PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/愚痴掲示板Vol102
の編集
[[愚痴掲示板]] -愚痴掲示板&color(Red){''Vol102''}; -- &new{2026-06-10 (水) 03:25:57}; --乙 -- &new{2026-06-10 (水) 04:25:41}; --親切おつ! -- &new{2026-06-10 (水) 09:14:14}; --お疲れ様立てありがとう -- &new{2026-06-10 (水) 16:25:04}; -PAカスタムの実装、やるなら全武器同時にして欲しかったという愚痴。RaしてるけどリヴォルトT2が必須級なので武器パレ・サブパレ内容を微調整 ⇒ 今までの慣れのせいでPAやスキルの押し間違え頻発で矯正にまだまだ時間がかかりそう。ランチャーカスタムが待ってるからまた同じ事起きるかとも思うと最初から来て欲しいと思ってしまった -- &new{2026-06-10 (水) 08:45:37}; --一気にやってくれないとクラス調整と同じ事(概ね後に作業されたクラスが強くなる)をやらかしそうでもあるしなぁ…流石に全く同じ失敗はしないか?大掛かりな再リワークを避けて小手先の調整だけで誤魔化そうとしてる時点でもう駄目かもわからんが -- &new{2026-06-10 (水) 09:22:04}; ---二度とクラス調整しないことで解決よ -- &new{2026-06-10 (水) 09:27:27}; ---直近にやったSlがそこまで強くなったかというと…。 -- &new{2026-06-10 (水) 09:51:05}; ---枝2 まぁあくまで概ね。流石のこの運営も色々まずいと思って最後の方はある程度自重したのかね -- &new{2026-06-10 (水) 10:00:32}; ---Slに限らず順番と強さに関連性は低いと感じるけどな。Brなんか後半の方なのにあの微妙さだし。 -- &new{2026-06-10 (水) 10:12:08}; ---Slは4番手くらいにはなっただろ -- &new{2026-06-10 (水) 10:45:17}; ---やっぱ順番は関係ないってことじゃん。 -- &new{2026-06-10 (水) 11:06:15}; ---一部で話題だったBrの調整とかもうかなり前だったかと思ってたが改めて見返すと順番的には後ろから3番目ぐらいだったのか…Fiなんかはそれよりも遥か前で。確かに単純に順番の問題というわけでもなかったなすまん。 -- [[小木]] &new{2026-06-10 (水) 11:18:13}; ---Fiはリワークされても弱かったから再調整入ったし -- &new{2026-06-10 (水) 12:55:26}; ---次の高難易度ソウラスだから、特に後半の相性が最悪なBrはまた我慢の2か月だろうな -- &new{2026-06-10 (水) 14:02:48}; ---2か月で済めばいいな -- &new{2026-06-10 (水) 21:42:26}; --カスタム外れ武器からしてみたら贅沢な愚痴だねえ -- &new{2026-06-10 (水) 14:10:21}; --クラス、武器種どちらにしても「バランスをとる」が目的なら1種づつ、「リニューアル」が目的なら全種同時が正解かと。「PAカスタムの実装」はPA挙動のレパートリー追加で後者側の要素が強いと思うから、やるなら同時あるいは短期間でやった方が不公平感がなかったんじゃないかな -- &new{2026-06-11 (木) 06:52:59}; -12人の常設だけど8人までの緊急。今日から周回募集めんどくなりそう -- &new{2026-06-10 (水) 11:17:08}; --12人グループが2つ集まれば24人=3グループになって丁度いいな。現実的な話かどうかと仮に実行した場合に結果的に元々のグループとしては分裂が生じる問題は知らん -- &new{2026-06-10 (水) 11:21:10}; --緊急だけの枠を4人募集して終わり -- &new{2026-06-10 (水) 11:26:10}; ---追加で集めることが簡単だとしても合流がめんどそう。こっちの都合で遺跡から出るまでそこの4人は準備して待機してろで済むならいいが -- &new{2026-06-10 (水) 11:39:16}; ---いや普通に緊急始まる前に出とけばよくね?そこから2組に分かれて緊急出発するだけ -- &new{2026-06-10 (水) 11:55:15}; ---緊急の内容次第では4人でも8人でも倒せる数も時間も変わらない可能性もある。緊急だけ4:8に分かれて終わりもある。Pt単位で管理していればすぐ分けられるし先に終わった方が遺跡回ってれば待ち時間もない -- &new{2026-06-10 (水) 12:00:02}; ---課金レアブ使ってる人もいるから追加枠との合流のぐちゃぐちゃだらだらで不満出そう。なら6:6とかに分けるのが無難そうか -- &new{2026-06-10 (水) 12:10:51}; ---8人固定じゃないとダメーってほどの内容なのかなコレ -- &new{2026-06-10 (水) 14:57:45}; ---合流そんなに大変か?何なら受注のキーワードを合わせるだけで街で顔を合わせなくてもいいぞ -- &new{2026-06-10 (水) 15:41:32}; ---緊急どのくらいで終わるのかわからないうちから色々不満をいうのは早すぎ -- &new{2026-06-10 (水) 16:29:05}; ---何なら行かなくていい緊急かもしれん。早慶すぎる -- &new{2026-06-10 (水) 16:31:10}; --野良と変わんなくね?みたいな面子をいちいち集めて無駄な時間使うの好きよね -- &new{2026-06-10 (水) 17:05:49}; ---配布未満から配布を揃えるの逆にむずくない? -- &new{2026-06-10 (水) 19:09:05}; -さんじのNGSプレイ放送、客員のいつものゲーム配信の視聴回数と比べたら半分~4分の1しかないのかわいそうすぎんか・・・ -- &new{2026-06-10 (水) 15:20:36}; --客員→各人 -- &new{2026-06-10 (水) 15:30:25}; --別に?どれも万超えてる大成功じゃん -- &new{2026-06-10 (水) 15:33:40}; ---4人分合わせればヘッドラインを超えてるレベルだな -- &new{2026-06-10 (水) 15:39:08}; --昨日のリアタイは少なかったが既に指摘あるように万を超えてる。リアタイは確か1200-2000の間あたりだったはず。 -- &new{2026-06-10 (水) 16:27:50}; --いっつも思うんだが自分が遊んでるゲームを貶して意味あるのか? -- &new{2026-06-10 (水) 16:39:50}; ---はい -- &new{2026-06-10 (水) 16:41:30}; ---愚痴ソムリエキターー -- &new{2026-06-10 (水) 16:48:33}; ---だよな、イエスマン以外は帰ってくれないか -- &new{2026-06-10 (水) 16:50:45}; ---上にまだ来てもいない緊急で愚痴ってる人いるしどうせこっちも見てもいない配信のことを愚痴ネタにしてるだけなんだろう -- &new{2026-06-10 (水) 17:16:50}; ---個人の感想ですしおすし -- &new{2026-06-10 (水) 17:40:54}; --->小木 自分の趣味を貶すと言うのがどう言う事かを認めたくないんだよきっと -- &new{2026-06-11 (木) 11:26:44}; --案件配信が通常配信超える配信者なんて存在するの? -- &new{2026-06-10 (水) 17:04:10}; --見かけ上大損こかされるのを容認出来るくらいの金額を貰ってやるのが案件配信でございます -- &new{2026-06-10 (水) 17:18:22}; --これのどこが愚痴なん?愚痴ソムリエさんに聞いてみたい -- &new{2026-06-10 (水) 17:39:01}; ---雑談板では話しにくいようや愚痴「系」の話題 をする板とローカルルールに書いてあるしいいんでない。カリカリするな気楽にいけ -- &new{2026-06-10 (水) 19:59:59}; ---ここの板は女性の愚痴をうんうんわかるーと聞いてるような寛容な心が必要だせ -- &new{2026-06-11 (木) 07:32:08}; ---こんなクソゲーを外部に押し付けて迷惑かけてるNGS広報部への愚痴だろ?これが愚痴じゃない扱いはイチャモンが過ぎる -- &new{2026-06-11 (木) 08:55:20}; ---枝2 ジェンダーハラ -- &new{2026-06-11 (木) 11:27:34}; --コラボなんて、どんだけ一見さんがくるかどうかの話じゃないのけ。仮に4分の1の更に4分の1が新規さんなら、平時の人数から比べて6%が新規。悪くはない数字だと思うけど -- &new{2026-06-10 (水) 19:20:26}; ---だから大手とコラボしろっていう話なんだよ、今ならSAKAMOTO DAYSとかがいいぞ -- &new{2026-06-10 (水) 20:38:39}; ---もうこちらから土下座して頼む側なんでタイトル指定できるような立場じゃない。これが使いまわしとキャラクリ一辺倒の結果。文句はスパゲでまったく成果も得られず人材だけ割いた無能な人に言ってください -- &new{2026-06-10 (水) 21:18:04}; ---今はNGSというよりもセガ自体の企業イメージがあまり良くない&昔の様なブランド力も無いから、特に繋がりの無い大手からは避けられてたり名前自体挙がらないんじゃないかな -- &new{2026-06-11 (木) 07:03:12}; ---企業イメージが良くない!?コラボ先に教えてあげて撤回させないと! -- &new{2026-06-11 (木) 07:26:50}; ---企業イメージ良くないかなぁ?個人の感想が過分に含まれてるような気がするが・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 07:36:09}; ---企業イメージ良くないとか流石にライン超えてるけど大丈夫?まあ管理人も管理放棄してるしどうでもいいかー! -- &new{2026-06-11 (木) 10:11:59}; ---名越も酒井も木村もそうだけど、社員教育はしっかりしててほしい -- &new{2026-06-11 (木) 11:07:14}; ---どこがライン超えなんだよ笑っちゃった -- &new{2026-06-11 (木) 20:42:47}; ---アミューズメント撤退、放送中の問題発言で社長辞任、サクラ大戦問題&リブート失敗、完全版商法、買収失敗で大赤字、スパゲ中止でいいイメージ持つのはちょっと厳しいかと。ここ数年の好材料がソニックの映画化くらいしか記憶にない -- &new{2026-06-12 (金) 07:07:16}; ---ラインガバガバおじさん草 おじさんの沸点のラインのことかな?w -- &new{2026-06-12 (金) 12:35:29}; --色々作ったクエストをわざわざ期間限定にして一個ずつしか遊ばせないから全く配信映えしないんだよねこのゲーム -- &new{2026-06-11 (木) 08:57:35}; ---人スクナヒメだから絞らないとマッチングしねえんだわ -- &new{2026-06-11 (木) 10:29:51}; ---トリガーあればリスナーと遊べそうだが、使い回しのバージョン違いの更新処理とかめんどいのかね -- &new{2026-06-11 (木) 22:00:22}; -もうこちらから土下座して頼む側なんでタイトル指定できるような立場じゃない。これが使いまわしとキャラクリ一辺倒の結果。文句はスパゲでまったく成果も得られず人材だけ割いた無能な人に言ってください←これ好き -- &new{2026-06-10 (水) 23:10:32}; --ぐうの音も出ない正論 -- &new{2026-06-12 (金) 12:36:08}; -何も正確なこと行ってこないんだけど何のためにあるんだよこのAI -- &new{2026-06-11 (木) 00:15:58}; --初期も初期のChatGPTやGoogleのAIを思い出すなこの適当な内容 -- &new{2026-06-11 (木) 00:33:39}; --学習する前かつ検索エンジンから引っ張ってもないって感じじゃね -- &new{2026-06-11 (木) 00:34:54}; --今はシステム・鯖だけのテスト。回答内容はまだうすい仕様だからあまり気にしないでみたいなこと運営が言えばよかったのにな。でも言ってないってことはもしやこれが最終形態の可能性・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 00:45:20}; ---公式サイトに機能検証テストとか正式リリースの品質に達していないって書いてあるんだがな・・・。 -- &new{2026-06-11 (木) 00:52:09}; ---でも何をテストすればいいんだろうこれ。実写ソニックみたいに最初はぽんこつ版にしてあとから修正版を出せばめちゃ感動される戦略でもまたやってんのかな? -- &new{2026-06-11 (木) 01:25:35}; ---「自分たちが面白いと思えていないものをユーザーテストに出しても意味がない、という考えが根底にあります。まず自分たちで納得できるレベルまで磨いてから、外部のテストに臨む。この順番を大事にしています。大型アップデートの前にも同じプロセスを踏みますし、新人研修でミニゲームを作る際にも内覧会を組み込んでいます。入社したばかりの段階から慣れてもらうことで、この考え方が自然と身についていきます。」by KMR -- &new{2026-06-11 (木) 09:24:00}; --今のChatGPTもハルシネーション酷過ぎて普通に検索して検討した方がいい事多いけどな -- &new{2026-06-11 (木) 11:28:59}; --AI嘘つきすぎてびっくりした。 -- &new{2026-06-11 (木) 12:17:21}; --プレーヤーが教え込むんじゃないの? -- &new{2026-06-11 (木) 13:25:09}; ---学習はしないって公式にかいてあるで。 -- &new{2026-06-11 (木) 13:36:12}; ---学習しないAIってどうなんすかね… -- &new{2026-06-11 (木) 15:35:07}; ---リアルタイムで学習しないのは標準では? -- &new{2026-06-11 (木) 15:37:44}; ---AIにクソなチャット送って劣化させようぜ!みたいな反AIの勢いたまにいるけどあれまったく意味ないね -- &new{2026-06-11 (木) 15:41:58}; ---「M.A.I.」との会話がAIモデルの学習データなどに使用、保存されることはあるのでしょうか? 「M.A.I.」との会話がAIモデルの学習に使われることはありません。 ただし、「M.A.I.」の会話の評価、不適切な発言が発生していないかの調査のため、プレイヤーと「M.A.I.」の会話データはサーバーに保存いたします。 -- &new{2026-06-11 (木) 15:43:24}; ---昨日はライブブーストも分からなかったけど今日は答え帰ってきた -- &new{2026-06-11 (木) 18:28:29}; --MAI探しても見つからないんだがどこで使えるの? -- &new{2026-06-11 (木) 18:20:29}; ---公式みたら停止中で草 -- &new{2026-06-11 (木) 18:22:44}; ---AIみたいなハルシネーションすんじゃねぇよ -- &new{2026-06-11 (木) 21:24:15}; --現状のMAIはその学習中AI特有の頓珍漢な反応を楽しむ為の機能やで -- &new{2026-06-11 (木) 21:19:57}; -ストーリー演出重視の緊急の期間に緊急2回入れたのはアホだけどまだわかる。ストーリー演出重視の緊急を毎日4回行けのデイリーは頭沸いてんなこの運営。あんなストーリー何回見せる気なんだよなこんな頻度じゃすぐ飽きるに決まってるだろ -- &new{2026-06-11 (木) 04:20:45}; -ストーリー演出重視の緊急の期間に緊急2回入れたのはアホだけどまだわかる。ストーリー演出重視の緊急を毎日4回行けのデイリーは頭沸いてんなこの運営。あんなストーリー何回見せる気なんだよなこんな頻度じゃすぐ飽きるに決まってるだろ←わかる -- &new{2026-06-11 (木) 04:24:32}; --いやもう最初からスルーでいいなこれ。最後まで続けていられる気がしないし最後までやらないとあれまでの回数が無駄になるからな -- &new{2026-06-11 (木) 04:27:23}; --デイリー確認して愚痴ろうと思ったら別世界線の俺がもう書いてた -- &new{2026-06-11 (木) 04:28:58}; --ちな上の木主だけどこの2回目の投稿は俺じゃないぞ! -- &new{2026-06-11 (木) 04:55:02}; --任意の緊急だから別にいいだろと思ってたら任意じゃなかったwww &color(Silver){は?}; -- &new{2026-06-11 (木) 04:59:02}; --ツイッター(現X)が騒がれればワンチャン取り下げてくれることを祈る -- &new{2026-06-11 (木) 05:04:07}; ---騒げば、な。れ1個どころかなぜか2個もタイピングした俺も頭沸いてきた模様 -- &new{2026-06-11 (木) 05:06:26}; ---無理してやらなくていいよ。で終了だよ -- &new{2026-06-11 (木) 07:38:44}; ---文句言っても別にいいじゃん。いやなら文句みなきゃいい -- &new{2026-06-11 (木) 11:32:43}; ---文句言うなとは言ってないんだが。ただ祈りが届くことは無いよって言ってるだけ -- &new{2026-06-11 (木) 12:27:06}; ---文句を言うのか愚痴。解決するとなしないとかそういう話ではない -- &new{2026-06-12 (金) 12:53:54}; ---祈るって言ってる時点でもう何するか諦めてるんだろうしそこからわざわざ諦めろって指摘をしてもな -- &new{2026-06-12 (金) 13:14:53}; --2回行けるからウィークリ10回とかにしましょうは解る。2回行けるからデイリー4回にします、さらにリワードも増やします。そこまでしてデイリー緊急に縛り付けて他の事させないようにしたいのかって。 -- &new{2026-06-11 (木) 05:11:44}; ---ちょうど緊急を見逃してインした場合はデイリー4回行くのに6時間くらいも滞在することになるのか・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 05:20:23}; ---少し前のヴァエルでさえやりきったけどさすがに今回はスルーだわ -- &new{2026-06-11 (木) 06:11:12}; ---リワードボックスが2ページだからメダル80枚やろ?期間が3週間あるんだから1日2回行っときゃメダル余るんちゃうの -- &new{2026-06-11 (木) 11:59:42}; ---一日一回すらやりたくない内容なのに二回とか冗談キツイ -- &new{2026-06-11 (木) 13:35:28}; ---まぁ予告はあるからその時間だけ再インするなり、放置するなりすればいいことではあるんだけど……。しかしそれにしたって何で4回なんだよ。二つで十分ですよ。 -- &new{2026-06-11 (木) 22:55:47}; --遅れたら2周目間に合わなかったけど、これって実質まだ緊急@2回(3周)なのか・・・もういいわ・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 07:32:03}; --つーか2回キャンペーンまたやってんの?これ好評なん? -- &new{2026-06-11 (木) 07:41:35}; --クリア回数の天井を上げて、やる気のある人は日数少なくコンプできるようにしてあげた!と運営が思ってるんだろうけどユーザーからしたらまずクソゲーだあああ拘束だあああって反射的になっちゃうんだな -- &new{2026-06-11 (木) 07:53:17}; ---ガロア緊急が拘束時間長いだけでつまらないゲー無だからこういう感想になる 面白いゲームを作れない運営が悪い -- &new{2026-06-11 (木) 10:26:54}; ---面白いゲームを作ると満足されてしまうのでな -- &new{2026-06-11 (木) 11:30:40}; --っていうか今回はメダルへのリサイク無くね?救済無しかよ -- &new{2026-06-11 (木) 07:55:08}; --脚本がPSO2プレイして戦技大会みたのかな。 -- &new{2026-06-11 (木) 12:16:23}; --リワードの期間は7/1メンテまでだから今日含めて20日ある。ボックスは80回。ログインで1枚だから20枚貰える計算で、60枚分を緊急タスクで取らないと行けない。タスク的には1回2枚だから30回クリアすればいいことになる。2回キャンペを前提にすれば20日のうちに15回分の緊急に行ければ良いから間に合うかどうかで言えば余裕はあるな。…それなら緊急クリアでリワード2枚とかの方が不快感は少なかった気がするが、それだと張り付き勢にSG取られまくるのを懸念したか。 -- &new{2026-06-11 (木) 13:13:12}; ---期間限定の表示にあと何日って記載してくれたらペース配分を考えやすいとは思う。配分考えられないからこんなの一気にできないって文句がでる、というかみんなが頑張って達成したら次は好評だったと勘違いされて1日最大10回で10枚とかになったらどうすんだよって思ったが、トレスクがもうそんな感じだった -- &new{2026-06-13 (土) 06:37:39}; --イベントが終わる頃にはきっとアークスはみんなこの緊急のストーリーとセリフを暗記しているのであろう と運営は俺等に学習させたかったんじゃね(適当 -- &new{2026-06-11 (木) 13:41:30}; ---みんな、聞いてくれ。 ハルフィリア湖の至近で、ダークファルスの反応が確認された。 まもなく姿を現し、侵攻が開始されるだろう。 セントラルキャノンの射撃準備が整うまで、その足止めをお願いしたい。 後方の支援部隊も配置についてくれ。 各員の奮戦に期待する。 ←エイジャクスとエイジスソール掘るのに何百回聞いたかわからねぇわ -- &new{2026-06-11 (木) 14:15:39}; --また緊急ゲーに回帰しているの笑うしかない -- &new{2026-06-11 (木) 14:28:49}; --ガロア緊急面白くないから、こんなんなら2回キャンペーンとかやらんでリワード減らしてくれたほうが良かった -- &new{2026-06-11 (木) 14:42:11}; ---てか、長い。エクスが出るあたりぐらいの所で終わるボリュームのほうが良かった気がする……。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:07:09}; -プリセ強化で8個の保護と40%がすべて落ちるくらいなら最初から100%使えばよかったじゃねぇかはぁああ -- &new{2026-06-11 (木) 05:25:54}; --Lv4や5にするなら100%考えるけど3なら20%くらいでいいかって。それで5回以上失敗とかはありがち。 -- &new{2026-06-11 (木) 05:36:36}; -ステラーグレイス来るのか。1回のブースト期間を伸ばしてトライアル期間の頻度を下げてくれねぇかな。1日おきじゃ作業感すぎる・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 08:11:37}; --週のいつでも拾えるようにして拾ったやつからメンテまでブーストってだけでいいのにね ワールド共有にする必要性全く感じられない -- &new{2026-06-11 (木) 08:52:15}; --来週からは毎日緊急4回いけステラーグレイス回収しろになるのか -- &new{2026-06-11 (木) 09:03:14}; ---刑務作業オンライン -- &new{2026-06-11 (木) 10:27:34}; ---ステラーは変わってなけりゃ結構SG貰えた気するから頑張れる気にはなるかなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 11:25:53}; ---ステラーがケチならやらなくていいだけだな -- &new{2026-06-11 (木) 11:39:06}; ---今回は移植補助券でるの?ヘッドライトの記憶あやふやだが移植補助券30枚って記憶はあったのだが、移植補助券獲得券(シバスク)30枚のことなのかと思い始めた -- &new{2026-06-13 (土) 18:59:14}; -ゲーム内そっちのけで実装したラインストライクやまともな会話すら出来ないAI優先してるのが本当にウンコだわ -- &new{2026-06-11 (木) 13:41:56}; --付け加えるなら使いまわしの元凶スパゲは頓挫してコンコード未満のクソになりNGSも人材割かれてクソになる。酷いのはNGS側は辛うじて収益出してるのに何も生み出せてないスパゲなどの赤字しか生み出さないコンテンツの尻ぬぐいさせられたあげくF2Pの扱いは低下させられる。全てにおいて控えめにいってウ〇コ -- &new{2026-06-11 (木) 17:40:21}; ---コンコード未満は流石に無いな、理由はどうあれあのキャラデザで世にリリースするという判断をしてしまうより全然マシ -- &new{2026-06-11 (木) 17:55:13}; --枝1そこは解釈というか評価の仕方の違いだろうけどこっちはリリースしたことがスパゲよりも評価が高い理由。判断は確かによくないが形すらわからないものは評価のしようがなく0点扱い。酷い物とはいえリリースしたことだけはコンコードは評価できるし返金もやっているという理由もある -- &new{2026-06-11 (木) 18:25:17}; ---コンコード>>壁>>NGSって言いたいんだよね分かる分かる -- &new{2026-06-11 (木) 18:55:45}; ---コンコードとスパゲの評価の話だよ? -- &new{2026-06-11 (木) 19:11:01}; ---解釈次第っていうのはその通りだな、形すらわからないものは評価のしようがなく0点扱いなのも同意だが、じゃあコンコードが0点より高いか?って言うと、ゲーム部分は普通に遊べると言う噂だったが、すぐサ終した関係で自分自身はプレイできなかったんで、評価のしようがなく0点扱いにせざるを得ず、キャラデザでは思いっきりマイナス評価なんで、自動的に0点未満になってしまうんだよなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 20:27:49}; ---オーバーウォッチのクローンゲーだけどキャラデザがアレ、有料、で誰がわざわざこっちに乗り換えるんだよってことだったな…。キャラデザがわかりにくててぱっと見ロールもわからなかったし、キャラデザが微妙だからキャラ重視のストーリーやコラボ作品を押し付けてくるのにユーザーにキャラへの愛着がなくて… -- &new{2026-06-12 (金) 02:26:04}; ---そういやコンコードが絶対に成功すると思ってキャラ紹介・序章的なショートアニメまで作成してたな -- &new{2026-06-12 (金) 03:27:54}; ---リリース前からもう色んなコラボ品に手出してたの草だった -- &new{2026-06-12 (金) 03:48:27}; --優先してるってソースはよ -- &new{2026-06-11 (木) 18:48:03}; ---まずは自分で探す努力をしよう -- &new{2026-06-11 (木) 19:02:59}; ---悪魔の証明でもないんだから言った側が提示するもんだよ? -- &new{2026-06-11 (木) 19:08:34}; ---やること遺跡しかない時点で -- &new{2026-06-11 (木) 19:10:01}; ---ソースは出せんが使いまわし継続しながらMAI作ってたんだから優先しているという話もあながち嘘とまでは言い切れん。念のため書くが木主ではない -- &new{2026-06-11 (木) 19:16:59}; ---こういうのは個人の感想次第というか「俺の中ではこう思ってる」っていうニュアンスでしか書けないんでソース云々は不毛だと思うぞ -- &new{2026-06-11 (木) 19:29:25}; ---せめて自分で調べてから聞けってことだよな -- &new{2026-06-11 (木) 19:41:17}; ---そこは調べても無駄っていうか、どんなソースを並べても「お前がそう思うならそうなんだろう お前ん中ではな」でしか無いかなって -- &new{2026-06-11 (木) 19:48:57}; ---いやソースがあるならこの件は優先してるで確定だけど…?どっちの色が好き?みたいな個々人の感想で変わるような内容でもないわけだし -- &new{2026-06-11 (木) 20:14:19}; ---それこそメジャーAIに聞けよ。悪意や願望が入らない&過去事象の統計とソースをくっつけて提供してくれる分、ここで聞くよりも信憑性も高いぞ -- &new{2026-06-11 (木) 20:25:50}; ---そういう話なら確定できるソースは無いねで終わってしまうけど -- &new{2026-06-11 (木) 20:26:04}; ---優先してるソースのソースを先に出してほしい話はそれからだ -- &new{2026-06-11 (木) 20:43:57}; ---優先してるかは知らんけどゲームは使いまわししかなくて手抜きにもほどがある -- &new{2026-06-11 (木) 20:57:26}; ---そりゃ主に愚痴書くところだからな。一々ソース出せ言われても個人の妄想程度に考えられないならソース出せと発言してる奴の方が面倒。これからは個人の感想ですと書いておくわ -- &new{2026-06-11 (木) 23:47:17}; --最初の2年はリージョン追加に全力、23年はクリスペ、24年はマルス、25年がEXスタイル(大分肩透かしだが)、26年の目玉追加要素が現時点で不明(そもそもない可能性)なのが不穏過ぎる。マップもエネミーも既存の色違いや旧の流用しかない(オルタ、ネオン、ルイノ種全般) -- &new{2026-06-11 (木) 20:01:56}; ---目玉は旧エリアの実装じゃないの?周年のプロデューサーレターみたいなやつみた感じ、「N-旧エリア」と、アニマティカ2、3を始めとするフェイスタイプの追加を今年の目標にしてるっぽいけど -- &new{2026-06-11 (木) 20:46:56}; ---完全使いまわしが目玉は草草の草 -- &new{2026-06-11 (木) 20:56:55}; ---今までも小木に挙げたメインコンテンツと並行して定期的に顔追加してるから目玉と認識する人おらんやろ -- &new{2026-06-11 (木) 20:59:16}; ---目玉と言えるような大きな追加変更はありませんが、プレイヤーの皆様がより一層楽しんでもらえるように細かい所で追加や改善をしています。 普通に本気で言いそう。 -- &new{2026-06-12 (金) 05:23:51}; ---もう記憶薄れてる上に旧ブロ行く気が出ないから聞くけど、N遺跡は画質のクオリティアップしてねぇの? -- &new{2026-06-12 (金) 06:09:35}; ---遺跡はかなり綺麗になっているけど、グラフィック面にあんまり興味ない人にとっては一緒に見えるラインではある。旧に行って見比べれば一目瞭然だけど、旧と同じだって文句いう人が行くわけもないので -- &new{2026-06-12 (金) 12:11:30}; ---他ゲーに比べるとグラひどすぎてわらってまうよ -- &new{2026-06-12 (金) 13:15:13}; ---見比べりゃ違いは分かるけど、ゲーム全般の問題としてPS4とPS5、SwitchとSwitch2の似たようなタイトルで「うおおおおグラフィックめっちゃ良くなったああああ!」なんてなるか? -- &new{2026-06-12 (金) 16:39:27}; ---鉄拳8は前世代切ったおかけで高解像度テクスチャ使えるようになってめっちゃ綺麗になったと思った -- &new{2026-06-12 (金) 17:22:43}; ---esをプレイすればNGSが超絶ビジュアルに見えてくるからオススメ -- &new{2026-06-13 (土) 05:00:35}; -そろそろ他倉庫を挟まずに拡張倉庫間で物の移動ができるようにしてくれ -- &new{2026-06-11 (木) 13:56:29}; -PS5版やSwitch2版を発表してくれたらNGSにまだ未来があると思えるんだがな、ないかなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 21:32:50}; --そこに最適化しても赤字だろ -- &new{2026-06-11 (木) 22:05:59}; ---何かしようとするとそればっかだもんな。なんの役にも立たないAI作るぐらいなら最適化したほうがまだマシだ。無駄なことに全力出して金減らす自虐企業は中華ゲーすらやっているPS4切りすらできない。キャラクリにもアクションにもメリットあることはまったくやらず赤字だけを強調。さすが一流企業 -- &new{2026-06-11 (木) 23:36:45}; ---営利企業なんで。 -- &new{2026-06-12 (金) 07:30:11}; ---無駄だと全て一蹴したら何もできないと言いたいだけなのに営利企業なんでと言われても困る。馬鹿のために日本は資本主義経済なんでとか一々言わないのいけないのか?小林幸子のような無駄なイベントやっても知名度上がったりゲーム記事に取り上げられれば宣伝にもなることを無駄だからと一蹴したらじゃあ無駄じゃないこととは一体何をすることなんだ? -- &new{2026-06-12 (金) 14:44:32}; ---Vとかアニメとコラボしてるじゃん。最適化なんて予算も工数も凄まじいことせずに宣伝になる。 -- &new{2026-06-12 (金) 15:29:38}; ---✕無駄だからやらない。◯費用対効果が見込めないからやらない。最適化の話なら費用(工数等)に対しての効果(宣伝効果等)が見込めるならやってると思うよ、Switch2は兎も角PS5は6年くらい経ってるから時間はあっただろうし、それでもやってないってことはそういうことでは。 -- &new{2026-06-12 (金) 19:04:11}; ---元々PS4向けに運営してたオンラインゲームでPS5に正式対応しなかったタイトル探すほうが難しいレベルなんやけどな。NGSってそんなにPSユーザー少ないのか -- &new{2026-06-12 (金) 19:19:38}; --この辺正式対応するだけでStateofPlayやNintendoDirectに顔出せて宣伝になるし、形だけでもVer3やら新オープニングやら出せばそれなりのネットニュースになったり家電量販店で店頭デモしてもらえる、今やTGSやらゲームイベントの類に全く露出してないしセガの公式ストアにすら顔出させてもらえないのマジで何やってんだか -- &new{2026-06-11 (木) 22:28:23}; ---新規や復帰が増えればゲームもにぎわい、この愚痴板もさぞにぎわう事だろう。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:30:42}; ---xbox showcaseやnintendo directに目玉サードタイトルの初発表を根こそぎ持ってかれてるstate fo playでも席なさそう -- &new{2026-06-12 (金) 09:54:20}; --予算がないから対応しないんじゃなくて、人材がないから開発スピードが約束できなくて対応できないんだろうね -- &new{2026-06-12 (金) 06:08:00}; -何かライブで新曲PV流してるけど、どうせ数週間で過去のものになって忘れられる曲でしょ? 無駄なことしてんなぁって気がするんだけど。&color(White){その予算で中断した旧キャスパーツのN版作ってくださいよ}; -- &new{2026-06-11 (木) 23:42:09}; --最終的にリアル販売商品に利用できるからいいのよ。&color(White){作るだけ利益的には究極にハズレ枠な上に要求技術が別ベクトルなのキャストと違って}; -- &new{2026-06-12 (金) 13:02:33}; ---サントラも販売できないのにCD出すわけないんだよなぁ。文字通り金に変換できない曲よりスクラッチ回るパーツのほうが貢献してる -- &new{2026-06-12 (金) 16:59:27}; ---その理屈なら、パーツ出すよりレイヤリングウェア優先したほうが貢献出来るよ -- &new{2026-06-12 (金) 17:43:39}; ---収益源の多様化は本来進めるべきだけど、採算取れないから人気ないとこから削ります→母数減ったんで以下略の負のループにずっとハマっとるんやがな。サントラもキャラソンもせって資料集もパーツも男服も出せるなら出すべきだけど採算取れないから以下略で衰退し続ける -- &new{2026-06-12 (金) 17:52:45}; -あんま議論の余地ない愚痴なんで、掲示板の基準やルールに沿ってなかったら削除して欲しい ウェイカー、程よく忙しくて火力も出て楽しいのだけども、やっぱなんか生き物に攻撃させるのが中心なのが好きになれねえ。プレイ感は良いだけに、どっか落とし所を自分で見つけるしかないのだろうけど、普通に自分で戦うモーションが良かったなって。タクト復活させないとだったから仕方ねえんだけどさ -- &new{2026-06-12 (金) 01:56:56}; --麻痺してモーション自体どうでもよくなってきちゃった。乱戦中にでも何やってるかわかりやすいかどうかくらいしか考えてないつまんない大人に… -- &new{2026-06-12 (金) 02:10:44}; --愚痴に議論もクソもないし虚偽の情報で不当なこと言わなければセーフ。狼男じゃなくてゴリラにしか見えないし武器迷彩でペット部分差し替えとか来ねぇかなとか思ってる -- &new{2026-06-12 (金) 03:57:19}; ---以前お前のそれは愚痴ではない、って言われた上にそのことで木が伸びたので、なんか暗黙のルールが知らないうちに出来たのかと… -- [[木主]] &new{2026-06-12 (金) 04:15:40}; ---既に言われてるけど愚痴に議論なんてそもそもいらんのや…愚痴は愚痴でしかないんだから吐き捨てでまったく問題ない。その突っかかってきたカスもそうだが、長期間レスバアホが暴れすぎた害だな… -- &new{2026-06-12 (金) 04:54:33}; ---何故かここをレスバ会場だと思ってるバカと愚痴に質を求める愚痴ソムリエがいるからな -- &new{2026-06-12 (金) 04:58:54}; ---おちょくって遊ぶんでレスバされても問題ないってコメントもあるくらいだから良いんじゃね。 -- &new{2026-06-12 (金) 07:36:44}; ---枝2や枝3みたいな書き込みをお手本にすればいいよ -- &new{2026-06-12 (金) 08:04:25}; ---愚痴吐いスッキリしたら流れるまでブラウザ見ないのが一番よね。そして延々伸びるレスバ -- &new{2026-06-12 (金) 12:52:51}; ---枝4みたいな噂通りの明らかなアレはスルーするなり遊ぶなり、木主の好きにすればいいのさ -- &new{2026-06-12 (金) 23:08:03}; --自分で戦うふわふわ系だったらロッドかウォンドでよくね -- &new{2026-06-12 (金) 06:05:45}; --まぁ、ああもはっきり具現化するよりも光っぽい狼、光っぽい鳥みたいな感じでエフェクトっぽくした方が良かったとは思う。クラス名、挙動まで変えたのにこの辺は旧サモナーのペットに引っ張られ過ぎた感はある -- &new{2026-06-12 (金) 07:30:50}; --今のデザインも嫌いってわけじゃないがメカ版も欲しいな -- &new{2026-06-12 (金) 11:31:18}; --ペット用迷彩が欲しいというか、感性的にキャス男にペットとタクトの取り合わせが致命的にダサく見えてしまってう自分がいる。なんならペット非表示か黒塗り・泥人形でもええよ -- &new{2026-06-12 (金) 12:46:13}; --自分で言ってるんだから、落とし所見つければいいだろ。運営に変な要望出されても困るわ。 -- &new{2026-06-12 (金) 13:44:47}; ---要望は出してないですね、あなたの言うように困るでしょうから。この愚痴は確かに間違ってるかもなので、今後は控えます -- [[木主]] &new{2026-06-12 (金) 20:55:18}; -リワードボックスごときで緊急4回必須クソとか緊急ゲークソがとか言ってる奴いるけどさ、嫌なら行かなきゃいいだけだろ。そもそも1日1度の発生で2回いけば期間内に間に合うし、間に合わなきゃ休みの日に4回行けばいいしな。愚痴板だから愚痴りたいのは百歩譲って分かるがそれで運営がアタオカ扱いする奴も大概アタオカな。愚痴と誹謗中傷の区別もつかねえんならXでやってろ。 -- &new{2026-06-12 (金) 13:54:25}; --それブーメランやんけ! -- &new{2026-06-12 (金) 14:06:50}; ---それな。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:11:05}; ---どこが。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:12:08}; ---わざわざ木を新しくして争いにいってるのがもうね。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:28:37}; --ここって煽り・誹謗中傷コメあっても放置しまくりだよな、めっちゃダメ(控えて)ってハッキリ明記されてんのに -- &new{2026-06-12 (金) 14:37:57}; ---管理人やりたければ立候補してみれば?実際誰でもやれるか知らんが言い出しっぺの法則ということでがんばれ。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:48:08}; ---そういや管理人っているんかね、あんまり仕事してるの見たことないけど -- &new{2026-06-12 (金) 15:01:27}; ---今年初めから管理人不在と聞いたが、今はどうなんかね? -- &new{2026-06-12 (金) 15:22:47}; ---編集者の集いの方にはちゃんといる -- &new{2026-06-12 (金) 15:28:29}; ---なんていうか愚痴掲示板を管理できる人を数人集めたほうがいい、毎日1000人がここ見てるんだから数人程度なら立候補ですぐ集まりそう -- &new{2026-06-12 (金) 17:37:54}; ---その1000にクローラーとか入ってるのかね -- &new{2026-06-12 (金) 17:42:11}; ---そんなに人いるんかな?というか閲覧よりコメ数で考えた方がいいかもしれん。だって見てるだけでコメしない人は管理の面倒やろうと思うか? -- &new{2026-06-12 (金) 17:50:23}; ---管理する人決めて何すんの?雑談の方にルール書いてあって、それに違反してたら誰でもコメントアウトしていい状態なんだけど。小木はなんで放置してたの?君にも責任あるよね -- &new{2026-06-12 (金) 17:54:43}; ---まあぶっちゃけコメデリやりすぎるほど熱心な風紀委員系がいたらそれもそれでめんどくさいかな・・・ -- &new{2026-06-12 (金) 17:58:20}; ---ヒボチューはNGワード入るから分かりやすいけど煽り扱いのラインめちゃくちゃ低いやついるからね -- &new{2026-06-12 (金) 18:01:30}; ---最近なんかぬるくなったけど初期頃は何か言ったらすぐBLされること多かったなぁ -- &new{2026-06-12 (金) 18:06:14}; ---無印wiki板のノリで顔文字付けて書き込んだらBLされた覚えある -- &new{2026-06-12 (金) 18:14:29}; ---あー、当時はなんか豚アンチやたら多かったね。しばらくしたら雑談の方では豚面がまた定着したみたいだけど。 -- &new{2026-06-12 (金) 18:21:54}; --スクの回数ボーナスかかってて、貴重な移植パス補助券の獲得機会なんですけど、それを理解した上で言ってるなら立派なアタオカですね。理解しないで言ってても立派なアタオカ。つまり木主はアタオカでQ.E.D. -- &new{2026-06-12 (金) 15:07:22}; ---アタオカがオタリカに見える俺もきっとアタオカだろうな -- &new{2026-06-12 (金) 15:09:23}; ---じゃあ行けよ。不満を募らせながらも行かなきゃいけない強迫観念抱えさせられてるのマジで見てて笑えるぞ? -- &new{2026-06-12 (金) 15:36:12}; ---最高におもろいのが、あくまで「移植パス補助券の獲得機会」な点だよな。どれだけ頑張ってクソクエ周回したところで、ガチャ回したら「おめでとうございます!エクスキューブとエンディミオが当たりましたwww」ってなるところだよね。こんなクソゲまじめにやるやつバカでしょ -- &new{2026-06-12 (金) 15:43:49}; ---移植パス無かったらユディユーゼ買えばいいだけだしなぁ -- &new{2026-06-12 (金) 17:57:06}; ---そんな廃人そうそうおらんよ -- &new{2026-06-13 (土) 13:35:54}; ---真面目に移植パス集める方が廃人では? パス使うってことはパルフト前提だよね? -- &new{2026-06-15 (月) 10:00:57}; --正直4回より緊急2回に減らして後の2枚はデイリー一定数消化でよかった。嫌なら行かなければいいは嫌ならこのゲームやらなければいいに繋がるので極力言うの避けてくれ。そんなの当たり前な上で愚痴をいいに来ている -- &new{2026-06-12 (金) 17:57:04}; ---つまりこの愚痴言ってるやつってデイリー欄を消さないと気がすまない症候群患者ってこと? -- &new{2026-06-12 (金) 17:59:24}; ---そんなやつら別にやめてもこちらに何の問題なくね -- &new{2026-06-12 (金) 18:00:53}; ---やめる事自体は問題ないがその分新規連れてこないと終わる 慈善事業じゃないんだから客減ったらサ終 今回に関しては金落とすけど時間がない社会人層がやめるから問題 -- &new{2026-06-12 (金) 18:29:13}; ---疑問なんだが、なぜ社会人層がやめるの?書いてある通り1日1機会(2回)行けばコンプできるし、それどころか平日2日全く参加出来なくても休日2日全部やれば取り返せるんで逆に社会人層は助かるのでは? -- &new{2026-06-12 (金) 18:38:16}; ---↑もうこのゲームこういう層向けなんだと思う(価値観の話) -- &new{2026-06-12 (金) 18:49:33}; ---言っちゃ悪いが、運営にはあまり重要視されてない層なのでは・・・ -- &new{2026-06-12 (金) 19:07:11}; ---文句言ってる奴は考え方が間違ってるんだよな。以前のは1日2回までしかメダル貰えないから、少しでもサボるとリワードコンプがきつかった。それが1日4回まで取れるようになって猶予が増えただけ。余ったメダルはカスみたいなレートでスペスクに交換できるだけだからまさに枝1が言ってるような奴以外は全部やる必要なんて全くない -- &new{2026-06-12 (金) 19:23:20}; ---言ってる事はわかるが「患者」や「カス」って言葉は酷くないか?ここは煽りや誹謗中傷は禁止のはずだが -- &new{2026-06-12 (金) 20:00:56}; ---「カス」は人に向けた言葉じゃないがこれが誹謗中傷になんの? -- &new{2026-06-12 (金) 20:04:22}; ---枝1みたいな症候群患者とか使うのは確かに意味不明。もう少し言葉選びはしてもらいたい。カスはアイテムの話だから違うが患者は誹謗中傷なんだろ? -- &new{2026-06-12 (金) 23:19:42}; ---今更この掲示板で煽りだの言葉遣いだのに気をつけろとか言ってる人そんなルール形骸化して久しい掲示板だし無意味だからあきらめなよ… -- &new{2026-06-13 (土) 03:59:51}; ---上の方で口臭いとか連呼してる奴にはダンマリだったのに急にどうした -- &new{2026-06-13 (土) 04:55:19}; ---まぁあれは明らかに生真面目くんがからかわれてるだけだったし…てか上の木にもその木の話してる人いるけど当事者? -- &new{2026-06-13 (土) 10:03:57}; ---言葉選びもできないノーマナーで隙あらば煽りとマウントする掃き溜め連中(ブーメラン)の隔離場所を作ってくれただけでも管理人には感謝しないとね -- &new{2026-06-13 (土) 10:17:30}; ---実際ここは隔離所として完璧に機能してるんだからごちゃごちゃ言うなって感じ。ノーマナーっつーか現代の日本のネットなんて管理側が治安を押さえつけない限りこんなもんだ -- &new{2026-06-13 (土) 13:37:19}; ---当事者?とか言ってるやつが当事者でくっそワロタ -- &new{2026-06-15 (月) 02:31:42}; ---エスパーマン登場 -- &new{2026-06-15 (月) 02:56:51}; ---差分チェッカーで過去ログのIDと同一だったから当事者なんじゃない? -- &new{2026-06-15 (月) 04:09:10}; --祭のスケジュールページ見ると報酬3倍リワードボックスとかなってるわけだが本当にメダル80枚で足りるのかコレ。2ページ済ませたら3ページ目増えたりしない? -- &new{2026-06-13 (土) 06:44:16}; ---表の記事には載っていないシークレットで秘密な3ページ目あるわけないだろう。それでこそ炎上するから。報酬内容がいつもの3倍ってだけじゃね?2ページ合わせば大体あってるし -- &new{2026-06-13 (土) 06:57:47}; -過密ブロックで放置してる奴なんとかなんねーかなって思ったけど人に見てほしいから過密に行くんだからどうしようもねーわな。それ以上に意味わからんのは過密をたまり場にしてる連中だが・・・ -- &new{2026-06-12 (金) 20:23:48}; --ラグとか何かの動作状の悪影響も及ぼしてそうだがラグとかで不利を被るのはプレイヤーだけで運営は別に痛くも痒くもねーからなぁ -- &new{2026-06-12 (金) 20:31:18}; --沢山人がいて白チャが飛び交って盛り上がるそれがオンラインゲーム、それが嫌なら過疎ブロックに行った方がいいよ静かだしあんまり人もいないから重くない -- &new{2026-06-12 (金) 20:46:42}; ---街中白茶が廃れてもう何年になるんだろうな。やると晒されるし初期のあのわちゃわちゃした雰囲気好きだったけどもうすっかり街中も静かになってしまった -- &new{2026-06-12 (金) 20:59:12}; ---ま、過密ブロに強制的に送れられなければな -- &new{2026-06-12 (金) 21:13:07}; ---確かに強制的に過密ブロックに送られるのは嫌だなあ、クリスペから戻った時も確か強制的だよな -- &new{2026-06-12 (金) 21:23:32}; ---白茶の飛び交いがオンラインゲームだとかアニメ見過ぎだろ -- &new{2026-06-13 (土) 07:38:33}; ---同じチムメン、PT組んでる状態。なのにチムチャやパテチャを使わず身内話を延々と白チャ。青文字でも別PTだったという事はあるだろうけど身内話をチムチャでしないのは何でかね。チムメンに聞かれたく無い、他のメンが会話してるからログを流したく無いといても白チャで不特定多数に聞かれる訳だし。 -- &new{2026-06-13 (土) 07:58:09}; ---普通はどうでもいい雑談くらいならいちいち不特定多数に聞かれて困るとか考えねえんだ -- &new{2026-06-13 (土) 08:39:02}; ---白チャしてんじゃねえよと白チャでブチギレてたやつちらほら居たなぁ -- &new{2026-06-13 (土) 10:42:08}; ---歩道の真ん中で叫んでるみたいなもんだからそりゃそうだ -- &new{2026-06-13 (土) 10:48:04}; ---自分は身内話とかオタク話とかを他人に聞かれるの嫌だから、積極的にチムチャグルチャ活用するけど、白茶垂れ流して他人からすとると白ける身内ネタで盛り上がってる人らは、「自分たちこんなにお友達いてすごいでしょ。フッフン♪」ってことをアピールしたいのかなぁって感じるわ。まぁ白茶垂れ流すのは別にいいが、バーン!という効果音でうるさくするのはやめろ。 -- &new{2026-06-13 (土) 13:04:14}; ---自分が気に入らんからキ◯ガイって事にしたいのかしらんがtoge連打してるのでもなきゃ歩道の真ん中で普通に会話してるだけだろ。そんなんでブチギレとかどこの世紀末鯖だそれは?うちは少し過密で放置してたら普通に白チャでログ埋め尽くされてるが -- &new{2026-06-13 (土) 14:07:02}; ---こっちも白チャ流れてるしここで言われてるような空気は全くないね。さすがに裏で動画見てる時トゲとかされるとうざいが -- &new{2026-06-13 (土) 15:06:23}; ---他人の白チャなんて楽しそうで微笑ましいと思ってたかけどそれが許せない人もおるんやね。 -- &new{2026-06-13 (土) 15:16:50}; ---友達沢山アピールみたいで嫌だと言う枝は普段どんだけ拗らせとるんや? -- &new{2026-06-13 (土) 15:18:01}; ---公の場に向けての発言ならまだしも個人チャットで済みそうな内容の身内トークはそう見えるんじゃね -- &new{2026-06-13 (土) 15:31:13}; ---別にwisでもPTいいけどわざわざんなことせず白チャでもいい。これが一般人の認識 -- &new{2026-06-13 (土) 15:44:42}; ---白チャが死ぬほど嫌いナチムメンいるけど、じゃあBLするなり移動するなりすればいいじゃんと言ったら、「アイツラのために俺が何かやるのは負けた気がして嫌だ」とか目玉ポーンの思考で驚いた思い出 -- &new{2026-06-13 (土) 16:22:26}; ---そういう人はオンラインゲームに向いてないんだよ、オフラインゲームしたほうがいい -- &new{2026-06-13 (土) 17:07:30}; ---オンゲは自分の思い通りになってほしいと思う人はオンライン向いてないよね -- &new{2026-06-13 (土) 17:26:37}; ---ウチの鯖だと白茶は一部の迷惑プレイヤーに乗っ取られてサッパリだなあ。他の人が白茶するとそれに突っかかるような奴らだ -- &new{2026-06-13 (土) 17:54:20}; ---白茶嫌な人は白茶を非表示にすりゃいい -- &new{2026-06-13 (土) 18:20:32}; ---↑その通りなんだけど、何故かネチネチ粘着する輩がいるのよね。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:56:15}; --8割とか一定以上混雑してたら次のブロックに飛ばしてくれるだけでいいのに、満員になるまで詰め込むからね、わざわざ移動したひとたちが別ブロックにいる状態 -- &new{2026-06-13 (土) 07:31:01}; ---ログイン時は混雑してない所に入れるけどクリスペから帰ると一番混んでる所に放り込む仕様に -- &new{2026-06-13 (土) 09:19:09}; -1日4回緊急はしんどいから普通にデイリーは緊急2回で1回につきメダル2枚とかがよかったな デイリーの欄にメダルみたいな期間限定アイテムが残ってるとなんか気になるし、かと言って全消化のためにゲームに合わせて動くのもしんどいし -- &new{2026-06-13 (土) 02:23:39}; --同じ内容の木どんだけ増やすつもりなん -- &new{2026-06-13 (土) 03:48:49}; ---擦れる間はずっとやるんじゃね -- &new{2026-06-13 (土) 03:55:28}; ---管理放棄されてる場所なんてこんなもんだ、あることないこと書いて誹謗中傷してもお咎めはないし -- &new{2026-06-13 (土) 07:59:14}; ---伐採とかコメアウトとかはもともとユーザー同士でやるもんじゃなかったっけ・・・ -- &new{2026-06-13 (土) 08:10:48}; ---それだけ不満が噴出してるってことなんやで・・・ -- &new{2026-06-13 (土) 11:27:28}; ---別に全部消化する必要もないのに不満ってなんやねん。消化しないと気がすまないなら文句言わずにやればいいだろ。 -- &new{2026-06-13 (土) 11:54:15}; ---全員が全員そう受け取ってくれるわけじゃないからなぁ…。 -- &new{2026-06-13 (土) 12:44:10}; ---ちゃんと見てなかったわすまんな -- &new{2026-06-13 (土) 18:24:47}; --前までほぼ毎日で日数が厳しいからの救済なのに文句言われるとかどうしようもないな -- &new{2026-06-13 (土) 09:10:28}; ---まあ人のやんないと損する感情を煽ろうとするとこんな逆効果もあるんだなっと -- &new{2026-06-13 (土) 09:13:45}; ---タスクの量戻して報酬は倍くれれば解決 -- &new{2026-06-13 (土) 18:32:10}; ---毎日長い時間プレイするユーザーと短い時間プレイするユーザーが同じ報酬無わけないんだよなぁ、ああコレが噂の廃人ばっかりズルいってやつなのか -- &new{2026-06-13 (土) 22:09:15}; ---救済措置の対象のプレイヤーが4回も緊急行く時間無いでしょ -- &new{2026-06-14 (日) 00:37:10}; ---前半サボりになっちゃても後半から頑張れば間に合う的な救済だろ -- &new{2026-06-14 (日) 00:49:27}; ---逆に前半から頑張って余裕できたら後半が気楽にサボれる -- &new{2026-06-14 (日) 00:56:32}; ---いやこれ前とほぼかわらんやろ。リサイクルからゲットできてた分を削ってデイリーに回しただけだなこれ -- &new{2026-06-14 (日) 01:00:29}; ---むしろキツくなったか?以前は毎日ログインボーナスと、13日の内4日(31%)のデイリーだけで足りてたけど、今回は20日の内8日(40%)やんないと間に合わんな。しかもその一日の課題が2倍 -- &new{2026-06-14 (日) 01:07:55}; ---えっと前回は13日中10日(77%)やらないとコンプできなかったが。 -- &new{2026-06-14 (日) 01:29:55}; ---ログイン13枚+リサイク15枚+デイリー3枚x4日=40枚だが -- &new{2026-06-14 (日) 01:32:03}; ---ああすまない、リサイクル考えてなかった。 -- &new{2026-06-14 (日) 01:35:12}; --毎度思うんだけど緊急2回はやたら出してくるってことは評判がいいの? -- &new{2026-06-13 (土) 09:11:22}; ---そりゃ1回よりも2回あった方がいいだろ?1回でいいやって人は1回で止められ、もう1回やりたいって人は2回やれる選択肢が出来るんだから。2回あるから2回行かないといけないって人は心の病気だから緊急じゃなくて病院に行け -- &new{2026-06-13 (土) 09:15:13}; ---予告だから時間調整しやすい。単純にレアドロチャンスが2回、大きい声で騒げばHP3割引きしてくれる。 -- &new{2026-06-13 (土) 09:17:57}; ---デイリーはノルマ感が強いから多分木主みたいに思って疲れて辞める人はちょいちょい居ると思うな。運営はそれを勘違いして気づいてなさそうだが。 -- &new{2026-06-13 (土) 09:26:24}; ---良く聞く話だけど不思議なこと言う人たちだなと思ってしまう。ノルマならちゃちゃっとやればいいし、キツイならノルマじゃなくて自分より熱心に遊んでる人向けのコンテンツだろうし -- &new{2026-06-13 (土) 09:57:36}; ---めんどいからやらない、リアルで予定あるからやらない、タスクはこなしたい -- &new{2026-06-13 (土) 10:19:30}; ---不思議も何もやらないとって思わせるから色んなゲームでデイリーって存在があるわけなんだよなぁ。そういう効果がないならデイリーなんて流行らん。 -- &new{2026-06-14 (日) 13:07:02}; --運営は緊急の参加率とか分かっているだろうし、デイリー4回でも大丈夫だと判断できるくらいの数字が実際にあるってことなのかね -- &new{2026-06-13 (土) 10:02:43}; ---嫌々ながら行ってる比率がわかるデータも持ってるのかな -- &new{2026-06-13 (土) 10:21:31}; ---自分がいやになるとわかってるのに勝手に行ってるのは自業自得なんだからほっとけよそんな層 -- &new{2026-06-13 (土) 10:30:53}; ---やらないという選択肢がないのがちょっと不思議。精神的に楽になるのに -- &new{2026-06-13 (土) 10:40:37}; --ガロア緊急の内容がゴミくずなのもあいまってヤバい -- &new{2026-06-13 (土) 11:26:47}; ---ダッシュパートいる?来週からダッシュばかりになるのはもうあるだろ -- &new{2026-06-13 (土) 11:30:22}; ---やけに障害物ダッシュとジャンプ台使いたがるんだよなぁ、もうちっと減らして戦闘中心にしてほしいわ -- &new{2026-06-13 (土) 12:44:02}; ---↑激同 -- &new{2026-06-13 (土) 12:52:58}; ---いいね👍️付けた -- &new{2026-06-13 (土) 12:55:49}; ---言うほどか?いつものねはいはい位にしか感じなかったが。逆にボスを一斉に複数匹出す、というのをやっとガンガンやってきたのは良かった -- &new{2026-06-13 (土) 13:35:13}; ---言うほどだよ 苦痛でしかない ゲームなのに苦痛ってどういうことやねんて -- &new{2026-06-13 (土) 14:15:42}; ---報酬のために嫌々行くって程度の内容しか作れなかった運営の落ち度。もっと面白いゲームを作れ。 -- &new{2026-06-13 (土) 14:18:08}; ---昔からこういう移動をと伴う緊急はあったしなぁ、敵HP3割減で戦闘が短くなってるから相対的に移動が多く感じるんだろう -- &new{2026-06-13 (土) 14:39:14}; ---苦痛まではしらんけどここだけつまんねぇと思った -- &new{2026-06-13 (土) 14:51:59}; ---報酬無かったら誰もやらないだろ?そういうこと -- &new{2026-06-13 (土) 14:54:07}; ---ただのダッシュじゃなくて障害物を避ける所だろ。 -- &new{2026-06-13 (土) 14:57:13}; ---まぁFF14のデイリーも報酬なかったら誰もやらないし大抵の周回コンテンツはそんなもんでしょ。高難易度は某外部サイトのDPSランキングという裏コンテンツがあるがこのゲームのレコードも似たようなもんだな -- &new{2026-06-13 (土) 15:00:39}; ---こういうとこで段階的に習熟させていかんと、次の戦闘中に移動を組み合わせる様なのが出せないんだろ -- &new{2026-06-13 (土) 15:06:19}; ---すまんその次とやらはいらない -- &new{2026-06-13 (土) 15:10:03}; ---移動はいつもの事だしちょっと前のボードに比べたら遥かにマシ。個人的にはジオ系がクソつまらんから出禁にしてもらいたい -- &new{2026-06-13 (土) 15:11:03}; ---ベアジオはダウンしない通常ベアよりマシだと思うの -- &new{2026-06-13 (土) 15:12:44}; ---ジオ系で何かあかんなのがあるのか?ガロンゴの要ダイブ以外俺にゃ区別がつかないレベルだわ -- &new{2026-06-13 (土) 15:17:20}; ---ボードがクソ過ぎて相対的にまだマシって思えるだけであって、やっぱり障害物ダッシュもジャンプ台もクソなんですわ -- &new{2026-06-13 (土) 15:17:40}; ---動画とか脇見プレイしてるとよくトゲ鉄球に当たる -- &new{2026-06-13 (土) 15:19:02}; ---熊系はでかすぎて見づらいのと頭弱点なのに突き抜けて裏回っていくからストレスたまるな -- &new{2026-06-13 (土) 15:20:03}; ---苦痛なら今だけログインしなくてよくね。後は遺跡くらいしか今はコンテンツないし -- &new{2026-06-13 (土) 15:25:03}; ---嫌ならやめろとのことです -- &new{2026-06-13 (土) 15:26:30}; ---苦痛に感じるレベルなら自分で調整したり自制して管理する。これも嫌ならやめろになるならもうマジで辞めどきだろ -- &new{2026-06-13 (土) 15:33:57}; ---報酬無くても行きたくなるような面白い戦闘はセガには作れません。モンハンとは違うんです。 -- &new{2026-06-13 (土) 15:43:40}; ---言ってることの意味に自覚がないのか -- &new{2026-06-13 (土) 15:44:29}; ---いやモンハンも報酬なかったらあんなクソ周回とかやらないんだけど -- &new{2026-06-13 (土) 16:06:28}; ---素材剥ぎ取ってコンテンツ拡充していく要素の無いモンハンとかいやだなぁ…何が目的になるんだ -- &new{2026-06-13 (土) 16:09:28}; ---↑NGSユーザー「アイテムを剥ぎ取らず、レアすぐに出て、最適解の強化済みがいい」 他の板で潜在解放する奴は準廃とコメントあってビビったわ -- &new{2026-06-13 (土) 16:40:41}; ---お前らがやらなくてもモンハンは楽しむ目的で何度もプレイしてる人いっぱいおるからね この糞緊急でそんなプレイする人は相当少ないだろうな -- &new{2026-06-13 (土) 16:50:17}; ---緊急に限らずNGSで楽しむ目的で周回できるコンテンツは無い。全て報酬アリキ。 -- &new{2026-06-13 (土) 16:53:45}; ---面白いゲームを作るセンスが壊滅的にないんだよな。クソボードとかダッシュパートとかズレすぎてる -- &new{2026-06-13 (土) 17:09:09}; ---この緊急のプチクソなポイントは開始・終了時にもあるよな。開始時には無駄に時間かけた演出なんて入れちゃってよ。何のために即時開始を実装したんだよ!終了時にも無駄に会話入れてるせいで結局リザルト遅れるし。何のためにリザルト早くしたんだよ! -- &new{2026-06-13 (土) 17:18:45}; ---結局リザルト飛ばすために破棄するのが最適解になってんのアホすぎて笑う -- &new{2026-06-13 (土) 17:23:53}; ---モバキャ玉投げボードマルスディメンションリッパーがなければなんでもいいよもう。敵居ないマラソンでもナズーンでも。 -- &new{2026-06-13 (土) 17:58:40}; ---プチクソという文字を見てなんとなくビチグソという言葉を思い出したがそういや部分的ながら浜辺が舞台だよなこのクエ。これがNGS版ビチグソだったのか -- &new{2026-06-13 (土) 18:14:40}; ---どうせウォパルも使いまわしてNビチグソ開催だろ -- &new{2026-06-13 (土) 18:15:22}; ---海岸は泳ぎアクションをもっとマシにしてから出してね -- &new{2026-06-13 (土) 18:18:10}; ---もう発表されてすらいないコンテンツを妄想して叩いてるぞこいつら -- &new{2026-06-13 (土) 18:22:22}; ---これが叩きに見えるのは病気だよマジで… -- &new{2026-06-13 (土) 18:25:13}; //---苦痛なゲームを嫌々続けるのとどっちが病気なのかなあ -- &new{2026-06-13 (土) 18:31:00}; //---すみません精神病をバカにするのはよくないで自分のコメントを取り消します。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:35:56}; ---俺はNGSをやめられない病気なんだ -- &new{2026-06-13 (土) 18:42:33}; ---妄想で文句言ってるんだから叩きでしょ。まーたそうやって自分の行為を正当化しようとする。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:52:05}; ---まぁ、基本的に完全に戦闘、移動フェーズみたいな感じに構成を分けたのはツマランね。旧の時の様なPA移動をフォトンダッシュと接敵型PAの移動量を減少調整し事実上、PA移動撤廃した結果だから仕方無しなんだけど。でもこれがNGSのエリア走破型クエが面白くない根幹部分でもある。が、これと何もしないで報酬だけ欲しいていうのは別の話かと。この辺は分けて話そう -- &new{2026-06-13 (土) 19:41:49}; ---運営の今の体たらくみたらどうせ〇〇だろって愚痴も出るだろう。別におかしなことじゃないというか愚痴掲示板でNGS叩かれたくないならそれこそ嫌なら見るな、だな -- &new{2026-06-14 (日) 01:52:33}; ---運営の今の体たらくみたらどうせ〇〇だろって愚痴も出るだろう。別におかしなことじゃないというか愚痴掲示板でNGS叩かれたくないならそれこそ嫌なら見るな、だな←分かる分かる -- &new{2026-06-14 (日) 02:00:51}; ---なんか繋ぎミスったのか新木乱立ごちゃごちゃしてたんで勝手ながら纏めさせてもらった。繋ぐ用のボタンあまりにも小っちゃくて使いにくい気持ちはわかる。このレベルの超大樹になってくるともうボタンどこにあるのかわからんくなるよね -- &new{2026-06-14 (日) 03:17:32}; ---←それな系のやつは繋ぎミスじゃなくてマジで無駄に木増やしてるだけだぞ -- &new{2026-06-14 (日) 03:34:39}; ---あーあ…勝手ながらの編集は終わりのない編集合戦の火蓋になりやすいのになにやってんの -- &new{2026-06-14 (日) 03:37:58}; ---もう他人の行動に文句言いたいだけだろww見た感じわざとの木乱立っぽかったし当人らがギャオオンしなきゃまぁ問題ないだろう -- &new{2026-06-14 (日) 04:33:35}; ---さすがに意味のない木量産は編集前のに戻して!って声は出ないのだろう -- &new{2026-06-14 (日) 04:36:56}; ---運営の体たらくって言うけど、言うほどお前らもバイト感覚だからちゃんと仕事してねえだろ。自分はちゃんとやってるとかあり得ねえし、そもそも嫌なら見るなが通るなら嫌なら辞めればいいしな。 -- &new{2026-06-14 (日) 10:37:17}; ---嫌ならやめろはいかなる事象でも使える言葉だからな。生きるのがつらいです←嫌なら生きるのやめれば?で全てが解決する。これを現実で使うとサイコパスか〇〇ハラスメントを疑われます。だからこれは使ってはいけない言葉なんです。それに辞めれば解決することは当然知っているうえで愚痴をかいているのです。 -- &new{2026-06-14 (日) 12:56:37}; ---Q.職場が自分に合っていません、どうすれば良いですか?A.嫌ならやめれば?→そんなことはわかってるのに・・・、あなたはサイコパスだ! こうですか? -- &new{2026-06-14 (日) 13:10:07}; ---言ってる側は消費者の権利として自分で好きな商品を選べってだけの話なんだけど、受け手側がこのコミュニティから排斥されてると捉えるってことを理解しないとね -- &new{2026-06-14 (日) 13:11:39}; ---そういう事言われたくないなら、ディスコードとかXを利用したほうが良いと思うけどなぁ。ここ良くも悪くも最低限のルールしかないから・・・ -- &new{2026-06-14 (日) 13:35:37}; ---乱立木繋いで処理したら当人らがブチギレたのか規制されて草。まぁ俺には効かんからいいけど しかし嫌ならやめろは正論ではあるが最終的に出すべき極論でもあるから、そもそもすぐに使う言葉では無い…んだが友達でもない匿名掲示板の他人にやさしくしてやる理由も無いので「嫌なら消えろ」がすぐに出ちゃうのが日本のネット。 ただこれ連呼しててマジで人減ってゲームやコミュニティ自体が死亡すると、その返ししてた奴が後悔する事態になるからアレ。言わぬが花。 あ?NGSなんて死んでも次ゲー行くだけだわ俺様は好きに暴言大言して気持ちよくなりたいだけだわ、って奴はNGSアンチみたいなもんなんで論外ですわね -- &new{2026-06-14 (日) 14:02:40}; ---アプデ繰り返すネトゲやってて、作った装備より強い装備が後から出るのに不満感じる様なジャンル選択から間違ってる奴とかどうしようもないべ。本人のためにも好みに合ったジャンルに行くべきって言うしかないだろ -- &new{2026-06-14 (日) 14:12:31}; ---コミュニティ全体がそういう風潮ならその通りだけど、ここ以外で「嫌ならやめろ」なんて言われてるところ無いからな、だからディスコードとかXを勧めてるわけだが -- &new{2026-06-14 (日) 14:25:13}; ---嫌ならやめろと言われるのが嫌ならここをやめろってことだ -- &new{2026-06-14 (日) 15:37:25}; ---まぁこの掲示板に限って言えば「嫌ならやめろ」は何の意味もない言葉の羅列にすぎず、小鳥が囀ってるような物でしかないから「黙れお前が消えろ」って返して終わりでいい。 -- &new{2026-06-15 (月) 02:04:54}; ---めっちゃ効いてて草 -- &new{2026-06-15 (月) 03:53:29}; ---てな感じでただのレスバゲエジの妄言でしかないから気にしなくていいということ -- &new{2026-06-15 (月) 10:07:23}; ---スルー出来ない時点で自己紹介でしかない事に気付いたほうがいい -- &new{2026-06-15 (月) 12:41:38}; ---ただの説明なんでその返しは通らない -- &new{2026-06-16 (火) 05:27:08}; ---もう既に実践できてないけど、自分で言ってて気付かんのか? -- &new{2026-06-16 (火) 07:58:29}; ---うんだってお前と会話してないもん -- &new{2026-06-16 (火) 16:21:40}; //---ワロタw 消えろで終わりにしないで何でもいいから言い返してるって、結局アンタもレスバゲエジじゃん、やっぱ自己紹介で合ってたな -- &new{2026-06-16 (火) 21:02:28}; --個人的には1日2回行ったらそれ以上行く意味はほとんどないよりも100回行っても少しくらいメリットあるほうが嬉しいけど いや、その主張だと貰えるのはメダルだから必要数以上はメリット無いよねって言われたらそうだけど -- &new{2026-06-13 (土) 13:12:26}; --期間緊急は普段使わないクラスをメインに、よく使うクラスのサブ武器握ってレベル上げと割り切ってる -- &new{2026-06-13 (土) 16:25:07}; ---まぁ今回の緊急経験値は結構貰えるよな -- &new{2026-06-13 (土) 17:59:57}; ---エピスⅣ握っててもいいですか?´Д` -- &new{2026-06-13 (土) 20:50:44}; ---その為の配布エピスⅣかと -- &new{2026-06-13 (土) 21:23:17}; ---エピス握るんならサブじゃなくメイン武器使いなよと思う、サブ武器でクラススキル発動条件捨ててペロってる人見ると特に -- &new{2026-06-14 (日) 08:28:37}; -なんで緊急で人が抜けるのが分かったわ。デクスト金策してる時に自動編成で組んだ馬鹿リーダーが勝手に緊急受領してたらそりゃ抜けるわ。waなんてメインでやってない人は特に戦犯になりかねんし受領したリーダーはレベル低いしで絶対時間かかる -- &new{2026-06-13 (土) 21:40:20}; --自動PTなんて機能使わんのが正解だぞ -- &new{2026-06-13 (土) 21:47:17}; --そんなことは緊急の破棄率に比べたら滅多に無いもんだろ -- &new{2026-06-14 (日) 00:37:57}; ---WBいないから破棄とか普通にいるからな。そういう奴に限って絶対にRaで行かない -- &new{2026-06-14 (日) 15:58:38}; ---ルーサーのノリで緊急でもレンジャー様厳選するやつはその時間が一番ムダであることにいつ気付くのかは気になる そもそもルーサーですら弱クラス代表のBr4人でも頑張れば倒せはするのに……… -- &new{2026-06-14 (日) 16:41:17}; --別に… -- &new{2026-06-14 (日) 10:37:49}; --一部の特殊な例で語らないでほしい -- &new{2026-06-14 (日) 15:57:53}; -周回する緊急クエストになんでこんなに長ぇ演出入れてんだよ -- &new{2026-06-14 (日) 06:59:43}; --戦闘の他に演出や移動も含めたクリア想定時間を運営から言った方がいいかもね。データ分析すると平均12分くらいです。とか逃げないで「全員が配布装備なら18分、全員が理論値で高いプレイスキルを持ってるなら7分で済む事もあります」 配布装備でも最新緊急だけで無く高難易度にすら行けるくらい戦闘力システムが機能してないんだから全員配布装備で運営のブレイ動画を公開しろと。それか無駄に増やし続けてる公認配信者に依頼するとか -- &new{2026-06-14 (日) 07:41:51}; --別に長ぇ演出あってもいいと思うけど、演出が終わるまで全部止まってるのがねぇ -- &new{2026-06-14 (日) 07:46:37}; --なんとか祭の限定緊急なんて全部アムスくんが浜辺で弾幕浴びせられるやつでええのに -- &new{2026-06-14 (日) 08:55:50}; --緊急クエなら別にこれでいいよ。せいぜい2回だし、参加時間が遅れて2回目いけなかったとかは個人の都合だからそんなもん知ったこっちゃない。旧みたいに時間のある限り何週も周回するわけじゃないから。それこそ周回の為にある様な常設クエでこれやられたらたまらんけど -- &new{2026-06-14 (日) 09:44:12}; --ストーリーに紐付けた演出するのはいいけどそれならもっとストーリー作り込めよと。今だと初見時ですら演出見せられてもなんの感情もない。 -- &new{2026-06-14 (日) 10:11:11}; ---チュートリアルで雑に消えただけの場所だしね -- &new{2026-06-14 (日) 10:54:52}; --周回…するか…?1回行ったらいいだろこんな緊急。 -- &new{2026-06-14 (日) 10:38:22}; ---だな。嫌々なのに自ら受注するどころか再受注までもする謎生き物 -- &new{2026-06-14 (日) 10:40:30}; ---悪いのは異常なプレイヤーにしとけ論 -- &new{2026-06-14 (日) 10:56:08}; ---周回してくださいってキャンペーンやらやっているのは運営自身だしなぁ。 -- &new{2026-06-14 (日) 13:03:32}; --演出より優先順位高いタスクに同意なく切り替えられるのが堪らなく不快 -- &new{2026-06-14 (日) 10:57:49}; --FF14みたいに初回だけイベント挟んで次からスキップ可でよくねぇ? -- &new{2026-06-14 (日) 11:34:12}; ---それだと初見が出遅れるだろ。 -- &new{2026-06-14 (日) 11:47:47}; ---初見がいたら全員イベント見る形にすればおっけ -- &new{2026-06-14 (日) 12:37:18}; ---枝2大抵のゲームはあなたの指摘通り初回のみで次から省略、もしくは初見の人がいた場合だけ演出復活にするよね。コストガーが利益ガーの指摘は不要 -- &new{2026-06-14 (日) 12:58:11}; ---マルチのイベントスキップでよくあるのは全員がスキップ操作したらスキップされる仕様やね -- &new{2026-06-14 (日) 13:49:16}; ---イベントスキップに投票(○) 7/8 (そして結局最後まで全部再生される) -- &new{2026-06-14 (日) 15:46:57}; ---そしたらどうせ初見の人をバッシングするんでしょ -- &new{2026-06-14 (日) 15:51:15}; ---イベントはイベントでいつでも別の所で見れるようになってりゃ一番スマートだと思うんだがな。なんならストーリーのようにそれを再生(スキップは可)しないとそこから繋がる次のクエスト(今回の場合はガロア緊急)が解禁されない仕様でも構わん -- &new{2026-06-14 (日) 16:08:04}; --特別な1年なのでご理解 -- &new{2026-06-14 (日) 11:41:05}; ---チギュアアアアアアアアアアアアアアアアア!! -- &new{2026-06-14 (日) 11:45:53}; ---もう1年の半分くらいすぎたけど特別なことあったっけ -- &new{2026-06-14 (日) 11:55:02}; ---運営に取って使いまわしができてとても楽ができる特別な1年なら1年以上前から始まってます -- &new{2026-06-14 (日) 12:59:44}; ---ずっと運営語録擦らせてる奴は面白いと思ってるんかね -- &new{2026-06-14 (日) 15:56:45}; ---チョコミントの話題で歯磨き粉言えばウケる構って貰えると思ってるのと同じだと思うよ -- &new{2026-06-14 (日) 15:58:13}; ---反応するやつがいるなら成功してるという意見もあるようですね -- &new{2026-06-14 (日) 15:59:51}; ---つまり同じ穴のアークスということか… -- &new{2026-06-14 (日) 16:02:50}; ---枝4語録混ぜて皮肉を込めてるんだよ?何が特別な1年なのかおまえが答えてくれるのか?そんなこともわからないで批評だけして偉そうにすることしかできない馬鹿に言われたくない。どうせ何も面白いこともいえないだろ?同じ馬鹿に批評なんかされたくもない。余計な発言して愚痴ふやすんじゃねーよ -- &new{2026-06-14 (日) 17:03:09}; ---※個人の感想です -- &new{2026-06-14 (日) 17:22:13}; ---バカなこといってそれを指摘されたら皮肉でしたと後出しごまかすタイプね -- &new{2026-06-14 (日) 17:34:40}; ---急に長文でブチギレるの怖い -- &new{2026-06-14 (日) 17:35:37}; ---子木ちゃんは少し自分の発言しだいで君がどう思われてるのか振り返ったほうがいいよ -- &new{2026-06-14 (日) 17:37:04}; ---ていうかこの場合は小木は木の味方であって、枝4は運営の味方だろこれ。 -- &new{2026-06-14 (日) 18:20:16}; ---ミームを作ろうとしてる下心と痛々しさは伝わってくる -- &new{2026-06-14 (日) 18:47:08}; ---何か勝手に喧嘩始まってて草 僕は皆に仲良くして欲しい 小木 -- &new{2026-06-14 (日) 19:04:37}; ---みんなで仲良く小木を殴ってるから成功したようだね -- &new{2026-06-14 (日) 19:15:24}; ---↑これこのゲームの民度 -- &new{2026-06-14 (日) 19:27:04}; ---一部を見て全体を語るのは愚かなことだぞ -- &new{2026-06-14 (日) 19:35:36}; ---特別な一年っていうのは運営のただの感想であって、特別な何かをしますって事はないぞ。言葉だけで勝手に期待して踊ってくれてご苦労様 いつまで騙され続けてくれるかな -- &new{2026-06-14 (日) 20:39:39}; ---色々施策はやってるけど受け取り側のユーザーがそれを特別だとは思ってないんじゃないかな -- &new{2026-06-14 (日) 21:32:28}; ---踊るも何も運営がユーザーをからかって遊ぶのが主目的でない限り、どこが特別な1年やねんと失望されてるのは運営としては大失敗だろう そんな仮定を虎としたありもしない虎の威を借る狐状態で煽られましても… -- &new{2026-06-15 (月) 02:00:24}; ---※個人の感想です -- &new{2026-06-15 (月) 03:38:10}; ---残念だが決算の数字が下がってるという現実があるので上向くか平行線に出来ないと客観的に見ても失敗なのだ -- &new{2026-06-15 (月) 10:08:29}; ---それでこそ感想だろ… -- &new{2026-06-15 (月) 12:05:00}; ---逆に売り上げ下がったのが客観的に見て失敗じゃなかったらなんなんだ… -- &new{2026-06-16 (火) 05:27:55}; ---自分に都合の悪い事はたとえ真実でも感想扱いして逃げる奴おるよな -- &new{2026-06-16 (火) 07:39:30}; ---まず売上が下がったから失敗だっていう基準自体が個人の感想、そして外的要因が一切考慮されてないので客観的ではない -- &new{2026-06-16 (火) 07:55:05}; ---意味がわからん。あーだこーだ書いてるけどお前の方がよっぽど個人の意見で駄々こねてるようにしか見えん。売上減る、縮小する、サ終する、それはそのコンテンツとしては失敗(よっぽどのご長寿作品が大きなミスもなく静かに緩やかに死に向かっていったなら天寿の全うで話は別だがNGSは5年目だし)。これしかないだろ一般的客観論を大枠に纏めたら。外的要因ガーとか関係がない お前はセガ内部の人間か何かの視点で物語ってんのか -- &new{2026-06-16 (火) 15:50:18}; ---もちろんユーザー視点の個人の感想でしか話してないぞ、ていうかユーザーからのコメントなんてどんなに取り繕うが100%個人の感想でしかないし、仮に一つの事実だけを見て語っていいなら「5年間サービス継続してるので客観的に見て成功してる」なんてことも言えてしまうしな、もちろんこんなのは客観的でも何でもない。何をもって成功か失敗かなんてのはそれこそセガしかわからん。それだけの話なのに何故か個人の感想って言われると過剰反応してしまうユーザーがいる、不思議だな。 -- &new{2026-06-16 (火) 19:16:32}; ---内外からの多数決と言う方向性で客観視したらNGSは失敗してない!とか妄言もいい所 他所でそんな事言ったら笑われちゃうわね -- &new{2026-06-17 (水) 03:50:17}; ---ユーザーからは個人の感想しか出ないって書いたばっかりだろうが。勝手に客観視してる事にしてんじゃねぇ、それを抜きにしても各要因で影響度が一定じゃないのに多数決でなんて書かねーよ、他人の感想を妄想するならもう少しマシな事言え -- &new{2026-06-17 (水) 07:40:36}; ---文章読む気も起らない位説明下手で草 まあ一生NGS大好きマンはNGSは成功だよって思いこんで生きてた方が幸せならそれでいいと思う -- &new{2026-06-17 (水) 12:58:30}; ---読解力が低いって悲しいな、すまんが主観と客観の違いもわからんような基礎が出来てないやつに合わせてやる義理はねぇんだ。 -- &new{2026-06-17 (水) 18:15:51}; ---ぐだぐだ並べ立てなくても世間的なNGSの評価が非常に低いのと決算の数字下がり続けてるのが全てだから俺に何言ってもそれを覆しようないし無駄なあがきなんだ 悲しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2026-06-18 (木) 06:30:22}; ---言ったそばから主観と客観がごちゃ混ぜになってんぞ。 -- &new{2026-06-18 (木) 07:40:48}; ---うんだからいくらそんなん言っても世間の評価は覆らないよってこと -- &new{2026-06-18 (木) 08:48:42}; ---決算はまだしも、世間の評価なんか何のデータもないんだから主観以外の何物でもないぞ、自分の意見を「みんなが言ってる」みたいな言い方するなよな。 -- &new{2026-06-18 (木) 12:46:43}; ---おお、ついに決算は流石に認めざるを得ないという妥協を覚えたか。良いぞ。その方が生きてて楽だ -- &new{2026-06-18 (木) 14:19:14}; ---いや始めからその点については否定してないが・・・、今更何言ってんだ? -- &new{2026-06-18 (木) 16:40:57}; ---残念だが決算の数字が下がってるという現実があるので上向くか平行線に出来ないと客観的に見て それでこそ感想だろ… まぁ別人だったら仕方ない。とはいえ匿名板だしどうしようもない -- &new{2026-06-19 (金) 07:05:52}; ---その理屈で客観的と言えるなら「5年間サービス継続してるので客観的に見てNGSは成功している」と言えてしまうが?客観的と言うなら一つの事実だけ見るんじゃなくてもっと多角的な視点が必要って話だぞ。ていうかその5つ後の枝にも同じようなニュアンスの事書き込んだんだがな。 -- &new{2026-06-19 (金) 07:49:35}; ---話ブレさせんで?決算すら個人の感想にすぎないと言ってた上記最初の書き込みから心変わりはしたのね?あるいは別人なのこれ? -- &new{2026-06-19 (金) 08:18:47}; ---後俺1人に対してNGSは失敗じゃない!それは主観だ!といくら説得されても、(これは俺の観測範囲の話だがそれも主観だろと言われたらそれまでだがww)NGSのユーザー評価もレビューなどの世間的評価もまぁ酷い時点でどうしようもないからそこで俺に粘着されましても… 俺1人がそうだね!ぼくがまちがってたよ!NGSは失敗じゃないね大成功の神ゲーだよ!って言っても何も解決しないけどそれで満足なのかしら 個人的にはセガにNGSには将来性があると思いなおさせて投資してほしいわ…セガのPSシリーズ冷遇止めさせないとどうにもならん -- &new{2026-06-19 (金) 08:26:50}; ---個人の感想でしかないことに客観的になんて言ってるからツッコんでるだけだよ。繰り返すが、客観的にと言うなら一つの事実だけ見るんじゃなくて、もっと多角的な視点が必要って話だ。 -- &new{2026-06-19 (金) 12:40:30}; ---こんな便所の落書きでそこまで突き詰めた話しないよ悪いけど まず決算が結構な勢いで右肩下がり続きという一番信用のおける・一番大勢が納得せざるをえない公式データを持ってNGSダメダメだよねって話してるのにそれに対していいや個人の感想「でしかない」だとかほざくバカがいたから話がこじれたんだよな。それはあんたではないと思っておいてあげるが。 やや右肩下がり程度なら現状維持だし全然失敗とは言わんが…まぁこれについて個人の感想と見るか客観的に見ての話と出来るかは平行線だからこの辺でやめとこうぜ。お互い一生相手説得できないから。てか俺らこの間もなーがなが喧嘩してなかった? -- &new{2026-06-19 (金) 14:23:08}; --運営の立場になって物事考えろよ、ユーザーのログイン時間は長ければ長いほど良いに決まってるだろうが -- &new{2026-06-14 (日) 12:32:12}; ---もしそうなら緊急くるまでログアウトして別のことしてよってなるから失敗っすね。 -- &new{2026-06-14 (日) 16:06:31}; ---そして再ログインしなくなる未来 -- &new{2026-06-14 (日) 16:08:04}; ---スクラッチ買ってお金出してくれたらそれ以上必要なの?冗談でよく人は減ってもいいという言葉使ってるのいるけど本当なんじゃないかと疑い始めてる。緊急行く回数増やして賑わってるように見せたいのはあるかもしれないがそれを除外したら長くログインしてる必要あるのかね。注:これは運営目線の個人の感想です -- &new{2026-06-14 (日) 17:07:22}; ---ネトゲは安心感が大事であって、その安心感がないとプレイヤー課金はしない。で、その安心感のバロメータが人の多さであって、同じ人口でも個人のログイン時間が長いほどプレイヤー同士のログインが重なり同時接続数が増えるという仕組みなのだ -- &new{2026-06-14 (日) 18:28:25}; ---いちいち文句をいうユーザーはありがたい。本当にやばいのは文句を言わずにやめるユーザーである -- &new{2026-06-14 (日) 18:33:47}; ---ただセガのゲームってだけでお布施感覚で課金するプレイヤーも少なからずいるだろうからなあ。そいつらだけで黒字になりそうなくらいの信者を抱えてそうではある -- &new{2026-06-14 (日) 20:48:57}; ---そりゃいるだろうけど「少なからず」というのはなんかそういうデータでもあるんですか?ただの憶測だとしてもそう思うだけの材料は存在するんすよね? -- &new{2026-06-14 (日) 21:11:49}; ---まぁこりゃ個人的な意見だが、課金という名の投資(というのは言い過ぎだが)をするにも「盛り上がっていて続けられそうなゲーム」じゃないとな。人がいない、話題もないですぐ終わりそうとかそんなゲームには課金はためらうさね。ゲームそのものが好きだ!っていう理由での課金をする人もそりゃいるだろうが -- &new{2026-06-14 (日) 21:13:56}; ---信者のお布施だけで黒字っていうのは無理。セガは自社IPをあまりにも粗末に扱い過ぎた -- &new{2026-06-14 (日) 21:48:10}; ---キャラクリ出来るアクションRPGとして生き残って支持されてるだけでセガだからプレイしてる人って超少数派やろ。如くやソニックに興味なさけな人多いし、元々の競合はPSP時代のゴッドイーターや討鬼伝やフリーダムウォーズ。皆死んじまったが -- &new{2026-06-14 (日) 23:04:33}; ---「セガ」ブランドが多少なり担保としてまだ機能はしてるとは思うけど、今はもう旧PSO2の時よりはかなり弱まってるよ。その要因はセガ社自体のこの十数年間のやらかしによるイメージダウン、NGS自体のクオリティ低下。SE社やC社だってやらかしてるだろ!っていうかもしれないが、アッチは時勢クオリティ自体は確保してるからね -- &new{2026-06-14 (日) 23:31:11}; ---俺ら客なの。運営の気持ちなんざ知るかボケ -- &new{2026-06-15 (月) 02:00:59}; ---知らないなら要求すんな -- &new{2026-06-15 (月) 02:05:18}; ---NGS自体のクオリティ低下はともかく、この十数年間のやらかしによるイメージダウンの影響があるか? だとしたらPSO2始まったころから既にダメな運営だったということになるが・・・。 -- &new{2026-06-15 (月) 02:28:46}; ---PSOで高評価を得てPSUで燃えた、PSPoシリーズで挽回V字回復、PSO2前期で全盛期を迎えた、後期で燃えたが言うほど失速もしてない、NGSでは開発陣が表に出なくなったので炎上しないがそれ以上にクオリティ低下が著しいので普通にアクティブも売上もゴリゴリに減った -- &new{2026-06-15 (月) 02:42:10}; ---客だから要求するに決まってるだろバカかお前は?運営聖騎士様も大概にしろよ -- &new{2026-06-15 (月) 02:48:18}; ---昔はともかく今のPSシリーズって、セガという企業の力は全く関係無いと思うっていうかセガと言う企業自体の魅力は現代ではほぼ皆無と思っていい。スクエニだカプコンだより圧倒的に劣る三流企業だから。龍が如くだって龍が如く単独の魅力で戦ってるし。 んだもんでPSシリーズってFFDQとか原神みたいな親企業による強い下支えが無いから安定性がとにかくないコンテンツで、だから浮き沈みが非常に激しい。PSシリーズをブランドとしてしっかりやって行こうってなったのポータブル系で奇跡のV字回復した後で、PSO2では現場のスタッフがあれこれミスしながらも試行錯誤しながら頑張ってた感じ。NGSはもちろん初動の見通しの甘さもあるが、その後は予算とスタッフが足りなすぎるのが100%問題なんでスパゲに酔いしれた結果ぶっ潰れたセガの問題になってくる。 -- &new{2026-06-15 (月) 02:54:26}; ---「後期で燃えたが言うほど失速もしてない」が完全に認識誤ってんだよね。この時期はユーザー側の惰性と期待がまだ残ってるだけの話で、信頼の使い切り方はここが最大値なんだよ -- &new{2026-06-16 (火) 17:57:05}; -マジで新しくPSO3(仮)作って欲しい。もうこれ以上期待できないだろこのゲーム -- &new{2026-06-15 (月) 00:41:57}; --セガにそんな力はもうないしセガがPSブランド冷遇してるからまず無理。セガの脳みそ根本から叩きなおさないと -- &new{2026-06-15 (月) 01:57:28}; --NGSを繰り返すことになるだけじゃないか -- &new{2026-06-15 (月) 01:59:59}; --どうして3は違う道を歩くと錯覚してんだ? -- &new{2026-06-15 (月) 02:02:05}; --セガと言う企業は客を見ず自分たちがやりたい事最優先で頓珍漢な事しまくって死ぬのがお家芸の会社だから、正直もうスクエニとかにIP投げてから作ってほしい仮に3があるなら。セガとかいう三下企業の傘下にいる限り何も変わらん -- &new{2026-06-15 (月) 02:06:26}; ---客を見ないっていうか見た上でわかってないんじゃないかな -- &new{2026-06-15 (月) 02:38:39}; ---そんな気もする。いずれにしても客との距離本当遠いよねセガって… -- &new{2026-06-15 (月) 02:47:26}; ---ハードを作っていた時期からずうと失敗から学ぶ事が出来ない。客だけじゃなく自分の事も見ていない。そんなでも大量リストラしたりパチ屋に庇護されたりで生き残れてきたのは逆に凄い。 -- &new{2026-06-15 (月) 05:26:15}; ---似たようなネトゲ持ってる企業とか一番欲しがらないだろw -- &new{2026-06-15 (月) 09:58:48}; ---とはいえ他にいないからなぁちょうどいい所…子会社化してスクエニ傘下にでもいい… -- &new{2026-06-15 (月) 10:05:06}; ---むしろ客を見てない方が成功率高い気がする。初代PSOもオシャレ魔女ラブ&ベリーも龍が如くも最初は碌な宣伝も無くいきなり出てきたタイトルだったけど鳴り物入りで出てきたゲームは大体コケる。しかも売れようと変に色気出してそこが失敗の元だったりする -- &new{2026-06-15 (月) 17:26:08}; ---客を見すぎて丸くなったのがNGS -- &new{2026-06-15 (月) 18:13:04}; ---今IP他所に投げるならパーフェクトワールドじゃね?今のSEGAなら中華に売って当たりを目指すよ -- &new{2026-06-16 (火) 02:27:11}; ---丸くなりすぎて悪い意味で無味無臭に… -- &new{2026-06-16 (火) 05:28:29}; ---強化システムとかゴチャ付いてるのを多少整理したのは正解だと思うけどね。ただ足りてない。 アクションとキャラクリ全振りでストーリーとバカコラボ(広報)控えめになってるのが微妙点 -- &new{2026-06-16 (火) 15:23:31}; --アラブの王族が興味持ってたら予算はいくらでも出すから満足できるゲームを作ってくれもあるだろうけど今のSEGAじゃクラファンしても予算確保は出来ないだろうな。 -- &new{2026-06-15 (月) 05:23:29}; --タイトルだけ3にすれば制作完了だな -- &new{2026-06-15 (月) 09:57:31}; --スパゲあのザマなんだしそっち期待するのはもう諦めろって -- &new{2026-06-15 (月) 13:50:13}; --MMOはオワコンッて吉田直樹も言ってるしなぁ -- &new{2026-06-15 (月) 19:08:36}; ---あの規模の国産mmoは14が最後だろうな -- &new{2026-06-15 (月) 19:12:44}; ---NGS見てれば分かると思うけど何よりもイマドキのプレイヤーの質がゴミなのでMMO出してもまともに遊べやしないって意味で終わってる -- &new{2026-06-16 (火) 11:25:06}; ---それな。悪いのはプレイヤー -- &new{2026-06-16 (火) 13:03:48}; ---NGSの方はまともなコンテンツを作るのが先 -- &new{2026-06-16 (火) 14:23:07}; ---コンテンツ一つ一つはまともだけど期間内に一つしか遊べなくしてるのがプレイヤーに見限られる原因。そうしないと人が集まらないからわざとしてるっていうけどそれで更に過疎ってるんだから救いようがない -- &new{2026-06-16 (火) 14:49:20}; ---FF14が次世代ナンバリングMMOにシフトすればそれが次世代だろうな。 NGSの各種コンテンツは一部を除いて根本はまともではあるがボリュームが無いどころの騒ぎじゃないからNGSの問題でもある…クリスペはもっと居住要素や交流要素、綺麗なN家具の大幅な充実、テーマの追加とかがいるし、戦闘コンテンツは技少なすぎ問題が今年の10月でとうとう後がなくなるし、マップは増えないし、毎週期間限定クエか別の何か1か所しか遊び場がないという致命的な問題が一生解決しそうにない -- &new{2026-06-16 (火) 15:53:40}; ---コンテンツ自体はいっぱいあるのに旬の物以外どれもやる意味がない。普通ああいうのって難易度別に用意して報酬も変えていつまでも遊べるようにするんだけど「わざと」やってない。終わってる -- &new{2026-06-16 (火) 17:58:58}; ---旧PSO2にあったハクスラ、トレハン要素コンテンツをNGSでぶっ殺して、そのせいで常に人間が手を入れて短スパンで新コンテンツ投入せにゃならなくなってしまったのに、人員不足&コスト削減でそれができないっていう最悪の状態だからねぇ -- &new{2026-06-16 (火) 18:31:09}; ---ハクスラもトレハンもオープンフィールドにしたら加速させるべき要素なのにね -- &new{2026-06-16 (火) 18:35:29}; -固定は美味しいけど固定主がうるさい (T-T -- &new{2026-06-15 (月) 01:50:06}; --主ならいいけど自称No2気どりで仕切り出すのも居るからね。主はある程度自由でいいと言ってるのに参謀のつもりなのかクラスや武器を1人づつ指定したりと。 -- &new{2026-06-15 (月) 06:09:18}; --固定主ならうるさいぐらいでいいだろ -- &new{2026-06-15 (月) 10:55:58}; --嫌なら離脱してお前が主になればいい -- &new{2026-06-15 (月) 11:53:10}; --参加させてもらっといて文句言うのはあかんやろ -- &new{2026-06-15 (月) 12:03:39}; ---だって自分が絶対に正しいという前提でいつも上の目線で周りを叱るタイプの人なの (T-T それに主っていうけど不在が多くて実際に企画を組んだり検証したりしてるのはマネージャーの人… -- &new{2026-06-15 (月) 12:59:09}; ---上から目線も何も実際に上の人だろ -- &new{2026-06-15 (月) 13:07:04}; ---社会に出たこと無さそう -- &new{2026-06-15 (月) 13:15:06}; ---本人が無能でも部下(マネージャー)が有能ならそれは上の実力になるんですわ -- &new{2026-06-15 (月) 13:25:56}; ---木主だって自分こそ絶対と思ってることあるだろ?同じことよ。固定組ませてもらってる分際での愚痴であれば、お前は残飯がまずいと文句言ってるドブネズミと同じだ -- &new{2026-06-15 (月) 17:55:20}; ---自分が絶対ってあるわけないじゃん (T-T 少なくとも自分が不在な理由などで経験が不足して他人との認識がズレたことがあったら聞くまでもなくまず否定から入って人を責めるまねはしないよぉ…。あっちなみに叱られているのは別に自分じゃないよ? -- &new{2026-06-15 (月) 18:29:07}; ---固定主がエアプイキリだと!? -- &new{2026-06-15 (月) 18:36:58}; ---固定が開催できる人数を集め、自分がいないときでも開催できるように代理も用意できる優秀な固定主vsなんもしない癖に文句だけ言ってる木主の構図 -- &new{2026-06-15 (月) 18:44:12}; ---ち、ちょっと違うじゃないかな…強いて言うならエアプ指示厨? (T-T でもちゃんとプレイしていればエアプじゃくてまともな指示出せるようになるけど… -- &new{2026-06-15 (月) 18:46:38}; ---固定内で自分は何やってるか明かしたら身バレしてしまうじゃない (T-T -- &new{2026-06-15 (月) 18:49:05}; ---とりあえずその顔文字からして何もできなさそう -- &new{2026-06-15 (月) 18:51:30}; ---これね? (T-T ついこの木でのサインの代わりとして使うことになっただけだからお気になさらず! -- &new{2026-06-15 (月) 18:59:03}; ---まあ・・・顔文字をさておいても・・・その性格では、ね・・・ -- &new{2026-06-15 (月) 19:10:05}; ---この情けない書き込み方は身を隠すついでにネタに合わせてただ演じているもーん (T-T -- &new{2026-06-15 (月) 19:22:29}; ---おー効いてる効いてる。もうちょっと追い詰めてこいつの素がボロ出れば固定主に特定されて固定の生活が終わるかもしれないぜ -- &new{2026-06-15 (月) 19:32:45}; ---少なくともそのエアプとやらの内容がわからんことには共感は得られんと思うぞ -- &new{2026-06-15 (月) 19:38:27}; ---そうだぞ、事情を詳しく教えててくれないとこちらはよくわからぬまま当てずっぽうしてしまうんだ。どしたん話きこか? -- &new{2026-06-15 (月) 19:44:35}; ---解いた。木主の持ち上げてる†超有能†なマネージャー、実際は木主自身のことやろ -- &new{2026-06-15 (月) 19:54:47}; ---そのパターンありえそうすぎて草 -- &new{2026-06-15 (月) 20:03:24}; ---こき使われて上司の陰口を垂れるやつか・・・可哀想に! -- &new{2026-06-15 (月) 20:07:19}; ---マネージャーが裏でどの仕事やってるか知ってる時点で怪しいんだわ -- &new{2026-06-15 (月) 20:13:24}; ---あんな勢いあったのにマネ説が出てから急にだんまりになったけど、まさか・・・ -- &new{2026-06-15 (月) 21:03:06}; ---次の書き込みは、実は俺は優秀な固定マネージャーで周りの妬みがつれーわー(ミサワ感) か -- &new{2026-06-15 (月) 21:08:30}; ---そもそも真面目に取り合うなよ愚痴なんだから何の正当性もなくていいんだ。効いてる連呼マンのレスバゲエジがいる時点で察するんだ -- &new{2026-06-16 (火) 05:29:19}; --うるさいくらいのやつじゃなきゃ固定主なんて務まらんよ。自分の欲に従って提案募集するわけなんだから -- &new{2026-06-15 (月) 13:16:26}; --うるさいと思ってるのはただまとめる役としての仕事をしてるだけじゃね。つーかこれで木主を特定できる人が固定王に突き出したら面白そう -- &new{2026-06-15 (月) 15:22:04}; ---ちゃんと役割分割をしてるとこの、態度が悪そうで、固定主によく叱れて、たぶんニートな人。当てはまる場所があれば関係者には一目でわかりそうだからこういう身内愚痴するのは危険だねぇ -- &new{2026-06-15 (月) 15:32:45}; ---うるさいと思ってるのは本人だけで周りからしたら当たり前のこと注意されてるなってパターンもあるのでは -- &new{2026-06-15 (月) 18:09:01}; ---固定参加したいってきたのに役割を果たせない格好で来たら注文するのはまとめ役としては当然だし、マルグルで適当な装備でもいいって言ってもタクト前提で他クラスでサボっていいわけでもない -- &new{2026-06-15 (月) 20:25:48}; --そし手木主はこう思う「」 -- &new{2026-06-15 (月) 17:56:45}; --きぬちゃんは自分で固定主になろうと思わないの?いやその性格じゃ無理か -- &new{2026-06-15 (月) 18:00:15}; ---思わない! -- &new{2026-06-15 (月) 18:45:49}; --そんな顔文字使って木主の方がうぜぇw -- &new{2026-06-15 (月) 19:02:35}; --これからどんどん後出しで自分の正当性をアピールすると思うど、木主はいつまで噛み付いていつ飽きるかなw 愚痴民は久しぶりのアホおもちゃが来てウキウキだ -- &new{2026-06-15 (月) 19:54:12}; --いちいちコメントと顔文字とか自己アピール承認欲求系が気持ち悪い。ゲーム内でもキモそう -- &new{2026-06-15 (月) 21:03:35}; ---そう思われるのが嫌ならスルーするだろうけど、木主ちゃんはできるかな?笑 -- &new{2026-06-15 (月) 21:12:46}; ---反応してレス付けたら木主の負けでレス付けなかったら俺等の勝ち -- &new{2026-06-15 (月) 21:30:15}; ---↑5chやりすぎたオッサンの末路すぎる… -- &new{2026-06-16 (火) 05:29:58}; --嫌なら参加しなきゃいいだけの話だろ。小うるさい固定主から解放されて木主は幸せ、木主みたいなクズの面倒見ずに済んで固定主も幸せ、最高じゃないか。 -- &new{2026-06-15 (月) 21:58:22}; ---自分から定組まずに、いわばホームレスのくせに善意の炊き出しを食べながら炊き出しが不味いもっと美味いのをよこせと文句言う木主だせ?無敵すぎるだろ -- &new{2026-06-15 (月) 22:18:04}; --木主の壮大な釣りだったか…気持ち悪いコメントも演技とはやるなあ -- &new{2026-06-15 (月) 22:30:12}; ---通報したら大体のコメが木主と同一だったん? -- &new{2026-06-16 (火) 05:30:36}; ---釣りと自演とじゃ話がまた少し違うかと -- &new{2026-06-16 (火) 08:06:23}; --個人的な愚痴をされてもここん人はお前の性質などを知るわけもないから妥当な内容だとしても歪んだ解釈にしかならんぞ。だからここにはそういうのしない方がいい -- &new{2026-06-16 (火) 10:10:25}; ---まあ、リプしてまで同情を求める場合はね。吐き捨てするだけなら関係ないかもね 小木 -- &new{2026-06-16 (火) 10:15:15}; ---偉そうにキモいコメントをしてる上に自分と会話してるの草。さておめぇは木主だろ -- &new{2026-06-16 (火) 10:22:30}; --愚痴の吐き捨ては良い。愚痴に噛みつく人もいる。それにいちいち反論対応してるとおもちゃにされるここの仕様を理解して愚痴ろうね! -- &new{2026-06-16 (火) 10:44:41}; --俺も人の事言えんがここの悪意に触れすぎてキチガイになってる奴多すぎってのが凄い表されてる木である。正直愚痴る場所としてはもう破綻してるから使わない方が良いと思う愚痴目的なら。喧嘩して遊ぶ場所になっちゃった -- &new{2026-06-16 (火) 15:56:16}; ---そも最初から快適に愚痴を吐けることを提供する場所じゃないからな、チラ裏に書いてろって言われることを掲示板に書かずにはいられない俺らみたいなバカを放り込む隔離所なだけ -- &new{2026-06-16 (火) 19:17:13}; ---そも5chのバカが来るまではここも雑談も数時間に1コメぐらいで、こんな数分にポンポンコメ付いてなかったし、そういう場所じゃないとかいう以前の問題だったけどな -- &new{2026-06-16 (火) 19:43:50}; ---まあ5chみたいな場末の少数が暴れた所でNGSはビクともしないってのが現実だしな。文句言ってる少数のカスより満足してる大量のユーザーの声が大切なのさ -- &new{2026-06-16 (火) 20:14:11}; ---言うて前は愚痴吐き場としてまずまず機能してた。けどここ2年位で一気に治安悪化して壊れた。本体のゲームがひどいから仕方ないわね… -- &new{2026-06-17 (水) 03:46:38}; ---愚痴板に関してはゲームのせいと言うよりここに張り付いている一部のやつのせいじゃねえかなぁ。 -- &new{2026-06-17 (水) 11:03:03}; ---それな。他人の愚痴に対していちいちレスバ仕掛けるキチガイマジで死んでくれねーかな -- &new{2026-06-17 (水) 11:13:03}; ---こっちでも雑談板でも連投してるのって5chのジジイだしな。毎度煽り方とか言い回しや話題がくっそ古くて寒すぎるからお呼びじゃないのにいちいち話に入ってくるんだよな。いい年して板に張りついてキショすぎるわ -- &new{2026-06-17 (水) 14:01:29}; ---↑5chエアプだとわかんないかも知れないけど、君の文章めっちゃネラーっぽいよ -- &new{2026-06-17 (水) 18:59:23}; ---んな事でマウント取って恥ずかしくないのか…? -- &new{2026-06-18 (木) 06:31:15}; ---俺にマウント取られるレベルだって自覚したほうがいいぞ?w -- &new{2026-06-18 (木) 07:46:19}; -ストーリーの進行具合はアカウントで一括してほしい10キャラ以上いるからめっちゃ面倒 -- &new{2026-06-15 (月) 18:19:00}; --というかストーリー強制しないで欲しい。旧とかストーリーガン無視して狩りだけやってても支障なかっただろNGSは力入れてないくせに次のフィールドとかシステムの解放に係ってるからタチが悪い -- &new{2026-06-15 (月) 18:29:19}; ---ハルコタンは、なんで黒民がダーカー殴らないんだろと思ってたけストーリーでなるほどと思った -- &new{2026-06-15 (月) 21:11:04}; ---見てほしいからストーリー強制してるんでしょうけど、逆にアンロック先に急ぎたくてストーリースキップしちゃったらどうでもよくなったんだよなぁ -- &new{2026-06-16 (火) 00:31:17}; ---わからんでもない。