PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/愚痴掲示板Vol95
の編集
[[愚痴掲示板]] -愚痴掲示板Vol95新設しました -- &new{2025-06-27 (金) 12:35:08}; --感謝 -- &new{2025-06-27 (金) 12:42:14}; --新設ありがとうございます -- &new{2025-06-27 (金) 13:13:27}; --感謝! -- &new{2025-06-27 (金) 20:39:36}; -うちに限らずFFもモンハンもシャレにならないレベルで大荒れだけどなんていうか…ユーザー側の一億総評論家時代による傲慢さの加速、舌の肥えすぎ、コンテンツ消費の速さ、そういうのも問題なんだろうなぁ…かといってもうどうしようもないんだけど -- &new{2025-06-27 (金) 13:23:20}; --ネトゲ自体がROとかの黄金時代と比べればマイナーもマイナー状態、プロしか居ないFPSゲーみたいな状態に傾倒しつつある感。最早癖が強い子しか大体残ってないからなぁ・・・ -- &new{2025-06-27 (金) 13:50:17}; ---色々やってきたけどもう他のネトゲ始める気無いしたぶんPSO2~NGSで人生の最後のネトゲになる… -- &new{2025-06-27 (金) 13:58:33}; ---SNSやらネットでの繋がりが当たり前になった今、初期のネトゲオンゲの楽しさの大元は既に失われてるよね。そこでしか繋がれない、ボイチャも無い微妙なあの距離感はゲームの良し悪しとは別にオンゲでしか味わえない物だったなぁ。なんて今の時代言うと老害っぽく聞こえちゃうんだろうけどさ -- &new{2025-06-27 (金) 14:19:40}; ---てか、金はあるが可処分時間が足らねえな。色々なゲームタイトルするには。焼酎なら行けたけど今はそこまで手出せないか俺もNGSが最後だな。終わればエロゲに戻るだけ -- &new{2025-06-27 (金) 16:19:10}; ---純オンラインゲームの新作タイトルって直近だとどんなのがあるんだろ。 -- &new{2025-06-27 (金) 16:24:12}; ---スーパーゲームがPSO3らしいから人生最後のネトゲにならないと思うぞ、2年後ぐらいにはPSO3キターー!うぉぉぉぉ!!とか言って叫んでそう -- &new{2025-06-27 (金) 18:44:11}; ---なんかたまに見るけどどうせ別ゲーじゃねぇのって気がするんだがなんか信用できる情報とか出たの -- &new{2025-06-27 (金) 19:13:52}; ---信用というか愚痴掲示板でスーパーゲームはPSO3だっていうのを何回か見かけた -- &new{2025-06-28 (土) 00:02:53}; ---ここで見かけたなんてナンバリングが変われば自分の理想のゲームが出来上がると思ってるやつの妄想もいいところで何のあてにもならんだろ -- &new{2025-06-28 (土) 05:52:08}; ---ヘッドラインのコメとかにもサ終願しつつ3マダーみたいの大体いるしなぁ -- &new{2025-06-28 (土) 08:42:59}; --ひょっとしたら運営が悪いのではなく俺達ユーザーが我儘・傲慢になっただけなのかもしれない -- &new{2025-06-27 (金) 14:40:49}; ---みな余裕や寛容さを失った時代なのだ -- &new{2025-06-27 (金) 15:21:11}; ---まぁ結論はどっちもどっちからの相乗効果によるものなんだけど、なんていうかNGSに限らずゲーム業界そのものも、ひいてはネット界隈そのものも、ユーザー側というかオタクが傲慢になりすぎ・余裕や寛容さを失った・むしろいかにして炎上させてやろうか、嫌がらせしてやろうかって層の増加によって治安悪化してるって感じ。でなきゃコレコレだのデマウンコだの糞ナギ神だのガーシーだのが跋扈しないし… -- &new{2025-06-27 (金) 15:31:52}; ---別ゲーだけど少し難しいクエスト実装されるとすぐムズカシー運営のエゴダー新キャラ接待ダー集金のためのボスダーって騒ぐ人たちほんとうに邪魔。ちゃんと考えりゃ倒せるのに。PSO2にもNGSにも似たような緩和合ったけど、運営もユーザー離れると困るのかすぐ緩和してユーザーの顔伺ってヘコヘコしてんのマジきつい。このわがまま言ったもん勝ちの風潮いつからできたのかな -- &new{2025-06-27 (金) 19:45:19}; ---緩和緩和で何でも簡単にした結果、やることないつまんない飽きたってすぐに食い散らかされて終わっていくゲームはわりとあるからな…なんでも緩くすればいいってもんじゃないんだ -- &new{2025-06-28 (土) 01:27:24}; --他は場違いで置いておくけど、NGSはまあ割と正しい評価が多い気はするけどねぇ。ソニッククエとか酷いし。 -- &new{2025-06-27 (金) 15:57:54}; ---もう数年前から明らかに運営に体力が全くないから力を貯めている期間と諦めるしかない 例えばROやFF14や神バハは運営会社の寵愛を一身に浴びてるがPSO2はそんなことはない、金と人員よこさないセガ上層部が悪い -- &new{2025-06-27 (金) 17:16:42}; ---NGSが赤字だったらわかるけど多分黒字だろうからもう少し力入れてもいいと思うわ、それこそイドラやエラゲ、シンクロニクルみたいなところに無駄金使うなら14年間セガに貢献してきたPSO2をもっと支えてくれ -- &new{2025-06-27 (金) 18:50:25}; --他のネトゲ詳しくないけど、寄生や放置や白チャ警察みたいなのがデカい顔してるネトゲって珍しくないのかなってたまに思う -- &new{2025-06-27 (金) 16:04:22}; ---PvEのマルチ戦闘がここまで自由奔放なゲームってあまり見かけないからなぁ。大抵プレイヤーの役割がしっかりしてたりするし。指示連打で勝手に死んで激オコ切断みたいのは何処にでもいるけどね -- &new{2025-06-27 (金) 16:23:00}; ---匿名掲示板での寄生放置の擁護自己弁護は愉快犯っつか荒らしが遊んでるやつも多いんでまあ -- &new{2025-06-27 (金) 16:26:03}; ---ソシャゲではあるがNIKKEのマルチは仕様の問題も当然あったが本当にカオスだったな。最近ようやく改善されたけどそれまでは放置しかいない環境だった。 -- &new{2025-06-27 (金) 16:32:10}; --PSO2に限れば10年前のほうが酷かったけどね。ニコニコキッズは本当にゴミ -- &new{2025-06-27 (金) 16:41:38}; ---ニコニコがツイッターXやつべに代わっただけで何も変化してないはずよ -- &new{2025-06-27 (金) 16:45:10}; ---枝1<それな。そんな簡単に人類の性質が変わるわけもなく…。 -- &new{2025-06-27 (金) 17:19:32}; ---Xやつべは広告でクソ動画押し付けてこないので大違い -- &new{2025-06-27 (金) 17:19:51}; ---それが利用ユーザーの性質と何が関係が・・・? -- &new{2025-06-27 (金) 17:37:56}; ---え、つべも広告動画出るけど? -- &new{2025-06-27 (金) 17:44:47}; ---Xも出るな、まぁ広告ブロッカーで何もかも消滅させてるから出ないが -- &new{2025-06-27 (金) 18:03:17}; ---ニコニコキッズはいなくなったけどXおじおばが暴れてる現在も大概だけどね -- &new{2025-06-27 (金) 18:12:19}; --子木2本で同じ話題してて両方に書くのも何だから新しい枝だけど…例のスーパーゲームって本当にPSO3なのかね。確かに指揮してるのが木村ってこととかNGSの状況とか照らし合わせると可能性無くもないけど… セガゲーム部門てペルソナ・ソニック・龍如・ミク関連・PSOらへんがなんだかんだ稼ぎ頭だしやってくれんのかなぁ… -- &new{2025-06-27 (金) 19:09:59}; ---かなり前に開発中止されたって話題になってたような?スーパーゲームとして題されたハイエナとかいうタイトルで100億超えの損失と覚えてる。 -- &new{2025-06-27 (金) 19:31:21}; ---木村が筆頭、第3事業部(PSOチームを含む)で大型タイトルを''複数''開発中、今年から随時発表&リリース。ハイエナはそのうちの一つ。クレイジータクシー、ゴールデンアックス、シノビ、ベアナックル、バーチャファイターが発表済み。未発表のものもまだある。明らかに省エネ運営してるからPSO2EP6の裏でNGSを準備していたようになにか作ってるというのは有り得る話。あるいはタダやる気がないだけか -- &new{2025-06-27 (金) 20:13:42}; ---消えたハイエナはAAAタイトルだったけど、今のセガってスーパーゲームとか名乗れる規模の開発を複数同時に手掛ける力があるのだろうかちょっと疑問。それはそうと、木村かぁ~…奇跡的にPSO3が出たとしても、中身は「PSO2NGS 2」になるんだろうな~。 -- &new{2025-06-27 (金) 20:25:59}; ---売れる物がなにもなくなったらマジで企業として詰みだからなんかしらやってはいるんじゃないかな。問題は面白いもの作れる見込みがないことだけど -- &new{2025-06-27 (金) 22:07:35}; ---時期PSOは難航してんじゃないかね。NGSの一昨年後期以後のロードマップ、アプデ内容から推測して本来は今年の6月あたりでサ終→次期PSO任意移行の予定だった、そんな気がする。KMRがVer2で抜けたのもその時期PSOの遅延で支援かD交代で引き抜かれた。NGSを延長する決定は下ってもヒロ&ポポナの卒業も本来のスケジュールに沿ったもので当人たちの予定もあったから変えられなかったと、そんな感じじゃないかね -- &new{2025-06-28 (土) 10:31:44}; ---それだとヒロアライ&ポポナの卒業は最初から決まっていたことになる、あんなに貢献してくれた二人によくそんな残酷なことできるな -- &new{2025-06-28 (土) 12:59:31}; --オープニングムービーやライブの追加停止、フレーバーテキスト廃止は復活するまで文句言い続けるぜ -- &new{2025-06-27 (金) 21:35:22}; ---フレーバーテキストはコラボ品の武器迷彩くらいはやってやれとは思う黄色文字の武器カテゴリー/その他云々とか要らね -- &new{2025-06-27 (金) 22:15:51}; ---別のゲームになるけどフレーバーテキスト担当の人も最初の頃はノリノリで考えてるけど数が増えてくるとネタが無くなって何て書こうか考えるのが苦痛になるらしい。それならユーザーから募集してもいいんじゃないとアンケートに書いたら、そうすると世界観の統一性が崩れないか精査しないといけなくなるから無理だと言われた。 -- &new{2025-06-28 (土) 07:53:12}; ---FF14でさえ武器防具にはフレーバーテキスト無いからな。FFに無理なら無理なのだっつーか最近フレーバーテキストないゲーム超増えたし -- &new{2025-06-28 (土) 09:26:32}; ---フレーバーなくてもメインクエスト、ジョブクエストやレイド等のサイドコンテンツで世界観要素は十分にあるからな -- &new{2025-06-28 (土) 10:58:06}; ---SEGAになら出来るという熱い信頼がなければ他はやってないけど作れるとは言わんだろうなぁ。無茶振りなだけかもしらんがなぁどっちだろうなぁ -- &new{2025-06-28 (土) 11:30:41}; ---メインシナリオ充実させるか(17)フレーバー充実させるか(フロム)その両方(原神)か、両方から逃げるか -- &new{2025-06-28 (土) 11:31:09}; ---後ろ二つはジャンルが違うそもそも -- &new{2025-06-28 (土) 16:32:30}; ---昔はネトゲなのに据え置きのクオリティと、ソシャゲのアプデと比較される事は凄い事と言われていたのだが、時代は変ったものだな。でもまぁ、旧PSO2にはあってNGSではなくなったものが多いから仕方なしか -- &new{2025-06-28 (土) 18:20:55}; ---インタビューで「中心部に輝く結晶は最終決戦までの戦いが記憶され、強大な敵を打ち砕くための武器」、というデザインコンセプトです。とかは稀に出してるんだよな、もっと出してってほしいわ -- &new{2025-06-28 (土) 18:21:20}; ---既存UI弄るの面倒なら図鑑機能新設して、せめて武器シリーズ毎に1種、世界観に影響するって意味では武器以上にエネミー図鑑復活して欲しい。マップについても既存のメッセージパック網羅したり製造したリサージェント視点の解説とかやりようはいくらでもあるんだが -- &new{2025-06-28 (土) 19:33:44}; -世界観が無機質すぎてNPCにも舞台にも何の思い入れもないゲーム -- &new{2025-06-27 (金) 22:46:26}; --料理もねぇ、釣りもねぇ、リージョン4つをぐーるぐる -- &new{2025-06-27 (金) 23:04:54}; ---吉幾三 -- &new{2025-06-27 (金) 23:25:43}; ---オラこんなゲーム嫌だー、オラこんなゲーム嫌だー、FFへ行くーだー、FFへ行ったならー、ギルさ貯めてー、FFでコス買うだー -- &new{2025-06-27 (金) 23:35:54}; ---フードデバイスが料理では? -- &new{2025-06-28 (土) 01:51:32}; ---はいはい -- &new{2025-06-28 (土) 15:06:20}; --豪華声優でフルボイスシナリオ!より随所でフレーバーテキスト盛るほうがよっぽど安上がりだろうに両方共出来ないのなんなんだろうな。 -- &new{2025-06-28 (土) 00:01:03}; ---前者は宣伝になるけど後者は宣伝にならないから。ここでフレーバー欲しいとか言ってるやつも口先だけで実際実装しても一切話題にしないのが目に見えてる -- &new{2025-06-28 (土) 00:12:15}; ---されてないのに何を…? -- &new{2025-06-28 (土) 00:15:14}; ---ていうか、ここで話題にされないならそれはそれでいいことなんでは? -- &new{2025-06-28 (土) 01:21:24}; ---つまり実際は空気だ、キャストパーツが騒がれてたのと同じ終末 -- &new{2025-06-28 (土) 04:17:31}; ---キャストアンチはここにしか生息しないんだよなぁ -- &new{2025-06-28 (土) 08:13:55}; --作りものの世界って判明したらそこから一気に世界が広がるものだけどNGSは無いな -- &new{2025-06-28 (土) 08:28:01}; --過去作をそこまで知らんけど、NGSはストーリーや世界観に力入れてないから「ファンタシースター」って感じが薄め。着せ替えゲーに毛が生えたは言い過ぎだが、IP的にそれでいいのか?って気がする -- &new{2025-06-28 (土) 09:18:02}; ---実際のゲーム体験で見ると初代PSOと互角ぐらい。初代と互角って次点でアレだろって言われたらはい… -- &new{2025-06-28 (土) 09:21:53}; ---スペースオペラと題売ってストーリーに気合入れ過ぎたPSUはゲーム部分がバランス崩壊祭りでクソゲーオブジイヤーにノミネートされた最悪の過去があるけど、ポータブルシリーズではPSUで培った世界観設定やストーリー、キャラを生かしたうえで更に強化し、その上でゲーム体験の充実にも全力を注いだ結果一時的とはいえファンタシースターをドラクエFFに匹敵する程のタイトルにまで押し上げ大成功した。この結果から見てもやっぱり両方いるのよ、ストーリーとゲーム体験の面白さの両立って。なお労力 -- &new{2025-06-28 (土) 09:24:21}; ---ファンタシースターがドラクエやFFまで匹敵するタイトルになった記憶はないが、初期シリーズ2のハイレグケモ耳ヒロインには確かに衝撃を受けた記憶はある -- &new{2025-06-28 (土) 11:00:32}; ---サイバーパンク要素を前面に押し出したPSO1から雰囲気はそこまで変わってない -- &new{2025-06-28 (土) 12:57:26}; ---PSOはサイパンなんて押し出してないでしょ…。 -- &new{2025-06-28 (土) 12:59:18}; ---PSUで大コケ、ポータブルで過去最高の販売数出した(PSPソフトの中でもモンハンFFに次ぐ上位)、これが無きゃPSO2の企画自体存在しなかった。国産ネトゲ御三家(ドラ10FF14PSO2)も今や崩壊してるが -- &new{2025-06-28 (土) 13:21:37}; ---サイパンとスペオペは別物 -- &new{2025-06-28 (土) 14:15:17}; --チュートリアルで消えたゴリラに何の思い入れも無いんよなぁ、初戦のダークファルス迎撃戦って敵Lv40やろ?グレンのモブ部下より弱いであいつ水上にいるDFと戦おうとしてた脳筋やし -- &new{2025-06-28 (土) 09:38:09}; ---ゲッテムハルト枠だからいずれ復活すると思うよ -- &new{2025-06-28 (土) 12:55:58}; --仮にも最新作なのにキャラグッズとかの外部展開がもう終わった旧時代と辛うじて延命してるes頼みってどうなんかね。まあキャラが弱いって自覚はあるんだろうが後ろ向き過ぎる -- &new{2025-06-28 (土) 12:42:55}; ---キャラグッズ展開とかどうでもいいとしか思えないなぁ…。自キャラのグッズが出せるわけでもないし。 -- &new{2025-06-28 (土) 12:44:29}; ---何かしらのきっかけでバズったキャラの方が強いからそっち擦るのはしゃあない。アトリエ新作のユミアよりライザの方が人気も知名度もあるみたいなものよ。 -- &new{2025-06-28 (土) 13:31:11}; ---新規呼び込みにはわかりやすく受ける要素が大事だから魅力あるキャラってのは大事。キャラクリがメインったってそれだけじゃ新規が入ってこなくて尻すぼみになってくだけよ。最近のユーザーはゲームの将来性も見てるから縮小傾向にあるのはどんどん金払いが悪くなる負のスパイラルになる -- &new{2025-06-28 (土) 14:11:00}; ---NPCキャラクターはシンボル、コミュニティの話題としても大事な存在だよ。ぶっちゃけ他人のキャラクリはどうでもいい。でも自キャラと関わりのあるNPCには興味あるって人は多いと思う -- &new{2025-06-28 (土) 14:29:48}; ---NPCはそんな重要だとは思えないな。SNS等でSSみてキャラクリしたくて入ってくる人はいてもアイナやマトイ等々に興味持って始めるようなゲームじゃないし。コミュニティの話題としてもそんな重要とは思えない。 -- &new{2025-06-28 (土) 14:35:45}; ---メインヒロインに興味を持ってゲーム始めてもらうという導線が足りてないってことだぞ?ソシャゲは全部そうだろ -- &new{2025-06-28 (土) 15:01:01}; ---それはNGSがキャラ付けに失敗したからそう言ってるだけだよな、ストーリーが盛り上がってマノンやガロアが人気出ていたら「絶対NPCは必要だ!」と言ってたはず結果論で話すのやめよう -- &new{2025-06-28 (土) 15:01:56}; ---結果論じゃなくてPSOからずっとそう思ってるからな。キャラ売りしてるソシャゲと違ってNPCに興味持って始めるゲームじゃないのよキャラクリ主体のゲームは。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:07:07}; ---そうそう、だからNPCは重要 -- &new{2025-06-28 (土) 15:07:31}; ---PSOからずっと失敗し続けてメジャーになれない原因はキャラの見た目ってこと -- &new{2025-06-28 (土) 15:08:54}; ---PSOが失敗は認識おかしすぎるやろ。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:18:34}; ---PSO1はオンゲ史に名を刻める成功したタイトル。FF11と並べられる重要ソフトと思うわ -- &new{2025-06-28 (土) 15:29:35}; ---メジャーになるとはそもそもどういう状態か不明なのでスルー。PSO→PSO2→NGSと続いているのに失敗とはどういうこと?、失敗してるなら大抵失敗した場所でシリーズ終わるだろ。NGSは現在決算にも名前すらでないから失敗になる可能性あると思うが過去作まで失敗はさすに言いすぎ。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:30:37}; ---キャラ売りに成功したのはpso2、pspo2、esらへんかな。マスコットのラッピーを除けばマトイとジェネとルーサーと…変なの召喚しそうだがシバは頑張ったと言える。てかゲームとして一番成功したのはポータブル。NGSもまぁ黒字ではあるだろうし。変に腐す事はあるまい -- &new{2025-06-28 (土) 15:37:56}; ---PSO2がキャラ売りに成功してた?あれで成功はハードル低すぎじゃない? -- &new{2025-06-28 (土) 15:41:06}; ---まぁファンにウケたなら成功じゃないの。外部への影響力も加味するなら成功例はマトイとジェネしかいないと思う。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:49:17}; ---枝15じゃあその成功基準ってなんだよ?。ミリオン数売り上げ達成、売り上げ〇〇円達成、ログイン数〇〇人達成などあると思うがハードル低いだの高いだの以前に具体的なハードルとなる基準をかいてくれ。じゃないとおまえの願望・妄想だと見なすしかなくなる。こっちの成功基準は続編が出るかどうかだけ。 -- &new{2025-06-28 (土) 16:02:50}; ---マトイって無名では?ジェネだけじゃね -- &new{2025-06-28 (土) 16:25:07}; ---てか外部への影響力まであるのって超が付く大成功だと思うのよねそもそも。そう考えるとジェネは異常っつーかやっぱエロ売りってつえーわというか。 オンゲでそんなレベルまで行ったのなんて史上いたためしがないそもそも ヤネキとかシャントットとかもゼノスもディシディア出したからに過ぎないし -- &new{2025-06-28 (土) 16:31:39}; ---今の基準じゃハードル低いかもしれないけど、PSO2の時期のネトゲだと大成功だよ。当時のネトゲで非版権オリジナルであそこまでキャラクター展開したものは無かったからね。PSO2以後だよ、ネトゲで日本サブカル系キャラクター売りが増えたのは。当時の中韓タイトルだってまだバタ臭いキャラでやっていて、そんな商売する以前の問題だったから。そもそもPSO2みたいなコンシューマー色の強いネトゲ自体が稀だったんだから -- &new{2025-06-28 (土) 18:14:15}; ---マトイグッズの売上がPSO2のなかでどんだけ貢献してたかって話だな。どう考えたってキャラのアバターがメインで、マトイグッズは数%あればかなり検討してる方じゃね。ジェネはesの中でも割合大きそうだけどな。 -- &new{2025-06-28 (土) 18:19:06}; ---マトイは絵師イラストとゲーム内のグラとの差がなぁ。今のNGSのゲーム画面使ったWEB広告ですらマノンやアイナはトゥーンかけてやってるくらいだから、キャラ売りするにはここが最大の問題点だと思うわ -- &new{2025-06-28 (土) 18:42:24}; ---ていうか、キャラクリが売りだからNPCおろそかにしてもいいって論調がわからない。どっちも大事じゃいかんのか? -- &new{2025-06-28 (土) 19:53:35}; ---おろそかにしてもいいとは言ってないね。重要ではないと言ってるだけ。 -- &new{2025-06-28 (土) 20:08:11}; ---どっちも大事に決まっているし魅力あるNPCを作れていたらもっとNGSに人が溢れていたと思う、それぐらい重要な要素だよ。でもここは失敗した世界線だからそこから目を背けたくなる気持ちもわかる -- &new{2025-06-28 (土) 20:40:57}; ---いやー、今のNGSでNPCだけ魅力的になっても人は増えんて。クエストや報酬周りが魅力的な状態を続けたら人は増えるだろうけどさ。 -- &new{2025-06-28 (土) 20:54:45}; ---ぶっちゃけ人の呼び込みという面では魅力的な報酬とかいっても新規は増えないぞ。呼び込む導線としてはストーリーやNPC、もしくは見た目やコミュニティのほうがよっぽど大事。その上で面白いゲームプレイが出来てってのがあって、そこからようやく報酬の話になる -- &new{2025-06-28 (土) 22:19:57}; ---キャラが直接金生み出さなくても、新規復帰が参入する動機としてよくある「広告で見かけるキャラが可愛い/格好いい、ストーリーや世界観が面白いと口コミが広がる」って看板を欠いた状態なん。そういう意味ではルーサーやマトイが居なかったら(EP1-3の一連の流れがなかったら)PSO2やる機会なかったなって人間結構多いと思うで -- &new{2025-06-28 (土) 22:25:49}; ---呼び込みという意味ではNPCも効果あるか疑問だがな。最大の広告塔はSNSでのSSや動画だろうし。 -- &new{2025-06-28 (土) 23:33:07}; ---現状だとそうだろうな、なんせ他の要素が全滅してるから。でもSS見て増える客なんてホントにいるのか甚だ疑問、入り口として貧弱すぎる -- &new{2025-06-28 (土) 23:45:58}; ---SSだけじゃなくプレイ動画とか配信もな。そこが大きくなきゃ公認クリエイターとかやらんだろうし。それに比べてルーサーやマトイをみてPSO2始めたなんてプレイヤーは希少だろうね。 -- &new{2025-06-28 (土) 23:53:02}; ---公認なんてサポリンが名前変えただけで再生数4桁前後、基本身内でわちゃわちゃやってるだけで外部は見とらん。ルーサー弄るMADで50万再生出すほうが強いでしょ -- &new{2025-06-29 (日) 00:07:08}; ---ルーサー弄るMADで新規プレイヤー稼げるとか真面目に言うてんのか…。 -- &new{2025-06-29 (日) 01:28:46}; ---CV桜井で何やっても面白い悪役が登場!ストーリーめちゃくちゃ面白いぞ!で盛り上がったのがEP2-3全盛期だからな。MAD動画が出たのはその流れの一部ってだけで -- &new{2025-06-29 (日) 01:32:25}; ---少なくともコーデ解説やヴァエル解説なんかより遥かに宣伝効果になるでしょ -- &new{2025-06-29 (日) 02:19:53}; ---キャラクリSS方面で人が増える・戻ってくるのはだいたい人気作コラボか露骨なエ□コスアクセロビアクが実装されたときくらいだ -- &new{2025-06-29 (日) 07:07:32}; ---ルーサーがそんな宣伝効果になってたって思ってるのなら認識おかしいよまじで。それならもっとNGSでもNPC押して宣伝してるから。 -- &new{2025-06-29 (日) 08:12:39}; ---正直、キャラクリ要素にそんなに宣伝効果があると思ってるなら過剰評価過ぎるよ。NGSのキャラクリが凄いことは否定しないけど、それでも主流にはなれないニッチ需要でしかない -- &new{2025-06-29 (日) 08:33:34}; ---そのニッチで実際に売れてるからPSO2からずっと生き残ってるんだろ。それにキャラクリに惹かれて参加したプレイヤーは長くプレイしてくれる可能性が高いが、ストーリーやNPC目的で入ったプレイヤーは長続きしないしな。直接入ってくるのに比べて横に流れる可能性も低いだろうし。 -- &new{2025-06-29 (日) 09:06:05}; ---その長続きしないので新陳代謝するのがネトゲじゃないの。売れてるったって毎年収益どんどん下がってる。人が減れば減るほど連鎖的に悪化していくもんだし、この路線で全然OKなんてことはない -- &new{2025-06-29 (日) 09:28:33}; ---毎月ACスク5~6種乱発、多様性の建前捨てて男コスやパーツを全力コストカット、AC支援スクを2種類に増加させる奥の手まで使って売上減少だからキャラクリ推すにしても持続可能なデッドライン彷徨ってんじゃないの。窓口狭くした自業自得だけど -- &new{2025-06-29 (日) 09:41:26}; ---何でお前らは極端に片側によるんだよ。旧はキャラ売りから入ってキャラクリにはまったり、キャラクリから公式コスでゲーム内キャラ再現って感じで両立してたんだよ。前者は当時のネトゲでは珍しいバタ臭くない日本産据え置き用ゲーム風グラって事で敷居も引くかった。それから約10年後は世間ではアニメやマンガ、イラストのキャラがそのまま動くネトゲも増えたのに対して、NGSのグラ志向はフォトリアル寄りになって旧PSO2にあったアドバンテージの1つを自ら捨てたんだ。キャラクリ、キャラ売り以前の問題だよ -- &new{2025-06-29 (日) 10:11:46}; ---リアル寄りにしたのはグローバル意識した結果だと思うよ。日本だけなら旧の仕様を世襲してもっと良くするだけで終わったがグローバルを視野に入れるとリアル寄りは避けられない。今の惨状を見る限りでは旧を世襲するだけでよかったと言えるけど結果論でしかない -- &new{2025-06-29 (日) 10:39:42}; ---結果で言うならグロ展開は完全に失策でしかなかった。従来の受けてた要素を自ら捨てた結果がこの有様よ。海外ユーザーの「ジャパニーズカルチャー的なのがよかったのに、洋ゲーっぽいのになっちゃった。洋ゲーっぽいのなら洋ゲーやるわ」って評価が端的に表してる -- &new{2025-06-29 (日) 10:46:50}; ---コロナ前からもフォトリアルはハード性能依存度が高過ぎて開発中にグラが腐って見劣りするし、資金、技術的からみても海外メーカーに敵わないから止めとけってかなり言われてたけどな。それが数年間運営するネトゲとなれば顕著になるし、そもそもファンタシースターシリーズ自体が元から他作品と比べてアニメ寄りのグラ、キャラデザだったんだから尚更 -- &new{2025-06-29 (日) 11:04:04}; ---そもそもNGSはフォトリアルじゃないだろ…。トゥーンにまでアニメに振り切ってないだけでデフォルメよりの3DでPSOから続く表現方法を続けているだけ。トゥーンとどっちが良いってものではない。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:11:01}; ---フォトリアルとかデフォルメ入って無いっていうよりも、ハード機能依存の無個性なプレーンのCGやね。もっとタッチというか絵柄がんばれよって言いたい。設定資料の背景画とかキャライラストをなんでゲーム内グラで再現しないの?って思う -- &new{2025-06-29 (日) 12:49:57}; ---今からでも遅くないから1000年前から人気NPCを呼び寄せたらいい、月光とかいう会社と契約が切れてショートエピソード連発するぐらいならルーサーやジェネを呼んだほうがいいよ -- &new{2025-06-29 (日) 13:39:19}; ---わりと真面目に8月からの夢幻祭のイメージキャラがルーサーとシバだから、イベ交換コスはルーサーとシバじゃないかな -- &new{2025-06-29 (日) 13:53:03}; ---旧ストーリーでメイン張ってたキャラ衣装のリメイクもそろそろ出尽くしてるからね。あとはもう三人娘の最終決戦衣装くらいしかなさそう -- &new{2025-06-29 (日) 18:47:02}; --あっそ。やめたらこのゲーム -- &new{2025-06-28 (土) 17:18:27}; ---周回ネトゲって世界観とか求めてやるもんじゃないしなあ -- &new{2025-06-28 (土) 17:33:56}; ---運営にとってはこの「嫌ならゲームをやめたら」と周りのユーザーに引退を促す人こそ辞めてほしいだろうな -- &new{2025-06-28 (土) 18:27:05}; ---その程度でやめるならほっといてもやめるから関係ないよ、散々愚痴っててもやめない人はやめないのと一緒。 -- &new{2025-06-28 (土) 21:46:12}; ---嫌ならやめろー! -- &new{2025-06-29 (日) 10:18:46}; ---文句言いながら続けてるネガ勢なんか廃課金でもしてなきゃ癌でしかないから引退すればよろしい。真っ当に楽しんでるユーザーの毒だし邪魔よ -- &new{2025-06-29 (日) 12:48:43}; ---課金してるorこれから課金するかもしれないユーザー、そのユーザーを引退させようとするユーザー。運営にとって邪魔なのはどっちなんだろうね -- &new{2025-06-29 (日) 13:48:43}; ---結局はゲームを続けるやめるの判断をするのはユーザー本人なんだから、他人にどうこう言われた程度でやめるなら、そのゲームは本人にとって面白くなかったってだけの話だよ。他人に何と言われようと本人が面白いと思うなら続けるし、何も言われなくても本人が面白くないと思ったら続かんよ。 -- &new{2025-06-29 (日) 15:10:57}; ---でもだからって「じゃあやめたら?」なんて引退を促す必要は無いだろ、同じ仲間なんだしユーザー数が減って困るのは運営もユーザーも同じだよ -- &new{2025-06-29 (日) 17:00:34}; ---「これから課金するかも知れない(確率不明瞭)」なんかより今しっかりと金落としてくれてる客の方が大事に決まってるんだよなぁ。それに俺は文句だけじゃなく褒める部分は褒めてる真っ当なユーザーの1人だけどネガ勢とアンチは仲間とは微塵も思ってないんで -- &new{2025-06-29 (日) 18:45:41}; ---逆に今いる客がいつまで金落としてくるかってのも未知数なんだな。ちなみに某配信者曰く、運営のインタビューによるとキャラクリ派は資産が溜まるとやりくりできるため課金しなくな。課金するのは初めて間もないプレイヤーの方が多いんだそうだ。誰かこのソース元教えてくれ -- &new{2025-06-29 (日) 19:36:42}; ---回数ボーナスを基準に積極的にガチャ回してればお目当て以外のとかダブりを売れるから資産的には余裕が出るよ。交換チケで一番高いのを取って売ってから差額で欲しいの買うとかね -- &new{2025-06-29 (日) 19:49:52}; ---枝9。課金していれば経験上そうなると思うけどソースはない。課金しまくってる人がダリオン実装あたりで20億持ってると自称していたのが他鯖に行商してた人もいるぐらいだから課金しなくなるはあると思う。それに最近コラボ品で回数ボーナスじゃないとゲットできないロビアクなどが実装されていることから推定はできる。その話をした元のひとじゃないので悪しからず。 -- &new{2025-06-29 (日) 20:11:00}; ---確かに同じ文言見かけた記憶があるけど4亀と電撃のインタビュー片っ端から見直しても見当たらなかった -- &new{2025-06-30 (月) 00:05:13}; -チームに建築出来るメンバ1人は欲しいな初期配置で殺風景だ自分で作れたらいいのだけどクリスペセンス皆無なんだよね -- &new{2025-06-28 (土) 04:05:33}; --外部のクリスペガチ勢に依頼したらいいんじゃね -- &new{2025-07-01 (火) 20:12:23}; -ルシエルのボス部屋でマルポンが表に戻されるのが地味に面倒。フィールドならリューカー使っても裏のままなのにルシエルの方はボス部屋は別クエスト扱いになってるとか? マルポンしてる人でさらに表と裏で用途が大きく異なる武器にしてる人にしか影響が無いから苦情も殆ど行って無くて無視してるんだろうけど。こういう事してるならマルポンの表と裏を逆にする機能付けてくれないかな。 -- &new{2025-06-28 (土) 07:44:20}; --まじこれこれこれこれこれな! -- &new{2025-06-28 (土) 10:10:58}; --トリニテスとかもあったな(表のまま猿に接近して変な武器アクを出しなら) -- &new{2025-06-28 (土) 10:19:06}; --Ra使い始めた頃に安いからとランチャー表で武器を作ったけど毎回切り替えるのが面倒だったから高くてもライフルで作るようにしたな -- &new{2025-06-28 (土) 11:42:52}; ---今はランチャーWB切れば切り替えなしで撃てるようになるで -- &new{2025-06-28 (土) 13:14:06}; ---スキル見直しでランチャーWBは切ってあったけどこれのおかげで本当に便利になったね -- &new{2025-06-28 (土) 13:49:18}; ---ランチャーWBもスラッグショットもどっちも振られてないスキルナンバーワンになってそう -- &new{2025-06-28 (土) 13:59:16}; ---タリスブルームリヴォーク、あとFiのデッドリー、スパイラル系の暴発系スキルも切られてるだろうな。 -- &new{2025-06-28 (土) 19:23:24}; -もうちょい時間かかるけどクリスペ全シップ対応いけそうってインタビューの話はアツいけど、やっぱりもうちょっと副次機能とか生活要素が欲しいのだわ マイショップカウンターくらいマイルームグッズから持ってこれんのかな -- &new{2025-06-28 (土) 17:52:22}; --ずっとバグの修正や操作の改善の話が一切無いのがつれぇ、もう期待しても無駄なんだろうな… -- &new{2025-06-28 (土) 18:14:16}; ---新しいのを作る方が簡単だしモチベも上がる。でもバグ修正や既存仕様の改善は下手に触ると余計に酷くなるし「他の人が出したバグをなんで自分が直すんだ」とモチベも下がるからやりたがらない。 -- &new{2025-06-28 (土) 18:17:11}; ---でも最近やっとエステ内での身長変化時等のカメラリセットが治ったわけし、エステ内チャットも対応中って話もでてるわけで全くやってないわけじゃないからね。そこに全振りできないのはしゃーないし…。 -- &new{2025-06-28 (土) 18:32:14}; ---エステ内チャットは8月実装らしいね -- &new{2025-06-28 (土) 18:43:49}; --クリスペとかラインストライクみたいな余計なのものは放置でいいから遊べるクエスト作ってほしい -- &new{2025-06-28 (土) 18:38:24}; ---クリスペっていうかマップエディットチームとクエスト作るチームは全然違うから放置しても意味ないんじゃね? -- &new{2025-06-28 (土) 19:51:28}; ---インタビュー曰く色んなコンテンツをトータルパッケージとして全部アプデしていくって言ってるから諦めろっつーか別にいいやん -- &new{2025-06-29 (日) 12:33:17}; ---自分が興味ないものだけ指して「余計なのものは放置でいい」とか自己中すぎるからやめーや、友達無くすぞ -- &new{2025-07-01 (火) 10:23:04}; -フードデバイスとチームマグから威力を消して欲しい、それ以外の項目は本人しか影響ないが威力みたいな全員に響くのはやめてくれ -- &new{2025-06-28 (土) 18:59:47}; --消すのは無理だろうからあってもいいけど、こういったブースト関係は全部アカウント対応にしてくれ。特にSGとかACは金取るんだからキャラ変えると効果ないのはクソ、リージョンマグで出来るんだからやれよと。 -- &new{2025-06-28 (土) 19:18:33}; --なんで威力を消してほしいのかわからない、というかブースト関係は基本こっちが特にしかならないのだからもっと増やしてほしいならともかく減らしてほしいはないだろ -- &new{2025-06-28 (土) 19:24:43}; ---毎回餌やる儀式がダルいって話だろ -- &new{2025-06-28 (土) 19:39:28}; ---めんどくさいから無しにして無し前提の調整して欲しいって事だろう、得って言ってもバフ前提の調整されてたらバフかける手間が増えてるだけだからな -- &new{2025-06-28 (土) 20:01:49}; ---威力ブーストなんて消したらヴァエルとか倒せなくなるだろうしクエストの周回時間も伸びる -- &new{2025-06-28 (土) 20:43:03}; ---上にも書いたけど、一回実装されたのを大改装はあっても、そのままそっくり消すって事はPSO2史上一度もないだろうからこの際儀式はいいわ。ただ、もっとやりやすいようにしてくれりゃいいし、要望するにもそのように仕向ける方がまだ動く可能性はある。 -- &new{2025-06-28 (土) 20:51:57}; ---結局ブーストありきでバランス調整されるだけだから得にはならんぞ -- &new{2025-06-28 (土) 20:54:45}; ---消すのは難しくてもせめてメニューから一括選択させてくれ。ほとんど探索セクションつかってないんだしさ -- &new{2025-06-28 (土) 21:46:00}; ---こういう小木って毎回敵HP調整前提って説明しないと駄目なん? -- &new{2025-06-28 (土) 22:00:25}; ---プレイヤー強化要素は手間が面倒くさいから全削除でいいよな -- &new{2025-06-28 (土) 22:08:35}; ---普通に考えて威力項目消す=その分威力上がった状態をデフォにって意味でしょ、ヴァエルが長引くとか言ってるのはそこまで言われないと分からないものかね? -- &new{2025-06-28 (土) 23:24:33}; ---何の手間もなく威力をあげられるようにしろ。っていうのもおかしいんじゃないかね・・・ -- &new{2025-06-29 (日) 00:02:08}; ---毎回儀式するの面倒だの手間がないのはおかしいなんて意見も有れば、強化要素は全消去でいいなんて極論に走るのも居る、運営ってマジで大変なんだろうな -- &new{2025-06-29 (日) 07:14:47}; ---常に使ってる事が当然になってるような儀式を無くせというのは極論でもなんでもない。 -- &new{2025-06-29 (日) 08:54:23}; ---そりゃ儀式だけ消去しろなら極論じゃないが、儀式だけの話でそれ以外も全て消去は極端でしょ -- &new{2025-06-29 (日) 09:10:43}; ---儀式多すぎるのはどうにかしてくれとはやってりゃ思うよな。 -- &new{2025-06-29 (日) 09:11:32}; ---枝8は煽り目的だし全削除なんて言ってるやつは居ない。儀式いらんのはそりゃそう -- &new{2025-06-29 (日) 10:25:04}; ---デイリー消化に使えるから別に今のままでいいが、チームマグもデイリーノルマの1つに加えて欲しいな。そうすれば戦闘セクションの代わりにするから -- &new{2025-06-29 (日) 12:06:01}; ---デイリーにチムマグ追加してアカウント単位での付与にしてくれたらチムマグへの不満はかなりなくなるな。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:12:28}; ---そう言ってアレいらないコレいらないとどんどん要素を削っていった結果、ビルドにもアクションにもストーリーにも尖ったのもが何も無いNGSが出来上がったというわけだな。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:45:59}; ---それとこれは全然別の話やな。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:57:07}; ---旧であったデイリーブースト復活してほしいな、最大でレアブ+50%まで上昇するから今なら激うまよ -- &new{2025-06-29 (日) 13:17:23}; ---自分からやることを無くすと望むのか -- &new{2025-06-29 (日) 13:46:21}; ---デイリーブースト入れたらソレありきでドロ率調整が入って、忙しくて毎日はインできない人のドロ率が落ちてモチベ落とすだけのシステムになりそう。もしやるとしたらプレは常時ブースト最大化で実質非プレ限システムになるんじゃないかな -- &new{2025-06-29 (日) 15:04:06}; ---そもそも運営にとってはユーザーに時間を使わせてログイン時間を稼ぐのも目的の一つなんだよ -- &new{2025-06-29 (日) 16:58:09}; ---儀式でブーストいれるのをやることって言ってる? -- &new{2025-06-29 (日) 17:27:06}; ---むしろインしてクエ行く気殺がれる要素でしかないな -- &new{2025-06-29 (日) 18:13:03}; ---その前段階でギャザリング・TP稼ぎ・GP稼ぎがあるでしょ。 -- &new{2025-06-29 (日) 18:16:40}; ---シャッキ肉以外存在価値すらない取引もないこのゲームのゴミみたいなギャザリング要素とかいらんよ -- &new{2025-06-29 (日) 18:25:31}; ---だからスキルリング実装でギャザリングの意味を持たせる必要があるんですね -- &new{2025-06-29 (日) 19:44:23}; ---だがスキルリングは現物ドロップ式だった!(インタビュー参照 -- &new{2025-06-29 (日) 21:26:09}; ---ギャザリングがつまらないのは単調だからだよ、タイミングよくボタンを押すと掘れる鉱石が変わるとか連打すれば数が増えるとかすればいいんだよ -- &new{2025-06-29 (日) 23:25:38}; ---旧のギャザがそんな感じだったけどすげー不評だったような…? -- &new{2025-06-29 (日) 23:49:06}; ---面倒くさい要素が増えるだけで面白くはならんよな。 -- &new{2025-06-29 (日) 23:54:46}; --Lv上限解放するとそれまでの敵が格下になるから手抜きして食事取らずにクエスト来る人が目立つ。今だと緊急やルシエル探索。そのせいか必ずしも強い側で無い自分でもタゲ取り放題になるがクリアタイムが何分も伸びる訳じゃないから気にならないし回避やカウンターの練習にもなるから丁度いいまである。 -- &new{2025-06-28 (土) 19:46:38}; ---手抜きして食事取らずにクエスト来る人っているか?しっかりしてる人は面倒だけどちゃんとブースト関係はやっていると思う。ブースト切らしてる奴は手抜き以前に知らないっぽいんだよね、特にドレキとかスタミナ入れちゃうタイプの人 -- &new{2025-06-28 (土) 21:45:39}; ---適切なフードが選択できなかったりチムマグあたりは忘れてもある程度はしかたがないと思う。ただ最新のコンテンツ来るならマグも含めて効果最大にしてくれないとクリアハードルが一気に上がる。アドオン含めて戦闘力反映してくれるとこのあたりは助かるんだよな -- &new{2025-06-28 (土) 22:50:11}; -せっかくライスト実装したのに腐らせてるの本当勿体ない。オフィシャルの特設会場あるから半年に1回でも全シップ対応させてライスト大会でも開いたらいいのに。自分の周りだとまだ遊んでいる人いるし、ライストのためだけにゲーム始めた人いるから、それなりにポテンシャルはあると思う -- &new{2025-06-28 (土) 21:22:14}; --んで大会にも報酬を用意して上位入賞プレイヤーには称号と優勝トロフィーBPやスリーブやマットを配布するといい。スリーブやマットはキャラクリ勢や戦闘勢の興味を引くところではないし、称号も汎用性を無くしてラインストライク優勝者、みたいにすればいい。優勝トロフィーBPはクリスペ勢が嫉妬するかもしれないが… -- &new{2025-06-28 (土) 21:26:28}; --あれ過疎った理由が同じ奴しかマッチしない、レートがゴミでレベル差あってつまらないが問題だと思うわ。初動は課金する人までいたし。あと、やっぱカードが好きなキャラ選択できるのがええと思うわ。コラボも固定だし -- &new{2025-06-28 (土) 21:44:25}; ---それな。ゲーム性自体は悪くないけど、レートやマッチングのシステムと運営のサポートが足りてないと思う -- &new{2025-06-28 (土) 21:49:29}; ---タスク以後のコインの入手が遅すぎて飽きちゃってたなー -- &new{2025-06-28 (土) 23:46:27}; ---ガチャ通貨入手の最高効率が一番弱いNPCをぼこぼこにする時点で終わってた -- &new{2025-06-28 (土) 23:48:08}; --あんなんに力いれるくらいなら他のことに力入れて欲しい。 -- &new{2025-06-28 (土) 21:48:30}; ---スキマ時間活用だゾ -- &new{2025-06-28 (土) 21:58:31}; ---すでにスキマ時間だけじゃないんだよね。需要が多いが問題も多い全シップのリソースを割いてるんだし。そのサーバーリソースはクエストに割いて欲しいもんだがなぁ。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:44:29}; ---全シップ未対応のクエストはリソースの問題じゃなくてクエスト設計の問題だから関係ないんじゃ? -- &new{2025-06-29 (日) 12:48:11}; ---対応してるクエストでいくつもラグい問題おこしてるじゃん。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:55:20}; ---ひどいのはこの前の期間限定緊急ぐらいしか記憶にないけど他にあったっけ?&color(White){それも自鯖マッチでもラグかったから全シップサーバーの問題じゃない気もするが。}; -- &new{2025-06-29 (日) 13:15:26}; ---ネームレスとかでもラグ起こしてたじゃん。てかその期間限定緊急がちょうどカードの全シップ対応と同タイミングなんだよな。 -- &new{2025-06-29 (日) 17:30:14}; ---今現在でもネームレス等のラグが続いてるならその通りなんだがなぁ -- &new{2025-06-29 (日) 18:20:39}; ---人が密集すると重くなる、過疎れば自然解消される、鯖リソース配分ちょっと弄っただけで根本問題は去年から解決してないと思われ -- &new{2025-06-29 (日) 18:34:09}; --属性とか相性とか頭使うから、運だけで勝負できるサイコロ博打を実装してほしいな。 -- &new{2025-06-29 (日) 00:52:06}; --カードゲーム全く興味ないけど、あれでイラスト拡大して見れて作品情報とかフレーバーも見れる図鑑でもあればコレクション目的に楽しめたんだけどな…。NGSでカードゲーム自体を求めてる層そんないないだろ…、カード数増えて初期より複雑化してるから新規が入るハードルも高いし -- &new{2025-06-29 (日) 01:50:21}; ---結構難しい。対人戦一回も勝てないからやめたわ。 -- &new{2025-06-29 (日) 04:17:03}; --うちのグループはライストに触れたおかげでマスタ◯デュエルに再燃にしてみんなあっちに行ったらしいな あっちは待機時間にやり出してもパーティの脱退になることないし -- &new{2025-06-29 (日) 04:30:53}; --カードゲームを本業にしてる訳じゃないからカード作りも大会運営もノウハウが無い。だからこそオマケ要素としてプレイする側も気軽にやれる。これを遊戯やポケモンレベルとは言わずとも流行らせようとするなら生半可な覚悟でやらない方がいい。流行らせようとして失敗したカードゲームはいくらでもあるし生半可という言葉はブシロード社長のお言葉でもある。 -- &new{2025-06-29 (日) 04:57:06}; --ある程度やり込むとルーザーが強すぎてなぁ -- &new{2025-06-29 (日) 12:20:48}; -そろそろマルチウェポン3つ合体させて -- &new{2025-06-28 (土) 21:28:16}; --ハンターの背負う悲しみは大きい -- &new{2025-06-28 (土) 23:30:59}; ---武器3種あるクラスは元より、打射法それぞれ3つまとめられれば相当コスト抑えられる。だからこそないんだろうが -- &new{2025-06-28 (土) 23:49:07}; ---プリセ5のクレスを2本作るか武器を1種捨てるかのジレンマ &color(Silver){あとマルポン材のリフレッシュ待たなきゃ}; -- &new{2025-06-29 (日) 00:03:54}; ---プリセも2本目のマルポンも別にいらんくね?マルポン+単体で3種揃うから -- &new{2025-06-29 (日) 00:09:05}; ---そうなるとシステム的にメセタを回収しづらくなるから実装しないのではないか、という意見が枝1だね。木主だけど3本組みたい理由が、接近挙動が弱いクラスや武器3種あるクラスの挙動を拡張したいっていうだけなので武器を組んだ際のメセタの圧縮にまで意識が回っていなかった。たしかに3本挿した際のコスト抑えられるの大きいな -- &new{2025-06-29 (日) 00:16:19}; ---パルチ挟む時もワイヤー挟む時もソードがメイン軸だからいるが。それにない武器のマルポンに持ち替えるとアヴェンジのストック消えるし -- &new{2025-06-29 (日) 00:21:24}; ---Huはザッパー、ストリーク、ヘリッシュ、シャベリンをソードPAとしてリメイクさせてくれれば文句ないかな… -- &new{2025-06-29 (日) 00:47:15}; ---全部発揮するにSP足りないだろうし好きな2つに絞ればいいんじゃね? -- &new{2025-06-29 (日) 03:15:05}; --->SP足りないだろうし好きな2つに絞れば それは雑魚の思考だ ソードワイヤーメインでジャベリンできるHuが現環境Boと並んでトップだ -- &new{2025-06-29 (日) 19:43:27}; --->ソードワイヤーメインで ならよしその2つでいいじゃん -- &new{2025-06-30 (月) 01:02:26}; --18種類全てだ! -- &new{2025-06-29 (日) 00:43:26}; ---いっそのこと数の制限しなくても感がなくはない ただ代わりに代用剤が消されそうな気もしなくもない -- &new{2025-06-29 (日) 03:58:21}; --Huの用に武器が3種あって全部にスキル振るとフラッシュガードやマッシブを最大に振れなくなる。上手い人なら削っても問題無いだろうが耐久力が欲しくてHuやってる人だとガード系を削るのは本末転倒になる。4周年インタビューでもいろんなクラスを使って欲しいと言ってるがそれはつまりいろんな武器を使って欲しいとも取れる訳だから、スキルポイントを増やすか15段階を10に5段階を3にするとかの対応をしてもらいたい。 -- &new{2025-06-29 (日) 01:17:14}; ---パルチ少しの間触ってたけど癖が強くて普段使いは厳しそうだから、Huやりたい人はまずはソードワイヤーかなあ。 -- &new{2025-06-29 (日) 04:15:50}; ---ソードとワイヤーでやってたけどヴァエルはパルチが相性いいと聞いた。ツリー内容変更または課金して追加してソードとパルチ用にした。でも常設とか他のクエストはソードとワイヤーの方がいいんだけどツリー内容の変更が手間になるしツリー切り替えを忘れる事もある。内容変更にパスは不要となった、課金くらいしましょうという問題じゃなく1つのツリーで済むようにならないものかな。 -- &new{2025-06-29 (日) 05:05:07}; ---いっそACとかでSP追加させてくれないかな ツリー購入の代わりだから大丈夫っしょ -- &new{2025-06-29 (日) 05:11:32}; ---ジャベリンしか使わないならパルチのスキルいらんがな -- &new{2025-06-29 (日) 08:52:45}; ---つんつん発射台でもアサルトチャージ、アヴェンジ関連、クイックアサルト、ヴォルグ取るやろ -- &new{2025-06-29 (日) 09:08:23}; ---ヴォルグはPP回収&ダウン値稼ぎ用に取ってもいいけどアサルトはいらんわ -- &new{2025-06-29 (日) 09:10:52}; ---・・・・・・え? -- &new{2025-06-29 (日) 09:26:13}; ---え??ジャベリンしか使わんのにそんな無駄スキル取るの?? -- &new{2025-06-29 (日) 09:31:19}; ---あんなもんPPの回収もしないしDPS300のゴミだから使うだけ無駄だろ... -- &new{2025-06-29 (日) 09:34:33}; ---アサルトチャージ→ジャベリンではない アヴェンジ→共通スキルだから当たり前だろ クイックアサルト→ジャベリンではない ヴォルグ→ジャベリンではない ジャベリンしか使わないのどこがわかりにくいんだ -- &new{2025-06-29 (日) 09:36:33}; ---テクニカルでいたくて逆に無駄になるパターンか。たまにはシンプルイズベスト -- &new{2025-06-29 (日) 09:49:37}; ---ブレイク前につんつんする人はアサチャも使うからそれの違いじゃない? -- &new{2025-06-29 (日) 09:52:43}; ---だから数年前からSP振り直し無制限になったと思うよ。あと、それらが同時に全部使えたら万能になるからあえてどれかに特化、あるいはバランス分散って感じに最小限のトレードオフをプレイヤーに委ねてるんじゃないかな -- &new{2025-06-29 (日) 09:53:52}; ---アサルトチャージで〆るよりジャベリン打ち続けた方が強い現実 -- &new{2025-06-29 (日) 11:03:27}; ---いつもパルチでパリィ取っておいてアヴェンジジャベリン→アサチャ→PBで〆てたんだけど、ジャベリンやり続けたほうがいいの? -- &new{2025-06-29 (日) 11:30:36}; ---やりだけにか! -- &new{2025-06-29 (日) 13:03:48}; ---そんなもん切ってフラガとかに振ればもっと長くジャベリン使えるゾ -- &new{2025-06-29 (日) 13:05:59}; ---ごめん自分ブレイク時の話してた!まあこれ以上ここで話すことじゃない気はするからやめとく。 -- &new{2025-06-29 (日) 15:39:00}; ---わざわざジャベリンを中断してアサチャを使う意図が見えてこないが。ブレイク中なら尚更無駄 -- &new{2025-07-02 (水) 07:56:50}; --Fi「くっだらねえ!なんだよこれ!バカバカしい!」(3種マルポンの話題なのにHuだらけの木を見ながら) -- &new{2025-06-29 (日) 08:14:30}; ---何だリテムでピークしたじいさんか -- &new{2025-06-29 (日) 08:17:54}; ---火力を出す為の武器、範囲攻撃や機動力のある武器、ロマン武器。そういった使い分けをせずに済むけど3種にスキル全振りすると段階系に全振り出来なくなるのは同じ。 旧だとダガーは空中戦、ナックルは地上戦となってたけど(エアプなんで聞いただけ) -- &new{2025-06-29 (日) 08:37:03}; ---ある水準以上のFiはナックルでも飛んでたし邪竜も空中でダガー、ナックル武器切り替えて殴ってたぞ -- &new{2025-06-29 (日) 09:57:53}; ---8月まで耐えてくれ。それで変わらなかったら諦メロン。Fi改修は予想外 -- &new{2025-06-29 (日) 10:42:30}; ---Fiは火力特化近接特化ってクラスの癖にその火力すら全然大したことないから総合戦闘力微妙すぎるし、Guも火力出す以外何にもできないのに激弱だしダウン値も最弱だし、強化入れるべきクラスをしっかり見極めてるのは安心した -- &new{2025-06-29 (日) 17:20:33}; ---横からだけどFFXのシン定型って気が付いてない人居そう -- &new{2025-06-29 (日) 19:37:04}; ---クイッククイックスロー、スロークイックスローって言ったらエロゲの話止めてくれるって言われた俺の悲しみも分かってくれ -- &new{2025-06-29 (日) 19:57:57}; ---ティーダなのはわかってたけど枝がもう理解してないっぽいから流した -- &new{2025-06-29 (日) 21:26:38}; ---Guはノイゼン赤色界なら最強だから… ※なおギミック厳選必須なため身内プレイに限る &color(Silver){え?誤差だしめんどくさいから普通の職でよくねって?}; -- &new{2025-06-30 (月) 00:06:13}; ---ギミックにチェインが乗るのもガンみたいなもんだから8月に一緒に廃止してくれ、頼む。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:07:17}; ---赤色界最強なん?なんかギミックあったっけ? -- &new{2025-06-30 (月) 01:30:22}; ---Gu様のためだけに部屋リセットしててもなあ…リセマラの無駄も考えてると普通にやった方が全体的に早いんだろうし周りにそんな負担掛けないで一般職で来いとしか -- &new{2025-06-30 (月) 05:00:58}; ---厳選しなくてもいずれのギミックにもチェイン乗るしなぁ。ノイゼンでヴェルズにギミック使わない理由もないし。何にしてもギミックは対象外の方が良いわね。 -- &new{2025-06-30 (月) 10:08:02}; -4亀インタビュー記事で運営が武器種接着を是としてくれた事には感謝したい 後はどの武器でも強化もPSも十分高めれば普通に高難度は問題なくクリアできる程度のバランスであってほしいもんだとヴァエルRa不在破棄を見てて思う -- &new{2025-06-29 (日) 09:56:25}; --装備とPSを高めれば無Ra&Teでも2~3分残しで十分クリアできるで。自分のヴァエルのクリア率が低いと思ったらRa不在や他人のせいにせず、デクスト行ってメセタ貯めてクレス買ってそれ強化して挑めばいい -- &new{2025-06-29 (日) 10:17:23}; ---今後はオルタレルムの新武器で全体火力が底上げされるだろうからしばらくするとRaTe無しでもクリア安定してくるかもね。破棄も減るだろう。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:21:30}; ---クリアできるかどうかじゃなくて難易度の差が出るかどうかじゃね。 -- &new{2025-06-29 (日) 13:02:42}; ---どの職でもどんな戦い方でも同じ報酬ですよって行きついた先が通常クエだろ。高難易度はそれで満足できない人向けのクエなのに結局そうなるのか -- &new{2025-06-29 (日) 17:45:21}; ---通常クエって高難度以外ってこと?そんな認識はないなぁ…。報酬ってかクリアタイムは明らかに差があるし。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:47:28}; --この間TeBrBrHuだったけど残り2分クリアだったし皆慣れてきてハードルは下がってるね、助かる -- &new{2025-06-29 (日) 10:27:14}; --逆にRa被っても破棄するのがいるからそっちも酷いわ。今なら4人Raでもクリアできる。Raいても未だにクリアギリギリなの勘弁 -- &new{2025-06-29 (日) 10:46:22}; ---だったらRa以外でいけばいいだろ、Raは純火力低いの知らないのか -- &new{2025-06-29 (日) 13:31:29}; ---被弾する環境だと低いと言っても2割も低くないからなぁ WB無しの他職だけの部屋と同じぐらいでしょ -- &new{2025-06-29 (日) 14:14:39}; ---枝1そんな当たり前なこと息をするように言われなくてもわかってるよ。なんか発言したい程度ならもうコメントしないでくれ。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:04:41}; ---誰様だよって感じが半端ないな -- &new{2025-06-29 (日) 23:59:13}; ---↑そう言ってくれると助かる、Raは純火力低いって言っただけなのにすごい怒られた -- &new{2025-06-30 (月) 18:53:40}; --マ?弓接着で野良強化ヴァエル行っても良いのか?! -- &new{2025-06-29 (日) 11:32:38}; ---ソロでやってフェーズ1でDPS30000以上維持できてればええで -- &new{2025-06-29 (日) 11:37:56}; ---太くて多段ヒットするおかげでダウン中の火力が並ワンチャン -- &new{2025-06-29 (日) 11:43:07}; ---そこは最強とかじゃなくて並が天井かよ -- &new{2025-06-29 (日) 11:47:15}; ---小人数戦で常に攻撃が飛んでくる環境に弱すぎるの何も変わってないのつらいなぁ弓 -- &new{2025-06-29 (日) 13:05:26}; ---ランチャー、タリス、弓は対集団想定だからボスはライフル、カタナ、ウォンドと使い分けすりゃいいんだけど、縛りを自分で課すだけならともかく、クリア出来ないからボスにも使えるようにしろとかは言わないで欲しいとは思う。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:27:12}; ---弓が対集団想定…? 武器枠が埋まりまくるしサブパレに余裕もないウォンドタリスを使い分け…? -- &new{2025-06-30 (月) 03:51:40}; ---エアプ発言バリバリで笑う。特に対ボスはランチャー使わないとか終わってるし確かにそんな奴がRaで来てたらお帰り願いたくなる -- &new{2025-06-30 (月) 09:27:23}; ---つーか対雑魚ランチャーもお帰りください案件だな -- &new{2025-06-30 (月) 09:47:42}; ---ランチャーは普通に使ってるけどタリスはパレットが足りねぇわ... -- &new{2025-06-30 (月) 11:02:09}; --更に難易度上がるだけで、既にそれは出来てるんじゃね -- &new{2025-06-29 (日) 11:48:59}; ---どの武器も要するに30000出せば倒せるってことだしな。上手い人ならどんな武器でも出せるんじゃね? -- &new{2025-06-30 (月) 01:22:12}; -デイリータスクの報酬にシャッキ肉×10入れて欲しいわ。ライト勢は肉集めなんてしないだろうし少しでも戦力の底上げをしてくれ -- &new{2025-06-29 (日) 15:23:34}; --俺ガッツが良いな!ガッツのが欲しいな! -- &new{2025-06-29 (日) 15:48:06}; ---つレイヨルド -- &new{2025-06-30 (月) 01:19:24}; ---それは剣というにはあまりにも大きすぎた -- &new{2025-06-30 (月) 19:21:02}; --~~祭とかするなら肉の供給もっと欲しいよなぁ -- &new{2025-06-29 (日) 16:48:17}; ---たまに絶望の代わりに超巨大テイムスが現れて、それを皆で狩って大量肉ゲットとかやって欲しいね。原始人のマンモス狩りみたいなイメージで -- &new{2025-06-29 (日) 18:43:18}; ---テイムズ捕獲とか言うのが実装されてたな、そういえば。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:15:16}; ---アレもリテムだけだし、特定のしか出ないのがなぁ… -- &new{2025-06-29 (日) 19:31:25}; ---リテム以外でも発生するよ。少なくともクヴァとエアリオではやったことある。どこでもシャッキだったと思うけど、シャッキ以外ほしいこともないしな。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:44:58}; ---リテム以外で発生してるの見たことないけど、あるにはあるのか。まあ、肉ってより金テイムズ称号埋めたかっただけなんだが -- &new{2025-06-29 (日) 19:55:15}; ---テイムズ捕獲はソロだとまず過ぎる…。人集めるにしても不用意に近づく人がいてクエストが勝手に開始されたりする。それならクヴァリスの斜面でシャッキ集めするのが早いし楽だし確実 -- &new{2025-06-29 (日) 21:18:44}; --ライト云々のくだりも謎だけど、肉くらい簡単に集まるしそもそも新リージョン解放時に4桁分は取り尽くしてるのにどこに愚痴る要素があるんだ? -- &new{2025-06-30 (月) 01:18:46}; ---お前は取り尽くしてるかもしれんがそうじゃない人もいるくらい考えられるくらい物事を俯瞰で見られるようになりましょうね -- &new{2025-06-30 (月) 06:00:20}; ---なんで?同じように集めればよくない? -- &new{2025-06-30 (月) 06:42:03}; ---世の中4桁の肉集めるほど暇人ばかりじゃないんだよ -- &new{2025-06-30 (月) 09:07:51}; ---暇を潰すためのゲームで何言い出してるんだ -- &new{2025-06-30 (月) 09:20:00}; ---肉を集めるためにこのゲームをしてるわけではないからな。とはいえデイリーやるくらいの+時間で雑魚倒すなりしてればそうそう困らんけど -- &new{2025-06-30 (月) 09:31:25}; ---1日1回だと考えて10個消費、一月で約3,000個、1年で3,650個。1日1回より多い日もあるだろうしリージョン開放時だけに4桁集めてても消費しきってるだろうな。 -- &new{2025-06-30 (月) 10:02:32}; ---訂正:一月で3,000個→300個。 -- &new{2025-06-30 (月) 10:03:07}; ---ただのイキリキッズなのかASDとかADHDでコミュニケーション能力に障害がある人なのか判断に悩むなこの子木主 -- &new{2025-06-30 (月) 13:47:03}; ---一日5分くらいレイヨルドで肉集めしておけば余裕で黒字じゃないかなぁ -- &new{2025-06-30 (月) 19:13:09}; ---肉集めがつまらないのが問題だよなあ、まれに極上肉とかがでてそれを使うと威力アップが2倍になるとかちょっとした変化があると狩る楽しみが増えそう -- &new{2025-06-30 (月) 19:19:01}; ---金色個体の発生率UP+金色個体から2桁後半数ドロップするとかのほうが良い。 -- &new{2025-06-30 (月) 19:35:45}; --シャッキ肉不足を言う人ってスティアでしか狩りしてないのかな。他の3リージョンなら数分で20個以上はサクっと集まるんだけど。後は1日に何回食事するかだけど24時間÷4時間だからと6回も食べてる人って居るのかな。数分でも時間が勿体ないと言うなら緊急の待機時間やブロック単位の常設で8人集まるのに何分かかかりそうな時はマッチング待ち状態で狩りしてればいいんだし。 -- &new{2025-06-30 (月) 06:21:34}; ---クヴァリス以外じゃそれは無理だろ。クヴァリスだけ他のリージョンの10倍20倍くらいシャッキ肉集めやすいから飯食う時はクヴァリス、って覚えると少し楽になるよね -- &new{2025-06-30 (月) 13:50:32}; ---西リテムもマグから適当に南下しつつ薙ぎ払ってたら行けるんじゃね 野菜魚混合飯にした時にマクアド登るのがめんどいからクヴァリスのほうが良いけど -- &new{2025-06-30 (月) 19:28:45}; ---それもエアリオやスティアに比べたらマシなだけでクヴァリスの効率には遥かに及ばない 飯食うならクヴァリス一択 言う通りシャッキ魚やシャッキ野菜も集めやすいしね -- &new{2025-07-01 (火) 17:15:13}; ---てかもう普通にリージョン専用素材使ったブースト効果取っ払ってくれていいよな -- &new{2025-07-01 (火) 17:48:47}; -ウェストベールの薔薇つけろって指示したやつまじで退職して欲しい -- &new{2025-06-29 (日) 18:08:43}; --つけてもいいと思うけど非表示対応はしてほしいと思った。アクセも非表示対応をヘッドラインに要望してくるんだ。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:08:47}; --指示って言うか、そういうデザインが上がってきたからそのまま通したってだけじゃね?時期的にブライダル関連アイテムならなんもおかしくないデザインではある -- &new{2025-06-29 (日) 19:33:37}; ---ジューンブライドだからね -- &new{2025-06-29 (日) 21:02:18}; ---デザインの問題というより、サイズ変更でロング丈ヴェールにできるという利点が薔薇まで縦に伸びちゃう仕様で死んでるのが問題 -- &new{2025-06-29 (日) 21:04:18}; ---まあそれはエステのシステム根本的に変えなきゃならんやつだからどうしようもない -- &new{2025-06-29 (日) 22:46:12}; ---このゲームのデザイナーは無能ではないと信じてるので横から口を出すナニカが悪いと思っている -- &new{2025-06-30 (月) 05:01:35}; ---わかりました、スケール変更を一律のみに変更しますね! -- &new{2025-07-01 (火) 13:51:30}; --このゲームは紐とか飾りとかなくていいとこに生えてるから。諦め -- &new{2025-06-29 (日) 20:58:49}; --流石にたかがアクセ1つで退職勧告とかひねくれすぎだろ。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:20:29}; ---ひねくれてんのはサイズ調整でぶっ壊れるのが分かっててわざわざつける側じゃないですかね -- &new{2025-06-30 (月) 05:00:01}; ---サイズ調整でぶっ壊れるからそういうデザインは作るな!って方がよっぽどひねくれとるが -- &new{2025-07-04 (金) 08:26:58}; --無し版要望したら実装してくれんじゃね、服とかだとバージョン違いとか出してくれんじゃん。 -- &new{2025-06-30 (月) 03:13:29}; --この業界から居なくなってほしいとかじゃなく退職してほしいってところで優しい人なんだなと思ってしまった -- &new{2025-06-30 (月) 19:03:40}; -常設ヴァエルの半分ぐらいの確率でいいから緊急DFにクレス仕込んでほしかった -- &new{2025-06-29 (日) 21:08:00}; --あんな簡単なクエストにクレス仕込んじゃうと産出量が確実に増えるので無しだよ…。 -- &new{2025-06-29 (日) 21:11:41}; ---半分くらいなら別にいいだろう死にクエストだし -- &new{2025-06-29 (日) 21:27:21}; ---じゃあ1/1000でいいです… -- &new{2025-06-29 (日) 21:35:20}; ---そもそも高難易度の報酬を通常緊急クエに混ぜるということ自体に反対。ごくわずかな確率でも高難易の最新報酬が準備もしてない層にまで運で手に入る事になる -- &new{2025-06-29 (日) 21:50:36}; ---メセタをはたいてマイショで購入する分には全然問題ないよ。その過程でACスク回したり何かしらの金策をしてきたわけだからね -- &new{2025-06-29 (日) 21:51:27}; ---もとより頑張ったプレイヤーへのご褒美じゃなくて、無課金でも一発逆転一攫千金!をコンセプトにしてるからそういうの考えてないよ -- &new{2025-06-29 (日) 22:15:31}; ---そのコンセプトは何かしらの媒体で名言されたのでしょうか? -- &new{2025-06-29 (日) 22:25:12}; ---後発の高難度コンテンツと緊急とで報酬に差があるというのは、暗にクリアの難しいコンテンツの報酬設定である、という他ならない -- &new{2025-06-29 (日) 22:27:20}; ---過去のインタビューで「(レア武器の入手性について云々)マイショップの取引で経済的な格差を逆転する機会もなくなってしまいます」と言ってるのでマグレ入手は意識はしているだろう。「高難易度限定」「満遍なく仕込むが渋い」とかは匙加減でコロコロ変わる -- &new{2025-06-29 (日) 23:54:11}; ---「マイショップの取引で経済的な格差を逆転する機会もなくなってしまいます」 コレ見つけられなかったのでより詳しいサイトの情報を求む -- &new{2025-06-30 (月) 06:01:55}; ---電撃のNGS3周年インタビュー -- &new{2025-06-30 (月) 08:06:31}; ---ラッキーがズルいとかただの好みの問題だし、ゲームバランス論じる上では根拠としていまいちなんよ。インフレ問題視するならどんどんラッキー収入要素増やさないと成り立たないぞ?メセタ直ドロ無しでクエスト回らせるなら宝くじという餌が必要 -- &new{2025-06-30 (月) 12:28:18}; ---好みお気持ちで大炎上してアクティブ減ったから一大事って同じ記事内で言うとるやろ -- &new{2025-06-30 (月) 13:24:13}; ---意見には同意なんだけど、好みお気持ちで大炎上してアクティブ減ったって端折りすぎてて意味不明なんだけどどの辺に書いてある度の話のこと? -- &new{2025-06-30 (月) 13:48:21}; ---周年インタビューで本題はアイテムバランスの話になってるから軽く触れる程度だが「一方で、参加までの敷居が高かったり~」の行。もっと詳しいのは4亀の23年反省会インタビュー。そもそも23年12月のヘッドラインで木村が直々に「ソウラスの難易度と報酬調整ミスりました反省してます今後は気をつけます」ってビデオレターやったの忘れたか? -- &new{2025-06-30 (月) 20:37:33}; ---[[これ>https://dengekionline.com/article/202406/7081]]とか[[これ>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]か? -- &new{2025-06-30 (月) 22:04:05}; --金も腕もないやつは哀れだね -- &new{2025-06-29 (日) 23:41:28}; ---THE・準廃気取りそのものって感じの枝👏 -- エンジョイ勢 &new{2025-06-30 (月) 00:22:41}; ---よほどカチンときたのか凄いかわいい名前改変イタズラしてて草 -- &new{2025-06-30 (月) 03:48:19}; ---エンジョイ勢って書いてるの後から別人が足してるのか…かわいいってレベルじゃねえ、悪質だわ。 -- &new{2025-06-30 (月) 09:56:23}; ---まぁイキリキッズなんでしょ。こんな幼稚な事するの初めて見るタイプで笑っちゃった -- &new{2025-06-30 (月) 13:49:02}; --そこにデクストがあるじゃろ? -- &new{2025-06-30 (月) 01:15:51}; --むしろソニックにジョアンをもっと仕込んで欲しかった。それがダメならヴァエルのジョアンとドミナのドロップ数をちゃんと合わせて欲しかったわ。ドミナ余ってもジョアン高いからウルティア直で買うのと変わらないんだよね。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:16:20}; --高プリセのレジェス仕込むならいいんじゃね?12月にアプデあるっていっても、その頃は後期☆13や☆14、次期レジェンダリー出るだろうからレジェスが環境トップになるのはまず無いだろうし -- &new{2025-06-30 (月) 01:27:32}; --緊急DFってエイジス、ソウラス、ダリオン、ヴァエル全般って事か?まあ、難易度によってドロップ調整するんならアリかもしれんがそもそも調整するのもかなりの工程割かれるからやらんだろうな。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:32:18}; ---前にキャンペーン期間中だけ追加ドロップ仕込んだこと無かったっけ? あれでいいじゃん 緊急全部死んでるよりは1/1000でもクジ引けたほうがいいよ -- &new{2025-06-30 (月) 05:04:40}; ---テイカー気質すぎる -- &new{2025-06-30 (月) 06:46:12}; ---そこまでして緊急に行きたい理由ってなんだ?んな絶対でないに等しい確率のクレス望むならなんかカプセルの種類や量増やすとかでいいでしょ -- &new{2025-06-30 (月) 09:20:31}; ---リアメイで毎日1回(兼チームタスクで週3回)行くけど今ヴァエルですら行く価値無いから「ダークファルス迎撃戦」が来てくれるとR1(Lv.40)がソロでも速攻で終わって嬉しい ゴルプリ1すら出ないから報酬全部売却でいいし楽 -- &new{2025-06-30 (月) 11:22:12}; ---現存してる緊急って美味しくないから週1のタスク消化位でしか行かないなぁ。暗影ならタイミングが合えば行くけど今現在休止中だからね -- &new{2025-06-30 (月) 11:32:37}; --高難易度ヴァエルの特別感を出す為なんだろうけど、緊急のエイジスソウラスダリオンも高ランク版でして欲しかったわ。あまり居ないだろうけどドロップは期待せずタスク消化でサクっと終わらせたい、人が居なくてソロでやるって人はゼファおじ行けばいいし。 -- &new{2025-06-30 (月) 06:06:53}; ---来月星滅の予兆R2が来るよ、よかったね -- &new{2025-06-30 (月) 10:57:10}; --過去に繰り返したアイテムの価値を落とす緩和になるから、やってはダメだろう。ただ、既存の緊急が腐ってるのも確かだからEXOPや素材、メセタ辺りを盛るとかそういう方向かな -- &new{2025-06-30 (月) 07:32:32}; ---てか緊急と期間限定はメセタ仕込めばいいのにっていつも思ってる。デクスト放置してるくせになんで他の要素はこんな渋いのか -- &new{2025-07-01 (火) 17:13:59}; ---どこでもまんべんなく金が手には入ったらそれこそインフレに歯止めがかからないじゃない。儲かるのはわかるけど面倒くさくてやりたがらない人が多いからこそ、ある程度ブレーキになってるんだよ -- &new{2025-07-01 (火) 18:13:23}; ---緊急の様な時間と回数を制限されてるならメセタ盛ってもいいと思うけどね。ゲームとして考えれば、デイリーやウィークリの報酬を上げるよりも真っ当な方法だよ -- &new{2025-07-01 (火) 20:19:11}; ---デクスト周回が好きすぎてたまらないから、デクストの価値を落とすのはやめて欲しい人でもいるんかなと時々思う -- &new{2025-07-01 (火) 20:30:33}; ---デクスト下方してもワイルズになるだけだからな。他のクエをアッパーしろって散々言われてるし、そのアンサーの1つが強化ヴァエルだと思うわ -- &new{2025-07-02 (水) 01:30:45}; ---まあ強化ヴァエルは別にいいけど今の実装方向性だとそこしか行くとこないから結局みんなも同じことやっててすぐ暴落するのみだがな -- &new{2025-07-02 (水) 03:33:55}; ---デクストはあっても癌なくても癌 無くなった上で各地にメセタ分散させるのが最善 -- &new{2025-07-02 (水) 16:48:02}; -クリスペ全シップ対応する前にビルドパーツ180度反転したらZ軸の座標位置ズレる不具合を治してくれ -- &new{2025-06-29 (日) 22:08:17}; -攻略wikiみてるのに配布装備で遊んでるひとなんて実際いるの? -- &new{2025-06-30 (月) 16:29:55}; --wiki教えてもらった新規とかがそう -- &new{2025-06-30 (月) 17:47:15}; --既存プレイヤーでも普段使わないクラスのレベリングやお試しの時に使うで -- &new{2025-06-30 (月) 18:30:30}; --wikiや動画なんて新規や復帰やエアプも来るんで何でもアリだ -- &new{2025-06-30 (月) 18:30:38}; --ちょっと触ってみるか程度のクラスにいちいち装備作ってたら金がいくらあっても足りんて -- &new{2025-06-30 (月) 18:32:00}; --ライト勢だけどWikiでこういう事言われたら配布装備使えなくなる -- &new{2025-06-30 (月) 18:47:39}; --すみません雑談なら専用掲示板あるんでそちらでお願いします -- &new{2025-06-30 (月) 19:37:23}; --メインで遊んでるシップはガチ装備だけど別シップは配布で済ましてるよ。アトランダムやるだけだけど。 -- &new{2025-06-30 (月) 20:15:02}; --配布で戦闘力満たせるクエなら問題ないしな。高難度はそれじゃ受注できないから、いい住み分けだと思うが。 -- &new{2025-06-30 (月) 23:43:00}; ---配布にラディラーゼ入れて高難度に来る猛者がいるらしい。 -- &new{2025-06-30 (月) 23:55:51}; ---受注できるならそれはそれで別に問題ないやろ? -- &new{2025-07-01 (火) 00:04:01}; ---逆にそれはほんまもんの嫌がらせか、猛者がおふざけ兼腕試しパターンのどちらかだな。配布にラディラーゼは常人ならもったいないと思うしな。 -- &new{2025-07-01 (火) 01:19:03}; ---単に知識足りんの可能性のほうが高そうだけどな。後者なら身内なりで揃えないとただキャリーされるだけで意味ないし。 -- &new{2025-07-01 (火) 01:56:06}; ---アドオンすら反映されない戦闘力… -- &new{2025-07-01 (火) 07:04:37}; ---まあアドオン厳選してないからってクエストからハブられるのも可哀想だし -- &new{2025-07-01 (火) 07:09:31}; ---インタビューでも2クラスだけ育成の人が多いってあったな。スレイヤー実装時でも使用率20から30%だとか -- &new{2025-07-01 (火) 10:25:24}; -フードはシャッキしか使われてない状態なのに他のテコ入れはしないね。サッパマッタガッツは肉食べなくても威力T@ちょっとだけ上がるようにする。サッパとマッタリは攻撃時PP回復効果付けたり果物入れた時のPP増分量にボーナスが付く。ガッツは魚食べた時のHP増分量にボーナスと野菜のダメージ耐性アップ。といった感じで選択肢を増やせそうな案はプレイヤーからも開発内部からも出ていると思うんだけど。 -- &new{2025-07-01 (火) 05:24:58}; --ステや威力UPが一切なくて、それぞれの地域のフードで状態異常耐性や属性ダメージ耐性が微増・・・みたいな仕様だったらバランス取れてたかもしれませんね。今更過ぎるのでアレですけれども、こういうのだったら「プロは無視しても良い、使いたい人だけ使う補助的な要素」として完結してたのかも。 -- &new{2025-07-01 (火) 05:37:51}; --プリフィックスは最低4個じゃないと発動しないからシャッキを6個まで減らして威力が2%下がることに対して他の初段効果がしょぼすぎるよな -- &new{2025-07-01 (火) 06:15:23}; ---つーか、シャッキなどの1個あたりの効率は揃えば揃うほど高くなっていくんだから、一式揃いしか選択肢入らないよね。たまに僕の考えたカラーフルなオリジナルレシピどう?って人沸くけど -- &new{2025-07-01 (火) 06:27:12}; ---肉7野菜1魚1果物1が最高!(隙自語) -- &new{2025-07-01 (火) 08:02:33}; ---今はPP要らんから肉8でいいよ -- &new{2025-07-01 (火) 15:07:17}; ---HPもOPでかなり盛れるから一撃死ライン超える為に魚が必要な事が無くなったし肉9でいいね。被弾しないなら野菜いらないけどリアルでは食べなさい。 -- &new{2025-07-01 (火) 15:15:14}; ---なんかリージョン効果と食品群の話が混ざってんな -- &new{2025-07-01 (火) 21:20:05}; --運営は威力5%なんてそれ一択になるの予想できなかったのかね?いやさすがにシャッキありきではないから選択は自由なんだろうけどさ -- &new{2025-07-01 (火) 08:08:31}; ---シャッキ以外も食べればギャザリングの手間が1/4になりますよみたいな考えかもね。+5%は高難度でだけ使えと -- &new{2025-07-01 (火) 15:06:16}; ---当初からフード効果は何も変わってないから威力以外価値がほぼ0の現状のことなんてなんにも考えてないさ -- &new{2025-07-01 (火) 16:18:58}; ---PPリソース管理して技出して、考えなしに攻撃出せば被弾してHP減る様な真っ当なARPG作ろうとしたんじゃね知らんけど -- &new{2025-07-01 (火) 22:16:53}; --肉ばかり食べすぎるとキャラクターが太るとかキャラクリに影響でるようにしよう -- &new{2025-07-01 (火) 20:30:08}; ---それなんてマビノギ -- &new{2025-07-01 (火) 20:41:11}; ---初代PSOにモノメイトばかり食べすぎて太ったNPCを連れ回してダイエットさせるクエがあったな… -- &new{2025-07-01 (火) 22:17:38}; ---洞窟エリア2の中間地点まで走らせるやつだっけか。太った原因はフォマールのくせにレスタ使わずにメイトで回復してるからではと何度も突っ込みたくなった -- &new{2025-07-02 (水) 13:15:02}; ---初代PSOのクエストはNPCが死亡すると失敗になるのがきつかったな。延々と走り回ってどっかに引っ掛けて敵を殲滅させてから迎えに行くのが定番だった -- &new{2025-07-02 (水) 15:12:03}; -Raいないと開幕破棄する下手くそ寄生根性奴腹立つわー。連続で同じ奴が一抜けしてんのはさすがに悪質だから通報してーけど全鯖だとその場にいないとできないのクソ、コミュ履歴から通報できるようにしてくれよ。クリア安定しねーなら破棄の前に練習することを覚えてくれマジで。 -- &new{2025-07-01 (火) 17:42:14}; --Raいないと開幕破棄されるってわかってるならなんでRaで行かないの? -- &new{2025-07-01 (火) 18:06:55}; ---Raいないと開幕破棄する下手くそ寄生とプレイしたくないからじゃね -- &new{2025-07-01 (火) 18:24:02}; ---だったらなぜ愚痴るのかわからない、目的果たせてるじゃん -- &new{2025-07-01 (火) 20:25:44}; ---普通なら、Raいないと開幕破棄するならなんでRaで来ないの?ってとこがすり替わってるの草 -- &new{2025-07-01 (火) 22:25:34}; ---抜けられて迷惑だという木なのになんでRaが必要なんですか -- &new{2025-07-02 (水) 00:07:09}; ---Raで行くと今度はRaが被って破棄されるぞ。他職に比べたらRa弱いんだから他の職でいけよという突っ込みが入り他職で行くとRaいなくて破棄されて以後略(笑)。他人の破棄基準なんか知ったことかになるまでがテンプレ -- &new{2025-07-02 (水) 01:28:48}; ---これイマイチ理解できないんだけど、Raなしクリアも安定な現状どんな構成でも破棄する理由ないのにRa不在だと開幕破棄する寄生とマッチするってのは事前にどうやって知るの?被害受ける側は破棄を見るまで寄生地雷かどうかわからんやん?寄生破棄する側が他責してるならただのカス、寄生予期して介護Raだせってことならお断りしますにしかならんけど。 -- &new{2025-07-02 (水) 14:54:49}; --これまでの二次エイジスソロが出来ないならまずそこからやってほしいわ -- &new{2025-07-01 (火) 18:25:35}; ---ほぼ木人なDPSチェッカーと本番の2層くらいにわけててもいい、高難易度だしクリアできない人がいてもやむなしと思わなくもない。けど、上と下の差が開きすぎてる上にDPSとPSを生贄に口だけは達者な下層の方々がぎゃおおおんするから無理だとおもうよ。 -- &new{2025-07-02 (水) 15:21:48}; --カスが破棄してくれるのむしろありがたいわ。破棄するなじゃなくてカスはそもそも受注するなだな -- &new{2025-07-02 (水) 00:38:17}; ---でもよぉ~、破棄カスにまきこまれたらムカムカするだけでなんもいいことねーし結果収支マイナスじゃぁねーか? -- &new{2025-07-02 (水) 15:13:58}; --個人的にはデスペナと破棄ペナが欲しい。高難度クエで1回のミッション中に3乙したら24時間BANで、1時間で3回破棄か接続が切れたら24時間BANくらいは欲しい。この程度の軽めの条件なら真面目にプレイする意思のある人なら誰もひっかからないし、下手な荒らし行為もできない。誰も困らない。 -- &new{2025-07-02 (水) 04:16:14}; ---BANじゃなくて受注不可が適切じゃないかな?受注形式では、いい加減に何かしらのペナルティを設ける意見は同意できるね。通常難易度しかり高難易度もしかり -- &new{2025-07-02 (水) 06:12:47}; ---それで誰も引っかからないし困らないって最初から上手くできるプレイヤー前提やんけ。練習全否定してるしペナルティを恐れてみんなやらなくなって過疎コンテンツまっしぐらだぞ -- &new{2025-07-02 (水) 06:34:21}; ---下手くそが居続けて失敗しまくるコンテンツよりはマシやろ -- &new{2025-07-02 (水) 06:50:40}; ---どうせ自分が踏むとてのひら返す手首ドリルマンだからほっとけ -- &new{2025-07-02 (水) 06:54:54}; ---えぇ・・・事故を4回以内に押さえればいいから全員HPを代償にして火力を出せの方式で周回してんだが、テクターが回復をミスったら俺がBANされるシステムになったらクソすぎだが? -- &new{2025-07-02 (水) 06:58:19}; ---もしBANされるのにそんな戦法を選ぶ方がアホで終わり -- &new{2025-07-02 (水) 07:20:52}; ---Teのミスで全員が一斉にペロれば一人で3死まで重なることなくなるからセーフ -- &new{2025-07-02 (水) 07:25:59}; --->4 ごみを弾くならもしも俺がたまに引っかかても構わんが。 -- &new{2025-07-02 (水) 07:39:30}; ---そもそも死亡制限と時間制限を撤廃すればいいのでは?いらんだろ。 -- &new{2025-07-02 (水) 08:01:16}; ---設定されてるコンテンツは高難易度コンテンツなんでそれらの要素は必須 -- &new{2025-07-02 (水) 09:52:16}; ---撤廃は緊急実装まで待ってもろて~♪ -- &new{2025-07-02 (水) 10:10:45}; ---デスペナと破棄ペナ実装より、制限を撤廃する方がコストはかからんと思うけど、高難易度だから継続するっていう方が一番コストかからんからこれからも変わらんだろう。そしてこれからも破棄はクソ、Raいない破棄、死ぬ奴はクソというユーザー同士の戦いは続いていくだろうな。 -- &new{2025-07-02 (水) 12:18:47}; ---根本的に野良メインのシステムでクリア条件をシビアに設定すること自体が相性として悪い -- &new{2025-07-02 (水) 14:50:41}; ---デスペナは別になくてもいいけどリバーサーを床ペロ本人のものから消費とか、リバーサーは1戦闘1回の代わりにハフドは好きなだけ使えるとかがいいな。破棄ペナは1時間じゃ短いから1日3回途中破棄でその時点から24時間マッチング機能停止とかよくない? -- &new{2025-07-02 (水) 15:07:42}; ---最近のクエでもリバーサー制限がかかってるのあったな。個人的にはあれくらいシビアな方が楽しい -- &new{2025-07-02 (水) 15:16:08}; ---デスペナっていうか蘇生可能になるまで5秒、蘇生後も一定時間戦闘能力・移動能力に大きなデバフがかかる虚弱状態になるみたいなFF14みたいな措置でもよさそう -- &new{2025-07-02 (水) 16:46:43}; ---そこまで荷物をさらに荷物化するならもうペロったらクエスト脱退でいいよ -- &new{2025-07-02 (水) 17:41:46}; ---わかりやすいデスペナの、死んだ回数だけクリアランクが下がるっていうのがなくなったのなんでやろな -- &new{2025-07-02 (水) 18:11:20}; -SGのミュージックディスクまとめて再販して欲しい。キャラソンとかいいの多いのにもったいないわ -- &new{2025-07-01 (火) 20:14:32}; --アルバムの購入特典とかについてたのもあるから無理だろ -- &new{2025-07-01 (火) 20:26:57}; ---大半のキャラソンや特典系は既にトレジャーショップ堕ちしてるゾ。EP6以降のは未収録だから早くやれ♡アイテムコード期限もとっくに切れてるから物理的に入手不可♡ -- &new{2025-07-01 (火) 20:44:39}; ---最初の頃はテンポよく更新してたのにEP5以降ピタッと止まったのがなぁ…(かれこれ3年 -- &new{2025-07-01 (火) 21:56:27}; -オルタレルムがきたらヴァエルが意味なくなるようなドロップにしてくるんだろうな。NGSは一つのコンテンツに人を集める方針だけどMMOとしては悪手だよなあ -- &new{2025-07-01 (火) 22:30:19}; --PSO2時代からMMOじゃないらしいから良いんじゃね? -- &new{2025-07-01 (火) 22:58:29}; --ウィークリーくらいか -- &new{2025-07-01 (火) 23:10:52}; --いろんなコンテンツに人が分散すると全体的に人が少なくなっちゃって過疎感強くなるし、それぞれを調整するだけの人手もないから、上から下まで全部同じところにぶち込もうとするのがこの運営 -- &new{2025-07-01 (火) 23:22:14}; ---古のネトゲなら敵や報酬の奪い合いで「人がいなくて狩場が空いてる!ボスも倒し放題!」だけどこのゲームはシステム的に人がいればいるほど効率が良くなる、というかいないと困るからな。それが悪い方に作用してしまっているのが現状だ -- &new{2025-07-01 (火) 23:51:03}; ---まあ逆にやること一つしかなくてすぐ飽きちゃうこともありそう -- &new{2025-07-02 (水) 00:04:37}; ---その一つのコンテンツが失敗だった場合取り返しのつかないことになるという事をヴァエルショックで学んでほしかった -- &new{2025-07-02 (水) 00:11:27}; ---まあこのゲームはライト勢が多いし、少しだけやるには丁度いい配分やな。ガッツリやりたい人向けじゃねえのは確か。 -- &new{2025-07-02 (水) 00:44:07}; ---ライト勢が多いっていうかライト勢しか生き残れなかったっていうか -- &new{2025-07-02 (水) 00:46:11}; ---ライト勢をメインターゲットにしてるんだから当然だな -- &new{2025-07-02 (水) 12:53:02}; ---ライト勢をメインターゲットにしてる(虚構の光芒や星蝕の狂流を見ながら) -- &new{2025-07-02 (水) 13:24:07}; ---極端な視界しか持てな人なのね -- &new{2025-07-02 (水) 13:36:42}; ---旧の頃から高難易度と言われるコンテンツをやる人の割合は変わってないらしいが -- &new{2025-07-02 (水) 15:34:07}; --ジョアンやプラグルぼろぼろ出そう -- &new{2025-07-01 (火) 23:48:15}; ---レヌスやエリミネイダからクレス出たりしたらヴァエルよりドロップ率低くしててもモリモリ発掘されそう -- &new{2025-07-01 (火) 23:53:04}; --ver2?になった前までくらいは各コンテンツに専用ドロップみたいなの仕込んでたけど結構文句言われてたな -- &new{2025-07-01 (火) 23:59:59}; ---一番言われてたのはデュエル専用で取引もできないカプセルだな。なんでネトゲでソロコンテンツに閉じこもらなあかんねん -- &new{2025-07-02 (水) 00:09:38}; ---交換先のカプセルが取引可能だったけどフュージアの不可でそんなに変わるん? -- &new{2025-07-02 (水) 00:19:51}; ---グラギガ実装直後のデュエルは美味かったな -- &new{2025-07-02 (水) 01:10:55}; ---トリニテスどころかエアル紫の頃から高難度に専用ドロ入れるなって不満言われてたぞ -- &new{2025-07-02 (水) 07:59:35}; --クレスは落ちねえと思うな、その為の新★13だし。プラグルはアプデあるしプリセも5は欲しいから価値がなくなるくらいどんどん落ちて欲しいけど。 -- &new{2025-07-02 (水) 00:39:22}; ---自分もこれだな。むしろヴァエルクリアできないプレイヤーはここで強化してヴァエルに挑んでくれって感じになるんじゃないかと思う -- &new{2025-07-02 (水) 01:25:35}; ---そう考えると良い味付けだったな。ダリオンまでとは比べ物にならないくらい失敗や破棄が多かったけどその分一発当たれば美味い!クレスは正当な報酬だったね -- &new{2025-07-02 (水) 02:22:55}; ---逆に考えるんだ、ここでアイテムを手に入れてヴァエルに再挑戦するじゃなくて、ここでアイテムが手に入るからヴァエルにはもう行かなくていいのだ -- &new{2025-07-02 (水) 03:28:09}; ---↑同意。自分はクレス掘れる様なPSないから入手した所で豚に真珠だし、新★13で充分 -- &new{2025-07-02 (水) 11:39:54}; ---電撃によると落ちる 当たり前だよなこの運営だもん -- &new{2025-07-02 (水) 15:01:27}; --1週間でウルティア大暴落させたばっかりだし何しでかすかわからんよ -- &new{2025-07-02 (水) 01:34:41}; ---オルタレルムで暴落し始めると思ってたらまさかの翌週だとは読めなかったこのリハクの目をもってしても -- &new{2025-07-02 (水) 13:48:09}; ---やっぱクレス多分低確率で仕込んでると思う。ヴァエルよりは確率抑えられてればまぁいいかなって -- &new{2025-07-02 (水) 14:07:14}; --予想通りだったね。全部詰め込んできた -- &new{2025-07-02 (水) 14:20:47}; ---本当に遊ぶコンテンツ1個に絞らせるの好きだな運営…もうちょっと分散させろよ… -- &new{2025-07-02 (水) 14:39:31}; ---それだけ人がいないんだろ。ユーザーも運営も -- &new{2025-07-02 (水) 14:45:14}; ---サーバー代すら露骨にケチってるからね… -- &new{2025-07-02 (水) 14:58:39}; ---混雑状況に合わせてブロック数が変動するからこの時間だと少ないように見えるだけだよ -- &new{2025-07-02 (水) 16:26:06}; ---どうせ隕石に当たるくらいの確率でしか落ちないよ -- &new{2025-07-02 (水) 16:36:30}; ---人減ってるのにラグいから間違いなく鯖代はケチってるよ -- &new{2025-07-02 (水) 17:10:13}; ---鯖代捻出のためにももっとユーザーからお金を搾り取らないと。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:52:56}; --どうせぽこちゃか落ちるからクレス二桁くらい大暴落待った無しなんだろうなぁ。真面目に武具強化してる人ほど損して身の丈(笑)で安物妥協したほうが得するゲーム。 -- &new{2025-07-02 (水) 16:40:44}; ---今まで激レア枠が型落ち前にばら撒きとかあったか? -- &new{2025-07-02 (水) 16:44:53}; ---レジェスくんをお忘れか!? -- &new{2025-07-02 (水) 16:49:47}; ---そう感じる時点で、その最速で最新装備に更新するプレイスタイルが合ってないんじゃないかな。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:41:29}; ---最強という贅沢で悦に浸りたいのかコスパタムパで切り詰めて活動したいのかはっきりしろ -- &new{2025-07-02 (水) 18:19:31}; ---どうせ来月のキャンペーンで強化費用75%オフとかでしょ。あほくさ -- &new{2025-07-02 (水) 20:19:58}; ---だから身の丈に合った遊び方しろって言ってるじゃん。トップ層みたいに余裕もないのに虚勢や見栄で背伸びして無理な強化するからそうなるんだよ。真面目、不真面目って視点で言えば、そういうのは不真面目なんだよ -- &new{2025-07-02 (水) 21:17:45}; ---損得だけで考えたらもはや何をするゲームなのかってわからなくなるのが現状 -- &new{2025-07-02 (水) 21:22:04}; ---身の丈マンもそろそろ今のNGSの有り様を擁護するの辛そう。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:35:34}; ---というか身の丈って言葉を魔法の言葉のように言ってる奴いるけどさ、身の丈に合わせて妥協して遊ぶのと、身の丈に合わせた遊びした上でそこらへんに対する不満を出す事は別物だし両立するよな。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:40:11}; ---不満を愚痴ること自体は間違ってないけど、遊ぶクラスの装備全部妥協したくない!とか明らかに無茶な願望言ってりゃそりゃ突っ込まれるわな -- &new{2025-07-02 (水) 21:48:07}; ---まあ自分でそのプレイスタイルを選んでいる時点で、ここでの不満も俗に言う「嫌よ嫌よも好きのうち」だよね~、まさか本気で言うはずないもんな? -- &new{2025-07-02 (水) 21:53:40}; ---ユニクロ装備で十分だよ。高額レアは売ってなんぼ。身の丈に合った遊び方してまーす -- &new{2025-07-02 (水) 21:59:21}; ---対象が装備ってだけで、言ってることはガチャ更新されるたびに欲しいもの全部諦めたくねえっていってるのとなんも変わらんからな。財布と相談しろっていわれるのは当たり前 -- &new{2025-07-02 (水) 22:26:41}; ---財布の余裕含めた身の丈強化した上でこの程度の強化に見合わない値段素材要求すんのやっぱおかしくね?って話にすら「ムキー!身の丈!黙れ!」ってするのは違うと思うけどね。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:30:13}; ---この程度って低く見積もってるなら別に無理してやらんでもいいんちゃう?って価値観の違いの話にしかならんよ -- &new{2025-07-02 (水) 23:04:30}; ---その価値観を身の丈とかいう曖昧な言葉で押し付けてくるの単に不快でなんの解決にもならんからやめてほしいわ -- &new{2025-07-02 (水) 23:07:28}; ---曖昧か?自分自身が負担だと思わない程度にゲームを遊べば良い。という至極単純な話なんだけどな。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:33:42}; ---身の丈~のどこが曖昧なのよ?メチャクチャ的確な言葉じゃん。後から後悔するようなリソースの使い方して遊んでるのは自分を分かってない、コントロールできてないってことだよ -- &new{2025-07-02 (水) 23:34:32}; ---不満はあれど金出して相応の強化する余裕のある側が作った上でここまで必要なのはおかしくないか?と疑問視する人を、金かけず身の丈で妥協した側が偉そうに文句言うなの図じゃなければその通りだったろうけどな。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:56:46}; ---その通りだからそう言われてると思うよ?要するに無理スンナ -- &new{2025-07-03 (木) 00:55:46}; ---もしかして身の丈マンの中身っていつぞやに装備強化騒いだせいで緩和された事で装備強化大変になったお前らのせいだ的な事言って騒いでたあいつか? -- &new{2025-07-03 (木) 05:19:15}; ---金持ちの道楽に対して出費多すぎじゃね?って疑問を持つ時点で無理してるってことよ -- &new{2025-07-03 (木) 06:27:27}; ---武具強化を金持ちの娯楽として扱う地点で察したわ。程度が低過ぎて話通じねぇ。 -- &new{2025-07-03 (木) 12:19:58}; ---ちゃんと人のコメント読んでるか?「最速で最新装備を更新するスタイル」が金持ちの道楽であって、「装備強化」が金持ちの道楽なんて誰も言ってないが。 -- &new{2025-07-03 (木) 17:28:07}; ---そもそも強化を好きでやるのと、見栄や変な義務感でやるとじゃ根本から考え方違うからな。このゲームで手段としての強化は高難度攻略以外は適当で損したレベルなんてとこまでいかないから。仮に高難度攻略の手段として上位構成装備作って損をしたって言えば、身の丈に合った遊び方しろって言われるのは当然の帰結 -- &new{2025-07-03 (木) 18:05:09}; ---身の丈って言い出したのも、いろんなクラスの装備を揃えるの辛い(頒布装備じゃやだ)って見栄張ってるのか懐事情の計算も出来ない残念なのに対するツッコミだし -- &new{2025-07-03 (木) 19:31:40}; --ユヴェールはクローディム枠!クレスより弱いけどぽこちゃか落ちる!クレスが生きるのは次のアプデまで!うおおおおおおいいねコレを待っていたぁぁぁぁ!!! 目玉追加要素がセミレア武器でもう捨て値なのいつも以上に虚無過ぎる。何故レア枠とセミレア枠同時に入れなかった的な感想にしかならねぇ -- &new{2025-07-02 (水) 17:45:01}; ---これよね。分散実装で常に仕事してる様に見せたいのかもしれないけど、新レアリティ環境に移行したのにトップレアだけ出して、それがある程度広まった後にセミレア実装しても新鮮味ない。この辺、本当に下手だと思う。新レアリティ移行後の最初はトップレア、セミレアを同時に実装しろよって思う -- &new{2025-07-02 (水) 22:00:21}; -新フィールドも結局リテムの使い回しだったか…エコなゲームだね。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:38:39}; --新エネミー(笑)もハイ◯◯◯と名前まで使いまわしだからな。モーション追加あるんだろうけどエリュミネイダーとか前半さほも変わらん&後半特殊ダウン→属性ダウン→物理ダウン連打でモーション観察前に死ぬいつものパターンで何が違うのかわからないのはギャグかなんかまである。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:48:22}; --敵もフィールドも使い回し これでいつまでやるつもりなんやろうな -- &new{2025-07-02 (水) 17:54:06}; --直近のモンハンアプデが悪い面でお祭り騒ぎしてるけどアプデ内容自体は戦ってて面白い敵や装備更新などきちんと環境変化してんのにこっちは使い回しだらけの追加内容が薄味の病院食しかお出しされないのえげつねぇや…悪い所が無い代わりに良い所がホントに無い。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:58:58}; ---ラギアとレギオス自体はめっちゃ良モンスだしアクションはホント面白いのよなワイルズ。それに比べてNGSはなーんにもかわんね。バトルはカウンターするだけ。 -- &new{2025-07-02 (水) 18:04:47}; ---無印でそういったお祭り騒ぎは経験済みだからね、その反省を活かして良くも悪くも今の無難なゲームバランスになったのさ(個人の考え) -- &new{2025-07-02 (水) 18:10:40}; ---もう旧国みたいな面白いゲームをやりたいっていう要望は高望みなのかな・・・ -- &new{2025-07-02 (水) 18:13:28}; ---見た目の体裁は整えてるけど、もうゲームを面白く出来るプランナーがいないんだろうね。極度に失敗を恐れてるのか、ひたすら無難に無難にとしか作れないから想像の域のものしか出てこない -- &new{2025-07-02 (水) 18:35:36}; ---ちゃんと通常個体で出た素材で装備作って、歴戦個体に挑戦するっていう流れができてて感心した。のーしでトライアル追いかけるだけの野糞に たこシあ なんて存在するわけもなく 泣いた -- &new{2025-07-02 (水) 20:07:10}; ---ただ双剣のリヴァイ斬りがラギア相手に悉く途中失敗するのはテストプレイくらいしろと思った -- &new{2025-07-02 (水) 20:11:30}; ---病院食は患者に配慮したメニューだけど、ここの運営はプレイスキルとかそういうの全無視で全員に十円ガム配って、「おう、それ一週間噛んどけや」だからね。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:07:39}; ---アクションがおまけの着せ替えゲーだから仕方ない。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:57:04}; ---自分の力を信じても…信頼に足る仲間の選択を信じても……結果は誰にもわからなかった…だから…まぁせいぜい…悔いが残らない方を自分で選べ -- &new{2025-07-02 (水) 21:59:02}; ---かつては名をはせたが、もう冒険できるほどの体力も気力もない、老いぼれゲームですから…。株主様の怒りを買うようなことをしないように、慎まやかな活動しかできんのです。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:14:22}; --これを新フィールド・新エネミーみたいな感じでお出ししてくるのヤバすぎだろ もう飽きたんだが -- &new{2025-07-02 (水) 18:30:27}; ---多分だけどこれあと3リージョン分ありそう -- &new{2025-07-02 (水) 18:32:22}; ---名探偵発見マジで後3つあるんじゃね?ゾッとするわ -- &new{2025-07-02 (水) 18:50:16}; ---懲戒探索かな? -- &new{2025-07-02 (水) 19:33:21}; ---懲戒は雑魚一匹すらクソ固くてダルかったからそういう意味ではこっちのほうが全然マシ -- &new{2025-07-02 (水) 20:41:38}; --虹色レアリティ初めて見たけど数日後には捨て値だろうしレアリティって何なんだろな 旧アルチで初めてレア武器拾ったような感覚はもう味わえないのだろうか -- &new{2025-07-02 (水) 18:38:00}; ---初代の頃からレアリティという名のランク分けでしかないぞ。星の数が少なくても出ない物は全く出ないし、星の数が多くてもじゃんじゃん出るものもある。レベル帯が上がるとアホみたいに出るのもそうだな -- &new{2025-07-02 (水) 18:40:39}; ---そういや13以上が当たり前の時代になってもエルダーからサイコウォンドは一生拾えずじまいだったわ -- &new{2025-07-02 (水) 18:46:29}; ---エルダーってキャラを変えて何回も行けたんだっけ、サイコはともかくガルドミラやファルクローはまだ拾える確率だったしあれぐらいのレアが欲しいな -- &new{2025-07-02 (水) 18:56:50}; --別ゲーが捗るなァ(白目) -- &new{2025-07-02 (水) 18:44:25}; ---Switch2落選したんだが?思う存分遊びなさい -- &new{2025-07-02 (水) 18:52:44}; ---当たってもソフトなくね? -- &new{2025-07-02 (水) 19:19:46}; --使い回し云々以前にしょぼすぎつまらなさすぎて萎えた 既視感しかないマップでいつもの敵しばくだけが面白いわけがない もっとちゃんとゲーム作れ👊👊👊 -- &new{2025-07-02 (水) 19:11:47}; --公認もオルタレルムの感想に困ってて草 -- &new{2025-07-02 (水) 20:55:58}; --デクストに篭ってるよりはまだゲームしてるかなって感じだけど、これが最新の目玉コンテンツです。と言われてもこんなのがゲームなんですか?と言う感想だわ。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:24:29}; --マップ構造も敵もほぼ使いまわしで目新しさの欠片もない。敵がちょっち硬いだけで、ネームレスでやってることの毛色が少し違う版みたいな感じで5分で飽きた。今後デイリーにコレ関連のタスクが組み込まれるかもしれんと思うと、辟易するわ。安く済むからだろうけど、最近ガワを変えただけのものも含め使いまわし多すぎ。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:00:24}; ---ガワというか雰囲気が変わってるならまだいいんだけどガワすら使いまわしで走らせるからなこの芸無 -- &new{2025-07-03 (木) 00:24:39}; -アルカナディアコラボ、やはりケンタウロスやラミアは無理だったか -- &new{2025-07-02 (水) 18:38:19}; --アルカナディア知らないけど、T1が1つでいいから誰がキャラおらんかったんか…? -- &new{2025-07-02 (水) 19:35:04}; ---おらん。ロボもメカもない完全にモンスター娘特化プラモだ(一応アニメのオリ主人公は男だがまだ第一報が出ただけ) -- &new{2025-07-02 (水) 20:03:38}; ---来月の東方といいT1に人権のないスクラッチは需要があるんだろうなあ… -- &new{2025-07-02 (水) 20:49:51}; ---男服実装してもどう足掻いてもハズレ枠にしかならんからね。ロボは別腹 -- &new{2025-07-02 (水) 20:58:46}; --アルカディアじゃなくアルカナディアなんだな -- &new{2025-07-02 (水) 21:58:11}; ---ゲーメストが前身のアーケード雑誌とコラボしてもな。誤植のPHくらいしか作れなさそうだけと若干需要はありそう -- &new{2025-07-03 (木) 11:09:38}; -もはやコンテンツの旨味とコンテンツそのものを爆速で投げ捨てることに開発とユーザーの双方が慣れきってしまっているのはだいぶまずいと思うが というか使っては捨てばかりしてたら秒で弾が無くなって使い回しパラダイスへ一直線なんて必然でしょうに -- &new{2025-07-02 (水) 19:28:08}; --ルクスやグランを買い占めて大量出品していたやつら、続々と取り下げててクソワロタ。LC勢に無償提供してあげろよー? -- &new{2025-07-02 (水) 20:33:39}; -EX詐欺はやる奴が悪いのは当然としても、運営も対策くらい用意してからユヴェール実装して欲しかった -- &new{2025-07-02 (水) 20:50:33}; --前回のでBAN処置されてるのによくやるわ -- &new{2025-07-02 (水) 21:26:55}; ---注意(したのか知らんけど)と3日間の謹慎でしょ。この程度じゃまたやるよ。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:29:05}; ---ここの運営は罪状累積だから前科がつくと永久BANになるやつ -- &new{2025-07-02 (水) 21:43:09}; --EX詐欺はもちろん悪いとして君達もなぜ引っかかる?少し前に似たような事例があったばかりなのに。引っかかる人がいるからショップに出すんだろ -- &new{2025-07-02 (水) 21:57:30}; --ん?クローディムの時はEX2で検索かけたらEXも混じる&そもそもEX2が出たてだったから大問題になったけど、バグも治ったからEX2がほしいなら普通にEX2で検索すればいいし、ユヴェールそのものが欲しいなら欲しいEXなんかクローディムから移植しても良いのに何をしてるんだそいつら…? -- &new{2025-07-03 (木) 01:23:46}; ---これな EX詐欺はⅠとⅡの区別検索が出来なかったから成り立っていた詐欺であって修正されてⅡ検索出来るようになった今騙される事なんてまず無い、対策など既に打たれてる様に思うのだが -- &new{2025-07-03 (木) 01:40:52}; -ユヴェールの飽和でクレス検索しにくくなったんだけどシリーズごとの検索はまだっすか -- &new{2025-07-02 (水) 21:22:33}; --出来るよ、クレスとか一部のシリーズ以外は。え?意味ない?そりゃそうだ。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:25:45}; ---クレスも普通にシリーズ検索出来たけど。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:21:19}; ---ま? -- &new{2025-07-02 (水) 23:42:59}; ---これ見て気になって試したらちゃんと出てきたから間違いない。 -- &new{2025-07-03 (木) 00:28:32}; ---クレスも実装初日にシリーズ検索できることを確認済み。こうやって何の確認もせずに出来ないと断言して叩くのって何かの病気なんかなぁ・・・ -- &new{2025-07-03 (木) 09:23:23}; --新レア出ると検索妨害になるのつれぇよなぁ。特にプリセ育成とかしたいとき本当に邪魔 -- &new{2025-07-02 (水) 21:33:27}; ---エアプかな? -- &new{2025-07-07 (月) 00:03:30}; -進化武器と同じアプデ路線かつ潜在も似たりよったりで性能2番手くらいなユヴェールシリーズ作るくらいなら、はじめからセリオシリーズを素直に☆13へ進化したりで進化続行させればよかっただろって思うの俺だけ? -- &new{2025-07-02 (水) 21:50:49}; --ユヴェールが次の進化シリーズだって言ってるよ -- &new{2025-07-02 (水) 22:00:59}; ---だからその進化路線で潜在が似たりよったりなユヴェールを新規に出すくらいならはじめからセリオ打ち切りにするんじゃなくて進化先として用意すりゃ良かったやんって話よ。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:04:07}; ---次の進化ベース武器とEXOP頒布武器をまとめることで余計な武器シリーズを減らして一本化したってことよ -- &new{2025-07-02 (水) 22:08:59}; ---メセタ回収できねえじゃん。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:14:13}; ---結局このゲームの武具更新ってそこ目的なんだよな。金を払った割に楽しみがないから面白くないわ -- &new{2025-07-02 (水) 22:19:15}; ---装備更新が苦痛なゲーム なんだこれ -- &new{2025-07-02 (水) 22:21:50}; ---直近のたこシあ仲間のワイルズが不具合爆撃キメてる裏で武具更新での新要素があるから面白いせいで、こっちの武具更新がレアリティ上昇しただけの2周目はい作り直しor変化のある取れないレア枠で遊べないかの2択だからな。呪い系廃止の弊害よな -- &new{2025-07-02 (水) 22:26:40}; ---いやぁ、装備更新が面倒くさくないゲームってそうそうなくね?新ボスとか新要素で緩和したり出来るけどさ -- &new{2025-07-02 (水) 22:34:55}; ---アクションゲーの装備更新って新スキルや既存スキルの大幅追加らのやれなかったことが増えたり既存ではやれなかった選択が取れるようになるから面白い…のにNGSは防具更新で威力0.5%刻み強化とかせっかくのEXOPもⅠ→Ⅱの威力調整(ほんの一部は上方修正されたけど大半は威力だけ)ばっかでまじで目新しさも新鮮さも本当にないのに金と素材だけ払わされてるもんな。もう税金払わされてる感覚に近い。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:42:44}; ---頒布勢との格差を付けすぎたくないし、呪いの装備とか言われたくないから個性的な性能にしたくない…なんならレア度ごとの差も減らしていこう…みたいな後ろ向き過ぎる采配が垣間見えて萎える。強くなった実感が得られないってのはだいぶマイナス要素だよ -- &new{2025-07-02 (水) 22:49:39}; ---RPGでもある訳だし新しい戦闘環境に合わせて装備用意してこいって普遍的な要素だと思う -- &new{2025-07-02 (水) 22:50:53}; ---OPが グラディエ/ギガス/ハルフィ/ドレド/ドライエル/ドミナ/ラディ/ラーゼ orLCSらの妥協系で固定されてるもんだから選択肢もクソもないしそれ以外は性能的に使い物にならないからなおのこと選ばれないもんな。RPGの戦闘環境に合わせて対策用装備を作るって言う選択が消えるし仮にあったとしてもドロ率プリセ値強化費用云々で気軽に複数用意し辛い(現にデュエルクエストがその問題にぶち当たって専用OPは統合して過疎って終わり)っていうどう転んでも終わってる。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:58:41}; ---JRPGなら強い装備整えれば新しい場所にいけたり新しい敵と戦えるけどこのゲーム敵の見た目かわんねぇもん -- &new{2025-07-03 (木) 00:08:37}; --ルヴェユールに見えた -- &new{2025-07-02 (水) 22:01:18}; --みんな最初はそう思ってたよ。ただ環境最強にした時点で当初のコンセプト捨てたからダメなんじゃね?たぶん、今後は移植フリー&進化でプリセは諦めて次世代レアリティに乗り継いでいく感じになりそうだね -- &new{2025-07-02 (水) 22:05:52}; ---一応移植フリーになったのだけは進歩っちゃ進歩なんだけどね。それなら新武器だけ改善するんじゃなくていっそ移植自体の見直しをして欲しかったのが素直な感想よね。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:10:15}; ---OPがある程度ばら撒きに来てるのを見ると、新武器、OP、アプデをローテさせてるんやろなって。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:16:15}; ---ようやく気軽に強化できる素材堀の下地が出来たのに影響力でかすぎるナディラーゼの二重課金システムを期間限定にしたせいで台無しにしてるんよ〜せめてあいつらは月毎サイクルの常設スクラッチでよかったやろ… -- &new{2025-07-02 (水) 22:32:25}; ---移植はもう今のちまちま移植パス配りで十分じゃね。運営としてはライト勢にも小まめにログインして欲しいみたいだし、 -- &new{2025-07-02 (水) 22:47:28}; --更新頻度が高くてついていけないって不満への対応であって、装備更新があるって不満への対応じゃないんだし何も間違って無くね -- &new{2025-07-02 (水) 22:19:04}; ---その更新頻度の作り直し云々が苦しいって人向けに進化武器っていう選択肢増やしてそれとは別にレア枠や今のレジェンダリー枠それぞれ展開すれば良かったのに、進化武器一択最強バランス他選択肢ほぼなしバランスにしたのがホンマ間違えてた。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:21:09}; --最初のプリム武器からアップグレード形式で解決してたな(白目)。プリム→メガプリム→ギガプリム→テラプリム→''ポムポムプリム!'' -- &new{2025-07-02 (水) 22:25:28}; ---明らかアプグレ進化しそうな名前のモノレクスくんはなんのために生まれたんや! -- &new{2025-07-02 (水) 22:27:40}; ---潜在の上限解放とかそういうことしようとした痕跡はいくつもあるんですけどね… -- &new{2025-07-02 (水) 22:36:09}; --複数クラスやろうとすると武器更新が辛いからセリオのまま進化して欲しかったな… -- &new{2025-07-03 (木) 04:41:21}; ---一個ガチ盛りしたOPをパス不要移植で使い回せるユヴェールのほうが好きです -- &new{2025-07-07 (月) 00:07:55}; -野良はボスのタイマー切れてもボス弱体回数全然間に合わなくてダブルでダルすんぎ -- &new{2025-07-02 (水) 22:20:48}; --ボスの体力が高過ぎて明らか最大まで弱体化させた前提になってるから普通にやっても固定で真面目にやってもダル過ぎる -- &new{2025-07-02 (水) 22:22:42}; -オルタレルムって実感としてはネームレスのビルとか壁とかとっぱらっただけなのでは…せわしなさが加速しただけって感じで…これで特定のボスを一日一回以上はどこかで飽きる気がする -- &new{2025-07-02 (水) 22:56:17}; --32人版戦闘セクションって感じだね。昔あった中央リテム走破イベントみたいで好きよ。だだ、ちょっと景観がねー -- &new{2025-07-02 (水) 23:39:48}; ---これ楽しめるのはもはや才能 -- &new{2025-07-03 (木) 00:06:36}; ---基本無料ならこんなもんかで納得するレベルだな。課金したいとは思わない -- &new{2025-07-03 (木) 00:38:10}; ---まさに無料の質 やね -- &new{2025-07-03 (木) 00:54:03}; --これが待望のフィールドアップデートとはな。浮島レベルよりは多少マシだったが、やはり期待するものではなかったな -- &new{2025-07-03 (木) 02:01:50}; -EXOP武器の数減らす代わりにハズレ枠も減らしてくれんかなー ごみ武器が溜まるペースがエグい -- &new{2025-07-03 (木) 00:36:48}; -オルタレルム覗いてきて察した、こんなモノクロの広場じゃメインストーリー作れんわと。いずれ持ち直すかと思ってたのにこの先半年以上ショートエピソードしか更新ないらしいじゃん。ゼフェットがヴェノギアでスターレス迎撃に向かって以降ストーリー完全に捨ててるっぽいの悲しいわ -- &new{2025-07-03 (木) 02:34:20}; --ゲームの舞台作るにもう十分なストーリーだったじゃん。むしろこの先進んで完結したら安藤がクエストに出る理由無くなっちゃうじゃん -- &new{2025-07-03 (木) 02:50:45}; ---安藤がクエストに出る理由を完結しても問題ないストーリーを期待すらされてなくて悲しいなぁ -- &new{2025-07-03 (木) 03:13:35}; ---最低限形になってるって意味では十分っちゃ十分だけど、ソウラスダリオン絡めてもうちょいスターレス編もやれたと思うんだ、何ならランの通信からして強化版エイジスって引き出しもあった。っていうのとオルタレルムもヴァエル後の新しい概念ではあるし、そういうのを上手く使って完結させずに新しい展開を用意してほしいんだ -- &new{2025-07-03 (木) 04:04:00}; ---むしろストーリーを薄味にするって決めたからこう色々と実装できている可能性も微レ存!?ストーリーはほどほどに、遊ぶコンテンツを充足させる手法は昔のネトゲっぽい所もある。 -- &new{2025-07-03 (木) 04:16:04}; ---その色々が悉く空振ってるの才能よな -- &new{2025-07-03 (木) 06:22:25}; ---昔のネトゲは遠く離れた人とのコミュが新鮮すぎて定点狩りクリックゲーすら楽しめる時代だったから娯楽だらけの今の価値観とは別モンすぎるんよね -- &new{2025-07-03 (木) 06:29:40}; ---コンテンツないのに充足…? -- &new{2025-07-03 (木) 10:30:16}; ---NGSはもう徹底的にハードル下げてかないと肯定的に評価出来ない段階 -- &new{2025-07-03 (木) 10:48:19}; ---ブランドで期待爆上げされてボコスカにされてるゲームよりは低空飛行でネチられてたほうが気が楽かもな -- &new{2025-07-03 (木) 10:50:58}; -魔宵きららと広洗いが卒業した理由が分かった気がする…そりゃ羽羊も見切りつけるわ。 -- &new{2025-07-03 (木) 03:59:11}; --アライさんは社員だしヘッドライン担当したからといって特別報酬貰って無いんじゃ。貰ってたとしても後任の長谷川さんのギャラより高額なのかも疑問。Vの方は単純に予算削減だろうけどSEGAが自前でV立てて配信するのは10年早かったというくらいノウハウが無さ過ぎてVに丸投げ状態、そのせいでトラブルが起きてもまともな対応が出来て無かった。 -- &new{2025-07-03 (木) 06:01:03}; --転生してもあまり再生数伸びてないけどセガ所属してない分儲けは丸々入るなら辞めて正解だったな -- &new{2025-07-03 (木) 06:10:44}; ---この登録者と再生数じゃ収益化できてるかも怪しい -- &new{2025-07-03 (木) 06:50:04}; ---毎月5万投げてくれる人が2、3人居れば少額スパも含めて専業Vでやれるだろうが、妄信イエスマンは確保出来ても悪い事は悪いと言ってくれる人を謝りたく無いからとブロックしまくったからリスナーも白けていった。この性格で専業は厳しそう。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:17:27}; ---収益化の要項は変わってるのでこの再生数と登録者数なら余裕だよ -- &new{2025-07-03 (木) 10:37:25}; --誰やと思ったけどなんだステマか -- &new{2025-07-03 (木) 10:52:09}; --え?もうまた卒業したの? -- &new{2025-07-03 (木) 11:06:51}; --小豆洗い的な妖怪かと思ったらヒロアライか -- &new{2025-07-03 (木) 11:19:29}; --魔宵きらら(ポポナ) -- &new{2025-07-03 (木) 14:22:32}; ---それ知ってる人なんてそんないないだろうし、木主も広報必死なんやなって -- &new{2025-07-03 (木) 14:43:23}; --ポポナはともかくなんでヒロイアライは長谷川唯になったの?ヒロアライが忙しくなったとか?聞き取りやすかったし無駄な事も喋らないしあの人で全然良かったじゃん -- &new{2025-07-03 (木) 17:08:38}; ---シャインだし単純に異動なんじゃない? -- &new{2025-07-03 (木) 18:48:18}; ---シャインって光輝くヒロアライ!! -- &new{2025-07-03 (木) 21:36:25}; -クエスト倉庫で自動売却出来ないのは五兆五千歩譲ってヨシとしよう。しかしまるぐるのように長い時間篭る事になるオルタで自動売却出来ないのはダメだ。アイテムボックスが満杯になる程出ないからいいでしょという問題で無くゴミを選択して換金する手間をかけさせるな。 -- &new{2025-07-03 (木) 05:40:26}; --直接懐に入り込んでくるクローディム君はヤバいってなんでわからんのかなぁ -- &new{2025-07-03 (木) 07:28:40}; ---まあ欲しい物リストのOP以外は全て換金するようにすればいいんじゃね?とりあえず自分用とキープターンショーテ(金策用)だけ登録してるけど。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:51:35}; --これって★12自動売却でも欲しいものリストに入っているOPだけ残してくれるって気の利いた昨日は流石についてないよな…? -- &new{2025-07-03 (木) 08:50:04}; -オルタレルム結局ボスが出るまで放置、出たら報酬貰える程度に攻撃当てる寄生行為が最適解になってて糞過ぎるわ -- &new{2025-07-03 (木) 06:07:43}; --ボス登場までのダメージ量でドロ率増やすくらいしないとアカンな、それでも放置する人はするだろうけど -- &new{2025-07-03 (木) 07:28:11}; --追い出し投票とBL非マッチング実装すりゃええねん -- &new{2025-07-03 (木) 07:38:52}; ---何もしなくても良くなる魔法の言葉”仲良くして下さい” -- &new{2025-07-03 (木) 08:05:35}; ---枝1 それ言ってる時点でこのゲームは戦闘コンテンツ関連やっぱり終わってるよな。どこ行っても1つのクラスが最強!!ってゲームよりかはマシと言いたいが行きたいところが0になりつつあるのがな -- &new{2025-07-03 (木) 11:27:36}; ---本来は戦闘力格差によるプレイヤー間のいざこざに対しての魔法の言葉だから放置に対しては違う。んだけど放置推奨の如くシステムでほっぽり出してきたからもうアカンわ -- &new{2025-07-03 (木) 11:32:22}; --一定時間に何万ダメージ以上出せてない場合は30秒のカウントダウンが始まりそれでも超えられ無ければ強制退室。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:01:49}; --自動ログアウト機能は実装できることがチャレンジで証明されてるから出来るとすればこれかな。1分以上攻撃していなければ退場みたいな。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:54:01}; --むしろ全員放置でボス待機しようぜ -- &new{2025-07-03 (木) 09:23:06}; ---頑張った所でボスの開始HPが減る位だっけ? -- &new{2025-07-03 (木) 10:05:49}; -ん~・・・この雰囲気は良くないね。アンチでも信者でもいいから無理やりにでも話題作りを頑張ってほしい。 -- &new{2025-07-03 (木) 06:27:59}; --とりあえず「完全放置⇒赤ボスのみ攻撃して撃破」でクレスが出てる件について語るのから始めるといいかも。 -- &new{2025-07-03 (木) 06:39:33}; ---そのつまんねー仕事みたいな狩り方してる暇あったらその間副業して稼いだ方がずっといいぞって思うだけかな -- &new{2025-07-03 (木) 11:12:04}; ---NGS自体がつまんねーゲームだから副業して稼いだ方がずっといいってのはナイショ -- &new{2025-07-03 (木) 11:45:50}; ---それはゲームなんかやってたらに繋がるから違うわな -- &new{2025-07-03 (木) 11:48:27}; ---NGSがつまんないクソゲという事実だけがそこにある -- &new{2025-07-03 (木) 17:21:02}; --予想通りだよ。だから装備ドロップは全て緊急か高難度クエストのみにすべき。こういった常設は素材アイテムドロップのコンテンツにするべき -- &new{2025-07-03 (木) 07:43:16}; ---あと放置や尾行するだけで経験値もモリモリ入るから楽々レベル上げの場にもなってるのでは -- &new{2025-07-03 (木) 08:04:55}; ---素材ドロップだろうと放置は沸くんですが -- &new{2025-07-03 (木) 10:28:45}; ---ぶっちゃけ放置どうこうよりネームレスみたいなトライアル追いかけの移動しなくていいのが自分の中で勝つ -- &new{2025-07-03 (木) 10:42:17}; --とんでもないクソゲーお出しされて誉めろって無理がある -- &new{2025-07-03 (木) 10:22:45}; --放置は普通に規約違反なので通報してもろて -- &new{2025-07-03 (木) 10:33:03}; ---今に限ったことでもないのにこんなの普通に考えれば起こると想定できたものを実装した運営さんよ。むしろ推奨してるまであるわ -- &new{2025-07-03 (木) 10:48:48}; ---破棄ゲー周回なんかさせられる位なら使い回しの期間の方がまだマシだが。通報するならこれ作った奴最初に通報案件だわ -- &new{2025-07-03 (木) 11:17:43}; --->これ作った奴最初に通報案件だわ 何言ってんだコイツ頭大丈夫かよ -- &new{2025-07-03 (木) 12:35:04}; --なぜ数年やってて放置対策すらできないのか 無能にもほどがある -- &new{2025-07-03 (木) 10:48:15}; ---破棄ペナもなしのままだしな、だから高難易度も破棄し放題。このゲームは根本がもう駄目だわ、キャラクリで誤魔化してるだけ -- &new{2025-07-03 (木) 11:20:19}; ---破棄するってことはこのPTだと勝てないとそのユーザーが判断したんでしょう、逆に破棄された側もそんな奴と一緒に挑みたくないだろうしこれは価値のある破棄だと思って割り切るしかない -- &new{2025-07-03 (木) 17:03:30}; --全てが使い回しの新フィールド(笑)長年やってるのに放置対策無し すまん、褒められるとこどこ? -- &new{2025-07-03 (木) 10:56:23}; ---一周回って的な…? -- &new{2025-07-03 (木) 10:59:41}; --放置でも報酬が貰えるから誰かが損をすることなく全員が得をする、つまり誰からも苦情が出ない運営が考えた完璧なクエスト。何が起きても魔法の言葉"仲良くしてください"。僕らの生活のために肥やしになってください、"仲良くしてください" -- &new{2025-07-03 (木) 13:34:56}; -PSO2の頃は面白かったのになぁツマンナイゲームになっちゃったな ユーザの要望ガン無視で使い回しコンテンツ出すだけ ずっと言われてる放置対策破棄対策もできない 無能極まれり -- &new{2025-07-03 (木) 12:12:26}; --コンテンツは使い回しで新要素はない代わりにスクラッチ系ばっかプッシュして集金してるのガチもんのサ終間近のオンゲと同じ路線走り始めてる。スクラッチも良く見たらリバイバルばかりの使い回しでスクラッチボーナスも100回以上にプリセ強化剤とか姑息な売り方してるし -- &new{2025-07-03 (木) 12:25:41}; ---スクラッチがリバイバルばかりってもしかしてスクラッチの配信間隔を理解していらっしゃらない…? -- &new{2025-07-03 (木) 16:55:06}; --実際アプデ前のsteam版の同接は過去最低値を記録してる 国内も同じ推移だろう -- &new{2025-07-03 (木) 12:33:04}; ---見てきたら2桁まで下がってて草 -- &new{2025-07-03 (木) 13:02:10}; ---[[普通に人いるじゃん>https://steamcharts.com/app/1056640#48h]] -- &new{2025-07-03 (木) 13:10:19}; ---2021年の6月だけ異様に伸びてて草。 -- &new{2025-07-03 (木) 13:18:47}; ---1200~1500人で人いるとか言われてもその…困る -- &new{2025-07-03 (木) 13:27:42}; ---steam版しか見れるところがないからどうしようもないんだけど全体ユーザーの何割がそっち利用してるかなんだよな -- &new{2025-07-03 (木) 13:31:46}; ---何割とか関係なく人口の推移はどのプラットフォームもほぼ同じだからな -- &new{2025-07-03 (木) 13:33:08}; ---去年の秋ごろはピーク2200いたけど先週はピーク1100まで落ち込んでたからな 大体人口半減だ 新フィールド(笑)追加で1500まで回復してるけどまあすぐ1100コースやろうな -- &new{2025-07-03 (木) 13:35:20}; ---へぇ、そういうもんなんかね -- &new{2025-07-03 (木) 13:35:26}; ---過去の接続率と比較すると無様としか言えないね -- &new{2025-07-03 (木) 13:38:55}; ---スチームレビュー見てたらPSO2という神ゲーを返せとかなぜNGSで上書きしたんだとかみたいなのがあっちこっちあるなあ -- &new{2025-07-03 (木) 15:34:39}; ---思い出補正の塊なんだろうけど、何をどう返してほしいんだろうな -- &new{2025-07-03 (木) 15:40:10}; ---まあグロ版はPSO2開始してから2年間も経たずに終了してNGSに移行したからなぁ・・・ -- &new{2025-07-03 (木) 15:42:10}; ---うわっ、56%の評価やんけ -- &new{2025-07-03 (木) 15:43:33}; ---実際PSO2の方が面白いからしゃーない -- &new{2025-07-03 (木) 16:22:45}; ---なにこれどうやって見るの?all-timeが59197ということは1日に遊ぶ海外勢のユーザーが6万人ってことか。海外めちゃ多くね?どこにそんな魅力があるんだ -- &new{2025-07-03 (木) 16:59:09}; ---それはすべての期間内でピークだった時、だからその表でいうと一番同接が多かったNGSリリース月の2021年6月の数値ってだけだよ -- &new{2025-07-03 (木) 17:05:57}; ---それはサービス開始時の一番多かった時の数字な 今の最大同接は1500くらい -- &new{2025-07-03 (木) 17:06:42}; ---ほんとだ教えてくれてありがとう、June 2021のところに59,197って書いてあった! -- &new{2025-07-03 (木) 17:13:10}; ---ぷその海外は箱の方が多いらしいけど少ないって言われてたsteam版でもちゃんと5万超えてきてくれたのに今これだしなぁ。再インストールもかったるい容量だしもう戻る事なさそう -- &new{2025-07-03 (木) 17:40:00}; ---箱の方が多いらしい(ソースなし) -- &new{2025-07-03 (木) 18:00:38}; ---人口調べてる人がグロ版はストアレビューだと箱からの投稿数多かったとかの去年の12月あたりの記事見たからそれかな。PSは文章つけたレビューできないとかで分からんみたいだが -- &new{2025-07-03 (木) 18:24:42}; ---なお公式ソースではPCユーザーが圧倒的な模様 ーーグローバル版でのPCとコンシューマのアクセス比率はいかがでしょうか?国内版とグローバル版ではプラットフォームの違いが大きく、PCユーザーが圧倒的ですね。国内版はだいたい半々といったところですが、昨今はFPSやPCゲームが流行している影響もあって、PCユーザーが増えている印象です。 https://dengekionline.com/articles/92354/ -- &new{2025-07-03 (木) 18:43:31}; ---2021年の記事じゃねぇか。グロ版の推移酷いんだからどんだけそっから減ってんだよ、調べてる人の方がまだ参考になるわ -- &new{2025-07-03 (木) 18:53:39}; ---WindwosストアやEpicからもダウンロードできるからSteam<PCプレイヤー数になるはず。Epicは少ないだろうけどデフォで使えるWindowsストアがどのくらいかが分からんね。 -- &new{2025-07-03 (木) 18:59:08}; ---どっちみちクッソ過疎なのは変わらん… -- &new{2025-07-03 (木) 19:14:30}; ---ここ数ヶ月のクエストはつまらん続きだからさもありなん。 -- &new{2025-07-03 (木) 19:29:41}; ---PCユーザーだけ減ってるって状況はありえんしな。箱版や他のプラットフォームも同じくらい減ってるわ -- &new{2025-07-03 (木) 19:40:59}; ---海外のユーザー数の減少と日本のユーザー数の減少は必ずしも一致しないと言いたいんじゃないの? -- &new{2025-07-03 (木) 21:35:25}; ---steamと差あるってだけで全体減ってんのは当たり前だろ。食い付く必要すらねぇわ -- &new{2025-07-03 (木) 21:48:58}; ---一致しないわけないだろ 同じゲームやってんのに -- &new{2025-07-03 (木) 22:38:00}; ---何の根拠にもならなくて草。 -- &new{2025-07-03 (木) 22:48:08}; ---まあなんといおうとゲーム内のブロックが現実 -- &new{2025-07-04 (金) 00:08:58}; --東方コラボはおっ!と思ったけどそれ以外が全部ダメだわこのゲーム -- &new{2025-07-03 (木) 13:00:29}; ---東方も所詮T1に人権ないスクラッチだし、こうやって見るとまだ旧の頃はT1もそこそこいいコスだしてたんだよな。集金は仕方ないけど最近は露骨過ぎんだよな。 -- &new{2025-07-03 (木) 13:21:44}; ---女コスT1の玩具にされるゲッテムハルト様…いえすみません何でもありません -- &new{2025-07-03 (木) 17:17:36}; ---どんなの出したって男服なんていつも底値のハズレ枠って10年の歴史が証明している -- &new{2025-07-03 (木) 20:03:17}; ---通常スクでT2物しかないスクラッチっていう状況ならともかくコラボスクラッチで言われてもな。月1のハイペースで幅広くコラボしてたらそらそういう事もいつか起きるわな、というか旧でも何回かあったし女性コスのみコラボ -- &new{2025-07-04 (金) 08:15:53}; ---新しい分かりやすい例としてブルプロ出しただけでそもそもエアリオ時代のNGSも今に至るまでボコボコにされ続けたの記憶から飛んでるのもうどうしようもないね…それこそピュアすぎる 少なくともネットゲーオタクなんて大半がこうだぞ残念ながら。歴史上皆そうだった。FF14くらい一般層への間口が広けりゃ話は別だがね -- &new{2025-07-06 (日) 04:49:15}; --メインストーリーすら打ち切られたゲームにはもう何も期待できない -- &new{2025-07-03 (木) 14:42:13}; ---それ本当かよwww -- &new{2025-07-03 (木) 16:57:53}; ---まずショートエピソードで後日談を書いて地盤を固めてから次のストーリーに進むんだよ -- &new{2025-07-03 (木) 17:00:26}; ---来年にオルタレルムに関するストーリーは展開すると言ってたがそれがメインストーリーとなるとは言ってないからどうなるか -- &new{2025-07-03 (木) 17:01:36}; ---いつまで地盤固めしてるんですかね -- &new{2025-07-03 (木) 17:07:47}; ---ホントに期待してない人だったらそもそもココに書き込みになんか来ないけどね -- &new{2025-07-03 (木) 17:41:21}; ---ツンデレ&color(Silver){(おっさん)};の宝庫なのね -- &new{2025-07-03 (木) 17:46:38}; ---ロードマップも旧PSO2の使い回しエネミーしかおらんかったしな -- &new{2025-07-03 (木) 17:46:56}; ---10~11月のエネミーのシルエットに覚えがないのだがなんだっけあれ? -- &new{2025-07-03 (木) 19:39:12}; ---ハイアムスじゃね 新フィールドアップデートとか言ってるからクヴァリスオルタレルムだろどうせ -- &new{2025-07-03 (木) 19:48:21}; ---今の時代の悪意の塊のオタクにツンデレ(辛口言うけどゲームが好きだからなんだからね!)なんておらんよ ブルプロなんて最初から最後まではやくしねよこのゴミ→死んだwwwざまあwwwだったの見ただろうに -- &new{2025-07-03 (木) 20:03:08}; ---そんな1年半しか持たなかったゲームと比べられましても・・・ -- &new{2025-07-03 (木) 20:07:09}; ---じwばwんw惑星ハルファの存在も怪しくなってきたのにあんまり踏み固めてるとアークスシップに穴が開いちゃう(はーと) -- &new{2025-07-03 (木) 20:22:46}; ---ゲームなんか誰も比べてないよ現代のオタクはみんなそのくらい純粋な悪意の方が強いってこと -- &new{2025-07-03 (木) 23:15:01}; ---ただの偏見じゃん。 -- &new{2025-07-04 (金) 00:05:06}; ---実例出してるのに偏見とかこれもう外国人だろ -- &new{2025-07-04 (金) 00:06:37}; ---実例なんて出てるか?ただの偏見しか書き込まれてないように見えるが。 -- &new{2025-07-04 (金) 00:14:43}; ---すみませんが日本語も読めない方とコミュニケーションは出来かねます -- &new{2025-07-04 (金) 03:01:25}; ---自分の発言が偏見か否かもわからないとか、日本語以前の問題じゃないかねぇ -- &new{2025-07-04 (金) 07:27:47}; ---顔真っ赤にしてる暇あったらシンパの反応集とかで実例見て学んでこい -- &new{2025-07-04 (金) 23:54:19}; ---反応集wああいうまとめ系動画ってポジキャンにしろネガキャンにしろ投稿者の主旨で内容偏るのがわからんのかな?そんなものを実例()とか言ってる時点でお察しすぎだし、そもそも自分で集めた情報じゃないから偏見って部分は一切覆せてないのも草 -- &new{2025-07-05 (土) 08:35:11}; ---偏見も何もブルさんは右見ても左見てもXも5chもyoutubeもゲーム内もゲームサイトでもボコボコだったのお前が知らんだけだぞあガガガw そもそも一旦これは叩いていいって判断されたら本気でボコるのが現代オタなのNGSプレイヤーなら経験済みだろアホか まぁ自己防衛のために叩いてるオタはみんなツンデレだって思い込むのはお前の自由だが -- &new{2025-07-05 (土) 18:04:35}; ---それは「ブルプロのユーザー」がそうであって、「現代のオタク」には必ずしも当てはまらないでしょう、一部を見て全体を語るのは十分に偏見と言われてもおかしくないね。 -- &new{2025-07-05 (土) 19:19:36}; ---テレビの偏向報道真に受けちゃう系ピュアプレイヤー -- &new{2025-07-06 (日) 00:25:50}; ---新しい分かりやすい例としてブルプロ出しただけでそもそもエアリオ時代のNGSも今に至るまでボコボコにされ続けたの記憶から飛んでるのもうどうしようもないね…それこそピュアすぎる 少なくともネットゲーオタクなんて大半がこうだぞ残念ながら。歴史上皆そうだった。FF14くらい一般層への間口が広けりゃ話は別だがね -- &new{2025-07-06 (日) 04:49:15}; ---客観的な根拠なしに共通の特徴をもつモノに対する画一的な見方をすることを「偏見」って言うんですよ?今までの話の中で客観的な根拠はどれですか?まさか反応集とか自分が経験したことを客観的な根拠とか言いませんよね? -- &new{2025-07-06 (日) 19:05:08}; ---てか逆に俺から質問していい?否定意見は全部ツンデレwとか言ってる奴はお前さんが散々ギャーギャー喚いてる偏見じゃないの?俺が言いたい事ってそこだけなんだけど。純粋な悪意しかない奴もおるぞってだけの簡単な話。多分もうツンデレ言いだしたやつとは別のやつが謎のマジギレして代理戦争してるんだろうけど莫迦みてー -- &new{2025-07-06 (日) 19:18:48}; ---??? 別に自分は"現代のオタクはみんな"ツンデレだと言った覚えはないけど・・・。「純粋な悪意しかない奴もおるぞってだけの簡単な話」なら「"現代のオタクはみんな"そのくらい純粋な悪意の方が強い」なんてさも現代のオタク全体がそうであるように言うべきじゃなかったね。 -- &new{2025-07-06 (日) 19:39:58}; ---"ここに暴言書いてる奴"に対する話だぞ 結局話の内容も理解せず首突っ込んだアホか…はぁ〜〜〜〜(クソデカため息) もし仮に最近ツンデレツンデレ言って回ってるあガガガのガwご本人様だったなら猶更🥱 -- &new{2025-07-06 (日) 20:45:42}; ---えぇ・・・、だったら最初から「現代のオタクみんな」なんてでっかすぎる主語使わなきゃ良かっただけの話でしょ。"ここに暴言書いてる奴"に対する話なんだとしても、じゃあシンパの反応集とか全く関係ないじゃん。 -- &new{2025-07-06 (日) 21:05:04}; ---"現代のゲームに暴言吐いてるオタク"って1から10までちゃんと書いてやらんと伝わらんのお前は 遊んでるゲームに暴言吐いてる奴は愛あるツンデレなんかじゃなく本気の悪意でやってるのが大半だぞっていう例としてこの上ないわかりやすさだろ🙄 NGS民はあいつらとは違うんだあああ!なんていうつもりでもないだろうしなお前も 無論俺も完全に同一なんて言うつもりもないが結局ここでNGS叩きしてる層の思考は似たようなもんでそこに愛なんて無くて、悪意の吐き捨てにすぎない そんな時代だ -- &new{2025-07-06 (日) 21:24:21}; ---ああ、まああなたが個人的にそう思うんなら別に良いんじゃない?自分はそうは思わないけどその考えを否定するつもりはない。 -- &new{2025-07-06 (日) 22:06:59}; ---それでいい。あーだこーだ脱線して世界樹になっちゃったが、結局人の善性を信じるか信じないかってシンプルな話だからな。どれだけ汚い物を見ても人の心を信じたいって人がいてもそれはそれでいい事だ。俺はもう現代のネットの悪意にそんな物があるとは信じられん…悪意を見過ぎた -- &new{2025-07-06 (日) 22:15:46}; ---自分の言葉が足りないのに人のせいにするのって…。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:01:50}; ---人を信じたいって言うか、率先してネガティブな意見が集まりやすいところに行っておいて「悪意ばっかりだ」なんて、そりゃそうだろ。としか思えないだけだよ。 -- &new{2025-07-07 (月) 01:28:18}; ---木が長くなりすぎて前提条件忘れてる。そもそも「暴言吐いてる奴の心理とは?」について話してるんだからわざわざも何もない。横から首突っ込むならせめて話の流れ理解…しよう! -- &new{2025-07-07 (月) 20:17:33}; ---暴言書いてる奴の話にしたのは枝28で全然小木の話題ではなかったようにみえるが。しかもその枝28自身が暴言吐いてるっていうね。 -- &new{2025-07-07 (月) 22:22:59}; ---もういいよ会話理解できない外野の横やりは -- &new{2025-07-07 (月) 22:58:30}; ---前提条件の話なら枝5が流れ的に発端だから「期待してない人は書き込みをするか否か」じゃない? -- &new{2025-07-08 (火) 00:29:18}; ---いまさらだけどクソ真面目に延々考察する意味あるこの会話?何が君をそうさせるのか…謎を解明すべく捜索隊はナベリウスの奥地へ向かった -- &new{2025-07-08 (火) 01:50:15}; --最近のアプデときたらエフェクト等見た目は派手にしているが、内容はつまらない使いまわしばかり。もうアンケもユーザー参加型のイベントも、アークスカフェ等のコラボ(そういえば飲食系のコラボ久しくやってないような? 最後はビバパエリアかな?)もやらなくなった時点でこのゲームの将来を暗示しているわ。今プレイしている人口も、コンコルド効果で続けている奴が大半だろう。 -- &new{2025-07-03 (木) 20:29:46}; ---一応、ライストのリアル全国大会のときにコラボカフェやってたっけ?(名古屋以外 -- &new{2025-07-03 (木) 21:29:16}; -オルタレルムの話ばかりだが、ソウラスもなかなか…。はっきりいって挙動不審じゃないのかこれってくらいわけわからん -- &new{2025-07-03 (木) 16:41:26}; --高難易度版に慣れ過ぎたから元の低難易度版に体がついていかないだけだそれは -- &new{2025-07-03 (木) 16:42:03}; ---エイジスで通過済みの場所 -- &new{2025-07-03 (木) 17:19:30}; ---ガバガバキューブウォールだけは評価する -- &new{2025-07-03 (木) 18:31:43}; ---ライト層のご意見&color(White){苦情};を受けてR1を再設置しました -- &new{2025-07-03 (木) 18:52:30}; ---アスレチックを避けるために左の方に移動したら普通の攻撃始まってあれ?ってなったゾ -- &new{2025-07-03 (木) 18:57:02}; --アスレチックとか、時間が掛かるギミック攻撃が削除されているのはいいな -- &new{2025-07-03 (木) 18:55:48}; ---迫りくる壁とか回転する壁とか一度被弾すると起き上がりの回避やレスタよりも被弾判定の方が早くて連続ダメでペロり安いけど、これは敵の攻撃速度が速くても遅くても変わらない感じ。 -- &new{2025-07-03 (木) 19:45:23}; ---こっちが一切攻撃できない遅延攻撃だけのターンは要らんのよな -- &new{2025-07-03 (木) 21:42:58}; ---遅延攻撃ターンはどのゲームにもあるからそこは別に -- &new{2025-07-03 (木) 15:11:40}; ---リキャストの関係から有利まである -- &new{2025-07-04 (金) 00:28:04}; ---どのゲームにもあるというかドラゴンの飛翔とかメカの隠れん坊とか原作のPSOにも結構あったけど何もやれない間の遅延の長さが違うんだよなぁ -- &new{2025-07-04 (金) 01:01:59}; ---リテムはアンケート取っていたから書いたけどレヌスの遅延。数分置きで潜ったりジャンプしたり大玉出すとかならいいんだけどこれらの挙動がワンセットで行われるから見ているだけの時間が長くなり過ぎてしまいストレスになっている。 まぁこの頃は緊急15分でも普通といった感じだったけど今は10分が普通ラインだし遅延行動させたら不満だらけになるね。 -- &new{2025-07-04 (金) 06:31:02}; ---レヌスってそんな遅延行動するエネミーだっけ…? -- &new{2025-07-04 (金) 08:03:55}; ---レヌスなんて遅延行動の塊みたいなボスだが忘れたか?オルタのはその点だけはマシになってたが。 -- &new{2025-07-04 (金) 09:56:28}; ---まる一分遅延するよな -- &new{2025-07-04 (金) 12:30:48}; --R2になってダメージカットされるようになったか?これだと火力上がってもスキップできないのか -- &new{2025-07-04 (金) 01:00:51}; -メインストーリーを薄味にしたのにシステムとしてはストーリーでレベルがサクサク上がったりストーリーしないと解放されないシステムがあるのがよくわからん。薄味にしたならやらなくていい塩梅にしろよ旧は強制じゃなかっただろ -- &new{2025-07-03 (木) 20:03:35}; --それな、ゲーム始めたら全クラスLv100 クレス武器スタートでいい -- &new{2025-07-03 (木) 20:08:02}; ---ほんこれ。あたしこゲーなんだから風呂(一回500AC)に入らないとどんどん汚れていって、夏場は3日入らないと周りにハエが飛んだり、周囲にデバフ撒くようなシステムにすべき -- &new{2025-07-03 (木) 20:18:01}; ---水場で泳いでると汚れが落ちる。これで泳ぐことに価値が出来たな! -- &new{2025-07-03 (木) 20:24:50}; --装備強化とかもチュートリアルと言うには表面的過ぎてお店紹介してるだけって感じだし、後から追加されたプレイヤー強化要素は説明が無い状態。 -- &new{2025-07-03 (木) 21:01:02}; -骨格使い回すのは良いよネトゲだもん、せめて旧の通常→アルチくらいの見た目の変化は欲しいよ、ドールズとスターレスでもアレなのにハイエネミーは変わらな過ぎる -- &new{2025-07-03 (木) 20:43:31}; --対スターレスの疑似標的だったはずのドールズがそのまんまスターレス化してるのはもうデザイン変える余力すらないのかなって… -- &new{2025-07-03 (木) 20:58:11}; ---ポジティブ考察坊は「ゼフェが内に潜むヴァエルの影響を受けてるのだから、ドールズがスターレスそのものになってしまっているのは当然!」と擁護するかもしれんが、最近の手抜きっぷりは普通に擁護できない酷さだと思うけどね。 -- &new{2025-07-03 (木) 21:06:31}; ---ただのコストカット -- &new{2025-07-03 (木) 21:08:51}; ---スターレス版レヌス見たかったなぁB級映画に出てきそうな奴で -- &new{2025-07-03 (木) 21:29:20}; ---スターレス版レヌスで思い出したけど、そういやネクスやアムスやニルスもスターレス版いないんだっけ? -- &new{2025-07-03 (木) 21:52:56}; ---参考元がいないならあいつらどっから沸いて出たんだ -- &new{2025-07-03 (木) 21:57:06}; ---ヴェノギアの武装のプロトタイプじゃろ -- &new{2025-07-03 (木) 21:58:47}; ---バルドロスみたらなんかドールで作りたくなっちゃったって感じじゃないかな。というかNGS出自のエネミーってデザインも乏しいけど、ほんっとーに鮮やかさに欠けるね。旧PSO2産のエネミーすら単色に塗りつぶしてしまうし -- &new{2025-07-03 (木) 23:48:40}; ---もしネクス達にモデルのスターレス居ない(要はゼフェットの思いつき)なら犠牲者が報われねぇな -- &new{2025-07-03 (木) 23:51:55}; ---バルドロス懐かしいな25万のやつだよな -- &new{2025-07-04 (金) 00:06:29}; ---ルシエラン「ドールズ製造工場の止め方?知りません。制御方法?知りません。スターレスに乗っ取られて一緒になって襲ってくる?仕様なんじゃないですか?」←コレ -- &new{2025-07-04 (金) 00:07:07}; ---少なからずスターレス超えてる強さのハイエネミー作れる技術あるならスターレス編のほとんどが対策できるはずの相手に苦戦してたとかいう茶番と化すからな。 -- &new{2025-07-04 (金) 00:55:13}; ---普通にダーカー因子みたいに侵食の影響だろ。知らんけど。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:18:47}; ---こういう話のネタになりそうなものを特に何も言わず見た目使いまわし頭に変なの生やして終わり!ってやり方なの損すぎる。ソウラスだリオンの時もそうだったがユーザーに妄想させておいて「ストーリーには関係ありません」なんて事もしたからな -- &new{2025-07-04 (金) 01:25:51}; ---旧と違ってストーリーをゲーム進行に絡めたのと、外注に出した弊害やね。社内と違って設変の融通利かんと思うし、食い違い出たらまずいからセガ側も勝手に話作るわけいかんから、コンテンツと完全に切り離してる感じだね -- &new{2025-07-06 (日) 08:49:56}; -前からそうだったとは言え、防衛50回ノルマは多すぎるって -- &new{2025-07-03 (木) 22:18:22}; --旧防衛は虚無期間中にソロで放置して達成したな。あれ全損でもクリアになるから -- &new{2025-07-03 (木) 22:30:07}; --なら自分でノルマ下げたらいいじゃん、強制されてないんだし -- &new{2025-07-03 (木) 22:30:17}; ---身 の 丈 -- &new{2025-07-03 (木) 23:53:04}; --一体誰に50回クリアしろと脅かされたんだ!?誰だ!! -- &new{2025-07-04 (金) 00:30:33}; --無理してやるなってのは置いておいて、このキャンペーンの最大50回とかいうアホみたいな要求数は普通におかしいのは間違いないよね。常設の高難易度30周すら十分時間かかるのに緊急orトリガーで他より時間かかって美味しくないクエストに設定する数字じゃね〜よこれ -- &new{2025-07-04 (金) 00:39:44}; ---過疎ってる現状で50回はおかしいとは思うが、トリガー版来たらしこたま買い集めて放置して終わらせればいいじゃん。もっとポジティブに考えようぜ -- &new{2025-07-04 (金) 01:04:15}; ---お前それ楽しいんか? -- &new{2025-07-04 (金) 01:06:05}; ---楽しくはねえけど達成したいんならこれが一番手軽だろ?って話だよ。そもそもやりこみ要素なんだから嫌なら無理にやらなきゃいいでしょうよ。雀の涙のSGしかもらえないんだしさ -- &new{2025-07-04 (金) 01:09:17}; ---キャンペーンの50回って何のことだ? -- &new{2025-07-04 (金) 01:17:46}; ---ごめん本人も楽しくないって言えるものをそこまでして擁護しようとするのか不思議だわ。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:17:50}; ---そんなこと言ったってしゃあないやん。過去のも50回なんだからR4だけ30回にしようとはならんだろ。だったらさっさとこのつまらない防衛の称号を終わらせることを考えたほうが建設的だろ。ここでゴネたところで運営には届かんしな -- &new{2025-07-04 (金) 01:25:43}; ---木主じゃないけどキャンペーンの回数多過ぎるって要望送ってる身としてはここで愚痴るくらいしか不満足らせないねん -- &new{2025-07-04 (金) 01:26:58}; ---最近他人の愚痴に噛みつく事しか考えて無いバカばっかりだからなここ -- &new{2025-07-04 (金) 03:02:55}; ---それで楽しいのかって言われても、それ以外だと防衛50回を楽しんでやるしか無いからなぁw -- &new{2025-07-04 (金) 07:34:59}; --やりこみの称号で何を -- &new{2025-07-04 (金) 00:49:51}; --やることないって言い出すような廃たちのためのものであって、ライト層向けではないんだろう -- &new{2025-07-04 (金) 00:59:09}; --それよりもPSO2の日が切れたオルタの方がキツイ… -- &new{2025-07-04 (金) 00:59:55}; ---9日まで休暇だぞ、喜べ -- &new{2025-07-04 (金) 01:02:36}; ---休暇は先週も取ったばかりなんですが… -- &new{2025-07-04 (金) 01:14:19}; ---サービス開始からずっと休暇のゲーム -- &new{2025-07-04 (金) 13:45:30}; --ソニックコラボの時の30回タスクなんてお祝い感もない、券も出ないからスクラッチ回せない、ソニックに失礼だろと思いながら走ったぞ -- &new{2025-07-04 (金) 01:22:07}; ---スプリント自体は緩くやれるから良かったんだけど報酬が激マズすぎて、それなら普段見ないネトフリとかようつべ見てる方がいいってなったわ。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:59:42}; --ウィークリーのデイリー消化数が旧よりも増えてたりとか、NGSに縛り付けておきたいって魂胆丸見えでタスクのクリア回数多めにしてるよね。