また、自身のレベルより低いエネミーを倒した場合は獲得経験...
減少割合はエネミーとのレベル差によって変わります。[[累積...
#br
#region(2023/6/7以前の仕様)
装備を強化しているのに被ダメージが高い理由の1つに、「[[レ...
詳しい説明はリンク先にて記述されていますが、簡易的に説明...
レベル差が4(与ダメージが1にならないギリギリのレベル)の...
#br
レベルが低くても戦闘力が十分にあれば与ダメージの減衰は発...
できるだけ自身のレベルをエネミーのレベルの近くまで上げて...
#endregion
#region(2021/7/14以前の仕様)
自身のレベルより5以上高いエネミーと戦闘するとレベル差補正...
更に、レベル差補正により獲得経験値が減少します。
どちらも減少割合はエネミーとのレベル差によって変わる模様...
#endregion
#br
他にエネミーにダメージが通らない状況としては、エネミーが[...
前者の場合はエンハンサーと呼ばれる黄色いコアを先に破壊し...
//↓ベータ時の情報。正式サービス時に修正済み
//上記以外のケースでエネミーにダメージを与えられない場合...
**見ず知らずの人が戦っているエネミーを攻撃しても大丈夫? ...
エネミーと比較してレベル・装備が適正以上であればほとんど...
経験値・ドロップとも人数で分割されることは無く、付近にい...
ただし、このゲームではボスエネミーなどエネミーの種類によ...
なお、2021/07/14のアップデートにてレベル差補正でダメージ...
この状態で戦闘に参加しても他者の迷惑になることはあまり無...
**エネミーを倒したのにドロップアイテムが出現しません。&br...
NGSではボスエネミーを含めドロップアイテムは全て自動取得し...
ドロップアイテムがフィールド上に出現してプレイヤーまで飛...
ただし、ドロップしてすぐにセクションを移動すると取得しそ...
緊急クエストや期間限定クエスト等、エネミーを撃破しても「G...
#br
レベルや戦闘力が不足していてダメージを与えられない(DEFEN...
**エネミーを倒し続けて稼いでいたら、すぐアイテムパックの...
フィールド上でも、''メインメニュー''→''アイテム''から倉庫...
アイテムパックがいっぱいのときにドロップアイテムを取得す...
ドロップ倉庫は取り出し専用で手動でアイテムを入れることは...
// ↓かなりの期間以下の誤った情報が載っていたため注意喚起...
%%ドロップ倉庫もいっぱいになると、ドロップ倉庫内の古いア...
ドロップ倉庫もいっぱいになると、新たにドロップアイテムを...
ACショップで販売している「N-アイテムパック拡張+10」で、...
#br
換金はアイテムをドラッグや複数選択することで楽にする方法...
詳細は[[小ネタ・小技>小ネタ・小技#storage]]のアイテムのド...
#br
獲得できるアイテムの多くは素材枠なので[[素材倉庫>倉庫#mat...
レンタル費用は30日300SG/90日720SGです。
またエネミーからドロップしたアイテムを自動で売却する機能...
//
**戦闘不能で倒れている人を蘇生させる方法はありますか? [#...
リバーサーサインをサブパレットにセットして使用することで...
効果範囲内であれば何人でも復活させられます。
リバーサーサインはフィールド上で黄色く光って草のように生...
最大5個まで所持できます。
[[アイテムショップ]]で購入することもできますが、お金(N-...
**エネミー名の横にある雷のようなマークはなんですか? [#rc...
&attachref(./雷雲マーク.jpg,nolink,90%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
天候によってエネミーが強化されていると、このマークが表示...
夜になると強化されるエネミーもいますが、あくまで「天候」...
詳しくは[[エネミー一覧>エネミー#list]]を参照。
** アイテムコンテナ[赤]の位置は? [#p6e7178f]
[[コレクタブル]]に詳しくまとめられています。
アイテムコンテナ[赤]自体については[[アイテムコンテナ>フィ...
探す際は、装備コマンドから[[マグ]]のアクティブソナーの機...
//
**トレイニアのサイドミッションは、こなした方がいいですか...
[[トレイニア]]のサイドミッションはスキルポイントの獲得に...
直接の報酬もありませんが、サイドミッションに関連する[[称...
また[[トレイニア]]Rank.2でチャレンジ設定で難易度上げても...
サイドミッションをこなす目的なら[[トレイニア]]Rank.1を選...
**ウィークバレット(WB)を貼る場所はどこがいいの? [#w008...
レンジャーのクラススキル、[[ウィークバレット>レンジャー#w...
大型エネミーに対しては「足を狙ってダウンを目指す」考え方...