旧ストーリーはマイペースで観てたけど、NGSのはなんか作業だと感じるし、スキップ機能が不完全なせいで漏れるイベントの隙間で腹いっぱいになっちゃってあとで見返す気にもならない -- &new{2026-06-16 (火) 01:30:49}; --ストーリーもマップもレベルも全部一括で良い。メインサブ2キャラでも面倒に感じる -- &new{2026-06-15 (月) 19:39:29}; ---特にマップがめんどくさい。リューカー探しもワープ用のコクーンタワー探しも -- &new{2026-06-15 (月) 20:06:04}; ---キャラごとにしてほしいのってマイファッションとキャラ名ぐらいだよな。人によってはキャラごとのアークスカードか -- &new{2026-06-16 (火) 05:30:22}; --2体目のキャラでデクストの監視センサー敵はダイブアタックで転がすとダメージ通ると知って驚いた -- &new{2026-06-15 (月) 21:05:01}; --NGSでサブやる意味なんてないだろ? -- &new{2026-06-16 (火) 03:28:39}; ---旧で多キャラやってそれぞれに愛着があるからNGSでもLvカンストさせたい、最新装備にしたいとかあるでしょ -- &new{2026-06-16 (火) 05:27:34}; ---旧の負債ね -- &new{2026-06-16 (火) 05:31:31}; ---キャラクリゲーでサブやる意味とか考えるまでもないんだよなぁ…。 -- &new{2026-06-16 (火) 09:04:01}; ---名前やAWみたいな部分は分けたい奴もいるだろうからな -- &new{2026-06-16 (火) 10:08:02}; ---そういえばAWの方には保存セットがないんか -- &new{2026-06-16 (火) 10:45:30}; ---意味がないのは子木の考えなのはわかるが頭ごなしに否定はしないほうがいい。君とは違う価値観の人もいる。 -- &new{2026-06-16 (火) 10:45:46}; ---追記 俺以外の考えとプレイスタイルと価値観は絶対許せないマンなら仕方ないが -- &new{2026-06-16 (火) 10:47:09}; ---ごめん、オレもサブは10人くらいいるが意味はなくともサブも育てたいのは分る。なので、面倒なのは承知でサブもやってるのに「面倒」言うのは違うと思ったんだ -- [[子木]] &new{2026-06-16 (火) 11:19:50}; ---曲がりなりにも10年モノのネトゲなので相応のイカレポンチが結構居るから発言には気をつけよう! -- &new{2026-06-16 (火) 11:21:23}; ---鯖別々のキャラのことで、リージョンとかを解放したいのかもしれない。その場合は面倒だな -- &new{2026-06-16 (火) 12:26:15}; ---面倒は面倒だろう。運営も面倒だとわかってるから課金スキップチケットとか売ってるわけだし、そもそもそこ緩和してよって要望がでるのも何らおかしくない。 -- &new{2026-06-16 (火) 15:57:35}; ---サブキャラで遊ぶときに面倒は承知じゃないとおかしいというのはよく分からないな。キャラクリを活かすために複数キャラで遊んでいるのであって面倒のために複数キャラで遊んでるわけじゃないし。 -- &new{2026-06-16 (火) 17:41:52}; ---キャラクリレパートリー&バックアップも兼ねサブは10人作ってあるけど、育成してあるのはメイン含めて3人かな。非育成時は今まで作った過去の装備をメモリアルとして装備させてあるよ -- &new{2026-06-16 (火) 18:18:37}; ---サブキャラ自体はいるけど普段は使ってないな。時々使いたくなるけどクラスレベル上限まで上げた頃にはもう満足してる -- &new{2026-06-16 (火) 18:39:07}; //-な〇かーちゃんねるさん!自鯖緊急にexopⅡ、エスクルアーマに型落ちopつけたゴミ装備で来るのやめてください! -- &new{2026-06-16 (火) 13:59:52}; //--いくら愚痴とはいえ特定できるような書き込みはやめようね -- &new{2026-06-16 (火) 18:19:02}; //--愚痴民の皆様へ 伐採したほうがいい? -- &new{2026-06-16 (火) 18:23:04}; //---うん -- &new{2026-06-16 (火) 18:45:42}; //---了解。では19:00にコメントアウトしますね -- &new{2026-06-16 (火) 18:49:18}; //--具体的に武器、防具の詳細も書いてくれないと何ともいえない。総合でお手軽最新一式より強い場合もあるから -- &new{2026-06-16 (火) 18:25:23}; //--皆様この木に追記は控えてください -- &new{2026-06-16 (火) 18:52:36}; --そういう人にも「最新章へスキップ」で多少なりとも課金させるつもりなんだと思ってたけど、まぁもったいないか・・・やっぱアカ共通にすべきだよな~ついでにクラスレベルもアドオンもEXスタイルもカスタムもたのむ ACスク品アカ登録者ふえて課金ふえるよたぶんうん -- &new{2026-06-16 (火) 19:16:36}; ---アドオンもスタイルもカスタムも共通だが。 -- &new{2026-06-16 (火) 20:43:25}; --複数キャラと言えばキャラ交代したい時に シップ選択に戻る→シップ選択→何の光!?→各種メニュー→キャラ選択 という手順を踏む事になるがこの「何の光!?」の演出が地味に長くてなぁ。ログアウトメニューに「キャラクター選択に戻る」が欲しいと要望を出した事はあるがまぁうん… -- &new{2026-06-16 (火) 20:13:27}; ---ハマーン様似のキャラ作って恍惚状態になってそう -- &new{2026-06-17 (水) 12:56:37}; ---クリスペに自キャラを住まわせられて、話しかけることでスムーズに交代できるようになったらいいなあと妄想してる 倉庫バグが起こりそうではあるけど -- &new{2026-06-17 (水) 13:11:29}; ---おはラカン・ダカランアクシズの警備手薄になってるぞ まぁCCもっと迅速にさせろってのは凄いわかるあの演出邪魔やマシュマーじゃあるまいし -- &new{2026-06-18 (木) 08:50:44}; -今回の緊急スタートまで間があるので周りの装備見てみるとコウゲンセイで潜在開放してないor中途半端で振り回してる連中が結構居る。解放忘れは兎も角中途半端はどういう思考してんだろ? -- &new{2026-06-16 (火) 14:23:53}; --選べるようになってるから選んだだけでは -- &new{2026-06-16 (火) 14:34:23}; --まぁやらなきゃアカン訳でも戦闘力足りてない訳でもないし、何より野良に期待するだけナンセンスだから考えてあげるだけリソースの無駄よ。所詮野良だしと効率気にせず適当プレイしてたほうがいい -- &new{2026-06-16 (火) 15:25:38}; --中途半端よりも配布エピス4のほうが強そう -- &new{2026-06-16 (火) 15:54:53}; ---OP次第 エピスも同条件なら潜在3無いと負ける -- &new{2026-06-16 (火) 17:42:07}; --ダチョウ並みに何も考えてないと思うよ -- &new{2026-06-16 (火) 18:16:48}; --潜在開放結構金かかるしそこでメセタが尽きたとか -- &new{2026-06-16 (火) 18:36:35}; ---にしても配布より弱いもん使わずに配布握れよとしか -- &new{2026-06-16 (火) 18:47:35}; --超復帰勢または新規は金と素材ジリ貧だから大目に見ようよ…と思ったけどじゃあ配布装備握ってくれよとのせめぎ合いが -- &new{2026-06-16 (火) 18:44:37}; --MAIが成長したら「あなたの武器潜在解放してないですよ」とか教えてくれるようになるんじゃない -- &new{2026-06-16 (火) 19:27:24}; ---まっとうな指摘にブチギレるのが今のNGSユーザー -- &new{2026-06-16 (火) 19:41:54}; -最近ヘッドラインにも登場していた濱崎氏だがそろそろ別の人と交代してもいいのではないかと思うようになった、というのも最近のNGSは目新しさがないしクエストも似たようなものが多く、新フィールドや新ボスですら遺跡やルーサーなど過去作の使いまわしだった。一応補足しておくと、濱崎氏が長年NGSのディレクターを任されてきたのは旧PSO2でEP4のディレクターに抜擢された際、EP4を見事立て直すだけではなく最高同接を叩き出すなどの期待以上の成果を上げた実績があるからだろうけど正直もう厳しいわ -- &new{2026-06-16 (火) 19:56:19}; --やはり頭を下げてでもEP6大成功という実績がある吉岡氏に戻って来てもらうのが最善ではないだろうか?転職先での成功を捨ててNGS建て直しを頼むのはかなり無理がある話かもしれないがもうNGSを救えるのは吉岡氏しかいないだろう -- &new{2026-06-16 (火) 20:04:16}; ---いや、無理でしょ。ヒロアライとかよくわからん奴の退職時はヘッドラインでお別れ動画作ってたのに、吉岡が退職したのがわかったの転職サイトの記事だからね。普通じゃないよ。この運営 -- &new{2026-06-16 (火) 20:10:32}; ---あいつ転職先で成功してるのか? -- &new{2026-06-16 (火) 20:16:28}; ---普通の会社は一開発者の退職を広報で通達するのか -- &new{2026-06-16 (火) 21:29:08}; ---頭下げたところで戻ってくるわけないだろ。一プレイヤーから開発チームに加わりDまで登り詰めるほどの熱量を持ってた人間が去って行ったんだぞ? -- &new{2026-06-16 (火) 21:52:57}; ---そもそもの志望動機もラスターでやり切ってるし戻る理由もだろう -- &new{2026-06-16 (火) 22:26:39}; ---吉岡Dの得意分野であるアクション部分についてはNGSは既によくやってる方だろ。今足りてないのは他の部分だし -- &new{2026-06-17 (水) 00:40:09}; --旗振り役が変わったらゲームが良くなると思ってるあたり頭お花畑すぎる 五年間芳しい成果を何も上げてこなかった組織がそうそう変わることはなく 第二、第三の同じような人間がでてくるだけだぞ -- &new{2026-06-16 (火) 21:51:09}; ---まさに旗振り役が原因じゃねーか。下っ端のデザイナー、プログラマー、グラフィッカーが各々勝手に仕様変えたり作ったり実装できると思ってんの? -- &new{2026-06-16 (火) 22:02:19}; ---そも下の人間に完全に舐められてそう。とりあえず勤務時間内だけそれっぽく仕事してればいいかみたいな空気が蔓延してるでしょ。これ。 -- &new{2026-06-16 (火) 22:37:50}; ---今までは旗振りも予算や人員の犠牲者なんじゃね?と思ってた派だったけど、NHKのゲーム開発特集で若手がチュートリアル戦闘の難易度について出した意見に対して「ラギアの強さ見せましょう」とDが返したの見て考えが変わった。そもそも会話になってなかったし。 -- &new{2026-06-16 (火) 23:56:12}; ---ほんまに実用最小限って感じあるね、今の作り -- &new{2026-06-17 (水) 00:18:18}; ---枝4 今作でPSシリーズに終止符を打っても不思議ではない。前作を超える要素が少なすぎる点は、はっきり言って異常である。新作を出すのであれば、PSO2を遥かに凌ぐ出来栄えにして欲しい。 -- &new{2026-06-17 (水) 03:59:48}; ---頭セガかよ。そうやって過去、IP展開をブツ切りしてたから浸透しなかったんだろ -- &new{2026-06-17 (水) 06:48:46}; ---枝6 公式側で捉えないと落胆するばかりでいいことないっすね。プレイヤー側で希望を持つ時代は、とっくに過ぎているんすよ -- &new{2026-06-17 (水) 13:42:44}; ---シャイニングフォースみたいにはならんやろ。次回作が韓国か中国に委託されたら覚悟を決めろ -- &new{2026-06-17 (水) 13:57:21}; --いつまでその濱崎がEP4の立役者ネタ擦る気なの? -- &new{2026-06-16 (火) 22:22:37}; ---PS4版実装と重なったタイミング、それに合わせた潤沢な予算編成での開発が成功要因だったんだからDの手柄部分1ミリも無いんすよね。 Dが企画した独自部分なんてサモナーとライドロイドだけでは? -- &new{2026-06-17 (水) 00:27:51}; ---EP4のチーフディレクター&PS4版ディレクターは中村圭介氏だから立役者と言うなら彼 -- &new{2026-06-17 (水) 06:43:35}; --交代した人のキャリアに悪影響だから濱崎のままでいいよ -- &new{2026-06-18 (木) 15:04:06}; -ぶっちゃけこのゲームあと何年持つと思う? -- &new{2026-06-17 (水) 07:37:01}; --まだ2~4年は持つんじゃね。クソゲーだけどみんなのクソゲーだ!俺たちの戦いはこれからだ! -- &new{2026-06-17 (水) 08:00:22}; --最早完全に愚痴要素無いのな -- &new{2026-06-17 (水) 08:26:30}; ---いやぁ 雑談板で聞こうか迷ったけどこっちの方が擁護側も否定側も熱の入った意見が聞けそうなもので、ちな自分は4年は -- [[木主]] &new{2026-06-17 (水) 10:50:44}; ---雑談でし辛い話は全部こっちでええよ 雑談でも構わん -- &new{2026-06-17 (水) 12:54:43}; --その問いはサミーはあと何年北斗擦るの?っていう問いに似ている -- &new{2026-06-17 (水) 09:01:41}; --「サ終しない」だけならあと3年は持つ。ただ末期のネットゲームってのはガチで誰からも忘れ去られてる、しわくちゃのミイラみたいな存在だからその状態を「持っている」と言っていいのか甚だ疑問 -- &new{2026-06-17 (水) 10:17:39}; --ほかに国産運営で、アクションゲームで、課金マネーイズパワー直結過ぎない、そんなネトゲが出れば案外すぐ終わったりして。でもネトゲ自体が先細りだから出る未来無さそう -- &new{2026-06-17 (水) 11:05:09}; ---NGSを潰すにはキャラクリが必要だ。 -- &new{2026-06-17 (水) 15:12:07}; --旧国の全フィールド使いまわしが確定したからね、あと10年は続くよ -- &new{2026-06-17 (水) 11:05:48}; ---本格的に使い回すなら面白くない根幹部分を変えて一旦仕切り直して欲しかった -- &new{2026-06-17 (水) 13:26:59}; --ROとかレッドストーンみたいに細々と続くだろ 人口は激減するだろうが -- &new{2026-06-17 (水) 11:33:11}; --似たようなキャラクリ重視のゲームが他に出るか否かでだいぶ変わるんじゃない? -- &new{2026-06-17 (水) 12:04:03}; --新作出るまで続くんじゃね。現状このゲームは赤字垂れ流してる訳でもなく普通に黒字だし多分数年持つよ。 -- &new{2026-06-17 (水) 13:56:04}; ---上の木とかで散々擦ってるけど売上下がってる(継続型配信ゲームでは割と普通)からもうダメらしいよ -- &new{2026-06-17 (水) 14:06:11}; ---減った売上に応じて開発費縮小すりゃそりゃ当分延命は出来るけど、尚更立て直しなんて無理だよねって話じゃん -- &new{2026-06-17 (水) 16:44:11}; --バーチャ村とかボダダムみたいに一部の人達の村として頑張るさ。SEGAには限界集落が幾つもあるんだぜ! -- &new{2026-06-17 (水) 13:59:51}; ---…マジでIP大事にしないなセガ… -- &new{2026-06-17 (水) 14:00:55}; --100%レスバ目的ならサ終してほしいって正直に書けよ -- &new{2026-06-17 (水) 14:03:58}; --多分新作出た後も数年続くんじゃないかな。その新作も5年後くらいになりそう -- &new{2026-06-17 (水) 14:08:34}; --冒険部分はご覧の有様だがオシャレメインで戦闘は一部の物好きがやるエミルクロニクルオンラインの後継みたいなものだと思えばまだまだ使えると思う -- &new{2026-06-17 (水) 15:03:22}; ---グラフィックがいい加減キツいから一新してほしいわな -- &new{2026-06-17 (水) 16:04:46}; ---グラフィックがきついんじゃなくて自由度が高すぎて変にいじってブサイクになってるキャラが多いと思う -- &new{2026-06-17 (水) 17:23:25}; ---テクスチャか、アニマティカ以前の顔モデルが酷いのか、ボディ・関節・ボーンの出来が微妙なのどれが気に入らんのだろうか -- &new{2026-06-17 (水) 19:37:41}; ---グラボ要求上がるぐらいなら今ぐらいでちょうどいいと思うがな。爆熱ゲームを夏に遊びたくないんだわ -- &new{2026-06-17 (水) 19:38:32}; ---なんでもかんでもテカテカしてるの悪い意味でSEGAっぽい -- &new{2026-06-17 (水) 21:46:40}; ---まぁ、アニマ以前の実装NPCのキャラクリは作り直した方がいいんじゃないかな。まだスタッフはキャラクリ慣れてない頃に作ったせいかもしれんが、ほぼ皆奇形&ブサイクなんだよね -- &new{2026-06-18 (木) 07:32:30}; --このままだとあと1年くらいじゃね。そもそも多人数オンラインゲームとRPG自体が下火だし。最近だとお絵描きのカメレオンが300万本売れたらしいしああいうゲームの時代よ。数年続いてるオンラインゲームはもうこれから人が増えることはあり得ないしな。NGSがこっから謎の大ブレイクするにはかなりのアイテムを実装してさらにそれらを落とす探索ダンジョンを実装すべきだな。このゲームダンジョンないし -- &new{2026-06-17 (水) 16:58:08}; ---内容で勝負!ってのは無理。まず今のNGSは無料でもヴィジュアルで寄ってこないから、遊んでもらって初めて分かるなんてのは論外。見た目をテコ入れした上でアイテム~探索ダンジョン実装っていうなら分かる。でもこの辺もディアブロみたいに自動生成しないとダメだねぇ -- &new{2026-06-17 (水) 20:52:23}; ---グロ版NGSが過疎離まくってても続いてるからまだまだヘーキよ。あれで5年越えたんだから国内版なんかまだ10年は固い -- &new{2026-06-18 (木) 13:29:31}; ---夢見すぎで草 -- &new{2026-06-18 (木) 13:41:37}; ---夢でも見なきゃNGSとか未来の無いソシャゲもどきやってらんねーよ -- &new{2026-06-18 (木) 14:03:45}; -ソニックレース、本家の劣化版をいつまで使い回しする気なんだ。コースを見やすくするとか少しでも改善する気は無いのか。 -- &new{2026-06-17 (水) 17:53:20}; --とりあえず初回ボーナス貰いに行ったけど引くほど面白くないぞこれ… -- &new{2026-06-17 (水) 18:03:41}; ---戦闘なさ過ぎてマジで眠くなったわ… -- &new{2026-06-17 (水) 18:25:47}; --運営さんよ、わかって欲しい。ソニックやりたくてNGSやってるんじゃないのよ。期間限定だからやらなきゃいいだけなんだけどさ…これを面白いと思える人は普通にソニック遊ぶだけでしょ -- &new{2026-06-17 (水) 18:30:41}; ---〇〇やりたくてNGSやってるんじゃない構文いいぞ、何にでも使える -- &new{2026-06-17 (水) 18:43:57}; ---ソニックやりたいにしてもスピード感が足りねえしマップがつまんねえ。まあそもそも仕様合わないからマップをこれ以上にしたらただめんどくなりそうだがね -- &new{2026-06-17 (水) 18:46:54}; ---言うほど何にでも使えるのか? -- &new{2026-06-17 (水) 18:49:49}; ---自画自賛くさそう -- &new{2026-06-17 (水) 18:50:43}; --(配信初回は一部の層から)好評だったので再録。嬉しいでしょう? -- &new{2026-06-17 (水) 18:43:44}; --遺跡回ってた方がマシなんじゃねーのかこれ -- &new{2026-06-17 (水) 18:47:31}; ---謎にレアブ250%かかってるの草 -- &new{2026-06-17 (水) 19:36:08}; ---一応ほら、SG稼げるし… -- &new{2026-06-17 (水) 20:30:23}; --今週はNGSお休みしてていいよっていう運営のありがたい気遣いとしか思えない内容 -- &new{2026-06-17 (水) 21:36:59}; ---特にウィークリータスクとかもないしな。明日からデイリーはあると思うけど大したもん報酬じゃないだろうし本当に休憩期間かも。 -- &new{2026-06-17 (水) 21:50:14}; --ここでは叩かれそうだけど、初回はまぁ面白かったと感じた。ただまぁ再配信ごとに根本的な部分あんま変わらんから流石に飽きるのと、今回の再配信に関しては、ボーカルBGM流れるタイミングが早すぎるのと、ラストの敵がそこまで巨人じゃないという点で原作の要素も微妙に守れてないのが寂しいよ…エグゼクルはソニックフロンティアの敵キャラっぽいデザインではあるけど… -- &new{2026-06-17 (水) 23:06:12}; ---敵の配置がだいぶ変わって有利な武器が変わってるからそこを理解してちゃんとプレイするなら楽しめるよ。実利が全く無いけど -- &new{2026-06-17 (水) 23:57:07}; ---同じく久々に1回やるだけならまぁって感じ。周回する気にはとてもならん -- &new{2026-06-18 (木) 08:52:15}; --見た目は壁のない足場なのに実際は透明壁があって完全に順路通りにレールの上を走るしかないのがなんだかなぁ…すっげぇ「走らされてる」感。ってのは今回に限った話でもないが今回は”通路”が狭いせいで余計に。 -- &new{2026-06-18 (木) 13:02:44}; -ソニックSPスク…初っ端から全部無印SPスク券にリサイクルだなこりゃ。せめてSGぐらい入ってりゃなあ -- &new{2026-06-17 (水) 19:55:30}; --何も考えずに貰った20枚突っ込んでたけどよく見たら回数ボーナスすら微妙だったか -- &new{2026-06-17 (水) 20:06:33}; ---微妙という評価すら通り越してほぼ無って感じだ -- &new{2026-06-17 (水) 20:25:26}; --無料スクだしハズレ枠で10SGやゴミが仕込んでるだろと思ったらソニック100%で構成されてて草 -- &new{2026-06-17 (水) 21:37:27}; --ソニックスク券をSPスク券に変える場合、ベネファンの当たり引いた時より今回の期間限定のほうがSG効率がいいってXで書かれてて草。特にソニックに興味ないなら全部SP化でいいな -- &new{2026-06-17 (水) 23:26:07}; --リアクターの変換半減するしわざわざ100SGのためだけに80枚も集めてられんやろ。 -- &new{2026-06-24 (水) 21:33:57}; -メンテ日は緊急4回のデイリー消しとけよ… -- &new{2026-06-17 (水) 20:52:51}; --やらない、という意味で同じことでは -- &new{2026-06-17 (水) 21:42:24}; --そこで消されたらノルマ達成難しくなるんだが。 -- &new{2026-06-17 (水) 21:52:52}; ---木主が言いたかったのは全体の枚数をそのままにしながら回数減らしてくれなんじゃね -- &new{2026-06-18 (木) 07:32:09}; ---ああ、なるほど。でもここの運営がそんなユーザーフレンドリーなタスク設定するわけないんだよなぁ…。 -- &new{2026-06-18 (木) 10:14:25}; --デイリーで4回もさせるな!と結構大きい声が届いていたと思うがリワードの関係もあるから回数を減らす事は無かったな。HP減らしてもらう程敵は強く無いし。 -- &new{2026-06-18 (木) 04:40:50}; ---限定アクセは取得しやすくなったからそれで対応完了ということだろう -- &new{2026-06-18 (木) 07:45:35}; ---減らしたら減らしたで先週頑張ったユーザーが納得しないだろうから、対応するわけないわな。 -- &new{2026-06-18 (木) 17:37:13}; --同感。21時22~時間に合わない時とか深夜確定なのがつれぇから緊急4回を2回にするかソニック4回に変えてメダルも調整してほしかったわ -- &new{2026-06-19 (金) 02:58:32}; --STEP3以降も用意してほしいもんだ -- &new{2026-06-20 (土) 01:57:43}; -頼むアルファリアクターの売却価格を1個3500メセタから10万メセタにしてくれ!今の物価高に追い付かねえ -- &new{2026-06-17 (水) 21:09:21}; --それに伴って物価も上がるけどいいのかそれは -- &new{2026-06-17 (水) 21:15:21}; ---こういうのはなんでインフレしてんだ無能かよ!って他責までセットだからな -- &new{2026-06-17 (水) 21:24:33}; ---代わりにバースト収入1/1000にすれば共産社会の誕生 -- &new{2026-06-17 (水) 21:56:26}; ---そして複垢ゲーへ…… -- &new{2026-06-17 (水) 21:57:27}; --ゴミにネトゲは無理だって、オフゲでチートして所持金カンストさせて遊んでなさい -- &new{2026-06-17 (水) 21:45:53}; --あれもこれも緩和した結果のインフレだからもっと物価に追いつけなくなるだけだぞ。 -- &new{2026-06-17 (水) 21:51:50}; --ゲームシステムがメセタ回収しない限りどうしてもインフレしていくからなあ このゲーム流通してるメセタが減る理由って強化費用とマイショ税と引退した人の財布しかないし -- &new{2026-06-17 (水) 22:31:23}; ---武器防具に耐久度を付けたらよかったのにな。レア度で修理費が上がる、プレミは修理費が半額とかさ。そうすりゃデクストで耐久度もゼロになるしよ。修理したら赤字よ。 -- &new{2026-06-17 (水) 23:39:15}; ---何がいいのかまるで分からん -- &new{2026-06-17 (水) 23:48:21}; ---定期的にぼったくりのメセタスクラッチ開催すればいい -- &new{2026-06-17 (水) 23:50:24}; ---強化に確率で失敗要素付けようぜ -- &new{2026-06-17 (水) 23:50:56}; ---現実と違ってどんだけインフレしようが見た目が悪い以外のデメリットないんで -- &new{2026-06-17 (水) 23:54:54}; ---デメリットはある 新規が入ってきにくくなるのと相対的にマイショ売買以外の金策がゴミになってく どうせ新規なんて入ってこないのにそれが大きなデメリットかと言われたら何も言い返せんが -- &new{2026-06-18 (木) 00:05:12}; ---装備周りをめんどくするより贅沢でぼったくりな消費要素増やした方が効果ありそう。メセタ取りたいのは新規からじゃなくてメセタ余らしてる人の方からだし -- &new{2026-06-18 (木) 00:17:19}; ---旧は強化合成素材、料理素材、料理完成品とあってメセタ消費、回収の要素が多かった、メセタの消費先が分散してたから売るにも買うにも上手く回っていた。でもNGS化による簡略化でメセタの消費先が減って装備強化、マイショのスク品購入の2つ集中し消費先が絞られたためにメセタ消費が集中したからプレイヤーの負担が増えたと思うよ。さらに追い打ちでデイリー報酬緩和で短時間で入手できるメセタをバラ撒いてちゃってるから余計にインフレしてるのよ -- &new{2026-06-18 (木) 00:21:02}; ---インフレ最大の原因はデイリー緩和じゃなくてエンペ狩りじゃない? -- &new{2026-06-18 (木) 00:27:24}; ---エンペの分は一部の人しかやってなかったし短時間しかなかったし全体で見れば割合低そう -- &new{2026-06-18 (木) 00:32:25}; ---デイリーとエンペ狩りじゃそもそもやってる人数(と難易度)に違いがありすぎるから影響度的には比べ物にならないんじゃないかなぁ &color(White){そもそもインフレしてるって言われると疑問だけど。}; -- &new{2026-06-18 (木) 00:37:29}; ---単にスク引く人が減っただけと思ってた -- &new{2026-06-18 (木) 00:40:17}; ---1G N-メセタで[In]のまま出歩ける特権もらえる券発行すれば即解決 -- &new{2026-06-18 (木) 00:43:11}; ---inごとにすれば長期的に見ても行けそうw -- &new{2026-06-18 (木) 00:48:29}; ---旧はクエ前のブースト、ドロップアイテムの鑑定といろいろシステムがメセタを回収してた。NGSだとこれらのコストがクエ報酬で得られる非売買アイテムやそれ自体無くなったってのも、メセタの消費先を減らす要因になってる -- &new{2026-06-18 (木) 00:50:24}; ---前にトレジャショップにメセタで買うアクセのスク券あったじゃない?券の価格を高くするついでに中身ももっとマシなものにして、常設化かローテ式にすればいい感じに吸うんじゃね -- &new{2026-06-18 (木) 00:58:15}; ---そういや旧はクエストに行くほど所持メセタ減ってたんだよね。掘ったアイテムを売れば元は取れるけどシステムメセタは確実に取られる -- &new{2026-06-18 (木) 01:00:21}; ---物価が上がってるなら自動的にマイショ税収も多くなるし、ガチャ回してる人は多くメセタ貰えるし何の問題もないのでは?無課金は惨めにデクノザ回してどうぞ -- &new{2026-06-18 (木) 01:17:26}; ---そんなにインフレ怖いならマイショ税30%にすれば? -- &new{2026-06-18 (木) 01:36:49}; ---デクスト回して自己解決になるんだからインフレしてんじゃね? -- &new{2026-06-18 (木) 01:47:18}; ---だからガチャ回してる人からすればインフレしてもプラマイゼロで変わらねぇよ -- &new{2026-06-18 (木) 01:51:03}; ---インフレで困る奴→無課金 インフレの原因→デクスト 詰みです -- &new{2026-06-18 (木) 01:58:27}; ---デクストって今どれぐらい儲かるんだトップ層の時給は5Mほどか?ならアルファリアクターが1個10万でも全然問題ないな -- &new{2026-06-18 (木) 02:00:26}; ---4時になる少し前にメセブ使って、ギャザリングリセットを跨いでリアクター30個拾いを狙うクソゲーになりそう -- &new{2026-06-18 (木) 02:06:45}; ---石拾いを美味くすると複垢Bot湧いてくるから諦めろ -- &new{2026-06-18 (木) 02:10:43}; ---え?1日おきの朝4時に起きたくないんだけどw -- &new{2026-06-18 (木) 02:14:39}; ---そんなのBANされればいいだけだから全く問題ない -- &new{2026-06-18 (木) 02:18:05}; ---直近のデクスト週間で150Mほど稼がせて頂いたわ。リテム時代の頃と比べて稼ぎ易くなったな... -- &new{2026-06-18 (木) 02:47:12}; --システムによるゲーム内マネー回収なら高額(30日間で数Mとか)でクリスペ1枠解放とかすればよさげ。FFのハウジングまんまだけどあれは賢いと思った -- &new{2026-06-18 (木) 08:54:19}; --マイショ税だけで上手くコントロール出来てると思うけどな俺は、高額品1取引だけで2M、3Mくらいシステムに還元される。デクノザがどうだインフレがこうだと言われてから今まで全然インフレしてなくね -- &new{2026-06-18 (木) 10:44:50}; ---税3Mは言い過ぎたごめん。高くてもせいぜい税2Mくらいだね最近の高額品の相場 -- &new{2026-06-18 (木) 10:49:25}; ---もうインフレ済みじゃね -- &new{2026-06-18 (木) 10:54:30}; ---今の金額感になってからはあんま変わってないよな。サンクフルとかとかのおかげでリサイクルバッヂ≒最安値は下がってるけど。 -- &new{2026-06-18 (木) 11:35:56}; ---デクストとかが化けたことで受けた影響はとっくに受けてるし -- &new{2026-06-18 (木) 12:11:38}; ---そりゃ受けた影響は受けてるだろうな -- &new{2026-06-18 (木) 12:32:22}; ---じわじわ来るからやめてほしい -- &new{2026-06-18 (木) 12:50:48}; ---デクストに必要な火力達成したら収入が上げ止まってインフレ率も上げ止まったって明確にわかんだね もちろんプラス率を維持してるからジワ上がりするけど -- &new{2026-06-18 (木) 15:34:38}; ---インフレという現象をよく理解していないのに使ってしまってる感じはあるよね、アホのPSO2民らしさだけど -- &new{2026-06-18 (木) 19:39:50}; --流通する貨幣量が多くなるほど貧富の格差が酷くなる。でも、持ってる貨幣量でイキれる層は一定数いて、そういう層が運営にとっていい顧客なんでしょ。国運営じゃん? -- &new{2026-06-18 (木) 13:10:20}; ---所持貨幣量は差が開くけど、品物の価格上昇率が同程度なら貧富の差が広がってるとは言えないのでは -- &new{2026-06-18 (木) 20:00:52}; -野良はゴミ雑魚カス→はい どうせ野良はゴミ雑魚カスだから俺は「ここにナメプで寄生的なこと」で行く→え? 野良はゴミ雑魚カスだから俺はナメプで寄生しつつも野良の周りが弱くて遅えんだよ→お前もその原因の一員だろうがもう何言ってんだよ、とチャット見て思いながらこっちでの周回をしてる -- &new{2026-06-18 (木) 06:49:37}; --どうせ野良はゴミ雑魚カスだから俺はサブFoタリスでレベリングするがそれでヘイトを取ってしまっても構わんのだろう?(実話 -- &new{2026-06-18 (木) 07:39:30}; ---今どきのラノベタイトルみたいで草 -- &new{2026-06-18 (木) 11:29:54}; --昨日デクストで「さっきの部屋微妙な人ばっかりで最悪だったわw」って誤爆した本人がレンジャー/ガンナーだったのを思い出した -- &new{2026-06-18 (木) 12:09:56}; ---その誤爆マンがイレイザー勢だったらまだ許せる。R2でFiやBrの近接ブンブンとか混ざった時はもう即解散よ -- &new{2026-06-18 (木) 13:35:39}; ---枝1 サブWaなのにメインの近接で攻撃しているプレイヤーも未だに存在する。頼むからWa使ってくれ!と内心プンスカよ -- &new{2026-06-18 (木) 13:47:38}; ---寄生「周りの火力が足りてない」 -- &new{2026-06-18 (木) 13:52:31}; ---イレイザーも相当カスじゃね?下手したら近接の範囲攻撃すら未満っていう -- &new{2026-06-18 (木) 14:06:48}; ---低スペ光柱ゼロ距離で沸き速度低下させる近接ならイレイザーの方がまだ妥協できる。 -- &new{2026-06-18 (木) 14:34:56}; ---RaならT2ダートやT1マルチプル、T1イレイザーとか択は多いが、サブGu選ぶセンスの時点でろくなもんじゃないだろう -- &new{2026-06-18 (木) 14:38:10}; ---田植えやダートT2が来た途端に沸きが激遅になると頭に来ますよ! -- &new{2026-06-18 (木) 14:43:05}; ---枝6 サブGu達に白茶で言ってあげたら?センス無いってさ -- &new{2026-06-18 (木) 14:52:22}; ---火を見るより明らかな地雷に自分から関わりたい訳なかろう -- &new{2026-06-18 (木) 17:07:34}; ---枝9 地雷に関わりたくないならソロか固定しかないな -- &new{2026-06-18 (木) 17:36:21}; ---野良に地雷が混ざるのはある程度仕方ないから「そうだね」としか返せないんだが -- &new{2026-06-18 (木) 17:49:53}; --「俺はデイリーしに来ただけだから適当なクラスで適当にそこらへんの雑魚とトライアルをしばいてるだけだ、たまたま周りにいる人なんか知らねぇからwisで指摘すんな」(通訳)と「野良のデクストは変なクラスで来るカスとPSEの仕様がわかってないカスが多い」(通訳)の両方の発言源が同じチムメンだったことあったわ -- &new{2026-06-18 (木) 12:22:25}; --自分に甘い人わりといるよね。他人のミス(だと思ったの)をすぐ責めるけど自分と来たらすぐ言い訳してかわそうとするチムメンを見ながら -- &new{2026-06-18 (木) 12:54:02}; -たまにクエ後ビギナーブロックに飛ばされるのにイラつく。期間クエとかなら受けられないだけだけど緊急2回目受けていつまでも人数増えねぇと確認したら案の定ビギナーブロックで破棄移動受け直し。つか何でビギナーブロックだけ別仕様にしてんだろ? -- &new{2026-06-18 (木) 11:32:19}; --Xでも飛ばされてるって人みたな。なんなんだろうねあれ。 -- &new{2026-06-18 (木) 11:36:42}; --過密ブロックが埋まったんじゃね知らんけど -- &new{2026-06-18 (木) 12:08:55}; -ソニッククエストせめてコース変更とかできないのか? -- &new{2026-06-18 (木) 13:32:20}; --単純に新しいコース作る手間がとんでもなさそう -- &new{2026-06-18 (木) 13:54:24}; --基本倍率がインフレしてるのに、このクエストのブースト倍率全く調整してないからな。上から言われたから仕方なくやってる仕事の見本みたいなクエだろこれ。 -- &new{2026-06-18 (木) 23:33:33}; -いい加減お得プレミア90日販売してくれよ最後に販売したのいつだよ?実装すれば定期的に買ってくれる人いるだろうに何故やらないんだ -- &new{2026-06-18 (木) 14:57:06}; --流石に乞食過ぎ。以前のお得90日だけで継続出来た方がおかしかっただけ。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:03:03}; ---運営目線で考えろよマン何がしたいんだろうな -- &new{2026-06-19 (金) 08:27:43}; ---相手の立場考えないでただ要求したいと? -- &new{2026-06-19 (金) 11:27:54}; ---そもそもそもんな高尚な考えの上で話し合う掲示板じゃないしな。愚痴として吐き出すのが目的の場所で運営様のお考えはー事情はーとか言われても。はぁ。運営の方ですか?仕事しろやとしか返せん -- &new{2026-06-19 (金) 12:21:23}; ---運営目線になる必要は全く無いけど、何をどの値段で売るかを決めるのは売り手側なんで。まあ買い手側にはどうにもならないという点ではまさしく愚痴るしかないってやつだね -- &new{2026-06-20 (土) 20:39:08}; --逆に販売しなくていい。販売時期を告知するならまだしも、普通の買ってからお得の売り出すとかクソな事されるのが一番キレる。ムカつかせるのはゲーム内だけにしてくれ。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:07:02}; ---別に次の分として持っておけばいいだけじゃね? -- &new{2026-06-18 (木) 15:10:38}; --もうせんじゃね。代わりにACを使っておまけゲットキャンペーン増えてきた気がする -- &new{2026-06-18 (木) 15:08:28}; --虚無すぎて倉庫に前回買ったチケット眠らせてる俺のせいですまんな -- &new{2026-06-18 (木) 16:55:50}; ---別にAC買った時点で取引は終わってるんで、チケット使おうが使わまいが運営には関係ないよ -- &new{2026-06-18 (木) 17:32:44}; -上の方にソニッククエの文句いっぱいあるけど、実装初年度は結構面白かったんだからな。使い回しで飽きたとかならまだしも、初めてやって面白くないとか言ってる奴は何なら面白いんだ? -- &new{2026-06-18 (木) 15:04:04}; --移動がなくて単体ボス殴るだけのクエストが好きなんでしょ多分。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:20:51}; --ソニッククエみたいな走り回るばっかのクエスト嫌いな奴けっこういるじゃん。今回のは当然走る比率多いし根本から嫌いな奴はそりゃ無理やろ -- &new{2026-06-18 (木) 15:27:30}; ---1人しかいないかも知れんぞ?w -- &new{2026-06-18 (木) 16:54:47}; --最近のだったら闘技場のやつかな。そこまで移動って感じもなかったし単純にボス連戦で殴り合い出来る。シンプルにこういうのでいいんだよって思った -- &new{2026-06-18 (木) 15:37:09}; --今までの愚痴からすると、待機時間0、何もしなくても秒で倒れる単体ボスのみで全て強化済の最強装備確定で落ちるとかじゃね?移動もないし装備やクラスやPS関係ないから文句ないだろ。オレはそんなのやりたくないが -- &new{2026-06-18 (木) 16:09:05}; --初プレイの感想だけど 走りながら一列に並んだアイテムを残らず取る のは面白くないよ ソニックだって電磁バリアとかライトダッシュとかで残らず取れる補助輪あるじゃん 後これは初プレイだったからこそだけど進路こっちであってるのか…?ってずっと脳裏をよぎってた 道に迷って戦場にたどり着けなかったら寄生と変わらんし -- &new{2026-06-18 (木) 16:28:14}; ---NGSってギミック間違えたり使えなかったりすると、道に迷うとかどうしたらいいのかわからないみたいなことになりやすいんよね。自分がまだ慣れてない時はそうだったから任意のジャンプ台とかは特にあんまり良いイメージがないのかも -- &new{2026-06-18 (木) 16:38:38}; ---進路が解るように矢印くらい出せばいいのに。通過エリアは壁を作って逆走出来なくするとか不慣れや寄生放置で著しく遅れてる人が居たら強制ワープに前に移動させるとか。 -- &new{2026-06-19 (金) 05:29:11}; --趣味で使ってる配布装備のキャラでも相手できる程度の敵を大人数でボコり散らかすような奴かな。ちょうど今の緊急みたいな -- &new{2026-06-18 (木) 17:23:05}; --ランキングがいらんかな、ゴミ拾いだけは得意なゴミの名前が並んでるのイラッとする -- &new{2026-06-18 (木) 20:15:00}; ---ランキング無かったら余計走る意味無くなるからデュエルクエスト以外いらんという話に戻る -- &new{2026-06-18 (木) 20:54:41}; ---この子木ソニッククエの板にも居たな……他人の名前見たくないならソロでやってな -- &new{2026-06-18 (木) 21:49:46}; ---そんなにあのしょうもないランキング気にするなら自分も一生懸命その「ごみ拾い」したらいいんじゃないの?少なくともそしたら「ごみ」に負けることは無くなるよ?そんなに言うなら当然DPSは圧倒的1位なんでしょうし……ごみ拾いの時間含めても余裕でタゲ取れそうやん -- &new{2026-06-18 (木) 22:36:29}; ---そのゴミ拾いバフがぶっ壊れ最強なんでそのゴミを拾う事が何よりも重要なクエなんですがそれは。むしろめんどくせーこと率先してやってくれて感謝 -- &new{2026-06-18 (木) 22:51:21}; ---タスク消化で1日1回やるだけの人でも即破棄するからランキングがある事自体知らない人も -- &new{2026-06-19 (金) 05:31:03}; ---レースにしたいのかスコアアタックにしたいのかアイテム探しにしたいのか中途半端すぎるんだよなあ -- &new{2026-06-19 (金) 08:17:01}; ---うっかり即破棄し忘れると妨害されて邪魔くせーuiなだけとしか思ってなかったけどあんなランキングに執着してるやついんのか -- &new{2026-06-19 (金) 12:58:52}; --何なら面白いかって?そりゃハルコタンTA式だよ -- &new{2026-06-18 (木) 20:15:55}; ---それ、面白いって言うか周回するのが楽ってだけでは・・・ -- &new{2026-06-18 (木) 20:35:03}; ---ハルコタン良かったなぁ... -- &new{2026-06-18 (木) 20:43:23}; ---もしかして:PSEバースト -- &new{2026-06-18 (木) 20:50:53}; ---そういう簡単なことしか出来ない奴らが多いのは見てれば分かるけど、簡単なクエを出しても結局その簡単さの中で差がついてるのが笑える -- &new{2026-06-18 (木) 21:12:13}; ---クヴァリスで似てるのがあったな。クエスト名覚えてないけど -- &new{2026-06-19 (金) 00:49:16}; --初めてやる人と、もう目を瞑っててもクリアできそうなレベルでやりこんでる奴が同じマルチにぶち込まれるからなんじゃないんですかね。 -- &new{2026-06-18 (木) 23:29:28}; --シャドウの方は攻めるところ多くて楽しいー。こうショトカばかり狙うのは固定でエメラルド回収役がいる前提だけど -- &new{2026-06-18 (木) 23:57:27}; --アンチ兼レスバ板なんだから個人的な感想は悪いものばかりになるのは当たり前 -- &new{2026-06-19 (金) 06:29:15}; --そもそも何もかもクエスト形式に回帰やめて?オープンフィールド生かして? -- &new{2026-06-19 (金) 08:28:21}; ---広いだけの戦闘セクションになる予感 -- &new{2026-06-19 (金) 10:13:20}; ---どんなにマップ広くてもトライアルが発生したら「みなさーん、ここに集合ですよー」っていううんちっちシステムなので、なにやってもくそオブくそです -- &new{2026-06-19 (金) 10:16:52}; ---一か所でしか発生しないのがなぁ… -- &new{2026-06-19 (金) 14:14:14}; ---逆にもうオープンフィールド()だのリージョン()だのをやめて旧みたいに完全なMOにしようぜ。まぁ今のNGSもMOなんだが色々中途半端でかえってめんどくせぇんだよ。なんかまた新しい敵が出て来て最終的にハルファが爆散するか汚染されるかでもして宇宙ステーション暮らしの文明になった事にすりゃいいだろ。今のハルファにそんな技術力は無い?新しい敵とともに発見された謎の古代文明が全部なんとかしてくれるさ。 -- &new{2026-06-19 (金) 14:58:47}; ---無いよりがあったほうがいいからフィールド消しても退化でしかないな 生かせって期間クエ以外でも普通のフィールドも使えって意味で言ってんだけど -- &new{2026-06-19 (金) 19:05:51}; -結局GWのダッシュボードクエが一番稼げたな、クエが完全一本道で装備依存度低いのに新リングやユニボロボロ出る、同時期にガチ勢がルーサー回してるから価格維持されてマイショで高く売れるで旨味しかなかった -- &new{2026-06-19 (金) 07:23:04}; -田植えやダートT2が来た途端湧きが遅くなる~みたいなの見て思い出したけど、結局エリアのホストプレイヤーの回線やスペックが悪いとで全体が逸れに引っ張られて重くなるって言う話って事実とガセどっちだったんだっけ?あと湧き地点に一番近いプレイヤーがホストになっちゃうんだっけ? -- &new{2026-06-19 (金) 14:30:00}; --結局誰かがホストにならなければならないから責任の押し付け合いにすぎないけど、まあ回線に自信が無い人は遠くから確実にホストされを避けた方がいいだろうね -- &new{2026-06-19 (金) 14:58:34}; --事実orガセかは知らん前提だけど、ちょっと前に結構大規模な有志の集団調査でエリアホストは無いって答えになってたね。端末のスペックや通信環境を色々変更して調べて・・・マルチの場合、ゲームプレイ時に「一番低いスコアを出してる人」を基準にして沸きが変化するって結論だった筈。なのでスコアが高い人なら中心地で田植えしてても関係ないし、スコア低い人なら田植え所か存在するだけで邪魔って事になる。&color(Silver){まぁ他人からしたらそいつがスコア高いか判断出来ないんで、野良で田植えはしない方が無難オブ無難}; -- &new{2026-06-19 (金) 15:12:19}; ---その調査ってたしか[[これ(外部サイト注意)>https://psofan.tokyo/archives/39385066.html]]だっけ? -- &new{2026-06-19 (金) 15:55:34}; ---枝1 何FPS以上・何Mpbs以上であれば大丈夫などの情報があったら参考になるんだけどなあ。 -- &new{2026-06-19 (金) 16:09:41}; ---オンゲのほとんどはバンドウィッズをあんま使わないし、本人の画面でFPSが安定しててパケットロスみたいなもんさえ起こしていなければいけんじゃね。なお他人に信じてもらうには悪魔の証明。&color(Gray){ちなみに自分の場合は毎日2、3時間クエストに行ってるようなプレイだけど、過去30日間のデータ使用量を確認したらNGSでは10GBすら超えてないくらい(1日あたり200MB台)。200MBなんかは10Mbpsみたいなカス回線でも全速走ったら2分で完了するようなもんだから回線面はとんでもなく余裕ありそう}; -- &new{2026-06-19 (金) 16:37:22}; ---具体的な情報でおねがいします -- &new{2026-06-19 (金) 17:39:24}; --今の見解は近い人がホストになるんじゃなくて、マシン・回線他で重い奴がホストになるのが有力だぞ。重い人に優しくする為の運営の要らない優しさってやつだね -- &new{2026-06-19 (金) 15:16:21}; ---ホスト切り替えはないんじゃねってのが結論じゃね。誰がホストだから影響がとかはなくて、単に同期のせいで遅いやつの影響受けるだけじゃろ。 -- &new{2026-06-19 (金) 15:18:21}; ---いちいち切り替えはないだろうね。エネミー人数補正かかるバースト70m圏内にゴミスペが居たらそいつの位置がどうあれ詰まるのが筋 -- &new{2026-06-19 (金) 18:01:52}; ---PS4の人と検証しみてたことあるけど中心に近づいたり離れたりすれば実際にいちいち変わるんっすよ -- &new{2026-06-19 (金) 18:14:30}; ---PS4中傷マン出た -- &new{2026-06-19 (金) 18:17:40}; ---PS4ってもう10年ぐらい経ってるんだっけ。 -- &new{2026-06-19 (金) 18:27:09}; ---処理落ちが原因で同期出来なきゃ湧きが悪くなったりするだろうしなぁ。 -- &new{2026-06-19 (金) 20:19:01}; ---低スぺの処理落ちが原因なら任意で動作クロックや通信絞れるPCの方が圧倒的に検証しやすいんじゃ? 極端な設定で比較すればソロでやっても有意差確認できそうだが、検証勢誰もやってないの? -- &new{2026-06-20 (土) 16:09:16}; ---その検証の一つは上にでてるじゃん。ソロの場合は切り替わりとやらが発生するわけがないから意味がない。 -- &new{2026-06-20 (土) 19:41:58}; --大勢の身内やVCでしか判断つかない情報をわざわざ野良の人のために提供するわけもないだろうから永久に判明されそうにないなこれ -- &new{2026-06-19 (金) 15:47:46}; ---固定所属がこんな仕様があるかどうかを匂わせるならまだしも(というかこういう情報が出回っているからこそ今に至ってるんだろうが)、わざわざ動画などの証拠を揃えてまでハッキリとした証明なんかはしてくれないだろうね -- &new{2026-06-19 (金) 15:59:28}; ---実際には鯖の問題でしかないものを責任転嫁、矛先逸らしのために関係者或いは信者が根も葉もないデマを如何にも尤もらしく吹聴しているという陰謀論 -- &new{2026-06-19 (金) 16:13:56}; --ガゼに決まってるだろ。そもそもエリアホストとは何なのだ?まさかこんなオンラインゲームでプレイヤーがゲームサーバーとのつながり役として指定されることがあると思う???セキュリティリスク的にはやばすぎるだろ -- &new{2026-06-19 (金) 16:14:25}; ---鯖負荷つまり自社負担を減らすために演算の一部をクライアントに押し付ける事はあり得るんじゃね。小木の言う通り上手く…いや悪く使えば悪用も可能だし通常ならあり得ない事だが最早この運営ならやってても決して不思議ではない。未だに信頼性の高い詳しい情報は出てないのは精査して仕様を把握した連中が実際に悪用してるからか…或いはやはりただのガセなのか。まぁ結局は運営が公式発表でもしない限りサ終まで続くんじゃなかろうかこの疑心暗鬼は -- &new{2026-06-19 (金) 16:34:26}; ---クライアントで必要以上の処理をすると改竄されるリスクの方が高いからまずやらないだろうとは思う。 -- &new{2026-06-19 (金) 16:53:58}; ---エリアホストが変わるとPSE下げ止まるタイマーがリセットされるのは確認済みだからなんらかの部屋主制度はある -- &new{2026-06-19 (金) 17:56:45}; ---まあルーム主(最古プレイヤー)とエネミー担当(タゲの人?距離?)は別だがな -- &new{2026-06-19 (金) 18:08:03}; --たんぽぽを1個/sでおけるゴブと0.1個/sでおけるゴブがいて、1個/sで刺身流したら廃棄ヤバイから0.1個/sで流すように調整しようって話しなだけなのでは?(ここでいう0.1個/sゴブがホスト) -- &new{2026-06-19 (金) 16:35:32}; --エリアのホスト(PSEレベル下降5分で天井を管理)と湧きのホストは別だからデマとか事実とか混乱してんじゃない? -- &new{2026-06-19 (金) 17:55:28}; ---前者は二人で部屋入って5分経ってから片方抜けて戻って、もう片方も抜けて戻って、それでPSEレベル一度でも下がったら事実と確認できる。 後者は回線速度絞るソフト使ってバースト中に中心行けば確認できる。ただし後者のソフトは物によってはセキュリティソフトにNG出されるかも -- &new{2026-06-19 (金) 17:59:59}; ---エリアホスト(PSEレベル下降5分で天井を管理)とエリアホスト(PSEバースト時の湧き参照ユーザー)だからね、異種同名というかユーザーの造語だから同じ言葉使われて変に定着するのはよくあること。自分の場合前者はエリアホストじゃなくて部屋主ってワードで認識してるや -- &new{2026-06-19 (金) 18:32:12}; ---ふと気になった。ちなみに皆にとって「エリアホスト」って子木的な前者のAと後者のB、どっち認識なんだ? (B認識の枝2) -- &new{2026-06-19 (金) 18:35:04}; ---バーストの時に距離でコロコロ変わるならエリアよりエネミーホストとかリポップホストのがいいと思うんだけどな。 俺はエリアホストといったらPSEレベル減少タイマーに関わるAの方だと思うよ。こっちのが先に出た話だしな -- &new{2026-06-19 (金) 19:01:50}; ---普通に考えてコロコロ変わるなんてことはないだろうから湧きホストって概念が勘違いだろうな。 -- &new{2026-06-19 (金) 19:34:52}; ---じゃあ普通に考えない方がいいかもな -- &new{2026-06-19 (金) 20:01:53}; ---色々普通じゃねぇしなこのゲーム&color(White){特に運営が}; -- &new{2026-06-19 (金) 20:15:11}; --実際にホストが移動してるかどうかは知らんけど、端末スペックの一番低いプレイヤーに合わせて同期をとるっとのは普通にあると思うけどな。バースト時に低スペが中心地に近づくと湧きが少なくなるってのは、そのプレイヤー端末に負荷が掛かって動的にスペックが下がるからそれに合わせて湧きを抑えてるだけだと思うよ -- &new{2026-06-20 (土) 08:05:15}; --真面目なゲーム内システムの議論だと全然良木にもなりうるんだなぁまだ。色々考察と情報くれた皆に感謝 -- &new{2026-06-20 (土) 16:46:10}; -1日5回は愚痴掲示板を見ないと耐えられない体になってしまったっていう愚痴 -- &new{2026-06-19 (金) 18:19:10}; --たった5回?こちとらは5分ごとにページ更新してるが -- &new{2026-06-19 (金) 18:27:40}; ---自分でスレ立てるとレスが付いているか気になって頻繁に見る -- &new{2026-06-19 (金) 19:28:53}; ---ス…スレ…? -- &new{2026-06-19 (金) 19:53:03}; ---枝1じゃないがまぁ掲示板というシステムにおいてスレッドとツリーは大体同じようなもんだから…何も言わず読み替えといてやれ -- &new{2026-06-19 (金) 20:13:49}; ---別にこう言った階層系の掲示板もスレッドだと言うぜ?ツリーの方が一般かもだが -- &new{2026-06-19 (金) 20:16:05}; --いつも左のメニューの最新の40件上位はここと雑談だから・・・ -- &new{2026-06-20 (土) 01:56:06}; -こんなに放置が多いゲームもそうそう無いな。ログインしてる内の何%が肉入りなんだ -- &new{2026-06-19 (金) 21:19:25}; --黒い砂漠という放置MMOがあってな -- &new{2026-06-19 (金) 21:21:15}; ---あのゲームは放置してやらなきゃいけない事が多々あるからな -- &new{2026-06-24 (水) 01:35:24}; --ロビーがあるゲームなら別に普通じゃね -- &new{2026-06-19 (金) 21:23:40}; ---この人の言いたい事はそういうことじゃないだろ、さすがに察しろよ -- &new{2026-06-19 (金) 21:43:51}; ---ロビーがあるゲームなら別に普通じゃね -- &new{2026-06-19 (金) 23:54:27}; ---ログインしてる内って言ってるんだからあってんじゃね? -- &new{2026-06-19 (金) 23:57:30}; ---戦闘中に放置してる奴が多すぎて迷惑してるって話だろ -- &new{2026-06-20 (土) 00:23:57}; ---だったらログイン中の放置率の話がおかしい -- &new{2026-06-20 (土) 00:31:47}; ---クエスト中はログインしてるから普通に入るだろ。お前ならログインせずともクエスト行けるのか? -- &new{2026-06-20 (土) 00:36:39}; ---だからクエスト中の話だったら「ログインしてる内」なんて当たり前の事を木主は言わないだろ、ってことでは? -- &new{2026-06-20 (土) 00:47:36}; ---主の言葉足らずが原因で揉めてて草 -- &new{2026-06-20 (土) 00:58:06}; ---いや露店システムがあるわけでもないのに街中で放置してる連中がやたら多いなって…ロビーあってもこんな人数が放置しないだろ普通 木主 -- &new{2026-06-20 (土) 01:10:59}; ---ゲーム内コンテンツが虚無だから仕方ないね。いうてFF14のマーケット前とかもこんなもんでしょ -- &new{2026-06-20 (土) 01:43:40}; ---改めて言われてみると放置ってなんの意味があるんだろうな。可愛い可愛い自キャラちゃん()が他人の画面に写るであろう状況ってだけで嬉しいもんなのかね。他人からすりゃ空気扱い程度でまるで目に入ってないとしても。&color(Silver){まぁ中には汚い話だがちょっと便所行ったら予想以上に難産で結果的に何十分も放置した形になってしまったってような不可抗力の場合もあるだろうけど。}; -- &new{2026-06-20 (土) 03:20:25}; ---そもそもプレイしてれば戦闘エリアより町中のほうが放置多いって分かるよな・・・枝1のエアプっぷりよ・・・ -- &new{2026-06-20 (土) 03:20:39}; ---勘違い側が察しろ言うのなんか見ててイタい -- &new{2026-06-20 (土) 09:20:06}; --放置や放置と変わらんレベルの敵HP増やしと一緒にクエを楽しめるのはNGSくらいじゃない? -- &new{2026-06-19 (金) 21:58:27}; --電気代の無駄だよな -- &new{2026-06-20 (土) 01:54:18}; ---FPS下げときゃ低負荷状態のPCの電気代なんて24時間フル稼働でも月3000円未満だぞ -- &new{2026-06-20 (土) 01:56:23}; ---放置キャラが居る事で他のプレイヤーのPCやゲーム機に余分な負荷がかかり消費電力が僅かながらも確実に増える。天井はあるものの概ねは放置キャラが多ければ多い程に増加する。それでも個人個人の電気代だとかで見れば誤差にもならない程度だが地球全体でのエネルギーの損失として考えると馬鹿にならな…1ブロックに数百人数千人とか入れるわけじゃなかろうし馬鹿になる程度か(自己完結 -- &new{2026-06-20 (土) 03:02:48}; ---もうAI企業の桁違いの浪費っぷりみてからどうでも良くなったわ 何がエコやアホらしい -- &new{2026-06-20 (土) 03:23:55}; ---NGSに限らずPCでゲームしてる場合、切り替えてブラウジングしてるのは当たり前では?いちいち再ログインなんてせんよ面倒くさい。電気代云々いうんなら、それこそすっ裸で山に籠って葉っぱや土でも食ってろよ -- &new{2026-06-20 (土) 08:17:23}; ---電気代云々はシャットダウン状態と比べてんの?裏で何かやっててどうせ付けたままなら非アクティブのゲームじゃいうほど増えないぞ -- &new{2026-06-20 (土) 08:53:19}; ---放置で周りのキャラの数気にすんならキャラの表示数を下げとけ。8くらいさえあれば普段のクエストには障害出ないだろ -- &new{2026-06-20 (土) 08:58:35}; ---安いからいいなどではないんだよなわからないんだろうなあ -- &new{2026-06-20 (土) 19:56:35}; ---こんな誤差レベルに拘るのは木を見て森を見ずだろ -- &new{2026-06-20 (土) 20:10:24}; ---やすいからいいよ。地球のエネルギーがどうのとかいいだすならゲームとかいうコンテンツ自体が消えるしかなくなるが? -- &new{2026-06-20 (土) 21:53:40}; ---電気の節約と言って電源オンオフして余計に多く電気使ってる上に、家電の電装部品にダメージ与えて寿命縮めてるおばちゃんと変わらんよな -- &new{2026-06-21 (日) 11:46:18}; ---電球の電気が惜しいから自動で消灯してくれるシステムを設置する!んで電球自体よりセンサーの方が消耗高かいオチ思い出した -- &new{2026-06-21 (日) 12:24:11}; ---節電も何が正解か一般人にはわからなくなってしまったな、電力消費を抑えて他消耗品費を犠牲にするのは環境の側面から見たらアリか?と思わせておいて、その消耗品を作る、処分する電力まで考えると全体から見たら節電になってない可能性があるからなぁ -- &new{2026-06-21 (日) 21:06:14}; ---現代の電球なんか想像以上に軽くなってきたしなあ -- &new{2026-06-22 (月) 12:26:33}; -公認がルーサーのソロクリアができたからって嫉妬勢が出てきて引退まで追い詰めたのこのゲームの民度ひどすぎるだろ… -- &new{2026-06-19 (金) 23:40:17}; --何ソレ?前環境ですら十数人クリア出てたソロルーサーで今更嫉妬?仮に本当だとしてんな事で引退するほうもメンタル雑魚過ぎだが。むしろ公認ならそのくらいできてほしいまである -- &new{2026-06-19 (金) 23:59:18}; --動画上げればいいだけなのに、SS以外証拠がないうえやましいことがなければ垢消す必要もないのにするから疑惑が上がってるんやで -- &new{2026-06-20 (土) 00:02:11}; ---そういうとこやぞ -- &new{2026-06-20 (土) 00:15:21}; --真偽はともかく公認クリエイター引退させましたとかドヤってる奴はクッソきもいな -- &new{2026-06-20 (土) 00:04:18}; --YouTubeでタイトルやチャンネル名に【公認クリエイター】って入れて自慢してる人達は一定数いるよな -- &new{2026-06-20 (土) 00:26:41}; --公認って立場なら発言が本当なのかどうかツッコミ入って当たり前でしょそら、大体そういうのって証拠になる動画だとか画像がセットなもんじゃないの? -- &new{2026-06-20 (土) 00:46:24}; ---何ならこの件に関しては本人が自ら「自分は攻撃せずに裏でキャリーしてもらった」って証拠になる画像上げちゃったんだよなぁ。だからの垢デリだろうけど -- &new{2026-06-20 (土) 00:55:33}; ---ソロでキャリー?どゆこと? -- &new{2026-06-20 (土) 08:08:07}; ---複数人で攻略して最後スクショ撮る前に破棄してもらったってことよ -- &new{2026-06-20 (土) 08:16:28}; ---ものしり博士「4人中3人破棄すればソロになるぞい」 -- &new{2026-06-20 (土) 08:23:12}; ---そんな奴いねーよwwwと思ったけど、過去に金出してまでエキスパ代行してた者もいたからやるかもしれん。折角の高難度だから個人リザルト画面に自身の奪HP%でも表示しておけばモチベも上がるし、こういう疑惑も起こらないのにな。全て運営の至らなさ、だな -- &new{2026-06-20 (土) 08:23:58}; ---バレたらバレたで今から本当に取る!って配信企画で回復すりゃよかったのに即垢デリしたってことは自分には相当無理なことだと思っちゃったのかな… -- &new{2026-06-20 (土) 08:36:22}; ---え?こんなことで公認の肩書まで捨てちゃったの? -- &new{2026-06-20 (土) 08:43:38}; ---今見てきたら配信の視聴回数で言えば公認の中での上位の方だったのになぁ。上位というか全員までは確認してないから断言はできないけど1位がありうるくらい多い -- &new{2026-06-20 (土) 09:05:00}; ---動画取る環境がないは言い訳にもならんもんな。ps4すら録画機能ある -- &new{2026-06-20 (土) 09:06:08}; ---そもそも配信者である時点で動画撮れないはおかC -- &new{2026-06-20 (土) 09:08:53}; ---ps4って負担の増加で本人のプレイ描画落とさずに録画できんの? -- &new{2026-06-20 (土) 09:17:53}; ---配信できる時点で録画環境当然にあるか、失敬。承認欲求満たしたいなら当然録画ぐらいするはずだ。旧もソロは大抵動画あげてる。 -- &new{2026-06-20 (土) 09:20:35}; ---その後のムーブ見てると実際に黒だった可能性は高いけど、ただ気になる点もあるんだよな。途中で破棄されて一人でクリアしても開始時複数人だった時点でリザルトはマルチクリアのものになるはずなんよね -- &new{2026-06-20 (土) 09:20:36}; ---そこは仕様の穴があったのか代行したのかぐらいしか言えん。リザルトタイムは別になるらしいからこれも憶測になる。Waソロクリアで後半だけ動画上げてた人が全工程上げ直す人もいるぐらいだしクリアはできなくてもクリアに匹敵する動画をあげるだけで鎮静化するのになぜやらないのかが不思議 -- &new{2026-06-20 (土) 09:26:37}; ---単にクソ雑魚メンタルで耐えられなかっただけかもしれんし正直半々と思ってる -- &new{2026-06-20 (土) 09:32:36}; ---まあ攻略法をバラしたくないからどうでもいい後半だけあげたってのもありそう -- &new{2026-06-20 (土) 09:34:25}; ---キャリークリアの可能性は低いと思ってるがあの画面の画像だけなら、他人のものを持ってきたとかもできるっちゃからな。 -- &new{2026-06-20 (土) 09:35:09}; ---もう1回クリアすればよくね。なんで引退やねん -- &new{2026-06-20 (土) 09:39:34}; ---メインコンテンツがプレイヤーを叩くことになってるんじゃないかと思うぐらいつまらないゲームになってきた。やることないとこういう弊害も生まれるいい例。自慢したいなら動画もセットで忘れずにというところか -- &new{2026-06-20 (土) 09:42:13}; ---普段のプレイ動画見ればわかると思うけどとてもそんなPSの方じゃなさそうなんで… -- &new{2026-06-20 (土) 09:42:35}; ---万が一冤罪だったとしたらたんにきもくて嫌になったとかもなくはないだろう、金貰ってるわけでもないしな。言うて苦しいとは思うけどね -- &new{2026-06-20 (土) 09:43:08}; ---そもそも黒だったとしてもアカ消してばっくれるまでする必要ないし、どちらにしろメンタル弱すぎなのはたしか。ついこの間炎上してた別の公認のイグなんちゃらさんを見習え -- &new{2026-06-20 (土) 09:50:07}; ---アップしたSSのPBゲージを見ると本人は明らかに長い間攻撃を行ってなかったようだね…現実的なクリアタイムの調整か?少なくともギリギリのソロ討伐ではできなそうな余裕ムーブだな -- &new{2026-06-20 (土) 10:05:25}; ---仮にだ。仮にの話だけど仮に黒だとしても引退まで追い詰める必要はなかっただろ -- &new{2026-06-20 (土) 10:47:39}; ---本人が初っ端からいきなり勝手に引退宣言しただけだろ。もう怒ったぞー!のリスナー騙し配信だけ見て来たのか? -- &new{2026-06-20 (土) 10:55:16}; ---引退したことで余計調子乗らせたからなー、言い返すなり謝罪するなりしてたらここまでなってなかった。 -- &new{2026-06-20 (土) 11:00:28}; ---あれれ~なんかこのSSおかしいぞーってくらいな感じで指摘されてから1時間も経たず引退したんだから、「追い詰める」って言い方がおかしい -- &new{2026-06-20 (土) 11:03:00}; ---追い詰められて引退したというより迅速な証拠隠滅目的じゃねぇかなあれ -- &new{2026-06-20 (土) 11:08:40}; ---木主はやたらと某公認を不憫なやつと思い込んでるようだけど、承認欲求やら再生数を得ようとしてアレを投じた事実は覆らないし、叩こうとする奴らに正義も何もないし身から出た錆じゃないかね -- &new{2026-06-20 (土) 12:09:45}; --マジでそれ嘘を言う理由がないじゃん、ソロでクリアしたところで何か本人が得するわけでもないし -- &new{2026-06-20 (土) 00:56:53}; ---嘘吐く理由たくさんあんじゃん。どうであれ嘘は自分のあげた報告SSの内容で確定されてる -- &new{2026-06-20 (土) 01:04:37}; ---直接的なメリットがなくとも、凄いと言われたい承認欲求で嘘をつくなんてよくある話じゃない? この公認の真偽は知らんけどさ -- &new{2026-06-20 (土) 01:49:20}; ---傍からみてると承認欲求だろうなと思ってしまう行動は結構見えてたからな。 -- &new{2026-06-20 (土) 09:41:12}; --PBゲージの溜まり具合がリキャ明け2秒前の時点で4割しかないから嘘くせーってなったのね。(他の討伐動画は6~7割) -- &new{2026-06-20 (土) 08:59:01}; ---まあカンニングしたことでペースが早すぎたからカカシフェイズに入ってからは放置してクリア時間調整してたんだろうね -- &new{2026-06-20 (土) 09:11:53}; --なすびが嘘ついてたとしてもついてなかったとしてもNGSプレイヤーの異常性があらわになっただけの話で草 -- &new{2026-06-20 (土) 12:12:42}; ---別ゲーでもあるで。某育成ゲーの配信者で対人コンテンツで勝った個体の画像が別人のキャラのそれを加工したものだったとかな。NGSより遥かにメジャーなゲームだったからネットリンチ凄かったぞ -- &new{2026-06-20 (土) 13:14:02}; ---モンハンやら別のゲームだろうと100%燃えるから民度関係ねえわ -- &new{2026-06-20 (土) 14:30:10}; ---パズル系ソシャゲでイベント上位常連が1クエあたりのブロック消去数が異常に少ない(スキル溜まるかすら怪しい量)のが続いてて、それを指摘されたら結局チーターでしたってのがあったの思い出したわ -- &new{2026-06-20 (土) 14:45:45}; ---嘘ついてるついてないってかなり重要なことなんだけどな、なんか前提を覆して相手を非難するやつがいる点ではNGSのプレイヤーは異常だわな -- &new{2026-06-20 (土) 16:18:01}; ---嘘ついてる→なすびというNGSプレイヤーが異常 ついてない→避難してた奴らが異常 八方ふさがりなんすよね -- &new{2026-06-20 (土) 16:43:38}; ---別にどっちも異常ではないな。ネトゲではよくあることだし、なんなら叩いていいとわかった途端徹底的に叩き出すのは日本人のネットの常 -- &new{2026-06-20 (土) 16:59:08}; --ルーサーソロクリアSSが不自然だったから指摘したら即垢消し引退とかやべえ奴すぎて草生える。こんなんでも公認なんてやれるんだな -- &new{2026-06-20 (土) 14:06:52}; ---あの逃げ方はかなり黒くみえる逃げ方なんだよな。今までも同じように転々として来たんじゃねえかと勘ぐってしまう。 -- &new{2026-06-20 (土) 14:33:54}; --SS見たらDPS80000ぐらいあったし十分ソロ撃破範囲内じゃないの? -- &new{2026-06-20 (土) 14:31:04}; ---DPSリセットコマンドでいくらでも詐称はできるからSSだけでは証拠としては不十分なんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 14:34:35}; ---他でも指摘されているけどそのSSでPBの残りリキャストが数秒なのに全然貯まってないんだよな。すなわち数十秒ほとんど殴ってないことになるわけだけど、それであのDPS出してソロクリアしてることになるわけだけどどういう理屈だろうね? -- &new{2026-06-20 (土) 14:37:28}; ---YouTubeでソロルーサーで検索して一番上のファイターさんの動画を見てみたけど、撃破時点でその人もDPS80000ぐらいでPBゲージもまだ半分だった -- &new{2026-06-20 (土) 15:11:38}; ---問題はリキャスト何秒だって話よね。 -- &new{2026-06-20 (土) 15:47:43}; ---そこはアドオンやEXスタイルで変わるからなんとも。 -- &new{2026-06-20 (土) 15:51:00}; ---他の人のソロ動画も見てみたけど半分ぐらいの人もいればまだ1/4ぐらいの人もいたし、PBゲージがたまってる人は誰もいなかったな -- &new{2026-06-20 (土) 15:53:32}; ---あれはアドオン等で説明付く範囲かというと…。 -- &new{2026-06-20 (土) 15:59:20}; ---クリアした瞬間のPB具合はどうでもいい。映ってるCTの残り時間からして経過時間に対してのPBゲージ溜まりが非常に低いんよ。何十秒も攻撃してなかったってこと。あれほど余裕持ってたのはパーティで事前に削っといた可能性が高い。どうせPTメンが去った後の間にDPS表記やクリアタイムの調整してたんだろう -- &new{2026-06-20 (土) 17:53:05}; ---だからPB関連のアドオンなどを付けてないってだけかもしれないぞ。っていうか内容が完全に枝2と重複してるけど大丈夫? -- &new{2026-06-20 (土) 17:58:40}; ---アドオンを切って、EXを切って、オーグシスを切ってもあそこまでPBの回収率は減らないと思うけど、仮にあそこまで減らすことができるとしても、こんなハンデしてるプレイヤーがソロクリアできると思う? -- &new{2026-06-20 (土) 18:14:52}; ---そもそもあいつそんな上手くなかったのも嘘っぽさが増す要因なんだわ。ソロクリアしてる人と比べても頭2つ以上実力差がある。 -- &new{2026-06-20 (土) 18:21:16}; ---あのスクショだと溜まる速度が他人の3、4割のペースしかねぇな。ありえんだろ -- &new{2026-06-20 (土) 18:41:16}; ---Sl使い配信者で言うとクリア者の全一Slスカーレットはもちろんあにぃとかのらねこあたりの上位Slにはるかに及ばないプレイスキルだったからね 下手するとおんぷより下手でしょなすび -- &new{2026-06-20 (土) 19:14:31}; ---わざわざオーグシス0だとしても30%差だから、50%ぐらい他のソロクリア者(WaBoは確認した)より溜まるの遅いのは不自然なんよな。ちなみにアドオンも低くてリキャ長くなってたら余計不自然度が増すからな -- &new{2026-06-20 (土) 20:11:17}; ---PBのリキャストとゲージの溜まり方の組み合わせの問題だから本人が上げたSSだけで普通にやってないってことが完結してるんだよな。 -- &new{2026-06-20 (土) 23:20:47}; --知らねぇ~流れ見た感じ話盛っちゃって何人か攻撃的なのに絡まれたって事でいいのか?こんなんで民度とか言われてもな。ランクやスコア嘘こいて指摘されるのなんてどのネトゲもありそう -- &new{2026-06-20 (土) 15:12:51}; --実際やれるだけの実力あるなら挑戦配信のネタにしたりして逆に美味しいはずなんだけどな -- &new{2026-06-20 (土) 15:55:18}; ---撮れてなかっただけで挑戦はしてるんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 15:59:31}; ---完全に真っ当で絶対にケチの付けようが無い有無を言わせず黙らせる方法があるにも関わらず逃げた時点で結論は出てるだろうと思ったが木主も別にクリアの真偽については触れてなかったわ… -- &new{2026-06-20 (土) 16:07:01}; ---いや、だからクリアまで行けなくても「ハマればクリアできそう」程度の実力を見せらればいいだけの話じゃろ? 挑戦1回が長いから配信時間も稼げるし配信としては美味しいと思うんだが -- &new{2026-06-20 (土) 16:12:38}; ---逃げたんじゃなくて嫌気がさして辞めたんだよ、そもそもソロルーサーって簡単にできるものじゃないしそんな難癖つけてきた奴らを黙らせるだけのために時間かけてもう1回クリアするとか時間の無駄遣いすぎる -- &new{2026-06-20 (土) 16:13:01}; ---燃えた後に承認欲ドバドバ案件のソロ動画黙らせをやらないわけないんだよなあ -- &new{2026-06-20 (土) 16:22:41}; ---↑自分の思ったことが全員に当てはまると思わないほうがいい、実際になすびさんは民度の悪さに呆れて辞めてるんだからそれがなすびさんの答えなんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 16:30:52}; ---くだらない事で難癖つけてくる職業アークスの臣民たちが気持ち悪いから引退したんだよなぁ… -- &new{2026-06-20 (土) 16:45:06}; ---枝3ほんとそれ。9割削れれば誰も文句言わん結果。再現は難しいにしてもクリアに近い結果は出せる。呆れようが引退しようが関係ないがもう一度挑戦してソロクリアに近い結果出してから引退してほしいわ。逆に追及した側を糾弾したら面白くなる。 -- &new{2026-06-20 (土) 16:48:04}; ---Xでなすび氏に粘着してるやつが一人いて、なすび氏のYouTubeのサムネイル改変画像とかアップしてるのを見ると今後ああいうのが一定数粘着してくるリスクあるならさっさとNGSから離脱したいって気持ちはわかるほんと気持ち悪い -- &new{2026-06-20 (土) 16:55:23}; ---そういう行為そのものは確かに悪いと思うが冤罪を証明する手段を持ってるのは投稿した本人だけなのでこればかりはどうしようもないぞ。正義中毒になって何してもいいと勘違いしている人は別にこのゲームに限ったことじゃない。そういう気持ち悪いと思ってる行為をされるのを避けたいならXはやらないのが賢明。 -- &new{2026-06-20 (土) 17:01:25}; ---宇垣の言うゲジゲジだね -- &new{2026-06-20 (土) 18:52:57}; ---ゲジゲジは本来益虫だからその表現嫌いだけどな。ゴ〇〇リを捕食してくれるのがゲジゲジだけど部屋を掃除せずゴ〇〇リが湧くような環境に身を置いてるのも悪い。youtubeで再生数高い人も必ず否定的なことしか言わない変な人は一定数湧くと言ってる。部屋を掃除できない奴はどこに居住(ゲーム)を変えようともゴ〇〇リは湧く -- &new{2026-06-20 (土) 20:11:44}; --腐っても公認なんだから本当に実力あるならルーサーソロクリア耐久配信とかやれば例えクリアできなくとも良いネタになったのに即垢消し逃亡はもう嘘だったって自白したようなもんだろ -- &new{2026-06-20 (土) 16:50:18}; ---きもいユーザーだらけのゲームを続けたくないから引退するわけで続けたくないゲームの証明だのネタ作りだのするわけないやん -- &new{2026-06-20 (土) 17:13:33}; ---そのキモいユーザーにすり寄るためにNGS公認申請して配信してたんやぞ -- &new{2026-06-20 (土) 17:18:08}; ---今回の件できもいやつが多いって気づいちゃったんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 17:24:07}; ---SSの内容を疑われてから1時間も無くいきなり垢削除・引退発言したけど本当にそこまで考えてるのか? -- &new{2026-06-20 (土) 17:40:39}; ---これが本当に黒で、事前に「複数人集めて、ソロクリアを偽装するから討伐前に抜けてね!」って打合せしてるなら本人が一番最高にキモイなと思いました。しかも公式の看板背負ってさ -- &new{2026-06-20 (土) 17:49:24}; ---偽装ってSSの捏造とばかり思っててその発想は全く無くて逆に感心してしまった…(真性ぼっち並感 -- &new{2026-06-20 (土) 18:28:19}; ---ソロクリア自体の真偽はどうであれこれを叩いてるような連中より間違いなくゲームに貢献してた人だっただろうに残念だわ。個人的にはそんなもん出来ても出来なくてもどうでもいいのに -- &new{2026-06-21 (日) 14:51:05}; ---真偽そのものがどうでもいいとか言い始めるの草 その「どうでもいいこと」くらいしかやる事ない虚無ゲーなんで -- &new{2026-06-21 (日) 15:11:38}; ---そんなもんほとんどの人はやってないし興味もないよ。 -- &new{2026-06-21 (日) 15:15:20}; ---流石にそれしかやる事無いはゲームするのが下手糞すぎる -- &new{2026-06-21 (日) 15:24:57}; ---馬の骨とも知らない配信者だというのに、他の虹公認の配信より再生数が上回ってて盛ってる疑惑も浮かんでるんだよなぁ -- &new{2026-06-21 (日) 16:58:04}; ---他の公認も件の人物も誰一人として知らんけど虹公認なんて運営が決めたしょうもない基準でしょ?何なら公認ですらない配信者のほうが再生稼いでるし何の指標にもならんよ -- &new{2026-06-21 (日) 17:04:51}; ---公認云々はマジで指標にならないからどうでもいいけど、NGS最初の数カ月だけ存在した公式配信者でさえ3桁同接だったのに今のNGSで3桁なのはちょっと気になる部分ではあった。もしかしたらトークがとてつもなく面白くてYouTubeのアルゴリズムを利用するのも上手くてNGS関係ない人も配信に呼び込めてたのかもしれないけど覗いた感じ普通の一般人だったし。 -- &new{2026-06-21 (日) 19:39:25}; ---炎上逃走の後とはいえ登録者数<アーカイブ再生数も胡散臭いんだよな -- &new{2026-06-22 (月) 07:39:59}; ---登録者の増え方も…。 -- &new{2026-06-22 (月) 13:26:56}; -他のクリア者見てきたとかばっかで自力でできるやつ一人も書き込んでないのがウケる -- &new{2026-06-20 (土) 20:57:26}; --? 話の要点わからず突っ込んできてそう -- &new{2026-06-20 (土) 21:10:01}; ---自力できない奴ばっかが他人のプレイだけ見て訳知り顔で批評してんのが滑稽って言ってるんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 21:51:42}; ---マジで関係ないからガチで流れ見てなそう -- &new{2026-06-20 (土) 21:59:27}; ---いや?要点とかどうでもいいがただのここの連中を見た上での感想だよ。 -- &new{2026-06-20 (土) 22:00:21}; ---え?PBゲージが読めるだけで訳知りに見える?お前の方が知らなすぎるだけだろ -- &new{2026-06-20 (土) 22:02:56}; ---ソースが他人のプレイ動画よでくそんなでかい面できるな笑 -- &new{2026-06-20 (土) 22:04:00}; ---ソロクリアの検証なんて他人の動画ソースを基にしないとデータが圧倒的に足りなくなるんだが。 -- &new{2026-06-20 (土) 22:06:32}; ---「自分でやってみたけど」って奴が一人もいないのが草ってただの感想を言っただけだからいちいち反論しないで話続けていいぞ -- &new{2026-06-20 (土) 22:09:20}; ---話の腰を折って全く関係ない話し始めるとか友達いなさそうだなぁ、ああこれはただの感想なんで無視して良いぞ -- &new{2026-06-20 (土) 22:15:30}; ---匿名で個人を攻撃するような奴らだけには言われたくないよなぁ -- &new{2026-06-20 (土) 22:17:29}; ---ただの感想を言っただけだからいちいち反論しないでいいぞ -- &new{2026-06-20 (土) 22:20:25}; ---めっちゃ効いてて草。あ、これも感想なんでレスいらないっす笑 -- &new{2026-06-20 (土) 22:21:18}; ---ソロクリアしててもわざわざここに「ソロクリアしてます!」って言うわけないじゃん -- &new{2026-06-20 (土) 22:28:39}; ---枝10じゃあ他人の感想に嚙みつかなくてもいいぞ。なんならここを見なくてもいいぞ。反論しなくてもいいぞとおっしゃってましたが?反論しなくてもいいぞをあなたが永久に実行してください。完 -- &new{2026-06-21 (日) 10:45:14}; ---ズレすぎた感想だからな。これがどうファウルボオールだったどうかの話におーいお前らプロ野球やってないのによwそんな高レベルの話語ってないでwで突っ込むみたいなもんだ -- &new{2026-06-21 (日) 11:45:04}; ---枝13 自分は貴方のロジックをそのまま返しただけですよ、''最初に''「いちいち反論しないで~」って言ってきながら実行していないのは貴方ですし、無視していいと言ってるのに他人の感想に噛みついて来てるのも貴方。貴方が言い始めたことです、自らの発言には責任を持ってくださいね -- &new{2026-06-21 (日) 13:11:56}; ---こんな場末の過疎ゲーの自己満縛りプレイの例えがプロ野球とか聞いてて恥ずかしくなる -- &new{2026-06-21 (日) 14:12:27}; ---枝16がガチ文盲なのかな… -- &new{2026-06-21 (日) 14:15:22}; ---どうせ読まずに文字見て反応してるだけだからほっとくんだ -- &new{2026-06-21 (日) 14:21:22}; ---Xで粘着してる奴らの言い分見てると職業アークスは実際そんな認識してそう -- &new{2026-06-21 (日) 14:31:04}; ---枝16はPBゲージの分析を高レベルの話だと思ってるかなそんな誤解にたどり着いてるのかな -- &new{2026-06-21 (日) 16:46:02}; --何でこれ編集して枝から木に変えたん? -- &new{2026-06-21 (日) 00:40:36}; ---独り言だから -- &new{2026-06-21 (日) 00:55:55}; ---意味不明で草 -- &new{2026-06-21 (日) 01:07:03}; ---最近変な自治厨みたいなのがやりたい放題するようになってきたな -- &new{2026-06-21 (日) 01:12:55}; ---最近これ以外にも何かあったん? -- &new{2026-06-21 (日) 01:54:08}; ---ちょっと前に書き込み自体改変してるようなのも見たよ。具体的にどれって言われたら忘れたけど -- &new{2026-06-21 (日) 02:11:43}; ---他人が会話してるとこに論点ずらした独り言で掻き回すやつって読みにくくなるじゃん?シンプルに邪魔だから隔離 -- &new{2026-06-21 (日) 23:39:26}; ---そんなこと誰も頼んでないのでまずルールを守ろうね -- &new{2026-06-21 (日) 23:43:15}; ---荒らし対策ですご理解 -- &new{2026-06-21 (日) 23:45:18}; ---こんなとこを読みやすくする配慮とかいらないし荒らしは完全に君だよ。 -- &new{2026-06-21 (日) 23:48:10}; ---確認も取らずに独断で編集したらあかんわな -- &new{2026-06-22 (月) 00:13:27}; ---ご理解連呼してる奴なんざ100%荒らしだわな -- &new{2026-06-22 (月) 00:18:57}; --じゃあ木主はクリアできるなら証明してみせてください。これで今騒いでいる人と同じ図式ができあがるだけだよ?コメントは不要なので動画アップで証明してください。これも今騒ぎになっている人と同じ話、証明すれば終了です。口だけ番長お疲れ様です -- &new{2026-06-21 (日) 10:11:51}; --この木主って、もしかしてご本人様?そうじゃなくても、他人がここまでするのはダメじゃね?当人の立場を余計に悪くするだけだぞ。ほっときゃ粘着キモイで終わる話を -- &new{2026-06-21 (日) 11:56:23}; ---最近は非常識な投稿者や編集者が蔓延っているからな。関連する話題の木を植林したり、明らかに違反していない内容をCO・削除したり、他人のコメントを書き換えたり。掲示板を私物化するなっての -- &new{2026-06-21 (日) 13:39:35}; ---これ上の木に付いてた枝を勝手に編集して木にされてるだけだからね -- &new{2026-06-21 (日) 14:20:00}; ---本人もう完全に消えてるから立場もクソもないよ -- &new{2026-06-21 (日) 14:52:17}; ---枝2 チェックミス案件なら容認されるけど、子木や枝を正当な理由もなく移植する行為は悪質だからね。 -- &new{2026-06-21 (日) 15:01:57}; ---小木や枝を理由なく木として植林する行為は流石に見たことない悪さだったけど編集ミスか故意なのか謎だね -- &new{2026-06-21 (日) 15:52:01}; ---上の子木で故意って言ってない? -- &new{2026-06-21 (日) 16:09:47}; ---小木に対して全く関係ないこと言い出す枝1は木主だろうな。話の筋が全く読めてない -- &new{2026-06-21 (日) 23:43:12}; ---どうみても上の子木へのチェックミスでしょ。この子木みたく木についたコメか、自身で木を立ててるかで印象もかわってくるし相当に悪質。 -- &new{2026-06-21 (日) 23:51:14}; ---とりあえず上で自白してる荒らしは通報しといたけど枝7はやっぱ同一人物か。 -- &new{2026-06-22 (月) 00:05:04}; ---枝9 やはり枝7がご本人だったのか。図星からの激高した上で、赤の他人に擦り付けるのはお決まりだよね。編集者の風上にも置けない存在だわ -- &new{2026-06-22 (月) 02:13:59}; -配布武器未満ってそんなに沢山緊急くるもんなんか?と思って初めて他人の装備覗いてみたら、謎の3色アーマー、未だに配布Ⅲ、今さらリフラディオとそうそうたるメンツが揃い踏みで笑うしかない 地雷を見せつけるにしても……もう少し恥じらいを…… -- &new{2026-06-19 (金) 23:47:51}; --緊急なんて期間クエ以上に何も知らんやつが参加するコンテンツじゃん 告知があるからな -- &new{2026-06-19 (金) 23:55:31}; --恥じらいなんてあったら今頃自分で配布超えの装備作ってると思うぞ -- &new{2026-06-20 (土) 02:35:53}; ---無知と無恥を掛け合わせると痴になる -- &new{2026-06-20 (土) 04:56:23}; ---枝1信者と書いて儲かるみたいなこというね。君、天才って言われることない?愚「痴」という漢字を考えた人も天才だ。ほんとよくわかってる -- &new{2026-06-20 (土) 09:16:24}; ---これに誰もツッコまないのか・・・ -- &new{2026-06-24 (水) 22:42:47}; --恥じらいなど存在しない。なぜならRMT業者・寄生放置前提のプレイヤー(サブ垢含む)・復帰者の無知などなど恥じらう以前の問題。ソニックで武器は高原なのに防具はアコルという真面目な無知が存在してた -- &new{2026-06-20 (土) 09:11:49}; --そんなのでもラ通放置する奴よりマシなんだからすごいよね -- &new{2026-06-20 (土) 12:53:59}; -戦技祭のアイナ話長げぇよ!リザルト表示遅れちゃってるやん、戦闘中も心にも無いこと言ってだったら西エアリオのゴミ拾いしろよ空き家対策特別措置法無いんか!? -- &new{2026-06-20 (土) 11:01:01}; --←メダルボックス終わったけど&ruby(文盲){スルー力};が高すぎて通信の内容未だに読んでない人 -- &new{2026-06-20 (土) 11:23:46}; -操作も育成も複雑化して初心者バイバイな仕様になってるなあ…まあストーリーやってスキルポイント振って配布装備着ておけば高難易度以外には「参加は」出来るんだがほとんど置物だな -- &new{2026-06-21 (日) 00:07:42}; --物覚えたくない爺さんには辛いかも知れんが基本的に新要素は操作難度下げるもんばっかだよ -- &new{2026-06-21 (日) 00:32:00}; --旧のレベリングやOP付けよりは何倍もわかりやすいだろう -- &new{2026-06-21 (日) 01:53:31}; --このゲームで複雑とか言ってたら世の中の大半のゲーム無理では -- &new{2026-06-21 (日) 03:27:27}; ---マジで同意。木主が馬鹿すぎて笑いしか込みあげてこない。旧は中学生や小学校がわかるレベルをNGSは幼稚園児ががんばれば理解できるほど低下しているのにこのざま。AIもある時代に複雑化しているという言葉が出ること自体やばい。ゲームが複雑化している×プレイヤーがチンパンジーに退化してる〇 -- &new{2026-06-21 (日) 06:51:20}; --それは愚痴じゃなくてワガママなんじゃないか?とか一瞬思ったけど、出遅れ緊急のしゃーなし野良マッチングにありがちな「ソロよりクリアが遅いチンパン動物園」を考えると分からんでもない。 -- &new{2026-06-21 (日) 04:42:37}; --旧と比べたら複雑な事は殆どしていない。ただ、そう思ってしまう人が居るくらいUIの出来が悪い -- &new{2026-06-21 (日) 09:08:32}; ---これオブこれ -- &new{2026-06-21 (日) 12:00:21}; --複雑ではない。冗長なんだな。旧PSO2からNGSになる際にせっかく簡略、単純化してもアプデでそれを整理せずそのまま積み上げていくから重複して無駄が多く長ったらしくなっただけなんだな。そこにライト層への配慮は無く、ゲーマーには面白味はない。結局、配布装備を配る結論に至るなら旧PSO2の強化&ドロップ周りの仕様を潰した意味はないんだな -- &new{2026-06-21 (日) 10:36:36}; ---部屋の仕様含めてわざわざ別仕様を拵えて旧より劣化して元に戻せと言われるエアプ運営が悪いに行き着く。UIはもう慣れたとはいえ急に仕様変えてわかりにくくしたり無能な努力家ほど厄介なものはないぞ -- &new{2026-06-21 (日) 10:52:40}; ---各地を回らないと見つけられないコクーンやタワーで解放されるスキルポイント、アドオンスキル、MARS、EXスタイル。システムを増築しすぎてどれか忘れてるor育ててないライト勢絶対いると思う -- &new{2026-06-21 (日) 10:56:54}; ---配布使ってる人らはどんだけ簡単に分かりやすい仕様を丁寧に説明しても配布使うよ -- &new{2026-06-21 (日) 10:56:58}; ---ライト層でなくても、リテムの変な場所に後から追加されたリューカーとか、そのまま解放忘れてる人結構多いんじゃね -- &new{2026-06-21 (日) 12:06:01}; --初心者はこんなとこ見ねえから… -- &new{2026-06-21 (日) 11:07:02}; --初心者のサンプル少なくて分からんがネットで調べないチーム未加入ソロ専ぐらいのレベルなら困るのかもな -- &new{2026-06-21 (日) 11:45:44}; ---でも何にもわからん状態で手探りしながら自力でゲームやってる方が楽しいんだよな。ネトゲじゃ残念ながら地雷に等しいが -- &new{2026-06-21 (日) 12:05:03}; ---まあプレイしながら自力で察せるようなもんならまだしもこっちはほとんどUIメニューとの戦いな気がする -- &new{2026-06-21 (日) 12:16:34}; ---上の方の鯖に居て初心者そこそこ居るけど無料だからとりあえずやってみようみたいな初心者がいきなりネットで情報集めてるわけも無し、チームに入っててもPS4やswichでキーボード持ってなくて碌にチャットできない挨拶もおぼつかないみたいなのが多いよ。そんな奴に一々○○開放してる?なんて聞けないし -- &new{2026-06-21 (日) 17:51:57}; ---無料だからとりあえずやってみようみたいな若葉マーク付き初心者に全強化・全育成項目を最初から網羅する必要ないと思う、慣れてきたら一個づつ触れていけばいいだけの話だし。チームに若葉マーク付きが居るなら他のメンバーも気にかけやすいだろう -- &new{2026-06-21 (日) 20:12:46}; --最近復帰してきてそこそこの期間アドオンスキルの存在に気が付いてなかったわ ほかにも似たような戦力に直結する見落としがあるんじゃないかって戦々恐々してる -- &new{2026-06-21 (日) 15:01:24}; --今のNGSを見れば特に問題無いのは分かるはずだ。僻地の掲示板の書き込みよりゲーム人口こそが最大の答えってもんよ -- &new{2026-06-21 (日) 17:09:07}; ---え…?何も問題ないもツッコミどころ満載だがNGSでプレイ人口誇るのとか悪手もいいとこじゃ…あ釣りか -- &new{2026-06-21 (日) 19:48:16}; ---これが釣りと取られるってのがNGSの現実だよ -- &new{2026-06-21 (日) 20:01:48}; ---この人はNGSから始めた人なのかな。それならそれでありがたい事だし歓迎するけど、旧PSO2の全盛期あたりを経験してると今のNGSっていろいろな意味で惨めで愚痴も言いたくなるのよ。知らない事は幸せっていう -- &new{2026-06-21 (日) 20:23:46}; ---公式番組のチャットも米欄もXも不満であふれかえってますけど大丈夫そ? -- &new{2026-06-22 (月) 00:06:33}; ---そうだね混雑を見なくなったのが最大の答えだね -- &new{2026-06-22 (月) 07:40:42}; ---サービス初期のほとんど全鯖が混雑になってた時期が懐かしい・・・あの頃は皆期待してたんだよなあ -- &new{2026-06-22 (月) 15:51:13}; ---NGSってオートスケーリング採用してないの? -- &new{2026-06-22 (月) 19:08:12}; -ロックのミスでレクシオを無くしてしまったチムメンがいるのに同情ではなく軽蔑を抱く自分が情けない -- &new{2026-06-21 (日) 12:45:55}; --ぶっちゃけもう安いし… -- &new{2026-06-21 (日) 13:18:09}; ---いうてプリセ強化代やレクシオであるからこその頑張りディーゼアム付けはまだ高いんじゃね -- &new{2026-06-21 (日) 13:35:30}; ---もうコウゲンセイでいいやってなるよね -- &new{2026-06-21 (日) 13:36:04}; ---別に……身の丈としか -- &new{2026-06-21 (日) 13:37:24}; --現実世界で致命的なミスを犯す前に教訓になったね程度にしか思わん -- &new{2026-06-21 (日) 13:44:05}; ---リサイクルで迷彩やっちまってから全部ロックする癖がついたからこれもいい教訓だよ。まあ、すべての倉庫からとかいうクソ変更のせいだけどね。 -- &new{2026-06-21 (日) 15:01:45}; --心の中では軽蔑してても、ドンマイの一言でも行ってあげなー? -- &new{2026-06-21 (日) 15:30:11}; --これどの辺に軽蔑要素あるのか意味不明で怖っ この程度も出来ないなんてリアルで迷惑かけてるんだろうなってとこまで妄想した結果なのか? -- &new{2026-06-21 (日) 23:34:52}; --NGSってアイテム捨てれたっけ?武器はリサイクル対象じゃないし売ったのなら買い戻せるし -- &new{2026-06-22 (月) 17:04:03}; ---売った直後には気付かず後で気付いたパターンか、そもそも買い戻し機能の存在を忘れてたかなんじゃね? -- &new{2026-06-22 (月) 17:09:00}; -散々言われてるてる強化費用高い問題、これに限った話じゃないがそもそも強化値だの強化レベルだの要素としているんか?最初から拾ったらそのままぶん回せる仕様に何故しないのか。旧時代費用問題で妥協して強化値7.8 で行ってスレ晒し食らうしフル強化前提のゲーム止めて欲しいよな -- &new{2026-06-21 (日) 17:00:10}; --コウゲンセイが出たのはそう言う意見が多いからじゃないのか?これで人気が出りゃこの路線で行くでしょ。 -- &new{2026-06-21 (日) 17:32:59}; ---愚痴クリエイター勢はプレイしてないから… -- &new{2026-06-21 (日) 23:33:22}; --強化に手間が掛かるのに対して武器の更新のスパンが早い。OPも変わる。ガチャするかデクストに籠もるかしないとメセタが足りませんわ。そら皆付いていけなくなって配布武器使うわ -- &new{2026-06-21 (日) 17:44:21}; --メセタを回収するのが目的なんだから当たり前やん。旧武器の問題点は上がったり下がったりを延々繰り返してストレス溜まることでしょ -- &new{2026-06-21 (日) 17:50:12}; ---その結果、小木2のように費用0で使える配布装備に走られたら本末転倒感 -- &new{2026-06-21 (日) 17:55:41}; ---一部弱者のクソデカい声ばっか聞いて配布装備なんて逃げ道実装したのが終わりの始まり -- &new{2026-06-21 (日) 19:15:35}; ---「強化値を100まで上げる」という面倒な工程は省くが、パパっと終わる潜在解放やマルポンの費用は据え置き(というか微増)だから尚の事方針正しいじゃん -- &new{2026-06-21 (日) 20:42:04}; ---一部弱者のクソデカい声ばっか聞いて <ー エアプが何の信念もなく惰性で作ってるゲームなのでご理解 -- &new{2026-06-21 (日) 20:52:11}; --強化費がなくなると、武器1本の強化費でひーひー言ってる人より5本10本平気で強化してる人の方が恩恵5倍10倍になって格差広がるけど大丈夫そう? -- &new{2026-06-21 (日) 17:53:16}; ---・・・・・・え?格差も何も気になるなら前者の人も後者の人みたいに武器本数を増やせばいいだけじゃね?無料だし -- &new{2026-06-21 (日) 17:57:53}; ---そこだよなぁ、なんで増やさないといけないんだよ -- &new{2026-06-21 (日) 18:00:35}; ---強化費がなくなると多分入手自体の難易度がバカ高くなると思うよ、入手自体は簡単だけどその後が大変or入手までは大変だけど入手してしまえば簡単かの違い。あとは強化費に代わるメセタ使用先が実装されるんじゃないかな。 -- &new{2026-06-21 (日) 20:31:14}; --ACでスクラッチ引いてメセタ目当てに売りさばいた方が楽なのは、基本無料な上での課金者のうまみとして仕方ない。課金しないならリアクター集めてデクノザなり行って稼いできてねって話でもある。一応今はリワードボックスで毎週リアクター配ってたし、普段より楽そうなもんだがね -- &new{2026-06-21 (日) 18:21:48}; ---基本無料ということを忘れて何でも無料にしたら課金してる側の旨味がなくなるだけで結局運営も損する仕組みなんだよな。課金してたらメセタは装備作っても余る。エキスパのような差別化も配布で問題ないなら配布だけでいけばいいと言ってるとなぜか問題扱いするところが意味不明 -- &new{2026-06-21 (日) 19:27:07}; ---課金圧もっとひどいMMOもあるけど総じて例外なくぶっ叩かれてる。MMORPGの運営なんて叩かれてなんぼ NGSはまだ軽い方だけどソシャゲみたいな課金形態してるのは確かだし配布叩き問題も棲み分け出来てない問題も根底にあるから問題は問題。運営損シテシマウーとか言い訳にならん整備しっかりしてない運営が悪い -- &new{2026-06-21 (日) 19:46:36}; ---損シテシマウーは言い訳になるぞ。じゃあどうやって収益あげるんだよ?海外のゲームみたいにガチの実験動物になりたいなら別ですがね -- &new{2026-06-21 (日) 20:11:35}; ---ボクソンで1回調べられた方が… -- &new{2026-06-22 (月) 00:08:06}; --言うても強化が高いとかそんなのはNGS過疎った原因としては小さいんじゃねぇかなぁ。ゲーム自体にそれなりの魅力がありゃ多少の手間は許容するのもネトゲ民だしさ -- &new{2026-06-21 (日) 19:56:20}; ---だいたい全く高くないっす、そんな理由で消えるようなのはそもそもネトゲに全く向いてないので最初から員数外です -- &new{2026-06-21 (日) 20:37:55}; ---それな。嫌なら辞めろみんな辞めてったから正解 -- &new{2026-06-21 (日) 21:17:15}; ---NGSの装備代で躓くような奴が何人いたところでプレイヤー的には何の得もないからな -- &new{2026-06-21 (日) 21:20:42}; ---これたよなー運営はもっとこういう意見だけを取り上げて突っ走るべきなんよ -- &new{2026-06-21 (日) 21:38:47}; ---嫌ならやめろで客消えてサ終しても俺と運営が正しかったって言うんかなこういう人 -- &new{2026-06-22 (月) 00:07:16}; ---5年サービス継続してるF2Pってだけで成功だと思うがね -- &new{2026-06-22 (月) 03:27:34}; ---過疎の原因は時勢水準以下のクオリティ、流行りからズレたヴィジュアル、ストーリー&キャラクター性の無さだね。旧PSO2は瞬間風速でもこれらを持ち合わせた時代があった。NGSはいずれはアプデでそれらを得るだろうと期待したが結局そうならず人が離れていった。強化関連は残った人間の1部をふるいに掛けた要素に過ぎない -- &new{2026-06-22 (月) 06:55:18}; ---有象無象のソシャゲネトゲと違って一時覇権を取った国内最大ネトゲの成れの果てだからな -- &new{2026-06-22 (月) 08:46:52}; ---ピークが曲がりなりにもすごかった分この落ちぶれっぷりだから言われてるんだけど これで失敗じゃないって言うのはNGS新規さんなのかな -- &new{2026-06-22 (月) 12:27:32}; ---これは個人の考えだが、仮にキャラクリに注力しないで、あれもこれもって手を出してたら5年も生き残れなかったんじゃねーかなって思っただけ、収益の大部分がキャラクリ関連だからさ -- &new{2026-06-22 (月) 15:36:23}; ---時代が違うと言われたらそれまでだが、そもそもPSO2はキャラクリもまあまあ出来る、でもそれ以前にゲームがおもろいっていう理由で戦えてたんだからそうはならんよ 結果的にキャラクリに全振りしたNGSが異常。長所なのもわかるが -- &new{2026-06-22 (月) 16:28:40}; ---だからその「キャラクリもまあまあ出来る、でもそれ以前にゲームがおもろい」っていうゲームが他にも出てきたから、ユーザーの取り合いを避けるためにキャラクリに特化したんじゃないかって話。まあ個人的には旧の時点でキャラクリもまあまあ出来るってレベルじゃ無かったと思うが。 -- &new{2026-06-22 (月) 17:34:37}; ---結局その代償でゲーム性が終わって他所に客取られまくった限界集落になっちゃったんだから少なくとも成功ではないわな… -- &new{2026-06-22 (月) 17:37:08}; ---もちろん枝13の言う通りキャラクリまあまあゲームが面白い路線で行ってればもっと賑わっていた可能性はあるけど、少なくとも俺はそうは思えなかったってだけ。 -- &new{2026-06-22 (月) 18:35:54}; ---旧PSO2の頃はキャラクリの評価としては「あのグラでキャラクリが出来る」が一番のアドバンテージだったと思うよ。当時でも別ゲーでモーフィングでキャラクリできるものはあったが、細かくできてもバタ臭いオークみたいなのとか、アニメっぽくても福笑い程度とかそんなのしかなかった。アクションの評価としては、ネトゲのあそこまで跳んで動かせる、しかもノンタゲでちゃんとしたコリジョン判定のアクションをあの人数で出来る。この2つが合わさっていたから覇権が取れたんだと思うよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:40:07}; ---現実としてキャラクリ傾倒で他全部おろそかにしたら人激減売り上げ激減の末期状況になった現実があるからまぁそれは無いと思うが、意見は人それぞれだな -- &new{2026-06-22 (月) 18:40:58}; ---そもそも旧からキャラクリ特化じゃね? -- &new{2026-06-22 (月) 19:19:56}; ---エピソード制の廃止に伴いストーリー更新頻度激減、オープニング映像更新が消滅、職バランス調整頻度も激減、新職追加が消滅、各EPを代表するような新クエスト形式追加やサブコンテンツ追加も消滅、すべてを犠牲にスクラッチ頻度だけ増やした結果売上も減ったのがNGSさね -- &new{2026-06-22 (月) 19:58:08}; ---NGSになってから、あからさまに手抜きというかコストダウンしてるの分かったからねぇ。10年以上、毎年100億の売り上げ出して会社に入れてたっていうじゃん。100億って他社が何年もかけて作る大型タイトルの開発費並みの額じゃん。それどこいったんだよ? -- &new{2026-06-22 (月) 20:19:46}; ---A.SuperGame -- &new{2026-06-22 (月) 20:34:14}; -->「最初から拾ったらそのままぶん回せる仕様に何故しないのか」これに関してはある程度は同意で、言いたい事はあるが話が長くなるから割愛。NGSの強化費はゲーム内収入に対しては高くない。高く感じるのは本来課金して得るアバター関係をゲーム内通貨で買ってしまう事で散財してる事に起因してる。それといい加減な今の戦闘力の算出法のせいでプレイヤーが装備性能の適正な程度が判断できない状態だからフル強化に往き急ぐ -- &new{2026-06-21 (日) 20:42:28}; --残念ながらPSO2っていうゲームのアイデンティティなので。嫌なら他行くしかないよwww てか旧国は+35でしょ(多分この辺もYSOKのカイゼンだよなぁ) -- &new{2026-06-21 (日) 20:50:11}; ---実はEP4からPSO2始めた時、他のネトゲのノリで未強化で遊んでた。拾った時のOP付いてるからこっちの方が強いやん!って感じで。その後にチームに誘われた時に初めて強化がある事を知ったけど、それはそれで自分で武器作れるやん!と感動した -- &new{2026-06-21 (日) 20:57:42}; ---やはりYSOKか。YSOKがいなくてはNGSはもう…YSOKが転職先で成功して優秀さを発揮しまくってるのが悔しいよ。