PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
Comments
> N-フリルパーカー
Comments/N-フリルパーカー
の編集
[[N-フリルパーカー]] -パーカーがアディットエルガンテのスカートに突き刺さりまくってもう… -- &new{2022-11-09 (水) 17:35:43}; --Nレイヤリングは干渉対策放棄してるから諦めるしかないな -- &new{2022-11-09 (水) 21:22:26}; ---干渉関係は超劣化してるのなんなんだろうね… -- &new{2022-11-09 (水) 21:41:27}; ---回避するには干渉避け用のための別モデルデータ作らなきゃならないからそこに当て込めるほど手が足りないんでしょう。一つの服で2,3パターン作らなきゃならないわけだからねえ -- &new{2022-11-10 (木) 07:27:21}; ---旧モデルは逆に干渉しないことを重視しすぎて動いたときに不自然になってたしデザインの制約も大きかったと思う。固定モデルならまだしも数百以上からの組み合わせで汎用性を確保するのは色んな意味で無理があるからどこかを妥協する必要はあるだろうな -- &new{2022-11-10 (木) 14:18:28}; ---最終的にリソースをどう割り振るかの問題だから、理想的な結論出すのは不可能だろうなぁ。 個人的には自分で組み合わせを考えるから衣装同士の干渉調整より実装速度&実装数を重視して欲しいけど、それが理由でどの組み合わせでも干渉しまくる結果になったらコーデの多様性って点では明らかにマイナスだし… -- &new{2022-11-10 (木) 22:20:08}; ---枝1は妄想が過ぎる -- &new{2022-11-11 (金) 01:47:43}; ---枝5はどこのチェックミスだ? -- &new{2022-11-11 (金) 02:39:54}; --アディットエルガンテはじめスカート系がそもそもボワッと広がりすぎな感じはある。 -- &new{2022-11-10 (木) 07:29:25}; ---そのスカートがバカみたいに膨らむのが干渉対策だって当時言われてたのにいざOuと重ねるとこれである スカート無駄に膨らませなきゃいいんじゃないですかね… -- &new{2022-11-10 (木) 16:32:24}; ---スカートを膨らませるのを止めたとして、脚と干渉しまくるか、少し動いただけで脚につられて伸び縮みして不格好になるか、ボーン増やしまくって脚と綺麗に連動させる代わりにクライアントの負荷が高くなって激重になるか、どれがいい? -- &new{2022-11-10 (木) 18:02:02}; ---無印と同じ塩梅にすりゃいいだけの話では -- &new{2022-11-10 (木) 19:09:50}; ---んーでもこうなったのその無印でさんざん文句言った結果だからねぇ -- &new{2022-11-10 (木) 20:13:42}; ---文句なんか言われてたか?上で言われてるような「動いた時に不自然になる」とかN版も起きてるし乳袋も改善しないし -- &new{2022-11-10 (木) 20:47:47}; ---それもこれも体形変えられるせいなんだ -- &new{2022-11-11 (金) 03:09:03}; ---スカートに足腰のスライダーが反映されるのをやめて別で膨らみを設定するスライダーを1つ追加して、各々の好みで膨らみと干渉のトレードオフを調整してくれ、で良いと思うんだけどな。まあキャラクリの項目増やすのは通信データ量の問題も出てくるしな… -- &new{2022-11-11 (金) 11:07:06}; ---アディットエルガンテは干渉するがニューディーブランキットはちゃんと干渉回避される -- &new{2022-11-11 (金) 21:54:11}; ---因みにロレットベルディアなら干渉回避されるがサルースペザンテだと干渉は回避されない -- &new{2022-11-11 (金) 22:01:13};
[[N-フリルパーカー]] -パーカーがアディットエルガンテのスカートに突き刺さりまくってもう… -- &new{2022-11-09 (水) 17:35:43}; --Nレイヤリングは干渉対策放棄してるから諦めるしかないな -- &new{2022-11-09 (水) 21:22:26}; ---干渉関係は超劣化してるのなんなんだろうね… -- &new{2022-11-09 (水) 21:41:27}; ---回避するには干渉避け用のための別モデルデータ作らなきゃならないからそこに当て込めるほど手が足りないんでしょう。一つの服で2,3パターン作らなきゃならないわけだからねえ -- &new{2022-11-10 (木) 07:27:21}; ---旧モデルは逆に干渉しないことを重視しすぎて動いたときに不自然になってたしデザインの制約も大きかったと思う。固定モデルならまだしも数百以上からの組み合わせで汎用性を確保するのは色んな意味で無理があるからどこかを妥協する必要はあるだろうな -- &new{2022-11-10 (木) 14:18:28}; ---最終的にリソースをどう割り振るかの問題だから、理想的な結論出すのは不可能だろうなぁ。 個人的には自分で組み合わせを考えるから衣装同士の干渉調整より実装速度&実装数を重視して欲しいけど、それが理由でどの組み合わせでも干渉しまくる結果になったらコーデの多様性って点では明らかにマイナスだし… -- &new{2022-11-10 (木) 22:20:08}; ---枝1は妄想が過ぎる -- &new{2022-11-11 (金) 01:47:43}; ---枝5はどこのチェックミスだ? -- &new{2022-11-11 (金) 02:39:54}; --アディットエルガンテはじめスカート系がそもそもボワッと広がりすぎな感じはある。 -- &new{2022-11-10 (木) 07:29:25}; ---そのスカートがバカみたいに膨らむのが干渉対策だって当時言われてたのにいざOuと重ねるとこれである スカート無駄に膨らませなきゃいいんじゃないですかね… -- &new{2022-11-10 (木) 16:32:24}; ---スカートを膨らませるのを止めたとして、脚と干渉しまくるか、少し動いただけで脚につられて伸び縮みして不格好になるか、ボーン増やしまくって脚と綺麗に連動させる代わりにクライアントの負荷が高くなって激重になるか、どれがいい? -- &new{2022-11-10 (木) 18:02:02}; ---無印と同じ塩梅にすりゃいいだけの話では -- &new{2022-11-10 (木) 19:09:50}; ---んーでもこうなったのその無印でさんざん文句言った結果だからねぇ -- &new{2022-11-10 (木) 20:13:42}; ---文句なんか言われてたか?上で言われてるような「動いた時に不自然になる」とかN版も起きてるし乳袋も改善しないし -- &new{2022-11-10 (木) 20:47:47}; ---それもこれも体形変えられるせいなんだ -- &new{2022-11-11 (金) 03:09:03}; ---スカートに足腰のスライダーが反映されるのをやめて別で膨らみを設定するスライダーを1つ追加して、各々の好みで膨らみと干渉のトレードオフを調整してくれ、で良いと思うんだけどな。まあキャラクリの項目増やすのは通信データ量の問題も出てくるしな… -- &new{2022-11-11 (金) 11:07:06}; ---アディットエルガンテは干渉するがニューディーブランキットはちゃんと干渉回避される -- &new{2022-11-11 (金) 21:54:11}; ---因みにロレットベルディアなら干渉回避されるがサルースペザンテだと干渉は回避されない -- &new{2022-11-11 (金) 22:01:13};