人によって考え方が違い、意見が分かれる話題でもあります。...
他にレンジャーが居てWB付いてるエネミーに対しては、無理にW...
なお、PSO2の時は「ドロップの質を上げるため、全ての部位破...
**○○の武器と××の武器だとどちらの方が強い? [#p01c3c9c]
様々な要因があり、武器の攻撃力だけでは比較できません。
詳しくは[[ダメージ計算]]を参照してください。
#br
大雑把に言えば、「攻撃力が高いが潜在能力の倍率は控えめ」...
**武器の[[プリセット能力]]ってどれが強いの? [#k8d7e272]
こちらも様々な要因が絡んできますが、主に以下のような特徴...
#br
-''フィクサ・アタック''(ダメージ上昇)
--単純なダメージ上昇効果のため、どんな状況でも安定して火...
--初期ではほぼどんな状況でも最強と言えるプリセット能力で...
-''フィクサ・フェタル''(クリティカル率上昇)
--主に''「敵のレベル(防御力)が&color(Red){高い};」 「ダ...
--クリティカルにはダメージ1.2倍に加え、ダメージ補正(武器...
「武器攻撃力の影響を受けやすい高レベルエネミーとの戦闘時...
---特にダメージ補正には大きく影響を受け、武器のダメージ補...
ダメージ補正の下限値が50%になっている武器では特に強力なプ...
--主に低体力のザコ敵に対し、クリティカル発生によって撃破...
--[[アドオンスキル]]「クリティカル威力アップ」のレベルが...
-''フィクサ・テルミナ''(クリティカルダメージ上昇)
--主に''「クリティカル率が&color(Red){高い};」''状況で相...
フィクサ・フェタルと同様に「敵防御力が高い」「ダメージ補...
--倍率は同Lvのフィクサ・アタックの3倍。各種条件にもよりま...
---このため、武器の潜在能力の効果に加えて[[スレイヤー]]の...
--クリティカル発生時のみ効力を発揮するため、安定性に欠け...
---ダメージ倍率が最も大きいため、他にない数値の単発最大ダ...
-''フィクサ・ウィクス''(弱点ダメージ上昇)
--''&color(Red){弱点};もしくは&color(Red){弱点属性};を攻...
--倍率は追加の威力部分は乗算なのでLv1の場合約8%の上昇とな...
[[レンジャー]]の[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet...
---また、[[テクニック]]は当てた部位にかかわらず弱点属性な...
--逆に、弱点が最初から露出していないエネミーや、そもそも...
-''フィクサ・アンウィクス''(&color(Red){非};弱点ダメージ...
--''&color(Red){弱点};を攻撃しない''状況で強くなります。
--低Lvの倍率が低めですが、Lv5になると約17%と非常に高くな...
--ほとんどのボスは弱点を持つため不向きですが、低体力のザ...
---特に[[ゼクストルタクト]]等を用いたバースト狩りで重宝さ...
-''フィクサ・ブラストル''([[フォトンブラスト>武器・防具#...
--ダメージ上昇に加え、''フォトンブラスト''が強くなります。
--強化範囲が狭いですが、フォトンブラストはダウンやBREAK時...
基礎倍率もフィクサ・アタックより1%低いながらもそれなりに...
--ブラストチャージサインや防具のプリセット能力フィクサ・...
--フォトンブラスト発動時にのみ持ち替える発射台としての運...
-''フィクサ・アバンダク''(特殊能力種類数でダメージ上昇)...
--''武器防具の特殊能力種類数が多い''かつ''高プリセットLv'...
武器防具に様々な特殊能力をつけることで真価を発揮するプリ...
---特殊能力数は名前さえ異なっていれば良く、ナディ・○○系や...
--倍率はLv1の時点では20種つけてもアタックに劣りますが、Lv...
--プリセット能力と武器防具特殊能力の両方で妥協ができない...
**威力下限補正(下限盛り)って強くなるの? [#of1e76e0]
基本的な性質は[[ダメージ計算]]を参照。
ダメージ補正(武器攻撃力のランダム幅)の下限値を高めるこ...
とはいえ、威力倍率を直接伸ばす効果や、クリティカル関係を...
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威力下限補正の効果が大きくなるシチュエーションとしては以...
#region(''敵のレベル(防御力)が&color(Red){高い};'')
''敵のレベル(防御力)が&color(Red){高い};''
-より正確には、「プレイヤーの攻撃力と敵の防御力の差が小さ...
-ダメージ計算式に「プレイヤー攻撃力-エネミー防御力」が含...
--特にこちらよりレベルの高いエネミーが相手だと無視できな...
