PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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> 愚痴掲示板Vol88
Comments/愚痴掲示板Vol88
の編集
[[愚痴掲示板]] -vol88開始 -- &new{2024-09-24 (火) 15:00:04}; --これが最後の愚痴板になるといいなあ・・と淡い期待をしつつ新設乙 -- &new{2024-09-24 (火) 15:37:57}; ---なんで?サ終してほしいから? -- &new{2024-09-24 (火) 15:44:12}; ---愚痴がないのは平和な世界じゃなくてディストピアなんよ。どんなに恵まれてても愚痴るのが人のサガ -- &new{2024-09-24 (火) 16:10:25}; ---ココの流れが早いのは愚痴の数よりも枝葉の数だからなー -- &new{2024-09-24 (火) 16:21:15}; ---愚痴にレスできるから荒れるんだよな -- &new{2024-09-24 (火) 16:37:09}; ---雑談板でやるべき雑談もこっちでやってるのがね。雰囲気と流れる速さの関係でこっちのほうが都合いいっていう。 -- &new{2024-09-24 (火) 18:21:41}; ---ネガっちゃ駄目な環境で某コードのコンが生まれたんだよなぁ -- &new{2024-09-24 (火) 18:47:37}; ---ゲームで発言すると悪い人のように扱われるこのゲームで愚痴を無くすのは至難の業。公式ディスコみたいに電話番号などで認証しないとセガIDも作れないようにしないと愚痴が少なくなることすらない。 -- &new{2024-09-24 (火) 19:36:37}; ---このゲームに限らず頻繁に愚痴ってる人が嫌煙されるなんてのはリアルでもある。ていうか、他人の愚痴なんて好き好んで聞きたいか?匿名だからあーだこーだ言えるだけだよ -- &new{2024-09-24 (火) 19:44:58}; ---残念だがどんなゲームやコンテンツにも愚痴は生まれるから期待するだけ無駄だし無理。IDだけでも出るようにしたら少なくともルーパチ自演は減ると思うけど管理者が我関せず続けてるから… -- &new{2024-09-24 (火) 19:48:28}; ---吐き捨て愚痴にわざわざレスする馬鹿がいなくならない限り無理やな。レスするのが居なくなったらレスバ目的が無くなるから多分すぐ過疎る -- &new{2024-09-24 (火) 20:09:37}; ---吐き捨てるだけならなんで反応できるところでわざわざ愚痴るんです? -- &new{2024-09-24 (火) 20:23:37}; ---他プレイヤーに対する淘汰的な愚痴が空気を悪くし過疎らせる。もう遅いだろうけど。 -- &new{2024-09-24 (火) 20:26:59}; ---まともに遊んでりゃ出て当然の愚痴や改善要望にすらアンチガーとか発狂しはじめるあたおかのせいで過疎るんだぞ -- &new{2024-09-24 (火) 20:40:24}; ---まあ愚痴と言えないようなヤツも書き込まれたりするから··· -- &new{2024-09-24 (火) 20:52:26}; ---レスはいらないけど愚痴は見て欲しいってどんだけ我が儘なんだよ -- &new{2024-09-24 (火) 20:53:59}; ---それこそXで返信制限かけて書いとけよと思う -- &new{2024-09-24 (火) 20:55:32}; ---自己顕示欲だとか承認欲求が大きい人がいるしなぁ。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:07:03}; ---自己顕示欲だの我儘だの言われてるけど不満に対するガス抜きって割と普通のことでは。愚痴で気分を害するのにここに入り浸る人こそが理解できない。真っ当な理由ではないんだろうなと予想はできるが。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:14:12}; ---枝13 愚痴はともかく改善要望はこんなゴミ捨て場に書くよりヘッドラインタグツイートなり公式フォーラムに送る方が何百万倍も建設的ってかそうしないと意味無いから噛みつかれて当たり前でしょ -- &new{2024-09-24 (火) 21:18:18}; ---場にそぐわない程度ならともかく噛みついて当たり前とはたまげたなぁ…。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:22:04}; ---本当は要望の建設的な話をしたいのだけど、雑談板が実用に耐えないのでこちらに来ている。そういう人が多い印象。そして、その中の尖った人が雑談板のルールをここに丸ごと適用しようとして暴走している。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:27:46}; ---つまるところ愚痴じゃなくて僕の考えた理想的なNGSを披露する場になってるから、愚痴に対して気分を害するーなんて話はまず前提から成り立ってないんだよね。愚痴じゃくて提案ならそら反論くるわなと -- &new{2024-09-24 (火) 21:36:46}; ---ここに投下する正当性を得るために、改善要望を愚痴の形にしてるのが多いよね。まぁやっぱり場所間違ってるんだわ。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:44:20}; ---そこまでにはなってないな。せいぜい愚痴のついでについてきてる程度。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:45:14}; ---まともで建設的な話がしたいならヘッドラインタグやディスコでガンガン要望出したりしてるのかなって -- &new{2024-09-24 (火) 21:54:52}; ---無印に比べて、仲間に対しての愚痴減ったよな。愚痴ともいえないモヤっとした感じのも。傷のなめ合いで居酒屋みたいな感じだったが。今は馬鹿だなと思うだけで、突いたら可哀そうだしムキになりそうだしめんどくさいからコメしないけど。要望は周囲と意見かわして時々要望で出してるな -- &new{2024-09-24 (火) 21:57:24}; ---まあ要望出すなら当然同意意見が多くないと意味ないので、スルーできない程度に何人もが声をあげ続けないと真剣に取り合って貰えないわな。そういう意味ではここ(匿名)で建設的なディスカッションは不向き。で、ガス抜きに固まりきってない意見の草案を吐き出して突っ込まれる、と -- &new{2024-09-24 (火) 22:14:27}; ---隔離してるとこにまでわざわざ来てレスバがしたいって素直に言えよ -- &new{2024-09-25 (水) 00:13:50}; ---自分から愚痴板を離れる選択肢がない人たちは大変ね。 -- &new{2024-09-25 (水) 00:24:59}; ---同じ穴の狢なんだから仲良くしろ -- &new{2024-09-25 (水) 01:09:21}; ---愚痴板が嫌なら来るなで済む話では?なんで人に嫌ならやめろ言うくせに自分は嫌ならやめるができないの? -- &new{2024-09-25 (水) 01:23:52}; ---そもそも愚痴に反応してはいけないって思い込みからして間違ってるけどな -- &new{2024-09-25 (水) 03:44:58}; ---レスバは別にいいけどたまに木の内容を都合よく歪んだ解釈して叩くようなやつも沸くからなぁ -- &new{2024-09-25 (水) 04:44:22}; ---決めつけってやつだな。自分を上げてマウント取るためになんとなく相手を無能前提でレス付けてくるの結構いるね。たとえばいきなり話をスペック格差の妄想に逸らすのもう何回か見た -- &new{2024-09-25 (水) 04:56:04}; ---まぁこんな感じで行数が爆速で増えてくので小木の願いは無理ですねー -- &new{2024-09-25 (水) 09:22:04}; ---そもそもここって雑談から追い出されたネガコメ隔離板だから根っこは雑談板なんだわ -- &new{2024-09-25 (水) 19:19:42}; --おつです -- &new{2024-09-24 (火) 16:19:12}; --乙。仕事速いな -- &new{2024-09-24 (火) 19:33:05}; --自身に書いたコメントを自身が見てその通りにするだけで終わりにできる。それができない同じ馬鹿同士仲良くしましょう。 -- &new{2024-09-25 (水) 01:49:33}; ---そういや 仲良くしましょう 発言は結構玩具にされてるけどここの人達的にはアンチ言葉になるんかな?便利な言葉だからアンチ認定しなさそう -- &new{2024-09-25 (水) 17:36:57}; -チームマグ頂いてる身だけどサ… わざわざメッセージパックでマグはあちら← みたいなマグ目当ての人に配慮したもん設置するなら素直にテレポーター前に置けやって愚痴。旧のソロでもチーム作れた機能まじでなんで消したんだよ -- &new{2024-09-25 (水) 03:31:07}; --チームの為のスペースであってマグの為だけにくる無関係な人間の為のスペースじゃないから以外に理由あると思う? -- &new{2024-09-25 (水) 03:43:32}; ---チームマグのためにしかチームなんて興味ない人の事もいるんすよ。そういうのも配慮して旧と同じでソロでもチーム作成もしくは個人クリスペにマグ設置出来るようになりゃみんな幸せなんだがな。 -- &new{2024-09-25 (水) 03:46:39}; ---チームマグという「動機」を元に折角作ったスペースなんだからちょっとでも観ていって欲しいのかもしれんし、そのうち1人でもチームルームが気に入って所属(或いは移籍)してくれるかもしれん。配慮するべきというならそういう「コミュニケーション」の導線維持に対しても配慮するべきで、一方的に興味ないから配慮しろはただのクレーマーではないか -- &new{2024-09-25 (水) 06:13:24}; ---ぶっちゃけマグという元の目的を果たしてない限りのんびり見て回るような気にはならないかな。見て欲しいならマグを取りやすくして余裕を与えた方がいい気がする -- &new{2024-09-25 (水) 06:44:40}; ---まるでそのチームスペースは自分のためだけに作られたような要求来たな -- &new{2024-09-25 (水) 06:55:20}; ---個人でチーム作れたとしてもボッチームじゃ収入的にマグブースト維持出来ないんでどのみち無理ッス -- &new{2024-09-25 (水) 07:06:08}; ---そもそも誰も得しないチームマグブースト維持とかいう負の遺産さっさと消してもらうよう要望だしてもろて… -- &new{2024-09-25 (水) 07:28:39}; ---とりあえずいちいちメールが来るの邪魔 -- &new{2024-09-25 (水) 07:33:25}; ---あのポイント消費の通知メールいらんよなぁと思うが人数多すぎるところは必要なのか? -- &new{2024-09-25 (水) 07:36:49}; ---ほんとにチームマグブーストがな。こういう仕様にしたらこういう愚痴が出るのも当たり前だわな。 -- &new{2024-09-25 (水) 09:04:40}; ---「チームマグのためにしかチームなんて興味ない人もいる」って、それならそういうチームに入るべきじゃね? キャラクリオンリーのチームに入って「高難度クエに誘っても誰も来てくれないクソチーム」って言ってるのと同じでしょそれ -- &new{2024-09-25 (水) 10:10:57}; ---チームに入る話じゃなくてチームマグのためにチムスペに行く話だから。 -- &new{2024-09-25 (水) 11:22:47}; ---それこそチムマグ専用のチームに入ればマグ位置も部屋も探さず楽に済むね -- &new{2024-09-25 (水) 11:48:24}; ---旧でチームの過疎や人間関係で何度も崩壊味わった身としてはチーム参加とかもうこりごりっすわ -- &new{2024-09-25 (水) 17:05:18}; ---「マグのためにチムスペ来るチーム外の人間」に配慮して景観を無視した配置する必要は無いよねっていう -- &new{2024-09-26 (木) 02:42:54}; --GPツリーはあちらの建物の奥にありますみたいなメッセージュパックのクリスペも見たことあるな わざわざGPツリーのタグまで付けてたし配置は逆でよくねと思った -- &new{2024-09-25 (水) 04:37:33}; ---タグみてGPツリー取りに来てんのにまずは建造物見てね (^_- な配置してる奴はまじでウザいのよね。検索妨害の承認欲求の塊マンほんま。 -- &new{2024-09-25 (水) 07:33:27}; ---だから近くに置いてくれている、ロードの早いチームを覚えておくのが良いよねってなる。 -- &new{2024-09-25 (水) 10:06:38}; ---まあ、メンテ前に取っておかなかったらメンテ直後は無闇に探すしかないけどな -- &new{2024-09-25 (水) 10:19:47}; --意図せずチムメンの全てに呪いが書き込まれたぼっチームマスターの身としてはソロチームでチムマグ維持はキツイよ。良くて2つレベル10を維持たらいいくらいポイントキツキツ。せめてレベルが非可逆ならなぁ -- &new{2024-09-25 (水) 06:29:54}; ---配布武具や一億経験値で初心者にはヌルゲー路線させてるのにこういう変なところだけマゾい設定にすんのなんなんだろうね。単純にそういう数字周りのバランス調整が下手くそなだけなんだろうけど。(旧のノウハウとはうごごごご) -- &new{2024-09-25 (水) 07:36:34}; ---基本的にアクティブ数人以上で毎週チームクエやるの前提になってる感じ(そもそも4人いないとルーム使えないし)。逆に20人以上とかいると過剰になってポイントの使い道ないっていう -- &new{2024-09-25 (水) 07:58:22}; ---まあ逆に2、3人さえいればポイント溢れていってレベル維持がヌルゲーなレベルになるけど -- &new{2024-09-25 (水) 08:02:30}; ---4人から使える機能の一部なのに1人でも余裕で維持できるならそっちの方がバランス調整下手くそだろって話だしな -- &new{2024-09-25 (水) 08:39:10}; ---逆に、火力とレア泥いがい上げる意味ある?って話も。 -- &new{2024-09-25 (水) 10:07:35}; ---4人から使えようがin率なんて時期やリアル事情で変わるからな。チーム維持の為に少数でも稼ぐ手段増やしても俺はいいと思うよ。むしろタスク以外だとルシエルとかいう終わってる場所でしか入手できないのがバランス調整下手だろって思ってるし -- &new{2024-09-25 (水) 10:13:20}; ---このゲームぬるくしすぎて、まともにやると一瞬でしょうか仕切ってしまうからコンテンツ不足行く意味なし、行く意味としてポイントが必要とすると文句出るのは面倒だなぁ。プレイ自体をもっときつくしないと正常にならない気がするけど、それはそれでPSO2プレイヤーの下3割が脱落しそうだからなぁ -- &new{2024-09-25 (水) 10:23:00}; ---ちょっと前と比べてもヌルくなったよなあ。クリアランクでも報酬変わらないし、クエスト失敗なんて常設DF級くらいだし、その常設DF級もクソマズで行く必要ないし。どんどん味気なくなっていく。 -- &new{2024-09-25 (水) 11:20:24}; ---威力アップやレアドロ倍率アップをソロでも受けられるだけありがたいと思うけどな、それにブーストはあくまで補助で必須じゃないし -- &new{2024-09-25 (水) 11:42:14}; ---あの威力は必須ではないと切り捨てられるような数値ではないな…w -- &new{2024-09-25 (水) 12:49:48}; ---無いとクリア出来ないクエストがあるのならそうだね -- &new{2024-09-25 (水) 13:08:26}; ---枝5 HPは耐久。PPはほんの少しばかりの火力アップ。経験値はNエクスキューブあるから一応メリットはある。必須じゃないが付与できるならやる。 -- &new{2024-09-25 (水) 13:23:54}; ---維持緩和されただけで入手は緩和されてないからな。小木は諦めてさっさとマグ借りて人戻るまでpt温存に回した方がいいぞ。一人分のタスクがルシエル50周とかヌルいどころか苦行だし -- &new{2024-09-25 (水) 19:20:04}; --テレポーター前にチムマグ設置してあるチーム探してそっち利用させて貰えば良いだけだと思うのだが…たったそれだけの事に一々文句言う事かね -- &new{2024-09-25 (水) 14:46:41}; ---我儘言えば何とかなった成功体験でもあって小さな事すら我慢できずに文句が出ちまうのかねえ -- &new{2024-09-25 (水) 14:57:53}; ---実装から半月ぐらいならそういう愚痴もしょうがないと思うが今更こんなことを愚痴にするのがいることに驚きを隠せない。優先してやらないといけないことがたくさんあるのにフードのモーション無くしてくれとかどうでもいいことを優先する理由がこういう輩のせいなのかと思うと腹が立つ -- &new{2024-09-25 (水) 15:58:36}; ---そこで腹立つのも同じ穴の狢じゃね?実装時からずっとプレイしてる人ばかりなわけでもないし。 -- &new{2024-09-25 (水) 16:02:17}; ---最近更新されたチーム順だけな仕様が悪いよ。素直にお気に入り機能とかで即飛べるようにして欲しい。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:04:06}; ---即飛びたければ自分のクリスぺにテレポーター置けばいい。GPツリー取るついでに連続で飛んでチムマグ使える。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:13:32}; ---クリスペに飛ぶ手前増えてるだけ定期。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:19:48}; ---憶測だが、仕様変更は実施のリスクとリソースの関係もあるから、ユーザーの要望だけで優先順位決めてるわけじゃないんじゃないかね、そういう意味ではフードモーションは難易度が低かったのかなと。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:38:52}; ---枝2が優先してほしいものがそんな重要で大多数なのかすらも不明だしな -- &new{2024-09-25 (水) 17:43:57}; ---そりゃわかっていたら関係者ってことになるからな。あくまで愚痴の範疇で言ってるだけで全てが確定してる話なら運営に直接文句言うにきまってるだろ草 -- &new{2024-09-25 (水) 23:24:20}; ---でたよ語尾草マン -- &new{2024-09-26 (木) 01:01:37}; --公開してる方なんですが、クレームを付けられると思えば非公開にした方がいいですかね?BL入れたら出禁にできたりしませんか? -- &new{2024-09-25 (水) 20:45:32}; ---それくらいで精神崩れるなら非公開どうぞ -- &new{2024-09-25 (水) 21:00:09}; ---まあ意見を求めてないなら別に公開する意味ないしな -- &new{2024-09-25 (水) 21:05:33}; --すぐに面倒だって文句言う人は言うよね。これについては共感できないんだが。チームを育てるという段階を踏まなくていいんだぞ?有難く使わせてもらってるという感謝を忘れたらダメだろ。それに面倒なら使わないという選択もできるわけで。こう言うのって公開出来なくなったらそれはそれで文句出るんだろうな。 -- &new{2024-09-27 (金) 14:27:41}; --チムスペ管理してる身ならすぐ分かるけど、あのマグ滅茶苦茶うるさいんよ。騒音が聞こえないくらい遠くに配置するのは良く分かる。 -- &new{2024-09-28 (土) 14:17:05}; --チームマグはソロ勢としてはありがてぇ。威力上がってHP上がってドロも上がる。もう一個サブとして何か装備してるくらいは大きいよ。そして、今月は色々アプデが楽しみだ。 -- &new{2024-10-02 (水) 16:25:12}; -マクアドとレイヨルドの老練レベルを都度上げてドレド狩りポイント作ればいいのにと思ってたが限定でドレド来たのか… いっそこの手の限定クエ、旧レベルアップクエのように日替わり常設になればいいのに -- &new{2024-09-25 (水) 21:19:30}; -ぼっちなのにオーディナル二人以上クリアとかどうすればいいんですか -- &new{2024-09-25 (水) 21:22:23}; --ゴールデンタイムなら野良でも集まるやろ・・・集まるよね? -- &new{2024-09-25 (水) 21:26:17}; --フレに声かけたら解決。え?いない?なら作るところからだな -- &new{2024-09-25 (水) 21:27:29}; --二人以上はわからん。別に一人以上でもよくなかった?1人から2人になることで別に内容変わるわけでもないよね? -- &new{2024-09-25 (水) 21:28:07}; ---パーティ用のレコードなのにソロで行けたら意味なくね?1人分にHP補正に下げてソロの方が有利にできるみたいなこともあったら尚更悪い -- &new{2024-09-25 (水) 21:33:41}; ---意味がないかどうかは置いといて、人数補正を鑑みてもソロのほうが不利すぎるのは間違いないな。 -- &new{2024-09-25 (水) 21:45:40}; --この手のお題はPT組まなくてもマルチでクリアすれば普通に参加扱いになるよ -- &new{2024-09-25 (水) 21:35:45}; ---まあ、野良だと1Fの左側とか2Fのレリーヌとかてきとーに目の前の殴ってるだけのもいるからタイムに関しては期待しないでくださいってことになるけど -- &new{2024-09-25 (水) 21:41:45}; ---ジャンプ苦手だから下でレリーヌのタゲ受け持ってるわ -- &new{2024-09-25 (水) 22:33:07}; ---いやレリーヌには触んなよ・・・ -- &new{2024-09-26 (木) 00:46:50}; ---タイムよりギガス4ドロップしてくれたほうが嬉しいけど、まあ個人の感想か -- &new{2024-09-26 (木) 01:33:59}; ---別に触らなくても来るからどうでもいいけどフェンス開いてもレリーヌと遊んでるようなのはちょっと -- &new{2024-09-26 (木) 05:08:40}; --今回はスルーすりゃいいよ、下手に付き合い出来てもめんどくせーし -- &new{2024-09-25 (水) 22:23:20}; ---他鯖にサブ置いといてバッヂだけ稼いでいるとこういうとき気楽ね。 -- &new{2024-09-26 (木) 03:02:35}; --田舎鯖と言われる所だが野良マッチでさくっとクリアできたぞ -- &new{2024-09-25 (水) 23:03:08}; ---自分にそういう需要があるってことは、大体まわりの人も同じ需要かかえてるもんだもんね -- &new{2024-09-25 (水) 23:16:15}; -ライストの券はほぼライストでしか取れない現状に対する愚痴。アクションゲーの報酬にロビアクアクセクリスペらの戦闘と関係ないアイテム仕込むんだからライスト券も期間限定クエの報酬や週1デイリーで入手手段増やしても良くない? 新弾のカードが交換非対応で天井のない運ゲーとデイリー上限でファリア引けず課金して運ゲーに勝てなきゃ新弾のカードを遊ぶ権利すらないのつれぇわ… -- &new{2024-09-26 (木) 05:04:49}; --ライストって勝ち組になりたきゃ、毎月1~2万課金の人でも望む新カードで遊びたいなら追い課金でチャリンチャリンしてもらおうかなってSEGAさんの意思をすごく感じるコンテンツ、今までのキャラクリ、装備強化とかがメセタでクリアできちゃうの考えるとほんと人選ぶ(対戦もう過疎ってるがそのへんはいつものこと -- &new{2024-09-26 (木) 06:34:13}; --完全に離されてるからええのよ。あんまり関係がついちゃうとライストに本編の報酬が入って、完全スルー出来なくなっちゃう -- &new{2024-09-26 (木) 07:22:16}; ---これ。逆もまた然りでライストの為に興味のないクエスト周るのもそれはそれで苦行だと思う。 -- &new{2024-09-26 (木) 08:16:04}; ---まさにこれ。カードゲームやってればカード貰えるんだから良いじゃんね。 -- &new{2024-09-26 (木) 08:31:15}; ---そして先鋭化が進みライストには新規が寄り付かなくなるのでした -- &new{2024-09-26 (木) 12:02:25}; ---別に新弾ないとまともに遊べないって調整じゃないしなぁ -- &new{2024-09-26 (木) 12:40:21}; ---ポケモンのゲームでも良くあるけど購入特典にカード付けられても興味無いから未開封か捨てるしかないんだわ -- &new{2024-09-26 (木) 13:06:05}; --SG貰えるようにしてSGでカードスク引けるようにすればいい、別に法外な額配らなければやりたくない奴はカジノやバトアリやレコードと同じようにスルーすればいいだけ。それすら文句言う奴がーとか言って日和るなら永久に過疎だろうな -- &new{2024-09-26 (木) 08:28:36}; ---最近はSG支援スクのプリセ強化アイテムもSカプセルもいらなくなってきてその分SG余るしな -- &new{2024-09-26 (木) 08:33:25}; ---SGで引けるようになるのはいいと思うが、現状カードスク1回30AC=6SGだからちょっと貰った程度じゃ碌に引けないと思うよ。 -- &new{2024-09-26 (木) 16:32:36}; --他の部分に絡めると阿呆が煩いしラインストライクのカードはラインストライクで稼いでゲットする現状が無難よ -- &new{2024-09-26 (木) 09:21:21}; --一戦で貰える券の増やすべきだな、貰える総数多くても一戦で得られる数少ないとモチベ上がらない。上手くない人はやっても負けるから面白くないし、その上カードも少なきゃ更に勝ち目も下がる、これじゃ人増えないわ。カードゲーじゃ無いゲームの中の少数のカードゲーマー向けって言う凄いニッチな存在 -- &new{2024-09-26 (木) 16:32:44}; --今誰も遊んでいないキャノンボールとかフィールドレースの報酬に補助券入れれば活性化するかも -- &new{2024-09-26 (木) 20:02:18}; ---レースはともかくキャノンボールはマジで面白くないからNG -- &new{2024-09-30 (月) 00:24:35}; --新弾発表された時点でガチャ券キープしてた人は、実装初日に100連以上して大体揃っちゃってるからな -- &new{2024-09-27 (金) 17:42:43}; -ネトゲの宿命とはいえ最近のスク品インフレ激しすぎてしんどい。微課金以下はデクスト労働必須みたいになってきた感じ -- &new{2024-09-26 (木) 08:43:40}; --デクストやればやったもん勝ちでやらない奴は負け組確定。だから面白くなくてもデクストに行かなきゃいけない。そして「なんで俺、遊ぶためのゲームで面白くない作業してるんだ?」と気付いた人から辞めていく。せめてデクストよりも面白いコンテンツにメセタ報酬ぶら下げて客を誘導すればいいのに、わざわざ面白くないコンテンツに誘導してるのがNGSの悪い所。 -- &new{2024-09-26 (木) 08:57:06}; ---悪い所って…。SEGAも商売でゲームを作ってるんだし無課金が苦労なくメセタ稼げて課金アイテムをガンガン買われたら堪ったもんじゃないわ。月額必須な作りでもない上に哀れな貧乏人にも優しいゲームなんだし銭が絡む我儘は程々にしときなよ -- &new{2024-09-26 (木) 09:17:06}; ---デクスト以外に楽しく稼げるコンテンツが出来たら今よりインフレが進むから、メセタが稼げてもガンガン買えるなんて状態にはならないだろうな。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:26:10}; ---まるで運営がマイショインフレを絶賛してデクストを継続させてるかの様な物言い -- &new{2024-09-26 (木) 09:26:58}; ---どの発言の何をどう読んだら枝3の感想になるのか理解できない。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:34:36}; ---子木2と同意見で稼ぐ人の母数が数倍所じゃないほど増加 = ハイパーインフレ待った無しだろうね。そんでもって今以上に馬車馬のように作業しないと貧乏一直線 -- &new{2024-09-26 (木) 09:35:47}; ---✖子木2と同意見で 〇枝2と同意見で・・・の記載ミス 枝5 -- &new{2024-09-26 (木) 09:36:48}; ---そこまでインフレしたら物売る側にまわりゃいいんで別に… -- &new{2024-09-26 (木) 09:44:30}; ---それができるなら現状でも物売る側に回れるわけだが。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:46:08}; ---枝8 更にインフレした環境想定の話に現状でもってなんやねん -- &new{2024-09-26 (木) 09:56:42}; ---インフレが進もうが物が売れるかどうかに違いがでないことも分からないのか。 -- &new{2024-09-26 (木) 10:07:01}; ---枝1 どうしてデクスト以外に行ってる人が無課金だと思ったの?デクストもデクスト以外もプレミアムの必要性は大して変わらないし、むしろACスクを回してるのはデクスト以外の人だと思うんだけど。だってデクストの人って現金を払わずAC品を買う為にメセタ溜めてるんでしょ? -- &new{2024-09-26 (木) 10:15:08}; ---枝10 インフレが進むと通過直掘りの金策効率はどんどん置いてかれるんすよ -- &new{2024-09-26 (木) 10:17:39}; ---枝2 今までデクストで生み出されていたメセタを通常コンテンツに再配分すれば今以上のインフレにならないのでは。人数の問題ではなく流通メセタ総量で測ればいいんだから。あと「面白いコンテンツに誘導する方法としてメセタをエサに使うべき」という話をしてるのに、どうして「ガンガン買えるなんて」云々って話になるの?「デクストに行かない奴は楽をしてAC品を欲しがってるだけの無課金」っていうレッテルを貼ろうとしてる? -- &new{2024-09-26 (木) 10:20:38}; ---運のいい野良マルチか固定じゃないと稼げないデクストと、同程度に稼げる通常コンテンツでは参加人数が文字通り桁違いになる。各プレイヤーの所持メセタが増加すると相場が上がるのは過去のケースからみてもほぼ確定でインフレよ。多少高いと思っても手持ちが多ければ買う人は増えるし、売れたらその値段で再出品されるし、そのループが相場だしね。そもそも面白コンテンツというが面白いかは別問題な上に、デクストの方が面白い人は普通に居るだろうしね(面白いというより相性が良いというのが正しいかも)。その人からしてみりゃただの改悪だし正解は無いわな -- &new{2024-09-26 (木) 10:50:02}; ---実際それ(楽しみの1つとしてある)が理由で運営もデクストの調整は置いてるわけだしな -- &new{2024-09-26 (木) 10:53:04}; ---金策を主目的とするなら、常時意識して戦うクエストより片手間で済む + アニメや漫画等別の事しやすいデクストのほうが余程都合がいいんだよね。「ゲームしてる感」という意味では致命的だけど、あくまで作業としてなら面白要素追加とか面倒なだけで絶対いらない -- &new{2024-09-26 (木) 10:53:46}; ---枝12 インフレの原因がメセタ掘りである以上、そのメセタ産出と売り物の産出効率を比べるわけで、ACスク品のような時間以外の基準のものを除いて価値は同じように下がるんだよ。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:00:08}; ---AC品コラボ品購入と通貨を共有してる以上、売り手はAC品売却をする買い手も含めた上で「なるべく高く売る」に走ってくんだよなぁ -- &new{2024-09-26 (木) 11:09:45}; ---デクスト以外でデクストと同程度に稼げなくてもいいのでは?仮にデクスト100人が時給2Mで稼いでるならデクスト以外500人のクエスト報酬に時給400k足せばいいんだから。市場のメセタ供給量は変わらないからAC品の売れ行きも変わらない。というかデクストという限られた人がACを払わずにAC品を買えていたのがおかしいのであって、平均化した時給で足りないならドロップを売るなりACスクを回せばいい。そんなんじゃ今までデクストで稼いでた人が辞めちゃうぞ!って言うかも知れんけど、「桁違いに少ないデクスト民」より「桁違いに多い一般人」の満足度を上げたほうが総合的に良いと思う。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:12:54}; ---枝18 売り手側が売りたくても買い手側が買わないからどうしようもない。AC品以外はメセタ効率より高いなら自分で掘って使う、売るになるからその競争でメセタ産出より下がるしかない。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:18:54}; ---リアルマネーで解決する勢は君が思ってるほど少なくないんだよ -- &new{2024-09-26 (木) 11:27:27}; ---リアルマネーでどうにかする勢相手の商売なら今でも同じように稼げてる。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:30:28}; ---現状大多数の一般人は「桁違いに少ないデクスト勢が耐えられないほどの低時給以下」でやりくりしてる訳だが。デクスト勢は時間かけて稼いでるって論は通らないぞ、そもそもデクスト以外じゃ同じ時間をかけても稼げないからより多くの時間かACをかけてるんだから。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:38:00}; ---全員がそうじゃないだろうけど、NGSって課金しなくても普通に遊べるから…ありがちなネトゲみたいな札束殴り合いに疲れたネトゲ好きの隠居生活的な場所になってる感あるんだよね。PSO2初めてから貯金の増え方爆速になって変な笑い出た -- &new{2024-09-26 (木) 11:38:56}; ---デクスト勢がプレミアムだけの微課金で済んでるのは他に払ってる人がいるからだぞ -- &new{2024-09-26 (木) 11:57:37}; ---枝23はどういう流れで出てきた話で何を言いたいんだ? -- &new{2024-09-26 (木) 14:28:44}; --ネトゲで動かずに贅沢できる訳ねえだろ -- &new{2024-09-26 (木) 08:57:08}; --ネトゲと言うかこのゲームの出品システムの宿命 -- &new{2024-09-26 (木) 08:57:53}; --NGSがマネーイスパワーなタイプのゲームじゃないだけで、基本プレイ無料のゲームは課金してもらうのが当たり前みたいな所あるからね。結局の所は手間かけるか金かけるかの差だから当然っちゃ超然よね -- &new{2024-09-26 (木) 09:25:38}; ---その課金要素もスクラッチ天井が約6000円で済むうえに、その途中で高額で売れるものも出る可能性がある事を考えるとかなり有情だわ。他の基本無料ゲームなんか数万は当たり前で、当たり以外は全部ゴミみたいなとこあるからね -- &new{2024-09-26 (木) 09:43:03}; ---というか課金アイテムがゲーム内通過でプレイヤー間取り引き出来る時点で破格 -- &new{2024-09-26 (木) 15:51:48}; --NGSになってから、転売とか塩漬け販売で利益出すのが面倒臭うくなってきた感はある。コラボ品なら塩漬け向きだけど、それ以外のスク品は割とリバイバルするし、ブースト系とか塩漬け意味無い頻度で復活するし、高額OPも今回の期間限定みたいに思い出した様にOPばら撒いて値崩れ多いし。出来るだけその時その時のスクラッチに課金して稼いでほしいのかな感をヒシヒシと感じる -- &new{2024-09-26 (木) 09:52:31}; ---転売ヤーを殺すのは市場的には良いだろ -- &new{2024-09-26 (木) 11:19:31}; ---どんどん復刻してほしいわ。その方が新規にとっても良い -- &new{2024-09-27 (金) 02:27:42}; --課金アイテムをゲーム内マネーで買おうとしたらそれなりの労力を伴うのは当たり前だべ。それが今はデクストってだけでデクストが無くても労力を伴うことは変わらん。じゃなきゃ誰も課金アイテムなんて出品せんて。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:53:34}; ---仮にデクノザみたいな生メセタを多く獲得できる例が無いとすると、インフレ自体は無くなっても金策としてのOP集めやギャザ等の作業をしないとダメで、規模と作業内容が変わるだけで実態としては一切変化ないのよね。強いて言えばメセタ規模縮小で、一部スク品の最低50万出品の縛りが邪魔!高い!…って問題は再発しそう -- &new{2024-09-26 (木) 09:59:10}; ---楽しさにしても金策に落とし込んで繰り返す時点で飽きや安定性の為にでどんどん削られて数日もすりゃ作業にしかなんねーしなー… -- &new{2024-09-26 (木) 10:03:55}; ---メセタを稼げる方法が減れば相対的にデイリーウィークリーの固定に近い収入の影響が大きくなるから格差は減るだろうな。 -- &new{2024-09-26 (木) 10:08:16}; ---デイリーウィークリー終えたらもういいって言われてた時期まんまだな -- &new{2024-09-26 (木) 10:16:36}; ---極端にデフレしたら、タスクとリアクター等の換金素材回収したら、まともにメセタ稼げないからログアウトするか雑談しようぜゲーになる感じかね。作業時間としては短くなるけど味気なくなるというか、他に楽しみを持てないとマッハで飽きそうではある -- &new{2024-09-26 (木) 10:43:02}; ---超絶やる気あっても激レアアイテム手に入れてもみーんな金持ってないから価値に対してはした金でしか売れねえっつうクソ環境ぞ -- &new{2024-09-26 (木) 10:59:45}; ---桁の感覚が変わるだけで売れるものは売れるだろ。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:02:31}; ---N-N-メセタとして完全にリセットされるなら普通に動くだろうよ -- &new{2024-09-26 (木) 11:08:57}; ---通貨更新とか意味不明だがN-メセタが旧と同じ末路になるだけでは -- &new{2024-09-26 (木) 11:17:00}; ---リアクターとスノークスの価格を1つ30kぐらいにしてデクステできない人でもある程度のメセタは稼げるようにする -- &new{2024-09-26 (木) 11:57:29}; ---リアクターとスノークスの価格を1つ30kにすると…売手「収入増えるからその分値上げしたろ」運営「収入増やした分回収する為強化費用等値上げしよ」こうなるから何も変わらないか損かにしかならないよ -- &new{2024-09-26 (木) 04:05:20}; ---リアクターとスノークスの売却価格上げても結局得するのは複垢勢なんだよね -- &new{2024-09-26 (木) 15:16:52}; ---複垢ならデクスト行ったほうが稼げるぞ、リアクターが30kだとしてもな。 -- &new{2024-09-26 (木) 15:23:59}; ---生メセタ稼ぐのがぶっちぎり最高効率になってるのが問題で、そこ潰して次点で稼げるカプセルなり装備なり掘ってマイショで売買するほうが健全かつバリエーション豊かだよねって話しちゃうの。無印の大部分の期間とデクノザ台頭する前のNGSがコレだったんだけど -- &new{2024-09-26 (木) 20:55:45}; ---数多のカンワシローラクサセローの喚きによって戦闘系資材の金策はズタボロの瀕死にされましたゆえ -- &new{2024-09-26 (木) 22:06:46}; ---つい最近もドレド緩和しろ緩和しろって騒がしかったしな -- &new{2024-09-26 (木) 22:44:07}; ---運営の方針が杜撰なだけなんで…デクノザ潰すなりゴミ装備の売却値下げるなりした上で強化費用緩和で帳尻取ったりすることも可能というか旧の頃に何回かやってるよな -- &new{2024-09-26 (木) 23:16:54}; ---あれは業者のフィールド焼きっつう別件なんで… -- &new{2024-09-26 (木) 23:47:46}; ---今のデクストに業者がいないとでも? -- &new{2024-09-27 (金) 07:51:27}; ---5文字しか読めねえなら黙ってろ -- &new{2024-09-27 (金) 08:35:07}; --デクストの作業が性に合わない人は苦痛だろうけど、合う身としては単純作業するだけである程度好き勝手買物出来てエステに雑談にと自由に過ごしやすい快適な塩梅だったりする。仮にデクスト無くしたら、別の合わないかもしれない作業をやらないといけないと思うと・・・現状維持でオシャナス(強欲) -- &new{2024-09-26 (木) 11:50:01}; ---それデクストが合わない人に負担を強いてるだけなんだよなあ。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:47:10}; ---嫌なら課金すればいいでしょう、負担を強いるってなんなんだ。 -- &new{2024-09-26 (木) 16:21:47}; ---なんでデクストだけ課金する必要がないんだ?「仮にデクスト無くしたら、別の合わないかもしれない作業をやらないといけないと思うと・・・」って、合わない作業が嫌なら課金すればいいんでしょ? -- &new{2024-09-26 (木) 16:33:50}; ---「合う身としては」って書いてあるでしょうに。小木は個人の感想であって一般論じゃないでしょ -- &new{2024-09-26 (木) 17:19:25}; ---一般論的にも同じことだよね。「嫌なら課金すればいい」を是とするなら、デクストナーフで自分の好みと合わなくなっても課金すればいい。 -- &new{2024-09-26 (木) 18:24:16}; ---そうだよ?デクノザだろうがなんだろうが、好みと合わない金策を嘆くくらいなら課金したら?ってだけの話 -- &new{2024-09-26 (木) 19:26:44}; ---課金の対価にプレイ時間を増やせ、ってのはまあ昔からあるスタイルではあるな -- &new{2024-09-26 (木) 22:24:07}; ---だったらデクスト以外でプレイ時間を増やせば稼げるようにしても問題ないんじゃない? -- &new{2024-09-27 (金) 00:49:30}; ---それ結局デクストと一緒だぞ。ここが一番稼げる!って誰かが流布して、手順を誰かがまとめて、規定の構成と動きをしろって話になって、君がその通りこなすだけの作業にしかならん -- &new{2024-09-27 (金) 00:55:17}; ---デクストみたいに簡単なのじゃなくて、例えば高難度や理解者であること前提って条件がついて始めて美味しいってなると出来るやつだけズルい、だしな -- &new{2024-09-27 (金) 06:58:26}; ---色んな稼ぎが流行とともにどんどん移り変わって装備と知識で追いかけていく感じのほうが楽しいけどなあ。もうデクノザ何年やっとんねん。だから留置所言われるんだよ。 -- &new{2024-09-27 (金) 07:48:57}; ---色々あったけどユーザーが喚いてなんもかんも潰したって話散々してんだろ -- &new{2024-09-27 (金) 08:40:46}; ---課金を対価にプレイ時間を増やせ。ではなく、払えないプレイ時間の対価として課金をしろ。じゃないのか昔から -- &new{2024-09-27 (金) 09:15:22}; ---現状はデクストにさえ行けば比較的短時間で稼げて課金する必要もなし、デクストに行かない人はデクストの数倍の時間をかけるか課金するしかない、って状態よな。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:43:04}; --結局ゲームの提供を維持するためには課金が必須で、すべてのゲーム内行動<リアルマネーの図式を崩せない以上、どうあがいても金を払わないと割を食うのは当然では?微課金以下はデクスト労働必須?それは逆だろう、微課金無課金でもデクスト労働という課金アイテム入手手段が維持されてる、の間違いでしょ -- &new{2024-09-26 (木) 15:14:39}; ---実際そうだよね。課金したくない、デクストめんどくさい、でも課金アイテムは欲しい…そりゃ乞食だわ -- &new{2024-09-27 (金) 10:14:16}; ---課金したくない、でも課金アイテムは欲しい・・・って人がデクストに入り浸ってるんだよなあ -- &new{2024-09-27 (金) 10:46:55}; ---↑それはデクストという形で金策してるから、ありっちゃあり。要約すると金で買うか時間で買うかの違いでしょ -- &new{2024-09-27 (金) 12:26:43}; ---プレイヤーの行動として課金の代わりに時間を使うのはいいんだけど、ゲームの仕様として時間を使う場がデクストでなければならない理由はないと思う。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:36:42}; ---効率が最もいいからやってるだけで必須事項ではない -- &new{2024-09-27 (金) 18:09:51}; ---そのデクストのメセタが課金者のスク品売りの価値を上げ続けてるから問題はないよ。各個人がシステムから引き出せるメセタには限界があるから。問題なのはそのゲーム内で「アイテムを掘る」関連時間が、強化素材の要求量と供給量の緩和、それを必要とする装備自体の供給スパンの相対的遅延で減り続けてる事なんだな -- &new{2024-09-28 (土) 09:08:01}; --ソシャゲ慣れした世代は無課金で楽しめる範囲を楽しむって割り切って遊ぶんだけど自分の課金額以上のものを欲する上に手に入れられないフラストレーションが貯まる人は大変だな。 -- &new{2024-09-26 (木) 18:16:38}; --課金もしない稼ぎ方を自分で考えられない層の救済措置にもなってるから潰せんだろ。ガチ勢がそういった要素もフルに使って高効率叩きだすのは、どう作ろうとそうする人らだから仕方ない -- &new{2024-09-26 (木) 20:01:05}; --正直な所デクストが悪いんじゃなくて未だにずーっと金策はデクスト実質一択にした運営が一番悪いよ。 -- &new{2024-09-26 (木) 22:58:59}; --根本原因は最新レア装備やカプセルが取引可能な点だよ、ここ締めるだけで解決する。取引できるなら貨幣稼いで買えばいいって話にしかないんだから -- &new{2024-09-27 (金) 00:30:23}; ---そこを締めたのがブルプロなんだけどね・・・ -- &new{2024-09-27 (金) 01:10:05}; ---デクノザが生まれる前の環境に戻せばいいだけなんだよなぁ -- &new{2024-09-27 (金) 01:34:17}; ---ブルプロの最大の失敗は衣装をゲーム内通貨で買えなくしたことだろうな。その点、NGSはPSO2時代から培ったノウハウでスクラッチ、マイショ、ゲーム内金策を循環させて、スク収益と同接数を確保するシステムを確立してるから強い。最初の頃はカプセル金策をやらせていたが、インフレが進まずスクの換金率が悪くて回っていなかったのか、格下乱獲でのメセタ掘りに金策を移行させて緩やかなインフレが起こるように方針を切り替えたように見える。実際、木主のような感想を抱くPLが発生してるのだから、スク課金への誘導は成功してると言えるだろう -- &new{2024-09-27 (金) 01:38:00}; ---現実の世界ですら理想が「緩やかなインフレ」なんだから、寿命があるネトゲのインフレなんて前提みたいなもんよ -- &new{2024-09-27 (金) 01:51:01}; ---取引不可にしたらプリセット能力という癌要素が邪魔してくるんスよ。レア+プリセガチャor強化ガチャと取引不可の相性が致命的に悪過ぎるねん。 -- &new{2024-09-27 (金) 03:36:08}; ---衣装などが取引可能じゃなかったら今普段引いてる人も余ったものが売れなくて躊躇しちゃいそうだな -- &new{2024-09-27 (金) 06:39:14}; ---本来はプレイヤーがインフレさせる事で取引商品となるレアアイテムの価値も相対的にあげるはずなんだけどな。でもそうならないのは、すぐ緩和してアイテムの価値を下げるからなんだな -- &new{2024-09-27 (金) 06:55:38}; ---そもそも現実と違ってプレイヤーが通貨を生産できるから同じ理屈が通じないってだけでは。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:32:35}; ---いや、そこは変らんよ。現にスク品はメセタ総量に比例して上がってるだろ?そのスク品だって再販かかって数が出回れば価値が落ちて安くなる。アイテムも同じですぐ緩和で数が増えるから安くなる。スクと違うのは新商品が出るペースが遅い&数が多いが、そこが決定的な差。フリュ、ウィンガル級の実装ペースが遅すぎるんだよ -- &new{2024-09-27 (金) 21:03:00}; ---武器の実装ペース上げたら今度は武器の更新ペースが速すぎるって言われる、というか今のペースですら武器の寿命ガー防具ガー言われてるのに -- &new{2024-09-28 (土) 05:58:00}; ---最初にドロ渋いトップレア、やや弱いが出やすいセミレア、更に弱い交換レアと同時に出して次レア移行までの間に同レア内で先出トップレアが腐らない仕様違いのトップレアを1~2個追加すればいいと思うんだけどな。寿命長くしても緩和で価値殺してユニクロ化したら高難度クエとレア堀リの寿命が逆に短くなるだけ -- &new{2024-09-28 (土) 08:45:57}; --やめりゃよくね。そこまで苦しんでるのになんでプレイしてるのか謎すぎる。NGSしかやることないの? -- &new{2024-09-27 (金) 15:22:14}; --気持ちはわかるな欲しいものを全部集めようとするとメセタが圧倒的に足りない。本当に欲しいものを2つか3つに絞って、デクステしても足りないなら今回は諦めるか軽くスクラッチ回すぐらいがいいよ -- &new{2024-09-27 (金) 18:28:09}; -期間限定クエで毎回未確認領域出すけどこれ好評なの?今回はドレド出て旨いとは思うけど内容クッソつまんねえからきついわ -- &new{2024-09-26 (木) 12:23:38}; --何も考えずにポチポチするだけでOKタイプのクエストだから自分は好きだな。作業しながら漫画・アニメ等には都合がいいし何時間でも出来る(デクスト民だからか多分相性がいい)。&color(Silver){逆にしっかり動かして戦う系は2回もやれば飽きる}; -- &new{2024-09-26 (木) 12:35:28}; --好評かどうかはさておき、初心者向けの資材集めコンテンツだから必要ではある。ボス系の戦闘が楽しくてNGSやってる人にはそりゃつまらんだろうな。そういう人はそれこそオーディナルタワーに行けば良い訳だけど、そっちに行かないのは稼ぎが悪いから? -- &new{2024-09-26 (木) 12:39:16}; --TA形式というか一本道コースの奴は1回やる分には楽しいけど疲れやすいから数周回するのに向いてない。作業として周回するなら、今回みたいに単純な内容のほうが向いてる。あとは各プレイヤーの性格的な相性の問題 -- &new{2024-09-26 (木) 12:39:27}; --今回マップがほぼ円形で致命的な障害物が無いから、最悪高所で伝播カスタムゾンデを連打放置でOKじゃないかね?やってないから出来るかは知らんけど。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:42:48}; --複雑で難しいコンテンツほど報酬が悪いってのは不思議だよな。これオーディナルタワーと未確認領域の報酬が逆だったら良かったんじゃね?グラドレⅡ欲しかったら装備強化してタワーに行こうねって方が自然だと思うけど。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:53:52}; --何も考えずにできるし一周が短いからネームレスシティよりはずっといいわ。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:59:27}; --良い薬は大概苦いものさ。がんばって -- &new{2024-09-26 (木) 13:03:21}; --楽しくはないが期間限定みたいなのは難易度的にどうやっても作業だから労力は少なければ少ないほどいいんだよな、5分ボタン押しっぱは普通にだるいから鍵ソロでEトラと多少の雑魚だけやってるけど。 -- &new{2024-09-26 (木) 13:07:38}; --周回する系の奴に必要なのは負担が少なく続けいやすい事、楽しいと精神的な負担が大きくなりやすいから無心で出来る奴が最適やな。それこそ楽しい事は別腹として別コンテンツで楽しまないとクエスト自体が大嫌いになってしまう -- &new{2024-09-26 (木) 14:21:38}; --集団でゾンデ蠅するだけの簡単な作業だよ -- &new{2024-09-26 (木) 15:18:02}; ---大丈夫?変な棒持って踊ってたら晒されない? -- &new{2024-09-26 (木) 18:14:47}; --楽しみたいならスコアアタックでもしてくれ。楽したいなら適当にブレス長押し -- &new{2024-09-26 (木) 16:46:13}; --野良と一緒にギミックやったりナズーンやらされるよりマシかな。折角報酬美味い期間限定なら周回気が楽な方がいいし腕試したい奴は固定組んで今週タワーやりゃいいよ -- &new{2024-09-26 (木) 17:02:32}; --雑魚や中ボス多く倒せるけど倒す意味がないっていう・・・ -- &new{2024-09-26 (木) 19:05:40}; ---それだったらみんな鍵部屋放置してるよね -- &new{2024-09-26 (木) 21:26:39}; ---それを知らない人の方が多数だろうからな -- &new{2024-09-27 (金) 08:22:12}; ---そりゃ普通はそんな頭悪い仕様になってるとは思わないからね、以前の同系統のクエの仕様知ってる奴なら真っ先に思いつくだろうが。 -- &new{2024-09-27 (金) 08:32:03}; ---経験値やドロップアイテム枠とメセタには思いっきり影響あるがクエスト報酬分と比べると微々たるものってのはまあうん -- &new{2024-09-27 (金) 08:39:13}; ---Eトラ以外倒してもほぼゴルドプリムソードしか増えないけどな -- &new{2024-09-27 (金) 08:42:09}; ---経験値が増えるからキューブにはなるし、ゴルプリも売却でそれなりのメセタになるけどね。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:28:52}; ---それなり(2000メセタ) -- &new{2024-09-27 (金) 11:32:10}; ---シルバもあるしクエスト倉庫から溢れた分は自動売却もされてるからそれよりはだいぶ増えるよ。デクストと比べたら流石に少ないけどな! -- &new{2024-09-27 (金) 11:56:45}; ---1個60メセタとかだからカスみたいな額だよ -- &new{2024-09-27 (金) 13:10:21}; ---1個がカスみたいな額でも数倒せるから無意味は言いすぎって話だぞ。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:17:05}; ---ハイライク仕様で硬い上にバーストの10分の1も湧きもないからそれ込みでもカスみたいな額だよ。強いて言うならシャッキ肉だけ -- &new{2024-09-27 (金) 13:27:21}; ---ハイランク仕様とはなんぞや? それはともかくバーストよりまずいのはそう。だけど無意味はいいすぎ。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:30:24}; ---HPが高いって意味だが。1回5分で1時間に10回できるとして時給3~5万の差、無意味といって差し支えないんじゃないですかね。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:32:40}; ---単にレベルが高いって話か。レベルに比べるとかなりHP低いけど、流石にデクストに比べりゃ硬いのは間違いない。それにしたって1時間10周とみても3~5万って…1周5kとか全然稼げてないな。野良じゃなく普通のメンバーでやってれば1週でも2万くらいにはなるべ。それでもメセタだけで見れば不味いけど、無意味は言い過ぎ。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:51:39}; ---誰がわざわざ固定組んで不味い事をするんだ -- &new{2024-09-27 (金) 13:57:01}; ---ずっと価値観の違いでキャッキャ水掛け合ってる・・・一生終わらんぞ -- &new{2024-09-27 (金) 14:00:51}; ---そのために固定を組むんじゃなくて遊ぶついでの稼ぎの話をしてるからな。まあ無意味って言ってる理屈はなんとなく分かったから納得。 -- &new{2024-09-27 (金) 14:05:07}; ---ソロでトライアルとボス2雑魚適当にやって放置と野良時間一杯でメセタ1万くらいの差だったわ。ドレドの数は変わらず、こりゃ確かに真面目にやるのあほらしくなるね -- &new{2024-09-27 (金) 14:30:59}; ---1時間分の10回かければないよりはマシやろ -- &new{2024-09-27 (金) 19:12:59}; ---常設のメセタってどこから見えるの?(クリア時の1kや換金の分以外の) -- &new{2024-09-27 (金) 19:15:28}; ---そんな端金のために1時間操作し続けるくらいならなくていいっす。リザルトにあるよ、これマジでエレディムやアップデーターすらトライアル以外に入ってないな -- &new{2024-09-27 (金) 19:25:38}; ---クエストポイント、与ダメ、討伐数みたいなのしか見当たらないけどメセタはこことはまた別のとこなん? -- &new{2024-09-27 (金) 19:45:49}; ---たしかそれの後に経験値とメセタが出てくる -- &new{2024-09-27 (金) 19:49:07}; ---撮影までして確認してみたけど、自分にゃ回避回数→与ダメ→クリアタイム→素材倉庫の順でしかないな・・・なんでや! -- &new{2024-09-27 (金) 19:58:23}; ---獲得したメセタはでないから前後の所持メセタを比べるしかないんじゃね。ActionLogにもRewardLogにも残ってないけど、所持メセタが増えてるのは増えてる。 -- &new{2024-09-27 (金) 21:06:01}; ---一時間動かして10万メセタと言われたらうーん -- &new{2024-09-27 (金) 21:24:50}; ---ごめん、嘘書いたわ。自動売却された分はリザルトにメセタでてるな。気になって配信でやってる人≒寄生がほぼいないはずの結果見てきたけど自動売却だけで3万くらいあったからその他諸々合わせると3.5kくらいは稼げてるんじゃないかね。10回だと35万か? -- &new{2024-09-28 (土) 02:29:25}; --個人としては好評。マルチは放置モドキとゾンデモドキがいるからソロ一択。ネームレスのようにペナルティつけて放置できる高台を作らないでほしいわ。マルチはフレやチーム以外で行くことできんのほんと何とかしてくれ。 -- &new{2024-09-26 (木) 20:58:40}; ---ゾンデまんなんてランキングのライバルが減るだけでどうした? -- &new{2024-09-26 (木) 21:25:38}; ---雑魚倒す意味がないのが問題じゃね -- &new{2024-09-26 (木) 21:26:09}; ---枝1ゾンデでトライアル消化できるならかまわないよ?。ランキング?どうでもいいです大草原 -- &new{2024-09-26 (木) 21:33:15}; ---それ自分までゾンデマンになってるのかよ -- &new{2024-09-26 (木) 23:29:12}; ---ゾンデマンが発生させたEトラを自分が処理すればいいだけだから、全部自分でやらないといけないソロよりはマルチのが楽だと思うけどね。 完全放置やら雑魚すら倒せないラ通はクソだけど -- &new{2024-09-27 (金) 01:08:46}; ---Eトラは1分、3分の時間経過で勝手に出るから発生させるとかないです。1回目は石投げるだけ、2回目はサイン拾ってPB撃つだけで終わり。身も蓋もない事言うとマルチはマジで時間一杯意味のない作業をしてるだけ、ゾンデでも真面目に戦っててもソロでも固定でも同じ。 -- &new{2024-09-27 (金) 08:09:03}; ---マルチで迂闊にトライアル以外で放置すると通報されかねない。ゾンデだけでよくねと思うなら勝手にやればいいが投擲する手間考えたら結局ソロでいいじゃんとなる。そもそもトライアル内容によってはゾンデだけで解決できない、マルチやる意味ない -- &new{2024-09-27 (金) 12:47:19}; ---かと言ってゾンデ撃ってる奴がちゃんと攻撃してくれたら効率がよくなるかと言えばそんな事は全くないからな。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:48:10}; --片手間にソロでトライアルやって放置するだけだから楽でいい。今回はコールドフォトン&PB2回で終わるから今までで一番周りやすいわ。 -- &new{2024-09-27 (金) 00:54:59}; -キャラ名が簡体字のやつ、常設最初のお立ち台から動かない堂々放置とかさぁ、あの国の人間さすがだな -- &new{2024-09-26 (木) 15:53:15}; --周りがズルしてる中で自分だけ正直にやるのは愚か、置いてかれるだけって習性があるとあっちの知り合いが言ってたな。まああの人口だとそうなるだろうね・・・ -- &new{2024-09-27 (金) 00:13:43}; ---ただのヘイトスピーチに反応しなさんな。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:25:40}; -&color(Red){(誤って雑談に貼ってしまったものを移植)};Fi90/Gu90でラ通してる奴がいたけど、いまだにこういうのがいること自体が驚き -- &new{2024-09-26 (木) 18:26:28}; --ラ通のやつらのせいでRaやってる時は普段使いレベルの通常攻撃使うことすら躊躇いがちになってしまうな PP回復もダッシュアタックとか駆使してラ通してないアピール無意識にやっちゃってる -- &new{2024-09-26 (木) 21:03:38}; ---攻撃速度上昇でホーミング連打とかしなければよほどのことがない限りpp枯渇する場面は少ないのが救いだな。馬鹿が常時ラ通するせいでちょっとpp足りないから通常撃ちたいと思ってるだけでも躊躇してしまうのほんと理不尽だよな。 -- &new{2024-09-26 (木) 21:08:16}; --デクストバースト放置から常設放置&ゾンデ放置まで今でも余裕でいるぞ。メインRaいないのにラ通音するから周囲見れば案の定サブGu(Ra)なんて珍しくもない。 -- &new{2024-09-26 (木) 21:03:45}; ---ゾンデ放置は最低限の仕事してるから許してくれ -- &new{2024-09-27 (金) 00:15:18}; --ラ通はラ通でも、ランチャー通常(チャージ)なら許す -- &new{2024-09-26 (木) 21:50:45}; ---ラ通勢がタイミング合わせてあんなことやるわけないだろう -- &new{2024-09-26 (木) 23:37:25}; --ラディアクール持ちは勿論ラジャン+80すら生き残ってるんだぜ? -- &new{2024-09-26 (木) 22:57:21}; ---クヴァリスの頃にやめたフレが先週戻ってきていまラディアクール状態だなぁ。絡まれたら可哀想だから鍵部屋ペアで手伝ってあげてるが -- &new{2024-09-27 (金) 00:57:56}; ---こっち野良とはいえ初週にオーディナルで3分も経たず即開始提案してきたせっかちな人がラディアクール(EXOPなし)だったのおっだげたぞ… -- &new{2024-09-27 (金) 06:24:11}; --ギガス4ドロップ問題のときと同じなら、Eトラ報酬以外はどうでもいいクエストなんでまあ適当に -- &new{2024-09-27 (金) 01:05:48}; --ラ通て運営的にどうなんだろ、ラ通でBANされた人って居るのかな。戦闘力満たしてれば問題ないで格差も放置だし、スルーされてそう… -- &new{2024-09-27 (金) 07:13:21}; ---戦闘力格差についてはユーザーが勝手にハードル上げてるだけだから、戦闘力だけ挙げて能力下げまくる意図的な妨害構成でも作ってない限りは言いがかりなんだけど、ラ通は押しっぱなし放置とセットだからなぁ -- &new{2024-09-27 (金) 10:32:18}; --一生、BOTのように驚いていればいいんじゃね。何年同じことを言ってるんだよ -- &new{2024-09-27 (金) 15:18:43}; ---「ラ通」って単語を広めて自慢したいんだろ。実際に使ってる奴なんてほぼいないから、使ってる人間がいたらゲーム内やXから追跡して特定してやればいいかもね -- &new{2024-09-28 (土) 10:51:07}; ---この木だけでも数人が使ってるように見えるがそもそも自慢とは -- &new{2024-09-28 (土) 11:38:06}; ---過疎板で数人使ってたからって言われてもマイナー過ぎるんだが。一応、他の場所でもラ通の単語は見たことはあるがゲーム内では見たことがないな -- &new{2024-09-28 (土) 19:41:04}; ---広めたいんだろ、くらいならそうかもなだけど、自慢したいんだろって言われると???ってなるよね。 -- &new{2024-09-28 (土) 19:59:44}; ---ラ通なんかもう一般通称なレベルだろ・・・ -- &new{2024-09-28 (土) 20:52:14}; ---ゲーム内でラ通なんて使う会話なんかほぼせんやろからそら普通見かけんわ -- &new{2024-09-29 (日) 15:48:38}; -期間限定はトライアル以外エネミーを倒す意味が無いらしいけど、この真面目にプレイするのが一切報われない傾向は何なんだろうな。キャラコン頑張る必要なし、OPはLCでいい、何なら配布装備以上にメセタをかける意味がない、PT組む必要もなし、高難度になればなるほど報酬は悪くて最底辺のデクストが最高効率。張り合いが無くて面白くない。でも上のほうの木を見る限り、このPAポチポチゲーがプレイヤーに受け入れられてるっていう。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:43:29}; --一定ラインまで楽でそこから先が一気にコスパ悪くなるってだけで意味がないわけじゃない。愚痴板の内容だけで受け入れられているとか判断するのも早計。ここはただの愚痴板だ。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:48:48}; ---高難易度の報酬は分かるけど全シップ無しの期間限定の周回に難易度求めすぎても悪化する可能性あるからなぁ。木主の求める操作難度と必要火力次第だな -- &new{2024-09-27 (金) 13:41:04}; --意味はあるけど俺が欲しくないから意味がないことにするっていういつものあれ。最強以外存在しないゲームだしな。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:15:02}; ---やりたいことがないってのをやれることがないと誇張するあれやな -- &new{2024-09-27 (金) 10:28:18}; ---人によって感じ方に差はあるだろうけど、今のNGSは労力と報酬が見合ってないってのは割と共通認識なんじゃない?見合ってないというかむしろ完全に逆転してると言うか。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:28:20}; ---ってか理論値作って高難度もガッツリやった上で労力と報酬が逆転してるなって思ったんだけど、子木は現状そうではなく高難度にもみんな欲しがるものがあると思ってるの? -- &new{2024-09-27 (金) 10:36:58}; ---逆転してるってのはよくわからないな。見合ってないは分からんでもないけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:44:01}; ---いうて今のゲーム界隈がもう高難度がチャレンジ精神ばかりになってるのがな -- &new{2024-09-27 (金) 10:47:24}; ---逆転っていうか報酬が頭打ちって表現が正しいのでは。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:52:04}; ---装備がんばってプレイヤースキル磨いて他人とも協力して強い敵を倒したら良い報酬があるからそれを目指す、これが普通のRPG的ゲームじゃん。でもNGSはがんばっても良い報酬は無い。デクストでブレス連打が最高報酬。期間限定は理論値装備で1位になっても報酬はラ通と同じ。これっておかしくね?って話。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:52:44}; ---それを表現するなら見合ってない、だよね。でもちょっと隣の芝生は青いって言ってる感もある。ちゃんとやってない人らの効率はもっと悪いからな。掛けてるコストがそれ以上に少ないだけで。 -- &new{2024-09-27 (金) 11:03:46}; ---緩和すればもういらないと言い、絞れば俺様がドロップしないクリアできないくそゲー緩和しろとなる。期間限定なんて旧の季節緊急と報酬の内容からしても同じだと思うが。制限がないぶんこっちのほうがやばいまである。現状高難度は、今の報酬云々以前に、かといってなんか欲しいものあるか?って感じ。SG貰えるだけで満足してる -- &new{2024-09-27 (金) 11:07:52}; ---初回クリアで出品不可のアクセやらご褒美みたいのあるだけで良かったのにそれすら許されない世界にさせられた -- &new{2024-09-27 (金) 11:12:26}; ---高難易度クエはバランスに関わるような報酬はやめたほうが良いとは思うけど、トロフィー的なものはあった方が良かったわな -- &new{2024-09-27 (金) 11:18:33}; ---アクセとか報酬にいれると、アクセ目当ての一人じゃろくにクリアに近づけない奴が寄生しに来る問題をどう乗り切るか・・・ -- &new{2024-09-27 (金) 11:25:05}; ---高難易度といっても実際クリアできないほうがやばい奴扱い程度の難易度だからチャレンジにすらなってないしな -- &new{2024-09-27 (金) 11:25:08}; ---でもクリアできないヤバい奴が多数派なんだろうなあ、正確な数字はしらんけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 12:23:10}; ---声がでかくて目立つから多数派に見えるだけなのかもしれないな。SNS見なければゲーム内でクリアできない騒いでいるのなんて見たことない。 -- &new{2024-09-27 (金) 12:50:04}; ---キャラクリもクリスペもライストも高難易度やるのも「無理にやらなくていい」んだぞ。やり込み要素に見返りなんぞ期待するな -- &new{2024-09-27 (金) 13:06:44}; ---「無理にやらなくていい」ゲームだとやらなくてもよくね?になっちゃうからな。報酬が判断基準だとやることがない、になりかねない。で、そこから文句を垂れ流すんだよなあ。とはいってもそんなネトゲがずっとサービス継続してるのも変な話だから大多数のプレイヤーの認識とは異なるんじゃね。ここでデカい声をだしてるプレイヤーの言うことはアテにならん -- &new{2024-09-27 (金) 15:15:44}; --高齢化してるアークス爺には丁度ええん -- &new{2024-09-27 (金) 12:47:13}; ---最近の方向性として10代と20代も更に簡単なのを望んでる。ゼンゼロなんかいい例。クリックするだけでアクションゲーがクリア出来るそうだ。難しい方がいいと言ってる学生もいない訳じゃないがそう言うのはコア層になるからな。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:00:51}; ---そんなゼンゼロ知らんな -- &new{2024-09-27 (金) 13:06:29}; ---軽くググってもゼンゼロはそこまで簡単じゃないらしいが。やってないから実態は知らんけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:08:09}; ---愚痴民は嘘情報をバラまくのが得意なんだよな -- &new{2024-09-27 (金) 15:07:30}; ---枝1は動画のサムネみたいので全部信じちゃう子なのよ -- &new{2024-09-27 (金) 15:10:09}; ---枝1 10代20代が簡単なゲームやりたいといったそんなデータどこにあるの?。効率的にやりたいと聞くことはあるが実際にデータも無しで言ってるならそれはおまえの感想と思っておくぞ草。 -- &new{2024-09-27 (金) 15:51:01}; ---こういうの年寄りが「今の若者は難しいゲームなんてできねーだろ」ってマウント取ってるだけで、実際はそれなりに骨のあるゲームじゃないと売れてないんじゃないだろうか。SEGAの運営開発がそんな老害マウントで難度落としてるとしたらすげー残念だが。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:11:59}; ---掛け持ちが珍しくないとかで1ゲーム当たりのプレイ時間が短い事に加え、別々の操作詰め込みで頭の容量ダメになってていつまでたっても覚えず下手なままってのは大分増えた -- &new{2024-09-27 (金) 16:35:16}; ---ぶっちゃけ年齢関係ないけど復帰のしやすさや比較的簡単な難度(実際は周りに介護されてること多数)な環境だし、他の協力ゲーやオンゲーじゃ振り落とされるようなチンパンジーでも自分はやれてる雰囲気出せて着せかえも楽しめるのがこのゲームが今日まで生き残ってる要因ではありそう -- &new{2024-09-27 (金) 16:35:57}; ---期間限定やらルシエルネームレスなんかが初心者復帰者に優しいのはいい事だと思うんだけど、そうするにあたって高難度の報酬落とす必要ある?両立できそうなもんだけどそうでもないのか。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:22:33}; ---ユーザーが生メセタ以外の報酬をゴミだと思ってるからどうしようもないよ。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:34:18}; ---ぶっちゃけ現状報酬=メセタ換算だから高難度報酬はどうしたって効率悪って言われるだけなのは確か -- &new{2024-09-27 (金) 18:01:41}; ---例えばダリオンR2のクエスト報酬にデクスト並かちょっと劣るくらいの現ナマメセタ入れる訳にはいかないんだろうか。デクストは良くてダリオンで出しちゃダメな理由がぱっと思いつかないんだけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 18:50:20}; ---枝8が言ってることもデータなさそう。 -- &new{2024-09-27 (金) 19:22:29}; ---今時は山にようにゲームがあるのに掛け持ちをしている人が少ないなんてありえんだろ。とてもじゃないが足りんよ。ミホヨという縛りで見てもZZZと原神と崩壊スタレで3つも選択肢があるんだぜ。他のゲームで楽をしたり時間をかけないですむ味を知ったら時間が湯水のように溶けるゲームがめんどくさくなるんだよな -- &new{2024-09-27 (金) 21:14:43}; ---掛け持ちしすぎて全部デイリー消化だけで手一杯になってて、もはやなんのためにやってるのかわからなくなってる人はチラホラ見るな -- &new{2024-09-27 (金) 23:33:47}; ---期間限定ですよ!今だけ報酬が貰えますよ!で釣られて義務化しちゃう人もいるね。そんな人だとNGSが候補から外されちゃうんだよね。今無理してやらなくてもいいかなって感じで -- &new{2024-09-27 (金) 23:41:41}; ---掛け持ちしてゲームするなんて発想はよほど時間が有り余ってないとしないだろ。 -- &new{2024-09-28 (土) 01:36:58}; ---定期的に大量にゲームが提供される今の時代に単品に絞ってゲームするのはなかなか難しいだろ、オンゲーだけならともかくオフゲーもあるからな。単品に絞るのは時間が無い人じゃなくてあれやりたいこれやりたいみたいな欲が薄い人 -- &new{2024-09-28 (土) 06:04:26}; ---こんなしょっちゅう新作が出てくる時代に一つだけ遊び続けるとか逆にレアな人だろ。ネトゲソシャゲはあれこれ手を出していくつかに落ち着いた上でオフゲー新作が出たら遊ぶなんて全然珍しくもない -- &new{2024-09-28 (土) 08:21:22}; ---つーか単体のゲームしか遊ばないって普通にもったいないだろ。高額なゲーミングパソコンやPS5などを持っているのにNGSしか遊ばないのは勿体ないし世の中の神ゲーを遊ばないのは勿体ないね。基本無料のゲームでもたくさんある。そもそもNGSだって基本無料なら遊んであげてもいいよって参入した人が大半なんだし -- &new{2024-09-28 (土) 08:42:03}; ---単品に絞るとも言ってないが。オフゲは1つ終わったら次、オンゲは一つ程度じゃろ。デイリーだけで時間が潰れるのが分かってるオンゲの複数掛け持ちなんてアホしかせんて。 -- &new{2024-09-28 (土) 08:47:04}; ---そんなアホもNGSに紛れ込んでると思うよ。メインが別のネトゲでサブがNGSな人とかね。面白いネトゲが複数あったら複数のネトゲにのめりこんでしまうのはしゃーないでしょ。そんだけその人に複数ぶっ刺さったってわけで -- &new{2024-09-28 (土) 08:57:11}; ---書いたあとで分かったわ、掛け持ち=オンゲの掛け持ちってつもりで言ってたわ。最初に言葉足らずですまん。 -- &new{2024-09-28 (土) 08:57:51}; ---掛け持ちしない と 単品に絞るは同じ意味では? -- &new{2024-09-29 (日) 15:46:41}; ---ゲームにお金をかけたくない貧乏症でゲーム好きな人は基本無料のオンゲを複数掛け持ちしてるんじゃね。オフゲは買うのにお金がかかる -- &new{2024-09-29 (日) 17:08:19}; --高難易度は報酬ゲロマズなのに、こういう何も考えないでも5分経てば強制クリアの失敗不可能な超低難易度クエストが報酬クッソ美味いとかいうバランス調整極端なところとかネ。クエスト報酬見直しでここから美味しくなるのかはたまた期間限定のこいうだけ美味しいのかどっちになるのか -- &new{2024-09-27 (金) 14:44:44}; ---高難度にカプセルとかばら撒かれてもね。今じゃ武器すらも希少でないし。ドロップ品or換金品として美味いものかの認識にもよるが -- &new{2024-09-27 (金) 14:52:55}; --高難易度にモーションやアクセみたいな戦闘系でない報酬を入れると戦闘が下手な寄生が入ってきてまともにクリアできなくなる問題ってのはすごくよくわかるし避けるべきだと思うけど、うま味が全然ないクエストばかりでいわゆる虚無って言われるよりはそういう炎上商法みたいな話題になっちゃう案件でも無いよりはマシなんじゃ?って思えてしまう。個人的な意見だし反論はめっちゃ出ると思うけど…… -- &new{2024-09-27 (金) 15:33:35}; ---避ける必要は全くないと思うが。そもそもクリアできなければ寄生にとっても損しかないから、寄生がいたらクリアできないという環境だったら自然と寄生自体減るものなんだよ。このゲームそういうのがないから装備強化する動機がなくいつまでも未強化配布やらも減らない -- &new{2024-09-27 (金) 15:45:58}; ---別に報酬入れても良くないかと思う。なぜならクリアできないならデクストやるなり課金するなりしてゲットすればいい。それが嫌なら定番の固定を組めばいいです。個人的には旨味あって面白いクエストが良いに決まってる -- &new{2024-09-27 (金) 15:46:44}; ---逆に低中難易度で最強武器や強化素材ガンガン落として高難易度でアバターやクリエイトパーツみたいな強化に関わらない報酬出した方がいいと思うけどね俺は -- &new{2024-09-27 (金) 16:16:48}; ---下手な寄生が入ってきてまともにクリアできなくなる問題って、ゲーム仕様としてゾーニングを強化したりPT組むことを促進したりで対処する問題であって、高難度の報酬を落として対処するようなことじゃないと思うけど・・・。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:18:55}; ---枝3の言うように最高難易度以外で強化素材はばら撒いて欲しいわねぇ。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:51:37}; ---ライト層が欲しがるようなモノを入れなければいい。報酬アイテムは全てトレ不可でメセタ換金不可、被弾時に弱くなるガンブレ系武器、HPダメ耐性レジストが下がる紫防具と上位セクレテ辺りでいいだろ -- &new{2024-09-27 (金) 16:58:34}; ---高難易度行かない側の人間だけど、高難易度全然美味くないって話ばかりで頑張って上に行こうって気にならない。運営の戦闘力満たせばいいって発言もだけど、このゲーム向上心全く沸かない… -- &new{2024-09-27 (金) 17:15:31}; ---タイパ良くさらっと上辺だけ遊んで別ゲーやるのが今どきの賢い遊び方。でもバカで熱意ある遊び方とは真逆でなんか冷めてるよな。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:31:03}; ---高難度行ってる側の人間は、スクラッチのおまけで付いてくる40%と保護を消化したら勝手に装備が出来てる感じだから認識が合わないんだろうな -- &new{2024-09-27 (金) 17:46:55}; ---高難度は装備を作るためのクエストじゃないはずだが -- &new{2024-09-27 (金) 18:05:53}; ---最強装備を完成させる為のクエストなんだよなぁ現状… -- &new{2024-09-27 (金) 18:27:35}; ---最強装備ってウィンガルドとエクスタスのこと?今どき高難度にプリセ掘りに行く人なんていないでしょ -- &new{2024-09-27 (金) 18:53:18}; ---高難度っていうぐらいだからPSがある人や装備を頑張って作ってる人が挑戦できるところだと思ってたんだけどな -- &new{2024-09-27 (金) 19:16:41}; ---本来は強い装備なんて作ってどうするのに対するアンサーなんだけど、だからって体験だけしか見返りがないってのは不満を持たれて当然なんだわ -- &new{2024-09-27 (金) 19:37:28}; ---大抵のゲームは強い装備で強い敵と対等以上に戦えるようになって楽しいみたいな話になるんだが、まずNGSはその強い装備作ることが最終目標になってそこまで辿り着くのを引き延ばす設計してるもんだからおのずと戦闘自体があまり意味なくなってる -- &new{2024-09-27 (金) 19:50:31}; ---高難易度クリア自体がぬるいから体験だけだと物足りないんだよね、ソウルライクゲー並の難易度があれば達成感が得られるんじゃなかろうか。 -- &new{2024-09-27 (金) 20:09:49}; ---だって、自分が苦労せずに旨い報酬が落ちるゲームをやりたいって、上から下まで全員が言うんだから、そら下が苦労せずに旨い報酬が落ちるゲームになるさね -- &new{2024-09-27 (金) 20:24:02}; ---高難易度がヌルい?接待クラスでも使ってんのか? -- &new{2024-09-27 (金) 20:28:59}; ---野良1~2回でクリア出来ちゃう人が多い難易度でゲーム体験でカタルシスを得るのは無理があるでしょ -- &new{2024-09-27 (金) 20:39:27}; ---ネトゲって自分でやりたい事見つけて、それに対して環境の変化に合わせてどう効率よく動くかって部分がキモのゲームだと思ってた。こういうとこで意見見てると人それぞれだなぁ -- &new{2024-09-27 (金) 20:40:58}; ---ダリオンなんて7割モバキャマルスだからもはやクラスなんて関係ないしな -- &new{2024-09-27 (金) 20:41:48}; ---高難易度系が一般的に簡単と評価される程度の難易度だとしたら、誰でもクリアできて当然な程度なんだから報酬もそんなもんだろ、と言われてたんじゃないかと思う -- &new{2024-09-27 (金) 20:56:50}; ---こんなネトゲはおかしいから作り直せって強く思いながら遊ぶプレイヤーが少数派じゃね。どうしても気に入らないならやめりゃいいし頻繁にルール改正されるゲームにつきあうのはしんどいし改正されたらされたでイチャモンつけるからキリがないんだよな。モンハンなんか根っこの基本が同じなのにいまだに新作を連発してるしさ -- &new{2024-09-27 (金) 21:21:30}; ---悪い言い方するけどNGSってPSO2産のキャラクター人質にPSO2お開きさせられてる訳だからな。旧で出来てた事が劣化したり根本的な部分がつまらなかったりとおかしいから作り直して欲しいけど愛着ある自キャラちゃんはここでしか遊べないからやめられないって人が多いと思うよ。現に国内と違い旧キャラに未練のない海外勢は本当に嫌ならやめろしてNGS過疎っ過疎の限界集落と化してるわけだし。 -- &new{2024-09-27 (金) 23:41:15}; ---運営にとっちゃプレイヤーに自キャラという人質を見捨てられるのが困るだろうね。嫌ならやめろ扱いをされてもいまだにやめない人がたくさんいるのなら別に打開策を打ち出す必要なんかないんだよなぁ。エロやゴスロリやフリフリな衣装やアクセを増やした方が堅実だ -- &new{2024-09-27 (金) 23:52:01}; ---子木の言ってることは旧PSO2の時点で何回も言われてる。今さら実行しても遅い。今までずっとぬるま湯だった部分が熱湯になったら反発の方がでかいだろうに。野良じゃ雑魚の類の人の割合の方が圧倒的に多数なんだぜ? -- &new{2024-09-27 (金) 23:58:33}; ---キャラクリとそのための金策がメインコンテンツだから、そこにメスを入れるってことは固定客を消し飛ばしかねない判断だもんな。実際に、装備更新の時期も金策の手段もほぼ運営がコントロールしてた旧からNGSの方式に変わったが故のこういった話題だからなぁ。自分で必要な事とやりたい事のバランス取れない人はキツいだろうなと思う -- &new{2024-09-28 (土) 00:56:12}; --高難度以外の多人数クエなんてエンジョイ、ワチャワチャ、テキトーでいいと思うよ。逆にいえばそういう状況を「真面目」に楽しんで遊べばいい。高難度クエとは求める趣向も集まる人間も違うんだから -- &new{2024-09-28 (土) 09:18:52}; ---周りが頭カラッポで騒いでる中で真面目に取り組んでイライラカリカリするのは滑稽なんだよなぁ -- &new{2024-09-28 (土) 19:49:14}; -装備弱い人がダリオンランク2来ても野良だからとやかく言わないし、練習と思って最後まで付き合うけど、火力低くて死にまくって砲撃飛ばしまくる奴がなんでいの一番に破棄して、そのせいで部屋が崩壊した後に受けなおしたらまた居るんだよ -- &new{2024-09-27 (金) 16:54:03}; --どんまい -- &new{2024-09-27 (金) 18:33:28}; --野良ダリオン安定しなくなったな。まあエクセリオ捨て値になって行く意味無くなったから当然といえば当然ではあるが。戦犯と連マッチは諦めて時間ずらすしかねえのよな。 -- &new{2024-09-27 (金) 19:07:00}; --強く生きれ -- &new{2024-09-27 (金) 22:34:03}; --お前は泣いていい -- &new{2024-09-28 (土) 08:55:04}; --30戦称号って意外と近くて遠いんだよな…時期を逃すと厳しいわ -- &new{2024-09-28 (土) 12:46:42}; --高難易度クエはわからん頃しが多くて慣れが必要だから、一人で5ペロする人がいても「俺も初日はこうだったな」で流せるんだけど、ダリオン4分身のとこを白チャで言われても他の人のところに行くやつは流石に勘弁してほしかった。まあ野良だから、人の話聞かないとか(必要であっても)指示にキレるやつがいるのも受け入れるしかないのはわかってるけど・・・ -- &new{2024-09-28 (土) 12:49:21}; ---自ら失敗しに行っててそれを指摘すると逆ギレとかマジでいるからな。言われて破棄逃げするだけならまだマシまである -- &new{2024-09-28 (土) 13:26:07}; ---話しかけてもシカトされるだけだろ。会話を交わすなんて面倒くさすぎる。ウザい発言をする人に絡まれましたと運営に通報されないだけマシまである -- &new{2024-09-28 (土) 19:58:08}; ---逆ギレ通報しても会話ログは全部鯖に保存されてるから必要とあらば掘り返されるだけだぞ -- &new{2024-09-28 (土) 21:20:10}; ---しかもPCだと個人でもログ保存されてるから下手したら履歴が拡散される -- &new{2024-09-28 (土) 22:35:35}; ---鯖にこんな無駄な量のチャットを保存してるわけないだろ -- &new{2024-09-29 (日) 03:17:54}; ---少なくともグロ版の方でポリコレ狩りが始まってたら一年前のチャットを理由として停止食らった人もいるから保存する技術は用意されて向こうには使われてる -- &new{2024-09-29 (日) 05:16:27}; ---昔生放送の時にゲーム内で「酒井」とか「KMR」って発言が何回されたか冗談めかして発表してたけど、つまりお前らの発言は全部把握できるぞってことだ -- &new{2024-09-29 (日) 08:05:07}; ---過去のログ掘り起こし大会は別件の話じゃね。「マルチの他の人は我慢してるんですよ」というなあなあ論もあるし他人に口出しするのはいいことだなんて風潮が流行ったら運営の窓口の仕事が増えて面倒くさくなる。助言マンやアドバイスマンが空回りしてるだけじゃね -- &new{2024-09-29 (日) 10:45:24}; ---放置や寄生に対して突き放すんじゃなく下手な人にはアドバイスやフォローをしてコミュニケーションを取ってあげてください(お花畑理想論)って言ってるくらいだから助言NGなんてのはないんよ -- &new{2024-09-29 (日) 12:56:45}; ---助言やアドバイスを求められるのと押しつけるのは違うんだよなぁ。運営は気がついたら話しかけてくださいとは言ってないはず。助言やアドバイスをするのは勝手だけど受け取り側はきちんと応じましょうとは言ってないんだよなぁ -- &new{2024-09-29 (日) 16:47:02}; ---アドバイス「こういう案もありますよ別にやらなくてもいいけど」押し付け「これをしろ、これやった方が強い、これはダメ」 -- &new{2024-09-30 (月) 01:17:37}; -アイコンが冠になると向きがわからなくなるしマップ読みにくいわ -- &new{2024-09-27 (金) 19:30:53}; -こんな形の常設クエストにBEST TIMEのスライド入れる意味ある?もうUI周り何も考えてなそう -- &new{2024-09-27 (金) 19:52:04}; --意味あるに決まってんじゃん。使い回せばコスト削減 -- &new{2024-09-27 (金) 22:23:25}; -期間限定まぁたゴルプリアホみたいな数報酬に設定してんのかよ…しかも相変わらずダメージ量とか関係なくトドメを指したアークスにポイント多く付与される仕様のままのようだし、期間限定クエの中で一番萎えるまであるわ -- &new{2024-09-27 (金) 21:21:48}; --以前の奴で押し出しの問題は対策されたはずだし、今ならゴルプリがいくつ出ようがどうでもよくない? -- &new{2024-09-27 (金) 21:49:20}; --ボスのポイントは与ダメ依存だぞ。少しは調べような -- &new{2024-09-27 (金) 22:22:50}; --ゴルプリはいっそのこと削除でいいわなこんな正真正銘使い物にならないゴミ。ストーリー進めると40近くまで勝手にレベル上がりチュートリアル用の強化武器貰えて、一億チケット使えば即称号でラディアクールゲットできる環境でしかも期間限定クエストいけるレベル帯でこんな大量のゴミプリを強化素材として使うタイミングいつあんだよっていう。唯一の使い道である能力追加10%交換も週上限考えるとなおさらこんな量押し付けられるの意味不明過ぎる。 -- &new{2024-09-27 (金) 23:32:56}; ---つーか、どうしてもなくしたくないならエンディミオみたいにエスペリオ直ドロでええやん -- &new{2024-09-27 (金) 23:36:52}; ---一番の原因はクエスト報酬は自動売却対象外ってのがそもそもおかしいよなこれ。 -- &new{2024-09-27 (金) 23:45:26}; ---なんというか基礎設計的に、ドロップ枠に何か入れとかないといけないんじゃないかって気がする -- &new{2024-09-28 (土) 01:16:21}; ---そのあたりも、昔ドロップするアイテム数が少ないクエがあって不満出たことあったしなぁ。それ以来にぎやかし程度にどばっと落ちる様になってる気がする -- &new{2024-09-28 (土) 03:39:37}; ---ドロップアイテムが多い方がパッと見の見栄えがいいからなぁ…。ゴミアイテムを排除したら「もっと美味しい報酬を増やせ」がさらに加速する -- &new{2024-09-28 (土) 08:31:44}; --じゃあやらなきゃいいだろw -- &new{2024-09-28 (土) 08:31:59}; ---それなw -- &new{2024-09-28 (土) 08:48:33}; ---OP移植パス補助券が報酬に設定されてんだからやらんわけにはいかねぇだろ。そういう嫌ならやるな論はいらん -- &new{2024-09-28 (土) 13:13:41}; ---固定組め・嫌ならやめろ何て当たり前すぎてそれしか言えないならコメントやめろと言いたくなる。もはや殿堂入りの台詞。愚痴言う場所でそれ言うか?という突っ込みすらもはやアホ臭くなる -- &new{2024-09-28 (土) 13:49:37}; ---いやソロ行けばでいいんじゃない? ゴルドもポイントも一気に解決するぞ -- &new{2024-09-28 (土) 15:00:08}; ---どんだけ嫌なのかと思ったら補助券に負ける程度のストレスか。たいしたことがないんだな。みみっちいことで大袈裟に話すのもなぁ… -- &new{2024-09-28 (土) 19:34:32}; ---別に補助券に負ける程度で愚痴ってもいいじゃん -- &new{2024-09-28 (土) 19:58:01}; ---ちょっとムカついたらすぐに口に出す人と同レベルじゃん… -- &new{2024-09-28 (土) 20:04:37}; ---それに何の問題があるんだ?愚痴板で愚痴ってるだけなのに。 -- &new{2024-09-28 (土) 20:42:35}; ---何も問題はない。が、補助券目当てなら1日1周行けばいいし、ゴルドの問題はソロで行けばいいし、ポイントランキング報酬は微々たる差だし、その程度の問題を飲み込んだり解決できないと言うならずいぶん世の中生きにくそうだなとは思う。 -- &new{2024-09-28 (土) 21:19:21}; ---ちょっと愚痴った程度で生きづらくなったりするわけ無いだろ -- &new{2024-09-28 (土) 22:49:47}; ---逆だよ、その程度の問題で愚痴るって普段からちょっとしたことでイライラしてそうって思っただけ。 -- &new{2024-09-28 (土) 23:01:10}; ---この程度の愚痴にすらイライラして必死に噛みつく側がいちばん可哀想… -- &new{2024-09-28 (土) 23:34:57}; ---なんか愚痴板に対してちょっと否定的なレスとか噛みつくようなレスついたら木主を異様に擁護する奴がほぼ毎回出てくるけど自演じゃないとしたらお前らは木主の何なんだ。信者? -- &new{2024-09-29 (日) 00:55:25}; ---そら愚痴板で愚痴言って、共感できる愚痴(今回でいう謎ゴルドプリムの大量ドロップ)もあるのに何も考えずいやならやめろwと意味もない茶化しで煽り指摘されたらピッキピキになるキッズくんが騒いでたら木主擁護とは別に見てるだけで不快だからそらそう -- &new{2024-09-29 (日) 01:15:40}; ---ゴルドプリムが出過ぎると何が悪いのか正直分からんが…… -- &new{2024-09-29 (日) 01:27:56}; ---擁護してる側も煽ってる側も共通して木主をこの程度の愚痴奴と思ってるのがちょっと面白い -- &new{2024-09-29 (日) 01:39:59}; ---特に考えもせずにちょっとイラついたりムカついたら口から文句が飛び出てるだけだね。両方(木主含む)とも。「君がそう言うならこっちも遠慮なく言うね」の応酬なだけだろ -- &new{2024-09-29 (日) 10:08:58}; ---めちゃくちゃ精神的に嫌な思いをしてでも移植パスが欲しいわけじゃないんだよなぁ。アイテムのために愚痴民が我慢強いわけがないのよね。緩和しろとかしょっちゅう叫ぶし -- &new{2024-09-29 (日) 10:14:08}; ---だったら同意を得られやすいツイッターかブログにでも書いてろって話 -- &new{2024-09-29 (日) 11:31:00}; ---こんな程度の愚痴を見て噛みつかなきゃってなるやつ生きづらそうだよね。 -- &new{2024-09-29 (日) 12:31:01}; ---擁護するならせめて愚痴の内容を擁護してやれよ・・・ -- &new{2024-09-29 (日) 14:03:14}; ---この程度でいちいち愚痴る人も生きづらくて大変でしょうに。今までよく頑張れたね -- &new{2024-09-29 (日) 16:30:54}; ---移植パスが欲しいだけだのなんだと言ってるけど、鍵かけて五分間放置。何でたったこれだけのことすらできないの? -- &new{2024-09-29 (日) 23:30:09}; ---エアプの集団だからじゃね? -- &new{2024-09-30 (月) 01:05:38}; ---ちなみに手持ちを10拡張して空きを100以上確保できればクエスト倉庫100でも一括で回収できて、即受注、クエスト待機時間に整理ってちょっとさっぱりするよ -- &new{2024-09-30 (月) 08:33:57}; ---ゴルプリとかいうゴミ送りつけるぐらいならゴルプリⅡとかエンディミオ寄越せってことだろ -- &new{2024-09-30 (月) 09:17:53}; ---今回の通常ドロップ枠(所謂ハズレ)がゴルプリになってるってだけの話でしょ -- &new{2024-09-30 (月) 17:25:06}; --期間限定クエの中で一番萎えるって相当だな。他にありそうなもんだが -- &new{2024-09-28 (土) 09:44:08}; ---一番かは置いといて人によっては期間限定の32人クエもなかなかだったんじゃないかと思う。人があんまりいない時間帯で揃わないとか怒るアホがいたし -- &new{2024-09-29 (日) 10:29:33}; ---22人くらいで10分待機してるから提案したら即却下されるとかはあったね。 -- &new{2024-09-29 (日) 10:31:56}; ---半分も居れば十分だってのに脊椎反射で拒否るバカ多かったよな -- &new{2024-09-29 (日) 17:56:00}; -バグか知らんがトライアル2回クリアしてもドレド一切ドロップしなかったんだが報酬しか魅力無いクエでやっちゃいかんだろ。 -- &new{2024-09-28 (土) 01:07:37}; --レアブなしでやってると1個とかだから出ないこともあるんじゃね -- &new{2024-09-28 (土) 01:15:04}; ---超稀だがソロでS評価でも1個もでないことが1回だけあった。ペア検証でも一定数ポイントかエネミー討伐数?ないとトライアルだけクリアしても報酬がメセタ900だけとかあった。ドレド気にする人は一定数雑魚かボスを適当に倒しておくことをおすすめする。まあ寄生・放置対策としてやってるなら納得の仕様だからこれからも続けてほしい。完全放置は報酬何もないの素晴らしい -- &new{2024-09-28 (土) 01:57:46}; --ピンポイントでトライアルだけ狙いすぎると何等かの条件満たさずドロップがしょぼい仕様の模様だね -- &new{2024-09-28 (土) 01:19:05}; --それソロ?パーティ内の交代制? -- &new{2024-09-28 (土) 01:20:59}; ---ソロでコールドフォトン2回発生のパターン。コールドフォトンで勝手に周りも溶けるからトライアルだけでも12万ptくらいだったな。 木主 -- &new{2024-09-28 (土) 01:23:06}; ---コールドフォトンは自分の貢献としてカウントしないから、内部的には終始放置扱いとなってドロップなしだと推測 -- &new{2024-09-28 (土) 01:25:50}; ---わざわざポイントは反映するようにしたけど放置対策周りを確認漏れしたって感じだな -- &new{2024-09-28 (土) 04:28:16}; ---自分もソロでやってるけど、最初のトライアルまではテキトーに狩ってるからそこっぽいな -- &new{2024-09-28 (土) 06:55:35}; ---同じパターンで再現出来たわ。コールドフォトン以外一切触らなかったら10万ptでドロップ倉庫なし、ついでにホーバックも起動されないっぽい。 木主 -- &new{2024-09-28 (土) 14:25:39}; --もう土日になるまでもなく大暴落してしまったから稼ぎのネタとしても終わったな。自分で使う分にはまあいいんだけど -- &new{2024-09-28 (土) 10:26:11}; ---まぁでもこれまでのクエストを考えるとまだまだ旨い。 -- &new{2024-09-28 (土) 11:35:05}; ---正直やる事のしょうもなさがデクスト以下だからこれやるならもうデクストでいい感 -- &new{2024-09-28 (土) 11:41:35}; ---こういう状態は自分で使うために通いつつも足りない分も積極的に買って速攻で装備作るのがベストやぞ -- &new{2024-09-28 (土) 12:11:16}; ---もう暴落してるからデクストのほうが美味しいよ、通うより買った方がいい -- &new{2024-09-28 (土) 12:21:28}; ---いつでもできるデクスト程度の稼ぎしかないなら無理に回る必要もないし底値になったタイミングで買いだめしときゃいいだけだな -- &new{2024-09-28 (土) 12:33:40}; ---そもそもグラドレ2付けようと思う人はとっくに付け終わってて装備更新需要も下がり気味のところに過剰に供給されれば暴落もするわな -- &new{2024-09-28 (土) 12:52:26}; ---しょうもないとかは個人の感覚だけど、ながら作業としてはこっちのが精神的に楽(PSE上げ下げ・バースト立ち位置確認不要)なので今回の期間クエのが金策としては好きだな -- &new{2024-09-28 (土) 16:11:02}; ---同じ考えの人が多いんで既にデクスト時給=ドレド5時給になってるから、このあとドレド絞られて一時的に上がるかそうでもないかの予想で選ぶ感じ -- &new{2024-09-28 (土) 16:12:45}; ---カプセル系はマイショで下がったら買うよりも、楽に拾える時に拾っておいた方が後々得だと思うよ -- &new{2024-09-28 (土) 16:38:07}; ---今の時点ですでに買ったほうが得なんだわ -- &new{2024-09-28 (土) 16:45:35}; ---この後また供給搾られるだろうにアホの子は廉売競争仕掛けてて救いようがない -- &new{2024-09-28 (土) 17:42:54}; ---安いうちにたくさん買っといた方がいいんじゃね。また絞りやがってと呪詛を吐くようになるぐらいならね -- &new{2024-09-28 (土) 19:45:00}; ---一応この後スティア新エリアがあってそこが老練系狩り場だったら値上がりはしないな。まあ結局株予想 -- &new{2024-09-28 (土) 21:47:58}; ---ロードマップの10月~11月枠でハロウィンイベの含めて期間限定クエ5個とか予定されてるからどれかで供給あるかもね -- &new{2024-09-29 (日) 01:45:20}; ---普段の老練狩りごときでドレド5が沢山掘れるならレイヨルドやマクアドが盛況になってるんですわ。どんなに頑張っても5分で3体しか狩れないからな -- &new{2024-09-29 (日) 01:57:48}; ---供給なくなったらグラドレだけ保護使って付ければいいし買う必要はないな。4つあればいい。 -- &new{2024-09-29 (日) 06:37:26}; ---そんなに装備の更新はないしポンポン使うもんでもないから大量にはいらんのよね -- &new{2024-09-29 (日) 09:13:38}; ---大量にいらないのに足りない足りないと愚痴る愚痴民がいたからなぁ。なんだかなぁ… -- &new{2024-09-29 (日) 10:02:27}; ---そりゃ防具3つに付け終われば必死に集める必要もなくなるからね -- &new{2024-09-29 (日) 11:04:29}; ---うちの鯖買い占めてドレド売ってる人いるな -- &new{2024-09-29 (日) 12:44:04}; ---防具3つ分ぐらい集めろよ…黙々と努力して集めてる人たちがいるのに… -- &new{2024-09-29 (日) 16:40:11}; ---これからのスティア狩り場と期間限定の話をしてるのに、過去の狩り場のレイヨルドとマクアドの産出数持ってくるとかズレすぎ。当然当時のレートよりこれからのほうが緩いだろ -- &new{2024-09-30 (月) 03:59:32}; ---スティアに移行したらしたでハイスティアとかギガドライエルってなってくるだろうからなぁ -- &new{2024-09-30 (月) 06:57:54}; -最早過疎ってるオワコンタワーを今週のレコードに設定するとかw -- &new{2024-09-28 (土) 14:03:45}; --人減ってるならレコードなりでテコ入れするのは普通だろ -- &new{2024-09-28 (土) 15:19:43}; ---まぁレコード常連は走破も板操もやってるしな・・・ -- &new{2024-09-28 (土) 15:28:04}; --というか実装された瞬間から予定されてたんで -- &new{2024-09-28 (土) 15:23:35}; --いつも一緒に緊急行ってるそんなにガチじゃない人と行ったけどブロンズまでしか届かなかったところを見るに一応参加者はそこそこいるようだ -- &new{2024-09-28 (土) 15:45:19}; ---レコードのランクは参加人数に対しての割合で決まるから、参加人数が少ないほど低いランクになりやすい -- &new{2024-09-28 (土) 17:34:48}; ---固定の人は3分切ってるあたりやっぱ差はあるんだな -- &new{2024-09-28 (土) 20:00:15}; ---一番早い鯖どこか知らんけどタイム差出てる最上位すごいなぁ -- &new{2024-09-29 (日) 15:37:03}; --今だにどこにあるのかすら知らんし調べる気にもならん -- &new{2024-09-28 (土) 16:35:47}; --参加賞だけでもと思ってクエスト受注してみたものの、10分待って自分以外の参加者0でフィニッシュ…夜にまたチャレンジしてみるか。 -- &new{2024-09-28 (土) 16:48:59}; ---参加賞貰うにしては時間かかる方だからおいらはまた別の週でいいかなぁ -- &new{2024-09-28 (土) 20:45:37}; ---野良で適当にやっても5分くらいだからそんな手間でもないような気がするけどなぁ -- &new{2024-09-28 (土) 20:48:16}; ---マッチングの時間もうずうずじゃん -- &new{2024-09-28 (土) 22:16:29}; ---マッチングはタイミング次第だな。ゴールデンタイムの緊急終わった頃ならわりとサクサクマッチングする -- &new{2024-09-28 (土) 22:18:23}; --まあまあ金策としておいしいから固定なら結構楽しかったりする。 -- &new{2024-09-29 (日) 06:38:51}; -(´・ω・`)生身でヴァエルに挑むのは危険だから巨大ロボットを作りましょ。あとフォトンを使うのも得策じゃないからイデの力を原動力に使いましょ -- &new{2024-09-28 (土) 23:10:33}; --(´・ω・`)あら… -- [[きぶ]] &new{2024-09-28 (土) 23:11:06}; -すまんこのゲーム同接1000人も行ってなくね? -- &new{2024-09-29 (日) 04:22:21}; --グロ版ですらスチームだけで1000人超えてるからこっちはもっと余裕やろ -- &new{2024-09-29 (日) 04:38:40}; ---でた、スチームのチャートをデータとして使うやつ -- &new{2024-09-29 (日) 05:21:07}; ---それスチームの同接たった1000しかいない!過疎!とかいう奴にするツッコミで全く逆の意味だぞw -- &new{2024-09-29 (日) 05:27:12}; ---自分の物差しであれがおかしいコレジャナイとお気持ち表明するやつと似たようなものじゃね -- &new{2024-09-29 (日) 09:58:04}; --時間によってはそうだろうね。 -- &new{2024-09-29 (日) 05:11:02}; --土曜は4鯖だけでも目算1000人はいたな。 -- &new{2024-09-29 (日) 05:29:16}; --本物の過疎ゲーってやつは街中で数人見かける程度しかいないもんだ -- &new{2024-09-29 (日) 09:12:19}; --仮に1000人未満だとしてもスクラッチが課金で売れて経済が成り立つのはすごいな。知らんけど -- &new{2024-09-29 (日) 09:55:44}; --同接は1万ちょっとくらいかも知れんがデイリーやってエステしてログアウトみたいなライト勢は結構多そうに見える。 -- &new{2024-09-29 (日) 10:11:33}; ---それで装備面でも環境についていけるし、ある程度スク品も買えるバランスになってるしね。そこからおまけでデュエルやれば自前で高級OP付けれるし、金策や課金すれば髪型とかの高いスク品も買える良いバランス -- &new{2024-09-29 (日) 11:30:07}; ---週刊ログインとかでカウントすると結構いってそうではあるよね。同接1万だけどそこそこ遊んですぐログアウトするから、1時間後には別の1万人が居るみたいな感じある。 -- &new{2024-09-29 (日) 12:14:16}; --そんなに人がいないゲームでアプデもきちんとしてるのに黒字経営…?SEGAってすげぇな -- &new{2024-09-29 (日) 11:01:41}; ---過疎だオワコンだと言われても続けられているんだよなぁ 魔法をつかってるのかねぇ -- &new{2024-09-29 (日) 11:05:13}; ---それはプレイやめても言い続けられるから長くなれるほど増えるだろうなぁ。現役の愚痴が多いゲームとはいえ引退後もちょっとやばいのもいるし -- &new{2024-09-29 (日) 11:29:12}; --ソシャゲはガチャ高すぎだけど、NGSのガチャは回し易いからな。手の届きやすい様にして回転で勝負してるんじゃね。後実質プレ強制の月額課金なのはソシャゲと違う所。ソシャゲのが完全無料マン圧倒的に多いだろうから人数多くても1円でも金払ってる奴の割合はかなり低いと思う。 -- &new{2024-09-29 (日) 11:31:23}; ---最近のソシャゲは基本的に月パス必須だからそこはいっしょだな -- &new{2024-09-29 (日) 12:41:24}; --すまんこれ5chからのコピペじゃね? -- &new{2024-09-29 (日) 11:31:31}; ---コピペかはしらんけど1000とか普通に考えて有り得ないって誰でもわかるから荒らしなのは明白やね -- &new{2024-09-29 (日) 12:16:04}; ---木主が仮乙したようだね -- &new{2024-09-29 (日) 12:25:43}; ---短文吐き捨ての愚痴なんてそんなモンでしょ。なぜかマジレスする人がいるけどね -- &new{2024-09-29 (日) 16:20:43}; ---よく言われてるけどこれじゃ愚痴じゃないのよただのNGS叩きなのよ。そりゃBLも入れられるわ -- &new{2024-09-29 (日) 17:39:56}; ---木主も、ついでにこの小木主も公序良俗に反するコメントでアウトって事でBLしときゃいいよ -- &new{2024-09-29 (日) 18:48:38}; ---流石にこの流れで小木の通報を誘導するのは理解できんな。 -- &new{2024-09-29 (日) 19:21:48}; ---こんなんでBL行きとか暴政か何かかな -- &new{2024-09-29 (日) 19:53:06}; ---どっちかっていうと小木もいつもの荒らしネタだからBL行かされても反対はしないかな -- &new{2024-09-29 (日) 20:19:30}; ---まあ、書いた直後にルーパチしてそうだしな -- &new{2024-09-29 (日) 20:30:18}; ---不利になると両方BLしろとかいうBL機能悪用してでもどっちもどっちに持ち込むの大好きな変な奴が5chコピペ容認派とかいうモンスターになっちゃって今に至るの悲しい魔物なんだ -- &new{2024-09-29 (日) 20:32:09}; ---木主が発狂して小木もBL入れろってキレてるの面白い。泣きながらルーパチしたのかな -- &new{2024-09-29 (日) 20:55:47}; ---ルーパチの程度で回避できたら別にそのまで困ってることじゃなくない?(マジレス) -- &new{2024-09-29 (日) 22:47:05}; ---こんな状況で木主の擁護したら本人だと思われるぞ -- &new{2024-09-29 (日) 23:32:22}; ---木主にとっちゃ釣れて大喜びなんだから発狂したりキレたり泣いたりはしてないだろ。釣られた人はよく踊ってくれたね -- &new{2024-09-30 (月) 01:11:02}; ---クソ木なのは見りゃ分かるけど、コピペを理由にするなら出典のスレぐらい言いなよ。何度も指摘されてるのに自分は改善しないんだな -- &new{2024-09-30 (月) 04:34:21}; ---暇つぶしに構って貰えればなんでもいいとはよく言ったもんだ -- &new{2024-09-30 (月) 07:28:08}; ---出典どうのこうの以前にどうみても愚痴でないただの嵐木だからなぁ…。 -- &new{2024-09-30 (月) 08:37:26}; -蘇生すぐ投げてくれるのは良い人らってのはわかるけどさぁ、相手よく見ろってさっきのダリオンで床ペロしまくってた奴なんか最初から最後までぼっだち放置野郎だったぞ -- &new{2024-09-29 (日) 16:52:13}; --そういうのは遠慮なく白チャでそれ放置野郎です破棄しましょうって言っていいと思う。何も問題はない -- &new{2024-09-29 (日) 17:40:40}; --そいつ5死させてさっさと終わらせようとしてしてるのかもしれん -- &new{2024-09-29 (日) 17:58:24}; --確か死んでても分離体を担当すべき数は減らないんじゃないっけ。寝かしたまま放置してても第二フェーズでフリーの分離体に黒い玉投げられて全滅するのがオチだからさっさと破棄したほうがいいな。 -- &new{2024-09-29 (日) 20:54:24}; --戦闘に集中していると放置がいても中々気が付けないんだよね。開幕時にミニマップを数秒チラ見するけどRaなんかの遠距離職は中央から動かない事も結構有るし。リバサはパープル時代のクセで点灯したら即連打する癖が染み付いてしまっていてTeがいても起こしちゃうんだよな -- &new{2024-09-29 (日) 23:08:27}; --放置のメリットあんのかって思ったけど緊急版かこれ。死亡制限そういや無かったな -- &new{2024-09-30 (月) 00:23:24}; ---緊急も今の常設みたいに一定数ポイント稼がないと倒したエネミーのドロップ共有できないような仕様にしてくれれば放置は撲滅とまではいかないが減らせるんだけどな -- &new{2024-09-30 (月) 02:44:00}; ---話逸れるけど、MARSアップデーターが落ちる緊急が現状エアリオのDF2種しかないのに、緊急ダリオンする人なんているんか? -- &new{2024-09-30 (月) 09:11:53}; ---話逸れるけど、MARSアップデーターが落ちる緊急が現状エアリオのDF2種しかないのに、緊急ダリオンする人なんているんか? -- &new{2024-09-30 (月) 09:11:53}; ---緊急ダリオンをする理由は全く分からないが、アップデーターは何しても集まるから重視はしないな。トレスク券のために短いドリルにいくことはあるし(ソロるけど)。 -- &new{2024-09-30 (月) 09:16:05}; ---トレスク貰えりゃどれでもいいんだがダリオンはマスターフラグメントの確率が一応あんのかな -- &new{2024-09-30 (月) 09:36:31}; ---報酬がイマイチかつ荒れる要素のあるクエストに固執してイライラグチグチするのは愚痴民のいつものムーヴじゃん。ルシエルが不味い時期でも通って愚痴ってたな -- &new{2024-09-30 (月) 14:15:10}; ---トレチケはCランクだと貰えないぞ(ソロリテム防衛で全壊) -- &new{2024-09-30 (月) 18:25:17}; --旧の超会やアルチで「そこで死んでる人は放置寄生なのでムーン投げないほうが良いですよ」って白茶しても律儀に月投げてた人いたしアークスは状況判断は出来ないし日本語も理解していないものだと思ったほうが良いわよ。(諦め) -- &new{2024-09-30 (月) 05:53:13}; ---目の前に両替機があるのに「両替機どこ?」って聞いてくるようなのが割といる現代人思考力を舐めてはならない -- &new{2024-09-30 (月) 06:20:51}; ---他所のネトゲじゃ寄生やらチーターやらに協力する奴はそいつ等と同類扱いされて悪評広がるから気を付けたモンだがPSO2ってそういうの無いよな -- &new{2024-09-30 (月) 18:36:13}; ---ARは若干だが風評被害喰らってるくらいか。まともに使ってりゃ絶対同類だとは見られないから平気だが -- &new{2024-09-30 (月) 18:46:24}; --異常に戦闘不能回数多かったら放置の証拠のひとつにはなるかなって(全力蘇生しつつ -- &new{2024-09-30 (月) 06:49:03}; --結構イラッとすし迷惑だけど旧と違ってクエ開始時に全補充できる個数置いてあるから投げさせられる側のメセタコストは0やしなあ -- &new{2024-09-30 (月) 07:34:04}; ---まーそれで軽く済ませてるから調子に乗ってる気するが実際に放置通報すんのってどれくらい居るんだろうな -- &new{2024-09-30 (月) 08:53:30}; ---ぶっちゃけ戦闘中にそんなことしてらんないし終わってからだと一々名前憶えてマルチログ見るの面倒だしてスルーする人は結構いると思う -- &new{2024-09-30 (月) 09:25:53}; -NGSは半年事に一度のアプデ速度になって小出しする内容的や停滞環境が長続きするようになってからプレミアムセットは30日すら持て余し気味だし15日ごとのチケットに細分化してくれねーかなって愚痴。(要望送り済) 個人の感想ではあるが正直今のNGSでは遊べる時間に対する飽きる時間のほうが締めすぎてて90日は勿論30日すら割高に感じてきたわ。 -- &new{2024-09-30 (月) 06:12:54}; --プレミアム特典はどちらかというと虚無期間向けの内容だから、期間クエや高難度クエが多かったらむしろ要らないだろ -- &new{2024-09-30 (月) 06:47:45}; --木主の悪意はともかく、1週間版プレもはあった方がいいんじゃないかとは思う -- &new{2024-09-30 (月) 06:54:45}; ---勿体ないからってことで長くログインしてもらうのが目的にあるだろうから短期間版は出したくないんじゃないかと思う。 -- &new{2024-09-30 (月) 08:34:55}; ---24時間レアブ一個より12時間×2のがいいけどかたくなに出さないもんな。 -- &new{2024-09-30 (月) 08:41:00}; ---小出しにすると買う人も激減するだろうからやりたくない、というか売上的にもやれないだろうね -- &new{2024-09-30 (月) 09:23:10}; --短期でも倉庫やマイファッション、ミッションパスが拡張されるからあったら便利だね -- &new{2024-09-30 (月) 08:21:11}; ---あってもそっちこそ割高になりそうだな -- &new{2024-09-30 (月) 12:14:54}; --半年毎にでかいアプデってのはスティアが最後でもう崩壊してるぞ -- &new{2024-09-30 (月) 09:19:53}; --リアルマネーにシビアなのはプレイヤーも運営も同じだしなぁ -- &new{2024-09-30 (月) 14:10:44}; --趣味に月1300円も払えないくらい魅力に感じないなら辞めた方がいいぞ。 -- &new{2024-09-30 (月) 18:49:43}; ---このゲーム無課金かプレ払うかで悩む程度な癖に要望だけは多いプロ様多過ぎ。アプデ遅くなってるのはそれだけ集金率微妙だからに決まってるのに。 -- &new{2024-10-06 (日) 21:48:15}; -通常攻撃ー80%でものーしでルシエルボスにガルムぶんぶんしている奴の多さを見ていると何も考えていない人って多いんだなあって -- &new{2024-09-30 (月) 10:17:28}; --NGSはそういうのでさえドロップアウトしないから目立つけど、パンピー気質のリアフレと別のゲームしてたりすると本気で頭痛くなる言動多いからな。火力足りない無理!って言いつつスキルは?なにそれ!強化は?よくわからないからやってない。こんなんばっか。1度負けただけでバランスに文句言ってキレ散らかしたり -- &new{2024-09-30 (月) 10:51:14}; ---一般人・・・なのだろうか -- &new{2024-09-30 (月) 11:04:30}; ---斜め下方向への逸般人 -- &new{2024-09-30 (月) 14:51:41}; ---いやいや、ちょっと盛ったけど一般人なんてそんなもんやで。うちの親とかもそうだった。よくわからないものは使わない。使わないと当然不便だから不便だと叫ぶ -- &new{2024-09-30 (月) 17:34:55}; ---ゲームを息抜きのための娯楽として触ってるだけのヤツと、趣味として全力で取り組んでるゲーマーとしての違いだな。スポーツや他の趣味も似たようなもんだろ?サッカーのルールなんて良くわからんけどボール蹴って相手のゴールに入れればいいんだろ?と場当たり的に遊ぶのが一般人ってもんよ。趣味としてサッカーやってるヤツは「おい!今のオフサイドだぞ!」って突っ込みたくなるのと同じ -- &new{2024-09-30 (月) 18:16:56}; ---なんか他人をやたらと馬鹿にしたい気質の人っているんだよなぁ。そういう言動をとってるとまともな人は逃げちゃうよ -- &new{2024-09-30 (月) 18:35:14}; ---サッカーに関してはゲームをまともに保つためにルールが作ってあるから最低限ルール守らせないと無敵バーリア!バリアかんつう!バリアかんつーむこー!!!とかになるぞ。 -- &new{2024-10-01 (火) 01:24:28}; ---サッカーですら居るのに、複雑なゲームでいないわけがなく。 -- &new{2024-10-01 (火) 01:42:27}; ---小木の言う流れなら色ゴムボールを蹴って遊んでる程度の人がレベル関係なくルール決まってる試合の中に勝手に入ってもみくちゃにされて仕様なんか知らんなんだこれクソだ言ってる様なもんじゃね -- &new{2024-10-01 (火) 09:57:14}; ---極端な例を出して語るパターンがまだ続いてるのか。そんなのと一般人をごちゃ混ぜにする方もどうかしてる -- &new{2024-10-01 (火) 12:46:40}; ---しばらくプレイ続けてる上でゲームを何も理解しようとしてないで文句言ってるのを一般とは考えられないからな -- &new{2024-10-01 (火) 13:04:57}; ---仮におかしな人たちがプレイヤー人口の大多数だったとしたらそんなオンゲなんかやりたかねえよ。それもうおかしな人向けのオンゲだろ… -- &new{2024-10-01 (火) 14:38:45}; ---意見食い違ってたら色々言いたくなるのが人間ってものだと思うが。馬鹿にしてるとか言ってるのいるけど、ここ愚痴掲示板だぞ。 -- &new{2024-10-06 (日) 18:16:31}; --今のルシエルは報酬価値がほぼゼロだから惰性で続けてる人か何も分かってない人の二択でしかないわけで、プレイヤーの平均レベルはかなり低いぞ -- &new{2024-09-30 (月) 14:25:29}; --Youは何しにルシエルへ定期 -- &new{2024-09-30 (月) 15:12:15}; ---ここできぬしになってこめんとするためにきました。今のルシエルは全埋めできなければ全て地雷定期。デイリーのために行くなら放置安定。 -- &new{2024-09-30 (月) 16:42:44}; ---ソロ鍵放置安定だった。すまぬ -- &new{2024-09-30 (月) 16:44:49}; ---デイリーならクリアランクなんかBでいいから野良で行くわ -- &new{2024-09-30 (月) 18:10:36}; -ラインストライクレート戦全シップマッチにしてくれないかな。ゴールデンタイムでも待つときは待つし同じ人と5回に1回くらいマッチするわで。レート上げたいだけなんだけどな -- &new{2024-09-30 (月) 12:00:01}; --全シップうれしいが、観戦とかどうなるんだろ。できるんかな。ただ見るのも好きなんだが -- &new{2024-09-30 (月) 12:30:31}; ---ラインストライク専用の共通シップになるのかなあ もしそうなら、専用ロビーも欲しいと思う -- &new{2024-09-30 (月) 13:11:26}; ---旧にあった共通シップのNGSバージョンを作ってそこで対戦するとか。N-共通シップはいずれ作らないといけないだろうしそこでラインストライクができるといいな -- &new{2024-09-30 (月) 15:02:13}; ---ネームレスのどこかに安全圏見つけましたとかで屋内シティ用意してほしい…一生野晒シティは嫌だ… -- &new{2024-09-30 (月) 17:15:23}; ---全シップ想定されてる様な挙動してるけど、専用ロビーのが合ってそうよな -- &new{2024-09-30 (月) 19:40:54}; -こんなストーリー更新空いたこと旧時代であったっけ?せんとらるっ!レベルの本編関係ないのでも良いから何かキャラの掘り下げされるの追加して欲しかった -- &new{2024-09-30 (月) 16:05:20}; --せんとらるっ!見るまでランだけオペレーターの中で出番多すぎだろって感じだったわ -- &new{2024-09-30 (月) 17:32:07}; ---マルグルしてると結構いろんなオペの通信入るんだけど、緊急くらいしかオペ子の声聞かないとそうなるな -- &new{2024-09-30 (月) 19:22:08}; ---いやアークスヒストリーのその他もランだけ3っつあったりそのへんかな。コストの都合なんだろうけどNPC多い割に寂しいなーと -- &new{2024-09-30 (月) 21:47:32}; --旧は基本的に2~3ヶ月に1回はメインの更新入ってた。NGSも直近のストーリー7章が6月だったから間が空いてるわけではない…個々のボリュームは圧倒的に少ないけど… -- &new{2024-09-30 (月) 17:59:41}; ---次の更新が来年のヴァエルまで無い可能性あるんだよな -- &new{2024-09-30 (月) 18:46:31}; --それもこれも大元の原因は旧の時に一部のストーリー否定派が無駄に声デカくしたせいなんだけどな -- &new{2024-09-30 (月) 19:59:53}; ---NGSのキャラ付けが薄すぎて未だに看板キャラとしてマトイとジェネに頼ってる有様。情けなくないのかな… -- &new{2024-09-30 (月) 23:50:12}; ---お前の浅薄さよりはマシだと思うよ -- &new{2024-10-01 (火) 00:17:12}; ---看板ヒロインを頼っちゃいけないとか意味不明だな、esのジェネ見てみろアプリはあの状態なのにまだ使い倒してフィギュア出す気だぞ -- &new{2024-10-01 (火) 00:21:05}; ---頼るのはいいけどだったらもうNGSに出せばいいのに。こんな無味無臭の薄いシナリオの世界観だの整合性なんてどうでもいいわ -- &new{2024-10-01 (火) 00:23:53}; ---その(お前にとって)無味無臭の薄いシナリオにした大きな原因はお前みたいなストーリーアンチが声を無駄にデカくして旧のストーリー叩いたせいって何度言えばry -- &new{2024-10-01 (火) 00:50:06}; ---俺はそんな事言った覚えないし旧のストーリーのほうがNGSよりは遥かに面白いと思ってるから知らんな -- &new{2024-10-01 (火) 00:51:37}; ---申し訳ないがこのゲーム好きだけどストーリーに関しては擁護しようがないゴミ -- &new{2024-10-01 (火) 01:08:44}; ---どう見ても言う相手間違えてんだよな -- &new{2024-10-01 (火) 01:09:30}; ---誰もアイナマノンに頼ろうぜと言ってこなくて草 -- &new{2024-10-01 (火) 06:16:00}; ---申し訳ないが俺もストーリー作るくらいならゲーム内コンテンツ拡充して欲しいわ…。 -- &new{2024-10-01 (火) 07:54:19}; ---ストーリー『も』ゲーム内コンテンツ『も』『面白くして』欲しいってキチンと伝えないと運営ちゃん鵜呑みにしてストーリーおざなりで内容と報酬がつまらないコンテンツばかり追加とかいう今みたいな環境がまた来るぞ気をつけろ。 -- &new{2024-10-01 (火) 08:08:45}; ---正直このストーリーには全く期待してないかな… -- &new{2024-10-01 (火) 08:12:22}; ---「シナリオ外注丸投げフレーバーテキスト全廃棄」が自分たちで面白いゲーム作ろうぜって気概を1ミリも感じさせないからな... -- &new{2024-10-01 (火) 09:10:07}; ---延々とアイナマのお悩み相談してるうちになんかラスボス出て来ちゃったしとっくに手遅れ。期待しようがない -- &new{2024-10-01 (火) 09:12:32}; ---PSO2のストーリーは量はともかくキャラの立ち方やセリフはいいと思うよ。旧のヒューイやカスラ、キョクヤ、ユク姉とアウロラの絡み、一見クサくてクドいけど実はそうでもない。NGSだってブルーダーやハーディのボケっぷりも自然だし。どこぞの14の双剣士ギルドのエピソードなんてダサくてしつこくて見てられなかったよ -- &new{2024-10-01 (火) 09:29:53}; ---そんなストーリーと一切関係ないサブクエの話されても。てかNGSのストーリーのいいところ:「ブルーダーとハーディのボケが自然」て(笑)自分で無理あると思わない? -- &new{2024-10-01 (火) 09:50:31}; ---キャラの話がストーリーと一切関係ないと言い切ることこそ無理があると思う -- &new{2024-10-01 (火) 09:58:13}; ---感じ方は人によって違うわけだし(笑)とかつけて嘲笑するようなのは人格否定にもつながって見てて不快だわ -- &new{2024-10-01 (火) 10:00:03}; ---メインストーリーとサブストーリー、どちらもストーリーだろう?作るにはセンスが必要よ -- &new{2024-10-01 (火) 10:00:49}; ---ジョブクエストなんてマジでメインストーリーに1ミリも関わりないな。むしろ14の悪いところ、NGSのいいところそれしか思いつかなかったのって印象 -- &new{2024-10-01 (火) 10:06:31}; ---PSO2持ち上げるためにわざわざために別ゲー下げるような奴のほうがよっぽど不快だわ -- &new{2024-10-01 (火) 10:14:59}; ---1mmも関係なくても世界観の層を厚くするには役立ってたりする -- &new{2024-10-01 (火) 10:30:29}; ---FF14はサブシナリオもクエストとして作り込まれてるけど、NGSなんてそこらへんで世間話してるだけだからな -- &new{2024-10-01 (火) 10:37:50}; ---スティア実装を最後にサイドタスク追加廃止、サイドストーリーはクヴァリスで廃止、ショートストーリーは1年更新停止だがなガハハ -- &new{2024-10-01 (火) 10:52:29}; ---ちゃんとしたシナリオライターが付いているのだろうかと不安になってしまうな。ゲームコンテンツの追加ペースとの兼ね合いはあるにせよ、軸になるストーリーラインがなければ世界観も何もあったもんじゃない -- &new{2024-10-01 (火) 11:31:55}; ---そうだよな。FF14みたいにサブクエやストーリーは5000円の追加ディスクで売るべきだよな。 -- &new{2024-10-01 (火) 12:28:24}; ---宇野ガー!と叩かれた序盤のストーリーや古臭いノリと厨二全開の六芒メンバーやなろうモドキのEP5や安藤マンションで自問自答の旧PSO2は素晴らしかったな。NGSじゃあんなのは出せないからストーリーはもうオマケ程度でよくね -- &new{2024-10-01 (火) 12:37:26}; ---分厚い設定資料集を何冊も出した旧PSO2ならともかくNGSで世界観が云々言ってる人はごく少数派だろうな -- &new{2024-10-01 (火) 12:57:38}; ---フレーバーテキストもなあ、フロムゲーのアイテム並みに世界観や設定に食い込ませてるならともかくデザコンの作者のオレオレ設定まで全部そのまま突っ込んだようなごった煮ではな。グロ版へ反映しようと思ったらローカライズのコストも跳ね上がるだろうし切ったのは妥当だわ -- &new{2024-10-01 (火) 13:44:04}; ---別ゲーの話だが意味不明のストーリーを切らないで翻訳した鳴潮は不評だったのがね -- &new{2024-10-01 (火) 14:34:07}; ---宇野ガー同人並言われてたが子安や中尾ボイスがあって顔芸もあって結構面白かった。今では彼らや全知さん並みに弄れるキャラ何て存在しない。グレンさんもあそこまでインパクトないしガロアはすぐタヒんで印象に残ることすらない。馬鹿やってる時のセガは好きだっただけに今やそんなものは微塵もなくなりつつある -- &new{2024-10-01 (火) 15:15:09}; ---テキスト要素減らしたのは間違いなく翻訳コストの増大が原因だよな。最近はクソ翻訳で変な思想埋め込みされることも多いし。 -- &new{2024-10-01 (火) 15:19:34}; ---今のところいじれる系はバ美肉ゼフェおじぐらいか -- &new{2024-10-01 (火) 15:20:24}; ---今時安易なサイコ野郎や奇行・変態的キャラを出したところで安っぽくて底の浅い展開にしかならなくてすぐ飽きられる -- &new{2024-10-01 (火) 15:40:16}; ---今時というか今更だわな -- &new{2024-10-01 (火) 15:50:11}; ---思い出補正あれど素直に宇野ガー等叩かれてた旧のほうが面白く感じるくらいにはNGSのストーリーが単純に面白くない事実は変わらんからな。ゼフェおじスターレスの所だけは面白かったけどその後の対スターレス対策がとりあえずトレーニングしておこう!→アイナマノンのお悩み相談メンタルケアしよう→リテムの謎浮遊物やDF級らを無視して宇宙空間や多次元に潜める向こう側からわざわざ親玉がやってきます→ラスボスとの決戦です!とかあまりにも雑。 -- &new{2024-10-01 (火) 15:58:44}; ---キャラのお悩み相談ばっかりなのがなぁ・・・ストーリーにしたいならとにかく行動を起こせ行動を -- &new{2024-10-01 (火) 16:12:18}; ---どうせまだEP3くらいなのにラスボスラスボスって無理やり畳ませようとするあたりお察し -- &new{2024-10-01 (火) 16:14:16}; ---批判や叩くだけやって開発にそれをリスクと思わせた連中が全部悪いと思う。が、それだけ盛大に叩けるのであれば開発側に入り込んでPやDに実力を認めさせてユーザーの半分以上が楽しめるストーリーを書き上げてくれたら宇野ガー言うたのも仕方ないのかもと思えそう -- &new{2024-10-01 (火) 16:15:01}; ---叩かれたからより良いストーリーを作ろうではなく、じゃあ手抜きしたろって発想になる運営も普通に悪い。 -- &new{2024-10-01 (火) 16:27:43}; ---理不尽な叩き方をしてた連中だしより良いストーリーを書いても叩くのは目に見える。現に開発の詳細な状況を知らず手抜きしたろって発想になると断じるのが居るし、叩く連中の掌を返させるのはほぼ無理なんよ。ならばその部分についてはユーザーの声など聞かず、開発がマイペースでストーリーを書くのはそこまで悪い事じゃない -- &new{2024-10-01 (火) 16:38:32}; ---だったらそんな連中は無視すればいいだけ。この木みりゃわかるがひどいストーリー書けばそうでなかった連中からも叩かれるだけなんで -- &new{2024-10-01 (火) 16:43:31}; ---ラスボスラスボスって旧で言うEP3ラストみたいなもんじゃないの -- &new{2024-10-01 (火) 16:49:32}; ---実際ゼフェット登場した5章から急にストーリー面白くなったって評判良かったじゃん そっから1年停滞して手のひらドリルされるのは残当 -- &new{2024-10-01 (火) 16:50:46}; ---理不尽ユーザーと普通に楽しんでるユーザーの区別がつかん上に、愚にも付かんクレームを受け付けても無視したら無視したで叩くのも容易に想像できる。それと酷い酷くないと思うのは夫々なんで、声高に叩いたり便乗してアンチやったりする悪質なユーザーが混じってる間は耳障りな評価などは聞かないに限るよ -- &new{2024-10-01 (火) 16:51:06}; ---旧はまだ賛否分かれるって程度だけどNGSはさすがに大抵の人が低評価付けるだろうな。 -- &new{2024-10-01 (火) 16:54:42}; ---良いと言おうにも論じる対象が無いからな。そこにあるべきものがないよとしか言えん。あくまで個々のキャラクターのお悩み相談に固執するならもう徹底的に掘り下げて各キャラのエンディングまでやればそうかこれは戦闘もできるギャルゲないし乙女ゲーだったのだなとも言えように -- &new{2024-10-01 (火) 17:06:18}; ---個人的には味のしないガムって感じだが悩み相談は各地の決着までつけてるの大半だから別に気にせんかなぁ -- &new{2024-10-01 (火) 17:12:24}; ---お悩み相談が本筋と関係なさすぎて尺稼ぎなのが伝わってくるのがな。マノンの贖罪って5章でゼフェットに単騎で歯向かった時点で解決してるのに皆のために過労死するまで働くよ!って意味わからんし雑草集めも唐突だし。アイナの教官の下りも伏線一切なかったしエアリオタウン復興するわけでもないし訓練生もモブだけでネームド0だし。5章7章と6章の温度差風邪引くで -- &new{2024-10-01 (火) 17:19:18}; ---さすがにマノン単騎で解決はしてないと思うが。アイナ教官の伏線がないもさすがにそれは -- &new{2024-10-01 (火) 17:26:03}; ---アイナは別によくね?そこは伏線である必要ないしこの状況であそこ復興してどうすんだよって感じだし教官になってやらかすパターンかと思いきゃあんな感じだしでそこまで叩く気せんな -- &new{2024-10-01 (火) 17:31:38}; ---キャラに愛着がなさすぎてどうでもいい話って印象だったな、雑にハルヴァルディ出てくるし。そんなのよりソウラスやらダリオンの導入をストーリーでやれよと -- &new{2024-10-01 (火) 17:31:56}; ---愛着なけりゃどうでもいいは全てがそうだな -- &new{2024-10-01 (火) 17:33:31}; ---そりゃあんな薄いストーリーで愛着なんか持ちようがないし。 -- &new{2024-10-01 (火) 17:35:14}; ---上のほうで言われてるけど実質サ終状態で登場もないマトイやジェネのほうが未だに人気、そういうことだよ -- &new{2024-10-01 (火) 17:37:08}; ---マノンの贖罪のくだりはニルススティア戦でのモブ隊員死亡からのマノンの成長というかルシエラン的感覚からの脱却、で一応理路は通らんこともないが、そこで命の価値をずしりと重くしておいてからの事実上何世代にもわたって人命を弄んできたゼフェットをあっさり許すアイナの発言なので人命の軽重の感覚が狂うわ。ただ一人の肉親や自分が生まれ育った村の人間全員を目の前で亡くした人間の言ではない。その手の感覚が根本的なところからシナリオライターとプレイヤーとの間でズレズレにずれまくってるのかもしれんな。だとしたら目も当てられないが -- &new{2024-10-01 (火) 17:37:56}; ---ダブルヒロインと言うがマノンはまだともかく、アイナは旧で言うアフィンみたいな立ち位置になってるし。そら安藤と根幹となるマトイとは話の濃さは天地の差だわな -- &new{2024-10-01 (火) 17:47:37}; ---しゃあない。ジェネはいまだにフィギュア出てるしやっぱあのpiに愛着があるんだ -- &new{2024-10-01 (火) 17:50:53}; ---自キャラとヒロイン勝手に恋愛設定にするなみたいな意見もあったから、自キャラ設定に極力触れず薄味になったNGSストーリーのほうが好きな人もいるだろう -- &new{2024-10-01 (火) 18:12:25}; ---そだな。プレイヤーと主語を大きくしたらいかんと思うよ -- &new{2024-10-01 (火) 18:16:50}; ---ストーリーがなくても好事家は勝手に自分の中で話をこねくりまわしてくれるからやらなくてもええんじゃね。フィギュアが出るくらいの人気キャラもいないから話にならない -- &new{2024-10-01 (火) 18:35:19}; ---本編がキャラ売り完全に放棄してる感じだからグッズが出ないなんてのは当然。なんならせんとらるっのほうが全然掘り下げてる -- &new{2024-10-01 (火) 18:44:09}; ---それなのにキャラのお悩み相談とかでグダグダやるから散々な評価なんだぞと -- &new{2024-10-01 (火) 18:53:50}; ---結局のところ話が薄い濃いより、キャラ造形とか性格みたいなところが対外的な印象強いからな。多分FF14の濃いストーリーよりブルアカや刀剣乱舞の絵柄のほうが集客効果高いよ。 -- &new{2024-10-01 (火) 19:34:08}; ---キャラ売り全盛期の時代に逆行してるのは間違いない。逆行することで売り上げに繋がってるならいいんだが、そういうわけでもないし -- &new{2024-10-01 (火) 20:11:08}; ---このゲームでのキャラ売りはスクでのアバター品によるキャラクリ売りの事でソシャゲのキャラ売りとはまた別の話やろ。スクに関しちゃ一定の売上で続いてるし -- &new{2024-10-01 (火) 20:13:42}; ---キャラを売るのとキャラクリ素材を売るのは両立できることではないのか。現に旧時代はそうやってたじゃない -- &new{2024-10-01 (火) 20:28:05}; ---今時はキャラ推しも大事だとは思う。まぁNGSはアバターのキャラメイキングが肝だが -- &new{2024-10-01 (火) 20:34:09}; ---なんかやたら14ageしてる信者湧いてるけどストーリーは評価良いの聞くからそれは否定はしないがゲーム自体はgarbageだぞ -- &new{2024-10-01 (火) 20:35:05}; ---キャラ売りを捨ててもいいのならストーリーも薄っぺらくしてもいいんじゃね?が現状のNGSだと思う -- &new{2024-10-01 (火) 20:49:49}; ---今のも何も最初から堀りと古き良きPSO2の擦り直し(2回目)は全能コンテンツだからってそれ以外軽視した結果。理想の堀らせゲーの提供形態にしか考えてないだろう。初期のプロモのやる気のなさとグダグダ加減もヤバかったし -- &new{2024-10-01 (火) 21:36:20}; ---レア堀要素も厳選要素も図鑑機能等の収集要素も潰してるから重視なんて考えてないぞ -- &new{2024-10-01 (火) 21:46:34}; ---旧と比べてNPCがキャラ的に弱いからコミュニティ内の共通話題の1つが実質的にほぼ無いのは致命的だと思うよ。テメーの自キャラ設定には興味ないが、推しNPCの話で盛り上がりたいっていう層はいるから。キャラクリかキャラ売りか?じゃなく+キャラクリっていう考えは出来んもんかね -- &new{2024-10-01 (火) 22:03:25}; ---今回のグッズでもTシャツの絵柄とかにアイナマノン使って看板キャラ推ししてるぞ、良かったな -- &new{2024-10-02 (水) 02:49:46}; ---だから無味無臭キャラのグッズなんて欲しがらんだろ。あたま運営かよ? -- &new{2024-10-02 (水) 06:59:40}; ---個人の意見だけど「宇野の同人作品から流用すんな」「EP4から変な方向になりすぎ」を叩かれまくった結果、運営がへそを曲げたと感じた(だからってこんな薄味ストーリーにするのはどうかと思うが)。因みにジェネに関してはデザインがよすぎて人気あるけどesのストーリーなんて全く知らない人が大半だと思うよ(自分含む)。アイマノももっと人の目を引くデザインにすりゃよかったのに -- &new{2024-10-02 (水) 09:31:25}; ---ゲームの世界観って、だいたいクリエイターの中学生時代から温めてた構想とかをやっと形にできましたって感じの美談が多いんだけどな -- &new{2024-10-02 (水) 10:46:08}; ---一応イドラもやったんだからへそを曲げたとしたらイドラ査収が原因。まあそんな幼稚な思考ではなくシンプルにコストカットだろうが -- &new{2024-10-02 (水) 13:04:44}; ---あたま運営とかまた新しいアンチ用語っつーか叩き文句作ってご苦労なことで。ボキャ貧だからそうやって何か叩き文句作らないとロクに叩けないんだろうが -- &new{2024-10-02 (水) 22:47:28}; ---キャラクリが唯一の取り柄なんだからそのキャラクターを活躍させる世界観が面白いにこしたことないよな -- &new{2024-10-03 (木) 10:21:18}; -アンジュールの期間限定クエを今週まで残しておいてほしかった…… -- &new{2024-10-01 (火) 00:55:34}; --今回のクエに雑にアンジュールとMARSバッテリー投入してぐちゃぐちゃにしようぜ -- &new{2024-10-01 (火) 02:04:42}; --オーディナルタワーもそうだけど、まだ盛り上がってるうちに、すぐ次を出して過疎らせちゃうんだよね。