SEGAに帰ってくれYSOK -- &new{2026-06-21 (日) 21:19:27}; ---旧当初の強化値最大10の大失敗−2時代をご存知ない!?ショップ店員の迷言が他ゲーでも使われたレベルだったのに -- &new{2026-06-21 (日) 23:21:38}; ---YSOK転職先わかってたっけ?成功してんの? -- &new{2026-06-21 (日) 23:22:00}; ---YSOKの転職先自体が危ないんじゃないか?てか、まだそこに席あるのか? -- &new{2026-06-21 (日) 23:40:09}; --強化費用高い問題とクソデカ主語で騒いでる問題の間違じゃ?他ゲー行ったらNGSが格安コストでビビるレベルだよ。なんにしても騒いでる暇あったら金策なり他所を体験してみるといい -- &new{2026-06-21 (日) 21:22:04}; ---ただ、今の現状は、優秀な課金戦士がガチャいっぱい回して課金カプセル格安で提供してくれている&前例のない理論値カプセル大放出なので。これが課金戦士が他ゲーレベルの数になってアムパルとかを自力で最低8個ガチャるしかなくなった時・・・・どういう判断になるかってやつよな -- &new{2026-06-21 (日) 21:30:25}; ---NGSより緩いゲーム無いから大丈夫だろ。YESマンの言葉を信じればいい -- &new{2026-06-21 (日) 21:40:15}; ---NGS程度のヌルゲーで貧民やってる自分のアタマが相当ヤバイって結論だけは避けるので必然的にゲームが悪いって責任転嫁するしかないんだよね -- &new{2026-06-21 (日) 22:29:31}; ---今髪型って20Mぐらいするけど、廃固定のデクストの時給が5Mとして4時間もしないと買えないのはやっぱりきつい -- &new{2026-06-21 (日) 23:00:45}; ---本来課金で入手ルートのものをゲーム内通貨で買えるんだから20Mなんて安いぞ。それが高いと思ったら現行品なら6千円で天井交換か。過去の物なら前述の物をマイショで売ってそれで買うんだ。それが嫌ならデクスト懲役5~時間がんばれ -- &new{2026-06-21 (日) 23:18:40}; ---いや高いよ廃人目線で考えちゃいかん -- &new{2026-06-21 (日) 23:20:48}; ---いやいや、それこそ廃人じゃないならちゃんとお金出してスク回してアバター入手しろよ。無課金~ゲーム内ポイントで入手できるアバター関連はちゃんと用意されてるんだから -- &new{2026-06-22 (月) 00:32:38}; ---そのアイテムの持つ価値より不当に高いと思うなら課金すればお得じゃね -- &new{2026-06-22 (月) 00:36:02}; ---5mって課金トラブ使ってんの? -- &new{2026-06-22 (月) 00:46:14}; ---廃人ってのはPCの前で根を生やしてモニターを虚ろに眺めてる奴のことを言うんだぜ。課金プレイヤーはリアルに重点を置いてるからスタイリッシュよ -- &new{2026-06-22 (月) 01:05:16}; ---リアルに重点置いてたら、こんなくそげはスタイリッシュにスルー出来ると思うのですが・・・。キャバやホストに金使うのとほぼほぼ同じやろ -- &new{2026-06-22 (月) 02:39:42}; ---関係なくて草 -- &new{2026-06-22 (月) 03:23:33}; ---ほぼ同じなら使っちゃていいってこっちゃな! -- &new{2026-06-22 (月) 03:32:48}; ---1時間で5M稼げるなら強化費用は余裕な相場だな -- &new{2026-06-22 (月) 07:32:49}; ---結局出品不可の回数ボーナス以外スク品がメセタで買える以上、極論課金は倉庫拡張とか一部を除いて時間を買う行為でしかない。それをしないならメセタを稼ぐのに時間はかかって当然だし、嫌なら髪型とかを買わなければ済む -- &new{2026-06-22 (月) 10:03:52}; ---デクスト1時間5Mはブーストアイテム使わないなら常時バースト状態でもなきゃ無理じゃね?バースト1回1500体xバースト30回(20秒でクライマックス処理して次のバーストに移転してるペース)x雑魚1体につき100メセタってとんでもない概算しても4.5mじゃが -- &new{2026-06-22 (月) 12:14:20}; ---ゲームに何万も課金してたらそれもまた廃人だろ何高尚ぶってんだ廃人ゲームオタクに変わりねーよ -- &new{2026-06-22 (月) 12:28:40}; ---そもそも今のバランスで満足してる廃人の奴の話なんて誰も聞いてないんだよな愚痴掲示板なんだし 一般層はデク1h2~3Mが限度だし金稼ぐのに何十時間も張り付かないといけない、髪とか買ったら終わり。NGS自体がボリューム皆無の虚無ゲーだから他に楽しめるものもそんなになく(クリスペは人を選ぶし)モチベも終わり。 既にうちのグループも10数人これで止めてったし新規復帰者バイバイなんだよね そんな雑魚いなくてもいーよwしてるからどんどん人口減ってる訳でNGS自体死んだらご自慢の廃課金民も廃人も全てが水泡な訳で。あ?NGSなんざ死んでもすぐ他行くだけだから問題ないでーすwなら死んでくれで終わりだが -- &new{2026-06-22 (月) 12:33:03}; ---じゃあ普通にブースト使えよ -- &new{2026-06-22 (月) 12:36:41}; ---4.5mも届くなら5mだと言っても別にいいだろどんな粗探しなんだよ -- &new{2026-06-22 (月) 13:05:54}; ---新規や復帰の手伝いしてたけど出来る範囲でブーストかけてるその人たち良くて3Mちょっとだったぞ 毎回トラブ買うの当たり前だろとはとても言えんよ -- &new{2026-06-22 (月) 13:09:00}; ---1日でやろうとしないで15分とか30分でも毎日コツコツやったらいいだけじゃないの -- &new{2026-06-22 (月) 13:24:54}; ---やってる人もいた。飽きてやめちゃった -- &new{2026-06-22 (月) 13:40:34}; ---ずっと文句ばっかり言って行動しない奴も飽きてやめてくれればいいのにね -- &new{2026-06-22 (月) 16:19:44}; ---行動とかいうバカデカ主語 -- &new{2026-06-22 (月) 16:27:00}; ---一般層はデクストなんて回らないし、高額アバター品なんて買わない。そんな事やってる層はもう一般層じゃないんだよ。逆にいえば、そういう事しかやる事が残らないから人が離れるんだよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:04:22}; ---枝26 デクストをエンドコンテンツに仕立て上げた公式は悪い意味で凄いよな。PSEの時間がスティラ区域だけ何故か割り増しっていう意味不明な仕様。一部のガチ勢は遺跡が実装されようともデクスト漬けな毎日なんよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:40:40}; ---デクストをエンドコンテンツに仕立てたというよりも、他のコンテンツが緩和と陳腐化で死んでいっただけよ。旧PSO2みたいに各マップ、クエの産出物に普遍あるは長命の価値があればこうはならなかった。完全にNGSの強化&ドロップシステムの失敗だよ -- &new{2026-06-22 (月) 20:34:52}; ---でも旧のあの素材用多スロ装備地獄とか素材の素材の素材の素材を作るみたいなのは、勘弁してもらいたいんだけど・・・ -- &new{2026-06-22 (月) 21:16:05}; ---旧のガデソ一式と同じようなものとかもう絶対作りたくないわ。今のが遥かに楽 -- &new{2026-06-22 (月) 22:06:49}; ---素材集め、素材作りは楽しかったから復活して欲しい。部品化して売るとかなり儲けられてロマンもあったしね -- &new{2026-06-22 (月) 22:32:39}; ---その引き換えに出てくる不便さとめんどくささがデカすぎるからやめてほしいな。EXの厳選だけで十分だわ。 -- &new{2026-06-23 (火) 11:53:04}; ---OP付けを旧みたいな合成のようにめんどくしなくても、&ruby(例:デュエル){このクエスト};は&ruby(テラドライエル){このOPの素材};が集められる、みたいに戻すだけでも素材掘り売りが大分捗りそうだがな。まあ今のOPの安さに慣れてきちゃったから戻してほしいかと言われたら -- &new{2026-06-23 (火) 13:07:48}; ---どういうドロップ設定にしたって生メセタには勝てんよ。 -- &new{2026-06-23 (火) 17:21:24}; --なんだただのこじきか -- &new{2026-06-22 (月) 02:36:11}; ---古事記は...いいぞ! -- &new{2026-06-22 (月) 02:50:55}; ---古事記なんてだっせーよな!帰って万葉集詠もうぜ -- &new{2026-06-22 (月) 08:18:17}; --あくまで運営的な目的なメセタの回収だろうから、初心者やライトには負担軽く、中堅以上には負担重くなるようなメセタ消費手段って何だろうな。マイショップの購入時手数料を別枠で作るとか?(例:1M~出品したら売価110%、5M~なら120%、10M~なら150%、20M以上は200%の販売価格になる)&color(Silver){暴動の未来しかみえねぇ}; -- &new{2026-06-22 (月) 11:00:45}; ---マイショ使えば使うほど税金取られてんだからそこで十分に差が生まれてる、このゲームで強化代すら無いみたいなのは完全にプレイヤー本人のアタマの問題でしかないからお前らの浅知恵なんざいらんわ -- &new{2026-06-22 (月) 11:03:40}; ---税金10%固定だから合って無いようなもんだからな。高額は20%とかでいいよ -- &new{2026-06-22 (月) 11:05:52}; ---マイショ税なんて0%でいいよ。他から取れ。或いはAC品のみ非課税よ -- &new{2026-06-22 (月) 11:21:27}; ---以前あったメセタトレジャーショップスクラッチ券のもっとぼったくりしたバージョンとか?でもこういうのは長期間になればなるほど「自分で引かずにマイショップから拾えばいいや」ってなりそうだから無意味か。 -- &new{2026-06-22 (月) 11:28:07}; ---クリスペの部屋自体をメセタ制にするのもう遅いだろうから、メセタの維持費払ってればギャザリングアイテムなどをやってくれる畑かサポパか何かとか -- &new{2026-06-22 (月) 11:36:26}; ---クリスペ代なんて特定の少数派からしか取れない上に課金率とほぼ関係ないしここから取れって言ってるやつって自分が払いたくないだけじゃん。ゲームバランスの話してんだよね? -- &new{2026-06-24 (水) 21:36:55}; ---クリスペに「メセタを払ってギャザリング素材を収集出来る機能」が追加されれば、時間を買うという意味でクリスペ自体に興味のないユーザーでもその機能を利用するんじゃないか? -- &new{2026-06-26 (金) 01:33:30}; --晒すのもおかしいけど、スレ晒しとか気にするほうがおかしいだろ。だから何なんだ? -- &new{2026-06-22 (月) 11:32:57}; -運営は正しい・NGSは特に問題ない・ゲーム人口が凄いからそれが全てを物語ってるんだぞ・NGSより緩いゲームは存在しない・運営YESマンの言葉を信じればいい・雑魚ライト層なんざ消えればいいていうか嫌ならやめろ消えろ、とか言ってる人通報したら全部同一人物で戦慄した しかしこの掲示板で愚痴に噛みついて運営全肯定する意味とは…?コミュニケーション目的? -- &new{2026-06-22 (月) 00:17:06}; この木なんで無断伐採したん?COですらなく無断伐採。ご本人か? --最近無断でアレコレする人出てきてるよね -- &new{2026-06-22 (月) 13:31:53}; ---うむ…せめて事前連絡有りかCOのどっちかであればまだわかるがなぁ 治安の悪化が止まらん… -- &new{2026-06-22 (月) 13:39:51}; -ソート機能にピン刺し優先が無いの納得いかん -- &new{2026-06-22 (月) 04:25:24}; --言われてみれば欲しいね、帰ったら要望送っておくわサンクス -- &new{2026-06-22 (月) 07:37:55}; --マイショのEXOPも欲しい物でぱっと検索できるようにしてくれ!アイテムはリストから選べるくせに、EXOPはいちいち入力しなきゃいけないの何なんだよ。 -- &new{2026-06-22 (月) 11:28:57}; -ランチャーの通常攻撃モーションが変な踊りみたいで致命的にダサいの、どうにかならんのか。ライフル通常みたいに普通に歩きつ、撃つ時だけ停止じゃアカンかったのか -- &new{2026-06-22 (月) 11:22:22}; --モーション作りわかんないからとりあえず回転入れてみた -- &new{2026-06-22 (月) 11:24:06}; ---公式が出した[[メイキング動画>https://x.com/sega_pso2/status/1653600516541411331]]じゃわりとガチでこの流れ。何かもの足りない→回転いっぱい入れたらいい感じになっただろう!完成! -- &new{2026-06-22 (月) 11:42:03}; --強けりゃ見た目の動きなんでなんでもいいよ。Waが最たる例だし。 -- &new{2026-06-22 (月) 11:30:16}; ---そういう人が非常に少ないのでWaは未だ人気全く無いのである -- &new{2026-06-22 (月) 12:01:38}; ---ダサいし弱いランチャー通常さんはどうすれば… -- &new{2026-06-22 (月) 12:28:49}; ---例のアクティブスキル使ってても弱いしもうダメだおしまいだ。&color(Silver){というかウォンドラバーズとかと違って使ってもランチャーに持持ち替えさせてくれないよなあれ。せめてリインフォース発動でノーモーション持ち替え→ランチャーPBしたかった}; -- &new{2026-06-22 (月) 12:35:27}; ---Waはタクトの造形とペットの存在がキャス男と致命的に合わんでな・・・ -- &new{2026-06-22 (月) 12:35:29}; ---キャスと合わんなら人間態作れば?作り方知らんのか? -- &new{2026-06-22 (月) 15:59:58}; ---箱じゃなくても合わないから戦闘とキャラクリは分けて考えるしか無い。モーションはとりあえず回転!エフェクトはとりあえずギラギラに光らせる!しか考えてないから -- &new{2026-06-22 (月) 16:21:25}; ---キャス男と合わないなら作り替えるよりWaやらねえほうがいいだろ。 -- &new{2026-06-22 (月) 17:31:32}; ---Wa「使用率ェ…」 -- &new{2026-06-22 (月) 18:06:21}; --便乗でランチャーアタックリィンフォースもどうにかならんのか。ラ通インパクに劣るDPS&DPPな致命1、サブパレ式という致命2、時間内ボタン連打な致命3、ライフル武器アク回避に劣り過ぎる攻撃時無敵という致命4、そのくせメイン専用という致命5。フィールド効果でPAテクの与ダメ半減クエ実装とかされない限り地雷の王様だろこれ -- &new{2026-06-22 (月) 12:41:00}; ---ランチャー単なんて想定されてなくてライフル使うの前提で通常攻撃はオマケなんだろうな。どうしてもランチャー単やりたい変人向けに申し訳程度にスキルが存在してるだけ。 -- &new{2026-06-22 (月) 12:51:14}; ---うろ覚えだけどサ開時に好きな武器で遊べるようにするみたいな事言ってたのももう形骸化かねぇ。てか想定しろ仕事しろバカって話だが -- &new{2026-06-22 (月) 13:06:52}; ---強い武器と比べられてあーだこーだ言われるんだから最初から「最低限使える通常、武器アクカウンター、攻撃範囲やDPS横並びのPB、対雑魚PA、対単体PA、個性枠2種」で武器1本で接着できる設計にすりゃ良かったのにな。全武器横並びでいいよ真面目に -- &new{2026-06-22 (月) 13:34:49}; --話ずれるけど、ランチャーはもう''ディバインカスタム''にしか期待できないんよ。アンウィクスLv.5を購入済みだから...だから...(涙) -- &new{2026-06-22 (月) 13:39:55}; ---WB維持はリヴォルトエイムT2来たから最早DPS凄い低い範囲攻撃でしかないんだよね。カスタムするなら、チャージ威力激減する代わりにノンチャがDPS大幅アップなボス向け、チャージが旧コスモスプレイカー化するPSEバースト向け、チャージがPP消費しつづけ旧フレイムバレットになる特殊枠とか来てくれないかね -- &new{2026-06-22 (月) 13:53:36}; ---最初からチャージ版出してくれればいいのに、ノンチャディバインって何のためにあるんだろうね。そんなに旧のランチャーで戦闘が終わるマルチの再来が嫌だったのか -- &new{2026-06-22 (月) 14:21:16}; ---かといってディバインカスタムでランチャーの未来を切り開くには… ①出待ちぶっちぎり最強にする ②ノンチャでチャージ版出る、激強範囲攻撃(もちWB維持も可能) ③チャージ時間減少で2段チャージのDPS400位に魔改造して固定砲台様が出来るようになる くらいしないと何の変化も与えられなそう。単に攻撃範囲増やすだけじゃあんま意味がない、フレドランブレスやスプレッドフェザーみたく連射出来るのが一番強いから…フォメルギオンレベルなら別だが -- &new{2026-06-22 (月) 16:25:27}; ---枝3 高速連射なら単発15Fの秒間4発くらいでもいいよね。DPSはブレスの5%引きくらいで -- &new{2026-06-22 (月) 16:40:15}; ---デクストの高高度から肩越しディバイン空爆連射の雑魚狩りとかやってみてえ。やって見たくない? -- &new{2026-06-22 (月) 16:48:23}; ---枝5 そしてアークス達は大地に降り立つことを忘れた...完 -- &new{2026-06-22 (月) 16:52:52}; --ランチャーは通常攻撃はダサいだけだが武器アクをあのクソデカ武器でガードとかにして欲しかった。防御性能低すぎだろ攻撃性能も大して高くないのに -- &new{2026-06-22 (月) 14:01:22}; ---ランチャーはライフルとマルポン固定みたいなもんだから、ライフル武器アクの無敵っぷりがある以上防御系にしてもしょうがない気がする。いっそのこと旧PAのクレイジースマッシュにして、ガードポイント付きのダウン兵器 + ガードしたらロック箇所に高威力エネルギー弾ホームランとかにならんかな -- &new{2026-06-22 (月) 14:08:20}; ---ライフルは火力上がってライフルだけでやっていけるけどランチャーはライフルにマルポンしてイレイザー使うくらいしか使い道がない。マルチプルの最後で足止まるのなんなんだよ -- &new{2026-06-22 (月) 14:16:27}; ---大ボスが全体攻撃しまくってくる全武器超高頻度でのカウンターや回避を強いるの前提のハイスピードバトルにしたのが悪い。後ろから援護射撃するようなランチャーやボウ武器全部ぶち殺された ロッドも長らくそうだった -- &new{2026-06-22 (月) 14:24:50}; ---ランチャーのPA全部使うが? -- &new{2026-06-22 (月) 14:27:34}; ---使わねぇよ -- &new{2026-06-22 (月) 14:29:33}; ---WBの位置を更新する必要なくて暇がある時→フォールン&イレイザー 先行役とかやっててボスの弱点がこっちに向いてない場合→マルチプル 緊急WB延長、WB不要な出待ち→ディバイン(最近リヴォルトでよくなったが) -- &new{2026-06-22 (月) 14:40:13}; ---そんな程度は使うとは言えないだろ… -- &new{2026-06-22 (月) 14:44:38}; ---枝4,6 ライフル1本で殆ど解決できるからランチャーをワザワザ使用するまでもない -- &new{2026-06-22 (月) 15:21:17}; ---ライフル握ったことがあれば枝4、6みたいな発想はまずしない -- &new{2026-06-22 (月) 15:39:51}; ---ランチャーにこそ威力上昇効果付きのパリィ機能を搭載するべき。そうすれば上級者はパリィ決めまくって高DPS叩き出して、初心者は機敏なライフルで堅実なDPSを稼ぐ -- &new{2026-06-22 (月) 15:40:46}; ---マルチプルも多少DPS下がるけどT2リヴォルトでいいや状態になったのよな。現状だと範囲マルチプルがRaのバースト手段としては無難か -- &new{2026-06-22 (月) 15:53:12}; ---枝6 例1レイジング・ブレイズでOK 例2リヴォルトT2でOK 例3リヴォルトT2でOK -- &new{2026-06-22 (月) 15:59:34}; ---無理に使い方見出さなきゃ行けないレベルじゃ使う意味なんてほとんどないのよね -- &new{2026-06-22 (月) 16:26:06}; ---ホーミングダートT1が通常時雑魚戦で便利すぎるんで、必然的にバーストはマルチプルT1でやってるな、ディバインは出待ち以外使いどころが無いんで良いカスタム貰えるといいな。 -- &new{2026-06-22 (月) 16:32:14}; ---イレイザー使わねえはねえだろ。フォールンだってヴァエルの時どれだけ使ってたと思ってんだ? -- [[小木]] &new{2026-06-22 (月) 17:30:16}; ---ヴァエルなんかもういつの話だよ。環境は変わったぞおじいちゃん -- &new{2026-06-22 (月) 18:10:43}; ---枝15のような奴、昔のランチャーページでこういうエアプ発言で暴れてたなあ。ランチャー強いし、無被弾なんて楽勝だよの一点張り。攻略動画を拝見したいって申し出たら、録画環境が無いから無理とか小学生の言い訳して逃げてたなあ。古今を通じてライフルほぼ一強なんすよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:28:41}; ---一強つーと違うな。ちゃんとやるならイレイザーやスティッキーボムは必須だしFiのナックルと同じ -- &new{2026-06-22 (月) 18:31:09}; ---枝15 成り済まさないでくれる? 小木 -- &new{2026-06-22 (月) 18:31:55}; ---ヒートアップしてて小木消し忘れたんだろうな -- &new{2026-06-22 (月) 18:38:02}; ---まずスティッキーなしは論外として、ガロア緊急やシャドウスプリントのヴァルヴィランみたいな複数ボスはイレイザーT1一択。WB更新もリヴォルトとかDPSカスなんでガチってるやつならイレイザーT3使う。 -- &new{2026-06-22 (月) 18:38:22}; ---イレイザー使うけど、使ってもDPS430と高くも無ければ低くもないにマイナス要素として高速移動や上下角の制限で外れる・カス部位に吸われる等考慮すると…正直弱いのよなぁ。おまけにWBするからマルチじゃ他クラスとの差余計広がるし -- &new{2026-06-22 (月) 18:46:47}; ---当然使うのはそうならない状況だが少なくとも複数ボス相手に他に使い物になるようなPAないぞ? -- &new{2026-06-22 (月) 18:49:00}; ---枝22 イレイザーは基本的には弱いよな。ごく一部の場面だけは確かに強いが、それだけでランチャーが強いと言われても疑問しか沸かない -- &new{2026-06-22 (月) 18:52:39}; ---ランチャーが強いっつーかそもそもRaのコンボパーツに組み込まれてる物で使わないという選択肢がない。さっきも言ったがナックルと同じ -- &new{2026-06-22 (月) 18:53:48}; ---ランチャーの位置をナックルで例えるのはとんでもない大間違い -- &new{2026-06-22 (月) 18:57:44}; ---なんで?ナックルは基本的に武器アクとPA一つのためだけに他武器のパーツとしてマルポン必須の武器、ランチャーもその点全く同じだが。 -- &new{2026-06-22 (月) 18:59:35}; ---個人的にはランチャー単体でも機敏に立ち回れるような調整をして欲しいだけなんだよね。イレイザーがあるからいいじゃん、スティッキーあるからいいじゃんとかそういう話じゃーないんだよね -- &new{2026-06-22 (月) 19:02:37}; ---それはもうこのゲーム元々複数武器のクラスはほぼ両方使って100で調整されてるからどうしようもないとしか。Boのブーツ、Brの弓、タリスとかもそれぞれ用途あるけど単体だと使い物にならんでしょ -- &new{2026-06-22 (月) 19:05:43}; ---希望を捨てちゃ駄目だ!希望を持つんだ!(NEGMKT) -- &new{2026-06-22 (月) 19:08:51}; ---Gu「ゆ 許された」 -- &new{2026-06-22 (月) 19:20:21}; ---GuのARはガチで使い道ないから実質単武器だしな -- &new{2026-06-22 (月) 19:22:13}; ---まぁだから単武器で最強タイのWaとかその下の団子にいるSlとかお得だよね。BrとBoみたいな結局運営が両刀でバランス取れないのにコンセプトも曲げないことで負け組になってるクラスの苦労がない -- &new{2026-06-22 (月) 19:28:58}; ---あとGuもだった 前はライフルマルポン必須に近かったけど今は全然なくていいから -- &new{2026-06-22 (月) 20:47:26}; ---ライフルマルポンから解放されたGuはサブパレ半分もあれば十分というかRa枠に間借りできる -- &new{2026-06-30 (火) 20:19:33}; --*クリオ・タロンシュナイデルを泣く泣く諦めることになったスレイヤー待機Moよりマシだろう! -- &new{2026-06-22 (月) 15:45:53}; ---ランチャーの挙動の話なのに唐突に待機Moの話題を切り出して草。君もう帰っていいよ? -- &new{2026-06-22 (月) 15:50:21}; ---だからスレイヤーよりマシだって言ってんじゃん。要するにそんな事で文句言うな。 -- [[小木]] &new{2026-06-22 (月) 17:29:03}; ---横からだが俺も意味が分からん。Raの性能の話してるのになんでSlのアバターアイテムの話してんだよ発達障害かお前は -- &new{2026-06-22 (月) 17:33:28}; ---木は性能の話してねえじゃん。見た目の動きの話なんだからスレイヤーの待機Moの話も一緒じゃねえか。誹謗中傷しかできねえのかお前。上の話ずれるけどの小木だって木と関係ねえ話だけど、そっちには何も言わねえのかよ? -- [[小木]] &new{2026-06-22 (月) 17:58:08}; ---木全体の流れがもう完全に性能の話だし。どっちにしたってランチャーのモーションの話にスレイヤーの武器迷彩の話されてもだからなんだよすぎるしなんでスレイヤーよりマシだから我慢しろとか言われなあかんねん知るかよボケ -- &new{2026-06-22 (月) 18:31:24}; ---どっちもダサい、マシもクソもない -- &new{2026-06-22 (月) 18:37:58}; --ランチャーで通常攻撃って使わないから忘れてたぞ、使ってもチャージ版だし気にすることなくね -- &new{2026-06-22 (月) 15:46:49}; ---基本的にチャージしか使わないからあれだけど、旧作のモーション使いまわせば良かったのにな -- &new{2026-06-22 (月) 15:54:14}; ---空中停止できたあの挙動よね。何で新たな工数かけて変な挙動にしたんだろう -- &new{2026-06-22 (月) 16:11:20}; ---ランチャーはライフルとマルポン前提だし通常攻撃やるにしてもライフルアタックインパクトだし見ることないんよな -- &new{2026-06-22 (月) 18:22:53}; ---強いて言えばランチャー通常チャージ収束のPP回収量が魅力的だけど、今のPP過多すぎる環境だと…肩越しで絶壁の鉱石を破壊する時ぐらいしか出番ないわ -- &new{2026-06-22 (月) 19:02:23}; -愚痴板とか禁止しろよ。荒れるだけで何の意味もねえ。 -- &new{2026-06-22 (月) 19:16:58}; --冗談抜きで見なきゃよくね? -- &new{2026-06-22 (月) 19:21:44}; --編集者の集いで『愚痴板の存続に関して』議論なさってはいかが? -- &new{2026-06-22 (月) 19:23:50}; --自分で必要性を証明してどうするんだ、その気持ちを自分の中で消化しなさい -- &new{2026-06-22 (月) 19:24:23}; --毎日1000人も見てるんだから絶対必要だろ -- &new{2026-06-22 (月) 19:37:37}; --暴言に至らないレベルの殴り合い的会話は口汚いだけの雑談になってるから、存在としてはアリだと思うけどな。嫌いな人にはとことん気持ち悪い環境であるのは否定しない -- &new{2026-06-22 (月) 19:44:21}; --必要ないなら最初からここに書き込まんでいいよ -- &new{2026-06-22 (月) 19:44:53}; --じゃあ、お前のうんこ臭すぎるから、今後トイレの利用と排泄行為の禁止な -- &new{2026-06-22 (月) 20:25:01}; --まともで熱意ある編集者なんか愚痴板に居ないと思うけど最新30件もいらないから5~10件くらいにしてもいいと思うよ -- &new{2026-06-22 (月) 20:32:54}; --愚痴板はあっていいが最近の最低限のマナーすら無くなってるのはどうにかした方がいい気もする、上の木みたいな赤字を無視した「ボケ」みたいな暴言は残ってるのに顔文字や都合の悪い内容の木は無断で伐採されてるからさ -- &new{2026-06-22 (月) 21:45:37}; ---そもそもここを宣言なく編集してる時点でほぼ嵐の仕業だからな。 -- &new{2026-06-23 (火) 02:10:21}; ---そして気に入らないのはBLだもんな。自身の書いてるコメントには言及せず他人の批評ばかりしてる。他人が醜いならおまえも醜くなってることに気が付いてない -- &new{2026-06-23 (火) 06:44:34}; --まあこの場所に限らず、ネット見てると何でそんなに攻撃的なのよ君ら、と思うことは多々ある -- &new{2026-06-22 (月) 22:08:41}; ---リアルで余裕なさすぎだろとは思う -- &new{2026-06-25 (木) 11:53:36}; --ここだけで荒れるなら本来の掃き溜めとしての機能果たしてることになるからむしろ必要という結論になるぞ。ここは愚痴を吐くことが正義だから勘違いしないよう頼む -- &new{2026-06-23 (火) 07:52:10}; --ここは攻撃的な書き込みをする奴らの隔離場所だ。君も俺も含めてね -- &new{2026-06-24 (水) 06:34:04}; --愚痴板不要説を書くやつ自身が愚痴板の必要性を証明してるの草なんだ -- &new{2026-06-24 (水) 18:46:43}; --せめてID制にしてほしいわ -- &new{2026-06-24 (水) 19:47:15}; ---ID制は賛成だけどswikiの機能的にできなさそう -- &new{2026-06-24 (水) 21:05:51}; -チムメンが忙しくて金策してる暇がなくて装備が~というので、レクシオの強化済を安く売ってやったら、それを高額でマイショに出しロビアク買って喜んでいた。とりあえず追放していいと思う? -- &new{2026-06-23 (火) 05:39:08}; --プレイスキルがあって高難易度クリアの戦力になるなら忙しくて大変だね。と装備渡すのもあるだろうけど、高難易度なんてガチ勢がやる事とか言ってるくせにレクシオといった最高レアが欲しいと言ってるような人ならチムメンでも深くかかわらない方がいいんじゃない -- &new{2026-06-23 (火) 05:50:14}; --コウゲンセイで十分だしさすがに何もかもが嘘くさい -- &new{2026-06-23 (火) 06:11:38}; ---そういうのが入れるチームにいる時点でお察し -- &new{2026-06-23 (火) 12:40:58}; ---姫でよくあったものだし姫じゃなくてもたまにあるんじゃね。まあ同等と喜ぶのは怪しいが -- &new{2026-06-23 (火) 12:56:47}; ---同等と✗ 堂々と◯ -- &new{2026-06-23 (火) 12:57:30}; ---固定ならともかくチームなんて玉石混合が普通だし枝1はどんな高尚なきちっとしたチームにいらっしゃるんでって感じ -- &new{2026-06-23 (火) 15:08:18}; ---チームって入団テストとか称号チェックとかしないもんなの?がばがば過ぎない?まあ、権限持ってるやつが下心で入団させたという可能性もある。こんなゲームやってるやつだしチョロそうだよな -- &new{2026-06-23 (火) 15:53:26}; ---チームって特に条件ないところも沢山あるんだよ。 -- &new{2026-06-24 (水) 03:58:26}; --本当なら叩き出せ -- &new{2026-06-23 (火) 10:26:58}; --話が本当だとしたらチムメンとしても勿論だが人としても無理、個人的に金輪際関わりたくないし見たくない -- &new{2026-06-23 (火) 12:45:35}; --聞くまでもなく追放しかなくない?そんな信用度低い相手に渡す武器をコウゲンセイにしなかったのが謎すぎるけど -- &new{2026-06-23 (火) 13:06:00}; ---いや、レクシオからコウゲンセイに乗り換えるから譲っただけだし、まさかこんな奴とは思わないって。まあ追放は考えてみるわ。 -- [[木]] &new{2026-06-23 (火) 13:56:22}; ---レクシオからコウゲンセイに・・・乗り換える????? -- &new{2026-06-23 (火) 14:06:31}; ---まあこれでエアプによる嘘松の木決定だな -- &new{2026-06-23 (火) 14:13:59}; ---コウゲンセイレクシオよりちょい劣る程度で移植無料だしなくはないと思うが -- &new{2026-06-23 (火) 14:42:49}; ---でもまだしばらくはレクシオの方が強いのに今トップ武器をわざわざ手放して乗り換える必要ないよなぁ… -- &new{2026-06-23 (火) 14:58:45}; ---親切心だったんでないの。そしたらこのありさまだから愚痴りたくもなったのかなと思った。まぁこういうのって色々とガチ晒ししないと証明しようがないし嘘松とか言ってもしょうがないと思う そう思うならほっとくしか -- &new{2026-06-23 (火) 15:06:40}; --チムメンに売った時はコウゲンセイが出る前で、売ってロビアクにしたのが発覚したのが最近なんじゃない? -- &new{2026-06-23 (火) 14:12:48}; ---現状の装備による、レクシオ元手にコウゲン強化、武器防具にユディユーゼ確保して、ロビアクも確保してたならメセタ運用を褒めるw配布ならもう口聞かない -- &new{2026-06-23 (火) 16:20:11}; --個人的な事なので詳細は書きませんでしたが、一応補足。うちのチームは旧の頃からで現在アクティブ3人ほど。件のチムメンは原初のあと休止して最近復帰。レクシオは普段やらないクラスのもので自ドロを売っても大した金額じゃないし折角なので適度に強化してものでした(そこそこ課金勢なのでカプセル等もあまりものです)私はキャップ開放でレベリングするくらいにしか使わないし、武器以外のユニットやリングアドオンなどは頑張れ、そのうちチームで高難度いこうぜくらいのつもりでしたので金額うんぬんよりも残念な気持ちで思わず愚痴ってしまいました。 -- [[きぬ]] &new{2026-06-24 (水) 05:19:49}; ---愚痴るぐらいならさっさと追放した方がいいぞ -- &new{2026-06-24 (水) 21:24:28}; --リアルが忙しくてネトゲできないってある意味充実してるかも -- &new{2026-06-24 (水) 06:33:09}; -強化費やらレアドロやらみんな真面目にゲームと接してるんだな。このゲームはストーリー進めるRPGで結局そのストーリーはソロで配布装備でクリアできるから装備強化する必要もないのに。愚痴は愛情の裏返し。好きの対義語は無関心だからね -- &new{2026-06-23 (火) 06:34:04}; --意図的にストーリー薄っぺらくしたって運営が言ってるのに? -- &new{2026-06-23 (火) 12:47:48}; --本当に嫌いなゲームの話なんかしないからね。中華ゲー大っ嫌いだから話題にすらしたことない。わざわざ嫌いなものを思い出して話題にしたら余計ストレス溜まる -- &new{2026-06-23 (火) 13:39:45}; --一瞬でストーリー終わるゲームですけど大丈夫そ? てかたまにこういうどうせNGS好きなくせにwみたいなの沸くけど頭大丈夫そ?好きじゃなきゃ遊んでないけどそんな事言って何か建設性ある? -- &new{2026-06-23 (火) 13:49:22}; ---好きなら愚痴ることねえよなあ? -- &new{2026-06-23 (火) 13:58:03}; ---だから愚痴として隔離施設にいるのがわからないの?これはXや他のSNSあらゆる人にあてはまること。お互いの正義を主張して水掛け論しか大抵やってないしそもそも建設性とはなんですか?事例を交えて説明してください -- &new{2026-06-23 (火) 14:06:43}; ---だからそんな大前提の事聞いて何がしたいの?言い捨てしたかっただけならそれでいいけど -- &new{2026-06-23 (火) 14:39:31}; ---で小木1と俺の言う通りストーリー速攻で終わるゲームだけど本当に? -- &new{2026-06-23 (火) 14:41:02}; ---枝3何もしたくないよ。建設的な話を愚痴掲示板でするという発想が逝かれてると思っただけ。だから建設性とはどういうことですかと説明を求めた? -- &new{2026-06-23 (火) 14:55:53}; ---単に言い捨てしたかっただけなら構わない。悪かったね。 それ言って何か愚痴民に啓蒙か皮肉でもでもしたいの?無意味ですけど…と思ったからさ たまにいるのよそういうのも -- &new{2026-06-23 (火) 14:58:38}; ---愚痴(ぐち)とは、言っても仕方のない不平不満をくどくどと言って嘆くことや、その言葉そのものを指します。AIより引用。言っても仕方のない=無意味という意味なら無意味なのです。そしてここは(((愚痴)))掲示板です。啓蒙より愚痴という意味を知ってもらいたいということだけはあります。もうよろしいですか? -- &new{2026-06-23 (火) 16:08:07}; ---別に愚痴の定義の話とかしとらんしのでお好きに演説にして気持ちよくなってお帰り下さい -- &new{2026-06-23 (火) 16:41:41}; ---でこの人の話は終わりとして NGSがストーリー遊ぶゲームですって何言ってんだこいつすぎて笑っちゃう 運営自らストーリーは重要度低いから削った的な話してるのにかわいそうに… -- &new{2026-06-23 (火) 16:44:30}; ---愚痴板の正しい使い方は、愚痴ったら木が流れるまで見ない これよ -- &new{2026-06-24 (水) 06:31:44}; --PSO2が好きっていう人はいるかもしれないけど、今の運営が好きっていう人はほとんどいないと思うし&color(Silver){(そもそも運営には興味がない(};&color(White){←好きの対義語www};)&color(Silver){って人結構いるでしょ}; -- &new{2026-06-23 (火) 15:35:23}; ---運営叩いてるんだw無関心じゃない以上まだ運営に愛情あるって事だねwクスクスwって話したいんじゃない?木主は。冷笑系って奴かね -- &new{2026-06-23 (火) 16:45:49}; --何が言いたいかさっぱりわからん、ストーリーしかやらんなら誰とも接点ないし不満もないだろ -- &new{2026-06-24 (水) 04:43:31}; ---斜めに構えて世界を俯瞰してる俺スゲーの厨二ぽいな。誰でもそんなときはある -- &new{2026-06-24 (水) 06:36:21}; -このゲームがもっとも人気も稼ぎもあったならクヴァリスとスティアのソニックコースも作られてたのかな -- &new{2026-06-23 (火) 11:12:31}; --だろうな。予算がないとどんな優秀な人でもいいもの作るのは無理だよ。 -- &new{2026-06-23 (火) 12:29:21}; ---大企業なんで優秀なら予算引っ張ってこれるんですよ? -- &new{2026-06-23 (火) 12:39:03}; ---仮に予算出たとしても濱崎DだとEP5の再来になるんじゃない? -- &new{2026-06-23 (火) 12:48:29}; ---予算があっても濱崎じゃあね…吉岡はもういないのよ -- &new{2026-06-23 (火) 13:38:00}; ---今更蒸し返すなって怒る運営大好きな人いるかもだけど、過去のひっどい語録や態度見てると木村も濱崎もトップとしてはゴミすぎるから本当に話にならんのよな運営チームとして… -- &new{2026-06-23 (火) 15:09:42}; ---濱崎氏は旧PSO2EP4で落ち目だったPSO2を立て直し、EP5ではヒーローという超人気クラスを生み出したっていう実績がある。バスタークエストではマルチ全員がヒーローという事も珍しくなかった -- &new{2026-06-23 (火) 17:20:39}; ---☓人気だった ◯ヒーローしか人権が無かった -- &new{2026-06-23 (火) 17:24:32}; ---ヒーローしかやってなかった人はほぼノーダメージかと思いきや、バスターが使い回しかつどこまでいっても結局バスターで別の意味で燃えまくったから急遽幻惑の森とか作ったんだよな。 -- &new{2026-06-23 (火) 17:26:17}; ---吉岡氏もかなり優秀でEP6のファントムとエトワールは遊んでて本当に楽しかった。プレイヤースキルも高く生放送では実機プレイ解説もしてた -- &new{2026-06-23 (火) 17:27:01}; ---EP4のチーフD&PS4版Dは中村氏なので立て直したというなら彼の実績。濱崎DはEP5で方向性にプレイヤーから明確にNOを突きつけられた -- &new{2026-06-23 (火) 17:42:21}; ---NGSを作った超無能が濱崎なんだが -- &new{2026-06-23 (火) 18:56:32}; ---今日ソニックさんの生誕日・・・ -- &new{2026-06-23 (火) 19:00:39}; ---クククク…Hrは火力 機動力 そして対応力が含まれた人権職だァ -- &new{2026-06-23 (火) 19:03:24}; ---EPISODE5ディレクター→濱﨑大輝、この結果が全てよな。少し上で中村氏を持ち上げてる人がいるけど中村氏が結果を出したのならEP5のDは中村氏になってたはず、それどころか表舞台から消えた時点で中村氏は無能と判断されたんだろう -- &new{2026-06-23 (火) 19:20:26}; ---で濱崎主導のEP5で大失態犯してPSO2は下り坂を転がっていった。そんな人をNGSのDに選んだのすごいと思う -- &new{2026-06-23 (火) 19:28:45}; ---選ぶも何もNGSの企画だしたのがHMZKだったような・・・。 -- &new{2026-06-23 (火) 19:50:07}; ---各EPで責任者(ディレクター)を変えることでマンネリ防ぐみたいなことは過去に言ってた気がするが。実際の所HMZKはシリーズディレクターで固定(昔のKMRポジ)、ディレクターは一度も顔出してない別人。中村氏はPS4D→プラットフォームDに名前変えて10年間ずっとD続けてる。詳しくはクレジットを自分で確かめろ -- &new{2026-06-23 (火) 20:38:40}; ---やっぱり表舞台からは消えてるじゃないか、濱崎氏が選ばれた時点で勝負はついてるんだよ -- &new{2026-06-23 (火) 20:57:33}; ---人口激減売上右肩下がりで勝負ついちゃった -- &new{2026-06-23 (火) 21:10:16}; ---運営大好き全肯定マンて濱崎信者だったの…?信仰先あまりにも間違えすぎてない…?吉岡ならまぁわかるけど… -- &new{2026-06-23 (火) 23:26:51}; ---吉岡本人が時々出てくるな。暇か。今更どこも雇ってくれないだろうけど。 -- &new{2026-06-24 (水) 03:11:18}; ---具体的な名前あげて話すのやめたほうがいいぞ。過去にカスハラやらで訴訟沙汰になったりなりかけてることもあるからいくら愚痴でも限度があるぞ -- &new{2026-06-24 (水) 08:07:03}; ---ここまで何も知らない奴いるのおもろいな吉岡がNGS捨てたときここでも散々話題になっただろ、吉岡は別の会社の新プロジェクトのメンバーとして引き抜かれたのに雇うってなんだ?何も知らず適当言って人を貶めるのやばいだろ -- &new{2026-06-24 (水) 11:04:19}; ---知ってるよ。その別会社は合併してる。SEGAはこの先、生き残るだろうけどさ。奴がSEGAを捨てたって誰が言ってるんだ?世の中甘いもんじゃないよ。 -- &new{2026-06-24 (水) 12:05:17}; ---信者おって草。SEGAじゃないですよ。セガサミーですよ、おじいちゃん -- &new{2026-06-24 (水) 12:13:53}; ---でも実際吉岡の時代は全鯖満員とか普通だったからホント吉岡は凄かった。海外でウケたのも吉岡時代の旧だし吉岡がいればってのは否定しようのない事実なのでは? -- &new{2026-06-24 (水) 14:33:09}; ---てか今の運営叩かれるのが嫌で嫌でしょうがないだけでしょこの子は。前から愚痴板に住み着いてるじゃんそう言う迷惑な奴 -- &new{2026-06-24 (水) 14:44:39}; ---運営が叩かれることなんてどうでも良い可能性もある。ただ単にレスバしたいだけっていうね。 -- &new{2026-06-24 (水) 16:33:59}; ---その線もあるな。愚痴民で遊んでるカス -- &new{2026-06-24 (水) 19:28:43}; --ゲーム部分に注力するなら、P2Wにしない方針を撤回して、もっとアクション部分に課金要素盛り込むのと、高難易度報酬を豪華にするしかないね。ウィークリーのSGを500SG、クリア報酬を1Mメセタにした上で、課金すれば高難易度が簡単にクリア出来るとか。今のままだとゲーム部分に注力しても利益に繋がらんからな。 -- &new{2026-06-24 (水) 07:59:27}; ---メセタで済むのは良心的であるとは思いつつウィンガルドみたいに作り直しは課金している人は真っ先にやる傾向あるからもう少し課金者を優遇してほしいはある。課金してる側が不快になることがなぜかやたら多いような気がする。時代に合わせてマネタイズも変えていかないといけないのに現状維持のままなのが頂けない。 -- &new{2026-06-24 (水) 08:16:29}; ---あとアークスレコードの報酬も豪華にしたほうがいいね、ユーザーの対抗心煽っていかないと課金動機に繋がらん。 -- &new{2026-06-24 (水) 08:24:30}; ---あの最初期のクソエネミー一生使いまわしコンテンツやらせたいならまず内容もテコ入れしてくれ -- &new{2026-06-24 (水) 08:28:17}; ---別ゲーやったら?もう新しい要素なんて追加されないと思いますよ。 -- &new{2026-06-24 (水) 09:09:48}; ---じゃあやらないんで報酬も追加しなくていいっす -- &new{2026-06-24 (水) 09:55:38}; ---まあアクションで勝負するならキャラクリで勝負するよりも競合がゴマンと居るんで、開発コストと利益を上げることを考えると有名中華ゲー並の課金圧になりそうだな。 -- &new{2026-06-24 (水) 15:26:59}; ---枝6 本当に面白い課金ゲーをSEGAが開発できる能力があれば良かったのにねえ -- &new{2026-06-24 (水) 16:07:00}; ---SAGAどころか国産のF2PMMOがNGS以外ほぼ死に絶えてるので・・・。 -- &new{2026-06-24 (水) 17:15:06}; ---そういう意味ではまだ生きてるNGSはやっぱスゴイのよ。NGS運営は凄いんだってみんなで褒めてあげるべきなのよ分かって -- &new{2026-06-24 (水) 18:02:10}; ---NGSも死にかけだけど -- &new{2026-06-24 (水) 18:42:47}; ---死にかけ(願望 -- &new{2026-06-24 (水) 18:52:21}; ---NGSはセガサミーの主力タイトルなんですが…steam見たらソニックレーシングやソニックランブルより人いるしね。あのソニックシリーズより人がいるんだからアンチがどんな願望垂れ流そうが無意味 -- &new{2026-06-24 (水) 19:16:35}; ---タヒにかけじゃなくてゾンビ経営の間違い。生きているように見て実はタヒんでいるかもしれない -- &new{2026-06-24 (水) 19:27:32}; ---ゲームイベントの類のセガブースに出店できず、セガストア東京にグッズ一切並べてもらえないPSOシリーズ最新作さんが主力扱いなんてとんでもない -- &new{2026-06-24 (水) 20:08:38}; ---FF14も死期を悟ったのか旧14みたいなサ終するような設定いきなり注ぎ込んでるからな(世界の自然消滅、回避不可) -- &new{2026-06-24 (水) 21:23:12}; ---SEGAもだいぶFF好きな感じだしてるけど、黄金以降のスクエニもPSO2好きすぎだろってとこあるよな -- &new{2026-06-24 (水) 21:59:56}; ---願望もくそもゲーム内みたらブロックスカスカだしな 最後に鯖混雑したのいつだよ -- &new{2026-06-24 (水) 22:17:24}; ---死にかけのゲーム舐めんな、人が少なすぎてゴールデンタイムにマッチングせずに数分待たされた挙句、メンバーが揃いませんでしたとか言われて結局マトモに遊べないってレベルなんだぞ、これで死にかけとか誇張もいいところ。 -- &new{2026-06-24 (水) 22:33:14}; ---ホントにいつだ?(6の民) -- &new{2026-06-24 (水) 22:34:10}; ---黄金がちと振るわなかった影響で最盛期より衰えたとはいえまだまだ激強のFF14で死期悟ってたらNGSなんてもう20回くらいサ終しとるわ いつもの吉田アンチかしらんけど -- &new{2026-06-24 (水) 23:56:26}; ---人が少なすぎてゴールデンタイムにマッチングせずに数分待たされた挙句、メンバーが揃いませんでしたとか言われたってもしかしてルシエルかタイムエクステンションでもやろうとしたんか? -- &new{2026-06-25 (木) 07:03:02}; ---中国、韓国でメイン展開するならP2Wで運営できるかもしれんけど、そうじゃなければ無理。ことアクションなら尚更P2Wは悪手。日本のP2W売り上げ上位勢だって実質「強さ」を売っていても、それはキャラ(性能)を売る形でやってるからな。たとえこれが出来る様になったとしたらもう別ゲーになってるし、それでもいいというなら今から別ゲーやった方がいい -- &new{2026-06-25 (木) 07:16:18}; ---大陸のP2Wゲーも短期間で稼いで殺してはい次ーがビジネスモデルだしよくあんなん礼賛できるな。よっぽど金持ちなのかね -- &new{2026-06-25 (木) 16:13:30}; ---隣の芝は青い。 -- &new{2026-06-25 (木) 17:08:12}; ---貶すわけじゃないけどあちらはお国柄、遊びでも勝たなければいけない、上に立たなければけない、その為なら金を出すのも厭わないっていうのあるからPvEでもP2Wが流行る。PvPなら尚更 -- &new{2026-06-25 (木) 18:19:21}; ---とにもかくにも俺様のメンツが第一!の国だからなー中国韓国は 商売する側は簡単に競争欲や射幸心煽れてウハウハだろうね -- &new{2026-06-25 (木) 21:22:49}; ---手段を問わずクリアする事が目的で、その目的金で買うってのは、アクションとか戦闘要素とかそれ以前にもうゲームである意味ないよね。小木は一生懸命考えたのかもしれないけど、論外。「今のままだとゲーム部分に注力しても利益に繋がらん」っという認識も間違えで、ゲーム部分にも注力していないから利益に繋がってないのよ。このゲーム、ユーザーは運営がちゃんとやるならアバター買って支援するっていうのが前提だから。つまり売り上げ下がってるっていうんなら、それはユーザーのゲーム対する評価なわけ -- &new{2026-06-26 (金) 00:46:22}; ---開発コストを回収出来る見込みのない部分に注力しても体力切れ起こすだけだと思うけどなー、必要性も薄いのに課金して支援なんて余程の信者でもなければやんないよ -- &new{2026-06-26 (金) 01:38:48}; ---F2Pのゲームに課金の必要性なんてあるはずないだろう。あったとしたらそれはもう買い切りゲームなんよ。お金出してもらう動機付け、出し続けていい安心感、将来性をユーザーに提供できなきゃダメなんよ。それを信者云々いってるのはその辺分かってないんだよ -- &new{2026-06-26 (金) 07:35:14}; ---必要性っていうか動機だな、まあいずれにせよ今のままのアバター課金だけじゃ無理。アクション面に関しての課金圧が低すぎる。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:43:38}; ---NGSの場合、アクションはプレイを継続してもらうためのものだから課金圧なんてそんないらんわな。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:53:02}; ---だれも課金圧のための動機なんて求めてないから、無駄どころか逆効果かと。アクションのP2Wは短命、衰退しかないよ。何をモデルケースにしてそんな事言ってるのか知らないけど、そんな成功例は少なくても日本では聞いたことない -- &new{2026-06-26 (金) 22:47:43}; ---アクション面に注力なんて愚策って事だな、下手に手出したら赤字転落で即サ終か。 -- &new{2026-06-27 (土) 00:45:19}; ---それは違うな。アクションがあるからプレイヤーを引き止められる。そのうちの一部がACを買うので売上になる。アクションをおろそかにするとプレイヤーが減る。結果、売上も落ちる。 -- &new{2026-06-27 (土) 02:24:32}; ---流石にそりゃ机上の空論であり理想論だな、どのくらいユーザーが増えると思ってるのか知らんが、一部が課金した程度の売上でアクション面を開発コストを回収出来るとは到底思えん、中途半端な投資で競合ひしめくアクションゲーム界隈で勝つなんて不可能だよ。 -- &new{2026-06-27 (土) 03:12:26}; ---そもそも10年以上、他社の大型タイトルの開発費並みの売り上げを毎年コンスタントに稼いでいて、それでこのクオリティか。少なくても旧PSO2は時勢相応クオリティ~経年劣化という感じだったが、NGSの開発費や維持費ってどんだけ掛かってるんや? -- &new{2026-06-27 (土) 05:30:33}; ---開発費維持費は知らんけど、例の大型プロジェクトに流れていったんじゃないかなぁ -- &new{2026-06-27 (土) 18:25:02}; -久しぶりにキャラクリに力入れてみたんだけど、服によって地形に足が沈んだり、待機モーションは変な方向に首が向いたり、椅子に座ればケツが浮いてたり、細かいところで凄くイライラするんだけど、キャラクリ勢ってどうやって心の平穏保ってんの?菩薩なの? -- &new{2026-06-24 (水) 12:02:29}; --心の平穏を保つには金が要る。どれだけ必要かは個人差があるだろうけど、金が無いと心が荒む。その点キャラクリ勢はおそらく多分・・・、心からエンジョイしてそうだ。 -- &new{2026-06-24 (水) 12:34:45}; --細かい所まで作り込まんからなここの運営開発。「作り込み」ってのはデザインの細部に凝るとかって意味じゃなく機能面に限らずだがこんな感じの細かい不満やツッコミが入るような箇所を潰してって全体の完成度を高めるって意味な。まぁ趣味でやってるものなら拘る奴も多いんだが収益に殆ど影響もしなけりゃ評価もされにくい要素だから商売でやってる以上は軽視されがちなんだよな。この運営の場合は軽視どころか完全度外視って感じだが -- &new{2026-06-24 (水) 12:38:27}; ---標準に近くてもズレてんのはなんとかしてほしいけどこれだけカスタムの幅広いと細かい不満まで完璧に潰すのってきつそうだな -- &new{2026-06-24 (水) 12:43:30}; ---これは商売でなく趣味の創作でも同じだが「完全に」潰すのは絶対に不可能だな(断言)それでも不満が挙がれば潰してを繰り返すのが「完成度を高めていく」という事なんだがまぁやらんよなこの運営じゃ -- &new{2026-06-24 (水) 12:48:24}; ---細かところを作りこんでも金になら利益にならんを連呼してるだけだもん。そういう細かいところを作りこんでユーザーを満足させないと利益すらおぼつかなくなることを知った時には既に遅し。アクションどころかキャラクリまで手抜きされるのはさすがにやばい -- &new{2026-06-24 (水) 13:24:11}; --T1キャストパーツの場合だとボディはパーツによって横幅が違ったり、アームやレッグは長さが全然違ったり、ヘッドは首の角度自体違ったりしてる。その辺にイライラするのは違いないけど、逆にいえばまるで違うコーデを楽しめるって事でもあるから・・・まぁやり方次第なんだろうなーと -- &new{2026-06-24 (水) 12:44:20}; --こればかりは仕方ないねの許容の心 -- &new{2026-06-24 (水) 12:48:29}; ---これ。最近だとFFでも髪が衣装貫通ーとか騒いでたけど体形調整できる3Dゲーしかも多人数参加MMOなんだしある程度は許容していかんと… -- &new{2026-06-24 (水) 14:43:18}; ---3Dモデルってこういうものだよなあとしか思わないよね -- &new{2026-06-24 (水) 22:31:42}; ---自キャラが思う通りにならないという事は容易に許容出来る事でもないかもしれない。だが「この運営に改善を期待して良いものか?この運営にだぞ」と考えてみるといい。どうだ諦める気にならなれるだろう? -- &new{2026-06-25 (木) 12:01:57}; ---この運営以前の3Dゲーなんてある程度破綻するもんなの。ましてや多人数参加のMMOじゃ同期の問題とかスペック差の問題もあるしムリムリ。現実を見ろ -- &new{2026-06-25 (木) 16:12:33}; ---そりゃそうだがそれはそれとして「この運営だから」と考えればより諦めやすくなるだろうって話さ -- &new{2026-06-26 (金) 12:03:43}; --地形ギャップはそもそも映さないからどうでもいい 首の方向がおかしい待機は使わないか首角度でどうにかする -- &new{2026-06-24 (水) 13:58:50}; --角度詐欺ができないお方ですか -- &new{2026-06-24 (水) 14:15:08}; ---そうやっていつも自分に嘘をつく生き方してて楽しいですか?楽しいですよね。楽しくなかったら死にたくなりますもんね -- &new{2026-06-24 (水) 14:23:41}; ---ゲームなんかは所詮嘘だろ -- &new{2026-06-24 (水) 14:30:30}; ---まぁキャラクリなんてのは元々が下手なレア掘りよか遥かに深い沼なんだがこのゲームの場合は色々な部分の基本的な作りが甘いせいで無意味に余計に大変になるんだよな。敢えてこのゲームでキャラクリに力を入れるんなら菩薩云々も割と冗談ではなく&ruby(色々と諦める){悟りを開く};必要はあるかもね。 -- &new{2026-06-24 (水) 14:35:45}; ---自分につく嘘は別に何も悪いことないし…… -- &new{2026-06-24 (水) 21:57:12}; --干渉して回避のために変なポーズとか、上がらない肩、おデブの曲がらない前屈、足太くて左右干渉して歩けなくなる、ってなっても面倒だし -- &new{2026-06-24 (水) 16:17:08}; --待機ぺたん座り2登録した後に使ってみたらひどい浮き方してて後悔した、どうやらEXが鳥の巣オブジェクト付きでそれ削ったせいだろうと言われてたが -- &new{2026-06-25 (木) 06:02:06}; -可愛いコーデでカタログに登録してるのに、かっこいいを送ってくるやつがたまにいるけどなんなんだよ -- &new{2026-06-24 (水) 19:54:35}; --かわいいとかカッコいいとかの基準は人によって違うからな。 -- &new{2026-06-24 (水) 19:57:43}; --あなたに対して個人的な侮辱です -- &new{2026-06-24 (水) 19:59:13}; ---効くやつにしか効かない魔法の煽り -- &new{2026-06-24 (水) 21:32:54}; --おもしろいねよりはいいだろ -- &new{2026-06-24 (水) 20:31:17}; --間違えて選んだけどしつこいのもあれだしそのままでいっかってなったやつ -- &new{2026-06-24 (水) 20:31:51}; --タイプに対応した評価選択肢が欲しい(ワイルド→やばんだね・おもしろい→草) -- &new{2026-06-24 (水) 20:46:00}; --内容確認すらせずの義理いいねばかりなシステムだしどうでもよくね -- &new{2026-06-24 (水) 20:46:23}; --基準なんて人其々、自分は可愛いより美しいと感じたらかっこいいね送ってるで -- &new{2026-06-24 (水) 22:46:53}; --良い悪いじゃ無くて感性の差。メダロットとか個人的に格好いいと思ってるけど、小さいメカだから可愛いって意見が多すぎて個人的にはナンダカナーと思ってしまう -- &new{2026-06-25 (木) 10:47:58}; --あとはかわいいコーデでも選んでるロビアクがかっこいい場合にもかっこいいを選ぶ場合があるな。 -- &new{2026-06-25 (木) 10:58:25}; --こういうやつは何を言っても気に食わないとキレる -- &new{2026-06-25 (木) 11:52:17}; -愚痴ってか懸念なんだけど、コウゲンセイ100でドロップってことは今後も100武器が同等のドロップ率で落ちる可能性あるんだよな。じゃあもう武器に関してはそれ拾って使うだけでいいのか -- &new{2026-06-24 (水) 20:04:58}; --潜在は強化しろ -- &new{2026-06-24 (水) 20:11:16}; --今後も強化済み泥はあると思うけどユニクロ枠だけじゃないかなぁ -- &new{2026-06-24 (水) 21:40:40}; --マルポンしろ※必須ではない -- &new{2026-06-24 (水) 22:38:35}; --懸念点が全くわからんが、いいことずくめじゃねえか。 -- &new{2026-06-25 (木) 13:00:36}; --+100よりもブラ5とはいえプリ5が落ちるところにレアとしての価値を感じる。武器更新の性能、モチベ的にも最大の懸念点はここだからね -- &new{2026-06-27 (土) 06:30:49}; -マジで今回のグレトは前回のオルタグレト狩り即破棄なんて馬鹿な周回方法考えたやつのせいで対策せざるをえんかったやろ。 -- &new{2026-06-24 (水) 21:25:44}; --アレが運営が特に何も考えずに出した結果で今まではグレトに関しては厳選なんて特になかっただろ。普段に戻っただけ。 -- &new{2026-06-24 (水) 21:38:27}; --あんなん普通に思いつくのにトライアルでグレトなんてお出しする運営がやばい。Tじゃなくてバースト後確定とかなら野良もまだマシだったかもな -- &new{2026-06-24 (水) 23:42:58}; --ユーザーモラルに物申したいのは分からんでもないがそれ以上に運営がガバガバなんでな。何回運営初心者みてえなミスすんだっての -- &new{2026-06-25 (木) 01:34:17}; ---そもそもデクノザだって最前線より下位の方が旨いという歪なシステムを利用してるわけだし、それがずっと許容されてるのにモラルもなにもない。 -- &new{2026-06-25 (木) 03:55:16}; ---範囲攻撃一確できる狩場を選ぶのは、レトロゲーの頃からある稼ぎプレイのセオリーの一つだと思うのだけど -- &new{2026-06-25 (木) 08:21:13}; ---デクノザ一択なのはシステムというよりゴロロクスとマリオネスの存在がな…。まあオルタも露骨に湧き減らされてはいるけど -- &new{2026-06-26 (金) 01:29:43}; --破棄を罪悪感や嫌悪感無く使うようになったのはコクーンワープがあったから。ソロだから誰かに迷惑かけている訳で無いとはいえ一度受けたクエストを破棄する事で移動手段として使う。この行為を開発運営が何も言わない。 -- &new{2026-06-25 (木) 07:19:52}; --過去にトライアルのカプタンから高額カプセルを掘るやり方とドライヴェルズを掘るやり方として既にこの周回方法定着してたの知らないのか?今更騒いでることに驚いたけどグレトの場合はメンテ挟んでも対策しなかったんだからそれは公式が黙認してるやり方として本来なら批判の対象になるべきものじゃないぞ。勝手な妄想だがグレト掘り潰してインフレ対策してるんだろ -- &new{2026-06-25 (木) 12:42:26}; -マグソナーの頻度あげろくれー -- &new{2026-06-25 (木) 00:02:35}; --上下判定くらいは欲しい -- &new{2026-06-25 (木) 18:56:19}; ---毎回、スティアのステラ探すときに思うけど、このゲーム、ほんとクソだなって思う。 -- &new{2026-06-25 (木) 19:03:24}; ---むしろスティアは他と比べて狭すぎて見つけるの簡単だから全部スティアでいいくらいだは。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:52:36}; -もっと色んなコンテンツがあってゲーム内の世界で大冒険できるゲームねえかなと思って探したら昔そんな感じだったゲームは一本道のストーリークエストゲーに方針転換、そうじゃないゲームは開発費が無いのか開発が止まってて人がいないっていう惨状だった。NGSと大して変わらねえ -- &new{2026-06-25 (木) 03:03:50}; --お隣のFFが神すぎるだけでオンゲRPGなんて正直こんなもん。やる事無い=チャットゲーって言う言葉がまかり通らないオンゲはかつて存在しなかった -- &new{2026-06-25 (木) 16:11:37}; ---まあNGSは全シップマッチのせいでチャットゲーにすらなれなかったんだがな -- &new{2026-06-25 (木) 17:33:36}; ---全シップマッチのチャットは本当早くなんとかしてほしいよなぁ -- &new{2026-06-25 (木) 23:10:56}; ---14とかいうgarbageを神とか言う吉田信者のテンパいつまで居座ってるの? -- &new{2026-06-28 (日) 11:02:44}; ---謎隠語のバーゲンセールでもあったんか? -- &new{2026-06-28 (日) 11:25:10}; ---まぁまぁ落ち着いて。FF14もゴミ、PSO2もゴミ、ゴミ同士仲良くしようや。 -- &new{2026-06-28 (日) 11:43:30}; --旧PSO2は色々な惑星が実装したりコンテンツも充実していてまさに冒険している感じだった -- &new{2026-06-25 (木) 20:31:13}; ---アプデするたびに過去のコンテンツを潰して行く意味のあった場所、アイテムの価値を減らしていくってもうどうしようもない、期間も流用がほとんどだし、もう期間とかいいからスク品だけ頻度増やしてって思う -- &new{2026-06-25 (木) 23:33:54}; -ぷそけつようびとかいう糞気持ち悪いタグは一体どういう経緯で定着したの?旧EP4時代の気持ち悪いキャッチコピーの件があるから疑ってしまうけどまさか公式発信とか? -- &new{2026-06-25 (木) 12:12:29}; --ロゴがあるから公式じゃね? -- &new{2026-06-25 (木) 12:20:40}; ---ロゴ作ってるのもただの一ユーザーだぞ -- &new{2026-06-25 (木) 13:23:11}; --元々旧のメンテの日(水曜日)にメンテなのでSS貼るみたいなタグから派生した形だったと思う。見てないから知らんが公式も悪乗りしたんじゃない? -- &new{2026-06-25 (木) 12:37:00}; --多様性を否定するから押し付けられるんだよ。黙って見守っとけ。 -- &new{2026-06-25 (木) 13:43:42}; ---ブロックもミュートも貫通してまざまざと下品なタグを見せつけられるXは地獄だな -- &new{2026-06-25 (木) 13:49:38}; ---あれを多様性とは恐れ入るわ。品性のかけらも無い。 -- &new{2026-06-25 (木) 14:02:24}; ---品性(個人の感想 -- &new{2026-06-25 (木) 14:52:01}; ---違法じゃなければ全部OKが多様性なんだが -- &new{2026-06-25 (木) 21:11:47}; ---てことはお前らの大好きな地雷も寄生も荒らしも多様性だな。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:42:24}; ---そいつらは規約違反だからバイバイ。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:50:28}; ---違法じゃなければ全部OKじゃなかったのかよ -- &new{2026-06-25 (木) 23:57:59}; ---キモいタグは別に規約ですら禁止されてないんだよなぁ -- &new{2026-06-26 (金) 08:01:28}; ---俺は枝4じゃないから真意は知らんが…多様性の前にその場のルール(法だけじゃなくXやNGSの規約etc.)が優先されるってだけじゃろうな。 -- &new{2026-06-26 (金) 09:41:44}; --せっかく棲み分けタグつけてゾーニングしてるんだから見なきゃいいだけだろ… -- &new{2026-06-25 (木) 21:20:26}; ---複数タグ付けて投稿したら嫌でも目に入ってくるからそれは通用しない -- &new{2026-06-25 (木) 22:03:01}; ---普通のngsssタグもつけてるならアカンわね -- &new{2026-06-25 (木) 23:09:34}; ---そもそも木主はタグが定着した経緯を尋ねてるだけなのに嫌なら見るなは見当違いも甚だしい -- &new{2026-06-26 (金) 00:14:46}; ---とはいえ流れ的に最後はそういう結論になるのは自然だからなぁ -- &new{2026-06-26 (金) 03:26:57}; ---尋ねてるのはたしかだけど糞気持ち悪いとか付けといて尋ねてる「だけ」にはならないだろ -- &new{2026-06-26 (金) 08:35:59}; -上のキャラクリ〜から下の木全部愚痴じゃねえだろ。書くとこ間違えてんぞ? -- &new{2026-06-25 (木) 12:21:30}; --雑談が豚面効果で変な方向性へ平和になった分、相対的に口調荒い感じやネガティブな会話が居心地悪さマシマシでこっちに流れてきてんのじゃろ、知らんけど。 -- &new{2026-06-25 (木) 12:43:15}; --個人叩きや嘘の情報ばらまいても管理されないアンチ隔離板なのでご理解。 -- &new{2026-06-25 (木) 13:59:22}; --ゆうても愚痴混ざってるやんどこが全部なん愚痴ソムリエか? -- &new{2026-06-25 (木) 15:19:54}; --しつけーな愚痴じゃないマン お前の存在が来る場所間違えてんぞ? -- &new{2026-06-25 (木) 16:10:37}; --そもそも愚痴板って雑談で五月蠅いの多くて隔離された板であって、愚痴以外NGの板なのかね。まぁ始まりがNGだったとしても、最早形骸化してネーミングが愚痴とついてるだけのスパイシー味な雑談板みたいな現状だし。 -- &new{2026-06-25 (木) 18:27:57}; ---だからそこをルール化してくれ。何をしていいのかを明確にすれば一々突っ込みを入れる必要がない。雑談は別の場所あるのだから雑談したいなら顔つけて勝手にやってくれ。人によって言うこと違うから余計に混乱するんだよ。勝手に実名あげて叩きまでやるとかありえないぞ -- &new{2026-06-25 (木) 18:43:20}; ---ルールなんて上下に書いてあるじゃん。 -- &new{2026-06-25 (木) 18:44:54}; ---明確にする必要がある程盛況な板なら分かる。夢の跡地みたいな場所になってるからもう好きにしろって感じ -- &new{2026-06-25 (木) 18:45:10}; ---その上下の奴も、愚痴じゃなくて愚痴「系」だからいくらでも拡大解釈出来るから嫌な人は嫌なんだろうね。自分としてはミジンコ1匹分でも負の感情が入り混じってるなら愚痴系扱いしても気にしないわな -- &new{2026-06-25 (木) 18:47:10}; ---ルール? じゃあまず六法全書のどこになにが書いてあるか理解(優しいので全部暗記しろとまではいわない)してから言ってもらえるかなwww バカはルール作ったところで見ないんですよwww -- &new{2026-06-25 (木) 18:49:08}; ---自治厨あるある 俺がルール まさに無敵 -- &new{2026-06-25 (木) 19:20:51}; ---雑談がああだからこっちに流れてる人もいるだろうしなぁ。なんつーか木主他やけにルールにうるさい自治気取りたちがもうちょい寛容になれば解決する話だわね -- &new{2026-06-25 (木) 21:19:23}; ---アレな書き込みがあったって、放っておけばレス付かないまま流れてゆくだけなのにね -- &new{2026-06-25 (木) 22:09:44}; ---纏まりがまったくないことだけはわかった。類人猿にはルールは難しかったということだな。上下に書いてあるならなぜ個人名書いて叩くんですか?あと話しづらい愚痴系の話題とは一体何ですか?具体的に事例を含めて書いてください。これにまともに答えないで個々人が勝手に俺が基準だと言ってるならそれを言ってる奴も俺がルールだおまえの提示したルールや規則なんか知ったことかと言ってるのと同じじゃないか。急にレスバだの正論書くところとか勝手に言ってる奴もいるがこれも俺がルールといってるようなものだ。これでもまだあれこれ言うなら愚痴掲示板という名前を変えてくれませんか?結局のところ何するところなのかまったくわからん -- &new{2026-06-25 (木) 23:17:39}; ---ルールを守ってないやつのことを聞かれても知らんとしか言えんなぁ。具体例とか逐一挙げられないと分からないなら書き込まないほうが良いと思う。 -- &new{2026-06-25 (木) 23:53:01}; ---ここで何言っても何も変えられませんよ、[[WIKI編集者の集い>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?WIKI%E7%B7%A8%E9%9B%86%E8%80%85%E3%81%AE%E9%9B%86%E3%81%84]]へどうぞ -- &new{2026-06-26 (金) 00:32:18}; ---管理されないんだから議論しても無駄。某所が潰れた事からレスバ、叩き、粘着、アンチが目的の人からしたらここは天国よ -- &new{2026-06-26 (金) 05:42:46}; ---なんでそんなにイライラしてるんだ君は? -- &new{2026-06-26 (金) 07:23:51}; ---ルール無くてユーザー層が気に食わないというなら君がここを見ないという最高の選択肢があるんだがなあ -- &new{2026-06-26 (金) 07:25:36}; --愚痴警察のコイツ毎回現れるよな笑。そんなに自治したいなら自分でwiki作れよ。 というかなんでそんなに気持ちの余裕がないんだよ。話聞こか? -- &new{2026-06-25 (木) 18:52:50}; --wiki編集者の集いで吠えても無視されるのわかってるからかここだけに書き込むの本人が良く愚痴板使いこなしてるやん -- &new{2026-06-25 (木) 20:28:48}; --どんな香り高い愚痴なら認めるんだよコイツ -- &new{2026-06-25 (木) 21:11:12}; ---ぽくのかんがえたさいこうのルールというものをぜひ提示してほしいよね笑 編集者の集いで頑張って -- &new{2026-06-26 (金) 07:27:22}; --木主ちゃんは早く編集者の集いで意見してね。ここでグチグチ文句言っても永久に絶対に何も変わらんぞ -- &new{2026-06-26 (金) 07:30:52}; --コンビニのアルバイト店員に、上げ底弁当を改善しろとキレてる迷惑客と同じだぞ。アルバイト店員が本社の経営方針を変えられるわけないだろ -- &new{2026-06-26 (金) 07:36:45}; ---ここのwikiはアルバイト店員が本社の経営方針に口出せるんで、やろうと思えば出来るんだよね、ここで言うだけで集いには書かないから本気でやる気が無いだけ -- &new{2026-06-26 (金) 17:33:15}; -固定殺しのネオンシティ。まずいのもあるけど、なによりはどうしてもクリア周期がズレるから団結している錯覚すら崩れて固定でやる意味なくね?となる -- &new{2026-06-25 (木) 14:58:52}; --固定が突出して旨味得てたクソ期間が多かったしこのほうがいい -- &new{2026-06-25 (木) 16:10:05}; ---固定が突出して旨いのは普通なのでネオンみたいなのはごく稀でいいわ -- &new{2026-06-25 (木) 16:40:32}; ---にしたってやりすぎだったこの間とか -- &new{2026-06-25 (木) 16:53:53}; ---まぁ流石にオルタレルムグレトみたいなんは年1でいいわ -- &new{2026-06-25 (木) 19:30:21}; --この程度で崩れるのは元から団結無かったでは? -- &new{2026-06-25 (木) 16:42:07}; --野良ですりゃいいじゃねえか… -- &new{2026-06-25 (木) 17:15:49}; --固定の目的が効率ならそもそも組む必要がない。仲間内でワイワイ楽しむのが目的なら、それに不向きなクエだから別のクエに行った方がいい。ネオンシティに行くこと自体が目的なら野良がいい。そういうクエだから -- &new{2026-06-25 (木) 18:27:34}; --それ以前にマップが見づらいし目ぇ痛いし集団行動に向かないクエスト構造だしで、マルグル団体鼓動に慣れてる身としてはシンプルに面倒くさい -- &new{2026-06-25 (木) 18:29:05}; --別に固定以外で行けばよくね?拘る必要ないんだよ -- &new{2026-06-25 (木) 18:37:10}; --現状だとネオン選ぶ固定にいる必要ないよね? -- &new{2026-06-25 (木) 18:43:16}; --ネオンごときを固定で組まないと回せないのはやばいんじゃね。 -- &new{2026-06-25 (木) 19:00:44}; ---ネオンで固定という概念皆無だったら新鮮だわ -- &new{2026-06-25 (木) 19:26:17}; --固定組める人脈あるなら遺跡の方がいい。ネオンシティで各自ポイント調整しながらTの発生回数を増やしてグレトラッピー数回出した所で変わらないし -- &new{2026-06-25 (木) 19:28:20}; --なんでもかんでも固定で俺達だけがワンランク上の旨味を得るみたいな思考大変そう -- &new{2026-06-25 (木) 21:17:52}; ---なんだその歪んだ思想。固定になんか恨みでもあるんか。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:29:52}; ---固定組んだら美味くなるを前提だと思ってるのもだいぶ歪んでね? -- &new{2026-06-25 (木) 22:06:44}; ---固定って「基本的には」それ目的じゃないん?ただ単に仲間でワイワイしたいならそれはチームだと思ってたが -- &new{2026-06-25 (木) 23:06:35}; ---比べるなら野良だろうから野良と比べるけど、固定組んだらそりゃ美味くなるだろ何言ってんだ。野良と同じかそれ以下の固定って何だよ。 -- &new{2026-06-26 (金) 00:58:43}; ---だから自分だけ選ばれしものみたいな思考が大変そうだって話 -- &new{2026-06-26 (金) 01:41:57}; ---そんな謎の思想で固定組んでるやついねぇよ -- &new{2026-06-26 (金) 02:03:12}; ---俺は野良のザコ共とは違うんだマンは正直いそう -- &new{2026-06-26 (金) 03:22:16}; ---固定組んでるやつが旨い重いして気に食わないです。 ← 固定組む努力してるんだから当たり前だろ? -- &new{2026-06-26 (金) 07:33:20}; ---固定組む努力してるんだから当たり前だろ? ← なんで?ゲームと関係ないところで頑張ったからって、ゲーム内の報酬でいい思いしていい理由にはならなくない? -- &new{2026-06-26 (金) 08:23:50}; ---別にコミュニケーションを取ったほうが有利なんてゲームに限らず全ての事柄に対して言えるんで。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:39:06}; ---マルチゲーはコミュニケーション含めてゲームだぞ。それをちゃんとやった方が美味くなるのは当然。 -- &new{2026-06-26 (金) 16:07:09}; ---こういう木が出る以上当然じゃなくない? -- &new{2026-06-26 (金) 17:24:57}; ---むしろおいしくなかった途端被害者面被ってるって当然なのは自分の中でだけでは? -- &new{2026-06-26 (金) 17:30:41}; ---ネオンシティも固定メンツでやればT消化も早くなって一周あたりの時間もマシにはなるぞ。 -- &new{2026-06-26 (金) 17:33:33}; ---というかそんなに固定が嫌なら前みたいな時間固定クエスト以外出さないでくださいって要望出せばいいじゃんか。もしかしたら固定組もうが野良だろうが報酬一律が当然の世界になるかもしれないぞ? -- &new{2026-06-26 (金) 17:42:51}; --高難度で固定の旨味出まくるから、それ以外のクエは固定の旨味減らす方針にしたんだろう -- &new{2026-06-25 (木) 22:07:59}; ---運営そこまで考えてなさそう(偏見 -- &new{2026-06-25 (木) 22:17:06}; --レクシオでないんでしょ? -- &new{2026-06-29 (月) 04:13:56}; -マップ移動したらワールドマップ開くとチャットの表示が全てデフォルトになっちゃうバグって運営認知してんのかな?こないだのチャットバグ修正でもスルーされたが -- &new{2026-06-25 (木) 23:11:40}; --してるのか?じゃなくてその症状を運営に送れよ、ここの住民ってほんとどんくさいな -- &new{2026-06-26 (金) 02:17:28}; ---とっくの昔に送った上で対応が無いからこういう話を切り出すのが普通だと思うし俺はそうだが、小木くんにとっては常識ではないのか -- &new{2026-06-26 (金) 03:24:19}; ---送ってて対応されないなら認知されてないか軽微なバグとして後回しかおま環で終わりっすね。共有したいなら木の書き方がおかしいのです -- &new{2026-06-26 (金) 05:46:25}; ---最近噂の愚痴ソムリエかな -- &new{2026-06-26 (金) 08:26:45}; ---この子木のなかでは愚痴民の批判ギモチイイ!!がマイブームってるのかな?編集者の集いで改善提案する根性はないくせに笑 -- &new{2026-06-26 (金) 09:19:05}; -やっぱり異常だなここ。普通に愚痴書いても誰かしら絡んできたりテイスティング始めたりするし、もはやただの隔離所でしかなくて愚痴をこぼす場としてはまるで機能してない。まぁ今に始まったことではないけど、それでも前はここまで酷くなかった気がする。 -- &new{2026-06-26 (金) 11:55:54}; --民度は俺も含めて最悪。もう自浄もない。掃き溜め隔離場所。隔離場所だからそこ管理人もノータッチ。だからこそ他の板が健全なのである。それが許せなくても変わることはない。イライラするならもうここには来ないのがメンタル的に一番いいんだよ -- &new{2026-06-26 (金) 12:15:43}; ---雑談も豚面がデフォルトみたいな状態になって、付けてない奴は基本的に口調が高圧系の類が多い分、相対的に居心地悪いだろうからその手はジャンジャン愚痴板に書き込むだろうね。まさに掃き溜めというか、雑談があの状態維持する為の必要悪としてなら普通にアリだわ -- &new{2026-06-26 (金) 14:27:03}; ---らん豚のふざけた口調のおかげで雑談板が凄い平和になってるのは凄い感じる(ただし物凄い歪) -- &new{2026-06-26 (金) 14:28:36}; ---たまに雑談で罵倒マウント民出てくるけど、豚面でのらりくらり話題逸らされるから、必然的にこっちに来る -- &new{2026-06-26 (金) 17:55:12}; --同意してほしいんだよな。ほんとそれだけでいい。まあそこで勘違いして別の板で暴れたらダメだけど。現実の愚痴だってそんなもんじゃん。勘違いを正す場とか前向きにやっていこうぜ!板じゃないんだから -- &new{2026-06-26 (金) 12:21:01}; ---女子会のノリでの愚痴だよね -- &new{2026-06-26 (金) 12:32:39}; ---普通に思い込みや勘違いだったりを知る機会もある場合もあるからなんとも…おま環はありがち -- &new{2026-06-26 (金) 12:34:54}; ---愚痴を吐きたい奴が集まる場所なわけだから、他人の愚痴に対して寛容になれない奴が多いのは自然なことなのかもしれんな。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:36:53}; ---独身弱者男性の女子会ごっこ普通にキツいっす -- &new{2026-06-26 (金) 12:50:47}; ---女性のコミュニケーションは面倒くさい(偏見)のに、何故わざわざやりたがるんだろ。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:53:56}; ---男女関係なく愚痴なんてそんなもんやろ。てか同意さえいらないまである。吐き出したいだけ。 -- &new{2026-06-26 (金) 13:45:31}; ---つまり愚痴板って名前なだけの別物として運用されてる現状なだけでしょ。罵倒討論板とかに改名したら解決しそう -- &new{2026-06-26 (金) 14:13:35}; ---別物として使ってるやつもいるだけだな。そいつらに忖度して改名までする必要はないじゃろ。 -- &new{2026-06-26 (金) 14:20:48}; ---女子会のようなうんうんわかる〜共感を求める人は来てはいけない。ABEMAのひろゆきがいる討論みたいな場所だ -- &new{2026-06-26 (金) 18:07:24}; ---小木みたいなそういうのが良いなら、雑談板の方が合うんじゃないかと思うんだけどな。できるだけ相手を傷つけないように気を付けて会話してるじゃんあの人ら -- &new{2026-06-26 (金) 21:37:37}; ---同意というかほっといてほしいの方が強いな -- &new{2026-06-27 (土) 08:58:28}; ---そういう人は日記なりチラ裏なり人目に付かないとこに書いて自分で自分の感情コントロールしてるでしょ -- &new{2026-06-27 (土) 09:08:24}; ---てかここが半ばそのはずだったんだけどね 近年掲示板なんだから反論きてトウゼンーとか言い出すレスバゲエジが増えすぎて機能停止した -- &new{2026-06-27 (土) 17:49:14}; ---お互いスルー出来ない人が増えただけ -- &new{2026-06-27 (土) 19:44:49}; --鬱憤晴らしに叩きたいだけだったり、賛同を得たいレス乞食が使う場所になってるからな。返信機能を無くすか最新の40件に表示しないだけで大分落ち着きそうではある。 -- &new{2026-06-26 (金) 13:42:43}; ---荒れてるのがデフォルトな板だから、それこそ犯罪に繋がるようなやり取りじゃないのなら現状のままが自分はいいな。お上品である必要性は別の板でいい、刺激的なほうが見る分には楽しい -- &new{2026-06-26 (金) 14:09:09}; ---荒らしやレス乞食、論破マウントしたがり君は餌に食いつかせているうちは他を攻撃しないからね。それがここ -- &new{2026-06-26 (金) 17:51:09}; --昔から愚痴る場所じゃなくて、暴言一歩手前の殴り合い討論みたいな事してる場所って認識。なので愚痴ってそれに肯定してもらえるなんて思って書き込んだ事無いな、8割「それはお前がバカジャネーノ」って書き込みばっかだし。&color(Silver){というか共感云々を大事にするのって女性に多い思考パターンだから、そもそも無理でしょここでは}; -- &new{2026-06-26 (金) 14:04:10}; --吐き捨てだけしてレス見なきゃいいんじゃね -- &new{2026-06-26 (金) 15:22:33}; --前はここまで酷くなかった気がするって言ってる通り、気がするだけで大体ずっとこんなもんだったよ -- &new{2026-06-26 (金) 15:34:49}; ---何なら旧のwikiからこうじゃね -- &new{2026-06-26 (金) 15:49:11}; ---話題がPSO2方面に偏ってるだけの昔の2chとかにありそうな掲示板みたいなもん -- &new{2026-06-26 (金) 15:53:27}; ---旧wikiは愚痴にまで豚が潜んでた分丸いイメージあったわ -- &new{2026-06-26 (金) 16:02:01}; ---あー、こっちだと豚つけたら消されるもんな、というかこの間顔文字だけ消されてたし。 -- &new{2026-06-26 (金) 16:08:19}; ---憎しみというか肉染みというか、拒絶反応出来るぐらいには雑談が合わなかったんだろうねーその消しちゃう人 -- &new{2026-06-26 (金) 18:08:42}; ---いや流石にここまで酷くは無いぞ、昔は最低限下の赤字は守る意思は見られたが去年位から幼稚なのが数人常駐して自演煽りに無断削除に完全に無法状態になってる -- &new{2026-06-27 (土) 00:37:00}; --一部の人が騒いでるだけでそこまで酷くはないんじゃないのここ、と思ってしまう自分はネットに毒されているのだろうか -- &new{2026-06-26 (金) 19:34:42}; ---攻略wiki名乗ってて5chみたいなノリが通る時点で酷さで言えば酷いぞ。例えば個人叩きみたいなのはコメントが消されたりするのは普通だけどここはそうじゃないって時点でね -- &new{2026-06-26 (金) 20:09:42}; -マルポンの表裏で武器位置調整出来ないのが厄介過ぎる。例えばZigランチャー迷彩だと初期位置が遠すぎて前後軸をMAXの-7にしないとダメだけど、その状態で別のライフル迷彩使うと体にめり込む = 別の迷彩使えない状態になる。他にも左に調整したい迷彩A & 右に調整したいB的な・・・結果的に何か諦める構造なのが辛いわ -- &new{2026-06-26 (金) 14:32:34}; --迷彩位置がパレットごとじゃなくて武器種ごとに調整出来たらな -- &new{2026-06-26 (金) 15:06:21}; --しかも組み合わせによっちゃX軸調整してんのに裏側は上下に動いたりするんだよな…。せめてXYZは統一してくれ -- &new{2026-06-26 (金) 21:17:47}; -台風のせいで車が前に進まないっていう愚痴、早く帰ってNGSしたいわ -- &new{2026-06-26 (金) 18:07:15}; --まさに愚痴でいいね! おそらく愚痴ソムリエは「ゲームと関係ない」と噛みつきそう -- &new{2026-06-26 (金) 18:19:05}; ---噛みつきも何もどう見てもkpknじゃん、しょうもない保険掛けてんなよ -- &new{2026-06-26 (金) 18:29:13}; ---お、ソムリエ様がおいでなすった -- &new{2026-06-26 (金) 18:39:53}; ---関係なくてもスルーすればいいのになんでできんのや? -- &new{2026-06-26 (金) 18:40:35}; ---会話に飢えてんのかなぁ愚痴ソムリエくん -- &new{2026-06-26 (金) 21:32:17}; ---もはや愚痴ソムリエvsソムリエソムリエの様相 -- &new{2026-06-26 (金) 22:08:39}; ---この場合ソムリエソムリエというかソムリエアンチ -- &new{2026-06-26 (金) 23:05:43}; ---ソムリエを叩く意味がわからん。むしろソムリエの方がルール詳しいんじゃね? -- &new{2026-06-26 (金) 23:28:42}; ---自演酷過ぎね?流石に必死過ぎてキモすぎる -- &new{2026-06-27 (土) 00:31:47}; ---とうとうソムリエの方が正しいとか開き直り始めて草 -- &new{2026-06-27 (土) 05:02:46}; ---ソムリエソムリエソムリエソムリエ以下略 となるのか -- &new{2026-06-27 (土) 06:19:51}; ---てかソムリエ庇ってるのソムリエの自演だろうから… -- &new{2026-06-27 (土) 08:29:39}; --緊急やライブブーストの予告あるから普通なら間に合うのに渋滞のせいで間に合わないかもとなると。でも急いで交差点曲がろうとしたら右側走行の自転車が突っ込んで来た(雨だと下向いてるから左右どころか前すらまともに見ていない)とかあるから気を付けないとね -- &new{2026-06-26 (金) 18:29:14}; --水曜日に残業入れられると悲しくなる涙 -- &new{2026-06-26 (金) 18:41:28}; -旧キャス使ってるとNキャス使いに一々Nは作らないんですかパーツ集めてないんですかって聞かれてまじうぜー こっちは旧の未来的なデザインラインが好きでこの姿使ってんだよ同じ箱使いとして恥ずかしいわ -- &new{2026-06-26 (金) 21:06:56}; --大体のパーツはN化されてるから1回調べてみてもいいかも、たまにNコス着てる人見かけるけど見た目かなり厳しいんよな -- &new{2026-06-26 (金) 21:26:46}; --気持ちはわかるぜ旧コスだっていいのあるしな ただ旧キャスパ、そろそろチープさがきつくなってきてない?それでもデザインにかなうものなし、か -- &new{2026-06-26 (金) 21:28:34}; ---初期3つとビオールをN化して欲しい…あとアルベリカ、N化されたら腕の羽がグライド時に開くようになりそう -- &new{2026-06-26 (金) 21:55:26}; ---俺は旧コスというよりも旧ボディがどうにも…特に女の肩がやたら張ってるのが… -- &new{2026-06-26 (金) 22:11:12}; ---NはNで発色がおかしかったりするんだよな。あと最大にするとデカすぎて武器がショボく見えたり手放しに乗り換えられるもんじゃないと思う -- &new{2026-06-26 (金) 22:30:49}; ---旧とNと比べると表面の質感は好みでも、ディティール量だけは段違いなのよね。Nから旧にすると情報量が少なすぎて「あれ、こんなにツルッツルの子だったっけ」となる -- &new{2026-06-27 (土) 08:18:27}; ---個人的にはキャストパーツはNじゃないともうだめかな…世代が違うからさすがにクオリティが桁違いすぎる どうしても旧パーツじゃなきゃダメなデザインでもない限りは… -- &new{2026-06-27 (土) 08:31:29}; ---ガンプ〇でいう所のRGとHG位に書き込み量の差がエグいのよね。後はトゥーンONが好きな人は旧だとあまり変わらないからお気に召さないかも -- &new{2026-06-27 (土) 08:38:02}; ---俺は逆にNのゴチャゴチャした感じが苦手だな。旧の方は特徴的なのに線がスッキリしてる -- &new{2026-06-27 (土) 09:53:23}; --旧パーツとか旧コス使ってる人は自分のこだわり持ってる感じがして好感持てる -- &new{2026-06-26 (金) 22:31:30}; --ロビーで旧パーツキャス見かけると「また古い機体で戦争しに来たな」とは思うけど、旧でも好きなら別に使い続けるくらいはいいと思うね。旧でも輝くものはある(もう、旧パーツのN化はないのかねー)。 -- &new{2026-06-27 (土) 01:15:27}; --箱男使ってる身としては旧パーツの轟雷・レッグというか、足裏からホバー噴射でるパーツが存在しないから変えられない感。ダッシュホバー1以外のホバー噴射MOって従来のNキャストパーツだと噴射方向が斜め上方向に噴射 = 地面にめり込む形で違和感凄いのよね。かといってホバー1はポージングが手足広げ過ぎて細身のイケメン系に合わない・・・で足裏噴射な轟雷・レッグばっか愛用してる。パーツとしてのディティール量の少なさは気になるけど量産機風だしまぁええか感 -- &new{2026-06-27 (土) 08:15:19}; --箱談義で盛り上がるのは結構だが木主はそうやってN化を無神経に勧めてくる輩にイラついているんじゃないか。しかも書き方から察するに結構な人数に言われてるみたいだし -- &new{2026-06-27 (土) 08:47:49}; ---「〇〇やらないんですか」といえば自分はコーデカタログだなぁ。いいね返しが嫌過ぎる & 相対的にキャラクリに対して手打ちGJが凄い嬉しくて未登録だけど、時々言われるわ -- &new{2026-06-27 (土) 08:51:59}; --旧パーツのN化2年前から止まってるのマジで笑えない ACスクでいいからはよ進めろ -- &new{2026-06-27 (土) 10:53:43}; ---どこかのインタビューで旧のN化は新規造形のキャスト作る以上に大変って言ってたから無理だろうね。元デザインがある分、それを逸脱しない様に3Dデータを作る必要があって工数と難易度が爆上げなんだとか。何より作ってもキャストは金にならないから後回しの極致 -- &new{2026-06-27 (土) 12:55:28}; ---旧とNで可動部が違うから、可動部込みでデザインされてるキャストはそのままNGSに持ってくるのは難しいってインタビューか何かで言ってたね -- &new{2026-06-27 (土) 18:57:32}; ---そもそも論その辺の運営の回答が苦しいんだけどな。サービス開始初期にパーツの実装数が少ないって炎上した時は「開発体制が整ってなかったからですサーセン、今後はペース上がります」と言って実際22年23年は10種程度実装されたけど今となっては年3種しか出ない状態が続いてるし、激減したことについてheadlineタグで指摘されまくってもガンスルーしてる。旧パーツのN化が難しいって話も箱の胴体が3分割されてる事を指してるけど今まで実装された6種のN化パーツ見てもデザイン的に無茶でも普通に実装できる、というかNGSの新規パーツも大分無茶な動きしてるからその点違いはほぼ無い。今までN化されたパーツも22年~24年の2年間に6種ドバッと出てるから「労力かかるから実装遅い」とは根本的に違うんだよ。再現するのに手間かかるってのは通常コスでも同じ話だしマトイのイノセントクラスタでも旧と構造が違うってんで炎上した後に修正されるとかあったしな。個人的にはVer2辺りを皮切りにパーツや女服でもSF系コスが実装される頻度減ってるから開発規模縮小に伴ってその辺のメカメカしい物を作れるデザイナーがスパゲとか他所の開発に移動して物理的に作れなくなったのも疑うが。無難なコスやコラボ服連発した結果売上減ってんだから運営が下手こいたに尽きる。 -- &new{2026-06-27 (土) 20:24:23}; ---あとこの手の話の時は箱ばかり注目されるけど、そこらの女コスより高値で取引される女パーツは無視される。人気ない需要ないは大嘘。かといって箱はそのまま女パーツだけ実装数倍にしますみたいな話も運営から出ないしな -- &new{2026-06-27 (土) 20:36:09}; ---まさにノイジーマイノリティって感じ -- &new{2026-06-27 (土) 20:58:12}; ---キャラクリゲー自体がニッチでノイジーマイノリティなんだから同類同士仲良くしよーや -- &new{2026-06-27 (土) 21:08:08}; --俺はNキャスパーツはなんか明るくて色も苦手だな。ずっと旧パーツだわ。 Nキャスしないの?とは言われたことないが -- &new{2026-06-27 (土) 12:14:13}; ---そういえばキャストがNパーツかどうか気にしたことなかった。どういうプレイ環境で見てもキャストはNパーツかどうかわからない -- &new{2026-06-27 (土) 13:18:13}; ---↑こういうキャストをバカにしたような発言をするってことはキャストを下に見てるってことだよな -- &new{2026-06-27 (土) 13:39:49}; ---キャストまったくやらないから知らないだけだぞ。馬鹿にしたとレッテル貼って攻撃する動機にしたいならご自由にしてください。サンドバックを常に探している猟奇な人みたいで怖すぎる -- &new{2026-06-27 (土) 13:51:12}; ---以後難癖をつけて叩く光景を楽しむ愚民のみなさんの活躍をお楽しみください。 -- &new{2026-06-27 (土) 13:53:15}; ---やってなきゃ知る訳ないものな。逆に箱男ばっかしてる人からしたら、NGSの主流たる女の子キャラとか大体どれも一緒というか…正直ネタみたいな恰好じゃなきゃ、キャラだけみてフレンドやチムメンの判別出来ない程度にはわからん -- &new{2026-06-27 (土) 13:57:50}; ---枝1 趣味やってると違いがわかるようになる…とまでは自惚れたくはないが、なんとなくわかるようになる。キャストしか使ってない俺は人間コスは全くの情弱無沈着だわ -- &new{2026-06-27 (土) 14:05:11}; ---枝2派流石に斜めに捉えて過剰反応しすぎ。5ch脳というか愚痴板脳に支配されてるぞ -- &new{2026-06-27 (土) 14:06:19}; ---枝2こう尖ったやつがいるから箱男が嫌われてんだぞ -- &new{2026-06-27 (土) 14:07:23}; ---キャスト愛好家は良くも悪くも性格クセあるイメージ -- &new{2026-06-27 (土) 14:10:16}; ---こういうのも荒らしの自演やろ~ -- &new{2026-06-27 (土) 14:51:21}; ---「キャストまったくやらないから知らないだけだぞ」ってなんだよそれ、キャストの事を知らないならコメントすんなや!なんでコメントしたの?理由は?理由ぐらい言えるよな -- &new{2026-06-27 (土) 16:07:13}; ---むしろ俺は、人間体の女は「アイドルグループの顔が全員同じに見えるおじさん」現象だわ -- &new{2026-06-27 (土) 16:13:20}; --知らん奴に聞かれるのか、フレンドやチームで言われてるのか。フレンドやチームだと好きで旧キャストやってるって周知じゃないのか?知らん奴に何度も絡まれてるの?それとも全て虚偽? -- &new{2026-06-27 (土) 14:07:15}; ---まあまあ、愚痴で彼がスッキリできればそれでいいじゃん -- &new{2026-06-27 (土) 14:11:11}; ---新しいチームとかに行く度にキャスト使いに言われるんだよ 一人だけ俺見る度に「旧キャストだ!」って言ってくるから「いい加減ウザい」って言った事もあるよ 木主 -- &new{2026-06-27 (土) 15:26:22}; ---木主ちゃん、基本こういう輩は無視のほうがいいよ。追加の文章で重箱の隅つつきに来るんで -- &new{2026-06-27 (土) 15:34:58}; ---↑繊細すぎて草、SNSやめたほうがいいだろ -- &new{2026-06-27 (土) 16:55:47}; ---ほらね -- &new{2026-06-27 (土) 16:56:39}; ---まあキャストは珍しいしインパクトで目立つからなぁ… -- &new{2026-06-27 (土) 17:01:05}; ---同じ顔の量産型だ!って返せばいいぞ -- &new{2026-06-27 (土) 17:03:15}; ---こき枝4がそうだけど愚痴民の中には論破マウント批判したがりやさんがいるのはわかる -- &new{2026-06-27 (土) 18:04:05}; ---これ論破マウント批判って言うかただの煽りでしょ -- &new{2026-06-27 (土) 18:08:31}; ---自分につけられたコメントを無視するなんて精神的に弱いやつがする行動だろ、それをアドバイスするコイツも繊細さんなのは間違いない。コメントつけられるのが怖いなら愚痴なんてしなければいい -- &new{2026-06-27 (土) 18:35:54}; ---これがレスバゲエジでございます 上の方で無視しても反論してきても俺らの勝ちとかほざいてたアホかな -- &new{2026-06-27 (土) 18:47:28}; ---枝4・10 みんなにシカトされててかわいそう -- &new{2026-06-27 (土) 19:02:58}; ---子木、枝4、枝10はまさに愚痴民とは何たるかを表してて勉強になる -- &new{2026-06-27 (土) 19:05:44}; ---上のキャスト批判言いがかりゲェジも含めて、5ch脳に毒されすぎで心配になるわ -- &new{2026-06-27 (土) 19:09:19}; ---自制できなくてすまんけど、管理者より無視は推奨されてるんだよね -- &new{2026-06-27 (土) 19:32:43}; ---レスバゲェジなんて相手しても会話になるわけないし相手したら喜んじゃうからなぁ -- &new{2026-06-27 (土) 19:48:37}; ---掲示板運用については管理放棄に近い管理人の無視してねーなんて決定100%守られないしクソの役にも立たんからなここまで荒れると… 自分に反感が向く事覚悟の上でもっと厳しく喧嘩やめろやボケIP晒すぞとかのかなり強権的な声明出したり締め付けてくれない限りもうここはどうにもならん -- &new{2026-06-27 (土) 19:53:54}; ---それは両方言えることだからな、木に反応してるか小木に反応してるかの違いでしかないからね -- &new{2026-06-27 (土) 20:05:02}; ---最初に無駄につっかかるバカの方が割合としてはずっと問題 -- &new{2026-06-27 (土) 20:07:49}; ---関係ないかな、レスバは単独じゃ成立しないし -- &new{2026-06-27 (土) 20:12:43}; ---↑レスバゲェジの見本がこんな感じ -- &new{2026-06-27 (土) 20:19:07}; ---意地でも煽りたくてレスバしたい執念はよくわかった -- &new{2026-06-27 (土) 20:38:16}; ---ここは5chよりははるかにマシだけどな -- &new{2026-06-27 (土) 20:58:29}; ---最底辺よりマシだと言われても -- &new{2026-06-27 (土) 21:02:50}; ---そもそもきちんとした愚痴なら反論されることなんてないよな -- &new{2026-06-27 (土) 21:17:38}; ---反論? 境界が難癖付けてきたり、信者がふぁびょってるだけでしょ -- &new{2026-06-27 (土) 21:23:17}; ---煽ってる時点で同じ穴のムジナ -- &new{2026-06-27 (土) 21:44:54}; ---今更旧グラ自体が恥ずかしいけどな。 -- &new{2026-06-27 (土) 22:52:46}; ---きちんとした愚痴とかいう思考がまんまソムリエ -- &new{2026-06-28 (日) 03:24:19}; ---きちんとした愚痴というソムリエ特有の言葉に笑ってしまうわ。そこまでテイスティングしたがる情熱すげえよお前。反論もいちいちソムリエだしw -- &new{2026-06-28 (日) 04:45:35}; --そりゃいつまでもいつまでも旧グラ付けてりゃ何してんだって思われるだろ。どっからどう見ても旧なんかよりNグラのほうがいいに決まってんだろ。しょーもねープライドでウゼエとか言ってる方がウゼえし、言われるのが嫌なら旧のロビーにこもってろよ。 -- &new{2026-06-27 (土) 22:49:02}; --旧の未来的なデザインww旧グラなんてリサイクルが捨て値で売られてるのばかりだろwwそりゃNパーツ勢から言われるわww -- &new{2026-06-27 (土) 22:56:46}; --旧グラって人間だともっのすごく解像度低くて、「うっかり場違いなところにでてきちゃった田舎のお上りさん」感すごいんだけど、キャストはその辺誤魔化せるもんなん? -- &new{2026-06-27 (土) 23:35:09}; --さっきからすげーボロカスに言われてるな、旧パーツ使って何が悪いのか! -- &new{2026-06-27 (土) 23:48:11}; ---人間体でも瞳が合わないだとか調整下手だからいじれないとかの理由で旧顔使う人も一定数いるから… -- &new{2026-06-27 (土) 23:51:00}; ---ボロカス言ってんの同じ人だよ。荒らしたくて発狂しちゃったみたい -- &new{2026-06-27 (土) 23:57:23}; ---旧パーツだからボロカスではない。ただ荒らしたいから無理やりこじつけてるだけだ。こういうやつは何を書いてもボロカスに言ってくる -- &new{2026-06-28 (日) 04:43:18}; ---しかし見返してみると後半怒涛の煽りコメ連投で笑えるわ。ソムリエも発狂するとこうなるのか -- &new{2026-06-28 (日) 11:07:38}; --そこで「旧ボディでいい、乗り慣れてる」と返せなきゃダメだな -- &new{2026-06-28 (日) 09:31:13}; ---センスがないからNグラの良さがわからないんだろうな。組み合わせ次第で幾らでもかっこよく出来てる人はいるのにさ。 -- &new{2026-06-28 (日) 10:11:03}; ---違う、そうじゃない -- &new{2026-06-28 (日) 10:30:39}; ---レスバゲェジ出現予報 -- &new{2026-06-28 (日) 10:37:14}; ---グラフィックの問題ではなくデザインの問題では・・・。 -- &new{2026-06-28 (日) 10:58:02}; ---話通じない戯けが1人居るなぁ -- &new{2026-06-28 (日) 11:12:27}; --この木を見ると旧だろうとNだろうとキャスト好きなやつがいっぱいいてうれしいわ。俺はキャストちゃうけど -- &new{2026-06-28 (日) 12:00:57}; -ラインストライクにもっと力を入れてほしいっていう愚痴、特定のカードを組み合わせた連携技、BGMやルールの追加、週1でのゲーム内公式大会開催等 -- &new{2026-06-27 (土) 23:35:08}; --まあ、カード無料配布な時点で他のカードゲームと比較するのは酷だろうね。木主の希望叶えるなら無料配布終了、1パック500ACぐらいかなぁ。 -- &new{2026-06-28 (日) 00:08:17}; ---そうしていよいよ誰も引かなくなる未来が見える -- &new{2026-06-28 (日) 00:16:53}; ---デイリーやらこなしてカード貰えるのは世のDCG全部共通でしょ 単独アプリとしてリリース出来ずに、ゲーム内ミニゲームとして収まった時点で敗北者じゃけえ -- &new{2026-06-28 (日) 00:23:40}; ---これほんとなんで別の単品ゲームにしなかったんだろうな。と言うと仮にそうしてたら誰にも見向きもされないまま消える恐れがあったからでいざとなれば強要するつもりでゲーム内ゲームにしたんだろうが結局ユーザーの反発を恐れてかその押し付けが弱いんじゃな。今から切り離すのもこれも予算面とかが無理なんだろうし実質もう詰んでる状態かねぇ。 -- &new{2026-06-28 (日) 01:23:02}; ---こんなの単品にして上手くいくと本気で思ってんの? -- &new{2026-06-28 (日) 09:25:34}; ---すいかゲームとか流行る時代だから、バズるぐらいならいくらでもやりようはあるんだよなぁ。まあでもほらSEGAだし -- &new{2026-06-28 (日) 11:02:43}; ---単品にしなかった事で単品にした場合よりは良い(マシな)結果になったとでも?ってのも究極的には結果論でしか語れない事ではあるが…「NGSもカードゲームも好き」って奴なら十分に存在しうるが「NGSが好き、だからカードゲームも好き」ってのはまずあり得ないからなぁ。ジャンルが違いすぎる。「NGSには興味無いがカードゲームは好き」って奴が何かの間違いでラインストライクに興味を持った場合も少しだけとはいえNGSを進めないとコレも遊べないのがなんとも。&color(Silver){コレ目当てでNGSに触ったアクションとは無縁のゲーム人生だった生粋のカードゲーマーが仮に居たとしたら何処で投げるかな…グライドのチュートリアルあたり?下手すりゃ二段ジャンプ?ペダスに負けたりして…「インストールだろ」ってのはうんまあ}; -- &new{2026-06-28 (日) 11:42:00}; ---あくまでNGSのミニコンテンツって位置づけが正解だと思うな、自分もカードゲームはなんか複雑そうで触ってなかったんだが、やってみたら意外と面白かった。とは言え本格的なカードゲームをやりたいか?って言うとそうでもないから、これくらいの緩さが丁度いいのかもしれない。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:09:14}; ---それなりの画面面積が必要なルールだから、スマホでリリースするには厳しいし、かといって単体でPC用ゲームとして出すにはプレイ感がライト過ぎるし。