-逆に敵のレベルが低いと武器の攻撃力の影響が小さくなり、そ...
--特に[[エネミーレベルによるプレイヤーの攻撃力制限>ダメー...
#endregion
#region(''ダメージ補正の下限値が&color(Red){高い};'')
''ダメージ補正の下限値が&color(Red){高い};''
-威力下限補正は武器のダメージ補正の下限値に対してそれぞれ...
--下限値の最大値が100%であるため限界はありますが、威力下...
#endregion
#region(''クリティカル率およびクリティカルダメージ補正が&...
''クリティカル率およびクリティカルダメージ補正が&color(Bl...
-クリティカル時のダメージはダメージ補正100%で計算されるた...
--潜在能力やプリセット能力でクリティカル関係が強化されて...
#endregion
#region(''一部の[[特殊兵装]]や[[フィールドギミック]]使用...
''一部の[[特殊兵装]]や[[フィールドギミック]]使用時''
-[[投擲アクション]]などのフィールドギミックによる攻撃の一...
''「プレイヤー&武器の攻撃力や下限補正が反映される」 「...
といった特徴を持つものがあり、通常時以上に威力下限補正の...
#endregion
#br
これらの条件を最大限満たしていると、各特殊能力の威力下限...
逆に条件を満たしていない場合は、パーセンテージの2割にも満...
**崖端から二段ジャンプができない。 [#s7c73ad8]
空中でのジャンプは二段目のジャンプと判定されます。
崖端のギリギリを狙いすぎると、崖からはみ出て初めのジャン...
崖端のギリギリではなくもう少し手前からジャンプをしましょ...
** エネミーの出現場所などを「C3」のように言うのは何を見て...
''クイックメニュー''の「リージョン・シティマップ表示/非表...
また、左上のレーダーマップのそばに「MULTI C-3」のように表...
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チャットの[[文字列代入コマンド>チャット#macro]]「<pos>」...
[[ショートカットワード>チャット#shortcut]]に設定しておく...
//レーダーマップとチャットコマンドは2021/10/13のアップデ...
**エネミーの攻撃を無敵時間で回避したのに食らってしまうこ...
ステップや武器アクションでの回避は、無敵時間が切れた時に...
攻撃判定が長い攻撃に対しては、攻撃範囲外に移動して避ける...
ガード・ジャストガードした場合は、攻撃判定が消滅するため...
ただし、多段ヒットする攻撃の2段目以降には当たります。
回避アクションでの被弾に悩まされる場合は、カウンター攻撃...
**同じ種類・同じレベルのエネミーでも耐久力に差を感じる時...
エネミーのHPは、下記のような様々な要因で変動します。
-''人数補正''
--エネミーに敵対しているプレイヤーや、クエストに参加して...
--この補正はリアルタイムで変動し、プレイヤー人数が変化す...
--エネミーの種類やクエストによって補正のかかり方が異なり...
---基本的には雑魚エネミーよりもボスエネミーの方がHPの伸び...
---クエストによっては人数補正が緩和されている場合がありま...
-''特殊エネミー補正''
--「[[老練の>ドレッドエネミー]]」「[[精鋭の>メガロティク...
現在判明している補正は以下になります。
---「白銀の」 「金色の」:HP補正なし
---「老練の」:HP3倍(金色の個体はHP6倍)
---「絶望の」:HP2.5倍(被ダメージ半減の特性もあるため実...
---「精鋭の」:HP1.33倍
---「遠世の」:HP6倍
-''クエスト、トライアル補正''
--「[[トレイニア]]」「[[バトルディア]]」「[[緊急クエスト]...
--全てのエネミーに一律でHP補正がかかっている場合もあれば...
--特定のトライアルで、特定のエネミーに補正がかけられてい...
**戦闘セクションのトライアル中、発生地点を通り過ぎたり、...
理由は幾つか考えられます。
--[[PSE]]を稼ぎたい
--アイテムコンテナや、レスタサイン・リバーサーサインを探し...
--特定のエネミーを探している:[[ロナルディン>NPC/ロナルデ...
上記の内、最もよくある原因が1番目のPSEです。
簡単に言うと「そのトライアルの達成時にPSEバーストが起きる...
詳しくは該当ページをお読みください。
いずれにせよ、大半のプレイヤーは目的意識があっての動きな...
* その他 [#cdf3bff2]
** NGSの世界で使われている文字について [#qa8f0434]
公式サイトで[[フォントが配布されており>https://pso2.jp/pl...
[[NGSの世界で使われている文字>小ネタ・小技#ngs-font]]も参...
*コメント [#comment]
// 注意書きは勝手に書き換えずWIKI編集者の集いに提案するよ...
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