さじ加減は難しいと思うけど・・・もったいないなと思う -- &new{2024-10-01 (火) 17:12:29}; ---タワーは初週ですでに過疎ってたしアンジュールもクソ不味いのをデイリーのために渋々やってた人が大半だから妥当じゃねえかな -- &new{2024-10-01 (火) 17:24:03}; -Teの調整内容発表されたけどまじでタリス1mmもいじんないのか…しかもこれでカスタマイズもありませんって話だからすげぇな。打射でそれやろうものならぶっ叩かれまくるだろうに -- &new{2024-10-01 (火) 18:24:07}; --長い棒の時に改善すんじゃね -- &new{2024-10-01 (火) 18:25:34}; ---今回はTeの調整だしな。Foの調整の時に弄るのかもしれんし -- &new{2024-10-01 (火) 18:27:13}; ---タリスもTeのメイン武器なんですけどね。それなのに軽微な部分を先に弄ることもしないんだなっていう -- &new{2024-10-01 (火) 18:33:15}; ---こんだけ期待していて長い棒がたいして強化されなかったら草生える -- &new{2024-10-01 (火) 18:40:33}; ---タリスはある意味完成されてるからなぁ。木主的にはどういう変化が欲しいんだ? -- &new{2024-10-01 (火) 19:31:41}; ---タリスは展開時間無限になればもうそれで終わりだな -- &new{2024-10-01 (火) 19:36:10}; ---大きな部分だから今回来なかったのは当然…当然?としてもカウンターをせめて並にする、武器アク回避時に恩恵追加、スプレッド二段階目をレバー有無等で即起動可能、スプレッドショットのオートチャージが許されるならキャパシタも当然欲しい、Foのドミネの倍率下げて基礎倍率やや盛るとかその辺。ぶっちゃけこれ他クラスなら当然の権利でぶんまわしてる要素だからね。この中だけでもカウンターだけでも先行でまともにするとかしてもいいじゃんねっていう -- &new{2024-10-01 (火) 19:42:15}; ---容易にどこからでも必中攻撃できるから他は低めの性能でいいよね、って思ってる節はあるだろうな -- &new{2024-10-01 (火) 20:15:05}; --タリスはFoの時に弄るって明言しとるで -- &new{2024-10-01 (火) 18:34:47}; --スプレッド弄るとしても全周囲とワイドの発動順切り替えくらいしかなくない?パーフォだって実質座標化一択だからなぁ -- &new{2024-10-01 (火) 18:35:41}; --相変わらず誰も文句言ってない所に文句をつける天才だな三点は -- &new{2024-10-01 (火) 19:37:12}; --公式が調整タイミング既に明言してるのにチェックせずにわめいてるバカなのでもはや何を発言する権利もない 消えろ -- &new{2024-10-01 (火) 20:24:20}; --テクターの調整内容がほぼほぼ「ウォンド殴りが強くなったよ!」に終始してて、もうバフとか支援能力を上げる気はないってことなんだな -- &new{2024-10-01 (火) 22:00:46}; ---バフだとマルチの時の他との差が埋まらないから··· -- &new{2024-10-01 (火) 22:02:41}; ---パスートで他人のPBゲージが貯まる、タリテクに追撃発生とか出たぞ -- &new{2024-10-01 (火) 22:27:14}; ---その辺公式調整内容のところに乗ってないからどっちが正しいのかわからん -- &new{2024-10-01 (火) 22:40:53}; ---支援が強すぎた末路が旧PSO2のWBだからなぁ。支援が強いと揉める種になることが多すぎる -- &new{2024-10-01 (火) 22:51:09}; ---強けりゃそれありき、弱けりゃいらない(むしろ本体が低火力で足手まとい)って言われるからな。有用でもTe被りはバフが腐って困るとも言われるし、調整難しいのは仕方ない -- &new{2024-10-01 (火) 22:58:15}; ---公式サイトに出てるのは既存調整、枝2で言ってるのはheadlineの内容 -- &new{2024-10-01 (火) 23:00:46}; ---支援が強いと固定も安定して強くなるからなあ。ランダムな野良だと支援がいなかったり被ったりのガチャ要素がでかくなる -- &new{2024-10-01 (火) 23:05:47}; ---ただでさえRaがすでに必須級の性能してるのにTeまでそうなったら4人PTとか窮屈すぎるから支援は強化しなくていいよ -- &new{2024-10-01 (火) 23:23:38}; ---4人PTのうち2枠クラス固定はかなりめんどいな。自己バフ入れたら他職と同じDPSってぐらいでいいし、バフが強すぎると丸々恩恵に預かれる他職が有利すぎる -- &new{2024-10-02 (水) 03:22:49}; ---Te被り問題が丸ごとスルーされたのはちょっとビックリしたわ -- &new{2024-10-02 (水) 07:31:12}; --パッシブスキルはまだいいんだが、アクティブだと元々足りてないパレットがマルスで更に窮屈になりさらにヤバイことになるんだが・・・?パッシブはパッシブでそろそろ最大スキル数増やしてくれませんかね -- &new{2024-10-02 (水) 01:13:51}; -ここで愚痴ってるとき『昔はもっと酷かった』とか言われても正直「昔のことなんか知るか」としか思えない…という愚痴 -- &new{2024-10-01 (火) 20:50:17}; --「昔のほうが良かった」も似たような気持ちになるから分かるよ -- &new{2024-10-01 (火) 21:00:09}; --後付けになっちゃうけど、職場で新卒に「私がお前らくらいの歳にはなあ〜」って言ってる上司を彷彿とさせるんだよね -- [[木主]] &new{2024-10-01 (火) 21:04:04}; ---そらそいつの昔のことだし、経緯や前後関係を知っておく必要があるんならともかく、同じ苦労をしろとか苦労自慢みたいなもんだからな。もっともそういう苦労があっての現在だから可食部がミリでもあれば吸収はするべし -- &new{2024-10-01 (火) 21:12:52}; --それ言えるならおまえのことなんか知ったことか。おまえのおかれた状況何て知るか。おまえの気持ちや心情なんて知るか。〇〇よりマシ(酷かった)、〇〇のことなんか知るかと〇に適当な言葉を入れただけであらゆる文章作れる。そりゃ他人のことなんて説明されもしない体験できないことを知れるわけがない。これ書いてるおかげで常設2回目のトライアル消化できずにアイテム無し状態で終わるところだった。そのことで他人が一言、そんなの知るか草 -- &new{2024-10-01 (火) 22:25:47}; ---他人のことなんざ知るかボケェ!が暴走するとリアルの凶悪事件や戦争が生まれるんだよなぁ -- &new{2024-10-01 (火) 22:34:10}; --木主と同じ意見の人も年月が過ぎたら昔は云々言い出す可能性があるのよね。もしもそうなったら昔は云々以前に人間としてちょっとアレだわな -- &new{2024-10-01 (火) 22:27:27}; --「昔は存在してたが今は削除された要素」なんかは10割昔は良かったになるよ -- &new{2024-10-01 (火) 22:29:42}; ---Hr「その通りだな」 -- &new{2024-10-01 (火) 22:35:55}; ---やり過ぎて他クラスが死滅したのはアレだが、Hr自体は良かったぞ。 -- &new{2024-10-01 (火) 23:08:16}; ---アレな部分がでかすぎるからトータルで見たら悪い判定だわな -- &new{2024-10-01 (火) 23:34:16}; ---Hr自体「は」って言ってんだから勝手にトータルにしないでもろて。 -- &new{2024-10-01 (火) 23:52:10}; ---エアプはトータルの印象でしか評価できない -- &new{2024-10-02 (水) 00:24:22}; ---登場と同時に既存クラスを亡き者にした下手人を既存クラスを殺してない体で評価しろってすごい。あからさまに下駄履かせようと思ってなければそんなこと到底言えないわ -- &new{2024-10-02 (水) 01:24:00}; ---下手人は、既存のクラスの調整を後回しにして、ぶっ飛んだ仕様でHrを実装した運営だと思うのだが。Hrの存在そのものが悪いって思考はちょっとよくわかんないや。 -- &new{2024-10-02 (水) 01:54:04}; ---あれはHrが問題ではなく、その直近に既存クラスを下方したのが原因だからな。新EPのコンテンツ実装前にせめて足回りだけでも追従できるようにって未完の上方っていう応急処置ならともかく、したのはただの下方だからな。その理由の地ならしは結局、最後までなんの意味もなかったしな -- &new{2024-10-02 (水) 06:56:13}; ---EP4までの尖りすぎてた部分をそぎ落としたみたいな感じだけど、結局Hrに合わせてみんなアッパー調整するという本末転倒。アッパーを同時にやってりゃまだよかったんだが、長期間下げられたままじゃねえ -- &new{2024-10-02 (水) 07:01:14}; ---アッパー準備してますって言ってからHrショックのてんやわんやでクラス調整の実装予定が半年くらい遅れたからなぁ -- &new{2024-10-02 (水) 10:43:44}; ---半年で全職調整出来てるんだから予定調和だろアレ。NGSのバランス調整の遅さ見ろよ -- &new{2024-10-02 (水) 11:37:01}; ---遅れた事実なんてあったか?元々既存クラスのアッパーは予定してたが、Hr不評だから優先度を上げますって公式発言聞いた気がするけど。 -- &new{2024-10-02 (水) 13:01:13}; -久々にヘッドライン見たけど相変わらず酷い出来だな。顔を他ゲーのマネしてアニメ調にしてもマネキン感が残ったままだし、新マップもつまらなそう。何より全体的にグラフィックが終わってんだよ。 -- &new{2024-10-01 (火) 22:45:23}; --じゃあ木主は辞められるな。おめでと、さよーなら、二度と来るなよ~ -- &new{2024-10-01 (火) 22:59:15}; --マネキン感は自キャラ愛で克服できるぞ。知らんけど。美少女プラモデルなんて関節部分がモロに人外な見た目なのに売れてるのだからNGSと同様にニッチでセンシティブな人にはウケてるんじゃね。知らんけど -- &new{2024-10-01 (火) 23:18:37}; --何時もの荒らし、通報&スルーで -- &new{2024-10-01 (火) 23:30:33}; --そして荒らし木主は仮乙したのだった -- &new{2024-10-01 (火) 23:50:28}; --このまま🟦プロの後追いしてサ終までマネしそうっすね… -- &new{2024-10-02 (水) 01:40:40}; ---(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2024-10-02 (水) 03:34:26}; ---仮乙入りしたようだね。もう何度も食らってるだろうし、学習して5chに移住すればいいのに -- &new{2024-10-02 (水) 07:34:10}; --グラが全体的に良かったのに査収した青天井プロトコルがあったな。そこまでグラこだわるならサマバケやハニカムええぞ。戦闘は別の形で疲れるがな -- &new{2024-10-02 (水) 10:01:45}; ---査収した→査収決定した -- &new{2024-10-02 (水) 10:02:34}; -Teは順当に強化されて、この様子だとFoもかなり期待できそうだが、それで1人最弱グループに取り残されるであろうBrの調整はどうするつもりなんだろうな -- &new{2024-10-02 (水) 01:25:26}; --粗悪クラスの中では一番使用感がマシだから最後に回されてるだけでしょ。カタナも単純に火力アップするだけの部分すら半年くらい待たされるから覚悟しておけ。 -- &new{2024-10-02 (水) 01:29:19}; ---というより最初に一回そこそこの規模の改修入ってんよBr -- &new{2024-10-02 (水) 01:57:11}; ---最初の改修は実装された当時の性能がポンコツ以下だったのが原因だしなぁ。 -- &new{2024-10-02 (水) 02:03:00}; ---Foの次と明言されてるHuの調整が最も早くて3月、5月~6月も有り得る状況だから、半年どころか1年以上のパターンまであるな -- &new{2024-10-02 (水) 02:16:27}; --トリニテスのクラス別アークスレコードでサブBrで全部総ナメみたいな覇権取ってた期間あったし良いでしょみたいな判断 -- &new{2024-10-02 (水) 01:34:47}; ---出る杭は打たれるって目立ちすぎると時代遅れのスペックになるまで年単位で放置ってことわりとやる開発だからね -- &new{2024-10-02 (水) 06:56:44}; ---サービス開始から今までずっと時代遅れ火力の武器があるのに何をいまさら -- &new{2024-10-02 (水) 09:30:30}; --その辺は諦めてるからPAカスタム早く欲しいぜ、フレンジーカスタムはよ -- &new{2024-10-02 (水) 07:08:49}; --他クラス火力100、ウォンド火力なんと30%もアップしました!70→91 -- &new{2024-10-02 (水) 09:29:49}; ---すげぇもう体験してきたんか -- &new{2024-10-02 (水) 09:33:04}; ---やるまでもない。ウォンド使ってきた人間なら・・・使ってる奴少なすぎてわからんか -- &new{2024-10-02 (水) 11:03:25}; ---良悪どちらにせよアプデ後の小木の反応はちょっと楽しみ -- &new{2024-10-02 (水) 11:24:21}; ---ドリルは男のロマンだからな。装着する準備はした。 -- &new{2024-10-02 (水) 12:44:49}; ---手首の柔軟は済ませたから何の問題もない。ただなぁ、ウォンドの調整担当のことは信頼してしまっている。間違いなく快適にするだろう。そしてバランスが取れてる。「現状で」バランスが取れてしまっている。つまり絶対に壊れにはならず今後強化予定のほか武器と強化前と同じ程度に抑えられる。今壊れとして叩かれる武器と並ぶようなことはしない。 -- &new{2024-10-02 (水) 13:44:51}; ---ウォンドとしての強さは小木の言う感じだけど、エクストラの追加効果でTeとしての評価もあがったし100は十分に行きそう。防具のプリセ厳選はさらに必要になったけど -- &new{2024-10-03 (木) 09:16:51}; -アクセの枠だけ増やしてコスト上限は増やさないみたいな論理は俺には理解不能。教えてくれ、多くのプレイヤーが望んでいるコスト上限は1たりとも上げずに、一部のプレイヤーの為に枠だけ増やすのがプレイヤーの意見を聞いていると言えるのか? -- &new{2024-10-02 (水) 01:37:57}; --全然言えない。だって圧倒的にコストが足りないのに枠増やしてどうするんだ?。低コスト運用する工夫の余地があるのかもしれなくてもコスト増やして不満言う人は多分いない。枠使いきらない人からすればこんなのあってもなくても変化なし。運営が仕事してます、声聞いてますアピールができるだけ -- &new{2024-10-02 (水) 01:42:58}; --何でコストって制限があるのか知る所から学習してみてはどうでしょうか -- &new{2024-10-02 (水) 01:48:55}; ---…で運営からの説明はどこなんですか?まさか勝手な想像で擁護してるってわけじゃないでしょ? -- &new{2024-10-02 (水) 02:09:54}; ---上げる手段あったらまだわかってたけどこの状態じゃ全く意味ないかな。 -- &new{2024-10-02 (水) 02:20:03}; ---昔のヘッドラインの時にキャラクター1人当たりのデータ量的に無理って答えてたじゃん -- &new{2024-10-02 (水) 06:33:14}; ---でも枠を増やすのはいいんだ、ふーーん -- &new{2024-10-02 (水) 07:00:21}; ---総量の中の内訳を変えるだけだからね。総量を増やすことが出来ないってこと -- &new{2024-10-02 (水) 07:05:37}; ---ん? この小木には仮乙させられたのにルーパチして戻ってきたやつでも居るのか? -- &new{2024-10-02 (水) 07:31:02}; ---コスト上限を設けているのを運営の嫌がらせだと思ってる奴は少なからずいて、コストを撤廃しろ!と喚くのがたまにいるんだよなぁ。あとこの中にもいるけど、コストと枠の概念すら理解出来てない奴もいる -- &new{2024-10-02 (水) 10:39:50}; --こんないらん更新は取り消した方がマシだな -- &new{2024-10-02 (水) 01:50:22}; --コスト増やしてほしかったらPS4勢全員にSwitchかパソコン買ってやればいいんじゃないか -- &new{2024-10-02 (水) 01:56:05}; ---描画よりも通信関係の問題だからハード関係ないよ -- &new{2024-10-02 (水) 06:49:48}; ---どっちかっていうとコスト→描画関係、枠の数→通信関係では -- &new{2024-10-02 (水) 07:16:39}; --以前からヘッドラインでコストに関する質問は何度か出てて、その度にこれ以上コストは増やせないって回答だったしコストは無理なんでしょ。 -- &new{2024-10-02 (水) 01:59:24}; --コスト1アクセ捏ねくり回して枠が足りない枠が足りない言ってる奴らがSS勢界隈に居るからそいつらの声聞いたんじゃね。あいつら無駄に行動力あるからアチコチで要望凸とかしてるし -- &new{2024-10-02 (水) 02:26:33}; ---どう考えてもコストの方がきついからあえてコスト1に絞って縛りプレイみたいなのやってる声聞かなくていいのに -- &new{2024-10-02 (水) 02:37:44}; ---コストはどうやっても増やすのは無理ですって旧の頃に明言されて諦めてる連中だからな、運営からすればコスト増やせコスト増やせと無理を言う声よりは聞きやすいんだろ -- &new{2024-10-02 (水) 02:47:39}; ---要は対応可能な要望なら対応するってだけだな。 -- &new{2024-10-02 (水) 08:04:24}; --以前のヘッドラインでアクセコストをこれ以上増やすのはシステム的に無理とか言ってただろ、それ踏まえた上でやれる範囲でやれる事やってくれたとしか思わんがね 叩く方向にしか物事見れないってちょっと思考歪み過ぎなんじゃない? -- &new{2024-10-02 (水) 03:32:38}; ---コスト上限増やすより、頭悪く5コスぐらい使って非効率に実現してた造形を2コスで出来る商品くれって要望したほうが生産的だわな -- &new{2024-10-02 (水) 03:54:19}; ---マルスというゴミを削除したらアクセコスト増やせるんだけどな -- &new{2024-10-02 (水) 06:19:16}; ---マルスはドロームやモバキャの類だから削ってもアクセコストは増やせないだろう。 -- &new{2024-10-02 (水) 12:22:43}; --コストを増やすのは無理そうだし、何とかアクセ自体のコストの見直し来ないものか -- &new{2024-10-02 (水) 07:04:07}; ---特に旧アクセのコストは思った。色が違うだけで1コストになってるのもあるしほぼ軒並み3にしたのは絶対に適当 -- &new{2024-10-02 (水) 07:06:33}; ---そんなに大きくないのに4コスとか結構多いんだよな。しかも似たようなのが低コスになってたりするし -- &new{2024-10-02 (水) 07:07:08}; ---大小よりポリゴン数だろうから、曲線多いものはコスト高そう -- &new{2024-10-02 (水) 07:08:30}; ---球形とか曲線の塊みてえなもんだからな -- &new{2024-10-02 (水) 07:13:44}; ---尚球のアクセはコスト1。論理が通じてない -- &new{2024-10-02 (水) 07:24:52}; ---単純図形なら四角の周りをテクスチャで透過させりゃよくね? -- &new{2024-10-02 (水) 07:44:17}; ---ポリゴン数よりも揺れとか物理演算側のコストが強いんでないの -- &new{2024-10-02 (水) 09:14:21}; ---ただの真球は3D的にはポリゴンを使わず1関数でポンと出せる(光点のエフェクトに近い)けど、曲面を少しでも動かそうとしたり色を塗り分けようとすると手作り球になるから云千ポリゴンに化けるとかありそう。 -- &new{2024-10-02 (水) 09:25:32}; ---小さい上に厚みすらない単純図形のネクタイなどがコスト4だし、これはもう形状やサイズじゃなくて枝7の指摘する通りキャラの動きに合わせて物理演算が発生するかどうかだと思うわ -- &new{2024-10-02 (水) 10:02:37}; ---ポリゴン数、テクスチャ容量、透過、反射、エフェクト、ボーンとその数、物理演算、モーションの有無等でコストは決まってくる。旧のアクセはコストじゃなくて4枠分の中の1枠として作られてたんで、小さめでもコストを気にせず作られているのが多い。当時は余らせる意味が薄いんでまぁ当然だわな -- &new{2024-10-02 (水) 10:28:43}; --多くのプレイヤーが望んでいるとか一部のプレイヤーと表現した根拠を示さなきゃダメだろ -- &new{2024-10-02 (水) 07:37:04}; ---普通に考えりゃいいしこの気も見りゃどう偏ってるかわかるだろ -- &new{2024-10-02 (水) 08:03:24}; ---対応可能な要望かって前提を抜かしてはいけない、多くのプレイヤーが望んでいても対応不可なら実現しない -- &new{2024-10-02 (水) 08:16:43}; ---確かに。今回は全シップでチームチャットを云々が実現は無理と言ってたしね -- &new{2024-10-02 (水) 08:22:53}; ---クッソ重要なのに「無理ですご理解」も最悪な対応だが... -- &new{2024-10-02 (水) 11:54:30}; ---じゃあどうしろと -- &new{2024-10-02 (水) 11:55:54}; ---サービスが気に入らないなら利用しないというのも手だよ -- &new{2024-10-02 (水) 12:18:51}; ---無理を押して実装・改修した場合、ゲーム全体に影響が出る事が分かれば手を入れないってのは当然だろ。一部ユーザーが重要度高いと喚いたとしても、開発側としちゃそんなの知った事じゃないのよ -- &new{2024-10-02 (水) 12:24:52}; ---ツイッターに「キャストパーツの音沙汰がなかったからもしヘッドラインで情報なかったら暴動起こす」とかほざいてた奴いたけど(そこそこ信者いそうな有名人気取りの馬鹿)、そういうのと一緒でしょ。ノイジーマイノリティ -- &new{2024-10-02 (水) 23:37:44}; --実現できることとできないこと、後者を優先しろと言ってくる奴は間違いなく頭おかしいぞ -- &new{2024-10-02 (水) 11:04:20}; ---仕事をしたことがない色々と幼い人なのかもしれないな -- &new{2024-10-02 (水) 12:28:42}; ---カスタマーセンターってこういった事に対しても全て謝らなくちゃいけないんだと思ったらもう -- &new{2024-10-02 (水) 13:05:38}; ---或いはサービス提供側の都合なんて客が斟酌する必要なんてない!という典型的カスハラクレーマー -- &new{2024-10-02 (水) 13:10:44}; ---いるよね、俺がやれと言ってるんだから宇宙の物理法則無視してやれって言ってくる奴 -- &new{2024-10-02 (水) 15:26:11}; ---まあ宇宙規模行く前に社会規則無視したら吊るし上げされるための材料をせっせと作るだけなんで、一発やらかしにしろ積み立てにしろ社会からのご退場してもろてってオチな -- &new{2024-10-02 (水) 19:01:35}; -エクセリオのアプグレするとカラバリは引き継がれるのは嬉しいけど、カラバリの基準はアプグレ先の色基準になるのなんか怖いんだけど。今は半透明の黒エフェクトに合わせたコーデしてんだけどいきなり赤とか青とかに変わる可能性あるってことだよなコレ… -- &new{2024-10-02 (水) 08:41:50}; --カラバリ、100種類くらいパターン用意してダサいのからかっこいいのまでランダム付与とかで良かったのに、なんてCVなんて別アイテムとして実装したんだろうな。 -- &new{2024-10-02 (水) 10:47:32}; ---当時カラバリ実装と聞いてそういったのを期待してたけど一色のみで悲しんだ思い出 -- &new{2024-10-02 (水) 10:50:31}; ---ランダム付与で100種もあったらマイショがカオスなことになりそうっすね -- &new{2024-10-02 (水) 11:06:36}; ---色はランダム付与で、シリーズとか関係なくCV移植できて、武器とは別に色を掘る、色を探して買う、ってのが嬉しかったなーとは思うよな。でも今の色違い武器を出せなくなるからやってないんだろうな…。 -- &new{2024-10-02 (水) 11:35:03}; ---武器本体カラーとフォトンカラーは別で管理されてるから困らんやろ。フォトンカラーを12色から選べるとかならなんの問題も無い -- &new{2024-10-02 (水) 11:39:50}; ---現状バーストのブレスをカラフルにする遊びしかしてないな。迷彩とカラーが合わなさすぎる -- &new{2024-10-02 (水) 12:42:21}; ---武器の色彩やエフェクト色もキャラクリの一環として考えると後付で変更・調整できる仕組みが欲しいよねえ。服着替えたりメイクしたりのオシャレだけじゃなくて武器と合わせるのもキャラクリなんだしさ -- &new{2024-10-02 (水) 19:24:21}; --エクセリオの見た目、個人的には凄い気に入ってるんだけどな -- &new{2024-10-02 (水) 16:47:23}; ---分かる、黒金系や白黒系とよくあうんだよね。エクセリオアルマティに期待 -- &new{2024-10-02 (水) 17:27:46}; ---だったら変に持ち上げるのはやめとけ。まーた勘違いしてこれなら釣れる売れるとクソダル入手先になるぞ -- &new{2024-10-02 (水) 19:04:11}; ---ハロウィンの交換武器がエクセリオだし、いつもの累積ポイント称号で手に入りそう。 -- &new{2024-10-02 (水) 19:05:31}; -エクセリオ、一回も実戦で使うことがない性能ならデュオで見た目変える必要あったか?その次でよくないか? -- &new{2024-10-02 (水) 12:49:49}; --いや、ウィンガルド作ってない俺みたいなのは使ってたし・・・エレディムと誤差だけど、どうせアプデのために付け替えるから最初からエクセリオで作っといてええねん。って感じだった。 -- &new{2024-10-02 (水) 14:52:36}; ---木主ではないが、エクセリオンの微妙さにエレディム作ってなかったのはエクセリオン作ったが、エレディム作ってあったのはエクセリオンスルーしてたよ。 -- &new{2024-10-02 (水) 15:42:38}; --どうせ迷彩被せるし迷彩化してからが本番、という意見もあります。 -- &new{2024-10-02 (水) 15:54:11}; --エクセリオ→デュオセリオがただの色変えなので開発側のコストが0よ -- &new{2024-10-02 (水) 16:07:41}; --これで色買えてなかったら手抜きって文句言ってるのが目に見えてる -- &new{2024-10-02 (水) 18:13:03}; ---使いたい色をすっ飛ばされたことに対して愚痴ってんだよなぁ -- &new{2024-10-02 (水) 21:26:40}; --レイ→ユニオンみたいに変なパーツ追加されるのは賛否両論だし、色くらいは変えないとそれはそれで文句出るから、エクセリオの見た目が好きな人は迷彩の実装を待ってねって感じだね。エクセリオの段階で武器として実装しておかないとプリ強化や能力追加が出来なかった訳だし難しいね -- &new{2024-10-02 (水) 18:27:52}; -スティア拡張で現れたLv95の先鋭エネミー達のドロップ品がカプセル覗くとLv65帯の武具しか落ちないように見えるのは気のせいでしょうか…?メインがアプグレ素材にしても雑魚敵がネムレスやソウラスダリオンR2より高レベルでなんなら絶望ボスらはLv99と現最高レベルの相手からエレディムすらろくに落とさないって不味い通り越して報酬を下げようとしてるレベルに見えるんだけど?(アプグレ以外の新武具が無いのは残念だったがそれ以上にハイスティアドミナすら実装しないって何この…何?) -- &new{2024-10-02 (水) 19:01:54}; --頑張ってひねり出した愚痴がこのレベルかぁ -- &new{2024-10-02 (水) 19:16:01}; ---ひねり出すも敵レベル帯上がったのに落ちる武具の質が一年前レベルに落とされてるんだから愚痴りたくもなるでしょ。 -- &new{2024-10-02 (水) 19:19:14}; ---はいはい、枝1が満足する事はサービス中に訪れる事ないから理想的な別のゲームに行きなさいな。NGSを心配する事無く、跡を濁さず、さようなら -- &new{2024-10-02 (水) 19:29:36}; ---また嫌なら辞めろくん発狂してる。そんなに気に入らない愚痴が嫌なら愚痴板に見に来なければいいのに。 -- &new{2024-10-02 (水) 20:21:30}; ---愚痴ってる方が具体的に問題点を述べているのに対してアクロバット擁護マンはいつも通りゲーム内容には一切触れずに発狂してるだけで草も生えんわ。擁護マン実はNGSやってねえだろ -- &new{2024-10-02 (水) 21:24:08}; ---アクロバット擁護とかいう造語で決めつけマン最近見かけるようになったけど、そんなバレバレの皮かぶってないで素直に「自分はアンチです」って言えよ -- &new{2024-10-02 (水) 22:48:25}; ---具体的に反論できないからレッテル貼りしか出来てないの草なんだが -- &new{2024-10-03 (木) 06:11:29}; --エレディムなんてあってもなくても変わらない。最新コンテンツや高難度コンテンツが軒並み不味く設定されてるって不満には同感だけど、メディオラの装備ドロップは枝葉末節だと思う。どう見てもプログレがメインだしギガスとドレドとフォミドがあるだけ有情。 -- &new{2024-10-02 (水) 19:47:57}; ---でもやっぱ敵味方共にレベルキャップ解放したし武具はなくとも新EXOPくらいは欲しかったな〜って。 -- &new{2024-10-02 (水) 20:02:44}; ---新EXOPは近々来る予定の検索の改良がくるまでいらない -- &new{2024-10-02 (水) 20:50:32}; --なんでノイゼンとデクストのハイランク来てないのにハイスティアが来ると思ったんだ? -- &new{2024-10-02 (水) 20:08:52}; ---あまりにもクヴァル行かない期間長過ぎてあそこ戦闘セクションだと思ってたわ… -- &new{2024-10-02 (水) 20:17:46}; --ハイスティアは交換するためのアイテムがドロップしないにしても先行して実装だけでもしてほしかったな。実装タイミングは今日だと思ってたわ -- &new{2024-10-02 (水) 21:04:38}; --カプセルを無視してゴミ武具ドロップの内容を気にするとかちょっと意味が良く分からない……エイネアそんなにほしいか? -- &new{2024-10-02 (水) 21:25:08}; ---そらエクセリエイネアすら出ないでカプセルと素材「しか」掘れないよりはマシやん? -- &new{2024-10-03 (木) 02:10:15}; ---エクセリオとエクスタスならヴァーディアスとルイノアンジュールから出るぞ。ギガスもドレドもある、無いのはエレディムとエラーディだけどそれは現役コンテンツのネームレスの役割なので問題ない。エクセリオとエクスタスに注力したいならダリオンR2行けばいい。 -- &new{2024-10-03 (木) 02:42:45}; ---その既存コンテンツの75〜90帯の共通報酬としてウィンガルドエクセリオンらを仕込んでるのに、その一つ上のLv95帯のエネミーのドロップ設定がLv65帯の武具とアプグレ素材しか仕込まなかったのは調整として変(というか下手くそ)じゃね? -- &new{2024-10-03 (木) 03:19:49}; ---モンハンでいうなら上位のモンスターより強いG級のモンスターからは上位素材が落ちず下位素材しか落とさないようなもんよ? -- &new{2024-10-03 (木) 03:21:54}; ---その上位素材はすでに飽和状態なんだわ、これまでのコンテンツやらイベントやらで散々エレディムを掘れてたんで、EXOPもプリセももういらんでしょ、どうしても欲しいなら上に書いてある通りネームレスがあるし、何ならユーザーショップでも売ってる、Lv65帯の武具のほうが自動売却の対象になるんで処分する手間が省ける分そっちのほうがいい。 -- &new{2024-10-03 (木) 04:30:36}; ---しばらくプレイしてなかった人が何でもいいから思いついた難癖付けてる感が凄い。そのうち後釣り宣言しそう。 -- &new{2024-10-03 (木) 04:45:33}; --自動売却使って欲しいんでしょ。レベル帯にそぐわないゴミ武器仕込んでマイナス背負わされてる感凄いけど -- &new{2024-10-03 (木) 06:18:19}; -メディオラ1区には武器素材としてのエクセラヴォルトと共通素材としてのプログレ、そしてギガス供給とドレド供給がある。1箇所のエリアに詰め込む報酬としては十分だと思う。ただプログレが圧倒的に不足するので結局雑魚狩りメインになるのがクッソつまらない。ヴァーディアスもアンジュールもわざわざ倒す意味が無い、やりがい搾取。とにかく強敵からは良いものを出したくない方針は変わってないみたいだ。 -- &new{2024-10-02 (水) 21:43:51}; --基本的に野良だとEトラ優先の流れだし次々でるEトラで雑魚狩れんからグライダーが全然貯まらんな、身内で鍵かけてEトラ無視雑魚狩りだと比較的楽に集められるけどグライダー以外の副産物全て捨てることになる、野良で雑魚狩りしようとすると32人分の体力になる雑魚もいて狩りづらい -- &new{2024-10-02 (水) 22:10:06}; --これエクセラをプログレに交換する機能追加するなり、トライアルは軽く雑魚狩りしないと発生しない仕様にしてくれないと中々集まらんよな…もしくは今後ハイランク解禁される戦闘セクションの雑魚敵からも出るってなら、PSEレベル上げる過程で相当数入手出来るだろうから助かるんだが -- &new{2024-10-02 (水) 22:18:36}; ---おそらくハイランクならサクサク貯まるようになるんじゃないかな。ソブリナしか出ないんじゃ用がないし -- &new{2024-10-02 (水) 22:27:24}; ---最初は絞ってゲーマー層にいき渡った頃に緩和はネトゲの常じゃよ。ここの運営、極端すぎること多いけど -- &new{2024-10-02 (水) 22:45:20}; ---戦闘セクションでは探索セクションのエクセラヴォルトにあたるエクタスヴァンスがドロップするから、用が無いようなことにはならないはず。 -- &new{2024-10-02 (水) 22:51:12}; ---チャンクⅡとか潜在解放をアプデの目玉にしておきながら緊急で2つずつしか入手できないのに60個要求する挙げ句、初週では緊急の回数的に全て参加したとしても足りないとかいうガバガバ調整しでかしてるんだよね。この頃から強化アイテム要求による延命を手段じゃなくて目的にしてる節あるんだよね。 -- &new{2024-10-03 (木) 03:27:24}; ---ログインした最強武器が手持ちにあるのがお望みなのか -- &new{2024-10-03 (木) 03:57:24}; ---普通「延命」って本来のコンテンツ寿命よりも不当に長くプレイさせられた場合に揶揄する言葉だと思うけど、デュオセリオ1本分のプログレなんて3~4時間で溜まるぞ。これ以上短かったら逆に問題じゃね。 -- &new{2024-10-03 (木) 04:39:40}; ---途中からとはいえ雑魚狩りメインにしたのに6時間かけてようやくさっきグラインダー300なんだけどどんだけブースト盛ったら3〜4時間で集まるん? -- &new{2024-10-03 (木) 04:57:47}; ---ギミック活用しなよ -- &new{2024-10-03 (木) 05:01:23}; ---装備性能にもよるんだろうけど、ほぼ理論値だと200個まで3時間かからなかった。レアブは週交換で貰う100%とマグチムマグのみ。参考までに前の期間限定(未確認領域X2048)でスコア30万超える程度の殲滅速度。 -- &new{2024-10-03 (木) 05:08:26}; ---同マルチメンバーが雑魚どんだけ狩ってるかでも自身の周囲のリポップペースぜんぜんちげーから、個人の火力がどうこうってだけの話でもねえな -- &new{2024-10-03 (木) 05:14:59}; ---どのみち延命なんて呼べるようなもんじゃないと思うぞ、直ドロは無いけどロウゼラムより遥かに早いしプリセはエクセリオで良いし。ヌル過ぎてやること無くなるのが不安なレベル。 -- &new{2024-10-03 (木) 06:57:13}; ---効率的に頑張れば実装初日に交換出来るレベルって全然ぬるいよ。緊急依存で待機時間が長いのに比べれば頑張ったぶんだけ早く取れるのは大きい -- &new{2024-10-03 (木) 07:03:08}; ---固定組んでしっかり雑魚狩りやれば1時間400個とか行くようだからやっぱりやり方次第ね -- &new{2024-10-03 (木) 07:54:55}; ---それってボス無視ということで? -- &new{2024-10-03 (木) 08:09:09}; ---そりゃプログレ狙いならボス無視でしょ。 -- &new{2024-10-03 (木) 08:55:56}; ---雑魚狩りっつってんのにアンジュール狩りにはいかないやろ -- &new{2024-10-03 (木) 09:19:21}; --自分が使うプログレはすぐ揃っちゃうし、ロウゼラムと違ってプリセの為に量産しなきゃいけない訳でもないから廃れるのも早そうだな。 -- &new{2024-10-03 (木) 08:59:43}; --戦闘セクションじゃないと討伐数のタスクが進まないの地味に腹立つ -- &new{2024-10-03 (木) 09:17:15}; ---ネームレスもだけど、なんでかデイリーの討伐数のやつにカウントされないのよね…戦闘してるのに戦闘セクション扱いされないとはこれいかに -- &new{2024-10-03 (木) 10:40:39}; ---重箱の隅みたいな話になってくるけど戦闘セクションじゃないのに戦闘が発生するというのも最初はめちゃくちゃ違和感があった -- &new{2024-10-03 (木) 11:06:04}; -自分の判断ではあったけど、ドレドがすぐさらに段違いに緩和されると思わなくて未確認領域を何十時間も回してたことでなんか今すげぇ虚無ってる -- &new{2024-10-02 (水) 23:39:57}; --どうせグランドレド3実装時にまた需要増えるよ -- &new{2024-10-03 (木) 00:10:09}; --武器でも使うことあるから特にそういうのはない。一つだけいえるのはグラドレ2同様にルクス2など他のカプセル2が来る可能性考慮して次から周回しなくてもいいよう準備することぐらいかな。先のことはわからんから後悔してもしかたがないぞ -- &new{2024-10-03 (木) 00:17:48}; --自分用に使えばノーダメ -- &new{2024-10-03 (木) 00:32:30}; ---自分用はもう済んでるし自分用としても何回も上回ってる量になってるんだよなぁ -- &new{2024-10-03 (木) 01:09:06}; ---転売する気で集めてたのならざまぁとしか -- &new{2024-10-03 (木) 01:23:11}; ---自分で拾ったものを売るのって転売なのか? -- &new{2024-10-03 (木) 01:42:18}; --まあ言ってもグラドレたまに落ちるわけでもないし5分でドレドⅤ平均5つちゃんと落ちるかと言ったら微妙だから効率上がってるわけでもない。半分放置で出来たこと考えたら先週のがおいしかったと思うよ。 -- &new{2024-10-03 (木) 01:49:49}; --今だけしか産出されないぞ。2の日が終わったらドロップしょぼすぎて人減るし、戦闘エリアが解放されたら誰もいなくなる -- &new{2024-10-05 (土) 02:35:45}; -長い虚無期間に武具の停滞でマンネリしてた中での久々のフィールドアップデート+味方敵両方のレベルキャップ解放の次ステージということで目玉アプグレ武器の素材掘りに加えて「副産物のドロップ限定武具も狙ってレア掘りしたり」「新しく出たOPやEXOPで構成考えたり」「新骨格の敵と激突してワクワクしたり』とか期待してたけど実際はこの様だった…旧ではやってたサイクルをNGSに求めると期待し過ぎになるの正直悲しい。 -- &new{2024-10-03 (木) 01:32:59}; --ぶっちゃけ嫌ならやめろが正解な環境続いてるけどみんな楽しいの? -- &new{2024-10-03 (木) 01:46:40}; ---なんでアンチは主語がでかいんだろうね…。私は自分なりの楽しさを見つけてるから楽しいんで一括りにしないでもらえる? って、小木仮乙してた。 このまま成仏してくれ -- &new{2024-10-03 (木) 08:38:55}; --リージョン一周目は半年ごとに新規ボスエネミー複数体追加してたのに、大型ボスの括りだとハルヴァルディが最後か -- &new{2024-10-03 (木) 02:14:09}; ---新規ボスは超大型とハルヴァと電気ウナギかね。(電気ウナギは小型を中ボス化したやつだから微妙だけど) -- &new{2024-10-03 (木) 02:22:31}; ---骨格使い回しを含めるならスターレスのウォンドアックスと犬はネームレスで同時実装だから… -- &new{2024-10-03 (木) 06:58:06}; ---ソウラス・ダリオン「」 -- &new{2024-10-03 (木) 13:18:25}; ---超大型を年1~2体実装するのは旧の頃から変わってないから通常運転、ネクス等のリージョンボスやダイダルが大型ボスに該当してココは新規実装減った。皮変え中型ボスも通常運転だがぶっちゃけ瞬殺される雑魚だから何も感じないよな -- &new{2024-10-03 (木) 14:19:42}; ---超大型はまぁ別か。所謂スターレス編が終わらない限りドールズの基な分、完全新規エネミーはもうほぼ希望持てないだろね -- &new{2024-10-03 (木) 14:41:23}; --NGSは今3年3ヶ月目だけど、旧PSO2の3年3ヶ月目ってまだEP4も始まってないぞ。ただの懐古では? -- &new{2024-10-03 (木) 02:35:03}; ---一応NGSって新作じゃなくてPSO2の超大型アプデ扱いなんすよ…というか旧のノウハウあるのに3年3ヶ月目の旧と比較されてる地点であまり自慢できなくね? -- &new{2024-10-03 (木) 03:15:48}; ---で、NGSの方がフィールドにしてもエネミーにしても新ギミックにしてもコンテンツ拡充早いんだけど、それで(旧と比較して)何の文句が?旧は旧で当時は十分楽しめただろうけどね。 -- &new{2024-10-03 (木) 03:49:57}; ---質を伴わない早さだから少なく感じて文句出るんだろうな -- &new{2024-10-03 (木) 06:08:11}; ---同時期の旧のが比較にならん程コンテンツ多かったわNGSのが拡充早いとか何言ってんだ -- &new{2024-10-03 (木) 07:38:38}; ---シリーズ武器じゃないのがわりとポンポン追加されてて飽きさせなかったってのもあるからなぁ -- &new{2024-10-03 (木) 07:41:45}; ---EP3終盤の頃ですか…クロト銀行に通いつめてた頃かなあ…あとあの頃は未だADEXに用事がありましたしねえ。新人がチームに入ってきたら、取り合えずADでパワーレベリングしてましたし。全クラス装備可能なバイオも使いであってボチボチ集めてましたし。「やること」は多かったですね…いかんいかん、回顧厨になってしまいますw -- &new{2024-10-03 (木) 08:56:55}; ---旧はPA使いまわししてない新クラス2種と新PAテク追加etc、ストーリーには関係無いカジノエリア追加だったね~ -- &new{2024-10-03 (木) 09:13:18}; ---そこの旧のままだったら出ない武器の周回に今も励んでるだけのゲームぞ -- &new{2024-10-03 (木) 10:42:47}; ---旧の今頃はEP3末期で深遠実装される頃、NGSはEP2中盤程度の進行度合いという... -- &new{2024-10-03 (木) 10:49:48}; ---思い出補正で美化しすぎ -- &new{2024-10-03 (木) 11:27:03}; ---グラが良くなった以外は良いとこ無いぜ実際 -- &new{2024-10-03 (木) 13:04:16}; ---アクションの快適性は段違いにもう旧にはもどれないな。あと無限の倉庫整理ゲーだったし。30分マルグルして、1時間倉庫整理してログアウトするゲーム -- &new{2024-10-03 (木) 13:32:05}; ---旧が思い出補正あって美化されてるのを抜きにしても、現状のNGSでは旧より面白いとならないのは変わらないわよ。アクションゲー目線の個人の感想であってキャラクリゲー目線としては知らん。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:11:09}; ---個人的にはアクションゲーとしても旧よりはよっぽどいい。これも個人の感想。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:15:16}; ---戦闘面ならアクションの快適さは圧倒的NGS。周回プレイのモチベーションは旧。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:22:02}; ---動かして楽しいのは断然後継職かな。レイドが超高難易度ポジションになったせいで気軽に遊べなくなったのもデカい -- &new{2024-10-03 (木) 14:24:42}; ---動かしてて楽しいのはNGSだな、動かす場所があんまりないだけで。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:38:43}; ---アクションといえば旧のヒーローは本当に楽しかったな、強くて動かしやすくて爽快感もあった。他の後継クラスはあんまり機動力が無いしヒーローはPSO2の最高傑作だと思ってるけどNGSへの実装は難しそうだな -- &new{2024-10-03 (木) 16:32:33}; ---Hrとか後継職は特徴バラされてマイルド化して各NGS職に入れられてるから望めないだろうねぇ、あと俺もHrやLu好きだったけど周りじゃ操作が難しいとか動きが速すぎて無理って人が多かったしその辺りも難しそうだわ -- &new{2024-10-03 (木) 17:01:20}; ---性能云々よりソードを軽々と振り回してるの好き。TMGの仕様もよく出来てたし。タリスはまぁ -- &new{2024-10-03 (木) 17:09:15}; ---客観的に言って戦闘面で「旧PSOの方が良かった」は無いでしょ、主観ってか好みでどういうってのはあるかも知れんけど。ハウジングキャラクリにしたって旧の方がよかったとは思えない。RPGとしてアイテムやエネミーのバランスは旧がいいと思う人もいるかも知らんけど、あの複雑怪奇なOP穴開けシステムはもう懲りごり。 -- &new{2024-10-03 (木) 17:38:58}; ---「後継は挙動が強すぎる快適すぎるだからNGSには実装できない」ってしょっちゅう言われるじゃん。魔改造入ったDBもまだEtの下位互換だし -- &new{2024-10-03 (木) 19:59:39}; ---そもそもNGSのクラス自体が後継とのミキシングそこに劣化を加えてバランスとった産物だし。DBに関しては運営サイドの無理解と都合(NGSだとスパアマ強すぎ)とかで見事な結果を作ってしまったけど -- &new{2024-10-03 (木) 21:47:05}; ---後継職のおかしいとこは異常な無敵時間とか隙の無さとかの部分よな、今のクラスも大概だけど輪をかけてやばい。とはいえ機動力は確実にNGSのが上だと思う -- &new{2024-10-03 (木) 23:45:47}; ---隙はともかく無敵はカウンターがクソ長モーションのこっちのほうが遥かに優秀だぞ。無敵が切れる前に次のカウンター出すなんて事ができるからどんだけ手数多い相手でも簡単に完封できてしまう。旧はブラン以外基本ステカンに近い性能だったからそこまでじゃなかった -- &new{2024-10-04 (金) 00:06:46}; ---NGSはレベル解放及び武器レアリティ上昇に伴うダメージの上がり幅が旧と比べると低過ぎて強くなっていると感じない不思議。 -- &new{2024-10-04 (金) 01:17:13}; ---あっちはLvとSPが連動してる(SPクライアントオーダーも一応あったが)し1Lv辺りのステ上昇もNGSより多い上、キャップ解放でスキル追加なんかもあったから環境が一変するなんて事もしばしばあったからね。武器攻撃力もレアリティ上がったら伸びがヤバいし、なんなら同レアリティ内でも攻撃力差がヤバかったからね。その結果が数万~数十万ダメージポンポン出すようなインフレゲーになったわけだし。NGSではそれを避ける為かOP以外はかなり抑えてるからね。 -- &new{2024-10-04 (金) 03:12:46}; ---キャップ≒SP≒新スキルだったからなぁ。だからキャップ解放できないまま長期間停滞した期間ができたのだけど。 -- &new{2024-10-04 (金) 12:19:44}; -枝5 国語苦手そう -- &new{2024-10-03 (木) 04:58:53}; --掲示板苦手そう -- &new{2024-10-03 (木) 11:04:18}; --チェック苦手そう。でもコンサイコン得意そう -- &new{2024-10-03 (木) 13:08:35}; -毎度のことなんだけど実装した瞬間の公式見てないと、ゲーム内でお知らせや導線弱くてほぼサイレント実装状態なのってどうかと思う -- &new{2024-10-03 (木) 08:01:14}; --たいていのオンラインゲームってそういうものでは? -- &new{2024-10-03 (木) 10:25:40}; ---ソシャゲアプリはログインした際にアプデ内容お知らせが見出しに出てくるの多いからそのイメージなんだろうな。別に別媒体で見れる手段が制限されてるわけでもないしログイン前に手元にあるモンで確認するだけだから気になったことはなかった -- &new{2024-10-03 (木) 10:38:53}; --公式サイトも貧弱になったから外部のブロガーや公認のまとめ必須やぞ -- &new{2024-10-03 (木) 10:48:01}; ---まとめ記事なんてどれも公式で事足りるもんばかりじゃね? -- &new{2024-10-03 (木) 10:57:02}; ---公式に書いてない情報が多すぎる。スクショ1枚で終わりだぞ -- &new{2024-10-03 (木) 10:58:38}; ---公式サイトのデザインが相変わらずゴミすぎて知りたい情報へのアクセスはwikiかまとめサイトを見るほうが早いってだいぶクレイジーな状況がずっと続いている -- &new{2024-10-03 (木) 11:08:27}; ---公式の中にXは含まれる?ヘッドラインのおさらいとかなそれでいいかな思ってるけど -- &new{2024-10-03 (木) 11:11:32}; ---公式のX含めても足りない情報は多いし、何よりあとから確認するのには向いてないね。 -- &new{2024-10-03 (木) 11:39:04}; ---これはNGSに限らないけどSNSなんかやってない人もおるだろうにSNSで流しただけで告知しました感出されるのムカつくわ -- &new{2024-10-03 (木) 12:45:15}; ---素晴らしい事にヘッドライン等やメンテ日の決められた日とは別で、しかも突発的に公式や雑誌でしれっと結構重要な情報お出しする時まであるからとてもじゃないけど公式なんかよりTwitterやwikiやブロガーの人達のほうが確実で早く情報集めやすくまとめてくれてるからな。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:15:24}; ---告知とかをSNSだけで流すのはいいけど、ログイン必須化したXだけで流すのはダメだと思う -- &new{2024-10-03 (木) 14:16:35}; ---電撃の名前が出ないところが闇を感じる。あれって勝手に書いてもらってるわけでもないんでしょ?まとめたものが見やすいは当たり前というか、何言ってんだって -- &new{2024-10-03 (木) 16:13:49}; --wiki見てるんだから平気だろ -- &new{2024-10-03 (木) 13:14:15}; --公式は「変わった」ことを書いてるだけだからな。そのあとにプレイ始めた人には最初からゲームの仕様通りで何も変わってない。最初から存在してるからプリムソード○○日に新実装しましたとか知る必要はないわけで。 -- &new{2024-10-03 (木) 13:19:09}; --修正内容まとめてやった影響なのか多すぎて公式にかいてあるハルヴァルディさんが事実上弱体化されたことを知らないのもいたぞ。放送だけでは足りないから公式一通り見ることと公認でわかりやすくまとめている人の動画みれば事足りる。サイレントで実装される内容もあるけどそこは注意して情報拾いに行くしかない -- &new{2024-10-03 (木) 13:26:13}; --生放送とか動画のアプデ内容の半分以上はスクラッチ情報だから見る気失せるのよね。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:08:38}; ---NGSの一番の稼ぎなんだからそこに注力するのはしゃーない。 -- &new{2024-10-03 (木) 15:14:00}; ---わざわざ放送見なくてもアップデート情報のページ見りゃいいじゃん、毎月まとめてくれてるんだしさ。どうしてもスクラッチの項目が見たくなきゃそこだけスルーしとけ -- &new{2024-10-03 (木) 16:08:04}; ---営利企業なんだし、稼ぎに繋がる情報を厚くして何が悪いんかな~と思うが、それすらも否定する連中がいて運営が気の毒になってくる -- &new{2024-10-03 (木) 18:39:01}; ---ソシャでもキャラ紹介やキャラの動作紹介するじゃん。あれNGSのスクラッチの紹介と同じだろ -- &new{2024-10-03 (木) 21:51:56}; -違うんだよ、アンドロみたいなパーツモドキやハイロウみたいなリメイクやフレームアームズみたいな既存デザインじゃなくてNGSオリジナルパーツ増やして欲しいんだよ、最後に実装したの2月のディノレックスだぞマジふざけんなよ -- &new{2024-10-03 (木) 15:14:06}; --ネタにされる位キャス男って課金に貢献しないと言われるし、旧に複数回実施したキャスト限定スクは名指しで失敗したとか言われるしで、キャストというかキャス男は利益の見込めないコンテンツだから後回しなんだろうね。というかキャスト削除しても問題ない状況だったら運営は踊りながら削除しそうな予感。 -- &new{2024-10-03 (木) 15:34:45}; ---キャスト限定スクって微妙ラインナップだったって話があったけど違うっけ? -- &new{2024-10-03 (木) 15:42:47}; ---当時と状況違うからなんとも。種族の概念無くなって誰でも人↔キャストを瞬時に選べるし、所持アイテムから登録制に変わって倉庫食わなくなった&再出品が不可能になったのもデカい。新規パーツが出ればそこらのコスよりいい値で売れるから需要は100%ある。 -- &new{2024-10-03 (木) 15:45:09}; ---「復刻してほしいのは要望送って」って話があった上でのことなので、色物好きばっかが要望送ったか、メセタで買う前提の頭の延長線とかでそもそも送ってなかったかのあたりが実情ジャネって所 -- &new{2024-10-03 (木) 15:47:24}; ---当時は回数ボーナスや交換券も存在しなかった上で需要あるパーツが偏ってて一回500円の闇鍋ガチャじゃ手出しにくいのはそりゃそう -- &new{2024-10-03 (木) 15:50:59}; ---枝2 売れるかは鯖によって大分違うかと。少なくともうちの鯖ではヘッド以外はリサイクルバッヂと誤差価格で福引のポケットティッシュと大差ないゴミ扱い、ヘッドは数Mするけどこの程度だと需要あるとはとても思えない。新規が古いパーツ欲しがると高い云々はコスでも言える事だろうし・・・ -- &new{2024-10-03 (木) 16:01:52}; ---メカ性の違いでキャスト出してもキャスト人口の1/4しか喜ばず、のこり3/4が叩くみたいな構図はありそう。俺マクロスやACみたいなロボが好きでもマジンガーやガンダムみたいなロボ嫌いだし。MSじゃなくてMAの中になら好きな機体もいるんだけど。 -- &new{2024-10-03 (木) 16:02:22}; ---正直、キャストに興味ない人にとってパーツなんて、いつぞやコラボスクラッチでやってた既存スク品を水増しで入れてたゴミ要素並の扱いなんだろう。人口も少ないし尚更ね -- &new{2024-10-03 (木) 16:09:19}; ---キャスト内ですら枝6みたいな言わなくていいことをわざわざ口にするような有様だし、今後も実装ペースが増えることはないでしょう -- &new{2024-10-03 (木) 16:21:42}; ---人口少ないってのもフワッとしてるからなぁ。種族関係なくなったから「今回イイ感じだから買っとくか」で需要集中すると3部位揃えて20m超えましたとかあるし、デザイン微妙な女コスなら底値のバッヂ価格になる場合もある -- &new{2024-10-03 (木) 16:27:23}; ---パーツ再販で値段下がるの期待したら全然下がらなくて自分で課金して回すの嫌だからラインナップが悪い!と言い訳して回さなかったのが多かったからそういうイメージが生まれたそうな(キャス男使いは課金しない)。実際は課金してる人も多いけどそういう人はキャス男メインかサブなだけで他の種族キャラクリもするから目立たないけど -- &new{2024-10-03 (木) 16:28:48}; ---T2以外メインだと基本捨て値かつ種類少ないから苦労せず揃う。つまり課金する意味が薄い。それで課金しないのが悪いとか言われても知らねえよとしか -- &new{2024-10-03 (木) 19:03:38}; ---T1は安いって言っても男服みたいにリサイクル一直線みたいな値段でもないよ。旧式パーツは安かったけど -- &new{2024-10-03 (木) 19:48:40}; ---課金する意味が薄いでやってきたからスクとして売れないし使用率も低いからT1服と合わせてスク枠削減するね、が現状だしな。そしてキャラクリで性別種族撤廃されたからパーツに手を出してなかった層も手を出し始めて結果マイショ価格は上がったというオチ -- &new{2024-10-03 (木) 20:49:11}; --NGSのACパーツ全部外注だけどPSUやPSO2初期の頃のキャストデザイナーってとっくに退職したのかな。今のパーツ群は個性強すぎて別シリーズと合わせると浮きやすいからどの組み合わせでも様になるよう作ってほしい -- &new{2024-10-03 (木) 15:36:10}; ---恐竜とか狼とか騎士とか、好きな人には申し訳ないけどイロモノ枠が多いのよね。キャストらしく(?)SF感・ロボ感ある奴が欲しいけど流石に強欲よなぁ -- &new{2024-10-03 (木) 16:05:06}; ---どの組み合わせでもってなると他パーツとの整合性取るために大胆なデザインが出来なくなる=出せる種類が減るって事だけど良いの? -- &new{2024-10-03 (木) 17:39:59}; ---金の固定装飾無ければ、蟲の意匠が無ければ、爪や牙の獣要素無ければ逆関節風で使いやすいのに...etcってあるでしょ。 -- &new{2024-10-03 (木) 18:08:51}; ---メカデザイナーって案外少ないから余所から好条件出されれば引き抜かれるわな -- &new{2024-10-03 (木) 19:01:02}; ---枝3 それはつまりメカ物や機械系以外の物はモチーフに使うなって事?ならデメリットしかねぇじゃん -- &new{2024-10-03 (木) 23:16:53}; ---枝5は枝1を読んでないのか?比率の話だが -- &new{2024-10-03 (木) 23:46:31}; ---今の比率が気に入らないからモチーフにそういうのは使うなって言いたいんだろ? -- &new{2024-10-04 (金) 06:16:26}; ---騎士パーツはイロモノじゃねえ訂正しろ! -- &new{2024-10-04 (金) 06:27:10}; --基本的にキャストパーツってリサイクルバッヂに毛が生えた程度のゴミ価格 + ヘッドだけ高めな事多いけど登場頻度が低すぎてその間に貯まったあぶく銭で終わるからキャストの為に課金する必要皆無過ぎて、作り手としてはやるだけ無駄感凄そう。正直機械系アクセだけで大体表現出来ちゃうから、キャスト充実出来なくていいから機械系アクセだけ基本コストを3じゃなくて2に出来ないかな -- &new{2024-10-03 (木) 15:48:52}; ---機械系アクセのコストを減らすってことはその分クォリティを落とすってことだけどいいのか? あぁでも機械系に限らずローコスト版を別途用意するのは面白いかもな。それだとゴミを増やすなと言われるから、選択式に出来れば御の字 -- &new{2024-10-03 (木) 16:12:53}; ---メイン装甲というか表層部分はともかく、奥側とかフレーム部分とかはテクスチャ粗くてもいいから、使い分け出来たら便利そう。人によっては装甲より骨組み部分を複雑化したがるし -- &new{2024-10-03 (木) 16:16:09}; --シンプルに利益にならないのが理由なら、最低限の最低限の最低限レベルで半年に1体キャスト追加とかになったりしてHAHAHA(目から汗) -- &new{2024-10-03 (木) 16:59:09}; ---箱は需要が少ないからなぁ。やっぱ運営も利益が出る方に力いれるからね。箱人口がバーンと増えんと追加も増えなさそう。 -- &new{2024-10-03 (木) 17:05:24}; ---実装数だけなら2021年(半年)で5種、2022年が11種、2023年が9種、2024年が5種(来月予定のコラボ含む)な。今年入って激減してるのは事実 -- &new{2024-10-03 (木) 17:10:07}; ---今はどうか分からんけど、旧で明言された事だと1パーツ作るのにコスチューム1着と同じコストかかるらしいしな -- &new{2024-10-03 (木) 17:42:31}; ---通常コスを年間100着以上作ってるのに対してそれだと扱いの悪さが際立つけど -- &new{2024-10-03 (木) 17:46:08}; ---NGSのキャストパーツはT1コスよりは高いのばっかりなイメージだな。T1パーツだとT2コスよりは安いけど、T2パーツはT2コスと同程度の値段が多いと思う。 -- &new{2024-10-03 (木) 18:42:15}; ---コスト云々は手間と時間の話だそうだからコス1着がどんだけ制作時間かかるか素人の俺には分からんが、パーツ一式だとその3倍か4倍かかるのか… -- &new{2024-10-03 (木) 18:48:48}; --大体のスクにキャストチックなアクセ出てるしこれで我慢しろって事だろう -- &new{2024-10-03 (木) 17:27:19}; ---むしろ好きな形のベースを骨組みにアクセ貼って自分好みのパーツ作れって意図を感じる -- &new{2024-10-03 (木) 17:50:12}; ---まぁ枝1的な感じなんやろうね。コスト無制限ならともかく限りがあるからある程度の基本フレーム選択は必要だし、種類は多いにこしたことない -- &new{2024-10-03 (木) 18:04:57}; ---もともとフレームアームズがそういう思想だから親和性が高くてコラボ率が高いってことよ -- &new{2024-10-03 (木) 18:24:04}; --もしかして気に入ったパーツ来るまでキャスト作ってないとかしてないよな?運営は現在の使用率も実装頻度の参考として見てるぞ -- &new{2024-10-03 (木) 19:34:12}; ---そもそも本当に見てるのか、どこ見てるかも謎だけどな。種族も無くなったしメンテ時点での着用アイテムなら直近のスクラッチ品の使用率上がるのは当然だし、着用回数や着用時間を把握出来てるのかも謎 -- &new{2024-10-03 (木) 19:47:23}; ---旧の愛着度ゲージシステムは内部の着用時間計測の流用だと思ってる -- &new{2024-10-03 (木) 19:54:17}; ---単純に生身T1/T2とキャストT1/T2の使用率で計測してんじゃねぇかなぁ、一応個別に色々計測出来るみたいだけど(装備からコスからアクセまで -- &new{2024-10-03 (木) 20:45:19}; ---まあ少なくともアクティブかどうかとか全く考慮しない一覧抽出結果オンリーだろうな -- &new{2024-10-03 (木) 21:42:35}; ---フレリス表示も復帰マークもあるんだから非アクティブかどうかは直近3ヶ月にログインしたかどうかで判定してるだろ -- &new{2024-10-03 (木) 23:45:05}; --で、木主はキャスト勢でちゃんと新規パーツ来たら課金してスク回してんの?どうせお前みたいなのがツイッターで「新規来なかったら暴動起こす」とかほざいて他の無関係なキャスト勢のイメージまで悪くしてるんだろうな。ノイジーマイノリティってのを自覚しとけ -- &new{2024-10-03 (木) 20:10:44}; ---ノイジーでもマイノリティでもない気がするけどソースあるのかな -- &new{2024-10-03 (木) 20:15:40}; ---どこをどう見て暴動起こす人物像を想像するに至ったのか、そっちのが気になる -- &new{2024-10-03 (木) 20:28:20}; ---なんつうかもうシンプルにただの暴言だなこれ… -- &new{2024-10-03 (木) 20:29:34}; ---ルーパチ自演で必死に自分擁護するなよ木主。あと新規来なかったら暴動起こす云々は実際にあったツイートな -- &new{2024-10-03 (木) 20:32:56}; ---このオヤコロされたかの如くキャストパーツに敵意剥き出してる子木は一体何と戦ってんだよ… -- &new{2024-10-03 (木) 23:21:47}; ---小木はいろんな木に暴言でコピペ冤罪なすりつけてたやつだろうから通報で終わり -- &new{2024-10-03 (木) 23:22:58}; ---キャストパーツに敵意向けてるんじゃなくてパーツ寄越せ寄越せと騒いでおきながらマイショで買えるから課金なんてしないよwって印象悪い連中にキレてるんじゃね?本人じゃないから分からんけども -- &new{2024-10-04 (金) 00:35:24}; ---ヘッドラインでもさんざんキャストパーツは?ってコメしてていざ紹介されると黙るだけで反応しないとかよくある。しかも番組終わる頃には忘れたのかまたキャストパーツは?とか言ってたりするし -- &new{2024-10-04 (金) 07:43:44}; ---某ソシャゲで生放送時に出てくる○○セミみたいなもんやな -- &new{2024-10-04 (金) 09:54:31}; ---木主だけど小木の発言には該当してないからレッテルは勘弁な -- &new{2024-10-04 (金) 13:12:47}; --そういや何でヘッドだけ高いんだろ?旧と違い全部登録なのに -- &new{2024-10-04 (金) 06:29:35}; ---排出率がそもそも低い -- &new{2024-10-04 (金) 08:35:47}; --スゲーマニアックな事いわせてもらうとアナザーガンダム系意匠のパーツは十分揃ってるから、貴重な新規デザインの際には各ロボデザイン原典ともいえるボトムズやエルガイム、ダンバインを参考に意匠デザインしてパーツを出して欲しい -- &new{2024-10-04 (金) 07:01:40}; ---ある意味癖がなくて便利な旧キャストパーツのグラニーダをN化出来たらいいけど・・・多分あれ無理よな。NGSボディって可動域の為に中央・右側・左側と3分割されてるけど、グラニーダボディは見事ままでのツルッツル加減 -- &new{2024-10-04 (金) 09:39:20}; --仮にPSO3とかサービス開始されたら、しれっとキャストが存在しないゲームになってたりして?&color(Silver){と思う程度には運営にとってキャストは不良再現扱いしてないか不安}; -- &new{2024-10-04 (金) 09:47:20}; ---その問題は箱だから今みたいにラインナップが極端に偏る程度になるだけだと思う -- &new{2024-10-04 (金) 09:51:28}; ---箱や男も居る世界観だからこそ女の子が輝くと言う話もあるから、単純に売れないから削除ってするとメインの売上が下がったりする不思議 -- &new{2024-10-04 (金) 10:02:06}; ---つまりキャストはお好み焼きの青のり程度には必要要素ということか・・・?(混乱) -- &new{2024-10-04 (金) 10:10:47}; ---普段は気にしないけどなくなると寂しいし全体の完成度がさがるんよな。 -- &new{2024-10-04 (金) 10:29:30}; ---プレイヤーだけじゃなくNPCとしての存在もあるからね。 -- &new{2024-10-04 (金) 11:01:45}; ---キャストがなければ始めなかったくらいにはキャスト目的で遊んでるからそれだと辛いな -- &new{2024-10-04 (金) 13:11:01}; ---まーでもキャストやらない人からしてみれば、ロボ触りたきゃその手のゲームやれよ文句言うなよ何でプレイしてんだよ、みたいな認識の人結構多そうなのよね(偏見) -- &new{2024-10-04 (金) 13:16:35}; ---昔からロボがいるゲームだからそんなことは思ったことはないけど、大変そうだなって -- &new{2024-10-04 (金) 13:21:44}; ---偏見だと認識してるだけえらい -- &new{2024-10-04 (金) 13:46:33}; ---旧だとキャストが「普通の服も着させろ!」と文句を言った結果、システムの関係でカラー変更できないコスばかりになった。マジ辛かった。あのときばかりはキャスト居ない方がマシだと思った -- &new{2024-10-04 (金) 14:27:52}; ---そこまでするなら「ファンタシースター」のIP使う意味も資格ないわ -- &new{2024-10-04 (金) 19:42:52}; ---オンラインじゃない無印のファンタシースターでハコと言うかアンドロイドが出てきたのはⅢからだし資格云々は関係ないと思うよ -- &new{2024-10-04 (金) 20:07:26}; ---途中から出てきたにしろ長年の系譜ぶち壊すならシリーズの名前引っ張り出す理由無いよね -- &new{2024-10-04 (金) 20:29:51}; ---でもここ数年のセガは持ってるIP抱え落ちどころか安易なソシャゲ化とかでIPごと爆発四散させてるからなぁ -- &new{2024-10-04 (金) 22:18:34}; --作るの大変って話も売り上げ悪いって話も、ですよねとしか思わんからぼちぼち続けていってもらったらそれで良いわ。ただ女子にもメカにも似合うかっちょいいメカメカしい武器はもっと出してほしいなと少し思う -- &new{2024-10-04 (金) 20:27:51}; --需要が少ないんだから仕方がないだろ。まだそんなこと言ってんのかよ。いつになったら理解するんだ? -- &new{2024-10-05 (土) 02:40:38}; --限りあるリソースで実装機会が少ないなら汎用性の高いデザインをお願いする方が建設的じゃね?この辺はキャストを要望するユーザー側も、そのデザイン発注する運営側も双方思慮が浅いと思うわ -- &new{2024-10-05 (土) 09:29:36}; ---外注受けてるデザイナーはむしろ正統派デザインが得意だから変な注文つけてるのは運営だわな -- &new{2024-10-05 (土) 21:01:07}; -デュオセリオのカラバリ案の定黒から青にされて萎え… というかデュオセリオも直泥するようにしてエクセリオから乗り換えたら黒でデュオ直泥したのは青…みたいにすれば不自由なカラバリにも多少の選ぶ幅増やしたりすれば良かったのになんで頑なに色の固定化させたがるんだろうな。 -- &new{2024-10-04 (金) 02:08:10}; --仮に直ドロする仕様でもカラバリの色にバリエーションなんてどうせ増えないから -- &new{2024-10-04 (金) 06:08:47}; --画像や動画でエクセリオcv見てて灰色かっっけぇ!って思ってたらデュオセリオをcvで作ったら、通常エフェクトよりちょい濃い色に変わってて酷い -- &new{2024-10-04 (金) 06:46:20}; ---エクセリオcv迷彩の実装が待たれる -- &new{2024-10-04 (金) 06:51:43}; ---カイゼラムCVが似たような配色で取引可だけど、比較はしてないからなんとも -- &new{2024-10-04 (金) 08:14:22}; -今回のテクターと次回のフォースの調整内容の差が今から楽しみで仕方ないなぁ -- &new{2024-10-04 (金) 14:43:07}; --愚痴でもなんでもない荒らし木 -- &new{2024-10-04 (金) 14:46:22}; --Foの火力が上がるといつも炎上してFo叩きが始まるから辛い… -- &new{2024-10-04 (金) 16:48:31}; ---近接が触れられないって言われるんだよねぇ。いや、中型以上は普通に触れるでしょ?雑魚狩りまでしたいのか?って思うわ。 -- &new{2024-10-04 (金) 17:01:11}; ---そいやあまりにもWa普及慣れしたせいなのか最近全然聞かないな -- &new{2024-10-04 (金) 17:03:28}; ---WaやRa、今回のTeの強化は例外なくFoの叩き程の炎上が発生していない。NGSサ開からほぼずっと抑圧され続けきたFoの調整で愚痴板とクラス板がどうなるのか果たして果たして -- &new{2024-10-04 (金) 17:48:23}; ---今回のTeは時代遅れの強化前武器程度までしか火力上がってないし(機動力はマシになった)。Raは結構たたかれただろ。Waはその前のタリスがひどかったから一緒くたになった感じ。 -- &new{2024-10-04 (金) 17:54:16}; ---スレイヤー以降のクラス調整で近接の機動力が爆上がりしてるから、えっちらおっちら歩いてた旧PSO2と違って、触れない問題はあんまり発生しなくなってる気がする。テクと同じ弾速で本体がぶっ飛んでいく。PAの遠距離カスタマイズとかマルポンダッシュアタックで触りに行くだけならできるし。あと適正レベルだと敵が硬い&基礎ダメージ上限 -- &new{2024-10-04 (金) 18:01:50}; ---Waはやることつまらんと言われはしたもののテクゲーくそ!みたいな流れにはなってない。というかWa関連の話では強さそのものより金策エリア潰せの声の方が未だに大きい。Raに至っては強化後はWB持ちにしては基礎スペック強いのになんもいわれてねぇって指摘され続けてようやくちょっとだけ問題視されただけだろ。比較先は毎回あの叩かれ具合のFoだぞ? -- &new{2024-10-04 (金) 18:04:51}; ---毎度Foをとばっちりで比較してくる連中がいるのよな -- &new{2024-10-04 (金) 18:05:57}; ---叩かれてるのはFo使いが近接よりも強くしろとか言い出すからじゃね?Fo叩かれるときってそんなに火力が欲しけりゃ短射程限定にしろって叩かれるじゃん?Nギフォとか強い分には文句言われない、座標テクを近接並みにしろとか言い出すからおかしくなる。 -- &new{2024-10-04 (金) 18:18:22}; ---そこまで言ってないのに近接以上にしろって言ってるようにすり替えて叩くやつが出張ってくる印象だな。 -- &new{2024-10-04 (金) 18:36:06}; ---短射程限定でいいから火力を~はむしろ運営の遠距離罪を想定した先回りのFo民からの要望だろう、現にクラススレみればわかる。そしてここで他所から遠距離攻撃も出来るのに短射程でも火力出たらFoだけでいいじゃんってなるからダメと毎回RaやWaを無視して横やり入れてくる謎の勢力が燃やしにくるわけだ。てかなんなら座標テクはタリスでもうええわってなってる -- &new{2024-10-04 (金) 18:58:18}; ---近接以上ってのは言ってないだろって話だな。言ってないのに勝手にそう取って勝手に騒ぐやつがでてくるんだよな。 -- &new{2024-10-04 (金) 20:18:49}; ---短射程&小範囲なら高火力でもOKだと思うけどな。でもFoってそういう攻撃手段無いからな。現状の攻撃手段に火力上乗せするのはそりゃNGってなる。メインFo&ロッドだけ使える各系統に近接特化テクを1個づつ追加すりゃいいと思うんだが -- &new{2024-10-04 (金) 20:48:30}; ---テクカスで近接でも遠距離攻撃を獲得してる現状で、短射程&小範囲にする必要性あるのかなぁ -- &new{2024-10-04 (金) 22:40:44}; ---じゃぁFoは現状維持で。そういうとこやぞ -- &new{2024-10-04 (金) 23:33:41}; ---そんなにボスに火力出したかったり接近戦したいって自分のやりたいこと明確なのに、それと対極のクラス選んでるの不思議だわ -- &new{2024-10-05 (土) 00:06:39}; ---枝15がまさに枝9のそのままで草 -- &new{2024-10-05 (土) 00:26:15}; ---枝15が勘違いしてるのは、Foに火力を持たせるために近距離での火力アップ改修を推奨するのはアクションゲームのトレードオフから来る理屈っての分かってない所よ。まぁ、本音をいえばボスで火力出したいならそれに適したクラス使えが正論なのは間違いない -- &new{2024-10-05 (土) 00:35:57}; ---最近って叩けばどうにかなると思ってるの多過ぎるよな。なんなん?そんなにストレス溜まるならNGSやめればいいのに。 -- &new{2024-10-05 (土) 02:35:21}; ---っていうか一口にボスって言ってもDFやらハルヴァディやらドライヴェルズやらFoが得意とするボスもいるわけで、一概にFoがボスに弱いとは言えんでしょ。アークスレコードの討伐系のベストタイム比較してみても、(Teはともかく)ちょいちょいBrには勝ってるぞ -- &new{2024-10-05 (土) 02:36:29}; ---枝19 その通りなんだよね。Foページで嘆いている輩は、どの状況でも底辺だという虚報を伝えているのが厄介。相性のいいエネミーがいないということはない。属性ダウンの方針は要検討だけど... -- &new{2024-10-05 (土) 04:22:03}; ---DFは兎も角、ハルヴァディやらドライヴェルズやらが相性がいいのはタゲを取っていない前提の話では? 相性のいいエネミーならタイムが全クラス中上位に食い込むとかならわかるけど、実際は底辺争いだしなぁ -- &new{2024-10-05 (土) 06:25:06}; ---一番相性がいいのは対多数で散らばってる状態だからな。つまり移動狩りの効率だが数字に出しにくい。旧PSO2は移動狩りとボスしかコンテンツがなかったから叩かれてたのもある。あんだけ火力出してるのにまだ望むのかと。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:41:49}; ---枝21 スキルの関係上タゲ取ってないほうがいいだろうけど、ソロ前提でも完全に相性はいいでしょ。底辺争いしてるってのも全エネミーのトップレコードでも持ってなきゃ断言できないのになぜそう言い切れるのか -- &new{2024-10-05 (土) 13:01:28}; ---ああ相性のいいエネミーとアークスレコードの討伐タイムの話がごっちゃになってたな、すまない。とはいえ、枝23の言う通り相性のいいエネミー相手のトップレコードでも持ってこなきゃそれを根拠にFoの火力指数を語るのは無理な話だな。アークスレコードの討伐タイムも今までで1度でも上位に食い込むことがあればここまで弱い弱い言われなかったと思うが。 -- &new{2024-10-05 (土) 21:37:19}; ---✕Foの火力指数 ◯Foのボス火力指数 -- &new{2024-10-05 (土) 21:49:54}; ---ハルヴァルディやサルはダウンしないと弱点出さないタイプだから特に相性がいい。それでも1回のダウンで終わるようなデュエルやコクーンの低体力相手じゃなきゃ基本弱いが、まぁ属性ダウンは大体物理より入り安くて長いから今のハイドラ砲環境と相性いいし、マルチ貢献度はBrよりは上だろうね。Brがどうしようもない程弱すぎるだけだからBrより上でも何の慰めにもならないけどな -- &new{2024-10-05 (土) 22:11:38}; --実装されてから騒いでくれない?。マルスソロのアンジュールで実装前からあれこれ言ってたのいたが何も問題なかった。愚痴ですらない木主のコメントがウザすぎるという愚痴草 -- &new{2024-10-04 (金) 19:03:31}; ---木主より愚痴版にお門違いのアクロバット擁護しにくる狂信者の方がウザいよ -- &new{2024-10-04 (金) 21:29:10}; ---愚痴板はアンチ板じゃないぞ -- &new{2024-10-04 (金) 21:39:34}; ---この小木のどこら辺でアクロバット擁護って判断したんだ? -- &new{2024-10-04 (金) 21:49:35}; ---覚えたての言葉なんじゃろ。かわいいやん -- &new{2024-10-04 (金) 22:23:53}; ---最近のアンチの中でトレンドな新アンチ用語らしいからみんな使いたいんやろ -- &new{2024-10-04 (金) 22:41:14}; ---小木だがアンチ板じゃないのはわかったから木主にも〇〇楽しみ~♪みたいなのは雑談でもいってやれって伝えておいてくれ。あとアクロバット擁護って何?。AIに聞いてもまともに答えてくれそうになくて怖い -- &new{2024-10-04 (金) 23:04:30}; ---明らかに木主の文面からは悪意しか感じないから雑談でしてもスルーされるだけでしょ -- &new{2024-10-04 (金) 23:08:01}; ---またアンチが湧いてるのか。5chに帰って仲間と好きなだけアンチやってればいいのに、もしかしてあっちでもハブられてる? -- &new{2024-10-05 (土) 00:03:07}; ---同族嫌悪って言葉もあるからね -- &new{2024-10-05 (土) 00:12:45}; ---つーかFo関連はどう転んでも荒れるからレスバ大好きマンがよだれを垂らしてむしゃぶりつく大好物になってるんだよな。結局、あーだこーだ言って誰かを言葉で殴りたい魂胆が透けて見えてる。一部の人たちが勝手に殴りあってるだけで第三者にはすげえどうでもいい -- &new{2024-10-05 (土) 02:31:01}; ---どーでもいいのは同意だけどそろそろそいつらやアンチの愚痴に見せかけた叩きとかは見かけたら構わず通報して発言できなくする方が健全じゃないかなと思えてきたわ -- &new{2024-10-05 (土) 07:02:11}; ---批判じみたことをなんでもかんでもアンチ扱いするのはどうかと思うけどぶっちゃけると誰でも閲覧できるオープンな場でネガティブなことを拡散することなんてNGS界隈にとってはマイナスでしかないのよね。プレイヤーの考える程度の意見なんかもう堀り尽くされて枯渇されてる。もう批判や意見をフィードバックする必要なんかないしそもそもクローズな方法の要望etcで充分足りてる。愚痴ってスッキリしようとか雑談からの隔離場なんてのは建前や大義名分で口汚い言葉でNGSや他プレイヤーを罵倒してウサ晴らしをしたいのが見え見えなんだから愚痴板じゃなくてNGSフルボッコ叩き板とかアンチ板に改名しても良いと思う。それなら忌憚のない批判や意見を遠慮なく言える -- &new{2024-10-05 (土) 09:45:57}; ---ちゃんとやりたいなら公式ディスコで集会所に部屋作ってやれ。匿名のID無しアンチ板なんて悪意のエコーチェンバーにしかならん。NGSに限った話じゃないけどこんなの2ch時代の悪しき風習でしかない。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:56:02}; ---ま、ここがはけ口になって外で暴れるやつが少ないならそれでいいんじゃねーの。ここで言ってるようなことをゲーム内とかSNSで言ってたらドン引きしてサヨナラだわ -- &new{2024-10-05 (土) 10:04:40}; ---外で暴れてる阿呆を見てここで愚痴もどきの叩きをやってるってのが実態じゃないかな ここで叩きやってる連中の使うアンチ用語にオリジナリティ感じないし… -- &new{2024-10-05 (土) 10:07:54}; ---アンチがお行儀よく愚痴板に留まってる訳がねえのよ。逆に愚痴板で培養されたアンチがSNSやヘッドラインのコメ欄荒らしてるまである。 -- &new{2024-10-05 (土) 10:13:00}; ---ここをはけ口にしないで外で暴れてもらっても問題ないね。ここに収容する必然性なんかないよ -- &new{2024-10-05 (土) 10:16:56}; ---外なら外で即ブロして存在消えるからむしろ対処が楽まであるんだ。案外SNSなんかですぐブロられて反応されないからルーパチで戻ってこれるここにしがみついてるのかもしれん -- &new{2024-10-05 (土) 10:17:09}; ---そもそもここって雑談から追い出された隔離収容所じゃん -- &new{2024-10-05 (土) 10:18:28}; ---5ちゃんねるとかに追い出させばいいだけだね。ていうか誰が隔離収容所だと言い出したの?っていう -- &new{2024-10-05 (土) 10:27:48}; ---SNSとかで即ブロックされた人が集まる場所なら実質アンチ板だね -- &new{2024-10-05 (土) 10:31:07}; ---状況的にアンチ板的になってしまったのであって「ここはアンチ板だから肯定的意見は帰れ」とはならんのよ。それアンチ板に仕立て上げた当人が居座ってるだけだから。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:09:47}; ---「愚痴の質」や「愚痴るのにふさわしい」みたいな変なやつが居座ってるからアンチがいきいきしてるのはありそうだと個人的な印象。 -- &new{2024-10-05 (土) 12:28:54}; ---愚痴といえば何でも許されると思ってる輩よりはマシだね。そんなのが横行してるから叩きやアンチ発言や5ちゃんねる用語なんかが飛び交ってるんだよね。マジで自覚がないんだな -- &new{2024-10-05 (土) 23:24:33}; ---アンチも愚痴ソムリエもどっちもどっち。 -- &new{2024-10-06 (日) 13:41:45}; ---お前がそれいうのか -- &new{2024-10-12 (土) 05:22:23}; -2の日が終わったらドロップ率しょぼくてやる気が出ない病になってもうた。あと今から素材溜め込んでもどうせその内緩和されまくって無駄になるという気持ちが -- &new{2024-10-05 (土) 01:14:36}; --雑魚敵からグラインダー落ちるなら今雑魚敵対して頑張るよりはちょっと放置してノイゼンデクスト(または赤色界)来るまで待ってたほうが絶対楽なのが見えてんだよね。 なによりレリク系にあたる武具が追加されておらずOP素材も既存系ばかりで今やる気出すことそれが労力の無駄感半端ない。 -- &new{2024-10-05 (土) 01:24:43}; ---雑魚から落ちると言ってもレベル帯で区切ってるわけじゃないから出るも出ないも運営次第ってのがな。91以上で落ちるならネームレスでも取れて楽なんだが、そういうわけでもないし -- &new{2024-10-05 (土) 09:32:48}; ---ネムレス帯と同じLv91+全部先鋭化させておいてグラインダー以外はLv65の敵と同じドロップ設定にしてるの見るに、Ver2以降のドロップは敵Lv基準じゃなくてフィールドならびにクエスト毎に設定してそうよね。 -- &new{2024-10-05 (土) 10:29:08}; ---デュオセリオ越えのレア枠を仕込むボスが12月のオメガマスカレーダくらいしかないけど、ソロコンテンツに武器仕込むのは考えにくい。来年2月までデュオセリオって事もないだろうけど、ウィンガルド使ってた層も今はデュオセリオを作らざるを得ないというのが実情。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:05:44}; ---そういうコンテンツがないって事は使う場所もないって事だからいらん。そもそも低プリLC盛りのウィンガルド使ってたならともかく、理論値なら同じだけ盛らなきゃ弱くなるだけだしコスパ悪すぎる -- &new{2024-10-05 (土) 11:17:15}; ---そもそもウィンガルド以外のレアは元々高難易度に仕込まれてるわけでもなかったし、普通に緊急とかフィールドで来るんじゃないの。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:39:10}; --まあブースト期間って両刃の剣の効果あるんだよね… -- &new{2024-10-05 (土) 04:23:59}; --2の日を3日間×2回にして、それ以外もレアブ期間設けたりしてるけど失策だと思うわ。これやると「ブースト期間がおいしい」から「ブースト期間以外がまずい」になる。かといって不可逆だから元に戻しますも難しい -- &new{2024-10-05 (土) 07:35:59}; ---テコ入れに数日限定で過剰にブーストします>その日以外ハズレ日扱いっていうのは調整失敗ゲーによくあるやつ -- &new{2024-10-05 (土) 08:27:01}; ---その辺の考え方受け取り方は人によるが、少なくともボーナスデー増えて文句言う奴はただの否定房だぞ -- &new{2024-10-05 (土) 14:38:43}; ---我儘言い始めたらきりがないしな。これ以上を望むのならば、もっとサービスしてくれるゲームに移った方が良いと思う -- &new{2024-10-05 (土) 14:58:27}; --アイシクルオーブなどなどって素材もなんか、当時は余裕を持っていっぱい集めてたけど、結局ほとんど使わないままロウゼの時代が終わっちゃったんだよなぁ -- &new{2024-10-05 (土) 08:06:13}; --レアブ付いても掘りたくなる装備が無いって云うね 新ドロップ装備は先だとしても新カプセルや素材だけでも先に掘らせて欲しかった -- &new{2024-10-05 (土) 09:19:10}; ---新素材、プログレグラインダー掘ってもろて。まぁ来週鬼ほど掘れるようになるはずだけど。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:42:52}; -折角既存フィールドにテコ入れされても、それに対するNPCの反応とか全然ないのがなぁ…メディオラに関しては申し訳程度にたまにグレンとカヌイの共闘トライアル発生するけれど、その前に軽くムービーなり、最悪テロップなりで「地形の変化に伴い強力な敵出てきたから調査に協力してくれ」的なの流して欲しいわ。それとか地形の変化の理由をイルマとかが考察したり。そういった小話を作る手間を惜しまれると、ただただ倒して装備新調するだけのゲームの側面が強過ぎてあまりにも味気ない。もう少し小話増やして世界観に没入させて欲しいわ。 -- &new{2024-10-05 (土) 02:46:58}; --リテムに建造物追加された時やソウラス追加されたのにNPCは無関心でそこそこ言われてたのにスティアもこれだもんな。 なんならフィールド拡張っていうからてっきり今まで行けなかった見えない壁の先にいけたりするかと思いきや雑にそこらの土が浮いてる足場作って終わりなのリテムの浮遊物よりしょぼくてガッカリしたわ。 -- &new{2024-10-05 (土) 03:23:15}; --ストーリーに銃口に絡んでくるならともかくぽっと出の要素にちょっとムービーとかショートストーリー継ぎ足しても意味ないじゃんいちいちストーリーとか因縁つけないといけないとかヤンキーか何かなの? -- &new{2024-10-05 (土) 09:08:03}; --初代PSOみたいにわざと描写せずにどういう経緯なのかはプレイヤー個人の想像にお任せしてるスタイルだからそれはそれでいいんじゃね。想像を膨らませて雑談板のような場で話すのも面白いよ -- &new{2024-10-05 (土) 09:28:45}; ---想像が膨らむような伏線要素が全くないから理想の妄想同士の衝突してたり、ゼフェおじ後の実はハルファはこうでしたネタばらしした後のストーリーにハルファ人の考察は無駄でした全部ルシエランが作った装置です残念〜♡みたいなオチまでやらかしたり、果てや突然ゼフェおじが憑依能力得たりと、ストーリーを本気で考察しても単発完結式にするためいきなり突発的な新設定追加して即上塗りみたいなことされるから考察勢すら匙投げちゃってるねんな。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:47:54}; ---いやそのオチは考察勢のような深く楽しんでる人が予想できなかったのもどうかと思う。ゼフェおじが初登場した時は「このオジサンが喋ってるだけだろ」とか「それあなたの意見ですよね?」って思った。騙されたのが頭にきて怒ってるのだろうけど、大雑把に大きく風呂敷を広げてあとで後付けの設定でグチャグチャにするのは長く続く漫画とかでよくある話だから耐性がついてたわ -- &new{2024-10-05 (土) 10:03:02}; ---「考察勢すら匙投げちゃってる」とか、またフワッとした主語で語る枝1 お前さんの見えてるのが全てではないぞ 愚痴板から出て行って少しは他の事にも目を向けな -- &new{2024-10-05 (土) 10:04:34}; ---マジの考察勢はネオスの文字解読あたりで「ハルファは箱庭で襲撃仕組んで何か企ててる」まで行きついてるから、匙投げてんじゃなくて答え合わせが続いてて謎の追加が無いってだけっつう -- &new{2024-10-05 (土) 10:14:11}; ---乗っ取りは概ねPSO2のDFに共通する既出能力。ヴァエルが表面化していなかったのをゼフェおじが自分だけの特殊能力と勘違いしてたってオチで、それを同じ話数内で一気に喋るからギャグになってる。5章の時点で憑依能力について少しでも喋ってれば伏線になったのにな… -- &new{2024-10-05 (土) 21:16:06}; --クヴァリスの時にやっていたみたいに、NPCが研究してるせいかとしてなんかよくわからん事言ってるだけでも雰囲気でるんだけどな。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:39:15}; ---あの半モブたちのやりとり良かったよね。ハルファ民が疑問に思う内容は風景を気にするタイプの世界観重視プレイヤーも同様に抱えるものだし -- &new{2024-10-05 (土) 14:14:19}; --そういうのは世の中に山ほどあるマンガやアニメで足りてる。NGSにはそういう面白さは求めてないから今のままでもいいわ -- &new{2024-10-05 (土) 09:52:36}; ---すげえな、こういう考えの人が居るせいで中国や韓国が原神やゼンゼロみたいな細かい所やNPCにまで世界観しっかり表現してるゲームが評価されて何もしてないゲームは何も評価されてないだけって事実が見えてないんだろうな -- &new{2024-10-05 (土) 17:23:32}; ---それお前が原神の類が好きなだけな? -- &new{2024-10-05 (土) 17:58:09}; ---ストーリーとキャラぶん投げて人気になってるRPGってどういうの? -- &new{2024-10-05 (土) 19:06:51}; ---ウィザードリィとかは大まかなストーリーがあるだけでキャラ立てしてるのはいないが大人気だな -- &new{2024-10-05 (土) 19:26:00}; ---まぁ、NGSがNGSから始まっていればそやねだけど、前身のPSO2が当時のネトゲでは異色のアニメ、マンガチックな作りの世界観やキャラで人気あったからねぇ。中韓ゲームが気に入らねぇっていう気持ちは分からんでもないが、アッチの方が日本のサブカルをよく研究して形にしてるからな。逆にNGSはPSO2からどうしてこーなった?感が強い -- &new{2024-10-05 (土) 21:16:25}; ---純RPGのファンタシースター、基礎はオンラインRPGとしつつ新作出す度にキャラクリ、ストーリー、キャラ推し、レア掘り、アイテム収集、対人サブゲーム等、色々要素増やしていったPSO/PSU/PSPo/PSO2シリーズの系譜を否定するのがNGSなのよね。結果的にしろ -- &new{2024-10-05 (土) 21:57:40}; ---ないものはないでしょうがないってなるけど、前は出来たことが出来なくなるって方がストレスの感じ方が大きいって言われるからな -- &new{2024-10-05 (土) 22:16:11}; ---ミホヨのキャラデザは超好きだけどストーリーとかは別にマンガやアニメでいいかなって印象。例えば崩壊スタレのホタルちゃん可哀想!!なんかの感動シーンはPSOシリーズのナギサやマトイのお涙頂戴シーンで擦られたからもういいっスな感じで二番煎じだし。そもそもミホヨの原点がエヴァンゲリオンのオマージュだから二番煎じなのよ。同じ顔と名前のキャラをいろんな作品で使い回すミホヨの伝統は手塚治虫のスターシステムみたいで手抜き感しかしないし -- &new{2024-10-05 (土) 22:23:34}; ---旧PSO2で手広くやってたって言っても大多数のプレイヤーに好評じゃなければ削除や規模を縮小されるのは仕方がないね。なんで過去にやってたことをやらないのかよって怒るのは自由だけどやらないのはNGS運営の自由と権利だしなぁ。世知辛いねえ。プレイヤーは虐げられてるねえ -- &new{2024-10-05 (土) 22:32:10}; ---いろいろ削減してもプレイヤーが減らないなら大成功なんだけどね -- &new{2024-10-05 (土) 23:04:49}; ---結果的には成功だと思うよ。いろいろと削減されてると酷評する人がいまだにNGSに居座ってるのが一番の証拠だね -- &new{2024-10-05 (土) 23:35:31}; ---同時接続大分ったんだけどな。まぁ緊急ゲー卒業したからっていいわけも出来るが -- &new{2024-10-05 (土) 23:48:10}; ---過去みたいなサービス提供が出来なくなってるって事は、PSO開発チームに充てられてる資金が昔に比べると大分安くなってるし開発の体力も大分下がってるって考えるのが自然なんじゃないの。金がないんだったら仕方ないんじゃない? 現実のサービス状況を鑑みると、キャラクリゲーの体裁維持だけでも既にやっとって見るのが妥当だよ。ガチャなんて凄い安いよ?要求ごねてばっかりいないで昔より今を見なきゃ。出来ないものはいくら文句言っても出来ないし出来る事は限られてる。ミホヨみたいに無制限に金かけたら一瞬で潰れるよ。あれはあそこだから出来るようなものだし。 -- &new{2024-10-06 (日) 14:32:28}; ---開発資金が減ったなら株主総会で説明があるはずだけどそうは言ってないし、それどころか札幌分室増えてるじゃん。普通に考えたらコストの側が増大してるのだと思うけど。旧と比べたらあらゆるものの解像度が高くなってるし、その他適用される技術を見ても同じコストで作れるとは到底思えない。N化した服は旧より良いじゃん? -- &new{2024-10-07 (月) 06:05:51}; ---SEGA札幌スタジオってPSO2チームの拠点なの? -- &new{2024-10-07 (月) 09:12:55}; ---全業務がどうかは知らんけど札幌がNGSの開発を担ってるのは確か。 -- &new{2024-10-07 (月) 14:39:57}; --まぁ、メインストーリー自体が動いてないからね。何らかの形でメインストーリーに関わるNPCに反応させるとプレイヤーの認知や理解に乖離が出るからしない方がベターでしょ。させるんならストーリーと一切かかわらない観察者視点のNPCを置いてコメントさせるくらいしない -- &new{2024-10-05 (土) 09:52:52}; --「せんとらるっ」が世界観に厚みを持たせる役割として大いに機能してるのはもっと評価してもいい。必ずしもゲーム内で実装しなくてもこれでいいんだよ。今の問題はその量が足りてないことだけだ。 -- &new{2024-10-05 (土) 10:09:10}; ---自分がアプデ日に最初に見るページはここなんだな -- &new{2024-10-06 (日) 11:12:15}; --キャラクリシステムの出来は良くてもそれを動かす世界がスッカスカの片手落ち状態 -- &new{2024-10-05 (土) 11:13:55}; ---ぼっちでやってたらそうだろうなぁ -- &new{2024-10-07 (月) 10:10:30}; -フォトンブラストのリキャスト要らなくね?ゲージたまってるのに打てないのストレスすぎる潜在のPBゲージ増加効果完全に無駄じゃん -- &new{2024-10-05 (土) 11:17:43}; --参考までに聞きたいのだが、PB再使用時間短縮のLv.はどれほど? -- &new{2024-10-05 (土) 12:15:36}; ---存在完全に忘れていたから喜び勇んで厳選しようと見に行ったら20だったよクソが。 -- &new{2024-10-05 (土) 14:05:23}; ---リキャスト短縮20でリキャスト間に合わないってどういう状況なんだ?格下ワンパン狩りですらマトモなメンバーならそう起こらないと思うが -- &new{2024-10-05 (土) 14:30:45}; ---いまは無駄にTe増えてるから追撃とかでもゲージ増えてるんじゃないかな。1区でボス殴っててもトライアル追いかけてても時折発生する。防具は当然オーグシスだし。デュオセリオだし。 -- &new{2024-10-06 (日) 09:00:36}; --NGSの民は本物多すぎてネタなのかマジなのか分らん -- &new{2024-10-05 (土) 12:19:30}; ---ネタだったらネタと分かるようにやるのが提供できる側の手法なので…。あとwiki内は特に目立つけど大抵目先の利益や都合のいいことに釣られたり何も考えず願望ほざいて実現したら後で苦労するってのがPSO2ユーザーの伝統芸だからな。あとそん時指摘されたり警告されると発狂もする。運営やゲームだけじゃないんだ伝統持ちは -- &new{2024-10-05 (土) 17:30:39}; --TeエクストラフィールドのパスートにCT-1secくらいあったら嬉しかった。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:19:17}; --装備構成やエネミーによってはSlアドオンのPB再使用時間短縮Lv20でも20秒位リキャスト時間を持てあます事は有るっちゃ有るよ。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:21:43}; --PB回転が大正義でそれ以外は地雷、ってな状態にしない為のリミッターでしょ -- &new{2024-10-05 (土) 14:10:28}; ---真面目に答えればバースト時とかPBリキャスト50~60秒ある状態で貯まるとか珍しくないもんな。過去の話で記憶あいまいだがEP4のFo複合が確かリキャスト無しで結構回せた記憶。それ以降にリキャスト来てリミッターになった。個人としては無くしてほしいが短縮することはあっても無くすことはないと思う。 -- &new{2024-10-05 (土) 15:14:46}; --将来的に別の原因でPBゲージがガンガン溜まるような仕様になってしまったらバランス調整が面倒くさいからだろ -- &new{2024-10-05 (土) 23:44:23}; -久々に別ゲーから移住するみたいな形で復帰したんだけど、キャストの新規パーツ全然増えてなくないですか…? -- &new{2024-10-05 (土) 12:21:32}; --いつから復帰したのか知らんけど、2,3ヶ月に1種くらいのペースで追加されてる。あとはメカ系アクセは頻繁に増えてるからカスタマイズしてねってことじゃないですかね -- &new{2024-10-05 (土) 12:47:59}; ---これに尽きるな・・・フレのキャストもアクセ上手く使っとる印象。まぁ復帰して質問板じゃなくて愚痴板来るあたりアクセはどうでもいいのかもしれんが -- &new{2024-10-05 (土) 13:44:04}; ---いつものアンチでしょ? 叩きたいが為に来てる様な根性悪のね -- &new{2024-10-05 (土) 14:06:38}; --上のキャストパーツ追加頻度に文句垂れてた奴と同じ類か?不満抱こうがそうなったのはお前らのせいやぞ -- &new{2024-10-05 (土) 12:56:03}; --移住せずにそのゲームと最後まで過ごせよ -- &new{2024-10-05 (土) 13:28:30}; --いいときに復帰したな。10月末にコトブキヤのフレームアームズとのコラボ第2弾がくるぞ。『ドゥルガーI』てやつらしい。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:50:01}; --質問しておいて建て逃げか。やっぱキャストパーツ寄越せって騒いでるやつは当て擦るネタが欲しいだけなんだな -- &new{2024-10-05 (土) 16:32:54}; ---キャスト話題見てでっち上げた何時もの便乗荒らしだろ、そもそも質問版でなく愚痴版に書き込んでる時点で解って荒らしてるから通報&スルーしとけ -- &new{2024-10-05 (土) 18:01:56}; ---上のキャスト木なら木主は返信してるし、むしろ立て逃げしてる木の比率は非キャストのが圧倒的に多いだろ、てか基本立て逃げがデフォじゃないのここ? -- &new{2024-10-05 (土) 18:26:47}; ---質問は立て逃げしちゃダメだろ?他の愚痴は良いかもしれんが。 -- &new{2024-10-05 (土) 19:10:30}; ---自分から聞いておいて無反応とかなんだこいつって思われるに決まってるじゃん -- &new{2024-10-05 (土) 19:20:18}; ---多分、木は質問に見えるだけの愚痴だと思うぜ -- &new{2024-10-05 (土) 19:38:53}; ---この木主が立て逃げしても上のキャストまで敵視するのは違くね、上のは質問してないし -- &new{2024-10-05 (土) 19:48:24}; ---別にキャスト全部ダメとは言わないよ、キャストに限らず無闇に騒いだりすんのが見苦しいってだけの話 -- &new{2024-10-05 (土) 20:20:16}; ---一昨日もキャストにレッテル張りしてやたら攻撃的な書き込みした結果通報されて仮BL入りしてた人いたな。流行ってんの? -- &new{2024-10-05 (土) 20:59:16}; ---デクスト金策やらストーリーやらFoやらおきまりパターンで釣れて構って貰えればなんでもいいってのが居着いてるから同じネタで木を立てるのよ -- &new{2024-10-05 (土) 22:13:44}; ---こんだけ釣れれば大成功だな。チョロすぎる… -- &new{2024-10-05 (土) 22:43:16}; ---ここ愚痴を吐くところなのに、その荒れそうな話題避けて気遣って愚痴言えとか何言ってるのか分からん。 -- &new{2024-10-06 (日) 02:19:15}; ---同じような話題なら木を立てずに枝つけりゃええやん -- &new{2024-10-06 (日) 08:03:03}; ---それが理解できんから5chのアンチ板にすら居つけんのかもな~ なんていうか哀れだな、ここでアンチやってる連中はさ。 もうやめちゃえばいいのにね -- &new{2024-10-06 (日) 08:57:44}; --メカ系アクセあるからいいだろってのも…新規スクラッチの中身アクセ10個前後の内メカ系が割り当てられるの0~2種なわけで、実装されるものが実用的かは更に限られるからね -- &new{2024-10-05 (土) 20:56:18}; --売れてねぇからないんだよ。だから実際キャストパーツ欲しがるやつは超超超少数派 -- &new{2024-10-05 (土) 22:08:05}; ---そもそもキャスト勢もパーツ増やせって文句だけは垂れるくせに肝心の新規パーツ出てもマイショ解決ばっかで課金でスク回してまで取る奴は極少数だからな。その結果が今のパーツ追加頻度。自業自得 -- &new{2024-10-06 (日) 01:16:50}; ---俺はキャスト専、キャストメインではなかったけどキャストのキャラは居たからもっとキャストパーツ増やしてくれってのには同意見だった、NGS前までは。でもN化総選挙で俺の使ってたパーツは上位に入ると同時に“こんなのはキャスト勢の意見じゃない”“キャストについて理解してない奴の票だ”“こんなのを使うのはキャラクリの下手糞な奴だけだ”と散々ディスられた。それで理解したよ、キャストってのは一部の熟達した人間の感性に合わなきゃ認められないにわかが許されないものなんだって…あいつら都合の良い時だけキャストは自由だなんだとほざいておいてその実邪魔な人間は排斥しやがる。これでキャスト勢は増えない?それは運営のせいだ?とんだお笑い草だよ。実際無料で手に入ることや物珍しさもあったとはいえ、SGスクでN化パーツが配信された時は一気にキャストパーツを使う奴を見るようになったよ。でもこいつら、“キャストを理解してない”“キャラクリの下手糞な”キャストを使ってない奴ら”なんだろ? -- &new{2024-10-06 (日) 02:10:27}; ---売れるはずの女物はどのガチャでも毎度必ず入ってるんだからパーツ入りガチャだから売れてないって理屈おかしくねえか -- &new{2024-10-06 (日) 02:49:08}; ---パーツ入りの時は普段より売り上げ伸びるって話を全く聞かねえって話だろ -- &new{2024-10-06 (日) 05:23:06}; ---逆説的にパーツが入る事でハズレが増えて意中のエロコスを手に入れるまで多く回す人間が増えて売り上げがあがる!でもね運営は気付いちゃったんだ。スタンプやヴァイタルゲージデザイン、ポータブルホログラムなら低カロリーでハズレが増やせると -- &new{2024-10-06 (日) 07:43:52}; ---旧の頃のT1パーツはホントにハズレ枠だったけどいまはそれなりの値段で売れるから別にハズレってわけじゃないな。男服はほぼ確実にハズレだけど -- &new{2024-10-06 (日) 08:06:08}; ---パーツ売れてたら今頃増やしてるんだろうな -- &new{2024-10-06 (日) 08:51:43}; ---売れてるかどうかで実装数を決めてないと考えるほうが自然だろうな。 -- &new{2024-10-07 (月) 09:10:34}; --格安出品される→欲しい層は課金しなくても買える→スクの売り上げが低いと判断される→実装数が減る→次も格安出品される。ハッキリ言ってハコとT1は詰んでる。課金しないのが悪いとかいってんのは的外れ -- &new{2024-10-06 (日) 08:04:27}; ---言うほどキャストT1パーツは格安じゃないぞ。それにその理屈が通じるならT1服はもっと減ってなきゃおかしい。 -- &new{2024-10-06 (日) 08:25:05}; ---減る要因は新規製作の手間暇が服の数倍ってのもあるので -- &new{2024-10-06 (日) 08:38:40}; ---今って分割の1個づつでも衣装より高かったりするからな -- &new{2024-10-06 (日) 12:34:18}; --大人気のT2が頭おかしい速度で増えまくってるだけで、キャストパーツも結構な頻度で増え続けてる件。 -- &new{2024-10-06 (日) 08:52:49}; ---これくらいやってようやく一線級着せ替えゲーとして生き残ってるから止めようがない。後追いの着せ替えゲーもこんなペース維持出来ないから独走状態ではあるんだ -- &new{2024-10-06 (日) 08:59:21}; ---個人的にはもうちょっとだけT1増やして欲しいかなぁとか思うけども、公式放送とかで阿呆が悪態つきながら喚く程増えてないってわけじゃないしね。&color(Gray){まぁもうちょっと普段着寄りなのやカッコいいデザインになると嬉しいんだけど}; -- &new{2024-10-06 (日) 09:04:18}; ---なんだかんだいっても、とりあえずT1は毎回1品は確保できてるからね。逆にロボアニメファンから言わせてもらえばセガはロボの利点活かせてないよ。部位で売れるんだから、部位単位でデザインして切り売りすればいいのにって思う。スコープドッグやザク、ジムっていうお手本あるんだからさ -- &new{2024-10-06 (日) 09:17:09}; ---世に出てるゲームやアニメの、女性キャラと男性キャラとロボの比率に照らし合わせてみても、今でも十分にフォローしてくれてると思うけどなぁ俺は -- &new{2024-10-06 (日) 10:53:30}; ---無難なのは他所の著作物がだいたい手出しててくそめんどくさそう -- &new{2024-10-06 (日) 14:19:59}; ---ただの服と違ってロボの場合デザインが他作品と似ないように調査するの面倒くささそうだしなぁ -- &new{2024-10-07 (月) 01:09:27}; ---言うてリアルでも男性服より女性服の方が圧倒的に種類は豊富だし両性完全同一みたいなでもなければ人気不人気関係なくT2の方が多くなるやろな -- &new{2024-10-07 (月) 10:26:29}; --見てみたけど確かに凄い少ないな。旧なら沢山パーツでてるしそれをN化して持ってきてもいいと思うけど、デザイン考える必要ないし -- &new{2024-10-06 (日) 13:25:52}; ---なんか知らんけど旧デザインのN化にはやたら消極的なんだよ。服もそうだけど、キャッチーなデザインにはしたくないからか無駄に個性をつけるってのが多すぎる -- &new{2024-10-06 (日) 14:16:02}; ---新しいプラットフォーム上で新しく物作るより、古いものを再現する方が大変なんでしょ -- &new{2024-10-06 (日) 14:26:02}; ---実際その手の投稿(元があるんだからN化は楽な筈~)に「新規デザイン考える必要が無いだけで中身やら色々違うから結局制作期間は変わらないし物によっては最終調整で新規品より時間かかる」ってマジレスしてるしねぇ -- &new{2024-10-06 (日) 16:41:53}; ---馬鹿だとただの流用の何が難しいんだよってなるだろうけど、元があるからこそイメージを乖離させないようにしながらN化させるという工程が増えてるんだよな。コラボ服もそういう意味では時間かかってるだろうによく乱発できるもんだわ -- &new{2024-10-06 (日) 18:10:41}; ---枝2公式放送のヘッドラインで確か質問あって旧をNGS用に作り直す方が新たに作るより時間かかると言ってました。旧の衣装や武器でリメイクしてほしいのあるのでキャスト関連だけ優遇は勘弁してほしい -- &new{2024-10-06 (日) 18:40:07}; ---手間がすごいかかるのは分かったが、欲しいという声を引っ込める理由にはならんのだ。 -- &new{2024-10-07 (月) 06:17:50}; ---服は体型とか指とかあるからわかるけど、旧キャストパーツをN化する意味あんの? -- &new{2024-10-07 (月) 06:47:26}; ---質感が全然違うし、何より組み合わせられないじゃない -- &new{2024-10-07 (月) 07:22:12}; ---声を引っ込める必要も欲しいと思う気持ちも抑える必要もない。だが、ここで愚痴っても無意味なだけだ。要望は公式な場所に於いて、丁寧な口調を心掛けながらも熱意(感情)を込めて発言するのが大事だと思うの。ただ、感情が昂り過ぎると少しの不満がきっかけで叩きに変わるんで注意だよ。 -- &new{2024-10-07 (月) 07:50:16}; ---ヒト型系ばかりのキャスト♀パーツよりも箱型は新体型での調整は厄介そうではある -- &new{2024-10-07 (月) 09:15:58}; ---特にボディパーツとか縦に3分割された構造になってるから、旧パーツをそれに合わせて再設計 & 見た目と大きさのバランスを整えるって単純に苦行よね。N化じゃなくて旧キャストの風味感じるNGS版みたいな進化デザインとして再開発とかのほうがまだ楽かも? -- &new{2024-10-07 (月) 09:30:04}; --NGSデザインのキャストと言う意味では2月の実装以降追加されてないよ(その間に追加されたのはコラボ作品と旧PSO2箱のN化と手抜き過ぎるアンドロなので除外した場合の話) -- &new{2024-10-07 (月) 09:03:26}; ---手抜き過ぎるアンドロってなんぞ?多分素体風パーツの事だとは思うが…シンプルなデザインは手抜きだ!とか言っちゃう人? -- &new{2024-10-07 (月) 10:21:24}; ---アンドロはペイントを使えばおもしろい事ができるっていうのに。除外しちゃだめだろ -- &new{2024-10-07 (月) 16:40:52}; --個人的には、旧キャストパーツのN化じゃなく、旧キャストパーツをレイヤリングみたいに登録出来る様にして欲しいな。それこそパーツ1個登録あたり該当パーツと500AC消費とかでいいからさ(アイテムパックかさ張るのが嫌) -- &new{2024-10-07 (月) 09:23:28}; ---新旧そのままで組み合わせたいって話か。それができればいいけど完全に骨格が別物だからできないんだよなぁ。できないけど仮にそのままやると肩の位置がずれて空中から腕がはえてくるとか足の付け根が胴体パーツにめり込んで、物理演算でぶっこわれるとか -- &new{2024-10-07 (月) 09:38:09}; ---枝1 いや、単純に旧キャストパーツをレイヤリングとして登録 & Nパーツとは同時に使えない仕様での実装を希望よ。旧パーツはアイテムパックに必要分所持していないとダメだから、色々圧迫する上にバーストでアイテムを倉庫にまとめてぶち込むとパーツまで入るから鬱陶しいんだ。だからシンプルに旧パーツを持ち歩かなくても使えるようにしたい 子木主 -- &new{2024-10-07 (月) 09:56:18}; ---今から旧版アイテムの仕様を改変しろって事よね、無理じゃろ普通に -- &new{2024-10-07 (月) 10:23:14}; ---あー、そっちか。まぁ理解はできる。T2だけど旧コス着ようと思ったときにOuだけなくて倉庫キャラ探し回るなんてこともあったからなぁ。とはいえ既存プレイヤーしか得せず、しかもそのうちの一部だけだから望みはうすいなぁ -- &new{2024-10-07 (月) 10:34:39}; ---無理そうだというのも分かるけど登録制にして欲しいとは思うよね、パーツに限らず旧コス全般(Ouとかセットとか)。NGSでもイベントでちょくちょく配ってるし。 -- &new{2024-10-07 (月) 10:39:18}; ---無理な話なのは重々承知だが迷彩も登録式にして欲しいね。気分で迷彩コロコロ変える性分なせいで大量に持ち歩いてしまう -- &new{2024-10-07 (月) 18:43:55}; ---迷彩わかるわー。インベントリも倉庫も結構な数が迷彩で埋まってるんだよね。 -- &new{2024-10-07 (月) 19:03:38}; ---持ち物の半分くらいは迷彩だけど、ドロはほとんど素材倉庫&自動売却だから昔ほどアイテム枠は気にならなくなったな -- &new{2024-10-07 (月) 20:11:42}; ---やりくりできるのはそう。基本は倉庫に入れてるしアイテムパック拡張もあるしな。 -- &new{2024-10-08 (火) 10:06:58}; --ずっとプレイしてて全パーツ使ったことあってもう飽きたと言うなら話はわかる。プレイしてなくて実装済みのパーツ全然触ってないのにもっとよこせは本当に意味がわからない -- &new{2024-10-07 (月) 10:10:16}; -フェイスもマイファッション毎に個別登録させて欲しい、T2からT1に変えて体形が変わっても顔が女のままだからエステ入らないといけないの不便だ -- &new{2024-10-06 (日) 16:28:58}; --ここに書いてどうする -- &new{2024-10-06 (日) 16:42:20}; ---ここ愚痴書いちゃいかんの? -- &new{2024-10-06 (日) 19:38:20}; ---だいぶ前から出来てる事をさも実装されてないかのような愚痴り方は駄目だろ -- &new{2024-10-07 (月) 10:16:43}; ---いや実際実装されてないだろ -- &new{2024-10-08 (火) 00:57:26}; ---マイファッション毎に顔タイプも設定されてるよ、ただし当然ながらエステ券を消費しないと変更出来ない項目は共通となる、要は体格とかと一緒だな。例えばハツラツからアニメティカにはマイファッションで変更自体は可能だが、各パラメータは共通の物が適用される。 -- &new{2024-10-08 (火) 01:42:13}; ---木主の書き方が分かりづらいというのはあるけど、普通に考えて体型と同じように個別に数値を持ってないから出来ないってことだわな。今はエステ無料だからエステに行くだけ(データ読み込み)で切り替え出来るけど。 -- &new{2024-10-08 (火) 08:39:30}; ---T1とT2も顔パラメータ共通なんだっけ -- &new{2024-10-08 (火) 09:07:48}; ---顔タイプはそもそもT1とかT2の区別ないからね -- &new{2024-10-08 (火) 16:27:45}; ---顔のパラメータを別に保存できるようになってるのは新と旧くらいかな。だから下の小木みたいな手間が起きてる。個人的にはフェイスタイプ別に保存できると夢は広がるんだけど、まあ高望みよねー。 -- &new{2024-10-08 (火) 17:20:51}; ---新と旧別々って顔にはあったっけ -- &new{2024-10-09 (水) 01:28:18}; ---新と旧の顔はかなり違うが…気づいていなかったのか…!まつ毛とかコンタクト系とか連動して動くアクセは新タイプのみ対応だったりするぞ。 -- &new{2024-10-09 (水) 01:38:08}; ---エステに入って確認すればすぐわかること -- &new{2024-10-09 (水) 01:41:49}; ---むしろ一緒だと思える要素なくね? -- &new{2024-10-09 (水) 01:48:35}; ---枝9は顔タイプも別々に設定が出来るって仕様あったっけ?って言っているのでは・・・。wikiにも身体は無印仕様とNGS仕様とで別々に設定可能って書いてあるけど、顔タイプには何も書いてないしな。 -- &new{2024-10-09 (水) 10:30:42}; ---そういう意味か…どっちにしてもエステで確認すればすぐ分かるのにな。[[2022/2/9>https://pso2.jp/players/news/28850/?page=11]]「『NGS』と『PSO2』の「頭部の編集」において、設定が同期しないよう変更します。」 -- &new{2024-10-09 (水) 13:22:12}; ---NGSから始めた人はわざわざ古いタイプの無印仕様でキャラクリしないから知らなくても無理はないさ -- &new{2024-10-09 (水) 16:21:37}; ---知らなくても無理はない、けどそういう情報が流れてきたんだからエステいって確認したら良いだろって話なんだよね。 -- &new{2024-10-09 (水) 20:33:20}; ---書き込めるからってログイン出来る状況だったとは限らないからなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 00:55:15}; ---それなら確認できてから書けよって話だな。あるいはググればすぐ分かる。あえて公式のリンクを使ったけど他サイトで普通に分かる情報だぞ。 -- &new{2024-10-10 (木) 10:13:10}; ---公式のオンラインマニュアルにも公認wikiにもここ(wiki)にも書いてない情報を普通にわかる情報って言うのは無理があるんじゃなかろうか・・・? -- &new{2024-10-10 (木) 19:02:53}; ---そんな検索することもできずゲーム内で確認してからコメントすることもできないという主張をされても…。 -- &new{2024-10-10 (木) 19:19:17}; ---いやすまん、枝20の調べたりゲーム内で確認しろというのは概ね正しいよ。ただ今回改めて調べたら公式サイトで正式名称の「顔バリエーション」で検索しても2022/02/09のアプデ情報には辿り着けず、「PSO2 顔バリエーション」でググってもお目当てのサイトページは出てこなかったからちょっと難易度高いと思った。&color(White){それはお前の調べ方が下手なだけだって?それはそう…(´・ω・`)}; -- &new{2024-10-11 (金) 01:18:48}; ---公式サイトで調べるのは流石にむずいな…。検索はワードが悪すぎる。新旧の同期設定なんだから「NGS 顔 同期」とかで検索しよう。 -- &new{2024-10-11 (金) 02:30:19}; --むしろフェイスタイプがマイファッション登録項目に入ってるから今の時期のような顔タイプ変更時期の着替えに苦労してるんですが…ロリからカンロクT1イケおじに着替えるネタもあるけどさ -- &new{2024-10-06 (日) 18:25:03}; ---服違いのマイファッション何個か作ってると全部登録し直しになっちゃうのよな -- &new{2024-10-06 (日) 21:27:10}; ---タイプの設定だけ入ってるとめんどいよな -- &new{2024-10-07 (月) 00:59:01}; -週末頑張ってアニマティカフェイス触って納得のいくものに仕上がったと思ったのに、パッと見の印象はハツラツの時とそこまで大きく変わってなかったわ・・・ 作ってる人間が同じなんだからまぁ当然っちゃ当然なんだが、微妙な気分だわ -- &new{2024-10-07 (月) 08:24:54}; --パッと見の印象よりどっちが可愛いかが大事じゃね。 -- &new{2024-10-07 (月) 15:51:33}; --(´・ω・`)自分から見て前より魅力的になってたらオッケーよ。ちゃんと自分の好みが出てたら同キャラで劇的に変わることはないわ -- &new{2024-10-07 (月) 16:02:50}; --アニマティカフェイスは引きの絵よりアップやカットインでの表情変化させた時が真髄だってSS勢が言ってた。笑顔とかウィンクさせた時の印象が段違いなんだってさ、なので表情パターンの変更も無料な今がチャンスと皆エステから出てこねぇ… -- &new{2024-10-07 (月) 17:32:26}; -タイムエクステンションクエストの全シップマッチ化いつだい?もう野良すら集まらず一人シコシコ6周するの辛いよ -- &new{2024-10-07 (月) 12:43:27}; --Lv95の今なら難しい方のが楽だし、同じ考えの人多いのはノーマルより集まりいいよ(鯖によって差はありそう) -- &new{2024-10-07 (月) 13:29:51}; ---4鯖ですら人おらん -- &new{2024-10-07 (月) 22:24:34}; ---クリスペエリア追加アップデートが来てGPが一気に枯渇するタイミングでもないとわざわざ行かないでしょ。先週追加されたの全部買ってもデイリー1週間分でもうペイ出来ちゃってるし -- &new{2024-10-07 (月) 22:36:48}; --逆に考えるんだ。タイエク廃止してルシエルのGPを8000に増やしてもらえばいいと -- &new{2024-10-07 (月) 15:37:51}; --もうマスフラなんて要らないって諦めちゃえば楽になるよぉ・・・ -- &new{2024-10-07 (月) 18:16:30}; -なんかギミック系に雑に属性ダウン乗っけてる事多くない?って愚痴。ギミックに組み込まれたらそれ狙う法撃クラスのダウン値が虚無と化すわけだがう~ん -- &new{2024-10-07 (月) 13:00:28}; --メディオラの下の花(コンフォルトリリー)のことを言っているんであれば数分程度もかからず死んでいくボスどものダウンを意識してもあんまりなところではあるんだけど、それはそれとして属性ダウンをクラス特徴としている職としてはお株を奪われているんじゃないかって意見は理解できる……けど探索セクションの32人の狩りなんてお祭り騒ぎみたいなもんだし意識してもしょうがないんじゃない。他の場所にそういうギミックってあったっけ -- &new{2024-10-07 (月) 14:37:24}; ---レイヨルドのトーチとか? -- &new{2024-10-07 (月) 15:01:45}; ---ルシエルの隕石の日も該当しそう -- &new{2024-10-07 (月) 15:17:09}; ---人がいっぱいいるうちはいいけど、いなくなったらクソ面倒くさくなるからなぁ。その頃には用がない?それはそう -- &new{2024-10-07 (月) 18:31:54}; --ボスだと分からなくもないけど、雑魚戦だとついてないと面倒なだけじゃない? -- &new{2024-10-07 (月) 16:13:02}; --まぁ確かに言わんとしていることはわからんでもないね、ギミックの効果がフィールド内にいるテク職の属性蓄積アップもしくはフィールド内の全キャラの攻撃後に弱点属性の追撃が発生して蓄積アップとかでも良かったかもね。ギミックで属性バフが貰えるとかだったらユーザーの行動が無駄にならなかったんだろうけど正直現状だとギミック発動でダウンさせてる間に片付ける感じでほぼギミックだけで事足りるし -- &new{2024-10-07 (月) 16:59:54}; --TeはともかくFoの存在意義が属性ダウンだけになってるというのがそもそも良くないってのはありそう -- &new{2024-10-07 (月) 17:30:09}; ---いうてTeも、超絶強化されてやっとFoに火力追いついたかどうかってとこだけどな。やっとラヴァーズがフォトンフレア越えした。ショートサイクルもドミネーションもロングレンジもないけど。 -- &new{2024-10-08 (火) 00:20:08}; --そんなことより一々攻撃作動系のギミックが無属性のせいで2割不利な方が法職としてはクソ。早く属性ダウンすることに関してはFoもTeもダウンで特大アドバンテージ(Teはバフ)得られるしそんな気にならない。 -- &new{2024-10-07 (月) 18:22:40}; ---全属性弱点で良いものを旧の時からずっと弱点無しだからな。大問題とまでいかないせいか全く改善されねえよな。そもそも問題として認識してる割合の方が少なそうだ -- &new{2024-10-07 (月) 18:54:21}; ---弱点属性や適正距離はそれありきでバランスとるなら倍率は3%程度で良かったんじゃないかと思う -- &new{2024-10-07 (月) 21:01:14}; ---まあWBと弱点属性の処理同じだからWBも3%になるけど -- &new{2024-10-07 (月) 22:23:03}; ---処理同じ?単に倍率が同じだけで別だろ。WBはリインフォースもあるし。それはそれとして倍率下がるなら歓迎だけど。 -- &new{2024-10-08 (火) 10:03:23}; --属性ダウンがあるなんて強みは無価値、そんなん要らんから火力くれって法職自身が言ってたじゃない -- &new{2024-10-07 (月) 19:29:15}; ---属性スキル乗って大きくダメージ伸びるならまだしも、乗ってようやく他のクラスと並べる程度じゃあね -- &new{2024-10-07 (月) 19:51:47}; --これTeに限ったことじゃなくダウン時はFiがハイドラ砲でお株奪われてるから複雑な気分で文句言いにくい。レイドボスクラスで属性ダウンの意味削られたら文句言いたくもなるがまるぐる程度じゃ個人的にいいたいことがない。一応スティア外郭のヴァーディアスやアンジュールで属性ダウン意味ある -- &new{2024-10-07 (月) 20:44:56}; --っていうかギミック単発じゃ属性ダウンしなくね?ギミック+法撃でダウンになるからむしろ法クラス様様だと思うのだが -- &new{2024-10-07 (月) 22:58:42}; ---時期的にもTe接待バランスよな -- &new{2024-10-08 (火) 00:09:10}; ---新クラス実装したのに、ボスが居なくてマルグル押しなのはそういうことか・・・ -- &new{2024-10-08 (火) 10:45:38}; ---新クラスじゃねぇクラス調整だ -- &new{2024-10-08 (火) 10:46:18}; ---追加ボスは居る。が、素材的にも一切必要のない存在・・・。 -- &new{2024-10-08 (火) 10:58:02}; --ウォンドは前より頻繁にテク撃って特に氷は起爆狙っていく方がよくなったみたいだけど、これFoどうなるんだ?ロッドのチャージテク威力増やすとか、そもそもFoメインでロッドでテク撃つと強くなるとか雑な強化になるんか?想像つかん。なんか前から思ってるけど100%の威力でテク撃てるクラス多過ぎじゃね。そのせいでバランス取りにくくなってて今の半端なテク威力になってる気がするよ。 -- &new{2024-10-08 (火) 13:58:37}; ---元々Foは年越し調整だったのに何故か急遽前倒しで年内にぶち込んだ。そんな前倒し実装でうまくいった例がないNGSだとどうなるか答えは火を見るより明らかよ -- &new{2024-10-08 (火) 14:14:57}; ---予定からの前倒し実装の前例て何かあったっけ -- &new{2024-10-08 (火) 15:12:13}; ---そもそも年越し調整するなんてアナウンスなんてあったか?勝手な妄想で話しちゃういつものやつ? -- &new{2024-10-08 (火) 15:46:23}; ---昨年のFi等クラス調整が発表された段階のロードマップにはFo自体が無かったが7月辺りのロードマップ更新で12月にFoが追加されたって流れぽいな。元々2024年のロードマップになかったから来年じゃね?という小木の改変妄想でしたと -- &new{2024-10-08 (火) 16:28:18}; ---↑スマン小木じゃなく枝1だ -- &new{2024-10-08 (火) 16:29:04}; ---Foは元々25年1月か2月に調整くると言ってたのが急に12月(予定)に前倒しになったぞ。それとともにタリスはFo調整時にやるからTeタリスはそのままになった。初回Te10月調整発表時はHu同様年明け調整予定だった -- &new{2024-10-08 (火) 16:33:10}; ---Foが早まったのは単なる余波では・・・開発「Teさんタリス調整Foと合わせないといけなくなって遅れてしまうが何とか年末まで待ってくれ!」Te「うっほうっほ(こん棒握りしめて気にせず喜んでる)」Fo「前倒しだ!何があった!?」 -- &new{2024-10-08 (火) 17:37:38}; ---妄想認定して気持ちよくなりたいならマジで事実確認しとけよ。今度は邪推方向にもっていきたいのか知らんが事実としてあるのは、実際に急遽前倒しされた。前倒しに伴いタリスの調整が完全にFoに組み込んでいるのを発表した。理由もロッドタリスの使用率の偏りを懸念したせい。つまり元からTe専用のタリス強化は見込んでいなかった。故にタリスの強化云々がFo前倒しにはあまり影響していない。にもかかわらずの他クラス間の調整との類を見ないレベルの前倒しなわけだ。そんな突貫工事で数々の問題を抱えているクラスの調整でどんなものがお出しされるか期待しようじゃないか -- &new{2024-10-08 (火) 18:17:44}; ---タリスの強化っていったってタリスの強みは状況問わずに平均点を取れるって部分だからなぁ。せいぜいカウンターを強化するくらいしか伸ばせないというか、下手に伸ばすとタリスでよくね?状態に戻るだけ -- &new{2024-10-08 (火) 18:26:35}; ---枝8-9 突貫工事でまともな調整くるとは思えないよね。利便性向上しました程度で完了に1000メセタ -- &new{2024-10-08 (火) 18:39:53}; ---雑なヤケクソ強化に賭けろ -- &new{2024-10-08 (火) 18:54:30}; ---枝8 12月Fo調整がロードマップに追加になった、というのは事実として分かるが、前倒しってどこかで言ってた? -- &new{2024-10-08 (火) 19:01:05}; ---あのFoのページのログ見ても誰も前倒しになったと言ってる人いないし、タリスの件もTeの調整時にタリスは含まないって話から曲解してるようにしか見えんのだが -- &new{2024-10-09 (水) 09:40:45}; ---調べたけどFi6月、Te10月で次がFo、その次がHuとあるだけで7月のロードマップ更新まで時期すら出てこなかった。調整間隔の流れでFoが1,2月にくるんだろうと予想してただけにしか思えんのだが、事実確認してくれというけどまず枝8が事実確認したものを見せてほしいな -- &new{2024-10-09 (水) 17:43:56}; ---えぇ…予想も何もロードマップが~って言ってるそれが答えじゃん。12月まで記されたスケジュール表を公表してその中に組み込まれていない="初公表時点"では年内実装の予定はない。ロードマップに限らず予定は可変なんだからなにがしかの理由か反響かで"後から"年内実装として追記された。前倒しはこの2点の事実を言っているのであってそれ以上この話広げる余地なくない? -- &new{2024-10-09 (水) 21:13:04}; ---12月までのロードマップに入ってなかった、というのはまだ予定が確定していない、というだけで来年以降の予定だったということではないね。Teと一緒に10月にしたかったけどそれでは時間が足りないと12月になった、という可能性もある。 -- &new{2024-10-09 (水) 21:51:42}; ---クラス調整はやっていくという前提であのロードマップ公表でそれは厳しい。というかカスタマイズと同じように変更はあれど年内にやるつもりだったら最初から書いてあるのがロードマップってもんだよ -- &new{2024-10-10 (木) 00:37:43}; ---だから25年1月か2月に調整くるって言ってたソース出してよ。あとNGSで前倒したことによって上手くいかなかったクラスバランスの例挙げてみてよ。火を見るより明らかなんだろ?? -- &new{2024-10-10 (木) 01:26:08}; ---1月2月書いたの自分じゃないからそれは知らんが。前倒しに関しては勝手にクラスバランスオンリーで考えてるけどそうじゃない。問題はNGSからだけで見てもエアリオ初期の虚無対策で予定していなかったコンテンツ拡充から始まり、リテム周りのコンテンツ実装順入れ替えでリテム防衛の実装時期がリージョン追加直前になったりと当初の予定から外れた部分の対応前例でやばかったのが多い、というかその部分に関しては実際にやってたらもう言わずもがなで本当に他クラスの半分程度の期間で大丈夫か?って感想しか出ないわ。以前のBr魔改造の時とかと比べたらかなり丁寧にやってるようには感じるけどね(繋ぎミスったので訂正) -- &new{2024-10-10 (木) 02:06:23}; ---やっぱ妄想じゃんか -- &new{2024-10-10 (木) 09:25:39}; ---確度高くやれるとTeはロードマップに書いた、Foは時期の確定が難しくて10月か12月かで決められなかったから載せてなかった、は普通にありえると思うけど。1クラスずつの実装になっててもある程度は並行して動いてるだろうしなー。 -- &new{2024-10-10 (木) 09:36:08}; ---口調と主張に特徴があるから声のでかいのが2〜3人いるだけかもしれんけど、この件に限らずFo界隈は自分の妄想や主観が事実だと思い込む奴が多過ぎ -- &new{2024-10-10 (木) 12:36:48}; ---今回の記載タイミングから読み取れる簡単な情報部分の話まで妄想決めつけ扱いなら話は終了だな。これは期待出来ないなって部分なら過去の例見て期待してないだけだからともかく -- &new{2024-10-10 (木) 13:18:47}; ---今まであった事例で未定部分が追記されたことで実装前倒し、これは期待出来ないとか邪推してるのはコイツなんやけどな。何もFoに関しての事実がない -- &new{2024-10-10 (木) 13:34:38}; ---「今まであった事例で」未定部分が追記されたことで実装前倒し。まずこう捉えてる時点で話にならんよなぁ。繰り返すが年内のロードマップに記載がなかった以上、当初は公表された範囲内では調整はない予定だった。これ以上でもこれ以下でもない話に邪推も推測も決めつけもないわ。Foに関する事実がない?タリス周りの話やロッドタリス使用率云々はそもそもヘッドラインの発言や実装内容による話のものだしここまではただの事実でしかない。それらと「今まであった事例」による話は別なんだが「今まであった事例で未定部分が追記されたことで実装前倒し」とか言ってるし勝手にごっちゃにしちゃってるんだろうな -- &new{2024-10-10 (木) 14:38:27}; ---息をするように脳内事実を出してくるなコイツ -- &new{2024-10-11 (金) 13:09:23}; ---企業って実際はちゃんと予定組んであってもある一定のタイミングまでは情報を伏せておくってやり方は普通なんですよ? -- &new{2024-10-12 (土) 03:57:24}; -メディオラに雑魚狩り専いるとトライアル消化速度目に見えて遅くなるからクッソ迷惑なんだが。プログレ欲しいなら固定行けよ… -- &new{2024-10-08 (火) 15:41:11}; --釣り針でかすぎでしょ、どんだけ構ってほしいねん -- &new{2024-10-08 (火) 16:06:55}; --野良にプレイを強要するのはハラスメントでしかないので、君が別ルームか固定に行きましょうね -- &new{2024-10-08 (火) 16:09:15}; --おまえこそ野良行かないで固定いけよ。野良に質なんて求めるなとは言わんがおまえのコメントに固定いけば解決する答えを書いてるのに愚痴を言う意味がわからん草 -- &new{2024-10-08 (火) 16:11:29}; --トライアルで手に入る物は十分余ってんだろ?トライアルに固執するなんて変な人。変わり者どうしで固定組めよ -- &new{2024-10-08 (火) 16:31:15}; ---雑魚狩りだったら人数欲しくなりそうだけど、トライアルだと少数精鋭で良いだろうしな -- &new{2024-10-08 (火) 18:27:53}; --こういう輩がハイランクのデクスト・ノイゼンでもWaやFo必須とか騒ぎ立てるんだろうなと予想する。ノイゼン拡張された際は、固定で鍵かけて頑張って下さいな -- &new{2024-10-08 (火) 16:34:36}; ---デクスト勢の間でも新基準がーって、入ってきた野良の質がどうのこうのって愚痴ってたコメントあったな。もう野良に質を求める時代じゃないねん。寛容なプレイヤーだけが野良部屋、非寛容なプレイヤーは鍵機能を有効活用してくれ -- &new{2024-10-08 (火) 16:47:04}; --固定組めってよく聞くけど固定ってそんな簡単に組めるものなのか、野良専の俺からしたら凄いハードル高く見える -- &new{2024-10-08 (火) 18:04:37}; ---ハードルが高いと思っているなら、野良で我慢しなさい。固定の獲得には相応の努力は必要だからね -- &new{2024-10-08 (火) 18:34:05}; ---本人それなりの装備なら4人PTはそこまで募集ハードル高くはないけどそれ以上だとハードル高いから組むより混ぜてもらう努力したほうがいいよ -- &new{2024-10-08 (火) 19:28:06}; ---自分の思い通りに周りを動かしたいって要求だからそりゃ難易度高いさ。自分と同じ思想をちょうどよく持ってる人間だけを集めるか、自分と同じもしくは我慢できる範囲の主催の下につくかどっちにしてもね。俺も一時期固定やってたけどバグ利用で稼ぐ派が台頭してきて抜けたし同レベルの固定の中でも思想を合わせるのが大変。俺はそれ以降は野良で初心者を愛でる会やってるよ。 -- &new{2024-10-08 (火) 19:30:14}; ---このメディオラの話については運営が悪いよ。そもそも部屋に「ボス周回部屋」みたいに書いてボス狩りたい奴だけ集めれるように部屋を仕様変更すればいいだけ。なんで旧PSO2で出来たことが出来なくなってるのか。目的違う奴同士しか集まらん仕様にしたら摩擦は起きるし、そりゃそっちの方が過疎るわ。グループシステムがその代わりなんだろうが、失敗してる以上改善しなければならない。つまりこれは完全に運営の怠りだよ。何時まで放置してるんだろうな。 -- &new{2024-10-09 (水) 15:40:59}; ---初期の絶望から言われてたことだよな。鍵部屋を見れるだけにすればいいだけの事 -- &new{2024-10-09 (水) 15:52:10}; ---鍵部屋は見えないほうが良いと思うな。あれは固定のためだけの機能じゃないから別の方法じゃないと。 -- &new{2024-10-09 (水) 18:38:21}; --追加されたボス称号の討伐数稼ぎくらいしかET追いかける必要がない件。てか、プログレいらないならメディオラ行く必要ないよね -- &new{2024-10-08 (火) 18:38:58}; --現場見れば一目瞭然だがトライアル消化が普通でお前らみたいなのは少数だよ。固定組めはマルチにおいて自分勝手に先鋭的なプレイをする少数に対して言うもので、お前らみたいな迷惑な準廃が使うのは盗人猛々しいにも程がある -- &new{2024-10-08 (火) 19:40:28}; ---違う、固定組めは「他人の行動に指図する奴」に対して言うもの、少数とか多数とか関係ない、『野良にいる全くの他人を自分の思い通りにしたい』という考えこそ自分勝手の極み -- &new{2024-10-08 (火) 20:49:58}; ---ていうか、なんのためにET追っかけてるの? -- &new{2024-10-08 (火) 20:53:51}; ---戦闘セクションに主要狩場が移ると供給量が逆転するだろうから -- &new{2024-10-08 (火) 21:11:14}; ---先に来るノイゼンはトライアル発生率高いから言うほど逆転するかな。いやバーストすれば雑魚狩り放題なのは確かだけどね -- &new{2024-10-08 (火) 21:21:45}; ---戦闘エリアのボスは防具用素材を落とすって可能性もあるし? -- &new{2024-10-08 (火) 21:58:29}; ---確実に供給減るのはドレキとギガスだから今のうちにかっとけよ -- &new{2024-10-08 (火) 22:04:55}; ---そもそもの「準廃」の基準は何だよ。この言葉ほど意味不明な言葉はない。言葉遊びしてやるが同調圧力かけてこないでくれる?、それも野良。準廃という意味不明な言葉を利用しておまえこそ他人をコントロールしようとしてるだろ。おまえが固定を組めと強要している奴と同じことをやってることにいつになったら気が気が付くんだ?。デクストみりゃ金策で効率良くやりただけなのに自由にやらせろ強要するなということなのでこっちもスティア外郭野良で好きにしてるんだよ草。最後に固定を組めを「自分勝手に先鋭的なプレイをする少数に対して言うもの」と勝手に対象を限定しないでくれる?、いつからおまえがルールになったんだよ -- &new{2024-10-08 (火) 23:31:20}; ---固定組めって、有象無象の野良に言ってもどうしようもねーんだから自分が固定組む以外の解決策ねーよって意味だと思ってた。お前の方がどっか行けって意味なんか? -- &new{2024-10-08 (火) 23:48:21}; ---「固定組め」は大雑把に「野良は無法なんだよ好き勝手させろ」な自己中と「ガチ勢寄り集めないと満たせる要求じゃねえぞ自重しろ」な窘めと「野良の知能なめんな無理に決まってんだろ」の諦めの3パターンあるから・・・ -- &new{2024-10-09 (水) 02:07:13}; ---少なくとも今回のはそんなの野良じゃ無理だからって意味の固定組めだな -- &new{2024-10-09 (水) 07:19:15}; ---んで、住み分けのために固定組んだら固定だけ美味い思いできてズルい、だもんな -- &new{2024-10-09 (水) 07:37:53}; ---そんなの言わしとけばええやんけ、言われたからって止める必要は0なんだし -- &new{2024-10-09 (水) 07:46:18}; ---目的に合わせたPT募集が簡単になると住み分けが進んで初心者やぼっちが爪弾きになるのが募集機能の利便性を上げない理由でもある -- &new{2024-10-09 (水) 07:51:42}; --僕の思い通りに動かきゃイヤ!は論外だがプレイヤーの指向性の誘導に失敗しているコンテンツなのは事実だと思うわ。これ言うとネームレスのときにもよく見かけた「自分で目的は考えてプレイするコンテンツ」って擁護が出そうだけど目的の違う他プレイヤーが邪魔になる設計は出来が良いとは思えない。 -- &new{2024-10-08 (火) 21:22:09}; ---先にノイゼンデクストのハイランク解禁しちゃうとすぐ素材集まっちゃうから先行で優越感を味わいたい人への配慮だと思うよ。