そうでもしないと1日2日で消化した人が他のゲームに行ってしまいそのまま帰って来ないと心配してるんだろうけど。でもはっきり言って「遊びじゃないんだよNGSは!」となる程の魅力は無いんだから方針転換してソシャゲみたいに隙間時間にやって下さい。忙しい日はログボだけでいいですよ。にした方が愚痴板で出まくっているような不満は少なくなると思う。 -- &new{2025-07-04 (金) 05:22:18}; --防衛は放置全損でも回数カウントされる&W2で終わるから、称号欲しいだけなら鍵かけ放置でもOKよ -- &new{2025-07-04 (金) 08:29:47}; ---ほんこれ NGS始めたのが遅くて防衛過疎ってたから全ランク放置で初回クリア報酬もらった -- &new{2025-07-04 (金) 10:43:30}; ---トリガーでR4だけ除外されてるのがなぁ -- &new{2025-07-04 (金) 20:46:02}; -遊んでいて面白いクエスト回って、目新しい興味ある新武具掘ってそれ振り回して遊んで、圧倒的強くカリスマ性のある取れないレア枠目指して、新しく追加される敵に苦戦して、時折でてくる変なコンテンツもブーブー文句言いながらもなんだかんだで遊んで、友人を誘えば気軽に何して遊ぶ?なんて話しして… なんで旧でやれてた事が全部できなくなったんだろなこのゲー無。しかもそれら望むだけで高望みの異常者扱いで叩かれる始末ホンマ終わってる。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:03:19}; --その何して遊ぶ?の選択肢がないからつまらないんだよ。毎日同じことやってたら飽きるわ -- &new{2025-07-04 (金) 01:07:43}; ---復帰しても選択肢が最新コンテンツのみ。一月くらい同じコンテンツ擦って次のコンテンツは今までの敵の焼き増(今期は完全使いまわし)の同じ報酬求めてハムハムだもん。これで飽きず遊べるの無理すぎひん? -- &new{2025-07-04 (金) 01:11:08}; --N(no)G(game)S(story)だぞアキラメロン。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:16:55}; ---一部の便利なアクション性引き継いで旧に戻らねーかなって -- &new{2025-07-04 (金) 01:38:40}; ---戻したら戻したらで阿鼻叫喚だろうな、緊急ゲーで環境武器は緊急数十回ノルマ、数時間掘る前提のレア武器に、報酬期間にしか付けれない特殊能力パズル -- &new{2025-07-04 (金) 01:42:12}; ---「武器防具は原則取引不可なので自力交換入手がメイン(装備入手するためにコンテンツに向かう導線完備)、予告緊急メインなので予定や固定が組みやすく社会人にやさしい、OPはステ加算なのでコスパ盛りと理論値であまり差が開かない」っていいこと尽くめ -- &new{2025-07-04 (金) 01:51:19}; ---OP付けが失敗したらその分OP枠が減り、新しい枠を生やそうとしたら付与確率低くなる仕様が全てを台無しにする -- &new{2025-07-03 (木) 17:43:54}; ---なお誤差だろうと殴り合うのである -- &new{2025-07-04 (金) 07:37:12}; ---このゲーム隙だらけっすからね -- &new{2025-07-04 (金) 20:22:55}; --何もかも潰していって最新コンテンツしかやることないな・・・ -- &new{2025-07-04 (金) 01:44:04}; ---おそらくメインターゲットと課金層がライトと忙しい中年社会人なんだろうな。仕事してたり色々なゲーム渡り歩いてる人間からすればNGSなんて暇つぶしの一つに過ぎないし、ガッツリやるものじゃないからな。だから結果的にガチ勢がライト勢をキャリーする形式で成り立ってるみたい感じか?分析できてるわけじゃないけど。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:57:07}; ---NGSって道中を楽しむってコンテンツがない(赤箱探しくらいか)。最前線コンテンツ以外に価値がない仕組みだからな。運営もわかってるからスキップパスなんて売ってるわけだし。 -- &new{2025-07-04 (金) 10:50:12}; ---問題はその最新コンテンツの出来が悪いもの続きなことだよなぁ…。 -- &new{2025-07-04 (金) 11:15:49}; ---好きなコンテンツ選べじゃなくてこれやれなんだから、「これ」が合わないと詰みだよなぁ・・・ -- &new{2025-07-04 (金) 11:49:19}; ---最新コンテンツが常にデクストと転売だからね。コスパ・タイパ求めた結果がスカスカのゲームになったわけだね(白目) -- &new{2025-07-04 (金) 13:01:06}; ---FF14なんかエウレカぼずや今やっても楽しいし、人集められるなら古めの零式や極で遊べるのスゲーよな -- &new{2025-07-04 (金) 16:08:32}; ---隙あらばテンパ -- &new{2025-07-04 (金) 17:59:47}; ---このゲーム隙だらけやから -- &new{2025-07-05 (土) 04:51:04}; --お前のフレンドが引退したせいだろ?ゲーム内容はストーリーの有無ぐらいしか差がないぞ -- &new{2025-07-04 (金) 02:13:47}; ---その理屈で行くとストーリーなくしたのは売り上げ大幅減の致命的な失敗だったってことになるな -- &new{2025-07-04 (金) 06:22:11}; ---ストーリーのシナリオを作るのが面倒なのか、グラフィック制作や声優を揃えるのが面倒なのか。前者ならそもそも終わってるけど、後者なら重要イベント以外なら声無し、ムービー無しでも作れるんだからもう少し頑張ってくれねえかなって。 -- &new{2025-07-04 (金) 06:44:29}; ---旧とNGSでゲーム内容が差が無いとか言ってる無敵の人いたらそら運営も腐りますわ -- &new{2025-07-04 (金) 10:41:09}; ---フレンドの有無で全然楽しさ変わるからなフレンドいるとなんでも面白く感じるぞ。だからいつもソロで遊んでる人がこのゲームに文句言ってるんじゃないかと思ってる -- &new{2025-07-04 (金) 19:23:27}; ---フレンドの有無にしてもこっちからモンハンや原神に移ったフレンドがウキウキのテンションで遊んでる差があり過ぎて虚しい気持ちになっちまったよ -- &new{2025-07-05 (土) 03:30:28}; ---まあ交流はオンラインゲームで1番大事な要素よな。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:39:45}; ---でもフレ作るなら面白いと思えるゲームで作った方がいいよ。フレが面白くないゲーム続ける理由になるのは本末転倒だし -- &new{2025-07-05 (土) 05:17:40}; --NGSで面白かったコンテンツ一つもないのすげえや -- &new{2025-07-04 (金) 14:36:23}; --ちょっと前に旧で超久々にフレンドとチャレしたりディバイドもぐってみたらクソ楽しかったわ。これが思い出補正なのかゲーム性なのか私が年を取ったのかはわからん -- &new{2025-07-04 (金) 16:05:34}; --NGSのディレクターってEP5でPSO2をどん底まで叩き落としたディレクターと同じだけどEP5の方がまだマシだったんじゃないかって思うぐらいNGSは無味乾燥なんだよな -- &new{2025-07-04 (金) 17:13:08}; ---木村はレイヤリングウェアと設定6を実装しただけでも評価できる -- &new{2025-07-04 (金) 19:18:05}; ---設定6、NGSの新エンジンになって使えなくなってからあのライティングの凄さを実感する -- &new{2025-07-04 (金) 20:18:34}; ---本当に旧のライティングは綺麗だったしそれにNGSの光源って本当の意味で光源してないよな、焚火や電灯にキャラクターが近づいても照り返しが無いし -- &new{2025-07-04 (金) 20:40:30}; ---そんなにPSO2の設定6の光源が良かったって記憶がないなぁ。 -- &new{2025-07-05 (土) 02:23:18}; ---今旧ブロック行ってみれば分かるよ。当時の設定6とは全然違うから -- &new{2025-07-05 (土) 03:04:12}; ---NGSは設定上げるとどんどん眩しくなっていくのが本当に無能ポイント -- &new{2025-07-05 (土) 05:19:21}; ---逆にN初期の頃なんか夜は真っ暗でカスタムライト抜きだとろくに見えなかったから極端なんだよ -- &new{2025-07-05 (土) 08:18:59}; ---当時の設定6に思い出補正掛かってそうだと思いました。 -- &new{2025-07-05 (土) 13:06:07}; ---2021の4月のグラアプデで一気に悪くなった、NGSに設定を合わせた結果旧の設定6が死んじゃって夜景拠点とかカジノとか見る影も無くなった -- &new{2025-07-05 (土) 13:52:06}; ---YouTubeに当時の動画がいくらでもあるから見比べたら良いよ。まあ新旧どちらが良かったかは個人の感性によるところが大きいと思うが。(自分は設定6派) -- &new{2025-07-05 (土) 17:15:24}; ---当時のってどれだろう。どれ見てもNGSの方が綺麗にしか見えない。 -- &new{2025-07-05 (土) 19:57:54}; ---当時の動画というのは2021の4月のグラアプデ以前の設定6の動画のこと。つまりは無印のロビー・フィールドのグラが劣化したってこと。 -- &new{2025-07-05 (土) 23:09:31}; ---旧ロビーは今存在してるし昔のSSは手元にあるんだから思い出補正もなにもないわ。見比べて一発で違いが分かる -- &new{2025-07-06 (日) 00:05:51}; ---ああ、旧ロビー等の劣化の話でNGSとの比較じゃないのか。それなら納得しておく。読み取れんですまんね。 -- &new{2025-07-06 (日) 13:38:39}; -新しいリテム防衛のポイントってどういう試算してんだろ。全然ポイント貯まらないんだけど -- &new{2025-07-04 (金) 07:48:39}; --レベル変わっただけで別に新しくないけど、ちゃんとコレクトサイン集めてる?サイン集め以外で一切増えないから兵装使えないぞ -- &new{2025-07-04 (金) 07:55:36}; --最初からどの防衛もポイント=石なんだが -- &new{2025-07-04 (金) 08:56:10}; --防衛久々すぎて期間限定の想定演習系と混濁しちゃったんやろなぁ -- &new{2025-07-04 (金) 10:39:27}; --千年前から変わってないよな 結晶拾え -- &new{2025-07-04 (金) 10:45:14}; --これ愚痴じゃなくてただの無知やん -- &new{2025-07-04 (金) 10:58:53}; ---普通に新規だろ -- &new{2025-07-04 (金) 19:14:14}; ---新規が愚痴版に書き込みとな?新規なら愚痴版に書き込むより先に仕様調べるやろ~ -- &new{2025-07-04 (金) 19:31:03}; ---クエストページも見ずにこっちに来るあたりなんというか、ね -- &new{2025-07-04 (金) 20:44:29}; --以前の防衛より拾えるポイントが少ない気がするっていう話だと理解したんだが違うのかな。 -- &new{2025-07-04 (金) 11:05:12}; ---集めないとポイント上がらないことを事前に知ってる人が少なくなって拾わない人が増えてポイントが貯まらないのかもしれない。色んな要因が重なって実装初期との違いがわからないから固定組んでやってみるしかない。それで貯まりにくいなら主の言ってることが正解になる。 -- &new{2025-07-04 (金) 11:39:44}; ---実装当時からリテムの石だけキツキツなのは話題になってた -- &new{2025-07-04 (金) 12:16:16}; ---実装時からきついなら拾えしかいえん。修復・バリア各1回しか使えんとか珍しくなかったのでやっぱ拾うしかない。ソウラスは弄ってるから防衛も弄ってると思ったら特に変わってなかったか。 -- &new{2025-07-04 (金) 12:32:41}; ---リテムの緊急暗影でよかったやんな。 -- &new{2025-07-04 (金) 12:45:08}; ---暗影ならプラグル出るからそっちの方が良かったな -- &new{2025-07-04 (金) 13:04:20}; ---個人的には暗影より若干の状況判断が求められる防衛の方が好きだな。 -- &new{2025-07-04 (金) 21:59:40}; -EXOPは素でついてた奴を素材にしないと移植パス必要な仕様ってクソよな。ユヴェールに乗り換えようとしてアクロセリオのEXOPだけ回収したくても出来ないのもにょる。(旧のSOPの調整後はおろか調整前と比べても一部入れ替え出来ず金さえありゃ余計なアイテム不要のシステムからどう転べば完全劣化仕様になるのかコレガワカラナイ) -- &new{2025-07-05 (土) 00:28:56}; --代わりにEX売った時の儲けが維持されてるじゃん -- &new{2025-07-05 (土) 00:30:50}; ---語尾気にしない人目線だと全然売れないし、語尾求めてる人目線だと一向に出品されるチャンス潰れるから拾えない人としてはなんも嬉しくねぇ… -- &new{2025-07-05 (土) 00:38:09}; ---末尾ガン無視したのでもいい構成のは結構売れるけど。 -- &new{2025-07-05 (土) 00:53:58}; ---末尾とか気にしたことないわ -- &new{2025-07-05 (土) 01:15:36}; ---まあRとかDよりはHやXの方がいいから… -- &new{2025-07-05 (土) 08:47:17}; --新しく作る程のメセタがない?そう… 終 -- &new{2025-07-05 (土) 00:36:32}; ---テンプレ構成はちょこちょこあるけど、語尾はもちろん一部を好みのものに変えたもの次第では妥協しても出品すら無いものがザラにあるねん。 -- &new{2025-07-05 (土) 00:40:11}; ---そのための移植パス。まさかEXOPを取り出せるという唯一の性能もったパスをメセタ節約なんかの用途に使ったりして無いだろ、そこに拘り持ってる人は -- &new{2025-07-05 (土) 01:02:24}; ---まあそもそも語尾なんて誰も喜ばないクソシステムがいらなかったんですけどね? -- &new{2025-07-05 (土) 01:35:41}; --どんな仕様だろうと理論値に近ければ近いほどメセタおよびリアルマネーが掛かるのは商売だから割り切るべし。だから身の丈に合った運用しろって散々言われてるし、極端な話ユーヴェルがアクロより強いからって言ってアクロからすぐ乗り換える必要も無い。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:00:29}; ---昔ここで強化やらを緩和すると今度から強化前提でフル強化してない層が 辛い思いするから反対(意訳)なんてぶっとんでた奴居たけどもしかして… -- &new{2025-07-05 (土) 04:41:36}; ---いやそうでしょ。今まで4Mの強化を平気で5本10本してた層は継続的に20M~40Mの消費が浮いて、1本作るのもキツイ層は4Mしか増えてないんだけど -- &new{2025-07-05 (土) 11:15:12}; --これのゴミ層が喜ぶ仕様って何もかも無価値になった共産主義オンラインだからな -- &new{2025-07-05 (土) 04:01:59}; -思う所をぼそっと一言 デイリーにある行く意味の無いネームレス探索消してオルタレム探索に変えてくれ -- &new{2025-07-05 (土) 02:26:25}; --戦闘セクションで敵を倒す。これもオルタレムでもいいようにまとめてくれ -- &new{2025-07-05 (土) 03:04:43}; --エレディ無をクローディムにする作業すらめんどくさがってるの終わりすぎ -- &new{2025-07-05 (土) 03:05:58}; --それは私も思ったww 虚無虚無勢を満足させるためか、無駄にタスク増やすのやめてくれと思うわ。やらなきゃいいだけとはいえ、未達成が残っているのはなんか気になる。ついでにオワコンのルシエル探索タスクもイラネ。 -- &new{2025-07-05 (土) 03:45:34}; --オルタもあるぞ。要するに全部行けって思し召しぞ。 -- &new{2025-07-05 (土) 03:53:20}; --こういうところが本当に下手くそだと思います。微々たるストレスとは言え、それらが多すぎてチリツモなんですよね。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:24:37}; --リアクターひろぃリアメイを毎日やってる人ならタスクが1つ2つ増えてもやってしまうけど、運営的にデイリーはいくつにするって目安を決めて無い気はする。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:32:35}; --ネームレス消すよりも、逆に今の戦闘セクションに加えて探索、迎撃も加えて欲しい。どうせ旬が過ぎれば行かなくなるんだから。将来的にその時の旬クエに行ってれば自然とノルマ消化できるように前もってルーチンの自動化しとけばいいと思う。残ったタスク云々って人は一種の病気だから、その辺は個人が医療機関で対処してもらった方がいい -- &new{2025-07-05 (土) 08:39:19}; --報酬やるからデイリーで行けって指名されてるんだから、行く意味はあるでしょ。報酬がしょぼい?ハハッ… -- &new{2025-07-05 (土) 08:45:59}; --旧みたいにデイリークリアしたら24時間限定でレアブが乗るようにしたらいいのに、1つのタスクで5%最大50%みたいにして -- &new{2025-07-05 (土) 13:36:15}; -1つのタスクが終わった時に次が表示される場合は…これまでは…ティムの消化途中だったら次のティムのタスクだったし…リアメイちゃんのおねだりの途中だったら次のリアメイちゃんのおねだりだったはずなんだが…終了したタスクが何であれ…おかまいなしに…必ず切り替わり先が期間限定の残に強制される仕様変更は正直逆効果だと思う…どっちかというと期間限定が嫌になる一方だと思うのだけど…このくそ仕様変更はもう直らないんだろうか -- &new{2025-07-05 (土) 04:44:10}; --一々手で治すのがもう嫌になっている -- &new{2025-07-05 (土) 04:44:56}; --ガイド非表示化は完全に諦めてるようだしね。切り替えて変なのが表示されないようにソニック30回みたいなので固定化してるわ。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:54:51}; ---ロナのハルファで固定化してる -- &new{2025-07-05 (土) 05:18:25}; --仕様変更じゃなくてバグだと思うが、リアメイの再受注可能バグもまだ直ってないから、来月じゃないと直んねえなこれ。こういう小さいバグは大型アプデのタイミングでしか直さないんだよな。 -- &new{2025-07-05 (土) 05:25:12}; ---期間限定称号を非表示にする仕様変更より前のの2022年スプリング称号もまた再表示されてるゾ なんで暗影が重いっていう問題でそこが巻き戻るのか意味不明 -- &new{2025-07-05 (土) 11:04:03}; --高難度未来永劫行かない勢だからウィークリーのDF指定してる -- &new{2025-07-05 (土) 11:12:24}; -クエスト開始のタイマー短縮はもう全クエストに統一化してくれ。らんの通信?いらねぇよ -- &new{2025-07-05 (土) 08:10:02}; --そういって必要な情報を読まないから上みたいに防衛ポイントが貯まらないとか言う人が出てくるんだよなあ -- &new{2025-07-05 (土) 08:14:47}; ---必要な情報…?ランのどうでもいい通信が? -- &new{2025-07-05 (土) 08:31:24}; ---そのうち受注したらクエストも短縮しろって言われそう。 -- &new{2025-07-05 (土) 08:33:05}; ---エイジスのモバキャフェイズいらないよな -- &new{2025-07-05 (土) 08:34:30}; ---防衛もWave6は長すぎよな。 -- &new{2025-07-05 (土) 08:40:57}; ---普段はどうでもいいような情報ばかりだから、防衛クエでルール説明してるのまで読み飛ばす -- &new{2025-07-05 (土) 08:53:51}; ---エアリオ防衛はw8まであるぞ -- &new{2025-07-05 (土) 09:23:37}; ---わざわざアンケート取った結果、リテムは無事wave6までになったの草。 -- &new{2025-07-05 (土) 10:37:06}; ---色々防衛やったあとの絶望の隠し玉としてW8は受けたのであって、防衛は人気コンテンツと過信して初っ端から初心者にお出しするのは本当に良くない -- &new{2025-07-05 (土) 11:00:12}; ---あの頃と違って、アイデアも飽和状態の中でNGSで人気のコンテンツを作るのはもう無理ニャウ! -- &new{2025-07-05 (土) 11:05:40}; ---運営そうとっかえしないと無理でしょうね そんなことできないから詰んでるんですが -- &new{2025-07-05 (土) 14:20:48}; -オルタレルムは国内外ともにトドメ刺した感あるな さすがに全部使い回しとはね -- &new{2025-07-05 (土) 11:11:31}; --名作と呼ばれるゲームは発売から数年経ってもsteam同接1~2万人くらいなんだがNGS神は1300とかですからね… -- &new{2025-07-05 (土) 11:20:39}; ---国内足しても同接1万は行かなさそう -- &new{2025-07-05 (土) 11:24:57}; ---NGSは名作じゃなく迷作だからね。今後のアプデすら旧の使いまわしオンパレード、プレイしているのがまともじゃないと常々思う日々。 -- &new{2025-07-05 (土) 11:45:54}; ---ロードマップのエネミーすらも全部使い回しだと思わなかった。 -- &new{2025-07-05 (土) 11:47:08}; ---ワイルズなんか138万が17000だぜ?流石だよな -- &new{2025-07-05 (土) 13:16:34}; ---他ゲーを持ち出してもNGSの評価は上がらないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-05 (土) 14:02:58}; --2∼3月の虚無を上回るとは思わなかった。クレスを活かすようなクエストが無いのと、ユヴェールにアプグレが来る事が名言されたからクレスも売れなくなってヴァエルもやる必要が無いっていう虚無スパイラルがすごい -- &new{2025-07-05 (土) 11:34:50}; ---極々一部のレコード需要しかなくそれも繰り返しで差がなくなって全てが虚無化する。そんな中でチームメンバーはやる気あるのがすごく羨ましく思ってしまう -- &new{2025-07-05 (土) 11:43:37}; ---NGSは何かコンテンツをするために装備作るんじゃなくて装備作るのがコンテンツでそれだけだからすぐ虚無る ずーっとこれ -- &new{2025-07-05 (土) 11:43:40}; ---PSOの頃からレアアイテム掘るゲームだからなぁ -- &new{2025-07-05 (土) 11:57:39}; ---なおNGSにはレア掘る喜びもない模様 -- &new{2025-07-05 (土) 12:08:01}; ---周回させるならディアブロライクなドロップ、強化システムにしないと持つはずがない。それ否定して今のNGSの現状のシステムで飽きのない周回やらせ続けるなら、どんなにプレイヤーから文句がこようともトップレア級を短期間で遂次投入し続けるしかないべ -- &new{2025-07-05 (土) 12:11:14}; ---トップレア掘ってもすぐ型落ちじゃん -- &new{2025-07-05 (土) 12:12:22}; ---調整するのが面倒くさいからってレアの個性を投げ捨てた結果だからね -- &new{2025-07-05 (土) 12:19:28}; ---永久に強化させたいならどこぞみたいに湯水の様に課金すれば装備完成は一瞬だがゲーム内だけで完結させようとしたら一生周回し続ける必要がある様にしないとな -- &new{2025-07-05 (土) 13:21:32}; ---このゲームでビビったのは最上級レアでもユーザー間取引ができることだったな、最新コンテンツも面白くなかったら無理して行かずにデクストで良いという選択肢を取れるのは大きい。ただ個人的には取引不可にしてレアでもある程度の確率でドロップするようにしたほうがいいんじゃないかとは思う、武器の種類も多いし厳選しないといけないし武器を拾う楽しみが欲しい -- &new{2025-07-05 (土) 13:43:30}; ---新武器ユヴェール→性能が現行進化武具やレジェスより誤差で高いだけで、潜在内容自体は初期セリオとおおよそ同じ無難オブ無難な個性なしのただただ作り直し作業要求で魅力がない、クレスは死が決定していて魅力が消え失せた上にいざ作ろうともプリセという癌乗り越えなきゃいけない。武器作って振り回す楽しみすらない -- &new{2025-07-05 (土) 13:49:59}; ---クレスが新ドロップ産トップレアに殺されるのは別に構わない。ネトゲってそーゆーもんだし、それが活性化、モチベにもなるから。ただ、アプデした旧武器に殺されるのが許せんね。この辺の調整はどうなるか分からんけど -- &new{2025-07-05 (土) 14:02:15}; ---ユヴェールはどう考えても進化が実装されてから本番だからしゃーない -- &new{2025-07-05 (土) 15:24:14}; ---やっぱ新武器は取引不可にすべきだよなぁ、実装から1か月だけとかでも良いから -- &new{2025-07-05 (土) 17:42:11}; ---なんでこのゲームは最上級レア武器も取引できるんだ、そっちのほうがいいってユーザーから要望でもあったのだろうか -- &new{2025-07-05 (土) 21:12:56}; ---もしクレスが取引できなかったら価値がだだ下がりやね。 -- &new{2025-07-05 (土) 21:32:32}; ---ユーザーの意見なんか基本聞かないスタンスだしサイコロ降って方針決めてる説が濃厚 -- &new{2025-07-05 (土) 21:32:41}; ---レア売買できた方がいいって要望がメッチャ届いたからだよ。過去の放送でそう言ってた -- &new{2025-07-06 (日) 01:42:20}; ---応えた結果が今のザマなら聞くべきじゃなかった声だけデカイ少数派だったって事じゃん -- &new{2025-07-06 (日) 12:59:34}; ---(都合のよいユーザーの意見だけは)ちゃんと聞いてくれる運営だぞ。どう見ても悪手でもユーザーのご要望にお応えした形なので~と言い逃れ出来る -- &new{2025-07-06 (日) 14:22:22}; ---はいはい結果論結果論 -- &new{2025-07-11 (金) 03:31:02}; --放置してる馬鹿も野放しだし勘弁してほしい -- &new{2025-07-05 (土) 12:20:55}; ---フード食わないで参加してる阿呆がいるから行かない -- &new{2025-07-05 (土) 13:12:03}; --オルタレルムきてからsteamの同接回復してるから少なくとも海外勢にとっては人気っぽいな -- &new{2025-07-05 (土) 14:45:05}; ---いや待望の新フィールドで2000いかないんだぞ…すぐ元に戻るわ -- &new{2025-07-05 (土) 14:55:32}; ---回復してるというか初日だけ回復したな… -- &new{2025-07-05 (土) 15:16:14}; ---新フィールドっていう大き目のアプデでこれしか増えてない時点でもう終わりなんすけどね -- &new{2025-07-05 (土) 15:28:47}; ---はい、はい -- &new{2025-07-05 (土) 15:32:52}; ---終わりなんすけどね って言い続けて何年経ちましたか? -- &new{2025-07-05 (土) 15:35:18}; ---steamの同接(笑) しかも公式情報じゃなくて第三者サイトなんだよな -- &new{2025-07-05 (土) 15:38:10}; ---steamの情報自体は凄く信憑性が高いよ 国内も同じ推移だろうしな -- &new{2025-07-05 (土) 15:39:19}; ---平均が長期的に上がれば好評と評価してもいいやろね -- &new{2025-07-05 (土) 15:42:10}; ---なお根拠はない -- &new{2025-07-05 (土) 15:42:39}; ---オルタレルムで終わりだと思ってる人多いけど異界調査はまだ後3つ残っているんだぞ。フィールドを追加する度にユーザーがはるかに増す、その新フィールド追加をあと3回も残している、その意味がわかるな? -- &new{2025-07-05 (土) 15:47:14}; //---オルタレルムで終わりだと思ってる人多いけど異界調査はまだ後3つ残っているんだぞ。フィールドを追加する度にユーザーがはるかに増す、その新フィールド追加をあと3回も残している、その意味がわかるな? -- &new{2025-07-05 (土) 15:47:14}; ---去年の秋ごろから同接半減やからね メインストーリー更新されなくなったしさもありなん -- &new{2025-07-05 (土) 15:47:30}; ---ロードマップにハイアムスいたしなw -- &new{2025-07-05 (土) 15:50:31}; ---昨日でPSO2のサービスインから13周年だというのになんも特別感もないし、運営もそれに一言も触れないというあたりな… -- &new{2025-07-05 (土) 17:27:01}; ---下がってる理由はストーリーとかじゃなく最近のクエ関連がつまらんからだろうな。 -- &new{2025-07-05 (土) 17:38:02}; ---逆に新しいコンテンツが来るまで同じアプデをまだ3回もするってことか -- &new{2025-07-05 (土) 18:27:32}; ---新フィールドアップデート(笑)が残り3リージョンのオルタレルムなのがほぼ確定してしまっている絶望よ -- &new{2025-07-05 (土) 19:17:48}; ---オルタレルムが高難易度コンテンツの次元の穴の先と仮定したらエアリオのオルタレルムは無いかもしれない -- &new{2025-07-05 (土) 19:34:02}; ---オルタ自体をループマップにして小惑星フィールドとか出来なかったのかと -- &new{2025-07-05 (土) 20:01:35}; ---宇宙に出られないのにどうやって行くのかという問題が。シップはあっても操作出来る奴おらんぞ。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:19:08}; ---リテムのでカプセル全種出てる時点でまさかこれからのリージョンのレルムはドロップの区別もないのか? -- &new{2025-07-05 (土) 23:43:52}; ---1000年前から操作は自動かAIじゃろ -- &new{2025-07-06 (日) 00:38:21}; ---未知の装備でも解禁された途端から使いこなすような連中ぞ。アークスに「どこで扱い方を習った?」なんて野暮な話なのだ。 -- &new{2025-07-06 (日) 03:04:24}; ---設定的なことをいうと、旧でPAとかテクがディスクで出たのを拾って習得していたのは「先人の技術をインストールする」ためだから。もっと言えば、テクニックも始祖であるルツ(初代ファンタシースターの方)が使っていたマジックを疑似的に再現した技術だからテクニックと呼ばれる。要するにあとから技術や知識を人にインストールすることは可能ってことだ -- &new{2025-07-06 (日) 09:04:04}; --旧で休止したきっかけがEP4のキモさとアルチハムハムゲーと化した事だったけれど当時のようになってきたわ、まぁ石集めじゃないだけマシか? -- &new{2025-07-05 (土) 23:21:19}; --メルトダウンしてバイオハザードして隣国の大国が戦争始めた世界線で、真剣にゲーム作りに取り組もうなんてする人間いるわけないじゃん。シムシティなら余裕でセーブデータ破棄だわ。ちんかす共が人の仕事にケチ付けてんじゃねーよ。お前らただの養分なんよ -- &new{2025-07-06 (日) 02:37:06}; ---俺達に出来る事は参院選で参政党に投票して第1与党に押し上げて自国ファーストを擁立。憲法改正して自衛隊の国軍化とスパイ防止法成立、石破と岩屋を引きずり下ろすしかない。後は財務省解体デモを大きくする。 -- &new{2025-07-06 (日) 03:39:44}; -SEGAってどういう企業?と聞かれた場合、例え方はいくつかあるだろうけど「100m走で10m間隔に置いてある100円を拾う事に全力を出してるせいで30m間隔にある1000円を他の企業に取られてる」さらに「100m地点の10000円には気づいてすらいない」となる。 -- &new{2025-07-05 (土) 12:28:00}; --5chでやってろ -- &new{2025-07-05 (土) 12:45:45}; ---会社側もユーザー側もプライドだけは無駄に高いから無法地帯の肥溜めみたいな所なんか行かないわ。 -- &new{2025-07-05 (土) 19:12:15}; ---ここも肥溜めなんだが… -- &new{2025-07-05 (土) 20:50:48}; ---野菜の肥料で貴重な肥えに失礼なんだよなあ… -- &new{2025-07-06 (日) 01:03:09}; ---誹謗中傷ばかりしてる5chや愚痴住民(俺含む)よりは、野菜の役に立ってる肥溜めのほうが上か… -- &new{2025-07-06 (日) 05:37:56}; --少なくともここにいる奴らよりはよっぽど真面目に仕事してると思うんだわ。ここの奴らって自分の仕事にちゃんと取り組んでるとは思えん。ちな、オレはニートだけど。 -- &new{2025-07-05 (土) 14:20:51}; ---失礼な。私だって仕事の日はちゃんと真面目に給料泥棒してるんだぞ? -- &new{2025-07-05 (土) 15:14:18}; --かつては任天堂やソニーとゲーム機の覇権を巡って争ったが全敗してパチンコ会社に買われた企業 -- &new{2025-07-05 (土) 16:10:32}; --自前の船用意させたら未知の領域に冒険する企業 -- &new{2025-07-05 (土) 16:43:56}; ---ノアの箱舟 -- &new{2025-07-05 (土) 17:54:42}; --何させても必ずどこかが王道から大きくズレてる、そのせいで永久に一流企業になれずじまいのまま そんな企業 -- &new{2025-07-05 (土) 18:05:40}; --だがスタート地点のここは愚痴板である -- &new{2025-07-05 (土) 18:26:20}; ---愚痴って言うか最早なんなんこれ… -- &new{2025-07-05 (土) 20:04:05}; --愚痴じゃなくて、ぼくのかんがえたおもしろいねた を書き込む場所になったのか -- &new{2025-07-05 (土) 20:50:06}; ---管理人もゲームに対する愚痴と実在の企業と人間に対する中傷を区別させるように禁止事項とかで注意しねえからこうなる。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:38:07}; ---半ば管理放棄だから仕方ない、結果俺ルールの跋扈 -- &new{2025-07-06 (日) 18:16:18}; --あんまり合ってるとは思えない -- &new{2025-07-06 (日) 00:02:05}; --書き込む時は、ウケるだろうとウッキウキだったんだろうなあ -- &new{2025-07-06 (日) 05:38:41}; -すみません ここであってるのかわからないのですが欲しいEXOPを売ってもらうにはどこで募集したほうがいいですか・・・?ここで質問してしまい恐縮ですが -- [[EXOP取引したい人]] &new{2025-07-05 (土) 20:05:45}; --EXOPはマイショで探せ。質問は質問板へ、ここは愚痴を言うところだ。 -- &new{2025-07-05 (土) 20:40:54}; ---すみませんありがとうございます。 -- [[EXOP取引したい人]] &new{2025-07-05 (土) 20:43:39}; ---わからないからここで聞いたんじゃ?そんなに怒らなくてもいいと思う -- &new{2025-07-05 (土) 21:20:06}; ---ぶっきらぼうだが別に怒ってはないと思うぞ。というか適した場所案内してるし傍から見てれば親切なほうだ -- &new{2025-07-05 (土) 21:26:55}; ---これで怒ってるように見えるのか、それはすまんね。簡潔に答えとここの説明を並べただけのつもりなんだが。 -- &new{2025-07-05 (土) 21:28:22}; ---日本人って本来なら他人に対しては敬語が当たり前で面と向かってため口使うのって一部の老害とDQNだけだったはずなんだけど、ネット上だと2Chのせいでため口が何故か普通になったのはエスカレーター片方開けるようになったのと同じくらい悪しき風習だと思う。根付いた悪習度合いで見るとカースト制度と何ら変わらんのよな。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:34:26}; ---そんなことはないやろ…。他人とタメ口で話すのは昔からあるで。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:44:06}; ---顔文字とかスタンプがついてないと怒ってると受け取るやつもいるらしいからなぁ -- &new{2025-07-05 (土) 23:16:32}; ---まあなぜ愚痴板に聞きに来たというかどうやって真っ先にここにたどり着いたのは気になる -- &new{2025-07-05 (土) 23:48:06}; ---雑談板はあの所見バイバイ極まってる有様だし質問板は誰も使ってないから使いづらいし…ってなると消去法でここ来ちゃう気持ちはすごいわかる -- &new{2025-07-06 (日) 04:50:04}; ---文章だと伝わりづらいからねえ。 冗談でバカだなあと言うと、それを文章で書くのとは違う -- &new{2025-07-06 (日) 05:41:12}; ---というかこういうところでそんな募集とかを書き込むこと自体に驚いた、これ正規ルート(マイショ)以外で入手経路探したいってことでは、ろくなことにならんぞ -- &new{2025-07-06 (日) 08:49:42}; -移植パス要らずのユヴェールと現状最強のクレスが掘れる&複合OPをめちゃくちゃバラまく異界調査を実装したまさに今、ラディとラーゼが手に入る復刻支援スクを入れたらかなり削られそうなのに商機を逃してて非常にもったいない。というか前にも同じ愚痴見たけど月毎にラディラーゼ入れ換えでも良いからAC支援スク常設して? -- &new{2025-07-05 (土) 23:30:45}; --プリセ支援スクラッチのタイミングも下手だなと思ったけどP2Wと言われないようわざとズラしてるのかな? -- &new{2025-07-05 (土) 23:49:43}; ---前に削って在庫保持した人にある程度美味しい思いさせたいだけでは -- &new{2025-07-06 (日) 00:00:12}; ---枝1 ウルティアも緩和させなきゃ高額を維持して手数料たんまり回収できたのに... -- &new{2025-07-06 (日) 00:30:38}; ---そもそもラディラーゼはゲーム内通貨で取り引き出来る時点でP2Wとは程遠い -- &new{2025-07-06 (日) 00:32:30}; ---ウルティアは今でも1M台だからOPの価格としては適正に落ち着いてるんじゃないかな。いつ来るかは分からんがたぶん次のOPはルクスハルフィⅡだな。 -- &new{2025-07-06 (日) 00:42:57}; --まあ運営からすればラディラーゼは火力に直結しないポリシーに違反しないおまけでしか無いんだろう。ユーザー側がどういう認識かは置いといて。 -- &new{2025-07-06 (日) 00:24:39}; ---ラディ・ラーゼは火力に直結しない?そうかな...そうなのかな? -- &new{2025-07-06 (日) 00:33:30}; ---排出率ゆるゆるで取引も可能にして全員完備できる環境にしてるっていう点でP2W回避してると思うよ? -- &new{2025-07-06 (日) 00:38:54}; --新武器作ろう!→手に入らねぇ→手に入ってもプリセ低くて乗り換える価値ねぇ→プリセいい感じなのにナディとラーゼのお値段が… と、モチベ潰しにしかなってねぇ -- &new{2025-07-06 (日) 00:57:49}; ---一応今回のユーヴェルプリセ1はアタックならアクロプリセ5から乗り換えてラディラーゼ無しでも僅かに強いらしいぞ。僅かだけど。ウィクスとかはアカンみたいだけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:01:50}; ---そのユヴェールが手に入りやすくプリセもいい感じなのにラディラーゼがアム妥協するか馬鹿みたいな値段で誤差のために妥協するかというあまり嬉しくない状態になってるゾ -- &new{2025-07-06 (日) 01:16:44}; ---ユーヴェルに限ればアプデプラス素材時パス不要もあるからラディラーゼ無くても、寿命は長い。だからラディラーゼがまた再販された時に乗り換えでも遅くはないが、再販とアプグレがどちらが早いかによるな。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:47:49}; ---ユヴェールは贅沢だけどベースでも移植可能にして欲しかった -- &new{2025-07-06 (日) 01:53:58}; ---強いらしいってだけで本当なのかゲーム内で分かりにくいから困る、確定なのは+100だけしてマルス時だけ使えばアクロ時よりは強い -- &new{2025-07-06 (日) 08:41:56}; --そりゃ毎月支援スクでラディラーゼ流すよりも、数絞って価値上げてメセタ錬金の為にスク回させる方が利益になるからに決まってるだろ。頭を使え、頭を -- &new{2025-07-06 (日) 01:30:51}; ---煽りたいだけの人はNG -- &new{2025-07-06 (日) 01:43:10}; ---今回に限らず、課金OPは実装した時再販した時に今使ってる装備分と次に来るであろう新装備分を買っておくのが良さそうだよな。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:45:21}; --年間通してスクを出す時期は決まっているけど新装備追加の時期と連動はしてない感じ。担当が違うからなのか、衣装スクと被らないように敢えてずらしてるのか知らないけどファッションにあまり興味が無く戦闘中心のユーザー目線だと「新装備出したのに課金OPやプリセ強化スクはやらないのか」となる。熟練ユーザーだと毎年の事だからとスクが出た時に今回使用分と新武器出た時に使う用と買ってるけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 03:52:42}; --LC民ワイ「ラディ…?ラーゼ…?」 -- &new{2025-07-06 (日) 05:39:34}; ---LC民にはナディをお勧めする -- &new{2025-07-06 (日) 08:32:04}; ---倉庫に眠るナディの処遇に困り適当に安値で置いといたらなぜか売れてたけどLC民に需要があったのか -- &new{2025-07-06 (日) 09:00:38}; ---ラディももうクッソ高いからぶっちゃけナディでもええわな。問題は上位が出ると再版されないから市場の在庫も尽きかけてる事だけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 09:16:41}; ---8枠になったことでLCで埋めるとしても残り2枠に入るような選択肢が全然ないのよね。武器はEXで埋まるからまだいいんだけど -- &new{2025-07-06 (日) 09:17:04}; ---課金カプセル買えないと、防具の残り2枠がアビLCとかの余り物適当になっちゃうんだよねえ… -- &new{2025-07-06 (日) 10:44:17}; ---上位課金OP実装時に下位の課金OPを仕込まなくなったから気軽に買えなくなったんだよな。旧だと入れてたから割と気軽に買えたんだが、課金する側からすればハズレにしかならんからなあ。 -- &new{2025-07-06 (日) 10:47:15}; ---ただ…今の支援ACスクのハズレはハズレ感ひどすぎるからまだナディとか入れてもらったほうがマシなのはあるな。支援ACスクはラディラーゼの含有率低すぎて引いたときにテンション下がりやすい(だから高いんだけど)。 -- &new{2025-07-06 (日) 13:26:15}; ---今のハズレは本来のハズレ枠のはずのハイペリオ2のほうがまだマシという有様 -- &new{2025-07-06 (日) 13:54:04}; -入手手段増えたのに値崩れしてないから全然落ちないんだろうなクレス -- &new{2025-07-06 (日) 07:30:08}; --ブースト無くなったからじゃないかな? -- &new{2025-07-06 (日) 13:33:59}; --ブーストの終了、ヴァエル飽きた、ユヴェールが進化する、この辺りじゃないかね -- &new{2025-07-06 (日) 13:55:40}; --お得感を出すためとは言え、下手にブーストを盛るとそのタイミング以外のアクティブが減ってかえって人が離れるってわからないのかねえ -- &new{2025-07-06 (日) 16:23:58}; ---ブースト来る度に人が行方不明になるのはもうチームのネタになってる・・・ -- &new{2025-07-06 (日) 17:19:33}; -オルタレルムつまらんのはわかったからチムチャじゃなくてこういうところで言えよって愚痴。場外からこっちのやる気を削いでくるようなことすんな -- &new{2025-07-06 (日) 09:49:54}; --そう言う奴は、「つまんねーわー(チラッチラッ、俺に同意してくれ!共感してくれ!肯定してくれ!)」 の括弧がメインだから -- &new{2025-07-06 (日) 10:46:36}; ---話がずれるけど共感か承認欲求か知らんけど、ざーこざーこ!とかACだよ!を白茶連発されると流石にキッツいっす… -- &new{2025-07-06 (日) 10:49:37}; --面白いかと言われて同意出来る内容じゃ無いけどチムチャで言うのはだね。ガチ勢だけのチームだったりインしてるのが数人でその全員がガチならまだしも、無言プレイしてるライトも居たり何から新メンバーが居るかも。そこまで全部見た上での発言かとなるが愚痴に書かれるくらいだから見てる訳無いか。 -- &new{2025-07-06 (日) 11:41:42}; --受け取る側や見る側がどう思うかの想像力の欠如だろうか。プレイヤーの多くは人生経験積んできたおっさんだろうに嘆かわしい -- &new{2025-07-06 (日) 11:57:34}; --でもここに書き込むと愚痴ってる人を叩いてストレス発散させようとするしょーもないの住み着いてるし… -- &new{2025-07-06 (日) 13:48:41}; ---正直ここはそういうやつらおちょくり返して遊ぶ場所と化してる -- &new{2025-07-06 (日) 19:24:25}; ---そういう荒らしに執着するのは良くないで、それ荒らしに居場所提供して貰ってる感じよ -- &new{2025-07-07 (月) 07:52:35}; --つまらんというか、ブーストありきのゲーム性ゆえに、みんな燃え尽き症候群っぽくどこも行きたがらなくなってるっていうか -- &new{2025-07-06 (日) 20:44:48}; --個人的にはつまらなくはないかな。特殊ランチャーをもっと使わせてくれたら弾幕張れて楽しいと思う。が、放置対策が全くなされてない上に通報しても動いてくれないからそういうのが居るって思うと行く気も削げるね。さっきなんて床ペロした時にAWの設定してるのが延々とAW連打してて何でそんなにペロってる?って思ってレーダー見たら主戦域から遠く離れた所でペロってるんだよね。見に行ったら全く動いてないの。一応通報はしたけど流石にこれを取り締まらないのはマズいと思うんだよね…AWを隠す気すらないとか完全に処罰されないって見られてるだろこれ -- &new{2025-07-07 (月) 16:23:11}; -オルタマップ右下あたりの岩場に隠れてずっとロッド通常連打してる放置マンがいたわ。クソだがアークスカードも公開したままようやるわ -- &new{2025-07-06 (日) 11:28:27}; --今回の異界実装は、''放置マン炙り出しコンテンツ''だと思い込んでいるわ?ついでにぶっちゃけると、''退室するまで任意エネミーに与えた累計ダメージに応じてレアドロ倍率が上昇する''仕様の要望を送っておいたわ。真面目マンが報われますように... -- &new{2025-07-06 (日) 12:46:03}; --仮にアークスカード非公開でも鯖とキャラIDの特定が容易だから意味はないけどな -- &new{2025-07-06 (日) 13:50:30}; -少し上の木に質問に答えたら怒ってると勘違いされてるのあるじゃん?こういうの見ると雑談板の「無駄に争わないための豚面とカマ口調」は効果あるんだなって感じた -- &new{2025-07-06 (日) 13:49:39}; --呼吸をするように煽りと批判と誹謗中傷、ただの愚痴にいちいち噛み付くここよりはマシよね -- &new{2025-07-06 (日) 15:30:42}; --そこに染まり切った人らはそれでいいけどそうじゃない人からすると独立したコミュニティなんだなぁと無理に使う事もないなとそっ閉じって感じ 今は公式ディスコもあるしそれでいいと思う -- &new{2025-07-06 (日) 18:11:33}; ---公式ディスコの存在初めて知って覗いたらアカ登録が怖くて戻っちゃった、あそこもここみたいに木主が何か話題出して皆がコメントで会話する感じなの? -- &new{2025-07-06 (日) 18:48:55}; ---ん-ディスコードってものが独自のSNSって感じなんだけど、そもそも話題カテゴリのチャンネルがあってそこで話してる感じ。チャンネルの中にさらに細分化されたチャンネルとかもあって、各々で話題に沿った会話してるね。あと非匿名性だから治安は桁違いに良い。イキリ日本人も結局匿名に縋ってるだけだからそれがなくなると「アッス……ウス……ッス…」になるからね -- &new{2025-07-06 (日) 19:21:22}; ---ちょっと面白そうやね、登録情報悪用されないなら見てみようかな -- &new{2025-07-06 (日) 23:11:15}; --あの木は俺にはあからさまな釣り木にしか見えないんだが…案の定レスに怒ってるとか変なレッテル貼りして煽ってるし つかその木をネタに更にこうやって飛び火広げようとしてる所見るにこの木立てた奴同じ奴かなと見とるよ この先夏休み近付くにつれこういう奴いーっぱい増殖するだろうが一々相手せん方が良いぞ -- &new{2025-07-06 (日) 21:05:11}; --国語の授業でやった「素顔同盟」みたいな世界が来るとは思わなかったわな、良し悪しは知らん -- &new{2025-07-06 (日) 21:17:51}; --swiki匿名性じゃなく登録制のアカウント紐づけにしたら色々解決しそう。書き込み数も1/20位になるだろうけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 21:26:56}; ---下の赤文字すらよく見ずに感情に流されるままにコメ落とす痴れ者は激減するだろうね。 -- &new{2025-07-06 (日) 22:12:10}; ---(それスレスレの会話大好きですまんな)まぁそもそも雑談板以外の書き込み自体ほとんどなくなるだろうねそんなことするなら公式ディスコかXでええやんになるから -- &new{2025-07-06 (日) 22:22:24}; ---某国で完全登録制にしたら書き込みが減っただけで誹謗中傷の割合は変わらなかったってのはよく聞くよな。 -- &new{2025-07-06 (日) 22:33:09}; ---ディスコでもここや職ページのノリで運営叩きや職叩きして周りから止めてとか注意されてるのに「事実書いてるだけだから!事実だからぁ!」で暴れて処された奴居たしやる奴はやるんだよね -- &new{2025-07-06 (日) 23:49:38}; ---韓国だっけ?まぁやる人はやるだろうね。Xだって非匿名なのに暴れるのは暴れるし -- &new{2025-07-07 (月) 00:20:27}; --嫌いなものを叩く手段としての擁護や批判者批判は安全な上に効きますからね。某狩りゲーのアルミホイルーみたいなのは分かりやすいと思います。 -- &new{2025-07-07 (月) 04:09:10}; ---某狩ゲーなんて見なくてもPSO2を見続けていれば分かるのでわ?PSO2は分かりやすく民度が低いからね -- &new{2025-07-07 (月) 15:15:20}; ---まぁでも最近ネットの民度なんてどこもかしこも良いとはいえない…最悪なのは対人ゲー -- &new{2025-07-07 (月) 20:16:04}; ---「~のでわ?」って…小学校低学年の方ですか? -- &new{2025-07-08 (火) 18:50:33}; ---内容の言及をするのではなく文章の揚げ足取りで他人叩き、枝1の証言がまさに今立証されたのだ -- &new{2025-07-09 (水) 21:59:59}; -見慣れぬ虹泥演出に「おっ!?」と思っても、「どうせユヴェールシリーズでしょ? あ、やっぱり」という残念感よ。虹泥演出が一気に安っぽくなった。もう、ボロボロ落ちるユニクロレアと、一部のラッキー者以外拾えない本当のレアでは、演出別にしてくれないかな? すぐに捨て値で売られるような高排出レアは、最高レア度だろうがなんだろうが虹じゃなくていいでしょ。 -- &new{2025-07-06 (日) 23:25:55}; --欲しいものリストにあるものだけ演出で十分。演出そのものがいらない。プリセつかないユヴェールはレアじゃない -- &new{2025-07-06 (日) 23:54:28}; --仮にクレスがドロップしてもプリセなしや低レベルやハズレ枠でもガッカリするおまけつき。せめてレア枠は最低でもプリセLv3くらいは確定でも良かったなって。 -- &new{2025-07-06 (日) 23:58:51}; -オルタレルムのクエスト内容が不評だからそれ以外褒めるとこ探そうとしたけど、あの空間に何故かスターレス以外にドールズや原生種が平然と居着いて平気で歩き回って仲良くアークスだけ攻撃してくるわ、ハイレヌスとかいうスターレスを模したドールズの劣化品が本来元となったであろうスターレスが出てこない&劣化品がなぜかハイエネミー化したとかいうわけわからん存在になってるわ、入口も砂漠にあんなデカデカとした裂け目用意しておきながらただのオブジェクトで何かギミックあるわけでもなくクエストカウンター等の受注じゃないとあそこへ行けないとかいうオープンフィールド台無しにしてるわで世界観的にもオープンワールド的にも褒めるとこないの正直凄すぎない? -- &new{2025-07-06 (日) 23:56:16}; --メリハリの無いネームレスよりマシ -- &new{2025-07-07 (月) 00:07:14}; ---最下位同士の醜い争いはやめて! -- &new{2025-07-07 (月) 00:13:47}; --運営もオープンフィールドなんてルシエルぐらいからとっくに諦めてるでしょ。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:08:04}; ---エアリオ期にフィールドすべて追加されてから本番なんて期待してた人今頃どんな顔してるんやろな -- &new{2025-07-07 (月) 00:15:35}; ---作るのに年月かかるからこそガチ最初期の段階で上層部にNGS自体見限られた時点で死ぬまで省エネ運営する運命が決まってた。エアリオリテムがボロクソ言われた時点で計画全部白紙になってるから表向きは「今後ストーリーの更新頻度上げます!新マップは時間かかるのでお待ちください!(予定もなけりゃ作ってもいないケドナガハハ)」だったという訳 -- &new{2025-07-07 (月) 00:56:59}; ---結果としてオープンフィールドってネトゲの周回要素とは致命的に合わんのや… 赤箱や昔のリアクターみたいに広大なマップから探して素材集めするようなのは毎日周回するとなるとダレるだけになるから -- &new{2025-07-07 (月) 01:34:00}; ---むしろ「うちは頑なに新マップ出さない方針だぜ!」なんてネトゲ他にあるのか?RPGの体を成すなら大なり小なりマップ追加とストーリー更新て必須だと思うけど -- &new{2025-07-07 (月) 01:41:35}; ---言うてオープン"フィールド"だから別に相性悪いって事はないと思う。だってMMORPGって内情全部そうだもん。運営がうまく扱えてないだけ。日替わりでどこそこのフィールドに強い老練や絶望が出ますとかいくらでもあちこち行かせようあるのに -- &new{2025-07-07 (月) 02:31:42}; ---このゲーム日替わりどころか2週間近くそのコンテンツ「のみ」で遊んでくださいスタイルだからな。しかもスティア以降のコンテンツも最近は期間限定、緊急、高難易度ボスとフィールド使う気0っていう。 -- &new{2025-07-07 (月) 02:39:45}; ---他ゲー持ち出してもNGSの評価は変わりませんよ 残念 -- &new{2025-07-09 (水) 13:07:44}; --これから先にご期待くださいと言わんばかりに、ロードマップ公開していたけど、今回のオルタレルム見るにどうせ極力既存物を使いまわした、チープアプデばかりになりそうで期待できんね。貴重な時間消費する価値もないそんなクソツマランクエ用意しておきながら、二週間で最大30やれだのとタスク入れおるし。デイリーついでの一日一回やってりゃ、おのずと期限までに消化できるくらいの回数にしておけや。と、思う。まぁオープンワールドに関しては、このゲームは間違いなく失敗例だね。出来のいいのが多い、外国のオープンワールドゲーをもっと研究して作るべきだった。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:31:35}; ---原生種を消せとは言わんけどそれに似たスターレスとか既存ドールズのスターレスとか多少出ていればまだ頑張ってるアピールはあったのにな。新モーションたるにしてもドールズ完全使いまわし頭に輪っかではい新エネミー!扱いのハイレヌスだけはまじで手抜き以外の何物でもない。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:47:55}; ---天下のモンハンすら扱えなかったオープンフィールドだ、NGSじゃさもありなん -- &new{2025-07-07 (月) 02:54:07}; ---オープンフィールド形式はWとRが好評だったから扱えてたわよ。アカンかったのはオープンワールド形式のワイルズや…(それでもこっちは色々改善されてアプデという名のアンロックも順調に行ってるからマシっていう) -- &new{2025-07-07 (月) 03:23:00}; ---いや…ワイルズもワイルズでこっちとはかけて貰ってる金が桁違いにしては… -- &new{2025-07-07 (月) 03:57:45}; ---ワイルズごときと比べないでください!こっちはSEGA2番手の売上国内最大級オンラインRPGの金字塔ですよ!?PSシリーズのパクリで成り上がっただけのハンティングアクション如きがNGS様に無礼るなよ?(どうしてこうなった) -- &new{2025-07-07 (月) 04:43:20}; ---あの意味不明な言葉で煽りたいだけのキチガイは首突っ込まないでほしいんですけど -- &new{2025-07-07 (月) 05:25:36}; ---やはり「たこシあ」無きオープンフィールドはオープンフィールドである意味が薄いのかもな -- &new{2025-07-07 (月) 10:46:31}; ---たびたび「たこシあ」頻出してるんだけど、ようは道草でしょ -- &new{2025-07-07 (月) 11:54:47}; ---そのただの道草を自信満々に新体験かのように解説した上で実際にはなかったから擦られてるんじゃね -- &new{2025-07-07 (月) 23:29:52}; ---スティア実装時代くらいまでは探索や戦闘でレア堀しながら悪天候での絶望狩りというまさにたこシあ要素は出来てたりした。本家は自分達でシステム設計しておきながらそんなシチュエーションがほぼ起きえないから総突っ込みされて迷言化されただけだ -- &new{2025-07-08 (火) 13:28:35}; ---悪天候での絶望がたこシあ?単なる時限式イベントがたこシあなのか? -- &new{2025-07-08 (火) 14:27:55}; ---いまだにワイルズ=オープンワールドだと思ってる奴いるんだ? -- &new{2025-07-11 (金) 03:29:53}; --オルタ因子が旧pso2のダーカー因子みたいに生物無機物とわず浸食してると思う。エネミー自体はリッパーから入っているから多種多様なのが居る -- &new{2025-07-07 (月) 02:24:31}; ---としか考えられないからハイレヌスはその設定で脳内納得してる。真実は今後のストーリーでわかるかね -- &new{2025-07-07 (月) 03:58:27}; ---このゲーム真面目に考察するだけ無駄ってのが多くてな…リテムのマクアドに現れた謎の浮遊建造物、謎の勢力ソウラスダリオン、突如活動を開始したエイジス。スターレスの活動ときっと何か関わってるに違いないと思いきや普通に公式から「Ver2のストーリーには一切関係ありませーーーんw考察しても無駄でーーーーすw」されたからな。 -- &new{2025-07-07 (月) 04:47:05}; ---てかストーリーだけほんっとうに金かけてないよな。そんなもんのフレーバー設定の小話位軽く作れるだろってのすら作らない。一応公式発言でPSO2のころユーザーがストーリーとかフレーバー遊び心とか求めてないし不評だったから切りましたって言ってるけど、いい加減それが間違いだったってわかってほしいもんだが… まぁバカどもが宇野リッシュ叩きすぎたのはいけなかったけど、そこよりマターボードが悪いだろあれは… -- &new{2025-07-07 (月) 05:28:45}; ---ストミ不評だからってガッツリカットしまーすっていじけた子供じゃないんだからさ、そこは見返してやろうってむしろ力入れるべきところだったんだよなぁ -- &new{2025-07-07 (月) 06:17:07}; ---こういう所がセガのお家芸、悪い意味で王道からズレるって奴なんだ… -- &new{2025-07-07 (月) 07:26:46}; ---桜井政博のゲーム作り動画が刺さる刺さる -- &new{2025-07-07 (月) 08:43:50}; ---わざわざ月光工房とかいう連中を外部から招聘してストーリー書かせてるんだから金はかかってるはずなんだがおかしいな -- &new{2025-07-07 (月) 12:17:50}; ---esのストーリー担当者をスライドで持ってきてるだけだぞ。宇野の後任がいないからes止めて苦肉の策なんじゃね -- &new{2025-07-07 (月) 12:21:04}; ---ストーリーが止まったのはもしかしてその月光工房とかいうところと契約が終了したからじゃね? -- &new{2025-07-07 (月) 15:41:18}; ---「Ver2のストーリーには一切関係ありませーーーんw考察しても無駄でーーーーすw」なんて公式で発言したのか・・・衣食住云々といい何考えてんだか -- &new{2025-07-07 (月) 15:44:53}; ---ただの枝2の妄想では? -- &new{2025-07-07 (月) 15:50:01}; ---色んなとこで暴言妄言偏見言いまくってたっぽくて仮入りしてるしね枝2。 -- &new{2025-07-07 (月) 16:37:32}; ---旧PSO2よりストーリーのボリュームはないとはインタビューで言ってたけど調べてもソースがまったくない -- &new{2025-07-07 (月) 19:47:23}; ---[[最初期のインタビュー>https://dengekionline.com/articles/92354/]]「ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。」 [[2周年木村インタビュー>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20230524041/]]「「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。ただ「NGS」をスタートしてみると,予想以上にストーリーや関連NPCの活躍を楽しみにしてくれるプレイヤーが多かったんです。」 [[4周年濱崎インタビュー>https://dengekionline.com/article/202506/45455]]「“オルタレルム”に関連するストーリーも計画中です。今年はショートエピソードが中心になっていますが、その後の配信に向けて準備を進めています。(=丸々1年後、ソウラスダリオンの存在は事実上完全スキップ)」 -- &new{2025-07-07 (月) 21:18:49}; --ストーリーを薄くしてるせいもあって魅力的なNPCが少ないというか愛着を持つまでになりにくい。広い世界でも「あの場所に行けばあのキャラに会える」というのも無いし。他には各拠点にプレイヤーを分散させたいのかと思いきや混雑ブロックに放り込む仕様でクエストによっては強制的にリージョンを変えられて帰還となるのでホームを作りにくくプレイヤー同士でもこの場所に行けばあのプレイヤーが居るというのもやりづらくなっている。 -- &new{2025-07-07 (月) 05:32:56}; ---ストーリー薄味でも、世界観や演出等に惹きつけるものがあれば救いもあったんだがね……。どれも薄味で、味のしない汁啜ってるみたいだ。しかも古臭い。ヨーロッパのベンチャーや中華勢のゲームのほうが演出や世界観が練られていて、そのへん運営・開発に熱意や作品への愛を感じる。このあたりはPSO2のころよりだいぶ劣化したと思うわ。 -- &new{2025-07-07 (月) 08:18:11}; ---それは「MMORPGのオンゲ内で」比較すべきだと思う。そうなると一定のウケがありかつまともにストーリー頑張ってるのは結局FF14しかないってオチになる -- &new{2025-07-07 (月) 09:03:33}; ---本編よりせんとらるっ!見てる方が印象に残るんじゃね -- &new{2025-07-07 (月) 09:34:36}; ---どこにでも湧いてくるええんやで騎士団 -- &new{2025-07-07 (月) 12:07:36}; ---みんながNPC二次創作を頑張って(特に公式Vや公認Vが)いけばいいのさ。みんなで盛り上げるNGSみんなの力で作り上げるNGS。それはきっと強い絆が生まれる世界 -- &new{2025-07-07 (月) 15:49:05}; ---確かにファンの盛り上がりが足りないよなYouTuberとか率先してイベントとかすればいいのに、ライブ配信でプレイ動画を垂れ流すだけが放送じゃないぞ特に公認は自覚を持ってほしい -- &new{2025-07-07 (月) 17:43:31}; ---土台がないところに盛り上げるのは無理だわな。公認っても何らかの活動しているだけのただの一般ユーザーなんだからそれは筋違い。 -- &new{2025-07-07 (月) 17:48:53}; ---まあこの運営だししゃーない。とりあえずまだNGSは稼げてるんだろうし大丈夫だまだ慌てる時間じゃない -- &new{2025-07-07 (月) 17:56:05}; ---「一緒にNGSを盛り上げていただける方を募集します」←こう書いてあるんだから公認は盛り上げる義務があるんだよ -- &new{2025-07-07 (月) 18:07:46}; ---審査基準の条件以上の義務なんかないよ -- &new{2025-07-07 (月) 18:10:58}; ---公認が狭い身内でワチャワチャやっても再生数3~4桁が限界だからな -- &new{2025-07-07 (月) 18:27:39}; ---ポポナクラスの立場ならわかるけどたかが公認配信者に何を求めているのか…何様だこいつら -- &new{2025-07-07 (月) 20:15:10}; ---たかが公認って言い方失礼だな -- &new{2025-07-07 (月) 20:53:35}; ---そういう脱線ツッコミしてるときりがねえ! -- &new{2025-07-07 (月) 21:11:28}; ---時間をメセタに変えるコンテンツがゲーム内にあるうちは動画再生数伸びんでしょ -- &new{2025-07-08 (火) 02:04:43}; ---稼ぐなら配信は参加企画もの、動画はクラス別高難度クリアくらいか。キャラクリはSNSがあるからな -- &new{2025-07-08 (火) 10:39:41}; -強化ブーストをデフォにしろって愚痴、旧からだが装備強化したくてもブーストじゃない通常期間だと強化する気起きないんだよ、強化くらいしたい時に気持ちよく強化させてくれ -- &new{2025-07-07 (月) 12:18:58}; --別に強化廃止でもいいわ -- &new{2025-07-07 (月) 12:41:39}; ---せめて限界突破は無くしてほしい。 -- &new{2025-07-07 (月) 16:04:24}; ---元々古い装備を最前線に押し上げるシステムだったのに最新まで必要なの意味分からん -- &new{2025-07-07 (月) 18:06:52}; --正直、旧の頃と違って強化期間無くても別にいいや感になったな自分の場合。+100強化は強化餌1~2個食わせるだけでOKだし、OP付けも付与済OPが旧と違って継承率100%で超気楽だから高性能OP付けも気にせず連打できるし保護も楽に手に入る。ブーストあれば便利だけど別に無くても困らない的な? -- &new{2025-07-07 (月) 14:52:35}; ---ブースト期間に餌素材さえ作っておけば100%ぶち込むだけだからなあ -- &new{2025-07-07 (月) 18:53:50}; ---マジレスするな、エアプがバレる -- &new{2025-07-07 (月) 19:21:09}; --PSO2の日くらい、強化半額・成功率アップくらいしろって常々思ってる。一つのキャラ一つの職だけでやってるわけではない身としては、EXOP等の素材購入費別として普通に作ると8m以上飛んでいくの懐へのダメージデカすぎるんですけど。まぁそうやってメセタ回収してるんだろうけど、それだからメインキャラなのに装備更新もしないやつが後を絶たないんじゃないのかね。 -- &new{2025-07-07 (月) 19:45:40}; ---やらないやつはどんだけ手厚くしてやってもやらないんだよ -- &new{2025-07-07 (月) 20:04:19}; ---ブースト期間の時だけ更新する奴はいるだろうよ -- &new{2025-07-07 (月) 20:24:42}; ---枝1 ほんとそうだよな。OP付けを簡単にしてもやらない、潜在解放済みにしてもやらない、それらをシーズナルで配ってもやらない。武器配布でとっくに結論でていることを愚痴愚痴いうところが面白い。まあ愚痴掲示板だからこれからも結論でていることを小木は何度も繰り返してください。 -- &new{2025-07-07 (月) 20:48:32}; ---頒布してもお仕着せの装備なんて嫌だとか言い出すのもいる始末だぞ -- &new{2025-07-07 (月) 20:53:08}; --1個2個作るのは良いけど何個も作るなら突破や潜在のコストも気になるんだよなー。だから防具とメイン武器だけ強化して後はイベント待ちだわ。 -- &new{2025-07-07 (月) 20:46:22}; ---ゲーム内通貨の回収の仕方が下手すぎるのよねデクストで延々増やさせてるのに -- &new{2025-07-08 (火) 01:51:37}; ---別に回収する気無いでしょ -- &new{2025-07-08 (火) 02:02:40}; ---回収しないとインフレ!インフレは悪! ここまで全部プレイヤーの妄想だからな -- &new{2025-07-08 (火) 02:03:22}; ---それもまたプレイヤーの妄想だからな -- &new{2025-07-08 (火) 02:18:18}; ---スクの価値が上がるから運営からしたら良い事だろうからなぁ、スク品もメセタも欲しきゃスク回せば良い -- &new{2025-07-08 (火) 06:03:29}; ---問題はそれにユーザーがついていけるかどうかというのが問題で、複合要因でそうなってるとはいえ人口減る一方だからあとどのくらい運営期間持つやら -- &new{2025-07-08 (火) 06:43:50}; ---メセタで賄ってた連中がよしAC回すかとなるかどうかよ -- &new{2025-07-08 (火) 09:33:12}; ---最近のACスクの相場みてると値下がってきてるんだよな。クレスのおかげかプリセ強化剤の回数ボーナスのおかげかはたまた別の何かか…。 -- &new{2025-07-08 (火) 11:32:36}; ---ウルティア来た時に久しぶりに下がる方向性になったけどもうまた戻り始めてる -- &new{2025-07-08 (火) 11:45:25}; ---戻ってるか? 髪型等々も20切ったままだし。 -- &new{2025-07-08 (火) 13:35:48}; ---戻ってはいないけど、やや横這いって感じだな。この辺がデクスト込みでも賄えるボーダーくらいなんじゃないの。当たりが少ないスクは当たりが飛び抜けて上がりやすいが、アルカナディアみたいに当たりだらけだと飛び抜けたのはなくて平均値ほどほどってなりやすい -- &new{2025-07-08 (火) 18:20:20}; --ブーストデフォにしたら超ブーストを時々やる事になるだけだぞ。 -- &new{2025-07-08 (火) 04:05:18}; --RPGなんだからリソースの殆どを強化に回すのは当たり前なんだから、そういう遊び方しような。もう基本部分の収支の緩和したらダメよこのゲーム -- &new{2025-07-08 (火) 07:04:52}; ---キャラクリゲーでもあるからそっちにもリソース使いたいやん?ていうか、強化は費用対効果微妙だから同じ金使うならコスアクセ髪型の方がよっぽど満足度高いんよ。 -- &new{2025-07-08 (火) 12:36:59}; --このゲームは装備強化に必要な素材もなぜか装備品で、その素材装備自体の強化も前提として必要っていう不思議なゲーム。普通ネトゲの装備強化ってゲーム内マネーのみ、もしくはお金と一緒に素材の鉱石や宝石突っ込むのが常識。だから強化が大変だからちょっと遊ぶくらいのカジュアル勢はメセタも足りないから次回の強化キャンペーンまで無強化や配布装備でいいやってなる。調整がちょっとズレてるんだよね -- &new{2025-07-08 (火) 08:34:55}; ---慣れた人はイベント交換の餌ゴルド2を素材にしてるけど、カジュアル勢は直接エンディミオぶっこみでむしろ素材武器とか使ってないんじゃないの -- &new{2025-07-08 (火) 18:26:13}; ---カジュアル勢はポチポチエンディミオ入れる作業でクソと気付いてやめる -- &new{2025-07-09 (水) 13:06:28}; --強化費用周りもそうだが限界突破とかいう運営が匙投げて調整放棄した死にシステムでメセタ回収のためだけに残されてるの純粋な不愉快だから消してほしい。型落ちしてもアプグレで前線維持する機能とか本来限界突破がやるべきシステムやんけ。なんでそんな運営の怠慢のために最新アプデ等で出た最前線レベルやトップの新武具すらも限界突破しなきゃいけない意味がわからん。 -- &new{2025-07-09 (水) 15:12:45}; -SBIやコタクの件を考えると、馬鹿正直に不満なことを不満として発言するのは、今の時代では駄目なのかも。ゲームやその運営に不満がある場合は、異次元ベクトルでもいいから、褒めて褒めて褒めまくるのが、批判側として最強な気がしてきた。 -- &new{2025-07-08 (火) 10:01:05}; --しばしば料理店に例えられるけど、素材がいいのにシェフもコックも味付けもダメだから、なんでこんなもったいないことばかりしてるのって不満ばかりが表面に出るんだわな -- &new{2025-07-08 (火) 10:30:40}; --不満を批判や罵倒とごっちゃにして騒いでる輩が多い -- &new{2025-07-08 (火) 10:33:36}; --イエスマンばかりでコンコードになったぞ。これつまんないと誰も言えなくて8年間見直さずにそのままのリリース -- &new{2025-07-08 (火) 10:36:31}; --SBIとコタクって何や? -- &new{2025-07-08 (火) 12:33:24}; ---ポリコレを最優先にしてるゲーム関連の海外会社よ。今回は何の件のことか知らんけど -- &new{2025-07-08 (火) 12:39:55}; ---コンコードなどをすごく推してた人たち。このゲームを支援しない人は人間性がないみたいなことをツイッターで呟きまくってた。あとホグレガの騒ぎもこいつらだ -- &new{2025-07-08 (火) 12:46:21}; ---ノーティドッグもそっち側でラスアス2があんなことになった -- &new{2025-07-08 (火) 13:03:07}; ---そうなのか…トランプが反グローバリズム掲げるのも分かるわ。 -- &new{2025-07-08 (火) 13:30:21}; ---トランプも別に俺ら消費者の味方でもないぞ -- &new{2025-07-08 (火) 13:34:28}; --それスクエニ叩いてるおじさんたちはモンハン叩いてるキッズにも言ってやれよ -- &new{2025-07-08 (火) 12:40:21}; --ベクトルとかじゃなくて具体性の問題だろ・・・ -- &new{2025-07-08 (火) 21:44:50}; -過疎りすぎ -- &new{2025-07-08 (火) 14:27:39}; --平日ブースト無し全シップ無しだから平常運転です。 -- &new{2025-07-08 (火) 15:18:22}; --ダイジョブ、本当の過疎ってのはゴールデンタイムでもログインしてる人の8割が知り合いな状態とかだから(もうすぐサービス20年な札束殴り合いネトゲを思い出しつつ) -- &new{2025-07-08 (火) 15:31:14}; ---20年も続けてて札束での殴り合いが成立してるのは凄い -- &new{2025-07-08 (火) 16:55:47}; ---課金キャンペーンで5千・1万・2万課金ごとにステータス強化してくれるNGSでいうアクセサリーが貰える & 2万の奴は見栄え的にも2個必要だからトータルで5万超必要、 オマケにキャンペーンは季節単位であるから毎年最低×4倍、 スクラッチも昔に比べて頻度下がったけど欲しいもの出す為に数万課金必要。後、糞グラ故にある意味NGS以上のキャラクリ出来るのが強みなC21ってゲームになっております・・・もう引退してるけど当時は毎年3桁万普通に消費してた -- &new{2025-07-08 (火) 17:19:46}; ---必死に他ゲー出してるけどNGSの評価は変わらないんだ…悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-08 (火) 17:44:08}; ---まぁ過疎に慣れてるとNGSが過疎?十分人いるじゃんって思ってしまうだけですな -- &new{2025-07-08 (火) 18:01:36}; ---過疎ってからでもシナリオ更新とイベント頻度抑えたら低空飛行滑空で3年は続けられるのが一般的だしな -- &new{2025-07-08 (火) 18:19:44}; ---残念ながらすでに限界集落 -- &new{2025-07-08 (火) 18:52:56}; ---気に食わない書き込みにありもしない必死さを見出すようになったら休み時だよ -- &new{2025-07-08 (火) 19:07:10}; --ゲームが何も変わらないのはつらい 2年ぶりに復帰して何も変わってなくてびっくりしたもん -- &new{2025-07-08 (火) 20:48:54}; ---自分から動いて装備とエステアイテム入手しないとプレイ体験変わらないからね。ぼーっと口開けて流れてくる動画見てるだけのタイプの人には向いてない -- &new{2025-07-08 (火) 21:46:22}; ---…?何を言ってるんだこいつ… -- &new{2025-07-08 (火) 21:51:19}; ---NGSをすげー高尚なゲームだと思ってそうw -- &new{2025-07-08 (火) 21:55:40}; ---PSO2以外はオフゲーしかプレイしたことない人にはわかんないかw -- &new{2025-07-08 (火) 22:03:37}; ---名作オフゲやると面白さに驚くよな そしてNGSの虚無さを再確認してしまう -- &new{2025-07-08 (火) 22:27:48}; ---買い切りオフゲとオンゲ比べるのNGSに限らずガイすぎるんだけど多分そういう自覚も無いんだろうな普通に -- &new{2025-07-08 (火) 22:42:38}; ---オンゲだろうとオフゲだろうと時間を使っているのは同じだからね 人の事をガイとか言わない方が良いと思うよ ここだけにしときなね -- &new{2025-07-08 (火) 22:44:30}; ---ジャンルも遊び方も違いすぎるから普通比べる物じゃないのよ MMORPGなんて基本チャットゲーになる物だから同じジャンルで比べないと うるせぇ整合性なんて知らねぇ俺が楽しいかどうかだって話ならまぁそう -- &new{2025-07-08 (火) 23:08:28}; ---オフゲもオンゲも面白さの基準は違って、オフゲーは1人でやる前提の面白さ、オンゲは他の人と遊ぶ前提の面白さが評価基準だと思うんだがどうなん?このゲームはソロで遊ぶやつが多いけど本当はオフゲでも良くて、自キャラが可愛いからやってるだけでキャラクリゲーじゃなかったら真っ先に廃れてるんじゃねえかな。 -- &new{2025-07-08 (火) 23:12:35}; ---根っこにあるのは「一人用アクションRPGが4人で遊べるネトゲの真似事ができる!」で25年前から変わらないと思うよ。比較対象は近いゲーム性をした異母兄弟のモンハンだし、そもそもMMOじゃないし、ネトゲによくあるロール性や対人やギルド要素もないからそっちとはジャンルが違う。 -- &new{2025-07-08 (火) 23:31:31}; ---キャラクリもクリスペも火力出るPAコンボ考えるのもクリエイティブなことだからね。攻略動画投稿するどころか見もせずに運営の提供するコンテンツぼーっと口開けて待ってるやつには向いてないゲーム -- &new{2025-07-08 (火) 23:47:20}; ---インフィニティまではそうだったけどPSO2からは12人になってNGSには32人もあって曖昧なのよねその辺は。もはやMORPGとも言い難いし微妙なライン -- &new{2025-07-09 (水) 00:53:10}; ---クリエイティブで素晴らしいゲームなのに人が少ないのなんでだろう -- &new{2025-07-09 (水) 01:27:01}; ---まぁ…無茶苦茶な擁護と言う事だ ただ、オンゲって基本やる事なくなるのは当たり前でもあるのよ。最終的にチャットゲーになるのは歴代の大先輩MMO達みんなそうだった。だからユーザー側で遊びを探さないといけないってのはオンゲの常であってNGSに限った事ではない。オンゲの伝統芸能。 -- &new{2025-07-09 (水) 02:32:40}; ---古豪メイプルストーリーはやる事盛りだくさんでユーザーに寄り添ったアプデを繰り返して盛り返してるらしいな 韓国のネットカフェでのシェアが最大で25%に達し、League of Legendsに次ぐ2位となったらしい NGSも見習えよ -- &new{2025-07-09 (水) 02:59:25}; ---長年続いてるタイトルはそのロングセラーによる積み重ねを利用したデイリーミッションもりもりとかでやる事や新規応援をしてるね。メイポやROが顕著 -- &new{2025-07-09 (水) 03:52:09}; ---オンゲはユーザー側から遊びを探さないといけないけどNGSにその懐の深さがあるかと言われれば -- &new{2025-07-09 (水) 05:13:39}; ---枝17 デクストと転売の2大エンドコンテンツがあれば大丈夫かな?(白目) -- &new{2025-07-09 (水) 06:28:34}; ---戦闘・クリスペ・キャラクリのうち前者2つに大きなテコ入れが継続して入ればなんとでもなるけどそれが難しい -- &new{2025-07-09 (水) 07:14:33}; ---前者2つは後者と比べ課金要素薄いからねぇ -- &new{2025-07-09 (水) 07:49:49}; ---戦闘に課金要素からめすぎるとP2Wになっちゃうしね…クリスペに関してはプレミアムに設計図保存数増加とかつけたり、1つのクリスペの最大コストを増やすサブスク課金要素つけたりとかはありかも。買い切りは難しいから継続課金系での勝負になりそう -- &new{2025-07-09 (水) 10:52:31}; ---クリスペも良くも悪くも凝りすぎたギミックシステムで人によっては避けてそうなんだよな。あと操作性。スペースコストも増やすことは出来んだろうし旧の無課金マイルームまでとは言わんけど今の半分か2/3くらいにしといてプレミアムルームで全開放みたいにすればよかったのに、初回説明で差はありませんと言っちゃったからなぁ -- &new{2025-07-09 (水) 11:04:48}; --肝心のオルタも放置推奨クソ仕様のせいでやる気が削がれる -- &new{2025-07-09 (水) 13:37:00}; -クソゲーすぎ -- &new{2025-07-08 (火) 19:08:55}; --もう飽きた。帰っていいよ。「過疎りすぎ。クソゲーすぎしか言えんのおもろない。ボキャブラリーがなさすぎてワンパターンな愚痴ほど飽きるものはない -- &new{2025-07-08 (火) 19:40:29}; ---人を満足させるための愚痴は愚痴じゃないよ -- &new{2025-07-08 (火) 21:56:04}; ---勝手に飽きてろ -- &new{2025-07-08 (火) 21:56:59}; ---クソとしか書いてないから知らんけどゲーム全てがクソなら逆になんでこいつは他ゲー行かないのかよくわからんな -- &new{2025-07-09 (水) 11:51:36}; ---他ゲーやってないと思ってるのコワ それともあれか?やめたら文句言うな!か? -- &new{2025-07-09 (水) 13:04:47}; ---やめたのにわざわざ書きに来てるのも十分コワいわ -- &new{2025-07-09 (水) 13:17:35}; ---好きなゲーム破壊されたら文句くらい言うだろ -- &new{2025-07-09 (水) 13:44:57}; ---信者特有の理論 やめたら文句言うな -- &new{2025-07-09 (水) 13:46:33}; ---どこに愚痴ってるのかわからんってことじゃろ。全部ならやる意味なくねって普通じゃね -- &new{2025-07-09 (水) 13:51:17}; ---単純にやってないゲームの掲示板に張り付いて文句言い続けてるんなら他にやることないんか?って思うがなぁ・・・ -- &new{2025-07-09 (水) 13:51:38}; ---愚痴書く場所なのに他人の愚痴にこうして封殺するかのようにケチつけまくるきしょいのが溢れてる方がどうかと思うわ毎度の事ながら -- &new{2025-07-10 (木) 14:53:01}; ---飽きた云々はともかく、少なくともこの木や上の木みたいなのが乱立されてもだと思うが -- &new{2025-07-10 (木) 15:08:45}; -7月中はEXスタイルとリングの準備で力を貯めているで諦めたが…EXスタイルが楽しいといいなぁ。NGSに一番求めてるの楽しい戦闘だから AISやダークブラストを経ても「キャラが見えてたらok」じゃねえんだよそもそも生身で戦わせろって声が直で運営に届きまくってたのは良かった 後は魅力的な新モンスターだなぁやっぱり エクストラデュエル用ボスとかいらんから普通に戦えるボスどんどん増やしてくれ… -- &new{2025-07-08 (火) 20:42:42}; --戦闘も旧よりつまんなくなっちゃったしなあ エネミーは全部使い回しっす -- &new{2025-07-08 (火) 20:47:11}; ---基本的に操作性は旧なんかくらべものにならんほどいいんだけどね。ただPA数も武器の種類も敵の種類もマップも少ないから遊び心がなくて飽きがね…だからテクカスとEXスタイルにはいつも期待してるんだけど、テクカスどこ…? -- &new{2025-07-08 (火) 21:03:09}; ---レスポンスとか操作性って土台部分に関してだいぶ安定してるのは間違いない。だからこそ惜しいと言われる -- &new{2025-07-09 (水) 07:59:44}; ---ガードが不能な、回避可のバリエーションとかもっと増やしてもいいけど後続が追い付かないか -- &new{2025-07-09 (水) 10:07:26}; --やりたいことばっかり実装してサブパレがまた圧迫されてお終い。楽しかったら救いがあるけどそれもなくただ邪魔な機能でオワオワリ -- &new{2025-07-08 (火) 21:01:24}; ---サブクラスのスキルを入れても余裕があるクラスもあればメインスキルだけで溢れてしまうクラスと差があるのにね。新スキルを追加するより先にパレットの拡張が必要だけどこれはそれこそサ終するまでやらないだろうな。 -- &new{2025-07-08 (火) 21:12:43}; ---Teとか大変だもんね。もうちょっとサブパレ圧縮させて欲しいよ…複合テクはレバー入れで出る技変わるとかさ -- &new{2025-07-08 (火) 22:03:21}; ---パレットに長押し発動し込んだり、2属性テクとか実装してくれればなー。ここ実装すると出る問題について何も頭回らんからなぁ…… -- &new{2025-07-09 (水) 01:05:00}; ---サブパレが足りないのは昔から言われてるんだけど運営に声が届いてないのだろうか -- &new{2025-07-09 (水) 01:57:57}; ---おそらくguは左側だけでもいける -- &new{2025-07-09 (水) 06:16:34}; ---レスリバPBマル+固有アクティブ2個で6になると思ったけどそうか、Guはマルス乗れないから1枠省いて5には抑えられるか -- &new{2025-07-10 (木) 00:26:49}; --あと一年はオルタレルムでリサイクル路線じゃない? -- &new{2025-07-08 (火) 21:16:08}; ---名前こそオルタレルムって変わってるけど実質ハイランクN週目で草 -- &new{2025-07-08 (火) 21:34:22}; ---アリアハン何周目だ今? -- &new{2025-07-09 (水) 13:33:54}; --今出てる情報としては「EXスタイルは既存PAに追撃べちべち出たり、全職性能外見が同じ大技が出せる」ってだけでなんかGE3の死に要素BAエフェクトを思い出すな。普通に期待できない -- &new{2025-07-08 (火) 21:19:18}; ---ただマルスとちがって実装後もどんどん種類と内容増やしていくって言ってるのは有難い。多様性をくれー -- &new{2025-07-08 (火) 22:39:14}; ---ここ数ヶ月面白いコンテンツ実装されてないからまあ期待値低いわ。しかも共通アクションとか今更後付けして面白くなるもんでもないだろ -- &new{2025-07-08 (火) 22:59:38}; ---パレ枠が更に酷い事になるんだろうな…、使う側の事考えてないのがだるいわ… -- &new{2025-07-09 (水) 01:02:15}; ---上の子木でも同じ話してるけどサブパレ圧縮は本当に考えて欲しいよね… サブパレが複合で埋まる法職はまずダークブラストみたいにレバー入れで発動するテク選べるサブパレ1個形式にしてほしいわ -- &new{2025-07-09 (水) 01:24:21}; ---せめてグレみたいにリキャスト確認用のアイコンあってもいいと思う -- &new{2025-07-09 (水) 06:35:32}; ---ルシエルのギミックや強化項目が通常使用できる使いまわしの可能性も -- &new{2025-07-09 (水) 08:30:39}; --EXデュエルならいつでもタイマン出来るから問題なくない?そのうち野良にも降りてくるだろうし -- &new{2025-07-09 (水) 06:12:26}; ---むしろ追加エネミーやバリエーション追加があっても普通にタイマン出来ないやつ多すぎて印象薄いんだよな。デュエルじゃなくても良いから何かしらタイマンできるとこ用意して欲しいわ。 -- &new{2025-07-09 (水) 09:36:18}; ---逆にそもそもソロコンテンツいらねぇ… -- &new{2025-07-09 (水) 12:31:20}; ---ソロコンテンツじゃなくてもボス単体と戦える普通のクエストならなんでもいいわ。勝手にソロで行くから。 -- &new{2025-07-09 (水) 14:17:13}; --システムしょぼくても戦う敵と場所さえ多数あればやり応えはあるからね。マジで多すぎってくらいボス追加してほしいわ。なんなら旧PSO2の雑魚を巨大化させるだけでもいい、機甲種の雑魚とかオメガの雑魚とかよく出来てるし -- &new{2025-07-09 (水) 11:43:07}; ---その戦う敵と場所が最新コンテンツ以外ほぼ格下or報酬型落ち、というのが遊ぶ幅が狭く感じる原因のひとつな気はするなー。運営がアレコレ制御できる範囲に収まるよう制限かけ続けてるという感じでもある。 -- &new{2025-07-09 (水) 12:57:28}; ---敵は全て使い回し、場所は一か所です -- &new{2025-07-09 (水) 13:05:31}; ---このゲームの報酬って基本報酬はほぼ同じ+最新コンテンツだけ少し上乗せスタイルなせいで一つ前のコンテンツは面白かろうがほぼ過疎って回るだけ損みたいな構図になるのがなぁ…ハイランク時のテスアが武器種によって差別化されてたけどあれ以降全然やらなくなって今の最新コンテンツ以外損な環境にしてるからな。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:56:32}; -ログインやクリスペ帰還直後のルームキーワード検索は今だにバグって引っかからないな -- &new{2025-07-09 (水) 10:54:56}; -オルタ32人maxな部屋なのにボス出現まで初期位置で一箇所に10人ほど固まって放置してるやつら。もしかして真面目にトライアルしないほうがいのか?ボス待機がデフォ? -- &new{2025-07-09 (水) 12:53:17}; --部屋選択とかできないから放置が居ない部屋を入る前にチェックとかもできない仕組みなのがまたなんとも…… -- &new{2025-07-09 (水) 12:58:36}; --逆にボス以外で頑張るメリットってなんだろう。ボスのHP減ったところでマルチの不安定火力じゃ意味無い事あって、だったら8分頑張るよりボス戦だけ頑張ったほうが気楽 -- &new{2025-07-09 (水) 13:03:45}; ---放置でも報酬もらえるのにボスも頑張る意味は不明 連射コンでゾンデでもしとけ -- &new{2025-07-09 (水) 13:08:29}; --なんなら分かり辛く意図的に放置してる人は、カタパルトの2段ジャンプでマップ中央の人が一杯いる場所の高所に移動 ⇒ ガンスラ通常を押しっぱなしモードで空中停止放置・・・位は普通にやってるんだろうな。とりあえずボス以外放置でオッケーなクエスト構造はどうなんだろね -- &new{2025-07-09 (水) 13:15:31}; ---そもそも特定範囲外や一定時間触ってない連中に対してと多少は対策してたのにそれ全部取っ払った仕様にしたってのはもう推奨してるんだよな -- &new{2025-07-09 (水) 13:21:43}; ---こんな状況で仲良くして頂きたい(笑)とかよくあんな発言出来たなと思うわ、そりゃ人減るわな -- &new{2025-07-09 (水) 13:31:24}; ---30秒放置してたら退出にしてくれりゃいいんだけどなあ。普段戦っててアイテムパック整理の為に動いてなくても適用でいいよ。 -- &new{2025-07-09 (水) 13:34:18}; ---放置や寄生とも仲良くしていただきたい!(笑)固定を組む努力をしてくださいね! -- &new{2025-07-09 (水) 14:00:22}; ---ここで寄生地雷放置に対して運営の固定組努力や仲良くしろと特に問題視せず煽り続けた人達は、今のオルタの大量放置が蔓延ってる環境見て嬉しいのかね? -- &new{2025-07-09 (水) 15:16:56}; ---32人固定で組めるやつとか全体の何%いるんだ? -- &new{2025-07-09 (水) 15:18:48}; ---今のところオルタで放置とか(目視も左上のマップも含め)見たことないけど、どこの鯖かは知らんけど本当にそんなに遭遇するの? -- &new{2025-07-09 (水) 15:32:19}; ---固定なら別に32人いなくてもええやで -- &new{2025-07-09 (水) 15:53:50}; ---一応チーム+その知り合い固定で25~32人の固定なら水曜~日曜日とかで毎日やってた。ボス倒すだけでOKだから凄い気楽だったけど、たしかに何%いるんだろうね -- &new{2025-07-09 (水) 16:05:45}; ---固定って一人でも用事ができて参加できなかったらその日は解散になるんだろ、32人の固定とか絶対に成立しないだろうな -- &new{2025-07-09 (水) 17:22:13}; ---一人居ないだけで解散するわけねーだろw -- &new{2025-07-09 (水) 17:54:16}; ---〇〇さん来れないって。そっかー、誰か呼びたい人居る?××さん居るから呼んでみるーってなるだけやで。12人固定でも8人でも4人でも(そして欠席が多い人は自然とハブられて呼んで直ぐ来てくれる人が固定入りする流れ -- &new{2025-07-09 (水) 18:18:48}; ---4人コンテンツなら空いてたら解散するかもだけど8人、ましてや32人は1人くらいの不席どうでもよすぎだろう -- &new{2025-07-09 (水) 18:24:07}; ---固定って呼ばれてるけど大体の”固定”はおそらく固定スタメン式とかじゃなくてグループでの募集型にすぎない気がするわ -- &new{2025-07-09 (水) 18:29:49}; ---それってただ固定とはまた別の何かってだけだろ -- &new{2025-07-09 (水) 18:34:20}; ---この前のスランプで不席が結構多かったけど8人周回でも5人周回でもクリアタイムが1割くらいしか変わってなかったわ。7人とかもう誤差だろ -- &new{2025-07-09 (水) 18:45:15}; ---ここでの固定って野良マッチしないで参加者を募集すれば固定って意味で使われてるもんだと思ってたよ -- &new{2025-07-10 (木) 09:41:24}; ---こんな時だけ2つ以上の固定が共同活動すんのも一つの手だな -- &new{2025-07-10 (木) 14:57:17}; --旧リリチからアンガ堀消してその分を分散させたようなの作るだけでも今までよりマシなの出来そうなんだがなぁ。ngsになってもエンペにしろオルタにしろ相変わらず旨味を偏らせ過ぎなんよ。そりゃ偏ったプレイも出るっつー話。オルタに関しては放置に対するデメリットがユーザー側かれの通報機能のみってのは何考えてんのかわからんレベルだし -- &new{2025-07-09 (水) 16:12:48}; ---なんだったら戦ってる風の放置の演出なんてマクロ他でいくらでも出来る × 色々穴だらけなオルタだから、色々やる人はでてくるわな -- &new{2025-07-09 (水) 16:20:06}; --ボスが出現するまで放置したほうがいいって自分で答えだしておきながら何を聞きたいんだ?そうだねって声を聞いて安心を得たいのか -- &new{2025-07-09 (水) 16:49:36}; ---木主の文章を見てそのレスかぁ…小中の国語の成績すっげぇ低そう -- &new{2025-07-09 (水) 17:58:50}; ---いやそれほど難しい内容じゃないだろう…あんなんでマウント取ろうとしてる方が心配だわ -- &new{2025-07-09 (水) 18:20:42}; ---まず木主にそれ言ってやれよ愚痴掲示板で質問してんじゃねーよと。というかなんで木主はこんな事を質問したんだ?まさか返答によっては自分も放置するつもりだったのか?放置なんて迷惑行為だぞ -- &new{2025-07-09 (水) 19:14:25}; ---何ていうか、文だけ見て意図を読み取ってないって感じだなぁ -- &new{2025-07-09 (水) 20:01:11}; ---書き方を見ると、木主はもう少しで放置側に寄りそうな感じはあるな -- &new{2025-07-10 (木) 07:38:33}; --放置がいようといなかろうと誰かが敵を倒さないとクレスが落ちないんだから、黙って通報して淡々とプレイすればよろし。全サーバー通じてオルタに関しての通報件数が多けりゃ対策するでしょ。ワンチャンオペレーションレポートで取り上げられる可能性もあるしな。 -- &new{2025-07-10 (木) 15:10:10}; ---有名なストーカー野郎でさえ被害者複数人で通報しても未だ健在だし、迷惑行為での通報なんて多分意味がない。オペレポで取り上げられたいならディスコでやらんと無理 -- &new{2025-07-12 (土) 10:34:06}; -プリセ強化30%12連続失敗、更に40%7連続失敗。悪いのは全部俺。それだけの愚痴。 -- &new{2025-07-09 (水) 13:25:09}; --お疲れさん。明日はきっと揺り戻しでいいことあるさ…… -- &new{2025-07-09 (水) 13:38:45}; --プリセはもっと気軽に強化出来ていいシステムにしてもいいよな。なんやねんLv2とLv5が一律10%って。 -- &new{2025-07-09 (水) 15:17:55}; ---ぶっちゃけ、レベル上がるほど上昇量下がるからアバンでもなきゃ5に拘る必要もないんだ -- &new{2025-07-09 (水) 15:52:44}; ---Lv3くらいがコスパ良いよな -- &new{2025-07-09 (水) 21:30:20}; ---3→4の支援アイテムは課金限定だしな -- &new{2025-07-09 (水) 23:33:27}; --プリセの体感成功率が異常に低いのは、数値詐欺のせいだと思っている。実際の成功率は多分もっと低い。表記詐欺にならないように仕組んでるんだと思うけど、どうやってんだろうな。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:25:03}; ---プリセはLv5目指すと4段階ぶん全部成功しなきゃいけないからな。限られた素材や補助アイテム数もあって1段階目で躓くほど2段階目以降の挑戦チャンスが相対的に減るから成功率も極端に下がってく仕組みよ -- &new{2025-07-09 (水) 16:44:27}; ---あくまで個人的な憶測ですけど、「成功判定×失敗判定×=失敗、成功判定〇失敗判定×=成功、成功判定〇失敗判定〇=失敗、成功判定×失敗判定〇=失敗」で出力されているように感じます。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:58:24}; ---どの道最終確率が全てだろ -- &new{2025-07-09 (水) 18:18:05}; ---最近も弄ってるの[[バレた>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20250506_1/]]しな -- &new{2025-07-09 (水) 21:55:41}; ---ただの不具合をイジってるとかいうの認知歪みすぎだろ。 -- &new{2025-07-09 (水) 22:01:20}; ---弄ってるだろうが不具合だろうが表記通りの確率にならないことがあったのは事実だろう これからもありうるってこと -- &new{2025-07-09 (水) 22:09:56}; ---不具合と故意の違いもわからないのはかなりやべーな。 -- &new{2025-07-09 (水) 22:23:50}; ---導き不具合の時もだけど、「開発側もちゃんと発動してるか分からない」が全て。「プログラミング内容が正しく動いているかどうかは実機見ないと分からない、事前テストで1000回やって問題なかったから多分発動してると思います→リリースしたら落ちました(笑)」が実際に起ってしまう -- &new{2025-07-09 (水) 22:59:13}; ---意図あってもなくても結果一緒だろ -- &new{2025-07-09 (水) 23:14:51}; ---不具合を盾にするなら自分ですら仕組みがわからなくて確率の保証ができない無能ってことになるから擁護にはならないな -- &new{2025-07-09 (水) 23:21:58}; ---草、その理論ならこの世の全てのプログラマーは無能しかいないな。 -- &new{2025-07-09 (水) 23:26:06}; ---問題なのは意図があって行われる表示詐欺などの不正であって不具合は違う。人間誰だってミスはするんだよ。 -- &new{2025-07-10 (木) 01:35:39}; ---強化成功率90にする組み合わせがない以上ホントに確率通りなのか確率が間違えているのかどっちも悪魔の証明なのよな -- &new{2025-07-11 (金) 00:53:22}; ---失敗率90%あんじゃん? -- &new{2025-07-11 (金) 00:59:52}; ---誰も本気で証明しようとしてないだけじゃね、やろうと思えば各個人の成功率アップの使用状況と成功失敗のデータを記録したものを提供してもらって、それを集計するだけで実際の確率が出るんだから。 -- &new{2025-07-11 (金) 07:51:41}; ---今回のも以前の導きも「100%なのに落ちた、数十回やって落ちまくるけど確率変じゃない?」って問い合わせから発覚したパターンだからユーザー側に非はない -- &new{2025-07-11 (金) 13:21:05}; ---まあ正常の場合でも考え難いながら連続で失敗する確率は実際わりと高いんだよな…たとえば主の30%x12敗は70度の挑戦に1度くらいも起きちゃうよね 怖いわ決定押した時に音消して目瞑っちゃうわ -- &new{2025-07-11 (金) 15:15:13}; -クレスに次ぐ強さのユヴェールシリーズが出ても周り見渡してもアクロセリオかエピスばっか、実装時期考えても一月ほど過ぎたプラグルにも更新してない人もかなり見るしやっぱ武具強化の費用効果割に合ってね〜なって。ネタ武器や呪いはって悪いところはあれどそれ以上に面白さ提供してくれてたんやなって。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:34:48}; --ヴァエルもアクロで倒せるし別にいいやとなってるしユヴェールももう少し高プリセ落ちるまでいいやともなってる -- &new{2025-07-09 (水) 16:40:38}; ---やっぱ更新するときにプリセ気になるよな。なまじアクロが現実的に高プリセ作れたのもあって今更ユヴェール低プリセで作り直すか誤差のために大金やプリセ強化するのはってのはある。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:48:12}; ---どこの周りかにもよるけどね、装備強化っていってもシーズンで配られてからでもオルタならいいやってなるし、防具強化もそのあとでPBの貯まり見てプリセ決めて強化するし、アクロちゃんと作ったなら尚更そのままになる、というか更新緩和まで火力足りるだろうの算段でアクロラディラーぜ作ったひとが多いのでは -- &new{2025-07-09 (水) 17:07:15}; ---アクロをラディラーゼがアム系にしてる人だと下限で1%差がさらに縮むからなおさらコストかかるな。そら誰も更新しね〜わ -- &new{2025-07-09 (水) 17:16:15}; --伸びしろあるだけで現状そこまででもないし… -- &new{2025-07-09 (水) 16:57:20}; ---今後アプデあるにしても現状だと潜在倍率は低いけど素の攻撃力とクリティカル率のお陰で良くて1%前後高い!っていう正直それだけの大金払ってアクロやレジェスの追加効果捨てた誤差性能の個性も味付けもない無個性武器作り直したいとは思わないよな… -- &new{2025-07-09 (水) 17:01:06}; ---そんなの気にせず作れる人しか現状作らない、長くやっていればいるほど強化緩和まで素材確保でいいやってなる -- &new{2025-07-09 (水) 17:13:59}; --エクセリオしかないころみたいなもんだよ。どうせ進化するんだからいま焦って乗り換えても大して恩恵がない -- &new{2025-07-09 (水) 17:32:38}; --ライト層から装備強化費用のクレームは結構行ってるんだろうな。何とか考えたのがアプグレとOP引継ぎで長く使えますよという。おそらくユヴェールの寿命はエクセリオ~アクロと同じだろう。ただ、OP引き継げるといってもその頃には付けてるOPなんて型落ちしてるんじゃねえかな。 -- &new{2025-07-09 (水) 17:47:03}; ---もうクレスとユヴェールくらいの威力差とop手軽さので両者だけを出し続けてくれればいいや。レジェス進化とかポシャってくれていい -- &new{2025-07-09 (水) 18:04:03}; --強化の費用が割に合わないんじゃなく新武器防具の伸びしろがカスなだけでは -- &new{2025-07-09 (水) 19:24:32}; --クレスもってないクラスをアクロのアバ5からユヴェールのアバ5に乗り換えて強くはなったけど上がり幅ほんとこんなもんかって感じだったから急がなくていんじゃないかな、プリセ上げれない人は尚更 -- &new{2025-07-09 (水) 19:25:26}; --プラグルアーマは次の期間限定で三色とかヴィダヴィオがこっそり出土するに違いないと思うと踏み切れるわけがない…前の進化もヴィダヴィオあったようだし -- &new{2025-07-09 (水) 20:21:03}; ---来週のアップグレードでヴィダヴィオっぽいやつが選択できる予定なのにそんな事するとは考え難いなぁ。最悪追加があったとしても進化したら同じだし。 -- &new{2025-07-09 (水) 21:27:40}; --限界突破と潜在解放メセタが報酬期間と同じならとっくに強化してたが、あの割引味わった後じゃ今やる気にならん -- &new{2025-07-09 (水) 21:42:23}; --プリセット3〜5が安く買えるようになるまてまアクロセリオかな、本当プリセットがノイズでしかないわ、乗り換える気が失せる -- &new{2025-07-09 (水) 21:47:40}; ---アクロの時みたいにトレショでプリLv3が普通に変えるようになってようやく強化するって感じだよね。初心者復帰者でもすぐにとは言えないけどメセタ稼げるようになってくればLv4にはすぐ出来るし、もう少し頑張ればメインクラスの武器と防具はLv5に出来るだろうし -- &new{2025-07-10 (木) 04:04:56}; --ガチャ回さない微課金LC勢だけどラディラーゼが高すぎて手が出ないし移植パスも手持ちが少ない 金策しても買えるの来年とかになりそうだし だったらそのうちシーズナルイベントで配られるのを強化したほうが早い つなぎに使うメセタなど無い -- &new{2025-07-09 (水) 21:52:56}; ---ラディラーゼはエンドコンテンツだから気にしなくていいっすよ。基本的にはアイテムラボ関連のOPを付与すればいいっすよ。結果的に配布装備以上の性能になったら合格っすよ -- &new{2025-07-10 (木) 02:34:43}; ---課金OPはスクが出てるタイミングで入手しないと高額在庫品しか無いのがね。ずうとプレイしてる人ならそういう時の為にメセタ貯めてるけどスクが出る2ヵ月くらいから始めた人にはデクストで1日〇万メセタ稼ぐといった事でもしてないと厳しい。 -- &new{2025-07-10 (木) 04:34:37}; ---頑張ってラディ・ラーゼ付けたアクロセリオ・アコルタシスから どう頑張っても(ジンバブエもびっくりの暴騰で)価格的に付けられないユヴェール・プラグルに乗り換える意味ないよね もう開き直って移植パス使って配布からアビリティGトリアブルG移そうかしら -- &new{2025-07-10 (木) 13:23:53}; ---…移植パス使う前提ならなんで頒布から持ってくるの?完成してるアクロアコルから持ってくればいいだけじゃ -- &new{2025-07-10 (木) 18:18:25}; ---だから開き直りとか逆切れとかなのよ もう一生課金オプションとか付けねーよの意 -- &new{2025-07-10 (木) 18:56:01}; --更新しても数%火力あがるかどうかだしなぁ…前はその数%に躍起になったもんだがもう疲れた。移植パスもぜんっぜん足りんし、そもそも仰る通りアクロセリオ安くてまだまだ強いしお世話になるぜ -- &new{2025-07-10 (木) 06:38:02}; ---クレスだってアクロ比で10%増くらいだしなあ。高難易度じゃなきゃ別に乗り換えるほどでもないよな。 -- &new{2025-07-10 (木) 06:45:31}; ---クリアタイムを縮めようなら少しでも火力上げる為に装備更新するけど、クリア出来るように火力を上げるという必要が特に無いからね。今となっては参考数値にすらなってないけど参加基準となる戦闘力の敷居はかなり低いし。 -- &new{2025-07-10 (木) 07:00:47}; ---そんな最強武器持って戦う相手いないし別になぁ…になっちゃうよね結局 え、それ持ってまだヴァエル回せってのか?ってなるし -- &new{2025-07-10 (木) 08:24:53}; --そりゃ何か出る度に更新、更新ってといって毎回強化しなきゃいけないっていう考えの方がおかしいからな。強化、更新が好きでやるならそれこそ本望で全く問題ないが、自身のゲーム進行、攻略に必要もないのに変な義務感や虚勢で強化をやってるからそーなる。それを他人に求めるのもどーにかしてる -- &new{2025-07-11 (金) 07:06:08}; --エピスは乗り換えろよと思うんだが? -- &new{2025-07-11 (金) 22:51:31}; -またクリミナルとシュバル・・・この二つは何度も再販するのに何でゴルンレオは再販してくれないんだ -- &new{2025-07-09 (水) 20:33:42}; --検索したらSG品じゃんか まあそこはAC版のV2とか出せばいいか -- &new{2025-07-09 (水) 23:35:16}; -初めて放置みたわ。なんて図太い神経してるんだ -- &new{2025-07-09 (水) 22:30:11}; --同期ズレでPAが棒立ちに見える定期 -- &new{2025-07-09 (水) 23:25:03}; ---1時間以上まるまるうごかなかったよ。チームメンバー12人で3PTに分けて全員目撃して通報をしたよ -- &new{2025-07-10 (木) 10:53:45}; ---ちなみにヴァエルではなくオルタレルムです。放置していた場所はオルタレルム北側(MAP上)の壁の場所。レオ〇ハルトって人だったかな -- &new{2025-07-10 (木) 10:55:03}; ---ちなみに田舎鯖なので誤解無きように -- &new{2025-07-10 (木) 10:58:05}; --ソウラス隅っこの方でライフル武器アクずっとやってるのを見たことあるな -- &new{2025-07-09 (水) 23:45:07}; ---ラ痛のほうがマシレベルとか… -- &new{2025-07-10 (木) 08:50:39}; -アンチに低評価爆撃されてるやんNGS… https://onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=138 -- &new{2025-07-09 (水) 23:37:24}; --数えてみたけど今年のレビューたった4件じゃん 爆撃されてなくね? -- &new{2025-07-09 (水) 23:46:09}; ---だな。2024年も8件だったしただ死んでるじゃん -- &new{2025-07-10 (木) 01:17:22}; --PSOっていうかサイト自体が低評価まみれじゃねーか!これもう◯き◯いcomのゲーム版だろ -- &new{2025-07-09 (水) 23:56:19}; ---評価コメント数ランキングだけが価値ありそうだなw 低評価だろうがなんだろうが書き込みが多いのは見物する価値がありそう -- &new{2025-07-10 (木) 03:54:50}; ---FFやら他のゲームも☆1が極端すぎてマジでカオスだなぁ。とっくにサ終した懐かしいやつは5点入れ続けられてるの笑うしかない -- &new{2025-07-10 (木) 08:20:20}; --へー、こんなサイトあるんだな。 -- &new{2025-07-10 (木) 00:02:39}; --ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど -- &new{2025-07-10 (木) 00:55:04}; ---おいらはこのゲームやめられないけど確かに他人には推奨しないな -- &new{2025-07-10 (木) 01:18:49}; --荒らしに場を提供して低評価させて、コメント消して欲しければ金寄越せっていうタイプのヤクザサイトっすね -- &new{2025-07-10 (木) 03:53:15}; --このゲームに爆撃される程の人気ないから普通に評価されただけじゃない? -- &new{2025-07-10 (木) 03:57:41}; ---つーか日付見たらほとんど古いもんじゃん -- &new{2025-07-10 (木) 04:05:43}; ---見切りを付けるならもっと昔の時点でそうしてるだろうからな。むしろ今になってとか遅すぎる -- &new{2025-07-10 (木) 07:36:43}; --こうやってありもしない爆撃とやらをあったことにしようとするのやべーな。そもそもそのサイトの最新ランキングのトップでさえスコア低い+2桁しかレビューないとか。…サイトの宣伝でもしたかったか。 -- &new{2025-07-10 (木) 09:08:06}; ---丁寧に愚痴るサイトか -- &new{2025-07-10 (木) 12:30:05}; --真実しか書かれてなくて草 -- &new{2025-07-10 (木) 11:53:25}; --今頃に必死に高評価してて草 -- &new{2025-07-10 (木) 12:47:04}; ---誰だよ無理やり☆付けたの 絶対にここから通った人だろ -- &new{2025-07-10 (木) 13:13:56}; ---レビューの中身:クソゲクソゲクソゲ 評価:★★★★ は? -- &new{2025-07-10 (木) 13:15:22}; ---明らかにここから飛んで遊んでるやつがいる。木主の狙い通りか? -- &new{2025-07-10 (木) 13:19:16}; ---オススメはできんな、俺はやるが っていうタイプのクソゲー昔からあるじゃん(例:アイデアファクトリー -- &new{2025-07-10 (木) 19:46:25}; ---アンチって星つくと発狂すんのか?面白すぎる -- &new{2025-07-10 (木) 19:49:07}; ---星付けてもいいけどここの評価は俺以外まともじゃない!みたいな感じイタイじゃないかな・・・あとオンゲをソロプレイ推奨とな -- &new{2025-07-11 (金) 01:33:53}; ---そこのレビューがまともに見えてるやついるのウケる -- &new{2025-07-11 (金) 03:44:06}; --次は別ゲーに誘導するんかな -- &new{2025-07-10 (木) 13:05:31}; --レビュータイトルのネカマ地獄にわろた -- &new{2025-07-10 (木) 13:17:32}; ---書いてるそいつもネカマだったというヤバさ -- &new{2025-07-10 (木) 13:51:28}; --自演臭きっつ -- &new{2025-07-10 (木) 13:20:30}; --普通に低評価されてるだけっすね… -- &new{2025-07-10 (木) 13:45:40}; -マルチウェポン先の武器も町中で背負いたいYOい!ロビアク反映もして欲しんだYOい!!YOYOいのYOい!!! -- &new{2025-07-10 (木) 14:33:03}; --ロビアク反映に関しては迷彩設定してれば反映して欲しいくらい。 -- &new{2025-07-10 (木) 14:45:20}; --マルチウェポンは表/裏の位置調整を別々にしてほしい、表が右寄り・裏が左寄りに調整したい奴だとどっちか犠牲にするか両方中途半端にするしかない -- &new{2025-07-10 (木) 14:46:56}; --町を出て裏に変えてきても周りから見たら表のままらしいな… -- &new{2025-07-10 (木) 14:49:01}; ---何なら後きた来た人にはロビアクが反映されないこともあるぜ -- &new{2025-07-10 (木) 14:59:26}; ---ま? -- &new{2025-07-10 (木) 15:06:25}; ---町とかで画面共有してる人とダラダラしてると色んな同期ズレに気づいてしまうのだ -- &new{2025-07-10 (木) 15:10:28}; ---武器反映系のロビアクとか素状態なら問題ないけど、反映される武器を持ってる状態で放置してると、他人からは手に何も持ってない状態で武器が収納されてる風に見えてる事がある -- &new{2025-07-10 (木) 15:18:47}; ---PTメンバー以外からは武器反映系のロビアクの武器が反映されてないみたいなのあったな。今は分からん( -- &new{2025-07-10 (木) 15:19:08}; ---PTメンバー縛りだとガンスラのビームサーベル的な奴のエフェクトは、自分とPTメンバーにしか表示されない & 他の人には柄だけもって何かしてる痛い子に見えるってのがありますな -- &new{2025-07-10 (木) 15:31:24}; ---ちなみに戦闘中はマルポン先を背負ってると反映されるよね?さすがに -- &new{2025-07-10 (木) 15:32:46}; ---武器振っていたりしていればきちんと反映される。よくあるイレイザーのような棒立ち状態が画面外から視界に入った時はダメだったかな。上のロビアク関係のもそう、目の前で使えば反映されるはず -- &new{2025-07-10 (木) 15:37:45}; ---国内屈指の技術力笑うわ -- &new{2025-07-10 (木) 20:02:23}; ---最初に読み込むキャラデータを減らして、少しでも通信量を抑えてサーバーを軽くする措置だわな -- &new{2025-07-11 (金) 16:27:02}; ---ダンスとかのものまねして自分の画面ではもう踊ってても他人の画面ではまだ棒立ちのままで1ループ遅れて踊り始めるっぽいな んでそもそもモノマネの対象も遅れて反映したんだろうから元のキャラからものまねのコネが離れれば離れるほど遅れることもあるかも -- &new{2025-07-11 (金) 18:56:01}; --技術力がないので無理です -- &new{2025-07-10 (木) 15:21:28}; ---武器パレとサブパレとコマンドで同時に変更させてマジで -- &new{2025-07-10 (木) 16:40:37}; --武器パレが全てサブ武器のスキルで構成されているなら自動でサブ武器に変わってほしいと思ったことはあるけどキャンプでもサブ武器を反映させろまではあまり考えたことなかった。そんなことよりも優先することあるだろと思って特に要望したことなかったわ。 -- &new{2025-07-10 (木) 19:23:26}; --マルポンの表と裏を逆に出来るようにします、これが出来れば。最新最高レアのプリ5拾えたけどナックルだった。俺Ra専門だからマルポン裏ライフルにしたものの、普段の表示もライフルに出来ないものか、他にもルシエルとかクエスト内なのに強制的に表武器にされる場合があるし。とか要望は出てると思うんだけどね。 -- &new{2025-07-11 (金) 05:15:15}; ---運営ちゃんのことだからマルポンの要望は素直に聞かず対応武器ロビアクポーズした際マルポン先の武器でも対応しますとか言って対応完了してきそう。 -- &new{2025-07-11 (金) 06:13:02}; ---プリセ移植がやりたい放題できるとか進化武器や代用可能な武器を使ってる場合はパラメーターどうなるとかいろんな問題が発生するからマルポンの表裏逆転は絶対に出来るようにならないだろうな -- &new{2025-07-11 (金) 06:40:01}; ---裏表逆転できる機能が追加された場合、確実にプリセットが削除される仕様になるだろうね。そうじゃなきゃ安い武器シリーズ買ってマルポン➡裏表逆転で低コストなんて事が出来ちゃうし。もしくはプリセットそのままだけどマルチウェポン代用材1500SG的なコスパ最悪の手段追加か? -- &new{2025-07-11 (金) 08:48:37}; ---不人気武器の高プリにガンスラくっつけて節約!なんて昔からずっとやってるのに今更すぎる。「武器種関係なくクレスの値段はこの価格です」の方がええやん -- &new{2025-07-11 (金) 13:17:19}; ---関係ない武器に本命つけられるのはタクトとガンスラだけの特権やな。 -- &new{2025-07-11 (金) 14:22:16}; --モンハンくん叩かれながらもなんだかんだで不便なところは声聞いて完成品目指してるのにこっちは声聞かないしたまに聞いても斜め上に飛んで全く別物にしてくるわで歩みを止めからな -- &new{2025-07-11 (金) 06:11:09}; ---言うてこっちも歩みは遅いが改善はコンスタントにやってると思うが -- &new{2025-07-11 (金) 08:19:15}; ---ものは言いようってやつだな -- &new{2025-07-11 (金) 09:08:48}; ---言い様と言うか普通に定期的にシステム改善やってるのも認められない位あたおかになっちゃったのけ… -- &new{2025-07-11 (金) 09:26:42}; ---すまんねやっぱそう捉えちゃうよね。小木の他ゲー比べの方に言ったつもりだった 枝2 -- &new{2025-07-11 (金) 09:32:09}; ---正直こっちもどっちに対して言ってるんだ…?って博打だった、外したスマン。同意見で良かった -- &new{2025-07-11 (金) 10:25:52}; ---そうなん?最近ワイルズスレ覗くとPSO2運営のがマシって話題が少なからずあったから意外 -- &new{2025-07-11 (金) 13:21:37}; ---遥か高みに居たモンハンがたった数ヶ月でここまで堕ちてきたのが異常事態なんよ -- &new{2025-07-11 (金) 13:42:45}; ---モンハン様はクラッシュ頻度爆増しで遊べなくなってるのが致命的だし物によってはナーフ祭だけどアプデの追加要素自体なんやかんやで遊べるからな…。こっちなんて見てみろよなあ目玉アプデの追加フィールドオルタレルムさんよぉ!? -- &new{2025-07-11 (金) 13:48:18}; ---どっちも遊べるだろ。そして数日でじゃぶりつくして飽きたやることがないって言いだす奴が出てくるのもどっちも変わらん -- &new{2025-07-11 (金) 13:51:11}; ---クラッシュ頻度高かったら遊べんのちゃうん?こっちで言うところのクエ受注即落ちみたいなもんやろ? -- &new{2025-07-11 (金) 14:20:11}; ---そもそも今もそんなクラッシュ起きてるん? -- &new{2025-07-11 (金) 14:30:11}; ---クラッシュ怖くて起動できないって声もあるから向こうは遊べないゾ -- &new{2025-07-11 (金) 15:04:05}; ---何しても叩かれるという全盛期ぷそ時代と同じ状態らしいからなぁ -- &new{2025-07-11 (金) 15:05:18}; ---大抵そういうのは不満文句じゃなくて批判罵倒になってるのが問題なんよ -- &new{2025-07-11 (金) 15:07:49}; ---モンハン持ち出した所でNGSが再評価されるわけじゃないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-11 (金) 15:47:28}; ---ワイルズはエアプとCS勢とPCデビューで無知なのが多い。ハード側のトラブルとCTDを区別せずにまとめてクラッシュと表現する奴が多すぎる。 -- &new{2025-07-11 (金) 17:16:39}; ---他所も似たようなもんかそれ以下なのが現実だぞってのは相対的にこっちの地位はあがるから捨てたもんじゃないぜ 別にそれが目的で話してるわけでもないが -- &new{2025-07-12 (土) 03:20:53}; ---あっちは遊び場が壊れてるせいで面白いのに遊べない、こっちは数カ月単位で調整して特に問題ない代わりに遊び場も面白みも無いというのがまじつらい -- &new{2025-07-12 (土) 03:42:11}; ---ワイルズこけてNGSの地位は上がらなかったけどナイトレインは上がった。アプデもソロ緩和に、より高難易度のボス追加とプレイヤーのニーズ満たせてるし -- &new{2025-07-12 (土) 06:24:25}; ---枝15>ここきてそればっか言ってて相当な暇なんだな -- &new{2025-07-12 (土) 09:55:43}; --そもそも武器種を書き換えできるようにしてくれりゃええんよ。例えばパルチが落ちたとしたら、アイテムラボでソードに書き換えできるようにとか。これだけ武器種多くて未だに武器縛りしてるとかシステムとして遅れてるよ。 -- &new{2025-07-11 (金) 14:25:24}; ---1000年前は出来たのになぁ -- &new{2025-07-11 (金) 14:29:04}; ---なんなら2年前も出来てた -- &new{2025-07-11 (金) 14:31:04}; ---アカウント制限があった武器だけな -- &new{2025-07-11 (金) 14:31:26}; ---↑いやネオスはまた全然違うか…失敬 -- &new{2025-07-11 (金) 14:34:23}; ---取引可能な激レア武器なんて削除でええやんメリット享受したこと1度もないし。カテ変可能な進化武器だけ一生育てていこうや -- &new{2025-07-11 (金) 14:37:50}; ---売るためにアーレスの種類変更してたのは覚えてるから制限だけじゃないはず -- &new{2025-07-11 (金) 14:44:08}; ---俺に落ちないから削除しろとか頭悪すぎて草 -- &new{2025-07-12 (土) 06:26:10}; ---自分は恩恵に与れたことないから廃止して、とか一番やっちゃアカンムーヴやんけ! 高難度行かないから削除しろ! ソロやりたくないからソロクエ削除しろ! ストーリーはスキップするから削除しろ! クリスペやらないから削除しろ! MARS乗りたくないから削除しろ! グレンキャノンもだ! -- &new{2025-07-12 (土) 10:08:25}; ---NGSのなんちゃってレア掘り(笑)を楽しいと思ってる人間居るんか?本当に? -- &new{2025-07-12 (土) 13:34:41}; ---全武器種使えた方が強いゲームなんだから別に良くね -- &new{2025-07-12 (土) 13:36:48}; ---自分だけじゃなくて周りのほとんどもだろ -- &new{2025-07-12 (土) 15:07:11}; ---Gu「ほんとー?わぁい」 -- &new{2025-07-12 (土) 15:08:03}; ---レア掘り楽しいから回るんじゃなくて、アクション楽しいから回ってたまにレアのおまけが出るといいねって感じの人が多数派では -- &new{2025-07-12 (土) 23:52:14}; ---ドロップなかったらオルタレルムなんてクソやってないわ -- &new{2025-07-13 (日) 02:28:23}; -オルタレムルに人多い時行くと結構な確率で入口放置してボスが出たら動いて終わったらまた入口放置って人いるけどこれって放置行為で報告してもいいんだよね?ボスでは戦ってるからセーフなんてならんといいけど。 -- &new{2025-07-11 (金) 19:58:18}; --それを言い始めると緊急で5分動かないで途中から動くのも放置に該当しなくなるから恐らく問題ないと思う。その手の通報して垢停止になったことないから余程大量に通報しない限りは大丈夫。証拠残せるゆとりあれば残すようにもしてるし怪しいのは通報していいと思う。 -- &new{2025-07-11 (金) 20:41:42}; --オルタレルムの炙り出し...8月の停止措置報告が楽しみであります! -- &new{2025-07-11 (金) 22:50:50}; ---アカウントの停止理由もちゃんと明記しろよな。例えがいいか分からんけど、警察の犯罪認知件数だって犯罪の種類ごとに統計あるんだからさ。 -- &new{2025-07-12 (土) 03:43:58}; ---不正ツール、RMT、ゲーム内でのハラスメントとか詳細まで書いた場合、ハラスメントでこんなにBANするのか! NGSユーザーの民度低い!とかイメージダウンに繋がり兼ねないからじゃない。 ちなみに警察はロリ本所有で摘発した職業一覧に「政治家、企業経営者、会社員」とか並べた中に「〇〇漫画の作者」と1人だけ特定できる書き方してたわ。 -- &new{2025-07-12 (土) 03:57:20}; ---漫画家でいいとあれほど…政治家と企業経営者はどうせ不起訴だろうから実質無罪なんだよなあ… -- &new{2025-07-12 (土) 04:48:26}; --ゲーム内通報殆ど機能してないからSS撮ってフォーラムから通報のがまだ可能性はある -- &new{2025-07-12 (土) 08:59:30}; ---ヘッドラインのコメントに書いたらどうなるんだろう。何鯖のキャラ名は〇〇、アークスカード非公開、IDはいくつでオルタレルムで配布装備で放置確認、みたいな。 -- &new{2025-07-12 (土) 13:11:19}; --入口放置もイラつくけど満員ブロックで狩る気全くない放置ダンサーとか白チャおしゃべり勢見るとイラつくわぁ。これで半端なブロックに飛ばされるとほんと萎える -- &new{2025-07-12 (土) 14:16:44}; ---放置ダンサーはわかるけど白チャ否定はオンゲそのものを否定することになるぞ -- &new{2025-07-13 (日) 10:27:28}; --ボスだけ狩る行為が放置になるのかどうか運営から回答が欲しい、そもそも雑魚の時は不味いから休憩してるだけでボス戦はしっかりと戦ってるんだから放置とは違う気もするけど -- &new{2025-07-12 (土) 15:24:55}; ---クエに参加している限りどこにいてもトライアルは強制参加になるから「意図的に戦闘をしない」「戦わずにアイテムゲット!」が該当するからプレイマナー的にNG行為判定される可能性はある -- &new{2025-07-13 (日) 11:20:54}; ---小木は旧ルシエルもボスだけ戦えばいいって考えなわけ? 他プレイヤーは頑張ってセクタークリアしてバフ獲得しているけど、ボス以外はドロップ美味しくないし、自分は開始地点で放置しててもいいって考えなんだよな? -- &new{2025-07-13 (日) 17:15:15}; -はあああ固定に入りてぇえ。たった十数人でオルタレルムのボスを1分でしばけるのを見ると萎えるうううううう なんで野良じゃ32人でその3倍くらいもかかんだよ -- &new{2025-07-12 (土) 03:57:03}; --固定グループとかチームにヴァエルのDPSを申告して合格ラインやったら入れてもらえばええやん? -- &new{2025-07-12 (土) 04:46:55}; --それなりに人付き合いもあったりするから最低限のコミュ力はいるぞ -- &new{2025-07-12 (土) 06:44:54}; ---毎日コアタイムにインできる人じゃないと固定参加しても意味ないよな。4時に愚痴ってるやつは適正無いと思う -- &new{2025-07-12 (土) 20:21:16}; --精鋭集めたのが固定とか思われてるみたいだけど 強ければ必要とされるとか勘違いして空気悪くするコミュ障避けて出来るのがほとんどだからメンバーの紹介以外で人増やすとかないわ -- &new{2025-07-12 (土) 07:53:49}; ---じゃあ弱くても受け入れるのか?それは嘘だ、絶対強い人ばかり集めてるだろ!そんなので32人とかどうやって集めたんだよ -- &new{2025-07-12 (土) 15:19:33}; ---普通でいいんだよ、普通で。無駄に自己主張せず普通の装備で普通に戦えれば、それでいい -- &new{2025-07-12 (土) 16:21:20}; ---固定というのは強さを求められるから集まりにくいのであって固定を組む理由の一つが難しいところにチャレンジするからだ、強さが普通でもクリアできる場所に行くなら別に固定組まなくてもいいと思うんだが。というかそんな普通の基準のアークスならそこら中に居るだろう -- &new{2025-07-12 (土) 17:58:49}; ---普通のを集めるならわざわざ集める意味あんのか -- &new{2025-07-12 (土) 18:21:31}; ---めちゃくちゃあるよ。普通の人は野良の2倍ぐらい強いから -- &new{2025-07-12 (土) 20:22:33}; ---オルタレルムは特に放置と部屋の中でアイテム整理マンとボス後の人入れ替えロスがあるからね。タイミング合わせて32人でスタートできるだけで全然違うんだわ -- &new{2025-07-12 (土) 20:24:39}; ---前のマスター、質より数で集めて活動の参加者を盛り始めてたら効率が減って野良とはあまり変わらないのになって結局核メンバーみんな抜けて行っちゃったな -- &new{2025-07-12 (土) 20:29:19}; ---まあチームってのはそのマスターのわがままの化身みたいなもんだし気や目的が合わなくなった人が分かれるの仕方ないな。でもクソなのは一人で抜けばいいのに他のメンバーを連れて去るやつ -- &new{2025-07-12 (土) 21:07:59}; ---いわゆる普通の人たちなら野良に沢山いるよ、だって普通なんだから平均値でいいんだろ。なんか結局のところこの人の普通というのは純廃レベルなんだろうな -- &new{2025-07-12 (土) 21:15:33}; ---へいぼんなのでも攻略法に必要な装備を用意して指示を聞いてくれれば大分変わるよ 逆に単体として強くても勝手な真似する人はマイナス -- &new{2025-07-12 (土) 21:30:53}; ---PSって知識が半分ならそれで固定主が知識を提供すればその分だけ腕が上がるってわけか? -- &new{2025-07-12 (土) 21:36:46}; ---知識1/4常識1/4かな……(放置しない・レジラディ・ラーゼぐらいは盛る・フードとチームマグはかならず使う) -- &new{2025-07-12 (土) 23:55:03}; ---知識と常識合わせても半分しかないし残りの半分は強さって言いたいんだろ、まあやっぱり固定っていえば強さよな -- &new{2025-07-13 (日) 00:48:55}; ---一部屋集まる程度には条件緩めてもいいってことよ -- &new{2025-07-13 (日) 02:22:11}; ---16人とかと32人の一人あたりの効率あんま変わらないし別に変なのを混ぜてまで人数MAXに拘らなくていいから動ける人だけでいい -- &new{2025-07-13 (日) 02:39:17}; ---そもそも固定を組む目的で変わるだろそんなん。クリア必須効率重視の固定ならもちろん強い人優先だし、クリア出来たら良いけど一番は楽しく遊ぶみたいな固定なら強さは二の次でわいわい出来る人優先とかなるやろ -- &new{2025-07-13 (日) 07:19:16}; ---能力が普通で知識も無い人達が色々と指示されても窮屈なだけだろう、クエストに対して意欲のある人は元から普通以上の装備をしてるし自分で調べようとするから最低限の知識もある、それにそこに書いてある常識って最低限のマナーのレベルだろうそんな事まで教えないといけないとかそれ普通未満だろ -- &new{2025-07-13 (日) 12:29:10}; ---逆じゃね?知識がないなら固定主の指示に従って歯車的に動いたほうが自分で考えなくていいから楽だと思うけどなぁ -- &new{2025-07-13 (日) 14:49:38}; ---指示の意味が読めて周りと連携が取れる常識は要るな -- &new{2025-07-13 (日) 18:35:44}; ---そこまで意思疎通図るならやっぱり普通じゃキツいよ、それにメンバーを統率するリーダーも相当のコミュ能力が無いと32人をまとめるのは難しいだろうな -- &new{2025-07-13 (日) 20:39:20}; --放置キックと全シップエキスパブロックがあれば面倒な固定とかいらないんだけどね、固定も予定合わせとメンツのやる気で苦労するし -- &new{2025-07-12 (土) 09:05:23}; ---今の運営は固定推進派から、何かしら野良に不利な要素入れてくるからね。 -- &new{2025-07-12 (土) 20:26:16}; --このゲームの野良はマルチ人数補正で敵体力増やすだけの足枷って既に多人数有利であるはずの旧のディバイドが証明してたんだよなぁ…(装備格差あるにしても半分程度火力出しゃノルマいけるようなゆるゆる調整ですらノルマ満たせない人いるのすげぇよ) -- &new{2025-07-12 (土) 12:17:16}; ---人数増えたら火力増えるのになぜ足枷になるのか、そりゃ放置とか圧倒的に火力が足りないとかなら体力増加分を補えなくて足枷になる可能性はあるけど -- &new{2025-07-12 (土) 15:21:20}; ---人数補正で増えたノルマに満たない火力しか出せないならトータルマイナスになるのは当然のこと -- &new{2025-07-12 (土) 17:04:38}; ---人数補正はもとより、ボスが複数体居たりザコ混じりだったりすると足枷君がばらけさせたり引っ張ったりして効率落ちることもあるし、遠くのPCをターゲットにする攻撃を行うエネミーならその分カウンター機会が減り、移動を伴うなら移動でのロスも増える -- &new{2025-07-12 (土) 17:21:31}; ---それは足枷になる人が悪いんであって元から居た人は悪くないパターンだろ -- &new{2025-07-12 (土) 17:54:12}; -今更言っても仕方ないんだけど、ガッツエアルローブスって1日10個しか取れないんだけど、普段ガッツ食べてるから昔に要望送ったが増えなかったんよ。まあそれはイイんだけど、エアリオギャザ再配置のタイミングでもしかしたら通常の個数になるかと期待してたんだけど結果はお察し。わざわざあのタイミングで修正するって言われてて、ギャザリング担当ならばらつきはあれど個数が他のより少なかったら少しはおかしいと思うもんだが、よほどの無能な担当だったか上司が増やす為の作業工程をケチって省いたかどっちかなんよな。湿地帯にもう10個配置する、この程度の作業も出来ねえ奴がもっといるんだろうな。スティアのシャッキ肉も改善しないと思うわ。ぶっちゃけギャザだけの問題じゃなくて全体がこんな感じなんだろうなって愚痴ってみた。 -- &new{2025-07-12 (土) 12:27:27}; --運営の賛否両論激しい愚痴板でも、アイテムディレクターのあまりの無能さだけは擁護するやつ1人もいないと思う。マジでゴミ&クソ。終わってる。稀に見る酷さ -- &new{2025-07-12 (土) 13:03:04}; ---今アイテムディレクターっているんだろうか。YSOK辞めてもポストがあるなら後任がいると思うけど、KMR、HMZK以外は表には出さない方針かなあ。 -- &new{2025-07-12 (土) 13:06:53}; ---クレジット見りゃ普通にいる。というかHMZKも統括Dに繰り上がってver2のディレクターも新しい人に変わってる -- &new{2025-07-12 (土) 13:33:20}; ---根本から間違っているのにズルズルと間違ったやり方が引き継がれている地獄 -- &new{2025-07-12 (土) 14:01:41}; ---SGNMみたいに弄ろうとして目を付けられると嫌だから、事なかれなあなあで流してる可能性 -- &new{2025-07-12 (土) 14:04:19}; ---菅沼さんや吉岡さんみたいなPSO2を改善しようと頑張ってる人達はなぜかいなくなっちゃう、新しくやりたいことを見つけたみたいな話も聞くけどこういう人たちにPSO2を継いでもらいたかった -- &new{2025-07-12 (土) 15:06:30}; ---有能な人材ほどいなくなる典型的なパターン。達が悪いのはそういう人達が作り上げたものを再利用しているところが胸糞悪い。リングにしても旧にあったものを形変えて実装するだけでNGSとして別ゲーにした意味すら皆無にしている愚かさ -- &new{2025-07-12 (土) 20:03:25}; ---リングはまだ実装されてないから評価できんでしょ。例を出すにしてもすでに実装済みのものでええんちゃう? -- &new{2025-07-12 (土) 22:42:03}; --リューカーデバイス追加してるから再配置より追加配置の方が異常な群生地つくるらなくて良かったのではとは思ってたな、あの時期だとリアクターぐらいしかあえて集中させる必要もなかったでしょ -- &new{2025-07-12 (土) 13:55:58}; --ローブスってなんだっけエビ?カニ?そもそもギャザアイテム、特にフード素材ってそこまで個数制限する必要あるのか1時間も経てば再沸きしてもいいような気もする -- &new{2025-07-12 (土) 15:17:53}; ---ロブスター=ザリガニ -- &new{2025-07-12 (土) 16:19:12}; --その配置に意味あるんかみたいな、一種面倒にしただけという感は確かにあったなあ、昔は。ロブスターはまだ数少ないけど一応平地というか湿地うろうろしていれば見つかったものの、アサリはあの地形の起伏激しい中全部(当時も20配置だっけ?)見つけるのにはダルくていつからか採らなくなった記憶。今のほぼ密集しているのが天国にすら見える。 -- &new{2025-07-12 (土) 16:08:35}; ---南エアリオのアサリは再配置で逆に集め辛くなったまである あれ配置したやつ簡悔すぎる -- &new{2025-07-12 (土) 17:07:08}; --他のギャザも鉱石や果実みたいに一箇所から複数個出て欲しいかもね。まあ回収する前のマグとかレアブとか気にしなくていいからその分楽だけど -- &new{2025-07-12 (土) 16:21:30}; --昔ってのがエアリオしかない時代なのか知らんけど、ゲーム的には特定のものに偏らせてリージョン毎の特色を出すってのは正解だと思うけどねぇ。そうしないと「○○だけでいい」「××いらなくね?」となってしまう。ガッツ魚介ならリテムでいいし、シャッキ肉ならスティア以外のリージョンのを使えばいいんじゃね -- &new{2025-07-12 (土) 17:14:01}; --なんでガッツ肉じゃなくて魚くってんの? -- &new{2025-07-12 (土) 20:15:52}; ---性能も肉ゲーだけど配置も無限に湧く肉が一番楽だから、食事用途としても肉一択だと思うんだけどな。木主はギャザリングコレクターってわけでもないのか -- &new{2025-07-12 (土) 20:19:23}; --Rマグに直接転移出来るようになったから既存の全マップでリューカーとRマグをセットで配置してるのもったいない、どうせならギャザ素材に合わせてリューカー再配置してほしいって要望何回か送ってるけど南無三 -- &new{2025-07-12 (土) 20:42:33}; ---Rマグへの郵送機能くだせぇ -- &new{2025-07-13 (日) 05:20:28}; --今更と言えばリテムのフォトンスケイルの場所も(アルファリアクターやレアギャザリング素材のように)ある程度固定してほしい なぜあれだけバラバラのまま放置してんだ -- &new{2025-07-13 (日) 13:34:03}; ---死に要素に手を加えるメリットが開発に存在しないから… -- &new{2025-07-13 (日) 13:51:22}; --実はエアルローブスは配置数がわずかに増えてる。増えた理由は、初期のデイリークエストでローブスの収集が指定されると配置数が足りなくて達成不能だったっていうお粗末なものだが -- &new{2025-07-13 (日) 15:30:19}; -ぜ、全滅!? 準一流アークスのワイがいて拠点全滅だと!? 3ウェーブもたずにか!? -- &new{2025-07-12 (土) 17:12:22}; --じゃあ木主は「映す価値なし」まで降格で(アークス格付けチェック) -- &new{2025-07-12 (土) 19:03:06}; --開始前にピョンピョン跳ねたり走り回るといった落ち着きの無い子が6人も居たソウラス。嫌な予感したけどやっぱり的中して14分もかかったわ。前半戦でも何回かペロ出てたけど後半戦になると1分に1回は誰かしらペロ。8分コースなら迫りくる壁なんか1回なのに4回も来たし。自分も上手い側に入れると言えないからレスタ使いまくり拾いまくりになったわ。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:23:35}; --1つの拠点だけ守ってバルブレッダを優先して倒してれば9割最後まで行ける。バルブレッダだけ倒しておけば後は弱い野良に任せても全拠点破壊は早々起きない。最適解は緊急にいかないこと。タスク消化はDFや野望や双子でどうぞ笑 -- &new{2025-07-12 (土) 19:55:25}; -今でも常設ヴァエルでRaなしで破棄あるけど破棄前に素早く装備見たら皆アクロセリオばかり。ユヴェールにすら更新できないのに破棄とかどんだけ他人まかせなんだよ。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:40:20}; --Ra被っただけで破棄するのもいるぐらいだからどうしようもない。効率的に他人任せにしようとして返って効率が悪くなるという悪循環。旧のように破棄してペナルティー科さない限り破棄は少なくなることはない。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:59:33}; --ユヴェとアクロの差すら把握できない地雷の木 -- &new{2025-07-12 (土) 20:14:16}; ---ユヴェールの方か火力は確実に高いし本気でクリアするならユヴェールの方が良いわ。アプデもあるのに実質エンドコンテンツに今だにアクロで来られてもね。アクロで来るなら倒せる自信がある人だけが来て。それで破棄とか迷惑でしかないよ。 -- &new{2025-07-12 (土) 20:25:51}; ---確実に高いって言えるのテルミナガンスラだけだろ。クリ率の代わりに威力倍率1%減ってるってことは非Sl武器はクリア安定度むしろ下がってるぞ -- &new{2025-07-12 (土) 20:28:19}; ---変わらんってのならともかく下がるは流石に言いすぎちゃうかな。 -- &new{2025-07-12 (土) 20:39:59}; ---アクロガーしてる木主がガチ真性の準廃か釣りなだけだから相手する意味無いで -- &new{2025-07-13 (日) 02:35:31}; ---公認がこぞって乗り換え推奨とか言ってるし、数値まで出してくれてる人もいるんだけどどうなん? -- &new{2025-07-13 (日) 04:10:30}; ---まともな公認見たことないけどどうなん? -- &new{2025-07-13 (日) 05:38:53}; ---公認って視聴数2桁や3桁な印象しかないしほとんど誰も見てないんじゃね -- &new{2025-07-13 (日) 05:50:11}; ---同じ構成ならクラス問わず概ね3%ユヴェールのほうが上って数値が出てる。それはそれとして枝2もだがPSO2は倍率ゲーって印象が強すぎるのか素の攻撃力の影響を見てないのがまあまあ多い気がする -- &new{2025-07-13 (日) 08:27:52}; ---まともな公認はいるが公認前から視聴してるんであって公認だから見てるわけではない。名前を出すことそのものが宣伝と受け取られかねないから自分で探してくれ -- &new{2025-07-13 (日) 13:39:23}; --アクロセリオからユヴェールに更新しようとするだけで潜在解放+限界突破に罰金2mと素材支払わされて、強化素材も要求され、卒業するためのアクロセリオ並のプリセ値要求されて、多少安くなったとは言えそこそこのOPつける作業、EXOP厳選か店買い、ラ デ ィ ラ ー ゼ 、嫌なら移植パス支払え… これで更新したらアクロのメリット効果消してほんの1%前後強いかどうかの武器って考えるとNGSの武具強化コストってホント全然見合わねーなって思う。メセタ回収システムを免罪符にしてるけどこんなので強化したくなるような人はいないわなって。 -- &new{2025-07-13 (日) 00:44:34}; ---基本的にシーズナル武器を強化するのが正解だな。エクセリオからは汎用一世代前装備を配布してくれるようになったのは助かる -- &new{2025-07-13 (日) 01:50:53}; ---コストに見合わないと判断すれば乗り換え見送ったりするのもRPGのゲーム性じゃね。次に挑むであろうダンジョンや敵やその次の装備入手機会の予想と今手持ちのリソースを天秤にかけてどうしようって考えるのが -- &new{2025-07-13 (日) 02:00:41}; ---死産レア枠トワル、レア枠レジェス、レア枠クレス、ようやくまともに取れるセミレア枠とアクロセリオ以降ユヴェールまでレア枠でろくに更新する機会がない、ようやく更新機会ありそうなユヴェールがフタを開けると現状更新価値のない微妙性能…こんなラインナップで乗り換え見送りオンラインを半年近くかかってる地点でRPGのゲーム性もクソもないと思うのですが… -- &new{2025-07-13 (日) 02:28:57}; ---一応運営が武器更新が大変だから進化武器を実装した経緯あるにしても、進化武器以外作る価値ないよ?更新頻度下げるために新武器は性能下げるね!と言わんばかりの極端なバランス調整のせいでRPGの醍醐味のひとつである武器選びが死んでんよ… -- &new{2025-07-13 (日) 02:37:01}; ---武器選びの代わりのEXOP・プリセットなんじゃない? -- &new{2025-07-13 (日) 03:02:01}; ---プリセはリアル方面でもコストがあまりにも割に合わないから武器選び以上に金持ちの娯楽にしかなってないわよ。せっかくブラストルやウィクスとかあっても気軽に組めないのはなんだかな -- &new{2025-07-13 (日) 03:46:03}; ---恐らく次のシーズナルイベで潜在開放済+限界突破してるの配られると思うしそこまで待つわ -- &new{2025-07-13 (日) 05:42:38}; ---プリセはコスパ考えるなら3で十分。アバンダクだけは5未満に存在価値がないから5必須だけど、それでも僅差だしな -- &new{2025-07-13 (日) 07:44:55}; ---利用率がぶっちぎりで低いレア武器にわざわざ潜在3種用意するの意味無いからテスアを最後に消えたんよね。運営もコスパ気にしてるよ。もうレア枠消滅でいいけど -- &new{2025-07-13 (日) 11:55:42}; ---エクセ~アクロまでこんなに長かったのに、これでも強化関連キツイって人は遊び方変えた方がいいよ。これからは無理せずLCでやろう。住み分けしよ? -- &new{2025-07-13 (日) 13:33:55}; ---枝10 強化関連キツイ じゃなくて 新武器の性能差が武器強化関連する行動に対して割に合ってない な?住み分け身の丈マンはもうちょい文章読んでな? -- &new{2025-07-13 (日) 13:41:02}; ---やりたくないなら割に合う解放が来るまでアクロのままでいいんちゃう? -- &new{2025-07-13 (日) 13:43:34}; ---実際コストに見合う差は出ないからそのままにするのもしゃーないよな。どうせそのうちイベントで強化済みユヴェが配布されるだろうし。 -- &new{2025-07-13 (日) 14:06:11}; ---そうよね。そういう強化のコストに文句いう層むけの進化武器なんだし、木主はその該当プレイヤーなんだから進化後に更新すればいいと思うよ -- &new{2025-07-13 (日) 14:09:05}; ---コスパ勢ならアクロの寿命が延びるほどコスパ良くなるんだから寧ろ良い事なんじゃないの?コスパ勢が今選んでる選択のコスパ下げろって主張する不思議 -- &new{2025-07-13 (日) 14:13:43}; ---コストに見合った強化がしたい!っていうならクレスって選択肢もあるしな -- &new{2025-07-13 (日) 14:32:16}; ---個人的には強化云々より単純にユヴェールが弱いのががっかりだわ。★13ならせめて50%はくれよ。 -- &new{2025-07-13 (日) 16:55:16}; ---最終的にクレスに追いつけ追い越せになるくらいに逆算してるんじゃないの -- &new{2025-07-13 (日) 18:43:51}; ---自分はユヴェールの性能には満足してるけどな。というか、本当はクローディム&レジェスの時点で今のユヴェ&クレスの性能くらいにして欲しかったけど。どっちにしても個人的にやっとアクロから乗り換えられるセミレア武器が出たって喜んでる。プリセっていうクソ要素があるんだから、今後の新実装武器は最低でもセミレアレベルでもアクロとユヴェ以上の性能差は付けて欲しい -- &new{2025-07-13 (日) 20:37:55}; ---金銭的コストという点からだと完成させちゃえば以降のアプグレに要求されるのは素材だけだから現時点ですでに前払いしてる、とも言える。ま、こういう理屈の話じゃなくて感情的な問題なんだろうけどな -- &new{2025-07-13 (日) 21:30:17}; -オルタモバキャは与ダメでポイント貯めてアクセススポットから起動する形式にしてくれよ。奪い合いになるのが嫌で他に人がいない離れた場所で陣取っていたのにわざわざこっちにやってきて持ってかれることが多くてイラっとくるわ。そもそも何で移動しまくってんだ -- &new{2025-07-12 (土) 20:29:36}; --最初から陣取るんじゃなくてカウントダウン始まったらモバキャが余ってそうな目星のつくところに移動する。それと殲滅中も周りに2人以上他人がいないか観察する。2人以上いたら取られるかもしれないからその場からモバキャの高速移動で離れるしかないな。 -- &new{2025-07-13 (日) 04:03:32}; ---目星つけたところに行ったら既に使われた跡地でキャノン更新できずに終わることもあるからそのやり方も良くない。だから32人やりたくない。対戦と違って緊張感もなくマップ見ればすぐばれる放置が目障りなだけで敵倒すことに集中させてくれ -- &new{2025-07-13 (日) 13:51:34}; ---因子でたぶんマップ全体にドローム8体(=モバキャ32台)しか沸かないから32人じゃ大分遠くまで探しに行かないと椅子取りゲーになるね 途中で外して再搭載する人もいたらもう終わりや -- &new{2025-07-13 (日) 15:47:29}; --ポイント制にまでするかは知らんらんけど破壊したあとのやつの搭載回数を無制限にしてほしかったかもね -- &new{2025-07-13 (日) 15:39:44}; -オルタレルム、部屋からあぶれると3〜4人とかになってマトモに稼げない。全鯖切ったせいで過疎鯖は無理だよー -- &new{2025-07-12 (土) 21:28:40}; --1部屋すら埋まらない時間だと平和 -- &new{2025-07-12 (土) 23:47:31}; -フードはリージョン関係なく素材ぶち込めるようにしてくんねぇかなって愚痴。(毎度クヴァリスで肉の練り物食いつつ) 正直リージョン毎の食材に差別化要素が今や死にシステムと化した寒さ耐性くらいしかないし肉しか食わん人には単純に面倒くさいだけだよこれ… -- &new{2025-07-13 (日) 00:38:19}; --レイヨルド並のシャッキ肉狩り場を各リージョンにくれてもいいんだけどな。オタリカだけ数少ないのも明らかに嫌がらせ -- &new{2025-07-13 (日) 01:53:38}; --レイヨルド用の寒冷対策が極端過ぎてスティアで炎熱フィールドは絶対に出すな!と反感されてしまう。 バーンとかの状態異常は使う敵も少ないし異常になっても軽微だからレジスト系は空気だけどエアリオはミラージュ、リテムはショック、クヴァリスはフリーズ、スティアはバーンと食材効果でレジストが上がるのはあってもいいかな。これをやるならスティアのシャッキ肉みたいな極端な希少性はやってはいけないが。 -- &new{2025-07-13 (日) 05:49:02}; ---クソゲかよ -- &new{2025-07-13 (日) 06:17:21}; ---ショックはエアリオの雷雨じゃないのか -- &new{2025-07-13 (日) 06:36:07}; --フードカウンターのフランカさんが仕事がないし代わり映えもしないって公式マンガでネタにされてたんだし、フード関連施設がルシエランの知識でアップデートできたよ!とかでリージョン縛り撤廃してくれると助かるんだけどねえ。ついでにメイン進行一定以上で開放(1キャラでも条件達成してればアカウント内共通)にしとけばストーリー進める動機にもなるでしょ -- &new{2025-07-13 (日) 06:40:39}; ---エアリオのクエストカウンター使ってる時はフランメが一番近いから役目は無くもない! -- &new{2025-07-13 (日) 06:44:26}; ---フードカウンターなら無料だけどリューカーで食べる場合は1000メセタ取られる。とかやってそうでやらなかったよね。最初の頃やっていたとしたら半年くらいで撤廃されただろうけど。 -- &new{2025-07-13 (日) 06:59:34}; ---食べたところ(クヴァリスならクヴァリスの)で発動、もしくは素材産地比率で過半のものが発動(フードスタンド限定)、とかにすれば多少なりとも場の需要もできるのでは?知らんけど -- &new{2025-07-13 (日) 09:13:00}; ---当然そうなるとユーザーみんなそう思ってたけど蓋を開けたらどこでもオッケーだった -- &new{2025-07-13 (日) 12:08:37}; -夏休みが近いからか単に夏だからかガキくさい愚痴以下の何かがちらほら増えてきてるな。ここが悪い意味で無法地帯なのはいつものことだけど -- &new{2025-07-13 (日) 10:29:06}; --体感別にそんな感じしないが…?むしろこの木主の方がよっぽd…おっと何でもないよ -- &new{2025-07-13 (日) 13:26:04}; --某掲示板にも変なのいたし暑くなると頭がおかしくなるのは一定数いるな。元からおかしいのが酷くなっただけかもしれないがね -- &new{2025-07-13 (日) 13:41:38}; ---急なCO、オレでなくても見逃しちゃうね。 -- &new{2025-07-13 (日) 14:27:57}; --肉しか食わん人って別にめんどくさくなくない?肉ってどこのリージョンでも勝手に溜まってるイメージあるんだけど… -- &new{2025-07-13 (日) 14:26:33}; ---肉しか食わないって言ってる人はまず間違いなくシャッキ肉しか眼中にないぞ。そうなると集めるのはわりとめんどい(特にエアルスティラ -- &new{2025-07-13 (日) 14:35:39}; ---エアリオはそこそこ集まるしどうでもいい期間限定とかなら節約して他の肉食えるけどスティアはデクストで肉10使ってヴァエルでシャッキ10使うくせに肉全般集めにくいからな -- &new{2025-07-13 (日) 15:57:40}; ---メティオラ第1区とかもう誰も行ってないんだから早く元に戻せよ -- &new{2025-07-13 (日) 16:04:31}; ---今の作りだとクヴァリスででも食べりゃいいだけだしな。 -- &new{2025-07-13 (日) 18:32:58}; ---メディオラの沸きは一瞬だけよくなったのに浮島が出来てまた戻ったのがホントなぁ -- &new{2025-07-13 (日) 18:49:57}; --いうてちゃんと愚痴版に来て喚いてる分どこよりもまマシだと感じてしまうよ。企業とか愚痴版ないところはほんとカオス -- &new{2025-07-14 (月) 09:24:20}; -最後のPAカスタムま〜だ時間かかりそうですかねぇ? -- &new{2025-07-13 (日) 12:31:13}; --問題が山積みのようにあるからね、それどころじゃあないんでしょう -- &new{2025-07-13 (日) 13:12:22}; --最後のカードを切ると手札がなくなってしまうからな -- &new{2025-07-13 (日) 13:50:50}; ---新クラスと新PAという最終奥義もあるで。 -- &new{2025-07-13 (日) 13:59:43}; ---それクラスが増えるだけで既存のはなんも変わらないやつ -- &new{2025-07-13 (日) 14:06:30}; ---それでも3割は食いつくらしいから、EXスタイルの後はそろそろやってもいいと思うんだがなあ。 -- &new{2025-07-13 (日) 14:28:57}; ---マスカレ完走が1割未満、クリスペ触る人間が1~2割なんだから3割ってむしろ上々なんよね -- &new{2025-07-13 (日) 15:04:05}; ---3割が食いついてそこからさらに内の何割がヒットしたかって考えるとって感じなんだろう。共通型のPA型新アクションに期待してもろて -- &new{2025-07-14 (月) 09:21:18}; -フィールド使いまわしとかでも全然いいよレア泥が色違いでも全然文句ない、ただ出てくるエネミーだけは骨格の使いまわしならともかく見た目まんまなのだけはやめて欲しいモン○ンとかでもそうだけど新しい敵と見知らぬ攻撃を見ながらカウンターしたりするのが楽しいのにそこに力入れなくなったら終わりだと思うんだ -- &new{2025-07-13 (日) 15:10:47}; --新グラフィックで作成コスト爆上がりして使いまわしせざるを得ないくらいなら、アバター関連以外は旧グラに戻したほうがいいよな。 -- &new{2025-07-13 (日) 16:51:45}; --次の異界もグレープ色で埋まりますよ! -- &new{2025-07-13 (日) 17:39:24}; --アルティメットクエスト枠としては残念だし、昔できていた盛り上げが今はできなくなっている悲しさ -- &new{2025-07-13 (日) 19:09:58}; ---新職追加、特殊形式クエスト、レイド追加、新EP開始で満員にも混雑にもならない時点でNGSは詰んでるもうダメ猫 -- &new{2025-07-13 (日) 22:22:08}; -人が分散するのが嫌だからとか言って新しいコンテンツばっかりやらせようとするのに拠点はクエスト後に特定の街に移動させて分散させようとするあたり人を集めたいのか分散させたいのかわからん。こっちはエアリオの過密鯖で雑踏に紛れたいんだよ -- &new{2025-07-13 (日) 15:32:34}; --新しいコンテンツばかりやらせようとするのは人が分散するのが嫌なんじゃなくて過去コンテンツにテコ入れできるほど予算に余裕がないだけだぞ -- &new{2025-07-13 (日) 17:02:08}; ---これな。予算がなけりゃどんな優秀な人間でも仕事は出来ないよ。旧の襲来実装、EP4のPS4参入、NGS開始くらいのインパクトがないと面白くなるのは無理だと思う。 -- &new{2025-07-13 (日) 17:18:49}; ---テコ入れも何も過去クエストのドロップを全部最新クエストにばらまかなければよくね -- &new{2025-07-13 (日) 17:35:10}; ---そうすると人が分散してスカスカになるのが嫌なんでしょう。個別に問題が出たりすると対応するのもスタッフも分散するし -- &new{2025-07-13 (日) 18:46:15}; ---人を分散させるのが嫌で常に過密ブロックへ送ろうとする小賢しい事してるしな -- &new{2025-07-13 (日) 19:34:19}; ---小賢しいというかそれそのものは仕様としては普通では?イン時にブロック選べる仕様が実装されてないのが問題なんであって -- &new{2025-07-14 (月) 00:08:22}; --運営そこまで考えてないと思うぞ。常にライブ感を大事にする要は行き当たりばったり -- &new{2025-07-13 (日) 19:32:48}; -クリスペに飛んでチームマグ。クリスペを出る。肉を持ってる街に飛んでフード。対処リージョンに飛んでRマグ。リューカーに飛んで集合ブロックに戻る。いちいちトンネル挟まるし毎日こんな儀式で始まるのいやだー FFへ出るだー。行かないけど -- &new{2025-07-13 (日) 18:52:20}; --その程度のことを儀式だの言ってるのはもうデイリーが当たり前のオンゲやソシャゲに向いてないから1人でオフゲでもやってれば? -- &new{2025-07-13 (日) 18:56:58}; ---でたーーーーーーー!嫌ならやめろ!!なお皆辞めた模様 -- &new{2025-07-14 (月) 13:38:02}; ---↑嫌ならやめろなんて言わない方がいいぞ、マジでみんなやめていく。というかやめた結果がこの過疎なんだよ -- &new{2025-07-14 (月) 16:24:57}; ---言うて嫌なゲームをやり続けて!なんて誰も言えないんじゃないかな。 -- &new{2025-07-14 (月) 18:45:20}; ---そんな情に流された発言するなよ、あんた冷静な判断ができなくなってるぞ -- &new{2025-07-14 (月) 19:42:28}; --そこまで苦行だと思ってるなら別にデイリーやらんでええよ -- &new{2025-07-13 (日) 19:01:24}; --ホント面倒だよなこの儀式。 -- &new{2025-07-13 (日) 19:36:20}; ---むしろ面倒なのはスキル関連なんだよなあ。チェインブーストとかリミブレ、かまいたちやらフォトンフレア関連、サージング派生等々それ前提の火力調整なんだから全部永続。属性、複合テクは統一でいいわ。 -- &new{2025-07-13 (日) 19:51:31}; ---スキル関連『も』面倒定期 -- &new{2025-07-13 (日) 22:58:37}; ---も、っていうか全く関係ない話題すぎてな。スキルはプレイフィールを変えるために必要なところもあるから混ぜるな。 -- &new{2025-07-14 (月) 09:46:23}; ---もうレースゲームとかグラセフみたいなのしてた方がいいんじゃなかろうか -- &new{2025-07-14 (月) 09:58:09}; ---だってどうせスキル前提の火力だからプレイフィールとか関係ないやん?みんないつもサブパレカツカツで何とかしろって言ってるのに何で急に手のひら返すん?属性統一したりサブパレ発動のスキル減らしたらサブパレかっつかつにならなくて済むんじゃないん?しらんけど。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:31:32}; ---もう一度言おう。それはこの木と関係がなさすぎる。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:32:59}; ---まあ確かに関係ないな。俺もそんな事望んでないし。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:39:22}; ---じゃあもう攻撃手段は通常攻撃とPA1個だけで他全削除で良いじゃんね極論 -- &new{2025-07-14 (月) 16:35:28}; ---初代PSOに先祖返りしている… -- &new{2025-07-14 (月) 18:11:13}; --普通にプレイしてりゃこの儀式するかしないかで大差が生まれるから子木1と2みたいに嫌ならやるなじゃ済まされないレベルなのおかしいよな。