自分もミニゲームが適切な立ち位置だと思うラインストライク -- &new{2026-06-28 (日) 12:36:29}; ---旧で言うカジノと同程度の扱いと言えば確かにそんな感じかも。あっちはゲーム上の実利もあるけど。しかしそれにしてもそもそも何のために実装したのか良くわからんコンテンツではある。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:40:39}; ---息抜き用のゲーム内ミニゲームとして遊ぶにはルールが複雑すぎる上にリソース集めに時間含めたコストがかかるのが致命的。旧のカジノや別小木で言われているFFの麻雀とかはそういうことはないからミニゲームとして成り立っていると思う(麻雀のルールはリアルで知ってる前提で)。 -- &new{2026-06-29 (月) 03:13:43}; --ライスト最初結構やってたけどカードが揃わないと思うようなテクができない、でもどうせその内飽きるから課金するまでもなくて、こううにょうにょしてる内に気づいたらやらなくなってたな -- &new{2026-06-28 (日) 00:42:39}; ---隙自語 -- &new{2026-06-28 (日) 00:46:40}; ---NGSを始めた頃に普通にゲームを進めてたらタスクが出てきたからあくまでNGSの一部として触れてタスク消化だけしてそれっきりだな。大体NGSでまだまだやる事があって「NGSで遊びたい」って心境の時に突如としてNGSとは全く異なるなんかよくわからんカードゲームとか渡されてもね…リアルタイムでアプデに立ち会った(≒その時点で「NGSでやりたい事」がもう特にない状態だった)ならまだわからなかったかもしれないが -- &new{2026-06-28 (日) 01:43:26}; ---すまん「アプデ」では言葉足らずというか何のアプデの事か伝わらない恐れがあるな。「リアルタイムでラインストライク実装に立ち会った」が正確だった。 -- [[枝2]] &new{2026-06-28 (日) 01:49:08}; --ユーザーの不満溜まってそうな現状でライスト関係で何かしたら叩かれて終わりじゃろ -- &new{2026-06-28 (日) 01:30:27}; --チュートリアルすらやってないわ -- &new{2026-06-28 (日) 03:24:11}; ---俺も -- &new{2026-06-28 (日) 04:47:47}; ---新規要素が成功したかの評価基準として利用率に重きをおいているきらいが有るので、求めてもいないコンテンツ、ライストMAIは絶対に利用してやるものかと思っている。ライストはメニューに開放してしまったが未利用、MAIはタスクのクリアもしていないわ。 -- &new{2026-06-28 (日) 06:56:40}; ---カードゲームは半端な知識と覚悟で参入してコケたのを紙媒体、電子媒体ともにいくつか見て来たからゲーム内のオマケ程度のライストは触ってすらいないわ。面白いとやっている人はちゃんといるようだけどそれは本格的な対戦を求めて無いからだと思うよ。カードガチ勢が来たら荒れて目も当てられなくなる。 -- &new{2026-06-28 (日) 07:32:06}; --真面目な話、現状バーチャロンよりマッチングしない印象なんだけど、危機感とか本当にあるんかね。キムタクで手一杯なんかね? -- &new{2026-06-28 (日) 05:34:12}; ---ないと思う。ライストちょこちょこ遊んでるけどライストのためにNGS起動するとか無いし、あくまで気が向いたらやる程度だから運営もそういう扱いなんじゃないかな、木主には気の毒だが。 -- &new{2026-06-28 (日) 07:34:49}; --まぁ、本編コンテンツが充実してる状況化でやるなら分かるけど、これだけユーザーの不満が溜まってる状況化でやるのはマネージメントとして誤判断、悪手にしかならないかと。上の方にも書かれてたけど、それなりの売り上げ出し続けていたのに明らかにコストダウン運営してた上に、セガ本体のスパゲ頓挫でパーになった大金が少しでもNGSに少しでも回されていればとか思ってる時にライスト関連補強とか来たら、リソース管理どうなってんだよ!ってなるからな -- &new{2026-06-28 (日) 09:05:00}; --ゲーム本編とタスクに影響しなきゃいいよ。 -- &new{2026-06-28 (日) 09:24:44}; ---それをやりかねないのが運営 -- &new{2026-06-28 (日) 11:10:33}; ---ラインストライクの担当に話しかけて何だったかしないと受け取れないとかできないみたいなのがこの前あったわ。ストーリーとかタスクとか重要なもんではなかったけど -- &new{2026-06-28 (日) 11:56:28}; --大量に配布されてるカードスクラッチ券1回も使ったことないわ… -- &new{2026-06-28 (日) 11:14:27}; ---俺も、興味ないとホントさわりもしないもんな… -- &new{2026-06-28 (日) 11:57:14}; ---ラインストライクに関しては、興味ないなら触らなくても問題ない。が絶対正解だと思う。やりたい人だけやれば良い。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:14:01}; --ラインストライクにソムリエが出ないあたり、よっぽど人気無いんだろな -- &new{2026-06-28 (日) 11:34:07}; ---そりゃこればっかりはユーザー側じゃどうしようもないからな、強いて言えば大会はユーザーでも開けるけど告知力に難ありだし -- &new{2026-06-28 (日) 17:45:56}; --ラインストライクの項目グレーアウトだから何言ってるかわかんない -- &new{2026-06-28 (日) 12:01:36}; --やらない理由は人それぞれだろうけど割と上位の理由に「今更始めても勝てない、上級者にボコられるだけだ」ってのががあると思うんだよな。とりあえずリサイクルバッヂで目的のカードを入手するレートを一気に下げて非プレイ層でも理想のデッキが組めるようにしたほうがいい。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:42:49}; ---一時期のゲーセンに、試しに始めてみたら乱入されてボコボコにされて萎えて辞めた とかあったけどユーザー離れとしては重要よね。今はランクマッチとかあるけど -- &new{2026-06-28 (日) 12:56:24}; --NGSのキャラクリ、アクションというターゲット層に対して、割とズレているカードゲームをやらせようというのがそもそも無理すぎたんだ。 -- &new{2026-06-28 (日) 13:05:07}; ---FFも麻雀やってるのでズレていることは問題ない。問題は誰も望んでないカードゲームをいきなり持ってきてその時間あれば別にやらないといけないことができたのにそれを放り出して作ったこと。使いまわし容認してまでカード作ったこの出来事がプレイヤーとの考えがいかにズレてるかを如実に表してる -- &new{2026-06-28 (日) 13:24:41}; ---それしか出来ない人が居るから。FF11もアイテムアイコン変えましたと望まれてもいない事をメンテの度にやってた。ジョブ調整で誰でも1分で解るようなバグを何回も出してたから1時間でも30分でもいいから手が空いた人にテストプレイさせろと思ったわ。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:00:55}; ---あっちもプレイしてる人数なんて少数だろうから母数の違いがでかいだろうな。あとカードと違ってリソースを集める必要もないだろうし、ルールもリアルで慣れてる分のハードルの低さもある。対戦デッキのバリエーションという人口に依存する問題もねえ。ズレたものを成り立たせられるかという要素にも違いが多いな。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:07:56}; ---カジノとかロビーで遊べるの欲しいって要望はあっただろ。ラインストライクがそういう人らの望ん出た形なのかは知らんが -- &new{2026-06-28 (日) 14:08:02}; ---その欲しいって要望も多数とは思えないしなぁ。それに遊ぶにしてもああいうカードゲームじゃないだろ。カジノはまだ百歩譲るにしても。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:32:44}; ---麻雀はめちゃくちゃ好意的に受け取られてるけど 麻雀やるためだけにログインしてる人も結構いるしな -- &new{2026-06-28 (日) 18:02:43}; ---その好意的に取ってるってのが全体の何%かって話よな。ライストだって好意的にとってるやつはいるわけで。 -- &new{2026-06-28 (日) 19:28:45}; ---せめてカードゲーム中でもステータス画面と同じように外界と遮断されずライスト画面の裏にリアルタイムに情景が見えて、常に自キャラがカード弄ってるグラでも映ってれば違うんだけどねぇ -- &new{2026-06-28 (日) 21:06:17}; ---少なくともライストみたいな開発のオナニーよりは好評よ -- &new{2026-06-28 (日) 21:37:53}; ---※個人の感想です -- &new{2026-06-28 (日) 22:33:40}; ---だといいですね -- &new{2026-06-28 (日) 22:37:53}; ---まぁラインストライクは開発が隙間時間で作ったという割にはよくできてるし面白いよ。アレが開発のオナニーだってんならどんどんオナニーして欲しいわ -- &new{2026-06-28 (日) 22:50:23}; ---好評かどうかは全鯖でも遅いマッチング時間でわかってしまう… -- &new{2026-06-28 (日) 22:52:16}; ---本業時間:(かきぴーぽりぽり)はあ、だるぅ・・・ 隙間時間:うぉぉ!!!この!!体から!!溢れ出る!!創作意欲!! 割とあると思います -- &new{2026-06-28 (日) 23:05:57}; ---なんかそう考えると現場で作りたいゲームと上層部が作りたいゲームに乖離がありそうだなぁと思ってしまうな -- &new{2026-06-28 (日) 23:55:17}; ---現場と上層部で作りたいもの乖離があるに決まってるでしょ。でも、それを意思統一させてコントロールするのが上層の役目なんだから。誰が作ろうと、それにOK出して通した結果不評だったら、それはもう上層の責任なのよ -- &new{2026-06-29 (月) 00:21:42}; ---結局は全シップでさえマッチングしないというのが無理があったという証左にしかなっていないんだよな。 -- &new{2026-06-29 (月) 02:34:57}; ---やりたい人だけやってるコンテンツにしちゃ割とマッチングすると思うがね -- &new{2026-06-29 (月) 07:24:05}; --カード追加ごとに10連くらいはできてもいいかもなあ。やらんけど。 -- &new{2026-06-29 (月) 04:10:44}; --カードチケ週300枚増えて今では七千枚越えてるなあ、新カード出るサイクル遅過ぎて貯まる一方だわ クリスぺ全ブロック対応したんならライスト会場で何かオンラインイベントでもやればいいのにな -- &new{2026-06-30 (火) 15:08:22}; ---逆に言えば後発組はカード揃えやすいから一概に悪いとも言えないんじゃないか -- &new{2026-06-30 (火) 18:11:02}; -メインNPCですらに魅力ないのにその他モブNPC多すぎない?誰々が何々言ってたとか言われても全然わかんねぇ…。特にクエスト系のタスク関連は触れてもいないの相当数ありそうだけど全職カンストして今更消化しようとか思えんし。あとリージョン移動しても同一人物が各所にいるのはなんなの?なのにショップとかエステのキャラはみんな違うし…気にすんなって言われても統一感無くてモヤるわ -- &new{2026-06-28 (日) 12:33:04}; --僕はリアメイちゃん好き -- &new{2026-06-28 (日) 12:38:59}; --同一人物云々はあれだよ旧でいうエピソード変更と同じもんだと思えばいい。リージョン移動はエピソード変更にあたる操作なんだよきっと。&color(Silver){まぁ何処に誰が居ようが使い回しキャラだろうがもし仮に何の説明も無く唐突にハンスとかドゥドゥとかが湧いたりしようがタスクとかのゲーム上の手続きさえちゃんと動作してれば自分は特に文句無いけど(ストーリーも会話も全スキップ勢}; -- &new{2026-06-28 (日) 12:51:55}; --ルーサーみたいな基軸となる記憶に残るキャラいないと覚えが悪い。一部チュートリアル的なNPCキャラがどこでもいるはある意味しかたがない。全体的にストーリーが薄いからキャラ名まで印象に残りにくい。せんとらるなかったらキャラ名なんぞ9割覚えてない -- &new{2026-06-28 (日) 13:19:04}; --旧だとマトイはEP3まででEP4はヒツギ、EP5はハリエットとストーリーキャラとしての主役を交代した形にしてた。NGSはナーデレフ、五つ子、グレンと主要となるキャラは出ているけどあくまで星渡りとアイナマノンが主軸のストーリー。 でもって教官といったクエストNPCはストーリーに絡まないし親密度を上げて会話内容を変えたりプレゼントもらう事も無いしで印象は薄くなる。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:09:32}; --登場人物全員ハンスより印象うすいのマジでやばいだろこのゲー無 -- &new{2026-06-28 (日) 14:15:32}; --アイナやマノンみたいな主要キャラでさえ拠点にいないのは本当に笑う -- &new{2026-06-28 (日) 14:16:36}; --ヴァエルはせめて緊急配信の前にもうちょっとストーリー挟めよとは思った。アニメ作品でいうなら2話か3話位見逃した状態で見てる感というか、何でいきなり緊急なのよ感が凄すぎた -- &new{2026-06-28 (日) 15:09:56}; --リージョン移動しても同一人物がいるのは先回りされてると解釈すれば問題ないね -- &new{2026-06-28 (日) 15:22:20}; ---まぁ、設定として転送はあるしゲームシステムとしても転送があるからね。つっ込むとこそこじゃねーだろって感じだよね -- &new{2026-06-28 (日) 20:24:34}; --ガロアは魅力あると思うな -- &new{2026-06-28 (日) 15:27:14}; ---即死したのがネタにされてるだけでそれを運営がウケたと思って滑ってるだけだろ -- &new{2026-06-28 (日) 18:05:36}; --NGSでは物語に組み込んだアイナとマノンの描写をサイドストーリー含め作ってたけど、旧の方ではストーリー以外に多くのNPCにフォーカスした独立してる小話もたくさん用意されてたのが差よね。アイナとマノン以外に仲を深めるような話が少ない -- &new{2026-06-28 (日) 17:26:07}; --宇野を叩きまくってフェードアウトさせた宇野アンチと、シナリオ工房月光にシナリオ任せた開発陣に文句言ってもろて -- &new{2026-06-28 (日) 17:38:32}; ---今となっちゃ宇野が恋しいが…8月のシナリオにとりあえず期待かねぇ -- &new{2026-06-28 (日) 20:56:32}; --ストーリーに興味のない人が結構いたから薄味にした。それだけなら別にいいけど、垢ごとじゃなくキャラ毎に強制、肝心のゲーム内コンテンツが使い回しばかりで目新しさもなくなってたら何もかもがボロボロやな。 -- &new{2026-06-28 (日) 17:40:11}; --シティの特に意味なしモブ同士の比較でも旧のアンリに負けてそうなのがな -- &new{2026-06-28 (日) 17:51:02}; ---やっほー! -- &new{2026-06-28 (日) 18:33:46}; ---アンリってそんなんだっけ?やぁとかだったような -- &new{2026-06-28 (日) 18:56:07}; ---やっほー!はラスキナ -- &new{2026-06-28 (日) 19:04:56}; --アイナが教官してたやつとかどこいったんや。 -- &new{2026-06-29 (月) 04:09:44}; ---なんかどっかの前線で活躍してるとか描写なかったっけ -- &new{2026-06-29 (月) 11:35:34}; ---後輩キャラがちゃんとメインストーリーに関わる重要キャラならともかく、初期コス着たモブだからな。[[公式キャラクター紹介>https://pso2.jp/players/about/character_ngs/]]なんて3年以上放置されてるし -- &new{2026-06-29 (月) 17:27:51}; --たぶん軌跡シリーズの町モブより魅力ないNGSのメインNPC -- &new{2026-07-01 (水) 17:36:09}; -今月つまんねークエストしこしこ周って集めたビックバン()スク券。おめでとうございます。移植パス補助券0です! こんなくそげ真面目にやるやつ全員バカ -- &new{2026-06-28 (日) 19:14:43}; --素晴らしく運がないな -- &new{2026-06-28 (日) 19:32:49}; --このゲーム人生の墓場じゃん -- &new{2026-06-28 (日) 19:34:29}; ---人生の墓場の掲示板にいるのは? -- &new{2026-06-28 (日) 20:27:19}; ---成仏してクレメンス -- &new{2026-06-28 (日) 20:36:40}; ---卒塔婆に暴言書き込むゲーム -- &new{2026-06-28 (日) 20:54:59}; ---人生の墓場のゲームのwikiのさらに最底辺の愚痴板にいる人たちは地獄にいるのかな? -- &new{2026-06-28 (日) 21:00:07}; ---やってること賽の河原の石積みなので。もちろん救いはない -- &new{2026-06-28 (日) 21:13:25}; ---俺はこのゲームを楽しいと思って遊んでるんだが、なんでこんなわけのわからない奴らに人生の墓場とか言われないといけないのかさっさとやめたらいいのに -- &new{2026-06-28 (日) 21:14:17}; ---愚痴民が積み上げた石を別の愚痴民が崩すのか… -- &new{2026-06-28 (日) 21:16:10}; ---そういうネタなのになんでそんなに必死なん?わざわざ愚痴版くんだりに書き込みに来られてw -- &new{2026-06-28 (日) 21:18:36}; ---枝6 詳しく説明すると、人生の墓場と書いた子木は何でここにいるの?お前は何なのお前も大概だろ?という皮肉をたっぷり書いてるだけだ。 -- &new{2026-06-28 (日) 21:20:32}; ---すごい疑問なんだけど、くんだりの場所まで来て「俺はお前らとは違う」アピールしたがル奴いるよね。アレは何をしたいんだろ。マウントで気持ちよくなりたい?? -- &new{2026-06-28 (日) 23:28:27}; ---「人生の墓場」とか勝手にアンチが言ってるだけだから気にしなくていいぞ!やってるゲームで人生が決まる訳ないし、ちゃんと働いて結婚して子供育ててるなら何も気にすることは無い -- &new{2026-06-28 (日) 23:48:06}; ---↑いつもの平日午前にコメントしてる弱者の書き込み -- &new{2026-06-28 (日) 23:55:08}; ---ソムリエ予報 -- &new{2026-06-29 (月) 00:10:16}; ---逆にそんな高尚なゲームあるのか -- &new{2026-06-29 (月) 00:43:21}; ---独身非モテ弱者男性に激刺さりしてて草 独身税は毎年度しっかり増えていくから頑張って払えよ??拒否権は無いぞ -- &new{2026-06-29 (月) 11:35:22}; ---素直にどっから独身とか非モテ出てきたん? -- &new{2026-06-29 (月) 11:53:30}; ---悪口って自分に刺さることをいう傾向があるらしいな。 -- &new{2026-06-29 (月) 19:57:16}; ---そりゃ相手の事何も知らんし、相手に刺さる悪口なんて分かりっこないから、自分がこう言われたら嫌だから相手も嫌に違いないと考えて、そう発言してるんだろう。何の脈絡もなく変な悪口言い始めたら、ほぼ発言者のコンプレックスから来る言葉だと思う。 -- &new{2026-06-29 (月) 20:32:47}; ---NGS暴露系()とかやってる丸山のキッズ全開みたいなやつ1人住み着いてるよな -- &new{2026-06-29 (月) 20:52:49}; ---29日の11時35分にコメントで草 -- &new{2026-06-29 (月) 20:56:00}; ---あー確かに 見たこともない相手に悪口を言う時、自分が効く言葉を選んでると聞いたことあるな。 ハゲデブニートとか -- &new{2026-06-30 (火) 12:31:51}; --何枚つかったかしらんが10%と5%だから数回せばすぐ収束するよ。10連1回程度だと出ないのも普通まあどんまい -- &new{2026-06-28 (日) 20:08:14}; ---俺も前前回移植パス補助券0でくそげえええええってなったけど前回25枚今回20枚出て掌天元突破したしそんなものよね -- &new{2026-06-28 (日) 20:55:43}; --ぶっちゃけ、毎回装備更新頻度考えると毎回最強理論値作る理由はないと思ってる -- &new{2026-06-28 (日) 21:48:34}; ---頑張って武器を作って、それを担いで自分は何処に行くんだ?とか思ってしまう -- &new{2026-06-28 (日) 21:56:59}; ---それなんだよなぁ。装備更新ばっかさせてそんな最前線装備担いでまで遊びに行く先なーんにもないから無意味じゃん、運営に課金カプセル買わせたりプレイ時間捻出させられたりいいように搾取されてるだけじゃんって事に気づいてからコウゲンセイとかアルバラディオみたいな準一級の簡単入手・安上がりな装備でいいなこのゲームって事に落ち着いちゃった。 メタな話NGSに限らずオンラインゲームの運営チームとしてはそういう真実に絶対に気づかせてはいけない、射幸心をうまく煽らなければならないんだけど…もうそんな余力はNGS運営にはない… -- &new{2026-06-28 (日) 22:03:26}; ---そういう射幸心はない努力は報われて必ず成果が得られるべきみたいなユーザーがメインターゲット層だから仕方ない。 -- &new{2026-06-28 (日) 22:32:39}; ---てか現代は明らかなガチャ特化ゲー以外では大半のユーザーがそんな感じだしね ぬるい時代になったのだ。だがそれでいいそれがいい -- &new{2026-06-28 (日) 23:02:39}; ---誰も装備更新、まして理論値装備の作成なんて強制なんてしてないぞ。個人が勝手にそうしなきゃいけないと思って勝手にやってるだけで。ここでも散々、自分のペースで必要に応じてやればいいって言われてるだろう -- &new{2026-06-28 (日) 23:16:26}; ---↑固定効率突き詰めてるなら身内でやれば?と思うんだけど何故かここで変な煽り入れてくる奴いるよねえ -- &new{2026-06-28 (日) 23:31:07}; ---固定組めるレベルでもないやつが野良を見下す的な -- &new{2026-06-28 (日) 23:37:17}; ---ウチの鯖、理論値装備が加入条件な所結構あるんだけどそんな所でも結構数が集まってるから元気な奴が意外と多いもんだと思った。そしてそういう制限がないギルドは大体放置エステクリスペ勢でマスターがいないと挨拶も碌にしない連中で埋め尽くされるんだから救えない -- &new{2026-06-29 (月) 00:18:44}; ---なぜ加入条件の制限が理論値と加入条件の制限なしが対比になってるのか?そんなの後者が烏合の衆になるの決まってるじゃん。文春かよ -- &new{2026-06-29 (月) 00:29:24}; ---安いユディ付けようと思って検索したらアム系しか無くて泣く泣く超高額なアム付けたら次の日検索したら検索に引っかかってなかっただけで他のユディもちゃんとあった時はマイショの検索の糞仕様どうにかしろよと思った -- &new{2026-06-29 (月) 00:30:07}; ---むしろこのゲームでそんな意識高い集団のほうが正気じゃねえよ -- &new{2026-06-29 (月) 00:44:35}; ---いつもこういうコメ付くけど強制してないだの身の丈だのいうのは的外れというか、「あったらやりたくなる・ほしくなる」のが人情。それが射幸心とか満足度とか言う物で、その辺スパッと諦めちゃったりこれ実質いらねーわされると商売上非常に困るから、上手くバランスをとるのがいつだって運営の腕の見せ所。NGSはその辺の調整ド下手な部類。PSO2の頃は割とうまかった覚えあるんだが… -- &new{2026-06-29 (月) 02:27:22}; ---んでまぁ本当に運営守りたい派なら、嫌ならやめろ嫌なら手を出すなって言っちゃうと運営の商売殺す事にしかならんので、そんなことないよ✨あったら強くなれるよ✨諦めず頑張ろう✨って煽てるのが正解ではある 愚痴民にそんなことは不可能だしそこまで本気でNGS守りたい人なんておらんだろうから関係のない話だが -- &new{2026-06-29 (月) 02:29:45}; ---愚痴民的にはNGSにはさっさとくたばってもらって新作に期待するしかないんだけどNGSが終わったらPSUがコケた後のPSPシリーズみたいにオフラインプレイ可能なゲーム機でやってしばらく完全オンラインのPSOシリーズが作られない可能性があるんだよなあ・・・ -- &new{2026-06-29 (月) 02:45:08}; ---枝12,13のようなプレイヤーにこういうコメントさせる運営は落ちるところまで落ちた証拠だろうねえ。人気ゲームの要素とは何かをもっと研究してたら、もっと面白いコンテンツとして実装されていた可能性があると思うとやるせないねえ -- &new{2026-06-29 (月) 03:06:08}; ---枝14 合間にPSPo2iやっているおじさんです。テンポは超モッサリだけど、多彩なフィールドやミッションコードがあってええんよなあ。自キャラ達でパーティ組めるのもイイ -- &new{2026-06-29 (月) 03:18:34}; ---レアドロで強力な武器や新カプセル実装されてもしばらくは高いし、いずれユニクロ武器も来るからそれか配布で済ませてる人の方が多いしね。プリセットレベルとかまで考慮するとなおさらレアドロ枠には手が出せなくなる -- &new{2026-06-29 (月) 01:52:36}; //---上の小木に繋ぎ損ねてしまった -- &new{2026-06-29 (月) 01:53:27}; 繋いでおいたよ ---セガサミーのファンタシースターシリーズ嫌いを見るに「何夢見てんだ明らかに今作が最後になるだろ」…って思っちゃう位状況はひどい -- &new{2026-06-29 (月) 03:59:45}; ---真面目にセガサミーのファンタシースターオンライン嫌いは何が原因なのかさっぱりわからん、スパゲ頓挫時のコメントを見るにオンゲタイトルは売り上げの安定性が期待できず客もすげーうるさいから…か? -- &new{2026-06-29 (月) 04:01:10}; ---スロットでYSOKブーストのかかってない本当の実力ってやつを知ってるからじゃなぃ? -- &new{2026-06-29 (月) 04:34:08}; ---パチスロとかいうゴミ -- &new{2026-06-29 (月) 05:22:09}; ---それこそpspo系や今のモンハンみたいにソロでもたまにマルチでも遊べる程度の買い切りシリーズ作れや -- &new{2026-06-29 (月) 06:06:19}; ---本当に嫌いならシャイニングフォースみたいに韓国に売り飛ばされるでしょ。むしろまだサ終してない時点でめちゃくちゃ優遇されとるよ -- &new{2026-06-29 (月) 06:19:45}; ---他企業がしばしばリメイクを出すのにファンタシースターシリーズだけ何か頑なに出ないよね。別に高画質じゃなくてもリベサガみたいに現代風にちゃんと作ればちゃんと売れるのにね。よっぽどスパゲーに自信があったのかな。 -- &new{2026-06-29 (月) 06:23:52}; ---そのスパゲの1つがPSO2系譜って噂があったからねぇ。スパゲや例の買収は前やそれ以前の社長、スパゲ中止や買収の損益計上を決めたのは今の社長。サクラの件もあるし、今の社長は過去のIP大事にしたい、再利用したいっていっていたから名前が出せないのかもしれないね -- &new{2026-06-29 (月) 06:50:58}; ---これで優遇は無い てかある程度の黒字出してるタイトルサ終させてたらセガサミー3流通り越してキチガイ企業だろ あと一応初代4部作の一部は超低予算リメイクされてはいる -- &new{2026-06-29 (月) 07:01:47}; ---現在進行系で運営してるIPを過去のIPとは言わんよね -- &new{2026-06-29 (月) 07:25:54}; ---他の死んでるor死にかけてるSEGAタイトルを知らんで適当言ってるなこいつら -- &new{2026-06-29 (月) 07:34:16}; ---セガのタイトルで最近まで知名度と一定の規模がある存命のってペルソナ除くとソニックと龍が如くとプロセカとNGSとぷよぷよとサッカーゲー以外何があるよ 有象無象の存在したかどうかも怪しいタイトルなんか知らんよPSO2レベルの規模のもんもってきて -- &new{2026-06-29 (月) 08:57:43}; ---今は理論値に近い装備が簡単に作れるから作るけど普段はLC混合だわ -- &new{2026-06-29 (月) 09:56:46}; ---その有象無象のタイトルを活用しようって構想がスーパーゲームだぞ、知名度と一定の規模がある存命のタイトルは対象外だろ。 -- &new{2026-06-29 (月) 12:23:27}; ---PSOシリーズ(pspo2iが最終作)とPSO2シリーズ(pso2、es、nova、イドラ、NGS)はセガ的に別物扱いされがちだし、インフィニティーも15年前のレトロゲーだから尚の事リメイクしろ😠 -- &new{2026-06-29 (月) 18:36:50}; ---そもそもファンタシースターシリーズだし、pspo2iの公式サイトにはPSO2のリンクがあるしで、別物扱いはないんじゃないかな -- &new{2026-06-29 (月) 19:02:13}; --マジでないよな。エンディミオとかエクスキューブとかいらん。単発でやってここ数か月70枚くらいは増えたかな。 -- &new{2026-06-29 (月) 04:08:34}; --むしろNGS終了させて、その分クレイジータクシーやバーチャファイタークロスロードなどの今頑張って開発中のIPへ予算投入させたりプレイヤー人口が流れるのならセガはどっちを尊重するんだろうな。系列アトラス製の発売予定のペルソナ4Rや最近だとP6も発表されたし -- &new{2026-06-29 (月) 17:49:45}; ---NGSと客層違いすぎて流れてくれるか不明だしNGSにかけてる人員も予算も極少数だろうから終了させないって選択肢取りそうではある -- &new{2026-06-29 (月) 18:09:07}; ---NGSからクレタクなんかに流れるような人ならとっくに他社に流れてるぞ -- &new{2026-07-01 (水) 23:17:42}; -最初はMAIをまるでクリスペの新要素のように言ってたのヤベーな -- &new{2026-06-29 (月) 09:19:10}; --このゲームは全てにおいてヤバいから何を今更そんなこと気にしてるの -- &new{2026-06-29 (月) 12:00:59}; ---会社の規模が大きい割にシステム面で作りが杜撰に感じる場面結構目立つから、今更と言えば今更 -- &new{2026-06-29 (月) 12:31:15}; ---ポケモンGOやらFF14とかですらクソゲ呼ばわりされてるし、昨今の課金形式とかオンライン形式のゲームはすべからくクソなんじゃね? -- &new{2026-06-29 (月) 15:56:24}; ---ゲーム会社としてのセガはもう大きいとはいえなさそう -- &new{2026-06-29 (月) 20:50:53}; ---ゆうてまだまだデカい会社の部類だとは思う -- &new{2026-06-29 (月) 23:16:44}; ---一流と二流の中間に存在する企業だと思う。セガよりデカかったら一流企業 -- &new{2026-06-30 (火) 00:07:13}; ---売上定点観測だと大体毎年7位~10位辺りウロウロか?ソニック如くぷよぷよの3本柱だけでひたすら耐え忍んでる感じになるけど… -- &new{2026-06-30 (火) 01:02:28}; ---それでも今日まで残ってるのは、1980年代後半~1990年代前半に活躍していろいろ遺産を残してくれた先人のおかげだろうねぇ。でも、それももう尽きようとしてる。セガは「セガだから…」にあまりにも甘え続け過ぎた -- &new{2026-07-01 (水) 00:19:09}; --クリスペの新要素のように・・・え、クリスペと全く関係なくね? 「クリスペのような新要素」なら理解できるが -- &new{2026-07-01 (水) 16:05:47}; ---「クリエイティブスペースを使用した新コンテンツ」って謳い文句だったからなぁ、まあ間違ってはいなかったよ、うん・・・ -- &new{2026-07-01 (水) 19:49:30}; -今のNGSのていたらくの失望からの攻撃的になってるのかな…愛の裏返しというか。※ソムリエレスバゲェジ除く -- &new{2026-06-29 (月) 18:31:40}; --そりゃそうよ。皆もっと頑張ってほしいと思うからこそ愚痴るてのが普通でしょう。もはや死ねと願ってるようなアンチもたまにいるけどそういうのはもう荒らしと化してるんで… -- &new{2026-06-29 (月) 20:51:48}; --もうどうしようもなくなってるなってるからな。建てつけ工事みたいに色んなコンテンツを思い付きで出しては次のアプデで殺しをやり続けてぐずぐずになってる。ヴァエルを倒した辺りで旧FF14みたいにリセットすりゃよかったんだ。リセットした後にどう作り直すかが思いつかなかったんだろうが -- &new{2026-06-29 (月) 21:05:48}; --そういう人達は何かを下げれば自分が上がると思い込んでるだけだから、理由と対象はどうでもいいんじゃないかな -- &new{2026-06-29 (月) 22:20:05}; --そりゃPSO2が見た目的に古くなったのでリニューアルしますって公式の場で大々的にいって生まれたNGSが結果として旧PSO2よりもグレードダウンしてるからねぇ。その上、F2Pはもう見切り付けますって言われたらここまでアプデで良くなると信じて付いてきた人間は騙され続けてきたっていう感情しかないかと -- &new{2026-06-30 (火) 07:28:57}; ---F2Pについてはスパゲがその予定だったぽいから元々推進する予定だったのをやめた=優先度下げたってだけだと思う。実際プロセカに何の変化もないしな -- &new{2026-06-30 (火) 08:26:22}; ---プロセカは開発セガじゃねえからな -- &new{2026-06-30 (火) 08:30:28}; ---運営元がセガだからまぁ -- &new{2026-06-30 (火) 08:36:22}; -ngsアプデしていくよりbbやzeroや2iリマスターしてほしい -- &new{2026-06-30 (火) 01:34:15}; --PSO2と連動させたからNGSは半端になってるけど、連動しないで今の使用環境や開発環境に合わせたPSO3を。でもスパゲこけた後の見解で買取り型IPは力入れるけどMNOは現状のままといった事言ってるからなぁ -- &new{2026-06-30 (火) 05:55:18}; ---買い切り型の間違い?なんというかセガ、オンラインタイトルに大分苦手意識持っちゃったっぽいんだよなぁスパゲの頓挫で -- &new{2026-06-30 (火) 06:20:06}; ---周りは知らんけどワイはMMOはこれを最後にするから3が出たらこのシリーズとさよならバイバイ -- &new{2026-06-30 (火) 06:33:32}; ---NGS始めたというか無印から乗り換えたのは連動引き継ぎがあったからってくらいな曖昧なきっかけだったからたぶん自分も降りることになるな -- &new{2026-06-30 (火) 06:42:30}; ---俺はシリーズファンだから普通に細々続けるかな。よっぽどのクソゲーでない限りは -- &new{2026-06-30 (火) 08:25:15}; ---ゲームキューブからやってるけどガチネトゲはやっぱり時間食いすぎかな。NGSは続けるけどNGSが終わったら家庭ゲームに戻るわ -- &new{2026-06-30 (火) 08:36:15}; ---連動してるのはファッション面くらいだろ?今コンテンツ方式の後戻りやエネミーの移植までやってるのは自らやろうとしてるようにしか見えないから新しい作品にしても同じ道歩きそう -- &new{2026-06-30 (火) 08:43:37}; --NGSのアプデやめたところであれらのリマスターをやってくれるかねぇ?ターゲット層はNGS以上に限られると思うけど。やる気があるならNGSのアプデ関係なくやるでしょ。 -- &new{2026-06-30 (火) 09:53:34}; ---コストに見合うほど売れるか分からんからなぁ。リメイク・リマスターは声でかくしといていざ出たらセール待ちみたいのもいそうだし -- &new{2026-06-30 (火) 10:05:23}; ---初代4部作のリメイク前にPS2で出てたっぽいけど絶対全く売れてないだろうしなぁ… -- &new{2026-06-30 (火) 10:13:08}; ---初代4部作とPSOの間に10年の断絶あるからPSOから入った人は昔のに興味ないのはあるだろな。それはそれとして「マルチ有りの買い切りならプレイするけどネトゲはやりたくない」って層は居るだろう。モンハンメインシリーズとフロンティアの関係性とかあるし。PSOでもPSPo系でもオフで家に友達同士で集まってプレイとか流行ってたよ -- &new{2026-06-30 (火) 13:10:47}; ---あれらは当時の状況ならまだともかく、今の状況であのゲーム性でリマスターして売れるかは怪しいところだなぁ。ましてやNGSの代わりとはならんでしょう。 -- &new{2026-06-30 (火) 15:57:39}; ---NGSの代わりである必要はないよ、NGSが否定されてんだから。他の要素削ってキャラクリ一辺倒にしてスクラッチ連打した結果人口も売上も減ってんだから歓迎されてないんよ。ストーリーキャラゲーム性その他諸々の総合でちゃんと勝負するべき -- &new{2026-06-30 (火) 16:47:09}; ---否定されているとかいう個人の感想は置いといて、少なくとも売上あげてるのをやめさせようっていうんだから代わりになる売上は必要でしょうよ。 -- &new{2026-06-30 (火) 16:53:19}; ---むしろキャラクリがあるから今も持ってるだと思うけどね。PSO2時代だってNGSよりマシなだけでストーリーキャラゲーム性すべてにおいて素晴らしいゲームだったかと言われればNOだった。日本人好みの無料オンゲがない時代にハマったから上手くいったけど欧米版以外の海外展開は早期サ終だし、欧米版にしてもそれまでの要素を凝縮された形で提供された上での評価だからね。アンチのような事言うけど正直キャラクリ方面を捨てた程度で世界に通用するゲームを作れたとは思えない。 -- &new{2026-06-30 (火) 17:44:39}; ---キャラクリ特化だけだったらVRC辺りに遅れを取ってるんで、キャラクリ特化3Dアクションだから生き残ってるんだと思う。しかも非P2WF2P、ガチャの天井低い、課金アイテムゲーム内通貨で取引可能、これだけの要素揃ったゲーム他に無いよ。 -- &new{2026-06-30 (火) 18:07:08}; ---VRCとは手間やコストの違いも大きいな。自由度だけで言ったらそりゃあっちのほうが自由だが…。 -- &new{2026-06-30 (火) 18:40:17}; ---国産MMOが下火、そもそも日本でMMOが不人気ってだけで「キャラクリ要素強め、課金アイテムをゲーム内で取引可能、PtW(ではあるが細けえこと言ったらNGSも武器防具OPリング全部課金で解決するから同じ穴の狢)」ならメイプルや黒い砂漠なんか長寿タイトルがNGSの何倍も稼いでる上に新作出してそっちもバカ売れで過去最高益だしてる最中なんで…グローバル展開失敗してるのはセガの実力不足に他ならない -- &new{2026-06-30 (火) 23:52:19}; ---じゃあメイプルや黒い砂漠やるかってならないのがミソだろ、人間しか作れないのにキャラクリ要素強めとか片腹痛いわ、そんなんで満足出来てたらこんなところで愚痴ってねぇって。 -- &new{2026-07-01 (水) 01:43:40}; ---箱や人外散々殴っといてこの言い種なのか? -- &new{2026-07-01 (水) 08:12:30}; ---人間作るにしたってめいぷるや砂漠じゃ満足できないからNGSやってるんだが。 -- &new{2026-07-01 (水) 09:53:53}; --しかしなんというかあれだな、このところどの木も高い確率で結局ゲーム内容じゃなくてブランドそのものやセガの在り方と言う根本的な愚痴になってきた当たりあまりにも末… -- &new{2026-06-30 (火) 09:59:16}; ---もう何言っても無駄だよなこいつらみたいな確信が皆の心に芽生えつつある -- &new{2026-06-30 (火) 11:56:29}; ---スクラッチはリバイバル、ガロ緊は出だしから放置だらけでやる気もなくなる。内容が使いまわしでスカスカならじゃあ何の話をすればいいんだの答えがブランドの話だけだった。何もなければ黙れがいいとわかっていても日頃から愚痴を言ってる人には中々難しいことなのかもしれない -- &new{2026-06-30 (火) 12:44:04}; ---昔からセガ、そしてPやDを名指しでこき下ろしてた場所だけどコールドスリープでもしてた? -- &new{2026-06-30 (火) 13:28:07}; ---PやDの語録で遊ぶことはあっても別に悲観的じゃなかったよ 全部NGSになってからだ -- &new{2026-06-30 (火) 13:49:20}; ---昔は賛否両論で済んでた。今は否一色 あまりにも致命的な変化 -- &new{2026-06-30 (火) 16:43:44}; ---否一色なのになんでまだサービス続いてるんだ? -- &new{2026-06-30 (火) 16:54:08}; ---他に居場所がない人の最後の受け皿だからだよ -- &new{2026-06-30 (火) 17:08:41}; ---否一色(個人の感想 -- &new{2026-06-30 (火) 17:23:06}; ---他に居場所がない人の最後の受け皿になっててサービス継続出来てるなら、経営戦略的に大成功になってしまうんだが。 -- &new{2026-06-30 (火) 17:34:39}; ---濱崎Dだって旧の時はEP4で最大同接を達成したり、EP5では人気クラスのヒーローを実装したりと立役者的な存在だったんだけどNGSではあんまりパッとしないよな -- &new{2026-06-30 (火) 18:30:40}; ---タダでできる最後の受け皿。課金?プレミア? -- &new{2026-06-30 (火) 18:34:08}; ---↑↑ 散れ!非英雄 思い出した -- &new{2026-06-30 (火) 18:35:12}; ---ゆーい前の[[前菜>https://www.youtube.com/watch?v=N90Q0oH43Bo]]にどーぞ -- &new{2026-06-30 (火) 18:52:37}; ---↑13:04の濱崎氏イケメンすぎる -- &new{2026-06-30 (火) 18:55:29}; ---EP4は時勢が良かっただけでEP5&NGSで彼の底が知れてしまった -- &new{2026-06-30 (火) 19:42:36}; ---PSO2~NGSサービス期間中に運営の不手際は当然として、その上に本社やその関係者、元関係者のやらかしもあったからねぇ。そりゃ、えーかげんにせいよってなる -- &new{2026-06-30 (火) 19:57:24}; ---調子に乗った運営陣と主に酒井がイキリ散らかしのが辛かったわ。流石に会社もコイツやべえと対策したくらいだし。名越といいコンプライアンス教育できてない -- &new{2026-06-30 (火) 20:22:21}; ---いや酒井や木村が表にでてる時の方が盛り上がってたぞ、運営陣が表に出ているとやっぱり安心できる -- &new{2026-06-30 (火) 20:48:17}; ---悪い意味での盛り上がりがなぁ…運営語録とか一杯出来ちゃったし -- &new{2026-06-30 (火) 23:59:07}; ---菅沼、濱崎、吉岡辺りは全然問題無かったような気がする。その運営語録って大半が酒井や木村じゃないの? -- &new{2026-07-01 (水) 02:03:40}; ---基本はそう。満足される懸念とか濱崎吉岡もあるにはあるけど別に正論じゃねっていう割合が多いから木村とハゲよりはマシ ただ運営ももう生放送怖がってるのは明らかだからしょうがない -- &new{2026-07-01 (水) 04:07:14}; ---迷言になってしまうほど言葉選べない運営に問題があるのは間違いないがそれを何年にも渡って引用を続けてイチイチ文句を言い続ける側にも問題がある。それ言ったの何年前の話か思い出せないほどずっと言い続けてるのは狂気 -- &new{2026-07-01 (水) 07:58:06}; ---運営が露出するのは別に構わんが、相手と言葉を選べってことだ -- &new{2026-07-01 (水) 18:09:33}; ---NGSに限らず現代の日本人はワンミスを延々ネチネチ言う国民性だからそれ見こして動かないといけない -- &new{2026-07-02 (木) 03:45:20}; -アプデ内容エヴォルトだけ交換追加って、武器は後出しなのかよ、ところで防具ってアプグレで威力上がるって言ってたっけ? -- &new{2026-06-30 (火) 18:41:01}; --長谷川氏が言ってたぞ -- &new{2026-06-30 (火) 18:52:54}; ---さらなる強化と言ってたのは確認してきた -- &new{2026-06-30 (火) 19:17:41}; ---HPとPPが上がれば強化、片方が大幅に激減するけどもう片方が上がればそれもまた強化 -- &new{2026-06-30 (火) 20:38:26}; --移植パス配ったタイミングで防具アプデって何かくせえな。作った奴ざまあしてきそう -- &new{2026-06-30 (火) 21:24:26}; ---末尾にⅠ無かったし、12月には新レアリティ装備来るからもう死んでるようなもんでしょ -- &new{2026-06-30 (火) 21:30:06}; ---それには慣れた。一切騙されたくない損したくないは配布を一生使ってくださいになるだけで終わる。装備の意味があるエネミーが来てくれれば実用期間が1か月でもかまわん。12月に新装備くるなら11月までは生存してる? -- &new{2026-06-30 (火) 23:16:39}; ---なんだかんだいっても装備更新して高難度を回した方が装備更新しながら稼げるから気にならないかな。コスはスク回せば手に入るし。ここ1年は移植パス使うよりも先にカプセル入れ替えで結局、新規作成になってる感じ -- &new{2026-06-30 (火) 23:57:45}; ---エヴァルト実装が4月後半だから10月頃までの命じゃないかな -- &new{2026-07-01 (水) 00:49:54}; ---3か月以上持つならまったく問題ない。もっと短いと思ってた。ユニットの作り直しよりもEXのつけ直しによる作り直しの方が堪える -- &new{2026-07-01 (水) 12:17:17}; -ヘッドラインのMCが遺跡の湖叩いて大丈夫なのか…? -- &new{2026-06-30 (火) 21:02:45}; --泳ぐモーション、速くなりませんかね。 泳ぐが「水に落ちたらペナなのでダッシュ出来ない等、移動が遅くなります」みたいなものだからね。 -- &new{2026-06-30 (火) 21:23:53}; ---泳ぐのが早くなってもなぁ…遺跡で落ちることは滅多にないし、落ちても即水から出られるから速度とかどうでも良すぎる -- &new{2026-07-01 (水) 16:02:00}; --MCがちょっと意見言っただけで「叩いた」って認定するのアンチの極みすぎて草 -- &new{2026-07-03 (金) 17:09:59}; -ニャンタシースターの謎推しまだ続いてて草 -- &new{2026-06-30 (火) 21:29:40}; -直近にバランス調整の予定無し追加コンテンツは焼き直し、こんなので収益上げられるわけないだろ -- &new{2026-06-30 (火) 21:39:09}; --ルーサーで弱かった一部クラスが新ソウラスでも弱くてまた破棄対象ってなったら、該当クラス使用者はさすがに怒っていいと思う。まぁこれまでの状況見る限り、十中八九そうなる未来しか見えないが -- &new{2026-07-01 (水) 01:10:01}; ---相性悪いHu、Brは破棄されそう Foはロッド上手いならイケそうかな -- &new{2026-07-01 (水) 01:27:55}; ---マジで野良で行こうとかしての?やめとけやめとけ。最前線勝ち組様のおこぼれカイズが流通するまではレクシオW5使ったパーティープレイ必須だぞ。Br?ライストでもやってな。&color(Silver){じゃあ僕は半年休止しますんで、おちゅ}; -- &new{2026-07-01 (水) 02:35:39}; ---弱職と言われてる存在はクリア難易度として意図的に設定されてるんでしょ。他の職よりDPSを上げられない(システム的に絶対に不可能)ということを運営が知らないはずがないからね。 -- &new{2026-07-01 (水) 03:04:18}; ---高難度なんだから強い構成を出すのは前提なのでは -- &new{2026-07-01 (水) 03:11:15}; ---意図的なわけねえだろさぼってるだけだ -- &new{2026-07-01 (水) 03:27:52}; ---開発側で計測用HP設定したボスの単クラスPT討伐時間を計測して、そこからクラス毎DPS割り出して、それを元に実装ボスのHPに参加クラス毎設定HPを積んでくようにすればいいかもしれんね。もともと参加人数毎設定HPがあるNGSだからやる気があれば作れる。 が、こうしても結局は強クラス+Ra(Te)構成が最強は変らないから破棄する奴は絶対に出る -- &new{2026-07-01 (水) 07:12:12}; ---個人感想と結果だけ見るとルーサーで相性最悪はHu。こいつがいると腕の位置は端に追いやられて攻撃できないだけでなく2人いるとタゲがコロコロ変わりすぎてやりにくさ最凶。腕破壊成功率も下がり破棄せざる負えなくなる。Brの強い弱いは知らないがBrだから破棄は1度もない。良くも悪くもBrは可も不可もない普通 -- &new{2026-07-01 (水) 07:28:11}; ---まぁ現状のルーサーはクラス関係無く破棄奴が10割悪いよ。もう2人でも火力全然足りるし -- &new{2026-07-01 (水) 11:18:08}; ---装備更新された今でこそ簡単に必要DPS届くけど、装備更新前だと野良で相性悪いクラスの人って高確率で人数補正分削れないから破棄安定なんだよな。まぁそもそも野良行くなよって話ではあるんだけど。 -- &new{2026-07-01 (水) 12:40:19}; ---俺は高難易度行くときはBrなんだけどいかんのか? -- &new{2026-07-01 (水) 13:10:50}; ---DPS出せるんならどんなクラスどんな装備でもいいよ -- &new{2026-07-01 (水) 14:02:45}; --高難易度=大型ボス級エネミーを倒すだけ。様々な妨害ギミックがありますのでアトラクションを楽しんで下さい。ワンパターンなんだから攻略するにも最適なクラス編成は決まるでしょ。 このやり方は旧のエキスパもだけどジョブの特徴一切関係無く同じ内容のクエストに対してタイムアタックするだけ。難易度に違いが有り過ぎて顰蹙を買ったがFF11のマートはジョブ毎にクリア条件変えてたがPSOはその考え方が出来ない。 -- &new{2026-07-01 (水) 03:37:48}; ---いやならやめてもいいんじゃぞ。ッじゃねーんだよ!(赤魔感) -- &new{2026-07-01 (水) 08:13:57}; --というかそもそもタイムアタックさせないで欲しい -- &new{2026-07-01 (水) 10:37:01}; ---RPGしにきてんの。アクションしにきてんじゃないの。って気持ちになる。TA -- &new{2026-07-02 (木) 02:45:38}; ---アクションRPGでアクションしに来てないって言われてもな、通常クエストならまだしも高難易度クエストなら切っても切れないでしょ -- &new{2026-07-02 (木) 07:54:15}; ---むしろRPG要素がクッソ弱いNGS。やるゲーム間違えてるよ -- &new{2026-07-02 (木) 10:13:36}; ---インフィニティやPSO2の頃はそんなことなかったんだよ…だからシリーズファンの嘆き NGSになってからなんでこんなアクションの割合増やしたんだろうな -- &new{2026-07-02 (木) 13:08:02}; ---まぁPSO2もアンガとか末期のソダムとかはアクション割合強かったけどそもそも今よりシフデバがクソ強いとかロール要素がずっと強かったからそっちでRPG割合があった -- &new{2026-07-02 (木) 13:09:34}; ---同じ「アクションRPG」といっても、アクションベースにRPG要素ついているものと、RPGにアクション要素が付いてるものがあるからね。旧PSO2は前者だから、そこは昔も今も変わってないよ。ユーザーが言う「面倒くさい」の部分を削ぎ落し続け、それがたまたまRPG要素の数々だっただけ。そしてその結果がNGSになっただけ -- &new{2026-07-03 (金) 06:25:11}; -駄目だこりゃ -- &new{2026-06-30 (火) 22:22:37}; --木主の人生が?そりゃご愁傷様なことで -- &new{2026-07-03 (金) 17:08:32}; ---自己紹介か?まぁ元気出せよ -- &new{2026-07-04 (土) 12:18:40}; ---事実陳列罪された翌日に即シュバって反応するのさすがだな。いいぞ -- &new{2026-07-04 (土) 14:37:29}; ---自己紹介か?まぁ元気出せよ -- &new{2026-07-04 (土) 14:50:25}; -おいおい0時からメンテってふざけんなよ。いつも23時半くらいからインして1時間半くらいしかプレイできないんだよこっちは。やり残しまだ色々あったのにふざけんなよマジで -- &new{2026-07-01 (水) 00:24:20}; --そういや公式サイトではかなり前から告知してはいるがゲーム内での事前告知って確か直前にしか無いよな。時間が(大体)決まってる定期メンテならそれでもいいが今回みたいに特殊な場合はゲーム内でも前のメンテ開けから次のメンテまでログイン時にでもずっと案内を流すようにしておいた方がいいのは確かかもしれない。 -- &new{2026-07-01 (水) 00:39:14}; --公式文盲がネタじゃなくてガチって思い出される内容の木ね -- &new{2026-07-01 (水) 00:41:18}; ---おまえみたいなニートと違ってみんな忙しいからな -- &new{2026-07-01 (水) 00:44:18}; ---速報 1か月前の発表を把握してればニート -- &new{2026-07-01 (水) 00:53:30}; ---枝1 ソムリエ山また来たか -- &new{2026-07-01 (水) 07:52:07}; ---枝1 人の悪口を言う時は自分が効く言葉をチョイスしてるって言うしな -- &new{2026-07-01 (水) 07:53:21}; --せめて大型メンテはスクラッチ終了とか交換券期限がないタイミングにやってほしいわな -- &new{2026-07-01 (水) 04:02:07}; ---余計な不具合を起こしたくないのか単なる怠慢なのか大型メンテの日時が決まってるであろう状態でシーズナルポイントのループタスクやスクラッチ陳列の終了時刻・リワードボックスの有効期限を普段と同じ11時設定にした運営がそういう気配り出来るとは思えない -- &new{2026-07-01 (水) 18:57:58}; ---どうしてリワボクには使用だけの1週間延長がないんだ -- &new{2026-07-01 (水) 20:54:22}; --公式のもうちょっとわかりやすい所に今後のメンテスケジュールへのリンクがあるといいのにとは思う -- &new{2026-07-01 (水) 04:04:17}; ---公式サイトがわかりづらい、一覧といったリンク元が無いから履歴からたどらないといけない。 改善要望は上がりまくってるはずだが全く対応しないな。 -- &new{2026-06-30 (火) 22:30:38}; --0:00~17:00より2:00~19:00にしてほしいわ まぁセガ社員様は定時帰宅しないといけないのだろうが -- &new{2026-07-01 (水) 04:05:35}; ---学生の帰宅時間が部活とかなければ16時とか17時だろうから、それに合わせてるんじゃない? -- &new{2026-07-01 (水) 11:05:08}; ---定時退社したいならメンテは15時に終わらせないと。 -- &new{2026-07-01 (水) 12:37:06}; ---メンテ終了時刻=終業時刻って思ってる辺り、フリーターでしか働いたことなさそう。もしくは学生か。 -- &new{2026-07-01 (水) 18:21:47}; ---シフト勤務ってのもあるらしいの -- &new{2026-07-01 (水) 19:34:24}; ---セガはどうか分らんけど、□エニはフレックスタイム制だそうだね。 -- &new{2026-07-01 (水) 21:19:04}; -PAテクカスタムはもしかしたら調整するかも程度、今一番弱いとされてるBrは今後もノータッチとは恐れ入った -- &new{2026-07-01 (水) 02:09:21}; --キングオブ地雷なランチャーアタックリィンフォースの事も忘れてくれるな…メイン専用なのに悲惨すぎる -- &new{2026-07-01 (水) 11:03:52}; ---Raに関してはダートT3の挙動に大幅な変更がされたらそれで満足できる。ブレスを模倣した連射性能・貫通性能・攻撃範囲拡大してくれないかな... -- &new{2026-07-01 (水) 11:30:14}; --前の調整()で解決したつもりなんかな、テクカスもそうだがどうしてこう調整格差が大きいのか -- &new{2026-07-01 (水) 11:05:54}; --使うのやめて修整要望送りまくれという感じなんかね そんなことしなくても火力職のくせに火力が微塵もないことくらい色んなデータ取ってるはずなんだからわかるだろってなるが -- &new{2026-07-02 (木) 01:45:50}; -あらら煽ってきたから煽り返しただけのに必死でまた煽ってくるなんてまさか図星だったかかわいそ 煽り返されたくないなら最初に文盲なんて中傷しなきゃいいのに -- &new{2026-07-01 (水) 06:42:52}; --ブーメラン案件 -- &new{2026-07-01 (水) 06:52:43}; --ソムリエさん予報 -- &new{2026-07-01 (水) 07:50:51}; -雑に+1%するからドライエルがハルフィ超えちゃったし、また僕損レート復活してるし、やる気ないならさっさと辞めてくんねぇかな? -- &new{2026-07-01 (水) 07:04:41}; --ハルフィが頂点にいないといけない必要性がわからない -- &new{2026-07-01 (水) 07:10:26}; ---きも -- &new{2026-07-01 (水) 07:25:00}; ---妄想で答えるけど恐らくユニットのOP順番に拘りのある人が言ってる? -- &new{2026-07-01 (水) 07:42:23}; ---枝1 ソムリエさん出現 -- &new{2026-07-01 (水) 07:51:29}; ---頂点は課金OPだし、雑に上げてくとそのうち配布のアビがドレドより優位になりそう -- &new{2026-07-01 (水) 08:24:39}; --今後新OP実装されてももう素材集めるところが全部一緒のなってる現状、何もやること変わらないんだよね、期間して数日マイショで売って稼ぐくらいの認識になった -- &new{2026-07-01 (水) 08:32:03}; --実装順バラけてるだけじゃん。ペタと同世代ならハルフィ最強だろ?きっちり1世代+1%なら雑どころか几帳面じゃん -- &new{2026-07-01 (水) 08:33:46}; ---たまに順番を異常にこだわる人居るけどやっぱり特性もちなんかな。でもきっちり+1%ずつ増えるのは嫌うっていう・・・わけわからんな。突然やる気ないなら辞めろとか言い出すし怖すぎ -- &new{2026-07-01 (水) 15:55:25}; ---旧から順番にこだわりがあるのは少数ながら一定数いると思う、自分もその一人だし。とはいえ新しいOPが来たらそれに合わせて調整するだけなんで、何がそんなに気に食わないのかはわからん。 -- &new{2026-07-01 (水) 17:43:14}; ---いや自分も防具に付いてる並び順は気になる派だけど、実装順気にしてるやつは初めて見たわ -- &new{2026-07-01 (水) 23:13:18}; --OPの強化される順番気にする人もいるんだな。というか僕損レートって何 -- &new{2026-07-01 (水) 13:33:36}; ---未だに好んで運営語録使ってるレベルのやつだから察してやれ -- &new{2026-07-01 (水) 17:40:30}; ---悪いけど今後も風化しないと思うよ -- &new{2026-07-02 (木) 09:49:54}; ---まぁ完全に味がしなくなっても噛み続ける一部の人間がいるからな。その狭いコミュニティの中では風化しないだろう。 -- &new{2026-07-02 (木) 13:08:20}; ---井の中の蛙も本人にとっては楽園か… -- &new{2026-07-02 (木) 15:30:36}; ---むしろ外部からクソ運営ゲーねって印象もたれてそう -- &new{2026-07-03 (金) 06:04:29}; ---FFにすらネガティブな意見が出てくるんで、事情を知らない外部がチラッと見た程度じゃ良くある運営って印象にしかならんよ -- &new{2026-07-03 (金) 17:44:49}; ---FFにすら~× garbageのFFには当然ながら~〇 -- &new{2026-07-03 (金) 18:22:21}; ---このように大声で貶してくる手合いはある程度の規模のコンテンツには付き物なんで、良くある運営って印象だろう。実演してくれた枝7に感謝を。 -- &new{2026-07-03 (金) 18:50:21}; ---その理屈でいくとNGSはキミらが大好きで崇拝してる14よりも遥かに大規模なコンテンツであることが証明されるわけだが -- &new{2026-07-03 (金) 23:24:29}; ---別にFFが〜とかNGSが〜とかはどうでもいいんだが、何故その理屈からその証明ができるのかが気になるところ -- &new{2026-07-04 (土) 05:52:00}; ---吉田アンチのキチガイに毎回毎回取り合うから話が脱線するんだよ…ゲェジ死ねって返して終わりだからいい加減覚えて -- &new{2026-07-04 (土) 09:47:33}; -武器反映MO、ソード・ロッドと順調に実装してたのにその後の実装ペースが遅すぎる。何で出し渋ってんだ・・・? -- &new{2026-07-01 (水) 11:07:26}; --お気に入りのタクトにリテイク入れまくってんでしょ -- &new{2026-07-01 (水) 12:21:48}; -アンガ(使いまわし)ソラス(使いまわし)亀(使いまわし)エコなゲームだね -- &new{2026-07-01 (水) 14:15:54}; --最初の1年目以降ほぼ使いまわしだし何を今更 -- &new{2026-07-01 (水) 14:55:56}; --コンテンツが過去の消費だけというのが悲しい -- &new{2026-07-01 (水) 18:14:21}; --どうせ使い回すならコスも全部過去のやつN化で乗り切ってほしい NGSの新規あまり魅力無いし -- &new{2026-07-01 (水) 20:27:46}; --旧バージョンにも使いまわし的なものはあったが、どちらかというとファンサービス的なリスペクトを感じたが、NGSになってからの使いまわしは、本当にただ単に開発費をケチるための手抜き感が滲み出て辛いわ。設定上は「過去データから復元しました」で済ませてるけど、いろいろ破綻してるわ。 -- &new{2026-07-01 (水) 21:10:40}; ---旧の使いまわしは攻撃が追加された強化版だけどNGS版はナーフされた劣化版が多いしなぁ、旧ゼッシュレイダの起き上がりは回転移動攻撃だったのがNGS版はその場起き上がりになってるし五択もぐら叩きが正面一択になってるしで -- &new{2026-07-01 (水) 21:46:37}; ---旧のモグラ叩きは引っ込めてるときにもロック出来る関係上五択(一択)って感じだったけどね、何なら引っ込んでる間も座標攻撃で攻撃も出来ちゃうし -- &new{2026-07-01 (水) 22:06:16}; ---座標でふと思ったけど旧のグランツ欲しいな -- &new{2026-07-01 (水) 22:35:33}; -進化させても☆14防具と0.5しか威力差が無いの僕損満懸過ぎる -- &new{2026-07-01 (水) 18:38:50}; --こんなのでも割りに合わないコストを掛けて作る人間がいるから、プリセ付きを売る側からしたらありがたいよ。来週からのペタドライエルもガンガン売ってメセタ稼ぐぜ! -- &new{2026-07-01 (水) 18:46:55}; ---オンラインゲームなんていずれは終了するのになんでそこまでメセタを稼ごうとするのかわからん -- &new{2026-07-01 (水) 19:18:15}; ---俺より頑張る人は廃人確定 -- &new{2026-07-01 (水) 19:22:30}; ---そして俺より下は負け犬確定ってね -- &new{2026-07-01 (水) 19:33:09}; ---俺以上は廃人、俺以下は寄生 -- &new{2026-07-01 (水) 20:00:09}; ---枝4 果たして「俺」というのは廃人なのか寄生なのか、これは意見が分かれる・・・! -- &new{2026-07-01 (水) 20:23:46}; ---枝1 その理論だとどうせストーリー終わったらゲームやめるんだしもう配布装備でいいやんに帰結する -- &new{2026-07-01 (水) 20:29:33}; ---ストーリーなんて追加が来てもあんまり時間かけずにクリアできるけど、メセタを稼ぐって終わりが無いから永遠に頑張らないといけないしかもこのゲームの金策は苦行に近い -- &new{2026-07-01 (水) 21:31:49}; ---枝1リアルに置き換えると人生なんていずれは終了するのになんでそこまでお金を稼ごうとするのかわからん。これをあなたが現実で言われてどう思うのか気になる。別に無理に理解しようとしろとまでは思わないが難しく考えず楽しんだもん勝ちだぞ -- &new{2026-07-01 (水) 21:41:43}; ---現実のお金は生きるのに必要だけどメセタはあくまで娯楽だから、でも楽しんだもん勝ちなのは確かだと思う -- &new{2026-07-01 (水) 23:15:37}; ---枝1はだから今を楽しむべきだ装備作れよ派なのかね。 -- &new{2026-07-02 (木) 02:44:52}; ---どうせ死ぬから意味ないと貯金しない奴に限って、長生きして晩年金なくてヤバいことになる。 -- &new{2026-07-02 (木) 14:58:06}; --そもそも次から次へ実装が早いんだから妥当。威力伸ばしたければ年単位で実装しないとクレームの嵐。 -- &new{2026-07-02 (木) 15:05:00}; --それ以上威力差があったら僕(ベルフェスを作ったばかりのユーザー)が損をしてしまうから仕方ないね。まぁ、なんだかんだいってもレア9以降はレアアップ時は0.5しか増えて無いから今までとかわらんよ。むしろエヴァルトで先行威力アップ0.2体験できてよかったじゃん -- &new{2026-07-03 (金) 06:49:42}; -スイカがメインギミックのはずのところに、第二形態に入るとスイカが変な部位に吸われて1ダメージにしかならないようなボスを入れたのは誰だよ! -- &new{2026-07-01 (水) 20:40:24}; --そこは素直に殴るしかないと諦めてる -- &new{2026-07-01 (水) 20:42:15}; --この曲はクエストには合わないなと思った。最初数回ならいいけど、正直暑苦しい -- &new{2026-07-01 (水) 22:21:06}; ---昔は延々バーニングレンジャー流れてたしPSO名物 -- &new{2026-07-02 (木) 02:42:55}; ---祭り雰囲気出したいならレアドロこいこいでも良かったんじゃねとは思った。でも歌系は結局なに選んでも飽きそう -- &new{2026-07-02 (木) 11:49:34}; ---PSO2運営の選曲センスは昔から皆無だからな。ロビークッソうるさくする奴らだぞ期待すんな。マグのBGM上書きを上書きしてくるオタンコナスは救えねえって -- &new{2026-07-02 (木) 12:25:32}; ---歌系は、PSO2を配信した結果BGM(歌)がらみで動画・生放送をBANされた事例もあるからなぁ -- &new{2026-07-02 (木) 18:49:20}; ---赤ちゃんはどこから来るの♪よりはマシだと思ってる -- &new{2026-07-03 (金) 16:20:30}; ---BGMだけミュートにするか無音でやってればいい。それすら嫌ならそもそもやるな -- &new{2026-07-03 (金) 17:16:26}; -防具進化なのにどうして各マイセット作り直さないといけないんですか -- &new{2026-07-02 (木) 05:19:15}; --全マイセット作り直しが地味に嫌よねえ -- &new{2026-07-02 (木) 15:28:58}; --同じ武器種同じマルポンの武器を付け替えするだけなのにパレットの中身ごっそり変わるのやめろや。何で旧でならないのが新作でなってんだよ。 -- &new{2026-07-02 (木) 17:26:41}; -硬さとタンク的な役目があるHu、支援職のRa・Te、テクカウンター抜きで見れば希少な遠隔DPSのFoと弓Br こいつらを除いた全クラスがDPSなんだからもうちょっと平坦化出来んものかね -- &new{2026-07-02 (木) 09:52:50}; --カウンターゲーでタンクも遠距離もいらないっていう -- &new{2026-07-02 (木) 10:55:54}; ---やっぱカウンター強くし過ぎたのアカンね -- &new{2026-07-02 (木) 11:56:07}; ---ウォクラもボス系まとめる時以外使ったってむしろカウンターでメイン火力出してる人の邪魔にしかなってねえからなあ -- &new{2026-07-02 (木) 14:12:20}; --そもそも自分が硬いだけで味方への攻撃防ぐような能力ないからタンクですらない(あってもいらないが -- &new{2026-07-02 (木) 12:22:17}; ---実はフォートって他人にも軽減あるんだぜ。時間短いしフォート受動発動だから微塵も役立たねえけど -- &new{2026-07-02 (木) 12:29:14}; --一方Guは味方のPPを回復していた -- &new{2026-07-02 (木) 14:16:50}; ---原理は伏す -- &new{2026-07-02 (木) 14:52:59}; ---この娘のパンツ赤だぜ! -- &new{2026-07-02 (木) 14:56:17}; ---折角の新スキル枠にこんなゴミ突っ込まれたの未だに許してない -- &new{2026-07-02 (木) 14:57:29}; ---Raでイレイザー打ってる時にPP回復して助かるわーと思ったぐらいしかない。ウォクラみたいにエネミー掻き乱さないだけマシかな -- &new{2026-07-02 (木) 17:04:41}; ---マイナスに働く場面がほとんどない(PPオンス位か?)だけでゴミなの変わんねえよ。リワーク時基本強スキル渡されてんのにこれお出しされたの糞すぎ -- &new{2026-07-02 (木) 18:04:30}; ---新スキルでお茶を濁すより基本から強化されたんだからいいだろ。今でも最強格なんだから。 -- &new{2026-07-02 (木) 18:17:18}; ---Gu本当にそんな強いのかぁ?FiWaにとてもかなう気しないがっていつも思うGu。ルーサー相手は4強でいられたのは事実だが… -- &new{2026-07-02 (木) 19:38:26}; ---FiWaに比べれば普通に劣るよ。全体で見れば上位側だけど強いから黙ってろって言われるようなポジじゃない。カスタムもゴミ渡されたしな -- &new{2026-07-02 (木) 20:14:10}; ---Guはレイヨルドのトーチとかスカイチャージャーとかデコイとかプラズマとかチェインに乗る何等かのステージギミックあれば強いけど無ければ微妙だね。あとルーサーのPTに居たのは火力面じゃなくてファイターのPP接待用だったから… -- &new{2026-07-03 (金) 01:20:02}; ---いや単純に火力面でいっても間違いなく強いほう。ロングレンジ無いソロでルーサークリア出てるくらいなんだから -- &new{2026-07-03 (金) 02:31:21}; ---ルーサーは結局Gu外してFi2になってなかった?まあダウンの削りでフェーズスキップしてナンボのようなボスだから余計にFiが重要になるんだろうけど -- &new{2026-07-03 (金) 02:50:59}; ---いやはや贅沢な悩みでホント羨ましいよ、マジで(Br使い) -- &new{2026-07-03 (金) 08:35:51}; ---Brはコンセプトから破綻してる上にそれをカバーするような何かも与えられずに弱いからかわいそう -- &new{2026-07-03 (金) 11:40:49}; ---Br使いとして運営に言いたいことは山ほどあるが、とりあえず運営に文句言うのは新ソウラス見てからでいいかな。それにしても調整からわずか1年で調整前暗黒期のような状況に逆戻りするとは、このリハクの目をもってしても -- &new{2026-07-03 (金) 12:22:03}; ---あまりにも火力差有りすぎてBrBoHu使ってた奴もFiWaに乗り換えてるくらいだし過去一ひどいバランスだよ。Hrショックを経た旧末期のほうがまだましだったかもな -- &new{2026-07-03 (金) 14:45:10}; ---流石に戦う権利があるだけHrよりマシ。まぁ今も酷いけど流石にアレとは比べ物にならないぐらいマシな環境だよ。 -- &new{2026-07-03 (金) 15:01:43}; ---Hrショック時点はそうだな。言ってるのはその後下級職の調整入ってラスターまで出た後の話 -- &new{2026-07-03 (金) 15:25:18}; ---あーそれはごめん。確かに旧の基本職は火力だけ超高いとかFoだと略式便利だったし後継はカウンターとか操作性高めみたいになってたからある意味ではバランス取れてたよな。 -- &new{2026-07-03 (金) 15:48:23}; ---La出た頃ってPSO2の歴史の中でもトップレベルにバランス取れてた時期だろ。あれ以上の時期ってどれくらいあるんだ -- &new{2026-07-03 (金) 15:52:46}; ---ラスターLaじゃないLuだ、恥ずかしい間違いを。すまない。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:17:56}; ---全くバランス取れてはなかったぞ?普通にFiとLuの2強 -- &new{2026-07-03 (金) 23:38:55}; ---Lu以外の上級職とか使いにくい割に使いこなしてもLuより弱い有様だったな、とはいえ今に比べればPSで十分カバーできる程度の差ではあった -- &new{2026-07-03 (金) 23:43:50}; ---雑魚処理のFo・Ph、ゴモルス絶対に殺すマンのBr、固定王のGu忘れるんじゃないぞ -- &new{2026-07-04 (土) 00:09:59}; ---雑魚は雑魚だからどの職でもいい。カタナマンとGuはEP2に帰って -- &new{2026-07-04 (土) 01:01:45}; ---Guはまぁ強いって話で落ち着いてるのに何言ってんだ -- &new{2026-07-04 (土) 06:40:25}; ---NGSと旧の話混同してないかそれ -- &new{2026-07-04 (土) 08:42:41}; ---2つ上のコメでこの木で初めて触れられたのに話が落ち着いてるとは -- &new{2026-07-04 (土) 08:49:18}; ---そりゃ旧の環境なんかもう5年間以上停滞してるからとっくに落ち着いてるだろ -- &new{2026-07-04 (土) 09:19:49}; ---そもそも急に突拍子もない事言い出したから何が言いたい事がわかんない。カタナマンとGuはEP2に帰れ(弱い、死ね)というのは、旧の事だとしてもNGSの事だとしても全く現状にそぐわないし…??? あ、旧の自慢話なんて知らねーよ脳内で黄金時代にでもかえってなペッってこと?どっちにしてもコミュ障だなぁ -- &new{2026-07-04 (土) 09:45:38}; ---いや途中Hrの当たりからずっと旧の話になってるだろ -- &new{2026-07-04 (土) 10:35:17}; ---最近流れが見えてないのに突っ込む人がいるのは何なんだろう -- &new{2026-07-04 (土) 10:46:45}; ---話の流れはわかっててもこんな言葉足らずの煽りから正確に意味を理解しろは終わってる -- &new{2026-07-04 (土) 12:17:53}; ---ゴモルス絶対コロスマンのBrってカタナマンじゃなくて弓なイメージあるけど違うのかな -- &new{2026-07-04 (土) 19:46:39}; ---コメのエアプくさい内容はともかく(EP6でもクエストによってGuやBrの活躍あり)、枝24は一個すぐ上の枝23に対して言ってるんだろうから急も何もなくね -- &new{2026-07-04 (土) 21:10:25}; ---前半と後半どっちも煽りかつ言葉足りないしそいつが悪いで終わり -- &new{2026-07-05 (日) 02:32:14}; --貢献者気取りでボスタゲいじって場を乱すウンコをタンクとは呼ばない -- &new{2026-07-02 (木) 14:36:28}; ---何回も執拗にウォクラでタゲ書き換えるのやめてほしいわ。ウォクラ使っても他の人にタゲ取られるレベルの火力しか出ないなら静かにしててくれたほうが全体的に効率的なのに。そういう奴に限ってどっしり構えるんじゃなくてちょこちょこ動き回る -- &new{2026-07-02 (木) 14:54:57}; ---ウォクラは範囲だけでよかった気するが性能爆上げしすぎたな -- &new{2026-07-02 (木) 17:22:18}; ---カウンター上手くてタゲ固定してるつもり。実際、敵の向きが変わらず一見すると安定。しかし背中側にすぐ壁があるので他の人が正面から攻撃出来ない構図。個人のDPSは出てるけど全体で見たら本来出せていた人数分の火力の半分ちょいで討伐までやたら時間かかった。 ソロ主体でやっている火力職がやりがちだがこれをウォークライというスキルでやってしまったらさすがにね。 -- &new{2026-07-02 (木) 17:39:36}; ---枝1>>私も同様のことを思ったことあるわw 何かどーも自分が一番ダメージ出してタゲられているっぽいので、ボスの動き固定してるのに、それが切れてハンターに行ったかと思うとまたこっち狙い始めてを繰り返す時、ウォクラ発動したときにしかタゲ奪えないような火力ならウォクラ自重しろって思うよ。発動できるならとりあえず発動しないと気が済まないのだろうけど。 -- &new{2026-07-02 (木) 20:13:52}; ---過去にあったエアリオの沼地ガルグリとか、スティアの共闘緊急がまさにそれなんだよね。あーもうやーめた!みたいな感じで早々に6人とかになるやつ。本人は気持ちいいのかもしれんけど迷惑過ぎる。 -- &new{2026-07-02 (木) 20:14:10}; ---ウォクラを使ってもヘイト維持できない、は多分そのHuは根っからウォクラを使ってないかランタゲの激しい敵かだと思うな。ウォクラはヘイト率800%だから配布VS理論値とかそういうレベルで済まない火力差が必要になるわ -- &new{2026-07-02 (木) 20:47:49}; ---800%って今の理論値装備一式と、そこから武器防具だけラジャンティエ一式にしたぐらいの差だから、Huが配布未満で動きもめちゃくちゃとかでもない限り捲るのは無理だろうな。 -- &new{2026-07-02 (木) 21:05:20}; ---リキャ毎常に使われたらまず取れんけどルーサーとかやってると1回使ったキリなのかしばらく殴ってりゃ戻ってくるな -- &new{2026-07-02 (木) 21:33:14}; ---ルーサーにHuもっていくはいいものの、意味わからん場所まで連れていくせいでフィールド外に腕のコアを埋めてしまい自分でも殴れなくなってムカついて破棄するおばかちんのなんと多いことか -- &new{2026-07-03 (金) 07:35:05}; ---まさにHuがいるルーサーはそんな感じ。肩越し使ってWBさせたり属性ダウン取るタイミングを狂わせたりと妨害工作だけは一流だったHu。マルチやってるプレイヤーにまでヘイトを溜める天災職 -- &new{2026-07-03 (金) 21:51:51}; --Hu君さあ、タンクとか自称するんならダメージ肩代わりしろよ。 -- &new{2026-07-02 (木) 15:00:15}; ---このゲームでは自称タンクであって他ゲーのようなタンクの仕事はできません。常設エクスと強化ルーサーでHuが一番嫌いな職になった。 -- &new{2026-07-02 (木) 16:57:11}; ---Hu憎しと言うか、ヘイトが向いてしまう調整してしまったのは残念よね -- &new{2026-07-02 (木) 17:02:13}; ---プレイヤーからのヘイトも集めるとか変な所でHuの仕事してんのかよ… -- &new{2026-07-02 (木) 17:25:13}; ---野良に限った話ではあるけど、ウォクラ使う人=配布装備のメチャクチャムーブでほぼ確定だからねぇ。まともなHu云々の前に荒らしレベルの地雷のニオイがキツ過ぎるのよ。Hu居るだけで破棄とかあるのも納得。 -- &new{2026-07-02 (木) 17:50:00}; ---中途半端にタンクっぽい性能持たせるからバランスとるために通常火力低くされて使い物にならなくなる。HuはせめてMMORPGのタンク役によくある防御力落とすウィークバレットみたいなスキル追加しろや -- &new{2026-07-02 (木) 23:50:18}; ---そもそもターン制バトルやオンタゲアクション時代のスキル仕様を与ダメ量でヘイトが動くフルリアルタイムのアクションにそのまま持ってくるが間違ってるんだわ -- &new{2026-07-05 (日) 12:13:24}; --迷ったらハンター。覚えておくといい -- &new{2026-07-02 (木) 15:02:52}; ---だから理由を言えって言われてるだろ、なんでハンターなんだよ -- &new{2026-07-02 (木) 18:55:48}; ---PSO2の頃からこんな使いにくいクラスのどこが迷ったらハンターなんだよって迷言だから… -- &new{2026-07-02 (木) 19:23:24}; ---オーザのネタなんや… -- &new{2026-07-02 (木) 19:24:00}; ---サブハンターはガチ、メインにするにはどの武器も癖が強すぎた -- &new{2026-07-02 (木) 21:10:04}; ---もう普通にオーザのことすら知らない人もいっぱいいるんだろうな -- &new{2026-07-02 (木) 21:12:05}; ---旧はオートメイトに被ダメ軽減とアイアンウィル、ガードスタンスとか死ににくい要素があったから初心者はまずこのクラスでアクション慣れてねという感じだったんじゃないかなぁ>オーザ -- &new{2026-07-02 (木) 21:12:55}; ---花形になる筈だったソードが使い物にならなかったからな旧は -- &new{2026-07-02 (木) 21:24:01}; ---ファイターは掛け布団、ハンターは敷布団 -- &new{2026-07-02 (木) 21:36:00}; ---ソードは一部の変態イグパリマンが愛用してた変態武器 -- &new{2026-07-03 (金) 00:41:51}; ---旧PSO2のハンターは、初心者、アクションが苦手な人間が使うという前提なら全クラス中、一番分かりやすい挙動と高い生存能力とシンプルな戦い方で済むからだよ -- &new{2026-07-03 (金) 06:38:47}; ---Et「」 -- &new{2026-07-03 (金) 06:42:44}; ---あの悪い意味でのクセの強さと性能の低さを取り繕ってまとめるならそうなるかもな…いや無理がある -- &new{2026-07-03 (金) 08:43:15}; ---HuRaFoしかいなかったサービス開始初期からのネタだったし、移動スピードが遅かったからステップアタックで移動とか後で移動用PA使用になってたから -- &new{2026-07-03 (金) 12:47:06}; ---初期はRaもFoもかなりアレな性能で(特に回避がアレ過ぎるのにどっちも防御が紙、武器性能も残念)、数カ月後に追加されたFiGuTeも変に特徴付けしようとして面倒くさいスキルや産廃スキルだらけでマジで1年位は「初心者は迷ったら(一番生存性高くて武器3種類ある操作が比較的マシな)ハンター!」状態だったのでネタが定着した -- &new{2026-07-03 (金) 16:32:15}; ---枝1 新参者無勢が…知らねえんなら黙ってろよ。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:39:05}; --カウンター無くしてバランス調整してほしいわ。カウンターいらないというかジャスト系いらないっす -- &new{2026-07-03 (金) 17:17:53}; ---特にHuがひどい。常にアヴェンジ狙いじゃないと火力が出ない。アヴェンジの倍率低くする代わりに無敵長くして通常火力高くしてほしい -- &new{2026-07-03 (金) 17:55:46}; ---最近の流行りのアクション割とNGSみたいな感じの、お手軽カウンターで爽快感のあるACT!って感じじゃね -- &new{2026-07-03 (金) 18:48:06}; ---無敵時間さらに長くしろとか言いだしてるのが終わってんなぁ。ジャスト嫌々な人のバランスもどうせロクな事にならんな -- &new{2026-07-03 (金) 19:07:03}; ---アヴェンジの受付時間の短さ知らんのか。ウォンドやガンスラは7割無敵のコンボがあるというのに -- &new{2026-07-03 (金) 20:25:26}; ---アヴェンジ狙わないといけないというか、アヴェンジが取れる行動がぴったりなタイミングで来ないとDPSがっつり下がっちゃうね。ヴァエルやハイアムスみたいな相手以外でほぼ出番がない -- &new{2026-07-03 (金) 20:56:16}; ---アヴェンジの受付時間の短さが気になるのパルチぐらいじゃない?ソードはチャージアヴェンジあるし、ワイヤーはストライクバックあるし。 -- &new{2026-07-03 (金) 20:58:36}; ---逆じゃね?ソードは無駄に待機してる時間が多く発生するけどパルチはジャベリンで一度取れたらよし -- &new{2026-07-03 (金) 21:02:41}; ---それ相手が移動したら終わりじゃない? -- &new{2026-07-03 (金) 21:42:22}; ---エネミーの行動パターン覚えられない人には扱えないってだけじゃないんか -- &new{2026-07-04 (土) 10:56:09}; ---Slの武器アク派生のカウンターは楽だけど、ステップ派生カウンターなら使うボタンが違うだけでアヴェと変わらんよ -- &new{2026-07-04 (土) 11:08:06}; ---行動覚えたらところで攻撃が来ない時は攻撃が来なくて威力1.5倍低下よ -- &new{2026-07-04 (土) 11:25:05}; ---パターンを覚えて攻撃が来ないタイミングがわかれば非アヴェンジPAを放てばいいだけじゃないか -- &new{2026-07-04 (土) 11:32:10}; ---そもそも非Huクラスのカウンターも間合いで相手の攻撃をひろわなければ当たらないし、動いてる相手に当てるため接敵行動&攻撃あるいは有効射程の攻撃を選択実行する必要がある。なのになにが1.5倍低下だよ -- &new{2026-07-04 (土) 16:12:23}; ---エイジスでしかソード握ったことないか攻撃来るまで立ってる事しかできない雑魚Huかどっち -- &new{2026-07-04 (土) 19:43:24}; ---その非アヴェンジ放ちが1.5倍低下なんだよ。アヴェンジ前提のクラスだから多く放てないと弱くて別のクラスに変えて普通に殴ってた方が強い -- &new{2026-07-04 (土) 21:06:04}; ---そこはエネミー挙動の学びじゃないのか。エイジスの自動アヴェンジゲー以外はこれが重要だぞ? -- &new{2026-07-04 (土) 21:17:10}; ---いやエイジスはチャージ早漏や空振りの対策するにむしろチャージアヴェンジを切って手動で取る相手だよ -- &new{2026-07-04 (土) 21:24:41}; ---だから1.5倍低下って何だよ。攻撃来るまで立っているからPAの頻度が1.5倍低下?相手から攻撃来ない間だと分かってPA撃てば低下も何もねえぞ。ここは他職も同じ。 -- &new{2026-07-04 (土) 21:32:22}; ---以前、高難度ルーサーで理論値装備でもDPS上がらないっていう奴の理由がこれ。取れるカウンターはとるのは前提だが、殴れる時はとにかく殴る。これができないからDPSが上がらない。日頃カウンターゲーとか言っててこれだからねぇ -- &new{2026-07-04 (土) 21:41:41}; ---空振り?エイジスに?エイジスほどなデカブツに攻撃を当てられないのは話のレベルが違いすぎるぜ -- &new{2026-07-04 (土) 22:00:27}; ---そもそも1,5倍低下ってなんだ。3割低下じゃないのか -- &new{2026-07-05 (日) 08:17:25}; ---まぁ、揚げ後とりはいらんでしょ。言いたい事は察せるし。この小木は動体視力、反応速度が遅いんじゃないかね。エイジス空振りする、カウンター、ジャスト系嫌だ、動かれたら当てられないって言ってるから。だから尚更パターン覚えて先手、対抗策用意してそれを補うしかないよ -- &new{2026-07-05 (日) 08:26:58}; ---Huはチャージアヴェンジ前提の火力ってとこは何をどう言いつくろうと変わらないけどな。攻撃が来ない時は殴れっていうけど予めチャージしておかないとPA威力3割程度まで下がるからそんなカス威力の攻撃ペチペチ当てるよりもチャージして待ってた方がノンチャペチペチの3倍×1,5倍を叩き込めるので遥かにマシ。ソードだと更に待ってもオーバーチャージで2倍になるから差は更に広がる。そして2秒以上攻撃してこなくて攻撃のチャンスがあるってそれダウンした時くらいなので・・・ -- &new{2026-07-05 (日) 08:53:08}; ---ちゃんと文章読めば空振りは自動アヴェンジで勝手にPAを発動された場合の話だろ?だからエイジス相手はそのスキルを切って手動で決める話なんだろ?素で空振る話じゃないだろ -- &new{2026-07-05 (日) 09:56:43}; ---アヴェンジ発動されても当たるような立ち回りと位置取りをするんだぞ… -- &new{2026-07-05 (日) 10:44:39}; ---最初に「倍率低くする代わりに無敵長くして通常火力高くしてほしい」なんて出ちゃってるから、たぶん皆が思ってるほど高度な話じゃないと思う -- &new{2026-07-05 (日) 12:37:30}; ---ターン制のエイジスは遠くから攻撃投げてくる間にどう立ち回っても当てる術ないから勝手に空振りさせられないよう自動カウンター切ってスーパーアーマーとかで耐えてオーバーチャージ完了させる話だが・・・どうして空振りにだけ反応して他の部分を無視すんだ -- &new{2026-07-05 (日) 13:02:41}; ---あぁわるい、自動アヴェンジすら困難だと捉える人もいると考えてもみなかった、盲点だったわ -- &new{2026-07-05 (日) 13:26:12}; ---皆勘違いしてるようだが小木主はカウンターが「厳しい」じゃなくてカウンターが「つまらん」と言ってるんじゃないか -- &new{2026-07-05 (日) 14:21:29}; ---むしろHuは殴れないタイミングでもカウンターストックしておけるし1回のカウンターのモーション時間と合計ダメージが高いから、BoやBrに比べればカウンターチャンス少ない相手でも比較的火力出せるほうだぞ? -- &new{2026-07-05 (日) 14:34:18}; ---まあうまく行かないことは当人には面白くないだろうな。わからんでもない -- &new{2026-07-05 (日) 15:46:12}; --ぶっちゃけUシリーズの4職ですらBrが蛇足だったし武器で差別化できるんだからクラスの概念自体いらんかったんでね? -- &new{2026-07-04 (土) 19:53:25}; ---そこは初代PSOからの伝統なので…フレーバー程度でもロール性あった方が面白みがあるんだ結局 -- &new{2026-07-05 (日) 06:34:05}; ---po系でもまだアクティブスキルが存在しなかったから、全職全武器使える上でHuならマッシブやウィル、FoならPPコンバ使えるぐらいの味付けで良かったと個人的に思う -- &new{2026-07-05 (日) 19:55:05}; -公式ヘッドラインの視聴者数がついに3万を切ったっていう愚痴 -- &new{2026-07-02 (木) 19:54:59}; --見なくても情報まとめて載せてくれる人いるしなぁ(ロ○アークスとか)。もう何年も見てないや。 -- &new{2026-07-02 (木) 20:32:25}; ---PVよりスライド見た方が早いよな。ほとんど動かない動画だしぱっと把握するには情報量あんま変わらん気もする -- &new{2026-07-02 (木) 23:55:52}; ---これね、折角作ってくれている運営には悪いがアプデ情報なんかは動画より、スライドまとめた画像の方が見やすいんだよな -- &new{2026-07-03 (金) 00:12:45}; ---PVは公式が後から上げる動画見ればいいしBBAや濱崎が喋ってる箇所はまとめ見ればいいしで配信見る意味ないわ -- &new{2026-07-03 (金) 01:54:07}; ---久々生で見てまあワクワク感無くもないけど、スライドとの内容変わらないと思いながら喋るペースもなんかすごくゆっくりだから余計に時間かかるなって感じもあったわ -- &new{2026-07-03 (金) 02:45:00}; ---生で見るメリットってマイショップ転売で三文の徳するためくらいか? -- &new{2026-07-03 (金) 03:03:12}; ---見る価値があるかないかじゃなくて人減ったなぁって話でそ -- &new{2026-07-03 (金) 04:05:46}; ---同じ事では。 -- &new{2026-07-03 (金) 04:28:07}; ---??? -- &new{2026-07-03 (金) 06:02:24}; --プロモーションは解りづらいから後から公式サイトのスクショまとめで確認。そのくらいの情報量しか無いし。やってる側も同接とか視聴数増やすつもり無いでしょ。前回で言えば30日放送、翌日メンテなんて平日じゃなくてその前の土日でやればリアタイも多かっただろうに。 -- &new{2026-07-02 (木) 21:03:30}; --3万もいるの逆に驚きだわ -- &new{2026-07-02 (木) 21:35:11}; --HMZK的には旧EP5より人が増えてるって認識だし -- &new{2026-07-03 (金) 09:28:14}; ---目くそ鼻くそ -- &new{2026-07-03 (金) 11:44:18}; ---夜にブロック1個しか埋まらない状況はHrショック時より断然酷いぞ -- &new{2026-07-03 (金) 23:35:11}; ---まあ全シップでクエストに行ってる分は反映されてないけどね -- &new{2026-07-04 (土) 00:16:27}; ---元々ロビー放置が大多数でその瞬間クエ行ってる人数は少数だかんね -- &new{2026-07-04 (土) 10:02:06}; --ほーん。で? -- &new{2026-07-03 (金) 17:10:55}; --セガサミーもそのうちゲーム部門はコナミとかカプコンに吸収されそうだな。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:41:27}; ---半分くらいマジでカプコンに吸収してもらいたいわ。そっちの方がPSO3の可能性が高くなると思う -- &new{2026-07-04 (土) 07:06:33}; ---リアル系のキャラしか作れなくなりそうだな -- &new{2026-07-04 (土) 10:54:01}; ---スクエニでもいい気がする、バランワンダーワールドを作った中氏が在籍してるしPSO作った人だから立て直してくれそう -- &new{2026-07-04 (土) 13:33:36}; ---中華ゲー会社に吸収されていらない人材だけポイ捨てされてブランド名だけ残して終わりそう。日本の会社が買ってくれるとか希望的観測も甚だしい -- &new{2026-07-04 (土) 14:20:28}; ---中裕司はとスクエニ退職済でインサイダー取引で起訴されて執行猶予中の身だよ -- &new{2026-07-04 (土) 14:36:12}; ---PSO3とか未だに言ってる人はNGSが実質PSO3なのに気づいていないのか -- &new{2026-07-04 (土) 16:20:15}; ---枝6 それじゃ次回作はPSO4だな -- &new{2026-07-04 (土) 17:05:21}; ---枝7 ナンバリングって観点では違ったすまん。ただ現時点で5年分も貯まってるNGS分のキャラクリ要素を捨てれるわけもないから、次回作があるとしてもタイトルはPSO2に+αになると思う。あえてグランドエンド後に一新してPSO3にしなかったのは、旧のキャラクリ迷彩アイテムを引き続き使えるようにってのが一因だろうし -- &new{2026-07-04 (土) 17:44:23}; ---なんじゃこれ、中氏とんでもないことになってるな。スクエニに拾ってもらったのにスクエニを裏切ったのか -- &new{2026-07-04 (土) 18:24:14}; ---中氏がどういう経緯でセガから離れたかは知らないけど、セガほど好きにやらせてもらえなかったみたい。インサイダーの前にもスクエニとゴタついてるんだよね。だから今はセガ的に中氏は腫れ物扱いで関連作品アニバーサリーがあっても、その存在は封印されてるのよね。プログラマーとして超一流だったから残念 -- &new{2026-07-04 (土) 18:53:32}; ---元セガでゲームクリエイターとしてちゃんとやれてるの水口哲也さんくらいしか思い浮かばない -- &new{2026-07-05 (日) 15:32:47}; -しょうもない装備進化いらんくね?ロック事故懸念、マイセット作り直し、並び順ランダム変更の方がめんどくさい。逆に言えば進化させたいならまずこちらのシステムをなんとかしろってことかね -- &new{2026-07-03 (金) 00:33:10}; --つーか装備更新がキツイから装備進化の筈だったのに装備進化の為にハムハムする今の状況が本末転倒すぎる -- &new{2026-07-03 (金) 00:53:27}; ---装備更新がキツイって強化費用面の話でしょ -- &new{2026-07-03 (金) 01:22:03}; ---装備費用捻出するためにデクスト労務刑しなきゃいけない状況から、最新クエだけで装備だけは作れるようになったわけだよな -- &new{2026-07-03 (金) 05:14:39}; ---進化はそれこそ潜在でやればいいと思うんだけどな。そうすればマイセット、アイテムIDも変わらずに済むんだから。防具だって威力が本体みたいな状況だから、武器と同じ様に潜在を設けて個性付けてした上で潜在で進化させればいいと思う。見た目もアイテムID固有で管理してるからその辺も問題ないんだし -- &new{2026-07-03 (金) 05:48:37}; ---装備更新が面倒なのってプリセじゃないの?そして進化武器も同名じゃないとプリセ移植できないという -- &new{2026-07-03 (金) 08:51:44}; ---プリセ癌過ぎる。ドロップ品そのままならレア扱いで個性もまだ出ただろうに変に強化・移植可能なんかにするから結局は強制的に上げなきゃ地雷扱いになるし、そのクセ強化成功率も低すぎる。後付けで色々やるのはいいんだが、運営がどういう方向でいきたいのかサッパリわからん -- &new{2026-07-03 (金) 12:24:59}; ---強制的に上げなきゃ地雷扱いとか本気で言ってる? -- &new{2026-07-03 (金) 13:36:33}; ---横からだが地雷にはならんけど高難易度やレコードやる準備として虚無常設周回義務化させられてるだけだからこんなんならアプグレ無いほうがマシだな。X見てもその手の層も仕方なくやってるだけで歓迎してるやつはほぼいない -- &new{2026-07-03 (金) 13:39:05}; ---これ前から言われてるけど性能的に「アプグレあるから長く使える」ではなく弱い状態の防具出してアプグレとかいう儀式挟んで無駄に刻んでるだけ。 -- &new{2026-07-03 (金) 13:45:58}; ---つうか武器はクラスがあるからまだ選べるとしても、防具ってOP付けても自由度なさ過ぎなんよ。みんなほぼ同じでつまらん -- &new{2026-07-03 (金) 13:49:08}; ---防具は新レアリティ切り替えの際に、旧の胴腕脚の3部位に戻した方がいいんじゃないかねぇ。カテゴリーのシステムはそのまま残ってるんだから。その方が各部位の実装タイミングずらせるしステで個性も出しやすい -- &new{2026-07-04 (土) 08:20:13}; ---LGになったらそうなりそう、ただそうなった場合、今の感じだと出し渋って2週間で1部位とか、高難易度で1部位とかになりそう -- &new{2026-07-04 (土) 08:56:48}; --進化装備は別にいいけど、シーズン武器がまるまる進化素材集めに置き換わったせいで楽しくない -- &new{2026-07-03 (金) 01:21:28}; ---元々シーズンで開放済み素体を配って復帰、初心者の装備強化の取っ掛かりだったのに装備更新しようとする人がいなくて、完成品の配布になったから、今のアプグレ装備作る人はやり込んでくれる人想定になっちゃったのだと思う -- &new{2026-07-03 (金) 07:44:09}; --進化って言うならちゃんと進化(同じアイテム扱い)ってシステムにしてほしいよな。今のは紐づけが全部切断されてしまうただの交換 -- &new{2026-07-03 (金) 02:54:45}; --並び順はアイテムの分類管理コードの設計ミスがサ終まで続くだろうな。素材なんかクラスキューブや新能力カプセルの順番が出鱈目になってるし。 -- &new{2026-07-03 (金) 04:43:05}; --武器みたいに防具にも激レア・進化の呪いなしで1世代分長く使える装備があってもいいかもね。マイセット作り直しの刑が免除されるだけで人気出るだろ -- &new{2026-07-03 (金) 05:11:11}; ---どう考えても作り直しの方が負担が重いから産廃だろ -- &new{2026-07-03 (金) 13:40:13}; ---今の進化前防具の実装ペースが5ヶ月に1回だから、1年使えりゃいいと思うがな -- &new{2026-07-04 (土) 05:30:31}; ---アプグレなしで(ていうかアプグレありでも)1年使えた防具なんて今まで実装されたことないんで無理じゃないかな・・・、一応最長はエクタシスシリーズだけどあれもアプグレ3回もあったしなぁ -- &new{2026-07-04 (土) 06:58:26}; ---比較対象は旧ユニやろ?普通に1年、長けりゃサイキは3年戦えた -- &new{2026-07-04 (土) 08:14:14}; ---旧と比較の話なんてどっから出てきた・・・? まあ旧とNGSじゃ何もかも違いすぎて比較する意味すらないと思うよ。 -- &new{2026-07-04 (土) 08:24:29}; ---使おうと思えば使えた。去年の6月のプラグル6%、そして今年7月のサヴェルト8.5%。この1部位1.5%の差を受け入れられるなら使える。本体はOPだかららOP強化をガチるほど相対比は減るから。でもそれが受け入れられないんだろ?だから既存プリセLVを捨ててまで更新してるんだから話にならん -- &new{2026-07-05 (日) 06:51:50}; --うん、いらん。そんなことよりしょうもない常設数十回やらされるのがだるい。更新ペースもほとんど変わってないし進化装備出る前の普通に買って終わりのほうが遥かにマシだったんだがマジでなんだこれ? -- &new{2026-07-03 (金) 07:02:05}; --進化の度に全クラス分のセット作り直しダル過ぎて防具3っつ分貯まるまで更新する気しないしなぁ~あとお下がりになってもマイショ流せないから移植パス付以外の進化はゴミになるし。元素材のプリセ移植も解禁でいいだろって思う -- &new{2026-07-03 (金) 12:45:47}; --ふと思ったけど装備のアプグレ、アプグレ実行後のアイテムは強制的にロックONになる仕様にしたら間違えて捨てるetc無くなるから良いのでは。仕様変更自体は簡単だと思うけど、この仕様にする弊害ってなんだろうね -- &new{2026-07-03 (金) 13:22:13}; --コウゲンセイシリーズみたいに防具も+100プリセ5OP付きで出してくれ。トップ性能よりやや劣る程度でいいから。防具3つ更新なんて余程性能がダンチじゃなきゃガチな人以外してられんのよ -- &new{2026-07-03 (金) 15:17:39}; ---そのレベルで良いなら、トレジャーショップ品の☆4でよくね。今の☆15はガチ勢用だろ -- &new{2026-07-03 (金) 15:25:30}; ---型落ち使っとけ -- &new{2026-07-03 (金) 15:49:57}; ---小木みたいな人用に少し前にフォルタスプリセ3バラ撒かれてたろ、求めるモノは既にある 武器みたいに潜在開放無いんだから強化位は自力でやれ、それすら嫌なら一生配布使ってればいい -- &new{2026-07-04 (土) 01:13:59}; ---まぁ、小木の様な人のために配布あるんだから、それ使おうよ。防具なんてホントそれだよ -- &new{2026-07-04 (土) 09:38:31}; ---温情で配布すると「もっとタダでいいのをよこせ」。人のワガママってすごいよね -- &new{2026-07-04 (土) 11:53:17}; ---こういう小木は古事記精神だけ一人前。 -- &new{2026-07-04 (土) 14:26:08}; ---勧められたし配布で高難易度でもなんでも行くけどいいよね?って言われて問題ないならいいんじゃね ただこれもう解決しようがないからなぁ…防具の更新頻度が今の1/3位ならこういう話も減るかもしれんが… -- &new{2026-07-04 (土) 14:53:27}; ---そんな日本語通じない奴は何言っても無駄だから、最初からどうしようもない -- &new{2026-07-04 (土) 14:56:42}; ---どうせ配布オンリーは武器をコウゲンに変えて高難度来るんだろ?クリア安定したら破棄するだけだからな。強化費9割カットのベルフェス系すら作らない奴はわかりやすいからこれからもそのままでいてくれ。 -- &new{2026-07-05 (日) 09:15:28}; ---…? -- &new{2026-07-05 (日) 15:52:23}; --逆に何だったらいるんだよ?何実装しても文句言いそうだけどな。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:37:35}; ---普通にアプグレ無しユニクロでしょ -- &new{2026-07-03 (金) 20:46:51}; ---逆の例は親コメに書いてあるではないか -- &new{2026-07-03 (金) 20:57:39}; ---アプグレなしユニクロが出るとしても、アプグレ武器と同等性能で、アプグレ実装時に更に新武器(アプグレ時と同等性能)として同時実装するだけだと思うよ -- &new{2026-07-03 (金) 21:17:04}; ---(頻度を下げてもいい代わりに)アプグレの性能上昇をあげろって話なんじゃね? -- &new{2026-07-03 (金) 21:21:21}; ---↑すげーな、21:21:21に投稿してる -- &new{2026-07-04 (土) 00:17:44}; ---やるじゃん。いいぞろ目だ -- &new{2026-07-04 (土) 02:44:42}; ---21が3回。つまり21日から3日間はプレミアム限定PSO2の日であることを意識しているんだな。 -- &new{2026-07-04 (土) 05:23:24}; --そういやブルプロスタレゾって頑張って作った装備1~2週間で死ぬ回遊魚ゲーって聞いて戦慄したわ。ようやってけるなユーザー -- &new{2026-07-04 (土) 14:54:58}; --今は半年毎に環境配布武器でてるから、もう進化装備は不要だよ。もともと進化装備は武器更新したくないって人の為に作られたものだからね。今回のエヴァ、サヴァみたいに判断して導入したり見送れる知性をもったプレイヤーもいることだし、もう実装スパンやコストとか忖度する必要はないよ。あとは戦闘力の算出法を与ダメ重視に改善すればこの辺の問題の大半は片付く -- &new{2026-07-04 (土) 19:06:34}; ---自分が不要だからもう出すなって発想、まさに今のNGSを象徴する考え方だな、こうやって薄味のゲームが出来ていったんだなぁ -- &new{2026-07-04 (土) 20:02:13}; ---それは違うね。全員に押し付けるんじゃなく、定在適所で与え、不要なものはカットする。下に合わせて与え続けるのはもう限界。持つ者との持たざる者と差が広がるばかり。それなら下は配布装備、上は自身の目的に合わせた選択肢を与える。そしてその上下の世界の間に相互移行する選択肢を与える、これだよ -- &new{2026-07-04 (土) 20:10:40}; ---その上下の世界の間に相互移行する選択肢が進化装備なのでは?そもそも進化装備を不要としたい理由がわからない、木主の言ってるロック事故懸念、マイセット作り直し、並び順ランダム変更の方がめんどくさいという理由なら、進化させなきゃ良いだけでは? -- &new{2026-07-04 (土) 20:37:02}; ---武器はそのレアリティのベース武器といえるEXOP素材武器と、その武器から無料で他の武器にOP移殖できる機能があるから。防具は1世代間の性能はそれほど差なく、これを考慮すれば十分寿命が長いから。手を緩めるなら現状維持、更に緩めるなら配布でいいから。同じ開発リソースを払うならアプグレ石よりも別の新しいレアの方がいいから -- &new{2026-07-04 (土) 21:22:35}; ---武器、そのレアリティのベース武器といえるEXOP素材武器と、その武器から無料で他の武器にOP移殖できる機能があるから→上限突破・アイテム強化・潜在解放の手間・コストが増えるだけ、メリットなし。防具、1世代間の性能はそれほど差なく、これを考慮すれば十分寿命が長いから。手を緩めるなら現状維持、更に緩めるなら配布でいいから→進化の有無関係無し。同じ開発リソースを払うならアプグレ石よりも別の新しいレアの方がいいから→個人の感想。結論、個人の感想 -- &new{2026-07-04 (土) 21:42:45}; ---それが面倒、コストが掛るっていうなら配布装備でいいんだよ。進化装備が今ほど配布装備が強くない時代にそういう要望に応えて作られたものだから。だから今の進化装備は今の配布装備の登場でその役目を終えたんだよ。まぁ、最初から短期アプデ&素材集め&トップレア枠潰しで本来の目的として機能してなかったけど -- &new{2026-07-04 (土) 21:59:09}; ---配布武器が強いとか何処の世界線だよ -- &new{2026-07-04 (土) 22:58:54}; ---強いっていうか、これが最低ラインだぞ?っていう装備だろうな。これがあればいいけど、これ未満は来るなって奴。 -- &new{2026-07-05 (日) 13:59:52}; ---入手条件からして、ゲームバランスの面で配布未満は存在しない扱いだからな。正に最低ライン -- &new{2026-07-05 (日) 14:52:59}; ---俺配布装備のライト勢だけど「こんな装備で来るなよ」っていう視線をユーザーから感じる。まあ運営が認めてるから堂々と使ってるけど -- &new{2026-07-05 (日) 15:22:55}; ---まあ色々言ってるけど開発リソース云々が主に言いたいことで、後は適当な後付けなんだろうなと思った。 -- &new{2026-07-05 (日) 16:04:18}; -NGSはどうして旧pso2から薄味も薄味にしたものしかないんだろう。キャラクリだけは少し上にはなってるけど。目玉になるボスがほぼ既存ボス強化版ってどうなの -- &new{2026-07-04 (土) 19:39:14}; --新生時点でスパゲから金と人材引き抜かれてる上そもそも旧時点でコンテンツやり尽くした上でユーザーからつまらん言われたらどうしようもなくね?シナリオも元スクエニの外注に頼んだせいでファンサ程度しか関わらんのもなあ -- &new{2026-07-04 (土) 19:50:06}; ---その人材戻らないしなあ。会社状況まで知らないけどスタッフ減った状況に合わせて薄味にしたらつまらんと言われるのは当然としか。ストーリーはesも関わってたそうだけどその割には短い指揮官が長過ぎる -- &new{2026-07-04 (土) 20:31:11}; ---最初期頃のコロナの時期に関しては、かわいそうというか仕方ない感はあるけど、それ以外は…うん まぁプレイヤーからしたら会社事情は関係ないので -- &new{2026-07-04 (土) 20:51:09}; ---スパゲが形すら見せずお蔵入りになった上に赤字の補填までさせられたにも関わらず責任者すらわからないこと。責任所在を外部の人間がわかるようにするのはおかしいは当然にしても人材引き抜かれてさらに扱いまで下げられる。形にもなってないもののおかげで使いまわしを量産化する原因になったらそりゃ恨み節ぐらい当然出る。旧でやりつくしたならそもそも何でNGS作ったんだよ、それこそキャラクリ路線だけで別ゲー作ればよかったじゃん。既存のものに眼もくれず新規のスパゲに逃げて結果も出せないは笑えもしない -- &new{2026-07-04 (土) 21:26:05}; ---枝3 ほんそれ。