すぐアプグレ出来ちゃうとやることないって言い出すからね -- &new{2024-10-08 (火) 21:27:15}; ---面倒といっても3時間程度で終わる事で優越感もクソもやる事もない -- &new{2024-10-08 (火) 22:04:08}; ---木主みたいにトライアル追っかけマンだと全クラスカンストしたのに1本分も貯まってない!とか言い出すんだよ -- &new{2024-10-08 (火) 22:20:07}; ---運営的には外郭でエクセラを集めて戦闘エリアでグラインダーを集めてって想定なんだろうけどタイミングをずらして実装したおかげで、どっちも外郭で集めざるを得ない状態にしたのが問題だわな。せめて同時実装だったら目的に応じてすみ分けもできただろうに -- &new{2024-10-09 (水) 00:24:24}; ---常識的に考えて、メディオラに向けて戦闘セクションでレベリング&防具アプグレ&武器アプグレ用のプログレグラ確保した後に、満を辞してメディオラ解禁ってのが理想的なムーブだと思うよな。 -- &new{2024-10-09 (水) 06:55:53}; ---ドロップ調整なんていくらでも出来るだろうに探索でもグラインダーを雑魚のみで追加ボス系は何もなしって設計は控えめにいってもやばい -- &new{2024-10-09 (水) 09:45:42}; ---最初からバースト考慮のドロップ率だろ。何言ってんだ。 -- &new{2024-10-09 (水) 12:38:16}; ---お前さんのメディオラはバーストすんのかすげぇな。 -- &new{2024-10-09 (水) 13:11:25}; ---バーストエリアだけドロップ率下げろってか?w -- &new{2024-10-09 (水) 13:40:25}; ---ボスに一切何も入れてない所がって言ってんだけどな・・・。 -- &new{2024-10-09 (水) 13:45:01}; ---実装したての最強武器の強化素材とそのベース武器、供給が安定してない最強構成作るための素材で足りないなら、何が入ってたらお前さんの何も入れてない認定から抜けられるんだ? -- &new{2024-10-09 (水) 19:05:57}; ---デュオセリオ現物じゃない? 一応素材を節約できるぞ。&color(White){まあSG代用材使わないとMW難しそうだからほぼ無意味だと思うが。}; -- &new{2024-10-10 (木) 01:02:34}; ---進化武器は進化前武器ともマルポン可じゃね。 -- &new{2024-10-10 (木) 09:30:53}; ---一瞬、おお!と思ったけど取引不可だからお目当ての武器種が落ちないと意味なかった(´・ω・`) -- &new{2024-10-10 (木) 12:16:47}; --三点は早くクリニック行きな -- &new{2024-10-09 (水) 01:12:31}; -投擲ルシエルのときのボス部屋でわざわざ開幕に遠いところまで走って離れてるのに横から全力で走ってきて隕石をパクっていくやつ多すぎでは?自分の周りに落っこちてくるのにそもそも動く必要すらないだろ -- &new{2024-10-08 (火) 20:59:25}; --隕石拾いに命燃やしているプレイヤーさんは偶に遭遇しますね。近くのプレイヤー同士で隕石の取り合いにはもう疲れたから、自分はPAで攻撃してます... -- &new{2024-10-08 (火) 21:09:34}; ---1個10万とか出る投石分のダメージをPAで稼ぐのキツくない? -- &new{2024-10-08 (火) 21:23:58}; ---めんどくさいので寄生しますって宣言してるだけだからダメージ云々は考えてないぞ -- &new{2024-10-08 (火) 21:40:15}; ---まあ、ブースト内容関係なくMARS乗ってるのもいるしね… -- &new{2024-10-08 (火) 21:45:14}; ---枝2 全員で効率よく投げてたら普通に石不足になるけど。よほど下手な集団としか周回できてないんだろうね -- &new{2024-10-09 (水) 00:47:32}; --木主「わざわざ開幕に遠くまで離れてるのに隕石パクっていくやつ多すぎ」 Bさん「わざわざ開幕に遠くまで離れてるのに隕石パクっていくやつ多すぎ」 Cさん「わざわざ開幕(ry」 -- &new{2024-10-08 (火) 21:54:50}; ---って思うじゃん最初の30秒はパクられずに隕石投げれてたんだよね・・・ -- &new{2024-10-08 (火) 23:59:43}; --ルシエルの愚痴で便乗。ギルーヴァさんよー、隔離部屋で戦ってるのにちょっかい出すのやめてくんない?ギルーヴァ・コア隔離部屋の隣に置くにしても離れた場所にしてくれないかな -- &new{2024-10-08 (火) 22:33:16}; ---だってすーぐダッシュリングで逃げ去る奴追いかけるより閉じ込められて逃げ場無い奴襲う方が楽じゃん? -- &new{2024-10-08 (火) 23:32:14}; ---コア殴ってるやつが近くにいるのに手近なやつを狙ってくるのはホントなー -- &new{2024-10-09 (水) 07:24:25}; --プレイしてる人の年齢も幅広いだろうし。一桁とか10代の頃なんて木主も馬鹿やってたろ。 -- &new{2024-10-09 (水) 06:39:31}; ---10代のころにYouTubeやSNSがあったら確実に人生終わってたぐらい馬鹿やってたなぁ。それに比べたら隕石パクリぐらいかわいいもんだ。 -- &new{2024-10-09 (水) 12:15:27}; --燃える仕様知らなくてあそこの隕石に人がいるけどなんか放置してるみたいだから取っとこうとかなんじゃね -- &new{2024-10-09 (水) 12:38:56}; -ラセツ作ったやつはRaに恨みがある -- &new{2024-10-08 (火) 22:20:35}; --根拠は -- &new{2024-10-08 (火) 23:39:14}; --Ra的にはイクサブジンのほうが余程胸囲に感じるけど・・・(即死掴み技に気が付かない) -- &new{2024-10-09 (水) 08:03:33}; ---むしろ手裏剣や触手やら動かず中距離メインの攻撃ばっかで相性最高なイメージ -- &new{2024-10-09 (水) 09:16:41}; ---イクサブジン巨乳説 -- &new{2024-10-09 (水) 12:11:45}; ---笑ったわ。しっかりみすぎだろ -- &new{2024-10-09 (水) 19:53:18}; --リングウェッジもな 無印みたいにWBがPA並に火力あればいいのに -- &new{2024-10-09 (水) 09:04:17}; --状態IDコロコロ変わる個体作ったヤツは性格が悪い ヴァラス・パンゴラン・クロコダラス 作ったヤツは間違いない -- &new{2024-10-09 (水) 14:18:52}; ---ヴァラス登場モーションと大技直前の瞬間だけ部位変わってるの謎すぎる・・・ -- &new{2024-10-09 (水) 21:24:46}; -上の方のどこかでラバーズがフォトンフレア超えたって書いたけど嘘だったわ。。。フォトンフレアはすべてのダメージ1.2倍、ラバーズは通常攻撃のみ打撃部分のみで法爆には乗らないから1.16倍だったわ。なんでTeこれで喜んでるんだ -- &new{2024-10-09 (水) 14:40:37}; --[[テクターのページ>テクター#wand_lovers_reinforce]]には威力約1.2倍、速度約1.09倍と書いてある気がするが -- &new{2024-10-09 (水) 15:24:35}; ---通常攻撃の中の打撃部分のみ1.2倍で、テクターの通常攻撃は打撃+法爆の2hit構成(4段目は2hitx2回)、打撃しか増えないから2hit目は火力増えない。書いてあるのは打撃部分だけで通常攻撃1発の合計威力じゃないということ。1hit目は近接職と同じ無属性の打撃だから弱点属性も乗らないぞ。 -- &new{2024-10-09 (水) 16:00:25}; ---リアルタイムアクションゲームで速度上昇で受ける恩恵はかなり重要なのになんで威力上昇部分だけで語ってんの? -- &new{2024-10-12 (土) 05:02:28}; --一つのクラススキルだけを抜き出して上だの下だの言うことに意味はないと思う。 -- &new{2024-10-09 (水) 16:22:06}; --そもそも素のPADPS及びPA通常ループのDPSが380前後あるけど、それに加えてDPS856のパスートとDPS972のフォトンブラストも加味して、実際フォースロッドと比べてどうなのか純粋に教えてほしいな木主には。素直に気になる。Foの実戦での火力が言われてるほど低くないぞってのはわかってるんだが -- &new{2024-10-09 (水) 16:52:50}; ---Cギメギ刻印無し連打で318*スキル1.794倍でDPSが570なので・・・ドミネ抜きで438。ショトチャギフォで355*スキルで→刻印無し636だっけ。刻印込みのループでいくつだったか覚えてない。数字上はデカいよね。理論値上結構出せるんだけど実際にはそううまくいかないのはFo使ったことあるからわかる。特に敵による属性ブレが影響でかくてもうほんと -- &new{2024-10-09 (水) 17:59:52}; --操作性と快適加減が上がった事に彼らは喜んでいるんだ、ウッホウホなんだ -- &new{2024-10-09 (水) 16:54:37}; ---ウッホウホなのか・・・それなら仕方ないな -- &new{2024-10-09 (水) 17:29:09}; ---つまり要約するとゴリラといいたいわけか。ふざけるな大草原。タリス強化含めて評価しないと何ともいえん。12月まではずっとウォンドゴリ推し期間 -- &new{2024-10-09 (水) 19:12:56}; ---タリスの強化に加えてテクの強化もあればそれもTeにとってプラスになるしな。Teはまだもう1回変身を残してると考えるとワクワクが止まらないぜ… -- &new{2024-10-10 (木) 01:59:44}; ---Te強くなったな。デュオセリオウォンド作ったがゴリラだわマジで。デュエルとかでちょっとずつ強化して行こうと思うわ。魔法戦士みたいで脳汁出る。今日のアプデ楽しみだわ、全員Teとかやってみたいな。 -- &new{2024-10-16 (水) 03:08:40}; -ハロウィン緊急、属性取ったらもっとダメージ伸びて爽快感があったほうがよかったな。終始モバキャで単調なのに無駄にボスがタフだから怠さが勝る -- &new{2024-10-09 (水) 19:22:17}; --もう一回属性纏う仕様いる? -- &new{2024-10-09 (水) 06:23:14}; --この緊急長時間押しっぱなしでマウスボタンにダメージいくからもう開始から常時オートで撃ち続けてほしい -- &new{2024-10-09 (水) 19:32:37}; --やってることが2アクションの繰り返しなのに敵体力が以前より増加してるからか道中も最後も長くて飽きが勝るんだよね。ダリオンの時もそうだがモバイルキャノン自体シンプル過ぎて単純作業にしかならんのに持たせる時間が長過ぎる。 -- &new{2024-10-09 (水) 19:39:01}; ---属性増やしてる報酬減らしてるしなー -- &new{2024-10-09 (水) 19:56:35}; ---増えてる?前も3属性じゃなかった?前赤青緑、今回赤黄紫 -- &new{2024-10-09 (水) 20:05:52}; ---言われてみればそうだった -- &new{2024-10-09 (水) 20:17:03}; ---2…?あ、なんか変だと思ったらバレットブーストなくなってない? -- &new{2024-10-09 (水) 21:04:19}; ---予習復習もしてなかったからこの右側アイコンなんだっけポチーあっ自己バフだったわとなってた俺 -- &new{2024-10-10 (木) 00:19:17}; --前回より格段に面倒で面白くなくなっててヤバイ。時間かかるし泥もまずいしどうしてこうなった -- &new{2024-10-09 (水) 19:56:24}; ---見た目的にも、前回は入り組んだ序盤から中盤に開けたフィールドになって、そのまま戦闘範囲もどこから倒しに行こうって選ぶくらい広くなって、最後に見上げるデカいダイダル倒して〆!って感じで良かった。なんなんだ今年のは -- &new{2024-10-09 (水) 22:24:52}; ---これが装備考慮せず平等にした結果ならゲームとしては作業感が増しただけで面白味は薄い。行く価値は一応あるにしても初日でもう飽きたになりかけた緊急は久々だ -- &new{2024-10-09 (水) 22:27:52}; ---固定でもこんなにだるいなら野良は精神死にそう -- &new{2024-10-09 (水) 10:25:07}; ---参考までに固定ってどんなタイムなん? -- &new{2024-10-10 (木) 01:51:46}; ---うちは破棄して街に戻ってた時は時計がまだ6分になってなかったから、受注含めて5分台(の前後?)かな? -- &new{2024-10-10 (木) 02:07:17}; ---まじか…モバキャで足並み揃ったはずなのにそれでも倍くらい変わるのか -- &new{2024-10-10 (木) 02:19:40}; ---まぁ野良でも死人無しで大して苦労しなかったがバフとチャージショット全然使わん部屋とか当たったら時間喰いそうだな -- &new{2024-10-10 (木) 02:47:46}; ---なんだかんだで一年ぶりだからクエやモバキャの仕様分かってないのとか忘れてるのも多いから数日は仕方ないて。去年の時も最初の頃はワチャワチャしてて安定しなかったし -- &new{2024-10-10 (木) 02:55:05}; ---まあ連携取ってボスを1点にまとめるだけでもブーストタイムの効率が2、3倍上がるしな。野良じゃそもそもブースト発動しない人居そう -- &new{2024-10-10 (木) 03:42:18}; ---初回野良だと終了前に一人減ってて10分近くだったけど半分に減るのか ブーストなにそれしらん -- &new{2024-10-10 (木) 04:22:34}; ---ボスを一体ずつ倒していくのは仕方ないとして、ブラスター使わないやつ多すぎぃいい -- &new{2024-10-10 (木) 06:26:05}; --こんなのを週2回もやらないといけないのマジ? -- &new{2024-10-09 (水) 22:14:07}; --チャージブラスター使ってない奴が多いんやろなって -- &new{2024-10-09 (水) 22:45:32}; ---これな、要所要所でガンガンブースト使えばサクサク進めるんだよなあ 堅いとかダルイとか言ってる奴ってボス敵のバリア剥がす度ブースト使ってんのかね -- &new{2024-10-10 (木) 03:52:12}; --結構マップ構造は気合い入ってるし見栄えは良いと思うけど普通に歩かせて殴れた方がストレスフリーかな -- &new{2024-10-09 (水) 22:49:18}; ---せっかく武器を新調しても武器の個性部分(潜在)が全く反映されないって言う -- &new{2024-10-09 (水) 23:45:23}; ---乱戦なのに単体攻撃で削ってろはどうかしてる -- &new{2024-10-09 (水) 23:48:30}; ---PVでも去年とは違う!みたいなアピールはしてたけど肝心のモバイルキャノン自体に進化がなかったから、去年もやってる人は配置が変わっただけで特別やることは変わらないクエストなの残念だったよな。 -- &new{2024-10-10 (木) 00:08:50}; ---プレイヤーってやっぱりエリア構造の違いとか気にしないもんなのかね。俺は結構気にするんだけど。そういう意味では運営のリージョン追加せずに、エリア切り取って使いまわす戦略は大成功ってことになるけど。 -- &new{2024-10-10 (木) 10:09:52}; ---敵狩ってる間は敵の方に集中するし、見るにしても景色がコクーンのいつものだしなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 10:34:56}; --前回よりかなりマシにはなった、前回はマジでクソ過ぎて愚痴送ったわ… -- &new{2024-10-10 (木) 01:43:14}; --緊急は虚無。デュオセリオ大して強くねぇのに進化先の12にしたければ義務強化しなきゃいけない。まさに虚無の虚無。デュオセリオの段階が無駄。どんだけ星11の段階引っ張るんだよ。これが大型アップデートか。せめてデュオセリオを星12にして新武器ブンブンさせておけば1か月は誤魔化せただろ。メディオラの敵かてぇんだからそれでいいんだよ。 -- &new{2024-10-10 (木) 02:09:28}; ---デュオセリオとその進化ってプリセ移植がめんどくさくなったってだけよな・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 02:12:46}; ---見た目がどストライクorクリ率が高い潜在でもついてないと武器なんてそうそう変える気になれんからカイゼラム&キューブみたいな興味もてないセットが増えただけだわ -- &new{2024-10-10 (木) 04:20:37}; ---進化武器実装でOP更新が嫌な人は素材掘り、武具更新が苦じゃない人向けにレリク系のような一攫千金レアを同時実装すりゃ良かったのに進化武器の素材だけしか実装しないでアホくさ要求数に対するグラインダードロップ率の低さといいなんでこうも新武具を出したがらないのかわからん。多分ハイランクでポロポログラインダー落ちるんだろうけど最前線で頑張る人ほど張り切り損の最後尾にあわせて長期間ゆっくり歩きながらみんな仲良く同じ武器振り回して同じゴール目指しましょうオンラインにしてんのホンマ… -- &new{2024-10-10 (木) 04:26:47}; ---同時実装されるとしても★11だろうし、時期的にそろそろ★12が来そうだから、今更そんなすぐ死にそうな装備実装されても困るんじゃないかなぁ。 -- &new{2024-10-10 (木) 08:36:52}; ---ならなおさらデュオセリオを☆11ではなく12として実装しろと… -- &new{2024-10-10 (木) 11:28:06}; ---★12にしては性能が控えめ過ぎるし、かと言って相応しい性能にしたらそれ相応の敵の硬さにしなくちゃいかんから、エレディムやエクセリオ使ってるメインターゲット層がキツくなるし、無理じゃね。 -- &new{2024-10-10 (木) 16:07:43}; --ギリギリログインして受注したら案の定ソロで出発することになったけど、敵が硬くて爽快感なしわ、イコライジングでイライラするわ、二手に分かれる所は案の定ソロても両道回る必要あってイライラするわ、ボス相手に回避先に別属性の弾拾ってイライラするわ、道中クッッッソ長くてイライラするわ、最後のボスは硬い硬い硬いで属性解除は99発では足りないでイライラするわ、しまいにゃ15分近く戦わされてAランクですおつかれwwwいやー今回のはヤバかったなwww 言われて補助券投げられて終わり。 あまりにも酷すぎるわ今回の緊急。唯一の救いはこれが緊急ではなく期間限定常設として設定されなかったってところくらいか? -- &new{2024-10-10 (木) 04:33:59}; ---逆に常設の方が好きなタイミングで遊びに行けて、人が足りないとならなくてよかったような…それにルクファルやグラギガ集めてる途中の人からしたら、エイジスやエラーディⅣを集める機会の一つが暫く減るわけやし -- &new{2024-10-10 (木) 07:03:32}; --1.チャージブラスターの消費がPPだけということに気付いてない 2.バレットブーストの存在を忘れてる 3.ステップ回避でバレットブーストのゲージが回復することを知らない 硬いと感じる原因コレだから周知されたらサクサクになる -- &new{2024-10-10 (木) 12:31:09}; ---ステップ回避忘れてたわw -- &new{2024-10-10 (木) 13:15:08}; ---ぶっちゃけ3は1と2に比べたらわりと誤差 -- &new{2024-10-10 (木) 13:50:01}; ---その3よりは4.バリアを剥がさない だな -- &new{2024-10-10 (木) 23:41:43}; ---未だにイコライジングをわかってない人もだるい -- &new{2024-10-11 (金) 06:07:24}; ---未だにっていうかゲーム内でしっかり説明されねぇからなイコライジング、チョロっと触れる事はあるがそんなんで即理解しろはまず無理、イコライジング前からの復帰や新規なら特に -- &new{2024-10-12 (土) 05:04:38}; -本物券確定1枚から補助券2枚に落ちるんかい -- &new{2024-10-09 (水) 06:22:22}; --補助券導入時から季節緊急のスク券確定じゃなかったような、つーかスク券渋るなら景品からSGなくせばいいのに -- &new{2024-10-09 (水) 19:58:27}; ---SGが枷くさいよな -- &new{2024-10-10 (木) 00:54:04}; ---ボクソンだからな。 -- &new{2024-10-10 (木) 01:54:26}; ---なんだ、枝2はアンチじゃねえか・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 08:16:16}; ---前回のイベント緊急だとハッピーラッピー大作戦?あれは確定ではなくても補助券に追加でスクラッチ券が高確率で出てたよね。100%使うくらいでほぼ確になってたはず。今のレートだと以前までの常設クエストかってレベルだよね。 -- &new{2024-10-10 (木) 09:25:48}; ---単純な季節系は結構渋くて、周年記念系はばらまきって印象があるな。 -- &new{2024-10-10 (木) 15:18:11}; ---そもそも期間限定緊急が少ないからな。いつもは緊急と常設が共存してて常設が補助券+スク券低確率、緊急が補助券+スク券高確率だったから今回の緊急が特別不味くなってるのは間違いない。まあ今回は常設がないからそういう意味では比べるのもどうかというのはある。 -- &new{2024-10-10 (木) 15:40:30}; --随分前から確定で券1枚貰えるのデイリータスクになってたと思うけど(そのタスクも木曜日にデイリー更新で追加って形になったのも随分前 -- &new{2024-10-09 (水) 20:42:06}; --いやーこのクエストに50分(5周)くらいかけてやっと券が1枚だと思うと・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 00:56:35}; ---頒布と交換で100枚くらいは貰えるからそれ以上回したければって感じじゃないの -- &new{2024-10-10 (木) 06:59:43}; ---見合ってないのはそうなんだが、緊急は発生時間の都合で参加できない人も多いからあんまり格差が生じるような設定にはできないのだろう -- &new{2024-10-10 (木) 13:04:07}; -気のせいなら悪いんだけどさ、キャストパーツのアクラオシリーズってやけに色んなスクラッチに収録され過ぎじゃね?アクラオだけやけに種類あるんだがとくべたなパーツだったりする?もっと他のパーツも選んで欲しいんだが -- &new{2024-10-10 (木) 06:27:09}; --とくべた→特別 -- &new{2024-10-10 (木) 06:28:52}; --古いやつから順次ミッションパスに迷彩柄とかが追加されてるだけでアクラオ以前のやつも5,6種類あるよ -- &new{2024-10-10 (木) 07:05:36}; ---ん〜気の所為だったか、ありがと -- &new{2024-10-10 (木) 13:39:49}; -限定クエがないとデイリーの消化がだるい -- &new{2024-10-10 (木) 10:27:13}; --前回のが消えてわいもそう思ってたのだけど、やっぱ5~10分のクエストをクリアするより適当に50体倒して終わりの方が楽かも -- &new{2024-10-10 (木) 10:37:12}; --少し前までの普通の時にはあったのに肝心のシーズンイベで常設入れてこないのは普通に驚いた -- &new{2024-10-10 (木) 12:00:04}; --トレスク期間の何でもいいからクエクリアしてこいってやつがセツナノイッセンLV1だけやればよくてめちゃくちゃ楽だった -- &new{2024-10-10 (木) 12:48:58}; ---Lv5エンハペダスのやつが核→本体の2手で終わるから良いぞ。タクト通常なら長押し1セットでいい -- &new{2024-10-10 (木) 13:46:20}; ---Foだとサザンでクリア時間1秒で終われるからお得感あるわ -- &new{2024-10-10 (木) 18:14:59}; -周回する期間限定も無いし戦闘セクションはレベル低いエアリオしかないし、シーズンポイント稼ぎマジでデクスト格下狩りしかないじゃん。どんだけデクスト懲役させたいんだよこのデクストゲーは。 -- &new{2024-10-10 (木) 11:56:32}; --楽しんでプレイしている方もいらっしゃいますので( •᷄ὤ•᷅ ) -- &new{2024-10-10 (木) 12:03:30}; ---当然のような顔して出張してきててあきれる -- &new{2024-10-10 (木) 13:00:42}; ---確かに当然ではないな、こんな場所にアキレンティスが来てくれるなんて、盛大に歓迎してさしあげろ -- &new{2024-10-10 (木) 13:38:14}; ---楽しんでるかは微妙だけど、相性がいいのかストレスフリーで何時間も回せるから、下手に色々考えた新規コンテンツよりは余程有難いな。合わない人には本当地獄だろうね、自分の場合期間限定クエとか大体2回でもう苦痛ギブアップだし -- &new{2024-10-10 (木) 13:54:22}; ---この言葉何か元ネタ合ったっけ?PSO2?FF14?どこかの運営? -- &new{2024-10-10 (木) 14:02:01}; ---電撃か4亀のインタビューでエルノザ金策について記者が質問した時の回答じゃなかったっけ。なので廃止するような調整はしないとかなんとか -- &new{2024-10-10 (木) 14:09:25}; --懲役と思うならやらなきゃええやん。つかNGSもやめて懲役の無いゲームで楽しく遊べば万事解決だろ -- &new{2024-10-10 (木) 13:22:32}; ---デクストに対し嫌ならやるなは何の正論にも解決にならんぞ -- &new{2024-10-10 (木) 14:02:49}; ---初週に終えないと死ぬ病が存在する訳でもあるまいし・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 14:07:36}; ---ノイゼンは今回対象じゃないんだっけ? -- &new{2024-10-10 (木) 16:01:47}; ---ノイゼンで集まるやろって思ったけど、画像にシンボルないな。新ランクデクストにはあるのに何でだ? -- &new{2024-10-10 (木) 16:07:16}; ---嫌ならやるなはド正論の唯一の解決策なのですが……メセタ稼ぎの代替案、あるでしょ? -- &new{2024-10-10 (木) 17:06:42}; ---シーズンポイントはメセタで買えないな -- &new{2024-10-10 (木) 17:09:31}; ---代替案? 懲役と思うくらい苦しいんだし、その辺全部諦めればいいだけなんでそんなものいらんでしょ 欲しいものが在るとかは知らんがな とは言え強いて金策の代替案を出すんなら課金してマイショで売るくらいじゃないかね -- &new{2024-10-10 (木) 17:12:50}; ---メセタで買えないが恐らくリサイクルバッチからブーストアイテムは交換できるともおもわれるので間接的貢献はできる。懲役時間短くしたいならデクストで稼いだメセタをブーストアイテムに変えるのもあり? -- &new{2024-10-10 (木) 17:18:21}; ---ノイゼンいったら普通にシンボルついてるじゃん。ていうか、シンボル付与のリージョン縛りなくなってエアリオリテムクヴァリスでもついてるでしょ? -- &new{2024-10-10 (木) 21:40:31}; ---懲役といいつつ自ら進んで服役していただけっていう。 -- &new{2024-10-11 (金) 00:39:26}; ---このゲームで重課金以外で欲しいものさっさと手に入れるにはやらざるを得ないから懲役は懲役だぞ -- &new{2024-10-11 (金) 05:46:16}; ---どーせ今後ノイゼンデクストのハイランクが来るんだから焦らなくてもいーんだよ、1ヶ月もあるんだしさ -- &new{2024-10-11 (金) 07:25:19}; --デクスト勢の邪魔させつつデクスト勢にキャリーさせられる最高に頭の良いやり方 -- &new{2024-10-10 (木) 15:03:13}; --BL入ってて草、これもう単なる言論封鎖じゃねえか -- &new{2024-10-10 (木) 15:40:46}; ---軽く遡ってみたけどBLされてるのが少ないから全部木主だと仮定するけど、愚痴板中心にあちこちで過激な発言してるっぽいからそれらが累積しただけじゃね? -- &new{2024-10-10 (木) 16:50:46}; ---最近通報意図的に悪用してるって宣言してるガイガイくんいるから多分それ デクスト批判許さんみたいなのも前からいるしなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 16:57:52}; ---好き勝手コメントした結果BLされて言論封鎖いわれてもな。言いたい内容は変えずもう少し言葉を柔らかくするとか挿入する前に他人が見て著しく不快なコメントになってないか読み返すとか寝不足なら睡眠取るのがいいぞ。特に睡眠不足は他人の行為をネガティブにとらえやすくなる -- &new{2024-10-10 (木) 17:28:23}; ---[[コメント欄について#pd1e381d]]に「通報されない書き込みを心掛ける必要があります。」って書いてあるしな -- &new{2024-10-10 (木) 17:35:00}; ---罪状:事実陳列罪 -- &new{2024-10-10 (木) 19:29:09}; ---事実って…。妄想を事実と認識しちゃダメでしょうに… -- &new{2024-10-10 (木) 20:11:12}; ---こういうこと言ってるからBLされるんよな -- &new{2024-10-10 (木) 21:24:41}; ---デクストゲーになってるのは事実では?異論があるとしてもBLで封殺して良い理由が無い。同調圧力でごまかしてるようだけど、これは通報機能の私的濫用かと。 -- &new{2024-10-10 (木) 21:55:00}; ---この木が原因で仮入したとは限らないからなぁ…。 -- &new{2024-10-10 (木) 22:02:07}; ---そうそう、何が原因でBLぶち込まれるかわからんし、「通報されない書き込みを心掛ける必要があります。」は大事。BL食らいやすい人は同調圧力を疑う前に、書き込もうとしている事がそこに触れていないか一呼吸おいて考えてコメントの挿入を押した方が無難だと思う -- &new{2024-10-10 (木) 22:12:08}; ---あと事実と断定するなら比較可能且つ異論が出ない確実なデータを以て断定してくれ。自分が事実と思ったからじゃ話にならんよ -- &new{2024-10-10 (木) 22:15:43}; ---木主も大概だが事実陳列罪だのほざいてる枝もあたおか -- &new{2024-10-10 (木) 22:44:54}; ---木の内容とはまったく関係ないことで無駄に伸びる自治荒らし。最近こんなの多いな。 -- &new{2024-10-10 (木) 23:17:54}; ---自演横行してる現状で自治だの何だのと言った所でただのレッテル貼りでしかない 荒らし木の対処法は通報&スルーだけ、こんな見え見えの荒らし木に構ってる奴等全て等しく荒らしだよ、自演撲滅する意味でも全員通報してもいい位だ -- &new{2024-10-11 (金) 02:29:58}; ---↑自分にはお前が一番荒らしに見えるんだが気のせいなんだろうなこいつの中では -- &new{2024-10-11 (金) 05:47:29}; ---通報は荒らしに対して行うもの。そして、荒らしには管理者の集いの方に対応依頼をセットで出すのが普通。通報するときの基準はそういうものだと思ったほうが良い。木主の発言は愚痴板では許容されるもので、荒らしではない。他の利用者に気を使って他の板を避けた時点でルールに沿っているという認識になるので、BLされた側ではとても理不尽に感じられ、逆恨みで本当の荒らしに転じる可能性もある。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:33:51}; ---通報に際しては誤りを防ぐために相談を行いたいですが、相手に通報を知らせて刺激してしまうので相談はNGで、通報は個人でそれぞれ考えて行うことになります。通報が規定数に達することで仮BL登録が行われます。十分な数の人間の目で判断が行われることで相談を経たのと同等とみなし、不当に仮BLとなることを防いでいます。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:36:31}; ---通報基準は個人に委ねられていますが、このことは通報の「基準が正しい」という保証にはなりません。通報の「行為」そのものは肯定されています。誤通報となることもありますが、少数の判断の誤りで仮BLになることはないので全体として問題にならず、人間の誤りが許容されているという話です。しかし、愚痴板の現状では、1人でIP変えて通報している人がいるのか、多くの人の通報基準がおかしいのか、どちらかの理由により規定数が上手く機能していません。愚痴掲示板の状況に合わせて、規定数を大きめに変更してしまうと、仮BLが成立するまでの時間が長くなり、他の場所での運用に支障が出てしまいます。優先度を考えて愚痴掲示板の状況は黙殺され、自治が求められています。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:39:42}; ---喫煙所でタバコを吸っていたら、副流煙がきついのでタバコをやめてくれと言われた。そんな状況がずっと続いている。 -- &new{2024-10-13 (日) 01:21:15}; ---荒らしの目的が煙草を吸うじゃなくて場を荒らすだから、その例えはちょっとズレてると思う。ここと違って判断基準も個人の裁量ではなく明確だしね。 -- &new{2024-10-13 (日) 05:08:11}; ---そもそも木主程度の言葉使いや内容がNGなら愚痴板の殆どがダメになると思う。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:32:35}; ---じゃあ愚痴板の殆どを通報するか木主程度は許容するかって話になるわな。どうあるべきかは言うまでもないと思うけど。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:46:46}; ---上の例えは、喫煙所のつもりの人と、普通の公共のスペースのつもりの人が混在しているという意味で、わかりやすいかなーと思ったんだけど。まぁ、うん、ごめん。書いた人は単なる愚痴のつもりなのに、他の板のルールで判定されて荒らし認定されてしまう。荒らしの判定基準について考える必要がありませんか、というお話。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:47:11}; ---雑談板だとルールが整理されて明記されてるけど、ここでは「雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。」「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。」とだけ。愚痴掲示板にどういうルールを適用するべきかが各人の解釈次第になってしまってて、そこの認識の違いが問題の根本なわけなんですよ。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:51:32}; ---荒らしの目的、というけど、愚痴であって荒らしではないのだ。 -- &new{2024-10-13 (日) 07:04:28}; ---効率に勝手に縛られてる口悪い誇張表現ヤローが処されましたってだけの話を長々と… -- &new{2024-10-13 (日) 07:11:05}; ---枝25 その判断基準が個人の裁量になっているのが根本的な問題なのだ。現状だと[[コメント欄について>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%AC%84%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]]を利用者が心掛けるという対応しかないかなと思う。 -- &new{2024-10-13 (日) 09:05:58}; ---この枝に書き込んだやつ全部通報したら平和になるぞ -- &new{2024-10-13 (日) 09:21:30}; ---そもそもな話、この木で言えば「どんだけデクスト懲役させたいんだよこのデクストゲーは」については[[『ファンタシースターオンライン2』利用規約>https://pso2.jp/players/support/rules/]]の第10条(一般的禁止事項)の「&color(Red){一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。};」に抵触するかもしれない=NGSwikiの「運用に関して」に抵触する可能性があるのでNG。 また「罪状:事実陳列罪」「デクストゲーになってるのは事実では?」については個人の主観でしかなく、それを多数の意見と言わんばかりに事実と断定するのはBLぶち込まれても仕方ない事だと思うぞ -- &new{2024-10-13 (日) 09:28:49}; ---愚痴であると言う建前を持ち出せば何でも許されると思うのは間違いだと思うし、その辺を気を付けてれば通報は割と避けられるんじゃねえの?知らんけど -- &new{2024-10-13 (日) 09:33:51}; ---これだな。NGSを低く評価するコメントを荒らしと見て、それにより通報を行っている。上で挙げられている言葉遣いというの通報の理由ではなく、言葉遣いや態度に問題がなくても、同意の旨をコメントしていたら通報仮BLとなる。言論封鎖だとか、認識に違いがあると言われているのは、正にこの判断基準に対して。 -- &new{2024-10-13 (日) 11:35:30}; ---NGSwikiの「運用に関して」とは雑談板に書かれている注意事項で、特に「3.PSO2の利用規約および、swikiの利用規約に反する内容」に抵触するため、通報を行ったということで良いだろうか。まず、雑談板で話しにくい内容を愚痴板で行いましょうという前提なので、雑談板のルールをそのまま全て愚痴掲示板に適用することはできず、何が適用されるべきかという点で利用者各々で認識に違いがあり、認識のすり合わせが行われていないため、折に触れて議論、衝突が起こっている。この部分は明確にしないと、愚痴掲示板で愚痴を言うことができない。 -- &new{2024-10-13 (日) 11:52:29}; ---NGSを低く評価するコメントが、NGSに対する誹謗中傷にあたるか、という点が争点になる。誹謗中傷とは何かという点に関して[[警察庁のホームページ>https://www.npa.go.jp/bureau/cyber/countermeasures/defamation.html]]を参照されたい。「誹謗中傷とは、悪口や根拠のない嘘等を言って、他人を傷つけたりする行為です。インターネット上で誹謗中傷の書き込みをすれば、内容によって名誉毀損罪や侮辱罪等の刑事責任を問われる場合があります。」と記述されている。名誉毀損で訴えを起こされるのはどういう場合かについて、[[風評被害対策の教科書>https://www.soluna.co.jp/fuhyo-kyokasho/column/1718/]]から記述を抜粋する「「評価」とは、書いた本人の主観による感想です。例えば、本や映画やゲームなどの内容に対して「面白くない」「つまらない」といった感想や、食べ物については「美味しくない」といった感想は個人の「評価」であり、表現の自由の権利にも関わる部分なので、基本的には批判的な内容でも名誉毀損にはあたりません。」とある。言論封鎖であるというのは、通報によってコメントを阻害されて、表現の自由の権利が侵害されている、という話になる。以上を踏まえて、NGSを低く評価するコメントにたいして、通報が妥当であるかどうかを判断していただきたい。 -- &new{2024-10-13 (日) 12:07:40}; ---面倒な奴だな…。「NGSを低く評価するコメント」←これはPSO2の利用規約に照らし合わせれば荒らしでしょうに、それすらも理解しない、できない上にそれを正当化しようとするのは、最悪の場合サイトの存続に関わる事なんで通報叩き込まれるのは仕方あるまい(まぁ、SEGAがそこまでやるほど暇とは思えんけども、規約違反なんで法的に動いて潰そうなんて思えばできるわけだし)。 「愚痴掲示板で愚痴を言うことができない」←PSO2の利用規約を鑑みれば、愚痴板であっても「NGSを低く評価するコメント」は愚痴の範疇を越えてるので本来許されんでしょ。その辺理解できないのかなぁ…。 ああ、更に言えば[[sWIKIの利用規約>https://www.swiki.jp/agreement/]]の第2章 禁止事項に「個人、集団、組織を誹謗中傷するコンテンツ」がある以上、誹謗中傷が頻発する愚痴板をサイトに置くのは割と危険だと思うんだわ。ああ、あと誹謗中傷の定義云々だが、そこの引用に「基本的には」とある以上、それを判断するのは対象となった者、組織であって、言った本人が決める事じゃないだろ。であれば、次に考えるのは組織(SEGA)がNGとしてる事項の有無だけど、PSO2の利用規約にあるわけだよな。 誹謗中傷と何らかの気まぐれを起こしたSEGAが動いたら思えさんは責任取れる? なにはともあれ、己の違反(PSO2の利用規約+wikiの運用の禁止事項)を棚に上げ、どうしても「NGSを低く評価するコメント」をしたいのであれば、自分でサイトを作って同調しそうな連中をXとかで集めてやってなよ -- &new{2024-10-13 (日) 12:20:21}; ---「PSO2の利用規約に照らし合わせれば荒らしでしょうに」荒らしであるかどうかはこのNGSのwikiの運用ルールに対して判断されるべきものであることと、低評価のコメントはPSO2の利用規約に記載されている誹謗中傷にはあたらず、表現の自由の範囲で許されている権利であると主張しました。「低評価のコメントが誹謗中傷にあたるか」これについて、一度良く考えてみてください。その上で、低評価のコメントが誹謗中傷にあたると結論するならば、その根拠を客観的に、誰にも分かる形で説明をしてください。 「風評被害対策の教科書」から引用した内容で指摘された件。「基本的に」に対して、名誉毀損が成立するケースについては同サイトに記述があります。引用すると「内容や目的に公益性が無い場合は名誉毀損になり得ます。例えば、社員や店員のプライバシーに関わることなどを批判しているような場合です。」とあり、本件は該当しません。 -- &new{2024-10-13 (日) 12:51:15}; ---通報してみたら殆ど自演コメで草 -- &new{2024-10-13 (日) 12:56:25}; ---該当しません? お前さんはもしかしなくても記事などを流し見ただけで判断してる? それとも弁さんとかやってて「該当しない」って言ってるの? -- &new{2024-10-13 (日) 13:02:00}; ---まぁ、弁さんやってたら「該当しません」とは言わないかもね。あの人ら、あまり断定しないし -- &new{2024-10-13 (日) 13:07:41}; ---また別の人が仮入りしてる、これは酷い言論封鎖。 -- &new{2024-10-13 (日) 14:19:50}; ---嘘・誇張を含んでる叩き投稿を庇ってんじゃ順当 -- &new{2024-10-13 (日) 14:21:43}; ---WIKI編集者の集いを見てたら、本来NGな愚痴板についての木を立ててる仮入りされてるらしい愚痴民が「この手のwikiで適当が許されるかというとそうでもなく管理出来ないなら他人に移管するなり有志の削除人チーム作って対応投げるなりしろという流れも常に存在しますからね。」とか管理人否定までしやがってるぞ…。個人運営のサイトにそこまでいうくらいなら、自分でサイト作って運営しなよマジで -- &new{2024-10-13 (日) 19:04:17}; ---発狂して通報しまくってBL入れてるけど発言的に旧キャラの話題で荒らしてたやつの感じがするんだよな。気に入らないなら出ていけばいいのに粘着しすぎてキモい -- &new{2024-10-13 (日) 20:03:17}; ---おいおい、集いにアレがまた湧いてるぞ。しかも法的に云々とか言いだしてるし、何やりたいんだろな? それはまあいいとして、この木自体を伐採した方が良くね? -- &new{2024-10-14 (月) 14:17:48}; ---状況グレーで後に参照するときに面倒なのでそのままのほうがよい。ページ新設のタイミングだと都合が良かった。 -- &new{2024-10-14 (月) 20:02:01}; -名前忘れたがラストがハルヴァルディのパープルあるじゃん?あれチャレンジ数日遅れたせいか未だマッチングしたことないんよ、パープル全鯖マッチング化はよ -- &new{2024-10-10 (木) 13:36:05}; --10レベル前のコンテンツだしソロでいけんじゃね -- &new{2024-10-10 (木) 13:52:38}; --あれはもう今どきの装備ならソロ余裕じゃないかな。配布装備とかになるとかなり練習しないとダメかもだけど。 -- &new{2024-10-10 (木) 14:49:05}; -保護剤はSGショップで好きなだけ買わせて欲しいが運営的にやはり不都合かね、ダダ余りのSGを高速で回収できそうだが -- &new{2024-10-10 (木) 16:55:48}; --移植パスも1週間に1部位分だけ制限とかで課金購入したい(強欲) -- &new{2024-10-10 (木) 17:02:06}; --ファッション勢はSG余るなんてことないし、闘争勢も余るほどの頻度でしか陳列しないならすば運じゃね?つか、余ってるなら10SG更新すればいいじゃない -- &new{2024-10-10 (木) 18:08:17}; --毎日リセット3回やってんだけど今月1個も見てねぇ気がする -- &new{2024-10-10 (木) 18:58:51}; ---安売り108を見ないならわかるけど定価120なら10日に1個くらいは並んでないかな -- &new{2024-10-10 (木) 20:59:33}; ---ログファイル遡って見返してみた。最後に購入できたのは9月1日だわ…実際は1ヶ月より長いじゃねぇえか 子 -- &new{2024-10-10 (木) 21:26:16}; ---素晴らしく運がないな、君は! -- &new{2024-10-10 (木) 21:33:09}; ---俺も9月の始め頃から出なくなったなと思ったら今日3個(中2個は同時で片方は108の奴)一気に出たから運の偏りでしかないんだなって -- &new{2024-10-10 (木) 23:42:37}; --課金圧ガー!から緩和シロー!して保護運ゲー!を経てキョムー!まで見えた -- &new{2024-10-10 (木) 20:00:53}; ---緩和はともかくマジで装備作ったらゴール想定だからそれ以降やることも目標もないんだよな -- &new{2024-10-10 (木) 21:27:51}; ---防具なんて3つ作ったら今後は移植で終わりだからなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 21:33:46}; ---わざわざ装備更新しても見返りのない高難度でしか大した差が出ないから交換した装備をちょいちょい弄るだけでも十分なんだ -- &new{2024-10-11 (金) 07:40:31}; --そもそもSGはゲーム内で貯めるメセタと違う貴重な特殊通貨と、それで交換できるアイテムも特殊なアイテムっていう立ち位置だからなぁ。それが際限なく手に入れられるゲームデザインならハナからメセタやAC品でいいわけなんだし、それに対して現に木主の様に安易に入手したいっていうプレイヤーがいるって事は、そう言う事なんだろう -- &new{2024-10-11 (金) 07:01:04}; --保護剤足りちゃうと、今度はカプセルが余って売れなくなるから、ある程度はカプセル買ってマイショ活性化してほしいんだろうな -- &new{2024-10-11 (金) 11:33:55}; -久々にマグBGM使うとほんと優先多すぎるって愚痴。デュエルやトリガーじゃ封印されるし戦闘セクションの気分転換に使おうにもバースト終わりのボスで無駄に優先かかって途切れるしこの多さ誰得なんだ -- &new{2024-10-10 (木) 19:26:51}; --設定-BGM音量0、Spotify起動でええやん?ユーザー指示だからマグ最優先で他一切無視でいいのにな。 -- &new{2024-10-11 (金) 08:06:54}; ---音消し外部で垂れ流しだと結局他ゲーと一緒だからな~集めたBGMをゲーム内で変更っていう要素を台無しにするシステムいらんよねって感じだ。優先BGM消えたら困るなんて超少数だろうしマグ最優先でほんと良かったね -- &new{2024-10-11 (金) 19:34:05}; --優先度変更検討も続報なしで終わりそうな気配を感じてる せめてボスエネミーBGMよりは優先にして欲しかったわマジ -- &new{2024-10-12 (土) 04:30:40}; -ティムのミッション嫌がらせかと思うほどトレンドのリージョンとは違うとこばっかでなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 21:14:40}; --変わらずローテーションしてるだけだから、それはただの被害妄想だぞ -- &new{2024-10-10 (木) 21:19:40}; ---マジレス辞めてください -- &new{2024-10-10 (木) 21:51:30}; --チームオーダーな。走破・板繰はアークスレコードと揃えてくれ。あれはわざとズラしてるだろ。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:09:55}; -ホーンテッドがクリアになるまで妙に空くのなんなん? -- &new{2024-10-10 (木) 22:47:07}; --あれなんなんだろうな。通信終わってからチャットログにポイント入った表示でてから破棄してるがヴァーディアス倒した瞬間破棄すれば多分クエストクリア扱いじゃないな。このゲームクエスト前の待ち時間もマチマチで急にホーンテッドのように即破棄できない謎の間を用意したりいい加減統一してくれ -- &new{2024-10-11 (金) 00:48:00}; ---倒した直後に破棄したフレいたけどもう一回遊べるドンになってたわ -- &new{2024-10-11 (金) 02:14:48}; --重いならパーツ更新したらいいんじゃね -- &new{2024-10-11 (金) 02:00:59}; ---最後1体のボスを倒す>ロッサのコメントが出る>クリア判定の流れになってるからボス倒した時点で破棄するとクリア扱いにならんのだ。鯖処理の都合だからユーザ側がどういじろうが意味がない -- &new{2024-10-11 (金) 07:46:40}; --即帰還破棄勢に対するトラップ?まあクリア報酬のログ出る迄待てば良いだけだから2度は引っ掛からんが -- &new{2024-10-11 (金) 02:37:14}; --コミュニケーションタイムやろスタンプかお疲れさまでしたの白チャしてあげなよ -- &new{2024-10-11 (金) 03:07:44}; ---メニューもチャットも閉じられたりフォーカスを取られたりするんだが -- &new{2024-10-11 (金) 03:40:03}; ---これね、AWじゃ味気ないと思って手打ちするといつも邪魔される -- &new{2024-10-11 (金) 08:08:41}; ---上のマグBGMの件もそうだけど、ユーザーオペレーションよりシステム動作が優先されることがちょくちょくあるのはPSO2の悪いところだよなぁ。一部はユーザー操作が終わるまで待ってくれるところもあるんだけど。まぁこれはすべてのゲームに言えることでもあるか -- &new{2024-10-11 (金) 14:05:19}; --不正チェックでもしてるのかね?放置対策とか -- &new{2024-10-11 (金) 08:09:44}; -即時開始提案が出てる間に人数が増えることはできないって知らない人が多いのかな?様子見する意味ないから即時開始を出されたらYESかNOかさっさと決めろや -- &new{2024-10-11 (金) 04:26:38}; --知らなかったそんなの・・・ -- &new{2024-10-11 (金) 09:10:13}; --だって説明ないもの(PSO2の基本 -- &new{2024-10-11 (金) 09:48:38}; --知ってる人の方が少ないだろうな -- &new{2024-10-11 (金) 11:22:08}; --即時提案中も新規参加は受付状態になっているってここでは書かれてるんだけど間違ってるのコレ -- &new{2024-10-11 (金) 13:11:56}; ---どこかは知らんけど、[[クエスト]]ページではその部分消されてるから編集漏れじゃね? -- &new{2024-10-11 (金) 15:08:19}; ---結構前の24人クエストのときも似た問答があった記憶だ -- &new{2024-10-11 (金) 15:13:56}; ---[[緊急クエスト]]のページだとそのように書かれてるから入ってくるものだと思ったけど違うんやな… -- &new{2024-10-11 (金) 18:27:35}; ---常設では増えないって証言があって、緊急だと増えると止まるって証言があるから、双方あっている・・・って事かな? -- &new{2024-10-12 (土) 00:33:42}; --そうなん?提案出てても普通に人増えてキャンセルされてた事あった様に思ったが勘違いなんかね -- &new{2024-10-11 (金) 15:49:00}; ---緊急残り時間1分切った頃によく提案しては滑り込みアークスでキャンセルの覚えが幾つかあるわ -- &new{2024-10-11 (金) 17:44:17}; --前は即時提案中に満員になる条件が内部で整ったら自動で提案下げられてクエスト開始になってたよ。今は仕様変わってたらごめんやけど。 -- &new{2024-10-11 (金) 18:30:27}; --これは知らなかった、愚痴掲示板でこんな有益な情報を得られるなんて -- &new{2024-10-11 (金) 19:39:16}; --それデマだから情報更新してくれ -- &new{2024-10-11 (金) 21:48:24}; --普通に即時提案のあとでも増えるんだわ。わざとデマ流して釣ってるのかな?これも通報案件やね -- &new{2024-10-11 (金) 21:56:59}; ---通報はやりすぎでない?何かやるなら訂正や追記くらいじゃね -- &new{2024-10-12 (土) 03:29:33}; --4/8で1人新規が来ても定員ではないので投票続行、新規は別部屋待機。 4人来たら投票キャンセルして合流して開始。 -- &new{2024-10-11 (金) 22:09:04}; ---それ普通に5/8になって提案キャンセルされてたと思うのだが、何時の間にか仕様変わったん? -- &new{2024-10-11 (金) 22:59:39}; ---子木のケースは4人PTが受注してきた可能性もあるから -- &new{2024-10-12 (土) 03:50:47}; --直近で変わったなら知らんけど、保留してても8人になったら勝手に始まるぞ -- &new{2024-10-11 (金) 23:33:54}; --証言バラバラだけど、結局どれが正しいん? 増えると止まるのか、別部屋待機なのか、それとも木主の言う通り増えないのか -- &new{2024-10-12 (土) 03:49:24}; ---それぞれにパーティ受注とか鍵マッチングとか条件あるのかな -- &new{2024-10-12 (土) 03:57:01}; ---4人いれば適当な4人クエストで検証できるから誰か検証してくれないか? 俺は友達が少ないから無理だ -- &new{2024-10-12 (土) 04:11:39}; ---自分以外あと3人必要な上に愚痴民であることがバレる可能性もある・・・きつそう -- &new{2024-10-12 (土) 04:14:57}; ---書かなくても分かると思うけど一応検証の手順を書くと パーティを組まずに1人目と2人目が受注→1人目が即時開始を提案→3人目が受注(増えると止まるならこの段階で止まる)→4人目が受注(別部屋待機ならこの段階でクエスト開始) こんな感じで頼む -- &new{2024-10-12 (土) 04:19:25}; ---とりあえず木主はこういう検証しないで思い込みで話してたでOKかな。昔の常設クエストとかで、即時提案でた後に追加受注で満員スタートになったこと、何度かあったきがするんだけどなあ。今はマッチングするのはすぐにするし、しないのはほんとに人数増えないしで野良じゃ確認できないな。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:06:40}; ---木主はそれでいいとして、クエストと緊急クエストのページの記述はどうする? 別部屋待機ということになっているけど、このツリーでは増えると止まるって証言している人が多数いるし、はっきりしないなら検証する人が現れるまでコメントアウトしておくのが無難か? -- &new{2024-10-13 (日) 01:30:59}; --全シップ対応の期間限定クエで夜に受注して即提案出せば検証できそうな気はするけど今月ないよのね。今やるとしたら開始直後の緊急かな -- &new{2024-10-12 (土) 12:42:06}; --自分の経験では即時提案した後人がきたらキャンセルされるけど、パスワード設定して即時提案やったら、後に(パスワード入力して合流しようした)人がきてもキャンセルされず合流できないってのがあった -- &new{2024-10-12 (土) 18:04:50}; --木主だけど、他人の話をただ鵜呑みにして実際に確認しようとしなかった自分はアホです。すんませんでした。でも発信源のチムマスタを盾にして立たせていただきます! -- &new{2024-10-13 (日) 02:04:44}; ---チムマスなら伝手も多いだろうし、ぜひともそのチムマスを巻き込んで検証してくれ -- &new{2024-10-13 (日) 02:13:08}; ---これね。検証できるなら是非お願いしたい。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:38:15}; -変なタイマンマンが一人でもいたらボスの討伐時間が倍になってクソだるいんだが -- &new{2024-10-11 (金) 09:08:06}; --2人補正でも1.6倍なのに討伐時間2倍になるってことは寄生してるのは…… -- &new{2024-10-11 (金) 17:44:24}; ---すまんホーンテッドの話 -- &new{2024-10-11 (金) 18:48:11}; //-マジでもう、プレイアブル種族からキャスト消して良くないか?パーツ実装に手間かかる上に稼げず、声だけデカイ少数派。中身は漏れなくロボアニメオタクのジジイで、不平不満ばかり口にする。運営も義務的にパーツ追加してんだろ、消しちゃった方が余計な負担が消えるだろ。かっこいいろぼっと()の存在もそれを使うヲタクの存在もこのゲームのプラス部分に何も寄与してねえだろ。マジで。 -- &new{2024-10-11 (金) 19:04:07}; //--ただの偏見まみれで草 -- &new{2024-10-11 (金) 19:17:03}; //--そうだな。俺も木主の親にそう言いたいわ -- &new{2024-10-11 (金) 20:09:19}; //--とりあえず木主通報して以降スルーでいいでしょ -- &new{2024-10-11 (金) 20:15:42}; ---あの緊急の遅い部屋ってチャージとバフ使わん人の影響な気するけど一人のタゲごときで倍って相当やばいな -- &new{2024-10-12 (土) 00:25:33}; ---単純に一カ所でまとめてチャージブラスター一斉に撃てば効率的に消し飛ばせるからだいぶ変わる。ブースト1回で消し飛ばせるのと1回使い終わった後まだ1体残ってるのとじゃグダグダ感が違う -- &new{2024-10-12 (土) 00:37:35}; ---下限100デュオセリオなら確実にタゲ取れるから、もう片方のタゲ取ってタイマンしてる奴の所に誘導せい -- &new{2024-10-12 (土) 00:47:00}; ---これこそ固定を組む努力うんちゃらじゃないの。野良緊急に最高効率求めるのは云々、定期。 -- &new{2024-10-12 (土) 03:25:15}; ---ボスによって大きな距離を移動させれる前にダウンしちゃうな -- &new{2024-10-12 (土) 03:40:37}; ---枝5 最高効率は求めなくてもいない方がマシなのは気になっちゃうやろ -- &new{2024-10-12 (土) 03:47:44}; ---そもそもほぼ四六時中ランダム緊急だけのために集まる固定ってあるんだろうか -- &new{2024-10-12 (土) 03:54:31}; ---そもそも野良なんて最初からグダグダになる前提で行くもんだから -- &new{2024-10-12 (土) 04:55:41}; ---むしろ固定を知ってるからこそ野良の文句言ってそう -- &new{2024-10-12 (土) 05:08:43}; ---イミフ -- &new{2024-10-12 (土) 07:05:45}; ---統率の取れてない野良でボス複数同時にバリア剝がすって狙ってできるものなの?時間経過で復活するよね? -- &new{2024-10-12 (土) 08:37:19}; ---別に同時じゃなくても一方先にダウンしたらもう一方にターゲットを変えれば普通に間に合うで。ヴァーディアス以外なら -- &new{2024-10-12 (土) 08:50:14}; ---散らかしさえしなければあとは大体勝手に巻き込まれた死ぬからな・・・ -- &new{2024-10-12 (土) 08:57:37}; ---なーる、今度から試してみるか。 -- &new{2024-10-12 (土) 09:06:41}; ---中ボスは遠くでタゲ取ると飛んでくるやつだからまとめやすい。だからこそ最後の無駄にでかくて被さってくるヴァーディアスの害悪感が強い -- &new{2024-10-12 (土) 10:02:28}; ---ていうかまだ一方しか剥がしてないのにブーストブラスター撃ち始めてるのはアホ -- &new{2024-10-12 (土) 20:38:59}; ---ブラスターの範囲そこまで広くないからいい位置に来てから破壊とかやらんと無理だし、野良でそんな事しようとしてもその間にバリア復活のループされるだけだからさっさと1匹ずつ倒していい。そもそもヴァーディアス狙ってる奴いたら無理。どう考えても意思の疎通取れてない野良に要求する事ではない。そもそもこのクソマズクエに野良で行く奴自体がry -- &new{2024-10-13 (日) 01:26:47}; ---ヴァーディアス以外で、中ボスがまとまった時前提の話だぞ -- &new{2024-10-13 (日) 01:44:37}; ---バリアの復活までクソ長いから普通に間に合うぞ。あとブラスターは肩越しで -- &new{2024-10-13 (日) 10:14:48}; ---誘導めんどくさい!間に合わない!バリアを復活される!とかぶつぶつ言われてるけど、そもそもボスを出現場所から遠くまで引っ張らなければ最初から揃ってるんだよなぁ -- &new{2024-10-14 (月) 00:38:16}; --ヴァーディアスが無敵巨大移動盾になって余計時間かかるからガチでまとめるのやめてほしい。 -- &new{2024-10-12 (土) 11:18:34}; ---だよな、バリア割る前に重ねるやつはゴミ -- &new{2024-10-12 (土) 14:07:15}; ---それって重ねようとしてるやつがいるというかレリーヌの動きがクソってだけなんじゃね?レリーヌ同士がまとまらないし、レリーヌをわざわざ奥へ連れていくのはいるか -- &new{2024-10-12 (土) 20:44:34}; ---レリーヌは元々ランタゲで変わりやすいってのもあるからなぁ -- &new{2024-10-12 (土) 23:54:44}; --ホーンテッド便乗愚痴でヴァーディアスの取り巻きが部位破壊ダウンするとロックオンが別敵に切り替わる(大体バリアーで弾かれる)のまーじゴーミゴミゴミ -- &new{2024-10-12 (土) 20:59:27}; ---ロックするとそれになっていつの間にか明後日の方向にカメラ行くから肩越し混ぜて射撃してる。旧にないカメラ設定やっても治らないクソ仕様 -- &new{2024-10-13 (日) 15:15:34}; -大した愚痴じゃないけど全ての倉庫と銘打っておきながら素材倉庫が対象外なのがなんだかなぁって毎回思う。マイショでカプセル出品したいときに素材倉庫から出し忘れるとめんどくさいんだよね(本音)そういう仕様っぽいししょうがないんだけど -- &new{2024-10-12 (土) 16:31:19}; --ドロップ一時倉庫もまとめ表示対象外だからわりと忘れがち -- &new{2024-10-12 (土) 16:34:18}; --むしろ全ての倉庫タブめっちゃ邪魔だから、最後列にもっていくか非表示にしたいわ -- &new{2024-10-12 (土) 16:45:54}; -リテム実装あたりで萎えて休止してたが最近復帰してストーリーを一気に進めた。スティア以降は面白かったしキャラへの愛着も増した。ゼフェットはかなり感情動かされたいい敵役だった。なのにその後の6章ひどすぎないか…?イルマやクイーラやらの使いっ走り、各地に意味もなく、ひたすら行って回ってやっと目的が提示されたと思ったら草むしりって… -- &new{2024-10-12 (土) 17:11:07}; --ゼフェおじは味方だと思ってる、最後の「お前たちに任せる、未来を託す」って言葉は本当に響いた。それにハルファが実験場だったっていうのも誰もが予想していなかった展開でNGSのストーリーは凄いなと思ったけど、そこがピークでアイナが教官?の辺りから少しずつ下がってきてるのは感じるな -- &new{2024-10-12 (土) 18:05:44}; ---ハルファに生きる一人としては敵だけど悪じゃないって見方してる。良い最後のセリフだった。実験場については俺はむしろ最初からメカメカしくて作られた自然っぽさしかないからそこちゃんと回収されて安心してる派。アイナが教官を任される展開自体は良いはずなんだけどな…新たな脅威が出た後にやることが〇〇行ってみて××行ってみて、あーデータが研究が云々…そして草むしり…スターレスとの戦闘も一大事感なくてお使い中に挟まれてるくらいで… -- [[木主]] &new{2024-10-12 (土) 18:15:18}; --クヴァリスと6章はヤバかったね… 現時点最新のところは個人的には良かったと思うけど相変わらずの更新頻度の低さがつらい -- &new{2024-10-12 (土) 18:12:10}; ---そこはもうちょっとスピードアップして貰いたいな。&color(Silver){ ああ、でもこんな風に叩きの無いストーリーについての話が見られるのはいいな。これが続いてくれないかなぁ}; -- &new{2024-10-12 (土) 18:23:39}; --前配信されたのたしか6月か7月だったよね。そろそろ続きをください…… -- &new{2024-10-12 (土) 20:58:40}; --ルシエル上陸~ゼフェット特攻、ネームレス上陸~ヴァエル復活とか物語が大きく前進する所は普通に良いんだけどいかんせんそれ以外の物語とそもそも更新頻度(ロードマップで来年3月まではストーリー更新無し)がスローペース過ぎるのがな・・・ -- &new{2024-10-12 (土) 21:46:23}; --どうもストーリーにはあまり力を入れてないらしい。そういう認識でそういうもんだと思うと良いかもしれない。そう思えなかったら応援のお手紙でも出すと良いだろう。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:00:18}; -最近増えた新参者動画見てたらファーストステップで壁蹴りが全くできなかった人もいたんやな… PS無い人を甘く見てたわ -- &new{2024-10-12 (土) 17:43:56}; --知識の問題な気はする -- &new{2024-10-12 (土) 17:45:32}; ---それを学ぶためのトレイニアなんだけどスキップ出来ちゃったりして本末転倒この上ない -- &new{2024-10-12 (土) 18:13:30}; --それって設定の問題じゃないのか? -- &new{2024-10-12 (土) 19:31:48}; ---設定の問題にしたって調べることをしなければ解決しないぞ?延々と同じ動作でもしてんだろきっと -- &new{2024-10-12 (土) 20:21:33}; ---ファーストステップに影響出るほどないけどクソスペック(低FPS?)の端末でキックやジャンプの高さが妙にちょっと少し減ることあるな -- &new{2024-10-12 (土) 20:24:48}; ---初心者なら設定を疑うより自分のやり方を疑うだろうからある程度は仕方ない気もする。ていうか動画投稿者なら出来なくて悪戦苦闘する様を写したほうが撮れ高的に美味いんじゃないか -- &new{2024-10-12 (土) 21:27:45}; ---戦闘で苦戦するならまだしも、基本操作のチュートリアルでグダるのは撮れ高的にも不味いんじゃないかな。多少ゲーム慣れしている人なら難なく突破できる程度の操作となると猶更 -- &new{2024-10-13 (日) 00:20:44}; ---なんでもかんでも調べろ調べろって言うだけで自分から教えてあげようって気概の人間がいないのが一番駄目だろ。特に木主の場合は動画なんだからちょちょっとコメントに残しておけばいい話 -- &new{2024-10-13 (日) 00:23:17}; ---まあそれされて謎い逆ギレかますの居るのも問題であってな -- &new{2024-10-13 (日) 00:29:32}; ---逆ギレかましてくる人間の方が稀有なのに最初から逆ギレされる前提で情報の周知すらしない方がよっぽど問題だわ。そもそもそんなんで逆ギレかましてくる奴が調べるわけねぇんだから駄目で元々だろ -- &new{2024-10-13 (日) 01:15:07}; ---稀だけど1回でも逆ギレされたら現場での関わりしたくなくなるよ -- &new{2024-10-13 (日) 01:48:01}; ---今回は現場じゃなくて動画の話だからな。コメントくらい残しときゃいいでしょって話 -- &new{2024-10-15 (火) 00:23:53}; --世の中色んな人がいるというのは、話として聞いてはいても、実際に遭遇すると想定以上だというのは実際あるのよね。就職先普通のつもりだけど、仕事内容を両親に説明しても理解してもらえないとか、身近で体験したわ。 -- &new{2024-10-12 (土) 23:58:21}; --経験値1億でゴリ押し状態なのにチャット欄もヌルゲー敵弱すぎとか言ってるのも見てなんかなぁって感じ。ストーリーのLv差ありすぎて被弾しまくりカウンターとれないままでも進んでて不安になるわ -- &new{2024-10-13 (日) 17:16:46}; ---ガバガバ基準で参加出来て周りが倒してくれるって状況は寄生量産してるだけに思える… -- &new{2024-10-14 (月) 17:40:27}; ---それで強くすると弱くしろだの強い人だけレア装備取得できてズルいだもんな草。PSEバーストだってエネミーの接待プレイになってるし装備配布も経験値配布も寄生の温床でしかない -- &new{2024-10-14 (月) 21:57:06}; -つべの配信で奇乳見せてくるのやめてくれ。体系のバランスもおかしいし勘弁してくれ。せめて目立たないところに立っとけよ -- &new{2024-10-12 (土) 22:19:46}; --日本語が通じない常習犯なんだから処さない配信者があかんわ -- &new{2024-10-12 (土) 22:49:30}; ---配信してるところに映り込まれたという話だと、撮影推奨ブロックでやっててルールも設定されてそうね。配信見ない勢なんで、通常ブロックで配信してたんじゃなかろうな、とか思った。 -- &new{2024-10-12 (土) 23:53:04}; ---誰の配信なのか、配信内の誰なのか全く分からんのだが子木はなんで「日本語が通じない常習犯」だと?配信者はその人を受け入れてて配信者からしたらむしろ木主が邪魔者って可能性だってあるのに -- &new{2024-10-13 (日) 00:19:09}; ---主だが晒しにつながるから詳細には言えないわ。撮影ブロックでSS撮影の時もおった。わざわざ配信映りに来るならせめて奇乳から巨乳ぐらいにしといてくれ -- &new{2024-10-13 (日) 00:27:58}; ---あいつのことだろうなーと察しがつく現地民 -- &new{2024-10-13 (日) 00:43:50}; ---奇乳の人にwisを送れば?と思ったけど、他shipの配信なのかな。配信者の側では許容してそうで、相談しても状況は変わりそうにない。対策としては配信見ないようにするしかない、って感じなのかな。なるほど愚痴るしかないわな。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:53:06}; ---そもそも「あの奇乳邪魔だからどうにかしろ」みたいな相談されても配信者も困ると思うけどな。ただ映り込みにくるだけで他に何かやらかしてるでもないなら配信者としても排斥する理由がないし -- &new{2024-10-13 (日) 01:08:56}; ---視聴者コメで指摘したら荒れるから、愚痴でとどめたのは良識あると思う。配信見ないで適当に言うけど、配信者の側でも迷惑に感じてるけど、視聴者の反応次第とか、対応したらしたでトラブルになりそうとか、動きにくいかもしれない。 -- &new{2024-10-13 (日) 01:44:09}; ---配信中に性的な見た目で映り込みを狙ってくるのはBANされる恐れがあるので、と言えば対処は可能ではある -- &new{2024-10-13 (日) 07:07:20}; ---配信の治安は配信者がどうにかするしかないから配信者が対応するしかないのは間違いないな。どうにかしない配信者なら視聴者側がその配信に合わないだけだから離れるのがヨシ。 -- &new{2024-10-13 (日) 08:18:42}; ---その辺は配信者のリテラシーの問題だからな。気にせず放置しても問題なしとするならどういう結果になろうと受け入れるしかないだろう -- &new{2024-10-13 (日) 09:16:42}; ---木主は「奇乳」「体型バランスが変」という情報しか出してないから見た目は別に性的じゃないのかもしれない -- &new{2024-10-14 (月) 01:26:23}; ---いや、奇乳は普通に乳の主張が異様に強くなるからそれを性的じゃないというのは感覚麻痺してないかな -- &new{2024-10-14 (月) 08:25:13}; ---それも個人の主観じゃね。露出してるならともかく。 -- &new{2024-10-14 (月) 12:16:14}; ---爆乳パッドの最大サイズならSEGAが決めた最大値だから問題無いと言えば問題無いんだ、そう言うゲームってだけで… -- &new{2024-10-14 (月) 17:36:36}; ---最近はパットよりN球体で作ってる方が目につくな。先端部まで作ってるのは引くわ -- &new{2024-10-14 (月) 18:47:32}; ---先端まで作ってるのはサイズ云々関係なくNGだからちょっと違う話じゃないかな。 -- &new{2024-10-14 (月) 19:51:14}; ---ゲーム内かかわらずルールでも規制でもないならソレはやってもいいは暴論なんよ -- &new{2024-10-15 (火) 10:20:05}; ---どこからそんな暴論がでてきたのやら。逆に俺の好みに合わねえ姿で映るなって一視聴者が決めていいとでも思ってるの? -- &new{2024-10-15 (火) 15:51:30}; ---少なくとも爆乳パッドの最大サイズと爆乳としての使用は正規の使用の範囲ではある -- &new{2024-10-15 (火) 22:25:49}; ---配信者が何も言わないなら少なくともその配信内ではOKという扱いなので「アイツ気に入らないから排除しろ」はただの我が儘でしかない。郷に入ったんなら大人しく郷に従っとけ -- &new{2024-10-16 (水) 06:53:53}; ---真面目に答えると、配信者本人のいない所で勝手に話勧められてもその配信者が困るだけって言う配信マナーが一応ある訳なんだが。こんな愚痴スレで勝手に話進めてどうすんの。その配信の問題は当人の見えるところでやってくれよ。最低でも本人の監督が行き届くのは切り抜きまでだろ。配信の愚痴はこんなところに持って来るのはやめとくべき。半分配信者晒しになってるじゃん。 -- &new{2024-10-20 (日) 13:37:01}; -顔だけ作り替えたのか知らんけど10代後半より上に見えるプロポーションなのにアニマティカフェイスの奴がそこら中にいてキツいわ もうちょっと全体バランス考えろよ -- &new{2024-10-13 (日) 09:47:37}; --そりゃ色々好みはあるだろうが、そんなのアニメや漫画で幾らでも居るだろう、それより俺は逆にマイショとかに群がるチビロリだらけの方がちょっと不気味だけどなぁ -- &new{2024-10-13 (日) 12:00:03}; --嫌なら見なきゃいい。別のブロックにでも退散しとけ -- &new{2024-10-13 (日) 12:20:35}; --頭だけやたら小さい10頭身くらいのキャラ多いよな。ロリなら6頭身くらいにしてくれないと見れない。 -- &new{2024-10-13 (日) 13:50:56}; ---頭最大の127にしてるけどそれでもヒールが高くなる服着せると違和感出て困る -- &new{2024-10-13 (日) 15:37:51}; ---頭ほぼ最大で身長150でスクショ撮ってペイントで頭身計測してみたけど7.96とかだった。靴のソール抜いても7.5 -- &new{2024-10-13 (日) 18:42:05}; --デフォルメ体型は作りにくいんだよ。あくまでもロリは作れないことを運営は主張しないといけないから仕方ないんじゃないの。頭身だけ変えても今度は身体が変になるから違和感あるままなのは変わらん。身体もロリ用のボディを用意してくれないと完璧なのは無理。それか新しい変形スライダーでも用意してもらうしかない。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:53:27}; ---体型も新しいの欲しいよな、短くしようとすると他が伸びるから基礎から変えて貰わんと -- &new{2024-10-14 (月) 08:10:06}; ---露骨な幼児体型は海外進出の関係で諦めてください、としか -- &new{2024-10-14 (月) 14:10:12}; --アニマティカの公式紹介PV見たこと無い人?普通に青年期キャラをアニマティカフェイスの紹介に使ってるよ? -- &new{2024-10-14 (月) 01:29:17}; ---PV見てきたけど思ったのより完全に赤ちゃん顔じゃん。20秒の動画であってる? -- &new{2024-10-14 (月) 04:59:42}; ---君の中の赤ちゃんはあんな顔してんのか… -- &new{2024-10-15 (火) 00:10:00}; --にしても注視しなきゃ基本後ろ姿なのによく気づくな -- &new{2024-10-14 (月) 07:24:20}; ---他キャラは普通に操作してても顔映ると思うけど。 -- &new{2024-10-14 (月) 12:18:00}; ---どこで映る?基本的に同じ向きだし、戦闘中は他キャラの顔に意識向かんし -- &new{2024-10-14 (月) 13:38:58}; ---一番はロビーだな、他の狩り場でも全員同じ向きなんて向いてないぞ?ボス等囲んであっちこっちにっ立ってるじゃん。 -- &new{2024-10-14 (月) 15:19:43}; ---キャラの詳細表示数設定最少にしておけば、見える確率大幅に減るからオススメ -- &new{2024-10-14 (月) 15:27:21}; ---この小木が「基本後ろ姿なのによく気づくな」って言ってるからそうじゃないよねって話をしてるだけで見たくないとかいう話はしてないのだ(俺はそういうのは気にしてないし木主じゃない-枝1 -- &new{2024-10-14 (月) 19:49:23}; ---全員同じ向きじゃないだろうけど…カメラ寄せなきゃアニマティカなのかハツラツキューティーなのか判別難しくない? -- &new{2024-10-15 (火) 00:08:30}; ---パッと見でもどっちっぽいなというのはある程度分かる気もするけれど。木主の場合はちらっと見てって話をしてるわけでもないから街中でしっかり観察してる可能性もありうる。全部まとめてアニマティカと思ってる可能性も無きにしもあらず。木主が現れんことには分からんな。 -- &new{2024-10-15 (火) 10:55:10}; ---木主の発言的にアニマティカフェイスを「アニメ風顔」じゃなくて「ロリ顔」だと思い込んでる節ある -- &new{2024-10-16 (水) 06:49:12}; --キャラクリ指南みたいな動画がきっとロリ顔みたいなバランスにしてるんだろうなと。あとはどうしても口の幅が抑えられないのがな -- &new{2024-10-15 (火) 07:47:01}; -気持ちはわかるが配信者が悪いかと言われると正直それもおかしいかな。見た目がキモいから配信来ないでって言うのも流石に配信者側が言ってたらそれはそれでドン引きするしNGSなんか見た目やばいやつなんかいくらでもおるから、キモい見た目の奴が現れるたびにその都度同じような事するのも配信者側は負担凄いと思うがな。むしろ変な噂広められてトラブルの原因ならんか? -- &new{2024-10-13 (日) 10:01:34}; --チェック外れてて何故か小木から離れてるわ。ごめんなさい。 -- &new{2024-10-13 (日) 10:03:24}; --このゲームに限らずわざと映り込もうとするのは他でもあるぞ。というか、リアルの生放送中にピースしてくる小学生がいるやろ?あれが公序良俗に反するような悪化したやつだ -- &new{2024-10-13 (日) 10:29:28}; --良くも悪くも配信の雰囲気を制御できるのは配信者本人だけって話なだけだよ。そもそも奇形かどうかってのも主観だし、それで映ってるのが悪とも言えないわけだし。一視聴者側からみて悪いことが他の視点からも悪となるとは限らないということで、結局は配信者(とプラットフォーム)が許してるならOKというのが配信だからな。 -- &new{2024-10-13 (日) 14:22:25}; ---ただyoutubeは露出多いと性的な基準に引っかかって配信止まるみたいだから配信者が制御しようにも突然着替えた露出多いキャラが移りこんできたらどうしようもない。こういうので配信者が制御したいならキャスト限定とかアニメキャラ再現とかじゃないと厳しい。 -- &new{2024-10-13 (日) 15:12:43}; ---そういうのは順番に全部ブラックリストに入れて二度と映らないようにしていくしかないな。放送内でやればいい -- &new{2024-10-13 (日) 15:21:04}; ---だから()でプラットフォームって書いたんだよね。 -- &new{2024-10-13 (日) 15:43:42}; -ファーイースタンテーマが和風じゃなくて中華テーマだったって今更の愚痴。浮遊大陸とかのテーマ欲しいけどロードマップにテーマ追加の文字来年3月までないしなぁ…もっとロケーション増えてほしい -- &new{2024-10-13 (日) 17:47:34}; --スティアがロケーションとして使いづらすぎるから次はルシエルかネームレスになるんじゃないかねえ -- &new{2024-10-13 (日) 18:16:59}; ---火山島ロケーションてそれもうスティアリージョンですでにおなか一杯だしスティアで火山島というロケーションでやれること全部出し尽くしてるしね。クリスペと相性最悪なのもそう。ギミックステージとか作るにはマリオの溶岩のステージとか作れていいのかもだけど… ネームレスや東京みたいに周囲を近代ビルで囲まれてるテーマは一つありだと思う。近代都市作りによさそう。 個人的にはファーイースタンみたいに既存リージョンのテーマじゃなく浮遊大陸とか旧チームルームの山の中の渓谷とか温泉のあるテーマとかも欲しい。でなきゃエアリオリージョンの崖無いバージョンとか欲しい。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:26:25}; ---ブロークンワールド付近をメインにスティア外縁部みたいな感じにすればワンチャン -- &new{2024-10-13 (日) 18:29:05}; ---家作るのに適さなすぎるし温泉も自分で作れるしBPあるしなぁ。溶岩が欲しいなら水BPの流用で溶岩BP作ってもらえば終わりだし…スティアテーマはいらんかもやっぱり -- &new{2024-10-13 (日) 18:33:18}; ---スティアは旧チームルームの温泉でいいよもう。てかチームルームのデザインマジで良かったよな…… -- &new{2024-10-13 (日) 18:36:26}; ---敢えて使うとすると本格的な洞窟を作れるって方向性でいくならワンチャンありかもしれない -- &new{2024-10-13 (日) 18:40:09}; ---どでかい火山が中央にあってその内部の洞窟を改造してくれってクリスペなら結構ありかもしれない。すでに洞窟自分で作れるけど、元から用意されてるのもあって悪くないしね。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:42:13}; --まあ確かに浮島とか霞かかってるのは中華ファンタジー感強いけど、あそこからどう寄せたら純和風になるんかね。やっぱ山と森と竹が必要だろうか。田んぼとか? -- &new{2024-10-13 (日) 18:33:08}; ---あそこから寄せるっていうかファーイースタンは中華風って事にして和風は和風で別途実装してくれりゃそれでいいと思う。開発チームの中で誰か突っ込まなかったのかな?これ和風じゃなくて中国じゃないですかって そもそもファーイースタンって言葉自体が現代だと中国・台湾航空で使われてる物だし和風と浮遊大陸が何も結びつかないし、結構意味不明なんだよファーイースタンテーマを和風ですって公式が言ってるの。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:36:22}; ---恐らくデザイン等にOK出せる人に日本人居ないんでしょ、日本名使ってるから名前で区別付かないけど、もしくは断れない所から中華っぽいのを日本風として出せと言われてるとか? -- &new{2024-10-14 (月) 06:42:00}; ---イースタンって言葉使ってる時点で運営もわかってそうだけど、東洋って言っちゃうと売れないから和風ってことにしたんじゃ。そうなるとなんで最初から純和風テーマを作成しなかったのかって疑問がでてくるけど -- &new{2024-10-14 (月) 18:54:08}; --クヴァリスも島じゃなくて一つ前のリテムみたいな広大な雪原が良かったしなんかズレてんよね -- &new{2024-10-13 (日) 18:34:07}; ---リテムはリテムでクソ暑そうな砂漠よりピラミッド内部が良かったな -- &new{2024-10-13 (日) 18:34:53}; ---建物系は自分で作ってくださいねー何だと思う。言いたい事はわかる。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:37:10}; ---雪原欲しかったのわかる そのうちクヴァリステーマ2とか来るのを期待するしかないね -- &new{2024-10-14 (月) 01:29:25}; --クヴァリスを見る限り別に外縁部が必須ってわけでもないみたいだから、普通に海面まで掘れる平坦な島があれば十分ではある -- &new{2024-10-13 (日) 18:47:22}; -NGSってコスチュームごとに体型が変わるせいでどんだけキャラクリ頑張ってもパーフェクトな体型作るのは不可能よな 仕様上しかたないものなのかもしれんけど、もうちょいどうにかならんだろうか -- &new{2024-10-13 (日) 18:44:51}; --どうにかできるだろうけど、和服や鎧で着ぶくれたり立ってるだけで貫通したりデザインの自由度が狭まったりするやろね。どっちが望まれるかだけの話だと思う -- &new{2024-10-13 (日) 20:23:18}; --NGS体型のデフォが猫背なのに直立させようとして結果ジョジョ立ち基準になってるからなぁ、普通に立たせるのに首の角度からいじらなあかんのが -- &new{2024-10-13 (日) 20:44:10}; ---首の角度と目の上下位置は常時フリーで良いと思うんよな… -- &new{2024-10-14 (月) 05:39:12}; --まあ、リアルでも衣装に合わせてダイエットしたりコルセットで無理矢理絞めたりするしね -- &new{2024-10-13 (日) 21:00:44}; --そんなに変わるやつある?ウーシューで胸が潰されるのと、初期らへんのコス全部股間もっこりになるのは知ってるけど -- &new{2024-10-14 (月) 04:05:17}; ---自分であげてんじゃん -- &new{2024-10-14 (月) 06:46:54}; ---NGS最初期のピュアメイドドレスとかカナギマイヒメは上半身が異様にガタイ良くなるね どっちも人気コスだし当時はかなりガッカリした記憶があるわ -- &new{2024-10-14 (月) 07:44:47}; ---脱いで比較してみればわかるけどその2つは肩の辺の布のボリュームによる錯覚ってだけで体型自体はおそらく全く変わってないよ -- &new{2024-10-14 (月) 07:52:16}; ---ピュアメイドは提灯袖で肩が大きく見えるだけでしょ。あと肩周りはデフォ設定だと怒り肩で大きく見えがちだから撫で肩にしてみたらどうかな -- &new{2024-10-14 (月) 08:23:36}; ---結局コスチュームごとに体型合わせないといけないのに変わりがないから比較どうこう関係ない -- &new{2024-10-15 (火) 00:30:55}; ---体型によって似合う服とそうでない服があるのは当然だし、そこはリアルでも一緒。比較云々ではなくウソを蔓延させるのは良くない -- &new{2024-10-15 (火) 18:03:30}; --肩周りはなぁ。空想体系のイラストばっかり見てると感覚狂ってリアルな体型が全部ガンダム肩に見える。首が細かったり短く作ってると尚更 -- &new{2024-10-14 (月) 17:20:39}; ---脇の下に隙間があるせいで調節しづらい感じ -- &new{2024-10-14 (月) 20:00:14}; -愚痴ってより泣き言だけど、10鯖ほんと人少ねえな -- &new{2024-10-14 (月) 18:34:00}; --どうした?何があったん? -- &new{2024-10-14 (月) 19:44:49}; --ぼっちなのを鯖のせいにすんなよ、それか700円払って脱出しな -- &new{2024-10-14 (月) 20:09:14}; --ぼっちでしか遊んでないけどこれでどこ行っても拠点が過疎ってたらさらに寂しかろうなと思うわ -- &new{2024-10-14 (月) 20:11:06}; --人多い鯖以外はほとんど変わらないからね。移住のためにキャラ派遣してるけど他鯖行けば解決できると思わない方がいい。他ゲーなら統合考えるレベルで人いない -- &new{2024-10-14 (月) 21:43:27}; ---言うて統合は真面目にアリと思う。2つのシップをひとつにで -- &new{2024-10-14 (月) 22:23:51}; ---MDとかBPとか、鯖に記録してる情報多いからなぁ。なにより倉庫情報が一番重いだろう -- &new{2024-10-14 (月) 22:35:20}; ---いうて、ブロック変えてもシティ誰も居ないなんてことありえない位には過疎鯖にも人はいるからなぁ。本当に鯖統合するようなゲームは、全部の街回ってすれ違うのが1桁レベル -- &new{2024-10-15 (火) 00:53:17}; ---MDのシップ登録とかいう癌 なんであれだけそんなイミフな括りなんよ -- &new{2024-10-15 (火) 10:41:49}; --クエストに関しちゃ主要なのはだいたい全鯖マッチングになってるからあんまり不便は感じないな。最新コンテンツなのに全然マッチングしねえ!ってのは特に感じない。新しい出会いや交流は知らん -- &new{2024-10-14 (月) 22:02:25}; ---1って今そんなに人少ないのか… -- &new{2024-10-15 (火) 08:24:50}; --6鯖や1鯖もっと人数くねぇぞ、甘ったれんな -- &new{2024-10-15 (火) 01:59:04}; ---旧からそうだがとりあえず昇順でサーバーが満員にならないゲームって中々ないよな -- &new{2024-10-15 (火) 10:17:05}; ---逆、PSO2も昇順で満員になっていった。そのせいでずっと人口が多くてよく混雑になってた、それもあり人口の少ない順に逆順に船リストが並ぶ→人口の多かったが上位が一番下で固定化。一番下なのに人も多すぎといいとこなしで長いこと流入無しで、古い人間だけが多いサーバーになって世代格差がかなりデカい鯖になった。中間層が居ないから古参が抜けるタイミングでごそっと減る -- &new{2024-10-15 (火) 10:49:27}; ---他のゲームはこのフェーズになる前に全鯖過疎化してサ終するからなかなか見られない光景 -- &new{2024-10-15 (火) 10:51:47}; ---そういえば旧はサーバーの並び順凄いことになってたっけ。 -- &new{2024-10-15 (火) 11:00:14}; ---新規が雑に上の方か下の方を選びがちでそれの分配にか度々順番変わってたんよ。もう6年以上前までの話でNGSの際に整頓されたが -- &new{2024-10-15 (火) 12:25:56}; ---1は知らないからクリスぺついでにキャラ作成してみてくるわ。6と10って21時過ぎとかに人集まってると思うけど。18時とかにはいない感じはある -- &new{2024-10-15 (火) 20:17:41}; -今週ハイランク開放されるけど来週に赤色界&レアブ+150%とか言われると全然周る気起きないって愚痴。初週に気持ちよく楽しませてくれないのなんなんだろうな。 -- &new{2024-10-15 (火) 00:20:29}; --先ずは苦労して装備手に入れるって遊びをしたい人向けの期間で、その後にコスパタイパ重視の人ら向けに緩和して、更にその後にライト勢向けに緩和って流れなんでしょ -- &new{2024-10-15 (火) 00:28:42}; --まーたプラスをマイナスと見てる。2の日に文句言ってるのと同類 -- &new{2024-10-15 (火) 01:30:24}; --ノイゼンなんてオマケみたいなもんだろ、ハイランク本命はデクストだし丁度いいよ -- &new{2024-10-15 (火) 01:54:11}; ---ハイランクなんて敵堅い割に大してメセタ増えないクソマズだから本命なんかねぇよ。どっちにしろそこでしか出ない素材のためにだけに行くコンテンツ -- &new{2024-10-15 (火) 02:38:22}; ---むしろギミックがある分、ノイゼンのほうが都合がいい可能性もある。 -- &new{2024-10-15 (火) 03:14:30}; ---中型の敵がHP10倍くらい高いからそれはない -- &new{2024-10-15 (火) 03:15:59}; ---柔らかくて簡単に倒せてとにかく数を稼げるから人気なのに固くなって倒しにくくなったらなんの魅力があるのだ? -- &new{2024-10-15 (火) 07:01:35}; ---ハイランクは前回のクヴァリスの途中から下方修正されてるよ。それまではバースト中8人でも被弾してころころ転がされて攻撃を中断されてたけど、今はソロでも転がらないよ。レゾルの森のマリオでも大丈夫。スティアでもそうなるだろうな。ま、ハイランクだから多少歯ごたえが無いと面白くないからボスは時間かかるしペロリストも出る、格下狩りとは違うわな -- &new{2024-10-15 (火) 08:33:41}; ---敵の体力は4倍以上なのにメセタは1.5倍も増えないからクソ不味いって話だよ。敵の攻撃頻度の話なんぞ誰もしてない -- &new{2024-10-15 (火) 09:03:54}; ---バースト中のペロりとかどんだけ低水準の話なんだよ・・・ -- &new{2024-10-15 (火) 09:14:33}; ---愚痴板はたまにとんでもない地雷がしれっと混ざってたりするから油断ならん -- &new{2024-10-15 (火) 09:24:31}; ---そもそもマルグルでゲーム内通貨が稼げるゲームってのがオンゲオフゲに関わらず過去に例がないからな、稼ぎたきゃハイランクに用はないだろう。それとバースト中にペロるってどこに書いてある?流石にそんなやつに会ったことないわ。ボス相手だよ -- &new{2024-10-15 (火) 09:33:59}; ---バーストに耐久面考えてる時点でもうだめ -- &new{2024-10-15 (火) 11:28:40}; ---小木のノイゼンよりデクストのハイランクが本命だという理由がまず聞きたいな -- &new{2024-10-15 (火) 11:42:36}; ---他ゲーってか全ゲーの金策は、レアドロアイテムや難所でしか手に入らない高価素材を売るとか、生活系スキルレベルを上げて自作した装備やアイテムを売るとか、簡単なものじゃない。マルぐるでモンスター倒して経験値は入っても直落ち通貨は微々たるもの。マルぐるで稼げたらそれらの金策の楽しみが消滅するし、インフレが目に見えてる。NGSはレアドロに金策の魅力が無くなってるってのが格下狩りを容認してる理由の1つかもしれないけど、ハイランクで稼げたらどうなるか?次のタイトル(PSO3とか?)が予定されてるならあるかもしれんな、旧の終盤のゆりかごみたいにさ -- &new{2024-10-15 (火) 12:04:15}; ---そのレアドロや努力品を悉く我儘ユーザーが価値高い事を拒否って運営に延々と価値下げさせてきた結果が、1体30未満が基本にアイテム落ちても2桁額を掻き集めて塵つもしてんのがバースト金策です。 枝9 格下狩りで集中力要らずの安定時給は金策の基本中の基本だぞ。 -- &new{2024-10-15 (火) 12:23:29}; ---その格下狩りも早くレベル差補正入れて敵からは経験値もメセタも無しアイテムドロップ無しでぶっ潰して、面白くて遣り甲斐のある金策作って欲しいよ。スク回すのも段々つまらなくなってきたよ、ヘアーやロビアクじゃなくてもコスやアクセで稼げるし。ちゃんとゲーム本体で喜怒哀楽っていうやつ?を味わいたいよ、これが原点回帰だろ? -- &new{2024-10-15 (火) 13:33:43}; ---金策なんて累計4時間もやりゃ以降は大抵以降楽しみもクソもねえ作業だよ -- &new{2024-10-15 (火) 14:03:18}; ---このゲームの原点回帰はおおよそ出もしないアイテムを死んだ顔しながら何百何千も周回するコンテンツだ -- &new{2024-10-15 (火) 14:18:17}; ---そもそも「面白くてやりがいがある」となると「誰もがやる」から「結果的に全員の所持メセタが跳ね上がりインフレが加速する、そうするとゲーム内で回収するために装備の強化にかかるメセタも跳ね上げる結果になるし、スクラッチ品も高額になる、長い目で見ると面白いクエストが金策にもなる、ってのは誰も得しないんじゃねえのかね、刹那的に今装備をそろえて増えたメセタでインフレに対応させてないスクラッチ品を買う事は出来ても、その金策がそのまま残り続ける以上『やらないと取り残される』が加速してユーザーの首絞めるだけだし -- &new{2024-10-15 (火) 17:22:06}; ---金策も課金も何もしなければ取り残されるのは当たり前なんだよ。そうならないということはやる意味のあることが無い=やる事が無いという事。 -- &new{2024-10-15 (火) 17:41:21}; ---何でこんな大樹になってんんだ?つかマルグルの話が何で金策の話になってるんだ?ハイランク金策なんぞ廃チーム固定とか位しか成り立たんのにソレ前提で話すんなよ マルグルの肝はいかに単純作業化し黙々と続けられるかな事、ノイゼンの様な一々ギミックが変わるエリアなんぞ面倒過ぎてやってられんよ、故に装備作って単一PA振り回すだけでいいデクストが本命 こっきー -- &new{2024-10-15 (火) 17:58:40}; ---大衆にはデクスト=金策としか認識がされて無いからだろうな。俺も何でこうなってるのか不思議だったけど小木の理由が聞けてよかった -- &new{2024-10-15 (火) 18:06:08}; ---そもそもが不味いので廃固定でも成り立たないっす -- &new{2024-10-15 (火) 18:14:21}; ---本命言うても2週間後にはもうプログレ集めなんて終わってて討伐称号目指したい人が黙々と回すだけになるんじゃねーの -- &new{2024-10-15 (火) 18:32:41}; ---火山弾とんでくる限りデクストが快適はねーわ… -- &new{2024-10-15 (火) 19:24:59}; ---火山弾でだるいなら定期的にゴロロン系の属性が変わるノイゼンはありえねーよ -- &new{2024-10-15 (火) 19:40:08}; ---ゴロロンなんぞ囲んでボコりゃいいがハイランクじゃクラスごった煮で回りの位置取り変わりまくりでどこに火山弾落ちてくるか全くわかんねえもん -- &new{2024-10-15 (火) 19:54:13}; ---火山弾なんて降ってくる場所の規則めっちゃ分かりやすいじゃん…。他プレイヤーとの位置取り間違えずにその場から動かなきゃ完全スルーできるのに。 -- &new{2024-10-15 (火) 20:16:47}; ---そんな行儀良くギミックに応じて動きを選べるプレイヤーだらけなら苦労しねえわ -- &new{2024-10-15 (火) 20:29:35}; ---噴石対策って「自分の」位置取りだぞ? -- &new{2024-10-16 (水) 01:46:56}; ---お前デクスト金策でうろちょろするヤツが何で嫌われてるか知らねえの? -- &new{2024-10-16 (水) 04:48:38}; ---プレイヤー毎の周囲に落ちてきてそれ全部に判定あるからクラス混成で不規則に動く野良で規則性なんかあってねえようなもんだぞ -- &new{2024-10-16 (水) 04:52:56}; ---デクストでうろちょろ動いてる時点でおかしいんだわ。野良でおかしいプレイヤーが居るのはまあ仕方ないけど近寄るな。 -- &new{2024-10-16 (水) 08:13:50}; ---中途半端に近寄ってくるヤツが居るのが想像に難くなくてめんどくせえなって話ダゾ -- &new{2024-10-16 (水) 08:25:46}; ---仕様知らないにしても、ずっと動かない奴しか見ないけどな -- &new{2024-10-16 (水) 09:08:26}; ---今デクスト行くのはバースト金策のノウハウに触れてる人が多い上にブレス連打多いんだから位置取りはともかく動かない方が多いだろうがハイランクじゃそうはならねえだろ -- &new{2024-10-16 (水) 10:48:42}; ---ハイランクになってもバースト中はそんな動き回らんやろ。他の地域のバーストでも中心でヒャッハーしてる近接以外で動き回ってるのそうそう見ないし、居たところで似たところで往復してる程度だから距離は取れる。 -- &new{2024-10-16 (水) 13:00:13}; ---火山弾範囲を当てに来るような奴なんてただの荒らしだろ……火山弾が高難度とかいうなら自分が移動するだけで終わる話 -- &new{2024-10-16 (水) 13:10:43}; ---金策の常識を通常プレイに持ち込むのはやめるのだ。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:05:27}; ---金策の常識じゃなくて今までのハイランクバーストで回り見てたときの感想だが? -- &new{2024-10-16 (水) 16:35:59}; ---「火山弾範囲を当てに来るような奴なんてただの荒らしだろ」に対して言ったんだが? -- &new{2024-10-16 (水) 16:45:12}; --ブーストは寿命縮めるからね、それが基準にされるから。とはいえブーストしない人は減る。延命策しかないのさ。こんなの言われなくても分かってるんだろ? -- &new{2024-10-15 (火) 05:32:50}; ---最初は50%だけだったのに1週間とか1ヶ月150%とかやるようになった時点で、前より後の方が稼げなくなってるとかするわけに行かずもう取り返しつかなくなったな -- &new{2024-10-15 (火) 07:07:17}; ---全エリアにブーストばら撒くのも良くなかったよな。まあブーストばら撒かないといけない状況作ったのがあかんけどね -- &new{2024-10-15 (火) 20:14:02}; ---まぁ、ハクスラなのにそれを楽しませる排出バランスじゃなかったからね。またドロップアイテム仕様も強化が前提でMOD厳選がないから、トップレアが出るか出ないかの宝くじみたいな遊び方しかできない。だからNGSはいつも絞りか逆ギレ緩和みたいな事やってるんだよね -- &new{2024-10-15 (火) 20:41:51}; ---エレディムのEXOPでようやくまともにハクスラっぽい感じ出せたなと思ったわ。そこまでの調整これが10年以上やってる運営か?ってくらいアレだったし -- &new{2024-10-15 (火) 22:17:26}; ---そもそもハクスラじゃないしな。プリセ?あれはテスアフリューガルドみたいな事態にならない様に、レア品の中にランク付けて武器そのもののドロ率上げるための仕組みじゃろ -- &new{2024-10-15 (火) 22:26:09}; ---レアブ+150%・プリセ1.5倍、これじゃブースト中のプリセの出土率が3倍くらいになっててブースト外のプリセ掘りを考えるとアホすぎ -- &new{2024-10-15 (火) 23:43:29}; ---なぜ150%と150%を足した -- &new{2024-10-16 (水) 05:43:50}; ---3.75倍だから一応3倍”くらい”ではある(強引) -- &new{2024-10-16 (水) 08:04:51}; ---250%×250%=625%で今の基本値がレアブ+100%とチームマグ+10%の210%だから大体3倍で合ってるんじゃね? -- &new{2024-10-16 (水) 09:41:26}; ---って、3.75倍ってことはプリセの方は+50%か? 一応探したけど次のブースト情報が見つからんかった -- &new{2024-10-16 (水) 09:51:51}; ---たぶん2の日ブーストのことだと思う。レアブ+150% プリセ1.5倍(+50%) -- &new{2024-10-16 (水) 16:00:04}; -このゲームの1番の金策はリアルマネーでスクラッチ品売る事だし、それ以外の金策に俺は楽しみを見いだせない。マルグル金策は虚無で昔のレリクやラゲードも金策っていう立ち位置じゃなく宝くじみたいな感じだった。 -- &new{2024-10-15 (火) 14:50:09}; --世の中大体は金かけるか手間かけるかの2択だし、木主の好きなほうやりゃええねん。オイラはデクスト固定しつつ雑談するのが性に合ってるから現状で困ってないや。金策としてはオールオアナッシング系は嫌いで、チマチマコツコツ系が好きだぁ -- &new{2024-10-15 (火) 14:58:03}; ---コツコツ石集めは楽しいと感じるのにコツコツ金策はマジでだるすぎて無理だわ なんなんだろ -- &new{2024-10-15 (火) 16:13:09}; ---その金で何をしたいかの目的が明確になって無いから意味見出せずモチベが上がらんのじゃない? -- &new{2024-10-15 (火) 16:28:36}; ---たしかに明確なゴールの有無は大きいかもしれんね -- &new{2024-10-15 (火) 16:47:21}; ---何が欲しいからいくら貯めるは目標になりやすいわな。今後に備えて青天井の金策、となると虚無感に繋がる -- &new{2024-10-15 (火) 18:34:55}; ---お金使わずサービスを楽しみたいはなかなかね。俺はアカウント登録したいから課金だな。デクストやるならキャラクリやクリスぺやりたい。テスアやフリュ堀の時はイライラしてたが脳汁めちゃ出て防衛やソウラ素頑張れたんだが今はダリオン周回は出来んないな -- &new{2024-10-15 (火) 19:27:06}; ---大抵の基本無料ゲーのデイリー報酬は課金石と同等かそれに近い価値があるけど、NGSのメセタはインフレで価値下がり続けてるし、最終的な用途は装備強化だから定期更新で結局無駄になる。他ゲーでガチャ石相当のSGもスク品自体の質が低い上に1日1回無料で大体揃うし、SPスク/ミッションパス/トレジャーボックスも過去品使い回しだらけで大半がゴミ。ACスク品で本当に欲しいやつだけ厳選してその時々にデクノザで稼げばそれで済むからだろ -- &new{2024-10-16 (水) 09:32:23}; ---他オンゲとならわかるがNGSとソシャゲ比べるのは何もかも違いすぎて比べようがない -- &new{2024-10-16 (水) 09:48:00}; ---ネットゲで装備更新無駄になるとか言ってもね。ネットゲだし。それに俺がやってる過疎札束殴りソシャなんてよく環境変わるよ。最前線維持したいなら月10でも足らん。比べたいならネットゲのマーケットあるので比較したら -- &new{2024-10-16 (水) 12:00:13}; --自分の武器を作るのに必要なものを自分で撮ってくる今の環境が好き。ただ、何週間も無心に掘り続けたいわけじゃない。そこそこ集めればちゃんと出来上がるから楽しいんだ・・・ぜいたくを言えば多少効率悪くても別のコンテンツからも手に入るとうれしいのだが。他だひたすら金策して買うだけとかつまらん -- &new{2024-10-15 (火) 16:55:05}; ---自分もコレだなあ、基本的に自分で素材集めて自分でOP等作成する派だわ、まあ時間はメッチャ掛るがマイペースに自分で作るのが良いんだよ -- &new{2024-10-15 (火) 18:07:55}; ---完成に結構な時間かかるのが今受け入れられるかだな、今なんて初日で終わるくらいになってるし -- &new{2024-10-16 (水) 08:42:26}; ---狙うなら毎日1~2時間プレイヤーが2~3週間で1本できるあたりだろうか。週末だけがっつり数時間のプレイヤーでも1~2か月ぐらいで次が出る前には作れるくらい。毎日云時間かけて数か月とかいうのはさすがにNGSにも時代にも合わなさすぎるし。廃プレイしてるならコンテンツなくなるのは当然だけど、今はちょっと早すぎるような気がしなくもないんだよな。狙わずに野良でプログレ集めるくらいの日課感な進行速度でもよかったちゃよかったけど。 -- &new{2024-10-16 (水) 10:55:43}; --金策が目的じゃなくて、漫画読んでると飽きてくるから暇つぶしの要素として金策とチム茶グル茶をしてるから楽しみと無縁というかほぼ無意識化・・・ってタイプは居るのかしら。特に何も考えず画面あまり見なくても事足りるから、漫画の片手間に相性凄い良いんだよね(サブの縦画面に漫画1ページ表示) -- &new{2024-10-15 (火) 18:43:33}; --コンテンツ楽しんだら数%ぐらいは金策として還元しますよみたいなノリで行かないとな -- &new{2024-10-15 (火) 19:20:01}; --自分は基本的に敵倒してアイテム拾って、それを装備、強化して更に難度の高い深部に進むっていうサイクルが楽しいって事が根幹にあって、金策はその過程の副産物であって目的じゃないからなぁ。でもこのゲームにはマーケットがあるから金策プレイも当然アリだとは思うから理解もするし、邪魔もする気はない。でも共感はしないよ -- &new{2024-10-15 (火) 20:34:16}; --スクラッチよりリアルコラボの方がよっぽど効率いいからそろそろ次のエドウィンや富士Qはよ出してくれ -- &new{2024-10-16 (水) 05:19:04}; ---次もあるや論提唱始まって効率オワコン -- &new{2024-10-17 (木) 21:03:18}; -NGSが起動したりしなかったりするのがわからん。ランチャーからスタートしても速攻ゲーム落とされてるのかな。100%起動しないなら納得するけど、したりしなかったりするのがわからん -- &new{2024-10-16 (水) 07:59:04}; --俺も起きてるわ。原因分からんけどゲームガードが起動失敗してるっぽいんだよな。どうにかせいって要望や不具合報告は送ったけどおま環だと思って真面目に対応してくれなさそうな気がする。 -- &new{2024-10-16 (水) 08:10:05}; --うちは一度も起きてないな。なんか干渉するツールが別に動いてるとかか? -- &new{2024-10-16 (水) 08:21:56}; --ここ数週間から同じく急に起動エラー吐くようになった、ランチャーからスタート押してそこから先に何事もなく進まない感じ。イベントログで見たらアプリケーションクラッシュはしっかり記録されてるから、その辺の情報含めてサポートに問い合わせてみたけど未だに何も動きなし -- &new{2024-10-16 (水) 08:47:24}; --たまーにあるね、表示なしエラー落ち。起動時にブラウザ見てたりするとなるのかな? 自分はブラウザ落として管理者権限でゲーム起動したら動いた -- &new{2024-10-16 (水) 09:06:05}; --5回に一回はあるな。起動ホタン押したのに起動しない、二回目で大体起動するが。 -- &new{2024-10-16 (水) 09:25:22}; --お前環かと思ってたけど、結構周りでも起こってるんだなぁ・・・いやまぁPCだからお前環だけどw -- &new{2024-10-16 (水) 11:15:59}; ---一応、ハイスペック使ってるけど落ちるよ。セキュリティツール移行だっけ?あれから酷くなったような? -- &new{2024-10-16 (水) 06:35:02}; ---おれもそうだわ。あれって8月だっけ?完全移行。ちょくちょく落ちる -- &new{2024-10-16 (水) 15:51:15}; ---nProから完全移行後からゲーム起動してから数分後に一瞬フリーズするって現象も起きてるしなんか悪さしてるんかねぇ(スペックは十分で完全移行前は一度も起きなかった現象 -- &new{2024-10-16 (水) 16:11:35}; ---俺も起動しないことがたまにあるな。ただ、ゲーム起動してから数分後に一瞬フリーズは毎回あって微妙にストレス -- &new{2024-10-16 (水) 20:40:19}; --ワイもたまにある -- &new{2024-10-16 (水) 12:07:28}; --たまになるな。起動したのに画面が出なくてそのまま落ちてるってのが。 -- &new{2024-10-16 (水) 12:12:10}; --自分も時々ある。OTPまで入れて起動した瞬間なんのアクションも無く消え去ってまたパスとOTP入れ直し。結構面倒くさいからさっさと直してほしいもんだけどね -- &new{2024-10-16 (水) 14:01:41}; --案外ファイルチェックするだけ出直ったりして。起動時に無言で落ちるならよくあるのがDirectXやグラボドライバで変なことになってるパターンだけど。 -- &new{2024-10-16 (水) 14:41:16}; ---ファイルチェックしても変わらんぞ。 -- &new{2024-10-16 (水) 14:54:52}; ---ファイルチェックはあくまでゲームの内容にかかわるデータ(=中身)のチェックだから、アプリや付属物の方の問題は解決せんのよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:21:23}; -う~む予想通り進化防具威力上がらず。固定とかTA詰める人でもない限りエイネアのままでよくね?かぁ -- &new{2024-10-16 (水) 12:08:25}; --まぁ次が割とすぐ控えてそうだしそれで控えめなんだと思うが、このまま年末年始まですることないとか・・・ないよね?しかしドロップ限定品がきても売りに出せたらまた買うだけで済んでどうしたもんかね -- &new{2024-10-16 (水) 12:24:25}; --威力上がらないのは分かってたけど、HPPPはもっと上げられんかったのかな。HP特化はエイネア信号機より高いけど耐性1%減るし、PP特化はエイネアヴィオより少ないし…… -- &new{2024-10-16 (水) 12:30:48}; ---無HP+60 PP+6、ヴィダHP+120、ヴィオPP+12ぐらい強化されたら魅力的だったけど、がっかり感が半端ない... -- &new{2024-10-16 (水) 13:18:21}; ---あと4.5段階くらいアプグレしたら届くかな・・・ -- &new{2024-10-16 (水) 13:20:53}; ---新カプセルはダメ耐性のデメリットあるしハイクヴァ抜くとPP下がるからそれに合わせてそうだけどね。スレイヤーだからHP上げたいけどpp減るのも困る。組み合わせ困るわ -- &new{2024-10-16 (水) 14:25:53}; ---一時期のヴィダヴィオ凄かったのになぁ -- &new{2024-10-16 (水) 15:52:24}; ---☆5のヴィダーレン/ヴィオーセルがHP70PP14で今の☆10ヴィダ/ヴィオがHP40PP4って改めて考えるととんでもねぇな。レアリティ上がってるのに何でこんなに減ってるの -- &new{2024-10-16 (水) 16:41:11}; ---そんな威力0の偏重型と比較してもな。そういう防具だったとしか -- &new{2024-10-16 (水) 16:47:05}; ---差を考えると強さは妥当か、比較対象も3色エイネアだしな。にしても微妙さは拭えないっていう -- &new{2024-10-16 (水) 16:57:00}; --HPPPの幅も控えめすぎてエクタシスがアプグレして強くなる…ではなくエクタシスはアプグレすることで本来の性能取り戻す調整されてる感がひどい。 -- &new{2024-10-16 (水) 12:52:59}; ---つかこの程度の性能ならアプグレ方式にする必要あったんかこれ?特にヴィオとか+10補正されてた頃だってあったのに最新鋭の防具になってアプグレ素材付き込んで得られる数字が+4ってどんだけ劣化してくんだよ。 -- &new{2024-10-16 (水) 12:58:52}; ---これも悪名高きアイテムディレクターのしわざ、チェンジ! -- &new{2024-10-16 (水) 13:02:52}; ---移植パス使わずに別防具強化する必要がなくなった -- &new{2024-10-16 (水) 13:03:44}; ---エイネアでまだまだ頑張れるというポジ意 -- &new{2024-10-16 (水) 13:08:00}; ---2月頃にもう一回アプグレが来て威力6.5、その2ヶ月後に次レアリティの威力7が来て解散だな -- &new{2024-10-16 (水) 13:14:46}; ---エイネアでいま頑張れるなら、次のレアリティが来てもエクタスで頑張れるから何の問題もないな。 -- &new{2024-10-16 (水) 14:39:44}; ---これだけ不味いとエクタスヴァンスは嵐の時だけ行けばいい感じだわ。よりによって無駄にかてぇし。 -- &new{2024-10-16 (水) 15:01:07}; ---0.5%の3つ差ってどんなもんなんだ? -- &new{2024-10-16 (水) 15:35:58}; ---単純に考えて最低でも1.5%だろ?乗算だからもう少し差が出るけど自分で計算してね。少ないと思ってる奴ほどアバ5の3枠やアタ5→アタ3の相当の差が出てるのを失念しがち -- &new{2024-10-16 (水) 18:18:20}; ---5.5%から6%で差分が0.5%ってことだから3部位で1.5%はないね。1部位で0.47%、3部位で1.43%ほど。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:48:33}; --数値がしょっぱいのは置いとくにしても今回のはいつにも増してHPよりになってるな。レベルでPPは増えないけどHPは増えるから仕方ない、のか? -- &new{2024-10-16 (水) 13:14:53}; --こんだけ上がり幅が小さいなら今後永続でアプグレするぐらいじゃないと納得感が薄いな -- &new{2024-10-16 (水) 13:52:59}; --体感せよ!(笑)アーマ・アップグレードキャンペーン! -- &new{2024-10-16 (水) 14:10:52}; ---信号機なんて通例を作ってしまってるせいで手出ししづらいの結局変わってないという -- &new{2024-10-16 (水) 14:40:18}; ---武器の進化は体感したけどさ笑。防具威力変わんないし -- &new{2024-10-16 (水) 15:40:13}; ---威力変わらないこと以上にエイネア信号機がHP・PP結構変わった後にアプグレ防具つけても大してかわらなさすぎて寝込みそう -- &new{2024-10-16 (水) 16:06:37}; ---エクタシス信号機でようやくエイネア信号機よりちょっと強い位なんじゃね。エクタシスアーマ・アルガ 威力6.0 HP+45 PP+9 それ位微妙な奴が来そうだ。こっちは進化出来ないという新設設計。ご理解。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:06:48}; ---これならもう移植タダにしろよ。マジで。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:10:10}; ---アップグレード(マイナスからのスタート) -- &new{2024-10-16 (水) 19:02:45}; --しょっぱい性能だなぁとグルチャの面子で笑ってたが、「装備更新ヤダヤダ!強化し直しヤダヤダ!でも新しい装備は欲しい欲しい!な連中には十分な性能だなw」と一人に言われて「あ、そういう…」となった。武器の方もそこまで強くないしそういう立ち位置なんだなと改めて思ったわ -- &new{2024-10-16 (水) 16:07:54}; ---LCのままでもいい理由が再び出来ただけなんじゃねぇの。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:13:46}; ---更新やし直しが嫌なのって高級OP入れてる人だから合って無くね -- &new{2024-10-16 (水) 16:37:36}; ---だから必要もないのに身の丈に合ってない高級OPを入れておいて、更新がー強化がーっていう人向けってことでしょ。 -- &new{2024-10-16 (水) 17:29:55}; ---まぁ実際強化諸々の手間を省く為に実装されたアプグレ装備だろうしな。今後の復帰新規用配布装備の終着点みたいなもんよね -- &new{2024-10-16 (水) 17:35:08}; ---特殊能力に身の丈関係ない。弱い特殊能力付けてもいい理由なんてないぞ。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:07:06}; ---逆じゃね? 高難易度クリアしたいとかアークスレコードでトップになりたいとか特別な目標がないと純正OPつける理由がない。 -- &new{2024-10-17 (木) 20:18:06}; ---でも君らコンテンツ関係無く野良にも効率求めるじゃん。 -- &new{2024-10-18 (金) 15:52:04}; ---はて? 効率を求めるなら固定と散々言われているはずだが・・・、違う世界線から来られた方だろうか? -- &new{2024-10-18 (金) 16:24:04}; --進化素材の為にノイゼン行ったけどやっぱまるぐるは滅入ってくるなぁ、いつもコンテンツ追加してもすぐにどこでも素材拾えるようにして寿命縮めちゃうんだから逆にルシエルでも進化素材拾えるようにしてくれ -- &new{2024-10-16 (水) 16:10:19}; --自分はLV3プリセLCナディの雑エイネアだったからまあええかでエクタシスにしたけど次の強装備待ってた人は色々思うところあるだろうな -- &new{2024-10-16 (水) 17:20:02}; --この程度の伸びでプリセ変更・強化出来ないなら普通に強化しない方がマシやなぁ -- &new{2024-10-16 (水) 18:05:51}; --1番クソなのはこれで防具も非進化強装備ありますってパターン。エクセリオとかいうゴミマジで使える期間0の罠やったやんけ -- &new{2024-10-16 (水) 18:12:58}; ---あれは進化前提だし罠ではないと思うよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:16:50}; ---進化してもなにもかわらんのが罠以外のなんなんだ? -- &new{2024-10-16 (水) 18:21:36}; ---PPとHP変わるだろ。君はなにか罠に引っかかったの? -- &new{2024-10-16 (水) 18:26:22}; ---ミス。武器は性能変わってるじゃん -- &new{2024-10-16 (水) 18:27:46}; ---アクロバット擁護くん話通じないからレスしなくていいよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:29:16}; ---なんそれ笑ずっと罠罠叫んどけよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:32:04}; ---あぁエクタシスの間違い。ゴミみたいなPPのために取り引き不可のデバフとか誰がつけるかよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:32:28}; ---そういうことね。名前分かりにくいしな。怒りたい気持ちは分かる。まあ、移植パス余裕ないならつけない方がいいけど進化したらマイショ出せないはもうちょっと分かりやすくすべきだと思う。今後装備はパスで移して一部差し換えって感じ続くだろうから以前のお古売りは減るんじゃない。進化させないなら逆に虚無期間は長そうだね -- &new{2024-10-16 (水) 18:40:44}; ---進化の意味があるかどうかはとりあえず置いとくけど、進化前から威力最高なんだから使える期間0は言いすぎだな。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:41:26}; ---こんな虚無期間に威力0.5上げたとこでな。この先も進化追加し続けるならともかく今のとこエイネアでよかったなこれって感想しかない。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:50:44}; ---せっかくだし防具のほう進化させとこって勤しんでたのに取引不可つくんかい、たかがHP120の為にそれは考えものだなぁ -- &new{2024-10-16 (水) 18:55:29}; ---威力以外価値がないに等しいから0.5%差でも十分だわな。しかし進化の内容はもうちょっとどうにかして欲しかったな。取引不可でHP/PPが少量増えるだけってのは流石に。 -- &new{2024-10-16 (水) 19:03:01}; ---デュオセリオアルマティのオマケに付いてくるお菓子のような何かと割り切るしかないな -- &new{2024-10-16 (水) 19:33:21}; ---そもそも取引不可がデメリットに感じてる人は進化装備向いてないのでは。アプグレで長く使っていけるのがコンセプトなのに、乗り換え時を考えているようでチグハグに感じる。 -- &new{2024-10-16 (水) 19:38:55}; ---オクトスエイネア使ってたから今更取引不可はどうでもいいや。結局使用済みのユニ売ったためしがない -- &new{2024-10-16 (水) 19:40:06}; ---取引不可はプリセ強化が自力になるからクソめんどくさいんだよ -- &new{2024-10-16 (水) 19:51:21}; ---元の性能は置いといて、体感せよ(笑)みたいなキャンペーン打つくらいだったらここまでアプグレの意味ある?って数値にしなくてもよかったのではとしか思えねえ -- &new{2024-10-16 (水) 19:52:41}; ---&color(Silver){まだアクロバット擁護とか使うアンチが居たのね}; -- &new{2024-10-16 (水) 20:24:22}; ---この不評の嵐見てアンチとかいう発想が出てくるのがすごい -- &new{2024-10-16 (水) 21:31:11}; ---期待外れなのは最もだが、現環境の最強装備を感情にまかせて使えないって言うのはアンチで良いと思うぞ -- &new{2024-10-16 (水) 21:53:03}; ---アプグレでちゃんと強くなるなら取引不可でも強化するけどこれ見たらそりゃ処分前提になるわ。というかこんなどうでもいいHPPPのだけのために不要になっても売れないというリスクを負いたくない。 -- &new{2024-10-16 (水) 21:53:48}; ---最初からこのアプグレの情報わかってたら大半の人がスルーしただろうと考えると当然の不満だと思うよ -- &new{2024-10-16 (水) 21:58:21}; ---実際アクロバット擁護とかいうアンチが作った造語使ってる時点でアンチと見なされても仕方ないじゃろ -- &new{2024-10-16 (水) 23:28:29}; ---それもあるんだけど、ここにいるアンチは愚痴言うにしても芸がなさ過ぎなのと能無し具合を示す様な恥ずかしくなる言葉をなんとかの一つ覚えで多用するもんだから… (^Q^ -- &new{2024-10-16 (水) 23:37:58}; ---不要になったらOP移植してください、とのことです -- &new{2024-10-16 (水) 23:41:47}; ---なんでわざわざ素材集めて退化させないといけないんだ -- &new{2024-10-16 (水) 23:48:11}; ---毎度の事だけど愚痴側の方がちゃんと問題点具体的に言ってるじゃんか。擁護マンはアンチガーだの人格攻撃ばかりしてないでゲーム内容で語ってどうぞ -- &new{2024-10-17 (木) 00:12:51}; ---プリセはエクタシスで育てて、それをアプグレしてプリセ移植すればいいんじゃないの? -- &new{2024-10-17 (木) 00:57:37}; ---その手間をかけるほどのパワーアップじゃないから問題なんだと思うが -- &new{2024-10-17 (木) 02:06:11}; ---その手間とOP付け・強化し直しどっちを取るかで、アプグレするしない決めればいいんじゃないかな。そこは個人の考え方次第 -- &new{2024-10-17 (木) 02:27:50}; ---いくら的を得てる批判してようがアンチ用使ってるアンチかその予備軍な時点で帳消しになってるしそんな奴を"アクロバット擁護"する奴も同類 -- &new{2024-10-17 (木) 08:25:15}; ---この木の場合、HPPPしか変わらないアップグレードの価値と、威力が上がるエクタシスの価値を同列に語るからおかしいことになってるんだよな。そんで小木が威力の価値0とか言い出すからそりゃちゃうやろってなる。威力上がるなら価値あるじゃんって話とアップグレード意味ねえが混ざってぐちゃぐちゃ。 -- &new{2024-10-17 (木) 09:28:02}; ---的を得てる事言っててもアンチだから帳消しな!擁護するやつも同類!草。気に入らない奴アンチ認定すれば無敵だなその理論。 -- &new{2024-10-17 (木) 17:59:46}; ---ま、それを言うなら、叩きや貶しをやってる連中に「違うんじゃね?」とか「こういう考えもある」的な事を言えば「アクロバティック擁護」と言う芸が無く思考の鈍い人も無敵と言えるんだがな -- &new{2024-10-17 (木) 18:18:09}; ---マジでなに言ってんだこいつ…。旧の話とかどっから出て来た?樹を伸ばすためにわざと演じてるんだろうか。まとめとかいうやつ? -- &new{2024-10-17 (木) 20:10:14}; ---チェックミスった。下から2番目の子木宛て。 -- &new{2024-10-17 (木) 20:12:23}; --強化値、OPをそのまま継承して定期的にアプデして環境容認ラインを維持できるのがウリだから性能に期待したらダメよ。ドロ版☆10防具が廃れて☆11が見えた時に来るであろう次のアプデにご期待くださいってやつよ -- &new{2024-10-16 (水) 19:05:59}; ---ご期待くださいって言うか、武器の方がシーズン交換にあるように今後の標準ラインがこのシリーズになります~ってことでしょ -- &new{2024-10-16 (水) 20:14:01}; --正直なところこういう微妙な上位装備の下位互換ラインでも構わんからずっと装備進化は維持してほしいと思ってるわ… レアドロップ出ないでいつまでも更新できない強装備はもう考えたくない -- &new{2024-10-16 (水) 21:19:47}; ---維持したってそれありきになるだけなんだよなあ…&color(Silver){限界突破がそういう枠だと思ってた時期もありました}; -- &new{2024-10-16 (水) 21:24:24}; --ここにレリク枠みたいなレア限定最強武具みたいなのもあれば微妙性能でも最低保証性能ってことならまだ納得いくけど、こんなものを追加要素やアプデの目玉にしてこれだけ掘ること目指してくださいねと言わんばかりにまじでアプデ素材以外の新武具の追加一切なしってスタイルにしてるのがさらにクソよね。 -- &new{2024-10-16 (水) 21:39:50}; --というかエクタシスアーマは進化防具なのでHPPP0です!って地点でだいぶおかしかったのに→「Lv91〜帯の現状最前線かつ先鋭に強化されたエネミーから確率で落とす素材を大量要求され」「取引不可になり」「プリセ強化や引き継ぎがしにくくなる」結果、『ヴィオ系に進化すると「スピリタⅡ」相当の能力がついた防具になる』とか本気で何をどう調整したらこんな数字で設定出来るのか本気で理解できん。おかしすぎると気付かないもんなのかね? -- &new{2024-10-16 (水) 21:54:36}; ---素材大量に要求されるって言っても案の定ハイランク解禁されたらボロボロ落ちるようになるザル調整だから気づいたら軽く4桁行ってるようになるよ -- &new{2024-10-16 (水) 22:57:36}; ---オンゲにおいて1桁時間で溜まる素材は大量とは程遠い -- &new{2024-10-17 (木) 00:50:28}; ---それでもその素材および素材入手できるランク帯で集めた素材で出来上がるのがスピリタⅡ相当なのはどうなん? -- &new{2024-10-17 (木) 02:47:54}; ---ヴィオ選ばなきゃいいだけじゃん、ヴィタなら(存在しないが)スタミナⅧ相当だよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 07:57:37}; ---それでも弱いじゃん。 -- &new{2024-10-17 (木) 09:31:23}; ---下手に高めにして次のドロップ防具でソレを上回る性能だして~の繰り返しになるから別に進化はこれでええよ。配布だし復帰新規が永続で使えるようにした性能なんやろ -- &new{2024-10-17 (木) 09:44:51}; ---信号機は別として、エイネアシリーズもHP・PPは似たようなスペックなのにこれで弱いとか草だわ。 -- &new{2024-10-17 (木) 16:13:22}; ---威力上がらないなら永続で使えるとかいう話もかわってくるんだよなぁ -- &new{2024-10-17 (木) 17:43:28}; ---そんなの今後のアプグレ次第では? まあそこを心配するならエクタシスはスルーして、次の防具待てばいいんじゃない? 特殊能力移植もあるし、進化装備じゃなくてもある程度は作り直しの手間が省けるしな。 -- &new{2024-10-17 (木) 18:26:15}; --絶望アンジュールとか理論値OPにアドオンMAXでも大技1発で死ぬのにHP120上がっても特に何も変わらないのが困り所 -- &new{2024-10-16 (水) 22:44:50}; ---大技くらいは避けてやれよ・・・絶望の小技2連ヒットで死ぬか生き残るかは結構デカいぞ -- &new{2024-10-17 (木) 10:32:38}; --ここ最近まあまあ悪くない感じだったのに突然過去のNGSの悪い所みたいなの復活させてきたよね -- &new{2024-10-17 (木) 00:02:57}; ---具体的にどこが?虚無リオ時代よりは数倍マシでしょ。擁護とかじゃなくね -- &new{2024-10-17 (木) 00:13:17}; ---手間の割に実入りが少ない事が多かった頃かな -- &new{2024-10-17 (木) 01:01:46}; ---具体的にはスケイルが全然手に入らなかった頃とかレソのタスク(クリアしないと交換が始まらないのにかなり手間)が出てきた頃とか -- &new{2024-10-17 (木) 01:07:57}; ---まぁ、ドータシスでは理論値作らないでおいてだ。納得のできる☆10アーマー待ちだな。何とも言えねぇよ、これ。実装されたら後で修正はしにくいし、ドータシスはこのままだろう。別の☆10アーマーがドータシスより予想以上に強かった場合、今ドータシスで全力盛りしようとしてる人は後悔する可能性高い。いくら進化防具だからと言ってもな。金持ちはいいとして、普通の人はエイネアからドータシスに移植パス使うのは待った方がいいだろう。 -- &new{2024-10-17 (木) 03:33:39}; ---ぶっちゃけ本当に何もなかったエアリオ虚無期よりはマシって言うても、それと比べたからといって今のNGSが面白くかは違う話よね。個人的にはスケイルやチャンクのように素材による延命を手段じゃなくて目的にして報酬(ゴール)が虚無い今のNGSはユーザーとしてはエアリオ期と別ベクトルで全然面白くない。 -- &new{2024-10-17 (木) 05:43:31}; ---初期エアリオよりマシだからヨシ!とはならんわな。進化とか言ってるけどこれ実態は、今までアプグレ済みで実装してたものを性能落とした状態で実装するから元に戻すために素材集めてねっていう露骨な水増しだし -- &new{2024-10-17 (木) 06:55:32}; ---ぶっちゃけ12月?のマスカレ近辺までは装備を拘る意味を感じない -- &new{2024-10-17 (木) 09:17:20}; ---とりあえずアンチとネガ勢は都合良く過去の記憶を喪失するのが得意ってのはわかった。旧の時点でアトライクスなり光跡シリーズなりクラース武器なりアプグレ武器は数多くありましたが…?君らの造語にちなんでアクロバット記憶喪失とでも言っておいてあげようか -- &new{2024-10-17 (木) 19:52:46}; ---NGSの話してるんで。 -- &new{2024-10-17 (木) 20:16:02}; ---そもそもこんなカスみたいなHPPPが追加される(代わりに取引不可)をアプグレと呼ぶのすら抵抗あるわ -- &new{2024-10-17 (木) 20:54:28}; ---じゃあアプグレしなくていいじゃん? 次の☆10来るまで下位互換のエクタシスかエイネア使えばいい。 -- &new{2024-10-17 (木) 21:16:56}; ---言われるまでもなくしないけど、アプデ内容がつまんねって話であってこの小木でそんな話はしてない。 -- &new{2024-10-17 (木) 21:36:17}; ---じゃあアプグレしなくていいしわざわざ同意を求めてここに愚痴りにこなくてもいい。ツイッターで吐いてろ -- &new{2024-10-17 (木) 22:12:19}; ---俺は書かれてる愚痴に同意して書き込んでんだよ。お前の同意なんか毛ほども求めてねえからお前こそわざわざ愚痴書く場所に空気読まずズレた反論しに来なくていいよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 22:29:02}; ---この無法地帯で空気読めは草。絶対にAと言えばBやCと言う奴がいる中でAに対してAで同意する時点でここでしか相手にしてもらえないんだろうな -- &new{2024-10-17 (木) 23:07:06}; ---枝8 旧のシオンはアプグレあるからと性能マイナスにはされてなかったよね?それにアトラは技量マイナスだったけどそるでもSOPが対応してる武器って都合それ込みだと普通に強かった。それでいてアプグレするとワンランク上になれるっていう達成感もあった。んでこっちは何?露骨に足元見た低性能、そんなものをアプデの目玉アイテムとして一月ほど猛プッシュ、肝心のアプグレしてようやく半年以上前の武具にギリ追いつく(PPのみ弱体化)した誤差程度のマイナスをゼロに戻したガッカリ性能なんていう事を旧で調整してたか?旧はそのアプグレする間にセミレアや季節武器出してなかったか??新規SOPとか出してマンネリ止めてなかったか????NGSにはそれらがあったか???? -- &new{2024-10-18 (金) 00:18:12}; ---シオンこそまさに☆13のままで使うやつなんていない、☆14で普通、アカ石使って☆15にしてようやく環境最強だったろ。アプグレ微妙なのは同意だが過去捻じ曲げんな -- &new{2024-10-18 (金) 01:23:20}; ---シオンの時代はやってないからしらんけどクラースは強化前でも普通に準最強格だったし枝8の言ってる事は全くわからんね -- &new{2024-10-18 (金) 01:28:20}; ---話かみ合わんなと思ったら、もしかしてこの人HPPP>>>威力って考え方なんだろうか。一般アークスの威力>>>HPPPって感覚だとエクタシスの時点で既に最強なのは揺るぎないはずなんだけど -- &new{2024-10-18 (金) 01:41:38}; ---たしかにエクタシスの時点で最強っちゃ最強だったな。アプグレ内容は似ても似つかないゴミだけど。 -- &new{2024-10-18 (金) 01:50:30}; ---あとこの人って誰の事かしらんけど上の長文書いてる人と別人なんで。さすがに旧のアプグレとこれ比べるのはナンセンスというのは同意 -- &new{2024-10-18 (金) 01:56:06}; --エイネア信号機のわずかなHPPPの上昇にぎゃいぎゃい言ってた様な人らには、この程度でも十分な強化なのだろうな -- &new{2024-10-17 (木) 08:08:35}; -情報が錯綜しててほぼ新規状態の復帰勢目線だと何をどうすりゃ配布装備から乗り換えられるかなんもわからん。交換したエクセリオとエクタシス強化しようにも巷で見つかるオススメの強化方法ってキャンペーン期間が前提のばっかりだし。導線がわからんわ、ノイゼンプラントも好きな職と武器で行っていいかもわからん。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:52:19}; --マルグルなんて寄生でなけりゃクラス武器なんてなんでもいいぞ、ノイゼンなら尚更ギミックつかっときゃいい -- &new{2024-10-16 (水) 18:59:44}; --最近やけに新規とか復帰勢が雑談や愚痴で相談してるの見るな。ぶっちゃけ周り見たらそんなん悩んでるのが馬鹿らしくなるくらいラディアクール以下だらけなのがNGSなんだが。 -- &new{2024-10-16 (水) 21:47:43}; ---ぶっちゃけかまってちゃんの創作質問と創作愚痴が混じってる -- &new{2024-10-16 (水) 22:06:57}; --今回は強化大成功率アップ期間とシーズナル交換時期がズレてるから、前回の強化率アップ期間で作成された+90武器(ただし素材利用可能なもので、普通に強化するより安くすむもの(1.5M以下))をマイショで買って大成功+100チケ使って交換最新装備(限界突破済み)にぶち込む。 大成功チケはスペシャルスクラッチ系に入ってる。 よく分からんなら普通にゴルド2かエンディミオカプセルを5個ずつ素材にしてチマチマ強化する -- &new{2024-10-16 (水) 22:12:40}; ---ありがとう、ただ鯖のせいなのかその域で買える90武器全然無い… -- &new{2024-10-16 (水) 23:09:44}; --シーズンイベ交換にある好きな武器を交換して強化する。+81で7スロになったら空いてるところにLCを詰める。同じくエクタシス交換して強化してLC詰める。あとはプリセ上げるなりアップグレードするなりお好きに。武器はアプグレ前にマルチウェポンしとけよ -- &new{2024-10-16 (水) 22:30:44}; ---武器は↑の解答で強化するとして、防具はチマチマ強化しかないのか…?90品武器よりよっぽど高いしこれは買えん -- &new{2024-10-16 (水) 23:13:14}; ---武器も防具もシーズン品使ってコスト90%程度カットする方法がある。確かwikiって場所の強化に載ってる。ただし、防具はシーズン品少ないんでやりくり注意する必要があるが。 -- &new{2024-10-16 (水) 23:18:25}; ---交換にあるエンディミオでちまちま強化していくしかない。おすすめのキャンペーン強化っていっても強化大成功確定になるだけでやってることはちまちま強化していくことには変わらない。課金してればアストライオとかあったりするけどね -- &new{2024-10-16 (水) 23:34:11}; ---一応ツッコミ。別にアプグレ後でもエクセリオでマルポンできるぞ。性能もちゃんとデュオセリオになる。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:48:58}; ---デュオセリオにエクセリオマルポンは素材側が見た目エクセリオのままなんですけどね -- &new{2024-10-18 (金) 18:40:29}; -エステ内設定の「自動的にカメラ位置を変更しない」がバグってねえかなって愚痴。設定をONにしてる状態でエステに入ると恐らく想定通りの動き(編集箇所の変更・身長の変わるコスへの変更・ロビーアクションに対してカメラが動かなくなる)してると思うんだけど。一度でもズームをすると今まで通りのキャラ中心を追従して逐一カメラ位置変えてくる挙動に戻るんだけど何とかしてほしいなと。あんまりXとかでも呟いてる人いないけどみんな気にしてないのかな… -- &new{2024-10-16 (水) 20:23:48}; --編集中モーション設定しても右下のレイヤリングオフるだけで編集中モーションが解除されるくらいだしエステ全般その程度のもんだと諦めてる -- &new{2024-10-16 (水) 21:22:51}; ---進化してもゴミなのは予想できたべ?pp増えるんだから進化させて通常防具来たら移植したらよくない?まさか、、0.5%でイキる為植パス使ってゴミ作ったマ?理論値エイネア売った金で作ったらお釣りが来るのに?はにゃ? -- &new{2024-10-16 (水) 22:23:39}; ---枝付けミスりながらイキり倒してるのダッサ -- &new{2024-10-16 (水) 22:39:56}; ---理論値エイネア売った金で作ったらお釣りが来るなら、次の防具来ても理論値エクセリオ売って作ればいいだけなんでPP4でイキる為ゴミに進化させる理由はないっすね -- &new{2024-10-16 (水) 22:54:25}; ---このゲームの中核そのものな要素に対して「その程度」で済ませるのはまずいですよ! -- &new{2024-10-16 (水) 23:05:46}; ---1工程の度にキャラの動作をリセットしてる感じだがそうしないと同期ズレ?みたいな事が起きちゃうんだろうか -- &new{2024-10-17 (木) 09:37:14}; --こっちはその項目をONにしてズームで遊んでみてもおかしくならないけど何なんだろう -- &new{2024-10-17 (木) 00:16:17}; ---不具合というよりはおかしい点、変な仕様?レベルの話なんだけどおま環なのかな。細かく言うと例えばカメラをキャラの足を見るようにして、そのままコスチュームを素足の物からハイヒールに変える(キャラの中心点が上にズレる)とカメラの位置が異常に上に戻される。ロビアクも同じで座ったり立ったり移動したり中心点が大きくずれると勝手に追従するんだけど。(あとは編集項目の顔のパーツを選択したりすると勝手に顔にカメラが移動したり。)これが最近追加された「自動的にカメラ位置を変更しない」項目で直ると思ってたんだけど、全然直って無くて。でもエステに入る前にONになってる状態で、エステに入ってカメラを一回もズームしなければ今言った希望の挙動が起こってるわけなんですよ。でもズームを1回でもすると元の倍率に戻してもダメ、あとその状態で「自動的に~」のONOFFを切り替えてもダメ。これバグなんじゃねえの?って思ってたんだけど、まさかおま環だったりするかなって。凄い気になるところだし直してほしいんだ。長々とゴメンネ。 -- &new{2024-10-17 (木) 00:52:18}; ---自分は自動カメラ追従オフにしたらちゃんと機能してるな、でもズーム倍率アップの調整が入って以降ダブルクリックでのズームが以前と挙動変わっちゃって不便だしカメラ周りは問題あってもおかしくなさげ -- &new{2024-10-17 (木) 01:25:14}; ---あの設定は顔の編集を選んだときに顔にズームするようなことをやめるだけで、ハイヒールから普通のに変えたりして身長が変わったときにカメラがリセット?されるのは変えないと思う。俺が欲しいのは後者のときにカメラが暴れない設定であって前者はどうでもいいんだがって思ってる。 -- &new{2024-10-17 (木) 01:53:17}; ---項目をホーバーするだけで勝手にカメラのズームが変わるのは比較とかしたい時にめちゃくちゃ邪魔だから両方ほしいんだわ…あとロビアクとかで暴れない設定も追加 -- &new{2024-10-17 (木) 03:44:55}; ---接地面絡みは設定でどうこうじゃなくて仕様そのものを変えなきゃならない気がする。