素直にフードチームマグの火力は負の遺産なんだから削除で良かったのにさぁ -- &new{2025-07-13 (日) 22:33:15}; ---ユーザーのログイン時間稼げる貴重な手段だろ、なんで運営の立場になって物事を考えられないのか -- &new{2025-07-14 (月) 16:37:55}; ---プレイヤーは考える必要がないから -- &new{2025-07-14 (月) 17:25:56}; ---こんな儀式で稼いだ時間はユーザー体験がネガティブになりがちだから運営にもマイナスなんだがなぁ。 -- &new{2025-07-14 (月) 18:50:03}; ---PCだとトンネルそんなに気にならないけど、プレステとかだとやっぱり長いのかね? -- &new{2025-07-14 (月) 19:21:05}; ---PS4だとストレージがHDDだし遅いかもね -- &new{2025-07-14 (月) 21:45:19}; ---遅い早いとかじゃなくてアクションで遊ぶ前の決まり切ったいくつもの手間を毎回やらされるのが面白くないんだよな。忘れると火力等々影響でかいし。 -- &new{2025-07-15 (火) 00:07:40}; -絶対に1キャラ1クラス1武器種しか使わないのなら武器強化コスト苦労しなくて済むんだろうな…パルフトも要らないんだし、と思ってしまうがやっぱり色々やりたいという思いの方が強くて結局自分で装備コストを上げてしまうジレンマ -- &new{2025-07-13 (日) 19:04:04}; --身の丈定期 -- &new{2025-07-13 (日) 19:05:24}; ---正直、理論値って金持ってる人か、時間が無限に使える人しか無理だと思ってる。 -- &new{2025-07-13 (日) 19:23:38}; ---オフゲなら時間かけなきゃ(わらしべ的段階イベントや素材&金稼ぎ)最強装備取れないのが当たり前なのにオンゲだとその常識が通用しないのが騒いでる不思議 -- &new{2025-07-13 (日) 21:27:11}; --昔から防具は本気出して武器はそこそこにしとけと言われてる(先人の知恵 -- &new{2025-07-13 (日) 19:10:52}; ---まぁこれだよね。固定だったりタイム詰めたりする人以外は武器LC入りにアタック2で十分、というか全職やってると武器に金掛けられない -- &new{2025-07-13 (日) 19:36:08}; --運営「いろんなクラスでプレイしてね」 ユーザー「わかりました。では配布装備で」 -- &new{2025-07-13 (日) 20:03:01}; ---もう運営ちゃんも稼働データ見て2年目くらいには思ったよりいろんなクラスやってる人いねえなって割り切ってるよ -- &new{2025-07-13 (日) 20:53:13}; ---ひょっとして、サ開半年たたないうちに運営がユーザーは1クラスしかやらないっていの分かって方針転換したの知らない?ユーザーが他クラスで遊ぶのを想定して見切り発車した結果、コンテンツ不足で虚無になったのがエアリオショックやで -- &new{2025-07-13 (日) 21:12:57}; ---キャラ性能の種類の多さ=やれる遊びの多さってACTゲーとしては割と普通のフォーマットだと思うんだけどな。NGSユーザには合わんかったみたいだししゃーない -- &new{2025-07-13 (日) 21:51:37}; ---モンハンもそうだけど、アクションゲームで武器がいろいろあるからって全部の武器をきっちり使える人なんてそうそういないよ。MHFみたいに敵によって最適武器が違うから全部扱い方をマスターせにゃならんとかならん限りはね -- &new{2025-07-13 (日) 21:57:55}; --やりたい事があって、そのためにコストが掛ってしまうのは結果的に1クラスしかやらなかったとしても動機は健全だからいいんじゃね?逆に多クラスやりたいけど強化コスト掛かるから緩和しろっていうのは、頭使うか、時間使うか、金使うか、それが出来なかったら身の丈にあった遊び方しろやってなるが -- &new{2025-07-13 (日) 20:26:23}; --NGSデビューで旧やったことない人は知らないだろうけどさ、新武器が出たら手に入り次第まずは強化していざ振り回して気に入れば強化、微妙なら店売りや素材送りとか気軽にできてたんよね。ユーザーに負担かけるためのメセタ回収としての強化システム周りに明らか不要となった限界突破費用とかいう罰金の上乗せ、個性武器の廃止、半年単位でしか出さなくなったルーチンの低速化等でつまらなくなった上で不満を言えば身の丈(笑)と煽られるとかなんでこんなアクションゲームの醍醐味である武器強化をここまでつまらないシステムになり下げたんだろうね。 -- &new{2025-07-13 (日) 22:28:19}; ---某狩りゲーのように武器ひとつに対して切れ味や会心率の有無によるスキル構成や切れ味の長さによる総合力とか選択肢がありゃ良かったけど、現実は数少ない差別化要素の下限補正は一律みーんなインフレに合わせて同じ数字、プリセもみーんな同じ選択肢、潜在も無難オブ無難で呪いは文句言われるから出しませんで新レアリティは数字高いので作り直し、嫌なら身の丈で妥協して♡とかいう選択肢もクソもないのにいっちょ前に大金に素材払ってね?っていうスタイルが非常に気に入らないねん。 強くなる為に金払うのは構わないけど、楽しい思いするために金払って気持ちよくなるのと、特に面白くもないのにインフレに合わせるために金だけ払わされる では全然違うだろって言いたい。 -- &new{2025-07-13 (日) 22:49:39}; ---とりあえず言いたいことは吐き捨てさせて貰った。長文失礼 -- &new{2025-07-13 (日) 22:50:26}; ---装備強化で言えば無印とNGSなら何倍もNGSのほうがいいわ、穴あけ作業が嫌すぎてもう絶対やりたくないし、OPの素材の素材の素材を作るみたいな作業とか、その為の素材用多スロ装備の倉庫圧迫問題とか、今のシステムになってほんと良かったって感じる。 -- &new{2025-07-13 (日) 22:57:48}; ---旧時代はヘンテコ潜在でプレイフィールが変わったり刺激があったが、早けりゃ2週で次の新武器が出たりでそれはそれでついていけねーよって意見があったんだよ。Tマシは大量に実装されるのにパルチは半年に一本しか実装されないとか格差も大きかった。そういう過去があって全部均等にしますねってなったのが今ってとこ -- &new{2025-07-13 (日) 23:05:04}; ---空きスロ周りはほんと身の丈って言葉それだった。それでもいろんな武器触れて面白かったしEP5あたりで8sぽこちゃか落ちるようになったり現実的に拡張チャンスあったり素材の素材の素材作りの都合型落ち武器もその素材化や因子でワンチャンあったりと悪い所もあったけど相応にいい所もあったわよ。 -- &new{2025-07-13 (日) 23:06:35}; ---旧式武器→すば運(-3) 新式武器→+10毎の潜在開放ストッパー&餌調達のためにコレクトシート堀り 小木が言う程まず強化して(オーナー登録)気に入れば~とか気軽にできたイメージ無いが -- &new{2025-07-13 (日) 23:25:57}; ---文句いいつつユニーク武器掘っていた時代のほうが刺激はあったな、まあ運営もプレイヤーもお互い疲れちゃったんだろうな -- &new{2025-07-14 (月) 00:23:45}; ---一応2番手レベルで入手手段も現実的な新武器なのに、やってることが無難過ぎて素材や金があっても作る気になれないってオンラインアクションゲーの魅力的な目玉としてどうなのよって思うわ。こういう2番手で使える無難な武器とは別に新しいユニーク枠の新レジェンダリーとかクレスとは別枠のレア武器とか面白さ求めてる人向けの武器を同時に出してくれればまだ金落とすのになってなる。 -- &new{2025-07-14 (月) 01:22:21}; ---よくよく思ったら新フィールドなのに新EXOPも出さねーし単にネタ切れなんやろな -- &new{2025-07-14 (月) 01:27:58}; ---新生武器実装以降は楽だったよ。強化は楽勝作業でOPはそもそもNGSと違って微々たる加算だから手抜きとガチで差が少ないし。EP6ユニークは数が多いけと微妙なのが大半だったがネタ枠としてそこそこ遊べたし -- &new{2025-07-14 (月) 02:58:26}; ---OPがまじで誤差だったからSOPソールステⅥブースト(NGSと違い全体的に安い)系にしときゃ十分だったし、EP6は天然8sマーク系+ディバイン系とかの素で使えるものとか出てきたからこれなら作ってもいいかな?っていうキッカケは沢山あったなって…思い出補正あるにしてもこっちのがマシなんて思えんわ。強いて言えばNGSでは金の暴力でトップレア買えるのとマルポンで2本目の強化が節約できるくらいしか思い浮かばねぇ -- &new{2025-07-14 (月) 04:44:13}; ---強化の比重を強くし過ぎたのがダメじゃないかな。本来、ドロ厳選要素だったプリセをプレイヤーによる任意強化システムにした上に、さらに性能も上げて必須要素にしてしまったから -- &new{2025-07-14 (月) 07:03:29}; ---旧終盤の素泥でも運用風にするならopはもっとガンガンLCドロップさしてだれでも気軽にop付けられてやりこみたい人に理論値opでいいんよ -- &new{2025-07-14 (月) 10:12:20}; ---純正ラディラーゼとLCで差がデカすぎるのが問題なんだよな。純正もLCも威力は据え置きでHPPPとかそういうのを少し下げるような仕様にすれば配布でも全然問題ないのに。欲を言えばラディラーゼもLCを実装するべきだよな。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:25:57}; ---乗算化はゲームが進めば進むほど悪化するよなぁ -- &new{2025-07-14 (月) 10:31:59}; ---LCで妥協すると威力は勿論、現状LCのないウルティアにラディラーゼ系の下限補正ぶん含めると全然誤差とか言えなくなっちゃうからね…普段からアム系使わない人なら誤差かもしれんけどさ -- &new{2025-07-14 (月) 15:28:54}; ---威力OPカプセルは今や重要な売り上げ源なのでLCを出すなんてとんでもない、ご理解 -- &new{2025-07-14 (月) 17:24:32}; ---乗算でも加算でも変わらんよ。どっちでやろうと想定の結果が出るまで数値は盛られる。NGSの武器潜在の倍率みて分からんか?旧の倍だぞ -- &new{2025-07-14 (月) 17:41:48}; ---乗算と加算は理想構成とそうでないやつの格差が全然違うようになるけど -- &new{2025-07-14 (月) 17:53:37}; ---武器だけでそんな差出るか?防具は使い回せるんだよね? -- &new{2025-07-14 (月) 18:38:06}; ---だーれも潜在倍率の話なんてしてないんだようなぁ -- &new{2025-07-14 (月) 18:48:11}; ---潜在の倍率ほどでもなきゃどこでそこまで変わるんだって話になるが -- &new{2025-07-14 (月) 18:56:25}; ---ベースの武器防具同じで理論値OPかLC盛り(+ラディラーゼ)かで15%ぐらいの差。旧の例としてEP3のLv75Huでアーレスソード装備、ソールステブーストのステ90×4部位とそこにモデュレイター足した120×4部位の最終ダメージ差って3~4%しか無い。理論上もっと盛れるのは置いといてOPステが加算なら10%のような差は発生し得ない。EP6に近づくに連れ素ステや武器ステが上がってOPの影響度は逆に下がっていく点もある -- &new{2025-07-14 (月) 20:33:39}; ---そこまで遡った旧はそもそも威力補正とかのパーセンテージ効果じゃないから関係ないと思うが -- &new{2025-07-14 (月) 20:48:10}; ---だから乗算にするべきではなかったという話 -- &new{2025-07-14 (月) 21:01:01}; ---小木の主題は「強化関連にメセタがかかりすぎて新武器を気軽に試せない」ってことだよね? だったら防具は条件変えないで、武器だけ理論値OPかLC盛り(+ラディラーゼ)かで比較するべきでは? -- &new{2025-07-14 (月) 21:07:55}; ---強化費用はついでの不満みたいなもので、一番の肝は「強化して乗り換えてもただ数値を大きくしただけしか変化がなくて面白みがない」ってことの比重が大きいんじゃないの -- &new{2025-07-14 (月) 22:20:39}; ---乗算、加算のレバタラの話をしても意味がない。NGSでは装備OP強化による火力上昇を重視した仕様とバランスにしたっていう事実。この事実から逆にたどれば、仮に加算だったとしてもOP威力1000とか2000、もっとそれ以上になってただけで変わらんよ -- &new{2025-07-14 (月) 22:57:27}; ---嫌味だろうけど威力2000%とか頭悪すぎて草 -- &new{2025-07-14 (月) 23:55:34}; ---%は書いてないじゃろ?ちなみに加算式の旧で1部位装備に盛れる威力は250くらいが限界だった記憶 -- &new{2025-07-15 (火) 07:15:27}; ---旧形式ならステ+2000とかじゃね?アホみたいな極論いってるってのは変わらんけど -- &new{2025-07-15 (火) 07:28:47}; ---%じゃない威力って何だよ -- &new{2025-07-15 (火) 08:54:21}; ---乗算と加算って完全に別システムに入れ替えるんじゃなくて装備のOPを掛け合いから足し合いにする話だと思ってた -- &new{2025-07-15 (火) 08:59:12}; ---入れ替えるも何も現に旧の仕様だが? -- &new{2025-07-15 (火) 09:06:56}; ---表示の仕様が変わっても%表記分が実数値の差になるだけでどうせ変わらんだろって事だろ。威力もだが加減も結構悪さしてる -- &new{2025-07-15 (火) 09:17:35}; -戦闘コンテンツがつまらなすぎてみんなやらないからオシャレやクリスペしないと会話ができないのがつらい -- &new{2025-07-13 (日) 21:29:25}; --何気にフレンドが沢山居るぞというアピール -- &new{2025-07-13 (日) 23:39:54}; --そもそも戦闘コンテンツで忙しすぎて会話できなくね -- &new{2025-07-14 (月) 01:38:50}; --ゲーム外の話題ないのか? -- &new{2025-07-14 (月) 08:32:35}; -アイテムメニューからEXOPのコピペしてぇ というよりもどうか「相場を見る」ってやつからEXOPのワイルドで検索させて? -- &new{2025-07-13 (日) 23:49:58}; --相場見る奴で語尾ハテナの検索させて欲しいよね。てか語尾ハテナデフォルトにしてくれよ -- &new{2025-07-14 (月) 03:42:32}; ---まーじでこれ。改善してくれただけマシなだけでホントにただマシなだけのマイナス寄りなまま放置しないで最後まで改善してほしい。(しれっと無印とⅡが物によって並びが前後してるのとかも) -- &new{2025-07-14 (月) 03:59:22}; --干し芋のリストのほうは?がデフォになるのになぁ。継ぎ足しは出来てもすでに出来てる部分は弄りたがらないのがよくわかる -- &new{2025-07-14 (月) 07:58:43}; ---ユーザーインターフェース分野ってプロの業者みたいなのっていないんだろうか。そういうのこそ外注にしてほしいんだよなあ。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:44:06}; ---ゲームを内部で完璧に設計できたらUI外注出来るけど無理な話 -- &new{2025-07-15 (火) 15:38:07}; --アイテムからそのまま相場見たいよな -- &new{2025-07-14 (月) 08:31:11}; --廃人くらいしか気にしない末尾なんて付けたせいで未だまともに商品検索出来ないのすげぇよ。わざわざ?に書き換えなきゃいけないのもUI終わってて凄い -- &new{2025-07-14 (月) 10:52:14}; ---マウス操作だと別に何もクリックしなくてもあの入力欄の箱からカーソルをちょっとでも出したら反応しなくなるのもめんどくさい -- &new{2025-07-14 (月) 11:32:08}; -やることが何もなくてつまらない みんな何やって遊んでるんだ -- &new{2025-07-14 (月) 13:34:42}; --別に無理してやれることを探さなくても運営も推奨してるように一旦離れてアプデやイベントのタイミングで戻ってくればええねん。 -- &new{2025-07-14 (月) 13:47:58}; --漫画や動画を見ながらフィールド放置して雷雨来た時だけデクスト消化、後は普通にチーム・グループ・フレンドと雑談を楽しむ。ふと思いついたネタがあればエステに籠る。蓄えはあるから積極的にクエストには参加せずダラダラしてる -- &new{2025-07-14 (月) 13:56:58}; --別ゲー。そのうちNGSデイリーだけでいいやくらいにはなる -- &new{2025-07-14 (月) 14:01:53}; --オルタに飽きてレヌス見過ぎて、気が付いたらレヌスの再現造形ネタを作ってた -- &new{2025-07-14 (月) 14:14:39}; --緊急までナイトレインを2,3回やるループ -- &new{2025-07-14 (月) 14:56:03}; ---緊急来る頃には消耗してそう -- &new{2025-07-15 (火) 08:49:44}; --デイリーやって軽く遊んでか位でいいんでない今は。水曜にやること補充されるし -- &new{2025-07-14 (月) 15:41:43}; --こういう時に趣味が複数ある人はめちゃくちゃ強いよな、というか人間として凄くバランスが取れてるんだろうな。自分は不器用だから趣味は一つしかないけど -- &new{2025-07-14 (月) 16:22:56}; --作業ノルマか別ゲー -- &new{2025-07-15 (火) 00:55:56}; --やることがない原因は課金しないからだよ -- &new{2025-07-15 (火) 02:32:36}; ---つまんねーと思ってるゲームに課金なんてせんだろ -- &new{2025-07-15 (火) 08:48:19}; ---課金少ないから資金あつまらない→開発資金減る→コンテンツ減少 ってことでしょ。こきが上目線で言える程課金してるとは思えないけど -- &new{2025-07-15 (火) 09:13:48}; ---卵が先か鶏が先か分からんが、金がないんだろうなって事はメモリーズとかリバイバルとかのスクラッチを頻発してる事から分かるし、最近はT2優遇してきてる気配も感じられる。とにかく集金したいんだろうなと思うが、よほどのイノベーションが起きない限りゲームは変わらんだろう。俺らができるのは今後は代わり映えのないのが分かってるゲームを精々自分のペースで楽しむことくらいだろ。 -- &new{2025-07-15 (火) 12:46:08}; ---ぶっちけサ終って言われなければ使い回しが続くだけでもNGSにログイン出来る。サ終と公式が言わない限りNGSと俺達の心は不滅だよ -- &new{2025-07-15 (火) 17:27:21}; ---サ終してほしくないから課金の支援はお前らに任せた -- &new{2025-07-15 (火) 19:24:09}; ---おう!任せろ貧乏人! -- &new{2025-07-15 (火) 20:15:52}; ---まあ実際課金してる人達がいつまで耐え続けるかだよね。ここまで来た猛者なら簡単に課金控える様な事はなさそう -- &new{2025-07-15 (火) 22:02:30}; ---課金してる奴はどんな意味不明な事言っても許される神様みたいな思考してそう -- &new{2025-07-16 (水) 06:40:24}; ---課金してるとリバイバルスクって持ってるものばっかだから回す必要なくて余計な項目増えたくらいの印象しかないのよね -- &new{2025-07-16 (水) 07:33:31}; ---言うてNGSに限らず復刻系のガチャってそういうもんだろ、持ってるプレイヤーには必要無いし持ってないプレイヤーにはありがたい -- &new{2025-07-16 (水) 17:36:47}; --別ゲー。というかここまでサブゲーとして扱って下さいって虚無環境になってくれれば未練無くサブゲーと割り切れるから丁度いい -- &new{2025-07-15 (火) 15:57:28}; -フードデバイスのオマケ効果、火力5%なんてあればシャッキ肉一択になってしまうの何故分からなかったんだ?こういう選択肢あるものに火力は入れないで欲しかった、他ギャザ素材が無価値過ぎる -- &new{2025-07-14 (月) 13:56:54}; --バランス型 = HP5%・PP10・耐性5%・PP軽減5%のメリットが、威力0.8%・弱点2%の低下より有能扱いする人もいるし人それぞれじゃない。昔のワンパン狩なら一択だけどさ -- &new{2025-07-14 (月) 14:07:49}; --フード自体が旧PSO2のドリンク機能が元ネタだろうから火力廃止は無理だろうし、入ってなきゃ火力入れてって声が届いて入るオチが待ってそう。別にシャッキ以外無価値とは思わないけど殆ど使わないから勿体無いとは思う -- &new{2025-07-14 (月) 14:13:22}; ---デイリー消化するだけのときとかは使ってないマッタとかぶち込んでるな -- &new{2025-07-14 (月) 18:07:49}; --同じ肉食べすぎると胃もたれしてHPが減るとかあると面白そう -- &new{2025-07-14 (月) 16:27:26}; ---マイナスをゼロにするために手間をかけるのは微塵も面白くない -- &new{2025-07-14 (月) 21:41:12}; --高難易度の時はシャッキ使うけど、いつもはガッツ使ってるわ。Teの時なんか回復量120%くらいだから気持ちええんよ。 -- &new{2025-07-14 (月) 16:45:27}; ---オーバーしてTeの時こそ無意味じゃねぇか -- &new{2025-07-14 (月) 17:43:44}; ---ヒーラープレイしてるって事ではないかね、ハンターみたいな高HPのメンバーを一気に回復させて楽しんでいるみたいな。 -- &new{2025-07-14 (月) 18:48:40}; ---回復量80%から120%になればレスタ2個使うところがレスタ1個で済むから全然ちがくなってくる -- &new{2025-07-14 (月) 19:00:54}; ---他クラスがレスタ2回を1回に出来るは結構デカいけど元の回復力高いTeでレスタ2回必要になるタイミングなんて無くね? -- &new{2025-07-14 (月) 19:23:08}; ---回復してやってんのにレスタ使用の負担減らすなは呆れる -- &new{2025-07-14 (月) 19:34:19}; ---こいつは一体何を幻視してんだ? -- &new{2025-07-14 (月) 20:53:05}; ---どうせよくトンチンカンな事書いてる奴でしょ。ガチ本物っぽいから何言っても意味ない -- &new{2025-07-15 (火) 00:49:39}; ---当然ながら飯食った効果は食ったやつにしかかからんのでヒーラープレイにはつかえない -- &new{2025-07-15 (火) 02:29:52}; ---普通にレスタやアンティで回復させてほしいのになんでレスタサインなんて実装したんだろ、永遠に回復されるのが嫌だった? -- &new{2025-07-15 (火) 17:10:53}; ---その代わりNGSレスタには発動モーションが無いから回復時の隙が少ない利点もあるっちゃある -- &new{2025-07-16 (水) 17:27:23}; ---テクターの回復前は積極的にやってたけどキプショとかいう謎能力が後から出て気軽に回復し辛くなった -- &new{2025-07-19 (土) 14:22:53}; ---キープバランスは本人の攻撃でものの数秒でHP50%未満行くからダウン中でもなきゃ自己回復分なら普通に撒いちゃって平気だよ。ダウン中だけ気を付けたらええ -- &new{2025-07-20 (日) 03:27:37}; --前も全く同じ話題で言ったけど、攻撃モーションにキャンセル効きまくって、PPが枯渇しない世界になればそらそうなる -- &new{2025-07-14 (月) 20:35:07}; --削除は多分出来ないだろうからバランスとるとすれば上方修正だな。シャッキ以外にとりあえず弱点威力4%付ければ差別化できそうではある。 -- &new{2025-07-14 (月) 20:58:08}; ---むしろ同一化じゃねぇかw -- &new{2025-07-14 (月) 21:06:58}; ---マッタ(威力)サッパ(クリ威力)シャッキ(弱点威力)ガッツ(非弱点威力)でいいよ -- &new{2025-07-15 (火) 02:18:48}; ---野菜:状態異常耐性追加 魚介:HP自然回復効果追加 果物:一定時間or一定攻撃ごとにPP一定量回復効果追加 マッタ:効果を強化 サッパ:効果を強化 ガッツ:一定確率でレスタサイン消費無効化追加 こんな感じでテコ入れほしいね -- &new{2025-07-15 (火) 05:04:50}; --肉は一つで火力上昇最大値固定になりゃワンチャン野菜や果物や魚介に役割出るかもねってくらい。それくらいバランス歪めてんよ -- &new{2025-07-15 (火) 05:35:58}; -せっかくNGSで種族性別の概念消えたしT1とT2で体系だけじゃなく顔データも別保存させて欲しい、どちらのキャラクリもやりたいがいちいちログアウト→キャラ変更して装備譲り渡しがあまりに面倒過ぎる、結果1キャラで遊ぶならどちらかのTをアクセで顔隠さないと人前に出せないのもどかしい -- &new{2025-07-14 (月) 14:22:59}; --どちらも弄れるようになれば触ってないTに興味持ってキャラクリしようと思う人が増えてスク品売買もますます活発に・・・いや無理か? -- &new{2025-07-14 (月) 14:28:54}; --エステ無料期間のをプレミアムやら専用課金コースに取り入れれば多少の収入増加になりそうなんだけどなって思うがそう甘いもんでもないのだろうか -- &new{2025-07-14 (月) 14:45:29}; ---いや俺も前からそう思ってたよ、なんでエステ無料をプレミアムに組み込まないのかって。まあでもエステ無料券配りすぎたな -- &new{2025-07-14 (月) 16:28:31}; --保存といえばマイファッションにボイス部分の個別登録対応して欲しい。オッサン系キャラ使ってるから、ノリでラッピーとかの可愛い系を使うとアクションする度に野太い声が響くのはシュールで面白いけどやっぱ辛えわ -- &new{2025-07-14 (月) 14:50:54}; ---ついでにモーションや服の装飾ONOFFもマイファッション別に保存したいな、キャラクリに一番力入れてるなら、せめてこういうとこ頑張って欲しい -- &new{2025-07-14 (月) 14:54:17}; ---これ未だに出来ないからボイス一切使ってないわ、商品価値無くしてるのに放置してるの何考えてんだろ… -- &new{2025-07-14 (月) 14:57:19}; ---枝1 それは普通に出来る筈、マイファッション気にせずEnter連打してない? 最後の項目だけ隣の選択肢を押す事でファッションに登録してるMO・装飾・カラー情報等が適用される -- &new{2025-07-14 (月) 15:12:00}; ---すまねぇ、PS5パッド勢だからかEnter連打も隣の選択肢もなんのことだか分からんから後で調べてみるよ -- &new{2025-07-14 (月) 15:28:28}; ---コマンドでいうなら /mf1 all ってやると装飾ON/OFF等まで反映されるね。 -- &new{2025-07-14 (月) 15:28:44}; ---調べて理解した指摘ありがとう、いつの間にかモーション装飾個別登録できるようになってたんだな(しかもカラーまでとは)あとは顔データ別保存できるようになればマジでキャラクリに不満ないわ -- &new{2025-07-14 (月) 15:58:10}; ---最初期の時点かせいぜいリリース半年以内に実現していたと思うが -- &new{2025-07-14 (月) 16:13:25}; ---実装してもゲーム内での告知はされないから公式とか見ないで実装にずっと気付いてない人ってのはたまにいる。とはいえ枝1の内容とかいつの話だよってのもそれはそう -- &new{2025-07-14 (月) 16:26:36}; ---アプデ内容は動画をご覧くださいスタイルになってから細かいアプデ内容見なくなっていつ実装してたんこれ?ってのは結構ある。(CV武器に非CV武器迷彩つけたらエフェクト変わるとか) -- &new{2025-07-14 (月) 16:44:08}; ---それCV実装した最初の時点でその仕様じゃん。んなことより[[一生延期してるCV移植の続報>https://pso2.jp/players/news/28596/]]出せやって -- &new{2025-07-14 (月) 16:55:56}; ---「検討」してるものの続報が無いってのはそういう事だぞ -- &new{2025-07-14 (月) 19:12:43}; ---というか迷彩上でも中身のカラーバリアントが反映されるようなったの少なくともカラーバリアント実装から半年は後の話だぞ、初期の頃は反映されんかったぞ -- &new{2025-07-14 (月) 19:18:17}; ---火力上がるわけじゃない趣味枠だから正直無くてもいいかな。欲しけりゃ実装初期に高値出して即買えばいいだけ -- &new{2025-07-15 (火) 02:31:55}; ---というか実装されてうれしい人そんなにおるんかな。ただネタとして擦ってるだけじゃなく? -- &new{2025-07-15 (火) 09:23:53}; ---通常武器鍛えたあとにカラバリ使いたいと思ったら0から作り直しする羽目になるのはCV実装当初から何も変わってないんだが? -- &new{2025-07-15 (火) 10:53:11}; ---アップグレードが追加されたせいで後からCVつけたい外したいって需要も増えたからより悪化してるんだよな。 -- &new{2025-07-15 (火) 11:06:02}; --髪色を無料枠にしてマイファッションに登録させてほしいにゃ -- &new{2025-07-14 (月) 17:34:03}; --キャストのカラーみたいに服も4色くらい好きなの登録させてほしい -- &new{2025-07-14 (月) 17:56:35}; --次回作あればマイファッション機能だけでキャラ変できるようになるといいな -- &new{2025-07-15 (火) 02:45:29}; ---PSO3ってのを本当に今から作るとしたら海外勢も取り込むほど大規模なものにしないともうきついだろうね。国内はゲーム趣味が下火だから、マジでCSゲー1万本すら売るのきつい -- &new{2025-07-15 (火) 10:31:14}; ---オンゲの下火かつ無料ゲーのレッドオーシャンかつ3Dでアクション性の高い無料ゲーも当たり前になってかつ国内でのゲーム運営資金力じゃ新作オンゲなんて正直望めないわな。 -- &new{2025-07-15 (火) 10:48:13}; ---詳しくないけどグロ版て売上的に実装して正解なん?海外ユーザーそんな居るイメージないんだが旧みたいに国内だけのがダメージ少なかったってことはないんやろか -- &new{2025-07-15 (火) 12:06:45}; ---グロ版単体の売上が公表されてないけどセガのF2P部門全体における欧米の売上は全体の8%前後で推移してる(1位のプロセカ等他のソシャゲを含む)。NGS単体の年商100億弱なので8億前後の売り上げで維持管理、翻訳コストをペイできてるか次第。ゲーム中身は日本版と基本同じだからコスト多くかかるわけじゃないと思うがね -- &new{2025-07-15 (火) 12:36:12}; ---逆に如くみたいな買い切りの方は海外の売上がでかいみたいだね。 -- &new{2025-07-15 (火) 13:02:11}; ---だから如くwarsとか海外客取り込みで出したのよね -- &new{2025-07-15 (火) 13:19:15}; ---仮に敵が喋らない理由がグロ版あるから日本語無理ってことなら国内だけのが嬉しかったなって、ミニ服もグロ版あるから実装無理らしいし(本当かは分からん) -- &new{2025-07-15 (火) 13:21:27}; ---そもそもSEGA全体がスーパーゲーム構想で世界市場を開拓しようとしてるんだから海外行かないって話自体があり得ない選択肢なのでは -- &new{2025-07-15 (火) 14:41:43}; ---ガラパゴスなPaytoWinF2Pで世界取ったるどー!が極めて無謀ってだけの話。セガに限らず売れた前例がない。買い切りは海外も絶好調 -- &new{2025-07-15 (火) 14:52:43}; ---ソニックがシリーズ累計16億本超えたって公式発表あるしな。マリオのギネス記録の3倍とかSEGAマジで凄すぎる -- &new{2025-07-15 (火) 15:05:02}; ---余計にNGSの不甲斐なさが際立つな -- &new{2025-07-15 (火) 15:35:23}; ---海外は病的なケモナーだからソニック人気なんよ、マリオには需要満たすキャラが居なかった -- &new{2025-07-15 (火) 15:39:25}; ---そのせいか向こうでは2次創作で生まれたクッパ姫が相当熱いらしいね… -- &new{2025-07-15 (火) 15:44:56}; ---スーパーゲームがPSO3だって噂だし2026年には発表されるかもな、ここの住民には酷い事言うけどPSO3が発表された時点でNGSは確実に終わるよ -- &new{2025-07-15 (火) 17:07:15}; ---クッパ姫とケモノ需要は全然別物だよ -- &new{2025-07-15 (火) 17:10:40}; ---PSO3が出るとしても資産切り捨てしないと仕様的に足を引っ張る。でも続編を謳うなら超えられるだけのポテンシャルを示せなきゃブルプロコースまっしぐら。酒井を筆頭に開発ライン丸ごと入れ替えないと今の路線・体制から脱却出来ないのも透けて見えて相当無理ゲー -- &new{2025-07-15 (火) 18:36:12}; ---PSO3が出るとしても運営の方式は2とNGSから変わるのだろうか・・・ -- &new{2025-07-15 (火) 19:05:21}; ---PSO3がでるとしたらトップは濱崎さんになるのでは?旧だとEP4で最大ユーザー数13万人を達成してPSO2を立て直した実績がある -- &new{2025-07-15 (火) 20:02:53}; ---濱崎はEP5&NGSでずっこけた要因作った張本人なんだが -- &new{2025-07-15 (火) 20:07:09}; ---EP3の盛り上がり+PS4組が入ってきたから最大ブースト入っただけで、その辺の追い風効果が切れたEP4中盤以降はあかんかったやんけ -- &new{2025-07-15 (火) 20:32:19}; ---Dの人徳で人が増えたのは吉岡だけよね。あの時は本当に救世主の降臨と盛り上がったものだよ -- &new{2025-07-15 (火) 21:18:13}; ---運営だってNGS→PSO3にする時に髪型やアクセ等、ファッションの登録情報を引き継ぐかどうかは悩んでいるでしょう -- &new{2025-07-15 (火) 21:26:00}; ---正直3が出るとしても今の上(木村濱崎酒井中村)を挿げ替えない限りNGSの二の舞だわ -- &new{2025-07-15 (火) 22:38:13}; ---木村氏がブレンドディレクターになる -- &new{2025-07-15 (火) 23:06:33}; ---それもうPSシリーズじゃなくなるのと変わらんやん。 -- &new{2025-07-15 (火) 23:09:04}; ---PSシリーズいうても旧作には関わってないし、PSOも元々ソニックチームが作ったモノをみんな抜けちゃったから乗っ取ったようなもんだし -- &new{2025-07-15 (火) 23:16:55}; ---酷いこと?とんでもない3きたら喜ぶぞ -- &new{2025-07-16 (水) 00:32:13}; --->PSシリーズじゃなくなるのと変わらんやん←これ何度も書く鹿馬いるから書くがガンダム全シリーズに原作富野氏が関わるわけないだろ。スタッフが変わってもガンダムらしさや設定をうまく使って別のストーリーにしても成功している。同じ人間が関わり続けて成功するならいいがコケたらそれで終わるだけだろ、それが今まさにおきている。人材の新陳代謝が起きても基本となる設定を無視して作らなければ問題ない -- &new{2025-07-16 (水) 01:03:40}; ---ファンタシースターらしさっていうと王道中世ファンタジー×SF要素でしょ。初期4部作がそう。初代PSOでSF色が急激に強くなって、PSU~ポータブルはSF色を少し抑えて初期のバランスに戻しつつ独自色を入れまくったストーリー重視物。PSO2とesは最初初代PSOの発展形って感じで、EP4から急激になんでもありのお祭りゲーになった。さてノヴァやZは飛ばしてPSO2NGSは、正直初期4部作に凄い近い。1惑星にフィールドありダンジョン…?あり、シティも各地にありと初期作そのもの。問題はここからで、初期作は当然話が進むにつれ別惑星の話が出てくる。で、今のNGSはやっと宇宙進出の足掛かりに届いたらへん。 まぁ要するにファンタシースターらしさって点ではずーっと継承されてきてるから心配いらんでしょ。ファンタジーSFってのが途切れた事はない。 -- &new{2025-07-16 (水) 06:23:54}; ---NGSは初期シリーズで例えるといろいろな意味で3だね。1、2の絵柄からリアル絵に変更。そしてシステム重視でキャラクター性、ストーリー性も薄めたって感じで前作の人気要素を捨てたのが3。不評だったから4で2までの作風、世界観に回帰してこれは好評だった -- &new{2025-07-16 (水) 07:30:38}; ---3が不評なのはまぁストーリーもだけどなによりバトル面が大きそう。NGSの場合グラは大幅な正当進化と近代化し続けてるからそこは3とはちゃうかな -- &new{2025-07-16 (水) 07:43:09}; ---誰かの趣味だったのか知らんけど、昔から急に洋画テイストになったりするのはなんだったんだろうね。それがプラスに効果してるのを見たことがない -- &new{2025-07-16 (水) 07:49:25}; ---とりあえず新作でオンゲ出すならPSO2のデータ引継ぎとかに無駄なリソース割かんでその分を0からしっかり作りこんで欲しい -- &new{2025-07-16 (水) 10:19:09}; ---ファッション系の引継ぎが無いとPSO2から頑張ってきた人がついてこなくなるから引継ぎは必須 -- &new{2025-07-16 (水) 11:01:43}; ---気持ちはわかるけどナンバリングの新作といえわざわざ前作を引きずり続ける必要もないと思うんだ。そんなん何処だって一緒だし -- &new{2025-07-16 (水) 11:30:44}; ---過去を捨て新しい顧客を開拓する。新サクラ大戦とサクラ革命で学んだばかりでしょ -- &new{2025-07-16 (水) 12:31:34}; ---運営会社からしても今まで築き上げた財産だからね…セガはサクラ大戦で大怪我してるんだからそこは大切にするでしょう。してなかったらNGS開始時に色々引継ぎなんてしなかったろうし -- &new{2025-07-16 (水) 13:34:07}; ---NGS発表時に引継ぎ可うおーーってなったあの感動の正式サービス後のエアリオ期間があんなだと思うと怖くてしょうがない。サクラ革命は委託した会社も会社だったし -- &new{2025-07-16 (水) 14:16:42}; ---引き継ぎなかったら今頃はサービス終了済だったろうな -- &new{2025-07-17 (木) 11:59:28}; -なんか旧国から通して細かい所で融通の利かないというか「そんな所に手間かけさせんなよ」っていう仕様多いよなぁ散々言われてるEXの末尾とか素材倉庫に4桁入ってるものは複数選択だと売れないとか -- &new{2025-07-15 (火) 20:35:11}; --旧の方だとEP6でやっとなんとかなったけどドリンクの飲み直しクソほどめんどくさかったしまあ他は昔すぎて覚えてないけど -- &new{2025-07-15 (火) 20:41:07}; ---スペシャルウェポンを1本づつしか鑑定できないとかは?あれも大分改善に時間かかったはず -- &new{2025-07-15 (火) 21:51:06}; ---何かのリサイクルか交換で、交換するアイテムの数を入力してから交換するという、ワケのわからん仕様があった。一瞬で消えたが -- &new{2025-07-15 (火) 22:09:14}; --細かい所どころがUIは総じてクソだし、肝心のアクション面においてもロックオン周りやらカメラワーク周りも大概クソな上に、ずっと直ってないしな。何でロックオン切り替えで同じところグルグルしたり、部位破壊した後の自動ロックオンが同じ敵のコアとか別の部位じゃなくて全く別の敵になるのかマジで理解できんって。 -- &new{2025-07-16 (水) 00:32:51}; ---ダウンしてるボスの目の前で弱点ロックオンしようとすると、何故か遠方の雑魚にロックオンされるのは腹立ったなあ笑 -- &new{2025-07-16 (水) 08:03:18}; ---ロックオン切り替えの有効対象のリセット時間はもうちょっと長くしてほしかったな -- &new{2025-07-16 (水) 08:18:53}; --旧国だと?おい!言葉を慎めよ・・・ -- &new{2025-07-16 (水) 03:22:24}; ---旧国シバ! -- &new{2025-07-16 (水) 03:46:23}; --そもそもの話使わん素材は落とすなって思うわ。何のためにランク分けてんの -- &new{2025-07-16 (水) 05:46:37}; ---ドロップ素材区分やらんからデクノザみたいのが生まれちゃったのよね -- &new{2025-07-16 (水) 06:26:00}; ---デクノザはメセタ目当てだから素材の話とは関係ないのでは。低ランクデクノザのほうが入手しやすい素材とかあったっけ? -- &new{2025-07-16 (水) 06:33:18}; ---エネミーLvを上げたり一部種族を変更したものの、使い回しだから低Lv用の装備品がドロップしてしまう常設。クエスト倉庫に入る前に自動売却出来るようにと要望出てる感じだけどそもそもそんなゴミになった物はドロップリストから外しておけばいいのに。 -- &new{2025-07-16 (水) 06:56:47}; ---バースト金策はユーザーが喚きに喚いた緩和の果てに金目の物がほぼ消滅した消去法で至った苦肉の策だから… -- &new{2025-07-16 (水) 11:44:41}; --チムメンにもいるけど旧国って言葉普通に使うんだなーと。アンチによる蔑称を平気で使ってるのか、酒井が言いだしたんだから公式用語だろと思ってるのか、どっちなんだろね。そもそも別に発言自体は何一つおかしなものじゃなかったんだけど当時運営をいかにしてコケにして莫迦にして中傷するかってのが流行りに流行ってたもんだから… -- &new{2025-07-16 (水) 06:48:47}; ---アンチスタートだとしても段々と浸透した結果、PSO2語録と化したって感じじゃね -- &new{2025-07-16 (水) 07:37:29}; ---ぶっちゃけ旧国をいちいち指摘する方が熱いファンと見せかけたアンチの印象だわ -- &new{2025-07-16 (水) 07:37:52}; ---流石にチムメンに指摘はしないがアンチ語録見てファンがいい気分にはならん場合があるってのは無理ないっしょ。これをどっちもどっち論(反応する方がアンチ)に持ち込むのは無理がある まぁぷそふぁんみたいなゴミサイトがいるからなぁ… -- &new{2025-07-16 (水) 07:40:02}; ---どちらにせよデリケートなワードになっちゃったから使うとめんどくさいことになるだけだし使わない方がいいよ -- &new{2025-07-16 (水) 07:42:05}; ---旧国を嫌がるのはこの愚痴板でしか見たことないんだよなぁ・・・雑談板もツイッターもディスコードのグループもゲーム内もどこ行ってもみんなに普通に使われてる単語にしか見えない -- &new{2025-07-16 (水) 07:44:33}; ---問題ない単語も問題児が連呼すると問題発言になっちまうんだなって -- &new{2025-07-16 (水) 07:55:42}; ---元々の使われ方を知らなくても、ネットで日常的に使われてりゃ使っちゃうでしょ -- &new{2025-07-16 (水) 08:07:03}; ---どういった状況で使ってるかで大体わかるんじゃないの。板的にもこの木は明らか意図して使ってるみたいに -- &new{2025-07-16 (水) 09:42:11}; ---ここ以外でわざわざ指摘はしないが使ってるやつ見たらアンチかその素養があるんだなってレッテル張って見るわな。仲良くなった人が使ってたらそれを見るのは俺は嫌だって説明はするけど、その後どうするかはその人次第だし(使い続けたら距離取る)。 -- &new{2025-07-16 (水) 09:44:43}; ---旧国はポポナが発言するくらいには浸透しきってて使ってる殆どの人は蔑称という意識は全くないから、もう国呼びの軌道修正は無理でしょう。それに付随する「臣民」はさすがに別だけど。ちなみに酒井氏は「PSO2は私の国です」などと断言したことは一度もない -- &new{2025-07-16 (水) 09:51:56}; ---無知で使って炎上してすぐ使わなくなった程度にはアンチ用語認定もされてるわけだが。 -- &new{2025-07-16 (水) 10:03:53}; ---ぶっちゃけ指摘されなければその単語だけで蔑称だと即理解できる人はいないと思うよ。旧と称されてるのは確かだし -- &new{2025-07-16 (水) 10:08:28}; ---使われると未だにアンチや荒らし連中がキャッキャするし寄ってくるしでろくでもねえのだ -- &new{2025-07-16 (水) 10:20:40}; ---アンチより先に風紀委員がシュバって来たらもうそっちのほうが害悪なんですけどぉ -- &new{2025-07-16 (水) 10:42:45}; ---小木も言ってるけど「発言自体は何一つおかしなものじゃなかった」のなら旧国って単語は何一つおかしくないんだがな -- &new{2025-07-16 (水) 10:44:10}; ---発言を切り取り曲解して悪意塗りたくって蔑称として言い始めたのがダメなんじゃないですかね -- &new{2025-07-16 (水) 10:52:57}; ---「国の運営に近い」と言っただけでPSO2自体のことを国と言い始めることには悪意しかないし別称以外の何なんだ。 -- &new{2025-07-16 (水) 10:57:06}; ---別称→蔑称。まあ由来知らずとも蔑称を使ってたらそりゃ指摘されるって当然の話。 -- &new{2025-07-16 (水) 10:59:16}; ---蔑称なんて大抵そんなもんだしな -- &new{2025-07-16 (水) 10:59:34}; ---まぁお前らがただの単語と蔑称を混同し続けてるのは分かった -- &new{2025-07-16 (水) 11:00:36}; ---むしろ注意受けてもなお屁理屈捏ねてまで使い続けたい理由は何なのだ -- &new{2025-07-16 (水) 11:02:29}; ---フレで普通に旧国って言ってる人いたけどこれあかんかったんか、こんなの機会が無いと蔑称とかわからないぞちょっと意識しすぎじゃね? -- &new{2025-07-16 (水) 11:06:09}; ---使い続けたいわけじゃなくて指摘がおせっかいすぎだろという話 -- &new{2025-07-16 (水) 11:09:30}; ---こんな対立煽り染みたやり取りしてまで使う事を庇いに行く方がよっぽどおせっかいだろ・・・ -- &new{2025-07-16 (水) 11:20:40}; ---遊んでるゲームの蔑称平気で使われたら委員長のおせっかいとかじゃなく単に不愉快だって話なのに頭大丈夫か?チムチャやグルチャでNGSクソゲーだよないつサ終するんだろwwとか話されてるのに近い事って言えばわかるかね -- &new{2025-07-16 (水) 11:25:14}; ---指摘をしとけば正義ならその指摘の指摘をするわ -- &new{2025-07-16 (水) 11:27:32}; ---使うこと庇ってんじゃなくてさぁ・・・それは蔑称ですよという解説行為して何になるのってことなんですけど・・・ -- &new{2025-07-16 (水) 11:27:42}; ---ごめんその例えは全然近くなくて笑う -- &new{2025-07-16 (水) 11:29:02}; ---話題の内容じゃなくて単語に反応してるのはもう異常なんよ -- &new{2025-07-16 (水) 11:29:03}; ---呼び名の話であって単語の話はしてねえ -- &new{2025-07-16 (水) 11:33:11}; ---そのフレは悪意があって使ってるわけじゃないから指摘はしないかな自分は使わないけど -- &new{2025-07-16 (水) 11:33:34}; ---↑ほんとにコレだと思うんだわ -- &new{2025-07-16 (水) 11:34:26}; ---そのフレと頻繁に話すなら由来は説明するかな。トラブルのもとだし。 -- &new{2025-07-16 (水) 11:39:38}; ---枝2で既に言われてるけどさぁ 旧国呼び俺が不愉快だから使うな由来はこうでこうだから! って客観的に見てアンチ用語の宣伝行為になるけど大丈夫そ? もう広まってるから誤差だし俺の気分が良くなるから指摘しちゃうね! ってこと? こりゃポポナも逃げるわな -- &new{2025-07-16 (水) 12:06:16}; ---別に実際の大企業トヨタとかトヨタ帝国や城下町って言ってんだからNGS国とかNGSがそれだけ巨大な証でいいじゃないか。SEGA国広報省だって頑張ってたんだからNGSも頑張らないと -- &new{2025-07-16 (水) 12:18:27}; ---使うな!とは言わないな。こういう由来だから俺がちょっと嫌な気分になるって伝えるだけ。 -- &new{2025-07-16 (水) 12:34:23}; ---発祥元PSO2アンチなんだから例えはあってるよ まぁあんまり頻繁に使う用ならそれアンチ用語だから気を付けてねって親しい間柄なら教えはするかな それこそこういうトラブルの元だから -- &new{2025-07-16 (水) 13:32:03}; ---え、酒井が使ったことあるの?ポポナじゃなく? -- &new{2025-07-16 (水) 14:40:16}; ---こんな風に旧国呼び自体は気にしてない人のほうが多くなったくらい別に蔑称とまでいかなくなった単語でも、未だここまで異常なまでにアレルギー反応起こす一部の層が煩いから使わないのが吉よ。 -- &new{2025-07-16 (水) 14:45:50}; ---開発者向けの講習会の講師役を酒井がした事が記事にされて、そん中に「オンゲの運営は国の運営に似ている」っていうオンゲで昔から言われてる事を酒井が言った事が載ってたのを見たアンチ連中が「国王気取りだ!!」「独裁政治してるくせに!!」だのなんだの叩き始めて、あちこちでPSO2関係ない所でまで国国喚きまくって、アンチ連中と経緯を何も知らん外に変に広まって流れ -- &new{2025-07-16 (水) 14:48:08}; ---そんな言うほど広まってないけどなぁ。だから余計にアンチかアンチ予備軍に見える。 -- &new{2025-07-16 (水) 14:59:49}; ---4年くらい前ならまだともかく今じゃ何十人も間に挟んだ伝言ゲーみてえな状態だから経緯知らずで使ってるのが多いのは事実よ -- &new{2025-07-16 (水) 15:10:15}; ---元々失言の類でも何でもないんだから上でも言ってるようにプレイヤー間の極一部から無理やり生み出された産物ってだけだからな。 -- &new{2025-07-16 (水) 16:44:01}; ---それでも大半は由来を聞くか調べるかして一部だけしか使ってない状況に見えるけどね。 -- &new{2025-07-16 (水) 16:59:08}; ---さっきも言ったけど蔑称だとは思わずに使ってる人もいるんだから、これはアンチ語録だ!なんてわざわざ相手に言わなくてもいいと思うけどな、伝言ゲームしていくうちにアンチ要素も消えていくと思うよ -- &new{2025-07-16 (水) 17:19:52}; ---隙あらばアンチがシュバってくる事が無ければそうだな… -- &new{2025-07-16 (水) 17:31:02}; ---アンチは旧国という言葉が消えたとしても別の手段で来るだけだよ -- &new{2025-07-16 (水) 17:40:29}; ---自分がアンチ用語のつもりで使って無くても、使うことで仮BL食らうから使わないに越したことはない。実力行使で来られたら言論の自由とか無いからな。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:52:26}; ---それは単語じゃなくて内容に問題があるんじゃないのか。そういった意味合いだと聞きかじったのなら使わないに越したことはないのはそうだが -- &new{2025-07-16 (水) 17:57:11}; ---要は差別用語と一緒だよ、そのつもりがなくても相手を不快にさせる可能性があるから使用は控えたほうがいいってだけ。 -- &new{2025-07-16 (水) 18:04:59}; ---国って盛えてれば良かったけどあの時期EP4からゴリゴリに不評と衰退が入ってたからなぁ。いつものSEGAパターンで大言壮語がブッ刺さり過ぎたのがね。だからアンチ用語としてこんなに反応しちゃう。盛えてればまた違ったネタに出来たろうに -- &new{2025-07-16 (水) 19:20:15}; ---呼び方ひとつでここまで木を伸ばしちゃってすごいね。結局は互いに個人の感想でしかないのに -- &new{2025-07-16 (水) 19:31:27}; ---蔑称だってのは個人の感想ではなく事実なんですが。 -- &new{2025-07-16 (水) 19:56:00}; ---自分のフレは蔑称だと思って使ってないよ、ポポナさんだって国呼びが嫌いな人に言われなければずっと使ってたはず。そういう意味では国という呼び方が嫌いという個人的な理由で押し付けてるだけとも取れるんよ -- &new{2025-07-16 (水) 20:22:05}; ---アンチ用語だから本来は使わない方がいいのは確かだけど、このゲームの散々な状況に怒りを込めて、当てつけとか嫌味で使ったりする分にはセーフだと思うけどな。「こんな体たらくだから旧国とか言われんだよ国王様よ!」みたいな。その為の隔離掲示板だし、多少の差別とか侮蔑な発言は感情を吐き捨てる場所だからある程度の容認は仕方ないだろう。ただ、雑談はアンチは当然いたらダメな場所だから、アンチと取られる旧国発言はしないほうがいいだろう。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:45:58}; ---個人がどう思っても蔑称は蔑称だからなぁ。蔑称だから不快に思う人が多くいるというだけの話。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:58:14}; ---その個人的な感想をポポナさんに押し付けたのがな、ポポナさんが使ってたという事はどこかで知ったその場所もアンチ的には使ってなかったのでしょう。それを自分が嫌だという個人的な理由で蔑称だと言って押し付けた -- &new{2025-07-16 (水) 21:12:09}; ---その理屈が通るなら差別用語なんか言いたい放題だな、そんなつもりがなく由来も知らないなら結果的に相手を不快にさせても問題ないんだろ?それが嫌だという個人的な押し付けは良くないもんな? -- &new{2025-07-16 (水) 21:23:36}; ---なぜ押し付けるのさ、自分が不快に思ってるからという理由で?オフィシャルVであるポポナさんが使っていれば使われ方も変わっていたかもしれないのに -- &new{2025-07-16 (水) 21:40:16}; ---ポポナが蔑称使って文句言われたのは蔑称を使ってしまったからという単純な理由で個人の感想の押し付けではない。 -- &new{2025-07-16 (水) 21:54:56}; ---人を不快にさせる可能性がある表現を使うということは、配信者にとっては視聴者を失うリスクがあるんだよ、その表現を使う必要がないなら、当然リスク回避のために、使わないほうがいいに決まってるでしょ。配信者本人がそのリスクを承知で使うっていうなら本人の責任だから勝手にしたら良いけど、外野が短絡的に「使っていれば」なんて無責任なこと言うもんじゃない。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:20:57}; ---別にオンゲの運営を国に例えてそれをユーザーが国って言うのがなんで蔑称になるんだ?酒井Pの発言に問題無いなら侮辱要素どこにもないじゃん -- &new{2025-07-16 (水) 22:46:04}; ---アンチが蔑称として使ってるから。一般ユーザーなら本来旧と言えばいいのを、わざわざ旧国とか国と使う正当な理由はないので、使ってる人はアンチの可能性が高い。疑わしきは罰する、現にそれで仮BL入る事がある。逆にそこまでされて国呼びするメリットは無い。 -- &new{2025-07-16 (水) 23:01:42}; ---旧国とか国王はあるのに、なんで新国や新皇は無いんだ -- &new{2025-07-16 (水) 23:05:45}; ---あの頃に比べたらそんな話題性もないので… -- &new{2025-07-16 (水) 23:22:01}; ---今の時代で黒という単語は黒人差別!とか騒いでるのに近いよな旧国単語アンチ -- &new{2025-07-16 (水) 23:40:10}; ---俺のチームもグルチャもボイチャもアンチだらけだったのか… -- &new{2025-07-16 (水) 23:41:45}; ---旧プレイした人なら知ってるかもだけどストーリーの最初ほうに黒人がでてくる場面があるんだけどすぐやられるやつ、ムービーが修正されて黒人は存在自体抹消された -- &new{2025-07-16 (水) 23:56:55}; ---国呼び嫌ってるの自分は正しいんだと信じてる差別主義者って事か。Xなんかで見る理論も倫理もない感じもそっくりだし感情だけで暴れてる奴らだね -- &new{2025-07-16 (水) 23:59:55}; ---??? 蔑称を不快に思うなんて最初から感情の話だよ?それ以上でもそれ以下でもない。そこに理論とか論理とか入り込む余地はない。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:17:33}; ---Pの発言を揶揄する意味しかないからな、国呼びは。黒と呼ぶよりもPSO2そのものに関連がないからより純粋な蔑称と言える。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:32:55}; ---旧国シバ!旧国シバ!昔の国の、シバ、シバ!く、に、よ、び、悪くない!く、に、よ、び、何が悪い!国!国!国国!国!(アンチではない) -- [[ ]] &new{2025-07-17 (木) 03:59:30}; ---そうだねそれはアンチでなくただの荒らし行為だね… -- &new{2025-07-17 (木) 06:21:06}; ---そうやって旧国呼びは蔑称だ!って騒がなきゃ勝手に終息してただの別称になるだろってレベルの知名度しかないだろうに変にいちいち癇癪起こして暴れまわるからいつまで経っても蔑称として残るんじゃねぇかな… -- &new{2025-07-17 (木) 08:38:47}; ---PSO2を蔑称の意味以外で国と呼ぶ理由がないから蔑称からは変わらんよ。 -- &new{2025-07-17 (木) 09:11:17}; ---イエローモンキーも日本人が我慢して無反応貫いてたらいずれ日本人の別称になるってこと? -- &new{2025-07-17 (木) 12:32:36}; ---それは流れとか知らなくともモンキー単体で蔑称って分かるだろ。例えとしてズレてる -- &new{2025-07-18 (金) 23:40:04}; ---例えるなら、やりますねぇ!って言った人に淫夢ネタを解説するみたいな感じだな。それぐらいアホなことをしている -- &new{2025-07-18 (金) 23:43:05}; ---わかりやすくイエローモンキーで言っただけで字面だけじゃわからん蔑称はごまんとあるでしょ、やりますねぇ!は蔑称か?どっちがズレた例だしてるんだか。 -- &new{2025-07-19 (土) 11:18:13}; ---やりますねぇ!は普通に使うシーンで普通に使う可能性がある言葉だろう。だが揶揄する意味がなけりゃPSO2を国と呼ぶ理由がない。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:05:53}; ---皆がなんか使ってるから自分も使うは理由になるんだよなぁ…そこに揶揄する意思は関係ない、ポポナが良い例 -- &new{2025-07-20 (日) 03:30:09}; ---その程度の理由ならなおさら使わないほうが良いよ、そのつもりがなくても相手を不快にさせる可能性があるし、場合によってはトラブルの原因になるからな。 -- &new{2025-07-20 (日) 03:54:08}; ---相手を不快にさせるとかいう特大ブーメラン投げてるの気付いてないんだよなこういう手合いって。今や旧国が蔑称だと思って使ってる人の方が少ないレベルの言葉でしかないんだから無駄にいちいちシュバらなきゃ今頃蔑称のレッテルなんて無くなってたろうにな。相手を不快にさせる言動してるのは一体どっちなのか -- &new{2025-07-20 (日) 05:10:04}; ---蔑称を言われていちいち騒ぐ人が悪いとかいう理屈、いじめ問題で言う「いじめられる側にも問題がある」みたいな被害者に責任を転嫁する行為そのまんまなんだよなぁ -- &new{2025-07-20 (日) 05:31:27}; ---旧の方が短いんだからわざわざ国を付ける必要はないよな。旧で伝わらない場合?それは旧国っすね -- &new{2025-07-20 (日) 08:48:33}; ---申し訳ないんだけど旧国呼びしてる側のほうがしっかり装備整えてたり"わかってる側"の人が多くて、旧国呼び嫌がる側の人の方がLCまみれでずっとロビーでぼっ立ちしてるよくわかんない人だったりする事があまりにも多いのでしっかり整えてる側の人に合わせるようにしてる。あと旧国呼び派はポポナさんも含めて女性が多いイメージある -- &new{2025-07-20 (日) 08:53:48}; ---なんかそういうデータあるんですか?個人的には言ってない人のほうがちゃんとしてる方が多いと思いますが…。 -- &new{2025-07-20 (日) 09:10:32}; ---Xで"NGS 旧国"で検索かけた結果、20人くらい見てもLCまみれとかシティぼっ立ちマンとかラ通してるような人はいなかったっすね -- &new{2025-07-20 (日) 09:31:11}; ---加えて言うと、ポスト内容もポジティブなものでしたねえ。"NGSの方をずっとやってたから旧国の仕様を思い出せない"とか"旧国で遊んでた〇〇さんがたまにNGSに来てくれてうれしい"とか。普通に楽しんでるみたいでした。自分にはあの人達がアンチだとは到底思えないっすねー。 -- &new{2025-07-20 (日) 09:37:35}; ---"何が相手にとって不快になるか"よりも"誰を不快にさせてしまうか"やね。理由もなく旧国呼びはしても得しないが、自分の周りの空気感に合わせて旧国呼びが習慣化した結果たまたまそれを聞いたどっかの誰かさんが不愉快に思うのはしゃーない -- &new{2025-07-20 (日) 09:59:13}; ---そのつもりがなくても相手を不快にさせる可能性があるし、場合によってはトラブルの原因になるから使用は避けたほうがいい、まさに百害あって一利なし -- &new{2025-07-20 (日) 10:12:09}; ---対等に接するべき相手であれば言葉は選ぶべきなのはその通りなんだけど、「まあこの人ならいいか」って軽んじられるような人だから適当に扱われるんじゃない? -- &new{2025-07-20 (日) 11:17:41}; ---厳しい事言います。PSも無い、装備も強くない、キャラクリも上手くない、話も面白くない、ゲーム以外の趣味も大して持ってない、若くもない、女でもない そういうおじさんってどうしても軽んじられるんよ。何もないおじさんがどう思うかなんて気にもされない。 「ゲームなんだからまったりやりたい」それはいいよ。じゃあゲーム以外で何をやったの?あなたのアピールポイントは何? "国呼びは不愉快だ"っていう自分の感情を汲み取って欲しいなら「不愉快に思われて関係を切られると困るような人物」になるように努めるべきじゃない?文句だけじゃ相手にしてもらえないよ -- &new{2025-07-20 (日) 11:36:22}; ---いやマジでいじめ問題で言う「いじめられる側にも問題がある」みたいな被害者に責任を転嫁する行為を素で言っちゃうなんて、やっぱり国呼びしたがる人はそういうタイプなんだなー -- &new{2025-07-20 (日) 11:42:08}; -怖いもの見たさでキャラクリ勢の集会に参加してみたら想像を遥かに超えるヤバさで戦慄したわ 中年のおっさん連中があざといロリキャラ演じながら社交辞令で称賛しあってる様ははっきり言って異常だしマジで吐き気がした あんなコミュニティが当たり前のように存在してるからアークス=チー牛キモオタみたいに思われるんだろうな -- &new{2025-07-16 (水) 12:33:01}; --安心しろ、それを見てそう思うお前みたいなやつのことをキモオタっていうんだ。 -- &new{2025-07-16 (水) 12:36:16}; ---わざわざ乗り込んで文句を言う。そういう人間であるべきなんだ -- &new{2025-07-16 (水) 12:56:26}; ---楽しんでる人たちにわざわざ紛れ込んで文句言う奴の方がタチ悪いわ -- &new{2025-07-16 (水) 16:02:18}; --再現集会は全員オタク全開のオタクの集いって感じで楽しいからそっち行ってみ -- &new{2025-07-16 (水) 13:32:41}; ---どうせそっちに行っても木主は相手にされなくて、またここで恨み辛み逆ギレ木を立てるさ -- &new{2025-07-16 (水) 18:10:21}; --和月伸宏 -- &new{2025-07-16 (水) 13:37:42}; --チー牛とかいう言葉、twitterあたりじゃまだ使われてるの? -- &new{2025-07-16 (水) 14:57:45}; ---チー牛という言葉を使って他人を馬鹿にするやつは大体チー牛 -- &new{2025-07-16 (水) 16:20:41}; --同族嫌悪 -- &new{2025-07-16 (水) 15:09:11}; ---釣り木だと思う -- &new{2025-07-16 (水) 16:02:49}; ---なんJとか覗くと本当にこんな風に自分だけは違うって思ってる奴よく見かけるからどうだろうな -- &new{2025-07-16 (水) 16:11:01}; ---枝2 ここにも同じ穴の狢なのに「俺はお前らと違う」出してくるやつはたまにいる -- &new{2025-07-16 (水) 16:19:32}; ---まあJカスは5chでも最底辺だから違うと言えば違う -- &new{2025-07-16 (水) 16:39:52}; --キモいのにオタクにもなりきれない本当にただただキモいだけのこういう奴ってなんて呼べばいいんだろうな -- &new{2025-07-16 (水) 15:35:35}; ---無キャでしょ -- &new{2025-07-20 (日) 08:59:38}; --君も同じレベル自覚をしよう -- &new{2025-07-16 (水) 16:01:25}; ---同じか?木主のが下やろこの場合 -- &new{2025-07-16 (水) 17:06:47}; --他人に迷惑かけないよう同じ趣味の者が集まった集会場の人達、そこをわざわざ覗いて悪口を言う人、この場合おかしいことしてるのはどっちなんだろうな? -- &new{2025-07-16 (水) 16:04:04}; ---この木主は厨二のクソガキである -- &new{2025-07-16 (水) 16:07:36}; --そもそもアバターってそうやって使って遊ぶもんだろ? -- &new{2025-07-16 (水) 16:40:33}; --プレイヤーが見えてるとか重症じゃん -- &new{2025-07-16 (水) 16:49:29}; --自分からわざわざ参加してワイワイしてる側を悪く言う人なんて決まっているわね。私もそういうイベントに参加したことある。木主の言う通りオンラインゲームにおいても集会はしっかり社交辞令がある社交界の場所なの。キャラクリ勢の集会となればレベルはめっちゃたかい。初参加ならなおさら自分から活動しないと何もなく終わってしまう場所。だから怖いもの見たさっていうけど、それは建前。きっとオシャレして、チヤホヤされるかもって期待して集会に参加したのよね?だけど結果、誰からも声を掛けてもらえない、優しそうな主催者とSS撮るのが精一杯だったか、それすらできず帰っちゃったのかもしれないわね。このゲームをやっておきながらそんな経験したらワイワイやってる側を異常だって他責にしたくなると思うわ。社会でもゲームでもなんでもその場所に混ざれないのは自分が悪いの。そこで吐き気したとかいってたそれこそ嫌なチー牛になって孤独になってしまうよ。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:03:14}; ---ここは雑談版じゃないからカマ口調はいらんぞ -- &new{2025-07-16 (水) 17:11:42}; ---木主が、ただ冷やかしで参加したとか真実はどうでもよくて、惨敗した歪んだ感想をもってって世界戦の方が面白いと思っただけの感想です。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:15:00}; ---すっげぇ早口で言ってそうってやつ? -- &new{2025-07-16 (水) 17:22:46}; ---なんJ民は文章がろくに読めないからなんでも早口に見えるというアレね -- &new{2025-07-16 (水) 19:03:56}; --木主さんは早く釣り宣言してもらわないと…大樹になっちゃうよ -- &new{2025-07-16 (水) 17:31:44}; ---異常だとか吐き気だとかまでは言わないけどあの圏域は気が合わなそうな気持ちはわからなくもないからただの釣りには見えないかも -- &new{2025-07-16 (水) 19:29:04}; ---そんなとこにわざわざ首突っ込んだのは自分だろうがっていう。怖いもの見たさって言ってるから最初からどんな所か分かっててやってるんだぜ木主 -- &new{2025-07-16 (水) 21:03:47}; --そんなの気にしてたら俺等の豚小屋も一緒じゃん -- &new{2025-07-16 (水) 18:30:55}; ---要するに攻撃しといて自分の居場所がないって喚いてるだけでしょ。豚小屋の方でも攻撃しまくってる奴いるしなんなんだろうな、何か言われても「ん?何か言った?」でいいのにな -- &new{2025-07-16 (水) 19:01:42}; ---あのキチガイ隔離所に「俺等」とか言わないでくれ -- &new{2025-07-16 (水) 19:05:10}; ---↑ここも十分キチ隔離所だぞ。自覚しようや。 それとも「俺は違う」系の人? -- &new{2025-07-16 (水) 19:06:50}; ---同じキチでも種類がちゃうから分けて考えるのは正解だ -- &new{2025-07-16 (水) 19:13:38}; ---同じ糞の中でも目糞鼻糞みたいなもんか… -- &new{2025-07-16 (水) 19:16:28}; ---糞は等しく汚いからなあ。一周回ってみんな違ってみんないいんだから、チー牛だのなんだのって逆に貶める必要ないはずなんだけどな。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:33:50}; --木主もそれに噛みついてる奴も全員もれなくゴミ屑っていう隔離所に相応しいクソ木やな -- &new{2025-07-16 (水) 21:11:01}; ---見て下さい、これが典型的な「俺はお前らとは違う」系の人です -- &new{2025-07-16 (水) 22:37:14}; ---はようクソまみれになろうや。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:52:22}; ---君も俺も木主もみんなクソ。仲良くしようぜ -- &new{2025-07-17 (木) 00:37:44}; --「ねえ チーうし?って何チーうしって 俺チーうししらないんだけどw なんかさ、イケてない奴らのことを指す?と思うね~。 でもさ~、イケてる奴とかまともな奴ってさ、そういう事言わねえんだよ。だから同族嫌悪してる超キモい奴らが「おめぇチーうしだなぁ~w」つってお互いの足を引っ張り合ってる。 どうそれ?絶対そうでしょwダハハハハハwwwマジの正解じゃんwww」 -- [[でゅん!?]] &new{2025-07-19 (土) 13:31:25}; -俺は違うけど集まってる連中キモイっていってるやつより、うまくいかなかった理由を早口で他責してるほうが本物で面白い。うん。どっちも面白いか -- &new{2025-07-16 (水) 17:32:49}; --チェックミスしましたすみません。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:34:04}; ---上のアホ木は植林しちゃダメだ -- &new{2025-07-16 (水) 17:39:31}; -プラグルヴァンスは1回で2個?75×3部位で長い道のりだ -- &new{2025-07-16 (水) 17:55:38}; --元々昔からヴィダ使ってたからHP欲しい人間だけど、PPがないと困るのも事実だから−15は本当に妥当なんだろうかなぁ。アコルヴィダから乗り換えるの悩むわ。 -- &new{2025-07-16 (水) 18:09:08}; ---まぁこのままアプデしていったら無印が今2段階目でHP+80リゼがHP+150。そこから予想で無印3段階目で+120、4段階目で+150としたらリゼは4段階目でHP300∼330はあがりそうだからそれ考慮してPP-15にしたんだとしたら妥当なのかもしれない。防具だけでHP1000近く上がるのは確かに強すぎるからね -- &new{2025-07-16 (水) 19:11:27}; ---ヴィダ3か所だとHP+300。エスクル無印×2リゼ1でHP+310のPP-3、それで威力上がって防御も多少上がるならまぁ一応少しだけ強くなると思う。高難易度やるなら火力の為に換装した方がいいかな?って感じかな。行かないなら素材集めも大変そうだしまだ見送ってもいいと思う -- &new{2025-07-16 (水) 19:19:26}; --プレフードとリージョンマグで計レアドロ50%のみで5周まわってプラグルヴァンス計6つ、もっと盛っていればもっと落ちるのかもしれんけど。とりあえず毎度2つ落ちてもウィークリーの30周だと1部位分すら足りないという悲しみ -- &new{2025-07-16 (水) 19:06:48}; --レアドロ使わないで行くと1個だな、100%使ったら2個確定になったりするのかな -- &new{2025-07-16 (水) 20:50:51}; ---200%で3個確定かな? -- &new{2025-07-16 (水) 21:01:45}; -使い回しガルグリクエつまんな 常軌を逸してるわこのゲー無 -- &new{2025-07-16 (水) 18:40:16}; --せめてガルグリじゃなくてクーガーかナイトギアでも輸入すりゃいいのにな。エネミー1体のリメイクするコストも割けねえこんな売り上げじゃ… -- &new{2025-07-16 (水) 18:57:11}; ---最後で反町の歌が脳内再生された -- &new{2025-07-16 (水) 19:18:40}; ---自前のガルグリはともかくどっちもサ終コラボから連れてきてもな… -- &new{2025-07-16 (水) 20:34:47}; --ガルグリが純粋につまらないうえに無駄に硬いから戦いたくないんだよねえ 部位破壊狙うほどでもないし -- &new{2025-07-16 (水) 19:23:10}; ---アイツWB当たりづらいの何なん… -- &new{2025-07-16 (水) 20:21:11}; ---ガルグリどころかリゼントスすら無駄に固い -- &new{2025-07-16 (水) 20:59:17}; ---チャージャー使わない脳筋らだから野良だとマジでおっそいおっそい -- &new{2025-07-16 (水) 23:04:58}; ---枝1 空中で竜巻連発する時に頭を上下に振りまくるからWB外れやすいイメージ -- &new{2025-07-17 (木) 00:40:12}; --いやオルタレルム2週間で使い捨ててこんな完全使いまわしを敵クッソ堅くして更にだるくしたゴミクエ周回して素材集めろとか何考えとんねん -- &new{2025-07-16 (水) 19:30:59}; ---言うてオルタ2週間の刑も中々きつかったっす… -- &new{2025-07-16 (水) 20:21:59}; ---オルタもつまらんけどこれよりはまだマシだな -- &new{2025-07-16 (水) 20:50:52}; --ガルグリに何か変な信仰でも持ってるのかというくらい好きだなここの運営。嫌がらせだけの面白味皆無の敵なのに、変な強敵演出までつけて。常設自体も無駄に硬いリゼントスとか面倒。 -- &new{2025-07-16 (水) 13:41:02}; ---ガルグリの曲だけはカッコいいんだけどな。ルイノオーディン出してくれねえかな。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:51:03}; ---1000年前のガルグリは属性ダウンでハメ殺しできたんだが N化した途端クソエネミーに進化してしまったな -- &new{2025-07-17 (木) 00:07:53}; ---オーディンは他社コラボエネミーだからまぁ無理やろな… -- &new{2025-07-17 (木) 01:03:13}; ---ルイノ・バルバリリーパ出すしかねぇな -- &new{2025-07-17 (木) 17:38:01}; --敵が真っ黒なのマジつまらない…、てかソロの方がクリア時間早いのなんなの… -- &new{2025-07-16 (水) 23:27:11}; --なんでガルグリだけがPSOの代表エネミーみたいな顔してるんだ?ドラゴンヴォルオプトダークファルス(PSO)とか出してほしい。ルイノなら何でもありだろ -- &new{2025-07-17 (木) 01:13:25}; ---後半のロードマップ見ただろ?まさにそのようになるやん? -- &new{2025-07-17 (木) 01:42:24}; ---PSO1のエネミーのことか、予算がある昔ならともかく今は無理だろうな。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:43:41}; ---そもそもルイノ系は1000年前のデータが参照元の設定だからダークファルス(PSO)は無理じゃねぇかなぁ -- &new{2025-07-17 (木) 03:35:52}; -プラグルヴァンスはオルタレルムに仕込んでブースト期間でも設けた方が絶対に良かったZOY!そうであろうエスカルゴン! -- &new{2025-07-16 (水) 20:37:47}; --オルタレルム”にも”ドロップ可能性あって欲しかったとは思うかな、ユヴェール同等くらいの率で。延々ガルグリ廻り続けるのは何て言うか怠いわぁ・・・流石に。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:45:25}; ---オルタも飽きるから各戦闘セクションに入れても良し! -- &new{2025-07-16 (水) 20:46:56}; --何というか皆急ぎすぎてない?と思えてきた何週間かかければそのうち数揃うでしょって位でいい気がしてきた -- &new{2025-07-16 (水) 21:47:53}; ---まーた使いまわしかよって話であって別に集めるのが大変とかそういう話ではないと思うが。まあそれもあるかもしれんけど -- &new{2025-07-16 (水) 21:56:35}; ---枝1 分かるけど予算がないゲームを延命させるには集金強化と使い回ししかねえじゃん。ロードマップ後半なんて、エネミー、スキルリング、EXスタイル(ラスターのスタイルをもじったもの)と言った旧の擦りだけだぞ?FFとかモンハンがどういう運営してるかは知らんけど、NGSは延命するしか無いんだからもう諦めろ。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:45:22}; ---分かるけど→消去ミス -- &new{2025-07-16 (水) 22:46:36}; ---ただ使いまわしなだけでなく使い回す対象もひどい。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:57:31}; ---そのうち集まるじゃなくてそのうち緩和されるって理由で気長にはなってるな、寝てたほうが効率いい -- &new{2025-07-16 (水) 23:00:13}; ---今のモンハンの運営かい?本スレでPSO2運営のがマシだと何度も話題にでるくらいの悲惨さかな -- &new{2025-07-17 (木) 00:56:10}; ---PSO2運営のほうがマシ…だと…!?随分と酷いことになっとるなあ。栄枯盛衰やな。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:40:52}; ---モンハンはアクション性自体は100点満点以上叩き出してるのに、それ以外の部分(しかもゲーム外含め)全教科赤点+無視できない問題行為まで行ったのが今だからな。なおNGSくんはそれら問題点抱えたモンハンに今後のアプデ踏まえてアクションゲーとして張り合った場合勝てるかというと… -- &new{2025-07-17 (木) 05:02:02}; ---アクションは面白いのにってNGSも似たようなもんじゃね。こっちはそれよりもアバター要素の方が評価高いけど。 -- &new{2025-07-17 (木) 08:35:31}; ---PSO2運営のがましって、どうせアップデート頻度がというズレた両者に対しての皮肉でしょ -- &new{2025-07-17 (木) 09:27:26}; ---買い切りゲーとしては十分値段分は遊べる程度のボリュームはあるんだがモンハンに命かけてる奴等はその程度じゃ満足しないからな。こっちとは期待値の高さが違う分、裏切られた時の反動もデカい -- &new{2025-07-17 (木) 10:16:37}; ---何しても叩かれるとこまで来てしまってるからな、冗談抜きでワイルズ運営VSユーザーの図になってる、あんなにモンハンへの憎悪溢れてるハンター達初めて見たわ -- &new{2025-07-17 (木) 11:32:42}; ---確かに所謂武器迷彩化とかシリーズ通して言われて実装してる&見た目一緒のガチャ武器をEコンテンツしといてなぜ最初からない・そんな時間かかるものなの?とか突っ込みたくなることはまぁちょいちょいあるけどね。今の流れはアイボやサンブレみたいなアップグレード版来るまで終わらないだろうなって思う。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:49:04}; ---高い所で荒れてるモンハンと低いダム底でひっそりしてるNGSを同等みたいに語るの失礼じゃない? -- &new{2025-07-17 (木) 14:57:47}; ---高い低いという基準が分からん。 -- &new{2025-07-17 (木) 15:01:22}; ---ブランドに対するユーザーからの期待や信頼じゃないですかね -- &new{2025-07-17 (木) 17:36:43}; ---単純に作品人気としてもNGSは低いの間違いないしな。それこそモンハンと比較なんか出来んというかNGSサイト以外で比較したら馬鹿にされるレベルで違う -- &new{2025-07-17 (木) 17:40:53}; ---指標次第とも言えるな。SteamレビューだとNGSの方がポジティブ多い、ってのも言える。 -- &new{2025-07-17 (木) 17:44:46}; ---モンハンSteam11%の圧倒的不評だっけ?まぁそういう意味ではNGSのがポジティブだわな -- &new{2025-07-17 (木) 19:11:35}; ---99%が止めたゲームで前前作のワールドに人口追い抜かれるとかよっぽどのことよ -- &new{2025-07-17 (木) 19:20:04}; --タスクからオルタレルム消えてルシエルネームレスそのままなのマジでびっくりしたなんでそんなことに…? -- &new{2025-07-16 (水) 22:40:44}; --ワイルズは発売日に買う友達と初日から遊ぶからフルプラで買ってたけど本人が次作から買い控えるみたいだし次はセール来てから買うかなあ -- &new{2025-07-19 (土) 18:06:06}; ---ここワイルズじゃなくてNGSの掲示板ですよ -- &new{2025-07-20 (日) 03:24:32}; -リテムの緊急しかトレスク券出ないのね、防衛面倒つか面白く無さすぎて苦行なんだけど。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:22:31}; --つソロ放置 -- &new{2025-07-16 (水) 22:39:04}; ---ソロでも出るのかな、こういうのってちゃんと倒さないと出ないのが基本だけど -- &new{2025-07-16 (水) 22:42:46}; ---やったけど出なかった -- &new{2025-07-16 (水) 22:46:44}; ---やってみないとわからんけど、苦行で行きたくないのであればやってみる価値はあるんじゃね?一応2回行けるし。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:48:32}; ---出ないのか、雑談見る限りランク下げても出るらしいからそれするしか無いな。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:49:41}; ---普通に高ランクやるよりもソロで防衛するのよっぽどめんどくさくね? -- &new{2025-07-16 (水) 23:00:46}; ---券ほしけりゃやるしかないから面倒くさいも何も -- &new{2025-07-16 (水) 23:39:04}; --防衛自体いいんだけど基礎すら出来てねぇやつと破棄クソに挟まれて最新の防衛やるのが苦痛すぎる -- &new{2025-07-17 (木) 01:34:47}; -一応ストーリーは新展開始まり使いまわしとは言えハイ◯◯らの新敵が現れ、レベルキャップも解放されるアプデしたのに、武器は性能がしょーもないから強化する価値なしの次アプグレまで更新しなくていいや状態、防具は素材が単純に面倒過ぎて緩和されるまで放置でいいやってなってるのオンラインゲーのアクションゲームとして終わってるよな…NGSになってからアクションゲーらしく新しい武具強化に必死になる人が苦しんで馬鹿を見るだけの空気になってきたのひでーや。 -- &new{2025-07-17 (木) 00:31:52}; --ぶっちゃけ年末までアクロとアコルでいいしな。 -- &new{2025-07-17 (木) 00:39:51}; ---アクロアコルは長く使える武具というのは成る程強ち嘘は言っていなかったわけだな -- &new{2025-07-17 (木) 00:58:10}; ---進化武器は長く使える武器というより、進化武器以外強くしないってのが正しくない? -- &new{2025-07-17 (木) 02:03:22}; ---クレスはアクロ比10%ちょい火力差があるから進化以外強くないというわけでもない -- &new{2025-07-17 (木) 07:57:16}; --毎回のアプデで最新最強理論値などせずに、2軍3軍握ってた方が精神的に楽よな -- &new{2025-07-17 (木) 00:42:33}; ---最早次の武具か緩和されるまでやらなくていいやどころかもうNGSやらなくてよくね?になってる。 -- &new{2025-07-17 (木) 02:04:40}; ---Dが「休止してていいし、やりたい時に戻ってくればいい」明言してるからな。今のオンゲはガッツリやるものじゃない。 -- &new{2025-07-17 (木) 02:38:36}; ---そんな事言った結果ほとんど戻って来ませんでしたが今のNGSなわけだがな -- &new{2025-07-17 (木) 06:05:15}; ---アプデに戻るほどの魅力がない。それを続けていると期待さえされなくなる -- &new{2025-07-17 (木) 14:56:37}; ---そもそもユーザーの間の皮肉を運営が真に受けたものだし -- &new{2025-07-17 (木) 19:54:09}; -常設30回タスクってみんなやるの? 明日からデイリータスクあるとしても1日1回もやる気力なくなっちゃった -- &new{2025-07-17 (木) 00:40:37}; --別に苦行じゃないしオレはやるけど、やりたくないものを無理にやる必要なくない? -- &new{2025-07-17 (木) 00:46:36}; --YouTubeやニコニコで動画見ながらやるよ、ながらプレイすれば苦痛も和らぐ -- &new{2025-07-17 (木) 00:57:11}; --二人ともモチベすげえなあ 今回はアプグレ素材もあるし行く意味あるのは良いっちゃいいね -- &new{2025-07-17 (木) 01:29:48}; ---つまらんのは確かだけど、現実的に拾えればモチベになるしね。この前のソニックみたいにジョアン1個しか落ちないとかは完全に時間の無駄だけど。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:38:20}; --普段トリガーでも使わないと機会がないガルグリとギミック等なしで戦えるクエで、それに最新の報酬がおまけでついてくるからオルタよりはやる気が出てるな。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:36:57}; --やるわけない -- &new{2025-07-17 (木) 01:52:18}; --2週間で30回だから1日2周でもちょっと足りないのよね -- &new{2025-07-17 (木) 10:33:33}; -なぜソロ防衛放置でトレスク出ないのか -- &new{2025-07-17 (木) 01:17:49}; --敵一匹くらい倒してみれば?出るかもしれんぞ。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:34:27}; ---自分で倒さなくてもボムクスが自爆するから、W1出現分のボムクスはどうやっても倒した判定になる。 -- &new{2025-07-17 (木) 03:22:34}; --いつものクリアランク条件だろ -- &new{2025-07-17 (木) 02:36:55}; ---そんな指定どこにもないが -- &new{2025-07-17 (木) 02:48:14}; ---キャンペーン内容に「ドロップに「トレジャースクラッチ券Vol.9」を追加」ってあるね。『ドロップに』って -- &new{2025-07-17 (木) 07:31:49}; ---また適当なことを言った子コメだったか -- &new{2025-07-17 (木) 07:35:31}; --同じSクリでも倒しきれず逃げられまくった時よりも全滅させた方が沢山出るからそれだけレア物が出る可能性が上がる。さすがに放置の参加賞でトレスクは出ないでしょ -- &new{2025-07-17 (木) 06:19:06}; ---少なくとも雑魚にはトレスクのドロップ判定入れてなさそう -- &new{2025-07-17 (木) 09:31:18}; --ランク1でも4枚出たからその点は評価。 -- &new{2025-07-17 (木) 09:57:56}; ---そうかランク1で良いのか -- &new{2025-07-17 (木) 10:17:28}; ---ランク1でもいいがクリア必須だと思われる。Wave4までエネミーをある程度倒しても塔全壊のCランクなら券無し。Bランク以上でクリアすれば券取れると思う。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:02:24}; ---1個でも残ってれば後は撃破率依存になるのかな、後で試そ -- &new{2025-07-17 (木) 11:08:33}; ---W6で全壊しても4枚出たからそういうわけでもないと思うぞ -- &new{2025-07-17 (木) 11:12:46}; ---特定wave通過で増加みたいなことが出来てるのか、特定エネミーに仕込まれているのか -- &new{2025-07-17 (木) 11:29:59}; ---あぁ、エリミネイダは倒したからそれかもしれん -- &new{2025-07-17 (木) 11:41:24}; ---エリミネイダを倒せば券出るなら今度試してみる。ランク1ならすぐ倒せるし試しやすい -- &new{2025-07-18 (金) 01:06:00}; -オルタ、平日の朝とはいえ全鯖マッチング出来ないのをデイリーに入れるなよ。誰もおらんぞ。 -- &new{2025-07-17 (木) 05:31:06}; --別のをクリアすればよくね -- &new{2025-07-17 (木) 06:09:04}; ---ルシエルはギャザしながら人が増えるの待ってればいいし、ネームレスは適当な雑魚倒すだけでいいけどオルタはボス倒してナンボだからある程度以上は人数居ないと -- &new{2025-07-17 (木) 06:15:56}; ---デイリーから消えたけどオルタはエネミー討伐数だったから木主の目的のデイリーだけならボス倒す必要がない -- &new{2025-07-17 (木) 06:33:39}; -使いまわしクエ、集金毎週スクラッチ、新ドロップ実装もしばらくはブーストなしで引き伸ばし。こればっかり。どんなゲームでも不満は出てくるものだけど、一定のラインを超えると全てに対してマイナスから評価をするようになるわ。お客を敵に回しちゃ駄目だね。愛着を持ってもらう、味方になってもらわんと。 -- &new{2025-07-17 (木) 06:40:41}; --引き延ばしいうても別にそれ以外にやることないからな…終わったら終わったでその先がない -- &new{2025-07-17 (木) 06:53:13}; --ワイは移植パス補助券が最近タスク報酬から消えたのが不満だわ -- &new{2025-07-17 (木) 07:02:12}; ---新装備出して強化や移植が最も必要になっている時期を敢えてずらしてるよね。ラディラーゼの課金スクもそうだし。 -- &new{2025-07-17 (木) 07:18:03}; ---ない時に必要性を煽ればそれを懸念に普段から過剰に課金してくれるのかも -- &new{2025-07-17 (木) 07:22:00}; ---ビッグバン金のほうに移植パス補助あるな…まさかそういうことじゃないよなぁ -- &new{2025-07-17 (木) 07:30:53}; ---あんな頑張っても10回も挑戦出来ないのを餌にぶら下げられてもな… -- &new{2025-07-17 (木) 07:34:33}; ---ビックバンゴールドに関しては「今回ガンギマリの確率が上がりました!」とか需要なしの馬鹿なこと言ってるから移植パスor補助券取らせる気はないんじゃね -- &new{2025-07-17 (木) 11:17:26}; ---売れば1Mになるんだからガンマリアクター自体の需要なんていくらでもあるだろ。10個ポンとくれるなら誰でも喜ぶわ(当たらねーけどな) -- &new{2025-07-17 (木) 20:17:40}; --キャラクリとスクラッチは力入れてるからそれだけを楽しめばいいんでない?それ以外をNGSに求めるのはもう無理よ -- &new{2025-07-17 (木) 08:12:19}; ---武器エネミーどころかそのスクラッチまで再配信続きでどん詰まり感がすげえわ -- &new{2025-07-18 (金) 04:47:47}; ---新規スクラッチ配信は基本的に2週間に1回の定期更新であり初期からそのスタンスは一切変わってない。復刻系はその隙間に差し込んで配信してるだけだからドン詰まりどころか何にも影響を及ぼしてはいない -- &new{2025-07-18 (金) 14:17:10}; --その集金毎週スクラッチとやらも無いなら無いで復刻復刻って騒ぐんやろ? -- &new{2025-07-17 (木) 08:32:43}; --愚痴も同じことしか言えなくなったな -- &new{2025-07-17 (木) 09:05:40}; ---そらゲーム側に一切進歩ないならそうなる -- &new{2025-07-17 (木) 09:07:13}; ---そろそろ違う愚痴言いたいよ -- &new{2025-07-17 (木) 09:15:59}; ---今回の常設も去年の使いまわしだし同じ内容の愚痴になるにはそれなりの理由がある。新規できちんと作られた内容で同じ愚痴しか言えないなら小木のあなたの言葉も納得できる -- &new{2025-07-17 (木) 11:04:50}; --メインストーリーいつまで止まってるんだか これRPGだよな? -- &new{2025-07-17 (木) 12:15:30}; ---いいえ、キャラクリアバターゲーです(クソデカため息) -- &new{2025-07-17 (木) 12:32:12}; ---基本2ヶ月に1回、長くとも半年に1回はメインストーリーガッツリ更新してた旧の優秀さが際立つ。旧4周年ってマザクラ編中盤ぐらいなんだが -- &new{2025-07-17 (木) 12:51:37}; ---キャラクリで好きなだけロールプレイしてくださいってことだろう。下手にストーリーを作るとキャラクター性が限定されてしまうからな。 -- &new{2025-07-17 (木) 14:44:10}; ---ロールプレイするには世界観などの要素が壊滅的だからNGSで出来るのは砂場でブンドド程度やろね -- &new{2025-07-17 (木) 14:54:20}; --エネミー固くしただけとかほんと手抜き満載。アプグレ素材もそんな期間クエのみに仕込んで回数やってほしいとか。テストプレイで週間目標の30回でもやってみろよと言いたい。面白いものを出そうとかそういう気持ちが一切感じれない。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:06:07}; ---キャンペーン緊急2回とか固くしたいのか柔らかくしたいのか意味が分からない。ただ作業ふやすだけ。そんなキャンペーンなら30分回数制限なしキャンペーンとかにしろ。装備アプグレして、どんなけ努力しても強化した頭打ちが周回回数決まっていて、教かする意味ないとか言われだして返ってくるものがなさすぎるこのゲーム。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:18:17}; ---30回タスクは週間じゃなくて7/30までの2週間やで -- &new{2025-07-17 (木) 19:48:10}; -セリフが聞こえる系のスタンプ、使うまで何のセリフか分かんないのが面倒臭い。特に大喜利Verと並ぶと余計分かり辛いから、スタンプ選択画面でスタンプの下側にセリフの表示とかしてくれないかな。もしくはカーソルを合わせると詳細のポップアップを出すとかさ。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:04:03}; --再生確認ボタンあるで -- &new{2025-07-17 (木) 11:25:27}; ---それアイテムの方じゃね? -- &new{2025-07-17 (木) 19:47:25}; ---登録済みのも出来るんだよなぁ…可能か不可能か調べもせずに文句言ってんの? -- &new{2025-07-17 (木) 23:45:05}; ---真ん中の下、幅50pxほどしかない視認性劣悪なUIだから目につかないのもまぁ無理ないと思うわ。取得済みスタンプの音声を聞きたい場合はスタンププレビューでキーボードのRに振り分けられてる。コントローラだとXもしくは□ボタン -- &new{2025-07-18 (金) 01:33:10}; --大喜利と普通のは確かにどっちか視認させろよとは思ったわ。 -- &new{2025-07-17 (木) 12:29:51}; -マイルームが欲しい、クリスペみたいな操作するだけですら苦痛なものじゃなくて、ただ綺麗なグラになっらマイルームが欲しいんだよ -- &new{2025-07-17 (木) 11:20:05}; --旧のマイルーム程度なら今のクリスペで特に困ることなく出来るけどねぇ。上がった自由度に合わせた操作性はないけど。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:35:18}; ---旧のマイルームぐらいの豆腐部屋なら簡単に作れるよなぁ。まぁ操作苦痛なら設計図貰って適当に置くかフレと一緒に作れば楽なんじゃね -- &new{2025-07-17 (木) 16:16:24}; ---それがもう既に気軽じゃないんだよ、クリスペの達人は自分を基準にしちゃだめだ -- &new{2025-07-17 (木) 22:40:04}; ---だから設計図でも貰ってきてそれ使うって代案も出てるのに何言ってんだ -- &new{2025-07-17 (木) 23:42:49}; ---細かいとここだわらなきゃ部屋くらいは作れるぞ。旧ルームは細かいとここだわれなかったからそういう点では同じに思うけど。 -- &new{2025-07-18 (金) 00:34:13}; ---設計図を貰うっていっても自分が頭の中で想像しているものと全て同じというものはないでしょう、あくまで妥協。細かいとこにこだわらなきゃ部屋くらいは作れるだろうけど、それだと旧のマイルームには到底及ばないよ、旧のマイルームは結構優れてるよ -- &new{2025-07-18 (金) 01:17:31}; ---いやいや…旧のマイルームはそこまで良くないぞ、思い出補正強すぎや。 -- &new{2025-07-18 (金) 02:34:54}; ---幅狭すぎて独創性の欠片もなかったな -- &new{2025-07-18 (金) 18:18:46}; ---幅は狭いけど室内でもちゃんと明るいのは良かった -- &new{2025-07-19 (土) 02:27:07}; ---影品質3以上だと光源置かないとクソ暗いし光源置くとクソ重くなる残念仕様だったぞ -- &new{2025-07-19 (土) 08:26:33}; --マイルーム程度の広さ・手軽さでポンポン家具配置したいって気持ちが湧くことは確かに結構ある -- &new{2025-07-17 (木) 11:39:06}; --もう二度とマイルームには戻りたくない…せっちがグリッドに沿い過ぎて面白味ない… -- &new{2025-07-17 (木) 11:48:33}; ---そのグリッドもガバガバで椅子と机の幅とかひどかったなぁ(トオイメ -- &new{2025-07-17 (木) 19:38:43}; --広い島渡されても無味乾燥すぎて白けるわな -- &new{2025-07-17 (木) 12:14:00}; ---まぁマイクラに向いてない人にはそうなんだろうな。設計図で家の素体貰ってきてそれ改造でもいいんじゃないか?木主は -- &new{2025-07-17 (木) 13:36:48}; ---実装前だったか忘れたが、サンプルルーム用意してほしいって要望の答えが他人の設計図を使ってねって事だからな。ただ、マイルームと一緒の部屋が欲しいんなら部屋三つ造って、中をかざるだけだから一日もかからずできるし、そこは頑張ってもらうしかねーわ。 -- &new{2025-07-17 (木) 14:36:32}; ---自分で作れないのなら他人が公開している設計図を使ってみては? -- &new{2025-07-17 (木) 15:05:53}; ---最初から建ってる家にルームグッズおくだけでええやん、狭いと思ったら拡張していけばいい。何でこういう奴って操作すら慣れてない内から全部を使い切ろうとしたり凝ったもの作ろうとして折れて文句言うだけになるんだろうな……ステップアップとかそういう概念ないんだろうか? 基礎もまだなのに応用からやり始めねーだろ普通 -- &new{2025-07-17 (木) 17:29:28}; ---マイルームとクリスペは実際似て非なるものだから文句言いたい気持ちは分かる。実際オレも次の新しいの作れって言われてもめんどくささが勝つけど、新しいギミックパーツが来てくれれば作る意欲が湧くけどな。あと、こう言うのは1回やりだすと時間忘れてハマるんよ。 -- &new{2025-07-17 (木) 17:38:57}; ---自分で壁置いてもミリ単位のズレからの光源漏れが気になるし設計図もパーツ所持してないと無意味なのがな、モデルハウスから壁の種類or壁紙を自由に選択できるような設計図システムが欲しいわ -- &new{2025-07-17 (木) 17:57:14}; ---確かにミリ単位のズレや角度調整とか無かったもんなマイルーム、操作の手軽さがなぁ -- &new{2025-07-17 (木) 19:06:21}; ---実際マイルームはやり込んでたがクリスペはやらないって人も居るし、◯◯すれば同じことでしょ?じゃダメな何かがあるんやろな -- &new{2025-07-17 (木) 19:16:17}; ---クリスペの第一印象が悪いとか、広すぎる・自由度が高すぎるがゆえに拒否感を示すとか、色々ありそうではある。どんな形にしても変化があるのは仕方ないけど、その変化に拒否を示す人はいるからゼロにはできないとこ。 -- &new{2025-07-17 (木) 19:34:48}; ---ミリ単位の調整なんて凝ったもの作ろうとしたときだけだよ、補助効く範囲内で豆腐ハウス作るだけなら良く出来てるインタフェースだと思うよアレ -- &new{2025-07-17 (木) 21:46:30}; ---FF14とかの自由度のあるハウジンに慣れてのでpso2のマイルームのチープさにフラストレーションがすごかった。だから今のngsのクリスペには満足してる。旧のマイルには絶対に戻りたくない -- &new{2025-07-17 (木) 21:50:00}; ---なまじ自由度が高くてやれることが多いし、凄い人のとんでもないクリスペを見ちゃうと尻込みするってのはあるんでないの。まあこれに限らず無駄に自分でハードル上げて二の足を踏むとか、リアル趣味でもあるあるだよ -- &new{2025-07-18 (金) 07:37:35}; ---単純に作り込むと読み込み遅くなるからやらないみたいなのもいる -- &new{2025-07-18 (金) 08:54:04}; ---家が欲しいんじゃなくて部屋が欲しいんじゃないのかね -- &new{2025-07-18 (金) 09:30:52}; --空中に小部屋建てればそれっぽくならない? -- &new{2025-07-17 (木) 19:48:58}; --なんか想像の2段階ぐらい上のものが来てビックリしたけどいざ操作してみるとなんか違うのわかる、ギミックとかまで作りこめて前回より圧倒的に凄いのはわかるんだけど自分が求めていたのはマイルームの上位版でマイクラじゃないんだよみたいな -- &new{2025-07-17 (木) 22:44:57}; --クリスペがメインな人には自由度の高さはいいけど、逆にメインにしないとやってられんレベルの複雑さのせいで軽い自分の小部屋作りたい人には大変なのよね。島ひとつの大規模建設じゃなくてシンプルな模様替え程度の範囲の小部屋もほしいゾ -- &new{2025-07-17 (木) 22:51:33}; ---何事も慣れろって言われたらそれまでなんだけど、凄く久々に物置こうとしたときにたった一個のオブジェクト置くまでに「あれ?どうやって操作すんだっけ?回転は…?当たり判定は…?」ってめっちゃ探したりメニューの決定やら閉じるやらのボタンも複雑で褒められたUIじゃないんだよな -- &new{2025-07-18 (金) 00:30:34}; ---言ってることは分かるけど旧マイルームだってそんなUIよくなかったしなぁ…。 -- &new{2025-07-18 (金) 09:32:29}; ---旧のマイルームは良くも悪くもシンプルにまとまってたからあのUIでも問題なかったわよ。こっちはクソだけど -- &new{2025-07-18 (金) 13:10:19}; ---単にあのUIでも慣れたからそう思ってるだけだと思うよ。 -- &new{2025-07-18 (金) 17:10:25}; ---キャラ視点じゃなくて設置物視点で置かせてくれと初日から言われてはや2年 -- &new{2025-07-18 (金) 18:05:58}; --俺はデフォの方を一般公開してプレの方を非公開にして簡単な家建てて自分用のマイルームにしてるが、そういうんじゃ駄目なんだろうか -- &new{2025-07-17 (木) 23:56:37}; --旧のマイル程度のものなら基本操作で簡単に作れると思うんだけどねぇ。操作にストレスが出てくるのはそれ以上の凝ったものを作る時なだけで -- &new{2025-07-18 (金) 07:28:39}; ---あんなの床と壁と天井で箱を作って中に仕切り作ればいいだけだからな。出入り用のポータルも部屋の中に入れておいて外に出られないようにしておけば外観も気にしなくていいし部屋だけのこじんまりとしたスペースの出来上がり -- &new{2025-07-18 (金) 07:50:41}; ---ベーシック・テーマ(中央/左/右/ベランダ左右・大/小)みたいな感じで旧のテーマを使ったベースになる部屋をでかいパーツ売ったら良い気がしてきた。 -- &new{2025-07-18 (金) 10:33:13}; ---それはありだ -- &new{2025-07-18 (金) 11:27:56}; ---モジュール建築的なオブジェクトはあってもいいね -- &new{2025-07-19 (土) 07:42:36}; -即マチランク1防衛で低レベル近接が居たせいか分からんけど2人破棄してた。当然残り6人でもミリも削られずにクリアしたけど破棄した連中の考えが分かんねー。カンスト2人も居れば余裕クリアだろうに。2戦目に居た完全放置野郎も意味分からんかったが。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:06:42}; --全員lvもクラスも大丈夫だな!て安心して始めたら敵ダダ漏れで俺が守ってた塔以外全部折れて、雑魚もボスもなだれ込んできて無理だこれってなった事あるから破棄した判断を否定出来ないな…。クリア出来ても敵倒せてなきゃ泥も望めないし、そこにかけた時間無駄だからな…。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:29:44}; --ランク1で他人とマッチングするんかい!昔のエルダー腕ノーマルか何か? -- &new{2025-07-17 (木) 14:31:30}; --どうせ低ランクなんてマッチングしないだろと思って鍵かけないまま放置クリア目的で受注したらマッチングしてしまったからあわてて破棄したとかそんなんじゃないかな -- &new{2025-07-17 (木) 18:02:48}; ---その路線は十分ありえそう -- &new{2025-07-18 (金) 02:25:55}; ---なるほど俺がよく使ってるパス4545で部屋作ったときに知らない人が目の前に居て気まずくてFTで逃げたケースと同じか -- &new{2025-07-18 (金) 11:11:15}; ---「夜中にパープル(イエロー)やってる奴いないだろうしチームタスク消化したろ!」と起動したら即マッチングしてパニクったのを思い出した -- &new{2025-07-19 (土) 06:10:48}; --お前を含めて意味わからん -- &new{2025-07-18 (金) 05:41:42}; ---ランク1でもチケ取れるし面倒なハイランクやるより楽だから十分意味ある -- &new{2025-07-18 (金) 09:29:02}; ---称号いらなきゃこれよな。ソウラスも然り。 -- &new{2025-07-18 (金) 12:00:26}; -好きな時間にインして満足するまで好きなだけ遊びたいのに緊急期間はやっぱクソ。緊急の間に別ゲーや別作業やるにしてもいちいち落として再ログインするのも通知見張るのもめんどくさい -- &new{2025-07-18 (金) 06:12:46}; -32人で遊べるぞドン! 2週間後にはソロコンテンツに。何が原因でこうなってしまうのか解ってないのか、解っては居るけど何とかしようとは思っていないのか。 -- &new{2025-07-18 (金) 06:34:03}; --戦闘力やLvが一定値以上ある状態でデクストに行こうとしたら「あなたにはこちらがお勧め」とオルタに行くように促す画面を出すとか。メセタ稼ぎだけなら固定デクストが上でいいけど装備品絡みのドロップ品を含めればオルタの方が得となれば人の移動も起きると思うのだが。 -- &new{2025-07-18 (金) 06:58:03}; ---価値のベースになるメセタと需給で価値が変わるアイテムじゃ勝負にならないからなぁ。 -- &new{2025-07-18 (金) 10:54:43}; --討伐数以外に用はないのに…一度反応したトライアルボスは対角線反対までジャンプで逃げても追ってくるわ…リデムさんは近づいてもいないのに超遠距離弾届かせて来るわで散々…未明に来るとこりゃ酷い -- &new{2025-07-18 (金) 06:59:20}; --プレイヤー人口に関係なく特定コンテンツに人を集中 & それ以外を死滅させるアプデするのがこのゲームの運営スタイルだからね -- &new{2025-07-18 (金) 08:19:07}; -NGSがつまらないっていう単純な愚痴じゃなくて、NGSでもっと遊びたいけどつまらないっていう嘆願がある人が大多数だよな。もったないなほんと -- &new{2025-07-18 (金) 06:44:21}; --面白く出来る可能性はあるんだけどそれを活かせてない。リスクを冒してまで100点を取りに行くのでは無く、無難に60点取ろうとしてるけど実際には40点しか取れて無いって感じ。 -- &new{2025-07-18 (金) 06:53:29}; ---低空飛行でも最低限可動で来てればいいや、みたいな運営方針なんだよな。もう社として注力するつもりもないが、かといって終わらせるほど不採算でもないから引き延ばして走らせておくか、みたいな -- &new{2025-07-18 (金) 07:19:00}; ---赤字じゃ無いから適当にお茶濁して生かしとくかくらいの雰囲気だよね今 まだギリギリ遊んでるけどあほくさくなってきてプレ課金もやめたわ -- &new{2025-07-18 (金) 08:30:38}; ---旧の予算引っ張り役だった酒井がやる気なくして使える予算減ったんだろ -- &new{2025-07-18 (金) 08:43:06}; ---やはり予算、予算は全てを解決する…! -- &new{2025-07-18 (金) 11:59:28}; ---まああんだけ叩かれりゃ愛着無くすかpsoに -- &new{2025-07-18 (金) 12:51:29}; ---自己顕示がモチベの源だったのにそれが出来なくなればゲーム自体には大して興味がない人が続くはずもなく -- &new{2025-07-18 (金) 18:40:55}; ---でも酒井氏や木村氏が表に出ていた時代のほうが活気があったよ、運営陣がでることによって盛り上がってた部分もあったんじゃね?広報隊とかの生放送もあったし、なんていうかあの頃はエネルギーが満ち溢れてた -- &new{2025-07-18 (金) 19:10:27}; ---生放送なんてやったところで荒らされるだけだからな今じゃ無理だよ、ヘッドラインですらコメントする層があの有り様だってのに -- &new{2025-07-18 (金) 19:34:31}; ---その今を作り上げたのは期待を下回りし続けるコンテンツ群なんだろうね -- &new{2025-07-19 (土) 07:32:17}; ---生放送荒らしは旧の頃からあったんで… -- &new{2025-07-20 (日) 03:21:41}; --ぶっちゃけngsは収益が安定している。そこで得た益を別のゲームや企画開発にまわしてそれが悉く扱けてるから……。無駄なことに回さずにngsで得た資金をngsに回してもっと地盤固めればよかったのに本当に勿体ない。 -- &new{2025-07-18 (金) 14:01:35}; ---3年連続20億円ずつ右肩下がりですが安定とは -- &new{2025-07-18 (金) 15:27:02}; ---それでもまだ80億だっけ?ソシャゲのせいで感覚狂いがちだがオンゲでは充分化け物だな。 -- &new{2025-07-18 (金) 15:37:39}; ---うわそんなに下がってんのか。そりゃコンテンツ造れねえってばよ。 -- &new{2025-07-18 (金) 18:49:13}; --自分から遊びの幅を狭めてない?カードにレースにギャザリング、ハウジングに投擲にライブと色々できることはあるぞ -- &new{2025-07-18 (金) 18:59:47}; ---砂場用意されてもそこで無限に遊べる人とそうじゃない人がいるのは当たり前の話 -- &new{2025-07-18 (金) 19:10:34}; ---例に上げてるものがことごとくやることと言えないのはギャグか何かか?てかライブって何すんねん(前に同じようなこと言ってるやつが居たから同じやつか -- &new{2025-07-18 (金) 19:15:58}; ---報酬どれも潰されたんだが -- &new{2025-07-18 (金) 19:39:10}; ---報酬を得る遊びがしたいなら楽しい楽しいデクノザがあるやん -- &new{2025-07-18 (金) 21:36:45}; ---だからそれだけじゃんって話じゃん -- &new{2025-07-18 (金) 21:39:41}; ---クリスペやライストを楽しんでる層もいるし毎回ライブを見ている層もいる、やることがないのではなく自分には合っていないと思い込んでるだけでは。本当に遊びたいと思うならまずは色んなコンテンツにチャレンジしてみては?食わず嫌いは損するだけだぞ -- &new{2025-07-18 (金) 21:49:15}; ---ライブなんて待って見るだけでやることゼロじゃん。 -- &new{2025-07-18 (金) 21:58:05}; ---なぜ食わず前提なんだ -- &new{2025-07-18 (金) 22:13:47}; ---ちゃんと色々試食してたら自分なりのやることもう見つけてたんだろう -- &new{2025-07-18 (金) 22:25:56}; ---プレイヤーの楽しむ努力が足りない風潮にすればNGSにはやることがいっぱいに出来るな -- &new{2025-07-18 (金) 22:34:04}; ---NGSの浅さの皮肉かと思ったらガチの屁理屈だったか -- &new{2025-07-18 (金) 22:56:48}; ---アクションRPGと銘打っているが、キャラクリがメインコンテンツなので、アクション含めその他の全てはサブコンテンツに過ぎないのだ、そのサブの一要素に過ぎないアクションがメインだと思ってプレイするから物足りなさを感じてしまうのではないだろうか。 -- &new{2025-07-18 (金) 23:25:14}; ---ギャザとライブにも突っ込みたくはあるけど、流石にただ石をぶん投げるだけをコンテンツ扱いはないだろ…距離測って競えてもコンテンツ扱いできるか微妙なラインなのに…というかこの文前に見たが?どうしても皆に投擲をコンテンツとして認めさせたいなら一生キャノンボールランの入り口で壁に説教垂れてなよ -- &new{2025-07-19 (土) 00:54:22}; ---コクーン施設の殺風景ぶりとかエネミーにぶつけたときの完璧ハズレ感が最悪なだけでモノ投げるって事自体は悪くないと思うがな。少し前にあったシティの中走り回って石投げる期間限定クエは悪くなかったろ -- &new{2025-07-19 (土) 06:39:35}; ---キャノンボールは投擲に範囲ないので以前の期間限定とは比べようのないゴミですね -- &new{2025-07-19 (土) 07:03:01}; ---あの期間限定クエもキャノボよりマシなだけで圧倒的にクソクエだったが。 -- &new{2025-07-19 (土) 09:26:37}; ---キャノボは実装にGO判断が出たのが不思議。あれ投擲コンテンツ作成の開発初期プロトタイプレベル -- &new{2025-07-19 (土) 09:54:28}; ---キャノンボールは元の投擲システムから爽快感とった完全劣化版だからねぇ。通常仕様のように的や敵にぶつけても爆発、相互誘爆じゃだめだったん? -- &new{2025-07-19 (土) 12:53:10}; ---投擲は元の爽快感さえ無きに等しい低さなのにそこがなくなったらそりゃひどいわね。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:56:51}; ---投擲は主観視点じゃないと投げられないようにしたらいい -- &new{2025-07-19 (土) 14:37:34}; ---投擲は1拾い1投げのめんどくさじゃなければな -- &new{2025-07-19 (土) 19:56:26}; ---キャノンボール実装アプデは割とマジでプレイヤーの今後のアプデを期待する心を砕いたと思う -- &new{2025-07-19 (土) 21:00:01}; -オルタレルムもう終わりか、コンテンツ実装に時間かかるくせに無価値にするのは早い、そりゃ虚無だらけになるわな -- &new{2025-07-18 (金) 10:01:13}; --行く価値ないルシエルとネームレスをタスクに残したままオルタを終わりにするのどういう判断なんだよ -- &new{2025-07-18 (金) 10:12:31}; ---行く価値が無いから行く価値を出すためにタスクにしてるんじゃ -- &new{2025-07-18 (金) 19:02:47}; ---なんていうか…NGSって感じだ! -- &new{2025-07-18 (金) 19:08:23}; ---デイリーのネームレス残してオルタ消すってマジで運営何をどう考えてるんだろうな -- &new{2025-07-19 (土) 01:33:26}; --リアメイのサイドタスクいろいろを人が居れば結構手早く終わるけどね~、人が居れば・・・なんでデイリーをルシエルネームレスオルタのどれかを○回みたいにしなかったのか・・・ -- &new{2025-07-18 (金) 10:40:59}; --むしろあれを1ヶ月丸々メインなのも飽きるから丁度いいわ。 -- &new{2025-07-18 (金) 11:58:30}; ---まあやる事なんもなくて楽というポジティブな見方もあるか -- &new{2025-07-18 (金) 12:19:50}; --今後半年で4リージョンの迎撃戦闘セクション8個実装する内の一つだからこんなペースで使い潰していいんだぞ。むしろ超低コストなコンテンツ -- &new{2025-07-18 (金) 13:32:17}; --来年はハイハイエネミー実装でもう一周できるドン -- &new{2025-07-18 (金) 23:54:00}; --クソ放置だらけの欠陥クエだったし個人的には過疎ってくれて嬉しいわ -- &new{2025-07-19 (土) 08:52:02}; -パルチザンだけど、PA中に武器アクするとアサルトチャージ暴発するのどうにかならないかな・・・ -- &new{2025-07-18 (金) 12:56:06}; --暴発じゃなくてそういうスキルなんじゃないの? -- &new{2025-07-18 (金) 13:16:16}; ---パルチは操作性の劣悪さに全くメス入らなかったから今でも大変そうだな -- &new{2025-07-18 (金) 13:24:26}; ---完全玄人向けの武器もあってもいいと思うからこれはこれでありだな。俺は使わないけど。 -- &new{2025-07-18 (金) 14:32:34}; ---それバウンサーもそうなんすよ… 結局ごく一部しか触らない武器やクラスなんて、運営が名指しで毛嫌い宣言した「3割未満のプレイヤーにしか触れてもらえないゴミ共」なのになんで是正せんのかね -- &new{2025-07-18 (金) 18:51:31}; ---パルチは初心者向けだぞ旧の時はそうだった、ちなみにソードも初心者向け -- &new{2025-07-18 (金) 18:58:38}; ---枝3 そうして全武器種が出来ることが均されていって無個性化していく…と -- &new{2025-07-18 (金) 19:31:17}; ---武器アクボタン一つ見ても押す状況によって3種類の技使い分けなきゃいけないNGSパルチが初心者向きは絶対に有り得ない -- &new{2025-07-19 (土) 01:30:02}; ---枝5 ゲームバランス考えたらある程度はそれが正解だぞ普通に考えて ここの運営に動き全然異なるのに各種バランスが取れてるなんて出来っこないしな -- &new{2025-07-19 (土) 08:28:38}; ---枝7 そうして無個性化したら無個性すぎる!もっと個性出してけ!と叩かれる、と -- &new{2025-07-20 (日) 03:19:51}; --パルチは武器アクキャンセルしてカウンターする武器じゃないですよ〜 -- &new{2025-07-18 (金) 16:16:21}; --パリィアナザーアサルトのストックが欲しかったんかね -- &new{2025-07-18 (金) 17:27:45}; ---はい まあこうなるから普段は別の武器振っててつんつんやストックがいる時だけパルチを持ち出すような立ち回りになってるね -- &new{2025-07-18 (金) 19:46:39}; ---アナザー取ってアヴェンジアサルトしないと弱い癖に自然にパリィ出せる設計になってない欠陥武器だからな。そりゃソードかワイヤーが主軸になるわ -- &new{2025-07-18 (金) 20:52:48}; -色々渡っていいチーム引いたと思ったらゲームの方が続けるの辛くなってきた。チームイベントが終わったら休止しようと思ったけど8月のシーズナルやらないと復帰した時に「やっておけばよかった」って後悔するんだろうな -- &new{2025-07-18 (金) 23:15:44}; --キャラと武器変えてみたら それぐらいしか出来ることはないが -- &new{2025-07-18 (金) 23:36:25}; --やっておけばよかった的なシーズナルイベントっていままであったっけ? -- &new{2025-07-18 (金) 23:45:11}; ---称号コンプするなら皆勤賞強いられてるな。まあ代わりにコレクター気質の新規は全部門前払いしてるわけだが -- &new{2025-07-18 (金) 23:51:55}; ---代わりにってかオンラインゲームは大体そう -- &new{2025-07-19 (土) 00:22:36}; ---期間限定の称号やら実績があるオンゲそこまで多くないだろ -- &new{2025-07-19 (土) 00:51:26}; ---期間限定でしか取れない何かがないオンゲってあるか? -- &new{2025-07-19 (土) 01:54:18}; ---称号コンプさせるつもりなんてないから問題ない。旧なんて途中新規向けの称号がある関係で初期組でも100%コンプ出来ない作りになってたからな -- &new{2025-07-19 (土) 12:13:54}; --シーズナルにそんなにいいものないし復帰しないという切り札もある -- &new{2025-07-18 (金) 23:48:55}; --ここの人らが大好きな固定組め云々のためにチームやフレンド集めても純粋にゲーム自体が面白くないから長続きしないせいで努力の無駄になるの辛いんだよな。 -- &new{2025-07-19 (土) 05:26:03}; --過去に都合で休止してた時の味噌パス品に欲しいものがあったのあとから知って結構凹んだな 逆に言うとそれくらいしか支障なかった -- &new{2025-07-19 (土) 14:11:37}; -ランチャー起動すんの地味に時間かかるのに裏で暇潰そうとしてもいちいち勝手にウィンドウのフォーカス取るの何なん -- &new{2025-07-19 (土) 01:05:12}; --イレイザーの話かよくわからんけどランタゲじゃね? -- &new{2025-07-19 (土) 02:58:33}; ---ゲームのランチャーの話でしょ -- &new{2025-07-19 (土) 03:05:59}; ---主語が抜けててわかりにくいんだよな -- &new{2025-07-19 (土) 14:34:35}; ---「起動する」とか「裏で作業」とか「ウィンドウのフォーカス」をみて武器の方のランチャーだと思うほうが読めてなさすぎだと思うけど。 -- &new{2025-07-19 (土) 19:13:31}; ---訂正:裏で作業→裏で暇潰そう -- &new{2025-07-19 (土) 19:14:03}; ---イレイザーの起動が遅いで合ってんじゃん。それでうんたらかんたら多数の敵にフォーカス(別ゲーで言うヘイト、集中砲火)されてしまう話かもしれなかったじゃん? -- &new{2025-07-19 (土) 19:43:11}; ---どう読んでもあってねえよ。「ウィンドウ」のフォーカスでタゲの話にはならないし、イレイザーの発動が遅いからって裏作業なんてしない。 -- &new{2025-07-19 (土) 20:00:41}; ---やめるんだ、不毛な争いは知能を低下させる。 -- &new{2025-07-19 (土) 21:59:50}; ---書いた本人以外には通じなかったということでアキラメロン -- &new{2025-07-20 (日) 01:32:30}; ---ランチャーってイレイザー以外にもPAあるんすよ -- &new{2025-07-20 (日) 03:17:39}; ---イレイザーとイレイザーがT3の時にフォールンしか使わなくね -- &new{2025-07-20 (日) 03:34:25}; ---イレイザーの話なら最初からイレイザーだって言ってるだろって皮肉だよ言わせんな -- &new{2025-07-20 (日) 05:01:39}; ---結局通じてなかったのは小木だけだったということだな。 -- &new{2025-07-20 (日) 08:55:55}; ---文脈からPAの方じゃないとわかるよね… こういう掲示板って単語に脊髄反射してちゃんと文章読まない人よくいるよね。俺もだけど -- &new{2025-07-20 (日) 19:41:42}; -なしてカウンター前提の火力、高燃費、短射程、GPとは別にジャストタイミングあり、リミブレ中被弾厳禁のリスクありを乗り越えたBHS連発した単体特化のナックルがボス相手に大したDPS出せないの納得いかねぇ…というかヴァエルみたいなカウンターしまくれる好条件の相手とかになるともうソードやデュアルブレード握ってカウンターしたほうが安定性確実性生存性すべてにおいて上回り、なんならHuは武器持ち替えも視野に入れてガチるともはや手の届かない範囲までいくレベルになってるしクラス調整の積み重ねでまた巡り巡ってFiの存在価値がまーたなくなってんのまじでなんなん? -- &new{2025-07-19 (土) 05:36:06}; --Fiって初期と中期に出番あったじゃん。今は別のクラスが強クラスの番になっているだけ。 -- &new{2025-07-19 (土) 05:41:32}; ---今はとは言うけど前回強化でようやく使用したら地雷のクラスから横並びでマシに持ち出せるようになった調整で終わったのに、今度はいつまでまてば強クラスの番になれるんですかねー? -- &new{2025-07-19 (土) 05:48:25}; ---順番って単に調整失敗してるだけでは。それともこのゲームはソシャゲと同じようにクラス間でtierを毎回設けてるのか -- &new{2025-07-19 (土) 08:02:42}; ---失敗してるから8月に再調整するらしいから期待しないで待ってろと。Gu共々しょうもない微調整だけされてハイハイ対応完了文句言うな黙れムーブしてくる未来しか見えん -- &new{2025-07-19 (土) 08:20:09}; ---強職がごろごろ変わっていく方が面白いと思うがな。MOBAとかみたいにさ -- &new{2025-07-19 (土) 08:29:49}; ---Gu「スカイチャージャー生かせる時以外で強かったためしがないぞ」 -- &new{2025-07-19 (土) 08:49:05}; ---クラス調整を1職ずつ(1順するのに2年以上かかる)って強職コロコロ変えるための施策&コストカットでしょ。旨く調整できてるかは別だけど -- &new{2025-07-19 (土) 09:47:09}; ---まずそんなアホみたいなバランス調整方針するなって話 -- &new{2025-07-19 (土) 10:20:33}; ---ロール制でもない限り、その時々で旬の武器を変えていくなんてのはどのゲームでもやってる -- &new{2025-07-19 (土) 10:27:55}; ---MO・MMORPGでそんなただ単に調整する金と人員が無いですの言い訳を正当化してるゲームそうそうねぇよ… -- &new{2025-07-19 (土) 11:28:25}; --まさか雑談板でのハンターの話を真に受けてるのか・・・?そりゃどの職も見劣りするだろうな -- &new{2025-07-19 (土) 06:08:48}; ---流石に最強のHuを前提に比較を出したのは言い過ぎた。ただヴァエル実装して何度か色んな職で挑んでた際にFiがヒイヒイしながら苦しんでた傍らソード握った時あまりにお手軽で同じようなDPS出しててその時からなんとも言えない気分になってたからよ -- &new{2025-07-19 (土) 06:14:48}; ---そのヴァエルHuにしたって、アヴェンジ前提だが常にアヴェンジPAを出せるわけではない。っていう上限を出せない事情を踏み倒せてるだけだからな。踏み倒せない状況なら普通に弱い方だし -- &new{2025-07-19 (土) 12:29:26}; ---ヘリッシュがなかったらヴァエルとそこそこ相性のいいクラスくらいの扱いだったんかな。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:36:18}; ---でも戦闘系のレコードでほぼ毎回Huがトップ取ってるあたり苦手な状況ってほぼなさそうな気がする(トップでなくても2番手だし)。実際動かしててもどんな状態でもほぼ対応出来る性能あると感じる。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:55:43}; ---それこそ正に綺麗にアヴェンジできる状況ガチャ回した結果だろうよ。対応力高いのは同意だが、使えばまぁ攻撃来ないなー、チャージせずに数発殴れたなー、別のPAだったらフルヒットしてたなー、今のヘリッシュ行けたなーってシチュのオンパレードだし -- &new{2025-07-19 (土) 13:00:03}; ---そんなん他クラスでも判断ミスでロスが起きるだけの話で慣れりゃ他のクラスとそんな変わらんぞ。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:06:58}; ---Huはロスした場合のリカバリーも比較的容易だしそういうのもひっくるめて環境最強クラスって評価されてるんだよ -- &new{2025-07-19 (土) 20:24:23}; ---Huは判断ミスで攻撃を無駄に待ってる間はチャージ状態でDPSがゼロだから他クラスよりも理想の挙動からロスでかいんじゃね?ずっとずっとずっと攻撃してくるヴァエルとかなら話は違うけど -- &new{2025-07-20 (日) 05:10:13}; ---他クラスだってパリィ押してすかったらDPSゼロだが。チャージは待たずに発動して当てればDPSゼロじゃないし。ミスの仕方やリカバリーの方法が変わるだけだぞ。 -- &new{2025-07-20 (日) 12:59:40}; ---Huをヴァエル以外でやってみりゃわかると思うけどガチ運ゲーやぞ -- &new{2025-07-20 (日) 13:40:55}; ---アヴェンジまだかな・・・まだかな・・・の間はDPS0だろ 諦めてチャージ次第放つようにすれば0じゃなかくなるけど理想も出せなくなる -- &new{2025-07-20 (日) 13:48:18}; ---何かこのwikiってHuは弱いってことにしたい勢力がいるよね -- &new{2025-07-20 (日) 15:05:12}; ---Huをそんな低レベルな状態で語るならどんなクラスだってクソ弱くなるってだけなのにな。 -- &new{2025-07-20 (日) 17:03:43}; ---いやレコードの話だろ?上振れアヴェンジ前提になるだろ -- &new{2025-07-20 (日) 19:48:13}; ---Hu本人がどんな腕であろうが挙動ガチャの引きは変わることないけど -- &new{2025-07-20 (日) 19:59:28}; ---そんな低レベルって何だよ。そっちこそレコードを参加賞以外でやったことあるか? -- &new{2025-07-20 (日) 20:10:53}; ---この間オルタレルムで結構Hu出してたけど、挙動が噛み合ったらDPS3万台、絶好調な時は4万を突破したこともあるけどそうでない時は2万台まで落ちてたからHuのブレ幅がフォースやテクターで行ってた時よりは確かに大きかったかも。ちな大勢のRaがいる身内周回だからWBとシフデバはいつも安定に付いてた -- &new{2025-07-20 (日) 20:45:26}; ---レコードが比較的上振れブレの影響が大きいとしても元が弱かったらほぼ毎回トップになれるわけ無いだろ。チャージでひたすら待つだけのどこが低レベルじゃないんだよ。 -- &new{2025-07-20 (日) 22:14:07}; ---上振れの影響が大きいのはレコードじゃなくてHuだって説明してるんだけど -- &new{2025-07-20 (日) 22:38:22}; ---単発大ダメのOCリレントレスとかマッシブ炊いて30秒アヴェンジジャベリンゴリ押し(敵の挙動次第では不発)とかブレ激しいけどまぁ改修後の性能なら弱くはないな。Fiも上位層基準で言うなら別に弱くないけどな、Slと同じくらい。 -- &new{2025-07-20 (日) 23:01:04}; ---ひたすら待つだあ?ヴァエルほど攻撃頻度が高くたい相手は攻撃が来たとしても予想から1秒でも外れたらモーション比的にはその間の火力が大分変動するが。低レベルなのはそっちの発想だろ。それにレコードに関しては自己最速の一周がすべてで元の基準はどうでもいい。本当に触ったことあるか? -- &new{2025-07-20 (日) 23:44:44}; ---ひたすら待つって言ったのは枝8だからな。アクションで1秒とかどんだけ待つ前提なんだよ…。 -- &new{2025-07-21 (月) 01:15:24}; ---1秒待ってからアヴェンジ乗せた方が今アヴェンジ乗せずに撃つより良いって場面があるのがHuで、そういった場面が少ないヴァエルやそんな場面が無くなるまで挑戦できるレコードがHuにとって理想的な条件ってずっと言ってる -- &new{2025-07-21 (月) 01:51:56}; ---なんでこういうときにHuだけ大きいミスする前提で比べるんだろうな。 -- &new{2025-07-21 (月) 02:42:43}; ---Huはただその場で反応してカウンターじゃなくて挙動を先読みして構えておく方式だからミスしないのはもはやエスパーレベル -- &new{2025-07-21 (月) 04:01:55}; ---Brで言うと無駄なく最速のフィアレスを100%決めろみたいなもん。無理だろう? -- &new{2025-07-21 (月) 04:09:44}; ---最速フェアレスが無理だからフェアレスはゴミって言うわけか、そりゃ話通じないな。 -- &new{2025-07-21 (月) 12:16:32}; ---前半の理由も後半の結果も話に合ってないが -- &new{2025-07-22 (火) 05:11:55}; ---OCザッパーは長時間高ダメージだからフェアレスに比べて読みミス待ちでのDPS低下は低いからな、あれで弱いならフェアレスも弱いってなる論調。 -- &new{2025-07-22 (火) 11:33:25}; --動き理論値でしか調整してないからな。動きの悪さは面倒臭がってなかなか直らん -- &new{2025-07-19 (土) 06:42:36}; --だから8月に特例で追加調整決定したんでないの?Gu共々運営が弱すぎこのクラスって判断したわけだ -- &new{2025-07-19 (土) 08:35:42}; ---PA火力ほんのり上げてパスート追加しただけだしそりゃ置いて行かれる -- &new{2025-07-19 (土) 08:48:00}; ---パスートのせいで余計リズムが狂ったから、意識しないでいいかなって。 -- &new{2025-07-19 (土) 10:49:44}; ---パスートはバニラ状態だと全PA振らないとまあゲージ溜まりませんはやりすぎだわ 3個振ったら溜まるくらいでいいよ -- &new{2025-07-19 (土) 11:29:35}; ---より難しい事したらより火力出るは正しいと思うけどな。それしても火力出ないのだけが問題なだけで -- &new{2025-07-19 (土) 11:56:14}; ---それは正しいけどFiとかBoって使ってて滅茶苦茶疲れるから個人差あれど長期戦出来ないしもうちょっとタイトさ緩めて欲しいわ -- &new{2025-07-19 (土) 12:01:12}; ---FiとBoよりFoとTeの方が疲れるわ。1クエストに属性何種類も仕込んでくるのやめてほしいわ。スターレスのせいで最低3種類は避けられないのに、何で4種類もいるんだよ。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:40:15}; ---それは人によりそう。属性コロコロチェンジしないでいいクエならFiBoの労力の1/10くらいだからなFoTe -- &new{2025-07-19 (土) 13:38:31}; ---属性に関しては全部が全部均等にいるわけでもないからまとめて消し飛ばせれるなら別属性でも気にせず一番火力が高いの使ってるな。ボスには当然属性合わせるけど -- &new{2025-07-19 (土) 13:41:39}; --リミブレにリスクって言うけど、複数のエネミーが絡んでくる乱戦時が辛いだけでボスとタイマンならリミブレ維持はスタートラインじゃね? -- &new{2025-07-19 (土) 09:52:33}; ---アフターPPセイブの発動が安定しないならHu等を使って火力貢献したほうが良いと思う -- &new{2025-07-19 (土) 09:57:52}; ---ハイリスクローリターンがずっと続いてるんだよねFi。操作カロリーもやばいのに対して強くない地獄 そら強化入りますわ Gu?回避力以外何にも長所無いクラスなんで当たり前です -- &new{2025-07-19 (土) 10:08:37}; ---旧時代はリミブレ使って一気に突き抜ける感じだったけど、Nのマイルド調整の弊害でリミブレ使ってようやくトントンくらいにされちゃったからな -- &new{2025-07-19 (土) 10:31:35}; ---リミブレ中くらい全職中最強になってもいいのにね -- &new{2025-07-19 (土) 11:09:29}; ---旧Fiのリミブレはデッドラインとクレイジー発動の上乗せ効果あったけどNGSだとHuのアヴェンジが相当するのでお察し・・・旧FiはPPスレイヤーってパッシブの常時フォトンフレア発動状態なのズルくねぇ?って思ってたけどね -- &new{2025-07-19 (土) 11:13:39}; --DPS職なんて人気職なんだからアプデや相性で評価が頻繁に変わったり長い事報われないなんて普通にあること。安定した強いクラスが好きなら役割持った職選ぶべきだし、DPS職選ぶなら避けては通れない悩みだよそれ -- &new{2025-07-19 (土) 10:50:25}; ---強かったことが殆どないんですがそれは -- &new{2025-07-19 (土) 11:31:06}; ---バグジュリー抜きにしても初期とカマイタチ強化時は強かったろ -- &new{2025-07-19 (土) 11:40:57}; ---いや… -- &new{2025-07-19 (土) 12:08:35}; ---カタナ強化までは普通に最強だったぞ、というか初期はナックル以外に一切まともなカウンター存在しなかったからFi以外話にならんくらいの性能差あった。 -- &new{2025-07-19 (土) 16:00:46}; ---正直ド初期の整備もクソも無かった時代に強かったと言われてもではある だから我慢しろにしかならないから建設性が無い -- &new{2025-07-19 (土) 19:00:10}; ---不具合パワー利用の罰ゲームにしてもおなじく不具合パワーしてたスパイラルエッジとかいうぶっ壊れ活用してたHuがなんで許されてるのか説明つかなくなりますねぇ -- &new{2025-07-19 (土) 22:59:16}; --Huやればいいだろ。強いクラス使うのが正義なのに何で弱いクラスに固執するのか。 -- &new{2025-07-19 (土) 10:51:39}; ---それは一つの解決策と思想ではあるが、全体を解決する事は到底出来ないのだ -- &new{2025-07-19 (土) 11:32:25}; ---ロッドを変な棒呼ばわりしてさんざん煽ってたのが雑魚狩りコンテンツがメインになった途端にロッド持ってたりするし、強くて楽ならなんでもいいし、ついでにマウント取りたいだけなんでしょ -- &new{2025-07-19 (土) 12:20:05}; ---マウントイナゴキッズって生き方もまぁあるにはあるからな…覇権ソシャゲ渡り歩いてはスレで大暴れするみたいなガイもいるし -- &new{2025-07-19 (土) 13:39:37}; --てかただ単に調整能力も金も人員もない弱小運営もっとがんばれよって愚痴話に弱いクラス使うお前が悪いだの避けて通れない事だから諦めろだの…w -- &new{2025-07-19 (土) 11:35:00}; ---運営云々じゃなくて、Fi強くしろって事じゃね? -- &new{2025-07-19 (土) 11:38:49}; ---正確にはそう。でそれに対してお前が悪いは酷い話だ -- &new{2025-07-19 (土) 11:58:17}; ---消費税減税しろ!に対してお前が悪いっていうのと一緒よな? -- &new{2025-07-19 (土) 13:01:01}; ---だな。愚痴に対していやお前が間違ってるとか殴り掛かる奴多すぎる って言うとジャアヒトガミレルバショニカクナーが始まるけどね そりゃあまりにも言ってる事が意味不明なら突っ込まれてもしょうがないけどこの木はシンプルな愚痴だしなぁ… -- &new{2025-07-19 (土) 13:40:59}; --最大値を基準に調整してるからFiやBoやFoみたいな歪なクラスが生まれる -- &new{2025-07-19 (土) 11:50:36}; ---普段カジュアル向けゲー全開でやってるくせにクラスバランス調整だけトップ層基準にしてるの意味わからんのよなNGS。PSO2のころ4人用高難易度出しだしたあたりからおかしくなった -- &new{2025-07-19 (土) 11:59:14}; ---なるほど、最大値を基準にしてるのか。ただ、そうでもしないとプロアークスがWBチェインバニメネルーサー瞬殺とか予想外の事やられるしな。今でもマルポンで最適解叩き出してるから、マルポン前提で調整しないとダメだろうな。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:04:45}; ---最近のゲーム、特定のクエストには特定のクラスが有利っていう謎の風潮があるのがな。だから人権とかワードが生まれる -- &new{2025-07-19 (土) 12:04:56}; ---最大値を基準にしないとPSO2の頃たびたび発生した「運営の想定外の事態からの大幅弱体化調整による不満」が発生するのが怖くてしょうがないってのはNGS以降ずっと超絶デフレ調整続けてる事からわかるけど、それにしたってだよなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 12:06:12}; ---枝3 謎の風潮というか、特攻メタなんて昔からあるじゃん。それこそロックマンみたいなもんだよ -- &new{2025-07-19 (土) 12:23:17}; ---ロックマンは上手い人ならそんなの使わずに勝てるよ、それに特攻が正義なんて言わないほうがいい -- &new{2025-07-19 (土) 15:23:40}; ---特定の場面で輝けるからこそ存在意義と有用性が示せるわけだが、それがなかったら単純に上位互換下位互換の関係しかなくなるから使えないモノは一生使えないで終わってしまう。性能煽りがガチャに直結するようなゲームだとこういう部分の采配が売り上げにだいぶ響くしね -- &new{2025-07-19 (土) 15:49:24}; ---まぁそういうのはキャラ売りガチャゲーソシャゲの話だから… -- &new{2025-07-19 (土) 16:13:50}; ---ロックマン、ソシャゲ扱いで草 -- &new{2025-07-19 (土) 16:43:25}; ---割とマジでソシャゲ落ちした今悲しいからやめろ😢 -- &new{2025-07-19 (土) 18:05:29}; --エンデュランスっていう保険外さないと無理じゃね?これが建前でもアクションゲーム的にリミブレ中の最強を許されない理由だと思うわ -- &new{2025-07-19 (土) 12:37:59}; ---フォトンフレアがデメリットなし、複合、PB中は効果延長あるんだから、リミブレもそうしてほしいわ。1.2倍が強かったのは旧の頃であって、実質今はフォトンフレアの劣化なんだよな。保険いらないから、被ダメ増えるの消して、フォトンフレアと一緒にしてほしいわ。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:48:46}; ---代わりにFoは属性縛りがあるからなぁ、アフターPPセイブというスキルもあるし単純比較は無理なんじゃなかろうか。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:04:16}; ---代わりにこっちは接近戦せにゃならんし -- &new{2025-07-19 (土) 13:12:43}; ---本来、防御面を捨てる代わりに火力を上げるはずのスキルが、使用中が一番安全な状態になるっていうわけ分からんスキルになってるからな。リミブレ中のリスクが事実上、被弾したら火力バフが解けるくらいしか無いっていうね。そう考えたら、全体的スペックはこんなもんじゃね?ってなる -- &new{2025-07-19 (土) 13:22:17}; ---被弾リスクも調整後はかなりマイルドになったとは言え、リスクはリスクだからなあ。プレイヤーに火力上昇を実感させて、尚且つ運営的に作業工程数的にもコストがかからんのは効果時間を延ばす事だろうから、それでも良いわ。被弾して効果が切れるのはプレイヤーの責任ってことで。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:31:56}; ---リミブレはリスクなのでエンデュランスでリスク緩和しました。ですのでリミブレショートサイクルにのみ他サイクルと違い特大デメリット付与します(結局後のアプデでデメリット自体消失)とかいうまじでエンデュランスを癌にしてたからな。その結果がデメリットある代わりに火力が低くリスクありでもはや使うと周りが低下力で足引っ張られる迷惑ゴミ職だったからな… -- &new{2025-07-20 (日) 02:25:40}; ---感度600%は本当に笑ってしまったよな -- &new{2025-07-20 (日) 08:22:50}; ---運営がまともにプレイしてないから適当にそれっぽいデメリットでええやろって付けたんだろうなぁ -- &new{2025-07-20 (日) 13:12:59}; --ぶっちゃけFiの調整は基本的な挙動やスキルはそのままでPA等の威力を他を引き離すレベルで圧倒的に大幅UPで良くね?と思えてきた 使い勝手より単発火力重視で -- &new{2025-07-19 (土) 14:43:30}; ---ダブセとナックルが挙動終わり散らかしてるからそれは… まぁPA1発の素の平均DPSが550とかあるなら許そう -- &new{2025-07-19 (土) 14:51:37}; ---頑張ればBo・Br並の火力は出ます(ただしランキング常連レベルの練度を要求する)だからなぁ現状のFi。じゃあ補助効果あるBoかBrにするわってなるw PAの取り回しが劣悪過ぎるんだよずっと言われてるけど -- &new{2025-07-22 (火) 09:38:08}; -某ワウロンの動画によると、オフイベ参加者向けに防具の使用率が公表されてたと紹介されてたんだけど、アコルを筆頭に上位5位以内に1つもヴィオが入ってなかったんだと。おそらくそのせいで今回HP付きにデメリットを入れてきたんだと思うんだけど、HP特化は据え置きでPP特化にメリットつけりゃ済む話なのに何でHP特化にクソデカデメリットつけるんですかねえ…無印使えって?はい、おっしゃる通りです。後、オフイベ参加者限定じゃなくてアークス調査報告書復活させなよ、みんなそう言う情報が欲しいんだからさ。 -- &new{2025-07-19 (土) 11:00:30}; --今までユーザーに情報開示しすぎて「ほらみたことか!データで出てんのに何やってんだ!」って言われたくないのかもね。アンケ取らなくなったのもユーザーフレンドリーじゃなくなったし…運営の透明性とユーザーの声が届いてる感の強さが運営の評価に直結する時代にこれだもんなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 11:37:08}; ---グラフの色でイメージ操作してると炎上させられたら、もうやらんだろ -- &new{2025-07-19 (土) 13:01:58}; ---イメージ操作してると炎上させられたってどういう意味? -- &new{2025-07-19 (土) 14:30:36}; --PP特化に価値付けるぐらいなら今の無印リゼ組み合わせの方がマシ -- &new{2025-07-19 (土) 11:47:30}; ---なんか前までの通常3枚とヴィダヴィオ通常の3枚が同じ数字なる仕様よりかは今回のほうが面白いよね -- &new{2025-07-19 (土) 14:38:30}; --HP特化させたくない理由が何かあるのかね。課金とか -- &new{2025-07-19 (土) 12:03:14}; ---単純に長い事PPの価値が超暴落しててHP振り一択状態なのがアコルの使用率見てもわかるとおりらしいんで運営がなんとかしたがったんじゃね。確かにアコルヴィダは今見ると強すぎた -- &new{2025-07-19 (土) 12:08:01}; ---元々タフ勢だからHP特化しか使ってないんだけどそれでも今PP200あるんだよな。テクカスでもっとPP持っていけばPP特化も価値でたんだろうな。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:43:33}; ---キプショで奪命紛いの戦法流行りだしたしその辺り懸念してるんじゃないかな -- &new{2025-07-20 (日) 08:29:10}; ---自分もたぶんキプショ対策だと思う -- &new{2025-07-20 (日) 09:57:56}; --このゲームは特化しないと強くないからね、仕方ないね。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:13:32}; --旧ほどプレイヤーに選択の余地があるゲームじゃないんでそういう情報出されてもそりゃそうだよねって反応にしかならんと思うわ -- &new{2025-07-19 (土) 15:54:02}; ---今の状態でヴィオ選ぶ人がそうそういると思ってるほうがこわいレベルだよな。 -- &new{2025-07-19 (土) 19:11:21}; --2/2東京開催のアークスフレンドシップキャラバンでのランキングのことだと思うけど、ヴィオはランキング入りしてるようだが、どのランキングのことを言ってる? -- &new{2025-07-19 (土) 21:25:12}; -フォートスランチャーみたいなロック箇所多い+すぐ部位破壊で張り直しになるエネミー相手にしてるとWBの仕様を撃ち込んだ箇所だけじゃなくて対象エネミーの全身にして欲しいって思うことある、ポチっと発動で3分も継続というシフデバのお手軽さが羨ましいよ、せめてWB時間もっと伸ばして欲しい -- &new{2025-07-19 (土) 15:00:00}; --正直Raやってるけどそういう貼り直し面倒だしWBのリキャストも問題だし削除でいいかなと思ってる。代わりレンジャーPA威力と敵HPの調整とどこに当てても3分有効なジェルンバレットでもあればいいかな、破棄問題もある程度は解決するだろうし -- &new{2025-07-19 (土) 15:08:19}; ---Ra弱体化を望むRaってあれれおかしいな -- &new{2025-07-19 (土) 15:26:23}; ---既存のWB運用も一つの技量だと片づけられそうな、でもそういう手軽なものに置き換わるならある意味歓迎したい気持ちもあるような。何とも言えんところやね -- &new{2025-07-19 (土) 15:28:09}; ---テクターとレンジャー、同じ支援スキルでも敷居の高さが段違いなのよね -- &new{2025-07-19 (土) 16:08:02}; ---まぁ効果も段違いだから… -- &new{2025-07-19 (土) 16:12:42}; ---効果高すぎるとそれありき扱いになったりするからまあしょうがない -- &new{2025-07-19 (土) 16:16:43}; ---強すぎるから弱体化しろっていうのは他クラスを使ってるやつがRaを騙って話してるとしか思えん、Raが弱体化されたらしんどいのはあんたらだろう -- &new{2025-07-19 (土) 16:41:04}; ---べつにRa自体は強くないよ。WBが強力なだけ -- &new{2025-07-19 (土) 16:58:27}; ---上ではDPS職の荒波に揉まれてるFiがその不安定さに嘆いて、こちらではRaがその荒波の一員になりたいと言う -- &new{2025-07-19 (土) 17:01:14}; ---WBだけが強いRaからWBを消したら何も残らないだろ、でもそれをなぜか望むRaがいるんだよ。だからRaを騙ってるだけの別クラス使いだろという話になってる -- &new{2025-07-19 (土) 17:23:21}; ---ライフルランチャー使うのが好きだからRa使ってるんであってWBとか別にどうでもいい的な人は一定数居るな、銃を使いたいのであってWB削除による弱体化とかそもそもどうでもいいだろうし。自分の場合テクニック関係は使っても攻撃してる感無くて強くても使うだけでストレス溜まるしその亜種じゃないカナーと -- &new{2025-07-19 (土) 17:34:17}; ---WB削除されたらされたで基礎火力上がる等の調整されるオチだろうし、レンジャーしたいけどWB面倒って思ってる層は歓喜だろうね -- &new{2025-07-19 (土) 17:41:49}; ---Raの基本火力をあげた上で、スキルツリーでWBを取ると「自身の火力が落ちる」とかで両立できないか?自身の火力が落ちてもWBでPTに貢献したい人と、WBは撃ちたくないけどランチャーとかでPTに貢献したい人 -- &new{2025-07-19 (土) 17:44:02}; ---トワルの件でマルチに貢献という概念はユーザーにとって何の価値もないことが証明されてるからなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 18:59:06}; ---俺もライフルランチャーは使いたいけどWB嫌いだからRaはできる限り避けてるな…。WB消えてその他と同程度に強化されたら喜んで使う。 -- &new{2025-07-19 (土) 19:02:18}; ---いやPT分のWB効果まかなえる火力UPって・・・それもうPT全員Ra以外禁止な火力よ -- &new{2025-07-19 (土) 21:13:05}; ---WBなくてもクリアできるから他クラス分までとかいらんのちゃう? -- &new{2025-07-19 (土) 21:22:49}; ---WB無くてもRaの技全て1.25倍すりゃ解決じゃね?それに他の人も言ってるように、Ra使ってる人は重火器が使いたいだけであってWBが使いたいわけじゃないし。 -- &new{2025-07-19 (土) 21:50:51}; ---昔の倍率高いWBなら仕事してる感というかやりきると脳汁はじけるような達成感があったけど、今のWBは倍率も低いしリキャストも短いし緊張感も無いしで刺激という意味では無くして調整されても一切困らん -- &new{2025-07-19 (土) 21:58:58}; ---サポートはテクターに集約しても良いかもしれんね、かわりにテクターの責任が重大になりそうだが。・・・と思ったけど、ただでさえキツキツのサブパレにこれ以上新スキルは無理かなぁ。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:21:05}; ---それだけでもちゃんとやっとけば、あとは適当に弾ぶっ放してるだけでも貢献してるって言われるスキルWB以上に無い気がするんだけど、そんなにせっせとスキル回ししてカウンター取りに敵にド密着しに行く火力職やりたいんだろうか -- &new{2025-07-19 (土) 22:29:49}; ---まあ自身が30000行かなくてもヴァエルで必要とされるくらいにはRaは人気よな。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:50:04}; ---WBを無くすのは無理だよ、多分だけど運営陣の中にWBによほど愛着か拘りがある人がいるだろこれ。NGSで消せば良かったのにわざわざ続投させたしWBを考えた人って誰なんだ -- &new{2025-07-20 (日) 01:16:51}; ---運営がっていうより初代PSOからの伝統じゃないかねぇ、EXを絡めた攻撃が実用的に出来たのがレンジャーくらいで、その特徴をウィーク・バインド・ミラージュ・パニック・ジェルンという多彩な特殊弾という形で無印に引き継いで、NGSにはウィークだけ残ったということではないかと。 -- &new{2025-07-20 (日) 02:21:19}; ---別に移植しなくてもいいのにわざわざ移植したのは結局運営だろ -- &new{2025-07-20 (日) 03:32:05}; ---流石にRaの代名詞と言っても過言ではないスキルを削除は無理じゃないなぁ、ランチャー装備可能な新クラスの実装のほうがまだ現実味ありそう。 -- &new{2025-07-20 (日) 04:15:44}; ---レンジャーにウィークバレットとういうスキル付いたのはPSO2からだけだしレンジャーのルーツに戻った!と誤魔化せばよかったろ -- &new{2025-07-20 (日) 04:55:28}; ---ジェルンはもうBoが担当なんで… -- &new{2025-07-20 (日) 04:55:45}; ---1、ジェルンみたく全身判定にす 2、効果時間もっと増やす 3、WBリキャスト時間短縮 4、一発毎にリキャスト発生のどれかは欲しい -- &new{2025-07-20 (日) 05:03:08}; ---運営がWBに固執してるだけ、Raの基本能力をあげてWBを消すなんて簡単にできる -- &new{2025-07-20 (日) 13:51:37}; ---仮にWB廃止&攻撃値120%にしても、これを全てのRaユーザーが仕様変更と受け取るとは限らないからね。人によっては仕様変更アッパーと捉えればナーフと捉えるのもいる。技術的にWB廃止は簡単でも、NGS移行時というそのタイミングを完全に逸したから無理じゃないかな -- &new{2025-07-20 (日) 19:13:23}; ---武器ごとの個性付けに苦心してる運営だから、WBって明確な個性があるのを投げ捨てることはない -- &new{2025-07-20 (日) 19:48:34}; -スカイチャージャー使わない、ボルガリス当てないし壊す、テンダール/ヒンドラスリリー範囲外に連れ出す 野良はこんなんばっか、ギミック前提のHP調整辞めて欲しい -- &new{2025-07-19 (土) 17:46:39}; --全鯖マッチだもの、どうせ地雷プレイした所で大した問題無いし面倒だから楽な攻撃だけして漫画やアニメでも見てよ~っと・・・的な人でしょ多分恐らくきっと。実際問題真面目にやった所でメンツの質ブレ過ぎて意味無いし、だったら適当にやって神経使わず長時間回せるほうがよさそうではある -- &new{2025-07-19 (土) 17:53:23}; ---全鯖だから好き勝手した所でダメージ無いって認識の奴は結構居そう -- &new{2025-07-19 (土) 18:01:45}; ---実際、最初っから最後まで放置してる奴もいたな… -- &new{2025-07-19 (土) 18:07:12}; ---完全放置は流石に通報効きそうだけど、手抜き過ぎる戦い方は単に戦い方が下手なだけ扱いで通報の意味無さそう。それが原因で嫌われた所で殆どが他鯖の人だしなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 18:13:29}; ---今まさにリテム防衛で開幕に右行きますってコメしてそのまま右の敵しか倒さない・左や中央前で敵が湧いてるのに草集めてる・殲滅はやけに早いけど寄生してた黄色い星の付いたクソレンジャーがいたわ。オレンジリグでさぼってるレンジャーは戦闘しない行為でバン対象だから白コメで通報協力お願いしたけど本人はlolとかわけわかんねえこと言うし周囲は無反応だった。装備見たら武器はユヴェールにアバンダク5のキープショートペイシェントで48.4%、防具はアコルタシスヴィダにオーグシス5で54.3%のゴミ。結局Aだったしマジ萎える・・・ -- &new{2025-07-19 (土) 22:35:31}; ---え?持ち場カラにするより持ち場維持して草集めてた方がいいでしょ -- &new{2025-07-19 (土) 22:46:24}; ---序盤のWave中なら戦闘組が時間稼ぎしてくれてるあいだに積極的に草集めるけど、そんないけないことかい? バリア2回、修復2回分の草を貯めて後半戦になると楽なんだが。それに他が相当やばいならともかく、自分の陣営を守るのがセオリーだと思うのだが -- &new{2025-07-19 (土) 22:46:59}; ---他がよっぽどボロカスなら仕方なくフォローするけど、基本はせいぜい隣のラインくらいまでがカバー範囲よね。それ以上離れると持ち場の防衛も疎かになる -- &new{2025-07-19 (土) 22:51:10}; ---lolは外人やな。後装備面でその威力とプリセならゴミじゃねえでしょ。断定はできんが、放置に見えてただけの勘違いの可能性が高いなそれ。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:54:14}; ---防衛は敵さえ殲滅させればランクは関係ないしな。Sラン称号取りたい人もいるだろうから協力はするけど、仮に取れなかったとしても最後まで殲滅できりゃドンマイですむ話だし。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:56:45}; ---開幕に右行きますってコメしてるから外人じゃないでしょ、プレイングに特に問題があるようには思えないな、オレンジは他のリグの間に山があるからとっさには応援にし行きにくいし、持ち場を離れて守ってた塔がボロボロになったなんて自体を避けたいからよっぽどマズイ状況でもない限りは草拾いが良いと思う。更に言うならRaはオブスキュアのせいでタゲ取りが非常に難しいから、マズイ状況(塔に多数取りつかれる等)でもやれることは貢献度度合い的に草拾いとあんまり変わらないと思う。 -- &new{2025-07-19 (土) 23:07:51}; ---枝3の言ってる通りなら「右行きます」のRaと、オレンジリグでサボってて「lol」のRaは別人。まあ状況はわからんから何とも言えんけど。 -- &new{2025-07-19 (土) 23:11:35}; ---これオレンジほぼ被害無くて他がサッカーしてボロカスにやられただけくせえな -- &new{2025-07-19 (土) 23:12:33}; ---左右を臨機応変に対応するのは中央担当の役割で、右(左)担当の区分は右(左)と中央の二柱がセオリーだと思ってたがどうやら違うようだ… -- &new{2025-07-20 (日) 03:01:24}; ---これがサッカー脳か・・・ -- &new{2025-07-20 (日) 03:27:13}; //---つーかこっちバージョンには外人まだいたのか -- &new{2025-07-20 (日) 05:22:38}; //---あいつらの使ってるNGSのIPブロック回避&翻訳ツールが先日久々に復活したらしいからあれで復帰したんじゃね? -- &new{2025-07-20 (日) 05:34:48}; //---やっぱりスレチだしよくない話だから自分で消しときますね -- &new{2025-07-20 (日) 05:40:34}; //---お、おう・・・じゃあ俺の分も消しとくわ 枝15 -- &new{2025-07-20 (日) 05:46:34}; ---lol=laugh out loud、英語で爆笑って意味。最近はあんまり使う人を見なくなったがネットスラング的には嘲笑の意味の方が強くなった感じ。日本語で言うならw、草 -- &new{2025-07-20 (日) 07:43:03}; ---爆笑つーより声を出して笑った、リアルで笑った(ほど面白かった)ってのが本来の意味だったけど、もう誰もそんなこと思って使ってないだろうね。嘲笑の他には気まずい笑いの使い方も多いと思う。My fish died lol -- &new{2025-07-20 (日) 08:06:56}; ---ちょっと紛らわしいけど「out loud」は「声に出して」「聞こえるように」で、「loudly」が「大声で」だな。例えば「read out loud」は「大声で読む」じゃなくて、「読み上げる」って意味。爆笑のスラングはROFL(rolling on floor laughing、笑いすぎて床に転がっちゃってる)の方じゃないかな -- &new{2025-07-20 (日) 08:22:37}; ---サッカーやってる人の心理だろうな、敵を倒しに行かなきゃサボりに思える。だから持ち場離れて敵倒しに行く、そして防衛ライン崩壊… -- &new{2025-07-20 (日) 08:28:06}; ---ぶっちゃけツッコミどころが完璧すぎて釣りには見えるな。大体、わけのわからない(ように見えた)キーボードの文字列を見せられてもそのまま記憶に残るのだろうか、特定の文字列(と思われたの)をそのまま晒すのだろうか -- &new{2025-07-20 (日) 08:37:22}; ---枝4の状況、君のサッカー脳、通報協力(笑)、防衛における担当エリアという概念を知らない、野良に求める装備基準 何もかもトチ狂っててlol -- &new{2025-07-20 (日) 12:41:30}; --ギミックを使うと便利…じゃなくてギミックを使わないとやってられない調整ホンマやめてほしい -- &new{2025-07-19 (土) 22:55:44}; ---何回もやるんだから流石に覚えろとのお達しだぞ? -- &new{2025-07-19 (土) 22:58:28}; ---こういうギミック使わせたいならぶっつけ本番のフィールドギミックじゃなくてストーリーやトレイニアらのチュートリアルに仕込むべきなんだよなぁ…今やストーリーもトレイニアも追加なしでスカイチャージ練習枠のプラントは過疎だし、なんならボルガリス初設置されたルシエルが改悪でチュートリアル消失したもんだからガチ初見orそもそも使い方知らない人だらけになるわなって -- &new{2025-07-19 (土) 23:10:16}; ---アイナちゃんが「あ、あれはスカイチャージャーだね!アレを使ってダイブアタックすると大ダメージのチャンスだよ」とか言ってくれれば好感度爆上げなんだけどな。 -- &new{2025-07-19 (土) 23:17:03}; ---馬鹿共がNPCのセリフ見る訳無いだろ無理無理。装備強化した方が良いよにブチギレお気持ち表明する連中だぞ -- &new{2025-07-19 (土) 23:54:58}; ---防衛の最初のアナウンスで石拾って回復やら使えっていってるのに、ポイント貯め方わかんねえとか愚痴るのがアークス -- &new{2025-07-20 (日) 00:23:33}; ---NPC「ガロンゴにダイブアタックが有効だよ!」とかいうチュートリアルが、攻撃モーション中及び攻撃するための振り向き中はスーパーアーマーな仕様のせいで特殊ダウンしないまま死ぬとかいうアホなチュートリアルになってないチュートリアルがあるゲームやぞ -- &new{2025-07-20 (日) 00:51:02}; ---使うことが難しいわけじゃないし使えば済むんだったら使えばいいだけなんだけど、それが出来ないのがPSO2NGSのどん底層なんですよね~ -- &new{2025-07-20 (日) 02:45:18}; ---スカイチャージャー説明無し初見だとマジでただのジャンプパッドにしか見えないしあれからダイブアタックしたら強いなんて言われんと分からんのだから使うことが難しい方のギミックだぞ -- &new{2025-07-20 (日) 04:51:46}; ---この輪っか何なん?