新規IPがそんなに莫大な利益を見込める作品になるのか、甚だ疑問しか浮かばない。PSシリーズを踏み台にするってことは、よほど渾身の出来になるのでしょうねw -- &new{2026-07-04 (土) 23:17:49}; --社内での格付けを下げられてリソースを他に回されたんじゃないかな。時期的にEP5~6あたりで在籍した社長との不仲とか、別タイトル班がその社長と仲良かったとか -- &new{2026-07-04 (土) 19:56:19}; --完全新規レイドは2025/2のヴァエルが最後、ロードマップのシルエット的に2027年1月か?丸々2年空くとはな -- &new{2026-07-04 (土) 20:24:48}; ---その時期までは担当Dがずっと「1日でも長く~」って言ってたから後継タイトルへの移行予定のスケジュールだったかもしれんね。でもそいつがポシャって続行が決まったんじゃなかろうか。新シナリオ発表~実装タイミングと決算報告のスパゲ中止も事後報告だったから、それが答え合わせな気がする -- &new{2026-07-04 (土) 21:29:43}; ---それもただの妄想にすぎないけどな。スパゲがどういうゲームだったのかすらわからない状況ではすべては憶測の域を出ない -- &new{2026-07-04 (土) 21:49:58}; ---悲しいかなその妄想憶測が一番ユーザーの心の支えだった気もする。NGSの続編というわけではないけど、大型オンゲ構想として開発されてるなら代替になるかもしれないしNGS側が多少アレでも我慢できるな…って。それが無くなった上にF2P事業の優先度ちょっと下げますねと言われちゃったらもうね -- &new{2026-07-04 (土) 22:22:22}; ---その妄想でもなきゃNGSの省エネ運営に納得できなかったからねぇ。旧PSO2からのあらゆるスケールダウン、ボリュームダウンどうなってんの?って感じだから -- &new{2026-07-04 (土) 22:33:42}; ---ワンチャンPSO3の夢も潰えて俺らの我慢はなんだったんだもう終わりだって絶望が蔓延してたのもあって2回連続で濱崎がヘッドラインに出てきたり運営もさすがに気にしてるのが伝わってくる -- &new{2026-07-05 (日) 07:52:19}; ---まあNGS終わったらもうオンゲはやらね。 -- &new{2026-07-05 (日) 10:32:31}; ---↑もしPSO3が来てもやらないんだな?絶対やるだろ!あまり強い言葉を遣うなよ、弱く見えるぞ -- &new{2026-07-05 (日) 15:24:21}; ---おう、また明日なみたいなの言っても何にもならんからやめとけ -- &new{2026-07-05 (日) 15:51:22}; ---削られるF2P部門ってシンクロやエラゲみたいなゴミ作ってたトコでSEGA内だと一応最大のF2P開発な第三事業部はむしろ今後のタイトル頑張れよって期待されてるんじゃない?ソニック如くペルソナ以外で数少ないまともな部署がNGSだろうし。ちゃんとSEGA内の他タイトルと比較して考えよう -- &new{2026-07-05 (日) 16:45:26}; ---FFみたいに月額課金にしとけば今頃はもっとデカくなってただろうな。 -- &new{2026-07-05 (日) 17:32:29}; ---「基本無料だから」で低品質・虚無・使い回しの言い訳をずっと続けて来たゲー無に月額払うほどの価値は提供出来ない -- &new{2026-07-05 (日) 17:55:35}; ---定期収入という側面だけでなく、言わばゲームプレイ自体に課金は必要って考え方になるからアクション要素に予算を通しやすくなるんじゃない? -- &new{2026-07-05 (日) 18:11:51}; ---削られるF2P部門があくまでクソソシャゲ部門であって第三事業部の事ではない、ならそりゃあ安心なんだけど、NGSも全ての場所で新規の開発スタッフ募集を終了したってのがなぁ…十分な人員が集まったから、なんてポジティブな方向に考えるのは到底不可能な体たらくだし…5周年やり終わったら散るのかもしれん。本当に -- &new{2026-07-05 (日) 19:12:41}; ---内情は知らんので憶測だが、例の大型プロジェクトが開発中止になったからその開発に携わっていた人員の再配置がされ、新規で募集する必要がなくなったんじゃないか? -- &new{2026-07-05 (日) 19:36:03}; ---スパゲ中止して関わってたスタッフは買い切りタイトル班に移動しました だからね。弱小ソシャゲ班の人間がUE5の主力タイトルの作業そのまま出来るわけじゃないし、なんやかんや優秀な第三事業部のエース(つまりPSO班の上澄み)だけごっそり他所に持っていかれてそのまま戻ってきませーんw に見えるが -- &new{2026-07-05 (日) 19:47:34}; ---その通り。スパゲのスタッフ戻ってくるんじゃないか?っていう最後の希望も公式宣言で全否定された。だからもうすべての希望的観測の言い訳の逃げ道を封殺されちゃったからNGSの未来は真っ暗闇ってのが現状なんだ… -- &new{2026-07-06 (月) 07:46:54}; ---仮に人員が戻ってきたところで収入面に繋がるキャラクリ関連の強化に充てられるだけだと思うぞ -- &new{2026-07-06 (月) 11:10:41}; ---キャラクリに人員配置で特に問題ないぞ。アクション担当がアクションに専念できるという意味では問題ないし収益面が改善すればゲームタイトルの評価も上がる。今はスクラッチ品の質まで悪くなってる面があるから人員がキャラクリに行くことに何の問題もない。続編をマジで期待しているならキャラクリ強化は方向性としては間違ってない。アクションだけを肯定しているのがキャラクリ自体を全て否定しているとか思っているなら大間違いだからな -- &new{2026-07-06 (月) 12:28:27}; ---まるで今はアクション担当がアクションに専念していないような言い分で草、SEGA社員か? -- &new{2026-07-06 (月) 14:31:28}; ---アクションRPG面にちゃんと金と人員割いてたらリージョン追加無し数年間レイドボス追加2年間なしPAテク追加数年間なしとかにならんとおもうのですが -- &new{2026-07-06 (月) 16:40:53}; ---だから人員が戻ってきたところで、アクションRPG面に金と人員はいかないんじゃない?って話なんだが。つまりアクションRPGの状況は今と変わらないんじゃない?ってこと -- &new{2026-07-06 (月) 17:00:01}; ---そんなんお前にも俺らにも確たること言えんだろ。憶測しかできん あるのは明らかにRPG部分のアップデートが最盛期に比べ壊滅的になったという事実と、逆にキャラクリ関連だけは一切衰えない所か課金ポイントだからかパワーアップしてるまであるという事実だけだ。キャラクリ面にさらに投資するか…というかもうしてるが、ここから更に不評の極みのRPG部分スカスカ問題にちゃんと補充入れるのもやるか、って話になるな。まぁ完全に憶測と希望的予測しかできんね -- &new{2026-07-06 (月) 17:23:09}; ---ただ、戦闘面コンテンツ無さすぎ問題とストーリー薄すぎ問題は運営自体に大不評が届いてて実際大問題と捉えてて改善に努めますという声明出す程の事態になったんだし、今でも認識自体はしてると思うのよね。そっから実際に運営がどう動くかはわからんが… -- &new{2026-07-06 (月) 17:30:23}; ---別に最初から確たる事を言ったつもりはないが・・・、ただサービス継続には稼がなきゃならんし、課金要素の大部分がキャラクリ関連だから増強するならそっちで他は現状維持かなと思っただけ -- &new{2026-07-06 (月) 17:32:57}; ---キャラクリが課金ポイントって…もともとP2Wにしない、アクションRPGコンテンツを提供するためにキャラクリと時短関係で課金してくださいって言ってるゲームなんだから、それの為にプレイヤーがキャラクリ関係で課金するのが当たり前じゃん。P2WにだれたりアクションRPGやらないんならキャラクリ課金する意味無いんだし。NGSはキャラクリだけに力入れているだって?それなら合点がいくよ。NGSの売り上げが下がり続けてる理由なんて感情的にも論理的にも因果的にもこれしかないでしょ -- &new{2026-07-06 (月) 18:36:01}; ---アクションRPGやらないんならキャラクリ課金する意味無い。は流石に草、キャラクタークリエイトを楽しみたいから課金するのでは? 感情的にも論理的にも因果的にもこれしかない。とは犯罪者は皆パンを食べているからパンは危険な食べ物って言ってるレベルの凄まじく視野の狭い考え方だ。 -- &new{2026-07-06 (月) 19:11:11}; ---だから、NGSはアクションRPGは金にならんからキャラクリにしか力入れてないって言ってるじゃん?それだったら売り上げが上がるはずじゃん。なんで下がってんのよ?単純にこれは因果関係の話じゃん。感情論は今聞いたから、今度は論理的に因果関係を説明してよ -- &new{2026-07-06 (月) 20:00:29}; ---NGSの内情も詳しくないのに、それだけの情報だけで論理的に因果関係を証明できると思ってる時点で視野が狭いって話をしてるんだが?ユーザーの得られる情報だけで論理的に因果関係を証明とか不可能に決まってるでしょ。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:31:19}; ---「武器防具OPカプセル等を買うためにスクラッチ引いて売る、回数ボーナスの限定OPカプセルや移植パスやOP成功率40%の為にスクを引く、要らないものやダブったものを売る、」「スク品が欲しいからスクを引く、スク品を買うためのメセタを集めるためにデクスト籠る、クエスト周回して入手したアイテムを売る」は全て同時に存在するんやで。片方軽視してパンクしたままチャリ漕いでたらそら売上効率下がるわな -- &new{2026-07-06 (月) 20:39:14}; ---その片方のパンクしたタイヤ交換するのに売上を何倍も稼がないとタイヤが買えませんとなったらパンク修理キットでちょこちょこ直して走ったほうが返って効率がいいよ。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:51:42}; ---じゃぁ、なんでアクションRPGが金にならないって言いきれるん?このゲームは先述のようにP2Wにしない為~のキャラクリ、時短課金が前提のゲームでの課金手段で、課金者の目的の内訳なんて他者が測る手段ないじゃん。それをキャラクリ目的のプレイヤーによる収益が主体の趣旨を言い切ったんだから、それを根拠にさせてもらってるのよ。その不可能を可能にして証明してくれたのはそっちだから、それを貴重な根拠として利用させてもらったわけ。で、客観的に旧よりもキャラクリに力を入れ続けARPGは停滞し続けてる経緯を見た上で、それでなんで売上げ下がってんの?っこちらは論理的に因果関係を聞いてるのよ -- &new{2026-07-06 (月) 20:58:08}; ---お金はスパゲに吸い取られてパンク直せません、だましだまし走ってる内にホイールごとぶっ壊れるコースと -- &new{2026-07-06 (月) 21:07:57}; ---アクションRPGが稼ぎにくいのは、収益を生むレベルのコンテンツ開発コストが高いからだ。ジャンル自体がレッドオーシャンで、限られたゲーム人口の中から競合他社のユーザーを奪う必要がある。そのためには大規模な投資が不可欠になる。しかしアクションRPG部分は課金に直結せず、時短要素にしかならないため、課金するのは一部のコア層に限られる。結果として投資回収にはユーザー数を大幅に増やす必要があるが、どれほど優れたコンテンツでも競合から大量のユーザーを奪えるとは考えにくい。一方キャラクリは競合がほぼなくNGSの独壇場で、ユーザー流出のリスクが低い。需要は小さくても、開発コストを回収できる可能性が高い。 -- &new{2026-07-06 (月) 22:03:54}; ---競合他社にボロクソに負けたで終わりジャンよ 基本無料のアバター課金制で言えばフォートナイトとかFPSゲー全般該当するからな もちろんP2Wではない -- &new{2026-07-06 (月) 22:13:47}; ---そうだよ?アクションRPGじゃ生き残れないからキャラクリ特化に方針転換したんだろ。フォートナイトやFPSゲーもF2Pだけど、じゃあそこに移住するかってなるか?そういうことだぞ。 -- &new{2026-07-06 (月) 22:39:25}; ---アクションRPG&キャラクリゲーの2本柱で十分以上に戦えていたのに、NGSでキャラクリ一本柱に変更したせいで想定以上に爆死したって話では?旧末期よりNGSの方が売上減ってんだぜ?もう手遅れだから座して死を待つしかないのは分かるがよ -- &new{2026-07-06 (月) 22:54:39}; ---まず、前提がおかしいのと、論点がずれてんのよ。ARPGは課金は直結しない~じゃなく、課金直結しないようにするためにキャラクリ、時短課金でARPGやるってセガが言って始めたのがPSO2、NGSなわけよ。これが前提。でNGSになってキャラクリ重視してARPG手抜き、つまり売上効率を上げる為にキャラクリ注力ARPGコストダウンして売上げ上がるどころか逆に下がってるわけじゃん。どうして下がってるの?ってのが論点。そこにジャンル違いでただアクション系っていだけで競合だつってもその説明にならないわけ。まだNGSがガチでARPGに力入れ続けてその結果なら説明として分かるが、そうじゃないからね。キャラクリ注力の方がユーザー流出リスクが少ないって、ARPG手抜きでユーザー大量流出した後に言う事かそれ? -- &new{2026-07-06 (月) 22:59:50}; ---ARPGは人口規模こそ大きいが、開発コストが重く利益を出しにくい。売上が伸びても赤字ではサービス継続できない。重要なのは利益を生むこと。その点、キャラクリは需要は小さくても競合がほぼなく、低コストで運営でき、低い売上でも利益を確保しやすい。だから方針をキャラクリ重視へ転換したんだろう。 -- &new{2026-07-06 (月) 23:25:59}; ---クソムーブで自爆してて草 にしか見えんのだが -- &new{2026-07-06 (月) 23:37:08}; ---開発コストガーとか、他社が何年がかりで作る大型タイトル製作費級の売り上げを10年以上、毎年会社に入れていたタイトルが言う事じゃないでしょ。金と人の使い方間違えてるよ。仮のその利益全ブッパの結果でこれだったら、どっかで悪い事してる人いるよこれ -- &new{2026-07-06 (月) 23:40:15}; ---さあね、ただキャラクリアクション2本柱継続してたら早々に赤字からのサ終で5年続かなかったと個人的には思うよ、昔は某中華ゲーが居なかったからね。 -- &new{2026-07-07 (火) 00:03:06}; ---売上も人員も根こそぎ持ってった犯人はスパゲだってハッキリしてんだがね(無限ループ -- &new{2026-07-07 (火) 00:24:04}; ---卵が先か鶏が先かってやつかね。ただNGSはPSO2から明らかにグレードダウンしてるからねぇ。中華ゲー台頭以前の問題だよ。あとNGSでキャラクリ重視ARPG軽視で仮に利益率はあがっても、売り上げ額自体は大幅に落としてやった意味がなかったどころか、負のスパイラルに陥ったんじゃない?1年でプルプロなら1本、サクラ革命なら3~4本作れる売上げ出してたと思うと、う~ん、いろいろ考えさせられるな -- &new{2026-07-07 (火) 00:44:15}; ---SEGAが未練たらたらで、一定の利益があるから断捨離できないんだろう。着せ替えRPGにしてアクティブ人数や利益が右肩上がりで成長していったか?というと真逆の結果になってしまった。旧作で積み上げられたブランドをSEGA自ら壊してしまったんだよ。本当にもったいない(個感) -- &new{2026-07-07 (火) 02:33:42}; ---前置き~吉田アンチくん君呼んでないから反応しないでね。~前置きここまで お隣の国内市場ぶっちぎり最強MMORPGのトップが言ってることだが、「課金や継続プレイへの導線として麻雀を置いてある、しかし麻雀だけしてたとしても初期アバターでしかいられない。周囲にきれいに着飾ったキャラがいっぱいいたら、射幸心を刺激されRPG部分にも手を出す人が絶対いる」という小話があった。んで実際大成功している。 NGSでいえばRPG部分を遊んでたら課金要素であるキャラクリに手を出す人が絶対出る、って話になる。だからRPG部分にも力いれなあかんのよ絶対に。キャラクリだけで食っていけるわけがない。常識的に考えてRPGとキャラクリの二本柱でやるに決まってるというか実際ずっとそうじゃん。それを否定してキャラクリ至上主義してるバカが1人いるだけだよなこの小木 -- &new{2026-07-07 (火) 07:13:08}; ---FF14はゲームと麻雀の2本柱で運営してるってことか?NGSはARPG部分にもアプデ入れてるけど、そういうことなら麻雀のアプデ頻度まで更新を落としても問題ないという事だな -- &new{2026-07-07 (火) 07:37:41}; ---あくまで14にドマ式麻雀が実装されてる理由であって二本柱の一つほどのポジではない。基本無料の範囲で遊べる部分だから数あるゲームを始める切っ掛けの一つ的なポジ -- &new{2026-07-07 (火) 08:34:27}; ---そういうこと。それが継続プレイなり課金なりのメインにつながる導線という点では同じって話ね。だからNGSもスクラッチ課金に繋がる原典の魅力のRPG面を切り捨てるのはあまりにも愚行だし、そもそも過去のタラレバ語ってもしかたない 両方きっちりアプデしていくしかないし運営だって多方面のアプデを続けていくという声明は実際出してる が、現状キャラクリ以外のアプデがあまりにも疎かだから頑張れよ運営ってこと ただ継続課金ならーとまでは言わんがプレミアムにもっと旨味がありかつ1000円ぽっきりならなー…サブスク課金民増えそうなもんだが -- &new{2026-07-07 (火) 08:52:47}; ---アプデして力入れてるARPG部分が致命的にダメなのがね -- &new{2026-07-10 (金) 12:07:13}; -アクセのコンタクト目を閉じても見えるって愚痴、どうして… -- &new{2026-07-05 (日) 00:34:00}; --まばたき対応のとまばたき非対応のあるのだな。まつげアクセと違って/Bとかで判別できるような名称表記違いない気がするけど -- &new{2026-07-05 (日) 02:03:54}; --二重まつ毛の二重の部分も目を閉じる時に二重部分も浮くのアホだろ。肌に付いたままとか出来ねえのかよ… -- &new{2026-07-05 (日) 09:02:00}; ---連動させたい場合はコスト3の方使うんじゃねぇの -- &new{2026-07-05 (日) 09:35:40}; ---/Bの方は動くよ -- &new{2026-07-05 (日) 09:36:10}; ---アクセの話してねえよ -- &new{2026-07-05 (日) 09:38:58}; ---二重の部分は皮膚が折り重なりであって、まつ毛じゃないからハッキリ残ってたらそれはそれでおかしくね? -- &new{2026-07-05 (日) 10:15:44}; --爆乳もそうだけど大体アクセでやってるのがおかしいのでやむをえぬ -- &new{2026-07-05 (日) 11:42:41}; ---身体の数値弄って爆乳できないのはポリコレ回避かと思ってたが爆乳パッドというのがアクセできたからただ単に運営が儲けたいがために分けただけだったんだな -- &new{2026-07-05 (日) 11:54:24}; ---今は亡きYSOKの趣味と熱意、栄光の軌跡だぞ -- &new{2026-07-05 (日) 12:07:06}; ---ベースに組み込んじゃうと、その後に作るもの全部それに対応する様に制限掛けないといけないからね -- &new{2026-07-05 (日) 12:12:40}; ---爆乳はコスの胸部のデザインを変える機能もあるから、あれで正解なんよ -- &new{2026-07-05 (日) 12:32:54}; ---枝3なるほどね。ナデシコロングから髪が衣類(体)に触れないよう揉み上げ部分が浮いているような感じになったことからもそれが伺えるから枝3の言う通りでした。儲けたいとは別の話か -- &new{2026-07-05 (日) 12:35:27}; ---揉み上げが浮いてるのは胸に自動で合わせられてるがな -- &new{2026-07-05 (日) 12:47:12}; ---アクセ非表示で全員貧乳になるの草 -- &new{2026-07-05 (日) 14:20:46}; ---偽りとは暴かれるためにある -- &new{2026-07-05 (日) 22:01:01}; ---パッドの旨味はそこにある -- &new{2026-07-07 (火) 06:48:41}; ---なかなかマニアックな性癖が告白された気がした -- &new{2026-07-07 (火) 09:15:02}; -壁壊しフェーズ、ロックオンがクソすぎて肩越しで撃つしかないのにチャージブラスターのリコイルコントロールが要るせいでパッドだと△→右スティックの操作になるのマジでテストプレイしてないんだなって感じる。普通トリガーに割り当てとくだろこういうのは…… -- &new{2026-07-05 (日) 13:04:22}; --リコイルコントロールいるっけ・・・カメラ向けてからPP切れるまで連打してるだけで当たってるけど -- &new{2026-07-05 (日) 13:18:03}; --オプションで配置を変えられるよ、というかロックオン関係もいじることができる -- &new{2026-07-05 (日) 13:45:48}; ---枝2は、モバキャ持ってる状態でもクラスのムーブするのか… フォースって近接職だと思ってた -- &new{2026-07-05 (日) 23:46:01}; --別に… -- &new{2026-07-05 (日) 13:55:52}; --ロックオンしづらい場合は近づけばええやろ精神の脳筋解決してる -- &new{2026-07-05 (日) 14:55:20}; ---実際これでよくね?あの壁近づいてジャンプしてロックオンで安定だわ -- &new{2026-07-05 (日) 15:55:43}; ---フォースとかレンジャーはその戦法無理なんだよなあ -- &new{2026-07-05 (日) 15:57:45}; ---イレイザーで固まってるなら知らんが別にフォースでもレンジャーでも攻撃しながら近づけられるだろ。というかやってる -- &new{2026-07-05 (日) 16:11:09}; ---立ち位置が根本的におかしい人達は要らぬ苦労をする -- &new{2026-07-05 (日) 18:00:40}; ---モバキャフェーズはクラス関係ないし、通常戦闘時でもFoって近距離でカウンターするクラスでしょ。Raもイレイザー以外なら動けるし変なとこにWBつくの嫌で近づくことも普通にあるでしょ。 -- &new{2026-07-05 (日) 19:02:23}; ---モバキャの壁壊しの木なのに絡み方謎すぎるんだよな… -- &new{2026-07-05 (日) 20:41:13}; ---まあ小木の時点で主語でかくなったから枝2ちゃん別にわるくないっしょ。ざこだけど -- &new{2026-07-05 (日) 23:42:22}; ---てかモバキャ握ってる状態でクラスと同じムーブしてるのが謎だわ -- &new{2026-07-05 (日) 23:49:07}; ---俺はフォースは近接職と思ってたけど違うんか? -- &new{2026-07-05 (日) 23:49:55}; ---フォースが近接職という運営ドアホ暴論がまかり通るの火と光だけだし…GPテクの有無次第だから -- &new{2026-07-06 (月) 07:43:58}; ---ランタゲがクソ化するのも立ち位置がおかしいゴミのせいだしなあ -- &new{2026-07-06 (月) 10:24:07}; ---↑タゲ取る火力は尊敬するが、せめて敵が移動しまくるムーブや、壁めり込みで他の人が攻撃できないのを避ける配慮はしてほしい -- &new{2026-07-06 (月) 11:12:40}; ---ランタゲとはランダムターゲットの略です -- &new{2026-07-07 (火) 11:38:51}; -何となくロビーで周囲のキャラクターを開いたらEXスタイルセットしてない人結構居てビックリ!酷いとサブクラスすらセットしてない人も居た。運営の導線が悪いのかプレイヤーの質が悪いのか分からないけど、これで皆仲良くプレイしてねは無理だよなぁ。 -- &new{2026-07-05 (日) 20:29:03}; --倍率660%以上でやっていたルーサーなのに511%の配布でも戦闘力を満たしてしまう事してるからね。EXスタイルやリングは外から見えるけどアドオンに至っては戦闘力にも反映されない。 介護オンラインになってるけどプレイヤーの質上げはもう公式では投げて公認の一部がやってくれてるからいいでしょといった感じ。その公認も質がどうこうとなるとピンキリな訳だが -- &new{2026-07-05 (日) 20:44:29}; ---アドオンはランダム要素エグすぎて欲しい要素のレベルMAX諦めてそのまま放置してたわ… -- &new{2026-07-05 (日) 23:52:09}; ---Lv5以外で引く気にならないねアドオン -- &new{2026-07-06 (月) 00:17:57}; --ずっと野良でクエスト行ってるけど、EXスタイル・サブクラス設定してない人見たことないんで杞憂では? -- &new{2026-07-05 (日) 20:45:17}; ---戦技祭の間EX無しサブRaラ通1人サブ無しFo1人と当たった身からすれば変な構成と挙動してる人に全く遭遇してない子木のマッチング運の良さが羨ましいわ -- &new{2026-07-05 (日) 23:12:42}; ---EX無しは兎も角サブクラスはメインストーリーで設定しろってタスクがあるのにどうやってすり抜けたんだ・・・? -- &new{2026-07-06 (月) 03:27:12}; ---試したことないけどストーリー進行チケットで諸々スキップしたらすり抜けそう。後はメインタスクで設定前にサブ無しをマイセット登録して意図的に生み出してるパターン -- &new{2026-07-06 (月) 07:49:07}; --んー、準廃予備軍の初心者ちゃんかな?シティ内はロビー装備とか、倉庫キャラ、キャラクリ専キャラとか普通にいるのよ -- &new{2026-07-05 (日) 20:53:32}; ---毎日4時に合わせてコーデカタログを空更新。それを何年もやり続けてるから装備もいいのを付けてる・・・配布だった、リングも+2。 -- &new{2026-07-05 (日) 20:56:36}; ---ていうかサブクラス・EXスタイルは一度設定すると通常操作では外せないんで、未セットって100%初心者か復帰者か意図的にそうしてる人だと思うよ。 -- &new{2026-07-05 (日) 21:09:20}; ---コーデいいね乞食マンなんかまともにやってない良い例だろうに -- &new{2026-07-06 (月) 00:01:39}; --EXスタイルに関しては導線ほぼ無かった記憶がある。まぁEXスタイル解放後初めてクラスカウンター開いたタイミングでポップアップ出たはずだからよほどあそこ開かないとかじゃない限り気づくけど、導線不足な運営も悪い。 -- &new{2026-07-05 (日) 21:08:10}; --完全に倉庫キャラでクエも戦闘もタスクも特にやってないサブキャラはサブクラスもEXも何も全然セットしてないな。そのキャラのまま流れでマイショ覗いたり週課のSG交換とかやったりはする。まぁLvも85とかその辺のままだから察しは付くかもしれないが一応そういうケースもあるって事で。Lv120とかで未セットの奴は知らん -- &new{2026-07-06 (月) 02:33:10}; ---すまんちゃんと見てなかったが倉庫キャラの例は上でもう出てたね -- [[小木]] &new{2026-07-06 (月) 02:40:16}; ---カンストでEX未設定は倉庫に装備一括でぶち込んで保管してたりサブキャラでも使い回してるとかの人かもしれん、俺もログアウト時やキャラ変更時に、何も装備してない状態で登録しといたマイセット(更新もしてないからEXも未設定)を選んで一括で外れた装備全部倉庫入れてをやってる -- &new{2026-07-06 (月) 04:45:41}; ---俺もこれだと思う。装備外し用のマイセット適用してるとかじゃないのか…? -- &new{2026-07-06 (月) 07:48:46}; --ロビー見ただけではなあ、クエで周り見てそうなら生まれ損ないの低知能プレイヤーだらけと言っても良いけど -- &new{2026-07-06 (月) 10:31:29}; -うちの鯖円錐と球で乳首丸出しの奇乳作って母乳まで吹き出させてる奴がいるんだけど、こういうのって規約違反(BAN対象)にはならんのかな?過密放置してるから嫌でも目に付くしマジで勘弁してほしい。BLブチ込めば自衛はできるけどそれじゃ非常識な行為自体はなくならないし根本的な解決にならんよね。 -- &new{2026-07-06 (月) 08:19:13}; --運営に通報はしてる?SS付だとなお良し -- &new{2026-07-06 (月) 08:52:39}; --全鯖マッチの時、乳首丸出しコーデの奴見たわ… 不快すぎて破棄した笑 -- &new{2026-07-06 (月) 10:23:14}; ---あの手の奴ってどこの鯖にでもいるもんなのかな -- &new{2026-07-06 (月) 12:10:55}; ---通常ブロックやクエストこなければ好きにしろ案件だがおまえの性癖は興味ない上に気持ち悪いも相まって即BL通報する。上の人はSS付きがいいと言ってるからそういうのいたらやってみるかな -- &new{2026-07-06 (月) 12:20:30}; ---自分の鯖には全裸風にした男児に、股間からおっ立ったナニまで再現している奴いたけど、キモ過ぎるわ。NGワードでわいせつ表現規制してるんだから、こういうビジュアル的なわいせつ表現も基本NGでしょって思うね。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:08:29}; --ミッキーとかドラえもんの再現勢がいたら規約違反で通報するのか?キャラクリの可能性を潰すのはいつもこう言った声のでかいマイノリティの歪んだ正義マンなんだけどな。ポリコレ推進派マジキモい。 -- &new{2026-07-06 (月) 15:12:48}; ---あくまでも再現であって乳首とか母乳?ではない別のパーツ使ってるのに通報したら、通報の乱用でお互い様だろ。 -- &new{2026-07-06 (月) 15:15:46}; ---公共良俗に反する、猥褻、著作権侵害といった現実世界の法やルールをゲームの中にどれだけ持ち込んで適用するかの話になる。プレイヤーとして意見を言う自由はあるが決めるのはサービスを提供している運営な訳で。通報したら相手がすぐに罰を受ける訳で無く調査してから判断を下すし逆に通報しまくる方が罰を受ける事もある -- &new{2026-07-06 (月) 15:30:05}; ---通報しまくって罰を受けたなんて話聞いたことないから眉唾だな -- &new{2026-07-06 (月) 16:23:01}; ---え・・・なんでこの人こんな怒ってんの?自分としてはそこまで過激なこと言ったつもりはないんだけど。。。 木主 -- &new{2026-07-06 (月) 16:30:55}; ---大体こういう人たちのキャラエロくもなんともなくてその上顔はただの奇形か量産コピーだしもうちょっと真っ当にキャラクリ上手くなってから可能性だの何だのほざいてほしい -- &new{2026-07-06 (月) 16:31:26}; ---枝2同意。著作権などを理由に通報することは自由。猥褻にあたるものを通報するのも自由。どういう理由で通報しようが自身の責任においてやる行為を小木にごちゃごちゃ言われる筋合いはない。R18にあたるような猥褻なものを許容しろというなら外国同様Z指定やR18指定にしろ。小木が言ってる可能性を免罪符にしてすべてを自由にしたいならそういうゲームを自分で作れ。このゲームの権利はセガにある -- &new{2026-07-06 (月) 17:03:40}; ---てか公共良俗に反するエロキャラクリはNGみたいな公式声明や明記文章があるかどうかじゃない?俺は普通にCERO:Zでもないゲームでこんなんアウトだろと思って通報してた口だけどどうなんだろね。 -- &new{2026-07-06 (月) 17:19:26}; ---枝6 木主に対しても刺さるコメントだな -- &new{2026-07-06 (月) 17:27:54}; ---RMTとか垢売買とかは論外としてコーデに限らずだがエログロ含め規約上曖昧な部分は所詮通報件数次第じゃねえのこの運営なら。数件とかなら調査すらしなさそう -- &new{2026-07-06 (月) 18:03:36}; ---利用規約、第10条(一般的禁止事項)、三.に「わいせつな表現」があるからエロに関しては規約違反で処される可能性はある -- &new{2026-07-06 (月) 18:04:50}; ---んで、著作権違反は著作権者が親告しないかぎり法律違反にならないから、うちらが申告しても、規約違反にはならない。規約違反にするには権利者にいって法律違反状態なるよう、権利者から申告してもらわないとだめ。この場合第10条の一かな -- [[枝10]] &new{2026-07-06 (月) 18:11:19}; ---ミッ○ーを見たら運営ではなくディ○ニーに通報しろという事か…実際やったら相手が相手だけにどうなるか割と本気で怖いが -- &new{2026-07-06 (月) 18:14:21}; ---著作権違反に関しては基本的にユーザーの責任、運営に責任が発生するのは、侵害キャラを運営が宣伝に使ったり公式大会で使用させたり「版権キャラ風の再現」を推奨したり、版権元から削除要請が来て放置した場合。 -- &new{2026-07-06 (月) 19:06:04}; ---じゃあ著作権に関しては個人の問題で無視してても問題ないわけか。猥褻は引き続き通報対応で問題なしか。 -- &new{2026-07-06 (月) 19:57:38}; ---そういえばこの数年めっきりデザコンやらなくなったけど、版権キャラの一部を切り抜きした物をノミネートしちゃった騒動が影響したのかねぇ。まぁ今は生成AIもあるし、権利関係で炎上しかねんデザコンは厳しいよな。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:00:48}; ---このご時世じゃもうデザコンは無理だねぇ。やれるとしたら版権タイトルとのコラボ企画で既存のアクセとコラボアクセで堂々とコラボタイトルのキャラクリコンテストやるくらいだろう -- &new{2026-07-06 (月) 20:13:24}; ---「オレが考えた最強の迷彩を作る権利」を貰える大会もずっっとやってないからなぁ キャラクリゲーとしてアレ以上の報酬無いだろうに -- &new{2026-07-06 (月) 20:26:22}; ---あの頃の勝者たちまだプレイしてんのかな -- &new{2026-07-07 (火) 04:29:28}; ---今はAIとかいう著作権くそくらえな物が跋扈してるしデザコンは危険すぎるな -- &new{2026-07-07 (火) 07:03:55}; ---アスなんとかサンのチームは1鯖で今でもよう見かける -- &new{2026-07-08 (水) 01:55:44}; ---最近まで配信者の固定配信でよく姿見かけてたけど周回速度の温度差的な喧嘩した回以後見なくなったな -- &new{2026-07-08 (水) 04:01:10}; --BLも200人までしか入れられないからもっと枠増やして欲しいくらいだな -- &new{2026-07-06 (月) 19:13:32}; ---旧のロビーが無いからアクセ最大化(しかも趣味が悪い)してる奴が居ても視界に入らない所に移動すればいいだけでブロック移動までしなくて済むからアクセ非表示のBLは殆どしてないな。チーム内やPT内でするような会話を白チャで延々としてるようなのをBLしてるけど10人くらいだったわ。 -- &new{2026-07-07 (火) 05:32:43}; -俺がエンジョイアークス前提で言うけど、防具がアブグレしてもそんなに無印OP持ってないから、結局無印の旧防具更新しないほうがマシのはなんだかなぁ… 愚痴ごめんね。 -- &new{2026-07-06 (月) 11:16:56}; --脳みそエンジョイすぎてもはや何を言ってるのかすら分からんから無敵だなあ -- &new{2026-07-06 (月) 11:28:39}; --今になって無印OP持ってない=クエストすら行ってないってことなんだから別にいいんじゃね -- &new{2026-07-06 (月) 11:43:35}; --六鯖の話だで他鯖のこたぁそんな知らんが、一時間デクストで労働すればユディユーゼとテルドミ以外の純正OPは余裕で武器防具分10個ずつ揃うぐらいカプセル価格が叩き売り状態なのに、それすら苦しいってどんな極貧生活おくってんの……?なんなら七鯖とかの課金カプセルが安めの鯖ならユディユーゼすらも簡単に揃うだろ……こういう極貧エンジョイアピール奴に限って爆乳とか玉とかは謎に揃えてるのは永遠の謎である -- &new{2026-07-06 (月) 13:04:45}; ---メセタを投じる優先度が違うだけでしょ。謎でもなんでもない。 -- &new{2026-07-06 (月) 14:15:18}; ---頭が悪いだけでしょ。謎でもなんでもない。 -- &new{2026-07-06 (月) 14:21:08}; ---別に買わんでも今はクエストに行くだけで勝手にほぼ全種揃うしな -- &new{2026-07-06 (月) 14:24:25}; ---期間クエとか旬のクエやってりゃいいだけだからな。それすら嫌なら知らん -- &new{2026-07-06 (月) 15:41:13}; ---コンテンツ激少なで草 …草も生えんわ 別に装備の強弱に関わらず高難易度嫌う人も大量にいる中で、高難易度を除くと1~2週間に1回更新される期間クエしかやることありませーん。 …来年の中頃くらいまで持つかなこのゲーム -- &new{2026-07-07 (火) 07:06:14}; ---来年まで持つのかな… そう言われ続けてはや5年。NGSは今日も平和に虚無です。 -- &new{2026-07-07 (火) 08:57:35}; ---スタッフ募集消滅したり一歩一歩終わりに近づいてる感じ -- &new{2026-07-07 (火) 11:18:07}; ---逆に期間クエというやること1つでもあるのすげぇじゃん -- &new{2026-07-07 (火) 11:31:14}; ---本気で言っているのか… -- &new{2026-07-07 (火) 14:40:57}; ---やる事が1つもあるなんてすげえやw神ゲーか!?w -- &new{2026-07-08 (水) 16:35:44}; --一生配布でも使っとけ -- &new{2026-07-06 (月) 14:27:26}; --武器や防具なんかにメセタ使うくらいなら自キャラ着飾るのにぶっこむ!その代わり高難度クエとかは一切行かないから…ってんなら別にいい。ないからやらないは言い訳にしか聞こえんのよ、上でも言われてるように無課金だろうが金策はあるんだもの。エンジョイ勢なら身の丈に合った遊び方してればそれでよろしい、ぶっちゃけゲーム内で余程変なことしない限り実際は誰も文句言わない -- &new{2026-07-06 (月) 15:34:51}; ---クエスト参加条件となる戦闘力を満たしていれば良い。緊急は2回クリア可の時期もありますが周回タイプで無いので30分や60分あれば充分クリアできます。 運営「8人クエで参加者全員が配布装備なんてまず無いし理論値になってる人が2人、3人は混ざって介護してくれるから配布装備でも最新クエ行けるように戦闘力高くしとこ」 -- &new{2026-07-06 (月) 15:53:12}; ---身の丈って言葉本当ずっと好きねぇ。現実の野良にはそんなもん通じないのさ… -- &new{2026-07-06 (月) 19:35:04}; ---楽しいでなく苦しいのは、それはもう身の丈に合ってないとしか言いようが無いからねぇ。楽しくなるまで自分の目標水準下げるしかないのよ -- &new{2026-07-06 (月) 20:21:28}; ---そんなお前の矜持は世間には通じないってこと てかもうNGS自体楽しいより作業感と苦痛が強い人かなりいるだろうし解決不能よ -- &new{2026-07-07 (火) 07:03:18}; ---自分は悪くないっていう無理筋を通すための屁理屈のこねすぎで最早なぜ続けているのかさっぱり分からない支離滅裂な人が出来上がっていくの本当面白いっす -- &new{2026-07-07 (火) 09:26:18}; ---楽しくない、苦痛。なのになぜこのゲーム続けてるんだろな、修行僧かドМのユーザー比率が高いのかな?少なくとも俺の周りは自分なりの遊びかた見つけて楽しんでるように思えるけど -- &new{2026-07-07 (火) 11:39:34}; ---惰 性 これは別にNGSに限った事じゃない常識。MMOでもオンゲでもソシャゲでも大半のユーザーはこれになる NGSはコンテンツ少なすぎるからこれの割合がより多い部類ではあるが -- &new{2026-07-07 (火) 14:42:14}; ---惰性でも苦痛に感じてるなら流石にやめなよ・・・ -- &new{2026-07-07 (火) 18:37:03}; ---今の惨状でも満足されてしまっているあたおかアークス()が増長するのを防ぐために定期的に文句というか意見は出していけ -- &new{2026-07-07 (火) 18:48:04}; ---偏見だけど、こういうのは愚痴りはするけどHeadlineタグとか要望で意見送らないからなぁ -- &new{2026-07-07 (火) 18:57:06}; ---俺はどっちかっていうとお問い合わせから送りまくってるな。 -- &new{2026-07-08 (水) 05:23:53}; ---改善を求めて文句言うのなら賛同するけど、文句言うのが目的でその理由付けに自分のエゴを添えてくるのは前者のような人が困るからそういうのは止めて欲しいな。足を引っ張る事しか考えてない -- &new{2026-07-08 (水) 07:19:10}; ---目的が入れ替わってるやんそれ。そんなキチガイの事は知らんよ。俺はこれなおしてあれなおしてこれ改善して今の体たらく何とかしては山のように送ってるし止めるつもりはないがな -- &new{2026-07-08 (水) 07:32:14}; --ユディユーゼ乗せなかったらアビトリG付いてる配布を無印やMNに変更したほうが強いんだよな -- &new{2026-07-06 (月) 20:44:01}; --とりあえずリング更新からしたら -- &new{2026-07-07 (火) 07:54:36}; --エンジョイアークス前提って言うけど、その前提がどれくらいのプレイ時間、課金額なのか分からないしみんなバラバラな基準だと思う、本人がエンジョイできてるならそれでいんじゃね、まだやれること残ってるって事は、遊んだら遊んだ分強化できるんだし -- &new{2026-07-08 (水) 05:01:10}; --LC防具でも、その無印OPついた旧防具の威力値よりも高くなるならそのLC防具の方がいいよ。装備の強さ測り方が分からないっていうのなら、そうやって比べればて決めればいい。たまに配布よりも弱い装備の人が外にいるけど、こういう人なのかな -- &new{2026-07-08 (水) 07:08:50}; ---新規防具作って配布より弱くなるやつ、公認wikiのおすすめOP見て配布と比較せずに作ったのだろなってのはいた -- &new{2026-07-08 (水) 09:39:56}; -マルポン代高すぎて普通なクエストにての王道から外れた使い方を気ままに試すことができない -- &new{2026-07-07 (火) 05:28:59}; --地雷プレイすんなと運営からのメッセージだよ -- &new{2026-07-07 (火) 05:33:35}; ---固定やソロ用の装備なんだよなぁ -- &new{2026-07-07 (火) 05:39:09}; --4回変更したら3M飛ぶもんな -- &new{2026-07-07 (火) 05:52:45}; --マルポン採用しなかった時の無駄遣い感が半端ない。デュエル周回してた頃によくあったわ -- &new{2026-07-07 (火) 06:04:34}; --最初の1回だけ費用かかるんなら色々試せるんだけどな -- &new{2026-07-07 (火) 06:47:01}; --使用感の確認で試すだけならマルポン必要なくね -- &new{2026-07-07 (火) 10:37:48}; ---これね。威力の差を計算しておいてロックベアを適当な配布武器で殴ったDPSにかければOK -- &new{2026-07-07 (火) 10:44:45}; ---天才かよ -- &new{2026-07-07 (火) 11:01:33}; ---武器だけじゃなく防具ですら配布にしてても戦闘力満たして殆どのクエストに参加出来るんだから武器の使い方ならば配布で試せばいい。 マルポンでパレットの表と裏の切り替え、サブパレ使用といった使い方を試してみたいとなるとメセタ稼ぎましょうと。 -- &new{2026-07-07 (火) 17:34:46}; --操作等の確認ならプリム使ってソロや訓練で試したほうが良いんじゃね。本体が店売りじゃない武器種のは若干入手に難はあるけどマルポン代はたったの50kだぞ。 -- &new{2026-07-07 (火) 18:21:18}; ---50kすら高く感じるほどのプレイ時間だぞ -- &new{2026-07-07 (火) 19:42:06}; ---何ならショトカとかで武器持ち替えばいいだけだから50kすらいらん -- &new{2026-07-07 (火) 21:26:20}; ---ショトカで入れ替えるとか操作感変わるやん。 -- &new{2026-07-07 (火) 21:43:48}; ---じゃあ5万くらい払えよ… -- &new{2026-07-07 (火) 23:35:25}; ---旧と違って持ち替え一瞬だし変わらなくね? -- &new{2026-07-07 (火) 23:48:34}; ---枝4 だから50kでいける言うとるやろw 枝3は枝2に対して言ってんねん。 枝5 ボタン押す回数が格段に増えるしパレット切り替えにはクールタイムもあるから操作感は全然違うやろ。 -- &new{2026-07-07 (火) 23:53:58}; ---50kすらケチりたい人は別に研究せんでええよ -- &new{2026-07-08 (水) 05:16:10}; ---枝7 ほんそれ。研究するレベルなら数Mくらい軽く流せるくらいじゃないとねー -- &new{2026-07-08 (水) 05:57:48}; ---小木=俺「プリムなら50kで試せるぞ」枝2「50kもいらん」俺「それじゃ操作感変わる」枝4「なら50k払えよ」←最初からそう言っとるんじゃ! -- &new{2026-07-08 (水) 09:47:48}; ---IDとか見えんからある程度は仕方ない、名前に小木とか入れとけば言われなかったかもしれん。 -- &new{2026-07-08 (水) 18:16:52}; ---小木に反論して、それに反論された返しが小木の内容なのは流れ読めてないにも程があるんだよなぁ。 -- &new{2026-07-09 (木) 11:48:30}; --他のネトゲやらんけど、装備強化におけるお金事情ってどうなんだろうな。このゲームだけがおかしいんかな -- &new{2026-07-08 (水) 07:37:24}; ---昔やったネトゲと比べたら超イージーモードですけど最近の他は知らね -- &new{2026-07-08 (水) 07:42:22}; ---1000円の保護材なしで強化失敗したらロストするとか課金前提のゲームもあるな -- &new{2026-07-08 (水) 09:44:21}; ---FF14、DQ10と比較して装備強化自体は早期プリセ5狙わない限り緩い ただ金策の方法がデクストか期間の二択しかないのはコンテンツ不足すぎる 金策がここまで虚無で苦行なゲー無は初めて見たわ -- &new{2026-07-08 (水) 09:44:38}; ---毎度おなじみ「その分ガチャがあるやん貧乏人の乞食が^^」みたいなの沸きそーw コンテンツクソ少ない事とゲー無である事への何のアンサーでもなかろうにね -- &new{2026-07-08 (水) 10:01:23}; ---無課金で最大強化できて課金アイテムまで買えるゲームは見たことないわ -- &new{2026-07-08 (水) 10:05:49}; ---明らかにおかしいぞ。デクストすれば無課金で課金アイテム買える上に課金限定の待機EXまで後からとはいえ解放してくれるゲームは限られてる -- &new{2026-07-08 (水) 11:29:31}; ---枝5,6 ほんそれ。その贅沢な環境でも装備の強化を怠るプレイヤーがいるから配布装備が生まれた。最初に配布装備が配給されるお知らせ見た瞬間、理解することを止めた... -- &new{2026-07-08 (水) 12:38:47}; ---このゲームスク品が取引出来るからそっちでメセタ消費する人が多いんだろうけど、それが無ければ無茶な金策せずとも普通に装備作成出来る位にはヌルゲーだよ というか正直課金関連無しでもちょっと頑張れば普通に一線級の装備作れる事に感謝した方がいいと思う -- &new{2026-07-08 (水) 15:24:29}; ---「金策の方法がデクストか期間の二択しかない」ってデイリークエストや空き缶拾いすらやらないんか。日頃の積み重ねすらできないくせにいっちょ前に楽して金稼ぎたいとか何抜かしてんだ。時間消費するかリアルマネー消費してはじめてゲーム内で金策ってできるもんなんだぞ。 -- &new{2026-07-08 (水) 15:39:39}; ---楽して稼ぎたいんじゃないんよ ゲームとして最低限の面白さがあった上での金策がやりたいだけなんよ。潜水艦もギャザクラもルレもモブハンも地図も無くて空き缶拾い(笑)でお金稼ぎはゲーム体験として終わってるわ -- &new{2026-07-08 (水) 16:15:12}; ---金策なんてどのゲームでも作業でしょ。楽しみながら(笑)やりたいならソウラスでも回してマイショを潤してくれ。 -- &new{2026-07-08 (水) 16:41:53}; ---その作業の中ですらゴミ拾いみてえなゲーム体験として終わってるのしかないって話をしてるんですが -- &new{2026-07-08 (水) 16:55:15}; ---ごみ拾いとか雑魚敵倒すだけの金策なんてそこら中にあるのに何を今更終わってるとか言ってんだこいつ -- &new{2026-07-08 (水) 17:34:21}; ---きっとゲームしてたらいつの間にか資金が貯まってるとか、やっても1時間で大抵のものが買えるとか経済バランスっていう概念が存在しないオフゲーしかしてこなかったんだろ -- &new{2026-07-08 (水) 18:14:04}; ---雑魚的倒すだけの金策の中でもボリュームが皆無 もしサスタシャしかないルーレット、バザックス強しか無い魔因細胞狩りなんてのがあったら作業超えて苦行でしかないわ -- &new{2026-07-08 (水) 18:15:37}; ---課金アイテムが色々買える訳でもないゲームの通貨の稼ぎ方挙げてる時点で比較する能力ないでしょコイツ -- &new{2026-07-08 (水) 18:22:23}; ---そもそも極端な金策しか残ってないのテメーみたいなのが緩和しろ緩和しろ喚き散らして売れるアイテムが軒並み死滅した結果なので -- &new{2026-07-08 (水) 18:24:21}; ---週1の30人規模の固定で大ボス倒して固定内の抽選会に勝って入手した装備を強化失敗ですぐ失うみたいなのが過去のネトゲの装備事情なんでNGSがいかにヌルいかなんて分かるよね -- &new{2026-07-08 (水) 18:25:37}; ---枝17 まあこれだよねー、ギガスとかドレドとかソールとかドミナとかエネミーやエリア固有ドロップは色々あったんだけど「素材の数が異常、こんなの作らせる気無いだろ」みたいなコメントで全部潰したからなぁ -- &new{2026-07-08 (水) 18:38:04}; ---おじいちゃんの昔語り要らないんで今のネトゲの話してくんない? -- &new{2026-07-08 (水) 19:53:41}; ---雑魚敵倒して金策するゲームなんて知らんぞ。そもそも歯応えのある敵倒して経験値はもらえても金なんてゼロか微々たるもので、金策は別にあるのが普通よ -- &new{2026-07-08 (水) 22:35:51}; ---金策はちゃんとデイリーウィークリーや課金スクって形である。NGSの特殊な事情としては課金アバターアイテムをメセタで買えるっていう、メセタにかなり強い要素が付いてる点で、普通のゲームなら起こる「これ以上稼いでも過剰」ってラインがない。金策つぶしたいならこの課金アバターアイテムを買えるっていう部分を潰す以外ない、これがある限りどんだけ苦行でもやる奴はやる -- &new{2026-07-08 (水) 23:13:13}; ---旧の頃は棲み分けが出来てたよ。OP付けが理解できる奴とできない奴。できる奴は素材を売買して金策するが、できない奴は何が売れるかも分からないし買うはずもない。比べてNGSのOP関連はサルでも分かる。サルはキィキィ五月蠅いから文句も出る。結果素材金策が消滅した。 -- &new{2026-07-09 (木) 00:32:55}; ---NGSすら出来ないゴミは他行ったって無理に決まっているので大人しくオフゲでチートでも使って無双しといてください -- &new{2026-07-09 (木) 07:05:45}; ---出来ないというかNGSの場合そこそこ課金しないともうついていけないP2Wになりかけてるのが相対的な話じゃなく絶対的にまずいというか篩になっちゃってるのがまずいな その程度の課金も出来ないのかよとかそういう問題ではないしその程度の課金も出来ない雑魚は迷惑だから消えろよとかは運営が一番恐れている事態だし そのためのセーフティネットが配布装備だけどゲーム内コンテンツが異常なレベルで少なすぎるせいで高難易度にも配布装備に毛が生えたのが入ってくるから棲み分けもできないという -- &new{2026-07-09 (木) 10:16:22}; ---NGSがP2W…だと…?一体どれほどのプレイを望んでいるんだ? -- &new{2026-07-09 (木) 10:38:41}; ---まあ厳密に言えば時間短縮ができるのはP2Wに入るな・・・ -- &new{2026-07-09 (木) 11:03:07}; ---時短までなくしたら誰課金するんだよ。もう着せ替えゲーだけやってろ -- &new{2026-07-09 (木) 12:16:17}; ---P2WのWはWINのことだけど、ただ短縮してどこがWINなんだよ -- &new{2026-07-09 (木) 12:40:17}; ---他所のMMOもたいてい取引所があってゲーム内マネーで課金アイテムも装備品も売買できる。ガチャ引いて売ってその金で装備を買う、拾った装備を売ってガチャ品を買うはNGSだけでもなんでも無い。高難易度に設定されているクエストほど金策効率がいいから、良い装備を集めて強くなると金策しやすくなるってのもどこも同じだろうて。 -- &new{2026-07-09 (木) 14:18:00}; ---NGSはP2Wではあるよ T2Wでもあるけど -- &new{2026-07-10 (金) 11:42:34}; ---NGSをP2Wというのは流石にP2Wの意味を調べ直せとしか言えない。 -- &new{2026-07-10 (金) 11:55:18}; ---お前が調べなおせよ… -- &new{2026-07-10 (金) 11:56:27}; ---「Pay to Win(ペイトゥウィン)」とは、オンラインゲームにおいて「お金(課金)を払うほど有利になるシステムやゲームバランス」を指す言葉です。略して「P2W」とも呼ばれます。 まあ、間違ってはいないと思う -- &new{2026-07-10 (金) 12:04:49}; ---問題はコンテンツが虚無すぎて金払っても勝つどころか負けなところかな・・ -- &new{2026-07-10 (金) 12:08:33}; ---ユディ、ユーゼがマイショ取引可だからギリギリアウトだけど、これマイショ取引不可って考えた時、このゲームどれくらいユーザー残るか考えればP2Wかどうかなんて議論の余地すらないと思うけど -- &new{2026-07-10 (金) 12:21:23}; ---金払えば多少なりとも有利になる時点でP2Wの範疇だよ -- &new{2026-07-10 (金) 12:23:24}; ---それだけでP2Wなら世の中の基本無料ゲーほぼ全部P2Wになるわ。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:11:28}; ---その <<世の中の基本無料ゲー>> 中で「うちはP2Wやってないんで。」って堂々と公言してるゲームいくつあるんwww エアプも大概にしてwww -- &new{2026-07-10 (金) 13:23:04}; ---基本無料ゲーが云々とかどうでもよくて、P2Wの定義はカネを払えば払ってない状態より有利になる事だから -- &new{2026-07-10 (金) 13:35:04}; ---P2Wとはそんな定義ではない。大金を注ぎ込まないと勝てないゲームのことをP2Wと言うんだよ。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:54:10}; ---で、でたー。僕が考えるP2W論w とりあえずAIにでも聞いてきたら? -- &new{2026-07-10 (金) 14:03:00}; ---ユディユーゼとかアバンダク+Sカプセルとか一応ほんのりP2W。スキンの課金しかないとかじゃない限りはP2Wになってしまうのは仕方がないこと。まぁ課金せずとも問題なくプレイできるけど。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:03:16}; ---そんな定義ではない(メガネクイッ)ググれば一発で出るのにねw -- &new{2026-07-10 (金) 14:16:24}; ---で何を&ruby(win){勝ち取る};っていうのだ?&ruby(pay){課金};するだけでP2Wが成立しないぞ -- &new{2026-07-10 (金) 14:27:09}; ---F2Pのゲームが存続するための課金サービスに対してすべてがP2Wなんて言い始めたらP2Wって言葉がある意味がないんだよなぁ…。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:27:19}; ---お前がそう思おうがP2Wの定義は変わらないんで -- &new{2026-07-10 (金) 14:31:41}; ---でも実際当てはまるんだよなぁ…意味の広い言葉だからね -- &new{2026-07-10 (金) 14:33:20}; ---君のいう定義でのP2WだったらNGSが当てはまったところでなんにも悪くないことになってしまうね。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:35:24}; ---俺は悪いなんて話はしてないんで -- &new{2026-07-10 (金) 14:38:14}; ---課金して時短するかAB5の装備作ればゲーム内の敵を倒す効率がよくなる。P2Wの定義には当てはまるでしょ超ゆるいだけで。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:39:27}; ---P2Wじゃないのは買い切りや定額制やファッションアイテムのみの課金みたいなゲームやぞ -- &new{2026-07-10 (金) 14:40:15}; ---おう、それで課金したらちょっと有利になるだけでなんか問題あるんか? -- &new{2026-07-10 (金) 14:47:01}; ---もう頭おかしくなっちゃってんじゃん悪いなんて話してないのに -- &new{2026-07-10 (金) 14:47:56}; ---上の方の人らはわからんけど後から来た人は「P2Wじゃない!」って部分に「P2Wだよ」って言ってるだけで誰も悪いとか問題とか言ってないんだよな。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:49:19}; ---悪くないならわざわざP2Wだ!って言って何を主張したかったんだ? -- &new{2026-07-10 (金) 14:50:44}; ---P2Wじゃないとかいってる無知がいたから指摘しただけだが -- &new{2026-07-10 (金) 14:52:36}; ---じゃあつまりただのクソつまらない脱線ってことだな? -- &new{2026-07-10 (金) 14:55:41}; ---何だよ小木の流れさえ理解せずに会話に入ってきてたのかよ。もとは枝25の「そこそこ課金しないともうついていけないP2Wになりかけてる」って文脈でのP2Wだぞ。今のNGSで課金しないとついていけないとか言うことあるかって話だぞ。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:55:55}; ---脱線にかみつくバカがいただけの話ね -- &new{2026-07-10 (金) 14:56:20}; ---課金しなくてもついてはいけるけどかなりの時間が必要だな -- &new{2026-07-10 (金) 14:58:37}; ---そりゃゲームに多少時間かかるのは当たり前だわな。 -- &new{2026-07-10 (金) 15:00:16}; ---このゲームの金策ってデイリーデクスト課金の3種類あるよな→NGSはそこそこ課金しないとやってられない→NGS如きでP2W…?→厳密にはP2Wに含まれる→有利にならんからP2Wじゃないだろ→厳密にはP2W→脱線脱線w←いまここ -- &new{2026-07-10 (金) 15:00:20}; ---金策がくそつまんない作業なんだけどそれ以外のコンテンツが面白いかっていうと別に…なのがNGS -- &new{2026-07-10 (金) 15:02:41}; ---それはそう -- &new{2026-07-10 (金) 15:05:10}; ---P2Wを「厳密」にいうと課金じゃないと絶対に手に入らない強さや能力がある、統計的に絶対的な優位性が証明できるかが判断の基準らしいね -- &new{2026-07-10 (金) 21:57:40}; ---P2Wの話をすると必ず僕の考えるP2Wおじさんが沸くんだけど、それはこのゲームが -- &new{2026-07-11 (土) 02:23:17}; ---[[プレイ料金ポリシー>https://pso2.jp/players/support/rules/items/]]っていうのを公開してるからなんだよね。だから、P2Wだね。ってされると僕の大好きな運営が嘘つきだっていうのか!!許せない!!うぉぉえぇぇおぇ!!ってなっちゃうの。まあ、特別な一年みたいな奴だね。君はそう感じたかもしれないけど、僕ら(運営)にとっては特別な一年なんでwwwみたいな話(途中送信しちゃった めんご) -- &new{2026-07-11 (土) 02:29:27}; ---お前のWinのハードルひっくいな。 -- &new{2026-07-11 (土) 03:04:24}; ---A「課金OP付けてないけどよろしく」B「大丈夫。俺もついてないから。皆で頑張ろう」C.D「僕も付けてないです。よろしく」A「あ、じゃあ破棄しますね」←Aの判断が正しいゲームなんだよなぁ。現状。 -- &new{2026-07-11 (土) 03:13:56}; ---課金OP無くてもクリアに足るDPSは出せるが、マイショで買う事すらしないヤツのプレイヤースキルが大抵カスだから必要DPS出せないヤツばっかってのが実際の所だからソレも少しズレてんだよなぁ… -- &new{2026-07-11 (土) 03:38:43}; ---↑とんでもないエアプ沸いてて草。いや、いつものことだったわ -- &new{2026-07-11 (土) 04:24:58}; ---高難度を課金OP無しでクリアするのはリアルタイムでクリアするのは一般レベルでは無理かね?じゃぁ、なんでそんなもん売っててP2W判定くらわないかっていうのは、ゲーム内通貨で買える事で時短要素になってるって仕組み。でも実際は課金者がマイショップから流してるから凄くグレーだとは思うが結局、無課金でも入手が容易で公平感が勝るから許容できてるんだな -- &new{2026-07-11 (土) 08:00:46}; ---強さにつながる課金要素がある。と課金の有無が強さに大きく影響する。とでは世間一般ではP2Wの認識はどっちなんだろうな。前者であれば課金の追加シナリオの途中でアイテム手に入ったり課金キャラが居るだけでP2Wに入っちゃうから自分は後者かな -- &new{2026-07-11 (土) 10:18:45}; ---今も昔も、業界でもユーザー認識でも、広義では前者、厳密なら後者やで -- &new{2026-07-11 (土) 11:24:35}; ---ここで主張しているやつは強さに繋がらなくても時間的有利があればP2Wって言ってるから広義以上なんだよな。 -- &new{2026-07-11 (土) 12:15:23}; --コルムオンラインの強化システムに比べると・・・ -- &new{2026-07-08 (水) 20:42:21}; -どのゲームでも論に持ち込みたいならまずはコンテンツを30種類くらい追加してコンテンツルーレットくらい設けてくれ、それが最低限やね -- &new{2026-07-08 (水) 16:56:11}; --キャノンボールとラインストライクとスノボと使いまわしコンテンツローテーションあるじゃん -- &new{2026-07-08 (水) 17:42:33}; -クリア困難と判断して途中破棄する奴がいるのはまだいいとして床舐めまくってた奴が率先して破棄してるの見るとイラッとする -- &new{2026-07-08 (水) 19:56:55}; --わかる。だが罪悪感で逃げ出した可能性もあるからなんともいえん。破棄されても表示出るから変に粘るぐらいだったら破棄してもらってもかまわん -- &new{2026-07-09 (木) 01:24:12}; -ダメージ床とかビットだけが強いボスってマジでつまらんよな絶対テストプレイしてないだろ -- &new{2026-07-08 (水) 21:23:28}; --うちの鯖、新緊急やメインストーリー更新時には結構人が戻ってきてブロック埋まるんだけど、今回は1本増えたくらいだな。高難度はあんまり人気ないんかな -- &new{2026-07-08 (水) 22:44:53}; ---おててつないでなかよくみんなびょうどうでごーるが大好きなゆとり中のゆとりが蔓延るゲームで高難易度なんか人気出るわけ無い -- &new{2026-07-08 (水) 22:51:52}; ---そりゃ復帰勢なら装備が碌に整ってない状態なことは本人だって分かることだろうし、そんなんで高難易度を謳うクエストに行ったってまともに戦えるわけないんだから、行っても面白くないだろうし興味もわかないと思うな -- &new{2026-07-08 (水) 22:54:28}; ---そもそも、高難度は継続してプレイしてて新要素もすぐ消化して、次の強化要素や強敵を早よくれって言う様な層向けのものだしの -- &new{2026-07-08 (水) 23:19:55}; ---最終マスカレーダみたいなソロ用なら喜んで挑み続けるけどマルチは興味ひかれない -- &new{2026-07-09 (木) 01:29:35}; ---野良でやる限りは正しく時間の無駄だからしょうがない、死ぬほど非効率な破棄ガチャやってやっとクリアしてゴミ貰って終わりって普通はやらない -- &new{2026-07-09 (木) 07:33:12}; ---4鯖だと花付が結構参加してきて、うわってなって装備覗いたらサヴェ緑+レクシオやコウゲンのフルスペックで別の意味でうわってなった。復帰マークってどれくらいで外れるんだ? -- &new{2026-07-11 (土) 09:11:23}; --1回だけテストはしたらクリアタイム12分だった。もっとHP増やしておくか、増やした後のテストをしていない。これは今までもやってると思う。 -- &new{2026-07-09 (木) 05:34:10}; --最近はずっとこれ楽しいかどうかスルーしてこれできるかどうかの最低ラインまでしか考えてなそうだな -- &new{2026-07-09 (木) 06:47:04}; --ダメージ床とかビットで床ペロしちゃったんかな? -- &new{2026-07-09 (木) 07:25:22}; --ソラスソロクリアした人がソラス楽しくないとか呟いてて、は? -- &new{2026-07-09 (木) 08:12:25}; ---雑なガー不がおもんないのは上手い人も一緒なんだって安心した -- &new{2026-07-09 (木) 09:10:02}; ---クリアできたとしても面白くないことは変わらんよなそりゃ。 -- &new{2026-07-09 (木) 09:45:46}; ---ガー不はWaが明らかに有利なのか分かりきってる。ルーサーをガディやら色々固めてやったらWBで1回事故った以外は何十回やっても死なないWa。はっきり言ってガー不ほぼ無視できれば通常ソウラスやってるのと変わらない -- &new{2026-07-09 (木) 12:14:06}; ---まああのスタンコンボ以外はな と思ってたんだけどウェイカーなら生き残れるのかな? -- &new{2026-07-09 (木) 12:18:24}; ---なおそういった趣旨の書き込みは無い模様 -- &new{2026-07-09 (木) 12:27:12}; ---そりゃそうよ。ソロできた人の話じゃなく個人の感想書いてるんだからな。マウント取りたいだけならもうお腹いっぱいです。ソロできるできないのお話は一切聞くつもりありません。おまえができる前提であるなら証拠出してうえでお願いします。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:45:32}; ---死なないとか以前にガー不にカウンター取れる、敵のターンでもカウンターストックしておけるのが強すぎるんで。後半攻撃チャンス来る度に他職がちまちましょっぱいPAで殴ってる間毎回PBAB撃ってるようなもんだよ。Huもその点同じだけどヴァエルの頃はともかくさすがに今は基礎スペックが違いすぎて話にならんな -- &new{2026-07-09 (木) 14:16:12}; ---枝6は急に発狂してどうした?小木のソラスソロクリアした人が云々に対してそういった発言は無かったよって言っただけなのに、突然マウントだのソロ出来る出来ないだの言ってもいない事で発狂されても困るんだが。 -- &new{2026-07-10 (金) 07:36:11}; ---ソラスクリプト 楽しくない 検索 なんと、ソロクリアの人が出てくる -- &new{2026-07-10 (金) 10:51:56}; ---見つかったけどエイジスやダリオンのことも悪く言ってるしただの高難易度アンチじゃん -- &new{2026-07-10 (金) 11:19:22}; ---まぁこういうフィールドギミックで動くダメージ床避けながら戦ってくださいとか大抵のアクションゲームで不評だろうなというのは想像つく -- &new{2026-07-10 (金) 11:44:46}; ---ソロクリアしてようがつまらないのは事実 事実の陳列っすね -- &new{2026-07-10 (金) 11:47:46}; ---濱崎はセンスがないので雑にガー不追加するしか能がないんだ -- &new{2026-07-10 (金) 11:49:28}; ---そういうのは事実って言わねぇんだ、個人の感想って言うんだよ -- &new{2026-07-10 (金) 12:24:27}; ---steam同接はソラス実装日になんとか1000台に戻ったが翌日3桁に即落ち みんなつまらないって思ってる証拠やね -- &new{2026-07-10 (金) 12:31:38}; ---主観が含まれてる時点で事実ではない。 -- &new{2026-07-10 (金) 12:36:58}; ---こういうのめんどいから匿名でしか言わないけど俺もつまんねーと思ってる。ソロクリアは無理だが固定なら最終DPS9万程度(隙自語 -- &new{2026-07-10 (金) 12:40:03}; ---つまんないって書き込みに嚙みついてる奴は、こういうところが面白いだるろぉぉぅって熱く語ればいいのにね。頭にアルミホイル巻いてそうな信者だってばれちゃうから黙ってるのかな? -- &new{2026-07-10 (金) 12:45:26}; ---面白さは語れない模様 -- &new{2026-07-10 (金) 13:34:07}; ---NGS批評にすぐ個人の感想って言って噛みついてくる子常駐しとるな 絶不評とまでは言わんが評判良くないのは挑戦者やクリア者達の反応見てればすぐわかるはずだが -- &new{2026-07-10 (金) 14:29:00}; ---ルーサーは面白かったけどソラスはイマイチって意見が多いよね -- &new{2026-07-10 (金) 14:32:18}; ---面白いかつまらないかって話はしてないんだよなぁ、例えるなら納豆がまずいのは事実って言ってるようなもん。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:33:30}; ---納豆とNGSじゃ格が違いすぎて例えになってないわな -- &new{2026-07-10 (金) 14:38:52}; ---本質的には同じだよ、人の好みによって答えが変わる事柄を事実とは言わんのだ。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:51:57}; ---まあソラスを面白いと思う人がいてもいいんじゃないかな…私は遠慮しておきます。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:53:58}; ---ルーサーよりかは面白いって言ってた人もみかけたことある。俺はルーサーの方がまだ好きかなぁ。 -- &new{2026-07-10 (金) 15:11:55}; ---前からすぐ食い物の例え話しては意味わかんねーよ消えろよキチガイって反応されてる人1人いる気がする -- &new{2026-07-10 (金) 15:47:43}; --「クリアもしてないのに面白さ語ってる、うおw」って冷笑されるの避けるためにソロクリアまでしてるの、なんというか、今って大変だな -- &new{2026-07-10 (金) 14:05:31}; -野良ス・クリプトのアスレチック敗北者多すぎて笑う 直前のダウンでゲージやCDスキルもABも全部出しきっちゃって結局DPSチェック突破できないのも笑うしかない -- &new{2026-07-09 (木) 03:03:33}; --アスレチックと火力に自信がなければガルムで台座直行してハイドラでもやってくれたらいいんだけどな。 -- &new{2026-07-09 (木) 03:07:53}; ---リタリエーションがよくないか noobはハイドラを手に当てそうだし途中で壊れた時のリカバーもこっちでやりやすいし -- &new{2026-07-09 (木) 04:54:34}; ---輪っか溜める余裕ないだろ -- &new{2026-07-09 (木) 06:48:58}; ---輪っか0でもターミネーションより強くなかったっけ? -- &new{2026-07-09 (木) 07:44:01}; ---訂正、強くないや、同等だった。 -- &new{2026-07-09 (木) 07:47:13}; --いつからかアスレチックアクションさせる方向に特化しすぎてるから無理もない PSOってこんなゲームじゃなかったはずなんだが… -- &new{2026-07-09 (木) 14:40:20}; ---ゲーム性が全然違う大昔のゲーム持ち出されても・・・アスレチックに特化といってもフレーム単位での連続ギリジャン操作とかを頻繁に求められるわけじゃないし、大体ラクできる穴もあるからマリオとかの方がよっぽど難しいでしょ。クリスペでたまにあるアスレチックレベルの要求なら文句言ってもいいだろうけど -- &new{2026-07-10 (金) 11:06:19}; ---大昔のゲームのほうが面白かったんですがそれは -- &new{2026-07-10 (金) 11:40:37}; ---じゃあNGSじゃなくてその大昔のゲームやればいいじゃない、今もエミュ鯖とかあるから全然プレイ可能だと思うよ。少なくとも、面白くないと思うなら無理にプレイする必要はない。嫌ならやめろというよりかは、どうして無理をしているの、といった感じ -- &new{2026-07-10 (金) 14:01:24}; ---だからもうほとんどの人は引退したんや… -- &new{2026-07-10 (金) 14:14:59}; ---プレイ人口、極端に少ないSteam版のやつしか見れないんだよな…俺はやめ時がわからないよ… -- &new{2026-07-10 (金) 14:23:33}; ---そもそも愚痴掲示板で愚痴吐きだしてメンタルケアする行為に対してなんで無理してやってんの?とか聞くのがもうナンセンス -- &new{2026-07-10 (金) 14:30:39}; ---ぼくちんの大好きなNGSをバカにするなぁっ!チギュアアアアアアアアアアアアアって感じやろ -- &new{2026-07-10 (金) 14:32:49}; ---↑みたいにキチガイを装ったマジキチが横から知能指数皆無な煽りをしてくるまでがセット -- &new{2026-07-11 (土) 16:15:34}; ---趣旨理解できてないやん ただの皮肉だろそれ -- &new{2026-07-11 (土) 18:42:48}; ---こういうワードチョイスしてる時点で、自己紹介且つ知能指数皆無な煽りというのは変わらん -- &new{2026-07-11 (土) 20:11:27}; ---この掲示板で今更言葉遣いとか言ってもしょうがないぞ誰も改めんから -- &new{2026-07-11 (土) 20:28:50}; ---じゃあ一生知能指数皆無って言われても仕方ないって思ってもろて。 -- &new{2026-07-11 (土) 21:04:27}; ---俺に言われても知りません -- &new{2026-07-11 (土) 21:26:24}; ---俺も君がそうだとは言った覚えはないので安心するといいぞ -- &new{2026-07-11 (土) 21:55:00}; ---誰も聞かないからどの道独り言だしな -- &new{2026-07-11 (土) 22:34:12}; ---聞く聞かないの問題ではなく、周りからそう評価されても仕方ないって話だしな。 -- &new{2026-07-11 (土) 23:59:53}; ---こんなゴミ溜めで今更そんな事気にする繊細な子がいるなら大変だな -- &new{2026-07-12 (日) 00:03:15}; ---こうやって知能指数皆無の厚顔無恥が出来上がっていくと思うと興味深い。 -- &new{2026-07-12 (日) 00:29:29}; ---人間観察ならXの方がいいぞ -- &new{2026-07-12 (日) 01:42:29}; -最近雑誌板の方に書き込み内容や変な顔文字でコテハンめいたアピールのしかたする奴らが湧いててウザいわ。誰も相手にしてなかったけどヘッドラインの日も嘘の実装情報書き込んだりしてたし。 -- &new{2026-07-09 (木) 06:58:20}; --嘘の実装情報とは何だ。&color(Silver){それに豚だらけの板では変な顔文字は普通じゃないか}; -- &new{2026-07-09 (木) 07:14:30}; ---水着豚とかシェルオプス豚とか言われてる奴のことじゃないかな。しつこく同じようなこと書いててたしかに鬱陶しいし、確認したら前回ヘッドラインの日についにシェルオプスが実装されるみたいなこと書いてた。あと変な顔文字っていうのはたぶんジト目みたいな顔文字の奴のことと思われる。 -- &new{2026-07-09 (木) 08:17:42}; ---シェルオプスの発言した糞豚本人だけど、あれはでかいホタテ貝(?)がついてるモーションのことだったよ。ちょうどPVに映ってたタイミングに投稿した。なかなかチップの再現には使えそうだろ? -- &new{2026-07-09 (木) 08:44:56}; ---どれだよ -- &new{2026-07-09 (木) 12:33:53}; ---シェルオプスは知らんけど水着って実際人気なジャンルのスクラッチじゃね?たった一人の触れる話題だと考えにくい -- &new{2026-07-10 (金) 11:06:51}; ---シェルオブスだってesで最高レア度のチップだしイラストのインパクトでネタにされてたからこっちに漏れても不思議じゃないと思うけどどうなんだろう -- &new{2026-07-10 (金) 11:19:49}; --もう雑談板は雑談板じゃないからな… 愚痴ソムリエなんか無視してこっちで雑談するといいよ。 -- &new{2026-07-09 (木) 08:48:52}; ---仮面舞踏会…は例え違うけど、皆同じ仮面と喋り方で交流する社交場的な感じになってるから、雑談には違いないと思うけどね。昔の暴言一歩手前の討論場展開する事のあった空気感が好きな人にはキモいの一言なんだろうな -- &new{2026-07-09 (木) 09:51:03}; ---好きで使ってる人らは勝手にすればいいが、基本茶化す脱線させるが横行してるし雑談掲示板としての質がゴミすぎるからね -- &new{2026-07-09 (木) 10:08:17}; ---昔の雑談なんて、今の愚痴板を少しだけマイルドにした感じの会話が多かったからな。茶化さなきゃ殺伐としすぎてやってられなかったんじゃねーの、知らんけど。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:43:24}; ---そういえば昔の板はまるで日常的に伐採とかあったな -- &new{2026-07-09 (木) 12:50:48}; --メスガキ口調の顔文字?アニマティカC実装辺りから見るようになったしコテハンというよりただのキャラネタじゃねぇかな。少なくとも俺も使ったことある -- &new{2026-07-09 (木) 08:54:27}; ---あのMSGK口調からして全部同一人物だと思ってたのか・・・ -- &new{2026-07-09 (木) 10:00:51}; ---顔が一緒だからってハコ豚やぬまい豚もコテハンだと思ってそう -- &new{2026-07-09 (木) 10:05:23}; ---相手したことないけど普通に同一人物だと思ってたわ、基本無視されてるし触れちゃいけないやつ扱いされてんのかと -- &new{2026-07-09 (木) 13:58:48}; ---無視つーか一発ギャグにわざわざ返すことない印象はある。まあ向こうで枝が付かない小木って別に珍しくないし -- &new{2026-07-09 (木) 14:09:20}; --コンサイコンとか言う謎ワードやキャスト下げ好きなんだなぁあっち -- &new{2026-07-09 (木) 09:00:48}; ---キャスト下げは愚痴のほうが圧倒的に酷いだろ -- &new{2026-07-09 (木) 10:22:17}; --豚面&ふざけた感じの口調で書き込む流れが定着 = 相対的に木主的なタイプが荒さが凄い目立つ&豚のふざけた口調故にのらりくらりと対応出来る = 豚面以外の人はアレ扱いで排他される = 結果的に変な形の平和になってるけど、まぁ馴染めない人には超絶ウザいわな。平和は平和なんだけど物凄い歪な形なんだよねアレ -- &new{2026-07-09 (木) 09:47:46}; ---雑談自体が一種のおままごと会場状態になってる状態で、そこに空気読まずオッサンが書き込んだらそりゃ…って感。どっちの立場が健全かは知らん -- &new{2026-07-09 (木) 09:59:35}; ---雑談板じゃなくて豚ヅラコミュニティという独自のグループだからな 触れぬが吉。雑談はこっちでやればいい -- &new{2026-07-09 (木) 10:09:18}; ---何年も居着いてた荒らしが知らん内に居なくなってるから過去一平和じゃないか?こっちは愚痴ソムリエが居るけど -- &new{2026-07-09 (木) 10:24:01}; ---そういや言われてみれば芝マンとかいなくなってるし -- &new{2026-07-09 (木) 10:26:44}; ---豚面つけない≒荒らし みたいな認識がまかり通ってるってかなりヤバいよね。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:19:10}; ---無仮面=荒らしってわけでもないけど荒らしっぽい親で仮面付けてないのがわりと多いから警戒してしまう(偏見) -- &new{2026-07-09 (木) 12:32:37}; ---豚面の口調が口調だけに、付けてない人の書き方が刺激強めの部分が退避効果で強調されるからね。それが続けば、付けてない人イコールちょっと危ない人かもの図式になるのは致し方ない部分はある -- &new{2026-07-09 (木) 12:46:07}; ---少なくとも今の雑談が一番平和な状態には違いないのよね、豚面の謎文化がアレだけど正直2chのモナーやら造語知ってる身としては亜種扱いで馴染めばいいだけという認識。結果的に豚面付けてない奴も荒らし警戒因子として機能してるし、あの謎平和を維持するのに貢献してるわな -- &new{2026-07-09 (木) 12:52:55}; ---まあこっちみたいな大樹になるほどのレスバはしてないみたいね… -- &new{2026-07-09 (木) 12:58:02}; ---当たり前だろ掲示板の趣旨が違うんだから -- &new{2026-07-09 (木) 14:12:38}; ---顔文字無いのが理由で排他された実例あんの?妄想では? -- &new{2026-07-10 (金) 05:38:04}; ---いくらコピペとはいえ豚面を貼るというプロセスは挟むことでクールダウンするからねぇ。書き込む前に頭冷やせればあんなものいらないし、豚面貼ってなお感情的に書き込んでるのは処置無しだと思う。豚面じゃなくても内容に筋が通っていればコメは普通に帰ってくるよ。アレ扱いで排他されるんじゃなくてレスする側がクールダウン、あるいは思いとどまるんだよ -- &new{2026-07-10 (金) 07:31:32}; ---排他というか自分の場違い感に居た堪れなくなって、逃走&相手が悪い論法で自己ケアしてるだけじゃない? -- &new{2026-07-10 (金) 09:04:05}; ---豚面なんか ら とかで登録して辞書に入れれば無意識に付けてしまうくらい楽だよ -- &new{2026-07-10 (金) 10:54:45}; ---こっちも大差ない時はあるがすぐ茶化しに入って会話にならんから使ってないな雑談板 -- &new{2026-07-10 (金) 14:26:30}; ---こっちはちゃんとレスバが始まるのが偉い。実質5chのNGSスレ -- &new{2026-07-10 (金) 14:36:49}; ---木主がスルーされるか茶化されるかなのが雑談板でスルーされるか叩かられるかなのが愚痴板だな! -- &new{2026-07-10 (金) 15:15:04}; ---愚痴民がスルーとかできるわけないだろ!いい加減にしろ! -- &new{2026-07-10 (金) 15:45:48}; --このゲーム自体が人生の墓場みたいなもんでその中で選りすぐりの連中のコミュニティーがあそこだからまともな人は関わらない方がいいと思う -- &new{2026-07-09 (木) 10:11:11}; ---その更に底辺がここなんだよなぁ…たまにまともになるの面白いけど -- &new{2026-07-09 (木) 12:16:32}; ---そういう指摘はもろ刃の剣になるから極力控えた方がいいぞ。それ書いてるあなたにもダメージがいく自虐プレイ。枝1の指摘どおりたまに天才や面白い人いるのは間違いない。もちろん愚痴を言いたいもある。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:34:46}; ---親コメの早とちりバッシングさえ始まらなければまともな話になるイメージ -- &new{2026-07-09 (木) 13:01:10}; --異常者は自分が異常だと認識できないの典型例だな。顔文字の有無で何が変わるというのか -- &new{2026-07-10 (金) 05:36:44}; ---良くも悪くも、人間は自分に都合のいい解釈したがるもんだから…客観的に他人行儀に自分を観察するのも地味に手間だしね -- &new{2026-07-10 (金) 09:08:40}; ---まあ別に異常者でいいんじゃない?俺は異常者だからデジタル着せ替え人形が売りのNGSを続けているって自覚してるし無自覚か自覚してるかの違いで界隈みんなもう手遅れじゃよ -- &new{2026-07-10 (金) 13:23:37}; ---異常者だからデジタル着せ替え人形が売りのNGSといって広範囲攻撃で不特定多数のゲームまで被弾させるのやめろ -- &new{2026-07-10 (金) 13:32:00}; ---他に着せ替えメインのゲームなんてそんなにないぞ -- &new{2026-07-10 (金) 13:36:00}; ---普通は作ってる側が「え?それ何が面白いん?」って我に返るからな -- &new{2026-07-10 (金) 13:41:38}; ---インフィニティニキみたいな女性向けのゲームくらいしかない気がする 普通は着せ替えなんてオマケよな -- &new{2026-07-10 (金) 13:44:05}; ---NGSは世界でオンリーワンだからな。類似ゲームが無いから移住先が存在しないと14年言い続けてるんだからそこは分かれよ -- &new{2026-07-10 (金) 13:49:43}; -サブパレ実行ボタン使いにくすぎるって愚痴。何年放置してるんだよ、十字キー左右で選択してL3ってテンポ悪すぎ、18年前のPSPのモンハンやGEのアイテム使用と一緒じゃん。十字キー左右で選択させるんじゃなくて、十字キー左or右+右スティック8方向+R3というふうに同時押しコマンド実装してくれよ。右スティック8方向なんてMHワールドどころか2002年に発売されたPS2のラチェット&クランクのクイックチェンジですでに実装できてたぞ。アクションゲー名乗るならその10年以上遅れを取ってる操作性を改善してほしいわ。キーボード?知らんがな。 -- &new{2026-07-10 (金) 12:20:49}; --サブパレなんかめんどくさくて一切使ってないし最初の頃にちょっと触ったきり放置状態だわ。地雷で結構。BLブチ込むなり通報するなり好きにしてくれ。俺も好きにやらせてもらうから。 -- &new{2026-07-10 (金) 12:37:17}; --ゲーミングマウス君が呼んでいる -- &new{2026-07-10 (金) 12:45:57}; ---PS5コンや箱コン握って両手塞がってるのにゲーミングマウス握ってどうすんの。お前さんは手が3つ以上あるのか?阿修羅かよ -- &new{2026-07-10 (金) 12:57:37}; ---パッドじゃなくてキーボ&マウスならサブパレ全部ワンタッチで使えるってことだな。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:10:23}; ---慣れの問題だからパッド宗教でないなら乗り換えも手。パッドのほうがレバガチャと細かい入力操作に秀でてるけど、キーマウは割り当ての自由さと一発起動他マルチタスクは圧倒してるしね -- &new{2026-07-10 (金) 13:27:40}; ---半年前にキーボマウスで指を痛めて重度の腱鞘炎になってゲームどころかPC仕事すら支障きたしたことすらあるからマジ無理ゲー。また腱鞘炎にでもなったら冗談抜きで後遺症残ってタブレットしか操作できなくなる -- [[木主]] &new{2026-07-10 (金) 14:19:39}; --ボタン多いコントローラー使ってサブパレのキー割り当てろ -- &new{2026-07-10 (金) 13:01:54}; --多ボタンコントローラー、テンキー、フットペダル。さぁ好きなのを選べ。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:27:59}; --元々PC向けだからパッドは向いてない←まぁわかる 時が過ぎ環境も変わり今となっては改良の余地があるけど絶対改良はしません←??? -- &new{2026-07-10 (金) 14:28:00}; ---つか本流は家庭用ゲーム機だしパッドを前提としたゲームなんだよなぁ リアル大会とかもパッド派のほうが多いみたいだし 改良しないのはセガの技術力不足… -- &new{2026-07-10 (金) 16:12:35}; ---本流とかは自社製ハードが生き残ってからほざいて欲しい。それはともかく、アクションなんだからせめて推奨デバイスの統一規格と最適化したデフォルトの操作設定、そしてそれに合わせたゲームデザイン、チューニングは常にするべきだと思う。自社ハード用ソフトの時はそうしてただろ -- &new{2026-07-10 (金) 20:40:44}; --チート扱いになる気もするけどSteam入力使ってるわ -- &new{2026-07-11 (土) 02:24:35}; ---海外版のみとはいえSteam版もあるんだからSteamの機能使うのがチート扱いってことはないんじゃね -- &new{2026-07-11 (土) 15:47:27}; -ヘッドラインタグで何十連投もしてる奴いて草 ミュートしても貫通するし終わりやね -- &new{2026-07-10 (金) 13:43:06}; --そういうのインプレ乞食と間違えられるからやめたほうがいいよ。この木は伐採したほうがいいんじゃないかな? -- &new{2026-07-10 (金) 13:51:05}; ---今はなんかもうよほど変な事しなければ好きに伐採しても問題ない感じになりつつあるよ -- &new{2026-07-10 (金) 13:58:36}; ---気に入らないなら消してBLするのがここの基本ですからね -- &new{2026-07-10 (金) 14:15:02}; ---これだけの情報でどうインプレ乞食になるんだよw狂いすぎだろ -- &new{2026-07-10 (金) 17:05:34}; --ヘドラタグは頭おかしい人の落書き帳だから見ちゃだめだよ -- &new{2026-07-10 (金) 14:26:25}; ---つまりヘッドラインはおかしい人の隔離病棟 -- &new{2026-07-10 (金) 20:03:42}; -昨日1日swiki落ちてたのなんだったんだ?鯖障害? -- &new{2026-07-10 (金) 14:25:23}; --いまんとこswikiのXまだ無反応のようだな -- &new{2026-07-10 (金) 15:10:25}; ---今気づいたけどwikiのページの上部に障害発生したので監視中って赤字は出てるね -- &new{2026-07-10 (金) 16:40:29}; --swikiの閲覧数「T.2268 Y.5465」って書いてるけど本当に昨日1日落ちてたのか?盛ってるんじゃないのか? -- &new{2026-07-10 (金) 17:21:45}; ---同じIPからのアクセスでも毎回カウントしてるタイプの可能性…いや古の個人HPのカウンターじゃあるまいし無いか -- &new{2026-07-10 (金) 17:58:41}; ---概ね昨日の昼から今日の早朝まで死んでた カウンター自体は読み込みし直すだけで数字増えないか? -- &new{2026-07-10 (金) 18:44:02}; ---そんな重箱の隅つついて何がしたいんだ… -- &new{2026-07-10 (金) 21:10:10}; ---完全に落ちてたわけじゃなくクッソ重たくなってただけだからカウンターは回るでしょそりゃ -- &new{2026-07-11 (土) 12:59:34}; --この手の障害はNGSに入ってから4回ぐらいはあったよ -- &new{2026-07-11 (土) 00:47:35}; --俺はついにここの治安の悪さを管理人かモデレーターかが重く見てwikiを一時的に閉鎖したのかと思ってたわ -- &new{2026-07-11 (土) 16:17:29}; ---自分は信者が発狂か自暴自棄になってここを荒らしたのかと思ったよ -- &new{2026-07-12 (日) 12:44:02}; -期間限定で毎度思うが、ペダス系の当たり判定が他より1秒ぐらい遅いのが嫌だという愚痴。集団が湧いた瞬間ワイドWBしてもWBが付与されないし、沸くまでズラすのは何か負けた気がする(我儘) -- &new{2026-07-10 (金) 20:10:18}; --あんなゴミクエストやってるやついたんだ -- &new{2026-07-10 (金) 21:12:10}; ---期間限定がキッカケであって内容はずっと思ってた事でしょ -- &new{2026-07-11 (土) 19:51:59}; --あれはエネミー担当の仕様か知らんけど一番近い人にはペダス無敵の解除が早いよ -- &new{2026-07-11 (土) 21:59:12}; -このゲームだんだん難しくなってないか?旧の時代は高難度っていってもそんな難しくなかったのに -- &new{2026-07-10 (金) 20:27:25}; --旧時代からやってるんなら、それは君が老いただけだと思うよ -- &new{2026-07-10 (金) 20:42:16}; ---いやまだおっさんの歳じゃないんよ、旧より難しくなったとかは感じない? -- &new{2026-07-10 (金) 20:46:08}; ---旧の高難度(話のネタとして実装一定期間でクリアしたい&ちゃんと難度も高い)って実質ソダムくらいしか無かったけど、NGSになってからは定期的に実装されるからそう感じるだけでは? -- &new{2026-07-10 (金) 21:03:53}; --いや、旧時代でも防衛戦とかn乙制とかやたら短い制限時間とかとんだ初見殺し要素とか、実装当初しばらくは阿鼻叫喚なクエストはあるにはあった。グラーシアとか黒竜(アートルム)とか乙カウント到達で連帯責任の強制クエ失敗もしょっちゅうあったし、憎悪ゴモダムにいたっては誰も死んでなくてもタイムアップで強制失敗もあった。なぜNGSが相対的に難しく感じるのかっていうとザウーダン待機部屋募集や周囲チャットでの白チャ募集がしづらくなって棲み分けが一層困難になったから。唯一の足切り要素の戦闘力も飾りみたいなもの。 -- &new{2026-07-10 (金) 20:45:20}; ---おまけにエキスパ称号とか難度での棲み分けも困難になったしなぁ。練習目的・クリア目的・周回目的とかそういった目的別に部屋立てて利害一致のメンバーをかき集めることさえも困難になった。憎悪の時はザウーダン部屋で棲み分けはできてたのに -- &new{2026-07-10 (金) 20:49:21}; ---緊急再戦系なんて死亡制限や時間制限なんてお飾りだった。本当に難しいのは最後のゴモソダだけ。NGSの高難易度は実際死亡制限や時間制限がかなり厳しいゴモソダ路線がデフォルトになってるのはあると思うが -- &new{2026-07-10 (金) 20:50:52}; --時間制限はゆるいけど末期のゲームにありがちなヤケクソ理不尽仕様になってきているとは感じるな -- &new{2026-07-10 (金) 21:23:58}; ---ソラスだかクリプトの意味が隠しって意味らしいからこれが最後っぽいしこれ以上難易度上げようなくね?って感じだからどうするんだろうね。ボスはもうレベル上げる以外これ以上中身弄りようないです、テクカスも秋に実装しきっちゃったら後がありません、リージョンも新クラスもコスパ悪くて追加できません、と来てるから詰んでる。死んでゾンビとして生きるかセガが血を吐いて新しいもの作るしかない -- &new{2026-07-10 (金) 21:33:41}; ---最後っぽいし難易度上げようがなくて詰んでるならもう終わりだねぇ -- &new{2026-07-10 (金) 21:47:56}; ---そもそもプレイヤー性能がヤケクソ感全開のゲームだから、DPS測定ゲームを止めて殺し合いで高難度を具現化するとソラスの様になる。自分は高難度なら後者の方が好きだけどね。前半とラストの卵割りフェーズは特に好き。逆に後半のターン型戦闘は嫌い -- &new{2026-07-10 (金) 21:48:06}; ---白くなって全攻撃が即死になるのが残ってるから… -- &new{2026-07-10 (金) 21:54:01}; ---ノーモーション攻撃(攻撃前予備動作消失)・亜空間当たり判定・ロックオン強制解除からのワープ回り込み・高速軸合わせしながら車庫入れ・過剰エフェクトでリアルプレイヤーへの視界妨害・お供召喚して長時間の多角攻撃もやってさしあげろ -- &new{2026-07-10 (金) 22:54:05}; ---この先は推定ハイダリオンとハイヴェノギアが控えてるしまだしばらくは問題ない、その間に新しいやつ作っててほしいところ -- &new{2026-07-10 (金) 23:49:05}; ---ダリオンかぁ。ダリオン出すならモバキャフェーズ無くして欲しいな。あれ難しいとかよりも、恐ろしくツマランのよ -- &new{2026-07-11 (土) 09:14:14}; ---深化とかいってまた全く同じ見た目のハイソウラス、ハイダリオン、ハイヴァエルが来るぞ まだまだ使い回す 面白いなあハハ、ハハハ… -- &new{2026-07-11 (土) 09:39:48}; ---別に使いまわすのはいいから、単色カラーリングは止めてくれ -- &new{2026-07-11 (土) 15:54:29}; --旧のEP4末期らへんから少人数かソロの高難易度路線になった感じじゃなかった?デウスといいクエントトカゲといい。それがPSO2の終わりまでどんどん強くなって行って最後まで続いた。ただPSO2の頃はちゃんとエンジョイ勢用の多人数版が先か同時に来てた覚えあるけど、NGSは開発の体力低下で高難易度版が先行実装になっちゃって、だからエンジョイ勢はやる事ないし上級者も飽きたらだらっと緊急だけやっかーっていう生き方も出来なく無って全方面から不満が出てるんだと思う。 -- &new{2026-07-10 (金) 21:31:06}; ---最初はソロ仇花だったかな?高難度系はその辺りから始まった気がするよね -- &new{2026-07-10 (金) 22:09:30}; --アクション色々拡張された上に無敵時間も長いからむしろ簡単になってるイメージ強い。ギミックはその時の気分によって鬱陶しいと思うけどね -- &new{2026-07-10 (金) 21:47:47}; --エターナルロナーより難しいコンテンツ今のところないよ -- &new{2026-07-10 (金) 21:55:46}; ---これ本当に難しかったよね。自分はめちゃくちゃ旬が過ぎて自キャラが相当強くなってヌルゲーになってから獲れたよ。これリアルタイムで獲った人は本当に尊敬するよ -- &new{2026-07-10 (金) 22:01:37}; ---通常のロナーをGuのアナザーロール弱体前に何度も練習してようやくとったな(遠い目)ルーサーへの手加減とかアンガの弱点調整とかワンミスで再走ポイントがあるやつを常に時間を追い立てられながらやるのが自分には向いてないのが分かった。その点では今の高難易度ルーサーやソラスのがまだずっとやれる。 -- &new{2026-07-11 (土) 00:35:00}; ---630で発狂するクエストだな -- &new{2026-07-11 (土) 05:59:19}; ---ロナーはニフタの狙いところが重要すぎてこれ調べて暗記しないと始まらないのだったな -- &new{2026-07-11 (土) 06:03:20}; --ソロルーサーとかできる人ほんと尊敬する、なんだろうな練習しても届かない領域ってあるもんだなって感じさせられる -- &new{2026-07-10 (金) 22:10:45}; --戦闘不能制限あるクエスト同士で比較すると旧超えてる難易度ひとつもないでしょ NGSプレイヤーキャラの動きがチートなせいだけど -- &new{2026-07-11 (土) 00:45:15}; ---EP5の黒竜は結構簡単だった! -- &new{2026-07-11 (土) 01:06:54}; ---黒竜よりむしろ赤竜実装直後の方がえらい苦戦した記憶あるな。火柱いってぇ -- &new{2026-07-11 (土) 01:47:27}; ---黒竜とかは時間制限的にソロが余裕だったな。自分鯖の事故率が高すぎてよくぼっちプレイに逃げてた -- &new{2026-07-11 (土) 05:06:24}; ---追いかけっことラコニウムが面倒なだけで難しい要素は別にないからな -- &new{2026-07-11 (土) 05:49:10}; ---そういや旧は即死さえしなければメギバやレスタで回復の永久機関ができてたね -- &new{2026-07-11 (土) 06:05:42}; ---ギガブレイクが直撃すれば即死のはずだ! 即死さえしなければベホマで回復できる。 それはさておき奪命はチートだったな、さすがにNGSはガルムやアフターブラストと使用は限定。 ただアミュレットで常時奪命可能とかやりそう -- &new{2026-07-11 (土) 08:03:31}; ---当時L/エアリバーサル装備してないので助言したら「躱せば無問題」と言ってた奴がその後再戦含めてそいつ1人で6ペロしてたのを思い出したわ -- &new{2026-07-11 (土) 09:35:15}; ---ソロ徒花と黒竜は当時特効武器(該当クエ限定でダメUP&被ダメ大幅軽減)もあったからペロるくらいなら担いでおけと言われてたな。ただしソロ徒花に限っては特効武器担いでも手数不足でタイムアップする奴もいたのも事実 -- &new{2026-07-11 (土) 11:06:05}; ---ソロ徒花は「周りの火力が足りない」勢の自尊心をへし折った、とても良いクエでしたね -- &new{2026-07-11 (土) 11:29:17}; ---良くないぞ、そのせいで引退した人も多かった。濱崎唯一の失態だと思ってる -- &new{2026-07-11 (土) 14:36:41}; ---廃勢が雑魚共悔しいか?いい気味だwなんて思うような施策、1オンラインゲームの運営として致命的なミスじゃないわけがないからな。大量の雑魚がゲーム支えてるのが現実だから… って考えるとそりゃ運営もエキスパ再実装したがらんわな。それならそれでもうちょい戦闘力機能させてほしいんだがルシエルの時それすら駄々捏ねられたからなぁ… -- &new{2026-07-11 (土) 15:04:07}; ---パーティ募集機能を全ブロック、欲を言えば全シップ対応してくれれば良い。 -- &new{2026-07-11 (土) 15:42:25}; ---弱い人に辞めてほしくないと思いながら高難易度連発する運営が頭おかしいみたいじゃないか -- &new{2026-07-11 (土) 16:57:47}; ---連・・・発・・・? -- &new{2026-07-11 (土) 17:21:51}; ---高難易度出して失敗だったと認識してるならなんで高難易度を懲りずに何度も何十回も出すんだ?NGSなんて2~3ヶ月スパンで次の難易度を絶え間なく出し続ける方針なのに -- &new{2026-07-11 (土) 18:16:57}; ---コストダウン目的でストーリー、戦闘軽視してキャラクリ重視で収益率アップ狙ったけど、利益率上がるどころか売り上げ自体下がり続けて利益率どころじゃなくなったんでしょ。で、こらアカンって事になってストーリー、高難度実装頻度上げたんだろうねぇ -- &new{2026-07-11 (土) 18:45:30}; ---利益率なんて外部から一切わからないので、この手の話は例外なく妄想 -- &new{2026-07-11 (土) 19:35:32}; ---明らかに100%そうだと決めつけた文体でない限り憶測だなんてみんな分かってて話してるからいちいちピキらんでいいよ -- &new{2026-07-11 (土) 19:50:18}; ---この程度のツッコミでピキッてるなんて言っちゃうとか普段どんなコミュニケーションしてるんだ・・・? -- &new{2026-07-11 (土) 19:57:12}; ---君はそいつと同一人物ではないと言う仮定で話すがNGS批判関連に個人の感想!妄想!ってすぐ怒る子が前からずっといるから -- &new{2026-07-11 (土) 20:27:46}; ---個人の妄想を事実とか言っちゃうレベルが蔓延ってるから仕方ないね -- &new{2026-07-11 (土) 20:51:06}; ---ご本人様で草 -- &new{2026-07-11 (土) 21:23:56}; //---あちゃー、図星突かれてピキっちゃったか。 -- &new{2026-07-11 (土) 21:58:29}; ---売上減ってるのは決算報告書見りゃわかる事実だと何十回やら言われてる話として、売上10%20%減ってるのに利益変わらない方が摩訶不思議ジャマイカ -- &new{2026-07-11 (土) 22:08:03}; ---実例が来てて草、例え言った本人はそう思ってなくてもこういうのがいるからツッコまれるんだよ。 -- &new{2026-07-11 (土) 22:22:33}; ---決算も売上減ってる証拠ではないみたいなバトルまたやんの?もう4回くらい見たぞ -- &new{2026-07-11 (土) 22:32:47}; ---いやAI使って人件費減らしましたとか社内サーバ捨ててクラウドに移行しましたとか外注先変えましたとか売り上げと利益が乖離することなんていくらでもあるけど -- &new{2026-07-12 (日) 11:30:43}; ---まぁ、過去に高難度で人口が減ったと言われたが、キャラクリ重視&ARPGコストカットに舵切って数年たったこの状況はプレイヤーからの視点、体験からしても失敗、決算報告からみても失敗だったよね -- &new{2026-07-12 (日) 14:09:21}; ---ライブサービス型は生き残ったやつが正義なんだよ -- &new{2026-07-12 (日) 14:22:44}; ---1日でも長くサービスお届け出来るよう~みたいな発言がノイズすぎる 運営トップが口にするにはあまりにも後ろ向きな発言 -- &new{2026-07-12 (日) 19:44:39}; --どうせ常設で寄生もどきかラ通してるんだろ。普通にプレイしている奴すら馬鹿にしてちょっと難しいのきたら難しくなったんじゃない?は面白すぎる。ストーリーで1000年の間アークスは退化(弱くなった)とゼフェットが語っていたがそれを体現しているのが木主 -- &new{2026-07-11 (土) 10:19:09}; ---最近こういう木主に対して病人みたいな反応する子ふえたね -- &new{2026-07-11 (土) 11:52:38}; ---ラ通してるやつに難易度の違いなんて体感できるわけないだろ!いい加減にしろ! -- &new{2026-07-11 (土) 12:10:40}; ---あれ?ここ隔離病棟って聞いて面会に来たんですけど? -- &new{2026-07-11 (土) 12:21:58}; ---え?隔離病棟の住人が隔離病棟の住人に面会を!? -- &new{2026-07-11 (土) 12:37:52}; ---煽ってかまってもらうにも最低限の文章力は必要だなと小木を見て思った -- &new{2026-07-11 (土) 12:44:29}; ---木も小木も雑でも適当でも伸びてるレスバ会場なのに何言ってんだろう -- &new{2026-07-11 (土) 12:49:30}; ---なんだまたゲェジかって言ってもらうのも構って貰う内に入ってるなら小木は満足なのかもよ -- &new{2026-07-11 (土) 12:58:17}; ---汚い言葉が飛び交ってるように見えればゲームの民度終わってる扱い出来るからな -- &new{2026-07-11 (土) 13:08:46}; ---小木だがみんな自覚があるようでなによりです。ここに書き込み閲覧している人は全員同じ扱いだからそれだけは覚えおけ。全てあなた自身の言葉をあなた自身が今一度読んでみて同じことを思えるならその通りです。面会来てるとか自分だけは部外者ずらしているのも同じ扱いだからな。隔離病棟きてここの人はおかしいと叫ぶことだけはしません。だって同レベルの馬鹿だと自覚しているからな -- &new{2026-07-11 (土) 13:13:43}; ---木主は体感で難しくなってきてるのを愚痴ってるだけなのに、小木はこれのどこに普通にプレイしてる奴を馬鹿にしている要素あると思ったのか聞いても? 見えないものが見えてる以上病人呼ばわりも仕方ない -- &new{2026-07-11 (土) 13:36:59}; ---小木ガチの病人じゃんこうはなりたくねーな -- &new{2026-07-11 (土) 15:05:58}; ---強い言葉を使うと弱く見えるから、初手は品行方正な発言を心掛ける。これレスバに勝利するための基本中の基本だから。覚えておいて -- &new{2026-07-11 (土) 15:15:54}; ---レスバ講師様とかいうこの -- &new{2026-07-11 (土) 18:39:51}; --難しいといっても方面は違う気がするな。旧はエンドレス追憶/輪舞、狂宴T、EP5T、無幻Tみたいに総合力を試される高難度クエもあれば、モンハン形式の少人数ボスクエもあった。でボスクエに関しては旧は火力馬鹿が多くて代わりに体力お化けはソロダムと憎悪ゴモダムくらいしかいなかった。Nは火力馬鹿は減った(いないわけじゃない)けど、どいつもこいつも体力お化けで回避もガードも絶対貫通するAOE系の攻撃が激増したって感じ。 -- &new{2026-07-11 (土) 13:20:36}; --このゲーム自覚のないシンプル下手くそが死ぬほど多いんで、死亡回数制限付きの高難度なんて野良でまともに回れるわけねーだろって -- &new{2026-07-11 (土) 14:15:47}; ---高難度クリアをウィークリータスクに入れるような運営と仲良くできるユーザーなのでご理解 -- &new{2026-07-11 (土) 14:55:53}; ---しかもエキスパとかないから野良の平均レベルも昔よりかなり落ちてるはずだし -- &new{2026-07-11 (土) 15:06:30}; ---言うほど仲良くできてるか? -- &new{2026-07-11 (土) 15:06:59}; ---できてなきゃ、その運営のゲームしてないんじゃね -- &new{2026-07-11 (土) 16:30:51}; ---やってる以上は仲良しなんでしょという君の感想ですね -- &new{2026-07-11 (土) 18:41:31}; ---1人で早々に5乙するようなのが混じることで、何の落ち度も無い残り3人は絶対にクリアできなくなる。これが運営の考える高難易度なのだよ。現に俺らみたいなDPS7万に届かない普通レベルの固定4人PTですら数回の失敗を経た後はほぼ確実に30回称号を超えるまで連続クリアできてるから。 -- &new{2026-07-11 (土) 19:03:34}; ---5乙するような奴が混じるPTしか作れないのが敗因だよ、本当に上手い人はしっかりした関係を築いてる -- &new{2026-07-11 (土) 19:07:40}; ---いやその5乙は野良の話ね。言葉足らずでごめんね。数回の失敗を経た後~はうちの固定の話。 -- &new{2026-07-11 (土) 19:11:03}; ---廃勢は廃勢でクソヤベーのの割合凄いからしっかりした関係()って事も多いのはネトゲの性 -- &new{2026-07-11 (土) 19:51:17}; ---仲良くしてると仲良しだと、だいぶニュアンス違うよね -- &new{2026-07-11 (土) 21:47:41}; ---廃とその他どっちもヤベー奴の割合変わんなさそうだけどな。寄生なんてどこにでもいるし。 -- &new{2026-07-12 (日) 05:04:01}; ---NGSすらまともに出来ないっていう属性はもうどんな人格者であっても帳消しにするくらいのマイナス -- &new{2026-07-12 (日) 11:27:10}; ---主語がデカすぎる! -- &new{2026-07-12 (日) 12:15:57}; -ソラス新鮮味なさすぎてきちいよ -- &new{2026-07-11 (土) 15:29:10}; -クエストの即時提案で、5/6とか6/7人まで承認してるのに、残り数秒のタイミングでキャンセルする人ってどういう考えなんだろう。