だって設定できるなら足が浮くたびにカメラが暴れますなんて設定にするやついないだろ? -- &new{2024-10-17 (木) 06:16:28}; ---なぜそうなってるかの事情なんて俺らにはわからないからな…。少なくともエステ外では身長変わってもロビアクしてもカメラは暴れないんだから同じようにしてくれって思うだけよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 09:23:32}; ---ぜってぇに自キャラの座標が一瞬無になって、みたいなくそくだらない理由のバグなんだろうな -- &new{2024-10-17 (木) 09:49:48}; -エステは待機モーションやロビアクを維持したままアクセ編集させて欲しい -- &new{2024-10-16 (水) 22:46:03}; --ほんまな。一応モーション中はアンドゥリドゥがモーションの解除せず有効だから、アクセの軸を1ズラしたステップ、2ズラしたステップ、3ずらしたステップみたいなのたくさん用意してからアンドゥリドゥの厳選して微調整はできるみたいだけど・・・ -- &new{2024-10-17 (木) 00:20:51}; --これ出来たら変形キャスト勢が大喜びしそう -- &new{2024-10-17 (木) 12:36:57}; -今回のブジンレコードを見た感じ、12月にここにBrの嘆きの大木が出現する可能性が濃厚になってきたな -- &new{2024-10-16 (水) 23:00:54}; --好きだから使ってるけどいつまで不遇続くん?それこそ申し訳なさ全開でノイゼン行ってるわ今日 -- &new{2024-10-16 (水) 23:08:47}; --あの近接接待カウンターゲーでテクターに負けてるのひでぇな -- &new{2024-10-16 (水) 23:20:25}; --やけくそ調整でシュンカマン時代の再来になる可能性に賭けよう -- &new{2024-10-16 (水) 23:45:45}; --改修という名目のせいで先にPAやカウンターの威力上げるのすら取り上げられてるの、Brに限らず酷いよなぁ -- &new{2024-10-17 (木) 00:24:19}; ---そもそも一度も聞いた記憶ないんだがBrって改修の予定あったっけ? -- &new{2024-10-17 (木) 00:58:41}; ---枝1 ない。予定されてるのは12月にFo・タリス・テクニックの改修、そして来年3月までのロードマップにて、「さらにその後」にHuの改修が予定されてる。これで元々強くて改修が来そうにないWaとSlを除くとBrだけ未調整かつ改修の予定なしという状態。この調整速度だとBrの調整は冗談でも何でもなく、あっても1年後、最悪の場合運営がクヴァリスリージョン実装時のカタナ魔改造で調整済みとのスタンスを取ってる場合は調整なしも有り得る状態 -- &new{2024-10-17 (木) 01:34:48}; ---かといって改修前のDB、ランチャー、Fi3種にウォンド、ロッドよりひどい立場だったかと言えばそうでは無いと個人的には思う。HuとBrは比べたら微妙な気もするけどSl来る前の強武器と言えばカタナだったから、あのタイミングで順繰りに改修かける計画立てたなら後回しになるのも分からんでもない -- &new{2024-10-17 (木) 02:21:33}; ---Te移行が未定だったFoが12月に目処立ってHuも早くなる希望はあるから、Huの目処が経ったら移行の改修クラスの発表もあるだろう。次回のロードマップ更新辺りで何かあってくれたらまぁ嬉しい -- &new{2024-10-17 (木) 09:26:19}; ---ぶっちゃけ、クヴァリス時代のやけくそ強化でBrはSl実装までぶっ壊れ最強だったからな。まだすべてをBr級に引き上げてる最中ともいえる。 -- &new{2024-10-17 (木) 10:30:00}; ---Sl級に上げてるの間違い。Brより弱いのはもはや存在しない。Foとはどっこいだけど -- &new{2024-10-17 (木) 18:19:38}; ---Br不遇の時期がまだ当分続きそうってわかってるならその間は他のクラス使えばいいような -- &new{2024-10-17 (木) 19:02:13}; ---Foと比較するなら、炎と光弱点以外のボスならBrのほうが強い。その2属性が刺さるボス相手には互角、そこに複数戦要素が加わるとFoのほうが強く、対集団戦では圧倒的にFoのほうが強いって状況やね。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:03:28}; ---その間(1年間) -- &new{2024-10-17 (木) 19:10:21}; ---こののんびりペースだとクラス1周するのに本当に2年かかってしまう -- &new{2024-10-17 (木) 19:31:27}; ---ちなみに互角とはいっても、ロングレンジが効かないコクーンレコードや強化エイジスソロでの比較なので、カタナの使用率が上がるほど外での戦闘ではFo側に有利に作用する点も留意する必要がある。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:34:09}; ---Foは刺さる相手には刺さるけどBrはそういうのもないからな -- &new{2024-10-17 (木) 19:34:34}; --レコードとは関係ないけど、デクスト金策にカタナマンが頻繁に参戦してきたのは不遇アピールだったのか...(おま鯖) -- &new{2024-10-17 (木) 02:21:43}; --カタナばっかだな。弓も気にしてやれ -- &new{2024-10-17 (木) 07:49:48}; ---弓はコクーンのテレポーター前でチャージ完了して開幕フレックス撃ち込めるぞ。フレドランライドの超劣化だけどな -- &new{2024-10-17 (木) 08:03:42}; ---旧と違ってNGS弓は生まれたときから存在感薄いから -- &new{2024-10-17 (木) 18:15:57}; ---近接と射撃の両立というクラスコンセプトの為だけに存在してるやつだよ -- &new{2024-10-17 (木) 20:02:55}; ---本当にただの好きもの武器だからなぁ。半端者なうえに結局何をしたいのさせたいの状態で猶更見た目と挙動目的しかなくアクション的な特徴がない。チャージも弓だからそりゃあ弦引いて溜める必要あるよね程度のなんかだし -- &new{2024-10-17 (木) 21:01:12}; ---旧弓はバニッシュ芸で特徴出してたかわりにそれ以外は微妙なのに、その唯一の取り柄を取り上げられちゃったらね -- &new{2024-10-17 (木) 22:34:12}; ---ペネボマーカミカゼトリットミリオン全部没収されてNGS弓の挙動が思い出せない -- &new{2024-10-17 (木) 22:51:24}; ---NGSの弓は全てのPAに使い道のあるありとあらゆる状況に対応出来る万能武器だよ、ただただ基本的な火力が低くいせいですべてが残念な事になっているだけ、特にタイマンデュエルは火力補填のロングレンジが死ぬせいで致命的に相性が悪い -- &new{2024-10-17 (木) 23:58:41}; ---バニ前提の基礎火力なのにバニ抜きでそのまま、もしくは刀を追い越すとまた文句言われるから刀に合わせて抑えてるとかそんなイメージ -- &new{2024-10-18 (金) 07:40:14}; ---弓メインで使いたいけど動作F長くて硬直も長い上に全然キャンセル利かないし、さらには火力低いしでなぁ。射程の利はあるけどボス戦じゃカウンターの関係でほぼ密着状態だから殆ど意味がない。カタナの補助武器というスタンスは絶対崩さないだろうし今後も強くされることはないでしょう -- &new{2024-10-18 (金) 18:58:11}; ---他のどの武器種も〇〇は●●の補助武器とか言われていないのに、弓恨み買い過ぎじゃない? -- &new{2024-10-18 (金) 20:04:20}; ---旧時代に数々のバニッシュ瞬殺芸でさんざん運営の頭を悩ませたからな -- &new{2024-10-18 (金) 23:46:37}; ---アサギリテッセンで高速移動してエクソーダをバニカゼで瞬殺して集団には零ボマーぶち込んで一層するの最高に輝いてたよ -- &new{2024-10-18 (金) 23:58:54}; -満を辞して解禁された武具アプグレが全くパッとしない性能なもんだから、戦闘面でモチベに繋がる要素がハイスティラドミナ作成ぐらいしかない件。MARSはコツコツとアプグレ集めてたからほぼスキル取り終わって、もはや装備してない武装のスキルにポイント振れるぐらいだし -- &new{2024-10-17 (木) 00:36:18}; -シーズン交換に限凸済みエクタシスがあるのに、無凸をロックされた状態でパックに放り投げられても… -- &new{2024-10-17 (木) 00:38:03}; --これ思ったw -- &new{2024-10-17 (木) 00:49:47}; --そのことに気を取られ過ぎたせいで強化タスクに書いてあるエクタシスが推奨であって指定じゃないことを見落としたわ -- &new{2024-10-17 (木) 00:54:55}; ---キャンペーンと錯覚で誘う2重トラップは、明らかに策士がいるなって… -- [[木主]] &new{2024-10-17 (木) 01:23:36}; --まったくプレイヤー視点で考えてないのがわかるもう一つの出来事だわ -- &new{2024-10-17 (木) 01:35:35}; --交換出来る分のポイントあげてやれよとは思った -- &new{2024-10-17 (木) 01:42:40}; --最初、なんでこれロックしたんだ?って思ったなあれw -- &new{2024-10-17 (木) 07:14:45}; ---限界突破済みなのかなってアイテム情報二度見しちゃった -- &new{2024-10-18 (金) 01:01:34}; -大した事では無いが緊急ハロインで思う事、分岐地点で片方に6人位流れるの見る度もにょる自分がいる、自分側が少なくなる分はそれ程でも無いが反対側にいたのーし通常垂れ流しマンがこっちに流れて来るの見ると反対側に蹴り飛ばしたくなる …というちょっとした呟き -- &new{2024-10-17 (木) 01:25:40}; --呟き?発言場所間違えてない? -- &new{2024-10-17 (木) 01:37:13}; ---ここは三点の隔離施設 -- &new{2024-10-18 (金) 00:16:29}; --緊急ハロインに行くことも結構のーしだよね。補助券しか落ちねーし -- &new{2024-10-17 (木) 01:41:31}; ---他にスク券貯める手段があればそうとも言えるんだが、それしか方法がないからまぁ… -- &new{2024-10-17 (木) 07:52:17}; ---このホーンテッドの緊急は個人的には面白い。 -- &new{2024-10-17 (木) 16:29:29}; -進化武器のプリセット問題は最終的には 更なる緩和で進化素材が有り余る→高レベルプリセのエクセリオ・エクタシスを入手して即進化させる→移植するって形で片が付きそう -- &new{2024-10-17 (木) 01:40:00}; --素直に同レアリティ同士で強化できるでいいよ。これやるだけで同レアリティ武器のプリセ強化の検索妨害問題も解決するし -- &new{2024-10-17 (木) 03:46:57}; --進化前を移植対象にするだけでいいんやぞ -- &new{2024-10-17 (木) 05:47:15}; --マジで進化素材なんて腐るほど余るから移植云々なんて問題にならないと思うわ。 -- &new{2024-10-17 (木) 11:59:17}; ---というかそれ以外に使い道がないという、一瞬で溢れるゴミと化した -- &new{2024-10-17 (木) 13:11:04}; ---逆に言ってありがたみも何もないんだよな・・・。強化する為に集めようというモチベすら最初の2時間で終わる。 -- &new{2024-10-17 (木) 13:14:29}; ---もっと素材集め苦労したいというお声を頂いたので、進化武器のみプリセ移植時に別の激レア素材が必要になるようにします!ご理解以下略!とか言われるぞ。 -- &new{2024-10-17 (木) 16:23:58}; ---苦難を乗り越えた人により良い報酬を与えよって、高難度の話でもよく話題に上がるしね -- &new{2024-10-17 (木) 16:33:18}; ---苦難と苦行は別ゥ!いや今回のは苦行ですらないが -- &new{2024-10-17 (木) 16:38:27}; ---MARSアップデーターと同じく必要分までが遠いけど、満たしてしまえばだだあまりしていくやつ -- &new{2024-10-17 (木) 18:57:06}; ---いつもの「ゴール設定したらそこまでをめたくそ長く面倒くさくするため障害物を置きまくる」スタイルだからな。場当たり的にその場で作って長期どころか後のことなど一切考えないやつ。なので後から思い付きや後付けでなんか運営サイドのいいようにされるので深く考えない方がいい -- &new{2024-10-17 (木) 20:57:17}; ---RPGの回復アイテムや素材なんて大体そんなもんよ -- &new{2024-10-17 (木) 22:22:53}; ---枝7は何でRPGやってるんだ… -- &new{2024-10-17 (木) 22:26:47}; ---枝7 でも探索エリアで大真面目に回っても5〜6時間かかったり固定組まんとろくに集まらなかったマゾいアイテムを、戦闘セクションに変わっただけで同じ敵でも1時間そこらでぽこちゃか落ちるガバガバドロップ設定になる0か100のドロップ調整が下手くそ過ぎて運営自体が本気で何も考えてない節あるよね。 -- &new{2024-10-18 (金) 09:43:53}; ---「ぽこちゃか」って表現はじめてみた。どこの生まれの人? -- &new{2024-10-18 (金) 11:00:02}; ---5〜6時間程度で集まるって点でもう明らかじゃね。初週からガチ勢向け期間なしにミドル勢向けの入手性なんだって -- &new{2024-10-18 (金) 14:23:34}; ---ていうか、ガチ勢向けとかではなくセクションごとに入手しやすい素材が違うってだけでは。 -- &new{2024-10-18 (金) 16:15:08}; ---そのセクションによる入手しやすさが0か100の超極端調整過ぎるって話よ -- &new{2024-10-18 (金) 16:33:37}; ---わかりやすくて良いと思うが、まあ個人の感想か。 -- &new{2024-10-18 (金) 17:28:56}; ---戦闘セクションには効果時間中に一定範囲内のエネミーが高速無限湧き状態になるバーストシステムがあるんだから仮に元のドロップ率が同じでもそら天と地の差は出るでしょ -- &new{2024-10-18 (金) 18:37:45}; --まぁ、OPと強化値がアプデで持ち越せるんだから、プリセ付けは余生の楽しみとしてやればいいんじゃないの?「ゴール設定したらそこまでをめたくそ長く面倒くさくする」んじゃなくて、これに限らずなんでもそうだが、お前ら往き急ぎ過ぎなんだよ -- &new{2024-10-18 (金) 00:47:55}; -ノイゼンのTでないバグR1のときから発生してるけどなんで修正しないんだろ 固定フルパしか発生しないせいなのか? -- &new{2024-10-17 (木) 21:31:49}; --野良でも発生してるな。バグなのか準仕様的なヤツなのかは知らんけど。 -- &new{2024-10-17 (木) 22:21:08}; ---マップの強制切り替えのせいでどこかバグってんだろうな。アンコール率アップのマークも消化されたはずなのに残り続けることあるし -- &new{2024-10-18 (金) 02:23:27}; -ブレイバーページでも昔書いた気がするけどそもそも近接武器と遠距離武器をどっちも立派に両立させること自体が物理的に不可能なんだよね それがもし本当に実現したら度合いはどうあれ絶対最強になっちゃう、だからしょっぱい調整せざるを得ないけどそうすると今度はどっちかが割を食うか、どっちも一人前になれないかでもやもやすることになる。 昔みたいにカタナ・弓の最大パフォーマンスはスキルポイントで制限かけるなりして両立不可能ににした方がいい。そうすれば特化側は満足、いいとこどりしたい人はまぁ器用貧乏はやむなしだよねになる PSO2のころにブレイバー達が変に両立可能にしろって騒いだツケが今ブレイバー自身を苦しめている -- &new{2024-10-17 (木) 22:35:59}; --とか長々書いたけど、ぶっちゃけ火力数字を良い感じの弱くはないよねラインにすればなんとかなりはする問題でもある。 ただ、カタナは機動力にやや問題があり、弓は根本的にチャージ武器にカウンター行動させるコンセプトが致命的に設計ミス、と問題も多く抱えてるからどっちも、特に弓側をイルード系スキル消してストライクバックとかの別の効果にしたりとかなんとかしないと厳しそう -- &new{2024-10-17 (木) 22:38:43}; --遠距離と近接両方出来る武器なんて今やいくつもあるし別に最強になんかならんよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 22:39:26}; ---単に両立できても普通。スキル特性やアクション・DPSで差別化出来るかってとこなんだが、なんか知らんけど、刀弓共に昔から挙動の自由度が低いんだよな -- &new{2024-10-17 (木) 22:48:22}; ---実質範囲専用と移動専用、置き専用PAとかに枠取られて普段使いできる択が少ないからな。滞空性能も悪ければ上昇もできないしゲージ技もしょっぱい通常強化しかない -- &new{2024-10-17 (木) 22:53:11}; ---それはハヤテに集中してるからじゃね、上下追尾がないだけでそれ以外の対ボス立ち回りは殆どあれが解決してると思う。前後左右への位置調整、単発だから隙間に差し込むのに使えるし、キャンセル効くから様子見にも使えるし。他武器だと複数に割り振られてる役割がハヤテに集中してる。ハヤテに集中し過ぎてつまらんってのなら同意するが -- &new{2024-10-17 (木) 23:18:26}; ---ウォンドですら快適挙動を貰ってるのを見ちゃうとただただ不自由なだけでしかないんだよな。選択肢の幅自体はそう変わらないんだけど自由度がまるで違う -- &new{2024-10-17 (木) 23:22:09}; ---ウォンドすらが貰ったのならその内の改修でBrも良くなるという事だな(ポジ意 -- &new{2024-10-18 (金) 09:56:27}; --刀と弓じゃなくて刀となんか適当にファンネルとかが良かった -- &new{2024-10-17 (木) 23:57:51}; ---ファンネルっぽいこと出来るじゃん弓。ファンネルみたいにぎゅんぎゅんはしないけど -- &new{2024-10-18 (金) 02:45:49}; --クヴァリス時代に最強格として暴れ回ったツケを払わされているな。カウンターよりフェアレスを強化する路線で行けば良かったのでは?まぁ予定には含まれていないが、いつかは強化来るんだからそれまでは他の強いクラスを使っていればいいんじゃないか。Br一強時代にFiやBoを使いカタナの強さに対して愚痴っていた俺も"下らない拘りからの縛りプレイは止めて大人しくカタナを握れよ"って言われたぞ。 -- &new{2024-10-18 (金) 00:09:55}; ---その時代最強だった理由は敵の鬼攻撃力だったから、また鬼攻撃力にすれば一般人はHu・Br以外扱えなくなるから解決だな -- &new{2024-10-18 (金) 00:12:04}; --結局エネミー次第でしょ。定期的にスタンス変化して近接激難易度アップと遠距離激難易度アップが切り替わるやつ実装すればBr有利になるし、そのエネミーだけなら最強でも問題ない -- &new{2024-10-18 (金) 00:10:20}; --こういうクラスをアイデンティティにしてるやつは本当に旧から害悪だなって -- &new{2024-10-18 (金) 00:13:37}; ---どうせレコード見てネタ思いついて書いてるだけで実際そんな奴いないのかもしれんがな -- &new{2024-10-18 (金) 00:15:05}; ---強いクラス使えばいいじゃんwばかじゃねーのwマンは勝手にそう生きてくれて結構だが好きで特定のクラス愛してる人にケチつけにこないでくれな、ジョブ愛なんて昔から普遍的な物なのに。境界知能なのか知らんが。 -- &new{2024-10-18 (金) 01:26:05}; ---それなら好きなクラス使えばよくね、特定の職だとクリア困難になる様なの縛りプレイでもしなけりゃ無いと思うが -- &new{2024-10-18 (金) 01:29:56}; ---好きなクラスや武器を使うことをただの縛りプレイじゃんと称する人とは永久に相いれない問題(どっちも悪くない)だから建設性がない ちな実際に全員が強キャラを使う事になって地獄と化したのがガンダムVSガンダムの公式大会(ほぼ全員壊れキャラのフリーダムガンダムしか使わなくて司会の古谷が拗ねだした) -- &new{2024-10-18 (金) 15:53:11}; --もっと早い段階でスキルの振り直しができる様になっていれば、カタナ特化や弓特化ビルドで調整出来たと思う。いくら他クラスで遠近戦えるクラスがいるって言っても、どちらかに偏ってるか、もともと似た特性だからね。遠近の高レベルな両立はアクションのバランス取りでは望めないと思うよ。どちらかの武器の特性をSP使って選択して伸ばすってするしかないんじゃないかな -- &new{2024-10-18 (金) 00:42:20}; ---実際それが正解だと思う。強いスキルは要求SP数の問題で両立できなくするか、ある弓スキルとるとある刀スキルが効果を失うとかね。 -- &new{2024-10-18 (金) 01:28:07}; ---別にバランス取る必要ないというか他のクラスも取れてないからな。Fi武器で言うならガチ勢はほぼダブセナックル一択でダガーは趣味枠。BoやRaなら局所運用で両刀前提だし -- &new{2024-10-18 (金) 01:39:07}; ---ブレイバーは公式からカタナと弓を使い分けて戦うクラスっていう扱いだからなぁ… -- &new{2024-10-18 (金) 02:50:26}; --近接武器と遠距離武器を両方使えるっていうだけで優遇されてるから、その分火力が控えめなのは仕方ないかもな -- &new{2024-10-18 (金) 02:38:12}; ---カウンターさえ強ければ遠距離武器で近接戦闘するのに何の不都合もないから近接武器が使えるなんてのは何のメリットでもないんだ(Raを見ながら -- &new{2024-10-18 (金) 02:41:25}; ---それもウォンドに取られて無いか? -- &new{2024-10-18 (金) 07:25:07}; ---近接武器と遠距離武器の両立どころか最近は武器種一つで近距離も遠距離もできるのが何種もあるな… -- &new{2024-10-18 (金) 08:22:10}; ---Teのタリテクやテクニックはバフ盛り状態でFoの1.2倍弱いので遠距離使えると言われるともにょる・・・ダウン中は1.5倍差があるし。ラピスマT2で中距離魔がギリギリカバーできるようになったとはいえ、でも各種近接速度が爆増してさらに遠距離も手に入れてるから法職や弓の遠距離罪はもう無しでいいと思う。 -- &new{2024-10-18 (金) 10:30:07}; ---それ常時維持可能なシフデバと絶対にCT発生して効果時間換算で見ると倍率シフデバ以下のフォトンフレアを比較してる?テクニックの威力が共通な以上、Teがテクニック使ってFoに負ける場面はダウン中の威力とPPを確保出来ない場面だけでしょ。PP面の問題で遠距離戦はFoが強い、なら正解だけど威力面だけ抜き出したらそれは違うとなるぞ。バースト中ならタリスのキャパシタ回しでFoに分があるように見せてハイランクならウォンドの方が適正高い場面が多かったりするしでそれぞれの強弱の情報は正確にしようぜ -- &new{2024-10-18 (金) 11:46:52}; --気持ちはわかる。だけど両立op構成にしてもエネミーを倒せないってことはないと思うんだ。ただガチプレイヤーたちの間で中途半端だからマルチにはこないでって言われてるだけで -- &new{2024-10-18 (金) 07:24:54}; ---マルチに来ないでとまでは言われてなくね。言ってるやつがいるとしてもそれはガチじゃなくて準廃、聞く意味なし。 -- &new{2024-10-18 (金) 09:11:02}; ---子木がどこのことを言ってるのか知らんが、ある配信者がダリオンにFoとBrは来るなって書き込みが5chにあったとは言ってたな。ちなみにそいつはウィンガルドでダリオンデュオ達成した上で、こんな弱いクラス使うのは周囲の迷惑だからってBoに転身してるよ -- &new{2024-10-18 (金) 11:05:41}; ---マルチってかそれ高難度じゃん…。しかもイチ配信者がいってるだけじゃん…。 -- &new{2024-10-18 (金) 11:18:50}; ---一例出して全体かのように語るのは如何なものか。 -- &new{2024-10-18 (金) 16:16:58}; ---別に3割しか生身で戦わないしタイムアップもまずないダリオンなら何の不都合もないな -- &new{2024-10-18 (金) 17:56:43}; ---枝2だけど、なんか誤解されてるみたいだが、それ以外でBrでダリオン来るななんて聞いたことが無いし、150回以上Brでダリオンやってるけど破棄されたことは無いな。立ち回り教えてもらっといて面と向かってああいう言い草で人のことを間接的に地雷職使いみたいに言い放った配信者への恨みつらみを書いただけだから、全体にそう思われてるつもりで返信したわけではないのは釈明しておく。 -- &new{2024-10-18 (金) 18:02:16}; ---誰なのかいつの話なのか知らんが今のダリオンなら装備と動きしっかりしてりゃいいよ。ハイドラ砲置かないモバキャ維持できない床舐めるとかの方がクラスより迷惑かけてるからな -- &new{2024-10-18 (金) 18:29:00}; --弓って火力が低い(致命的)なだけでしれっと各方面への回答持ちの万能性能なのに抱き合わせのカタナに並ばされる都合火力上げれない感じになってるからつれぇわ…各威力配分調整でモーションと威力配分自体は優秀な分類にはなり不遇武器から卒業できそうだったのに。 -- &new{2024-10-18 (金) 09:36:45}; ---全てにチャージと言う手間が発生する時点でなぁ。カタナのPAみたく連発で強くなるみたいのがよかった。正にMHW移行の弓のように -- &new{2024-10-18 (金) 10:09:33}; ---今はシースレスのT3あるから全てではないんだけどな -- &new{2024-10-18 (金) 18:38:48}; --え?Brの強化Teに並ぶ程度でいいって?(PAのDPSが380台にダウン,カウンターDPS460台にダウン) -- &new{2024-10-18 (金) 10:40:23}; ---そのかわりクソ強ゲージ技とバフ貰えるならいいんじゃね? -- &new{2024-10-18 (金) 17:52:34}; ---そのクソツヨゲージ技の威力1000で、ブレコンフィニッシュの威力1500だからショートサイクル少しいじれば同じになりそうだな。あとはバフか -- &new{2024-10-18 (金) 19:45:34}; ---ブレコンはモーションのせいでDPSもゴミだから威力だけ揃えてもだめだぞ -- &new{2024-10-18 (金) 19:59:10}; ---Teのパスートは状況次第で撃ち放題になるからなぁ -- &new{2024-10-18 (金) 20:33:22}; -バースト中に返さなかったら返事くらいしろよ、返してたらチャットしてサボるなみたいに言いつけてくる罠を仕掛けるから機嫌が悪い時のチムマスクソだりぃ -- &new{2024-10-18 (金) 02:27:12}; --チームは挨拶どうのとか返事どうのとか放置しすぎるなとか面倒だよな。割り切った関係でいられるグルチャと理解のあるフレとの交流だけでいいよマジで。 -- &new{2024-10-18 (金) 05:11:01}; ---それで無視しないでちゃんと相手してるとなんか勘違いして変に気に入られるんだよなぁ、その辺本当にめんどくさいからボッチームになったわ、普通にしてるだけでなんで勝手に好感度上げまくってウザ絡みしだすんだよって -- &new{2024-10-18 (金) 10:53:14}; --「」を次は忘れないで。 -- &new{2024-10-18 (金) 05:13:24}; ---あ、すまん。時間を置いて今読み返したら「」と「」じゃない部分が切り替わるから確かに読みにくいかも 木 -- &new{2024-10-18 (金) 07:41:44}; --以前のチームのマスターがそんな感じだったなー。もともとはメンバーをまとめたきゃある程度マスターがメンバーの機嫌取りするはずなのに、いつの間にか俺等メンバーがマスターの機嫌取りしてるようになってたな…案の定結局はチームが分裂した -- &new{2024-10-18 (金) 05:46:16}; --昔の苦行ネトゲならともかくこんなキャラクリエンジョイゲーにそんな体育会系が存在するのかレアだな -- &new{2024-10-18 (金) 09:22:04}; --勧誘しまくって人増やしてるチームのチムマスかマネージャー大体そんな感じだよな -- &new{2024-10-18 (金) 09:59:36}; ---幽霊部員だと増やした意味ないしわからんでもないんだけどな。活性化のために増やしてるんだから、チムチャで話せ、集まりにも参加してくれってのも。理解はできる -- &new{2024-10-18 (金) 12:55:47}; ---絡みを増やそうとする理屈は理解できても、絡みを増やす手段がうざ絡みになるようなら一切共感してやれないな -- &new{2024-10-18 (金) 20:05:58}; --挨拶は大事です!!誤解を招かぬようこれからも目と目を合わせて挨拶! -- &new{2024-10-18 (金) 10:30:56}; ---つまりログインしたら必ず、チームスペースの王座に座っているチムマスに一声挨拶してから狩りに出る必要があるってことだな! -- &new{2024-10-18 (金) 12:38:37}; --こう言う話聞くと固定ってめんどくせぇって思っちゃうけどその分美味しい思いしてるなら我慢かなぁって思うけどやっぱめんどくせぇわ -- &new{2024-10-18 (金) 12:32:01}; ---まあこういうのがあるから、コミュ障(のフリをしてる)をも許す固定が楽かな。そしたら直接に関わることなく聞き流してる程度を耐えれば済む -- &new{2024-10-18 (金) 18:29:27}; --挨拶云々は余裕があれば任意でok、緊急とかは一応募集かけるので行きたい人は気軽に立候補してねって感じのうちだけど、やっぱ集団に加わる息苦しさを考えるとこのくらい緩い方が所属してる人はうれしいのかな? -- &new{2024-10-18 (金) 18:16:23}; ---その位がちょうどいいんだけど、任意だから一度も発言しない、参加も返事もしないってメンバーだらけになると、メンバーリストの人数みて呼びかける方の負担がね。10人いるから誘ったのに1人しか返事せず残り9名は不参加表明すらないとか、もう少し待つべきかさっさと行くべきか -- &new{2024-10-18 (金) 19:51:34}; ---ゲーム内の呼びかけより外部チャットツールのリアクション募集なりスプシの参加記入なりがお互いに楽そう -- &new{2024-10-19 (土) 04:10:12}; ---でかいイベントやるならスプシとかもありだと思うけど普段からそんなことしてたらめんどくさすぎるわ -- &new{2024-10-19 (土) 15:35:21}; ---スプシは一度テンプレ作っちゃえば何度でも再利用できるからわりと楽だわ。まあ予めに決まったスケジュールみたいなのじゃなくてたまに唐突な募集しかしないのには向いてないけど -- &new{2024-10-21 (月) 09:57:03}; ---自分で作らなくてもスケジュール調整ツールとかWebでも使えるのがあるからそれ使えば良いんじゃね。 -- &new{2024-10-21 (月) 10:38:28}; --バースト中は返さなくていいんじゃ?終わってから「バースト中だから返せなかった」と伝えればいいだけだと思う -- &new{2024-10-18 (金) 20:03:05}; ---だからそのはずなのに当ててくるのがむかつくんじゃね? -- &new{2024-10-18 (金) 07:43:16}; ---木のなかに書いてあるじゃん。バースト中に返事したら「チャットしてサボるな」って言われるって。 -- &new{2024-10-19 (土) 08:30:57}; -装備アプグレメニューは利便性を考慮して交換ショップに入れるって話だったけどその利便性ってなんなんだろ?別にどっちでもいいんだけど特に便利な感じもしないし気になる -- &new{2024-10-18 (金) 17:19:41}; --強化ショップに進化という名の交換するだけの枠を設けるのもアレだから交換ショップ側にまとめた的な?これだと運営側の利便性だが -- &new{2024-10-18 (金) 17:25:50}; ---交換なので装備状態だとアプグレ対象に表示されないのでなんならユーザー目線だと不便まである -- &new{2024-10-18 (金) 18:07:39}; ---つまりいつも通り -- &new{2024-10-18 (金) 18:35:16}; ---装備状態だとアプグレ対象に表示されないのは、下手に装備状態から交換可能にすると装備増殖チートが可能にならないとも限らないからじゃね。増殖チートだけは潜在的にでも残したままだと一番ヤバいプログラムの脆弱性だからな。 -- &new{2024-10-18 (金) 20:46:08}; --この話を最初に見た時思ったのは、利便性を考えない場合はどこで交換することになったんだろうって事 -- &new{2024-10-18 (金) 21:13:30}; ---装備強化の一環なんだから普通にアイテムラボじゃないか。上で言われてる通り進化用に新しい画面作るの手間だから既存の交換メニューを使いまわしただけかと -- &new{2024-10-18 (金) 21:18:38}; -効率厨マジでうぜえ。そんなに効率追い求めるならチームとかで固定組めよ。俺は好きな武器やクラスがかっこいいし、それに合わせたキャラクリしてメインにしたくてNGSやってんだわ。配布装備とかならともかく一部の構成決まった金策を除いてマルチくらい行かせろや。キャラのコンセプトとクラスが紐付いてんだよ。 -- &new{2024-10-18 (金) 21:33:22}; --木主の言う効率厨ってのが何を指した言葉なのかよく解らんが一方に負担を強いるのは良くないね、だから木主もキャラクリ勢で固定組めば良いよ、そうすれば野良は平和になる -- &new{2024-10-18 (金) 21:41:52}; --なんで自分だけが優先されると思ってるんだ・・・?お互い様だろうに。 -- &new{2024-10-18 (金) 22:28:55}; ---えぇえ何が…?俺がガチ装備の人に「効率重視の装備で来ないでください!」って言ったか…?戦闘力って公式が示した指標以外でプレイスタイルを強要してくる人達が嫌で嫌で仕方ないって言ってんだけど。 -- &new{2024-10-18 (金) 22:52:05}; ---そんなにキャリーして欲しければキャリーしてくれる人と固定を組めば平和なのでは -- &new{2024-10-18 (金) 23:22:27}; --イマドキそんな事言う人いるか・・・? 到底生き残ってるとは思えない。 -- &new{2024-10-18 (金) 22:58:53}; ---すぐ上にいるけど… -- &new{2024-10-18 (金) 23:00:04}; ---ここじゃなくてゲーム内でって事。 -- &new{2024-10-18 (金) 23:10:16}; ---直接言うやつは居ないけど破棄厨なら居るぞ。固定組んでいきゃいいのに毎回装備覗いてるのかゴミって気づいたらスタートした直後にわざと破棄する奴居る。(おそらくそいつは配布武器が一人でもいると破棄っぽい。10回以上マッチして破棄する法則に気づいた) -- &new{2024-10-19 (土) 14:02:55}; ---直接言った所で荒れるだけだし野良寄生に対する自衛は抜ける事だけだからなあ、破棄=抜ける事が駄目だと言うその理屈だとノイゼンとか通常エリアで寄生がいても部屋移動したら駄目って事にならないか? -- &new{2024-10-19 (土) 16:29:44}; ---直接言われたわけでもないならウザいってほどじゃないし、気にしすぎじゃない? -- &new{2024-10-19 (土) 19:57:47}; --それデクストじゃなくノイゼンで言われるんだろうね。そりゃせめてFo絡ますとかそうでなきゃEXエネミーダウンPPゲイン入れるとかして欲しいけど野良じゃどうでもええわ -- &new{2024-10-18 (金) 23:03:01}; --それが出来るメンツでチーム作ってやれば解決じゃん! -- &new{2024-10-18 (金) 23:13:14}; --好きな武具キャラクリに合わせたクラス同志の人たちでワイワイ遊ぶための固定組む努力を怠っている -- &new{2024-10-18 (金) 23:22:48}; --とりあえず木主はどこでどんなクラスでどんな装備をして何を言われたのか説明してくれ。状況が意味不明すぎる。 -- &new{2024-10-18 (金) 23:36:18}; ---野良で言われたなら通報してブロックでいいからな。フレやチムメンとかに言われたならマルチハブられたとかなんだろうか。どっちだったとしても愚痴りたくなる気持ちは分らんでもないが。 -- &new{2024-10-19 (土) 00:00:50}; ---分かるのは配布装備よりマシな装備してて金策以外のマルチエリアぐらいか。この条件でそんな言われる事あるのか謎だが -- &new{2024-10-19 (土) 00:05:24}; --フレに言われたのだとしたら余程一緒に遊びたいのだとおもうよ、連れてって足手まといになるレベルならだまって置いていくし、戦うのやめて町で雑談すると思うよ -- &new{2024-10-18 (金) 23:53:36}; --効率の話題出たついでに聞きたいんだが、さっきノイゼン新ランクで、周りの人皆PSEレベル上げよりもトライアル消化優先してたんだが、このムーブは正解なんか?新ランクからレベル4になったら下がらない仕様になったんだから、デクスト同様トライアル対象外のエネミーを倒してレベル上げてからトライアル消化した方がいいと思ってたんだが… -- &new{2024-10-18 (金) 23:59:00}; ---ソブリナはボスドロの方が多いし、トライアルは消化後にほとんど即沸きするんで、トライアル消化優先で大正解。むしろPSE上げてからくる人が部屋に1人居るだけで効率はかなり悪くなるね。 -- &new{2024-10-19 (土) 00:03:20}; ---ソブリナがボスのみドロップだから稼ぎたいならT優先だと思う -- &new{2024-10-19 (土) 00:04:57}; ---T優先でいいと思う。野良部屋だとルームの雰囲気に合わせてる -- &new{2024-10-19 (土) 00:07:22}; ---グラインダー集めるか、ソブリナ集めるかで変わるのでは、ソブリナはバーストでもたまにでるけど、トライアルのボス倒した方が出やすい、ステカンですぐ倒せるときで連続でトライアルきてそうだったらボス倒していったほうが早く貯まる、がしれするならソロで鍵でステカンしてたほうが速い、野良だとみんながステカンするわけではないから結果ソロよりステカン回数が増える -- &new{2024-10-19 (土) 00:10:59}; ---なるほどそういうことね…教えてくれて感謝 -- &new{2024-10-19 (土) 00:17:43}; ---グラインダーは数時間回ってたら余るくらい出るしトライアル連続で消化してたら勝手にバーストするしトライアル優先一択じゃないかな -- &new{2024-10-19 (土) 00:18:08}; ---ちょっとずれるけど効率の話で、野良ノイゼンで変なのきたなーでも部屋変えたらPA威力バフ消えるしなーってときはルームパスで一人になって、元いたルームが満員か崩壊した頃合いを見計らってパス解除するとバフ維持したまま野良ガチャできるよ -- &new{2024-10-19 (土) 00:22:32}; ---ノイゼンは一度発生するとT連発する仕様だから大して意図しなくてもすぐバーストするし、バーストせずにT消化すればフォルテとアンコールの確率が上がるからT消化した方がお得 -- &new{2024-10-19 (土) 00:39:57}; ---赤色界と情報混ざってない? -- &new{2024-10-19 (土) 00:48:09}; ---ノイゼンのバーストは仕方なくやるような程度のもんなんだよな -- &new{2024-10-19 (土) 00:49:19}; ---画面の左上見てみな?普通に確率アップのマークは付いたりするぞ -- &new{2024-10-19 (土) 00:51:11}; ---確率アップついてなきゃあんなにフォルテやアンコール出たりしないわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:00:43}; ---ソブリナすでに下がりはじめて金策としてはクソマズレベルになってるからどっちもどっちって感じだわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:15:44}; ---どっちもどっちじゃねぇわ、ソブリナがいらないならなぜわざわざノイゼンR2に来たんだって感じだわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:49:47}; ---強化素材集めに決まってるだろ。ソブリナなんてデクストで稼いで買ったほうがはええわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:55:25}; ---野良回ってるとバースト優先と即消化半々って感じ。みんながみんな同じ目的とは思わないほうがいいよ。グラインダーは数時間やれば余ると言っても数時間もやる気ある人ばかりじゃないからな。 -- &new{2024-10-19 (土) 02:15:10}; ---エアプで草 -- &new{2024-10-19 (土) 02:15:46}; ---そもそもバースト後かなりの確率で一定時間トライアルでなくなるバグ起こるから、ソプリナ集めたいならその瞬間orバースト前にパス変えて部屋移動が正解なんで野良でやってる事自体が非効率。なんならソロのほうが効率いい -- &new{2024-10-19 (土) 02:20:31}; ---ソロやってみたけど1時間でソブリナ6個微妙過ぎー。下振れかもしれないが。ちな280%とアバンダク構成 -- &new{2024-10-19 (土) 03:54:04}; ---普通に10個超えるはずなんだが・・・とりあえず今更のアバンダクはやめとけ -- &new{2024-10-19 (土) 04:13:08}; ---なんだ20個くらい出るわけじゃないなら野良と大差ないな -- &new{2024-10-19 (土) 04:32:56}; ---というか普通にバーストでかなり落ちるんだが…2kメセタとか流れてくるマルチだと2バーストで1~3出てるぞ。ただのすば運か? -- &new{2024-10-19 (土) 05:50:56}; ---それバーストの最後に出てくるボスから落ちてるだけじゃね? -- &new{2024-10-19 (土) 05:58:07}; ---いや、ログ見て雑魚から落ちてるのは確認してる -- &new{2024-10-19 (土) 06:00:59}; ---レアブ100とか飯とかマグとか諸々含めてレアドロ+150%程度だとバースト3回くらいで雑魚から1個出るか出ないかだったから素晴らしく運がいいな君は -- &new{2024-10-19 (土) 06:11:17}; ---バーストでそんなバカスカ出る代物だったらこんな高くなってねえのよ。普通に野良でT優先して1時間12個程度が普通。理論値アタ5でソロやっても10個もいかん。 -- &new{2024-10-19 (土) 12:26:09}; ---もう10万もしねぇじゃん。この値段でそんな数しか拾えないならマジで買ったほうがましまであるな -- &new{2024-10-19 (土) 18:41:27}; ---ソロで10~15個はかなり大きいと思うけどな -- &new{2024-10-19 (土) 23:09:39}; --効率厨だと思う人等の中に入り込んでいったり、逃げられても追いかけたりしなきゃ好きにしたら良いんじゃね。大抵自由でいいだろって騒ぐ奴は自由なのは自分だけで、周りには効率的な動き求めてそういう集まりに入り込んでいくからな…。そうでもなきゃまず何も言われないしな -- &new{2024-10-19 (土) 09:16:59}; ---やっぱエキスパ導入すべきなんだよな、いやエンジョイとかの方がいいか? 難易度は変わらないがエンジョイブロックだけ必要戦闘力を低めに設定、他ブロックは配布装備やLCだけだと足りない程度に必要戦闘力を引き上げる感じで -- &new{2024-10-19 (土) 14:21:48}; ---終始ラ通やブレイズマルチプルオンリーでも普通に戦ってる心算になってる奴いるからなあ、この木主もどんな装備でどんな行動していたのか肝心なそこを説明しないと寄生根性丸出しな奴がファビョってるだけにしか見えんわな -- &new{2024-10-19 (土) 16:14:49}; ---残念ながら手抜きプレイングであってもブレイズはそれなりにつええんだ。 -- &new{2024-10-19 (土) 19:59:31}; ---つーか下手な近接よりは強そう -- &new{2024-10-20 (日) 02:06:40}; ---ライフル通常とPA同列にしちゃってる時点でお察し側の人間 -- &new{2024-10-20 (日) 10:19:03}; --でもこうゆう人に限って今でいうとノイゼンR2のTeやHuの多い部屋へ飛び込むんだよね。悪意を持って人を利用する -- &new{2024-10-22 (火) 01:23:41}; -スク品のトリックキャシーヘッドフォン、これ猫耳部分を基準にするとヘッドフォンが耳から離れて浮いてるし、ヘッドフォン部分を基準にすると猫耳が小さくなりすぎるし、もうちょっとなんとかならんかったんか -- &new{2024-10-18 (金) 21:46:58}; --おめーの顔がでけぇんだよ。 -- &new{2024-10-19 (土) 00:16:17}; --そのためのアクセ編集なんじゃね・・・ -- &new{2024-10-19 (土) 00:21:04}; ---編集して耳の位置に合わす>猫耳が小さくなりすぎ、猫耳のサイズに合わせる>ヘッドフォンが耳から浮いてる、ってことだぞ -- &new{2024-10-19 (土) 00:41:05}; --膨らんでる専用髪基準で作ってるからサイズ感ズレてるんだろあれ -- &new{2024-10-19 (土) 00:32:19}; ---これっぽいな。横ボリュームある髪型でもヘッドフォン部分が埋まらず見えるように見栄え重視のウソバランスにしてるってことなのね -- &new{2024-10-19 (土) 00:43:22}; ---嘘バランスというか上から下まで元々セットで調整されてるから単品で使おうとすると他と合わないってタイプやな -- &new{2024-10-19 (土) 02:57:46}; ---最初から角度が付いててろくに変形回転させられないアクセもあるしそういうタイプのひとつやね -- &new{2024-10-19 (土) 04:46:11}; --スクラッチイメージ図の見栄え用アイテムや -- &new{2024-10-19 (土) 13:14:57}; -前もあったけどリワードみたいな配布イベントでマイショ不可のアクセ一個だけを入れるの止めてくれと… 複数キャラで使えんだろうが -- &new{2024-10-18 (金) 23:33:20}; --リワードにあるのは旧AC品も含まれてるからしゃーない -- &new{2024-10-18 (金) 23:36:17}; -あまりにも強化素材(グラインダー)の雑なばら撒きでデュオセリオ登場からの2週間ほどなんのために探索エリアでわざわざ雑魚狩りメインに回ったり緊急コツコツいって終いにゃ固定で集めてたあの時間は何だったんだっていう愚痴。フリューガルドがドロップ調整失敗してからそこらへんで低迷してそうだが超進化アプデしてから急ブレーキかアクセル全開でしか調整出来んのはどうなん? -- &new{2024-10-19 (土) 05:22:13}; --探索が武器素材で戦闘が防具素材って仕組みになると思っていた頃がありました -- &new{2024-10-19 (土) 05:34:17}; ---これはあるな。まさかメディオラの価値なくすとは思わなかった。 -- &new{2024-10-19 (土) 08:28:24}; ---メディオラはメディオラでドレド(とギガス)の産地としての価値はある、ノイゼンでは出ないからな。 -- &new{2024-10-19 (土) 08:37:33}; --二分の一の賭けに負けただけだよ、小木1の言う仕様になる可能性もあったし、その場合は木主の勝ちだった。気にしないほうが精神衛生上良い。 -- &new{2024-10-19 (土) 05:46:37}; --リファ2、チャンクABなどの過去類似例を参考にしたほうが良かったな -- &new{2024-10-19 (土) 06:13:14}; --絞りからの逆ギレ緩和なんて昔っからの事じゃないか。ただ今回はその移行期間が短いってだけで。その辺の理由は従来と違って半永久的に使える進化装備が登場した事で、ユーザーの装備更新事情を考慮する必要が無くなったからコンテンツ追加、調整の度にエサとして小出しで装備品出てくると思うぞ -- &new{2024-10-19 (土) 06:43:02}; --というか今回はノイゼン実装される事もそこで素材落ちる事も最初からわかりきってたから別にって感じだな。PSEバーストある以上効率は比較にならんのは目に見えていた -- &new{2024-10-19 (土) 06:54:50}; --もう何度も繰り返してきたのにいつまで経っても学習せずに文句言い続けるのはどうなん? -- &new{2024-10-19 (土) 07:43:59}; ---いつまでたっても運営が同じ事ばかりしてるから文句言ってるのでは -- &new{2024-10-19 (土) 08:09:46}; ---頑張れないと置いて行かれてそのまんまってバランスだとじゃあいいですってユーザーが去って行く時代だからね -- &new{2024-10-19 (土) 08:14:16}; ---枝1 毎回こうなるって分かってるんだから最速入手とかその期間限定の苦労自体を楽しめるタイプじゃないんだったら乗っかるなよとしか… -- &new{2024-10-19 (土) 10:05:45}; ---枝1 いつまで経っても同じ事してるんだからいつまで経っても同じ愚痴言ってないでさっさと適応しろって話 -- &new{2024-10-20 (日) 02:40:41}; --探索でエクセラヴォルトの方が多く落ちてたからグラインダーは戦闘で集める流れなんだろうなと思わなかったのか -- &new{2024-10-19 (土) 08:49:50}; --ちょっとでも絞ったらすぐ文句言うやん俺ら -- &new{2024-10-19 (土) 08:59:24}; --最速狙いたい人や希少アイテム売って儲けたい人用の期間なんだろ -- &new{2024-10-19 (土) 09:19:36}; --プログラは流石に分かるでしょ、俺は1個分集めたら行かなかったし -- &new{2024-10-19 (土) 09:24:31}; --探索はドレド5が美味しかったし素材よりもそっち優先してたわ -- &new{2024-10-19 (土) 13:02:48}; --グロウスメントとかキューブとかだって追加してもすーぐ限定や緊急みたいな他のクエストでボロボロ出して速攻寿命縮める開発だから予想できるでしょ -- &new{2024-10-19 (土) 13:22:40}; --明確に絞ってるなーってのは実装直後の新素材とマスターキューブ・フラグメントくらいかな -- &new{2024-10-19 (土) 13:37:39}; -ホーンテッドに一人先行でヴァーディアスを剥がしてる人がいるとダウン時間が無駄になってバリア復活することになるってだけだからだるいな -- &new{2024-10-19 (土) 09:40:50}; --そういうのたまにいて、分散して仕事こなしてるつもりなんだろうけど結果はヴァーディアスを飛行モードに移行させてるだけなんだよなぁ -- &new{2024-10-19 (土) 09:52:30}; --かといって小さいダンサー2人に被せてこられるのも邪魔でしかないって言う -- &new{2024-10-19 (土) 10:08:43}; --いやクソ邪魔ヴァーディアス隔離は正解でしょ。2人以上行く必要はないけど -- &new{2024-10-19 (土) 10:19:31}; ---ただのタゲなら別にいいけどヴァーディアスに火力集中するでないな -- &new{2024-10-19 (土) 11:11:13}; ---ヴァーディアス担当が1人だけならヴァーディアスのバリア剥がれる手前でダンサー2匹とも倒れてちょうどいいんだけど、野良だと不安定だから適当なところでダンサー側手伝うのが無難だな -- &new{2024-10-19 (土) 11:29:08}; ---TAムーブすんのはいいけど無言で野良相手に俺の意図と動きを察しろは無理だからな -- &new{2024-10-19 (土) 11:40:47}; ---✕TAムーブ ○チンパンムーブがだるい -- &new{2024-10-19 (土) 11:47:44}; ---ヴァーディアスはチャージ装置だからダンサー倒した後も再装填までは動いていて欲しい派 -- &new{2024-10-19 (土) 12:07:47}; ---ブースト温存したとしてもダンサー倒したあとはPP枯れてるからどの道回収する時間くらいほしいな -- &new{2024-10-19 (土) 12:16:18}; --一度隔離されていない状態で戦ってみるといいかも凄い邪魔だから。主さんが一度先行して隔離側を体験してみるのもあり -- &new{2024-10-19 (土) 11:15:08}; --おかしい・・・一人でバリア剥がして飛行形態に移行させてる間に、残り全員でレリーヌを倒せていない・・・? -- &new{2024-10-19 (土) 11:27:22}; ---マジでこれなんだわ -- &new{2024-10-19 (土) 11:30:16}; ---木主のマルチ、ヴァーディアスに数人行ってたりしてgdったんだろうな -- &new{2024-10-19 (土) 11:58:25}; ---レリーヌ倒してダウンの途中で行流できても止め刺せず飛行するぞ -- &new{2024-10-19 (土) 12:18:19}; ---何ならダウンする前に合流しても、削りすぎてたら周りがレリーヌで消耗したPPとアクティブ技のゲージを回収する前にダウンしちゃって肝心な弱点露出タイムに録に火力出せなくなるからただの妨害行為だぞ -- &new{2024-10-19 (土) 12:25:25}; ---出た、全く無駄な行為(1人のままヴァーディアスをダウン)で勝手にレースしてマウントを取るやつ -- &new{2024-10-19 (土) 12:29:49}; --レリーヌ片方倒したらもう一方も倒せてるorすぐ倒すだろうとみてヴァー殴りに行ってるわ -- &new{2024-10-19 (土) 13:12:40}; ---倒しそこねてバリア復活の懸念があるからヴァーディアスはみんなで一斉に殴りに行った方がいいよ。レリーヌ組はPP回復する時間ほしいんだろうし -- &new{2024-10-19 (土) 14:17:55}; ---1人でレリーヌ殴ってとかあったし野良はそういう頭はない。次同じことあったらヴァー殴りでレリーヌ最後にするわ -- &new{2024-10-19 (土) 15:59:49}; ---もう一方のがすぐに見つからず倒したのかまだいるのかウロウロしたことが何度かあってね…てかレリーヌもワウロンみたいにまとめるべきなんかな、ヴァーが被さってグダりそうだからあんま狙ってないけど -- &new{2024-10-19 (土) 16:09:55}; ---ヴァーのタゲ引き受けてくれる人がいない限りは2体まとめてやらないのが無難。ヴァー盾が邪魔で攻撃吸われると余計グダグダになる -- &new{2024-10-19 (土) 16:16:31}; ---倒したかはミニマップを見ましょう。なんとこのクエストはNO DATAの現象が起きません! -- &new{2024-10-19 (土) 21:54:10}; --むしろレリーヌ先に倒す必要皆無なのにレリーヌ殴りに行ってるやつが謎。 -- &new{2024-10-19 (土) 17:06:27}; ---逆張りだろそれは流石に -- &new{2024-10-19 (土) 17:11:36}; ---ならレリーヌを先に倒す意義を提示してもらいたい。 小木 -- &new{2024-10-19 (土) 17:14:27}; ---HPが低いほうをさっさと片付けて敵の数を減らすことによって、ヴァーディアスに集中出来る。付随してヴァーディアス→レリーヌの場合、3体同時に存在している時間が逆と比べて(HPの関係で)長いため被弾のリスクが高まる。またヴァーディアス以外は直前に属性弾を入手可能なので回収する手間が省ける。ざっと思いつくのはこの程度か。 -- &new{2024-10-19 (土) 17:59:02}; ---見え見えのくだらん釣りだがマジレスすると、敵が複数いる場合体力の低い倒しやすい相手からさっさと排除していくのが戦いの基本だろう、逆にヴァ―君から倒す真っ当な理由はあるのか?まさかデカくて邪魔だからとか言うなよ? -- &new{2024-10-19 (土) 18:03:59}; ---レリーヌを被弾リスクとするならそっくりそのまま死亡リスクの更に高いヴァーディアスを優先すべきなのはちょっと考えれば分かる話(というかレリーヌの攻撃は基本歩き避け出来る)。ついでに木主自身が自分で言及して墓穴掘ってるがヴァーディアスは一気に削る方がいいんだからバラバラにレリーヌやって足並み崩すより最初に8人で削る方が統率を取りやすい。これ以上にレリーヌからやるメリットがあるなら再度提示してもらいたい。別に雑魚から倒すのが定石とかいうわけのわからん論法で狂信してる考え方ではなく正当にやる理由があるなら改めるだけだからな。 小木 -- &new{2024-10-19 (土) 18:28:03}; ---野良で実装日から今日まで何十回と行ったけど最速受注しようが遅れて受注しようが毎回レリーヌ2体撃破からのヴァーディアスをみんなで最後に倒すパターンしか遭遇したことないんだけど、ヴァーディアスから倒すやり方って固定とかで流行ってるのか?PSO2時代固定や鯖によってレイドボスの部位破壊の順番やダウンの順番が違うことあったけどそういう類の話? -- &new{2024-10-19 (土) 19:25:25}; ---枝5の話は固定ならまあそういう考えもアリか?とは思うが、野良でやることじゃないね、直前で炎闇の属性弾が補充出来る関係でレリーヌからって人が多いだろうし、そういった考えの人が2~3人もいたらもう成立しないね。しかもヴァーディアスを一気に削るのはレリーヌ倒した前でも後でも変わらんから、なおさらメリットを感じない。 -- &new{2024-10-19 (土) 19:42:47}; ---レリーヌ先倒すってのが出来上がってるのに、逆にする人らが現れたら無駄にgdるだけだからな -- &new{2024-10-19 (土) 19:43:49}; ---愚痴ですら割れてるのに野良で短縮とか開幕ショートカット出してタゲ意識を全員纏めるぐらいしないと駄目じゃね -- &new{2024-10-19 (土) 20:52:09}; ---固定でもレリーヌにスキルぶっぱして撃破→ヴァーディアスにカウンターして補充→ヴァーディアに復帰したスキルぶっぱして撃破。その逆やるにはレリーヌの体力が低すぎて間に合わない -- &new{2024-10-19 (土) 21:58:20}; ---ガチで詰めるとしたらどれも先に倒すことなくレリーヌ2体ダウン取って同時にヴァーディアスのダウンも取って3体まとめて掃滅って話もあったけど、ヴァーディアスって実際弱点に当たる角度わりと狭いし、レリーヌの挙動がかなりの運ゲーだし、バリアの耐久も見れないし、クソゲー化するからただの緊急消化するにはめんどくさすぎる -- &new{2024-10-19 (土) 22:13:31}; --めんどくせーな誰かこれが正解だって書けよ -- &new{2024-10-19 (土) 17:09:58}; ---正解があったとしても野良に強要するな!ってなるだけだが -- &new{2024-10-19 (土) 17:11:15}; ---手間なくさっさと倒せて効率よくてストレスないのが正解だから過剰火力積み込みする以外何もなくない -- &new{2024-10-19 (土) 18:24:29}; ---難しい事考えず属性弾でバリア剥がしてブーストブラスター撃ちまくっとけが正義 -- &new{2024-10-19 (土) 18:59:14}; --あのデカいのヘイトとって角の方に連れて行ってくれる人いるとすごい楽にレリーヌとか攻撃出来るんだけど、自分もたまにやってるし 皆んなあのデカいやつうろちょろされてストレスたまらないの? -- &new{2024-10-19 (土) 17:33:17}; ---ヴァーディアス隔離してくれてもいいし、逆にレリーヌ撃って引き寄せるのも別に苦じゃないので「そんなわざわざ言うほどかな」って感じ。そんなことより通常しか撃たない人にバレットブーストとチャージブラスター使おうと言いたい。 -- &new{2024-10-19 (土) 18:53:33}; ---隔離しても全然いいぞ?ただ隔離するには別にバリアを削らなくてもいい -- &new{2024-10-19 (土) 22:00:21}; ---隔離殴りにしても300発以上は撃たないとヴァーディアスのバリア割れないから削りすぎない程度には調整できるがめんどくせーわ -- &new{2024-10-19 (土) 22:16:02}; ---じゃあタゲ取らなくてもいいじゃん。ヴァーディアスの乱入って別にそこまで困らないし -- &new{2024-10-19 (土) 22:20:21}; ---ヴァーディアスの隔離やれと誰も命令してないぞ -- &new{2024-10-19 (土) 22:21:24}; ---調整つーか一度こっちに来たらヴァーディアスへの攻撃やめればいいだけでは?仮に他の人に行ったとしてもじゃああいつもタゲやりたかなったんだ譲ろうって感じで済む -- &new{2024-10-19 (土) 22:23:41}; ---☓やりたかなったんだ ◯やりたかったんだ どうしてこうなった -- &new{2024-10-19 (土) 22:24:40}; ---バリア割れないのが大事だけど耐久残すのも大事だからギリギリ削るとかはできればしない方がいいわ。レリーヌから帰還した野郎どもはカウンターしてブーストゲージの回復しなければならない。あとPPも切れてるし -- &new{2024-10-19 (土) 22:30:53}; ---レリーヌ終わってからのPP回復に雷弾撃たなきゃ余裕で回復できるんじゃないの -- &new{2024-10-19 (土) 22:33:57}; ---めちゃくちゃ細かい(笑)少なくともどうみても野良に求める事じゃないのだけはわかるぞ -- &new{2024-10-19 (土) 22:38:22}; ---結局舐めプするならタゲがわざわざ削っといた意味ないじゃないですか! -- &new{2024-10-19 (土) 22:39:02}; ---野良求めというか今の木にいる人に言ってるでは -- &new{2024-10-19 (土) 22:40:40}; ---ちゃんと説明出さないと話にならないけど説明したら細かいと言われるジレンマ -- &new{2024-10-19 (土) 22:45:08}; ---説明とか上の目線すぎ -- &new{2024-10-19 (土) 22:47:03}; ---~しなければならないって言われるとな。いや別にしなくてもいいだろって感想しか -- &new{2024-10-19 (土) 23:00:50}; ---いやまあグダっても1分も増えないだろうし他人のことだし別にさせなくてもいいけど、タゲ取って格好良く貢献してるつもりなのが逆にブラスター貯めれる前に早漏ダウンさせることになっちゃうな -- &new{2024-10-20 (日) 01:43:05}; ---とりあえずブラスターどうこう気にする人は枝9通りに手加減すればいいんじゃね。バリアのこと理解してないアホだと見られたら知らんが -- &new{2024-10-20 (日) 02:02:22}; ---細かいつーか余計なことしなければいいだけでは -- &new{2024-10-23 (水) 08:08:33}; -土曜で普段プレイしてない人も来てるってこともあるんだろうけど、野良のノイゼンRank2やべえな。ラディアクールは初心者だから仕方ないにしてもゼクストルとかメレクとか普通に居る。その人が悪いとかじゃなくてゲーム的に拙い状態になってるんじゃないかと思った。 -- &new{2024-10-19 (土) 15:55:41}; --ギミック使えれば配布でもいい。雑魚メインだからゼクストルはほんの少しだけわかるがメレクはさすがにない。指摘もできないのにキャリーしろでプレイヤーに投げて拙い状態にしてる運営が悪いのひとこと。ぶっちゃけ野良やるぐらいならソロや少人数のほうが稼げるから野良は検証でしかいかない -- &new{2024-10-19 (土) 16:04:45}; ---こういう話見る度住み分けは必須だと感じるなあ、普通にプレイしたいだけなのに野良無法地帯で固定引き籠り必須とかそれ最早オンゲじゃないだろ -- &new{2024-10-19 (土) 16:40:14}; ---真面目に鍛える層は不満があってもそう簡単には辞めないけど、逆はいつ辞めてもおかしくないから優遇する。キャラやアイテムやフレで辞めたら惜しいと思うとこまで続けさせられたら客になるから、棲み分けとかやりたくないんだろう…。 -- &new{2024-10-19 (土) 16:58:29}; ---普通にプレイ(個人による基準)だから難しいね、今だって戦闘力満たせてれば悪質行為(放置等)しなければどんな戦い方でもいいというのが、運営の考える普通のプレイなんだし。 -- &new{2024-10-19 (土) 17:15:47}; ---普通にプレイ(理論値‐5%以下は悪質プレイ)みたいなやつもたまに愚痴ってるからな -- &new{2024-10-19 (土) 17:45:46}; ---アンウィクゼクスと、テルミナエレディムだと自分の場合、ゼクスが6200のクリ8200でエレディムが4000-5000のクリ9200でゼクスのがよくね?ってなったわ、攻撃はガンスラのサッカー、ボスはギミックで倒すしいいやって思ってた -- &new{2024-10-19 (土) 18:05:28}; ---真面目に適切なPA振ってるかギミックきちんと使ってりゃ気にしないかな。こないだ久々にガチラ通マン見たから、装備の質がどうなんて意識一瞬で吹っ飛ぶ。 -- &new{2024-10-19 (土) 18:35:16}; ---必須戦闘力数値をもう少しあげればいいのに、さすがにノイゼンRank2にゼクストルやメレクで入れるのはなんだかな -- &new{2024-10-19 (土) 20:57:13}; ---☆7以上の武器なら+70ぐらいでも入れるのがあかんわ -- &new{2024-10-19 (土) 21:45:38}; ---ゼクストルUW5はウィンガルドA3と同等だけどギミックも生身の威力で計算されるからさすがにボスには持ち替えたほうがいい -- &new{2024-10-19 (土) 22:21:42}; ---ノイゼンRank2だと敵レベル的にゼクストルはアンウィクス5でもかなり微妙なはずでは? -- &new{2024-10-19 (土) 23:17:57}; ---そう思うなら自分で計算してどうぞ -- &new{2024-10-19 (土) 23:21:24}; ---枝10の知識はエアリオハイランクあたりを境にステータスの伸びに変化があって通じなくなって、武器+90で99%過去の物になったゾ -- &new{2024-10-19 (土) 23:31:37}; ---ちゃんと強化したゼクストルならともかくノイゼンにゼクストル持ってくるような奴はデクスト装備そのまんまで来るからなあ。 -- &new{2024-10-20 (日) 00:05:43}; ---デクスト装備って本来は下限100かつ威力盛りまくりなんだよなあ -- &new{2024-10-20 (日) 00:08:56}; ---最近固定のスムーズさを知ったよ。ああ「こう言う事か」って分かったね。募集条件を部屋に書ける様にしたり条件で切り捨て出来る様にすると今度はそっちでトラブル起きるっての分かってるから今のままなんだろうな。何で目的が違いすぎる者同士同じ部屋で狩り続けないといけないんだよ。おかしいだろ?グルチャ固定任せにも限度があるぞ。 -- &new{2024-10-20 (日) 02:45:10}; ---ゼクス握ってる勢は下限100の威力盛りまくり、バースト雑魚狩りだけなら弱くないと思う。ラディアは仕方ない(のか?)にしても、ギミック使えない脳のラディア勢や一見強そうでも威力盛れてない勢が足引っ張ってる感じはする -- &new{2024-10-20 (日) 03:03:08}; ---8人は無理でもせめて4人はまともな人になるようにPT組みたいんだけど、PT募集機能が貧弱すぎるんだよな -- &new{2024-10-20 (日) 03:15:39}; ---ガチ募集で人が入ってきたことないけど、身内用のコメ欄空白パーティ募集の取り下げを忘れたままシティにいたら入ってきたことある謎 -- &new{2024-10-20 (日) 03:28:09}; ---デクスト装備のゼクストルだと4460ラインだから威力たいして盛ってないと思うんだけど -- &new{2024-10-20 (日) 03:53:57}; ---4460ラインで強化を終える奴なんて少数。メセタが余るんで他でも使える防具理論値、さらに次ラインを見据えたゼクス理論値になってたりするんでよく見てみたら?それとエレディムとの期待値の差は2%ぐらいだから低プリセ+LCの☆11には勝ってたりする -- &new{2024-10-20 (日) 04:42:53}; ---LCエディで計算してみたらUW5ゼクストルとA3デュオセリオの期待値がほぼ同じ。下限溢れる分を調整したらUW5ゼクストルの方が3.5%上回ってデュオセリオが超えるにはUW3以上必要。エネミー75以上は防御同じだから基礎攻撃力の低さが大したデメリットになってないな -- &new{2024-10-20 (日) 06:12:15}; ---確殺できないからほぼ無意味だけど、下限ダメに関してはUW5デュオセリオでもUW5ゼクストルの91%しか出ない模様 -- &new{2024-10-20 (日) 06:17:24}; ---逆に攻撃力上限引っかかって不利になるのは現状エネミー67か68あたり? デクストの65だとエレディムでも微妙に引っかかるはず -- &new{2024-10-20 (日) 06:25:17}; ---ゼクスはアンウィクの15%と現状なら下限100%になる分、雑魚用武器素体としてハイランクでも十分最前線なんだよね、流行りのテクターだとアンウィクス活かし切れないから注意だけど、って、じゃあ今対ボス兵器グレちゃんはどのくらいにいるのかな -- &new{2024-10-20 (日) 07:37:15}; ---ギミックのダメージ、ちょっとくらべてみようと思ったが、よく分からなかった、武器変えたらダメージ変わるから能力参照ぢてそうなのはわかったけど、範囲雑、ロックしたとこにいかない等、結局ガチゼクスアンウィク装備のほうがダメージでかかったというよくわからない結果になった、比較はデュオA3、ボスを殴るとゼクスは弱くて、デュオが強いのは体感できるが、デュオでギミックが強いと体感できなかった。 -- &new{2024-10-20 (日) 08:32:04}; ---普通にデュオでデクストR1行ったらブレまくるんですがそれは -- &new{2024-10-20 (日) 08:35:26}; ---ギミックダメージは弱点の無い小型に当てるだけで比較できるぞ -- &new{2024-10-20 (日) 08:37:14}; ---固定を組む努力って言うけど、それなら色々言われて気まずくなる層同士こそ固定組めば解決するわけなんだが。好き放題出来て文句言われなくなるぞ。こっちからすれば一番問題なのはそう言う層なんだが。 -- &new{2024-10-20 (日) 10:50:45}; ---ギミックはPA等生身のアクションと同じ。チェインリミブレディフィートオバドラ等のスキルも潜在もOP倍率も攻撃力もアドオンも全て乗る -- &new{2024-10-20 (日) 11:04:32}; ---PT募集機能が貧弱っていうけどそこが強化されちゃうとそっちに人が流れちゃうから、今度は誰が野良の面倒を見るんだってことになる -- &new{2024-10-20 (日) 12:13:26}; ---運営にとっては金払ってくれるやつこそお客様だからそこに逃げられると困るってのはわかるんだが、介護を全部他のPCに押しつけられても困る -- &new{2024-10-20 (日) 13:03:07}; --ここまで雑に武具ばら撒いたりしてんのに配布武具未満装備するのは基本でPSが低いなら可愛い方で最悪スキルポイント振り切ってない本物とかいたりするらしいしな。マルチ補正未満の冗談抜きに存在してくれないほうが助かる人達が存在するのヤバい。 -- &new{2024-10-20 (日) 03:59:40}; --ガチのゲーム下手は認知能力がとんでもなく低いって事を聞いたことがある。ボタンを押して操作と言う行為でキャパオーバーして、画面内の内容を理解できない、キャラの声は聞いてるが意味の理解に及ばない、システムも触れようとすらしない。新しいことを試すのでは無く単純行動の繰り返しで解決しようとする -- &new{2024-10-20 (日) 10:16:27}; ---たしかその記事ではゲームには操作して行動、見て認識、理解して判断の3つの要素があるけど、操作と認識だけで限界を迎えて理解と判断を放棄するんだったかな。だからその層には、操作を放棄して、認識と理解にリソース全振りできる実況動画が人気 -- &new{2024-10-20 (日) 10:23:23}; ---RPGやNGSレベルのアクションなら問題ないけど格ゲーとか1コンボおぼえたらそれしか使わないしパズルゲーなんてまるでできない俺もギリギリなんだろな -- &new{2024-10-20 (日) 11:10:03}; ---コンボ系のアクションはテイルズみたいなのはまだいけるけどガチ格ゲーは反応してコンボを選んでつなげる時間がおれっちの脳の処理速度より早くて完全に無理や -- &new{2024-10-20 (日) 11:26:08}; ---こんな感じで慣れとか練習の概念無いのも大概だと思うけどな。結局このゲームだって簡単なだけで考えずに手癖レベルで操作ができるように慣れ切ってるのは変わらないんだから、レベルの高いものでも適性云々は同程度に操作を考えない程度になってから一丁前にほざいてくれって感じ -- &new{2024-10-20 (日) 11:50:33}; ---あんまり下の層を馬鹿にしないほうがいいと思うけどねぇ……それと同じぐらい小木より上もいるだろうし、ここの住民と違ってNGSに使う時間週1時間未満って人もいるからね -- &new{2024-10-20 (日) 20:20:08}; -Ver2になってから複合の複合OP出たり武具レアリティも上がってLv開放もされインフレしてる筈なのに、ウィンガルド後のインフレが0.5〜1%前後の小刻み強化ばかりであまり強くなったという実感わかないなって愚痴。進化武具も性能下げて微差増しだったしなんかここ半年くらい超進化と言いながらすげぇ超停滞続いてる感覚。 -- &new{2024-10-20 (日) 06:23:44}; --スロット拡張ででかいやつ挟んだじゃんか -- &new{2024-10-20 (日) 06:29:00}; --%変動だと、ガチ勢と適当勢で目茶苦茶差が出てくるから小幅にせざるをえないんだろ。LC来るまで冗談抜きで50%以上違うとか普通にあった -- &new{2024-10-20 (日) 07:40:58}; ---今はLCと理論値じゃ70%ぐらい違うんじゃ? -- &new{2024-10-20 (日) 08:42:25}; ---当時はそもそもどれつけていいかわかんないからOP付けてないとかもいたんよ -- &new{2024-10-20 (日) 09:06:18}; ---乗算ってステータス画面の%はどんどん増え幅広がるけど、実ダメージの増え方は増加単品の見た目通りよ。 -- &new{2024-10-20 (日) 09:49:53}; ---つまりLCと上位純正の差が1.25%で、それが15箇所入るから18.75、ハイクヴァル分で+0.25なので実ダメージ差はおよそ20%だ -- &new{2024-10-20 (日) 09:52:44}; --7スロだけであまりにも強くなった実感を得られまくったので努力よりも時期だなって -- &new{2024-10-20 (日) 08:33:59}; --まあ確かに90の時と比べてマジで誤差レベルしか変わってないな -- &new{2024-10-20 (日) 11:09:22}; ---レベル76以後のステ上昇の減衰で実質6レベル(76以後)= たったの1レベル(75以前)になったんだよな・・・ -- &new{2024-10-20 (日) 11:17:37}; ---でも最新Lvのエネミーとの相対的な強さはLv76以前も以後も変わらないんじゃない?格下を殲滅しやすくなるかどうかにしか影響がない。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:31:29}; ---エネミーは2.5=1くらいまでしか下がってないみたいだからむしろ相対的な格差が妙に上がってるのかもな -- &new{2024-10-20 (日) 11:46:27}; ---まあ結局装備やOPの実装やキャップ解放でエネミーとのバランスが調整されるから基礎パラメの伸び率見るだけじゃあんま意味ないかも 枝3 -- &new{2024-10-20 (日) 11:51:46}; --①理論値291.96%下限80.19%だとダメージ期待値11250.04、②LCナディメガドラ219.43%下限77.38%だと9073.4、③LCレジリロドライエルステⅤ197.92%だと8213.62。理論値①を100%とすると②は81%、③は73%。これだけ見ると大したことないように見えるけど①の固定と②や③の野良とではノイゼンの稼ぎが3~5倍変わるという格差社会。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:18:35}; ---注)何れもエネミーLv90でデュオセリオアタック1の数字。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:27:24}; ---もちろん装備の性能もあるけどぶっちゃけ固定と野良で3~5倍ほどの差も開くのはやり方やクラス構成の方が影響でかいと思うわ -- &new{2024-10-20 (日) 11:30:46}; ---キャラ性能やクラスや知識やキャラコンやらの相乗効果やね。キャラ性能低い人はそんなにやりこんでないから他も低くなって指数関数的に悪くなる。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:34:31}; ---やり方も何もPA押しっぱかPA連打かしかすることないが -- &new{2024-10-20 (日) 11:35:49}; ---まあとりあえず理論値のおかげで5倍も変わるは話を盛ってることではある -- &new{2024-10-20 (日) 11:38:05}; ---状況に応じて使うPAを変えろってことだろう、NGSは対応ゲーだからスキル回しなんてないしな -- &new{2024-10-20 (日) 12:14:45}; ---5倍も変わるってのはレアドロ200にトラブ50とぷその日補正を付けて~って金銭効率的期待値の話なんじゃね -- &new{2024-10-20 (日) 13:06:46}; ---ヤバい部屋はフォルテでもメセタドロップ500越えないけど上手い理論値固定だと5000メセタとか見えるでな。単にドロップが連結してるだけからそのままの倍率ではないけど、上の伸びより下のヘボさがヤバい。 -- &new{2024-10-20 (日) 16:52:17}; ---マジでメセタの表示は当てにならんっていうかソロでも普通に100%レアブ程度で5kなんて余裕で越えるからな。固定の真価は一回のバーストでの稼ぎよりもバーストの回転率よ。 -- &new{2024-10-20 (日) 22:43:45}; ---ドロップの種類数でめちゃくちゃ変動するから意味ねぇ -- &new{2024-10-20 (日) 23:59:45}; -結局、アプグレ素材はノイゼンで集め終わって、ソブリナ欲しいからトライアル多いノイゼン回してる状況でデクスト解禁されても、流行るのか?これなら実装順番逆のがよかったのでは、デクストにうまみを追加してくれることを期待、できないw -- &new{2024-10-20 (日) 08:47:56}; --でもみんなデクスト大好きじゃん? -- &new{2024-10-20 (日) 09:07:35}; ---デクストR2とか来るなら、最初カーソル合わせると強制的にR2選ばれるの何とかしてほしい。R1で遊んでたならカーソル合わせた時R1になるようにした方がスムーズだろ。あそこのUIもなかなかクソだわ。 -- &new{2024-10-20 (日) 10:56:12}; ---デクスト金策のマイセットに素手のパレット番号で登録しておけば、戦闘力不足で自動的にR1になるよ。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:37:41}; ---ぶっちゃけそんなことやるより普通にランク下げた方が楽そう -- &new{2024-10-20 (日) 11:39:18}; ---ハイランクエルノザ「称号終わったらみんないなくなっていったんです。」 -- &new{2024-10-20 (日) 12:41:46}; ---ブロック変える時は武器外しといた方が楽、最高ランクに放り込まれるからね -- &new{2024-10-20 (日) 13:45:46}; ---×デクストが好き 〇フレドランブレス並みに連射出来る範囲PAで確1出来るエネミーが多い所がバースト金策美味い ◎装備を整えるとデクストR1がバースト金策に最適 -- &new{2024-10-20 (日) 14:03:13}; ---今も結局ソブリナ拾いに行くよりデクストで金策して買った方が早いしなぁ -- &new{2024-10-20 (日) 18:17:16}; ---枝1 自分のレベルに合わせて適正レベル自動選択は普通のシステムやろ… -- &new{2024-10-21 (月) 05:39:48}; ---新しくそのフィールドに入るときに最新ランクなのは自然だけど、今R1にいるときに同じフィールド内でのワープで別ランクに移動するのは違和感あるよな。 -- &new{2024-10-21 (月) 09:28:04}; ---適正レベル外で無双するのが常態化してるのが異常 -- &new{2024-10-21 (月) 23:53:40}; -緊急のホーンテッドでスタート地点から一歩も動いてない奴いたんだけど、一切ダメージ与えてない完全放置でもクリア報酬って同じように貰えるの? -- &new{2024-10-20 (日) 13:47:08}; --家屋入口側にワープしたレリーヌがスタート放置ヤツに反応して高速移動してくとか起こったんだがクソ笑ったよ -- &new{2024-10-20 (日) 17:49:49}; ---ものすごい勢いでレリーヌが逆走してるの見たことあったけど、あれはそういう事だったのか -- &new{2024-10-20 (日) 18:14:22}; ---ランタゲでそっち行こうとするのか。放置寄生居るの教えてくれるレリーヌいい奴かよ -- &new{2024-10-20 (日) 18:59:14}; ---妨害が増えてるだけじゃねぇか! -- &new{2024-10-22 (火) 04:49:20}; -いくら「野良ではどのクラスでも良いよ」とマルグル言われてても効率良い武器とクラス以外を疎んでる書き込みがそこかしこで多すぎてノイローゼになりそう。嫌で今ソード強化とハンターのレベリングを始めたが、1→90までの道のりが長くて、先にノイゼンから人がいなくなりそう。メインクエを不遇なクラスで進めちゃった新規勢はどうすればいいの? なんかみんなどのクラスも最前線出せる前提で色んな情報が出回ってない…? -- &new{2024-10-20 (日) 17:59:06}; --ハイランク回る際にサブクラスにしときゃすぐ上がるやろ… -- &new{2024-10-20 (日) 18:17:44}; --元は何使ってたのかは知らんがOPの威力倍率に比べればクラス差なんて誤差だぞ。レベルあげくらいで苦労してるなら他が色々足りてないのだろうし、言われてる通り好きなクラス突き詰めたほうが絶対強い。 -- &new{2024-10-20 (日) 18:17:50}; --初期ハンターでやろうって思って進めてたら、ストーリーのネクスに勝てなくてレンジャーに転職した思い出、そしてカウンターできず、フォースで武器アク使うため転職したかな -- &new{2024-10-20 (日) 18:20:47}; --言ってはなんだが、初心者がこんなところに来るべきではない -- &new{2024-10-20 (日) 18:23:53}; ---といいつつ情報収集しない初心者は問答無用で迷惑寄生プレイヤーとして晒されるわけですね分かります -- &new{2024-10-21 (月) 17:56:29}; --まずTeかWa育てて武器にEXエネミーフェルドPPゲインだっけか?入れて、後は好きなのサブに入れてバーストすりゃすぐ90なると思うが、Te、Waは1億かもう使って無ければイエローでも行ってそこそこ育ったらデクストかノイゼン行けばそんなにきつくも無いと思うがなぁ、全部出来ないってなったら流石にネトゲやるセンス無さ過ぎてこの先もどうせきついと思う -- &new{2024-10-20 (日) 18:27:46}; ---ソードにエネミーフェルドppゲイン入れたんですけどそれでもタリスかウォンドかタクトじゃないとダメですか? -- &new{2024-10-20 (日) 18:44:39}; ---↑に付け足しで、ストリークキャリバーのカスタマイズ3もしました。 -- &new{2024-10-20 (日) 18:45:54}; --->枝1 別にソードに仕込んでも悪くないけど、同条件で自分なら裏にタクトマルポンしてバースト時はフレドランブレス使うかな。だって全然楽だから。火力面が心配ならクエに応じてHuWa、WaHuを使い分ければいいし -- &new{2024-10-20 (日) 19:20:11}; ---装備ちゃんとしててエネミーフェルドPPゲイン入れてるならメインレベル高いやつサブHuソードでノイゼンでいいよ。下手な武器よりは戦力になる -- &new{2024-10-20 (日) 19:24:24}; ---別にここで続けてもいいけど、これ相談掲示板でやる話だぞ -- &new{2024-10-20 (日) 19:52:20}; ---そういやトリガーイエロー全然新ランクとか追加されないよな…まぁレベリングは戦闘セクションでまるぐるしてれば事足りるから問題ないっちゃないんだが、消費アイテムがまるで無価値なのがなんとも…各リージョンでそれぞれのソブリナが一個確定泥とかになってくれれば利用価値が出てくるんだが… -- &new{2024-10-20 (日) 23:13:18}; ---基本的にストミやればメインはルシエル辺りでカンストするから余ったのを他のクラスで報告すればだいぶ楽が出来る。3クラス目あたりからはまあ趣味ってことで -- &new{2024-10-21 (月) 00:07:14}; ---クエストって報告システムだっけ?条件満たしたり進んだら自動で経験値入ってくる記憶がある -- &new{2024-10-21 (月) 17:55:22}; ---全部達成時点で配布だよ -- &new{2024-10-21 (月) 18:09:31}; --ガチ勢が最適行動マラソン何周もして出した最速ボス撃破タイムで不遇かどうか語ってるだけで、一般人ましてや野良マルチなんて不遇もクソもないから気にすんな -- &new{2024-10-20 (日) 20:08:40}; --まぁ、どの界隈でもネット弁慶がいるからねぇ。質問板ですら質問者の事情や前提を考慮せず自分基準をぶつけてるのがいるから -- &new{2024-10-20 (日) 20:14:16}; --このゲームで愚痴るような奴はどんなゲームでも愚痴るから安心して続けてくれよな -- &new{2024-10-20 (日) 20:15:09}; --正直固定金策部屋以外の戦闘エリアなんてちゃんと相応なレアリティで十分な強化さえして放置せずきちんと戦闘してればどの武器種でも構わんと思うんだがね -- &new{2024-10-20 (日) 21:26:04}; --愚痴板に毒されすぎ。サブクラス活用すりゃいいしデイリータスクも受け取り回してレベル上がってきたらNとEXの経験値アップ両方使ってバースト混ざるか人目気になるならトリガーやりゃいいよ -- &new{2024-10-20 (日) 22:11:43}; --むしろソードってキャリバー3のお陰で下手な武器より雑魚殲滅力はかなり上の方じゃね? -- &new{2024-10-21 (月) 00:06:41}; ---ノイゼンR2だと、カバー範囲の広さと安定した威力の高さで、現状最適解の一つじゃね -- &new{2024-10-21 (月) 03:24:20}; ---Huソードのキャリバーが強いから今から付け焼き刃で育ててるって話でしょ。まあキャリバーは攻撃頻度低すぎ問題があるから別に突出してる訳じゃないと思うけど。 -- &new{2024-10-21 (月) 04:39:43}; ---複数人でやって時間差で潰すってのがポイントだから一人でやってもすごい微妙 -- &new{2024-10-21 (月) 07:49:47}; ---攻撃密度は低いけど範囲がブレスに次ぐくらいで他と比べて一回り広いからな、大体それで差し引きプラス -- &new{2024-10-21 (月) 08:26:06}; ---ハイランクでのカスタムストリークが強いのは間違いないけど、ノイゼンだとトラップと相性悪いのが微妙感はあると思う。 -- &new{2024-10-21 (月) 09:13:45}; ---DPS的にはイレイザーと同じだけどキャリバー8.2秒で3ヒットだもんな -- &new{2024-10-21 (月) 10:57:45}; ---DPS云々じゃなくてプラズマトラップの約4秒間隔と相性悪いって話。他のときならそこまで問題ないけど。そういう面ではイレイザーはどれとも相性悪くて良くないな。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:27:46}; ---プラズマは6.5秒じゃろ -- &new{2024-10-21 (月) 11:32:13}; ---そうだっけか、どっちにしろタイミング合わないよなって話。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:46:35}; ---プラズマが使える状況ならランチャーはフォールン・ワイドWB・チャージディバイン・プラズマのループに切り替えられる。対ボスならプラズマ・WB・マルチプルのループで無駄がない。 -- &new{2024-10-21 (月) 12:01:28}; ---↑ならランチャーが今の主流と? -- &new{2024-10-21 (月) 17:57:29}; ---強職イナゴが寄ってくる程ではないけどソードと同程度にはランチャーも使いでがあると思う。ハイランクバースト最強はラピスマであることは確実。タリスタクトは使ってる人は多いけどぶっちゃけ弱いほう。小回りは効くからギミックも使えばいい線行くけどタリスタクト使いは楽することしか考えてないからギミック使わん奴多め。 -- &new{2024-10-21 (月) 18:11:34}; ---ソードと同程度は言いすぎじゃね。タリスはプラズマと相性いいから使ってる人はちゃんと使ってる。 -- &new{2024-10-21 (月) 18:32:13}; ---ランチャーはイレイザーは狭すぎ、ほかは火力低過ぎで下から数えたほうが早いレベルだよ。プラズマトラップは威力5000だけど範囲かなり狭いから中型数匹をオーバーキルするだけでぶっちゃけバースト中は無理して使う必要なし、対ボスはマルスで遠距離撃ちつつ使えばどの武器でも不自由ない。 -- &new{2024-10-21 (月) 21:35:28}; ---ディバインなんて近接の範囲カスタム程度の範囲にブレスに毛が生えた程度のDPSとかいうゴミオブゴミだし100パータリスタクトのがマシ -- &new{2024-10-21 (月) 22:11:28}; ---ウェーブの範囲広くなったし相対的にラピスマT2の信用性落ちてんだよなぁ… -- &new{2024-10-22 (火) 01:37:55}; ---ここまでキャリバー2発+プラズマっていう声がでないあたりソード使ってる人がいないのだけはわかった。ついでにいうとダイブアタックならキャリバー123から丁度繋げれられる所があったりする。 -- &new{2024-10-22 (火) 14:14:02}; ---チャージ2段でもそれなりに間が空いてしまうし、他でも言われているようにトラップは強いけど範囲は狭めだから2段で止めてトラップするくらいならずっとストリークし続けてるほうが良さそじゃない?タリスくらいロスなくステップ出来るなら使うけどさ。 -- &new{2024-10-23 (水) 16:09:33}; --最前線だしたくなったらその瞬間にそだてるしな・・・ -- &new{2024-10-21 (月) 10:32:59}; ---今ってどのクラスもバースト用の範囲攻撃あるの知らん奴いそうだわ。デクストルールをノイゼンに持って来てるのかどうか知らんけどWaのブレス以外認めんみたいな怖い奴はたまにいるな。後、ノイゼンはT狩りした方が美味いのにバーストさせたがる頭デクストな奴が単独行動したりして不味くなったりする。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:21:05}; ---まぁ、爆弾が使えない時の為に範囲攻撃も得意なクラスの方がいいってのはあるけど大体残るのって中型だから単体攻撃が得意なクラスは中型以上だけ攻撃してれば文句ないでしょ。それ以外で効率語ってる奴は単に自分の使ってるクラスの自慢話してるだけと思えばいい。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:38:41}; ---野良火力だとバーストしてもメセタドロップが微妙だからT狙いでボス狩りしたほうがソブリナで稼ぎになるのよな。ただもうソブリナも値段下がってきたからバースト優先にすべきか微妙になってきたかも知れんが、バースト優先するならデクストR1行ったほうがよくねって話になる。 -- &new{2024-10-21 (月) 12:07:39}; ---ノイゼンボス優先なのは確かだが、低PSEだと雑魚トライアル連続することもあるから、ボストライアル中に雑魚狩ってるボランティアいてもそれはそれでって感じ。 -- &new{2024-10-21 (月) 15:46:27}; --ノイローゼになるぐらいなら今からでもクラス変えればいいのに、少し前にもBrで嘆いている人いたけど不遇な時もあって当然なんだから、色々なクラスを育ててその都度対応できるようにしていかないと -- &new{2024-10-21 (月) 16:50:34}; ---クラスや武器ってそれ自体が自キャラのコンセプトやアイデンティティになりうるものなのにコロコロ変えるの? -- &new{2024-10-21 (月) 17:52:21}; ---木主にも無理してHu上げんでもええよって言わんとね -- &new{2024-10-21 (月) 17:55:52}; ---ある程度の想定解の範囲はあるけれどクラスもスキル振りも装備もコロコロ変えられるゲームなんだからそりゃ変えるよなあ?って感じ -- &new{2024-10-21 (月) 17:58:17}; ---例えばヒーロー実装期みたく強い一択が用意されたら何も考えず乗り換えるのだけが正解ってこと?あほらし -- &new{2024-10-21 (月) 18:01:42}; ---「クラスもスキル振りも装備もコロコロ変えられるゲーム」目線が廃人過ぎてゾッとした。スキル振りと防具はともかく、クラスは全クラス95なわけないし、武器についてはまた時間とメセタかけて用意しないといけないわけですがコロコロ変えられるゲーム…? -- &new{2024-10-21 (月) 18:03:22}; ---極端すぎる事言ってるけど別に高難度クエ行くわけじゃなけりゃそんな最前線とかビクビクする必要は無いんだけどね。今のエクセリオ交換シーズンは逆効果な気もするが。今までどおり季節+90があってもよかった -- &new{2024-10-21 (月) 18:08:01}; ---↑今更だけどなんでエクセリオ+60なんだろうな。エクセリオ配るのは明らかに復帰新規向けっぽいのに中途半端だから簡悔を感じる。 -- &new{2024-10-21 (月) 18:09:06}; ---ネトゲでその都度クラスやら変えるのは当たり前やと思うけどなぁこのゲームすぐレベルも上がるんだし、逆にこのクラスしかしない!って方が窮屈で面白みに欠けると思うが、キャラコンセプトだってエステでコロコロ性別さえも変えれるんだし、そこ含めて楽しめばいいのに -- &new{2024-10-21 (月) 18:51:04}; ---自分は自キャラはキャラクリで仕上げた自キャラであって、それがコンセプト、アイデンティティであって、クラスは手段でしかないからなぁ。この辺でもう枝1と考え方が違うな。まぁクラスに拘るのも悪くないけど、その割には簡単に折れる人が多過ぎィ -- &new{2024-10-21 (月) 19:05:16}; ---レベリングも最低限の武器の用意もクソぬるいNGSでクラス変えるのが廃人目線とか何いってんだ。始めたての新規なら仕方ないが過去シーズンイベと強化キャンペ通ってそれ言ってならアホだぞ -- &new{2024-10-21 (月) 20:10:38}; ---↑新規ですけど… -- &new{2024-10-21 (月) 20:29:59}; ---枝5 このゲームレベル95に関しちゃそんな廃人視点って程ハードル高くないぞ。うちのチームのファッションエンジョイ勢も終ってるしサブクラス活かしながらブースト効果累積させてバースト狩りしてりゃ普通に上がっちまう -- &new{2024-10-21 (月) 20:33:07}; ---新規なら努力すれば?全クラスカンストも武器の用意も廃人レベルの行為でも何でもないから。つか本当にアドバイスして欲しいなら相談板にでも行け。 -- &new{2024-10-21 (月) 20:38:58}; ---↑今サブHuソードでノイゼンやって、レベルが確かに効率よく上がるのでレベル上げだけについてはそんなに難しくないかもしれないです、すみません。でも武器はお金かかり過ぎませんか?何百万もそんな簡単に集まらないです。あと、そのエンジョイ勢の方々でも終わってるのは、その方々は最近始めた方々ではないからではないでしょうか… -- &new{2024-10-21 (月) 20:39:42}; ---よほどのマヌケじゃなけりゃアイテムパックか倉庫のどっかにクラスレベル報酬の+90の武器防具あんだろ -- &new{2024-10-21 (月) 20:58:34}; ---このゲーム毎週の様にイベントやらキャンペ打って色々バラ撒いてるから、継続してたらすぐ余裕になるよ -- &new{2024-10-21 (月) 21:10:19}; ---今回のP交換武器は潜在もMAXで強化上限も90だからレベルだけならそんなにかからんと思うけどなぁ、スク回して売れば良い、課金したくないならその分時間かけるのはしょうがないと思うよ -- &new{2024-10-21 (月) 22:37:31}; --偏見だけど自キャラのこと「うちの子」って呼んでそう。 -- &new{2024-10-21 (月) 19:15:25}; ---木主じゃないけどそれの何が悪いの? -- &new{2024-10-21 (月) 20:05:51}; ---そういう奴って偏執的なキャラ愛で話通じない事多いからな。良くいるパターンがうちの子は○○だからこれしか使わないのだな。独りよがりなRPで周りに迷惑振りまくタイプな -- &new{2024-10-21 (月) 20:16:26}; ---運営がこのクラスはダメと決めてるとか、固定でこのクラスをダメとか定めてるんじゃなけりゃ、いくらキャラ愛で一個の武器とクラスに拘っても一切の無罪なんで謝らないです -- &new{2024-10-21 (月) 20:41:34}; ---偏執的なのは小木の方にしかみえないっていうね。 -- &new{2024-10-21 (月) 21:18:08}; ---こうやって実演しちゃう辺り話通じないんだよな -- &new{2024-10-21 (月) 21:22:47}; ---ただの意見の相違で草。わかりあえないから棲み分けしましょうねで済む話なのにRP勢を叩いたりするのそういうとこやぞ準廃勢 -- &new{2024-10-21 (月) 22:46:21}; ---対立煽りよくない。こんなのRPとか準廃とか関係なくただ子木が偏見持ってるだけやん。 -- &new{2024-10-21 (月) 23:16:30}; ---ま憶測で批判する奴が一番話にならないヤバい奴って事だわな -- &new{2024-10-21 (月) 23:47:24}; ---話通じないが完全にブーメランなの気付いてないくらいだしな -- &new{2024-10-22 (火) 01:46:12}; ---11の初期タルモみたいにロールとして機能しないなんてレベルじゃなければ好きにすればよかろう -- &new{2024-10-22 (火) 09:49:28}; --今ハイランク戦闘でソード優秀だからHu育てるって・・・。別に好きならその不遇()クラス使い続けてればいいやん。ネットの意見に振り回されすぎて心配になる。SNSとかで変な風潮とか信じ込むなよ? -- &new{2024-10-22 (火) 09:34:16}; ---そういう風潮を一番ばら蒔いてるのがここっていう -- &new{2024-10-23 (水) 04:57:41}; ---ここの内容を真に受ける時点で残念すぎるよ。 -- &new{2024-10-23 (水) 08:52:19}; --デクストが怖いとかもだけど凄い簡単な話だよ、デクストならWaFoが集まってる部屋避けてそれ以外に行けば良い、ノイゼンならTeとかHaが集まってる部屋を避ければ良い。 -- &new{2024-10-22 (火) 12:30:30}; -弓はもうチャージ廃止してノンチャでチャージ版だせるくらいじゃないと使う気おきねぇよ -- &new{2024-10-20 (日) 20:28:45}; --ノンチャでチャージ版が出て、チャージで超チャージ版を出すのはあり? -- &new{2024-10-20 (日) 23:35:45}; ---解式PAとかあっても基本が良くならんと使わなかった過去あるしなぁ -- &new{2024-10-21 (月) 00:18:32}; --弓のDPS表見てきたけど何これ。多段貫通する相手でもなきゃ300台前半ばかりやんけ -- &new{2024-10-21 (月) 00:04:09}; ---それでチャージ要求してカウンターとも噛み合わない設計という -- &new{2024-10-21 (月) 00:41:56}; ---あの低威力は恐らくディメ追撃ありきで調整されてる、今はシースレスT3あるからそこ迄酷いって訳でも無いが他武器の主力PA400↑当たり前と比べると…結構酷いかもしれん -- &new{2024-10-21 (月) 03:36:08}; ---モーション込みだとディメ自体のDPSが低い時点でdot技として終わってるな。フレックスが似た性能のレイジングショット(WBなし)より弱いというどうしようもなさだし -- &new{2024-10-21 (月) 04:08:46}; ---チャージの長いのがな、ノンチャでストックでチャージで火力系PAにならんかな -- &new{2024-10-21 (月) 07:09:18}; ---ロングレンジあるやろ。Foも同じようなもんだぞ。近接のDPSがおかしいだけだ -- &new{2024-10-21 (月) 08:53:40}; ---そのFoはあまりにも弱すぎ判定もらって調整予定なんですが -- &new{2024-10-21 (月) 10:18:26}; ---弱すぎ判定貰って調整予定…?まるでRaやGuが弱かったみたいな言い草だぁ -- &new{2024-10-22 (火) 00:49:46}; ---Raなら別だけどGuは今も弱いやろ…一応パーティTAでギミック装置担当みたいな出番たまにあるけど、最近のギミック装置が出るクエストは置きまくってるから結局チェインで悪用するより普通に装置の連用しててOKになったし -- &new{2024-10-22 (火) 03:08:17}; ---さすがにFoや弓が弱くないとかいうのは逆張り過ぎて反論する気すらおきない -- &new{2024-10-22 (火) 05:26:59}; ---拡張直後は最強最強!騒いだりかと思ったら今度はずっと弱いって言ってたりGuの評価二転三転しすぎだろお前ら -- &new{2024-10-22 (火) 16:04:58}; ---拡張直後でも強かったのロングレンジの効くとき限定だったしな…。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:34:57}; ---大抵のギミックはチェインが乗るからそういう運用ができる時だけマシになるよなGu。レイヨルドの松明とか。結局火力特に高くないのにダウン値がアレで終わってる -- &new{2024-10-22 (火) 21:14:26}; --この運営チャージ技ってチャージ時間軽視するのよね。比較的マシなソードだってPSO2時代+NGS期に突入のクヴァリス期でようやくテコ入れするまで滅茶苦茶時間かかってるしな。そのせいで弓とパルチらのチャージする武器が置いてけぼり喰らう羽目になってるわけだが -- &new{2024-10-21 (月) 00:47:17}; ---でも強化エイジスが顕著だけど、攻撃できない/効果の薄いタイミングを敵が持つ場合だと簡単にDPS上がるから相性の問題な気もする -- &new{2024-10-21 (月) 01:26:03}; ---でもエイジス相手にパルチはともかく弓くんはどうにもならなかったのよね… -- &new{2024-10-21 (月) 01:28:14}; ---パルチはノンチャが信じられないくらいのゴミ性能なのが修正されれば択増えて嬉しいってくらいでそこまで不満はないな。勿論素の扱いにくさに対して火力が死んでるのはリニューアル待ちだから無視してる前提として。 -- &new{2024-10-21 (月) 02:36:33}; ---逆にプレイヤー側がカタログスペックでは計れないチャージ技の価値を理解できてないのだと思う -- &new{2024-10-21 (月) 04:43:30}; ---エイジスにソードのチャージ技が強かったのはアヴェンジャーがあってのことだから弓でとても真似できないよな -- &new{2024-10-21 (月) 04:53:54}; ---チャージそのものはデメリットだからチャージの価値とかと言われても・・・ -- &new{2024-10-21 (月) 04:55:05}; ---チャージは時間がかかるというデメリットがあるけど、攻撃できない時間でチャージすることでDPSを底上げできる。こういうのはDPS表からは読み取れないんよな。 -- &new{2024-10-21 (月) 05:55:45}; ---別に弓にしかできない工夫じゃないんで・・・ -- &new{2024-10-21 (月) 06:12:29}; ---出待ち技一個くらいあればいいけど全部の技がそんな感じだったらなぁ -- &new{2024-10-21 (月) 06:13:46}; ---枝7 弓は攻撃できる時間にチャージを費やさなきゃいけない武器種なんだけどそこらへんはどうお考えで? -- &new{2024-10-21 (月) 06:57:06}; ---チャージ使っておく場面もあるけど弓の選択肢にはそれしかねぇ -- &new{2024-10-21 (月) 08:50:56}; ---チャージだと離す操作も必要になるから単純に最速行動が遅れやすい=DPS低下につながるんよな…せめて一定以上タメた後に離すと自動で最速発生してくれるといいんだが -- &new{2024-10-21 (月) 10:37:25}; ---それはそれで変なタイミングでオート発射して敵の攻撃被弾とかになって不便なことも出てきそう -- &new{2024-10-21 (月) 11:08:08}; ---そんな場合は発生する前にいつも通りにキャンセルさせればいいんじゃね -- &new{2024-10-21 (月) 11:29:18}; ---Teの調整見てるとチャージ関連はは改善されず、ノンチャのまま使えるように改造されてたから、ノンチャ版が火力はチャージ以下だけど使い物になる程度に快適になって、チャージ版は放置されそう。 -- &new{2024-10-21 (月) 16:11:30}; ---テクニックに関しての調整じゃなくてウォンドでの立ち回りだからそこはまた違わないかね -- &new{2024-10-21 (月) 16:43:05}; ---属性付与がノンチャでよくなっただけでテクニック挙動自体は全く変化してないからな -- &new{2024-10-21 (月) 22:51:08}; --チャージはあってもいいけどハンターのアヴェンジとかジャストパリングみたいなスキルが欲しいね -- &new{2024-10-21 (月) 01:33:31}; ---トライのお陰でマシになったけど、チャージ時の無防備さがねぇ -- &new{2024-10-21 (月) 07:01:33}; ---弓のイルードカウンターはDPS高いから必要なのはアヴェンジ系統じゃなくてロッドのテクニックキープのPA版だな -- &new{2024-10-21 (月) 09:10:39}; ---イルードカウンターが強いっていうよりエクスパンドで拾えると強いかな。てか素イルード廃止して常時エクスパンド出るようにしてくれれば使い勝手は上がる。更にPA版キープがあればチャージ中にEXカン→キープしたチャージ再開の良い感じのムーブが出来る -- &new{2024-10-21 (月) 19:22:14}; --まぁ使う気おきないっつても刀と混ぜて使うだろ -- &new{2024-10-21 (月) 02:17:14}; ---旧からそうだったけどぶっちゃけ刀も弓も進んで混ぜて使うメリットなくてとっちか一方になりがちじゃね。 -- &new{2024-10-21 (月) 07:01:02}; ---カタナメインでも出待ちチャージとディメと弓PBあたりは使うかな -- &new{2024-10-21 (月) 07:21:25}; -ハイスティラが想像より頭一つ抜けてた都合アバンダクが18種盛りが最強になるのすごい気持ち悪いって愚痴。ドレドⅡSが来てもハイスティラSや5%前後の新OPも来てくれないと19種盛り止まりでアバンダクを最大限活かすための構成なのにアバンダク自体の最大限を活かせない構成になるのすごくきーもーちーわーるーいー! -- &new{2024-10-21 (月) 03:51:03}; --ハイクヴァSハイクヴァハイスティの20種とほぼ変わんなくね?18種構成はPPと耐性が下がるから俺は嫌いだわ -- &new{2024-10-21 (月) 09:48:31}; ---自分もこれだな。ドミナの選択肢固定になる分スッキリするわ -- &new{2024-10-21 (月) 15:18:57}; ---ハイスティラx3とその構成はスキル1発分の差すら無いから理論値か理論値じゃないかの違いでしかないよ。PP増えてスキルの使用回数増える場合はハイクヴァの方が火力出せる。あと防具にパルフトx3付けてる人は気にする差ではない。まずパルフトx2アム複合x1にしてから考える事。 -- &new{2024-10-21 (月) 16:11:44}; ---スキル1発分の差って何?そんな差が出るような構成ってやばくね? -- &new{2024-10-21 (月) 17:30:53}; ---高難易度やレコードの最終DPS考えたらって話じゃないかね。それ以外じゃ下限の差は誤差にすらならないしね。 -- &new{2024-10-21 (月) 17:51:47}; ---DPSって秒間ダメージなのに1発分の差ってのがおかしいし、スキルによっても全然ダメージ違うから何がいいたいのか全く分からんことになるな。 -- &new{2024-10-21 (月) 21:23:13}; ---クソ雑計算だけど3部位スティラとクヴァSクヴァスティラの差は0.2%程度だな。 -- &new{2024-10-21 (月) 22:10:10}; ---まぁ全ての武器がABってわけじゃないしUWとかも使うから俺なら前者選ぶ。 -- &new{2024-10-21 (月) 22:13:12}; ---すまん適当いったわ。0.15%くらいだった -- &new{2024-10-21 (月) 22:27:52}; ---そんなもなのか。期待値で0.15%ならクソ高いハイスティはやっぱり1枠でいいわな。耐性マイナスもHP換算すると馬鹿にならん数字になるしな -- &new{2024-10-21 (月) 22:42:54}; ---それ桁間違えてない?下限の分スルーしても余裕で1%超えてるはずなんだよな -- &new{2024-10-22 (火) 00:13:08}; ---枝10のアホは無視してくれ 枝10 -- &new{2024-10-22 (火) 00:14:10}; --ジャスト20に拘るんじゃない! -- &new{2024-10-21 (月) 09:58:30}; --そもそもABってそこら辺の流れ踏まえての選択じゃねーの? -- &new{2024-10-21 (月) 10:54:55}; ---1回作ってはい終わりじゃなく、新しいOPが出るたびに1か所ずつ更新して常にその時点の最強を目指いしていくNGSのカプセルシステムに最も適応したプリセだよね。そこまではだるいから俺は妥協で作るけど -- &new{2024-10-21 (月) 14:16:41}; -生成4を10回やっても目的の組み合わせにならずまた集め直し、アドオンのせいで面白くねぇ早く好きなクラスで遊ばせてくれよ!いつまでこの地獄続くんだよ -- &new{2024-10-22 (火) 01:24:55}; --自分で選んだ地獄だろ?じっくり踏み沁みていけよ -- &new{2024-10-22 (火) 01:35:52}; ---それを言うなら噛み締めていけでは?踏み沁みるは聞いたことない -- &new{2024-10-22 (火) 02:53:20}; --◯◯耐性だけでも消してくんねぇかなって。 -- &new{2024-10-22 (火) 03:10:14}; ---当時はいい方だったんだけどなぁ。クヴァリスのバーストとかフリーズ耐性ほぼ必須だったわ -- &new{2024-10-22 (火) 03:19:42}; ---最初から狙って付けたことないかな。 -- &new{2024-10-22 (火) 04:37:22}; ---枝1 むしろクヴァリス期に盛るだけ盛っても100%耐性得る訳じゃない+セスタトアーマが耐性20%あってもレイヨルドに至っては誤差程度に効果がなさ過ぎて産廃扱いが加速した記憶しかない。全身紫から卒業出来なかった人くらいしか困ってなかった筈。(実際全身紫だと辛そう的なコメントはよく見たけど全身紫で辛いという話はほとんど聞かなかったからそんな人が本当に居たかは些か疑問だけど) -- &new{2024-10-22 (火) 05:56:04}; ---どっかでは耐性振ってないと面倒ってのがあった記憶あるな -- &new{2024-10-22 (火) 07:08:11}; ---このゲームは状態異常がほぼ死んでるシステムなんだが -- &new{2024-10-22 (火) 08:05:45}; ---耐性よりトライアル発生時のほうがよっぽど要らないけどな! -- &new{2024-10-22 (火) 08:35:51}; ---枝6 トライアル発生時のほうが✕ トライアル発生時「も」◯ だろ? -- &new{2024-10-22 (火) 14:10:05}; ---どっちかで言えば間違いなく耐性の方がマシだから「も」とは言えないな。静止状態HP回復とかいう要らない固有サブ効果もあるしな。 -- &new{2024-10-22 (火) 14:18:52}; --17以上の高め狙いで生成1を数百回~千回単位で回すか、生成5を繰り返すかの二択 -- &new{2024-10-22 (火) 07:53:39}; --HP20と目当てのとの組み合わせを狙っても一度もつかないからもうHPは捨てたわ -- &new{2024-10-22 (火) 09:00:01}; --フェルドPPゲインつけたソード担いでサブHuストリークマンがおすすめ。戦闘セクションなんてン元々作業だし -- &new{2024-10-22 (火) 13:48:29}; -荒れそうなネタなのでこっちに。ストリークT3やウォンドPAスキル各種が対バースト性能の高さに注目されてる状態の中、フレドランブレス(特にデクストワンパン狩用のゼクストル仕様)って最早地雷扱いなのか・・・?。DPS期待値見るとラピスマT2連打オンリーでもブレスの1.2倍らしいけど、ブレスの方が範囲広い分対等は無理なのかな -- &new{2024-10-22 (火) 06:58:40}; --知らんけど潜在やOPの1~2%で大騒ぎしてるのに2割違ったら駄目なんじゃね?あと法爆は小範囲だから密集してると複数体巻き込む分もうちょい威力は伸びる -- &new{2024-10-22 (火) 07:33:24}; --人数多ければ多少範囲が広くてもそこまでアドバンテージにはならないかな。特にハイランクならワンパン出来ない(小型少ない)し、中型以上を消し去る威力が求められる傾向にある。まあバースト時にMARS乗り回してるのに比べれば1000倍マシ -- &new{2024-10-22 (火) 07:37:46}; --前提としてワンパン確殺が可能な低ランクの話なのか、ワンパン確殺不可能なハイランクなのかってのが定まってないとそもそも話が成立しない。ラピスマやストリークはエルノザハイランクみたいなバースト中の敵スポーン範囲が極端に小さく設定されてるところ限定。なぜかというとウォンドは法撃爆発(ステップ1回分程度の半径)がヒットした敵ごとに発生して敵が密であるほどダメージが跳ね上がる、ストリークはそもそも範囲が狭い。敵の湧く範囲の広さに応じて使い分けが必要。レゾルの広場みたいなクッソ広い範囲のバーストでストリークぶんぶんして敵1,2体にしかダメージ与えていない人はあんまりわかってない。 -- &new{2024-10-22 (火) 07:41:20}; ---ノイゼンR2を想定して書いてたけど、あそこはPSEバーストの広さは普通の部類なのかな? 木主 -- &new{2024-10-22 (火) 08:01:18}; ---カスタムストリークの範囲が狭い…? -- &new{2024-10-22 (火) 08:33:55}; ---ノイゼンは湧き範囲狭いし、そこならストリークは7割弱カバーできる -- &new{2024-10-22 (火) 14:33:50}; ---ていうか密着たり変な方向にロックオンしない限り、ストリークってバーストの柱に向かって水平に撃てば範囲ほぼカバーできる横幅あるよな。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:24:13}; ---射程距離も長いからね。今の湧き範囲だとストリークで7割どころかほぼ全体カバー出来るレベルだよね。だから評価されてるんだし。 -- &new{2024-10-22 (火) 21:38:26}; ---ストリークT3の範囲はタリスの3wayより広いほどなんだがエアプ過ぎん? -- &new{2024-10-23 (水) 09:43:56}; --この場合だと範囲が広さが逆効果になる気もするな -- &new{2024-10-22 (火) 07:44:37}; ---攻撃を当てるとエネミーHPが増えるし、当てないほうがマシってラインがあるはずなんだよな -- &new{2024-10-22 (火) 09:03:46}; ---1ヒットが高威力のバースト適正のある技が主流になってない内は大して変わらん。逆に言えばストリーク4人以上いるマルチでやると支障出る -- &new{2024-10-22 (火) 15:15:10}; ---殴らなかったら増えないってたまに見るけどそんな計算なの?普段は距離かトライアル範囲でクエスト時は分担しても増えてるから全体の印象だったんだが -- &new{2024-10-22 (火) 17:53:19}; ---HP補正が乗るのは見つかった瞬間、ワンパンが重要なのはHP補正が乗る前(沸いた瞬間のボケてる一瞬)に殺せるダメージを出す為、ワンパン出来ない人が殴ると逆にHPがその時点で増える -- &new{2024-10-22 (火) 18:08:57}; ---1撃入ると待機状態解除で即周囲人数分の補正が乗って、8人での雑魚エネHP補正が2倍で、仮にHP1000のヤツに初撃500でだと(1000-500)x2になって2撃目時点では残りHP1000になる。初撃200だと1600、700だと600。ただ狭い範囲で高威力出し続けたとしてもそれはそれで漏れてる範囲で結局ロスするんで、連携もクソもねえそもそもOP倍率低いのもゴロゴロいる野良じゃ結果は大して変わらん。そんな訳でバースト中の単体射撃ペチペチペチは棒立ちを遥かに下回る -- &new{2024-10-22 (火) 18:26:23}; ---おぉ近距離で何人サボってても待機解除までは補正なかったのか。初撃は無補正って事ならクエストの中型相手の最初の一撃って重要だったんだな -- &new{2024-10-22 (火) 19:21:07}; --いくらゼクストルタリスが基礎攻撃力が低めでも、デクストワンパン用に作ったアンウィクス5 + 被LCOP搭載なら、低コストなプリ1~3 + LCOPなデュオセリオとかが勝負相手ならLv95エネミーに対してもバースト時なら勝てるのかな?。流石にボス相手にはゴミし、勝てるとしても誤差Lvなら持ち替え面倒だから後者武器作ったほうがいいだろうけど -- &new{2024-10-22 (火) 08:59:12}; ---UW5ゼクストル=A3デュオセリオ -- &new{2024-10-22 (火) 10:34:46}; ---枝1 それが正しいならかなりお安く済むA2あたりでスコップ用に作ってしまえば良さそうね、0.5%の差だし -- &new{2024-10-22 (火) 10:43:32}; ---防具とかにナディ入れてる場合はデュオプリセ1でも勝ってしまう模様 -- &new{2024-10-22 (火) 11:22:22}; ---計算ミス、撤回 枝3 -- &new{2024-10-22 (火) 11:24:09}; --野良で検証してもメセタやソブリナ取得数だけ見るなら間違いなくTe・Huに軍配がある。何をもって地雷というかによるが最高率じゃないことが地雷というなら地雷。野良なんて放置とラ通せず足りないものをギミック使ったりすれば職なんてなんでもいいよ。Waは中型が固いからメリットが感じられない -- &new{2024-10-22 (火) 13:01:41}; --格下狩りだと過剰火力は無駄になるデクストだからこそブレスは輝くのであって、適正レベル帯かつ中型が入れ混じる環境になったら広範囲低火力はよほど上手く巻き込み続けないと他に劣るってのが表面化されただけよ。べつにキチンとやれば地雷ではないが詰めるなら他にいいものがあるって感じ。 -- &new{2024-10-22 (火) 14:08:39}; --雑魚狩りで重要なのは確殺攻撃回数xモーション時間だからな、いくらモーション時間短いブレスでも確殺回数が増えると意味がない。敵のHPがボス並みに多ければDPSとイコールになるけど、雑魚は考慮変数が多いよな -- &new{2024-10-22 (火) 14:49:23}; ---バーストみたいな無限湧きだと巻き込み数で全体DPS爆上げされるから、移動狩りと定点狩りの違いも大きい -- &new{2024-10-22 (火) 14:51:28}; --そこまで気にしなくていいんじゃないの?心配なら撮影と交流の部屋だけ避ければいいだけでは。地雷扱いしてる人が何をもって地雷と言ってるかによる。考察じゃなくてただの愚痴かもしれないし。武器種縛りレベルの話まで行くともはや固定の条件になって来ると思う。野良に要求するマナー盛りとかそう言うレベルじゃないよ。 -- &new{2024-10-22 (火) 15:05:08}; ---ノイゼンはデクストじゃないし。デクストは狩り方が特殊なだけ。極端な寄生じゃなきゃいいんじゃないの?なんか課金する勢もやる事なくてデクストばっかになってるからか、皆普通のまるぐるまで考え方厳しくなってんじゃね? -- &new{2024-10-22 (火) 15:13:30}; ---ここってデクストで敵が確殺できるラインのバースト基準で語ってそうな人多いよね。確殺できる低火力広範囲は最効率だけど、全員にちょっかいかけるだけで低火力だから手間取るだけの攻撃はただの足手まといになる事忘れてるのよね。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:22:31}; ---でもノイゼンのクソ硬いやつは何やってもワンパン無理だろうし、それ以外は普通に溶けるから結局WaやらTeのそこそこ火力のモーション早いのを全員で垂れ流すのでいいと思うけどな、固定ならもっといろいろ詰めれるんだろうけど -- &new{2024-10-22 (火) 18:17:31}; ---その理屈で行ったら法爆で超低火力ばら撒くウォンドとか地雷もいいとこじゃね? ラピスマもウェーブヒットも範囲の関係でどうしても撃ち漏らし出るし -- &new{2024-10-22 (火) 19:04:14}; ---法爆が直径4.5mらしいから、範囲から外れた外側最大2.25mにいる敵に法爆1発分のカスダメが当たってしまう可能性がある -- &new{2024-10-22 (火) 19:07:43}; ---ストリーク以外は全部誤差レベルだから気にしなくていい -- &new{2024-10-23 (水) 12:57:35}; --待てよお前ら!これ愚痴じゃないっていつものツッコミしないのかよ?! -- &new{2024-10-22 (火) 15:07:06}; ---割とウジウジしてるから7割位愚痴じゃないかな。後荒れそうだったり真面目なネタは今の雑談じゃ基本聞くだけ無駄だし -- &new{2024-10-22 (火) 15:33:31}; ---こっちなら荒れてもいいのかよってツッコミは? -- &new{2024-10-22 (火) 16:38:17}; ---愚痴板って元より他の板が荒れてコメント欄埋めないための処置として生まれた訳だからある意味正しい運用ではある。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:41:52}; ---内容完璧に愚痴やんけ。俺は強いと思ってたのに弱いと言われてへこんでるってライトな愚痴だろ -- &new{2024-10-22 (火) 16:44:40}; ---雑談版が身内ネタばかりで新規お断りになってるからこっちでやるのも仕方ない -- &new{2024-10-22 (火) 17:41:18}; ---いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ。新規がこんなとこ読んで書き込んでる事に突っ込めよ -- &new{2024-10-22 (火) 18:59:42}; ---そもそもこれ質問案件だろうに 『デクノザではブレスが主流ですがハイランクではキャリバーラピスマなのはどういう理由ですか?』に一言二言上乗せしたら済む話や -- &new{2024-10-22 (火) 19:35:54}; --荒れそうだから持ってきたとのことだがそもそも愚痴版なんて一番信用できない場所で聞こうとする勇気 -- &new{2024-10-23 (水) 07:49:05}; ---とはいえなんかやたらと詳しい意見が出るのも確か。 -- &new{2024-10-23 (水) 09:18:31}; ---ここは情報が間違ったらすぐ叩かれてわかるしな -- &new{2024-10-23 (水) 09:34:27}; ---些細な誤情報も即突っ込み入るよ。逆に突っ込むこともあるが信用できないなら調べればいいだけなんで特に問題ない。無知を曝け出すこともあるがゲーム内で恥をかくことにならずに済むから正しい情報の突っ込みは歓迎 -- &new{2024-10-23 (水) 15:51:38}; ---指摘が入るから~言うけどこの木だけでも内容大分錯綜してるんだが -- &new{2024-10-23 (水) 17:16:13}; ---いろんなやつが書いてるんだから錯綜して当たり前だし、そのまま鵜呑みにするわけはないからな。反論の内容をもとに自分で調べてアップデートする機会にできれば十分だよな。 -- &new{2024-10-23 (水) 22:15:10}; ---それを愚痴版っていう「悪感情の溜まり場」でようやるわとは思うけどなぁ。そもそも最終的に自分で調べるならなおのことわざわざ愚痴版に持ってこずに質問版で良いと思うよ。というか荒れるような内容に見えないし -- &new{2024-10-24 (木) 00:07:31}; ---本来的には愚痴のたまり場であって悪感情のたまり場ではないんだがな。結局はどんな場所でも内容をきっちりより分けて行けば使える要素は残るってだけよ。 -- &new{2024-10-24 (木) 02:50:59}; -防具3部位アプグレしてもPA一発分にすらならないの、いくらなんでも酷くねぇ? -- &new{2024-10-22 (火) 15:15:50}; --武器によるけど消費PP12以下のPAはあるぞ。しょっぱいのはまあそう -- &new{2024-10-22 (火) 15:22:13}; --PA1発分ってなんだよ。 -- &new{2024-10-22 (火) 15:22:37}; --今回はエイネア信号機続投でドースタシスは次のアプグレを待つことにしたけど、次のアプグレが威力だけ上がってHPPP変わらないんじゃないかって不安もある -- &new{2024-10-22 (火) 15:23:45}; --OP換算に直せばわかるがHP20PP2(スタミナⅣ+スピリタⅠ未満)、HP40(スタミナⅣ×2相当)、PP4(スピリタⅡ相当)とかいうPP周りが足引っ張ってる感半端ない。エイネア比で威力0.5しか違わないのにHP特化以外は微妙って曲がりなりにも一つ上の☆でしかもそれをアプグレした防具でこれって変だと誰も指摘しなかったんかねホント。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:11:42}; ---戦闘力を統一した結果なんだろうけど、ぶっちゃけPPは2=戦闘力1換算にしても全く影響ないよな -- &new{2024-10-22 (火) 18:59:10}; ---それはPPの過大評価ちゃうか。 -- &new{2024-10-22 (火) 21:36:21}; --せめてハイスティラ分補うためにPP6は欲しかった -- &new{2024-10-22 (火) 16:32:45}; -昨日サブキャラ装備にメガドラ数十個使った所にギガドラ発表てええぇ…流石にこんな早々にメガドラ上位版来るとは思わんて、残しときゃヨカッタ…_(:3」∠)_ -- &new{2024-10-22 (火) 18:12:41}; --メガドラ実装から5ヶ月だからずいぶん早いな。ハルフィ3周目も近いか -- &new{2024-10-22 (火) 18:34:09}; --能力移植パス、能力持越し進化装備が実装されたんだから、そうなるわな -- &new{2024-10-22 (火) 18:57:57}; --これくらい価値あるOP連発してようやくデクスト以外が選択肢になった感じだな。なんだかんだ言ってこの1週間ノイゼンでめちゃくちゃ儲かったわ。 -- &new{2024-10-22 (火) 19:01:31}; --上級OPの話題に便乗。たまにルクスLCとか実装しないから格差が~とか言ってるのいるけど、こんだけ緩和されてるんだから純正つけりゃいいじゃんっていうとすぐぐずるんだよな。ルクスとかギガマエの素材くらい倉庫にあるだろうに -- &new{2024-10-22 (火) 20:18:47}; ---素材は売って戦闘は寄生して浮いたメセタでスク品買うほうが楽なんだろうな。きっちり強化してる側からしたら必要戦闘力仕事しろって感じだけど。 -- &new{2024-10-22 (火) 20:46:29}; ---1部位数十Mじゃ大半のユーザーは売るわ。数ヶ月ごとに何十時間もかけて装備強化とかそういう時代じゃないんだよ -- &new{2024-10-22 (火) 21:10:47}; ---一部位数十Mってまさかバカ正直に10個ぶち込んでるのか…? -- &new{2024-10-22 (火) 21:28:15}; ---今のOP更新ペースに追いつけるほど保護余ってねぇんだよ -- &new{2024-10-22 (火) 21:36:53}; ---保護は高いOPの消費を抑えるもんであってその枠で最強だからって一々使うもんじゃねえぞ -- &new{2024-10-22 (火) 21:46:17}; ---一応全身理論値オーグシス5人間だが、ハルフィ出たあたりからその時々の最強OP出たての頃は暫くは100%金策にしてたぞ。暴落してから作って付ける。オトクに生きるなら普通に考えてこれが一番賢い。こういう暮らし方や最優先で理論値装備作ろうとしない新規まで寄生とか言われちゃ溜まらんわ、廃人だけで固定組んでろ迷惑だから -- &new{2024-10-22 (火) 22:52:45}; ---大金かけて強化して野良をキャリーしてさしあげた挙げ句に固定組んでろ迷惑だと罵られるという -- &new{2024-10-22 (火) 23:40:36}; ---なんで装備強化してないやつが偉そうなんだ?とたまに思うわ -- &new{2024-10-23 (水) 00:22:43}; ---そら廃人上級プレイヤーが自分ら同じ意識じゃないすべてのプレイヤーに対して「俺らと同レベルの努力してなかったら寄生、カス」みたいな事言ってたら罵られるに決まってるだろそんな自覚すら無いのか…だから準廃脳とか言われるんだぞ 戦闘面頑張ってる事自体は偉いがそれを棒にして他人を攻撃し始めたら終わりだぞ -- &new{2024-10-23 (水) 01:37:40}; ---特に安いルクスやグラギガが1個2~3mで、博打3~4回で付けば上々でも10mは簡単に消えるぞ。威力1~2%差に価値を感じるかは人次第だろう。そもそも売れるもの全部売る人がいるからお前さんが理論値を安く作れるんだ -- &new{2024-10-23 (水) 02:09:33}; ---うちの鯖だとルクス+グラン3種を1個ずつで11M、ハイスティラは3M、33%で計算してナディアムは6~8Mを加えると1部位50M程度かかる計算なんだが 枝2 -- &new{2024-10-23 (水) 02:22:00}; ---まったくだ。しかし自分にできたんだから他人も出来て当たり前、できないのは甘えとかそんなん我ら陰の者ゲーマーが一番嫌う体育会系脳だろうにな… -- &new{2024-10-23 (水) 02:48:47}; ---この木に誰もそんな暴言言ってるやついないだろ。どこか引っ張ってきてんだよ -- &new{2024-10-23 (水) 04:09:58}; ---どこか→どこから -- &new{2024-10-23 (水) 04:10:49}; ---と思ったら上にいたわ。シーズンで配布に変なカプセルつけなければいんじゃねの野良程度なら。ただ、俺はイチャモンつけられるの嫌だから装備はちゃんとやるけどね。高難易度もないし自分らのペースで頑張ってくれ!😌 -- &new{2024-10-23 (水) 04:23:29}; ---なぜか買う前提の金銭勘定になってるけど、イベントとかで貯まる素材使えば元手ゼロで作れるのにいや売り払うからつけられないみたいなこと言ってて何言ってんだこいつってなるで -- &new{2024-10-23 (水) 07:38:38}; ---だな。メガドライエルなんてソロでも2時間あれば1箇所分の素材貯まるからな -- &new{2024-10-23 (水) 07:51:48}; ---プレイ時間は人それぞれだからLCで済ます人もいるのは当然だけど、それなりに長くやってるのにLCで済ませて売れるものを全部売ってる人を見たらそりゃ釈然としない気持ちにもなる。ちゃんと強化してる人だって介護する為に強化した訳じゃないし。 -- &new{2024-10-23 (水) 12:11:09}; ---エレディムエイネアレベルの武具あれば高難易度を謳ったクエストでも行かない限りはLCにナディ突っ込む程度でも全く問題無いしな -- &new{2024-10-23 (水) 20:27:31}; ---マイショで売れば買値の9割増えるんだから1部位作るごとに-45Mよ? -- &new{2024-10-23 (水) 20:39:47}; ---それ欲かいて売れ残ってるヤツや -- &new{2024-10-23 (水) 20:54:41}; ---取捨択一なんだから売ったのなら装備強化は諦めてもろて -- &new{2024-10-23 (水) 21:26:09}; --言うてメガドラなんざ紫EXR3回してれば交換素材すぐ貯まるやろ。今ならギガドラの発表でEXR3に人戻ってくるだろうし -- &new{2024-10-22 (火) 21:12:51}; ---人が集まらないならソロでタワーでもいいしな -- &new{2024-10-22 (火) 22:26:00}; --アバンダクの弱体化が止まらない、加速する! -- &new{2024-10-22 (火) 23:31:13}; ---いっそ完全に死んでくれたらいいんだが17枠になってもまだ強いから厄介なんだよなぁ -- &new{2024-10-23 (水) 10:17:20}; ---プリ5前提だと14種でもアタ5より強いからな。 -- &new{2024-10-23 (水) 10:53:02}; ---たかがアタックより強くてもなぁ -- &new{2024-10-23 (水) 11:01:26}; ---たかが? -- &new{2024-10-23 (水) 11:22:05}; ---アバンダク除いたら、無条件火力最強がアタ5なわけだが・・・条件満たす前提ならアバンダク20種より条件付きの方が強いのは当たり前だが。(アタ9%アバ12%ブラストル20%ウィクス11%アンウィ17%テルミナ25%だからな) -- &new{2024-10-23 (水) 12:01:00}; ---今って下限盛りならアタックのほうが強いんじゃなかったっけ? -- &new{2024-10-24 (木) 04:19:09}; ---アタックって繋ぎ用のプリセのイメージなかった? -- &new{2024-10-24 (木) 06:21:46}; ---半年前まではそうですね -- &new{2024-10-24 (木) 08:23:06}; --ポポナもショック受けてたな -- &new{2024-10-23 (水) 09:16:21}; --半年後にはテラドライエルが実装されるから今のうちに集めておくんだ! -- &new{2024-10-23 (水) 10:07:19}; ---その半年後にはペタドライエルが来るから素材は使わず貯めとこうな -- &new{2024-10-23 (水) 10:21:26}; ---その半年後にはペタドライエルⅡが来るから安い時に素材は買ったりして準備しとこうな -- &new{2024-10-23 (水) 11:19:37}; ---俺未来から来たけど、エクサドライエルIVが実装されたよ -- &new{2024-10-23 (水) 11:50:28}; ---そしてペタン娘ドライヴェルズがアークスの性癖を破壊する -- &new{2024-10-23 (水) 11:56:01}; ---10年後には恒河沙ドライエルになり20年後には阿僧祇ドライエルになるから覚悟しろよ -- &new{2024-10-23 (水) 13:51:05}; ---さすがに20年も経てばサービス終了してるかPSO3がでてるんじゃないか? -- &new{2024-10-23 (水) 19:47:22}; ---20年後にはさすがにSKIKMRは退職してるだろうし誰かが引き継ぐのかね -- &new{2024-10-23 (水) 22:10:00}; -お前ら言ってたよりプログレグラインダー出ないやん 一日一時間未満プレイだと結構掛かりそう -- &new{2024-10-22 (火) 23:57:41}; --一緒にバースト優先するメンバー探せばわりと早く貯まるけど、まあ野良とか大抵の人はトライアル報酬重視してるんだろうな… -- &new{2024-10-23 (水) 01:47:28}; ---寧ろバースト優先部屋はそう言う風に部屋名書いてないせいで邪魔。と言うかT優先で狩る部屋に居ても大体バーストだけやりたい奴が何人か後で混ざって来て部屋の目的勝手に塗り替えるしもう野良ノイゼンはストレスしかない。その部屋の目的をちゃんと汲むというマナーどこいった?また固定を組む努力か?ただの皮肉だねぇ。 -- &new{2024-10-23 (水) 14:15:26}; ---でもそれってT優先部屋でも同じ事言えるんだよなぁ…そもそも野良部屋の時点で部屋の目的とか言ってるのがおかしいんだが -- &new{2024-10-23 (水) 17:12:36}; --一時間のうち何十分をノイゼンに費やせていたかによるな。 -- &new{2024-10-23 (水) 02:00:25}; --ちゃんとブーストアイテム使ってる?使ったら結構出るぞ? -- &new{2024-10-23 (水) 02:03:15}; --デイリーをどこまでやってるか次第だろうけど、ルシエルやネームレスも回ってるならそら時間は足りない。最低限のギャザだけやって残りの時間全部戦闘エリアに回すなら一週間以内にデュオセリオ一本ぐらいは十分作れるぐらいには溜まるんじゃないかな -- &new{2024-10-23 (水) 02:06:19}; --レアブ100%使っておけばよほど変な部屋に当たらない限り1時間100個は余裕で超える。足りなくなるのはエクセラヴォルトの方 -- &new{2024-10-23 (水) 02:38:31}; --探索エリアよりは遥かにマシってだけでブースト1時間ぶんぶっ通しフルタイムでバーストもきちんとやっておおよそ2〜300ってところ。探索エリアで拾うよか遥かにマシなだけよ(大事なことなので2回) -- &new{2024-10-23 (水) 05:08:45}; --そりゃプレイしてる前提の話に決まってるやろ… -- &new{2024-10-23 (水) 05:18:42}; --どんくらい集まったんだ?メディオラと比べたら圧倒的に楽なのは確実だしな -- &new{2024-10-23 (水) 07:08:53}; --そもそも一日一時間未満しか触らないくらいなら配布装備かやっすい型落ち完成品でよくない?OP構成どうするつもりか知らないけど、理論値盛って最前線に居たいとかじゃなければ必死こいて作るほどのもんじゃないと思うけど。 -- &new{2024-10-23 (水) 13:46:16}; ---高難度に配布装備は厳しいような -- &new{2024-10-23 (水) 14:37:27}; ---1日1時間未満で高難易度行く時間なんか無いやろ -- &new{2024-10-23 (水) 16:00:50}; ---高難易度ならウィンガルドに高級OP盛りで良くね -- &new{2024-10-23 (水) 17:57:12}; ---一日1時間未満程度だと装備もだけど高難度に耐えうる腕があるかっていうとね -- &new{2024-10-23 (水) 19:12:59}; ---どうせ武器本体があっても高級OP調達するメセタ無いしなあ -- &new{2024-10-23 (水) 19:35:16}; ---保護入手もなぁSG更新使い切ってるのに今月全然出なかったな -- &new{2024-10-23 (水) 20:17:24}; --そんなもの、僕は36個もってるよ -- &new{2024-10-23 (水) 14:26:31}; -ギガドライエルのためのメガドラの要求数×20って足元見てんな。入手難易度見ても曲がりなりにもあれ複合素材やぞ… -- &new{2024-10-23 (水) 17:26:29}; --直ドロしてるで -- &new{2024-10-23 (水) 19:19:10}; ---直ドロにしても数がおかしくねって思ってさ。 -- &new{2024-10-23 (水) 19:24:43}; ---生産量に対してで考えろ -- &new{2024-10-23 (水) 20:11:51}; --ドライウェルズ倒せば6個。レアドロのってるからかもしれんけど。まあ実際100k切ってる。 -- &new{2024-10-23 (水) 19:25:28}; ---どのみちギガドラの素材入手がドライヴェルズ限定になってるからメガドラも勝手に必要分貯まるっていう -- &new{2024-10-23 (水) 22:49:31}; --文句書き込む前に少しでもドロップ調べたら?ディロドライエもボロボロ落とすからメガドラなんて暴落してるぞ? -- &new{2024-10-23 (水) 20:09:44}; ---メンテ明け26分で無理言うな -- &new{2024-10-23 (水) 20:37:27}; ---枝1、木主にもそれぶっ刺さってる -- &new{2024-10-23 (水) 20:45:22}; --まぁむしろ気にすべきは赤色終わった後の供給かな -- &new{2024-10-23 (水) 21:05:49}; ---ドライヴェルズのドロップじゃなくてトライアル報酬になってるからなぁ -- &new{2024-10-23 (水) 22:51:34}; --ドライヴェルズが6個+ディロドライエ12落として実質10個,プログが10個だから完全にそこだけで完結出来るな。他の手段で作る必要は一切ない。 -- &new{2024-10-24 (木) 00:29:04}; ---もう安くなりすぎてる位だもんな。LC勢が一番最初に無印に乗り換えるのに一番いいか。まぁそれでも17%で通さないといけないのは相変わらずだるい。おまけに今はいいアーマー来てないんだもんな。ぶっちゃけ廃は進化アーマーと信号機とで両方作らんと駄目になると思う。手間が2倍に増えただけだな。余計にLCのままの奴増えるだけになりそうじゃん。 -- &new{2024-10-24 (木) 01:27:10}; ---ちな、全身LCと理論値とでは火力は既に4割も離れてる。 -- &new{2024-10-24 (木) 01:29:12}; ---シミュレーターでLCナディと理論値比較してみたら1.3倍だったんだが、残りの1割はどこから出て来たんだ? -- &new{2024-10-24 (木) 01:40:07}; ---どうせ210%と300%盛りくらいでOP倍率をそのまま最終威力として計算したんだろ。未だにこの勘違いいるよな -- &new{2024-10-24 (木) 05:21:30}; ---プリセの分まで入れたんじゃね?知らんけど -- &new{2024-10-24 (木) 05:31:19}; ---あれ単純に100%基準の倍率表示でいいと思うんだが、なんで0%基準の加算表示にしてるんだろうな? -- &new{2024-10-24 (木) 09:23:29}; ---あれはあくまでOPによる威力上昇分の表示だからな、頭に+がついてるのもそのため。とはいえ実際の火力差は約14%なのに素の分を計算せずに「火力差が30%もあるから無理!」と暴れ散らかした人が実際ココにも居たからテコ入れした方が良さそう -- &new{2024-10-24 (木) 10:16:32}; ---あれで正しくないわけでもないからなぁ…。どういう表示にしたって勘違いするやつはいるわけだし。 -- &new{2024-10-24 (木) 10:58:29}; --赤色でもバーストのことしか頭にないのが混ざるだけで入手量激減するからドライヴェルズ出てるのに呑気に雑魚狩ってるような人は入手量少ないって思うかもね -- &new{2024-10-24 (木) 01:37:35}; --メガドラよりもドライヴェルズ討伐がなかなか起きないでプログドライエが集まらない方が問題だよ -- &new{2024-10-24 (木) 02:26:11}; --一方、固定勢は8人でドライ部屋を作って全員集めてとカプタン狩りの再来で稼ぎまくっていた。32人セクションの報酬がクソなのはワザとだな?ふざけんな -- &new{2024-10-24 (木) 06:15:30}; ---まじかよ。またカプタンの再来かよ。まだそういう対策入れてないのか? -- &new{2024-10-24 (木) 06:19:53}; ---これの対策って鍵部屋に人が増えたらリセットくらいじゃないか? -- &new{2024-10-24 (木) 06:38:44}; ---初Tがドライヴェルズになりにくいとかいるいるあろじゃろ -- &new{2024-10-24 (木) 06:40:22}; ---DPSチェックが湧いたらその間だけその部屋には入れなくなるとか? -- &new{2024-10-24 (木) 06:42:24}; ---野良なんかよりはまだソロのほうが遥かに狩れるからな。バーストとか外れトライアルが時間の無駄でしかない仕様がそもそもゴミ -- &new{2024-10-24 (木) 06:54:02}; ---デクストはソロだとなかなかトライアルでないがノイゼンは出まくるしギミックで倒すのも楽勝だから今日でゴミ値まっしぐらだろう。 -- &new{2024-10-24 (木) 06:55:09}; --これ赤色界が終わったらどうすんだよ -- &new{2024-10-24 (木) 08:42:52}; ---苦情が溜まったらルシエルか紫拡張してそこで渋くセットするんじゃね?そして次の期間限定系でばらまく -- &new{2024-10-24 (木) 11:15:54}; -アプデ初日の鯖状態がやばかったんだけど、もしかしてもう人は普段来ないと見越して鯖周りの手抜きをしてる・・・? -- &new{2024-10-24 (木) 04:07:25}; --使わないリソースを投入しないのは極普通では -- &new{2024-10-24 (木) 04:55:10}; --何がどうやばかったんだ? -- &new{2024-10-24 (木) 08:40:09}; ---最近過密ブロックだと少し動作が重いなーと思う事はそこそこあったけど、自分の場合は野良デクストのバースト中の湧きがノイゼンと比べると異様に遅く感じたな。過密だけじゃなくホストがゴミの可能性もあるけど Not木主 -- &new{2024-10-24 (木) 09:27:33}; ---ゴミPCでホストするのほんと辞めてほしい。なんも感も反映遅いし同期取るタイミングで部屋が停止するし -- &new{2024-10-24 (木) 09:53:24}; ---野良だとたまにあるよな、明らかに湧きが遅いの。バーストだと中心に近い人が影響するらしいけど…。あとはブロックによるって話も聞いたことはあるな、ソロでやってても過密より過疎ブロの方が湧きが良いとか。 -- &new{2024-10-24 (木) 10:16:03}; --おま環ではなく? -- &new{2024-10-24 (木) 09:10:10}; --キャンペーンが重なった2の日のゴールデンタイムはしゃあない。何か月か前もこんな感じだったぞ。ラピスマ連打だとサブFoでのPP回収が間に合わなくなるぐらい湧きが詰まるんだよな -- &new{2024-10-24 (木) 11:10:43}; --もう人は普段来ないと見越しても何もそもそもNGSサービス開始時ユーザーが殺到した時にサーバー増強じゃなくて新規ユーザー受け入れ停止を選んだ時から低空飛行運用やで -- &new{2024-10-24 (木) 11:14:19}; -12:00に新設します -- &new{2024-10-24 (木) 11:51:01};