ってなったら普通調べるやろ、それをせずに受け身で誰かに解説されるまで分からないって人として有り得ないわ -- &new{2025-07-20 (日) 06:20:09}; ---触ったてみたら飛んだ。終わり。なんじゃね? -- &new{2025-07-20 (日) 06:43:50}; ---スカイホッパーと見た目が似過ぎてるのはあるな -- &new{2025-07-20 (日) 07:38:14}; ---故意に寄生して使わないのもいるが結構使えば時間短縮出来るのを理解出来ない境界知能は多いぞこのゲーム -- &new{2025-07-20 (日) 08:34:00}; ---調べるための正式名称もまずわかり辛いからかなり設計が悪い -- &new{2025-07-20 (日) 09:05:21}; ---まずチャージャーとホッパーの見た目をわかりやすく別物に変える。エフェクトをわかりやすく下方向へ向かう矢印的に変える。着地するまで「ダイブアタック強化」の文字を表示し続ける。ここまでやればわかってくれるんじゃないの -- &new{2025-07-20 (日) 10:17:06}; ---受け身ではなく触ったら何かしらのデメリットが発生する可能性もある、それが自分ではなく他人に発生するかもってなったら簡単には使えないだろ。相手を論するなら「使え」ではなく「調べろ」が正しい -- &new{2025-07-20 (日) 13:56:00}; ---説明無し初見だとって言ったのになぁ…クエスト中に調べてる暇もあるわけがない -- &new{2025-07-21 (月) 03:09:10}; --この前壊れないボルガリス見た気がするんだけどどこ行ったの… -- &new{2025-07-20 (日) 04:53:37}; ---はんまアレ良かったのに… 放置寄生からすると嫌な兵器だろうけど -- &new{2025-07-20 (日) 12:58:31}; ---期間限定クエ今日のパターンなら特にクォーツはプレイヤー複数で群がってボルガリス攻撃巻き込み多重にしたら図体の大きさも手伝って本当にサクッと沈む気がする。まあ野良だと中々見れない光景だの -- &new{2025-07-20 (日) 13:06:35}; ---クォーツは弱点だらけだから別にどうでもいいんだが、出現場所がボルガリスのすぐ側だから巻き込んで壊すっていう嫌がらせ配置が癌。そして生き残った無駄に固いサルを相手にすることになる -- &new{2025-07-20 (日) 13:24:27}; ---敵のタゲ取って隅っこへ。野良じゃ無理?クソがーーー -- &new{2025-07-20 (日) 13:35:48}; ---あまりにもウォクラ接待期間。まあサブRaを付けないFoでいけば開幕複合でタゲ取れるけど -- &new{2025-07-21 (月) 23:10:35}; ---それボルガリス巻き込んでないw? -- &new{2025-07-21 (月) 23:35:59}; -ガルグリなぁ、近接遠距離が混在してるオンラインマルチで頻繁に飛んだり降りたり繰り返すのもう少し控えてくれたらいい感じのエネミーなんだけど。空の王者思い出すわ -- &new{2025-07-20 (日) 08:39:07}; --近接のみんなはみんな空中戦対応してるからノープロブレムじぇね ソードのチャージ技は知らん -- &new{2025-07-20 (日) 08:41:49}; --NGSの近接は飛んで追いかけての空中戦してナンボだから、別ゲーメインの人は考え方変えた方がええで -- &new{2025-07-20 (日) 09:50:01}; --近接にとっては法職がタゲ取って相手の周りグルグル回って回転させまくりで振り回される方がキツい -- &new{2025-07-20 (日) 10:10:20}; ---ぶっちゃけあのクエに近接で行くのはセルフ罰ゲームみたいなもんだわ -- &new{2025-07-20 (日) 12:41:15}; ---引き撃ち職人「タゲ取れない方が悪い」 -- &new{2025-07-20 (日) 12:56:20}; --ガルグリはPSOに出てたエネミーだからNGS用に調整しないといけないんだよ -- &new{2025-07-20 (日) 13:50:22}; --申し訳ないが急に比べたらこれでも動いていない方なので。 -- &new{2025-07-20 (日) 14:04:45}; ---急→旧 -- &new{2025-07-20 (日) 14:05:32}; -防衛クソつまらないんだけど何でこれだけにトレスク仕込んでんの? -- &new{2025-07-20 (日) 08:40:02}; --もうソウラスの方にしか行ってないわ。まあこんな連続で防衛が来てる時はトレスク券貰えなくなっちゃうけど -- &new{2025-07-20 (日) 08:43:06}; ---2回キャンペーン始まってから防衛増えた気がするんだけどたまたまだろうとしてもクソだわ…。 -- &new{2025-07-20 (日) 09:02:37}; --やることない、むかしのコンテンツつぶされたとみんな言ってたじゃん!だから誰もやらないコンテンツにイベントアイテムを仕込んでやらせてるのだぞ!天才だわ! -- &new{2025-07-20 (日) 08:46:59}; --低難易度でもトレスク貰えるからゾンデ撃ってるだけの楽な作業だぞ -- &new{2025-07-20 (日) 09:06:54}; ---ランク1をソロでやったけど苦痛過ぎて無理だったわ。防衛消して全ての緊急クエをソウラスにして欲しい -- &new{2025-07-20 (日) 09:23:22}; --エアリオ防衛だけSラン取れてないからそっちをリニューアルして欲しかったぜ -- &new{2025-07-20 (日) 10:11:01}; ---まともな範囲攻撃がレンジャーだった懐かしい時代 -- &new{2025-07-20 (日) 12:57:04}; --トレスクなんてゴミ箱だしもう無視してるわ -- &new{2025-07-20 (日) 10:43:07}; ---ハズレのゴミ具合がひどすぎるし、中当たりとかの顔してるアイシクルキューブオーブは何ふざけてるのすぎる。せめてアイシクルからブリザに、ブリザからエクスキューブへの交換くらい追加しておいてくれ。インフェリウムはエクスキューブにできるんだし -- &new{2025-07-20 (日) 13:34:12}; --文句ばっか言ってるけど旧の頃はめちゃくちゃ面白かったんだぞ -- &new{2025-07-20 (日) 13:49:30}; ---NGSの防衛戦は敵がプレイヤーを無視するし足が早すぎて硬い敵はどうしても塔までの追いかけとかになって綺麗な仕留めにならないよなぁ -- &new{2025-07-20 (日) 13:57:28}; ---タゲ変までは移動するけど範囲撃ち続けてりゃ普通にこっちきてないか? -- &new{2025-07-20 (日) 14:57:21}; ---旧の防衛なんであんな人気あったんだろうなぁ。バスターも最初のはゴミだったけど不尽は好評だったし…何故NGSだと微妙なんだ -- &new{2025-07-20 (日) 16:36:36}; ---個人的に旧から防衛嫌いだったから人気あったことが理解が出来ない。 -- &new{2025-07-20 (日) 16:49:04}; ---そうか好きだったとかいう人はNGS辞めちゃって嫌いな人が残り続けた結果って事かな?NGSは旧から随分人減っちゃったしな -- &new{2025-07-20 (日) 16:52:41}; ---襲来実装時は今までにないタワーディフェンス型のクエストだったから大いに盛り上がった。その流れで終焉までは大変人気だった。バスターの不尽の方もやりごたえがあったから人気が出た。あと、絶望以降はAISとかダークブラストという切り札があったから状況を覆す楽しみもあった。ただし旧はSランク取らないとアイテムが減る。その流れで作ったVR防衛がただの焼き増しだったので大変不評だった。NGSはおそらく運営もユーザーの変化に気づいていたからランク関係なくただ敵を倒し尽くせばアイテムをもらえるようにした。最大の原因はユーザーの変化だろうけど、タワーディフェンス型がもう新鮮でもなんでもないという事じゃないかと思うわ。 -- &new{2025-07-20 (日) 17:01:07}; ---↑6 ゾンデ一発でも当てれば距離取りすぎてない限り皆こちらに向かってくると思うが… 距離取り過ぎてない? 法職でも近付かなきゃいかんよ -- &new{2025-07-20 (日) 17:34:49}; ---法撃って近接職だよね。 -- &new{2025-07-20 (日) 19:44:25}; ---新鮮味どうこうの前に純粋に物量と旧エクスキューブのようなうま味が足りねえ -- &new{2025-07-20 (日) 20:50:48}; ---沸きわかっててスポーンキャンプしてもこっちは綺麗に決まった!より走り出す前になんとか処理が間に合ったみたいな曖昧な感じだよね -- &new{2025-07-20 (日) 21:23:28}; ---地形がクソ。これに尽きる -- &new{2025-07-20 (日) 22:32:08}; ---旧で防衛が人気だったのって初の形式で各W毎の敵の攻め方とか拘ってた上で、クエスト報酬が当時基準で良くて強い武器の緩和にレア枠に追加武具の数々がしっかりしてたことなんだなって今の防衛やってて思うわ。今の防衛って旧の真似事しただけの劣化したいつもの共有報酬しただけの時給も効率も悪い粗悪品のなんちゃって防衛じゃん。 -- &new{2025-07-21 (月) 01:26:42}; --つ50回称号 -- &new{2025-07-20 (日) 14:06:10}; --木主エアプだね。トレスクはリテムの緊急全ての報酬にある。ソウラスRank1にも4枚入ってる -- &new{2025-07-20 (日) 14:45:20}; ---どっちか一つなんだから防衛は避けられないんだよなぁ。今までのイベントはリージョン指定なかったから激弱DFやヴェノギアで済んでたのに -- &new{2025-07-20 (日) 15:08:24}; ---防衛はR1でも時間かかるからマジでやってられん -- &new{2025-07-20 (日) 23:09:01}; --エアリオとクヴァの防衛はすきだったんだけどな。リテムは嫌い -- &new{2025-07-20 (日) 21:18:36}; ---よりによって地形最悪のリテムだけ残したのがわけわからん -- &new{2025-07-21 (月) 06:25:08}; ---推測だけど緊急クエストは1リージョン2種類まで的なルールとリテムはソウラス・防衛・ヴェラ討伐戦2種の4個しかない状況が合わさった結果、消去法でリテムだけ残ったんだと思う。あとは気候がリリーパに似てるからというのもありそう -- &new{2025-07-21 (月) 15:59:34}; -移植パスの確実かつコンスタントな入手潰したのやっぱり運営にとってはデメリットしかないアイテムだからかね… そりゃユーザーにとっては神アイテムだけど運営からしたらアイテム流通ぶっころすアイテムだし -- &new{2025-07-20 (日) 16:30:48}; --🤖最初から実装しなければいいのに… -- &new{2025-07-20 (日) 17:31:49}; --課金して欲しいからじゃね?ガーディナスヴァリオみたいなes限定迷彩をNGSスクの回数ボーナスに仕込んでくれたらもっとスク引いてやるんだけどな⋯。 -- &new{2025-07-20 (日) 17:41:08}; --あって当たり前感覚で使えていいもんでもないからその辺は仕方ない。防具なんて基本上位互換しか出ないからひたすら移植で乗り換えていくだけでいいっていうのは大きい -- &new{2025-07-20 (日) 17:58:19}; --移植絞るのはまぁいいけどラディとラーゼさっさと回させてくれ -- &new{2025-07-20 (日) 18:30:19}; --回数ボーナスに仕込む数増えるんじゃねぇの 運営にとってデメリットと言っても所詮ラディラーゼ1個ずつのコストでしかないし -- &new{2025-07-20 (日) 21:35:45}; --純正全部大暴落させたから今移植する価値のあるOPって元々付与100%のラディラーゼだけじゃん。あってもなくても何も変わらんよ -- &new{2025-07-20 (日) 23:08:30}; ---よかったでちゅねー -- &new{2025-07-20 (日) 23:23:24}; ---アルムバフト毎回買える富豪ならそうかもしれんな -- &new{2025-07-21 (月) 02:41:04}; ---富豪? -- &new{2025-07-21 (月) 04:21:28}; ---ラディラーゼのパルフト毎回ポンポン買えるようなのは廃プレイヤーと言うんだ 普通ではないんだ -- &new{2025-07-21 (月) 16:12:24}; ---そりゃ普通のプレイヤーは毎回は買わずに移植パス使うからな。 -- &new{2025-07-21 (月) 16:20:58}; ---武器何本分も移植パスあるのかすごいな -- &new{2025-07-21 (月) 16:49:04}; ---え?なんで武器にラディラーゼのパルフトつけてんの??? -- &new{2025-07-21 (月) 16:55:51}; ---言うと思ったけど個別アルムもたけーぞー今 -- &new{2025-07-21 (月) 17:47:29}; ---武器なんて多めに作ってもせいぜい5,6本くらいじゃない?稼働率見直してよく使うのを中心にしていけばコスト減らせるんじゃないかな -- &new{2025-07-21 (月) 18:30:20}; ---アルムに拘ってる時点で普通のプレイヤーではないって自覚したほうが良いよ。 -- &new{2025-07-21 (月) 18:34:10}; ---俺ガーディとかで妥協してる側なんだすまんな。それでも高いけど。話の冒頭で引き合いに出てたのがアルムパルフトだったから当然アルム基準の話かと思ったんだが -- &new{2025-07-21 (月) 19:36:12}; ---「純正OP1個が数mしててつけるの大変だから移植実装しますね」だったのがもはや忘れられてるのか。ほんの1~2年の話なのに -- &new{2025-07-21 (月) 21:37:41}; ---ガーディで妥協?妥協枠はレジだろ -- &new{2025-07-22 (火) 00:08:09}; ---だよね。自分も武器は妥協でレジ付けてる。ユヴェなんかはパルフト付けて移殖ローテして遊んでもいいかもしればいけど、射法、打射の2つ作って移殖ローテした方が安いしね -- &new{2025-07-22 (火) 07:06:17}; ---アムより安いからで選んでるんだから妥協は妥協だろう。 -- &new{2025-07-22 (火) 08:32:18}; ---妥協にも段階・度合があるからね。実質付加効果皆無のレジは最終手段 -- &new{2025-07-22 (火) 11:17:07}; ---アム系以外は下限補正差で威力ダウンだからみんな妥協だよ -- &new{2025-07-22 (火) 14:16:08}; -ガングリフォンだけど…バータは翼や角に遮られて真正面からしか当たらないのに…タゲある人追いかけて外周に向かう方に正面するばかりになるのどうにもならないのかしら -- &new{2025-07-20 (日) 21:37:29}; --あと…道中にあるツボみたいなフォルムで黄色い光ってるのかな模様のある赤太いレーザーを真上経由でうってくるギミック…ボスそっちのけでゾンデだけど当て続けても壊れる気配なくこちらを的確にターゲットしてくるのにへいこうしている……どうにかならんのか…あれ… -- &new{2025-07-20 (日) 21:41:41}; ---ステップで避ければ終わり。敵にも当たり判定あるから遠距離禁止ね -- &new{2025-07-20 (日) 21:56:37}; ---あれ破壊するのは地雷行為 -- &new{2025-07-20 (日) 22:31:43}; ---まあクォーツをボルガリスから引き剥がすのはHuの仕事だから多少はね? -- &new{2025-07-20 (日) 23:53:51}; ---[[ボルガリス]]のことか? あれ敵に当たるしとても強いから壊すなよタゲられたら積極的に当てて行け -- &new{2025-07-21 (月) 11:00:38}; ---うおw -- &new{2025-07-21 (月) 13:14:34}; ---そのポルカリスです…ページのリンクどうもです…無視して逃げ続けるしかなさげですねどうもです -- &new{2025-07-21 (月) 20:53:48}; --座標攻撃化カスタムすればいい バータ以外はタリスのパーフォをどうぞ -- &new{2025-07-20 (日) 21:57:51}; ---バータは使用頻度低いのでカスタマイズに気づかんかった…ありがとう -- &new{2025-07-20 (日) 22:04:14}; --なんだこの怪文書 -- &new{2025-07-20 (日) 22:27:00}; ---愚痴板にいる通称3点リーダー君。荒らし釣り目的の人 -- &new{2025-07-21 (月) 19:43:52}; ---荒らし釣りというより、単純に理解力や学習意欲や検索力といったスキルがゲーマーとして低くて結果として非効率プレイや的外れな愚痴が出力されてしまう気の毒な人物という印象。 -- &new{2025-07-22 (火) 15:50:50}; --釣りじゃないならかなりの地雷と自覚した方が良い、愚痴書く前に少しでも調べような。ルシエルにも同じギミック有るのに全然使ってないって事だし。 -- &new{2025-07-20 (日) 22:56:29}; --釣りじゃないとしたらほんと終わってるよこのゲーム -- &new{2025-07-20 (日) 23:11:07}; ---カジュアル層が90%のゲームなんだからそんなもんだ -- &new{2025-07-20 (日) 23:24:18}; ---実際考えなしに巻き込んで攻撃当てているのとか野良ならむしろ当たり前、率先してボルガリス”だけ”を殴っているのさえ居る。上で言われてるけど結果猿残して無駄に長引くんよな -- &new{2025-07-20 (日) 23:34:10}; ---そういう立ち回りがどうの以前に日本語をなんとかしてもろて -- &new{2025-07-20 (日) 23:44:03}; ---仲良(勅命) -- &new{2025-07-20 (日) 23:56:06}; ---ひまわり組 -- &new{2025-07-21 (月) 00:26:50}; --ガングリフォンってあれか…3Dシューティングの… -- &new{2025-07-21 (月) 00:03:18}; ---名前は上の方のガングリというキーワードに釣られてそんな名前だったかと疑わずにに間違えてた…調べるという事しなかったです指摘どうも -- &new{2025-07-21 (月) 20:50:21}; ---ガングリフォン懐かしい……。今の技術で新作かリメイク出してほしい個人的には名作だわ。もし、このゲームで実装されたら、三次元高機動で動き回って糞エネミーの烙印押されるんだろうなw -- &new{2025-07-22 (火) 00:20:23}; --枝1のトチ狂ってズレまくった内容見て解る通り何時もの3点リーダー奴だろ ド阿保な釣り木見るといよいよ夏本番って感じするなw -- &new{2025-07-21 (月) 02:46:41}; ---sWikiプロになると改●や●ゴキより話が通じる分マシに見えちまうんだ -- &new{2025-07-21 (月) 05:22:28}; ---●心君懐かしいな。全盛期の暴れっぷりはすごかった。流石に飽きたのかいなくなっけど -- &new{2025-07-21 (月) 19:45:35}; -Brを使っていて改めて思うのがカタナのPP効率が悪すぎる事。カウンター狙えない場面だとレスタドカ食いPP回復する必要がある。防衛2回だとレスタ不足に陥ることも。開始時レスタ補充無いから1緊急目は抑えて回るか、クリア直後にショップへ直行してレスタ補充してる。BrのPP効率を設計した人は頭丸刈りにして欲しい -- &new{2025-07-21 (月) 00:12:27}; --雑魚薙ぎ払いクエストにBr出すな -- &new{2025-07-21 (月) 00:21:14}; ---Br の性能知らずに出すな言うのは雑魚すぎだろ。ディメンショナルで中央と上部の岩を一人で全てカバーできるからな?しかも置きPAとしても使えるからWave4〜5でボス2体突進して来るのもソロで捕まえられるからな?何なら塔一本くらいソロで余裕で守れるから。むしろソードより適性高いから。範囲PAもアヤメ範囲カスタムで余裕だし囲まれても頑強でごり押し行けるから。そしてPA食うのがそのアヤメ範囲カスタムなんだよ -- &new{2025-07-21 (月) 03:08:12}; ---お前がソードの性能しらんだろ笑 -- &new{2025-07-21 (月) 09:40:28}; ---ドヤ顔で別に強くもないアヤメとか言うのやめてくれよ -- &new{2025-07-21 (月) 16:09:20}; ---この人は盛りすぎだが範囲強化アヤメは強いっていうか便利枠だな、上下も範囲も優秀だし状況やテクカスセット違う時の弓とは俺も使い分けしてるわ。まぁ防衛は結局近接より法クラスでいっちゃうだが -- &new{2025-07-21 (月) 19:30:21}; ---近接の範囲カスタムは「近接の中では」高範囲なだけで防衛みたいな広大なフィールドでは約不足だわな -- &new{2025-07-21 (月) 22:15:04}; ---盛り過ぎの様に見えるがBrは弓使うなら防衛クエでは最適格だぞ?刀接着Brは知らん -- &new{2025-07-23 (水) 04:35:19}; --防衛戦ならサブFoでよくね -- &new{2025-07-21 (月) 00:22:00}; ---ほんとこれ。法武器無い人でもサブぐらい考えて欲しい -- &new{2025-07-21 (月) 02:01:48}; ---サブFoで配布ロッド握ってゾンデだけでも全然効率違うのにね -- &new{2025-07-21 (月) 19:41:36}; ---防衛ならFo絡めてないとどのクラスでもPPがキツイてなる場面はあるし、カタナでカウンターを取りずらいといえどサブFoかつブレコンをちゃんと使ってればそんな枯渇するほどレスタドカ食いでPP繋がなきゃいけないなんてないと思うんだけどな -- &new{2025-07-21 (月) 20:13:29}; --防具オグx3ならまぁ燃費切れするわな、しかもシャッキ肉10とかなら猶更。実はブレイバー(というかカタナ)てナトゥーラ活かせる数少ない職だったりする -- &new{2025-07-21 (月) 00:27:35}; --ソード以外の近接で防衛なんて縛りプレイやってりゃなんだってそうなるわ -- &new{2025-07-21 (月) 01:45:31}; ---むしろソードの方が縛りだぞ…。Br なら弓出せるからソードより射程長くて出の早くてストッピング付きの範囲PAある。問題は燃費が悪いことくらい -- &new{2025-07-21 (月) 03:11:18}; ---ザッパーの範囲に対する火力とストリークカスタム3見たら面玉飛び出そうだな枝1 -- &new{2025-07-21 (月) 04:19:30}; ---調整後の弓エアプだからどんなもんか知らんけどザッパーとストリークは確かにすでに走り出した敵の足止めにはならないな そこにサブの出番だろうけど -- &new{2025-07-21 (月) 04:27:45}; ---ガチで防衛でソード握ったこと無いのだけはわかった -- &new{2025-07-21 (月) 05:56:22}; ---走り出す前に振れよ -- &new{2025-07-21 (月) 07:07:24}; ---使ったことあるし万能じゃないってのを認めただけだけど -- &new{2025-07-21 (月) 07:22:15}; ---認めるの使い方おかしくね?言い張るとかだろ -- &new{2025-07-21 (月) 07:34:59}; ---なんで出現したエネミーを後ろから追いかけてんの? -- &new{2025-07-21 (月) 08:14:08}; ---いや別にウェーブ開始時とかの立ち回りの話してるつもりではないけど・・・ -- &new{2025-07-21 (月) 08:17:50}; ---頭の悪い使い方しといてソードがごみだと決めつけるのがいるのってほんま -- &new{2025-07-21 (月) 08:21:31}; ---ソードがごみとか言ってないしどっちかっていうとソードとHuを推してる方だけど。クレス作ってるし。ちなもし混同されてる場合は枝3がこの木で初めての書き込み -- &new{2025-07-21 (月) 08:49:40}; ---言い返せなくなったら謎の装備自慢はなんか草 -- &new{2025-07-21 (月) 09:06:25}; ---そもそもよっぽど無駄に北にいない限り走ってようが肩越しで横、後ろからストリーク当ててタゲ取れるしストリークの射程はフレンジーとかわらん -- &new{2025-07-21 (月) 09:29:33}; ---ここにレスしてる人の大半は自分の使ってるクラスの事以外はよく知らずに他クラスを貶めてるのがわかりました。Brの弓刀やHソードの両者ともウチ漏らさずに防衛出来ますよ -- &new{2025-07-21 (月) 10:38:31}; ---ソードゴミと言ってない云々は木主や小木とは別人なので混同しないようにね -- &new{2025-07-21 (月) 10:40:36}; ---タゲ取るだけならサブタリスでもできるけどそもそもソードが強いのは燃費と火力なんで -- &new{2025-07-21 (月) 10:45:44}; ---フレンジーT1って火力高いの? ギバータカスタムぐらいはあるのだろうか -- &new{2025-07-21 (月) 11:24:18}; ---フレドランブレスくらい -- &new{2025-07-21 (月) 11:30:38}; ---うーん・・・まぁ・・・うーん って感じ -- &new{2025-07-21 (月) 11:37:10}; ---フレンジーT1やけに推す人いるけどまぁ遠距離攻撃できるねよかったね程度だよね現実 -- &new{2025-07-21 (月) 11:51:23}; ---まぁサブタリスよりは遥かにマシだし弓持ってサブFoで防衛来てるなら何も言う事はないがな。防衛でカタナ振ってPPきつい!とか言うてるからここまで突っ込まれてるだけ -- &new{2025-07-21 (月) 11:59:14}; --防衛でサブクラスすら変えない奴が守ってる塔なんて行きたくないよぉ -- &new{2025-07-21 (月) 02:19:00}; --サブに変えろばっかでヘイト取りできたりそこそこ良い射程に範囲攻撃持っていて集団にチャージ通常で一気にPP稼げる弓を取り出せって言われないの悲しいなぁ -- &new{2025-07-21 (月) 02:49:08}; ---遠近両対応できます!(みたいなことTIPS的に流れる)なのにね -- &new{2025-07-21 (月) 10:29:08}; ---今の環境もう回収行動なんて挟まなきゃいけない時点であれやし -- &new{2025-07-21 (月) 10:34:56}; ---これ。回収行動挟むとそれだけで火力ロストしてる -- &new{2025-07-21 (月) 10:51:39}; --なんかね、Brは通常攻撃が強いから使わせるためにPP効率悪くしてるらしいよ 旧の話なんだけどね -- &new{2025-07-21 (月) 05:19:33}; ---最速フェアレスを出させるために通常挟む前提で設計されているのは感じる -- &new{2025-07-21 (月) 10:42:00}; ---フェアレスに火力以外でメリット付けた結果な気がする。ガス欠したくなきゃ適宜フェアレスで回収しろっていう -- &new{2025-07-21 (月) 11:34:01}; ---それで良くね。カウンター得意な武器です、ちょい難の上位カウンターも備えてPPも回収できます頑張って使いこなしてね、サブ職EXOPプリセ通常等の代替手段もあります。って実に分かりやすくて良い作りになってると俺は思うな -- &new{2025-07-21 (月) 13:26:16}; ---最近Br使ってないから感触は分からないけど、フェアレス前提でPP効率が悪いんならよくないんじゃね?PP効率が他のクラスと同等くらいでフェアレス決めればもっと強いですよ?ならいいと思うんだけど。アヴェンジ決めまくれる状況ならHuが強いってみたいに? -- &new{2025-07-21 (月) 14:59:14}; ---創作によくある刀は西洋剣より扱いが難しいみたいな表現じゃね -- &new{2025-07-21 (月) 23:22:49}; ---枝3 前提として、カタナはカウンターできないとPP爆速消費される。恒常ではカスタムフヨウを使うのでPA1段毎にカスタム分持っていかれるので枯渇気味。対してカウンターやフェアレスできる環境だとPPは過剰回復する。同等の性能調整されている他クラスが火力特化EXOPを挿してるなかカタナがPP考慮EXOPにしてると相対的に火力が低くなる。このジレンマを解消してほしい… -- &new{2025-07-22 (火) 00:41:43}; ---カウンター出来ない時用の弓じゃないのかなぁ -- &new{2025-07-22 (火) 01:16:25}; ---そもそもフェアレスのPP回復および火力が操作難易度の割に微差だったから手間に合わず使う価値無い&詰めるならフェアレス必須だが弱武器になったカタナにもうそこまでの価値がないっていう状態になってたから、Br調整する際にフェアレスを使わせる理由としてのPP過剰回復っていうヤケクソ強化なのよね。使わなくても大丈夫な性能だと使う価値ない、使わないとやってられないレベルにしないと使ってもらえないのバランス調整って難しいねんな -- &new{2025-07-22 (火) 01:44:31}; ---PP回収だけ強くしてても微妙だったからこないだの強化で威力強化されたんだけどな。 -- &new{2025-07-22 (火) 02:09:53}; -地上にいる状態のガルグリの翼にしかWB貼らないバカいて流石に想像の上いってて草。飛んでる時はWBなし。バカはなぜ調べることをしないのか。 -- &new{2025-07-21 (月) 19:23:31}; --バカだからさ -- &new{2025-07-21 (月) 19:36:30}; --やっぱモンスター図鑑みたいなのほしいね。攻略法も書いてあるやつ -- &new{2025-07-21 (月) 19:36:50}; --俺メインRaだけどMARS乗ってる時はWBしないの許して -- &new{2025-07-21 (月) 19:39:51}; ---なぜ乗る -- &new{2025-07-21 (月) 20:00:59}; ---流石にRaだけ乗っちゃいけねえ事はねえべ。 -- &new{2025-07-21 (月) 21:16:19}; --こういう状況に腹が立つのはわかるんだが、チャットがあるんだから声かけてみたらいいのに -- &new{2025-07-21 (月) 19:49:33}; ---あれれおかしいな -- &new{2025-07-22 (火) 10:25:55}; --飛んでる時に羽にWB付けて無いんなら確信犯やん? -- &new{2025-07-21 (月) 19:51:58}; --こっちは地上で羽にWB、飛んだら胴にWBとかいうの見たわ。知識がないのかわざとだったのかどっちなんだろう -- &new{2025-07-21 (月) 20:21:11}; --既に頭に貼られてたから飛んだ時に羽に貼ってイレイザーし続けてたら結局こちらの貼った分だけ維持され続けた、なんて事もあったなあ -- &new{2025-07-21 (月) 20:33:38}; --Raが複数人いるならいいけどそいつだけなら悪手だな。ただ飛んでる時は別部位扱いになってWB消える仕様はちょっと頭を傾げる -- &new{2025-07-21 (月) 22:22:24}; --こんなくだらんことで揉めるんだったら頭だけに貼ればいいな -- &new{2025-07-21 (月) 22:24:20}; ---実際固定でもないならこれが最も安定した妥協案 -- &new{2025-07-22 (火) 01:52:34}; --めんどくせえから頭に貼ってゲロビ垂れ流してるわ -- &new{2025-07-21 (月) 23:02:48}; --自分もそれ見たわw 「逆だよバカタレ」と思ったが、地上でダウンしているときは翼にWB張られていても誰も殴らないし、飛んでる時は頭にWB貼られるから結局、翼がもがれることなく撃破というね。結局何がしたかったのやら…。 -- &new{2025-07-22 (火) 00:05:37}; --違うんだよ…律儀に羽に撃っても顔しか殴らないor時折別のRaが頭に張り替えてくんだよ… ひとりがしっかりするより大人数の馬鹿に合わせたほうが効率良くなっちまうんだよ -- &new{2025-07-22 (火) 01:21:11}; ---顔しか殴らないはともかく、貼り替えとは一体・・・? -- &new{2025-07-22 (火) 02:59:07}; ---別のRaが顔に貼ったらみんなが顔の方に切り替えてしまうとか・・・?無理な解釈か -- &new{2025-07-22 (火) 03:16:51}; ---そもそも木主の話と神あってねえ! -- &new{2025-07-22 (火) 05:00:20}; ---木主の話とも今のWBの仕様とも噛み合ってない -- &new{2025-07-22 (火) 08:22:05}; ---エアプにもほどがあらんか? -- &new{2025-07-22 (火) 09:03:57}; --こういう奴がいるからWB奴隷とか言われるんよ。お前の都合とか知ったことじゃねえし、嫌ならRaいないマルチにいけよ。Raだって好きでWB張ってるわけじゃねえし、廃止してどうぞ。 -- &new{2025-07-22 (火) 03:48:52}; ---いや〇〇奴隷ってただのネタだろ -- &new{2025-07-22 (火) 04:26:00}; ---木主の文章読んでなさそう -- &new{2025-07-22 (火) 08:04:26}; ---俺はWB好きでやってるから、WB奴隷って揶揄は ???って思う -- &new{2025-07-22 (火) 13:42:28}; --自分でRaやればストレスなくなるよ? -- &new{2025-07-22 (火) 07:45:01}; ---木主は正しいとこについてないのに愚痴ってるわけじゃなくて、おかしなところにつけるやつを笑ってるだけだぞ。 -- &new{2025-07-22 (火) 08:41:42}; ---WBはマークつくおかげで目立つからだけで、地上にいる時だけ羽を狙う戦い方が攻略手順として間違っているというのが根本的な問題だから、結局どのクラスでもそう戦ってたら木主が言うバカの範囲に入るぞ -- &new{2025-07-22 (火) 14:38:43}; --昔のWBと違って倍率ゴミだし、終始頭WBしてるわ。固定ならともかく野良のWBなんて最適解じゃなくてザ・無難WBでいいわい…という考え方(ほぼRa専感) -- &new{2025-07-22 (火) 11:06:55}; ---野良だといちいち羽に貼ったんでそこ攻撃してなーみたいに言っても面倒だから頭殴り続けるわーとかえってきそうでなあ、結果無難こそが最善になる気しかしない -- &new{2025-07-22 (火) 12:55:12}; ---周回し始めると何もかもめんどくなるから、ずっと頭だわ -- &new{2025-07-22 (火) 13:40:10}; ---昔のWBが頭おかしい倍率してたってだけで付着部位を弱点部位扱いにしつつ無条件でダメージ1.2倍にする今のWBも十分強い筈なんだけどな… -- &new{2025-07-22 (火) 18:32:05}; --こういう木を見ると少し上にあるWBを全身判定にして欲しいという意見を思い出す -- &new{2025-07-22 (火) 13:41:17}; ---EXopにRaのセルフベネフィットとか入れりゃいいのにって思ってたけど、スキルリングに出てきそうかね -- &new{2025-07-22 (火) 14:50:19}; ---リングでその効果欲しいよなぁ少なくとも誰も損しないし、絶対レンジャー人口増加に貢献してくれるはず -- &new{2025-07-22 (火) 15:47:12}; ---全身判定のザルアからわざわざWBにしたから全体化は無いんじゃないかな。 -- &new{2025-07-22 (火) 17:43:12}; ---もう全クラス共通パッシブスキルとして「WBの射程と同範囲内の敵の被ダメアップ」とか作ればいいんじゃないか? -- &new{2025-07-23 (水) 01:28:10}; --っぱ支援するならストレスフリーなテクターよ、お手軽さが違う -- &new{2025-07-22 (火) 13:59:10}; ---ぶっちゃけWBとシフデバの倍率を逆転させた方がいいと思うわ。重要なのをやりやすくするべき。 -- &new{2025-07-22 (火) 14:33:01}; ---威力倍率が高い方が適用条件が難しいのは当たり前の話ではある -- &new{2025-07-22 (火) 22:35:45}; ---TeのHP管理、PP管理、PB配布も相当めんどいがな -- &new{2025-07-23 (水) 00:43:09}; ---んなわけないだろ。そんなもん各自で管理してた方が早い -- &new{2025-07-23 (水) 01:11:55}; ---WBおまけになったらRa絶滅するじゃん 一番楽しい部分がナーフとか -- &new{2025-07-23 (水) 01:33:19}; ---すまん俺はWBが楽しくない -- &new{2025-07-23 (水) 04:45:18}; ---wb嫌すぎてサブRaにしてるとか言うのもいるくらいだからなぁ -- &new{2025-07-23 (水) 10:38:28}; -グリフォンからの気分転換に久々にデクスト行ったんだけどこれダルすぎだろ。PSE上げの変動、トライアルクリア時のPSE低下、ゾンネル祭り、昔の俺はようやってたわ -- &new{2025-07-22 (火) 05:31:18}; --じゃけんPSEが下がらない固定でぐーるぐーるします -- &new{2025-07-22 (火) 12:35:57}; ---野良でも固定でもふつうにさがるしpseの機嫌次第だぞ(クソリプ) -- &new{2025-07-22 (火) 13:42:20}; ---?固定でPSE下がらないってどういうこと?? -- &new{2025-07-22 (火) 13:43:25}; ---よくある方法だと、移動PT7人組 & 鍵かけ部屋を4部屋ぐらい用意 ⇒ A部屋に移動してPTメンバーを入れ替え ⇒ B部屋に以下略する事でその部屋は合流する頃には5分経過 = PSE下がらない。部屋主はその間放置でもいいし、適当にPSE上げるなりEトラ発生させとけばいい。 後は適当に終始放置マンを数部屋用意しとくだけでもOK。今どき固定で馬鹿正直にPSE上下させる人っているんかね -- &new{2025-07-22 (火) 14:30:41}; ---部屋主役ってだけでもバイト代入るし最高じゃな -- &new{2025-07-22 (火) 14:47:58}; ---それはそれですごいんだろうが、そんな手間と人員いることせんでも全員がCT把握してる固定ならよっぽどpseの調子悪い時以外は1~3分に一回バーストできるから特に困ってはいないな -- &new{2025-07-22 (火) 15:02:59}; ---やろうと思えば複数アカウントで部屋を作って7人固定でグルグルするのが一番簡単だね。複垢自体は規約違反だけど余程悪質じゃない限りBAN自体困難の極みだから普通にやってる人沢山いるし -- &new{2025-07-22 (火) 15:11:50}; ---流石に規約違反行動を正当化して勧めるのはどうかと… -- &new{2025-07-22 (火) 15:45:12}; ---こういうのが捕まると他にもやってるのになんで俺だけとか文句垂れるんだろうか -- &new{2025-07-22 (火) 15:53:30}; ---まぁぼかして言ったりなんか説明したりしてるけど実際のところはこのやり方やってる奴ほぼソレ -- &new{2025-07-22 (火) 16:20:16}; ---完全に不正行為を自慢してるキッズでしかないな -- &new{2025-07-22 (火) 17:14:52}; ---バイトテロやらくら寿司醤油ペロペロやら、最近のキッズは善悪の区別付かない奴多すぎぃ!日本は重犯罪は世界的に見ても少ないけど、軽犯罪はメチャクチャ多いからそもそも倫理観なんて無い種族だってはっきり分かんだね。 -- &new{2025-07-22 (火) 17:20:28}; ---それならオルタでも大ボスだけ狩れる部屋作って固定でやれば処理も早いしさぞかし美味いんだろうな。なに考えてんだコイツ -- &new{2025-07-22 (火) 18:51:29}; ---日本の軽犯罪が多いとかデータなく言ってそう。 -- &new{2025-07-22 (火) 19:30:34}; ---盗難だけでも年間何十万って発生してんのにか!? -- &new{2025-07-22 (火) 20:12:42}; ---問題は他国と比べてどうかじゃろ。認知件数じゃなくて実件数がな。 -- &new{2025-07-22 (火) 20:30:35}; ---まあホンジュラスとか南アフリカよりは住みやすいとは思うけど、平気でスピード違反するし横断歩道無視するし、優先席譲らないし、日本人はモラルは低いよ。 -- &new{2025-07-22 (火) 20:49:29}; ---とか言いつつ他国のモラル状況を知ってなさそう。 -- &new{2025-07-22 (火) 21:16:25}; ---日本はハッキングされると大問題だけど、ロシアなんかは強盗や殺人などの重犯罪が多いからさほど問題視されてないらしく、世界的なハッカー集団の温床らしい。 -- &new{2025-07-22 (火) 22:56:04}; ---ルシエルの時壁越しにRaのボム投げたらコンテナ破壊出来てクリア出来てしまう悪意ある不具合を利用しておいて、これは仕様だからセーフ!不具合認定しないで!なんて言ってたくせに他人の不正は許さない姿勢好きじゃないし嫌いだよ -- &new{2025-07-23 (水) 00:46:18}; ---言ってることめちゃくちゃな自覚ある?なぜ2つの意見をさも同一人物の発言であるかのように語っているのか・・・ -- &new{2025-07-23 (水) 01:06:00}; --愚痴なの?それはさておき、金策はダルくしないとみんなやっちゃうから仕方ないね。 -- &new{2025-07-22 (火) 14:51:10}; ---こればっかりは相性よね。デクストなら何時間でも出来る人だったり、オルタは30分で眠気MAXになったり、期間限定グルグルがストレスにしかならない人だったりと。自分は漫画アニメ見ながらのついで作業としてデクストは都合がいい、慣れてるから殆ど意識外で手だけ動いてて漫画しか見てないので苦にならないタイプ -- &new{2025-07-22 (火) 15:14:18}; -一度プリセット5にすると次回更新も5が手に入りやすくなるまで更新しないようになってしまってな、プリセットなんて無ければ良かったと思ってるよ -- &new{2025-07-22 (火) 16:04:42}; --一度高性能OPや高プリ装備を採用 = 次回以降もそうしないと性能低下する or したような感覚になる = 結果アホみたいなコスパの悪さの装備を作る or 世代落ちするまで待つという流れ。その辺でモヤモヤするなら諦めてコスパ重視にしたほうがいいかと。要するに集金要素なんだし -- &new{2025-07-22 (火) 16:12:40}; --プリセが強化されたのもあってもう誤差とは言えんレベルになってるしな。個人的にプリセは廃止しないならいっそつけて当たり前レベルで簡単に強化できるよう緩和してほしい。(同レアリティならプリセ強化に使えるとか) -- &new{2025-07-22 (火) 16:15:34}; ---今以上にメセタ消費しまくる仕組み前提なら緩和してくれるんじゃない? -- &new{2025-07-22 (火) 16:19:50}; ---Lv1は簡単につけられるし、一応2回の強化ともLv1から全部底上げしてLv5との差を縮める形だからこれでも緩和されてるっちゃされてる。まあ(※ただしアバンダクとアンウィクスとオーグシスは除く)状態だからこいつらもLv1~4の底上げはしてもいいんじゃないかとは思うが…これらは明確にやりこみプレイヤー向けとして位置づけされてる感じなのかな -- &new{2025-07-22 (火) 16:27:45}; ---そもそも論メセタ消費させるよりまずはデクノザ潰すなりすりゃ良かったのに -- &new{2025-07-22 (火) 16:27:58}; ---枝2 せめて1〜4までの強化成功率底上げは欲しいよね。Lv5とLv2で強化成功率が10%と強化難易度が同じなのはやりこみ向けというよりただの理不尽やんけ -- &new{2025-07-22 (火) 16:29:47}; ---そりゃまぁ集金要素ですし・・・ -- &new{2025-07-22 (火) 16:33:39}; ---時々ここって脳内開発陣だから集金要素だとドヤってくる人いるよな -- &new{2025-07-22 (火) 16:35:51}; ---実際の所、ネトゲのやり込み要素なんて集金以外なんてコレクション位じゃない? -- &new{2025-07-22 (火) 17:05:40}; ---何を言っていらっしゃる???? -- &new{2025-07-22 (火) 17:13:59}; ---防具とかマジで防御力の上昇幅みみっちいの何なん… -- &new{2025-07-22 (火) 17:16:45}; ---金が無いのにプリセ1で我慢出来ないやつが全面的に悪い -- &new{2025-07-23 (水) 01:31:47}; --というか直近にアクロセリオばら撒きキャンペーンで低レベルですら簡単にプリセLv5作れるような環境整っちゃったから、今まであったけど新武器に更新するタイミングでプリセの存在がただ次の武器を作りづらくするだけ問題がようやく浮き彫りになった感ある。しかも新武器が基本レア枠になったせいで強化費用自体倍々レベルに膨れ上がるし、ここの人達の大好きな身の丈云々で妥協するんじゃなくて身の丈を言い訳に見なかったフリしないとやってられんレベルになってる。 -- &new{2025-07-22 (火) 16:24:27}; --ただ初代PSOのHIT属性武器みたいな感じだなーとちょっと原点回帰も感じなくもない。だからって擁護する気も無いが -- &new{2025-07-22 (火) 16:39:27}; --プリセは渋くてもいいから、防具自体の性能差をもっと広げてくれんかなあ。それが本来のRPGの楽しみってもんだろ? -- &new{2025-07-22 (火) 17:14:46}; ---造り込みの浅いゲームは計算式の関係上レベルが上がると防御力がカス要素になるんだよな。逆に強くすると防御無視や割合ダメージ以外の攻撃はほとんど通らなくなったりするし -- &new{2025-07-22 (火) 17:34:20}; ---武具はレアリティ上がっても性能は微差更新の繰り返しかつレア枠ばかり追加でさわれない、潜在は壊れないよう無難でありきたりの繰り返し、そしてプリセはちょこちょこ強化されて高レベル維持するとただでさえ少ないし遊べない選択肢の幅が狭まる足枷だけ増えていく…なんだこれ -- &new{2025-07-22 (火) 18:13:13}; --プリセットは装備強化真面目にやろうって人を減らすマイナス要素でしかないと感じてる -- &new{2025-07-22 (火) 18:12:45}; ---実際新レア落ちても喜びと同じくらい「プリセなしか」ってがっかりな呟き見るし、プリセ強化できないし作るよりさっさと売ったほうが得なんて風習になりつつあるからな。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:14:50}; ---予期せぬクレス落ちてそれ自体は嬉しいし、使いたいから強化したいけど、マルポンのために高い金もSGも躊躇うし、OPもラディラーゼクッソ高いからもう売っちゃえってなっちゃう。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:27:25}; --実装される前の情報公開からソレアリキの呪いになるからやめろって言われてたことだよ -- &new{2025-07-22 (火) 18:22:47}; ---それありきになってない事が不満なんじゃないのこの木の殆どは。Lv5ありきだって信じてるのに現実には入手できてない事に不満なんでしょ -- &new{2025-07-22 (火) 23:20:08}; ---お目当ての武具入手前から今後取れた場合プリセの足枷で萎えてる人もいるぞ! -- &new{2025-07-23 (水) 00:01:06}; --まぁ、そうなるな。プリセは本来ドロ厳選のためのシステムだったもの。早い段階でプレイヤーが無プリ、低LVプリセ品の強化控えをするという欠点を無くすために上書き更新できるようにアップデートされた。ここまではいい。むしろ正解だ。だけどそれを強化システムにした事で当初の強化控えが発生するっていう本末転倒な状態がまた起こってる。またプリセ自体の機能も強化したから無視できない&無プリ新武器が前武器プリセLV5との差がないっていうバランス取りも拍車をかけて状況を悪化させてる。強化システムにしたのは誰かはしらんがド低能すぎる -- &new{2025-07-22 (火) 22:18:06}; ---毎回こうなるの分かってて毎度プリセLv5にする人やっぱすげぇわ。自分はもうLv3止め安定 -- &new{2025-07-22 (火) 22:31:45}; --5にすればいいだけなのに何言ってんのかよく分からん。防具ぐらいならマイショにも毎回普通に売ってるよな? 武器は極稀にACスク回数ボーナスに4→5確定券あるし -- &new{2025-07-23 (水) 01:39:35}; ---新武具出る度に毎回プリセ5に出来るなんてすごいなーそんけいしちゃうなー -- &new{2025-07-23 (水) 04:05:14}; ---他人の5にできたやつをマイショップで買えば解決できるちゃできるじゃね -- &new{2025-07-23 (水) 04:26:59}; ---まあ買う人が増えれば在庫絶対に追いつかないからその方法じゃ大勢でみんなで毎回プリセ5にはできないだろうね -- &new{2025-07-23 (水) 04:34:38}; ---大勢でプリ5維持する必要もないし。 -- &new{2025-07-23 (水) 09:12:34}; ---プリセット半端だと更新したくないなら上限にすればいいし、上限にしたくないなら更新すればいい って話 -- &new{2025-07-23 (水) 15:06:57}; --ワイエンジョイ無課金LC勢。武器はアタック1 防具はガード1くらいで満足。 -- &new{2025-07-23 (水) 10:39:48}; ---完全ソロだったり他人の足を引っ張ることに何の罪悪感も湧かないのならそれでいいと思う -- &new{2025-07-23 (水) 10:56:58}; ---罪悪感なんてあるわけないよ? -- &new{2025-07-23 (水) 11:04:42}; ---LCとプリセ1でもちゃんと強化して出来る範囲で盛ってりゃ全然いいよ。あと超高難易度常設にこなければトラブルもないだろう。 -- &new{2025-07-23 (水) 13:27:43}; ---枝1 プリセ5はやり込み、LCは甘え、じゃあ逆に基準は何だよって話になるけどさ。マナー盛り強要は廃止になったはずなんだけどはて…? -- &new{2025-07-23 (水) 14:14:02}; ---戦闘力と配布武具やLC奴が高難易度に凸ってクエスト失敗、そこらの緊急や常設もマルチやるのは馬鹿でソロ推奨連中なんていう半人前未満が溢れてきたせいでマナー盛りは必要悪だったと再認識されてんだよなぁ -- &new{2025-07-23 (水) 22:35:30}; ---OPがシンプルになったからマナー盛りとかいう存在が不要になっただけじゃね。 -- &new{2025-07-24 (木) 02:16:42}; ---マナー盛りって曖昧だから説明するのも理解するのもめんどくさいよ。今は配布装備(LC)と戦闘力でわかりやすい。あんま張り詰めないで野良はアクシデントを楽しむとか、なら自分が盛り返したるわくらいの気持ちでいるとそこそこ幸せになれるかもよ。 -- &new{2025-07-24 (木) 16:18:59}; ---先月までやってたステップアップキャンペーンでプリセットLv3付きのトライセリオがトレジャーショップで売ってたんだから運営基準でもLv3にしろってことでしょ -- &new{2025-07-29 (火) 17:07:14}; -スクラッチの話だけどリミックスラインが嫌いなのって俺だけ?アレンジ品は数点のみで他すべて再販品ってラインナップのせいかアレンジ品の相場が高くなりがちだし配信期間も短めなことが多いし。おまけにアレンジ品の再販は滅多にないときてる。もうちょっとどうにかならんのかしら? -- &new{2025-07-22 (火) 17:46:00}; --それ言ったらPSO2メモリーズとか歓迎してる層はかなり限定的じゃね? -- &new{2025-07-22 (火) 17:59:18}; ---リミックスラインはアレンジ品という需要の見込めるアイテムが含まれてる 問題はその中身や売り方であって最初から何一つ需要なんてないメモリーズとは訳がちがうよ 木主 -- &new{2025-07-22 (火) 18:21:27}; ---自分に需要が無かろうがそれが万人にとっても需要が無いってなる訳じゃないが -- &new{2025-07-22 (火) 18:34:38}; ---新規品よりはアレンジのほうが需要が少ないからこの扱いなんだよ -- &new{2025-07-23 (水) 01:29:50}; --本来のACスクラッチの頻度が下がるんならクソだけど、合間に売りに来てるだけだから別に気にしてないな。値段に関してはT1スクラッチみたいに引く人間がいないんだろ。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:23:51}; --アレンジ品自体が良いもの多いからすき。既存品でも未入手だったものが登録できたりするし。アレンジ品の再販がってのはまだ出て時間がたってないからでコスの方は再販され始めてるし時間の問題じゃね。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:34:12}; --同じスクラッチの話題だから繋げるけども。マイショにスクラッチ品を出品もするご同業、もっと強気の価格設定していいんでないか?具体的相場の数値話はNGだから避けるが、全体的にまだ安いと感じるよ。現金出してるのはこっちなんだし、ただでさえ手数料メセタ取られるんだからも少し強欲に行こうぜ? -- &new{2025-07-22 (火) 20:38:01}; ---強気で出すと売れないんだよなあ… -- &new{2025-07-22 (火) 20:51:13}; ---強気で出しても売れるならそうだが、売れないからみんな妥当な値段にしてるんだよ。マイショ枠にも限りはあるからそのまま置いておいていつか売れたらいいやともしたくはないし。 -- &new{2025-07-22 (火) 21:10:14}; ---自分がそのアイテムの初出品者ってなら強気に出しはするけど、安い奴は結局安くなるから最終的な値段はどうせあんま変わらんよ -- &new{2025-07-22 (火) 22:28:18}; ---リバイバルスク品は買う人が限られてるだろうからそれなりの値段設定にするけど、旬のスクは叩き売りだな。売れ残ったら当分売れないだろうし。相場を下げてすまんな -- &new{2025-07-22 (火) 22:41:22}; ---和牛ステーキを売るにしてもスラムじゃ売れないんだわ。そういうこと -- &new{2025-07-23 (水) 01:37:00}; ---どうゆうこと -- &new{2025-07-23 (水) 11:14:54}; --引く人少ないからかアイテムの種類多すぎるからかそんな再販来ても値段低くならないし欲しいアイテムを回数ボーナスの券で狙う用でしかない気がするな まあガチで在庫切れして億とかを超えてる極端なアイテムなら相場へ大きい影響あるだろうけど -- &new{2025-07-22 (火) 21:00:18}; --過去に入手し損ねたものや、この部分さえなければっていうのが取れたり汎用性を高めたリデザインされたものがあるから個人的には好き。特に後者2つは改善だと思って好意的に受け止めてるよ -- &new{2025-07-22 (火) 22:03:07}; --今回はラインナップ微妙だったけど、良さげなコスのクソダサかった靴が消えてる版とか出てる時は結構嬉しいぞ。まあV版再販を見越して最初に余計なアクセとか付けてますって言われたらアレだが -- &new{2025-07-22 (火) 23:15:10}; ---個人的には新マノン、新アイナ、新ファリアのSFチックな装飾がないやつが欲しい。SG品もアレンジして欲しいな。 -- &new{2025-07-22 (火) 23:41:45}; --余計なパーツ付いてない方が人気あるなら最初から付けないでほしいってのはよくある -- &new{2025-07-23 (水) 01:25:59}; ---付いてるほうが良いやつもあるしデザインとして後から増やすほうがムズいからな。 -- &new{2025-07-23 (水) 09:11:45}; ---そういうのを装飾のシステムで対応してほしかった -- &new{2025-07-23 (水) 11:01:26}; -ガルグリ君、フィールド端まで行くと勝手にハマり状態なるのちょっとしょぼすぎない? -- &new{2025-07-22 (火) 21:05:03}; --まれによく見るやつだの ヘイト持ちが端を背にして殴るからガルグリ君の体格的に追おうとするもフィールド判定が邪魔して飛行状態強制解除からの再配置されるって言う 最初に見たときは何事かと思ったわ -- &new{2025-07-22 (火) 22:29:36}; ---プレイヤーのスタックと同じで同座標に一定時間対空状態が続いてると強制ワープするのが敵側にも起こるってことやね。そしてルーチンがお馬鹿だから同じ行動を繰り返すっていう -- &new{2025-07-23 (水) 07:49:26}; --敵の足などを地形の床判定に合わせられるなら壁とかに埋めないようにもしてくれんかな -- &new{2025-07-23 (水) 00:14:30}; ---ロック可能箇所は物理的にキャラとか壁とかが通らないようにして欲しい。 -- &new{2025-07-23 (水) 01:15:12}; --地味に坂道なのと崖際なのが悪さしてそう。老練狩りでバンサーとかがよくハマってたな -- &new{2025-07-23 (水) 01:35:17}; ---アイツはハマるより崖から落ちるのがウザかったなあ… -- &new{2025-07-23 (水) 02:05:19}; -はあああ自分が色々わかってると思い込んでグループに間違ったアドバイスを拡散する人のケツを拭くのめんどくせぇええ。例えば低プリセでもいいからささっとユヴェール用意しろだとか。アクロプリセ5より弱いし無駄な費用になっただけで復帰勢たち可哀想過ぎた -- &new{2025-07-23 (水) 04:42:42}; --いまからアクロプリセ5用意するほうがめんどくさいだろ、進化素材集めにゃならんし。高プリセって効果の割にコスパかなり悪いぞ -- &new{2025-07-23 (水) 07:52:17}; ---いや以前に作ってたアクロのこと。言い忘れてすまん -- &new{2025-07-23 (水) 08:30:15}; ---復帰だとOP微妙だろうからユヴェールで良いんじゃね、ユヴェならパス無しで次に移植出来るから最新OP入れて良いし -- &new{2025-07-23 (水) 08:32:16}; ---アクロ5作ってるのに復帰勢って、土日だけインでも復帰勢に分類されそうだな、アクロちゃんと作ってたなら、ユヴェは基礎値は高いから下限盛って、モバキャやマルス用で使うくらいしか現状思いつかなかった -- &new{2025-07-23 (水) 08:43:19}; ---いや理論値に近いやつ(ラーゼラディがアルムじゃない程度の妥協)で実際にアクロの方が強かったんよ -- &new{2025-07-23 (水) 08:43:55}; ---理論値モドキのプリ5付 × 復帰勢なんてそんないるのかね。存在しても希少種過ぎて一々カウントに入れてたら何も言えないし、第一そんな物作る人なら意見聞かずに己で調べて終わるからどの道その手の意見と関わりないような。 -- &new{2025-07-23 (水) 08:53:08}; ---アクロの高プリセが以前の推奨参加条件だったからそれを前提でな。まあとりあえずグループの履歴を全部話しておかないと駄目みたいだと気付いたからこの木の話がわるかったかも -- &new{2025-07-23 (水) 09:03:55}; ---枝5のいう己で調べるの部分がチムメン等の知り合いに聞いてってやついるしなぁ。 -- &new{2025-07-23 (水) 09:09:35}; --うちのマネージャーかな。変な思い込みで煽ってくるし何もかも他人の話を否定から入るから超扱いにくい。アドバイス(というか指示)を自信満々で言ってくるけど他のマネージャーがフォローして蓋を開けば微妙なことばかり。一応強いちゃ強いけど -- &new{2025-07-23 (水) 09:19:13}; ---わかるわ、うちにもFiしかやらんのに一切触ってない他クラスのこと間違った解説する奴いるわ。そのくせ自分よりFi時間が短い奴に正しいこと言われると否定から入って30分ぐらい文句たれてるウザいやつ。しかもNGSでノート取ってるって自慢してくるけどその取った部分で同じ間違いを何回もするアレな人 -- &new{2025-07-23 (水) 17:02:21}; ---Fiってあたりがリアリティあるな。マイノリティ俺カッコいいのタイプ。キャラもT1使ってそう -- &new{2025-07-24 (木) 09:22:58}; --それいちいち君が訂正して回る必要あるの?愚痴るくらいならそんなのほっといてさっさとグループ抜けりゃいいじゃん -- &new{2025-07-23 (水) 12:10:13}; ---装備などの用意は一応全体の効率に影響出るし不満一つでいちいち抜けてたら切りなくない? -- &new{2025-07-23 (水) 12:59:45}; ---君みたいにたった一人のためにスパっと切れる程度の人間関係ならそうするんだろうけどね -- &new{2025-07-23 (水) 14:14:52}; ---なんか話が噛み合ってない -- &new{2025-07-23 (水) 14:26:06}; ---どっちも小木に対して言ってるんじゃない? -- &new{2025-07-23 (水) 14:35:08}; ---売り言葉に買い言葉 の典型的なやりとりだな -- &new{2025-07-26 (土) 15:10:05}; -ライフル武器アクのグレネード投げ、速度こそあるけど玉の判定が小さいのか、時々紙一重な外れ方するのが悲しい。ダッシュアタック程度に攻撃判定増やすか誘導しておくれ(傲慢)。&color(Silver){何も考えず武器アク後グレに繋げると時々やらかすマン}; -- &new{2025-07-23 (水) 09:03:56}; --ダッシュアタックで弾飛ばすのがどれも判定詐欺的に広いだけな気もする。まあどうしてもよく動く敵には当てにくいのはわかるけども、投げて駄目なら置けば良いのさ -- &new{2025-07-23 (水) 10:30:25}; --ランチャー武器アクのスティッキーボムはある程度誘導性能あるのにな… -- &new{2025-07-23 (水) 10:31:09}; --スレイドの部分でめちゃくちゃ動くから肩越しも無理ゲーだしな -- &new{2025-07-23 (水) 10:36:55}; --グレよりWBの方が弾速遅くね?座標攻撃のSlの武器アクカウンターですら避けやがるクソカレーダっていう敵もいるから、そろそろアークスサイドの攻撃性能をを上げてくれねえかなあ。 -- &new{2025-07-23 (水) 14:08:40}; --リリース時の方向入力で球種選べるようにしよう -- &new{2025-07-23 (水) 17:27:17}; -色んな人のクリスペ見て回ってるけどクオリティは高いけどマジで見てくれだけしかないの勿体ないよなシティ内でできることをクリスペ内でもできるようにしたりクエスト受注して終了後に出発したクリスペに帰還できるようにすれば「今日はこの人のクリスペにこもりながら遊ぶか〜」みたいなことできるのに景色に変化がなさすぎる喫茶店でフード食わせろデパートでマイショ使わせろ基地からクエスト出発させろver.2でドーンと出しといてやれることが虚無に満ちたハリボテ作れるだけってなんなんこのゲームやるとたまに(勿体ないなぁ)って感情が湧く -- &new{2025-07-23 (水) 12:21:04}; --えーと、どこからツッコめばいいのかなこれは -- &new{2025-07-23 (水) 12:26:43}; ---とりあえず改行からじゃない? -- &new{2025-07-23 (水) 12:57:53}; --読みにくいけど言ってる事はまぁわかる。ようするに何の機能も無いのが寂しいってんでしょ。FF14のハウジングみたいに拠点にできるわけでも農耕できるわけでもない。せめてマイショップカウンターのBP再実装と、マグ・チムマグ・フードの補給位できるようにしてほしいよな。あとログイン時自分のクリスペからスタートとかさ。 -- &new{2025-07-23 (水) 13:29:58}; ---クリスペ正直想定してたのよりはるかに良い物だしてくれたのは確かだから、あとは追加アップデートなのよ。どんどん機能追加してほしい。最近のインタビューでもクリスペアプデやるって言ってたから期待したいね -- &new{2025-07-23 (水) 13:31:25}; ---たいがいのこの手の奴ってめんどいギャザリングの底上げに菜園とか出来たりするんだけどなぁ -- &new{2025-07-23 (水) 18:19:06}; ---全シップ化して終わりじゃね、バグも操作機能も放置だし -- &new{2025-07-23 (水) 22:58:33}; --VRChatっていうゲームがおすすめですよ -- &new{2025-07-23 (水) 13:41:55}; -何年振りかの「セガお客様アンケート」・・・1ページで終わるとは思わなんだ、これ課金額にしか興味無いやろ -- &new{2025-07-23 (水) 13:49:22}; --課金額なんて実データとれるのにそれ主目的にアンケートなんてするかねぇ? -- &new{2025-07-23 (水) 14:11:25}; ---面白いから質問意見欄に久々のアンケで課金額調査て!!とツッコんどいた -- &new{2025-07-23 (水) 14:42:44}; --アンケートをしたってのが大事。ユーザーの声を聞いてますよってポーズは取っておくべきだって中華ソシャゲで学んだ -- &new{2025-07-23 (水) 14:21:30}; --なんで外部サイトなん?手動で垢番号を入れるのも面倒だし -- &new{2025-07-23 (水) 14:52:05}; --セガ1DじゃなくてプレイヤーIDかよめんどくせえこの時点で振るい落としにかかってるわ。多分アンケ結果滅茶苦茶厳しい事書かれるのわかってるんだろうな -- &new{2025-07-23 (水) 15:28:48}; ---クレーマーほど粘着質だからキッチリ入力してくるのにね。逆にクレーマー比率上がるだろこれ -- &new{2025-07-23 (水) 16:04:28}; ---クレーム付けるだけならIDは適当な数字入れるだけでも読まれはするんだけどな。IDは抽選に使うだけだから -- &new{2025-07-23 (水) 16:39:29}; ---SEGAIDってログインに使う方だっけ?まあどっちかっていうと外部サイトに入れる場合は垢番号の方が安心するかなー どっちも外部の時点で不安だけど -- &new{2025-07-23 (水) 20:30:30}; ---そもそもID入れる項目必須じゃないせいでスルーして送信しちまったじゃねえかチクショウ。まあどうせ抽選当たらんしええわ。 -- &new{2025-07-23 (水) 21:54:36}; ---ID入力見逃して次へしたらそのまま送られちゃった… -- &new{2025-07-23 (水) 22:38:59}; ---2問目(ID旧力)にも必須付いてたような気がするけどもしかして機能してなかった?と思って確認してみたら上に必須書いてあるのは凡例だけじゃねぇか -- &new{2025-07-23 (水) 23:55:29}; --久しぶりやん。すべてをぶつけてくるわ -- &new{2025-07-23 (水) 17:17:14}; --課金額云々ってことは売上が右肩下がりなのを気にしてんのかな 今更騒いだところでどうにもならんと思うけど -- &new{2025-07-23 (水) 17:19:05}; ---単に分類分けする時の情報用だろ、「40代男性無課金の評価・意見」「30代男性月〇万課金の評価・意見」って感じで分ける用(街頭アンケの集計でよくある纏め方 -- &new{2025-07-23 (水) 17:52:51}; --何がしてえんだこのアンケートわぁ… -- &new{2025-07-23 (水) 20:36:39}; ---これたぶん運営アンケートじゃなくて、系列会社の別部署のところが仕事してる実績欲しいから~とかじゃないの。この間の連動企画で選択肢ループするクソページ作ってたとこでしょ -- &new{2025-07-23 (水) 22:18:56}; --高額課金ユーザー様を対象とした満足度調査 -- &new{2025-07-23 (水) 20:46:40}; ---ACスクについて言わせてもらうとすれば、12回事にオススメ1個は付けろやと思う。 -- &new{2025-07-23 (水) 20:58:47}; ---たかが30連で天井券なんだから頑張ってもろて -- &new{2025-07-23 (水) 21:11:01}; ---NGSスクラッチの12連は表記こそ12回だが、実際は11連+1回分のおまけっていう値段設定なんで -- &new{2025-07-24 (木) 00:31:51}; ---スクラッチにそれだけの価値が無いってことだよ、そこにお金使うなら美味しいもの食べたりしたい -- &new{2025-07-25 (金) 18:20:07}; --これまでは参加特典でSG40だったのが抽選で500人SG50になってる -- &new{2025-07-24 (木) 02:13:10}; ---一万人いるとしたら一人2.5SGか -- &new{2025-07-24 (木) 02:27:05}; ---余裕なさすぎだろ…開発費どれだけ削減されてんの… -- &new{2025-07-24 (木) 17:14:50}; --フリースペースで1000文字あるけどクヴァリスの時から書いてたら10000文字でも足りないな。最も書いた所で読むつもりなんて無く「形だけフリースペース入れて置きました」なんだろうが。満足度と課金額のだけデータだけ取って「満足度は普通ですが課金しているユーザーは多いです」といった事を株主向けの報告にでもしたいんだろう。 -- &new{2025-07-24 (木) 02:49:54}; ---国内板のアンケートもグロ版のアンケートもどっちもフリースペースが1000文字までみたいだけどあっちはどうしてんだろう アルファベットじゃ1000すぐ埋まりそう -- &new{2025-07-24 (木) 04:30:31}; -レアドロ盛りまくって期間限定クエ開始待機の時に確認した範囲では620%表示だったけども、そのまま約1時間回り続けて出た目ぼしいものがプラグルアーマ一つプリセットなし、のみ。リアルラック無いと中々に苦行だのう・・・辛い -- &new{2025-07-23 (水) 14:05:34}; --デクスト「来いヨォ・・・こっちコイヨォ…!!」 -- &new{2025-07-23 (水) 14:15:19}; --あくまでも経験則だが、リアルマネー、ゲーム内マネー、SGをどこまで使ってるでドロップも変わってくる気がする。無課金微課金、メセタ使わないと何も落ちない、都市伝説レベルの体感だけどな。後レアドロ使ってても落ちない時は落ちないが、使ったと言う実績さえあれば、使ってない時にポロリと落ちる事はある。 -- &new{2025-07-23 (水) 14:18:48}; ---ソシャゲは課金した瞬間から提供確率を下げられちまうんだ。しんじようとしんじまいと -- &new{2025-07-23 (水) 14:25:36}; ---枝1 何だ…と…!?課金してくれるお客様を完全に舐めた仕様、オレじゃなきゃ見逃しちゃうね。 -- &new{2025-07-23 (水) 14:32:51}; ---2年ほど無課金でSGもメセタも消費せず先月クレス3本拾って総額1G↑で売ったわいは異端児 -- &new{2025-07-23 (水) 15:26:41}; ---たまたま運がよかった自分を異端扱いしちゃあかんよ。俺は許さないがなっ -- &new{2025-07-23 (水) 15:32:28}; ---月1万くらいは課金してるけど全くしてないフレのほうがクレス出まくってるから都市伝説だ -- &new{2025-07-23 (水) 17:23:50}; ---昔から雑談or愚痴板では無課金無強化復帰民にレアが落ちるってのが定説よ。あと当たりIDな。10年以上続く完璧な理論さ -- &new{2025-07-23 (水) 17:58:03}; ---そもそもレア落ちたら金に困らないから課金しないんでな… -- &new{2025-07-23 (水) 18:05:25}; ---ソシャゲ陰謀論乙。&color(Silver){まあガチでやらかしてるとこもあったけども}; -- &new{2025-07-23 (水) 21:51:23}; --高難度以外は基礎ドロップ率うんこだろうしな -- &new{2025-07-23 (水) 14:33:36}; ---元がほぼ0に近い確率が10倍になったところで雀の涙だからな…。 -- &new{2025-07-23 (水) 19:44:44}; --あるある、リアルラックゴミだとフルブだろうが全然収穫ないからなぁ。ヴァエル一緒にやってるフレとの運の差も最近感じまくっててつれぇんだわ -- &new{2025-07-23 (水) 14:55:28}; --毎日欠かさずやってる私、旬な高レアが出たこと今まで0! アプデとかでたまにインする程度の復帰勢チムメン、なぜかその時の旬のレアが落ちる、そして満足してまた休眠。「素晴らしく運がないな。君は」と言われればその通りかもしれんが──解せん。 -- &new{2025-07-23 (水) 21:38:33}; ---復帰するとレアドロあるあるだな。 -- &new{2025-07-23 (水) 22:48:15}; --新レアリティ出すタイミングでレアと同時にセミレア枠か進化武器枠それぞれ用意してくれりゃレア取れなくても妥協する選択肢できるのに、1ヶ月近くレア以外新しい武器はありません!掘れなかった運のないやつはずーっと我慢してくださいね^^ からの旬過ぎて今更ひとつまえのレアリティと変わらない超微妙性能お出しとかいう煽ってんのかレベルのしょーもないアイテム采配してくるからな。ユヴェールとかクレスと同時に実装してこのあたりで一段階進化と一緒にセミレア枠でレジェンドも出してくれりゃ遊べたのにさぁ -- &new{2025-07-23 (水) 22:30:45}; --お気持ちはお察しするがこれは旧からの伝統行事なんだよな。課金フルブーストしても出ない人にはでない。今回のレアはプラグルプリセ3とレジェススラッシュぐらいしかでなかった。ユニットアプデ素材は終わったからしばらく自由になったことしか喜ばしくない -- &new{2025-07-24 (木) 01:01:26}; ---そしてそんなのすらドロップしない人が大半という -- &new{2025-07-24 (木) 06:26:21}; --旧にあったアイテムドロップ量表示なんでやめたんだろ、ブースト期間がどのくらい影響あるのか見てみたいのに -- &new{2025-07-24 (木) 06:27:34}; ---市場への出品数増加(相場下落)を見れば効果がないわけではないのはわかるんだけど、いかんせん調べる手間はかかる -- &new{2025-07-24 (木) 07:34:19}; ---気持ち的なものではあるけど、この期間でこれだけ出てるならー…って希望が持てて面白かった -- &new{2025-07-24 (木) 11:29:54}; -久しぶりにクリスペやろうかな→何をどう操作すればどうなるんだっけ→やっぱいいや・・・を定期的に繰り返してる、空中にパーツをズレないよう綺麗に並べることすら面倒くせぇ -- &new{2025-07-24 (木) 06:15:35}; --元々のUIがウンコな上にパッドだと操作性が極悪過ぎるんだ -- &new{2025-07-24 (木) 06:36:22}; ---マイルームにドハマりしたのにクリスペにハマらなかった理由がまさにこれよ -- &new{2025-07-24 (木) 09:25:48}; --使い回しの期間限定、鳴り物入りで出した新フィールドもすぐ飽きて時間はあるからクリスペやってもいいんだけど如何せん、パーツ配置の調整がやりづら過ぎて1つのズレを直すのに秒どころか分単位でかかる事もあってサクサク感がまったく出ない。マイクラみたいにブロックパーツで積み上げするにしても変な風にズレる。こんな操作方法なのに城とか作ったりレースっぽいギミックまで入れて作り込んでる人はマジで凄いと思うわ。 -- &new{2025-07-24 (木) 07:10:22}; ---右決定左決定右決定左決定何度も繰り返して微調整は本当にクソ過ぎる…、それに対して運営が何も言わないのも終わってる -- &new{2025-07-24 (木) 08:12:29}; ---普通ならフィードバック貰って都度直していくような程の規模コンテンツなのにPSO2運営はどれもドンと置いてから当分の間放置し始めるからなぁ -- &new{2025-07-24 (木) 10:21:40}; ---ろくにプレイしてないからプレイ実態とか操作性なんて要求されてもピンとこないんだろうね。そんなの弄っても利益にならないしさ -- &new{2025-07-24 (木) 18:51:26}; --これをここに、これをここに・・・あ、やっぱりずらしたり向き変えたりした方がいいかもとまとめて編集ができないのを知った時の失望 -- &new{2025-07-24 (木) 07:27:55}; --クリスペ中に操作解説一覧があるが、それの表示方法が思い出せない -- &new{2025-07-24 (木) 08:56:26}; --パーツの移動はカーソル移動じゃなくて矢印キーで決まった距離だけ移動にしてほしいな -- &new{2025-07-24 (木) 09:24:58}; ---それなんてマイルーム?冗談はさて置き、その操作も実装して選択式にしたいもんだ -- &new{2025-07-24 (木) 09:33:54}; ---一応、設置した後に移動モードで右クリ(パッドは知らん)で移動量や回転量をアクセみたいに操作できるよ。ちょっと移動量の1メモリがでかい感はあるけどこだわらなければ十分。 -- &new{2025-07-24 (木) 14:24:46}; --いま一番欲しい機能は、隣接パーツまたは地面にスナップ(吸着)する機能 -- &new{2025-07-24 (木) 11:43:21}; --クリスペ凝ってる人のを見ると操作性さえ良ければもう少し話題になれたんだろうな…とは思う -- &new{2025-07-24 (木) 14:30:19}; --クリスぺやるんなら一日潰すくらいの覚悟は必要だと思うわ。 -- &new{2025-07-24 (木) 16:59:45}; -高難易度クエは楽しいと思って毎回やってるしヴァエルも面白いと思ってやってるけど、今回さすがに破棄ひどすぎない?特に開幕。野良の質がとか戦力云々は正直どうでもいいんだけど、破棄だけは始まる前に終わらされるのクソすぎるし萎える。週の消化すら安定して始まらないし破棄カスのせいでクエ行くこと自体億劫になる。野良でもここしばらく時間切れで失敗しない程度には火力安定してんだろーが、自分が雑魚なのを他人のせいにすんな。 -- &new{2025-07-24 (木) 15:10:47}; --破棄全部ウザいけど開幕はまだマシ、柱もまあ失敗確定ってわかりやすいけど建築後辺りで判断してるやつまじでクソ。テメーが判断すんな -- &new{2025-07-24 (木) 15:21:23}; --クエスト終了後即破棄が旧PSO2の頃と比べて随分浸透してる気がするけど、その余波で気軽になんでも破棄が増えちゃった~なんて流石に邪推しすぎかね -- &new{2025-07-24 (木) 16:42:34}; ---やはり赤箱は正義…赤箱は全てを解決する…! -- &new{2025-07-24 (木) 16:56:05}; ---でも、クリアしてもいないのに破棄の場合はBANカウントに入るのでは? どうゆう形で途中ぬけしたか、ちゃんと記録とってるってヘッドラインで言ってたし、厳しめに週間に「マルチクエ未クリアでクエスト破棄に類する行動」数回やったら一週間BANでいいと思うわ(対戦ゲーだと途中ぬけ数回で警告が出るものもあるしね)。よく落ちる奴のほうは、自分の環境見直す機会にもなる。 -- &new{2025-07-24 (木) 20:36:04}; --1人破棄されたくらいで萎えてやらなくなるのは、それもう楽しみでもなんでもないんよ。期間限定行ってた方がまだマシ。 -- &new{2025-07-24 (木) 16:58:44}; --うーん、最近は破棄減っていて10回ぐらいやって一度あるかないかぐらいだけどね。自分はRa出すこと多いからかな?人によっては破棄に遭遇する確率高いのか -- &new{2025-07-24 (木) 17:11:17}; --高難易度ってあるのにいまだに寄生上等でLC付けて乗り込んでくる奴らいるのでまぁその辺はね -- &new{2025-07-24 (木) 21:18:58}; -自動売却にOP指定させてほしいわ20個ぐらい -- &new{2025-07-24 (木) 17:05:37}; --除外指定って言うんだろか、干し芋設定枠増やしてそれに設定済みのもの以外は自動売却する、みたいに出来たら色々捗る気はするが・・・まあ面倒そうだし無理やろな -- &new{2025-07-24 (木) 17:12:09}; --自動売却もそうだけど、65000個一括で売却させろってそれ1。 -- &new{2025-07-24 (木) 17:13:18}; ---ついでに1個ずつの変動じゃなくて桁指定入力を全部の数値指定で出来るようにしてくれ。 -- &new{2025-07-24 (木) 17:18:00}; ---素材倉庫の65000個はShiftキー+決定で空きのある倉庫に移動させれば一括で売れるんだけどね -- &new{2025-07-24 (木) 17:21:30}; ---出来たわ…また1つ裏技を知ってしまった。 -- &new{2025-07-24 (木) 17:41:10}; ---画面下部に複数選択の記載もあるんだけどね -- &new{2025-07-24 (木) 19:24:44}; ---割とこのテク知らないまま面倒くさくなって引退する人一人はいそう -- &new{2025-07-24 (木) 21:25:06}; ---Maxが65000ってなんだろ?99999じゃない、65535でもないとかあのさあ… -- &new{2025-07-24 (木) 21:56:57}; ---16進数ピッタリにしてオーバーフローさせたくないとかじゃない? -- &new{2025-07-24 (木) 21:59:24}; ---複数選択押して換金する押せば65000個だろうと一括で換金できるで -- &new{2025-07-24 (木) 23:56:09}; ---65535→65535って何だよなんで綺麗な数字じゃないんだ 65000→65000って何だよなんで65535じゃないんだ -- &new{2025-07-24 (木) 23:56:39}; ---1スタックのままの一括は999までじゃね? -- &new{2025-07-25 (金) 01:32:26}; ---複数選択で1スタック丸ごとを選択できる・素材倉庫だと1スタックが999を超える 結果一度に売れると。まあ文字通り一度に売ってしまうから気を付けよう。 -- &new{2025-07-25 (金) 01:39:45}; ---素材倉庫で売ろうとすると換金しますか?ではい、いいえの選択肢は出るけど、実際にはいを選択しても売れない現象が出るんだよなあ。仕方ないから999個ずつ売ってたけど、上の裏技教えてもらったから今度からそうする。 -- &new{2025-07-25 (金) 01:50:14}; -防具のアプグレ素材要求数に萎えてて全く進捗進まないという愚痴。しかも取れるクエストが完全使い回しの何度も回ったクエストだし防具に威力うpない故に必死にやらなくても良いせいでなおさらやる気が出ねぇよ。せめてオルタレルムの時に出すとか新レジェンド武器やexopとか仕込んで虚無周回中でもせめて副産物とかワンチャンをクレメンス… -- &new{2025-07-25 (金) 03:01:05}; --身の丈定期 -- &new{2025-07-25 (金) 03:06:18}; ---単にアイテムディレクターの采配が下手くそなだけなんだよなぁ -- &new{2025-07-25 (金) 03:10:31}; ---どうせ冬に武器のアプグレ素材集めるときに防具も集まるし、素体もイベント交換待てばいいって思ったら1日30分遊んだら満足ってなってしまった、アコルの時は頑張ったのだが、以前のアプグレの緩和の流れをみたらね今回はもう疲れるからいいやってなる -- &new{2025-07-25 (金) 08:09:08}; --正直何故に素材のオルタレルム産出を厭うたのかは甚だ謎 デイリーも消えてオルタ全く行かなくなってしまったなあ -- &new{2025-07-25 (金) 03:54:53}; ---どうせ後々追加素材落ちるパターンだろと思ってたらオルタレルム自体こんな早くに切り捨てられるとは思わなんだ -- &new{2025-07-25 (金) 05:03:38}; ---最近まじでコンテンツを一つしかない状態にしてんな -- &new{2025-07-25 (金) 05:28:24}; ---分散させて成立するほど人居ないんかな… -- &new{2025-07-25 (金) 07:08:32}; ---プレイヤーがいない、これが全て。 -- &new{2025-07-25 (金) 08:54:21}; --考えてみたら面白い。使いまわしと言われる一方でコンテンツを使い捨てにもしてる。そしてどっちでも文句言われてる。 -- &new{2025-07-25 (金) 04:43:33}; ---使い回しだとしても腐れど新しいクエスト形式で一応は新エネミー扱いのオルタレルムを切り捨てて、過去何度も配信されたクエストを完全使い回しのほうがクエスト報酬美味しくオルタ周る意味を消すレベルの目玉アイテムを設定するとかされりゃそら文句も出ようよ。何度目やねんこのクエストあと何百周擦らせんだよ -- &new{2025-07-25 (金) 05:08:23}; --いくら短時間でクリアできるとはいえ、毎回読み込み&クラ演出というロスがある進行型クエストでコレクトやらせるとコンプ必要量から周回回数が逆算できるから設定上手くやらないとプレイヤーが萎えるのよね。同じID型とはいえプレイヤーが任意で切り上げられるオルタレイムでやった方が正解だし、全サバマッチ無いオルタレイムなら尚更よ -- &new{2025-07-25 (金) 07:05:19}; ---クラ演出って何? ググっても良く分からん。あとオルタレイムじゃなくてオルタレルムね -- &new{2025-07-25 (金) 13:03:20}; --揃えてしまってすまんな。これでまた運営は俺を基準にゲームを作ってしまうのか -- &new{2025-07-25 (金) 09:53:16}; -盛大に言わせてもらう!今回の!セットウェア水着は!なぜ!!装飾品で上着が外せて、色を純白にできなんだーーーーっ!!!という愚痴でした。白くしたい衣装に限ってグレーになるのなんなんです! -- &new{2025-07-25 (金) 07:08:06}; --そこまでやるなら別にマリューンとか既存のやつでもよくね? -- &new{2025-07-25 (金) 08:16:09}; --盛大に言わせてもらう!男コスはどうしてネタか変態チックなのしか出ないんだ! -- &new{2025-07-25 (金) 08:30:33}; ---短パンタイプのも実装しろっつーの! -- &new{2025-07-25 (金) 08:52:38}; ---たまに良デザイン来たと思ったらT2にも実装されるも追加で -- &new{2025-07-25 (金) 19:49:07}; --今回のセットウェアのやつはパーカーだけOuで欲しかったぞこのやろう! -- &new{2025-07-25 (金) 08:32:37}; --ほんと白不遇だよなNGSの服。重曹ちゃんに謝ってほしい -- &new{2025-07-25 (金) 09:52:15}; ---白だけじゃないけどね。バンクメッシャーBのIN連動な首周りとか完全な黒にしても無印のような黒さにならないみたいな意味のわからないのもある。 -- &new{2025-07-25 (金) 10:50:17}; ---黒と白は何がダメなのか原色にならんのばかりよね。クリア部分は黒にすると透明寄りになるからそこは便利だが -- &new{2025-07-25 (金) 11:45:47}; ---ばかりは言いすぎだけど、そういう変わった設定になってると白や黒でわかりやすいって感じかな。何色にしても素直に発色する部分に比べると違って見えることには変わりない。 -- &new{2025-07-25 (金) 15:04:35}; --こっちはちょっと意味違うがプリーツパレオもカラチェン使って白にしようとしたら灰色になって断念。思った色にならないなら買わなかっただけにきつい。ゼクラミは全て白で統一できるだけにシュシュができないのは意外 -- &new{2025-07-25 (金) 12:28:07}; ---アクセだからボディに干渉するのが欠点のくせにやたら高いからスルーしたわ。脚とか曲げたら貫通するから完全に立ちポーズ観賞用だな。 -- &new{2025-07-25 (金) 15:01:01}; ---つまり髪形のように体に干渉しないような仕様にしないと動きつけると干渉してしまうのか。色で断念したから貫通すること知らなかった、次からアクセ買うとき注意しておきます -- &new{2025-07-25 (金) 18:02:58}; -待望の新フィールド(笑)もう誰もやってないの草 コンテンツ使い捨ての達人っすね -- &new{2025-07-25 (金) 09:27:13}; --4鯖だと夜は人いる。そろそろアプグレ素材揃った人もぼちぼち増えたな 期間クエと比較してみるとユヴェールもプラグルも出やすい -- &new{2025-07-25 (金) 09:51:31}; ---ユヴェールは確かに、あくまで体感とは言え期間限定クエよりは出やすかったわって言うか期間クエが思ったより旨味が無いというか -- &new{2025-07-25 (金) 11:07:41}; --総人口が減るとよっぽど美味くないとすぐに過疎るからなぁ。旧ぐらい人がいれば多少アレでもだらだら回す人がいつまでもいたりしたもんだが -- &new{2025-07-25 (金) 10:57:07}; --最新コンテンツの報酬が既存コンテンツに素材追加の上乗せ形式だからな。最新コンテンツしないやつはアホだし損なバランス。 -- &new{2025-07-25 (金) 13:04:24}; --ロードマップによると8,9月でその新フィールド(笑)の戦闘セクションが来るらしいけども・・・なんだろう、同じ事やらかしそうな気しかしない。戦闘セクション追加→期間限定クエスト開始して人が一気に流れる、って感じに。 -- &new{2025-07-25 (金) 13:12:07}; ---やらかしてるんではなくて運営は意図してバラけないよう一つに人が集まるよう絞ってる -- &new{2025-07-25 (金) 13:13:48}; ---ゴミみたいな使いまわしクエに絞る必要は全く無かったがな -- &new{2025-07-25 (金) 14:12:39}; ---それがもうやらかしなんよな…何でコンテンツ不足って言われてるのかまるで理解してない -- &new{2025-07-25 (金) 15:14:00}; --配信前からバレてたけど「ただの色違い中央リテム」は新フィールドと言っていいのか -- &new{2025-07-25 (金) 13:39:25}; ---オルタ自体完全な使い回しだったな… -- &new{2025-07-25 (金) 14:35:15}; --正直寄生大勝利システムのオルタ過疎った方がマシ -- &new{2025-07-25 (金) 14:15:54}; ---近くにいる雑魚をちょっと殴っただけでトライアルやハイエネミードロップ貰えるのはどうかと思った。業者と癒着してるんじゃね?と思わせる仕様だよ。まともにプレイしている奴ほど割りを食って寄生が美味しいは意味不明すぎる -- &new{2025-07-25 (金) 15:06:05}; ---それは確かに思うけど、ならどうしたらその辺り改善されるのかとなるとまた難しそうな。トライアルでの貢献度なりでドロップ基準でも設定する?そうすると同時2か所しかも相当遠いと片方は諦めざるを得なくなりそう。最後に出るハイレヌスとかに攻撃ちょっとだけ当てて後は離れて見てるだけ、みたいなのははっきり排除して欲しいが。 -- &new{2025-07-25 (金) 15:23:23}; ---旧のマルグル仕様のがそこらへん便利だったのよな。近く通ったらエネミーやT出現系 -- &new{2025-07-25 (金) 15:36:57}; ---1分操作無しでログアウトでいいんだよ -- &new{2025-07-25 (金) 16:16:25}; ---32人廃止にして、8人でいい。 -- &new{2025-07-25 (金) 16:32:07}; ---8人やだつまんない。せめて12人 -- &new{2025-07-25 (金) 18:55:48}; ---一分放置判定導入した所で連射機能使ってラ通や武器アク放置してる奴には無意味だしな、やはり一定与ダメで判定するのが現実的な気がする そして行く行くは与ダメ判定流用して与ダメ率でドロップボーナス導入まで… -- &new{2025-07-26 (土) 01:06:37}; --32人参加可能なのにブロック内でしかマッチング出来ません。これがどういう事になるかなんて解りきってただろうに。8月に戦闘セクションとなるようだけど同じエリアで同じような敵を使いまわす事になりそうだし。報酬次第で初動は盛況だとしてもコンテンツを提供する側が2週間くらい持てばいいなんて気持ちで作ってるようではヘッドラインで煽りPV作る人は大変そう。 -- &new{2025-07-25 (金) 17:59:43}; --一度使ったっきり死にコンテンツになってるのが悲しい -- &new{2025-07-25 (金) 19:23:16}; --ルシエルもネームレスも使い捨ててくし、キャノンボールとかマジでなんなのアレ -- &new{2025-07-25 (金) 19:33:53}; ---アレは実装された事自体が過ち。完成度はせいぜい投擲コンテンツのプロトタイプ -- &new{2025-07-25 (金) 21:13:02}; ---普通は面白くなる迄練り上げてから作るんだけどNGSは何も考えずに作ってそうだから -- &new{2025-07-26 (土) 02:34:59}; -気付けばデイリーや肉集めでしかオープンフィールドに出ることなくなった気がする -- &new{2025-07-25 (金) 16:02:06}; --SS撮影にも使うぞ! -- &new{2025-07-25 (金) 16:03:43}; --リアメイのタスク受ける デイリー飯食いリージョンマグにも物投下 そのまま近場からギャザリング各種 ついでにドレッドわいたら倒す デクストでPSE発生3回消化 クリスぺGP回収 ネームレスシティとルシエル 期間限定クエスト数周してるうちにエンハンスドエネミーも終わる ・・・確かにオープンフィールドで何か色々見て回るとか探索するとか最近全然してないわ -- &new{2025-07-25 (金) 16:10:03}; ---ステラーグレイスもまたやらなくなったし、ワールドトライアルとかいうコンテンツもそれ以外増えることもなかったし -- &new{2025-07-25 (金) 16:20:49}; ---月一くらいで赤箱がランダムに何個か復活して、移植パス補助券やらガンマリアクターとかし込めば、回る人が出てくるだろうな。ランダムはアークスごとに個別の方が探し物をしている感じでいいと思うし。 -- &new{2025-07-25 (金) 16:31:00}; ---そんなおいしい物仕込んだら「一か月ごとにやらなきゃいけない儀式追加」と呼ばれ、ID毎にランダムにしたら「攻略情報封じとか運営くやしすぎだろ」って言われるぞ -- &new{2025-07-25 (金) 16:54:09}; ---まぁαリアクターみたく特定の数か所ポイントの何れかにID毎で分けて配置程度なら。月1でその程度なら美味いかどうかといわれたらだし -- &new{2025-07-25 (金) 17:08:00}; --リーコンギガンツと一部老練はプレイヤーレベルに合わせて強化してもいいよな。ライト勢でもふとしたついでに単純に殴りに行くモンスターがいるってのも何気に楽しいと思うんだ。 -- &new{2025-07-25 (金) 16:28:11}; ---探索エリアもランク設定は必要なんじゃないかとは前々から思ってた。始めたての新規がいきなりスターレスリーコンと遭遇したりするのはダメだと思う、ストーリー的にもバランス的にも -- &new{2025-07-25 (金) 17:57:40}; ---Lv1桁の初心者がリューカーやコクーン探してる最中にLv24(アプデしたらさらに上)の絶望を徘徊させてるような事してるからな。しかもシティ入口付近まで誘導してMPKも出来てしまうし。 今は初心者ブロックは大丈夫にしてるようだが。 -- &new{2025-07-25 (金) 18:25:48}; ---ほんと、初心者が嵐の時になんとなくフィールド歩いてるだけで 白チャで怒鳴られる雨乞いシステムはクソだったなあ -- &new{2025-07-25 (金) 19:22:24}; ---ダッシュ早いから通過する程度なら言う暇なさそうだけどね -- &new{2025-07-25 (金) 20:37:31}; ---低レベルフィールドに高レベル危険モンスターが闊歩してるなんて他のオンゲーでもありふれた仕様だから別に…他ゲーより移動速度が速い分むしろ他ゲーより逃げやすいまであるし -- &new{2025-07-25 (金) 23:55:35}; ---人数補正20人上限にしとけば良かったのにね -- &new{2025-07-26 (土) 01:45:06}; ---ドロップ対象外の人は別に人補正に引っかからないから関係なくね -- &new{2025-07-26 (土) 02:29:52}; ---枝3 あれはひどかったね。絶望実装直後は低レベルでもHP補正の対象になってたのと、補正計算の適用範囲がMAP全域になってる説まで出てた上に、雷雨が3分しか続かないバグもあって討伐自体がかなりシビアでめっちゃギスギスしてた記憶。 -- &new{2025-07-26 (土) 03:26:11}; --デイリーやる、デクストで30,40万くらい貯める ロガウ -- &new{2025-07-25 (金) 19:20:41}; --オープンフィールドはマップの奥行き感が出るという意味では必要だと思ってる。行かないなら行かないで景色として鑑賞すればいいさ。「行こうと思えばいける」は個人的にすごく重要。 -- &new{2025-07-25 (金) 21:29:20}; ---プレイヤーキャラの機動力に対応するマップの広さとしては重要だよね。これはもう避けられない要素だと思うよ。NGSに限らず今オープンワールドは不要って声は各所から上がってはいるが、マップの広域化はどうしたって進んでいくよ -- &new{2025-07-27 (日) 20:23:59}; --世界観を大切にする開発だからきっとあちこちに世界観に関する小ネタが仕込まれているに違いない -- &new{2025-07-25 (金) 22:18:53}; ---ストーリーは大幅縮小しフレーバーは無くしたけどな世界観は大切にしてます! -- &new{2025-07-26 (土) 06:57:11}; ---なんせ世界観(イメージボード)を作ってるのがトップだからそこだけは死守しなきゃ首が飛ぶんだ -- &new{2025-07-26 (土) 08:02:06}; --今のグリフォンだって実質フィールドには出てるだろう!フェンスいっぱいだが -- &new{2025-07-25 (金) 23:58:32}; -クラウド版、ずっとガックガクだしNo22(通信速度低下のため、まもなくゲームが終了します)が全く消えないんだけどなんでこんな状況で改善のかの字もないの?まともなサービスの提供もできてないのに平然としているのは信じられないろあ、PS02だけ通信状況がダメダメっていう話が結構出ているからおま環なんて稚拙な擁護は通らないから -- &new{2025-07-25 (金) 20:57:23}; --デイリーでクラウド版使っててレスポンスの悪さとかは感じるけど、そこまで酷いレベルになるとおま環じゃないかな -- &new{2025-07-25 (金) 21:01:50}; --クラウドでアクションは必要な回線の強さが数段違うんだが何と比べてダメダメなんよ -- &new{2025-07-25 (金) 21:28:55}; --無料だから仕方ないね。ここで聞いた話だと繋がったクラウドサーバー?がクソだとそうなるとからしいが、何回か繋ぎ直せば多少マシになるよ -- &new{2025-07-25 (金) 21:58:06}; --クラウドのフレも居るけど、レスポンスが悪くてソニッククエが地獄だったとかいう話はしたが、通信速度低下が頻繁に起きるとかは聞かんかったしそこはおま環では?それはそうとPSO2じゃなくてPS02とはいったい・・・。 -- &new{2025-07-25 (金) 22:12:53}; --サ開時からずっとクラウドの民だけど、通信速度低下の表示は同居人が重ためのネット接続してるときぐらいしか出ない、通信速度の表示が無くても同接が人大杉だとBGMザラザラひどいときは画面コマ送り、という具合なので木主のはおま環案件だと思うよ -- &new{2025-07-25 (金) 23:16:32}; --稚拙な擁護は通らないとまで予防線張ったのにおま環しか返ってきてないの草生やして良い? -- &new{2025-07-26 (土) 02:46:27}; ---たくさん生やしていいぞ。ガチで「おま環」しか言葉がでない。どれだけ酷いクソ回線使ってるか想像に難くない -- &new{2025-07-26 (土) 13:10:20}; -->通信速度低下のため、まもなくゲームが終了します←switch2でプレイしてもこんなの1回もでたことないぞ。ちなみに通信速度テスト良好しかでたことありません。おまえの回線環境とプレイハードと通信テストの結果よろしく。この手の奴は絶対に環境晒さない定期。そして絶対に自分は悪くないと言い出すまでがテンプレ。 -- &new{2025-07-26 (土) 03:03:11}; --クラウド版って同時間帯でも起動するたび環境変わるからはずれ蔵引いたら蔵ガチャしなおせばええ -- &new{2025-07-26 (土) 11:11:38}; --極端だけど、2.4GHz帯で接続して電子レンジ起動するとなるよw普通に最初の通信テスト数回試したらいい、今の電波状況で接続サーバ選んでる感じもする、あとは緊急発生時にログインすると大体快適にはならない -- &new{2025-07-26 (土) 14:31:07}; ---そもそもネトゲで無線はないだろ… -- &new{2025-07-26 (土) 19:27:00}; --稚拙な擁護通らないから(ドヤッ) ってそう -- &new{2025-07-26 (土) 20:37:38}; ---一番否定したいところなんだろうなぁというのは見て取れる。クラウド版、無線、集合住宅住みとかだったりして -- &new{2025-07-27 (日) 14:28:21}; ---ブラウザゲーとかでもものによっちゃ同時に動かしてるとPSO2クラウドクッソガタガタになるしなぁ -- &new{2025-07-27 (日) 20:17:01}; -後ろで笑ってるの男の声がウゼェ。ユーイとしゅう以外の声とか拾うなよ。 -- &new{2025-07-25 (金) 22:39:41}; --テレビ見たことないんか?ガヤってやつだ -- &new{2025-07-26 (土) 03:05:07}; --ガヤでも入れないと通夜みたいになるだろゲームがゲームなんだし -- &new{2025-07-26 (土) 06:51:24}; --YouTubeで芸人のライブ動画とかに、生理的に不快で受け付けない笑い声の人とかいるよね -- &new{2025-07-26 (土) 12:22:25}; ---ガヤにもプロとかいるんだろうか -- &new{2025-07-26 (土) 14:58:02}; --最近、ガチ恋勢多いな。ヘッドラインやめたヒロアライといい、卒業したポポナといい…w -- &new{2025-07-27 (日) 11:48:50}; -実装以来、久しぶりに防衛拠点全折られCクリアとか食らったんですけど…3Wで一本折られて5人になって「まあ1本残ればいいや」って頑張ったんですけど、流石に4人エリミに張り付かれるとフォロー仕切れません。しかもそのエリミが緑の前で大暴れですし…カバー出来るわけ無いでしょう…あと、近接で来るな、とは言いませんけど、ちゃんと仕事してくださいよ…って言うか、タズルステルスロッド握ったFoがあっさりタゲもぎ取れるってどんな火力なんですか…まだ武器も防具の更新終わってないレベルなのに…ほんま、ババ引きましたよ…私も破棄すれば…いやいや、それは矜持にかけてしたくありません…ほんまもう…こことか見て立ち回り考えてくださいよ…100%の時間残ってましたけど、ふて腐れてログアウトしちゃいました…もういいや、寝よ…明日は良い事がありますように… 長文失礼しました、ちょっとすっきり -- &new{2025-07-25 (金) 22:56:15}; --人が減るってことは地雷がいるってことで、残り5人のうち4人が地雷なら実質ソロだからな -- &new{2025-07-26 (土) 01:40:27}; --全員ボス直地雷部屋にあたったら、ボスにウォクラかましてからリグ防衛行って引きずり回すと釣りみたいで楽しいよ -- &new{2025-07-26 (土) 01:41:44}; --このご時世で塔が折れるってマジであんのか -- &new{2025-07-26 (土) 09:21:00}; ---この防衛実は3人でクリアできるレベルなんだよね。4人でS取れるかどうかで楽しんでいたことあるけど1塔きちんと守ってれば全壊にお目にかかれることがレア。木主も気にせず破棄すればいいと思うけどな -- &new{2025-07-26 (土) 13:05:34}; ---とはいえマルチ補正未満が集まるとソロで防衛するより難しくなるから -- &new{2025-07-26 (土) 13:55:13}; ---ヘイト取って塔から引き剥がす、持ち場を意識してサッカーしない、ギミックは早々に排除、バリア回復モバキャ使う 基本行動できてりゃぶっちゃけ配布武器でもなんとかなるのになあ。。。 つまり… -- &new{2025-07-26 (土) 14:46:50}; ---この前W3で1本折れたわ。まあW3が一番の鬼門だからここさえ乗り越えればという事で残り2本は無事にクリアしたけど、W3とW6さえしのげばってところだな。 -- &new{2025-07-26 (土) 16:45:20}; ---W3の対処が悪くても、大体その後は分かってる人がフォローに回るから途中ヒヤっとしたけどその後何ともなかったね、で終わるイメージ -- &new{2025-07-26 (土) 17:21:33}; --夏休みもあるのに防衛にまで新ランク追加した運営、属性ダウンが有効で大量の敵を相手にするのに適したクラスで参加しない頭状態異常プレイヤー…まともに付き合わない方がいいよ -- &new{2025-07-26 (土) 19:03:58}; ---ちゃんとヘイト取れるなら状態異常なんかいらんだが -- &new{2025-07-26 (土) 23:46:08}; ---参加するときのクラス構成を書いてみな -- &new{2025-07-27 (日) 00:51:13}; ---状態異常なんかただのハンデだしな。ちゃんとカウンターゲーしてるプレイヤーからしたらただの遅延 -- &new{2025-07-27 (日) 04:48:00}; ---いうて防衛で状態異常って必要か? -- &new{2025-07-27 (日) 05:45:52}; ---防衛でカウンターゲー…? -- &new{2025-07-27 (日) 06:40:22}; ---↑ボスをタイマンで固定してる人の考えかもしれん -- &new{2025-07-27 (日) 07:14:48}; ---ヘイト取るにもテクニック強いのに状態異常必要ないと断言したり疑問抱いたりしてる時点でお察し。複合テクすら知らなそう。 -- &new{2025-07-27 (日) 12:08:46}; ---ヴァエルですら属性ダウンしたらチャンスなのに何で遅延行為なんだ? -- &new{2025-07-27 (日) 18:07:44}; ---防衛は射程%範囲がある上で火力が確保されてる事が大事であって、異常状態は更にあればいいねってくらいかと。目くじら立てるほど必須な要素じゃあない。まぁ、それに輪をかけてカウンターはそれらを蔑むほど重要ではないよ。防衛ではね -- &new{2025-07-27 (日) 20:13:18}; ---今のリテム防衛はHPカットの関係で尚更状態異常に拘るほどでもないからな。メギドとか撃ってれば勝手にかかるけど、範囲掃討のついでって感じ -- &new{2025-07-27 (日) 21:04:57}; ---確かに属性ダウンは取れるなら防衛でもかなり有効に働く、でもそれだけ。ちゃんと殲滅出来る範囲と火力があるなら何も問題は無いんだよね、ちゃんとヘイトさえ取れるなら -- &new{2025-07-27 (日) 14:56:26}; ---ボス凸勢と雑魚処理勢で意見分かれそう -- &new{2025-07-28 (月) 15:41:49}; ---ボスも雑魚も一緒に範囲火力で屠ればいい。防衛はね -- &new{2025-07-28 (月) 20:32:02}; -スタッフさあ、ちゃんと教えてやれよ。さっきのカメラの操作じゃねえかよ、いらねえ笑い声とか出すくせに何でそういう時に声出さねえんだよ。 -- &new{2025-07-25 (金) 23:41:49}; --ここ愚痴版なんですが?実況したきゃ別の場所でやってくれ -- &new{2025-07-25 (金) 23:50:31}; ---生放送に関しての愚痴なんだから別にいいだろ。 -- &new{2025-07-26 (土) 00:07:55}; ---流れが全く理解できないけど何の話? -- &new{2025-07-26 (土) 00:25:48}; ---今やってる生放送の話よ。後スタッフやっぱうるせえわ。 -- &new{2025-07-26 (土) 00:30:13}; ---いやまあ愚痴は愚痴なんだろうけど、[[公式生放送実況>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E5%85%AC%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%94%BE%E9%80%81%E5%AE%9F%E6%B3%81]]っていう専用板があるからそっちのほうが良いんじゃないかなぁ・・・ -- &new{2025-07-26 (土) 00:37:37}; ---愚痴として書くなら見てない人に分かるように頼むわ -- &new{2025-07-26 (土) 01:20:43}; ---ガチの見なきゃいいだろ案件 -- &new{2025-07-26 (土) 02:26:13}; ---わざわざ愚痴るネタ拾いに行って観続けるなんて暇だな -- &new{2025-07-26 (土) 02:36:41}; ---愚痴って事にしとけば何書いても良いと思ってるの多すぎ -- &new{2025-07-26 (土) 02:48:11}; ---枝5 共感して欲しいならちゃんと書くべきだが、書き殴ってスッキリしたいならべつに相手に理解されなくてもええやろ -- &new{2025-07-26 (土) 12:18:28}; ---共感要らない書き殴ってスッキリしたいだけとか迷惑なやっちゃなぁ… -- &new{2025-07-26 (土) 13:23:32}; ---愚痴書いちゃいけないってかw -- &new{2025-07-26 (土) 14:30:00}; ---公式生放送実況っていう専用板に書けって話だぞ -- &new{2025-07-26 (土) 16:38:18}; ---どうせそっちに書いたら愚痴板いけって言ってくる奴いるぞ -- &new{2025-07-26 (土) 19:54:31}; ---書き殴ってスッキリしたいだけならここよりよっぽど向いてる場所あるぞ、Xって言うんだけど -- &new{2025-07-26 (土) 23:43:39}; ---ほら…Xだと誰も見てくれないし… とすると書き殴りながら見てほしい うん? -- &new{2025-07-27 (日) 05:41:44}; --多分配信スタッフNGSプレイしてないと思うよ。部署違うでしょ -- &new{2025-07-26 (土) 02:52:46}; --雑談板でも言われてるなと思ったら全部こいつのマルチポストだった。こいつ毎回口悪いし鬱陶しいんよな -- &new{2025-07-26 (土) 07:55:51}; ---雑談もここもそうだけど、罵詈雑言じゃなきゃどんな手段使ってでも不快にさせて荒らしても許されると思ってる奴いるよな。多くて3人くらいか?まぁ多分全部同一人物の木だと思うが。いい加減にしろよな、マジで。そろそろ管理人さんに直で言うわ。IPって県も分かるの知らんのか? -- &new{2025-07-26 (土) 18:17:45}; ---県が分かったらその県のIP全部範囲規制されないか?キャリアで規制かけた過去もあるしやりかねん。 -- &new{2025-07-26 (土) 18:59:53}; ---ごめん子木も上の子木でこれは愚痴じゃないキラは敵じゃないって議論してる連中も迷惑な過剰反応してるようにしか見えん -- &new{2025-07-26 (土) 19:59:15}; ---到底木の味方する気ないけど県分かってどうすんだよw -- &new{2025-07-26 (土) 21:36:05}; --愚痴という体で他人への誹謗中傷してる奴よくいるよなあ -- &new{2025-07-26 (土) 09:20:11}; --5chでやれ -- &new{2025-07-27 (日) 06:33:17}; ---あんな掃き溜めの連中と同じにするな と思ってたり笑。 目糞鼻糞だけど -- &new{2025-07-27 (日) 06:48:24}; -何でアンケート報酬が抽選なんですか? -- &new{2025-07-26 (土) 06:28:28}; --確定報酬がないことでガチの投稿だけを集めるためでs・・・であるわけもないか -- &new{2025-07-26 (土) 06:33:33}; --??「全員に配ったら僕らだけが損をしてしまう」 -- &new{2025-07-26 (土) 08:02:25}; --意見を聞いてくださる上にSG50もお与えになってくださるチャンスがいただけるんですよ? -- &new{2025-07-26 (土) 08:18:31}; --項目選択するタイプは機械的に集計出来るから全員の回答が対象になるだろうけどフリー1000文字の所なんて数人分を読む程度でしょ。なんで全員にお礼を配ったら「ちゃんと全部の回答に目を通してくれてるんだ」と変に期待させてしまうから抽選にする事で「形だけのアンケだから妙な期待はしないでね」とハードルを下げて保険かけてるとかじゃない。 -- &new{2025-07-26 (土) 08:22:21}; ---なるほど、回答を読んでもらうのも抽選か -- &new{2025-07-26 (土) 08:30:44}; ---抽選するのもめんどいから初日に送った情熱のあるご意見のみだぞ -- &new{2025-07-26 (土) 09:02:42}; --50SG・・・実質175円も貰えるからだよ! -- &new{2025-07-26 (土) 09:14:40}; --実際過去のアンケは全員に40SG配布だ 怖いだろう? -- &new{2025-07-26 (土) 10:55:33}; --過去のアンケに比べると、かなり簡易だった。集計結果を出すようなタイプのアンケではなかったな -- &new{2025-07-26 (土) 14:20:26}; ---課金額の欄の集計結果なら出そう。 -- &new{2025-07-26 (土) 16:06:10}; ---いやそれアンケートじゃなくても普段から取ってるデータでよくね -- &new{2025-07-26 (土) 16:19:52}; ---セガゲー他所も確認したけどメガテンとぷよクエも全く同じ内容のアンケートやってたぞ。集計内容は完全にどうでも良くて、「期間1週間のアンケに即座に回答する人間の数を調べたい」とか方向性違うんじゃないか? -- &new{2025-07-26 (土) 16:45:58}; ---ぱよえ~んって送っても抽選対象になるんだろうか… -- &new{2025-07-26 (土) 18:57:13}; ---ID入れてる以上回答した課金額が実質と合ってるかどうか照会やろうと思えばできちゃうのよね -- &new{2025-07-26 (土) 23:17:50}; ---あとは課金額別で要望内容を仕分けるぐらいやね -- &new{2025-07-27 (日) 00:12:13}; ---貧乏の意見だ、没 -- &new{2025-07-27 (日) 00:14:13}; ---メガテンの動きあったのかと思ったらソシャゲかよ・・・ -- &new{2025-07-27 (日) 00:16:23}; ---豚小屋はあっちよ -- &new{2025-07-27 (日) 00:41:09}; ---ID空欄でも遅れる、そもそも何回でも遅れるガバ仕様ぞ -- &new{2025-07-27 (日) 02:48:57}; ---なんか語尾しょぼーんを消されてた -- &new{2025-07-27 (日) 03:41:29}; ---そもそも豚面を付けるなら言葉遣いはオネエ言葉にしないと、付けないでタメ口より印象悪くするぞ。 -- &new{2025-07-27 (日) 03:46:58}; ---答えたいけどID明かしたくないって人用じゃね -- &new{2025-07-27 (日) 03:50:02}; ---つーか付ける位置は語尾じゃなくて頭だろ普通 -- &new{2025-07-27 (日) 03:53:31}; ---先頭につけるのはらん豚だけど末尾につけるのはしょぼーんっていうんだよな -- &new{2025-07-27 (日) 15:07:10}; --NGSにどれくらい満足しているか?☆(非常に不満がある)、人に勧める可能性はどれくらいあるか?0(まったくない) -- &new{2025-07-26 (土) 20:14:19}; ---仮に、友人がNGSってゲーム始めたいけどどうなの?って聞いてきたとしたら 全力でやめとけと答えるなあ -- &new{2025-07-27 (日) 07:11:50}; ---正直俺も友人が興味持ったとしても喜んで勧めるかと言われるとNoって答えるかも。身 の 丈 で妥協し続けないと本気でやり込もうとするとほとんどの箇所で不満しかでないし -- &new{2025-07-27 (日) 07:55:23}; ---妥協もせずに更新されるたびに毎回毎回理論値目指せるゲームがどんだけあるんだよ -- &new{2025-07-27 (日) 08:36:45}; ---NGSに限らずオンゲは有名なやつでもお勧めした事無いな。どれも本気でやる気あるなら手伝えるけど対人要素やレベリング苦行あると躊躇するから誘うなら協力マルチゲーとかの方にいっちゃう -- &new{2025-07-27 (日) 09:14:41}; ---対人要素は人間性が見えちゃうから今後の付き合いに影響出たりするし、仲のいい相手ほど誘わない。運要素の大きいトランプ程度ならともかく駆け引き要素が強く絡むと特にね -- &new{2025-07-27 (日) 09:20:04}; ---LCワイ「身の丈が一番」 -- &new{2025-07-27 (日) 15:29:06}; ---オンラインゲーの中では圧倒的ヌルゲーでそこらのオフゲよりやりこみ要素も浅いだけなのに、中途半端な所だけオンラインゲー並の仕様にするからチグハグなのよ。しかも実力や試行回数じゃなくて運ゲーの運ゲーの運ゲーを制した運ゲーを半年スパンとかいう無理な領域で繰り返してくるから真面目にやってると呆れてくる調整だし。 -- &new{2025-07-27 (日) 15:54:34}; ---運ゲーが嫌らなら金を出せ、と言うとてもわかりやすい図式じゃないの -- &new{2025-07-27 (日) 17:06:06}; ---だからこそ勧められないって話でしょ。半年単位でもプリセ周りを課金無しだとLv5はおろかLv3前後への強化すら困難レベルじゃね?そのくせレベルキャップ解放によるレベリングは1日で終わるどころか探索が旬なら数時間で終わるようなガバガバ具合なのに -- &new{2025-07-27 (日) 17:24:28}; ---戦闘面に限らず、これからに期待してやってた頃からの資産捨てるの勿体ねぇ…て惰性で続けてるから人には全く勧められない…。これから先良くなる見込みはまったくないし…。 -- &new{2025-07-27 (日) 18:36:34}; ---最前線に追いつくだけなら簡単、そこから先はやりこみ要素って設計は旧時代から一貫してる。そもそもプリセ5なんて廃人の遊びだからそこを基準に新規におすすめ出来ないってのも変な話。他ゲーだってエンドコンテンツがクソだからやめとけ、なんていうやつはそういない -- &new{2025-07-27 (日) 18:38:29}; ---ネトゲなんだから自分で作れないアイテムは他人が作ったアイテムをゲーム内取引機能を利用して入手すればいいんじゃないかな?ソシャゲやオンライン機能付きオフゲとは違うんだから -- &new{2025-07-27 (日) 18:44:42}; ---そらその廃向けプリセ以外の要素がレベリングも装備周りもちょ〜っと頑張ればすぐ天井に到達出来てしまうからその虚無いプリセ周りしかやることなくなるからオススメできないじゃん。 -- &new{2025-07-27 (日) 18:56:16}; ---というかプリセって期間限定だろうが高難易度少人数だろうがオルタレルムの完全放置だろうが実力も努力クソもなく全部等しく運でしか取れない要素をやりこみエンドコンテンツでもなんでもなくね?エンドコンテンツってのはばら撒かれる前の高難易度ヴァエルでしか取れなかったクレス堀のようなもの言うんじゃね〜のかって -- &new{2025-07-27 (日) 19:00:37}; ---あ、ちなみにアクション勢としての意見ね?キャラクリクリスペとか他要素も遊ぶつもりなら別にいいけどアクションゲームとして見るならすぐ天井に辿り着いてオススメ出来んわ。 -- &new{2025-07-27 (日) 19:06:43}; ---アクションゲームとしての天井って何だ?高難度クリアの目標とかそういうやつ? -- &new{2025-07-27 (日) 19:31:32}; ---高難度は別にって感じだからレコード最上位とかじゃね?クリティカル運ゲーが嫌な人用にレース系もあるしな -- &new{2025-07-27 (日) 20:00:09}; ---まぁ、アクション勢の意見として考えれば高難度クリアが天井の1つって考えは間違えじゃないし、本人もそう言ってるからそこにツッコミいれるのも野暮かと -- &new{2025-07-27 (日) 20:05:50}; ---ヴァエルのクレス掘りも結局運じゃね?コレクトみたいに天井があるならともかく、副産物のウルティア素材があるからマシだっただけで。 -- &new{2025-07-27 (日) 20:06:18}; ---アクションってマリオとか格ゲー、ファイナルファイトみたいに無心で楽しめる奴があれば良いけど、やるんならもっとハイスピードとか爽快感のあるアクションにして欲しい。 -- &new{2025-07-27 (日) 20:10:10}; ---それ言ったら世にいうローグライク、ヴァンサヴァも運ゲやで? -- &new{2025-07-27 (日) 20:15:03}; ---ローグライク系はトルネコで懲りた。オンラインRPGでデスペナでアイテムロストとか実装されてたらと思うとタマヒュンやな。 -- &new{2025-07-27 (日) 20:24:12}; ---アクションならRTAとか限界縛りプレイとかが天井じゃね。高難度クリアはせいぜいゲーマー層レベルだと思う -- &new{2025-07-27 (日) 20:28:00}; ---昔のMMOはデスペナアイテムロストは当たり前だったぞ。対人要素あるのはいきなり来たPKに奇襲されて持ち物根こそぎ奪われるとかな -- &new{2025-07-27 (日) 20:39:26}; ---他ゲーのデスペナロスト系の悪い要素上げたところでNGSがよくなるわけじゃないぞ? -- &new{2025-07-27 (日) 20:42:32}; ---昔は昔、今は今でしょうからなあ・・・PK奇襲からの全ロストと言えば懐かしのUOとか?あんなもの今やったら人居着きませんわ -- &new{2025-07-27 (日) 20:43:05}; ---アクションの天井が低いと言っても短い間にこんだけ意見が割れるんだから、それを理由におすすめ出来ないっていわれても天井ってなに?ってなるわな。そもそも論として天井の高さを気にして始めるなんて人は見たことがない。ダクソみたいなのがやりたい、っていうならわかるけど、そういうのはゲームの方向性の話になる -- &new{2025-07-27 (日) 20:49:12}; ---趣向を変えて横スクロールアクションのクエストとか実装して欲しいかも。 -- &new{2025-07-27 (日) 21:42:30}; ---そういうのこそコクーンであってもよかったお遊び要素だな。あったっけ -- &new{2025-07-28 (月) 09:08:50}; ---パルスのファルシのルシがパージでコクーン -- &new{2025-07-29 (火) 11:45:13}; ---ウィザードリィオンラインのデスペナがキャラロストまであったな5年でサ終したけど -- &new{2025-07-29 (火) 11:58:40}; -4と5鯖にフレンド申請→取り消し→フレンド申請→取り消しを繰り返して送ってくるヤバい奴居るんだけどブロックした状態でやってるのでこちらからアークスサーチしても出ないチーターが居るから注意な(尚同一人物)コメントにはくたばれ!とかゴ○クズ野郎って書いてるぞ -- &new{2025-07-26 (土) 20:15:46}; --悪質なのは通報しよう、でもそこまで粘着されるってことは何か心当たりは無いの? -- &new{2025-07-26 (土) 23:54:49}; --見物に行くからブロック教えて -- &new{2025-07-27 (日) 01:05:22}; --基地ゲージ溜まっちゃったのかな -- &new{2025-07-27 (日) 05:49:45}; --大抵こういうのは粘着される側にも問題あるイメージ -- &new{2025-07-28 (月) 00:00:24}; ---ツイフェミを例えに出して適切かわからんが元々頭がおかしいのはちょっとしたことで激怒したり根に持ったりするから普通の感覚で考えるのは控えた方がいいぞ。こちらが悪いとかではなく相手の感受性がおかしい可能性も否定できない。木主はそんなのに出くわして運がなかったことだけは同情する -- &new{2025-07-28 (月) 16:12:16}; -キープX ターンH ショーテH! ktk・・・ショーテージPP!? ('A`) -- &new{2025-07-28 (月) 01:32:10}; --キープショタはいいよな -- &new{2025-07-29 (火) 06:34:53}; -やる事ねえなこれ…PSストアのThe Jampingシリーズとどっちが面白いんだろうな…向こうは220円と良心的な価格だけどな。 -- &new{2025-07-28 (月) 03:51:31}; --そっちがいいならやれば?こっちに振る意味は? -- &new{2025-07-28 (月) 04:27:52}; ---厨二とミサワ病が併発してる重症患者だから… -- &new{2025-07-29 (火) 20:01:49}; --いやこっちは基本無料だが -- &new{2025-07-28 (月) 09:16:12}; --トロコン厨のために生み出されたトロコン以外の目的が存在しないトロフィーブーストゲーと比べる頭の悪さが怖いわ -- &new{2025-07-29 (火) 18:06:44}; -今回のレコードくそすぎんだが。いちいちムービー挟むしワウロンがいきなり逃げ出して台座を降りていくし -- &new{2025-07-28 (月) 04:59:25}; --レコード真面目にやってる人ってどのぐらいいるんだろうね?(参加賞目的で適当に1回やって終わりの人) -- &new{2025-07-28 (月) 08:33:14}; ---アコルプラグル準理論値でふつーに回ったら150位ぐらい(100位までしか見えないので推定) なので多分そんぐらい。最上位勢は多分クレス複数持ちとかだろうな -- &new{2025-07-28 (月) 08:42:09}; ---あ、サーバー別だからその10倍弱はいるかな? -- &new{2025-07-28 (月) 08:43:38}; ---上位常連だった名前も最近見なくなってきたしレコードもどんどんやる人減ってるだろうな -- &new{2025-07-28 (月) 13:36:14}; ---うちの鯖は前から知ってる人見るからまだやりがいあるかな。1~2P目には入れるけどトップ層はほんと別格だしタイムの参考になるんで長く続けてほしいもんだ -- &new{2025-07-28 (月) 18:19:30}; ---余計な敵倒しちゃダメなのか時間短ければいいのか確認するのすらめんどくさくて1回やって終わり -- &new{2025-07-29 (火) 11:47:54}; ---分かりやすい判定方法で言えばレコードのランキングに乗ってない数値は関係ない。今回だと倍率と時間だけ。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:08:05}; --周りも同じ条件の下で競ってるんだからその程度ってことじゃね -- &new{2025-07-28 (月) 09:28:25}; -実際問題マップ追加、ストーリー更新、新職追加、レイド追加、クリスペ、カードゲームどれをやっても人口回復しないの詰んでるしこの先生き残るにはどうすればいいんだろうな。サービス開始直後を除けば混雑にすらならない、旧の頃は新EP開始やレイド追加のたびに混雑になっていたのにその波すら起きない、シンプルに旧EP6末期より今のNGSの方が断然人も売上も減ってるし -- &new{2025-07-28 (月) 10:55:05}; --最早ネットゲーム自体がマイナーだから無理じゃない?。ゲーミングPC買う人なんて動画編集する人以外じゃ今じゃ稀だし、PS4とかの端末に対応した所で良いのは最初だけで以降良いアプデしても古いゲーム扱いで内容見向きもされないだろうし。新規より既存客の長生き路線が大事になりそう -- &new{2025-07-28 (月) 11:01:49}; --個人的意見だけど、Switchでも遊びやすいシステム整備を徹底するべきだと思うんだよな。人来るかどうかは別として方向性としてやるべき。 とにかくアイテム整理ゲーをやめてほしい -- &new{2025-07-28 (月) 11:27:03}; --単純にゲームがつまらないからに他ならない -- &new{2025-07-28 (月) 12:40:30}; --自作キャラ以外の面白さないもの。その自作キャラもいうてキャラゲーとしての層は偏ってるだろうし。 -- &new{2025-07-28 (月) 13:08:21}; --どれも中途半端な出来だからな…、それらがちゃんと完成する日が来るんだと期待したけど…。まあそんな日は来ないまま、これからも半端なものが増えてくだけなんだろうな…。 -- &new{2025-07-28 (月) 13:31:42}; --新マップ→全部使い回しのゴミ ストーリー更新→メインストーリーは更新停止 レイド→使い回し クリスペ→UI改善無し カード→ゴミの中のゴミ 開発のセンスが無さすぎるので詰んでます。 -- &new{2025-07-28 (月) 14:38:30}; ---カードは面白いと思うよ、少なくとも某14のカードよりはよっぽど。過疎ゲーの中のミニゲームで人いなきゃ成立しない対戦ゲーやろうと思ったのは終わってるけど -- &new{2025-07-28 (月) 15:04:09}; ---ルールや一部弱い以外バランス自体は奇跡的に良かったのに、新規層がカード所持数格差で萎えないようにカードの入手手段をライストのみに絞ったせいでやり続けてる人との格差が出来るレート戦はレートマッチングが機能せずフリーはそのカード格差が起きNPCは練習にならない。そんな新規バイバイ仕様にしてどんどん過疎り時間帯によっては誰ともマッチ出来ないし高レート目指すと必然的に格下マッチング(勝利1桁敗北30以上消失)のペナルティゲー。そら誰も定着しないわなって。数少ない旧ではなかったNGSの面白い要素だったのにホント勿体ない。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:33:24}; ---カードは課金しないとろくにデッキ組めないからゴミだよ -- &new{2025-07-28 (月) 15:50:02}; ---あと単純にゲーム性も面白くないわな カードゲームやるならMDかシャドバやるわ -- &new{2025-07-28 (月) 15:50:59}; ---カードはルールとか以前にアクションゲーム内でコレクションカードゲームやったことが間違いだからね。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:51:49}; ---サイドコンテンツとしては某14のトリプルトライアドくらいの軽さがちょうどいい -- &new{2025-07-28 (月) 16:21:49}; ---あれも誰もやってないけどな -- &new{2025-07-28 (月) 16:30:26}; ---コラボスクラッチ品のカードの価格見てみ?どう見ても成功だから(運営にとって実際にプレイするかどうかはどうでもいい) -- &new{2025-07-28 (月) 17:56:15}; ---コレクションとしては良いのかもね。カードゲームとしては…。 -- &new{2025-07-28 (月) 18:22:32}; ---コレクション要素を名乗るなら所持カード一覧とかイラストレーター、CV確認出来る図鑑をいい加減実装しろと。登録前のアイテム状態でしか見れないし -- &new{2025-07-28 (月) 18:48:36}; ---旧の頃紙で爆死してるのに未練がましくゲーム内でカードゲーは女々しいわ -- &new{2025-07-28 (月) 20:07:46}; ---そうそう図鑑無いのがな、あれじゃ旧作のとかなんのどんなか裏かすらも分からんし -- &new{2025-07-28 (月) 22:55:47}; ---図鑑と現地NPCに対戦申し込み(対策必須の高難易度版。リワードでユニークカード)があればなと思う -- &new{2025-07-29 (火) 05:01:11}; --アプデって言う割に追加要素がどれもこれも使い回しorマイナーチェンジで停滞環境維持してるせいでアップデートされてる感全く無いから期待も出来ないしな。回復の兆しも無い日に日に悪化するだけで治療もろくにせず延命だけして生き長らえてるものに好き好んで金落とすような人がいないってことにいい加減気づいて欲しいわ。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:40:59}; ---まぁ広大なフィールドや微細なグラフィックのエネミーを作る手間がトンデモ過ぎるからこその使いまわしなんだろうね。最も、そんな事情があった所でプレイヤーからしたら知ったこっちゃないけど -- &new{2025-07-28 (月) 16:13:31}; ---オープンフィールドは開発の身の丈に合わなかった -- &new{2025-07-28 (月) 16:25:46}; ---手抜きゲーには課金しないだけ 課金する物好きは好きにしたらいい -- &new{2025-07-28 (月) 16:26:29}; ---でも時間という金より貴重なものは注ぎ込み続けちゃうのだわ -- &new{2025-07-28 (月) 18:15:03}; ---やってると思ってるんだ この虚無で何をやるんだよ -- &new{2025-07-28 (月) 18:49:18}; ---マイショップにスク品が今でも並び続けてるのが答えだろ -- &new{2025-07-28 (月) 22:00:18}; ---どんなクソゲーにも課金する人はおるからね -- &new{2025-07-29 (火) 09:42:48}; ---クソゲークソゲーといいつつなぜか何年も粘着し続けるひととかもね -- &new{2025-07-29 (火) 14:39:27}; --NGS開始が一番のピークだったな。おそらくもう原神とかFFみたいに覇権を握ることはないし、長寿ゲーによくある身の丈に合った運営とアバター関連に満足しているユーザーで緩やかに続いていくだけ。 -- &new{2025-07-28 (月) 17:05:56}; ---ピークはMSイベントでの発表 -- &new{2025-07-29 (火) 05:23:09}; --アセットを利用すると使いまわし、新しく作れば使い捨て、生き地獄だな -- &new{2025-07-28 (月) 19:06:03}; ---使いまわした上で使い捨ててるからその擁護はまちがい -- &new{2025-07-28 (月) 19:42:10}; ---擁護するつもりとか毛頭無いんだけど、使いまわすか使い捨てるかユーザー的にはどっちがいいのって単純に思っただけ -- &new{2025-07-28 (月) 19:55:03}; ---そりゃ使い回してくれたほうが無駄なコストが減っていいだろうな。本体はスクラッチとキャラの動きだからそれ以外はどうでもいいのだ -- &new{2025-07-29 (火) 02:07:56}; ---旧フィールドの存在意義は残しつつ新しいフィールドも開発しろ -- &new{2025-07-29 (火) 11:22:46}; --今別ゲ2つやってるけど、ほんとフレイバーテキストって大事なんだなって再確認してるよ -- &new{2025-07-28 (月) 20:19:10}; ---フレーバーテキストなんか読んだことないわ、いる? -- &new{2025-07-28 (月) 20:33:37}; ---頭NGSならいらんかもね -- &new{2025-07-28 (月) 20:36:23}; ---フレーバーテキストがーって言ってるやつ頭NGSすぎるよな -- &new{2025-07-28 (月) 20:38:55}; ---ストーリー演出が薄いゲームはあった方がいいね。新アイテムやキャラ、新要素が解除された時に、それがストーリーや世界観を漂わしたり間接的に説明したりする役目してるから -- &new{2025-07-28 (月) 20:42:32}; ---ボリュームなんてあればあるだけ良いんだよね。ストーリー超ボリュームなのにフレーバーテキストも滅茶苦茶凝ってて大成功してる原神があるんだから -- &new{2025-07-28 (月) 21:55:03}; ---強制ムービー、イベントを起こさせずに、プレイヤー任意で情報を与えられるのがフレーバーテキストの強みだね -- &new{2025-07-28 (月) 22:14:18}; ---食い物一つの説明とっても世界観を感じられる要素はあったほうがいいと思うな。今のNGSはなんというか……何でも手抜きで開発の作品に対する熱意や愛がないのを感じる。ホントは色々やりたくても「株主の機嫌が悪くなることと、金にならないことはするな」と言われているのかもしれんが、金になるアバターガチャだけにはリソース割いて、単なる“遊べる集金アプリ”に成り下がったなって気がするよ。 -- &new{2025-07-28 (月) 22:56:40}; ---付けたら付けたでウノリッシュとか言われるから無くしたんだよ -- &new{2025-07-29 (火) 11:55:50}; ---ブランドディレクターにやらせてみては -- &new{2025-07-29 (火) 12:57:57}; ---ブランドディレクターは見た目にしか興味ないよ -- &new{2025-07-29 (火) 18:46:40}; -有料ガチャ以外のコンテンツにほとんど金かかってないんだし何とかなるんじゃね?ゲームとして見た場合完全に死んでるけど事業としては普通に成り立ってるでしょ -- &new{2025-07-28 (月) 13:16:31}; --ARPGとしては悲惨すぎる状態だな もう使い回ししかしないフェーズ -- &new{2025-07-28 (月) 14:26:18}; --使いまわしクエで素材集めて新装備作ってねってほぼ数字しかかわってないからな -- &new{2025-07-28 (月) 16:40:06}; --ACスクラッチは2週間に1回の高頻度にも関わらず、しっかりと使い回しではないグラフィック作ってるんだから、そのリソースをアクションRPG部分にも割いて欲しいんだけど… -- &new{2025-07-28 (月) 18:25:37}; --そもそもサービス開始時からやることがほぼ変わってないというね 数字いじりの極地 -- &new{2025-07-28 (月) 18:50:12}; ---旧の蓄積のおかげでアクションがほぼ完成されてるから、微調整だけなんだよな。もしイノベ起こすとしたらシューティングとアクションのいいとこ取りをして、初心者でも爽快感があり上級者でもやりごたえのあるゲームでも作らないと無理だろうな。もうSFなんだから重力の一切考慮されない爽快バトルとかやってみてもいいのでは? -- &new{2025-07-28 (月) 18:58:22}; ---AISvegaの時に三次元的な動きについて来れないプレイヤーが結構いるってなったじゃない -- &new{2025-07-28 (月) 19:29:27}; ---むしろ蓄積無視して旧から変えたいといういらんプライドで劣化しとるんよな、旧Ep3のBr横斬り問題無視したSlってLuのボツ案じゃないのかと思うぐらいに -- &new{2025-07-28 (月) 19:36:42}; ---EXOPとかいう引き継ぎシステムの退化、増えぬ引き出しゆ故にバリエーションの貧しさ、検索のしにくさ、圧倒的不評要素語尾 とかいういらんプライドが産んだSOPの完全下位互換ほんま -- &new{2025-07-28 (月) 19:41:26}; ---そりゃEXOPがSOP並みに引き継げたら、一回掘ったらおしまいになっちゃうからね。 -- &new{2025-07-28 (月) 21:22:06}; ---それ理論だと今の仕様で果たしてお目当ての組み合わせを求めてEXOPを必死に掘るなんて人は存在するんすかね? -- &new{2025-07-28 (月) 21:45:38}; ---半年経ったら威力だけ上げたEX2実装してちゃぶ台返しリセット、どうせ今後も繰り返すんだから引津下て問題ないんスよね -- &new{2025-07-28 (月) 21:49:56}; ---その為のクローディムのドロップ率とユーザー取引だし、移植パスという救済処置じゃないかね? -- &new{2025-07-28 (月) 21:50:05}; ---EXOPは基本的にドロ厳選要素だからね。そこに価値や重要性を見出してリソースを注ぎ込むか、欲しい機能をチョイ足しするか、一期一会の機能を楽しむかは個人のプレイスタイル -- &new{2025-07-28 (月) 22:05:35}; ---まあEXOPを擁護したところでSOPの完全劣化下位互換なのには変わりないんですけどね -- &new{2025-07-28 (月) 22:36:29}; ---EXOPは末尾で検索潰したこと以外は悪く無かったかな -- &new{2025-07-28 (月) 22:59:20}; ---別モンだから今のEXOP3枠+1枠SOPで欲しい -- &new{2025-07-28 (月) 23:03:39}; ---一回掘ったらおしまいにしたくないのはわからなくもないけど今の形だと整理も相場調べもめんどくさすぎる -- &new{2025-07-28 (月) 23:08:48}; ---お気に入り登録できるようになったけど3セットじゃ足りないんだよなぁ -- &new{2025-07-28 (月) 23:18:00}; ---そもそも毎回EXOPをSOPの劣化だって顔真っ赤にしてる奴って旧からNGSでOPの仕様自体が変わってる事は無視か?OPそのものが旧より遥かに付けやすくなってるから能力付け全体で見たバランスを考えたら今の方が全然良いんだが -- &new{2025-07-28 (月) 23:27:05}; ---そこの不満もコンテンツ不足のせいだと思うんよなぁ結局。コピペばっかじゃなくて新しい見た目のボスとかザコ敵見たいわ -- &new{2025-07-28 (月) 23:30:09}; ---コンテンツ不足ってよりも、その場しのぎの中途半端なコンテンツ作ったりアイテムの価値壊したりて無駄に開発リソース消耗し続けてるっていう悪循環の状況だからねぇ。去年のネームレス→進化装備→トワル→緊急ヴァエル→レジェス→オルタって感じでマップ、アイテム、コンテンツのローテションペース、ボス、どれももうちょっと、こう、どうにかならんもんかね -- &new{2025-07-28 (月) 23:54:43}; ---正直なんでEXOPを必死になって擁護するのか理解できん。ぶっちゃけこれに関しては不評のが多いだろこれ -- &new{2025-07-29 (火) 00:51:34}; ---EXOPの末尾関連には不評が多いけど末尾除けばそこまで不評でもないと思う。 -- &new{2025-07-29 (火) 02:10:58}; ---3枠確定で埋められて拘らなくても威力が十分あるし金にもなるから末尾以外に不満はないな -- &new{2025-07-29 (火) 05:22:07}; ---ハズレが実数で出すぎて選別がめんどいのも不満 -- &new{2025-07-29 (火) 05:42:04}; ---ハズレってのはデメリット能力のシナジー無しで、それ以外は最低限で威力OPとして機能するからね。シナジーあればさらに良しで、そこはもう考え方の違い。そこに文句も擁護をしても、もう他者との価値観の衝突しかならないから無駄 -- &new{2025-07-29 (火) 06:26:51}; ---選別なんて干し芋に最適パターンをいくつか登録しとけば印がつくからいちいち組み合わせ見なくてもすぐわかるぞ -- &new{2025-07-29 (火) 06:55:26}; ---どれも最低限の威力5%付いてるからハズレはない。副効果の目当ては目的によるし人それぞれだからなんとも言えん -- &new{2025-07-29 (火) 06:58:59}; ---ハズレだと言うならそのままぱぱっと捨てればよくね -- &new{2025-07-29 (火) 07:01:36}; ---アイテムパックと倉庫の検索機能あるぞ。EXOPにも対応してるから気になるのでhit無かったら全部ポイでいい -- &new{2025-07-29 (火) 07:07:16}; ---EXOPはマイショ検索や相場の検索のデフォの末尾が?になってないのだけが不便。それ以外は不満はないよ。要望をいえば今の3枠から4枠に増やして欲しいのと、メイン能力の種類自体をもっと増やして欲しい -- &new{2025-07-29 (火) 20:30:48}; --目の敵であるモンハンがオープンワールド挑戦して不具合クラッシュ不評のずっこけキメてNGSと同じくずっこけて人減らしたけど、こっちは超低空飛行維持してあっちより純粋に面白くない故の人の減らし方だから死んでいないだけで緩やかに死に向かってる状態でありえない奇跡を待つことしか出来ないだけなのが悲しい。 -- &new{2025-07-28 (月) 19:38:18}; ---あっちはアクション自体は面白いからな。 -- &new{2025-07-28 (月) 19:42:55}; ---こっちもアクション自体は面白いぞ。 -- &new{2025-07-28 (月) 19:54:19}; ---枝2 いやー数年単位でこっちの決められた行動と大半の敵のモーションもやってることほとんど変わらないのはキツイっす -- &new{2025-07-28 (月) 20:11:45}; ---まあこっちのクソゲが好きな人がいてもいいんじゃね 全部カウンターとかアクションとしては下の下だと思うが -- &new{2025-07-28 (月) 20:16:03}; ---全部カウンターっつっても挟む行動や回数でクッソ変わるのは上と下の火力差みりゃ分かるから別にいいんだがクエとか内容がね -- &new{2025-07-28 (月) 20:21:54}; ---モンハンのアクションに比べたらさすがにレベル低い -- &new{2025-07-28 (月) 20:27:26}; ---アクション自体は方向性の違いだけで、どっちが上か下、面白いツマランってのはないけどな。ただNGSはそれを活かせるエネミーやクエがない、そのそれらを表現するガワもダメってのがね -- &new{2025-07-28 (月) 20:29:08}; ---まあ好きなゲームやったらいいんじゃね 俺はクソゲのアクションはカウンターしてるだけだから単調すぎて眠くなるけど ヴァエルとか特にひどい -- &new{2025-07-28 (月) 20:31:14}; ---ヴァエルの特にフェーズ2なんて、ただのカウンターDPSチェックだからなぁ -- &new{2025-07-28 (月) 20:46:35}; ---まさに枝5や枝7の言う通り。ヴァエルみたいなのやギミックドーンしか出さないから面白くないだけなんだわ。 -- &new{2025-07-28 (月) 21:06:06}; ---カウンター一辺倒のNGSよか、旧の方が良かったぜ真面目に。乙女マッシブあると言っても残数やリキャストも存在するし機動力や射程もNGSに比べて劣るからこそ攻撃/回避/移動位置取りのメリハリついてた -- &new{2025-07-28 (月) 21:31:16}; ---ラスターはよかったなぁ…そのラスターを作った人はもういないという絶望 -- &new{2025-07-28 (月) 21:37:29}; ---ダリオンやヴァエルの後半は所見なら面白いけど周回するとなると長過ぎてダルいんだよな。エイジスに至っては前半後半のモーションはほぼ同じだから眠くなるし -- &new{2025-07-28 (月) 21:41:14}; ---オープンワールドに挑戦?ワイルズにそんな事実は無いしむしろ公式でオープンワールドでは無いとまで明言されてるのになんでこういう事言う奴いまだにいるんだ? -- &new{2025-07-28 (月) 21:54:11}; ---ワイルズはナーフしまくってプレイヤーから遊びを奪ったのが恨まれてる一番の要因だと思うよ。オープンワールドなんてどうでもいい -- &new{2025-07-28 (月) 22:00:51}; ---いうて最近のオープンゲーってオープンフィールドとオープンワールドの定義が曖昧で、発売前の開発インタビュー等では広い世界などオープンアピールしておいて叩かれ始めたらオープンゲーではありませんって逃げてるお決まりのパターンしてくるからでしょ。 -- &new{2025-07-28 (月) 22:17:48}; ---ワイルズの炎上はPC破壊が致命傷 -- &new{2025-07-28 (月) 22:18:15}; ---HDD破壊も凄かったけどPC破壊はヤバいな、ワイルズはどうやって責任取ったんだ -- &new{2025-07-28 (月) 22:51:17}; ---インテルCPU側の欠陥が原因で、ワイルズは高負荷掛けてトドメ刺しただけであんま悪くないんだけどね -- &new{2025-07-28 (月) 23:15:10}; ---ワイルズ公式がオープンワールドじゃなくてあくまでシームレスだよって明言したのその開発インタビューの時点でなんだけど…叩かれたら逃げるお決まりのパターンとは?むしろ大して情報知らないくせに決めつけで叩くお決まりのパターンだろ? -- &new{2025-07-28 (月) 23:20:58}; ---パリィ含むこっちの防御関係が強すぎで緊張感と面白みに欠けるってのはあると思うわ。無敵もやたら多いし。NGSはライトエンジョイゲーマー向けだろうから、モンハンの方が運営の仕方はともかく手応えはあると個人的には思う -- &new{2025-07-28 (月) 23:23:03}; ---ラスター作った人誰かと思ったら吉岡氏でビックリした、すげー有能すぎん?クラス名もラストで最後って所がたまらん -- &new{2025-07-28 (月) 23:30:34}; ---ファントム、エトワールも吉岡氏じゃなかったっけ?実際はどこまで関与したかまでは分からないけどラスト3職はホントよく出来てた -- &new{2025-07-28 (月) 23:41:47}; ---某狩りゲーと引き合いに出して叩き合ってるの、どんぐりの背比べだなと思ってみてる -- &new{2025-07-28 (月) 23:58:36}; ---叩き合ってるっていうかNGSのアクションだけ叩かれてるから同じようなもんじゃねって言い返してる感じだな。どっちもベースのアクションは良いのに運営がそれを活かしてなくてって構図ジャロ? -- &new{2025-07-29 (火) 00:01:51}; ---燃えてるとはいえ人気あってクソ売れてるモンハンと沈没間際のNGSじゃ... -- &new{2025-07-29 (火) 00:19:32}; ---アッチはフラグシップの1つだけど、コッチは冷や飯食いだからなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 00:32:35}; ---ホ◯含めた有名配信者が続々ゲームクラッシュ、ワイルズ配信中にPCフリーズ等して炎上したが結局おま環という事だったらしい。ので当然補填もないが、一度火がついてしまったらじゃあ仕方ないねとなるわけもなく -- &new{2025-07-29 (火) 00:44:03}; ---おま環にしたいホイルズくんいるけど火消し作業落ち着いた途端、案の定クラッシュ熱暴走報告目立ってきて一部の検証勢が自主デバッカー作業した結果結局ゲーム側が色々おかしいってバレてんだよなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 00:49:48}; ---いやよくしらんで適当に外から聞いた事言っただけだすまんな。どっちにしろPCの寿命縮めるほど重い時点でやりたくはない -- &new{2025-07-29 (火) 00:52:01}; ---ちなみに追加された水鉄砲で意図的に高負荷の処理落ちさせる方法も発見されてるし、旧の不具合祭りしてユーザーにデバッグさせてた頃のPSO2並になってるわよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 00:59:27}; ---モンハンが燃えてようがNGSの評価は上がる事はないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-29 (火) 02:50:30}; ---やった事がない部外者が噂や憶測で言う事じゃない。PSO2だってそういう輩に散々やられただろ。ワイルズもPSO2EP4と同じで、事の始まりは武器ナーフで。あとはそれをきっかけに積もった不満の爆発と、その後の対応の悪さだ -- &new{2025-07-29 (火) 06:38:45}; ---いやーどう考えてもPCクラッシュが1番ヤバいでしょ、憶測じゃなく起きてる事実だし。そらアンチでなくても恨み骨髄ですわ -- &new{2025-07-29 (火) 06:56:12}; ---高画質になると処理が重くなってクラッシュするなんてあるある過ぎる。夏場なんかは特に発熱が追いつかなくなりやすいし -- &new{2025-07-29 (火) 07:59:58}; ---80万のゲーミングPCですらクラッシュして使い物にならなくなるからなこわやこわや -- &new{2025-07-29 (火) 09:11:19}; ---よそのやらかしを喜々として語ってるの気持ち悪すぎて笑う 蠱毒の壺ですね -- &new{2025-07-29 (火) 09:45:42}; ---一緒に壺の中入っといてなにわろてんねん -- &new{2025-07-29 (火) 10:00:11}; ---ゲハ民は本当に社会のゴミ -- &new{2025-07-29 (火) 11:06:14}; ---挨拶で軸ズレからのセクレト飛翔バグで凄く遠景まで表示されててスゲーとかあったけどソレくそ重くなる原因なんだよなぁっていう -- &new{2025-07-29 (火) 11:51:42}; ---配信者とかのCore i9のハイスペが死んでるんだよね(たぶんマザボのBIOSがOC電圧盛りすぎ) i7以下のK付かない定格なら(ゲーム側で低スペ向けに制限かかるのもあって)平気 いまどきゲーム用途でRyzen X3Dにしてないのもどうかと思うが -- &new{2025-07-29 (火) 11:54:12}; ---発生翌日にはもう原因がモンハンじゃなくてマザボにあるって判明してんのにいつまで燃えてんだか -- &new{2025-07-29 (火) 12:24:42}; ---原因は高画質で云々じゃなくてアンチチート監視が無駄に毎フレームチェックしてたせいなんじゃなかったっけ? とさっき調べに行ったらアップデートでまた新たな案件出て来てて草。しかも中学生でも予見できるようなしょーもない原因だし、デバッガー何やってたんだよw -- &new{2025-07-29 (火) 12:54:08}; ---ま、その辺は後々売り上げで答えが出るさ。信頼や信用は積み重ねだってアークスならよく分かっているだろう? -- &new{2025-07-29 (火) 12:58:18}; ---今どきの中学生はすごいんだなー -- &new{2025-07-29 (火) 13:07:17}; ---毎フレームチェックもデマじゃなかったっけ?知らんけど。てかいつまでNGSの愚痴板で他ゲーの話してんのよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 14:38:54}; ---NGSに明るい話題がないから他ゲーのやらかしを語るしかないんだ -- &new{2025-07-29 (火) 16:19:51}; ---愚痴(という名のNGS運営叩き)もネタ尽きたって事かね -- &new{2025-07-29 (火) 16:35:42}; ---調べもせずデマとか決めつけるくせに、内容は知らんけどとか言って保険かけてるのダサいからやめたほうがいいよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 16:38:57}; ---PC破壊は例の一人しかいないし普通にデマです… -- &new{2025-07-29 (火) 16:56:35}; ---PCが壊れるまで行くかはともかく異常な高負荷でゲームがクラッシュしまくるのは事実です -- &new{2025-07-29 (火) 17:27:52}; ---それを言うなら人の製品の玊瑕を指摘するほうがちゃんと事実かどうか確認してからやるべきでは?少なくとも公式が1フレーム毎のチェックはしてない言うてんだから枝43よりはそっち信じるわ。公式の言ってることを信じないってのなら知らん。 -- &new{2025-07-29 (火) 17:29:19}; ---クラッシュするだけでPCが壊れると思ってるのかな? -- &new{2025-07-29 (火) 17:31:38}; ---原因にはなるよね。そもそもまともにゲームすることすらままならないわけで。ホイルーの無理筋擁護きつすぎたわ -- &new{2025-07-29 (火) 17:35:12}; ---操虫棍で弱点集中攻撃をするとクラッシュする、持ち物交換で特定の人を選ぶとクラッシュする、人が集まっている所で水鉄砲でアイルーを撃つとクラッシュするNEW などなどゲーム側がクラッシュさせる原因ちょこちょこ提供して頂けるのにまだ信用できるのは素晴らしいよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 17:40:13}; ---ゴール動かした。わざわざNGSの愚痴板で他ゲー叩き続けるやつはさすがやな。 -- &new{2025-07-29 (火) 17:42:42}; ---一所懸命調べてきたんだろうねぇ(笑) -- &new{2025-07-29 (火) 17:46:08}; ---ゴールってワイルズやったらPC100%壊れますって意味っすかwなら違うから大丈夫だね。おめでとう -- &new{2025-07-29 (火) 17:55:18}; ---もう他ゲー叩きが最後の希望なんや… -- &new{2025-07-29 (火) 18:03:35}; ---NGSくんも残り滓を大事に守り続けるよりいっそ燃料投下してワイルズくらい最後の輝きで燃やして注目を集めて話題になってほしいよ -- &new{2025-07-29 (火) 18:06:54}; ---炎上するのは輝きとは違うからなぁ…。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:09:08}; ---炎上するほどの人がいない お得AC購入連打バグですら燃えなかったし -- &new{2025-07-29 (火) 18:27:44}; ---いくらNGS隠れ蓑に○○は悪くないしてもそんなのは通用しないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-29 (火) 19:23:01}; ---煽り真似するとかよっぽど効いたのか… -- &new{2025-07-29 (火) 19:35:47}; ---いうてワイルズは来年にはMR級追加っていうデカい弾があるからな -- &new{2025-07-30 (水) 01:11:03}; -緊急2回は待機2倍ムービー2倍クエスト倉庫2倍でペースがだるいからHP5割増のドロップ2倍にでもしとけ -- &new{2025-07-29 (火) 03:26:51}; --そっちのほうが遅延行動増えて時間かかりそうだが -- &new{2025-07-29 (火) 03:59:59}; ---じゃあ4割とか3割とか等倍とか -- &new{2025-07-29 (火) 04:33:23}; ---もっと欲出していいぞ。ログボにしよう -- &new{2025-07-29 (火) 12:59:26}; ---何なら当日インしなくてもいい受取ボックス式にしてもらおうぜ -- &new{2025-07-29 (火) 13:30:06}; --自重して1回だけにしたら?2回行きたい人から奪うのイミフ -- &new{2025-07-29 (火) 04:34:25}; ---旧でもシップ跨いで緊急4回とか行ってる人いたよな、緊急好きな人が一定数居るイメージ -- &new{2025-07-29 (火) 18:33:06}; ---旧は緊急に旨味集中させてたからからなぁ。好きとはちょっと違うイメージ。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:35:12}; ---旧はほぼ緊急しかやることなかったしなぁ 多鯖とかで緊急を伸ばさないと一日10分のプレイ時間とかで終わりそうだった -- &new{2025-07-30 (水) 00:13:01}; --ダルいのは同意する。でも称号的に2回方式が都合が良いし、ドロップ2倍はクエストによっては一度に受け取れる量を超過してドロップ倉庫に格納 = 受け取り忘れるトラブルに繋がるから無理だろうね。1周限定でやるならドロップ1倍・レアドロ超倍率・被ダメ2~3倍でバッタバッタと床ペロマークが湧きだすお祭り状態とかで遊びたいな -- &new{2025-07-29 (火) 08:22:52}; ---床ペロマークが湧きだすお祭り状態・・・絶望実装最初期かな?ダイダルアックスにまさに薙ぎ払われて1攻撃で複数人ダウンとかしてた気がする。今北エアリオは荒天でも平和(?)です -- &new{2025-07-29 (火) 08:48:37}; ---旧時代のマガツとかデウスでそういうイベントやってたけどNGSで同じようなことやってもつまらなそう -- &new{2025-07-29 (火) 15:20:34}; ---ワンパン祭りならアオドンの実装くらいまでやってたじゃん -- &new{2025-07-29 (火) 15:34:19}; --今の3割低下状態で雑魚処理とカバー楽すぎて麻痺してるけど本来のHP5割増しで防衛とか野良しんどそうだな -- &new{2025-07-29 (火) 12:03:46}; ---もとの3割減 → もとの5割増 ってつまり倍以上じゃろ?しんどいで済めば良いレベルに見えるわ -- &new{2025-07-29 (火) 12:21:03}; ---考えなしの提案ね -- &new{2025-07-29 (火) 12:40:14}; ---3割減ですら結晶拾い頑張ってるだけで破棄される魔境だからな。通常なら結晶も拾ってちょうどいいはずだが3割減でちょっとでもエネミーの対応しないとこの始末なのでよほどの理由でもない限り通常に戻ったら行くつもりない。称号なら1人放置で終わりにできるから行く価値すらない -- &new{2025-07-29 (火) 19:03:22}; --やることないとか言うのに自らコンテンツの短縮を求めるのか -- &new{2025-07-29 (火) 13:59:51}; ---(目玉コンテンツが報酬面や使い回しで)やることがない のであって、手間を2倍にしろとはいってないんだよなぁ…しかもそれ愚痴る人はコンテンツの短縮求めてる!とか言われるのおかしくね? -- &new{2025-07-29 (火) 16:37:56}; ---もうこういうのしか残ってないんや ゲームや運営が叩かれるとそれを好きな自分を批判されてると思っちゃうタイプ -- &new{2025-07-29 (火) 17:32:36}; ---自分な好きなモノを嫌いな人もいる。批判する人もいるいて当たり前 というマインドでスルーすればいいのにねえ -- &new{2025-07-29 (火) 20:15:55}; -木村の残した「固定を組む努力怠っている」は放置寄生へ向けた発言だったのに、今じゃ放置寄生の方が叩き棒に使ってるの納得できない -- &new{2025-07-29 (火) 16:50:28}; --固定を組む努力を怠っているは放置寄生へ向けた発言じゃなくて野良に文句を言う人に対してですよ… -- &new{2025-07-29 (火) 16:57:54}; ---自分もこっちだった記憶。「放置・寄生する奴野良に多すぎ」って質問してきた人に対しての回答だっけ。怠ってる&他人に求めるのはお門違いだよ的な内容だったような -- &new{2025-07-29 (火) 17:16:04}; ---放置してる相手に対してコミュニケーションを取っていただければ、とか言われても相手は放置してるんだから壁を作ってるのは相手側なんだよなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 18:23:04}; ---固定を組む努力は「放置は当然だめ」という前置きはしてるんだよね。 -- &new{2025-07-29 (火) 19:25:27}; ---運営的に放置はダメ、としているけどその対処がろくすっぽされないから事実上放任されてるって状態。こういうのはまず運営がきっちり対処してなきゃ全然説得力がないし、自浄作用なんて働くわけがない -- &new{2025-07-29 (火) 19:36:12}; ---雑談の前々板(一応前板も)でオルタレルムで寝落ちしたら3日BANくらったって言ってるのが居たし一応機能はしてるんじゃね? -- &new{2025-07-29 (火) 19:38:46}; ---ひっそりやって当人にしかわからん処罰程度だと実効性のある抑止力になんてならんからなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 20:10:07}; --そもそも残したってなんだ -- &new{2025-07-29 (火) 17:34:00}; --PT組めとかいうけどゲーム内外でPT募集する掲示板すらなかったような -- &new{2025-07-29 (火) 18:30:37}; ---PT募集機能はあるぞ。同じブロック内でしか使えないけどな -- &new{2025-07-29 (火) 18:40:15}; ---ごめん旧での話ね -- &new{2025-07-29 (火) 18:40:58}; ---ウーダン部屋作れたからそれで募集代用できた。掲示板があればという話はわかるがなくても募集部屋は作れたから問題なかった、今でも旧仕様部屋に戻してほしいと思ってる。今の募集機能はブロック跨いでできないこと。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:50:33}; ---旧よりあらゆる面で劣化してるよなぁ… -- &new{2025-07-29 (火) 19:07:05}; ---旧はザウーダンで募集部屋を立てて話し合ってPT組んで出発って流れがあったから事前に問題ありそうなのは弾けた。昔の部屋検索はブロック跨げたから合流は容易だったんだ。まあそのせいで容易に棲み分けられてしまったっていうのもあるんだけど -- &new{2025-07-29 (火) 19:31:31}; --「仲良くしてください」にも言えるけど多様な解釈を生む言葉を生み出すのはほんとやめてくれ。100人中90人は同じ理解になるよう言葉を選べと思う。公式に直接質問したぐらい意味がわからないというか個人の解釈できる幅が大きい。要するに余計にこと言わず黙ってシステム改善しとけと苦情を言ったぐらい酷い発言。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:55:10}; ---発言するなら意味をきっちり説明すべきなのよねPSO2運営ずっとそうだけど。吉田持ち上げるわけじゃないが隣の透明性見習ってくれ -- &new{2025-07-29 (火) 19:06:53}; ---おかげでPLLが長くなる -- &new{2025-07-29 (火) 20:42:58}; ---枝1 あそこまで説明してくれとは思ってないがチートの話は別ゲーでも知識として聞いてて面白かった。あの人に仕事が集中してすぎてるのも問題だけどプレイヤー目線で語ること多いから個人的にはゲーマーとして好きな部類。どんなに他ゲーのよさを語ってもこのゲームが新生して復活するという妄想に近い夢だけは見てないことが救い -- &new{2025-07-29 (火) 23:40:46}; --本当の意図はどうであれ、全体的に木村の発言はマイナスでしかない。ビジネス会話と歯に衣着せぬとユーザー目線の発言を履き違えていた。 -- &new{2025-07-29 (火) 20:06:07}; ---同人サークルのノリ -- &new{2025-07-29 (火) 22:30:10}; -ヘッドライン後の波が終わってからが良いのかはここの利用者次第だけど3000行超えてるから適当に建て替えなよ -- &new{2025-07-29 (火) 19:29:12}; --まかせた。優秀なお前にしかできない -- &new{2025-07-29 (火) 20:02:53}; --言い出しっぺのなんたら -- &new{2025-07-30 (水) 01:06:24}; -倒す敵いないのに数字ちょっと弄った武器ばかり追加されてて草 このまま恥を晒し続けるんかね -- &new{2025-07-29 (火) 22:10:43}; --Fiは挙動の調整自体はなさそうなのが何とも…リミブレ効果時間延長とパスート威力が上がるから火力バカという点は成立しそうではあるけど。 -- &new{2025-07-29 (火) 22:20:19}; --自分が倒せそうな敵いないの間違い? -- &new{2025-07-29 (火) 22:29:33}; ---…? -- &new{2025-07-29 (火) 23:05:29}; ---こういう傍から見てて恥ずかしくなるようなあおりにもなってない煽り増えたよなぁ… -- &new{2025-07-29 (火) 23:10:06}; ---日本語不自由な外人がコメントしていると思うぐらい日本語理解できてない。書いてある意味をそのまま受け取ってコメントしている奴は存在するんだな。 -- &new{2025-07-29 (火) 23:32:17}; ---AIでも混ざってるんじゃね、1つ前の枝の単語にだけ反応して話の流れ理解してないのとか、過去の仕様や環境が頭からすっぽ抜けてる様な書き込みちょいちょい見るし -- &new{2025-07-29 (火) 23:38:01}; ---AI混じってるとか考えたこともなかった。エアプがわざわざAI使ってコメントしてる理由をAIに聞いてみたいものだ。ほんまのアタオカも存在したんだな -- &new{2025-07-29 (火) 23:55:07}; ---読解力無さすぎて草。すでにヴァエル実装してるのに目を逸らすのやめてもらえますか?^^; おクリアしてくださいね^^^;;; -- &new{2025-07-30 (水) 00:36:08}; ---…? -- &new{2025-07-30 (水) 00:43:33}; --ずーーーっとそれの繰り返しだからマーーージで今更 -- &new{2025-07-29 (火) 23:47:07}; -オルタにグレトって何考えてんだw放置だらけになるぞォ! -- &new{2025-07-29 (火) 22:46:52}; --放置は当然しないけど、ラッピー以外の対応しててもベータリアクターが手に入るのかなあ。 -- &new{2025-07-29 (火) 22:54:41}; --サイレント対策している・・・のは無さそうかなあ。そんなのが居たら面倒でも通報するしかないってとこか -- &new{2025-07-29 (火) 22:55:11}; --地道にユーザーが通報して運営が対応してくれるのを信じるしかないね。頼んだぞ運営 -- &new{2025-07-29 (火) 22:56:34}; --同接稼ぎたいからBANしないよー^^ -- &new{2025-07-29 (火) 22:57:46}; ---まさにコレだよね。下手すると無課金ユーザーよりもマイショ券買ってくれる業者のが大事にされてるまである -- &new{2025-07-30 (水) 00:31:37}; ---でも業者だとしてこのゲームのRMTで稼げるのか…? -- &new{2025-07-30 (水) 01:00:51}; --今まで面倒くさくてゲーム内通報しかしてなかったけど、こんな状態で強行するならお客様フォームからスクショ付きで通報しまくるわ -- &new{2025-07-29 (火) 22:59:11}; --マジで業者と癒着してるが冗談ではないリアクタードロップきたな。これで現状維持の仕様なら一番得するのはだれか考えればおのずと答えは出る。ニュースになるような事件起きないことを祈ってるよ -- &new{2025-07-29 (火) 23:27:40}; -誰も新設しないのである!仕方ないから''&color(Red){1:30};''に新設します。 -- &new{2025-07-30 (水) 01:25:39};