悪意しかないと邪推してしまう -- &new{2026-07-11 (土) 17:37:05}; --キャンセルした人が悪いのではなく、キャンセルする事によって一からやり直しなシステムに問題あるんよ -- &new{2026-07-11 (土) 18:50:22}; ---「方針合わないから俺が抜けるわ」ってつもりでもキャンセルだもんなぁ まあ他の人がまた提案すればいいんだが(野良だと大抵その前にフルで集まるが) -- &new{2026-07-12 (日) 00:42:14}; --途中で人が増えるとシステム的にキャンセルされるっぽいから、なんともいえんな -- &new{2026-07-12 (日) 12:44:31}; -ゲームのほうは新規コンテンツにあんまり楽しみを見いだせず、キャラクリは満足しちゃってあんまりいじらず、Wikiに来れば狂人のフリしてイカれコメントするただの狂人になってしまったので、そろそろこのゲームから離れるべきなのかもしれない 愚痴じゃなかったらごめんなさい -- &new{2026-07-11 (土) 18:46:00}; --別にちゃんとした愚痴だから心配するな。未練があるなら完全に辞めんでもいいと思うけど長期休止(実質引退)して別の楽しい事に進んだ方が良いと思う。割ともう末期のゾンビ運営状態だしね -- &new{2026-07-11 (土) 19:52:52}; ---よく読んだら木主キチガイの振りして遊んでたのかそれは引退した方がいいわ。振りをしてるって自分はごっこ遊びしてるだけのつもりなんだろうけど99%の人は木主のようにキチガイそのものになってる事に気づいてないから人生に良くないよ -- &new{2026-07-11 (土) 21:20:53}; ---一応書いてあるように、狂人のフリしてるただの狂人って言ってるから、「狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり」という言葉があるように、自分が間違っているのは良く理解しているよ -- [[木主]] &new{2026-07-12 (日) 02:12:49}; --ただの狂人はNGSに限らずどこにも居場所ないから離れるもクソもねえよ -- &new{2026-07-11 (土) 20:36:02}; ---なんというか、ルールもほとんど形骸化してきた状態の中「お前のような狂人は死んだほうがいい」的な事は言わないのはえらいと思う -- [[木主]] &new{2026-07-12 (日) 02:14:18}; ---完全に言って欲しいムーブで笑う -- &new{2026-07-12 (日) 08:23:21}; --狂人のフリなんて狂人しかできないんだから安心して引退しろ -- &new{2026-07-11 (土) 22:01:00}; --steam版なんか新レイドボス追加されたのに同接減ってるからな みんなそう思ってるよ -- &new{2026-07-12 (日) 10:34:35}; ---「steam版は全体の数分の1だから人口と関係ない」とか言ってるアホがいるが、steam版「だけ」が減る特別な事情でもない限り全体も同じ割合減ってるからな 言い訳にもならん -- &new{2026-07-12 (日) 10:57:03}; ---大好評のキャラクリ重視路線でも同接減り続けてきたから得に変わりないな、ヨシ! -- &new{2026-07-12 (日) 11:35:34}; ---グロ版は高難易度要望する割合が国内より多かったような… -- &new{2026-07-12 (日) 11:51:12}; ---高難度要望するような層がこれまでのNGSの内容に納得して今日まで続けてくれてる、休止してても情報を聞きつけて復帰してくれると思っていたら、それはメーカーと狂信者の思い上がりよね -- &new{2026-07-12 (日) 12:41:28}; ---日本からsteam版が出来るようになってから言え -- &new{2026-07-12 (日) 12:48:11}; ---steam版って繋いでる多くの人は外国人だよな、だから日本と比べてもあんまり参考にはならないぞ -- &new{2026-07-12 (日) 13:09:55}; ---一応、steam同接からNGS全同接人口(steam、箱、PS、switch、非steamPC)を割り出す場合は、steamx4~6だそうな -- &new{2026-07-12 (日) 13:29:03}; ---だから日本が省かれてる同接を基準にしても意味ねーんだって。 -- &new{2026-07-12 (日) 13:44:22}; ---広告のリンク先がどっちかってだけでも違うだろうに、人口変動の割合が同じ論は無茶だろ -- &new{2026-07-12 (日) 13:46:42}; ---この話毎回バトルになってるが、まぁ決算の数字ががくんがくん落ちてる以上人が減ってないは無理があると思う。その度合いは知らん。多分いつも極端な事の言い合い=度合いで揉めてる気がするから双方極端な事言わなきゃ問題ないんじゃないか?相応に右肩下がり、でOKじゃんっつーか -- &new{2026-07-12 (日) 14:17:57}; ---枝7 となると全合算でもう人口6000人とか位なのかな。全盛期を知ってる分悲しいな -- &new{2026-07-12 (日) 14:20:08}; ---ヘッドラインの同接が7000人ぐらいだったから、プレイしてる人達も最大でそれぐらいだろう -- &new{2026-07-12 (日) 15:04:10}; ---プレイヤー全員がヘッドライン同時視聴してるわきゃないだろ。そんな人数で数十億の売上がでるわけもない。 -- &new{2026-07-12 (日) 15:12:00}; ---今はもう月5億あればいいほうなんじゃねえかな -- &new{2026-07-12 (日) 16:38:57}; ---プラットフォームごとに同接の推移は大体同じになるんだよ 何回言えばわかるの? -- &new{2026-07-12 (日) 16:39:47}; ---海外の同接が4鯖で合計2000人ぐらいだから、日本は10鯖だから同接5000人ぐらいか -- &new{2026-07-12 (日) 16:46:42}; ---何回言っても理解できないよ国2信者は。日本ガアアアアッ!の一点張り。ミジンコ並みの知能なんだ -- &new{2026-07-12 (日) 16:48:55}; ---メイプルの個人エミュ鯖より人いないsteam版なんか畳んだ方が良さそうだよな -- &new{2026-07-12 (日) 16:49:36}; //-上の人が6000人ぐらいしかいないって言ってるけどヘッドラインの7000人と合わせても、あながち間違ってなさそう -- &new{2026-07-12 (日) 16:47:53}; ---元々年100億だったのが80億に、そこから右肩下がりで月5億、年60億ならまぁあり得るのが… -- &new{2026-07-12 (日) 17:29:46}; ---初期の虚無で旧からの継続プレイヤーも新規も99%消し飛ばしたんだから今更何人減っても変わんねぇよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:11:19}; ---まあサービス継続型ゲームなんて売り上げ右肩下がりが平常運転でどこかで一時的に上がるようなことがあればいい程度だから普通ではあるんだけどな。常に前年比で売上上がり続けるゲームとか存在したら怖いよ -- &new{2026-07-12 (日) 18:13:49}; ---海外と日本で評価が違うゲームなんていくらでもあるでしょうが。だから日本からSteam版が出来るようになってから言えって言ってんだ。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:14:48}; ---メイプルや14なんかは上がってるみたいだからなあ -- &new{2026-07-12 (日) 18:19:27}; ---ラグナロクオンラインも未だにサービスしてるのを見るとやり方次第で継続する方法はありそう -- &new{2026-07-12 (日) 18:24:08}; ---擁護してる人には悪いんだけど元々NGSとメープルって同じぐらいだったんやで。それがNGSは3桁まで減らして、メープルは1万数千まで増やしたんやで。NGSもジェネやルーサーやストーリー追加で一時1400程度までは回復したけどそこが限界。メープルも時間が経てば1万割るけどその後ちゃんと数字戻してる。ここがNGSとの違い。現実を受け入れるのは辛いけどまずは数字として受け入れなければならないんだ・・・。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:54:00}; ---別に人口が減ってる事はしていないし、有効な手を打てていない運営を擁護している訳でも無いけどな。Steamの人口推移が全環境の人口推移と一致しているという点をおかしいと言っているだけで -- &new{2026-07-12 (日) 19:07:57}; ---御免、添削ぬけてた。別に人口が減ってる事は否定していないし~以下略 -- &new{2026-07-12 (日) 19:09:26}; ---どのゲームでも人口推移なんて各プラットフォームで近くなるんよ。steamだけ減るなんてことはない。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:10:57}; ---じゃあNGSも強さを極めようと思ったら課金アイテムジャブジャブ使わないといけないように調整しないとな、最前線で¥1000万/年くらいだっけ?これでゲームが良くなるなら望むところだろ? -- &new{2026-07-12 (日) 19:12:02}; ---ユーザーの要望聞いて面白いゲームにしたからそんな課金額でもやってけてるんだ向こうは。濱崎にそんなまともなゲーム作れるわけないだろ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:14:37}; ---だからそうする為の調整だろ?まさか口は出すけど金は出さないSEGA上層部みたいな事言わないよね? -- &new{2026-07-12 (日) 19:19:53}; ---?その調整は濱崎には無理だって言ってんだけど。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:20:59}; ---そこはいつも他ゲーム参考にしろっていってるじゃん、とりあえずそれを真似ればいい、センス必要無いよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:25:18}; ---それができりゃ今頃こんなことになってないっての。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:27:10}; ---「日本人と外国人では趣味趣向が違うから参考にならない」というのも詭弁すぎる そもそも最初から興味無いコンテンツには触れないんよ。「外人に向いてないコンテンツ」であれば最初から外人はいない。おま国みたいな仕様が後から追加でもされない限り国内でも同じ割合人は減ってるわ -- &new{2026-07-12 (日) 19:36:04}; ---総人口が減りだしたのをきっかけにXBOX360民がPS4に移住していった格ゲーとか普通にあったよ -- &new{2026-07-12 (日) 19:39:17}; ---とりあえず今後の上限突破、潜在解放に課金アイテム必須、アイテム強化も課金餌必須のバランスにして、フードも課金フード実装、課金OPも6種類くらい追加する。素人でもコレだけ案が浮かぶ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:40:10}; ---それは数少ない例外じゃね 対戦ゲームはプラットフォーム違うとマッチングできないとかスト4くらいの昔はあったからな。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:41:12}; ---日本人は農耕民族だから使い回しに強いですとでも言いたいのかww -- &new{2026-07-12 (日) 19:41:35}; ---一番人多い時間帯でも1ブロック分すら埋まらないのが常態化しとるねんな 鯖統合しても10ブロック埋まるか? -- &new{2026-07-12 (日) 19:48:32}; ---? キャラクリに対する需要とカジュアル層の厚さは海外と全然違うと思うけど。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:48:59}; ---この状況でP2W猛加速とか1/3位人口吹っ飛びそう 課金したり装備頑張って作る気になるようなコンテンツ増やせって言われてるのが運営同様全くわかってないの信者らしいというかなんというか -- &new{2026-07-12 (日) 19:49:20}; ---突然メイプルみたいに毎年テーマダンジョンと新マップと完全新規ボスとクラスがぼこぼこ追加されるならある程度のP2W要素はあっていいと思う -- &new{2026-07-12 (日) 19:53:00}; ---とりあえず高難易度とアークスレコードの報酬上げれば良いでしょ。高難易度1周で1Mメセタ+50SGとか、レコードはバッジの他にSG付けるとか戦闘系レコード1位には3000ACくらいあげますとかやれば動機にはなるよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:01:15}; ---餌の数字だけ増やして使い回し路線を維持でも辞めない発想に「NGS」を感じる -- &new{2026-07-12 (日) 20:03:01}; ---防衛戦の報酬変動ですら嫌がってやいのやいの騒ぐPSO2民がそれを歓迎するのか? -- &new{2026-07-12 (日) 20:05:55}; ---「とりあえず」って言葉の意味通じないか?もちろんゆくゆくは新規コンテンツ実装を目指すに決まってるだろ、利益出せるようなシステムじゃないと上層部から予算なんて引っ張ってこれんぞ。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:08:51}; ---利益考えるなら、衣装スクラッチが売り上げの大半なんでそっちに開発リソースつぎ込むべきなのでは?なんで金にならない戦闘面のアプデ案が出てくるんだ -- &new{2026-07-12 (日) 20:10:58}; ---「"とりあえず"報酬の数字だけ増やして課金必須にして金巻き上げます、新規コンテンツ実装を将来的には目指します(やるとは言ってない)、なので新コンテンツが作れるまで使い回しに課金してください」それで課金されると思ってんの?大丈夫か? -- &new{2026-07-12 (日) 20:13:44}; ---アクション要素に開発予算がおりないから開発できずに新規コンテンツが出てこないんだろ、であればアクション部分でも稼げるようなシステムを構築しないと上層部から予算なんか引っ張ってこれないぞ -- &new{2026-07-12 (日) 20:15:32}; ---予算があっても濱崎じゃゴミ作って終わり 新規コンテンツとか夢のまた夢 -- &new{2026-07-12 (日) 20:20:00}; ---アクション部分でも稼げるような魅力的なコンテンツを実装しない限りプレイヤーは増えないし課金もされないぞ -- &new{2026-07-12 (日) 20:20:35}; ---↑それは不可能です -- &new{2026-07-12 (日) 20:21:33}; ---なんでここってたま~に濱崎氏をバカするような奴がわくんだろうな、旧PSO2のEP4で最大同接を記録した立役者なのに -- &new{2026-07-12 (日) 20:32:05}; ---逆だよ 濱崎持ち上げてんのがお前だけ -- &new{2026-07-12 (日) 20:35:05}; ---アクション部分でも稼げるようなシステムの構築が必要だって言ってるだけで、ディレクターを擁護する気はない。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:44:51}; ---ゲーム部分が面白けりゃ強さに一ミリも寄与しないアバター課金をジャブジャブする人がどこかから湧いてくるんだよな 参考例はLoLやFortnite -- &new{2026-07-12 (日) 21:10:21}; ---ARPG削ってキャラクリにぶっぱして人口減って売上も下がった。もうこれは揺るがない結果、現実なのよ。なのにこの状況化でまだ「衣装スクラッチが売り上げの大半」とかいうバカがいるのか?って感じ。アバター課金はARPGやるための手段であって目的じゃない。どうせ手段ならユーザー好みの方がいい。だからT1、キャストは淘汰されてエロが増えた。そこまではまぁ分かるよ。だけど何故かそこから先を間違ってARPGを削った。キャラクリする意味なくしてどうすんのよ -- &new{2026-07-12 (日) 21:16:07}; ---ARPG部分がまずおもしろい、更にキャラクリが超すごい!なら良いけど(PSO2の頃はこうだった)、アバター作りが出来てついでにARPGもできます になっちゃってるのがなー。そりゃ人減るわな -- &new{2026-07-12 (日) 21:20:58}; ---あのモンハンですらF2Pから撤退してるんでアクションメインでF2P生き残るとか無理だよ、なんせ競争相手が日本にもグローバル展開出来るような世界規模の超大手しか居ないからな。開発資金が回収出来ずに早々にサ終するのがオチ、っていうか日本企業のF2Pがほぼ死滅してるのが答えだろ、ブルプロなんかいい例だ。 -- &new{2026-07-12 (日) 21:49:15}; ---「買い切りメインシリーズと月額課金オンライン外伝を並行開発して、なおかつ買い切りシリーズがめちゃんこ売れてて、買い切りメインシリーズ側もオン対応が当たり前になったからオンライン外伝を切った」って前提条件だからな。じゃあ早くNGS畳んでオフシリーズの新作つくれやずっと待ってんだ -- &new{2026-07-12 (日) 21:54:02}; ---10年以上、当時のモンハンやブルプロの開発費分の額の売り上げを1年で稼いで毎年会社に納めていたタイトルが言う事じゃないと思うけどな。そこで利益率上げよーぜって旧PSO2から路線変更してARPG削ってキャラクリ重視にして売り上げ下げてアクション儲からんって言われてもなんの説得力も無いんだわ -- &new{2026-07-12 (日) 22:09:53}; ---そりゃ前はまともなF2Pなんかほぼなかったからな、今の戦国時代と比べたらいかんよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 22:25:08}; ---当時そんなゲーム性を評価されてたか?特にアクション部分、レアくじ引き緊急ゲーだったろ。レア堀りとクソマゾOP付けだよ、当時に戻せばいいと言うなら -- &new{2026-07-12 (日) 22:36:06}; ---実際優位性あったのは「海外MMOは大体文化的な壁や雑翻訳でストーリーがわかりにくい中で日本メーカーが真面目にストーリー作ってる時点で高評価される、大型アプデでストーリー、新ボス、新武器等がドバっと実装されるので瞬間的なやることが多い、年1ぐらいで復帰すると新作ゲー1本分ぐらいのボリュームが溜まってるのでたまに復帰するにも都合が良い」辺りじゃない?翻訳精度の向上や最初から日本意識して作ってきた中韓が強すぎて中身で勝てない、NGS自体が薄味過ぎて自滅のダブルパンチ -- &new{2026-07-12 (日) 22:54:00}; ---プレミアムセットにもっとほぼ必須級、でもなくても超困るわけじゃない、位の旨味と魅力付ければいいのになっていつも思う。簡単な所ならフードレアブを30%にしてプレミアムログボとミッションを段違いに美味しくしたり。 F2P民を保護しつつ、極端な政策に走らなくても全体層の客単価上がると思うんだが -- &new{2026-07-12 (日) 23:02:00}; ---日本メーカーがグローバル化、フォトリアルっていう病にかかってる間に、中韓は先にその病から回復して隙間を付いてきたからね。日本はせっかく自国のサブカルチャー文化の表現法があったのに、その着手に遅れて今はもう追い付けない所まで離されちゃったからね -- &new{2026-07-12 (日) 23:04:53}; ---「ほぼ必須級、でもなくても超困るわけじゃない」って自動売却のこと? -- &new{2026-07-13 (月) 01:57:08}; ---自動売却もSG使えば個別で購入できちゃうしなぁ。プレがちょっと弱いのは購入してる身だけど感じてる。かといってあの価格であんま強力だとなぁとも。 -- &new{2026-07-13 (月) 02:40:16}; ---実質月額性に近い位の段違いの旨味持たせればプレ民増えるんじゃないかなと -- &new{2026-07-13 (月) 04:24:44}; ---旧はドロップと強化システムのおかげで自分で装備を作る層だと素材を抱える意味があったから倉庫課金したけど、NGSはその辺のコンテンツが撤廃されてする意味無くなっちゃったからなぁ。逆に本当に外道の大量ドロップでバッグ圧迫するだけになっちゃったし -- &new{2026-07-13 (月) 07:31:43}; ---すでにプレ無いとまともに遊べないゲームじゃない?自動売却と素材倉庫無しで生活なんて無理すぎるし、プレなら自動売却がついてくる&ログボやコーデカタログのSGが倍増、2の日に貰えるチケット類も倍増するから素材倉庫買ってもSGが貯まり続ける。非プレだと貰えるSGが半減&自動売却を都度購入じゃSG全く貯まらないor継続購入自体が不可能じゃ -- &new{2026-07-13 (月) 08:51:54}; ---シーズナルでSGばら撒かれてるのに? -- &new{2026-07-13 (月) 15:36:35}; ---無課金で1ヶ月で集まるSGの限界が概ね1000SGぐらい(毎日欠かさず、レコード複キャラ、高難易度レイドタスクやPSO2の日限定タスクを全て網羅した上で)。自動売却が月500SG、素材倉庫90日を月で割って240SGなんで相当カツカツ。SGスクやクリスペのSG建材に回す余裕は無いやろな。ついでに言えばマイショップ出品出来ない、ロビアク停止できない、マイファッション10枠のみとか縛りもデカい -- &new{2026-07-13 (月) 16:02:02}; ---素材倉庫は別になくてもそこまで困らん。今一番の旨味は自動売却かな -- &new{2026-07-13 (月) 16:07:50}; ---カツカツとはいえやりくりできるだけやっぱ課金面に関しては優しいよなこのゲーム -- &new{2026-07-13 (月) 16:53:29}; ---定収入で毎月安定して必要分の1/3を貯蓄できるのはカツカツかなぁ、これに加えて称号報酬やキャンペにSPスクもあるし -- &new{2026-07-13 (月) 17:11:25}; ---マイショは3日だけとはいえ、ミッションパスで毎月利用券が貰えるからなぁ -- &new{2026-07-13 (月) 17:49:53}; ---素材倉庫は2の日で5日×2個貰えるから、実質4ヶ月で720SG=180SG/月じゃない? -- &new{2026-07-13 (月) 17:59:58}; ---パーティ周回は素材倉庫がほぼ必須だがな。アイテム受け取りでもたもたするやつはキック! -- &new{2026-07-14 (火) 12:56:40}; -追記)ちなみにメープルは戦犯Dを更迭してユーザーと正面から向き合う体制になった結果が今だそうだ。SEGAはクリエイターとしてではなく、サラリーマン(最低限赤字だけは回避)として優秀な人を今も責任者にしているからいつかはコンテンツ制作に熱を入れてくれる人が来てくれるとええな。まあ、SEGAが「よっしゃ!これからはCSの時代やで!w」してるから厳しいかもだけど・・・。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:58:46}; --枝付けようとしたら木になってしまった。コメント数限界来てるからままエアロ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:00:02}; --それがEP6のディレクターだったんだけどな。それを追い出した時点で答えは出てる。今のセガじゃCSすら立て直せるか怪しい。今となってはどんなゲームかすらわからないスパゲを見れば明らかだ。擁護したい気持ちがあったところで現実はきつい -- &new{2026-07-12 (日) 19:29:28}; ---セガのCSとか龍が如くとソニックとアトラスのペルソナ以外まともに売れてるの何があるよだしな… -- &new{2026-07-12 (日) 19:51:17}; ---追い出した理由が気になる、それなりの理由が無いと追い出さないだろ。吉岡氏は個人的には優秀だと思うから妬まれたのかもしれない -- &new{2026-07-12 (日) 20:33:20}; ---ysokは自分からsega辞めたんじゃないの -- &new{2026-07-12 (日) 20:38:21}; ---ユーザーが憶測で勝手に言ってるだけ。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:38:29}; ---PSO2を変えなくて入社したのに自ら辞めるわけないだろ -- &new{2026-07-12 (日) 20:47:43}; ---変えなくて→変えたくて -- &new{2026-07-12 (日) 20:48:22}; ---本人が発信していない限り本当のことはわからんよ、他に目標とかやりたいこと出来たのかもしれないし。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:54:26}; ---いやでも小木が追い出したって言ってるじゃん -- &new{2026-07-12 (日) 21:17:20}; ---EP6でやりたいことやりきったか、やりたいことをやれるだけの裁量を与えられなかったから辞めただけ。今はVRゲーム開発の会社でPやってるしそっちのインタビューもいくつか出てる -- &new{2026-07-12 (日) 21:18:02}; ---小木がそう言ってるから。とは余りにも情報リテラシーが低すぎないか・・・? -- &new{2026-07-12 (日) 21:23:29}; ---急にVRゲームが作りたくなるのはさすがにちょっと不自然すぎる。追い出したが言いすぎなら退職したい理由が何かあったと控えめな言葉に変えます -- &new{2026-07-12 (日) 21:29:02}; ---陰謀論とか好きそうね -- &new{2026-07-12 (日) 21:35:30}; ---追い出されたかどうかは分からんけど、エピソードDからアイテムDって降格に感じてしまうね -- &new{2026-07-12 (日) 21:41:38}; ---強い信念を持って入社した人が簡単に辞めるとは思えないからな、公式生放送で直接吉岡さんの想いも聞いたからなおさら -- &new{2026-07-12 (日) 21:43:04}; ---ちょうどysokの脱北が判明した頃、転職サイトに上がってた元SEGA社員の退職理由コメントで、経歴も似てたからこれysokじゃない?って5chのysokスレで話題になってたのが、「予算減と派遣切りで人員も削られてキツいのに結果ばかり求められる」「現場がマンネリを良しとして向上心を感じられない」みたいなこと書かれてたわねたしか 誰かSS残してないかな? -- &new{2026-07-12 (日) 21:48:26}; ---ユーザーからの指示が多かったから、それを嫌って…っていうのもあるかもしれんね。リテムからクヴァリスになる際にレア仕様がドロップ売買可からコレクト交換だけになるって先行情報が出た時にユーザーからの反対意見が凄く出て、やっぱり止めますって事あったから。で、ysokはEP6の時からドロ厳選に重きを置いてた。いろいろ軋轢があったのかもしれんね -- &new{2026-07-12 (日) 21:53:15}; ---その憶測、吉岡本人が転職先の会社のインタビュー記事で転職サイト使わず直接応募して採用になりましたって答えて似た他人だったって判明したオチじゃなかったっけ -- &new{2026-07-12 (日) 21:53:27}; ---それが吉岡じゃなくてもマンネリ現場の糞環境なのは事実で草 -- &new{2026-07-12 (日) 21:57:46}; ---こんだけコメントあるのに結局、吉岡は辞めたのか辞めさせられたのかわからなくて草。ソースすらないのやべぇ -- &new{2026-07-12 (日) 22:00:06}; ---別人ならその環境がNGSの現場とは限らんからなぁ、SEGA全体の風土がそうだったとしても龍が如くは売れてるし・・・ -- &new{2026-07-12 (日) 22:03:49}; ---やめなよ。またHMZK涙の引退会見とか見たいの?&color(Silver){俺は見たい}; -- &new{2026-07-12 (日) 22:06:02}; ---DQ10の安西、FF14の吉田、NGSの濱崎、トップはどこも色々言われるな -- &new{2026-07-12 (日) 22:16:48}; ---オンラインRPGの運営なんて元々100%の確立でボッコボコに叩かれるのが基本だった。最近はそうでもない。吉田は無論100点とは口が裂けても言えないが他ゲーの運営チームに比べたら天と地ほど能力に差があるから羨ましい限りだ…まず自分が運営してるオンゲをトップ含め開発チームの多くががっつりプレイしてるってのが格が違い過ぎる14は 吉田アンチ君ホイホイ定期 -- &new{2026-07-12 (日) 22:21:03}; ---吉岡も今でこそマシだけどEP6当時はボロクソ言われてた時期あるしねぇ。PSO2wikiでもエキスパ条件更新が吉岡担当だと判明した時とか超界の無告知射撃耐性追加とかの時凄い荒れたし -- &new{2026-07-12 (日) 22:23:19}; ---元ガチゲーマー&アークスで、その感性がEP6に反映されたからね。高難度が苦手っていう人はysok嫌ってたよ。あと良くも悪くもプレイヤーの考え分かってるから、それが見透かされてる様で気に入らないっていうのもいたと思う -- &new{2026-07-12 (日) 22:34:51}; ---吉岡と吉田はガチゲーマーであり自分が作ってるゲームもちゃんとやりこんでる運営って点が似てたな。だったからゲーム内容のアプデは良い感じだった。ただアクション好きだったせいかラスターという他のクラスの数倍ゲームスピード違う最強のクラス作っちゃって同時に高難易度路線に舵切っちゃって、そのノリを今も引き継いでるのがNGS 功罪ある -- &new{2026-07-12 (日) 22:39:17}; ---ゲームちゃんとやってるってだけで濱崎とはくらべものにならん -- &new{2026-07-12 (日) 22:52:56}; ---まあリテムあたりで高難度すぎたって気づいてそれ以降ずっと緩和されまくりじゃん -- &new{2026-07-13 (月) 01:07:02}; ---だからオレ達に残された選択肢は吉岡が作ってるゲームに全員で移民して吉岡を応援してやる事だけなんだ。吉岡に真のNGSを開発してもらう為に現実的な応援をしてやろう -- &new{2026-07-13 (月) 01:09:46}; ---流石にVRゲーはちょっと… -- &new{2026-07-13 (月) 07:13:50}; ---VRC以外まともにウケてる作品全く知らん失敗した界隈だからなぁ そういう意味では吉岡がVRゲーに走ったなら道を誤ったかも -- &new{2026-07-13 (月) 15:15:47}; ---今のVRを失敗扱いしたら何のイノベーションも生み出せないだろ・・・業界として赤ちゃん過ぎる -- &new{2026-07-14 (火) 03:11:41}; ---みんな貧乏で機器やアクセ買えないし広い部屋も無くてVRできないの!!! -- &new{2026-07-14 (火) 08:43:46}; ---VR機器は持ってるけど起動や遊んでる最中の手間がでかいから面倒で起動しなくなっちまったぜ。 -- &new{2026-07-14 (火) 17:56:07}; -最近ngsのプレイモチベーションが低下しているのですが、自分なりに原因を洗い出した所、エステやキャラクリなどの良い側面は間違いなく存在するものの、それらを霞ませるほど今後のアップデートへの期待やワクワク感が欠如しているという結果が出ました。期待を持てない理由の1つはヘッドラインの内容と今後追加されるコンテンツ内容で、2026年は特別な年になると伝えられていたものの未だにその気配を感じられず、遺跡が来た時もストーリーが伴っていない突然の旧マップリメイクでしかなかったため、もっとメインストーリーに絡めて気分を盛り上げる演出が欲しかったです。2つ目は運営の方針として現在の方向性でアップデートを続ける旨があったためこの先劇的な変化を望みづらい点、3つ目は先月の一部テックアーツカスタマイズの内容で、複数使っているクラスのうち一番期待していたカタナのカスタム内容が目も当てられない惨状であり、一通り出そろってしまったためこの先に期待を持てないのが本当にキツイです。どうかこの先、期待に胸を膨らませてワクワク出来るようなアプデがされる事を切に願います。 -- &new{2026-07-12 (日) 22:39:43}; --なんとも行儀のいい愚痴だ。概ね同意見。ワクワクするようなヘッドラインが全然ないんだよなぁテクカスくらいしかない -- &new{2026-07-12 (日) 22:57:38}; --お前はハルファから出られないんだよアキラメロン -- &new{2026-07-12 (日) 22:59:39}; ---最近もなにもそもそも最後にわくわくしたアプデっていつってレベルだが、自分の中ではルシエル実装時くらいがこれからハルファから出れるのかなって楽しみだった -- &new{2026-07-12 (日) 23:15:34}; --今期のモチベはビヨンドの無料スク再販で実装時は高くて手が出なかったのが、値崩れで買えるものが増えたって感じかな、1時間マルグルしてアクセ買う、そのままエステ行くが最近の楽しみ -- &new{2026-07-12 (日) 23:30:33}; --スパゲの打ち切りが、どう影響するかだね。当面のつなぎのためにでもまたNGSにお金や人材回してくれるといいんだけど -- &new{2026-07-12 (日) 23:48:31}; ---スパゲのために引っこ抜いたPSO側の人員元に戻すわけでもなく、買い切りゲーの開発に回したんだから期待は持てんと思うな。株主から「力入れろ!」と鶴の一声でもあれば別だけど、多分ずーと、この低予算運営だよ。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:35:54}; --グレト狩の雑仕様を、次のネオンシティではグレト狩に意味なしという雑仕様で対応したのには呆れたわ -- &new{2026-07-13 (月) 00:01:48}; --個人的にうおぉぉーー!!ってなるとしたら、旧のアプデ再開して続きやりますとかかな。グラフィックやPAアイテム他色々テコ入れして。NGSもろとも完全な産廃になり果てる危険性はあるが。 -- &new{2026-07-13 (月) 00:05:30}; --ほな今はやめどきやな。冷静になって期待が持てないゲームをやり続ける意味は全くないし仮にゲームが生き延びて面白くなったら再開すればいいだけの話 -- &new{2026-07-13 (月) 00:07:15}; ---そう思ってしばらく離れて、1年以上経って見にきたら驚くほど何も変わってなくて絶句 -- &new{2026-07-13 (月) 08:31:59}; ---おうまた来年な -- &new{2026-07-13 (月) 08:33:28}; ---まじでこの一年間何やってたんだ? -- &new{2026-07-13 (月) 08:51:22}; ---この一年?追加される内容は全部使い回しで開発スタッフはもういなくてサ終が決定してるからこその特別な一年という言い回しをした。ソースは愚痴板 -- &new{2026-07-13 (月) 09:44:42}; ---ストーリー進捗0、色違いハルファと色違いネームレスと黒塗りルーサーと旧遺跡使いまわしです… -- &new{2026-07-13 (月) 10:06:39}; ---1年経っても何も変わらないので安心して復帰できると一部ポジティブな意見もいただいております -- &new{2026-07-13 (月) 14:45:53}; ---↑おかげでデイリーだけして安心して他ゲーに行けるわ……w デイリーして、自キャラ眺めて落ちる。それだけのゲーム。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:40:09}; -色んな配信者さんのソラス見てると、明らかにDPS4万以下、さらに毎回3~5乙持っていくようなバケモンが毎回参加するのに文句一つ言わずに楽しそうにやってるのみてすげぇなと思うわ……私だったら絶対ぶちギレてる…… -- &new{2026-07-12 (日) 23:00:06}; --愚痴じゃねえだろ -- &new{2026-07-12 (日) 23:03:06}; ---ソムリエ、参上!w -- &new{2026-07-12 (日) 23:09:07}; ---え?これ愚痴なんだ! -- &new{2026-07-13 (月) 00:08:43}; ---配信見て苛ついたって愚痴じゃん?自認ソムリエさんそろそろ資格取ろうよ -- &new{2026-07-13 (月) 01:54:41}; ---これらんらん仮面被ってプークスの一人として発言するには少々場違いじゃない?内容的にはネガティブよりだし……ってことでこっちに投げました。わたしにもソムリエがつくようなコメントができたと思うとすごくかんどうします(こなみ) -- [[きぬし]] &new{2026-07-13 (月) 02:13:16}; ---そもそも愚痴じゃなくても遠慮なくしゃべってくれて大丈夫 -- &new{2026-07-13 (月) 04:23:08}; --そりゃ配信はプレイを配信する事が目的で、クリアする事が目的じゃないからな -- &new{2026-07-12 (日) 23:08:44}; ---視聴者の前でキレてたらあかんやつだし離れられるだろうし -- &new{2026-07-13 (月) 00:19:54}; --配信的にはクリアが当たり前じゃない方が熱くない? -- &new{2026-07-13 (月) 00:21:35}; ---時間切れならまだ配信者の動きの変わり方とかが見えるからいいけど、足引っ張りが勝手に5死して終わるパターンは配信的にも面白くないと思う -- &new{2026-07-13 (月) 02:04:01}; ---配信者が適当に死ぬのはいいけどカメラ外で死ぬやつ居るのはおもんないわな -- &new{2026-07-13 (月) 05:19:01}; ---他人がペロって失敗する事に対してお祭り扱いとして配信者が楽しんでるなら熱いだろうね。そのスタイルが視聴者側として楽しく感じるかは個人差あるし、言い出したらどのパターンでも言える事だから結論出ないけどさ -- &new{2026-07-13 (月) 09:07:51}; --その腕が足りないやつが足りるやつに進化する過程を見てきた配信者なら楽しくやれるんだ。あと今の時期なら配信者自身も練習中だろうし。文句言ったりキレてるだけの配信もつまらんしな。 -- &new{2026-07-13 (月) 02:38:29}; --旧PSO2で周りの火力が足りてないってネタ動画を何故か思い出した -- &new{2026-07-13 (月) 09:05:29}; ---あれは見てる方はかなりのエンタメ作品だから…遭遇した人はたまったもんじゃないけど(でもあのマルチ奇跡的にほぼ全員が地雷っぽかったの草) -- &new{2026-07-13 (月) 14:53:54}; --むしろそれを割り切れないと配信なんかやらん。その中からうまい人と知り合って配信してないところで色々やれる機会もあると考えれば悪いことばかりじゃない。 -- &new{2026-07-13 (月) 12:24:02}; -他人の愚痴に茶々入れる馬鹿が多すぎるって愚痴 他所のMMOでは愚痴スレと愚痴に突っ込むスレが別々に用意されてるからここもそうすればいいのに -- &new{2026-07-13 (月) 07:08:08}; --ここただの隔離施設なんで…。っていうのは置いといて明らかエアプとかただのアンチ活動マンとか変なやつも常駐しとるからなぁ。 -- &new{2026-07-13 (月) 07:17:55}; --ゲームに飽きたから、または好きでもないのに無理して続けて疲れてるヤツでもいるのか、こういう掲示板で変なムーブしないと発散できないみたいな手合いなのではないだろうか。自分もそんな頻繁にはやらないとはいえ、時々狂気に駆り立てられることはある -- &new{2026-07-13 (月) 07:39:01}; --ここで何言っても何も変わらんので集いへどうぞ -- &new{2026-07-13 (月) 07:49:32}; --好きにコメントつけられるレスバ会場で何を?そういうのすら見たくないならSNS鍵垢とかに投げ捨てるべきでは? -- &new{2026-07-13 (月) 08:38:44}; --ルール違反や板の仕様を無視してるならともかく、違反でもなければ返信も出来る場所に対して書き込んでそれは無いやろ。俺ルールを押し通したいならそれ用の場所を自力で作るか、そもそも関わる事自体がナンセンスよ -- &new{2026-07-13 (月) 09:02:26}; ---言うだけ言って何もしたくないけど自分の要望が通らないとクソってわめきます。悪いのは自分以外 -- &new{2026-07-13 (月) 11:04:35}; ---明らかなルール違反がないのにBL連打をしなければなんでもいいかな。喚き散らすことすらここの醍醐味だ。気に入らないからBLや不意に消すとかなければ後は好きにしてくれ -- &new{2026-07-13 (月) 12:26:37}; ---差分チェッカー見ればわかる通り無断COしてるアホがいるから俺ルール会場なんだよなぁ… -- &new{2026-07-13 (月) 14:22:19}; ---明らかに下の赤文字も読めないのか「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。」を無視している輩もちらほら見かけるけどね。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:19:56}; --はあ?愚痴以前に掲示板だから一向に文句付けますがー?wここはチラ裏じゃありませんがー?wが御覧の通りいっぱいいるからそういうの来たら死ねって返して終わりでええんやで -- &new{2026-07-13 (月) 15:17:17}; ---と言いつつ、それで終わった例のない無意味な行動。 -- &new{2026-07-13 (月) 17:38:41}; ---実行する奴いないからなこれ 大分前に俺がやった時は最後にレスしたもん勝ちみたいになっておもろかったけどこれは人による -- &new{2026-07-13 (月) 19:07:05}; -デクストも高難易度もWa無双。もうWaとRaだけでいいんじゃねこのゲーム。クラス調整とは何だったのか -- &new{2026-07-13 (月) 11:36:14}; --被弾ダメージは固定にしてもらいたい。誰が見てもWa有利はゆるがないほど酷い。ガー不ばかりに頼るクエストそのものも改めてほしい -- &new{2026-07-13 (月) 12:28:40}; ---かと言ってガー不にでもしないとカウンターゲーだしなあ -- &new{2026-07-13 (月) 13:53:19}; ---ガー不すらWaはギアゲージ貯められて火力になるとかふざけすぎる。Wa調整しない限りはカウンターゲーに戻してもらってもいい -- &new{2026-07-13 (月) 18:27:21}; --Waの調整は近年まれにみるミスだったな…単独下方入れないともうバランス取れないレベル(もう周りを上方して帳尻合わせるなんて力運営に無いから) -- &new{2026-07-13 (月) 15:18:23}; --まぁ強くなきゃwaなんて誰もやらんだろうし、濱は何が何でもwaやるように仕向けたいんだろうね -- &new{2026-07-13 (月) 18:43:04}; ---EP5プレイヤー「使用率均等にしろ!バランスの良い美しいRPG!!」 -- &new{2026-07-14 (火) 03:08:08}; --1年以上かけた茶番パフォーマンスだよ。バランスに文句言ってるユーザーの溜飲を下げたつもりでいる。まあ逆効果だったな -- &new{2026-07-13 (月) 19:03:05}; ---ルーサーの相性問題ででHuBrBo使いの運営ヘイトは間違いなく上がったよなあ。特にSNSで出禁にしろだの破棄もやむなしだの散々な言われようだったBr -- &new{2026-07-13 (月) 21:37:28}; ---Wa専を嫌々やっている身内いるわ。使いこなせればWa全能だから仕方なく使ってる心境らしい。本当は昔みたいに様々なクラスを使いたいとのこと。そりゃそうだよな、何の為に10クラスも設けたんだよ... -- &new{2026-07-13 (月) 21:51:31}; ---結局、使用率でバランス調整するのはアカンってことだよな。使用率を言い訳にしていれば、ずっとWaの上方修正が可能だからな。本当にアホくさい話だわ -- &new{2026-07-13 (月) 22:05:20}; ---枝1 Gu×が懐かしい。排他的な扱いが生じている以上、バランス調整って重要なんだよねえ -- &new{2026-07-13 (月) 22:21:40}; ---バランス調整に私情を挟むことは禁忌っすよね -- &new{2026-07-13 (月) 22:26:53}; --調整する時、他のクラスと横ばいにせず頭一つ抜けた状態にしてしまう。すると今度は他のクラスが弱くなり不満が貯まる。そしてそのクラスを調整する時また頭一つ抜けさせてしまう。NGSだけじゃないけど旬となるクラスを作る事で人気や使用率のバランスを取ってるつもりなんだろう -- &new{2026-07-14 (火) 05:28:00}; --職の優劣はあって然りだけどルーサーのFi>Br(Hu)みたいなDPS2倍差とかやられるとやる気無くすわな。てかルーサーで結構な人数が消えたからソラスクリプトが今の内容になって、今度はWaが悪目立ちする流れになってるように見える。 -- &new{2026-07-14 (火) 17:41:59}; ---自分が実際それらのクラスをちゃんと使ってDPS2倍差になるなら確かに問題だけど、非同一の、しかも他人が使ったクラスを比べたものがDPS2倍差を問題とをらえるのは無意味だと思うけどな -- &new{2026-07-15 (水) 00:22:16}; ---ルーサーはよくHu相性悪い言われるけどアヴェンジのチャンスが多くてそこまで火力不足は感じなかったな -- &new{2026-07-15 (水) 14:35:18}; ---実装当時の装備のHuでDPS8万~10万出せるならそうだろうね。 -- &new{2026-07-15 (水) 17:40:37}; -実装当時の高難度ルーサーはガチ装備じゃないと時間間に合わない程度にタフなのに対して、ソラスはガチじゃなくても(動きさえ覚えれば)割と余裕な程度に耐久力が低い。楽にクリア出来るのは有難いけど、楽過ぎて相場の暴落速度も相応に早いのがナンダカナーという複雑な気分。皆は高難度のHPは今位の塩梅でいいと思ってる感じかね? -- &new{2026-07-13 (月) 14:30:08}; --あんまり高難度だからってアホみたいに体力あるボス連発されてもナンダカナー…だから色々あっても別にいいとは思う。明確に違うタイプのボスでほどほどに区別して実装してほしいわ(ただし変なギミックは極力いらん) -- &new{2026-07-13 (月) 15:03:13}; --一応装備ガチ気味勢、金策目的じゃなくフレと気軽に遊びたいから個人的には今のままでいい~何ならもっと下がってもいい。正直大して強く無いフレンドと高難易度行って、失敗してなんとも言えない空気になったり、「自分は足引っ張るから」的な感じで交友に支障出る場面あるんだよな。目玉の超レア絶対出ない代わりに床ペロと制限時間解除されてる版でもあればいいんだけど、さすがに実装しないわな -- &new{2026-07-13 (月) 15:11:18}; ---目玉の超レア絶対出ないなら意味のないかさましコンテンツ扱いで失敗判定だよ。旧の頃は緊急とかなら低難度版(レベル帯による差)もあったが、まぁ最上位帯以外は閑古鳥なわけで。後追い勢から見ても行く意味のないコンテンツなら、行ってる時間で追いつくための作業するしな -- &new{2026-07-13 (月) 15:59:09}; ---ドロップ無しで死亡回数無しの練習版ならあってもいいんじゃないかと思った -- &new{2026-07-13 (月) 19:18:26}; ---時間制限無し、戦闘不能回数失敗無し、もちろんドロ無し。練習モードも一緒に付けて欲しいという要望は出てるのに対応する気は無さそう。これがあればプレイヤーの底上げが出来るのに開発としてはあくまで本番で練習して下さい。不慣れな人が居たらみんなでカバーして下さいなんだろうな。 -- &new{2026-07-14 (火) 05:22:54}; ---まぁ、練習モードあったら高難度じゃないからねぇ。練習したいならソロで行ける所まで行って、行ける所までは完璧に仕上げればいいんじゃね?動体視力、応対能力、判断能力もそれなりに養えるし -- &new{2026-07-15 (水) 00:14:30}; ---練習部屋とか立てられればいいんだろうけど、システムがポンコツだから・・・昔はできていた気がするんだけどね -- &new{2026-07-15 (水) 10:23:24}; --参加条件終わってるから今の塩梅でいいかな。HP爆上げ苦行させて新素材に価値持たせたいならデュエル高難易度更新とかいいんじゃね -- &new{2026-07-13 (月) 15:49:51}; --ルーサーまでの高難易度はタフさによる時間制限も勝負所だった、なので火力装備と操作能力が大事だった。ソラスはタフさを捨てた代わりに殺意が大幅に増してて殺すか殺されるかと言う方向に舵を切った、なので操作能力の大事さの比重が増した。個人的にはこの方針の方が良いかな。死なないでさえくれればキャリーもしやすいし歓迎。 -- &new{2026-07-13 (月) 16:08:31}; --Waだけガー不に対してもう少し脅威を持たせればちょうどいいと思ってる。あとは職被りが気になる。Teやってるときだけ気になってしかたがない。HP的にはちょうどいい。ただこれからリマスターされたエネミーがどんどん強くなっていくという工程を考えると今より少しHPは上がってもいい -- &new{2026-07-13 (月) 17:15:45}; ---野良RaTeTeTeとかあったけど普通にクリアしたから腕次第じゃない -- &new{2026-07-13 (月) 19:03:53}; ---クリアの話じゃなく属性ダウンが変なタイミングでなるからそれが一番気になる。クリアならRa3人他でもできる。Ra4人もDPS50000は出せたから手練れが4人ならクリアはできるはず。Teは高原ベルフェスWB込みで51400以上出せたからクリアに支障はないのも確認済み -- &new{2026-07-13 (月) 20:29:11}; ---BREAKゲージみたいにダウンゲージをもくれ -- &new{2026-07-14 (火) 00:24:25}; ---ガー不はあらゆる行動でガー不で直撃しますに仕様変更するだけでWa結構弱体化しそうだけどどうだろ。そうなって他に困るのHuだけだろうしセレスト複合避けとかするFoTeそんないないだろうし -- &new{2026-07-14 (火) 05:12:03}; ---ガー不を食らったらマルメロによる攻撃無効化「''成功''」扱いにしなけりゃよし。何が成功っすよ! -- &new{2026-07-14 (火) 05:22:20}; ---マルメロペイシェントのダメージ減少もっとマイルドにすれば防御装備必須になってその分火力減るんじゃね? まあどうでもいいけど -- &new{2026-07-14 (火) 08:54:27}; --目玉コンテンツを野良全否定をするんじゃなくてデュエルとかの並行コンテンツをまた復活させればいいじゃない -- &new{2026-07-14 (火) 00:02:29}; --メセタ稼ぎなんてコンテンツのおまけ部分なんだから考慮する必要ないだろ -- &new{2026-07-14 (火) 03:04:53}; --「高難度のHPは今位の塩梅でいい」じゃぁなく、長時間DPSチェックゲーよりも、短時間生きるか死ぬかのサバイバルゲーの方が高難度としては楽しい。あと、ルーサーはガチ装備じゃないと時間が足りないんじゃなく、それ以前の装備火力偏重カウンターゲーに慣れ過ぎて待つだけで殴る事が出来ないからHP過多に感じるだけだと思うよ。個人的にはルーサー、ソラスはタイプは別だけどそれ以前の高難度から改良してきてると思う -- &new{2026-07-14 (火) 07:17:53}; -向こうは2週間後にはファンフェスを迎える、そろそろこっちも何かオフイベをする時なんじゃないかー!久々に「なすなかにし」「一太郎」「酒井」「市来」この辺りを見たいぞ! -- &new{2026-07-13 (月) 22:09:56}; --全員NGSもうやってないよ… -- &new{2026-07-14 (火) 00:44:15}; ---1人だけNGSどころか旧もエアプが混じってるぞ、いい加減にしろ -- &new{2026-07-14 (火) 10:42:01}; --実際現状でオフイベやって一体どれだけ集客見込めるんだろうな。当日の画像も出せない悲惨なことになりそうだが… -- &new{2026-07-14 (火) 12:50:26}; ---オフイベはやってるんじゃん?抽選100名~200名の超小規模なやつをよ。旧のオフイベなら1万人行けたけどな -- &new{2026-07-14 (火) 20:27:32}; ---その程度のイベントになすなかにしは勿体なさすぎるからまぁ出せても酒井だな。 -- &new{2026-07-14 (火) 20:40:37}; ---アイナマノンナーデレフの声優は出すだろう。クロフォードやイルマの声優となるとやれてもビデオレターくらいか。先行プレイやグッズが良ければ3000から5000はいけるか? 逆にこのくらいもいけないようなら畳む準備に入った方がいいかも -- &new{2026-07-15 (水) 05:25:18}; -雑談で毎日のようにWaのアンチがわいてるけど同一人物?旧wikiにいた刀アンチとシバ連投奴を思い出したわ。Waってそんなに嫌われてるのか -- &new{2026-07-14 (火) 07:27:20}; --強キャラは非使用者からは常に妬まれる。それは今も昔もどのゲームでも変わらな -- &new{2026-07-14 (火) 07:30:08}; --真偽を掴んでる者の中では真の強者ではないキリッみたいな知ったかぶりのWa下げが毎度沸いてくるのは何なんだろうな -- &new{2026-07-14 (火) 08:30:32}; --強いと思うなら使ってくださいヨォ~~ただでさえヘッタクソなゴミ野郎がマイオナ接着までやってるから本当にゴミなんですヨォ~~~ -- &new{2026-07-14 (火) 11:58:32}; --ただ自分が好きじゃないからイメージだけで言ってて実際はまともにWaプレイしたことないんじゃないかなって印象。アレルギーみたいなもん -- &new{2026-07-14 (火) 12:47:11}; --マルメロがガード不能攻撃に対応不能になるだけで落ち着きそうなんだけどなー -- &new{2026-07-14 (火) 14:47:23}; --昔からクラス粘着アンチはいる、以前はFoだのGuだのFiだのにとっかえひっかえ執着してたけど今はWaに御熱心なんだろう ただの荒らしだからスルーでいい -- &new{2026-07-14 (火) 16:11:07}; ---ネガティブな話嫌いなだけで草 -- &new{2026-07-14 (火) 16:50:16}; --変な奴はさておき、自分のよく使う職より明らかに他の職が強いと不満を抱くのは分からなくはないが。特にWaは他の武器職と比べると存在自体がマイナーだから、それが強いとうーん…ってなる。強いから使ってても内心はソードやカタナが強かったらなとか思ってる人はいるんじゃない? -- &new{2026-07-14 (火) 17:40:51}; ---ほぼWaにしか出来ない強烈な特権がある上で攻防両面で1.2を争う超高性能だから単純に調整ミス、バランスブレイカー気味って言われてるだけ。強キャライナゴすればいいだけじゃんwな奴はそれはそれで結構だが、全体は当然そうもいかんしゲーム寿命にもかかわってくる -- &new{2026-07-14 (火) 17:49:47}; ---ゲーム寿命にかかわってくるくらいWaいないんだなこれが。マジでヤバかったのはクヴァリス実装時のBr無双だし旧まで遡るとシュンカオンラインまであるからカタナはヤッてる側だ〜 -- &new{2026-07-14 (火) 17:58:34}; ---普通に居るしもし居なくてもゲーム寿命には関係ないと思うが というか無双してたのはサブカタナだけでBrは要らん子のままだ -- &new{2026-07-14 (火) 19:14:35}; ---運営や擁護派が思ってる以上にARPG部分の出来を求める層は非常に多く(NGSへの星の数ほどの不満見てりゃ分かる通り)、バランス終わってると不満は蓄積するばかりで引退に繋がる。度合いはさておきね -- &new{2026-07-14 (火) 20:37:26}; ---凄く変な事だけど、近接武器は正義、遠距離武器は悪っていう風潮はメディアに限らず昔からある。具体的にいえば剣、拳で戦うのは善人、銃や魔法で戦うのは悪人っていうのね。幼少からの創作物による擦り込みでそういうのは少なからずあると思うよ。銃はガンカタ以降でイメージ変わったけど -- &new{2026-07-14 (火) 20:54:52}; ---そんな風潮あるか…?魔法使い主人公とかヒロインのラノベとかも山ほどアニメになってる現代で… -- &new{2026-07-14 (火) 22:44:01}; ---ラノベとかって出始めこそ逆張り狙って新鮮だったけど、乱造のせいでテンプレ化してしまった感があるね -- &new{2026-07-14 (火) 23:52:46}; --旬コンテンツに合わせて強いクラス使えばいいのににゃ -- &new{2026-07-14 (火) 21:15:29}; ---そういう強者イナゴ人生出来る奴って=何事も数字や性能しか見てないユーザーだから比率で見たらそうそういないもんだ -- &new{2026-07-14 (火) 22:45:42}; ---そもそも旬コンテンツしかやれないのがネトゲとしておかしい。他のゲームなら最新コンテンツで出番がないなら自分のクラスの得意なコンテンツやってるのに -- &new{2026-07-14 (火) 23:09:46}; --NGSに対してずっと不満漏らしてる人はほぼ下手な人だから無視でいいでしょ?今楽しんでる人は不満はあったとしても張り付いて文句言ってる暇ないから -- &new{2026-07-14 (火) 23:40:28}; ---釣りじゃないならすげぇ思考回路だ -- &new{2026-07-15 (水) 00:14:54}; ---トップ層が文句言ってるんですがそれは… -- &new{2026-07-15 (水) 00:32:25}; ---自分をトップ層だと思ってるのか… -- &new{2026-07-15 (水) 00:54:40}; ---どうしてそうなるんだよ -- &new{2026-07-15 (水) 00:55:57}; ---SEGAが子木のような姿勢で運営しているからスカスカRPGになったんだと考えれば納得いくわ -- &new{2026-07-15 (水) 01:32:47}; ---ご理解ご理解しつこいぞ語録覚えたてか? -- &new{2026-07-15 (水) 16:15:47}; --Waが嫌い× Wa一強を放置した上でWa有利なソラス実装とかしてくる運営に心底腹立ってる○ -- &new{2026-07-15 (水) 01:46:23}; ---高難易度で特定のクラスが有利または不利になる現状を何とかしてください。 次の高難易度はダリオンなのでモバキャを使用してHPを大きく削る事になります。その次はヴァエルなのでMARSを使ってHPを大きく削る事になります。 なので特定のクラスが有利不利になるような事はありません。 -- &new{2026-07-15 (水) 04:32:20}; ---Waが強い× 雑魚はWaしか使えない◯ バランスに問題はありませんご理解 -- &new{2026-07-15 (水) 05:39:55}; -格ゲーみたいに中断や投げみたいな駆け引きがほしいな、対空が決まったらそこからコンボが入るとか -- &new{2026-07-14 (火) 21:43:52}; --中断、そこから別PAやアクティブスキル、PBとかは普通にあるよ。そこまで駆け引きいるゲームじゃないから研究してまで使う人いないだけで -- &new{2026-07-14 (火) 21:48:56}; --それをやるとそう言う駆け引きを踏み倒せるクラスが強くなるんだ -- &new{2026-07-14 (火) 23:23:44}; --マルチでは地雷確定のクラスじゃないか・・・(旧を見ながら -- &new{2026-07-14 (火) 23:46:49}; --そういうサイドビューアクションオンゲやったことあるけど結局パーティプレイでは打ち上げやノックダウンなどをあえて使わないのが◎だったな・・・ -- &new{2026-07-14 (火) 23:48:31}; ---なんとかソードだろ -- &new{2026-07-14 (火) 23:55:48}; ---歳バレた -- &new{2026-07-15 (水) 00:07:11}; --投げとか打ち上げてコンボみたいのは旧で似たようなのはあったがマルチで顰蹙を買ったから無理だろうな。 -- &new{2026-07-15 (水) 00:40:28}; --そのためにはこちらの甘い攻撃は全部ガードしてくる相手が必要だな -- &new{2026-07-15 (水) 01:29:51}; -どんどん人が減っていくな。どうにかしろよ運営 -- &new{2026-07-15 (水) 02:14:07}; --Ver2以降は運営もやめたい側だから -- &new{2026-07-15 (水) 02:38:17}; ---プレステ2といったハード性能が低いのを切る。PSO2とは連動しない(せいぜい初プレイ時に特典アイテムがあるくらい)。これで新ゲームとしてPSO3を作りたかった社員からすればいろいろ半端なNGSはモチベ低いままやってるんだろうな。 -- &new{2026-07-15 (水) 05:18:35}; ---プレステ2でPSO2動くのか流石Switchが出るまで最も売れていたハードだ -- &new{2026-07-15 (水) 06:12:02}; ---プレステ2じゃなかった4か。5が抽選販売で供給量が少なかったから5を買ってと言えず。ゲームする為にPCを買って下さいとも言えず。仮に4を捨てていたら低スペックPCも捨てる事になってNGSスタートしても過疎状態でオワコン扱いされただろうな(子木) -- &new{2026-07-15 (水) 06:40:51}; ---運営もやめたい側!?!?いいねそれ事実なら広めようぜ! -- &new{2026-07-15 (水) 12:23:37}; ---ここまで手抜いても黒字なんだから辞めたくないだろw -- &new{2026-07-15 (水) 12:33:37}; ---やめたきゃサ終発表すればいいだけだからまだ少しでもやる気あんじゃね -- &new{2026-07-15 (水) 13:00:00}; ---じゃあVer2以降は運営もやめたい側って言ってる小木はなんなんだよ… -- &new{2026-07-15 (水) 13:28:56}; --それ後で聞こうか -- &new{2026-07-15 (水) 02:58:18}; --人が多いゲームをやれ -- &new{2026-07-15 (水) 04:50:46}; ---この愚痴に対して他ゲー行けは草 -- &new{2026-07-15 (水) 05:10:38}; ---人が少なく見えていやだと思うなら健全な選択肢ではないのか? -- &new{2026-07-15 (水) 11:42:10}; ---何か意見を述べられたとき、必ずと言っていいほど「嫌ならやめればいい」「楽しんでいる人はいる」といったような「その作品を楽しめるかどうかはその人次第」系の指摘をする人が現れるが、その手の指摘は意味が全く意味が無い。何故なら、突き詰めていけば全てのことは「個々人の感じ方による」から。つまり、「個人の感じ方次第」というのは意見を述べていないに等しい。どんな名作でも、どんな駄作でも「人による」で片づけることが可能ならすべての評論は意味を成さない。何でも「人による」ということは理解したうえで、改善点は何で、何をすべきなのか。それをポジションを取って述べるからこそ意味があるのであり、ポジションを取った人の言葉はポジションを取らずに安全地帯から「嫌なら辞めろ」と言うだけの人の言葉よりも価値がある。 -- &new{2026-07-15 (水) 12:13:45}; ---うおw -- &new{2026-07-15 (水) 12:21:34}; ---ここで何言っても運営には届かないのに何言ってるんだろう。無能な働き者ってやつなのかな? -- &new{2026-07-15 (水) 12:23:17}; ---盲目的な全肯定信者の狂った認識をしっかりとしばいとかないとな -- &new{2026-07-15 (水) 13:20:44}; ---長々と喚いているがようは自分は正しくて絶対的正義でちゅ〜と正当化したいだけの頭幼児である &color(Silver){ここの連中そんなんばっかだけど}; -- &new{2026-07-15 (水) 13:21:43}; ---思考停止であーあーきこえなーいしてる信者くん草 -- &new{2026-07-15 (水) 14:29:30}; ---てかユーザーに対して消えろ死ねとかそのコンテンツの寿命削る行為にしかならんし自殺行為だしな普通に考えて。NGSなんてしらねーよ俺が物申して気持ちよくなりたいんだよって話だろ -- &new{2026-07-15 (水) 16:18:05}; ---嫌なら辞めろだけ言って実際人消えたら寿命縮むからな。嫌なら辞めろマンは精神性が幼稚で友達も皆無なので消えた分の新規を呼び込むこともしないし出来ないという -- &new{2026-07-15 (水) 16:56:22}; ---どうにかしろよ運営って人任せにしてる木でその言い草は木も全力で殴ってて草 -- &new{2026-07-15 (水) 16:59:06}; ---たかが客の俺らに何をしろと -- &new{2026-07-15 (水) 17:13:02}; ---お友達にNGSを紹介して人増やすとかされないんすか?嫌なら辞めろマンは人減らす上に増やそうともしないからマイナスでしかない -- &new{2026-07-15 (水) 17:29:52}; --ARPG要素強化するしかないだろ。これ以上キャラクリ要素を足してもユーザー数、売上げは減る事はあっても増えることは無いし、だからといって削るわけにもいかない。セガがF2P路線縮小というアナウンスした時点でこのゲームに以前の様に金落とす人間はもういない。いくら文面で大事にしますっていっても実行と結果が伴わなければ信用されんよ -- &new{2026-07-15 (水) 07:13:36}; ---ARPGでは予算が下りません、他のアクション特化のオフゲーと比較されてダメ扱いされるし、キャラクリと違って収益に繋がる導線が弱いので費用対効果が低いからです、ご理解。 -- &new{2026-07-15 (水) 07:59:26}; ---ダメ扱いされるのでゲーム部分はもう諦めて使い回ししかやりませーんw文句言いながら君たちスクラッチに課金するっしょw楽な商売でいいわw -- &new{2026-07-15 (水) 11:32:13}; ---キャラクリ要素足しても別に減らんだろ? -- &new{2026-07-15 (水) 14:44:28}; ---毎年売上右肩下がり定期。新規の増加ペースも激減しとる定期 -- &new{2026-07-15 (水) 14:55:31}; ---枝4 ほんそれ。クヴァリス実装やスティア実装の時は同接アガッたからねー。キャラクリという個々の小さな変化より、全員に影響する環境変化の影響力は絶大なんよな&color(Silver){※使い回しは除く}; -- &new{2026-07-15 (水) 16:45:19}; --スマホゲーですら大分下火になってるんだから、ネトゲなんてもう無理では。今時ゲーミングPCなんて動画編集する人位しか買わないだろうし、PS5等で態々ネトゲする人も限られてるだろうしで、最早維持コストを下げて人が減っても大丈夫な感じにする未来しかなさそう。 -- &new{2026-07-15 (水) 10:01:54}; ---スマホゲームが稼げないという考えはさすがに古いぞ、そこはもう通り過ぎた -- &new{2026-07-15 (水) 17:38:03}; --まず旧PSO2に現状の旧クラスに加えNGSのNクラス挙動をすべて追加実装します、その後即NGSは用なしになるのでなかったことにして閉めます(え、これで2~3日は人が増えるでしょう。その様子に歓喜しつつ見に来たNGSから逃げたやつらを釣るためにテキトーに作ったPSO3制作中動画を発表する、おっさんニートはだいたい喜ぶ -- &new{2026-07-15 (水) 10:03:13}; ---そして見覚えのあるNGSのマップが新作として流される -- &new{2026-07-15 (水) 13:25:26}; --ファイナルファンタシースター18に改名する -- &new{2026-07-15 (水) 10:31:28}; -やることないのにプレミアムの期間減るの納得いかない。デイリーパス売ってよ -- &new{2026-07-15 (水) 17:03:43}; --デイリープレミアム欲しいわかる -- &new{2026-07-15 (水) 17:13:49}; --30日で1300ACだから、1日デイリーだと50ACぐらいか? -- &new{2026-07-15 (水) 17:18:07}; ---プレミ倉庫やマイショ権とか一日でも使えれば十分なものもあるし、ちょっとどころではないレベルで割高にされると思う。安くとも500ACは行くんじゃないかな -- &new{2026-07-15 (水) 17:26:44}; --不便さを課金で0にする(プラスではない)スタイルは、このゲームの人気が出ない原因のひとつだと思ってる。せめてプラスになるなら違ったんだろうけどね。 -- &new{2026-07-15 (水) 17:36:12}; --昔(EP5の頃)はデイリーパスってことで漫画喫茶行ってたなぁ。コロナ以降は行ってないけど -- &new{2026-07-15 (水) 17:36:38}; -ACスクラッチ「サマースカイシーサイド'26」がサカイに見えて酒井を思いだすっていう愚痴 -- &new{2026-07-15 (水) 17:41:18}; --病院いけ -- &new{2026-07-15 (水) 17:47:00};
[[愚痴掲示板]] -愚痴掲示板&color(Red){''Vol102''}; -- &new{2026-06-10 (水) 03:25:57}; --乙 -- &new{2026-06-10 (水) 04:25:41}; --親切おつ! -- &new{2026-06-10 (水) 09:14:14}; --お疲れ様立てありがとう -- &new{2026-06-10 (水) 16:25:04}; -PAカスタムの実装、やるなら全武器同時にして欲しかったという愚痴。RaしてるけどリヴォルトT2が必須級なので武器パレ・サブパレ内容を微調整 ⇒ 今までの慣れのせいでPAやスキルの押し間違え頻発で矯正にまだまだ時間がかかりそう。ランチャーカスタムが待ってるからまた同じ事起きるかとも思うと最初から来て欲しいと思ってしまった -- &new{2026-06-10 (水) 08:45:37}; --一気にやってくれないとクラス調整と同じ事(概ね後に作業されたクラスが強くなる)をやらかしそうでもあるしなぁ…流石に全く同じ失敗はしないか?大掛かりな再リワークを避けて小手先の調整だけで誤魔化そうとしてる時点でもう駄目かもわからんが -- &new{2026-06-10 (水) 09:22:04}; ---二度とクラス調整しないことで解決よ -- &new{2026-06-10 (水) 09:27:27}; ---直近にやったSlがそこまで強くなったかというと…。 -- &new{2026-06-10 (水) 09:51:05}; ---枝2 まぁあくまで概ね。流石のこの運営も色々まずいと思って最後の方はある程度自重したのかね -- &new{2026-06-10 (水) 10:00:32}; ---Slに限らず順番と強さに関連性は低いと感じるけどな。Brなんか後半の方なのにあの微妙さだし。 -- &new{2026-06-10 (水) 10:12:08}; ---Slは4番手くらいにはなっただろ -- &new{2026-06-10 (水) 10:45:17}; ---やっぱ順番は関係ないってことじゃん。 -- &new{2026-06-10 (水) 11:06:15}; ---一部で話題だったBrの調整とかもうかなり前だったかと思ってたが改めて見返すと順番的には後ろから3番目ぐらいだったのか…Fiなんかはそれよりも遥か前で。確かに単純に順番の問題というわけでもなかったなすまん。 -- [[小木]] &new{2026-06-10 (水) 11:18:13}; ---Fiはリワークされても弱かったから再調整入ったし -- &new{2026-06-10 (水) 12:55:26}; ---次の高難易度ソウラスだから、特に後半の相性が最悪なBrはまた我慢の2か月だろうな -- &new{2026-06-10 (水) 14:02:48}; ---2か月で済めばいいな -- &new{2026-06-10 (水) 21:42:26}; --カスタム外れ武器からしてみたら贅沢な愚痴だねえ -- &new{2026-06-10 (水) 14:10:21}; --クラス、武器種どちらにしても「バランスをとる」が目的なら1種づつ、「リニューアル」が目的なら全種同時が正解かと。「PAカスタムの実装」はPA挙動のレパートリー追加で後者側の要素が強いと思うから、やるなら同時あるいは短期間でやった方が不公平感がなかったんじゃないかな -- &new{2026-06-11 (木) 06:52:59}; -12人の常設だけど8人までの緊急。今日から周回募集めんどくなりそう -- &new{2026-06-10 (水) 11:17:08}; --12人グループが2つ集まれば24人=3グループになって丁度いいな。現実的な話かどうかと仮に実行した場合に結果的に元々のグループとしては分裂が生じる問題は知らん -- &new{2026-06-10 (水) 11:21:10}; --緊急だけの枠を4人募集して終わり -- &new{2026-06-10 (水) 11:26:10}; ---追加で集めることが簡単だとしても合流がめんどそう。こっちの都合で遺跡から出るまでそこの4人は準備して待機してろで済むならいいが -- &new{2026-06-10 (水) 11:39:16}; ---いや普通に緊急始まる前に出とけばよくね?そこから2組に分かれて緊急出発するだけ -- &new{2026-06-10 (水) 11:55:15}; ---緊急の内容次第では4人でも8人でも倒せる数も時間も変わらない可能性もある。緊急だけ4:8に分かれて終わりもある。Pt単位で管理していればすぐ分けられるし先に終わった方が遺跡回ってれば待ち時間もない -- &new{2026-06-10 (水) 12:00:02}; ---課金レアブ使ってる人もいるから追加枠との合流のぐちゃぐちゃだらだらで不満出そう。なら6:6とかに分けるのが無難そうか -- &new{2026-06-10 (水) 12:10:51}; ---8人固定じゃないとダメーってほどの内容なのかなコレ -- &new{2026-06-10 (水) 14:57:45}; ---合流そんなに大変か?何なら受注のキーワードを合わせるだけで街で顔を合わせなくてもいいぞ -- &new{2026-06-10 (水) 15:41:32}; ---緊急どのくらいで終わるのかわからないうちから色々不満をいうのは早すぎ -- &new{2026-06-10 (水) 16:29:05}; ---何なら行かなくていい緊急かもしれん。早慶すぎる -- &new{2026-06-10 (水) 16:31:10}; --野良と変わんなくね?みたいな面子をいちいち集めて無駄な時間使うの好きよね -- &new{2026-06-10 (水) 17:05:49}; ---配布未満から配布を揃えるの逆にむずくない? -- &new{2026-06-10 (水) 19:09:05}; -さんじのNGSプレイ放送、客員のいつものゲーム配信の視聴回数と比べたら半分~4分の1しかないのかわいそうすぎんか・・・ -- &new{2026-06-10 (水) 15:20:36}; --客員→各人 -- &new{2026-06-10 (水) 15:30:25}; --別に?どれも万超えてる大成功じゃん -- &new{2026-06-10 (水) 15:33:40}; ---4人分合わせればヘッドラインを超えてるレベルだな -- &new{2026-06-10 (水) 15:39:08}; --昨日のリアタイは少なかったが既に指摘あるように万を超えてる。リアタイは確か1200-2000の間あたりだったはず。 -- &new{2026-06-10 (水) 16:27:50}; --いっつも思うんだが自分が遊んでるゲームを貶して意味あるのか? -- &new{2026-06-10 (水) 16:39:50}; ---はい -- &new{2026-06-10 (水) 16:41:30}; ---愚痴ソムリエキターー -- &new{2026-06-10 (水) 16:48:33}; ---だよな、イエスマン以外は帰ってくれないか -- &new{2026-06-10 (水) 16:50:45}; ---上にまだ来てもいない緊急で愚痴ってる人いるしどうせこっちも見てもいない配信のことを愚痴ネタにしてるだけなんだろう -- &new{2026-06-10 (水) 17:16:50}; ---個人の感想ですしおすし -- &new{2026-06-10 (水) 17:40:54}; --->小木 自分の趣味を貶すと言うのがどう言う事かを認めたくないんだよきっと -- &new{2026-06-11 (木) 11:26:44}; --案件配信が通常配信超える配信者なんて存在するの? -- &new{2026-06-10 (水) 17:04:10}; --見かけ上大損こかされるのを容認出来るくらいの金額を貰ってやるのが案件配信でございます -- &new{2026-06-10 (水) 17:18:22}; --これのどこが愚痴なん?愚痴ソムリエさんに聞いてみたい -- &new{2026-06-10 (水) 17:39:01}; ---雑談板では話しにくいようや愚痴「系」の話題 をする板とローカルルールに書いてあるしいいんでない。カリカリするな気楽にいけ -- &new{2026-06-10 (水) 19:59:59}; ---ここの板は女性の愚痴をうんうんわかるーと聞いてるような寛容な心が必要だせ -- &new{2026-06-11 (木) 07:32:08}; ---こんなクソゲーを外部に押し付けて迷惑かけてるNGS広報部への愚痴だろ?これが愚痴じゃない扱いはイチャモンが過ぎる -- &new{2026-06-11 (木) 08:55:20}; ---枝2 ジェンダーハラ -- &new{2026-06-11 (木) 11:27:34}; --コラボなんて、どんだけ一見さんがくるかどうかの話じゃないのけ。仮に4分の1の更に4分の1が新規さんなら、平時の人数から比べて6%が新規。悪くはない数字だと思うけど -- &new{2026-06-10 (水) 19:20:26}; ---だから大手とコラボしろっていう話なんだよ、今ならSAKAMOTO DAYSとかがいいぞ -- &new{2026-06-10 (水) 20:38:39}; ---もうこちらから土下座して頼む側なんでタイトル指定できるような立場じゃない。これが使いまわしとキャラクリ一辺倒の結果。文句はスパゲでまったく成果も得られず人材だけ割いた無能な人に言ってください -- &new{2026-06-10 (水) 21:18:04}; ---今はNGSというよりもセガ自体の企業イメージがあまり良くない&昔の様なブランド力も無いから、特に繋がりの無い大手からは避けられてたり名前自体挙がらないんじゃないかな -- &new{2026-06-11 (木) 07:03:12}; ---企業イメージが良くない!?コラボ先に教えてあげて撤回させないと! -- &new{2026-06-11 (木) 07:26:50}; ---企業イメージ良くないかなぁ?個人の感想が過分に含まれてるような気がするが・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 07:36:09}; ---企業イメージ良くないとか流石にライン超えてるけど大丈夫?まあ管理人も管理放棄してるしどうでもいいかー! -- &new{2026-06-11 (木) 10:11:59}; ---名越も酒井も木村もそうだけど、社員教育はしっかりしててほしい -- &new{2026-06-11 (木) 11:07:14}; ---どこがライン超えなんだよ笑っちゃった -- &new{2026-06-11 (木) 20:42:47}; ---アミューズメント撤退、放送中の問題発言で社長辞任、サクラ大戦問題&リブート失敗、完全版商法、買収失敗で大赤字、スパゲ中止でいいイメージ持つのはちょっと厳しいかと。ここ数年の好材料がソニックの映画化くらいしか記憶にない -- &new{2026-06-12 (金) 07:07:16}; ---ラインガバガバおじさん草 おじさんの沸点のラインのことかな?w -- &new{2026-06-12 (金) 12:35:29}; --色々作ったクエストをわざわざ期間限定にして一個ずつしか遊ばせないから全く配信映えしないんだよねこのゲーム -- &new{2026-06-11 (木) 08:57:35}; ---人スクナヒメだから絞らないとマッチングしねえんだわ -- &new{2026-06-11 (木) 10:29:51}; ---トリガーあればリスナーと遊べそうだが、使い回しのバージョン違いの更新処理とかめんどいのかね -- &new{2026-06-11 (木) 22:00:22}; -もうこちらから土下座して頼む側なんでタイトル指定できるような立場じゃない。これが使いまわしとキャラクリ一辺倒の結果。文句はスパゲでまったく成果も得られず人材だけ割いた無能な人に言ってください←これ好き -- &new{2026-06-10 (水) 23:10:32}; --ぐうの音も出ない正論 -- &new{2026-06-12 (金) 12:36:08}; -何も正確なこと行ってこないんだけど何のためにあるんだよこのAI -- &new{2026-06-11 (木) 00:15:58}; --初期も初期のChatGPTやGoogleのAIを思い出すなこの適当な内容 -- &new{2026-06-11 (木) 00:33:39}; --学習する前かつ検索エンジンから引っ張ってもないって感じじゃね -- &new{2026-06-11 (木) 00:34:54}; --今はシステム・鯖だけのテスト。回答内容はまだうすい仕様だからあまり気にしないでみたいなこと運営が言えばよかったのにな。でも言ってないってことはもしやこれが最終形態の可能性・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 00:45:20}; ---公式サイトに機能検証テストとか正式リリースの品質に達していないって書いてあるんだがな・・・。 -- &new{2026-06-11 (木) 00:52:09}; ---でも何をテストすればいいんだろうこれ。実写ソニックみたいに最初はぽんこつ版にしてあとから修正版を出せばめちゃ感動される戦略でもまたやってんのかな? -- &new{2026-06-11 (木) 01:25:35}; ---「自分たちが面白いと思えていないものをユーザーテストに出しても意味がない、という考えが根底にあります。まず自分たちで納得できるレベルまで磨いてから、外部のテストに臨む。この順番を大事にしています。大型アップデートの前にも同じプロセスを踏みますし、新人研修でミニゲームを作る際にも内覧会を組み込んでいます。入社したばかりの段階から慣れてもらうことで、この考え方が自然と身についていきます。」by KMR -- &new{2026-06-11 (木) 09:24:00}; --今のChatGPTもハルシネーション酷過ぎて普通に検索して検討した方がいい事多いけどな -- &new{2026-06-11 (木) 11:28:59}; --AI嘘つきすぎてびっくりした。 -- &new{2026-06-11 (木) 12:17:21}; --プレーヤーが教え込むんじゃないの? -- &new{2026-06-11 (木) 13:25:09}; ---学習はしないって公式にかいてあるで。 -- &new{2026-06-11 (木) 13:36:12}; ---学習しないAIってどうなんすかね… -- &new{2026-06-11 (木) 15:35:07}; ---リアルタイムで学習しないのは標準では? -- &new{2026-06-11 (木) 15:37:44}; ---AIにクソなチャット送って劣化させようぜ!みたいな反AIの勢いたまにいるけどあれまったく意味ないね -- &new{2026-06-11 (木) 15:41:58}; ---「M.A.I.」との会話がAIモデルの学習データなどに使用、保存されることはあるのでしょうか? 「M.A.I.」との会話がAIモデルの学習に使われることはありません。 ただし、「M.A.I.」の会話の評価、不適切な発言が発生していないかの調査のため、プレイヤーと「M.A.I.」の会話データはサーバーに保存いたします。 -- &new{2026-06-11 (木) 15:43:24}; ---昨日はライブブーストも分からなかったけど今日は答え帰ってきた -- &new{2026-06-11 (木) 18:28:29}; --MAI探しても見つからないんだがどこで使えるの? -- &new{2026-06-11 (木) 18:20:29}; ---公式みたら停止中で草 -- &new{2026-06-11 (木) 18:22:44}; ---AIみたいなハルシネーションすんじゃねぇよ -- &new{2026-06-11 (木) 21:24:15}; --現状のMAIはその学習中AI特有の頓珍漢な反応を楽しむ為の機能やで -- &new{2026-06-11 (木) 21:19:57}; -ストーリー演出重視の緊急の期間に緊急2回入れたのはアホだけどまだわかる。ストーリー演出重視の緊急を毎日4回行けのデイリーは頭沸いてんなこの運営。あんなストーリー何回見せる気なんだよなこんな頻度じゃすぐ飽きるに決まってるだろ -- &new{2026-06-11 (木) 04:20:45}; -ストーリー演出重視の緊急の期間に緊急2回入れたのはアホだけどまだわかる。ストーリー演出重視の緊急を毎日4回行けのデイリーは頭沸いてんなこの運営。あんなストーリー何回見せる気なんだよなこんな頻度じゃすぐ飽きるに決まってるだろ←わかる -- &new{2026-06-11 (木) 04:24:32}; --いやもう最初からスルーでいいなこれ。最後まで続けていられる気がしないし最後までやらないとあれまでの回数が無駄になるからな -- &new{2026-06-11 (木) 04:27:23}; --デイリー確認して愚痴ろうと思ったら別世界線の俺がもう書いてた -- &new{2026-06-11 (木) 04:28:58}; --ちな上の木主だけどこの2回目の投稿は俺じゃないぞ! -- &new{2026-06-11 (木) 04:55:02}; --任意の緊急だから別にいいだろと思ってたら任意じゃなかったwww &color(Silver){は?}; -- &new{2026-06-11 (木) 04:59:02}; --ツイッター(現X)が騒がれればワンチャン取り下げてくれることを祈る -- &new{2026-06-11 (木) 05:04:07}; ---騒げば、な。れ1個どころかなぜか2個もタイピングした俺も頭沸いてきた模様 -- &new{2026-06-11 (木) 05:06:26}; ---無理してやらなくていいよ。で終了だよ -- &new{2026-06-11 (木) 07:38:44}; ---文句言っても別にいいじゃん。いやなら文句みなきゃいい -- &new{2026-06-11 (木) 11:32:43}; ---文句言うなとは言ってないんだが。ただ祈りが届くことは無いよって言ってるだけ -- &new{2026-06-11 (木) 12:27:06}; ---文句を言うのか愚痴。解決するとなしないとかそういう話ではない -- &new{2026-06-12 (金) 12:53:54}; ---祈るって言ってる時点でもう何するか諦めてるんだろうしそこからわざわざ諦めろって指摘をしてもな -- &new{2026-06-12 (金) 13:14:53}; --2回行けるからウィークリ10回とかにしましょうは解る。2回行けるからデイリー4回にします、さらにリワードも増やします。そこまでしてデイリー緊急に縛り付けて他の事させないようにしたいのかって。 -- &new{2026-06-11 (木) 05:11:44}; ---ちょうど緊急を見逃してインした場合はデイリー4回行くのに6時間くらいも滞在することになるのか・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 05:20:23}; ---少し前のヴァエルでさえやりきったけどさすがに今回はスルーだわ -- &new{2026-06-11 (木) 06:11:12}; ---リワードボックスが2ページだからメダル80枚やろ?期間が3週間あるんだから1日2回行っときゃメダル余るんちゃうの -- &new{2026-06-11 (木) 11:59:42}; ---一日一回すらやりたくない内容なのに二回とか冗談キツイ -- &new{2026-06-11 (木) 13:35:28}; ---まぁ予告はあるからその時間だけ再インするなり、放置するなりすればいいことではあるんだけど……。しかしそれにしたって何で4回なんだよ。二つで十分ですよ。 -- &new{2026-06-11 (木) 22:55:47}; --遅れたら2周目間に合わなかったけど、これって実質まだ緊急@2回(3周)なのか・・・もういいわ・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 07:32:03}; --つーか2回キャンペーンまたやってんの?これ好評なん? -- &new{2026-06-11 (木) 07:41:35}; --クリア回数の天井を上げて、やる気のある人は日数少なくコンプできるようにしてあげた!と運営が思ってるんだろうけどユーザーからしたらまずクソゲーだあああ拘束だあああって反射的になっちゃうんだな -- &new{2026-06-11 (木) 07:53:17}; ---ガロア緊急が拘束時間長いだけでつまらないゲー無だからこういう感想になる 面白いゲームを作れない運営が悪い -- &new{2026-06-11 (木) 10:26:54}; ---面白いゲームを作ると満足されてしまうのでな -- &new{2026-06-11 (木) 11:30:40}; --っていうか今回はメダルへのリサイク無くね?救済無しかよ -- &new{2026-06-11 (木) 07:55:08}; --脚本がPSO2プレイして戦技大会みたのかな。 -- &new{2026-06-11 (木) 12:16:23}; --リワードの期間は7/1メンテまでだから今日含めて20日ある。ボックスは80回。ログインで1枚だから20枚貰える計算で、60枚分を緊急タスクで取らないと行けない。タスク的には1回2枚だから30回クリアすればいいことになる。2回キャンペを前提にすれば20日のうちに15回分の緊急に行ければ良いから間に合うかどうかで言えば余裕はあるな。…それなら緊急クリアでリワード2枚とかの方が不快感は少なかった気がするが、それだと張り付き勢にSG取られまくるのを懸念したか。 -- &new{2026-06-11 (木) 13:13:12}; ---期間限定の表示にあと何日って記載してくれたらペース配分を考えやすいとは思う。配分考えられないからこんなの一気にできないって文句がでる、というかみんなが頑張って達成したら次は好評だったと勘違いされて1日最大10回で10枚とかになったらどうすんだよって思ったが、トレスクがもうそんな感じだった -- &new{2026-06-13 (土) 06:37:39}; --イベントが終わる頃にはきっとアークスはみんなこの緊急のストーリーとセリフを暗記しているのであろう と運営は俺等に学習させたかったんじゃね(適当 -- &new{2026-06-11 (木) 13:41:30}; ---みんな、聞いてくれ。 ハルフィリア湖の至近で、ダークファルスの反応が確認された。 まもなく姿を現し、侵攻が開始されるだろう。 セントラルキャノンの射撃準備が整うまで、その足止めをお願いしたい。 後方の支援部隊も配置についてくれ。 各員の奮戦に期待する。 ←エイジャクスとエイジスソール掘るのに何百回聞いたかわからねぇわ -- &new{2026-06-11 (木) 14:15:39}; --また緊急ゲーに回帰しているの笑うしかない -- &new{2026-06-11 (木) 14:28:49}; --ガロア緊急面白くないから、こんなんなら2回キャンペーンとかやらんでリワード減らしてくれたほうが良かった -- &new{2026-06-11 (木) 14:42:11}; ---てか、長い。エクスが出るあたりぐらいの所で終わるボリュームのほうが良かった気がする……。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:07:09}; -プリセ強化で8個の保護と40%がすべて落ちるくらいなら最初から100%使えばよかったじゃねぇかはぁああ -- &new{2026-06-11 (木) 05:25:54}; --Lv4や5にするなら100%考えるけど3なら20%くらいでいいかって。それで5回以上失敗とかはありがち。 -- &new{2026-06-11 (木) 05:36:36}; -ステラーグレイス来るのか。1回のブースト期間を伸ばしてトライアル期間の頻度を下げてくれねぇかな。1日おきじゃ作業感すぎる・・・ -- &new{2026-06-11 (木) 08:11:37}; --週のいつでも拾えるようにして拾ったやつからメンテまでブーストってだけでいいのにね ワールド共有にする必要性全く感じられない -- &new{2026-06-11 (木) 08:52:15}; --来週からは毎日緊急4回いけステラーグレイス回収しろになるのか -- &new{2026-06-11 (木) 09:03:14}; ---刑務作業オンライン -- &new{2026-06-11 (木) 10:27:34}; ---ステラーは変わってなけりゃ結構SG貰えた気するから頑張れる気にはなるかなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 11:25:53}; ---ステラーがケチならやらなくていいだけだな -- &new{2026-06-11 (木) 11:39:06}; ---今回は移植補助券でるの?ヘッドライトの記憶あやふやだが移植補助券30枚って記憶はあったのだが、移植補助券獲得券(シバスク)30枚のことなのかと思い始めた -- &new{2026-06-13 (土) 18:59:14}; -ゲーム内そっちのけで実装したラインストライクやまともな会話すら出来ないAI優先してるのが本当にウンコだわ -- &new{2026-06-11 (木) 13:41:56}; --付け加えるなら使いまわしの元凶スパゲは頓挫してコンコード未満のクソになりNGSも人材割かれてクソになる。酷いのはNGS側は辛うじて収益出してるのに何も生み出せてないスパゲなどの赤字しか生み出さないコンテンツの尻ぬぐいさせられたあげくF2Pの扱いは低下させられる。全てにおいて控えめにいってウ〇コ -- &new{2026-06-11 (木) 17:40:21}; ---コンコード未満は流石に無いな、理由はどうあれあのキャラデザで世にリリースするという判断をしてしまうより全然マシ -- &new{2026-06-11 (木) 17:55:13}; --枝1そこは解釈というか評価の仕方の違いだろうけどこっちはリリースしたことがスパゲよりも評価が高い理由。判断は確かによくないが形すらわからないものは評価のしようがなく0点扱い。酷い物とはいえリリースしたことだけはコンコードは評価できるし返金もやっているという理由もある -- &new{2026-06-11 (木) 18:25:17}; ---コンコード>>壁>>NGSって言いたいんだよね分かる分かる -- &new{2026-06-11 (木) 18:55:45}; ---コンコードとスパゲの評価の話だよ? -- &new{2026-06-11 (木) 19:11:01}; ---解釈次第っていうのはその通りだな、形すらわからないものは評価のしようがなく0点扱いなのも同意だが、じゃあコンコードが0点より高いか?って言うと、ゲーム部分は普通に遊べると言う噂だったが、すぐサ終した関係で自分自身はプレイできなかったんで、評価のしようがなく0点扱いにせざるを得ず、キャラデザでは思いっきりマイナス評価なんで、自動的に0点未満になってしまうんだよなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 20:27:49}; ---オーバーウォッチのクローンゲーだけどキャラデザがアレ、有料、で誰がわざわざこっちに乗り換えるんだよってことだったな…。キャラデザがわかりにくててぱっと見ロールもわからなかったし、キャラデザが微妙だからキャラ重視のストーリーやコラボ作品を押し付けてくるのにユーザーにキャラへの愛着がなくて… -- &new{2026-06-12 (金) 02:26:04}; ---そういやコンコードが絶対に成功すると思ってキャラ紹介・序章的なショートアニメまで作成してたな -- &new{2026-06-12 (金) 03:27:54}; ---リリース前からもう色んなコラボ品に手出してたの草だった -- &new{2026-06-12 (金) 03:48:27}; --優先してるってソースはよ -- &new{2026-06-11 (木) 18:48:03}; ---まずは自分で探す努力をしよう -- &new{2026-06-11 (木) 19:02:59}; ---悪魔の証明でもないんだから言った側が提示するもんだよ? -- &new{2026-06-11 (木) 19:08:34}; ---やること遺跡しかない時点で -- &new{2026-06-11 (木) 19:10:01}; ---ソースは出せんが使いまわし継続しながらMAI作ってたんだから優先しているという話もあながち嘘とまでは言い切れん。念のため書くが木主ではない -- &new{2026-06-11 (木) 19:16:59}; ---こういうのは個人の感想次第というか「俺の中ではこう思ってる」っていうニュアンスでしか書けないんでソース云々は不毛だと思うぞ -- &new{2026-06-11 (木) 19:29:25}; ---せめて自分で調べてから聞けってことだよな -- &new{2026-06-11 (木) 19:41:17}; ---そこは調べても無駄っていうか、どんなソースを並べても「お前がそう思うならそうなんだろう お前ん中ではな」でしか無いかなって -- &new{2026-06-11 (木) 19:48:57}; ---いやソースがあるならこの件は優先してるで確定だけど…?どっちの色が好き?みたいな個々人の感想で変わるような内容でもないわけだし -- &new{2026-06-11 (木) 20:14:19}; ---それこそメジャーAIに聞けよ。悪意や願望が入らない&過去事象の統計とソースをくっつけて提供してくれる分、ここで聞くよりも信憑性も高いぞ -- &new{2026-06-11 (木) 20:25:50}; ---そういう話なら確定できるソースは無いねで終わってしまうけど -- &new{2026-06-11 (木) 20:26:04}; ---優先してるソースのソースを先に出してほしい話はそれからだ -- &new{2026-06-11 (木) 20:43:57}; ---優先してるかは知らんけどゲームは使いまわししかなくて手抜きにもほどがある -- &new{2026-06-11 (木) 20:57:26}; ---そりゃ主に愚痴書くところだからな。一々ソース出せ言われても個人の妄想程度に考えられないならソース出せと発言してる奴の方が面倒。これからは個人の感想ですと書いておくわ -- &new{2026-06-11 (木) 23:47:17}; --最初の2年はリージョン追加に全力、23年はクリスペ、24年はマルス、25年がEXスタイル(大分肩透かしだが)、26年の目玉追加要素が現時点で不明(そもそもない可能性)なのが不穏過ぎる。マップもエネミーも既存の色違いや旧の流用しかない(オルタ、ネオン、ルイノ種全般) -- &new{2026-06-11 (木) 20:01:56}; ---目玉は旧エリアの実装じゃないの?周年のプロデューサーレターみたいなやつみた感じ、「N-旧エリア」と、アニマティカ2、3を始めとするフェイスタイプの追加を今年の目標にしてるっぽいけど -- &new{2026-06-11 (木) 20:46:56}; ---完全使いまわしが目玉は草草の草 -- &new{2026-06-11 (木) 20:56:55}; ---今までも小木に挙げたメインコンテンツと並行して定期的に顔追加してるから目玉と認識する人おらんやろ -- &new{2026-06-11 (木) 20:59:16}; ---目玉と言えるような大きな追加変更はありませんが、プレイヤーの皆様がより一層楽しんでもらえるように細かい所で追加や改善をしています。 普通に本気で言いそう。 -- &new{2026-06-12 (金) 05:23:51}; ---もう記憶薄れてる上に旧ブロ行く気が出ないから聞くけど、N遺跡は画質のクオリティアップしてねぇの? -- &new{2026-06-12 (金) 06:09:35}; ---遺跡はかなり綺麗になっているけど、グラフィック面にあんまり興味ない人にとっては一緒に見えるラインではある。旧に行って見比べれば一目瞭然だけど、旧と同じだって文句いう人が行くわけもないので -- &new{2026-06-12 (金) 12:11:30}; ---他ゲーに比べるとグラひどすぎてわらってまうよ -- &new{2026-06-12 (金) 13:15:13}; ---見比べりゃ違いは分かるけど、ゲーム全般の問題としてPS4とPS5、SwitchとSwitch2の似たようなタイトルで「うおおおおグラフィックめっちゃ良くなったああああ!」なんてなるか? -- &new{2026-06-12 (金) 16:39:27}; ---鉄拳8は前世代切ったおかけで高解像度テクスチャ使えるようになってめっちゃ綺麗になったと思った -- &new{2026-06-12 (金) 17:22:43}; ---esをプレイすればNGSが超絶ビジュアルに見えてくるからオススメ -- &new{2026-06-13 (土) 05:00:35}; -そろそろ他倉庫を挟まずに拡張倉庫間で物の移動ができるようにしてくれ -- &new{2026-06-11 (木) 13:56:29}; -PS5版やSwitch2版を発表してくれたらNGSにまだ未来があると思えるんだがな、ないかなぁ -- &new{2026-06-11 (木) 21:32:50}; --そこに最適化しても赤字だろ -- &new{2026-06-11 (木) 22:05:59}; ---何かしようとするとそればっかだもんな。なんの役にも立たないAI作るぐらいなら最適化したほうがまだマシだ。無駄なことに全力出して金減らす自虐企業は中華ゲーすらやっているPS4切りすらできない。キャラクリにもアクションにもメリットあることはまったくやらず赤字だけを強調。さすが一流企業 -- &new{2026-06-11 (木) 23:36:45}; ---営利企業なんで。 -- &new{2026-06-12 (金) 07:30:11}; ---無駄だと全て一蹴したら何もできないと言いたいだけなのに営利企業なんでと言われても困る。馬鹿のために日本は資本主義経済なんでとか一々言わないのいけないのか?小林幸子のような無駄なイベントやっても知名度上がったりゲーム記事に取り上げられれば宣伝にもなることを無駄だからと一蹴したらじゃあ無駄じゃないこととは一体何をすることなんだ? -- &new{2026-06-12 (金) 14:44:32}; ---Vとかアニメとコラボしてるじゃん。最適化なんて予算も工数も凄まじいことせずに宣伝になる。 -- &new{2026-06-12 (金) 15:29:38}; ---✕無駄だからやらない。◯費用対効果が見込めないからやらない。最適化の話なら費用(工数等)に対しての効果(宣伝効果等)が見込めるならやってると思うよ、Switch2は兎も角PS5は6年くらい経ってるから時間はあっただろうし、それでもやってないってことはそういうことでは。 -- &new{2026-06-12 (金) 19:04:11}; ---元々PS4向けに運営してたオンラインゲームでPS5に正式対応しなかったタイトル探すほうが難しいレベルなんやけどな。NGSってそんなにPSユーザー少ないのか -- &new{2026-06-12 (金) 19:19:38}; --この辺正式対応するだけでStateofPlayやNintendoDirectに顔出せて宣伝になるし、形だけでもVer3やら新オープニングやら出せばそれなりのネットニュースになったり家電量販店で店頭デモしてもらえる、今やTGSやらゲームイベントの類に全く露出してないしセガの公式ストアにすら顔出させてもらえないのマジで何やってんだか -- &new{2026-06-11 (木) 22:28:23}; ---新規や復帰が増えればゲームもにぎわい、この愚痴板もさぞにぎわう事だろう。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:30:42}; ---xbox showcaseやnintendo directに目玉サードタイトルの初発表を根こそぎ持ってかれてるstate fo playでも席なさそう -- &new{2026-06-12 (金) 09:54:20}; --予算がないから対応しないんじゃなくて、人材がないから開発スピードが約束できなくて対応できないんだろうね -- &new{2026-06-12 (金) 06:08:00}; -何かライブで新曲PV流してるけど、どうせ数週間で過去のものになって忘れられる曲でしょ? 無駄なことしてんなぁって気がするんだけど。&color(White){その予算で中断した旧キャスパーツのN版作ってくださいよ}; -- &new{2026-06-11 (木) 23:42:09}; --最終的にリアル販売商品に利用できるからいいのよ。&color(White){作るだけ利益的には究極にハズレ枠な上に要求技術が別ベクトルなのキャストと違って}; -- &new{2026-06-12 (金) 13:02:33}; ---サントラも販売できないのにCD出すわけないんだよなぁ。文字通り金に変換できない曲よりスクラッチ回るパーツのほうが貢献してる -- &new{2026-06-12 (金) 16:59:27}; ---その理屈なら、パーツ出すよりレイヤリングウェア優先したほうが貢献出来るよ -- &new{2026-06-12 (金) 17:43:39}; ---収益源の多様化は本来進めるべきだけど、採算取れないから人気ないとこから削ります→母数減ったんで以下略の負のループにずっとハマっとるんやがな。サントラもキャラソンもせって資料集もパーツも男服も出せるなら出すべきだけど採算取れないから以下略で衰退し続ける -- &new{2026-06-12 (金) 17:52:45}; -あんま議論の余地ない愚痴なんで、掲示板の基準やルールに沿ってなかったら削除して欲しい ウェイカー、程よく忙しくて火力も出て楽しいのだけども、やっぱなんか生き物に攻撃させるのが中心なのが好きになれねえ。プレイ感は良いだけに、どっか落とし所を自分で見つけるしかないのだろうけど、普通に自分で戦うモーションが良かったなって。タクト復活させないとだったから仕方ねえんだけどさ -- &new{2026-06-12 (金) 01:56:56}; --麻痺してモーション自体どうでもよくなってきちゃった。乱戦中にでも何やってるかわかりやすいかどうかくらいしか考えてないつまんない大人に… -- &new{2026-06-12 (金) 02:10:44}; --愚痴に議論もクソもないし虚偽の情報で不当なこと言わなければセーフ。狼男じゃなくてゴリラにしか見えないし武器迷彩でペット部分差し替えとか来ねぇかなとか思ってる -- &new{2026-06-12 (金) 03:57:19}; ---以前お前のそれは愚痴ではない、って言われた上にそのことで木が伸びたので、なんか暗黙のルールが知らないうちに出来たのかと… -- [[木主]] &new{2026-06-12 (金) 04:15:40}; ---既に言われてるけど愚痴に議論なんてそもそもいらんのや…愚痴は愚痴でしかないんだから吐き捨てでまったく問題ない。その突っかかってきたカスもそうだが、長期間レスバアホが暴れすぎた害だな… -- &new{2026-06-12 (金) 04:54:33}; ---何故かここをレスバ会場だと思ってるバカと愚痴に質を求める愚痴ソムリエがいるからな -- &new{2026-06-12 (金) 04:58:54}; ---おちょくって遊ぶんでレスバされても問題ないってコメントもあるくらいだから良いんじゃね。 -- &new{2026-06-12 (金) 07:36:44}; ---枝2や枝3みたいな書き込みをお手本にすればいいよ -- &new{2026-06-12 (金) 08:04:25}; ---愚痴吐いスッキリしたら流れるまでブラウザ見ないのが一番よね。そして延々伸びるレスバ -- &new{2026-06-12 (金) 12:52:51}; ---枝4みたいな噂通りの明らかなアレはスルーするなり遊ぶなり、木主の好きにすればいいのさ -- &new{2026-06-12 (金) 23:08:03}; --自分で戦うふわふわ系だったらロッドかウォンドでよくね -- &new{2026-06-12 (金) 06:05:45}; --まぁ、ああもはっきり具現化するよりも光っぽい狼、光っぽい鳥みたいな感じでエフェクトっぽくした方が良かったとは思う。クラス名、挙動まで変えたのにこの辺は旧サモナーのペットに引っ張られ過ぎた感はある -- &new{2026-06-12 (金) 07:30:50}; --今のデザインも嫌いってわけじゃないがメカ版も欲しいな -- &new{2026-06-12 (金) 11:31:18}; --ペット用迷彩が欲しいというか、感性的にキャス男にペットとタクトの取り合わせが致命的にダサく見えてしまってう自分がいる。なんならペット非表示か黒塗り・泥人形でもええよ -- &new{2026-06-12 (金) 12:46:13}; --自分で言ってるんだから、落とし所見つければいいだろ。運営に変な要望出されても困るわ。 -- &new{2026-06-12 (金) 13:44:47}; ---要望は出してないですね、あなたの言うように困るでしょうから。この愚痴は確かに間違ってるかもなので、今後は控えます -- [[木主]] &new{2026-06-12 (金) 20:55:18}; -リワードボックスごときで緊急4回必須クソとか緊急ゲークソがとか言ってる奴いるけどさ、嫌なら行かなきゃいいだけだろ。そもそも1日1度の発生で2回いけば期間内に間に合うし、間に合わなきゃ休みの日に4回行けばいいしな。愚痴板だから愚痴りたいのは百歩譲って分かるがそれで運営がアタオカ扱いする奴も大概アタオカな。愚痴と誹謗中傷の区別もつかねえんならXでやってろ。 -- &new{2026-06-12 (金) 13:54:25}; --それブーメランやんけ! -- &new{2026-06-12 (金) 14:06:50}; ---それな。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:11:05}; ---どこが。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:12:08}; ---わざわざ木を新しくして争いにいってるのがもうね。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:28:37}; --ここって煽り・誹謗中傷コメあっても放置しまくりだよな、めっちゃダメ(控えて)ってハッキリ明記されてんのに -- &new{2026-06-12 (金) 14:37:57}; ---管理人やりたければ立候補してみれば?実際誰でもやれるか知らんが言い出しっぺの法則ということでがんばれ。 -- &new{2026-06-12 (金) 14:48:08}; ---そういや管理人っているんかね、あんまり仕事してるの見たことないけど -- &new{2026-06-12 (金) 15:01:27}; ---今年初めから管理人不在と聞いたが、今はどうなんかね? -- &new{2026-06-12 (金) 15:22:47}; ---編集者の集いの方にはちゃんといる -- &new{2026-06-12 (金) 15:28:29}; ---なんていうか愚痴掲示板を管理できる人を数人集めたほうがいい、毎日1000人がここ見てるんだから数人程度なら立候補ですぐ集まりそう -- &new{2026-06-12 (金) 17:37:54}; ---その1000にクローラーとか入ってるのかね -- &new{2026-06-12 (金) 17:42:11}; ---そんなに人いるんかな?というか閲覧よりコメ数で考えた方がいいかもしれん。だって見てるだけでコメしない人は管理の面倒やろうと思うか? -- &new{2026-06-12 (金) 17:50:23}; ---管理する人決めて何すんの?雑談の方にルール書いてあって、それに違反してたら誰でもコメントアウトしていい状態なんだけど。小木はなんで放置してたの?君にも責任あるよね -- &new{2026-06-12 (金) 17:54:43}; ---まあぶっちゃけコメデリやりすぎるほど熱心な風紀委員系がいたらそれもそれでめんどくさいかな・・・ -- &new{2026-06-12 (金) 17:58:20}; ---ヒボチューはNGワード入るから分かりやすいけど煽り扱いのラインめちゃくちゃ低いやついるからね -- &new{2026-06-12 (金) 18:01:30}; ---最近なんかぬるくなったけど初期頃は何か言ったらすぐBLされること多かったなぁ -- &new{2026-06-12 (金) 18:06:14}; ---無印wiki板のノリで顔文字付けて書き込んだらBLされた覚えある -- &new{2026-06-12 (金) 18:14:29}; ---あー、当時はなんか豚アンチやたら多かったね。しばらくしたら雑談の方では豚面がまた定着したみたいだけど。 -- &new{2026-06-12 (金) 18:21:54}; --スクの回数ボーナスかかってて、貴重な移植パス補助券の獲得機会なんですけど、それを理解した上で言ってるなら立派なアタオカですね。理解しないで言ってても立派なアタオカ。つまり木主はアタオカでQ.E.D. -- &new{2026-06-12 (金) 15:07:22}; ---アタオカがオタリカに見える俺もきっとアタオカだろうな -- &new{2026-06-12 (金) 15:09:23}; ---じゃあ行けよ。不満を募らせながらも行かなきゃいけない強迫観念抱えさせられてるのマジで見てて笑えるぞ? -- &new{2026-06-12 (金) 15:36:12}; ---最高におもろいのが、あくまで「移植パス補助券の獲得機会」な点だよな。どれだけ頑張ってクソクエ周回したところで、ガチャ回したら「おめでとうございます!エクスキューブとエンディミオが当たりましたwww」ってなるところだよね。こんなクソゲまじめにやるやつバカでしょ -- &new{2026-06-12 (金) 15:43:49}; ---移植パス無かったらユディユーゼ買えばいいだけだしなぁ -- &new{2026-06-12 (金) 17:57:06}; ---そんな廃人そうそうおらんよ -- &new{2026-06-13 (土) 13:35:54}; ---真面目に移植パス集める方が廃人では? パス使うってことはパルフト前提だよね? -- &new{2026-06-15 (月) 10:00:57}; --正直4回より緊急2回に減らして後の2枚はデイリー一定数消化でよかった。