[[愚痴掲示板]] -vol88開始 -- &new{2024-09-24 (火) 15:00:04}; --これが最後の愚痴板になるといいなあ・・と淡い期待をしつつ新設乙 -- &new{2024-09-24 (火) 15:37:57}; ---なんで?サ終してほしいから? -- &new{2024-09-24 (火) 15:44:12}; ---愚痴がないのは平和な世界じゃなくてディストピアなんよ。どんなに恵まれてても愚痴るのが人のサガ -- &new{2024-09-24 (火) 16:10:25}; ---ココの流れが早いのは愚痴の数よりも枝葉の数だからなー -- &new{2024-09-24 (火) 16:21:15}; ---愚痴にレスできるから荒れるんだよな -- &new{2024-09-24 (火) 16:37:09}; ---雑談板でやるべき雑談もこっちでやってるのがね。雰囲気と流れる速さの関係でこっちのほうが都合いいっていう。 -- &new{2024-09-24 (火) 18:21:41}; ---ネガっちゃ駄目な環境で某コードのコンが生まれたんだよなぁ -- &new{2024-09-24 (火) 18:47:37}; ---ゲームで発言すると悪い人のように扱われるこのゲームで愚痴を無くすのは至難の業。公式ディスコみたいに電話番号などで認証しないとセガIDも作れないようにしないと愚痴が少なくなることすらない。 -- &new{2024-09-24 (火) 19:36:37}; ---このゲームに限らず頻繁に愚痴ってる人が嫌煙されるなんてのはリアルでもある。ていうか、他人の愚痴なんて好き好んで聞きたいか?匿名だからあーだこーだ言えるだけだよ -- &new{2024-09-24 (火) 19:44:58}; ---残念だがどんなゲームやコンテンツにも愚痴は生まれるから期待するだけ無駄だし無理。IDだけでも出るようにしたら少なくともルーパチ自演は減ると思うけど管理者が我関せず続けてるから… -- &new{2024-09-24 (火) 19:48:28}; ---吐き捨て愚痴にわざわざレスする馬鹿がいなくならない限り無理やな。レスするのが居なくなったらレスバ目的が無くなるから多分すぐ過疎る -- &new{2024-09-24 (火) 20:09:37}; ---吐き捨てるだけならなんで反応できるところでわざわざ愚痴るんです? -- &new{2024-09-24 (火) 20:23:37}; ---他プレイヤーに対する淘汰的な愚痴が空気を悪くし過疎らせる。もう遅いだろうけど。 -- &new{2024-09-24 (火) 20:26:59}; ---まともに遊んでりゃ出て当然の愚痴や改善要望にすらアンチガーとか発狂しはじめるあたおかのせいで過疎るんだぞ -- &new{2024-09-24 (火) 20:40:24}; ---まあ愚痴と言えないようなヤツも書き込まれたりするから··· -- &new{2024-09-24 (火) 20:52:26}; ---レスはいらないけど愚痴は見て欲しいってどんだけ我が儘なんだよ -- &new{2024-09-24 (火) 20:53:59}; ---それこそXで返信制限かけて書いとけよと思う -- &new{2024-09-24 (火) 20:55:32}; ---自己顕示欲だとか承認欲求が大きい人がいるしなぁ。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:07:03}; ---自己顕示欲だの我儘だの言われてるけど不満に対するガス抜きって割と普通のことでは。愚痴で気分を害するのにここに入り浸る人こそが理解できない。真っ当な理由ではないんだろうなと予想はできるが。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:14:12}; ---枝13 愚痴はともかく改善要望はこんなゴミ捨て場に書くよりヘッドラインタグツイートなり公式フォーラムに送る方が何百万倍も建設的ってかそうしないと意味無いから噛みつかれて当たり前でしょ -- &new{2024-09-24 (火) 21:18:18}; ---場にそぐわない程度ならともかく噛みついて当たり前とはたまげたなぁ…。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:22:04}; ---本当は要望の建設的な話をしたいのだけど、雑談板が実用に耐えないのでこちらに来ている。そういう人が多い印象。そして、その中の尖った人が雑談板のルールをここに丸ごと適用しようとして暴走している。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:27:46}; ---つまるところ愚痴じゃなくて僕の考えた理想的なNGSを披露する場になってるから、愚痴に対して気分を害するーなんて話はまず前提から成り立ってないんだよね。愚痴じゃくて提案ならそら反論くるわなと -- &new{2024-09-24 (火) 21:36:46}; ---ここに投下する正当性を得るために、改善要望を愚痴の形にしてるのが多いよね。まぁやっぱり場所間違ってるんだわ。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:44:20}; ---そこまでにはなってないな。せいぜい愚痴のついでについてきてる程度。 -- &new{2024-09-24 (火) 21:45:14}; ---まともで建設的な話がしたいならヘッドラインタグやディスコでガンガン要望出したりしてるのかなって -- &new{2024-09-24 (火) 21:54:52}; ---無印に比べて、仲間に対しての愚痴減ったよな。愚痴ともいえないモヤっとした感じのも。傷のなめ合いで居酒屋みたいな感じだったが。今は馬鹿だなと思うだけで、突いたら可哀そうだしムキになりそうだしめんどくさいからコメしないけど。要望は周囲と意見かわして時々要望で出してるな -- &new{2024-09-24 (火) 21:57:24}; ---まあ要望出すなら当然同意意見が多くないと意味ないので、スルーできない程度に何人もが声をあげ続けないと真剣に取り合って貰えないわな。そういう意味ではここ(匿名)で建設的なディスカッションは不向き。で、ガス抜きに固まりきってない意見の草案を吐き出して突っ込まれる、と -- &new{2024-09-24 (火) 22:14:27}; ---隔離してるとこにまでわざわざ来てレスバがしたいって素直に言えよ -- &new{2024-09-25 (水) 00:13:50}; ---自分から愚痴板を離れる選択肢がない人たちは大変ね。 -- &new{2024-09-25 (水) 00:24:59}; ---同じ穴の狢なんだから仲良くしろ -- &new{2024-09-25 (水) 01:09:21}; ---愚痴板が嫌なら来るなで済む話では?なんで人に嫌ならやめろ言うくせに自分は嫌ならやめるができないの? -- &new{2024-09-25 (水) 01:23:52}; ---そもそも愚痴に反応してはいけないって思い込みからして間違ってるけどな -- &new{2024-09-25 (水) 03:44:58}; ---レスバは別にいいけどたまに木の内容を都合よく歪んだ解釈して叩くようなやつも沸くからなぁ -- &new{2024-09-25 (水) 04:44:22}; ---決めつけってやつだな。自分を上げてマウント取るためになんとなく相手を無能前提でレス付けてくるの結構いるね。たとえばいきなり話をスペック格差の妄想に逸らすのもう何回か見た -- &new{2024-09-25 (水) 04:56:04}; ---まぁこんな感じで行数が爆速で増えてくので小木の願いは無理ですねー -- &new{2024-09-25 (水) 09:22:04}; ---そもそもここって雑談から追い出されたネガコメ隔離板だから根っこは雑談板なんだわ -- &new{2024-09-25 (水) 19:19:42}; --おつです -- &new{2024-09-24 (火) 16:19:12}; --乙。仕事速いな -- &new{2024-09-24 (火) 19:33:05}; --自身に書いたコメントを自身が見てその通りにするだけで終わりにできる。それができない同じ馬鹿同士仲良くしましょう。 -- &new{2024-09-25 (水) 01:49:33}; ---そういや 仲良くしましょう 発言は結構玩具にされてるけどここの人達的にはアンチ言葉になるんかな?便利な言葉だからアンチ認定しなさそう -- &new{2024-09-25 (水) 17:36:57}; -チームマグ頂いてる身だけどサ… わざわざメッセージパックでマグはあちら← みたいなマグ目当ての人に配慮したもん設置するなら素直にテレポーター前に置けやって愚痴。旧のソロでもチーム作れた機能まじでなんで消したんだよ -- &new{2024-09-25 (水) 03:31:07}; --チームの為のスペースであってマグの為だけにくる無関係な人間の為のスペースじゃないから以外に理由あると思う? -- &new{2024-09-25 (水) 03:43:32}; ---チームマグのためにしかチームなんて興味ない人の事もいるんすよ。そういうのも配慮して旧と同じでソロでもチーム作成もしくは個人クリスペにマグ設置出来るようになりゃみんな幸せなんだがな。 -- &new{2024-09-25 (水) 03:46:39}; ---チームマグという「動機」を元に折角作ったスペースなんだからちょっとでも観ていって欲しいのかもしれんし、そのうち1人でもチームルームが気に入って所属(或いは移籍)してくれるかもしれん。配慮するべきというならそういう「コミュニケーション」の導線維持に対しても配慮するべきで、一方的に興味ないから配慮しろはただのクレーマーではないか -- &new{2024-09-25 (水) 06:13:24}; ---ぶっちゃけマグという元の目的を果たしてない限りのんびり見て回るような気にはならないかな。見て欲しいならマグを取りやすくして余裕を与えた方がいい気がする -- &new{2024-09-25 (水) 06:44:40}; ---まるでそのチームスペースは自分のためだけに作られたような要求来たな -- &new{2024-09-25 (水) 06:55:20}; ---個人でチーム作れたとしてもボッチームじゃ収入的にマグブースト維持出来ないんでどのみち無理ッス -- &new{2024-09-25 (水) 07:06:08}; ---そもそも誰も得しないチームマグブースト維持とかいう負の遺産さっさと消してもらうよう要望だしてもろて… -- &new{2024-09-25 (水) 07:28:39}; ---とりあえずいちいちメールが来るの邪魔 -- &new{2024-09-25 (水) 07:33:25}; ---あのポイント消費の通知メールいらんよなぁと思うが人数多すぎるところは必要なのか? -- &new{2024-09-25 (水) 07:36:49}; ---ほんとにチームマグブーストがな。こういう仕様にしたらこういう愚痴が出るのも当たり前だわな。 -- &new{2024-09-25 (水) 09:04:40}; ---「チームマグのためにしかチームなんて興味ない人もいる」って、それならそういうチームに入るべきじゃね? キャラクリオンリーのチームに入って「高難度クエに誘っても誰も来てくれないクソチーム」って言ってるのと同じでしょそれ -- &new{2024-09-25 (水) 10:10:57}; ---チームに入る話じゃなくてチームマグのためにチムスペに行く話だから。 -- &new{2024-09-25 (水) 11:22:47}; ---それこそチムマグ専用のチームに入ればマグ位置も部屋も探さず楽に済むね -- &new{2024-09-25 (水) 11:48:24}; ---旧でチームの過疎や人間関係で何度も崩壊味わった身としてはチーム参加とかもうこりごりっすわ -- &new{2024-09-25 (水) 17:05:18}; ---「マグのためにチムスペ来るチーム外の人間」に配慮して景観を無視した配置する必要は無いよねっていう -- &new{2024-09-26 (木) 02:42:54}; --GPツリーはあちらの建物の奥にありますみたいなメッセージュパックのクリスペも見たことあるな わざわざGPツリーのタグまで付けてたし配置は逆でよくねと思った -- &new{2024-09-25 (水) 04:37:33}; ---タグみてGPツリー取りに来てんのにまずは建造物見てね (^_- な配置してる奴はまじでウザいのよね。検索妨害の承認欲求の塊マンほんま。 -- &new{2024-09-25 (水) 07:33:27}; ---だから近くに置いてくれている、ロードの早いチームを覚えておくのが良いよねってなる。 -- &new{2024-09-25 (水) 10:06:38}; ---まあ、メンテ前に取っておかなかったらメンテ直後は無闇に探すしかないけどな -- &new{2024-09-25 (水) 10:19:47}; --意図せずチムメンの全てに呪いが書き込まれたぼっチームマスターの身としてはソロチームでチムマグ維持はキツイよ。良くて2つレベル10を維持たらいいくらいポイントキツキツ。せめてレベルが非可逆ならなぁ -- &new{2024-09-25 (水) 06:29:54}; ---配布武具や一億経験値で初心者にはヌルゲー路線させてるのにこういう変なところだけマゾい設定にすんのなんなんだろうね。単純にそういう数字周りのバランス調整が下手くそなだけなんだろうけど。(旧のノウハウとはうごごごご) -- &new{2024-09-25 (水) 07:36:34}; ---基本的にアクティブ数人以上で毎週チームクエやるの前提になってる感じ(そもそも4人いないとルーム使えないし)。逆に20人以上とかいると過剰になってポイントの使い道ないっていう -- &new{2024-09-25 (水) 07:58:22}; ---まあ逆に2、3人さえいればポイント溢れていってレベル維持がヌルゲーなレベルになるけど -- &new{2024-09-25 (水) 08:02:30}; ---4人から使える機能の一部なのに1人でも余裕で維持できるならそっちの方がバランス調整下手くそだろって話だしな -- &new{2024-09-25 (水) 08:39:10}; ---逆に、火力とレア泥いがい上げる意味ある?って話も。 -- &new{2024-09-25 (水) 10:07:35}; ---4人から使えようがin率なんて時期やリアル事情で変わるからな。チーム維持の為に少数でも稼ぐ手段増やしても俺はいいと思うよ。むしろタスク以外だとルシエルとかいう終わってる場所でしか入手できないのがバランス調整下手だろって思ってるし -- &new{2024-09-25 (水) 10:13:20}; ---このゲームぬるくしすぎて、まともにやると一瞬でしょうか仕切ってしまうからコンテンツ不足行く意味なし、行く意味としてポイントが必要とすると文句出るのは面倒だなぁ。プレイ自体をもっときつくしないと正常にならない気がするけど、それはそれでPSO2プレイヤーの下3割が脱落しそうだからなぁ -- &new{2024-09-25 (水) 10:23:00}; ---ちょっと前と比べてもヌルくなったよなあ。クリアランクでも報酬変わらないし、クエスト失敗なんて常設DF級くらいだし、その常設DF級もクソマズで行く必要ないし。どんどん味気なくなっていく。 -- &new{2024-09-25 (水) 11:20:24}; ---威力アップやレアドロ倍率アップをソロでも受けられるだけありがたいと思うけどな、それにブーストはあくまで補助で必須じゃないし -- &new{2024-09-25 (水) 11:42:14}; ---あの威力は必須ではないと切り捨てられるような数値ではないな…w -- &new{2024-09-25 (水) 12:49:48}; ---無いとクリア出来ないクエストがあるのならそうだね -- &new{2024-09-25 (水) 13:08:26}; ---枝5 HPは耐久。PPはほんの少しばかりの火力アップ。経験値はNエクスキューブあるから一応メリットはある。必須じゃないが付与できるならやる。 -- &new{2024-09-25 (水) 13:23:54}; ---維持緩和されただけで入手は緩和されてないからな。小木は諦めてさっさとマグ借りて人戻るまでpt温存に回した方がいいぞ。一人分のタスクがルシエル50周とかヌルいどころか苦行だし -- &new{2024-09-25 (水) 19:20:04}; --テレポーター前にチムマグ設置してあるチーム探してそっち利用させて貰えば良いだけだと思うのだが…たったそれだけの事に一々文句言う事かね -- &new{2024-09-25 (水) 14:46:41}; ---我儘言えば何とかなった成功体験でもあって小さな事すら我慢できずに文句が出ちまうのかねえ -- &new{2024-09-25 (水) 14:57:53}; ---実装から半月ぐらいならそういう愚痴もしょうがないと思うが今更こんなことを愚痴にするのがいることに驚きを隠せない。優先してやらないといけないことがたくさんあるのにフードのモーション無くしてくれとかどうでもいいことを優先する理由がこういう輩のせいなのかと思うと腹が立つ -- &new{2024-09-25 (水) 15:58:36}; ---そこで腹立つのも同じ穴の狢じゃね?実装時からずっとプレイしてる人ばかりなわけでもないし。 -- &new{2024-09-25 (水) 16:02:17}; ---最近更新されたチーム順だけな仕様が悪いよ。素直にお気に入り機能とかで即飛べるようにして欲しい。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:04:06}; ---即飛びたければ自分のクリスぺにテレポーター置けばいい。GPツリー取るついでに連続で飛んでチムマグ使える。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:13:32}; ---クリスペに飛ぶ手前増えてるだけ定期。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:19:48}; ---憶測だが、仕様変更は実施のリスクとリソースの関係もあるから、ユーザーの要望だけで優先順位決めてるわけじゃないんじゃないかね、そういう意味ではフードモーションは難易度が低かったのかなと。 -- &new{2024-09-25 (水) 17:38:52}; ---枝2が優先してほしいものがそんな重要で大多数なのかすらも不明だしな -- &new{2024-09-25 (水) 17:43:57}; ---そりゃわかっていたら関係者ってことになるからな。あくまで愚痴の範疇で言ってるだけで全てが確定してる話なら運営に直接文句言うにきまってるだろ草 -- &new{2024-09-25 (水) 23:24:20}; ---でたよ語尾草マン -- &new{2024-09-26 (木) 01:01:37}; --公開してる方なんですが、クレームを付けられると思えば非公開にした方がいいですかね?BL入れたら出禁にできたりしませんか? -- &new{2024-09-25 (水) 20:45:32}; ---それくらいで精神崩れるなら非公開どうぞ -- &new{2024-09-25 (水) 21:00:09}; ---まあ意見を求めてないなら別に公開する意味ないしな -- &new{2024-09-25 (水) 21:05:33}; --すぐに面倒だって文句言う人は言うよね。これについては共感できないんだが。チームを育てるという段階を踏まなくていいんだぞ?有難く使わせてもらってるという感謝を忘れたらダメだろ。それに面倒なら使わないという選択もできるわけで。こう言うのって公開出来なくなったらそれはそれで文句出るんだろうな。 -- &new{2024-09-27 (金) 14:27:41}; --チムスペ管理してる身ならすぐ分かるけど、あのマグ滅茶苦茶うるさいんよ。騒音が聞こえないくらい遠くに配置するのは良く分かる。 -- &new{2024-09-28 (土) 14:17:05}; --チームマグはソロ勢としてはありがてぇ。威力上がってHP上がってドロも上がる。もう一個サブとして何か装備してるくらいは大きいよ。そして、今月は色々アプデが楽しみだ。 -- &new{2024-10-02 (水) 16:25:12}; -マクアドとレイヨルドの老練レベルを都度上げてドレド狩りポイント作ればいいのにと思ってたが限定でドレド来たのか… いっそこの手の限定クエ、旧レベルアップクエのように日替わり常設になればいいのに -- &new{2024-09-25 (水) 21:19:30}; -ぼっちなのにオーディナル二人以上クリアとかどうすればいいんですか -- &new{2024-09-25 (水) 21:22:23}; --ゴールデンタイムなら野良でも集まるやろ・・・集まるよね? -- &new{2024-09-25 (水) 21:26:17}; --フレに声かけたら解決。え?いない?なら作るところからだな -- &new{2024-09-25 (水) 21:27:29}; --二人以上はわからん。別に一人以上でもよくなかった?1人から2人になることで別に内容変わるわけでもないよね? -- &new{2024-09-25 (水) 21:28:07}; ---パーティ用のレコードなのにソロで行けたら意味なくね?1人分にHP補正に下げてソロの方が有利にできるみたいなこともあったら尚更悪い -- &new{2024-09-25 (水) 21:33:41}; ---意味がないかどうかは置いといて、人数補正を鑑みてもソロのほうが不利すぎるのは間違いないな。 -- &new{2024-09-25 (水) 21:45:40}; --この手のお題はPT組まなくてもマルチでクリアすれば普通に参加扱いになるよ -- &new{2024-09-25 (水) 21:35:45}; ---まあ、野良だと1Fの左側とか2Fのレリーヌとかてきとーに目の前の殴ってるだけのもいるからタイムに関しては期待しないでくださいってことになるけど -- &new{2024-09-25 (水) 21:41:45}; ---ジャンプ苦手だから下でレリーヌのタゲ受け持ってるわ -- &new{2024-09-25 (水) 22:33:07}; ---いやレリーヌには触んなよ・・・ -- &new{2024-09-26 (木) 00:46:50}; ---タイムよりギガス4ドロップしてくれたほうが嬉しいけど、まあ個人の感想か -- &new{2024-09-26 (木) 01:33:59}; ---別に触らなくても来るからどうでもいいけどフェンス開いてもレリーヌと遊んでるようなのはちょっと -- &new{2024-09-26 (木) 05:08:40}; --今回はスルーすりゃいいよ、下手に付き合い出来てもめんどくせーし -- &new{2024-09-25 (水) 22:23:20}; ---他鯖にサブ置いといてバッヂだけ稼いでいるとこういうとき気楽ね。 -- &new{2024-09-26 (木) 03:02:35}; --田舎鯖と言われる所だが野良マッチでさくっとクリアできたぞ -- &new{2024-09-25 (水) 23:03:08}; ---自分にそういう需要があるってことは、大体まわりの人も同じ需要かかえてるもんだもんね -- &new{2024-09-25 (水) 23:16:15}; -ライストの券はほぼライストでしか取れない現状に対する愚痴。アクションゲーの報酬にロビアクアクセクリスペらの戦闘と関係ないアイテム仕込むんだからライスト券も期間限定クエの報酬や週1デイリーで入手手段増やしても良くない? 新弾のカードが交換非対応で天井のない運ゲーとデイリー上限でファリア引けず課金して運ゲーに勝てなきゃ新弾のカードを遊ぶ権利すらないのつれぇわ… -- &new{2024-09-26 (木) 05:04:49}; --ライストって勝ち組になりたきゃ、毎月1~2万課金の人でも望む新カードで遊びたいなら追い課金でチャリンチャリンしてもらおうかなってSEGAさんの意思をすごく感じるコンテンツ、今までのキャラクリ、装備強化とかがメセタでクリアできちゃうの考えるとほんと人選ぶ(対戦もう過疎ってるがそのへんはいつものこと -- &new{2024-09-26 (木) 06:34:13}; --完全に離されてるからええのよ。あんまり関係がついちゃうとライストに本編の報酬が入って、完全スルー出来なくなっちゃう -- &new{2024-09-26 (木) 07:22:16}; ---これ。逆もまた然りでライストの為に興味のないクエスト周るのもそれはそれで苦行だと思う。 -- &new{2024-09-26 (木) 08:16:04}; ---まさにこれ。カードゲームやってればカード貰えるんだから良いじゃんね。 -- &new{2024-09-26 (木) 08:31:15}; ---そして先鋭化が進みライストには新規が寄り付かなくなるのでした -- &new{2024-09-26 (木) 12:02:25}; ---別に新弾ないとまともに遊べないって調整じゃないしなぁ -- &new{2024-09-26 (木) 12:40:21}; ---ポケモンのゲームでも良くあるけど購入特典にカード付けられても興味無いから未開封か捨てるしかないんだわ -- &new{2024-09-26 (木) 13:06:05}; --SG貰えるようにしてSGでカードスク引けるようにすればいい、別に法外な額配らなければやりたくない奴はカジノやバトアリやレコードと同じようにスルーすればいいだけ。それすら文句言う奴がーとか言って日和るなら永久に過疎だろうな -- &new{2024-09-26 (木) 08:28:36}; ---最近はSG支援スクのプリセ強化アイテムもSカプセルもいらなくなってきてその分SG余るしな -- &new{2024-09-26 (木) 08:33:25}; ---SGで引けるようになるのはいいと思うが、現状カードスク1回30AC=6SGだからちょっと貰った程度じゃ碌に引けないと思うよ。 -- &new{2024-09-26 (木) 16:32:36}; --他の部分に絡めると阿呆が煩いしラインストライクのカードはラインストライクで稼いでゲットする現状が無難よ -- &new{2024-09-26 (木) 09:21:21}; --一戦で貰える券の増やすべきだな、貰える総数多くても一戦で得られる数少ないとモチベ上がらない。上手くない人はやっても負けるから面白くないし、その上カードも少なきゃ更に勝ち目も下がる、これじゃ人増えないわ。カードゲーじゃ無いゲームの中の少数のカードゲーマー向けって言う凄いニッチな存在 -- &new{2024-09-26 (木) 16:32:44}; --今誰も遊んでいないキャノンボールとかフィールドレースの報酬に補助券入れれば活性化するかも -- &new{2024-09-26 (木) 20:02:18}; ---レースはともかくキャノンボールはマジで面白くないからNG -- &new{2024-09-30 (月) 00:24:35}; --新弾発表された時点でガチャ券キープしてた人は、実装初日に100連以上して大体揃っちゃってるからな -- &new{2024-09-27 (金) 17:42:43}; -ネトゲの宿命とはいえ最近のスク品インフレ激しすぎてしんどい。微課金以下はデクスト労働必須みたいになってきた感じ -- &new{2024-09-26 (木) 08:43:40}; --デクストやればやったもん勝ちでやらない奴は負け組確定。だから面白くなくてもデクストに行かなきゃいけない。そして「なんで俺、遊ぶためのゲームで面白くない作業してるんだ?」と気付いた人から辞めていく。せめてデクストよりも面白いコンテンツにメセタ報酬ぶら下げて客を誘導すればいいのに、わざわざ面白くないコンテンツに誘導してるのがNGSの悪い所。 -- &new{2024-09-26 (木) 08:57:06}; ---悪い所って…。SEGAも商売でゲームを作ってるんだし無課金が苦労なくメセタ稼げて課金アイテムをガンガン買われたら堪ったもんじゃないわ。月額必須な作りでもない上に哀れな貧乏人にも優しいゲームなんだし銭が絡む我儘は程々にしときなよ -- &new{2024-09-26 (木) 09:17:06}; ---デクスト以外に楽しく稼げるコンテンツが出来たら今よりインフレが進むから、メセタが稼げてもガンガン買えるなんて状態にはならないだろうな。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:26:10}; ---まるで運営がマイショインフレを絶賛してデクストを継続させてるかの様な物言い -- &new{2024-09-26 (木) 09:26:58}; ---どの発言の何をどう読んだら枝3の感想になるのか理解できない。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:34:36}; ---子木2と同意見で稼ぐ人の母数が数倍所じゃないほど増加 = ハイパーインフレ待った無しだろうね。そんでもって今以上に馬車馬のように作業しないと貧乏一直線 -- &new{2024-09-26 (木) 09:35:47}; ---✖子木2と同意見で 〇枝2と同意見で・・・の記載ミス 枝5 -- &new{2024-09-26 (木) 09:36:48}; ---そこまでインフレしたら物売る側にまわりゃいいんで別に… -- &new{2024-09-26 (木) 09:44:30}; ---それができるなら現状でも物売る側に回れるわけだが。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:46:08}; ---枝8 更にインフレした環境想定の話に現状でもってなんやねん -- &new{2024-09-26 (木) 09:56:42}; ---インフレが進もうが物が売れるかどうかに違いがでないことも分からないのか。 -- &new{2024-09-26 (木) 10:07:01}; ---枝1 どうしてデクスト以外に行ってる人が無課金だと思ったの?デクストもデクスト以外もプレミアムの必要性は大して変わらないし、むしろACスクを回してるのはデクスト以外の人だと思うんだけど。だってデクストの人って現金を払わずAC品を買う為にメセタ溜めてるんでしょ? -- &new{2024-09-26 (木) 10:15:08}; ---枝10 インフレが進むと通過直掘りの金策効率はどんどん置いてかれるんすよ -- &new{2024-09-26 (木) 10:17:39}; ---枝2 今までデクストで生み出されていたメセタを通常コンテンツに再配分すれば今以上のインフレにならないのでは。人数の問題ではなく流通メセタ総量で測ればいいんだから。あと「面白いコンテンツに誘導する方法としてメセタをエサに使うべき」という話をしてるのに、どうして「ガンガン買えるなんて」云々って話になるの?「デクストに行かない奴は楽をしてAC品を欲しがってるだけの無課金」っていうレッテルを貼ろうとしてる? -- &new{2024-09-26 (木) 10:20:38}; ---運のいい野良マルチか固定じゃないと稼げないデクストと、同程度に稼げる通常コンテンツでは参加人数が文字通り桁違いになる。各プレイヤーの所持メセタが増加すると相場が上がるのは過去のケースからみてもほぼ確定でインフレよ。多少高いと思っても手持ちが多ければ買う人は増えるし、売れたらその値段で再出品されるし、そのループが相場だしね。そもそも面白コンテンツというが面白いかは別問題な上に、デクストの方が面白い人は普通に居るだろうしね(面白いというより相性が良いというのが正しいかも)。その人からしてみりゃただの改悪だし正解は無いわな -- &new{2024-09-26 (木) 10:50:02}; ---実際それ(楽しみの1つとしてある)が理由で運営もデクストの調整は置いてるわけだしな -- &new{2024-09-26 (木) 10:53:04}; ---金策を主目的とするなら、常時意識して戦うクエストより片手間で済む + アニメや漫画等別の事しやすいデクストのほうが余程都合がいいんだよね。「ゲームしてる感」という意味では致命的だけど、あくまで作業としてなら面白要素追加とか面倒なだけで絶対いらない -- &new{2024-09-26 (木) 10:53:46}; ---枝12 インフレの原因がメセタ掘りである以上、そのメセタ産出と売り物の産出効率を比べるわけで、ACスク品のような時間以外の基準のものを除いて価値は同じように下がるんだよ。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:00:08}; ---AC品コラボ品購入と通貨を共有してる以上、売り手はAC品売却をする買い手も含めた上で「なるべく高く売る」に走ってくんだよなぁ -- &new{2024-09-26 (木) 11:09:45}; ---デクスト以外でデクストと同程度に稼げなくてもいいのでは?仮にデクスト100人が時給2Mで稼いでるならデクスト以外500人のクエスト報酬に時給400k足せばいいんだから。市場のメセタ供給量は変わらないからAC品の売れ行きも変わらない。というかデクストという限られた人がACを払わずにAC品を買えていたのがおかしいのであって、平均化した時給で足りないならドロップを売るなりACスクを回せばいい。そんなんじゃ今までデクストで稼いでた人が辞めちゃうぞ!って言うかも知れんけど、「桁違いに少ないデクスト民」より「桁違いに多い一般人」の満足度を上げたほうが総合的に良いと思う。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:12:54}; ---枝18 売り手側が売りたくても買い手側が買わないからどうしようもない。AC品以外はメセタ効率より高いなら自分で掘って使う、売るになるからその競争でメセタ産出より下がるしかない。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:18:54}; ---リアルマネーで解決する勢は君が思ってるほど少なくないんだよ -- &new{2024-09-26 (木) 11:27:27}; ---リアルマネーでどうにかする勢相手の商売なら今でも同じように稼げてる。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:30:28}; ---現状大多数の一般人は「桁違いに少ないデクスト勢が耐えられないほどの低時給以下」でやりくりしてる訳だが。デクスト勢は時間かけて稼いでるって論は通らないぞ、そもそもデクスト以外じゃ同じ時間をかけても稼げないからより多くの時間かACをかけてるんだから。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:38:00}; ---全員がそうじゃないだろうけど、NGSって課金しなくても普通に遊べるから…ありがちなネトゲみたいな札束殴り合いに疲れたネトゲ好きの隠居生活的な場所になってる感あるんだよね。PSO2初めてから貯金の増え方爆速になって変な笑い出た -- &new{2024-09-26 (木) 11:38:56}; ---デクスト勢がプレミアムだけの微課金で済んでるのは他に払ってる人がいるからだぞ -- &new{2024-09-26 (木) 11:57:37}; ---枝23はどういう流れで出てきた話で何を言いたいんだ? -- &new{2024-09-26 (木) 14:28:44}; --ネトゲで動かずに贅沢できる訳ねえだろ -- &new{2024-09-26 (木) 08:57:08}; --ネトゲと言うかこのゲームの出品システムの宿命 -- &new{2024-09-26 (木) 08:57:53}; --NGSがマネーイスパワーなタイプのゲームじゃないだけで、基本プレイ無料のゲームは課金してもらうのが当たり前みたいな所あるからね。結局の所は手間かけるか金かけるかの差だから当然っちゃ超然よね -- &new{2024-09-26 (木) 09:25:38}; ---その課金要素もスクラッチ天井が約6000円で済むうえに、その途中で高額で売れるものも出る可能性がある事を考えるとかなり有情だわ。他の基本無料ゲームなんか数万は当たり前で、当たり以外は全部ゴミみたいなとこあるからね -- &new{2024-09-26 (木) 09:43:03}; ---というか課金アイテムがゲーム内通過でプレイヤー間取り引き出来る時点で破格 -- &new{2024-09-26 (木) 15:51:48}; --NGSになってから、転売とか塩漬け販売で利益出すのが面倒臭うくなってきた感はある。コラボ品なら塩漬け向きだけど、それ以外のスク品は割とリバイバルするし、ブースト系とか塩漬け意味無い頻度で復活するし、高額OPも今回の期間限定みたいに思い出した様にOPばら撒いて値崩れ多いし。出来るだけその時その時のスクラッチに課金して稼いでほしいのかな感をヒシヒシと感じる -- &new{2024-09-26 (木) 09:52:31}; ---転売ヤーを殺すのは市場的には良いだろ -- &new{2024-09-26 (木) 11:19:31}; ---どんどん復刻してほしいわ。その方が新規にとっても良い -- &new{2024-09-27 (金) 02:27:42}; --課金アイテムをゲーム内マネーで買おうとしたらそれなりの労力を伴うのは当たり前だべ。それが今はデクストってだけでデクストが無くても労力を伴うことは変わらん。じゃなきゃ誰も課金アイテムなんて出品せんて。 -- &new{2024-09-26 (木) 09:53:34}; ---仮にデクノザみたいな生メセタを多く獲得できる例が無いとすると、インフレ自体は無くなっても金策としてのOP集めやギャザ等の作業をしないとダメで、規模と作業内容が変わるだけで実態としては一切変化ないのよね。強いて言えばメセタ規模縮小で、一部スク品の最低50万出品の縛りが邪魔!高い!…って問題は再発しそう -- &new{2024-09-26 (木) 09:59:10}; ---楽しさにしても金策に落とし込んで繰り返す時点で飽きや安定性の為にでどんどん削られて数日もすりゃ作業にしかなんねーしなー… -- &new{2024-09-26 (木) 10:03:55}; ---メセタを稼げる方法が減れば相対的にデイリーウィークリーの固定に近い収入の影響が大きくなるから格差は減るだろうな。 -- &new{2024-09-26 (木) 10:08:16}; ---デイリーウィークリー終えたらもういいって言われてた時期まんまだな -- &new{2024-09-26 (木) 10:16:36}; ---極端にデフレしたら、タスクとリアクター等の換金素材回収したら、まともにメセタ稼げないからログアウトするか雑談しようぜゲーになる感じかね。作業時間としては短くなるけど味気なくなるというか、他に楽しみを持てないとマッハで飽きそうではある -- &new{2024-09-26 (木) 10:43:02}; ---超絶やる気あっても激レアアイテム手に入れてもみーんな金持ってないから価値に対してはした金でしか売れねえっつうクソ環境ぞ -- &new{2024-09-26 (木) 10:59:45}; ---桁の感覚が変わるだけで売れるものは売れるだろ。 -- &new{2024-09-26 (木) 11:02:31}; ---N-N-メセタとして完全にリセットされるなら普通に動くだろうよ -- &new{2024-09-26 (木) 11:08:57}; ---通貨更新とか意味不明だがN-メセタが旧と同じ末路になるだけでは -- &new{2024-09-26 (木) 11:17:00}; ---リアクターとスノークスの価格を1つ30kぐらいにしてデクステできない人でもある程度のメセタは稼げるようにする -- &new{2024-09-26 (木) 11:57:29}; ---リアクターとスノークスの価格を1つ30kにすると…売手「収入増えるからその分値上げしたろ」運営「収入増やした分回収する為強化費用等値上げしよ」こうなるから何も変わらないか損かにしかならないよ -- &new{2024-09-26 (木) 04:05:20}; ---リアクターとスノークスの売却価格上げても結局得するのは複垢勢なんだよね -- &new{2024-09-26 (木) 15:16:52}; ---複垢ならデクスト行ったほうが稼げるぞ、リアクターが30kだとしてもな。 -- &new{2024-09-26 (木) 15:23:59}; ---生メセタ稼ぐのがぶっちぎり最高効率になってるのが問題で、そこ潰して次点で稼げるカプセルなり装備なり掘ってマイショで売買するほうが健全かつバリエーション豊かだよねって話しちゃうの。無印の大部分の期間とデクノザ台頭する前のNGSがコレだったんだけど -- &new{2024-09-26 (木) 20:55:45}; ---数多のカンワシローラクサセローの喚きによって戦闘系資材の金策はズタボロの瀕死にされましたゆえ -- &new{2024-09-26 (木) 22:06:46}; ---つい最近もドレド緩和しろ緩和しろって騒がしかったしな -- &new{2024-09-26 (木) 22:44:07}; ---運営の方針が杜撰なだけなんで…デクノザ潰すなりゴミ装備の売却値下げるなりした上で強化費用緩和で帳尻取ったりすることも可能というか旧の頃に何回かやってるよな -- &new{2024-09-26 (木) 23:16:54}; ---あれは業者のフィールド焼きっつう別件なんで… -- &new{2024-09-26 (木) 23:47:46}; ---今のデクストに業者がいないとでも? -- &new{2024-09-27 (金) 07:51:27}; ---5文字しか読めねえなら黙ってろ -- &new{2024-09-27 (金) 08:35:07}; --デクストの作業が性に合わない人は苦痛だろうけど、合う身としては単純作業するだけである程度好き勝手買物出来てエステに雑談にと自由に過ごしやすい快適な塩梅だったりする。仮にデクスト無くしたら、別の合わないかもしれない作業をやらないといけないと思うと・・・現状維持でオシャナス(強欲) -- &new{2024-09-26 (木) 11:50:01}; ---それデクストが合わない人に負担を強いてるだけなんだよなあ。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:47:10}; ---嫌なら課金すればいいでしょう、負担を強いるってなんなんだ。 -- &new{2024-09-26 (木) 16:21:47}; ---なんでデクストだけ課金する必要がないんだ?「仮にデクスト無くしたら、別の合わないかもしれない作業をやらないといけないと思うと・・・」って、合わない作業が嫌なら課金すればいいんでしょ? -- &new{2024-09-26 (木) 16:33:50}; ---「合う身としては」って書いてあるでしょうに。小木は個人の感想であって一般論じゃないでしょ -- &new{2024-09-26 (木) 17:19:25}; ---一般論的にも同じことだよね。「嫌なら課金すればいい」を是とするなら、デクストナーフで自分の好みと合わなくなっても課金すればいい。 -- &new{2024-09-26 (木) 18:24:16}; ---そうだよ?デクノザだろうがなんだろうが、好みと合わない金策を嘆くくらいなら課金したら?ってだけの話 -- &new{2024-09-26 (木) 19:26:44}; ---課金の対価にプレイ時間を増やせ、ってのはまあ昔からあるスタイルではあるな -- &new{2024-09-26 (木) 22:24:07}; ---だったらデクスト以外でプレイ時間を増やせば稼げるようにしても問題ないんじゃない? -- &new{2024-09-27 (金) 00:49:30}; ---それ結局デクストと一緒だぞ。ここが一番稼げる!って誰かが流布して、手順を誰かがまとめて、規定の構成と動きをしろって話になって、君がその通りこなすだけの作業にしかならん -- &new{2024-09-27 (金) 00:55:17}; ---デクストみたいに簡単なのじゃなくて、例えば高難度や理解者であること前提って条件がついて始めて美味しいってなると出来るやつだけズルい、だしな -- &new{2024-09-27 (金) 06:58:26}; ---色んな稼ぎが流行とともにどんどん移り変わって装備と知識で追いかけていく感じのほうが楽しいけどなあ。もうデクノザ何年やっとんねん。だから留置所言われるんだよ。 -- &new{2024-09-27 (金) 07:48:57}; ---色々あったけどユーザーが喚いてなんもかんも潰したって話散々してんだろ -- &new{2024-09-27 (金) 08:40:46}; ---課金を対価にプレイ時間を増やせ。ではなく、払えないプレイ時間の対価として課金をしろ。じゃないのか昔から -- &new{2024-09-27 (金) 09:15:22}; ---現状はデクストにさえ行けば比較的短時間で稼げて課金する必要もなし、デクストに行かない人はデクストの数倍の時間をかけるか課金するしかない、って状態よな。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:43:04}; --結局ゲームの提供を維持するためには課金が必須で、すべてのゲーム内行動<リアルマネーの図式を崩せない以上、どうあがいても金を払わないと割を食うのは当然では?微課金以下はデクスト労働必須?それは逆だろう、微課金無課金でもデクスト労働という課金アイテム入手手段が維持されてる、の間違いでしょ -- &new{2024-09-26 (木) 15:14:39}; ---実際そうだよね。課金したくない、デクストめんどくさい、でも課金アイテムは欲しい…そりゃ乞食だわ -- &new{2024-09-27 (金) 10:14:16}; ---課金したくない、でも課金アイテムは欲しい・・・って人がデクストに入り浸ってるんだよなあ -- &new{2024-09-27 (金) 10:46:55}; ---↑それはデクストという形で金策してるから、ありっちゃあり。要約すると金で買うか時間で買うかの違いでしょ -- &new{2024-09-27 (金) 12:26:43}; ---プレイヤーの行動として課金の代わりに時間を使うのはいいんだけど、ゲームの仕様として時間を使う場がデクストでなければならない理由はないと思う。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:36:42}; ---効率が最もいいからやってるだけで必須事項ではない -- &new{2024-09-27 (金) 18:09:51}; ---そのデクストのメセタが課金者のスク品売りの価値を上げ続けてるから問題はないよ。各個人がシステムから引き出せるメセタには限界があるから。問題なのはそのゲーム内で「アイテムを掘る」関連時間が、強化素材の要求量と供給量の緩和、それを必要とする装備自体の供給スパンの相対的遅延で減り続けてる事なんだな -- &new{2024-09-28 (土) 09:08:01}; --ソシャゲ慣れした世代は無課金で楽しめる範囲を楽しむって割り切って遊ぶんだけど自分の課金額以上のものを欲する上に手に入れられないフラストレーションが貯まる人は大変だな。 -- &new{2024-09-26 (木) 18:16:38}; --課金もしない稼ぎ方を自分で考えられない層の救済措置にもなってるから潰せんだろ。ガチ勢がそういった要素もフルに使って高効率叩きだすのは、どう作ろうとそうする人らだから仕方ない -- &new{2024-09-26 (木) 20:01:05}; --正直な所デクストが悪いんじゃなくて未だにずーっと金策はデクスト実質一択にした運営が一番悪いよ。 -- &new{2024-09-26 (木) 22:58:59}; --根本原因は最新レア装備やカプセルが取引可能な点だよ、ここ締めるだけで解決する。取引できるなら貨幣稼いで買えばいいって話にしかないんだから -- &new{2024-09-27 (金) 00:30:23}; ---そこを締めたのがブルプロなんだけどね・・・ -- &new{2024-09-27 (金) 01:10:05}; ---デクノザが生まれる前の環境に戻せばいいだけなんだよなぁ -- &new{2024-09-27 (金) 01:34:17}; ---ブルプロの最大の失敗は衣装をゲーム内通貨で買えなくしたことだろうな。その点、NGSはPSO2時代から培ったノウハウでスクラッチ、マイショ、ゲーム内金策を循環させて、スク収益と同接数を確保するシステムを確立してるから強い。最初の頃はカプセル金策をやらせていたが、インフレが進まずスクの換金率が悪くて回っていなかったのか、格下乱獲でのメセタ掘りに金策を移行させて緩やかなインフレが起こるように方針を切り替えたように見える。実際、木主のような感想を抱くPLが発生してるのだから、スク課金への誘導は成功してると言えるだろう -- &new{2024-09-27 (金) 01:38:00}; ---現実の世界ですら理想が「緩やかなインフレ」なんだから、寿命があるネトゲのインフレなんて前提みたいなもんよ -- &new{2024-09-27 (金) 01:51:01}; ---取引不可にしたらプリセット能力という癌要素が邪魔してくるんスよ。レア+プリセガチャor強化ガチャと取引不可の相性が致命的に悪過ぎるねん。 -- &new{2024-09-27 (金) 03:36:08}; ---衣装などが取引可能じゃなかったら今普段引いてる人も余ったものが売れなくて躊躇しちゃいそうだな -- &new{2024-09-27 (金) 06:39:14}; ---本来はプレイヤーがインフレさせる事で取引商品となるレアアイテムの価値も相対的にあげるはずなんだけどな。でもそうならないのは、すぐ緩和してアイテムの価値を下げるからなんだな -- &new{2024-09-27 (金) 06:55:38}; ---そもそも現実と違ってプレイヤーが通貨を生産できるから同じ理屈が通じないってだけでは。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:32:35}; ---いや、そこは変らんよ。現にスク品はメセタ総量に比例して上がってるだろ?そのスク品だって再販かかって数が出回れば価値が落ちて安くなる。アイテムも同じですぐ緩和で数が増えるから安くなる。スクと違うのは新商品が出るペースが遅い&数が多いが、そこが決定的な差。フリュ、ウィンガル級の実装ペースが遅すぎるんだよ -- &new{2024-09-27 (金) 21:03:00}; ---武器の実装ペース上げたら今度は武器の更新ペースが速すぎるって言われる、というか今のペースですら武器の寿命ガー防具ガー言われてるのに -- &new{2024-09-28 (土) 05:58:00}; ---最初にドロ渋いトップレア、やや弱いが出やすいセミレア、更に弱い交換レアと同時に出して次レア移行までの間に同レア内で先出トップレアが腐らない仕様違いのトップレアを1~2個追加すればいいと思うんだけどな。寿命長くしても緩和で価値殺してユニクロ化したら高難度クエとレア堀リの寿命が逆に短くなるだけ -- &new{2024-09-28 (土) 08:45:57}; --やめりゃよくね。そこまで苦しんでるのになんでプレイしてるのか謎すぎる。NGSしかやることないの? -- &new{2024-09-27 (金) 15:22:14}; --気持ちはわかるな欲しいものを全部集めようとするとメセタが圧倒的に足りない。本当に欲しいものを2つか3つに絞って、デクステしても足りないなら今回は諦めるか軽くスクラッチ回すぐらいがいいよ -- &new{2024-09-27 (金) 18:28:09}; -期間限定クエで毎回未確認領域出すけどこれ好評なの?今回はドレド出て旨いとは思うけど内容クッソつまんねえからきついわ -- &new{2024-09-26 (木) 12:23:38}; --何も考えずにポチポチするだけでOKタイプのクエストだから自分は好きだな。作業しながら漫画・アニメ等には都合がいいし何時間でも出来る(デクスト民だからか多分相性がいい)。&color(Silver){逆にしっかり動かして戦う系は2回もやれば飽きる}; -- &new{2024-09-26 (木) 12:35:28}; --好評かどうかはさておき、初心者向けの資材集めコンテンツだから必要ではある。ボス系の戦闘が楽しくてNGSやってる人にはそりゃつまらんだろうな。そういう人はそれこそオーディナルタワーに行けば良い訳だけど、そっちに行かないのは稼ぎが悪いから? -- &new{2024-09-26 (木) 12:39:16}; --TA形式というか一本道コースの奴は1回やる分には楽しいけど疲れやすいから数周回するのに向いてない。作業として周回するなら、今回みたいに単純な内容のほうが向いてる。あとは各プレイヤーの性格的な相性の問題 -- &new{2024-09-26 (木) 12:39:27}; --今回マップがほぼ円形で致命的な障害物が無いから、最悪高所で伝播カスタムゾンデを連打放置でOKじゃないかね?やってないから出来るかは知らんけど。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:42:48}; --複雑で難しいコンテンツほど報酬が悪いってのは不思議だよな。これオーディナルタワーと未確認領域の報酬が逆だったら良かったんじゃね?グラドレⅡ欲しかったら装備強化してタワーに行こうねって方が自然だと思うけど。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:53:52}; --何も考えずにできるし一周が短いからネームレスシティよりはずっといいわ。 -- &new{2024-09-26 (木) 12:59:27}; --良い薬は大概苦いものさ。がんばって -- &new{2024-09-26 (木) 13:03:21}; --楽しくはないが期間限定みたいなのは難易度的にどうやっても作業だから労力は少なければ少ないほどいいんだよな、5分ボタン押しっぱは普通にだるいから鍵ソロでEトラと多少の雑魚だけやってるけど。 -- &new{2024-09-26 (木) 13:07:38}; --周回する系の奴に必要なのは負担が少なく続けいやすい事、楽しいと精神的な負担が大きくなりやすいから無心で出来る奴が最適やな。それこそ楽しい事は別腹として別コンテンツで楽しまないとクエスト自体が大嫌いになってしまう -- &new{2024-09-26 (木) 14:21:38}; --集団でゾンデ蠅するだけの簡単な作業だよ -- &new{2024-09-26 (木) 15:18:02}; ---大丈夫?変な棒持って踊ってたら晒されない? -- &new{2024-09-26 (木) 18:14:47}; --楽しみたいならスコアアタックでもしてくれ。楽したいなら適当にブレス長押し -- &new{2024-09-26 (木) 16:46:13}; --野良と一緒にギミックやったりナズーンやらされるよりマシかな。折角報酬美味い期間限定なら周回気が楽な方がいいし腕試したい奴は固定組んで今週タワーやりゃいいよ -- &new{2024-09-26 (木) 17:02:32}; --雑魚や中ボス多く倒せるけど倒す意味がないっていう・・・ -- &new{2024-09-26 (木) 19:05:40}; ---それだったらみんな鍵部屋放置してるよね -- &new{2024-09-26 (木) 21:26:39}; ---それを知らない人の方が多数だろうからな -- &new{2024-09-27 (金) 08:22:12}; ---そりゃ普通はそんな頭悪い仕様になってるとは思わないからね、以前の同系統のクエの仕様知ってる奴なら真っ先に思いつくだろうが。 -- &new{2024-09-27 (金) 08:32:03}; ---経験値やドロップアイテム枠とメセタには思いっきり影響あるがクエスト報酬分と比べると微々たるものってのはまあうん -- &new{2024-09-27 (金) 08:39:13}; ---Eトラ以外倒してもほぼゴルドプリムソードしか増えないけどな -- &new{2024-09-27 (金) 08:42:09}; ---経験値が増えるからキューブにはなるし、ゴルプリも売却でそれなりのメセタになるけどね。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:28:52}; ---それなり(2000メセタ) -- &new{2024-09-27 (金) 11:32:10}; ---シルバもあるしクエスト倉庫から溢れた分は自動売却もされてるからそれよりはだいぶ増えるよ。デクストと比べたら流石に少ないけどな! -- &new{2024-09-27 (金) 11:56:45}; ---1個60メセタとかだからカスみたいな額だよ -- &new{2024-09-27 (金) 13:10:21}; ---1個がカスみたいな額でも数倒せるから無意味は言いすぎって話だぞ。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:17:05}; ---ハイライク仕様で硬い上にバーストの10分の1も湧きもないからそれ込みでもカスみたいな額だよ。強いて言うならシャッキ肉だけ -- &new{2024-09-27 (金) 13:27:21}; ---ハイランク仕様とはなんぞや? それはともかくバーストよりまずいのはそう。だけど無意味はいいすぎ。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:30:24}; ---HPが高いって意味だが。1回5分で1時間に10回できるとして時給3~5万の差、無意味といって差し支えないんじゃないですかね。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:32:40}; ---単にレベルが高いって話か。レベルに比べるとかなりHP低いけど、流石にデクストに比べりゃ硬いのは間違いない。それにしたって1時間10周とみても3~5万って…1周5kとか全然稼げてないな。野良じゃなく普通のメンバーでやってれば1週でも2万くらいにはなるべ。それでもメセタだけで見れば不味いけど、無意味は言い過ぎ。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:51:39}; ---誰がわざわざ固定組んで不味い事をするんだ -- &new{2024-09-27 (金) 13:57:01}; ---ずっと価値観の違いでキャッキャ水掛け合ってる・・・一生終わらんぞ -- &new{2024-09-27 (金) 14:00:51}; ---そのために固定を組むんじゃなくて遊ぶついでの稼ぎの話をしてるからな。まあ無意味って言ってる理屈はなんとなく分かったから納得。 -- &new{2024-09-27 (金) 14:05:07}; ---ソロでトライアルとボス2雑魚適当にやって放置と野良時間一杯でメセタ1万くらいの差だったわ。ドレドの数は変わらず、こりゃ確かに真面目にやるのあほらしくなるね -- &new{2024-09-27 (金) 14:30:59}; ---1時間分の10回かければないよりはマシやろ -- &new{2024-09-27 (金) 19:12:59}; ---常設のメセタってどこから見えるの?(クリア時の1kや換金の分以外の) -- &new{2024-09-27 (金) 19:15:28}; ---そんな端金のために1時間操作し続けるくらいならなくていいっす。リザルトにあるよ、これマジでエレディムやアップデーターすらトライアル以外に入ってないな -- &new{2024-09-27 (金) 19:25:38}; ---クエストポイント、与ダメ、討伐数みたいなのしか見当たらないけどメセタはこことはまた別のとこなん? -- &new{2024-09-27 (金) 19:45:49}; ---たしかそれの後に経験値とメセタが出てくる -- &new{2024-09-27 (金) 19:49:07}; ---撮影までして確認してみたけど、自分にゃ回避回数→与ダメ→クリアタイム→素材倉庫の順でしかないな・・・なんでや! -- &new{2024-09-27 (金) 19:58:23}; ---獲得したメセタはでないから前後の所持メセタを比べるしかないんじゃね。ActionLogにもRewardLogにも残ってないけど、所持メセタが増えてるのは増えてる。 -- &new{2024-09-27 (金) 21:06:01}; ---一時間動かして10万メセタと言われたらうーん -- &new{2024-09-27 (金) 21:24:50}; ---ごめん、嘘書いたわ。自動売却された分はリザルトにメセタでてるな。気になって配信でやってる人≒寄生がほぼいないはずの結果見てきたけど自動売却だけで3万くらいあったからその他諸々合わせると3.5kくらいは稼げてるんじゃないかね。10回だと35万か? -- &new{2024-09-28 (土) 02:29:25}; --個人としては好評。マルチは放置モドキとゾンデモドキがいるからソロ一択。ネームレスのようにペナルティつけて放置できる高台を作らないでほしいわ。マルチはフレやチーム以外で行くことできんのほんと何とかしてくれ。 -- &new{2024-09-26 (木) 20:58:40}; ---ゾンデまんなんてランキングのライバルが減るだけでどうした? -- &new{2024-09-26 (木) 21:25:38}; ---雑魚倒す意味がないのが問題じゃね -- &new{2024-09-26 (木) 21:26:09}; ---枝1ゾンデでトライアル消化できるならかまわないよ?。ランキング?どうでもいいです大草原 -- &new{2024-09-26 (木) 21:33:15}; ---それ自分までゾンデマンになってるのかよ -- &new{2024-09-26 (木) 23:29:12}; ---ゾンデマンが発生させたEトラを自分が処理すればいいだけだから、全部自分でやらないといけないソロよりはマルチのが楽だと思うけどね。 完全放置やら雑魚すら倒せないラ通はクソだけど -- &new{2024-09-27 (金) 01:08:46}; ---Eトラは1分、3分の時間経過で勝手に出るから発生させるとかないです。1回目は石投げるだけ、2回目はサイン拾ってPB撃つだけで終わり。身も蓋もない事言うとマルチはマジで時間一杯意味のない作業をしてるだけ、ゾンデでも真面目に戦っててもソロでも固定でも同じ。 -- &new{2024-09-27 (金) 08:09:03}; ---マルチで迂闊にトライアル以外で放置すると通報されかねない。ゾンデだけでよくねと思うなら勝手にやればいいが投擲する手間考えたら結局ソロでいいじゃんとなる。そもそもトライアル内容によってはゾンデだけで解決できない、マルチやる意味ない -- &new{2024-09-27 (金) 12:47:19}; ---かと言ってゾンデ撃ってる奴がちゃんと攻撃してくれたら効率がよくなるかと言えばそんな事は全くないからな。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:48:10}; --片手間にソロでトライアルやって放置するだけだから楽でいい。今回はコールドフォトン&PB2回で終わるから今までで一番周りやすいわ。 -- &new{2024-09-27 (金) 00:54:59}; -キャラ名が簡体字のやつ、常設最初のお立ち台から動かない堂々放置とかさぁ、あの国の人間さすがだな -- &new{2024-09-26 (木) 15:53:15}; --周りがズルしてる中で自分だけ正直にやるのは愚か、置いてかれるだけって習性があるとあっちの知り合いが言ってたな。まああの人口だとそうなるだろうね・・・ -- &new{2024-09-27 (金) 00:13:43}; ---ただのヘイトスピーチに反応しなさんな。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:25:40}; -&color(Red){(誤って雑談に貼ってしまったものを移植)};Fi90/Gu90でラ通してる奴がいたけど、いまだにこういうのがいること自体が驚き -- &new{2024-09-26 (木) 18:26:28}; --ラ通のやつらのせいでRaやってる時は普段使いレベルの通常攻撃使うことすら躊躇いがちになってしまうな PP回復もダッシュアタックとか駆使してラ通してないアピール無意識にやっちゃってる -- &new{2024-09-26 (木) 21:03:38}; ---攻撃速度上昇でホーミング連打とかしなければよほどのことがない限りpp枯渇する場面は少ないのが救いだな。馬鹿が常時ラ通するせいでちょっとpp足りないから通常撃ちたいと思ってるだけでも躊躇してしまうのほんと理不尽だよな。 -- &new{2024-09-26 (木) 21:08:16}; --デクストバースト放置から常設放置&ゾンデ放置まで今でも余裕でいるぞ。メインRaいないのにラ通音するから周囲見れば案の定サブGu(Ra)なんて珍しくもない。 -- &new{2024-09-26 (木) 21:03:45}; ---ゾンデ放置は最低限の仕事してるから許してくれ -- &new{2024-09-27 (金) 00:15:18}; --ラ通はラ通でも、ランチャー通常(チャージ)なら許す -- &new{2024-09-26 (木) 21:50:45}; ---ラ通勢がタイミング合わせてあんなことやるわけないだろう -- &new{2024-09-26 (木) 23:37:25}; --ラディアクール持ちは勿論ラジャン+80すら生き残ってるんだぜ? -- &new{2024-09-26 (木) 22:57:21}; ---クヴァリスの頃にやめたフレが先週戻ってきていまラディアクール状態だなぁ。絡まれたら可哀想だから鍵部屋ペアで手伝ってあげてるが -- &new{2024-09-27 (金) 00:57:56}; ---こっち野良とはいえ初週にオーディナルで3分も経たず即開始提案してきたせっかちな人がラディアクール(EXOPなし)だったのおっだげたぞ… -- &new{2024-09-27 (金) 06:24:11}; --ギガス4ドロップ問題のときと同じなら、Eトラ報酬以外はどうでもいいクエストなんでまあ適当に -- &new{2024-09-27 (金) 01:05:48}; --ラ通て運営的にどうなんだろ、ラ通でBANされた人って居るのかな。戦闘力満たしてれば問題ないで格差も放置だし、スルーされてそう… -- &new{2024-09-27 (金) 07:13:21}; ---戦闘力格差についてはユーザーが勝手にハードル上げてるだけだから、戦闘力だけ挙げて能力下げまくる意図的な妨害構成でも作ってない限りは言いがかりなんだけど、ラ通は押しっぱなし放置とセットだからなぁ -- &new{2024-09-27 (金) 10:32:18}; --一生、BOTのように驚いていればいいんじゃね。何年同じことを言ってるんだよ -- &new{2024-09-27 (金) 15:18:43}; ---「ラ通」って単語を広めて自慢したいんだろ。実際に使ってる奴なんてほぼいないから、使ってる人間がいたらゲーム内やXから追跡して特定してやればいいかもね -- &new{2024-09-28 (土) 10:51:07}; ---この木だけでも数人が使ってるように見えるがそもそも自慢とは -- &new{2024-09-28 (土) 11:38:06}; ---過疎板で数人使ってたからって言われてもマイナー過ぎるんだが。一応、他の場所でもラ通の単語は見たことはあるがゲーム内では見たことがないな -- &new{2024-09-28 (土) 19:41:04}; ---広めたいんだろ、くらいならそうかもなだけど、自慢したいんだろって言われると???ってなるよね。 -- &new{2024-09-28 (土) 19:59:44}; ---ラ通なんかもう一般通称なレベルだろ・・・ -- &new{2024-09-28 (土) 20:52:14}; ---ゲーム内でラ通なんて使う会話なんかほぼせんやろからそら普通見かけんわ -- &new{2024-09-29 (日) 15:48:38}; -期間限定はトライアル以外エネミーを倒す意味が無いらしいけど、この真面目にプレイするのが一切報われない傾向は何なんだろうな。キャラコン頑張る必要なし、OPはLCでいい、何なら配布装備以上にメセタをかける意味がない、PT組む必要もなし、高難度になればなるほど報酬は悪くて最底辺のデクストが最高効率。張り合いが無くて面白くない。でも上のほうの木を見る限り、このPAポチポチゲーがプレイヤーに受け入れられてるっていう。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:43:29}; --一定ラインまで楽でそこから先が一気にコスパ悪くなるってだけで意味がないわけじゃない。愚痴板の内容だけで受け入れられているとか判断するのも早計。ここはただの愚痴板だ。 -- &new{2024-09-27 (金) 09:48:48}; ---高難易度の報酬は分かるけど全シップ無しの期間限定の周回に難易度求めすぎても悪化する可能性あるからなぁ。木主の求める操作難度と必要火力次第だな -- &new{2024-09-27 (金) 13:41:04}; --意味はあるけど俺が欲しくないから意味がないことにするっていういつものあれ。最強以外存在しないゲームだしな。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:15:02}; ---やりたいことがないってのをやれることがないと誇張するあれやな -- &new{2024-09-27 (金) 10:28:18}; ---人によって感じ方に差はあるだろうけど、今のNGSは労力と報酬が見合ってないってのは割と共通認識なんじゃない?見合ってないというかむしろ完全に逆転してると言うか。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:28:20}; ---ってか理論値作って高難度もガッツリやった上で労力と報酬が逆転してるなって思ったんだけど、子木は現状そうではなく高難度にもみんな欲しがるものがあると思ってるの? -- &new{2024-09-27 (金) 10:36:58}; ---逆転してるってのはよくわからないな。見合ってないは分からんでもないけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:44:01}; ---いうて今のゲーム界隈がもう高難度がチャレンジ精神ばかりになってるのがな -- &new{2024-09-27 (金) 10:47:24}; ---逆転っていうか報酬が頭打ちって表現が正しいのでは。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:52:04}; ---装備がんばってプレイヤースキル磨いて他人とも協力して強い敵を倒したら良い報酬があるからそれを目指す、これが普通のRPG的ゲームじゃん。でもNGSはがんばっても良い報酬は無い。デクストでブレス連打が最高報酬。期間限定は理論値装備で1位になっても報酬はラ通と同じ。これっておかしくね?って話。 -- &new{2024-09-27 (金) 10:52:44}; ---それを表現するなら見合ってない、だよね。でもちょっと隣の芝生は青いって言ってる感もある。ちゃんとやってない人らの効率はもっと悪いからな。掛けてるコストがそれ以上に少ないだけで。 -- &new{2024-09-27 (金) 11:03:46}; ---緩和すればもういらないと言い、絞れば俺様がドロップしないクリアできないくそゲー緩和しろとなる。期間限定なんて旧の季節緊急と報酬の内容からしても同じだと思うが。制限がないぶんこっちのほうがやばいまである。現状高難度は、今の報酬云々以前に、かといってなんか欲しいものあるか?って感じ。SG貰えるだけで満足してる -- &new{2024-09-27 (金) 11:07:52}; ---初回クリアで出品不可のアクセやらご褒美みたいのあるだけで良かったのにそれすら許されない世界にさせられた -- &new{2024-09-27 (金) 11:12:26}; ---高難易度クエはバランスに関わるような報酬はやめたほうが良いとは思うけど、トロフィー的なものはあった方が良かったわな -- &new{2024-09-27 (金) 11:18:33}; ---アクセとか報酬にいれると、アクセ目当ての一人じゃろくにクリアに近づけない奴が寄生しに来る問題をどう乗り切るか・・・ -- &new{2024-09-27 (金) 11:25:05}; ---高難易度といっても実際クリアできないほうがやばい奴扱い程度の難易度だからチャレンジにすらなってないしな -- &new{2024-09-27 (金) 11:25:08}; ---でもクリアできないヤバい奴が多数派なんだろうなあ、正確な数字はしらんけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 12:23:10}; ---声がでかくて目立つから多数派に見えるだけなのかもしれないな。SNS見なければゲーム内でクリアできない騒いでいるのなんて見たことない。 -- &new{2024-09-27 (金) 12:50:04}; ---キャラクリもクリスペもライストも高難易度やるのも「無理にやらなくていい」んだぞ。やり込み要素に見返りなんぞ期待するな -- &new{2024-09-27 (金) 13:06:44}; ---「無理にやらなくていい」ゲームだとやらなくてもよくね?になっちゃうからな。報酬が判断基準だとやることがない、になりかねない。で、そこから文句を垂れ流すんだよなあ。とはいってもそんなネトゲがずっとサービス継続してるのも変な話だから大多数のプレイヤーの認識とは異なるんじゃね。ここでデカい声をだしてるプレイヤーの言うことはアテにならん -- &new{2024-09-27 (金) 15:15:44}; --高齢化してるアークス爺には丁度ええん -- &new{2024-09-27 (金) 12:47:13}; ---最近の方向性として10代と20代も更に簡単なのを望んでる。ゼンゼロなんかいい例。クリックするだけでアクションゲーがクリア出来るそうだ。難しい方がいいと言ってる学生もいない訳じゃないがそう言うのはコア層になるからな。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:00:51}; ---そんなゼンゼロ知らんな -- &new{2024-09-27 (金) 13:06:29}; ---軽くググってもゼンゼロはそこまで簡単じゃないらしいが。やってないから実態は知らんけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 13:08:09}; ---愚痴民は嘘情報をバラまくのが得意なんだよな -- &new{2024-09-27 (金) 15:07:30}; ---枝1は動画のサムネみたいので全部信じちゃう子なのよ -- &new{2024-09-27 (金) 15:10:09}; ---枝1 10代20代が簡単なゲームやりたいといったそんなデータどこにあるの?。効率的にやりたいと聞くことはあるが実際にデータも無しで言ってるならそれはおまえの感想と思っておくぞ草。 -- &new{2024-09-27 (金) 15:51:01}; ---こういうの年寄りが「今の若者は難しいゲームなんてできねーだろ」ってマウント取ってるだけで、実際はそれなりに骨のあるゲームじゃないと売れてないんじゃないだろうか。SEGAの運営開発がそんな老害マウントで難度落としてるとしたらすげー残念だが。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:11:59}; ---掛け持ちが珍しくないとかで1ゲーム当たりのプレイ時間が短い事に加え、別々の操作詰め込みで頭の容量ダメになってていつまでたっても覚えず下手なままってのは大分増えた -- &new{2024-09-27 (金) 16:35:16}; ---ぶっちゃけ年齢関係ないけど復帰のしやすさや比較的簡単な難度(実際は周りに介護されてること多数)な環境だし、他の協力ゲーやオンゲーじゃ振り落とされるようなチンパンジーでも自分はやれてる雰囲気出せて着せかえも楽しめるのがこのゲームが今日まで生き残ってる要因ではありそう -- &new{2024-09-27 (金) 16:35:57}; ---期間限定やらルシエルネームレスなんかが初心者復帰者に優しいのはいい事だと思うんだけど、そうするにあたって高難度の報酬落とす必要ある?両立できそうなもんだけどそうでもないのか。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:22:33}; ---ユーザーが生メセタ以外の報酬をゴミだと思ってるからどうしようもないよ。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:34:18}; ---ぶっちゃけ現状報酬=メセタ換算だから高難度報酬はどうしたって効率悪って言われるだけなのは確か -- &new{2024-09-27 (金) 18:01:41}; ---例えばダリオンR2のクエスト報酬にデクスト並かちょっと劣るくらいの現ナマメセタ入れる訳にはいかないんだろうか。デクストは良くてダリオンで出しちゃダメな理由がぱっと思いつかないんだけど。 -- &new{2024-09-27 (金) 18:50:20}; ---枝8が言ってることもデータなさそう。 -- &new{2024-09-27 (金) 19:22:29}; ---今時は山にようにゲームがあるのに掛け持ちをしている人が少ないなんてありえんだろ。とてもじゃないが足りんよ。ミホヨという縛りで見てもZZZと原神と崩壊スタレで3つも選択肢があるんだぜ。他のゲームで楽をしたり時間をかけないですむ味を知ったら時間が湯水のように溶けるゲームがめんどくさくなるんだよな -- &new{2024-09-27 (金) 21:14:43}; ---掛け持ちしすぎて全部デイリー消化だけで手一杯になってて、もはやなんのためにやってるのかわからなくなってる人はチラホラ見るな -- &new{2024-09-27 (金) 23:33:47}; ---期間限定ですよ!今だけ報酬が貰えますよ!で釣られて義務化しちゃう人もいるね。そんな人だとNGSが候補から外されちゃうんだよね。今無理してやらなくてもいいかなって感じで -- &new{2024-09-27 (金) 23:41:41}; ---掛け持ちしてゲームするなんて発想はよほど時間が有り余ってないとしないだろ。 -- &new{2024-09-28 (土) 01:36:58}; ---定期的に大量にゲームが提供される今の時代に単品に絞ってゲームするのはなかなか難しいだろ、オンゲーだけならともかくオフゲーもあるからな。単品に絞るのは時間が無い人じゃなくてあれやりたいこれやりたいみたいな欲が薄い人 -- &new{2024-09-28 (土) 06:04:26}; ---こんなしょっちゅう新作が出てくる時代に一つだけ遊び続けるとか逆にレアな人だろ。ネトゲソシャゲはあれこれ手を出していくつかに落ち着いた上でオフゲー新作が出たら遊ぶなんて全然珍しくもない -- &new{2024-09-28 (土) 08:21:22}; ---つーか単体のゲームしか遊ばないって普通にもったいないだろ。高額なゲーミングパソコンやPS5などを持っているのにNGSしか遊ばないのは勿体ないし世の中の神ゲーを遊ばないのは勿体ないね。基本無料のゲームでもたくさんある。そもそもNGSだって基本無料なら遊んであげてもいいよって参入した人が大半なんだし -- &new{2024-09-28 (土) 08:42:03}; ---単品に絞るとも言ってないが。オフゲは1つ終わったら次、オンゲは一つ程度じゃろ。デイリーだけで時間が潰れるのが分かってるオンゲの複数掛け持ちなんてアホしかせんて。 -- &new{2024-09-28 (土) 08:47:04}; ---そんなアホもNGSに紛れ込んでると思うよ。メインが別のネトゲでサブがNGSな人とかね。面白いネトゲが複数あったら複数のネトゲにのめりこんでしまうのはしゃーないでしょ。そんだけその人に複数ぶっ刺さったってわけで -- &new{2024-09-28 (土) 08:57:11}; ---書いたあとで分かったわ、掛け持ち=オンゲの掛け持ちってつもりで言ってたわ。最初に言葉足らずですまん。 -- &new{2024-09-28 (土) 08:57:51}; ---掛け持ちしない と 単品に絞るは同じ意味では? -- &new{2024-09-29 (日) 15:46:41}; ---ゲームにお金をかけたくない貧乏症でゲーム好きな人は基本無料のオンゲを複数掛け持ちしてるんじゃね。オフゲは買うのにお金がかかる -- &new{2024-09-29 (日) 17:08:19}; --高難易度は報酬ゲロマズなのに、こういう何も考えないでも5分経てば強制クリアの失敗不可能な超低難易度クエストが報酬クッソ美味いとかいうバランス調整極端なところとかネ。クエスト報酬見直しでここから美味しくなるのかはたまた期間限定のこいうだけ美味しいのかどっちになるのか -- &new{2024-09-27 (金) 14:44:44}; ---高難度にカプセルとかばら撒かれてもね。今じゃ武器すらも希少でないし。ドロップ品or換金品として美味いものかの認識にもよるが -- &new{2024-09-27 (金) 14:52:55}; --高難易度にモーションやアクセみたいな戦闘系でない報酬を入れると戦闘が下手な寄生が入ってきてまともにクリアできなくなる問題ってのはすごくよくわかるし避けるべきだと思うけど、うま味が全然ないクエストばかりでいわゆる虚無って言われるよりはそういう炎上商法みたいな話題になっちゃう案件でも無いよりはマシなんじゃ?って思えてしまう。個人的な意見だし反論はめっちゃ出ると思うけど…… -- &new{2024-09-27 (金) 15:33:35}; ---避ける必要は全くないと思うが。そもそもクリアできなければ寄生にとっても損しかないから、寄生がいたらクリアできないという環境だったら自然と寄生自体減るものなんだよ。このゲームそういうのがないから装備強化する動機がなくいつまでも未強化配布やらも減らない -- &new{2024-09-27 (金) 15:45:58}; ---別に報酬入れても良くないかと思う。なぜならクリアできないならデクストやるなり課金するなりしてゲットすればいい。それが嫌なら定番の固定を組めばいいです。個人的には旨味あって面白いクエストが良いに決まってる -- &new{2024-09-27 (金) 15:46:44}; ---逆に低中難易度で最強武器や強化素材ガンガン落として高難易度でアバターやクリエイトパーツみたいな強化に関わらない報酬出した方がいいと思うけどね俺は -- &new{2024-09-27 (金) 16:16:48}; ---下手な寄生が入ってきてまともにクリアできなくなる問題って、ゲーム仕様としてゾーニングを強化したりPT組むことを促進したりで対処する問題であって、高難度の報酬を落として対処するようなことじゃないと思うけど・・・。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:18:55}; ---枝3の言うように最高難易度以外で強化素材はばら撒いて欲しいわねぇ。 -- &new{2024-09-27 (金) 16:51:37}; ---ライト層が欲しがるようなモノを入れなければいい。報酬アイテムは全てトレ不可でメセタ換金不可、被弾時に弱くなるガンブレ系武器、HPダメ耐性レジストが下がる紫防具と上位セクレテ辺りでいいだろ -- &new{2024-09-27 (金) 16:58:34}; ---高難易度行かない側の人間だけど、高難易度全然美味くないって話ばかりで頑張って上に行こうって気にならない。運営の戦闘力満たせばいいって発言もだけど、このゲーム向上心全く沸かない… -- &new{2024-09-27 (金) 17:15:31}; ---タイパ良くさらっと上辺だけ遊んで別ゲーやるのが今どきの賢い遊び方。でもバカで熱意ある遊び方とは真逆でなんか冷めてるよな。 -- &new{2024-09-27 (金) 17:31:03}; ---高難度行ってる側の人間は、スクラッチのおまけで付いてくる40%と保護を消化したら勝手に装備が出来てる感じだから認識が合わないんだろうな -- &new{2024-09-27 (金) 17:46:55}; ---高難度は装備を作るためのクエストじゃないはずだが -- &new{2024-09-27 (金) 18:05:53}; ---最強装備を完成させる為のクエストなんだよなぁ現状… -- &new{2024-09-27 (金) 18:27:35}; ---最強装備ってウィンガルドとエクスタスのこと?今どき高難度にプリセ掘りに行く人なんていないでしょ -- &new{2024-09-27 (金) 18:53:18}; ---高難度っていうぐらいだからPSがある人や装備を頑張って作ってる人が挑戦できるところだと思ってたんだけどな -- &new{2024-09-27 (金) 19:16:41}; ---本来は強い装備なんて作ってどうするのに対するアンサーなんだけど、だからって体験だけしか見返りがないってのは不満を持たれて当然なんだわ -- &new{2024-09-27 (金) 19:37:28}; ---大抵のゲームは強い装備で強い敵と対等以上に戦えるようになって楽しいみたいな話になるんだが、まずNGSはその強い装備作ることが最終目標になってそこまで辿り着くのを引き延ばす設計してるもんだからおのずと戦闘自体があまり意味なくなってる -- &new{2024-09-27 (金) 19:50:31}; ---高難易度クリア自体がぬるいから体験だけだと物足りないんだよね、ソウルライクゲー並の難易度があれば達成感が得られるんじゃなかろうか。 -- &new{2024-09-27 (金) 20:09:49}; ---だって、自分が苦労せずに旨い報酬が落ちるゲームをやりたいって、上から下まで全員が言うんだから、そら下が苦労せずに旨い報酬が落ちるゲームになるさね -- &new{2024-09-27 (金) 20:24:02}; ---高難易度がヌルい?接待クラスでも使ってんのか? -- &new{2024-09-27 (金) 20:28:59}; ---野良1~2回でクリア出来ちゃう人が多い難易度でゲーム体験でカタルシスを得るのは無理があるでしょ -- &new{2024-09-27 (金) 20:39:27}; ---ネトゲって自分でやりたい事見つけて、それに対して環境の変化に合わせてどう効率よく動くかって部分がキモのゲームだと思ってた。こういうとこで意見見てると人それぞれだなぁ -- &new{2024-09-27 (金) 20:40:58}; ---ダリオンなんて7割モバキャマルスだからもはやクラスなんて関係ないしな -- &new{2024-09-27 (金) 20:41:48}; ---高難易度系が一般的に簡単と評価される程度の難易度だとしたら、誰でもクリアできて当然な程度なんだから報酬もそんなもんだろ、と言われてたんじゃないかと思う -- &new{2024-09-27 (金) 20:56:50}; ---こんなネトゲはおかしいから作り直せって強く思いながら遊ぶプレイヤーが少数派じゃね。どうしても気に入らないならやめりゃいいし頻繁にルール改正されるゲームにつきあうのはしんどいし改正されたらされたでイチャモンつけるからキリがないんだよな。モンハンなんか根っこの基本が同じなのにいまだに新作を連発してるしさ -- &new{2024-09-27 (金) 21:21:30}; ---悪い言い方するけどNGSってPSO2産のキャラクター人質にPSO2お開きさせられてる訳だからな。旧で出来てた事が劣化したり根本的な部分がつまらなかったりとおかしいから作り直して欲しいけど愛着ある自キャラちゃんはここでしか遊べないからやめられないって人が多いと思うよ。現に国内と違い旧キャラに未練のない海外勢は本当に嫌ならやめろしてNGS過疎っ過疎の限界集落と化してるわけだし。 -- &new{2024-09-27 (金) 23:41:15}; ---運営にとっちゃプレイヤーに自キャラという人質を見捨てられるのが困るだろうね。嫌ならやめろ扱いをされてもいまだにやめない人がたくさんいるのなら別に打開策を打ち出す必要なんかないんだよなぁ。エロやゴスロリやフリフリな衣装やアクセを増やした方が堅実だ -- &new{2024-09-27 (金) 23:52:01}; ---子木の言ってることは旧PSO2の時点で何回も言われてる。今さら実行しても遅い。今までずっとぬるま湯だった部分が熱湯になったら反発の方がでかいだろうに。野良じゃ雑魚の類の人の割合の方が圧倒的に多数なんだぜ? -- &new{2024-09-27 (金) 23:58:33}; ---キャラクリとそのための金策がメインコンテンツだから、そこにメスを入れるってことは固定客を消し飛ばしかねない判断だもんな。実際に、装備更新の時期も金策の手段もほぼ運営がコントロールしてた旧からNGSの方式に変わったが故のこういった話題だからなぁ。自分で必要な事とやりたい事のバランス取れない人はキツいだろうなと思う -- &new{2024-09-28 (土) 00:56:12}; --高難度以外の多人数クエなんてエンジョイ、ワチャワチャ、テキトーでいいと思うよ。逆にいえばそういう状況を「真面目」に楽しんで遊べばいい。高難度クエとは求める趣向も集まる人間も違うんだから -- &new{2024-09-28 (土) 09:18:52}; ---周りが頭カラッポで騒いでる中で真面目に取り組んでイライラカリカリするのは滑稽なんだよなぁ -- &new{2024-09-28 (土) 19:49:14}; -装備弱い人がダリオンランク2来ても野良だからとやかく言わないし、練習と思って最後まで付き合うけど、火力低くて死にまくって砲撃飛ばしまくる奴がなんでいの一番に破棄して、そのせいで部屋が崩壊した後に受けなおしたらまた居るんだよ -- &new{2024-09-27 (金) 16:54:03}; --どんまい -- &new{2024-09-27 (金) 18:33:28}; --野良ダリオン安定しなくなったな。まあエクセリオ捨て値になって行く意味無くなったから当然といえば当然ではあるが。戦犯と連マッチは諦めて時間ずらすしかねえのよな。 -- &new{2024-09-27 (金) 19:07:00}; --強く生きれ -- &new{2024-09-27 (金) 22:34:03}; --お前は泣いていい -- &new{2024-09-28 (土) 08:55:04}; --30戦称号って意外と近くて遠いんだよな…時期を逃すと厳しいわ -- &new{2024-09-28 (土) 12:46:42}; --高難易度クエはわからん頃しが多くて慣れが必要だから、一人で5ペロする人がいても「俺も初日はこうだったな」で流せるんだけど、ダリオン4分身のとこを白チャで言われても他の人のところに行くやつは流石に勘弁してほしかった。まあ野良だから、人の話聞かないとか(必要であっても)指示にキレるやつがいるのも受け入れるしかないのはわかってるけど・・・ -- &new{2024-09-28 (土) 12:49:21}; ---自ら失敗しに行っててそれを指摘すると逆ギレとかマジでいるからな。言われて破棄逃げするだけならまだマシまである -- &new{2024-09-28 (土) 13:26:07}; ---話しかけてもシカトされるだけだろ。会話を交わすなんて面倒くさすぎる。ウザい発言をする人に絡まれましたと運営に通報されないだけマシまである -- &new{2024-09-28 (土) 19:58:08}; ---逆ギレ通報しても会話ログは全部鯖に保存されてるから必要とあらば掘り返されるだけだぞ -- &new{2024-09-28 (土) 21:20:10}; ---しかもPCだと個人でもログ保存されてるから下手したら履歴が拡散される -- &new{2024-09-28 (土) 22:35:35}; ---鯖にこんな無駄な量のチャットを保存してるわけないだろ -- &new{2024-09-29 (日) 03:17:54}; ---少なくともグロ版の方でポリコレ狩りが始まってたら一年前のチャットを理由として停止食らった人もいるから保存する技術は用意されて向こうには使われてる -- &new{2024-09-29 (日) 05:16:27}; ---昔生放送の時にゲーム内で「酒井」とか「KMR」って発言が何回されたか冗談めかして発表してたけど、つまりお前らの発言は全部把握できるぞってことだ -- &new{2024-09-29 (日) 08:05:07}; ---過去のログ掘り起こし大会は別件の話じゃね。「マルチの他の人は我慢してるんですよ」というなあなあ論もあるし他人に口出しするのはいいことだなんて風潮が流行ったら運営の窓口の仕事が増えて面倒くさくなる。助言マンやアドバイスマンが空回りしてるだけじゃね -- &new{2024-09-29 (日) 10:45:24}; ---放置や寄生に対して突き放すんじゃなく下手な人にはアドバイスやフォローをしてコミュニケーションを取ってあげてください(お花畑理想論)って言ってるくらいだから助言NGなんてのはないんよ -- &new{2024-09-29 (日) 12:56:45}; ---助言やアドバイスを求められるのと押しつけるのは違うんだよなぁ。運営は気がついたら話しかけてくださいとは言ってないはず。助言やアドバイスをするのは勝手だけど受け取り側はきちんと応じましょうとは言ってないんだよなぁ -- &new{2024-09-29 (日) 16:47:02}; ---アドバイス「こういう案もありますよ別にやらなくてもいいけど」押し付け「これをしろ、これやった方が強い、これはダメ」 -- &new{2024-09-30 (月) 01:17:37}; -アイコンが冠になると向きがわからなくなるしマップ読みにくいわ -- &new{2024-09-27 (金) 19:30:53}; -こんな形の常設クエストにBEST TIMEのスライド入れる意味ある?もうUI周り何も考えてなそう -- &new{2024-09-27 (金) 19:52:04}; --意味あるに決まってんじゃん。使い回せばコスト削減 -- &new{2024-09-27 (金) 22:23:25}; -期間限定まぁたゴルプリアホみたいな数報酬に設定してんのかよ…しかも相変わらずダメージ量とか関係なくトドメを指したアークスにポイント多く付与される仕様のままのようだし、期間限定クエの中で一番萎えるまであるわ -- &new{2024-09-27 (金) 21:21:48}; --以前の奴で押し出しの問題は対策されたはずだし、今ならゴルプリがいくつ出ようがどうでもよくない? -- &new{2024-09-27 (金) 21:49:20}; --ボスのポイントは与ダメ依存だぞ。少しは調べような -- &new{2024-09-27 (金) 22:22:50}; --ゴルプリはいっそのこと削除でいいわなこんな正真正銘使い物にならないゴミ。ストーリー進めると40近くまで勝手にレベル上がりチュートリアル用の強化武器貰えて、一億チケット使えば即称号でラディアクールゲットできる環境でしかも期間限定クエストいけるレベル帯でこんな大量のゴミプリを強化素材として使うタイミングいつあんだよっていう。唯一の使い道である能力追加10%交換も週上限考えるとなおさらこんな量押し付けられるの意味不明過ぎる。 -- &new{2024-09-27 (金) 23:32:56}; ---つーか、どうしてもなくしたくないならエンディミオみたいにエスペリオ直ドロでええやん -- &new{2024-09-27 (金) 23:36:52}; ---一番の原因はクエスト報酬は自動売却対象外ってのがそもそもおかしいよなこれ。 -- &new{2024-09-27 (金) 23:45:26}; ---なんというか基礎設計的に、ドロップ枠に何か入れとかないといけないんじゃないかって気がする -- &new{2024-09-28 (土) 01:16:21}; ---そのあたりも、昔ドロップするアイテム数が少ないクエがあって不満出たことあったしなぁ。それ以来にぎやかし程度にどばっと落ちる様になってる気がする -- &new{2024-09-28 (土) 03:39:37}; ---ドロップアイテムが多い方がパッと見の見栄えがいいからなぁ…。ゴミアイテムを排除したら「もっと美味しい報酬を増やせ」がさらに加速する -- &new{2024-09-28 (土) 08:31:44}; --じゃあやらなきゃいいだろw -- &new{2024-09-28 (土) 08:31:59}; ---それなw -- &new{2024-09-28 (土) 08:48:33}; ---OP移植パス補助券が報酬に設定されてんだからやらんわけにはいかねぇだろ。そういう嫌ならやるな論はいらん -- &new{2024-09-28 (土) 13:13:41}; ---固定組め・嫌ならやめろ何て当たり前すぎてそれしか言えないならコメントやめろと言いたくなる。もはや殿堂入りの台詞。愚痴言う場所でそれ言うか?という突っ込みすらもはやアホ臭くなる -- &new{2024-09-28 (土) 13:49:37}; ---いやソロ行けばでいいんじゃない? ゴルドもポイントも一気に解決するぞ -- &new{2024-09-28 (土) 15:00:08}; ---どんだけ嫌なのかと思ったら補助券に負ける程度のストレスか。たいしたことがないんだな。みみっちいことで大袈裟に話すのもなぁ… -- &new{2024-09-28 (土) 19:34:32}; ---別に補助券に負ける程度で愚痴ってもいいじゃん -- &new{2024-09-28 (土) 19:58:01}; ---ちょっとムカついたらすぐに口に出す人と同レベルじゃん… -- &new{2024-09-28 (土) 20:04:37}; ---それに何の問題があるんだ?愚痴板で愚痴ってるだけなのに。 -- &new{2024-09-28 (土) 20:42:35}; ---何も問題はない。が、補助券目当てなら1日1周行けばいいし、ゴルドの問題はソロで行けばいいし、ポイントランキング報酬は微々たる差だし、その程度の問題を飲み込んだり解決できないと言うならずいぶん世の中生きにくそうだなとは思う。 -- &new{2024-09-28 (土) 21:19:21}; ---ちょっと愚痴った程度で生きづらくなったりするわけ無いだろ -- &new{2024-09-28 (土) 22:49:47}; ---逆だよ、その程度の問題で愚痴るって普段からちょっとしたことでイライラしてそうって思っただけ。 -- &new{2024-09-28 (土) 23:01:10}; ---この程度の愚痴にすらイライラして必死に噛みつく側がいちばん可哀想… -- &new{2024-09-28 (土) 23:34:57}; ---なんか愚痴板に対してちょっと否定的なレスとか噛みつくようなレスついたら木主を異様に擁護する奴がほぼ毎回出てくるけど自演じゃないとしたらお前らは木主の何なんだ。信者? -- &new{2024-09-29 (日) 00:55:25}; ---そら愚痴板で愚痴言って、共感できる愚痴(今回でいう謎ゴルドプリムの大量ドロップ)もあるのに何も考えずいやならやめろwと意味もない茶化しで煽り指摘されたらピッキピキになるキッズくんが騒いでたら木主擁護とは別に見てるだけで不快だからそらそう -- &new{2024-09-29 (日) 01:15:40}; ---ゴルドプリムが出過ぎると何が悪いのか正直分からんが…… -- &new{2024-09-29 (日) 01:27:56}; ---擁護してる側も煽ってる側も共通して木主をこの程度の愚痴奴と思ってるのがちょっと面白い -- &new{2024-09-29 (日) 01:39:59}; ---特に考えもせずにちょっとイラついたりムカついたら口から文句が飛び出てるだけだね。両方(木主含む)とも。「君がそう言うならこっちも遠慮なく言うね」の応酬なだけだろ -- &new{2024-09-29 (日) 10:08:58}; ---めちゃくちゃ精神的に嫌な思いをしてでも移植パスが欲しいわけじゃないんだよなぁ。アイテムのために愚痴民が我慢強いわけがないのよね。緩和しろとかしょっちゅう叫ぶし -- &new{2024-09-29 (日) 10:14:08}; ---だったら同意を得られやすいツイッターかブログにでも書いてろって話 -- &new{2024-09-29 (日) 11:31:00}; ---こんな程度の愚痴を見て噛みつかなきゃってなるやつ生きづらそうだよね。 -- &new{2024-09-29 (日) 12:31:01}; ---擁護するならせめて愚痴の内容を擁護してやれよ・・・ -- &new{2024-09-29 (日) 14:03:14}; ---この程度でいちいち愚痴る人も生きづらくて大変でしょうに。今までよく頑張れたね -- &new{2024-09-29 (日) 16:30:54}; ---移植パスが欲しいだけだのなんだと言ってるけど、鍵かけて五分間放置。何でたったこれだけのことすらできないの? -- &new{2024-09-29 (日) 23:30:09}; ---エアプの集団だからじゃね? -- &new{2024-09-30 (月) 01:05:38}; ---ちなみに手持ちを10拡張して空きを100以上確保できればクエスト倉庫100でも一括で回収できて、即受注、クエスト待機時間に整理ってちょっとさっぱりするよ -- &new{2024-09-30 (月) 08:33:57}; ---ゴルプリとかいうゴミ送りつけるぐらいならゴルプリⅡとかエンディミオ寄越せってことだろ -- &new{2024-09-30 (月) 09:17:53}; ---今回の通常ドロップ枠(所謂ハズレ)がゴルプリになってるってだけの話でしょ -- &new{2024-09-30 (月) 17:25:06}; --期間限定クエの中で一番萎えるって相当だな。他にありそうなもんだが -- &new{2024-09-28 (土) 09:44:08}; ---一番かは置いといて人によっては期間限定の32人クエもなかなかだったんじゃないかと思う。人があんまりいない時間帯で揃わないとか怒るアホがいたし -- &new{2024-09-29 (日) 10:29:33}; ---22人くらいで10分待機してるから提案したら即却下されるとかはあったね。 -- &new{2024-09-29 (日) 10:31:56}; ---半分も居れば十分だってのに脊椎反射で拒否るバカ多かったよな -- &new{2024-09-29 (日) 17:56:00}; -バグか知らんがトライアル2回クリアしてもドレド一切ドロップしなかったんだが報酬しか魅力無いクエでやっちゃいかんだろ。 -- &new{2024-09-28 (土) 01:07:37}; --レアブなしでやってると1個とかだから出ないこともあるんじゃね -- &new{2024-09-28 (土) 01:15:04}; ---超稀だがソロでS評価でも1個もでないことが1回だけあった。ペア検証でも一定数ポイントかエネミー討伐数?ないとトライアルだけクリアしても報酬がメセタ900だけとかあった。ドレド気にする人は一定数雑魚かボスを適当に倒しておくことをおすすめする。まあ寄生・放置対策としてやってるなら納得の仕様だからこれからも続けてほしい。完全放置は報酬何もないの素晴らしい -- &new{2024-09-28 (土) 01:57:46}; --ピンポイントでトライアルだけ狙いすぎると何等かの条件満たさずドロップがしょぼい仕様の模様だね -- &new{2024-09-28 (土) 01:19:05}; --それソロ?パーティ内の交代制? -- &new{2024-09-28 (土) 01:20:59}; ---ソロでコールドフォトン2回発生のパターン。コールドフォトンで勝手に周りも溶けるからトライアルだけでも12万ptくらいだったな。 木主 -- &new{2024-09-28 (土) 01:23:06}; ---コールドフォトンは自分の貢献としてカウントしないから、内部的には終始放置扱いとなってドロップなしだと推測 -- &new{2024-09-28 (土) 01:25:50}; ---わざわざポイントは反映するようにしたけど放置対策周りを確認漏れしたって感じだな -- &new{2024-09-28 (土) 04:28:16}; ---自分もソロでやってるけど、最初のトライアルまではテキトーに狩ってるからそこっぽいな -- &new{2024-09-28 (土) 06:55:35}; ---同じパターンで再現出来たわ。コールドフォトン以外一切触らなかったら10万ptでドロップ倉庫なし、ついでにホーバックも起動されないっぽい。 木主 -- &new{2024-09-28 (土) 14:25:39}; --もう土日になるまでもなく大暴落してしまったから稼ぎのネタとしても終わったな。自分で使う分にはまあいいんだけど -- &new{2024-09-28 (土) 10:26:11}; ---まぁでもこれまでのクエストを考えるとまだまだ旨い。 -- &new{2024-09-28 (土) 11:35:05}; ---正直やる事のしょうもなさがデクスト以下だからこれやるならもうデクストでいい感 -- &new{2024-09-28 (土) 11:41:35}; ---こういう状態は自分で使うために通いつつも足りない分も積極的に買って速攻で装備作るのがベストやぞ -- &new{2024-09-28 (土) 12:11:16}; ---もう暴落してるからデクストのほうが美味しいよ、通うより買った方がいい -- &new{2024-09-28 (土) 12:21:28}; ---いつでもできるデクスト程度の稼ぎしかないなら無理に回る必要もないし底値になったタイミングで買いだめしときゃいいだけだな -- &new{2024-09-28 (土) 12:33:40}; ---そもそもグラドレ2付けようと思う人はとっくに付け終わってて装備更新需要も下がり気味のところに過剰に供給されれば暴落もするわな -- &new{2024-09-28 (土) 12:52:26}; ---しょうもないとかは個人の感覚だけど、ながら作業としてはこっちのが精神的に楽(PSE上げ下げ・バースト立ち位置確認不要)なので今回の期間クエのが金策としては好きだな -- &new{2024-09-28 (土) 16:11:02}; ---同じ考えの人が多いんで既にデクスト時給=ドレド5時給になってるから、このあとドレド絞られて一時的に上がるかそうでもないかの予想で選ぶ感じ -- &new{2024-09-28 (土) 16:12:45}; ---カプセル系はマイショで下がったら買うよりも、楽に拾える時に拾っておいた方が後々得だと思うよ -- &new{2024-09-28 (土) 16:38:07}; ---今の時点ですでに買ったほうが得なんだわ -- &new{2024-09-28 (土) 16:45:35}; ---この後また供給搾られるだろうにアホの子は廉売競争仕掛けてて救いようがない -- &new{2024-09-28 (土) 17:42:54}; ---安いうちにたくさん買っといた方がいいんじゃね。また絞りやがってと呪詛を吐くようになるぐらいならね -- &new{2024-09-28 (土) 19:45:00}; ---一応この後スティア新エリアがあってそこが老練系狩り場だったら値上がりはしないな。まあ結局株予想 -- &new{2024-09-28 (土) 21:47:58}; ---ロードマップの10月~11月枠でハロウィンイベの含めて期間限定クエ5個とか予定されてるからどれかで供給あるかもね -- &new{2024-09-29 (日) 01:45:20}; ---普段の老練狩りごときでドレド5が沢山掘れるならレイヨルドやマクアドが盛況になってるんですわ。どんなに頑張っても5分で3体しか狩れないからな -- &new{2024-09-29 (日) 01:57:48}; ---供給なくなったらグラドレだけ保護使って付ければいいし買う必要はないな。4つあればいい。 -- &new{2024-09-29 (日) 06:37:26}; ---そんなに装備の更新はないしポンポン使うもんでもないから大量にはいらんのよね -- &new{2024-09-29 (日) 09:13:38}; ---大量にいらないのに足りない足りないと愚痴る愚痴民がいたからなぁ。なんだかなぁ… -- &new{2024-09-29 (日) 10:02:27}; ---そりゃ防具3つに付け終われば必死に集める必要もなくなるからね -- &new{2024-09-29 (日) 11:04:29}; ---うちの鯖買い占めてドレド売ってる人いるな -- &new{2024-09-29 (日) 12:44:04}; ---防具3つ分ぐらい集めろよ…黙々と努力して集めてる人たちがいるのに… -- &new{2024-09-29 (日) 16:40:11}; ---これからのスティア狩り場と期間限定の話をしてるのに、過去の狩り場のレイヨルドとマクアドの産出数持ってくるとかズレすぎ。当然当時のレートよりこれからのほうが緩いだろ -- &new{2024-09-30 (月) 03:59:32}; ---スティアに移行したらしたでハイスティアとかギガドライエルってなってくるだろうからなぁ -- &new{2024-09-30 (月) 06:57:54}; -最早過疎ってるオワコンタワーを今週のレコードに設定するとかw -- &new{2024-09-28 (土) 14:03:45}; --人減ってるならレコードなりでテコ入れするのは普通だろ -- &new{2024-09-28 (土) 15:19:43}; ---まぁレコード常連は走破も板操もやってるしな・・・ -- &new{2024-09-28 (土) 15:28:04}; --というか実装された瞬間から予定されてたんで -- &new{2024-09-28 (土) 15:23:35}; --いつも一緒に緊急行ってるそんなにガチじゃない人と行ったけどブロンズまでしか届かなかったところを見るに一応参加者はそこそこいるようだ -- &new{2024-09-28 (土) 15:45:19}; ---レコードのランクは参加人数に対しての割合で決まるから、参加人数が少ないほど低いランクになりやすい -- &new{2024-09-28 (土) 17:34:48}; ---固定の人は3分切ってるあたりやっぱ差はあるんだな -- &new{2024-09-28 (土) 20:00:15}; ---一番早い鯖どこか知らんけどタイム差出てる最上位すごいなぁ -- &new{2024-09-29 (日) 15:37:03}; --今だにどこにあるのかすら知らんし調べる気にもならん -- &new{2024-09-28 (土) 16:35:47}; --参加賞だけでもと思ってクエスト受注してみたものの、10分待って自分以外の参加者0でフィニッシュ…夜にまたチャレンジしてみるか。 -- &new{2024-09-28 (土) 16:48:59}; ---参加賞貰うにしては時間かかる方だからおいらはまた別の週でいいかなぁ -- &new{2024-09-28 (土) 20:45:37}; ---野良で適当にやっても5分くらいだからそんな手間でもないような気がするけどなぁ -- &new{2024-09-28 (土) 20:48:16}; ---マッチングの時間もうずうずじゃん -- &new{2024-09-28 (土) 22:16:29}; ---マッチングはタイミング次第だな。ゴールデンタイムの緊急終わった頃ならわりとサクサクマッチングする -- &new{2024-09-28 (土) 22:18:23}; --まあまあ金策としておいしいから固定なら結構楽しかったりする。 -- &new{2024-09-29 (日) 06:38:51}; -(´・ω・`)生身でヴァエルに挑むのは危険だから巨大ロボットを作りましょ。あとフォトンを使うのも得策じゃないからイデの力を原動力に使いましょ -- &new{2024-09-28 (土) 23:10:33}; --(´・ω・`)あら… -- [[きぶ]] &new{2024-09-28 (土) 23:11:06}; -すまんこのゲーム同接1000人も行ってなくね? -- &new{2024-09-29 (日) 04:22:21}; --グロ版ですらスチームだけで1000人超えてるからこっちはもっと余裕やろ -- &new{2024-09-29 (日) 04:38:40}; ---でた、スチームのチャートをデータとして使うやつ -- &new{2024-09-29 (日) 05:21:07}; ---それスチームの同接たった1000しかいない!過疎!とかいう奴にするツッコミで全く逆の意味だぞw -- &new{2024-09-29 (日) 05:27:12}; ---自分の物差しであれがおかしいコレジャナイとお気持ち表明するやつと似たようなものじゃね -- &new{2024-09-29 (日) 09:58:04}; --時間によってはそうだろうね。 -- &new{2024-09-29 (日) 05:11:02}; --土曜は4鯖だけでも目算1000人はいたな。 -- &new{2024-09-29 (日) 05:29:16}; --本物の過疎ゲーってやつは街中で数人見かける程度しかいないもんだ -- &new{2024-09-29 (日) 09:12:19}; --仮に1000人未満だとしてもスクラッチが課金で売れて経済が成り立つのはすごいな。知らんけど -- &new{2024-09-29 (日) 09:55:44}; --同接は1万ちょっとくらいかも知れんがデイリーやってエステしてログアウトみたいなライト勢は結構多そうに見える。 -- &new{2024-09-29 (日) 10:11:33}; ---それで装備面でも環境についていけるし、ある程度スク品も買えるバランスになってるしね。そこからおまけでデュエルやれば自前で高級OP付けれるし、金策や課金すれば髪型とかの高いスク品も買える良いバランス -- &new{2024-09-29 (日) 11:30:07}; ---週刊ログインとかでカウントすると結構いってそうではあるよね。同接1万だけどそこそこ遊んですぐログアウトするから、1時間後には別の1万人が居るみたいな感じある。 -- &new{2024-09-29 (日) 12:14:16}; --そんなに人がいないゲームでアプデもきちんとしてるのに黒字経営…?SEGAってすげぇな -- &new{2024-09-29 (日) 11:01:41}; ---過疎だオワコンだと言われても続けられているんだよなぁ 魔法をつかってるのかねぇ -- &new{2024-09-29 (日) 11:05:13}; ---それはプレイやめても言い続けられるから長くなれるほど増えるだろうなぁ。現役の愚痴が多いゲームとはいえ引退後もちょっとやばいのもいるし -- &new{2024-09-29 (日) 11:29:12}; --ソシャゲはガチャ高すぎだけど、NGSのガチャは回し易いからな。手の届きやすい様にして回転で勝負してるんじゃね。後実質プレ強制の月額課金なのはソシャゲと違う所。ソシャゲのが完全無料マン圧倒的に多いだろうから人数多くても1円でも金払ってる奴の割合はかなり低いと思う。 -- &new{2024-09-29 (日) 11:31:23}; ---最近のソシャゲは基本的に月パス必須だからそこはいっしょだな -- &new{2024-09-29 (日) 12:41:24}; --すまんこれ5chからのコピペじゃね? -- &new{2024-09-29 (日) 11:31:31}; ---コピペかはしらんけど1000とか普通に考えて有り得ないって誰でもわかるから荒らしなのは明白やね -- &new{2024-09-29 (日) 12:16:04}; ---木主が仮乙したようだね -- &new{2024-09-29 (日) 12:25:43}; ---短文吐き捨ての愚痴なんてそんなモンでしょ。なぜかマジレスする人がいるけどね -- &new{2024-09-29 (日) 16:20:43}; ---よく言われてるけどこれじゃ愚痴じゃないのよただのNGS叩きなのよ。そりゃBLも入れられるわ -- &new{2024-09-29 (日) 17:39:56}; ---木主も、ついでにこの小木主も公序良俗に反するコメントでアウトって事でBLしときゃいいよ -- &new{2024-09-29 (日) 18:48:38}; ---流石にこの流れで小木の通報を誘導するのは理解できんな。 -- &new{2024-09-29 (日) 19:21:48}; ---こんなんでBL行きとか暴政か何かかな -- &new{2024-09-29 (日) 19:53:06}; ---どっちかっていうと小木もいつもの荒らしネタだからBL行かされても反対はしないかな -- &new{2024-09-29 (日) 20:19:30}; ---まあ、書いた直後にルーパチしてそうだしな -- &new{2024-09-29 (日) 20:30:18}; ---不利になると両方BLしろとかいうBL機能悪用してでもどっちもどっちに持ち込むの大好きな変な奴が5chコピペ容認派とかいうモンスターになっちゃって今に至るの悲しい魔物なんだ -- &new{2024-09-29 (日) 20:32:09}; ---木主が発狂して小木もBL入れろってキレてるの面白い。泣きながらルーパチしたのかな -- &new{2024-09-29 (日) 20:55:47}; ---ルーパチの程度で回避できたら別にそのまで困ってることじゃなくない?(マジレス) -- &new{2024-09-29 (日) 22:47:05}; ---こんな状況で木主の擁護したら本人だと思われるぞ -- &new{2024-09-29 (日) 23:32:22}; ---木主にとっちゃ釣れて大喜びなんだから発狂したりキレたり泣いたりはしてないだろ。釣られた人はよく踊ってくれたね -- &new{2024-09-30 (月) 01:11:02}; ---クソ木なのは見りゃ分かるけど、コピペを理由にするなら出典のスレぐらい言いなよ。何度も指摘されてるのに自分は改善しないんだな -- &new{2024-09-30 (月) 04:34:21}; ---暇つぶしに構って貰えればなんでもいいとはよく言ったもんだ -- &new{2024-09-30 (月) 07:28:08}; ---出典どうのこうの以前にどうみても愚痴でないただの嵐木だからなぁ…。 -- &new{2024-09-30 (月) 08:37:26}; -蘇生すぐ投げてくれるのは良い人らってのはわかるけどさぁ、相手よく見ろってさっきのダリオンで床ペロしまくってた奴なんか最初から最後までぼっだち放置野郎だったぞ -- &new{2024-09-29 (日) 16:52:13}; --そういうのは遠慮なく白チャでそれ放置野郎です破棄しましょうって言っていいと思う。何も問題はない -- &new{2024-09-29 (日) 17:40:40}; --そいつ5死させてさっさと終わらせようとしてしてるのかもしれん -- &new{2024-09-29 (日) 17:58:24}; --確か死んでても分離体を担当すべき数は減らないんじゃないっけ。寝かしたまま放置してても第二フェーズでフリーの分離体に黒い玉投げられて全滅するのがオチだからさっさと破棄したほうがいいな。 -- &new{2024-09-29 (日) 20:54:24}; --戦闘に集中していると放置がいても中々気が付けないんだよね。開幕時にミニマップを数秒チラ見するけどRaなんかの遠距離職は中央から動かない事も結構有るし。リバサはパープル時代のクセで点灯したら即連打する癖が染み付いてしまっていてTeがいても起こしちゃうんだよな -- &new{2024-09-29 (日) 23:08:27}; --放置のメリットあんのかって思ったけど緊急版かこれ。死亡制限そういや無かったな -- &new{2024-09-30 (月) 00:23:24}; ---緊急も今の常設みたいに一定数ポイント稼がないと倒したエネミーのドロップ共有できないような仕様にしてくれれば放置は撲滅とまではいかないが減らせるんだけどな -- &new{2024-09-30 (月) 02:44:00}; ---話逸れるけど、MARSアップデーターが落ちる緊急が現状エアリオのDF2種しかないのに、緊急ダリオンする人なんているんか? -- &new{2024-09-30 (月) 09:11:53}; ---話逸れるけど、MARSアップデーターが落ちる緊急が現状エアリオのDF2種しかないのに、緊急ダリオンする人なんているんか? -- &new{2024-09-30 (月) 09:11:53}; ---緊急ダリオンをする理由は全く分からないが、アップデーターは何しても集まるから重視はしないな。トレスク券のために短いドリルにいくことはあるし(ソロるけど)。 -- &new{2024-09-30 (月) 09:16:05}; ---トレスク貰えりゃどれでもいいんだがダリオンはマスターフラグメントの確率が一応あんのかな -- &new{2024-09-30 (月) 09:36:31}; ---報酬がイマイチかつ荒れる要素のあるクエストに固執してイライラグチグチするのは愚痴民のいつものムーヴじゃん。ルシエルが不味い時期でも通って愚痴ってたな -- &new{2024-09-30 (月) 14:15:10}; ---トレチケはCランクだと貰えないぞ(ソロリテム防衛で全壊) -- &new{2024-09-30 (月) 18:25:17}; --旧の超会やアルチで「そこで死んでる人は放置寄生なのでムーン投げないほうが良いですよ」って白茶しても律儀に月投げてた人いたしアークスは状況判断は出来ないし日本語も理解していないものだと思ったほうが良いわよ。(諦め) -- &new{2024-09-30 (月) 05:53:13}; ---目の前に両替機があるのに「両替機どこ?」って聞いてくるようなのが割といる現代人思考力を舐めてはならない -- &new{2024-09-30 (月) 06:20:51}; ---他所のネトゲじゃ寄生やらチーターやらに協力する奴はそいつ等と同類扱いされて悪評広がるから気を付けたモンだがPSO2ってそういうの無いよな -- &new{2024-09-30 (月) 18:36:13}; ---ARは若干だが風評被害喰らってるくらいか。まともに使ってりゃ絶対同類だとは見られないから平気だが -- &new{2024-09-30 (月) 18:46:24}; --異常に戦闘不能回数多かったら放置の証拠のひとつにはなるかなって(全力蘇生しつつ -- &new{2024-09-30 (月) 06:49:03}; --結構イラッとすし迷惑だけど旧と違ってクエ開始時に全補充できる個数置いてあるから投げさせられる側のメセタコストは0やしなあ -- &new{2024-09-30 (月) 07:34:04}; ---まーそれで軽く済ませてるから調子に乗ってる気するが実際に放置通報すんのってどれくらい居るんだろうな -- &new{2024-09-30 (月) 08:53:30}; ---ぶっちゃけ戦闘中にそんなことしてらんないし終わってからだと一々名前憶えてマルチログ見るの面倒だしてスルーする人は結構いると思う -- &new{2024-09-30 (月) 09:25:53}; -NGSは半年事に一度のアプデ速度になって小出しする内容的や停滞環境が長続きするようになってからプレミアムセットは30日すら持て余し気味だし15日ごとのチケットに細分化してくれねーかなって愚痴。(要望送り済) 個人の感想ではあるが正直今のNGSでは遊べる時間に対する飽きる時間のほうが締めすぎてて90日は勿論30日すら割高に感じてきたわ。 -- &new{2024-09-30 (月) 06:12:54}; --プレミアム特典はどちらかというと虚無期間向けの内容だから、期間クエや高難度クエが多かったらむしろ要らないだろ -- &new{2024-09-30 (月) 06:47:45}; --木主の悪意はともかく、1週間版プレもはあった方がいいんじゃないかとは思う -- &new{2024-09-30 (月) 06:54:45}; ---勿体ないからってことで長くログインしてもらうのが目的にあるだろうから短期間版は出したくないんじゃないかと思う。 -- &new{2024-09-30 (月) 08:34:55}; ---24時間レアブ一個より12時間×2のがいいけどかたくなに出さないもんな。 -- &new{2024-09-30 (月) 08:41:00}; ---小出しにすると買う人も激減するだろうからやりたくない、というか売上的にもやれないだろうね -- &new{2024-09-30 (月) 09:23:10}; --短期でも倉庫やマイファッション、ミッションパスが拡張されるからあったら便利だね -- &new{2024-09-30 (月) 08:21:11}; ---あってもそっちこそ割高になりそうだな -- &new{2024-09-30 (月) 12:14:54}; --半年毎にでかいアプデってのはスティアが最後でもう崩壊してるぞ -- &new{2024-09-30 (月) 09:19:53}; --リアルマネーにシビアなのはプレイヤーも運営も同じだしなぁ -- &new{2024-09-30 (月) 14:10:44}; --趣味に月1300円も払えないくらい魅力に感じないなら辞めた方がいいぞ。 -- &new{2024-09-30 (月) 18:49:43}; ---このゲーム無課金かプレ払うかで悩む程度な癖に要望だけは多いプロ様多過ぎ。アプデ遅くなってるのはそれだけ集金率微妙だからに決まってるのに。 -- &new{2024-10-06 (日) 21:48:15}; -通常攻撃ー80%でものーしでルシエルボスにガルムぶんぶんしている奴の多さを見ていると何も考えていない人って多いんだなあって -- &new{2024-09-30 (月) 10:17:28}; --NGSはそういうのでさえドロップアウトしないから目立つけど、パンピー気質のリアフレと別のゲームしてたりすると本気で頭痛くなる言動多いからな。火力足りない無理!って言いつつスキルは?なにそれ!強化は?よくわからないからやってない。こんなんばっか。1度負けただけでバランスに文句言ってキレ散らかしたり -- &new{2024-09-30 (月) 10:51:14}; ---一般人・・・なのだろうか -- &new{2024-09-30 (月) 11:04:30}; ---斜め下方向への逸般人 -- &new{2024-09-30 (月) 14:51:41}; ---いやいや、ちょっと盛ったけど一般人なんてそんなもんやで。うちの親とかもそうだった。よくわからないものは使わない。使わないと当然不便だから不便だと叫ぶ -- &new{2024-09-30 (月) 17:34:55}; ---ゲームを息抜きのための娯楽として触ってるだけのヤツと、趣味として全力で取り組んでるゲーマーとしての違いだな。スポーツや他の趣味も似たようなもんだろ?サッカーのルールなんて良くわからんけどボール蹴って相手のゴールに入れればいいんだろ?と場当たり的に遊ぶのが一般人ってもんよ。趣味としてサッカーやってるヤツは「おい!今のオフサイドだぞ!」って突っ込みたくなるのと同じ -- &new{2024-09-30 (月) 18:16:56}; ---なんか他人をやたらと馬鹿にしたい気質の人っているんだよなぁ。そういう言動をとってるとまともな人は逃げちゃうよ -- &new{2024-09-30 (月) 18:35:14}; ---サッカーに関してはゲームをまともに保つためにルールが作ってあるから最低限ルール守らせないと無敵バーリア!バリアかんつう!バリアかんつーむこー!!!とかになるぞ。 -- &new{2024-10-01 (火) 01:24:28}; ---サッカーですら居るのに、複雑なゲームでいないわけがなく。 -- &new{2024-10-01 (火) 01:42:27}; ---小木の言う流れなら色ゴムボールを蹴って遊んでる程度の人がレベル関係なくルール決まってる試合の中に勝手に入ってもみくちゃにされて仕様なんか知らんなんだこれクソだ言ってる様なもんじゃね -- &new{2024-10-01 (火) 09:57:14}; ---極端な例を出して語るパターンがまだ続いてるのか。そんなのと一般人をごちゃ混ぜにする方もどうかしてる -- &new{2024-10-01 (火) 12:46:40}; ---しばらくプレイ続けてる上でゲームを何も理解しようとしてないで文句言ってるのを一般とは考えられないからな -- &new{2024-10-01 (火) 13:04:57}; ---仮におかしな人たちがプレイヤー人口の大多数だったとしたらそんなオンゲなんかやりたかねえよ。それもうおかしな人向けのオンゲだろ… -- &new{2024-10-01 (火) 14:38:45}; ---意見食い違ってたら色々言いたくなるのが人間ってものだと思うが。馬鹿にしてるとか言ってるのいるけど、ここ愚痴掲示板だぞ。 -- &new{2024-10-06 (日) 18:16:31}; --今のルシエルは報酬価値がほぼゼロだから惰性で続けてる人か何も分かってない人の二択でしかないわけで、プレイヤーの平均レベルはかなり低いぞ -- &new{2024-09-30 (月) 14:25:29}; --Youは何しにルシエルへ定期 -- &new{2024-09-30 (月) 15:12:15}; ---ここできぬしになってこめんとするためにきました。今のルシエルは全埋めできなければ全て地雷定期。デイリーのために行くなら放置安定。 -- &new{2024-09-30 (月) 16:42:44}; ---ソロ鍵放置安定だった。すまぬ -- &new{2024-09-30 (月) 16:44:49}; ---デイリーならクリアランクなんかBでいいから野良で行くわ -- &new{2024-09-30 (月) 18:10:36}; -ラインストライクレート戦全シップマッチにしてくれないかな。ゴールデンタイムでも待つときは待つし同じ人と5回に1回くらいマッチするわで。レート上げたいだけなんだけどな -- &new{2024-09-30 (月) 12:00:01}; --全シップうれしいが、観戦とかどうなるんだろ。できるんかな。ただ見るのも好きなんだが -- &new{2024-09-30 (月) 12:30:31}; ---ラインストライク専用の共通シップになるのかなあ もしそうなら、専用ロビーも欲しいと思う -- &new{2024-09-30 (月) 13:11:26}; ---旧にあった共通シップのNGSバージョンを作ってそこで対戦するとか。N-共通シップはいずれ作らないといけないだろうしそこでラインストライクができるといいな -- &new{2024-09-30 (月) 15:02:13}; ---ネームレスのどこかに安全圏見つけましたとかで屋内シティ用意してほしい…一生野晒シティは嫌だ… -- &new{2024-09-30 (月) 17:15:23}; ---全シップ想定されてる様な挙動してるけど、専用ロビーのが合ってそうよな -- &new{2024-09-30 (月) 19:40:54}; -こんなストーリー更新空いたこと旧時代であったっけ?せんとらるっ!レベルの本編関係ないのでも良いから何かキャラの掘り下げされるの追加して欲しかった -- &new{2024-09-30 (月) 16:05:20}; --せんとらるっ!見るまでランだけオペレーターの中で出番多すぎだろって感じだったわ -- &new{2024-09-30 (月) 17:32:07}; ---マルグルしてると結構いろんなオペの通信入るんだけど、緊急くらいしかオペ子の声聞かないとそうなるな -- &new{2024-09-30 (月) 19:22:08}; ---いやアークスヒストリーのその他もランだけ3っつあったりそのへんかな。コストの都合なんだろうけどNPC多い割に寂しいなーと -- &new{2024-09-30 (月) 21:47:32}; --旧は基本的に2~3ヶ月に1回はメインの更新入ってた。NGSも直近のストーリー7章が6月だったから間が空いてるわけではない…個々のボリュームは圧倒的に少ないけど… -- &new{2024-09-30 (月) 17:59:41}; ---次の更新が来年のヴァエルまで無い可能性あるんだよな -- &new{2024-09-30 (月) 18:46:31}; --それもこれも大元の原因は旧の時に一部のストーリー否定派が無駄に声デカくしたせいなんだけどな -- &new{2024-09-30 (月) 19:59:53}; ---NGSのキャラ付けが薄すぎて未だに看板キャラとしてマトイとジェネに頼ってる有様。情けなくないのかな… -- &new{2024-09-30 (月) 23:50:12}; ---お前の浅薄さよりはマシだと思うよ -- &new{2024-10-01 (火) 00:17:12}; ---看板ヒロインを頼っちゃいけないとか意味不明だな、esのジェネ見てみろアプリはあの状態なのにまだ使い倒してフィギュア出す気だぞ -- &new{2024-10-01 (火) 00:21:05}; ---頼るのはいいけどだったらもうNGSに出せばいいのに。こんな無味無臭の薄いシナリオの世界観だの整合性なんてどうでもいいわ -- &new{2024-10-01 (火) 00:23:53}; ---その(お前にとって)無味無臭の薄いシナリオにした大きな原因はお前みたいなストーリーアンチが声を無駄にデカくして旧のストーリー叩いたせいって何度言えばry -- &new{2024-10-01 (火) 00:50:06}; ---俺はそんな事言った覚えないし旧のストーリーのほうがNGSよりは遥かに面白いと思ってるから知らんな -- &new{2024-10-01 (火) 00:51:37}; ---申し訳ないがこのゲーム好きだけどストーリーに関しては擁護しようがないゴミ -- &new{2024-10-01 (火) 01:08:44}; ---どう見ても言う相手間違えてんだよな -- &new{2024-10-01 (火) 01:09:30}; ---誰もアイナマノンに頼ろうぜと言ってこなくて草 -- &new{2024-10-01 (火) 06:16:00}; ---申し訳ないが俺もストーリー作るくらいならゲーム内コンテンツ拡充して欲しいわ…。 -- &new{2024-10-01 (火) 07:54:19}; ---ストーリー『も』ゲーム内コンテンツ『も』『面白くして』欲しいってキチンと伝えないと運営ちゃん鵜呑みにしてストーリーおざなりで内容と報酬がつまらないコンテンツばかり追加とかいう今みたいな環境がまた来るぞ気をつけろ。 -- &new{2024-10-01 (火) 08:08:45}; ---正直このストーリーには全く期待してないかな… -- &new{2024-10-01 (火) 08:12:22}; ---「シナリオ外注丸投げフレーバーテキスト全廃棄」が自分たちで面白いゲーム作ろうぜって気概を1ミリも感じさせないからな... -- &new{2024-10-01 (火) 09:10:07}; ---延々とアイナマのお悩み相談してるうちになんかラスボス出て来ちゃったしとっくに手遅れ。期待しようがない -- &new{2024-10-01 (火) 09:12:32}; ---PSO2のストーリーは量はともかくキャラの立ち方やセリフはいいと思うよ。旧のヒューイやカスラ、キョクヤ、ユク姉とアウロラの絡み、一見クサくてクドいけど実はそうでもない。NGSだってブルーダーやハーディのボケっぷりも自然だし。どこぞの14の双剣士ギルドのエピソードなんてダサくてしつこくて見てられなかったよ -- &new{2024-10-01 (火) 09:29:53}; ---そんなストーリーと一切関係ないサブクエの話されても。てかNGSのストーリーのいいところ:「ブルーダーとハーディのボケが自然」て(笑)自分で無理あると思わない? -- &new{2024-10-01 (火) 09:50:31}; ---キャラの話がストーリーと一切関係ないと言い切ることこそ無理があると思う -- &new{2024-10-01 (火) 09:58:13}; ---感じ方は人によって違うわけだし(笑)とかつけて嘲笑するようなのは人格否定にもつながって見てて不快だわ -- &new{2024-10-01 (火) 10:00:03}; ---メインストーリーとサブストーリー、どちらもストーリーだろう?作るにはセンスが必要よ -- &new{2024-10-01 (火) 10:00:49}; ---ジョブクエストなんてマジでメインストーリーに1ミリも関わりないな。むしろ14の悪いところ、NGSのいいところそれしか思いつかなかったのって印象 -- &new{2024-10-01 (火) 10:06:31}; ---PSO2持ち上げるためにわざわざために別ゲー下げるような奴のほうがよっぽど不快だわ -- &new{2024-10-01 (火) 10:14:59}; ---1mmも関係なくても世界観の層を厚くするには役立ってたりする -- &new{2024-10-01 (火) 10:30:29}; ---FF14はサブシナリオもクエストとして作り込まれてるけど、NGSなんてそこらへんで世間話してるだけだからな -- &new{2024-10-01 (火) 10:37:50}; ---スティア実装を最後にサイドタスク追加廃止、サイドストーリーはクヴァリスで廃止、ショートストーリーは1年更新停止だがなガハハ -- &new{2024-10-01 (火) 10:52:29}; ---ちゃんとしたシナリオライターが付いているのだろうかと不安になってしまうな。ゲームコンテンツの追加ペースとの兼ね合いはあるにせよ、軸になるストーリーラインがなければ世界観も何もあったもんじゃない -- &new{2024-10-01 (火) 11:31:55}; ---そうだよな。FF14みたいにサブクエやストーリーは5000円の追加ディスクで売るべきだよな。 -- &new{2024-10-01 (火) 12:28:24}; ---宇野ガー!と叩かれた序盤のストーリーや古臭いノリと厨二全開の六芒メンバーやなろうモドキのEP5や安藤マンションで自問自答の旧PSO2は素晴らしかったな。NGSじゃあんなのは出せないからストーリーはもうオマケ程度でよくね -- &new{2024-10-01 (火) 12:37:26}; ---分厚い設定資料集を何冊も出した旧PSO2ならともかくNGSで世界観が云々言ってる人はごく少数派だろうな -- &new{2024-10-01 (火) 12:57:38}; ---フレーバーテキストもなあ、フロムゲーのアイテム並みに世界観や設定に食い込ませてるならともかくデザコンの作者のオレオレ設定まで全部そのまま突っ込んだようなごった煮ではな。グロ版へ反映しようと思ったらローカライズのコストも跳ね上がるだろうし切ったのは妥当だわ -- &new{2024-10-01 (火) 13:44:04}; ---別ゲーの話だが意味不明のストーリーを切らないで翻訳した鳴潮は不評だったのがね -- &new{2024-10-01 (火) 14:34:07}; ---宇野ガー同人並言われてたが子安や中尾ボイスがあって顔芸もあって結構面白かった。今では彼らや全知さん並みに弄れるキャラ何て存在しない。グレンさんもあそこまでインパクトないしガロアはすぐタヒんで印象に残ることすらない。馬鹿やってる時のセガは好きだっただけに今やそんなものは微塵もなくなりつつある -- &new{2024-10-01 (火) 15:15:09}; ---テキスト要素減らしたのは間違いなく翻訳コストの増大が原因だよな。最近はクソ翻訳で変な思想埋め込みされることも多いし。 -- &new{2024-10-01 (火) 15:19:34}; ---今のところいじれる系はバ美肉ゼフェおじぐらいか -- &new{2024-10-01 (火) 15:20:24}; ---今時安易なサイコ野郎や奇行・変態的キャラを出したところで安っぽくて底の浅い展開にしかならなくてすぐ飽きられる -- &new{2024-10-01 (火) 15:40:16}; ---今時というか今更だわな -- &new{2024-10-01 (火) 15:50:11}; ---思い出補正あれど素直に宇野ガー等叩かれてた旧のほうが面白く感じるくらいにはNGSのストーリーが単純に面白くない事実は変わらんからな。ゼフェおじスターレスの所だけは面白かったけどその後の対スターレス対策がとりあえずトレーニングしておこう!→アイナマノンのお悩み相談メンタルケアしよう→リテムの謎浮遊物やDF級らを無視して宇宙空間や多次元に潜める向こう側からわざわざ親玉がやってきます→ラスボスとの決戦です!とかあまりにも雑。 -- &new{2024-10-01 (火) 15:58:44}; ---キャラのお悩み相談ばっかりなのがなぁ・・・ストーリーにしたいならとにかく行動を起こせ行動を -- &new{2024-10-01 (火) 16:12:18}; ---どうせまだEP3くらいなのにラスボスラスボスって無理やり畳ませようとするあたりお察し -- &new{2024-10-01 (火) 16:14:16}; ---批判や叩くだけやって開発にそれをリスクと思わせた連中が全部悪いと思う。が、それだけ盛大に叩けるのであれば開発側に入り込んでPやDに実力を認めさせてユーザーの半分以上が楽しめるストーリーを書き上げてくれたら宇野ガー言うたのも仕方ないのかもと思えそう -- &new{2024-10-01 (火) 16:15:01}; ---叩かれたからより良いストーリーを作ろうではなく、じゃあ手抜きしたろって発想になる運営も普通に悪い。 -- &new{2024-10-01 (火) 16:27:43}; ---理不尽な叩き方をしてた連中だしより良いストーリーを書いても叩くのは目に見える。現に開発の詳細な状況を知らず手抜きしたろって発想になると断じるのが居るし、叩く連中の掌を返させるのはほぼ無理なんよ。ならばその部分についてはユーザーの声など聞かず、開発がマイペースでストーリーを書くのはそこまで悪い事じゃない -- &new{2024-10-01 (火) 16:38:32}; ---だったらそんな連中は無視すればいいだけ。この木みりゃわかるがひどいストーリー書けばそうでなかった連中からも叩かれるだけなんで -- &new{2024-10-01 (火) 16:43:31}; ---ラスボスラスボスって旧で言うEP3ラストみたいなもんじゃないの -- &new{2024-10-01 (火) 16:49:32}; ---実際ゼフェット登場した5章から急にストーリー面白くなったって評判良かったじゃん そっから1年停滞して手のひらドリルされるのは残当 -- &new{2024-10-01 (火) 16:50:46}; ---理不尽ユーザーと普通に楽しんでるユーザーの区別がつかん上に、愚にも付かんクレームを受け付けても無視したら無視したで叩くのも容易に想像できる。それと酷い酷くないと思うのは夫々なんで、声高に叩いたり便乗してアンチやったりする悪質なユーザーが混じってる間は耳障りな評価などは聞かないに限るよ -- &new{2024-10-01 (火) 16:51:06}; ---旧はまだ賛否分かれるって程度だけどNGSはさすがに大抵の人が低評価付けるだろうな。 -- &new{2024-10-01 (火) 16:54:42}; ---良いと言おうにも論じる対象が無いからな。そこにあるべきものがないよとしか言えん。あくまで個々のキャラクターのお悩み相談に固執するならもう徹底的に掘り下げて各キャラのエンディングまでやればそうかこれは戦闘もできるギャルゲないし乙女ゲーだったのだなとも言えように -- &new{2024-10-01 (火) 17:06:18}; ---個人的には味のしないガムって感じだが悩み相談は各地の決着までつけてるの大半だから別に気にせんかなぁ -- &new{2024-10-01 (火) 17:12:24}; ---お悩み相談が本筋と関係なさすぎて尺稼ぎなのが伝わってくるのがな。マノンの贖罪って5章でゼフェットに単騎で歯向かった時点で解決してるのに皆のために過労死するまで働くよ!って意味わからんし雑草集めも唐突だし。アイナの教官の下りも伏線一切なかったしエアリオタウン復興するわけでもないし訓練生もモブだけでネームド0だし。5章7章と6章の温度差風邪引くで -- &new{2024-10-01 (火) 17:19:18}; ---さすがにマノン単騎で解決はしてないと思うが。アイナ教官の伏線がないもさすがにそれは -- &new{2024-10-01 (火) 17:26:03}; ---アイナは別によくね?そこは伏線である必要ないしこの状況であそこ復興してどうすんだよって感じだし教官になってやらかすパターンかと思いきゃあんな感じだしでそこまで叩く気せんな -- &new{2024-10-01 (火) 17:31:38}; ---キャラに愛着がなさすぎてどうでもいい話って印象だったな、雑にハルヴァルディ出てくるし。そんなのよりソウラスやらダリオンの導入をストーリーでやれよと -- &new{2024-10-01 (火) 17:31:56}; ---愛着なけりゃどうでもいいは全てがそうだな -- &new{2024-10-01 (火) 17:33:31}; ---そりゃあんな薄いストーリーで愛着なんか持ちようがないし。 -- &new{2024-10-01 (火) 17:35:14}; ---上のほうで言われてるけど実質サ終状態で登場もないマトイやジェネのほうが未だに人気、そういうことだよ -- &new{2024-10-01 (火) 17:37:08}; ---マノンの贖罪のくだりはニルススティア戦でのモブ隊員死亡からのマノンの成長というかルシエラン的感覚からの脱却、で一応理路は通らんこともないが、そこで命の価値をずしりと重くしておいてからの事実上何世代にもわたって人命を弄んできたゼフェットをあっさり許すアイナの発言なので人命の軽重の感覚が狂うわ。ただ一人の肉親や自分が生まれ育った村の人間全員を目の前で亡くした人間の言ではない。その手の感覚が根本的なところからシナリオライターとプレイヤーとの間でズレズレにずれまくってるのかもしれんな。だとしたら目も当てられないが -- &new{2024-10-01 (火) 17:37:56}; ---ダブルヒロインと言うがマノンはまだともかく、アイナは旧で言うアフィンみたいな立ち位置になってるし。そら安藤と根幹となるマトイとは話の濃さは天地の差だわな -- &new{2024-10-01 (火) 17:47:37}; ---しゃあない。ジェネはいまだにフィギュア出てるしやっぱあのpiに愛着があるんだ -- &new{2024-10-01 (火) 17:50:53}; ---自キャラとヒロイン勝手に恋愛設定にするなみたいな意見もあったから、自キャラ設定に極力触れず薄味になったNGSストーリーのほうが好きな人もいるだろう -- &new{2024-10-01 (火) 18:12:25}; ---そだな。プレイヤーと主語を大きくしたらいかんと思うよ -- &new{2024-10-01 (火) 18:16:50}; ---ストーリーがなくても好事家は勝手に自分の中で話をこねくりまわしてくれるからやらなくてもええんじゃね。フィギュアが出るくらいの人気キャラもいないから話にならない -- &new{2024-10-01 (火) 18:35:19}; ---本編がキャラ売り完全に放棄してる感じだからグッズが出ないなんてのは当然。なんならせんとらるっのほうが全然掘り下げてる -- &new{2024-10-01 (火) 18:44:09}; ---それなのにキャラのお悩み相談とかでグダグダやるから散々な評価なんだぞと -- &new{2024-10-01 (火) 18:53:50}; ---結局のところ話が薄い濃いより、キャラ造形とか性格みたいなところが対外的な印象強いからな。多分FF14の濃いストーリーよりブルアカや刀剣乱舞の絵柄のほうが集客効果高いよ。 -- &new{2024-10-01 (火) 19:34:08}; ---キャラ売り全盛期の時代に逆行してるのは間違いない。逆行することで売り上げに繋がってるならいいんだが、そういうわけでもないし -- &new{2024-10-01 (火) 20:11:08}; ---このゲームでのキャラ売りはスクでのアバター品によるキャラクリ売りの事でソシャゲのキャラ売りとはまた別の話やろ。スクに関しちゃ一定の売上で続いてるし -- &new{2024-10-01 (火) 20:13:42}; ---キャラを売るのとキャラクリ素材を売るのは両立できることではないのか。現に旧時代はそうやってたじゃない -- &new{2024-10-01 (火) 20:28:05}; ---今時はキャラ推しも大事だとは思う。まぁNGSはアバターのキャラメイキングが肝だが -- &new{2024-10-01 (火) 20:34:09}; ---なんかやたら14ageしてる信者湧いてるけどストーリーは評価良いの聞くからそれは否定はしないがゲーム自体はgarbageだぞ -- &new{2024-10-01 (火) 20:35:05}; ---キャラ売りを捨ててもいいのならストーリーも薄っぺらくしてもいいんじゃね?が現状のNGSだと思う -- &new{2024-10-01 (火) 20:49:49}; ---今のも何も最初から堀りと古き良きPSO2の擦り直し(2回目)は全能コンテンツだからってそれ以外軽視した結果。理想の堀らせゲーの提供形態にしか考えてないだろう。初期のプロモのやる気のなさとグダグダ加減もヤバかったし -- &new{2024-10-01 (火) 21:36:20}; ---レア堀要素も厳選要素も図鑑機能等の収集要素も潰してるから重視なんて考えてないぞ -- &new{2024-10-01 (火) 21:46:34}; ---旧と比べてNPCがキャラ的に弱いからコミュニティ内の共通話題の1つが実質的にほぼ無いのは致命的だと思うよ。テメーの自キャラ設定には興味ないが、推しNPCの話で盛り上がりたいっていう層はいるから。キャラクリかキャラ売りか?じゃなく+キャラクリっていう考えは出来んもんかね -- &new{2024-10-01 (火) 22:03:25}; ---今回のグッズでもTシャツの絵柄とかにアイナマノン使って看板キャラ推ししてるぞ、良かったな -- &new{2024-10-02 (水) 02:49:46}; ---だから無味無臭キャラのグッズなんて欲しがらんだろ。あたま運営かよ? -- &new{2024-10-02 (水) 06:59:40}; ---個人の意見だけど「宇野の同人作品から流用すんな」「EP4から変な方向になりすぎ」を叩かれまくった結果、運営がへそを曲げたと感じた(だからってこんな薄味ストーリーにするのはどうかと思うが)。因みにジェネに関してはデザインがよすぎて人気あるけどesのストーリーなんて全く知らない人が大半だと思うよ(自分含む)。アイマノももっと人の目を引くデザインにすりゃよかったのに -- &new{2024-10-02 (水) 09:31:25}; ---ゲームの世界観って、だいたいクリエイターの中学生時代から温めてた構想とかをやっと形にできましたって感じの美談が多いんだけどな -- &new{2024-10-02 (水) 10:46:08}; ---一応イドラもやったんだからへそを曲げたとしたらイドラ査収が原因。まあそんな幼稚な思考ではなくシンプルにコストカットだろうが -- &new{2024-10-02 (水) 13:04:44}; ---あたま運営とかまた新しいアンチ用語っつーか叩き文句作ってご苦労なことで。ボキャ貧だからそうやって何か叩き文句作らないとロクに叩けないんだろうが -- &new{2024-10-02 (水) 22:47:28}; ---キャラクリが唯一の取り柄なんだからそのキャラクターを活躍させる世界観が面白いにこしたことないよな -- &new{2024-10-03 (木) 10:21:18}; -アンジュールの期間限定クエを今週まで残しておいてほしかった…… -- &new{2024-10-01 (火) 00:55:34}; --今回のクエに雑にアンジュールとMARSバッテリー投入してぐちゃぐちゃにしようぜ -- &new{2024-10-01 (火) 02:04:42}; --オーディナルタワーもそうだけど、まだ盛り上がってるうちに、すぐ次を出して過疎らせちゃうんだよね。