[[愚痴掲示板]] -愚痴掲示板Vol95新設しました -- &new{2025-06-27 (金) 12:35:08}; --感謝 -- &new{2025-06-27 (金) 12:42:14}; --新設ありがとうございます -- &new{2025-06-27 (金) 13:13:27}; --感謝! -- &new{2025-06-27 (金) 20:39:36}; -うちに限らずFFもモンハンもシャレにならないレベルで大荒れだけどなんていうか…ユーザー側の一億総評論家時代による傲慢さの加速、舌の肥えすぎ、コンテンツ消費の速さ、そういうのも問題なんだろうなぁ…かといってもうどうしようもないんだけど -- &new{2025-06-27 (金) 13:23:20}; --ネトゲ自体がROとかの黄金時代と比べればマイナーもマイナー状態、プロしか居ないFPSゲーみたいな状態に傾倒しつつある感。最早癖が強い子しか大体残ってないからなぁ・・・ -- &new{2025-06-27 (金) 13:50:17}; ---色々やってきたけどもう他のネトゲ始める気無いしたぶんPSO2~NGSで人生の最後のネトゲになる… -- &new{2025-06-27 (金) 13:58:33}; ---SNSやらネットでの繋がりが当たり前になった今、初期のネトゲオンゲの楽しさの大元は既に失われてるよね。そこでしか繋がれない、ボイチャも無い微妙なあの距離感はゲームの良し悪しとは別にオンゲでしか味わえない物だったなぁ。なんて今の時代言うと老害っぽく聞こえちゃうんだろうけどさ -- &new{2025-06-27 (金) 14:19:40}; ---てか、金はあるが可処分時間が足らねえな。色々なゲームタイトルするには。焼酎なら行けたけど今はそこまで手出せないか俺もNGSが最後だな。終わればエロゲに戻るだけ -- &new{2025-06-27 (金) 16:19:10}; ---純オンラインゲームの新作タイトルって直近だとどんなのがあるんだろ。 -- &new{2025-06-27 (金) 16:24:12}; ---スーパーゲームがPSO3らしいから人生最後のネトゲにならないと思うぞ、2年後ぐらいにはPSO3キターー!うぉぉぉぉ!!とか言って叫んでそう -- &new{2025-06-27 (金) 18:44:11}; ---なんかたまに見るけどどうせ別ゲーじゃねぇのって気がするんだがなんか信用できる情報とか出たの -- &new{2025-06-27 (金) 19:13:52}; ---信用というか愚痴掲示板でスーパーゲームはPSO3だっていうのを何回か見かけた -- &new{2025-06-28 (土) 00:02:53}; ---ここで見かけたなんてナンバリングが変われば自分の理想のゲームが出来上がると思ってるやつの妄想もいいところで何のあてにもならんだろ -- &new{2025-06-28 (土) 05:52:08}; ---ヘッドラインのコメとかにもサ終願しつつ3マダーみたいの大体いるしなぁ -- &new{2025-06-28 (土) 08:42:59}; --ひょっとしたら運営が悪いのではなく俺達ユーザーが我儘・傲慢になっただけなのかもしれない -- &new{2025-06-27 (金) 14:40:49}; ---みな余裕や寛容さを失った時代なのだ -- &new{2025-06-27 (金) 15:21:11}; ---まぁ結論はどっちもどっちからの相乗効果によるものなんだけど、なんていうかNGSに限らずゲーム業界そのものも、ひいてはネット界隈そのものも、ユーザー側というかオタクが傲慢になりすぎ・余裕や寛容さを失った・むしろいかにして炎上させてやろうか、嫌がらせしてやろうかって層の増加によって治安悪化してるって感じ。でなきゃコレコレだのデマウンコだの糞ナギ神だのガーシーだのが跋扈しないし… -- &new{2025-06-27 (金) 15:31:52}; ---別ゲーだけど少し難しいクエスト実装されるとすぐムズカシー運営のエゴダー新キャラ接待ダー集金のためのボスダーって騒ぐ人たちほんとうに邪魔。ちゃんと考えりゃ倒せるのに。PSO2にもNGSにも似たような緩和合ったけど、運営もユーザー離れると困るのかすぐ緩和してユーザーの顔伺ってヘコヘコしてんのマジきつい。このわがまま言ったもん勝ちの風潮いつからできたのかな -- &new{2025-06-27 (金) 19:45:19}; ---緩和緩和で何でも簡単にした結果、やることないつまんない飽きたってすぐに食い散らかされて終わっていくゲームはわりとあるからな…なんでも緩くすればいいってもんじゃないんだ -- &new{2025-06-28 (土) 01:27:24}; --他は場違いで置いておくけど、NGSはまあ割と正しい評価が多い気はするけどねぇ。ソニッククエとか酷いし。 -- &new{2025-06-27 (金) 15:57:54}; ---もう数年前から明らかに運営に体力が全くないから力を貯めている期間と諦めるしかない 例えばROやFF14や神バハは運営会社の寵愛を一身に浴びてるがPSO2はそんなことはない、金と人員よこさないセガ上層部が悪い -- &new{2025-06-27 (金) 17:16:42}; ---NGSが赤字だったらわかるけど多分黒字だろうからもう少し力入れてもいいと思うわ、それこそイドラやエラゲ、シンクロニクルみたいなところに無駄金使うなら14年間セガに貢献してきたPSO2をもっと支えてくれ -- &new{2025-06-27 (金) 18:50:25}; --他のネトゲ詳しくないけど、寄生や放置や白チャ警察みたいなのがデカい顔してるネトゲって珍しくないのかなってたまに思う -- &new{2025-06-27 (金) 16:04:22}; ---PvEのマルチ戦闘がここまで自由奔放なゲームってあまり見かけないからなぁ。大抵プレイヤーの役割がしっかりしてたりするし。指示連打で勝手に死んで激オコ切断みたいのは何処にでもいるけどね -- &new{2025-06-27 (金) 16:23:00}; ---匿名掲示板での寄生放置の擁護自己弁護は愉快犯っつか荒らしが遊んでるやつも多いんでまあ -- &new{2025-06-27 (金) 16:26:03}; ---ソシャゲではあるがNIKKEのマルチは仕様の問題も当然あったが本当にカオスだったな。最近ようやく改善されたけどそれまでは放置しかいない環境だった。 -- &new{2025-06-27 (金) 16:32:10}; --PSO2に限れば10年前のほうが酷かったけどね。ニコニコキッズは本当にゴミ -- &new{2025-06-27 (金) 16:41:38}; ---ニコニコがツイッターXやつべに代わっただけで何も変化してないはずよ -- &new{2025-06-27 (金) 16:45:10}; ---枝1<それな。そんな簡単に人類の性質が変わるわけもなく…。 -- &new{2025-06-27 (金) 17:19:32}; ---Xやつべは広告でクソ動画押し付けてこないので大違い -- &new{2025-06-27 (金) 17:19:51}; ---それが利用ユーザーの性質と何が関係が・・・? -- &new{2025-06-27 (金) 17:37:56}; ---え、つべも広告動画出るけど? -- &new{2025-06-27 (金) 17:44:47}; ---Xも出るな、まぁ広告ブロッカーで何もかも消滅させてるから出ないが -- &new{2025-06-27 (金) 18:03:17}; ---ニコニコキッズはいなくなったけどXおじおばが暴れてる現在も大概だけどね -- &new{2025-06-27 (金) 18:12:19}; --子木2本で同じ話題してて両方に書くのも何だから新しい枝だけど…例のスーパーゲームって本当にPSO3なのかね。確かに指揮してるのが木村ってこととかNGSの状況とか照らし合わせると可能性無くもないけど… セガゲーム部門てペルソナ・ソニック・龍如・ミク関連・PSOらへんがなんだかんだ稼ぎ頭だしやってくれんのかなぁ… -- &new{2025-06-27 (金) 19:09:59}; ---かなり前に開発中止されたって話題になってたような?スーパーゲームとして題されたハイエナとかいうタイトルで100億超えの損失と覚えてる。 -- &new{2025-06-27 (金) 19:31:21}; ---木村が筆頭、第3事業部(PSOチームを含む)で大型タイトルを''複数''開発中、今年から随時発表&リリース。ハイエナはそのうちの一つ。クレイジータクシー、ゴールデンアックス、シノビ、ベアナックル、バーチャファイターが発表済み。未発表のものもまだある。明らかに省エネ運営してるからPSO2EP6の裏でNGSを準備していたようになにか作ってるというのは有り得る話。あるいはタダやる気がないだけか -- &new{2025-06-27 (金) 20:13:42}; ---消えたハイエナはAAAタイトルだったけど、今のセガってスーパーゲームとか名乗れる規模の開発を複数同時に手掛ける力があるのだろうかちょっと疑問。それはそうと、木村かぁ~…奇跡的にPSO3が出たとしても、中身は「PSO2NGS 2」になるんだろうな~。 -- &new{2025-06-27 (金) 20:25:59}; ---売れる物がなにもなくなったらマジで企業として詰みだからなんかしらやってはいるんじゃないかな。問題は面白いもの作れる見込みがないことだけど -- &new{2025-06-27 (金) 22:07:35}; ---時期PSOは難航してんじゃないかね。NGSの一昨年後期以後のロードマップ、アプデ内容から推測して本来は今年の6月あたりでサ終→次期PSO任意移行の予定だった、そんな気がする。KMRがVer2で抜けたのもその時期PSOの遅延で支援かD交代で引き抜かれた。NGSを延長する決定は下ってもヒロ&ポポナの卒業も本来のスケジュールに沿ったもので当人たちの予定もあったから変えられなかったと、そんな感じじゃないかね -- &new{2025-06-28 (土) 10:31:44}; ---それだとヒロアライ&ポポナの卒業は最初から決まっていたことになる、あんなに貢献してくれた二人によくそんな残酷なことできるな -- &new{2025-06-28 (土) 12:59:31}; --オープニングムービーやライブの追加停止、フレーバーテキスト廃止は復活するまで文句言い続けるぜ -- &new{2025-06-27 (金) 21:35:22}; ---フレーバーテキストはコラボ品の武器迷彩くらいはやってやれとは思う黄色文字の武器カテゴリー/その他云々とか要らね -- &new{2025-06-27 (金) 22:15:51}; ---別のゲームになるけどフレーバーテキスト担当の人も最初の頃はノリノリで考えてるけど数が増えてくるとネタが無くなって何て書こうか考えるのが苦痛になるらしい。それならユーザーから募集してもいいんじゃないとアンケートに書いたら、そうすると世界観の統一性が崩れないか精査しないといけなくなるから無理だと言われた。 -- &new{2025-06-28 (土) 07:53:12}; ---FF14でさえ武器防具にはフレーバーテキスト無いからな。FFに無理なら無理なのだっつーか最近フレーバーテキストないゲーム超増えたし -- &new{2025-06-28 (土) 09:26:32}; ---フレーバーなくてもメインクエスト、ジョブクエストやレイド等のサイドコンテンツで世界観要素は十分にあるからな -- &new{2025-06-28 (土) 10:58:06}; ---SEGAになら出来るという熱い信頼がなければ他はやってないけど作れるとは言わんだろうなぁ。無茶振りなだけかもしらんがなぁどっちだろうなぁ -- &new{2025-06-28 (土) 11:30:41}; ---メインシナリオ充実させるか(17)フレーバー充実させるか(フロム)その両方(原神)か、両方から逃げるか -- &new{2025-06-28 (土) 11:31:09}; ---後ろ二つはジャンルが違うそもそも -- &new{2025-06-28 (土) 16:32:30}; ---昔はネトゲなのに据え置きのクオリティと、ソシャゲのアプデと比較される事は凄い事と言われていたのだが、時代は変ったものだな。でもまぁ、旧PSO2にはあってNGSではなくなったものが多いから仕方なしか -- &new{2025-06-28 (土) 18:20:55}; ---インタビューで「中心部に輝く結晶は最終決戦までの戦いが記憶され、強大な敵を打ち砕くための武器」、というデザインコンセプトです。とかは稀に出してるんだよな、もっと出してってほしいわ -- &new{2025-06-28 (土) 18:21:20}; ---既存UI弄るの面倒なら図鑑機能新設して、せめて武器シリーズ毎に1種、世界観に影響するって意味では武器以上にエネミー図鑑復活して欲しい。マップについても既存のメッセージパック網羅したり製造したリサージェント視点の解説とかやりようはいくらでもあるんだが -- &new{2025-06-28 (土) 19:33:44}; -世界観が無機質すぎてNPCにも舞台にも何の思い入れもないゲーム -- &new{2025-06-27 (金) 22:46:26}; --料理もねぇ、釣りもねぇ、リージョン4つをぐーるぐる -- &new{2025-06-27 (金) 23:04:54}; ---吉幾三 -- &new{2025-06-27 (金) 23:25:43}; ---オラこんなゲーム嫌だー、オラこんなゲーム嫌だー、FFへ行くーだー、FFへ行ったならー、ギルさ貯めてー、FFでコス買うだー -- &new{2025-06-27 (金) 23:35:54}; ---フードデバイスが料理では? -- &new{2025-06-28 (土) 01:51:32}; ---はいはい -- &new{2025-06-28 (土) 15:06:20}; --豪華声優でフルボイスシナリオ!より随所でフレーバーテキスト盛るほうがよっぽど安上がりだろうに両方共出来ないのなんなんだろうな。 -- &new{2025-06-28 (土) 00:01:03}; ---前者は宣伝になるけど後者は宣伝にならないから。ここでフレーバー欲しいとか言ってるやつも口先だけで実際実装しても一切話題にしないのが目に見えてる -- &new{2025-06-28 (土) 00:12:15}; ---されてないのに何を…? -- &new{2025-06-28 (土) 00:15:14}; ---ていうか、ここで話題にされないならそれはそれでいいことなんでは? -- &new{2025-06-28 (土) 01:21:24}; ---つまり実際は空気だ、キャストパーツが騒がれてたのと同じ終末 -- &new{2025-06-28 (土) 04:17:31}; ---キャストアンチはここにしか生息しないんだよなぁ -- &new{2025-06-28 (土) 08:13:55}; --作りものの世界って判明したらそこから一気に世界が広がるものだけどNGSは無いな -- &new{2025-06-28 (土) 08:28:01}; --過去作をそこまで知らんけど、NGSはストーリーや世界観に力入れてないから「ファンタシースター」って感じが薄め。着せ替えゲーに毛が生えたは言い過ぎだが、IP的にそれでいいのか?って気がする -- &new{2025-06-28 (土) 09:18:02}; ---実際のゲーム体験で見ると初代PSOと互角ぐらい。初代と互角って次点でアレだろって言われたらはい… -- &new{2025-06-28 (土) 09:21:53}; ---スペースオペラと題売ってストーリーに気合入れ過ぎたPSUはゲーム部分がバランス崩壊祭りでクソゲーオブジイヤーにノミネートされた最悪の過去があるけど、ポータブルシリーズではPSUで培った世界観設定やストーリー、キャラを生かしたうえで更に強化し、その上でゲーム体験の充実にも全力を注いだ結果一時的とはいえファンタシースターをドラクエFFに匹敵する程のタイトルにまで押し上げ大成功した。この結果から見てもやっぱり両方いるのよ、ストーリーとゲーム体験の面白さの両立って。なお労力 -- &new{2025-06-28 (土) 09:24:21}; ---ファンタシースターがドラクエやFFまで匹敵するタイトルになった記憶はないが、初期シリーズ2のハイレグケモ耳ヒロインには確かに衝撃を受けた記憶はある -- &new{2025-06-28 (土) 11:00:32}; ---サイバーパンク要素を前面に押し出したPSO1から雰囲気はそこまで変わってない -- &new{2025-06-28 (土) 12:57:26}; ---PSOはサイパンなんて押し出してないでしょ…。 -- &new{2025-06-28 (土) 12:59:18}; ---PSUで大コケ、ポータブルで過去最高の販売数出した(PSPソフトの中でもモンハンFFに次ぐ上位)、これが無きゃPSO2の企画自体存在しなかった。国産ネトゲ御三家(ドラ10FF14PSO2)も今や崩壊してるが -- &new{2025-06-28 (土) 13:21:37}; ---サイパンとスペオペは別物 -- &new{2025-06-28 (土) 14:15:17}; --チュートリアルで消えたゴリラに何の思い入れも無いんよなぁ、初戦のダークファルス迎撃戦って敵Lv40やろ?グレンのモブ部下より弱いであいつ水上にいるDFと戦おうとしてた脳筋やし -- &new{2025-06-28 (土) 09:38:09}; ---ゲッテムハルト枠だからいずれ復活すると思うよ -- &new{2025-06-28 (土) 12:55:58}; --仮にも最新作なのにキャラグッズとかの外部展開がもう終わった旧時代と辛うじて延命してるes頼みってどうなんかね。まあキャラが弱いって自覚はあるんだろうが後ろ向き過ぎる -- &new{2025-06-28 (土) 12:42:55}; ---キャラグッズ展開とかどうでもいいとしか思えないなぁ…。自キャラのグッズが出せるわけでもないし。 -- &new{2025-06-28 (土) 12:44:29}; ---何かしらのきっかけでバズったキャラの方が強いからそっち擦るのはしゃあない。アトリエ新作のユミアよりライザの方が人気も知名度もあるみたいなものよ。 -- &new{2025-06-28 (土) 13:31:11}; ---新規呼び込みにはわかりやすく受ける要素が大事だから魅力あるキャラってのは大事。キャラクリがメインったってそれだけじゃ新規が入ってこなくて尻すぼみになってくだけよ。最近のユーザーはゲームの将来性も見てるから縮小傾向にあるのはどんどん金払いが悪くなる負のスパイラルになる -- &new{2025-06-28 (土) 14:11:00}; ---NPCキャラクターはシンボル、コミュニティの話題としても大事な存在だよ。ぶっちゃけ他人のキャラクリはどうでもいい。でも自キャラと関わりのあるNPCには興味あるって人は多いと思う -- &new{2025-06-28 (土) 14:29:48}; ---NPCはそんな重要だとは思えないな。SNS等でSSみてキャラクリしたくて入ってくる人はいてもアイナやマトイ等々に興味持って始めるようなゲームじゃないし。コミュニティの話題としてもそんな重要とは思えない。 -- &new{2025-06-28 (土) 14:35:45}; ---メインヒロインに興味を持ってゲーム始めてもらうという導線が足りてないってことだぞ?ソシャゲは全部そうだろ -- &new{2025-06-28 (土) 15:01:01}; ---それはNGSがキャラ付けに失敗したからそう言ってるだけだよな、ストーリーが盛り上がってマノンやガロアが人気出ていたら「絶対NPCは必要だ!」と言ってたはず結果論で話すのやめよう -- &new{2025-06-28 (土) 15:01:56}; ---結果論じゃなくてPSOからずっとそう思ってるからな。キャラ売りしてるソシャゲと違ってNPCに興味持って始めるゲームじゃないのよキャラクリ主体のゲームは。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:07:07}; ---そうそう、だからNPCは重要 -- &new{2025-06-28 (土) 15:07:31}; ---PSOからずっと失敗し続けてメジャーになれない原因はキャラの見た目ってこと -- &new{2025-06-28 (土) 15:08:54}; ---PSOが失敗は認識おかしすぎるやろ。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:18:34}; ---PSO1はオンゲ史に名を刻める成功したタイトル。FF11と並べられる重要ソフトと思うわ -- &new{2025-06-28 (土) 15:29:35}; ---メジャーになるとはそもそもどういう状態か不明なのでスルー。PSO→PSO2→NGSと続いているのに失敗とはどういうこと?、失敗してるなら大抵失敗した場所でシリーズ終わるだろ。NGSは現在決算にも名前すらでないから失敗になる可能性あると思うが過去作まで失敗はさすに言いすぎ。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:30:37}; ---キャラ売りに成功したのはpso2、pspo2、esらへんかな。マスコットのラッピーを除けばマトイとジェネとルーサーと…変なの召喚しそうだがシバは頑張ったと言える。てかゲームとして一番成功したのはポータブル。NGSもまぁ黒字ではあるだろうし。変に腐す事はあるまい -- &new{2025-06-28 (土) 15:37:56}; ---PSO2がキャラ売りに成功してた?あれで成功はハードル低すぎじゃない? -- &new{2025-06-28 (土) 15:41:06}; ---まぁファンにウケたなら成功じゃないの。外部への影響力も加味するなら成功例はマトイとジェネしかいないと思う。 -- &new{2025-06-28 (土) 15:49:17}; ---枝15じゃあその成功基準ってなんだよ?。ミリオン数売り上げ達成、売り上げ〇〇円達成、ログイン数〇〇人達成などあると思うがハードル低いだの高いだの以前に具体的なハードルとなる基準をかいてくれ。じゃないとおまえの願望・妄想だと見なすしかなくなる。こっちの成功基準は続編が出るかどうかだけ。 -- &new{2025-06-28 (土) 16:02:50}; ---マトイって無名では?ジェネだけじゃね -- &new{2025-06-28 (土) 16:25:07}; ---てか外部への影響力まであるのって超が付く大成功だと思うのよねそもそも。そう考えるとジェネは異常っつーかやっぱエロ売りってつえーわというか。 オンゲでそんなレベルまで行ったのなんて史上いたためしがないそもそも ヤネキとかシャントットとかもゼノスもディシディア出したからに過ぎないし -- &new{2025-06-28 (土) 16:31:39}; ---今の基準じゃハードル低いかもしれないけど、PSO2の時期のネトゲだと大成功だよ。当時のネトゲで非版権オリジナルであそこまでキャラクター展開したものは無かったからね。PSO2以後だよ、ネトゲで日本サブカル系キャラクター売りが増えたのは。当時の中韓タイトルだってまだバタ臭いキャラでやっていて、そんな商売する以前の問題だったから。そもそもPSO2みたいなコンシューマー色の強いネトゲ自体が稀だったんだから -- &new{2025-06-28 (土) 18:14:15}; ---マトイグッズの売上がPSO2のなかでどんだけ貢献してたかって話だな。どう考えたってキャラのアバターがメインで、マトイグッズは数%あればかなり検討してる方じゃね。ジェネはesの中でも割合大きそうだけどな。 -- &new{2025-06-28 (土) 18:19:06}; ---マトイは絵師イラストとゲーム内のグラとの差がなぁ。今のNGSのゲーム画面使ったWEB広告ですらマノンやアイナはトゥーンかけてやってるくらいだから、キャラ売りするにはここが最大の問題点だと思うわ -- &new{2025-06-28 (土) 18:42:24}; ---ていうか、キャラクリが売りだからNPCおろそかにしてもいいって論調がわからない。どっちも大事じゃいかんのか? -- &new{2025-06-28 (土) 19:53:35}; ---おろそかにしてもいいとは言ってないね。重要ではないと言ってるだけ。 -- &new{2025-06-28 (土) 20:08:11}; ---どっちも大事に決まっているし魅力あるNPCを作れていたらもっとNGSに人が溢れていたと思う、それぐらい重要な要素だよ。でもここは失敗した世界線だからそこから目を背けたくなる気持ちもわかる -- &new{2025-06-28 (土) 20:40:57}; ---いやー、今のNGSでNPCだけ魅力的になっても人は増えんて。クエストや報酬周りが魅力的な状態を続けたら人は増えるだろうけどさ。 -- &new{2025-06-28 (土) 20:54:45}; ---ぶっちゃけ人の呼び込みという面では魅力的な報酬とかいっても新規は増えないぞ。呼び込む導線としてはストーリーやNPC、もしくは見た目やコミュニティのほうがよっぽど大事。その上で面白いゲームプレイが出来てってのがあって、そこからようやく報酬の話になる -- &new{2025-06-28 (土) 22:19:57}; ---キャラが直接金生み出さなくても、新規復帰が参入する動機としてよくある「広告で見かけるキャラが可愛い/格好いい、ストーリーや世界観が面白いと口コミが広がる」って看板を欠いた状態なん。そういう意味ではルーサーやマトイが居なかったら(EP1-3の一連の流れがなかったら)PSO2やる機会なかったなって人間結構多いと思うで -- &new{2025-06-28 (土) 22:25:49}; ---呼び込みという意味ではNPCも効果あるか疑問だがな。最大の広告塔はSNSでのSSや動画だろうし。 -- &new{2025-06-28 (土) 23:33:07}; ---現状だとそうだろうな、なんせ他の要素が全滅してるから。でもSS見て増える客なんてホントにいるのか甚だ疑問、入り口として貧弱すぎる -- &new{2025-06-28 (土) 23:45:58}; ---SSだけじゃなくプレイ動画とか配信もな。そこが大きくなきゃ公認クリエイターとかやらんだろうし。それに比べてルーサーやマトイをみてPSO2始めたなんてプレイヤーは希少だろうね。 -- &new{2025-06-28 (土) 23:53:02}; ---公認なんてサポリンが名前変えただけで再生数4桁前後、基本身内でわちゃわちゃやってるだけで外部は見とらん。ルーサー弄るMADで50万再生出すほうが強いでしょ -- &new{2025-06-29 (日) 00:07:08}; ---ルーサー弄るMADで新規プレイヤー稼げるとか真面目に言うてんのか…。 -- &new{2025-06-29 (日) 01:28:46}; ---CV桜井で何やっても面白い悪役が登場!ストーリーめちゃくちゃ面白いぞ!で盛り上がったのがEP2-3全盛期だからな。MAD動画が出たのはその流れの一部ってだけで -- &new{2025-06-29 (日) 01:32:25}; ---少なくともコーデ解説やヴァエル解説なんかより遥かに宣伝効果になるでしょ -- &new{2025-06-29 (日) 02:19:53}; ---キャラクリSS方面で人が増える・戻ってくるのはだいたい人気作コラボか露骨なエ□コスアクセロビアクが実装されたときくらいだ -- &new{2025-06-29 (日) 07:07:32}; ---ルーサーがそんな宣伝効果になってたって思ってるのなら認識おかしいよまじで。それならもっとNGSでもNPC押して宣伝してるから。 -- &new{2025-06-29 (日) 08:12:39}; ---正直、キャラクリ要素にそんなに宣伝効果があると思ってるなら過剰評価過ぎるよ。NGSのキャラクリが凄いことは否定しないけど、それでも主流にはなれないニッチ需要でしかない -- &new{2025-06-29 (日) 08:33:34}; ---そのニッチで実際に売れてるからPSO2からずっと生き残ってるんだろ。それにキャラクリに惹かれて参加したプレイヤーは長くプレイしてくれる可能性が高いが、ストーリーやNPC目的で入ったプレイヤーは長続きしないしな。直接入ってくるのに比べて横に流れる可能性も低いだろうし。 -- &new{2025-06-29 (日) 09:06:05}; ---その長続きしないので新陳代謝するのがネトゲじゃないの。売れてるったって毎年収益どんどん下がってる。人が減れば減るほど連鎖的に悪化していくもんだし、この路線で全然OKなんてことはない -- &new{2025-06-29 (日) 09:28:33}; ---毎月ACスク5~6種乱発、多様性の建前捨てて男コスやパーツを全力コストカット、AC支援スクを2種類に増加させる奥の手まで使って売上減少だからキャラクリ推すにしても持続可能なデッドライン彷徨ってんじゃないの。窓口狭くした自業自得だけど -- &new{2025-06-29 (日) 09:41:26}; ---何でお前らは極端に片側によるんだよ。旧はキャラ売りから入ってキャラクリにはまったり、キャラクリから公式コスでゲーム内キャラ再現って感じで両立してたんだよ。前者は当時のネトゲでは珍しいバタ臭くない日本産据え置き用ゲーム風グラって事で敷居も引くかった。それから約10年後は世間ではアニメやマンガ、イラストのキャラがそのまま動くネトゲも増えたのに対して、NGSのグラ志向はフォトリアル寄りになって旧PSO2にあったアドバンテージの1つを自ら捨てたんだ。キャラクリ、キャラ売り以前の問題だよ -- &new{2025-06-29 (日) 10:11:46}; ---リアル寄りにしたのはグローバル意識した結果だと思うよ。日本だけなら旧の仕様を世襲してもっと良くするだけで終わったがグローバルを視野に入れるとリアル寄りは避けられない。今の惨状を見る限りでは旧を世襲するだけでよかったと言えるけど結果論でしかない -- &new{2025-06-29 (日) 10:39:42}; ---結果で言うならグロ展開は完全に失策でしかなかった。従来の受けてた要素を自ら捨てた結果がこの有様よ。海外ユーザーの「ジャパニーズカルチャー的なのがよかったのに、洋ゲーっぽいのになっちゃった。洋ゲーっぽいのなら洋ゲーやるわ」って評価が端的に表してる -- &new{2025-06-29 (日) 10:46:50}; ---コロナ前からもフォトリアルはハード性能依存度が高過ぎて開発中にグラが腐って見劣りするし、資金、技術的からみても海外メーカーに敵わないから止めとけってかなり言われてたけどな。それが数年間運営するネトゲとなれば顕著になるし、そもそもファンタシースターシリーズ自体が元から他作品と比べてアニメ寄りのグラ、キャラデザだったんだから尚更 -- &new{2025-06-29 (日) 11:04:04}; ---そもそもNGSはフォトリアルじゃないだろ…。トゥーンにまでアニメに振り切ってないだけでデフォルメよりの3DでPSOから続く表現方法を続けているだけ。トゥーンとどっちが良いってものではない。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:11:01}; ---フォトリアルとかデフォルメ入って無いっていうよりも、ハード機能依存の無個性なプレーンのCGやね。もっとタッチというか絵柄がんばれよって言いたい。設定資料の背景画とかキャライラストをなんでゲーム内グラで再現しないの?って思う -- &new{2025-06-29 (日) 12:49:57}; ---今からでも遅くないから1000年前から人気NPCを呼び寄せたらいい、月光とかいう会社と契約が切れてショートエピソード連発するぐらいならルーサーやジェネを呼んだほうがいいよ -- &new{2025-06-29 (日) 13:39:19}; ---わりと真面目に8月からの夢幻祭のイメージキャラがルーサーとシバだから、イベ交換コスはルーサーとシバじゃないかな -- &new{2025-06-29 (日) 13:53:03}; ---旧ストーリーでメイン張ってたキャラ衣装のリメイクもそろそろ出尽くしてるからね。あとはもう三人娘の最終決戦衣装くらいしかなさそう -- &new{2025-06-29 (日) 18:47:02}; --あっそ。やめたらこのゲーム -- &new{2025-06-28 (土) 17:18:27}; ---周回ネトゲって世界観とか求めてやるもんじゃないしなあ -- &new{2025-06-28 (土) 17:33:56}; ---運営にとってはこの「嫌ならゲームをやめたら」と周りのユーザーに引退を促す人こそ辞めてほしいだろうな -- &new{2025-06-28 (土) 18:27:05}; ---その程度でやめるならほっといてもやめるから関係ないよ、散々愚痴っててもやめない人はやめないのと一緒。 -- &new{2025-06-28 (土) 21:46:12}; ---嫌ならやめろー! -- &new{2025-06-29 (日) 10:18:46}; ---文句言いながら続けてるネガ勢なんか廃課金でもしてなきゃ癌でしかないから引退すればよろしい。真っ当に楽しんでるユーザーの毒だし邪魔よ -- &new{2025-06-29 (日) 12:48:43}; ---課金してるorこれから課金するかもしれないユーザー、そのユーザーを引退させようとするユーザー。運営にとって邪魔なのはどっちなんだろうね -- &new{2025-06-29 (日) 13:48:43}; ---結局はゲームを続けるやめるの判断をするのはユーザー本人なんだから、他人にどうこう言われた程度でやめるなら、そのゲームは本人にとって面白くなかったってだけの話だよ。他人に何と言われようと本人が面白いと思うなら続けるし、何も言われなくても本人が面白くないと思ったら続かんよ。 -- &new{2025-06-29 (日) 15:10:57}; ---でもだからって「じゃあやめたら?」なんて引退を促す必要は無いだろ、同じ仲間なんだしユーザー数が減って困るのは運営もユーザーも同じだよ -- &new{2025-06-29 (日) 17:00:34}; ---「これから課金するかも知れない(確率不明瞭)」なんかより今しっかりと金落としてくれてる客の方が大事に決まってるんだよなぁ。それに俺は文句だけじゃなく褒める部分は褒めてる真っ当なユーザーの1人だけどネガ勢とアンチは仲間とは微塵も思ってないんで -- &new{2025-06-29 (日) 18:45:41}; ---逆に今いる客がいつまで金落としてくるかってのも未知数なんだな。ちなみに某配信者曰く、運営のインタビューによるとキャラクリ派は資産が溜まるとやりくりできるため課金しなくな。課金するのは初めて間もないプレイヤーの方が多いんだそうだ。誰かこのソース元教えてくれ -- &new{2025-06-29 (日) 19:36:42}; ---回数ボーナスを基準に積極的にガチャ回してればお目当て以外のとかダブりを売れるから資産的には余裕が出るよ。交換チケで一番高いのを取って売ってから差額で欲しいの買うとかね -- &new{2025-06-29 (日) 19:49:52}; ---枝9。課金していれば経験上そうなると思うけどソースはない。課金しまくってる人がダリオン実装あたりで20億持ってると自称していたのが他鯖に行商してた人もいるぐらいだから課金しなくなるはあると思う。それに最近コラボ品で回数ボーナスじゃないとゲットできないロビアクなどが実装されていることから推定はできる。その話をした元のひとじゃないので悪しからず。 -- &new{2025-06-29 (日) 20:11:00}; ---確かに同じ文言見かけた記憶があるけど4亀と電撃のインタビュー片っ端から見直しても見当たらなかった -- &new{2025-06-30 (月) 00:05:13}; -チームに建築出来るメンバ1人は欲しいな初期配置で殺風景だ自分で作れたらいいのだけどクリスペセンス皆無なんだよね -- &new{2025-06-28 (土) 04:05:33}; --外部のクリスペガチ勢に依頼したらいいんじゃね -- &new{2025-07-01 (火) 20:12:23}; -ルシエルのボス部屋でマルポンが表に戻されるのが地味に面倒。フィールドならリューカー使っても裏のままなのにルシエルの方はボス部屋は別クエスト扱いになってるとか? マルポンしてる人でさらに表と裏で用途が大きく異なる武器にしてる人にしか影響が無いから苦情も殆ど行って無くて無視してるんだろうけど。こういう事してるならマルポンの表と裏を逆にする機能付けてくれないかな。 -- &new{2025-06-28 (土) 07:44:20}; --まじこれこれこれこれこれな! -- &new{2025-06-28 (土) 10:10:58}; --トリニテスとかもあったな(表のまま猿に接近して変な武器アクを出しなら) -- &new{2025-06-28 (土) 10:19:06}; --Ra使い始めた頃に安いからとランチャー表で武器を作ったけど毎回切り替えるのが面倒だったから高くてもライフルで作るようにしたな -- &new{2025-06-28 (土) 11:42:52}; ---今はランチャーWB切れば切り替えなしで撃てるようになるで -- &new{2025-06-28 (土) 13:14:06}; ---スキル見直しでランチャーWBは切ってあったけどこれのおかげで本当に便利になったね -- &new{2025-06-28 (土) 13:49:18}; ---ランチャーWBもスラッグショットもどっちも振られてないスキルナンバーワンになってそう -- &new{2025-06-28 (土) 13:59:16}; ---タリスブルームリヴォーク、あとFiのデッドリー、スパイラル系の暴発系スキルも切られてるだろうな。 -- &new{2025-06-28 (土) 19:23:24}; -もうちょい時間かかるけどクリスペ全シップ対応いけそうってインタビューの話はアツいけど、やっぱりもうちょっと副次機能とか生活要素が欲しいのだわ マイショップカウンターくらいマイルームグッズから持ってこれんのかな -- &new{2025-06-28 (土) 17:52:22}; --ずっとバグの修正や操作の改善の話が一切無いのがつれぇ、もう期待しても無駄なんだろうな… -- &new{2025-06-28 (土) 18:14:16}; ---新しいのを作る方が簡単だしモチベも上がる。でもバグ修正や既存仕様の改善は下手に触ると余計に酷くなるし「他の人が出したバグをなんで自分が直すんだ」とモチベも下がるからやりたがらない。 -- &new{2025-06-28 (土) 18:17:11}; ---でも最近やっとエステ内での身長変化時等のカメラリセットが治ったわけし、エステ内チャットも対応中って話もでてるわけで全くやってないわけじゃないからね。そこに全振りできないのはしゃーないし…。 -- &new{2025-06-28 (土) 18:32:14}; ---エステ内チャットは8月実装らしいね -- &new{2025-06-28 (土) 18:43:49}; --クリスペとかラインストライクみたいな余計なのものは放置でいいから遊べるクエスト作ってほしい -- &new{2025-06-28 (土) 18:38:24}; ---クリスペっていうかマップエディットチームとクエスト作るチームは全然違うから放置しても意味ないんじゃね? -- &new{2025-06-28 (土) 19:51:28}; ---インタビュー曰く色んなコンテンツをトータルパッケージとして全部アプデしていくって言ってるから諦めろっつーか別にいいやん -- &new{2025-06-29 (日) 12:33:17}; ---自分が興味ないものだけ指して「余計なのものは放置でいい」とか自己中すぎるからやめーや、友達無くすぞ -- &new{2025-07-01 (火) 10:23:04}; -フードデバイスとチームマグから威力を消して欲しい、それ以外の項目は本人しか影響ないが威力みたいな全員に響くのはやめてくれ -- &new{2025-06-28 (土) 18:59:47}; --消すのは無理だろうからあってもいいけど、こういったブースト関係は全部アカウント対応にしてくれ。特にSGとかACは金取るんだからキャラ変えると効果ないのはクソ、リージョンマグで出来るんだからやれよと。 -- &new{2025-06-28 (土) 19:18:33}; --なんで威力を消してほしいのかわからない、というかブースト関係は基本こっちが特にしかならないのだからもっと増やしてほしいならともかく減らしてほしいはないだろ -- &new{2025-06-28 (土) 19:24:43}; ---毎回餌やる儀式がダルいって話だろ -- &new{2025-06-28 (土) 19:39:28}; ---めんどくさいから無しにして無し前提の調整して欲しいって事だろう、得って言ってもバフ前提の調整されてたらバフかける手間が増えてるだけだからな -- &new{2025-06-28 (土) 20:01:49}; ---威力ブーストなんて消したらヴァエルとか倒せなくなるだろうしクエストの周回時間も伸びる -- &new{2025-06-28 (土) 20:43:03}; ---上にも書いたけど、一回実装されたのを大改装はあっても、そのままそっくり消すって事はPSO2史上一度もないだろうからこの際儀式はいいわ。ただ、もっとやりやすいようにしてくれりゃいいし、要望するにもそのように仕向ける方がまだ動く可能性はある。 -- &new{2025-06-28 (土) 20:51:57}; ---結局ブーストありきでバランス調整されるだけだから得にはならんぞ -- &new{2025-06-28 (土) 20:54:45}; ---消すのは難しくてもせめてメニューから一括選択させてくれ。ほとんど探索セクションつかってないんだしさ -- &new{2025-06-28 (土) 21:46:00}; ---こういう小木って毎回敵HP調整前提って説明しないと駄目なん? -- &new{2025-06-28 (土) 22:00:25}; ---プレイヤー強化要素は手間が面倒くさいから全削除でいいよな -- &new{2025-06-28 (土) 22:08:35}; ---普通に考えて威力項目消す=その分威力上がった状態をデフォにって意味でしょ、ヴァエルが長引くとか言ってるのはそこまで言われないと分からないものかね? -- &new{2025-06-28 (土) 23:24:33}; ---何の手間もなく威力をあげられるようにしろ。っていうのもおかしいんじゃないかね・・・ -- &new{2025-06-29 (日) 00:02:08}; ---毎回儀式するの面倒だの手間がないのはおかしいなんて意見も有れば、強化要素は全消去でいいなんて極論に走るのも居る、運営ってマジで大変なんだろうな -- &new{2025-06-29 (日) 07:14:47}; ---常に使ってる事が当然になってるような儀式を無くせというのは極論でもなんでもない。 -- &new{2025-06-29 (日) 08:54:23}; ---そりゃ儀式だけ消去しろなら極論じゃないが、儀式だけの話でそれ以外も全て消去は極端でしょ -- &new{2025-06-29 (日) 09:10:43}; ---儀式多すぎるのはどうにかしてくれとはやってりゃ思うよな。 -- &new{2025-06-29 (日) 09:11:32}; ---枝8は煽り目的だし全削除なんて言ってるやつは居ない。儀式いらんのはそりゃそう -- &new{2025-06-29 (日) 10:25:04}; ---デイリー消化に使えるから別に今のままでいいが、チームマグもデイリーノルマの1つに加えて欲しいな。そうすれば戦闘セクションの代わりにするから -- &new{2025-06-29 (日) 12:06:01}; ---デイリーにチムマグ追加してアカウント単位での付与にしてくれたらチムマグへの不満はかなりなくなるな。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:12:28}; ---そう言ってアレいらないコレいらないとどんどん要素を削っていった結果、ビルドにもアクションにもストーリーにも尖ったのもが何も無いNGSが出来上がったというわけだな。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:45:59}; ---それとこれは全然別の話やな。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:57:07}; ---旧であったデイリーブースト復活してほしいな、最大でレアブ+50%まで上昇するから今なら激うまよ -- &new{2025-06-29 (日) 13:17:23}; ---自分からやることを無くすと望むのか -- &new{2025-06-29 (日) 13:46:21}; ---デイリーブースト入れたらソレありきでドロ率調整が入って、忙しくて毎日はインできない人のドロ率が落ちてモチベ落とすだけのシステムになりそう。もしやるとしたらプレは常時ブースト最大化で実質非プレ限システムになるんじゃないかな -- &new{2025-06-29 (日) 15:04:06}; ---そもそも運営にとってはユーザーに時間を使わせてログイン時間を稼ぐのも目的の一つなんだよ -- &new{2025-06-29 (日) 16:58:09}; ---儀式でブーストいれるのをやることって言ってる? -- &new{2025-06-29 (日) 17:27:06}; ---むしろインしてクエ行く気殺がれる要素でしかないな -- &new{2025-06-29 (日) 18:13:03}; ---その前段階でギャザリング・TP稼ぎ・GP稼ぎがあるでしょ。 -- &new{2025-06-29 (日) 18:16:40}; ---シャッキ肉以外存在価値すらない取引もないこのゲームのゴミみたいなギャザリング要素とかいらんよ -- &new{2025-06-29 (日) 18:25:31}; ---だからスキルリング実装でギャザリングの意味を持たせる必要があるんですね -- &new{2025-06-29 (日) 19:44:23}; ---だがスキルリングは現物ドロップ式だった!(インタビュー参照 -- &new{2025-06-29 (日) 21:26:09}; ---ギャザリングがつまらないのは単調だからだよ、タイミングよくボタンを押すと掘れる鉱石が変わるとか連打すれば数が増えるとかすればいいんだよ -- &new{2025-06-29 (日) 23:25:38}; ---旧のギャザがそんな感じだったけどすげー不評だったような…? -- &new{2025-06-29 (日) 23:49:06}; ---面倒くさい要素が増えるだけで面白くはならんよな。 -- &new{2025-06-29 (日) 23:54:46}; --Lv上限解放するとそれまでの敵が格下になるから手抜きして食事取らずにクエスト来る人が目立つ。今だと緊急やルシエル探索。そのせいか必ずしも強い側で無い自分でもタゲ取り放題になるがクリアタイムが何分も伸びる訳じゃないから気にならないし回避やカウンターの練習にもなるから丁度いいまである。 -- &new{2025-06-28 (土) 19:46:38}; ---手抜きして食事取らずにクエスト来る人っているか?しっかりしてる人は面倒だけどちゃんとブースト関係はやっていると思う。ブースト切らしてる奴は手抜き以前に知らないっぽいんだよね、特にドレキとかスタミナ入れちゃうタイプの人 -- &new{2025-06-28 (土) 21:45:39}; ---適切なフードが選択できなかったりチムマグあたりは忘れてもある程度はしかたがないと思う。ただ最新のコンテンツ来るならマグも含めて効果最大にしてくれないとクリアハードルが一気に上がる。アドオン含めて戦闘力反映してくれるとこのあたりは助かるんだよな -- &new{2025-06-28 (土) 22:50:11}; -せっかくライスト実装したのに腐らせてるの本当勿体ない。オフィシャルの特設会場あるから半年に1回でも全シップ対応させてライスト大会でも開いたらいいのに。自分の周りだとまだ遊んでいる人いるし、ライストのためだけにゲーム始めた人いるから、それなりにポテンシャルはあると思う -- &new{2025-06-28 (土) 21:22:14}; --んで大会にも報酬を用意して上位入賞プレイヤーには称号と優勝トロフィーBPやスリーブやマットを配布するといい。スリーブやマットはキャラクリ勢や戦闘勢の興味を引くところではないし、称号も汎用性を無くしてラインストライク優勝者、みたいにすればいい。優勝トロフィーBPはクリスペ勢が嫉妬するかもしれないが… -- &new{2025-06-28 (土) 21:26:28}; --あれ過疎った理由が同じ奴しかマッチしない、レートがゴミでレベル差あってつまらないが問題だと思うわ。初動は課金する人までいたし。あと、やっぱカードが好きなキャラ選択できるのがええと思うわ。コラボも固定だし -- &new{2025-06-28 (土) 21:44:25}; ---それな。ゲーム性自体は悪くないけど、レートやマッチングのシステムと運営のサポートが足りてないと思う -- &new{2025-06-28 (土) 21:49:29}; ---タスク以後のコインの入手が遅すぎて飽きちゃってたなー -- &new{2025-06-28 (土) 23:46:27}; ---ガチャ通貨入手の最高効率が一番弱いNPCをぼこぼこにする時点で終わってた -- &new{2025-06-28 (土) 23:48:08}; --あんなんに力いれるくらいなら他のことに力入れて欲しい。 -- &new{2025-06-28 (土) 21:48:30}; ---スキマ時間活用だゾ -- &new{2025-06-28 (土) 21:58:31}; ---すでにスキマ時間だけじゃないんだよね。需要が多いが問題も多い全シップのリソースを割いてるんだし。そのサーバーリソースはクエストに割いて欲しいもんだがなぁ。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:44:29}; ---全シップ未対応のクエストはリソースの問題じゃなくてクエスト設計の問題だから関係ないんじゃ? -- &new{2025-06-29 (日) 12:48:11}; ---対応してるクエストでいくつもラグい問題おこしてるじゃん。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:55:20}; ---ひどいのはこの前の期間限定緊急ぐらいしか記憶にないけど他にあったっけ?&color(White){それも自鯖マッチでもラグかったから全シップサーバーの問題じゃない気もするが。}; -- &new{2025-06-29 (日) 13:15:26}; ---ネームレスとかでもラグ起こしてたじゃん。てかその期間限定緊急がちょうどカードの全シップ対応と同タイミングなんだよな。 -- &new{2025-06-29 (日) 17:30:14}; ---今現在でもネームレス等のラグが続いてるならその通りなんだがなぁ -- &new{2025-06-29 (日) 18:20:39}; ---人が密集すると重くなる、過疎れば自然解消される、鯖リソース配分ちょっと弄っただけで根本問題は去年から解決してないと思われ -- &new{2025-06-29 (日) 18:34:09}; --属性とか相性とか頭使うから、運だけで勝負できるサイコロ博打を実装してほしいな。 -- &new{2025-06-29 (日) 00:52:06}; --カードゲーム全く興味ないけど、あれでイラスト拡大して見れて作品情報とかフレーバーも見れる図鑑でもあればコレクション目的に楽しめたんだけどな…。NGSでカードゲーム自体を求めてる層そんないないだろ…、カード数増えて初期より複雑化してるから新規が入るハードルも高いし -- &new{2025-06-29 (日) 01:50:21}; ---結構難しい。対人戦一回も勝てないからやめたわ。 -- &new{2025-06-29 (日) 04:17:03}; --うちのグループはライストに触れたおかげでマスタ◯デュエルに再燃にしてみんなあっちに行ったらしいな あっちは待機時間にやり出してもパーティの脱退になることないし -- &new{2025-06-29 (日) 04:30:53}; --カードゲームを本業にしてる訳じゃないからカード作りも大会運営もノウハウが無い。だからこそオマケ要素としてプレイする側も気軽にやれる。これを遊戯やポケモンレベルとは言わずとも流行らせようとするなら生半可な覚悟でやらない方がいい。流行らせようとして失敗したカードゲームはいくらでもあるし生半可という言葉はブシロード社長のお言葉でもある。 -- &new{2025-06-29 (日) 04:57:06}; --ある程度やり込むとルーザーが強すぎてなぁ -- &new{2025-06-29 (日) 12:20:48}; -そろそろマルチウェポン3つ合体させて -- &new{2025-06-28 (土) 21:28:16}; --ハンターの背負う悲しみは大きい -- &new{2025-06-28 (土) 23:30:59}; ---武器3種あるクラスは元より、打射法それぞれ3つまとめられれば相当コスト抑えられる。だからこそないんだろうが -- &new{2025-06-28 (土) 23:49:07}; ---プリセ5のクレスを2本作るか武器を1種捨てるかのジレンマ &color(Silver){あとマルポン材のリフレッシュ待たなきゃ}; -- &new{2025-06-29 (日) 00:03:54}; ---プリセも2本目のマルポンも別にいらんくね?マルポン+単体で3種揃うから -- &new{2025-06-29 (日) 00:09:05}; ---そうなるとシステム的にメセタを回収しづらくなるから実装しないのではないか、という意見が枝1だね。木主だけど3本組みたい理由が、接近挙動が弱いクラスや武器3種あるクラスの挙動を拡張したいっていうだけなので武器を組んだ際のメセタの圧縮にまで意識が回っていなかった。たしかに3本挿した際のコスト抑えられるの大きいな -- &new{2025-06-29 (日) 00:16:19}; ---パルチ挟む時もワイヤー挟む時もソードがメイン軸だからいるが。それにない武器のマルポンに持ち替えるとアヴェンジのストック消えるし -- &new{2025-06-29 (日) 00:21:24}; ---Huはザッパー、ストリーク、ヘリッシュ、シャベリンをソードPAとしてリメイクさせてくれれば文句ないかな… -- &new{2025-06-29 (日) 00:47:15}; ---全部発揮するにSP足りないだろうし好きな2つに絞ればいいんじゃね? -- &new{2025-06-29 (日) 03:15:05}; --->SP足りないだろうし好きな2つに絞れば それは雑魚の思考だ ソードワイヤーメインでジャベリンできるHuが現環境Boと並んでトップだ -- &new{2025-06-29 (日) 19:43:27}; --->ソードワイヤーメインで ならよしその2つでいいじゃん -- &new{2025-06-30 (月) 01:02:26}; --18種類全てだ! -- &new{2025-06-29 (日) 00:43:26}; ---いっそのこと数の制限しなくても感がなくはない ただ代わりに代用剤が消されそうな気もしなくもない -- &new{2025-06-29 (日) 03:58:21}; --Huの用に武器が3種あって全部にスキル振るとフラッシュガードやマッシブを最大に振れなくなる。上手い人なら削っても問題無いだろうが耐久力が欲しくてHuやってる人だとガード系を削るのは本末転倒になる。4周年インタビューでもいろんなクラスを使って欲しいと言ってるがそれはつまりいろんな武器を使って欲しいとも取れる訳だから、スキルポイントを増やすか15段階を10に5段階を3にするとかの対応をしてもらいたい。 -- &new{2025-06-29 (日) 01:17:14}; ---パルチ少しの間触ってたけど癖が強くて普段使いは厳しそうだから、Huやりたい人はまずはソードワイヤーかなあ。 -- &new{2025-06-29 (日) 04:15:50}; ---ソードとワイヤーでやってたけどヴァエルはパルチが相性いいと聞いた。ツリー内容変更または課金して追加してソードとパルチ用にした。でも常設とか他のクエストはソードとワイヤーの方がいいんだけどツリー内容の変更が手間になるしツリー切り替えを忘れる事もある。内容変更にパスは不要となった、課金くらいしましょうという問題じゃなく1つのツリーで済むようにならないものかな。 -- &new{2025-06-29 (日) 05:05:07}; ---いっそACとかでSP追加させてくれないかな ツリー購入の代わりだから大丈夫っしょ -- &new{2025-06-29 (日) 05:11:32}; ---ジャベリンしか使わないならパルチのスキルいらんがな -- &new{2025-06-29 (日) 08:52:45}; ---つんつん発射台でもアサルトチャージ、アヴェンジ関連、クイックアサルト、ヴォルグ取るやろ -- &new{2025-06-29 (日) 09:08:23}; ---ヴォルグはPP回収&ダウン値稼ぎ用に取ってもいいけどアサルトはいらんわ -- &new{2025-06-29 (日) 09:10:52}; ---・・・・・・え? -- &new{2025-06-29 (日) 09:26:13}; ---え??ジャベリンしか使わんのにそんな無駄スキル取るの?? -- &new{2025-06-29 (日) 09:31:19}; ---あんなもんPPの回収もしないしDPS300のゴミだから使うだけ無駄だろ... -- &new{2025-06-29 (日) 09:34:33}; ---アサルトチャージ→ジャベリンではない アヴェンジ→共通スキルだから当たり前だろ クイックアサルト→ジャベリンではない ヴォルグ→ジャベリンではない ジャベリンしか使わないのどこがわかりにくいんだ -- &new{2025-06-29 (日) 09:36:33}; ---テクニカルでいたくて逆に無駄になるパターンか。たまにはシンプルイズベスト -- &new{2025-06-29 (日) 09:49:37}; ---ブレイク前につんつんする人はアサチャも使うからそれの違いじゃない? -- &new{2025-06-29 (日) 09:52:43}; ---だから数年前からSP振り直し無制限になったと思うよ。あと、それらが同時に全部使えたら万能になるからあえてどれかに特化、あるいはバランス分散って感じに最小限のトレードオフをプレイヤーに委ねてるんじゃないかな -- &new{2025-06-29 (日) 09:53:52}; ---アサルトチャージで〆るよりジャベリン打ち続けた方が強い現実 -- &new{2025-06-29 (日) 11:03:27}; ---いつもパルチでパリィ取っておいてアヴェンジジャベリン→アサチャ→PBで〆てたんだけど、ジャベリンやり続けたほうがいいの? -- &new{2025-06-29 (日) 11:30:36}; ---やりだけにか! -- &new{2025-06-29 (日) 13:03:48}; ---そんなもん切ってフラガとかに振ればもっと長くジャベリン使えるゾ -- &new{2025-06-29 (日) 13:05:59}; ---ごめん自分ブレイク時の話してた!まあこれ以上ここで話すことじゃない気はするからやめとく。 -- &new{2025-06-29 (日) 15:39:00}; ---わざわざジャベリンを中断してアサチャを使う意図が見えてこないが。ブレイク中なら尚更無駄 -- &new{2025-07-02 (水) 07:56:50}; --Fi「くっだらねえ!なんだよこれ!バカバカしい!」(3種マルポンの話題なのにHuだらけの木を見ながら) -- &new{2025-06-29 (日) 08:14:30}; ---何だリテムでピークしたじいさんか -- &new{2025-06-29 (日) 08:17:54}; ---火力を出す為の武器、範囲攻撃や機動力のある武器、ロマン武器。そういった使い分けをせずに済むけど3種にスキル全振りすると段階系に全振り出来なくなるのは同じ。 旧だとダガーは空中戦、ナックルは地上戦となってたけど(エアプなんで聞いただけ) -- &new{2025-06-29 (日) 08:37:03}; ---ある水準以上のFiはナックルでも飛んでたし邪竜も空中でダガー、ナックル武器切り替えて殴ってたぞ -- &new{2025-06-29 (日) 09:57:53}; ---8月まで耐えてくれ。それで変わらなかったら諦メロン。Fi改修は予想外 -- &new{2025-06-29 (日) 10:42:30}; ---Fiは火力特化近接特化ってクラスの癖にその火力すら全然大したことないから総合戦闘力微妙すぎるし、Guも火力出す以外何にもできないのに激弱だしダウン値も最弱だし、強化入れるべきクラスをしっかり見極めてるのは安心した -- &new{2025-06-29 (日) 17:20:33}; ---横からだけどFFXのシン定型って気が付いてない人居そう -- &new{2025-06-29 (日) 19:37:04}; ---クイッククイックスロー、スロークイックスローって言ったらエロゲの話止めてくれるって言われた俺の悲しみも分かってくれ -- &new{2025-06-29 (日) 19:57:57}; ---ティーダなのはわかってたけど枝がもう理解してないっぽいから流した -- &new{2025-06-29 (日) 21:26:38}; ---Guはノイゼン赤色界なら最強だから… ※なおギミック厳選必須なため身内プレイに限る &color(Silver){え?誤差だしめんどくさいから普通の職でよくねって?}; -- &new{2025-06-30 (月) 00:06:13}; ---ギミックにチェインが乗るのもガンみたいなもんだから8月に一緒に廃止してくれ、頼む。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:07:17}; ---赤色界最強なん?なんかギミックあったっけ? -- &new{2025-06-30 (月) 01:30:22}; ---Gu様のためだけに部屋リセットしててもなあ…リセマラの無駄も考えてると普通にやった方が全体的に早いんだろうし周りにそんな負担掛けないで一般職で来いとしか -- &new{2025-06-30 (月) 05:00:58}; ---厳選しなくてもいずれのギミックにもチェイン乗るしなぁ。ノイゼンでヴェルズにギミック使わない理由もないし。何にしてもギミックは対象外の方が良いわね。 -- &new{2025-06-30 (月) 10:08:02}; -4亀インタビュー記事で運営が武器種接着を是としてくれた事には感謝したい 後はどの武器でも強化もPSも十分高めれば普通に高難度は問題なくクリアできる程度のバランスであってほしいもんだとヴァエルRa不在破棄を見てて思う -- &new{2025-06-29 (日) 09:56:25}; --装備とPSを高めれば無Ra&Teでも2~3分残しで十分クリアできるで。自分のヴァエルのクリア率が低いと思ったらRa不在や他人のせいにせず、デクスト行ってメセタ貯めてクレス買ってそれ強化して挑めばいい -- &new{2025-06-29 (日) 10:17:23}; ---今後はオルタレルムの新武器で全体火力が底上げされるだろうからしばらくするとRaTe無しでもクリア安定してくるかもね。破棄も減るだろう。 -- &new{2025-06-29 (日) 12:21:30}; ---クリアできるかどうかじゃなくて難易度の差が出るかどうかじゃね。 -- &new{2025-06-29 (日) 13:02:42}; ---どの職でもどんな戦い方でも同じ報酬ですよって行きついた先が通常クエだろ。高難易度はそれで満足できない人向けのクエなのに結局そうなるのか -- &new{2025-06-29 (日) 17:45:21}; ---通常クエって高難度以外ってこと?そんな認識はないなぁ…。報酬ってかクリアタイムは明らかに差があるし。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:47:28}; --この間TeBrBrHuだったけど残り2分クリアだったし皆慣れてきてハードルは下がってるね、助かる -- &new{2025-06-29 (日) 10:27:14}; --逆にRa被っても破棄するのがいるからそっちも酷いわ。今なら4人Raでもクリアできる。Raいても未だにクリアギリギリなの勘弁 -- &new{2025-06-29 (日) 10:46:22}; ---だったらRa以外でいけばいいだろ、Raは純火力低いの知らないのか -- &new{2025-06-29 (日) 13:31:29}; ---被弾する環境だと低いと言っても2割も低くないからなぁ WB無しの他職だけの部屋と同じぐらいでしょ -- &new{2025-06-29 (日) 14:14:39}; ---枝1そんな当たり前なこと息をするように言われなくてもわかってるよ。なんか発言したい程度ならもうコメントしないでくれ。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:04:41}; ---誰様だよって感じが半端ないな -- &new{2025-06-29 (日) 23:59:13}; ---↑そう言ってくれると助かる、Raは純火力低いって言っただけなのにすごい怒られた -- &new{2025-06-30 (月) 18:53:40}; --マ?弓接着で野良強化ヴァエル行っても良いのか?! -- &new{2025-06-29 (日) 11:32:38}; ---ソロでやってフェーズ1でDPS30000以上維持できてればええで -- &new{2025-06-29 (日) 11:37:56}; ---太くて多段ヒットするおかげでダウン中の火力が並ワンチャン -- &new{2025-06-29 (日) 11:43:07}; ---そこは最強とかじゃなくて並が天井かよ -- &new{2025-06-29 (日) 11:47:15}; ---小人数戦で常に攻撃が飛んでくる環境に弱すぎるの何も変わってないのつらいなぁ弓 -- &new{2025-06-29 (日) 13:05:26}; ---ランチャー、タリス、弓は対集団想定だからボスはライフル、カタナ、ウォンドと使い分けすりゃいいんだけど、縛りを自分で課すだけならともかく、クリア出来ないからボスにも使えるようにしろとかは言わないで欲しいとは思う。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:27:12}; ---弓が対集団想定…? 武器枠が埋まりまくるしサブパレに余裕もないウォンドタリスを使い分け…? -- &new{2025-06-30 (月) 03:51:40}; ---エアプ発言バリバリで笑う。特に対ボスはランチャー使わないとか終わってるし確かにそんな奴がRaで来てたらお帰り願いたくなる -- &new{2025-06-30 (月) 09:27:23}; ---つーか対雑魚ランチャーもお帰りください案件だな -- &new{2025-06-30 (月) 09:47:42}; ---ランチャーは普通に使ってるけどタリスはパレットが足りねぇわ... -- &new{2025-06-30 (月) 11:02:09}; --更に難易度上がるだけで、既にそれは出来てるんじゃね -- &new{2025-06-29 (日) 11:48:59}; ---どの武器も要するに30000出せば倒せるってことだしな。上手い人ならどんな武器でも出せるんじゃね? -- &new{2025-06-30 (月) 01:22:12}; -デイリータスクの報酬にシャッキ肉×10入れて欲しいわ。ライト勢は肉集めなんてしないだろうし少しでも戦力の底上げをしてくれ -- &new{2025-06-29 (日) 15:23:34}; --俺ガッツが良いな!ガッツのが欲しいな! -- &new{2025-06-29 (日) 15:48:06}; ---つレイヨルド -- &new{2025-06-30 (月) 01:19:24}; ---それは剣というにはあまりにも大きすぎた -- &new{2025-06-30 (月) 19:21:02}; --~~祭とかするなら肉の供給もっと欲しいよなぁ -- &new{2025-06-29 (日) 16:48:17}; ---たまに絶望の代わりに超巨大テイムスが現れて、それを皆で狩って大量肉ゲットとかやって欲しいね。原始人のマンモス狩りみたいなイメージで -- &new{2025-06-29 (日) 18:43:18}; ---テイムズ捕獲とか言うのが実装されてたな、そういえば。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:15:16}; ---アレもリテムだけだし、特定のしか出ないのがなぁ… -- &new{2025-06-29 (日) 19:31:25}; ---リテム以外でも発生するよ。少なくともクヴァとエアリオではやったことある。どこでもシャッキだったと思うけど、シャッキ以外ほしいこともないしな。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:44:58}; ---リテム以外で発生してるの見たことないけど、あるにはあるのか。まあ、肉ってより金テイムズ称号埋めたかっただけなんだが -- &new{2025-06-29 (日) 19:55:15}; ---テイムズ捕獲はソロだとまず過ぎる…。人集めるにしても不用意に近づく人がいてクエストが勝手に開始されたりする。それならクヴァリスの斜面でシャッキ集めするのが早いし楽だし確実 -- &new{2025-06-29 (日) 21:18:44}; --ライト云々のくだりも謎だけど、肉くらい簡単に集まるしそもそも新リージョン解放時に4桁分は取り尽くしてるのにどこに愚痴る要素があるんだ? -- &new{2025-06-30 (月) 01:18:46}; ---お前は取り尽くしてるかもしれんがそうじゃない人もいるくらい考えられるくらい物事を俯瞰で見られるようになりましょうね -- &new{2025-06-30 (月) 06:00:20}; ---なんで?同じように集めればよくない? -- &new{2025-06-30 (月) 06:42:03}; ---世の中4桁の肉集めるほど暇人ばかりじゃないんだよ -- &new{2025-06-30 (月) 09:07:51}; ---暇を潰すためのゲームで何言い出してるんだ -- &new{2025-06-30 (月) 09:20:00}; ---肉を集めるためにこのゲームをしてるわけではないからな。とはいえデイリーやるくらいの+時間で雑魚倒すなりしてればそうそう困らんけど -- &new{2025-06-30 (月) 09:31:25}; ---1日1回だと考えて10個消費、一月で約3,000個、1年で3,650個。1日1回より多い日もあるだろうしリージョン開放時だけに4桁集めてても消費しきってるだろうな。 -- &new{2025-06-30 (月) 10:02:32}; ---訂正:一月で3,000個→300個。 -- &new{2025-06-30 (月) 10:03:07}; ---ただのイキリキッズなのかASDとかADHDでコミュニケーション能力に障害がある人なのか判断に悩むなこの子木主 -- &new{2025-06-30 (月) 13:47:03}; ---一日5分くらいレイヨルドで肉集めしておけば余裕で黒字じゃないかなぁ -- &new{2025-06-30 (月) 19:13:09}; ---肉集めがつまらないのが問題だよなあ、まれに極上肉とかがでてそれを使うと威力アップが2倍になるとかちょっとした変化があると狩る楽しみが増えそう -- &new{2025-06-30 (月) 19:19:01}; ---金色個体の発生率UP+金色個体から2桁後半数ドロップするとかのほうが良い。 -- &new{2025-06-30 (月) 19:35:45}; --シャッキ肉不足を言う人ってスティアでしか狩りしてないのかな。他の3リージョンなら数分で20個以上はサクっと集まるんだけど。後は1日に何回食事するかだけど24時間÷4時間だからと6回も食べてる人って居るのかな。数分でも時間が勿体ないと言うなら緊急の待機時間やブロック単位の常設で8人集まるのに何分かかかりそうな時はマッチング待ち状態で狩りしてればいいんだし。 -- &new{2025-06-30 (月) 06:21:34}; ---クヴァリス以外じゃそれは無理だろ。クヴァリスだけ他のリージョンの10倍20倍くらいシャッキ肉集めやすいから飯食う時はクヴァリス、って覚えると少し楽になるよね -- &new{2025-06-30 (月) 13:50:32}; ---西リテムもマグから適当に南下しつつ薙ぎ払ってたら行けるんじゃね 野菜魚混合飯にした時にマクアド登るのがめんどいからクヴァリスのほうが良いけど -- &new{2025-06-30 (月) 19:28:45}; ---それもエアリオやスティアに比べたらマシなだけでクヴァリスの効率には遥かに及ばない 飯食うならクヴァリス一択 言う通りシャッキ魚やシャッキ野菜も集めやすいしね -- &new{2025-07-01 (火) 17:15:13}; ---てかもう普通にリージョン専用素材使ったブースト効果取っ払ってくれていいよな -- &new{2025-07-01 (火) 17:48:47}; -ウェストベールの薔薇つけろって指示したやつまじで退職して欲しい -- &new{2025-06-29 (日) 18:08:43}; --つけてもいいと思うけど非表示対応はしてほしいと思った。アクセも非表示対応をヘッドラインに要望してくるんだ。 -- &new{2025-06-29 (日) 19:08:47}; --指示って言うか、そういうデザインが上がってきたからそのまま通したってだけじゃね?時期的にブライダル関連アイテムならなんもおかしくないデザインではある -- &new{2025-06-29 (日) 19:33:37}; ---ジューンブライドだからね -- &new{2025-06-29 (日) 21:02:18}; ---デザインの問題というより、サイズ変更でロング丈ヴェールにできるという利点が薔薇まで縦に伸びちゃう仕様で死んでるのが問題 -- &new{2025-06-29 (日) 21:04:18}; ---まあそれはエステのシステム根本的に変えなきゃならんやつだからどうしようもない -- &new{2025-06-29 (日) 22:46:12}; ---このゲームのデザイナーは無能ではないと信じてるので横から口を出すナニカが悪いと思っている -- &new{2025-06-30 (月) 05:01:35}; ---わかりました、スケール変更を一律のみに変更しますね! -- &new{2025-07-01 (火) 13:51:30}; --このゲームは紐とか飾りとかなくていいとこに生えてるから。諦め -- &new{2025-06-29 (日) 20:58:49}; --流石にたかがアクセ1つで退職勧告とかひねくれすぎだろ。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:20:29}; ---ひねくれてんのはサイズ調整でぶっ壊れるのが分かっててわざわざつける側じゃないですかね -- &new{2025-06-30 (月) 05:00:01}; ---サイズ調整でぶっ壊れるからそういうデザインは作るな!って方がよっぽどひねくれとるが -- &new{2025-07-04 (金) 08:26:58}; --無し版要望したら実装してくれんじゃね、服とかだとバージョン違いとか出してくれんじゃん。 -- &new{2025-06-30 (月) 03:13:29}; --この業界から居なくなってほしいとかじゃなく退職してほしいってところで優しい人なんだなと思ってしまった -- &new{2025-06-30 (月) 19:03:40}; -常設ヴァエルの半分ぐらいの確率でいいから緊急DFにクレス仕込んでほしかった -- &new{2025-06-29 (日) 21:08:00}; --あんな簡単なクエストにクレス仕込んじゃうと産出量が確実に増えるので無しだよ…。 -- &new{2025-06-29 (日) 21:11:41}; ---半分くらいなら別にいいだろう死にクエストだし -- &new{2025-06-29 (日) 21:27:21}; ---じゃあ1/1000でいいです… -- &new{2025-06-29 (日) 21:35:20}; ---そもそも高難易度の報酬を通常緊急クエに混ぜるということ自体に反対。ごくわずかな確率でも高難易の最新報酬が準備もしてない層にまで運で手に入る事になる -- &new{2025-06-29 (日) 21:50:36}; ---メセタをはたいてマイショで購入する分には全然問題ないよ。その過程でACスク回したり何かしらの金策をしてきたわけだからね -- &new{2025-06-29 (日) 21:51:27}; ---もとより頑張ったプレイヤーへのご褒美じゃなくて、無課金でも一発逆転一攫千金!をコンセプトにしてるからそういうの考えてないよ -- &new{2025-06-29 (日) 22:15:31}; ---そのコンセプトは何かしらの媒体で名言されたのでしょうか? -- &new{2025-06-29 (日) 22:25:12}; ---後発の高難度コンテンツと緊急とで報酬に差があるというのは、暗にクリアの難しいコンテンツの報酬設定である、という他ならない -- &new{2025-06-29 (日) 22:27:20}; ---過去のインタビューで「(レア武器の入手性について云々)マイショップの取引で経済的な格差を逆転する機会もなくなってしまいます」と言ってるのでマグレ入手は意識はしているだろう。「高難易度限定」「満遍なく仕込むが渋い」とかは匙加減でコロコロ変わる -- &new{2025-06-29 (日) 23:54:11}; ---「マイショップの取引で経済的な格差を逆転する機会もなくなってしまいます」 コレ見つけられなかったのでより詳しいサイトの情報を求む -- &new{2025-06-30 (月) 06:01:55}; ---電撃のNGS3周年インタビュー -- &new{2025-06-30 (月) 08:06:31}; ---ラッキーがズルいとかただの好みの問題だし、ゲームバランス論じる上では根拠としていまいちなんよ。インフレ問題視するならどんどんラッキー収入要素増やさないと成り立たないぞ?メセタ直ドロ無しでクエスト回らせるなら宝くじという餌が必要 -- &new{2025-06-30 (月) 12:28:18}; ---好みお気持ちで大炎上してアクティブ減ったから一大事って同じ記事内で言うとるやろ -- &new{2025-06-30 (月) 13:24:13}; ---意見には同意なんだけど、好みお気持ちで大炎上してアクティブ減ったって端折りすぎてて意味不明なんだけどどの辺に書いてある度の話のこと? -- &new{2025-06-30 (月) 13:48:21}; ---周年インタビューで本題はアイテムバランスの話になってるから軽く触れる程度だが「一方で、参加までの敷居が高かったり~」の行。もっと詳しいのは4亀の23年反省会インタビュー。そもそも23年12月のヘッドラインで木村が直々に「ソウラスの難易度と報酬調整ミスりました反省してます今後は気をつけます」ってビデオレターやったの忘れたか? -- &new{2025-06-30 (月) 20:37:33}; ---[[これ>https://dengekionline.com/article/202406/7081]]とか[[これ>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20231221059/]]か? -- &new{2025-06-30 (月) 22:04:05}; --金も腕もないやつは哀れだね -- &new{2025-06-29 (日) 23:41:28}; ---THE・準廃気取りそのものって感じの枝👏 -- エンジョイ勢 &new{2025-06-30 (月) 00:22:41}; ---よほどカチンときたのか凄いかわいい名前改変イタズラしてて草 -- &new{2025-06-30 (月) 03:48:19}; ---エンジョイ勢って書いてるの後から別人が足してるのか…かわいいってレベルじゃねえ、悪質だわ。 -- &new{2025-06-30 (月) 09:56:23}; ---まぁイキリキッズなんでしょ。こんな幼稚な事するの初めて見るタイプで笑っちゃった -- &new{2025-06-30 (月) 13:49:02}; --そこにデクストがあるじゃろ? -- &new{2025-06-30 (月) 01:15:51}; --むしろソニックにジョアンをもっと仕込んで欲しかった。それがダメならヴァエルのジョアンとドミナのドロップ数をちゃんと合わせて欲しかったわ。ドミナ余ってもジョアン高いからウルティア直で買うのと変わらないんだよね。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:16:20}; --高プリセのレジェス仕込むならいいんじゃね?12月にアプデあるっていっても、その頃は後期☆13や☆14、次期レジェンダリー出るだろうからレジェスが環境トップになるのはまず無いだろうし -- &new{2025-06-30 (月) 01:27:32}; --緊急DFってエイジス、ソウラス、ダリオン、ヴァエル全般って事か?まあ、難易度によってドロップ調整するんならアリかもしれんがそもそも調整するのもかなりの工程割かれるからやらんだろうな。 -- &new{2025-06-30 (月) 01:32:18}; ---前にキャンペーン期間中だけ追加ドロップ仕込んだこと無かったっけ? あれでいいじゃん 緊急全部死んでるよりは1/1000でもクジ引けたほうがいいよ -- &new{2025-06-30 (月) 05:04:40}; ---テイカー気質すぎる -- &new{2025-06-30 (月) 06:46:12}; ---そこまでして緊急に行きたい理由ってなんだ?んな絶対でないに等しい確率のクレス望むならなんかカプセルの種類や量増やすとかでいいでしょ -- &new{2025-06-30 (月) 09:20:31}; ---リアメイで毎日1回(兼チームタスクで週3回)行くけど今ヴァエルですら行く価値無いから「ダークファルス迎撃戦」が来てくれるとR1(Lv.40)がソロでも速攻で終わって嬉しい ゴルプリ1すら出ないから報酬全部売却でいいし楽 -- &new{2025-06-30 (月) 11:22:12}; ---現存してる緊急って美味しくないから週1のタスク消化位でしか行かないなぁ。暗影ならタイミングが合えば行くけど今現在休止中だからね -- &new{2025-06-30 (月) 11:32:37}; --高難易度ヴァエルの特別感を出す為なんだろうけど、緊急のエイジスソウラスダリオンも高ランク版でして欲しかったわ。あまり居ないだろうけどドロップは期待せずタスク消化でサクっと終わらせたい、人が居なくてソロでやるって人はゼファおじ行けばいいし。 -- &new{2025-06-30 (月) 06:06:53}; ---来月星滅の予兆R2が来るよ、よかったね -- &new{2025-06-30 (月) 10:57:10}; --過去に繰り返したアイテムの価値を落とす緩和になるから、やってはダメだろう。ただ、既存の緊急が腐ってるのも確かだからEXOPや素材、メセタ辺りを盛るとかそういう方向かな -- &new{2025-06-30 (月) 07:32:32}; ---てか緊急と期間限定はメセタ仕込めばいいのにっていつも思ってる。デクスト放置してるくせになんで他の要素はこんな渋いのか -- &new{2025-07-01 (火) 17:13:59}; ---どこでもまんべんなく金が手には入ったらそれこそインフレに歯止めがかからないじゃない。儲かるのはわかるけど面倒くさくてやりたがらない人が多いからこそ、ある程度ブレーキになってるんだよ -- &new{2025-07-01 (火) 18:13:23}; ---緊急の様な時間と回数を制限されてるならメセタ盛ってもいいと思うけどね。ゲームとして考えれば、デイリーやウィークリの報酬を上げるよりも真っ当な方法だよ -- &new{2025-07-01 (火) 20:19:11}; ---デクスト周回が好きすぎてたまらないから、デクストの価値を落とすのはやめて欲しい人でもいるんかなと時々思う -- &new{2025-07-01 (火) 20:30:33}; ---デクスト下方してもワイルズになるだけだからな。他のクエをアッパーしろって散々言われてるし、そのアンサーの1つが強化ヴァエルだと思うわ -- &new{2025-07-02 (水) 01:30:45}; ---まあ強化ヴァエルは別にいいけど今の実装方向性だとそこしか行くとこないから結局みんなも同じことやっててすぐ暴落するのみだがな -- &new{2025-07-02 (水) 03:33:55}; ---デクストはあっても癌なくても癌 無くなった上で各地にメセタ分散させるのが最善 -- &new{2025-07-02 (水) 16:48:02}; -クリスペ全シップ対応する前にビルドパーツ180度反転したらZ軸の座標位置ズレる不具合を治してくれ -- &new{2025-06-29 (日) 22:08:17}; -攻略wikiみてるのに配布装備で遊んでるひとなんて実際いるの? -- &new{2025-06-30 (月) 16:29:55}; --wiki教えてもらった新規とかがそう -- &new{2025-06-30 (月) 17:47:15}; --既存プレイヤーでも普段使わないクラスのレベリングやお試しの時に使うで -- &new{2025-06-30 (月) 18:30:30}; --wikiや動画なんて新規や復帰やエアプも来るんで何でもアリだ -- &new{2025-06-30 (月) 18:30:38}; --ちょっと触ってみるか程度のクラスにいちいち装備作ってたら金がいくらあっても足りんて -- &new{2025-06-30 (月) 18:32:00}; --ライト勢だけどWikiでこういう事言われたら配布装備使えなくなる -- &new{2025-06-30 (月) 18:47:39}; --すみません雑談なら専用掲示板あるんでそちらでお願いします -- &new{2025-06-30 (月) 19:37:23}; --メインで遊んでるシップはガチ装備だけど別シップは配布で済ましてるよ。アトランダムやるだけだけど。 -- &new{2025-06-30 (月) 20:15:02}; --配布で戦闘力満たせるクエなら問題ないしな。高難度はそれじゃ受注できないから、いい住み分けだと思うが。 -- &new{2025-06-30 (月) 23:43:00}; ---配布にラディラーゼ入れて高難度に来る猛者がいるらしい。 -- &new{2025-06-30 (月) 23:55:51}; ---受注できるならそれはそれで別に問題ないやろ? -- &new{2025-07-01 (火) 00:04:01}; ---逆にそれはほんまもんの嫌がらせか、猛者がおふざけ兼腕試しパターンのどちらかだな。配布にラディラーゼは常人ならもったいないと思うしな。 -- &new{2025-07-01 (火) 01:19:03}; ---単に知識足りんの可能性のほうが高そうだけどな。後者なら身内なりで揃えないとただキャリーされるだけで意味ないし。 -- &new{2025-07-01 (火) 01:56:06}; ---アドオンすら反映されない戦闘力… -- &new{2025-07-01 (火) 07:04:37}; ---まあアドオン厳選してないからってクエストからハブられるのも可哀想だし -- &new{2025-07-01 (火) 07:09:31}; ---インタビューでも2クラスだけ育成の人が多いってあったな。スレイヤー実装時でも使用率20から30%だとか -- &new{2025-07-01 (火) 10:25:24}; -フードはシャッキしか使われてない状態なのに他のテコ入れはしないね。サッパマッタガッツは肉食べなくても威力T@ちょっとだけ上がるようにする。サッパとマッタリは攻撃時PP回復効果付けたり果物入れた時のPP増分量にボーナスが付く。ガッツは魚食べた時のHP増分量にボーナスと野菜のダメージ耐性アップ。といった感じで選択肢を増やせそうな案はプレイヤーからも開発内部からも出ていると思うんだけど。 -- &new{2025-07-01 (火) 05:24:58}; --ステや威力UPが一切なくて、それぞれの地域のフードで状態異常耐性や属性ダメージ耐性が微増・・・みたいな仕様だったらバランス取れてたかもしれませんね。今更過ぎるのでアレですけれども、こういうのだったら「プロは無視しても良い、使いたい人だけ使う補助的な要素」として完結してたのかも。 -- &new{2025-07-01 (火) 05:37:51}; --プリフィックスは最低4個じゃないと発動しないからシャッキを6個まで減らして威力が2%下がることに対して他の初段効果がしょぼすぎるよな -- &new{2025-07-01 (火) 06:15:23}; ---つーか、シャッキなどの1個あたりの効率は揃えば揃うほど高くなっていくんだから、一式揃いしか選択肢入らないよね。たまに僕の考えたカラーフルなオリジナルレシピどう?って人沸くけど -- &new{2025-07-01 (火) 06:27:12}; ---肉7野菜1魚1果物1が最高!(隙自語) -- &new{2025-07-01 (火) 08:02:33}; ---今はPP要らんから肉8でいいよ -- &new{2025-07-01 (火) 15:07:17}; ---HPもOPでかなり盛れるから一撃死ライン超える為に魚が必要な事が無くなったし肉9でいいね。被弾しないなら野菜いらないけどリアルでは食べなさい。 -- &new{2025-07-01 (火) 15:15:14}; ---なんかリージョン効果と食品群の話が混ざってんな -- &new{2025-07-01 (火) 21:20:05}; --運営は威力5%なんてそれ一択になるの予想できなかったのかね?いやさすがにシャッキありきではないから選択は自由なんだろうけどさ -- &new{2025-07-01 (火) 08:08:31}; ---シャッキ以外も食べればギャザリングの手間が1/4になりますよみたいな考えかもね。+5%は高難度でだけ使えと -- &new{2025-07-01 (火) 15:06:16}; ---当初からフード効果は何も変わってないから威力以外価値がほぼ0の現状のことなんてなんにも考えてないさ -- &new{2025-07-01 (火) 16:18:58}; ---PPリソース管理して技出して、考えなしに攻撃出せば被弾してHP減る様な真っ当なARPG作ろうとしたんじゃね知らんけど -- &new{2025-07-01 (火) 22:16:53}; --肉ばかり食べすぎるとキャラクターが太るとかキャラクリに影響でるようにしよう -- &new{2025-07-01 (火) 20:30:08}; ---それなんてマビノギ -- &new{2025-07-01 (火) 20:41:11}; ---初代PSOにモノメイトばかり食べすぎて太ったNPCを連れ回してダイエットさせるクエがあったな… -- &new{2025-07-01 (火) 22:17:38}; ---洞窟エリア2の中間地点まで走らせるやつだっけか。太った原因はフォマールのくせにレスタ使わずにメイトで回復してるからではと何度も突っ込みたくなった -- &new{2025-07-02 (水) 13:15:02}; ---初代PSOのクエストはNPCが死亡すると失敗になるのがきつかったな。延々と走り回ってどっかに引っ掛けて敵を殲滅させてから迎えに行くのが定番だった -- &new{2025-07-02 (水) 15:12:03}; -Raいないと開幕破棄する下手くそ寄生根性奴腹立つわー。連続で同じ奴が一抜けしてんのはさすがに悪質だから通報してーけど全鯖だとその場にいないとできないのクソ、コミュ履歴から通報できるようにしてくれよ。クリア安定しねーなら破棄の前に練習することを覚えてくれマジで。 -- &new{2025-07-01 (火) 17:42:14}; --Raいないと開幕破棄されるってわかってるならなんでRaで行かないの? -- &new{2025-07-01 (火) 18:06:55}; ---Raいないと開幕破棄する下手くそ寄生とプレイしたくないからじゃね -- &new{2025-07-01 (火) 18:24:02}; ---だったらなぜ愚痴るのかわからない、目的果たせてるじゃん -- &new{2025-07-01 (火) 20:25:44}; ---普通なら、Raいないと開幕破棄するならなんでRaで来ないの?ってとこがすり替わってるの草 -- &new{2025-07-01 (火) 22:25:34}; ---抜けられて迷惑だという木なのになんでRaが必要なんですか -- &new{2025-07-02 (水) 00:07:09}; ---Raで行くと今度はRaが被って破棄されるぞ。他職に比べたらRa弱いんだから他の職でいけよという突っ込みが入り他職で行くとRaいなくて破棄されて以後略(笑)。他人の破棄基準なんか知ったことかになるまでがテンプレ -- &new{2025-07-02 (水) 01:28:48}; ---これイマイチ理解できないんだけど、Raなしクリアも安定な現状どんな構成でも破棄する理由ないのにRa不在だと開幕破棄する寄生とマッチするってのは事前にどうやって知るの?被害受ける側は破棄を見るまで寄生地雷かどうかわからんやん?寄生破棄する側が他責してるならただのカス、寄生予期して介護Raだせってことならお断りしますにしかならんけど。 -- &new{2025-07-02 (水) 14:54:49}; --これまでの二次エイジスソロが出来ないならまずそこからやってほしいわ -- &new{2025-07-01 (火) 18:25:35}; ---ほぼ木人なDPSチェッカーと本番の2層くらいにわけててもいい、高難易度だしクリアできない人がいてもやむなしと思わなくもない。けど、上と下の差が開きすぎてる上にDPSとPSを生贄に口だけは達者な下層の方々がぎゃおおおんするから無理だとおもうよ。 -- &new{2025-07-02 (水) 15:21:48}; --カスが破棄してくれるのむしろありがたいわ。破棄するなじゃなくてカスはそもそも受注するなだな -- &new{2025-07-02 (水) 00:38:17}; ---でもよぉ~、破棄カスにまきこまれたらムカムカするだけでなんもいいことねーし結果収支マイナスじゃぁねーか? -- &new{2025-07-02 (水) 15:13:58}; --個人的にはデスペナと破棄ペナが欲しい。高難度クエで1回のミッション中に3乙したら24時間BANで、1時間で3回破棄か接続が切れたら24時間BANくらいは欲しい。この程度の軽めの条件なら真面目にプレイする意思のある人なら誰もひっかからないし、下手な荒らし行為もできない。誰も困らない。 -- &new{2025-07-02 (水) 04:16:14}; ---BANじゃなくて受注不可が適切じゃないかな?受注形式では、いい加減に何かしらのペナルティを設ける意見は同意できるね。通常難易度しかり高難易度もしかり -- &new{2025-07-02 (水) 06:12:47}; ---それで誰も引っかからないし困らないって最初から上手くできるプレイヤー前提やんけ。練習全否定してるしペナルティを恐れてみんなやらなくなって過疎コンテンツまっしぐらだぞ -- &new{2025-07-02 (水) 06:34:21}; ---下手くそが居続けて失敗しまくるコンテンツよりはマシやろ -- &new{2025-07-02 (水) 06:50:40}; ---どうせ自分が踏むとてのひら返す手首ドリルマンだからほっとけ -- &new{2025-07-02 (水) 06:54:54}; ---えぇ・・・事故を4回以内に押さえればいいから全員HPを代償にして火力を出せの方式で周回してんだが、テクターが回復をミスったら俺がBANされるシステムになったらクソすぎだが? -- &new{2025-07-02 (水) 06:58:19}; ---もしBANされるのにそんな戦法を選ぶ方がアホで終わり -- &new{2025-07-02 (水) 07:20:52}; ---Teのミスで全員が一斉にペロれば一人で3死まで重なることなくなるからセーフ -- &new{2025-07-02 (水) 07:25:59}; --->4 ごみを弾くならもしも俺がたまに引っかかても構わんが。 -- &new{2025-07-02 (水) 07:39:30}; ---そもそも死亡制限と時間制限を撤廃すればいいのでは?いらんだろ。 -- &new{2025-07-02 (水) 08:01:16}; ---設定されてるコンテンツは高難易度コンテンツなんでそれらの要素は必須 -- &new{2025-07-02 (水) 09:52:16}; ---撤廃は緊急実装まで待ってもろて~♪ -- &new{2025-07-02 (水) 10:10:45}; ---デスペナと破棄ペナ実装より、制限を撤廃する方がコストはかからんと思うけど、高難易度だから継続するっていう方が一番コストかからんからこれからも変わらんだろう。そしてこれからも破棄はクソ、Raいない破棄、死ぬ奴はクソというユーザー同士の戦いは続いていくだろうな。 -- &new{2025-07-02 (水) 12:18:47}; ---根本的に野良メインのシステムでクリア条件をシビアに設定すること自体が相性として悪い -- &new{2025-07-02 (水) 14:50:41}; ---デスペナは別になくてもいいけどリバーサーを床ペロ本人のものから消費とか、リバーサーは1戦闘1回の代わりにハフドは好きなだけ使えるとかがいいな。破棄ペナは1時間じゃ短いから1日3回途中破棄でその時点から24時間マッチング機能停止とかよくない? -- &new{2025-07-02 (水) 15:07:42}; ---最近のクエでもリバーサー制限がかかってるのあったな。個人的にはあれくらいシビアな方が楽しい -- &new{2025-07-02 (水) 15:16:08}; ---デスペナっていうか蘇生可能になるまで5秒、蘇生後も一定時間戦闘能力・移動能力に大きなデバフがかかる虚弱状態になるみたいなFF14みたいな措置でもよさそう -- &new{2025-07-02 (水) 16:46:43}; ---そこまで荷物をさらに荷物化するならもうペロったらクエスト脱退でいいよ -- &new{2025-07-02 (水) 17:41:46}; ---わかりやすいデスペナの、死んだ回数だけクリアランクが下がるっていうのがなくなったのなんでやろな -- &new{2025-07-02 (水) 18:11:20}; -SGのミュージックディスクまとめて再販して欲しい。キャラソンとかいいの多いのにもったいないわ -- &new{2025-07-01 (火) 20:14:32}; --アルバムの購入特典とかについてたのもあるから無理だろ -- &new{2025-07-01 (火) 20:26:57}; ---大半のキャラソンや特典系は既にトレジャーショップ堕ちしてるゾ。EP6以降のは未収録だから早くやれ♡アイテムコード期限もとっくに切れてるから物理的に入手不可♡ -- &new{2025-07-01 (火) 20:44:39}; ---最初の頃はテンポよく更新してたのにEP5以降ピタッと止まったのがなぁ…(かれこれ3年 -- &new{2025-07-01 (火) 21:56:27}; -オルタレルムがきたらヴァエルが意味なくなるようなドロップにしてくるんだろうな。NGSは一つのコンテンツに人を集める方針だけどMMOとしては悪手だよなあ -- &new{2025-07-01 (火) 22:30:19}; --PSO2時代からMMOじゃないらしいから良いんじゃね? -- &new{2025-07-01 (火) 22:58:29}; --ウィークリーくらいか -- &new{2025-07-01 (火) 23:10:52}; --いろんなコンテンツに人が分散すると全体的に人が少なくなっちゃって過疎感強くなるし、それぞれを調整するだけの人手もないから、上から下まで全部同じところにぶち込もうとするのがこの運営 -- &new{2025-07-01 (火) 23:22:14}; ---古のネトゲなら敵や報酬の奪い合いで「人がいなくて狩場が空いてる!ボスも倒し放題!」だけどこのゲームはシステム的に人がいればいるほど効率が良くなる、というかいないと困るからな。それが悪い方に作用してしまっているのが現状だ -- &new{2025-07-01 (火) 23:51:03}; ---まあ逆にやること一つしかなくてすぐ飽きちゃうこともありそう -- &new{2025-07-02 (水) 00:04:37}; ---その一つのコンテンツが失敗だった場合取り返しのつかないことになるという事をヴァエルショックで学んでほしかった -- &new{2025-07-02 (水) 00:11:27}; ---まあこのゲームはライト勢が多いし、少しだけやるには丁度いい配分やな。ガッツリやりたい人向けじゃねえのは確か。 -- &new{2025-07-02 (水) 00:44:07}; ---ライト勢が多いっていうかライト勢しか生き残れなかったっていうか -- &new{2025-07-02 (水) 00:46:11}; ---ライト勢をメインターゲットにしてるんだから当然だな -- &new{2025-07-02 (水) 12:53:02}; ---ライト勢をメインターゲットにしてる(虚構の光芒や星蝕の狂流を見ながら) -- &new{2025-07-02 (水) 13:24:07}; ---極端な視界しか持てな人なのね -- &new{2025-07-02 (水) 13:36:42}; ---旧の頃から高難易度と言われるコンテンツをやる人の割合は変わってないらしいが -- &new{2025-07-02 (水) 15:34:07}; --ジョアンやプラグルぼろぼろ出そう -- &new{2025-07-01 (火) 23:48:15}; ---レヌスやエリミネイダからクレス出たりしたらヴァエルよりドロップ率低くしててもモリモリ発掘されそう -- &new{2025-07-01 (火) 23:53:04}; --ver2?になった前までくらいは各コンテンツに専用ドロップみたいなの仕込んでたけど結構文句言われてたな -- &new{2025-07-01 (火) 23:59:59}; ---一番言われてたのはデュエル専用で取引もできないカプセルだな。なんでネトゲでソロコンテンツに閉じこもらなあかんねん -- &new{2025-07-02 (水) 00:09:38}; ---交換先のカプセルが取引可能だったけどフュージアの不可でそんなに変わるん? -- &new{2025-07-02 (水) 00:19:51}; ---グラギガ実装直後のデュエルは美味かったな -- &new{2025-07-02 (水) 01:10:55}; ---トリニテスどころかエアル紫の頃から高難度に専用ドロ入れるなって不満言われてたぞ -- &new{2025-07-02 (水) 07:59:35}; --クレスは落ちねえと思うな、その為の新★13だし。プラグルはアプデあるしプリセも5は欲しいから価値がなくなるくらいどんどん落ちて欲しいけど。 -- &new{2025-07-02 (水) 00:39:22}; ---自分もこれだな。むしろヴァエルクリアできないプレイヤーはここで強化してヴァエルに挑んでくれって感じになるんじゃないかと思う -- &new{2025-07-02 (水) 01:25:35}; ---そう考えると良い味付けだったな。ダリオンまでとは比べ物にならないくらい失敗や破棄が多かったけどその分一発当たれば美味い!クレスは正当な報酬だったね -- &new{2025-07-02 (水) 02:22:55}; ---逆に考えるんだ、ここでアイテムを手に入れてヴァエルに再挑戦するじゃなくて、ここでアイテムが手に入るからヴァエルにはもう行かなくていいのだ -- &new{2025-07-02 (水) 03:28:09}; ---↑同意。自分はクレス掘れる様なPSないから入手した所で豚に真珠だし、新★13で充分 -- &new{2025-07-02 (水) 11:39:54}; ---電撃によると落ちる 当たり前だよなこの運営だもん -- &new{2025-07-02 (水) 15:01:27}; --1週間でウルティア大暴落させたばっかりだし何しでかすかわからんよ -- &new{2025-07-02 (水) 01:34:41}; ---オルタレルムで暴落し始めると思ってたらまさかの翌週だとは読めなかったこのリハクの目をもってしても -- &new{2025-07-02 (水) 13:48:09}; ---やっぱクレス多分低確率で仕込んでると思う。ヴァエルよりは確率抑えられてればまぁいいかなって -- &new{2025-07-02 (水) 14:07:14}; --予想通りだったね。全部詰め込んできた -- &new{2025-07-02 (水) 14:20:47}; ---本当に遊ぶコンテンツ1個に絞らせるの好きだな運営…もうちょっと分散させろよ… -- &new{2025-07-02 (水) 14:39:31}; ---それだけ人がいないんだろ。ユーザーも運営も -- &new{2025-07-02 (水) 14:45:14}; ---サーバー代すら露骨にケチってるからね… -- &new{2025-07-02 (水) 14:58:39}; ---混雑状況に合わせてブロック数が変動するからこの時間だと少ないように見えるだけだよ -- &new{2025-07-02 (水) 16:26:06}; ---どうせ隕石に当たるくらいの確率でしか落ちないよ -- &new{2025-07-02 (水) 16:36:30}; ---人減ってるのにラグいから間違いなく鯖代はケチってるよ -- &new{2025-07-02 (水) 17:10:13}; ---鯖代捻出のためにももっとユーザーからお金を搾り取らないと。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:52:56}; --どうせぽこちゃか落ちるからクレス二桁くらい大暴落待った無しなんだろうなぁ。真面目に武具強化してる人ほど損して身の丈(笑)で安物妥協したほうが得するゲーム。 -- &new{2025-07-02 (水) 16:40:44}; ---今まで激レア枠が型落ち前にばら撒きとかあったか? -- &new{2025-07-02 (水) 16:44:53}; ---レジェスくんをお忘れか!? -- &new{2025-07-02 (水) 16:49:47}; ---そう感じる時点で、その最速で最新装備に更新するプレイスタイルが合ってないんじゃないかな。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:41:29}; ---最強という贅沢で悦に浸りたいのかコスパタムパで切り詰めて活動したいのかはっきりしろ -- &new{2025-07-02 (水) 18:19:31}; ---どうせ来月のキャンペーンで強化費用75%オフとかでしょ。あほくさ -- &new{2025-07-02 (水) 20:19:58}; ---だから身の丈に合った遊び方しろって言ってるじゃん。トップ層みたいに余裕もないのに虚勢や見栄で背伸びして無理な強化するからそうなるんだよ。真面目、不真面目って視点で言えば、そういうのは不真面目なんだよ -- &new{2025-07-02 (水) 21:17:45}; ---損得だけで考えたらもはや何をするゲームなのかってわからなくなるのが現状 -- &new{2025-07-02 (水) 21:22:04}; ---身の丈マンもそろそろ今のNGSの有り様を擁護するの辛そう。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:35:34}; ---というか身の丈って言葉を魔法の言葉のように言ってる奴いるけどさ、身の丈に合わせて妥協して遊ぶのと、身の丈に合わせた遊びした上でそこらへんに対する不満を出す事は別物だし両立するよな。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:40:11}; ---不満を愚痴ること自体は間違ってないけど、遊ぶクラスの装備全部妥協したくない!とか明らかに無茶な願望言ってりゃそりゃ突っ込まれるわな -- &new{2025-07-02 (水) 21:48:07}; ---まあ自分でそのプレイスタイルを選んでいる時点で、ここでの不満も俗に言う「嫌よ嫌よも好きのうち」だよね~、まさか本気で言うはずないもんな? -- &new{2025-07-02 (水) 21:53:40}; ---ユニクロ装備で十分だよ。高額レアは売ってなんぼ。身の丈に合った遊び方してまーす -- &new{2025-07-02 (水) 21:59:21}; ---対象が装備ってだけで、言ってることはガチャ更新されるたびに欲しいもの全部諦めたくねえっていってるのとなんも変わらんからな。財布と相談しろっていわれるのは当たり前 -- &new{2025-07-02 (水) 22:26:41}; ---財布の余裕含めた身の丈強化した上でこの程度の強化に見合わない値段素材要求すんのやっぱおかしくね?って話にすら「ムキー!身の丈!黙れ!」ってするのは違うと思うけどね。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:30:13}; ---この程度って低く見積もってるなら別に無理してやらんでもいいんちゃう?って価値観の違いの話にしかならんよ -- &new{2025-07-02 (水) 23:04:30}; ---その価値観を身の丈とかいう曖昧な言葉で押し付けてくるの単に不快でなんの解決にもならんからやめてほしいわ -- &new{2025-07-02 (水) 23:07:28}; ---曖昧か?自分自身が負担だと思わない程度にゲームを遊べば良い。という至極単純な話なんだけどな。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:33:42}; ---身の丈~のどこが曖昧なのよ?メチャクチャ的確な言葉じゃん。後から後悔するようなリソースの使い方して遊んでるのは自分を分かってない、コントロールできてないってことだよ -- &new{2025-07-02 (水) 23:34:32}; ---不満はあれど金出して相応の強化する余裕のある側が作った上でここまで必要なのはおかしくないか?と疑問視する人を、金かけず身の丈で妥協した側が偉そうに文句言うなの図じゃなければその通りだったろうけどな。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:56:46}; ---その通りだからそう言われてると思うよ?要するに無理スンナ -- &new{2025-07-03 (木) 00:55:46}; ---もしかして身の丈マンの中身っていつぞやに装備強化騒いだせいで緩和された事で装備強化大変になったお前らのせいだ的な事言って騒いでたあいつか? -- &new{2025-07-03 (木) 05:19:15}; ---金持ちの道楽に対して出費多すぎじゃね?って疑問を持つ時点で無理してるってことよ -- &new{2025-07-03 (木) 06:27:27}; ---武具強化を金持ちの娯楽として扱う地点で察したわ。程度が低過ぎて話通じねぇ。 -- &new{2025-07-03 (木) 12:19:58}; ---ちゃんと人のコメント読んでるか?「最速で最新装備を更新するスタイル」が金持ちの道楽であって、「装備強化」が金持ちの道楽なんて誰も言ってないが。 -- &new{2025-07-03 (木) 17:28:07}; ---そもそも強化を好きでやるのと、見栄や変な義務感でやるとじゃ根本から考え方違うからな。このゲームで手段としての強化は高難度攻略以外は適当で損したレベルなんてとこまでいかないから。仮に高難度攻略の手段として上位構成装備作って損をしたって言えば、身の丈に合った遊び方しろって言われるのは当然の帰結 -- &new{2025-07-03 (木) 18:05:09}; ---身の丈って言い出したのも、いろんなクラスの装備を揃えるの辛い(頒布装備じゃやだ)って見栄張ってるのか懐事情の計算も出来ない残念なのに対するツッコミだし -- &new{2025-07-03 (木) 19:31:40}; --ユヴェールはクローディム枠!クレスより弱いけどぽこちゃか落ちる!クレスが生きるのは次のアプデまで!うおおおおおおいいねコレを待っていたぁぁぁぁ!!! 目玉追加要素がセミレア武器でもう捨て値なのいつも以上に虚無過ぎる。何故レア枠とセミレア枠同時に入れなかった的な感想にしかならねぇ -- &new{2025-07-02 (水) 17:45:01}; ---これよね。分散実装で常に仕事してる様に見せたいのかもしれないけど、新レアリティ環境に移行したのにトップレアだけ出して、それがある程度広まった後にセミレア実装しても新鮮味ない。この辺、本当に下手だと思う。新レアリティ移行後の最初はトップレア、セミレアを同時に実装しろよって思う -- &new{2025-07-02 (水) 22:00:21}; -新フィールドも結局リテムの使い回しだったか…エコなゲームだね。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:38:39}; --新エネミー(笑)もハイ◯◯◯と名前まで使いまわしだからな。モーション追加あるんだろうけどエリュミネイダーとか前半さほも変わらん&後半特殊ダウン→属性ダウン→物理ダウン連打でモーション観察前に死ぬいつものパターンで何が違うのかわからないのはギャグかなんかまである。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:48:22}; --敵もフィールドも使い回し これでいつまでやるつもりなんやろうな -- &new{2025-07-02 (水) 17:54:06}; --直近のモンハンアプデが悪い面でお祭り騒ぎしてるけどアプデ内容自体は戦ってて面白い敵や装備更新などきちんと環境変化してんのにこっちは使い回しだらけの追加内容が薄味の病院食しかお出しされないのえげつねぇや…悪い所が無い代わりに良い所がホントに無い。 -- &new{2025-07-02 (水) 17:58:58}; ---ラギアとレギオス自体はめっちゃ良モンスだしアクションはホント面白いのよなワイルズ。それに比べてNGSはなーんにもかわんね。バトルはカウンターするだけ。 -- &new{2025-07-02 (水) 18:04:47}; ---無印でそういったお祭り騒ぎは経験済みだからね、その反省を活かして良くも悪くも今の無難なゲームバランスになったのさ(個人の考え) -- &new{2025-07-02 (水) 18:10:40}; ---もう旧国みたいな面白いゲームをやりたいっていう要望は高望みなのかな・・・ -- &new{2025-07-02 (水) 18:13:28}; ---見た目の体裁は整えてるけど、もうゲームを面白く出来るプランナーがいないんだろうね。極度に失敗を恐れてるのか、ひたすら無難に無難にとしか作れないから想像の域のものしか出てこない -- &new{2025-07-02 (水) 18:35:36}; ---ちゃんと通常個体で出た素材で装備作って、歴戦個体に挑戦するっていう流れができてて感心した。のーしでトライアル追いかけるだけの野糞に たこシあ なんて存在するわけもなく 泣いた -- &new{2025-07-02 (水) 20:07:10}; ---ただ双剣のリヴァイ斬りがラギア相手に悉く途中失敗するのはテストプレイくらいしろと思った -- &new{2025-07-02 (水) 20:11:30}; ---病院食は患者に配慮したメニューだけど、ここの運営はプレイスキルとかそういうの全無視で全員に十円ガム配って、「おう、それ一週間噛んどけや」だからね。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:07:39}; ---アクションがおまけの着せ替えゲーだから仕方ない。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:57:04}; ---自分の力を信じても…信頼に足る仲間の選択を信じても……結果は誰にもわからなかった…だから…まぁせいぜい…悔いが残らない方を自分で選べ -- &new{2025-07-02 (水) 21:59:02}; ---かつては名をはせたが、もう冒険できるほどの体力も気力もない、老いぼれゲームですから…。株主様の怒りを買うようなことをしないように、慎まやかな活動しかできんのです。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:14:22}; --これを新フィールド・新エネミーみたいな感じでお出ししてくるのヤバすぎだろ もう飽きたんだが -- &new{2025-07-02 (水) 18:30:27}; ---多分だけどこれあと3リージョン分ありそう -- &new{2025-07-02 (水) 18:32:22}; ---名探偵発見マジで後3つあるんじゃね?ゾッとするわ -- &new{2025-07-02 (水) 18:50:16}; ---懲戒探索かな? -- &new{2025-07-02 (水) 19:33:21}; ---懲戒は雑魚一匹すらクソ固くてダルかったからそういう意味ではこっちのほうが全然マシ -- &new{2025-07-02 (水) 20:41:38}; --虹色レアリティ初めて見たけど数日後には捨て値だろうしレアリティって何なんだろな 旧アルチで初めてレア武器拾ったような感覚はもう味わえないのだろうか -- &new{2025-07-02 (水) 18:38:00}; ---初代の頃からレアリティという名のランク分けでしかないぞ。星の数が少なくても出ない物は全く出ないし、星の数が多くてもじゃんじゃん出るものもある。レベル帯が上がるとアホみたいに出るのもそうだな -- &new{2025-07-02 (水) 18:40:39}; ---そういや13以上が当たり前の時代になってもエルダーからサイコウォンドは一生拾えずじまいだったわ -- &new{2025-07-02 (水) 18:46:29}; ---エルダーってキャラを変えて何回も行けたんだっけ、サイコはともかくガルドミラやファルクローはまだ拾える確率だったしあれぐらいのレアが欲しいな -- &new{2025-07-02 (水) 18:56:50}; --別ゲーが捗るなァ(白目) -- &new{2025-07-02 (水) 18:44:25}; ---Switch2落選したんだが?思う存分遊びなさい -- &new{2025-07-02 (水) 18:52:44}; ---当たってもソフトなくね? -- &new{2025-07-02 (水) 19:19:46}; --使い回し云々以前にしょぼすぎつまらなさすぎて萎えた 既視感しかないマップでいつもの敵しばくだけが面白いわけがない もっとちゃんとゲーム作れ👊👊👊 -- &new{2025-07-02 (水) 19:11:47}; --公認もオルタレルムの感想に困ってて草 -- &new{2025-07-02 (水) 20:55:58}; --デクストに篭ってるよりはまだゲームしてるかなって感じだけど、これが最新の目玉コンテンツです。と言われてもこんなのがゲームなんですか?と言う感想だわ。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:24:29}; --マップ構造も敵もほぼ使いまわしで目新しさの欠片もない。敵がちょっち硬いだけで、ネームレスでやってることの毛色が少し違う版みたいな感じで5分で飽きた。今後デイリーにコレ関連のタスクが組み込まれるかもしれんと思うと、辟易するわ。安く済むからだろうけど、最近ガワを変えただけのものも含め使いまわし多すぎ。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:00:24}; ---ガワというか雰囲気が変わってるならまだいいんだけどガワすら使いまわしで走らせるからなこの芸無 -- &new{2025-07-03 (木) 00:24:39}; -アルカナディアコラボ、やはりケンタウロスやラミアは無理だったか -- &new{2025-07-02 (水) 18:38:19}; --アルカナディア知らないけど、T1が1つでいいから誰がキャラおらんかったんか…? -- &new{2025-07-02 (水) 19:35:04}; ---おらん。ロボもメカもない完全にモンスター娘特化プラモだ(一応アニメのオリ主人公は男だがまだ第一報が出ただけ) -- &new{2025-07-02 (水) 20:03:38}; ---来月の東方といいT1に人権のないスクラッチは需要があるんだろうなあ… -- &new{2025-07-02 (水) 20:49:51}; ---男服実装してもどう足掻いてもハズレ枠にしかならんからね。ロボは別腹 -- &new{2025-07-02 (水) 20:58:46}; --アルカディアじゃなくアルカナディアなんだな -- &new{2025-07-02 (水) 21:58:11}; ---ゲーメストが前身のアーケード雑誌とコラボしてもな。誤植のPHくらいしか作れなさそうだけと若干需要はありそう -- &new{2025-07-03 (木) 11:09:38}; -もはやコンテンツの旨味とコンテンツそのものを爆速で投げ捨てることに開発とユーザーの双方が慣れきってしまっているのはだいぶまずいと思うが というか使っては捨てばかりしてたら秒で弾が無くなって使い回しパラダイスへ一直線なんて必然でしょうに -- &new{2025-07-02 (水) 19:28:08}; --ルクスやグランを買い占めて大量出品していたやつら、続々と取り下げててクソワロタ。LC勢に無償提供してあげろよー? -- &new{2025-07-02 (水) 20:33:39}; -EX詐欺はやる奴が悪いのは当然としても、運営も対策くらい用意してからユヴェール実装して欲しかった -- &new{2025-07-02 (水) 20:50:33}; --前回のでBAN処置されてるのによくやるわ -- &new{2025-07-02 (水) 21:26:55}; ---注意(したのか知らんけど)と3日間の謹慎でしょ。この程度じゃまたやるよ。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:29:05}; ---ここの運営は罪状累積だから前科がつくと永久BANになるやつ -- &new{2025-07-02 (水) 21:43:09}; --EX詐欺はもちろん悪いとして君達もなぜ引っかかる?少し前に似たような事例があったばかりなのに。引っかかる人がいるからショップに出すんだろ -- &new{2025-07-02 (水) 21:57:30}; --ん?クローディムの時はEX2で検索かけたらEXも混じる&そもそもEX2が出たてだったから大問題になったけど、バグも治ったからEX2がほしいなら普通にEX2で検索すればいいし、ユヴェールそのものが欲しいなら欲しいEXなんかクローディムから移植しても良いのに何をしてるんだそいつら…? -- &new{2025-07-03 (木) 01:23:46}; ---これな EX詐欺はⅠとⅡの区別検索が出来なかったから成り立っていた詐欺であって修正されてⅡ検索出来るようになった今騙される事なんてまず無い、対策など既に打たれてる様に思うのだが -- &new{2025-07-03 (木) 01:40:52}; -ユヴェールの飽和でクレス検索しにくくなったんだけどシリーズごとの検索はまだっすか -- &new{2025-07-02 (水) 21:22:33}; --出来るよ、クレスとか一部のシリーズ以外は。え?意味ない?そりゃそうだ。 -- &new{2025-07-02 (水) 21:25:45}; ---クレスも普通にシリーズ検索出来たけど。 -- &new{2025-07-02 (水) 23:21:19}; ---ま? -- &new{2025-07-02 (水) 23:42:59}; ---これ見て気になって試したらちゃんと出てきたから間違いない。 -- &new{2025-07-03 (木) 00:28:32}; ---クレスも実装初日にシリーズ検索できることを確認済み。こうやって何の確認もせずに出来ないと断言して叩くのって何かの病気なんかなぁ・・・ -- &new{2025-07-03 (木) 09:23:23}; --新レア出ると検索妨害になるのつれぇよなぁ。特にプリセ育成とかしたいとき本当に邪魔 -- &new{2025-07-02 (水) 21:33:27}; ---エアプかな? -- &new{2025-07-07 (月) 00:03:30}; -進化武器と同じアプデ路線かつ潜在も似たりよったりで性能2番手くらいなユヴェールシリーズ作るくらいなら、はじめからセリオシリーズを素直に☆13へ進化したりで進化続行させればよかっただろって思うの俺だけ? -- &new{2025-07-02 (水) 21:50:49}; --ユヴェールが次の進化シリーズだって言ってるよ -- &new{2025-07-02 (水) 22:00:59}; ---だからその進化路線で潜在が似たりよったりなユヴェールを新規に出すくらいならはじめからセリオ打ち切りにするんじゃなくて進化先として用意すりゃ良かったやんって話よ。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:04:07}; ---次の進化ベース武器とEXOP頒布武器をまとめることで余計な武器シリーズを減らして一本化したってことよ -- &new{2025-07-02 (水) 22:08:59}; ---メセタ回収できねえじゃん。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:14:13}; ---結局このゲームの武具更新ってそこ目的なんだよな。金を払った割に楽しみがないから面白くないわ -- &new{2025-07-02 (水) 22:19:15}; ---装備更新が苦痛なゲーム なんだこれ -- &new{2025-07-02 (水) 22:21:50}; ---直近のたこシあ仲間のワイルズが不具合爆撃キメてる裏で武具更新での新要素があるから面白いせいで、こっちの武具更新がレアリティ上昇しただけの2周目はい作り直しor変化のある取れないレア枠で遊べないかの2択だからな。呪い系廃止の弊害よな -- &new{2025-07-02 (水) 22:26:40}; ---いやぁ、装備更新が面倒くさくないゲームってそうそうなくね?新ボスとか新要素で緩和したり出来るけどさ -- &new{2025-07-02 (水) 22:34:55}; ---アクションゲーの装備更新って新スキルや既存スキルの大幅追加らのやれなかったことが増えたり既存ではやれなかった選択が取れるようになるから面白い…のにNGSは防具更新で威力0.5%刻み強化とかせっかくのEXOPもⅠ→Ⅱの威力調整(ほんの一部は上方修正されたけど大半は威力だけ)ばっかでまじで目新しさも新鮮さも本当にないのに金と素材だけ払わされてるもんな。もう税金払わされてる感覚に近い。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:42:44}; ---頒布勢との格差を付けすぎたくないし、呪いの装備とか言われたくないから個性的な性能にしたくない…なんならレア度ごとの差も減らしていこう…みたいな後ろ向き過ぎる采配が垣間見えて萎える。強くなった実感が得られないってのはだいぶマイナス要素だよ -- &new{2025-07-02 (水) 22:49:39}; ---RPGでもある訳だし新しい戦闘環境に合わせて装備用意してこいって普遍的な要素だと思う -- &new{2025-07-02 (水) 22:50:53}; ---OPが グラディエ/ギガス/ハルフィ/ドレド/ドライエル/ドミナ/ラディ/ラーゼ orLCSらの妥協系で固定されてるもんだから選択肢もクソもないしそれ以外は性能的に使い物にならないからなおのこと選ばれないもんな。RPGの戦闘環境に合わせて対策用装備を作るって言う選択が消えるし仮にあったとしてもドロ率プリセ値強化費用云々で気軽に複数用意し辛い(現にデュエルクエストがその問題にぶち当たって専用OPは統合して過疎って終わり)っていうどう転んでも終わってる。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:58:41}; ---JRPGなら強い装備整えれば新しい場所にいけたり新しい敵と戦えるけどこのゲーム敵の見た目かわんねぇもん -- &new{2025-07-03 (木) 00:08:37}; --ルヴェユールに見えた -- &new{2025-07-02 (水) 22:01:18}; --みんな最初はそう思ってたよ。ただ環境最強にした時点で当初のコンセプト捨てたからダメなんじゃね?たぶん、今後は移植フリー&進化でプリセは諦めて次世代レアリティに乗り継いでいく感じになりそうだね -- &new{2025-07-02 (水) 22:05:52}; ---一応移植フリーになったのだけは進歩っちゃ進歩なんだけどね。それなら新武器だけ改善するんじゃなくていっそ移植自体の見直しをして欲しかったのが素直な感想よね。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:10:15}; ---OPがある程度ばら撒きに来てるのを見ると、新武器、OP、アプデをローテさせてるんやろなって。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:16:15}; ---ようやく気軽に強化できる素材堀の下地が出来たのに影響力でかすぎるナディラーゼの二重課金システムを期間限定にしたせいで台無しにしてるんよ〜せめてあいつらは月毎サイクルの常設スクラッチでよかったやろ… -- &new{2025-07-02 (水) 22:32:25}; ---移植はもう今のちまちま移植パス配りで十分じゃね。運営としてはライト勢にも小まめにログインして欲しいみたいだし、 -- &new{2025-07-02 (水) 22:47:28}; --更新頻度が高くてついていけないって不満への対応であって、装備更新があるって不満への対応じゃないんだし何も間違って無くね -- &new{2025-07-02 (水) 22:19:04}; ---その更新頻度の作り直し云々が苦しいって人向けに進化武器っていう選択肢増やしてそれとは別にレア枠や今のレジェンダリー枠それぞれ展開すれば良かったのに、進化武器一択最強バランス他選択肢ほぼなしバランスにしたのがホンマ間違えてた。 -- &new{2025-07-02 (水) 22:21:09}; --最初のプリム武器からアップグレード形式で解決してたな(白目)。プリム→メガプリム→ギガプリム→テラプリム→''ポムポムプリム!'' -- &new{2025-07-02 (水) 22:25:28}; ---明らかアプグレ進化しそうな名前のモノレクスくんはなんのために生まれたんや! -- &new{2025-07-02 (水) 22:27:40}; ---潜在の上限解放とかそういうことしようとした痕跡はいくつもあるんですけどね… -- &new{2025-07-02 (水) 22:36:09}; --複数クラスやろうとすると武器更新が辛いからセリオのまま進化して欲しかったな… -- &new{2025-07-03 (木) 04:41:21}; ---一個ガチ盛りしたOPをパス不要移植で使い回せるユヴェールのほうが好きです -- &new{2025-07-07 (月) 00:07:55}; -野良はボスのタイマー切れてもボス弱体回数全然間に合わなくてダブルでダルすんぎ -- &new{2025-07-02 (水) 22:20:48}; --ボスの体力が高過ぎて明らか最大まで弱体化させた前提になってるから普通にやっても固定で真面目にやってもダル過ぎる -- &new{2025-07-02 (水) 22:22:42}; -オルタレルムって実感としてはネームレスのビルとか壁とかとっぱらっただけなのでは…せわしなさが加速しただけって感じで…これで特定のボスを一日一回以上はどこかで飽きる気がする -- &new{2025-07-02 (水) 22:56:17}; --32人版戦闘セクションって感じだね。昔あった中央リテム走破イベントみたいで好きよ。だだ、ちょっと景観がねー -- &new{2025-07-02 (水) 23:39:48}; ---これ楽しめるのはもはや才能 -- &new{2025-07-03 (木) 00:06:36}; ---基本無料ならこんなもんかで納得するレベルだな。課金したいとは思わない -- &new{2025-07-03 (木) 00:38:10}; ---まさに無料の質 やね -- &new{2025-07-03 (木) 00:54:03}; --これが待望のフィールドアップデートとはな。浮島レベルよりは多少マシだったが、やはり期待するものではなかったな -- &new{2025-07-03 (木) 02:01:50}; -EXOP武器の数減らす代わりにハズレ枠も減らしてくれんかなー ごみ武器が溜まるペースがエグい -- &new{2025-07-03 (木) 00:36:48}; -オルタレルム覗いてきて察した、こんなモノクロの広場じゃメインストーリー作れんわと。いずれ持ち直すかと思ってたのにこの先半年以上ショートエピソードしか更新ないらしいじゃん。ゼフェットがヴェノギアでスターレス迎撃に向かって以降ストーリー完全に捨ててるっぽいの悲しいわ -- &new{2025-07-03 (木) 02:34:20}; --ゲームの舞台作るにもう十分なストーリーだったじゃん。むしろこの先進んで完結したら安藤がクエストに出る理由無くなっちゃうじゃん -- &new{2025-07-03 (木) 02:50:45}; ---安藤がクエストに出る理由を完結しても問題ないストーリーを期待すらされてなくて悲しいなぁ -- &new{2025-07-03 (木) 03:13:35}; ---最低限形になってるって意味では十分っちゃ十分だけど、ソウラスダリオン絡めてもうちょいスターレス編もやれたと思うんだ、何ならランの通信からして強化版エイジスって引き出しもあった。っていうのとオルタレルムもヴァエル後の新しい概念ではあるし、そういうのを上手く使って完結させずに新しい展開を用意してほしいんだ -- &new{2025-07-03 (木) 04:04:00}; ---むしろストーリーを薄味にするって決めたからこう色々と実装できている可能性も微レ存!?ストーリーはほどほどに、遊ぶコンテンツを充足させる手法は昔のネトゲっぽい所もある。 -- &new{2025-07-03 (木) 04:16:04}; ---その色々が悉く空振ってるの才能よな -- &new{2025-07-03 (木) 06:22:25}; ---昔のネトゲは遠く離れた人とのコミュが新鮮すぎて定点狩りクリックゲーすら楽しめる時代だったから娯楽だらけの今の価値観とは別モンすぎるんよね -- &new{2025-07-03 (木) 06:29:40}; ---コンテンツないのに充足…? -- &new{2025-07-03 (木) 10:30:16}; ---NGSはもう徹底的にハードル下げてかないと肯定的に評価出来ない段階 -- &new{2025-07-03 (木) 10:48:19}; ---ブランドで期待爆上げされてボコスカにされてるゲームよりは低空飛行でネチられてたほうが気が楽かもな -- &new{2025-07-03 (木) 10:50:58}; -魔宵きららと広洗いが卒業した理由が分かった気がする…そりゃ羽羊も見切りつけるわ。 -- &new{2025-07-03 (木) 03:59:11}; --アライさんは社員だしヘッドライン担当したからといって特別報酬貰って無いんじゃ。貰ってたとしても後任の長谷川さんのギャラより高額なのかも疑問。Vの方は単純に予算削減だろうけどSEGAが自前でV立てて配信するのは10年早かったというくらいノウハウが無さ過ぎてVに丸投げ状態、そのせいでトラブルが起きてもまともな対応が出来て無かった。 -- &new{2025-07-03 (木) 06:01:03}; --転生してもあまり再生数伸びてないけどセガ所属してない分儲けは丸々入るなら辞めて正解だったな -- &new{2025-07-03 (木) 06:10:44}; ---この登録者と再生数じゃ収益化できてるかも怪しい -- &new{2025-07-03 (木) 06:50:04}; ---毎月5万投げてくれる人が2、3人居れば少額スパも含めて専業Vでやれるだろうが、妄信イエスマンは確保出来ても悪い事は悪いと言ってくれる人を謝りたく無いからとブロックしまくったからリスナーも白けていった。この性格で専業は厳しそう。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:17:27}; ---収益化の要項は変わってるのでこの再生数と登録者数なら余裕だよ -- &new{2025-07-03 (木) 10:37:25}; --誰やと思ったけどなんだステマか -- &new{2025-07-03 (木) 10:52:09}; --え?もうまた卒業したの? -- &new{2025-07-03 (木) 11:06:51}; --小豆洗い的な妖怪かと思ったらヒロアライか -- &new{2025-07-03 (木) 11:19:29}; --魔宵きらら(ポポナ) -- &new{2025-07-03 (木) 14:22:32}; ---それ知ってる人なんてそんないないだろうし、木主も広報必死なんやなって -- &new{2025-07-03 (木) 14:43:23}; --ポポナはともかくなんでヒロイアライは長谷川唯になったの?ヒロアライが忙しくなったとか?聞き取りやすかったし無駄な事も喋らないしあの人で全然良かったじゃん -- &new{2025-07-03 (木) 17:08:38}; ---シャインだし単純に異動なんじゃない? -- &new{2025-07-03 (木) 18:48:18}; ---シャインって光輝くヒロアライ!! -- &new{2025-07-03 (木) 21:36:25}; -クエスト倉庫で自動売却出来ないのは五兆五千歩譲ってヨシとしよう。しかしまるぐるのように長い時間篭る事になるオルタで自動売却出来ないのはダメだ。アイテムボックスが満杯になる程出ないからいいでしょという問題で無くゴミを選択して換金する手間をかけさせるな。 -- &new{2025-07-03 (木) 05:40:26}; --直接懐に入り込んでくるクローディム君はヤバいってなんでわからんのかなぁ -- &new{2025-07-03 (木) 07:28:40}; ---まあ欲しい物リストのOP以外は全て換金するようにすればいいんじゃね?とりあえず自分用とキープターンショーテ(金策用)だけ登録してるけど。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:51:35}; --これって★12自動売却でも欲しいものリストに入っているOPだけ残してくれるって気の利いた昨日は流石についてないよな…? -- &new{2025-07-03 (木) 08:50:04}; -オルタレルム結局ボスが出るまで放置、出たら報酬貰える程度に攻撃当てる寄生行為が最適解になってて糞過ぎるわ -- &new{2025-07-03 (木) 06:07:43}; --ボス登場までのダメージ量でドロ率増やすくらいしないとアカンな、それでも放置する人はするだろうけど -- &new{2025-07-03 (木) 07:28:11}; --追い出し投票とBL非マッチング実装すりゃええねん -- &new{2025-07-03 (木) 07:38:52}; ---何もしなくても良くなる魔法の言葉”仲良くして下さい” -- &new{2025-07-03 (木) 08:05:35}; ---枝1 それ言ってる時点でこのゲームは戦闘コンテンツ関連やっぱり終わってるよな。どこ行っても1つのクラスが最強!!ってゲームよりかはマシと言いたいが行きたいところが0になりつつあるのがな -- &new{2025-07-03 (木) 11:27:36}; ---本来は戦闘力格差によるプレイヤー間のいざこざに対しての魔法の言葉だから放置に対しては違う。んだけど放置推奨の如くシステムでほっぽり出してきたからもうアカンわ -- &new{2025-07-03 (木) 11:32:22}; --一定時間に何万ダメージ以上出せてない場合は30秒のカウントダウンが始まりそれでも超えられ無ければ強制退室。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:01:49}; --自動ログアウト機能は実装できることがチャレンジで証明されてるから出来るとすればこれかな。1分以上攻撃していなければ退場みたいな。 -- &new{2025-07-03 (木) 08:54:01}; --むしろ全員放置でボス待機しようぜ -- &new{2025-07-03 (木) 09:23:06}; ---頑張った所でボスの開始HPが減る位だっけ? -- &new{2025-07-03 (木) 10:05:49}; -ん~・・・この雰囲気は良くないね。アンチでも信者でもいいから無理やりにでも話題作りを頑張ってほしい。 -- &new{2025-07-03 (木) 06:27:59}; --とりあえず「完全放置⇒赤ボスのみ攻撃して撃破」でクレスが出てる件について語るのから始めるといいかも。 -- &new{2025-07-03 (木) 06:39:33}; ---そのつまんねー仕事みたいな狩り方してる暇あったらその間副業して稼いだ方がずっといいぞって思うだけかな -- &new{2025-07-03 (木) 11:12:04}; ---NGS自体がつまんねーゲームだから副業して稼いだ方がずっといいってのはナイショ -- &new{2025-07-03 (木) 11:45:50}; ---それはゲームなんかやってたらに繋がるから違うわな -- &new{2025-07-03 (木) 11:48:27}; ---NGSがつまんないクソゲという事実だけがそこにある -- &new{2025-07-03 (木) 17:21:02}; --予想通りだよ。だから装備ドロップは全て緊急か高難度クエストのみにすべき。こういった常設は素材アイテムドロップのコンテンツにするべき -- &new{2025-07-03 (木) 07:43:16}; ---あと放置や尾行するだけで経験値もモリモリ入るから楽々レベル上げの場にもなってるのでは -- &new{2025-07-03 (木) 08:04:55}; ---素材ドロップだろうと放置は沸くんですが -- &new{2025-07-03 (木) 10:28:45}; ---ぶっちゃけ放置どうこうよりネームレスみたいなトライアル追いかけの移動しなくていいのが自分の中で勝つ -- &new{2025-07-03 (木) 10:42:17}; --とんでもないクソゲーお出しされて誉めろって無理がある -- &new{2025-07-03 (木) 10:22:45}; --放置は普通に規約違反なので通報してもろて -- &new{2025-07-03 (木) 10:33:03}; ---今に限ったことでもないのにこんなの普通に考えれば起こると想定できたものを実装した運営さんよ。むしろ推奨してるまであるわ -- &new{2025-07-03 (木) 10:48:48}; ---破棄ゲー周回なんかさせられる位なら使い回しの期間の方がまだマシだが。通報するならこれ作った奴最初に通報案件だわ -- &new{2025-07-03 (木) 11:17:43}; --->これ作った奴最初に通報案件だわ 何言ってんだコイツ頭大丈夫かよ -- &new{2025-07-03 (木) 12:35:04}; --なぜ数年やってて放置対策すらできないのか 無能にもほどがある -- &new{2025-07-03 (木) 10:48:15}; ---破棄ペナもなしのままだしな、だから高難易度も破棄し放題。このゲームは根本がもう駄目だわ、キャラクリで誤魔化してるだけ -- &new{2025-07-03 (木) 11:20:19}; ---破棄するってことはこのPTだと勝てないとそのユーザーが判断したんでしょう、逆に破棄された側もそんな奴と一緒に挑みたくないだろうしこれは価値のある破棄だと思って割り切るしかない -- &new{2025-07-03 (木) 17:03:30}; --全てが使い回しの新フィールド(笑)長年やってるのに放置対策無し すまん、褒められるとこどこ? -- &new{2025-07-03 (木) 10:56:23}; ---一周回って的な…? -- &new{2025-07-03 (木) 10:59:41}; --放置でも報酬が貰えるから誰かが損をすることなく全員が得をする、つまり誰からも苦情が出ない運営が考えた完璧なクエスト。何が起きても魔法の言葉"仲良くしてください"。僕らの生活のために肥やしになってください、"仲良くしてください" -- &new{2025-07-03 (木) 13:34:56}; -PSO2の頃は面白かったのになぁツマンナイゲームになっちゃったな ユーザの要望ガン無視で使い回しコンテンツ出すだけ ずっと言われてる放置対策破棄対策もできない 無能極まれり -- &new{2025-07-03 (木) 12:12:26}; --コンテンツは使い回しで新要素はない代わりにスクラッチ系ばっかプッシュして集金してるのガチもんのサ終間近のオンゲと同じ路線走り始めてる。スクラッチも良く見たらリバイバルばかりの使い回しでスクラッチボーナスも100回以上にプリセ強化剤とか姑息な売り方してるし -- &new{2025-07-03 (木) 12:25:41}; ---スクラッチがリバイバルばかりってもしかしてスクラッチの配信間隔を理解していらっしゃらない…? -- &new{2025-07-03 (木) 16:55:06}; --実際アプデ前のsteam版の同接は過去最低値を記録してる 国内も同じ推移だろう -- &new{2025-07-03 (木) 12:33:04}; ---見てきたら2桁まで下がってて草 -- &new{2025-07-03 (木) 13:02:10}; ---[[普通に人いるじゃん>https://steamcharts.com/app/1056640#48h]] -- &new{2025-07-03 (木) 13:10:19}; ---2021年の6月だけ異様に伸びてて草。 -- &new{2025-07-03 (木) 13:18:47}; ---1200~1500人で人いるとか言われてもその…困る -- &new{2025-07-03 (木) 13:27:42}; ---steam版しか見れるところがないからどうしようもないんだけど全体ユーザーの何割がそっち利用してるかなんだよな -- &new{2025-07-03 (木) 13:31:46}; ---何割とか関係なく人口の推移はどのプラットフォームもほぼ同じだからな -- &new{2025-07-03 (木) 13:33:08}; ---去年の秋ごろはピーク2200いたけど先週はピーク1100まで落ち込んでたからな 大体人口半減だ 新フィールド(笑)追加で1500まで回復してるけどまあすぐ1100コースやろうな -- &new{2025-07-03 (木) 13:35:20}; ---へぇ、そういうもんなんかね -- &new{2025-07-03 (木) 13:35:26}; ---過去の接続率と比較すると無様としか言えないね -- &new{2025-07-03 (木) 13:38:55}; ---スチームレビュー見てたらPSO2という神ゲーを返せとかなぜNGSで上書きしたんだとかみたいなのがあっちこっちあるなあ -- &new{2025-07-03 (木) 15:34:39}; ---思い出補正の塊なんだろうけど、何をどう返してほしいんだろうな -- &new{2025-07-03 (木) 15:40:10}; ---まあグロ版はPSO2開始してから2年間も経たずに終了してNGSに移行したからなぁ・・・ -- &new{2025-07-03 (木) 15:42:10}; ---うわっ、56%の評価やんけ -- &new{2025-07-03 (木) 15:43:33}; ---実際PSO2の方が面白いからしゃーない -- &new{2025-07-03 (木) 16:22:45}; ---なにこれどうやって見るの?all-timeが59197ということは1日に遊ぶ海外勢のユーザーが6万人ってことか。海外めちゃ多くね?どこにそんな魅力があるんだ -- &new{2025-07-03 (木) 16:59:09}; ---それはすべての期間内でピークだった時、だからその表でいうと一番同接が多かったNGSリリース月の2021年6月の数値ってだけだよ -- &new{2025-07-03 (木) 17:05:57}; ---それはサービス開始時の一番多かった時の数字な 今の最大同接は1500くらい -- &new{2025-07-03 (木) 17:06:42}; ---ほんとだ教えてくれてありがとう、June 2021のところに59,197って書いてあった! -- &new{2025-07-03 (木) 17:13:10}; ---ぷその海外は箱の方が多いらしいけど少ないって言われてたsteam版でもちゃんと5万超えてきてくれたのに今これだしなぁ。再インストールもかったるい容量だしもう戻る事なさそう -- &new{2025-07-03 (木) 17:40:00}; ---箱の方が多いらしい(ソースなし) -- &new{2025-07-03 (木) 18:00:38}; ---人口調べてる人がグロ版はストアレビューだと箱からの投稿数多かったとかの去年の12月あたりの記事見たからそれかな。PSは文章つけたレビューできないとかで分からんみたいだが -- &new{2025-07-03 (木) 18:24:42}; ---なお公式ソースではPCユーザーが圧倒的な模様 ーーグローバル版でのPCとコンシューマのアクセス比率はいかがでしょうか?国内版とグローバル版ではプラットフォームの違いが大きく、PCユーザーが圧倒的ですね。国内版はだいたい半々といったところですが、昨今はFPSやPCゲームが流行している影響もあって、PCユーザーが増えている印象です。 https://dengekionline.com/articles/92354/ -- &new{2025-07-03 (木) 18:43:31}; ---2021年の記事じゃねぇか。グロ版の推移酷いんだからどんだけそっから減ってんだよ、調べてる人の方がまだ参考になるわ -- &new{2025-07-03 (木) 18:53:39}; ---WindwosストアやEpicからもダウンロードできるからSteam<PCプレイヤー数になるはず。Epicは少ないだろうけどデフォで使えるWindowsストアがどのくらいかが分からんね。 -- &new{2025-07-03 (木) 18:59:08}; ---どっちみちクッソ過疎なのは変わらん… -- &new{2025-07-03 (木) 19:14:30}; ---ここ数ヶ月のクエストはつまらん続きだからさもありなん。 -- &new{2025-07-03 (木) 19:29:41}; ---PCユーザーだけ減ってるって状況はありえんしな。箱版や他のプラットフォームも同じくらい減ってるわ -- &new{2025-07-03 (木) 19:40:59}; ---海外のユーザー数の減少と日本のユーザー数の減少は必ずしも一致しないと言いたいんじゃないの? -- &new{2025-07-03 (木) 21:35:25}; ---steamと差あるってだけで全体減ってんのは当たり前だろ。食い付く必要すらねぇわ -- &new{2025-07-03 (木) 21:48:58}; ---一致しないわけないだろ 同じゲームやってんのに -- &new{2025-07-03 (木) 22:38:00}; ---何の根拠にもならなくて草。 -- &new{2025-07-03 (木) 22:48:08}; ---まあなんといおうとゲーム内のブロックが現実 -- &new{2025-07-04 (金) 00:08:58}; --東方コラボはおっ!と思ったけどそれ以外が全部ダメだわこのゲーム -- &new{2025-07-03 (木) 13:00:29}; ---東方も所詮T1に人権ないスクラッチだし、こうやって見るとまだ旧の頃はT1もそこそこいいコスだしてたんだよな。集金は仕方ないけど最近は露骨過ぎんだよな。 -- &new{2025-07-03 (木) 13:21:44}; ---女コスT1の玩具にされるゲッテムハルト様…いえすみません何でもありません -- &new{2025-07-03 (木) 17:17:36}; ---どんなの出したって男服なんていつも底値のハズレ枠って10年の歴史が証明している -- &new{2025-07-03 (木) 20:03:17}; ---通常スクでT2物しかないスクラッチっていう状況ならともかくコラボスクラッチで言われてもな。月1のハイペースで幅広くコラボしてたらそらそういう事もいつか起きるわな、というか旧でも何回かあったし女性コスのみコラボ -- &new{2025-07-04 (金) 08:15:53}; ---新しい分かりやすい例としてブルプロ出しただけでそもそもエアリオ時代のNGSも今に至るまでボコボコにされ続けたの記憶から飛んでるのもうどうしようもないね…それこそピュアすぎる 少なくともネットゲーオタクなんて大半がこうだぞ残念ながら。歴史上皆そうだった。FF14くらい一般層への間口が広けりゃ話は別だがね -- &new{2025-07-06 (日) 04:49:15}; --メインストーリーすら打ち切られたゲームにはもう何も期待できない -- &new{2025-07-03 (木) 14:42:13}; ---それ本当かよwww -- &new{2025-07-03 (木) 16:57:53}; ---まずショートエピソードで後日談を書いて地盤を固めてから次のストーリーに進むんだよ -- &new{2025-07-03 (木) 17:00:26}; ---来年にオルタレルムに関するストーリーは展開すると言ってたがそれがメインストーリーとなるとは言ってないからどうなるか -- &new{2025-07-03 (木) 17:01:36}; ---いつまで地盤固めしてるんですかね -- &new{2025-07-03 (木) 17:07:47}; ---ホントに期待してない人だったらそもそもココに書き込みになんか来ないけどね -- &new{2025-07-03 (木) 17:41:21}; ---ツンデレ&color(Silver){(おっさん)};の宝庫なのね -- &new{2025-07-03 (木) 17:46:38}; ---ロードマップも旧PSO2の使い回しエネミーしかおらんかったしな -- &new{2025-07-03 (木) 17:46:56}; ---10~11月のエネミーのシルエットに覚えがないのだがなんだっけあれ? -- &new{2025-07-03 (木) 19:39:12}; ---ハイアムスじゃね 新フィールドアップデートとか言ってるからクヴァリスオルタレルムだろどうせ -- &new{2025-07-03 (木) 19:48:21}; ---今の時代の悪意の塊のオタクにツンデレ(辛口言うけどゲームが好きだからなんだからね!)なんておらんよ ブルプロなんて最初から最後まではやくしねよこのゴミ→死んだwwwざまあwwwだったの見ただろうに -- &new{2025-07-03 (木) 20:03:08}; ---そんな1年半しか持たなかったゲームと比べられましても・・・ -- &new{2025-07-03 (木) 20:07:09}; ---じwばwんw惑星ハルファの存在も怪しくなってきたのにあんまり踏み固めてるとアークスシップに穴が開いちゃう(はーと) -- &new{2025-07-03 (木) 20:22:46}; ---ゲームなんか誰も比べてないよ現代のオタクはみんなそのくらい純粋な悪意の方が強いってこと -- &new{2025-07-03 (木) 23:15:01}; ---ただの偏見じゃん。 -- &new{2025-07-04 (金) 00:05:06}; ---実例出してるのに偏見とかこれもう外国人だろ -- &new{2025-07-04 (金) 00:06:37}; ---実例なんて出てるか?ただの偏見しか書き込まれてないように見えるが。 -- &new{2025-07-04 (金) 00:14:43}; ---すみませんが日本語も読めない方とコミュニケーションは出来かねます -- &new{2025-07-04 (金) 03:01:25}; ---自分の発言が偏見か否かもわからないとか、日本語以前の問題じゃないかねぇ -- &new{2025-07-04 (金) 07:27:47}; ---顔真っ赤にしてる暇あったらシンパの反応集とかで実例見て学んでこい -- &new{2025-07-04 (金) 23:54:19}; ---反応集wああいうまとめ系動画ってポジキャンにしろネガキャンにしろ投稿者の主旨で内容偏るのがわからんのかな?そんなものを実例()とか言ってる時点でお察しすぎだし、そもそも自分で集めた情報じゃないから偏見って部分は一切覆せてないのも草 -- &new{2025-07-05 (土) 08:35:11}; ---偏見も何もブルさんは右見ても左見てもXも5chもyoutubeもゲーム内もゲームサイトでもボコボコだったのお前が知らんだけだぞあガガガw そもそも一旦これは叩いていいって判断されたら本気でボコるのが現代オタなのNGSプレイヤーなら経験済みだろアホか まぁ自己防衛のために叩いてるオタはみんなツンデレだって思い込むのはお前の自由だが -- &new{2025-07-05 (土) 18:04:35}; ---それは「ブルプロのユーザー」がそうであって、「現代のオタク」には必ずしも当てはまらないでしょう、一部を見て全体を語るのは十分に偏見と言われてもおかしくないね。 -- &new{2025-07-05 (土) 19:19:36}; ---テレビの偏向報道真に受けちゃう系ピュアプレイヤー -- &new{2025-07-06 (日) 00:25:50}; ---新しい分かりやすい例としてブルプロ出しただけでそもそもエアリオ時代のNGSも今に至るまでボコボコにされ続けたの記憶から飛んでるのもうどうしようもないね…それこそピュアすぎる 少なくともネットゲーオタクなんて大半がこうだぞ残念ながら。歴史上皆そうだった。FF14くらい一般層への間口が広けりゃ話は別だがね -- &new{2025-07-06 (日) 04:49:15}; ---客観的な根拠なしに共通の特徴をもつモノに対する画一的な見方をすることを「偏見」って言うんですよ?今までの話の中で客観的な根拠はどれですか?まさか反応集とか自分が経験したことを客観的な根拠とか言いませんよね? -- &new{2025-07-06 (日) 19:05:08}; ---てか逆に俺から質問していい?否定意見は全部ツンデレwとか言ってる奴はお前さんが散々ギャーギャー喚いてる偏見じゃないの?俺が言いたい事ってそこだけなんだけど。純粋な悪意しかない奴もおるぞってだけの簡単な話。多分もうツンデレ言いだしたやつとは別のやつが謎のマジギレして代理戦争してるんだろうけど莫迦みてー -- &new{2025-07-06 (日) 19:18:48}; ---??? 別に自分は"現代のオタクはみんな"ツンデレだと言った覚えはないけど・・・。「純粋な悪意しかない奴もおるぞってだけの簡単な話」なら「"現代のオタクはみんな"そのくらい純粋な悪意の方が強い」なんてさも現代のオタク全体がそうであるように言うべきじゃなかったね。 -- &new{2025-07-06 (日) 19:39:58}; ---"ここに暴言書いてる奴"に対する話だぞ 結局話の内容も理解せず首突っ込んだアホか…はぁ〜〜〜〜(クソデカため息) もし仮に最近ツンデレツンデレ言って回ってるあガガガのガwご本人様だったなら猶更🥱 -- &new{2025-07-06 (日) 20:45:42}; ---えぇ・・・、だったら最初から「現代のオタクみんな」なんてでっかすぎる主語使わなきゃ良かっただけの話でしょ。"ここに暴言書いてる奴"に対する話なんだとしても、じゃあシンパの反応集とか全く関係ないじゃん。 -- &new{2025-07-06 (日) 21:05:04}; ---"現代のゲームに暴言吐いてるオタク"って1から10までちゃんと書いてやらんと伝わらんのお前は 遊んでるゲームに暴言吐いてる奴は愛あるツンデレなんかじゃなく本気の悪意でやってるのが大半だぞっていう例としてこの上ないわかりやすさだろ🙄 NGS民はあいつらとは違うんだあああ!なんていうつもりでもないだろうしなお前も 無論俺も完全に同一なんて言うつもりもないが結局ここでNGS叩きしてる層の思考は似たようなもんでそこに愛なんて無くて、悪意の吐き捨てにすぎない そんな時代だ -- &new{2025-07-06 (日) 21:24:21}; ---ああ、まああなたが個人的にそう思うんなら別に良いんじゃない?自分はそうは思わないけどその考えを否定するつもりはない。 -- &new{2025-07-06 (日) 22:06:59}; ---それでいい。あーだこーだ脱線して世界樹になっちゃったが、結局人の善性を信じるか信じないかってシンプルな話だからな。どれだけ汚い物を見ても人の心を信じたいって人がいてもそれはそれでいい事だ。俺はもう現代のネットの悪意にそんな物があるとは信じられん…悪意を見過ぎた -- &new{2025-07-06 (日) 22:15:46}; ---自分の言葉が足りないのに人のせいにするのって…。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:01:50}; ---人を信じたいって言うか、率先してネガティブな意見が集まりやすいところに行っておいて「悪意ばっかりだ」なんて、そりゃそうだろ。としか思えないだけだよ。 -- &new{2025-07-07 (月) 01:28:18}; ---木が長くなりすぎて前提条件忘れてる。そもそも「暴言吐いてる奴の心理とは?」について話してるんだからわざわざも何もない。横から首突っ込むならせめて話の流れ理解…しよう! -- &new{2025-07-07 (月) 20:17:33}; ---暴言書いてる奴の話にしたのは枝28で全然小木の話題ではなかったようにみえるが。しかもその枝28自身が暴言吐いてるっていうね。 -- &new{2025-07-07 (月) 22:22:59}; ---もういいよ会話理解できない外野の横やりは -- &new{2025-07-07 (月) 22:58:30}; ---前提条件の話なら枝5が流れ的に発端だから「期待してない人は書き込みをするか否か」じゃない? -- &new{2025-07-08 (火) 00:29:18}; ---いまさらだけどクソ真面目に延々考察する意味あるこの会話?何が君をそうさせるのか…謎を解明すべく捜索隊はナベリウスの奥地へ向かった -- &new{2025-07-08 (火) 01:50:15}; --最近のアプデときたらエフェクト等見た目は派手にしているが、内容はつまらない使いまわしばかり。もうアンケもユーザー参加型のイベントも、アークスカフェ等のコラボ(そういえば飲食系のコラボ久しくやってないような? 最後はビバパエリアかな?)もやらなくなった時点でこのゲームの将来を暗示しているわ。今プレイしている人口も、コンコルド効果で続けている奴が大半だろう。 -- &new{2025-07-03 (木) 20:29:46}; ---一応、ライストのリアル全国大会のときにコラボカフェやってたっけ?(名古屋以外 -- &new{2025-07-03 (木) 21:29:16}; -オルタレルムの話ばかりだが、ソウラスもなかなか…。はっきりいって挙動不審じゃないのかこれってくらいわけわからん -- &new{2025-07-03 (木) 16:41:26}; --高難易度版に慣れ過ぎたから元の低難易度版に体がついていかないだけだそれは -- &new{2025-07-03 (木) 16:42:03}; ---エイジスで通過済みの場所 -- &new{2025-07-03 (木) 17:19:30}; ---ガバガバキューブウォールだけは評価する -- &new{2025-07-03 (木) 18:31:43}; ---ライト層のご意見&color(White){苦情};を受けてR1を再設置しました -- &new{2025-07-03 (木) 18:52:30}; ---アスレチックを避けるために左の方に移動したら普通の攻撃始まってあれ?ってなったゾ -- &new{2025-07-03 (木) 18:57:02}; --アスレチックとか、時間が掛かるギミック攻撃が削除されているのはいいな -- &new{2025-07-03 (木) 18:55:48}; ---迫りくる壁とか回転する壁とか一度被弾すると起き上がりの回避やレスタよりも被弾判定の方が早くて連続ダメでペロり安いけど、これは敵の攻撃速度が速くても遅くても変わらない感じ。 -- &new{2025-07-03 (木) 19:45:23}; ---こっちが一切攻撃できない遅延攻撃だけのターンは要らんのよな -- &new{2025-07-03 (木) 21:42:58}; ---遅延攻撃ターンはどのゲームにもあるからそこは別に -- &new{2025-07-03 (木) 15:11:40}; ---リキャストの関係から有利まである -- &new{2025-07-04 (金) 00:28:04}; ---どのゲームにもあるというかドラゴンの飛翔とかメカの隠れん坊とか原作のPSOにも結構あったけど何もやれない間の遅延の長さが違うんだよなぁ -- &new{2025-07-04 (金) 01:01:59}; ---リテムはアンケート取っていたから書いたけどレヌスの遅延。数分置きで潜ったりジャンプしたり大玉出すとかならいいんだけどこれらの挙動がワンセットで行われるから見ているだけの時間が長くなり過ぎてしまいストレスになっている。 まぁこの頃は緊急15分でも普通といった感じだったけど今は10分が普通ラインだし遅延行動させたら不満だらけになるね。 -- &new{2025-07-04 (金) 06:31:02}; ---レヌスってそんな遅延行動するエネミーだっけ…? -- &new{2025-07-04 (金) 08:03:55}; ---レヌスなんて遅延行動の塊みたいなボスだが忘れたか?オルタのはその点だけはマシになってたが。 -- &new{2025-07-04 (金) 09:56:28}; ---まる一分遅延するよな -- &new{2025-07-04 (金) 12:30:48}; --R2になってダメージカットされるようになったか?これだと火力上がってもスキップできないのか -- &new{2025-07-04 (金) 01:00:51}; -メインストーリーを薄味にしたのにシステムとしてはストーリーでレベルがサクサク上がったりストーリーしないと解放されないシステムがあるのがよくわからん。薄味にしたならやらなくていい塩梅にしろよ旧は強制じゃなかっただろ -- &new{2025-07-03 (木) 20:03:35}; --それな、ゲーム始めたら全クラスLv100 クレス武器スタートでいい -- &new{2025-07-03 (木) 20:08:02}; ---ほんこれ。あたしこゲーなんだから風呂(一回500AC)に入らないとどんどん汚れていって、夏場は3日入らないと周りにハエが飛んだり、周囲にデバフ撒くようなシステムにすべき -- &new{2025-07-03 (木) 20:18:01}; ---水場で泳いでると汚れが落ちる。これで泳ぐことに価値が出来たな! -- &new{2025-07-03 (木) 20:24:50}; --装備強化とかもチュートリアルと言うには表面的過ぎてお店紹介してるだけって感じだし、後から追加されたプレイヤー強化要素は説明が無い状態。 -- &new{2025-07-03 (木) 21:01:02}; -骨格使い回すのは良いよネトゲだもん、せめて旧の通常→アルチくらいの見た目の変化は欲しいよ、ドールズとスターレスでもアレなのにハイエネミーは変わらな過ぎる -- &new{2025-07-03 (木) 20:43:31}; --対スターレスの疑似標的だったはずのドールズがそのまんまスターレス化してるのはもうデザイン変える余力すらないのかなって… -- &new{2025-07-03 (木) 20:58:11}; ---ポジティブ考察坊は「ゼフェが内に潜むヴァエルの影響を受けてるのだから、ドールズがスターレスそのものになってしまっているのは当然!」と擁護するかもしれんが、最近の手抜きっぷりは普通に擁護できない酷さだと思うけどね。 -- &new{2025-07-03 (木) 21:06:31}; ---ただのコストカット -- &new{2025-07-03 (木) 21:08:51}; ---スターレス版レヌス見たかったなぁB級映画に出てきそうな奴で -- &new{2025-07-03 (木) 21:29:20}; ---スターレス版レヌスで思い出したけど、そういやネクスやアムスやニルスもスターレス版いないんだっけ? -- &new{2025-07-03 (木) 21:52:56}; ---参考元がいないならあいつらどっから沸いて出たんだ -- &new{2025-07-03 (木) 21:57:06}; ---ヴェノギアの武装のプロトタイプじゃろ -- &new{2025-07-03 (木) 21:58:47}; ---バルドロスみたらなんかドールで作りたくなっちゃったって感じじゃないかな。というかNGS出自のエネミーってデザインも乏しいけど、ほんっとーに鮮やかさに欠けるね。旧PSO2産のエネミーすら単色に塗りつぶしてしまうし -- &new{2025-07-03 (木) 23:48:40}; ---もしネクス達にモデルのスターレス居ない(要はゼフェットの思いつき)なら犠牲者が報われねぇな -- &new{2025-07-03 (木) 23:51:55}; ---バルドロス懐かしいな25万のやつだよな -- &new{2025-07-04 (金) 00:06:29}; ---ルシエラン「ドールズ製造工場の止め方?知りません。制御方法?知りません。スターレスに乗っ取られて一緒になって襲ってくる?仕様なんじゃないですか?」←コレ -- &new{2025-07-04 (金) 00:07:07}; ---少なからずスターレス超えてる強さのハイエネミー作れる技術あるならスターレス編のほとんどが対策できるはずの相手に苦戦してたとかいう茶番と化すからな。 -- &new{2025-07-04 (金) 00:55:13}; ---普通にダーカー因子みたいに侵食の影響だろ。知らんけど。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:18:47}; ---こういう話のネタになりそうなものを特に何も言わず見た目使いまわし頭に変なの生やして終わり!ってやり方なの損すぎる。ソウラスだリオンの時もそうだったがユーザーに妄想させておいて「ストーリーには関係ありません」なんて事もしたからな -- &new{2025-07-04 (金) 01:25:51}; ---旧と違ってストーリーをゲーム進行に絡めたのと、外注に出した弊害やね。社内と違って設変の融通利かんと思うし、食い違い出たらまずいからセガ側も勝手に話作るわけいかんから、コンテンツと完全に切り離してる感じだね -- &new{2025-07-06 (日) 08:49:56}; -前からそうだったとは言え、防衛50回ノルマは多すぎるって -- &new{2025-07-03 (木) 22:18:22}; --旧防衛は虚無期間中にソロで放置して達成したな。あれ全損でもクリアになるから -- &new{2025-07-03 (木) 22:30:07}; --なら自分でノルマ下げたらいいじゃん、強制されてないんだし -- &new{2025-07-03 (木) 22:30:17}; ---身 の 丈 -- &new{2025-07-03 (木) 23:53:04}; --一体誰に50回クリアしろと脅かされたんだ!?誰だ!! -- &new{2025-07-04 (金) 00:30:33}; --無理してやるなってのは置いておいて、このキャンペーンの最大50回とかいうアホみたいな要求数は普通におかしいのは間違いないよね。常設の高難易度30周すら十分時間かかるのに緊急orトリガーで他より時間かかって美味しくないクエストに設定する数字じゃね〜よこれ -- &new{2025-07-04 (金) 00:39:44}; ---過疎ってる現状で50回はおかしいとは思うが、トリガー版来たらしこたま買い集めて放置して終わらせればいいじゃん。もっとポジティブに考えようぜ -- &new{2025-07-04 (金) 01:04:15}; ---お前それ楽しいんか? -- &new{2025-07-04 (金) 01:06:05}; ---楽しくはねえけど達成したいんならこれが一番手軽だろ?って話だよ。そもそもやりこみ要素なんだから嫌なら無理にやらなきゃいいでしょうよ。雀の涙のSGしかもらえないんだしさ -- &new{2025-07-04 (金) 01:09:17}; ---キャンペーンの50回って何のことだ? -- &new{2025-07-04 (金) 01:17:46}; ---ごめん本人も楽しくないって言えるものをそこまでして擁護しようとするのか不思議だわ。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:17:50}; ---そんなこと言ったってしゃあないやん。過去のも50回なんだからR4だけ30回にしようとはならんだろ。だったらさっさとこのつまらない防衛の称号を終わらせることを考えたほうが建設的だろ。ここでゴネたところで運営には届かんしな -- &new{2025-07-04 (金) 01:25:43}; ---木主じゃないけどキャンペーンの回数多過ぎるって要望送ってる身としてはここで愚痴るくらいしか不満足らせないねん -- &new{2025-07-04 (金) 01:26:58}; ---最近他人の愚痴に噛みつく事しか考えて無いバカばっかりだからなここ -- &new{2025-07-04 (金) 03:02:55}; ---それで楽しいのかって言われても、それ以外だと防衛50回を楽しんでやるしか無いからなぁw -- &new{2025-07-04 (金) 07:34:59}; --やりこみの称号で何を -- &new{2025-07-04 (金) 00:49:51}; --やることないって言い出すような廃たちのためのものであって、ライト層向けではないんだろう -- &new{2025-07-04 (金) 00:59:09}; --それよりもPSO2の日が切れたオルタの方がキツイ… -- &new{2025-07-04 (金) 00:59:55}; ---9日まで休暇だぞ、喜べ -- &new{2025-07-04 (金) 01:02:36}; ---休暇は先週も取ったばかりなんですが… -- &new{2025-07-04 (金) 01:14:19}; ---サービス開始からずっと休暇のゲーム -- &new{2025-07-04 (金) 13:45:30}; --ソニックコラボの時の30回タスクなんてお祝い感もない、券も出ないからスクラッチ回せない、ソニックに失礼だろと思いながら走ったぞ -- &new{2025-07-04 (金) 01:22:07}; ---スプリント自体は緩くやれるから良かったんだけど報酬が激マズすぎて、それなら普段見ないネトフリとかようつべ見てる方がいいってなったわ。