嫌なら行かなければいいは嫌ならこのゲームやらなければいいに繋がるので極力言うの避けてくれ。そんなの当たり前な上で愚痴をいいに来ている -- &new{2026-06-12 (金) 17:57:04}; ---つまりこの愚痴言ってるやつってデイリー欄を消さないと気がすまない症候群患者ってこと? -- &new{2026-06-12 (金) 17:59:24}; ---そんなやつら別にやめてもこちらに何の問題なくね -- &new{2026-06-12 (金) 18:00:53}; ---やめる事自体は問題ないがその分新規連れてこないと終わる 慈善事業じゃないんだから客減ったらサ終 今回に関しては金落とすけど時間がない社会人層がやめるから問題 -- &new{2026-06-12 (金) 18:29:13}; ---疑問なんだが、なぜ社会人層がやめるの?書いてある通り1日1機会(2回)行けばコンプできるし、それどころか平日2日全く参加出来なくても休日2日全部やれば取り返せるんで逆に社会人層は助かるのでは? -- &new{2026-06-12 (金) 18:38:16}; ---↑もうこのゲームこういう層向けなんだと思う(価値観の話) -- &new{2026-06-12 (金) 18:49:33}; ---言っちゃ悪いが、運営にはあまり重要視されてない層なのでは・・・ -- &new{2026-06-12 (金) 19:07:11}; ---文句言ってる奴は考え方が間違ってるんだよな。以前のは1日2回までしかメダル貰えないから、少しでもサボるとリワードコンプがきつかった。それが1日4回まで取れるようになって猶予が増えただけ。余ったメダルはカスみたいなレートでスペスクに交換できるだけだからまさに枝1が言ってるような奴以外は全部やる必要なんて全くない -- &new{2026-06-12 (金) 19:23:20}; ---言ってる事はわかるが「患者」や「カス」って言葉は酷くないか?ここは煽りや誹謗中傷は禁止のはずだが -- &new{2026-06-12 (金) 20:00:56}; ---「カス」は人に向けた言葉じゃないがこれが誹謗中傷になんの? -- &new{2026-06-12 (金) 20:04:22}; ---枝1みたいな症候群患者とか使うのは確かに意味不明。もう少し言葉選びはしてもらいたい。カスはアイテムの話だから違うが患者は誹謗中傷なんだろ? -- &new{2026-06-12 (金) 23:19:42}; ---今更この掲示板で煽りだの言葉遣いだのに気をつけろとか言ってる人そんなルール形骸化して久しい掲示板だし無意味だからあきらめなよ… -- &new{2026-06-13 (土) 03:59:51}; ---上の方で口臭いとか連呼してる奴にはダンマリだったのに急にどうした -- &new{2026-06-13 (土) 04:55:19}; ---まぁあれは明らかに生真面目くんがからかわれてるだけだったし…てか上の木にもその木の話してる人いるけど当事者? -- &new{2026-06-13 (土) 10:03:57}; ---言葉選びもできないノーマナーで隙あらば煽りとマウントする掃き溜め連中(ブーメラン)の隔離場所を作ってくれただけでも管理人には感謝しないとね -- &new{2026-06-13 (土) 10:17:30}; ---実際ここは隔離所として完璧に機能してるんだからごちゃごちゃ言うなって感じ。ノーマナーっつーか現代の日本のネットなんて管理側が治安を押さえつけない限りこんなもんだ -- &new{2026-06-13 (土) 13:37:19}; ---当事者?とか言ってるやつが当事者でくっそワロタ -- &new{2026-06-15 (月) 02:31:42}; ---エスパーマン登場 -- &new{2026-06-15 (月) 02:56:51}; ---差分チェッカーで過去ログのIDと同一だったから当事者なんじゃない? -- &new{2026-06-15 (月) 04:09:10}; --祭のスケジュールページ見ると報酬3倍リワードボックスとかなってるわけだが本当にメダル80枚で足りるのかコレ。2ページ済ませたら3ページ目増えたりしない? -- &new{2026-06-13 (土) 06:44:16}; ---表の記事には載っていないシークレットで秘密な3ページ目あるわけないだろう。それでこそ炎上するから。報酬内容がいつもの3倍ってだけじゃね?2ページ合わせば大体あってるし -- &new{2026-06-13 (土) 06:57:47}; -過密ブロックで放置してる奴なんとかなんねーかなって思ったけど人に見てほしいから過密に行くんだからどうしようもねーわな。それ以上に意味わからんのは過密をたまり場にしてる連中だが・・・ -- &new{2026-06-12 (金) 20:23:48}; --ラグとか何かの動作状の悪影響も及ぼしてそうだがラグとかで不利を被るのはプレイヤーだけで運営は別に痛くも痒くもねーからなぁ -- &new{2026-06-12 (金) 20:31:18}; --沢山人がいて白チャが飛び交って盛り上がるそれがオンラインゲーム、それが嫌なら過疎ブロックに行った方がいいよ静かだしあんまり人もいないから重くない -- &new{2026-06-12 (金) 20:46:42}; ---街中白茶が廃れてもう何年になるんだろうな。やると晒されるし初期のあのわちゃわちゃした雰囲気好きだったけどもうすっかり街中も静かになってしまった -- &new{2026-06-12 (金) 20:59:12}; ---ま、過密ブロに強制的に送れられなければな -- &new{2026-06-12 (金) 21:13:07}; ---確かに強制的に過密ブロックに送られるのは嫌だなあ、クリスペから戻った時も確か強制的だよな -- &new{2026-06-12 (金) 21:23:32}; ---白茶の飛び交いがオンラインゲームだとかアニメ見過ぎだろ -- &new{2026-06-13 (土) 07:38:33}; ---同じチムメン、PT組んでる状態。なのにチムチャやパテチャを使わず身内話を延々と白チャ。青文字でも別PTだったという事はあるだろうけど身内話をチムチャでしないのは何でかね。チムメンに聞かれたく無い、他のメンが会話してるからログを流したく無いといても白チャで不特定多数に聞かれる訳だし。 -- &new{2026-06-13 (土) 07:58:09}; ---普通はどうでもいい雑談くらいならいちいち不特定多数に聞かれて困るとか考えねえんだ -- &new{2026-06-13 (土) 08:39:02}; ---白チャしてんじゃねえよと白チャでブチギレてたやつちらほら居たなぁ -- &new{2026-06-13 (土) 10:42:08}; ---歩道の真ん中で叫んでるみたいなもんだからそりゃそうだ -- &new{2026-06-13 (土) 10:48:04}; ---自分は身内話とかオタク話とかを他人に聞かれるの嫌だから、積極的にチムチャグルチャ活用するけど、白茶垂れ流して他人からすとると白ける身内ネタで盛り上がってる人らは、「自分たちこんなにお友達いてすごいでしょ。フッフン♪」ってことをアピールしたいのかなぁって感じるわ。まぁ白茶垂れ流すのは別にいいが、バーン!という効果音でうるさくするのはやめろ。 -- &new{2026-06-13 (土) 13:04:14}; ---自分が気に入らんからキ◯ガイって事にしたいのかしらんがtoge連打してるのでもなきゃ歩道の真ん中で普通に会話してるだけだろ。そんなんでブチギレとかどこの世紀末鯖だそれは?うちは少し過密で放置してたら普通に白チャでログ埋め尽くされてるが -- &new{2026-06-13 (土) 14:07:02}; ---こっちも白チャ流れてるしここで言われてるような空気は全くないね。さすがに裏で動画見てる時トゲとかされるとうざいが -- &new{2026-06-13 (土) 15:06:23}; ---他人の白チャなんて楽しそうで微笑ましいと思ってたかけどそれが許せない人もおるんやね。 -- &new{2026-06-13 (土) 15:16:50}; ---友達沢山アピールみたいで嫌だと言う枝は普段どんだけ拗らせとるんや? -- &new{2026-06-13 (土) 15:18:01}; ---公の場に向けての発言ならまだしも個人チャットで済みそうな内容の身内トークはそう見えるんじゃね -- &new{2026-06-13 (土) 15:31:13}; ---別にwisでもPTいいけどわざわざんなことせず白チャでもいい。これが一般人の認識 -- &new{2026-06-13 (土) 15:44:42}; ---白チャが死ぬほど嫌いナチムメンいるけど、じゃあBLするなり移動するなりすればいいじゃんと言ったら、「アイツラのために俺が何かやるのは負けた気がして嫌だ」とか目玉ポーンの思考で驚いた思い出 -- &new{2026-06-13 (土) 16:22:26}; ---そういう人はオンラインゲームに向いてないんだよ、オフラインゲームしたほうがいい -- &new{2026-06-13 (土) 17:07:30}; ---オンゲは自分の思い通りになってほしいと思う人はオンライン向いてないよね -- &new{2026-06-13 (土) 17:26:37}; ---ウチの鯖だと白茶は一部の迷惑プレイヤーに乗っ取られてサッパリだなあ。他の人が白茶するとそれに突っかかるような奴らだ -- &new{2026-06-13 (土) 17:54:20}; ---白茶嫌な人は白茶を非表示にすりゃいい -- &new{2026-06-13 (土) 18:20:32}; ---↑その通りなんだけど、何故かネチネチ粘着する輩がいるのよね。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:56:15}; --8割とか一定以上混雑してたら次のブロックに飛ばしてくれるだけでいいのに、満員になるまで詰め込むからね、わざわざ移動したひとたちが別ブロックにいる状態 -- &new{2026-06-13 (土) 07:31:01}; ---ログイン時は混雑してない所に入れるけどクリスペから帰ると一番混んでる所に放り込む仕様に -- &new{2026-06-13 (土) 09:19:09}; -1日4回緊急はしんどいから普通にデイリーは緊急2回で1回につきメダル2枚とかがよかったな デイリーの欄にメダルみたいな期間限定アイテムが残ってるとなんか気になるし、かと言って全消化のためにゲームに合わせて動くのもしんどいし -- &new{2026-06-13 (土) 02:23:39}; --同じ内容の木どんだけ増やすつもりなん -- &new{2026-06-13 (土) 03:48:49}; ---擦れる間はずっとやるんじゃね -- &new{2026-06-13 (土) 03:55:28}; ---管理放棄されてる場所なんてこんなもんだ、あることないこと書いて誹謗中傷してもお咎めはないし -- &new{2026-06-13 (土) 07:59:14}; ---伐採とかコメアウトとかはもともとユーザー同士でやるもんじゃなかったっけ・・・ -- &new{2026-06-13 (土) 08:10:48}; ---それだけ不満が噴出してるってことなんやで・・・ -- &new{2026-06-13 (土) 11:27:28}; ---別に全部消化する必要もないのに不満ってなんやねん。消化しないと気がすまないなら文句言わずにやればいいだろ。 -- &new{2026-06-13 (土) 11:54:15}; ---全員が全員そう受け取ってくれるわけじゃないからなぁ…。 -- &new{2026-06-13 (土) 12:44:10}; ---ちゃんと見てなかったわすまんな -- &new{2026-06-13 (土) 18:24:47}; --前までほぼ毎日で日数が厳しいからの救済なのに文句言われるとかどうしようもないな -- &new{2026-06-13 (土) 09:10:28}; ---まあ人のやんないと損する感情を煽ろうとするとこんな逆効果もあるんだなっと -- &new{2026-06-13 (土) 09:13:45}; ---タスクの量戻して報酬は倍くれれば解決 -- &new{2026-06-13 (土) 18:32:10}; ---毎日長い時間プレイするユーザーと短い時間プレイするユーザーが同じ報酬無わけないんだよなぁ、ああコレが噂の廃人ばっかりズルいってやつなのか -- &new{2026-06-13 (土) 22:09:15}; ---救済措置の対象のプレイヤーが4回も緊急行く時間無いでしょ -- &new{2026-06-14 (日) 00:37:10}; ---前半サボりになっちゃても後半から頑張れば間に合う的な救済だろ -- &new{2026-06-14 (日) 00:49:27}; ---逆に前半から頑張って余裕できたら後半が気楽にサボれる -- &new{2026-06-14 (日) 00:56:32}; ---いやこれ前とほぼかわらんやろ。リサイクルからゲットできてた分を削ってデイリーに回しただけだなこれ -- &new{2026-06-14 (日) 01:00:29}; ---むしろキツくなったか?以前は毎日ログインボーナスと、13日の内4日(31%)のデイリーだけで足りてたけど、今回は20日の内8日(40%)やんないと間に合わんな。しかもその一日の課題が2倍 -- &new{2026-06-14 (日) 01:07:55}; ---えっと前回は13日中10日(77%)やらないとコンプできなかったが。 -- &new{2026-06-14 (日) 01:29:55}; ---ログイン13枚+リサイク15枚+デイリー3枚x4日=40枚だが -- &new{2026-06-14 (日) 01:32:03}; ---ああすまない、リサイクル考えてなかった。 -- &new{2026-06-14 (日) 01:35:12}; --毎度思うんだけど緊急2回はやたら出してくるってことは評判がいいの? -- &new{2026-06-13 (土) 09:11:22}; ---そりゃ1回よりも2回あった方がいいだろ?1回でいいやって人は1回で止められ、もう1回やりたいって人は2回やれる選択肢が出来るんだから。2回あるから2回行かないといけないって人は心の病気だから緊急じゃなくて病院に行け -- &new{2026-06-13 (土) 09:15:13}; ---予告だから時間調整しやすい。単純にレアドロチャンスが2回、大きい声で騒げばHP3割引きしてくれる。 -- &new{2026-06-13 (土) 09:17:57}; ---デイリーはノルマ感が強いから多分木主みたいに思って疲れて辞める人はちょいちょい居ると思うな。運営はそれを勘違いして気づいてなさそうだが。 -- &new{2026-06-13 (土) 09:26:24}; ---良く聞く話だけど不思議なこと言う人たちだなと思ってしまう。ノルマならちゃちゃっとやればいいし、キツイならノルマじゃなくて自分より熱心に遊んでる人向けのコンテンツだろうし -- &new{2026-06-13 (土) 09:57:36}; ---めんどいからやらない、リアルで予定あるからやらない、タスクはこなしたい -- &new{2026-06-13 (土) 10:19:30}; ---不思議も何もやらないとって思わせるから色んなゲームでデイリーって存在があるわけなんだよなぁ。そういう効果がないならデイリーなんて流行らん。 -- &new{2026-06-14 (日) 13:07:02}; --運営は緊急の参加率とか分かっているだろうし、デイリー4回でも大丈夫だと判断できるくらいの数字が実際にあるってことなのかね -- &new{2026-06-13 (土) 10:02:43}; ---嫌々ながら行ってる比率がわかるデータも持ってるのかな -- &new{2026-06-13 (土) 10:21:31}; ---自分がいやになるとわかってるのに勝手に行ってるのは自業自得なんだからほっとけよそんな層 -- &new{2026-06-13 (土) 10:30:53}; ---やらないという選択肢がないのがちょっと不思議。精神的に楽になるのに -- &new{2026-06-13 (土) 10:40:37}; --ガロア緊急の内容がゴミくずなのもあいまってヤバい -- &new{2026-06-13 (土) 11:26:47}; ---ダッシュパートいる?来週からダッシュばかりになるのはもうあるだろ -- &new{2026-06-13 (土) 11:30:22}; ---やけに障害物ダッシュとジャンプ台使いたがるんだよなぁ、もうちっと減らして戦闘中心にしてほしいわ -- &new{2026-06-13 (土) 12:44:02}; ---↑激同 -- &new{2026-06-13 (土) 12:52:58}; ---いいね👍️付けた -- &new{2026-06-13 (土) 12:55:49}; ---言うほどか?いつものねはいはい位にしか感じなかったが。逆にボスを一斉に複数匹出す、というのをやっとガンガンやってきたのは良かった -- &new{2026-06-13 (土) 13:35:13}; ---言うほどだよ 苦痛でしかない ゲームなのに苦痛ってどういうことやねんて -- &new{2026-06-13 (土) 14:15:42}; ---報酬のために嫌々行くって程度の内容しか作れなかった運営の落ち度。もっと面白いゲームを作れ。 -- &new{2026-06-13 (土) 14:18:08}; ---昔からこういう移動をと伴う緊急はあったしなぁ、敵HP3割減で戦闘が短くなってるから相対的に移動が多く感じるんだろう -- &new{2026-06-13 (土) 14:39:14}; ---苦痛まではしらんけどここだけつまんねぇと思った -- &new{2026-06-13 (土) 14:51:59}; ---報酬無かったら誰もやらないだろ?そういうこと -- &new{2026-06-13 (土) 14:54:07}; ---ただのダッシュじゃなくて障害物を避ける所だろ。 -- &new{2026-06-13 (土) 14:57:13}; ---まぁFF14のデイリーも報酬なかったら誰もやらないし大抵の周回コンテンツはそんなもんでしょ。高難易度は某外部サイトのDPSランキングという裏コンテンツがあるがこのゲームのレコードも似たようなもんだな -- &new{2026-06-13 (土) 15:00:39}; ---こういうとこで段階的に習熟させていかんと、次の戦闘中に移動を組み合わせる様なのが出せないんだろ -- &new{2026-06-13 (土) 15:06:19}; ---すまんその次とやらはいらない -- &new{2026-06-13 (土) 15:10:03}; ---移動はいつもの事だしちょっと前のボードに比べたら遥かにマシ。個人的にはジオ系がクソつまらんから出禁にしてもらいたい -- &new{2026-06-13 (土) 15:11:03}; ---ベアジオはダウンしない通常ベアよりマシだと思うの -- &new{2026-06-13 (土) 15:12:44}; ---ジオ系で何かあかんなのがあるのか?ガロンゴの要ダイブ以外俺にゃ区別がつかないレベルだわ -- &new{2026-06-13 (土) 15:17:20}; ---ボードがクソ過ぎて相対的にまだマシって思えるだけであって、やっぱり障害物ダッシュもジャンプ台もクソなんですわ -- &new{2026-06-13 (土) 15:17:40}; ---動画とか脇見プレイしてるとよくトゲ鉄球に当たる -- &new{2026-06-13 (土) 15:19:02}; ---熊系はでかすぎて見づらいのと頭弱点なのに突き抜けて裏回っていくからストレスたまるな -- &new{2026-06-13 (土) 15:20:03}; ---苦痛なら今だけログインしなくてよくね。後は遺跡くらいしか今はコンテンツないし -- &new{2026-06-13 (土) 15:25:03}; ---嫌ならやめろとのことです -- &new{2026-06-13 (土) 15:26:30}; ---苦痛に感じるレベルなら自分で調整したり自制して管理する。これも嫌ならやめろになるならもうマジで辞めどきだろ -- &new{2026-06-13 (土) 15:33:57}; ---報酬無くても行きたくなるような面白い戦闘はセガには作れません。モンハンとは違うんです。 -- &new{2026-06-13 (土) 15:43:40}; ---言ってることの意味に自覚がないのか -- &new{2026-06-13 (土) 15:44:29}; ---いやモンハンも報酬なかったらあんなクソ周回とかやらないんだけど -- &new{2026-06-13 (土) 16:06:28}; ---素材剥ぎ取ってコンテンツ拡充していく要素の無いモンハンとかいやだなぁ…何が目的になるんだ -- &new{2026-06-13 (土) 16:09:28}; ---↑NGSユーザー「アイテムを剥ぎ取らず、レアすぐに出て、最適解の強化済みがいい」 他の板で潜在解放する奴は準廃とコメントあってビビったわ -- &new{2026-06-13 (土) 16:40:41}; ---お前らがやらなくてもモンハンは楽しむ目的で何度もプレイしてる人いっぱいおるからね この糞緊急でそんなプレイする人は相当少ないだろうな -- &new{2026-06-13 (土) 16:50:17}; ---緊急に限らずNGSで楽しむ目的で周回できるコンテンツは無い。全て報酬アリキ。 -- &new{2026-06-13 (土) 16:53:45}; ---面白いゲームを作るセンスが壊滅的にないんだよな。クソボードとかダッシュパートとかズレすぎてる -- &new{2026-06-13 (土) 17:09:09}; ---この緊急のプチクソなポイントは開始・終了時にもあるよな。開始時には無駄に時間かけた演出なんて入れちゃってよ。何のために即時開始を実装したんだよ!終了時にも無駄に会話入れてるせいで結局リザルト遅れるし。何のためにリザルト早くしたんだよ! -- &new{2026-06-13 (土) 17:18:45}; ---結局リザルト飛ばすために破棄するのが最適解になってんのアホすぎて笑う -- &new{2026-06-13 (土) 17:23:53}; ---モバキャ玉投げボードマルスディメンションリッパーがなければなんでもいいよもう。敵居ないマラソンでもナズーンでも。 -- &new{2026-06-13 (土) 17:58:40}; ---プチクソという文字を見てなんとなくビチグソという言葉を思い出したがそういや部分的ながら浜辺が舞台だよなこのクエ。これがNGS版ビチグソだったのか -- &new{2026-06-13 (土) 18:14:40}; ---どうせウォパルも使いまわしてNビチグソ開催だろ -- &new{2026-06-13 (土) 18:15:22}; ---海岸は泳ぎアクションをもっとマシにしてから出してね -- &new{2026-06-13 (土) 18:18:10}; ---もう発表されてすらいないコンテンツを妄想して叩いてるぞこいつら -- &new{2026-06-13 (土) 18:22:22}; ---これが叩きに見えるのは病気だよマジで… -- &new{2026-06-13 (土) 18:25:13}; //---苦痛なゲームを嫌々続けるのとどっちが病気なのかなあ -- &new{2026-06-13 (土) 18:31:00}; //---すみません精神病をバカにするのはよくないで自分のコメントを取り消します。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:35:56}; ---俺はNGSをやめられない病気なんだ -- &new{2026-06-13 (土) 18:42:33}; ---妄想で文句言ってるんだから叩きでしょ。まーたそうやって自分の行為を正当化しようとする。 -- &new{2026-06-13 (土) 18:52:05}; ---まぁ、基本的に完全に戦闘、移動フェーズみたいな感じに構成を分けたのはツマランね。旧の時の様なPA移動をフォトンダッシュと接敵型PAの移動量を減少調整し事実上、PA移動撤廃した結果だから仕方無しなんだけど。でもこれがNGSのエリア走破型クエが面白くない根幹部分でもある。が、これと何もしないで報酬だけ欲しいていうのは別の話かと。この辺は分けて話そう -- &new{2026-06-13 (土) 19:41:49}; ---運営の今の体たらくみたらどうせ〇〇だろって愚痴も出るだろう。別におかしなことじゃないというか愚痴掲示板でNGS叩かれたくないならそれこそ嫌なら見るな、だな -- &new{2026-06-14 (日) 01:52:33}; ---運営の今の体たらくみたらどうせ〇〇だろって愚痴も出るだろう。別におかしなことじゃないというか愚痴掲示板でNGS叩かれたくないならそれこそ嫌なら見るな、だな←分かる分かる -- &new{2026-06-14 (日) 02:00:51}; ---なんか繋ぎミスったのか新木乱立ごちゃごちゃしてたんで勝手ながら纏めさせてもらった。繋ぐ用のボタンあまりにも小っちゃくて使いにくい気持ちはわかる。このレベルの超大樹になってくるともうボタンどこにあるのかわからんくなるよね -- &new{2026-06-14 (日) 03:17:32}; ---←それな系のやつは繋ぎミスじゃなくてマジで無駄に木増やしてるだけだぞ -- &new{2026-06-14 (日) 03:34:39}; ---あーあ…勝手ながらの編集は終わりのない編集合戦の火蓋になりやすいのになにやってんの -- &new{2026-06-14 (日) 03:37:58}; ---もう他人の行動に文句言いたいだけだろww見た感じわざとの木乱立っぽかったし当人らがギャオオンしなきゃまぁ問題ないだろう -- &new{2026-06-14 (日) 04:33:35}; ---さすがに意味のない木量産は編集前のに戻して!って声は出ないのだろう -- &new{2026-06-14 (日) 04:36:56}; ---運営の体たらくって言うけど、言うほどお前らもバイト感覚だからちゃんと仕事してねえだろ。自分はちゃんとやってるとかあり得ねえし、そもそも嫌なら見るなが通るなら嫌なら辞めればいいしな。 -- &new{2026-06-14 (日) 10:37:17}; ---嫌ならやめろはいかなる事象でも使える言葉だからな。生きるのがつらいです←嫌なら生きるのやめれば?で全てが解決する。これを現実で使うとサイコパスか〇〇ハラスメントを疑われます。だからこれは使ってはいけない言葉なんです。それに辞めれば解決することは当然知っているうえで愚痴をかいているのです。 -- &new{2026-06-14 (日) 12:56:37}; ---Q.職場が自分に合っていません、どうすれば良いですか?A.嫌ならやめれば?→そんなことはわかってるのに・・・、あなたはサイコパスだ! こうですか? -- &new{2026-06-14 (日) 13:10:07}; ---言ってる側は消費者の権利として自分で好きな商品を選べってだけの話なんだけど、受け手側がこのコミュニティから排斥されてると捉えるってことを理解しないとね -- &new{2026-06-14 (日) 13:11:39}; ---そういう事言われたくないなら、ディスコードとかXを利用したほうが良いと思うけどなぁ。ここ良くも悪くも最低限のルールしかないから・・・ -- &new{2026-06-14 (日) 13:35:37}; ---乱立木繋いで処理したら当人らがブチギレたのか規制されて草。まぁ俺には効かんからいいけど しかし嫌ならやめろは正論ではあるが最終的に出すべき極論でもあるから、そもそもすぐに使う言葉では無い…んだが友達でもない匿名掲示板の他人にやさしくしてやる理由も無いので「嫌なら消えろ」がすぐに出ちゃうのが日本のネット。 ただこれ連呼しててマジで人減ってゲームやコミュニティ自体が死亡すると、その返ししてた奴が後悔する事態になるからアレ。言わぬが花。 あ?NGSなんて死んでも次ゲー行くだけだわ俺様は好きに暴言大言して気持ちよくなりたいだけだわ、って奴はNGSアンチみたいなもんなんで論外ですわね -- &new{2026-06-14 (日) 14:02:40}; ---アプデ繰り返すネトゲやってて、作った装備より強い装備が後から出るのに不満感じる様なジャンル選択から間違ってる奴とかどうしようもないべ。本人のためにも好みに合ったジャンルに行くべきって言うしかないだろ -- &new{2026-06-14 (日) 14:12:31}; ---コミュニティ全体がそういう風潮ならその通りだけど、ここ以外で「嫌ならやめろ」なんて言われてるところ無いからな、だからディスコードとかXを勧めてるわけだが -- &new{2026-06-14 (日) 14:25:13}; ---嫌ならやめろと言われるのが嫌ならここをやめろってことだ -- &new{2026-06-14 (日) 15:37:25}; ---まぁこの掲示板に限って言えば「嫌ならやめろ」は何の意味もない言葉の羅列にすぎず、小鳥が囀ってるような物でしかないから「黙れお前が消えろ」って返して終わりでいい。 -- &new{2026-06-15 (月) 02:04:54}; ---めっちゃ効いてて草 -- &new{2026-06-15 (月) 03:53:29}; ---てな感じでただのレスバゲエジの妄言でしかないから気にしなくていいということ -- &new{2026-06-15 (月) 10:07:23}; ---スルー出来ない時点で自己紹介でしかない事に気付いたほうがいい -- &new{2026-06-15 (月) 12:41:38}; ---ただの説明なんでその返しは通らない -- &new{2026-06-16 (火) 05:27:08}; ---もう既に実践できてないけど、自分で言ってて気付かんのか? -- &new{2026-06-16 (火) 07:58:29}; ---うんだってお前と会話してないもん -- &new{2026-06-16 (火) 16:21:40}; //---ワロタw 消えろで終わりにしないで何でもいいから言い返してるって、結局アンタもレスバゲエジじゃん、やっぱ自己紹介で合ってたな -- &new{2026-06-16 (火) 21:02:28}; --個人的には1日2回行ったらそれ以上行く意味はほとんどないよりも100回行っても少しくらいメリットあるほうが嬉しいけど いや、その主張だと貰えるのはメダルだから必要数以上はメリット無いよねって言われたらそうだけど -- &new{2026-06-13 (土) 13:12:26}; --期間緊急は普段使わないクラスをメインに、よく使うクラスのサブ武器握ってレベル上げと割り切ってる -- &new{2026-06-13 (土) 16:25:07}; ---まぁ今回の緊急経験値は結構貰えるよな -- &new{2026-06-13 (土) 17:59:57}; ---エピスⅣ握っててもいいですか?´Д` -- &new{2026-06-13 (土) 20:50:44}; ---その為の配布エピスⅣかと -- &new{2026-06-13 (土) 21:23:17}; ---エピス握るんならサブじゃなくメイン武器使いなよと思う、サブ武器でクラススキル発動条件捨ててペロってる人見ると特に -- &new{2026-06-14 (日) 08:28:37}; -なんで緊急で人が抜けるのが分かったわ。デクスト金策してる時に自動編成で組んだ馬鹿リーダーが勝手に緊急受領してたらそりゃ抜けるわ。waなんてメインでやってない人は特に戦犯になりかねんし受領したリーダーはレベル低いしで絶対時間かかる -- &new{2026-06-13 (土) 21:40:20}; --自動PTなんて機能使わんのが正解だぞ -- &new{2026-06-13 (土) 21:47:17}; --そんなことは緊急の破棄率に比べたら滅多に無いもんだろ -- &new{2026-06-14 (日) 00:37:57}; ---WBいないから破棄とか普通にいるからな。そういう奴に限って絶対にRaで行かない -- &new{2026-06-14 (日) 15:58:38}; ---ルーサーのノリで緊急でもレンジャー様厳選するやつはその時間が一番ムダであることにいつ気付くのかは気になる そもそもルーサーですら弱クラス代表のBr4人でも頑張れば倒せはするのに……… -- &new{2026-06-14 (日) 16:41:17}; --別に… -- &new{2026-06-14 (日) 10:37:49}; --一部の特殊な例で語らないでほしい -- &new{2026-06-14 (日) 15:57:53}; -周回する緊急クエストになんでこんなに長ぇ演出入れてんだよ -- &new{2026-06-14 (日) 06:59:43}; --戦闘の他に演出や移動も含めたクリア想定時間を運営から言った方がいいかもね。データ分析すると平均12分くらいです。とか逃げないで「全員が配布装備なら18分、全員が理論値で高いプレイスキルを持ってるなら7分で済む事もあります」 配布装備でも最新緊急だけで無く高難易度にすら行けるくらい戦闘力システムが機能してないんだから全員配布装備で運営のブレイ動画を公開しろと。それか無駄に増やし続けてる公認配信者に依頼するとか -- &new{2026-06-14 (日) 07:41:51}; --別に長ぇ演出あってもいいと思うけど、演出が終わるまで全部止まってるのがねぇ -- &new{2026-06-14 (日) 07:46:37}; --なんとか祭の限定緊急なんて全部アムスくんが浜辺で弾幕浴びせられるやつでええのに -- &new{2026-06-14 (日) 08:55:50}; --緊急クエなら別にこれでいいよ。せいぜい2回だし、参加時間が遅れて2回目いけなかったとかは個人の都合だからそんなもん知ったこっちゃない。旧みたいに時間のある限り何週も周回するわけじゃないから。それこそ周回の為にある様な常設クエでこれやられたらたまらんけど -- &new{2026-06-14 (日) 09:44:12}; --ストーリーに紐付けた演出するのはいいけどそれならもっとストーリー作り込めよと。今だと初見時ですら演出見せられてもなんの感情もない。 -- &new{2026-06-14 (日) 10:11:11}; ---チュートリアルで雑に消えただけの場所だしね -- &new{2026-06-14 (日) 10:54:52}; --周回…するか…?1回行ったらいいだろこんな緊急。 -- &new{2026-06-14 (日) 10:38:22}; ---だな。嫌々なのに自ら受注するどころか再受注までもする謎生き物 -- &new{2026-06-14 (日) 10:40:30}; ---悪いのは異常なプレイヤーにしとけ論 -- &new{2026-06-14 (日) 10:56:08}; ---周回してくださいってキャンペーンやらやっているのは運営自身だしなぁ。 -- &new{2026-06-14 (日) 13:03:32}; --演出より優先順位高いタスクに同意なく切り替えられるのが堪らなく不快 -- &new{2026-06-14 (日) 10:57:49}; --FF14みたいに初回だけイベント挟んで次からスキップ可でよくねぇ? -- &new{2026-06-14 (日) 11:34:12}; ---それだと初見が出遅れるだろ。 -- &new{2026-06-14 (日) 11:47:47}; ---初見がいたら全員イベント見る形にすればおっけ -- &new{2026-06-14 (日) 12:37:18}; ---枝2大抵のゲームはあなたの指摘通り初回のみで次から省略、もしくは初見の人がいた場合だけ演出復活にするよね。コストガーが利益ガーの指摘は不要 -- &new{2026-06-14 (日) 12:58:11}; ---マルチのイベントスキップでよくあるのは全員がスキップ操作したらスキップされる仕様やね -- &new{2026-06-14 (日) 13:49:16}; ---イベントスキップに投票(○) 7/8 (そして結局最後まで全部再生される) -- &new{2026-06-14 (日) 15:46:57}; ---そしたらどうせ初見の人をバッシングするんでしょ -- &new{2026-06-14 (日) 15:51:15}; ---イベントはイベントでいつでも別の所で見れるようになってりゃ一番スマートだと思うんだがな。なんならストーリーのようにそれを再生(スキップは可)しないとそこから繋がる次のクエスト(今回の場合はガロア緊急)が解禁されない仕様でも構わん -- &new{2026-06-14 (日) 16:08:04}; --特別な1年なのでご理解 -- &new{2026-06-14 (日) 11:41:05}; ---チギュアアアアアアアアアアアアアアアアア!! -- &new{2026-06-14 (日) 11:45:53}; ---もう1年の半分くらいすぎたけど特別なことあったっけ -- &new{2026-06-14 (日) 11:55:02}; ---運営に取って使いまわしができてとても楽ができる特別な1年なら1年以上前から始まってます -- &new{2026-06-14 (日) 12:59:44}; ---ずっと運営語録擦らせてる奴は面白いと思ってるんかね -- &new{2026-06-14 (日) 15:56:45}; ---チョコミントの話題で歯磨き粉言えばウケる構って貰えると思ってるのと同じだと思うよ -- &new{2026-06-14 (日) 15:58:13}; ---反応するやつがいるなら成功してるという意見もあるようですね -- &new{2026-06-14 (日) 15:59:51}; ---つまり同じ穴のアークスということか… -- &new{2026-06-14 (日) 16:02:50}; ---枝4語録混ぜて皮肉を込めてるんだよ?何が特別な1年なのかおまえが答えてくれるのか?そんなこともわからないで批評だけして偉そうにすることしかできない馬鹿に言われたくない。どうせ何も面白いこともいえないだろ?同じ馬鹿に批評なんかされたくもない。余計な発言して愚痴ふやすんじゃねーよ -- &new{2026-06-14 (日) 17:03:09}; ---※個人の感想です -- &new{2026-06-14 (日) 17:22:13}; ---バカなこといってそれを指摘されたら皮肉でしたと後出しごまかすタイプね -- &new{2026-06-14 (日) 17:34:40}; ---急に長文でブチギレるの怖い -- &new{2026-06-14 (日) 17:35:37}; ---子木ちゃんは少し自分の発言しだいで君がどう思われてるのか振り返ったほうがいいよ -- &new{2026-06-14 (日) 17:37:04}; ---ていうかこの場合は小木は木の味方であって、枝4は運営の味方だろこれ。 -- &new{2026-06-14 (日) 18:20:16}; ---ミームを作ろうとしてる下心と痛々しさは伝わってくる -- &new{2026-06-14 (日) 18:47:08}; ---何か勝手に喧嘩始まってて草 僕は皆に仲良くして欲しい 小木 -- &new{2026-06-14 (日) 19:04:37}; ---みんなで仲良く小木を殴ってるから成功したようだね -- &new{2026-06-14 (日) 19:15:24}; ---↑これこのゲームの民度 -- &new{2026-06-14 (日) 19:27:04}; ---一部を見て全体を語るのは愚かなことだぞ -- &new{2026-06-14 (日) 19:35:36}; ---特別な一年っていうのは運営のただの感想であって、特別な何かをしますって事はないぞ。言葉だけで勝手に期待して踊ってくれてご苦労様 いつまで騙され続けてくれるかな -- &new{2026-06-14 (日) 20:39:39}; ---色々施策はやってるけど受け取り側のユーザーがそれを特別だとは思ってないんじゃないかな -- &new{2026-06-14 (日) 21:32:28}; ---踊るも何も運営がユーザーをからかって遊ぶのが主目的でない限り、どこが特別な1年やねんと失望されてるのは運営としては大失敗だろう そんな仮定を虎としたありもしない虎の威を借る狐状態で煽られましても… -- &new{2026-06-15 (月) 02:00:24}; ---※個人の感想です -- &new{2026-06-15 (月) 03:38:10}; ---残念だが決算の数字が下がってるという現実があるので上向くか平行線に出来ないと客観的に見ても失敗なのだ -- &new{2026-06-15 (月) 10:08:29}; ---それでこそ感想だろ… -- &new{2026-06-15 (月) 12:05:00}; ---逆に売り上げ下がったのが客観的に見て失敗じゃなかったらなんなんだ… -- &new{2026-06-16 (火) 05:27:55}; ---自分に都合の悪い事はたとえ真実でも感想扱いして逃げる奴おるよな -- &new{2026-06-16 (火) 07:39:30}; ---まず売上が下がったから失敗だっていう基準自体が個人の感想、そして外的要因が一切考慮されてないので客観的ではない -- &new{2026-06-16 (火) 07:55:05}; ---意味がわからん。あーだこーだ書いてるけどお前の方がよっぽど個人の意見で駄々こねてるようにしか見えん。売上減る、縮小する、サ終する、それはそのコンテンツとしては失敗(よっぽどのご長寿作品が大きなミスもなく静かに緩やかに死に向かっていったなら天寿の全うで話は別だがNGSは5年目だし)。これしかないだろ一般的客観論を大枠に纏めたら。外的要因ガーとか関係がない お前はセガ内部の人間か何かの視点で物語ってんのか -- &new{2026-06-16 (火) 15:50:18}; ---もちろんユーザー視点の個人の感想でしか話してないぞ、ていうかユーザーからのコメントなんてどんなに取り繕うが100%個人の感想でしかないし、仮に一つの事実だけを見て語っていいなら「5年間サービス継続してるので客観的に見て成功してる」なんてことも言えてしまうしな、もちろんこんなのは客観的でも何でもない。何をもって成功か失敗かなんてのはそれこそセガしかわからん。それだけの話なのに何故か個人の感想って言われると過剰反応してしまうユーザーがいる、不思議だな。 -- &new{2026-06-16 (火) 19:16:32}; ---内外からの多数決と言う方向性で客観視したらNGSは失敗してない!とか妄言もいい所 他所でそんな事言ったら笑われちゃうわね -- &new{2026-06-17 (水) 03:50:17}; ---ユーザーからは個人の感想しか出ないって書いたばっかりだろうが。勝手に客観視してる事にしてんじゃねぇ、それを抜きにしても各要因で影響度が一定じゃないのに多数決でなんて書かねーよ、他人の感想を妄想するならもう少しマシな事言え -- &new{2026-06-17 (水) 07:40:36}; ---文章読む気も起らない位説明下手で草 まあ一生NGS大好きマンはNGSは成功だよって思いこんで生きてた方が幸せならそれでいいと思う -- &new{2026-06-17 (水) 12:58:30}; ---読解力が低いって悲しいな、すまんが主観と客観の違いもわからんような基礎が出来てないやつに合わせてやる義理はねぇんだ。 -- &new{2026-06-17 (水) 18:15:51}; ---ぐだぐだ並べ立てなくても世間的なNGSの評価が非常に低いのと決算の数字下がり続けてるのが全てだから俺に何言ってもそれを覆しようないし無駄なあがきなんだ 悲しいだろうが仕方ないんだ -- &new{2026-06-18 (木) 06:30:22}; ---言ったそばから主観と客観がごちゃ混ぜになってんぞ。 -- &new{2026-06-18 (木) 07:40:48}; ---うんだからいくらそんなん言っても世間の評価は覆らないよってこと -- &new{2026-06-18 (木) 08:48:42}; ---決算はまだしも、世間の評価なんか何のデータもないんだから主観以外の何物でもないぞ、自分の意見を「みんなが言ってる」みたいな言い方するなよな。 -- &new{2026-06-18 (木) 12:46:43}; ---おお、ついに決算は流石に認めざるを得ないという妥協を覚えたか。良いぞ。その方が生きてて楽だ -- &new{2026-06-18 (木) 14:19:14}; ---いや始めからその点については否定してないが・・・、今更何言ってんだ? -- &new{2026-06-18 (木) 16:40:57}; ---残念だが決算の数字が下がってるという現実があるので上向くか平行線に出来ないと客観的に見て それでこそ感想だろ… まぁ別人だったら仕方ない。とはいえ匿名板だしどうしようもない -- &new{2026-06-19 (金) 07:05:52}; ---その理屈で客観的と言えるなら「5年間サービス継続してるので客観的に見てNGSは成功している」と言えてしまうが?客観的と言うなら一つの事実だけ見るんじゃなくてもっと多角的な視点が必要って話だぞ。ていうかその5つ後の枝にも同じようなニュアンスの事書き込んだんだがな。 -- &new{2026-06-19 (金) 07:49:35}; ---話ブレさせんで?決算すら個人の感想にすぎないと言ってた上記最初の書き込みから心変わりはしたのね?あるいは別人なのこれ? -- &new{2026-06-19 (金) 08:18:47}; ---後俺1人に対してNGSは失敗じゃない!それは主観だ!といくら説得されても、(これは俺の観測範囲の話だがそれも主観だろと言われたらそれまでだがww)NGSのユーザー評価もレビューなどの世間的評価もまぁ酷い時点でどうしようもないからそこで俺に粘着されましても… 俺1人がそうだね!ぼくがまちがってたよ!NGSは失敗じゃないね大成功の神ゲーだよ!って言っても何も解決しないけどそれで満足なのかしら 個人的にはセガにNGSには将来性があると思いなおさせて投資してほしいわ…セガのPSシリーズ冷遇止めさせないとどうにもならん -- &new{2026-06-19 (金) 08:26:50}; ---個人の感想でしかないことに客観的になんて言ってるからツッコんでるだけだよ。繰り返すが、客観的にと言うなら一つの事実だけ見るんじゃなくて、もっと多角的な視点が必要って話だ。 -- &new{2026-06-19 (金) 12:40:30}; ---こんな便所の落書きでそこまで突き詰めた話しないよ悪いけど まず決算が結構な勢いで右肩下がり続きという一番信用のおける・一番大勢が納得せざるをえない公式データを持ってNGSダメダメだよねって話してるのにそれに対していいや個人の感想「でしかない」だとかほざくバカがいたから話がこじれたんだよな。それはあんたではないと思っておいてあげるが。 やや右肩下がり程度なら現状維持だし全然失敗とは言わんが…まぁこれについて個人の感想と見るか客観的に見ての話と出来るかは平行線だからこの辺でやめとこうぜ。お互い一生相手説得できないから。てか俺らこの間もなーがなが喧嘩してなかった? -- &new{2026-06-19 (金) 14:23:08}; --運営の立場になって物事考えろよ、ユーザーのログイン時間は長ければ長いほど良いに決まってるだろうが -- &new{2026-06-14 (日) 12:32:12}; ---もしそうなら緊急くるまでログアウトして別のことしてよってなるから失敗っすね。 -- &new{2026-06-14 (日) 16:06:31}; ---そして再ログインしなくなる未来 -- &new{2026-06-14 (日) 16:08:04}; ---スクラッチ買ってお金出してくれたらそれ以上必要なの?冗談でよく人は減ってもいいという言葉使ってるのいるけど本当なんじゃないかと疑い始めてる。緊急行く回数増やして賑わってるように見せたいのはあるかもしれないがそれを除外したら長くログインしてる必要あるのかね。注:これは運営目線の個人の感想です -- &new{2026-06-14 (日) 17:07:22}; ---ネトゲは安心感が大事であって、その安心感がないとプレイヤー課金はしない。で、その安心感のバロメータが人の多さであって、同じ人口でも個人のログイン時間が長いほどプレイヤー同士のログインが重なり同時接続数が増えるという仕組みなのだ -- &new{2026-06-14 (日) 18:28:25}; ---いちいち文句をいうユーザーはありがたい。本当にやばいのは文句を言わずにやめるユーザーである -- &new{2026-06-14 (日) 18:33:47}; ---ただセガのゲームってだけでお布施感覚で課金するプレイヤーも少なからずいるだろうからなあ。そいつらだけで黒字になりそうなくらいの信者を抱えてそうではある -- &new{2026-06-14 (日) 20:48:57}; ---そりゃいるだろうけど「少なからず」というのはなんかそういうデータでもあるんですか?ただの憶測だとしてもそう思うだけの材料は存在するんすよね? -- &new{2026-06-14 (日) 21:11:49}; ---まぁこりゃ個人的な意見だが、課金という名の投資(というのは言い過ぎだが)をするにも「盛り上がっていて続けられそうなゲーム」じゃないとな。人がいない、話題もないですぐ終わりそうとかそんなゲームには課金はためらうさね。ゲームそのものが好きだ!っていう理由での課金をする人もそりゃいるだろうが -- &new{2026-06-14 (日) 21:13:56}; ---信者のお布施だけで黒字っていうのは無理。セガは自社IPをあまりにも粗末に扱い過ぎた -- &new{2026-06-14 (日) 21:48:10}; ---キャラクリ出来るアクションRPGとして生き残って支持されてるだけでセガだからプレイしてる人って超少数派やろ。如くやソニックに興味なさけな人多いし、元々の競合はPSP時代のゴッドイーターや討鬼伝やフリーダムウォーズ。皆死んじまったが -- &new{2026-06-14 (日) 23:04:33}; ---「セガ」ブランドが多少なり担保としてまだ機能はしてるとは思うけど、今はもう旧PSO2の時よりはかなり弱まってるよ。その要因はセガ社自体のこの十数年間のやらかしによるイメージダウン、NGS自体のクオリティ低下。SE社やC社だってやらかしてるだろ!っていうかもしれないが、アッチは時勢クオリティ自体は確保してるからね -- &new{2026-06-14 (日) 23:31:11}; ---俺ら客なの。運営の気持ちなんざ知るかボケ -- &new{2026-06-15 (月) 02:00:59}; ---知らないなら要求すんな -- &new{2026-06-15 (月) 02:05:18}; ---NGS自体のクオリティ低下はともかく、この十数年間のやらかしによるイメージダウンの影響があるか? だとしたらPSO2始まったころから既にダメな運営だったということになるが・・・。 -- &new{2026-06-15 (月) 02:28:46}; ---PSOで高評価を得てPSUで燃えた、PSPoシリーズで挽回V字回復、PSO2前期で全盛期を迎えた、後期で燃えたが言うほど失速もしてない、NGSでは開発陣が表に出なくなったので炎上しないがそれ以上にクオリティ低下が著しいので普通にアクティブも売上もゴリゴリに減った -- &new{2026-06-15 (月) 02:42:10}; ---客だから要求するに決まってるだろバカかお前は?運営聖騎士様も大概にしろよ -- &new{2026-06-15 (月) 02:48:18}; ---昔はともかく今のPSシリーズって、セガという企業の力は全く関係無いと思うっていうかセガと言う企業自体の魅力は現代ではほぼ皆無と思っていい。スクエニだカプコンだより圧倒的に劣る三流企業だから。龍が如くだって龍が如く単独の魅力で戦ってるし。 んだもんでPSシリーズってFFDQとか原神みたいな親企業による強い下支えが無いから安定性がとにかくないコンテンツで、だから浮き沈みが非常に激しい。PSシリーズをブランドとしてしっかりやって行こうってなったのポータブル系で奇跡のV字回復した後で、PSO2では現場のスタッフがあれこれミスしながらも試行錯誤しながら頑張ってた感じ。NGSはもちろん初動の見通しの甘さもあるが、その後は予算とスタッフが足りなすぎるのが100%問題なんでスパゲに酔いしれた結果ぶっ潰れたセガの問題になってくる。 -- &new{2026-06-15 (月) 02:54:26}; ---「後期で燃えたが言うほど失速もしてない」が完全に認識誤ってんだよね。この時期はユーザー側の惰性と期待がまだ残ってるだけの話で、信頼の使い切り方はここが最大値なんだよ -- &new{2026-06-16 (火) 17:57:05}; -マジで新しくPSO3(仮)作って欲しい。もうこれ以上期待できないだろこのゲーム -- &new{2026-06-15 (月) 00:41:57}; --セガにそんな力はもうないしセガがPSブランド冷遇してるからまず無理。セガの脳みそ根本から叩きなおさないと -- &new{2026-06-15 (月) 01:57:28}; --NGSを繰り返すことになるだけじゃないか -- &new{2026-06-15 (月) 01:59:59}; --どうして3は違う道を歩くと錯覚してんだ? -- &new{2026-06-15 (月) 02:02:05}; --セガと言う企業は客を見ず自分たちがやりたい事最優先で頓珍漢な事しまくって死ぬのがお家芸の会社だから、正直もうスクエニとかにIP投げてから作ってほしい仮に3があるなら。セガとかいう三下企業の傘下にいる限り何も変わらん -- &new{2026-06-15 (月) 02:06:26}; ---客を見ないっていうか見た上でわかってないんじゃないかな -- &new{2026-06-15 (月) 02:38:39}; ---そんな気もする。いずれにしても客との距離本当遠いよねセガって… -- &new{2026-06-15 (月) 02:47:26}; ---ハードを作っていた時期からずうと失敗から学ぶ事が出来ない。客だけじゃなく自分の事も見ていない。そんなでも大量リストラしたりパチ屋に庇護されたりで生き残れてきたのは逆に凄い。 -- &new{2026-06-15 (月) 05:26:15}; ---似たようなネトゲ持ってる企業とか一番欲しがらないだろw -- &new{2026-06-15 (月) 09:58:48}; ---とはいえ他にいないからなぁちょうどいい所…子会社化してスクエニ傘下にでもいい… -- &new{2026-06-15 (月) 10:05:06}; ---むしろ客を見てない方が成功率高い気がする。初代PSOもオシャレ魔女ラブ&ベリーも龍が如くも最初は碌な宣伝も無くいきなり出てきたタイトルだったけど鳴り物入りで出てきたゲームは大体コケる。しかも売れようと変に色気出してそこが失敗の元だったりする -- &new{2026-06-15 (月) 17:26:08}; ---客を見すぎて丸くなったのがNGS -- &new{2026-06-15 (月) 18:13:04}; ---今IP他所に投げるならパーフェクトワールドじゃね?今のSEGAなら中華に売って当たりを目指すよ -- &new{2026-06-16 (火) 02:27:11}; ---丸くなりすぎて悪い意味で無味無臭に… -- &new{2026-06-16 (火) 05:28:29}; ---強化システムとかゴチャ付いてるのを多少整理したのは正解だと思うけどね。ただ足りてない。 アクションとキャラクリ全振りでストーリーとバカコラボ(広報)控えめになってるのが微妙点 -- &new{2026-06-16 (火) 15:23:31}; --アラブの王族が興味持ってたら予算はいくらでも出すから満足できるゲームを作ってくれもあるだろうけど今のSEGAじゃクラファンしても予算確保は出来ないだろうな。 -- &new{2026-06-15 (月) 05:23:29}; --タイトルだけ3にすれば制作完了だな -- &new{2026-06-15 (月) 09:57:31}; --スパゲあのザマなんだしそっち期待するのはもう諦めろって -- &new{2026-06-15 (月) 13:50:13}; --MMOはオワコンッて吉田直樹も言ってるしなぁ -- &new{2026-06-15 (月) 19:08:36}; ---あの規模の国産mmoは14が最後だろうな -- &new{2026-06-15 (月) 19:12:44}; ---NGS見てれば分かると思うけど何よりもイマドキのプレイヤーの質がゴミなのでMMO出してもまともに遊べやしないって意味で終わってる -- &new{2026-06-16 (火) 11:25:06}; ---それな。悪いのはプレイヤー -- &new{2026-06-16 (火) 13:03:48}; ---NGSの方はまともなコンテンツを作るのが先 -- &new{2026-06-16 (火) 14:23:07}; ---コンテンツ一つ一つはまともだけど期間内に一つしか遊べなくしてるのがプレイヤーに見限られる原因。そうしないと人が集まらないからわざとしてるっていうけどそれで更に過疎ってるんだから救いようがない -- &new{2026-06-16 (火) 14:49:20}; ---FF14が次世代ナンバリングMMOにシフトすればそれが次世代だろうな。 NGSの各種コンテンツは一部を除いて根本はまともではあるがボリュームが無いどころの騒ぎじゃないからNGSの問題でもある…クリスペはもっと居住要素や交流要素、綺麗なN家具の大幅な充実、テーマの追加とかがいるし、戦闘コンテンツは技少なすぎ問題が今年の10月でとうとう後がなくなるし、マップは増えないし、毎週期間限定クエか別の何か1か所しか遊び場がないという致命的な問題が一生解決しそうにない -- &new{2026-06-16 (火) 15:53:40}; ---コンテンツ自体はいっぱいあるのに旬の物以外どれもやる意味がない。普通ああいうのって難易度別に用意して報酬も変えていつまでも遊べるようにするんだけど「わざと」やってない。終わってる -- &new{2026-06-16 (火) 17:58:58}; ---旧PSO2にあったハクスラ、トレハン要素コンテンツをNGSでぶっ殺して、そのせいで常に人間が手を入れて短スパンで新コンテンツ投入せにゃならなくなってしまったのに、人員不足&コスト削減でそれができないっていう最悪の状態だからねぇ -- &new{2026-06-16 (火) 18:31:09}; ---ハクスラもトレハンもオープンフィールドにしたら加速させるべき要素なのにね -- &new{2026-06-16 (火) 18:35:29}; -固定は美味しいけど固定主がうるさい (T-T -- &new{2026-06-15 (月) 01:50:06}; --主ならいいけど自称No2気どりで仕切り出すのも居るからね。主はある程度自由でいいと言ってるのに参謀のつもりなのかクラスや武器を1人づつ指定したりと。 -- &new{2026-06-15 (月) 06:09:18}; --固定主ならうるさいぐらいでいいだろ -- &new{2026-06-15 (月) 10:55:58}; --嫌なら離脱してお前が主になればいい -- &new{2026-06-15 (月) 11:53:10}; --参加させてもらっといて文句言うのはあかんやろ -- &new{2026-06-15 (月) 12:03:39}; ---だって自分が絶対に正しいという前提でいつも上の目線で周りを叱るタイプの人なの (T-T それに主っていうけど不在が多くて実際に企画を組んだり検証したりしてるのはマネージャーの人… -- &new{2026-06-15 (月) 12:59:09}; ---上から目線も何も実際に上の人だろ -- &new{2026-06-15 (月) 13:07:04}; ---社会に出たこと無さそう -- &new{2026-06-15 (月) 13:15:06}; ---本人が無能でも部下(マネージャー)が有能ならそれは上の実力になるんですわ -- &new{2026-06-15 (月) 13:25:56}; ---木主だって自分こそ絶対と思ってることあるだろ?同じことよ。固定組ませてもらってる分際での愚痴であれば、お前は残飯がまずいと文句言ってるドブネズミと同じだ -- &new{2026-06-15 (月) 17:55:20}; ---自分が絶対ってあるわけないじゃん (T-T 少なくとも自分が不在な理由などで経験が不足して他人との認識がズレたことがあったら聞くまでもなくまず否定から入って人を責めるまねはしないよぉ…。あっちなみに叱られているのは別に自分じゃないよ? -- &new{2026-06-15 (月) 18:29:07}; ---固定主がエアプイキリだと!? -- &new{2026-06-15 (月) 18:36:58}; ---固定が開催できる人数を集め、自分がいないときでも開催できるように代理も用意できる優秀な固定主vsなんもしない癖に文句だけ言ってる木主の構図 -- &new{2026-06-15 (月) 18:44:12}; ---ち、ちょっと違うじゃないかな…強いて言うならエアプ指示厨? (T-T でもちゃんとプレイしていればエアプじゃくてまともな指示出せるようになるけど… -- &new{2026-06-15 (月) 18:46:38}; ---固定内で自分は何やってるか明かしたら身バレしてしまうじゃない (T-T -- &new{2026-06-15 (月) 18:49:05}; ---とりあえずその顔文字からして何もできなさそう -- &new{2026-06-15 (月) 18:51:30}; ---これね? (T-T ついこの木でのサインの代わりとして使うことになっただけだからお気になさらず! -- &new{2026-06-15 (月) 18:59:03}; ---まあ・・・顔文字をさておいても・・・その性格では、ね・・・ -- &new{2026-06-15 (月) 19:10:05}; ---この情けない書き込み方は身を隠すついでにネタに合わせてただ演じているもーん (T-T -- &new{2026-06-15 (月) 19:22:29}; ---おー効いてる効いてる。もうちょっと追い詰めてこいつの素がボロ出れば固定主に特定されて固定の生活が終わるかもしれないぜ -- &new{2026-06-15 (月) 19:32:45}; ---少なくともそのエアプとやらの内容がわからんことには共感は得られんと思うぞ -- &new{2026-06-15 (月) 19:38:27}; ---そうだぞ、事情を詳しく教えててくれないとこちらはよくわからぬまま当てずっぽうしてしまうんだ。どしたん話きこか? -- &new{2026-06-15 (月) 19:44:35}; ---解いた。木主の持ち上げてる†超有能†なマネージャー、実際は木主自身のことやろ -- &new{2026-06-15 (月) 19:54:47}; ---そのパターンありえそうすぎて草 -- &new{2026-06-15 (月) 20:03:24}; ---こき使われて上司の陰口を垂れるやつか・・・可哀想に! -- &new{2026-06-15 (月) 20:07:19}; ---マネージャーが裏でどの仕事やってるか知ってる時点で怪しいんだわ -- &new{2026-06-15 (月) 20:13:24}; ---あんな勢いあったのにマネ説が出てから急にだんまりになったけど、まさか・・・ -- &new{2026-06-15 (月) 21:03:06}; ---次の書き込みは、実は俺は優秀な固定マネージャーで周りの妬みがつれーわー(ミサワ感) か -- &new{2026-06-15 (月) 21:08:30}; ---そもそも真面目に取り合うなよ愚痴なんだから何の正当性もなくていいんだ。効いてる連呼マンのレスバゲエジがいる時点で察するんだ -- &new{2026-06-16 (火) 05:29:19}; --うるさいくらいのやつじゃなきゃ固定主なんて務まらんよ。自分の欲に従って提案募集するわけなんだから -- &new{2026-06-15 (月) 13:16:26}; --うるさいと思ってるのはただまとめる役としての仕事をしてるだけじゃね。つーかこれで木主を特定できる人が固定王に突き出したら面白そう -- &new{2026-06-15 (月) 15:22:04}; ---ちゃんと役割分割をしてるとこの、態度が悪そうで、固定主によく叱れて、たぶんニートな人。当てはまる場所があれば関係者には一目でわかりそうだからこういう身内愚痴するのは危険だねぇ -- &new{2026-06-15 (月) 15:32:45}; ---うるさいと思ってるのは本人だけで周りからしたら当たり前のこと注意されてるなってパターンもあるのでは -- &new{2026-06-15 (月) 18:09:01}; ---固定参加したいってきたのに役割を果たせない格好で来たら注文するのはまとめ役としては当然だし、マルグルで適当な装備でもいいって言ってもタクト前提で他クラスでサボっていいわけでもない -- &new{2026-06-15 (月) 20:25:48}; --そし手木主はこう思う「」 -- &new{2026-06-15 (月) 17:56:45}; --きぬちゃんは自分で固定主になろうと思わないの?いやその性格じゃ無理か -- &new{2026-06-15 (月) 18:00:15}; ---思わない! -- &new{2026-06-15 (月) 18:45:49}; --そんな顔文字使って木主の方がうぜぇw -- &new{2026-06-15 (月) 19:02:35}; --これからどんどん後出しで自分の正当性をアピールすると思うど、木主はいつまで噛み付いていつ飽きるかなw 愚痴民は久しぶりのアホおもちゃが来てウキウキだ -- &new{2026-06-15 (月) 19:54:12}; --いちいちコメントと顔文字とか自己アピール承認欲求系が気持ち悪い。ゲーム内でもキモそう -- &new{2026-06-15 (月) 21:03:35}; ---そう思われるのが嫌ならスルーするだろうけど、木主ちゃんはできるかな?笑 -- &new{2026-06-15 (月) 21:12:46}; ---反応してレス付けたら木主の負けでレス付けなかったら俺等の勝ち -- &new{2026-06-15 (月) 21:30:15}; ---↑5chやりすぎたオッサンの末路すぎる… -- &new{2026-06-16 (火) 05:29:58}; --嫌なら参加しなきゃいいだけの話だろ。小うるさい固定主から解放されて木主は幸せ、木主みたいなクズの面倒見ずに済んで固定主も幸せ、最高じゃないか。 -- &new{2026-06-15 (月) 21:58:22}; ---自分から定組まずに、いわばホームレスのくせに善意の炊き出しを食べながら炊き出しが不味いもっと美味いのをよこせと文句言う木主だせ?無敵すぎるだろ -- &new{2026-06-15 (月) 22:18:04}; --木主の壮大な釣りだったか…気持ち悪いコメントも演技とはやるなあ -- &new{2026-06-15 (月) 22:30:12}; ---通報したら大体のコメが木主と同一だったん? -- &new{2026-06-16 (火) 05:30:36}; ---釣りと自演とじゃ話がまた少し違うかと -- &new{2026-06-16 (火) 08:06:23}; --個人的な愚痴をされてもここん人はお前の性質などを知るわけもないから妥当な内容だとしても歪んだ解釈にしかならんぞ。だからここにはそういうのしない方がいい -- &new{2026-06-16 (火) 10:10:25}; ---まあ、リプしてまで同情を求める場合はね。吐き捨てするだけなら関係ないかもね 小木 -- &new{2026-06-16 (火) 10:15:15}; ---偉そうにキモいコメントをしてる上に自分と会話してるの草。さておめぇは木主だろ -- &new{2026-06-16 (火) 10:22:30}; --愚痴の吐き捨ては良い。愚痴に噛みつく人もいる。それにいちいち反論対応してるとおもちゃにされるここの仕様を理解して愚痴ろうね! -- &new{2026-06-16 (火) 10:44:41}; --俺も人の事言えんがここの悪意に触れすぎてキチガイになってる奴多すぎってのが凄い表されてる木である。正直愚痴る場所としてはもう破綻してるから使わない方が良いと思う愚痴目的なら。喧嘩して遊ぶ場所になっちゃった -- &new{2026-06-16 (火) 15:56:16}; ---そも最初から快適に愚痴を吐けることを提供する場所じゃないからな、チラ裏に書いてろって言われることを掲示板に書かずにはいられない俺らみたいなバカを放り込む隔離所なだけ -- &new{2026-06-16 (火) 19:17:13}; ---そも5chのバカが来るまではここも雑談も数時間に1コメぐらいで、こんな数分にポンポンコメ付いてなかったし、そういう場所じゃないとかいう以前の問題だったけどな -- &new{2026-06-16 (火) 19:43:50}; ---まあ5chみたいな場末の少数が暴れた所でNGSはビクともしないってのが現実だしな。文句言ってる少数のカスより満足してる大量のユーザーの声が大切なのさ -- &new{2026-06-16 (火) 20:14:11}; ---言うて前は愚痴吐き場としてまずまず機能してた。けどここ2年位で一気に治安悪化して壊れた。本体のゲームがひどいから仕方ないわね… -- &new{2026-06-17 (水) 03:46:38}; ---愚痴板に関してはゲームのせいと言うよりここに張り付いている一部のやつのせいじゃねえかなぁ。 -- &new{2026-06-17 (水) 11:03:03}; ---それな。他人の愚痴に対していちいちレスバ仕掛けるキチガイマジで死んでくれねーかな -- &new{2026-06-17 (水) 11:13:03}; ---こっちでも雑談板でも連投してるのって5chのジジイだしな。毎度煽り方とか言い回しや話題がくっそ古くて寒すぎるからお呼びじゃないのにいちいち話に入ってくるんだよな。いい年して板に張りついてキショすぎるわ -- &new{2026-06-17 (水) 14:01:29}; ---↑5chエアプだとわかんないかも知れないけど、君の文章めっちゃネラーっぽいよ -- &new{2026-06-17 (水) 18:59:23}; ---んな事でマウント取って恥ずかしくないのか…? -- &new{2026-06-18 (木) 06:31:15}; ---俺にマウント取られるレベルだって自覚したほうがいいぞ?w -- &new{2026-06-18 (木) 07:46:19}; -ストーリーの進行具合はアカウントで一括してほしい10キャラ以上いるからめっちゃ面倒 -- &new{2026-06-15 (月) 18:19:00}; --というかストーリー強制しないで欲しい。旧とかストーリーガン無視して狩りだけやってても支障なかっただろNGSは力入れてないくせに次のフィールドとかシステムの解放に係ってるからタチが悪い -- &new{2026-06-15 (月) 18:29:19}; ---ハルコタンは、なんで黒民がダーカー殴らないんだろと思ってたけストーリーでなるほどと思った -- &new{2026-06-15 (月) 21:11:04}; ---見てほしいからストーリー強制してるんでしょうけど、逆にアンロック先に急ぎたくてストーリースキップしちゃったらどうでもよくなったんだよなぁ -- &new{2026-06-16 (火) 00:31:17}; ---わからんでもない。旧ストーリーはマイペースで観てたけど、NGSのはなんか作業だと感じるし、スキップ機能が不完全なせいで漏れるイベントの隙間で腹いっぱいになっちゃってあとで見返す気にもならない -- &new{2026-06-16 (火) 01:30:49}; --ストーリーもマップもレベルも全部一括で良い。メインサブ2キャラでも面倒に感じる -- &new{2026-06-15 (月) 19:39:29}; ---特にマップがめんどくさい。リューカー探しもワープ用のコクーンタワー探しも -- &new{2026-06-15 (月) 20:06:04}; ---キャラごとにしてほしいのってマイファッションとキャラ名ぐらいだよな。人によってはキャラごとのアークスカードか -- &new{2026-06-16 (火) 05:30:22}; --2体目のキャラでデクストの監視センサー敵はダイブアタックで転がすとダメージ通ると知って驚いた -- &new{2026-06-15 (月) 21:05:01}; --NGSでサブやる意味なんてないだろ? -- &new{2026-06-16 (火) 03:28:39}; ---旧で多キャラやってそれぞれに愛着があるからNGSでもLvカンストさせたい、最新装備にしたいとかあるでしょ -- &new{2026-06-16 (火) 05:27:34}; ---旧の負債ね -- &new{2026-06-16 (火) 05:31:31}; ---キャラクリゲーでサブやる意味とか考えるまでもないんだよなぁ…。 -- &new{2026-06-16 (火) 09:04:01}; ---名前やAWみたいな部分は分けたい奴もいるだろうからな -- &new{2026-06-16 (火) 10:08:02}; ---そういえばAWの方には保存セットがないんか -- &new{2026-06-16 (火) 10:45:30}; ---意味がないのは子木の考えなのはわかるが頭ごなしに否定はしないほうがいい。君とは違う価値観の人もいる。 -- &new{2026-06-16 (火) 10:45:46}; ---追記 俺以外の考えとプレイスタイルと価値観は絶対許せないマンなら仕方ないが -- &new{2026-06-16 (火) 10:47:09}; ---ごめん、オレもサブは10人くらいいるが意味はなくともサブも育てたいのは分る。なので、面倒なのは承知でサブもやってるのに「面倒」言うのは違うと思ったんだ -- [[子木]] &new{2026-06-16 (火) 11:19:50}; ---曲がりなりにも10年モノのネトゲなので相応のイカレポンチが結構居るから発言には気をつけよう! -- &new{2026-06-16 (火) 11:21:23}; ---鯖別々のキャラのことで、リージョンとかを解放したいのかもしれない。その場合は面倒だな -- &new{2026-06-16 (火) 12:26:15}; ---面倒は面倒だろう。運営も面倒だとわかってるから課金スキップチケットとか売ってるわけだし、そもそもそこ緩和してよって要望がでるのも何らおかしくない。 -- &new{2026-06-16 (火) 15:57:35}; ---サブキャラで遊ぶときに面倒は承知じゃないとおかしいというのはよく分からないな。キャラクリを活かすために複数キャラで遊んでいるのであって面倒のために複数キャラで遊んでるわけじゃないし。 -- &new{2026-06-16 (火) 17:41:52}; ---キャラクリレパートリー&バックアップも兼ねサブは10人作ってあるけど、育成してあるのはメイン含めて3人かな。非育成時は今まで作った過去の装備をメモリアルとして装備させてあるよ -- &new{2026-06-16 (火) 18:18:37}; ---サブキャラ自体はいるけど普段は使ってないな。時々使いたくなるけどクラスレベル上限まで上げた頃にはもう満足してる -- &new{2026-06-16 (火) 18:39:07}; //-な〇かーちゃんねるさん!自鯖緊急にexopⅡ、エスクルアーマに型落ちopつけたゴミ装備で来るのやめてください! -- &new{2026-06-16 (火) 13:59:52}; //--いくら愚痴とはいえ特定できるような書き込みはやめようね -- &new{2026-06-16 (火) 18:19:02}; //--愚痴民の皆様へ 伐採したほうがいい? -- &new{2026-06-16 (火) 18:23:04}; //---うん -- &new{2026-06-16 (火) 18:45:42}; //---了解。では19:00にコメントアウトしますね -- &new{2026-06-16 (火) 18:49:18}; //--具体的に武器、防具の詳細も書いてくれないと何ともいえない。総合でお手軽最新一式より強い場合もあるから -- &new{2026-06-16 (火) 18:25:23}; //--皆様この木に追記は控えてください -- &new{2026-06-16 (火) 18:52:36}; --そういう人にも「最新章へスキップ」で多少なりとも課金させるつもりなんだと思ってたけど、まぁもったいないか・・・やっぱアカ共通にすべきだよな~ついでにクラスレベルもアドオンもEXスタイルもカスタムもたのむ ACスク品アカ登録者ふえて課金ふえるよたぶんうん -- &new{2026-06-16 (火) 19:16:36}; ---アドオンもスタイルもカスタムも共通だが。 -- &new{2026-06-16 (火) 20:43:25}; --複数キャラと言えばキャラ交代したい時に シップ選択に戻る→シップ選択→何の光!?→各種メニュー→キャラ選択 という手順を踏む事になるがこの「何の光!?」の演出が地味に長くてなぁ。ログアウトメニューに「キャラクター選択に戻る」が欲しいと要望を出した事はあるがまぁうん… -- &new{2026-06-16 (火) 20:13:27}; ---ハマーン様似のキャラ作って恍惚状態になってそう -- &new{2026-06-17 (水) 12:56:37}; ---クリスペに自キャラを住まわせられて、話しかけることでスムーズに交代できるようになったらいいなあと妄想してる 倉庫バグが起こりそうではあるけど -- &new{2026-06-17 (水) 13:11:29}; ---おはラカン・ダカランアクシズの警備手薄になってるぞ まぁCCもっと迅速にさせろってのは凄いわかるあの演出邪魔やマシュマーじゃあるまいし -- &new{2026-06-18 (木) 08:50:44}; -今回の緊急スタートまで間があるので周りの装備見てみるとコウゲンセイで潜在開放してないor中途半端で振り回してる連中が結構居る。解放忘れは兎も角中途半端はどういう思考してんだろ? -- &new{2026-06-16 (火) 14:23:53}; --選べるようになってるから選んだだけでは -- &new{2026-06-16 (火) 14:34:23}; --まぁやらなきゃアカン訳でも戦闘力足りてない訳でもないし、何より野良に期待するだけナンセンスだから考えてあげるだけリソースの無駄よ。所詮野良だしと効率気にせず適当プレイしてたほうがいい -- &new{2026-06-16 (火) 15:25:38}; --中途半端よりも配布エピス4のほうが強そう -- &new{2026-06-16 (火) 15:54:53}; ---OP次第 エピスも同条件なら潜在3無いと負ける -- &new{2026-06-16 (火) 17:42:07}; --ダチョウ並みに何も考えてないと思うよ -- &new{2026-06-16 (火) 18:16:48}; --潜在開放結構金かかるしそこでメセタが尽きたとか -- &new{2026-06-16 (火) 18:36:35}; ---にしても配布より弱いもん使わずに配布握れよとしか -- &new{2026-06-16 (火) 18:47:35}; --超復帰勢または新規は金と素材ジリ貧だから大目に見ようよ…と思ったけどじゃあ配布装備握ってくれよとのせめぎ合いが -- &new{2026-06-16 (火) 18:44:37}; --MAIが成長したら「あなたの武器潜在解放してないですよ」とか教えてくれるようになるんじゃない -- &new{2026-06-16 (火) 19:27:24}; ---まっとうな指摘にブチギレるのが今のNGSユーザー -- &new{2026-06-16 (火) 19:41:54}; -最近ヘッドラインにも登場していた濱崎氏だがそろそろ別の人と交代してもいいのではないかと思うようになった、というのも最近のNGSは目新しさがないしクエストも似たようなものが多く、新フィールドや新ボスですら遺跡やルーサーなど過去作の使いまわしだった。一応補足しておくと、濱崎氏が長年NGSのディレクターを任されてきたのは旧PSO2でEP4のディレクターに抜擢された際、EP4を見事立て直すだけではなく最高同接を叩き出すなどの期待以上の成果を上げた実績があるからだろうけど正直もう厳しいわ -- &new{2026-06-16 (火) 19:56:19}; --やはり頭を下げてでもEP6大成功という実績がある吉岡氏に戻って来てもらうのが最善ではないだろうか?転職先での成功を捨ててNGS建て直しを頼むのはかなり無理がある話かもしれないがもうNGSを救えるのは吉岡氏しかいないだろう -- &new{2026-06-16 (火) 20:04:16}; ---いや、無理でしょ。ヒロアライとかよくわからん奴の退職時はヘッドラインでお別れ動画作ってたのに、吉岡が退職したのがわかったの転職サイトの記事だからね。普通じゃないよ。この運営 -- &new{2026-06-16 (火) 20:10:32}; ---あいつ転職先で成功してるのか? -- &new{2026-06-16 (火) 20:16:28}; ---普通の会社は一開発者の退職を広報で通達するのか -- &new{2026-06-16 (火) 21:29:08}; ---頭下げたところで戻ってくるわけないだろ。一プレイヤーから開発チームに加わりDまで登り詰めるほどの熱量を持ってた人間が去って行ったんだぞ? -- &new{2026-06-16 (火) 21:52:57}; ---そもそもの志望動機もラスターでやり切ってるし戻る理由もだろう -- &new{2026-06-16 (火) 22:26:39}; ---吉岡Dの得意分野であるアクション部分についてはNGSは既によくやってる方だろ。今足りてないのは他の部分だし -- &new{2026-06-17 (水) 00:40:09}; --旗振り役が変わったらゲームが良くなると思ってるあたり頭お花畑すぎる 五年間芳しい成果を何も上げてこなかった組織がそうそう変わることはなく 第二、第三の同じような人間がでてくるだけだぞ -- &new{2026-06-16 (火) 21:51:09}; ---まさに旗振り役が原因じゃねーか。下っ端のデザイナー、プログラマー、グラフィッカーが各々勝手に仕様変えたり作ったり実装できると思ってんの? -- &new{2026-06-16 (火) 22:02:19}; ---そも下の人間に完全に舐められてそう。とりあえず勤務時間内だけそれっぽく仕事してればいいかみたいな空気が蔓延してるでしょ。これ。 -- &new{2026-06-16 (火) 22:37:50}; ---今までは旗振りも予算や人員の犠牲者なんじゃね?と思ってた派だったけど、NHKのゲーム開発特集で若手がチュートリアル戦闘の難易度について出した意見に対して「ラギアの強さ見せましょう」とDが返したの見て考えが変わった。そもそも会話になってなかったし。 -- &new{2026-06-16 (火) 23:56:12}; ---ほんまに実用最小限って感じあるね、今の作り -- &new{2026-06-17 (水) 00:18:18}; ---枝4 今作でPSシリーズに終止符を打っても不思議ではない。前作を超える要素が少なすぎる点は、はっきり言って異常である。新作を出すのであれば、PSO2を遥かに凌ぐ出来栄えにして欲しい。 -- &new{2026-06-17 (水) 03:59:48}; ---頭セガかよ。そうやって過去、IP展開をブツ切りしてたから浸透しなかったんだろ -- &new{2026-06-17 (水) 06:48:46}; ---枝6 公式側で捉えないと落胆するばかりでいいことないっすね。プレイヤー側で希望を持つ時代は、とっくに過ぎているんすよ -- &new{2026-06-17 (水) 13:42:44}; ---シャイニングフォースみたいにはならんやろ。次回作が韓国か中国に委託されたら覚悟を決めろ -- &new{2026-06-17 (水) 13:57:21}; --いつまでその濱崎がEP4の立役者ネタ擦る気なの? -- &new{2026-06-16 (火) 22:22:37}; ---PS4版実装と重なったタイミング、それに合わせた潤沢な予算編成での開発が成功要因だったんだからDの手柄部分1ミリも無いんすよね。 Dが企画した独自部分なんてサモナーとライドロイドだけでは? -- &new{2026-06-17 (水) 00:27:51}; ---EP4のチーフディレクター&PS4版ディレクターは中村圭介氏だから立役者と言うなら彼 -- &new{2026-06-17 (水) 06:43:35}; --交代した人のキャリアに悪影響だから濱崎のままでいいよ -- &new{2026-06-18 (木) 15:04:06}; -ぶっちゃけこのゲームあと何年持つと思う? -- &new{2026-06-17 (水) 07:37:01}; --まだ2~4年は持つんじゃね。クソゲーだけどみんなのクソゲーだ!俺たちの戦いはこれからだ! -- &new{2026-06-17 (水) 08:00:22}; --最早完全に愚痴要素無いのな -- &new{2026-06-17 (水) 08:26:30}; ---いやぁ 雑談板で聞こうか迷ったけどこっちの方が擁護側も否定側も熱の入った意見が聞けそうなもので、ちな自分は4年は -- [[木主]] &new{2026-06-17 (水) 10:50:44}; ---雑談でし辛い話は全部こっちでええよ 雑談でも構わん -- &new{2026-06-17 (水) 12:54:43}; --その問いはサミーはあと何年北斗擦るの?っていう問いに似ている -- &new{2026-06-17 (水) 09:01:41}; --「サ終しない」だけならあと3年は持つ。ただ末期のネットゲームってのはガチで誰からも忘れ去られてる、しわくちゃのミイラみたいな存在だからその状態を「持っている」と言っていいのか甚だ疑問 -- &new{2026-06-17 (水) 10:17:39}; --ほかに国産運営で、アクションゲームで、課金マネーイズパワー直結過ぎない、そんなネトゲが出れば案外すぐ終わったりして。でもネトゲ自体が先細りだから出る未来無さそう -- &new{2026-06-17 (水) 11:05:09}; ---NGSを潰すにはキャラクリが必要だ。 -- &new{2026-06-17 (水) 15:12:07}; --旧国の全フィールド使いまわしが確定したからね、あと10年は続くよ -- &new{2026-06-17 (水) 11:05:48}; ---本格的に使い回すなら面白くない根幹部分を変えて一旦仕切り直して欲しかった -- &new{2026-06-17 (水) 13:26:59}; --ROとかレッドストーンみたいに細々と続くだろ 人口は激減するだろうが -- &new{2026-06-17 (水) 11:33:11}; --似たようなキャラクリ重視のゲームが他に出るか否かでだいぶ変わるんじゃない? -- &new{2026-06-17 (水) 12:04:03}; --新作出るまで続くんじゃね。現状このゲームは赤字垂れ流してる訳でもなく普通に黒字だし多分数年持つよ。 -- &new{2026-06-17 (水) 13:56:04}; ---上の木とかで散々擦ってるけど売上下がってる(継続型配信ゲームでは割と普通)からもうダメらしいよ -- &new{2026-06-17 (水) 14:06:11}; ---減った売上に応じて開発費縮小すりゃそりゃ当分延命は出来るけど、尚更立て直しなんて無理だよねって話じゃん -- &new{2026-06-17 (水) 16:44:11}; --バーチャ村とかボダダムみたいに一部の人達の村として頑張るさ。SEGAには限界集落が幾つもあるんだぜ! -- &new{2026-06-17 (水) 13:59:51}; ---…マジでIP大事にしないなセガ… -- &new{2026-06-17 (水) 14:00:55}; --100%レスバ目的ならサ終してほしいって正直に書けよ -- &new{2026-06-17 (水) 14:03:58}; --多分新作出た後も数年続くんじゃないかな。その新作も5年後くらいになりそう -- &new{2026-06-17 (水) 14:08:34}; --冒険部分はご覧の有様だがオシャレメインで戦闘は一部の物好きがやるエミルクロニクルオンラインの後継みたいなものだと思えばまだまだ使えると思う -- &new{2026-06-17 (水) 15:03:22}; ---グラフィックがいい加減キツいから一新してほしいわな -- &new{2026-06-17 (水) 16:04:46}; ---グラフィックがきついんじゃなくて自由度が高すぎて変にいじってブサイクになってるキャラが多いと思う -- &new{2026-06-17 (水) 17:23:25}; ---テクスチャか、アニマティカ以前の顔モデルが酷いのか、ボディ・関節・ボーンの出来が微妙なのどれが気に入らんのだろうか -- &new{2026-06-17 (水) 19:37:41}; ---グラボ要求上がるぐらいなら今ぐらいでちょうどいいと思うがな。爆熱ゲームを夏に遊びたくないんだわ -- &new{2026-06-17 (水) 19:38:32}; ---なんでもかんでもテカテカしてるの悪い意味でSEGAっぽい -- &new{2026-06-17 (水) 21:46:40}; ---まぁ、アニマ以前の実装NPCのキャラクリは作り直した方がいいんじゃないかな。まだスタッフはキャラクリ慣れてない頃に作ったせいかもしれんが、ほぼ皆奇形&ブサイクなんだよね -- &new{2026-06-18 (木) 07:32:30}; --このままだとあと1年くらいじゃね。そもそも多人数オンラインゲームとRPG自体が下火だし。最近だとお絵描きのカメレオンが300万本売れたらしいしああいうゲームの時代よ。数年続いてるオンラインゲームはもうこれから人が増えることはあり得ないしな。NGSがこっから謎の大ブレイクするにはかなりのアイテムを実装してさらにそれらを落とす探索ダンジョンを実装すべきだな。このゲームダンジョンないし -- &new{2026-06-17 (水) 16:58:08}; ---内容で勝負!ってのは無理。まず今のNGSは無料でもヴィジュアルで寄ってこないから、遊んでもらって初めて分かるなんてのは論外。見た目をテコ入れした上でアイテム~探索ダンジョン実装っていうなら分かる。でもこの辺もディアブロみたいに自動生成しないとダメだねぇ -- &new{2026-06-17 (水) 20:52:23}; ---グロ版NGSが過疎離まくってても続いてるからまだまだヘーキよ。あれで5年越えたんだから国内版なんかまだ10年は固い -- &new{2026-06-18 (木) 13:29:31}; ---夢見すぎで草 -- &new{2026-06-18 (木) 13:41:37}; ---夢でも見なきゃNGSとか未来の無いソシャゲもどきやってらんねーよ -- &new{2026-06-18 (木) 14:03:45}; -ソニックレース、本家の劣化版をいつまで使い回しする気なんだ。コースを見やすくするとか少しでも改善する気は無いのか。 -- &new{2026-06-17 (水) 17:53:20}; --とりあえず初回ボーナス貰いに行ったけど引くほど面白くないぞこれ… -- &new{2026-06-17 (水) 18:03:41}; ---戦闘なさ過ぎてマジで眠くなったわ… -- &new{2026-06-17 (水) 18:25:47}; --運営さんよ、わかって欲しい。ソニックやりたくてNGSやってるんじゃないのよ。期間限定だからやらなきゃいいだけなんだけどさ…これを面白いと思える人は普通にソニック遊ぶだけでしょ -- &new{2026-06-17 (水) 18:30:41}; ---〇〇やりたくてNGSやってるんじゃない構文いいぞ、何にでも使える -- &new{2026-06-17 (水) 18:43:57}; ---ソニックやりたいにしてもスピード感が足りねえしマップがつまんねえ。まあそもそも仕様合わないからマップをこれ以上にしたらただめんどくなりそうだがね -- &new{2026-06-17 (水) 18:46:54}; ---言うほど何にでも使えるのか? -- &new{2026-06-17 (水) 18:49:49}; ---自画自賛くさそう -- &new{2026-06-17 (水) 18:50:43}; --(配信初回は一部の層から)好評だったので再録。嬉しいでしょう? -- &new{2026-06-17 (水) 18:43:44}; --遺跡回ってた方がマシなんじゃねーのかこれ -- &new{2026-06-17 (水) 18:47:31}; ---謎にレアブ250%かかってるの草 -- &new{2026-06-17 (水) 19:36:08}; ---一応ほら、SG稼げるし… -- &new{2026-06-17 (水) 20:30:23}; --今週はNGSお休みしてていいよっていう運営のありがたい気遣いとしか思えない内容 -- &new{2026-06-17 (水) 21:36:59}; ---特にウィークリータスクとかもないしな。明日からデイリーはあると思うけど大したもん報酬じゃないだろうし本当に休憩期間かも。 -- &new{2026-06-17 (水) 21:50:14}; --ここでは叩かれそうだけど、初回はまぁ面白かったと感じた。ただまぁ再配信ごとに根本的な部分あんま変わらんから流石に飽きるのと、今回の再配信に関しては、ボーカルBGM流れるタイミングが早すぎるのと、ラストの敵がそこまで巨人じゃないという点で原作の要素も微妙に守れてないのが寂しいよ…エグゼクルはソニックフロンティアの敵キャラっぽいデザインではあるけど… -- &new{2026-06-17 (水) 23:06:12}; ---敵の配置がだいぶ変わって有利な武器が変わってるからそこを理解してちゃんとプレイするなら楽しめるよ。実利が全く無いけど -- &new{2026-06-17 (水) 23:57:07}; ---同じく久々に1回やるだけならまぁって感じ。周回する気にはとてもならん -- &new{2026-06-18 (木) 08:52:15}; --見た目は壁のない足場なのに実際は透明壁があって完全に順路通りにレールの上を走るしかないのがなんだかなぁ…すっげぇ「走らされてる」感。ってのは今回に限った話でもないが今回は”通路”が狭いせいで余計に。 -- &new{2026-06-18 (木) 13:02:44}; -ソニックSPスク…初っ端から全部無印SPスク券にリサイクルだなこりゃ。せめてSGぐらい入ってりゃなあ -- &new{2026-06-17 (水) 19:55:30}; --何も考えずに貰った20枚突っ込んでたけどよく見たら回数ボーナスすら微妙だったか -- &new{2026-06-17 (水) 20:06:33}; ---微妙という評価すら通り越してほぼ無って感じだ -- &new{2026-06-17 (水) 20:25:26}; --無料スクだしハズレ枠で10SGやゴミが仕込んでるだろと思ったらソニック100%で構成されてて草 -- &new{2026-06-17 (水) 21:37:27}; --ソニックスク券をSPスク券に変える場合、ベネファンの当たり引いた時より今回の期間限定のほうがSG効率がいいってXで書かれてて草。特にソニックに興味ないなら全部SP化でいいな -- &new{2026-06-17 (水) 23:26:07}; --リアクターの変換半減するしわざわざ100SGのためだけに80枚も集めてられんやろ。 -- &new{2026-06-24 (水) 21:33:57}; -メンテ日は緊急4回のデイリー消しとけよ… -- &new{2026-06-17 (水) 20:52:51}; --やらない、という意味で同じことでは -- &new{2026-06-17 (水) 21:42:24}; --そこで消されたらノルマ達成難しくなるんだが。 -- &new{2026-06-17 (水) 21:52:52}; ---木主が言いたかったのは全体の枚数をそのままにしながら回数減らしてくれなんじゃね -- &new{2026-06-18 (木) 07:32:09}; ---ああ、なるほど。でもここの運営がそんなユーザーフレンドリーなタスク設定するわけないんだよなぁ…。 -- &new{2026-06-18 (木) 10:14:25}; --デイリーで4回もさせるな!と結構大きい声が届いていたと思うがリワードの関係もあるから回数を減らす事は無かったな。HP減らしてもらう程敵は強く無いし。 -- &new{2026-06-18 (木) 04:40:50}; ---限定アクセは取得しやすくなったからそれで対応完了ということだろう -- &new{2026-06-18 (木) 07:45:35}; ---減らしたら減らしたで先週頑張ったユーザーが納得しないだろうから、対応するわけないわな。 -- &new{2026-06-18 (木) 17:37:13}; --同感。21時22~時間に合わない時とか深夜確定なのがつれぇから緊急4回を2回にするかソニック4回に変えてメダルも調整してほしかったわ -- &new{2026-06-19 (金) 02:58:32}; --STEP3以降も用意してほしいもんだ -- &new{2026-06-20 (土) 01:57:43}; -頼むアルファリアクターの売却価格を1個3500メセタから10万メセタにしてくれ!今の物価高に追い付かねえ -- &new{2026-06-17 (水) 21:09:21}; --それに伴って物価も上がるけどいいのかそれは -- &new{2026-06-17 (水) 21:15:21}; ---こういうのはなんでインフレしてんだ無能かよ!って他責までセットだからな -- &new{2026-06-17 (水) 21:24:33}; ---代わりにバースト収入1/1000にすれば共産社会の誕生 -- &new{2026-06-17 (水) 21:56:26}; ---そして複垢ゲーへ…… -- &new{2026-06-17 (水) 21:57:27}; --ゴミにネトゲは無理だって、オフゲでチートして所持金カンストさせて遊んでなさい -- &new{2026-06-17 (水) 21:45:53}; --あれもこれも緩和した結果のインフレだからもっと物価に追いつけなくなるだけだぞ。 -- &new{2026-06-17 (水) 21:51:50}; --ゲームシステムがメセタ回収しない限りどうしてもインフレしていくからなあ このゲーム流通してるメセタが減る理由って強化費用とマイショ税と引退した人の財布しかないし -- &new{2026-06-17 (水) 22:31:23}; ---武器防具に耐久度を付けたらよかったのにな。レア度で修理費が上がる、プレミは修理費が半額とかさ。そうすりゃデクストで耐久度もゼロになるしよ。修理したら赤字よ。 -- &new{2026-06-17 (水) 23:39:15}; ---何がいいのかまるで分からん -- &new{2026-06-17 (水) 23:48:21}; ---定期的にぼったくりのメセタスクラッチ開催すればいい -- &new{2026-06-17 (水) 23:50:24}; ---強化に確率で失敗要素付けようぜ -- &new{2026-06-17 (水) 23:50:56}; ---現実と違ってどんだけインフレしようが見た目が悪い以外のデメリットないんで -- &new{2026-06-17 (水) 23:54:54}; ---デメリットはある 新規が入ってきにくくなるのと相対的にマイショ売買以外の金策がゴミになってく どうせ新規なんて入ってこないのにそれが大きなデメリットかと言われたら何も言い返せんが -- &new{2026-06-18 (木) 00:05:12}; ---装備周りをめんどくするより贅沢でぼったくりな消費要素増やした方が効果ありそう。メセタ取りたいのは新規からじゃなくてメセタ余らしてる人の方からだし -- &new{2026-06-18 (木) 00:17:19}; ---旧は強化合成素材、料理素材、料理完成品とあってメセタ消費、回収の要素が多かった、メセタの消費先が分散してたから売るにも買うにも上手く回っていた。でもNGS化による簡略化でメセタの消費先が減って装備強化、マイショのスク品購入の2つ集中し消費先が絞られたためにメセタ消費が集中したからプレイヤーの負担が増えたと思うよ。さらに追い打ちでデイリー報酬緩和で短時間で入手できるメセタをバラ撒いてちゃってるから余計にインフレしてるのよ -- &new{2026-06-18 (木) 00:21:02}; ---インフレ最大の原因はデイリー緩和じゃなくてエンペ狩りじゃない? -- &new{2026-06-18 (木) 00:27:24}; ---エンペの分は一部の人しかやってなかったし短時間しかなかったし全体で見れば割合低そう -- &new{2026-06-18 (木) 00:32:25}; ---デイリーとエンペ狩りじゃそもそもやってる人数(と難易度)に違いがありすぎるから影響度的には比べ物にならないんじゃないかなぁ &color(White){そもそもインフレしてるって言われると疑問だけど。}; -- &new{2026-06-18 (木) 00:37:29}; ---単にスク引く人が減っただけと思ってた -- &new{2026-06-18 (木) 00:40:17}; ---1G N-メセタで[In]のまま出歩ける特権もらえる券発行すれば即解決 -- &new{2026-06-18 (木) 00:43:11}; ---inごとにすれば長期的に見ても行けそうw -- &new{2026-06-18 (木) 00:48:29}; ---旧はクエ前のブースト、ドロップアイテムの鑑定といろいろシステムがメセタを回収してた。NGSだとこれらのコストがクエ報酬で得られる非売買アイテムやそれ自体無くなったってのも、メセタの消費先を減らす要因になってる -- &new{2026-06-18 (木) 00:50:24}; ---前にトレジャショップにメセタで買うアクセのスク券あったじゃない?券の価格を高くするついでに中身ももっとマシなものにして、常設化かローテ式にすればいい感じに吸うんじゃね -- &new{2026-06-18 (木) 00:58:15}; ---そういや旧はクエストに行くほど所持メセタ減ってたんだよね。掘ったアイテムを売れば元は取れるけどシステムメセタは確実に取られる -- &new{2026-06-18 (木) 01:00:21}; ---物価が上がってるなら自動的にマイショ税収も多くなるし、ガチャ回してる人は多くメセタ貰えるし何の問題もないのでは?無課金は惨めにデクノザ回してどうぞ -- &new{2026-06-18 (木) 01:17:26}; ---そんなにインフレ怖いならマイショ税30%にすれば? -- &new{2026-06-18 (木) 01:36:49}; ---デクスト回して自己解決になるんだからインフレしてんじゃね? -- &new{2026-06-18 (木) 01:47:18}; ---だからガチャ回してる人からすればインフレしてもプラマイゼロで変わらねぇよ -- &new{2026-06-18 (木) 01:51:03}; ---インフレで困る奴→無課金 インフレの原因→デクスト 詰みです -- &new{2026-06-18 (木) 01:58:27}; ---デクストって今どれぐらい儲かるんだトップ層の時給は5Mほどか?ならアルファリアクターが1個10万でも全然問題ないな -- &new{2026-06-18 (木) 02:00:26}; ---4時になる少し前にメセブ使って、ギャザリングリセットを跨いでリアクター30個拾いを狙うクソゲーになりそう -- &new{2026-06-18 (木) 02:06:45}; ---石拾いを美味くすると複垢Bot湧いてくるから諦めろ -- &new{2026-06-18 (木) 02:10:43}; ---え?1日おきの朝4時に起きたくないんだけどw -- &new{2026-06-18 (木) 02:14:39}; ---そんなのBANされればいいだけだから全く問題ない -- &new{2026-06-18 (木) 02:18:05}; ---直近のデクスト週間で150Mほど稼がせて頂いたわ。リテム時代の頃と比べて稼ぎ易くなったな... -- &new{2026-06-18 (木) 02:47:12}; --システムによるゲーム内マネー回収なら高額(30日間で数Mとか)でクリスペ1枠解放とかすればよさげ。FFのハウジングまんまだけどあれは賢いと思った -- &new{2026-06-18 (木) 08:54:19}; --マイショ税だけで上手くコントロール出来てると思うけどな俺は、高額品1取引だけで2M、3Mくらいシステムに還元される。デクノザがどうだインフレがこうだと言われてから今まで全然インフレしてなくね -- &new{2026-06-18 (木) 10:44:50}; ---税3Mは言い過ぎたごめん。高くてもせいぜい税2Mくらいだね最近の高額品の相場 -- &new{2026-06-18 (木) 10:49:25}; ---もうインフレ済みじゃね -- &new{2026-06-18 (木) 10:54:30}; ---今の金額感になってからはあんま変わってないよな。サンクフルとかとかのおかげでリサイクルバッヂ≒最安値は下がってるけど。 -- &new{2026-06-18 (木) 11:35:56}; ---デクストとかが化けたことで受けた影響はとっくに受けてるし -- &new{2026-06-18 (木) 12:11:38}; ---そりゃ受けた影響は受けてるだろうな -- &new{2026-06-18 (木) 12:32:22}; ---じわじわ来るからやめてほしい -- &new{2026-06-18 (木) 12:50:48}; ---デクストに必要な火力達成したら収入が上げ止まってインフレ率も上げ止まったって明確にわかんだね もちろんプラス率を維持してるからジワ上がりするけど -- &new{2026-06-18 (木) 15:34:38}; ---インフレという現象をよく理解していないのに使ってしまってる感じはあるよね、アホのPSO2民らしさだけど -- &new{2026-06-18 (木) 19:39:50}; --流通する貨幣量が多くなるほど貧富の格差が酷くなる。でも、持ってる貨幣量でイキれる層は一定数いて、そういう層が運営にとっていい顧客なんでしょ。国運営じゃん? -- &new{2026-06-18 (木) 13:10:20}; ---所持貨幣量は差が開くけど、品物の価格上昇率が同程度なら貧富の差が広がってるとは言えないのでは -- &new{2026-06-18 (木) 20:00:52}; -野良はゴミ雑魚カス→はい どうせ野良はゴミ雑魚カスだから俺は「ここにナメプで寄生的なこと」で行く→え? 野良はゴミ雑魚カスだから俺はナメプで寄生しつつも野良の周りが弱くて遅えんだよ→お前もその原因の一員だろうがもう何言ってんだよ、とチャット見て思いながらこっちでの周回をしてる -- &new{2026-06-18 (木) 06:49:37}; --どうせ野良はゴミ雑魚カスだから俺はサブFoタリスでレベリングするがそれでヘイトを取ってしまっても構わんのだろう?(実話 -- &new{2026-06-18 (木) 07:39:30}; ---今どきのラノベタイトルみたいで草 -- &new{2026-06-18 (木) 11:29:54}; --昨日デクストで「さっきの部屋微妙な人ばっかりで最悪だったわw」って誤爆した本人がレンジャー/ガンナーだったのを思い出した -- &new{2026-06-18 (木) 12:09:56}; ---その誤爆マンがイレイザー勢だったらまだ許せる。R2でFiやBrの近接ブンブンとか混ざった時はもう即解散よ -- &new{2026-06-18 (木) 13:35:39}; ---枝1 サブWaなのにメインの近接で攻撃しているプレイヤーも未だに存在する。頼むからWa使ってくれ!と内心プンスカよ -- &new{2026-06-18 (木) 13:47:38}; ---寄生「周りの火力が足りてない」 -- &new{2026-06-18 (木) 13:52:31}; ---イレイザーも相当カスじゃね?下手したら近接の範囲攻撃すら未満っていう -- &new{2026-06-18 (木) 14:06:48}; ---低スペ光柱ゼロ距離で沸き速度低下させる近接ならイレイザーの方がまだ妥協できる。 -- &new{2026-06-18 (木) 14:34:56}; ---RaならT2ダートやT1マルチプル、T1イレイザーとか択は多いが、サブGu選ぶセンスの時点でろくなもんじゃないだろう -- &new{2026-06-18 (木) 14:38:10}; ---田植えやダートT2が来た途端に沸きが激遅になると頭に来ますよ! -- &new{2026-06-18 (木) 14:43:05}; ---枝6 サブGu達に白茶で言ってあげたら?センス無いってさ -- &new{2026-06-18 (木) 14:52:22}; ---火を見るより明らかな地雷に自分から関わりたい訳なかろう -- &new{2026-06-18 (木) 17:07:34}; ---枝9 地雷に関わりたくないならソロか固定しかないな -- &new{2026-06-18 (木) 17:36:21}; ---野良に地雷が混ざるのはある程度仕方ないから「そうだね」としか返せないんだが -- &new{2026-06-18 (木) 17:49:53}; --「俺はデイリーしに来ただけだから適当なクラスで適当にそこらへんの雑魚とトライアルをしばいてるだけだ、たまたま周りにいる人なんか知らねぇからwisで指摘すんな」(通訳)と「野良のデクストは変なクラスで来るカスとPSEの仕様がわかってないカスが多い」(通訳)の両方の発言源が同じチムメンだったことあったわ -- &new{2026-06-18 (木) 12:22:25}; --自分に甘い人わりといるよね。他人のミス(だと思ったの)をすぐ責めるけど自分と来たらすぐ言い訳してかわそうとするチムメンを見ながら -- &new{2026-06-18 (木) 12:54:02}; -たまにクエ後ビギナーブロックに飛ばされるのにイラつく。期間クエとかなら受けられないだけだけど緊急2回目受けていつまでも人数増えねぇと確認したら案の定ビギナーブロックで破棄移動受け直し。つか何でビギナーブロックだけ別仕様にしてんだろ? -- &new{2026-06-18 (木) 11:32:19}; --Xでも飛ばされてるって人みたな。なんなんだろうねあれ。 -- &new{2026-06-18 (木) 11:36:42}; --過密ブロックが埋まったんじゃね知らんけど -- &new{2026-06-18 (木) 12:08:55}; -ソニッククエストせめてコース変更とかできないのか? -- &new{2026-06-18 (木) 13:32:20}; --単純に新しいコース作る手間がとんでもなさそう -- &new{2026-06-18 (木) 13:54:24}; --基本倍率がインフレしてるのに、このクエストのブースト倍率全く調整してないからな。上から言われたから仕方なくやってる仕事の見本みたいなクエだろこれ。 -- &new{2026-06-18 (木) 23:33:33}; -いい加減お得プレミア90日販売してくれよ最後に販売したのいつだよ?実装すれば定期的に買ってくれる人いるだろうに何故やらないんだ -- &new{2026-06-18 (木) 14:57:06}; --流石に乞食過ぎ。以前のお得90日だけで継続出来た方がおかしかっただけ。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:03:03}; ---運営目線で考えろよマン何がしたいんだろうな -- &new{2026-06-19 (金) 08:27:43}; ---相手の立場考えないでただ要求したいと? -- &new{2026-06-19 (金) 11:27:54}; ---そもそもそもんな高尚な考えの上で話し合う掲示板じゃないしな。愚痴として吐き出すのが目的の場所で運営様のお考えはー事情はーとか言われても。はぁ。運営の方ですか?仕事しろやとしか返せん -- &new{2026-06-19 (金) 12:21:23}; ---運営目線になる必要は全く無いけど、何をどの値段で売るかを決めるのは売り手側なんで。まあ買い手側にはどうにもならないという点ではまさしく愚痴るしかないってやつだね -- &new{2026-06-20 (土) 20:39:08}; --逆に販売しなくていい。販売時期を告知するならまだしも、普通の買ってからお得の売り出すとかクソな事されるのが一番キレる。ムカつかせるのはゲーム内だけにしてくれ。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:07:02}; ---別に次の分として持っておけばいいだけじゃね? -- &new{2026-06-18 (木) 15:10:38}; --もうせんじゃね。代わりにACを使っておまけゲットキャンペーン増えてきた気がする -- &new{2026-06-18 (木) 15:08:28}; --虚無すぎて倉庫に前回買ったチケット眠らせてる俺のせいですまんな -- &new{2026-06-18 (木) 16:55:50}; ---別にAC買った時点で取引は終わってるんで、チケット使おうが使わまいが運営には関係ないよ -- &new{2026-06-18 (木) 17:32:44}; -上の方にソニッククエの文句いっぱいあるけど、実装初年度は結構面白かったんだからな。使い回しで飽きたとかならまだしも、初めてやって面白くないとか言ってる奴は何なら面白いんだ? -- &new{2026-06-18 (木) 15:04:04}; --移動がなくて単体ボス殴るだけのクエストが好きなんでしょ多分。 -- &new{2026-06-18 (木) 15:20:51}; --ソニッククエみたいな走り回るばっかのクエスト嫌いな奴けっこういるじゃん。今回のは当然走る比率多いし根本から嫌いな奴はそりゃ無理やろ -- &new{2026-06-18 (木) 15:27:30}; ---1人しかいないかも知れんぞ?w -- &new{2026-06-18 (木) 16:54:47}; --最近のだったら闘技場のやつかな。そこまで移動って感じもなかったし単純にボス連戦で殴り合い出来る。シンプルにこういうのでいいんだよって思った -- &new{2026-06-18 (木) 15:37:09}; --今までの愚痴からすると、待機時間0、何もしなくても秒で倒れる単体ボスのみで全て強化済の最強装備確定で落ちるとかじゃね?移動もないし装備やクラスやPS関係ないから文句ないだろ。オレはそんなのやりたくないが -- &new{2026-06-18 (木) 16:09:05}; --初プレイの感想だけど 走りながら一列に並んだアイテムを残らず取る のは面白くないよ ソニックだって電磁バリアとかライトダッシュとかで残らず取れる補助輪あるじゃん 後これは初プレイだったからこそだけど進路こっちであってるのか…?ってずっと脳裏をよぎってた 道に迷って戦場にたどり着けなかったら寄生と変わらんし -- &new{2026-06-18 (木) 16:28:14}; ---NGSってギミック間違えたり使えなかったりすると、道に迷うとかどうしたらいいのかわからないみたいなことになりやすいんよね。自分がまだ慣れてない時はそうだったから任意のジャンプ台とかは特にあんまり良いイメージがないのかも -- &new{2026-06-18 (木) 16:38:38}; ---進路が解るように矢印くらい出せばいいのに。通過エリアは壁を作って逆走出来なくするとか不慣れや寄生放置で著しく遅れてる人が居たら強制ワープに前に移動させるとか。 -- &new{2026-06-19 (金) 05:29:11}; --趣味で使ってる配布装備のキャラでも相手できる程度の敵を大人数でボコり散らかすような奴かな。ちょうど今の緊急みたいな -- &new{2026-06-18 (木) 17:23:05}; --ランキングがいらんかな、ゴミ拾いだけは得意なゴミの名前が並んでるのイラッとする -- &new{2026-06-18 (木) 20:15:00}; ---ランキング無かったら余計走る意味無くなるからデュエルクエスト以外いらんという話に戻る -- &new{2026-06-18 (木) 20:54:41}; ---この子木ソニッククエの板にも居たな……他人の名前見たくないならソロでやってな -- &new{2026-06-18 (木) 21:49:46}; ---そんなにあのしょうもないランキング気にするなら自分も一生懸命その「ごみ拾い」したらいいんじゃないの?少なくともそしたら「ごみ」に負けることは無くなるよ?そんなに言うなら当然DPSは圧倒的1位なんでしょうし……ごみ拾いの時間含めても余裕でタゲ取れそうやん -- &new{2026-06-18 (木) 22:36:29}; ---そのゴミ拾いバフがぶっ壊れ最強なんでそのゴミを拾う事が何よりも重要なクエなんですがそれは。むしろめんどくせーこと率先してやってくれて感謝 -- &new{2026-06-18 (木) 22:51:21}; ---タスク消化で1日1回やるだけの人でも即破棄するからランキングがある事自体知らない人も -- &new{2026-06-19 (金) 05:31:03}; ---レースにしたいのかスコアアタックにしたいのかアイテム探しにしたいのか中途半端すぎるんだよなあ -- &new{2026-06-19 (金) 08:17:01}; ---うっかり即破棄し忘れると妨害されて邪魔くせーuiなだけとしか思ってなかったけどあんなランキングに執着してるやついんのか -- &new{2026-06-19 (金) 12:58:52}; --何なら面白いかって?そりゃハルコタンTA式だよ -- &new{2026-06-18 (木) 20:15:55}; ---それ、面白いって言うか周回するのが楽ってだけでは・・・ -- &new{2026-06-18 (木) 20:35:03}; ---ハルコタン良かったなぁ... -- &new{2026-06-18 (木) 20:43:23}; ---もしかして:PSEバースト -- &new{2026-06-18 (木) 20:50:53}; ---そういう簡単なことしか出来ない奴らが多いのは見てれば分かるけど、簡単なクエを出しても結局その簡単さの中で差がついてるのが笑える -- &new{2026-06-18 (木) 21:12:13}; ---クヴァリスで似てるのがあったな。