さじ加減は難しいと思うけど・・・もったいないなと思う -- &new{2024-10-01 (火) 17:12:29}; ---タワーは初週ですでに過疎ってたしアンジュールもクソ不味いのをデイリーのために渋々やってた人が大半だから妥当じゃねえかな -- &new{2024-10-01 (火) 17:24:03}; -Teの調整内容発表されたけどまじでタリス1mmもいじんないのか…しかもこれでカスタマイズもありませんって話だからすげぇな。打射でそれやろうものならぶっ叩かれまくるだろうに -- &new{2024-10-01 (火) 18:24:07}; --長い棒の時に改善すんじゃね -- &new{2024-10-01 (火) 18:25:34}; ---今回はTeの調整だしな。Foの調整の時に弄るのかもしれんし -- &new{2024-10-01 (火) 18:27:13}; ---タリスもTeのメイン武器なんですけどね。それなのに軽微な部分を先に弄ることもしないんだなっていう -- &new{2024-10-01 (火) 18:33:15}; ---こんだけ期待していて長い棒がたいして強化されなかったら草生える -- &new{2024-10-01 (火) 18:40:33}; ---タリスはある意味完成されてるからなぁ。木主的にはどういう変化が欲しいんだ? -- &new{2024-10-01 (火) 19:31:41}; ---タリスは展開時間無限になればもうそれで終わりだな -- &new{2024-10-01 (火) 19:36:10}; ---大きな部分だから今回来なかったのは当然…当然?としてもカウンターをせめて並にする、武器アク回避時に恩恵追加、スプレッド二段階目をレバー有無等で即起動可能、スプレッドショットのオートチャージが許されるならキャパシタも当然欲しい、Foのドミネの倍率下げて基礎倍率やや盛るとかその辺。ぶっちゃけこれ他クラスなら当然の権利でぶんまわしてる要素だからね。この中だけでもカウンターだけでも先行でまともにするとかしてもいいじゃんねっていう -- &new{2024-10-01 (火) 19:42:15}; ---容易にどこからでも必中攻撃できるから他は低めの性能でいいよね、って思ってる節はあるだろうな -- &new{2024-10-01 (火) 20:15:05}; --タリスはFoの時に弄るって明言しとるで -- &new{2024-10-01 (火) 18:34:47}; --スプレッド弄るとしても全周囲とワイドの発動順切り替えくらいしかなくない?パーフォだって実質座標化一択だからなぁ -- &new{2024-10-01 (火) 18:35:41}; --相変わらず誰も文句言ってない所に文句をつける天才だな三点は -- &new{2024-10-01 (火) 19:37:12}; --公式が調整タイミング既に明言してるのにチェックせずにわめいてるバカなのでもはや何を発言する権利もない 消えろ -- &new{2024-10-01 (火) 20:24:20}; --テクターの調整内容がほぼほぼ「ウォンド殴りが強くなったよ!」に終始してて、もうバフとか支援能力を上げる気はないってことなんだな -- &new{2024-10-01 (火) 22:00:46}; ---バフだとマルチの時の他との差が埋まらないから··· -- &new{2024-10-01 (火) 22:02:41}; ---パスートで他人のPBゲージが貯まる、タリテクに追撃発生とか出たぞ -- &new{2024-10-01 (火) 22:27:14}; ---その辺公式調整内容のところに乗ってないからどっちが正しいのかわからん -- &new{2024-10-01 (火) 22:40:53}; ---支援が強すぎた末路が旧PSO2のWBだからなぁ。支援が強いと揉める種になることが多すぎる -- &new{2024-10-01 (火) 22:51:09}; ---強けりゃそれありき、弱けりゃいらない(むしろ本体が低火力で足手まとい)って言われるからな。有用でもTe被りはバフが腐って困るとも言われるし、調整難しいのは仕方ない -- &new{2024-10-01 (火) 22:58:15}; ---公式サイトに出てるのは既存調整、枝2で言ってるのはheadlineの内容 -- &new{2024-10-01 (火) 23:00:46}; ---支援が強いと固定も安定して強くなるからなあ。ランダムな野良だと支援がいなかったり被ったりのガチャ要素がでかくなる -- &new{2024-10-01 (火) 23:05:47}; ---ただでさえRaがすでに必須級の性能してるのにTeまでそうなったら4人PTとか窮屈すぎるから支援は強化しなくていいよ -- &new{2024-10-01 (火) 23:23:38}; ---4人PTのうち2枠クラス固定はかなりめんどいな。自己バフ入れたら他職と同じDPSってぐらいでいいし、バフが強すぎると丸々恩恵に預かれる他職が有利すぎる -- &new{2024-10-02 (水) 03:22:49}; ---Te被り問題が丸ごとスルーされたのはちょっとビックリしたわ -- &new{2024-10-02 (水) 07:31:12}; --パッシブスキルはまだいいんだが、アクティブだと元々足りてないパレットがマルスで更に窮屈になりさらにヤバイことになるんだが・・・?パッシブはパッシブでそろそろ最大スキル数増やしてくれませんかね -- &new{2024-10-02 (水) 01:13:51}; -ここで愚痴ってるとき『昔はもっと酷かった』とか言われても正直「昔のことなんか知るか」としか思えない…という愚痴 -- &new{2024-10-01 (火) 20:50:17}; --「昔のほうが良かった」も似たような気持ちになるから分かるよ -- &new{2024-10-01 (火) 21:00:09}; --後付けになっちゃうけど、職場で新卒に「私がお前らくらいの歳にはなあ〜」って言ってる上司を彷彿とさせるんだよね -- [[木主]] &new{2024-10-01 (火) 21:04:04}; ---そらそいつの昔のことだし、経緯や前後関係を知っておく必要があるんならともかく、同じ苦労をしろとか苦労自慢みたいなもんだからな。もっともそういう苦労があっての現在だから可食部がミリでもあれば吸収はするべし -- &new{2024-10-01 (火) 21:12:52}; --それ言えるならおまえのことなんか知ったことか。おまえのおかれた状況何て知るか。おまえの気持ちや心情なんて知るか。〇〇よりマシ(酷かった)、〇〇のことなんか知るかと〇に適当な言葉を入れただけであらゆる文章作れる。そりゃ他人のことなんて説明されもしない体験できないことを知れるわけがない。これ書いてるおかげで常設2回目のトライアル消化できずにアイテム無し状態で終わるところだった。そのことで他人が一言、そんなの知るか草 -- &new{2024-10-01 (火) 22:25:47}; ---他人のことなんざ知るかボケェ!が暴走するとリアルの凶悪事件や戦争が生まれるんだよなぁ -- &new{2024-10-01 (火) 22:34:10}; --木主と同じ意見の人も年月が過ぎたら昔は云々言い出す可能性があるのよね。もしもそうなったら昔は云々以前に人間としてちょっとアレだわな -- &new{2024-10-01 (火) 22:27:27}; --「昔は存在してたが今は削除された要素」なんかは10割昔は良かったになるよ -- &new{2024-10-01 (火) 22:29:42}; ---Hr「その通りだな」 -- &new{2024-10-01 (火) 22:35:55}; ---やり過ぎて他クラスが死滅したのはアレだが、Hr自体は良かったぞ。 -- &new{2024-10-01 (火) 23:08:16}; ---アレな部分がでかすぎるからトータルで見たら悪い判定だわな -- &new{2024-10-01 (火) 23:34:16}; ---Hr自体「は」って言ってんだから勝手にトータルにしないでもろて。 -- &new{2024-10-01 (火) 23:52:10}; ---エアプはトータルの印象でしか評価できない -- &new{2024-10-02 (水) 00:24:22}; ---登場と同時に既存クラスを亡き者にした下手人を既存クラスを殺してない体で評価しろってすごい。あからさまに下駄履かせようと思ってなければそんなこと到底言えないわ -- &new{2024-10-02 (水) 01:24:00}; ---下手人は、既存のクラスの調整を後回しにして、ぶっ飛んだ仕様でHrを実装した運営だと思うのだが。Hrの存在そのものが悪いって思考はちょっとよくわかんないや。 -- &new{2024-10-02 (水) 01:54:04}; ---あれはHrが問題ではなく、その直近に既存クラスを下方したのが原因だからな。新EPのコンテンツ実装前にせめて足回りだけでも追従できるようにって未完の上方っていう応急処置ならともかく、したのはただの下方だからな。その理由の地ならしは結局、最後までなんの意味もなかったしな -- &new{2024-10-02 (水) 06:56:13}; ---EP4までの尖りすぎてた部分をそぎ落としたみたいな感じだけど、結局Hrに合わせてみんなアッパー調整するという本末転倒。アッパーを同時にやってりゃまだよかったんだが、長期間下げられたままじゃねえ -- &new{2024-10-02 (水) 07:01:14}; ---アッパー準備してますって言ってからHrショックのてんやわんやでクラス調整の実装予定が半年くらい遅れたからなぁ -- &new{2024-10-02 (水) 10:43:44}; ---半年で全職調整出来てるんだから予定調和だろアレ。NGSのバランス調整の遅さ見ろよ -- &new{2024-10-02 (水) 11:37:01}; ---遅れた事実なんてあったか?元々既存クラスのアッパーは予定してたが、Hr不評だから優先度を上げますって公式発言聞いた気がするけど。 -- &new{2024-10-02 (水) 13:01:13}; -久々にヘッドライン見たけど相変わらず酷い出来だな。顔を他ゲーのマネしてアニメ調にしてもマネキン感が残ったままだし、新マップもつまらなそう。何より全体的にグラフィックが終わってんだよ。 -- &new{2024-10-01 (火) 22:45:23}; --じゃあ木主は辞められるな。おめでと、さよーなら、二度と来るなよ~ -- &new{2024-10-01 (火) 22:59:15}; --マネキン感は自キャラ愛で克服できるぞ。知らんけど。美少女プラモデルなんて関節部分がモロに人外な見た目なのに売れてるのだからNGSと同様にニッチでセンシティブな人にはウケてるんじゃね。知らんけど -- &new{2024-10-01 (火) 23:18:37}; --何時もの荒らし、通報&スルーで -- &new{2024-10-01 (火) 23:30:33}; --そして荒らし木主は仮乙したのだった -- &new{2024-10-01 (火) 23:50:28}; --このまま🟦プロの後追いしてサ終までマネしそうっすね… -- &new{2024-10-02 (水) 01:40:40}; ---(ヾノ・∀・`)ナイナイ -- &new{2024-10-02 (水) 03:34:26}; ---仮乙入りしたようだね。もう何度も食らってるだろうし、学習して5chに移住すればいいのに -- &new{2024-10-02 (水) 07:34:10}; --グラが全体的に良かったのに査収した青天井プロトコルがあったな。そこまでグラこだわるならサマバケやハニカムええぞ。戦闘は別の形で疲れるがな -- &new{2024-10-02 (水) 10:01:45}; ---査収した→査収決定した -- &new{2024-10-02 (水) 10:02:34}; -Teは順当に強化されて、この様子だとFoもかなり期待できそうだが、それで1人最弱グループに取り残されるであろうBrの調整はどうするつもりなんだろうな -- &new{2024-10-02 (水) 01:25:26}; --粗悪クラスの中では一番使用感がマシだから最後に回されてるだけでしょ。カタナも単純に火力アップするだけの部分すら半年くらい待たされるから覚悟しておけ。 -- &new{2024-10-02 (水) 01:29:19}; ---というより最初に一回そこそこの規模の改修入ってんよBr -- &new{2024-10-02 (水) 01:57:11}; ---最初の改修は実装された当時の性能がポンコツ以下だったのが原因だしなぁ。 -- &new{2024-10-02 (水) 02:03:00}; ---Foの次と明言されてるHuの調整が最も早くて3月、5月~6月も有り得る状況だから、半年どころか1年以上のパターンまであるな -- &new{2024-10-02 (水) 02:16:27}; --トリニテスのクラス別アークスレコードでサブBrで全部総ナメみたいな覇権取ってた期間あったし良いでしょみたいな判断 -- &new{2024-10-02 (水) 01:34:47}; ---出る杭は打たれるって目立ちすぎると時代遅れのスペックになるまで年単位で放置ってことわりとやる開発だからね -- &new{2024-10-02 (水) 06:56:44}; ---サービス開始から今までずっと時代遅れ火力の武器があるのに何をいまさら -- &new{2024-10-02 (水) 09:30:30}; --その辺は諦めてるからPAカスタム早く欲しいぜ、フレンジーカスタムはよ -- &new{2024-10-02 (水) 07:08:49}; --他クラス火力100、ウォンド火力なんと30%もアップしました!70→91 -- &new{2024-10-02 (水) 09:29:49}; ---すげぇもう体験してきたんか -- &new{2024-10-02 (水) 09:33:04}; ---やるまでもない。ウォンド使ってきた人間なら・・・使ってる奴少なすぎてわからんか -- &new{2024-10-02 (水) 11:03:25}; ---良悪どちらにせよアプデ後の小木の反応はちょっと楽しみ -- &new{2024-10-02 (水) 11:24:21}; ---ドリルは男のロマンだからな。装着する準備はした。 -- &new{2024-10-02 (水) 12:44:49}; ---手首の柔軟は済ませたから何の問題もない。ただなぁ、ウォンドの調整担当のことは信頼してしまっている。間違いなく快適にするだろう。そしてバランスが取れてる。「現状で」バランスが取れてしまっている。つまり絶対に壊れにはならず今後強化予定のほか武器と強化前と同じ程度に抑えられる。今壊れとして叩かれる武器と並ぶようなことはしない。 -- &new{2024-10-02 (水) 13:44:51}; ---ウォンドとしての強さは小木の言う感じだけど、エクストラの追加効果でTeとしての評価もあがったし100は十分に行きそう。防具のプリセ厳選はさらに必要になったけど -- &new{2024-10-03 (木) 09:16:51}; -アクセの枠だけ増やしてコスト上限は増やさないみたいな論理は俺には理解不能。教えてくれ、多くのプレイヤーが望んでいるコスト上限は1たりとも上げずに、一部のプレイヤーの為に枠だけ増やすのがプレイヤーの意見を聞いていると言えるのか? -- &new{2024-10-02 (水) 01:37:57}; --全然言えない。だって圧倒的にコストが足りないのに枠増やしてどうするんだ?。低コスト運用する工夫の余地があるのかもしれなくてもコスト増やして不満言う人は多分いない。枠使いきらない人からすればこんなのあってもなくても変化なし。運営が仕事してます、声聞いてますアピールができるだけ -- &new{2024-10-02 (水) 01:42:58}; --何でコストって制限があるのか知る所から学習してみてはどうでしょうか -- &new{2024-10-02 (水) 01:48:55}; ---…で運営からの説明はどこなんですか?まさか勝手な想像で擁護してるってわけじゃないでしょ? -- &new{2024-10-02 (水) 02:09:54}; ---上げる手段あったらまだわかってたけどこの状態じゃ全く意味ないかな。 -- &new{2024-10-02 (水) 02:20:03}; ---昔のヘッドラインの時にキャラクター1人当たりのデータ量的に無理って答えてたじゃん -- &new{2024-10-02 (水) 06:33:14}; ---でも枠を増やすのはいいんだ、ふーーん -- &new{2024-10-02 (水) 07:00:21}; ---総量の中の内訳を変えるだけだからね。総量を増やすことが出来ないってこと -- &new{2024-10-02 (水) 07:05:37}; ---ん? この小木には仮乙させられたのにルーパチして戻ってきたやつでも居るのか? -- &new{2024-10-02 (水) 07:31:02}; ---コスト上限を設けているのを運営の嫌がらせだと思ってる奴は少なからずいて、コストを撤廃しろ!と喚くのがたまにいるんだよなぁ。あとこの中にもいるけど、コストと枠の概念すら理解出来てない奴もいる -- &new{2024-10-02 (水) 10:39:50}; --こんないらん更新は取り消した方がマシだな -- &new{2024-10-02 (水) 01:50:22}; --コスト増やしてほしかったらPS4勢全員にSwitchかパソコン買ってやればいいんじゃないか -- &new{2024-10-02 (水) 01:56:05}; ---描画よりも通信関係の問題だからハード関係ないよ -- &new{2024-10-02 (水) 06:49:48}; ---どっちかっていうとコスト→描画関係、枠の数→通信関係では -- &new{2024-10-02 (水) 07:16:39}; --以前からヘッドラインでコストに関する質問は何度か出てて、その度にこれ以上コストは増やせないって回答だったしコストは無理なんでしょ。 -- &new{2024-10-02 (水) 01:59:24}; --コスト1アクセ捏ねくり回して枠が足りない枠が足りない言ってる奴らがSS勢界隈に居るからそいつらの声聞いたんじゃね。あいつら無駄に行動力あるからアチコチで要望凸とかしてるし -- &new{2024-10-02 (水) 02:26:33}; ---どう考えてもコストの方がきついからあえてコスト1に絞って縛りプレイみたいなのやってる声聞かなくていいのに -- &new{2024-10-02 (水) 02:37:44}; ---コストはどうやっても増やすのは無理ですって旧の頃に明言されて諦めてる連中だからな、運営からすればコスト増やせコスト増やせと無理を言う声よりは聞きやすいんだろ -- &new{2024-10-02 (水) 02:47:39}; ---要は対応可能な要望なら対応するってだけだな。 -- &new{2024-10-02 (水) 08:04:24}; --以前のヘッドラインでアクセコストをこれ以上増やすのはシステム的に無理とか言ってただろ、それ踏まえた上でやれる範囲でやれる事やってくれたとしか思わんがね 叩く方向にしか物事見れないってちょっと思考歪み過ぎなんじゃない? -- &new{2024-10-02 (水) 03:32:38}; ---コスト上限増やすより、頭悪く5コスぐらい使って非効率に実現してた造形を2コスで出来る商品くれって要望したほうが生産的だわな -- &new{2024-10-02 (水) 03:54:19}; ---マルスというゴミを削除したらアクセコスト増やせるんだけどな -- &new{2024-10-02 (水) 06:19:16}; ---マルスはドロームやモバキャの類だから削ってもアクセコストは増やせないだろう。 -- &new{2024-10-02 (水) 12:22:43}; --コストを増やすのは無理そうだし、何とかアクセ自体のコストの見直し来ないものか -- &new{2024-10-02 (水) 07:04:07}; ---特に旧アクセのコストは思った。色が違うだけで1コストになってるのもあるしほぼ軒並み3にしたのは絶対に適当 -- &new{2024-10-02 (水) 07:06:33}; ---そんなに大きくないのに4コスとか結構多いんだよな。しかも似たようなのが低コスになってたりするし -- &new{2024-10-02 (水) 07:07:08}; ---大小よりポリゴン数だろうから、曲線多いものはコスト高そう -- &new{2024-10-02 (水) 07:08:30}; ---球形とか曲線の塊みてえなもんだからな -- &new{2024-10-02 (水) 07:13:44}; ---尚球のアクセはコスト1。論理が通じてない -- &new{2024-10-02 (水) 07:24:52}; ---単純図形なら四角の周りをテクスチャで透過させりゃよくね? -- &new{2024-10-02 (水) 07:44:17}; ---ポリゴン数よりも揺れとか物理演算側のコストが強いんでないの -- &new{2024-10-02 (水) 09:14:21}; ---ただの真球は3D的にはポリゴンを使わず1関数でポンと出せる(光点のエフェクトに近い)けど、曲面を少しでも動かそうとしたり色を塗り分けようとすると手作り球になるから云千ポリゴンに化けるとかありそう。 -- &new{2024-10-02 (水) 09:25:32}; ---小さい上に厚みすらない単純図形のネクタイなどがコスト4だし、これはもう形状やサイズじゃなくて枝7の指摘する通りキャラの動きに合わせて物理演算が発生するかどうかだと思うわ -- &new{2024-10-02 (水) 10:02:37}; ---ポリゴン数、テクスチャ容量、透過、反射、エフェクト、ボーンとその数、物理演算、モーションの有無等でコストは決まってくる。旧のアクセはコストじゃなくて4枠分の中の1枠として作られてたんで、小さめでもコストを気にせず作られているのが多い。当時は余らせる意味が薄いんでまぁ当然だわな -- &new{2024-10-02 (水) 10:28:43}; --多くのプレイヤーが望んでいるとか一部のプレイヤーと表現した根拠を示さなきゃダメだろ -- &new{2024-10-02 (水) 07:37:04}; ---普通に考えりゃいいしこの気も見りゃどう偏ってるかわかるだろ -- &new{2024-10-02 (水) 08:03:24}; ---対応可能な要望かって前提を抜かしてはいけない、多くのプレイヤーが望んでいても対応不可なら実現しない -- &new{2024-10-02 (水) 08:16:43}; ---確かに。今回は全シップでチームチャットを云々が実現は無理と言ってたしね -- &new{2024-10-02 (水) 08:22:53}; ---クッソ重要なのに「無理ですご理解」も最悪な対応だが... -- &new{2024-10-02 (水) 11:54:30}; ---じゃあどうしろと -- &new{2024-10-02 (水) 11:55:54}; ---サービスが気に入らないなら利用しないというのも手だよ -- &new{2024-10-02 (水) 12:18:51}; ---無理を押して実装・改修した場合、ゲーム全体に影響が出る事が分かれば手を入れないってのは当然だろ。一部ユーザーが重要度高いと喚いたとしても、開発側としちゃそんなの知った事じゃないのよ -- &new{2024-10-02 (水) 12:24:52}; ---ツイッターに「キャストパーツの音沙汰がなかったからもしヘッドラインで情報なかったら暴動起こす」とかほざいてた奴いたけど(そこそこ信者いそうな有名人気取りの馬鹿)、そういうのと一緒でしょ。ノイジーマイノリティ -- &new{2024-10-02 (水) 23:37:44}; --実現できることとできないこと、後者を優先しろと言ってくる奴は間違いなく頭おかしいぞ -- &new{2024-10-02 (水) 11:04:20}; ---仕事をしたことがない色々と幼い人なのかもしれないな -- &new{2024-10-02 (水) 12:28:42}; ---カスタマーセンターってこういった事に対しても全て謝らなくちゃいけないんだと思ったらもう -- &new{2024-10-02 (水) 13:05:38}; ---或いはサービス提供側の都合なんて客が斟酌する必要なんてない!という典型的カスハラクレーマー -- &new{2024-10-02 (水) 13:10:44}; ---いるよね、俺がやれと言ってるんだから宇宙の物理法則無視してやれって言ってくる奴 -- &new{2024-10-02 (水) 15:26:11}; ---まあ宇宙規模行く前に社会規則無視したら吊るし上げされるための材料をせっせと作るだけなんで、一発やらかしにしろ積み立てにしろ社会からのご退場してもろてってオチな -- &new{2024-10-02 (水) 19:01:35}; -エクセリオのアプグレするとカラバリは引き継がれるのは嬉しいけど、カラバリの基準はアプグレ先の色基準になるのなんか怖いんだけど。今は半透明の黒エフェクトに合わせたコーデしてんだけどいきなり赤とか青とかに変わる可能性あるってことだよなコレ… -- &new{2024-10-02 (水) 08:41:50}; --カラバリ、100種類くらいパターン用意してダサいのからかっこいいのまでランダム付与とかで良かったのに、なんてCVなんて別アイテムとして実装したんだろうな。 -- &new{2024-10-02 (水) 10:47:32}; ---当時カラバリ実装と聞いてそういったのを期待してたけど一色のみで悲しんだ思い出 -- &new{2024-10-02 (水) 10:50:31}; ---ランダム付与で100種もあったらマイショがカオスなことになりそうっすね -- &new{2024-10-02 (水) 11:06:36}; ---色はランダム付与で、シリーズとか関係なくCV移植できて、武器とは別に色を掘る、色を探して買う、ってのが嬉しかったなーとは思うよな。でも今の色違い武器を出せなくなるからやってないんだろうな…。 -- &new{2024-10-02 (水) 11:35:03}; ---武器本体カラーとフォトンカラーは別で管理されてるから困らんやろ。フォトンカラーを12色から選べるとかならなんの問題も無い -- &new{2024-10-02 (水) 11:39:50}; ---現状バーストのブレスをカラフルにする遊びしかしてないな。迷彩とカラーが合わなさすぎる -- &new{2024-10-02 (水) 12:42:21}; ---武器の色彩やエフェクト色もキャラクリの一環として考えると後付で変更・調整できる仕組みが欲しいよねえ。服着替えたりメイクしたりのオシャレだけじゃなくて武器と合わせるのもキャラクリなんだしさ -- &new{2024-10-02 (水) 19:24:21}; --エクセリオの見た目、個人的には凄い気に入ってるんだけどな -- &new{2024-10-02 (水) 16:47:23}; ---分かる、黒金系や白黒系とよくあうんだよね。エクセリオアルマティに期待 -- &new{2024-10-02 (水) 17:27:46}; ---だったら変に持ち上げるのはやめとけ。まーた勘違いしてこれなら釣れる売れるとクソダル入手先になるぞ -- &new{2024-10-02 (水) 19:04:11}; ---ハロウィンの交換武器がエクセリオだし、いつもの累積ポイント称号で手に入りそう。 -- &new{2024-10-02 (水) 19:05:31}; -エクセリオ、一回も実戦で使うことがない性能ならデュオで見た目変える必要あったか?その次でよくないか? -- &new{2024-10-02 (水) 12:49:49}; --いや、ウィンガルド作ってない俺みたいなのは使ってたし・・・エレディムと誤差だけど、どうせアプデのために付け替えるから最初からエクセリオで作っといてええねん。って感じだった。 -- &new{2024-10-02 (水) 14:52:36}; ---木主ではないが、エクセリオンの微妙さにエレディム作ってなかったのはエクセリオン作ったが、エレディム作ってあったのはエクセリオンスルーしてたよ。 -- &new{2024-10-02 (水) 15:42:38}; --どうせ迷彩被せるし迷彩化してからが本番、という意見もあります。 -- &new{2024-10-02 (水) 15:54:11}; --エクセリオ→デュオセリオがただの色変えなので開発側のコストが0よ -- &new{2024-10-02 (水) 16:07:41}; --これで色買えてなかったら手抜きって文句言ってるのが目に見えてる -- &new{2024-10-02 (水) 18:13:03}; ---使いたい色をすっ飛ばされたことに対して愚痴ってんだよなぁ -- &new{2024-10-02 (水) 21:26:40}; --レイ→ユニオンみたいに変なパーツ追加されるのは賛否両論だし、色くらいは変えないとそれはそれで文句出るから、エクセリオの見た目が好きな人は迷彩の実装を待ってねって感じだね。エクセリオの段階で武器として実装しておかないとプリ強化や能力追加が出来なかった訳だし難しいね -- &new{2024-10-02 (水) 18:27:52}; -スティア拡張で現れたLv95の先鋭エネミー達のドロップ品がカプセル覗くとLv65帯の武具しか落ちないように見えるのは気のせいでしょうか…?メインがアプグレ素材にしても雑魚敵がネムレスやソウラスダリオンR2より高レベルでなんなら絶望ボスらはLv99と現最高レベルの相手からエレディムすらろくに落とさないって不味い通り越して報酬を下げようとしてるレベルに見えるんだけど?(アプグレ以外の新武具が無いのは残念だったがそれ以上にハイスティアドミナすら実装しないって何この…何?) -- &new{2024-10-02 (水) 19:01:54}; --頑張ってひねり出した愚痴がこのレベルかぁ -- &new{2024-10-02 (水) 19:16:01}; ---ひねり出すも敵レベル帯上がったのに落ちる武具の質が一年前レベルに落とされてるんだから愚痴りたくもなるでしょ。 -- &new{2024-10-02 (水) 19:19:14}; ---はいはい、枝1が満足する事はサービス中に訪れる事ないから理想的な別のゲームに行きなさいな。NGSを心配する事無く、跡を濁さず、さようなら -- &new{2024-10-02 (水) 19:29:36}; ---また嫌なら辞めろくん発狂してる。そんなに気に入らない愚痴が嫌なら愚痴板に見に来なければいいのに。 -- &new{2024-10-02 (水) 20:21:30}; ---愚痴ってる方が具体的に問題点を述べているのに対してアクロバット擁護マンはいつも通りゲーム内容には一切触れずに発狂してるだけで草も生えんわ。擁護マン実はNGSやってねえだろ -- &new{2024-10-02 (水) 21:24:08}; ---アクロバット擁護とかいう造語で決めつけマン最近見かけるようになったけど、そんなバレバレの皮かぶってないで素直に「自分はアンチです」って言えよ -- &new{2024-10-02 (水) 22:48:25}; ---具体的に反論できないからレッテル貼りしか出来てないの草なんだが -- &new{2024-10-03 (木) 06:11:29}; --エレディムなんてあってもなくても変わらない。最新コンテンツや高難度コンテンツが軒並み不味く設定されてるって不満には同感だけど、メディオラの装備ドロップは枝葉末節だと思う。どう見てもプログレがメインだしギガスとドレドとフォミドがあるだけ有情。 -- &new{2024-10-02 (水) 19:47:57}; ---でもやっぱ敵味方共にレベルキャップ解放したし武具はなくとも新EXOPくらいは欲しかったな〜って。 -- &new{2024-10-02 (水) 20:02:44}; ---新EXOPは近々来る予定の検索の改良がくるまでいらない -- &new{2024-10-02 (水) 20:50:32}; --なんでノイゼンとデクストのハイランク来てないのにハイスティアが来ると思ったんだ? -- &new{2024-10-02 (水) 20:08:52}; ---あまりにもクヴァル行かない期間長過ぎてあそこ戦闘セクションだと思ってたわ… -- &new{2024-10-02 (水) 20:17:46}; --ハイスティアは交換するためのアイテムがドロップしないにしても先行して実装だけでもしてほしかったな。実装タイミングは今日だと思ってたわ -- &new{2024-10-02 (水) 21:04:38}; --カプセルを無視してゴミ武具ドロップの内容を気にするとかちょっと意味が良く分からない……エイネアそんなにほしいか? -- &new{2024-10-02 (水) 21:25:08}; ---そらエクセリエイネアすら出ないでカプセルと素材「しか」掘れないよりはマシやん? -- &new{2024-10-03 (木) 02:10:15}; ---エクセリオとエクスタスならヴァーディアスとルイノアンジュールから出るぞ。ギガスもドレドもある、無いのはエレディムとエラーディだけどそれは現役コンテンツのネームレスの役割なので問題ない。エクセリオとエクスタスに注力したいならダリオンR2行けばいい。 -- &new{2024-10-03 (木) 02:42:45}; ---その既存コンテンツの75〜90帯の共通報酬としてウィンガルドエクセリオンらを仕込んでるのに、その一つ上のLv95帯のエネミーのドロップ設定がLv65帯の武具とアプグレ素材しか仕込まなかったのは調整として変(というか下手くそ)じゃね? -- &new{2024-10-03 (木) 03:19:49}; ---モンハンでいうなら上位のモンスターより強いG級のモンスターからは上位素材が落ちず下位素材しか落とさないようなもんよ? -- &new{2024-10-03 (木) 03:21:54}; ---その上位素材はすでに飽和状態なんだわ、これまでのコンテンツやらイベントやらで散々エレディムを掘れてたんで、EXOPもプリセももういらんでしょ、どうしても欲しいなら上に書いてある通りネームレスがあるし、何ならユーザーショップでも売ってる、Lv65帯の武具のほうが自動売却の対象になるんで処分する手間が省ける分そっちのほうがいい。 -- &new{2024-10-03 (木) 04:30:36}; ---しばらくプレイしてなかった人が何でもいいから思いついた難癖付けてる感が凄い。そのうち後釣り宣言しそう。 -- &new{2024-10-03 (木) 04:45:33}; --自動売却使って欲しいんでしょ。レベル帯にそぐわないゴミ武器仕込んでマイナス背負わされてる感凄いけど -- &new{2024-10-03 (木) 06:18:19}; -メディオラ1区には武器素材としてのエクセラヴォルトと共通素材としてのプログレ、そしてギガス供給とドレド供給がある。1箇所のエリアに詰め込む報酬としては十分だと思う。ただプログレが圧倒的に不足するので結局雑魚狩りメインになるのがクッソつまらない。ヴァーディアスもアンジュールもわざわざ倒す意味が無い、やりがい搾取。とにかく強敵からは良いものを出したくない方針は変わってないみたいだ。 -- &new{2024-10-02 (水) 21:43:51}; --基本的に野良だとEトラ優先の流れだし次々でるEトラで雑魚狩れんからグライダーが全然貯まらんな、身内で鍵かけてEトラ無視雑魚狩りだと比較的楽に集められるけどグライダー以外の副産物全て捨てることになる、野良で雑魚狩りしようとすると32人分の体力になる雑魚もいて狩りづらい -- &new{2024-10-02 (水) 22:10:06}; --これエクセラをプログレに交換する機能追加するなり、トライアルは軽く雑魚狩りしないと発生しない仕様にしてくれないと中々集まらんよな…もしくは今後ハイランク解禁される戦闘セクションの雑魚敵からも出るってなら、PSEレベル上げる過程で相当数入手出来るだろうから助かるんだが -- &new{2024-10-02 (水) 22:18:36}; ---おそらくハイランクならサクサク貯まるようになるんじゃないかな。ソブリナしか出ないんじゃ用がないし -- &new{2024-10-02 (水) 22:27:24}; ---最初は絞ってゲーマー層にいき渡った頃に緩和はネトゲの常じゃよ。ここの運営、極端すぎること多いけど -- &new{2024-10-02 (水) 22:45:20}; ---戦闘セクションでは探索セクションのエクセラヴォルトにあたるエクタスヴァンスがドロップするから、用が無いようなことにはならないはず。 -- &new{2024-10-02 (水) 22:51:12}; ---チャンクⅡとか潜在解放をアプデの目玉にしておきながら緊急で2つずつしか入手できないのに60個要求する挙げ句、初週では緊急の回数的に全て参加したとしても足りないとかいうガバガバ調整しでかしてるんだよね。この頃から強化アイテム要求による延命を手段じゃなくて目的にしてる節あるんだよね。 -- &new{2024-10-03 (木) 03:27:24}; ---ログインした最強武器が手持ちにあるのがお望みなのか -- &new{2024-10-03 (木) 03:57:24}; ---普通「延命」って本来のコンテンツ寿命よりも不当に長くプレイさせられた場合に揶揄する言葉だと思うけど、デュオセリオ1本分のプログレなんて3~4時間で溜まるぞ。これ以上短かったら逆に問題じゃね。 -- &new{2024-10-03 (木) 04:39:40}; ---途中からとはいえ雑魚狩りメインにしたのに6時間かけてようやくさっきグラインダー300なんだけどどんだけブースト盛ったら3〜4時間で集まるん? -- &new{2024-10-03 (木) 04:57:47}; ---ギミック活用しなよ -- &new{2024-10-03 (木) 05:01:23}; ---装備性能にもよるんだろうけど、ほぼ理論値だと200個まで3時間かからなかった。レアブは週交換で貰う100%とマグチムマグのみ。参考までに前の期間限定(未確認領域X2048)でスコア30万超える程度の殲滅速度。 -- &new{2024-10-03 (木) 05:08:26}; ---同マルチメンバーが雑魚どんだけ狩ってるかでも自身の周囲のリポップペースぜんぜんちげーから、個人の火力がどうこうってだけの話でもねえな -- &new{2024-10-03 (木) 05:14:59}; ---どのみち延命なんて呼べるようなもんじゃないと思うぞ、直ドロは無いけどロウゼラムより遥かに早いしプリセはエクセリオで良いし。ヌル過ぎてやること無くなるのが不安なレベル。 -- &new{2024-10-03 (木) 06:57:13}; ---効率的に頑張れば実装初日に交換出来るレベルって全然ぬるいよ。緊急依存で待機時間が長いのに比べれば頑張ったぶんだけ早く取れるのは大きい -- &new{2024-10-03 (木) 07:03:08}; ---固定組んでしっかり雑魚狩りやれば1時間400個とか行くようだからやっぱりやり方次第ね -- &new{2024-10-03 (木) 07:54:55}; ---それってボス無視ということで? -- &new{2024-10-03 (木) 08:09:09}; ---そりゃプログレ狙いならボス無視でしょ。 -- &new{2024-10-03 (木) 08:55:56}; ---雑魚狩りっつってんのにアンジュール狩りにはいかないやろ -- &new{2024-10-03 (木) 09:19:21}; --自分が使うプログレはすぐ揃っちゃうし、ロウゼラムと違ってプリセの為に量産しなきゃいけない訳でもないから廃れるのも早そうだな。 -- &new{2024-10-03 (木) 08:59:43}; --戦闘セクションじゃないと討伐数のタスクが進まないの地味に腹立つ -- &new{2024-10-03 (木) 09:17:15}; ---ネームレスもだけど、なんでかデイリーの討伐数のやつにカウントされないのよね…戦闘してるのに戦闘セクション扱いされないとはこれいかに -- &new{2024-10-03 (木) 10:40:39}; ---重箱の隅みたいな話になってくるけど戦闘セクションじゃないのに戦闘が発生するというのも最初はめちゃくちゃ違和感があった -- &new{2024-10-03 (木) 11:06:04}; -自分の判断ではあったけど、ドレドがすぐさらに段違いに緩和されると思わなくて未確認領域を何十時間も回してたことでなんか今すげぇ虚無ってる -- &new{2024-10-02 (水) 23:39:57}; --どうせグランドレド3実装時にまた需要増えるよ -- &new{2024-10-03 (木) 00:10:09}; --武器でも使うことあるから特にそういうのはない。一つだけいえるのはグラドレ2同様にルクス2など他のカプセル2が来る可能性考慮して次から周回しなくてもいいよう準備することぐらいかな。先のことはわからんから後悔してもしかたがないぞ -- &new{2024-10-03 (木) 00:17:48}; --自分用に使えばノーダメ -- &new{2024-10-03 (木) 00:32:30}; ---自分用はもう済んでるし自分用としても何回も上回ってる量になってるんだよなぁ -- &new{2024-10-03 (木) 01:09:06}; ---転売する気で集めてたのならざまぁとしか -- &new{2024-10-03 (木) 01:23:11}; ---自分で拾ったものを売るのって転売なのか? -- &new{2024-10-03 (木) 01:42:18}; --まあ言ってもグラドレたまに落ちるわけでもないし5分でドレドⅤ平均5つちゃんと落ちるかと言ったら微妙だから効率上がってるわけでもない。半分放置で出来たこと考えたら先週のがおいしかったと思うよ。 -- &new{2024-10-03 (木) 01:49:49}; --今だけしか産出されないぞ。2の日が終わったらドロップしょぼすぎて人減るし、戦闘エリアが解放されたら誰もいなくなる -- &new{2024-10-05 (土) 02:35:45}; -長い虚無期間に武具の停滞でマンネリしてた中での久々のフィールドアップデート+味方敵両方のレベルキャップ解放の次ステージということで目玉アプグレ武器の素材掘りに加えて「副産物のドロップ限定武具も狙ってレア掘りしたり」「新しく出たOPやEXOPで構成考えたり」「新骨格の敵と激突してワクワクしたり』とか期待してたけど実際はこの様だった…旧ではやってたサイクルをNGSに求めると期待し過ぎになるの正直悲しい。 -- &new{2024-10-03 (木) 01:32:59}; --ぶっちゃけ嫌ならやめろが正解な環境続いてるけどみんな楽しいの? -- &new{2024-10-03 (木) 01:46:40}; ---なんでアンチは主語がでかいんだろうね…。私は自分なりの楽しさを見つけてるから楽しいんで一括りにしないでもらえる? って、小木仮乙してた。 このまま成仏してくれ -- &new{2024-10-03 (木) 08:38:55}; --リージョン一周目は半年ごとに新規ボスエネミー複数体追加してたのに、大型ボスの括りだとハルヴァルディが最後か -- &new{2024-10-03 (木) 02:14:09}; ---新規ボスは超大型とハルヴァと電気ウナギかね。(電気ウナギは小型を中ボス化したやつだから微妙だけど) -- &new{2024-10-03 (木) 02:22:31}; ---骨格使い回しを含めるならスターレスのウォンドアックスと犬はネームレスで同時実装だから… -- &new{2024-10-03 (木) 06:58:06}; ---ソウラス・ダリオン「」 -- &new{2024-10-03 (木) 13:18:25}; ---超大型を年1~2体実装するのは旧の頃から変わってないから通常運転、ネクス等のリージョンボスやダイダルが大型ボスに該当してココは新規実装減った。皮変え中型ボスも通常運転だがぶっちゃけ瞬殺される雑魚だから何も感じないよな -- &new{2024-10-03 (木) 14:19:42}; ---超大型はまぁ別か。所謂スターレス編が終わらない限りドールズの基な分、完全新規エネミーはもうほぼ希望持てないだろね -- &new{2024-10-03 (木) 14:41:23}; --NGSは今3年3ヶ月目だけど、旧PSO2の3年3ヶ月目ってまだEP4も始まってないぞ。ただの懐古では? -- &new{2024-10-03 (木) 02:35:03}; ---一応NGSって新作じゃなくてPSO2の超大型アプデ扱いなんすよ…というか旧のノウハウあるのに3年3ヶ月目の旧と比較されてる地点であまり自慢できなくね? -- &new{2024-10-03 (木) 03:15:48}; ---で、NGSの方がフィールドにしてもエネミーにしても新ギミックにしてもコンテンツ拡充早いんだけど、それで(旧と比較して)何の文句が?旧は旧で当時は十分楽しめただろうけどね。 -- &new{2024-10-03 (木) 03:49:57}; ---質を伴わない早さだから少なく感じて文句出るんだろうな -- &new{2024-10-03 (木) 06:08:11}; ---同時期の旧のが比較にならん程コンテンツ多かったわNGSのが拡充早いとか何言ってんだ -- &new{2024-10-03 (木) 07:38:38}; ---シリーズ武器じゃないのがわりとポンポン追加されてて飽きさせなかったってのもあるからなぁ -- &new{2024-10-03 (木) 07:41:45}; ---EP3終盤の頃ですか…クロト銀行に通いつめてた頃かなあ…あとあの頃は未だADEXに用事がありましたしねえ。新人がチームに入ってきたら、取り合えずADでパワーレベリングしてましたし。全クラス装備可能なバイオも使いであってボチボチ集めてましたし。「やること」は多かったですね…いかんいかん、回顧厨になってしまいますw -- &new{2024-10-03 (木) 08:56:55}; ---旧はPA使いまわししてない新クラス2種と新PAテク追加etc、ストーリーには関係無いカジノエリア追加だったね~ -- &new{2024-10-03 (木) 09:13:18}; ---そこの旧のままだったら出ない武器の周回に今も励んでるだけのゲームぞ -- &new{2024-10-03 (木) 10:42:47}; ---旧の今頃はEP3末期で深遠実装される頃、NGSはEP2中盤程度の進行度合いという... -- &new{2024-10-03 (木) 10:49:48}; ---思い出補正で美化しすぎ -- &new{2024-10-03 (木) 11:27:03}; ---グラが良くなった以外は良いとこ無いぜ実際 -- &new{2024-10-03 (木) 13:04:16}; ---アクションの快適性は段違いにもう旧にはもどれないな。あと無限の倉庫整理ゲーだったし。30分マルグルして、1時間倉庫整理してログアウトするゲーム -- &new{2024-10-03 (木) 13:32:05}; ---旧が思い出補正あって美化されてるのを抜きにしても、現状のNGSでは旧より面白いとならないのは変わらないわよ。アクションゲー目線の個人の感想であってキャラクリゲー目線としては知らん。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:11:09}; ---個人的にはアクションゲーとしても旧よりはよっぽどいい。これも個人の感想。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:15:16}; ---戦闘面ならアクションの快適さは圧倒的NGS。周回プレイのモチベーションは旧。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:22:02}; ---動かして楽しいのは断然後継職かな。レイドが超高難易度ポジションになったせいで気軽に遊べなくなったのもデカい -- &new{2024-10-03 (木) 14:24:42}; ---動かしてて楽しいのはNGSだな、動かす場所があんまりないだけで。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:38:43}; ---アクションといえば旧のヒーローは本当に楽しかったな、強くて動かしやすくて爽快感もあった。他の後継クラスはあんまり機動力が無いしヒーローはPSO2の最高傑作だと思ってるけどNGSへの実装は難しそうだな -- &new{2024-10-03 (木) 16:32:33}; ---Hrとか後継職は特徴バラされてマイルド化して各NGS職に入れられてるから望めないだろうねぇ、あと俺もHrやLu好きだったけど周りじゃ操作が難しいとか動きが速すぎて無理って人が多かったしその辺りも難しそうだわ -- &new{2024-10-03 (木) 17:01:20}; ---性能云々よりソードを軽々と振り回してるの好き。TMGの仕様もよく出来てたし。タリスはまぁ -- &new{2024-10-03 (木) 17:09:15}; ---客観的に言って戦闘面で「旧PSOの方が良かった」は無いでしょ、主観ってか好みでどういうってのはあるかも知れんけど。ハウジングキャラクリにしたって旧の方がよかったとは思えない。RPGとしてアイテムやエネミーのバランスは旧がいいと思う人もいるかも知らんけど、あの複雑怪奇なOP穴開けシステムはもう懲りごり。 -- &new{2024-10-03 (木) 17:38:58}; ---「後継は挙動が強すぎる快適すぎるだからNGSには実装できない」ってしょっちゅう言われるじゃん。魔改造入ったDBもまだEtの下位互換だし -- &new{2024-10-03 (木) 19:59:39}; ---そもそもNGSのクラス自体が後継とのミキシングそこに劣化を加えてバランスとった産物だし。DBに関しては運営サイドの無理解と都合(NGSだとスパアマ強すぎ)とかで見事な結果を作ってしまったけど -- &new{2024-10-03 (木) 21:47:05}; ---後継職のおかしいとこは異常な無敵時間とか隙の無さとかの部分よな、今のクラスも大概だけど輪をかけてやばい。とはいえ機動力は確実にNGSのが上だと思う -- &new{2024-10-03 (木) 23:45:47}; ---隙はともかく無敵はカウンターがクソ長モーションのこっちのほうが遥かに優秀だぞ。無敵が切れる前に次のカウンター出すなんて事ができるからどんだけ手数多い相手でも簡単に完封できてしまう。旧はブラン以外基本ステカンに近い性能だったからそこまでじゃなかった -- &new{2024-10-04 (金) 00:06:46}; ---NGSはレベル解放及び武器レアリティ上昇に伴うダメージの上がり幅が旧と比べると低過ぎて強くなっていると感じない不思議。 -- &new{2024-10-04 (金) 01:17:13}; ---あっちはLvとSPが連動してる(SPクライアントオーダーも一応あったが)し1Lv辺りのステ上昇もNGSより多い上、キャップ解放でスキル追加なんかもあったから環境が一変するなんて事もしばしばあったからね。武器攻撃力もレアリティ上がったら伸びがヤバいし、なんなら同レアリティ内でも攻撃力差がヤバかったからね。その結果が数万~数十万ダメージポンポン出すようなインフレゲーになったわけだし。NGSではそれを避ける為かOP以外はかなり抑えてるからね。 -- &new{2024-10-04 (金) 03:12:46}; ---キャップ≒SP≒新スキルだったからなぁ。だからキャップ解放できないまま長期間停滞した期間ができたのだけど。 -- &new{2024-10-04 (金) 12:19:44}; -枝5 国語苦手そう -- &new{2024-10-03 (木) 04:58:53}; --掲示板苦手そう -- &new{2024-10-03 (木) 11:04:18}; --チェック苦手そう。でもコンサイコン得意そう -- &new{2024-10-03 (木) 13:08:35}; -毎度のことなんだけど実装した瞬間の公式見てないと、ゲーム内でお知らせや導線弱くてほぼサイレント実装状態なのってどうかと思う -- &new{2024-10-03 (木) 08:01:14}; --たいていのオンラインゲームってそういうものでは? -- &new{2024-10-03 (木) 10:25:40}; ---ソシャゲアプリはログインした際にアプデ内容お知らせが見出しに出てくるの多いからそのイメージなんだろうな。別に別媒体で見れる手段が制限されてるわけでもないしログイン前に手元にあるモンで確認するだけだから気になったことはなかった -- &new{2024-10-03 (木) 10:38:53}; --公式サイトも貧弱になったから外部のブロガーや公認のまとめ必須やぞ -- &new{2024-10-03 (木) 10:48:01}; ---まとめ記事なんてどれも公式で事足りるもんばかりじゃね? -- &new{2024-10-03 (木) 10:57:02}; ---公式に書いてない情報が多すぎる。スクショ1枚で終わりだぞ -- &new{2024-10-03 (木) 10:58:38}; ---公式サイトのデザインが相変わらずゴミすぎて知りたい情報へのアクセスはwikiかまとめサイトを見るほうが早いってだいぶクレイジーな状況がずっと続いている -- &new{2024-10-03 (木) 11:08:27}; ---公式の中にXは含まれる?ヘッドラインのおさらいとかなそれでいいかな思ってるけど -- &new{2024-10-03 (木) 11:11:32}; ---公式のX含めても足りない情報は多いし、何よりあとから確認するのには向いてないね。 -- &new{2024-10-03 (木) 11:39:04}; ---これはNGSに限らないけどSNSなんかやってない人もおるだろうにSNSで流しただけで告知しました感出されるのムカつくわ -- &new{2024-10-03 (木) 12:45:15}; ---素晴らしい事にヘッドライン等やメンテ日の決められた日とは別で、しかも突発的に公式や雑誌でしれっと結構重要な情報お出しする時まであるからとてもじゃないけど公式なんかよりTwitterやwikiやブロガーの人達のほうが確実で早く情報集めやすくまとめてくれてるからな。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:15:24}; ---告知とかをSNSだけで流すのはいいけど、ログイン必須化したXだけで流すのはダメだと思う -- &new{2024-10-03 (木) 14:16:35}; ---電撃の名前が出ないところが闇を感じる。あれって勝手に書いてもらってるわけでもないんでしょ?まとめたものが見やすいは当たり前というか、何言ってんだって -- &new{2024-10-03 (木) 16:13:49}; --wiki見てるんだから平気だろ -- &new{2024-10-03 (木) 13:14:15}; --公式は「変わった」ことを書いてるだけだからな。そのあとにプレイ始めた人には最初からゲームの仕様通りで何も変わってない。最初から存在してるからプリムソード○○日に新実装しましたとか知る必要はないわけで。 -- &new{2024-10-03 (木) 13:19:09}; --修正内容まとめてやった影響なのか多すぎて公式にかいてあるハルヴァルディさんが事実上弱体化されたことを知らないのもいたぞ。放送だけでは足りないから公式一通り見ることと公認でわかりやすくまとめている人の動画みれば事足りる。サイレントで実装される内容もあるけどそこは注意して情報拾いに行くしかない -- &new{2024-10-03 (木) 13:26:13}; --生放送とか動画のアプデ内容の半分以上はスクラッチ情報だから見る気失せるのよね。 -- &new{2024-10-03 (木) 14:08:38}; ---NGSの一番の稼ぎなんだからそこに注力するのはしゃーない。 -- &new{2024-10-03 (木) 15:14:00}; ---わざわざ放送見なくてもアップデート情報のページ見りゃいいじゃん、毎月まとめてくれてるんだしさ。どうしてもスクラッチの項目が見たくなきゃそこだけスルーしとけ -- &new{2024-10-03 (木) 16:08:04}; ---営利企業なんだし、稼ぎに繋がる情報を厚くして何が悪いんかな~と思うが、それすらも否定する連中がいて運営が気の毒になってくる -- &new{2024-10-03 (木) 18:39:01}; ---ソシャでもキャラ紹介やキャラの動作紹介するじゃん。あれNGSのスクラッチの紹介と同じだろ -- &new{2024-10-03 (木) 21:51:56}; -違うんだよ、アンドロみたいなパーツモドキやハイロウみたいなリメイクやフレームアームズみたいな既存デザインじゃなくてNGSオリジナルパーツ増やして欲しいんだよ、最後に実装したの2月のディノレックスだぞマジふざけんなよ -- &new{2024-10-03 (木) 15:14:06}; --ネタにされる位キャス男って課金に貢献しないと言われるし、旧に複数回実施したキャスト限定スクは名指しで失敗したとか言われるしで、キャストというかキャス男は利益の見込めないコンテンツだから後回しなんだろうね。というかキャスト削除しても問題ない状況だったら運営は踊りながら削除しそうな予感。 -- &new{2024-10-03 (木) 15:34:45}; ---キャスト限定スクって微妙ラインナップだったって話があったけど違うっけ? -- &new{2024-10-03 (木) 15:42:47}; ---当時と状況違うからなんとも。種族の概念無くなって誰でも人↔キャストを瞬時に選べるし、所持アイテムから登録制に変わって倉庫食わなくなった&再出品が不可能になったのもデカい。新規パーツが出ればそこらのコスよりいい値で売れるから需要は100%ある。 -- &new{2024-10-03 (木) 15:45:09}; ---「復刻してほしいのは要望送って」って話があった上でのことなので、色物好きばっかが要望送ったか、メセタで買う前提の頭の延長線とかでそもそも送ってなかったかのあたりが実情ジャネって所 -- &new{2024-10-03 (木) 15:47:24}; ---当時は回数ボーナスや交換券も存在しなかった上で需要あるパーツが偏ってて一回500円の闇鍋ガチャじゃ手出しにくいのはそりゃそう -- &new{2024-10-03 (木) 15:50:59}; ---枝2 売れるかは鯖によって大分違うかと。少なくともうちの鯖ではヘッド以外はリサイクルバッヂと誤差価格で福引のポケットティッシュと大差ないゴミ扱い、ヘッドは数Mするけどこの程度だと需要あるとはとても思えない。新規が古いパーツ欲しがると高い云々はコスでも言える事だろうし・・・ -- &new{2024-10-03 (木) 16:01:52}; ---メカ性の違いでキャスト出してもキャスト人口の1/4しか喜ばず、のこり3/4が叩くみたいな構図はありそう。俺マクロスやACみたいなロボが好きでもマジンガーやガンダムみたいなロボ嫌いだし。MSじゃなくてMAの中になら好きな機体もいるんだけど。 -- &new{2024-10-03 (木) 16:02:22}; ---正直、キャストに興味ない人にとってパーツなんて、いつぞやコラボスクラッチでやってた既存スク品を水増しで入れてたゴミ要素並の扱いなんだろう。人口も少ないし尚更ね -- &new{2024-10-03 (木) 16:09:19}; ---キャスト内ですら枝6みたいな言わなくていいことをわざわざ口にするような有様だし、今後も実装ペースが増えることはないでしょう -- &new{2024-10-03 (木) 16:21:42}; ---人口少ないってのもフワッとしてるからなぁ。種族関係なくなったから「今回イイ感じだから買っとくか」で需要集中すると3部位揃えて20m超えましたとかあるし、デザイン微妙な女コスなら底値のバッヂ価格になる場合もある -- &new{2024-10-03 (木) 16:27:23}; ---パーツ再販で値段下がるの期待したら全然下がらなくて自分で課金して回すの嫌だからラインナップが悪い!と言い訳して回さなかったのが多かったからそういうイメージが生まれたそうな(キャス男使いは課金しない)。実際は課金してる人も多いけどそういう人はキャス男メインかサブなだけで他の種族キャラクリもするから目立たないけど -- &new{2024-10-03 (木) 16:28:48}; ---T2以外メインだと基本捨て値かつ種類少ないから苦労せず揃う。つまり課金する意味が薄い。それで課金しないのが悪いとか言われても知らねえよとしか -- &new{2024-10-03 (木) 19:03:38}; ---T1は安いって言っても男服みたいにリサイクル一直線みたいな値段でもないよ。旧式パーツは安かったけど -- &new{2024-10-03 (木) 19:48:40}; ---課金する意味が薄いでやってきたからスクとして売れないし使用率も低いからT1服と合わせてスク枠削減するね、が現状だしな。そしてキャラクリで性別種族撤廃されたからパーツに手を出してなかった層も手を出し始めて結果マイショ価格は上がったというオチ -- &new{2024-10-03 (木) 20:49:11}; --NGSのACパーツ全部外注だけどPSUやPSO2初期の頃のキャストデザイナーってとっくに退職したのかな。今のパーツ群は個性強すぎて別シリーズと合わせると浮きやすいからどの組み合わせでも様になるよう作ってほしい -- &new{2024-10-03 (木) 15:36:10}; ---恐竜とか狼とか騎士とか、好きな人には申し訳ないけどイロモノ枠が多いのよね。キャストらしく(?)SF感・ロボ感ある奴が欲しいけど流石に強欲よなぁ -- &new{2024-10-03 (木) 16:05:06}; ---どの組み合わせでもってなると他パーツとの整合性取るために大胆なデザインが出来なくなる=出せる種類が減るって事だけど良いの? -- &new{2024-10-03 (木) 17:39:59}; ---金の固定装飾無ければ、蟲の意匠が無ければ、爪や牙の獣要素無ければ逆関節風で使いやすいのに...etcってあるでしょ。 -- &new{2024-10-03 (木) 18:08:51}; ---メカデザイナーって案外少ないから余所から好条件出されれば引き抜かれるわな -- &new{2024-10-03 (木) 19:01:02}; ---枝3 それはつまりメカ物や機械系以外の物はモチーフに使うなって事?ならデメリットしかねぇじゃん -- &new{2024-10-03 (木) 23:16:53}; ---枝5は枝1を読んでないのか?比率の話だが -- &new{2024-10-03 (木) 23:46:31}; ---今の比率が気に入らないからモチーフにそういうのは使うなって言いたいんだろ? -- &new{2024-10-04 (金) 06:16:26}; ---騎士パーツはイロモノじゃねえ訂正しろ! -- &new{2024-10-04 (金) 06:27:10}; --基本的にキャストパーツってリサイクルバッヂに毛が生えた程度のゴミ価格 + ヘッドだけ高めな事多いけど登場頻度が低すぎてその間に貯まったあぶく銭で終わるからキャストの為に課金する必要皆無過ぎて、作り手としてはやるだけ無駄感凄そう。正直機械系アクセだけで大体表現出来ちゃうから、キャスト充実出来なくていいから機械系アクセだけ基本コストを3じゃなくて2に出来ないかな -- &new{2024-10-03 (木) 15:48:52}; ---機械系アクセのコストを減らすってことはその分クォリティを落とすってことだけどいいのか? あぁでも機械系に限らずローコスト版を別途用意するのは面白いかもな。それだとゴミを増やすなと言われるから、選択式に出来れば御の字 -- &new{2024-10-03 (木) 16:12:53}; ---メイン装甲というか表層部分はともかく、奥側とかフレーム部分とかはテクスチャ粗くてもいいから、使い分け出来たら便利そう。人によっては装甲より骨組み部分を複雑化したがるし -- &new{2024-10-03 (木) 16:16:09}; --シンプルに利益にならないのが理由なら、最低限の最低限の最低限レベルで半年に1体キャスト追加とかになったりしてHAHAHA(目から汗) -- &new{2024-10-03 (木) 16:59:09}; ---箱は需要が少ないからなぁ。やっぱ運営も利益が出る方に力いれるからね。箱人口がバーンと増えんと追加も増えなさそう。 -- &new{2024-10-03 (木) 17:05:24}; ---実装数だけなら2021年(半年)で5種、2022年が11種、2023年が9種、2024年が5種(来月予定のコラボ含む)な。今年入って激減してるのは事実 -- &new{2024-10-03 (木) 17:10:07}; ---今はどうか分からんけど、旧で明言された事だと1パーツ作るのにコスチューム1着と同じコストかかるらしいしな -- &new{2024-10-03 (木) 17:42:31}; ---通常コスを年間100着以上作ってるのに対してそれだと扱いの悪さが際立つけど -- &new{2024-10-03 (木) 17:46:08}; ---NGSのキャストパーツはT1コスよりは高いのばっかりなイメージだな。T1パーツだとT2コスよりは安いけど、T2パーツはT2コスと同程度の値段が多いと思う。 -- &new{2024-10-03 (木) 18:42:15}; ---コスト云々は手間と時間の話だそうだからコス1着がどんだけ制作時間かかるか素人の俺には分からんが、パーツ一式だとその3倍か4倍かかるのか… -- &new{2024-10-03 (木) 18:48:48}; --大体のスクにキャストチックなアクセ出てるしこれで我慢しろって事だろう -- &new{2024-10-03 (木) 17:27:19}; ---むしろ好きな形のベースを骨組みにアクセ貼って自分好みのパーツ作れって意図を感じる -- &new{2024-10-03 (木) 17:50:12}; ---まぁ枝1的な感じなんやろうね。コスト無制限ならともかく限りがあるからある程度の基本フレーム選択は必要だし、種類は多いにこしたことない -- &new{2024-10-03 (木) 18:04:57}; ---もともとフレームアームズがそういう思想だから親和性が高くてコラボ率が高いってことよ -- &new{2024-10-03 (木) 18:24:04}; --もしかして気に入ったパーツ来るまでキャスト作ってないとかしてないよな?運営は現在の使用率も実装頻度の参考として見てるぞ -- &new{2024-10-03 (木) 19:34:12}; ---そもそも本当に見てるのか、どこ見てるかも謎だけどな。種族も無くなったしメンテ時点での着用アイテムなら直近のスクラッチ品の使用率上がるのは当然だし、着用回数や着用時間を把握出来てるのかも謎 -- &new{2024-10-03 (木) 19:47:23}; ---旧の愛着度ゲージシステムは内部の着用時間計測の流用だと思ってる -- &new{2024-10-03 (木) 19:54:17}; ---単純に生身T1/T2とキャストT1/T2の使用率で計測してんじゃねぇかなぁ、一応個別に色々計測出来るみたいだけど(装備からコスからアクセまで -- &new{2024-10-03 (木) 20:45:19}; ---まあ少なくともアクティブかどうかとか全く考慮しない一覧抽出結果オンリーだろうな -- &new{2024-10-03 (木) 21:42:35}; ---フレリス表示も復帰マークもあるんだから非アクティブかどうかは直近3ヶ月にログインしたかどうかで判定してるだろ -- &new{2024-10-03 (木) 23:45:05}; --で、木主はキャスト勢でちゃんと新規パーツ来たら課金してスク回してんの?どうせお前みたいなのがツイッターで「新規来なかったら暴動起こす」とかほざいて他の無関係なキャスト勢のイメージまで悪くしてるんだろうな。ノイジーマイノリティってのを自覚しとけ -- &new{2024-10-03 (木) 20:10:44}; ---ノイジーでもマイノリティでもない気がするけどソースあるのかな -- &new{2024-10-03 (木) 20:15:40}; ---どこをどう見て暴動起こす人物像を想像するに至ったのか、そっちのが気になる -- &new{2024-10-03 (木) 20:28:20}; ---なんつうかもうシンプルにただの暴言だなこれ… -- &new{2024-10-03 (木) 20:29:34}; ---ルーパチ自演で必死に自分擁護するなよ木主。あと新規来なかったら暴動起こす云々は実際にあったツイートな -- &new{2024-10-03 (木) 20:32:56}; ---このオヤコロされたかの如くキャストパーツに敵意剥き出してる子木は一体何と戦ってんだよ… -- &new{2024-10-03 (木) 23:21:47}; ---小木はいろんな木に暴言でコピペ冤罪なすりつけてたやつだろうから通報で終わり -- &new{2024-10-03 (木) 23:22:58}; ---キャストパーツに敵意向けてるんじゃなくてパーツ寄越せ寄越せと騒いでおきながらマイショで買えるから課金なんてしないよwって印象悪い連中にキレてるんじゃね?本人じゃないから分からんけども -- &new{2024-10-04 (金) 00:35:24}; ---ヘッドラインでもさんざんキャストパーツは?ってコメしてていざ紹介されると黙るだけで反応しないとかよくある。しかも番組終わる頃には忘れたのかまたキャストパーツは?とか言ってたりするし -- &new{2024-10-04 (金) 07:43:44}; ---某ソシャゲで生放送時に出てくる○○セミみたいなもんやな -- &new{2024-10-04 (金) 09:54:31}; ---木主だけど小木の発言には該当してないからレッテルは勘弁な -- &new{2024-10-04 (金) 13:12:47}; --そういや何でヘッドだけ高いんだろ?旧と違い全部登録なのに -- &new{2024-10-04 (金) 06:29:35}; ---排出率がそもそも低い -- &new{2024-10-04 (金) 08:35:47}; --スゲーマニアックな事いわせてもらうとアナザーガンダム系意匠のパーツは十分揃ってるから、貴重な新規デザインの際には各ロボデザイン原典ともいえるボトムズやエルガイム、ダンバインを参考に意匠デザインしてパーツを出して欲しい -- &new{2024-10-04 (金) 07:01:40}; ---ある意味癖がなくて便利な旧キャストパーツのグラニーダをN化出来たらいいけど・・・多分あれ無理よな。NGSボディって可動域の為に中央・右側・左側と3分割されてるけど、グラニーダボディは見事ままでのツルッツル加減 -- &new{2024-10-04 (金) 09:39:20}; --仮にPSO3とかサービス開始されたら、しれっとキャストが存在しないゲームになってたりして?&color(Silver){と思う程度には運営にとってキャストは不良再現扱いしてないか不安}; -- &new{2024-10-04 (金) 09:47:20}; ---その問題は箱だから今みたいにラインナップが極端に偏る程度になるだけだと思う -- &new{2024-10-04 (金) 09:51:28}; ---箱や男も居る世界観だからこそ女の子が輝くと言う話もあるから、単純に売れないから削除ってするとメインの売上が下がったりする不思議 -- &new{2024-10-04 (金) 10:02:06}; ---つまりキャストはお好み焼きの青のり程度には必要要素ということか・・・?(混乱) -- &new{2024-10-04 (金) 10:10:47}; ---普段は気にしないけどなくなると寂しいし全体の完成度がさがるんよな。 -- &new{2024-10-04 (金) 10:29:30}; ---プレイヤーだけじゃなくNPCとしての存在もあるからね。 -- &new{2024-10-04 (金) 11:01:45}; ---キャストがなければ始めなかったくらいにはキャスト目的で遊んでるからそれだと辛いな -- &new{2024-10-04 (金) 13:11:01}; ---まーでもキャストやらない人からしてみれば、ロボ触りたきゃその手のゲームやれよ文句言うなよ何でプレイしてんだよ、みたいな認識の人結構多そうなのよね(偏見) -- &new{2024-10-04 (金) 13:16:35}; ---昔からロボがいるゲームだからそんなことは思ったことはないけど、大変そうだなって -- &new{2024-10-04 (金) 13:21:44}; ---偏見だと認識してるだけえらい -- &new{2024-10-04 (金) 13:46:33}; ---旧だとキャストが「普通の服も着させろ!」と文句を言った結果、システムの関係でカラー変更できないコスばかりになった。マジ辛かった。あのときばかりはキャスト居ない方がマシだと思った -- &new{2024-10-04 (金) 14:27:52}; ---そこまでするなら「ファンタシースター」のIP使う意味も資格ないわ -- &new{2024-10-04 (金) 19:42:52}; ---オンラインじゃない無印のファンタシースターでハコと言うかアンドロイドが出てきたのはⅢからだし資格云々は関係ないと思うよ -- &new{2024-10-04 (金) 20:07:26}; ---途中から出てきたにしろ長年の系譜ぶち壊すならシリーズの名前引っ張り出す理由無いよね -- &new{2024-10-04 (金) 20:29:51}; ---でもここ数年のセガは持ってるIP抱え落ちどころか安易なソシャゲ化とかでIPごと爆発四散させてるからなぁ -- &new{2024-10-04 (金) 22:18:34}; --作るの大変って話も売り上げ悪いって話も、ですよねとしか思わんからぼちぼち続けていってもらったらそれで良いわ。ただ女子にもメカにも似合うかっちょいいメカメカしい武器はもっと出してほしいなと少し思う -- &new{2024-10-04 (金) 20:27:51}; --需要が少ないんだから仕方がないだろ。まだそんなこと言ってんのかよ。いつになったら理解するんだ? -- &new{2024-10-05 (土) 02:40:38}; --限りあるリソースで実装機会が少ないなら汎用性の高いデザインをお願いする方が建設的じゃね?この辺はキャストを要望するユーザー側も、そのデザイン発注する運営側も双方思慮が浅いと思うわ -- &new{2024-10-05 (土) 09:29:36}; ---外注受けてるデザイナーはむしろ正統派デザインが得意だから変な注文つけてるのは運営だわな -- &new{2024-10-05 (土) 21:01:07}; -デュオセリオのカラバリ案の定黒から青にされて萎え… というかデュオセリオも直泥するようにしてエクセリオから乗り換えたら黒でデュオ直泥したのは青…みたいにすれば不自由なカラバリにも多少の選ぶ幅増やしたりすれば良かったのになんで頑なに色の固定化させたがるんだろうな。 -- &new{2024-10-04 (金) 02:08:10}; --仮に直ドロする仕様でもカラバリの色にバリエーションなんてどうせ増えないから -- &new{2024-10-04 (金) 06:08:47}; --画像や動画でエクセリオcv見てて灰色かっっけぇ!って思ってたらデュオセリオをcvで作ったら、通常エフェクトよりちょい濃い色に変わってて酷い -- &new{2024-10-04 (金) 06:46:20}; ---エクセリオcv迷彩の実装が待たれる -- &new{2024-10-04 (金) 06:51:43}; ---カイゼラムCVが似たような配色で取引可だけど、比較はしてないからなんとも -- &new{2024-10-04 (金) 08:14:22}; -今回のテクターと次回のフォースの調整内容の差が今から楽しみで仕方ないなぁ -- &new{2024-10-04 (金) 14:43:07}; --愚痴でもなんでもない荒らし木 -- &new{2024-10-04 (金) 14:46:22}; --Foの火力が上がるといつも炎上してFo叩きが始まるから辛い… -- &new{2024-10-04 (金) 16:48:31}; ---近接が触れられないって言われるんだよねぇ。いや、中型以上は普通に触れるでしょ?雑魚狩りまでしたいのか?って思うわ。 -- &new{2024-10-04 (金) 17:01:11}; ---そいやあまりにもWa普及慣れしたせいなのか最近全然聞かないな -- &new{2024-10-04 (金) 17:03:28}; ---WaやRa、今回のTeの強化は例外なくFoの叩き程の炎上が発生していない。NGSサ開からほぼずっと抑圧され続けきたFoの調整で愚痴板とクラス板がどうなるのか果たして果たして -- &new{2024-10-04 (金) 17:48:23}; ---今回のTeは時代遅れの強化前武器程度までしか火力上がってないし(機動力はマシになった)。Raは結構たたかれただろ。Waはその前のタリスがひどかったから一緒くたになった感じ。 -- &new{2024-10-04 (金) 17:54:16}; ---スレイヤー以降のクラス調整で近接の機動力が爆上がりしてるから、えっちらおっちら歩いてた旧PSO2と違って、触れない問題はあんまり発生しなくなってる気がする。テクと同じ弾速で本体がぶっ飛んでいく。PAの遠距離カスタマイズとかマルポンダッシュアタックで触りに行くだけならできるし。あと適正レベルだと敵が硬い&基礎ダメージ上限 -- &new{2024-10-04 (金) 18:01:50}; ---Waはやることつまらんと言われはしたもののテクゲーくそ!みたいな流れにはなってない。というかWa関連の話では強さそのものより金策エリア潰せの声の方が未だに大きい。Raに至っては強化後はWB持ちにしては基礎スペック強いのになんもいわれてねぇって指摘され続けてようやくちょっとだけ問題視されただけだろ。比較先は毎回あの叩かれ具合のFoだぞ? -- &new{2024-10-04 (金) 18:04:51}; ---毎度Foをとばっちりで比較してくる連中がいるのよな -- &new{2024-10-04 (金) 18:05:57}; ---叩かれてるのはFo使いが近接よりも強くしろとか言い出すからじゃね?Fo叩かれるときってそんなに火力が欲しけりゃ短射程限定にしろって叩かれるじゃん?Nギフォとか強い分には文句言われない、座標テクを近接並みにしろとか言い出すからおかしくなる。 -- &new{2024-10-04 (金) 18:18:22}; ---そこまで言ってないのに近接以上にしろって言ってるようにすり替えて叩くやつが出張ってくる印象だな。 -- &new{2024-10-04 (金) 18:36:06}; ---短射程限定でいいから火力を~はむしろ運営の遠距離罪を想定した先回りのFo民からの要望だろう、現にクラススレみればわかる。そしてここで他所から遠距離攻撃も出来るのに短射程でも火力出たらFoだけでいいじゃんってなるからダメと毎回RaやWaを無視して横やり入れてくる謎の勢力が燃やしにくるわけだ。てかなんなら座標テクはタリスでもうええわってなってる -- &new{2024-10-04 (金) 18:58:18}; ---近接以上ってのは言ってないだろって話だな。言ってないのに勝手にそう取って勝手に騒ぐやつがでてくるんだよな。 -- &new{2024-10-04 (金) 20:18:49}; ---短射程&小範囲なら高火力でもOKだと思うけどな。でもFoってそういう攻撃手段無いからな。現状の攻撃手段に火力上乗せするのはそりゃNGってなる。メインFo&ロッドだけ使える各系統に近接特化テクを1個づつ追加すりゃいいと思うんだが -- &new{2024-10-04 (金) 20:48:30}; ---テクカスで近接でも遠距離攻撃を獲得してる現状で、短射程&小範囲にする必要性あるのかなぁ -- &new{2024-10-04 (金) 22:40:44}; ---じゃぁFoは現状維持で。そういうとこやぞ -- &new{2024-10-04 (金) 23:33:41}; ---そんなにボスに火力出したかったり接近戦したいって自分のやりたいこと明確なのに、それと対極のクラス選んでるの不思議だわ -- &new{2024-10-05 (土) 00:06:39}; ---枝15がまさに枝9のそのままで草 -- &new{2024-10-05 (土) 00:26:15}; ---枝15が勘違いしてるのは、Foに火力を持たせるために近距離での火力アップ改修を推奨するのはアクションゲームのトレードオフから来る理屈っての分かってない所よ。まぁ、本音をいえばボスで火力出したいならそれに適したクラス使えが正論なのは間違いない -- &new{2024-10-05 (土) 00:35:57}; ---最近って叩けばどうにかなると思ってるの多過ぎるよな。なんなん?そんなにストレス溜まるならNGSやめればいいのに。 -- &new{2024-10-05 (土) 02:35:21}; ---っていうか一口にボスって言ってもDFやらハルヴァディやらドライヴェルズやらFoが得意とするボスもいるわけで、一概にFoがボスに弱いとは言えんでしょ。アークスレコードの討伐系のベストタイム比較してみても、(Teはともかく)ちょいちょいBrには勝ってるぞ -- &new{2024-10-05 (土) 02:36:29}; ---枝19 その通りなんだよね。Foページで嘆いている輩は、どの状況でも底辺だという虚報を伝えているのが厄介。相性のいいエネミーがいないということはない。属性ダウンの方針は要検討だけど... -- &new{2024-10-05 (土) 04:22:03}; ---DFは兎も角、ハルヴァディやらドライヴェルズやらが相性がいいのはタゲを取っていない前提の話では? 相性のいいエネミーならタイムが全クラス中上位に食い込むとかならわかるけど、実際は底辺争いだしなぁ -- &new{2024-10-05 (土) 06:25:06}; ---一番相性がいいのは対多数で散らばってる状態だからな。つまり移動狩りの効率だが数字に出しにくい。旧PSO2は移動狩りとボスしかコンテンツがなかったから叩かれてたのもある。あんだけ火力出してるのにまだ望むのかと。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:41:49}; ---枝21 スキルの関係上タゲ取ってないほうがいいだろうけど、ソロ前提でも完全に相性はいいでしょ。底辺争いしてるってのも全エネミーのトップレコードでも持ってなきゃ断言できないのになぜそう言い切れるのか -- &new{2024-10-05 (土) 13:01:28}; ---ああ相性のいいエネミーとアークスレコードの討伐タイムの話がごっちゃになってたな、すまない。とはいえ、枝23の言う通り相性のいいエネミー相手のトップレコードでも持ってこなきゃそれを根拠にFoの火力指数を語るのは無理な話だな。アークスレコードの討伐タイムも今までで1度でも上位に食い込むことがあればここまで弱い弱い言われなかったと思うが。 -- &new{2024-10-05 (土) 21:37:19}; ---✕Foの火力指数 ◯Foのボス火力指数 -- &new{2024-10-05 (土) 21:49:54}; ---ハルヴァルディやサルはダウンしないと弱点出さないタイプだから特に相性がいい。それでも1回のダウンで終わるようなデュエルやコクーンの低体力相手じゃなきゃ基本弱いが、まぁ属性ダウンは大体物理より入り安くて長いから今のハイドラ砲環境と相性いいし、マルチ貢献度はBrよりは上だろうね。Brがどうしようもない程弱すぎるだけだからBrより上でも何の慰めにもならないけどな -- &new{2024-10-05 (土) 22:11:38}; --実装されてから騒いでくれない?。マルスソロのアンジュールで実装前からあれこれ言ってたのいたが何も問題なかった。愚痴ですらない木主のコメントがウザすぎるという愚痴草 -- &new{2024-10-04 (金) 19:03:31}; ---木主より愚痴版にお門違いのアクロバット擁護しにくる狂信者の方がウザいよ -- &new{2024-10-04 (金) 21:29:10}; ---愚痴板はアンチ板じゃないぞ -- &new{2024-10-04 (金) 21:39:34}; ---この小木のどこら辺でアクロバット擁護って判断したんだ? -- &new{2024-10-04 (金) 21:49:35}; ---覚えたての言葉なんじゃろ。かわいいやん -- &new{2024-10-04 (金) 22:23:53}; ---最近のアンチの中でトレンドな新アンチ用語らしいからみんな使いたいんやろ -- &new{2024-10-04 (金) 22:41:14}; ---小木だがアンチ板じゃないのはわかったから木主にも〇〇楽しみ~♪みたいなのは雑談でもいってやれって伝えておいてくれ。あとアクロバット擁護って何?。AIに聞いてもまともに答えてくれそうになくて怖い -- &new{2024-10-04 (金) 23:04:30}; ---明らかに木主の文面からは悪意しか感じないから雑談でしてもスルーされるだけでしょ -- &new{2024-10-04 (金) 23:08:01}; ---またアンチが湧いてるのか。5chに帰って仲間と好きなだけアンチやってればいいのに、もしかしてあっちでもハブられてる? -- &new{2024-10-05 (土) 00:03:07}; ---同族嫌悪って言葉もあるからね -- &new{2024-10-05 (土) 00:12:45}; ---つーかFo関連はどう転んでも荒れるからレスバ大好きマンがよだれを垂らしてむしゃぶりつく大好物になってるんだよな。結局、あーだこーだ言って誰かを言葉で殴りたい魂胆が透けて見えてる。一部の人たちが勝手に殴りあってるだけで第三者にはすげえどうでもいい -- &new{2024-10-05 (土) 02:31:01}; ---どーでもいいのは同意だけどそろそろそいつらやアンチの愚痴に見せかけた叩きとかは見かけたら構わず通報して発言できなくする方が健全じゃないかなと思えてきたわ -- &new{2024-10-05 (土) 07:02:11}; ---批判じみたことをなんでもかんでもアンチ扱いするのはどうかと思うけどぶっちゃけると誰でも閲覧できるオープンな場でネガティブなことを拡散することなんてNGS界隈にとってはマイナスでしかないのよね。プレイヤーの考える程度の意見なんかもう堀り尽くされて枯渇されてる。もう批判や意見をフィードバックする必要なんかないしそもそもクローズな方法の要望etcで充分足りてる。愚痴ってスッキリしようとか雑談からの隔離場なんてのは建前や大義名分で口汚い言葉でNGSや他プレイヤーを罵倒してウサ晴らしをしたいのが見え見えなんだから愚痴板じゃなくてNGSフルボッコ叩き板とかアンチ板に改名しても良いと思う。それなら忌憚のない批判や意見を遠慮なく言える -- &new{2024-10-05 (土) 09:45:57}; ---ちゃんとやりたいなら公式ディスコで集会所に部屋作ってやれ。匿名のID無しアンチ板なんて悪意のエコーチェンバーにしかならん。NGSに限った話じゃないけどこんなの2ch時代の悪しき風習でしかない。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:56:02}; ---ま、ここがはけ口になって外で暴れるやつが少ないならそれでいいんじゃねーの。ここで言ってるようなことをゲーム内とかSNSで言ってたらドン引きしてサヨナラだわ -- &new{2024-10-05 (土) 10:04:40}; ---外で暴れてる阿呆を見てここで愚痴もどきの叩きをやってるってのが実態じゃないかな ここで叩きやってる連中の使うアンチ用語にオリジナリティ感じないし… -- &new{2024-10-05 (土) 10:07:54}; ---アンチがお行儀よく愚痴板に留まってる訳がねえのよ。逆に愚痴板で培養されたアンチがSNSやヘッドラインのコメ欄荒らしてるまである。 -- &new{2024-10-05 (土) 10:13:00}; ---ここをはけ口にしないで外で暴れてもらっても問題ないね。ここに収容する必然性なんかないよ -- &new{2024-10-05 (土) 10:16:56}; ---外なら外で即ブロして存在消えるからむしろ対処が楽まであるんだ。案外SNSなんかですぐブロられて反応されないからルーパチで戻ってこれるここにしがみついてるのかもしれん -- &new{2024-10-05 (土) 10:17:09}; ---そもそもここって雑談から追い出された隔離収容所じゃん -- &new{2024-10-05 (土) 10:18:28}; ---5ちゃんねるとかに追い出させばいいだけだね。ていうか誰が隔離収容所だと言い出したの?っていう -- &new{2024-10-05 (土) 10:27:48}; ---SNSとかで即ブロックされた人が集まる場所なら実質アンチ板だね -- &new{2024-10-05 (土) 10:31:07}; ---状況的にアンチ板的になってしまったのであって「ここはアンチ板だから肯定的意見は帰れ」とはならんのよ。それアンチ板に仕立て上げた当人が居座ってるだけだから。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:09:47}; ---「愚痴の質」や「愚痴るのにふさわしい」みたいな変なやつが居座ってるからアンチがいきいきしてるのはありそうだと個人的な印象。 -- &new{2024-10-05 (土) 12:28:54}; ---愚痴といえば何でも許されると思ってる輩よりはマシだね。そんなのが横行してるから叩きやアンチ発言や5ちゃんねる用語なんかが飛び交ってるんだよね。マジで自覚がないんだな -- &new{2024-10-05 (土) 23:24:33}; ---アンチも愚痴ソムリエもどっちもどっち。 -- &new{2024-10-06 (日) 13:41:45}; ---お前がそれいうのか -- &new{2024-10-12 (土) 05:22:23}; -2の日が終わったらドロップ率しょぼくてやる気が出ない病になってもうた。あと今から素材溜め込んでもどうせその内緩和されまくって無駄になるという気持ちが -- &new{2024-10-05 (土) 01:14:36}; --雑魚敵からグラインダー落ちるなら今雑魚敵対して頑張るよりはちょっと放置してノイゼンデクスト(または赤色界)来るまで待ってたほうが絶対楽なのが見えてんだよね。 なによりレリク系にあたる武具が追加されておらずOP素材も既存系ばかりで今やる気出すことそれが労力の無駄感半端ない。 -- &new{2024-10-05 (土) 01:24:43}; ---雑魚から落ちると言ってもレベル帯で区切ってるわけじゃないから出るも出ないも運営次第ってのがな。91以上で落ちるならネームレスでも取れて楽なんだが、そういうわけでもないし -- &new{2024-10-05 (土) 09:32:48}; ---ネムレス帯と同じLv91+全部先鋭化させておいてグラインダー以外はLv65の敵と同じドロップ設定にしてるの見るに、Ver2以降のドロップは敵Lv基準じゃなくてフィールドならびにクエスト毎に設定してそうよね。 -- &new{2024-10-05 (土) 10:29:08}; ---デュオセリオ越えのレア枠を仕込むボスが12月のオメガマスカレーダくらいしかないけど、ソロコンテンツに武器仕込むのは考えにくい。来年2月までデュオセリオって事もないだろうけど、ウィンガルド使ってた層も今はデュオセリオを作らざるを得ないというのが実情。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:05:44}; ---そういうコンテンツがないって事は使う場所もないって事だからいらん。そもそも低プリLC盛りのウィンガルド使ってたならともかく、理論値なら同じだけ盛らなきゃ弱くなるだけだしコスパ悪すぎる -- &new{2024-10-05 (土) 11:17:15}; ---そもそもウィンガルド以外のレアは元々高難易度に仕込まれてるわけでもなかったし、普通に緊急とかフィールドで来るんじゃないの。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:39:10}; --まあブースト期間って両刃の剣の効果あるんだよね… -- &new{2024-10-05 (土) 04:23:59}; --2の日を3日間×2回にして、それ以外もレアブ期間設けたりしてるけど失策だと思うわ。これやると「ブースト期間がおいしい」から「ブースト期間以外がまずい」になる。かといって不可逆だから元に戻しますも難しい -- &new{2024-10-05 (土) 07:35:59}; ---テコ入れに数日限定で過剰にブーストします>その日以外ハズレ日扱いっていうのは調整失敗ゲーによくあるやつ -- &new{2024-10-05 (土) 08:27:01}; ---その辺の考え方受け取り方は人によるが、少なくともボーナスデー増えて文句言う奴はただの否定房だぞ -- &new{2024-10-05 (土) 14:38:43}; ---我儘言い始めたらきりがないしな。これ以上を望むのならば、もっとサービスしてくれるゲームに移った方が良いと思う -- &new{2024-10-05 (土) 14:58:27}; --アイシクルオーブなどなどって素材もなんか、当時は余裕を持っていっぱい集めてたけど、結局ほとんど使わないままロウゼの時代が終わっちゃったんだよなぁ -- &new{2024-10-05 (土) 08:06:13}; --レアブ付いても掘りたくなる装備が無いって云うね 新ドロップ装備は先だとしても新カプセルや素材だけでも先に掘らせて欲しかった -- &new{2024-10-05 (土) 09:19:10}; ---新素材、プログレグラインダー掘ってもろて。まぁ来週鬼ほど掘れるようになるはずだけど。 -- &new{2024-10-05 (土) 11:42:52}; -折角既存フィールドにテコ入れされても、それに対するNPCの反応とか全然ないのがなぁ…メディオラに関しては申し訳程度にたまにグレンとカヌイの共闘トライアル発生するけれど、その前に軽くムービーなり、最悪テロップなりで「地形の変化に伴い強力な敵出てきたから調査に協力してくれ」的なの流して欲しいわ。それとか地形の変化の理由をイルマとかが考察したり。そういった小話を作る手間を惜しまれると、ただただ倒して装備新調するだけのゲームの側面が強過ぎてあまりにも味気ない。もう少し小話増やして世界観に没入させて欲しいわ。 -- &new{2024-10-05 (土) 02:46:58}; --リテムに建造物追加された時やソウラス追加されたのにNPCは無関心でそこそこ言われてたのにスティアもこれだもんな。 なんならフィールド拡張っていうからてっきり今まで行けなかった見えない壁の先にいけたりするかと思いきや雑にそこらの土が浮いてる足場作って終わりなのリテムの浮遊物よりしょぼくてガッカリしたわ。 -- &new{2024-10-05 (土) 03:23:15}; --ストーリーに銃口に絡んでくるならともかくぽっと出の要素にちょっとムービーとかショートストーリー継ぎ足しても意味ないじゃんいちいちストーリーとか因縁つけないといけないとかヤンキーか何かなの? -- &new{2024-10-05 (土) 09:08:03}; --初代PSOみたいにわざと描写せずにどういう経緯なのかはプレイヤー個人の想像にお任せしてるスタイルだからそれはそれでいいんじゃね。想像を膨らませて雑談板のような場で話すのも面白いよ -- &new{2024-10-05 (土) 09:28:45}; ---想像が膨らむような伏線要素が全くないから理想の妄想同士の衝突してたり、ゼフェおじ後の実はハルファはこうでしたネタばらしした後のストーリーにハルファ人の考察は無駄でした全部ルシエランが作った装置です残念〜♡みたいなオチまでやらかしたり、果てや突然ゼフェおじが憑依能力得たりと、ストーリーを本気で考察しても単発完結式にするためいきなり突発的な新設定追加して即上塗りみたいなことされるから考察勢すら匙投げちゃってるねんな。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:47:54}; ---いやそのオチは考察勢のような深く楽しんでる人が予想できなかったのもどうかと思う。ゼフェおじが初登場した時は「このオジサンが喋ってるだけだろ」とか「それあなたの意見ですよね?」って思った。騙されたのが頭にきて怒ってるのだろうけど、大雑把に大きく風呂敷を広げてあとで後付けの設定でグチャグチャにするのは長く続く漫画とかでよくある話だから耐性がついてたわ -- &new{2024-10-05 (土) 10:03:02}; ---「考察勢すら匙投げちゃってる」とか、またフワッとした主語で語る枝1 お前さんの見えてるのが全てではないぞ 愚痴板から出て行って少しは他の事にも目を向けな -- &new{2024-10-05 (土) 10:04:34}; ---マジの考察勢はネオスの文字解読あたりで「ハルファは箱庭で襲撃仕組んで何か企ててる」まで行きついてるから、匙投げてんじゃなくて答え合わせが続いてて謎の追加が無いってだけっつう -- &new{2024-10-05 (土) 10:14:11}; ---乗っ取りは概ねPSO2のDFに共通する既出能力。ヴァエルが表面化していなかったのをゼフェおじが自分だけの特殊能力と勘違いしてたってオチで、それを同じ話数内で一気に喋るからギャグになってる。5章の時点で憑依能力について少しでも喋ってれば伏線になったのにな… -- &new{2024-10-05 (土) 21:16:06}; --クヴァリスの時にやっていたみたいに、NPCが研究してるせいかとしてなんかよくわからん事言ってるだけでも雰囲気でるんだけどな。 -- &new{2024-10-05 (土) 09:39:15}; ---あの半モブたちのやりとり良かったよね。ハルファ民が疑問に思う内容は風景を気にするタイプの世界観重視プレイヤーも同様に抱えるものだし -- &new{2024-10-05 (土) 14:14:19}; --そういうのは世の中に山ほどあるマンガやアニメで足りてる。NGSにはそういう面白さは求めてないから今のままでもいいわ -- &new{2024-10-05 (土) 09:52:36}; ---すげえな、こういう考えの人が居るせいで中国や韓国が原神やゼンゼロみたいな細かい所やNPCにまで世界観しっかり表現してるゲームが評価されて何もしてないゲームは何も評価されてないだけって事実が見えてないんだろうな -- &new{2024-10-05 (土) 17:23:32}; ---それお前が原神の類が好きなだけな? -- &new{2024-10-05 (土) 17:58:09}; ---ストーリーとキャラぶん投げて人気になってるRPGってどういうの? -- &new{2024-10-05 (土) 19:06:51}; ---ウィザードリィとかは大まかなストーリーがあるだけでキャラ立てしてるのはいないが大人気だな -- &new{2024-10-05 (土) 19:26:00}; ---まぁ、NGSがNGSから始まっていればそやねだけど、前身のPSO2が当時のネトゲでは異色のアニメ、マンガチックな作りの世界観やキャラで人気あったからねぇ。中韓ゲームが気に入らねぇっていう気持ちは分からんでもないが、アッチの方が日本のサブカルをよく研究して形にしてるからな。逆にNGSはPSO2からどうしてこーなった?感が強い -- &new{2024-10-05 (土) 21:16:25}; ---純RPGのファンタシースター、基礎はオンラインRPGとしつつ新作出す度にキャラクリ、ストーリー、キャラ推し、レア掘り、アイテム収集、対人サブゲーム等、色々要素増やしていったPSO/PSU/PSPo/PSO2シリーズの系譜を否定するのがNGSなのよね。結果的にしろ -- &new{2024-10-05 (土) 21:57:40}; ---ないものはないでしょうがないってなるけど、前は出来たことが出来なくなるって方がストレスの感じ方が大きいって言われるからな -- &new{2024-10-05 (土) 22:16:11}; ---ミホヨのキャラデザは超好きだけどストーリーとかは別にマンガやアニメでいいかなって印象。例えば崩壊スタレのホタルちゃん可哀想!!なんかの感動シーンはPSOシリーズのナギサやマトイのお涙頂戴シーンで擦られたからもういいっスな感じで二番煎じだし。そもそもミホヨの原点がエヴァンゲリオンのオマージュだから二番煎じなのよ。同じ顔と名前のキャラをいろんな作品で使い回すミホヨの伝統は手塚治虫のスターシステムみたいで手抜き感しかしないし -- &new{2024-10-05 (土) 22:23:34}; ---旧PSO2で手広くやってたって言っても大多数のプレイヤーに好評じゃなければ削除や規模を縮小されるのは仕方がないね。なんで過去にやってたことをやらないのかよって怒るのは自由だけどやらないのはNGS運営の自由と権利だしなぁ。世知辛いねえ。プレイヤーは虐げられてるねえ -- &new{2024-10-05 (土) 22:32:10}; ---いろいろ削減してもプレイヤーが減らないなら大成功なんだけどね -- &new{2024-10-05 (土) 23:04:49}; ---結果的には成功だと思うよ。いろいろと削減されてると酷評する人がいまだにNGSに居座ってるのが一番の証拠だね -- &new{2024-10-05 (土) 23:35:31}; ---同時接続大分ったんだけどな。まぁ緊急ゲー卒業したからっていいわけも出来るが -- &new{2024-10-05 (土) 23:48:10}; ---過去みたいなサービス提供が出来なくなってるって事は、PSO開発チームに充てられてる資金が昔に比べると大分安くなってるし開発の体力も大分下がってるって考えるのが自然なんじゃないの。金がないんだったら仕方ないんじゃない? 現実のサービス状況を鑑みると、キャラクリゲーの体裁維持だけでも既にやっとって見るのが妥当だよ。ガチャなんて凄い安いよ?要求ごねてばっかりいないで昔より今を見なきゃ。出来ないものはいくら文句言っても出来ないし出来る事は限られてる。ミホヨみたいに無制限に金かけたら一瞬で潰れるよ。あれはあそこだから出来るようなものだし。 -- &new{2024-10-06 (日) 14:32:28}; ---開発資金が減ったなら株主総会で説明があるはずだけどそうは言ってないし、それどころか札幌分室増えてるじゃん。普通に考えたらコストの側が増大してるのだと思うけど。旧と比べたらあらゆるものの解像度が高くなってるし、その他適用される技術を見ても同じコストで作れるとは到底思えない。N化した服は旧より良いじゃん? -- &new{2024-10-07 (月) 06:05:51}; ---SEGA札幌スタジオってPSO2チームの拠点なの? -- &new{2024-10-07 (月) 09:12:55}; ---全業務がどうかは知らんけど札幌がNGSの開発を担ってるのは確か。 -- &new{2024-10-07 (月) 14:39:57}; --まぁ、メインストーリー自体が動いてないからね。何らかの形でメインストーリーに関わるNPCに反応させるとプレイヤーの認知や理解に乖離が出るからしない方がベターでしょ。させるんならストーリーと一切かかわらない観察者視点のNPCを置いてコメントさせるくらいしない -- &new{2024-10-05 (土) 09:52:52}; --「せんとらるっ」が世界観に厚みを持たせる役割として大いに機能してるのはもっと評価してもいい。必ずしもゲーム内で実装しなくてもこれでいいんだよ。今の問題はその量が足りてないことだけだ。 -- &new{2024-10-05 (土) 10:09:10}; ---自分がアプデ日に最初に見るページはここなんだな -- &new{2024-10-06 (日) 11:12:15}; --キャラクリシステムの出来は良くてもそれを動かす世界がスッカスカの片手落ち状態 -- &new{2024-10-05 (土) 11:13:55}; ---ぼっちでやってたらそうだろうなぁ -- &new{2024-10-07 (月) 10:10:30}; -フォトンブラストのリキャスト要らなくね?ゲージたまってるのに打てないのストレスすぎる潜在のPBゲージ増加効果完全に無駄じゃん -- &new{2024-10-05 (土) 11:17:43}; --参考までに聞きたいのだが、PB再使用時間短縮のLv.はどれほど? -- &new{2024-10-05 (土) 12:15:36}; ---存在完全に忘れていたから喜び勇んで厳選しようと見に行ったら20だったよクソが。 -- &new{2024-10-05 (土) 14:05:23}; ---リキャスト短縮20でリキャスト間に合わないってどういう状況なんだ?格下ワンパン狩りですらマトモなメンバーならそう起こらないと思うが -- &new{2024-10-05 (土) 14:30:45}; ---いまは無駄にTe増えてるから追撃とかでもゲージ増えてるんじゃないかな。1区でボス殴っててもトライアル追いかけてても時折発生する。防具は当然オーグシスだし。デュオセリオだし。 -- &new{2024-10-06 (日) 09:00:36}; --NGSの民は本物多すぎてネタなのかマジなのか分らん -- &new{2024-10-05 (土) 12:19:30}; ---ネタだったらネタと分かるようにやるのが提供できる側の手法なので…。あとwiki内は特に目立つけど大抵目先の利益や都合のいいことに釣られたり何も考えず願望ほざいて実現したら後で苦労するってのがPSO2ユーザーの伝統芸だからな。あとそん時指摘されたり警告されると発狂もする。運営やゲームだけじゃないんだ伝統持ちは -- &new{2024-10-05 (土) 17:30:39}; --TeエクストラフィールドのパスートにCT-1secくらいあったら嬉しかった。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:19:17}; --装備構成やエネミーによってはSlアドオンのPB再使用時間短縮Lv20でも20秒位リキャスト時間を持てあます事は有るっちゃ有るよ。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:21:43}; --PB回転が大正義でそれ以外は地雷、ってな状態にしない為のリミッターでしょ -- &new{2024-10-05 (土) 14:10:28}; ---真面目に答えればバースト時とかPBリキャスト50~60秒ある状態で貯まるとか珍しくないもんな。過去の話で記憶あいまいだがEP4のFo複合が確かリキャスト無しで結構回せた記憶。それ以降にリキャスト来てリミッターになった。個人としては無くしてほしいが短縮することはあっても無くすことはないと思う。 -- &new{2024-10-05 (土) 15:14:46}; --将来的に別の原因でPBゲージがガンガン溜まるような仕様になってしまったらバランス調整が面倒くさいからだろ -- &new{2024-10-05 (土) 23:44:23}; -久々に別ゲーから移住するみたいな形で復帰したんだけど、キャストの新規パーツ全然増えてなくないですか…? -- &new{2024-10-05 (土) 12:21:32}; --いつから復帰したのか知らんけど、2,3ヶ月に1種くらいのペースで追加されてる。あとはメカ系アクセは頻繁に増えてるからカスタマイズしてねってことじゃないですかね -- &new{2024-10-05 (土) 12:47:59}; ---これに尽きるな・・・フレのキャストもアクセ上手く使っとる印象。まぁ復帰して質問板じゃなくて愚痴板来るあたりアクセはどうでもいいのかもしれんが -- &new{2024-10-05 (土) 13:44:04}; ---いつものアンチでしょ? 叩きたいが為に来てる様な根性悪のね -- &new{2024-10-05 (土) 14:06:38}; --上のキャストパーツ追加頻度に文句垂れてた奴と同じ類か?不満抱こうがそうなったのはお前らのせいやぞ -- &new{2024-10-05 (土) 12:56:03}; --移住せずにそのゲームと最後まで過ごせよ -- &new{2024-10-05 (土) 13:28:30}; --いいときに復帰したな。10月末にコトブキヤのフレームアームズとのコラボ第2弾がくるぞ。『ドゥルガーI』てやつらしい。 -- &new{2024-10-05 (土) 13:50:01}; --質問しておいて建て逃げか。やっぱキャストパーツ寄越せって騒いでるやつは当て擦るネタが欲しいだけなんだな -- &new{2024-10-05 (土) 16:32:54}; ---キャスト話題見てでっち上げた何時もの便乗荒らしだろ、そもそも質問版でなく愚痴版に書き込んでる時点で解って荒らしてるから通報&スルーしとけ -- &new{2024-10-05 (土) 18:01:56}; ---上のキャスト木なら木主は返信してるし、むしろ立て逃げしてる木の比率は非キャストのが圧倒的に多いだろ、てか基本立て逃げがデフォじゃないのここ? -- &new{2024-10-05 (土) 18:26:47}; ---質問は立て逃げしちゃダメだろ?他の愚痴は良いかもしれんが。 -- &new{2024-10-05 (土) 19:10:30}; ---自分から聞いておいて無反応とかなんだこいつって思われるに決まってるじゃん -- &new{2024-10-05 (土) 19:20:18}; ---多分、木は質問に見えるだけの愚痴だと思うぜ -- &new{2024-10-05 (土) 19:38:53}; ---この木主が立て逃げしても上のキャストまで敵視するのは違くね、上のは質問してないし -- &new{2024-10-05 (土) 19:48:24}; ---別にキャスト全部ダメとは言わないよ、キャストに限らず無闇に騒いだりすんのが見苦しいってだけの話 -- &new{2024-10-05 (土) 20:20:16}; ---一昨日もキャストにレッテル張りしてやたら攻撃的な書き込みした結果通報されて仮BL入りしてた人いたな。流行ってんの? -- &new{2024-10-05 (土) 20:59:16}; ---デクスト金策やらストーリーやらFoやらおきまりパターンで釣れて構って貰えればなんでもいいってのが居着いてるから同じネタで木を立てるのよ -- &new{2024-10-05 (土) 22:13:44}; ---こんだけ釣れれば大成功だな。チョロすぎる… -- &new{2024-10-05 (土) 22:43:16}; ---ここ愚痴を吐くところなのに、その荒れそうな話題避けて気遣って愚痴言えとか何言ってるのか分からん。 -- &new{2024-10-06 (日) 02:19:15}; ---同じような話題なら木を立てずに枝つけりゃええやん -- &new{2024-10-06 (日) 08:03:03}; ---それが理解できんから5chのアンチ板にすら居つけんのかもな~ なんていうか哀れだな、ここでアンチやってる連中はさ。 もうやめちゃえばいいのにね -- &new{2024-10-06 (日) 08:57:44}; --メカ系アクセあるからいいだろってのも…新規スクラッチの中身アクセ10個前後の内メカ系が割り当てられるの0~2種なわけで、実装されるものが実用的かは更に限られるからね -- &new{2024-10-05 (土) 20:56:18}; --売れてねぇからないんだよ。だから実際キャストパーツ欲しがるやつは超超超少数派 -- &new{2024-10-05 (土) 22:08:05}; ---そもそもキャスト勢もパーツ増やせって文句だけは垂れるくせに肝心の新規パーツ出てもマイショ解決ばっかで課金でスク回してまで取る奴は極少数だからな。その結果が今のパーツ追加頻度。自業自得 -- &new{2024-10-06 (日) 01:16:50}; ---俺はキャスト専、キャストメインではなかったけどキャストのキャラは居たからもっとキャストパーツ増やしてくれってのには同意見だった、NGS前までは。でもN化総選挙で俺の使ってたパーツは上位に入ると同時に“こんなのはキャスト勢の意見じゃない”“キャストについて理解してない奴の票だ”“こんなのを使うのはキャラクリの下手糞な奴だけだ”と散々ディスられた。それで理解したよ、キャストってのは一部の熟達した人間の感性に合わなきゃ認められないにわかが許されないものなんだって…あいつら都合の良い時だけキャストは自由だなんだとほざいておいてその実邪魔な人間は排斥しやがる。これでキャスト勢は増えない?それは運営のせいだ?とんだお笑い草だよ。実際無料で手に入ることや物珍しさもあったとはいえ、SGスクでN化パーツが配信された時は一気にキャストパーツを使う奴を見るようになったよ。でもこいつら、“キャストを理解してない”“キャラクリの下手糞な”キャストを使ってない奴ら”なんだろ? -- &new{2024-10-06 (日) 02:10:27}; ---売れるはずの女物はどのガチャでも毎度必ず入ってるんだからパーツ入りガチャだから売れてないって理屈おかしくねえか -- &new{2024-10-06 (日) 02:49:08}; ---パーツ入りの時は普段より売り上げ伸びるって話を全く聞かねえって話だろ -- &new{2024-10-06 (日) 05:23:06}; ---逆説的にパーツが入る事でハズレが増えて意中のエロコスを手に入れるまで多く回す人間が増えて売り上げがあがる!でもね運営は気付いちゃったんだ。スタンプやヴァイタルゲージデザイン、ポータブルホログラムなら低カロリーでハズレが増やせると -- &new{2024-10-06 (日) 07:43:52}; ---旧の頃のT1パーツはホントにハズレ枠だったけどいまはそれなりの値段で売れるから別にハズレってわけじゃないな。男服はほぼ確実にハズレだけど -- &new{2024-10-06 (日) 08:06:08}; ---パーツ売れてたら今頃増やしてるんだろうな -- &new{2024-10-06 (日) 08:51:43}; ---売れてるかどうかで実装数を決めてないと考えるほうが自然だろうな。 -- &new{2024-10-07 (月) 09:10:34}; --格安出品される→欲しい層は課金しなくても買える→スクの売り上げが低いと判断される→実装数が減る→次も格安出品される。ハッキリ言ってハコとT1は詰んでる。課金しないのが悪いとかいってんのは的外れ -- &new{2024-10-06 (日) 08:04:27}; ---言うほどキャストT1パーツは格安じゃないぞ。それにその理屈が通じるならT1服はもっと減ってなきゃおかしい。 -- &new{2024-10-06 (日) 08:25:05}; ---減る要因は新規製作の手間暇が服の数倍ってのもあるので -- &new{2024-10-06 (日) 08:38:40}; ---今って分割の1個づつでも衣装より高かったりするからな -- &new{2024-10-06 (日) 12:34:18}; --大人気のT2が頭おかしい速度で増えまくってるだけで、キャストパーツも結構な頻度で増え続けてる件。 -- &new{2024-10-06 (日) 08:52:49}; ---これくらいやってようやく一線級着せ替えゲーとして生き残ってるから止めようがない。後追いの着せ替えゲーもこんなペース維持出来ないから独走状態ではあるんだ -- &new{2024-10-06 (日) 08:59:21}; ---個人的にはもうちょっとだけT1増やして欲しいかなぁとか思うけども、公式放送とかで阿呆が悪態つきながら喚く程増えてないってわけじゃないしね。&color(Gray){まぁもうちょっと普段着寄りなのやカッコいいデザインになると嬉しいんだけど}; -- &new{2024-10-06 (日) 09:04:18}; ---なんだかんだいっても、とりあえずT1は毎回1品は確保できてるからね。逆にロボアニメファンから言わせてもらえばセガはロボの利点活かせてないよ。部位で売れるんだから、部位単位でデザインして切り売りすればいいのにって思う。スコープドッグやザク、ジムっていうお手本あるんだからさ -- &new{2024-10-06 (日) 09:17:09}; ---世に出てるゲームやアニメの、女性キャラと男性キャラとロボの比率に照らし合わせてみても、今でも十分にフォローしてくれてると思うけどなぁ俺は -- &new{2024-10-06 (日) 10:53:30}; ---無難なのは他所の著作物がだいたい手出しててくそめんどくさそう -- &new{2024-10-06 (日) 14:19:59}; ---ただの服と違ってロボの場合デザインが他作品と似ないように調査するの面倒くささそうだしなぁ -- &new{2024-10-07 (月) 01:09:27}; ---言うてリアルでも男性服より女性服の方が圧倒的に種類は豊富だし両性完全同一みたいなでもなければ人気不人気関係なくT2の方が多くなるやろな -- &new{2024-10-07 (月) 10:26:29}; --見てみたけど確かに凄い少ないな。旧なら沢山パーツでてるしそれをN化して持ってきてもいいと思うけど、デザイン考える必要ないし -- &new{2024-10-06 (日) 13:25:52}; ---なんか知らんけど旧デザインのN化にはやたら消極的なんだよ。服もそうだけど、キャッチーなデザインにはしたくないからか無駄に個性をつけるってのが多すぎる -- &new{2024-10-06 (日) 14:16:02}; ---新しいプラットフォーム上で新しく物作るより、古いものを再現する方が大変なんでしょ -- &new{2024-10-06 (日) 14:26:02}; ---実際その手の投稿(元があるんだからN化は楽な筈~)に「新規デザイン考える必要が無いだけで中身やら色々違うから結局制作期間は変わらないし物によっては最終調整で新規品より時間かかる」ってマジレスしてるしねぇ -- &new{2024-10-06 (日) 16:41:53}; ---馬鹿だとただの流用の何が難しいんだよってなるだろうけど、元があるからこそイメージを乖離させないようにしながらN化させるという工程が増えてるんだよな。コラボ服もそういう意味では時間かかってるだろうによく乱発できるもんだわ -- &new{2024-10-06 (日) 18:10:41}; ---枝2公式放送のヘッドラインで確か質問あって旧をNGS用に作り直す方が新たに作るより時間かかると言ってました。旧の衣装や武器でリメイクしてほしいのあるのでキャスト関連だけ優遇は勘弁してほしい -- &new{2024-10-06 (日) 18:40:07}; ---手間がすごいかかるのは分かったが、欲しいという声を引っ込める理由にはならんのだ。 -- &new{2024-10-07 (月) 06:17:50}; ---服は体型とか指とかあるからわかるけど、旧キャストパーツをN化する意味あんの? -- &new{2024-10-07 (月) 06:47:26}; ---質感が全然違うし、何より組み合わせられないじゃない -- &new{2024-10-07 (月) 07:22:12}; ---声を引っ込める必要も欲しいと思う気持ちも抑える必要もない。だが、ここで愚痴っても無意味なだけだ。要望は公式な場所に於いて、丁寧な口調を心掛けながらも熱意(感情)を込めて発言するのが大事だと思うの。ただ、感情が昂り過ぎると少しの不満がきっかけで叩きに変わるんで注意だよ。 -- &new{2024-10-07 (月) 07:50:16}; ---ヒト型系ばかりのキャスト♀パーツよりも箱型は新体型での調整は厄介そうではある -- &new{2024-10-07 (月) 09:15:58}; ---特にボディパーツとか縦に3分割された構造になってるから、旧パーツをそれに合わせて再設計 & 見た目と大きさのバランスを整えるって単純に苦行よね。N化じゃなくて旧キャストの風味感じるNGS版みたいな進化デザインとして再開発とかのほうがまだ楽かも? -- &new{2024-10-07 (月) 09:30:04}; --NGSデザインのキャストと言う意味では2月の実装以降追加されてないよ(その間に追加されたのはコラボ作品と旧PSO2箱のN化と手抜き過ぎるアンドロなので除外した場合の話) -- &new{2024-10-07 (月) 09:03:26}; ---手抜き過ぎるアンドロってなんぞ?多分素体風パーツの事だとは思うが…シンプルなデザインは手抜きだ!とか言っちゃう人? -- &new{2024-10-07 (月) 10:21:24}; ---アンドロはペイントを使えばおもしろい事ができるっていうのに。除外しちゃだめだろ -- &new{2024-10-07 (月) 16:40:52}; --個人的には、旧キャストパーツのN化じゃなく、旧キャストパーツをレイヤリングみたいに登録出来る様にして欲しいな。それこそパーツ1個登録あたり該当パーツと500AC消費とかでいいからさ(アイテムパックかさ張るのが嫌) -- &new{2024-10-07 (月) 09:23:28}; ---新旧そのままで組み合わせたいって話か。それができればいいけど完全に骨格が別物だからできないんだよなぁ。できないけど仮にそのままやると肩の位置がずれて空中から腕がはえてくるとか足の付け根が胴体パーツにめり込んで、物理演算でぶっこわれるとか -- &new{2024-10-07 (月) 09:38:09}; ---枝1 いや、単純に旧キャストパーツをレイヤリングとして登録 & Nパーツとは同時に使えない仕様での実装を希望よ。旧パーツはアイテムパックに必要分所持していないとダメだから、色々圧迫する上にバーストでアイテムを倉庫にまとめてぶち込むとパーツまで入るから鬱陶しいんだ。だからシンプルに旧パーツを持ち歩かなくても使えるようにしたい 子木主 -- &new{2024-10-07 (月) 09:56:18}; ---今から旧版アイテムの仕様を改変しろって事よね、無理じゃろ普通に -- &new{2024-10-07 (月) 10:23:14}; ---あー、そっちか。まぁ理解はできる。T2だけど旧コス着ようと思ったときにOuだけなくて倉庫キャラ探し回るなんてこともあったからなぁ。とはいえ既存プレイヤーしか得せず、しかもそのうちの一部だけだから望みはうすいなぁ -- &new{2024-10-07 (月) 10:34:39}; ---無理そうだというのも分かるけど登録制にして欲しいとは思うよね、パーツに限らず旧コス全般(Ouとかセットとか)。NGSでもイベントでちょくちょく配ってるし。 -- &new{2024-10-07 (月) 10:39:18}; ---無理な話なのは重々承知だが迷彩も登録式にして欲しいね。気分で迷彩コロコロ変える性分なせいで大量に持ち歩いてしまう -- &new{2024-10-07 (月) 18:43:55}; ---迷彩わかるわー。インベントリも倉庫も結構な数が迷彩で埋まってるんだよね。 -- &new{2024-10-07 (月) 19:03:38}; ---持ち物の半分くらいは迷彩だけど、ドロはほとんど素材倉庫&自動売却だから昔ほどアイテム枠は気にならなくなったな -- &new{2024-10-07 (月) 20:11:42}; ---やりくりできるのはそう。基本は倉庫に入れてるしアイテムパック拡張もあるしな。 -- &new{2024-10-08 (火) 10:06:58}; --ずっとプレイしてて全パーツ使ったことあってもう飽きたと言うなら話はわかる。プレイしてなくて実装済みのパーツ全然触ってないのにもっとよこせは本当に意味がわからない -- &new{2024-10-07 (月) 10:10:16}; -フェイスもマイファッション毎に個別登録させて欲しい、T2からT1に変えて体形が変わっても顔が女のままだからエステ入らないといけないの不便だ -- &new{2024-10-06 (日) 16:28:58}; --ここに書いてどうする -- &new{2024-10-06 (日) 16:42:20}; ---ここ愚痴書いちゃいかんの? -- &new{2024-10-06 (日) 19:38:20}; ---だいぶ前から出来てる事をさも実装されてないかのような愚痴り方は駄目だろ -- &new{2024-10-07 (月) 10:16:43}; ---いや実際実装されてないだろ -- &new{2024-10-08 (火) 00:57:26}; ---マイファッション毎に顔タイプも設定されてるよ、ただし当然ながらエステ券を消費しないと変更出来ない項目は共通となる、要は体格とかと一緒だな。例えばハツラツからアニメティカにはマイファッションで変更自体は可能だが、各パラメータは共通の物が適用される。 -- &new{2024-10-08 (火) 01:42:13}; ---木主の書き方が分かりづらいというのはあるけど、普通に考えて体型と同じように個別に数値を持ってないから出来ないってことだわな。今はエステ無料だからエステに行くだけ(データ読み込み)で切り替え出来るけど。 -- &new{2024-10-08 (火) 08:39:30}; ---T1とT2も顔パラメータ共通なんだっけ -- &new{2024-10-08 (火) 09:07:48}; ---顔タイプはそもそもT1とかT2の区別ないからね -- &new{2024-10-08 (火) 16:27:45}; ---顔のパラメータを別に保存できるようになってるのは新と旧くらいかな。だから下の小木みたいな手間が起きてる。個人的にはフェイスタイプ別に保存できると夢は広がるんだけど、まあ高望みよねー。 -- &new{2024-10-08 (火) 17:20:51}; ---新と旧別々って顔にはあったっけ -- &new{2024-10-09 (水) 01:28:18}; ---新と旧の顔はかなり違うが…気づいていなかったのか…!まつ毛とかコンタクト系とか連動して動くアクセは新タイプのみ対応だったりするぞ。 -- &new{2024-10-09 (水) 01:38:08}; ---エステに入って確認すればすぐわかること -- &new{2024-10-09 (水) 01:41:49}; ---むしろ一緒だと思える要素なくね? -- &new{2024-10-09 (水) 01:48:35}; ---枝9は顔タイプも別々に設定が出来るって仕様あったっけ?って言っているのでは・・・。wikiにも身体は無印仕様とNGS仕様とで別々に設定可能って書いてあるけど、顔タイプには何も書いてないしな。 -- &new{2024-10-09 (水) 10:30:42}; ---そういう意味か…どっちにしてもエステで確認すればすぐ分かるのにな。[[2022/2/9>https://pso2.jp/players/news/28850/?page=11]]「『NGS』と『PSO2』の「頭部の編集」において、設定が同期しないよう変更します。」 -- &new{2024-10-09 (水) 13:22:12}; ---NGSから始めた人はわざわざ古いタイプの無印仕様でキャラクリしないから知らなくても無理はないさ -- &new{2024-10-09 (水) 16:21:37}; ---知らなくても無理はない、けどそういう情報が流れてきたんだからエステいって確認したら良いだろって話なんだよね。 -- &new{2024-10-09 (水) 20:33:20}; ---書き込めるからってログイン出来る状況だったとは限らないからなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 00:55:15}; ---それなら確認できてから書けよって話だな。あるいはググればすぐ分かる。あえて公式のリンクを使ったけど他サイトで普通に分かる情報だぞ。 -- &new{2024-10-10 (木) 10:13:10}; ---公式のオンラインマニュアルにも公認wikiにもここ(wiki)にも書いてない情報を普通にわかる情報って言うのは無理があるんじゃなかろうか・・・? -- &new{2024-10-10 (木) 19:02:53}; ---そんな検索することもできずゲーム内で確認してからコメントすることもできないという主張をされても…。 -- &new{2024-10-10 (木) 19:19:17}; ---いやすまん、枝20の調べたりゲーム内で確認しろというのは概ね正しいよ。ただ今回改めて調べたら公式サイトで正式名称の「顔バリエーション」で検索しても2022/02/09のアプデ情報には辿り着けず、「PSO2 顔バリエーション」でググってもお目当てのサイトページは出てこなかったからちょっと難易度高いと思った。&color(White){それはお前の調べ方が下手なだけだって?それはそう…(´・ω・`)}; -- &new{2024-10-11 (金) 01:18:48}; ---公式サイトで調べるのは流石にむずいな…。検索はワードが悪すぎる。新旧の同期設定なんだから「NGS 顔 同期」とかで検索しよう。 -- &new{2024-10-11 (金) 02:30:19}; --むしろフェイスタイプがマイファッション登録項目に入ってるから今の時期のような顔タイプ変更時期の着替えに苦労してるんですが…ロリからカンロクT1イケおじに着替えるネタもあるけどさ -- &new{2024-10-06 (日) 18:25:03}; ---服違いのマイファッション何個か作ってると全部登録し直しになっちゃうのよな -- &new{2024-10-06 (日) 21:27:10}; ---タイプの設定だけ入ってるとめんどいよな -- &new{2024-10-07 (月) 00:59:01}; -週末頑張ってアニマティカフェイス触って納得のいくものに仕上がったと思ったのに、パッと見の印象はハツラツの時とそこまで大きく変わってなかったわ・・・ 作ってる人間が同じなんだからまぁ当然っちゃ当然なんだが、微妙な気分だわ -- &new{2024-10-07 (月) 08:24:54}; --パッと見の印象よりどっちが可愛いかが大事じゃね。 -- &new{2024-10-07 (月) 15:51:33}; --(´・ω・`)自分から見て前より魅力的になってたらオッケーよ。ちゃんと自分の好みが出てたら同キャラで劇的に変わることはないわ -- &new{2024-10-07 (月) 16:02:50}; --アニマティカフェイスは引きの絵よりアップやカットインでの表情変化させた時が真髄だってSS勢が言ってた。笑顔とかウィンクさせた時の印象が段違いなんだってさ、なので表情パターンの変更も無料な今がチャンスと皆エステから出てこねぇ… -- &new{2024-10-07 (月) 17:32:26}; -タイムエクステンションクエストの全シップマッチ化いつだい?もう野良すら集まらず一人シコシコ6周するの辛いよ -- &new{2024-10-07 (月) 12:43:27}; --Lv95の今なら難しい方のが楽だし、同じ考えの人多いのはノーマルより集まりいいよ(鯖によって差はありそう) -- &new{2024-10-07 (月) 13:29:51}; ---4鯖ですら人おらん -- &new{2024-10-07 (月) 22:24:34}; ---クリスペエリア追加アップデートが来てGPが一気に枯渇するタイミングでもないとわざわざ行かないでしょ。先週追加されたの全部買ってもデイリー1週間分でもうペイ出来ちゃってるし -- &new{2024-10-07 (月) 22:36:48}; --逆に考えるんだ。タイエク廃止してルシエルのGPを8000に増やしてもらえばいいと -- &new{2024-10-07 (月) 15:37:51}; --もうマスフラなんて要らないって諦めちゃえば楽になるよぉ・・・ -- &new{2024-10-07 (月) 18:16:30}; -なんかギミック系に雑に属性ダウン乗っけてる事多くない?って愚痴。ギミックに組み込まれたらそれ狙う法撃クラスのダウン値が虚無と化すわけだがう~ん -- &new{2024-10-07 (月) 13:00:28}; --メディオラの下の花(コンフォルトリリー)のことを言っているんであれば数分程度もかからず死んでいくボスどものダウンを意識してもあんまりなところではあるんだけど、それはそれとして属性ダウンをクラス特徴としている職としてはお株を奪われているんじゃないかって意見は理解できる……けど探索セクションの32人の狩りなんてお祭り騒ぎみたいなもんだし意識してもしょうがないんじゃない。他の場所にそういうギミックってあったっけ -- &new{2024-10-07 (月) 14:37:24}; ---レイヨルドのトーチとか? -- &new{2024-10-07 (月) 15:01:45}; ---ルシエルの隕石の日も該当しそう -- &new{2024-10-07 (月) 15:17:09}; ---人がいっぱいいるうちはいいけど、いなくなったらクソ面倒くさくなるからなぁ。その頃には用がない?それはそう -- &new{2024-10-07 (月) 18:31:54}; --ボスだと分からなくもないけど、雑魚戦だとついてないと面倒なだけじゃない? -- &new{2024-10-07 (月) 16:13:02}; --まぁ確かに言わんとしていることはわからんでもないね、ギミックの効果がフィールド内にいるテク職の属性蓄積アップもしくはフィールド内の全キャラの攻撃後に弱点属性の追撃が発生して蓄積アップとかでも良かったかもね。ギミックで属性バフが貰えるとかだったらユーザーの行動が無駄にならなかったんだろうけど正直現状だとギミック発動でダウンさせてる間に片付ける感じでほぼギミックだけで事足りるし -- &new{2024-10-07 (月) 16:59:54}; --TeはともかくFoの存在意義が属性ダウンだけになってるというのがそもそも良くないってのはありそう -- &new{2024-10-07 (月) 17:30:09}; ---いうてTeも、超絶強化されてやっとFoに火力追いついたかどうかってとこだけどな。やっとラヴァーズがフォトンフレア越えした。ショートサイクルもドミネーションもロングレンジもないけど。 -- &new{2024-10-08 (火) 00:20:08}; --そんなことより一々攻撃作動系のギミックが無属性のせいで2割不利な方が法職としてはクソ。早く属性ダウンすることに関してはFoもTeもダウンで特大アドバンテージ(Teはバフ)得られるしそんな気にならない。 -- &new{2024-10-07 (月) 18:22:40}; ---全属性弱点で良いものを旧の時からずっと弱点無しだからな。大問題とまでいかないせいか全く改善されねえよな。そもそも問題として認識してる割合の方が少なそうだ -- &new{2024-10-07 (月) 18:54:21}; ---弱点属性や適正距離はそれありきでバランスとるなら倍率は3%程度で良かったんじゃないかと思う -- &new{2024-10-07 (月) 21:01:14}; ---まあWBと弱点属性の処理同じだからWBも3%になるけど -- &new{2024-10-07 (月) 22:23:03}; ---処理同じ?単に倍率が同じだけで別だろ。WBはリインフォースもあるし。それはそれとして倍率下がるなら歓迎だけど。 -- &new{2024-10-08 (火) 10:03:23}; --属性ダウンがあるなんて強みは無価値、そんなん要らんから火力くれって法職自身が言ってたじゃない -- &new{2024-10-07 (月) 19:29:15}; ---属性スキル乗って大きくダメージ伸びるならまだしも、乗ってようやく他のクラスと並べる程度じゃあね -- &new{2024-10-07 (月) 19:51:47}; --これTeに限ったことじゃなくダウン時はFiがハイドラ砲でお株奪われてるから複雑な気分で文句言いにくい。レイドボスクラスで属性ダウンの意味削られたら文句言いたくもなるがまるぐる程度じゃ個人的にいいたいことがない。一応スティア外郭のヴァーディアスやアンジュールで属性ダウン意味ある -- &new{2024-10-07 (月) 20:44:56}; --っていうかギミック単発じゃ属性ダウンしなくね?ギミック+法撃でダウンになるからむしろ法クラス様様だと思うのだが -- &new{2024-10-07 (月) 22:58:42}; ---時期的にもTe接待バランスよな -- &new{2024-10-08 (火) 00:09:10}; ---新クラス実装したのに、ボスが居なくてマルグル押しなのはそういうことか・・・ -- &new{2024-10-08 (火) 10:45:38}; ---新クラスじゃねぇクラス調整だ -- &new{2024-10-08 (火) 10:46:18}; ---追加ボスは居る。が、素材的にも一切必要のない存在・・・。 -- &new{2024-10-08 (火) 10:58:02}; --ウォンドは前より頻繁にテク撃って特に氷は起爆狙っていく方がよくなったみたいだけど、これFoどうなるんだ?ロッドのチャージテク威力増やすとか、そもそもFoメインでロッドでテク撃つと強くなるとか雑な強化になるんか?想像つかん。なんか前から思ってるけど100%の威力でテク撃てるクラス多過ぎじゃね。そのせいでバランス取りにくくなってて今の半端なテク威力になってる気がするよ。 -- &new{2024-10-08 (火) 13:58:37}; ---元々Foは年越し調整だったのに何故か急遽前倒しで年内にぶち込んだ。そんな前倒し実装でうまくいった例がないNGSだとどうなるか答えは火を見るより明らかよ -- &new{2024-10-08 (火) 14:14:57}; ---予定からの前倒し実装の前例て何かあったっけ -- &new{2024-10-08 (火) 15:12:13}; ---そもそも年越し調整するなんてアナウンスなんてあったか?勝手な妄想で話しちゃういつものやつ? -- &new{2024-10-08 (火) 15:46:23}; ---昨年のFi等クラス調整が発表された段階のロードマップにはFo自体が無かったが7月辺りのロードマップ更新で12月にFoが追加されたって流れぽいな。元々2024年のロードマップになかったから来年じゃね?という小木の改変妄想でしたと -- &new{2024-10-08 (火) 16:28:18}; ---↑スマン小木じゃなく枝1だ -- &new{2024-10-08 (火) 16:29:04}; ---Foは元々25年1月か2月に調整くると言ってたのが急に12月(予定)に前倒しになったぞ。それとともにタリスはFo調整時にやるからTeタリスはそのままになった。初回Te10月調整発表時はHu同様年明け調整予定だった -- &new{2024-10-08 (火) 16:33:10}; ---Foが早まったのは単なる余波では・・・開発「Teさんタリス調整Foと合わせないといけなくなって遅れてしまうが何とか年末まで待ってくれ!」Te「うっほうっほ(こん棒握りしめて気にせず喜んでる)」Fo「前倒しだ!何があった!?」 -- &new{2024-10-08 (火) 17:37:38}; ---妄想認定して気持ちよくなりたいならマジで事実確認しとけよ。今度は邪推方向にもっていきたいのか知らんが事実としてあるのは、実際に急遽前倒しされた。前倒しに伴いタリスの調整が完全にFoに組み込んでいるのを発表した。理由もロッドタリスの使用率の偏りを懸念したせい。つまり元からTe専用のタリス強化は見込んでいなかった。故にタリスの強化云々がFo前倒しにはあまり影響していない。にもかかわらずの他クラス間の調整との類を見ないレベルの前倒しなわけだ。そんな突貫工事で数々の問題を抱えているクラスの調整でどんなものがお出しされるか期待しようじゃないか -- &new{2024-10-08 (火) 18:17:44}; ---タリスの強化っていったってタリスの強みは状況問わずに平均点を取れるって部分だからなぁ。せいぜいカウンターを強化するくらいしか伸ばせないというか、下手に伸ばすとタリスでよくね?状態に戻るだけ -- &new{2024-10-08 (火) 18:26:35}; ---枝8-9 突貫工事でまともな調整くるとは思えないよね。利便性向上しました程度で完了に1000メセタ -- &new{2024-10-08 (火) 18:39:53}; ---雑なヤケクソ強化に賭けろ -- &new{2024-10-08 (火) 18:54:30}; ---枝8 12月Fo調整がロードマップに追加になった、というのは事実として分かるが、前倒しってどこかで言ってた? -- &new{2024-10-08 (火) 19:01:05}; ---あのFoのページのログ見ても誰も前倒しになったと言ってる人いないし、タリスの件もTeの調整時にタリスは含まないって話から曲解してるようにしか見えんのだが -- &new{2024-10-09 (水) 09:40:45}; ---調べたけどFi6月、Te10月で次がFo、その次がHuとあるだけで7月のロードマップ更新まで時期すら出てこなかった。調整間隔の流れでFoが1,2月にくるんだろうと予想してただけにしか思えんのだが、事実確認してくれというけどまず枝8が事実確認したものを見せてほしいな -- &new{2024-10-09 (水) 17:43:56}; ---えぇ…予想も何もロードマップが~って言ってるそれが答えじゃん。12月まで記されたスケジュール表を公表してその中に組み込まれていない="初公表時点"では年内実装の予定はない。ロードマップに限らず予定は可変なんだからなにがしかの理由か反響かで"後から"年内実装として追記された。前倒しはこの2点の事実を言っているのであってそれ以上この話広げる余地なくない? -- &new{2024-10-09 (水) 21:13:04}; ---12月までのロードマップに入ってなかった、というのはまだ予定が確定していない、というだけで来年以降の予定だったということではないね。Teと一緒に10月にしたかったけどそれでは時間が足りないと12月になった、という可能性もある。 -- &new{2024-10-09 (水) 21:51:42}; ---クラス調整はやっていくという前提であのロードマップ公表でそれは厳しい。というかカスタマイズと同じように変更はあれど年内にやるつもりだったら最初から書いてあるのがロードマップってもんだよ -- &new{2024-10-10 (木) 00:37:43}; ---だから25年1月か2月に調整くるって言ってたソース出してよ。あとNGSで前倒したことによって上手くいかなかったクラスバランスの例挙げてみてよ。火を見るより明らかなんだろ?? -- &new{2024-10-10 (木) 01:26:08}; ---1月2月書いたの自分じゃないからそれは知らんが。前倒しに関しては勝手にクラスバランスオンリーで考えてるけどそうじゃない。問題はNGSからだけで見てもエアリオ初期の虚無対策で予定していなかったコンテンツ拡充から始まり、リテム周りのコンテンツ実装順入れ替えでリテム防衛の実装時期がリージョン追加直前になったりと当初の予定から外れた部分の対応前例でやばかったのが多い、というかその部分に関しては実際にやってたらもう言わずもがなで本当に他クラスの半分程度の期間で大丈夫か?って感想しか出ないわ。以前のBr魔改造の時とかと比べたらかなり丁寧にやってるようには感じるけどね(繋ぎミスったので訂正) -- &new{2024-10-10 (木) 02:06:23}; ---やっぱ妄想じゃんか -- &new{2024-10-10 (木) 09:25:39}; ---確度高くやれるとTeはロードマップに書いた、Foは時期の確定が難しくて10月か12月かで決められなかったから載せてなかった、は普通にありえると思うけど。1クラスずつの実装になっててもある程度は並行して動いてるだろうしなー。 -- &new{2024-10-10 (木) 09:36:08}; ---口調と主張に特徴があるから声のでかいのが2〜3人いるだけかもしれんけど、この件に限らずFo界隈は自分の妄想や主観が事実だと思い込む奴が多過ぎ -- &new{2024-10-10 (木) 12:36:48}; ---今回の記載タイミングから読み取れる簡単な情報部分の話まで妄想決めつけ扱いなら話は終了だな。これは期待出来ないなって部分なら過去の例見て期待してないだけだからともかく -- &new{2024-10-10 (木) 13:18:47}; ---今まであった事例で未定部分が追記されたことで実装前倒し、これは期待出来ないとか邪推してるのはコイツなんやけどな。何もFoに関しての事実がない -- &new{2024-10-10 (木) 13:34:38}; ---「今まであった事例で」未定部分が追記されたことで実装前倒し。まずこう捉えてる時点で話にならんよなぁ。繰り返すが年内のロードマップに記載がなかった以上、当初は公表された範囲内では調整はない予定だった。これ以上でもこれ以下でもない話に邪推も推測も決めつけもないわ。Foに関する事実がない?タリス周りの話やロッドタリス使用率云々はそもそもヘッドラインの発言や実装内容による話のものだしここまではただの事実でしかない。それらと「今まであった事例」による話は別なんだが「今まであった事例で未定部分が追記されたことで実装前倒し」とか言ってるし勝手にごっちゃにしちゃってるんだろうな -- &new{2024-10-10 (木) 14:38:27}; ---息をするように脳内事実を出してくるなコイツ -- &new{2024-10-11 (金) 13:09:23}; ---企業って実際はちゃんと予定組んであってもある一定のタイミングまでは情報を伏せておくってやり方は普通なんですよ? -- &new{2024-10-12 (土) 03:57:24}; -メディオラに雑魚狩り専いるとトライアル消化速度目に見えて遅くなるからクッソ迷惑なんだが。プログレ欲しいなら固定行けよ… -- &new{2024-10-08 (火) 15:41:11}; --釣り針でかすぎでしょ、どんだけ構ってほしいねん -- &new{2024-10-08 (火) 16:06:55}; --野良にプレイを強要するのはハラスメントでしかないので、君が別ルームか固定に行きましょうね -- &new{2024-10-08 (火) 16:09:15}; --おまえこそ野良行かないで固定いけよ。野良に質なんて求めるなとは言わんがおまえのコメントに固定いけば解決する答えを書いてるのに愚痴を言う意味がわからん草 -- &new{2024-10-08 (火) 16:11:29}; --トライアルで手に入る物は十分余ってんだろ?トライアルに固執するなんて変な人。変わり者どうしで固定組めよ -- &new{2024-10-08 (火) 16:31:15}; ---雑魚狩りだったら人数欲しくなりそうだけど、トライアルだと少数精鋭で良いだろうしな -- &new{2024-10-08 (火) 18:27:53}; --こういう輩がハイランクのデクスト・ノイゼンでもWaやFo必須とか騒ぎ立てるんだろうなと予想する。ノイゼン拡張された際は、固定で鍵かけて頑張って下さいな -- &new{2024-10-08 (火) 16:34:36}; ---デクスト勢の間でも新基準がーって、入ってきた野良の質がどうのこうのって愚痴ってたコメントあったな。もう野良に質を求める時代じゃないねん。寛容なプレイヤーだけが野良部屋、非寛容なプレイヤーは鍵機能を有効活用してくれ -- &new{2024-10-08 (火) 16:47:04}; --固定組めってよく聞くけど固定ってそんな簡単に組めるものなのか、野良専の俺からしたら凄いハードル高く見える -- &new{2024-10-08 (火) 18:04:37}; ---ハードルが高いと思っているなら、野良で我慢しなさい。固定の獲得には相応の努力は必要だからね -- &new{2024-10-08 (火) 18:34:05}; ---本人それなりの装備なら4人PTはそこまで募集ハードル高くはないけどそれ以上だとハードル高いから組むより混ぜてもらう努力したほうがいいよ -- &new{2024-10-08 (火) 19:28:06}; ---自分の思い通りに周りを動かしたいって要求だからそりゃ難易度高いさ。自分と同じ思想をちょうどよく持ってる人間だけを集めるか、自分と同じもしくは我慢できる範囲の主催の下につくかどっちにしてもね。俺も一時期固定やってたけどバグ利用で稼ぐ派が台頭してきて抜けたし同レベルの固定の中でも思想を合わせるのが大変。俺はそれ以降は野良で初心者を愛でる会やってるよ。 -- &new{2024-10-08 (火) 19:30:14}; ---このメディオラの話については運営が悪いよ。そもそも部屋に「ボス周回部屋」みたいに書いてボス狩りたい奴だけ集めれるように部屋を仕様変更すればいいだけ。なんで旧PSO2で出来たことが出来なくなってるのか。目的違う奴同士しか集まらん仕様にしたら摩擦は起きるし、そりゃそっちの方が過疎るわ。グループシステムがその代わりなんだろうが、失敗してる以上改善しなければならない。つまりこれは完全に運営の怠りだよ。何時まで放置してるんだろうな。 -- &new{2024-10-09 (水) 15:40:59}; ---初期の絶望から言われてたことだよな。鍵部屋を見れるだけにすればいいだけの事 -- &new{2024-10-09 (水) 15:52:10}; ---鍵部屋は見えないほうが良いと思うな。あれは固定のためだけの機能じゃないから別の方法じゃないと。 -- &new{2024-10-09 (水) 18:38:21}; --追加されたボス称号の討伐数稼ぎくらいしかET追いかける必要がない件。てか、プログレいらないならメディオラ行く必要ないよね -- &new{2024-10-08 (火) 18:38:58}; --現場見れば一目瞭然だがトライアル消化が普通でお前らみたいなのは少数だよ。固定組めはマルチにおいて自分勝手に先鋭的なプレイをする少数に対して言うもので、お前らみたいな迷惑な準廃が使うのは盗人猛々しいにも程がある -- &new{2024-10-08 (火) 19:40:28}; ---違う、固定組めは「他人の行動に指図する奴」に対して言うもの、少数とか多数とか関係ない、『野良にいる全くの他人を自分の思い通りにしたい』という考えこそ自分勝手の極み -- &new{2024-10-08 (火) 20:49:58}; ---ていうか、なんのためにET追っかけてるの? -- &new{2024-10-08 (火) 20:53:51}; ---戦闘セクションに主要狩場が移ると供給量が逆転するだろうから -- &new{2024-10-08 (火) 21:11:14}; ---先に来るノイゼンはトライアル発生率高いから言うほど逆転するかな。いやバーストすれば雑魚狩り放題なのは確かだけどね -- &new{2024-10-08 (火) 21:21:45}; ---戦闘エリアのボスは防具用素材を落とすって可能性もあるし? -- &new{2024-10-08 (火) 21:58:29}; ---確実に供給減るのはドレキとギガスだから今のうちにかっとけよ -- &new{2024-10-08 (火) 22:04:55}; ---そもそもの「準廃」の基準は何だよ。この言葉ほど意味不明な言葉はない。言葉遊びしてやるが同調圧力かけてこないでくれる?、それも野良。準廃という意味不明な言葉を利用しておまえこそ他人をコントロールしようとしてるだろ。おまえが固定を組めと強要している奴と同じことをやってることにいつになったら気が気が付くんだ?。デクストみりゃ金策で効率良くやりただけなのに自由にやらせろ強要するなということなのでこっちもスティア外郭野良で好きにしてるんだよ草。最後に固定を組めを「自分勝手に先鋭的なプレイをする少数に対して言うもの」と勝手に対象を限定しないでくれる?、いつからおまえがルールになったんだよ -- &new{2024-10-08 (火) 23:31:20}; ---固定組めって、有象無象の野良に言ってもどうしようもねーんだから自分が固定組む以外の解決策ねーよって意味だと思ってた。お前の方がどっか行けって意味なんか? -- &new{2024-10-08 (火) 23:48:21}; ---「固定組め」は大雑把に「野良は無法なんだよ好き勝手させろ」な自己中と「ガチ勢寄り集めないと満たせる要求じゃねえぞ自重しろ」な窘めと「野良の知能なめんな無理に決まってんだろ」の諦めの3パターンあるから・・・ -- &new{2024-10-09 (水) 02:07:13}; ---少なくとも今回のはそんなの野良じゃ無理だからって意味の固定組めだな -- &new{2024-10-09 (水) 07:19:15}; ---んで、住み分けのために固定組んだら固定だけ美味い思いできてズルい、だもんな -- &new{2024-10-09 (水) 07:37:53}; ---そんなの言わしとけばええやんけ、言われたからって止める必要は0なんだし -- &new{2024-10-09 (水) 07:46:18}; ---目的に合わせたPT募集が簡単になると住み分けが進んで初心者やぼっちが爪弾きになるのが募集機能の利便性を上げない理由でもある -- &new{2024-10-09 (水) 07:51:42}; --僕の思い通りに動かきゃイヤ!は論外だがプレイヤーの指向性の誘導に失敗しているコンテンツなのは事実だと思うわ。これ言うとネームレスのときにもよく見かけた「自分で目的は考えてプレイするコンテンツ」って擁護が出そうだけど目的の違う他プレイヤーが邪魔になる設計は出来が良いとは思えない。 -- &new{2024-10-08 (火) 21:22:09}; ---先にノイゼンデクストのハイランク解禁しちゃうとすぐ素材集まっちゃうから先行で優越感を味わいたい人への配慮だと思うよ。すぐアプグレ出来ちゃうとやることないって言い出すからね -- &new{2024-10-08 (火) 21:27:15}; ---面倒といっても3時間程度で終わる事で優越感もクソもやる事もない -- &new{2024-10-08 (火) 22:04:08}; ---木主みたいにトライアル追っかけマンだと全クラスカンストしたのに1本分も貯まってない!