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:59:42}; --ウィークリーのデイリー消化数が旧よりも増えてたりとか、NGSに縛り付けておきたいって魂胆丸見えでタスクのクリア回数多めにしてるよね。そうでもしないと1日2日で消化した人が他のゲームに行ってしまいそのまま帰って来ないと心配してるんだろうけど。でもはっきり言って「遊びじゃないんだよNGSは!」となる程の魅力は無いんだから方針転換してソシャゲみたいに隙間時間にやって下さい。忙しい日はログボだけでいいですよ。にした方が愚痴板で出まくっているような不満は少なくなると思う。 -- &new{2025-07-04 (金) 05:22:18}; --防衛は放置全損でも回数カウントされる&W2で終わるから、称号欲しいだけなら鍵かけ放置でもOKよ -- &new{2025-07-04 (金) 08:29:47}; ---ほんこれ NGS始めたのが遅くて防衛過疎ってたから全ランク放置で初回クリア報酬もらった -- &new{2025-07-04 (金) 10:43:30}; ---トリガーでR4だけ除外されてるのがなぁ -- &new{2025-07-04 (金) 20:46:02}; -遊んでいて面白いクエスト回って、目新しい興味ある新武具掘ってそれ振り回して遊んで、圧倒的強くカリスマ性のある取れないレア枠目指して、新しく追加される敵に苦戦して、時折でてくる変なコンテンツもブーブー文句言いながらもなんだかんだで遊んで、友人を誘えば気軽に何して遊ぶ?なんて話しして… なんで旧でやれてた事が全部できなくなったんだろなこのゲー無。しかもそれら望むだけで高望みの異常者扱いで叩かれる始末ホンマ終わってる。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:03:19}; --その何して遊ぶ?の選択肢がないからつまらないんだよ。毎日同じことやってたら飽きるわ -- &new{2025-07-04 (金) 01:07:43}; ---復帰しても選択肢が最新コンテンツのみ。一月くらい同じコンテンツ擦って次のコンテンツは今までの敵の焼き増(今期は完全使いまわし)の同じ報酬求めてハムハムだもん。これで飽きず遊べるの無理すぎひん? -- &new{2025-07-04 (金) 01:11:08}; --N(no)G(game)S(story)だぞアキラメロン。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:16:55}; ---一部の便利なアクション性引き継いで旧に戻らねーかなって -- &new{2025-07-04 (金) 01:38:40}; ---戻したら戻したらで阿鼻叫喚だろうな、緊急ゲーで環境武器は緊急数十回ノルマ、数時間掘る前提のレア武器に、報酬期間にしか付けれない特殊能力パズル -- &new{2025-07-04 (金) 01:42:12}; ---「武器防具は原則取引不可なので自力交換入手がメイン(装備入手するためにコンテンツに向かう導線完備)、予告緊急メインなので予定や固定が組みやすく社会人にやさしい、OPはステ加算なのでコスパ盛りと理論値であまり差が開かない」っていいこと尽くめ -- &new{2025-07-04 (金) 01:51:19}; ---OP付けが失敗したらその分OP枠が減り、新しい枠を生やそうとしたら付与確率低くなる仕様が全てを台無しにする -- &new{2025-07-03 (木) 17:43:54}; ---なお誤差だろうと殴り合うのである -- &new{2025-07-04 (金) 07:37:12}; ---このゲーム隙だらけっすからね -- &new{2025-07-04 (金) 20:22:55}; --何もかも潰していって最新コンテンツしかやることないな・・・ -- &new{2025-07-04 (金) 01:44:04}; ---おそらくメインターゲットと課金層がライトと忙しい中年社会人なんだろうな。仕事してたり色々なゲーム渡り歩いてる人間からすればNGSなんて暇つぶしの一つに過ぎないし、ガッツリやるものじゃないからな。だから結果的にガチ勢がライト勢をキャリーする形式で成り立ってるみたい感じか?分析できてるわけじゃないけど。 -- &new{2025-07-04 (金) 01:57:07}; ---NGSって道中を楽しむってコンテンツがない(赤箱探しくらいか)。最前線コンテンツ以外に価値がない仕組みだからな。運営もわかってるからスキップパスなんて売ってるわけだし。 -- &new{2025-07-04 (金) 10:50:12}; ---問題はその最新コンテンツの出来が悪いもの続きなことだよなぁ…。 -- &new{2025-07-04 (金) 11:15:49}; ---好きなコンテンツ選べじゃなくてこれやれなんだから、「これ」が合わないと詰みだよなぁ・・・ -- &new{2025-07-04 (金) 11:49:19}; ---最新コンテンツが常にデクストと転売だからね。コスパ・タイパ求めた結果がスカスカのゲームになったわけだね(白目) -- &new{2025-07-04 (金) 13:01:06}; ---FF14なんかエウレカぼずや今やっても楽しいし、人集められるなら古めの零式や極で遊べるのスゲーよな -- &new{2025-07-04 (金) 16:08:32}; ---隙あらばテンパ -- &new{2025-07-04 (金) 17:59:47}; ---このゲーム隙だらけやから -- &new{2025-07-05 (土) 04:51:04}; --お前のフレンドが引退したせいだろ?ゲーム内容はストーリーの有無ぐらいしか差がないぞ -- &new{2025-07-04 (金) 02:13:47}; ---その理屈で行くとストーリーなくしたのは売り上げ大幅減の致命的な失敗だったってことになるな -- &new{2025-07-04 (金) 06:22:11}; ---ストーリーのシナリオを作るのが面倒なのか、グラフィック制作や声優を揃えるのが面倒なのか。前者ならそもそも終わってるけど、後者なら重要イベント以外なら声無し、ムービー無しでも作れるんだからもう少し頑張ってくれねえかなって。 -- &new{2025-07-04 (金) 06:44:29}; ---旧とNGSでゲーム内容が差が無いとか言ってる無敵の人いたらそら運営も腐りますわ -- &new{2025-07-04 (金) 10:41:09}; ---フレンドの有無で全然楽しさ変わるからなフレンドいるとなんでも面白く感じるぞ。だからいつもソロで遊んでる人がこのゲームに文句言ってるんじゃないかと思ってる -- &new{2025-07-04 (金) 19:23:27}; ---フレンドの有無にしてもこっちからモンハンや原神に移ったフレンドがウキウキのテンションで遊んでる差があり過ぎて虚しい気持ちになっちまったよ -- &new{2025-07-05 (土) 03:30:28}; ---まあ交流はオンラインゲームで1番大事な要素よな。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:39:45}; ---でもフレ作るなら面白いと思えるゲームで作った方がいいよ。フレが面白くないゲーム続ける理由になるのは本末転倒だし -- &new{2025-07-05 (土) 05:17:40}; --NGSで面白かったコンテンツ一つもないのすげえや -- &new{2025-07-04 (金) 14:36:23}; --ちょっと前に旧で超久々にフレンドとチャレしたりディバイドもぐってみたらクソ楽しかったわ。これが思い出補正なのかゲーム性なのか私が年を取ったのかはわからん -- &new{2025-07-04 (金) 16:05:34}; --NGSのディレクターってEP5でPSO2をどん底まで叩き落としたディレクターと同じだけどEP5の方がまだマシだったんじゃないかって思うぐらいNGSは無味乾燥なんだよな -- &new{2025-07-04 (金) 17:13:08}; ---木村はレイヤリングウェアと設定6を実装しただけでも評価できる -- &new{2025-07-04 (金) 19:18:05}; ---設定6、NGSの新エンジンになって使えなくなってからあのライティングの凄さを実感する -- &new{2025-07-04 (金) 20:18:34}; ---本当に旧のライティングは綺麗だったしそれにNGSの光源って本当の意味で光源してないよな、焚火や電灯にキャラクターが近づいても照り返しが無いし -- &new{2025-07-04 (金) 20:40:30}; ---そんなにPSO2の設定6の光源が良かったって記憶がないなぁ。 -- &new{2025-07-05 (土) 02:23:18}; ---今旧ブロック行ってみれば分かるよ。当時の設定6とは全然違うから -- &new{2025-07-05 (土) 03:04:12}; ---NGSは設定上げるとどんどん眩しくなっていくのが本当に無能ポイント -- &new{2025-07-05 (土) 05:19:21}; ---逆にN初期の頃なんか夜は真っ暗でカスタムライト抜きだとろくに見えなかったから極端なんだよ -- &new{2025-07-05 (土) 08:18:59}; ---当時の設定6に思い出補正掛かってそうだと思いました。 -- &new{2025-07-05 (土) 13:06:07}; ---2021の4月のグラアプデで一気に悪くなった、NGSに設定を合わせた結果旧の設定6が死んじゃって夜景拠点とかカジノとか見る影も無くなった -- &new{2025-07-05 (土) 13:52:06}; ---YouTubeに当時の動画がいくらでもあるから見比べたら良いよ。まあ新旧どちらが良かったかは個人の感性によるところが大きいと思うが。(自分は設定6派) -- &new{2025-07-05 (土) 17:15:24}; ---当時のってどれだろう。どれ見てもNGSの方が綺麗にしか見えない。 -- &new{2025-07-05 (土) 19:57:54}; ---当時の動画というのは2021の4月のグラアプデ以前の設定6の動画のこと。つまりは無印のロビー・フィールドのグラが劣化したってこと。 -- &new{2025-07-05 (土) 23:09:31}; ---旧ロビーは今存在してるし昔のSSは手元にあるんだから思い出補正もなにもないわ。見比べて一発で違いが分かる -- &new{2025-07-06 (日) 00:05:51}; ---ああ、旧ロビー等の劣化の話でNGSとの比較じゃないのか。それなら納得しておく。読み取れんですまんね。 -- &new{2025-07-06 (日) 13:38:39}; -新しいリテム防衛のポイントってどういう試算してんだろ。全然ポイント貯まらないんだけど -- &new{2025-07-04 (金) 07:48:39}; --レベル変わっただけで別に新しくないけど、ちゃんとコレクトサイン集めてる?サイン集め以外で一切増えないから兵装使えないぞ -- &new{2025-07-04 (金) 07:55:36}; --最初からどの防衛もポイント=石なんだが -- &new{2025-07-04 (金) 08:56:10}; --防衛久々すぎて期間限定の想定演習系と混濁しちゃったんやろなぁ -- &new{2025-07-04 (金) 10:39:27}; --千年前から変わってないよな 結晶拾え -- &new{2025-07-04 (金) 10:45:14}; --これ愚痴じゃなくてただの無知やん -- &new{2025-07-04 (金) 10:58:53}; ---普通に新規だろ -- &new{2025-07-04 (金) 19:14:14}; ---新規が愚痴版に書き込みとな?新規なら愚痴版に書き込むより先に仕様調べるやろ~ -- &new{2025-07-04 (金) 19:31:03}; ---クエストページも見ずにこっちに来るあたりなんというか、ね -- &new{2025-07-04 (金) 20:44:29}; --以前の防衛より拾えるポイントが少ない気がするっていう話だと理解したんだが違うのかな。 -- &new{2025-07-04 (金) 11:05:12}; ---集めないとポイント上がらないことを事前に知ってる人が少なくなって拾わない人が増えてポイントが貯まらないのかもしれない。色んな要因が重なって実装初期との違いがわからないから固定組んでやってみるしかない。それで貯まりにくいなら主の言ってることが正解になる。 -- &new{2025-07-04 (金) 11:39:44}; ---実装当時からリテムの石だけキツキツなのは話題になってた -- &new{2025-07-04 (金) 12:16:16}; ---実装時からきついなら拾えしかいえん。修復・バリア各1回しか使えんとか珍しくなかったのでやっぱ拾うしかない。ソウラスは弄ってるから防衛も弄ってると思ったら特に変わってなかったか。 -- &new{2025-07-04 (金) 12:32:41}; ---リテムの緊急暗影でよかったやんな。 -- &new{2025-07-04 (金) 12:45:08}; ---暗影ならプラグル出るからそっちの方が良かったな -- &new{2025-07-04 (金) 13:04:20}; ---個人的には暗影より若干の状況判断が求められる防衛の方が好きだな。 -- &new{2025-07-04 (金) 21:59:40}; -EXOPは素でついてた奴を素材にしないと移植パス必要な仕様ってクソよな。ユヴェールに乗り換えようとしてアクロセリオのEXOPだけ回収したくても出来ないのもにょる。(旧のSOPの調整後はおろか調整前と比べても一部入れ替え出来ず金さえありゃ余計なアイテム不要のシステムからどう転べば完全劣化仕様になるのかコレガワカラナイ) -- &new{2025-07-05 (土) 00:28:56}; --代わりにEX売った時の儲けが維持されてるじゃん -- &new{2025-07-05 (土) 00:30:50}; ---語尾気にしない人目線だと全然売れないし、語尾求めてる人目線だと一向に出品されるチャンス潰れるから拾えない人としてはなんも嬉しくねぇ… -- &new{2025-07-05 (土) 00:38:09}; ---末尾ガン無視したのでもいい構成のは結構売れるけど。 -- &new{2025-07-05 (土) 00:53:58}; ---末尾とか気にしたことないわ -- &new{2025-07-05 (土) 01:15:36}; ---まあRとかDよりはHやXの方がいいから… -- &new{2025-07-05 (土) 08:47:17}; --新しく作る程のメセタがない?そう… 終 -- &new{2025-07-05 (土) 00:36:32}; ---テンプレ構成はちょこちょこあるけど、語尾はもちろん一部を好みのものに変えたもの次第では妥協しても出品すら無いものがザラにあるねん。 -- &new{2025-07-05 (土) 00:40:11}; ---そのための移植パス。まさかEXOPを取り出せるという唯一の性能もったパスをメセタ節約なんかの用途に使ったりして無いだろ、そこに拘り持ってる人は -- &new{2025-07-05 (土) 01:02:24}; ---まあそもそも語尾なんて誰も喜ばないクソシステムがいらなかったんですけどね? -- &new{2025-07-05 (土) 01:35:41}; --どんな仕様だろうと理論値に近ければ近いほどメセタおよびリアルマネーが掛かるのは商売だから割り切るべし。だから身の丈に合った運用しろって散々言われてるし、極端な話ユーヴェルがアクロより強いからって言ってアクロからすぐ乗り換える必要も無い。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:00:29}; ---昔ここで強化やらを緩和すると今度から強化前提でフル強化してない層が 辛い思いするから反対(意訳)なんてぶっとんでた奴居たけどもしかして… -- &new{2025-07-05 (土) 04:41:36}; ---いやそうでしょ。今まで4Mの強化を平気で5本10本してた層は継続的に20M~40Mの消費が浮いて、1本作るのもキツイ層は4Mしか増えてないんだけど -- &new{2025-07-05 (土) 11:15:12}; --これのゴミ層が喜ぶ仕様って何もかも無価値になった共産主義オンラインだからな -- &new{2025-07-05 (土) 04:01:59}; -思う所をぼそっと一言 デイリーにある行く意味の無いネームレス探索消してオルタレム探索に変えてくれ -- &new{2025-07-05 (土) 02:26:25}; --戦闘セクションで敵を倒す。これもオルタレムでもいいようにまとめてくれ -- &new{2025-07-05 (土) 03:04:43}; --エレディ無をクローディムにする作業すらめんどくさがってるの終わりすぎ -- &new{2025-07-05 (土) 03:05:58}; --それは私も思ったww 虚無虚無勢を満足させるためか、無駄にタスク増やすのやめてくれと思うわ。やらなきゃいいだけとはいえ、未達成が残っているのはなんか気になる。ついでにオワコンのルシエル探索タスクもイラネ。 -- &new{2025-07-05 (土) 03:45:34}; --オルタもあるぞ。要するに全部行けって思し召しぞ。 -- &new{2025-07-05 (土) 03:53:20}; --こういうところが本当に下手くそだと思います。微々たるストレスとは言え、それらが多すぎてチリツモなんですよね。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:24:37}; --リアクターひろぃリアメイを毎日やってる人ならタスクが1つ2つ増えてもやってしまうけど、運営的にデイリーはいくつにするって目安を決めて無い気はする。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:32:35}; --ネームレス消すよりも、逆に今の戦闘セクションに加えて探索、迎撃も加えて欲しい。どうせ旬が過ぎれば行かなくなるんだから。将来的にその時の旬クエに行ってれば自然とノルマ消化できるように前もってルーチンの自動化しとけばいいと思う。残ったタスク云々って人は一種の病気だから、その辺は個人が医療機関で対処してもらった方がいい -- &new{2025-07-05 (土) 08:39:19}; --報酬やるからデイリーで行けって指名されてるんだから、行く意味はあるでしょ。報酬がしょぼい?ハハッ… -- &new{2025-07-05 (土) 08:45:59}; --旧みたいにデイリークリアしたら24時間限定でレアブが乗るようにしたらいいのに、1つのタスクで5%最大50%みたいにして -- &new{2025-07-05 (土) 13:36:15}; -1つのタスクが終わった時に次が表示される場合は…これまでは…ティムの消化途中だったら次のティムのタスクだったし…リアメイちゃんのおねだりの途中だったら次のリアメイちゃんのおねだりだったはずなんだが…終了したタスクが何であれ…おかまいなしに…必ず切り替わり先が期間限定の残に強制される仕様変更は正直逆効果だと思う…どっちかというと期間限定が嫌になる一方だと思うのだけど…このくそ仕様変更はもう直らないんだろうか -- &new{2025-07-05 (土) 04:44:10}; --一々手で治すのがもう嫌になっている -- &new{2025-07-05 (土) 04:44:56}; --ガイド非表示化は完全に諦めてるようだしね。切り替えて変なのが表示されないようにソニック30回みたいなので固定化してるわ。 -- &new{2025-07-05 (土) 04:54:51}; ---ロナのハルファで固定化してる -- &new{2025-07-05 (土) 05:18:25}; --仕様変更じゃなくてバグだと思うが、リアメイの再受注可能バグもまだ直ってないから、来月じゃないと直んねえなこれ。こういう小さいバグは大型アプデのタイミングでしか直さないんだよな。 -- &new{2025-07-05 (土) 05:25:12}; ---期間限定称号を非表示にする仕様変更より前のの2022年スプリング称号もまた再表示されてるゾ なんで暗影が重いっていう問題でそこが巻き戻るのか意味不明 -- &new{2025-07-05 (土) 11:04:03}; --高難度未来永劫行かない勢だからウィークリーのDF指定してる -- &new{2025-07-05 (土) 11:12:24}; -クエスト開始のタイマー短縮はもう全クエストに統一化してくれ。らんの通信?いらねぇよ -- &new{2025-07-05 (土) 08:10:02}; --そういって必要な情報を読まないから上みたいに防衛ポイントが貯まらないとか言う人が出てくるんだよなあ -- &new{2025-07-05 (土) 08:14:47}; ---必要な情報…?ランのどうでもいい通信が? -- &new{2025-07-05 (土) 08:31:24}; ---そのうち受注したらクエストも短縮しろって言われそう。 -- &new{2025-07-05 (土) 08:33:05}; ---エイジスのモバキャフェイズいらないよな -- &new{2025-07-05 (土) 08:34:30}; ---防衛もWave6は長すぎよな。 -- &new{2025-07-05 (土) 08:40:57}; ---普段はどうでもいいような情報ばかりだから、防衛クエでルール説明してるのまで読み飛ばす -- &new{2025-07-05 (土) 08:53:51}; ---エアリオ防衛はw8まであるぞ -- &new{2025-07-05 (土) 09:23:37}; ---わざわざアンケート取った結果、リテムは無事wave6までになったの草。 -- &new{2025-07-05 (土) 10:37:06}; ---色々防衛やったあとの絶望の隠し玉としてW8は受けたのであって、防衛は人気コンテンツと過信して初っ端から初心者にお出しするのは本当に良くない -- &new{2025-07-05 (土) 11:00:12}; ---あの頃と違って、アイデアも飽和状態の中でNGSで人気のコンテンツを作るのはもう無理ニャウ! -- &new{2025-07-05 (土) 11:05:40}; ---運営そうとっかえしないと無理でしょうね そんなことできないから詰んでるんですが -- &new{2025-07-05 (土) 14:20:48}; -オルタレルムは国内外ともにトドメ刺した感あるな さすがに全部使い回しとはね -- &new{2025-07-05 (土) 11:11:31}; --名作と呼ばれるゲームは発売から数年経ってもsteam同接1~2万人くらいなんだがNGS神は1300とかですからね… -- &new{2025-07-05 (土) 11:20:39}; ---国内足しても同接1万は行かなさそう -- &new{2025-07-05 (土) 11:24:57}; ---NGSは名作じゃなく迷作だからね。今後のアプデすら旧の使いまわしオンパレード、プレイしているのがまともじゃないと常々思う日々。 -- &new{2025-07-05 (土) 11:45:54}; ---ロードマップのエネミーすらも全部使い回しだと思わなかった。 -- &new{2025-07-05 (土) 11:47:08}; ---ワイルズなんか138万が17000だぜ?流石だよな -- &new{2025-07-05 (土) 13:16:34}; ---他ゲーを持ち出してもNGSの評価は上がらないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-05 (土) 14:02:58}; --2∼3月の虚無を上回るとは思わなかった。クレスを活かすようなクエストが無いのと、ユヴェールにアプグレが来る事が名言されたからクレスも売れなくなってヴァエルもやる必要が無いっていう虚無スパイラルがすごい -- &new{2025-07-05 (土) 11:34:50}; ---極々一部のレコード需要しかなくそれも繰り返しで差がなくなって全てが虚無化する。そんな中でチームメンバーはやる気あるのがすごく羨ましく思ってしまう -- &new{2025-07-05 (土) 11:43:37}; ---NGSは何かコンテンツをするために装備作るんじゃなくて装備作るのがコンテンツでそれだけだからすぐ虚無る ずーっとこれ -- &new{2025-07-05 (土) 11:43:40}; ---PSOの頃からレアアイテム掘るゲームだからなぁ -- &new{2025-07-05 (土) 11:57:39}; ---なおNGSにはレア掘る喜びもない模様 -- &new{2025-07-05 (土) 12:08:01}; ---周回させるならディアブロライクなドロップ、強化システムにしないと持つはずがない。それ否定して今のNGSの現状のシステムで飽きのない周回やらせ続けるなら、どんなにプレイヤーから文句がこようともトップレア級を短期間で遂次投入し続けるしかないべ -- &new{2025-07-05 (土) 12:11:14}; ---トップレア掘ってもすぐ型落ちじゃん -- &new{2025-07-05 (土) 12:12:22}; ---調整するのが面倒くさいからってレアの個性を投げ捨てた結果だからね -- &new{2025-07-05 (土) 12:19:28}; ---永久に強化させたいならどこぞみたいに湯水の様に課金すれば装備完成は一瞬だがゲーム内だけで完結させようとしたら一生周回し続ける必要がある様にしないとな -- &new{2025-07-05 (土) 13:21:32}; ---このゲームでビビったのは最上級レアでもユーザー間取引ができることだったな、最新コンテンツも面白くなかったら無理して行かずにデクストで良いという選択肢を取れるのは大きい。ただ個人的には取引不可にしてレアでもある程度の確率でドロップするようにしたほうがいいんじゃないかとは思う、武器の種類も多いし厳選しないといけないし武器を拾う楽しみが欲しい -- &new{2025-07-05 (土) 13:43:30}; ---新武器ユヴェール→性能が現行進化武具やレジェスより誤差で高いだけで、潜在内容自体は初期セリオとおおよそ同じ無難オブ無難な個性なしのただただ作り直し作業要求で魅力がない、クレスは死が決定していて魅力が消え失せた上にいざ作ろうともプリセという癌乗り越えなきゃいけない。武器作って振り回す楽しみすらない -- &new{2025-07-05 (土) 13:49:59}; ---クレスが新ドロップ産トップレアに殺されるのは別に構わない。ネトゲってそーゆーもんだし、それが活性化、モチベにもなるから。ただ、アプデした旧武器に殺されるのが許せんね。この辺の調整はどうなるか分からんけど -- &new{2025-07-05 (土) 14:02:15}; ---ユヴェールはどう考えても進化が実装されてから本番だからしゃーない -- &new{2025-07-05 (土) 15:24:14}; ---やっぱ新武器は取引不可にすべきだよなぁ、実装から1か月だけとかでも良いから -- &new{2025-07-05 (土) 17:42:11}; ---なんでこのゲームは最上級レア武器も取引できるんだ、そっちのほうがいいってユーザーから要望でもあったのだろうか -- &new{2025-07-05 (土) 21:12:56}; ---もしクレスが取引できなかったら価値がだだ下がりやね。 -- &new{2025-07-05 (土) 21:32:32}; ---ユーザーの意見なんか基本聞かないスタンスだしサイコロ降って方針決めてる説が濃厚 -- &new{2025-07-05 (土) 21:32:41}; ---レア売買できた方がいいって要望がメッチャ届いたからだよ。過去の放送でそう言ってた -- &new{2025-07-06 (日) 01:42:20}; ---応えた結果が今のザマなら聞くべきじゃなかった声だけデカイ少数派だったって事じゃん -- &new{2025-07-06 (日) 12:59:34}; ---(都合のよいユーザーの意見だけは)ちゃんと聞いてくれる運営だぞ。どう見ても悪手でもユーザーのご要望にお応えした形なので~と言い逃れ出来る -- &new{2025-07-06 (日) 14:22:22}; ---はいはい結果論結果論 -- &new{2025-07-11 (金) 03:31:02}; --放置してる馬鹿も野放しだし勘弁してほしい -- &new{2025-07-05 (土) 12:20:55}; ---フード食わないで参加してる阿呆がいるから行かない -- &new{2025-07-05 (土) 13:12:03}; --オルタレルムきてからsteamの同接回復してるから少なくとも海外勢にとっては人気っぽいな -- &new{2025-07-05 (土) 14:45:05}; ---いや待望の新フィールドで2000いかないんだぞ…すぐ元に戻るわ -- &new{2025-07-05 (土) 14:55:32}; ---回復してるというか初日だけ回復したな… -- &new{2025-07-05 (土) 15:16:14}; ---新フィールドっていう大き目のアプデでこれしか増えてない時点でもう終わりなんすけどね -- &new{2025-07-05 (土) 15:28:47}; ---はい、はい -- &new{2025-07-05 (土) 15:32:52}; ---終わりなんすけどね って言い続けて何年経ちましたか? -- &new{2025-07-05 (土) 15:35:18}; ---steamの同接(笑) しかも公式情報じゃなくて第三者サイトなんだよな -- &new{2025-07-05 (土) 15:38:10}; ---steamの情報自体は凄く信憑性が高いよ 国内も同じ推移だろうしな -- &new{2025-07-05 (土) 15:39:19}; ---平均が長期的に上がれば好評と評価してもいいやろね -- &new{2025-07-05 (土) 15:42:10}; ---なお根拠はない -- &new{2025-07-05 (土) 15:42:39}; ---オルタレルムで終わりだと思ってる人多いけど異界調査はまだ後3つ残っているんだぞ。フィールドを追加する度にユーザーがはるかに増す、その新フィールド追加をあと3回も残している、その意味がわかるな? -- &new{2025-07-05 (土) 15:47:14}; //---オルタレルムで終わりだと思ってる人多いけど異界調査はまだ後3つ残っているんだぞ。フィールドを追加する度にユーザーがはるかに増す、その新フィールド追加をあと3回も残している、その意味がわかるな? -- &new{2025-07-05 (土) 15:47:14}; ---去年の秋ごろから同接半減やからね メインストーリー更新されなくなったしさもありなん -- &new{2025-07-05 (土) 15:47:30}; ---ロードマップにハイアムスいたしなw -- &new{2025-07-05 (土) 15:50:31}; ---昨日でPSO2のサービスインから13周年だというのになんも特別感もないし、運営もそれに一言も触れないというあたりな… -- &new{2025-07-05 (土) 17:27:01}; ---下がってる理由はストーリーとかじゃなく最近のクエ関連がつまらんからだろうな。 -- &new{2025-07-05 (土) 17:38:02}; ---逆に新しいコンテンツが来るまで同じアプデをまだ3回もするってことか -- &new{2025-07-05 (土) 18:27:32}; ---新フィールドアップデート(笑)が残り3リージョンのオルタレルムなのがほぼ確定してしまっている絶望よ -- &new{2025-07-05 (土) 19:17:48}; ---オルタレルムが高難易度コンテンツの次元の穴の先と仮定したらエアリオのオルタレルムは無いかもしれない -- &new{2025-07-05 (土) 19:34:02}; ---オルタ自体をループマップにして小惑星フィールドとか出来なかったのかと -- &new{2025-07-05 (土) 20:01:35}; ---宇宙に出られないのにどうやって行くのかという問題が。シップはあっても操作出来る奴おらんぞ。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:19:08}; ---リテムのでカプセル全種出てる時点でまさかこれからのリージョンのレルムはドロップの区別もないのか? -- &new{2025-07-05 (土) 23:43:52}; ---1000年前から操作は自動かAIじゃろ -- &new{2025-07-06 (日) 00:38:21}; ---未知の装備でも解禁された途端から使いこなすような連中ぞ。アークスに「どこで扱い方を習った?」なんて野暮な話なのだ。 -- &new{2025-07-06 (日) 03:04:24}; ---設定的なことをいうと、旧でPAとかテクがディスクで出たのを拾って習得していたのは「先人の技術をインストールする」ためだから。もっと言えば、テクニックも始祖であるルツ(初代ファンタシースターの方)が使っていたマジックを疑似的に再現した技術だからテクニックと呼ばれる。要するにあとから技術や知識を人にインストールすることは可能ってことだ -- &new{2025-07-06 (日) 09:04:04}; --旧で休止したきっかけがEP4のキモさとアルチハムハムゲーと化した事だったけれど当時のようになってきたわ、まぁ石集めじゃないだけマシか? -- &new{2025-07-05 (土) 23:21:19}; --メルトダウンしてバイオハザードして隣国の大国が戦争始めた世界線で、真剣にゲーム作りに取り組もうなんてする人間いるわけないじゃん。シムシティなら余裕でセーブデータ破棄だわ。ちんかす共が人の仕事にケチ付けてんじゃねーよ。お前らただの養分なんよ -- &new{2025-07-06 (日) 02:37:06}; ---俺達に出来る事は参院選で参政党に投票して第1与党に押し上げて自国ファーストを擁立。憲法改正して自衛隊の国軍化とスパイ防止法成立、石破と岩屋を引きずり下ろすしかない。後は財務省解体デモを大きくする。 -- &new{2025-07-06 (日) 03:39:44}; -SEGAってどういう企業?と聞かれた場合、例え方はいくつかあるだろうけど「100m走で10m間隔に置いてある100円を拾う事に全力を出してるせいで30m間隔にある1000円を他の企業に取られてる」さらに「100m地点の10000円には気づいてすらいない」となる。 -- &new{2025-07-05 (土) 12:28:00}; --5chでやってろ -- &new{2025-07-05 (土) 12:45:45}; ---会社側もユーザー側もプライドだけは無駄に高いから無法地帯の肥溜めみたいな所なんか行かないわ。 -- &new{2025-07-05 (土) 19:12:15}; ---ここも肥溜めなんだが… -- &new{2025-07-05 (土) 20:50:48}; ---野菜の肥料で貴重な肥えに失礼なんだよなあ… -- &new{2025-07-06 (日) 01:03:09}; ---誹謗中傷ばかりしてる5chや愚痴住民(俺含む)よりは、野菜の役に立ってる肥溜めのほうが上か… -- &new{2025-07-06 (日) 05:37:56}; --少なくともここにいる奴らよりはよっぽど真面目に仕事してると思うんだわ。ここの奴らって自分の仕事にちゃんと取り組んでるとは思えん。ちな、オレはニートだけど。 -- &new{2025-07-05 (土) 14:20:51}; ---失礼な。私だって仕事の日はちゃんと真面目に給料泥棒してるんだぞ? -- &new{2025-07-05 (土) 15:14:18}; --かつては任天堂やソニーとゲーム機の覇権を巡って争ったが全敗してパチンコ会社に買われた企業 -- &new{2025-07-05 (土) 16:10:32}; --自前の船用意させたら未知の領域に冒険する企業 -- &new{2025-07-05 (土) 16:43:56}; ---ノアの箱舟 -- &new{2025-07-05 (土) 17:54:42}; --何させても必ずどこかが王道から大きくズレてる、そのせいで永久に一流企業になれずじまいのまま そんな企業 -- &new{2025-07-05 (土) 18:05:40}; --だがスタート地点のここは愚痴板である -- &new{2025-07-05 (土) 18:26:20}; ---愚痴って言うか最早なんなんこれ… -- &new{2025-07-05 (土) 20:04:05}; --愚痴じゃなくて、ぼくのかんがえたおもしろいねた を書き込む場所になったのか -- &new{2025-07-05 (土) 20:50:06}; ---管理人もゲームに対する愚痴と実在の企業と人間に対する中傷を区別させるように禁止事項とかで注意しねえからこうなる。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:38:07}; ---半ば管理放棄だから仕方ない、結果俺ルールの跋扈 -- &new{2025-07-06 (日) 18:16:18}; --あんまり合ってるとは思えない -- &new{2025-07-06 (日) 00:02:05}; --書き込む時は、ウケるだろうとウッキウキだったんだろうなあ -- &new{2025-07-06 (日) 05:38:41}; -すみません ここであってるのかわからないのですが欲しいEXOPを売ってもらうにはどこで募集したほうがいいですか・・・?ここで質問してしまい恐縮ですが -- [[EXOP取引したい人]] &new{2025-07-05 (土) 20:05:45}; --EXOPはマイショで探せ。質問は質問板へ、ここは愚痴を言うところだ。 -- &new{2025-07-05 (土) 20:40:54}; ---すみませんありがとうございます。 -- [[EXOP取引したい人]] &new{2025-07-05 (土) 20:43:39}; ---わからないからここで聞いたんじゃ?そんなに怒らなくてもいいと思う -- &new{2025-07-05 (土) 21:20:06}; ---ぶっきらぼうだが別に怒ってはないと思うぞ。というか適した場所案内してるし傍から見てれば親切なほうだ -- &new{2025-07-05 (土) 21:26:55}; ---これで怒ってるように見えるのか、それはすまんね。簡潔に答えとここの説明を並べただけのつもりなんだが。 -- &new{2025-07-05 (土) 21:28:22}; ---日本人って本来なら他人に対しては敬語が当たり前で面と向かってため口使うのって一部の老害とDQNだけだったはずなんだけど、ネット上だと2Chのせいでため口が何故か普通になったのはエスカレーター片方開けるようになったのと同じくらい悪しき風習だと思う。根付いた悪習度合いで見るとカースト制度と何ら変わらんのよな。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:34:26}; ---そんなことはないやろ…。他人とタメ口で話すのは昔からあるで。 -- &new{2025-07-05 (土) 22:44:06}; ---顔文字とかスタンプがついてないと怒ってると受け取るやつもいるらしいからなぁ -- &new{2025-07-05 (土) 23:16:32}; ---まあなぜ愚痴板に聞きに来たというかどうやって真っ先にここにたどり着いたのは気になる -- &new{2025-07-05 (土) 23:48:06}; ---雑談板はあの所見バイバイ極まってる有様だし質問板は誰も使ってないから使いづらいし…ってなると消去法でここ来ちゃう気持ちはすごいわかる -- &new{2025-07-06 (日) 04:50:04}; ---文章だと伝わりづらいからねえ。 冗談でバカだなあと言うと、それを文章で書くのとは違う -- &new{2025-07-06 (日) 05:41:12}; ---というかこういうところでそんな募集とかを書き込むこと自体に驚いた、これ正規ルート(マイショ)以外で入手経路探したいってことでは、ろくなことにならんぞ -- &new{2025-07-06 (日) 08:49:42}; -移植パス要らずのユヴェールと現状最強のクレスが掘れる&複合OPをめちゃくちゃバラまく異界調査を実装したまさに今、ラディとラーゼが手に入る復刻支援スクを入れたらかなり削られそうなのに商機を逃してて非常にもったいない。というか前にも同じ愚痴見たけど月毎にラディラーゼ入れ換えでも良いからAC支援スク常設して? -- &new{2025-07-05 (土) 23:30:45}; --プリセ支援スクラッチのタイミングも下手だなと思ったけどP2Wと言われないようわざとズラしてるのかな? -- &new{2025-07-05 (土) 23:49:43}; ---前に削って在庫保持した人にある程度美味しい思いさせたいだけでは -- &new{2025-07-06 (日) 00:00:12}; ---枝1 ウルティアも緩和させなきゃ高額を維持して手数料たんまり回収できたのに... -- &new{2025-07-06 (日) 00:30:38}; ---そもそもラディラーゼはゲーム内通貨で取り引き出来る時点でP2Wとは程遠い -- &new{2025-07-06 (日) 00:32:30}; ---ウルティアは今でも1M台だからOPの価格としては適正に落ち着いてるんじゃないかな。いつ来るかは分からんがたぶん次のOPはルクスハルフィⅡだな。 -- &new{2025-07-06 (日) 00:42:57}; --まあ運営からすればラディラーゼは火力に直結しないポリシーに違反しないおまけでしか無いんだろう。ユーザー側がどういう認識かは置いといて。 -- &new{2025-07-06 (日) 00:24:39}; ---ラディ・ラーゼは火力に直結しない?そうかな...そうなのかな? -- &new{2025-07-06 (日) 00:33:30}; ---排出率ゆるゆるで取引も可能にして全員完備できる環境にしてるっていう点でP2W回避してると思うよ? -- &new{2025-07-06 (日) 00:38:54}; --新武器作ろう!→手に入らねぇ→手に入ってもプリセ低くて乗り換える価値ねぇ→プリセいい感じなのにナディとラーゼのお値段が… と、モチベ潰しにしかなってねぇ -- &new{2025-07-06 (日) 00:57:49}; ---一応今回のユーヴェルプリセ1はアタックならアクロプリセ5から乗り換えてラディラーゼ無しでも僅かに強いらしいぞ。僅かだけど。ウィクスとかはアカンみたいだけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:01:50}; ---そのユヴェールが手に入りやすくプリセもいい感じなのにラディラーゼがアム妥協するか馬鹿みたいな値段で誤差のために妥協するかというあまり嬉しくない状態になってるゾ -- &new{2025-07-06 (日) 01:16:44}; ---ユーヴェルに限ればアプデプラス素材時パス不要もあるからラディラーゼ無くても、寿命は長い。だからラディラーゼがまた再販された時に乗り換えでも遅くはないが、再販とアプグレがどちらが早いかによるな。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:47:49}; ---ユヴェールは贅沢だけどベースでも移植可能にして欲しかった -- &new{2025-07-06 (日) 01:53:58}; ---強いらしいってだけで本当なのかゲーム内で分かりにくいから困る、確定なのは+100だけしてマルス時だけ使えばアクロ時よりは強い -- &new{2025-07-06 (日) 08:41:56}; --そりゃ毎月支援スクでラディラーゼ流すよりも、数絞って価値上げてメセタ錬金の為にスク回させる方が利益になるからに決まってるだろ。頭を使え、頭を -- &new{2025-07-06 (日) 01:30:51}; ---煽りたいだけの人はNG -- &new{2025-07-06 (日) 01:43:10}; ---今回に限らず、課金OPは実装した時再販した時に今使ってる装備分と次に来るであろう新装備分を買っておくのが良さそうだよな。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:45:21}; --年間通してスクを出す時期は決まっているけど新装備追加の時期と連動はしてない感じ。担当が違うからなのか、衣装スクと被らないように敢えてずらしてるのか知らないけどファッションにあまり興味が無く戦闘中心のユーザー目線だと「新装備出したのに課金OPやプリセ強化スクはやらないのか」となる。熟練ユーザーだと毎年の事だからとスクが出た時に今回使用分と新武器出た時に使う用と買ってるけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 03:52:42}; --LC民ワイ「ラディ…?ラーゼ…?」 -- &new{2025-07-06 (日) 05:39:34}; ---LC民にはナディをお勧めする -- &new{2025-07-06 (日) 08:32:04}; ---倉庫に眠るナディの処遇に困り適当に安値で置いといたらなぜか売れてたけどLC民に需要があったのか -- &new{2025-07-06 (日) 09:00:38}; ---ラディももうクッソ高いからぶっちゃけナディでもええわな。問題は上位が出ると再版されないから市場の在庫も尽きかけてる事だけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 09:16:41}; ---8枠になったことでLCで埋めるとしても残り2枠に入るような選択肢が全然ないのよね。武器はEXで埋まるからまだいいんだけど -- &new{2025-07-06 (日) 09:17:04}; ---課金カプセル買えないと、防具の残り2枠がアビLCとかの余り物適当になっちゃうんだよねえ… -- &new{2025-07-06 (日) 10:44:17}; ---上位課金OP実装時に下位の課金OPを仕込まなくなったから気軽に買えなくなったんだよな。旧だと入れてたから割と気軽に買えたんだが、課金する側からすればハズレにしかならんからなあ。 -- &new{2025-07-06 (日) 10:47:15}; ---ただ…今の支援ACスクのハズレはハズレ感ひどすぎるからまだナディとか入れてもらったほうがマシなのはあるな。支援ACスクはラディラーゼの含有率低すぎて引いたときにテンション下がりやすい(だから高いんだけど)。 -- &new{2025-07-06 (日) 13:26:15}; ---今のハズレは本来のハズレ枠のはずのハイペリオ2のほうがまだマシという有様 -- &new{2025-07-06 (日) 13:54:04}; -入手手段増えたのに値崩れしてないから全然落ちないんだろうなクレス -- &new{2025-07-06 (日) 07:30:08}; --ブースト無くなったからじゃないかな? -- &new{2025-07-06 (日) 13:33:59}; --ブーストの終了、ヴァエル飽きた、ユヴェールが進化する、この辺りじゃないかね -- &new{2025-07-06 (日) 13:55:40}; --お得感を出すためとは言え、下手にブーストを盛るとそのタイミング以外のアクティブが減ってかえって人が離れるってわからないのかねえ -- &new{2025-07-06 (日) 16:23:58}; ---ブースト来る度に人が行方不明になるのはもうチームのネタになってる・・・ -- &new{2025-07-06 (日) 17:19:33}; -オルタレルムつまらんのはわかったからチムチャじゃなくてこういうところで言えよって愚痴。場外からこっちのやる気を削いでくるようなことすんな -- &new{2025-07-06 (日) 09:49:54}; --そう言う奴は、「つまんねーわー(チラッチラッ、俺に同意してくれ!共感してくれ!肯定してくれ!)」 の括弧がメインだから -- &new{2025-07-06 (日) 10:46:36}; ---話がずれるけど共感か承認欲求か知らんけど、ざーこざーこ!とかACだよ!を白茶連発されると流石にキッツいっす… -- &new{2025-07-06 (日) 10:49:37}; --面白いかと言われて同意出来る内容じゃ無いけどチムチャで言うのはだね。ガチ勢だけのチームだったりインしてるのが数人でその全員がガチならまだしも、無言プレイしてるライトも居たり何から新メンバーが居るかも。そこまで全部見た上での発言かとなるが愚痴に書かれるくらいだから見てる訳無いか。 -- &new{2025-07-06 (日) 11:41:42}; --受け取る側や見る側がどう思うかの想像力の欠如だろうか。プレイヤーの多くは人生経験積んできたおっさんだろうに嘆かわしい -- &new{2025-07-06 (日) 11:57:34}; --でもここに書き込むと愚痴ってる人を叩いてストレス発散させようとするしょーもないの住み着いてるし… -- &new{2025-07-06 (日) 13:48:41}; ---正直ここはそういうやつらおちょくり返して遊ぶ場所と化してる -- &new{2025-07-06 (日) 19:24:25}; ---そういう荒らしに執着するのは良くないで、それ荒らしに居場所提供して貰ってる感じよ -- &new{2025-07-07 (月) 07:52:35}; --つまらんというか、ブーストありきのゲーム性ゆえに、みんな燃え尽き症候群っぽくどこも行きたがらなくなってるっていうか -- &new{2025-07-06 (日) 20:44:48}; --個人的にはつまらなくはないかな。特殊ランチャーをもっと使わせてくれたら弾幕張れて楽しいと思う。が、放置対策が全くなされてない上に通報しても動いてくれないからそういうのが居るって思うと行く気も削げるね。さっきなんて床ペロした時にAWの設定してるのが延々とAW連打してて何でそんなにペロってる?って思ってレーダー見たら主戦域から遠く離れた所でペロってるんだよね。見に行ったら全く動いてないの。一応通報はしたけど流石にこれを取り締まらないのはマズいと思うんだよね…AWを隠す気すらないとか完全に処罰されないって見られてるだろこれ -- &new{2025-07-07 (月) 16:23:11}; -オルタマップ右下あたりの岩場に隠れてずっとロッド通常連打してる放置マンがいたわ。クソだがアークスカードも公開したままようやるわ -- &new{2025-07-06 (日) 11:28:27}; --今回の異界実装は、''放置マン炙り出しコンテンツ''だと思い込んでいるわ?ついでにぶっちゃけると、''退室するまで任意エネミーに与えた累計ダメージに応じてレアドロ倍率が上昇する''仕様の要望を送っておいたわ。真面目マンが報われますように... -- &new{2025-07-06 (日) 12:46:03}; --仮にアークスカード非公開でも鯖とキャラIDの特定が容易だから意味はないけどな -- &new{2025-07-06 (日) 13:50:30}; -少し上の木に質問に答えたら怒ってると勘違いされてるのあるじゃん?こういうの見ると雑談板の「無駄に争わないための豚面とカマ口調」は効果あるんだなって感じた -- &new{2025-07-06 (日) 13:49:39}; --呼吸をするように煽りと批判と誹謗中傷、ただの愚痴にいちいち噛み付くここよりはマシよね -- &new{2025-07-06 (日) 15:30:42}; --そこに染まり切った人らはそれでいいけどそうじゃない人からすると独立したコミュニティなんだなぁと無理に使う事もないなとそっ閉じって感じ 今は公式ディスコもあるしそれでいいと思う -- &new{2025-07-06 (日) 18:11:33}; ---公式ディスコの存在初めて知って覗いたらアカ登録が怖くて戻っちゃった、あそこもここみたいに木主が何か話題出して皆がコメントで会話する感じなの? -- &new{2025-07-06 (日) 18:48:55}; ---ん-ディスコードってものが独自のSNSって感じなんだけど、そもそも話題カテゴリのチャンネルがあってそこで話してる感じ。チャンネルの中にさらに細分化されたチャンネルとかもあって、各々で話題に沿った会話してるね。あと非匿名性だから治安は桁違いに良い。イキリ日本人も結局匿名に縋ってるだけだからそれがなくなると「アッス……ウス……ッス…」になるからね -- &new{2025-07-06 (日) 19:21:22}; ---ちょっと面白そうやね、登録情報悪用されないなら見てみようかな -- &new{2025-07-06 (日) 23:11:15}; --あの木は俺にはあからさまな釣り木にしか見えないんだが…案の定レスに怒ってるとか変なレッテル貼りして煽ってるし つかその木をネタに更にこうやって飛び火広げようとしてる所見るにこの木立てた奴同じ奴かなと見とるよ この先夏休み近付くにつれこういう奴いーっぱい増殖するだろうが一々相手せん方が良いぞ -- &new{2025-07-06 (日) 21:05:11}; --国語の授業でやった「素顔同盟」みたいな世界が来るとは思わなかったわな、良し悪しは知らん -- &new{2025-07-06 (日) 21:17:51}; --swiki匿名性じゃなく登録制のアカウント紐づけにしたら色々解決しそう。書き込み数も1/20位になるだろうけど。 -- &new{2025-07-06 (日) 21:26:56}; ---下の赤文字すらよく見ずに感情に流されるままにコメ落とす痴れ者は激減するだろうね。 -- &new{2025-07-06 (日) 22:12:10}; ---(それスレスレの会話大好きですまんな)まぁそもそも雑談板以外の書き込み自体ほとんどなくなるだろうねそんなことするなら公式ディスコかXでええやんになるから -- &new{2025-07-06 (日) 22:22:24}; ---某国で完全登録制にしたら書き込みが減っただけで誹謗中傷の割合は変わらなかったってのはよく聞くよな。 -- &new{2025-07-06 (日) 22:33:09}; ---ディスコでもここや職ページのノリで運営叩きや職叩きして周りから止めてとか注意されてるのに「事実書いてるだけだから!事実だからぁ!」で暴れて処された奴居たしやる奴はやるんだよね -- &new{2025-07-06 (日) 23:49:38}; ---韓国だっけ?まぁやる人はやるだろうね。Xだって非匿名なのに暴れるのは暴れるし -- &new{2025-07-07 (月) 00:20:27}; --嫌いなものを叩く手段としての擁護や批判者批判は安全な上に効きますからね。某狩りゲーのアルミホイルーみたいなのは分かりやすいと思います。 -- &new{2025-07-07 (月) 04:09:10}; ---某狩ゲーなんて見なくてもPSO2を見続けていれば分かるのでわ?PSO2は分かりやすく民度が低いからね -- &new{2025-07-07 (月) 15:15:20}; ---まぁでも最近ネットの民度なんてどこもかしこも良いとはいえない…最悪なのは対人ゲー -- &new{2025-07-07 (月) 20:16:04}; ---「~のでわ?」って…小学校低学年の方ですか? -- &new{2025-07-08 (火) 18:50:33}; ---内容の言及をするのではなく文章の揚げ足取りで他人叩き、枝1の証言がまさに今立証されたのだ -- &new{2025-07-09 (水) 21:59:59}; -見慣れぬ虹泥演出に「おっ!?」と思っても、「どうせユヴェールシリーズでしょ? あ、やっぱり」という残念感よ。虹泥演出が一気に安っぽくなった。もう、ボロボロ落ちるユニクロレアと、一部のラッキー者以外拾えない本当のレアでは、演出別にしてくれないかな? すぐに捨て値で売られるような高排出レアは、最高レア度だろうがなんだろうが虹じゃなくていいでしょ。 -- &new{2025-07-06 (日) 23:25:55}; --欲しいものリストにあるものだけ演出で十分。演出そのものがいらない。プリセつかないユヴェールはレアじゃない -- &new{2025-07-06 (日) 23:54:28}; --仮にクレスがドロップしてもプリセなしや低レベルやハズレ枠でもガッカリするおまけつき。せめてレア枠は最低でもプリセLv3くらいは確定でも良かったなって。 -- &new{2025-07-06 (日) 23:58:51}; -オルタレルムのクエスト内容が不評だからそれ以外褒めるとこ探そうとしたけど、あの空間に何故かスターレス以外にドールズや原生種が平然と居着いて平気で歩き回って仲良くアークスだけ攻撃してくるわ、ハイレヌスとかいうスターレスを模したドールズの劣化品が本来元となったであろうスターレスが出てこない&劣化品がなぜかハイエネミー化したとかいうわけわからん存在になってるわ、入口も砂漠にあんなデカデカとした裂け目用意しておきながらただのオブジェクトで何かギミックあるわけでもなくクエストカウンター等の受注じゃないとあそこへ行けないとかいうオープンフィールド台無しにしてるわで世界観的にもオープンワールド的にも褒めるとこないの正直凄すぎない? -- &new{2025-07-06 (日) 23:56:16}; --メリハリの無いネームレスよりマシ -- &new{2025-07-07 (月) 00:07:14}; ---最下位同士の醜い争いはやめて! -- &new{2025-07-07 (月) 00:13:47}; --運営もオープンフィールドなんてルシエルぐらいからとっくに諦めてるでしょ。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:08:04}; ---エアリオ期にフィールドすべて追加されてから本番なんて期待してた人今頃どんな顔してるんやろな -- &new{2025-07-07 (月) 00:15:35}; ---作るのに年月かかるからこそガチ最初期の段階で上層部にNGS自体見限られた時点で死ぬまで省エネ運営する運命が決まってた。エアリオリテムがボロクソ言われた時点で計画全部白紙になってるから表向きは「今後ストーリーの更新頻度上げます!新マップは時間かかるのでお待ちください!(予定もなけりゃ作ってもいないケドナガハハ)」だったという訳 -- &new{2025-07-07 (月) 00:56:59}; ---結果としてオープンフィールドってネトゲの周回要素とは致命的に合わんのや… 赤箱や昔のリアクターみたいに広大なマップから探して素材集めするようなのは毎日周回するとなるとダレるだけになるから -- &new{2025-07-07 (月) 01:34:00}; ---むしろ「うちは頑なに新マップ出さない方針だぜ!」なんてネトゲ他にあるのか?RPGの体を成すなら大なり小なりマップ追加とストーリー更新て必須だと思うけど -- &new{2025-07-07 (月) 01:41:35}; ---言うてオープン"フィールド"だから別に相性悪いって事はないと思う。だってMMORPGって内情全部そうだもん。運営がうまく扱えてないだけ。日替わりでどこそこのフィールドに強い老練や絶望が出ますとかいくらでもあちこち行かせようあるのに -- &new{2025-07-07 (月) 02:31:42}; ---このゲーム日替わりどころか2週間近くそのコンテンツ「のみ」で遊んでくださいスタイルだからな。しかもスティア以降のコンテンツも最近は期間限定、緊急、高難易度ボスとフィールド使う気0っていう。 -- &new{2025-07-07 (月) 02:39:45}; ---他ゲー持ち出してもNGSの評価は変わりませんよ 残念 -- &new{2025-07-09 (水) 13:07:44}; --これから先にご期待くださいと言わんばかりに、ロードマップ公開していたけど、今回のオルタレルム見るにどうせ極力既存物を使いまわした、チープアプデばかりになりそうで期待できんね。貴重な時間消費する価値もないそんなクソツマランクエ用意しておきながら、二週間で最大30やれだのとタスク入れおるし。デイリーついでの一日一回やってりゃ、おのずと期限までに消化できるくらいの回数にしておけや。と、思う。まぁオープンワールドに関しては、このゲームは間違いなく失敗例だね。出来のいいのが多い、外国のオープンワールドゲーをもっと研究して作るべきだった。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:31:35}; ---原生種を消せとは言わんけどそれに似たスターレスとか既存ドールズのスターレスとか多少出ていればまだ頑張ってるアピールはあったのにな。新モーションたるにしてもドールズ完全使いまわし頭に輪っかではい新エネミー!扱いのハイレヌスだけはまじで手抜き以外の何物でもない。 -- &new{2025-07-07 (月) 00:47:55}; ---天下のモンハンすら扱えなかったオープンフィールドだ、NGSじゃさもありなん -- &new{2025-07-07 (月) 02:54:07}; ---オープンフィールド形式はWとRが好評だったから扱えてたわよ。アカンかったのはオープンワールド形式のワイルズや…(それでもこっちは色々改善されてアプデという名のアンロックも順調に行ってるからマシっていう) -- &new{2025-07-07 (月) 03:23:00}; ---いや…ワイルズもワイルズでこっちとはかけて貰ってる金が桁違いにしては… -- &new{2025-07-07 (月) 03:57:45}; ---ワイルズごときと比べないでください!こっちはSEGA2番手の売上国内最大級オンラインRPGの金字塔ですよ!?PSシリーズのパクリで成り上がっただけのハンティングアクション如きがNGS様に無礼るなよ?(どうしてこうなった) -- &new{2025-07-07 (月) 04:43:20}; ---あの意味不明な言葉で煽りたいだけのキチガイは首突っ込まないでほしいんですけど -- &new{2025-07-07 (月) 05:25:36}; ---やはり「たこシあ」無きオープンフィールドはオープンフィールドである意味が薄いのかもな -- &new{2025-07-07 (月) 10:46:31}; ---たびたび「たこシあ」頻出してるんだけど、ようは道草でしょ -- &new{2025-07-07 (月) 11:54:47}; ---そのただの道草を自信満々に新体験かのように解説した上で実際にはなかったから擦られてるんじゃね -- &new{2025-07-07 (月) 23:29:52}; ---スティア実装時代くらいまでは探索や戦闘でレア堀しながら悪天候での絶望狩りというまさにたこシあ要素は出来てたりした。本家は自分達でシステム設計しておきながらそんなシチュエーションがほぼ起きえないから総突っ込みされて迷言化されただけだ -- &new{2025-07-08 (火) 13:28:35}; ---悪天候での絶望がたこシあ?単なる時限式イベントがたこシあなのか? -- &new{2025-07-08 (火) 14:27:55}; ---いまだにワイルズ=オープンワールドだと思ってる奴いるんだ? -- &new{2025-07-11 (金) 03:29:53}; --オルタ因子が旧pso2のダーカー因子みたいに生物無機物とわず浸食してると思う。エネミー自体はリッパーから入っているから多種多様なのが居る -- &new{2025-07-07 (月) 02:24:31}; ---としか考えられないからハイレヌスはその設定で脳内納得してる。真実は今後のストーリーでわかるかね -- &new{2025-07-07 (月) 03:58:27}; ---このゲーム真面目に考察するだけ無駄ってのが多くてな…リテムのマクアドに現れた謎の浮遊建造物、謎の勢力ソウラスダリオン、突如活動を開始したエイジス。スターレスの活動ときっと何か関わってるに違いないと思いきや普通に公式から「Ver2のストーリーには一切関係ありませーーーんw考察しても無駄でーーーーすw」されたからな。 -- &new{2025-07-07 (月) 04:47:05}; ---てかストーリーだけほんっとうに金かけてないよな。そんなもんのフレーバー設定の小話位軽く作れるだろってのすら作らない。一応公式発言でPSO2のころユーザーがストーリーとかフレーバー遊び心とか求めてないし不評だったから切りましたって言ってるけど、いい加減それが間違いだったってわかってほしいもんだが… まぁバカどもが宇野リッシュ叩きすぎたのはいけなかったけど、そこよりマターボードが悪いだろあれは… -- &new{2025-07-07 (月) 05:28:45}; ---ストミ不評だからってガッツリカットしまーすっていじけた子供じゃないんだからさ、そこは見返してやろうってむしろ力入れるべきところだったんだよなぁ -- &new{2025-07-07 (月) 06:17:07}; ---こういう所がセガのお家芸、悪い意味で王道からズレるって奴なんだ… -- &new{2025-07-07 (月) 07:26:46}; ---桜井政博のゲーム作り動画が刺さる刺さる -- &new{2025-07-07 (月) 08:43:50}; ---わざわざ月光工房とかいう連中を外部から招聘してストーリー書かせてるんだから金はかかってるはずなんだがおかしいな -- &new{2025-07-07 (月) 12:17:50}; ---esのストーリー担当者をスライドで持ってきてるだけだぞ。宇野の後任がいないからes止めて苦肉の策なんじゃね -- &new{2025-07-07 (月) 12:21:04}; ---ストーリーが止まったのはもしかしてその月光工房とかいうところと契約が終了したからじゃね? -- &new{2025-07-07 (月) 15:41:18}; ---「Ver2のストーリーには一切関係ありませーーーんw考察しても無駄でーーーーすw」なんて公式で発言したのか・・・衣食住云々といい何考えてんだか -- &new{2025-07-07 (月) 15:44:53}; ---ただの枝2の妄想では? -- &new{2025-07-07 (月) 15:50:01}; ---色んなとこで暴言妄言偏見言いまくってたっぽくて仮入りしてるしね枝2。 -- &new{2025-07-07 (月) 16:37:32}; ---旧PSO2よりストーリーのボリュームはないとはインタビューで言ってたけど調べてもソースがまったくない -- &new{2025-07-07 (月) 19:47:23}; ---[[最初期のインタビュー>https://dengekionline.com/articles/92354/]]「ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。」 [[2周年木村インタビュー>https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20230524041/]]「「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。ただ「NGS」をスタートしてみると,予想以上にストーリーや関連NPCの活躍を楽しみにしてくれるプレイヤーが多かったんです。」 [[4周年濱崎インタビュー>https://dengekionline.com/article/202506/45455]]「“オルタレルム”に関連するストーリーも計画中です。今年はショートエピソードが中心になっていますが、その後の配信に向けて準備を進めています。(=丸々1年後、ソウラスダリオンの存在は事実上完全スキップ)」 -- &new{2025-07-07 (月) 21:18:49}; --ストーリーを薄くしてるせいもあって魅力的なNPCが少ないというか愛着を持つまでになりにくい。広い世界でも「あの場所に行けばあのキャラに会える」というのも無いし。他には各拠点にプレイヤーを分散させたいのかと思いきや混雑ブロックに放り込む仕様でクエストによっては強制的にリージョンを変えられて帰還となるのでホームを作りにくくプレイヤー同士でもこの場所に行けばあのプレイヤーが居るというのもやりづらくなっている。 -- &new{2025-07-07 (月) 05:32:56}; ---ストーリー薄味でも、世界観や演出等に惹きつけるものがあれば救いもあったんだがね……。どれも薄味で、味のしない汁啜ってるみたいだ。しかも古臭い。ヨーロッパのベンチャーや中華勢のゲームのほうが演出や世界観が練られていて、そのへん運営・開発に熱意や作品への愛を感じる。このあたりはPSO2のころよりだいぶ劣化したと思うわ。 -- &new{2025-07-07 (月) 08:18:11}; ---それは「MMORPGのオンゲ内で」比較すべきだと思う。そうなると一定のウケがありかつまともにストーリー頑張ってるのは結局FF14しかないってオチになる -- &new{2025-07-07 (月) 09:03:33}; ---本編よりせんとらるっ!見てる方が印象に残るんじゃね -- &new{2025-07-07 (月) 09:34:36}; ---どこにでも湧いてくるええんやで騎士団 -- &new{2025-07-07 (月) 12:07:36}; ---みんながNPC二次創作を頑張って(特に公式Vや公認Vが)いけばいいのさ。みんなで盛り上げるNGSみんなの力で作り上げるNGS。それはきっと強い絆が生まれる世界 -- &new{2025-07-07 (月) 15:49:05}; ---確かにファンの盛り上がりが足りないよなYouTuberとか率先してイベントとかすればいいのに、ライブ配信でプレイ動画を垂れ流すだけが放送じゃないぞ特に公認は自覚を持ってほしい -- &new{2025-07-07 (月) 17:43:31}; ---土台がないところに盛り上げるのは無理だわな。公認っても何らかの活動しているだけのただの一般ユーザーなんだからそれは筋違い。 -- &new{2025-07-07 (月) 17:48:53}; ---まあこの運営だししゃーない。とりあえずまだNGSは稼げてるんだろうし大丈夫だまだ慌てる時間じゃない -- &new{2025-07-07 (月) 17:56:05}; ---「一緒にNGSを盛り上げていただける方を募集します」←こう書いてあるんだから公認は盛り上げる義務があるんだよ -- &new{2025-07-07 (月) 18:07:46}; ---審査基準の条件以上の義務なんかないよ -- &new{2025-07-07 (月) 18:10:58}; ---公認が狭い身内でワチャワチャやっても再生数3~4桁が限界だからな -- &new{2025-07-07 (月) 18:27:39}; ---ポポナクラスの立場ならわかるけどたかが公認配信者に何を求めているのか…何様だこいつら -- &new{2025-07-07 (月) 20:15:10}; ---たかが公認って言い方失礼だな -- &new{2025-07-07 (月) 20:53:35}; ---そういう脱線ツッコミしてるときりがねえ! -- &new{2025-07-07 (月) 21:11:28}; ---時間をメセタに変えるコンテンツがゲーム内にあるうちは動画再生数伸びんでしょ -- &new{2025-07-08 (火) 02:04:43}; ---稼ぐなら配信は参加企画もの、動画はクラス別高難度クリアくらいか。キャラクリはSNSがあるからな -- &new{2025-07-08 (火) 10:39:41}; -強化ブーストをデフォにしろって愚痴、旧からだが装備強化したくてもブーストじゃない通常期間だと強化する気起きないんだよ、強化くらいしたい時に気持ちよく強化させてくれ -- &new{2025-07-07 (月) 12:18:58}; --別に強化廃止でもいいわ -- &new{2025-07-07 (月) 12:41:39}; ---せめて限界突破は無くしてほしい。 -- &new{2025-07-07 (月) 16:04:24}; ---元々古い装備を最前線に押し上げるシステムだったのに最新まで必要なの意味分からん -- &new{2025-07-07 (月) 18:06:52}; --正直、旧の頃と違って強化期間無くても別にいいや感になったな自分の場合。+100強化は強化餌1~2個食わせるだけでOKだし、OP付けも付与済OPが旧と違って継承率100%で超気楽だから高性能OP付けも気にせず連打できるし保護も楽に手に入る。ブーストあれば便利だけど別に無くても困らない的な? -- &new{2025-07-07 (月) 14:52:35}; ---ブースト期間に餌素材さえ作っておけば100%ぶち込むだけだからなあ -- &new{2025-07-07 (月) 18:53:50}; ---マジレスするな、エアプがバレる -- &new{2025-07-07 (月) 19:21:09}; --PSO2の日くらい、強化半額・成功率アップくらいしろって常々思ってる。一つのキャラ一つの職だけでやってるわけではない身としては、EXOP等の素材購入費別として普通に作ると8m以上飛んでいくの懐へのダメージデカすぎるんですけど。まぁそうやってメセタ回収してるんだろうけど、それだからメインキャラなのに装備更新もしないやつが後を絶たないんじゃないのかね。 -- &new{2025-07-07 (月) 19:45:40}; ---やらないやつはどんだけ手厚くしてやってもやらないんだよ -- &new{2025-07-07 (月) 20:04:19}; ---ブースト期間の時だけ更新する奴はいるだろうよ -- &new{2025-07-07 (月) 20:24:42}; ---枝1 ほんとそうだよな。OP付けを簡単にしてもやらない、潜在解放済みにしてもやらない、それらをシーズナルで配ってもやらない。武器配布でとっくに結論でていることを愚痴愚痴いうところが面白い。まあ愚痴掲示板だからこれからも結論でていることを小木は何度も繰り返してください。 -- &new{2025-07-07 (月) 20:48:32}; ---頒布してもお仕着せの装備なんて嫌だとか言い出すのもいる始末だぞ -- &new{2025-07-07 (月) 20:53:08}; --1個2個作るのは良いけど何個も作るなら突破や潜在のコストも気になるんだよなー。だから防具とメイン武器だけ強化して後はイベント待ちだわ。 -- &new{2025-07-07 (月) 20:46:22}; ---ゲーム内通貨の回収の仕方が下手すぎるのよねデクストで延々増やさせてるのに -- &new{2025-07-08 (火) 01:51:37}; ---別に回収する気無いでしょ -- &new{2025-07-08 (火) 02:02:40}; ---回収しないとインフレ!インフレは悪! ここまで全部プレイヤーの妄想だからな -- &new{2025-07-08 (火) 02:03:22}; ---それもまたプレイヤーの妄想だからな -- &new{2025-07-08 (火) 02:18:18}; ---スクの価値が上がるから運営からしたら良い事だろうからなぁ、スク品もメセタも欲しきゃスク回せば良い -- &new{2025-07-08 (火) 06:03:29}; ---問題はそれにユーザーがついていけるかどうかというのが問題で、複合要因でそうなってるとはいえ人口減る一方だからあとどのくらい運営期間持つやら -- &new{2025-07-08 (火) 06:43:50}; ---メセタで賄ってた連中がよしAC回すかとなるかどうかよ -- &new{2025-07-08 (火) 09:33:12}; ---最近のACスクの相場みてると値下がってきてるんだよな。クレスのおかげかプリセ強化剤の回数ボーナスのおかげかはたまた別の何かか…。 -- &new{2025-07-08 (火) 11:32:36}; ---ウルティア来た時に久しぶりに下がる方向性になったけどもうまた戻り始めてる -- &new{2025-07-08 (火) 11:45:25}; ---戻ってるか? 髪型等々も20切ったままだし。 -- &new{2025-07-08 (火) 13:35:48}; ---戻ってはいないけど、やや横這いって感じだな。この辺がデクスト込みでも賄えるボーダーくらいなんじゃないの。当たりが少ないスクは当たりが飛び抜けて上がりやすいが、アルカナディアみたいに当たりだらけだと飛び抜けたのはなくて平均値ほどほどってなりやすい -- &new{2025-07-08 (火) 18:20:20}; --ブーストデフォにしたら超ブーストを時々やる事になるだけだぞ。 -- &new{2025-07-08 (火) 04:05:18}; --RPGなんだからリソースの殆どを強化に回すのは当たり前なんだから、そういう遊び方しような。もう基本部分の収支の緩和したらダメよこのゲーム -- &new{2025-07-08 (火) 07:04:52}; ---キャラクリゲーでもあるからそっちにもリソース使いたいやん?ていうか、強化は費用対効果微妙だから同じ金使うならコスアクセ髪型の方がよっぽど満足度高いんよ。 -- &new{2025-07-08 (火) 12:36:59}; --このゲームは装備強化に必要な素材もなぜか装備品で、その素材装備自体の強化も前提として必要っていう不思議なゲーム。普通ネトゲの装備強化ってゲーム内マネーのみ、もしくはお金と一緒に素材の鉱石や宝石突っ込むのが常識。だから強化が大変だからちょっと遊ぶくらいのカジュアル勢はメセタも足りないから次回の強化キャンペーンまで無強化や配布装備でいいやってなる。調整がちょっとズレてるんだよね -- &new{2025-07-08 (火) 08:34:55}; ---慣れた人はイベント交換の餌ゴルド2を素材にしてるけど、カジュアル勢は直接エンディミオぶっこみでむしろ素材武器とか使ってないんじゃないの -- &new{2025-07-08 (火) 18:26:13}; ---カジュアル勢はポチポチエンディミオ入れる作業でクソと気付いてやめる -- &new{2025-07-09 (水) 13:06:28}; --強化費用周りもそうだが限界突破とかいう運営が匙投げて調整放棄した死にシステムでメセタ回収のためだけに残されてるの純粋な不愉快だから消してほしい。型落ちしてもアプグレで前線維持する機能とか本来限界突破がやるべきシステムやんけ。なんでそんな運営の怠慢のために最新アプデ等で出た最前線レベルやトップの新武具すらも限界突破しなきゃいけない意味がわからん。 -- &new{2025-07-09 (水) 15:12:45}; -SBIやコタクの件を考えると、馬鹿正直に不満なことを不満として発言するのは、今の時代では駄目なのかも。ゲームやその運営に不満がある場合は、異次元ベクトルでもいいから、褒めて褒めて褒めまくるのが、批判側として最強な気がしてきた。 -- &new{2025-07-08 (火) 10:01:05}; --しばしば料理店に例えられるけど、素材がいいのにシェフもコックも味付けもダメだから、なんでこんなもったいないことばかりしてるのって不満ばかりが表面に出るんだわな -- &new{2025-07-08 (火) 10:30:40}; --不満を批判や罵倒とごっちゃにして騒いでる輩が多い -- &new{2025-07-08 (火) 10:33:36}; --イエスマンばかりでコンコードになったぞ。これつまんないと誰も言えなくて8年間見直さずにそのままのリリース -- &new{2025-07-08 (火) 10:36:31}; --SBIとコタクって何や? -- &new{2025-07-08 (火) 12:33:24}; ---ポリコレを最優先にしてるゲーム関連の海外会社よ。今回は何の件のことか知らんけど -- &new{2025-07-08 (火) 12:39:55}; ---コンコードなどをすごく推してた人たち。このゲームを支援しない人は人間性がないみたいなことをツイッターで呟きまくってた。あとホグレガの騒ぎもこいつらだ -- &new{2025-07-08 (火) 12:46:21}; ---ノーティドッグもそっち側でラスアス2があんなことになった -- &new{2025-07-08 (火) 13:03:07}; ---そうなのか…トランプが反グローバリズム掲げるのも分かるわ。 -- &new{2025-07-08 (火) 13:30:21}; ---トランプも別に俺ら消費者の味方でもないぞ -- &new{2025-07-08 (火) 13:34:28}; --それスクエニ叩いてるおじさんたちはモンハン叩いてるキッズにも言ってやれよ -- &new{2025-07-08 (火) 12:40:21}; --ベクトルとかじゃなくて具体性の問題だろ・・・ -- &new{2025-07-08 (火) 21:44:50}; -過疎りすぎ -- &new{2025-07-08 (火) 14:27:39}; --平日ブースト無し全シップ無しだから平常運転です。 -- &new{2025-07-08 (火) 15:18:22}; --ダイジョブ、本当の過疎ってのはゴールデンタイムでもログインしてる人の8割が知り合いな状態とかだから(もうすぐサービス20年な札束殴り合いネトゲを思い出しつつ) -- &new{2025-07-08 (火) 15:31:14}; ---20年も続けてて札束での殴り合いが成立してるのは凄い -- &new{2025-07-08 (火) 16:55:47}; ---課金キャンペーンで5千・1万・2万課金ごとにステータス強化してくれるNGSでいうアクセサリーが貰える & 2万の奴は見栄え的にも2個必要だからトータルで5万超必要、 オマケにキャンペーンは季節単位であるから毎年最低×4倍、 スクラッチも昔に比べて頻度下がったけど欲しいもの出す為に数万課金必要。後、糞グラ故にある意味NGS以上のキャラクリ出来るのが強みなC21ってゲームになっております・・・もう引退してるけど当時は毎年3桁万普通に消費してた -- &new{2025-07-08 (火) 17:19:46}; ---必死に他ゲー出してるけどNGSの評価は変わらないんだ…悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-08 (火) 17:44:08}; ---まぁ過疎に慣れてるとNGSが過疎?十分人いるじゃんって思ってしまうだけですな -- &new{2025-07-08 (火) 18:01:36}; ---過疎ってからでもシナリオ更新とイベント頻度抑えたら低空飛行滑空で3年は続けられるのが一般的だしな -- &new{2025-07-08 (火) 18:19:44}; ---残念ながらすでに限界集落 -- &new{2025-07-08 (火) 18:52:56}; ---気に食わない書き込みにありもしない必死さを見出すようになったら休み時だよ -- &new{2025-07-08 (火) 19:07:10}; --ゲームが何も変わらないのはつらい 2年ぶりに復帰して何も変わってなくてびっくりしたもん -- &new{2025-07-08 (火) 20:48:54}; ---自分から動いて装備とエステアイテム入手しないとプレイ体験変わらないからね。ぼーっと口開けて流れてくる動画見てるだけのタイプの人には向いてない -- &new{2025-07-08 (火) 21:46:22}; ---…?何を言ってるんだこいつ… -- &new{2025-07-08 (火) 21:51:19}; ---NGSをすげー高尚なゲームだと思ってそうw -- &new{2025-07-08 (火) 21:55:40}; ---PSO2以外はオフゲーしかプレイしたことない人にはわかんないかw -- &new{2025-07-08 (火) 22:03:37}; ---名作オフゲやると面白さに驚くよな そしてNGSの虚無さを再確認してしまう -- &new{2025-07-08 (火) 22:27:48}; ---買い切りオフゲとオンゲ比べるのNGSに限らずガイすぎるんだけど多分そういう自覚も無いんだろうな普通に -- &new{2025-07-08 (火) 22:42:38}; ---オンゲだろうとオフゲだろうと時間を使っているのは同じだからね 人の事をガイとか言わない方が良いと思うよ ここだけにしときなね -- &new{2025-07-08 (火) 22:44:30}; ---ジャンルも遊び方も違いすぎるから普通比べる物じゃないのよ MMORPGなんて基本チャットゲーになる物だから同じジャンルで比べないと うるせぇ整合性なんて知らねぇ俺が楽しいかどうかだって話ならまぁそう -- &new{2025-07-08 (火) 23:08:28}; ---オフゲもオンゲも面白さの基準は違って、オフゲーは1人でやる前提の面白さ、オンゲは他の人と遊ぶ前提の面白さが評価基準だと思うんだがどうなん?このゲームはソロで遊ぶやつが多いけど本当はオフゲでも良くて、自キャラが可愛いからやってるだけでキャラクリゲーじゃなかったら真っ先に廃れてるんじゃねえかな。 -- &new{2025-07-08 (火) 23:12:35}; ---根っこにあるのは「一人用アクションRPGが4人で遊べるネトゲの真似事ができる!」で25年前から変わらないと思うよ。比較対象は近いゲーム性をした異母兄弟のモンハンだし、そもそもMMOじゃないし、ネトゲによくあるロール性や対人やギルド要素もないからそっちとはジャンルが違う。 -- &new{2025-07-08 (火) 23:31:31}; ---キャラクリもクリスペも火力出るPAコンボ考えるのもクリエイティブなことだからね。攻略動画投稿するどころか見もせずに運営の提供するコンテンツぼーっと口開けて待ってるやつには向いてないゲーム -- &new{2025-07-08 (火) 23:47:20}; ---インフィニティまではそうだったけどPSO2からは12人になってNGSには32人もあって曖昧なのよねその辺は。もはやMORPGとも言い難いし微妙なライン -- &new{2025-07-09 (水) 00:53:10}; ---クリエイティブで素晴らしいゲームなのに人が少ないのなんでだろう -- &new{2025-07-09 (水) 01:27:01}; ---まぁ…無茶苦茶な擁護と言う事だ ただ、オンゲって基本やる事なくなるのは当たり前でもあるのよ。最終的にチャットゲーになるのは歴代の大先輩MMO達みんなそうだった。だからユーザー側で遊びを探さないといけないってのはオンゲの常であってNGSに限った事ではない。オンゲの伝統芸能。 -- &new{2025-07-09 (水) 02:32:40}; ---古豪メイプルストーリーはやる事盛りだくさんでユーザーに寄り添ったアプデを繰り返して盛り返してるらしいな 韓国のネットカフェでのシェアが最大で25%に達し、League of Legendsに次ぐ2位となったらしい NGSも見習えよ -- &new{2025-07-09 (水) 02:59:25}; ---長年続いてるタイトルはそのロングセラーによる積み重ねを利用したデイリーミッションもりもりとかでやる事や新規応援をしてるね。メイポやROが顕著 -- &new{2025-07-09 (水) 03:52:09}; ---オンゲはユーザー側から遊びを探さないといけないけどNGSにその懐の深さがあるかと言われれば -- &new{2025-07-09 (水) 05:13:39}; ---枝17 デクストと転売の2大エンドコンテンツがあれば大丈夫かな?(白目) -- &new{2025-07-09 (水) 06:28:34}; ---戦闘・クリスペ・キャラクリのうち前者2つに大きなテコ入れが継続して入ればなんとでもなるけどそれが難しい -- &new{2025-07-09 (水) 07:14:33}; ---前者2つは後者と比べ課金要素薄いからねぇ -- &new{2025-07-09 (水) 07:49:49}; ---戦闘に課金要素からめすぎるとP2Wになっちゃうしね…クリスペに関してはプレミアムに設計図保存数増加とかつけたり、1つのクリスペの最大コストを増やすサブスク課金要素つけたりとかはありかも。買い切りは難しいから継続課金系での勝負になりそう -- &new{2025-07-09 (水) 10:52:31}; ---クリスペも良くも悪くも凝りすぎたギミックシステムで人によっては避けてそうなんだよな。あと操作性。スペースコストも増やすことは出来んだろうし旧の無課金マイルームまでとは言わんけど今の半分か2/3くらいにしといてプレミアムルームで全開放みたいにすればよかったのに、初回説明で差はありませんと言っちゃったからなぁ -- &new{2025-07-09 (水) 11:04:48}; --肝心のオルタも放置推奨クソ仕様のせいでやる気が削がれる -- &new{2025-07-09 (水) 13:37:00}; -クソゲーすぎ -- &new{2025-07-08 (火) 19:08:55}; --もう飽きた。帰っていいよ。「過疎りすぎ。クソゲーすぎしか言えんのおもろない。ボキャブラリーがなさすぎてワンパターンな愚痴ほど飽きるものはない -- &new{2025-07-08 (火) 19:40:29}; ---人を満足させるための愚痴は愚痴じゃないよ -- &new{2025-07-08 (火) 21:56:04}; ---勝手に飽きてろ -- &new{2025-07-08 (火) 21:56:59}; ---クソとしか書いてないから知らんけどゲーム全てがクソなら逆になんでこいつは他ゲー行かないのかよくわからんな -- &new{2025-07-09 (水) 11:51:36}; ---他ゲーやってないと思ってるのコワ それともあれか?やめたら文句言うな!か? -- &new{2025-07-09 (水) 13:04:47}; ---やめたのにわざわざ書きに来てるのも十分コワいわ -- &new{2025-07-09 (水) 13:17:35}; ---好きなゲーム破壊されたら文句くらい言うだろ -- &new{2025-07-09 (水) 13:44:57}; ---信者特有の理論 やめたら文句言うな -- &new{2025-07-09 (水) 13:46:33}; ---どこに愚痴ってるのかわからんってことじゃろ。全部ならやる意味なくねって普通じゃね -- &new{2025-07-09 (水) 13:51:17}; ---単純にやってないゲームの掲示板に張り付いて文句言い続けてるんなら他にやることないんか?って思うがなぁ・・・ -- &new{2025-07-09 (水) 13:51:38}; ---愚痴書く場所なのに他人の愚痴にこうして封殺するかのようにケチつけまくるきしょいのが溢れてる方がどうかと思うわ毎度の事ながら -- &new{2025-07-10 (木) 14:53:01}; ---飽きた云々はともかく、少なくともこの木や上の木みたいなのが乱立されてもだと思うが -- &new{2025-07-10 (木) 15:08:45}; -7月中はEXスタイルとリングの準備で力を貯めているで諦めたが…EXスタイルが楽しいといいなぁ。NGSに一番求めてるの楽しい戦闘だから AISやダークブラストを経ても「キャラが見えてたらok」じゃねえんだよそもそも生身で戦わせろって声が直で運営に届きまくってたのは良かった 後は魅力的な新モンスターだなぁやっぱり エクストラデュエル用ボスとかいらんから普通に戦えるボスどんどん増やしてくれ… -- &new{2025-07-08 (火) 20:42:42}; --戦闘も旧よりつまんなくなっちゃったしなあ エネミーは全部使い回しっす -- &new{2025-07-08 (火) 20:47:11}; ---基本的に操作性は旧なんかくらべものにならんほどいいんだけどね。ただPA数も武器の種類も敵の種類もマップも少ないから遊び心がなくて飽きがね…だからテクカスとEXスタイルにはいつも期待してるんだけど、テクカスどこ…? -- &new{2025-07-08 (火) 21:03:09}; ---レスポンスとか操作性って土台部分に関してだいぶ安定してるのは間違いない。だからこそ惜しいと言われる -- &new{2025-07-09 (水) 07:59:44}; ---ガードが不能な、回避可のバリエーションとかもっと増やしてもいいけど後続が追い付かないか -- &new{2025-07-09 (水) 10:07:26}; --やりたいことばっかり実装してサブパレがまた圧迫されてお終い。楽しかったら救いがあるけどそれもなくただ邪魔な機能でオワオワリ -- &new{2025-07-08 (火) 21:01:24}; ---サブクラスのスキルを入れても余裕があるクラスもあればメインスキルだけで溢れてしまうクラスと差があるのにね。新スキルを追加するより先にパレットの拡張が必要だけどこれはそれこそサ終するまでやらないだろうな。 -- &new{2025-07-08 (火) 21:12:43}; ---Teとか大変だもんね。もうちょっとサブパレ圧縮させて欲しいよ…複合テクはレバー入れで出る技変わるとかさ -- &new{2025-07-08 (火) 22:03:21}; ---パレットに長押し発動し込んだり、2属性テクとか実装してくれればなー。ここ実装すると出る問題について何も頭回らんからなぁ…… -- &new{2025-07-09 (水) 01:05:00}; ---サブパレが足りないのは昔から言われてるんだけど運営に声が届いてないのだろうか -- &new{2025-07-09 (水) 01:57:57}; ---おそらくguは左側だけでもいける -- &new{2025-07-09 (水) 06:16:34}; ---レスリバPBマル+固有アクティブ2個で6になると思ったけどそうか、Guはマルス乗れないから1枠省いて5には抑えられるか -- &new{2025-07-10 (木) 00:26:49}; --あと一年はオルタレルムでリサイクル路線じゃない? -- &new{2025-07-08 (火) 21:16:08}; ---名前こそオルタレルムって変わってるけど実質ハイランクN週目で草 -- &new{2025-07-08 (火) 21:34:22}; ---アリアハン何周目だ今? -- &new{2025-07-09 (水) 13:33:54}; --今出てる情報としては「EXスタイルは既存PAに追撃べちべち出たり、全職性能外見が同じ大技が出せる」ってだけでなんかGE3の死に要素BAエフェクトを思い出すな。普通に期待できない -- &new{2025-07-08 (火) 21:19:18}; ---ただマルスとちがって実装後もどんどん種類と内容増やしていくって言ってるのは有難い。多様性をくれー -- &new{2025-07-08 (火) 22:39:14}; ---ここ数ヶ月面白いコンテンツ実装されてないからまあ期待値低いわ。しかも共通アクションとか今更後付けして面白くなるもんでもないだろ -- &new{2025-07-08 (火) 22:59:38}; ---パレ枠が更に酷い事になるんだろうな…、使う側の事考えてないのがだるいわ… -- &new{2025-07-09 (水) 01:02:15}; ---上の子木でも同じ話してるけどサブパレ圧縮は本当に考えて欲しいよね… サブパレが複合で埋まる法職はまずダークブラストみたいにレバー入れで発動するテク選べるサブパレ1個形式にしてほしいわ -- &new{2025-07-09 (水) 01:24:21}; ---せめてグレみたいにリキャスト確認用のアイコンあってもいいと思う -- &new{2025-07-09 (水) 06:35:32}; ---ルシエルのギミックや強化項目が通常使用できる使いまわしの可能性も -- &new{2025-07-09 (水) 08:30:39}; --EXデュエルならいつでもタイマン出来るから問題なくない?そのうち野良にも降りてくるだろうし -- &new{2025-07-09 (水) 06:12:26}; ---むしろ追加エネミーやバリエーション追加があっても普通にタイマン出来ないやつ多すぎて印象薄いんだよな。デュエルじゃなくても良いから何かしらタイマンできるとこ用意して欲しいわ。 -- &new{2025-07-09 (水) 09:36:18}; ---逆にそもそもソロコンテンツいらねぇ… -- &new{2025-07-09 (水) 12:31:20}; ---ソロコンテンツじゃなくてもボス単体と戦える普通のクエストならなんでもいいわ。勝手にソロで行くから。 -- &new{2025-07-09 (水) 14:17:13}; --システムしょぼくても戦う敵と場所さえ多数あればやり応えはあるからね。マジで多すぎってくらいボス追加してほしいわ。なんなら旧PSO2の雑魚を巨大化させるだけでもいい、機甲種の雑魚とかオメガの雑魚とかよく出来てるし -- &new{2025-07-09 (水) 11:43:07}; ---その戦う敵と場所が最新コンテンツ以外ほぼ格下or報酬型落ち、というのが遊ぶ幅が狭く感じる原因のひとつな気はするなー。運営がアレコレ制御できる範囲に収まるよう制限かけ続けてるという感じでもある。 -- &new{2025-07-09 (水) 12:57:28}; ---敵は全て使い回し、場所は一か所です -- &new{2025-07-09 (水) 13:05:31}; ---このゲームの報酬って基本報酬はほぼ同じ+最新コンテンツだけ少し上乗せスタイルなせいで一つ前のコンテンツは面白かろうがほぼ過疎って回るだけ損みたいな構図になるのがなぁ…ハイランク時のテスアが武器種によって差別化されてたけどあれ以降全然やらなくなって今の最新コンテンツ以外損な環境にしてるからな。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:56:32}; -ログインやクリスペ帰還直後のルームキーワード検索は今だにバグって引っかからないな -- &new{2025-07-09 (水) 10:54:56}; -オルタ32人maxな部屋なのにボス出現まで初期位置で一箇所に10人ほど固まって放置してるやつら。もしかして真面目にトライアルしないほうがいのか?ボス待機がデフォ? -- &new{2025-07-09 (水) 12:53:17}; --部屋選択とかできないから放置が居ない部屋を入る前にチェックとかもできない仕組みなのがまたなんとも…… -- &new{2025-07-09 (水) 12:58:36}; --逆にボス以外で頑張るメリットってなんだろう。ボスのHP減ったところでマルチの不安定火力じゃ意味無い事あって、だったら8分頑張るよりボス戦だけ頑張ったほうが気楽 -- &new{2025-07-09 (水) 13:03:45}; ---放置でも報酬もらえるのにボスも頑張る意味は不明 連射コンでゾンデでもしとけ -- &new{2025-07-09 (水) 13:08:29}; --なんなら分かり辛く意図的に放置してる人は、カタパルトの2段ジャンプでマップ中央の人が一杯いる場所の高所に移動 ⇒ ガンスラ通常を押しっぱなしモードで空中停止放置・・・位は普通にやってるんだろうな。とりあえずボス以外放置でオッケーなクエスト構造はどうなんだろね -- &new{2025-07-09 (水) 13:15:31}; ---そもそも特定範囲外や一定時間触ってない連中に対してと多少は対策してたのにそれ全部取っ払った仕様にしたってのはもう推奨してるんだよな -- &new{2025-07-09 (水) 13:21:43}; ---こんな状況で仲良くして頂きたい(笑)とかよくあんな発言出来たなと思うわ、そりゃ人減るわな -- &new{2025-07-09 (水) 13:31:24}; ---30秒放置してたら退出にしてくれりゃいいんだけどなあ。普段戦っててアイテムパック整理の為に動いてなくても適用でいいよ。 -- &new{2025-07-09 (水) 13:34:18}; ---放置や寄生とも仲良くしていただきたい!(笑)固定を組む努力をしてくださいね! -- &new{2025-07-09 (水) 14:00:22}; ---ここで寄生地雷放置に対して運営の固定組努力や仲良くしろと特に問題視せず煽り続けた人達は、今のオルタの大量放置が蔓延ってる環境見て嬉しいのかね? -- &new{2025-07-09 (水) 15:16:56}; ---32人固定で組めるやつとか全体の何%いるんだ? -- &new{2025-07-09 (水) 15:18:48}; ---今のところオルタで放置とか(目視も左上のマップも含め)見たことないけど、どこの鯖かは知らんけど本当にそんなに遭遇するの? -- &new{2025-07-09 (水) 15:32:19}; ---固定なら別に32人いなくてもええやで -- &new{2025-07-09 (水) 15:53:50}; ---一応チーム+その知り合い固定で25~32人の固定なら水曜~日曜日とかで毎日やってた。ボス倒すだけでOKだから凄い気楽だったけど、たしかに何%いるんだろうね -- &new{2025-07-09 (水) 16:05:45}; ---固定って一人でも用事ができて参加できなかったらその日は解散になるんだろ、32人の固定とか絶対に成立しないだろうな -- &new{2025-07-09 (水) 17:22:13}; ---一人居ないだけで解散するわけねーだろw -- &new{2025-07-09 (水) 17:54:16}; ---〇〇さん来れないって。そっかー、誰か呼びたい人居る?××さん居るから呼んでみるーってなるだけやで。12人固定でも8人でも4人でも(そして欠席が多い人は自然とハブられて呼んで直ぐ来てくれる人が固定入りする流れ -- &new{2025-07-09 (水) 18:18:48}; ---4人コンテンツなら空いてたら解散するかもだけど8人、ましてや32人は1人くらいの不席どうでもよすぎだろう -- &new{2025-07-09 (水) 18:24:07}; ---固定って呼ばれてるけど大体の”固定”はおそらく固定スタメン式とかじゃなくてグループでの募集型にすぎない気がするわ -- &new{2025-07-09 (水) 18:29:49}; ---それってただ固定とはまた別の何かってだけだろ -- &new{2025-07-09 (水) 18:34:20}; ---この前のスランプで不席が結構多かったけど8人周回でも5人周回でもクリアタイムが1割くらいしか変わってなかったわ。7人とかもう誤差だろ -- &new{2025-07-09 (水) 18:45:15}; ---ここでの固定って野良マッチしないで参加者を募集すれば固定って意味で使われてるもんだと思ってたよ -- &new{2025-07-10 (木) 09:41:24}; ---こんな時だけ2つ以上の固定が共同活動すんのも一つの手だな -- &new{2025-07-10 (木) 14:57:17}; --旧リリチからアンガ堀消してその分を分散させたようなの作るだけでも今までよりマシなの出来そうなんだがなぁ。ngsになってもエンペにしろオルタにしろ相変わらず旨味を偏らせ過ぎなんよ。そりゃ偏ったプレイも出るっつー話。オルタに関しては放置に対するデメリットがユーザー側かれの通報機能のみってのは何考えてんのかわからんレベルだし -- &new{2025-07-09 (水) 16:12:48}; ---なんだったら戦ってる風の放置の演出なんてマクロ他でいくらでも出来る × 色々穴だらけなオルタだから、色々やる人はでてくるわな -- &new{2025-07-09 (水) 16:20:06}; --ボスが出現するまで放置したほうがいいって自分で答えだしておきながら何を聞きたいんだ?そうだねって声を聞いて安心を得たいのか -- &new{2025-07-09 (水) 16:49:36}; ---木主の文章を見てそのレスかぁ…小中の国語の成績すっげぇ低そう -- &new{2025-07-09 (水) 17:58:50}; ---いやそれほど難しい内容じゃないだろう…あんなんでマウント取ろうとしてる方が心配だわ -- &new{2025-07-09 (水) 18:20:42}; ---まず木主にそれ言ってやれよ愚痴掲示板で質問してんじゃねーよと。というかなんで木主はこんな事を質問したんだ?まさか返答によっては自分も放置するつもりだったのか?放置なんて迷惑行為だぞ -- &new{2025-07-09 (水) 19:14:25}; ---何ていうか、文だけ見て意図を読み取ってないって感じだなぁ -- &new{2025-07-09 (水) 20:01:11}; ---書き方を見ると、木主はもう少しで放置側に寄りそうな感じはあるな -- &new{2025-07-10 (木) 07:38:33}; --放置がいようといなかろうと誰かが敵を倒さないとクレスが落ちないんだから、黙って通報して淡々とプレイすればよろし。全サーバー通じてオルタに関しての通報件数が多けりゃ対策するでしょ。ワンチャンオペレーションレポートで取り上げられる可能性もあるしな。 -- &new{2025-07-10 (木) 15:10:10}; ---有名なストーカー野郎でさえ被害者複数人で通報しても未だ健在だし、迷惑行為での通報なんて多分意味がない。オペレポで取り上げられたいならディスコでやらんと無理 -- &new{2025-07-12 (土) 10:34:06}; -プリセ強化30%12連続失敗、更に40%7連続失敗。悪いのは全部俺。それだけの愚痴。 -- &new{2025-07-09 (水) 13:25:09}; --お疲れさん。明日はきっと揺り戻しでいいことあるさ…… -- &new{2025-07-09 (水) 13:38:45}; --プリセはもっと気軽に強化出来ていいシステムにしてもいいよな。なんやねんLv2とLv5が一律10%って。 -- &new{2025-07-09 (水) 15:17:55}; ---ぶっちゃけ、レベル上がるほど上昇量下がるからアバンでもなきゃ5に拘る必要もないんだ -- &new{2025-07-09 (水) 15:52:44}; ---Lv3くらいがコスパ良いよな -- &new{2025-07-09 (水) 21:30:20}; ---3→4の支援アイテムは課金限定だしな -- &new{2025-07-09 (水) 23:33:27}; --プリセの体感成功率が異常に低いのは、数値詐欺のせいだと思っている。実際の成功率は多分もっと低い。表記詐欺にならないように仕組んでるんだと思うけど、どうやってんだろうな。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:25:03}; ---プリセはLv5目指すと4段階ぶん全部成功しなきゃいけないからな。限られた素材や補助アイテム数もあって1段階目で躓くほど2段階目以降の挑戦チャンスが相対的に減るから成功率も極端に下がってく仕組みよ -- &new{2025-07-09 (水) 16:44:27}; ---あくまで個人的な憶測ですけど、「成功判定×失敗判定×=失敗、成功判定〇失敗判定×=成功、成功判定〇失敗判定〇=失敗、成功判定×失敗判定〇=失敗」で出力されているように感じます。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:58:24}; ---どの道最終確率が全てだろ -- &new{2025-07-09 (水) 18:18:05}; ---最近も弄ってるの[[バレた>https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20250506_1/]]しな -- &new{2025-07-09 (水) 21:55:41}; ---ただの不具合をイジってるとかいうの認知歪みすぎだろ。 -- &new{2025-07-09 (水) 22:01:20}; ---弄ってるだろうが不具合だろうが表記通りの確率にならないことがあったのは事実だろう これからもありうるってこと -- &new{2025-07-09 (水) 22:09:56}; ---不具合と故意の違いもわからないのはかなりやべーな。 -- &new{2025-07-09 (水) 22:23:50}; ---導き不具合の時もだけど、「開発側もちゃんと発動してるか分からない」が全て。「プログラミング内容が正しく動いているかどうかは実機見ないと分からない、事前テストで1000回やって問題なかったから多分発動してると思います→リリースしたら落ちました(笑)」が実際に起ってしまう -- &new{2025-07-09 (水) 22:59:13}; ---意図あってもなくても結果一緒だろ -- &new{2025-07-09 (水) 23:14:51}; ---不具合を盾にするなら自分ですら仕組みがわからなくて確率の保証ができない無能ってことになるから擁護にはならないな -- &new{2025-07-09 (水) 23:21:58}; ---草、その理論ならこの世の全てのプログラマーは無能しかいないな。 -- &new{2025-07-09 (水) 23:26:06}; ---問題なのは意図があって行われる表示詐欺などの不正であって不具合は違う。人間誰だってミスはするんだよ。 -- &new{2025-07-10 (木) 01:35:39}; ---強化成功率90にする組み合わせがない以上ホントに確率通りなのか確率が間違えているのかどっちも悪魔の証明なのよな -- &new{2025-07-11 (金) 00:53:22}; ---失敗率90%あんじゃん? -- &new{2025-07-11 (金) 00:59:52}; ---誰も本気で証明しようとしてないだけじゃね、やろうと思えば各個人の成功率アップの使用状況と成功失敗のデータを記録したものを提供してもらって、それを集計するだけで実際の確率が出るんだから。 -- &new{2025-07-11 (金) 07:51:41}; ---今回のも以前の導きも「100%なのに落ちた、数十回やって落ちまくるけど確率変じゃない?」って問い合わせから発覚したパターンだからユーザー側に非はない -- &new{2025-07-11 (金) 13:21:05}; ---まあ正常の場合でも考え難いながら連続で失敗する確率は実際わりと高いんだよな…たとえば主の30%x12敗は70度の挑戦に1度くらいも起きちゃうよね 怖いわ決定押した時に音消して目瞑っちゃうわ -- &new{2025-07-11 (金) 15:15:13}; -クレスに次ぐ強さのユヴェールシリーズが出ても周り見渡してもアクロセリオかエピスばっか、実装時期考えても一月ほど過ぎたプラグルにも更新してない人もかなり見るしやっぱ武具強化の費用効果割に合ってね〜なって。ネタ武器や呪いはって悪いところはあれどそれ以上に面白さ提供してくれてたんやなって。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:34:48}; --ヴァエルもアクロで倒せるし別にいいやとなってるしユヴェールももう少し高プリセ落ちるまでいいやともなってる -- &new{2025-07-09 (水) 16:40:38}; ---やっぱ更新するときにプリセ気になるよな。なまじアクロが現実的に高プリセ作れたのもあって今更ユヴェール低プリセで作り直すか誤差のために大金やプリセ強化するのはってのはある。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:48:12}; ---どこの周りかにもよるけどね、装備強化っていってもシーズンで配られてからでもオルタならいいやってなるし、防具強化もそのあとでPBの貯まり見てプリセ決めて強化するし、アクロちゃんと作ったなら尚更そのままになる、というか更新緩和まで火力足りるだろうの算段でアクロラディラーぜ作ったひとが多いのでは -- &new{2025-07-09 (水) 17:07:15}; ---アクロをラディラーゼがアム系にしてる人だと下限で1%差がさらに縮むからなおさらコストかかるな。そら誰も更新しね〜わ -- &new{2025-07-09 (水) 17:16:15}; --伸びしろあるだけで現状そこまででもないし… -- &new{2025-07-09 (水) 16:57:20}; ---今後アプデあるにしても現状だと潜在倍率は低いけど素の攻撃力とクリティカル率のお陰で良くて1%前後高い!っていう正直それだけの大金払ってアクロやレジェスの追加効果捨てた誤差性能の個性も味付けもない無個性武器作り直したいとは思わないよな… -- &new{2025-07-09 (水) 17:01:06}; ---そんなの気にせず作れる人しか現状作らない、長くやっていればいるほど強化緩和まで素材確保でいいやってなる -- &new{2025-07-09 (水) 17:13:59}; --エクセリオしかないころみたいなもんだよ。どうせ進化するんだからいま焦って乗り換えても大して恩恵がない -- &new{2025-07-09 (水) 17:32:38}; --ライト層から装備強化費用のクレームは結構行ってるんだろうな。何とか考えたのがアプグレとOP引継ぎで長く使えますよという。おそらくユヴェールの寿命はエクセリオ~アクロと同じだろう。ただ、OP引き継げるといってもその頃には付けてるOPなんて型落ちしてるんじゃねえかな。 -- &new{2025-07-09 (水) 17:47:03}; ---もうクレスとユヴェールくらいの威力差とop手軽さので両者だけを出し続けてくれればいいや。レジェス進化とかポシャってくれていい -- &new{2025-07-09 (水) 18:04:03}; --強化の費用が割に合わないんじゃなく新武器防具の伸びしろがカスなだけでは -- &new{2025-07-09 (水) 19:24:32}; --クレスもってないクラスをアクロのアバ5からユヴェールのアバ5に乗り換えて強くはなったけど上がり幅ほんとこんなもんかって感じだったから急がなくていんじゃないかな、プリセ上げれない人は尚更 -- &new{2025-07-09 (水) 19:25:26}; --プラグルアーマは次の期間限定で三色とかヴィダヴィオがこっそり出土するに違いないと思うと踏み切れるわけがない…前の進化もヴィダヴィオあったようだし -- &new{2025-07-09 (水) 20:21:03}; ---来週のアップグレードでヴィダヴィオっぽいやつが選択できる予定なのにそんな事するとは考え難いなぁ。最悪追加があったとしても進化したら同じだし。 -- &new{2025-07-09 (水) 21:27:40}; --限界突破と潜在解放メセタが報酬期間と同じならとっくに強化してたが、あの割引味わった後じゃ今やる気にならん -- &new{2025-07-09 (水) 21:42:23}; --プリセット3〜5が安く買えるようになるまてまアクロセリオかな、本当プリセットがノイズでしかないわ、乗り換える気が失せる -- &new{2025-07-09 (水) 21:47:40}; ---アクロの時みたいにトレショでプリLv3が普通に変えるようになってようやく強化するって感じだよね。初心者復帰者でもすぐにとは言えないけどメセタ稼げるようになってくればLv4にはすぐ出来るし、もう少し頑張ればメインクラスの武器と防具はLv5に出来るだろうし -- &new{2025-07-10 (木) 04:04:56}; --ガチャ回さない微課金LC勢だけどラディラーゼが高すぎて手が出ないし移植パスも手持ちが少ない 金策しても買えるの来年とかになりそうだし だったらそのうちシーズナルイベントで配られるのを強化したほうが早い つなぎに使うメセタなど無い -- &new{2025-07-09 (水) 21:52:56}; ---ラディラーゼはエンドコンテンツだから気にしなくていいっすよ。基本的にはアイテムラボ関連のOPを付与すればいいっすよ。結果的に配布装備以上の性能になったら合格っすよ -- &new{2025-07-10 (木) 02:34:43}; ---課金OPはスクが出てるタイミングで入手しないと高額在庫品しか無いのがね。ずうとプレイしてる人ならそういう時の為にメセタ貯めてるけどスクが出る2ヵ月くらいから始めた人にはデクストで1日〇万メセタ稼ぐといった事でもしてないと厳しい。 -- &new{2025-07-10 (木) 04:34:37}; ---頑張ってラディ・ラーゼ付けたアクロセリオ・アコルタシスから どう頑張っても(ジンバブエもびっくりの暴騰で)価格的に付けられないユヴェール・プラグルに乗り換える意味ないよね もう開き直って移植パス使って配布からアビリティGトリアブルG移そうかしら -- &new{2025-07-10 (木) 13:23:53}; ---…移植パス使う前提ならなんで頒布から持ってくるの?完成してるアクロアコルから持ってくればいいだけじゃ -- &new{2025-07-10 (木) 18:18:25}; ---だから開き直りとか逆切れとかなのよ もう一生課金オプションとか付けねーよの意 -- &new{2025-07-10 (木) 18:56:01}; --更新しても数%火力あがるかどうかだしなぁ…前はその数%に躍起になったもんだがもう疲れた。移植パスもぜんっぜん足りんし、そもそも仰る通りアクロセリオ安くてまだまだ強いしお世話になるぜ -- &new{2025-07-10 (木) 06:38:02}; ---クレスだってアクロ比で10%増くらいだしなあ。高難易度じゃなきゃ別に乗り換えるほどでもないよな。 -- &new{2025-07-10 (木) 06:45:31}; ---クリアタイムを縮めようなら少しでも火力上げる為に装備更新するけど、クリア出来るように火力を上げるという必要が特に無いからね。今となっては参考数値にすらなってないけど参加基準となる戦闘力の敷居はかなり低いし。 -- &new{2025-07-10 (木) 07:00:47}; ---そんな最強武器持って戦う相手いないし別になぁ…になっちゃうよね結局 え、それ持ってまだヴァエル回せってのか?ってなるし -- &new{2025-07-10 (木) 08:24:53}; --そりゃ何か出る度に更新、更新ってといって毎回強化しなきゃいけないっていう考えの方がおかしいからな。強化、更新が好きでやるならそれこそ本望で全く問題ないが、自身のゲーム進行、攻略に必要もないのに変な義務感や虚勢で強化をやってるからそーなる。それを他人に求めるのもどーにかしてる -- &new{2025-07-11 (金) 07:06:08}; --エピスは乗り換えろよと思うんだが? -- &new{2025-07-11 (金) 22:51:31}; -またクリミナルとシュバル・・・この二つは何度も再販するのに何でゴルンレオは再販してくれないんだ -- &new{2025-07-09 (水) 20:33:42}; --検索したらSG品じゃんか まあそこはAC版のV2とか出せばいいか -- &new{2025-07-09 (水) 23:35:16}; -初めて放置みたわ。なんて図太い神経してるんだ -- &new{2025-07-09 (水) 22:30:11}; --同期ズレでPAが棒立ちに見える定期 -- &new{2025-07-09 (水) 23:25:03}; ---1時間以上まるまるうごかなかったよ。チームメンバー12人で3PTに分けて全員目撃して通報をしたよ -- &new{2025-07-10 (木) 10:53:45}; ---ちなみにヴァエルではなくオルタレルムです。放置していた場所はオルタレルム北側(MAP上)の壁の場所。レオ〇ハルトって人だったかな -- &new{2025-07-10 (木) 10:55:03}; ---ちなみに田舎鯖なので誤解無きように -- &new{2025-07-10 (木) 10:58:05}; --ソウラス隅っこの方でライフル武器アクずっとやってるのを見たことあるな -- &new{2025-07-09 (水) 23:45:07}; ---ラ痛のほうがマシレベルとか… -- &new{2025-07-10 (木) 08:50:39}; -アンチに低評価爆撃されてるやんNGS… https://onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=138 -- &new{2025-07-09 (水) 23:37:24}; --数えてみたけど今年のレビューたった4件じゃん 爆撃されてなくね? -- &new{2025-07-09 (水) 23:46:09}; ---だな。2024年も8件だったしただ死んでるじゃん -- &new{2025-07-10 (木) 01:17:22}; --PSOっていうかサイト自体が低評価まみれじゃねーか!これもう◯き◯いcomのゲーム版だろ -- &new{2025-07-09 (水) 23:56:19}; ---評価コメント数ランキングだけが価値ありそうだなw 低評価だろうがなんだろうが書き込みが多いのは見物する価値がありそう -- &new{2025-07-10 (木) 03:54:50}; ---FFやら他のゲームも☆1が極端すぎてマジでカオスだなぁ。とっくにサ終した懐かしいやつは5点入れ続けられてるの笑うしかない -- &new{2025-07-10 (木) 08:20:20}; --へー、こんなサイトあるんだな。 -- &new{2025-07-10 (木) 00:02:39}; --ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど -- &new{2025-07-10 (木) 00:55:04}; ---おいらはこのゲームやめられないけど確かに他人には推奨しないな -- &new{2025-07-10 (木) 01:18:49}; --荒らしに場を提供して低評価させて、コメント消して欲しければ金寄越せっていうタイプのヤクザサイトっすね -- &new{2025-07-10 (木) 03:53:15}; --このゲームに爆撃される程の人気ないから普通に評価されただけじゃない? -- &new{2025-07-10 (木) 03:57:41}; ---つーか日付見たらほとんど古いもんじゃん -- &new{2025-07-10 (木) 04:05:43}; ---見切りを付けるならもっと昔の時点でそうしてるだろうからな。むしろ今になってとか遅すぎる -- &new{2025-07-10 (木) 07:36:43}; --こうやってありもしない爆撃とやらをあったことにしようとするのやべーな。そもそもそのサイトの最新ランキングのトップでさえスコア低い+2桁しかレビューないとか。…サイトの宣伝でもしたかったか。 -- &new{2025-07-10 (木) 09:08:06}; ---丁寧に愚痴るサイトか -- &new{2025-07-10 (木) 12:30:05}; --真実しか書かれてなくて草 -- &new{2025-07-10 (木) 11:53:25}; --今頃に必死に高評価してて草 -- &new{2025-07-10 (木) 12:47:04}; ---誰だよ無理やり☆付けたの 絶対にここから通った人だろ -- &new{2025-07-10 (木) 13:13:56}; ---レビューの中身:クソゲクソゲクソゲ 評価:★★★★ は? -- &new{2025-07-10 (木) 13:15:22}; ---明らかにここから飛んで遊んでるやつがいる。木主の狙い通りか? -- &new{2025-07-10 (木) 13:19:16}; ---オススメはできんな、俺はやるが っていうタイプのクソゲー昔からあるじゃん(例:アイデアファクトリー -- &new{2025-07-10 (木) 19:46:25}; ---アンチって星つくと発狂すんのか?面白すぎる -- &new{2025-07-10 (木) 19:49:07}; ---星付けてもいいけどここの評価は俺以外まともじゃない!みたいな感じイタイじゃないかな・・・あとオンゲをソロプレイ推奨とな -- &new{2025-07-11 (金) 01:33:53}; ---そこのレビューがまともに見えてるやついるのウケる -- &new{2025-07-11 (金) 03:44:06}; --次は別ゲーに誘導するんかな -- &new{2025-07-10 (木) 13:05:31}; --レビュータイトルのネカマ地獄にわろた -- &new{2025-07-10 (木) 13:17:32}; ---書いてるそいつもネカマだったというヤバさ -- &new{2025-07-10 (木) 13:51:28}; --自演臭きっつ -- &new{2025-07-10 (木) 13:20:30}; --普通に低評価されてるだけっすね… -- &new{2025-07-10 (木) 13:45:40}; -マルチウェポン先の武器も町中で背負いたいYOい!ロビアク反映もして欲しんだYOい!!YOYOいのYOい!!! -- &new{2025-07-10 (木) 14:33:03}; --ロビアク反映に関しては迷彩設定してれば反映して欲しいくらい。 -- &new{2025-07-10 (木) 14:45:20}; --マルチウェポンは表/裏の位置調整を別々にしてほしい、表が右寄り・裏が左寄りに調整したい奴だとどっちか犠牲にするか両方中途半端にするしかない -- &new{2025-07-10 (木) 14:46:56}; --町を出て裏に変えてきても周りから見たら表のままらしいな… -- &new{2025-07-10 (木) 14:49:01}; ---何なら後きた来た人にはロビアクが反映されないこともあるぜ -- &new{2025-07-10 (木) 14:59:26}; ---ま? -- &new{2025-07-10 (木) 15:06:25}; ---町とかで画面共有してる人とダラダラしてると色んな同期ズレに気づいてしまうのだ -- &new{2025-07-10 (木) 15:10:28}; ---武器反映系のロビアクとか素状態なら問題ないけど、反映される武器を持ってる状態で放置してると、他人からは手に何も持ってない状態で武器が収納されてる風に見えてる事がある -- &new{2025-07-10 (木) 15:18:47}; ---PTメンバー以外からは武器反映系のロビアクの武器が反映されてないみたいなのあったな。今は分からん( -- &new{2025-07-10 (木) 15:19:08}; ---PTメンバー縛りだとガンスラのビームサーベル的な奴のエフェクトは、自分とPTメンバーにしか表示されない & 他の人には柄だけもって何かしてる痛い子に見えるってのがありますな -- &new{2025-07-10 (木) 15:31:24}; ---ちなみに戦闘中はマルポン先を背負ってると反映されるよね?さすがに -- &new{2025-07-10 (木) 15:32:46}; ---武器振っていたりしていればきちんと反映される。よくあるイレイザーのような棒立ち状態が画面外から視界に入った時はダメだったかな。上のロビアク関係のもそう、目の前で使えば反映されるはず -- &new{2025-07-10 (木) 15:37:45}; ---国内屈指の技術力笑うわ -- &new{2025-07-10 (木) 20:02:23}; ---最初に読み込むキャラデータを減らして、少しでも通信量を抑えてサーバーを軽くする措置だわな -- &new{2025-07-11 (金) 16:27:02}; ---ダンスとかのものまねして自分の画面ではもう踊ってても他人の画面ではまだ棒立ちのままで1ループ遅れて踊り始めるっぽいな んでそもそもモノマネの対象も遅れて反映したんだろうから元のキャラからものまねのコネが離れれば離れるほど遅れることもあるかも -- &new{2025-07-11 (金) 18:56:01}; --技術力がないので無理です -- &new{2025-07-10 (木) 15:21:28}; ---武器パレとサブパレとコマンドで同時に変更させてマジで -- &new{2025-07-10 (木) 16:40:37}; --武器パレが全てサブ武器のスキルで構成されているなら自動でサブ武器に変わってほしいと思ったことはあるけどキャンプでもサブ武器を反映させろまではあまり考えたことなかった。そんなことよりも優先することあるだろと思って特に要望したことなかったわ。 -- &new{2025-07-10 (木) 19:23:26}; --マルポンの表と裏を逆に出来るようにします、これが出来れば。最新最高レアのプリ5拾えたけどナックルだった。俺Ra専門だからマルポン裏ライフルにしたものの、普段の表示もライフルに出来ないものか、他にもルシエルとかクエスト内なのに強制的に表武器にされる場合があるし。とか要望は出てると思うんだけどね。 -- &new{2025-07-11 (金) 05:15:15}; ---運営ちゃんのことだからマルポンの要望は素直に聞かず対応武器ロビアクポーズした際マルポン先の武器でも対応しますとか言って対応完了してきそう。 -- &new{2025-07-11 (金) 06:13:02}; ---プリセ移植がやりたい放題できるとか進化武器や代用可能な武器を使ってる場合はパラメーターどうなるとかいろんな問題が発生するからマルポンの表裏逆転は絶対に出来るようにならないだろうな -- &new{2025-07-11 (金) 06:40:01}; ---裏表逆転できる機能が追加された場合、確実にプリセットが削除される仕様になるだろうね。そうじゃなきゃ安い武器シリーズ買ってマルポン➡裏表逆転で低コストなんて事が出来ちゃうし。もしくはプリセットそのままだけどマルチウェポン代用材1500SG的なコスパ最悪の手段追加か? -- &new{2025-07-11 (金) 08:48:37}; ---不人気武器の高プリにガンスラくっつけて節約!なんて昔からずっとやってるのに今更すぎる。「武器種関係なくクレスの値段はこの価格です」の方がええやん -- &new{2025-07-11 (金) 13:17:19}; ---関係ない武器に本命つけられるのはタクトとガンスラだけの特権やな。 -- &new{2025-07-11 (金) 14:22:16}; --モンハンくん叩かれながらもなんだかんだで不便なところは声聞いて完成品目指してるのにこっちは声聞かないしたまに聞いても斜め上に飛んで全く別物にしてくるわで歩みを止めからな -- &new{2025-07-11 (金) 06:11:09}; ---言うてこっちも歩みは遅いが改善はコンスタントにやってると思うが -- &new{2025-07-11 (金) 08:19:15}; ---ものは言いようってやつだな -- &new{2025-07-11 (金) 09:08:48}; ---言い様と言うか普通に定期的にシステム改善やってるのも認められない位あたおかになっちゃったのけ… -- &new{2025-07-11 (金) 09:26:42}; ---すまんねやっぱそう捉えちゃうよね。小木の他ゲー比べの方に言ったつもりだった 枝2 -- &new{2025-07-11 (金) 09:32:09}; ---正直こっちもどっちに対して言ってるんだ…?って博打だった、外したスマン。同意見で良かった -- &new{2025-07-11 (金) 10:25:52}; ---そうなん?最近ワイルズスレ覗くとPSO2運営のがマシって話題が少なからずあったから意外 -- &new{2025-07-11 (金) 13:21:37}; ---遥か高みに居たモンハンがたった数ヶ月でここまで堕ちてきたのが異常事態なんよ -- &new{2025-07-11 (金) 13:42:45}; ---モンハン様はクラッシュ頻度爆増しで遊べなくなってるのが致命的だし物によってはナーフ祭だけどアプデの追加要素自体なんやかんやで遊べるからな…。こっちなんて見てみろよなあ目玉アプデの追加フィールドオルタレルムさんよぉ!? -- &new{2025-07-11 (金) 13:48:18}; ---どっちも遊べるだろ。そして数日でじゃぶりつくして飽きたやることがないって言いだす奴が出てくるのもどっちも変わらん -- &new{2025-07-11 (金) 13:51:11}; ---クラッシュ頻度高かったら遊べんのちゃうん?こっちで言うところのクエ受注即落ちみたいなもんやろ? -- &new{2025-07-11 (金) 14:20:11}; ---そもそも今もそんなクラッシュ起きてるん? -- &new{2025-07-11 (金) 14:30:11}; ---クラッシュ怖くて起動できないって声もあるから向こうは遊べないゾ -- &new{2025-07-11 (金) 15:04:05}; ---何しても叩かれるという全盛期ぷそ時代と同じ状態らしいからなぁ -- &new{2025-07-11 (金) 15:05:18}; ---大抵そういうのは不満文句じゃなくて批判罵倒になってるのが問題なんよ -- &new{2025-07-11 (金) 15:07:49}; ---モンハン持ち出した所でNGSが再評価されるわけじゃないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-11 (金) 15:47:28}; ---ワイルズはエアプとCS勢とPCデビューで無知なのが多い。ハード側のトラブルとCTDを区別せずにまとめてクラッシュと表現する奴が多すぎる。 -- &new{2025-07-11 (金) 17:16:39}; ---他所も似たようなもんかそれ以下なのが現実だぞってのは相対的にこっちの地位はあがるから捨てたもんじゃないぜ 別にそれが目的で話してるわけでもないが -- &new{2025-07-12 (土) 03:20:53}; ---あっちは遊び場が壊れてるせいで面白いのに遊べない、こっちは数カ月単位で調整して特に問題ない代わりに遊び場も面白みも無いというのがまじつらい -- &new{2025-07-12 (土) 03:42:11}; ---ワイルズこけてNGSの地位は上がらなかったけどナイトレインは上がった。アプデもソロ緩和に、より高難易度のボス追加とプレイヤーのニーズ満たせてるし -- &new{2025-07-12 (土) 06:24:25}; ---枝15>ここきてそればっか言ってて相当な暇なんだな -- &new{2025-07-12 (土) 09:55:43}; --そもそも武器種を書き換えできるようにしてくれりゃええんよ。例えばパルチが落ちたとしたら、アイテムラボでソードに書き換えできるようにとか。これだけ武器種多くて未だに武器縛りしてるとかシステムとして遅れてるよ。 -- &new{2025-07-11 (金) 14:25:24}; ---1000年前は出来たのになぁ -- &new{2025-07-11 (金) 14:29:04}; ---なんなら2年前も出来てた -- &new{2025-07-11 (金) 14:31:04}; ---アカウント制限があった武器だけな -- &new{2025-07-11 (金) 14:31:26}; ---↑いやネオスはまた全然違うか…失敬 -- &new{2025-07-11 (金) 14:34:23}; ---取引可能な激レア武器なんて削除でええやんメリット享受したこと1度もないし。カテ変可能な進化武器だけ一生育てていこうや -- &new{2025-07-11 (金) 14:37:50}; ---売るためにアーレスの種類変更してたのは覚えてるから制限だけじゃないはず -- &new{2025-07-11 (金) 14:44:08}; ---俺に落ちないから削除しろとか頭悪すぎて草 -- &new{2025-07-12 (土) 06:26:10}; ---自分は恩恵に与れたことないから廃止して、とか一番やっちゃアカンムーヴやんけ! 高難度行かないから削除しろ! ソロやりたくないからソロクエ削除しろ! ストーリーはスキップするから削除しろ! クリスペやらないから削除しろ! MARS乗りたくないから削除しろ! グレンキャノンもだ! -- &new{2025-07-12 (土) 10:08:25}; ---NGSのなんちゃってレア掘り(笑)を楽しいと思ってる人間居るんか?本当に? -- &new{2025-07-12 (土) 13:34:41}; ---全武器種使えた方が強いゲームなんだから別に良くね -- &new{2025-07-12 (土) 13:36:48}; ---自分だけじゃなくて周りのほとんどもだろ -- &new{2025-07-12 (土) 15:07:11}; ---Gu「ほんとー?わぁい」 -- &new{2025-07-12 (土) 15:08:03}; ---レア掘り楽しいから回るんじゃなくて、アクション楽しいから回ってたまにレアのおまけが出るといいねって感じの人が多数派では -- &new{2025-07-12 (土) 23:52:14}; ---ドロップなかったらオルタレルムなんてクソやってないわ -- &new{2025-07-13 (日) 02:28:23}; -オルタレムルに人多い時行くと結構な確率で入口放置してボスが出たら動いて終わったらまた入口放置って人いるけどこれって放置行為で報告してもいいんだよね?ボスでは戦ってるからセーフなんてならんといいけど。 -- &new{2025-07-11 (金) 19:58:18}; --それを言い始めると緊急で5分動かないで途中から動くのも放置に該当しなくなるから恐らく問題ないと思う。その手の通報して垢停止になったことないから余程大量に通報しない限りは大丈夫。証拠残せるゆとりあれば残すようにもしてるし怪しいのは通報していいと思う。 -- &new{2025-07-11 (金) 20:41:42}; --オルタレルムの炙り出し...8月の停止措置報告が楽しみであります! -- &new{2025-07-11 (金) 22:50:50}; ---アカウントの停止理由もちゃんと明記しろよな。例えがいいか分からんけど、警察の犯罪認知件数だって犯罪の種類ごとに統計あるんだからさ。 -- &new{2025-07-12 (土) 03:43:58}; ---不正ツール、RMT、ゲーム内でのハラスメントとか詳細まで書いた場合、ハラスメントでこんなにBANするのか! NGSユーザーの民度低い!とかイメージダウンに繋がり兼ねないからじゃない。 ちなみに警察はロリ本所有で摘発した職業一覧に「政治家、企業経営者、会社員」とか並べた中に「〇〇漫画の作者」と1人だけ特定できる書き方してたわ。 -- &new{2025-07-12 (土) 03:57:20}; ---漫画家でいいとあれほど…政治家と企業経営者はどうせ不起訴だろうから実質無罪なんだよなあ… -- &new{2025-07-12 (土) 04:48:26}; --ゲーム内通報殆ど機能してないからSS撮ってフォーラムから通報のがまだ可能性はある -- &new{2025-07-12 (土) 08:59:30}; ---ヘッドラインのコメントに書いたらどうなるんだろう。何鯖のキャラ名は〇〇、アークスカード非公開、IDはいくつでオルタレルムで配布装備で放置確認、みたいな。 -- &new{2025-07-12 (土) 13:11:19}; --入口放置もイラつくけど満員ブロックで狩る気全くない放置ダンサーとか白チャおしゃべり勢見るとイラつくわぁ。これで半端なブロックに飛ばされるとほんと萎える -- &new{2025-07-12 (土) 14:16:44}; ---放置ダンサーはわかるけど白チャ否定はオンゲそのものを否定することになるぞ -- &new{2025-07-13 (日) 10:27:28}; --ボスだけ狩る行為が放置になるのかどうか運営から回答が欲しい、そもそも雑魚の時は不味いから休憩してるだけでボス戦はしっかりと戦ってるんだから放置とは違う気もするけど -- &new{2025-07-12 (土) 15:24:55}; ---クエに参加している限りどこにいてもトライアルは強制参加になるから「意図的に戦闘をしない」「戦わずにアイテムゲット!」が該当するからプレイマナー的にNG行為判定される可能性はある -- &new{2025-07-13 (日) 11:20:54}; ---小木は旧ルシエルもボスだけ戦えばいいって考えなわけ? 他プレイヤーは頑張ってセクタークリアしてバフ獲得しているけど、ボス以外はドロップ美味しくないし、自分は開始地点で放置しててもいいって考えなんだよな? -- &new{2025-07-13 (日) 17:15:15}; -はあああ固定に入りてぇえ。たった十数人でオルタレルムのボスを1分でしばけるのを見ると萎えるうううううう なんで野良じゃ32人でその3倍くらいもかかんだよ -- &new{2025-07-12 (土) 03:57:03}; --固定グループとかチームにヴァエルのDPSを申告して合格ラインやったら入れてもらえばええやん? -- &new{2025-07-12 (土) 04:46:55}; --それなりに人付き合いもあったりするから最低限のコミュ力はいるぞ -- &new{2025-07-12 (土) 06:44:54}; ---毎日コアタイムにインできる人じゃないと固定参加しても意味ないよな。4時に愚痴ってるやつは適正無いと思う -- &new{2025-07-12 (土) 20:21:16}; --精鋭集めたのが固定とか思われてるみたいだけど 強ければ必要とされるとか勘違いして空気悪くするコミュ障避けて出来るのがほとんどだからメンバーの紹介以外で人増やすとかないわ -- &new{2025-07-12 (土) 07:53:49}; ---じゃあ弱くても受け入れるのか?それは嘘だ、絶対強い人ばかり集めてるだろ!そんなので32人とかどうやって集めたんだよ -- &new{2025-07-12 (土) 15:19:33}; ---普通でいいんだよ、普通で。無駄に自己主張せず普通の装備で普通に戦えれば、それでいい -- &new{2025-07-12 (土) 16:21:20}; ---固定というのは強さを求められるから集まりにくいのであって固定を組む理由の一つが難しいところにチャレンジするからだ、強さが普通でもクリアできる場所に行くなら別に固定組まなくてもいいと思うんだが。というかそんな普通の基準のアークスならそこら中に居るだろう -- &new{2025-07-12 (土) 17:58:49}; ---普通のを集めるならわざわざ集める意味あんのか -- &new{2025-07-12 (土) 18:21:31}; ---めちゃくちゃあるよ。普通の人は野良の2倍ぐらい強いから -- &new{2025-07-12 (土) 20:22:33}; ---オルタレルムは特に放置と部屋の中でアイテム整理マンとボス後の人入れ替えロスがあるからね。タイミング合わせて32人でスタートできるだけで全然違うんだわ -- &new{2025-07-12 (土) 20:24:39}; ---前のマスター、質より数で集めて活動の参加者を盛り始めてたら効率が減って野良とはあまり変わらないのになって結局核メンバーみんな抜けて行っちゃったな -- &new{2025-07-12 (土) 20:29:19}; ---まあチームってのはそのマスターのわがままの化身みたいなもんだし気や目的が合わなくなった人が分かれるの仕方ないな。でもクソなのは一人で抜けばいいのに他のメンバーを連れて去るやつ -- &new{2025-07-12 (土) 21:07:59}; ---いわゆる普通の人たちなら野良に沢山いるよ、だって普通なんだから平均値でいいんだろ。なんか結局のところこの人の普通というのは純廃レベルなんだろうな -- &new{2025-07-12 (土) 21:15:33}; ---へいぼんなのでも攻略法に必要な装備を用意して指示を聞いてくれれば大分変わるよ 逆に単体として強くても勝手な真似する人はマイナス -- &new{2025-07-12 (土) 21:30:53}; ---PSって知識が半分ならそれで固定主が知識を提供すればその分だけ腕が上がるってわけか? -- &new{2025-07-12 (土) 21:36:46}; ---知識1/4常識1/4かな……(放置しない・レジラディ・ラーゼぐらいは盛る・フードとチームマグはかならず使う) -- &new{2025-07-12 (土) 23:55:03}; ---知識と常識合わせても半分しかないし残りの半分は強さって言いたいんだろ、まあやっぱり固定っていえば強さよな -- &new{2025-07-13 (日) 00:48:55}; ---一部屋集まる程度には条件緩めてもいいってことよ -- &new{2025-07-13 (日) 02:22:11}; ---16人とかと32人の一人あたりの効率あんま変わらないし別に変なのを混ぜてまで人数MAXに拘らなくていいから動ける人だけでいい -- &new{2025-07-13 (日) 02:39:17}; ---そもそも固定を組む目的で変わるだろそんなん。クリア必須効率重視の固定ならもちろん強い人優先だし、クリア出来たら良いけど一番は楽しく遊ぶみたいな固定なら強さは二の次でわいわい出来る人優先とかなるやろ -- &new{2025-07-13 (日) 07:19:16}; ---能力が普通で知識も無い人達が色々と指示されても窮屈なだけだろう、クエストに対して意欲のある人は元から普通以上の装備をしてるし自分で調べようとするから最低限の知識もある、それにそこに書いてある常識って最低限のマナーのレベルだろうそんな事まで教えないといけないとかそれ普通未満だろ -- &new{2025-07-13 (日) 12:29:10}; ---逆じゃね?知識がないなら固定主の指示に従って歯車的に動いたほうが自分で考えなくていいから楽だと思うけどなぁ -- &new{2025-07-13 (日) 14:49:38}; ---指示の意味が読めて周りと連携が取れる常識は要るな -- &new{2025-07-13 (日) 18:35:44}; ---そこまで意思疎通図るならやっぱり普通じゃキツいよ、それにメンバーを統率するリーダーも相当のコミュ能力が無いと32人をまとめるのは難しいだろうな -- &new{2025-07-13 (日) 20:39:20}; --放置キックと全シップエキスパブロックがあれば面倒な固定とかいらないんだけどね、固定も予定合わせとメンツのやる気で苦労するし -- &new{2025-07-12 (土) 09:05:23}; ---今の運営は固定推進派から、何かしら野良に不利な要素入れてくるからね。 -- &new{2025-07-12 (土) 20:26:16}; --このゲームの野良はマルチ人数補正で敵体力増やすだけの足枷って既に多人数有利であるはずの旧のディバイドが証明してたんだよなぁ…(装備格差あるにしても半分程度火力出しゃノルマいけるようなゆるゆる調整ですらノルマ満たせない人いるのすげぇよ) -- &new{2025-07-12 (土) 12:17:16}; ---人数増えたら火力増えるのになぜ足枷になるのか、そりゃ放置とか圧倒的に火力が足りないとかなら体力増加分を補えなくて足枷になる可能性はあるけど -- &new{2025-07-12 (土) 15:21:20}; ---人数補正で増えたノルマに満たない火力しか出せないならトータルマイナスになるのは当然のこと -- &new{2025-07-12 (土) 17:04:38}; ---人数補正はもとより、ボスが複数体居たりザコ混じりだったりすると足枷君がばらけさせたり引っ張ったりして効率落ちることもあるし、遠くのPCをターゲットにする攻撃を行うエネミーならその分カウンター機会が減り、移動を伴うなら移動でのロスも増える -- &new{2025-07-12 (土) 17:21:31}; ---それは足枷になる人が悪いんであって元から居た人は悪くないパターンだろ -- &new{2025-07-12 (土) 17:54:12}; -今更言っても仕方ないんだけど、ガッツエアルローブスって1日10個しか取れないんだけど、普段ガッツ食べてるから昔に要望送ったが増えなかったんよ。まあそれはイイんだけど、エアリオギャザ再配置のタイミングでもしかしたら通常の個数になるかと期待してたんだけど結果はお察し。わざわざあのタイミングで修正するって言われてて、ギャザリング担当ならばらつきはあれど個数が他のより少なかったら少しはおかしいと思うもんだが、よほどの無能な担当だったか上司が増やす為の作業工程をケチって省いたかどっちかなんよな。湿地帯にもう10個配置する、この程度の作業も出来ねえ奴がもっといるんだろうな。スティアのシャッキ肉も改善しないと思うわ。ぶっちゃけギャザだけの問題じゃなくて全体がこんな感じなんだろうなって愚痴ってみた。 -- &new{2025-07-12 (土) 12:27:27}; --運営の賛否両論激しい愚痴板でも、アイテムディレクターのあまりの無能さだけは擁護するやつ1人もいないと思う。マジでゴミ&クソ。終わってる。稀に見る酷さ -- &new{2025-07-12 (土) 13:03:04}; ---今アイテムディレクターっているんだろうか。YSOK辞めてもポストがあるなら後任がいると思うけど、KMR、HMZK以外は表には出さない方針かなあ。 -- &new{2025-07-12 (土) 13:06:53}; ---クレジット見りゃ普通にいる。というかHMZKも統括Dに繰り上がってver2のディレクターも新しい人に変わってる -- &new{2025-07-12 (土) 13:33:20}; ---根本から間違っているのにズルズルと間違ったやり方が引き継がれている地獄 -- &new{2025-07-12 (土) 14:01:41}; ---SGNMみたいに弄ろうとして目を付けられると嫌だから、事なかれなあなあで流してる可能性 -- &new{2025-07-12 (土) 14:04:19}; ---菅沼さんや吉岡さんみたいなPSO2を改善しようと頑張ってる人達はなぜかいなくなっちゃう、新しくやりたいことを見つけたみたいな話も聞くけどこういう人たちにPSO2を継いでもらいたかった -- &new{2025-07-12 (土) 15:06:30}; ---有能な人材ほどいなくなる典型的なパターン。達が悪いのはそういう人達が作り上げたものを再利用しているところが胸糞悪い。リングにしても旧にあったものを形変えて実装するだけでNGSとして別ゲーにした意味すら皆無にしている愚かさ -- &new{2025-07-12 (土) 20:03:25}; ---リングはまだ実装されてないから評価できんでしょ。例を出すにしてもすでに実装済みのものでええんちゃう? -- &new{2025-07-12 (土) 22:42:03}; --リューカーデバイス追加してるから再配置より追加配置の方が異常な群生地つくるらなくて良かったのではとは思ってたな、あの時期だとリアクターぐらいしかあえて集中させる必要もなかったでしょ -- &new{2025-07-12 (土) 13:55:58}; --ローブスってなんだっけエビ?カニ?そもそもギャザアイテム、特にフード素材ってそこまで個数制限する必要あるのか1時間も経てば再沸きしてもいいような気もする -- &new{2025-07-12 (土) 15:17:53}; ---ロブスター=ザリガニ -- &new{2025-07-12 (土) 16:19:12}; --その配置に意味あるんかみたいな、一種面倒にしただけという感は確かにあったなあ、昔は。ロブスターはまだ数少ないけど一応平地というか湿地うろうろしていれば見つかったものの、アサリはあの地形の起伏激しい中全部(当時も20配置だっけ?)見つけるのにはダルくていつからか採らなくなった記憶。今のほぼ密集しているのが天国にすら見える。 -- &new{2025-07-12 (土) 16:08:35}; ---南エアリオのアサリは再配置で逆に集め辛くなったまである あれ配置したやつ簡悔すぎる -- &new{2025-07-12 (土) 17:07:08}; --他のギャザも鉱石や果実みたいに一箇所から複数個出て欲しいかもね。まあ回収する前のマグとかレアブとか気にしなくていいからその分楽だけど -- &new{2025-07-12 (土) 16:21:30}; --昔ってのがエアリオしかない時代なのか知らんけど、ゲーム的には特定のものに偏らせてリージョン毎の特色を出すってのは正解だと思うけどねぇ。そうしないと「○○だけでいい」「××いらなくね?」となってしまう。ガッツ魚介ならリテムでいいし、シャッキ肉ならスティア以外のリージョンのを使えばいいんじゃね -- &new{2025-07-12 (土) 17:14:01}; --なんでガッツ肉じゃなくて魚くってんの? -- &new{2025-07-12 (土) 20:15:52}; ---性能も肉ゲーだけど配置も無限に湧く肉が一番楽だから、食事用途としても肉一択だと思うんだけどな。木主はギャザリングコレクターってわけでもないのか -- &new{2025-07-12 (土) 20:19:23}; --Rマグに直接転移出来るようになったから既存の全マップでリューカーとRマグをセットで配置してるのもったいない、どうせならギャザ素材に合わせてリューカー再配置してほしいって要望何回か送ってるけど南無三 -- &new{2025-07-12 (土) 20:42:33}; ---Rマグへの郵送機能くだせぇ -- &new{2025-07-13 (日) 05:20:28}; --今更と言えばリテムのフォトンスケイルの場所も(アルファリアクターやレアギャザリング素材のように)ある程度固定してほしい なぜあれだけバラバラのまま放置してんだ -- &new{2025-07-13 (日) 13:34:03}; ---死に要素に手を加えるメリットが開発に存在しないから… -- &new{2025-07-13 (日) 13:51:22}; --実はエアルローブスは配置数がわずかに増えてる。増えた理由は、初期のデイリークエストでローブスの収集が指定されると配置数が足りなくて達成不能だったっていうお粗末なものだが -- &new{2025-07-13 (日) 15:30:19}; -ぜ、全滅!? 準一流アークスのワイがいて拠点全滅だと!? 3ウェーブもたずにか!? -- &new{2025-07-12 (土) 17:12:22}; --じゃあ木主は「映す価値なし」まで降格で(アークス格付けチェック) -- &new{2025-07-12 (土) 19:03:06}; --開始前にピョンピョン跳ねたり走り回るといった落ち着きの無い子が6人も居たソウラス。嫌な予感したけどやっぱり的中して14分もかかったわ。前半戦でも何回かペロ出てたけど後半戦になると1分に1回は誰かしらペロ。8分コースなら迫りくる壁なんか1回なのに4回も来たし。自分も上手い側に入れると言えないからレスタ使いまくり拾いまくりになったわ。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:23:35}; --1つの拠点だけ守ってバルブレッダを優先して倒してれば9割最後まで行ける。バルブレッダだけ倒しておけば後は弱い野良に任せても全拠点破壊は早々起きない。最適解は緊急にいかないこと。タスク消化はDFや野望や双子でどうぞ笑 -- &new{2025-07-12 (土) 19:55:25}; -今でも常設ヴァエルでRaなしで破棄あるけど破棄前に素早く装備見たら皆アクロセリオばかり。ユヴェールにすら更新できないのに破棄とかどんだけ他人まかせなんだよ。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:40:20}; --Ra被っただけで破棄するのもいるぐらいだからどうしようもない。効率的に他人任せにしようとして返って効率が悪くなるという悪循環。旧のように破棄してペナルティー科さない限り破棄は少なくなることはない。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:59:33}; --ユヴェとアクロの差すら把握できない地雷の木 -- &new{2025-07-12 (土) 20:14:16}; ---ユヴェールの方か火力は確実に高いし本気でクリアするならユヴェールの方が良いわ。アプデもあるのに実質エンドコンテンツに今だにアクロで来られてもね。アクロで来るなら倒せる自信がある人だけが来て。それで破棄とか迷惑でしかないよ。 -- &new{2025-07-12 (土) 20:25:51}; ---確実に高いって言えるのテルミナガンスラだけだろ。クリ率の代わりに威力倍率1%減ってるってことは非Sl武器はクリア安定度むしろ下がってるぞ -- &new{2025-07-12 (土) 20:28:19}; ---変わらんってのならともかく下がるは流石に言いすぎちゃうかな。 -- &new{2025-07-12 (土) 20:39:59}; ---アクロガーしてる木主がガチ真性の準廃か釣りなだけだから相手する意味無いで -- &new{2025-07-13 (日) 02:35:31}; ---公認がこぞって乗り換え推奨とか言ってるし、数値まで出してくれてる人もいるんだけどどうなん? -- &new{2025-07-13 (日) 04:10:30}; ---まともな公認見たことないけどどうなん? -- &new{2025-07-13 (日) 05:38:53}; ---公認って視聴数2桁や3桁な印象しかないしほとんど誰も見てないんじゃね -- &new{2025-07-13 (日) 05:50:11}; ---同じ構成ならクラス問わず概ね3%ユヴェールのほうが上って数値が出てる。それはそれとして枝2もだがPSO2は倍率ゲーって印象が強すぎるのか素の攻撃力の影響を見てないのがまあまあ多い気がする -- &new{2025-07-13 (日) 08:27:52}; ---まともな公認はいるが公認前から視聴してるんであって公認だから見てるわけではない。名前を出すことそのものが宣伝と受け取られかねないから自分で探してくれ -- &new{2025-07-13 (日) 13:39:23}; --アクロセリオからユヴェールに更新しようとするだけで潜在解放+限界突破に罰金2mと素材支払わされて、強化素材も要求され、卒業するためのアクロセリオ並のプリセ値要求されて、多少安くなったとは言えそこそこのOPつける作業、EXOP厳選か店買い、ラ デ ィ ラ ー ゼ 、嫌なら移植パス支払え… これで更新したらアクロのメリット効果消してほんの1%前後強いかどうかの武器って考えるとNGSの武具強化コストってホント全然見合わねーなって思う。メセタ回収システムを免罪符にしてるけどこんなので強化したくなるような人はいないわなって。 -- &new{2025-07-13 (日) 00:44:34}; ---基本的にシーズナル武器を強化するのが正解だな。エクセリオからは汎用一世代前装備を配布してくれるようになったのは助かる -- &new{2025-07-13 (日) 01:50:53}; ---コストに見合わないと判断すれば乗り換え見送ったりするのもRPGのゲーム性じゃね。次に挑むであろうダンジョンや敵やその次の装備入手機会の予想と今手持ちのリソースを天秤にかけてどうしようって考えるのが -- &new{2025-07-13 (日) 02:00:41}; ---死産レア枠トワル、レア枠レジェス、レア枠クレス、ようやくまともに取れるセミレア枠とアクロセリオ以降ユヴェールまでレア枠でろくに更新する機会がない、ようやく更新機会ありそうなユヴェールがフタを開けると現状更新価値のない微妙性能…こんなラインナップで乗り換え見送りオンラインを半年近くかかってる地点でRPGのゲーム性もクソもないと思うのですが… -- &new{2025-07-13 (日) 02:28:57}; ---一応運営が武器更新が大変だから進化武器を実装した経緯あるにしても、進化武器以外作る価値ないよ?更新頻度下げるために新武器は性能下げるね!と言わんばかりの極端なバランス調整のせいでRPGの醍醐味のひとつである武器選びが死んでんよ… -- &new{2025-07-13 (日) 02:37:01}; ---武器選びの代わりのEXOP・プリセットなんじゃない? -- &new{2025-07-13 (日) 03:02:01}; ---プリセはリアル方面でもコストがあまりにも割に合わないから武器選び以上に金持ちの娯楽にしかなってないわよ。せっかくブラストルやウィクスとかあっても気軽に組めないのはなんだかな -- &new{2025-07-13 (日) 03:46:03}; ---恐らく次のシーズナルイベで潜在開放済+限界突破してるの配られると思うしそこまで待つわ -- &new{2025-07-13 (日) 05:42:38}; ---プリセはコスパ考えるなら3で十分。アバンダクだけは5未満に存在価値がないから5必須だけど、それでも僅差だしな -- &new{2025-07-13 (日) 07:44:55}; ---利用率がぶっちぎりで低いレア武器にわざわざ潜在3種用意するの意味無いからテスアを最後に消えたんよね。運営もコスパ気にしてるよ。もうレア枠消滅でいいけど -- &new{2025-07-13 (日) 11:55:42}; ---エクセ~アクロまでこんなに長かったのに、これでも強化関連キツイって人は遊び方変えた方がいいよ。これからは無理せずLCでやろう。住み分けしよ? -- &new{2025-07-13 (日) 13:33:55}; ---枝10 強化関連キツイ じゃなくて 新武器の性能差が武器強化関連する行動に対して割に合ってない な?住み分け身の丈マンはもうちょい文章読んでな? -- &new{2025-07-13 (日) 13:41:02}; ---やりたくないなら割に合う解放が来るまでアクロのままでいいんちゃう? -- &new{2025-07-13 (日) 13:43:34}; ---実際コストに見合う差は出ないからそのままにするのもしゃーないよな。どうせそのうちイベントで強化済みユヴェが配布されるだろうし。 -- &new{2025-07-13 (日) 14:06:11}; ---そうよね。そういう強化のコストに文句いう層むけの進化武器なんだし、木主はその該当プレイヤーなんだから進化後に更新すればいいと思うよ -- &new{2025-07-13 (日) 14:09:05}; ---コスパ勢ならアクロの寿命が延びるほどコスパ良くなるんだから寧ろ良い事なんじゃないの?コスパ勢が今選んでる選択のコスパ下げろって主張する不思議 -- &new{2025-07-13 (日) 14:13:43}; ---コストに見合った強化がしたい!っていうならクレスって選択肢もあるしな -- &new{2025-07-13 (日) 14:32:16}; ---個人的には強化云々より単純にユヴェールが弱いのががっかりだわ。★13ならせめて50%はくれよ。 -- &new{2025-07-13 (日) 16:55:16}; ---最終的にクレスに追いつけ追い越せになるくらいに逆算してるんじゃないの -- &new{2025-07-13 (日) 18:43:51}; ---自分はユヴェールの性能には満足してるけどな。というか、本当はクローディム&レジェスの時点で今のユヴェ&クレスの性能くらいにして欲しかったけど。どっちにしても個人的にやっとアクロから乗り換えられるセミレア武器が出たって喜んでる。プリセっていうクソ要素があるんだから、今後の新実装武器は最低でもセミレアレベルでもアクロとユヴェ以上の性能差は付けて欲しい -- &new{2025-07-13 (日) 20:37:55}; ---金銭的コストという点からだと完成させちゃえば以降のアプグレに要求されるのは素材だけだから現時点ですでに前払いしてる、とも言える。ま、こういう理屈の話じゃなくて感情的な問題なんだろうけどな -- &new{2025-07-13 (日) 21:30:17}; -オルタモバキャは与ダメでポイント貯めてアクセススポットから起動する形式にしてくれよ。奪い合いになるのが嫌で他に人がいない離れた場所で陣取っていたのにわざわざこっちにやってきて持ってかれることが多くてイラっとくるわ。そもそも何で移動しまくってんだ -- &new{2025-07-12 (土) 20:29:36}; --最初から陣取るんじゃなくてカウントダウン始まったらモバキャが余ってそうな目星のつくところに移動する。それと殲滅中も周りに2人以上他人がいないか観察する。2人以上いたら取られるかもしれないからその場からモバキャの高速移動で離れるしかないな。 -- &new{2025-07-13 (日) 04:03:32}; ---目星つけたところに行ったら既に使われた跡地でキャノン更新できずに終わることもあるからそのやり方も良くない。だから32人やりたくない。対戦と違って緊張感もなくマップ見ればすぐばれる放置が目障りなだけで敵倒すことに集中させてくれ -- &new{2025-07-13 (日) 13:51:34}; ---因子でたぶんマップ全体にドローム8体(=モバキャ32台)しか沸かないから32人じゃ大分遠くまで探しに行かないと椅子取りゲーになるね 途中で外して再搭載する人もいたらもう終わりや -- &new{2025-07-13 (日) 15:47:29}; --ポイント制にまでするかは知らんらんけど破壊したあとのやつの搭載回数を無制限にしてほしかったかもね -- &new{2025-07-13 (日) 15:39:44}; -オルタレルム、部屋からあぶれると3〜4人とかになってマトモに稼げない。全鯖切ったせいで過疎鯖は無理だよー -- &new{2025-07-12 (土) 21:28:40}; --1部屋すら埋まらない時間だと平和 -- &new{2025-07-12 (土) 23:47:31}; -フードはリージョン関係なく素材ぶち込めるようにしてくんねぇかなって愚痴。(毎度クヴァリスで肉の練り物食いつつ) 正直リージョン毎の食材に差別化要素が今や死にシステムと化した寒さ耐性くらいしかないし肉しか食わん人には単純に面倒くさいだけだよこれ… -- &new{2025-07-13 (日) 00:38:19}; --レイヨルド並のシャッキ肉狩り場を各リージョンにくれてもいいんだけどな。オタリカだけ数少ないのも明らかに嫌がらせ -- &new{2025-07-13 (日) 01:53:38}; --レイヨルド用の寒冷対策が極端過ぎてスティアで炎熱フィールドは絶対に出すな!と反感されてしまう。 バーンとかの状態異常は使う敵も少ないし異常になっても軽微だからレジスト系は空気だけどエアリオはミラージュ、リテムはショック、クヴァリスはフリーズ、スティアはバーンと食材効果でレジストが上がるのはあってもいいかな。これをやるならスティアのシャッキ肉みたいな極端な希少性はやってはいけないが。 -- &new{2025-07-13 (日) 05:49:02}; ---クソゲかよ -- &new{2025-07-13 (日) 06:17:21}; ---ショックはエアリオの雷雨じゃないのか -- &new{2025-07-13 (日) 06:36:07}; --フードカウンターのフランカさんが仕事がないし代わり映えもしないって公式マンガでネタにされてたんだし、フード関連施設がルシエランの知識でアップデートできたよ!とかでリージョン縛り撤廃してくれると助かるんだけどねえ。ついでにメイン進行一定以上で開放(1キャラでも条件達成してればアカウント内共通)にしとけばストーリー進める動機にもなるでしょ -- &new{2025-07-13 (日) 06:40:39}; ---エアリオのクエストカウンター使ってる時はフランメが一番近いから役目は無くもない! -- &new{2025-07-13 (日) 06:44:26}; ---フードカウンターなら無料だけどリューカーで食べる場合は1000メセタ取られる。とかやってそうでやらなかったよね。最初の頃やっていたとしたら半年くらいで撤廃されただろうけど。 -- &new{2025-07-13 (日) 06:59:34}; ---食べたところ(クヴァリスならクヴァリスの)で発動、もしくは素材産地比率で過半のものが発動(フードスタンド限定)、とかにすれば多少なりとも場の需要もできるのでは?知らんけど -- &new{2025-07-13 (日) 09:13:00}; ---当然そうなるとユーザーみんなそう思ってたけど蓋を開けたらどこでもオッケーだった -- &new{2025-07-13 (日) 12:08:37}; -夏休みが近いからか単に夏だからかガキくさい愚痴以下の何かがちらほら増えてきてるな。ここが悪い意味で無法地帯なのはいつものことだけど -- &new{2025-07-13 (日) 10:29:06}; --体感別にそんな感じしないが…?むしろこの木主の方がよっぽd…おっと何でもないよ -- &new{2025-07-13 (日) 13:26:04}; --某掲示板にも変なのいたし暑くなると頭がおかしくなるのは一定数いるな。元からおかしいのが酷くなっただけかもしれないがね -- &new{2025-07-13 (日) 13:41:38}; ---急なCO、オレでなくても見逃しちゃうね。 -- &new{2025-07-13 (日) 14:27:57}; --肉しか食わん人って別にめんどくさくなくない?肉ってどこのリージョンでも勝手に溜まってるイメージあるんだけど… -- &new{2025-07-13 (日) 14:26:33}; ---肉しか食わないって言ってる人はまず間違いなくシャッキ肉しか眼中にないぞ。そうなると集めるのはわりとめんどい(特にエアルスティラ -- &new{2025-07-13 (日) 14:35:39}; ---エアリオはそこそこ集まるしどうでもいい期間限定とかなら節約して他の肉食えるけどスティアはデクストで肉10使ってヴァエルでシャッキ10使うくせに肉全般集めにくいからな -- &new{2025-07-13 (日) 15:57:40}; ---メティオラ第1区とかもう誰も行ってないんだから早く元に戻せよ -- &new{2025-07-13 (日) 16:04:31}; ---今の作りだとクヴァリスででも食べりゃいいだけだしな。 -- &new{2025-07-13 (日) 18:32:58}; ---メディオラの沸きは一瞬だけよくなったのに浮島が出来てまた戻ったのがホントなぁ -- &new{2025-07-13 (日) 18:49:57}; --いうてちゃんと愚痴版に来て喚いてる分どこよりもまマシだと感じてしまうよ。企業とか愚痴版ないところはほんとカオス -- &new{2025-07-14 (月) 09:24:20}; -最後のPAカスタムま〜だ時間かかりそうですかねぇ? -- &new{2025-07-13 (日) 12:31:13}; --問題が山積みのようにあるからね、それどころじゃあないんでしょう -- &new{2025-07-13 (日) 13:12:22}; --最後のカードを切ると手札がなくなってしまうからな -- &new{2025-07-13 (日) 13:50:50}; ---新クラスと新PAという最終奥義もあるで。 -- &new{2025-07-13 (日) 13:59:43}; ---それクラスが増えるだけで既存のはなんも変わらないやつ -- &new{2025-07-13 (日) 14:06:30}; ---それでも3割は食いつくらしいから、EXスタイルの後はそろそろやってもいいと思うんだがなあ。 -- &new{2025-07-13 (日) 14:28:57}; ---マスカレ完走が1割未満、クリスペ触る人間が1~2割なんだから3割ってむしろ上々なんよね -- &new{2025-07-13 (日) 15:04:05}; ---3割が食いついてそこからさらに内の何割がヒットしたかって考えるとって感じなんだろう。共通型のPA型新アクションに期待してもろて -- &new{2025-07-14 (月) 09:21:18}; -フィールド使いまわしとかでも全然いいよレア泥が色違いでも全然文句ない、ただ出てくるエネミーだけは骨格の使いまわしならともかく見た目まんまなのだけはやめて欲しいモン○ンとかでもそうだけど新しい敵と見知らぬ攻撃を見ながらカウンターしたりするのが楽しいのにそこに力入れなくなったら終わりだと思うんだ -- &new{2025-07-13 (日) 15:10:47}; --新グラフィックで作成コスト爆上がりして使いまわしせざるを得ないくらいなら、アバター関連以外は旧グラに戻したほうがいいよな。 -- &new{2025-07-13 (日) 16:51:45}; --次の異界もグレープ色で埋まりますよ! -- &new{2025-07-13 (日) 17:39:24}; --アルティメットクエスト枠としては残念だし、昔できていた盛り上げが今はできなくなっている悲しさ -- &new{2025-07-13 (日) 19:09:58}; ---新職追加、特殊形式クエスト、レイド追加、新EP開始で満員にも混雑にもならない時点でNGSは詰んでるもうダメ猫 -- &new{2025-07-13 (日) 22:22:08}; -人が分散するのが嫌だからとか言って新しいコンテンツばっかりやらせようとするのに拠点はクエスト後に特定の街に移動させて分散させようとするあたり人を集めたいのか分散させたいのかわからん。こっちはエアリオの過密鯖で雑踏に紛れたいんだよ -- &new{2025-07-13 (日) 15:32:34}; --新しいコンテンツばかりやらせようとするのは人が分散するのが嫌なんじゃなくて過去コンテンツにテコ入れできるほど予算に余裕がないだけだぞ -- &new{2025-07-13 (日) 17:02:08}; ---これな。予算がなけりゃどんな優秀な人間でも仕事は出来ないよ。旧の襲来実装、EP4のPS4参入、NGS開始くらいのインパクトがないと面白くなるのは無理だと思う。 -- &new{2025-07-13 (日) 17:18:49}; ---テコ入れも何も過去クエストのドロップを全部最新クエストにばらまかなければよくね -- &new{2025-07-13 (日) 17:35:10}; ---そうすると人が分散してスカスカになるのが嫌なんでしょう。個別に問題が出たりすると対応するのもスタッフも分散するし -- &new{2025-07-13 (日) 18:46:15}; ---人を分散させるのが嫌で常に過密ブロックへ送ろうとする小賢しい事してるしな -- &new{2025-07-13 (日) 19:34:19}; ---小賢しいというかそれそのものは仕様としては普通では?イン時にブロック選べる仕様が実装されてないのが問題なんであって -- &new{2025-07-14 (月) 00:08:22}; --運営そこまで考えてないと思うぞ。常にライブ感を大事にする要は行き当たりばったり -- &new{2025-07-13 (日) 19:32:48}; -クリスペに飛んでチームマグ。クリスペを出る。肉を持ってる街に飛んでフード。対処リージョンに飛んでRマグ。リューカーに飛んで集合ブロックに戻る。いちいちトンネル挟まるし毎日こんな儀式で始まるのいやだー FFへ出るだー。行かないけど -- &new{2025-07-13 (日) 18:52:20}; --その程度のことを儀式だの言ってるのはもうデイリーが当たり前のオンゲやソシャゲに向いてないから1人でオフゲでもやってれば? -- &new{2025-07-13 (日) 18:56:58}; ---でたーーーーーーー!嫌ならやめろ!!なお皆辞めた模様 -- &new{2025-07-14 (月) 13:38:02}; ---↑嫌ならやめろなんて言わない方がいいぞ、マジでみんなやめていく。というかやめた結果がこの過疎なんだよ -- &new{2025-07-14 (月) 16:24:57}; ---言うて嫌なゲームをやり続けて!なんて誰も言えないんじゃないかな。 -- &new{2025-07-14 (月) 18:45:20}; ---そんな情に流された発言するなよ、あんた冷静な判断ができなくなってるぞ -- &new{2025-07-14 (月) 19:42:28}; --そこまで苦行だと思ってるなら別にデイリーやらんでええよ -- &new{2025-07-13 (日) 19:01:24}; --ホント面倒だよなこの儀式。 -- &new{2025-07-13 (日) 19:36:20}; ---むしろ面倒なのはスキル関連なんだよなあ。チェインブーストとかリミブレ、かまいたちやらフォトンフレア関連、サージング派生等々それ前提の火力調整なんだから全部永続。属性、複合テクは統一でいいわ。 -- &new{2025-07-13 (日) 19:51:31}; ---スキル関連『も』面倒定期 -- &new{2025-07-13 (日) 22:58:37}; ---も、っていうか全く関係ない話題すぎてな。スキルはプレイフィールを変えるために必要なところもあるから混ぜるな。 -- &new{2025-07-14 (月) 09:46:23}; ---もうレースゲームとかグラセフみたいなのしてた方がいいんじゃなかろうか -- &new{2025-07-14 (月) 09:58:09}; ---だってどうせスキル前提の火力だからプレイフィールとか関係ないやん?みんないつもサブパレカツカツで何とかしろって言ってるのに何で急に手のひら返すん?属性統一したりサブパレ発動のスキル減らしたらサブパレかっつかつにならなくて済むんじゃないん?しらんけど。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:31:32}; ---もう一度言おう。それはこの木と関係がなさすぎる。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:32:59}; ---まあ確かに関係ないな。俺もそんな事望んでないし。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:39:22}; ---じゃあもう攻撃手段は通常攻撃とPA1個だけで他全削除で良いじゃんね極論 -- &new{2025-07-14 (月) 16:35:28}; ---初代PSOに先祖返りしている… -- &new{2025-07-14 (月) 18:11:13}; --普通にプレイしてりゃこの儀式するかしないかで大差が生まれるから子木1と2みたいに嫌ならやるなじゃ済まされないレベルなのおかしいよな。素直にフードチームマグの火力は負の遺産なんだから削除で良かったのにさぁ -- &new{2025-07-13 (日) 22:33:15}; ---ユーザーのログイン時間稼げる貴重な手段だろ、なんで運営の立場になって物事を考えられないのか -- &new{2025-07-14 (月) 16:37:55}; ---プレイヤーは考える必要がないから -- &new{2025-07-14 (月) 17:25:56}; ---こんな儀式で稼いだ時間はユーザー体験がネガティブになりがちだから運営にもマイナスなんだがなぁ。 -- &new{2025-07-14 (月) 18:50:03}; ---PCだとトンネルそんなに気にならないけど、プレステとかだとやっぱり長いのかね? -- &new{2025-07-14 (月) 19:21:05}; ---PS4だとストレージがHDDだし遅いかもね -- &new{2025-07-14 (月) 21:45:19}; ---遅い早いとかじゃなくてアクションで遊ぶ前の決まり切ったいくつもの手間を毎回やらされるのが面白くないんだよな。忘れると火力等々影響でかいし。 -- &new{2025-07-15 (火) 00:07:40}; -絶対に1キャラ1クラス1武器種しか使わないのなら武器強化コスト苦労しなくて済むんだろうな…パルフトも要らないんだし、と思ってしまうがやっぱり色々やりたいという思いの方が強くて結局自分で装備コストを上げてしまうジレンマ -- &new{2025-07-13 (日) 19:04:04}; --身の丈定期 -- &new{2025-07-13 (日) 19:05:24}; ---正直、理論値って金持ってる人か、時間が無限に使える人しか無理だと思ってる。 -- &new{2025-07-13 (日) 19:23:38}; ---オフゲなら時間かけなきゃ(わらしべ的段階イベントや素材&金稼ぎ)最強装備取れないのが当たり前なのにオンゲだとその常識が通用しないのが騒いでる不思議 -- &new{2025-07-13 (日) 21:27:11}; --昔から防具は本気出して武器はそこそこにしとけと言われてる(先人の知恵 -- &new{2025-07-13 (日) 19:10:52}; ---まぁこれだよね。固定だったりタイム詰めたりする人以外は武器LC入りにアタック2で十分、というか全職やってると武器に金掛けられない -- &new{2025-07-13 (日) 19:36:08}; --運営「いろんなクラスでプレイしてね」 ユーザー「わかりました。では配布装備で」 -- &new{2025-07-13 (日) 20:03:01}; ---もう運営ちゃんも稼働データ見て2年目くらいには思ったよりいろんなクラスやってる人いねえなって割り切ってるよ -- &new{2025-07-13 (日) 20:53:13}; ---ひょっとして、サ開半年たたないうちに運営がユーザーは1クラスしかやらないっていの分かって方針転換したの知らない?ユーザーが他クラスで遊ぶのを想定して見切り発車した結果、コンテンツ不足で虚無になったのがエアリオショックやで -- &new{2025-07-13 (日) 21:12:57}; ---キャラ性能の種類の多さ=やれる遊びの多さってACTゲーとしては割と普通のフォーマットだと思うんだけどな。NGSユーザには合わんかったみたいだししゃーない -- &new{2025-07-13 (日) 21:51:37}; ---モンハンもそうだけど、アクションゲームで武器がいろいろあるからって全部の武器をきっちり使える人なんてそうそういないよ。MHFみたいに敵によって最適武器が違うから全部扱い方をマスターせにゃならんとかならん限りはね -- &new{2025-07-13 (日) 21:57:55}; --やりたい事があって、そのためにコストが掛ってしまうのは結果的に1クラスしかやらなかったとしても動機は健全だからいいんじゃね?逆に多クラスやりたいけど強化コスト掛かるから緩和しろっていうのは、頭使うか、時間使うか、金使うか、それが出来なかったら身の丈にあった遊び方しろやってなるが -- &new{2025-07-13 (日) 20:26:23}; --NGSデビューで旧やったことない人は知らないだろうけどさ、新武器が出たら手に入り次第まずは強化していざ振り回して気に入れば強化、微妙なら店売りや素材送りとか気軽にできてたんよね。ユーザーに負担かけるためのメセタ回収としての強化システム周りに明らか不要となった限界突破費用とかいう罰金の上乗せ、個性武器の廃止、半年単位でしか出さなくなったルーチンの低速化等でつまらなくなった上で不満を言えば身の丈(笑)と煽られるとかなんでこんなアクションゲームの醍醐味である武器強化をここまでつまらないシステムになり下げたんだろうね。 -- &new{2025-07-13 (日) 22:28:19}; ---某狩りゲーのように武器ひとつに対して切れ味や会心率の有無によるスキル構成や切れ味の長さによる総合力とか選択肢がありゃ良かったけど、現実は数少ない差別化要素の下限補正は一律みーんなインフレに合わせて同じ数字、プリセもみーんな同じ選択肢、潜在も無難オブ無難で呪いは文句言われるから出しませんで新レアリティは数字高いので作り直し、嫌なら身の丈で妥協して♡とかいう選択肢もクソもないのにいっちょ前に大金に素材払ってね?っていうスタイルが非常に気に入らないねん。 強くなる為に金払うのは構わないけど、楽しい思いするために金払って気持ちよくなるのと、特に面白くもないのにインフレに合わせるために金だけ払わされる では全然違うだろって言いたい。 -- &new{2025-07-13 (日) 22:49:39}; ---とりあえず言いたいことは吐き捨てさせて貰った。長文失礼 -- &new{2025-07-13 (日) 22:50:26}; ---装備強化で言えば無印とNGSなら何倍もNGSのほうがいいわ、穴あけ作業が嫌すぎてもう絶対やりたくないし、OPの素材の素材の素材を作るみたいな作業とか、その為の素材用多スロ装備の倉庫圧迫問題とか、今のシステムになってほんと良かったって感じる。 -- &new{2025-07-13 (日) 22:57:48}; ---旧時代はヘンテコ潜在でプレイフィールが変わったり刺激があったが、早けりゃ2週で次の新武器が出たりでそれはそれでついていけねーよって意見があったんだよ。Tマシは大量に実装されるのにパルチは半年に一本しか実装されないとか格差も大きかった。そういう過去があって全部均等にしますねってなったのが今ってとこ -- &new{2025-07-13 (日) 23:05:04}; ---空きスロ周りはほんと身の丈って言葉それだった。それでもいろんな武器触れて面白かったしEP5あたりで8sぽこちゃか落ちるようになったり現実的に拡張チャンスあったり素材の素材の素材作りの都合型落ち武器もその素材化や因子でワンチャンあったりと悪い所もあったけど相応にいい所もあったわよ。 -- &new{2025-07-13 (日) 23:06:35}; ---旧式武器→すば運(-3) 新式武器→+10毎の潜在開放ストッパー&餌調達のためにコレクトシート堀り 小木が言う程まず強化して(オーナー登録)気に入れば~とか気軽にできたイメージ無いが -- &new{2025-07-13 (日) 23:25:57}; ---文句いいつつユニーク武器掘っていた時代のほうが刺激はあったな、まあ運営もプレイヤーもお互い疲れちゃったんだろうな -- &new{2025-07-14 (月) 00:23:45}; ---一応2番手レベルで入手手段も現実的な新武器なのに、やってることが無難過ぎて素材や金があっても作る気になれないってオンラインアクションゲーの魅力的な目玉としてどうなのよって思うわ。こういう2番手で使える無難な武器とは別に新しいユニーク枠の新レジェンダリーとかクレスとは別枠のレア武器とか面白さ求めてる人向けの武器を同時に出してくれればまだ金落とすのになってなる。 -- &new{2025-07-14 (月) 01:22:21}; ---よくよく思ったら新フィールドなのに新EXOPも出さねーし単にネタ切れなんやろな -- &new{2025-07-14 (月) 01:27:58}; ---新生武器実装以降は楽だったよ。強化は楽勝作業でOPはそもそもNGSと違って微々たる加算だから手抜きとガチで差が少ないし。EP6ユニークは数が多いけと微妙なのが大半だったがネタ枠としてそこそこ遊べたし -- &new{2025-07-14 (月) 02:58:26}; ---OPがまじで誤差だったからSOPソールステⅥブースト(NGSと違い全体的に安い)系にしときゃ十分だったし、EP6は天然8sマーク系+ディバイン系とかの素で使えるものとか出てきたからこれなら作ってもいいかな?っていうキッカケは沢山あったなって…思い出補正あるにしてもこっちのがマシなんて思えんわ。強いて言えばNGSでは金の暴力でトップレア買えるのとマルポンで2本目の強化が節約できるくらいしか思い浮かばねぇ -- &new{2025-07-14 (月) 04:44:13}; ---強化の比重を強くし過ぎたのがダメじゃないかな。本来、ドロ厳選要素だったプリセをプレイヤーによる任意強化システムにした上に、さらに性能も上げて必須要素にしてしまったから -- &new{2025-07-14 (月) 07:03:29}; ---旧終盤の素泥でも運用風にするならopはもっとガンガンLCドロップさしてだれでも気軽にop付けられてやりこみたい人に理論値opでいいんよ -- &new{2025-07-14 (月) 10:12:20}; ---純正ラディラーゼとLCで差がデカすぎるのが問題なんだよな。純正もLCも威力は据え置きでHPPPとかそういうのを少し下げるような仕様にすれば配布でも全然問題ないのに。欲を言えばラディラーゼもLCを実装するべきだよな。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:25:57}; ---乗算化はゲームが進めば進むほど悪化するよなぁ -- &new{2025-07-14 (月) 10:31:59}; ---LCで妥協すると威力は勿論、現状LCのないウルティアにラディラーゼ系の下限補正ぶん含めると全然誤差とか言えなくなっちゃうからね…普段からアム系使わない人なら誤差かもしれんけどさ -- &new{2025-07-14 (月) 15:28:54}; ---威力OPカプセルは今や重要な売り上げ源なのでLCを出すなんてとんでもない、ご理解 -- &new{2025-07-14 (月) 17:24:32}; ---乗算でも加算でも変わらんよ。どっちでやろうと想定の結果が出るまで数値は盛られる。NGSの武器潜在の倍率みて分からんか?旧の倍だぞ -- &new{2025-07-14 (月) 17:41:48}; ---乗算と加算は理想構成とそうでないやつの格差が全然違うようになるけど -- &new{2025-07-14 (月) 17:53:37}; ---武器だけでそんな差出るか?防具は使い回せるんだよね? -- &new{2025-07-14 (月) 18:38:06}; ---だーれも潜在倍率の話なんてしてないんだようなぁ -- &new{2025-07-14 (月) 18:48:11}; ---潜在の倍率ほどでもなきゃどこでそこまで変わるんだって話になるが -- &new{2025-07-14 (月) 18:56:25}; ---ベースの武器防具同じで理論値OPかLC盛り(+ラディラーゼ)かで15%ぐらいの差。旧の例としてEP3のLv75Huでアーレスソード装備、ソールステブーストのステ90×4部位とそこにモデュレイター足した120×4部位の最終ダメージ差って3~4%しか無い。理論上もっと盛れるのは置いといてOPステが加算なら10%のような差は発生し得ない。EP6に近づくに連れ素ステや武器ステが上がってOPの影響度は逆に下がっていく点もある -- &new{2025-07-14 (月) 20:33:39}; ---そこまで遡った旧はそもそも威力補正とかのパーセンテージ効果じゃないから関係ないと思うが -- &new{2025-07-14 (月) 20:48:10}; ---だから乗算にするべきではなかったという話 -- &new{2025-07-14 (月) 21:01:01}; ---小木の主題は「強化関連にメセタがかかりすぎて新武器を気軽に試せない」ってことだよね? だったら防具は条件変えないで、武器だけ理論値OPかLC盛り(+ラディラーゼ)かで比較するべきでは? -- &new{2025-07-14 (月) 21:07:55}; ---強化費用はついでの不満みたいなもので、一番の肝は「強化して乗り換えてもただ数値を大きくしただけしか変化がなくて面白みがない」ってことの比重が大きいんじゃないの -- &new{2025-07-14 (月) 22:20:39}; ---乗算、加算のレバタラの話をしても意味がない。NGSでは装備OP強化による火力上昇を重視した仕様とバランスにしたっていう事実。この事実から逆にたどれば、仮に加算だったとしてもOP威力1000とか2000、もっとそれ以上になってただけで変わらんよ -- &new{2025-07-14 (月) 22:57:27}; ---嫌味だろうけど威力2000%とか頭悪すぎて草 -- &new{2025-07-14 (月) 23:55:34}; ---%は書いてないじゃろ?ちなみに加算式の旧で1部位装備に盛れる威力は250くらいが限界だった記憶 -- &new{2025-07-15 (火) 07:15:27}; ---旧形式ならステ+2000とかじゃね?アホみたいな極論いってるってのは変わらんけど -- &new{2025-07-15 (火) 07:28:47}; ---%じゃない威力って何だよ -- &new{2025-07-15 (火) 08:54:21}; ---乗算と加算って完全に別システムに入れ替えるんじゃなくて装備のOPを掛け合いから足し合いにする話だと思ってた -- &new{2025-07-15 (火) 08:59:12}; ---入れ替えるも何も現に旧の仕様だが? -- &new{2025-07-15 (火) 09:06:56}; ---表示の仕様が変わっても%表記分が実数値の差になるだけでどうせ変わらんだろって事だろ。威力もだが加減も結構悪さしてる -- &new{2025-07-15 (火) 09:17:35}; -戦闘コンテンツがつまらなすぎてみんなやらないからオシャレやクリスペしないと会話ができないのがつらい -- &new{2025-07-13 (日) 21:29:25}; --何気にフレンドが沢山居るぞというアピール -- &new{2025-07-13 (日) 23:39:54}; --そもそも戦闘コンテンツで忙しすぎて会話できなくね -- &new{2025-07-14 (月) 01:38:50}; --ゲーム外の話題ないのか? -- &new{2025-07-14 (月) 08:32:35}; -アイテムメニューからEXOPのコピペしてぇ というよりもどうか「相場を見る」ってやつからEXOPのワイルドで検索させて? -- &new{2025-07-13 (日) 23:49:58}; --相場見る奴で語尾ハテナの検索させて欲しいよね。てか語尾ハテナデフォルトにしてくれよ -- &new{2025-07-14 (月) 03:42:32}; ---まーじでこれ。改善してくれただけマシなだけでホントにただマシなだけのマイナス寄りなまま放置しないで最後まで改善してほしい。(しれっと無印とⅡが物によって並びが前後してるのとかも) -- &new{2025-07-14 (月) 03:59:22}; --干し芋のリストのほうは?がデフォになるのになぁ。継ぎ足しは出来てもすでに出来てる部分は弄りたがらないのがよくわかる -- &new{2025-07-14 (月) 07:58:43}; ---ユーザーインターフェース分野ってプロの業者みたいなのっていないんだろうか。そういうのこそ外注にしてほしいんだよなあ。 -- &new{2025-07-14 (月) 10:44:06}; ---ゲームを内部で完璧に設計できたらUI外注出来るけど無理な話 -- &new{2025-07-15 (火) 15:38:07}; --アイテムからそのまま相場見たいよな -- &new{2025-07-14 (月) 08:31:11}; --廃人くらいしか気にしない末尾なんて付けたせいで未だまともに商品検索出来ないのすげぇよ。わざわざ?に書き換えなきゃいけないのもUI終わってて凄い -- &new{2025-07-14 (月) 10:52:14}; ---マウス操作だと別に何もクリックしなくてもあの入力欄の箱からカーソルをちょっとでも出したら反応しなくなるのもめんどくさい -- &new{2025-07-14 (月) 11:32:08}; -やることが何もなくてつまらない みんな何やって遊んでるんだ -- &new{2025-07-14 (月) 13:34:42}; --別に無理してやれることを探さなくても運営も推奨してるように一旦離れてアプデやイベントのタイミングで戻ってくればええねん。 -- &new{2025-07-14 (月) 13:47:58}; --漫画や動画を見ながらフィールド放置して雷雨来た時だけデクスト消化、後は普通にチーム・グループ・フレンドと雑談を楽しむ。ふと思いついたネタがあればエステに籠る。蓄えはあるから積極的にクエストには参加せずダラダラしてる -- &new{2025-07-14 (月) 13:56:58}; --別ゲー。そのうちNGSデイリーだけでいいやくらいにはなる -- &new{2025-07-14 (月) 14:01:53}; --オルタに飽きてレヌス見過ぎて、気が付いたらレヌスの再現造形ネタを作ってた -- &new{2025-07-14 (月) 14:14:39}; --緊急までナイトレインを2,3回やるループ -- &new{2025-07-14 (月) 14:56:03}; ---緊急来る頃には消耗してそう -- &new{2025-07-15 (火) 08:49:44}; --デイリーやって軽く遊んでか位でいいんでない今は。水曜にやること補充されるし -- &new{2025-07-14 (月) 15:41:43}; --こういう時に趣味が複数ある人はめちゃくちゃ強いよな、というか人間として凄くバランスが取れてるんだろうな。自分は不器用だから趣味は一つしかないけど -- &new{2025-07-14 (月) 16:22:56}; --作業ノルマか別ゲー -- &new{2025-07-15 (火) 00:55:56}; --やることがない原因は課金しないからだよ -- &new{2025-07-15 (火) 02:32:36}; ---つまんねーと思ってるゲームに課金なんてせんだろ -- &new{2025-07-15 (火) 08:48:19}; ---課金少ないから資金あつまらない→開発資金減る→コンテンツ減少 ってことでしょ。こきが上目線で言える程課金してるとは思えないけど -- &new{2025-07-15 (火) 09:13:48}; ---卵が先か鶏が先か分からんが、金がないんだろうなって事はメモリーズとかリバイバルとかのスクラッチを頻発してる事から分かるし、最近はT2優遇してきてる気配も感じられる。とにかく集金したいんだろうなと思うが、よほどのイノベーションが起きない限りゲームは変わらんだろう。俺らができるのは今後は代わり映えのないのが分かってるゲームを精々自分のペースで楽しむことくらいだろ。 -- &new{2025-07-15 (火) 12:46:08}; ---ぶっちけサ終って言われなければ使い回しが続くだけでもNGSにログイン出来る。サ終と公式が言わない限りNGSと俺達の心は不滅だよ -- &new{2025-07-15 (火) 17:27:21}; ---サ終してほしくないから課金の支援はお前らに任せた -- &new{2025-07-15 (火) 19:24:09}; ---おう!任せろ貧乏人! -- &new{2025-07-15 (火) 20:15:52}; ---まあ実際課金してる人達がいつまで耐え続けるかだよね。ここまで来た猛者なら簡単に課金控える様な事はなさそう -- &new{2025-07-15 (火) 22:02:30}; ---課金してる奴はどんな意味不明な事言っても許される神様みたいな思考してそう -- &new{2025-07-16 (水) 06:40:24}; ---課金してるとリバイバルスクって持ってるものばっかだから回す必要なくて余計な項目増えたくらいの印象しかないのよね -- &new{2025-07-16 (水) 07:33:31}; ---言うてNGSに限らず復刻系のガチャってそういうもんだろ、持ってるプレイヤーには必要無いし持ってないプレイヤーにはありがたい -- &new{2025-07-16 (水) 17:36:47}; --別ゲー。というかここまでサブゲーとして扱って下さいって虚無環境になってくれれば未練無くサブゲーと割り切れるから丁度いい -- &new{2025-07-15 (火) 15:57:28}; -フードデバイスのオマケ効果、火力5%なんてあればシャッキ肉一択になってしまうの何故分からなかったんだ?こういう選択肢あるものに火力は入れないで欲しかった、他ギャザ素材が無価値過ぎる -- &new{2025-07-14 (月) 13:56:54}; --バランス型 = HP5%・PP10・耐性5%・PP軽減5%のメリットが、威力0.8%・弱点2%の低下より有能扱いする人もいるし人それぞれじゃない。昔のワンパン狩なら一択だけどさ -- &new{2025-07-14 (月) 14:07:49}; --フード自体が旧PSO2のドリンク機能が元ネタだろうから火力廃止は無理だろうし、入ってなきゃ火力入れてって声が届いて入るオチが待ってそう。別にシャッキ以外無価値とは思わないけど殆ど使わないから勿体無いとは思う -- &new{2025-07-14 (月) 14:13:22}; ---デイリー消化するだけのときとかは使ってないマッタとかぶち込んでるな -- &new{2025-07-14 (月) 18:07:49}; --同じ肉食べすぎると胃もたれしてHPが減るとかあると面白そう -- &new{2025-07-14 (月) 16:27:26}; ---マイナスをゼロにするために手間をかけるのは微塵も面白くない -- &new{2025-07-14 (月) 21:41:12}; --高難易度の時はシャッキ使うけど、いつもはガッツ使ってるわ。Teの時なんか回復量120%くらいだから気持ちええんよ。 -- &new{2025-07-14 (月) 16:45:27}; ---オーバーしてTeの時こそ無意味じゃねぇか -- &new{2025-07-14 (月) 17:43:44}; ---ヒーラープレイしてるって事ではないかね、ハンターみたいな高HPのメンバーを一気に回復させて楽しんでいるみたいな。 -- &new{2025-07-14 (月) 18:48:40}; ---回復量80%から120%になればレスタ2個使うところがレスタ1個で済むから全然ちがくなってくる -- &new{2025-07-14 (月) 19:00:54}; ---他クラスがレスタ2回を1回に出来るは結構デカいけど元の回復力高いTeでレスタ2回必要になるタイミングなんて無くね? -- &new{2025-07-14 (月) 19:23:08}; ---回復してやってんのにレスタ使用の負担減らすなは呆れる -- &new{2025-07-14 (月) 19:34:19}; ---こいつは一体何を幻視してんだ? -- &new{2025-07-14 (月) 20:53:05}; ---どうせよくトンチンカンな事書いてる奴でしょ。ガチ本物っぽいから何言っても意味ない -- &new{2025-07-15 (火) 00:49:39}; ---当然ながら飯食った効果は食ったやつにしかかからんのでヒーラープレイにはつかえない -- &new{2025-07-15 (火) 02:29:52}; ---普通にレスタやアンティで回復させてほしいのになんでレスタサインなんて実装したんだろ、永遠に回復されるのが嫌だった? -- &new{2025-07-15 (火) 17:10:53}; ---その代わりNGSレスタには発動モーションが無いから回復時の隙が少ない利点もあるっちゃある -- &new{2025-07-16 (水) 17:27:23}; ---テクターの回復前は積極的にやってたけどキプショとかいう謎能力が後から出て気軽に回復し辛くなった -- &new{2025-07-19 (土) 14:22:53}; ---キープバランスは本人の攻撃でものの数秒でHP50%未満行くからダウン中でもなきゃ自己回復分なら普通に撒いちゃって平気だよ。ダウン中だけ気を付けたらええ -- &new{2025-07-20 (日) 03:27:37}; --前も全く同じ話題で言ったけど、攻撃モーションにキャンセル効きまくって、PPが枯渇しない世界になればそらそうなる -- &new{2025-07-14 (月) 20:35:07}; --削除は多分出来ないだろうからバランスとるとすれば上方修正だな。シャッキ以外にとりあえず弱点威力4%付ければ差別化できそうではある。 -- &new{2025-07-14 (月) 20:58:08}; ---むしろ同一化じゃねぇかw -- &new{2025-07-14 (月) 21:06:58}; ---マッタ(威力)サッパ(クリ威力)シャッキ(弱点威力)ガッツ(非弱点威力)でいいよ -- &new{2025-07-15 (火) 02:18:48}; ---野菜:状態異常耐性追加 魚介:HP自然回復効果追加 果物:一定時間or一定攻撃ごとにPP一定量回復効果追加 マッタ:効果を強化 サッパ:効果を強化 ガッツ:一定確率でレスタサイン消費無効化追加 こんな感じでテコ入れほしいね -- &new{2025-07-15 (火) 05:04:50}; --肉は一つで火力上昇最大値固定になりゃワンチャン野菜や果物や魚介に役割出るかもねってくらい。それくらいバランス歪めてんよ -- &new{2025-07-15 (火) 05:35:58}; -せっかくNGSで種族性別の概念消えたしT1とT2で体系だけじゃなく顔データも別保存させて欲しい、どちらのキャラクリもやりたいがいちいちログアウト→キャラ変更して装備譲り渡しがあまりに面倒過ぎる、結果1キャラで遊ぶならどちらかのTをアクセで顔隠さないと人前に出せないのもどかしい -- &new{2025-07-14 (月) 14:22:59}; --どちらも弄れるようになれば触ってないTに興味持ってキャラクリしようと思う人が増えてスク品売買もますます活発に・・・いや無理か? -- &new{2025-07-14 (月) 14:28:54}; --エステ無料期間のをプレミアムやら専用課金コースに取り入れれば多少の収入増加になりそうなんだけどなって思うがそう甘いもんでもないのだろうか -- &new{2025-07-14 (月) 14:45:29}; ---いや俺も前からそう思ってたよ、なんでエステ無料をプレミアムに組み込まないのかって。まあでもエステ無料券配りすぎたな -- &new{2025-07-14 (月) 16:28:31}; --保存といえばマイファッションにボイス部分の個別登録対応して欲しい。オッサン系キャラ使ってるから、ノリでラッピーとかの可愛い系を使うとアクションする度に野太い声が響くのはシュールで面白いけどやっぱ辛えわ -- &new{2025-07-14 (月) 14:50:54}; ---ついでにモーションや服の装飾ONOFFもマイファッション別に保存したいな、キャラクリに一番力入れてるなら、せめてこういうとこ頑張って欲しい -- &new{2025-07-14 (月) 14:54:17}; ---これ未だに出来ないからボイス一切使ってないわ、商品価値無くしてるのに放置してるの何考えてんだろ… -- &new{2025-07-14 (月) 14:57:19}; ---枝1 それは普通に出来る筈、マイファッション気にせずEnter連打してない? 最後の項目だけ隣の選択肢を押す事でファッションに登録してるMO・装飾・カラー情報等が適用される -- &new{2025-07-14 (月) 15:12:00}; ---すまねぇ、PS5パッド勢だからかEnter連打も隣の選択肢もなんのことだか分からんから後で調べてみるよ -- &new{2025-07-14 (月) 15:28:28}; ---コマンドでいうなら /mf1 all ってやると装飾ON/OFF等まで反映されるね。 -- &new{2025-07-14 (月) 15:28:44}; ---調べて理解した指摘ありがとう、いつの間にかモーション装飾個別登録できるようになってたんだな(しかもカラーまでとは)あとは顔データ別保存できるようになればマジでキャラクリに不満ないわ -- &new{2025-07-14 (月) 15:58:10}; ---最初期の時点かせいぜいリリース半年以内に実現していたと思うが -- &new{2025-07-14 (月) 16:13:25}; ---実装してもゲーム内での告知はされないから公式とか見ないで実装にずっと気付いてない人ってのはたまにいる。とはいえ枝1の内容とかいつの話だよってのもそれはそう -- &new{2025-07-14 (月) 16:26:36}; ---アプデ内容は動画をご覧くださいスタイルになってから細かいアプデ内容見なくなっていつ実装してたんこれ?ってのは結構ある。(CV武器に非CV武器迷彩つけたらエフェクト変わるとか) -- &new{2025-07-14 (月) 16:44:08}; ---それCV実装した最初の時点でその仕様じゃん。んなことより[[一生延期してるCV移植の続報>https://pso2.jp/players/news/28596/]]出せやって -- &new{2025-07-14 (月) 16:55:56}; ---「検討」してるものの続報が無いってのはそういう事だぞ -- &new{2025-07-14 (月) 19:12:43}; ---というか迷彩上でも中身のカラーバリアントが反映されるようなったの少なくともカラーバリアント実装から半年は後の話だぞ、初期の頃は反映されんかったぞ -- &new{2025-07-14 (月) 19:18:17}; ---火力上がるわけじゃない趣味枠だから正直無くてもいいかな。欲しけりゃ実装初期に高値出して即買えばいいだけ -- &new{2025-07-15 (火) 02:31:55}; ---というか実装されてうれしい人そんなにおるんかな。ただネタとして擦ってるだけじゃなく? -- &new{2025-07-15 (火) 09:23:53}; ---通常武器鍛えたあとにカラバリ使いたいと思ったら0から作り直しする羽目になるのはCV実装当初から何も変わってないんだが? -- &new{2025-07-15 (火) 10:53:11}; ---アップグレードが追加されたせいで後からCVつけたい外したいって需要も増えたからより悪化してるんだよな。 -- &new{2025-07-15 (火) 11:06:02}; --髪色を無料枠にしてマイファッションに登録させてほしいにゃ -- &new{2025-07-14 (月) 17:34:03}; --キャストのカラーみたいに服も4色くらい好きなの登録させてほしい -- &new{2025-07-14 (月) 17:56:35}; --次回作あればマイファッション機能だけでキャラ変できるようになるといいな -- &new{2025-07-15 (火) 02:45:29}; ---PSO3ってのを本当に今から作るとしたら海外勢も取り込むほど大規模なものにしないともうきついだろうね。国内はゲーム趣味が下火だから、マジでCSゲー1万本すら売るのきつい -- &new{2025-07-15 (火) 10:31:14}; ---オンゲの下火かつ無料ゲーのレッドオーシャンかつ3Dでアクション性の高い無料ゲーも当たり前になってかつ国内でのゲーム運営資金力じゃ新作オンゲなんて正直望めないわな。 -- &new{2025-07-15 (火) 10:48:13}; ---詳しくないけどグロ版て売上的に実装して正解なん?海外ユーザーそんな居るイメージないんだが旧みたいに国内だけのがダメージ少なかったってことはないんやろか -- &new{2025-07-15 (火) 12:06:45}; ---グロ版単体の売上が公表されてないけどセガのF2P部門全体における欧米の売上は全体の8%前後で推移してる(1位のプロセカ等他のソシャゲを含む)。NGS単体の年商100億弱なので8億前後の売り上げで維持管理、翻訳コストをペイできてるか次第。ゲーム中身は日本版と基本同じだからコスト多くかかるわけじゃないと思うがね -- &new{2025-07-15 (火) 12:36:12}; ---逆に如くみたいな買い切りの方は海外の売上がでかいみたいだね。 -- &new{2025-07-15 (火) 13:02:11}; ---だから如くwarsとか海外客取り込みで出したのよね -- &new{2025-07-15 (火) 13:19:15}; ---仮に敵が喋らない理由がグロ版あるから日本語無理ってことなら国内だけのが嬉しかったなって、ミニ服もグロ版あるから実装無理らしいし(本当かは分からん) -- &new{2025-07-15 (火) 13:21:27}; ---そもそもSEGA全体がスーパーゲーム構想で世界市場を開拓しようとしてるんだから海外行かないって話自体があり得ない選択肢なのでは -- &new{2025-07-15 (火) 14:41:43}; ---ガラパゴスなPaytoWinF2Pで世界取ったるどー!が極めて無謀ってだけの話。セガに限らず売れた前例がない。買い切りは海外も絶好調 -- &new{2025-07-15 (火) 14:52:43}; ---ソニックがシリーズ累計16億本超えたって公式発表あるしな。マリオのギネス記録の3倍とかSEGAマジで凄すぎる -- &new{2025-07-15 (火) 15:05:02}; ---余計にNGSの不甲斐なさが際立つな -- &new{2025-07-15 (火) 15:35:23}; ---海外は病的なケモナーだからソニック人気なんよ、マリオには需要満たすキャラが居なかった -- &new{2025-07-15 (火) 15:39:25}; ---そのせいか向こうでは2次創作で生まれたクッパ姫が相当熱いらしいね… -- &new{2025-07-15 (火) 15:44:56}; ---スーパーゲームがPSO3だって噂だし2026年には発表されるかもな、ここの住民には酷い事言うけどPSO3が発表された時点でNGSは確実に終わるよ -- &new{2025-07-15 (火) 17:07:15}; ---クッパ姫とケモノ需要は全然別物だよ -- &new{2025-07-15 (火) 17:10:40}; ---PSO3が出るとしても資産切り捨てしないと仕様的に足を引っ張る。でも続編を謳うなら超えられるだけのポテンシャルを示せなきゃブルプロコースまっしぐら。酒井を筆頭に開発ライン丸ごと入れ替えないと今の路線・体制から脱却出来ないのも透けて見えて相当無理ゲー -- &new{2025-07-15 (火) 18:36:12}; ---PSO3が出るとしても運営の方式は2とNGSから変わるのだろうか・・・ -- &new{2025-07-15 (火) 19:05:21}; ---PSO3がでるとしたらトップは濱崎さんになるのでは?旧だとEP4で最大ユーザー数13万人を達成してPSO2を立て直した実績がある -- &new{2025-07-15 (火) 20:02:53}; ---濱崎はEP5&NGSでずっこけた要因作った張本人なんだが -- &new{2025-07-15 (火) 20:07:09}; ---EP3の盛り上がり+PS4組が入ってきたから最大ブースト入っただけで、その辺の追い風効果が切れたEP4中盤以降はあかんかったやんけ -- &new{2025-07-15 (火) 20:32:19}; ---Dの人徳で人が増えたのは吉岡だけよね。あの時は本当に救世主の降臨と盛り上がったものだよ -- &new{2025-07-15 (火) 21:18:13}; ---運営だってNGS→PSO3にする時に髪型やアクセ等、ファッションの登録情報を引き継ぐかどうかは悩んでいるでしょう -- &new{2025-07-15 (火) 21:26:00}; ---正直3が出るとしても今の上(木村濱崎酒井中村)を挿げ替えない限りNGSの二の舞だわ -- &new{2025-07-15 (火) 22:38:13}; ---木村氏がブレンドディレクターになる -- &new{2025-07-15 (火) 23:06:33}; ---それもうPSシリーズじゃなくなるのと変わらんやん。 -- &new{2025-07-15 (火) 23:09:04}; ---PSシリーズいうても旧作には関わってないし、PSOも元々ソニックチームが作ったモノをみんな抜けちゃったから乗っ取ったようなもんだし -- &new{2025-07-15 (火) 23:16:55}; ---酷いこと?とんでもない3きたら喜ぶぞ -- &new{2025-07-16 (水) 00:32:13}; --->PSシリーズじゃなくなるのと変わらんやん←これ何度も書く鹿馬いるから書くがガンダム全シリーズに原作富野氏が関わるわけないだろ。スタッフが変わってもガンダムらしさや設定をうまく使って別のストーリーにしても成功している。同じ人間が関わり続けて成功するならいいがコケたらそれで終わるだけだろ、それが今まさにおきている。人材の新陳代謝が起きても基本となる設定を無視して作らなければ問題ない -- &new{2025-07-16 (水) 01:03:40}; ---ファンタシースターらしさっていうと王道中世ファンタジー×SF要素でしょ。初期4部作がそう。初代PSOでSF色が急激に強くなって、PSU~ポータブルはSF色を少し抑えて初期のバランスに戻しつつ独自色を入れまくったストーリー重視物。PSO2とesは最初初代PSOの発展形って感じで、EP4から急激になんでもありのお祭りゲーになった。さてノヴァやZは飛ばしてPSO2NGSは、正直初期4部作に凄い近い。1惑星にフィールドありダンジョン…?あり、シティも各地にありと初期作そのもの。問題はここからで、初期作は当然話が進むにつれ別惑星の話が出てくる。で、今のNGSはやっと宇宙進出の足掛かりに届いたらへん。 まぁ要するにファンタシースターらしさって点ではずーっと継承されてきてるから心配いらんでしょ。ファンタジーSFってのが途切れた事はない。 -- &new{2025-07-16 (水) 06:23:54}; ---NGSは初期シリーズで例えるといろいろな意味で3だね。1、2の絵柄からリアル絵に変更。そしてシステム重視でキャラクター性、ストーリー性も薄めたって感じで前作の人気要素を捨てたのが3。不評だったから4で2までの作風、世界観に回帰してこれは好評だった -- &new{2025-07-16 (水) 07:30:38}; ---3が不評なのはまぁストーリーもだけどなによりバトル面が大きそう。NGSの場合グラは大幅な正当進化と近代化し続けてるからそこは3とはちゃうかな -- &new{2025-07-16 (水) 07:43:09}; ---誰かの趣味だったのか知らんけど、昔から急に洋画テイストになったりするのはなんだったんだろうね。それがプラスに効果してるのを見たことがない -- &new{2025-07-16 (水) 07:49:25}; ---とりあえず新作でオンゲ出すならPSO2のデータ引継ぎとかに無駄なリソース割かんでその分を0からしっかり作りこんで欲しい -- &new{2025-07-16 (水) 10:19:09}; ---ファッション系の引継ぎが無いとPSO2から頑張ってきた人がついてこなくなるから引継ぎは必須 -- &new{2025-07-16 (水) 11:01:43}; ---気持ちはわかるけどナンバリングの新作といえわざわざ前作を引きずり続ける必要もないと思うんだ。そんなん何処だって一緒だし -- &new{2025-07-16 (水) 11:30:44}; ---過去を捨て新しい顧客を開拓する。新サクラ大戦とサクラ革命で学んだばかりでしょ -- &new{2025-07-16 (水) 12:31:34}; ---運営会社からしても今まで築き上げた財産だからね…セガはサクラ大戦で大怪我してるんだからそこは大切にするでしょう。してなかったらNGS開始時に色々引継ぎなんてしなかったろうし -- &new{2025-07-16 (水) 13:34:07}; ---NGS発表時に引継ぎ可うおーーってなったあの感動の正式サービス後のエアリオ期間があんなだと思うと怖くてしょうがない。サクラ革命は委託した会社も会社だったし -- &new{2025-07-16 (水) 14:16:42}; ---引き継ぎなかったら今頃はサービス終了済だったろうな -- &new{2025-07-17 (木) 11:59:28}; -なんか旧国から通して細かい所で融通の利かないというか「そんな所に手間かけさせんなよ」っていう仕様多いよなぁ散々言われてるEXの末尾とか素材倉庫に4桁入ってるものは複数選択だと売れないとか -- &new{2025-07-15 (火) 20:35:11}; --旧の方だとEP6でやっとなんとかなったけどドリンクの飲み直しクソほどめんどくさかったしまあ他は昔すぎて覚えてないけど -- &new{2025-07-15 (火) 20:41:07}; ---スペシャルウェポンを1本づつしか鑑定できないとかは?あれも大分改善に時間かかったはず -- &new{2025-07-15 (火) 21:51:06}; ---何かのリサイクルか交換で、交換するアイテムの数を入力してから交換するという、ワケのわからん仕様があった。一瞬で消えたが -- &new{2025-07-15 (火) 22:09:14}; --細かい所どころがUIは総じてクソだし、肝心のアクション面においてもロックオン周りやらカメラワーク周りも大概クソな上に、ずっと直ってないしな。何でロックオン切り替えで同じところグルグルしたり、部位破壊した後の自動ロックオンが同じ敵のコアとか別の部位じゃなくて全く別の敵になるのかマジで理解できんって。 -- &new{2025-07-16 (水) 00:32:51}; ---ダウンしてるボスの目の前で弱点ロックオンしようとすると、何故か遠方の雑魚にロックオンされるのは腹立ったなあ笑 -- &new{2025-07-16 (水) 08:03:18}; ---ロックオン切り替えの有効対象のリセット時間はもうちょっと長くしてほしかったな -- &new{2025-07-16 (水) 08:18:53}; --旧国だと?おい!言葉を慎めよ・・・ -- &new{2025-07-16 (水) 03:22:24}; ---旧国シバ! -- &new{2025-07-16 (水) 03:46:23}; --そもそもの話使わん素材は落とすなって思うわ。何のためにランク分けてんの -- &new{2025-07-16 (水) 05:46:37}; ---ドロップ素材区分やらんからデクノザみたいのが生まれちゃったのよね -- &new{2025-07-16 (水) 06:26:00}; ---デクノザはメセタ目当てだから素材の話とは関係ないのでは。低ランクデクノザのほうが入手しやすい素材とかあったっけ? -- &new{2025-07-16 (水) 06:33:18}; ---エネミーLvを上げたり一部種族を変更したものの、使い回しだから低Lv用の装備品がドロップしてしまう常設。クエスト倉庫に入る前に自動売却出来るようにと要望出てる感じだけどそもそもそんなゴミになった物はドロップリストから外しておけばいいのに。 -- &new{2025-07-16 (水) 06:56:47}; ---バースト金策はユーザーが喚きに喚いた緩和の果てに金目の物がほぼ消滅した消去法で至った苦肉の策だから… -- &new{2025-07-16 (水) 11:44:41}; --チムメンにもいるけど旧国って言葉普通に使うんだなーと。アンチによる蔑称を平気で使ってるのか、酒井が言いだしたんだから公式用語だろと思ってるのか、どっちなんだろね。そもそも別に発言自体は何一つおかしなものじゃなかったんだけど当時運営をいかにしてコケにして莫迦にして中傷するかってのが流行りに流行ってたもんだから… -- &new{2025-07-16 (水) 06:48:47}; ---アンチスタートだとしても段々と浸透した結果、PSO2語録と化したって感じじゃね -- &new{2025-07-16 (水) 07:37:29}; ---ぶっちゃけ旧国をいちいち指摘する方が熱いファンと見せかけたアンチの印象だわ -- &new{2025-07-16 (水) 07:37:52}; ---流石にチムメンに指摘はしないがアンチ語録見てファンがいい気分にはならん場合があるってのは無理ないっしょ。これをどっちもどっち論(反応する方がアンチ)に持ち込むのは無理がある まぁぷそふぁんみたいなゴミサイトがいるからなぁ… -- &new{2025-07-16 (水) 07:40:02}; ---どちらにせよデリケートなワードになっちゃったから使うとめんどくさいことになるだけだし使わない方がいいよ -- &new{2025-07-16 (水) 07:42:05}; ---旧国を嫌がるのはこの愚痴板でしか見たことないんだよなぁ・・・雑談板もツイッターもディスコードのグループもゲーム内もどこ行ってもみんなに普通に使われてる単語にしか見えない -- &new{2025-07-16 (水) 07:44:33}; ---問題ない単語も問題児が連呼すると問題発言になっちまうんだなって -- &new{2025-07-16 (水) 07:55:42}; ---元々の使われ方を知らなくても、ネットで日常的に使われてりゃ使っちゃうでしょ -- &new{2025-07-16 (水) 08:07:03}; ---どういった状況で使ってるかで大体わかるんじゃないの。板的にもこの木は明らか意図して使ってるみたいに -- &new{2025-07-16 (水) 09:42:11}; ---ここ以外でわざわざ指摘はしないが使ってるやつ見たらアンチかその素養があるんだなってレッテル張って見るわな。仲良くなった人が使ってたらそれを見るのは俺は嫌だって説明はするけど、その後どうするかはその人次第だし(使い続けたら距離取る)。 -- &new{2025-07-16 (水) 09:44:43}; ---旧国はポポナが発言するくらいには浸透しきってて使ってる殆どの人は蔑称という意識は全くないから、もう国呼びの軌道修正は無理でしょう。それに付随する「臣民」はさすがに別だけど。ちなみに酒井氏は「PSO2は私の国です」などと断言したことは一度もない -- &new{2025-07-16 (水) 09:51:56}; ---無知で使って炎上してすぐ使わなくなった程度にはアンチ用語認定もされてるわけだが。 -- &new{2025-07-16 (水) 10:03:53}; ---ぶっちゃけ指摘されなければその単語だけで蔑称だと即理解できる人はいないと思うよ。旧と称されてるのは確かだし -- &new{2025-07-16 (水) 10:08:28}; ---使われると未だにアンチや荒らし連中がキャッキャするし寄ってくるしでろくでもねえのだ -- &new{2025-07-16 (水) 10:20:40}; ---アンチより先に風紀委員がシュバって来たらもうそっちのほうが害悪なんですけどぉ -- &new{2025-07-16 (水) 10:42:45}; ---小木も言ってるけど「発言自体は何一つおかしなものじゃなかった」のなら旧国って単語は何一つおかしくないんだがな -- &new{2025-07-16 (水) 10:44:10}; ---発言を切り取り曲解して悪意塗りたくって蔑称として言い始めたのがダメなんじゃないですかね -- &new{2025-07-16 (水) 10:52:57}; ---「国の運営に近い」と言っただけでPSO2自体のことを国と言い始めることには悪意しかないし別称以外の何なんだ。 -- &new{2025-07-16 (水) 10:57:06}; ---別称→蔑称。まあ由来知らずとも蔑称を使ってたらそりゃ指摘されるって当然の話。 -- &new{2025-07-16 (水) 10:59:16}; ---蔑称なんて大抵そんなもんだしな -- &new{2025-07-16 (水) 10:59:34}; ---まぁお前らがただの単語と蔑称を混同し続けてるのは分かった -- &new{2025-07-16 (水) 11:00:36}; ---むしろ注意受けてもなお屁理屈捏ねてまで使い続けたい理由は何なのだ -- &new{2025-07-16 (水) 11:02:29}; ---フレで普通に旧国って言ってる人いたけどこれあかんかったんか、こんなの機会が無いと蔑称とかわからないぞちょっと意識しすぎじゃね? -- &new{2025-07-16 (水) 11:06:09}; ---使い続けたいわけじゃなくて指摘がおせっかいすぎだろという話 -- &new{2025-07-16 (水) 11:09:30}; ---こんな対立煽り染みたやり取りしてまで使う事を庇いに行く方がよっぽどおせっかいだろ・・・ -- &new{2025-07-16 (水) 11:20:40}; ---遊んでるゲームの蔑称平気で使われたら委員長のおせっかいとかじゃなく単に不愉快だって話なのに頭大丈夫か?チムチャやグルチャでNGSクソゲーだよないつサ終するんだろwwとか話されてるのに近い事って言えばわかるかね -- &new{2025-07-16 (水) 11:25:14}; ---指摘をしとけば正義ならその指摘の指摘をするわ -- &new{2025-07-16 (水) 11:27:32}; ---使うこと庇ってんじゃなくてさぁ・・・それは蔑称ですよという解説行為して何になるのってことなんですけど・・・ -- &new{2025-07-16 (水) 11:27:42}; ---ごめんその例えは全然近くなくて笑う -- &new{2025-07-16 (水) 11:29:02}; ---話題の内容じゃなくて単語に反応してるのはもう異常なんよ -- &new{2025-07-16 (水) 11:29:03}; ---呼び名の話であって単語の話はしてねえ -- &new{2025-07-16 (水) 11:33:11}; ---そのフレは悪意があって使ってるわけじゃないから指摘はしないかな自分は使わないけど -- &new{2025-07-16 (水) 11:33:34}; ---↑ほんとにコレだと思うんだわ -- &new{2025-07-16 (水) 11:34:26}; ---そのフレと頻繁に話すなら由来は説明するかな。トラブルのもとだし。 -- &new{2025-07-16 (水) 11:39:38}; ---枝2で既に言われてるけどさぁ 旧国呼び俺が不愉快だから使うな由来はこうでこうだから! って客観的に見てアンチ用語の宣伝行為になるけど大丈夫そ? もう広まってるから誤差だし俺の気分が良くなるから指摘しちゃうね! ってこと? こりゃポポナも逃げるわな -- &new{2025-07-16 (水) 12:06:16}; ---別に実際の大企業トヨタとかトヨタ帝国や城下町って言ってんだからNGS国とかNGSがそれだけ巨大な証でいいじゃないか。SEGA国広報省だって頑張ってたんだからNGSも頑張らないと -- &new{2025-07-16 (水) 12:18:27}; ---使うな!とは言わないな。こういう由来だから俺がちょっと嫌な気分になるって伝えるだけ。 -- &new{2025-07-16 (水) 12:34:23}; ---発祥元PSO2アンチなんだから例えはあってるよ まぁあんまり頻繁に使う用ならそれアンチ用語だから気を付けてねって親しい間柄なら教えはするかな それこそこういうトラブルの元だから -- &new{2025-07-16 (水) 13:32:03}; ---え、酒井が使ったことあるの?ポポナじゃなく? -- &new{2025-07-16 (水) 14:40:16}; ---こんな風に旧国呼び自体は気にしてない人のほうが多くなったくらい別に蔑称とまでいかなくなった単語でも、未だここまで異常なまでにアレルギー反応起こす一部の層が煩いから使わないのが吉よ。 -- &new{2025-07-16 (水) 14:45:50}; ---開発者向けの講習会の講師役を酒井がした事が記事にされて、そん中に「オンゲの運営は国の運営に似ている」っていうオンゲで昔から言われてる事を酒井が言った事が載ってたのを見たアンチ連中が「国王気取りだ!!」「独裁政治してるくせに!!」だのなんだの叩き始めて、あちこちでPSO2関係ない所でまで国国喚きまくって、アンチ連中と経緯を何も知らん外に変に広まって流れ -- &new{2025-07-16 (水) 14:48:08}; ---そんな言うほど広まってないけどなぁ。だから余計にアンチかアンチ予備軍に見える。 -- &new{2025-07-16 (水) 14:59:49}; ---4年くらい前ならまだともかく今じゃ何十人も間に挟んだ伝言ゲーみてえな状態だから経緯知らずで使ってるのが多いのは事実よ -- &new{2025-07-16 (水) 15:10:15}; ---元々失言の類でも何でもないんだから上でも言ってるようにプレイヤー間の極一部から無理やり生み出された産物ってだけだからな。 -- &new{2025-07-16 (水) 16:44:01}; ---それでも大半は由来を聞くか調べるかして一部だけしか使ってない状況に見えるけどね。 -- &new{2025-07-16 (水) 16:59:08}; ---さっきも言ったけど蔑称だとは思わずに使ってる人もいるんだから、これはアンチ語録だ!なんてわざわざ相手に言わなくてもいいと思うけどな、伝言ゲームしていくうちにアンチ要素も消えていくと思うよ -- &new{2025-07-16 (水) 17:19:52}; ---隙あらばアンチがシュバってくる事が無ければそうだな… -- &new{2025-07-16 (水) 17:31:02}; ---アンチは旧国という言葉が消えたとしても別の手段で来るだけだよ -- &new{2025-07-16 (水) 17:40:29}; ---自分がアンチ用語のつもりで使って無くても、使うことで仮BL食らうから使わないに越したことはない。実力行使で来られたら言論の自由とか無いからな。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:52:26}; ---それは単語じゃなくて内容に問題があるんじゃないのか。そういった意味合いだと聞きかじったのなら使わないに越したことはないのはそうだが -- &new{2025-07-16 (水) 17:57:11}; ---要は差別用語と一緒だよ、そのつもりがなくても相手を不快にさせる可能性があるから使用は控えたほうがいいってだけ。 -- &new{2025-07-16 (水) 18:04:59}; ---国って盛えてれば良かったけどあの時期EP4からゴリゴリに不評と衰退が入ってたからなぁ。いつものSEGAパターンで大言壮語がブッ刺さり過ぎたのがね。だからアンチ用語としてこんなに反応しちゃう。盛えてればまた違ったネタに出来たろうに -- &new{2025-07-16 (水) 19:20:15}; ---呼び方ひとつでここまで木を伸ばしちゃってすごいね。結局は互いに個人の感想でしかないのに -- &new{2025-07-16 (水) 19:31:27}; ---蔑称だってのは個人の感想ではなく事実なんですが。 -- &new{2025-07-16 (水) 19:56:00}; ---自分のフレは蔑称だと思って使ってないよ、ポポナさんだって国呼びが嫌いな人に言われなければずっと使ってたはず。そういう意味では国という呼び方が嫌いという個人的な理由で押し付けてるだけとも取れるんよ -- &new{2025-07-16 (水) 20:22:05}; ---アンチ用語だから本来は使わない方がいいのは確かだけど、このゲームの散々な状況に怒りを込めて、当てつけとか嫌味で使ったりする分にはセーフだと思うけどな。「こんな体たらくだから旧国とか言われんだよ国王様よ!」みたいな。その為の隔離掲示板だし、多少の差別とか侮蔑な発言は感情を吐き捨てる場所だからある程度の容認は仕方ないだろう。ただ、雑談はアンチは当然いたらダメな場所だから、アンチと取られる旧国発言はしないほうがいいだろう。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:45:58}; ---個人がどう思っても蔑称は蔑称だからなぁ。蔑称だから不快に思う人が多くいるというだけの話。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:58:14}; ---その個人的な感想をポポナさんに押し付けたのがな、ポポナさんが使ってたという事はどこかで知ったその場所もアンチ的には使ってなかったのでしょう。それを自分が嫌だという個人的な理由で蔑称だと言って押し付けた -- &new{2025-07-16 (水) 21:12:09}; ---その理屈が通るなら差別用語なんか言いたい放題だな、そんなつもりがなく由来も知らないなら結果的に相手を不快にさせても問題ないんだろ?それが嫌だという個人的な押し付けは良くないもんな? -- &new{2025-07-16 (水) 21:23:36}; ---なぜ押し付けるのさ、自分が不快に思ってるからという理由で?オフィシャルVであるポポナさんが使っていれば使われ方も変わっていたかもしれないのに -- &new{2025-07-16 (水) 21:40:16}; ---ポポナが蔑称使って文句言われたのは蔑称を使ってしまったからという単純な理由で個人の感想の押し付けではない。 -- &new{2025-07-16 (水) 21:54:56}; ---人を不快にさせる可能性がある表現を使うということは、配信者にとっては視聴者を失うリスクがあるんだよ、その表現を使う必要がないなら、当然リスク回避のために、使わないほうがいいに決まってるでしょ。配信者本人がそのリスクを承知で使うっていうなら本人の責任だから勝手にしたら良いけど、外野が短絡的に「使っていれば」なんて無責任なこと言うもんじゃない。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:20:57}; ---別にオンゲの運営を国に例えてそれをユーザーが国って言うのがなんで蔑称になるんだ?酒井Pの発言に問題無いなら侮辱要素どこにもないじゃん -- &new{2025-07-16 (水) 22:46:04}; ---アンチが蔑称として使ってるから。一般ユーザーなら本来旧と言えばいいのを、わざわざ旧国とか国と使う正当な理由はないので、使ってる人はアンチの可能性が高い。疑わしきは罰する、現にそれで仮BL入る事がある。逆にそこまでされて国呼びするメリットは無い。 -- &new{2025-07-16 (水) 23:01:42}; ---旧国とか国王はあるのに、なんで新国や新皇は無いんだ -- &new{2025-07-16 (水) 23:05:45}; ---あの頃に比べたらそんな話題性もないので… -- &new{2025-07-16 (水) 23:22:01}; ---今の時代で黒という単語は黒人差別!とか騒いでるのに近いよな旧国単語アンチ -- &new{2025-07-16 (水) 23:40:10}; ---俺のチームもグルチャもボイチャもアンチだらけだったのか… -- &new{2025-07-16 (水) 23:41:45}; ---旧プレイした人なら知ってるかもだけどストーリーの最初ほうに黒人がでてくる場面があるんだけどすぐやられるやつ、ムービーが修正されて黒人は存在自体抹消された -- &new{2025-07-16 (水) 23:56:55}; ---国呼び嫌ってるの自分は正しいんだと信じてる差別主義者って事か。Xなんかで見る理論も倫理もない感じもそっくりだし感情だけで暴れてる奴らだね -- &new{2025-07-16 (水) 23:59:55}; ---??? 蔑称を不快に思うなんて最初から感情の話だよ?それ以上でもそれ以下でもない。そこに理論とか論理とか入り込む余地はない。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:17:33}; ---Pの発言を揶揄する意味しかないからな、国呼びは。黒と呼ぶよりもPSO2そのものに関連がないからより純粋な蔑称と言える。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:32:55}; ---旧国シバ!旧国シバ!昔の国の、シバ、シバ!く、に、よ、び、悪くない!く、に、よ、び、何が悪い!国!国!国国!国!(アンチではない) -- [[ ]] &new{2025-07-17 (木) 03:59:30}; ---そうだねそれはアンチでなくただの荒らし行為だね… -- &new{2025-07-17 (木) 06:21:06}; ---そうやって旧国呼びは蔑称だ!って騒がなきゃ勝手に終息してただの別称になるだろってレベルの知名度しかないだろうに変にいちいち癇癪起こして暴れまわるからいつまで経っても蔑称として残るんじゃねぇかな… -- &new{2025-07-17 (木) 08:38:47}; ---PSO2を蔑称の意味以外で国と呼ぶ理由がないから蔑称からは変わらんよ。 -- &new{2025-07-17 (木) 09:11:17}; ---イエローモンキーも日本人が我慢して無反応貫いてたらいずれ日本人の別称になるってこと? -- &new{2025-07-17 (木) 12:32:36}; ---それは流れとか知らなくともモンキー単体で蔑称って分かるだろ。例えとしてズレてる -- &new{2025-07-18 (金) 23:40:04}; ---例えるなら、やりますねぇ!って言った人に淫夢ネタを解説するみたいな感じだな。それぐらいアホなことをしている -- &new{2025-07-18 (金) 23:43:05}; ---わかりやすくイエローモンキーで言っただけで字面だけじゃわからん蔑称はごまんとあるでしょ、やりますねぇ!は蔑称か?どっちがズレた例だしてるんだか。 -- &new{2025-07-19 (土) 11:18:13}; ---やりますねぇ!は普通に使うシーンで普通に使う可能性がある言葉だろう。だが揶揄する意味がなけりゃPSO2を国と呼ぶ理由がない。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:05:53}; ---皆がなんか使ってるから自分も使うは理由になるんだよなぁ…そこに揶揄する意思は関係ない、ポポナが良い例 -- &new{2025-07-20 (日) 03:30:09}; ---その程度の理由ならなおさら使わないほうが良いよ、そのつもりがなくても相手を不快にさせる可能性があるし、場合によってはトラブルの原因になるからな。 -- &new{2025-07-20 (日) 03:54:08}; ---相手を不快にさせるとかいう特大ブーメラン投げてるの気付いてないんだよなこういう手合いって。今や旧国が蔑称だと思って使ってる人の方が少ないレベルの言葉でしかないんだから無駄にいちいちシュバらなきゃ今頃蔑称のレッテルなんて無くなってたろうにな。相手を不快にさせる言動してるのは一体どっちなのか -- &new{2025-07-20 (日) 05:10:04}; ---蔑称を言われていちいち騒ぐ人が悪いとかいう理屈、いじめ問題で言う「いじめられる側にも問題がある」みたいな被害者に責任を転嫁する行為そのまんまなんだよなぁ -- &new{2025-07-20 (日) 05:31:27}; ---旧の方が短いんだからわざわざ国を付ける必要はないよな。旧で伝わらない場合?それは旧国っすね -- &new{2025-07-20 (日) 08:48:33}; ---申し訳ないんだけど旧国呼びしてる側のほうがしっかり装備整えてたり"わかってる側"の人が多くて、旧国呼び嫌がる側の人の方がLCまみれでずっとロビーでぼっ立ちしてるよくわかんない人だったりする事があまりにも多いのでしっかり整えてる側の人に合わせるようにしてる。あと旧国呼び派はポポナさんも含めて女性が多いイメージある -- &new{2025-07-20 (日) 08:53:48}; ---なんかそういうデータあるんですか?個人的には言ってない人のほうがちゃんとしてる方が多いと思いますが…。 -- &new{2025-07-20 (日) 09:10:32}; ---Xで"NGS 旧国"で検索かけた結果、20人くらい見てもLCまみれとかシティぼっ立ちマンとかラ通してるような人はいなかったっすね -- &new{2025-07-20 (日) 09:31:11}; ---加えて言うと、ポスト内容もポジティブなものでしたねえ。"NGSの方をずっとやってたから旧国の仕様を思い出せない"とか"旧国で遊んでた〇〇さんがたまにNGSに来てくれてうれしい"とか。普通に楽しんでるみたいでした。自分にはあの人達がアンチだとは到底思えないっすねー。 -- &new{2025-07-20 (日) 09:37:35}; ---"何が相手にとって不快になるか"よりも"誰を不快にさせてしまうか"やね。理由もなく旧国呼びはしても得しないが、自分の周りの空気感に合わせて旧国呼びが習慣化した結果たまたまそれを聞いたどっかの誰かさんが不愉快に思うのはしゃーない -- &new{2025-07-20 (日) 09:59:13}; ---そのつもりがなくても相手を不快にさせる可能性があるし、場合によってはトラブルの原因になるから使用は避けたほうがいい、まさに百害あって一利なし -- &new{2025-07-20 (日) 10:12:09}; ---対等に接するべき相手であれば言葉は選ぶべきなのはその通りなんだけど、「まあこの人ならいいか」って軽んじられるような人だから適当に扱われるんじゃない? -- &new{2025-07-20 (日) 11:17:41}; ---厳しい事言います。PSも無い、装備も強くない、キャラクリも上手くない、話も面白くない、ゲーム以外の趣味も大して持ってない、若くもない、女でもない そういうおじさんってどうしても軽んじられるんよ。何もないおじさんがどう思うかなんて気にもされない。 「ゲームなんだからまったりやりたい」それはいいよ。じゃあゲーム以外で何をやったの?あなたのアピールポイントは何? "国呼びは不愉快だ"っていう自分の感情を汲み取って欲しいなら「不愉快に思われて関係を切られると困るような人物」になるように努めるべきじゃない?文句だけじゃ相手にしてもらえないよ -- &new{2025-07-20 (日) 11:36:22}; ---いやマジでいじめ問題で言う「いじめられる側にも問題がある」みたいな被害者に責任を転嫁する行為を素で言っちゃうなんて、やっぱり国呼びしたがる人はそういうタイプなんだなー -- &new{2025-07-20 (日) 11:42:08}; -怖いもの見たさでキャラクリ勢の集会に参加してみたら想像を遥かに超えるヤバさで戦慄したわ 中年のおっさん連中があざといロリキャラ演じながら社交辞令で称賛しあってる様ははっきり言って異常だしマジで吐き気がした あんなコミュニティが当たり前のように存在してるからアークス=チー牛キモオタみたいに思われるんだろうな -- &new{2025-07-16 (水) 12:33:01}; --安心しろ、それを見てそう思うお前みたいなやつのことをキモオタっていうんだ。 -- &new{2025-07-16 (水) 12:36:16}; ---わざわざ乗り込んで文句を言う。そういう人間であるべきなんだ -- &new{2025-07-16 (水) 12:56:26}; ---楽しんでる人たちにわざわざ紛れ込んで文句言う奴の方がタチ悪いわ -- &new{2025-07-16 (水) 16:02:18}; --再現集会は全員オタク全開のオタクの集いって感じで楽しいからそっち行ってみ -- &new{2025-07-16 (水) 13:32:41}; ---どうせそっちに行っても木主は相手にされなくて、またここで恨み辛み逆ギレ木を立てるさ -- &new{2025-07-16 (水) 18:10:21}; --和月伸宏 -- &new{2025-07-16 (水) 13:37:42}; --チー牛とかいう言葉、twitterあたりじゃまだ使われてるの? -- &new{2025-07-16 (水) 14:57:45}; ---チー牛という言葉を使って他人を馬鹿にするやつは大体チー牛 -- &new{2025-07-16 (水) 16:20:41}; --同族嫌悪 -- &new{2025-07-16 (水) 15:09:11}; ---釣り木だと思う -- &new{2025-07-16 (水) 16:02:49}; ---なんJとか覗くと本当にこんな風に自分だけは違うって思ってる奴よく見かけるからどうだろうな -- &new{2025-07-16 (水) 16:11:01}; ---枝2 ここにも同じ穴の狢なのに「俺はお前らと違う」出してくるやつはたまにいる -- &new{2025-07-16 (水) 16:19:32}; ---まあJカスは5chでも最底辺だから違うと言えば違う -- &new{2025-07-16 (水) 16:39:52}; --キモいのにオタクにもなりきれない本当にただただキモいだけのこういう奴ってなんて呼べばいいんだろうな -- &new{2025-07-16 (水) 15:35:35}; ---無キャでしょ -- &new{2025-07-20 (日) 08:59:38}; --君も同じレベル自覚をしよう -- &new{2025-07-16 (水) 16:01:25}; ---同じか?木主のが下やろこの場合 -- &new{2025-07-16 (水) 17:06:47}; --他人に迷惑かけないよう同じ趣味の者が集まった集会場の人達、そこをわざわざ覗いて悪口を言う人、この場合おかしいことしてるのはどっちなんだろうな? -- &new{2025-07-16 (水) 16:04:04}; ---この木主は厨二のクソガキである -- &new{2025-07-16 (水) 16:07:36}; --そもそもアバターってそうやって使って遊ぶもんだろ? -- &new{2025-07-16 (水) 16:40:33}; --プレイヤーが見えてるとか重症じゃん -- &new{2025-07-16 (水) 16:49:29}; --自分からわざわざ参加してワイワイしてる側を悪く言う人なんて決まっているわね。私もそういうイベントに参加したことある。木主の言う通りオンラインゲームにおいても集会はしっかり社交辞令がある社交界の場所なの。キャラクリ勢の集会となればレベルはめっちゃたかい。初参加ならなおさら自分から活動しないと何もなく終わってしまう場所。だから怖いもの見たさっていうけど、それは建前。きっとオシャレして、チヤホヤされるかもって期待して集会に参加したのよね?だけど結果、誰からも声を掛けてもらえない、優しそうな主催者とSS撮るのが精一杯だったか、それすらできず帰っちゃったのかもしれないわね。このゲームをやっておきながらそんな経験したらワイワイやってる側を異常だって他責にしたくなると思うわ。社会でもゲームでもなんでもその場所に混ざれないのは自分が悪いの。そこで吐き気したとかいってたそれこそ嫌なチー牛になって孤独になってしまうよ。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:03:14}; ---ここは雑談版じゃないからカマ口調はいらんぞ -- &new{2025-07-16 (水) 17:11:42}; ---木主が、ただ冷やかしで参加したとか真実はどうでもよくて、惨敗した歪んだ感想をもってって世界戦の方が面白いと思っただけの感想です。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:15:00}; ---すっげぇ早口で言ってそうってやつ? -- &new{2025-07-16 (水) 17:22:46}; ---なんJ民は文章がろくに読めないからなんでも早口に見えるというアレね -- &new{2025-07-16 (水) 19:03:56}; --木主さんは早く釣り宣言してもらわないと…大樹になっちゃうよ -- &new{2025-07-16 (水) 17:31:44}; ---異常だとか吐き気だとかまでは言わないけどあの圏域は気が合わなそうな気持ちはわからなくもないからただの釣りには見えないかも -- &new{2025-07-16 (水) 19:29:04}; ---そんなとこにわざわざ首突っ込んだのは自分だろうがっていう。怖いもの見たさって言ってるから最初からどんな所か分かっててやってるんだぜ木主 -- &new{2025-07-16 (水) 21:03:47}; --そんなの気にしてたら俺等の豚小屋も一緒じゃん -- &new{2025-07-16 (水) 18:30:55}; ---要するに攻撃しといて自分の居場所がないって喚いてるだけでしょ。豚小屋の方でも攻撃しまくってる奴いるしなんなんだろうな、何か言われても「ん?何か言った?」でいいのにな -- &new{2025-07-16 (水) 19:01:42}; ---あのキチガイ隔離所に「俺等」とか言わないでくれ -- &new{2025-07-16 (水) 19:05:10}; ---↑ここも十分キチ隔離所だぞ。自覚しようや。 それとも「俺は違う」系の人? -- &new{2025-07-16 (水) 19:06:50}; ---同じキチでも種類がちゃうから分けて考えるのは正解だ -- &new{2025-07-16 (水) 19:13:38}; ---同じ糞の中でも目糞鼻糞みたいなもんか… -- &new{2025-07-16 (水) 19:16:28}; ---糞は等しく汚いからなあ。一周回ってみんな違ってみんないいんだから、チー牛だのなんだのって逆に貶める必要ないはずなんだけどな。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:33:50}; --木主もそれに噛みついてる奴も全員もれなくゴミ屑っていう隔離所に相応しいクソ木やな -- &new{2025-07-16 (水) 21:11:01}; ---見て下さい、これが典型的な「俺はお前らとは違う」系の人です -- &new{2025-07-16 (水) 22:37:14}; ---はようクソまみれになろうや。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:52:22}; ---君も俺も木主もみんなクソ。仲良くしようぜ -- &new{2025-07-17 (木) 00:37:44}; --「ねえ チーうし?って何チーうしって 俺チーうししらないんだけどw なんかさ、イケてない奴らのことを指す?と思うね~。 でもさ~、イケてる奴とかまともな奴ってさ、そういう事言わねえんだよ。だから同族嫌悪してる超キモい奴らが「おめぇチーうしだなぁ~w」つってお互いの足を引っ張り合ってる。 どうそれ?絶対そうでしょwダハハハハハwwwマジの正解じゃんwww」 -- [[でゅん!?]] &new{2025-07-19 (土) 13:31:25}; -俺は違うけど集まってる連中キモイっていってるやつより、うまくいかなかった理由を早口で他責してるほうが本物で面白い。うん。どっちも面白いか -- &new{2025-07-16 (水) 17:32:49}; --チェックミスしましたすみません。 -- &new{2025-07-16 (水) 17:34:04}; ---上のアホ木は植林しちゃダメだ -- &new{2025-07-16 (水) 17:39:31}; -プラグルヴァンスは1回で2個?75×3部位で長い道のりだ -- &new{2025-07-16 (水) 17:55:38}; --元々昔からヴィダ使ってたからHP欲しい人間だけど、PPがないと困るのも事実だから−15は本当に妥当なんだろうかなぁ。アコルヴィダから乗り換えるの悩むわ。 -- &new{2025-07-16 (水) 18:09:08}; ---まぁこのままアプデしていったら無印が今2段階目でHP+80リゼがHP+150。そこから予想で無印3段階目で+120、4段階目で+150としたらリゼは4段階目でHP300∼330はあがりそうだからそれ考慮してPP-15にしたんだとしたら妥当なのかもしれない。防具だけでHP1000近く上がるのは確かに強すぎるからね -- &new{2025-07-16 (水) 19:11:27}; ---ヴィダ3か所だとHP+300。エスクル無印×2リゼ1でHP+310のPP-3、それで威力上がって防御も多少上がるならまぁ一応少しだけ強くなると思う。高難易度やるなら火力の為に換装した方がいいかな?って感じかな。行かないなら素材集めも大変そうだしまだ見送ってもいいと思う -- &new{2025-07-16 (水) 19:19:26}; --プレフードとリージョンマグで計レアドロ50%のみで5周まわってプラグルヴァンス計6つ、もっと盛っていればもっと落ちるのかもしれんけど。とりあえず毎度2つ落ちてもウィークリーの30周だと1部位分すら足りないという悲しみ -- &new{2025-07-16 (水) 19:06:48}; --レアドロ使わないで行くと1個だな、100%使ったら2個確定になったりするのかな -- &new{2025-07-16 (水) 20:50:51}; ---200%で3個確定かな? -- &new{2025-07-16 (水) 21:01:45}; -使い回しガルグリクエつまんな 常軌を逸してるわこのゲー無 -- &new{2025-07-16 (水) 18:40:16}; --せめてガルグリじゃなくてクーガーかナイトギアでも輸入すりゃいいのにな。エネミー1体のリメイクするコストも割けねえこんな売り上げじゃ… -- &new{2025-07-16 (水) 18:57:11}; ---最後で反町の歌が脳内再生された -- &new{2025-07-16 (水) 19:18:40}; ---自前のガルグリはともかくどっちもサ終コラボから連れてきてもな… -- &new{2025-07-16 (水) 20:34:47}; --ガルグリが純粋につまらないうえに無駄に硬いから戦いたくないんだよねえ 部位破壊狙うほどでもないし -- &new{2025-07-16 (水) 19:23:10}; ---アイツWB当たりづらいの何なん… -- &new{2025-07-16 (水) 20:21:11}; ---ガルグリどころかリゼントスすら無駄に固い -- &new{2025-07-16 (水) 20:59:17}; ---チャージャー使わない脳筋らだから野良だとマジでおっそいおっそい -- &new{2025-07-16 (水) 23:04:58}; ---枝1 空中で竜巻連発する時に頭を上下に振りまくるからWB外れやすいイメージ -- &new{2025-07-17 (木) 00:40:12}; --いやオルタレルム2週間で使い捨ててこんな完全使いまわしを敵クッソ堅くして更にだるくしたゴミクエ周回して素材集めろとか何考えとんねん -- &new{2025-07-16 (水) 19:30:59}; ---言うてオルタ2週間の刑も中々きつかったっす… -- &new{2025-07-16 (水) 20:21:59}; ---オルタもつまらんけどこれよりはまだマシだな -- &new{2025-07-16 (水) 20:50:52}; --ガルグリに何か変な信仰でも持ってるのかというくらい好きだなここの運営。嫌がらせだけの面白味皆無の敵なのに、変な強敵演出までつけて。常設自体も無駄に硬いリゼントスとか面倒。 -- &new{2025-07-16 (水) 13:41:02}; ---ガルグリの曲だけはカッコいいんだけどな。ルイノオーディン出してくれねえかな。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:51:03}; ---1000年前のガルグリは属性ダウンでハメ殺しできたんだが N化した途端クソエネミーに進化してしまったな -- &new{2025-07-17 (木) 00:07:53}; ---オーディンは他社コラボエネミーだからまぁ無理やろな… -- &new{2025-07-17 (木) 01:03:13}; ---ルイノ・バルバリリーパ出すしかねぇな -- &new{2025-07-17 (木) 17:38:01}; --敵が真っ黒なのマジつまらない…、てかソロの方がクリア時間早いのなんなの… -- &new{2025-07-16 (水) 23:27:11}; --なんでガルグリだけがPSOの代表エネミーみたいな顔してるんだ?ドラゴンヴォルオプトダークファルス(PSO)とか出してほしい。ルイノなら何でもありだろ -- &new{2025-07-17 (木) 01:13:25}; ---後半のロードマップ見ただろ?まさにそのようになるやん? -- &new{2025-07-17 (木) 01:42:24}; ---PSO1のエネミーのことか、予算がある昔ならともかく今は無理だろうな。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:43:41}; ---そもそもルイノ系は1000年前のデータが参照元の設定だからダークファルス(PSO)は無理じゃねぇかなぁ -- &new{2025-07-17 (木) 03:35:52}; -プラグルヴァンスはオルタレルムに仕込んでブースト期間でも設けた方が絶対に良かったZOY!そうであろうエスカルゴン! -- &new{2025-07-16 (水) 20:37:47}; --オルタレルム”にも”ドロップ可能性あって欲しかったとは思うかな、ユヴェール同等くらいの率で。延々ガルグリ廻り続けるのは何て言うか怠いわぁ・・・流石に。 -- &new{2025-07-16 (水) 20:45:25}; ---オルタも飽きるから各戦闘セクションに入れても良し! -- &new{2025-07-16 (水) 20:46:56}; --何というか皆急ぎすぎてない?と思えてきた何週間かかければそのうち数揃うでしょって位でいい気がしてきた -- &new{2025-07-16 (水) 21:47:53}; ---まーた使いまわしかよって話であって別に集めるのが大変とかそういう話ではないと思うが。まあそれもあるかもしれんけど -- &new{2025-07-16 (水) 21:56:35}; ---枝1 分かるけど予算がないゲームを延命させるには集金強化と使い回ししかねえじゃん。ロードマップ後半なんて、エネミー、スキルリング、EXスタイル(ラスターのスタイルをもじったもの)と言った旧の擦りだけだぞ?FFとかモンハンがどういう運営してるかは知らんけど、NGSは延命するしか無いんだからもう諦めろ。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:45:22}; ---分かるけど→消去ミス -- &new{2025-07-16 (水) 22:46:36}; ---ただ使いまわしなだけでなく使い回す対象もひどい。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:57:31}; ---そのうち集まるじゃなくてそのうち緩和されるって理由で気長にはなってるな、寝てたほうが効率いい -- &new{2025-07-16 (水) 23:00:13}; ---今のモンハンの運営かい?本スレでPSO2運営のがマシだと何度も話題にでるくらいの悲惨さかな -- &new{2025-07-17 (木) 00:56:10}; ---PSO2運営のほうがマシ…だと…!?随分と酷いことになっとるなあ。栄枯盛衰やな。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:40:52}; ---モンハンはアクション性自体は100点満点以上叩き出してるのに、それ以外の部分(しかもゲーム外含め)全教科赤点+無視できない問題行為まで行ったのが今だからな。なおNGSくんはそれら問題点抱えたモンハンに今後のアプデ踏まえてアクションゲーとして張り合った場合勝てるかというと… -- &new{2025-07-17 (木) 05:02:02}; ---アクションは面白いのにってNGSも似たようなもんじゃね。こっちはそれよりもアバター要素の方が評価高いけど。 -- &new{2025-07-17 (木) 08:35:31}; ---PSO2運営のがましって、どうせアップデート頻度がというズレた両者に対しての皮肉でしょ -- &new{2025-07-17 (木) 09:27:26}; ---買い切りゲーとしては十分値段分は遊べる程度のボリュームはあるんだがモンハンに命かけてる奴等はその程度じゃ満足しないからな。こっちとは期待値の高さが違う分、裏切られた時の反動もデカい -- &new{2025-07-17 (木) 10:16:37}; ---何しても叩かれるとこまで来てしまってるからな、冗談抜きでワイルズ運営VSユーザーの図になってる、あんなにモンハンへの憎悪溢れてるハンター達初めて見たわ -- &new{2025-07-17 (木) 11:32:42}; ---確かに所謂武器迷彩化とかシリーズ通して言われて実装してる&見た目一緒のガチャ武器をEコンテンツしといてなぜ最初からない・そんな時間かかるものなの?とか突っ込みたくなることはまぁちょいちょいあるけどね。今の流れはアイボやサンブレみたいなアップグレード版来るまで終わらないだろうなって思う。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:49:04}; ---高い所で荒れてるモンハンと低いダム底でひっそりしてるNGSを同等みたいに語るの失礼じゃない? -- &new{2025-07-17 (木) 14:57:47}; ---高い低いという基準が分からん。 -- &new{2025-07-17 (木) 15:01:22}; ---ブランドに対するユーザーからの期待や信頼じゃないですかね -- &new{2025-07-17 (木) 17:36:43}; ---単純に作品人気としてもNGSは低いの間違いないしな。それこそモンハンと比較なんか出来んというかNGSサイト以外で比較したら馬鹿にされるレベルで違う -- &new{2025-07-17 (木) 17:40:53}; ---指標次第とも言えるな。SteamレビューだとNGSの方がポジティブ多い、ってのも言える。 -- &new{2025-07-17 (木) 17:44:46}; ---モンハンSteam11%の圧倒的不評だっけ?まぁそういう意味ではNGSのがポジティブだわな -- &new{2025-07-17 (木) 19:11:35}; ---99%が止めたゲームで前前作のワールドに人口追い抜かれるとかよっぽどのことよ -- &new{2025-07-17 (木) 19:20:04}; --タスクからオルタレルム消えてルシエルネームレスそのままなのマジでびっくりしたなんでそんなことに…? -- &new{2025-07-16 (水) 22:40:44}; --ワイルズは発売日に買う友達と初日から遊ぶからフルプラで買ってたけど本人が次作から買い控えるみたいだし次はセール来てから買うかなあ -- &new{2025-07-19 (土) 18:06:06}; ---ここワイルズじゃなくてNGSの掲示板ですよ -- &new{2025-07-20 (日) 03:24:32}; -リテムの緊急しかトレスク券出ないのね、防衛面倒つか面白く無さすぎて苦行なんだけど。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:22:31}; --つソロ放置 -- &new{2025-07-16 (水) 22:39:04}; ---ソロでも出るのかな、こういうのってちゃんと倒さないと出ないのが基本だけど -- &new{2025-07-16 (水) 22:42:46}; ---やったけど出なかった -- &new{2025-07-16 (水) 22:46:44}; ---やってみないとわからんけど、苦行で行きたくないのであればやってみる価値はあるんじゃね?一応2回行けるし。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:48:32}; ---出ないのか、雑談見る限りランク下げても出るらしいからそれするしか無いな。 -- &new{2025-07-16 (水) 22:49:41}; ---普通に高ランクやるよりもソロで防衛するのよっぽどめんどくさくね? -- &new{2025-07-16 (水) 23:00:46}; ---券ほしけりゃやるしかないから面倒くさいも何も -- &new{2025-07-16 (水) 23:39:04}; --防衛自体いいんだけど基礎すら出来てねぇやつと破棄クソに挟まれて最新の防衛やるのが苦痛すぎる -- &new{2025-07-17 (木) 01:34:47}; -一応ストーリーは新展開始まり使いまわしとは言えハイ◯◯らの新敵が現れ、レベルキャップも解放されるアプデしたのに、武器は性能がしょーもないから強化する価値なしの次アプグレまで更新しなくていいや状態、防具は素材が単純に面倒過ぎて緩和されるまで放置でいいやってなってるのオンラインゲーのアクションゲームとして終わってるよな…NGSになってからアクションゲーらしく新しい武具強化に必死になる人が苦しんで馬鹿を見るだけの空気になってきたのひでーや。 -- &new{2025-07-17 (木) 00:31:52}; --ぶっちゃけ年末までアクロとアコルでいいしな。 -- &new{2025-07-17 (木) 00:39:51}; ---アクロアコルは長く使える武具というのは成る程強ち嘘は言っていなかったわけだな -- &new{2025-07-17 (木) 00:58:10}; ---進化武器は長く使える武器というより、進化武器以外強くしないってのが正しくない? -- &new{2025-07-17 (木) 02:03:22}; ---クレスはアクロ比10%ちょい火力差があるから進化以外強くないというわけでもない -- &new{2025-07-17 (木) 07:57:16}; --毎回のアプデで最新最強理論値などせずに、2軍3軍握ってた方が精神的に楽よな -- &new{2025-07-17 (木) 00:42:33}; ---最早次の武具か緩和されるまでやらなくていいやどころかもうNGSやらなくてよくね?になってる。 -- &new{2025-07-17 (木) 02:04:40}; ---Dが「休止してていいし、やりたい時に戻ってくればいい」明言してるからな。今のオンゲはガッツリやるものじゃない。 -- &new{2025-07-17 (木) 02:38:36}; ---そんな事言った結果ほとんど戻って来ませんでしたが今のNGSなわけだがな -- &new{2025-07-17 (木) 06:05:15}; ---アプデに戻るほどの魅力がない。それを続けていると期待さえされなくなる -- &new{2025-07-17 (木) 14:56:37}; ---そもそもユーザーの間の皮肉を運営が真に受けたものだし -- &new{2025-07-17 (木) 19:54:09}; -常設30回タスクってみんなやるの? 明日からデイリータスクあるとしても1日1回もやる気力なくなっちゃった -- &new{2025-07-17 (木) 00:40:37}; --別に苦行じゃないしオレはやるけど、やりたくないものを無理にやる必要なくない? -- &new{2025-07-17 (木) 00:46:36}; --YouTubeやニコニコで動画見ながらやるよ、ながらプレイすれば苦痛も和らぐ -- &new{2025-07-17 (木) 00:57:11}; --二人ともモチベすげえなあ 今回はアプグレ素材もあるし行く意味あるのは良いっちゃいいね -- &new{2025-07-17 (木) 01:29:48}; ---つまらんのは確かだけど、現実的に拾えればモチベになるしね。この前のソニックみたいにジョアン1個しか落ちないとかは完全に時間の無駄だけど。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:38:20}; --普段トリガーでも使わないと機会がないガルグリとギミック等なしで戦えるクエで、それに最新の報酬がおまけでついてくるからオルタよりはやる気が出てるな。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:36:57}; --やるわけない -- &new{2025-07-17 (木) 01:52:18}; --2週間で30回だから1日2周でもちょっと足りないのよね -- &new{2025-07-17 (木) 10:33:33}; -なぜソロ防衛放置でトレスク出ないのか -- &new{2025-07-17 (木) 01:17:49}; --敵一匹くらい倒してみれば?出るかもしれんぞ。 -- &new{2025-07-17 (木) 01:34:27}; ---自分で倒さなくてもボムクスが自爆するから、W1出現分のボムクスはどうやっても倒した判定になる。 -- &new{2025-07-17 (木) 03:22:34}; --いつものクリアランク条件だろ -- &new{2025-07-17 (木) 02:36:55}; ---そんな指定どこにもないが -- &new{2025-07-17 (木) 02:48:14}; ---キャンペーン内容に「ドロップに「トレジャースクラッチ券Vol.9」を追加」ってあるね。『ドロップに』って -- &new{2025-07-17 (木) 07:31:49}; ---また適当なことを言った子コメだったか -- &new{2025-07-17 (木) 07:35:31}; --同じSクリでも倒しきれず逃げられまくった時よりも全滅させた方が沢山出るからそれだけレア物が出る可能性が上がる。さすがに放置の参加賞でトレスクは出ないでしょ -- &new{2025-07-17 (木) 06:19:06}; ---少なくとも雑魚にはトレスクのドロップ判定入れてなさそう -- &new{2025-07-17 (木) 09:31:18}; --ランク1でも4枚出たからその点は評価。 -- &new{2025-07-17 (木) 09:57:56}; ---そうかランク1で良いのか -- &new{2025-07-17 (木) 10:17:28}; ---ランク1でもいいがクリア必須だと思われる。Wave4までエネミーをある程度倒しても塔全壊のCランクなら券無し。Bランク以上でクリアすれば券取れると思う。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:02:24}; ---1個でも残ってれば後は撃破率依存になるのかな、後で試そ -- &new{2025-07-17 (木) 11:08:33}; ---W6で全壊しても4枚出たからそういうわけでもないと思うぞ -- &new{2025-07-17 (木) 11:12:46}; ---特定wave通過で増加みたいなことが出来てるのか、特定エネミーに仕込まれているのか -- &new{2025-07-17 (木) 11:29:59}; ---あぁ、エリミネイダは倒したからそれかもしれん -- &new{2025-07-17 (木) 11:41:24}; ---エリミネイダを倒せば券出るなら今度試してみる。ランク1ならすぐ倒せるし試しやすい -- &new{2025-07-18 (金) 01:06:00}; -オルタ、平日の朝とはいえ全鯖マッチング出来ないのをデイリーに入れるなよ。誰もおらんぞ。 -- &new{2025-07-17 (木) 05:31:06}; --別のをクリアすればよくね -- &new{2025-07-17 (木) 06:09:04}; ---ルシエルはギャザしながら人が増えるの待ってればいいし、ネームレスは適当な雑魚倒すだけでいいけどオルタはボス倒してナンボだからある程度以上は人数居ないと -- &new{2025-07-17 (木) 06:15:56}; ---デイリーから消えたけどオルタはエネミー討伐数だったから木主の目的のデイリーだけならボス倒す必要がない -- &new{2025-07-17 (木) 06:33:39}; -使いまわしクエ、集金毎週スクラッチ、新ドロップ実装もしばらくはブーストなしで引き伸ばし。こればっかり。どんなゲームでも不満は出てくるものだけど、一定のラインを超えると全てに対してマイナスから評価をするようになるわ。お客を敵に回しちゃ駄目だね。愛着を持ってもらう、味方になってもらわんと。 -- &new{2025-07-17 (木) 06:40:41}; --引き延ばしいうても別にそれ以外にやることないからな…終わったら終わったでその先がない -- &new{2025-07-17 (木) 06:53:13}; --ワイは移植パス補助券が最近タスク報酬から消えたのが不満だわ -- &new{2025-07-17 (木) 07:02:12}; ---新装備出して強化や移植が最も必要になっている時期を敢えてずらしてるよね。ラディラーゼの課金スクもそうだし。 -- &new{2025-07-17 (木) 07:18:03}; ---ない時に必要性を煽ればそれを懸念に普段から過剰に課金してくれるのかも -- &new{2025-07-17 (木) 07:22:00}; ---ビッグバン金のほうに移植パス補助あるな…まさかそういうことじゃないよなぁ -- &new{2025-07-17 (木) 07:30:53}; ---あんな頑張っても10回も挑戦出来ないのを餌にぶら下げられてもな… -- &new{2025-07-17 (木) 07:34:33}; ---ビックバンゴールドに関しては「今回ガンギマリの確率が上がりました!」とか需要なしの馬鹿なこと言ってるから移植パスor補助券取らせる気はないんじゃね -- &new{2025-07-17 (木) 11:17:26}; ---売れば1Mになるんだからガンマリアクター自体の需要なんていくらでもあるだろ。10個ポンとくれるなら誰でも喜ぶわ(当たらねーけどな) -- &new{2025-07-17 (木) 20:17:40}; --キャラクリとスクラッチは力入れてるからそれだけを楽しめばいいんでない?それ以外をNGSに求めるのはもう無理よ -- &new{2025-07-17 (木) 08:12:19}; ---武器エネミーどころかそのスクラッチまで再配信続きでどん詰まり感がすげえわ -- &new{2025-07-18 (金) 04:47:47}; ---新規スクラッチ配信は基本的に2週間に1回の定期更新であり初期からそのスタンスは一切変わってない。復刻系はその隙間に差し込んで配信してるだけだからドン詰まりどころか何にも影響を及ぼしてはいない -- &new{2025-07-18 (金) 14:17:10}; --その集金毎週スクラッチとやらも無いなら無いで復刻復刻って騒ぐんやろ? -- &new{2025-07-17 (木) 08:32:43}; --愚痴も同じことしか言えなくなったな -- &new{2025-07-17 (木) 09:05:40}; ---そらゲーム側に一切進歩ないならそうなる -- &new{2025-07-17 (木) 09:07:13}; ---そろそろ違う愚痴言いたいよ -- &new{2025-07-17 (木) 09:15:59}; ---今回の常設も去年の使いまわしだし同じ内容の愚痴になるにはそれなりの理由がある。新規できちんと作られた内容で同じ愚痴しか言えないなら小木のあなたの言葉も納得できる -- &new{2025-07-17 (木) 11:04:50}; --メインストーリーいつまで止まってるんだか これRPGだよな? -- &new{2025-07-17 (木) 12:15:30}; ---いいえ、キャラクリアバターゲーです(クソデカため息) -- &new{2025-07-17 (木) 12:32:12}; ---基本2ヶ月に1回、長くとも半年に1回はメインストーリーガッツリ更新してた旧の優秀さが際立つ。旧4周年ってマザクラ編中盤ぐらいなんだが -- &new{2025-07-17 (木) 12:51:37}; ---キャラクリで好きなだけロールプレイしてくださいってことだろう。下手にストーリーを作るとキャラクター性が限定されてしまうからな。 -- &new{2025-07-17 (木) 14:44:10}; ---ロールプレイするには世界観などの要素が壊滅的だからNGSで出来るのは砂場でブンドド程度やろね -- &new{2025-07-17 (木) 14:54:20}; --エネミー固くしただけとかほんと手抜き満載。アプグレ素材もそんな期間クエのみに仕込んで回数やってほしいとか。テストプレイで週間目標の30回でもやってみろよと言いたい。面白いものを出そうとかそういう気持ちが一切感じれない。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:06:07}; ---キャンペーン緊急2回とか固くしたいのか柔らかくしたいのか意味が分からない。ただ作業ふやすだけ。そんなキャンペーンなら30分回数制限なしキャンペーンとかにしろ。装備アプグレして、どんなけ努力しても強化した頭打ちが周回回数決まっていて、教かする意味ないとか言われだして返ってくるものがなさすぎるこのゲーム。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:18:17}; ---30回タスクは週間じゃなくて7/30までの2週間やで -- &new{2025-07-17 (木) 19:48:10}; -セリフが聞こえる系のスタンプ、使うまで何のセリフか分かんないのが面倒臭い。特に大喜利Verと並ぶと余計分かり辛いから、スタンプ選択画面でスタンプの下側にセリフの表示とかしてくれないかな。もしくはカーソルを合わせると詳細のポップアップを出すとかさ。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:04:03}; --再生確認ボタンあるで -- &new{2025-07-17 (木) 11:25:27}; ---それアイテムの方じゃね? -- &new{2025-07-17 (木) 19:47:25}; ---登録済みのも出来るんだよなぁ…可能か不可能か調べもせずに文句言ってんの? -- &new{2025-07-17 (木) 23:45:05}; ---真ん中の下、幅50pxほどしかない視認性劣悪なUIだから目につかないのもまぁ無理ないと思うわ。取得済みスタンプの音声を聞きたい場合はスタンププレビューでキーボードのRに振り分けられてる。コントローラだとXもしくは□ボタン -- &new{2025-07-18 (金) 01:33:10}; --大喜利と普通のは確かにどっちか視認させろよとは思ったわ。 -- &new{2025-07-17 (木) 12:29:51}; -マイルームが欲しい、クリスペみたいな操作するだけですら苦痛なものじゃなくて、ただ綺麗なグラになっらマイルームが欲しいんだよ -- &new{2025-07-17 (木) 11:20:05}; --旧のマイルーム程度なら今のクリスペで特に困ることなく出来るけどねぇ。上がった自由度に合わせた操作性はないけど。 -- &new{2025-07-17 (木) 11:35:18}; ---旧のマイルームぐらいの豆腐部屋なら簡単に作れるよなぁ。まぁ操作苦痛なら設計図貰って適当に置くかフレと一緒に作れば楽なんじゃね -- &new{2025-07-17 (木) 16:16:24}; ---それがもう既に気軽じゃないんだよ、クリスペの達人は自分を基準にしちゃだめだ -- &new{2025-07-17 (木) 22:40:04}; ---だから設計図でも貰ってきてそれ使うって代案も出てるのに何言ってんだ -- &new{2025-07-17 (木) 23:42:49}; ---細かいとここだわらなきゃ部屋くらいは作れるぞ。旧ルームは細かいとここだわれなかったからそういう点では同じに思うけど。 -- &new{2025-07-18 (金) 00:34:13}; ---設計図を貰うっていっても自分が頭の中で想像しているものと全て同じというものはないでしょう、あくまで妥協。細かいとこにこだわらなきゃ部屋くらいは作れるだろうけど、それだと旧のマイルームには到底及ばないよ、旧のマイルームは結構優れてるよ -- &new{2025-07-18 (金) 01:17:31}; ---いやいや…旧のマイルームはそこまで良くないぞ、思い出補正強すぎや。 -- &new{2025-07-18 (金) 02:34:54}; ---幅狭すぎて独創性の欠片もなかったな -- &new{2025-07-18 (金) 18:18:46}; ---幅は狭いけど室内でもちゃんと明るいのは良かった -- &new{2025-07-19 (土) 02:27:07}; ---影品質3以上だと光源置かないとクソ暗いし光源置くとクソ重くなる残念仕様だったぞ -- &new{2025-07-19 (土) 08:26:33}; --マイルーム程度の広さ・手軽さでポンポン家具配置したいって気持ちが湧くことは確かに結構ある -- &new{2025-07-17 (木) 11:39:06}; --もう二度とマイルームには戻りたくない…せっちがグリッドに沿い過ぎて面白味ない… -- &new{2025-07-17 (木) 11:48:33}; ---そのグリッドもガバガバで椅子と机の幅とかひどかったなぁ(トオイメ -- &new{2025-07-17 (木) 19:38:43}; --広い島渡されても無味乾燥すぎて白けるわな -- &new{2025-07-17 (木) 12:14:00}; ---まぁマイクラに向いてない人にはそうなんだろうな。設計図で家の素体貰ってきてそれ改造でもいいんじゃないか?木主は -- &new{2025-07-17 (木) 13:36:48}; ---実装前だったか忘れたが、サンプルルーム用意してほしいって要望の答えが他人の設計図を使ってねって事だからな。ただ、マイルームと一緒の部屋が欲しいんなら部屋三つ造って、中をかざるだけだから一日もかからずできるし、そこは頑張ってもらうしかねーわ。 -- &new{2025-07-17 (木) 14:36:32}; ---自分で作れないのなら他人が公開している設計図を使ってみては? -- &new{2025-07-17 (木) 15:05:53}; ---最初から建ってる家にルームグッズおくだけでええやん、狭いと思ったら拡張していけばいい。何でこういう奴って操作すら慣れてない内から全部を使い切ろうとしたり凝ったもの作ろうとして折れて文句言うだけになるんだろうな……ステップアップとかそういう概念ないんだろうか? 基礎もまだなのに応用からやり始めねーだろ普通 -- &new{2025-07-17 (木) 17:29:28}; ---マイルームとクリスペは実際似て非なるものだから文句言いたい気持ちは分かる。実際オレも次の新しいの作れって言われてもめんどくささが勝つけど、新しいギミックパーツが来てくれれば作る意欲が湧くけどな。あと、こう言うのは1回やりだすと時間忘れてハマるんよ。 -- &new{2025-07-17 (木) 17:38:57}; ---自分で壁置いてもミリ単位のズレからの光源漏れが気になるし設計図もパーツ所持してないと無意味なのがな、モデルハウスから壁の種類or壁紙を自由に選択できるような設計図システムが欲しいわ -- &new{2025-07-17 (木) 17:57:14}; ---確かにミリ単位のズレや角度調整とか無かったもんなマイルーム、操作の手軽さがなぁ -- &new{2025-07-17 (木) 19:06:21}; ---実際マイルームはやり込んでたがクリスペはやらないって人も居るし、◯◯すれば同じことでしょ?じゃダメな何かがあるんやろな -- &new{2025-07-17 (木) 19:16:17}; ---クリスペの第一印象が悪いとか、広すぎる・自由度が高すぎるがゆえに拒否感を示すとか、色々ありそうではある。どんな形にしても変化があるのは仕方ないけど、その変化に拒否を示す人はいるからゼロにはできないとこ。 -- &new{2025-07-17 (木) 19:34:48}; ---ミリ単位の調整なんて凝ったもの作ろうとしたときだけだよ、補助効く範囲内で豆腐ハウス作るだけなら良く出来てるインタフェースだと思うよアレ -- &new{2025-07-17 (木) 21:46:30}; ---FF14とかの自由度のあるハウジンに慣れてのでpso2のマイルームのチープさにフラストレーションがすごかった。だから今のngsのクリスペには満足してる。旧のマイルには絶対に戻りたくない -- &new{2025-07-17 (木) 21:50:00}; ---なまじ自由度が高くてやれることが多いし、凄い人のとんでもないクリスペを見ちゃうと尻込みするってのはあるんでないの。まあこれに限らず無駄に自分でハードル上げて二の足を踏むとか、リアル趣味でもあるあるだよ -- &new{2025-07-18 (金) 07:37:35}; ---単純に作り込むと読み込み遅くなるからやらないみたいなのもいる -- &new{2025-07-18 (金) 08:54:04}; ---家が欲しいんじゃなくて部屋が欲しいんじゃないのかね -- &new{2025-07-18 (金) 09:30:52}; --空中に小部屋建てればそれっぽくならない? -- &new{2025-07-17 (木) 19:48:58}; --なんか想像の2段階ぐらい上のものが来てビックリしたけどいざ操作してみるとなんか違うのわかる、ギミックとかまで作りこめて前回より圧倒的に凄いのはわかるんだけど自分が求めていたのはマイルームの上位版でマイクラじゃないんだよみたいな -- &new{2025-07-17 (木) 22:44:57}; --クリスペがメインな人には自由度の高さはいいけど、逆にメインにしないとやってられんレベルの複雑さのせいで軽い自分の小部屋作りたい人には大変なのよね。島ひとつの大規模建設じゃなくてシンプルな模様替え程度の範囲の小部屋もほしいゾ -- &new{2025-07-17 (木) 22:51:33}; ---何事も慣れろって言われたらそれまでなんだけど、凄く久々に物置こうとしたときにたった一個のオブジェクト置くまでに「あれ?どうやって操作すんだっけ?回転は…?当たり判定は…?」ってめっちゃ探したりメニューの決定やら閉じるやらのボタンも複雑で褒められたUIじゃないんだよな -- &new{2025-07-18 (金) 00:30:34}; ---言ってることは分かるけど旧マイルームだってそんなUIよくなかったしなぁ…。 -- &new{2025-07-18 (金) 09:32:29}; ---旧のマイルームは良くも悪くもシンプルにまとまってたからあのUIでも問題なかったわよ。こっちはクソだけど -- &new{2025-07-18 (金) 13:10:19}; ---単にあのUIでも慣れたからそう思ってるだけだと思うよ。 -- &new{2025-07-18 (金) 17:10:25}; ---キャラ視点じゃなくて設置物視点で置かせてくれと初日から言われてはや2年 -- &new{2025-07-18 (金) 18:05:58}; --俺はデフォの方を一般公開してプレの方を非公開にして簡単な家建てて自分用のマイルームにしてるが、そういうんじゃ駄目なんだろうか -- &new{2025-07-17 (木) 23:56:37}; --旧のマイル程度のものなら基本操作で簡単に作れると思うんだけどねぇ。操作にストレスが出てくるのはそれ以上の凝ったものを作る時なだけで -- &new{2025-07-18 (金) 07:28:39}; ---あんなの床と壁と天井で箱を作って中に仕切り作ればいいだけだからな。出入り用のポータルも部屋の中に入れておいて外に出られないようにしておけば外観も気にしなくていいし部屋だけのこじんまりとしたスペースの出来上がり -- &new{2025-07-18 (金) 07:50:41}; ---ベーシック・テーマ(中央/左/右/ベランダ左右・大/小)みたいな感じで旧のテーマを使ったベースになる部屋をでかいパーツ売ったら良い気がしてきた。 -- &new{2025-07-18 (金) 10:33:13}; ---それはありだ -- &new{2025-07-18 (金) 11:27:56}; ---モジュール建築的なオブジェクトはあってもいいね -- &new{2025-07-19 (土) 07:42:36}; -即マチランク1防衛で低レベル近接が居たせいか分からんけど2人破棄してた。当然残り6人でもミリも削られずにクリアしたけど破棄した連中の考えが分かんねー。カンスト2人も居れば余裕クリアだろうに。2戦目に居た完全放置野郎も意味分からんかったが。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:06:42}; --全員lvもクラスも大丈夫だな!て安心して始めたら敵ダダ漏れで俺が守ってた塔以外全部折れて、雑魚もボスもなだれ込んできて無理だこれってなった事あるから破棄した判断を否定出来ないな…。クリア出来ても敵倒せてなきゃ泥も望めないし、そこにかけた時間無駄だからな…。 -- &new{2025-07-17 (木) 13:29:44}; --ランク1で他人とマッチングするんかい!昔のエルダー腕ノーマルか何か? -- &new{2025-07-17 (木) 14:31:30}; --どうせ低ランクなんてマッチングしないだろと思って鍵かけないまま放置クリア目的で受注したらマッチングしてしまったからあわてて破棄したとかそんなんじゃないかな -- &new{2025-07-17 (木) 18:02:48}; ---その路線は十分ありえそう -- &new{2025-07-18 (金) 02:25:55}; ---なるほど俺がよく使ってるパス4545で部屋作ったときに知らない人が目の前に居て気まずくてFTで逃げたケースと同じか -- &new{2025-07-18 (金) 11:11:15}; ---「夜中にパープル(イエロー)やってる奴いないだろうしチームタスク消化したろ!」と起動したら即マッチングしてパニクったのを思い出した -- &new{2025-07-19 (土) 06:10:48}; --お前を含めて意味わからん -- &new{2025-07-18 (金) 05:41:42}; ---ランク1でもチケ取れるし面倒なハイランクやるより楽だから十分意味ある -- &new{2025-07-18 (金) 09:29:02}; ---称号いらなきゃこれよな。ソウラスも然り。 -- &new{2025-07-18 (金) 12:00:26}; -好きな時間にインして満足するまで好きなだけ遊びたいのに緊急期間はやっぱクソ。緊急の間に別ゲーや別作業やるにしてもいちいち落として再ログインするのも通知見張るのもめんどくさい -- &new{2025-07-18 (金) 06:12:46}; -32人で遊べるぞドン! 2週間後にはソロコンテンツに。何が原因でこうなってしまうのか解ってないのか、解っては居るけど何とかしようとは思っていないのか。 -- &new{2025-07-18 (金) 06:34:03}; --戦闘力やLvが一定値以上ある状態でデクストに行こうとしたら「あなたにはこちらがお勧め」とオルタに行くように促す画面を出すとか。メセタ稼ぎだけなら固定デクストが上でいいけど装備品絡みのドロップ品を含めればオルタの方が得となれば人の移動も起きると思うのだが。 -- &new{2025-07-18 (金) 06:58:03}; ---価値のベースになるメセタと需給で価値が変わるアイテムじゃ勝負にならないからなぁ。 -- &new{2025-07-18 (金) 10:54:43}; --討伐数以外に用はないのに…一度反応したトライアルボスは対角線反対までジャンプで逃げても追ってくるわ…リデムさんは近づいてもいないのに超遠距離弾届かせて来るわで散々…未明に来るとこりゃ酷い -- &new{2025-07-18 (金) 06:59:20}; --プレイヤー人口に関係なく特定コンテンツに人を集中 & それ以外を死滅させるアプデするのがこのゲームの運営スタイルだからね -- &new{2025-07-18 (金) 08:19:07}; -NGSがつまらないっていう単純な愚痴じゃなくて、NGSでもっと遊びたいけどつまらないっていう嘆願がある人が大多数だよな。もったないなほんと -- &new{2025-07-18 (金) 06:44:21}; --面白く出来る可能性はあるんだけどそれを活かせてない。リスクを冒してまで100点を取りに行くのでは無く、無難に60点取ろうとしてるけど実際には40点しか取れて無いって感じ。 -- &new{2025-07-18 (金) 06:53:29}; ---低空飛行でも最低限可動で来てればいいや、みたいな運営方針なんだよな。もう社として注力するつもりもないが、かといって終わらせるほど不採算でもないから引き延ばして走らせておくか、みたいな -- &new{2025-07-18 (金) 07:19:00}; ---赤字じゃ無いから適当にお茶濁して生かしとくかくらいの雰囲気だよね今 まだギリギリ遊んでるけどあほくさくなってきてプレ課金もやめたわ -- &new{2025-07-18 (金) 08:30:38}; ---旧の予算引っ張り役だった酒井がやる気なくして使える予算減ったんだろ -- &new{2025-07-18 (金) 08:43:06}; ---やはり予算、予算は全てを解決する…! -- &new{2025-07-18 (金) 11:59:28}; ---まああんだけ叩かれりゃ愛着無くすかpsoに -- &new{2025-07-18 (金) 12:51:29}; ---自己顕示がモチベの源だったのにそれが出来なくなればゲーム自体には大して興味がない人が続くはずもなく -- &new{2025-07-18 (金) 18:40:55}; ---でも酒井氏や木村氏が表に出ていた時代のほうが活気があったよ、運営陣がでることによって盛り上がってた部分もあったんじゃね?広報隊とかの生放送もあったし、なんていうかあの頃はエネルギーが満ち溢れてた -- &new{2025-07-18 (金) 19:10:27}; ---生放送なんてやったところで荒らされるだけだからな今じゃ無理だよ、ヘッドラインですらコメントする層があの有り様だってのに -- &new{2025-07-18 (金) 19:34:31}; ---その今を作り上げたのは期待を下回りし続けるコンテンツ群なんだろうね -- &new{2025-07-19 (土) 07:32:17}; ---生放送荒らしは旧の頃からあったんで… -- &new{2025-07-20 (日) 03:21:41}; --ぶっちゃけngsは収益が安定している。そこで得た益を別のゲームや企画開発にまわしてそれが悉く扱けてるから……。無駄なことに回さずにngsで得た資金をngsに回してもっと地盤固めればよかったのに本当に勿体ない。 -- &new{2025-07-18 (金) 14:01:35}; ---3年連続20億円ずつ右肩下がりですが安定とは -- &new{2025-07-18 (金) 15:27:02}; ---それでもまだ80億だっけ?ソシャゲのせいで感覚狂いがちだがオンゲでは充分化け物だな。 -- &new{2025-07-18 (金) 15:37:39}; ---うわそんなに下がってんのか。そりゃコンテンツ造れねえってばよ。 -- &new{2025-07-18 (金) 18:49:13}; --自分から遊びの幅を狭めてない?カードにレースにギャザリング、ハウジングに投擲にライブと色々できることはあるぞ -- &new{2025-07-18 (金) 18:59:47}; ---砂場用意されてもそこで無限に遊べる人とそうじゃない人がいるのは当たり前の話 -- &new{2025-07-18 (金) 19:10:34}; ---例に上げてるものがことごとくやることと言えないのはギャグか何かか?てかライブって何すんねん(前に同じようなこと言ってるやつが居たから同じやつか -- &new{2025-07-18 (金) 19:15:58}; ---報酬どれも潰されたんだが -- &new{2025-07-18 (金) 19:39:10}; ---報酬を得る遊びがしたいなら楽しい楽しいデクノザがあるやん -- &new{2025-07-18 (金) 21:36:45}; ---だからそれだけじゃんって話じゃん -- &new{2025-07-18 (金) 21:39:41}; ---クリスペやライストを楽しんでる層もいるし毎回ライブを見ている層もいる、やることがないのではなく自分には合っていないと思い込んでるだけでは。本当に遊びたいと思うならまずは色んなコンテンツにチャレンジしてみては?食わず嫌いは損するだけだぞ -- &new{2025-07-18 (金) 21:49:15}; ---ライブなんて待って見るだけでやることゼロじゃん。 -- &new{2025-07-18 (金) 21:58:05}; ---なぜ食わず前提なんだ -- &new{2025-07-18 (金) 22:13:47}; ---ちゃんと色々試食してたら自分なりのやることもう見つけてたんだろう -- &new{2025-07-18 (金) 22:25:56}; ---プレイヤーの楽しむ努力が足りない風潮にすればNGSにはやることがいっぱいに出来るな -- &new{2025-07-18 (金) 22:34:04}; ---NGSの浅さの皮肉かと思ったらガチの屁理屈だったか -- &new{2025-07-18 (金) 22:56:48}; ---アクションRPGと銘打っているが、キャラクリがメインコンテンツなので、アクション含めその他の全てはサブコンテンツに過ぎないのだ、そのサブの一要素に過ぎないアクションがメインだと思ってプレイするから物足りなさを感じてしまうのではないだろうか。 -- &new{2025-07-18 (金) 23:25:14}; ---ギャザとライブにも突っ込みたくはあるけど、流石にただ石をぶん投げるだけをコンテンツ扱いはないだろ…距離測って競えてもコンテンツ扱いできるか微妙なラインなのに…というかこの文前に見たが?どうしても皆に投擲をコンテンツとして認めさせたいなら一生キャノンボールランの入り口で壁に説教垂れてなよ -- &new{2025-07-19 (土) 00:54:22}; ---コクーン施設の殺風景ぶりとかエネミーにぶつけたときの完璧ハズレ感が最悪なだけでモノ投げるって事自体は悪くないと思うがな。少し前にあったシティの中走り回って石投げる期間限定クエは悪くなかったろ -- &new{2025-07-19 (土) 06:39:35}; ---キャノンボールは投擲に範囲ないので以前の期間限定とは比べようのないゴミですね -- &new{2025-07-19 (土) 07:03:01}; ---あの期間限定クエもキャノボよりマシなだけで圧倒的にクソクエだったが。 -- &new{2025-07-19 (土) 09:26:37}; ---キャノボは実装にGO判断が出たのが不思議。あれ投擲コンテンツ作成の開発初期プロトタイプレベル -- &new{2025-07-19 (土) 09:54:28}; ---キャノンボールは元の投擲システムから爽快感とった完全劣化版だからねぇ。通常仕様のように的や敵にぶつけても爆発、相互誘爆じゃだめだったん? -- &new{2025-07-19 (土) 12:53:10}; ---投擲は元の爽快感さえ無きに等しい低さなのにそこがなくなったらそりゃひどいわね。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:56:51}; ---投擲は主観視点じゃないと投げられないようにしたらいい -- &new{2025-07-19 (土) 14:37:34}; ---投擲は1拾い1投げのめんどくさじゃなければな -- &new{2025-07-19 (土) 19:56:26}; ---キャノンボール実装アプデは割とマジでプレイヤーの今後のアプデを期待する心を砕いたと思う -- &new{2025-07-19 (土) 21:00:01}; -オルタレルムもう終わりか、コンテンツ実装に時間かかるくせに無価値にするのは早い、そりゃ虚無だらけになるわな -- &new{2025-07-18 (金) 10:01:13}; --行く価値ないルシエルとネームレスをタスクに残したままオルタを終わりにするのどういう判断なんだよ -- &new{2025-07-18 (金) 10:12:31}; ---行く価値が無いから行く価値を出すためにタスクにしてるんじゃ -- &new{2025-07-18 (金) 19:02:47}; ---なんていうか…NGSって感じだ! -- &new{2025-07-18 (金) 19:08:23}; ---デイリーのネームレス残してオルタ消すってマジで運営何をどう考えてるんだろうな -- &new{2025-07-19 (土) 01:33:26}; --リアメイのサイドタスクいろいろを人が居れば結構手早く終わるけどね~、人が居れば・・・なんでデイリーをルシエルネームレスオルタのどれかを○回みたいにしなかったのか・・・ -- &new{2025-07-18 (金) 10:40:59}; --むしろあれを1ヶ月丸々メインなのも飽きるから丁度いいわ。 -- &new{2025-07-18 (金) 11:58:30}; ---まあやる事なんもなくて楽というポジティブな見方もあるか -- &new{2025-07-18 (金) 12:19:50}; --今後半年で4リージョンの迎撃戦闘セクション8個実装する内の一つだからこんなペースで使い潰していいんだぞ。むしろ超低コストなコンテンツ -- &new{2025-07-18 (金) 13:32:17}; --来年はハイハイエネミー実装でもう一周できるドン -- &new{2025-07-18 (金) 23:54:00}; --クソ放置だらけの欠陥クエだったし個人的には過疎ってくれて嬉しいわ -- &new{2025-07-19 (土) 08:52:02}; -パルチザンだけど、PA中に武器アクするとアサルトチャージ暴発するのどうにかならないかな・・・ -- &new{2025-07-18 (金) 12:56:06}; --暴発じゃなくてそういうスキルなんじゃないの? -- &new{2025-07-18 (金) 13:16:16}; ---パルチは操作性の劣悪さに全くメス入らなかったから今でも大変そうだな -- &new{2025-07-18 (金) 13:24:26}; ---完全玄人向けの武器もあってもいいと思うからこれはこれでありだな。俺は使わないけど。 -- &new{2025-07-18 (金) 14:32:34}; ---それバウンサーもそうなんすよ… 結局ごく一部しか触らない武器やクラスなんて、運営が名指しで毛嫌い宣言した「3割未満のプレイヤーにしか触れてもらえないゴミ共」なのになんで是正せんのかね -- &new{2025-07-18 (金) 18:51:31}; ---パルチは初心者向けだぞ旧の時はそうだった、ちなみにソードも初心者向け -- &new{2025-07-18 (金) 18:58:38}; ---枝3 そうして全武器種が出来ることが均されていって無個性化していく…と -- &new{2025-07-18 (金) 19:31:17}; ---武器アクボタン一つ見ても押す状況によって3種類の技使い分けなきゃいけないNGSパルチが初心者向きは絶対に有り得ない -- &new{2025-07-19 (土) 01:30:02}; ---枝5 ゲームバランス考えたらある程度はそれが正解だぞ普通に考えて ここの運営に動き全然異なるのに各種バランスが取れてるなんて出来っこないしな -- &new{2025-07-19 (土) 08:28:38}; ---枝7 そうして無個性化したら無個性すぎる!もっと個性出してけ!と叩かれる、と -- &new{2025-07-20 (日) 03:19:51}; --パルチは武器アクキャンセルしてカウンターする武器じゃないですよ〜 -- &new{2025-07-18 (金) 16:16:21}; --パリィアナザーアサルトのストックが欲しかったんかね -- &new{2025-07-18 (金) 17:27:45}; ---はい まあこうなるから普段は別の武器振っててつんつんやストックがいる時だけパルチを持ち出すような立ち回りになってるね -- &new{2025-07-18 (金) 19:46:39}; ---アナザー取ってアヴェンジアサルトしないと弱い癖に自然にパリィ出せる設計になってない欠陥武器だからな。そりゃソードかワイヤーが主軸になるわ -- &new{2025-07-18 (金) 20:52:48}; -色々渡っていいチーム引いたと思ったらゲームの方が続けるの辛くなってきた。チームイベントが終わったら休止しようと思ったけど8月のシーズナルやらないと復帰した時に「やっておけばよかった」って後悔するんだろうな -- &new{2025-07-18 (金) 23:15:44}; --キャラと武器変えてみたら それぐらいしか出来ることはないが -- &new{2025-07-18 (金) 23:36:25}; --やっておけばよかった的なシーズナルイベントっていままであったっけ? -- &new{2025-07-18 (金) 23:45:11}; ---称号コンプするなら皆勤賞強いられてるな。まあ代わりにコレクター気質の新規は全部門前払いしてるわけだが -- &new{2025-07-18 (金) 23:51:55}; ---代わりにってかオンラインゲームは大体そう -- &new{2025-07-19 (土) 00:22:36}; ---期間限定の称号やら実績があるオンゲそこまで多くないだろ -- &new{2025-07-19 (土) 00:51:26}; ---期間限定でしか取れない何かがないオンゲってあるか? -- &new{2025-07-19 (土) 01:54:18}; ---称号コンプさせるつもりなんてないから問題ない。旧なんて途中新規向けの称号がある関係で初期組でも100%コンプ出来ない作りになってたからな -- &new{2025-07-19 (土) 12:13:54}; --シーズナルにそんなにいいものないし復帰しないという切り札もある -- &new{2025-07-18 (金) 23:48:55}; --ここの人らが大好きな固定組め云々のためにチームやフレンド集めても純粋にゲーム自体が面白くないから長続きしないせいで努力の無駄になるの辛いんだよな。 -- &new{2025-07-19 (土) 05:26:03}; --過去に都合で休止してた時の味噌パス品に欲しいものがあったのあとから知って結構凹んだな 逆に言うとそれくらいしか支障なかった -- &new{2025-07-19 (土) 14:11:37}; -ランチャー起動すんの地味に時間かかるのに裏で暇潰そうとしてもいちいち勝手にウィンドウのフォーカス取るの何なん -- &new{2025-07-19 (土) 01:05:12}; --イレイザーの話かよくわからんけどランタゲじゃね? -- &new{2025-07-19 (土) 02:58:33}; ---ゲームのランチャーの話でしょ -- &new{2025-07-19 (土) 03:05:59}; ---主語が抜けててわかりにくいんだよな -- &new{2025-07-19 (土) 14:34:35}; ---「起動する」とか「裏で作業」とか「ウィンドウのフォーカス」をみて武器の方のランチャーだと思うほうが読めてなさすぎだと思うけど。 -- &new{2025-07-19 (土) 19:13:31}; ---訂正:裏で作業→裏で暇潰そう -- &new{2025-07-19 (土) 19:14:03}; ---イレイザーの起動が遅いで合ってんじゃん。それでうんたらかんたら多数の敵にフォーカス(別ゲーで言うヘイト、集中砲火)されてしまう話かもしれなかったじゃん? -- &new{2025-07-19 (土) 19:43:11}; ---どう読んでもあってねえよ。「ウィンドウ」のフォーカスでタゲの話にはならないし、イレイザーの発動が遅いからって裏作業なんてしない。 -- &new{2025-07-19 (土) 20:00:41}; ---やめるんだ、不毛な争いは知能を低下させる。 -- &new{2025-07-19 (土) 21:59:50}; ---書いた本人以外には通じなかったということでアキラメロン -- &new{2025-07-20 (日) 01:32:30}; ---ランチャーってイレイザー以外にもPAあるんすよ -- &new{2025-07-20 (日) 03:17:39}; ---イレイザーとイレイザーがT3の時にフォールンしか使わなくね -- &new{2025-07-20 (日) 03:34:25}; ---イレイザーの話なら最初からイレイザーだって言ってるだろって皮肉だよ言わせんな -- &new{2025-07-20 (日) 05:01:39}; ---結局通じてなかったのは小木だけだったということだな。 -- &new{2025-07-20 (日) 08:55:55}; ---文脈からPAの方じゃないとわかるよね… こういう掲示板って単語に脊髄反射してちゃんと文章読まない人よくいるよね。俺もだけど -- &new{2025-07-20 (日) 19:41:42}; -なしてカウンター前提の火力、高燃費、短射程、GPとは別にジャストタイミングあり、リミブレ中被弾厳禁のリスクありを乗り越えたBHS連発した単体特化のナックルがボス相手に大したDPS出せないの納得いかねぇ…というかヴァエルみたいなカウンターしまくれる好条件の相手とかになるともうソードやデュアルブレード握ってカウンターしたほうが安定性確実性生存性すべてにおいて上回り、なんならHuは武器持ち替えも視野に入れてガチるともはや手の届かない範囲までいくレベルになってるしクラス調整の積み重ねでまた巡り巡ってFiの存在価値がまーたなくなってんのまじでなんなん? -- &new{2025-07-19 (土) 05:36:06}; --Fiって初期と中期に出番あったじゃん。今は別のクラスが強クラスの番になっているだけ。 -- &new{2025-07-19 (土) 05:41:32}; ---今はとは言うけど前回強化でようやく使用したら地雷のクラスから横並びでマシに持ち出せるようになった調整で終わったのに、今度はいつまでまてば強クラスの番になれるんですかねー? -- &new{2025-07-19 (土) 05:48:25}; ---順番って単に調整失敗してるだけでは。それともこのゲームはソシャゲと同じようにクラス間でtierを毎回設けてるのか -- &new{2025-07-19 (土) 08:02:42}; ---失敗してるから8月に再調整するらしいから期待しないで待ってろと。Gu共々しょうもない微調整だけされてハイハイ対応完了文句言うな黙れムーブしてくる未来しか見えん -- &new{2025-07-19 (土) 08:20:09}; ---強職がごろごろ変わっていく方が面白いと思うがな。MOBAとかみたいにさ -- &new{2025-07-19 (土) 08:29:49}; ---Gu「スカイチャージャー生かせる時以外で強かったためしがないぞ」 -- &new{2025-07-19 (土) 08:49:05}; ---クラス調整を1職ずつ(1順するのに2年以上かかる)って強職コロコロ変えるための施策&コストカットでしょ。旨く調整できてるかは別だけど -- &new{2025-07-19 (土) 09:47:09}; ---まずそんなアホみたいなバランス調整方針するなって話 -- &new{2025-07-19 (土) 10:20:33}; ---ロール制でもない限り、その時々で旬の武器を変えていくなんてのはどのゲームでもやってる -- &new{2025-07-19 (土) 10:27:55}; ---MO・MMORPGでそんなただ単に調整する金と人員が無いですの言い訳を正当化してるゲームそうそうねぇよ… -- &new{2025-07-19 (土) 11:28:25}; --まさか雑談板でのハンターの話を真に受けてるのか・・・?そりゃどの職も見劣りするだろうな -- &new{2025-07-19 (土) 06:08:48}; ---流石に最強のHuを前提に比較を出したのは言い過ぎた。ただヴァエル実装して何度か色んな職で挑んでた際にFiがヒイヒイしながら苦しんでた傍らソード握った時あまりにお手軽で同じようなDPS出しててその時からなんとも言えない気分になってたからよ -- &new{2025-07-19 (土) 06:14:48}; ---そのヴァエルHuにしたって、アヴェンジ前提だが常にアヴェンジPAを出せるわけではない。っていう上限を出せない事情を踏み倒せてるだけだからな。踏み倒せない状況なら普通に弱い方だし -- &new{2025-07-19 (土) 12:29:26}; ---ヘリッシュがなかったらヴァエルとそこそこ相性のいいクラスくらいの扱いだったんかな。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:36:18}; ---でも戦闘系のレコードでほぼ毎回Huがトップ取ってるあたり苦手な状況ってほぼなさそうな気がする(トップでなくても2番手だし)。実際動かしててもどんな状態でもほぼ対応出来る性能あると感じる。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:55:43}; ---それこそ正に綺麗にアヴェンジできる状況ガチャ回した結果だろうよ。対応力高いのは同意だが、使えばまぁ攻撃来ないなー、チャージせずに数発殴れたなー、別のPAだったらフルヒットしてたなー、今のヘリッシュ行けたなーってシチュのオンパレードだし -- &new{2025-07-19 (土) 13:00:03}; ---そんなん他クラスでも判断ミスでロスが起きるだけの話で慣れりゃ他のクラスとそんな変わらんぞ。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:06:58}; ---Huはロスした場合のリカバリーも比較的容易だしそういうのもひっくるめて環境最強クラスって評価されてるんだよ -- &new{2025-07-19 (土) 20:24:23}; ---Huは判断ミスで攻撃を無駄に待ってる間はチャージ状態でDPSがゼロだから他クラスよりも理想の挙動からロスでかいんじゃね?ずっとずっとずっと攻撃してくるヴァエルとかなら話は違うけど -- &new{2025-07-20 (日) 05:10:13}; ---他クラスだってパリィ押してすかったらDPSゼロだが。チャージは待たずに発動して当てればDPSゼロじゃないし。ミスの仕方やリカバリーの方法が変わるだけだぞ。 -- &new{2025-07-20 (日) 12:59:40}; ---Huをヴァエル以外でやってみりゃわかると思うけどガチ運ゲーやぞ -- &new{2025-07-20 (日) 13:40:55}; ---アヴェンジまだかな・・・まだかな・・・の間はDPS0だろ 諦めてチャージ次第放つようにすれば0じゃなかくなるけど理想も出せなくなる -- &new{2025-07-20 (日) 13:48:18}; ---何かこのwikiってHuは弱いってことにしたい勢力がいるよね -- &new{2025-07-20 (日) 15:05:12}; ---Huをそんな低レベルな状態で語るならどんなクラスだってクソ弱くなるってだけなのにな。 -- &new{2025-07-20 (日) 17:03:43}; ---いやレコードの話だろ?上振れアヴェンジ前提になるだろ -- &new{2025-07-20 (日) 19:48:13}; ---Hu本人がどんな腕であろうが挙動ガチャの引きは変わることないけど -- &new{2025-07-20 (日) 19:59:28}; ---そんな低レベルって何だよ。そっちこそレコードを参加賞以外でやったことあるか? -- &new{2025-07-20 (日) 20:10:53}; ---この間オルタレルムで結構Hu出してたけど、挙動が噛み合ったらDPS3万台、絶好調な時は4万を突破したこともあるけどそうでない時は2万台まで落ちてたからHuのブレ幅がフォースやテクターで行ってた時よりは確かに大きかったかも。ちな大勢のRaがいる身内周回だからWBとシフデバはいつも安定に付いてた -- &new{2025-07-20 (日) 20:45:26}; ---レコードが比較的上振れブレの影響が大きいとしても元が弱かったらほぼ毎回トップになれるわけ無いだろ。チャージでひたすら待つだけのどこが低レベルじゃないんだよ。 -- &new{2025-07-20 (日) 22:14:07}; ---上振れの影響が大きいのはレコードじゃなくてHuだって説明してるんだけど -- &new{2025-07-20 (日) 22:38:22}; ---単発大ダメのOCリレントレスとかマッシブ炊いて30秒アヴェンジジャベリンゴリ押し(敵の挙動次第では不発)とかブレ激しいけどまぁ改修後の性能なら弱くはないな。Fiも上位層基準で言うなら別に弱くないけどな、Slと同じくらい。 -- &new{2025-07-20 (日) 23:01:04}; ---ひたすら待つだあ?ヴァエルほど攻撃頻度が高くたい相手は攻撃が来たとしても予想から1秒でも外れたらモーション比的にはその間の火力が大分変動するが。低レベルなのはそっちの発想だろ。それにレコードに関しては自己最速の一周がすべてで元の基準はどうでもいい。本当に触ったことあるか? -- &new{2025-07-20 (日) 23:44:44}; ---ひたすら待つって言ったのは枝8だからな。アクションで1秒とかどんだけ待つ前提なんだよ…。 -- &new{2025-07-21 (月) 01:15:24}; ---1秒待ってからアヴェンジ乗せた方が今アヴェンジ乗せずに撃つより良いって場面があるのがHuで、そういった場面が少ないヴァエルやそんな場面が無くなるまで挑戦できるレコードがHuにとって理想的な条件ってずっと言ってる -- &new{2025-07-21 (月) 01:51:56}; ---なんでこういうときにHuだけ大きいミスする前提で比べるんだろうな。 -- &new{2025-07-21 (月) 02:42:43}; ---Huはただその場で反応してカウンターじゃなくて挙動を先読みして構えておく方式だからミスしないのはもはやエスパーレベル -- &new{2025-07-21 (月) 04:01:55}; ---Brで言うと無駄なく最速のフィアレスを100%決めろみたいなもん。無理だろう? -- &new{2025-07-21 (月) 04:09:44}; ---最速フェアレスが無理だからフェアレスはゴミって言うわけか、そりゃ話通じないな。 -- &new{2025-07-21 (月) 12:16:32}; ---前半の理由も後半の結果も話に合ってないが -- &new{2025-07-22 (火) 05:11:55}; ---OCザッパーは長時間高ダメージだからフェアレスに比べて読みミス待ちでのDPS低下は低いからな、あれで弱いならフェアレスも弱いってなる論調。 -- &new{2025-07-22 (火) 11:33:25}; --動き理論値でしか調整してないからな。動きの悪さは面倒臭がってなかなか直らん -- &new{2025-07-19 (土) 06:42:36}; --だから8月に特例で追加調整決定したんでないの?Gu共々運営が弱すぎこのクラスって判断したわけだ -- &new{2025-07-19 (土) 08:35:42}; ---PA火力ほんのり上げてパスート追加しただけだしそりゃ置いて行かれる -- &new{2025-07-19 (土) 08:48:00}; ---パスートのせいで余計リズムが狂ったから、意識しないでいいかなって。 -- &new{2025-07-19 (土) 10:49:44}; ---パスートはバニラ状態だと全PA振らないとまあゲージ溜まりませんはやりすぎだわ 3個振ったら溜まるくらいでいいよ -- &new{2025-07-19 (土) 11:29:35}; ---より難しい事したらより火力出るは正しいと思うけどな。それしても火力出ないのだけが問題なだけで -- &new{2025-07-19 (土) 11:56:14}; ---それは正しいけどFiとかBoって使ってて滅茶苦茶疲れるから個人差あれど長期戦出来ないしもうちょっとタイトさ緩めて欲しいわ -- &new{2025-07-19 (土) 12:01:12}; ---FiとBoよりFoとTeの方が疲れるわ。1クエストに属性何種類も仕込んでくるのやめてほしいわ。スターレスのせいで最低3種類は避けられないのに、何で4種類もいるんだよ。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:40:15}; ---それは人によりそう。属性コロコロチェンジしないでいいクエならFiBoの労力の1/10くらいだからなFoTe -- &new{2025-07-19 (土) 13:38:31}; ---属性に関しては全部が全部均等にいるわけでもないからまとめて消し飛ばせれるなら別属性でも気にせず一番火力が高いの使ってるな。ボスには当然属性合わせるけど -- &new{2025-07-19 (土) 13:41:39}; --リミブレにリスクって言うけど、複数のエネミーが絡んでくる乱戦時が辛いだけでボスとタイマンならリミブレ維持はスタートラインじゃね? -- &new{2025-07-19 (土) 09:52:33}; ---アフターPPセイブの発動が安定しないならHu等を使って火力貢献したほうが良いと思う -- &new{2025-07-19 (土) 09:57:52}; ---ハイリスクローリターンがずっと続いてるんだよねFi。操作カロリーもやばいのに対して強くない地獄 そら強化入りますわ Gu?回避力以外何にも長所無いクラスなんで当たり前です -- &new{2025-07-19 (土) 10:08:37}; ---旧時代はリミブレ使って一気に突き抜ける感じだったけど、Nのマイルド調整の弊害でリミブレ使ってようやくトントンくらいにされちゃったからな -- &new{2025-07-19 (土) 10:31:35}; ---リミブレ中くらい全職中最強になってもいいのにね -- &new{2025-07-19 (土) 11:09:29}; ---旧Fiのリミブレはデッドラインとクレイジー発動の上乗せ効果あったけどNGSだとHuのアヴェンジが相当するのでお察し・・・旧FiはPPスレイヤーってパッシブの常時フォトンフレア発動状態なのズルくねぇ?って思ってたけどね -- &new{2025-07-19 (土) 11:13:39}; --DPS職なんて人気職なんだからアプデや相性で評価が頻繁に変わったり長い事報われないなんて普通にあること。安定した強いクラスが好きなら役割持った職選ぶべきだし、DPS職選ぶなら避けては通れない悩みだよそれ -- &new{2025-07-19 (土) 10:50:25}; ---強かったことが殆どないんですがそれは -- &new{2025-07-19 (土) 11:31:06}; ---バグジュリー抜きにしても初期とカマイタチ強化時は強かったろ -- &new{2025-07-19 (土) 11:40:57}; ---いや… -- &new{2025-07-19 (土) 12:08:35}; ---カタナ強化までは普通に最強だったぞ、というか初期はナックル以外に一切まともなカウンター存在しなかったからFi以外話にならんくらいの性能差あった。 -- &new{2025-07-19 (土) 16:00:46}; ---正直ド初期の整備もクソも無かった時代に強かったと言われてもではある だから我慢しろにしかならないから建設性が無い -- &new{2025-07-19 (土) 19:00:10}; ---不具合パワー利用の罰ゲームにしてもおなじく不具合パワーしてたスパイラルエッジとかいうぶっ壊れ活用してたHuがなんで許されてるのか説明つかなくなりますねぇ -- &new{2025-07-19 (土) 22:59:16}; --Huやればいいだろ。強いクラス使うのが正義なのに何で弱いクラスに固執するのか。 -- &new{2025-07-19 (土) 10:51:39}; ---それは一つの解決策と思想ではあるが、全体を解決する事は到底出来ないのだ -- &new{2025-07-19 (土) 11:32:25}; ---ロッドを変な棒呼ばわりしてさんざん煽ってたのが雑魚狩りコンテンツがメインになった途端にロッド持ってたりするし、強くて楽ならなんでもいいし、ついでにマウント取りたいだけなんでしょ -- &new{2025-07-19 (土) 12:20:05}; ---マウントイナゴキッズって生き方もまぁあるにはあるからな…覇権ソシャゲ渡り歩いてはスレで大暴れするみたいなガイもいるし -- &new{2025-07-19 (土) 13:39:37}; --てかただ単に調整能力も金も人員もない弱小運営もっとがんばれよって愚痴話に弱いクラス使うお前が悪いだの避けて通れない事だから諦めろだの…w -- &new{2025-07-19 (土) 11:35:00}; ---運営云々じゃなくて、Fi強くしろって事じゃね? -- &new{2025-07-19 (土) 11:38:49}; ---正確にはそう。でそれに対してお前が悪いは酷い話だ -- &new{2025-07-19 (土) 11:58:17}; ---消費税減税しろ!に対してお前が悪いっていうのと一緒よな? -- &new{2025-07-19 (土) 13:01:01}; ---だな。愚痴に対していやお前が間違ってるとか殴り掛かる奴多すぎる って言うとジャアヒトガミレルバショニカクナーが始まるけどね そりゃあまりにも言ってる事が意味不明なら突っ込まれてもしょうがないけどこの木はシンプルな愚痴だしなぁ… -- &new{2025-07-19 (土) 13:40:59}; --最大値を基準に調整してるからFiやBoやFoみたいな歪なクラスが生まれる -- &new{2025-07-19 (土) 11:50:36}; ---普段カジュアル向けゲー全開でやってるくせにクラスバランス調整だけトップ層基準にしてるの意味わからんのよなNGS。PSO2のころ4人用高難易度出しだしたあたりからおかしくなった -- &new{2025-07-19 (土) 11:59:14}; ---なるほど、最大値を基準にしてるのか。ただ、そうでもしないとプロアークスがWBチェインバニメネルーサー瞬殺とか予想外の事やられるしな。今でもマルポンで最適解叩き出してるから、マルポン前提で調整しないとダメだろうな。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:04:45}; ---最近のゲーム、特定のクエストには特定のクラスが有利っていう謎の風潮があるのがな。だから人権とかワードが生まれる -- &new{2025-07-19 (土) 12:04:56}; ---最大値を基準にしないとPSO2の頃たびたび発生した「運営の想定外の事態からの大幅弱体化調整による不満」が発生するのが怖くてしょうがないってのはNGS以降ずっと超絶デフレ調整続けてる事からわかるけど、それにしたってだよなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 12:06:12}; ---枝3 謎の風潮というか、特攻メタなんて昔からあるじゃん。それこそロックマンみたいなもんだよ -- &new{2025-07-19 (土) 12:23:17}; ---ロックマンは上手い人ならそんなの使わずに勝てるよ、それに特攻が正義なんて言わないほうがいい -- &new{2025-07-19 (土) 15:23:40}; ---特定の場面で輝けるからこそ存在意義と有用性が示せるわけだが、それがなかったら単純に上位互換下位互換の関係しかなくなるから使えないモノは一生使えないで終わってしまう。性能煽りがガチャに直結するようなゲームだとこういう部分の采配が売り上げにだいぶ響くしね -- &new{2025-07-19 (土) 15:49:24}; ---まぁそういうのはキャラ売りガチャゲーソシャゲの話だから… -- &new{2025-07-19 (土) 16:13:50}; ---ロックマン、ソシャゲ扱いで草 -- &new{2025-07-19 (土) 16:43:25}; ---割とマジでソシャゲ落ちした今悲しいからやめろ😢 -- &new{2025-07-19 (土) 18:05:29}; --エンデュランスっていう保険外さないと無理じゃね?これが建前でもアクションゲーム的にリミブレ中の最強を許されない理由だと思うわ -- &new{2025-07-19 (土) 12:37:59}; ---フォトンフレアがデメリットなし、複合、PB中は効果延長あるんだから、リミブレもそうしてほしいわ。1.2倍が強かったのは旧の頃であって、実質今はフォトンフレアの劣化なんだよな。保険いらないから、被ダメ増えるの消して、フォトンフレアと一緒にしてほしいわ。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:48:46}; ---代わりにFoは属性縛りがあるからなぁ、アフターPPセイブというスキルもあるし単純比較は無理なんじゃなかろうか。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:04:16}; ---代わりにこっちは接近戦せにゃならんし -- &new{2025-07-19 (土) 13:12:43}; ---本来、防御面を捨てる代わりに火力を上げるはずのスキルが、使用中が一番安全な状態になるっていうわけ分からんスキルになってるからな。リミブレ中のリスクが事実上、被弾したら火力バフが解けるくらいしか無いっていうね。そう考えたら、全体的スペックはこんなもんじゃね?ってなる -- &new{2025-07-19 (土) 13:22:17}; ---被弾リスクも調整後はかなりマイルドになったとは言え、リスクはリスクだからなあ。プレイヤーに火力上昇を実感させて、尚且つ運営的に作業工程数的にもコストがかからんのは効果時間を延ばす事だろうから、それでも良いわ。被弾して効果が切れるのはプレイヤーの責任ってことで。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:31:56}; ---リミブレはリスクなのでエンデュランスでリスク緩和しました。ですのでリミブレショートサイクルにのみ他サイクルと違い特大デメリット付与します(結局後のアプデでデメリット自体消失)とかいうまじでエンデュランスを癌にしてたからな。その結果がデメリットある代わりに火力が低くリスクありでもはや使うと周りが低下力で足引っ張られる迷惑ゴミ職だったからな… -- &new{2025-07-20 (日) 02:25:40}; ---感度600%は本当に笑ってしまったよな -- &new{2025-07-20 (日) 08:22:50}; ---運営がまともにプレイしてないから適当にそれっぽいデメリットでええやろって付けたんだろうなぁ -- &new{2025-07-20 (日) 13:12:59}; --ぶっちゃけFiの調整は基本的な挙動やスキルはそのままでPA等の威力を他を引き離すレベルで圧倒的に大幅UPで良くね?と思えてきた 使い勝手より単発火力重視で -- &new{2025-07-19 (土) 14:43:30}; ---ダブセとナックルが挙動終わり散らかしてるからそれは… まぁPA1発の素の平均DPSが550とかあるなら許そう -- &new{2025-07-19 (土) 14:51:37}; ---頑張ればBo・Br並の火力は出ます(ただしランキング常連レベルの練度を要求する)だからなぁ現状のFi。じゃあ補助効果あるBoかBrにするわってなるw PAの取り回しが劣悪過ぎるんだよずっと言われてるけど -- &new{2025-07-22 (火) 09:38:08}; -某ワウロンの動画によると、オフイベ参加者向けに防具の使用率が公表されてたと紹介されてたんだけど、アコルを筆頭に上位5位以内に1つもヴィオが入ってなかったんだと。おそらくそのせいで今回HP付きにデメリットを入れてきたんだと思うんだけど、HP特化は据え置きでPP特化にメリットつけりゃ済む話なのに何でHP特化にクソデカデメリットつけるんですかねえ…無印使えって?はい、おっしゃる通りです。後、オフイベ参加者限定じゃなくてアークス調査報告書復活させなよ、みんなそう言う情報が欲しいんだからさ。 -- &new{2025-07-19 (土) 11:00:30}; --今までユーザーに情報開示しすぎて「ほらみたことか!データで出てんのに何やってんだ!」って言われたくないのかもね。アンケ取らなくなったのもユーザーフレンドリーじゃなくなったし…運営の透明性とユーザーの声が届いてる感の強さが運営の評価に直結する時代にこれだもんなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 11:37:08}; ---グラフの色でイメージ操作してると炎上させられたら、もうやらんだろ -- &new{2025-07-19 (土) 13:01:58}; ---イメージ操作してると炎上させられたってどういう意味? -- &new{2025-07-19 (土) 14:30:36}; --PP特化に価値付けるぐらいなら今の無印リゼ組み合わせの方がマシ -- &new{2025-07-19 (土) 11:47:30}; ---なんか前までの通常3枚とヴィダヴィオ通常の3枚が同じ数字なる仕様よりかは今回のほうが面白いよね -- &new{2025-07-19 (土) 14:38:30}; --HP特化させたくない理由が何かあるのかね。課金とか -- &new{2025-07-19 (土) 12:03:14}; ---単純に長い事PPの価値が超暴落しててHP振り一択状態なのがアコルの使用率見てもわかるとおりらしいんで運営がなんとかしたがったんじゃね。確かにアコルヴィダは今見ると強すぎた -- &new{2025-07-19 (土) 12:08:01}; ---元々タフ勢だからHP特化しか使ってないんだけどそれでも今PP200あるんだよな。テクカスでもっとPP持っていけばPP特化も価値でたんだろうな。 -- &new{2025-07-19 (土) 12:43:33}; ---キプショで奪命紛いの戦法流行りだしたしその辺り懸念してるんじゃないかな -- &new{2025-07-20 (日) 08:29:10}; ---自分もたぶんキプショ対策だと思う -- &new{2025-07-20 (日) 09:57:56}; --このゲームは特化しないと強くないからね、仕方ないね。 -- &new{2025-07-19 (土) 13:13:32}; --旧ほどプレイヤーに選択の余地があるゲームじゃないんでそういう情報出されてもそりゃそうだよねって反応にしかならんと思うわ -- &new{2025-07-19 (土) 15:54:02}; ---今の状態でヴィオ選ぶ人がそうそういると思ってるほうがこわいレベルだよな。 -- &new{2025-07-19 (土) 19:11:21}; --2/2東京開催のアークスフレンドシップキャラバンでのランキングのことだと思うけど、ヴィオはランキング入りしてるようだが、どのランキングのことを言ってる? -- &new{2025-07-19 (土) 21:25:12}; -フォートスランチャーみたいなロック箇所多い+すぐ部位破壊で張り直しになるエネミー相手にしてるとWBの仕様を撃ち込んだ箇所だけじゃなくて対象エネミーの全身にして欲しいって思うことある、ポチっと発動で3分も継続というシフデバのお手軽さが羨ましいよ、せめてWB時間もっと伸ばして欲しい -- &new{2025-07-19 (土) 15:00:00}; --正直Raやってるけどそういう貼り直し面倒だしWBのリキャストも問題だし削除でいいかなと思ってる。代わりレンジャーPA威力と敵HPの調整とどこに当てても3分有効なジェルンバレットでもあればいいかな、破棄問題もある程度は解決するだろうし -- &new{2025-07-19 (土) 15:08:19}; ---Ra弱体化を望むRaってあれれおかしいな -- &new{2025-07-19 (土) 15:26:23}; ---既存のWB運用も一つの技量だと片づけられそうな、でもそういう手軽なものに置き換わるならある意味歓迎したい気持ちもあるような。何とも言えんところやね -- &new{2025-07-19 (土) 15:28:09}; ---テクターとレンジャー、同じ支援スキルでも敷居の高さが段違いなのよね -- &new{2025-07-19 (土) 16:08:02}; ---まぁ効果も段違いだから… -- &new{2025-07-19 (土) 16:12:42}; ---効果高すぎるとそれありき扱いになったりするからまあしょうがない -- &new{2025-07-19 (土) 16:16:43}; ---強すぎるから弱体化しろっていうのは他クラスを使ってるやつがRaを騙って話してるとしか思えん、Raが弱体化されたらしんどいのはあんたらだろう -- &new{2025-07-19 (土) 16:41:04}; ---べつにRa自体は強くないよ。WBが強力なだけ -- &new{2025-07-19 (土) 16:58:27}; ---上ではDPS職の荒波に揉まれてるFiがその不安定さに嘆いて、こちらではRaがその荒波の一員になりたいと言う -- &new{2025-07-19 (土) 17:01:14}; ---WBだけが強いRaからWBを消したら何も残らないだろ、でもそれをなぜか望むRaがいるんだよ。だからRaを騙ってるだけの別クラス使いだろという話になってる -- &new{2025-07-19 (土) 17:23:21}; ---ライフルランチャー使うのが好きだからRa使ってるんであってWBとか別にどうでもいい的な人は一定数居るな、銃を使いたいのであってWB削除による弱体化とかそもそもどうでもいいだろうし。自分の場合テクニック関係は使っても攻撃してる感無くて強くても使うだけでストレス溜まるしその亜種じゃないカナーと -- &new{2025-07-19 (土) 17:34:17}; ---WB削除されたらされたで基礎火力上がる等の調整されるオチだろうし、レンジャーしたいけどWB面倒って思ってる層は歓喜だろうね -- &new{2025-07-19 (土) 17:41:49}; ---Raの基本火力をあげた上で、スキルツリーでWBを取ると「自身の火力が落ちる」とかで両立できないか?自身の火力が落ちてもWBでPTに貢献したい人と、WBは撃ちたくないけどランチャーとかでPTに貢献したい人 -- &new{2025-07-19 (土) 17:44:02}; ---トワルの件でマルチに貢献という概念はユーザーにとって何の価値もないことが証明されてるからなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 18:59:06}; ---俺もライフルランチャーは使いたいけどWB嫌いだからRaはできる限り避けてるな…。WB消えてその他と同程度に強化されたら喜んで使う。 -- &new{2025-07-19 (土) 19:02:18}; ---いやPT分のWB効果まかなえる火力UPって・・・それもうPT全員Ra以外禁止な火力よ -- &new{2025-07-19 (土) 21:13:05}; ---WBなくてもクリアできるから他クラス分までとかいらんのちゃう? -- &new{2025-07-19 (土) 21:22:49}; ---WB無くてもRaの技全て1.25倍すりゃ解決じゃね?それに他の人も言ってるように、Ra使ってる人は重火器が使いたいだけであってWBが使いたいわけじゃないし。 -- &new{2025-07-19 (土) 21:50:51}; ---昔の倍率高いWBなら仕事してる感というかやりきると脳汁はじけるような達成感があったけど、今のWBは倍率も低いしリキャストも短いし緊張感も無いしで刺激という意味では無くして調整されても一切困らん -- &new{2025-07-19 (土) 21:58:58}; ---サポートはテクターに集約しても良いかもしれんね、かわりにテクターの責任が重大になりそうだが。・・・と思ったけど、ただでさえキツキツのサブパレにこれ以上新スキルは無理かなぁ。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:21:05}; ---それだけでもちゃんとやっとけば、あとは適当に弾ぶっ放してるだけでも貢献してるって言われるスキルWB以上に無い気がするんだけど、そんなにせっせとスキル回ししてカウンター取りに敵にド密着しに行く火力職やりたいんだろうか -- &new{2025-07-19 (土) 22:29:49}; ---まあ自身が30000行かなくてもヴァエルで必要とされるくらいにはRaは人気よな。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:50:04}; ---WBを無くすのは無理だよ、多分だけど運営陣の中にWBによほど愛着か拘りがある人がいるだろこれ。NGSで消せば良かったのにわざわざ続投させたしWBを考えた人って誰なんだ -- &new{2025-07-20 (日) 01:16:51}; ---運営がっていうより初代PSOからの伝統じゃないかねぇ、EXを絡めた攻撃が実用的に出来たのがレンジャーくらいで、その特徴をウィーク・バインド・ミラージュ・パニック・ジェルンという多彩な特殊弾という形で無印に引き継いで、NGSにはウィークだけ残ったということではないかと。 -- &new{2025-07-20 (日) 02:21:19}; ---別に移植しなくてもいいのにわざわざ移植したのは結局運営だろ -- &new{2025-07-20 (日) 03:32:05}; ---流石にRaの代名詞と言っても過言ではないスキルを削除は無理じゃないなぁ、ランチャー装備可能な新クラスの実装のほうがまだ現実味ありそう。 -- &new{2025-07-20 (日) 04:15:44}; ---レンジャーにウィークバレットとういうスキル付いたのはPSO2からだけだしレンジャーのルーツに戻った!と誤魔化せばよかったろ -- &new{2025-07-20 (日) 04:55:28}; ---ジェルンはもうBoが担当なんで… -- &new{2025-07-20 (日) 04:55:45}; ---1、ジェルンみたく全身判定にす 2、効果時間もっと増やす 3、WBリキャスト時間短縮 4、一発毎にリキャスト発生のどれかは欲しい -- &new{2025-07-20 (日) 05:03:08}; ---運営がWBに固執してるだけ、Raの基本能力をあげてWBを消すなんて簡単にできる -- &new{2025-07-20 (日) 13:51:37}; ---仮にWB廃止&攻撃値120%にしても、これを全てのRaユーザーが仕様変更と受け取るとは限らないからね。人によっては仕様変更アッパーと捉えればナーフと捉えるのもいる。技術的にWB廃止は簡単でも、NGS移行時というそのタイミングを完全に逸したから無理じゃないかな -- &new{2025-07-20 (日) 19:13:23}; ---武器ごとの個性付けに苦心してる運営だから、WBって明確な個性があるのを投げ捨てることはない -- &new{2025-07-20 (日) 19:48:34}; -スカイチャージャー使わない、ボルガリス当てないし壊す、テンダール/ヒンドラスリリー範囲外に連れ出す 野良はこんなんばっか、ギミック前提のHP調整辞めて欲しい -- &new{2025-07-19 (土) 17:46:39}; --全鯖マッチだもの、どうせ地雷プレイした所で大した問題無いし面倒だから楽な攻撃だけして漫画やアニメでも見てよ~っと・・・的な人でしょ多分恐らくきっと。実際問題真面目にやった所でメンツの質ブレ過ぎて意味無いし、だったら適当にやって神経使わず長時間回せるほうがよさそうではある -- &new{2025-07-19 (土) 17:53:23}; ---全鯖だから好き勝手した所でダメージ無いって認識の奴は結構居そう -- &new{2025-07-19 (土) 18:01:45}; ---実際、最初っから最後まで放置してる奴もいたな… -- &new{2025-07-19 (土) 18:07:12}; ---完全放置は流石に通報効きそうだけど、手抜き過ぎる戦い方は単に戦い方が下手なだけ扱いで通報の意味無さそう。それが原因で嫌われた所で殆どが他鯖の人だしなぁ -- &new{2025-07-19 (土) 18:13:29}; ---今まさにリテム防衛で開幕に右行きますってコメしてそのまま右の敵しか倒さない・左や中央前で敵が湧いてるのに草集めてる・殲滅はやけに早いけど寄生してた黄色い星の付いたクソレンジャーがいたわ。オレンジリグでさぼってるレンジャーは戦闘しない行為でバン対象だから白コメで通報協力お願いしたけど本人はlolとかわけわかんねえこと言うし周囲は無反応だった。装備見たら武器はユヴェールにアバンダク5のキープショートペイシェントで48.4%、防具はアコルタシスヴィダにオーグシス5で54.3%のゴミ。結局Aだったしマジ萎える・・・ -- &new{2025-07-19 (土) 22:35:31}; ---え?持ち場カラにするより持ち場維持して草集めてた方がいいでしょ -- &new{2025-07-19 (土) 22:46:24}; ---序盤のWave中なら戦闘組が時間稼ぎしてくれてるあいだに積極的に草集めるけど、そんないけないことかい? バリア2回、修復2回分の草を貯めて後半戦になると楽なんだが。それに他が相当やばいならともかく、自分の陣営を守るのがセオリーだと思うのだが -- &new{2025-07-19 (土) 22:46:59}; ---他がよっぽどボロカスなら仕方なくフォローするけど、基本はせいぜい隣のラインくらいまでがカバー範囲よね。それ以上離れると持ち場の防衛も疎かになる -- &new{2025-07-19 (土) 22:51:10}; ---lolは外人やな。後装備面でその威力とプリセならゴミじゃねえでしょ。断定はできんが、放置に見えてただけの勘違いの可能性が高いなそれ。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:54:14}; ---防衛は敵さえ殲滅させればランクは関係ないしな。Sラン称号取りたい人もいるだろうから協力はするけど、仮に取れなかったとしても最後まで殲滅できりゃドンマイですむ話だし。 -- &new{2025-07-19 (土) 22:56:45}; ---開幕に右行きますってコメしてるから外人じゃないでしょ、プレイングに特に問題があるようには思えないな、オレンジは他のリグの間に山があるからとっさには応援にし行きにくいし、持ち場を離れて守ってた塔がボロボロになったなんて自体を避けたいからよっぽどマズイ状況でもない限りは草拾いが良いと思う。更に言うならRaはオブスキュアのせいでタゲ取りが非常に難しいから、マズイ状況(塔に多数取りつかれる等)でもやれることは貢献度度合い的に草拾いとあんまり変わらないと思う。 -- &new{2025-07-19 (土) 23:07:51}; ---枝3の言ってる通りなら「右行きます」のRaと、オレンジリグでサボってて「lol」のRaは別人。まあ状況はわからんから何とも言えんけど。 -- &new{2025-07-19 (土) 23:11:35}; ---これオレンジほぼ被害無くて他がサッカーしてボロカスにやられただけくせえな -- &new{2025-07-19 (土) 23:12:33}; ---左右を臨機応変に対応するのは中央担当の役割で、右(左)担当の区分は右(左)と中央の二柱がセオリーだと思ってたがどうやら違うようだ… -- &new{2025-07-20 (日) 03:01:24}; ---これがサッカー脳か・・・ -- &new{2025-07-20 (日) 03:27:13}; //---つーかこっちバージョンには外人まだいたのか -- &new{2025-07-20 (日) 05:22:38}; //---あいつらの使ってるNGSのIPブロック回避&翻訳ツールが先日久々に復活したらしいからあれで復帰したんじゃね? -- &new{2025-07-20 (日) 05:34:48}; //---やっぱりスレチだしよくない話だから自分で消しときますね -- &new{2025-07-20 (日) 05:40:34}; //---お、おう・・・じゃあ俺の分も消しとくわ 枝15 -- &new{2025-07-20 (日) 05:46:34}; ---lol=laugh out loud、英語で爆笑って意味。最近はあんまり使う人を見なくなったがネットスラング的には嘲笑の意味の方が強くなった感じ。日本語で言うならw、草 -- &new{2025-07-20 (日) 07:43:03}; ---爆笑つーより声を出して笑った、リアルで笑った(ほど面白かった)ってのが本来の意味だったけど、もう誰もそんなこと思って使ってないだろうね。嘲笑の他には気まずい笑いの使い方も多いと思う。My fish died lol -- &new{2025-07-20 (日) 08:06:56}; ---ちょっと紛らわしいけど「out loud」は「声に出して」「聞こえるように」で、「loudly」が「大声で」だな。例えば「read out loud」は「大声で読む」じゃなくて、「読み上げる」って意味。爆笑のスラングはROFL(rolling on floor laughing、笑いすぎて床に転がっちゃってる)の方じゃないかな -- &new{2025-07-20 (日) 08:22:37}; ---サッカーやってる人の心理だろうな、敵を倒しに行かなきゃサボりに思える。だから持ち場離れて敵倒しに行く、そして防衛ライン崩壊… -- &new{2025-07-20 (日) 08:28:06}; ---ぶっちゃけツッコミどころが完璧すぎて釣りには見えるな。大体、わけのわからない(ように見えた)キーボードの文字列を見せられてもそのまま記憶に残るのだろうか、特定の文字列(と思われたの)をそのまま晒すのだろうか -- &new{2025-07-20 (日) 08:37:22}; ---枝4の状況、君のサッカー脳、通報協力(笑)、防衛における担当エリアという概念を知らない、野良に求める装備基準 何もかもトチ狂っててlol -- &new{2025-07-20 (日) 12:41:30}; --ギミックを使うと便利…じゃなくてギミックを使わないとやってられない調整ホンマやめてほしい -- &new{2025-07-19 (土) 22:55:44}; ---何回もやるんだから流石に覚えろとのお達しだぞ? -- &new{2025-07-19 (土) 22:58:28}; ---こういうギミック使わせたいならぶっつけ本番のフィールドギミックじゃなくてストーリーやトレイニアらのチュートリアルに仕込むべきなんだよなぁ…今やストーリーもトレイニアも追加なしでスカイチャージ練習枠のプラントは過疎だし、なんならボルガリス初設置されたルシエルが改悪でチュートリアル消失したもんだからガチ初見orそもそも使い方知らない人だらけになるわなって -- &new{2025-07-19 (土) 23:10:16}; ---アイナちゃんが「あ、あれはスカイチャージャーだね!アレを使ってダイブアタックすると大ダメージのチャンスだよ」とか言ってくれれば好感度爆上げなんだけどな。 -- &new{2025-07-19 (土) 23:17:03}; ---馬鹿共がNPCのセリフ見る訳無いだろ無理無理。装備強化した方が良いよにブチギレお気持ち表明する連中だぞ -- &new{2025-07-19 (土) 23:54:58}; ---防衛の最初のアナウンスで石拾って回復やら使えっていってるのに、ポイント貯め方わかんねえとか愚痴るのがアークス -- &new{2025-07-20 (日) 00:23:33}; ---NPC「ガロンゴにダイブアタックが有効だよ!」とかいうチュートリアルが、攻撃モーション中及び攻撃するための振り向き中はスーパーアーマーな仕様のせいで特殊ダウンしないまま死ぬとかいうアホなチュートリアルになってないチュートリアルがあるゲームやぞ -- &new{2025-07-20 (日) 00:51:02}; ---使うことが難しいわけじゃないし使えば済むんだったら使えばいいだけなんだけど、それが出来ないのがPSO2NGSのどん底層なんですよね~ -- &new{2025-07-20 (日) 02:45:18}; ---スカイチャージャー説明無し初見だとマジでただのジャンプパッドにしか見えないしあれからダイブアタックしたら強いなんて言われんと分からんのだから使うことが難しい方のギミックだぞ -- &new{2025-07-20 (日) 04:51:46}; ---この輪っか何なん?ってなったら普通調べるやろ、それをせずに受け身で誰かに解説されるまで分からないって人として有り得ないわ -- &new{2025-07-20 (日) 06:20:09}; ---触ったてみたら飛んだ。終わり。なんじゃね? -- &new{2025-07-20 (日) 06:43:50}; ---スカイホッパーと見た目が似過ぎてるのはあるな -- &new{2025-07-20 (日) 07:38:14}; ---故意に寄生して使わないのもいるが結構使えば時間短縮出来るのを理解出来ない境界知能は多いぞこのゲーム -- &new{2025-07-20 (日) 08:34:00}; ---調べるための正式名称もまずわかり辛いからかなり設計が悪い -- &new{2025-07-20 (日) 09:05:21}; ---まずチャージャーとホッパーの見た目をわかりやすく別物に変える。