とか言い出すんだよ -- &new{2024-10-08 (火) 22:20:07}; ---運営的には外郭でエクセラを集めて戦闘エリアでグラインダーを集めてって想定なんだろうけどタイミングをずらして実装したおかげで、どっちも外郭で集めざるを得ない状態にしたのが問題だわな。せめて同時実装だったら目的に応じてすみ分けもできただろうに -- &new{2024-10-09 (水) 00:24:24}; ---常識的に考えて、メディオラに向けて戦闘セクションでレベリング&防具アプグレ&武器アプグレ用のプログレグラ確保した後に、満を辞してメディオラ解禁ってのが理想的なムーブだと思うよな。 -- &new{2024-10-09 (水) 06:55:53}; ---ドロップ調整なんていくらでも出来るだろうに探索でもグラインダーを雑魚のみで追加ボス系は何もなしって設計は控えめにいってもやばい -- &new{2024-10-09 (水) 09:45:42}; ---最初からバースト考慮のドロップ率だろ。何言ってんだ。 -- &new{2024-10-09 (水) 12:38:16}; ---お前さんのメディオラはバーストすんのかすげぇな。 -- &new{2024-10-09 (水) 13:11:25}; ---バーストエリアだけドロップ率下げろってか?w -- &new{2024-10-09 (水) 13:40:25}; ---ボスに一切何も入れてない所がって言ってんだけどな・・・。 -- &new{2024-10-09 (水) 13:45:01}; ---実装したての最強武器の強化素材とそのベース武器、供給が安定してない最強構成作るための素材で足りないなら、何が入ってたらお前さんの何も入れてない認定から抜けられるんだ? -- &new{2024-10-09 (水) 19:05:57}; ---デュオセリオ現物じゃない? 一応素材を節約できるぞ。&color(White){まあSG代用材使わないとMW難しそうだからほぼ無意味だと思うが。}; -- &new{2024-10-10 (木) 01:02:34}; ---進化武器は進化前武器ともマルポン可じゃね。 -- &new{2024-10-10 (木) 09:30:53}; ---一瞬、おお!と思ったけど取引不可だからお目当ての武器種が落ちないと意味なかった(´・ω・`) -- &new{2024-10-10 (木) 12:16:47}; --三点は早くクリニック行きな -- &new{2024-10-09 (水) 01:12:31}; -投擲ルシエルのときのボス部屋でわざわざ開幕に遠いところまで走って離れてるのに横から全力で走ってきて隕石をパクっていくやつ多すぎでは?自分の周りに落っこちてくるのにそもそも動く必要すらないだろ -- &new{2024-10-08 (火) 20:59:25}; --隕石拾いに命燃やしているプレイヤーさんは偶に遭遇しますね。近くのプレイヤー同士で隕石の取り合いにはもう疲れたから、自分はPAで攻撃してます... -- &new{2024-10-08 (火) 21:09:34}; ---1個10万とか出る投石分のダメージをPAで稼ぐのキツくない? -- &new{2024-10-08 (火) 21:23:58}; ---めんどくさいので寄生しますって宣言してるだけだからダメージ云々は考えてないぞ -- &new{2024-10-08 (火) 21:40:15}; ---まあ、ブースト内容関係なくMARS乗ってるのもいるしね… -- &new{2024-10-08 (火) 21:45:14}; ---枝2 全員で効率よく投げてたら普通に石不足になるけど。よほど下手な集団としか周回できてないんだろうね -- &new{2024-10-09 (水) 00:47:32}; --木主「わざわざ開幕に遠くまで離れてるのに隕石パクっていくやつ多すぎ」 Bさん「わざわざ開幕に遠くまで離れてるのに隕石パクっていくやつ多すぎ」 Cさん「わざわざ開幕(ry」 -- &new{2024-10-08 (火) 21:54:50}; ---って思うじゃん最初の30秒はパクられずに隕石投げれてたんだよね・・・ -- &new{2024-10-08 (火) 23:59:43}; --ルシエルの愚痴で便乗。ギルーヴァさんよー、隔離部屋で戦ってるのにちょっかい出すのやめてくんない?ギルーヴァ・コア隔離部屋の隣に置くにしても離れた場所にしてくれないかな -- &new{2024-10-08 (火) 22:33:16}; ---だってすーぐダッシュリングで逃げ去る奴追いかけるより閉じ込められて逃げ場無い奴襲う方が楽じゃん? -- &new{2024-10-08 (火) 23:32:14}; ---コア殴ってるやつが近くにいるのに手近なやつを狙ってくるのはホントなー -- &new{2024-10-09 (水) 07:24:25}; --プレイしてる人の年齢も幅広いだろうし。一桁とか10代の頃なんて木主も馬鹿やってたろ。 -- &new{2024-10-09 (水) 06:39:31}; ---10代のころにYouTubeやSNSがあったら確実に人生終わってたぐらい馬鹿やってたなぁ。それに比べたら隕石パクリぐらいかわいいもんだ。 -- &new{2024-10-09 (水) 12:15:27}; --燃える仕様知らなくてあそこの隕石に人がいるけどなんか放置してるみたいだから取っとこうとかなんじゃね -- &new{2024-10-09 (水) 12:38:56}; -ラセツ作ったやつはRaに恨みがある -- &new{2024-10-08 (火) 22:20:35}; --根拠は -- &new{2024-10-08 (火) 23:39:14}; --Ra的にはイクサブジンのほうが余程胸囲に感じるけど・・・(即死掴み技に気が付かない) -- &new{2024-10-09 (水) 08:03:33}; ---むしろ手裏剣や触手やら動かず中距離メインの攻撃ばっかで相性最高なイメージ -- &new{2024-10-09 (水) 09:16:41}; ---イクサブジン巨乳説 -- &new{2024-10-09 (水) 12:11:45}; ---笑ったわ。しっかりみすぎだろ -- &new{2024-10-09 (水) 19:53:18}; --リングウェッジもな 無印みたいにWBがPA並に火力あればいいのに -- &new{2024-10-09 (水) 09:04:17}; --状態IDコロコロ変わる個体作ったヤツは性格が悪い ヴァラス・パンゴラン・クロコダラス 作ったヤツは間違いない -- &new{2024-10-09 (水) 14:18:52}; ---ヴァラス登場モーションと大技直前の瞬間だけ部位変わってるの謎すぎる・・・ -- &new{2024-10-09 (水) 21:24:46}; -上の方のどこかでラバーズがフォトンフレア超えたって書いたけど嘘だったわ。。。フォトンフレアはすべてのダメージ1.2倍、ラバーズは通常攻撃のみ打撃部分のみで法爆には乗らないから1.16倍だったわ。なんでTeこれで喜んでるんだ -- &new{2024-10-09 (水) 14:40:37}; --[[テクターのページ>テクター#wand_lovers_reinforce]]には威力約1.2倍、速度約1.09倍と書いてある気がするが -- &new{2024-10-09 (水) 15:24:35}; ---通常攻撃の中の打撃部分のみ1.2倍で、テクターの通常攻撃は打撃+法爆の2hit構成(4段目は2hitx2回)、打撃しか増えないから2hit目は火力増えない。書いてあるのは打撃部分だけで通常攻撃1発の合計威力じゃないということ。1hit目は近接職と同じ無属性の打撃だから弱点属性も乗らないぞ。 -- &new{2024-10-09 (水) 16:00:25}; ---リアルタイムアクションゲームで速度上昇で受ける恩恵はかなり重要なのになんで威力上昇部分だけで語ってんの? -- &new{2024-10-12 (土) 05:02:28}; --一つのクラススキルだけを抜き出して上だの下だの言うことに意味はないと思う。 -- &new{2024-10-09 (水) 16:22:06}; --そもそも素のPADPS及びPA通常ループのDPSが380前後あるけど、それに加えてDPS856のパスートとDPS972のフォトンブラストも加味して、実際フォースロッドと比べてどうなのか純粋に教えてほしいな木主には。素直に気になる。Foの実戦での火力が言われてるほど低くないぞってのはわかってるんだが -- &new{2024-10-09 (水) 16:52:50}; ---Cギメギ刻印無し連打で318*スキル1.794倍でDPSが570なので・・・ドミネ抜きで438。ショトチャギフォで355*スキルで→刻印無し636だっけ。刻印込みのループでいくつだったか覚えてない。数字上はデカいよね。理論値上結構出せるんだけど実際にはそううまくいかないのはFo使ったことあるからわかる。特に敵による属性ブレが影響でかくてもうほんと -- &new{2024-10-09 (水) 17:59:52}; --操作性と快適加減が上がった事に彼らは喜んでいるんだ、ウッホウホなんだ -- &new{2024-10-09 (水) 16:54:37}; ---ウッホウホなのか・・・それなら仕方ないな -- &new{2024-10-09 (水) 17:29:09}; ---つまり要約するとゴリラといいたいわけか。ふざけるな大草原。タリス強化含めて評価しないと何ともいえん。12月まではずっとウォンドゴリ推し期間 -- &new{2024-10-09 (水) 19:12:56}; ---タリスの強化に加えてテクの強化もあればそれもTeにとってプラスになるしな。Teはまだもう1回変身を残してると考えるとワクワクが止まらないぜ… -- &new{2024-10-10 (木) 01:59:44}; ---Te強くなったな。デュオセリオウォンド作ったがゴリラだわマジで。デュエルとかでちょっとずつ強化して行こうと思うわ。魔法戦士みたいで脳汁出る。今日のアプデ楽しみだわ、全員Teとかやってみたいな。 -- &new{2024-10-16 (水) 03:08:40}; -ハロウィン緊急、属性取ったらもっとダメージ伸びて爽快感があったほうがよかったな。終始モバキャで単調なのに無駄にボスがタフだから怠さが勝る -- &new{2024-10-09 (水) 19:22:17}; --もう一回属性纏う仕様いる? -- &new{2024-10-09 (水) 06:23:14}; --この緊急長時間押しっぱなしでマウスボタンにダメージいくからもう開始から常時オートで撃ち続けてほしい -- &new{2024-10-09 (水) 19:32:37}; --やってることが2アクションの繰り返しなのに敵体力が以前より増加してるからか道中も最後も長くて飽きが勝るんだよね。ダリオンの時もそうだがモバイルキャノン自体シンプル過ぎて単純作業にしかならんのに持たせる時間が長過ぎる。 -- &new{2024-10-09 (水) 19:39:01}; ---属性増やしてる報酬減らしてるしなー -- &new{2024-10-09 (水) 19:56:35}; ---増えてる?前も3属性じゃなかった?前赤青緑、今回赤黄紫 -- &new{2024-10-09 (水) 20:05:52}; ---言われてみればそうだった -- &new{2024-10-09 (水) 20:17:03}; ---2…?あ、なんか変だと思ったらバレットブーストなくなってない? -- &new{2024-10-09 (水) 21:04:19}; ---予習復習もしてなかったからこの右側アイコンなんだっけポチーあっ自己バフだったわとなってた俺 -- &new{2024-10-10 (木) 00:19:17}; --前回より格段に面倒で面白くなくなっててヤバイ。時間かかるし泥もまずいしどうしてこうなった -- &new{2024-10-09 (水) 19:56:24}; ---見た目的にも、前回は入り組んだ序盤から中盤に開けたフィールドになって、そのまま戦闘範囲もどこから倒しに行こうって選ぶくらい広くなって、最後に見上げるデカいダイダル倒して〆!って感じで良かった。なんなんだ今年のは -- &new{2024-10-09 (水) 22:24:52}; ---これが装備考慮せず平等にした結果ならゲームとしては作業感が増しただけで面白味は薄い。行く価値は一応あるにしても初日でもう飽きたになりかけた緊急は久々だ -- &new{2024-10-09 (水) 22:27:52}; ---固定でもこんなにだるいなら野良は精神死にそう -- &new{2024-10-09 (水) 10:25:07}; ---参考までに固定ってどんなタイムなん? -- &new{2024-10-10 (木) 01:51:46}; ---うちは破棄して街に戻ってた時は時計がまだ6分になってなかったから、受注含めて5分台(の前後?)かな? -- &new{2024-10-10 (木) 02:07:17}; ---まじか…モバキャで足並み揃ったはずなのにそれでも倍くらい変わるのか -- &new{2024-10-10 (木) 02:19:40}; ---まぁ野良でも死人無しで大して苦労しなかったがバフとチャージショット全然使わん部屋とか当たったら時間喰いそうだな -- &new{2024-10-10 (木) 02:47:46}; ---なんだかんだで一年ぶりだからクエやモバキャの仕様分かってないのとか忘れてるのも多いから数日は仕方ないて。去年の時も最初の頃はワチャワチャしてて安定しなかったし -- &new{2024-10-10 (木) 02:55:05}; ---まあ連携取ってボスを1点にまとめるだけでもブーストタイムの効率が2、3倍上がるしな。野良じゃそもそもブースト発動しない人居そう -- &new{2024-10-10 (木) 03:42:18}; ---初回野良だと終了前に一人減ってて10分近くだったけど半分に減るのか ブーストなにそれしらん -- &new{2024-10-10 (木) 04:22:34}; ---ボスを一体ずつ倒していくのは仕方ないとして、ブラスター使わないやつ多すぎぃいい -- &new{2024-10-10 (木) 06:26:05}; --こんなのを週2回もやらないといけないのマジ? -- &new{2024-10-09 (水) 22:14:07}; --チャージブラスター使ってない奴が多いんやろなって -- &new{2024-10-09 (水) 22:45:32}; ---これな、要所要所でガンガンブースト使えばサクサク進めるんだよなあ 堅いとかダルイとか言ってる奴ってボス敵のバリア剥がす度ブースト使ってんのかね -- &new{2024-10-10 (木) 03:52:12}; --結構マップ構造は気合い入ってるし見栄えは良いと思うけど普通に歩かせて殴れた方がストレスフリーかな -- &new{2024-10-09 (水) 22:49:18}; ---せっかく武器を新調しても武器の個性部分(潜在)が全く反映されないって言う -- &new{2024-10-09 (水) 23:45:23}; ---乱戦なのに単体攻撃で削ってろはどうかしてる -- &new{2024-10-09 (水) 23:48:30}; ---PVでも去年とは違う!みたいなアピールはしてたけど肝心のモバイルキャノン自体に進化がなかったから、去年もやってる人は配置が変わっただけで特別やることは変わらないクエストなの残念だったよな。 -- &new{2024-10-10 (木) 00:08:50}; ---プレイヤーってやっぱりエリア構造の違いとか気にしないもんなのかね。俺は結構気にするんだけど。そういう意味では運営のリージョン追加せずに、エリア切り取って使いまわす戦略は大成功ってことになるけど。 -- &new{2024-10-10 (木) 10:09:52}; ---敵狩ってる間は敵の方に集中するし、見るにしても景色がコクーンのいつものだしなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 10:34:56}; --前回よりかなりマシにはなった、前回はマジでクソ過ぎて愚痴送ったわ… -- &new{2024-10-10 (木) 01:43:14}; --緊急は虚無。デュオセリオ大して強くねぇのに進化先の12にしたければ義務強化しなきゃいけない。まさに虚無の虚無。デュオセリオの段階が無駄。どんだけ星11の段階引っ張るんだよ。これが大型アップデートか。せめてデュオセリオを星12にして新武器ブンブンさせておけば1か月は誤魔化せただろ。メディオラの敵かてぇんだからそれでいいんだよ。 -- &new{2024-10-10 (木) 02:09:28}; ---デュオセリオとその進化ってプリセ移植がめんどくさくなったってだけよな・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 02:12:46}; ---見た目がどストライクorクリ率が高い潜在でもついてないと武器なんてそうそう変える気になれんからカイゼラム&キューブみたいな興味もてないセットが増えただけだわ -- &new{2024-10-10 (木) 04:20:37}; ---進化武器実装でOP更新が嫌な人は素材掘り、武具更新が苦じゃない人向けにレリク系のような一攫千金レアを同時実装すりゃ良かったのに進化武器の素材だけしか実装しないでアホくさ要求数に対するグラインダードロップ率の低さといいなんでこうも新武具を出したがらないのかわからん。多分ハイランクでポロポログラインダー落ちるんだろうけど最前線で頑張る人ほど張り切り損の最後尾にあわせて長期間ゆっくり歩きながらみんな仲良く同じ武器振り回して同じゴール目指しましょうオンラインにしてんのホンマ… -- &new{2024-10-10 (木) 04:26:47}; ---同時実装されるとしても★11だろうし、時期的にそろそろ★12が来そうだから、今更そんなすぐ死にそうな装備実装されても困るんじゃないかなぁ。 -- &new{2024-10-10 (木) 08:36:52}; ---ならなおさらデュオセリオを☆11ではなく12として実装しろと… -- &new{2024-10-10 (木) 11:28:06}; ---★12にしては性能が控えめ過ぎるし、かと言って相応しい性能にしたらそれ相応の敵の硬さにしなくちゃいかんから、エレディムやエクセリオ使ってるメインターゲット層がキツくなるし、無理じゃね。 -- &new{2024-10-10 (木) 16:07:43}; --ギリギリログインして受注したら案の定ソロで出発することになったけど、敵が硬くて爽快感なしわ、イコライジングでイライラするわ、二手に分かれる所は案の定ソロても両道回る必要あってイライラするわ、ボス相手に回避先に別属性の弾拾ってイライラするわ、道中クッッッソ長くてイライラするわ、最後のボスは硬い硬い硬いで属性解除は99発では足りないでイライラするわ、しまいにゃ15分近く戦わされてAランクですおつかれwwwいやー今回のはヤバかったなwww 言われて補助券投げられて終わり。 あまりにも酷すぎるわ今回の緊急。唯一の救いはこれが緊急ではなく期間限定常設として設定されなかったってところくらいか? -- &new{2024-10-10 (木) 04:33:59}; ---逆に常設の方が好きなタイミングで遊びに行けて、人が足りないとならなくてよかったような…それにルクファルやグラギガ集めてる途中の人からしたら、エイジスやエラーディⅣを集める機会の一つが暫く減るわけやし -- &new{2024-10-10 (木) 07:03:32}; --1.チャージブラスターの消費がPPだけということに気付いてない 2.バレットブーストの存在を忘れてる 3.ステップ回避でバレットブーストのゲージが回復することを知らない 硬いと感じる原因コレだから周知されたらサクサクになる -- &new{2024-10-10 (木) 12:31:09}; ---ステップ回避忘れてたわw -- &new{2024-10-10 (木) 13:15:08}; ---ぶっちゃけ3は1と2に比べたらわりと誤差 -- &new{2024-10-10 (木) 13:50:01}; ---その3よりは4.バリアを剥がさない だな -- &new{2024-10-10 (木) 23:41:43}; ---未だにイコライジングをわかってない人もだるい -- &new{2024-10-11 (金) 06:07:24}; ---未だにっていうかゲーム内でしっかり説明されねぇからなイコライジング、チョロっと触れる事はあるがそんなんで即理解しろはまず無理、イコライジング前からの復帰や新規なら特に -- &new{2024-10-12 (土) 05:04:38}; -本物券確定1枚から補助券2枚に落ちるんかい -- &new{2024-10-09 (水) 06:22:22}; --補助券導入時から季節緊急のスク券確定じゃなかったような、つーかスク券渋るなら景品からSGなくせばいいのに -- &new{2024-10-09 (水) 19:58:27}; ---SGが枷くさいよな -- &new{2024-10-10 (木) 00:54:04}; ---ボクソンだからな。 -- &new{2024-10-10 (木) 01:54:26}; ---なんだ、枝2はアンチじゃねえか・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 08:16:16}; ---前回のイベント緊急だとハッピーラッピー大作戦?あれは確定ではなくても補助券に追加でスクラッチ券が高確率で出てたよね。100%使うくらいでほぼ確になってたはず。今のレートだと以前までの常設クエストかってレベルだよね。 -- &new{2024-10-10 (木) 09:25:48}; ---単純な季節系は結構渋くて、周年記念系はばらまきって印象があるな。 -- &new{2024-10-10 (木) 15:18:11}; ---そもそも期間限定緊急が少ないからな。いつもは緊急と常設が共存してて常設が補助券+スク券低確率、緊急が補助券+スク券高確率だったから今回の緊急が特別不味くなってるのは間違いない。まあ今回は常設がないからそういう意味では比べるのもどうかというのはある。 -- &new{2024-10-10 (木) 15:40:30}; --随分前から確定で券1枚貰えるのデイリータスクになってたと思うけど(そのタスクも木曜日にデイリー更新で追加って形になったのも随分前 -- &new{2024-10-09 (水) 20:42:06}; --いやーこのクエストに50分(5周)くらいかけてやっと券が1枚だと思うと・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 00:56:35}; ---頒布と交換で100枚くらいは貰えるからそれ以上回したければって感じじゃないの -- &new{2024-10-10 (木) 06:59:43}; ---見合ってないのはそうなんだが、緊急は発生時間の都合で参加できない人も多いからあんまり格差が生じるような設定にはできないのだろう -- &new{2024-10-10 (木) 13:04:07}; -気のせいなら悪いんだけどさ、キャストパーツのアクラオシリーズってやけに色んなスクラッチに収録され過ぎじゃね?アクラオだけやけに種類あるんだがとくべたなパーツだったりする?もっと他のパーツも選んで欲しいんだが -- &new{2024-10-10 (木) 06:27:09}; --とくべた→特別 -- &new{2024-10-10 (木) 06:28:52}; --古いやつから順次ミッションパスに迷彩柄とかが追加されてるだけでアクラオ以前のやつも5,6種類あるよ -- &new{2024-10-10 (木) 07:05:36}; ---ん〜気の所為だったか、ありがと -- &new{2024-10-10 (木) 13:39:49}; -限定クエがないとデイリーの消化がだるい -- &new{2024-10-10 (木) 10:27:13}; --前回のが消えてわいもそう思ってたのだけど、やっぱ5~10分のクエストをクリアするより適当に50体倒して終わりの方が楽かも -- &new{2024-10-10 (木) 10:37:12}; --少し前までの普通の時にはあったのに肝心のシーズンイベで常設入れてこないのは普通に驚いた -- &new{2024-10-10 (木) 12:00:04}; --トレスク期間の何でもいいからクエクリアしてこいってやつがセツナノイッセンLV1だけやればよくてめちゃくちゃ楽だった -- &new{2024-10-10 (木) 12:48:58}; ---Lv5エンハペダスのやつが核→本体の2手で終わるから良いぞ。タクト通常なら長押し1セットでいい -- &new{2024-10-10 (木) 13:46:20}; ---Foだとサザンでクリア時間1秒で終われるからお得感あるわ -- &new{2024-10-10 (木) 18:14:59}; -周回する期間限定も無いし戦闘セクションはレベル低いエアリオしかないし、シーズンポイント稼ぎマジでデクスト格下狩りしかないじゃん。どんだけデクスト懲役させたいんだよこのデクストゲーは。 -- &new{2024-10-10 (木) 11:56:32}; --楽しんでプレイしている方もいらっしゃいますので( •᷄ὤ•᷅ ) -- &new{2024-10-10 (木) 12:03:30}; ---当然のような顔して出張してきててあきれる -- &new{2024-10-10 (木) 13:00:42}; ---確かに当然ではないな、こんな場所にアキレンティスが来てくれるなんて、盛大に歓迎してさしあげろ -- &new{2024-10-10 (木) 13:38:14}; ---楽しんでるかは微妙だけど、相性がいいのかストレスフリーで何時間も回せるから、下手に色々考えた新規コンテンツよりは余程有難いな。合わない人には本当地獄だろうね、自分の場合期間限定クエとか大体2回でもう苦痛ギブアップだし -- &new{2024-10-10 (木) 13:54:22}; ---この言葉何か元ネタ合ったっけ?PSO2?FF14?どこかの運営? -- &new{2024-10-10 (木) 14:02:01}; ---電撃か4亀のインタビューでエルノザ金策について記者が質問した時の回答じゃなかったっけ。なので廃止するような調整はしないとかなんとか -- &new{2024-10-10 (木) 14:09:25}; --懲役と思うならやらなきゃええやん。つかNGSもやめて懲役の無いゲームで楽しく遊べば万事解決だろ -- &new{2024-10-10 (木) 13:22:32}; ---デクストに対し嫌ならやるなは何の正論にも解決にならんぞ -- &new{2024-10-10 (木) 14:02:49}; ---初週に終えないと死ぬ病が存在する訳でもあるまいし・・・ -- &new{2024-10-10 (木) 14:07:36}; ---ノイゼンは今回対象じゃないんだっけ? -- &new{2024-10-10 (木) 16:01:47}; ---ノイゼンで集まるやろって思ったけど、画像にシンボルないな。新ランクデクストにはあるのに何でだ? -- &new{2024-10-10 (木) 16:07:16}; ---嫌ならやるなはド正論の唯一の解決策なのですが……メセタ稼ぎの代替案、あるでしょ? -- &new{2024-10-10 (木) 17:06:42}; ---シーズンポイントはメセタで買えないな -- &new{2024-10-10 (木) 17:09:31}; ---代替案? 懲役と思うくらい苦しいんだし、その辺全部諦めればいいだけなんでそんなものいらんでしょ 欲しいものが在るとかは知らんがな とは言え強いて金策の代替案を出すんなら課金してマイショで売るくらいじゃないかね -- &new{2024-10-10 (木) 17:12:50}; ---メセタで買えないが恐らくリサイクルバッチからブーストアイテムは交換できるともおもわれるので間接的貢献はできる。懲役時間短くしたいならデクストで稼いだメセタをブーストアイテムに変えるのもあり? -- &new{2024-10-10 (木) 17:18:21}; ---ノイゼンいったら普通にシンボルついてるじゃん。ていうか、シンボル付与のリージョン縛りなくなってエアリオリテムクヴァリスでもついてるでしょ? -- &new{2024-10-10 (木) 21:40:31}; ---懲役といいつつ自ら進んで服役していただけっていう。 -- &new{2024-10-11 (金) 00:39:26}; ---このゲームで重課金以外で欲しいものさっさと手に入れるにはやらざるを得ないから懲役は懲役だぞ -- &new{2024-10-11 (金) 05:46:16}; ---どーせ今後ノイゼンデクストのハイランクが来るんだから焦らなくてもいーんだよ、1ヶ月もあるんだしさ -- &new{2024-10-11 (金) 07:25:19}; --デクスト勢の邪魔させつつデクスト勢にキャリーさせられる最高に頭の良いやり方 -- &new{2024-10-10 (木) 15:03:13}; --BL入ってて草、これもう単なる言論封鎖じゃねえか -- &new{2024-10-10 (木) 15:40:46}; ---軽く遡ってみたけどBLされてるのが少ないから全部木主だと仮定するけど、愚痴板中心にあちこちで過激な発言してるっぽいからそれらが累積しただけじゃね? -- &new{2024-10-10 (木) 16:50:46}; ---最近通報意図的に悪用してるって宣言してるガイガイくんいるから多分それ デクスト批判許さんみたいなのも前からいるしなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 16:57:52}; ---好き勝手コメントした結果BLされて言論封鎖いわれてもな。言いたい内容は変えずもう少し言葉を柔らかくするとか挿入する前に他人が見て著しく不快なコメントになってないか読み返すとか寝不足なら睡眠取るのがいいぞ。特に睡眠不足は他人の行為をネガティブにとらえやすくなる -- &new{2024-10-10 (木) 17:28:23}; ---[[コメント欄について#pd1e381d]]に「通報されない書き込みを心掛ける必要があります。」って書いてあるしな -- &new{2024-10-10 (木) 17:35:00}; ---罪状:事実陳列罪 -- &new{2024-10-10 (木) 19:29:09}; ---事実って…。妄想を事実と認識しちゃダメでしょうに… -- &new{2024-10-10 (木) 20:11:12}; ---こういうこと言ってるからBLされるんよな -- &new{2024-10-10 (木) 21:24:41}; ---デクストゲーになってるのは事実では?異論があるとしてもBLで封殺して良い理由が無い。同調圧力でごまかしてるようだけど、これは通報機能の私的濫用かと。 -- &new{2024-10-10 (木) 21:55:00}; ---この木が原因で仮入したとは限らないからなぁ…。 -- &new{2024-10-10 (木) 22:02:07}; ---そうそう、何が原因でBLぶち込まれるかわからんし、「通報されない書き込みを心掛ける必要があります。」は大事。BL食らいやすい人は同調圧力を疑う前に、書き込もうとしている事がそこに触れていないか一呼吸おいて考えてコメントの挿入を押した方が無難だと思う -- &new{2024-10-10 (木) 22:12:08}; ---あと事実と断定するなら比較可能且つ異論が出ない確実なデータを以て断定してくれ。自分が事実と思ったからじゃ話にならんよ -- &new{2024-10-10 (木) 22:15:43}; ---木主も大概だが事実陳列罪だのほざいてる枝もあたおか -- &new{2024-10-10 (木) 22:44:54}; ---木の内容とはまったく関係ないことで無駄に伸びる自治荒らし。最近こんなの多いな。 -- &new{2024-10-10 (木) 23:17:54}; ---自演横行してる現状で自治だの何だのと言った所でただのレッテル貼りでしかない 荒らし木の対処法は通報&スルーだけ、こんな見え見えの荒らし木に構ってる奴等全て等しく荒らしだよ、自演撲滅する意味でも全員通報してもいい位だ -- &new{2024-10-11 (金) 02:29:58}; ---↑自分にはお前が一番荒らしに見えるんだが気のせいなんだろうなこいつの中では -- &new{2024-10-11 (金) 05:47:29}; ---通報は荒らしに対して行うもの。そして、荒らしには管理者の集いの方に対応依頼をセットで出すのが普通。通報するときの基準はそういうものだと思ったほうが良い。木主の発言は愚痴板では許容されるもので、荒らしではない。他の利用者に気を使って他の板を避けた時点でルールに沿っているという認識になるので、BLされた側ではとても理不尽に感じられ、逆恨みで本当の荒らしに転じる可能性もある。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:33:51}; ---通報に際しては誤りを防ぐために相談を行いたいですが、相手に通報を知らせて刺激してしまうので相談はNGで、通報は個人でそれぞれ考えて行うことになります。通報が規定数に達することで仮BL登録が行われます。十分な数の人間の目で判断が行われることで相談を経たのと同等とみなし、不当に仮BLとなることを防いでいます。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:36:31}; ---通報基準は個人に委ねられていますが、このことは通報の「基準が正しい」という保証にはなりません。通報の「行為」そのものは肯定されています。誤通報となることもありますが、少数の判断の誤りで仮BLになることはないので全体として問題にならず、人間の誤りが許容されているという話です。しかし、愚痴板の現状では、1人でIP変えて通報している人がいるのか、多くの人の通報基準がおかしいのか、どちらかの理由により規定数が上手く機能していません。愚痴掲示板の状況に合わせて、規定数を大きめに変更してしまうと、仮BLが成立するまでの時間が長くなり、他の場所での運用に支障が出てしまいます。優先度を考えて愚痴掲示板の状況は黙殺され、自治が求められています。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:39:42}; ---喫煙所でタバコを吸っていたら、副流煙がきついのでタバコをやめてくれと言われた。そんな状況がずっと続いている。 -- &new{2024-10-13 (日) 01:21:15}; ---荒らしの目的が煙草を吸うじゃなくて場を荒らすだから、その例えはちょっとズレてると思う。ここと違って判断基準も個人の裁量ではなく明確だしね。 -- &new{2024-10-13 (日) 05:08:11}; ---そもそも木主程度の言葉使いや内容がNGなら愚痴板の殆どがダメになると思う。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:32:35}; ---じゃあ愚痴板の殆どを通報するか木主程度は許容するかって話になるわな。どうあるべきかは言うまでもないと思うけど。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:46:46}; ---上の例えは、喫煙所のつもりの人と、普通の公共のスペースのつもりの人が混在しているという意味で、わかりやすいかなーと思ったんだけど。まぁ、うん、ごめん。書いた人は単なる愚痴のつもりなのに、他の板のルールで判定されて荒らし認定されてしまう。荒らしの判定基準について考える必要がありませんか、というお話。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:47:11}; ---雑談板だとルールが整理されて明記されてるけど、ここでは「雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。」「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。」とだけ。愚痴掲示板にどういうルールを適用するべきかが各人の解釈次第になってしまってて、そこの認識の違いが問題の根本なわけなんですよ。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:51:32}; ---荒らしの目的、というけど、愚痴であって荒らしではないのだ。 -- &new{2024-10-13 (日) 07:04:28}; ---効率に勝手に縛られてる口悪い誇張表現ヤローが処されましたってだけの話を長々と… -- &new{2024-10-13 (日) 07:11:05}; ---枝25 その判断基準が個人の裁量になっているのが根本的な問題なのだ。現状だと[[コメント欄について>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%AC%84%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6]]を利用者が心掛けるという対応しかないかなと思う。 -- &new{2024-10-13 (日) 09:05:58}; ---この枝に書き込んだやつ全部通報したら平和になるぞ -- &new{2024-10-13 (日) 09:21:30}; ---そもそもな話、この木で言えば「どんだけデクスト懲役させたいんだよこのデクストゲーは」については[[『ファンタシースターオンライン2』利用規約>https://pso2.jp/players/support/rules/]]の第10条(一般的禁止事項)の「&color(Red){一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。};」に抵触するかもしれない=NGSwikiの「運用に関して」に抵触する可能性があるのでNG。 また「罪状:事実陳列罪」「デクストゲーになってるのは事実では?」については個人の主観でしかなく、それを多数の意見と言わんばかりに事実と断定するのはBLぶち込まれても仕方ない事だと思うぞ -- &new{2024-10-13 (日) 09:28:49}; ---愚痴であると言う建前を持ち出せば何でも許されると思うのは間違いだと思うし、その辺を気を付けてれば通報は割と避けられるんじゃねえの?知らんけど -- &new{2024-10-13 (日) 09:33:51}; ---これだな。NGSを低く評価するコメントを荒らしと見て、それにより通報を行っている。上で挙げられている言葉遣いというの通報の理由ではなく、言葉遣いや態度に問題がなくても、同意の旨をコメントしていたら通報仮BLとなる。言論封鎖だとか、認識に違いがあると言われているのは、正にこの判断基準に対して。 -- &new{2024-10-13 (日) 11:35:30}; ---NGSwikiの「運用に関して」とは雑談板に書かれている注意事項で、特に「3.PSO2の利用規約および、swikiの利用規約に反する内容」に抵触するため、通報を行ったということで良いだろうか。まず、雑談板で話しにくい内容を愚痴板で行いましょうという前提なので、雑談板のルールをそのまま全て愚痴掲示板に適用することはできず、何が適用されるべきかという点で利用者各々で認識に違いがあり、認識のすり合わせが行われていないため、折に触れて議論、衝突が起こっている。この部分は明確にしないと、愚痴掲示板で愚痴を言うことができない。 -- &new{2024-10-13 (日) 11:52:29}; ---NGSを低く評価するコメントが、NGSに対する誹謗中傷にあたるか、という点が争点になる。誹謗中傷とは何かという点に関して[[警察庁のホームページ>https://www.npa.go.jp/bureau/cyber/countermeasures/defamation.html]]を参照されたい。「誹謗中傷とは、悪口や根拠のない嘘等を言って、他人を傷つけたりする行為です。インターネット上で誹謗中傷の書き込みをすれば、内容によって名誉毀損罪や侮辱罪等の刑事責任を問われる場合があります。」と記述されている。名誉毀損で訴えを起こされるのはどういう場合かについて、[[風評被害対策の教科書>https://www.soluna.co.jp/fuhyo-kyokasho/column/1718/]]から記述を抜粋する「「評価」とは、書いた本人の主観による感想です。例えば、本や映画やゲームなどの内容に対して「面白くない」「つまらない」といった感想や、食べ物については「美味しくない」といった感想は個人の「評価」であり、表現の自由の権利にも関わる部分なので、基本的には批判的な内容でも名誉毀損にはあたりません。」とある。言論封鎖であるというのは、通報によってコメントを阻害されて、表現の自由の権利が侵害されている、という話になる。以上を踏まえて、NGSを低く評価するコメントにたいして、通報が妥当であるかどうかを判断していただきたい。 -- &new{2024-10-13 (日) 12:07:40}; ---面倒な奴だな…。「NGSを低く評価するコメント」←これはPSO2の利用規約に照らし合わせれば荒らしでしょうに、それすらも理解しない、できない上にそれを正当化しようとするのは、最悪の場合サイトの存続に関わる事なんで通報叩き込まれるのは仕方あるまい(まぁ、SEGAがそこまでやるほど暇とは思えんけども、規約違反なんで法的に動いて潰そうなんて思えばできるわけだし)。 「愚痴掲示板で愚痴を言うことができない」←PSO2の利用規約を鑑みれば、愚痴板であっても「NGSを低く評価するコメント」は愚痴の範疇を越えてるので本来許されんでしょ。その辺理解できないのかなぁ…。 ああ、更に言えば[[sWIKIの利用規約>https://www.swiki.jp/agreement/]]の第2章 禁止事項に「個人、集団、組織を誹謗中傷するコンテンツ」がある以上、誹謗中傷が頻発する愚痴板をサイトに置くのは割と危険だと思うんだわ。ああ、あと誹謗中傷の定義云々だが、そこの引用に「基本的には」とある以上、それを判断するのは対象となった者、組織であって、言った本人が決める事じゃないだろ。であれば、次に考えるのは組織(SEGA)がNGとしてる事項の有無だけど、PSO2の利用規約にあるわけだよな。 誹謗中傷と何らかの気まぐれを起こしたSEGAが動いたら思えさんは責任取れる? なにはともあれ、己の違反(PSO2の利用規約+wikiの運用の禁止事項)を棚に上げ、どうしても「NGSを低く評価するコメント」をしたいのであれば、自分でサイトを作って同調しそうな連中をXとかで集めてやってなよ -- &new{2024-10-13 (日) 12:20:21}; ---「PSO2の利用規約に照らし合わせれば荒らしでしょうに」荒らしであるかどうかはこのNGSのwikiの運用ルールに対して判断されるべきものであることと、低評価のコメントはPSO2の利用規約に記載されている誹謗中傷にはあたらず、表現の自由の範囲で許されている権利であると主張しました。「低評価のコメントが誹謗中傷にあたるか」これについて、一度良く考えてみてください。その上で、低評価のコメントが誹謗中傷にあたると結論するならば、その根拠を客観的に、誰にも分かる形で説明をしてください。 「風評被害対策の教科書」から引用した内容で指摘された件。「基本的に」に対して、名誉毀損が成立するケースについては同サイトに記述があります。引用すると「内容や目的に公益性が無い場合は名誉毀損になり得ます。例えば、社員や店員のプライバシーに関わることなどを批判しているような場合です。」とあり、本件は該当しません。 -- &new{2024-10-13 (日) 12:51:15}; ---通報してみたら殆ど自演コメで草 -- &new{2024-10-13 (日) 12:56:25}; ---該当しません? お前さんはもしかしなくても記事などを流し見ただけで判断してる? それとも弁さんとかやってて「該当しない」って言ってるの? -- &new{2024-10-13 (日) 13:02:00}; ---まぁ、弁さんやってたら「該当しません」とは言わないかもね。あの人ら、あまり断定しないし -- &new{2024-10-13 (日) 13:07:41}; ---また別の人が仮入りしてる、これは酷い言論封鎖。 -- &new{2024-10-13 (日) 14:19:50}; ---嘘・誇張を含んでる叩き投稿を庇ってんじゃ順当 -- &new{2024-10-13 (日) 14:21:43}; ---WIKI編集者の集いを見てたら、本来NGな愚痴板についての木を立ててる仮入りされてるらしい愚痴民が「この手のwikiで適当が許されるかというとそうでもなく管理出来ないなら他人に移管するなり有志の削除人チーム作って対応投げるなりしろという流れも常に存在しますからね。」とか管理人否定までしやがってるぞ…。個人運営のサイトにそこまでいうくらいなら、自分でサイト作って運営しなよマジで -- &new{2024-10-13 (日) 19:04:17}; ---発狂して通報しまくってBL入れてるけど発言的に旧キャラの話題で荒らしてたやつの感じがするんだよな。気に入らないなら出ていけばいいのに粘着しすぎてキモい -- &new{2024-10-13 (日) 20:03:17}; ---おいおい、集いにアレがまた湧いてるぞ。しかも法的に云々とか言いだしてるし、何やりたいんだろな? それはまあいいとして、この木自体を伐採した方が良くね? -- &new{2024-10-14 (月) 14:17:48}; ---状況グレーで後に参照するときに面倒なのでそのままのほうがよい。ページ新設のタイミングだと都合が良かった。 -- &new{2024-10-14 (月) 20:02:01}; -名前忘れたがラストがハルヴァルディのパープルあるじゃん?あれチャレンジ数日遅れたせいか未だマッチングしたことないんよ、パープル全鯖マッチング化はよ -- &new{2024-10-10 (木) 13:36:05}; --10レベル前のコンテンツだしソロでいけんじゃね -- &new{2024-10-10 (木) 13:52:38}; --あれはもう今どきの装備ならソロ余裕じゃないかな。配布装備とかになるとかなり練習しないとダメかもだけど。 -- &new{2024-10-10 (木) 14:49:05}; -保護剤はSGショップで好きなだけ買わせて欲しいが運営的にやはり不都合かね、ダダ余りのSGを高速で回収できそうだが -- &new{2024-10-10 (木) 16:55:48}; --移植パスも1週間に1部位分だけ制限とかで課金購入したい(強欲) -- &new{2024-10-10 (木) 17:02:06}; --ファッション勢はSG余るなんてことないし、闘争勢も余るほどの頻度でしか陳列しないならすば運じゃね?つか、余ってるなら10SG更新すればいいじゃない -- &new{2024-10-10 (木) 18:08:17}; --毎日リセット3回やってんだけど今月1個も見てねぇ気がする -- &new{2024-10-10 (木) 18:58:51}; ---安売り108を見ないならわかるけど定価120なら10日に1個くらいは並んでないかな -- &new{2024-10-10 (木) 20:59:33}; ---ログファイル遡って見返してみた。最後に購入できたのは9月1日だわ…実際は1ヶ月より長いじゃねぇえか 子 -- &new{2024-10-10 (木) 21:26:16}; ---素晴らしく運がないな、君は! -- &new{2024-10-10 (木) 21:33:09}; ---俺も9月の始め頃から出なくなったなと思ったら今日3個(中2個は同時で片方は108の奴)一気に出たから運の偏りでしかないんだなって -- &new{2024-10-10 (木) 23:42:37}; --課金圧ガー!から緩和シロー!して保護運ゲー!を経てキョムー!まで見えた -- &new{2024-10-10 (木) 20:00:53}; ---緩和はともかくマジで装備作ったらゴール想定だからそれ以降やることも目標もないんだよな -- &new{2024-10-10 (木) 21:27:51}; ---防具なんて3つ作ったら今後は移植で終わりだからなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 21:33:46}; ---わざわざ装備更新しても見返りのない高難度でしか大した差が出ないから交換した装備をちょいちょい弄るだけでも十分なんだ -- &new{2024-10-11 (金) 07:40:31}; --そもそもSGはゲーム内で貯めるメセタと違う貴重な特殊通貨と、それで交換できるアイテムも特殊なアイテムっていう立ち位置だからなぁ。それが際限なく手に入れられるゲームデザインならハナからメセタやAC品でいいわけなんだし、それに対して現に木主の様に安易に入手したいっていうプレイヤーがいるって事は、そう言う事なんだろう -- &new{2024-10-11 (金) 07:01:04}; --保護剤足りちゃうと、今度はカプセルが余って売れなくなるから、ある程度はカプセル買ってマイショ活性化してほしいんだろうな -- &new{2024-10-11 (金) 11:33:55}; -久々にマグBGM使うとほんと優先多すぎるって愚痴。デュエルやトリガーじゃ封印されるし戦闘セクションの気分転換に使おうにもバースト終わりのボスで無駄に優先かかって途切れるしこの多さ誰得なんだ -- &new{2024-10-10 (木) 19:26:51}; --設定-BGM音量0、Spotify起動でええやん?ユーザー指示だからマグ最優先で他一切無視でいいのにな。 -- &new{2024-10-11 (金) 08:06:54}; ---音消し外部で垂れ流しだと結局他ゲーと一緒だからな~集めたBGMをゲーム内で変更っていう要素を台無しにするシステムいらんよねって感じだ。優先BGM消えたら困るなんて超少数だろうしマグ最優先でほんと良かったね -- &new{2024-10-11 (金) 19:34:05}; --優先度変更検討も続報なしで終わりそうな気配を感じてる せめてボスエネミーBGMよりは優先にして欲しかったわマジ -- &new{2024-10-12 (土) 04:30:40}; -ティムのミッション嫌がらせかと思うほどトレンドのリージョンとは違うとこばっかでなぁ -- &new{2024-10-10 (木) 21:14:40}; --変わらずローテーションしてるだけだから、それはただの被害妄想だぞ -- &new{2024-10-10 (木) 21:19:40}; ---マジレス辞めてください -- &new{2024-10-10 (木) 21:51:30}; --チームオーダーな。走破・板繰はアークスレコードと揃えてくれ。あれはわざとズラしてるだろ。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:09:55}; -ホーンテッドがクリアになるまで妙に空くのなんなん? -- &new{2024-10-10 (木) 22:47:07}; --あれなんなんだろうな。通信終わってからチャットログにポイント入った表示でてから破棄してるがヴァーディアス倒した瞬間破棄すれば多分クエストクリア扱いじゃないな。このゲームクエスト前の待ち時間もマチマチで急にホーンテッドのように即破棄できない謎の間を用意したりいい加減統一してくれ -- &new{2024-10-11 (金) 00:48:00}; ---倒した直後に破棄したフレいたけどもう一回遊べるドンになってたわ -- &new{2024-10-11 (金) 02:14:48}; --重いならパーツ更新したらいいんじゃね -- &new{2024-10-11 (金) 02:00:59}; ---最後1体のボスを倒す>ロッサのコメントが出る>クリア判定の流れになってるからボス倒した時点で破棄するとクリア扱いにならんのだ。鯖処理の都合だからユーザ側がどういじろうが意味がない -- &new{2024-10-11 (金) 07:46:40}; --即帰還破棄勢に対するトラップ?まあクリア報酬のログ出る迄待てば良いだけだから2度は引っ掛からんが -- &new{2024-10-11 (金) 02:37:14}; --コミュニケーションタイムやろスタンプかお疲れさまでしたの白チャしてあげなよ -- &new{2024-10-11 (金) 03:07:44}; ---メニューもチャットも閉じられたりフォーカスを取られたりするんだが -- &new{2024-10-11 (金) 03:40:03}; ---これね、AWじゃ味気ないと思って手打ちするといつも邪魔される -- &new{2024-10-11 (金) 08:08:41}; ---上のマグBGMの件もそうだけど、ユーザーオペレーションよりシステム動作が優先されることがちょくちょくあるのはPSO2の悪いところだよなぁ。一部はユーザー操作が終わるまで待ってくれるところもあるんだけど。まぁこれはすべてのゲームに言えることでもあるか -- &new{2024-10-11 (金) 14:05:19}; --不正チェックでもしてるのかね?放置対策とか -- &new{2024-10-11 (金) 08:09:44}; -即時開始提案が出てる間に人数が増えることはできないって知らない人が多いのかな?様子見する意味ないから即時開始を出されたらYESかNOかさっさと決めろや -- &new{2024-10-11 (金) 04:26:38}; --知らなかったそんなの・・・ -- &new{2024-10-11 (金) 09:10:13}; --だって説明ないもの(PSO2の基本 -- &new{2024-10-11 (金) 09:48:38}; --知ってる人の方が少ないだろうな -- &new{2024-10-11 (金) 11:22:08}; --即時提案中も新規参加は受付状態になっているってここでは書かれてるんだけど間違ってるのコレ -- &new{2024-10-11 (金) 13:11:56}; ---どこかは知らんけど、[[クエスト]]ページではその部分消されてるから編集漏れじゃね? -- &new{2024-10-11 (金) 15:08:19}; ---結構前の24人クエストのときも似た問答があった記憶だ -- &new{2024-10-11 (金) 15:13:56}; ---[[緊急クエスト]]のページだとそのように書かれてるから入ってくるものだと思ったけど違うんやな… -- &new{2024-10-11 (金) 18:27:35}; ---常設では増えないって証言があって、緊急だと増えると止まるって証言があるから、双方あっている・・・って事かな? -- &new{2024-10-12 (土) 00:33:42}; --そうなん?提案出てても普通に人増えてキャンセルされてた事あった様に思ったが勘違いなんかね -- &new{2024-10-11 (金) 15:49:00}; ---緊急残り時間1分切った頃によく提案しては滑り込みアークスでキャンセルの覚えが幾つかあるわ -- &new{2024-10-11 (金) 17:44:17}; --前は即時提案中に満員になる条件が内部で整ったら自動で提案下げられてクエスト開始になってたよ。今は仕様変わってたらごめんやけど。 -- &new{2024-10-11 (金) 18:30:27}; --これは知らなかった、愚痴掲示板でこんな有益な情報を得られるなんて -- &new{2024-10-11 (金) 19:39:16}; --それデマだから情報更新してくれ -- &new{2024-10-11 (金) 21:48:24}; --普通に即時提案のあとでも増えるんだわ。わざとデマ流して釣ってるのかな?これも通報案件やね -- &new{2024-10-11 (金) 21:56:59}; ---通報はやりすぎでない?何かやるなら訂正や追記くらいじゃね -- &new{2024-10-12 (土) 03:29:33}; --4/8で1人新規が来ても定員ではないので投票続行、新規は別部屋待機。 4人来たら投票キャンセルして合流して開始。 -- &new{2024-10-11 (金) 22:09:04}; ---それ普通に5/8になって提案キャンセルされてたと思うのだが、何時の間にか仕様変わったん? -- &new{2024-10-11 (金) 22:59:39}; ---子木のケースは4人PTが受注してきた可能性もあるから -- &new{2024-10-12 (土) 03:50:47}; --直近で変わったなら知らんけど、保留してても8人になったら勝手に始まるぞ -- &new{2024-10-11 (金) 23:33:54}; --証言バラバラだけど、結局どれが正しいん? 増えると止まるのか、別部屋待機なのか、それとも木主の言う通り増えないのか -- &new{2024-10-12 (土) 03:49:24}; ---それぞれにパーティ受注とか鍵マッチングとか条件あるのかな -- &new{2024-10-12 (土) 03:57:01}; ---4人いれば適当な4人クエストで検証できるから誰か検証してくれないか? 俺は友達が少ないから無理だ -- &new{2024-10-12 (土) 04:11:39}; ---自分以外あと3人必要な上に愚痴民であることがバレる可能性もある・・・きつそう -- &new{2024-10-12 (土) 04:14:57}; ---書かなくても分かると思うけど一応検証の手順を書くと パーティを組まずに1人目と2人目が受注→1人目が即時開始を提案→3人目が受注(増えると止まるならこの段階で止まる)→4人目が受注(別部屋待機ならこの段階でクエスト開始) こんな感じで頼む -- &new{2024-10-12 (土) 04:19:25}; ---とりあえず木主はこういう検証しないで思い込みで話してたでOKかな。昔の常設クエストとかで、即時提案でた後に追加受注で満員スタートになったこと、何度かあったきがするんだけどなあ。今はマッチングするのはすぐにするし、しないのはほんとに人数増えないしで野良じゃ確認できないな。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:06:40}; ---木主はそれでいいとして、クエストと緊急クエストのページの記述はどうする? 別部屋待機ということになっているけど、このツリーでは増えると止まるって証言している人が多数いるし、はっきりしないなら検証する人が現れるまでコメントアウトしておくのが無難か? -- &new{2024-10-13 (日) 01:30:59}; --全シップ対応の期間限定クエで夜に受注して即提案出せば検証できそうな気はするけど今月ないよのね。今やるとしたら開始直後の緊急かな -- &new{2024-10-12 (土) 12:42:06}; --自分の経験では即時提案した後人がきたらキャンセルされるけど、パスワード設定して即時提案やったら、後に(パスワード入力して合流しようした)人がきてもキャンセルされず合流できないってのがあった -- &new{2024-10-12 (土) 18:04:50}; --木主だけど、他人の話をただ鵜呑みにして実際に確認しようとしなかった自分はアホです。すんませんでした。でも発信源のチムマスタを盾にして立たせていただきます! -- &new{2024-10-13 (日) 02:04:44}; ---チムマスなら伝手も多いだろうし、ぜひともそのチムマスを巻き込んで検証してくれ -- &new{2024-10-13 (日) 02:13:08}; ---これね。検証できるなら是非お願いしたい。 -- &new{2024-10-13 (日) 06:38:15}; -変なタイマンマンが一人でもいたらボスの討伐時間が倍になってクソだるいんだが -- &new{2024-10-11 (金) 09:08:06}; --2人補正でも1.6倍なのに討伐時間2倍になるってことは寄生してるのは…… -- &new{2024-10-11 (金) 17:44:24}; ---すまんホーンテッドの話 -- &new{2024-10-11 (金) 18:48:11}; //-マジでもう、プレイアブル種族からキャスト消して良くないか?パーツ実装に手間かかる上に稼げず、声だけデカイ少数派。中身は漏れなくロボアニメオタクのジジイで、不平不満ばかり口にする。運営も義務的にパーツ追加してんだろ、消しちゃった方が余計な負担が消えるだろ。かっこいいろぼっと()の存在もそれを使うヲタクの存在もこのゲームのプラス部分に何も寄与してねえだろ。マジで。 -- &new{2024-10-11 (金) 19:04:07}; //--ただの偏見まみれで草 -- &new{2024-10-11 (金) 19:17:03}; //--そうだな。俺も木主の親にそう言いたいわ -- &new{2024-10-11 (金) 20:09:19}; //--とりあえず木主通報して以降スルーでいいでしょ -- &new{2024-10-11 (金) 20:15:42}; ---あの緊急の遅い部屋ってチャージとバフ使わん人の影響な気するけど一人のタゲごときで倍って相当やばいな -- &new{2024-10-12 (土) 00:25:33}; ---単純に一カ所でまとめてチャージブラスター一斉に撃てば効率的に消し飛ばせるからだいぶ変わる。ブースト1回で消し飛ばせるのと1回使い終わった後まだ1体残ってるのとじゃグダグダ感が違う -- &new{2024-10-12 (土) 00:37:35}; ---下限100デュオセリオなら確実にタゲ取れるから、もう片方のタゲ取ってタイマンしてる奴の所に誘導せい -- &new{2024-10-12 (土) 00:47:00}; ---これこそ固定を組む努力うんちゃらじゃないの。野良緊急に最高効率求めるのは云々、定期。 -- &new{2024-10-12 (土) 03:25:15}; ---ボスによって大きな距離を移動させれる前にダウンしちゃうな -- &new{2024-10-12 (土) 03:40:37}; ---枝5 最高効率は求めなくてもいない方がマシなのは気になっちゃうやろ -- &new{2024-10-12 (土) 03:47:44}; ---そもそもほぼ四六時中ランダム緊急だけのために集まる固定ってあるんだろうか -- &new{2024-10-12 (土) 03:54:31}; ---そもそも野良なんて最初からグダグダになる前提で行くもんだから -- &new{2024-10-12 (土) 04:55:41}; ---むしろ固定を知ってるからこそ野良の文句言ってそう -- &new{2024-10-12 (土) 05:08:43}; ---イミフ -- &new{2024-10-12 (土) 07:05:45}; ---統率の取れてない野良でボス複数同時にバリア剝がすって狙ってできるものなの?時間経過で復活するよね? -- &new{2024-10-12 (土) 08:37:19}; ---別に同時じゃなくても一方先にダウンしたらもう一方にターゲットを変えれば普通に間に合うで。ヴァーディアス以外なら -- &new{2024-10-12 (土) 08:50:14}; ---散らかしさえしなければあとは大体勝手に巻き込まれた死ぬからな・・・ -- &new{2024-10-12 (土) 08:57:37}; ---なーる、今度から試してみるか。 -- &new{2024-10-12 (土) 09:06:41}; ---中ボスは遠くでタゲ取ると飛んでくるやつだからまとめやすい。だからこそ最後の無駄にでかくて被さってくるヴァーディアスの害悪感が強い -- &new{2024-10-12 (土) 10:02:28}; ---ていうかまだ一方しか剥がしてないのにブーストブラスター撃ち始めてるのはアホ -- &new{2024-10-12 (土) 20:38:59}; ---ブラスターの範囲そこまで広くないからいい位置に来てから破壊とかやらんと無理だし、野良でそんな事しようとしてもその間にバリア復活のループされるだけだからさっさと1匹ずつ倒していい。そもそもヴァーディアス狙ってる奴いたら無理。どう考えても意思の疎通取れてない野良に要求する事ではない。そもそもこのクソマズクエに野良で行く奴自体がry -- &new{2024-10-13 (日) 01:26:47}; ---ヴァーディアス以外で、中ボスがまとまった時前提の話だぞ -- &new{2024-10-13 (日) 01:44:37}; ---バリアの復活までクソ長いから普通に間に合うぞ。あとブラスターは肩越しで -- &new{2024-10-13 (日) 10:14:48}; ---誘導めんどくさい!間に合わない!バリアを復活される!とかぶつぶつ言われてるけど、そもそもボスを出現場所から遠くまで引っ張らなければ最初から揃ってるんだよなぁ -- &new{2024-10-14 (月) 00:38:16}; --ヴァーディアスが無敵巨大移動盾になって余計時間かかるからガチでまとめるのやめてほしい。 -- &new{2024-10-12 (土) 11:18:34}; ---だよな、バリア割る前に重ねるやつはゴミ -- &new{2024-10-12 (土) 14:07:15}; ---それって重ねようとしてるやつがいるというかレリーヌの動きがクソってだけなんじゃね?レリーヌ同士がまとまらないし、レリーヌをわざわざ奥へ連れていくのはいるか -- &new{2024-10-12 (土) 20:44:34}; ---レリーヌは元々ランタゲで変わりやすいってのもあるからなぁ -- &new{2024-10-12 (土) 23:54:44}; --ホーンテッド便乗愚痴でヴァーディアスの取り巻きが部位破壊ダウンするとロックオンが別敵に切り替わる(大体バリアーで弾かれる)のまーじゴーミゴミゴミ -- &new{2024-10-12 (土) 20:59:27}; ---ロックするとそれになっていつの間にか明後日の方向にカメラ行くから肩越し混ぜて射撃してる。旧にないカメラ設定やっても治らないクソ仕様 -- &new{2024-10-13 (日) 15:15:34}; -大した愚痴じゃないけど全ての倉庫と銘打っておきながら素材倉庫が対象外なのがなんだかなぁって毎回思う。マイショでカプセル出品したいときに素材倉庫から出し忘れるとめんどくさいんだよね(本音)そういう仕様っぽいししょうがないんだけど -- &new{2024-10-12 (土) 16:31:19}; --ドロップ一時倉庫もまとめ表示対象外だからわりと忘れがち -- &new{2024-10-12 (土) 16:34:18}; --むしろ全ての倉庫タブめっちゃ邪魔だから、最後列にもっていくか非表示にしたいわ -- &new{2024-10-12 (土) 16:45:54}; -リテム実装あたりで萎えて休止してたが最近復帰してストーリーを一気に進めた。スティア以降は面白かったしキャラへの愛着も増した。ゼフェットはかなり感情動かされたいい敵役だった。なのにその後の6章ひどすぎないか…?イルマやクイーラやらの使いっ走り、各地に意味もなく、ひたすら行って回ってやっと目的が提示されたと思ったら草むしりって… -- &new{2024-10-12 (土) 17:11:07}; --ゼフェおじは味方だと思ってる、最後の「お前たちに任せる、未来を託す」って言葉は本当に響いた。それにハルファが実験場だったっていうのも誰もが予想していなかった展開でNGSのストーリーは凄いなと思ったけど、そこがピークでアイナが教官?の辺りから少しずつ下がってきてるのは感じるな -- &new{2024-10-12 (土) 18:05:44}; ---ハルファに生きる一人としては敵だけど悪じゃないって見方してる。良い最後のセリフだった。実験場については俺はむしろ最初からメカメカしくて作られた自然っぽさしかないからそこちゃんと回収されて安心してる派。アイナが教官を任される展開自体は良いはずなんだけどな…新たな脅威が出た後にやることが〇〇行ってみて××行ってみて、あーデータが研究が云々…そして草むしり…スターレスとの戦闘も一大事感なくてお使い中に挟まれてるくらいで… -- [[木主]] &new{2024-10-12 (土) 18:15:18}; --クヴァリスと6章はヤバかったね… 現時点最新のところは個人的には良かったと思うけど相変わらずの更新頻度の低さがつらい -- &new{2024-10-12 (土) 18:12:10}; ---そこはもうちょっとスピードアップして貰いたいな。&color(Silver){ ああ、でもこんな風に叩きの無いストーリーについての話が見られるのはいいな。これが続いてくれないかなぁ}; -- &new{2024-10-12 (土) 18:23:39}; --前配信されたのたしか6月か7月だったよね。そろそろ続きをください…… -- &new{2024-10-12 (土) 20:58:40}; --ルシエル上陸~ゼフェット特攻、ネームレス上陸~ヴァエル復活とか物語が大きく前進する所は普通に良いんだけどいかんせんそれ以外の物語とそもそも更新頻度(ロードマップで来年3月まではストーリー更新無し)がスローペース過ぎるのがな・・・ -- &new{2024-10-12 (土) 21:46:23}; --どうもストーリーにはあまり力を入れてないらしい。そういう認識でそういうもんだと思うと良いかもしれない。そう思えなかったら応援のお手紙でも出すと良いだろう。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:00:18}; -最近増えた新参者動画見てたらファーストステップで壁蹴りが全くできなかった人もいたんやな… PS無い人を甘く見てたわ -- &new{2024-10-12 (土) 17:43:56}; --知識の問題な気はする -- &new{2024-10-12 (土) 17:45:32}; ---それを学ぶためのトレイニアなんだけどスキップ出来ちゃったりして本末転倒この上ない -- &new{2024-10-12 (土) 18:13:30}; --それって設定の問題じゃないのか? -- &new{2024-10-12 (土) 19:31:48}; ---設定の問題にしたって調べることをしなければ解決しないぞ?延々と同じ動作でもしてんだろきっと -- &new{2024-10-12 (土) 20:21:33}; ---ファーストステップに影響出るほどないけどクソスペック(低FPS?)の端末でキックやジャンプの高さが妙にちょっと少し減ることあるな -- &new{2024-10-12 (土) 20:24:48}; ---初心者なら設定を疑うより自分のやり方を疑うだろうからある程度は仕方ない気もする。ていうか動画投稿者なら出来なくて悪戦苦闘する様を写したほうが撮れ高的に美味いんじゃないか -- &new{2024-10-12 (土) 21:27:45}; ---戦闘で苦戦するならまだしも、基本操作のチュートリアルでグダるのは撮れ高的にも不味いんじゃないかな。多少ゲーム慣れしている人なら難なく突破できる程度の操作となると猶更 -- &new{2024-10-13 (日) 00:20:44}; ---なんでもかんでも調べろ調べろって言うだけで自分から教えてあげようって気概の人間がいないのが一番駄目だろ。特に木主の場合は動画なんだからちょちょっとコメントに残しておけばいい話 -- &new{2024-10-13 (日) 00:23:17}; ---まあそれされて謎い逆ギレかますの居るのも問題であってな -- &new{2024-10-13 (日) 00:29:32}; ---逆ギレかましてくる人間の方が稀有なのに最初から逆ギレされる前提で情報の周知すらしない方がよっぽど問題だわ。そもそもそんなんで逆ギレかましてくる奴が調べるわけねぇんだから駄目で元々だろ -- &new{2024-10-13 (日) 01:15:07}; ---稀だけど1回でも逆ギレされたら現場での関わりしたくなくなるよ -- &new{2024-10-13 (日) 01:48:01}; ---今回は現場じゃなくて動画の話だからな。コメントくらい残しときゃいいでしょって話 -- &new{2024-10-15 (火) 00:23:53}; --世の中色んな人がいるというのは、話として聞いてはいても、実際に遭遇すると想定以上だというのは実際あるのよね。就職先普通のつもりだけど、仕事内容を両親に説明しても理解してもらえないとか、身近で体験したわ。 -- &new{2024-10-12 (土) 23:58:21}; --経験値1億でゴリ押し状態なのにチャット欄もヌルゲー敵弱すぎとか言ってるのも見てなんかなぁって感じ。ストーリーのLv差ありすぎて被弾しまくりカウンターとれないままでも進んでて不安になるわ -- &new{2024-10-13 (日) 17:16:46}; ---ガバガバ基準で参加出来て周りが倒してくれるって状況は寄生量産してるだけに思える… -- &new{2024-10-14 (月) 17:40:27}; ---それで強くすると弱くしろだの強い人だけレア装備取得できてズルいだもんな草。PSEバーストだってエネミーの接待プレイになってるし装備配布も経験値配布も寄生の温床でしかない -- &new{2024-10-14 (月) 21:57:06}; -つべの配信で奇乳見せてくるのやめてくれ。体系のバランスもおかしいし勘弁してくれ。せめて目立たないところに立っとけよ -- &new{2024-10-12 (土) 22:19:46}; --日本語が通じない常習犯なんだから処さない配信者があかんわ -- &new{2024-10-12 (土) 22:49:30}; ---配信してるところに映り込まれたという話だと、撮影推奨ブロックでやっててルールも設定されてそうね。配信見ない勢なんで、通常ブロックで配信してたんじゃなかろうな、とか思った。 -- &new{2024-10-12 (土) 23:53:04}; ---誰の配信なのか、配信内の誰なのか全く分からんのだが子木はなんで「日本語が通じない常習犯」だと?配信者はその人を受け入れてて配信者からしたらむしろ木主が邪魔者って可能性だってあるのに -- &new{2024-10-13 (日) 00:19:09}; ---主だが晒しにつながるから詳細には言えないわ。撮影ブロックでSS撮影の時もおった。わざわざ配信映りに来るならせめて奇乳から巨乳ぐらいにしといてくれ -- &new{2024-10-13 (日) 00:27:58}; ---あいつのことだろうなーと察しがつく現地民 -- &new{2024-10-13 (日) 00:43:50}; ---奇乳の人にwisを送れば?と思ったけど、他shipの配信なのかな。配信者の側では許容してそうで、相談しても状況は変わりそうにない。対策としては配信見ないようにするしかない、って感じなのかな。なるほど愚痴るしかないわな。 -- &new{2024-10-13 (日) 00:53:06}; ---そもそも「あの奇乳邪魔だからどうにかしろ」みたいな相談されても配信者も困ると思うけどな。ただ映り込みにくるだけで他に何かやらかしてるでもないなら配信者としても排斥する理由がないし -- &new{2024-10-13 (日) 01:08:56}; ---視聴者コメで指摘したら荒れるから、愚痴でとどめたのは良識あると思う。配信見ないで適当に言うけど、配信者の側でも迷惑に感じてるけど、視聴者の反応次第とか、対応したらしたでトラブルになりそうとか、動きにくいかもしれない。 -- &new{2024-10-13 (日) 01:44:09}; ---配信中に性的な見た目で映り込みを狙ってくるのはBANされる恐れがあるので、と言えば対処は可能ではある -- &new{2024-10-13 (日) 07:07:20}; ---配信の治安は配信者がどうにかするしかないから配信者が対応するしかないのは間違いないな。どうにかしない配信者なら視聴者側がその配信に合わないだけだから離れるのがヨシ。 -- &new{2024-10-13 (日) 08:18:42}; ---その辺は配信者のリテラシーの問題だからな。気にせず放置しても問題なしとするならどういう結果になろうと受け入れるしかないだろう -- &new{2024-10-13 (日) 09:16:42}; ---木主は「奇乳」「体型バランスが変」という情報しか出してないから見た目は別に性的じゃないのかもしれない -- &new{2024-10-14 (月) 01:26:23}; ---いや、奇乳は普通に乳の主張が異様に強くなるからそれを性的じゃないというのは感覚麻痺してないかな -- &new{2024-10-14 (月) 08:25:13}; ---それも個人の主観じゃね。露出してるならともかく。 -- &new{2024-10-14 (月) 12:16:14}; ---爆乳パッドの最大サイズならSEGAが決めた最大値だから問題無いと言えば問題無いんだ、そう言うゲームってだけで… -- &new{2024-10-14 (月) 17:36:36}; ---最近はパットよりN球体で作ってる方が目につくな。先端部まで作ってるのは引くわ -- &new{2024-10-14 (月) 18:47:32}; ---先端まで作ってるのはサイズ云々関係なくNGだからちょっと違う話じゃないかな。 -- &new{2024-10-14 (月) 19:51:14}; ---ゲーム内かかわらずルールでも規制でもないならソレはやってもいいは暴論なんよ -- &new{2024-10-15 (火) 10:20:05}; ---どこからそんな暴論がでてきたのやら。逆に俺の好みに合わねえ姿で映るなって一視聴者が決めていいとでも思ってるの? -- &new{2024-10-15 (火) 15:51:30}; ---少なくとも爆乳パッドの最大サイズと爆乳としての使用は正規の使用の範囲ではある -- &new{2024-10-15 (火) 22:25:49}; ---配信者が何も言わないなら少なくともその配信内ではOKという扱いなので「アイツ気に入らないから排除しろ」はただの我が儘でしかない。郷に入ったんなら大人しく郷に従っとけ -- &new{2024-10-16 (水) 06:53:53}; ---真面目に答えると、配信者本人のいない所で勝手に話勧められてもその配信者が困るだけって言う配信マナーが一応ある訳なんだが。こんな愚痴スレで勝手に話進めてどうすんの。その配信の問題は当人の見えるところでやってくれよ。最低でも本人の監督が行き届くのは切り抜きまでだろ。配信の愚痴はこんなところに持って来るのはやめとくべき。半分配信者晒しになってるじゃん。 -- &new{2024-10-20 (日) 13:37:01}; -顔だけ作り替えたのか知らんけど10代後半より上に見えるプロポーションなのにアニマティカフェイスの奴がそこら中にいてキツいわ もうちょっと全体バランス考えろよ -- &new{2024-10-13 (日) 09:47:37}; --そりゃ色々好みはあるだろうが、そんなのアニメや漫画で幾らでも居るだろう、それより俺は逆にマイショとかに群がるチビロリだらけの方がちょっと不気味だけどなぁ -- &new{2024-10-13 (日) 12:00:03}; --嫌なら見なきゃいい。別のブロックにでも退散しとけ -- &new{2024-10-13 (日) 12:20:35}; --頭だけやたら小さい10頭身くらいのキャラ多いよな。ロリなら6頭身くらいにしてくれないと見れない。 -- &new{2024-10-13 (日) 13:50:56}; ---頭最大の127にしてるけどそれでもヒールが高くなる服着せると違和感出て困る -- &new{2024-10-13 (日) 15:37:51}; ---頭ほぼ最大で身長150でスクショ撮ってペイントで頭身計測してみたけど7.96とかだった。靴のソール抜いても7.5 -- &new{2024-10-13 (日) 18:42:05}; --デフォルメ体型は作りにくいんだよ。あくまでもロリは作れないことを運営は主張しないといけないから仕方ないんじゃないの。頭身だけ変えても今度は身体が変になるから違和感あるままなのは変わらん。身体もロリ用のボディを用意してくれないと完璧なのは無理。それか新しい変形スライダーでも用意してもらうしかない。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:53:27}; ---体型も新しいの欲しいよな、短くしようとすると他が伸びるから基礎から変えて貰わんと -- &new{2024-10-14 (月) 08:10:06}; ---露骨な幼児体型は海外進出の関係で諦めてください、としか -- &new{2024-10-14 (月) 14:10:12}; --アニマティカの公式紹介PV見たこと無い人?普通に青年期キャラをアニマティカフェイスの紹介に使ってるよ? -- &new{2024-10-14 (月) 01:29:17}; ---PV見てきたけど思ったのより完全に赤ちゃん顔じゃん。20秒の動画であってる? -- &new{2024-10-14 (月) 04:59:42}; ---君の中の赤ちゃんはあんな顔してんのか… -- &new{2024-10-15 (火) 00:10:00}; --にしても注視しなきゃ基本後ろ姿なのによく気づくな -- &new{2024-10-14 (月) 07:24:20}; ---他キャラは普通に操作してても顔映ると思うけど。 -- &new{2024-10-14 (月) 12:18:00}; ---どこで映る?基本的に同じ向きだし、戦闘中は他キャラの顔に意識向かんし -- &new{2024-10-14 (月) 13:38:58}; ---一番はロビーだな、他の狩り場でも全員同じ向きなんて向いてないぞ?ボス等囲んであっちこっちにっ立ってるじゃん。 -- &new{2024-10-14 (月) 15:19:43}; ---キャラの詳細表示数設定最少にしておけば、見える確率大幅に減るからオススメ -- &new{2024-10-14 (月) 15:27:21}; ---この小木が「基本後ろ姿なのによく気づくな」って言ってるからそうじゃないよねって話をしてるだけで見たくないとかいう話はしてないのだ(俺はそういうのは気にしてないし木主じゃない-枝1 -- &new{2024-10-14 (月) 19:49:23}; ---全員同じ向きじゃないだろうけど…カメラ寄せなきゃアニマティカなのかハツラツキューティーなのか判別難しくない? -- &new{2024-10-15 (火) 00:08:30}; ---パッと見でもどっちっぽいなというのはある程度分かる気もするけれど。木主の場合はちらっと見てって話をしてるわけでもないから街中でしっかり観察してる可能性もありうる。全部まとめてアニマティカと思ってる可能性も無きにしもあらず。木主が現れんことには分からんな。 -- &new{2024-10-15 (火) 10:55:10}; ---木主の発言的にアニマティカフェイスを「アニメ風顔」じゃなくて「ロリ顔」だと思い込んでる節ある -- &new{2024-10-16 (水) 06:49:12}; --キャラクリ指南みたいな動画がきっとロリ顔みたいなバランスにしてるんだろうなと。あとはどうしても口の幅が抑えられないのがな -- &new{2024-10-15 (火) 07:47:01}; -気持ちはわかるが配信者が悪いかと言われると正直それもおかしいかな。見た目がキモいから配信来ないでって言うのも流石に配信者側が言ってたらそれはそれでドン引きするしNGSなんか見た目やばいやつなんかいくらでもおるから、キモい見た目の奴が現れるたびにその都度同じような事するのも配信者側は負担凄いと思うがな。むしろ変な噂広められてトラブルの原因ならんか? -- &new{2024-10-13 (日) 10:01:34}; --チェック外れてて何故か小木から離れてるわ。ごめんなさい。 -- &new{2024-10-13 (日) 10:03:24}; --このゲームに限らずわざと映り込もうとするのは他でもあるぞ。というか、リアルの生放送中にピースしてくる小学生がいるやろ?あれが公序良俗に反するような悪化したやつだ -- &new{2024-10-13 (日) 10:29:28}; --良くも悪くも配信の雰囲気を制御できるのは配信者本人だけって話なだけだよ。そもそも奇形かどうかってのも主観だし、それで映ってるのが悪とも言えないわけだし。一視聴者側からみて悪いことが他の視点からも悪となるとは限らないということで、結局は配信者(とプラットフォーム)が許してるならOKというのが配信だからな。 -- &new{2024-10-13 (日) 14:22:25}; ---ただyoutubeは露出多いと性的な基準に引っかかって配信止まるみたいだから配信者が制御しようにも突然着替えた露出多いキャラが移りこんできたらどうしようもない。こういうので配信者が制御したいならキャスト限定とかアニメキャラ再現とかじゃないと厳しい。 -- &new{2024-10-13 (日) 15:12:43}; ---そういうのは順番に全部ブラックリストに入れて二度と映らないようにしていくしかないな。放送内でやればいい -- &new{2024-10-13 (日) 15:21:04}; ---だから()でプラットフォームって書いたんだよね。 -- &new{2024-10-13 (日) 15:43:42}; -ファーイースタンテーマが和風じゃなくて中華テーマだったって今更の愚痴。浮遊大陸とかのテーマ欲しいけどロードマップにテーマ追加の文字来年3月までないしなぁ…もっとロケーション増えてほしい -- &new{2024-10-13 (日) 17:47:34}; --スティアがロケーションとして使いづらすぎるから次はルシエルかネームレスになるんじゃないかねえ -- &new{2024-10-13 (日) 18:16:59}; ---火山島ロケーションてそれもうスティアリージョンですでにおなか一杯だしスティアで火山島というロケーションでやれること全部出し尽くしてるしね。クリスペと相性最悪なのもそう。ギミックステージとか作るにはマリオの溶岩のステージとか作れていいのかもだけど… ネームレスや東京みたいに周囲を近代ビルで囲まれてるテーマは一つありだと思う。近代都市作りによさそう。 個人的にはファーイースタンみたいに既存リージョンのテーマじゃなく浮遊大陸とか旧チームルームの山の中の渓谷とか温泉のあるテーマとかも欲しい。でなきゃエアリオリージョンの崖無いバージョンとか欲しい。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:26:25}; ---ブロークンワールド付近をメインにスティア外縁部みたいな感じにすればワンチャン -- &new{2024-10-13 (日) 18:29:05}; ---家作るのに適さなすぎるし温泉も自分で作れるしBPあるしなぁ。溶岩が欲しいなら水BPの流用で溶岩BP作ってもらえば終わりだし…スティアテーマはいらんかもやっぱり -- &new{2024-10-13 (日) 18:33:18}; ---スティアは旧チームルームの温泉でいいよもう。てかチームルームのデザインマジで良かったよな…… -- &new{2024-10-13 (日) 18:36:26}; ---敢えて使うとすると本格的な洞窟を作れるって方向性でいくならワンチャンありかもしれない -- &new{2024-10-13 (日) 18:40:09}; ---どでかい火山が中央にあってその内部の洞窟を改造してくれってクリスペなら結構ありかもしれない。すでに洞窟自分で作れるけど、元から用意されてるのもあって悪くないしね。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:42:13}; --まあ確かに浮島とか霞かかってるのは中華ファンタジー感強いけど、あそこからどう寄せたら純和風になるんかね。やっぱ山と森と竹が必要だろうか。田んぼとか? -- &new{2024-10-13 (日) 18:33:08}; ---あそこから寄せるっていうかファーイースタンは中華風って事にして和風は和風で別途実装してくれりゃそれでいいと思う。開発チームの中で誰か突っ込まなかったのかな?これ和風じゃなくて中国じゃないですかって そもそもファーイースタンって言葉自体が現代だと中国・台湾航空で使われてる物だし和風と浮遊大陸が何も結びつかないし、結構意味不明なんだよファーイースタンテーマを和風ですって公式が言ってるの。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:36:22}; ---恐らくデザイン等にOK出せる人に日本人居ないんでしょ、日本名使ってるから名前で区別付かないけど、もしくは断れない所から中華っぽいのを日本風として出せと言われてるとか? -- &new{2024-10-14 (月) 06:42:00}; ---イースタンって言葉使ってる時点で運営もわかってそうだけど、東洋って言っちゃうと売れないから和風ってことにしたんじゃ。そうなるとなんで最初から純和風テーマを作成しなかったのかって疑問がでてくるけど -- &new{2024-10-14 (月) 18:54:08}; --クヴァリスも島じゃなくて一つ前のリテムみたいな広大な雪原が良かったしなんかズレてんよね -- &new{2024-10-13 (日) 18:34:07}; ---リテムはリテムでクソ暑そうな砂漠よりピラミッド内部が良かったな -- &new{2024-10-13 (日) 18:34:53}; ---建物系は自分で作ってくださいねー何だと思う。言いたい事はわかる。 -- &new{2024-10-13 (日) 18:37:10}; ---雪原欲しかったのわかる そのうちクヴァリステーマ2とか来るのを期待するしかないね -- &new{2024-10-14 (月) 01:29:25}; --クヴァリスを見る限り別に外縁部が必須ってわけでもないみたいだから、普通に海面まで掘れる平坦な島があれば十分ではある -- &new{2024-10-13 (日) 18:47:22}; -NGSってコスチュームごとに体型が変わるせいでどんだけキャラクリ頑張ってもパーフェクトな体型作るのは不可能よな 仕様上しかたないものなのかもしれんけど、もうちょいどうにかならんだろうか -- &new{2024-10-13 (日) 18:44:51}; --どうにかできるだろうけど、和服や鎧で着ぶくれたり立ってるだけで貫通したりデザインの自由度が狭まったりするやろね。どっちが望まれるかだけの話だと思う -- &new{2024-10-13 (日) 20:23:18}; --NGS体型のデフォが猫背なのに直立させようとして結果ジョジョ立ち基準になってるからなぁ、普通に立たせるのに首の角度からいじらなあかんのが -- &new{2024-10-13 (日) 20:44:10}; ---首の角度と目の上下位置は常時フリーで良いと思うんよな… -- &new{2024-10-14 (月) 05:39:12}; --まあ、リアルでも衣装に合わせてダイエットしたりコルセットで無理矢理絞めたりするしね -- &new{2024-10-13 (日) 21:00:44}; --そんなに変わるやつある?ウーシューで胸が潰されるのと、初期らへんのコス全部股間もっこりになるのは知ってるけど -- &new{2024-10-14 (月) 04:05:17}; ---自分であげてんじゃん -- &new{2024-10-14 (月) 06:46:54}; ---NGS最初期のピュアメイドドレスとかカナギマイヒメは上半身が異様にガタイ良くなるね どっちも人気コスだし当時はかなりガッカリした記憶があるわ -- &new{2024-10-14 (月) 07:44:47}; ---脱いで比較してみればわかるけどその2つは肩の辺の布のボリュームによる錯覚ってだけで体型自体はおそらく全く変わってないよ -- &new{2024-10-14 (月) 07:52:16}; ---ピュアメイドは提灯袖で肩が大きく見えるだけでしょ。あと肩周りはデフォ設定だと怒り肩で大きく見えがちだから撫で肩にしてみたらどうかな -- &new{2024-10-14 (月) 08:23:36}; ---結局コスチュームごとに体型合わせないといけないのに変わりがないから比較どうこう関係ない -- &new{2024-10-15 (火) 00:30:55}; ---体型によって似合う服とそうでない服があるのは当然だし、そこはリアルでも一緒。比較云々ではなくウソを蔓延させるのは良くない -- &new{2024-10-15 (火) 18:03:30}; --肩周りはなぁ。空想体系のイラストばっかり見てると感覚狂ってリアルな体型が全部ガンダム肩に見える。首が細かったり短く作ってると尚更 -- &new{2024-10-14 (月) 17:20:39}; ---脇の下に隙間があるせいで調節しづらい感じ -- &new{2024-10-14 (月) 20:00:14}; -愚痴ってより泣き言だけど、10鯖ほんと人少ねえな -- &new{2024-10-14 (月) 18:34:00}; --どうした?何があったん? -- &new{2024-10-14 (月) 19:44:49}; --ぼっちなのを鯖のせいにすんなよ、それか700円払って脱出しな -- &new{2024-10-14 (月) 20:09:14}; --ぼっちでしか遊んでないけどこれでどこ行っても拠点が過疎ってたらさらに寂しかろうなと思うわ -- &new{2024-10-14 (月) 20:11:06}; --人多い鯖以外はほとんど変わらないからね。移住のためにキャラ派遣してるけど他鯖行けば解決できると思わない方がいい。他ゲーなら統合考えるレベルで人いない -- &new{2024-10-14 (月) 21:43:27}; ---言うて統合は真面目にアリと思う。2つのシップをひとつにで -- &new{2024-10-14 (月) 22:23:51}; ---MDとかBPとか、鯖に記録してる情報多いからなぁ。なにより倉庫情報が一番重いだろう -- &new{2024-10-14 (月) 22:35:20}; ---いうて、ブロック変えてもシティ誰も居ないなんてことありえない位には過疎鯖にも人はいるからなぁ。本当に鯖統合するようなゲームは、全部の街回ってすれ違うのが1桁レベル -- &new{2024-10-15 (火) 00:53:17}; ---MDのシップ登録とかいう癌 なんであれだけそんなイミフな括りなんよ -- &new{2024-10-15 (火) 10:41:49}; --クエストに関しちゃ主要なのはだいたい全鯖マッチングになってるからあんまり不便は感じないな。最新コンテンツなのに全然マッチングしねえ!ってのは特に感じない。新しい出会いや交流は知らん -- &new{2024-10-14 (月) 22:02:25}; ---1って今そんなに人少ないのか… -- &new{2024-10-15 (火) 08:24:50}; --6鯖や1鯖もっと人数くねぇぞ、甘ったれんな -- &new{2024-10-15 (火) 01:59:04}; ---旧からそうだがとりあえず昇順でサーバーが満員にならないゲームって中々ないよな -- &new{2024-10-15 (火) 10:17:05}; ---逆、PSO2も昇順で満員になっていった。そのせいでずっと人口が多くてよく混雑になってた、それもあり人口の少ない順に逆順に船リストが並ぶ→人口の多かったが上位が一番下で固定化。一番下なのに人も多すぎといいとこなしで長いこと流入無しで、古い人間だけが多いサーバーになって世代格差がかなりデカい鯖になった。中間層が居ないから古参が抜けるタイミングでごそっと減る -- &new{2024-10-15 (火) 10:49:27}; ---他のゲームはこのフェーズになる前に全鯖過疎化してサ終するからなかなか見られない光景 -- &new{2024-10-15 (火) 10:51:47}; ---そういえば旧はサーバーの並び順凄いことになってたっけ。 -- &new{2024-10-15 (火) 11:00:14}; ---新規が雑に上の方か下の方を選びがちでそれの分配にか度々順番変わってたんよ。もう6年以上前までの話でNGSの際に整頓されたが -- &new{2024-10-15 (火) 12:25:56}; ---1は知らないからクリスぺついでにキャラ作成してみてくるわ。6と10って21時過ぎとかに人集まってると思うけど。18時とかにはいない感じはある -- &new{2024-10-15 (火) 20:17:41}; -今週ハイランク開放されるけど来週に赤色界&レアブ+150%とか言われると全然周る気起きないって愚痴。初週に気持ちよく楽しませてくれないのなんなんだろうな。 -- &new{2024-10-15 (火) 00:20:29}; --先ずは苦労して装備手に入れるって遊びをしたい人向けの期間で、その後にコスパタイパ重視の人ら向けに緩和して、更にその後にライト勢向けに緩和って流れなんでしょ -- &new{2024-10-15 (火) 00:28:42}; --まーたプラスをマイナスと見てる。2の日に文句言ってるのと同類 -- &new{2024-10-15 (火) 01:30:24}; --ノイゼンなんてオマケみたいなもんだろ、ハイランク本命はデクストだし丁度いいよ -- &new{2024-10-15 (火) 01:54:11}; ---ハイランクなんて敵堅い割に大してメセタ増えないクソマズだから本命なんかねぇよ。どっちにしろそこでしか出ない素材のためにだけに行くコンテンツ -- &new{2024-10-15 (火) 02:38:22}; ---むしろギミックがある分、ノイゼンのほうが都合がいい可能性もある。 -- &new{2024-10-15 (火) 03:14:30}; ---中型の敵がHP10倍くらい高いからそれはない -- &new{2024-10-15 (火) 03:15:59}; ---柔らかくて簡単に倒せてとにかく数を稼げるから人気なのに固くなって倒しにくくなったらなんの魅力があるのだ? -- &new{2024-10-15 (火) 07:01:35}; ---ハイランクは前回のクヴァリスの途中から下方修正されてるよ。それまではバースト中8人でも被弾してころころ転がされて攻撃を中断されてたけど、今はソロでも転がらないよ。レゾルの森のマリオでも大丈夫。スティアでもそうなるだろうな。ま、ハイランクだから多少歯ごたえが無いと面白くないからボスは時間かかるしペロリストも出る、格下狩りとは違うわな -- &new{2024-10-15 (火) 08:33:41}; ---敵の体力は4倍以上なのにメセタは1.5倍も増えないからクソ不味いって話だよ。敵の攻撃頻度の話なんぞ誰もしてない -- &new{2024-10-15 (火) 09:03:54}; ---バースト中のペロりとかどんだけ低水準の話なんだよ・・・ -- &new{2024-10-15 (火) 09:14:33}; ---愚痴板はたまにとんでもない地雷がしれっと混ざってたりするから油断ならん -- &new{2024-10-15 (火) 09:24:31}; ---そもそもマルグルでゲーム内通貨が稼げるゲームってのがオンゲオフゲに関わらず過去に例がないからな、稼ぎたきゃハイランクに用はないだろう。それとバースト中にペロるってどこに書いてある?流石にそんなやつに会ったことないわ。ボス相手だよ -- &new{2024-10-15 (火) 09:33:59}; ---バーストに耐久面考えてる時点でもうだめ -- &new{2024-10-15 (火) 11:28:40}; ---小木のノイゼンよりデクストのハイランクが本命だという理由がまず聞きたいな -- &new{2024-10-15 (火) 11:42:36}; ---他ゲーってか全ゲーの金策は、レアドロアイテムや難所でしか手に入らない高価素材を売るとか、生活系スキルレベルを上げて自作した装備やアイテムを売るとか、簡単なものじゃない。マルぐるでモンスター倒して経験値は入っても直落ち通貨は微々たるもの。マルぐるで稼げたらそれらの金策の楽しみが消滅するし、インフレが目に見えてる。NGSはレアドロに金策の魅力が無くなってるってのが格下狩りを容認してる理由の1つかもしれないけど、ハイランクで稼げたらどうなるか?次のタイトル(PSO3とか?)が予定されてるならあるかもしれんな、旧の終盤のゆりかごみたいにさ -- &new{2024-10-15 (火) 12:04:15}; ---そのレアドロや努力品を悉く我儘ユーザーが価値高い事を拒否って運営に延々と価値下げさせてきた結果が、1体30未満が基本にアイテム落ちても2桁額を掻き集めて塵つもしてんのがバースト金策です。 枝9 格下狩りで集中力要らずの安定時給は金策の基本中の基本だぞ。 -- &new{2024-10-15 (火) 12:23:29}; ---その格下狩りも早くレベル差補正入れて敵からは経験値もメセタも無しアイテムドロップ無しでぶっ潰して、面白くて遣り甲斐のある金策作って欲しいよ。スク回すのも段々つまらなくなってきたよ、ヘアーやロビアクじゃなくてもコスやアクセで稼げるし。ちゃんとゲーム本体で喜怒哀楽っていうやつ?を味わいたいよ、これが原点回帰だろ? -- &new{2024-10-15 (火) 13:33:43}; ---金策なんて累計4時間もやりゃ以降は大抵以降楽しみもクソもねえ作業だよ -- &new{2024-10-15 (火) 14:03:18}; ---このゲームの原点回帰はおおよそ出もしないアイテムを死んだ顔しながら何百何千も周回するコンテンツだ -- &new{2024-10-15 (火) 14:18:17}; ---そもそも「面白くてやりがいがある」となると「誰もがやる」から「結果的に全員の所持メセタが跳ね上がりインフレが加速する、そうするとゲーム内で回収するために装備の強化にかかるメセタも跳ね上げる結果になるし、スクラッチ品も高額になる、長い目で見ると面白いクエストが金策にもなる、ってのは誰も得しないんじゃねえのかね、刹那的に今装備をそろえて増えたメセタでインフレに対応させてないスクラッチ品を買う事は出来ても、その金策がそのまま残り続ける以上『やらないと取り残される』が加速してユーザーの首絞めるだけだし -- &new{2024-10-15 (火) 17:22:06}; ---金策も課金も何もしなければ取り残されるのは当たり前なんだよ。そうならないということはやる意味のあることが無い=やる事が無いという事。 -- &new{2024-10-15 (火) 17:41:21}; ---何でこんな大樹になってんんだ?つかマルグルの話が何で金策の話になってるんだ?ハイランク金策なんぞ廃チーム固定とか位しか成り立たんのにソレ前提で話すんなよ マルグルの肝はいかに単純作業化し黙々と続けられるかな事、ノイゼンの様な一々ギミックが変わるエリアなんぞ面倒過ぎてやってられんよ、故に装備作って単一PA振り回すだけでいいデクストが本命 こっきー -- &new{2024-10-15 (火) 17:58:40}; ---大衆にはデクスト=金策としか認識がされて無いからだろうな。俺も何でこうなってるのか不思議だったけど小木の理由が聞けてよかった -- &new{2024-10-15 (火) 18:06:08}; ---そもそもが不味いので廃固定でも成り立たないっす -- &new{2024-10-15 (火) 18:14:21}; ---本命言うても2週間後にはもうプログレ集めなんて終わってて討伐称号目指したい人が黙々と回すだけになるんじゃねーの -- &new{2024-10-15 (火) 18:32:41}; ---火山弾とんでくる限りデクストが快適はねーわ… -- &new{2024-10-15 (火) 19:24:59}; ---火山弾でだるいなら定期的にゴロロン系の属性が変わるノイゼンはありえねーよ -- &new{2024-10-15 (火) 19:40:08}; ---ゴロロンなんぞ囲んでボコりゃいいがハイランクじゃクラスごった煮で回りの位置取り変わりまくりでどこに火山弾落ちてくるか全くわかんねえもん -- &new{2024-10-15 (火) 19:54:13}; ---火山弾なんて降ってくる場所の規則めっちゃ分かりやすいじゃん…。他プレイヤーとの位置取り間違えずにその場から動かなきゃ完全スルーできるのに。 -- &new{2024-10-15 (火) 20:16:47}; ---そんな行儀良くギミックに応じて動きを選べるプレイヤーだらけなら苦労しねえわ -- &new{2024-10-15 (火) 20:29:35}; ---噴石対策って「自分の」位置取りだぞ? -- &new{2024-10-16 (水) 01:46:56}; ---お前デクスト金策でうろちょろするヤツが何で嫌われてるか知らねえの? -- &new{2024-10-16 (水) 04:48:38}; ---プレイヤー毎の周囲に落ちてきてそれ全部に判定あるからクラス混成で不規則に動く野良で規則性なんかあってねえようなもんだぞ -- &new{2024-10-16 (水) 04:52:56}; ---デクストでうろちょろ動いてる時点でおかしいんだわ。野良でおかしいプレイヤーが居るのはまあ仕方ないけど近寄るな。 -- &new{2024-10-16 (水) 08:13:50}; ---中途半端に近寄ってくるヤツが居るのが想像に難くなくてめんどくせえなって話ダゾ -- &new{2024-10-16 (水) 08:25:46}; ---仕様知らないにしても、ずっと動かない奴しか見ないけどな -- &new{2024-10-16 (水) 09:08:26}; ---今デクスト行くのはバースト金策のノウハウに触れてる人が多い上にブレス連打多いんだから位置取りはともかく動かない方が多いだろうがハイランクじゃそうはならねえだろ -- &new{2024-10-16 (水) 10:48:42}; ---ハイランクになってもバースト中はそんな動き回らんやろ。他の地域のバーストでも中心でヒャッハーしてる近接以外で動き回ってるのそうそう見ないし、居たところで似たところで往復してる程度だから距離は取れる。 -- &new{2024-10-16 (水) 13:00:13}; ---火山弾範囲を当てに来るような奴なんてただの荒らしだろ……火山弾が高難度とかいうなら自分が移動するだけで終わる話 -- &new{2024-10-16 (水) 13:10:43}; ---金策の常識を通常プレイに持ち込むのはやめるのだ。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:05:27}; ---金策の常識じゃなくて今までのハイランクバーストで回り見てたときの感想だが? -- &new{2024-10-16 (水) 16:35:59}; ---「火山弾範囲を当てに来るような奴なんてただの荒らしだろ」に対して言ったんだが? -- &new{2024-10-16 (水) 16:45:12}; --ブーストは寿命縮めるからね、それが基準にされるから。とはいえブーストしない人は減る。延命策しかないのさ。こんなの言われなくても分かってるんだろ? -- &new{2024-10-15 (火) 05:32:50}; ---最初は50%だけだったのに1週間とか1ヶ月150%とかやるようになった時点で、前より後の方が稼げなくなってるとかするわけに行かずもう取り返しつかなくなったな -- &new{2024-10-15 (火) 07:07:17}; ---全エリアにブーストばら撒くのも良くなかったよな。まあブーストばら撒かないといけない状況作ったのがあかんけどね -- &new{2024-10-15 (火) 20:14:02}; ---まぁ、ハクスラなのにそれを楽しませる排出バランスじゃなかったからね。またドロップアイテム仕様も強化が前提でMOD厳選がないから、トップレアが出るか出ないかの宝くじみたいな遊び方しかできない。だからNGSはいつも絞りか逆ギレ緩和みたいな事やってるんだよね -- &new{2024-10-15 (火) 20:41:51}; ---エレディムのEXOPでようやくまともにハクスラっぽい感じ出せたなと思ったわ。そこまでの調整これが10年以上やってる運営か?ってくらいアレだったし -- &new{2024-10-15 (火) 22:17:26}; ---そもそもハクスラじゃないしな。プリセ?あれはテスアフリューガルドみたいな事態にならない様に、レア品の中にランク付けて武器そのもののドロ率上げるための仕組みじゃろ -- &new{2024-10-15 (火) 22:26:09}; ---レアブ+150%・プリセ1.5倍、これじゃブースト中のプリセの出土率が3倍くらいになっててブースト外のプリセ掘りを考えるとアホすぎ -- &new{2024-10-15 (火) 23:43:29}; ---なぜ150%と150%を足した -- &new{2024-10-16 (水) 05:43:50}; ---3.75倍だから一応3倍”くらい”ではある(強引) -- &new{2024-10-16 (水) 08:04:51}; ---250%×250%=625%で今の基本値がレアブ+100%とチームマグ+10%の210%だから大体3倍で合ってるんじゃね? -- &new{2024-10-16 (水) 09:41:26}; ---って、3.75倍ってことはプリセの方は+50%か? 一応探したけど次のブースト情報が見つからんかった -- &new{2024-10-16 (水) 09:51:51}; ---たぶん2の日ブーストのことだと思う。レアブ+150% プリセ1.5倍(+50%) -- &new{2024-10-16 (水) 16:00:04}; -このゲームの1番の金策はリアルマネーでスクラッチ品売る事だし、それ以外の金策に俺は楽しみを見いだせない。マルグル金策は虚無で昔のレリクやラゲードも金策っていう立ち位置じゃなく宝くじみたいな感じだった。 -- &new{2024-10-15 (火) 14:50:09}; --世の中大体は金かけるか手間かけるかの2択だし、木主の好きなほうやりゃええねん。オイラはデクスト固定しつつ雑談するのが性に合ってるから現状で困ってないや。金策としてはオールオアナッシング系は嫌いで、チマチマコツコツ系が好きだぁ -- &new{2024-10-15 (火) 14:58:03}; ---コツコツ石集めは楽しいと感じるのにコツコツ金策はマジでだるすぎて無理だわ なんなんだろ -- &new{2024-10-15 (火) 16:13:09}; ---その金で何をしたいかの目的が明確になって無いから意味見出せずモチベが上がらんのじゃない? -- &new{2024-10-15 (火) 16:28:36}; ---たしかに明確なゴールの有無は大きいかもしれんね -- &new{2024-10-15 (火) 16:47:21}; ---何が欲しいからいくら貯めるは目標になりやすいわな。今後に備えて青天井の金策、となると虚無感に繋がる -- &new{2024-10-15 (火) 18:34:55}; ---お金使わずサービスを楽しみたいはなかなかね。俺はアカウント登録したいから課金だな。デクストやるならキャラクリやクリスぺやりたい。テスアやフリュ堀の時はイライラしてたが脳汁めちゃ出て防衛やソウラ素頑張れたんだが今はダリオン周回は出来んないな -- &new{2024-10-15 (火) 19:27:06}; ---大抵の基本無料ゲーのデイリー報酬は課金石と同等かそれに近い価値があるけど、NGSのメセタはインフレで価値下がり続けてるし、最終的な用途は装備強化だから定期更新で結局無駄になる。他ゲーでガチャ石相当のSGもスク品自体の質が低い上に1日1回無料で大体揃うし、SPスク/ミッションパス/トレジャーボックスも過去品使い回しだらけで大半がゴミ。ACスク品で本当に欲しいやつだけ厳選してその時々にデクノザで稼げばそれで済むからだろ -- &new{2024-10-16 (水) 09:32:23}; ---他オンゲとならわかるがNGSとソシャゲ比べるのは何もかも違いすぎて比べようがない -- &new{2024-10-16 (水) 09:48:00}; ---ネットゲで装備更新無駄になるとか言ってもね。ネットゲだし。それに俺がやってる過疎札束殴りソシャなんてよく環境変わるよ。最前線維持したいなら月10でも足らん。比べたいならネットゲのマーケットあるので比較したら -- &new{2024-10-16 (水) 12:00:13}; --自分の武器を作るのに必要なものを自分で撮ってくる今の環境が好き。ただ、何週間も無心に掘り続けたいわけじゃない。そこそこ集めればちゃんと出来上がるから楽しいんだ・・・ぜいたくを言えば多少効率悪くても別のコンテンツからも手に入るとうれしいのだが。他だひたすら金策して買うだけとかつまらん -- &new{2024-10-15 (火) 16:55:05}; ---自分もコレだなあ、基本的に自分で素材集めて自分でOP等作成する派だわ、まあ時間はメッチャ掛るがマイペースに自分で作るのが良いんだよ -- &new{2024-10-15 (火) 18:07:55}; ---完成に結構な時間かかるのが今受け入れられるかだな、今なんて初日で終わるくらいになってるし -- &new{2024-10-16 (水) 08:42:26}; ---狙うなら毎日1~2時間プレイヤーが2~3週間で1本できるあたりだろうか。週末だけがっつり数時間のプレイヤーでも1~2か月ぐらいで次が出る前には作れるくらい。毎日云時間かけて数か月とかいうのはさすがにNGSにも時代にも合わなさすぎるし。廃プレイしてるならコンテンツなくなるのは当然だけど、今はちょっと早すぎるような気がしなくもないんだよな。狙わずに野良でプログレ集めるくらいの日課感な進行速度でもよかったちゃよかったけど。 -- &new{2024-10-16 (水) 10:55:43}; --金策が目的じゃなくて、漫画読んでると飽きてくるから暇つぶしの要素として金策とチム茶グル茶をしてるから楽しみと無縁というかほぼ無意識化・・・ってタイプは居るのかしら。特に何も考えず画面あまり見なくても事足りるから、漫画の片手間に相性凄い良いんだよね(サブの縦画面に漫画1ページ表示) -- &new{2024-10-15 (火) 18:43:33}; --コンテンツ楽しんだら数%ぐらいは金策として還元しますよみたいなノリで行かないとな -- &new{2024-10-15 (火) 19:20:01}; --自分は基本的に敵倒してアイテム拾って、それを装備、強化して更に難度の高い深部に進むっていうサイクルが楽しいって事が根幹にあって、金策はその過程の副産物であって目的じゃないからなぁ。でもこのゲームにはマーケットがあるから金策プレイも当然アリだとは思うから理解もするし、邪魔もする気はない。でも共感はしないよ -- &new{2024-10-15 (火) 20:34:16}; --スクラッチよりリアルコラボの方がよっぽど効率いいからそろそろ次のエドウィンや富士Qはよ出してくれ -- &new{2024-10-16 (水) 05:19:04}; ---次もあるや論提唱始まって効率オワコン -- &new{2024-10-17 (木) 21:03:18}; -NGSが起動したりしなかったりするのがわからん。ランチャーからスタートしても速攻ゲーム落とされてるのかな。100%起動しないなら納得するけど、したりしなかったりするのがわからん -- &new{2024-10-16 (水) 07:59:04}; --俺も起きてるわ。原因分からんけどゲームガードが起動失敗してるっぽいんだよな。どうにかせいって要望や不具合報告は送ったけどおま環だと思って真面目に対応してくれなさそうな気がする。 -- &new{2024-10-16 (水) 08:10:05}; --うちは一度も起きてないな。なんか干渉するツールが別に動いてるとかか? -- &new{2024-10-16 (水) 08:21:56}; --ここ数週間から同じく急に起動エラー吐くようになった、ランチャーからスタート押してそこから先に何事もなく進まない感じ。イベントログで見たらアプリケーションクラッシュはしっかり記録されてるから、その辺の情報含めてサポートに問い合わせてみたけど未だに何も動きなし -- &new{2024-10-16 (水) 08:47:24}; --たまーにあるね、表示なしエラー落ち。起動時にブラウザ見てたりするとなるのかな? 自分はブラウザ落として管理者権限でゲーム起動したら動いた -- &new{2024-10-16 (水) 09:06:05}; --5回に一回はあるな。起動ホタン押したのに起動しない、二回目で大体起動するが。 -- &new{2024-10-16 (水) 09:25:22}; --お前環かと思ってたけど、結構周りでも起こってるんだなぁ・・・いやまぁPCだからお前環だけどw -- &new{2024-10-16 (水) 11:15:59}; ---一応、ハイスペック使ってるけど落ちるよ。セキュリティツール移行だっけ?あれから酷くなったような? -- &new{2024-10-16 (水) 06:35:02}; ---おれもそうだわ。あれって8月だっけ?完全移行。ちょくちょく落ちる -- &new{2024-10-16 (水) 15:51:15}; ---nProから完全移行後からゲーム起動してから数分後に一瞬フリーズするって現象も起きてるしなんか悪さしてるんかねぇ(スペックは十分で完全移行前は一度も起きなかった現象 -- &new{2024-10-16 (水) 16:11:35}; ---俺も起動しないことがたまにあるな。ただ、ゲーム起動してから数分後に一瞬フリーズは毎回あって微妙にストレス -- &new{2024-10-16 (水) 20:40:19}; --ワイもたまにある -- &new{2024-10-16 (水) 12:07:28}; --たまになるな。起動したのに画面が出なくてそのまま落ちてるってのが。 -- &new{2024-10-16 (水) 12:12:10}; --自分も時々ある。OTPまで入れて起動した瞬間なんのアクションも無く消え去ってまたパスとOTP入れ直し。結構面倒くさいからさっさと直してほしいもんだけどね -- &new{2024-10-16 (水) 14:01:41}; --案外ファイルチェックするだけ出直ったりして。起動時に無言で落ちるならよくあるのがDirectXやグラボドライバで変なことになってるパターンだけど。 -- &new{2024-10-16 (水) 14:41:16}; ---ファイルチェックしても変わらんぞ。 -- &new{2024-10-16 (水) 14:54:52}; ---ファイルチェックはあくまでゲームの内容にかかわるデータ(=中身)のチェックだから、アプリや付属物の方の問題は解決せんのよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:21:23}; -う~む予想通り進化防具威力上がらず。固定とかTA詰める人でもない限りエイネアのままでよくね?かぁ -- &new{2024-10-16 (水) 12:08:25}; --まぁ次が割とすぐ控えてそうだしそれで控えめなんだと思うが、このまま年末年始まですることないとか・・・ないよね?しかしドロップ限定品がきても売りに出せたらまた買うだけで済んでどうしたもんかね -- &new{2024-10-16 (水) 12:24:25}; --威力上がらないのは分かってたけど、HPPPはもっと上げられんかったのかな。HP特化はエイネア信号機より高いけど耐性1%減るし、PP特化はエイネアヴィオより少ないし…… -- &new{2024-10-16 (水) 12:30:48}; ---無HP+60 PP+6、ヴィダHP+120、ヴィオPP+12ぐらい強化されたら魅力的だったけど、がっかり感が半端ない... -- &new{2024-10-16 (水) 13:18:21}; ---あと4.5段階くらいアプグレしたら届くかな・・・ -- &new{2024-10-16 (水) 13:20:53}; ---新カプセルはダメ耐性のデメリットあるしハイクヴァ抜くとPP下がるからそれに合わせてそうだけどね。スレイヤーだからHP上げたいけどpp減るのも困る。組み合わせ困るわ -- &new{2024-10-16 (水) 14:25:53}; ---一時期のヴィダヴィオ凄かったのになぁ -- &new{2024-10-16 (水) 15:52:24}; ---☆5のヴィダーレン/ヴィオーセルがHP70PP14で今の☆10ヴィダ/ヴィオがHP40PP4って改めて考えるととんでもねぇな。レアリティ上がってるのに何でこんなに減ってるの -- &new{2024-10-16 (水) 16:41:11}; ---そんな威力0の偏重型と比較してもな。そういう防具だったとしか -- &new{2024-10-16 (水) 16:47:05}; ---差を考えると強さは妥当か、比較対象も3色エイネアだしな。にしても微妙さは拭えないっていう -- &new{2024-10-16 (水) 16:57:00}; --HPPPの幅も控えめすぎてエクタシスがアプグレして強くなる…ではなくエクタシスはアプグレすることで本来の性能取り戻す調整されてる感がひどい。 -- &new{2024-10-16 (水) 12:52:59}; ---つかこの程度の性能ならアプグレ方式にする必要あったんかこれ?特にヴィオとか+10補正されてた頃だってあったのに最新鋭の防具になってアプグレ素材付き込んで得られる数字が+4ってどんだけ劣化してくんだよ。 -- &new{2024-10-16 (水) 12:58:52}; ---これも悪名高きアイテムディレクターのしわざ、チェンジ! -- &new{2024-10-16 (水) 13:02:52}; ---移植パス使わずに別防具強化する必要がなくなった -- &new{2024-10-16 (水) 13:03:44}; ---エイネアでまだまだ頑張れるというポジ意 -- &new{2024-10-16 (水) 13:08:00}; ---2月頃にもう一回アプグレが来て威力6.5、その2ヶ月後に次レアリティの威力7が来て解散だな -- &new{2024-10-16 (水) 13:14:46}; ---エイネアでいま頑張れるなら、次のレアリティが来てもエクタスで頑張れるから何の問題もないな。 -- &new{2024-10-16 (水) 14:39:44}; ---これだけ不味いとエクタスヴァンスは嵐の時だけ行けばいい感じだわ。よりによって無駄にかてぇし。 -- &new{2024-10-16 (水) 15:01:07}; ---0.5%の3つ差ってどんなもんなんだ? -- &new{2024-10-16 (水) 15:35:58}; ---単純に考えて最低でも1.5%だろ?乗算だからもう少し差が出るけど自分で計算してね。少ないと思ってる奴ほどアバ5の3枠やアタ5→アタ3の相当の差が出てるのを失念しがち -- &new{2024-10-16 (水) 18:18:20}; ---5.5%から6%で差分が0.5%ってことだから3部位で1.5%はないね。1部位で0.47%、3部位で1.43%ほど。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:48:33}; --数値がしょっぱいのは置いとくにしても今回のはいつにも増してHPよりになってるな。レベルでPPは増えないけどHPは増えるから仕方ない、のか? -- &new{2024-10-16 (水) 13:14:53}; --こんだけ上がり幅が小さいなら今後永続でアプグレするぐらいじゃないと納得感が薄いな -- &new{2024-10-16 (水) 13:52:59}; --体感せよ!(笑)アーマ・アップグレードキャンペーン! -- &new{2024-10-16 (水) 14:10:52}; ---信号機なんて通例を作ってしまってるせいで手出ししづらいの結局変わってないという -- &new{2024-10-16 (水) 14:40:18}; ---武器の進化は体感したけどさ笑。防具威力変わんないし -- &new{2024-10-16 (水) 15:40:13}; ---威力変わらないこと以上にエイネア信号機がHP・PP結構変わった後にアプグレ防具つけても大してかわらなさすぎて寝込みそう -- &new{2024-10-16 (水) 16:06:37}; ---エクタシス信号機でようやくエイネア信号機よりちょっと強い位なんじゃね。エクタシスアーマ・アルガ 威力6.0 HP+45 PP+9 それ位微妙な奴が来そうだ。こっちは進化出来ないという新設設計。ご理解。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:06:48}; ---これならもう移植タダにしろよ。マジで。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:10:10}; ---アップグレード(マイナスからのスタート) -- &new{2024-10-16 (水) 19:02:45}; --しょっぱい性能だなぁとグルチャの面子で笑ってたが、「装備更新ヤダヤダ!強化し直しヤダヤダ!でも新しい装備は欲しい欲しい!な連中には十分な性能だなw」と一人に言われて「あ、そういう…」となった。武器の方もそこまで強くないしそういう立ち位置なんだなと改めて思ったわ -- &new{2024-10-16 (水) 16:07:54}; ---LCのままでもいい理由が再び出来ただけなんじゃねぇの。 -- &new{2024-10-16 (水) 16:13:46}; ---更新やし直しが嫌なのって高級OP入れてる人だから合って無くね -- &new{2024-10-16 (水) 16:37:36}; ---だから必要もないのに身の丈に合ってない高級OPを入れておいて、更新がー強化がーっていう人向けってことでしょ。 -- &new{2024-10-16 (水) 17:29:55}; ---まぁ実際強化諸々の手間を省く為に実装されたアプグレ装備だろうしな。今後の復帰新規用配布装備の終着点みたいなもんよね -- &new{2024-10-16 (水) 17:35:08}; ---特殊能力に身の丈関係ない。弱い特殊能力付けてもいい理由なんてないぞ。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:07:06}; ---逆じゃね? 高難易度クリアしたいとかアークスレコードでトップになりたいとか特別な目標がないと純正OPつける理由がない。 -- &new{2024-10-17 (木) 20:18:06}; ---でも君らコンテンツ関係無く野良にも効率求めるじゃん。 -- &new{2024-10-18 (金) 15:52:04}; ---はて? 効率を求めるなら固定と散々言われているはずだが・・・、違う世界線から来られた方だろうか? -- &new{2024-10-18 (金) 16:24:04}; --進化素材の為にノイゼン行ったけどやっぱまるぐるは滅入ってくるなぁ、いつもコンテンツ追加してもすぐにどこでも素材拾えるようにして寿命縮めちゃうんだから逆にルシエルでも進化素材拾えるようにしてくれ -- &new{2024-10-16 (水) 16:10:19}; --自分はLV3プリセLCナディの雑エイネアだったからまあええかでエクタシスにしたけど次の強装備待ってた人は色々思うところあるだろうな -- &new{2024-10-16 (水) 17:20:02}; --この程度の伸びでプリセ変更・強化出来ないなら普通に強化しない方がマシやなぁ -- &new{2024-10-16 (水) 18:05:51}; --1番クソなのはこれで防具も非進化強装備ありますってパターン。エクセリオとかいうゴミマジで使える期間0の罠やったやんけ -- &new{2024-10-16 (水) 18:12:58}; ---あれは進化前提だし罠ではないと思うよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:16:50}; ---進化してもなにもかわらんのが罠以外のなんなんだ? -- &new{2024-10-16 (水) 18:21:36}; ---PPとHP変わるだろ。君はなにか罠に引っかかったの? -- &new{2024-10-16 (水) 18:26:22}; ---ミス。武器は性能変わってるじゃん -- &new{2024-10-16 (水) 18:27:46}; ---アクロバット擁護くん話通じないからレスしなくていいよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:29:16}; ---なんそれ笑ずっと罠罠叫んどけよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:32:04}; ---あぁエクタシスの間違い。ゴミみたいなPPのために取り引き不可のデバフとか誰がつけるかよ -- &new{2024-10-16 (水) 18:32:28}; ---そういうことね。名前分かりにくいしな。怒りたい気持ちは分かる。まあ、移植パス余裕ないならつけない方がいいけど進化したらマイショ出せないはもうちょっと分かりやすくすべきだと思う。今後装備はパスで移して一部差し換えって感じ続くだろうから以前のお古売りは減るんじゃない。進化させないなら逆に虚無期間は長そうだね -- &new{2024-10-16 (水) 18:40:44}; ---進化の意味があるかどうかはとりあえず置いとくけど、進化前から威力最高なんだから使える期間0は言いすぎだな。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:41:26}; ---こんな虚無期間に威力0.5上げたとこでな。この先も進化追加し続けるならともかく今のとこエイネアでよかったなこれって感想しかない。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:50:44}; ---せっかくだし防具のほう進化させとこって勤しんでたのに取引不可つくんかい、たかがHP120の為にそれは考えものだなぁ -- &new{2024-10-16 (水) 18:55:29}; ---威力以外価値がないに等しいから0.5%差でも十分だわな。しかし進化の内容はもうちょっとどうにかして欲しかったな。取引不可でHP/PPが少量増えるだけってのは流石に。 -- &new{2024-10-16 (水) 19:03:01}; ---デュオセリオアルマティのオマケに付いてくるお菓子のような何かと割り切るしかないな -- &new{2024-10-16 (水) 19:33:21}; ---そもそも取引不可がデメリットに感じてる人は進化装備向いてないのでは。アプグレで長く使っていけるのがコンセプトなのに、乗り換え時を考えているようでチグハグに感じる。 -- &new{2024-10-16 (水) 19:38:55}; ---オクトスエイネア使ってたから今更取引不可はどうでもいいや。結局使用済みのユニ売ったためしがない -- &new{2024-10-16 (水) 19:40:06}; ---取引不可はプリセ強化が自力になるからクソめんどくさいんだよ -- &new{2024-10-16 (水) 19:51:21}; ---元の性能は置いといて、体感せよ(笑)みたいなキャンペーン打つくらいだったらここまでアプグレの意味ある?って数値にしなくてもよかったのではとしか思えねえ -- &new{2024-10-16 (水) 19:52:41}; ---&color(Silver){まだアクロバット擁護とか使うアンチが居たのね}; -- &new{2024-10-16 (水) 20:24:22}; ---この不評の嵐見てアンチとかいう発想が出てくるのがすごい -- &new{2024-10-16 (水) 21:31:11}; ---期待外れなのは最もだが、現環境の最強装備を感情にまかせて使えないって言うのはアンチで良いと思うぞ -- &new{2024-10-16 (水) 21:53:03}; ---アプグレでちゃんと強くなるなら取引不可でも強化するけどこれ見たらそりゃ処分前提になるわ。というかこんなどうでもいいHPPPのだけのために不要になっても売れないというリスクを負いたくない。 -- &new{2024-10-16 (水) 21:53:48}; ---最初からこのアプグレの情報わかってたら大半の人がスルーしただろうと考えると当然の不満だと思うよ -- &new{2024-10-16 (水) 21:58:21}; ---実際アクロバット擁護とかいうアンチが作った造語使ってる時点でアンチと見なされても仕方ないじゃろ -- &new{2024-10-16 (水) 23:28:29}; ---それもあるんだけど、ここにいるアンチは愚痴言うにしても芸がなさ過ぎなのと能無し具合を示す様な恥ずかしくなる言葉をなんとかの一つ覚えで多用するもんだから… (^Q^ -- &new{2024-10-16 (水) 23:37:58}; ---不要になったらOP移植してください、とのことです -- &new{2024-10-16 (水) 23:41:47}; ---なんでわざわざ素材集めて退化させないといけないんだ -- &new{2024-10-16 (水) 23:48:11}; ---毎度の事だけど愚痴側の方がちゃんと問題点具体的に言ってるじゃんか。擁護マンはアンチガーだの人格攻撃ばかりしてないでゲーム内容で語ってどうぞ -- &new{2024-10-17 (木) 00:12:51}; ---プリセはエクタシスで育てて、それをアプグレしてプリセ移植すればいいんじゃないの? -- &new{2024-10-17 (木) 00:57:37}; ---その手間をかけるほどのパワーアップじゃないから問題なんだと思うが -- &new{2024-10-17 (木) 02:06:11}; ---その手間とOP付け・強化し直しどっちを取るかで、アプグレするしない決めればいいんじゃないかな。そこは個人の考え方次第 -- &new{2024-10-17 (木) 02:27:50}; ---いくら的を得てる批判してようがアンチ用使ってるアンチかその予備軍な時点で帳消しになってるしそんな奴を"アクロバット擁護"する奴も同類 -- &new{2024-10-17 (木) 08:25:15}; ---この木の場合、HPPPしか変わらないアップグレードの価値と、威力が上がるエクタシスの価値を同列に語るからおかしいことになってるんだよな。そんで小木が威力の価値0とか言い出すからそりゃちゃうやろってなる。威力上がるなら価値あるじゃんって話とアップグレード意味ねえが混ざってぐちゃぐちゃ。 -- &new{2024-10-17 (木) 09:28:02}; ---的を得てる事言っててもアンチだから帳消しな!擁護するやつも同類!草。気に入らない奴アンチ認定すれば無敵だなその理論。 -- &new{2024-10-17 (木) 17:59:46}; ---ま、それを言うなら、叩きや貶しをやってる連中に「違うんじゃね?」とか「こういう考えもある」的な事を言えば「アクロバティック擁護」と言う芸が無く思考の鈍い人も無敵と言えるんだがな -- &new{2024-10-17 (木) 18:18:09}; ---マジでなに言ってんだこいつ…。旧の話とかどっから出て来た?樹を伸ばすためにわざと演じてるんだろうか。まとめとかいうやつ? -- &new{2024-10-17 (木) 20:10:14}; ---チェックミスった。下から2番目の子木宛て。 -- &new{2024-10-17 (木) 20:12:23}; --強化値、OPをそのまま継承して定期的にアプデして環境容認ラインを維持できるのがウリだから性能に期待したらダメよ。ドロ版☆10防具が廃れて☆11が見えた時に来るであろう次のアプデにご期待くださいってやつよ -- &new{2024-10-16 (水) 19:05:59}; ---ご期待くださいって言うか、武器の方がシーズン交換にあるように今後の標準ラインがこのシリーズになります~ってことでしょ -- &new{2024-10-16 (水) 20:14:01}; --正直なところこういう微妙な上位装備の下位互換ラインでも構わんからずっと装備進化は維持してほしいと思ってるわ… レアドロップ出ないでいつまでも更新できない強装備はもう考えたくない -- &new{2024-10-16 (水) 21:19:47}; ---維持したってそれありきになるだけなんだよなあ…&color(Silver){限界突破がそういう枠だと思ってた時期もありました}; -- &new{2024-10-16 (水) 21:24:24}; --ここにレリク枠みたいなレア限定最強武具みたいなのもあれば微妙性能でも最低保証性能ってことならまだ納得いくけど、こんなものを追加要素やアプデの目玉にしてこれだけ掘ること目指してくださいねと言わんばかりにまじでアプデ素材以外の新武具の追加一切なしってスタイルにしてるのがさらにクソよね。 -- &new{2024-10-16 (水) 21:39:50}; --というかエクタシスアーマは進化防具なのでHPPP0です!って地点でだいぶおかしかったのに→「Lv91〜帯の現状最前線かつ先鋭に強化されたエネミーから確率で落とす素材を大量要求され」「取引不可になり」「プリセ強化や引き継ぎがしにくくなる」結果、『ヴィオ系に進化すると「スピリタⅡ」相当の能力がついた防具になる』とか本気で何をどう調整したらこんな数字で設定出来るのか本気で理解できん。おかしすぎると気付かないもんなのかね? -- &new{2024-10-16 (水) 21:54:36}; ---素材大量に要求されるって言っても案の定ハイランク解禁されたらボロボロ落ちるようになるザル調整だから気づいたら軽く4桁行ってるようになるよ -- &new{2024-10-16 (水) 22:57:36}; ---オンゲにおいて1桁時間で溜まる素材は大量とは程遠い -- &new{2024-10-17 (木) 00:50:28}; ---それでもその素材および素材入手できるランク帯で集めた素材で出来上がるのがスピリタⅡ相当なのはどうなん? -- &new{2024-10-17 (木) 02:47:54}; ---ヴィオ選ばなきゃいいだけじゃん、ヴィタなら(存在しないが)スタミナⅧ相当だよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 07:57:37}; ---それでも弱いじゃん。 -- &new{2024-10-17 (木) 09:31:23}; ---下手に高めにして次のドロップ防具でソレを上回る性能だして~の繰り返しになるから別に進化はこれでええよ。配布だし復帰新規が永続で使えるようにした性能なんやろ -- &new{2024-10-17 (木) 09:44:51}; ---信号機は別として、エイネアシリーズもHP・PPは似たようなスペックなのにこれで弱いとか草だわ。 -- &new{2024-10-17 (木) 16:13:22}; ---威力上がらないなら永続で使えるとかいう話もかわってくるんだよなぁ -- &new{2024-10-17 (木) 17:43:28}; ---そんなの今後のアプグレ次第では? まあそこを心配するならエクタシスはスルーして、次の防具待てばいいんじゃない? 特殊能力移植もあるし、進化装備じゃなくてもある程度は作り直しの手間が省けるしな。 -- &new{2024-10-17 (木) 18:26:15}; --絶望アンジュールとか理論値OPにアドオンMAXでも大技1発で死ぬのにHP120上がっても特に何も変わらないのが困り所 -- &new{2024-10-16 (水) 22:44:50}; ---大技くらいは避けてやれよ・・・絶望の小技2連ヒットで死ぬか生き残るかは結構デカいぞ -- &new{2024-10-17 (木) 10:32:38}; --ここ最近まあまあ悪くない感じだったのに突然過去のNGSの悪い所みたいなの復活させてきたよね -- &new{2024-10-17 (木) 00:02:57}; ---具体的にどこが?虚無リオ時代よりは数倍マシでしょ。擁護とかじゃなくね -- &new{2024-10-17 (木) 00:13:17}; ---手間の割に実入りが少ない事が多かった頃かな -- &new{2024-10-17 (木) 01:01:46}; ---具体的にはスケイルが全然手に入らなかった頃とかレソのタスク(クリアしないと交換が始まらないのにかなり手間)が出てきた頃とか -- &new{2024-10-17 (木) 01:07:57}; ---まぁ、ドータシスでは理論値作らないでおいてだ。納得のできる☆10アーマー待ちだな。何とも言えねぇよ、これ。実装されたら後で修正はしにくいし、ドータシスはこのままだろう。別の☆10アーマーがドータシスより予想以上に強かった場合、今ドータシスで全力盛りしようとしてる人は後悔する可能性高い。いくら進化防具だからと言ってもな。金持ちはいいとして、普通の人はエイネアからドータシスに移植パス使うのは待った方がいいだろう。 -- &new{2024-10-17 (木) 03:33:39}; ---ぶっちゃけ本当に何もなかったエアリオ虚無期よりはマシって言うても、それと比べたからといって今のNGSが面白くかは違う話よね。個人的にはスケイルやチャンクのように素材による延命を手段じゃなくて目的にして報酬(ゴール)が虚無い今のNGSはユーザーとしてはエアリオ期と別ベクトルで全然面白くない。 -- &new{2024-10-17 (木) 05:43:31}; ---初期エアリオよりマシだからヨシ!とはならんわな。進化とか言ってるけどこれ実態は、今までアプグレ済みで実装してたものを性能落とした状態で実装するから元に戻すために素材集めてねっていう露骨な水増しだし -- &new{2024-10-17 (木) 06:55:32}; ---ぶっちゃけ12月?のマスカレ近辺までは装備を拘る意味を感じない -- &new{2024-10-17 (木) 09:17:20}; ---とりあえずアンチとネガ勢は都合良く過去の記憶を喪失するのが得意ってのはわかった。旧の時点でアトライクスなり光跡シリーズなりクラース武器なりアプグレ武器は数多くありましたが…?君らの造語にちなんでアクロバット記憶喪失とでも言っておいてあげようか -- &new{2024-10-17 (木) 19:52:46}; ---NGSの話してるんで。 -- &new{2024-10-17 (木) 20:16:02}; ---そもそもこんなカスみたいなHPPPが追加される(代わりに取引不可)をアプグレと呼ぶのすら抵抗あるわ -- &new{2024-10-17 (木) 20:54:28}; ---じゃあアプグレしなくていいじゃん? 次の☆10来るまで下位互換のエクタシスかエイネア使えばいい。 -- &new{2024-10-17 (木) 21:16:56}; ---言われるまでもなくしないけど、アプデ内容がつまんねって話であってこの小木でそんな話はしてない。 -- &new{2024-10-17 (木) 21:36:17}; ---じゃあアプグレしなくていいしわざわざ同意を求めてここに愚痴りにこなくてもいい。ツイッターで吐いてろ -- &new{2024-10-17 (木) 22:12:19}; ---俺は書かれてる愚痴に同意して書き込んでんだよ。お前の同意なんか毛ほども求めてねえからお前こそわざわざ愚痴書く場所に空気読まずズレた反論しに来なくていいよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 22:29:02}; ---この無法地帯で空気読めは草。絶対にAと言えばBやCと言う奴がいる中でAに対してAで同意する時点でここでしか相手にしてもらえないんだろうな -- &new{2024-10-17 (木) 23:07:06}; ---枝8 旧のシオンはアプグレあるからと性能マイナスにはされてなかったよね?それにアトラは技量マイナスだったけどそるでもSOPが対応してる武器って都合それ込みだと普通に強かった。それでいてアプグレするとワンランク上になれるっていう達成感もあった。んでこっちは何?露骨に足元見た低性能、そんなものをアプデの目玉アイテムとして一月ほど猛プッシュ、肝心のアプグレしてようやく半年以上前の武具にギリ追いつく(PPのみ弱体化)した誤差程度のマイナスをゼロに戻したガッカリ性能なんていう事を旧で調整してたか?旧はそのアプグレする間にセミレアや季節武器出してなかったか??新規SOPとか出してマンネリ止めてなかったか????NGSにはそれらがあったか???? -- &new{2024-10-18 (金) 00:18:12}; ---シオンこそまさに☆13のままで使うやつなんていない、☆14で普通、アカ石使って☆15にしてようやく環境最強だったろ。アプグレ微妙なのは同意だが過去捻じ曲げんな -- &new{2024-10-18 (金) 01:23:20}; ---シオンの時代はやってないからしらんけどクラースは強化前でも普通に準最強格だったし枝8の言ってる事は全くわからんね -- &new{2024-10-18 (金) 01:28:20}; ---話かみ合わんなと思ったら、もしかしてこの人HPPP>>>威力って考え方なんだろうか。一般アークスの威力>>>HPPPって感覚だとエクタシスの時点で既に最強なのは揺るぎないはずなんだけど -- &new{2024-10-18 (金) 01:41:38}; ---たしかにエクタシスの時点で最強っちゃ最強だったな。アプグレ内容は似ても似つかないゴミだけど。 -- &new{2024-10-18 (金) 01:50:30}; ---あとこの人って誰の事かしらんけど上の長文書いてる人と別人なんで。さすがに旧のアプグレとこれ比べるのはナンセンスというのは同意 -- &new{2024-10-18 (金) 01:56:06}; --エイネア信号機のわずかなHPPPの上昇にぎゃいぎゃい言ってた様な人らには、この程度でも十分な強化なのだろうな -- &new{2024-10-17 (木) 08:08:35}; -情報が錯綜しててほぼ新規状態の復帰勢目線だと何をどうすりゃ配布装備から乗り換えられるかなんもわからん。交換したエクセリオとエクタシス強化しようにも巷で見つかるオススメの強化方法ってキャンペーン期間が前提のばっかりだし。導線がわからんわ、ノイゼンプラントも好きな職と武器で行っていいかもわからん。 -- &new{2024-10-16 (水) 18:52:19}; --マルグルなんて寄生でなけりゃクラス武器なんてなんでもいいぞ、ノイゼンなら尚更ギミックつかっときゃいい -- &new{2024-10-16 (水) 18:59:44}; --最近やけに新規とか復帰勢が雑談や愚痴で相談してるの見るな。ぶっちゃけ周り見たらそんなん悩んでるのが馬鹿らしくなるくらいラディアクール以下だらけなのがNGSなんだが。 -- &new{2024-10-16 (水) 21:47:43}; ---ぶっちゃけかまってちゃんの創作質問と創作愚痴が混じってる -- &new{2024-10-16 (水) 22:06:57}; --今回は強化大成功率アップ期間とシーズナル交換時期がズレてるから、前回の強化率アップ期間で作成された+90武器(ただし素材利用可能なもので、普通に強化するより安くすむもの(1.5M以下))をマイショで買って大成功+100チケ使って交換最新装備(限界突破済み)にぶち込む。 大成功チケはスペシャルスクラッチ系に入ってる。 よく分からんなら普通にゴルド2かエンディミオカプセルを5個ずつ素材にしてチマチマ強化する -- &new{2024-10-16 (水) 22:12:40}; ---ありがとう、ただ鯖のせいなのかその域で買える90武器全然無い… -- &new{2024-10-16 (水) 23:09:44}; --シーズンイベ交換にある好きな武器を交換して強化する。+81で7スロになったら空いてるところにLCを詰める。同じくエクタシス交換して強化してLC詰める。あとはプリセ上げるなりアップグレードするなりお好きに。武器はアプグレ前にマルチウェポンしとけよ -- &new{2024-10-16 (水) 22:30:44}; ---武器は↑の解答で強化するとして、防具はチマチマ強化しかないのか…?90品武器よりよっぽど高いしこれは買えん -- &new{2024-10-16 (水) 23:13:14}; ---武器も防具もシーズン品使ってコスト90%程度カットする方法がある。確かwikiって場所の強化に載ってる。ただし、防具はシーズン品少ないんでやりくり注意する必要があるが。 -- &new{2024-10-16 (水) 23:18:25}; ---交換にあるエンディミオでちまちま強化していくしかない。おすすめのキャンペーン強化っていっても強化大成功確定になるだけでやってることはちまちま強化していくことには変わらない。課金してればアストライオとかあったりするけどね -- &new{2024-10-16 (水) 23:34:11}; ---一応ツッコミ。別にアプグレ後でもエクセリオでマルポンできるぞ。性能もちゃんとデュオセリオになる。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:48:58}; ---デュオセリオにエクセリオマルポンは素材側が見た目エクセリオのままなんですけどね -- &new{2024-10-18 (金) 18:40:29}; -エステ内設定の「自動的にカメラ位置を変更しない」がバグってねえかなって愚痴。設定をONにしてる状態でエステに入ると恐らく想定通りの動き(編集箇所の変更・身長の変わるコスへの変更・ロビーアクションに対してカメラが動かなくなる)してると思うんだけど。一度でもズームをすると今まで通りのキャラ中心を追従して逐一カメラ位置変えてくる挙動に戻るんだけど何とかしてほしいなと。あんまりXとかでも呟いてる人いないけどみんな気にしてないのかな… -- &new{2024-10-16 (水) 20:23:48}; --編集中モーション設定しても右下のレイヤリングオフるだけで編集中モーションが解除されるくらいだしエステ全般その程度のもんだと諦めてる -- &new{2024-10-16 (水) 21:22:51}; ---進化してもゴミなのは予想できたべ?pp増えるんだから進化させて通常防具来たら移植したらよくない?まさか、、0.5%でイキる為植パス使ってゴミ作ったマ?理論値エイネア売った金で作ったらお釣りが来るのに?はにゃ? -- &new{2024-10-16 (水) 22:23:39}; ---枝付けミスりながらイキり倒してるのダッサ -- &new{2024-10-16 (水) 22:39:56}; ---理論値エイネア売った金で作ったらお釣りが来るなら、次の防具来ても理論値エクセリオ売って作ればいいだけなんでPP4でイキる為ゴミに進化させる理由はないっすね -- &new{2024-10-16 (水) 22:54:25}; ---このゲームの中核そのものな要素に対して「その程度」で済ませるのはまずいですよ! -- &new{2024-10-16 (水) 23:05:46}; ---1工程の度にキャラの動作をリセットしてる感じだがそうしないと同期ズレ?みたいな事が起きちゃうんだろうか -- &new{2024-10-17 (木) 09:37:14}; --こっちはその項目をONにしてズームで遊んでみてもおかしくならないけど何なんだろう -- &new{2024-10-17 (木) 00:16:17}; ---不具合というよりはおかしい点、変な仕様?レベルの話なんだけどおま環なのかな。細かく言うと例えばカメラをキャラの足を見るようにして、そのままコスチュームを素足の物からハイヒールに変える(キャラの中心点が上にズレる)とカメラの位置が異常に上に戻される。ロビアクも同じで座ったり立ったり移動したり中心点が大きくずれると勝手に追従するんだけど。(あとは編集項目の顔のパーツを選択したりすると勝手に顔にカメラが移動したり。)これが最近追加された「自動的にカメラ位置を変更しない」項目で直ると思ってたんだけど、全然直って無くて。でもエステに入る前にONになってる状態で、エステに入ってカメラを一回もズームしなければ今言った希望の挙動が起こってるわけなんですよ。でもズームを1回でもすると元の倍率に戻してもダメ、あとその状態で「自動的に~」のONOFFを切り替えてもダメ。これバグなんじゃねえの?って思ってたんだけど、まさかおま環だったりするかなって。凄い気になるところだし直してほしいんだ。長々とゴメンネ。 -- &new{2024-10-17 (木) 00:52:18}; ---自分は自動カメラ追従オフにしたらちゃんと機能してるな、でもズーム倍率アップの調整が入って以降ダブルクリックでのズームが以前と挙動変わっちゃって不便だしカメラ周りは問題あってもおかしくなさげ -- &new{2024-10-17 (木) 01:25:14}; ---あの設定は顔の編集を選んだときに顔にズームするようなことをやめるだけで、ハイヒールから普通のに変えたりして身長が変わったときにカメラがリセット?されるのは変えないと思う。俺が欲しいのは後者のときにカメラが暴れない設定であって前者はどうでもいいんだがって思ってる。 -- &new{2024-10-17 (木) 01:53:17}; ---項目をホーバーするだけで勝手にカメラのズームが変わるのは比較とかしたい時にめちゃくちゃ邪魔だから両方ほしいんだわ…あとロビアクとかで暴れない設定も追加 -- &new{2024-10-17 (木) 03:44:55}; ---接地面絡みは設定でどうこうじゃなくて仕様そのものを変えなきゃならない気がする。だって設定できるなら足が浮くたびにカメラが暴れますなんて設定にするやついないだろ? -- &new{2024-10-17 (木) 06:16:28}; ---なぜそうなってるかの事情なんて俺らにはわからないからな…。少なくともエステ外では身長変わってもロビアクしてもカメラは暴れないんだから同じようにしてくれって思うだけよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 09:23:32}; ---ぜってぇに自キャラの座標が一瞬無になって、みたいなくそくだらない理由のバグなんだろうな -- &new{2024-10-17 (木) 09:49:48}; -エステは待機モーションやロビアクを維持したままアクセ編集させて欲しい -- &new{2024-10-16 (水) 22:46:03}; --ほんまな。一応モーション中はアンドゥリドゥがモーションの解除せず有効だから、アクセの軸を1ズラしたステップ、2ズラしたステップ、3ずらしたステップみたいなのたくさん用意してからアンドゥリドゥの厳選して微調整はできるみたいだけど・・・ -- &new{2024-10-17 (木) 00:20:51}; --これ出来たら変形キャスト勢が大喜びしそう -- &new{2024-10-17 (木) 12:36:57}; -今回のブジンレコードを見た感じ、12月にここにBrの嘆きの大木が出現する可能性が濃厚になってきたな -- &new{2024-10-16 (水) 23:00:54}; --好きだから使ってるけどいつまで不遇続くん?それこそ申し訳なさ全開でノイゼン行ってるわ今日 -- &new{2024-10-16 (水) 23:08:47}; --あの近接接待カウンターゲーでテクターに負けてるのひでぇな -- &new{2024-10-16 (水) 23:20:25}; --やけくそ調整でシュンカマン時代の再来になる可能性に賭けよう -- &new{2024-10-16 (水) 23:45:45}; --改修という名目のせいで先にPAやカウンターの威力上げるのすら取り上げられてるの、Brに限らず酷いよなぁ -- &new{2024-10-17 (木) 00:24:19}; ---そもそも一度も聞いた記憶ないんだがBrって改修の予定あったっけ? -- &new{2024-10-17 (木) 00:58:41}; ---枝1 ない。予定されてるのは12月にFo・タリス・テクニックの改修、そして来年3月までのロードマップにて、「さらにその後」にHuの改修が予定されてる。これで元々強くて改修が来そうにないWaとSlを除くとBrだけ未調整かつ改修の予定なしという状態。この調整速度だとBrの調整は冗談でも何でもなく、あっても1年後、最悪の場合運営がクヴァリスリージョン実装時のカタナ魔改造で調整済みとのスタンスを取ってる場合は調整なしも有り得る状態 -- &new{2024-10-17 (木) 01:34:48}; ---かといって改修前のDB、ランチャー、Fi3種にウォンド、ロッドよりひどい立場だったかと言えばそうでは無いと個人的には思う。HuとBrは比べたら微妙な気もするけどSl来る前の強武器と言えばカタナだったから、あのタイミングで順繰りに改修かける計画立てたなら後回しになるのも分からんでもない -- &new{2024-10-17 (木) 02:21:33}; ---Te移行が未定だったFoが12月に目処立ってHuも早くなる希望はあるから、Huの目処が経ったら移行の改修クラスの発表もあるだろう。次回のロードマップ更新辺りで何かあってくれたらまぁ嬉しい -- &new{2024-10-17 (木) 09:26:19}; ---ぶっちゃけ、クヴァリス時代のやけくそ強化でBrはSl実装までぶっ壊れ最強だったからな。まだすべてをBr級に引き上げてる最中ともいえる。 -- &new{2024-10-17 (木) 10:30:00}; ---Sl級に上げてるの間違い。Brより弱いのはもはや存在しない。Foとはどっこいだけど -- &new{2024-10-17 (木) 18:19:38}; ---Br不遇の時期がまだ当分続きそうってわかってるならその間は他のクラス使えばいいような -- &new{2024-10-17 (木) 19:02:13}; ---Foと比較するなら、炎と光弱点以外のボスならBrのほうが強い。その2属性が刺さるボス相手には互角、そこに複数戦要素が加わるとFoのほうが強く、対集団戦では圧倒的にFoのほうが強いって状況やね。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:03:28}; ---その間(1年間) -- &new{2024-10-17 (木) 19:10:21}; ---こののんびりペースだとクラス1周するのに本当に2年かかってしまう -- &new{2024-10-17 (木) 19:31:27}; ---ちなみに互角とはいっても、ロングレンジが効かないコクーンレコードや強化エイジスソロでの比較なので、カタナの使用率が上がるほど外での戦闘ではFo側に有利に作用する点も留意する必要がある。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:34:09}; ---Foは刺さる相手には刺さるけどBrはそういうのもないからな -- &new{2024-10-17 (木) 19:34:34}; --レコードとは関係ないけど、デクスト金策にカタナマンが頻繁に参戦してきたのは不遇アピールだったのか...(おま鯖) -- &new{2024-10-17 (木) 02:21:43}; --カタナばっかだな。弓も気にしてやれ -- &new{2024-10-17 (木) 07:49:48}; ---弓はコクーンのテレポーター前でチャージ完了して開幕フレックス撃ち込めるぞ。フレドランライドの超劣化だけどな -- &new{2024-10-17 (木) 08:03:42}; ---旧と違ってNGS弓は生まれたときから存在感薄いから -- &new{2024-10-17 (木) 18:15:57}; ---近接と射撃の両立というクラスコンセプトの為だけに存在してるやつだよ -- &new{2024-10-17 (木) 20:02:55}; ---本当にただの好きもの武器だからなぁ。半端者なうえに結局何をしたいのさせたいの状態で猶更見た目と挙動目的しかなくアクション的な特徴がない。チャージも弓だからそりゃあ弦引いて溜める必要あるよね程度のなんかだし -- &new{2024-10-17 (木) 21:01:12}; ---旧弓はバニッシュ芸で特徴出してたかわりにそれ以外は微妙なのに、その唯一の取り柄を取り上げられちゃったらね -- &new{2024-10-17 (木) 22:34:12}; ---ペネボマーカミカゼトリットミリオン全部没収されてNGS弓の挙動が思い出せない -- &new{2024-10-17 (木) 22:51:24}; ---NGSの弓は全てのPAに使い道のあるありとあらゆる状況に対応出来る万能武器だよ、ただただ基本的な火力が低くいせいですべてが残念な事になっているだけ、特にタイマンデュエルは火力補填のロングレンジが死ぬせいで致命的に相性が悪い -- &new{2024-10-17 (木) 23:58:41}; ---バニ前提の基礎火力なのにバニ抜きでそのまま、もしくは刀を追い越すとまた文句言われるから刀に合わせて抑えてるとかそんなイメージ -- &new{2024-10-18 (金) 07:40:14}; ---弓メインで使いたいけど動作F長くて硬直も長い上に全然キャンセル利かないし、さらには火力低いしでなぁ。射程の利はあるけどボス戦じゃカウンターの関係でほぼ密着状態だから殆ど意味がない。カタナの補助武器というスタンスは絶対崩さないだろうし今後も強くされることはないでしょう -- &new{2024-10-18 (金) 18:58:11}; ---他のどの武器種も〇〇は●●の補助武器とか言われていないのに、弓恨み買い過ぎじゃない? -- &new{2024-10-18 (金) 20:04:20}; ---旧時代に数々のバニッシュ瞬殺芸でさんざん運営の頭を悩ませたからな -- &new{2024-10-18 (金) 23:46:37}; ---アサギリテッセンで高速移動してエクソーダをバニカゼで瞬殺して集団には零ボマーぶち込んで一層するの最高に輝いてたよ -- &new{2024-10-18 (金) 23:58:54}; -満を辞して解禁された武具アプグレが全くパッとしない性能なもんだから、戦闘面でモチベに繋がる要素がハイスティラドミナ作成ぐらいしかない件。MARSはコツコツとアプグレ集めてたからほぼスキル取り終わって、もはや装備してない武装のスキルにポイント振れるぐらいだし -- &new{2024-10-17 (木) 00:36:18}; -シーズン交換に限凸済みエクタシスがあるのに、無凸をロックされた状態でパックに放り投げられても… -- &new{2024-10-17 (木) 00:38:03}; --これ思ったw -- &new{2024-10-17 (木) 00:49:47}; --そのことに気を取られ過ぎたせいで強化タスクに書いてあるエクタシスが推奨であって指定じゃないことを見落としたわ -- &new{2024-10-17 (木) 00:54:55}; ---キャンペーンと錯覚で誘う2重トラップは、明らかに策士がいるなって… -- [[木主]] &new{2024-10-17 (木) 01:23:36}; --まったくプレイヤー視点で考えてないのがわかるもう一つの出来事だわ -- &new{2024-10-17 (木) 01:35:35}; --交換出来る分のポイントあげてやれよとは思った -- &new{2024-10-17 (木) 01:42:40}; --最初、なんでこれロックしたんだ?って思ったなあれw -- &new{2024-10-17 (木) 07:14:45}; ---限界突破済みなのかなってアイテム情報二度見しちゃった -- &new{2024-10-18 (金) 01:01:34}; -大した事では無いが緊急ハロインで思う事、分岐地点で片方に6人位流れるの見る度もにょる自分がいる、自分側が少なくなる分はそれ程でも無いが反対側にいたのーし通常垂れ流しマンがこっちに流れて来るの見ると反対側に蹴り飛ばしたくなる …というちょっとした呟き -- &new{2024-10-17 (木) 01:25:40}; --呟き?発言場所間違えてない? -- &new{2024-10-17 (木) 01:37:13}; ---ここは三点の隔離施設 -- &new{2024-10-18 (金) 00:16:29}; --緊急ハロインに行くことも結構のーしだよね。補助券しか落ちねーし -- &new{2024-10-17 (木) 01:41:31}; ---他にスク券貯める手段があればそうとも言えるんだが、それしか方法がないからまぁ… -- &new{2024-10-17 (木) 07:52:17}; ---このホーンテッドの緊急は個人的には面白い。 -- &new{2024-10-17 (木) 16:29:29}; -進化武器のプリセット問題は最終的には 更なる緩和で進化素材が有り余る→高レベルプリセのエクセリオ・エクタシスを入手して即進化させる→移植するって形で片が付きそう -- &new{2024-10-17 (木) 01:40:00}; --素直に同レアリティ同士で強化できるでいいよ。これやるだけで同レアリティ武器のプリセ強化の検索妨害問題も解決するし -- &new{2024-10-17 (木) 03:46:57}; --進化前を移植対象にするだけでいいんやぞ -- &new{2024-10-17 (木) 05:47:15}; --マジで進化素材なんて腐るほど余るから移植云々なんて問題にならないと思うわ。 -- &new{2024-10-17 (木) 11:59:17}; ---というかそれ以外に使い道がないという、一瞬で溢れるゴミと化した -- &new{2024-10-17 (木) 13:11:04}; ---逆に言ってありがたみも何もないんだよな・・・。強化する為に集めようというモチベすら最初の2時間で終わる。 -- &new{2024-10-17 (木) 13:14:29}; ---もっと素材集め苦労したいというお声を頂いたので、進化武器のみプリセ移植時に別の激レア素材が必要になるようにします!ご理解以下略!とか言われるぞ。 -- &new{2024-10-17 (木) 16:23:58}; ---苦難を乗り越えた人により良い報酬を与えよって、高難度の話でもよく話題に上がるしね -- &new{2024-10-17 (木) 16:33:18}; ---苦難と苦行は別ゥ!いや今回のは苦行ですらないが -- &new{2024-10-17 (木) 16:38:27}; ---MARSアップデーターと同じく必要分までが遠いけど、満たしてしまえばだだあまりしていくやつ -- &new{2024-10-17 (木) 18:57:06}; ---いつもの「ゴール設定したらそこまでをめたくそ長く面倒くさくするため障害物を置きまくる」スタイルだからな。場当たり的にその場で作って長期どころか後のことなど一切考えないやつ。なので後から思い付きや後付けでなんか運営サイドのいいようにされるので深く考えない方がいい -- &new{2024-10-17 (木) 20:57:17}; ---RPGの回復アイテムや素材なんて大体そんなもんよ -- &new{2024-10-17 (木) 22:22:53}; ---枝7は何でRPGやってるんだ… -- &new{2024-10-17 (木) 22:26:47}; ---枝7 でも探索エリアで大真面目に回っても5〜6時間かかったり固定組まんとろくに集まらなかったマゾいアイテムを、戦闘セクションに変わっただけで同じ敵でも1時間そこらでぽこちゃか落ちるガバガバドロップ設定になる0か100のドロップ調整が下手くそ過ぎて運営自体が本気で何も考えてない節あるよね。 -- &new{2024-10-18 (金) 09:43:53}; ---「ぽこちゃか」って表現はじめてみた。どこの生まれの人? -- &new{2024-10-18 (金) 11:00:02}; ---5〜6時間程度で集まるって点でもう明らかじゃね。初週からガチ勢向け期間なしにミドル勢向けの入手性なんだって -- &new{2024-10-18 (金) 14:23:34}; ---ていうか、ガチ勢向けとかではなくセクションごとに入手しやすい素材が違うってだけでは。 -- &new{2024-10-18 (金) 16:15:08}; ---そのセクションによる入手しやすさが0か100の超極端調整過ぎるって話よ -- &new{2024-10-18 (金) 16:33:37}; ---わかりやすくて良いと思うが、まあ個人の感想か。 -- &new{2024-10-18 (金) 17:28:56}; ---戦闘セクションには効果時間中に一定範囲内のエネミーが高速無限湧き状態になるバーストシステムがあるんだから仮に元のドロップ率が同じでもそら天と地の差は出るでしょ -- &new{2024-10-18 (金) 18:37:45}; --まぁ、OPと強化値がアプデで持ち越せるんだから、プリセ付けは余生の楽しみとしてやればいいんじゃないの?「ゴール設定したらそこまでをめたくそ長く面倒くさくする」んじゃなくて、これに限らずなんでもそうだが、お前ら往き急ぎ過ぎなんだよ -- &new{2024-10-18 (金) 00:47:55}; -ノイゼンのTでないバグR1のときから発生してるけどなんで修正しないんだろ 固定フルパしか発生しないせいなのか? -- &new{2024-10-17 (木) 21:31:49}; --野良でも発生してるな。バグなのか準仕様的なヤツなのかは知らんけど。 -- &new{2024-10-17 (木) 22:21:08}; ---マップの強制切り替えのせいでどこかバグってんだろうな。アンコール率アップのマークも消化されたはずなのに残り続けることあるし -- &new{2024-10-18 (金) 02:23:27}; -ブレイバーページでも昔書いた気がするけどそもそも近接武器と遠距離武器をどっちも立派に両立させること自体が物理的に不可能なんだよね それがもし本当に実現したら度合いはどうあれ絶対最強になっちゃう、だからしょっぱい調整せざるを得ないけどそうすると今度はどっちかが割を食うか、どっちも一人前になれないかでもやもやすることになる。 昔みたいにカタナ・弓の最大パフォーマンスはスキルポイントで制限かけるなりして両立不可能ににした方がいい。そうすれば特化側は満足、いいとこどりしたい人はまぁ器用貧乏はやむなしだよねになる PSO2のころにブレイバー達が変に両立可能にしろって騒いだツケが今ブレイバー自身を苦しめている -- &new{2024-10-17 (木) 22:35:59}; --とか長々書いたけど、ぶっちゃけ火力数字を良い感じの弱くはないよねラインにすればなんとかなりはする問題でもある。 ただ、カタナは機動力にやや問題があり、弓は根本的にチャージ武器にカウンター行動させるコンセプトが致命的に設計ミス、と問題も多く抱えてるからどっちも、特に弓側をイルード系スキル消してストライクバックとかの別の効果にしたりとかなんとかしないと厳しそう -- &new{2024-10-17 (木) 22:38:43}; --遠距離と近接両方出来る武器なんて今やいくつもあるし別に最強になんかならんよ。 -- &new{2024-10-17 (木) 22:39:26}; ---単に両立できても普通。スキル特性やアクション・DPSで差別化出来るかってとこなんだが、なんか知らんけど、刀弓共に昔から挙動の自由度が低いんだよな -- &new{2024-10-17 (木) 22:48:22}; ---実質範囲専用と移動専用、置き専用PAとかに枠取られて普段使いできる択が少ないからな。滞空性能も悪ければ上昇もできないしゲージ技もしょっぱい通常強化しかない -- &new{2024-10-17 (木) 22:53:11}; ---それはハヤテに集中してるからじゃね、上下追尾がないだけでそれ以外の対ボス立ち回りは殆どあれが解決してると思う。前後左右への位置調整、単発だから隙間に差し込むのに使えるし、キャンセル効くから様子見にも使えるし。他武器だと複数に割り振られてる役割がハヤテに集中してる。ハヤテに集中し過ぎてつまらんってのなら同意するが -- &new{2024-10-17 (木) 23:18:26}; ---ウォンドですら快適挙動を貰ってるのを見ちゃうとただただ不自由なだけでしかないんだよな。選択肢の幅自体はそう変わらないんだけど自由度がまるで違う -- &new{2024-10-17 (木) 23:22:09}; ---ウォンドすらが貰ったのならその内の改修でBrも良くなるという事だな(ポジ意 -- &new{2024-10-18 (金) 09:56:27}; --刀と弓じゃなくて刀となんか適当にファンネルとかが良かった -- &new{2024-10-17 (木) 23:57:51}; ---ファンネルっぽいこと出来るじゃん弓。ファンネルみたいにぎゅんぎゅんはしないけど -- &new{2024-10-18 (金) 02:45:49}; --クヴァリス時代に最強格として暴れ回ったツケを払わされているな。カウンターよりフェアレスを強化する路線で行けば良かったのでは?まぁ予定には含まれていないが、いつかは強化来るんだからそれまでは他の強いクラスを使っていればいいんじゃないか。Br一強時代にFiやBoを使いカタナの強さに対して愚痴っていた俺も"下らない拘りからの縛りプレイは止めて大人しくカタナを握れよ"って言われたぞ。 -- &new{2024-10-18 (金) 00:09:55}; ---その時代最強だった理由は敵の鬼攻撃力だったから、また鬼攻撃力にすれば一般人はHu・Br以外扱えなくなるから解決だな -- &new{2024-10-18 (金) 00:12:04}; --結局エネミー次第でしょ。定期的にスタンス変化して近接激難易度アップと遠距離激難易度アップが切り替わるやつ実装すればBr有利になるし、そのエネミーだけなら最強でも問題ない -- &new{2024-10-18 (金) 00:10:20}; --こういうクラスをアイデンティティにしてるやつは本当に旧から害悪だなって -- &new{2024-10-18 (金) 00:13:37}; ---どうせレコード見てネタ思いついて書いてるだけで実際そんな奴いないのかもしれんがな -- &new{2024-10-18 (金) 00:15:05}; ---強いクラス使えばいいじゃんwばかじゃねーのwマンは勝手にそう生きてくれて結構だが好きで特定のクラス愛してる人にケチつけにこないでくれな、ジョブ愛なんて昔から普遍的な物なのに。境界知能なのか知らんが。 -- &new{2024-10-18 (金) 01:26:05}; ---それなら好きなクラス使えばよくね、特定の職だとクリア困難になる様なの縛りプレイでもしなけりゃ無いと思うが -- &new{2024-10-18 (金) 01:29:56}; ---好きなクラスや武器を使うことをただの縛りプレイじゃんと称する人とは永久に相いれない問題(どっちも悪くない)だから建設性がない ちな実際に全員が強キャラを使う事になって地獄と化したのがガンダムVSガンダムの公式大会(ほぼ全員壊れキャラのフリーダムガンダムしか使わなくて司会の古谷が拗ねだした) -- &new{2024-10-18 (金) 15:53:11}; --もっと早い段階でスキルの振り直しができる様になっていれば、カタナ特化や弓特化ビルドで調整出来たと思う。いくら他クラスで遠近戦えるクラスがいるって言っても、どちらかに偏ってるか、もともと似た特性だからね。遠近の高レベルな両立はアクションのバランス取りでは望めないと思うよ。どちらかの武器の特性をSP使って選択して伸ばすってするしかないんじゃないかな -- &new{2024-10-18 (金) 00:42:20}; ---実際それが正解だと思う。強いスキルは要求SP数の問題で両立できなくするか、ある弓スキルとるとある刀スキルが効果を失うとかね。 -- &new{2024-10-18 (金) 01:28:07}; ---別にバランス取る必要ないというか他のクラスも取れてないからな。Fi武器で言うならガチ勢はほぼダブセナックル一択でダガーは趣味枠。BoやRaなら局所運用で両刀前提だし -- &new{2024-10-18 (金) 01:39:07}; ---ブレイバーは公式からカタナと弓を使い分けて戦うクラスっていう扱いだからなぁ… -- &new{2024-10-18 (金) 02:50:26}; --近接武器と遠距離武器を両方使えるっていうだけで優遇されてるから、その分火力が控えめなのは仕方ないかもな -- &new{2024-10-18 (金) 02:38:12}; ---カウンターさえ強ければ遠距離武器で近接戦闘するのに何の不都合もないから近接武器が使えるなんてのは何のメリットでもないんだ(Raを見ながら -- &new{2024-10-18 (金) 02:41:25}; ---それもウォンドに取られて無いか? -- &new{2024-10-18 (金) 07:25:07}; ---近接武器と遠距離武器の両立どころか最近は武器種一つで近距離も遠距離もできるのが何種もあるな… -- &new{2024-10-18 (金) 08:22:10}; ---Teのタリテクやテクニックはバフ盛り状態でFoの1.2倍弱いので遠距離使えると言われるともにょる・・・ダウン中は1.5倍差があるし。ラピスマT2で中距離魔がギリギリカバーできるようになったとはいえ、でも各種近接速度が爆増してさらに遠距離も手に入れてるから法職や弓の遠距離罪はもう無しでいいと思う。 -- &new{2024-10-18 (金) 10:30:07}; ---それ常時維持可能なシフデバと絶対にCT発生して効果時間換算で見ると倍率シフデバ以下のフォトンフレアを比較してる?テクニックの威力が共通な以上、Teがテクニック使ってFoに負ける場面はダウン中の威力とPPを確保出来ない場面だけでしょ。PP面の問題で遠距離戦はFoが強い、なら正解だけど威力面だけ抜き出したらそれは違うとなるぞ。バースト中ならタリスのキャパシタ回しでFoに分があるように見せてハイランクならウォンドの方が適正高い場面が多かったりするしでそれぞれの強弱の情報は正確にしようぜ -- &new{2024-10-18 (金) 11:46:52}; --気持ちはわかる。だけど両立op構成にしてもエネミーを倒せないってことはないと思うんだ。ただガチプレイヤーたちの間で中途半端だからマルチにはこないでって言われてるだけで -- &new{2024-10-18 (金) 07:24:54}; ---マルチに来ないでとまでは言われてなくね。言ってるやつがいるとしてもそれはガチじゃなくて準廃、聞く意味なし。 -- &new{2024-10-18 (金) 09:11:02}; ---子木がどこのことを言ってるのか知らんが、ある配信者がダリオンにFoとBrは来るなって書き込みが5chにあったとは言ってたな。ちなみにそいつはウィンガルドでダリオンデュオ達成した上で、こんな弱いクラス使うのは周囲の迷惑だからってBoに転身してるよ -- &new{2024-10-18 (金) 11:05:41}; ---マルチってかそれ高難度じゃん…。しかもイチ配信者がいってるだけじゃん…。 -- &new{2024-10-18 (金) 11:18:50}; ---一例出して全体かのように語るのは如何なものか。 -- &new{2024-10-18 (金) 16:16:58}; ---別に3割しか生身で戦わないしタイムアップもまずないダリオンなら何の不都合もないな -- &new{2024-10-18 (金) 17:56:43}; ---枝2だけど、なんか誤解されてるみたいだが、それ以外でBrでダリオン来るななんて聞いたことが無いし、150回以上Brでダリオンやってるけど破棄されたことは無いな。立ち回り教えてもらっといて面と向かってああいう言い草で人のことを間接的に地雷職使いみたいに言い放った配信者への恨みつらみを書いただけだから、全体にそう思われてるつもりで返信したわけではないのは釈明しておく。 -- &new{2024-10-18 (金) 18:02:16}; ---誰なのかいつの話なのか知らんが今のダリオンなら装備と動きしっかりしてりゃいいよ。ハイドラ砲置かないモバキャ維持できない床舐めるとかの方がクラスより迷惑かけてるからな -- &new{2024-10-18 (金) 18:29:00}; --弓って火力が低い(致命的)なだけでしれっと各方面への回答持ちの万能性能なのに抱き合わせのカタナに並ばされる都合火力上げれない感じになってるからつれぇわ…各威力配分調整でモーションと威力配分自体は優秀な分類にはなり不遇武器から卒業できそうだったのに。 -- &new{2024-10-18 (金) 09:36:45}; ---全てにチャージと言う手間が発生する時点でなぁ。カタナのPAみたく連発で強くなるみたいのがよかった。正にMHW移行の弓のように -- &new{2024-10-18 (金) 10:09:33}; ---今はシースレスのT3あるから全てではないんだけどな -- &new{2024-10-18 (金) 18:38:48}; --え?Brの強化Teに並ぶ程度でいいって?(PAのDPSが380台にダウン,カウンターDPS460台にダウン) -- &new{2024-10-18 (金) 10:40:23}; ---そのかわりクソ強ゲージ技とバフ貰えるならいいんじゃね? -- &new{2024-10-18 (金) 17:52:34}; ---そのクソツヨゲージ技の威力1000で、ブレコンフィニッシュの威力1500だからショートサイクル少しいじれば同じになりそうだな。あとはバフか -- &new{2024-10-18 (金) 19:45:34}; ---ブレコンはモーションのせいでDPSもゴミだから威力だけ揃えてもだめだぞ -- &new{2024-10-18 (金) 19:59:10}; ---Teのパスートは状況次第で撃ち放題になるからなぁ -- &new{2024-10-18 (金) 20:33:22}; -バースト中に返さなかったら返事くらいしろよ、返してたらチャットしてサボるなみたいに言いつけてくる罠を仕掛けるから機嫌が悪い時のチムマスクソだりぃ -- &new{2024-10-18 (金) 02:27:12}; --チームは挨拶どうのとか返事どうのとか放置しすぎるなとか面倒だよな。割り切った関係でいられるグルチャと理解のあるフレとの交流だけでいいよマジで。 -- &new{2024-10-18 (金) 05:11:01}; ---それで無視しないでちゃんと相手してるとなんか勘違いして変に気に入られるんだよなぁ、その辺本当にめんどくさいからボッチームになったわ、普通にしてるだけでなんで勝手に好感度上げまくってウザ絡みしだすんだよって -- &new{2024-10-18 (金) 10:53:14}; --「」を次は忘れないで。 -- &new{2024-10-18 (金) 05:13:24}; ---あ、すまん。時間を置いて今読み返したら「」と「」じゃない部分が切り替わるから確かに読みにくいかも 木 -- &new{2024-10-18 (金) 07:41:44}; --以前のチームのマスターがそんな感じだったなー。もともとはメンバーをまとめたきゃある程度マスターがメンバーの機嫌取りするはずなのに、いつの間にか俺等メンバーがマスターの機嫌取りしてるようになってたな…案の定結局はチームが分裂した -- &new{2024-10-18 (金) 05:46:16}; --昔の苦行ネトゲならともかくこんなキャラクリエンジョイゲーにそんな体育会系が存在するのかレアだな -- &new{2024-10-18 (金) 09:22:04}; --勧誘しまくって人増やしてるチームのチムマスかマネージャー大体そんな感じだよな -- &new{2024-10-18 (金) 09:59:36}; ---幽霊部員だと増やした意味ないしわからんでもないんだけどな。活性化のために増やしてるんだから、チムチャで話せ、集まりにも参加してくれってのも。理解はできる -- &new{2024-10-18 (金) 12:55:47}; ---絡みを増やそうとする理屈は理解できても、絡みを増やす手段がうざ絡みになるようなら一切共感してやれないな -- &new{2024-10-18 (金) 20:05:58}; --挨拶は大事です!!誤解を招かぬようこれからも目と目を合わせて挨拶! -- &new{2024-10-18 (金) 10:30:56}; ---つまりログインしたら必ず、チームスペースの王座に座っているチムマスに一声挨拶してから狩りに出る必要があるってことだな! -- &new{2024-10-18 (金) 12:38:37}; --こう言う話聞くと固定ってめんどくせぇって思っちゃうけどその分美味しい思いしてるなら我慢かなぁって思うけどやっぱめんどくせぇわ -- &new{2024-10-18 (金) 12:32:01}; ---まあこういうのがあるから、コミュ障(のフリをしてる)をも許す固定が楽かな。そしたら直接に関わることなく聞き流してる程度を耐えれば済む -- &new{2024-10-18 (金) 18:29:27}; --挨拶云々は余裕があれば任意でok、緊急とかは一応募集かけるので行きたい人は気軽に立候補してねって感じのうちだけど、やっぱ集団に加わる息苦しさを考えるとこのくらい緩い方が所属してる人はうれしいのかな? -- &new{2024-10-18 (金) 18:16:23}; ---その位がちょうどいいんだけど、任意だから一度も発言しない、参加も返事もしないってメンバーだらけになると、メンバーリストの人数みて呼びかける方の負担がね。10人いるから誘ったのに1人しか返事せず残り9名は不参加表明すらないとか、もう少し待つべきかさっさと行くべきか -- &new{2024-10-18 (金) 19:51:34}; ---ゲーム内の呼びかけより外部チャットツールのリアクション募集なりスプシの参加記入なりがお互いに楽そう -- &new{2024-10-19 (土) 04:10:12}; ---でかいイベントやるならスプシとかもありだと思うけど普段からそんなことしてたらめんどくさすぎるわ -- &new{2024-10-19 (土) 15:35:21}; ---スプシは一度テンプレ作っちゃえば何度でも再利用できるからわりと楽だわ。まあ予めに決まったスケジュールみたいなのじゃなくてたまに唐突な募集しかしないのには向いてないけど -- &new{2024-10-21 (月) 09:57:03}; ---自分で作らなくてもスケジュール調整ツールとかWebでも使えるのがあるからそれ使えば良いんじゃね。 -- &new{2024-10-21 (月) 10:38:28}; --バースト中は返さなくていいんじゃ?終わってから「バースト中だから返せなかった」と伝えればいいだけだと思う -- &new{2024-10-18 (金) 20:03:05}; ---だからそのはずなのに当ててくるのがむかつくんじゃね? -- &new{2024-10-18 (金) 07:43:16}; ---木のなかに書いてあるじゃん。バースト中に返事したら「チャットしてサボるな」って言われるって。 -- &new{2024-10-19 (土) 08:30:57}; -装備アプグレメニューは利便性を考慮して交換ショップに入れるって話だったけどその利便性ってなんなんだろ?別にどっちでもいいんだけど特に便利な感じもしないし気になる -- &new{2024-10-18 (金) 17:19:41}; --強化ショップに進化という名の交換するだけの枠を設けるのもアレだから交換ショップ側にまとめた的な?これだと運営側の利便性だが -- &new{2024-10-18 (金) 17:25:50}; ---交換なので装備状態だとアプグレ対象に表示されないのでなんならユーザー目線だと不便まである -- &new{2024-10-18 (金) 18:07:39}; ---つまりいつも通り -- &new{2024-10-18 (金) 18:35:16}; ---装備状態だとアプグレ対象に表示されないのは、下手に装備状態から交換可能にすると装備増殖チートが可能にならないとも限らないからじゃね。増殖チートだけは潜在的にでも残したままだと一番ヤバいプログラムの脆弱性だからな。 -- &new{2024-10-18 (金) 20:46:08}; --この話を最初に見た時思ったのは、利便性を考えない場合はどこで交換することになったんだろうって事 -- &new{2024-10-18 (金) 21:13:30}; ---装備強化の一環なんだから普通にアイテムラボじゃないか。上で言われてる通り進化用に新しい画面作るの手間だから既存の交換メニューを使いまわしただけかと -- &new{2024-10-18 (金) 21:18:38}; -効率厨マジでうぜえ。そんなに効率追い求めるならチームとかで固定組めよ。俺は好きな武器やクラスがかっこいいし、それに合わせたキャラクリしてメインにしたくてNGSやってんだわ。配布装備とかならともかく一部の構成決まった金策を除いてマルチくらい行かせろや。キャラのコンセプトとクラスが紐付いてんだよ。 -- &new{2024-10-18 (金) 21:33:22}; --木主の言う効率厨ってのが何を指した言葉なのかよく解らんが一方に負担を強いるのは良くないね、だから木主もキャラクリ勢で固定組めば良いよ、そうすれば野良は平和になる -- &new{2024-10-18 (金) 21:41:52}; --なんで自分だけが優先されると思ってるんだ・・・?お互い様だろうに。 -- &new{2024-10-18 (金) 22:28:55}; ---えぇえ何が…?俺がガチ装備の人に「効率重視の装備で来ないでください!」って言ったか…?戦闘力って公式が示した指標以外でプレイスタイルを強要してくる人達が嫌で嫌で仕方ないって言ってんだけど。 -- &new{2024-10-18 (金) 22:52:05}; ---そんなにキャリーして欲しければキャリーしてくれる人と固定を組めば平和なのでは -- &new{2024-10-18 (金) 23:22:27}; --イマドキそんな事言う人いるか・・・? 到底生き残ってるとは思えない。 -- &new{2024-10-18 (金) 22:58:53}; ---すぐ上にいるけど… -- &new{2024-10-18 (金) 23:00:04}; ---ここじゃなくてゲーム内でって事。 -- &new{2024-10-18 (金) 23:10:16}; ---直接言うやつは居ないけど破棄厨なら居るぞ。固定組んでいきゃいいのに毎回装備覗いてるのかゴミって気づいたらスタートした直後にわざと破棄する奴居る。(おそらくそいつは配布武器が一人でもいると破棄っぽい。10回以上マッチして破棄する法則に気づいた) -- &new{2024-10-19 (土) 14:02:55}; ---直接言った所で荒れるだけだし野良寄生に対する自衛は抜ける事だけだからなあ、破棄=抜ける事が駄目だと言うその理屈だとノイゼンとか通常エリアで寄生がいても部屋移動したら駄目って事にならないか? -- &new{2024-10-19 (土) 16:29:44}; ---直接言われたわけでもないならウザいってほどじゃないし、気にしすぎじゃない? -- &new{2024-10-19 (土) 19:57:47}; --それデクストじゃなくノイゼンで言われるんだろうね。そりゃせめてFo絡ますとかそうでなきゃEXエネミーダウンPPゲイン入れるとかして欲しいけど野良じゃどうでもええわ -- &new{2024-10-18 (金) 23:03:01}; --それが出来るメンツでチーム作ってやれば解決じゃん! -- &new{2024-10-18 (金) 23:13:14}; --好きな武具キャラクリに合わせたクラス同志の人たちでワイワイ遊ぶための固定組む努力を怠っている -- &new{2024-10-18 (金) 23:22:48}; --とりあえず木主はどこでどんなクラスでどんな装備をして何を言われたのか説明してくれ。状況が意味不明すぎる。 -- &new{2024-10-18 (金) 23:36:18}; ---野良で言われたなら通報してブロックでいいからな。フレやチムメンとかに言われたならマルチハブられたとかなんだろうか。どっちだったとしても愚痴りたくなる気持ちは分らんでもないが。 -- &new{2024-10-19 (土) 00:00:50}; ---分かるのは配布装備よりマシな装備してて金策以外のマルチエリアぐらいか。この条件でそんな言われる事あるのか謎だが -- &new{2024-10-19 (土) 00:05:24}; --フレに言われたのだとしたら余程一緒に遊びたいのだとおもうよ、連れてって足手まといになるレベルならだまって置いていくし、戦うのやめて町で雑談すると思うよ -- &new{2024-10-18 (金) 23:53:36}; --効率の話題出たついでに聞きたいんだが、さっきノイゼン新ランクで、周りの人皆PSEレベル上げよりもトライアル消化優先してたんだが、このムーブは正解なんか?新ランクからレベル4になったら下がらない仕様になったんだから、デクスト同様トライアル対象外のエネミーを倒してレベル上げてからトライアル消化した方がいいと思ってたんだが… -- &new{2024-10-18 (金) 23:59:00}; ---ソブリナはボスドロの方が多いし、トライアルは消化後にほとんど即沸きするんで、トライアル消化優先で大正解。むしろPSE上げてからくる人が部屋に1人居るだけで効率はかなり悪くなるね。 -- &new{2024-10-19 (土) 00:03:20}; ---ソブリナがボスのみドロップだから稼ぎたいならT優先だと思う -- &new{2024-10-19 (土) 00:04:57}; ---T優先でいいと思う。野良部屋だとルームの雰囲気に合わせてる -- &new{2024-10-19 (土) 00:07:22}; ---グラインダー集めるか、ソブリナ集めるかで変わるのでは、ソブリナはバーストでもたまにでるけど、トライアルのボス倒した方が出やすい、ステカンですぐ倒せるときで連続でトライアルきてそうだったらボス倒していったほうが早く貯まる、がしれするならソロで鍵でステカンしてたほうが速い、野良だとみんながステカンするわけではないから結果ソロよりステカン回数が増える -- &new{2024-10-19 (土) 00:10:59}; ---なるほどそういうことね…教えてくれて感謝 -- &new{2024-10-19 (土) 00:17:43}; ---グラインダーは数時間回ってたら余るくらい出るしトライアル連続で消化してたら勝手にバーストするしトライアル優先一択じゃないかな -- &new{2024-10-19 (土) 00:18:08}; ---ちょっとずれるけど効率の話で、野良ノイゼンで変なのきたなーでも部屋変えたらPA威力バフ消えるしなーってときはルームパスで一人になって、元いたルームが満員か崩壊した頃合いを見計らってパス解除するとバフ維持したまま野良ガチャできるよ -- &new{2024-10-19 (土) 00:22:32}; ---ノイゼンは一度発生するとT連発する仕様だから大して意図しなくてもすぐバーストするし、バーストせずにT消化すればフォルテとアンコールの確率が上がるからT消化した方がお得 -- &new{2024-10-19 (土) 00:39:57}; ---赤色界と情報混ざってない? -- &new{2024-10-19 (土) 00:48:09}; ---ノイゼンのバーストは仕方なくやるような程度のもんなんだよな -- &new{2024-10-19 (土) 00:49:19}; ---画面の左上見てみな?普通に確率アップのマークは付いたりするぞ -- &new{2024-10-19 (土) 00:51:11}; ---確率アップついてなきゃあんなにフォルテやアンコール出たりしないわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:00:43}; ---ソブリナすでに下がりはじめて金策としてはクソマズレベルになってるからどっちもどっちって感じだわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:15:44}; ---どっちもどっちじゃねぇわ、ソブリナがいらないならなぜわざわざノイゼンR2に来たんだって感じだわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:49:47}; ---強化素材集めに決まってるだろ。ソブリナなんてデクストで稼いで買ったほうがはええわ -- &new{2024-10-19 (土) 01:55:25}; ---野良回ってるとバースト優先と即消化半々って感じ。みんながみんな同じ目的とは思わないほうがいいよ。グラインダーは数時間やれば余ると言っても数時間もやる気ある人ばかりじゃないからな。 -- &new{2024-10-19 (土) 02:15:10}; ---エアプで草 -- &new{2024-10-19 (土) 02:15:46}; ---そもそもバースト後かなりの確率で一定時間トライアルでなくなるバグ起こるから、ソプリナ集めたいならその瞬間orバースト前にパス変えて部屋移動が正解なんで野良でやってる事自体が非効率。なんならソロのほうが効率いい -- &new{2024-10-19 (土) 02:20:31}; ---ソロやってみたけど1時間でソブリナ6個微妙過ぎー。下振れかもしれないが。ちな280%とアバンダク構成 -- &new{2024-10-19 (土) 03:54:04}; ---普通に10個超えるはずなんだが・・・とりあえず今更のアバンダクはやめとけ -- &new{2024-10-19 (土) 04:13:08}; ---なんだ20個くらい出るわけじゃないなら野良と大差ないな -- &new{2024-10-19 (土) 04:32:56}; ---というか普通にバーストでかなり落ちるんだが…2kメセタとか流れてくるマルチだと2バーストで1~3出てるぞ。ただのすば運か? -- &new{2024-10-19 (土) 05:50:56}; ---それバーストの最後に出てくるボスから落ちてるだけじゃね? -- &new{2024-10-19 (土) 05:58:07}; ---いや、ログ見て雑魚から落ちてるのは確認してる -- &new{2024-10-19 (土) 06:00:59}; ---レアブ100とか飯とかマグとか諸々含めてレアドロ+150%程度だとバースト3回くらいで雑魚から1個出るか出ないかだったから素晴らしく運がいいな君は -- &new{2024-10-19 (土) 06:11:17}; ---バーストでそんなバカスカ出る代物だったらこんな高くなってねえのよ。普通に野良でT優先して1時間12個程度が普通。理論値アタ5でソロやっても10個もいかん。 -- &new{2024-10-19 (土) 12:26:09}; ---もう10万もしねぇじゃん。この値段でそんな数しか拾えないならマジで買ったほうがましまであるな -- &new{2024-10-19 (土) 18:41:27}; ---ソロで10~15個はかなり大きいと思うけどな -- &new{2024-10-19 (土) 23:09:39}; --効率厨だと思う人等の中に入り込んでいったり、逃げられても追いかけたりしなきゃ好きにしたら良いんじゃね。大抵自由でいいだろって騒ぐ奴は自由なのは自分だけで、周りには効率的な動き求めてそういう集まりに入り込んでいくからな…。そうでもなきゃまず何も言われないしな -- &new{2024-10-19 (土) 09:16:59}; ---やっぱエキスパ導入すべきなんだよな、いやエンジョイとかの方がいいか? 難易度は変わらないがエンジョイブロックだけ必要戦闘力を低めに設定、他ブロックは配布装備やLCだけだと足りない程度に必要戦闘力を引き上げる感じで -- &new{2024-10-19 (土) 14:21:48}; ---終始ラ通やブレイズマルチプルオンリーでも普通に戦ってる心算になってる奴いるからなあ、この木主もどんな装備でどんな行動していたのか肝心なそこを説明しないと寄生根性丸出しな奴がファビョってるだけにしか見えんわな -- &new{2024-10-19 (土) 16:14:49}; ---残念ながら手抜きプレイングであってもブレイズはそれなりにつええんだ。 -- &new{2024-10-19 (土) 19:59:31}; ---つーか下手な近接よりは強そう -- &new{2024-10-20 (日) 02:06:40}; ---ライフル通常とPA同列にしちゃってる時点でお察し側の人間 -- &new{2024-10-20 (日) 10:19:03}; --でもこうゆう人に限って今でいうとノイゼンR2のTeやHuの多い部屋へ飛び込むんだよね。悪意を持って人を利用する -- &new{2024-10-22 (火) 01:23:41}; -スク品のトリックキャシーヘッドフォン、これ猫耳部分を基準にするとヘッドフォンが耳から離れて浮いてるし、ヘッドフォン部分を基準にすると猫耳が小さくなりすぎるし、もうちょっとなんとかならんかったんか -- &new{2024-10-18 (金) 21:46:58}; --おめーの顔がでけぇんだよ。 -- &new{2024-10-19 (土) 00:16:17}; --そのためのアクセ編集なんじゃね・・・ -- &new{2024-10-19 (土) 00:21:04}; ---編集して耳の位置に合わす>猫耳が小さくなりすぎ、猫耳のサイズに合わせる>ヘッドフォンが耳から浮いてる、ってことだぞ -- &new{2024-10-19 (土) 00:41:05}; --膨らんでる専用髪基準で作ってるからサイズ感ズレてるんだろあれ -- &new{2024-10-19 (土) 00:32:19}; ---これっぽいな。横ボリュームある髪型でもヘッドフォン部分が埋まらず見えるように見栄え重視のウソバランスにしてるってことなのね -- &new{2024-10-19 (土) 00:43:22}; ---嘘バランスというか上から下まで元々セットで調整されてるから単品で使おうとすると他と合わないってタイプやな -- &new{2024-10-19 (土) 02:57:46}; ---最初から角度が付いててろくに変形回転させられないアクセもあるしそういうタイプのひとつやね -- &new{2024-10-19 (土) 04:46:11}; --スクラッチイメージ図の見栄え用アイテムや -- &new{2024-10-19 (土) 13:14:57}; -前もあったけどリワードみたいな配布イベントでマイショ不可のアクセ一個だけを入れるの止めてくれと… 複数キャラで使えんだろうが -- &new{2024-10-18 (金) 23:33:20}; --リワードにあるのは旧AC品も含まれてるからしゃーない -- &new{2024-10-18 (金) 23:36:17}; -あまりにも強化素材(グラインダー)の雑なばら撒きでデュオセリオ登場からの2週間ほどなんのために探索エリアでわざわざ雑魚狩りメインに回ったり緊急コツコツいって終いにゃ固定で集めてたあの時間は何だったんだっていう愚痴。フリューガルドがドロップ調整失敗してからそこらへんで低迷してそうだが超進化アプデしてから急ブレーキかアクセル全開でしか調整出来んのはどうなん? -- &new{2024-10-19 (土) 05:22:13}; --探索が武器素材で戦闘が防具素材って仕組みになると思っていた頃がありました -- &new{2024-10-19 (土) 05:34:17}; ---これはあるな。まさかメディオラの価値なくすとは思わなかった。 -- &new{2024-10-19 (土) 08:28:24}; ---メディオラはメディオラでドレド(とギガス)の産地としての価値はある、ノイゼンでは出ないからな。 -- &new{2024-10-19 (土) 08:37:33}; --二分の一の賭けに負けただけだよ、小木1の言う仕様になる可能性もあったし、その場合は木主の勝ちだった。気にしないほうが精神衛生上良い。 -- &new{2024-10-19 (土) 05:46:37}; --リファ2、チャンクABなどの過去類似例を参考にしたほうが良かったな -- &new{2024-10-19 (土) 06:13:14}; --絞りからの逆ギレ緩和なんて昔っからの事じゃないか。ただ今回はその移行期間が短いってだけで。その辺の理由は従来と違って半永久的に使える進化装備が登場した事で、ユーザーの装備更新事情を考慮する必要が無くなったからコンテンツ追加、調整の度にエサとして小出しで装備品出てくると思うぞ -- &new{2024-10-19 (土) 06:43:02}; --というか今回はノイゼン実装される事もそこで素材落ちる事も最初からわかりきってたから別にって感じだな。PSEバーストある以上効率は比較にならんのは目に見えていた -- &new{2024-10-19 (土) 06:54:50}; --もう何度も繰り返してきたのにいつまで経っても学習せずに文句言い続けるのはどうなん? -- &new{2024-10-19 (土) 07:43:59}; ---いつまでたっても運営が同じ事ばかりしてるから文句言ってるのでは -- &new{2024-10-19 (土) 08:09:46}; ---頑張れないと置いて行かれてそのまんまってバランスだとじゃあいいですってユーザーが去って行く時代だからね -- &new{2024-10-19 (土) 08:14:16}; ---枝1 毎回こうなるって分かってるんだから最速入手とかその期間限定の苦労自体を楽しめるタイプじゃないんだったら乗っかるなよとしか… -- &new{2024-10-19 (土) 10:05:45}; ---枝1 いつまで経っても同じ事してるんだからいつまで経っても同じ愚痴言ってないでさっさと適応しろって話 -- &new{2024-10-20 (日) 02:40:41}; --探索でエクセラヴォルトの方が多く落ちてたからグラインダーは戦闘で集める流れなんだろうなと思わなかったのか -- &new{2024-10-19 (土) 08:49:50}; --ちょっとでも絞ったらすぐ文句言うやん俺ら -- &new{2024-10-19 (土) 08:59:24}; --最速狙いたい人や希少アイテム売って儲けたい人用の期間なんだろ -- &new{2024-10-19 (土) 09:19:36}; --プログラは流石に分かるでしょ、俺は1個分集めたら行かなかったし -- &new{2024-10-19 (土) 09:24:31}; --探索はドレド5が美味しかったし素材よりもそっち優先してたわ -- &new{2024-10-19 (土) 13:02:48}; --グロウスメントとかキューブとかだって追加してもすーぐ限定や緊急みたいな他のクエストでボロボロ出して速攻寿命縮める開発だから予想できるでしょ -- &new{2024-10-19 (土) 13:22:40}; --明確に絞ってるなーってのは実装直後の新素材とマスターキューブ・フラグメントくらいかな -- &new{2024-10-19 (土) 13:37:39}; -ホーンテッドに一人先行でヴァーディアスを剥がしてる人がいるとダウン時間が無駄になってバリア復活することになるってだけだからだるいな -- &new{2024-10-19 (土) 09:40:50}; --そういうのたまにいて、分散して仕事こなしてるつもりなんだろうけど結果はヴァーディアスを飛行モードに移行させてるだけなんだよなぁ -- &new{2024-10-19 (土) 09:52:30}; --かといって小さいダンサー2人に被せてこられるのも邪魔でしかないって言う -- &new{2024-10-19 (土) 10:08:43}; --いやクソ邪魔ヴァーディアス隔離は正解でしょ。2人以上行く必要はないけど -- &new{2024-10-19 (土) 10:19:31}; ---ただのタゲなら別にいいけどヴァーディアスに火力集中するでないな -- &new{2024-10-19 (土) 11:11:13}; ---ヴァーディアス担当が1人だけならヴァーディアスのバリア剥がれる手前でダンサー2匹とも倒れてちょうどいいんだけど、野良だと不安定だから適当なところでダンサー側手伝うのが無難だな -- &new{2024-10-19 (土) 11:29:08}; ---TAムーブすんのはいいけど無言で野良相手に俺の意図と動きを察しろは無理だからな -- &new{2024-10-19 (土) 11:40:47}; ---✕TAムーブ ○チンパンムーブがだるい -- &new{2024-10-19 (土) 11:47:44}; ---ヴァーディアスはチャージ装置だからダンサー倒した後も再装填までは動いていて欲しい派 -- &new{2024-10-19 (土) 12:07:47}; ---ブースト温存したとしてもダンサー倒したあとはPP枯れてるからどの道回収する時間くらいほしいな -- &new{2024-10-19 (土) 12:16:18}; --一度隔離されていない状態で戦ってみるといいかも凄い邪魔だから。主さんが一度先行して隔離側を体験してみるのもあり -- &new{2024-10-19 (土) 11:15:08}; --おかしい・・・一人でバリア剥がして飛行形態に移行させてる間に、残り全員でレリーヌを倒せていない・・・? -- &new{2024-10-19 (土) 11:27:22}; ---マジでこれなんだわ -- &new{2024-10-19 (土) 11:30:16}; ---木主のマルチ、ヴァーディアスに数人行ってたりしてgdったんだろうな -- &new{2024-10-19 (土) 11:58:25}; ---レリーヌ倒してダウンの途中で行流できても止め刺せず飛行するぞ -- &new{2024-10-19 (土) 12:18:19}; ---何ならダウンする前に合流しても、削りすぎてたら周りがレリーヌで消耗したPPとアクティブ技のゲージを回収する前にダウンしちゃって肝心な弱点露出タイムに録に火力出せなくなるからただの妨害行為だぞ -- &new{2024-10-19 (土) 12:25:25}; ---出た、全く無駄な行為(1人のままヴァーディアスをダウン)で勝手にレースしてマウントを取るやつ -- &new{2024-10-19 (土) 12:29:49}; --レリーヌ片方倒したらもう一方も倒せてるorすぐ倒すだろうとみてヴァー殴りに行ってるわ -- &new{2024-10-19 (土) 13:12:40}; ---倒しそこねてバリア復活の懸念があるからヴァーディアスはみんなで一斉に殴りに行った方がいいよ。レリーヌ組はPP回復する時間ほしいんだろうし -- &new{2024-10-19 (土) 14:17:55}; ---1人でレリーヌ殴ってとかあったし野良はそういう頭はない。次同じことあったらヴァー殴りでレリーヌ最後にするわ -- &new{2024-10-19 (土) 15:59:49}; ---もう一方のがすぐに見つからず倒したのかまだいるのかウロウロしたことが何度かあってね…てかレリーヌもワウロンみたいにまとめるべきなんかな、ヴァーが被さってグダりそうだからあんま狙ってないけど -- &new{2024-10-19 (土) 16:09:55}; ---ヴァーのタゲ引き受けてくれる人がいない限りは2体まとめてやらないのが無難。ヴァー盾が邪魔で攻撃吸われると余計グダグダになる -- &new{2024-10-19 (土) 16:16:31}; ---倒したかはミニマップを見ましょう。なんとこのクエストはNO DATAの現象が起きません! -- &new{2024-10-19 (土) 21:54:10}; --むしろレリーヌ先に倒す必要皆無なのにレリーヌ殴りに行ってるやつが謎。 -- &new{2024-10-19 (土) 17:06:27}; ---逆張りだろそれは流石に -- &new{2024-10-19 (土) 17:11:36}; ---ならレリーヌを先に倒す意義を提示してもらいたい。 小木 -- &new{2024-10-19 (土) 17:14:27}; ---HPが低いほうをさっさと片付けて敵の数を減らすことによって、ヴァーディアスに集中出来る。付随してヴァーディアス→レリーヌの場合、3体同時に存在している時間が逆と比べて(HPの関係で)長いため被弾のリスクが高まる。またヴァーディアス以外は直前に属性弾を入手可能なので回収する手間が省ける。ざっと思いつくのはこの程度か。 -- &new{2024-10-19 (土) 17:59:02}; ---見え見えのくだらん釣りだがマジレスすると、敵が複数いる場合体力の低い倒しやすい相手からさっさと排除していくのが戦いの基本だろう、逆にヴァ―君から倒す真っ当な理由はあるのか?まさかデカくて邪魔だからとか言うなよ? -- &new{2024-10-19 (土) 18:03:59}; ---レリーヌを被弾リスクとするならそっくりそのまま死亡リスクの更に高いヴァーディアスを優先すべきなのはちょっと考えれば分かる話(というかレリーヌの攻撃は基本歩き避け出来る)。ついでに木主自身が自分で言及して墓穴掘ってるがヴァーディアスは一気に削る方がいいんだからバラバラにレリーヌやって足並み崩すより最初に8人で削る方が統率を取りやすい。これ以上にレリーヌからやるメリットがあるなら再度提示してもらいたい。別に雑魚から倒すのが定石とかいうわけのわからん論法で狂信してる考え方ではなく正当にやる理由があるなら改めるだけだからな。 小木 -- &new{2024-10-19 (土) 18:28:03}; ---野良で実装日から今日まで何十回と行ったけど最速受注しようが遅れて受注しようが毎回レリーヌ2体撃破からのヴァーディアスをみんなで最後に倒すパターンしか遭遇したことないんだけど、ヴァーディアスから倒すやり方って固定とかで流行ってるのか?PSO2時代固定や鯖によってレイドボスの部位破壊の順番やダウンの順番が違うことあったけどそういう類の話? -- &new{2024-10-19 (土) 19:25:25}; ---枝5の話は固定ならまあそういう考えもアリか?とは思うが、野良でやることじゃないね、直前で炎闇の属性弾が補充出来る関係でレリーヌからって人が多いだろうし、そういった考えの人が2~3人もいたらもう成立しないね。しかもヴァーディアスを一気に削るのはレリーヌ倒した前でも後でも変わらんから、なおさらメリットを感じない。 -- &new{2024-10-19 (土) 19:42:47}; ---レリーヌ先倒すってのが出来上がってるのに、逆にする人らが現れたら無駄にgdるだけだからな -- &new{2024-10-19 (土) 19:43:49}; ---愚痴ですら割れてるのに野良で短縮とか開幕ショートカット出してタゲ意識を全員纏めるぐらいしないと駄目じゃね -- &new{2024-10-19 (土) 20:52:09}; ---固定でもレリーヌにスキルぶっぱして撃破→ヴァーディアスにカウンターして補充→ヴァーディアに復帰したスキルぶっぱして撃破。その逆やるにはレリーヌの体力が低すぎて間に合わない -- &new{2024-10-19 (土) 21:58:20}; ---ガチで詰めるとしたらどれも先に倒すことなくレリーヌ2体ダウン取って同時にヴァーディアスのダウンも取って3体まとめて掃滅って話もあったけど、ヴァーディアスって実際弱点に当たる角度わりと狭いし、レリーヌの挙動がかなりの運ゲーだし、バリアの耐久も見れないし、クソゲー化するからただの緊急消化するにはめんどくさすぎる -- &new{2024-10-19 (土) 22:13:31}; --めんどくせーな誰かこれが正解だって書けよ -- &new{2024-10-19 (土) 17:09:58}; ---正解があったとしても野良に強要するな!ってなるだけだが -- &new{2024-10-19 (土) 17:11:15}; ---手間なくさっさと倒せて効率よくてストレスないのが正解だから過剰火力積み込みする以外何もなくない -- &new{2024-10-19 (土) 18:24:29}; ---難しい事考えず属性弾でバリア剥がしてブーストブラスター撃ちまくっとけが正義 -- &new{2024-10-19 (土) 18:59:14}; --あのデカいのヘイトとって角の方に連れて行ってくれる人いるとすごい楽にレリーヌとか攻撃出来るんだけど、自分もたまにやってるし 皆んなあのデカいやつうろちょろされてストレスたまらないの? -- &new{2024-10-19 (土) 17:33:17}; ---ヴァーディアス隔離してくれてもいいし、逆にレリーヌ撃って引き寄せるのも別に苦じゃないので「そんなわざわざ言うほどかな」って感じ。そんなことより通常しか撃たない人にバレットブーストとチャージブラスター使おうと言いたい。 -- &new{2024-10-19 (土) 18:53:33}; ---隔離しても全然いいぞ?ただ隔離するには別にバリアを削らなくてもいい -- &new{2024-10-19 (土) 22:00:21}; ---隔離殴りにしても300発以上は撃たないとヴァーディアスのバリア割れないから削りすぎない程度には調整できるがめんどくせーわ -- &new{2024-10-19 (土) 22:16:02}; ---じゃあタゲ取らなくてもいいじゃん。ヴァーディアスの乱入って別にそこまで困らないし -- &new{2024-10-19 (土) 22:20:21}; ---ヴァーディアスの隔離やれと誰も命令してないぞ -- &new{2024-10-19 (土) 22:21:24}; ---調整つーか一度こっちに来たらヴァーディアスへの攻撃やめればいいだけでは?仮に他の人に行ったとしてもじゃああいつもタゲやりたかなったんだ譲ろうって感じで済む -- &new{2024-10-19 (土) 22:23:41}; ---☓やりたかなったんだ ◯やりたかったんだ どうしてこうなった -- &new{2024-10-19 (土) 22:24:40}; ---バリア割れないのが大事だけど耐久残すのも大事だからギリギリ削るとかはできればしない方がいいわ。レリーヌから帰還した野郎どもはカウンターしてブーストゲージの回復しなければならない。あとPPも切れてるし -- &new{2024-10-19 (土) 22:30:53}; ---レリーヌ終わってからのPP回復に雷弾撃たなきゃ余裕で回復できるんじゃないの -- &new{2024-10-19 (土) 22:33:57}; ---めちゃくちゃ細かい(笑)少なくともどうみても野良に求める事じゃないのだけはわかるぞ -- &new{2024-10-19 (土) 22:38:22}; ---結局舐めプするならタゲがわざわざ削っといた意味ないじゃないですか! -- &new{2024-10-19 (土) 22:39:02}; ---野良求めというか今の木にいる人に言ってるでは -- &new{2024-10-19 (土) 22:40:40}; ---ちゃんと説明出さないと話にならないけど説明したら細かいと言われるジレンマ -- &new{2024-10-19 (土) 22:45:08}; ---説明とか上の目線すぎ -- &new{2024-10-19 (土) 22:47:03}; ---~しなければならないって言われるとな。いや別にしなくてもいいだろって感想しか -- &new{2024-10-19 (土) 23:00:50}; ---いやまあグダっても1分も増えないだろうし他人のことだし別にさせなくてもいいけど、タゲ取って格好良く貢献してるつもりなのが逆にブラスター貯めれる前に早漏ダウンさせることになっちゃうな -- &new{2024-10-20 (日) 01:43:05}; ---とりあえずブラスターどうこう気にする人は枝9通りに手加減すればいいんじゃね。バリアのこと理解してないアホだと見られたら知らんが -- &new{2024-10-20 (日) 02:02:22}; ---細かいつーか余計なことしなければいいだけでは -- &new{2024-10-23 (水) 08:08:33}; -土曜で普段プレイしてない人も来てるってこともあるんだろうけど、野良のノイゼンRank2やべえな。ラディアクールは初心者だから仕方ないにしてもゼクストルとかメレクとか普通に居る。その人が悪いとかじゃなくてゲーム的に拙い状態になってるんじゃないかと思った。 -- &new{2024-10-19 (土) 15:55:41}; --ギミック使えれば配布でもいい。雑魚メインだからゼクストルはほんの少しだけわかるがメレクはさすがにない。指摘もできないのにキャリーしろでプレイヤーに投げて拙い状態にしてる運営が悪いのひとこと。ぶっちゃけ野良やるぐらいならソロや少人数のほうが稼げるから野良は検証でしかいかない -- &new{2024-10-19 (土) 16:04:45}; ---こういう話見る度住み分けは必須だと感じるなあ、普通にプレイしたいだけなのに野良無法地帯で固定引き籠り必須とかそれ最早オンゲじゃないだろ -- &new{2024-10-19 (土) 16:40:14}; ---真面目に鍛える層は不満があってもそう簡単には辞めないけど、逆はいつ辞めてもおかしくないから優遇する。キャラやアイテムやフレで辞めたら惜しいと思うとこまで続けさせられたら客になるから、棲み分けとかやりたくないんだろう…。 -- &new{2024-10-19 (土) 16:58:29}; ---普通にプレイ(個人による基準)だから難しいね、今だって戦闘力満たせてれば悪質行為(放置等)しなければどんな戦い方でもいいというのが、運営の考える普通のプレイなんだし。 -- &new{2024-10-19 (土) 17:15:47}; ---普通にプレイ(理論値‐5%以下は悪質プレイ)みたいなやつもたまに愚痴ってるからな -- &new{2024-10-19 (土) 17:45:46}; ---アンウィクゼクスと、テルミナエレディムだと自分の場合、ゼクスが6200のクリ8200でエレディムが4000-5000のクリ9200でゼクスのがよくね?ってなったわ、攻撃はガンスラのサッカー、ボスはギミックで倒すしいいやって思ってた -- &new{2024-10-19 (土) 18:05:28}; ---真面目に適切なPA振ってるかギミックきちんと使ってりゃ気にしないかな。こないだ久々にガチラ通マン見たから、装備の質がどうなんて意識一瞬で吹っ飛ぶ。 -- &new{2024-10-19 (土) 18:35:16}; ---必須戦闘力数値をもう少しあげればいいのに、さすがにノイゼンRank2にゼクストルやメレクで入れるのはなんだかな -- &new{2024-10-19 (土) 20:57:13}; ---☆7以上の武器なら+70ぐらいでも入れるのがあかんわ -- &new{2024-10-19 (土) 21:45:38}; ---ゼクストルUW5はウィンガルドA3と同等だけどギミックも生身の威力で計算されるからさすがにボスには持ち替えたほうがいい -- &new{2024-10-19 (土) 22:21:42}; ---ノイゼンRank2だと敵レベル的にゼクストルはアンウィクス5でもかなり微妙なはずでは? -- &new{2024-10-19 (土) 23:17:57}; ---そう思うなら自分で計算してどうぞ -- &new{2024-10-19 (土) 23:21:24}; ---枝10の知識はエアリオハイランクあたりを境にステータスの伸びに変化があって通じなくなって、武器+90で99%過去の物になったゾ -- &new{2024-10-19 (土) 23:31:37}; ---ちゃんと強化したゼクストルならともかくノイゼンにゼクストル持ってくるような奴はデクスト装備そのまんまで来るからなあ。 -- &new{2024-10-20 (日) 00:05:43}; ---デクスト装備って本来は下限100かつ威力盛りまくりなんだよなあ -- &new{2024-10-20 (日) 00:08:56}; ---最近固定のスムーズさを知ったよ。ああ「こう言う事か」って分かったね。募集条件を部屋に書ける様にしたり条件で切り捨て出来る様にすると今度はそっちでトラブル起きるっての分かってるから今のままなんだろうな。何で目的が違いすぎる者同士同じ部屋で狩り続けないといけないんだよ。おかしいだろ?グルチャ固定任せにも限度があるぞ。 -- &new{2024-10-20 (日) 02:45:10}; ---ゼクス握ってる勢は下限100の威力盛りまくり、バースト雑魚狩りだけなら弱くないと思う。ラディアは仕方ない(のか?)にしても、ギミック使えない脳のラディア勢や一見強そうでも威力盛れてない勢が足引っ張ってる感じはする -- &new{2024-10-20 (日) 03:03:08}; ---8人は無理でもせめて4人はまともな人になるようにPT組みたいんだけど、PT募集機能が貧弱すぎるんだよな -- &new{2024-10-20 (日) 03:15:39}; ---ガチ募集で人が入ってきたことないけど、身内用のコメ欄空白パーティ募集の取り下げを忘れたままシティにいたら入ってきたことある謎 -- &new{2024-10-20 (日) 03:28:09}; ---デクスト装備のゼクストルだと4460ラインだから威力たいして盛ってないと思うんだけど -- &new{2024-10-20 (日) 03:53:57}; ---4460ラインで強化を終える奴なんて少数。メセタが余るんで他でも使える防具理論値、さらに次ラインを見据えたゼクス理論値になってたりするんでよく見てみたら?それとエレディムとの期待値の差は2%ぐらいだから低プリセ+LCの☆11には勝ってたりする -- &new{2024-10-20 (日) 04:42:53}; ---LCエディで計算してみたらUW5ゼクストルとA3デュオセリオの期待値がほぼ同じ。下限溢れる分を調整したらUW5ゼクストルの方が3.5%上回ってデュオセリオが超えるにはUW3以上必要。エネミー75以上は防御同じだから基礎攻撃力の低さが大したデメリットになってないな -- &new{2024-10-20 (日) 06:12:15}; ---確殺できないからほぼ無意味だけど、下限ダメに関してはUW5デュオセリオでもUW5ゼクストルの91%しか出ない模様 -- &new{2024-10-20 (日) 06:17:24}; ---逆に攻撃力上限引っかかって不利になるのは現状エネミー67か68あたり? デクストの65だとエレディムでも微妙に引っかかるはず -- &new{2024-10-20 (日) 06:25:17}; ---ゼクスはアンウィクの15%と現状なら下限100%になる分、雑魚用武器素体としてハイランクでも十分最前線なんだよね、流行りのテクターだとアンウィクス活かし切れないから注意だけど、って、じゃあ今対ボス兵器グレちゃんはどのくらいにいるのかな -- &new{2024-10-20 (日) 07:37:15}; ---ギミックのダメージ、ちょっとくらべてみようと思ったが、よく分からなかった、武器変えたらダメージ変わるから能力参照ぢてそうなのはわかったけど、範囲雑、ロックしたとこにいかない等、結局ガチゼクスアンウィク装備のほうがダメージでかかったというよくわからない結果になった、比較はデュオA3、ボスを殴るとゼクスは弱くて、デュオが強いのは体感できるが、デュオでギミックが強いと体感できなかった。 -- &new{2024-10-20 (日) 08:32:04}; ---普通にデュオでデクストR1行ったらブレまくるんですがそれは -- &new{2024-10-20 (日) 08:35:26}; ---ギミックダメージは弱点の無い小型に当てるだけで比較できるぞ -- &new{2024-10-20 (日) 08:37:14}; ---固定を組む努力って言うけど、それなら色々言われて気まずくなる層同士こそ固定組めば解決するわけなんだが。好き放題出来て文句言われなくなるぞ。こっちからすれば一番問題なのはそう言う層なんだが。 -- &new{2024-10-20 (日) 10:50:45}; ---ギミックはPA等生身のアクションと同じ。チェインリミブレディフィートオバドラ等のスキルも潜在もOP倍率も攻撃力もアドオンも全て乗る -- &new{2024-10-20 (日) 11:04:32}; ---PT募集機能が貧弱っていうけどそこが強化されちゃうとそっちに人が流れちゃうから、今度は誰が野良の面倒を見るんだってことになる -- &new{2024-10-20 (日) 12:13:26}; ---運営にとっては金払ってくれるやつこそお客様だからそこに逃げられると困るってのはわかるんだが、介護を全部他のPCに押しつけられても困る -- &new{2024-10-20 (日) 13:03:07}; --ここまで雑に武具ばら撒いたりしてんのに配布武具未満装備するのは基本でPSが低いなら可愛い方で最悪スキルポイント振り切ってない本物とかいたりするらしいしな。マルチ補正未満の冗談抜きに存在してくれないほうが助かる人達が存在するのヤバい。 -- &new{2024-10-20 (日) 03:59:40}; --ガチのゲーム下手は認知能力がとんでもなく低いって事を聞いたことがある。ボタンを押して操作と言う行為でキャパオーバーして、画面内の内容を理解できない、キャラの声は聞いてるが意味の理解に及ばない、システムも触れようとすらしない。新しいことを試すのでは無く単純行動の繰り返しで解決しようとする -- &new{2024-10-20 (日) 10:16:27}; ---たしかその記事ではゲームには操作して行動、見て認識、理解して判断の3つの要素があるけど、操作と認識だけで限界を迎えて理解と判断を放棄するんだったかな。だからその層には、操作を放棄して、認識と理解にリソース全振りできる実況動画が人気 -- &new{2024-10-20 (日) 10:23:23}; ---RPGやNGSレベルのアクションなら問題ないけど格ゲーとか1コンボおぼえたらそれしか使わないしパズルゲーなんてまるでできない俺もギリギリなんだろな -- &new{2024-10-20 (日) 11:10:03}; ---コンボ系のアクションはテイルズみたいなのはまだいけるけどガチ格ゲーは反応してコンボを選んでつなげる時間がおれっちの脳の処理速度より早くて完全に無理や -- &new{2024-10-20 (日) 11:26:08}; ---こんな感じで慣れとか練習の概念無いのも大概だと思うけどな。結局このゲームだって簡単なだけで考えずに手癖レベルで操作ができるように慣れ切ってるのは変わらないんだから、レベルの高いものでも適性云々は同程度に操作を考えない程度になってから一丁前にほざいてくれって感じ -- &new{2024-10-20 (日) 11:50:33}; ---あんまり下の層を馬鹿にしないほうがいいと思うけどねぇ……それと同じぐらい小木より上もいるだろうし、ここの住民と違ってNGSに使う時間週1時間未満って人もいるからね -- &new{2024-10-20 (日) 20:20:08}; -Ver2になってから複合の複合OP出たり武具レアリティも上がってLv開放もされインフレしてる筈なのに、ウィンガルド後のインフレが0.5〜1%前後の小刻み強化ばかりであまり強くなったという実感わかないなって愚痴。進化武具も性能下げて微差増しだったしなんかここ半年くらい超進化と言いながらすげぇ超停滞続いてる感覚。 -- &new{2024-10-20 (日) 06:23:44}; --スロット拡張ででかいやつ挟んだじゃんか -- &new{2024-10-20 (日) 06:29:00}; --%変動だと、ガチ勢と適当勢で目茶苦茶差が出てくるから小幅にせざるをえないんだろ。LC来るまで冗談抜きで50%以上違うとか普通にあった -- &new{2024-10-20 (日) 07:40:58}; ---今はLCと理論値じゃ70%ぐらい違うんじゃ? -- &new{2024-10-20 (日) 08:42:25}; ---当時はそもそもどれつけていいかわかんないからOP付けてないとかもいたんよ -- &new{2024-10-20 (日) 09:06:18}; ---乗算ってステータス画面の%はどんどん増え幅広がるけど、実ダメージの増え方は増加単品の見た目通りよ。 -- &new{2024-10-20 (日) 09:49:53}; ---つまりLCと上位純正の差が1.25%で、それが15箇所入るから18.75、ハイクヴァル分で+0.25なので実ダメージ差はおよそ20%だ -- &new{2024-10-20 (日) 09:52:44}; --7スロだけであまりにも強くなった実感を得られまくったので努力よりも時期だなって -- &new{2024-10-20 (日) 08:33:59}; --まあ確かに90の時と比べてマジで誤差レベルしか変わってないな -- &new{2024-10-20 (日) 11:09:22}; ---レベル76以後のステ上昇の減衰で実質6レベル(76以後)= たったの1レベル(75以前)になったんだよな・・・ -- &new{2024-10-20 (日) 11:17:37}; ---でも最新Lvのエネミーとの相対的な強さはLv76以前も以後も変わらないんじゃない?格下を殲滅しやすくなるかどうかにしか影響がない。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:31:29}; ---エネミーは2.5=1くらいまでしか下がってないみたいだからむしろ相対的な格差が妙に上がってるのかもな -- &new{2024-10-20 (日) 11:46:27}; ---まあ結局装備やOPの実装やキャップ解放でエネミーとのバランスが調整されるから基礎パラメの伸び率見るだけじゃあんま意味ないかも 枝3 -- &new{2024-10-20 (日) 11:51:46}; --①理論値291.96%下限80.19%だとダメージ期待値11250.04、②LCナディメガドラ219.43%下限77.38%だと9073.4、③LCレジリロドライエルステⅤ197.92%だと8213.62。理論値①を100%とすると②は81%、③は73%。これだけ見ると大したことないように見えるけど①の固定と②や③の野良とではノイゼンの稼ぎが3~5倍変わるという格差社会。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:18:35}; ---注)何れもエネミーLv90でデュオセリオアタック1の数字。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:27:24}; ---もちろん装備の性能もあるけどぶっちゃけ固定と野良で3~5倍ほどの差も開くのはやり方やクラス構成の方が影響でかいと思うわ -- &new{2024-10-20 (日) 11:30:46}; ---キャラ性能やクラスや知識やキャラコンやらの相乗効果やね。キャラ性能低い人はそんなにやりこんでないから他も低くなって指数関数的に悪くなる。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:34:31}; ---やり方も何もPA押しっぱかPA連打かしかすることないが -- &new{2024-10-20 (日) 11:35:49}; ---まあとりあえず理論値のおかげで5倍も変わるは話を盛ってることではある -- &new{2024-10-20 (日) 11:38:05}; ---状況に応じて使うPAを変えろってことだろう、NGSは対応ゲーだからスキル回しなんてないしな -- &new{2024-10-20 (日) 12:14:45}; ---5倍も変わるってのはレアドロ200にトラブ50とぷその日補正を付けて~って金銭効率的期待値の話なんじゃね -- &new{2024-10-20 (日) 13:06:46}; ---ヤバい部屋はフォルテでもメセタドロップ500越えないけど上手い理論値固定だと5000メセタとか見えるでな。単にドロップが連結してるだけからそのままの倍率ではないけど、上の伸びより下のヘボさがヤバい。 -- &new{2024-10-20 (日) 16:52:17}; ---マジでメセタの表示は当てにならんっていうかソロでも普通に100%レアブ程度で5kなんて余裕で越えるからな。固定の真価は一回のバーストでの稼ぎよりもバーストの回転率よ。 -- &new{2024-10-20 (日) 22:43:45}; ---ドロップの種類数でめちゃくちゃ変動するから意味ねぇ -- &new{2024-10-20 (日) 23:59:45}; -結局、アプグレ素材はノイゼンで集め終わって、ソブリナ欲しいからトライアル多いノイゼン回してる状況でデクスト解禁されても、流行るのか?これなら実装順番逆のがよかったのでは、デクストにうまみを追加してくれることを期待、できないw -- &new{2024-10-20 (日) 08:47:56}; --でもみんなデクスト大好きじゃん? -- &new{2024-10-20 (日) 09:07:35}; ---デクストR2とか来るなら、最初カーソル合わせると強制的にR2選ばれるの何とかしてほしい。R1で遊んでたならカーソル合わせた時R1になるようにした方がスムーズだろ。あそこのUIもなかなかクソだわ。 -- &new{2024-10-20 (日) 10:56:12}; ---デクスト金策のマイセットに素手のパレット番号で登録しておけば、戦闘力不足で自動的にR1になるよ。 -- &new{2024-10-20 (日) 11:37:41}; ---ぶっちゃけそんなことやるより普通にランク下げた方が楽そう -- &new{2024-10-20 (日) 11:39:18}; ---ハイランクエルノザ「称号終わったらみんないなくなっていったんです。」 -- &new{2024-10-20 (日) 12:41:46}; ---ブロック変える時は武器外しといた方が楽、最高ランクに放り込まれるからね -- &new{2024-10-20 (日) 13:45:46}; ---×デクストが好き 〇フレドランブレス並みに連射出来る範囲PAで確1出来るエネミーが多い所がバースト金策美味い ◎装備を整えるとデクストR1がバースト金策に最適 -- &new{2024-10-20 (日) 14:03:13}; ---今も結局ソブリナ拾いに行くよりデクストで金策して買った方が早いしなぁ -- &new{2024-10-20 (日) 18:17:16}; ---枝1 自分のレベルに合わせて適正レベル自動選択は普通のシステムやろ… -- &new{2024-10-21 (月) 05:39:48}; ---新しくそのフィールドに入るときに最新ランクなのは自然だけど、今R1にいるときに同じフィールド内でのワープで別ランクに移動するのは違和感あるよな。 -- &new{2024-10-21 (月) 09:28:04}; ---適正レベル外で無双するのが常態化してるのが異常 -- &new{2024-10-21 (月) 23:53:40}; -緊急のホーンテッドでスタート地点から一歩も動いてない奴いたんだけど、一切ダメージ与えてない完全放置でもクリア報酬って同じように貰えるの? -- &new{2024-10-20 (日) 13:47:08}; --家屋入口側にワープしたレリーヌがスタート放置ヤツに反応して高速移動してくとか起こったんだがクソ笑ったよ -- &new{2024-10-20 (日) 17:49:49}; ---ものすごい勢いでレリーヌが逆走してるの見たことあったけど、あれはそういう事だったのか -- &new{2024-10-20 (日) 18:14:22}; ---ランタゲでそっち行こうとするのか。放置寄生居るの教えてくれるレリーヌいい奴かよ -- &new{2024-10-20 (日) 18:59:14}; ---妨害が増えてるだけじゃねぇか! -- &new{2024-10-22 (火) 04:49:20}; -いくら「野良ではどのクラスでも良いよ」とマルグル言われてても効率良い武器とクラス以外を疎んでる書き込みがそこかしこで多すぎてノイローゼになりそう。嫌で今ソード強化とハンターのレベリングを始めたが、1→90までの道のりが長くて、先にノイゼンから人がいなくなりそう。メインクエを不遇なクラスで進めちゃった新規勢はどうすればいいの? なんかみんなどのクラスも最前線出せる前提で色んな情報が出回ってない…? -- &new{2024-10-20 (日) 17:59:06}; --ハイランク回る際にサブクラスにしときゃすぐ上がるやろ… -- &new{2024-10-20 (日) 18:17:44}; --元は何使ってたのかは知らんがOPの威力倍率に比べればクラス差なんて誤差だぞ。レベルあげくらいで苦労してるなら他が色々足りてないのだろうし、言われてる通り好きなクラス突き詰めたほうが絶対強い。 -- &new{2024-10-20 (日) 18:17:50}; --初期ハンターでやろうって思って進めてたら、ストーリーのネクスに勝てなくてレンジャーに転職した思い出、そしてカウンターできず、フォースで武器アク使うため転職したかな -- &new{2024-10-20 (日) 18:20:47}; --言ってはなんだが、初心者がこんなところに来るべきではない -- &new{2024-10-20 (日) 18:23:53}; ---といいつつ情報収集しない初心者は問答無用で迷惑寄生プレイヤーとして晒されるわけですね分かります -- &new{2024-10-21 (月) 17:56:29}; --まずTeかWa育てて武器にEXエネミーフェルドPPゲインだっけか?入れて、後は好きなのサブに入れてバーストすりゃすぐ90なると思うが、Te、Waは1億かもう使って無ければイエローでも行ってそこそこ育ったらデクストかノイゼン行けばそんなにきつくも無いと思うがなぁ、全部出来ないってなったら流石にネトゲやるセンス無さ過ぎてこの先もどうせきついと思う -- &new{2024-10-20 (日) 18:27:46}; ---ソードにエネミーフェルドppゲイン入れたんですけどそれでもタリスかウォンドかタクトじゃないとダメですか? -- &new{2024-10-20 (日) 18:44:39}; ---↑に付け足しで、ストリークキャリバーのカスタマイズ3もしました。 -- &new{2024-10-20 (日) 18:45:54}; --->枝1 別にソードに仕込んでも悪くないけど、同条件で自分なら裏にタクトマルポンしてバースト時はフレドランブレス使うかな。だって全然楽だから。火力面が心配ならクエに応じてHuWa、WaHuを使い分ければいいし -- &new{2024-10-20 (日) 19:20:11}; ---装備ちゃんとしててエネミーフェルドPPゲイン入れてるならメインレベル高いやつサブHuソードでノイゼンでいいよ。下手な武器よりは戦力になる -- &new{2024-10-20 (日) 19:24:24}; ---別にここで続けてもいいけど、これ相談掲示板でやる話だぞ -- &new{2024-10-20 (日) 19:52:20}; ---そういやトリガーイエロー全然新ランクとか追加されないよな…まぁレベリングは戦闘セクションでまるぐるしてれば事足りるから問題ないっちゃないんだが、消費アイテムがまるで無価値なのがなんとも…各リージョンでそれぞれのソブリナが一個確定泥とかになってくれれば利用価値が出てくるんだが… -- &new{2024-10-20 (日) 23:13:18}; ---基本的にストミやればメインはルシエル辺りでカンストするから余ったのを他のクラスで報告すればだいぶ楽が出来る。3クラス目あたりからはまあ趣味ってことで -- &new{2024-10-21 (月) 00:07:14}; ---クエストって報告システムだっけ?条件満たしたり進んだら自動で経験値入ってくる記憶がある -- &new{2024-10-21 (月) 17:55:22}; ---全部達成時点で配布だよ -- &new{2024-10-21 (月) 18:09:31}; --ガチ勢が最適行動マラソン何周もして出した最速ボス撃破タイムで不遇かどうか語ってるだけで、一般人ましてや野良マルチなんて不遇もクソもないから気にすんな -- &new{2024-10-20 (日) 20:08:40}; --まぁ、どの界隈でもネット弁慶がいるからねぇ。質問板ですら質問者の事情や前提を考慮せず自分基準をぶつけてるのがいるから -- &new{2024-10-20 (日) 20:14:16}; --このゲームで愚痴るような奴はどんなゲームでも愚痴るから安心して続けてくれよな -- &new{2024-10-20 (日) 20:15:09}; --正直固定金策部屋以外の戦闘エリアなんてちゃんと相応なレアリティで十分な強化さえして放置せずきちんと戦闘してればどの武器種でも構わんと思うんだがね -- &new{2024-10-20 (日) 21:26:04}; --愚痴板に毒されすぎ。サブクラス活用すりゃいいしデイリータスクも受け取り回してレベル上がってきたらNとEXの経験値アップ両方使ってバースト混ざるか人目気になるならトリガーやりゃいいよ -- &new{2024-10-20 (日) 22:11:43}; --むしろソードってキャリバー3のお陰で下手な武器より雑魚殲滅力はかなり上の方じゃね? -- &new{2024-10-21 (月) 00:06:41}; ---ノイゼンR2だと、カバー範囲の広さと安定した威力の高さで、現状最適解の一つじゃね -- &new{2024-10-21 (月) 03:24:20}; ---Huソードのキャリバーが強いから今から付け焼き刃で育ててるって話でしょ。まあキャリバーは攻撃頻度低すぎ問題があるから別に突出してる訳じゃないと思うけど。 -- &new{2024-10-21 (月) 04:39:43}; ---複数人でやって時間差で潰すってのがポイントだから一人でやってもすごい微妙 -- &new{2024-10-21 (月) 07:49:47}; ---攻撃密度は低いけど範囲がブレスに次ぐくらいで他と比べて一回り広いからな、大体それで差し引きプラス -- &new{2024-10-21 (月) 08:26:06}; ---ハイランクでのカスタムストリークが強いのは間違いないけど、ノイゼンだとトラップと相性悪いのが微妙感はあると思う。 -- &new{2024-10-21 (月) 09:13:45}; ---DPS的にはイレイザーと同じだけどキャリバー8.2秒で3ヒットだもんな -- &new{2024-10-21 (月) 10:57:45}; ---DPS云々じゃなくてプラズマトラップの約4秒間隔と相性悪いって話。他のときならそこまで問題ないけど。そういう面ではイレイザーはどれとも相性悪くて良くないな。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:27:46}; ---プラズマは6.5秒じゃろ -- &new{2024-10-21 (月) 11:32:13}; ---そうだっけか、どっちにしろタイミング合わないよなって話。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:46:35}; ---プラズマが使える状況ならランチャーはフォールン・ワイドWB・チャージディバイン・プラズマのループに切り替えられる。対ボスならプラズマ・WB・マルチプルのループで無駄がない。 -- &new{2024-10-21 (月) 12:01:28}; ---↑ならランチャーが今の主流と? -- &new{2024-10-21 (月) 17:57:29}; ---強職イナゴが寄ってくる程ではないけどソードと同程度にはランチャーも使いでがあると思う。ハイランクバースト最強はラピスマであることは確実。タリスタクトは使ってる人は多いけどぶっちゃけ弱いほう。小回りは効くからギミックも使えばいい線行くけどタリスタクト使いは楽することしか考えてないからギミック使わん奴多め。 -- &new{2024-10-21 (月) 18:11:34}; ---ソードと同程度は言いすぎじゃね。タリスはプラズマと相性いいから使ってる人はちゃんと使ってる。 -- &new{2024-10-21 (月) 18:32:13}; ---ランチャーはイレイザーは狭すぎ、ほかは火力低過ぎで下から数えたほうが早いレベルだよ。プラズマトラップは威力5000だけど範囲かなり狭いから中型数匹をオーバーキルするだけでぶっちゃけバースト中は無理して使う必要なし、対ボスはマルスで遠距離撃ちつつ使えばどの武器でも不自由ない。 -- &new{2024-10-21 (月) 21:35:28}; ---ディバインなんて近接の範囲カスタム程度の範囲にブレスに毛が生えた程度のDPSとかいうゴミオブゴミだし100パータリスタクトのがマシ -- &new{2024-10-21 (月) 22:11:28}; ---ウェーブの範囲広くなったし相対的にラピスマT2の信用性落ちてんだよなぁ… -- &new{2024-10-22 (火) 01:37:55}; ---ここまでキャリバー2発+プラズマっていう声がでないあたりソード使ってる人がいないのだけはわかった。ついでにいうとダイブアタックならキャリバー123から丁度繋げれられる所があったりする。 -- &new{2024-10-22 (火) 14:14:02}; ---チャージ2段でもそれなりに間が空いてしまうし、他でも言われているようにトラップは強いけど範囲は狭めだから2段で止めてトラップするくらいならずっとストリークし続けてるほうが良さそじゃない?タリスくらいロスなくステップ出来るなら使うけどさ。 -- &new{2024-10-23 (水) 16:09:33}; --最前線だしたくなったらその瞬間にそだてるしな・・・ -- &new{2024-10-21 (月) 10:32:59}; ---今ってどのクラスもバースト用の範囲攻撃あるの知らん奴いそうだわ。デクストルールをノイゼンに持って来てるのかどうか知らんけどWaのブレス以外認めんみたいな怖い奴はたまにいるな。後、ノイゼンはT狩りした方が美味いのにバーストさせたがる頭デクストな奴が単独行動したりして不味くなったりする。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:21:05}; ---まぁ、爆弾が使えない時の為に範囲攻撃も得意なクラスの方がいいってのはあるけど大体残るのって中型だから単体攻撃が得意なクラスは中型以上だけ攻撃してれば文句ないでしょ。それ以外で効率語ってる奴は単に自分の使ってるクラスの自慢話してるだけと思えばいい。 -- &new{2024-10-21 (月) 11:38:41}; ---野良火力だとバーストしてもメセタドロップが微妙だからT狙いでボス狩りしたほうがソブリナで稼ぎになるのよな。ただもうソブリナも値段下がってきたからバースト優先にすべきか微妙になってきたかも知れんが、バースト優先するならデクストR1行ったほうがよくねって話になる。 -- &new{2024-10-21 (月) 12:07:39}; ---ノイゼンボス優先なのは確かだが、低PSEだと雑魚トライアル連続することもあるから、ボストライアル中に雑魚狩ってるボランティアいてもそれはそれでって感じ。 -- &new{2024-10-21 (月) 15:46:27}; --ノイローゼになるぐらいなら今からでもクラス変えればいいのに、少し前にもBrで嘆いている人いたけど不遇な時もあって当然なんだから、色々なクラスを育ててその都度対応できるようにしていかないと -- &new{2024-10-21 (月) 16:50:34}; ---クラスや武器ってそれ自体が自キャラのコンセプトやアイデンティティになりうるものなのにコロコロ変えるの? -- &new{2024-10-21 (月) 17:52:21}; ---木主にも無理してHu上げんでもええよって言わんとね -- &new{2024-10-21 (月) 17:55:52}; ---ある程度の想定解の範囲はあるけれどクラスもスキル振りも装備もコロコロ変えられるゲームなんだからそりゃ変えるよなあ?って感じ -- &new{2024-10-21 (月) 17:58:17}; ---例えばヒーロー実装期みたく強い一択が用意されたら何も考えず乗り換えるのだけが正解ってこと?あほらし -- &new{2024-10-21 (月) 18:01:42}; ---「クラスもスキル振りも装備もコロコロ変えられるゲーム」目線が廃人過ぎてゾッとした。スキル振りと防具はともかく、クラスは全クラス95なわけないし、武器についてはまた時間とメセタかけて用意しないといけないわけですがコロコロ変えられるゲーム…? -- &new{2024-10-21 (月) 18:03:22}; ---極端すぎる事言ってるけど別に高難度クエ行くわけじゃなけりゃそんな最前線とかビクビクする必要は無いんだけどね。今のエクセリオ交換シーズンは逆効果な気もするが。今までどおり季節+90があってもよかった -- &new{2024-10-21 (月) 18:08:01}; ---↑今更だけどなんでエクセリオ+60なんだろうな。エクセリオ配るのは明らかに復帰新規向けっぽいのに中途半端だから簡悔を感じる。 -- &new{2024-10-21 (月) 18:09:06}; ---ネトゲでその都度クラスやら変えるのは当たり前やと思うけどなぁこのゲームすぐレベルも上がるんだし、逆にこのクラスしかしない!って方が窮屈で面白みに欠けると思うが、キャラコンセプトだってエステでコロコロ性別さえも変えれるんだし、そこ含めて楽しめばいいのに -- &new{2024-10-21 (月) 18:51:04}; ---自分は自キャラはキャラクリで仕上げた自キャラであって、それがコンセプト、アイデンティティであって、クラスは手段でしかないからなぁ。この辺でもう枝1と考え方が違うな。まぁクラスに拘るのも悪くないけど、その割には簡単に折れる人が多過ぎィ -- &new{2024-10-21 (月) 19:05:16}; ---レベリングも最低限の武器の用意もクソぬるいNGSでクラス変えるのが廃人目線とか何いってんだ。始めたての新規なら仕方ないが過去シーズンイベと強化キャンペ通ってそれ言ってならアホだぞ -- &new{2024-10-21 (月) 20:10:38}; ---↑新規ですけど… -- &new{2024-10-21 (月) 20:29:59}; ---枝5 このゲームレベル95に関しちゃそんな廃人視点って程ハードル高くないぞ。うちのチームのファッションエンジョイ勢も終ってるしサブクラス活かしながらブースト効果累積させてバースト狩りしてりゃ普通に上がっちまう -- &new{2024-10-21 (月) 20:33:07}; ---新規なら努力すれば?全クラスカンストも武器の用意も廃人レベルの行為でも何でもないから。つか本当にアドバイスして欲しいなら相談板にでも行け。 -- &new{2024-10-21 (月) 20:38:58}; ---↑今サブHuソードでノイゼンやって、レベルが確かに効率よく上がるのでレベル上げだけについてはそんなに難しくないかもしれないです、すみません。でも武器はお金かかり過ぎませんか?何百万もそんな簡単に集まらないです。あと、そのエンジョイ勢の方々でも終わってるのは、その方々は最近始めた方々ではないからではないでしょうか… -- &new{2024-10-21 (月) 20:39:42}; ---よほどのマヌケじゃなけりゃアイテムパックか倉庫のどっかにクラスレベル報酬の+90の武器防具あんだろ -- &new{2024-10-21 (月) 20:58:34}; ---このゲーム毎週の様にイベントやらキャンペ打って色々バラ撒いてるから、継続してたらすぐ余裕になるよ -- &new{2024-10-21 (月) 21:10:19}; ---今回のP交換武器は潜在もMAXで強化上限も90だからレベルだけならそんなにかからんと思うけどなぁ、スク回して売れば良い、課金したくないならその分時間かけるのはしょうがないと思うよ -- &new{2024-10-21 (月) 22:37:31}; --偏見だけど自キャラのこと「うちの子」って呼んでそう。 -- &new{2024-10-21 (月) 19:15:25}; ---木主じゃないけどそれの何が悪いの? -- &new{2024-10-21 (月) 20:05:51}; ---そういう奴って偏執的なキャラ愛で話通じない事多いからな。良くいるパターンがうちの子は○○だからこれしか使わないのだな。独りよがりなRPで周りに迷惑振りまくタイプな -- &new{2024-10-21 (月) 20:16:26}; ---運営がこのクラスはダメと決めてるとか、固定でこのクラスをダメとか定めてるんじゃなけりゃ、いくらキャラ愛で一個の武器とクラスに拘っても一切の無罪なんで謝らないです -- &new{2024-10-21 (月) 20:41:34}; ---偏執的なのは小木の方にしかみえないっていうね。 -- &new{2024-10-21 (月) 21:18:08}; ---こうやって実演しちゃう辺り話通じないんだよな -- &new{2024-10-21 (月) 21:22:47}; ---ただの意見の相違で草。わかりあえないから棲み分けしましょうねで済む話なのにRP勢を叩いたりするのそういうとこやぞ準廃勢 -- &new{2024-10-21 (月) 22:46:21}; ---対立煽りよくない。こんなのRPとか準廃とか関係なくただ子木が偏見持ってるだけやん。 -- &new{2024-10-21 (月) 23:16:30}; ---ま憶測で批判する奴が一番話にならないヤバい奴って事だわな -- &new{2024-10-21 (月) 23:47:24}; ---話通じないが完全にブーメランなの気付いてないくらいだしな -- &new{2024-10-22 (火) 01:46:12}; ---11の初期タルモみたいにロールとして機能しないなんてレベルじゃなければ好きにすればよかろう -- &new{2024-10-22 (火) 09:49:28}; --今ハイランク戦闘でソード優秀だからHu育てるって・・・。別に好きならその不遇()クラス使い続けてればいいやん。ネットの意見に振り回されすぎて心配になる。SNSとかで変な風潮とか信じ込むなよ? -- &new{2024-10-22 (火) 09:34:16}; ---そういう風潮を一番ばら蒔いてるのがここっていう -- &new{2024-10-23 (水) 04:57:41}; ---ここの内容を真に受ける時点で残念すぎるよ。 -- &new{2024-10-23 (水) 08:52:19}; --デクストが怖いとかもだけど凄い簡単な話だよ、デクストならWaFoが集まってる部屋避けてそれ以外に行けば良い、ノイゼンならTeとかHaが集まってる部屋を避ければ良い。 -- &new{2024-10-22 (火) 12:30:30}; -弓はもうチャージ廃止してノンチャでチャージ版だせるくらいじゃないと使う気おきねぇよ -- &new{2024-10-20 (日) 20:28:45}; --ノンチャでチャージ版が出て、チャージで超チャージ版を出すのはあり? -- &new{2024-10-20 (日) 23:35:45}; ---解式PAとかあっても基本が良くならんと使わなかった過去あるしなぁ -- &new{2024-10-21 (月) 00:18:32}; --弓のDPS表見てきたけど何これ。多段貫通する相手でもなきゃ300台前半ばかりやんけ -- &new{2024-10-21 (月) 00:04:09}; ---それでチャージ要求してカウンターとも噛み合わない設計という -- &new{2024-10-21 (月) 00:41:56}; ---あの低威力は恐らくディメ追撃ありきで調整されてる、今はシースレスT3あるからそこ迄酷いって訳でも無いが他武器の主力PA400↑当たり前と比べると…結構酷いかもしれん -- &new{2024-10-21 (月) 03:36:08}; ---モーション込みだとディメ自体のDPSが低い時点でdot技として終わってるな。フレックスが似た性能のレイジングショット(WBなし)より弱いというどうしようもなさだし -- &new{2024-10-21 (月) 04:08:46}; ---チャージの長いのがな、ノンチャでストックでチャージで火力系PAにならんかな -- &new{2024-10-21 (月) 07:09:18}; ---ロングレンジあるやろ。Foも同じようなもんだぞ。近接のDPSがおかしいだけだ -- &new{2024-10-21 (月) 08:53:40}; ---そのFoはあまりにも弱すぎ判定もらって調整予定なんですが -- &new{2024-10-21 (月) 10:18:26}; ---弱すぎ判定貰って調整予定…?まるでRaやGuが弱かったみたいな言い草だぁ -- &new{2024-10-22 (火) 00:49:46}; ---Raなら別だけどGuは今も弱いやろ…一応パーティTAでギミック装置担当みたいな出番たまにあるけど、最近のギミック装置が出るクエストは置きまくってるから結局チェインで悪用するより普通に装置の連用しててOKになったし -- &new{2024-10-22 (火) 03:08:17}; ---さすがにFoや弓が弱くないとかいうのは逆張り過ぎて反論する気すらおきない -- &new{2024-10-22 (火) 05:26:59}; ---拡張直後は最強最強!騒いだりかと思ったら今度はずっと弱いって言ってたりGuの評価二転三転しすぎだろお前ら -- &new{2024-10-22 (火) 16:04:58}; ---拡張直後でも強かったのロングレンジの効くとき限定だったしな…。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:34:57}; ---大抵のギミックはチェインが乗るからそういう運用ができる時だけマシになるよなGu。レイヨルドの松明とか。結局火力特に高くないのにダウン値がアレで終わってる -- &new{2024-10-22 (火) 21:14:26}; --この運営チャージ技ってチャージ時間軽視するのよね。比較的マシなソードだってPSO2時代+NGS期に突入のクヴァリス期でようやくテコ入れするまで滅茶苦茶時間かかってるしな。そのせいで弓とパルチらのチャージする武器が置いてけぼり喰らう羽目になってるわけだが -- &new{2024-10-21 (月) 00:47:17}; ---でも強化エイジスが顕著だけど、攻撃できない/効果の薄いタイミングを敵が持つ場合だと簡単にDPS上がるから相性の問題な気もする -- &new{2024-10-21 (月) 01:26:03}; ---でもエイジス相手にパルチはともかく弓くんはどうにもならなかったのよね… -- &new{2024-10-21 (月) 01:28:14}; ---パルチはノンチャが信じられないくらいのゴミ性能なのが修正されれば択増えて嬉しいってくらいでそこまで不満はないな。勿論素の扱いにくさに対して火力が死んでるのはリニューアル待ちだから無視してる前提として。 -- &new{2024-10-21 (月) 02:36:33}; ---逆にプレイヤー側がカタログスペックでは計れないチャージ技の価値を理解できてないのだと思う -- &new{2024-10-21 (月) 04:43:30}; ---エイジスにソードのチャージ技が強かったのはアヴェンジャーがあってのことだから弓でとても真似できないよな -- &new{2024-10-21 (月) 04:53:54}; ---チャージそのものはデメリットだからチャージの価値とかと言われても・・・ -- &new{2024-10-21 (月) 04:55:05}; ---チャージは時間がかかるというデメリットがあるけど、攻撃できない時間でチャージすることでDPSを底上げできる。こういうのはDPS表からは読み取れないんよな。 -- &new{2024-10-21 (月) 05:55:45}; ---別に弓にしかできない工夫じゃないんで・・・ -- &new{2024-10-21 (月) 06:12:29}; ---出待ち技一個くらいあればいいけど全部の技がそんな感じだったらなぁ -- &new{2024-10-21 (月) 06:13:46}; ---枝7 弓は攻撃できる時間にチャージを費やさなきゃいけない武器種なんだけどそこらへんはどうお考えで? -- &new{2024-10-21 (月) 06:57:06}; ---チャージ使っておく場面もあるけど弓の選択肢にはそれしかねぇ -- &new{2024-10-21 (月) 08:50:56}; ---チャージだと離す操作も必要になるから単純に最速行動が遅れやすい=DPS低下につながるんよな…せめて一定以上タメた後に離すと自動で最速発生してくれるといいんだが -- &new{2024-10-21 (月) 10:37:25}; ---それはそれで変なタイミングでオート発射して敵の攻撃被弾とかになって不便なことも出てきそう -- &new{2024-10-21 (月) 11:08:08}; ---そんな場合は発生する前にいつも通りにキャンセルさせればいいんじゃね -- &new{2024-10-21 (月) 11:29:18}; ---Teの調整見てるとチャージ関連はは改善されず、ノンチャのまま使えるように改造されてたから、ノンチャ版が火力はチャージ以下だけど使い物になる程度に快適になって、チャージ版は放置されそう。 -- &new{2024-10-21 (月) 16:11:30}; ---テクニックに関しての調整じゃなくてウォンドでの立ち回りだからそこはまた違わないかね -- &new{2024-10-21 (月) 16:43:05}; ---属性付与がノンチャでよくなっただけでテクニック挙動自体は全く変化してないからな -- &new{2024-10-21 (月) 22:51:08}; --チャージはあってもいいけどハンターのアヴェンジとかジャストパリングみたいなスキルが欲しいね -- &new{2024-10-21 (月) 01:33:31}; ---トライのお陰でマシになったけど、チャージ時の無防備さがねぇ -- &new{2024-10-21 (月) 07:01:33}; ---弓のイルードカウンターはDPS高いから必要なのはアヴェンジ系統じゃなくてロッドのテクニックキープのPA版だな -- &new{2024-10-21 (月) 09:10:39}; ---イルードカウンターが強いっていうよりエクスパンドで拾えると強いかな。てか素イルード廃止して常時エクスパンド出るようにしてくれれば使い勝手は上がる。更にPA版キープがあればチャージ中にEXカン→キープしたチャージ再開の良い感じのムーブが出来る -- &new{2024-10-21 (月) 19:22:14}; --まぁ使う気おきないっつても刀と混ぜて使うだろ -- &new{2024-10-21 (月) 02:17:14}; ---旧からそうだったけどぶっちゃけ刀も弓も進んで混ぜて使うメリットなくてとっちか一方になりがちじゃね。 -- &new{2024-10-21 (月) 07:01:02}; ---カタナメインでも出待ちチャージとディメと弓PBあたりは使うかな -- &new{2024-10-21 (月) 07:21:25}; -ハイスティラが想像より頭一つ抜けてた都合アバンダクが18種盛りが最強になるのすごい気持ち悪いって愚痴。ドレドⅡSが来てもハイスティラSや5%前後の新OPも来てくれないと19種盛り止まりでアバンダクを最大限活かすための構成なのにアバンダク自体の最大限を活かせない構成になるのすごくきーもーちーわーるーいー! -- &new{2024-10-21 (月) 03:51:03}; --ハイクヴァSハイクヴァハイスティの20種とほぼ変わんなくね?18種構成はPPと耐性が下がるから俺は嫌いだわ -- &new{2024-10-21 (月) 09:48:31}; ---自分もこれだな。ドミナの選択肢固定になる分スッキリするわ -- &new{2024-10-21 (月) 15:18:57}; ---ハイスティラx3とその構成はスキル1発分の差すら無いから理論値か理論値じゃないかの違いでしかないよ。PP増えてスキルの使用回数増える場合はハイクヴァの方が火力出せる。あと防具にパルフトx3付けてる人は気にする差ではない。まずパルフトx2アム複合x1にしてから考える事。 -- &new{2024-10-21 (月) 16:11:44}; ---スキル1発分の差って何?そんな差が出るような構成ってやばくね? -- &new{2024-10-21 (月) 17:30:53}; ---高難易度やレコードの最終DPS考えたらって話じゃないかね。それ以外じゃ下限の差は誤差にすらならないしね。 -- &new{2024-10-21 (月) 17:51:47}; ---DPSって秒間ダメージなのに1発分の差ってのがおかしいし、スキルによっても全然ダメージ違うから何がいいたいのか全く分からんことになるな。 -- &new{2024-10-21 (月) 21:23:13}; ---クソ雑計算だけど3部位スティラとクヴァSクヴァスティラの差は0.2%程度だな。 -- &new{2024-10-21 (月) 22:10:10}; ---まぁ全ての武器がABってわけじゃないしUWとかも使うから俺なら前者選ぶ。 -- &new{2024-10-21 (月) 22:13:12}; ---すまん適当いったわ。0.15%くらいだった -- &new{2024-10-21 (月) 22:27:52}; ---そんなもなのか。期待値で0.15%ならクソ高いハイスティはやっぱり1枠でいいわな。耐性マイナスもHP換算すると馬鹿にならん数字になるしな -- &new{2024-10-21 (月) 22:42:54}; ---それ桁間違えてない?下限の分スルーしても余裕で1%超えてるはずなんだよな -- &new{2024-10-22 (火) 00:13:08}; ---枝10のアホは無視してくれ 枝10 -- &new{2024-10-22 (火) 00:14:10}; --ジャスト20に拘るんじゃない! -- &new{2024-10-21 (月) 09:58:30}; --そもそもABってそこら辺の流れ踏まえての選択じゃねーの? -- &new{2024-10-21 (月) 10:54:55}; ---1回作ってはい終わりじゃなく、新しいOPが出るたびに1か所ずつ更新して常にその時点の最強を目指いしていくNGSのカプセルシステムに最も適応したプリセだよね。そこまではだるいから俺は妥協で作るけど -- &new{2024-10-21 (月) 14:16:41}; -生成4を10回やっても目的の組み合わせにならずまた集め直し、アドオンのせいで面白くねぇ早く好きなクラスで遊ばせてくれよ!いつまでこの地獄続くんだよ -- &new{2024-10-22 (火) 01:24:55}; --自分で選んだ地獄だろ?じっくり踏み沁みていけよ -- &new{2024-10-22 (火) 01:35:52}; ---それを言うなら噛み締めていけでは?踏み沁みるは聞いたことない -- &new{2024-10-22 (火) 02:53:20}; --◯◯耐性だけでも消してくんねぇかなって。 -- &new{2024-10-22 (火) 03:10:14}; ---当時はいい方だったんだけどなぁ。クヴァリスのバーストとかフリーズ耐性ほぼ必須だったわ -- &new{2024-10-22 (火) 03:19:42}; ---最初から狙って付けたことないかな。 -- &new{2024-10-22 (火) 04:37:22}; ---枝1 むしろクヴァリス期に盛るだけ盛っても100%耐性得る訳じゃない+セスタトアーマが耐性20%あってもレイヨルドに至っては誤差程度に効果がなさ過ぎて産廃扱いが加速した記憶しかない。全身紫から卒業出来なかった人くらいしか困ってなかった筈。(実際全身紫だと辛そう的なコメントはよく見たけど全身紫で辛いという話はほとんど聞かなかったからそんな人が本当に居たかは些か疑問だけど) -- &new{2024-10-22 (火) 05:56:04}; ---どっかでは耐性振ってないと面倒ってのがあった記憶あるな -- &new{2024-10-22 (火) 07:08:11}; ---このゲームは状態異常がほぼ死んでるシステムなんだが -- &new{2024-10-22 (火) 08:05:45}; ---耐性よりトライアル発生時のほうがよっぽど要らないけどな! -- &new{2024-10-22 (火) 08:35:51}; ---枝6 トライアル発生時のほうが✕ トライアル発生時「も」◯ だろ? -- &new{2024-10-22 (火) 14:10:05}; ---どっちかで言えば間違いなく耐性の方がマシだから「も」とは言えないな。静止状態HP回復とかいう要らない固有サブ効果もあるしな。 -- &new{2024-10-22 (火) 14:18:52}; --17以上の高め狙いで生成1を数百回~千回単位で回すか、生成5を繰り返すかの二択 -- &new{2024-10-22 (火) 07:53:39}; --HP20と目当てのとの組み合わせを狙っても一度もつかないからもうHPは捨てたわ -- &new{2024-10-22 (火) 09:00:01}; --フェルドPPゲインつけたソード担いでサブHuストリークマンがおすすめ。戦闘セクションなんてン元々作業だし -- &new{2024-10-22 (火) 13:48:29}; -荒れそうなネタなのでこっちに。ストリークT3やウォンドPAスキル各種が対バースト性能の高さに注目されてる状態の中、フレドランブレス(特にデクストワンパン狩用のゼクストル仕様)って最早地雷扱いなのか・・・?。DPS期待値見るとラピスマT2連打オンリーでもブレスの1.2倍らしいけど、ブレスの方が範囲広い分対等は無理なのかな -- &new{2024-10-22 (火) 06:58:40}; --知らんけど潜在やOPの1~2%で大騒ぎしてるのに2割違ったら駄目なんじゃね?あと法爆は小範囲だから密集してると複数体巻き込む分もうちょい威力は伸びる -- &new{2024-10-22 (火) 07:33:24}; --人数多ければ多少範囲が広くてもそこまでアドバンテージにはならないかな。特にハイランクならワンパン出来ない(小型少ない)し、中型以上を消し去る威力が求められる傾向にある。まあバースト時にMARS乗り回してるのに比べれば1000倍マシ -- &new{2024-10-22 (火) 07:37:46}; --前提としてワンパン確殺が可能な低ランクの話なのか、ワンパン確殺不可能なハイランクなのかってのが定まってないとそもそも話が成立しない。ラピスマやストリークはエルノザハイランクみたいなバースト中の敵スポーン範囲が極端に小さく設定されてるところ限定。なぜかというとウォンドは法撃爆発(ステップ1回分程度の半径)がヒットした敵ごとに発生して敵が密であるほどダメージが跳ね上がる、ストリークはそもそも範囲が狭い。敵の湧く範囲の広さに応じて使い分けが必要。レゾルの広場みたいなクッソ広い範囲のバーストでストリークぶんぶんして敵1,2体にしかダメージ与えていない人はあんまりわかってない。 -- &new{2024-10-22 (火) 07:41:20}; ---ノイゼンR2を想定して書いてたけど、あそこはPSEバーストの広さは普通の部類なのかな? 木主 -- &new{2024-10-22 (火) 08:01:18}; ---カスタムストリークの範囲が狭い…? -- &new{2024-10-22 (火) 08:33:55}; ---ノイゼンは湧き範囲狭いし、そこならストリークは7割弱カバーできる -- &new{2024-10-22 (火) 14:33:50}; ---ていうか密着たり変な方向にロックオンしない限り、ストリークってバーストの柱に向かって水平に撃てば範囲ほぼカバーできる横幅あるよな。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:24:13}; ---射程距離も長いからね。今の湧き範囲だとストリークで7割どころかほぼ全体カバー出来るレベルだよね。だから評価されてるんだし。 -- &new{2024-10-22 (火) 21:38:26}; ---ストリークT3の範囲はタリスの3wayより広いほどなんだがエアプ過ぎん? -- &new{2024-10-23 (水) 09:43:56}; --この場合だと範囲が広さが逆効果になる気もするな -- &new{2024-10-22 (火) 07:44:37}; ---攻撃を当てるとエネミーHPが増えるし、当てないほうがマシってラインがあるはずなんだよな -- &new{2024-10-22 (火) 09:03:46}; ---1ヒットが高威力のバースト適正のある技が主流になってない内は大して変わらん。逆に言えばストリーク4人以上いるマルチでやると支障出る -- &new{2024-10-22 (火) 15:15:10}; ---殴らなかったら増えないってたまに見るけどそんな計算なの?普段は距離かトライアル範囲でクエスト時は分担しても増えてるから全体の印象だったんだが -- &new{2024-10-22 (火) 17:53:19}; ---HP補正が乗るのは見つかった瞬間、ワンパンが重要なのはHP補正が乗る前(沸いた瞬間のボケてる一瞬)に殺せるダメージを出す為、ワンパン出来ない人が殴ると逆にHPがその時点で増える -- &new{2024-10-22 (火) 18:08:57}; ---1撃入ると待機状態解除で即周囲人数分の補正が乗って、8人での雑魚エネHP補正が2倍で、仮にHP1000のヤツに初撃500でだと(1000-500)x2になって2撃目時点では残りHP1000になる。初撃200だと1600、700だと600。ただ狭い範囲で高威力出し続けたとしてもそれはそれで漏れてる範囲で結局ロスするんで、連携もクソもねえそもそもOP倍率低いのもゴロゴロいる野良じゃ結果は大して変わらん。そんな訳でバースト中の単体射撃ペチペチペチは棒立ちを遥かに下回る -- &new{2024-10-22 (火) 18:26:23}; ---おぉ近距離で何人サボってても待機解除までは補正なかったのか。初撃は無補正って事ならクエストの中型相手の最初の一撃って重要だったんだな -- &new{2024-10-22 (火) 19:21:07}; --いくらゼクストルタリスが基礎攻撃力が低めでも、デクストワンパン用に作ったアンウィクス5 + 被LCOP搭載なら、低コストなプリ1~3 + LCOPなデュオセリオとかが勝負相手ならLv95エネミーに対してもバースト時なら勝てるのかな?。流石にボス相手にはゴミし、勝てるとしても誤差Lvなら持ち替え面倒だから後者武器作ったほうがいいだろうけど -- &new{2024-10-22 (火) 08:59:12}; ---UW5ゼクストル=A3デュオセリオ -- &new{2024-10-22 (火) 10:34:46}; ---枝1 それが正しいならかなりお安く済むA2あたりでスコップ用に作ってしまえば良さそうね、0.5%の差だし -- &new{2024-10-22 (火) 10:43:32}; ---防具とかにナディ入れてる場合はデュオプリセ1でも勝ってしまう模様 -- &new{2024-10-22 (火) 11:22:22}; ---計算ミス、撤回 枝3 -- &new{2024-10-22 (火) 11:24:09}; --野良で検証してもメセタやソブリナ取得数だけ見るなら間違いなくTe・Huに軍配がある。何をもって地雷というかによるが最高率じゃないことが地雷というなら地雷。野良なんて放置とラ通せず足りないものをギミック使ったりすれば職なんてなんでもいいよ。Waは中型が固いからメリットが感じられない -- &new{2024-10-22 (火) 13:01:41}; --格下狩りだと過剰火力は無駄になるデクストだからこそブレスは輝くのであって、適正レベル帯かつ中型が入れ混じる環境になったら広範囲低火力はよほど上手く巻き込み続けないと他に劣るってのが表面化されただけよ。べつにキチンとやれば地雷ではないが詰めるなら他にいいものがあるって感じ。 -- &new{2024-10-22 (火) 14:08:39}; --雑魚狩りで重要なのは確殺攻撃回数xモーション時間だからな、いくらモーション時間短いブレスでも確殺回数が増えると意味がない。敵のHPがボス並みに多ければDPSとイコールになるけど、雑魚は考慮変数が多いよな -- &new{2024-10-22 (火) 14:49:23}; ---バーストみたいな無限湧きだと巻き込み数で全体DPS爆上げされるから、移動狩りと定点狩りの違いも大きい -- &new{2024-10-22 (火) 14:51:28}; --そこまで気にしなくていいんじゃないの?心配なら撮影と交流の部屋だけ避ければいいだけでは。地雷扱いしてる人が何をもって地雷と言ってるかによる。考察じゃなくてただの愚痴かもしれないし。武器種縛りレベルの話まで行くともはや固定の条件になって来ると思う。野良に要求するマナー盛りとかそう言うレベルじゃないよ。 -- &new{2024-10-22 (火) 15:05:08}; ---ノイゼンはデクストじゃないし。デクストは狩り方が特殊なだけ。極端な寄生じゃなきゃいいんじゃないの?なんか課金する勢もやる事なくてデクストばっかになってるからか、皆普通のまるぐるまで考え方厳しくなってんじゃね? -- &new{2024-10-22 (火) 15:13:30}; ---ここってデクストで敵が確殺できるラインのバースト基準で語ってそうな人多いよね。確殺できる低火力広範囲は最効率だけど、全員にちょっかいかけるだけで低火力だから手間取るだけの攻撃はただの足手まといになる事忘れてるのよね。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:22:31}; ---でもノイゼンのクソ硬いやつは何やってもワンパン無理だろうし、それ以外は普通に溶けるから結局WaやらTeのそこそこ火力のモーション早いのを全員で垂れ流すのでいいと思うけどな、固定ならもっといろいろ詰めれるんだろうけど -- &new{2024-10-22 (火) 18:17:31}; ---その理屈で行ったら法爆で超低火力ばら撒くウォンドとか地雷もいいとこじゃね? ラピスマもウェーブヒットも範囲の関係でどうしても撃ち漏らし出るし -- &new{2024-10-22 (火) 19:04:14}; ---法爆が直径4.5mらしいから、範囲から外れた外側最大2.25mにいる敵に法爆1発分のカスダメが当たってしまう可能性がある -- &new{2024-10-22 (火) 19:07:43}; ---ストリーク以外は全部誤差レベルだから気にしなくていい -- &new{2024-10-23 (水) 12:57:35}; --待てよお前ら!これ愚痴じゃないっていつものツッコミしないのかよ?! -- &new{2024-10-22 (火) 15:07:06}; ---割とウジウジしてるから7割位愚痴じゃないかな。後荒れそうだったり真面目なネタは今の雑談じゃ基本聞くだけ無駄だし -- &new{2024-10-22 (火) 15:33:31}; ---こっちなら荒れてもいいのかよってツッコミは? -- &new{2024-10-22 (火) 16:38:17}; ---愚痴板って元より他の板が荒れてコメント欄埋めないための処置として生まれた訳だからある意味正しい運用ではある。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:41:52}; ---内容完璧に愚痴やんけ。俺は強いと思ってたのに弱いと言われてへこんでるってライトな愚痴だろ -- &new{2024-10-22 (火) 16:44:40}; ---雑談版が身内ネタばかりで新規お断りになってるからこっちでやるのも仕方ない -- &new{2024-10-22 (火) 17:41:18}; ---いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ。新規がこんなとこ読んで書き込んでる事に突っ込めよ -- &new{2024-10-22 (火) 18:59:42}; ---そもそもこれ質問案件だろうに 『デクノザではブレスが主流ですがハイランクではキャリバーラピスマなのはどういう理由ですか?』に一言二言上乗せしたら済む話や -- &new{2024-10-22 (火) 19:35:54}; --荒れそうだから持ってきたとのことだがそもそも愚痴版なんて一番信用できない場所で聞こうとする勇気 -- &new{2024-10-23 (水) 07:49:05}; ---とはいえなんかやたらと詳しい意見が出るのも確か。 -- &new{2024-10-23 (水) 09:18:31}; ---ここは情報が間違ったらすぐ叩かれてわかるしな -- &new{2024-10-23 (水) 09:34:27}; ---些細な誤情報も即突っ込み入るよ。逆に突っ込むこともあるが信用できないなら調べればいいだけなんで特に問題ない。無知を曝け出すこともあるがゲーム内で恥をかくことにならずに済むから正しい情報の突っ込みは歓迎 -- &new{2024-10-23 (水) 15:51:38}; ---指摘が入るから~言うけどこの木だけでも内容大分錯綜してるんだが -- &new{2024-10-23 (水) 17:16:13}; ---いろんなやつが書いてるんだから錯綜して当たり前だし、そのまま鵜呑みにするわけはないからな。反論の内容をもとに自分で調べてアップデートする機会にできれば十分だよな。 -- &new{2024-10-23 (水) 22:15:10}; ---それを愚痴版っていう「悪感情の溜まり場」でようやるわとは思うけどなぁ。そもそも最終的に自分で調べるならなおのことわざわざ愚痴版に持ってこずに質問版で良いと思うよ。というか荒れるような内容に見えないし -- &new{2024-10-24 (木) 00:07:31}; ---本来的には愚痴のたまり場であって悪感情のたまり場ではないんだがな。結局はどんな場所でも内容をきっちりより分けて行けば使える要素は残るってだけよ。 -- &new{2024-10-24 (木) 02:50:59}; -防具3部位アプグレしてもPA一発分にすらならないの、いくらなんでも酷くねぇ? -- &new{2024-10-22 (火) 15:15:50}; --武器によるけど消費PP12以下のPAはあるぞ。しょっぱいのはまあそう -- &new{2024-10-22 (火) 15:22:13}; --PA1発分ってなんだよ。 -- &new{2024-10-22 (火) 15:22:37}; --今回はエイネア信号機続投でドースタシスは次のアプグレを待つことにしたけど、次のアプグレが威力だけ上がってHPPP変わらないんじゃないかって不安もある -- &new{2024-10-22 (火) 15:23:45}; --OP換算に直せばわかるがHP20PP2(スタミナⅣ+スピリタⅠ未満)、HP40(スタミナⅣ×2相当)、PP4(スピリタⅡ相当)とかいうPP周りが足引っ張ってる感半端ない。エイネア比で威力0.5しか違わないのにHP特化以外は微妙って曲がりなりにも一つ上の☆でしかもそれをアプグレした防具でこれって変だと誰も指摘しなかったんかねホント。 -- &new{2024-10-22 (火) 16:11:42}; ---戦闘力を統一した結果なんだろうけど、ぶっちゃけPPは2=戦闘力1換算にしても全く影響ないよな -- &new{2024-10-22 (火) 18:59:10}; ---それはPPの過大評価ちゃうか。 -- &new{2024-10-22 (火) 21:36:21}; --せめてハイスティラ分補うためにPP6は欲しかった -- &new{2024-10-22 (火) 16:32:45}; -昨日サブキャラ装備にメガドラ数十個使った所にギガドラ発表てええぇ…流石にこんな早々にメガドラ上位版来るとは思わんて、残しときゃヨカッタ…_(:3」∠)_ -- &new{2024-10-22 (火) 18:12:41}; --メガドラ実装から5ヶ月だからずいぶん早いな。ハルフィ3周目も近いか -- &new{2024-10-22 (火) 18:34:09}; --能力移植パス、能力持越し進化装備が実装されたんだから、そうなるわな -- &new{2024-10-22 (火) 18:57:57}; --これくらい価値あるOP連発してようやくデクスト以外が選択肢になった感じだな。なんだかんだ言ってこの1週間ノイゼンでめちゃくちゃ儲かったわ。 -- &new{2024-10-22 (火) 19:01:31}; --上級OPの話題に便乗。たまにルクスLCとか実装しないから格差が~とか言ってるのいるけど、こんだけ緩和されてるんだから純正つけりゃいいじゃんっていうとすぐぐずるんだよな。ルクスとかギガマエの素材くらい倉庫にあるだろうに -- &new{2024-10-22 (火) 20:18:47}; ---素材は売って戦闘は寄生して浮いたメセタでスク品買うほうが楽なんだろうな。きっちり強化してる側からしたら必要戦闘力仕事しろって感じだけど。 -- &new{2024-10-22 (火) 20:46:29}; ---1部位数十Mじゃ大半のユーザーは売るわ。数ヶ月ごとに何十時間もかけて装備強化とかそういう時代じゃないんだよ -- &new{2024-10-22 (火) 21:10:47}; ---一部位数十Mってまさかバカ正直に10個ぶち込んでるのか…? -- &new{2024-10-22 (火) 21:28:15}; ---今のOP更新ペースに追いつけるほど保護余ってねぇんだよ -- &new{2024-10-22 (火) 21:36:53}; ---保護は高いOPの消費を抑えるもんであってその枠で最強だからって一々使うもんじゃねえぞ -- &new{2024-10-22 (火) 21:46:17}; ---一応全身理論値オーグシス5人間だが、ハルフィ出たあたりからその時々の最強OP出たての頃は暫くは100%金策にしてたぞ。暴落してから作って付ける。オトクに生きるなら普通に考えてこれが一番賢い。こういう暮らし方や最優先で理論値装備作ろうとしない新規まで寄生とか言われちゃ溜まらんわ、廃人だけで固定組んでろ迷惑だから -- &new{2024-10-22 (火) 22:52:45}; ---大金かけて強化して野良をキャリーしてさしあげた挙げ句に固定組んでろ迷惑だと罵られるという -- &new{2024-10-22 (火) 23:40:36}; ---なんで装備強化してないやつが偉そうなんだ?とたまに思うわ -- &new{2024-10-23 (水) 00:22:43}; ---そら廃人上級プレイヤーが自分ら同じ意識じゃないすべてのプレイヤーに対して「俺らと同レベルの努力してなかったら寄生、カス」みたいな事言ってたら罵られるに決まってるだろそんな自覚すら無いのか…だから準廃脳とか言われるんだぞ 戦闘面頑張ってる事自体は偉いがそれを棒にして他人を攻撃し始めたら終わりだぞ -- &new{2024-10-23 (水) 01:37:40}; ---特に安いルクスやグラギガが1個2~3mで、博打3~4回で付けば上々でも10mは簡単に消えるぞ。威力1~2%差に価値を感じるかは人次第だろう。そもそも売れるもの全部売る人がいるからお前さんが理論値を安く作れるんだ -- &new{2024-10-23 (水) 02:09:33}; ---うちの鯖だとルクス+グラン3種を1個ずつで11M、ハイスティラは3M、33%で計算してナディアムは6~8Mを加えると1部位50M程度かかる計算なんだが 枝2 -- &new{2024-10-23 (水) 02:22:00}; ---まったくだ。しかし自分にできたんだから他人も出来て当たり前、できないのは甘えとかそんなん我ら陰の者ゲーマーが一番嫌う体育会系脳だろうにな… -- &new{2024-10-23 (水) 02:48:47}; ---この木に誰もそんな暴言言ってるやついないだろ。どこか引っ張ってきてんだよ -- &new{2024-10-23 (水) 04:09:58}; ---どこか→どこから -- &new{2024-10-23 (水) 04:10:49}; ---と思ったら上にいたわ。シーズンで配布に変なカプセルつけなければいんじゃねの野良程度なら。ただ、俺はイチャモンつけられるの嫌だから装備はちゃんとやるけどね。高難易度もないし自分らのペースで頑張ってくれ!😌 -- &new{2024-10-23 (水) 04:23:29}; ---なぜか買う前提の金銭勘定になってるけど、イベントとかで貯まる素材使えば元手ゼロで作れるのにいや売り払うからつけられないみたいなこと言ってて何言ってんだこいつってなるで -- &new{2024-10-23 (水) 07:38:38}; ---だな。メガドライエルなんてソロでも2時間あれば1箇所分の素材貯まるからな -- &new{2024-10-23 (水) 07:51:48}; ---プレイ時間は人それぞれだからLCで済ます人もいるのは当然だけど、それなりに長くやってるのにLCで済ませて売れるものを全部売ってる人を見たらそりゃ釈然としない気持ちにもなる。ちゃんと強化してる人だって介護する為に強化した訳じゃないし。 -- &new{2024-10-23 (水) 12:11:09}; ---エレディムエイネアレベルの武具あれば高難易度を謳ったクエストでも行かない限りはLCにナディ突っ込む程度でも全く問題無いしな -- &new{2024-10-23 (水) 20:27:31}; ---マイショで売れば買値の9割増えるんだから1部位作るごとに-45Mよ? -- &new{2024-10-23 (水) 20:39:47}; ---それ欲かいて売れ残ってるヤツや -- &new{2024-10-23 (水) 20:54:41}; ---取捨択一なんだから売ったのなら装備強化は諦めてもろて -- &new{2024-10-23 (水) 21:26:09}; --言うてメガドラなんざ紫EXR3回してれば交換素材すぐ貯まるやろ。今ならギガドラの発表でEXR3に人戻ってくるだろうし -- &new{2024-10-22 (火) 21:12:51}; ---人が集まらないならソロでタワーでもいいしな -- &new{2024-10-22 (火) 22:26:00}; --アバンダクの弱体化が止まらない、加速する! -- &new{2024-10-22 (火) 23:31:13}; ---いっそ完全に死んでくれたらいいんだが17枠になってもまだ強いから厄介なんだよなぁ -- &new{2024-10-23 (水) 10:17:20}; ---プリ5前提だと14種でもアタ5より強いからな。 -- &new{2024-10-23 (水) 10:53:02}; ---たかがアタックより強くてもなぁ -- &new{2024-10-23 (水) 11:01:26}; ---たかが? -- &new{2024-10-23 (水) 11:22:05}; ---アバンダク除いたら、無条件火力最強がアタ5なわけだが・・・条件満たす前提ならアバンダク20種より条件付きの方が強いのは当たり前だが。(アタ9%アバ12%ブラストル20%ウィクス11%アンウィ17%テルミナ25%だからな) -- &new{2024-10-23 (水) 12:01:00}; ---今って下限盛りならアタックのほうが強いんじゃなかったっけ? -- &new{2024-10-24 (木) 04:19:09}; ---アタックって繋ぎ用のプリセのイメージなかった? -- &new{2024-10-24 (木) 06:21:46}; ---半年前まではそうですね -- &new{2024-10-24 (木) 08:23:06}; --ポポナもショック受けてたな -- &new{2024-10-23 (水) 09:16:21}; --半年後にはテラドライエルが実装されるから今のうちに集めておくんだ! -- &new{2024-10-23 (水) 10:07:19}; ---その半年後にはペタドライエルが来るから素材は使わず貯めとこうな -- &new{2024-10-23 (水) 10:21:26}; ---その半年後にはペタドライエルⅡが来るから安い時に素材は買ったりして準備しとこうな -- &new{2024-10-23 (水) 11:19:37}; ---俺未来から来たけど、エクサドライエルIVが実装されたよ -- &new{2024-10-23 (水) 11:50:28}; ---そしてペタン娘ドライヴェルズがアークスの性癖を破壊する -- &new{2024-10-23 (水) 11:56:01}; ---10年後には恒河沙ドライエルになり20年後には阿僧祇ドライエルになるから覚悟しろよ -- &new{2024-10-23 (水) 13:51:05}; ---さすがに20年も経てばサービス終了してるかPSO3がでてるんじゃないか? -- &new{2024-10-23 (水) 19:47:22}; ---20年後にはさすがにSKIKMRは退職してるだろうし誰かが引き継ぐのかね -- &new{2024-10-23 (水) 22:10:00}; -お前ら言ってたよりプログレグラインダー出ないやん 一日一時間未満プレイだと結構掛かりそう -- &new{2024-10-22 (火) 23:57:41}; --一緒にバースト優先するメンバー探せばわりと早く貯まるけど、まあ野良とか大抵の人はトライアル報酬重視してるんだろうな… -- &new{2024-10-23 (水) 01:47:28}; ---寧ろバースト優先部屋はそう言う風に部屋名書いてないせいで邪魔。と言うかT優先で狩る部屋に居ても大体バーストだけやりたい奴が何人か後で混ざって来て部屋の目的勝手に塗り替えるしもう野良ノイゼンはストレスしかない。その部屋の目的をちゃんと汲むというマナーどこいった?また固定を組む努力か?ただの皮肉だねぇ。 -- &new{2024-10-23 (水) 14:15:26}; ---でもそれってT優先部屋でも同じ事言えるんだよなぁ…そもそも野良部屋の時点で部屋の目的とか言ってるのがおかしいんだが -- &new{2024-10-23 (水) 17:12:36}; --一時間のうち何十分をノイゼンに費やせていたかによるな。 -- &new{2024-10-23 (水) 02:00:25}; --ちゃんとブーストアイテム使ってる?使ったら結構出るぞ? -- &new{2024-10-23 (水) 02:03:15}; --デイリーをどこまでやってるか次第だろうけど、ルシエルやネームレスも回ってるならそら時間は足りない。最低限のギャザだけやって残りの時間全部戦闘エリアに回すなら一週間以内にデュオセリオ一本ぐらいは十分作れるぐらいには溜まるんじゃないかな -- &new{2024-10-23 (水) 02:06:19}; --レアブ100%使っておけばよほど変な部屋に当たらない限り1時間100個は余裕で超える。足りなくなるのはエクセラヴォルトの方 -- &new{2024-10-23 (水) 02:38:31}; --探索エリアよりは遥かにマシってだけでブースト1時間ぶんぶっ通しフルタイムでバーストもきちんとやっておおよそ2〜300ってところ。探索エリアで拾うよか遥かにマシなだけよ(大事なことなので2回) -- &new{2024-10-23 (水) 05:08:45}; --そりゃプレイしてる前提の話に決まってるやろ… -- &new{2024-10-23 (水) 05:18:42}; --どんくらい集まったんだ?メディオラと比べたら圧倒的に楽なのは確実だしな -- &new{2024-10-23 (水) 07:08:53}; --そもそも一日一時間未満しか触らないくらいなら配布装備かやっすい型落ち完成品でよくない?OP構成どうするつもりか知らないけど、理論値盛って最前線に居たいとかじゃなければ必死こいて作るほどのもんじゃないと思うけど。 -- &new{2024-10-23 (水) 13:46:16}; ---高難度に配布装備は厳しいような -- &new{2024-10-23 (水) 14:37:27}; ---1日1時間未満で高難易度行く時間なんか無いやろ -- &new{2024-10-23 (水) 16:00:50}; ---高難易度ならウィンガルドに高級OP盛りで良くね -- &new{2024-10-23 (水) 17:57:12}; ---一日1時間未満程度だと装備もだけど高難度に耐えうる腕があるかっていうとね -- &new{2024-10-23 (水) 19:12:59}; ---どうせ武器本体があっても高級OP調達するメセタ無いしなあ -- &new{2024-10-23 (水) 19:35:16}; ---保護入手もなぁSG更新使い切ってるのに今月全然出なかったな -- &new{2024-10-23 (水) 20:17:24}; --そんなもの、僕は36個もってるよ -- &new{2024-10-23 (水) 14:26:31}; -ギガドライエルのためのメガドラの要求数×20って足元見てんな。入手難易度見ても曲がりなりにもあれ複合素材やぞ… -- &new{2024-10-23 (水) 17:26:29}; --直ドロしてるで -- &new{2024-10-23 (水) 19:19:10}; ---直ドロにしても数がおかしくねって思ってさ。 -- &new{2024-10-23 (水) 19:24:43}; ---生産量に対してで考えろ -- &new{2024-10-23 (水) 20:11:51}; --ドライウェルズ倒せば6個。レアドロのってるからかもしれんけど。まあ実際100k切ってる。 -- &new{2024-10-23 (水) 19:25:28}; ---どのみちギガドラの素材入手がドライヴェルズ限定になってるからメガドラも勝手に必要分貯まるっていう -- &new{2024-10-23 (水) 22:49:31}; --文句書き込む前に少しでもドロップ調べたら?ディロドライエもボロボロ落とすからメガドラなんて暴落してるぞ? -- &new{2024-10-23 (水) 20:09:44}; ---メンテ明け26分で無理言うな -- &new{2024-10-23 (水) 20:37:27}; ---枝1、木主にもそれぶっ刺さってる -- &new{2024-10-23 (水) 20:45:22}; --まぁむしろ気にすべきは赤色終わった後の供給かな -- &new{2024-10-23 (水) 21:05:49}; ---ドライヴェルズのドロップじゃなくてトライアル報酬になってるからなぁ -- &new{2024-10-23 (水) 22:51:34}; --ドライヴェルズが6個+ディロドライエ12落として実質10個,プログが10個だから完全にそこだけで完結出来るな。他の手段で作る必要は一切ない。 -- &new{2024-10-24 (木) 00:29:04}; ---もう安くなりすぎてる位だもんな。LC勢が一番最初に無印に乗り換えるのに一番いいか。まぁそれでも17%で通さないといけないのは相変わらずだるい。おまけに今はいいアーマー来てないんだもんな。ぶっちゃけ廃は進化アーマーと信号機とで両方作らんと駄目になると思う。手間が2倍に増えただけだな。余計にLCのままの奴増えるだけになりそうじゃん。 -- &new{2024-10-24 (木) 01:27:10}; ---ちな、全身LCと理論値とでは火力は既に4割も離れてる。 -- &new{2024-10-24 (木) 01:29:12}; ---シミュレーターでLCナディと理論値比較してみたら1.3倍だったんだが、残りの1割はどこから出て来たんだ? -- &new{2024-10-24 (木) 01:40:07}; ---どうせ210%と300%盛りくらいでOP倍率をそのまま最終威力として計算したんだろ。未だにこの勘違いいるよな -- &new{2024-10-24 (木) 05:21:30}; ---プリセの分まで入れたんじゃね?知らんけど -- &new{2024-10-24 (木) 05:31:19}; ---あれ単純に100%基準の倍率表示でいいと思うんだが、なんで0%基準の加算表示にしてるんだろうな? -- &new{2024-10-24 (木) 09:23:29}; ---あれはあくまでOPによる威力上昇分の表示だからな、頭に+がついてるのもそのため。とはいえ実際の火力差は約14%なのに素の分を計算せずに「火力差が30%もあるから無理!」と暴れ散らかした人が実際ココにも居たからテコ入れした方が良さそう -- &new{2024-10-24 (木) 10:16:32}; ---あれで正しくないわけでもないからなぁ…。どういう表示にしたって勘違いするやつはいるわけだし。 -- &new{2024-10-24 (木) 10:58:29}; --赤色でもバーストのことしか頭にないのが混ざるだけで入手量激減するからドライヴェルズ出てるのに呑気に雑魚狩ってるような人は入手量少ないって思うかもね -- &new{2024-10-24 (木) 01:37:35}; --メガドラよりもドライヴェルズ討伐がなかなか起きないでプログドライエが集まらない方が問題だよ -- &new{2024-10-24 (木) 02:26:11}; --一方、固定勢は8人でドライ部屋を作って全員集めてとカプタン狩りの再来で稼ぎまくっていた。32人セクションの報酬がクソなのはワザとだな?ふざけんな -- &new{2024-10-24 (木) 06:15:30}; ---まじかよ。またカプタンの再来かよ。まだそういう対策入れてないのか? -- &new{2024-10-24 (木) 06:19:53}; ---これの対策って鍵部屋に人が増えたらリセットくらいじゃないか? -- &new{2024-10-24 (木) 06:38:44}; ---初Tがドライヴェルズになりにくいとかいるいるあろじゃろ -- &new{2024-10-24 (木) 06:40:22}; ---DPSチェックが湧いたらその間だけその部屋には入れなくなるとか? -- &new{2024-10-24 (木) 06:42:24}; ---野良なんかよりはまだソロのほうが遥かに狩れるからな。バーストとか外れトライアルが時間の無駄でしかない仕様がそもそもゴミ -- &new{2024-10-24 (木) 06:54:02}; ---デクストはソロだとなかなかトライアルでないがノイゼンは出まくるしギミックで倒すのも楽勝だから今日でゴミ値まっしぐらだろう。 -- &new{2024-10-24 (木) 06:55:09}; --これ赤色界が終わったらどうすんだよ -- &new{2024-10-24 (木) 08:42:52}; ---苦情が溜まったらルシエルか紫拡張してそこで渋くセットするんじゃね?そして次の期間限定系でばらまく -- &new{2024-10-24 (木) 11:15:54}; -アプデ初日の鯖状態がやばかったんだけど、もしかしてもう人は普段来ないと見越して鯖周りの手抜きをしてる・・・? -- &new{2024-10-24 (木) 04:07:25}; --使わないリソースを投入しないのは極普通では -- &new{2024-10-24 (木) 04:55:10}; --何がどうやばかったんだ? -- &new{2024-10-24 (木) 08:40:09}; ---最近過密ブロックだと少し動作が重いなーと思う事はそこそこあったけど、自分の場合は野良デクストのバースト中の湧きがノイゼンと比べると異様に遅く感じたな。過密だけじゃなくホストがゴミの可能性もあるけど Not木主 -- &new{2024-10-24 (木) 09:27:33}; ---ゴミPCでホストするのほんと辞めてほしい。なんも感も反映遅いし同期取るタイミングで部屋が停止するし -- &new{2024-10-24 (木) 09:53:24}; ---野良だとたまにあるよな、明らかに湧きが遅いの。バーストだと中心に近い人が影響するらしいけど…。あとはブロックによるって話も聞いたことはあるな、ソロでやってても過密より過疎ブロの方が湧きが良いとか。 -- &new{2024-10-24 (木) 10:16:03}; --おま環ではなく? -- &new{2024-10-24 (木) 09:10:10}; --キャンペーンが重なった2の日のゴールデンタイムはしゃあない。何か月か前もこんな感じだったぞ。ラピスマ連打だとサブFoでのPP回収が間に合わなくなるぐらい湧きが詰まるんだよな -- &new{2024-10-24 (木) 11:10:43}; --もう人は普段来ないと見越しても何もそもそもNGSサービス開始時ユーザーが殺到した時にサーバー増強じゃなくて新規ユーザー受け入れ停止を選んだ時から低空飛行運用やで -- &new{2024-10-24 (木) 11:14:19}; -12:00に新設します -- &new{2024-10-24 (木) 11:51:01};