エフェクトをわかりやすく下方向へ向かう矢印的に変える。着地するまで「ダイブアタック強化」の文字を表示し続ける。ここまでやればわかってくれるんじゃないの -- &new{2025-07-20 (日) 10:17:06}; ---受け身ではなく触ったら何かしらのデメリットが発生する可能性もある、それが自分ではなく他人に発生するかもってなったら簡単には使えないだろ。相手を論するなら「使え」ではなく「調べろ」が正しい -- &new{2025-07-20 (日) 13:56:00}; ---説明無し初見だとって言ったのになぁ…クエスト中に調べてる暇もあるわけがない -- &new{2025-07-21 (月) 03:09:10}; --この前壊れないボルガリス見た気がするんだけどどこ行ったの… -- &new{2025-07-20 (日) 04:53:37}; ---はんまアレ良かったのに… 放置寄生からすると嫌な兵器だろうけど -- &new{2025-07-20 (日) 12:58:31}; ---期間限定クエ今日のパターンなら特にクォーツはプレイヤー複数で群がってボルガリス攻撃巻き込み多重にしたら図体の大きさも手伝って本当にサクッと沈む気がする。まあ野良だと中々見れない光景だの -- &new{2025-07-20 (日) 13:06:35}; ---クォーツは弱点だらけだから別にどうでもいいんだが、出現場所がボルガリスのすぐ側だから巻き込んで壊すっていう嫌がらせ配置が癌。そして生き残った無駄に固いサルを相手にすることになる -- &new{2025-07-20 (日) 13:24:27}; ---敵のタゲ取って隅っこへ。野良じゃ無理?クソがーーー -- &new{2025-07-20 (日) 13:35:48}; ---あまりにもウォクラ接待期間。まあサブRaを付けないFoでいけば開幕複合でタゲ取れるけど -- &new{2025-07-21 (月) 23:10:35}; ---それボルガリス巻き込んでないw? -- &new{2025-07-21 (月) 23:35:59}; -ガルグリなぁ、近接遠距離が混在してるオンラインマルチで頻繁に飛んだり降りたり繰り返すのもう少し控えてくれたらいい感じのエネミーなんだけど。空の王者思い出すわ -- &new{2025-07-20 (日) 08:39:07}; --近接のみんなはみんな空中戦対応してるからノープロブレムじぇね ソードのチャージ技は知らん -- &new{2025-07-20 (日) 08:41:49}; --NGSの近接は飛んで追いかけての空中戦してナンボだから、別ゲーメインの人は考え方変えた方がええで -- &new{2025-07-20 (日) 09:50:01}; --近接にとっては法職がタゲ取って相手の周りグルグル回って回転させまくりで振り回される方がキツい -- &new{2025-07-20 (日) 10:10:20}; ---ぶっちゃけあのクエに近接で行くのはセルフ罰ゲームみたいなもんだわ -- &new{2025-07-20 (日) 12:41:15}; ---引き撃ち職人「タゲ取れない方が悪い」 -- &new{2025-07-20 (日) 12:56:20}; --ガルグリはPSOに出てたエネミーだからNGS用に調整しないといけないんだよ -- &new{2025-07-20 (日) 13:50:22}; --申し訳ないが急に比べたらこれでも動いていない方なので。 -- &new{2025-07-20 (日) 14:04:45}; ---急→旧 -- &new{2025-07-20 (日) 14:05:32}; -防衛クソつまらないんだけど何でこれだけにトレスク仕込んでんの? -- &new{2025-07-20 (日) 08:40:02}; --もうソウラスの方にしか行ってないわ。まあこんな連続で防衛が来てる時はトレスク券貰えなくなっちゃうけど -- &new{2025-07-20 (日) 08:43:06}; ---2回キャンペーン始まってから防衛増えた気がするんだけどたまたまだろうとしてもクソだわ…。 -- &new{2025-07-20 (日) 09:02:37}; --やることない、むかしのコンテンツつぶされたとみんな言ってたじゃん!だから誰もやらないコンテンツにイベントアイテムを仕込んでやらせてるのだぞ!天才だわ! -- &new{2025-07-20 (日) 08:46:59}; --低難易度でもトレスク貰えるからゾンデ撃ってるだけの楽な作業だぞ -- &new{2025-07-20 (日) 09:06:54}; ---ランク1をソロでやったけど苦痛過ぎて無理だったわ。防衛消して全ての緊急クエをソウラスにして欲しい -- &new{2025-07-20 (日) 09:23:22}; --エアリオ防衛だけSラン取れてないからそっちをリニューアルして欲しかったぜ -- &new{2025-07-20 (日) 10:11:01}; ---まともな範囲攻撃がレンジャーだった懐かしい時代 -- &new{2025-07-20 (日) 12:57:04}; --トレスクなんてゴミ箱だしもう無視してるわ -- &new{2025-07-20 (日) 10:43:07}; ---ハズレのゴミ具合がひどすぎるし、中当たりとかの顔してるアイシクルキューブオーブは何ふざけてるのすぎる。せめてアイシクルからブリザに、ブリザからエクスキューブへの交換くらい追加しておいてくれ。インフェリウムはエクスキューブにできるんだし -- &new{2025-07-20 (日) 13:34:12}; --文句ばっか言ってるけど旧の頃はめちゃくちゃ面白かったんだぞ -- &new{2025-07-20 (日) 13:49:30}; ---NGSの防衛戦は敵がプレイヤーを無視するし足が早すぎて硬い敵はどうしても塔までの追いかけとかになって綺麗な仕留めにならないよなぁ -- &new{2025-07-20 (日) 13:57:28}; ---タゲ変までは移動するけど範囲撃ち続けてりゃ普通にこっちきてないか? -- &new{2025-07-20 (日) 14:57:21}; ---旧の防衛なんであんな人気あったんだろうなぁ。バスターも最初のはゴミだったけど不尽は好評だったし…何故NGSだと微妙なんだ -- &new{2025-07-20 (日) 16:36:36}; ---個人的に旧から防衛嫌いだったから人気あったことが理解が出来ない。 -- &new{2025-07-20 (日) 16:49:04}; ---そうか好きだったとかいう人はNGS辞めちゃって嫌いな人が残り続けた結果って事かな?NGSは旧から随分人減っちゃったしな -- &new{2025-07-20 (日) 16:52:41}; ---襲来実装時は今までにないタワーディフェンス型のクエストだったから大いに盛り上がった。その流れで終焉までは大変人気だった。バスターの不尽の方もやりごたえがあったから人気が出た。あと、絶望以降はAISとかダークブラストという切り札があったから状況を覆す楽しみもあった。ただし旧はSランク取らないとアイテムが減る。その流れで作ったVR防衛がただの焼き増しだったので大変不評だった。NGSはおそらく運営もユーザーの変化に気づいていたからランク関係なくただ敵を倒し尽くせばアイテムをもらえるようにした。最大の原因はユーザーの変化だろうけど、タワーディフェンス型がもう新鮮でもなんでもないという事じゃないかと思うわ。 -- &new{2025-07-20 (日) 17:01:07}; ---↑6 ゾンデ一発でも当てれば距離取りすぎてない限り皆こちらに向かってくると思うが… 距離取り過ぎてない? 法職でも近付かなきゃいかんよ -- &new{2025-07-20 (日) 17:34:49}; ---法撃って近接職だよね。 -- &new{2025-07-20 (日) 19:44:25}; ---新鮮味どうこうの前に純粋に物量と旧エクスキューブのようなうま味が足りねえ -- &new{2025-07-20 (日) 20:50:48}; ---沸きわかっててスポーンキャンプしてもこっちは綺麗に決まった!より走り出す前になんとか処理が間に合ったみたいな曖昧な感じだよね -- &new{2025-07-20 (日) 21:23:28}; ---地形がクソ。これに尽きる -- &new{2025-07-20 (日) 22:32:08}; ---旧で防衛が人気だったのって初の形式で各W毎の敵の攻め方とか拘ってた上で、クエスト報酬が当時基準で良くて強い武器の緩和にレア枠に追加武具の数々がしっかりしてたことなんだなって今の防衛やってて思うわ。今の防衛って旧の真似事しただけの劣化したいつもの共有報酬しただけの時給も効率も悪い粗悪品のなんちゃって防衛じゃん。 -- &new{2025-07-21 (月) 01:26:42}; --つ50回称号 -- &new{2025-07-20 (日) 14:06:10}; --木主エアプだね。トレスクはリテムの緊急全ての報酬にある。ソウラスRank1にも4枚入ってる -- &new{2025-07-20 (日) 14:45:20}; ---どっちか一つなんだから防衛は避けられないんだよなぁ。今までのイベントはリージョン指定なかったから激弱DFやヴェノギアで済んでたのに -- &new{2025-07-20 (日) 15:08:24}; ---防衛はR1でも時間かかるからマジでやってられん -- &new{2025-07-20 (日) 23:09:01}; --エアリオとクヴァの防衛はすきだったんだけどな。リテムは嫌い -- &new{2025-07-20 (日) 21:18:36}; ---よりによって地形最悪のリテムだけ残したのがわけわからん -- &new{2025-07-21 (月) 06:25:08}; ---推測だけど緊急クエストは1リージョン2種類まで的なルールとリテムはソウラス・防衛・ヴェラ討伐戦2種の4個しかない状況が合わさった結果、消去法でリテムだけ残ったんだと思う。あとは気候がリリーパに似てるからというのもありそう -- &new{2025-07-21 (月) 15:59:34}; -移植パスの確実かつコンスタントな入手潰したのやっぱり運営にとってはデメリットしかないアイテムだからかね… そりゃユーザーにとっては神アイテムだけど運営からしたらアイテム流通ぶっころすアイテムだし -- &new{2025-07-20 (日) 16:30:48}; --🤖最初から実装しなければいいのに… -- &new{2025-07-20 (日) 17:31:49}; --課金して欲しいからじゃね?ガーディナスヴァリオみたいなes限定迷彩をNGSスクの回数ボーナスに仕込んでくれたらもっとスク引いてやるんだけどな⋯。 -- &new{2025-07-20 (日) 17:41:08}; --あって当たり前感覚で使えていいもんでもないからその辺は仕方ない。防具なんて基本上位互換しか出ないからひたすら移植で乗り換えていくだけでいいっていうのは大きい -- &new{2025-07-20 (日) 17:58:19}; --移植絞るのはまぁいいけどラディとラーゼさっさと回させてくれ -- &new{2025-07-20 (日) 18:30:19}; --回数ボーナスに仕込む数増えるんじゃねぇの 運営にとってデメリットと言っても所詮ラディラーゼ1個ずつのコストでしかないし -- &new{2025-07-20 (日) 21:35:45}; --純正全部大暴落させたから今移植する価値のあるOPって元々付与100%のラディラーゼだけじゃん。あってもなくても何も変わらんよ -- &new{2025-07-20 (日) 23:08:30}; ---よかったでちゅねー -- &new{2025-07-20 (日) 23:23:24}; ---アルムバフト毎回買える富豪ならそうかもしれんな -- &new{2025-07-21 (月) 02:41:04}; ---富豪? -- &new{2025-07-21 (月) 04:21:28}; ---ラディラーゼのパルフト毎回ポンポン買えるようなのは廃プレイヤーと言うんだ 普通ではないんだ -- &new{2025-07-21 (月) 16:12:24}; ---そりゃ普通のプレイヤーは毎回は買わずに移植パス使うからな。 -- &new{2025-07-21 (月) 16:20:58}; ---武器何本分も移植パスあるのかすごいな -- &new{2025-07-21 (月) 16:49:04}; ---え?なんで武器にラディラーゼのパルフトつけてんの??? -- &new{2025-07-21 (月) 16:55:51}; ---言うと思ったけど個別アルムもたけーぞー今 -- &new{2025-07-21 (月) 17:47:29}; ---武器なんて多めに作ってもせいぜい5,6本くらいじゃない?稼働率見直してよく使うのを中心にしていけばコスト減らせるんじゃないかな -- &new{2025-07-21 (月) 18:30:20}; ---アルムに拘ってる時点で普通のプレイヤーではないって自覚したほうが良いよ。 -- &new{2025-07-21 (月) 18:34:10}; ---俺ガーディとかで妥協してる側なんだすまんな。それでも高いけど。話の冒頭で引き合いに出てたのがアルムパルフトだったから当然アルム基準の話かと思ったんだが -- &new{2025-07-21 (月) 19:36:12}; ---「純正OP1個が数mしててつけるの大変だから移植実装しますね」だったのがもはや忘れられてるのか。ほんの1~2年の話なのに -- &new{2025-07-21 (月) 21:37:41}; ---ガーディで妥協?妥協枠はレジだろ -- &new{2025-07-22 (火) 00:08:09}; ---だよね。自分も武器は妥協でレジ付けてる。ユヴェなんかはパルフト付けて移殖ローテして遊んでもいいかもしればいけど、射法、打射の2つ作って移殖ローテした方が安いしね -- &new{2025-07-22 (火) 07:06:17}; ---アムより安いからで選んでるんだから妥協は妥協だろう。 -- &new{2025-07-22 (火) 08:32:18}; ---妥協にも段階・度合があるからね。実質付加効果皆無のレジは最終手段 -- &new{2025-07-22 (火) 11:17:07}; ---アム系以外は下限補正差で威力ダウンだからみんな妥協だよ -- &new{2025-07-22 (火) 14:16:08}; -ガングリフォンだけど…バータは翼や角に遮られて真正面からしか当たらないのに…タゲある人追いかけて外周に向かう方に正面するばかりになるのどうにもならないのかしら -- &new{2025-07-20 (日) 21:37:29}; --あと…道中にあるツボみたいなフォルムで黄色い光ってるのかな模様のある赤太いレーザーを真上経由でうってくるギミック…ボスそっちのけでゾンデだけど当て続けても壊れる気配なくこちらを的確にターゲットしてくるのにへいこうしている……どうにかならんのか…あれ… -- &new{2025-07-20 (日) 21:41:41}; ---ステップで避ければ終わり。敵にも当たり判定あるから遠距離禁止ね -- &new{2025-07-20 (日) 21:56:37}; ---あれ破壊するのは地雷行為 -- &new{2025-07-20 (日) 22:31:43}; ---まあクォーツをボルガリスから引き剥がすのはHuの仕事だから多少はね? -- &new{2025-07-20 (日) 23:53:51}; ---[[ボルガリス]]のことか? あれ敵に当たるしとても強いから壊すなよタゲられたら積極的に当てて行け -- &new{2025-07-21 (月) 11:00:38}; ---うおw -- &new{2025-07-21 (月) 13:14:34}; ---そのポルカリスです…ページのリンクどうもです…無視して逃げ続けるしかなさげですねどうもです -- &new{2025-07-21 (月) 20:53:48}; --座標攻撃化カスタムすればいい バータ以外はタリスのパーフォをどうぞ -- &new{2025-07-20 (日) 21:57:51}; ---バータは使用頻度低いのでカスタマイズに気づかんかった…ありがとう -- &new{2025-07-20 (日) 22:04:14}; --なんだこの怪文書 -- &new{2025-07-20 (日) 22:27:00}; ---愚痴板にいる通称3点リーダー君。荒らし釣り目的の人 -- &new{2025-07-21 (月) 19:43:52}; ---荒らし釣りというより、単純に理解力や学習意欲や検索力といったスキルがゲーマーとして低くて結果として非効率プレイや的外れな愚痴が出力されてしまう気の毒な人物という印象。 -- &new{2025-07-22 (火) 15:50:50}; --釣りじゃないならかなりの地雷と自覚した方が良い、愚痴書く前に少しでも調べような。ルシエルにも同じギミック有るのに全然使ってないって事だし。 -- &new{2025-07-20 (日) 22:56:29}; --釣りじゃないとしたらほんと終わってるよこのゲーム -- &new{2025-07-20 (日) 23:11:07}; ---カジュアル層が90%のゲームなんだからそんなもんだ -- &new{2025-07-20 (日) 23:24:18}; ---実際考えなしに巻き込んで攻撃当てているのとか野良ならむしろ当たり前、率先してボルガリス”だけ”を殴っているのさえ居る。上で言われてるけど結果猿残して無駄に長引くんよな -- &new{2025-07-20 (日) 23:34:10}; ---そういう立ち回りがどうの以前に日本語をなんとかしてもろて -- &new{2025-07-20 (日) 23:44:03}; ---仲良(勅命) -- &new{2025-07-20 (日) 23:56:06}; ---ひまわり組 -- &new{2025-07-21 (月) 00:26:50}; --ガングリフォンってあれか…3Dシューティングの… -- &new{2025-07-21 (月) 00:03:18}; ---名前は上の方のガングリというキーワードに釣られてそんな名前だったかと疑わずにに間違えてた…調べるという事しなかったです指摘どうも -- &new{2025-07-21 (月) 20:50:21}; ---ガングリフォン懐かしい……。今の技術で新作かリメイク出してほしい個人的には名作だわ。もし、このゲームで実装されたら、三次元高機動で動き回って糞エネミーの烙印押されるんだろうなw -- &new{2025-07-22 (火) 00:20:23}; --枝1のトチ狂ってズレまくった内容見て解る通り何時もの3点リーダー奴だろ ド阿保な釣り木見るといよいよ夏本番って感じするなw -- &new{2025-07-21 (月) 02:46:41}; ---sWikiプロになると改●や●ゴキより話が通じる分マシに見えちまうんだ -- &new{2025-07-21 (月) 05:22:28}; ---●心君懐かしいな。全盛期の暴れっぷりはすごかった。流石に飽きたのかいなくなっけど -- &new{2025-07-21 (月) 19:45:35}; -Brを使っていて改めて思うのがカタナのPP効率が悪すぎる事。カウンター狙えない場面だとレスタドカ食いPP回復する必要がある。防衛2回だとレスタ不足に陥ることも。開始時レスタ補充無いから1緊急目は抑えて回るか、クリア直後にショップへ直行してレスタ補充してる。BrのPP効率を設計した人は頭丸刈りにして欲しい -- &new{2025-07-21 (月) 00:12:27}; --雑魚薙ぎ払いクエストにBr出すな -- &new{2025-07-21 (月) 00:21:14}; ---Br の性能知らずに出すな言うのは雑魚すぎだろ。ディメンショナルで中央と上部の岩を一人で全てカバーできるからな?しかも置きPAとしても使えるからWave4〜5でボス2体突進して来るのもソロで捕まえられるからな?何なら塔一本くらいソロで余裕で守れるから。むしろソードより適性高いから。範囲PAもアヤメ範囲カスタムで余裕だし囲まれても頑強でごり押し行けるから。そしてPA食うのがそのアヤメ範囲カスタムなんだよ -- &new{2025-07-21 (月) 03:08:12}; ---お前がソードの性能しらんだろ笑 -- &new{2025-07-21 (月) 09:40:28}; ---ドヤ顔で別に強くもないアヤメとか言うのやめてくれよ -- &new{2025-07-21 (月) 16:09:20}; ---この人は盛りすぎだが範囲強化アヤメは強いっていうか便利枠だな、上下も範囲も優秀だし状況やテクカスセット違う時の弓とは俺も使い分けしてるわ。まぁ防衛は結局近接より法クラスでいっちゃうだが -- &new{2025-07-21 (月) 19:30:21}; ---近接の範囲カスタムは「近接の中では」高範囲なだけで防衛みたいな広大なフィールドでは約不足だわな -- &new{2025-07-21 (月) 22:15:04}; ---盛り過ぎの様に見えるがBrは弓使うなら防衛クエでは最適格だぞ?刀接着Brは知らん -- &new{2025-07-23 (水) 04:35:19}; --防衛戦ならサブFoでよくね -- &new{2025-07-21 (月) 00:22:00}; ---ほんとこれ。法武器無い人でもサブぐらい考えて欲しい -- &new{2025-07-21 (月) 02:01:48}; ---サブFoで配布ロッド握ってゾンデだけでも全然効率違うのにね -- &new{2025-07-21 (月) 19:41:36}; ---防衛ならFo絡めてないとどのクラスでもPPがキツイてなる場面はあるし、カタナでカウンターを取りずらいといえどサブFoかつブレコンをちゃんと使ってればそんな枯渇するほどレスタドカ食いでPP繋がなきゃいけないなんてないと思うんだけどな -- &new{2025-07-21 (月) 20:13:29}; --防具オグx3ならまぁ燃費切れするわな、しかもシャッキ肉10とかなら猶更。実はブレイバー(というかカタナ)てナトゥーラ活かせる数少ない職だったりする -- &new{2025-07-21 (月) 00:27:35}; --ソード以外の近接で防衛なんて縛りプレイやってりゃなんだってそうなるわ -- &new{2025-07-21 (月) 01:45:31}; ---むしろソードの方が縛りだぞ…。Br なら弓出せるからソードより射程長くて出の早くてストッピング付きの範囲PAある。問題は燃費が悪いことくらい -- &new{2025-07-21 (月) 03:11:18}; ---ザッパーの範囲に対する火力とストリークカスタム3見たら面玉飛び出そうだな枝1 -- &new{2025-07-21 (月) 04:19:30}; ---調整後の弓エアプだからどんなもんか知らんけどザッパーとストリークは確かにすでに走り出した敵の足止めにはならないな そこにサブの出番だろうけど -- &new{2025-07-21 (月) 04:27:45}; ---ガチで防衛でソード握ったこと無いのだけはわかった -- &new{2025-07-21 (月) 05:56:22}; ---走り出す前に振れよ -- &new{2025-07-21 (月) 07:07:24}; ---使ったことあるし万能じゃないってのを認めただけだけど -- &new{2025-07-21 (月) 07:22:15}; ---認めるの使い方おかしくね?言い張るとかだろ -- &new{2025-07-21 (月) 07:34:59}; ---なんで出現したエネミーを後ろから追いかけてんの? -- &new{2025-07-21 (月) 08:14:08}; ---いや別にウェーブ開始時とかの立ち回りの話してるつもりではないけど・・・ -- &new{2025-07-21 (月) 08:17:50}; ---頭の悪い使い方しといてソードがごみだと決めつけるのがいるのってほんま -- &new{2025-07-21 (月) 08:21:31}; ---ソードがごみとか言ってないしどっちかっていうとソードとHuを推してる方だけど。クレス作ってるし。ちなもし混同されてる場合は枝3がこの木で初めての書き込み -- &new{2025-07-21 (月) 08:49:40}; ---言い返せなくなったら謎の装備自慢はなんか草 -- &new{2025-07-21 (月) 09:06:25}; ---そもそもよっぽど無駄に北にいない限り走ってようが肩越しで横、後ろからストリーク当ててタゲ取れるしストリークの射程はフレンジーとかわらん -- &new{2025-07-21 (月) 09:29:33}; ---ここにレスしてる人の大半は自分の使ってるクラスの事以外はよく知らずに他クラスを貶めてるのがわかりました。Brの弓刀やHソードの両者ともウチ漏らさずに防衛出来ますよ -- &new{2025-07-21 (月) 10:38:31}; ---ソードゴミと言ってない云々は木主や小木とは別人なので混同しないようにね -- &new{2025-07-21 (月) 10:40:36}; ---タゲ取るだけならサブタリスでもできるけどそもそもソードが強いのは燃費と火力なんで -- &new{2025-07-21 (月) 10:45:44}; ---フレンジーT1って火力高いの? ギバータカスタムぐらいはあるのだろうか -- &new{2025-07-21 (月) 11:24:18}; ---フレドランブレスくらい -- &new{2025-07-21 (月) 11:30:38}; ---うーん・・・まぁ・・・うーん って感じ -- &new{2025-07-21 (月) 11:37:10}; ---フレンジーT1やけに推す人いるけどまぁ遠距離攻撃できるねよかったね程度だよね現実 -- &new{2025-07-21 (月) 11:51:23}; ---まぁサブタリスよりは遥かにマシだし弓持ってサブFoで防衛来てるなら何も言う事はないがな。防衛でカタナ振ってPPきつい!とか言うてるからここまで突っ込まれてるだけ -- &new{2025-07-21 (月) 11:59:14}; --防衛でサブクラスすら変えない奴が守ってる塔なんて行きたくないよぉ -- &new{2025-07-21 (月) 02:19:00}; --サブに変えろばっかでヘイト取りできたりそこそこ良い射程に範囲攻撃持っていて集団にチャージ通常で一気にPP稼げる弓を取り出せって言われないの悲しいなぁ -- &new{2025-07-21 (月) 02:49:08}; ---遠近両対応できます!(みたいなことTIPS的に流れる)なのにね -- &new{2025-07-21 (月) 10:29:08}; ---今の環境もう回収行動なんて挟まなきゃいけない時点であれやし -- &new{2025-07-21 (月) 10:34:56}; ---これ。回収行動挟むとそれだけで火力ロストしてる -- &new{2025-07-21 (月) 10:51:39}; --なんかね、Brは通常攻撃が強いから使わせるためにPP効率悪くしてるらしいよ 旧の話なんだけどね -- &new{2025-07-21 (月) 05:19:33}; ---最速フェアレスを出させるために通常挟む前提で設計されているのは感じる -- &new{2025-07-21 (月) 10:42:00}; ---フェアレスに火力以外でメリット付けた結果な気がする。ガス欠したくなきゃ適宜フェアレスで回収しろっていう -- &new{2025-07-21 (月) 11:34:01}; ---それで良くね。カウンター得意な武器です、ちょい難の上位カウンターも備えてPPも回収できます頑張って使いこなしてね、サブ職EXOPプリセ通常等の代替手段もあります。って実に分かりやすくて良い作りになってると俺は思うな -- &new{2025-07-21 (月) 13:26:16}; ---最近Br使ってないから感触は分からないけど、フェアレス前提でPP効率が悪いんならよくないんじゃね?PP効率が他のクラスと同等くらいでフェアレス決めればもっと強いですよ?ならいいと思うんだけど。アヴェンジ決めまくれる状況ならHuが強いってみたいに? -- &new{2025-07-21 (月) 14:59:14}; ---創作によくある刀は西洋剣より扱いが難しいみたいな表現じゃね -- &new{2025-07-21 (月) 23:22:49}; ---枝3 前提として、カタナはカウンターできないとPP爆速消費される。恒常ではカスタムフヨウを使うのでPA1段毎にカスタム分持っていかれるので枯渇気味。対してカウンターやフェアレスできる環境だとPPは過剰回復する。同等の性能調整されている他クラスが火力特化EXOPを挿してるなかカタナがPP考慮EXOPにしてると相対的に火力が低くなる。このジレンマを解消してほしい… -- &new{2025-07-22 (火) 00:41:43}; ---カウンター出来ない時用の弓じゃないのかなぁ -- &new{2025-07-22 (火) 01:16:25}; ---そもそもフェアレスのPP回復および火力が操作難易度の割に微差だったから手間に合わず使う価値無い&詰めるならフェアレス必須だが弱武器になったカタナにもうそこまでの価値がないっていう状態になってたから、Br調整する際にフェアレスを使わせる理由としてのPP過剰回復っていうヤケクソ強化なのよね。使わなくても大丈夫な性能だと使う価値ない、使わないとやってられないレベルにしないと使ってもらえないのバランス調整って難しいねんな -- &new{2025-07-22 (火) 01:44:31}; ---PP回収だけ強くしてても微妙だったからこないだの強化で威力強化されたんだけどな。 -- &new{2025-07-22 (火) 02:09:53}; -地上にいる状態のガルグリの翼にしかWB貼らないバカいて流石に想像の上いってて草。飛んでる時はWBなし。バカはなぜ調べることをしないのか。 -- &new{2025-07-21 (月) 19:23:31}; --バカだからさ -- &new{2025-07-21 (月) 19:36:30}; --やっぱモンスター図鑑みたいなのほしいね。攻略法も書いてあるやつ -- &new{2025-07-21 (月) 19:36:50}; --俺メインRaだけどMARS乗ってる時はWBしないの許して -- &new{2025-07-21 (月) 19:39:51}; ---なぜ乗る -- &new{2025-07-21 (月) 20:00:59}; ---流石にRaだけ乗っちゃいけねえ事はねえべ。 -- &new{2025-07-21 (月) 21:16:19}; --こういう状況に腹が立つのはわかるんだが、チャットがあるんだから声かけてみたらいいのに -- &new{2025-07-21 (月) 19:49:33}; ---あれれおかしいな -- &new{2025-07-22 (火) 10:25:55}; --飛んでる時に羽にWB付けて無いんなら確信犯やん? -- &new{2025-07-21 (月) 19:51:58}; --こっちは地上で羽にWB、飛んだら胴にWBとかいうの見たわ。知識がないのかわざとだったのかどっちなんだろう -- &new{2025-07-21 (月) 20:21:11}; --既に頭に貼られてたから飛んだ時に羽に貼ってイレイザーし続けてたら結局こちらの貼った分だけ維持され続けた、なんて事もあったなあ -- &new{2025-07-21 (月) 20:33:38}; --Raが複数人いるならいいけどそいつだけなら悪手だな。ただ飛んでる時は別部位扱いになってWB消える仕様はちょっと頭を傾げる -- &new{2025-07-21 (月) 22:22:24}; --こんなくだらんことで揉めるんだったら頭だけに貼ればいいな -- &new{2025-07-21 (月) 22:24:20}; ---実際固定でもないならこれが最も安定した妥協案 -- &new{2025-07-22 (火) 01:52:34}; --めんどくせえから頭に貼ってゲロビ垂れ流してるわ -- &new{2025-07-21 (月) 23:02:48}; --自分もそれ見たわw 「逆だよバカタレ」と思ったが、地上でダウンしているときは翼にWB張られていても誰も殴らないし、飛んでる時は頭にWB貼られるから結局、翼がもがれることなく撃破というね。結局何がしたかったのやら…。 -- &new{2025-07-22 (火) 00:05:37}; --違うんだよ…律儀に羽に撃っても顔しか殴らないor時折別のRaが頭に張り替えてくんだよ… ひとりがしっかりするより大人数の馬鹿に合わせたほうが効率良くなっちまうんだよ -- &new{2025-07-22 (火) 01:21:11}; ---顔しか殴らないはともかく、貼り替えとは一体・・・? -- &new{2025-07-22 (火) 02:59:07}; ---別のRaが顔に貼ったらみんなが顔の方に切り替えてしまうとか・・・?無理な解釈か -- &new{2025-07-22 (火) 03:16:51}; ---そもそも木主の話と神あってねえ! -- &new{2025-07-22 (火) 05:00:20}; ---木主の話とも今のWBの仕様とも噛み合ってない -- &new{2025-07-22 (火) 08:22:05}; ---エアプにもほどがあらんか? -- &new{2025-07-22 (火) 09:03:57}; --こういう奴がいるからWB奴隷とか言われるんよ。お前の都合とか知ったことじゃねえし、嫌ならRaいないマルチにいけよ。Raだって好きでWB張ってるわけじゃねえし、廃止してどうぞ。 -- &new{2025-07-22 (火) 03:48:52}; ---いや〇〇奴隷ってただのネタだろ -- &new{2025-07-22 (火) 04:26:00}; ---木主の文章読んでなさそう -- &new{2025-07-22 (火) 08:04:26}; ---俺はWB好きでやってるから、WB奴隷って揶揄は ???って思う -- &new{2025-07-22 (火) 13:42:28}; --自分でRaやればストレスなくなるよ? -- &new{2025-07-22 (火) 07:45:01}; ---木主は正しいとこについてないのに愚痴ってるわけじゃなくて、おかしなところにつけるやつを笑ってるだけだぞ。 -- &new{2025-07-22 (火) 08:41:42}; ---WBはマークつくおかげで目立つからだけで、地上にいる時だけ羽を狙う戦い方が攻略手順として間違っているというのが根本的な問題だから、結局どのクラスでもそう戦ってたら木主が言うバカの範囲に入るぞ -- &new{2025-07-22 (火) 14:38:43}; --昔のWBと違って倍率ゴミだし、終始頭WBしてるわ。固定ならともかく野良のWBなんて最適解じゃなくてザ・無難WBでいいわい…という考え方(ほぼRa専感) -- &new{2025-07-22 (火) 11:06:55}; ---野良だといちいち羽に貼ったんでそこ攻撃してなーみたいに言っても面倒だから頭殴り続けるわーとかえってきそうでなあ、結果無難こそが最善になる気しかしない -- &new{2025-07-22 (火) 12:55:12}; ---周回し始めると何もかもめんどくなるから、ずっと頭だわ -- &new{2025-07-22 (火) 13:40:10}; ---昔のWBが頭おかしい倍率してたってだけで付着部位を弱点部位扱いにしつつ無条件でダメージ1.2倍にする今のWBも十分強い筈なんだけどな… -- &new{2025-07-22 (火) 18:32:05}; --こういう木を見ると少し上にあるWBを全身判定にして欲しいという意見を思い出す -- &new{2025-07-22 (火) 13:41:17}; ---EXopにRaのセルフベネフィットとか入れりゃいいのにって思ってたけど、スキルリングに出てきそうかね -- &new{2025-07-22 (火) 14:50:19}; ---リングでその効果欲しいよなぁ少なくとも誰も損しないし、絶対レンジャー人口増加に貢献してくれるはず -- &new{2025-07-22 (火) 15:47:12}; ---全身判定のザルアからわざわざWBにしたから全体化は無いんじゃないかな。 -- &new{2025-07-22 (火) 17:43:12}; ---もう全クラス共通パッシブスキルとして「WBの射程と同範囲内の敵の被ダメアップ」とか作ればいいんじゃないか? -- &new{2025-07-23 (水) 01:28:10}; --っぱ支援するならストレスフリーなテクターよ、お手軽さが違う -- &new{2025-07-22 (火) 13:59:10}; ---ぶっちゃけWBとシフデバの倍率を逆転させた方がいいと思うわ。重要なのをやりやすくするべき。 -- &new{2025-07-22 (火) 14:33:01}; ---威力倍率が高い方が適用条件が難しいのは当たり前の話ではある -- &new{2025-07-22 (火) 22:35:45}; ---TeのHP管理、PP管理、PB配布も相当めんどいがな -- &new{2025-07-23 (水) 00:43:09}; ---んなわけないだろ。そんなもん各自で管理してた方が早い -- &new{2025-07-23 (水) 01:11:55}; ---WBおまけになったらRa絶滅するじゃん 一番楽しい部分がナーフとか -- &new{2025-07-23 (水) 01:33:19}; ---すまん俺はWBが楽しくない -- &new{2025-07-23 (水) 04:45:18}; ---wb嫌すぎてサブRaにしてるとか言うのもいるくらいだからなぁ -- &new{2025-07-23 (水) 10:38:28}; -グリフォンからの気分転換に久々にデクスト行ったんだけどこれダルすぎだろ。PSE上げの変動、トライアルクリア時のPSE低下、ゾンネル祭り、昔の俺はようやってたわ -- &new{2025-07-22 (火) 05:31:18}; --じゃけんPSEが下がらない固定でぐーるぐーるします -- &new{2025-07-22 (火) 12:35:57}; ---野良でも固定でもふつうにさがるしpseの機嫌次第だぞ(クソリプ) -- &new{2025-07-22 (火) 13:42:20}; ---?固定でPSE下がらないってどういうこと?? -- &new{2025-07-22 (火) 13:43:25}; ---よくある方法だと、移動PT7人組 & 鍵かけ部屋を4部屋ぐらい用意 ⇒ A部屋に移動してPTメンバーを入れ替え ⇒ B部屋に以下略する事でその部屋は合流する頃には5分経過 = PSE下がらない。部屋主はその間放置でもいいし、適当にPSE上げるなりEトラ発生させとけばいい。 後は適当に終始放置マンを数部屋用意しとくだけでもOK。今どき固定で馬鹿正直にPSE上下させる人っているんかね -- &new{2025-07-22 (火) 14:30:41}; ---部屋主役ってだけでもバイト代入るし最高じゃな -- &new{2025-07-22 (火) 14:47:58}; ---それはそれですごいんだろうが、そんな手間と人員いることせんでも全員がCT把握してる固定ならよっぽどpseの調子悪い時以外は1~3分に一回バーストできるから特に困ってはいないな -- &new{2025-07-22 (火) 15:02:59}; ---やろうと思えば複数アカウントで部屋を作って7人固定でグルグルするのが一番簡単だね。複垢自体は規約違反だけど余程悪質じゃない限りBAN自体困難の極みだから普通にやってる人沢山いるし -- &new{2025-07-22 (火) 15:11:50}; ---流石に規約違反行動を正当化して勧めるのはどうかと… -- &new{2025-07-22 (火) 15:45:12}; ---こういうのが捕まると他にもやってるのになんで俺だけとか文句垂れるんだろうか -- &new{2025-07-22 (火) 15:53:30}; ---まぁぼかして言ったりなんか説明したりしてるけど実際のところはこのやり方やってる奴ほぼソレ -- &new{2025-07-22 (火) 16:20:16}; ---完全に不正行為を自慢してるキッズでしかないな -- &new{2025-07-22 (火) 17:14:52}; ---バイトテロやらくら寿司醤油ペロペロやら、最近のキッズは善悪の区別付かない奴多すぎぃ!日本は重犯罪は世界的に見ても少ないけど、軽犯罪はメチャクチャ多いからそもそも倫理観なんて無い種族だってはっきり分かんだね。 -- &new{2025-07-22 (火) 17:20:28}; ---それならオルタでも大ボスだけ狩れる部屋作って固定でやれば処理も早いしさぞかし美味いんだろうな。なに考えてんだコイツ -- &new{2025-07-22 (火) 18:51:29}; ---日本の軽犯罪が多いとかデータなく言ってそう。 -- &new{2025-07-22 (火) 19:30:34}; ---盗難だけでも年間何十万って発生してんのにか!? -- &new{2025-07-22 (火) 20:12:42}; ---問題は他国と比べてどうかじゃろ。認知件数じゃなくて実件数がな。 -- &new{2025-07-22 (火) 20:30:35}; ---まあホンジュラスとか南アフリカよりは住みやすいとは思うけど、平気でスピード違反するし横断歩道無視するし、優先席譲らないし、日本人はモラルは低いよ。 -- &new{2025-07-22 (火) 20:49:29}; ---とか言いつつ他国のモラル状況を知ってなさそう。 -- &new{2025-07-22 (火) 21:16:25}; ---日本はハッキングされると大問題だけど、ロシアなんかは強盗や殺人などの重犯罪が多いからさほど問題視されてないらしく、世界的なハッカー集団の温床らしい。 -- &new{2025-07-22 (火) 22:56:04}; ---ルシエルの時壁越しにRaのボム投げたらコンテナ破壊出来てクリア出来てしまう悪意ある不具合を利用しておいて、これは仕様だからセーフ!不具合認定しないで!なんて言ってたくせに他人の不正は許さない姿勢好きじゃないし嫌いだよ -- &new{2025-07-23 (水) 00:46:18}; ---言ってることめちゃくちゃな自覚ある?なぜ2つの意見をさも同一人物の発言であるかのように語っているのか・・・ -- &new{2025-07-23 (水) 01:06:00}; --愚痴なの?それはさておき、金策はダルくしないとみんなやっちゃうから仕方ないね。 -- &new{2025-07-22 (火) 14:51:10}; ---こればっかりは相性よね。デクストなら何時間でも出来る人だったり、オルタは30分で眠気MAXになったり、期間限定グルグルがストレスにしかならない人だったりと。自分は漫画アニメ見ながらのついで作業としてデクストは都合がいい、慣れてるから殆ど意識外で手だけ動いてて漫画しか見てないので苦にならないタイプ -- &new{2025-07-22 (火) 15:14:18}; -一度プリセット5にすると次回更新も5が手に入りやすくなるまで更新しないようになってしまってな、プリセットなんて無ければ良かったと思ってるよ -- &new{2025-07-22 (火) 16:04:42}; --一度高性能OPや高プリ装備を採用 = 次回以降もそうしないと性能低下する or したような感覚になる = 結果アホみたいなコスパの悪さの装備を作る or 世代落ちするまで待つという流れ。その辺でモヤモヤするなら諦めてコスパ重視にしたほうがいいかと。要するに集金要素なんだし -- &new{2025-07-22 (火) 16:12:40}; --プリセが強化されたのもあってもう誤差とは言えんレベルになってるしな。個人的にプリセは廃止しないならいっそつけて当たり前レベルで簡単に強化できるよう緩和してほしい。(同レアリティならプリセ強化に使えるとか) -- &new{2025-07-22 (火) 16:15:34}; ---今以上にメセタ消費しまくる仕組み前提なら緩和してくれるんじゃない? -- &new{2025-07-22 (火) 16:19:50}; ---Lv1は簡単につけられるし、一応2回の強化ともLv1から全部底上げしてLv5との差を縮める形だからこれでも緩和されてるっちゃされてる。まあ(※ただしアバンダクとアンウィクスとオーグシスは除く)状態だからこいつらもLv1~4の底上げはしてもいいんじゃないかとは思うが…これらは明確にやりこみプレイヤー向けとして位置づけされてる感じなのかな -- &new{2025-07-22 (火) 16:27:45}; ---そもそも論メセタ消費させるよりまずはデクノザ潰すなりすりゃ良かったのに -- &new{2025-07-22 (火) 16:27:58}; ---枝2 せめて1〜4までの強化成功率底上げは欲しいよね。Lv5とLv2で強化成功率が10%と強化難易度が同じなのはやりこみ向けというよりただの理不尽やんけ -- &new{2025-07-22 (火) 16:29:47}; ---そりゃまぁ集金要素ですし・・・ -- &new{2025-07-22 (火) 16:33:39}; ---時々ここって脳内開発陣だから集金要素だとドヤってくる人いるよな -- &new{2025-07-22 (火) 16:35:51}; ---実際の所、ネトゲのやり込み要素なんて集金以外なんてコレクション位じゃない? -- &new{2025-07-22 (火) 17:05:40}; ---何を言っていらっしゃる???? -- &new{2025-07-22 (火) 17:13:59}; ---防具とかマジで防御力の上昇幅みみっちいの何なん… -- &new{2025-07-22 (火) 17:16:45}; ---金が無いのにプリセ1で我慢出来ないやつが全面的に悪い -- &new{2025-07-23 (水) 01:31:47}; --というか直近にアクロセリオばら撒きキャンペーンで低レベルですら簡単にプリセLv5作れるような環境整っちゃったから、今まであったけど新武器に更新するタイミングでプリセの存在がただ次の武器を作りづらくするだけ問題がようやく浮き彫りになった感ある。しかも新武器が基本レア枠になったせいで強化費用自体倍々レベルに膨れ上がるし、ここの人達の大好きな身の丈云々で妥協するんじゃなくて身の丈を言い訳に見なかったフリしないとやってられんレベルになってる。 -- &new{2025-07-22 (火) 16:24:27}; --ただ初代PSOのHIT属性武器みたいな感じだなーとちょっと原点回帰も感じなくもない。だからって擁護する気も無いが -- &new{2025-07-22 (火) 16:39:27}; --プリセは渋くてもいいから、防具自体の性能差をもっと広げてくれんかなあ。それが本来のRPGの楽しみってもんだろ? -- &new{2025-07-22 (火) 17:14:46}; ---造り込みの浅いゲームは計算式の関係上レベルが上がると防御力がカス要素になるんだよな。逆に強くすると防御無視や割合ダメージ以外の攻撃はほとんど通らなくなったりするし -- &new{2025-07-22 (火) 17:34:20}; ---武具はレアリティ上がっても性能は微差更新の繰り返しかつレア枠ばかり追加でさわれない、潜在は壊れないよう無難でありきたりの繰り返し、そしてプリセはちょこちょこ強化されて高レベル維持するとただでさえ少ないし遊べない選択肢の幅が狭まる足枷だけ増えていく…なんだこれ -- &new{2025-07-22 (火) 18:13:13}; --プリセットは装備強化真面目にやろうって人を減らすマイナス要素でしかないと感じてる -- &new{2025-07-22 (火) 18:12:45}; ---実際新レア落ちても喜びと同じくらい「プリセなしか」ってがっかりな呟き見るし、プリセ強化できないし作るよりさっさと売ったほうが得なんて風習になりつつあるからな。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:14:50}; ---予期せぬクレス落ちてそれ自体は嬉しいし、使いたいから強化したいけど、マルポンのために高い金もSGも躊躇うし、OPもラディラーゼクッソ高いからもう売っちゃえってなっちゃう。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:27:25}; --実装される前の情報公開からソレアリキの呪いになるからやめろって言われてたことだよ -- &new{2025-07-22 (火) 18:22:47}; ---それありきになってない事が不満なんじゃないのこの木の殆どは。Lv5ありきだって信じてるのに現実には入手できてない事に不満なんでしょ -- &new{2025-07-22 (火) 23:20:08}; ---お目当ての武具入手前から今後取れた場合プリセの足枷で萎えてる人もいるぞ! -- &new{2025-07-23 (水) 00:01:06}; --まぁ、そうなるな。プリセは本来ドロ厳選のためのシステムだったもの。早い段階でプレイヤーが無プリ、低LVプリセ品の強化控えをするという欠点を無くすために上書き更新できるようにアップデートされた。ここまではいい。むしろ正解だ。だけどそれを強化システムにした事で当初の強化控えが発生するっていう本末転倒な状態がまた起こってる。またプリセ自体の機能も強化したから無視できない&無プリ新武器が前武器プリセLV5との差がないっていうバランス取りも拍車をかけて状況を悪化させてる。強化システムにしたのは誰かはしらんがド低能すぎる -- &new{2025-07-22 (火) 22:18:06}; ---毎回こうなるの分かってて毎度プリセLv5にする人やっぱすげぇわ。自分はもうLv3止め安定 -- &new{2025-07-22 (火) 22:31:45}; --5にすればいいだけなのに何言ってんのかよく分からん。防具ぐらいならマイショにも毎回普通に売ってるよな? 武器は極稀にACスク回数ボーナスに4→5確定券あるし -- &new{2025-07-23 (水) 01:39:35}; ---新武具出る度に毎回プリセ5に出来るなんてすごいなーそんけいしちゃうなー -- &new{2025-07-23 (水) 04:05:14}; ---他人の5にできたやつをマイショップで買えば解決できるちゃできるじゃね -- &new{2025-07-23 (水) 04:26:59}; ---まあ買う人が増えれば在庫絶対に追いつかないからその方法じゃ大勢でみんなで毎回プリセ5にはできないだろうね -- &new{2025-07-23 (水) 04:34:38}; ---大勢でプリ5維持する必要もないし。 -- &new{2025-07-23 (水) 09:12:34}; ---プリセット半端だと更新したくないなら上限にすればいいし、上限にしたくないなら更新すればいい って話 -- &new{2025-07-23 (水) 15:06:57}; --ワイエンジョイ無課金LC勢。武器はアタック1 防具はガード1くらいで満足。 -- &new{2025-07-23 (水) 10:39:48}; ---完全ソロだったり他人の足を引っ張ることに何の罪悪感も湧かないのならそれでいいと思う -- &new{2025-07-23 (水) 10:56:58}; ---罪悪感なんてあるわけないよ? -- &new{2025-07-23 (水) 11:04:42}; ---LCとプリセ1でもちゃんと強化して出来る範囲で盛ってりゃ全然いいよ。あと超高難易度常設にこなければトラブルもないだろう。 -- &new{2025-07-23 (水) 13:27:43}; ---枝1 プリセ5はやり込み、LCは甘え、じゃあ逆に基準は何だよって話になるけどさ。マナー盛り強要は廃止になったはずなんだけどはて…? -- &new{2025-07-23 (水) 14:14:02}; ---戦闘力と配布武具やLC奴が高難易度に凸ってクエスト失敗、そこらの緊急や常設もマルチやるのは馬鹿でソロ推奨連中なんていう半人前未満が溢れてきたせいでマナー盛りは必要悪だったと再認識されてんだよなぁ -- &new{2025-07-23 (水) 22:35:30}; ---OPがシンプルになったからマナー盛りとかいう存在が不要になっただけじゃね。 -- &new{2025-07-24 (木) 02:16:42}; ---マナー盛りって曖昧だから説明するのも理解するのもめんどくさいよ。今は配布装備(LC)と戦闘力でわかりやすい。あんま張り詰めないで野良はアクシデントを楽しむとか、なら自分が盛り返したるわくらいの気持ちでいるとそこそこ幸せになれるかもよ。 -- &new{2025-07-24 (木) 16:18:59}; ---先月までやってたステップアップキャンペーンでプリセットLv3付きのトライセリオがトレジャーショップで売ってたんだから運営基準でもLv3にしろってことでしょ -- &new{2025-07-29 (火) 17:07:14}; -スクラッチの話だけどリミックスラインが嫌いなのって俺だけ?アレンジ品は数点のみで他すべて再販品ってラインナップのせいかアレンジ品の相場が高くなりがちだし配信期間も短めなことが多いし。おまけにアレンジ品の再販は滅多にないときてる。もうちょっとどうにかならんのかしら? -- &new{2025-07-22 (火) 17:46:00}; --それ言ったらPSO2メモリーズとか歓迎してる層はかなり限定的じゃね? -- &new{2025-07-22 (火) 17:59:18}; ---リミックスラインはアレンジ品という需要の見込めるアイテムが含まれてる 問題はその中身や売り方であって最初から何一つ需要なんてないメモリーズとは訳がちがうよ 木主 -- &new{2025-07-22 (火) 18:21:27}; ---自分に需要が無かろうがそれが万人にとっても需要が無いってなる訳じゃないが -- &new{2025-07-22 (火) 18:34:38}; ---新規品よりはアレンジのほうが需要が少ないからこの扱いなんだよ -- &new{2025-07-23 (水) 01:29:50}; --本来のACスクラッチの頻度が下がるんならクソだけど、合間に売りに来てるだけだから別に気にしてないな。値段に関してはT1スクラッチみたいに引く人間がいないんだろ。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:23:51}; --アレンジ品自体が良いもの多いからすき。既存品でも未入手だったものが登録できたりするし。アレンジ品の再販がってのはまだ出て時間がたってないからでコスの方は再販され始めてるし時間の問題じゃね。 -- &new{2025-07-22 (火) 18:34:12}; --同じスクラッチの話題だから繋げるけども。マイショにスクラッチ品を出品もするご同業、もっと強気の価格設定していいんでないか?具体的相場の数値話はNGだから避けるが、全体的にまだ安いと感じるよ。現金出してるのはこっちなんだし、ただでさえ手数料メセタ取られるんだからも少し強欲に行こうぜ? -- &new{2025-07-22 (火) 20:38:01}; ---強気で出すと売れないんだよなあ… -- &new{2025-07-22 (火) 20:51:13}; ---強気で出しても売れるならそうだが、売れないからみんな妥当な値段にしてるんだよ。マイショ枠にも限りはあるからそのまま置いておいていつか売れたらいいやともしたくはないし。 -- &new{2025-07-22 (火) 21:10:14}; ---自分がそのアイテムの初出品者ってなら強気に出しはするけど、安い奴は結局安くなるから最終的な値段はどうせあんま変わらんよ -- &new{2025-07-22 (火) 22:28:18}; ---リバイバルスク品は買う人が限られてるだろうからそれなりの値段設定にするけど、旬のスクは叩き売りだな。売れ残ったら当分売れないだろうし。相場を下げてすまんな -- &new{2025-07-22 (火) 22:41:22}; ---和牛ステーキを売るにしてもスラムじゃ売れないんだわ。そういうこと -- &new{2025-07-23 (水) 01:37:00}; ---どうゆうこと -- &new{2025-07-23 (水) 11:14:54}; --引く人少ないからかアイテムの種類多すぎるからかそんな再販来ても値段低くならないし欲しいアイテムを回数ボーナスの券で狙う用でしかない気がするな まあガチで在庫切れして億とかを超えてる極端なアイテムなら相場へ大きい影響あるだろうけど -- &new{2025-07-22 (火) 21:00:18}; --過去に入手し損ねたものや、この部分さえなければっていうのが取れたり汎用性を高めたリデザインされたものがあるから個人的には好き。特に後者2つは改善だと思って好意的に受け止めてるよ -- &new{2025-07-22 (火) 22:03:07}; --今回はラインナップ微妙だったけど、良さげなコスのクソダサかった靴が消えてる版とか出てる時は結構嬉しいぞ。まあV版再販を見越して最初に余計なアクセとか付けてますって言われたらアレだが -- &new{2025-07-22 (火) 23:15:10}; ---個人的には新マノン、新アイナ、新ファリアのSFチックな装飾がないやつが欲しい。SG品もアレンジして欲しいな。 -- &new{2025-07-22 (火) 23:41:45}; --余計なパーツ付いてない方が人気あるなら最初から付けないでほしいってのはよくある -- &new{2025-07-23 (水) 01:25:59}; ---付いてるほうが良いやつもあるしデザインとして後から増やすほうがムズいからな。 -- &new{2025-07-23 (水) 09:11:45}; ---そういうのを装飾のシステムで対応してほしかった -- &new{2025-07-23 (水) 11:01:26}; -ガルグリ君、フィールド端まで行くと勝手にハマり状態なるのちょっとしょぼすぎない? -- &new{2025-07-22 (火) 21:05:03}; --まれによく見るやつだの ヘイト持ちが端を背にして殴るからガルグリ君の体格的に追おうとするもフィールド判定が邪魔して飛行状態強制解除からの再配置されるって言う 最初に見たときは何事かと思ったわ -- &new{2025-07-22 (火) 22:29:36}; ---プレイヤーのスタックと同じで同座標に一定時間対空状態が続いてると強制ワープするのが敵側にも起こるってことやね。そしてルーチンがお馬鹿だから同じ行動を繰り返すっていう -- &new{2025-07-23 (水) 07:49:26}; --敵の足などを地形の床判定に合わせられるなら壁とかに埋めないようにもしてくれんかな -- &new{2025-07-23 (水) 00:14:30}; ---ロック可能箇所は物理的にキャラとか壁とかが通らないようにして欲しい。 -- &new{2025-07-23 (水) 01:15:12}; --地味に坂道なのと崖際なのが悪さしてそう。老練狩りでバンサーとかがよくハマってたな -- &new{2025-07-23 (水) 01:35:17}; ---アイツはハマるより崖から落ちるのがウザかったなあ… -- &new{2025-07-23 (水) 02:05:19}; -はあああ自分が色々わかってると思い込んでグループに間違ったアドバイスを拡散する人のケツを拭くのめんどくせぇええ。例えば低プリセでもいいからささっとユヴェール用意しろだとか。アクロプリセ5より弱いし無駄な費用になっただけで復帰勢たち可哀想過ぎた -- &new{2025-07-23 (水) 04:42:42}; --いまからアクロプリセ5用意するほうがめんどくさいだろ、進化素材集めにゃならんし。高プリセって効果の割にコスパかなり悪いぞ -- &new{2025-07-23 (水) 07:52:17}; ---いや以前に作ってたアクロのこと。言い忘れてすまん -- &new{2025-07-23 (水) 08:30:15}; ---復帰だとOP微妙だろうからユヴェールで良いんじゃね、ユヴェならパス無しで次に移植出来るから最新OP入れて良いし -- &new{2025-07-23 (水) 08:32:16}; ---アクロ5作ってるのに復帰勢って、土日だけインでも復帰勢に分類されそうだな、アクロちゃんと作ってたなら、ユヴェは基礎値は高いから下限盛って、モバキャやマルス用で使うくらいしか現状思いつかなかった -- &new{2025-07-23 (水) 08:43:19}; ---いや理論値に近いやつ(ラーゼラディがアルムじゃない程度の妥協)で実際にアクロの方が強かったんよ -- &new{2025-07-23 (水) 08:43:55}; ---理論値モドキのプリ5付 × 復帰勢なんてそんないるのかね。存在しても希少種過ぎて一々カウントに入れてたら何も言えないし、第一そんな物作る人なら意見聞かずに己で調べて終わるからどの道その手の意見と関わりないような。 -- &new{2025-07-23 (水) 08:53:08}; ---アクロの高プリセが以前の推奨参加条件だったからそれを前提でな。まあとりあえずグループの履歴を全部話しておかないと駄目みたいだと気付いたからこの木の話がわるかったかも -- &new{2025-07-23 (水) 09:03:55}; ---枝5のいう己で調べるの部分がチムメン等の知り合いに聞いてってやついるしなぁ。 -- &new{2025-07-23 (水) 09:09:35}; --うちのマネージャーかな。変な思い込みで煽ってくるし何もかも他人の話を否定から入るから超扱いにくい。アドバイス(というか指示)を自信満々で言ってくるけど他のマネージャーがフォローして蓋を開けば微妙なことばかり。一応強いちゃ強いけど -- &new{2025-07-23 (水) 09:19:13}; ---わかるわ、うちにもFiしかやらんのに一切触ってない他クラスのこと間違った解説する奴いるわ。そのくせ自分よりFi時間が短い奴に正しいこと言われると否定から入って30分ぐらい文句たれてるウザいやつ。しかもNGSでノート取ってるって自慢してくるけどその取った部分で同じ間違いを何回もするアレな人 -- &new{2025-07-23 (水) 17:02:21}; ---Fiってあたりがリアリティあるな。マイノリティ俺カッコいいのタイプ。キャラもT1使ってそう -- &new{2025-07-24 (木) 09:22:58}; --それいちいち君が訂正して回る必要あるの?愚痴るくらいならそんなのほっといてさっさとグループ抜けりゃいいじゃん -- &new{2025-07-23 (水) 12:10:13}; ---装備などの用意は一応全体の効率に影響出るし不満一つでいちいち抜けてたら切りなくない? -- &new{2025-07-23 (水) 12:59:45}; ---君みたいにたった一人のためにスパっと切れる程度の人間関係ならそうするんだろうけどね -- &new{2025-07-23 (水) 14:14:52}; ---なんか話が噛み合ってない -- &new{2025-07-23 (水) 14:26:06}; ---どっちも小木に対して言ってるんじゃない? -- &new{2025-07-23 (水) 14:35:08}; ---売り言葉に買い言葉 の典型的なやりとりだな -- &new{2025-07-26 (土) 15:10:05}; -ライフル武器アクのグレネード投げ、速度こそあるけど玉の判定が小さいのか、時々紙一重な外れ方するのが悲しい。ダッシュアタック程度に攻撃判定増やすか誘導しておくれ(傲慢)。&color(Silver){何も考えず武器アク後グレに繋げると時々やらかすマン}; -- &new{2025-07-23 (水) 09:03:56}; --ダッシュアタックで弾飛ばすのがどれも判定詐欺的に広いだけな気もする。まあどうしてもよく動く敵には当てにくいのはわかるけども、投げて駄目なら置けば良いのさ -- &new{2025-07-23 (水) 10:30:25}; --ランチャー武器アクのスティッキーボムはある程度誘導性能あるのにな… -- &new{2025-07-23 (水) 10:31:09}; --スレイドの部分でめちゃくちゃ動くから肩越しも無理ゲーだしな -- &new{2025-07-23 (水) 10:36:55}; --グレよりWBの方が弾速遅くね?座標攻撃のSlの武器アクカウンターですら避けやがるクソカレーダっていう敵もいるから、そろそろアークスサイドの攻撃性能をを上げてくれねえかなあ。 -- &new{2025-07-23 (水) 14:08:40}; --リリース時の方向入力で球種選べるようにしよう -- &new{2025-07-23 (水) 17:27:17}; -色んな人のクリスペ見て回ってるけどクオリティは高いけどマジで見てくれだけしかないの勿体ないよなシティ内でできることをクリスペ内でもできるようにしたりクエスト受注して終了後に出発したクリスペに帰還できるようにすれば「今日はこの人のクリスペにこもりながら遊ぶか〜」みたいなことできるのに景色に変化がなさすぎる喫茶店でフード食わせろデパートでマイショ使わせろ基地からクエスト出発させろver.2でドーンと出しといてやれることが虚無に満ちたハリボテ作れるだけってなんなんこのゲームやるとたまに(勿体ないなぁ)って感情が湧く -- &new{2025-07-23 (水) 12:21:04}; --えーと、どこからツッコめばいいのかなこれは -- &new{2025-07-23 (水) 12:26:43}; ---とりあえず改行からじゃない? -- &new{2025-07-23 (水) 12:57:53}; --読みにくいけど言ってる事はまぁわかる。ようするに何の機能も無いのが寂しいってんでしょ。FF14のハウジングみたいに拠点にできるわけでも農耕できるわけでもない。せめてマイショップカウンターのBP再実装と、マグ・チムマグ・フードの補給位できるようにしてほしいよな。あとログイン時自分のクリスペからスタートとかさ。 -- &new{2025-07-23 (水) 13:29:58}; ---クリスペ正直想定してたのよりはるかに良い物だしてくれたのは確かだから、あとは追加アップデートなのよ。どんどん機能追加してほしい。最近のインタビューでもクリスペアプデやるって言ってたから期待したいね -- &new{2025-07-23 (水) 13:31:25}; ---たいがいのこの手の奴ってめんどいギャザリングの底上げに菜園とか出来たりするんだけどなぁ -- &new{2025-07-23 (水) 18:19:06}; ---全シップ化して終わりじゃね、バグも操作機能も放置だし -- &new{2025-07-23 (水) 22:58:33}; --VRChatっていうゲームがおすすめですよ -- &new{2025-07-23 (水) 13:41:55}; -何年振りかの「セガお客様アンケート」・・・1ページで終わるとは思わなんだ、これ課金額にしか興味無いやろ -- &new{2025-07-23 (水) 13:49:22}; --課金額なんて実データとれるのにそれ主目的にアンケートなんてするかねぇ? -- &new{2025-07-23 (水) 14:11:25}; ---面白いから質問意見欄に久々のアンケで課金額調査て!!とツッコんどいた -- &new{2025-07-23 (水) 14:42:44}; --アンケートをしたってのが大事。ユーザーの声を聞いてますよってポーズは取っておくべきだって中華ソシャゲで学んだ -- &new{2025-07-23 (水) 14:21:30}; --なんで外部サイトなん?手動で垢番号を入れるのも面倒だし -- &new{2025-07-23 (水) 14:52:05}; --セガ1DじゃなくてプレイヤーIDかよめんどくせえこの時点で振るい落としにかかってるわ。多分アンケ結果滅茶苦茶厳しい事書かれるのわかってるんだろうな -- &new{2025-07-23 (水) 15:28:48}; ---クレーマーほど粘着質だからキッチリ入力してくるのにね。逆にクレーマー比率上がるだろこれ -- &new{2025-07-23 (水) 16:04:28}; ---クレーム付けるだけならIDは適当な数字入れるだけでも読まれはするんだけどな。IDは抽選に使うだけだから -- &new{2025-07-23 (水) 16:39:29}; ---SEGAIDってログインに使う方だっけ?まあどっちかっていうと外部サイトに入れる場合は垢番号の方が安心するかなー どっちも外部の時点で不安だけど -- &new{2025-07-23 (水) 20:30:30}; ---そもそもID入れる項目必須じゃないせいでスルーして送信しちまったじゃねえかチクショウ。まあどうせ抽選当たらんしええわ。 -- &new{2025-07-23 (水) 21:54:36}; ---ID入力見逃して次へしたらそのまま送られちゃった… -- &new{2025-07-23 (水) 22:38:59}; ---2問目(ID旧力)にも必須付いてたような気がするけどもしかして機能してなかった?と思って確認してみたら上に必須書いてあるのは凡例だけじゃねぇか -- &new{2025-07-23 (水) 23:55:29}; --久しぶりやん。すべてをぶつけてくるわ -- &new{2025-07-23 (水) 17:17:14}; --課金額云々ってことは売上が右肩下がりなのを気にしてんのかな 今更騒いだところでどうにもならんと思うけど -- &new{2025-07-23 (水) 17:19:05}; ---単に分類分けする時の情報用だろ、「40代男性無課金の評価・意見」「30代男性月〇万課金の評価・意見」って感じで分ける用(街頭アンケの集計でよくある纏め方 -- &new{2025-07-23 (水) 17:52:51}; --何がしてえんだこのアンケートわぁ… -- &new{2025-07-23 (水) 20:36:39}; ---これたぶん運営アンケートじゃなくて、系列会社の別部署のところが仕事してる実績欲しいから~とかじゃないの。この間の連動企画で選択肢ループするクソページ作ってたとこでしょ -- &new{2025-07-23 (水) 22:18:56}; --高額課金ユーザー様を対象とした満足度調査 -- &new{2025-07-23 (水) 20:46:40}; ---ACスクについて言わせてもらうとすれば、12回事にオススメ1個は付けろやと思う。 -- &new{2025-07-23 (水) 20:58:47}; ---たかが30連で天井券なんだから頑張ってもろて -- &new{2025-07-23 (水) 21:11:01}; ---NGSスクラッチの12連は表記こそ12回だが、実際は11連+1回分のおまけっていう値段設定なんで -- &new{2025-07-24 (木) 00:31:51}; ---スクラッチにそれだけの価値が無いってことだよ、そこにお金使うなら美味しいもの食べたりしたい -- &new{2025-07-25 (金) 18:20:07}; --これまでは参加特典でSG40だったのが抽選で500人SG50になってる -- &new{2025-07-24 (木) 02:13:10}; ---一万人いるとしたら一人2.5SGか -- &new{2025-07-24 (木) 02:27:05}; ---余裕なさすぎだろ…開発費どれだけ削減されてんの… -- &new{2025-07-24 (木) 17:14:50}; --フリースペースで1000文字あるけどクヴァリスの時から書いてたら10000文字でも足りないな。最も書いた所で読むつもりなんて無く「形だけフリースペース入れて置きました」なんだろうが。満足度と課金額のだけデータだけ取って「満足度は普通ですが課金しているユーザーは多いです」といった事を株主向けの報告にでもしたいんだろう。 -- &new{2025-07-24 (木) 02:49:54}; ---国内板のアンケートもグロ版のアンケートもどっちもフリースペースが1000文字までみたいだけどあっちはどうしてんだろう アルファベットじゃ1000すぐ埋まりそう -- &new{2025-07-24 (木) 04:30:31}; -レアドロ盛りまくって期間限定クエ開始待機の時に確認した範囲では620%表示だったけども、そのまま約1時間回り続けて出た目ぼしいものがプラグルアーマ一つプリセットなし、のみ。リアルラック無いと中々に苦行だのう・・・辛い -- &new{2025-07-23 (水) 14:05:34}; --デクスト「来いヨォ・・・こっちコイヨォ…!!」 -- &new{2025-07-23 (水) 14:15:19}; --あくまでも経験則だが、リアルマネー、ゲーム内マネー、SGをどこまで使ってるでドロップも変わってくる気がする。無課金微課金、メセタ使わないと何も落ちない、都市伝説レベルの体感だけどな。後レアドロ使ってても落ちない時は落ちないが、使ったと言う実績さえあれば、使ってない時にポロリと落ちる事はある。 -- &new{2025-07-23 (水) 14:18:48}; ---ソシャゲは課金した瞬間から提供確率を下げられちまうんだ。しんじようとしんじまいと -- &new{2025-07-23 (水) 14:25:36}; ---枝1 何だ…と…!?課金してくれるお客様を完全に舐めた仕様、オレじゃなきゃ見逃しちゃうね。 -- &new{2025-07-23 (水) 14:32:51}; ---2年ほど無課金でSGもメセタも消費せず先月クレス3本拾って総額1G↑で売ったわいは異端児 -- &new{2025-07-23 (水) 15:26:41}; ---たまたま運がよかった自分を異端扱いしちゃあかんよ。俺は許さないがなっ -- &new{2025-07-23 (水) 15:32:28}; ---月1万くらいは課金してるけど全くしてないフレのほうがクレス出まくってるから都市伝説だ -- &new{2025-07-23 (水) 17:23:50}; ---昔から雑談or愚痴板では無課金無強化復帰民にレアが落ちるってのが定説よ。あと当たりIDな。10年以上続く完璧な理論さ -- &new{2025-07-23 (水) 17:58:03}; ---そもそもレア落ちたら金に困らないから課金しないんでな… -- &new{2025-07-23 (水) 18:05:25}; ---ソシャゲ陰謀論乙。&color(Silver){まあガチでやらかしてるとこもあったけども}; -- &new{2025-07-23 (水) 21:51:23}; --高難度以外は基礎ドロップ率うんこだろうしな -- &new{2025-07-23 (水) 14:33:36}; ---元がほぼ0に近い確率が10倍になったところで雀の涙だからな…。 -- &new{2025-07-23 (水) 19:44:44}; --あるある、リアルラックゴミだとフルブだろうが全然収穫ないからなぁ。ヴァエル一緒にやってるフレとの運の差も最近感じまくっててつれぇんだわ -- &new{2025-07-23 (水) 14:55:28}; --毎日欠かさずやってる私、旬な高レアが出たこと今まで0! アプデとかでたまにインする程度の復帰勢チムメン、なぜかその時の旬のレアが落ちる、そして満足してまた休眠。「素晴らしく運がないな。君は」と言われればその通りかもしれんが──解せん。 -- &new{2025-07-23 (水) 21:38:33}; ---復帰するとレアドロあるあるだな。 -- &new{2025-07-23 (水) 22:48:15}; --新レアリティ出すタイミングでレアと同時にセミレア枠か進化武器枠それぞれ用意してくれりゃレア取れなくても妥協する選択肢できるのに、1ヶ月近くレア以外新しい武器はありません!掘れなかった運のないやつはずーっと我慢してくださいね^^ からの旬過ぎて今更ひとつまえのレアリティと変わらない超微妙性能お出しとかいう煽ってんのかレベルのしょーもないアイテム采配してくるからな。ユヴェールとかクレスと同時に実装してこのあたりで一段階進化と一緒にセミレア枠でレジェンドも出してくれりゃ遊べたのにさぁ -- &new{2025-07-23 (水) 22:30:45}; --お気持ちはお察しするがこれは旧からの伝統行事なんだよな。課金フルブーストしても出ない人にはでない。今回のレアはプラグルプリセ3とレジェススラッシュぐらいしかでなかった。ユニットアプデ素材は終わったからしばらく自由になったことしか喜ばしくない -- &new{2025-07-24 (木) 01:01:26}; ---そしてそんなのすらドロップしない人が大半という -- &new{2025-07-24 (木) 06:26:21}; --旧にあったアイテムドロップ量表示なんでやめたんだろ、ブースト期間がどのくらい影響あるのか見てみたいのに -- &new{2025-07-24 (木) 06:27:34}; ---市場への出品数増加(相場下落)を見れば効果がないわけではないのはわかるんだけど、いかんせん調べる手間はかかる -- &new{2025-07-24 (木) 07:34:19}; ---気持ち的なものではあるけど、この期間でこれだけ出てるならー…って希望が持てて面白かった -- &new{2025-07-24 (木) 11:29:54}; -久しぶりにクリスペやろうかな→何をどう操作すればどうなるんだっけ→やっぱいいや・・・を定期的に繰り返してる、空中にパーツをズレないよう綺麗に並べることすら面倒くせぇ -- &new{2025-07-24 (木) 06:15:35}; --元々のUIがウンコな上にパッドだと操作性が極悪過ぎるんだ -- &new{2025-07-24 (木) 06:36:22}; ---マイルームにドハマりしたのにクリスペにハマらなかった理由がまさにこれよ -- &new{2025-07-24 (木) 09:25:48}; --使い回しの期間限定、鳴り物入りで出した新フィールドもすぐ飽きて時間はあるからクリスペやってもいいんだけど如何せん、パーツ配置の調整がやりづら過ぎて1つのズレを直すのに秒どころか分単位でかかる事もあってサクサク感がまったく出ない。マイクラみたいにブロックパーツで積み上げするにしても変な風にズレる。こんな操作方法なのに城とか作ったりレースっぽいギミックまで入れて作り込んでる人はマジで凄いと思うわ。 -- &new{2025-07-24 (木) 07:10:22}; ---右決定左決定右決定左決定何度も繰り返して微調整は本当にクソ過ぎる…、それに対して運営が何も言わないのも終わってる -- &new{2025-07-24 (木) 08:12:29}; ---普通ならフィードバック貰って都度直していくような程の規模コンテンツなのにPSO2運営はどれもドンと置いてから当分の間放置し始めるからなぁ -- &new{2025-07-24 (木) 10:21:40}; ---ろくにプレイしてないからプレイ実態とか操作性なんて要求されてもピンとこないんだろうね。そんなの弄っても利益にならないしさ -- &new{2025-07-24 (木) 18:51:26}; --これをここに、これをここに・・・あ、やっぱりずらしたり向き変えたりした方がいいかもとまとめて編集ができないのを知った時の失望 -- &new{2025-07-24 (木) 07:27:55}; --クリスペ中に操作解説一覧があるが、それの表示方法が思い出せない -- &new{2025-07-24 (木) 08:56:26}; --パーツの移動はカーソル移動じゃなくて矢印キーで決まった距離だけ移動にしてほしいな -- &new{2025-07-24 (木) 09:24:58}; ---それなんてマイルーム?冗談はさて置き、その操作も実装して選択式にしたいもんだ -- &new{2025-07-24 (木) 09:33:54}; ---一応、設置した後に移動モードで右クリ(パッドは知らん)で移動量や回転量をアクセみたいに操作できるよ。ちょっと移動量の1メモリがでかい感はあるけどこだわらなければ十分。 -- &new{2025-07-24 (木) 14:24:46}; --いま一番欲しい機能は、隣接パーツまたは地面にスナップ(吸着)する機能 -- &new{2025-07-24 (木) 11:43:21}; --クリスペ凝ってる人のを見ると操作性さえ良ければもう少し話題になれたんだろうな…とは思う -- &new{2025-07-24 (木) 14:30:19}; --クリスぺやるんなら一日潰すくらいの覚悟は必要だと思うわ。 -- &new{2025-07-24 (木) 16:59:45}; -高難易度クエは楽しいと思って毎回やってるしヴァエルも面白いと思ってやってるけど、今回さすがに破棄ひどすぎない?特に開幕。野良の質がとか戦力云々は正直どうでもいいんだけど、破棄だけは始まる前に終わらされるのクソすぎるし萎える。週の消化すら安定して始まらないし破棄カスのせいでクエ行くこと自体億劫になる。野良でもここしばらく時間切れで失敗しない程度には火力安定してんだろーが、自分が雑魚なのを他人のせいにすんな。 -- &new{2025-07-24 (木) 15:10:47}; --破棄全部ウザいけど開幕はまだマシ、柱もまあ失敗確定ってわかりやすいけど建築後辺りで判断してるやつまじでクソ。テメーが判断すんな -- &new{2025-07-24 (木) 15:21:23}; --クエスト終了後即破棄が旧PSO2の頃と比べて随分浸透してる気がするけど、その余波で気軽になんでも破棄が増えちゃった~なんて流石に邪推しすぎかね -- &new{2025-07-24 (木) 16:42:34}; ---やはり赤箱は正義…赤箱は全てを解決する…! -- &new{2025-07-24 (木) 16:56:05}; ---でも、クリアしてもいないのに破棄の場合はBANカウントに入るのでは? どうゆう形で途中ぬけしたか、ちゃんと記録とってるってヘッドラインで言ってたし、厳しめに週間に「マルチクエ未クリアでクエスト破棄に類する行動」数回やったら一週間BANでいいと思うわ(対戦ゲーだと途中ぬけ数回で警告が出るものもあるしね)。よく落ちる奴のほうは、自分の環境見直す機会にもなる。 -- &new{2025-07-24 (木) 20:36:04}; --1人破棄されたくらいで萎えてやらなくなるのは、それもう楽しみでもなんでもないんよ。期間限定行ってた方がまだマシ。 -- &new{2025-07-24 (木) 16:58:44}; --うーん、最近は破棄減っていて10回ぐらいやって一度あるかないかぐらいだけどね。自分はRa出すこと多いからかな?人によっては破棄に遭遇する確率高いのか -- &new{2025-07-24 (木) 17:11:17}; --高難易度ってあるのにいまだに寄生上等でLC付けて乗り込んでくる奴らいるのでまぁその辺はね -- &new{2025-07-24 (木) 21:18:58}; -自動売却にOP指定させてほしいわ20個ぐらい -- &new{2025-07-24 (木) 17:05:37}; --除外指定って言うんだろか、干し芋設定枠増やしてそれに設定済みのもの以外は自動売却する、みたいに出来たら色々捗る気はするが・・・まあ面倒そうだし無理やろな -- &new{2025-07-24 (木) 17:12:09}; --自動売却もそうだけど、65000個一括で売却させろってそれ1。 -- &new{2025-07-24 (木) 17:13:18}; ---ついでに1個ずつの変動じゃなくて桁指定入力を全部の数値指定で出来るようにしてくれ。 -- &new{2025-07-24 (木) 17:18:00}; ---素材倉庫の65000個はShiftキー+決定で空きのある倉庫に移動させれば一括で売れるんだけどね -- &new{2025-07-24 (木) 17:21:30}; ---出来たわ…また1つ裏技を知ってしまった。 -- &new{2025-07-24 (木) 17:41:10}; ---画面下部に複数選択の記載もあるんだけどね -- &new{2025-07-24 (木) 19:24:44}; ---割とこのテク知らないまま面倒くさくなって引退する人一人はいそう -- &new{2025-07-24 (木) 21:25:06}; ---Maxが65000ってなんだろ?99999じゃない、65535でもないとかあのさあ… -- &new{2025-07-24 (木) 21:56:57}; ---16進数ピッタリにしてオーバーフローさせたくないとかじゃない? -- &new{2025-07-24 (木) 21:59:24}; ---複数選択押して換金する押せば65000個だろうと一括で換金できるで -- &new{2025-07-24 (木) 23:56:09}; ---65535→65535って何だよなんで綺麗な数字じゃないんだ 65000→65000って何だよなんで65535じゃないんだ -- &new{2025-07-24 (木) 23:56:39}; ---1スタックのままの一括は999までじゃね? -- &new{2025-07-25 (金) 01:32:26}; ---複数選択で1スタック丸ごとを選択できる・素材倉庫だと1スタックが999を超える 結果一度に売れると。まあ文字通り一度に売ってしまうから気を付けよう。 -- &new{2025-07-25 (金) 01:39:45}; ---素材倉庫で売ろうとすると換金しますか?ではい、いいえの選択肢は出るけど、実際にはいを選択しても売れない現象が出るんだよなあ。仕方ないから999個ずつ売ってたけど、上の裏技教えてもらったから今度からそうする。 -- &new{2025-07-25 (金) 01:50:14}; -防具のアプグレ素材要求数に萎えてて全く進捗進まないという愚痴。しかも取れるクエストが完全使い回しの何度も回ったクエストだし防具に威力うpない故に必死にやらなくても良いせいでなおさらやる気が出ねぇよ。せめてオルタレルムの時に出すとか新レジェンド武器やexopとか仕込んで虚無周回中でもせめて副産物とかワンチャンをクレメンス… -- &new{2025-07-25 (金) 03:01:05}; --身の丈定期 -- &new{2025-07-25 (金) 03:06:18}; ---単にアイテムディレクターの采配が下手くそなだけなんだよなぁ -- &new{2025-07-25 (金) 03:10:31}; ---どうせ冬に武器のアプグレ素材集めるときに防具も集まるし、素体もイベント交換待てばいいって思ったら1日30分遊んだら満足ってなってしまった、アコルの時は頑張ったのだが、以前のアプグレの緩和の流れをみたらね今回はもう疲れるからいいやってなる -- &new{2025-07-25 (金) 08:09:08}; --正直何故に素材のオルタレルム産出を厭うたのかは甚だ謎 デイリーも消えてオルタ全く行かなくなってしまったなあ -- &new{2025-07-25 (金) 03:54:53}; ---どうせ後々追加素材落ちるパターンだろと思ってたらオルタレルム自体こんな早くに切り捨てられるとは思わなんだ -- &new{2025-07-25 (金) 05:03:38}; ---最近まじでコンテンツを一つしかない状態にしてんな -- &new{2025-07-25 (金) 05:28:24}; ---分散させて成立するほど人居ないんかな… -- &new{2025-07-25 (金) 07:08:32}; ---プレイヤーがいない、これが全て。 -- &new{2025-07-25 (金) 08:54:21}; --考えてみたら面白い。使いまわしと言われる一方でコンテンツを使い捨てにもしてる。そしてどっちでも文句言われてる。 -- &new{2025-07-25 (金) 04:43:33}; ---使い回しだとしても腐れど新しいクエスト形式で一応は新エネミー扱いのオルタレルムを切り捨てて、過去何度も配信されたクエストを完全使い回しのほうがクエスト報酬美味しくオルタ周る意味を消すレベルの目玉アイテムを設定するとかされりゃそら文句も出ようよ。何度目やねんこのクエストあと何百周擦らせんだよ -- &new{2025-07-25 (金) 05:08:23}; --いくら短時間でクリアできるとはいえ、毎回読み込み&クラ演出というロスがある進行型クエストでコレクトやらせるとコンプ必要量から周回回数が逆算できるから設定上手くやらないとプレイヤーが萎えるのよね。同じID型とはいえプレイヤーが任意で切り上げられるオルタレイムでやった方が正解だし、全サバマッチ無いオルタレイムなら尚更よ -- &new{2025-07-25 (金) 07:05:19}; ---クラ演出って何? ググっても良く分からん。あとオルタレイムじゃなくてオルタレルムね -- &new{2025-07-25 (金) 13:03:20}; --揃えてしまってすまんな。これでまた運営は俺を基準にゲームを作ってしまうのか -- &new{2025-07-25 (金) 09:53:16}; -盛大に言わせてもらう!今回の!セットウェア水着は!なぜ!!装飾品で上着が外せて、色を純白にできなんだーーーーっ!!!という愚痴でした。白くしたい衣装に限ってグレーになるのなんなんです! -- &new{2025-07-25 (金) 07:08:06}; --そこまでやるなら別にマリューンとか既存のやつでもよくね? -- &new{2025-07-25 (金) 08:16:09}; --盛大に言わせてもらう!男コスはどうしてネタか変態チックなのしか出ないんだ! -- &new{2025-07-25 (金) 08:30:33}; ---短パンタイプのも実装しろっつーの! -- &new{2025-07-25 (金) 08:52:38}; ---たまに良デザイン来たと思ったらT2にも実装されるも追加で -- &new{2025-07-25 (金) 19:49:07}; --今回のセットウェアのやつはパーカーだけOuで欲しかったぞこのやろう! -- &new{2025-07-25 (金) 08:32:37}; --ほんと白不遇だよなNGSの服。重曹ちゃんに謝ってほしい -- &new{2025-07-25 (金) 09:52:15}; ---白だけじゃないけどね。バンクメッシャーBのIN連動な首周りとか完全な黒にしても無印のような黒さにならないみたいな意味のわからないのもある。 -- &new{2025-07-25 (金) 10:50:17}; ---黒と白は何がダメなのか原色にならんのばかりよね。クリア部分は黒にすると透明寄りになるからそこは便利だが -- &new{2025-07-25 (金) 11:45:47}; ---ばかりは言いすぎだけど、そういう変わった設定になってると白や黒でわかりやすいって感じかな。何色にしても素直に発色する部分に比べると違って見えることには変わりない。 -- &new{2025-07-25 (金) 15:04:35}; --こっちはちょっと意味違うがプリーツパレオもカラチェン使って白にしようとしたら灰色になって断念。思った色にならないなら買わなかっただけにきつい。ゼクラミは全て白で統一できるだけにシュシュができないのは意外 -- &new{2025-07-25 (金) 12:28:07}; ---アクセだからボディに干渉するのが欠点のくせにやたら高いからスルーしたわ。脚とか曲げたら貫通するから完全に立ちポーズ観賞用だな。 -- &new{2025-07-25 (金) 15:01:01}; ---つまり髪形のように体に干渉しないような仕様にしないと動きつけると干渉してしまうのか。色で断念したから貫通すること知らなかった、次からアクセ買うとき注意しておきます -- &new{2025-07-25 (金) 18:02:58}; -待望の新フィールド(笑)もう誰もやってないの草 コンテンツ使い捨ての達人っすね -- &new{2025-07-25 (金) 09:27:13}; --4鯖だと夜は人いる。そろそろアプグレ素材揃った人もぼちぼち増えたな 期間クエと比較してみるとユヴェールもプラグルも出やすい -- &new{2025-07-25 (金) 09:51:31}; ---ユヴェールは確かに、あくまで体感とは言え期間限定クエよりは出やすかったわって言うか期間クエが思ったより旨味が無いというか -- &new{2025-07-25 (金) 11:07:41}; --総人口が減るとよっぽど美味くないとすぐに過疎るからなぁ。旧ぐらい人がいれば多少アレでもだらだら回す人がいつまでもいたりしたもんだが -- &new{2025-07-25 (金) 10:57:07}; --最新コンテンツの報酬が既存コンテンツに素材追加の上乗せ形式だからな。最新コンテンツしないやつはアホだし損なバランス。 -- &new{2025-07-25 (金) 13:04:24}; --ロードマップによると8,9月でその新フィールド(笑)の戦闘セクションが来るらしいけども・・・なんだろう、同じ事やらかしそうな気しかしない。戦闘セクション追加→期間限定クエスト開始して人が一気に流れる、って感じに。 -- &new{2025-07-25 (金) 13:12:07}; ---やらかしてるんではなくて運営は意図してバラけないよう一つに人が集まるよう絞ってる -- &new{2025-07-25 (金) 13:13:48}; ---ゴミみたいな使いまわしクエに絞る必要は全く無かったがな -- &new{2025-07-25 (金) 14:12:39}; ---それがもうやらかしなんよな…何でコンテンツ不足って言われてるのかまるで理解してない -- &new{2025-07-25 (金) 15:14:00}; --配信前からバレてたけど「ただの色違い中央リテム」は新フィールドと言っていいのか -- &new{2025-07-25 (金) 13:39:25}; ---オルタ自体完全な使い回しだったな… -- &new{2025-07-25 (金) 14:35:15}; --正直寄生大勝利システムのオルタ過疎った方がマシ -- &new{2025-07-25 (金) 14:15:54}; ---近くにいる雑魚をちょっと殴っただけでトライアルやハイエネミードロップ貰えるのはどうかと思った。業者と癒着してるんじゃね?と思わせる仕様だよ。まともにプレイしている奴ほど割りを食って寄生が美味しいは意味不明すぎる -- &new{2025-07-25 (金) 15:06:05}; ---それは確かに思うけど、ならどうしたらその辺り改善されるのかとなるとまた難しそうな。トライアルでの貢献度なりでドロップ基準でも設定する?そうすると同時2か所しかも相当遠いと片方は諦めざるを得なくなりそう。最後に出るハイレヌスとかに攻撃ちょっとだけ当てて後は離れて見てるだけ、みたいなのははっきり排除して欲しいが。 -- &new{2025-07-25 (金) 15:23:23}; ---旧のマルグル仕様のがそこらへん便利だったのよな。近く通ったらエネミーやT出現系 -- &new{2025-07-25 (金) 15:36:57}; ---1分操作無しでログアウトでいいんだよ -- &new{2025-07-25 (金) 16:16:25}; ---32人廃止にして、8人でいい。 -- &new{2025-07-25 (金) 16:32:07}; ---8人やだつまんない。せめて12人 -- &new{2025-07-25 (金) 18:55:48}; ---一分放置判定導入した所で連射機能使ってラ通や武器アク放置してる奴には無意味だしな、やはり一定与ダメで判定するのが現実的な気がする そして行く行くは与ダメ判定流用して与ダメ率でドロップボーナス導入まで… -- &new{2025-07-26 (土) 01:06:37}; --32人参加可能なのにブロック内でしかマッチング出来ません。これがどういう事になるかなんて解りきってただろうに。8月に戦闘セクションとなるようだけど同じエリアで同じような敵を使いまわす事になりそうだし。報酬次第で初動は盛況だとしてもコンテンツを提供する側が2週間くらい持てばいいなんて気持ちで作ってるようではヘッドラインで煽りPV作る人は大変そう。 -- &new{2025-07-25 (金) 17:59:43}; --一度使ったっきり死にコンテンツになってるのが悲しい -- &new{2025-07-25 (金) 19:23:16}; --ルシエルもネームレスも使い捨ててくし、キャノンボールとかマジでなんなのアレ -- &new{2025-07-25 (金) 19:33:53}; ---アレは実装された事自体が過ち。完成度はせいぜい投擲コンテンツのプロトタイプ -- &new{2025-07-25 (金) 21:13:02}; ---普通は面白くなる迄練り上げてから作るんだけどNGSは何も考えずに作ってそうだから -- &new{2025-07-26 (土) 02:34:59}; -気付けばデイリーや肉集めでしかオープンフィールドに出ることなくなった気がする -- &new{2025-07-25 (金) 16:02:06}; --SS撮影にも使うぞ! -- &new{2025-07-25 (金) 16:03:43}; --リアメイのタスク受ける デイリー飯食いリージョンマグにも物投下 そのまま近場からギャザリング各種 ついでにドレッドわいたら倒す デクストでPSE発生3回消化 クリスぺGP回収 ネームレスシティとルシエル 期間限定クエスト数周してるうちにエンハンスドエネミーも終わる ・・・確かにオープンフィールドで何か色々見て回るとか探索するとか最近全然してないわ -- &new{2025-07-25 (金) 16:10:03}; ---ステラーグレイスもまたやらなくなったし、ワールドトライアルとかいうコンテンツもそれ以外増えることもなかったし -- &new{2025-07-25 (金) 16:20:49}; ---月一くらいで赤箱がランダムに何個か復活して、移植パス補助券やらガンマリアクターとかし込めば、回る人が出てくるだろうな。ランダムはアークスごとに個別の方が探し物をしている感じでいいと思うし。 -- &new{2025-07-25 (金) 16:31:00}; ---そんなおいしい物仕込んだら「一か月ごとにやらなきゃいけない儀式追加」と呼ばれ、ID毎にランダムにしたら「攻略情報封じとか運営くやしすぎだろ」って言われるぞ -- &new{2025-07-25 (金) 16:54:09}; ---まぁαリアクターみたく特定の数か所ポイントの何れかにID毎で分けて配置程度なら。月1でその程度なら美味いかどうかといわれたらだし -- &new{2025-07-25 (金) 17:08:00}; --リーコンギガンツと一部老練はプレイヤーレベルに合わせて強化してもいいよな。ライト勢でもふとしたついでに単純に殴りに行くモンスターがいるってのも何気に楽しいと思うんだ。 -- &new{2025-07-25 (金) 16:28:11}; ---探索エリアもランク設定は必要なんじゃないかとは前々から思ってた。始めたての新規がいきなりスターレスリーコンと遭遇したりするのはダメだと思う、ストーリー的にもバランス的にも -- &new{2025-07-25 (金) 17:57:40}; ---Lv1桁の初心者がリューカーやコクーン探してる最中にLv24(アプデしたらさらに上)の絶望を徘徊させてるような事してるからな。しかもシティ入口付近まで誘導してMPKも出来てしまうし。 今は初心者ブロックは大丈夫にしてるようだが。 -- &new{2025-07-25 (金) 18:25:48}; ---ほんと、初心者が嵐の時になんとなくフィールド歩いてるだけで 白チャで怒鳴られる雨乞いシステムはクソだったなあ -- &new{2025-07-25 (金) 19:22:24}; ---ダッシュ早いから通過する程度なら言う暇なさそうだけどね -- &new{2025-07-25 (金) 20:37:31}; ---低レベルフィールドに高レベル危険モンスターが闊歩してるなんて他のオンゲーでもありふれた仕様だから別に…他ゲーより移動速度が速い分むしろ他ゲーより逃げやすいまであるし -- &new{2025-07-25 (金) 23:55:35}; ---人数補正20人上限にしとけば良かったのにね -- &new{2025-07-26 (土) 01:45:06}; ---ドロップ対象外の人は別に人補正に引っかからないから関係なくね -- &new{2025-07-26 (土) 02:29:52}; ---枝3 あれはひどかったね。絶望実装直後は低レベルでもHP補正の対象になってたのと、補正計算の適用範囲がMAP全域になってる説まで出てた上に、雷雨が3分しか続かないバグもあって討伐自体がかなりシビアでめっちゃギスギスしてた記憶。 -- &new{2025-07-26 (土) 03:26:11}; --デイリーやる、デクストで30,40万くらい貯める ロガウ -- &new{2025-07-25 (金) 19:20:41}; --オープンフィールドはマップの奥行き感が出るという意味では必要だと思ってる。行かないなら行かないで景色として鑑賞すればいいさ。「行こうと思えばいける」は個人的にすごく重要。 -- &new{2025-07-25 (金) 21:29:20}; ---プレイヤーキャラの機動力に対応するマップの広さとしては重要だよね。これはもう避けられない要素だと思うよ。NGSに限らず今オープンワールドは不要って声は各所から上がってはいるが、マップの広域化はどうしたって進んでいくよ -- &new{2025-07-27 (日) 20:23:59}; --世界観を大切にする開発だからきっとあちこちに世界観に関する小ネタが仕込まれているに違いない -- &new{2025-07-25 (金) 22:18:53}; ---ストーリーは大幅縮小しフレーバーは無くしたけどな世界観は大切にしてます! -- &new{2025-07-26 (土) 06:57:11}; ---なんせ世界観(イメージボード)を作ってるのがトップだからそこだけは死守しなきゃ首が飛ぶんだ -- &new{2025-07-26 (土) 08:02:06}; --今のグリフォンだって実質フィールドには出てるだろう!フェンスいっぱいだが -- &new{2025-07-25 (金) 23:58:32}; -クラウド版、ずっとガックガクだしNo22(通信速度低下のため、まもなくゲームが終了します)が全く消えないんだけどなんでこんな状況で改善のかの字もないの?まともなサービスの提供もできてないのに平然としているのは信じられないろあ、PS02だけ通信状況がダメダメっていう話が結構出ているからおま環なんて稚拙な擁護は通らないから -- &new{2025-07-25 (金) 20:57:23}; --デイリーでクラウド版使っててレスポンスの悪さとかは感じるけど、そこまで酷いレベルになるとおま環じゃないかな -- &new{2025-07-25 (金) 21:01:50}; --クラウドでアクションは必要な回線の強さが数段違うんだが何と比べてダメダメなんよ -- &new{2025-07-25 (金) 21:28:55}; --無料だから仕方ないね。ここで聞いた話だと繋がったクラウドサーバー?がクソだとそうなるとからしいが、何回か繋ぎ直せば多少マシになるよ -- &new{2025-07-25 (金) 21:58:06}; --クラウドのフレも居るけど、レスポンスが悪くてソニッククエが地獄だったとかいう話はしたが、通信速度低下が頻繁に起きるとかは聞かんかったしそこはおま環では?それはそうとPSO2じゃなくてPS02とはいったい・・・。 -- &new{2025-07-25 (金) 22:12:53}; --サ開時からずっとクラウドの民だけど、通信速度低下の表示は同居人が重ためのネット接続してるときぐらいしか出ない、通信速度の表示が無くても同接が人大杉だとBGMザラザラひどいときは画面コマ送り、という具合なので木主のはおま環案件だと思うよ -- &new{2025-07-25 (金) 23:16:32}; --稚拙な擁護は通らないとまで予防線張ったのにおま環しか返ってきてないの草生やして良い? -- &new{2025-07-26 (土) 02:46:27}; ---たくさん生やしていいぞ。ガチで「おま環」しか言葉がでない。どれだけ酷いクソ回線使ってるか想像に難くない -- &new{2025-07-26 (土) 13:10:20}; -->通信速度低下のため、まもなくゲームが終了します←switch2でプレイしてもこんなの1回もでたことないぞ。ちなみに通信速度テスト良好しかでたことありません。おまえの回線環境とプレイハードと通信テストの結果よろしく。この手の奴は絶対に環境晒さない定期。そして絶対に自分は悪くないと言い出すまでがテンプレ。 -- &new{2025-07-26 (土) 03:03:11}; --クラウド版って同時間帯でも起動するたび環境変わるからはずれ蔵引いたら蔵ガチャしなおせばええ -- &new{2025-07-26 (土) 11:11:38}; --極端だけど、2.4GHz帯で接続して電子レンジ起動するとなるよw普通に最初の通信テスト数回試したらいい、今の電波状況で接続サーバ選んでる感じもする、あとは緊急発生時にログインすると大体快適にはならない -- &new{2025-07-26 (土) 14:31:07}; ---そもそもネトゲで無線はないだろ… -- &new{2025-07-26 (土) 19:27:00}; --稚拙な擁護通らないから(ドヤッ) ってそう -- &new{2025-07-26 (土) 20:37:38}; ---一番否定したいところなんだろうなぁというのは見て取れる。クラウド版、無線、集合住宅住みとかだったりして -- &new{2025-07-27 (日) 14:28:21}; ---ブラウザゲーとかでもものによっちゃ同時に動かしてるとPSO2クラウドクッソガタガタになるしなぁ -- &new{2025-07-27 (日) 20:17:01}; -後ろで笑ってるの男の声がウゼェ。ユーイとしゅう以外の声とか拾うなよ。 -- &new{2025-07-25 (金) 22:39:41}; --テレビ見たことないんか?ガヤってやつだ -- &new{2025-07-26 (土) 03:05:07}; --ガヤでも入れないと通夜みたいになるだろゲームがゲームなんだし -- &new{2025-07-26 (土) 06:51:24}; --YouTubeで芸人のライブ動画とかに、生理的に不快で受け付けない笑い声の人とかいるよね -- &new{2025-07-26 (土) 12:22:25}; ---ガヤにもプロとかいるんだろうか -- &new{2025-07-26 (土) 14:58:02}; --最近、ガチ恋勢多いな。ヘッドラインやめたヒロアライといい、卒業したポポナといい…w -- &new{2025-07-27 (日) 11:48:50}; -実装以来、久しぶりに防衛拠点全折られCクリアとか食らったんですけど…3Wで一本折られて5人になって「まあ1本残ればいいや」って頑張ったんですけど、流石に4人エリミに張り付かれるとフォロー仕切れません。しかもそのエリミが緑の前で大暴れですし…カバー出来るわけ無いでしょう…あと、近接で来るな、とは言いませんけど、ちゃんと仕事してくださいよ…って言うか、タズルステルスロッド握ったFoがあっさりタゲもぎ取れるってどんな火力なんですか…まだ武器も防具の更新終わってないレベルなのに…ほんま、ババ引きましたよ…私も破棄すれば…いやいや、それは矜持にかけてしたくありません…ほんまもう…こことか見て立ち回り考えてくださいよ…100%の時間残ってましたけど、ふて腐れてログアウトしちゃいました…もういいや、寝よ…明日は良い事がありますように… 長文失礼しました、ちょっとすっきり -- &new{2025-07-25 (金) 22:56:15}; --人が減るってことは地雷がいるってことで、残り5人のうち4人が地雷なら実質ソロだからな -- &new{2025-07-26 (土) 01:40:27}; --全員ボス直地雷部屋にあたったら、ボスにウォクラかましてからリグ防衛行って引きずり回すと釣りみたいで楽しいよ -- &new{2025-07-26 (土) 01:41:44}; --このご時世で塔が折れるってマジであんのか -- &new{2025-07-26 (土) 09:21:00}; ---この防衛実は3人でクリアできるレベルなんだよね。4人でS取れるかどうかで楽しんでいたことあるけど1塔きちんと守ってれば全壊にお目にかかれることがレア。木主も気にせず破棄すればいいと思うけどな -- &new{2025-07-26 (土) 13:05:34}; ---とはいえマルチ補正未満が集まるとソロで防衛するより難しくなるから -- &new{2025-07-26 (土) 13:55:13}; ---ヘイト取って塔から引き剥がす、持ち場を意識してサッカーしない、ギミックは早々に排除、バリア回復モバキャ使う 基本行動できてりゃぶっちゃけ配布武器でもなんとかなるのになあ。。。 つまり… -- &new{2025-07-26 (土) 14:46:50}; ---この前W3で1本折れたわ。まあW3が一番の鬼門だからここさえ乗り越えればという事で残り2本は無事にクリアしたけど、W3とW6さえしのげばってところだな。 -- &new{2025-07-26 (土) 16:45:20}; ---W3の対処が悪くても、大体その後は分かってる人がフォローに回るから途中ヒヤっとしたけどその後何ともなかったね、で終わるイメージ -- &new{2025-07-26 (土) 17:21:33}; --夏休みもあるのに防衛にまで新ランク追加した運営、属性ダウンが有効で大量の敵を相手にするのに適したクラスで参加しない頭状態異常プレイヤー…まともに付き合わない方がいいよ -- &new{2025-07-26 (土) 19:03:58}; ---ちゃんとヘイト取れるなら状態異常なんかいらんだが -- &new{2025-07-26 (土) 23:46:08}; ---参加するときのクラス構成を書いてみな -- &new{2025-07-27 (日) 00:51:13}; ---状態異常なんかただのハンデだしな。ちゃんとカウンターゲーしてるプレイヤーからしたらただの遅延 -- &new{2025-07-27 (日) 04:48:00}; ---いうて防衛で状態異常って必要か? -- &new{2025-07-27 (日) 05:45:52}; ---防衛でカウンターゲー…? -- &new{2025-07-27 (日) 06:40:22}; ---↑ボスをタイマンで固定してる人の考えかもしれん -- &new{2025-07-27 (日) 07:14:48}; ---ヘイト取るにもテクニック強いのに状態異常必要ないと断言したり疑問抱いたりしてる時点でお察し。複合テクすら知らなそう。 -- &new{2025-07-27 (日) 12:08:46}; ---ヴァエルですら属性ダウンしたらチャンスなのに何で遅延行為なんだ? -- &new{2025-07-27 (日) 18:07:44}; ---防衛は射程%範囲がある上で火力が確保されてる事が大事であって、異常状態は更にあればいいねってくらいかと。目くじら立てるほど必須な要素じゃあない。まぁ、それに輪をかけてカウンターはそれらを蔑むほど重要ではないよ。防衛ではね -- &new{2025-07-27 (日) 20:13:18}; ---今のリテム防衛はHPカットの関係で尚更状態異常に拘るほどでもないからな。メギドとか撃ってれば勝手にかかるけど、範囲掃討のついでって感じ -- &new{2025-07-27 (日) 21:04:57}; ---確かに属性ダウンは取れるなら防衛でもかなり有効に働く、でもそれだけ。ちゃんと殲滅出来る範囲と火力があるなら何も問題は無いんだよね、ちゃんとヘイトさえ取れるなら -- &new{2025-07-27 (日) 14:56:26}; ---ボス凸勢と雑魚処理勢で意見分かれそう -- &new{2025-07-28 (月) 15:41:49}; ---ボスも雑魚も一緒に範囲火力で屠ればいい。防衛はね -- &new{2025-07-28 (月) 20:32:02}; -スタッフさあ、ちゃんと教えてやれよ。さっきのカメラの操作じゃねえかよ、いらねえ笑い声とか出すくせに何でそういう時に声出さねえんだよ。 -- &new{2025-07-25 (金) 23:41:49}; --ここ愚痴版なんですが?実況したきゃ別の場所でやってくれ -- &new{2025-07-25 (金) 23:50:31}; ---生放送に関しての愚痴なんだから別にいいだろ。 -- &new{2025-07-26 (土) 00:07:55}; ---流れが全く理解できないけど何の話? -- &new{2025-07-26 (土) 00:25:48}; ---今やってる生放送の話よ。後スタッフやっぱうるせえわ。 -- &new{2025-07-26 (土) 00:30:13}; ---いやまあ愚痴は愚痴なんだろうけど、[[公式生放送実況>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E5%85%AC%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%94%BE%E9%80%81%E5%AE%9F%E6%B3%81]]っていう専用板があるからそっちのほうが良いんじゃないかなぁ・・・ -- &new{2025-07-26 (土) 00:37:37}; ---愚痴として書くなら見てない人に分かるように頼むわ -- &new{2025-07-26 (土) 01:20:43}; ---ガチの見なきゃいいだろ案件 -- &new{2025-07-26 (土) 02:26:13}; ---わざわざ愚痴るネタ拾いに行って観続けるなんて暇だな -- &new{2025-07-26 (土) 02:36:41}; ---愚痴って事にしとけば何書いても良いと思ってるの多すぎ -- &new{2025-07-26 (土) 02:48:11}; ---枝5 共感して欲しいならちゃんと書くべきだが、書き殴ってスッキリしたいならべつに相手に理解されなくてもええやろ -- &new{2025-07-26 (土) 12:18:28}; ---共感要らない書き殴ってスッキリしたいだけとか迷惑なやっちゃなぁ… -- &new{2025-07-26 (土) 13:23:32}; ---愚痴書いちゃいけないってかw -- &new{2025-07-26 (土) 14:30:00}; ---公式生放送実況っていう専用板に書けって話だぞ -- &new{2025-07-26 (土) 16:38:18}; ---どうせそっちに書いたら愚痴板いけって言ってくる奴いるぞ -- &new{2025-07-26 (土) 19:54:31}; ---書き殴ってスッキリしたいだけならここよりよっぽど向いてる場所あるぞ、Xって言うんだけど -- &new{2025-07-26 (土) 23:43:39}; ---ほら…Xだと誰も見てくれないし… とすると書き殴りながら見てほしい うん? -- &new{2025-07-27 (日) 05:41:44}; --多分配信スタッフNGSプレイしてないと思うよ。部署違うでしょ -- &new{2025-07-26 (土) 02:52:46}; --雑談板でも言われてるなと思ったら全部こいつのマルチポストだった。こいつ毎回口悪いし鬱陶しいんよな -- &new{2025-07-26 (土) 07:55:51}; ---雑談もここもそうだけど、罵詈雑言じゃなきゃどんな手段使ってでも不快にさせて荒らしても許されると思ってる奴いるよな。多くて3人くらいか?まぁ多分全部同一人物の木だと思うが。いい加減にしろよな、マジで。そろそろ管理人さんに直で言うわ。IPって県も分かるの知らんのか? -- &new{2025-07-26 (土) 18:17:45}; ---県が分かったらその県のIP全部範囲規制されないか?キャリアで規制かけた過去もあるしやりかねん。 -- &new{2025-07-26 (土) 18:59:53}; ---ごめん子木も上の子木でこれは愚痴じゃないキラは敵じゃないって議論してる連中も迷惑な過剰反応してるようにしか見えん -- &new{2025-07-26 (土) 19:59:15}; ---到底木の味方する気ないけど県分かってどうすんだよw -- &new{2025-07-26 (土) 21:36:05}; --愚痴という体で他人への誹謗中傷してる奴よくいるよなあ -- &new{2025-07-26 (土) 09:20:11}; --5chでやれ -- &new{2025-07-27 (日) 06:33:17}; ---あんな掃き溜めの連中と同じにするな と思ってたり笑。 目糞鼻糞だけど -- &new{2025-07-27 (日) 06:48:24}; -何でアンケート報酬が抽選なんですか? -- &new{2025-07-26 (土) 06:28:28}; --確定報酬がないことでガチの投稿だけを集めるためでs・・・であるわけもないか -- &new{2025-07-26 (土) 06:33:33}; --??「全員に配ったら僕らだけが損をしてしまう」 -- &new{2025-07-26 (土) 08:02:25}; --意見を聞いてくださる上にSG50もお与えになってくださるチャンスがいただけるんですよ? -- &new{2025-07-26 (土) 08:18:31}; --項目選択するタイプは機械的に集計出来るから全員の回答が対象になるだろうけどフリー1000文字の所なんて数人分を読む程度でしょ。なんで全員にお礼を配ったら「ちゃんと全部の回答に目を通してくれてるんだ」と変に期待させてしまうから抽選にする事で「形だけのアンケだから妙な期待はしないでね」とハードルを下げて保険かけてるとかじゃない。 -- &new{2025-07-26 (土) 08:22:21}; ---なるほど、回答を読んでもらうのも抽選か -- &new{2025-07-26 (土) 08:30:44}; ---抽選するのもめんどいから初日に送った情熱のあるご意見のみだぞ -- &new{2025-07-26 (土) 09:02:42}; --50SG・・・実質175円も貰えるからだよ! -- &new{2025-07-26 (土) 09:14:40}; --実際過去のアンケは全員に40SG配布だ 怖いだろう? -- &new{2025-07-26 (土) 10:55:33}; --過去のアンケに比べると、かなり簡易だった。集計結果を出すようなタイプのアンケではなかったな -- &new{2025-07-26 (土) 14:20:26}; ---課金額の欄の集計結果なら出そう。 -- &new{2025-07-26 (土) 16:06:10}; ---いやそれアンケートじゃなくても普段から取ってるデータでよくね -- &new{2025-07-26 (土) 16:19:52}; ---セガゲー他所も確認したけどメガテンとぷよクエも全く同じ内容のアンケートやってたぞ。集計内容は完全にどうでも良くて、「期間1週間のアンケに即座に回答する人間の数を調べたい」とか方向性違うんじゃないか? -- &new{2025-07-26 (土) 16:45:58}; ---ぱよえ~んって送っても抽選対象になるんだろうか… -- &new{2025-07-26 (土) 18:57:13}; ---ID入れてる以上回答した課金額が実質と合ってるかどうか照会やろうと思えばできちゃうのよね -- &new{2025-07-26 (土) 23:17:50}; ---あとは課金額別で要望内容を仕分けるぐらいやね -- &new{2025-07-27 (日) 00:12:13}; ---貧乏の意見だ、没 -- &new{2025-07-27 (日) 00:14:13}; ---メガテンの動きあったのかと思ったらソシャゲかよ・・・ -- &new{2025-07-27 (日) 00:16:23}; ---豚小屋はあっちよ -- &new{2025-07-27 (日) 00:41:09}; ---ID空欄でも遅れる、そもそも何回でも遅れるガバ仕様ぞ -- &new{2025-07-27 (日) 02:48:57}; ---なんか語尾しょぼーんを消されてた -- &new{2025-07-27 (日) 03:41:29}; ---そもそも豚面を付けるなら言葉遣いはオネエ言葉にしないと、付けないでタメ口より印象悪くするぞ。 -- &new{2025-07-27 (日) 03:46:58}; ---答えたいけどID明かしたくないって人用じゃね -- &new{2025-07-27 (日) 03:50:02}; ---つーか付ける位置は語尾じゃなくて頭だろ普通 -- &new{2025-07-27 (日) 03:53:31}; ---先頭につけるのはらん豚だけど末尾につけるのはしょぼーんっていうんだよな -- &new{2025-07-27 (日) 15:07:10}; --NGSにどれくらい満足しているか?☆(非常に不満がある)、人に勧める可能性はどれくらいあるか?0(まったくない) -- &new{2025-07-26 (土) 20:14:19}; ---仮に、友人がNGSってゲーム始めたいけどどうなの?って聞いてきたとしたら 全力でやめとけと答えるなあ -- &new{2025-07-27 (日) 07:11:50}; ---正直俺も友人が興味持ったとしても喜んで勧めるかと言われるとNoって答えるかも。身 の 丈 で妥協し続けないと本気でやり込もうとするとほとんどの箇所で不満しかでないし -- &new{2025-07-27 (日) 07:55:23}; ---妥協もせずに更新されるたびに毎回毎回理論値目指せるゲームがどんだけあるんだよ -- &new{2025-07-27 (日) 08:36:45}; ---NGSに限らずオンゲは有名なやつでもお勧めした事無いな。どれも本気でやる気あるなら手伝えるけど対人要素やレベリング苦行あると躊躇するから誘うなら協力マルチゲーとかの方にいっちゃう -- &new{2025-07-27 (日) 09:14:41}; ---対人要素は人間性が見えちゃうから今後の付き合いに影響出たりするし、仲のいい相手ほど誘わない。運要素の大きいトランプ程度ならともかく駆け引き要素が強く絡むと特にね -- &new{2025-07-27 (日) 09:20:04}; ---LCワイ「身の丈が一番」 -- &new{2025-07-27 (日) 15:29:06}; ---オンラインゲーの中では圧倒的ヌルゲーでそこらのオフゲよりやりこみ要素も浅いだけなのに、中途半端な所だけオンラインゲー並の仕様にするからチグハグなのよ。しかも実力や試行回数じゃなくて運ゲーの運ゲーの運ゲーを制した運ゲーを半年スパンとかいう無理な領域で繰り返してくるから真面目にやってると呆れてくる調整だし。 -- &new{2025-07-27 (日) 15:54:34}; ---運ゲーが嫌らなら金を出せ、と言うとてもわかりやすい図式じゃないの -- &new{2025-07-27 (日) 17:06:06}; ---だからこそ勧められないって話でしょ。半年単位でもプリセ周りを課金無しだとLv5はおろかLv3前後への強化すら困難レベルじゃね?そのくせレベルキャップ解放によるレベリングは1日で終わるどころか探索が旬なら数時間で終わるようなガバガバ具合なのに -- &new{2025-07-27 (日) 17:24:28}; ---戦闘面に限らず、これからに期待してやってた頃からの資産捨てるの勿体ねぇ…て惰性で続けてるから人には全く勧められない…。これから先良くなる見込みはまったくないし…。 -- &new{2025-07-27 (日) 18:36:34}; ---最前線に追いつくだけなら簡単、そこから先はやりこみ要素って設計は旧時代から一貫してる。そもそもプリセ5なんて廃人の遊びだからそこを基準に新規におすすめ出来ないってのも変な話。他ゲーだってエンドコンテンツがクソだからやめとけ、なんていうやつはそういない -- &new{2025-07-27 (日) 18:38:29}; ---ネトゲなんだから自分で作れないアイテムは他人が作ったアイテムをゲーム内取引機能を利用して入手すればいいんじゃないかな?ソシャゲやオンライン機能付きオフゲとは違うんだから -- &new{2025-07-27 (日) 18:44:42}; ---そらその廃向けプリセ以外の要素がレベリングも装備周りもちょ〜っと頑張ればすぐ天井に到達出来てしまうからその虚無いプリセ周りしかやることなくなるからオススメできないじゃん。 -- &new{2025-07-27 (日) 18:56:16}; ---というかプリセって期間限定だろうが高難易度少人数だろうがオルタレルムの完全放置だろうが実力も努力クソもなく全部等しく運でしか取れない要素をやりこみエンドコンテンツでもなんでもなくね?エンドコンテンツってのはばら撒かれる前の高難易度ヴァエルでしか取れなかったクレス堀のようなもの言うんじゃね〜のかって -- &new{2025-07-27 (日) 19:00:37}; ---あ、ちなみにアクション勢としての意見ね?キャラクリクリスペとか他要素も遊ぶつもりなら別にいいけどアクションゲームとして見るならすぐ天井に辿り着いてオススメ出来んわ。 -- &new{2025-07-27 (日) 19:06:43}; ---アクションゲームとしての天井って何だ?高難度クリアの目標とかそういうやつ? -- &new{2025-07-27 (日) 19:31:32}; ---高難度は別にって感じだからレコード最上位とかじゃね?クリティカル運ゲーが嫌な人用にレース系もあるしな -- &new{2025-07-27 (日) 20:00:09}; ---まぁ、アクション勢の意見として考えれば高難度クリアが天井の1つって考えは間違えじゃないし、本人もそう言ってるからそこにツッコミいれるのも野暮かと -- &new{2025-07-27 (日) 20:05:50}; ---ヴァエルのクレス掘りも結局運じゃね?コレクトみたいに天井があるならともかく、副産物のウルティア素材があるからマシだっただけで。 -- &new{2025-07-27 (日) 20:06:18}; ---アクションってマリオとか格ゲー、ファイナルファイトみたいに無心で楽しめる奴があれば良いけど、やるんならもっとハイスピードとか爽快感のあるアクションにして欲しい。 -- &new{2025-07-27 (日) 20:10:10}; ---それ言ったら世にいうローグライク、ヴァンサヴァも運ゲやで? -- &new{2025-07-27 (日) 20:15:03}; ---ローグライク系はトルネコで懲りた。オンラインRPGでデスペナでアイテムロストとか実装されてたらと思うとタマヒュンやな。 -- &new{2025-07-27 (日) 20:24:12}; ---アクションならRTAとか限界縛りプレイとかが天井じゃね。高難度クリアはせいぜいゲーマー層レベルだと思う -- &new{2025-07-27 (日) 20:28:00}; ---昔のMMOはデスペナアイテムロストは当たり前だったぞ。対人要素あるのはいきなり来たPKに奇襲されて持ち物根こそぎ奪われるとかな -- &new{2025-07-27 (日) 20:39:26}; ---他ゲーのデスペナロスト系の悪い要素上げたところでNGSがよくなるわけじゃないぞ? -- &new{2025-07-27 (日) 20:42:32}; ---昔は昔、今は今でしょうからなあ・・・PK奇襲からの全ロストと言えば懐かしのUOとか?あんなもの今やったら人居着きませんわ -- &new{2025-07-27 (日) 20:43:05}; ---アクションの天井が低いと言っても短い間にこんだけ意見が割れるんだから、それを理由におすすめ出来ないっていわれても天井ってなに?ってなるわな。そもそも論として天井の高さを気にして始めるなんて人は見たことがない。ダクソみたいなのがやりたい、っていうならわかるけど、そういうのはゲームの方向性の話になる -- &new{2025-07-27 (日) 20:49:12}; ---趣向を変えて横スクロールアクションのクエストとか実装して欲しいかも。 -- &new{2025-07-27 (日) 21:42:30}; ---そういうのこそコクーンであってもよかったお遊び要素だな。あったっけ -- &new{2025-07-28 (月) 09:08:50}; ---パルスのファルシのルシがパージでコクーン -- &new{2025-07-29 (火) 11:45:13}; ---ウィザードリィオンラインのデスペナがキャラロストまであったな5年でサ終したけど -- &new{2025-07-29 (火) 11:58:40}; -4と5鯖にフレンド申請→取り消し→フレンド申請→取り消しを繰り返して送ってくるヤバい奴居るんだけどブロックした状態でやってるのでこちらからアークスサーチしても出ないチーターが居るから注意な(尚同一人物)コメントにはくたばれ!とかゴ○クズ野郎って書いてるぞ -- &new{2025-07-26 (土) 20:15:46}; --悪質なのは通報しよう、でもそこまで粘着されるってことは何か心当たりは無いの? -- &new{2025-07-26 (土) 23:54:49}; --見物に行くからブロック教えて -- &new{2025-07-27 (日) 01:05:22}; --基地ゲージ溜まっちゃったのかな -- &new{2025-07-27 (日) 05:49:45}; --大抵こういうのは粘着される側にも問題あるイメージ -- &new{2025-07-28 (月) 00:00:24}; ---ツイフェミを例えに出して適切かわからんが元々頭がおかしいのはちょっとしたことで激怒したり根に持ったりするから普通の感覚で考えるのは控えた方がいいぞ。こちらが悪いとかではなく相手の感受性がおかしい可能性も否定できない。木主はそんなのに出くわして運がなかったことだけは同情する -- &new{2025-07-28 (月) 16:12:16}; -キープX ターンH ショーテH! ktk・・・ショーテージPP!? ('A`) -- &new{2025-07-28 (月) 01:32:10}; --キープショタはいいよな -- &new{2025-07-29 (火) 06:34:53}; -やる事ねえなこれ…PSストアのThe Jampingシリーズとどっちが面白いんだろうな…向こうは220円と良心的な価格だけどな。 -- &new{2025-07-28 (月) 03:51:31}; --そっちがいいならやれば?こっちに振る意味は? -- &new{2025-07-28 (月) 04:27:52}; ---厨二とミサワ病が併発してる重症患者だから… -- &new{2025-07-29 (火) 20:01:49}; --いやこっちは基本無料だが -- &new{2025-07-28 (月) 09:16:12}; --トロコン厨のために生み出されたトロコン以外の目的が存在しないトロフィーブーストゲーと比べる頭の悪さが怖いわ -- &new{2025-07-29 (火) 18:06:44}; -今回のレコードくそすぎんだが。いちいちムービー挟むしワウロンがいきなり逃げ出して台座を降りていくし -- &new{2025-07-28 (月) 04:59:25}; --レコード真面目にやってる人ってどのぐらいいるんだろうね?(参加賞目的で適当に1回やって終わりの人) -- &new{2025-07-28 (月) 08:33:14}; ---アコルプラグル準理論値でふつーに回ったら150位ぐらい(100位までしか見えないので推定) なので多分そんぐらい。最上位勢は多分クレス複数持ちとかだろうな -- &new{2025-07-28 (月) 08:42:09}; ---あ、サーバー別だからその10倍弱はいるかな? -- &new{2025-07-28 (月) 08:43:38}; ---上位常連だった名前も最近見なくなってきたしレコードもどんどんやる人減ってるだろうな -- &new{2025-07-28 (月) 13:36:14}; ---うちの鯖は前から知ってる人見るからまだやりがいあるかな。1~2P目には入れるけどトップ層はほんと別格だしタイムの参考になるんで長く続けてほしいもんだ -- &new{2025-07-28 (月) 18:19:30}; ---余計な敵倒しちゃダメなのか時間短ければいいのか確認するのすらめんどくさくて1回やって終わり -- &new{2025-07-29 (火) 11:47:54}; ---分かりやすい判定方法で言えばレコードのランキングに乗ってない数値は関係ない。今回だと倍率と時間だけ。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:08:05}; --周りも同じ条件の下で競ってるんだからその程度ってことじゃね -- &new{2025-07-28 (月) 09:28:25}; -実際問題マップ追加、ストーリー更新、新職追加、レイド追加、クリスペ、カードゲームどれをやっても人口回復しないの詰んでるしこの先生き残るにはどうすればいいんだろうな。サービス開始直後を除けば混雑にすらならない、旧の頃は新EP開始やレイド追加のたびに混雑になっていたのにその波すら起きない、シンプルに旧EP6末期より今のNGSの方が断然人も売上も減ってるし -- &new{2025-07-28 (月) 10:55:05}; --最早ネットゲーム自体がマイナーだから無理じゃない?。ゲーミングPC買う人なんて動画編集する人以外じゃ今じゃ稀だし、PS4とかの端末に対応した所で良いのは最初だけで以降良いアプデしても古いゲーム扱いで内容見向きもされないだろうし。新規より既存客の長生き路線が大事になりそう -- &new{2025-07-28 (月) 11:01:49}; --個人的意見だけど、Switchでも遊びやすいシステム整備を徹底するべきだと思うんだよな。人来るかどうかは別として方向性としてやるべき。 とにかくアイテム整理ゲーをやめてほしい -- &new{2025-07-28 (月) 11:27:03}; --単純にゲームがつまらないからに他ならない -- &new{2025-07-28 (月) 12:40:30}; --自作キャラ以外の面白さないもの。その自作キャラもいうてキャラゲーとしての層は偏ってるだろうし。 -- &new{2025-07-28 (月) 13:08:21}; --どれも中途半端な出来だからな…、それらがちゃんと完成する日が来るんだと期待したけど…。まあそんな日は来ないまま、これからも半端なものが増えてくだけなんだろうな…。 -- &new{2025-07-28 (月) 13:31:42}; --新マップ→全部使い回しのゴミ ストーリー更新→メインストーリーは更新停止 レイド→使い回し クリスペ→UI改善無し カード→ゴミの中のゴミ 開発のセンスが無さすぎるので詰んでます。 -- &new{2025-07-28 (月) 14:38:30}; ---カードは面白いと思うよ、少なくとも某14のカードよりはよっぽど。過疎ゲーの中のミニゲームで人いなきゃ成立しない対戦ゲーやろうと思ったのは終わってるけど -- &new{2025-07-28 (月) 15:04:09}; ---ルールや一部弱い以外バランス自体は奇跡的に良かったのに、新規層がカード所持数格差で萎えないようにカードの入手手段をライストのみに絞ったせいでやり続けてる人との格差が出来るレート戦はレートマッチングが機能せずフリーはそのカード格差が起きNPCは練習にならない。そんな新規バイバイ仕様にしてどんどん過疎り時間帯によっては誰ともマッチ出来ないし高レート目指すと必然的に格下マッチング(勝利1桁敗北30以上消失)のペナルティゲー。そら誰も定着しないわなって。数少ない旧ではなかったNGSの面白い要素だったのにホント勿体ない。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:33:24}; ---カードは課金しないとろくにデッキ組めないからゴミだよ -- &new{2025-07-28 (月) 15:50:02}; ---あと単純にゲーム性も面白くないわな カードゲームやるならMDかシャドバやるわ -- &new{2025-07-28 (月) 15:50:59}; ---カードはルールとか以前にアクションゲーム内でコレクションカードゲームやったことが間違いだからね。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:51:49}; ---サイドコンテンツとしては某14のトリプルトライアドくらいの軽さがちょうどいい -- &new{2025-07-28 (月) 16:21:49}; ---あれも誰もやってないけどな -- &new{2025-07-28 (月) 16:30:26}; ---コラボスクラッチ品のカードの価格見てみ?どう見ても成功だから(運営にとって実際にプレイするかどうかはどうでもいい) -- &new{2025-07-28 (月) 17:56:15}; ---コレクションとしては良いのかもね。カードゲームとしては…。 -- &new{2025-07-28 (月) 18:22:32}; ---コレクション要素を名乗るなら所持カード一覧とかイラストレーター、CV確認出来る図鑑をいい加減実装しろと。登録前のアイテム状態でしか見れないし -- &new{2025-07-28 (月) 18:48:36}; ---旧の頃紙で爆死してるのに未練がましくゲーム内でカードゲーは女々しいわ -- &new{2025-07-28 (月) 20:07:46}; ---そうそう図鑑無いのがな、あれじゃ旧作のとかなんのどんなか裏かすらも分からんし -- &new{2025-07-28 (月) 22:55:47}; ---図鑑と現地NPCに対戦申し込み(対策必須の高難易度版。リワードでユニークカード)があればなと思う -- &new{2025-07-29 (火) 05:01:11}; --アプデって言う割に追加要素がどれもこれも使い回しorマイナーチェンジで停滞環境維持してるせいでアップデートされてる感全く無いから期待も出来ないしな。回復の兆しも無い日に日に悪化するだけで治療もろくにせず延命だけして生き長らえてるものに好き好んで金落とすような人がいないってことにいい加減気づいて欲しいわ。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:40:59}; ---まぁ広大なフィールドや微細なグラフィックのエネミーを作る手間がトンデモ過ぎるからこその使いまわしなんだろうね。最も、そんな事情があった所でプレイヤーからしたら知ったこっちゃないけど -- &new{2025-07-28 (月) 16:13:31}; ---オープンフィールドは開発の身の丈に合わなかった -- &new{2025-07-28 (月) 16:25:46}; ---手抜きゲーには課金しないだけ 課金する物好きは好きにしたらいい -- &new{2025-07-28 (月) 16:26:29}; ---でも時間という金より貴重なものは注ぎ込み続けちゃうのだわ -- &new{2025-07-28 (月) 18:15:03}; ---やってると思ってるんだ この虚無で何をやるんだよ -- &new{2025-07-28 (月) 18:49:18}; ---マイショップにスク品が今でも並び続けてるのが答えだろ -- &new{2025-07-28 (月) 22:00:18}; ---どんなクソゲーにも課金する人はおるからね -- &new{2025-07-29 (火) 09:42:48}; ---クソゲークソゲーといいつつなぜか何年も粘着し続けるひととかもね -- &new{2025-07-29 (火) 14:39:27}; --NGS開始が一番のピークだったな。おそらくもう原神とかFFみたいに覇権を握ることはないし、長寿ゲーによくある身の丈に合った運営とアバター関連に満足しているユーザーで緩やかに続いていくだけ。 -- &new{2025-07-28 (月) 17:05:56}; ---ピークはMSイベントでの発表 -- &new{2025-07-29 (火) 05:23:09}; --アセットを利用すると使いまわし、新しく作れば使い捨て、生き地獄だな -- &new{2025-07-28 (月) 19:06:03}; ---使いまわした上で使い捨ててるからその擁護はまちがい -- &new{2025-07-28 (月) 19:42:10}; ---擁護するつもりとか毛頭無いんだけど、使いまわすか使い捨てるかユーザー的にはどっちがいいのって単純に思っただけ -- &new{2025-07-28 (月) 19:55:03}; ---そりゃ使い回してくれたほうが無駄なコストが減っていいだろうな。本体はスクラッチとキャラの動きだからそれ以外はどうでもいいのだ -- &new{2025-07-29 (火) 02:07:56}; ---旧フィールドの存在意義は残しつつ新しいフィールドも開発しろ -- &new{2025-07-29 (火) 11:22:46}; --今別ゲ2つやってるけど、ほんとフレイバーテキストって大事なんだなって再確認してるよ -- &new{2025-07-28 (月) 20:19:10}; ---フレーバーテキストなんか読んだことないわ、いる? -- &new{2025-07-28 (月) 20:33:37}; ---頭NGSならいらんかもね -- &new{2025-07-28 (月) 20:36:23}; ---フレーバーテキストがーって言ってるやつ頭NGSすぎるよな -- &new{2025-07-28 (月) 20:38:55}; ---ストーリー演出が薄いゲームはあった方がいいね。新アイテムやキャラ、新要素が解除された時に、それがストーリーや世界観を漂わしたり間接的に説明したりする役目してるから -- &new{2025-07-28 (月) 20:42:32}; ---ボリュームなんてあればあるだけ良いんだよね。ストーリー超ボリュームなのにフレーバーテキストも滅茶苦茶凝ってて大成功してる原神があるんだから -- &new{2025-07-28 (月) 21:55:03}; ---強制ムービー、イベントを起こさせずに、プレイヤー任意で情報を与えられるのがフレーバーテキストの強みだね -- &new{2025-07-28 (月) 22:14:18}; ---食い物一つの説明とっても世界観を感じられる要素はあったほうがいいと思うな。今のNGSはなんというか……何でも手抜きで開発の作品に対する熱意や愛がないのを感じる。ホントは色々やりたくても「株主の機嫌が悪くなることと、金にならないことはするな」と言われているのかもしれんが、金になるアバターガチャだけにはリソース割いて、単なる“遊べる集金アプリ”に成り下がったなって気がするよ。 -- &new{2025-07-28 (月) 22:56:40}; ---付けたら付けたでウノリッシュとか言われるから無くしたんだよ -- &new{2025-07-29 (火) 11:55:50}; ---ブランドディレクターにやらせてみては -- &new{2025-07-29 (火) 12:57:57}; ---ブランドディレクターは見た目にしか興味ないよ -- &new{2025-07-29 (火) 18:46:40}; -有料ガチャ以外のコンテンツにほとんど金かかってないんだし何とかなるんじゃね?ゲームとして見た場合完全に死んでるけど事業としては普通に成り立ってるでしょ -- &new{2025-07-28 (月) 13:16:31}; --ARPGとしては悲惨すぎる状態だな もう使い回ししかしないフェーズ -- &new{2025-07-28 (月) 14:26:18}; --使いまわしクエで素材集めて新装備作ってねってほぼ数字しかかわってないからな -- &new{2025-07-28 (月) 16:40:06}; --ACスクラッチは2週間に1回の高頻度にも関わらず、しっかりと使い回しではないグラフィック作ってるんだから、そのリソースをアクションRPG部分にも割いて欲しいんだけど… -- &new{2025-07-28 (月) 18:25:37}; --そもそもサービス開始時からやることがほぼ変わってないというね 数字いじりの極地 -- &new{2025-07-28 (月) 18:50:12}; ---旧の蓄積のおかげでアクションがほぼ完成されてるから、微調整だけなんだよな。もしイノベ起こすとしたらシューティングとアクションのいいとこ取りをして、初心者でも爽快感があり上級者でもやりごたえのあるゲームでも作らないと無理だろうな。もうSFなんだから重力の一切考慮されない爽快バトルとかやってみてもいいのでは? -- &new{2025-07-28 (月) 18:58:22}; ---AISvegaの時に三次元的な動きについて来れないプレイヤーが結構いるってなったじゃない -- &new{2025-07-28 (月) 19:29:27}; ---むしろ蓄積無視して旧から変えたいといういらんプライドで劣化しとるんよな、旧Ep3のBr横斬り問題無視したSlってLuのボツ案じゃないのかと思うぐらいに -- &new{2025-07-28 (月) 19:36:42}; ---EXOPとかいう引き継ぎシステムの退化、増えぬ引き出しゆ故にバリエーションの貧しさ、検索のしにくさ、圧倒的不評要素語尾 とかいういらんプライドが産んだSOPの完全下位互換ほんま -- &new{2025-07-28 (月) 19:41:26}; ---そりゃEXOPがSOP並みに引き継げたら、一回掘ったらおしまいになっちゃうからね。 -- &new{2025-07-28 (月) 21:22:06}; ---それ理論だと今の仕様で果たしてお目当ての組み合わせを求めてEXOPを必死に掘るなんて人は存在するんすかね? -- &new{2025-07-28 (月) 21:45:38}; ---半年経ったら威力だけ上げたEX2実装してちゃぶ台返しリセット、どうせ今後も繰り返すんだから引津下て問題ないんスよね -- &new{2025-07-28 (月) 21:49:56}; ---その為のクローディムのドロップ率とユーザー取引だし、移植パスという救済処置じゃないかね? -- &new{2025-07-28 (月) 21:50:05}; ---EXOPは基本的にドロ厳選要素だからね。そこに価値や重要性を見出してリソースを注ぎ込むか、欲しい機能をチョイ足しするか、一期一会の機能を楽しむかは個人のプレイスタイル -- &new{2025-07-28 (月) 22:05:35}; ---まあEXOPを擁護したところでSOPの完全劣化下位互換なのには変わりないんですけどね -- &new{2025-07-28 (月) 22:36:29}; ---EXOPは末尾で検索潰したこと以外は悪く無かったかな -- &new{2025-07-28 (月) 22:59:20}; ---別モンだから今のEXOP3枠+1枠SOPで欲しい -- &new{2025-07-28 (月) 23:03:39}; ---一回掘ったらおしまいにしたくないのはわからなくもないけど今の形だと整理も相場調べもめんどくさすぎる -- &new{2025-07-28 (月) 23:08:48}; ---お気に入り登録できるようになったけど3セットじゃ足りないんだよなぁ -- &new{2025-07-28 (月) 23:18:00}; ---そもそも毎回EXOPをSOPの劣化だって顔真っ赤にしてる奴って旧からNGSでOPの仕様自体が変わってる事は無視か?OPそのものが旧より遥かに付けやすくなってるから能力付け全体で見たバランスを考えたら今の方が全然良いんだが -- &new{2025-07-28 (月) 23:27:05}; ---そこの不満もコンテンツ不足のせいだと思うんよなぁ結局。コピペばっかじゃなくて新しい見た目のボスとかザコ敵見たいわ -- &new{2025-07-28 (月) 23:30:09}; ---コンテンツ不足ってよりも、その場しのぎの中途半端なコンテンツ作ったりアイテムの価値壊したりて無駄に開発リソース消耗し続けてるっていう悪循環の状況だからねぇ。去年のネームレス→進化装備→トワル→緊急ヴァエル→レジェス→オルタって感じでマップ、アイテム、コンテンツのローテションペース、ボス、どれももうちょっと、こう、どうにかならんもんかね -- &new{2025-07-28 (月) 23:54:43}; ---正直なんでEXOPを必死になって擁護するのか理解できん。ぶっちゃけこれに関しては不評のが多いだろこれ -- &new{2025-07-29 (火) 00:51:34}; ---EXOPの末尾関連には不評が多いけど末尾除けばそこまで不評でもないと思う。 -- &new{2025-07-29 (火) 02:10:58}; ---3枠確定で埋められて拘らなくても威力が十分あるし金にもなるから末尾以外に不満はないな -- &new{2025-07-29 (火) 05:22:07}; ---ハズレが実数で出すぎて選別がめんどいのも不満 -- &new{2025-07-29 (火) 05:42:04}; ---ハズレってのはデメリット能力のシナジー無しで、それ以外は最低限で威力OPとして機能するからね。シナジーあればさらに良しで、そこはもう考え方の違い。そこに文句も擁護をしても、もう他者との価値観の衝突しかならないから無駄 -- &new{2025-07-29 (火) 06:26:51}; ---選別なんて干し芋に最適パターンをいくつか登録しとけば印がつくからいちいち組み合わせ見なくてもすぐわかるぞ -- &new{2025-07-29 (火) 06:55:26}; ---どれも最低限の威力5%付いてるからハズレはない。副効果の目当ては目的によるし人それぞれだからなんとも言えん -- &new{2025-07-29 (火) 06:58:59}; ---ハズレだと言うならそのままぱぱっと捨てればよくね -- &new{2025-07-29 (火) 07:01:36}; ---アイテムパックと倉庫の検索機能あるぞ。EXOPにも対応してるから気になるのでhit無かったら全部ポイでいい -- &new{2025-07-29 (火) 07:07:16}; ---EXOPはマイショ検索や相場の検索のデフォの末尾が?になってないのだけが不便。それ以外は不満はないよ。要望をいえば今の3枠から4枠に増やして欲しいのと、メイン能力の種類自体をもっと増やして欲しい -- &new{2025-07-29 (火) 20:30:48}; --目の敵であるモンハンがオープンワールド挑戦して不具合クラッシュ不評のずっこけキメてNGSと同じくずっこけて人減らしたけど、こっちは超低空飛行維持してあっちより純粋に面白くない故の人の減らし方だから死んでいないだけで緩やかに死に向かってる状態でありえない奇跡を待つことしか出来ないだけなのが悲しい。 -- &new{2025-07-28 (月) 19:38:18}; ---あっちはアクション自体は面白いからな。 -- &new{2025-07-28 (月) 19:42:55}; ---こっちもアクション自体は面白いぞ。 -- &new{2025-07-28 (月) 19:54:19}; ---枝2 いやー数年単位でこっちの決められた行動と大半の敵のモーションもやってることほとんど変わらないのはキツイっす -- &new{2025-07-28 (月) 20:11:45}; ---まあこっちのクソゲが好きな人がいてもいいんじゃね 全部カウンターとかアクションとしては下の下だと思うが -- &new{2025-07-28 (月) 20:16:03}; ---全部カウンターっつっても挟む行動や回数でクッソ変わるのは上と下の火力差みりゃ分かるから別にいいんだがクエとか内容がね -- &new{2025-07-28 (月) 20:21:54}; ---モンハンのアクションに比べたらさすがにレベル低い -- &new{2025-07-28 (月) 20:27:26}; ---アクション自体は方向性の違いだけで、どっちが上か下、面白いツマランってのはないけどな。ただNGSはそれを活かせるエネミーやクエがない、そのそれらを表現するガワもダメってのがね -- &new{2025-07-28 (月) 20:29:08}; ---まあ好きなゲームやったらいいんじゃね 俺はクソゲのアクションはカウンターしてるだけだから単調すぎて眠くなるけど ヴァエルとか特にひどい -- &new{2025-07-28 (月) 20:31:14}; ---ヴァエルの特にフェーズ2なんて、ただのカウンターDPSチェックだからなぁ -- &new{2025-07-28 (月) 20:46:35}; ---まさに枝5や枝7の言う通り。ヴァエルみたいなのやギミックドーンしか出さないから面白くないだけなんだわ。 -- &new{2025-07-28 (月) 21:06:06}; ---カウンター一辺倒のNGSよか、旧の方が良かったぜ真面目に。乙女マッシブあると言っても残数やリキャストも存在するし機動力や射程もNGSに比べて劣るからこそ攻撃/回避/移動位置取りのメリハリついてた -- &new{2025-07-28 (月) 21:31:16}; ---ラスターはよかったなぁ…そのラスターを作った人はもういないという絶望 -- &new{2025-07-28 (月) 21:37:29}; ---ダリオンやヴァエルの後半は所見なら面白いけど周回するとなると長過ぎてダルいんだよな。エイジスに至っては前半後半のモーションはほぼ同じだから眠くなるし -- &new{2025-07-28 (月) 21:41:14}; ---オープンワールドに挑戦?ワイルズにそんな事実は無いしむしろ公式でオープンワールドでは無いとまで明言されてるのになんでこういう事言う奴いまだにいるんだ? -- &new{2025-07-28 (月) 21:54:11}; ---ワイルズはナーフしまくってプレイヤーから遊びを奪ったのが恨まれてる一番の要因だと思うよ。オープンワールドなんてどうでもいい -- &new{2025-07-28 (月) 22:00:51}; ---いうて最近のオープンゲーってオープンフィールドとオープンワールドの定義が曖昧で、発売前の開発インタビュー等では広い世界などオープンアピールしておいて叩かれ始めたらオープンゲーではありませんって逃げてるお決まりのパターンしてくるからでしょ。 -- &new{2025-07-28 (月) 22:17:48}; ---ワイルズの炎上はPC破壊が致命傷 -- &new{2025-07-28 (月) 22:18:15}; ---HDD破壊も凄かったけどPC破壊はヤバいな、ワイルズはどうやって責任取ったんだ -- &new{2025-07-28 (月) 22:51:17}; ---インテルCPU側の欠陥が原因で、ワイルズは高負荷掛けてトドメ刺しただけであんま悪くないんだけどね -- &new{2025-07-28 (月) 23:15:10}; ---ワイルズ公式がオープンワールドじゃなくてあくまでシームレスだよって明言したのその開発インタビューの時点でなんだけど…叩かれたら逃げるお決まりのパターンとは?むしろ大して情報知らないくせに決めつけで叩くお決まりのパターンだろ? -- &new{2025-07-28 (月) 23:20:58}; ---パリィ含むこっちの防御関係が強すぎで緊張感と面白みに欠けるってのはあると思うわ。無敵もやたら多いし。NGSはライトエンジョイゲーマー向けだろうから、モンハンの方が運営の仕方はともかく手応えはあると個人的には思う -- &new{2025-07-28 (月) 23:23:03}; ---ラスター作った人誰かと思ったら吉岡氏でビックリした、すげー有能すぎん?クラス名もラストで最後って所がたまらん -- &new{2025-07-28 (月) 23:30:34}; ---ファントム、エトワールも吉岡氏じゃなかったっけ?実際はどこまで関与したかまでは分からないけどラスト3職はホントよく出来てた -- &new{2025-07-28 (月) 23:41:47}; ---某狩りゲーと引き合いに出して叩き合ってるの、どんぐりの背比べだなと思ってみてる -- &new{2025-07-28 (月) 23:58:36}; ---叩き合ってるっていうかNGSのアクションだけ叩かれてるから同じようなもんじゃねって言い返してる感じだな。どっちもベースのアクションは良いのに運営がそれを活かしてなくてって構図ジャロ? -- &new{2025-07-29 (火) 00:01:51}; ---燃えてるとはいえ人気あってクソ売れてるモンハンと沈没間際のNGSじゃ... -- &new{2025-07-29 (火) 00:19:32}; ---アッチはフラグシップの1つだけど、コッチは冷や飯食いだからなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 00:32:35}; ---ホ◯含めた有名配信者が続々ゲームクラッシュ、ワイルズ配信中にPCフリーズ等して炎上したが結局おま環という事だったらしい。ので当然補填もないが、一度火がついてしまったらじゃあ仕方ないねとなるわけもなく -- &new{2025-07-29 (火) 00:44:03}; ---おま環にしたいホイルズくんいるけど火消し作業落ち着いた途端、案の定クラッシュ熱暴走報告目立ってきて一部の検証勢が自主デバッカー作業した結果結局ゲーム側が色々おかしいってバレてんだよなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 00:49:48}; ---いやよくしらんで適当に外から聞いた事言っただけだすまんな。どっちにしろPCの寿命縮めるほど重い時点でやりたくはない -- &new{2025-07-29 (火) 00:52:01}; ---ちなみに追加された水鉄砲で意図的に高負荷の処理落ちさせる方法も発見されてるし、旧の不具合祭りしてユーザーにデバッグさせてた頃のPSO2並になってるわよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 00:59:27}; ---モンハンが燃えてようがNGSの評価は上がる事はないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-29 (火) 02:50:30}; ---やった事がない部外者が噂や憶測で言う事じゃない。PSO2だってそういう輩に散々やられただろ。ワイルズもPSO2EP4と同じで、事の始まりは武器ナーフで。あとはそれをきっかけに積もった不満の爆発と、その後の対応の悪さだ -- &new{2025-07-29 (火) 06:38:45}; ---いやーどう考えてもPCクラッシュが1番ヤバいでしょ、憶測じゃなく起きてる事実だし。そらアンチでなくても恨み骨髄ですわ -- &new{2025-07-29 (火) 06:56:12}; ---高画質になると処理が重くなってクラッシュするなんてあるある過ぎる。夏場なんかは特に発熱が追いつかなくなりやすいし -- &new{2025-07-29 (火) 07:59:58}; ---80万のゲーミングPCですらクラッシュして使い物にならなくなるからなこわやこわや -- &new{2025-07-29 (火) 09:11:19}; ---よそのやらかしを喜々として語ってるの気持ち悪すぎて笑う 蠱毒の壺ですね -- &new{2025-07-29 (火) 09:45:42}; ---一緒に壺の中入っといてなにわろてんねん -- &new{2025-07-29 (火) 10:00:11}; ---ゲハ民は本当に社会のゴミ -- &new{2025-07-29 (火) 11:06:14}; ---挨拶で軸ズレからのセクレト飛翔バグで凄く遠景まで表示されててスゲーとかあったけどソレくそ重くなる原因なんだよなぁっていう -- &new{2025-07-29 (火) 11:51:42}; ---配信者とかのCore i9のハイスペが死んでるんだよね(たぶんマザボのBIOSがOC電圧盛りすぎ) i7以下のK付かない定格なら(ゲーム側で低スペ向けに制限かかるのもあって)平気 いまどきゲーム用途でRyzen X3Dにしてないのもどうかと思うが -- &new{2025-07-29 (火) 11:54:12}; ---発生翌日にはもう原因がモンハンじゃなくてマザボにあるって判明してんのにいつまで燃えてんだか -- &new{2025-07-29 (火) 12:24:42}; ---原因は高画質で云々じゃなくてアンチチート監視が無駄に毎フレームチェックしてたせいなんじゃなかったっけ? とさっき調べに行ったらアップデートでまた新たな案件出て来てて草。しかも中学生でも予見できるようなしょーもない原因だし、デバッガー何やってたんだよw -- &new{2025-07-29 (火) 12:54:08}; ---ま、その辺は後々売り上げで答えが出るさ。信頼や信用は積み重ねだってアークスならよく分かっているだろう? -- &new{2025-07-29 (火) 12:58:18}; ---今どきの中学生はすごいんだなー -- &new{2025-07-29 (火) 13:07:17}; ---毎フレームチェックもデマじゃなかったっけ?知らんけど。てかいつまでNGSの愚痴板で他ゲーの話してんのよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 14:38:54}; ---NGSに明るい話題がないから他ゲーのやらかしを語るしかないんだ -- &new{2025-07-29 (火) 16:19:51}; ---愚痴(という名のNGS運営叩き)もネタ尽きたって事かね -- &new{2025-07-29 (火) 16:35:42}; ---調べもせずデマとか決めつけるくせに、内容は知らんけどとか言って保険かけてるのダサいからやめたほうがいいよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 16:38:57}; ---PC破壊は例の一人しかいないし普通にデマです… -- &new{2025-07-29 (火) 16:56:35}; ---PCが壊れるまで行くかはともかく異常な高負荷でゲームがクラッシュしまくるのは事実です -- &new{2025-07-29 (火) 17:27:52}; ---それを言うなら人の製品の玊瑕を指摘するほうがちゃんと事実かどうか確認してからやるべきでは?少なくとも公式が1フレーム毎のチェックはしてない言うてんだから枝43よりはそっち信じるわ。公式の言ってることを信じないってのなら知らん。 -- &new{2025-07-29 (火) 17:29:19}; ---クラッシュするだけでPCが壊れると思ってるのかな? -- &new{2025-07-29 (火) 17:31:38}; ---原因にはなるよね。そもそもまともにゲームすることすらままならないわけで。ホイルーの無理筋擁護きつすぎたわ -- &new{2025-07-29 (火) 17:35:12}; ---操虫棍で弱点集中攻撃をするとクラッシュする、持ち物交換で特定の人を選ぶとクラッシュする、人が集まっている所で水鉄砲でアイルーを撃つとクラッシュするNEW などなどゲーム側がクラッシュさせる原因ちょこちょこ提供して頂けるのにまだ信用できるのは素晴らしいよ。 -- &new{2025-07-29 (火) 17:40:13}; ---ゴール動かした。わざわざNGSの愚痴板で他ゲー叩き続けるやつはさすがやな。 -- &new{2025-07-29 (火) 17:42:42}; ---一所懸命調べてきたんだろうねぇ(笑) -- &new{2025-07-29 (火) 17:46:08}; ---ゴールってワイルズやったらPC100%壊れますって意味っすかwなら違うから大丈夫だね。おめでとう -- &new{2025-07-29 (火) 17:55:18}; ---もう他ゲー叩きが最後の希望なんや… -- &new{2025-07-29 (火) 18:03:35}; ---NGSくんも残り滓を大事に守り続けるよりいっそ燃料投下してワイルズくらい最後の輝きで燃やして注目を集めて話題になってほしいよ -- &new{2025-07-29 (火) 18:06:54}; ---炎上するのは輝きとは違うからなぁ…。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:09:08}; ---炎上するほどの人がいない お得AC購入連打バグですら燃えなかったし -- &new{2025-07-29 (火) 18:27:44}; ---いくらNGS隠れ蓑に○○は悪くないしてもそんなのは通用しないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2025-07-29 (火) 19:23:01}; ---煽り真似するとかよっぽど効いたのか… -- &new{2025-07-29 (火) 19:35:47}; ---いうてワイルズは来年にはMR級追加っていうデカい弾があるからな -- &new{2025-07-30 (水) 01:11:03}; -緊急2回は待機2倍ムービー2倍クエスト倉庫2倍でペースがだるいからHP5割増のドロップ2倍にでもしとけ -- &new{2025-07-29 (火) 03:26:51}; --そっちのほうが遅延行動増えて時間かかりそうだが -- &new{2025-07-29 (火) 03:59:59}; ---じゃあ4割とか3割とか等倍とか -- &new{2025-07-29 (火) 04:33:23}; ---もっと欲出していいぞ。ログボにしよう -- &new{2025-07-29 (火) 12:59:26}; ---何なら当日インしなくてもいい受取ボックス式にしてもらおうぜ -- &new{2025-07-29 (火) 13:30:06}; --自重して1回だけにしたら?2回行きたい人から奪うのイミフ -- &new{2025-07-29 (火) 04:34:25}; ---旧でもシップ跨いで緊急4回とか行ってる人いたよな、緊急好きな人が一定数居るイメージ -- &new{2025-07-29 (火) 18:33:06}; ---旧は緊急に旨味集中させてたからからなぁ。好きとはちょっと違うイメージ。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:35:12}; ---旧はほぼ緊急しかやることなかったしなぁ 多鯖とかで緊急を伸ばさないと一日10分のプレイ時間とかで終わりそうだった -- &new{2025-07-30 (水) 00:13:01}; --ダルいのは同意する。でも称号的に2回方式が都合が良いし、ドロップ2倍はクエストによっては一度に受け取れる量を超過してドロップ倉庫に格納 = 受け取り忘れるトラブルに繋がるから無理だろうね。1周限定でやるならドロップ1倍・レアドロ超倍率・被ダメ2~3倍でバッタバッタと床ペロマークが湧きだすお祭り状態とかで遊びたいな -- &new{2025-07-29 (火) 08:22:52}; ---床ペロマークが湧きだすお祭り状態・・・絶望実装最初期かな?ダイダルアックスにまさに薙ぎ払われて1攻撃で複数人ダウンとかしてた気がする。今北エアリオは荒天でも平和(?)です -- &new{2025-07-29 (火) 08:48:37}; ---旧時代のマガツとかデウスでそういうイベントやってたけどNGSで同じようなことやってもつまらなそう -- &new{2025-07-29 (火) 15:20:34}; ---ワンパン祭りならアオドンの実装くらいまでやってたじゃん -- &new{2025-07-29 (火) 15:34:19}; --今の3割低下状態で雑魚処理とカバー楽すぎて麻痺してるけど本来のHP5割増しで防衛とか野良しんどそうだな -- &new{2025-07-29 (火) 12:03:46}; ---もとの3割減 → もとの5割増 ってつまり倍以上じゃろ?しんどいで済めば良いレベルに見えるわ -- &new{2025-07-29 (火) 12:21:03}; ---考えなしの提案ね -- &new{2025-07-29 (火) 12:40:14}; ---3割減ですら結晶拾い頑張ってるだけで破棄される魔境だからな。通常なら結晶も拾ってちょうどいいはずだが3割減でちょっとでもエネミーの対応しないとこの始末なのでよほどの理由でもない限り通常に戻ったら行くつもりない。称号なら1人放置で終わりにできるから行く価値すらない -- &new{2025-07-29 (火) 19:03:22}; --やることないとか言うのに自らコンテンツの短縮を求めるのか -- &new{2025-07-29 (火) 13:59:51}; ---(目玉コンテンツが報酬面や使い回しで)やることがない のであって、手間を2倍にしろとはいってないんだよなぁ…しかもそれ愚痴る人はコンテンツの短縮求めてる!とか言われるのおかしくね? -- &new{2025-07-29 (火) 16:37:56}; ---もうこういうのしか残ってないんや ゲームや運営が叩かれるとそれを好きな自分を批判されてると思っちゃうタイプ -- &new{2025-07-29 (火) 17:32:36}; ---自分な好きなモノを嫌いな人もいる。批判する人もいるいて当たり前 というマインドでスルーすればいいのにねえ -- &new{2025-07-29 (火) 20:15:55}; -木村の残した「固定を組む努力怠っている」は放置寄生へ向けた発言だったのに、今じゃ放置寄生の方が叩き棒に使ってるの納得できない -- &new{2025-07-29 (火) 16:50:28}; --固定を組む努力を怠っているは放置寄生へ向けた発言じゃなくて野良に文句を言う人に対してですよ… -- &new{2025-07-29 (火) 16:57:54}; ---自分もこっちだった記憶。「放置・寄生する奴野良に多すぎ」って質問してきた人に対しての回答だっけ。怠ってる&他人に求めるのはお門違いだよ的な内容だったような -- &new{2025-07-29 (火) 17:16:04}; ---放置してる相手に対してコミュニケーションを取っていただければ、とか言われても相手は放置してるんだから壁を作ってるのは相手側なんだよなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 18:23:04}; ---固定を組む努力は「放置は当然だめ」という前置きはしてるんだよね。 -- &new{2025-07-29 (火) 19:25:27}; ---運営的に放置はダメ、としているけどその対処がろくすっぽされないから事実上放任されてるって状態。こういうのはまず運営がきっちり対処してなきゃ全然説得力がないし、自浄作用なんて働くわけがない -- &new{2025-07-29 (火) 19:36:12}; ---雑談の前々板(一応前板も)でオルタレルムで寝落ちしたら3日BANくらったって言ってるのが居たし一応機能はしてるんじゃね? -- &new{2025-07-29 (火) 19:38:46}; ---ひっそりやって当人にしかわからん処罰程度だと実効性のある抑止力になんてならんからなぁ -- &new{2025-07-29 (火) 20:10:07}; --そもそも残したってなんだ -- &new{2025-07-29 (火) 17:34:00}; --PT組めとかいうけどゲーム内外でPT募集する掲示板すらなかったような -- &new{2025-07-29 (火) 18:30:37}; ---PT募集機能はあるぞ。同じブロック内でしか使えないけどな -- &new{2025-07-29 (火) 18:40:15}; ---ごめん旧での話ね -- &new{2025-07-29 (火) 18:40:58}; ---ウーダン部屋作れたからそれで募集代用できた。掲示板があればという話はわかるがなくても募集部屋は作れたから問題なかった、今でも旧仕様部屋に戻してほしいと思ってる。今の募集機能はブロック跨いでできないこと。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:50:33}; ---旧よりあらゆる面で劣化してるよなぁ… -- &new{2025-07-29 (火) 19:07:05}; ---旧はザウーダンで募集部屋を立てて話し合ってPT組んで出発って流れがあったから事前に問題ありそうなのは弾けた。昔の部屋検索はブロック跨げたから合流は容易だったんだ。まあそのせいで容易に棲み分けられてしまったっていうのもあるんだけど -- &new{2025-07-29 (火) 19:31:31}; --「仲良くしてください」にも言えるけど多様な解釈を生む言葉を生み出すのはほんとやめてくれ。100人中90人は同じ理解になるよう言葉を選べと思う。公式に直接質問したぐらい意味がわからないというか個人の解釈できる幅が大きい。要するに余計にこと言わず黙ってシステム改善しとけと苦情を言ったぐらい酷い発言。 -- &new{2025-07-29 (火) 18:55:10}; ---発言するなら意味をきっちり説明すべきなのよねPSO2運営ずっとそうだけど。吉田持ち上げるわけじゃないが隣の透明性見習ってくれ -- &new{2025-07-29 (火) 19:06:53}; ---おかげでPLLが長くなる -- &new{2025-07-29 (火) 20:42:58}; ---枝1 あそこまで説明してくれとは思ってないがチートの話は別ゲーでも知識として聞いてて面白かった。あの人に仕事が集中してすぎてるのも問題だけどプレイヤー目線で語ること多いから個人的にはゲーマーとして好きな部類。どんなに他ゲーのよさを語ってもこのゲームが新生して復活するという妄想に近い夢だけは見てないことが救い -- &new{2025-07-29 (火) 23:40:46}; --本当の意図はどうであれ、全体的に木村の発言はマイナスでしかない。ビジネス会話と歯に衣着せぬとユーザー目線の発言を履き違えていた。 -- &new{2025-07-29 (火) 20:06:07}; ---同人サークルのノリ -- &new{2025-07-29 (火) 22:30:10}; -ヘッドライン後の波が終わってからが良いのかはここの利用者次第だけど3000行超えてるから適当に建て替えなよ -- &new{2025-07-29 (火) 19:29:12}; --まかせた。優秀なお前にしかできない -- &new{2025-07-29 (火) 20:02:53}; --言い出しっぺのなんたら -- &new{2025-07-30 (水) 01:06:24}; -倒す敵いないのに数字ちょっと弄った武器ばかり追加されてて草 このまま恥を晒し続けるんかね -- &new{2025-07-29 (火) 22:10:43}; --Fiは挙動の調整自体はなさそうなのが何とも…リミブレ効果時間延長とパスート威力が上がるから火力バカという点は成立しそうではあるけど。 -- &new{2025-07-29 (火) 22:20:19}; --自分が倒せそうな敵いないの間違い? -- &new{2025-07-29 (火) 22:29:33}; ---…? -- &new{2025-07-29 (火) 23:05:29}; ---こういう傍から見てて恥ずかしくなるようなあおりにもなってない煽り増えたよなぁ… -- &new{2025-07-29 (火) 23:10:06}; ---日本語不自由な外人がコメントしていると思うぐらい日本語理解できてない。書いてある意味をそのまま受け取ってコメントしている奴は存在するんだな。 -- &new{2025-07-29 (火) 23:32:17}; ---AIでも混ざってるんじゃね、1つ前の枝の単語にだけ反応して話の流れ理解してないのとか、過去の仕様や環境が頭からすっぽ抜けてる様な書き込みちょいちょい見るし -- &new{2025-07-29 (火) 23:38:01}; ---AI混じってるとか考えたこともなかった。エアプがわざわざAI使ってコメントしてる理由をAIに聞いてみたいものだ。ほんまのアタオカも存在したんだな -- &new{2025-07-29 (火) 23:55:07}; ---読解力無さすぎて草。すでにヴァエル実装してるのに目を逸らすのやめてもらえますか?^^; おクリアしてくださいね^^^;;; -- &new{2025-07-30 (水) 00:36:08}; ---…? -- &new{2025-07-30 (水) 00:43:33}; --ずーーーっとそれの繰り返しだからマーーージで今更 -- &new{2025-07-29 (火) 23:47:07}; -オルタにグレトって何考えてんだw放置だらけになるぞォ! -- &new{2025-07-29 (火) 22:46:52}; --放置は当然しないけど、ラッピー以外の対応しててもベータリアクターが手に入るのかなあ。 -- &new{2025-07-29 (火) 22:54:41}; --サイレント対策している・・・のは無さそうかなあ。そんなのが居たら面倒でも通報するしかないってとこか -- &new{2025-07-29 (火) 22:55:11}; --地道にユーザーが通報して運営が対応してくれるのを信じるしかないね。頼んだぞ運営 -- &new{2025-07-29 (火) 22:56:34}; --同接稼ぎたいからBANしないよー^^ -- &new{2025-07-29 (火) 22:57:46}; ---まさにコレだよね。下手すると無課金ユーザーよりもマイショ券買ってくれる業者のが大事にされてるまである -- &new{2025-07-30 (水) 00:31:37}; ---でも業者だとしてこのゲームのRMTで稼げるのか…? -- &new{2025-07-30 (水) 01:00:51}; --今まで面倒くさくてゲーム内通報しかしてなかったけど、こんな状態で強行するならお客様フォームからスクショ付きで通報しまくるわ -- &new{2025-07-29 (火) 22:59:11}; --マジで業者と癒着してるが冗談ではないリアクタードロップきたな。これで現状維持の仕様なら一番得するのはだれか考えればおのずと答えは出る。ニュースになるような事件起きないことを祈ってるよ -- &new{2025-07-29 (火) 23:27:40}; -誰も新設しないのである!仕方ないから''&color(Red){1:30};''に新設します。 -- &new{2025-07-30 (水) 01:25:39};