クエスト名覚えてないけど -- &new{2026-06-19 (金) 00:49:16}; --初めてやる人と、もう目を瞑っててもクリアできそうなレベルでやりこんでる奴が同じマルチにぶち込まれるからなんじゃないんですかね。 -- &new{2026-06-18 (木) 23:29:28}; --シャドウの方は攻めるところ多くて楽しいー。こうショトカばかり狙うのは固定でエメラルド回収役がいる前提だけど -- &new{2026-06-18 (木) 23:57:27}; --アンチ兼レスバ板なんだから個人的な感想は悪いものばかりになるのは当たり前 -- &new{2026-06-19 (金) 06:29:15}; --そもそも何もかもクエスト形式に回帰やめて?オープンフィールド生かして? -- &new{2026-06-19 (金) 08:28:21}; ---広いだけの戦闘セクションになる予感 -- &new{2026-06-19 (金) 10:13:20}; ---どんなにマップ広くてもトライアルが発生したら「みなさーん、ここに集合ですよー」っていううんちっちシステムなので、なにやってもくそオブくそです -- &new{2026-06-19 (金) 10:16:52}; ---一か所でしか発生しないのがなぁ… -- &new{2026-06-19 (金) 14:14:14}; ---逆にもうオープンフィールド()だのリージョン()だのをやめて旧みたいに完全なMOにしようぜ。まぁ今のNGSもMOなんだが色々中途半端でかえってめんどくせぇんだよ。なんかまた新しい敵が出て来て最終的にハルファが爆散するか汚染されるかでもして宇宙ステーション暮らしの文明になった事にすりゃいいだろ。今のハルファにそんな技術力は無い?新しい敵とともに発見された謎の古代文明が全部なんとかしてくれるさ。 -- &new{2026-06-19 (金) 14:58:47}; ---無いよりがあったほうがいいからフィールド消しても退化でしかないな 生かせって期間クエ以外でも普通のフィールドも使えって意味で言ってんだけど -- &new{2026-06-19 (金) 19:05:51}; -結局GWのダッシュボードクエが一番稼げたな、クエが完全一本道で装備依存度低いのに新リングやユニボロボロ出る、同時期にガチ勢がルーサー回してるから価格維持されてマイショで高く売れるで旨味しかなかった -- &new{2026-06-19 (金) 07:23:04}; -田植えやダートT2が来た途端湧きが遅くなる~みたいなの見て思い出したけど、結局エリアのホストプレイヤーの回線やスペックが悪いとで全体が逸れに引っ張られて重くなるって言う話って事実とガセどっちだったんだっけ?あと湧き地点に一番近いプレイヤーがホストになっちゃうんだっけ? -- &new{2026-06-19 (金) 14:30:00}; --結局誰かがホストにならなければならないから責任の押し付け合いにすぎないけど、まあ回線に自信が無い人は遠くから確実にホストされを避けた方がいいだろうね -- &new{2026-06-19 (金) 14:58:34}; --事実orガセかは知らん前提だけど、ちょっと前に結構大規模な有志の集団調査でエリアホストは無いって答えになってたね。端末のスペックや通信環境を色々変更して調べて・・・マルチの場合、ゲームプレイ時に「一番低いスコアを出してる人」を基準にして沸きが変化するって結論だった筈。なのでスコアが高い人なら中心地で田植えしてても関係ないし、スコア低い人なら田植え所か存在するだけで邪魔って事になる。&color(Silver){まぁ他人からしたらそいつがスコア高いか判断出来ないんで、野良で田植えはしない方が無難オブ無難}; -- &new{2026-06-19 (金) 15:12:19}; ---その調査ってたしか[[これ(外部サイト注意)>https://psofan.tokyo/archives/39385066.html]]だっけ? -- &new{2026-06-19 (金) 15:55:34}; ---枝1 何FPS以上・何Mpbs以上であれば大丈夫などの情報があったら参考になるんだけどなあ。 -- &new{2026-06-19 (金) 16:09:41}; ---オンゲのほとんどはバンドウィッズをあんま使わないし、本人の画面でFPSが安定しててパケットロスみたいなもんさえ起こしていなければいけんじゃね。なお他人に信じてもらうには悪魔の証明。&color(Gray){ちなみに自分の場合は毎日2、3時間クエストに行ってるようなプレイだけど、過去30日間のデータ使用量を確認したらNGSでは10GBすら超えてないくらい(1日あたり200MB台)。200MBなんかは10Mbpsみたいなカス回線でも全速走ったら2分で完了するようなもんだから回線面はとんでもなく余裕ありそう}; -- &new{2026-06-19 (金) 16:37:22}; ---具体的な情報でおねがいします -- &new{2026-06-19 (金) 17:39:24}; --今の見解は近い人がホストになるんじゃなくて、マシン・回線他で重い奴がホストになるのが有力だぞ。重い人に優しくする為の運営の要らない優しさってやつだね -- &new{2026-06-19 (金) 15:16:21}; ---ホスト切り替えはないんじゃねってのが結論じゃね。誰がホストだから影響がとかはなくて、単に同期のせいで遅いやつの影響受けるだけじゃろ。 -- &new{2026-06-19 (金) 15:18:21}; ---いちいち切り替えはないだろうね。エネミー人数補正かかるバースト70m圏内にゴミスペが居たらそいつの位置がどうあれ詰まるのが筋 -- &new{2026-06-19 (金) 18:01:52}; ---PS4の人と検証しみてたことあるけど中心に近づいたり離れたりすれば実際にいちいち変わるんっすよ -- &new{2026-06-19 (金) 18:14:30}; ---PS4中傷マン出た -- &new{2026-06-19 (金) 18:17:40}; ---PS4ってもう10年ぐらい経ってるんだっけ。 -- &new{2026-06-19 (金) 18:27:09}; ---処理落ちが原因で同期出来なきゃ湧きが悪くなったりするだろうしなぁ。 -- &new{2026-06-19 (金) 20:19:01}; ---低スぺの処理落ちが原因なら任意で動作クロックや通信絞れるPCの方が圧倒的に検証しやすいんじゃ? 極端な設定で比較すればソロでやっても有意差確認できそうだが、検証勢誰もやってないの? -- &new{2026-06-20 (土) 16:09:16}; ---その検証の一つは上にでてるじゃん。ソロの場合は切り替わりとやらが発生するわけがないから意味がない。 -- &new{2026-06-20 (土) 19:41:58}; --大勢の身内やVCでしか判断つかない情報をわざわざ野良の人のために提供するわけもないだろうから永久に判明されそうにないなこれ -- &new{2026-06-19 (金) 15:47:46}; ---固定所属がこんな仕様があるかどうかを匂わせるならまだしも(というかこういう情報が出回っているからこそ今に至ってるんだろうが)、わざわざ動画などの証拠を揃えてまでハッキリとした証明なんかはしてくれないだろうね -- &new{2026-06-19 (金) 15:59:28}; ---実際には鯖の問題でしかないものを責任転嫁、矛先逸らしのために関係者或いは信者が根も葉もないデマを如何にも尤もらしく吹聴しているという陰謀論 -- &new{2026-06-19 (金) 16:13:56}; --ガゼに決まってるだろ。そもそもエリアホストとは何なのだ?まさかこんなオンラインゲームでプレイヤーがゲームサーバーとのつながり役として指定されることがあると思う???セキュリティリスク的にはやばすぎるだろ -- &new{2026-06-19 (金) 16:14:25}; ---鯖負荷つまり自社負担を減らすために演算の一部をクライアントに押し付ける事はあり得るんじゃね。小木の言う通り上手く…いや悪く使えば悪用も可能だし通常ならあり得ない事だが最早この運営ならやってても決して不思議ではない。未だに信頼性の高い詳しい情報は出てないのは精査して仕様を把握した連中が実際に悪用してるからか…或いはやはりただのガセなのか。まぁ結局は運営が公式発表でもしない限りサ終まで続くんじゃなかろうかこの疑心暗鬼は -- &new{2026-06-19 (金) 16:34:26}; ---クライアントで必要以上の処理をすると改竄されるリスクの方が高いからまずやらないだろうとは思う。 -- &new{2026-06-19 (金) 16:53:58}; ---エリアホストが変わるとPSE下げ止まるタイマーがリセットされるのは確認済みだからなんらかの部屋主制度はある -- &new{2026-06-19 (金) 17:56:45}; ---まあルーム主(最古プレイヤー)とエネミー担当(タゲの人?距離?)は別だがな -- &new{2026-06-19 (金) 18:08:03}; --たんぽぽを1個/sでおけるゴブと0.1個/sでおけるゴブがいて、1個/sで刺身流したら廃棄ヤバイから0.1個/sで流すように調整しようって話しなだけなのでは?(ここでいう0.1個/sゴブがホスト) -- &new{2026-06-19 (金) 16:35:32}; --エリアのホスト(PSEレベル下降5分で天井を管理)と湧きのホストは別だからデマとか事実とか混乱してんじゃない? -- &new{2026-06-19 (金) 17:55:28}; ---前者は二人で部屋入って5分経ってから片方抜けて戻って、もう片方も抜けて戻って、それでPSEレベル一度でも下がったら事実と確認できる。 後者は回線速度絞るソフト使ってバースト中に中心行けば確認できる。ただし後者のソフトは物によってはセキュリティソフトにNG出されるかも -- &new{2026-06-19 (金) 17:59:59}; ---エリアホスト(PSEレベル下降5分で天井を管理)とエリアホスト(PSEバースト時の湧き参照ユーザー)だからね、異種同名というかユーザーの造語だから同じ言葉使われて変に定着するのはよくあること。自分の場合前者はエリアホストじゃなくて部屋主ってワードで認識してるや -- &new{2026-06-19 (金) 18:32:12}; ---ふと気になった。ちなみに皆にとって「エリアホスト」って子木的な前者のAと後者のB、どっち認識なんだ? (B認識の枝2) -- &new{2026-06-19 (金) 18:35:04}; ---バーストの時に距離でコロコロ変わるならエリアよりエネミーホストとかリポップホストのがいいと思うんだけどな。 俺はエリアホストといったらPSEレベル減少タイマーに関わるAの方だと思うよ。こっちのが先に出た話だしな -- &new{2026-06-19 (金) 19:01:50}; ---普通に考えてコロコロ変わるなんてことはないだろうから湧きホストって概念が勘違いだろうな。 -- &new{2026-06-19 (金) 19:34:52}; ---じゃあ普通に考えない方がいいかもな -- &new{2026-06-19 (金) 20:01:53}; ---色々普通じゃねぇしなこのゲーム&color(White){特に運営が}; -- &new{2026-06-19 (金) 20:15:11}; --実際にホストが移動してるかどうかは知らんけど、端末スペックの一番低いプレイヤーに合わせて同期をとるっとのは普通にあると思うけどな。バースト時に低スペが中心地に近づくと湧きが少なくなるってのは、そのプレイヤー端末に負荷が掛かって動的にスペックが下がるからそれに合わせて湧きを抑えてるだけだと思うよ -- &new{2026-06-20 (土) 08:05:15}; --真面目なゲーム内システムの議論だと全然良木にもなりうるんだなぁまだ。色々考察と情報くれた皆に感謝 -- &new{2026-06-20 (土) 16:46:10}; -1日5回は愚痴掲示板を見ないと耐えられない体になってしまったっていう愚痴 -- &new{2026-06-19 (金) 18:19:10}; --たった5回?こちとらは5分ごとにページ更新してるが -- &new{2026-06-19 (金) 18:27:40}; ---自分でスレ立てるとレスが付いているか気になって頻繁に見る -- &new{2026-06-19 (金) 19:28:53}; ---ス…スレ…? -- &new{2026-06-19 (金) 19:53:03}; ---枝1じゃないがまぁ掲示板というシステムにおいてスレッドとツリーは大体同じようなもんだから…何も言わず読み替えといてやれ -- &new{2026-06-19 (金) 20:13:49}; ---別にこう言った階層系の掲示板もスレッドだと言うぜ?ツリーの方が一般かもだが -- &new{2026-06-19 (金) 20:16:05}; --いつも左のメニューの最新の40件上位はここと雑談だから・・・ -- &new{2026-06-20 (土) 01:56:06}; -こんなに放置が多いゲームもそうそう無いな。ログインしてる内の何%が肉入りなんだ -- &new{2026-06-19 (金) 21:19:25}; --黒い砂漠という放置MMOがあってな -- &new{2026-06-19 (金) 21:21:15}; ---あのゲームは放置してやらなきゃいけない事が多々あるからな -- &new{2026-06-24 (水) 01:35:24}; --ロビーがあるゲームなら別に普通じゃね -- &new{2026-06-19 (金) 21:23:40}; ---この人の言いたい事はそういうことじゃないだろ、さすがに察しろよ -- &new{2026-06-19 (金) 21:43:51}; ---ロビーがあるゲームなら別に普通じゃね -- &new{2026-06-19 (金) 23:54:27}; ---ログインしてる内って言ってるんだからあってんじゃね? -- &new{2026-06-19 (金) 23:57:30}; ---戦闘中に放置してる奴が多すぎて迷惑してるって話だろ -- &new{2026-06-20 (土) 00:23:57}; ---だったらログイン中の放置率の話がおかしい -- &new{2026-06-20 (土) 00:31:47}; ---クエスト中はログインしてるから普通に入るだろ。お前ならログインせずともクエスト行けるのか? -- &new{2026-06-20 (土) 00:36:39}; ---だからクエスト中の話だったら「ログインしてる内」なんて当たり前の事を木主は言わないだろ、ってことでは? -- &new{2026-06-20 (土) 00:47:36}; ---主の言葉足らずが原因で揉めてて草 -- &new{2026-06-20 (土) 00:58:06}; ---いや露店システムがあるわけでもないのに街中で放置してる連中がやたら多いなって…ロビーあってもこんな人数が放置しないだろ普通 木主 -- &new{2026-06-20 (土) 01:10:59}; ---ゲーム内コンテンツが虚無だから仕方ないね。いうてFF14のマーケット前とかもこんなもんでしょ -- &new{2026-06-20 (土) 01:43:40}; ---改めて言われてみると放置ってなんの意味があるんだろうな。可愛い可愛い自キャラちゃん()が他人の画面に写るであろう状況ってだけで嬉しいもんなのかね。他人からすりゃ空気扱い程度でまるで目に入ってないとしても。&color(Silver){まぁ中には汚い話だがちょっと便所行ったら予想以上に難産で結果的に何十分も放置した形になってしまったってような不可抗力の場合もあるだろうけど。}; -- &new{2026-06-20 (土) 03:20:25}; ---そもそもプレイしてれば戦闘エリアより町中のほうが放置多いって分かるよな・・・枝1のエアプっぷりよ・・・ -- &new{2026-06-20 (土) 03:20:39}; ---勘違い側が察しろ言うのなんか見ててイタい -- &new{2026-06-20 (土) 09:20:06}; --放置や放置と変わらんレベルの敵HP増やしと一緒にクエを楽しめるのはNGSくらいじゃない? -- &new{2026-06-19 (金) 21:58:27}; --電気代の無駄だよな -- &new{2026-06-20 (土) 01:54:18}; ---FPS下げときゃ低負荷状態のPCの電気代なんて24時間フル稼働でも月3000円未満だぞ -- &new{2026-06-20 (土) 01:56:23}; ---放置キャラが居る事で他のプレイヤーのPCやゲーム機に余分な負荷がかかり消費電力が僅かながらも確実に増える。天井はあるものの概ねは放置キャラが多ければ多い程に増加する。それでも個人個人の電気代だとかで見れば誤差にもならない程度だが地球全体でのエネルギーの損失として考えると馬鹿にならな…1ブロックに数百人数千人とか入れるわけじゃなかろうし馬鹿になる程度か(自己完結 -- &new{2026-06-20 (土) 03:02:48}; ---もうAI企業の桁違いの浪費っぷりみてからどうでも良くなったわ 何がエコやアホらしい -- &new{2026-06-20 (土) 03:23:55}; ---NGSに限らずPCでゲームしてる場合、切り替えてブラウジングしてるのは当たり前では?いちいち再ログインなんてせんよ面倒くさい。電気代云々いうんなら、それこそすっ裸で山に籠って葉っぱや土でも食ってろよ -- &new{2026-06-20 (土) 08:17:23}; ---電気代云々はシャットダウン状態と比べてんの?裏で何かやっててどうせ付けたままなら非アクティブのゲームじゃいうほど増えないぞ -- &new{2026-06-20 (土) 08:53:19}; ---放置で周りのキャラの数気にすんならキャラの表示数を下げとけ。8くらいさえあれば普段のクエストには障害出ないだろ -- &new{2026-06-20 (土) 08:58:35}; ---安いからいいなどではないんだよなわからないんだろうなあ -- &new{2026-06-20 (土) 19:56:35}; ---こんな誤差レベルに拘るのは木を見て森を見ずだろ -- &new{2026-06-20 (土) 20:10:24}; ---やすいからいいよ。地球のエネルギーがどうのとかいいだすならゲームとかいうコンテンツ自体が消えるしかなくなるが? -- &new{2026-06-20 (土) 21:53:40}; ---電気の節約と言って電源オンオフして余計に多く電気使ってる上に、家電の電装部品にダメージ与えて寿命縮めてるおばちゃんと変わらんよな -- &new{2026-06-21 (日) 11:46:18}; ---電球の電気が惜しいから自動で消灯してくれるシステムを設置する!んで電球自体よりセンサーの方が消耗高かいオチ思い出した -- &new{2026-06-21 (日) 12:24:11}; ---節電も何が正解か一般人にはわからなくなってしまったな、電力消費を抑えて他消耗品費を犠牲にするのは環境の側面から見たらアリか?と思わせておいて、その消耗品を作る、処分する電力まで考えると全体から見たら節電になってない可能性があるからなぁ -- &new{2026-06-21 (日) 21:06:14}; ---現代の電球なんか想像以上に軽くなってきたしなあ -- &new{2026-06-22 (月) 12:26:33}; -公認がルーサーのソロクリアができたからって嫉妬勢が出てきて引退まで追い詰めたのこのゲームの民度ひどすぎるだろ… -- &new{2026-06-19 (金) 23:40:17}; --何ソレ?前環境ですら十数人クリア出てたソロルーサーで今更嫉妬?仮に本当だとしてんな事で引退するほうもメンタル雑魚過ぎだが。むしろ公認ならそのくらいできてほしいまである -- &new{2026-06-19 (金) 23:59:18}; --動画上げればいいだけなのに、SS以外証拠がないうえやましいことがなければ垢消す必要もないのにするから疑惑が上がってるんやで -- &new{2026-06-20 (土) 00:02:11}; ---そういうとこやぞ -- &new{2026-06-20 (土) 00:15:21}; --真偽はともかく公認クリエイター引退させましたとかドヤってる奴はクッソきもいな -- &new{2026-06-20 (土) 00:04:18}; --YouTubeでタイトルやチャンネル名に【公認クリエイター】って入れて自慢してる人達は一定数いるよな -- &new{2026-06-20 (土) 00:26:41}; --公認って立場なら発言が本当なのかどうかツッコミ入って当たり前でしょそら、大体そういうのって証拠になる動画だとか画像がセットなもんじゃないの? -- &new{2026-06-20 (土) 00:46:24}; ---何ならこの件に関しては本人が自ら「自分は攻撃せずに裏でキャリーしてもらった」って証拠になる画像上げちゃったんだよなぁ。だからの垢デリだろうけど -- &new{2026-06-20 (土) 00:55:33}; ---ソロでキャリー?どゆこと? -- &new{2026-06-20 (土) 08:08:07}; ---複数人で攻略して最後スクショ撮る前に破棄してもらったってことよ -- &new{2026-06-20 (土) 08:16:28}; ---ものしり博士「4人中3人破棄すればソロになるぞい」 -- &new{2026-06-20 (土) 08:23:12}; ---そんな奴いねーよwwwと思ったけど、過去に金出してまでエキスパ代行してた者もいたからやるかもしれん。折角の高難度だから個人リザルト画面に自身の奪HP%でも表示しておけばモチベも上がるし、こういう疑惑も起こらないのにな。全て運営の至らなさ、だな -- &new{2026-06-20 (土) 08:23:58}; ---バレたらバレたで今から本当に取る!って配信企画で回復すりゃよかったのに即垢デリしたってことは自分には相当無理なことだと思っちゃったのかな… -- &new{2026-06-20 (土) 08:36:22}; ---え?こんなことで公認の肩書まで捨てちゃったの? -- &new{2026-06-20 (土) 08:43:38}; ---今見てきたら配信の視聴回数で言えば公認の中での上位の方だったのになぁ。上位というか全員までは確認してないから断言はできないけど1位がありうるくらい多い -- &new{2026-06-20 (土) 09:05:00}; ---動画取る環境がないは言い訳にもならんもんな。ps4すら録画機能ある -- &new{2026-06-20 (土) 09:06:08}; ---そもそも配信者である時点で動画撮れないはおかC -- &new{2026-06-20 (土) 09:08:53}; ---ps4って負担の増加で本人のプレイ描画落とさずに録画できんの? -- &new{2026-06-20 (土) 09:17:53}; ---配信できる時点で録画環境当然にあるか、失敬。承認欲求満たしたいなら当然録画ぐらいするはずだ。旧もソロは大抵動画あげてる。 -- &new{2026-06-20 (土) 09:20:35}; ---その後のムーブ見てると実際に黒だった可能性は高いけど、ただ気になる点もあるんだよな。途中で破棄されて一人でクリアしても開始時複数人だった時点でリザルトはマルチクリアのものになるはずなんよね -- &new{2026-06-20 (土) 09:20:36}; ---そこは仕様の穴があったのか代行したのかぐらいしか言えん。リザルトタイムは別になるらしいからこれも憶測になる。Waソロクリアで後半だけ動画上げてた人が全工程上げ直す人もいるぐらいだしクリアはできなくてもクリアに匹敵する動画をあげるだけで鎮静化するのになぜやらないのかが不思議 -- &new{2026-06-20 (土) 09:26:37}; ---単にクソ雑魚メンタルで耐えられなかっただけかもしれんし正直半々と思ってる -- &new{2026-06-20 (土) 09:32:36}; ---まあ攻略法をバラしたくないからどうでもいい後半だけあげたってのもありそう -- &new{2026-06-20 (土) 09:34:25}; ---キャリークリアの可能性は低いと思ってるがあの画面の画像だけなら、他人のものを持ってきたとかもできるっちゃからな。 -- &new{2026-06-20 (土) 09:35:09}; ---もう1回クリアすればよくね。なんで引退やねん -- &new{2026-06-20 (土) 09:39:34}; ---メインコンテンツがプレイヤーを叩くことになってるんじゃないかと思うぐらいつまらないゲームになってきた。やることないとこういう弊害も生まれるいい例。自慢したいなら動画もセットで忘れずにというところか -- &new{2026-06-20 (土) 09:42:13}; ---普段のプレイ動画見ればわかると思うけどとてもそんなPSの方じゃなさそうなんで… -- &new{2026-06-20 (土) 09:42:35}; ---万が一冤罪だったとしたらたんにきもくて嫌になったとかもなくはないだろう、金貰ってるわけでもないしな。言うて苦しいとは思うけどね -- &new{2026-06-20 (土) 09:43:08}; ---そもそも黒だったとしてもアカ消してばっくれるまでする必要ないし、どちらにしろメンタル弱すぎなのはたしか。ついこの間炎上してた別の公認のイグなんちゃらさんを見習え -- &new{2026-06-20 (土) 09:50:07}; ---アップしたSSのPBゲージを見ると本人は明らかに長い間攻撃を行ってなかったようだね…現実的なクリアタイムの調整か?少なくともギリギリのソロ討伐ではできなそうな余裕ムーブだな -- &new{2026-06-20 (土) 10:05:25}; ---仮にだ。仮にの話だけど仮に黒だとしても引退まで追い詰める必要はなかっただろ -- &new{2026-06-20 (土) 10:47:39}; ---本人が初っ端からいきなり勝手に引退宣言しただけだろ。もう怒ったぞー!のリスナー騙し配信だけ見て来たのか? -- &new{2026-06-20 (土) 10:55:16}; ---引退したことで余計調子乗らせたからなー、言い返すなり謝罪するなりしてたらここまでなってなかった。 -- &new{2026-06-20 (土) 11:00:28}; ---あれれ~なんかこのSSおかしいぞーってくらいな感じで指摘されてから1時間も経たず引退したんだから、「追い詰める」って言い方がおかしい -- &new{2026-06-20 (土) 11:03:00}; ---追い詰められて引退したというより迅速な証拠隠滅目的じゃねぇかなあれ -- &new{2026-06-20 (土) 11:08:40}; ---木主はやたらと某公認を不憫なやつと思い込んでるようだけど、承認欲求やら再生数を得ようとしてアレを投じた事実は覆らないし、叩こうとする奴らに正義も何もないし身から出た錆じゃないかね -- &new{2026-06-20 (土) 12:09:45}; --マジでそれ嘘を言う理由がないじゃん、ソロでクリアしたところで何か本人が得するわけでもないし -- &new{2026-06-20 (土) 00:56:53}; ---嘘吐く理由たくさんあんじゃん。どうであれ嘘は自分のあげた報告SSの内容で確定されてる -- &new{2026-06-20 (土) 01:04:37}; ---直接的なメリットがなくとも、凄いと言われたい承認欲求で嘘をつくなんてよくある話じゃない? この公認の真偽は知らんけどさ -- &new{2026-06-20 (土) 01:49:20}; ---傍からみてると承認欲求だろうなと思ってしまう行動は結構見えてたからな。 -- &new{2026-06-20 (土) 09:41:12}; --PBゲージの溜まり具合がリキャ明け2秒前の時点で4割しかないから嘘くせーってなったのね。(他の討伐動画は6~7割) -- &new{2026-06-20 (土) 08:59:01}; ---まあカンニングしたことでペースが早すぎたからカカシフェイズに入ってからは放置してクリア時間調整してたんだろうね -- &new{2026-06-20 (土) 09:11:53}; --なすびが嘘ついてたとしてもついてなかったとしてもNGSプレイヤーの異常性があらわになっただけの話で草 -- &new{2026-06-20 (土) 12:12:42}; ---別ゲーでもあるで。某育成ゲーの配信者で対人コンテンツで勝った個体の画像が別人のキャラのそれを加工したものだったとかな。NGSより遥かにメジャーなゲームだったからネットリンチ凄かったぞ -- &new{2026-06-20 (土) 13:14:02}; ---モンハンやら別のゲームだろうと100%燃えるから民度関係ねえわ -- &new{2026-06-20 (土) 14:30:10}; ---パズル系ソシャゲでイベント上位常連が1クエあたりのブロック消去数が異常に少ない(スキル溜まるかすら怪しい量)のが続いてて、それを指摘されたら結局チーターでしたってのがあったの思い出したわ -- &new{2026-06-20 (土) 14:45:45}; ---嘘ついてるついてないってかなり重要なことなんだけどな、なんか前提を覆して相手を非難するやつがいる点ではNGSのプレイヤーは異常だわな -- &new{2026-06-20 (土) 16:18:01}; ---嘘ついてる→なすびというNGSプレイヤーが異常 ついてない→避難してた奴らが異常 八方ふさがりなんすよね -- &new{2026-06-20 (土) 16:43:38}; ---別にどっちも異常ではないな。ネトゲではよくあることだし、なんなら叩いていいとわかった途端徹底的に叩き出すのは日本人のネットの常 -- &new{2026-06-20 (土) 16:59:08}; --ルーサーソロクリアSSが不自然だったから指摘したら即垢消し引退とかやべえ奴すぎて草生える。こんなんでも公認なんてやれるんだな -- &new{2026-06-20 (土) 14:06:52}; ---あの逃げ方はかなり黒くみえる逃げ方なんだよな。今までも同じように転々として来たんじゃねえかと勘ぐってしまう。 -- &new{2026-06-20 (土) 14:33:54}; --SS見たらDPS80000ぐらいあったし十分ソロ撃破範囲内じゃないの? -- &new{2026-06-20 (土) 14:31:04}; ---DPSリセットコマンドでいくらでも詐称はできるからSSだけでは証拠としては不十分なんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 14:34:35}; ---他でも指摘されているけどそのSSでPBの残りリキャストが数秒なのに全然貯まってないんだよな。すなわち数十秒ほとんど殴ってないことになるわけだけど、それであのDPS出してソロクリアしてることになるわけだけどどういう理屈だろうね? -- &new{2026-06-20 (土) 14:37:28}; ---YouTubeでソロルーサーで検索して一番上のファイターさんの動画を見てみたけど、撃破時点でその人もDPS80000ぐらいでPBゲージもまだ半分だった -- &new{2026-06-20 (土) 15:11:38}; ---問題はリキャスト何秒だって話よね。 -- &new{2026-06-20 (土) 15:47:43}; ---そこはアドオンやEXスタイルで変わるからなんとも。 -- &new{2026-06-20 (土) 15:51:00}; ---他の人のソロ動画も見てみたけど半分ぐらいの人もいればまだ1/4ぐらいの人もいたし、PBゲージがたまってる人は誰もいなかったな -- &new{2026-06-20 (土) 15:53:32}; ---あれはアドオン等で説明付く範囲かというと…。 -- &new{2026-06-20 (土) 15:59:20}; ---クリアした瞬間のPB具合はどうでもいい。映ってるCTの残り時間からして経過時間に対してのPBゲージ溜まりが非常に低いんよ。何十秒も攻撃してなかったってこと。あれほど余裕持ってたのはパーティで事前に削っといた可能性が高い。どうせPTメンが去った後の間にDPS表記やクリアタイムの調整してたんだろう -- &new{2026-06-20 (土) 17:53:05}; ---だからPB関連のアドオンなどを付けてないってだけかもしれないぞ。っていうか内容が完全に枝2と重複してるけど大丈夫? -- &new{2026-06-20 (土) 17:58:40}; ---アドオンを切って、EXを切って、オーグシスを切ってもあそこまでPBの回収率は減らないと思うけど、仮にあそこまで減らすことができるとしても、こんなハンデしてるプレイヤーがソロクリアできると思う? -- &new{2026-06-20 (土) 18:14:52}; ---そもそもあいつそんな上手くなかったのも嘘っぽさが増す要因なんだわ。ソロクリアしてる人と比べても頭2つ以上実力差がある。 -- &new{2026-06-20 (土) 18:21:16}; ---あのスクショだと溜まる速度が他人の3、4割のペースしかねぇな。ありえんだろ -- &new{2026-06-20 (土) 18:41:16}; ---Sl使い配信者で言うとクリア者の全一Slスカーレットはもちろんあにぃとかのらねこあたりの上位Slにはるかに及ばないプレイスキルだったからね 下手するとおんぷより下手でしょなすび -- &new{2026-06-20 (土) 19:14:31}; ---わざわざオーグシス0だとしても30%差だから、50%ぐらい他のソロクリア者(WaBoは確認した)より溜まるの遅いのは不自然なんよな。ちなみにアドオンも低くてリキャ長くなってたら余計不自然度が増すからな -- &new{2026-06-20 (土) 20:11:17}; ---PBのリキャストとゲージの溜まり方の組み合わせの問題だから本人が上げたSSだけで普通にやってないってことが完結してるんだよな。 -- &new{2026-06-20 (土) 23:20:47}; --知らねぇ~流れ見た感じ話盛っちゃって何人か攻撃的なのに絡まれたって事でいいのか?こんなんで民度とか言われてもな。ランクやスコア嘘こいて指摘されるのなんてどのネトゲもありそう -- &new{2026-06-20 (土) 15:12:51}; --実際やれるだけの実力あるなら挑戦配信のネタにしたりして逆に美味しいはずなんだけどな -- &new{2026-06-20 (土) 15:55:18}; ---撮れてなかっただけで挑戦はしてるんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 15:59:31}; ---完全に真っ当で絶対にケチの付けようが無い有無を言わせず黙らせる方法があるにも関わらず逃げた時点で結論は出てるだろうと思ったが木主も別にクリアの真偽については触れてなかったわ… -- &new{2026-06-20 (土) 16:07:01}; ---いや、だからクリアまで行けなくても「ハマればクリアできそう」程度の実力を見せらればいいだけの話じゃろ? 挑戦1回が長いから配信時間も稼げるし配信としては美味しいと思うんだが -- &new{2026-06-20 (土) 16:12:38}; ---逃げたんじゃなくて嫌気がさして辞めたんだよ、そもそもソロルーサーって簡単にできるものじゃないしそんな難癖つけてきた奴らを黙らせるだけのために時間かけてもう1回クリアするとか時間の無駄遣いすぎる -- &new{2026-06-20 (土) 16:13:01}; ---燃えた後に承認欲ドバドバ案件のソロ動画黙らせをやらないわけないんだよなあ -- &new{2026-06-20 (土) 16:22:41}; ---↑自分の思ったことが全員に当てはまると思わないほうがいい、実際になすびさんは民度の悪さに呆れて辞めてるんだからそれがなすびさんの答えなんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 16:30:52}; ---くだらない事で難癖つけてくる職業アークスの臣民たちが気持ち悪いから引退したんだよなぁ… -- &new{2026-06-20 (土) 16:45:06}; ---枝3ほんとそれ。9割削れれば誰も文句言わん結果。再現は難しいにしてもクリアに近い結果は出せる。呆れようが引退しようが関係ないがもう一度挑戦してソロクリアに近い結果出してから引退してほしいわ。逆に追及した側を糾弾したら面白くなる。 -- &new{2026-06-20 (土) 16:48:04}; ---Xでなすび氏に粘着してるやつが一人いて、なすび氏のYouTubeのサムネイル改変画像とかアップしてるのを見ると今後ああいうのが一定数粘着してくるリスクあるならさっさとNGSから離脱したいって気持ちはわかるほんと気持ち悪い -- &new{2026-06-20 (土) 16:55:23}; ---そういう行為そのものは確かに悪いと思うが冤罪を証明する手段を持ってるのは投稿した本人だけなのでこればかりはどうしようもないぞ。正義中毒になって何してもいいと勘違いしている人は別にこのゲームに限ったことじゃない。そういう気持ち悪いと思ってる行為をされるのを避けたいならXはやらないのが賢明。 -- &new{2026-06-20 (土) 17:01:25}; ---宇垣の言うゲジゲジだね -- &new{2026-06-20 (土) 18:52:57}; ---ゲジゲジは本来益虫だからその表現嫌いだけどな。ゴ〇〇リを捕食してくれるのがゲジゲジだけど部屋を掃除せずゴ〇〇リが湧くような環境に身を置いてるのも悪い。youtubeで再生数高い人も必ず否定的なことしか言わない変な人は一定数湧くと言ってる。部屋を掃除できない奴はどこに居住(ゲーム)を変えようともゴ〇〇リは湧く -- &new{2026-06-20 (土) 20:11:44}; --腐っても公認なんだから本当に実力あるならルーサーソロクリア耐久配信とかやれば例えクリアできなくとも良いネタになったのに即垢消し逃亡はもう嘘だったって自白したようなもんだろ -- &new{2026-06-20 (土) 16:50:18}; ---きもいユーザーだらけのゲームを続けたくないから引退するわけで続けたくないゲームの証明だのネタ作りだのするわけないやん -- &new{2026-06-20 (土) 17:13:33}; ---そのキモいユーザーにすり寄るためにNGS公認申請して配信してたんやぞ -- &new{2026-06-20 (土) 17:18:08}; ---今回の件できもいやつが多いって気づいちゃったんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 17:24:07}; ---SSの内容を疑われてから1時間も無くいきなり垢削除・引退発言したけど本当にそこまで考えてるのか? -- &new{2026-06-20 (土) 17:40:39}; ---これが本当に黒で、事前に「複数人集めて、ソロクリアを偽装するから討伐前に抜けてね!」って打合せしてるなら本人が一番最高にキモイなと思いました。しかも公式の看板背負ってさ -- &new{2026-06-20 (土) 17:49:24}; ---偽装ってSSの捏造とばかり思っててその発想は全く無くて逆に感心してしまった…(真性ぼっち並感 -- &new{2026-06-20 (土) 18:28:19}; ---ソロクリア自体の真偽はどうであれこれを叩いてるような連中より間違いなくゲームに貢献してた人だっただろうに残念だわ。個人的にはそんなもん出来ても出来なくてもどうでもいいのに -- &new{2026-06-21 (日) 14:51:05}; ---真偽そのものがどうでもいいとか言い始めるの草 その「どうでもいいこと」くらいしかやる事ない虚無ゲーなんで -- &new{2026-06-21 (日) 15:11:38}; ---そんなもんほとんどの人はやってないし興味もないよ。 -- &new{2026-06-21 (日) 15:15:20}; ---流石にそれしかやる事無いはゲームするのが下手糞すぎる -- &new{2026-06-21 (日) 15:24:57}; ---馬の骨とも知らない配信者だというのに、他の虹公認の配信より再生数が上回ってて盛ってる疑惑も浮かんでるんだよなぁ -- &new{2026-06-21 (日) 16:58:04}; ---他の公認も件の人物も誰一人として知らんけど虹公認なんて運営が決めたしょうもない基準でしょ?何なら公認ですらない配信者のほうが再生稼いでるし何の指標にもならんよ -- &new{2026-06-21 (日) 17:04:51}; ---公認云々はマジで指標にならないからどうでもいいけど、NGS最初の数カ月だけ存在した公式配信者でさえ3桁同接だったのに今のNGSで3桁なのはちょっと気になる部分ではあった。もしかしたらトークがとてつもなく面白くてYouTubeのアルゴリズムを利用するのも上手くてNGS関係ない人も配信に呼び込めてたのかもしれないけど覗いた感じ普通の一般人だったし。 -- &new{2026-06-21 (日) 19:39:25}; ---炎上逃走の後とはいえ登録者数<アーカイブ再生数も胡散臭いんだよな -- &new{2026-06-22 (月) 07:39:59}; ---登録者の増え方も…。 -- &new{2026-06-22 (月) 13:26:56}; -他のクリア者見てきたとかばっかで自力でできるやつ一人も書き込んでないのがウケる -- &new{2026-06-20 (土) 20:57:26}; --? 話の要点わからず突っ込んできてそう -- &new{2026-06-20 (土) 21:10:01}; ---自力できない奴ばっかが他人のプレイだけ見て訳知り顔で批評してんのが滑稽って言ってるんだよ -- &new{2026-06-20 (土) 21:51:42}; ---マジで関係ないからガチで流れ見てなそう -- &new{2026-06-20 (土) 21:59:27}; ---いや?要点とかどうでもいいがただのここの連中を見た上での感想だよ。 -- &new{2026-06-20 (土) 22:00:21}; ---え?PBゲージが読めるだけで訳知りに見える?お前の方が知らなすぎるだけだろ -- &new{2026-06-20 (土) 22:02:56}; ---ソースが他人のプレイ動画よでくそんなでかい面できるな笑 -- &new{2026-06-20 (土) 22:04:00}; ---ソロクリアの検証なんて他人の動画ソースを基にしないとデータが圧倒的に足りなくなるんだが。 -- &new{2026-06-20 (土) 22:06:32}; ---「自分でやってみたけど」って奴が一人もいないのが草ってただの感想を言っただけだからいちいち反論しないで話続けていいぞ -- &new{2026-06-20 (土) 22:09:20}; ---話の腰を折って全く関係ない話し始めるとか友達いなさそうだなぁ、ああこれはただの感想なんで無視して良いぞ -- &new{2026-06-20 (土) 22:15:30}; ---匿名で個人を攻撃するような奴らだけには言われたくないよなぁ -- &new{2026-06-20 (土) 22:17:29}; ---ただの感想を言っただけだからいちいち反論しないでいいぞ -- &new{2026-06-20 (土) 22:20:25}; ---めっちゃ効いてて草。あ、これも感想なんでレスいらないっす笑 -- &new{2026-06-20 (土) 22:21:18}; ---ソロクリアしててもわざわざここに「ソロクリアしてます!」って言うわけないじゃん -- &new{2026-06-20 (土) 22:28:39}; ---枝10じゃあ他人の感想に嚙みつかなくてもいいぞ。なんならここを見なくてもいいぞ。反論しなくてもいいぞとおっしゃってましたが?反論しなくてもいいぞをあなたが永久に実行してください。完 -- &new{2026-06-21 (日) 10:45:14}; ---ズレすぎた感想だからな。これがどうファウルボオールだったどうかの話におーいお前らプロ野球やってないのによwそんな高レベルの話語ってないでwで突っ込むみたいなもんだ -- &new{2026-06-21 (日) 11:45:04}; ---枝13 自分は貴方のロジックをそのまま返しただけですよ、''最初に''「いちいち反論しないで~」って言ってきながら実行していないのは貴方ですし、無視していいと言ってるのに他人の感想に噛みついて来てるのも貴方。貴方が言い始めたことです、自らの発言には責任を持ってくださいね -- &new{2026-06-21 (日) 13:11:56}; ---こんな場末の過疎ゲーの自己満縛りプレイの例えがプロ野球とか聞いてて恥ずかしくなる -- &new{2026-06-21 (日) 14:12:27}; ---枝16がガチ文盲なのかな… -- &new{2026-06-21 (日) 14:15:22}; ---どうせ読まずに文字見て反応してるだけだからほっとくんだ -- &new{2026-06-21 (日) 14:21:22}; ---Xで粘着してる奴らの言い分見てると職業アークスは実際そんな認識してそう -- &new{2026-06-21 (日) 14:31:04}; ---枝16はPBゲージの分析を高レベルの話だと思ってるかなそんな誤解にたどり着いてるのかな -- &new{2026-06-21 (日) 16:46:02}; --何でこれ編集して枝から木に変えたん? -- &new{2026-06-21 (日) 00:40:36}; ---独り言だから -- &new{2026-06-21 (日) 00:55:55}; ---意味不明で草 -- &new{2026-06-21 (日) 01:07:03}; ---最近変な自治厨みたいなのがやりたい放題するようになってきたな -- &new{2026-06-21 (日) 01:12:55}; ---最近これ以外にも何かあったん? -- &new{2026-06-21 (日) 01:54:08}; ---ちょっと前に書き込み自体改変してるようなのも見たよ。具体的にどれって言われたら忘れたけど -- &new{2026-06-21 (日) 02:11:43}; ---他人が会話してるとこに論点ずらした独り言で掻き回すやつって読みにくくなるじゃん?シンプルに邪魔だから隔離 -- &new{2026-06-21 (日) 23:39:26}; ---そんなこと誰も頼んでないのでまずルールを守ろうね -- &new{2026-06-21 (日) 23:43:15}; ---荒らし対策ですご理解 -- &new{2026-06-21 (日) 23:45:18}; ---こんなとこを読みやすくする配慮とかいらないし荒らしは完全に君だよ。 -- &new{2026-06-21 (日) 23:48:10}; ---確認も取らずに独断で編集したらあかんわな -- &new{2026-06-22 (月) 00:13:27}; ---ご理解連呼してる奴なんざ100%荒らしだわな -- &new{2026-06-22 (月) 00:18:57}; --じゃあ木主はクリアできるなら証明してみせてください。これで今騒いでいる人と同じ図式ができあがるだけだよ?コメントは不要なので動画アップで証明してください。これも今騒ぎになっている人と同じ話、証明すれば終了です。口だけ番長お疲れ様です -- &new{2026-06-21 (日) 10:11:51}; --この木主って、もしかしてご本人様?そうじゃなくても、他人がここまでするのはダメじゃね?当人の立場を余計に悪くするだけだぞ。ほっときゃ粘着キモイで終わる話を -- &new{2026-06-21 (日) 11:56:23}; ---最近は非常識な投稿者や編集者が蔓延っているからな。関連する話題の木を植林したり、明らかに違反していない内容をCO・削除したり、他人のコメントを書き換えたり。掲示板を私物化するなっての -- &new{2026-06-21 (日) 13:39:35}; ---これ上の木に付いてた枝を勝手に編集して木にされてるだけだからね -- &new{2026-06-21 (日) 14:20:00}; ---本人もう完全に消えてるから立場もクソもないよ -- &new{2026-06-21 (日) 14:52:17}; ---枝2 チェックミス案件なら容認されるけど、子木や枝を正当な理由もなく移植する行為は悪質だからね。 -- &new{2026-06-21 (日) 15:01:57}; ---小木や枝を理由なく木として植林する行為は流石に見たことない悪さだったけど編集ミスか故意なのか謎だね -- &new{2026-06-21 (日) 15:52:01}; ---上の子木で故意って言ってない? -- &new{2026-06-21 (日) 16:09:47}; ---小木に対して全く関係ないこと言い出す枝1は木主だろうな。話の筋が全く読めてない -- &new{2026-06-21 (日) 23:43:12}; ---どうみても上の子木へのチェックミスでしょ。この子木みたく木についたコメか、自身で木を立ててるかで印象もかわってくるし相当に悪質。 -- &new{2026-06-21 (日) 23:51:14}; ---とりあえず上で自白してる荒らしは通報しといたけど枝7はやっぱ同一人物か。 -- &new{2026-06-22 (月) 00:05:04}; ---枝9 やはり枝7がご本人だったのか。図星からの激高した上で、赤の他人に擦り付けるのはお決まりだよね。編集者の風上にも置けない存在だわ -- &new{2026-06-22 (月) 02:13:59}; -配布武器未満ってそんなに沢山緊急くるもんなんか?と思って初めて他人の装備覗いてみたら、謎の3色アーマー、未だに配布Ⅲ、今さらリフラディオとそうそうたるメンツが揃い踏みで笑うしかない 地雷を見せつけるにしても……もう少し恥じらいを…… -- &new{2026-06-19 (金) 23:47:51}; --緊急なんて期間クエ以上に何も知らんやつが参加するコンテンツじゃん 告知があるからな -- &new{2026-06-19 (金) 23:55:31}; --恥じらいなんてあったら今頃自分で配布超えの装備作ってると思うぞ -- &new{2026-06-20 (土) 02:35:53}; ---無知と無恥を掛け合わせると痴になる -- &new{2026-06-20 (土) 04:56:23}; ---枝1信者と書いて儲かるみたいなこというね。君、天才って言われることない?愚「痴」という漢字を考えた人も天才だ。ほんとよくわかってる -- &new{2026-06-20 (土) 09:16:24}; ---これに誰もツッコまないのか・・・ -- &new{2026-06-24 (水) 22:42:47}; --恥じらいなど存在しない。なぜならRMT業者・寄生放置前提のプレイヤー(サブ垢含む)・復帰者の無知などなど恥じらう以前の問題。ソニックで武器は高原なのに防具はアコルという真面目な無知が存在してた -- &new{2026-06-20 (土) 09:11:49}; --そんなのでもラ通放置する奴よりマシなんだからすごいよね -- &new{2026-06-20 (土) 12:53:59}; -戦技祭のアイナ話長げぇよ!リザルト表示遅れちゃってるやん、戦闘中も心にも無いこと言ってだったら西エアリオのゴミ拾いしろよ空き家対策特別措置法無いんか!? -- &new{2026-06-20 (土) 11:01:01}; --←メダルボックス終わったけど&ruby(文盲){スルー力};が高すぎて通信の内容未だに読んでない人 -- &new{2026-06-20 (土) 11:23:46}; -操作も育成も複雑化して初心者バイバイな仕様になってるなあ…まあストーリーやってスキルポイント振って配布装備着ておけば高難易度以外には「参加は」出来るんだがほとんど置物だな -- &new{2026-06-21 (日) 00:07:42}; --物覚えたくない爺さんには辛いかも知れんが基本的に新要素は操作難度下げるもんばっかだよ -- &new{2026-06-21 (日) 00:32:00}; --旧のレベリングやOP付けよりは何倍もわかりやすいだろう -- &new{2026-06-21 (日) 01:53:31}; --このゲームで複雑とか言ってたら世の中の大半のゲーム無理では -- &new{2026-06-21 (日) 03:27:27}; ---マジで同意。木主が馬鹿すぎて笑いしか込みあげてこない。旧は中学生や小学校がわかるレベルをNGSは幼稚園児ががんばれば理解できるほど低下しているのにこのざま。AIもある時代に複雑化しているという言葉が出ること自体やばい。ゲームが複雑化している×プレイヤーがチンパンジーに退化してる〇 -- &new{2026-06-21 (日) 06:51:20}; --それは愚痴じゃなくてワガママなんじゃないか?とか一瞬思ったけど、出遅れ緊急のしゃーなし野良マッチングにありがちな「ソロよりクリアが遅いチンパン動物園」を考えると分からんでもない。 -- &new{2026-06-21 (日) 04:42:37}; --旧と比べたら複雑な事は殆どしていない。ただ、そう思ってしまう人が居るくらいUIの出来が悪い -- &new{2026-06-21 (日) 09:08:32}; ---これオブこれ -- &new{2026-06-21 (日) 12:00:21}; --複雑ではない。冗長なんだな。旧PSO2からNGSになる際にせっかく簡略、単純化してもアプデでそれを整理せずそのまま積み上げていくから重複して無駄が多く長ったらしくなっただけなんだな。そこにライト層への配慮は無く、ゲーマーには面白味はない。結局、配布装備を配る結論に至るなら旧PSO2の強化&ドロップ周りの仕様を潰した意味はないんだな -- &new{2026-06-21 (日) 10:36:36}; ---部屋の仕様含めてわざわざ別仕様を拵えて旧より劣化して元に戻せと言われるエアプ運営が悪いに行き着く。UIはもう慣れたとはいえ急に仕様変えてわかりにくくしたり無能な努力家ほど厄介なものはないぞ -- &new{2026-06-21 (日) 10:52:40}; ---各地を回らないと見つけられないコクーンやタワーで解放されるスキルポイント、アドオンスキル、MARS、EXスタイル。システムを増築しすぎてどれか忘れてるor育ててないライト勢絶対いると思う -- &new{2026-06-21 (日) 10:56:54}; ---配布使ってる人らはどんだけ簡単に分かりやすい仕様を丁寧に説明しても配布使うよ -- &new{2026-06-21 (日) 10:56:58}; ---ライト層でなくても、リテムの変な場所に後から追加されたリューカーとか、そのまま解放忘れてる人結構多いんじゃね -- &new{2026-06-21 (日) 12:06:01}; --初心者はこんなとこ見ねえから… -- &new{2026-06-21 (日) 11:07:02}; --初心者のサンプル少なくて分からんがネットで調べないチーム未加入ソロ専ぐらいのレベルなら困るのかもな -- &new{2026-06-21 (日) 11:45:44}; ---でも何にもわからん状態で手探りしながら自力でゲームやってる方が楽しいんだよな。ネトゲじゃ残念ながら地雷に等しいが -- &new{2026-06-21 (日) 12:05:03}; ---まあプレイしながら自力で察せるようなもんならまだしもこっちはほとんどUIメニューとの戦いな気がする -- &new{2026-06-21 (日) 12:16:34}; ---上の方の鯖に居て初心者そこそこ居るけど無料だからとりあえずやってみようみたいな初心者がいきなりネットで情報集めてるわけも無し、チームに入っててもPS4やswichでキーボード持ってなくて碌にチャットできない挨拶もおぼつかないみたいなのが多いよ。そんな奴に一々○○開放してる?なんて聞けないし -- &new{2026-06-21 (日) 17:51:57}; ---無料だからとりあえずやってみようみたいな若葉マーク付き初心者に全強化・全育成項目を最初から網羅する必要ないと思う、慣れてきたら一個づつ触れていけばいいだけの話だし。チームに若葉マーク付きが居るなら他のメンバーも気にかけやすいだろう -- &new{2026-06-21 (日) 20:12:46}; --最近復帰してきてそこそこの期間アドオンスキルの存在に気が付いてなかったわ ほかにも似たような戦力に直結する見落としがあるんじゃないかって戦々恐々してる -- &new{2026-06-21 (日) 15:01:24}; --今のNGSを見れば特に問題無いのは分かるはずだ。僻地の掲示板の書き込みよりゲーム人口こそが最大の答えってもんよ -- &new{2026-06-21 (日) 17:09:07}; ---え…?何も問題ないもツッコミどころ満載だがNGSでプレイ人口誇るのとか悪手もいいとこじゃ…あ釣りか -- &new{2026-06-21 (日) 19:48:16}; ---これが釣りと取られるってのがNGSの現実だよ -- &new{2026-06-21 (日) 20:01:48}; ---この人はNGSから始めた人なのかな。それならそれでありがたい事だし歓迎するけど、旧PSO2の全盛期あたりを経験してると今のNGSっていろいろな意味で惨めで愚痴も言いたくなるのよ。知らない事は幸せっていう -- &new{2026-06-21 (日) 20:23:46}; ---公式番組のチャットも米欄もXも不満であふれかえってますけど大丈夫そ? -- &new{2026-06-22 (月) 00:06:33}; ---そうだね混雑を見なくなったのが最大の答えだね -- &new{2026-06-22 (月) 07:40:42}; ---サービス初期のほとんど全鯖が混雑になってた時期が懐かしい・・・あの頃は皆期待してたんだよなあ -- &new{2026-06-22 (月) 15:51:13}; ---NGSってオートスケーリング採用してないの? -- &new{2026-06-22 (月) 19:08:12}; -ロックのミスでレクシオを無くしてしまったチムメンがいるのに同情ではなく軽蔑を抱く自分が情けない -- &new{2026-06-21 (日) 12:45:55}; --ぶっちゃけもう安いし… -- &new{2026-06-21 (日) 13:18:09}; ---いうてプリセ強化代やレクシオであるからこその頑張りディーゼアム付けはまだ高いんじゃね -- &new{2026-06-21 (日) 13:35:30}; ---もうコウゲンセイでいいやってなるよね -- &new{2026-06-21 (日) 13:36:04}; ---別に……身の丈としか -- &new{2026-06-21 (日) 13:37:24}; --現実世界で致命的なミスを犯す前に教訓になったね程度にしか思わん -- &new{2026-06-21 (日) 13:44:05}; ---リサイクルで迷彩やっちまってから全部ロックする癖がついたからこれもいい教訓だよ。まあ、すべての倉庫からとかいうクソ変更のせいだけどね。 -- &new{2026-06-21 (日) 15:01:45}; --心の中では軽蔑してても、ドンマイの一言でも行ってあげなー? -- &new{2026-06-21 (日) 15:30:11}; --これどの辺に軽蔑要素あるのか意味不明で怖っ この程度も出来ないなんてリアルで迷惑かけてるんだろうなってとこまで妄想した結果なのか? -- &new{2026-06-21 (日) 23:34:52}; --NGSってアイテム捨てれたっけ?武器はリサイクル対象じゃないし売ったのなら買い戻せるし -- &new{2026-06-22 (月) 17:04:03}; ---売った直後には気付かず後で気付いたパターンか、そもそも買い戻し機能の存在を忘れてたかなんじゃね? -- &new{2026-06-22 (月) 17:09:00}; -散々言われてるてる強化費用高い問題、これに限った話じゃないがそもそも強化値だの強化レベルだの要素としているんか?最初から拾ったらそのままぶん回せる仕様に何故しないのか。旧時代費用問題で妥協して強化値7.8 で行ってスレ晒し食らうしフル強化前提のゲーム止めて欲しいよな -- &new{2026-06-21 (日) 17:00:10}; --コウゲンセイが出たのはそう言う意見が多いからじゃないのか?これで人気が出りゃこの路線で行くでしょ。 -- &new{2026-06-21 (日) 17:32:59}; ---愚痴クリエイター勢はプレイしてないから… -- &new{2026-06-21 (日) 23:33:22}; --強化に手間が掛かるのに対して武器の更新のスパンが早い。OPも変わる。ガチャするかデクストに籠もるかしないとメセタが足りませんわ。そら皆付いていけなくなって配布武器使うわ -- &new{2026-06-21 (日) 17:44:21}; --メセタを回収するのが目的なんだから当たり前やん。旧武器の問題点は上がったり下がったりを延々繰り返してストレス溜まることでしょ -- &new{2026-06-21 (日) 17:50:12}; ---その結果、小木2のように費用0で使える配布装備に走られたら本末転倒感 -- &new{2026-06-21 (日) 17:55:41}; ---一部弱者のクソデカい声ばっか聞いて配布装備なんて逃げ道実装したのが終わりの始まり -- &new{2026-06-21 (日) 19:15:35}; ---「強化値を100まで上げる」という面倒な工程は省くが、パパっと終わる潜在解放やマルポンの費用は据え置き(というか微増)だから尚の事方針正しいじゃん -- &new{2026-06-21 (日) 20:42:04}; ---一部弱者のクソデカい声ばっか聞いて <ー エアプが何の信念もなく惰性で作ってるゲームなのでご理解 -- &new{2026-06-21 (日) 20:52:11}; --強化費がなくなると、武器1本の強化費でひーひー言ってる人より5本10本平気で強化してる人の方が恩恵5倍10倍になって格差広がるけど大丈夫そう? -- &new{2026-06-21 (日) 17:53:16}; ---・・・・・・え?格差も何も気になるなら前者の人も後者の人みたいに武器本数を増やせばいいだけじゃね?無料だし -- &new{2026-06-21 (日) 17:57:53}; ---そこだよなぁ、なんで増やさないといけないんだよ -- &new{2026-06-21 (日) 18:00:35}; ---強化費がなくなると多分入手自体の難易度がバカ高くなると思うよ、入手自体は簡単だけどその後が大変or入手までは大変だけど入手してしまえば簡単かの違い。あとは強化費に代わるメセタ使用先が実装されるんじゃないかな。 -- &new{2026-06-21 (日) 20:31:14}; --ACでスクラッチ引いてメセタ目当てに売りさばいた方が楽なのは、基本無料な上での課金者のうまみとして仕方ない。課金しないならリアクター集めてデクノザなり行って稼いできてねって話でもある。一応今はリワードボックスで毎週リアクター配ってたし、普段より楽そうなもんだがね -- &new{2026-06-21 (日) 18:21:48}; ---基本無料ということを忘れて何でも無料にしたら課金してる側の旨味がなくなるだけで結局運営も損する仕組みなんだよな。課金してたらメセタは装備作っても余る。エキスパのような差別化も配布で問題ないなら配布だけでいけばいいと言ってるとなぜか問題扱いするところが意味不明 -- &new{2026-06-21 (日) 19:27:07}; ---課金圧もっとひどいMMOもあるけど総じて例外なくぶっ叩かれてる。MMORPGの運営なんて叩かれてなんぼ NGSはまだ軽い方だけどソシャゲみたいな課金形態してるのは確かだし配布叩き問題も棲み分け出来てない問題も根底にあるから問題は問題。運営損シテシマウーとか言い訳にならん整備しっかりしてない運営が悪い -- &new{2026-06-21 (日) 19:46:36}; ---損シテシマウーは言い訳になるぞ。じゃあどうやって収益あげるんだよ?海外のゲームみたいにガチの実験動物になりたいなら別ですがね -- &new{2026-06-21 (日) 20:11:35}; ---ボクソンで1回調べられた方が… -- &new{2026-06-22 (月) 00:08:06}; --言うても強化が高いとかそんなのはNGS過疎った原因としては小さいんじゃねぇかなぁ。ゲーム自体にそれなりの魅力がありゃ多少の手間は許容するのもネトゲ民だしさ -- &new{2026-06-21 (日) 19:56:20}; ---だいたい全く高くないっす、そんな理由で消えるようなのはそもそもネトゲに全く向いてないので最初から員数外です -- &new{2026-06-21 (日) 20:37:55}; ---それな。嫌なら辞めろみんな辞めてったから正解 -- &new{2026-06-21 (日) 21:17:15}; ---NGSの装備代で躓くような奴が何人いたところでプレイヤー的には何の得もないからな -- &new{2026-06-21 (日) 21:20:42}; ---これたよなー運営はもっとこういう意見だけを取り上げて突っ走るべきなんよ -- &new{2026-06-21 (日) 21:38:47}; ---嫌ならやめろで客消えてサ終しても俺と運営が正しかったって言うんかなこういう人 -- &new{2026-06-22 (月) 00:07:16}; ---5年サービス継続してるF2Pってだけで成功だと思うがね -- &new{2026-06-22 (月) 03:27:34}; ---過疎の原因は時勢水準以下のクオリティ、流行りからズレたヴィジュアル、ストーリー&キャラクター性の無さだね。旧PSO2は瞬間風速でもこれらを持ち合わせた時代があった。NGSはいずれはアプデでそれらを得るだろうと期待したが結局そうならず人が離れていった。強化関連は残った人間の1部をふるいに掛けた要素に過ぎない -- &new{2026-06-22 (月) 06:55:18}; ---有象無象のソシャゲネトゲと違って一時覇権を取った国内最大ネトゲの成れの果てだからな -- &new{2026-06-22 (月) 08:46:52}; ---ピークが曲がりなりにもすごかった分この落ちぶれっぷりだから言われてるんだけど これで失敗じゃないって言うのはNGS新規さんなのかな -- &new{2026-06-22 (月) 12:27:32}; ---これは個人の考えだが、仮にキャラクリに注力しないで、あれもこれもって手を出してたら5年も生き残れなかったんじゃねーかなって思っただけ、収益の大部分がキャラクリ関連だからさ -- &new{2026-06-22 (月) 15:36:23}; ---時代が違うと言われたらそれまでだが、そもそもPSO2はキャラクリもまあまあ出来る、でもそれ以前にゲームがおもろいっていう理由で戦えてたんだからそうはならんよ 結果的にキャラクリに全振りしたNGSが異常。長所なのもわかるが -- &new{2026-06-22 (月) 16:28:40}; ---だからその「キャラクリもまあまあ出来る、でもそれ以前にゲームがおもろい」っていうゲームが他にも出てきたから、ユーザーの取り合いを避けるためにキャラクリに特化したんじゃないかって話。まあ個人的には旧の時点でキャラクリもまあまあ出来るってレベルじゃ無かったと思うが。 -- &new{2026-06-22 (月) 17:34:37}; ---結局その代償でゲーム性が終わって他所に客取られまくった限界集落になっちゃったんだから少なくとも成功ではないわな… -- &new{2026-06-22 (月) 17:37:08}; ---もちろん枝13の言う通りキャラクリまあまあゲームが面白い路線で行ってればもっと賑わっていた可能性はあるけど、少なくとも俺はそうは思えなかったってだけ。 -- &new{2026-06-22 (月) 18:35:54}; ---旧PSO2の頃はキャラクリの評価としては「あのグラでキャラクリが出来る」が一番のアドバンテージだったと思うよ。当時でも別ゲーでモーフィングでキャラクリできるものはあったが、細かくできてもバタ臭いオークみたいなのとか、アニメっぽくても福笑い程度とかそんなのしかなかった。アクションの評価としては、ネトゲのあそこまで跳んで動かせる、しかもノンタゲでちゃんとしたコリジョン判定のアクションをあの人数で出来る。この2つが合わさっていたから覇権が取れたんだと思うよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:40:07}; ---現実としてキャラクリ傾倒で他全部おろそかにしたら人激減売り上げ激減の末期状況になった現実があるからまぁそれは無いと思うが、意見は人それぞれだな -- &new{2026-06-22 (月) 18:40:58}; ---そもそも旧からキャラクリ特化じゃね? -- &new{2026-06-22 (月) 19:19:56}; ---エピソード制の廃止に伴いストーリー更新頻度激減、オープニング映像更新が消滅、職バランス調整頻度も激減、新職追加が消滅、各EPを代表するような新クエスト形式追加やサブコンテンツ追加も消滅、すべてを犠牲にスクラッチ頻度だけ増やした結果売上も減ったのがNGSさね -- &new{2026-06-22 (月) 19:58:08}; ---NGSになってから、あからさまに手抜きというかコストダウンしてるの分かったからねぇ。10年以上、毎年100億の売り上げ出して会社に入れてたっていうじゃん。100億って他社が何年もかけて作る大型タイトルの開発費並みの額じゃん。それどこいったんだよ? -- &new{2026-06-22 (月) 20:19:46}; ---A.SuperGame -- &new{2026-06-22 (月) 20:34:14}; -->「最初から拾ったらそのままぶん回せる仕様に何故しないのか」これに関してはある程度は同意で、言いたい事はあるが話が長くなるから割愛。NGSの強化費はゲーム内収入に対しては高くない。高く感じるのは本来課金して得るアバター関係をゲーム内通貨で買ってしまう事で散財してる事に起因してる。それといい加減な今の戦闘力の算出法のせいでプレイヤーが装備性能の適正な程度が判断できない状態だからフル強化に往き急ぐ -- &new{2026-06-21 (日) 20:42:28}; --残念ながらPSO2っていうゲームのアイデンティティなので。嫌なら他行くしかないよwww てか旧国は+35でしょ(多分この辺もYSOKのカイゼンだよなぁ) -- &new{2026-06-21 (日) 20:50:11}; ---実はEP4からPSO2始めた時、他のネトゲのノリで未強化で遊んでた。拾った時のOP付いてるからこっちの方が強いやん!って感じで。その後にチームに誘われた時に初めて強化がある事を知ったけど、それはそれで自分で武器作れるやん!と感動した -- &new{2026-06-21 (日) 20:57:42}; ---やはりYSOKか。YSOKがいなくてはNGSはもう…YSOKが転職先で成功して優秀さを発揮しまくってるのが悔しいよ。SEGAに帰ってくれYSOK -- &new{2026-06-21 (日) 21:19:27}; ---旧当初の強化値最大10の大失敗−2時代をご存知ない!?ショップ店員の迷言が他ゲーでも使われたレベルだったのに -- &new{2026-06-21 (日) 23:21:38}; ---YSOK転職先わかってたっけ?成功してんの? -- &new{2026-06-21 (日) 23:22:00}; ---YSOKの転職先自体が危ないんじゃないか?てか、まだそこに席あるのか? -- &new{2026-06-21 (日) 23:40:09}; --強化費用高い問題とクソデカ主語で騒いでる問題の間違じゃ?他ゲー行ったらNGSが格安コストでビビるレベルだよ。なんにしても騒いでる暇あったら金策なり他所を体験してみるといい -- &new{2026-06-21 (日) 21:22:04}; ---ただ、今の現状は、優秀な課金戦士がガチャいっぱい回して課金カプセル格安で提供してくれている&前例のない理論値カプセル大放出なので。これが課金戦士が他ゲーレベルの数になってアムパルとかを自力で最低8個ガチャるしかなくなった時・・・・どういう判断になるかってやつよな -- &new{2026-06-21 (日) 21:30:25}; ---NGSより緩いゲーム無いから大丈夫だろ。YESマンの言葉を信じればいい -- &new{2026-06-21 (日) 21:40:15}; ---NGS程度のヌルゲーで貧民やってる自分のアタマが相当ヤバイって結論だけは避けるので必然的にゲームが悪いって責任転嫁するしかないんだよね -- &new{2026-06-21 (日) 22:29:31}; ---今髪型って20Mぐらいするけど、廃固定のデクストの時給が5Mとして4時間もしないと買えないのはやっぱりきつい -- &new{2026-06-21 (日) 23:00:45}; ---本来課金で入手ルートのものをゲーム内通貨で買えるんだから20Mなんて安いぞ。それが高いと思ったら現行品なら6千円で天井交換か。過去の物なら前述の物をマイショで売ってそれで買うんだ。それが嫌ならデクスト懲役5~時間がんばれ -- &new{2026-06-21 (日) 23:18:40}; ---いや高いよ廃人目線で考えちゃいかん -- &new{2026-06-21 (日) 23:20:48}; ---いやいや、それこそ廃人じゃないならちゃんとお金出してスク回してアバター入手しろよ。無課金~ゲーム内ポイントで入手できるアバター関連はちゃんと用意されてるんだから -- &new{2026-06-22 (月) 00:32:38}; ---そのアイテムの持つ価値より不当に高いと思うなら課金すればお得じゃね -- &new{2026-06-22 (月) 00:36:02}; ---5mって課金トラブ使ってんの? -- &new{2026-06-22 (月) 00:46:14}; ---廃人ってのはPCの前で根を生やしてモニターを虚ろに眺めてる奴のことを言うんだぜ。課金プレイヤーはリアルに重点を置いてるからスタイリッシュよ -- &new{2026-06-22 (月) 01:05:16}; ---リアルに重点置いてたら、こんなくそげはスタイリッシュにスルー出来ると思うのですが・・・。キャバやホストに金使うのとほぼほぼ同じやろ -- &new{2026-06-22 (月) 02:39:42}; ---関係なくて草 -- &new{2026-06-22 (月) 03:23:33}; ---ほぼ同じなら使っちゃていいってこっちゃな! -- &new{2026-06-22 (月) 03:32:48}; ---1時間で5M稼げるなら強化費用は余裕な相場だな -- &new{2026-06-22 (月) 07:32:49}; ---結局出品不可の回数ボーナス以外スク品がメセタで買える以上、極論課金は倉庫拡張とか一部を除いて時間を買う行為でしかない。それをしないならメセタを稼ぐのに時間はかかって当然だし、嫌なら髪型とかを買わなければ済む -- &new{2026-06-22 (月) 10:03:52}; ---デクスト1時間5Mはブーストアイテム使わないなら常時バースト状態でもなきゃ無理じゃね?バースト1回1500体xバースト30回(20秒でクライマックス処理して次のバーストに移転してるペース)x雑魚1体につき100メセタってとんでもない概算しても4.5mじゃが -- &new{2026-06-22 (月) 12:14:20}; ---ゲームに何万も課金してたらそれもまた廃人だろ何高尚ぶってんだ廃人ゲームオタクに変わりねーよ -- &new{2026-06-22 (月) 12:28:40}; ---そもそも今のバランスで満足してる廃人の奴の話なんて誰も聞いてないんだよな愚痴掲示板なんだし 一般層はデク1h2~3Mが限度だし金稼ぐのに何十時間も張り付かないといけない、髪とか買ったら終わり。NGS自体がボリューム皆無の虚無ゲーだから他に楽しめるものもそんなになく(クリスペは人を選ぶし)モチベも終わり。 既にうちのグループも10数人これで止めてったし新規復帰者バイバイなんだよね そんな雑魚いなくてもいーよwしてるからどんどん人口減ってる訳でNGS自体死んだらご自慢の廃課金民も廃人も全てが水泡な訳で。あ?NGSなんざ死んでもすぐ他行くだけだから問題ないでーすwなら死んでくれで終わりだが -- &new{2026-06-22 (月) 12:33:03}; ---じゃあ普通にブースト使えよ -- &new{2026-06-22 (月) 12:36:41}; ---4.5mも届くなら5mだと言っても別にいいだろどんな粗探しなんだよ -- &new{2026-06-22 (月) 13:05:54}; ---新規や復帰の手伝いしてたけど出来る範囲でブーストかけてるその人たち良くて3Mちょっとだったぞ 毎回トラブ買うの当たり前だろとはとても言えんよ -- &new{2026-06-22 (月) 13:09:00}; ---1日でやろうとしないで15分とか30分でも毎日コツコツやったらいいだけじゃないの -- &new{2026-06-22 (月) 13:24:54}; ---やってる人もいた。飽きてやめちゃった -- &new{2026-06-22 (月) 13:40:34}; ---ずっと文句ばっかり言って行動しない奴も飽きてやめてくれればいいのにね -- &new{2026-06-22 (月) 16:19:44}; ---行動とかいうバカデカ主語 -- &new{2026-06-22 (月) 16:27:00}; ---一般層はデクストなんて回らないし、高額アバター品なんて買わない。そんな事やってる層はもう一般層じゃないんだよ。逆にいえば、そういう事しかやる事が残らないから人が離れるんだよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:04:22}; ---枝26 デクストをエンドコンテンツに仕立て上げた公式は悪い意味で凄いよな。PSEの時間がスティラ区域だけ何故か割り増しっていう意味不明な仕様。一部のガチ勢は遺跡が実装されようともデクスト漬けな毎日なんよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:40:40}; ---デクストをエンドコンテンツに仕立てたというよりも、他のコンテンツが緩和と陳腐化で死んでいっただけよ。旧PSO2みたいに各マップ、クエの産出物に普遍あるは長命の価値があればこうはならなかった。完全にNGSの強化&ドロップシステムの失敗だよ -- &new{2026-06-22 (月) 20:34:52}; ---でも旧のあの素材用多スロ装備地獄とか素材の素材の素材の素材を作るみたいなのは、勘弁してもらいたいんだけど・・・ -- &new{2026-06-22 (月) 21:16:05}; ---旧のガデソ一式と同じようなものとかもう絶対作りたくないわ。今のが遥かに楽 -- &new{2026-06-22 (月) 22:06:49}; ---素材集め、素材作りは楽しかったから復活して欲しい。部品化して売るとかなり儲けられてロマンもあったしね -- &new{2026-06-22 (月) 22:32:39}; ---その引き換えに出てくる不便さとめんどくささがデカすぎるからやめてほしいな。EXの厳選だけで十分だわ。 -- &new{2026-06-23 (火) 11:53:04}; ---OP付けを旧みたいな合成のようにめんどくしなくても、&ruby(例:デュエル){このクエスト};は&ruby(テラドライエル){このOPの素材};が集められる、みたいに戻すだけでも素材掘り売りが大分捗りそうだがな。まあ今のOPの安さに慣れてきちゃったから戻してほしいかと言われたら -- &new{2026-06-23 (火) 13:07:48}; ---どういうドロップ設定にしたって生メセタには勝てんよ。 -- &new{2026-06-23 (火) 17:21:24}; --なんだただのこじきか -- &new{2026-06-22 (月) 02:36:11}; ---古事記は...いいぞ! -- &new{2026-06-22 (月) 02:50:55}; ---古事記なんてだっせーよな!帰って万葉集詠もうぜ -- &new{2026-06-22 (月) 08:18:17}; --あくまで運営的な目的なメセタの回収だろうから、初心者やライトには負担軽く、中堅以上には負担重くなるようなメセタ消費手段って何だろうな。マイショップの購入時手数料を別枠で作るとか?(例:1M~出品したら売価110%、5M~なら120%、10M~なら150%、20M以上は200%の販売価格になる)&color(Silver){暴動の未来しかみえねぇ}; -- &new{2026-06-22 (月) 11:00:45}; ---マイショ使えば使うほど税金取られてんだからそこで十分に差が生まれてる、このゲームで強化代すら無いみたいなのは完全にプレイヤー本人のアタマの問題でしかないからお前らの浅知恵なんざいらんわ -- &new{2026-06-22 (月) 11:03:40}; ---税金10%固定だから合って無いようなもんだからな。高額は20%とかでいいよ -- &new{2026-06-22 (月) 11:05:52}; ---マイショ税なんて0%でいいよ。他から取れ。或いはAC品のみ非課税よ -- &new{2026-06-22 (月) 11:21:27}; ---以前あったメセタトレジャーショップスクラッチ券のもっとぼったくりしたバージョンとか?でもこういうのは長期間になればなるほど「自分で引かずにマイショップから拾えばいいや」ってなりそうだから無意味か。 -- &new{2026-06-22 (月) 11:28:07}; ---クリスペの部屋自体をメセタ制にするのもう遅いだろうから、メセタの維持費払ってればギャザリングアイテムなどをやってくれる畑かサポパか何かとか -- &new{2026-06-22 (月) 11:36:26}; ---クリスペ代なんて特定の少数派からしか取れない上に課金率とほぼ関係ないしここから取れって言ってるやつって自分が払いたくないだけじゃん。ゲームバランスの話してんだよね? -- &new{2026-06-24 (水) 21:36:55}; ---クリスペに「メセタを払ってギャザリング素材を収集出来る機能」が追加されれば、時間を買うという意味でクリスペ自体に興味のないユーザーでもその機能を利用するんじゃないか? -- &new{2026-06-26 (金) 01:33:30}; --晒すのもおかしいけど、スレ晒しとか気にするほうがおかしいだろ。だから何なんだ? -- &new{2026-06-22 (月) 11:32:57}; -運営は正しい・NGSは特に問題ない・ゲーム人口が凄いからそれが全てを物語ってるんだぞ・NGSより緩いゲームは存在しない・運営YESマンの言葉を信じればいい・雑魚ライト層なんざ消えればいいていうか嫌ならやめろ消えろ、とか言ってる人通報したら全部同一人物で戦慄した しかしこの掲示板で愚痴に噛みついて運営全肯定する意味とは…?コミュニケーション目的? -- &new{2026-06-22 (月) 00:17:06}; この木なんで無断伐採したん?COですらなく無断伐採。ご本人か? --最近無断でアレコレする人出てきてるよね -- &new{2026-06-22 (月) 13:31:53}; ---うむ…せめて事前連絡有りかCOのどっちかであればまだわかるがなぁ 治安の悪化が止まらん… -- &new{2026-06-22 (月) 13:39:51}; -ソート機能にピン刺し優先が無いの納得いかん -- &new{2026-06-22 (月) 04:25:24}; --言われてみれば欲しいね、帰ったら要望送っておくわサンクス -- &new{2026-06-22 (月) 07:37:55}; --マイショのEXOPも欲しい物でぱっと検索できるようにしてくれ!アイテムはリストから選べるくせに、EXOPはいちいち入力しなきゃいけないの何なんだよ。 -- &new{2026-06-22 (月) 11:28:57}; -ランチャーの通常攻撃モーションが変な踊りみたいで致命的にダサいの、どうにかならんのか。ライフル通常みたいに普通に歩きつ、撃つ時だけ停止じゃアカンかったのか -- &new{2026-06-22 (月) 11:22:22}; --モーション作りわかんないからとりあえず回転入れてみた -- &new{2026-06-22 (月) 11:24:06}; ---公式が出した[[メイキング動画>https://x.com/sega_pso2/status/1653600516541411331]]じゃわりとガチでこの流れ。何かもの足りない→回転いっぱい入れたらいい感じになっただろう!完成! -- &new{2026-06-22 (月) 11:42:03}; --強けりゃ見た目の動きなんでなんでもいいよ。Waが最たる例だし。 -- &new{2026-06-22 (月) 11:30:16}; ---そういう人が非常に少ないのでWaは未だ人気全く無いのである -- &new{2026-06-22 (月) 12:01:38}; ---ダサいし弱いランチャー通常さんはどうすれば… -- &new{2026-06-22 (月) 12:28:49}; ---例のアクティブスキル使ってても弱いしもうダメだおしまいだ。&color(Silver){というかウォンドラバーズとかと違って使ってもランチャーに持持ち替えさせてくれないよなあれ。せめてリインフォース発動でノーモーション持ち替え→ランチャーPBしたかった}; -- &new{2026-06-22 (月) 12:35:27}; ---Waはタクトの造形とペットの存在がキャス男と致命的に合わんでな・・・ -- &new{2026-06-22 (月) 12:35:29}; ---キャスと合わんなら人間態作れば?作り方知らんのか? -- &new{2026-06-22 (月) 15:59:58}; ---箱じゃなくても合わないから戦闘とキャラクリは分けて考えるしか無い。モーションはとりあえず回転!エフェクトはとりあえずギラギラに光らせる!しか考えてないから -- &new{2026-06-22 (月) 16:21:25}; ---キャス男と合わないなら作り替えるよりWaやらねえほうがいいだろ。 -- &new{2026-06-22 (月) 17:31:32}; ---Wa「使用率ェ…」 -- &new{2026-06-22 (月) 18:06:21}; --便乗でランチャーアタックリィンフォースもどうにかならんのか。ラ通インパクに劣るDPS&DPPな致命1、サブパレ式という致命2、時間内ボタン連打な致命3、ライフル武器アク回避に劣り過ぎる攻撃時無敵という致命4、そのくせメイン専用という致命5。フィールド効果でPAテクの与ダメ半減クエ実装とかされない限り地雷の王様だろこれ -- &new{2026-06-22 (月) 12:41:00}; ---ランチャー単なんて想定されてなくてライフル使うの前提で通常攻撃はオマケなんだろうな。どうしてもランチャー単やりたい変人向けに申し訳程度にスキルが存在してるだけ。 -- &new{2026-06-22 (月) 12:51:14}; ---うろ覚えだけどサ開時に好きな武器で遊べるようにするみたいな事言ってたのももう形骸化かねぇ。てか想定しろ仕事しろバカって話だが -- &new{2026-06-22 (月) 13:06:52}; ---強い武器と比べられてあーだこーだ言われるんだから最初から「最低限使える通常、武器アクカウンター、攻撃範囲やDPS横並びのPB、対雑魚PA、対単体PA、個性枠2種」で武器1本で接着できる設計にすりゃ良かったのにな。全武器横並びでいいよ真面目に -- &new{2026-06-22 (月) 13:34:49}; --話ずれるけど、ランチャーはもう''ディバインカスタム''にしか期待できないんよ。アンウィクスLv.5を購入済みだから...だから...(涙) -- &new{2026-06-22 (月) 13:39:55}; ---WB維持はリヴォルトエイムT2来たから最早DPS凄い低い範囲攻撃でしかないんだよね。カスタムするなら、チャージ威力激減する代わりにノンチャがDPS大幅アップなボス向け、チャージが旧コスモスプレイカー化するPSEバースト向け、チャージがPP消費しつづけ旧フレイムバレットになる特殊枠とか来てくれないかね -- &new{2026-06-22 (月) 13:53:36}; ---最初からチャージ版出してくれればいいのに、ノンチャディバインって何のためにあるんだろうね。そんなに旧のランチャーで戦闘が終わるマルチの再来が嫌だったのか -- &new{2026-06-22 (月) 14:21:16}; ---かといってディバインカスタムでランチャーの未来を切り開くには… ①出待ちぶっちぎり最強にする ②ノンチャでチャージ版出る、激強範囲攻撃(もちWB維持も可能) ③チャージ時間減少で2段チャージのDPS400位に魔改造して固定砲台様が出来るようになる くらいしないと何の変化も与えられなそう。単に攻撃範囲増やすだけじゃあんま意味がない、フレドランブレスやスプレッドフェザーみたく連射出来るのが一番強いから…フォメルギオンレベルなら別だが -- &new{2026-06-22 (月) 16:25:27}; ---枝3 高速連射なら単発15Fの秒間4発くらいでもいいよね。DPSはブレスの5%引きくらいで -- &new{2026-06-22 (月) 16:40:15}; ---デクストの高高度から肩越しディバイン空爆連射の雑魚狩りとかやってみてえ。やって見たくない? -- &new{2026-06-22 (月) 16:48:23}; ---枝5 そしてアークス達は大地に降り立つことを忘れた...完 -- &new{2026-06-22 (月) 16:52:52}; --ランチャーは通常攻撃はダサいだけだが武器アクをあのクソデカ武器でガードとかにして欲しかった。防御性能低すぎだろ攻撃性能も大して高くないのに -- &new{2026-06-22 (月) 14:01:22}; ---ランチャーはライフルとマルポン固定みたいなもんだから、ライフル武器アクの無敵っぷりがある以上防御系にしてもしょうがない気がする。いっそのこと旧PAのクレイジースマッシュにして、ガードポイント付きのダウン兵器 + ガードしたらロック箇所に高威力エネルギー弾ホームランとかにならんかな -- &new{2026-06-22 (月) 14:08:20}; ---ライフルは火力上がってライフルだけでやっていけるけどランチャーはライフルにマルポンしてイレイザー使うくらいしか使い道がない。マルチプルの最後で足止まるのなんなんだよ -- &new{2026-06-22 (月) 14:16:27}; ---大ボスが全体攻撃しまくってくる全武器超高頻度でのカウンターや回避を強いるの前提のハイスピードバトルにしたのが悪い。後ろから援護射撃するようなランチャーやボウ武器全部ぶち殺された ロッドも長らくそうだった -- &new{2026-06-22 (月) 14:24:50}; ---ランチャーのPA全部使うが? -- &new{2026-06-22 (月) 14:27:34}; ---使わねぇよ -- &new{2026-06-22 (月) 14:29:33}; ---WBの位置を更新する必要なくて暇がある時→フォールン&イレイザー 先行役とかやっててボスの弱点がこっちに向いてない場合→マルチプル 緊急WB延長、WB不要な出待ち→ディバイン(最近リヴォルトでよくなったが) -- &new{2026-06-22 (月) 14:40:13}; ---そんな程度は使うとは言えないだろ… -- &new{2026-06-22 (月) 14:44:38}; ---枝4,6 ライフル1本で殆ど解決できるからランチャーをワザワザ使用するまでもない -- &new{2026-06-22 (月) 15:21:17}; ---ライフル握ったことがあれば枝4、6みたいな発想はまずしない -- &new{2026-06-22 (月) 15:39:51}; ---ランチャーにこそ威力上昇効果付きのパリィ機能を搭載するべき。そうすれば上級者はパリィ決めまくって高DPS叩き出して、初心者は機敏なライフルで堅実なDPSを稼ぐ -- &new{2026-06-22 (月) 15:40:46}; ---マルチプルも多少DPS下がるけどT2リヴォルトでいいや状態になったのよな。現状だと範囲マルチプルがRaのバースト手段としては無難か -- &new{2026-06-22 (月) 15:53:12}; ---枝6 例1レイジング・ブレイズでOK 例2リヴォルトT2でOK 例3リヴォルトT2でOK -- &new{2026-06-22 (月) 15:59:34}; ---無理に使い方見出さなきゃ行けないレベルじゃ使う意味なんてほとんどないのよね -- &new{2026-06-22 (月) 16:26:06}; ---ホーミングダートT1が通常時雑魚戦で便利すぎるんで、必然的にバーストはマルチプルT1でやってるな、ディバインは出待ち以外使いどころが無いんで良いカスタム貰えるといいな。 -- &new{2026-06-22 (月) 16:32:14}; ---イレイザー使わねえはねえだろ。フォールンだってヴァエルの時どれだけ使ってたと思ってんだ? -- [[小木]] &new{2026-06-22 (月) 17:30:16}; ---ヴァエルなんかもういつの話だよ。環境は変わったぞおじいちゃん -- &new{2026-06-22 (月) 18:10:43}; ---枝15のような奴、昔のランチャーページでこういうエアプ発言で暴れてたなあ。ランチャー強いし、無被弾なんて楽勝だよの一点張り。攻略動画を拝見したいって申し出たら、録画環境が無いから無理とか小学生の言い訳して逃げてたなあ。古今を通じてライフルほぼ一強なんすよ -- &new{2026-06-22 (月) 18:28:41}; ---一強つーと違うな。ちゃんとやるならイレイザーやスティッキーボムは必須だしFiのナックルと同じ -- &new{2026-06-22 (月) 18:31:09}; ---枝15 成り済まさないでくれる? 小木 -- &new{2026-06-22 (月) 18:31:55}; ---ヒートアップしてて小木消し忘れたんだろうな -- &new{2026-06-22 (月) 18:38:02}; ---まずスティッキーなしは論外として、ガロア緊急やシャドウスプリントのヴァルヴィランみたいな複数ボスはイレイザーT1一択。WB更新もリヴォルトとかDPSカスなんでガチってるやつならイレイザーT3使う。 -- &new{2026-06-22 (月) 18:38:22}; ---イレイザー使うけど、使ってもDPS430と高くも無ければ低くもないにマイナス要素として高速移動や上下角の制限で外れる・カス部位に吸われる等考慮すると…正直弱いのよなぁ。おまけにWBするからマルチじゃ他クラスとの差余計広がるし -- &new{2026-06-22 (月) 18:46:47}; ---当然使うのはそうならない状況だが少なくとも複数ボス相手に他に使い物になるようなPAないぞ? -- &new{2026-06-22 (月) 18:49:00}; ---枝22 イレイザーは基本的には弱いよな。ごく一部の場面だけは確かに強いが、それだけでランチャーが強いと言われても疑問しか沸かない -- &new{2026-06-22 (月) 18:52:39}; ---ランチャーが強いっつーかそもそもRaのコンボパーツに組み込まれてる物で使わないという選択肢がない。さっきも言ったがナックルと同じ -- &new{2026-06-22 (月) 18:53:48}; ---ランチャーの位置をナックルで例えるのはとんでもない大間違い -- &new{2026-06-22 (月) 18:57:44}; ---なんで?ナックルは基本的に武器アクとPA一つのためだけに他武器のパーツとしてマルポン必須の武器、ランチャーもその点全く同じだが。 -- &new{2026-06-22 (月) 18:59:35}; ---個人的にはランチャー単体でも機敏に立ち回れるような調整をして欲しいだけなんだよね。イレイザーがあるからいいじゃん、スティッキーあるからいいじゃんとかそういう話じゃーないんだよね -- &new{2026-06-22 (月) 19:02:37}; ---それはもうこのゲーム元々複数武器のクラスはほぼ両方使って100で調整されてるからどうしようもないとしか。Boのブーツ、Brの弓、タリスとかもそれぞれ用途あるけど単体だと使い物にならんでしょ -- &new{2026-06-22 (月) 19:05:43}; ---希望を捨てちゃ駄目だ!希望を持つんだ!(NEGMKT) -- &new{2026-06-22 (月) 19:08:51}; ---Gu「ゆ 許された」 -- &new{2026-06-22 (月) 19:20:21}; ---GuのARはガチで使い道ないから実質単武器だしな -- &new{2026-06-22 (月) 19:22:13}; ---まぁだから単武器で最強タイのWaとかその下の団子にいるSlとかお得だよね。BrとBoみたいな結局運営が両刀でバランス取れないのにコンセプトも曲げないことで負け組になってるクラスの苦労がない -- &new{2026-06-22 (月) 19:28:58}; ---あとGuもだった 前はライフルマルポン必須に近かったけど今は全然なくていいから -- &new{2026-06-22 (月) 20:47:26}; ---ライフルマルポンから解放されたGuはサブパレ半分もあれば十分というかRa枠に間借りできる -- &new{2026-06-30 (火) 20:19:33}; --*クリオ・タロンシュナイデルを泣く泣く諦めることになったスレイヤー待機Moよりマシだろう! -- &new{2026-06-22 (月) 15:45:53}; ---ランチャーの挙動の話なのに唐突に待機Moの話題を切り出して草。君もう帰っていいよ? -- &new{2026-06-22 (月) 15:50:21}; ---だからスレイヤーよりマシだって言ってんじゃん。要するにそんな事で文句言うな。 -- [[小木]] &new{2026-06-22 (月) 17:29:03}; ---横からだが俺も意味が分からん。Raの性能の話してるのになんでSlのアバターアイテムの話してんだよ発達障害かお前は -- &new{2026-06-22 (月) 17:33:28}; ---木は性能の話してねえじゃん。見た目の動きの話なんだからスレイヤーの待機Moの話も一緒じゃねえか。誹謗中傷しかできねえのかお前。上の話ずれるけどの小木だって木と関係ねえ話だけど、そっちには何も言わねえのかよ? -- [[小木]] &new{2026-06-22 (月) 17:58:08}; ---木全体の流れがもう完全に性能の話だし。どっちにしたってランチャーのモーションの話にスレイヤーの武器迷彩の話されてもだからなんだよすぎるしなんでスレイヤーよりマシだから我慢しろとか言われなあかんねん知るかよボケ -- &new{2026-06-22 (月) 18:31:24}; ---どっちもダサい、マシもクソもない -- &new{2026-06-22 (月) 18:37:58}; --ランチャーで通常攻撃って使わないから忘れてたぞ、使ってもチャージ版だし気にすることなくね -- &new{2026-06-22 (月) 15:46:49}; ---基本的にチャージしか使わないからあれだけど、旧作のモーション使いまわせば良かったのにな -- &new{2026-06-22 (月) 15:54:14}; ---空中停止できたあの挙動よね。何で新たな工数かけて変な挙動にしたんだろう -- &new{2026-06-22 (月) 16:11:20}; ---ランチャーはライフルとマルポン前提だし通常攻撃やるにしてもライフルアタックインパクトだし見ることないんよな -- &new{2026-06-22 (月) 18:22:53}; ---強いて言えばランチャー通常チャージ収束のPP回収量が魅力的だけど、今のPP過多すぎる環境だと…肩越しで絶壁の鉱石を破壊する時ぐらいしか出番ないわ -- &new{2026-06-22 (月) 19:02:23}; -愚痴板とか禁止しろよ。荒れるだけで何の意味もねえ。 -- &new{2026-06-22 (月) 19:16:58}; --冗談抜きで見なきゃよくね? -- &new{2026-06-22 (月) 19:21:44}; --編集者の集いで『愚痴板の存続に関して』議論なさってはいかが? -- &new{2026-06-22 (月) 19:23:50}; --自分で必要性を証明してどうするんだ、その気持ちを自分の中で消化しなさい -- &new{2026-06-22 (月) 19:24:23}; --毎日1000人も見てるんだから絶対必要だろ -- &new{2026-06-22 (月) 19:37:37}; --暴言に至らないレベルの殴り合い的会話は口汚いだけの雑談になってるから、存在としてはアリだと思うけどな。嫌いな人にはとことん気持ち悪い環境であるのは否定しない -- &new{2026-06-22 (月) 19:44:21}; --必要ないなら最初からここに書き込まんでいいよ -- &new{2026-06-22 (月) 19:44:53}; --じゃあ、お前のうんこ臭すぎるから、今後トイレの利用と排泄行為の禁止な -- &new{2026-06-22 (月) 20:25:01}; --まともで熱意ある編集者なんか愚痴板に居ないと思うけど最新30件もいらないから5~10件くらいにしてもいいと思うよ -- &new{2026-06-22 (月) 20:32:54}; --愚痴板はあっていいが最近の最低限のマナーすら無くなってるのはどうにかした方がいい気もする、上の木みたいな赤字を無視した「ボケ」みたいな暴言は残ってるのに顔文字や都合の悪い内容の木は無断で伐採されてるからさ -- &new{2026-06-22 (月) 21:45:37}; ---そもそもここを宣言なく編集してる時点でほぼ嵐の仕業だからな。 -- &new{2026-06-23 (火) 02:10:21}; ---そして気に入らないのはBLだもんな。自身の書いてるコメントには言及せず他人の批評ばかりしてる。他人が醜いならおまえも醜くなってることに気が付いてない -- &new{2026-06-23 (火) 06:44:34}; --まあこの場所に限らず、ネット見てると何でそんなに攻撃的なのよ君ら、と思うことは多々ある -- &new{2026-06-22 (月) 22:08:41}; ---リアルで余裕なさすぎだろとは思う -- &new{2026-06-25 (木) 11:53:36}; --ここだけで荒れるなら本来の掃き溜めとしての機能果たしてることになるからむしろ必要という結論になるぞ。ここは愚痴を吐くことが正義だから勘違いしないよう頼む -- &new{2026-06-23 (火) 07:52:10}; --ここは攻撃的な書き込みをする奴らの隔離場所だ。君も俺も含めてね -- &new{2026-06-24 (水) 06:34:04}; --愚痴板不要説を書くやつ自身が愚痴板の必要性を証明してるの草なんだ -- &new{2026-06-24 (水) 18:46:43}; --せめてID制にしてほしいわ -- &new{2026-06-24 (水) 19:47:15}; ---ID制は賛成だけどswikiの機能的にできなさそう -- &new{2026-06-24 (水) 21:05:51}; -チムメンが忙しくて金策してる暇がなくて装備が~というので、レクシオの強化済を安く売ってやったら、それを高額でマイショに出しロビアク買って喜んでいた。とりあえず追放していいと思う? -- &new{2026-06-23 (火) 05:39:08}; --プレイスキルがあって高難易度クリアの戦力になるなら忙しくて大変だね。と装備渡すのもあるだろうけど、高難易度なんてガチ勢がやる事とか言ってるくせにレクシオといった最高レアが欲しいと言ってるような人ならチムメンでも深くかかわらない方がいいんじゃない -- &new{2026-06-23 (火) 05:50:14}; --コウゲンセイで十分だしさすがに何もかもが嘘くさい -- &new{2026-06-23 (火) 06:11:38}; ---そういうのが入れるチームにいる時点でお察し -- &new{2026-06-23 (火) 12:40:58}; ---姫でよくあったものだし姫じゃなくてもたまにあるんじゃね。まあ同等と喜ぶのは怪しいが -- &new{2026-06-23 (火) 12:56:47}; ---同等と✗ 堂々と◯ -- &new{2026-06-23 (火) 12:57:30}; ---固定ならともかくチームなんて玉石混合が普通だし枝1はどんな高尚なきちっとしたチームにいらっしゃるんでって感じ -- &new{2026-06-23 (火) 15:08:18}; ---チームって入団テストとか称号チェックとかしないもんなの?がばがば過ぎない?まあ、権限持ってるやつが下心で入団させたという可能性もある。こんなゲームやってるやつだしチョロそうだよな -- &new{2026-06-23 (火) 15:53:26}; ---チームって特に条件ないところも沢山あるんだよ。 -- &new{2026-06-24 (水) 03:58:26}; --本当なら叩き出せ -- &new{2026-06-23 (火) 10:26:58}; --話が本当だとしたらチムメンとしても勿論だが人としても無理、個人的に金輪際関わりたくないし見たくない -- &new{2026-06-23 (火) 12:45:35}; --聞くまでもなく追放しかなくない?そんな信用度低い相手に渡す武器をコウゲンセイにしなかったのが謎すぎるけど -- &new{2026-06-23 (火) 13:06:00}; ---いや、レクシオからコウゲンセイに乗り換えるから譲っただけだし、まさかこんな奴とは思わないって。まあ追放は考えてみるわ。 -- [[木]] &new{2026-06-23 (火) 13:56:22}; ---レクシオからコウゲンセイに・・・乗り換える????? -- &new{2026-06-23 (火) 14:06:31}; ---まあこれでエアプによる嘘松の木決定だな -- &new{2026-06-23 (火) 14:13:59}; ---コウゲンセイレクシオよりちょい劣る程度で移植無料だしなくはないと思うが -- &new{2026-06-23 (火) 14:42:49}; ---でもまだしばらくはレクシオの方が強いのに今トップ武器をわざわざ手放して乗り換える必要ないよなぁ… -- &new{2026-06-23 (火) 14:58:45}; ---親切心だったんでないの。そしたらこのありさまだから愚痴りたくもなったのかなと思った。まぁこういうのって色々とガチ晒ししないと証明しようがないし嘘松とか言ってもしょうがないと思う そう思うならほっとくしか -- &new{2026-06-23 (火) 15:06:40}; --チムメンに売った時はコウゲンセイが出る前で、売ってロビアクにしたのが発覚したのが最近なんじゃない? -- &new{2026-06-23 (火) 14:12:48}; ---現状の装備による、レクシオ元手にコウゲン強化、武器防具にユディユーゼ確保して、ロビアクも確保してたならメセタ運用を褒めるw配布ならもう口聞かない -- &new{2026-06-23 (火) 16:20:11}; --個人的な事なので詳細は書きませんでしたが、一応補足。うちのチームは旧の頃からで現在アクティブ3人ほど。件のチムメンは原初のあと休止して最近復帰。レクシオは普段やらないクラスのもので自ドロを売っても大した金額じゃないし折角なので適度に強化してものでした(そこそこ課金勢なのでカプセル等もあまりものです)私はキャップ開放でレベリングするくらいにしか使わないし、武器以外のユニットやリングアドオンなどは頑張れ、そのうちチームで高難度いこうぜくらいのつもりでしたので金額うんぬんよりも残念な気持ちで思わず愚痴ってしまいました。 -- [[きぬ]] &new{2026-06-24 (水) 05:19:49}; ---愚痴るぐらいならさっさと追放した方がいいぞ -- &new{2026-06-24 (水) 21:24:28}; --リアルが忙しくてネトゲできないってある意味充実してるかも -- &new{2026-06-24 (水) 06:33:09}; -強化費やらレアドロやらみんな真面目にゲームと接してるんだな。このゲームはストーリー進めるRPGで結局そのストーリーはソロで配布装備でクリアできるから装備強化する必要もないのに。愚痴は愛情の裏返し。好きの対義語は無関心だからね -- &new{2026-06-23 (火) 06:34:04}; --意図的にストーリー薄っぺらくしたって運営が言ってるのに? -- &new{2026-06-23 (火) 12:47:48}; --本当に嫌いなゲームの話なんかしないからね。中華ゲー大っ嫌いだから話題にすらしたことない。わざわざ嫌いなものを思い出して話題にしたら余計ストレス溜まる -- &new{2026-06-23 (火) 13:39:45}; --一瞬でストーリー終わるゲームですけど大丈夫そ? てかたまにこういうどうせNGS好きなくせにwみたいなの沸くけど頭大丈夫そ?好きじゃなきゃ遊んでないけどそんな事言って何か建設性ある? -- &new{2026-06-23 (火) 13:49:22}; ---好きなら愚痴ることねえよなあ? -- &new{2026-06-23 (火) 13:58:03}; ---だから愚痴として隔離施設にいるのがわからないの?これはXや他のSNSあらゆる人にあてはまること。お互いの正義を主張して水掛け論しか大抵やってないしそもそも建設性とはなんですか?事例を交えて説明してください -- &new{2026-06-23 (火) 14:06:43}; ---だからそんな大前提の事聞いて何がしたいの?言い捨てしたかっただけならそれでいいけど -- &new{2026-06-23 (火) 14:39:31}; ---で小木1と俺の言う通りストーリー速攻で終わるゲームだけど本当に? -- &new{2026-06-23 (火) 14:41:02}; ---枝3何もしたくないよ。建設的な話を愚痴掲示板でするという発想が逝かれてると思っただけ。だから建設性とはどういうことですかと説明を求めた? -- &new{2026-06-23 (火) 14:55:53}; ---単に言い捨てしたかっただけなら構わない。悪かったね。 それ言って何か愚痴民に啓蒙か皮肉でもでもしたいの?無意味ですけど…と思ったからさ たまにいるのよそういうのも -- &new{2026-06-23 (火) 14:58:38}; ---愚痴(ぐち)とは、言っても仕方のない不平不満をくどくどと言って嘆くことや、その言葉そのものを指します。AIより引用。言っても仕方のない=無意味という意味なら無意味なのです。そしてここは(((愚痴)))掲示板です。啓蒙より愚痴という意味を知ってもらいたいということだけはあります。もうよろしいですか? -- &new{2026-06-23 (火) 16:08:07}; ---別に愚痴の定義の話とかしとらんしのでお好きに演説にして気持ちよくなってお帰り下さい -- &new{2026-06-23 (火) 16:41:41}; ---でこの人の話は終わりとして NGSがストーリー遊ぶゲームですって何言ってんだこいつすぎて笑っちゃう 運営自らストーリーは重要度低いから削った的な話してるのにかわいそうに… -- &new{2026-06-23 (火) 16:44:30}; ---愚痴板の正しい使い方は、愚痴ったら木が流れるまで見ない これよ -- &new{2026-06-24 (水) 06:31:44}; --PSO2が好きっていう人はいるかもしれないけど、今の運営が好きっていう人はほとんどいないと思うし&color(Silver){(そもそも運営には興味がない(};&color(White){←好きの対義語www};)&color(Silver){って人結構いるでしょ}; -- &new{2026-06-23 (火) 15:35:23}; ---運営叩いてるんだw無関心じゃない以上まだ運営に愛情あるって事だねwクスクスwって話したいんじゃない?木主は。冷笑系って奴かね -- &new{2026-06-23 (火) 16:45:49}; --何が言いたいかさっぱりわからん、ストーリーしかやらんなら誰とも接点ないし不満もないだろ -- &new{2026-06-24 (水) 04:43:31}; ---斜めに構えて世界を俯瞰してる俺スゲーの厨二ぽいな。誰でもそんなときはある -- &new{2026-06-24 (水) 06:36:21}; -このゲームがもっとも人気も稼ぎもあったならクヴァリスとスティアのソニックコースも作られてたのかな -- &new{2026-06-23 (火) 11:12:31}; --だろうな。予算がないとどんな優秀な人でもいいもの作るのは無理だよ。 -- &new{2026-06-23 (火) 12:29:21}; ---大企業なんで優秀なら予算引っ張ってこれるんですよ? -- &new{2026-06-23 (火) 12:39:03}; ---仮に予算出たとしても濱崎DだとEP5の再来になるんじゃない? -- &new{2026-06-23 (火) 12:48:29}; ---予算があっても濱崎じゃあね…吉岡はもういないのよ -- &new{2026-06-23 (火) 13:38:00}; ---今更蒸し返すなって怒る運営大好きな人いるかもだけど、過去のひっどい語録や態度見てると木村も濱崎もトップとしてはゴミすぎるから本当に話にならんのよな運営チームとして… -- &new{2026-06-23 (火) 15:09:42}; ---濱崎氏は旧PSO2EP4で落ち目だったPSO2を立て直し、EP5ではヒーローという超人気クラスを生み出したっていう実績がある。バスタークエストではマルチ全員がヒーローという事も珍しくなかった -- &new{2026-06-23 (火) 17:20:39}; ---☓人気だった ◯ヒーローしか人権が無かった -- &new{2026-06-23 (火) 17:24:32}; ---ヒーローしかやってなかった人はほぼノーダメージかと思いきや、バスターが使い回しかつどこまでいっても結局バスターで別の意味で燃えまくったから急遽幻惑の森とか作ったんだよな。 -- &new{2026-06-23 (火) 17:26:17}; ---吉岡氏もかなり優秀でEP6のファントムとエトワールは遊んでて本当に楽しかった。プレイヤースキルも高く生放送では実機プレイ解説もしてた -- &new{2026-06-23 (火) 17:27:01}; ---EP4のチーフD&PS4版Dは中村氏なので立て直したというなら彼の実績。濱崎DはEP5で方向性にプレイヤーから明確にNOを突きつけられた -- &new{2026-06-23 (火) 17:42:21}; ---NGSを作った超無能が濱崎なんだが -- &new{2026-06-23 (火) 18:56:32}; ---今日ソニックさんの生誕日・・・ -- &new{2026-06-23 (火) 19:00:39}; ---クククク…Hrは火力 機動力 そして対応力が含まれた人権職だァ -- &new{2026-06-23 (火) 19:03:24}; ---EPISODE5ディレクター→濱﨑大輝、この結果が全てよな。少し上で中村氏を持ち上げてる人がいるけど中村氏が結果を出したのならEP5のDは中村氏になってたはず、それどころか表舞台から消えた時点で中村氏は無能と判断されたんだろう -- &new{2026-06-23 (火) 19:20:26}; ---で濱崎主導のEP5で大失態犯してPSO2は下り坂を転がっていった。そんな人をNGSのDに選んだのすごいと思う -- &new{2026-06-23 (火) 19:28:45}; ---選ぶも何もNGSの企画だしたのがHMZKだったような・・・。 -- &new{2026-06-23 (火) 19:50:07}; ---各EPで責任者(ディレクター)を変えることでマンネリ防ぐみたいなことは過去に言ってた気がするが。実際の所HMZKはシリーズディレクターで固定(昔のKMRポジ)、ディレクターは一度も顔出してない別人。中村氏はPS4D→プラットフォームDに名前変えて10年間ずっとD続けてる。詳しくはクレジットを自分で確かめろ -- &new{2026-06-23 (火) 20:38:40}; ---やっぱり表舞台からは消えてるじゃないか、濱崎氏が選ばれた時点で勝負はついてるんだよ -- &new{2026-06-23 (火) 20:57:33}; ---人口激減売上右肩下がりで勝負ついちゃった -- &new{2026-06-23 (火) 21:10:16}; ---運営大好き全肯定マンて濱崎信者だったの…?信仰先あまりにも間違えすぎてない…?吉岡ならまぁわかるけど… -- &new{2026-06-23 (火) 23:26:51}; ---吉岡本人が時々出てくるな。暇か。今更どこも雇ってくれないだろうけど。 -- &new{2026-06-24 (水) 03:11:18}; ---具体的な名前あげて話すのやめたほうがいいぞ。過去にカスハラやらで訴訟沙汰になったりなりかけてることもあるからいくら愚痴でも限度があるぞ -- &new{2026-06-24 (水) 08:07:03}; ---ここまで何も知らない奴いるのおもろいな吉岡がNGS捨てたときここでも散々話題になっただろ、吉岡は別の会社の新プロジェクトのメンバーとして引き抜かれたのに雇うってなんだ?何も知らず適当言って人を貶めるのやばいだろ -- &new{2026-06-24 (水) 11:04:19}; ---知ってるよ。その別会社は合併してる。SEGAはこの先、生き残るだろうけどさ。奴がSEGAを捨てたって誰が言ってるんだ?世の中甘いもんじゃないよ。 -- &new{2026-06-24 (水) 12:05:17}; ---信者おって草。SEGAじゃないですよ。セガサミーですよ、おじいちゃん -- &new{2026-06-24 (水) 12:13:53}; ---でも実際吉岡の時代は全鯖満員とか普通だったからホント吉岡は凄かった。海外でウケたのも吉岡時代の旧だし吉岡がいればってのは否定しようのない事実なのでは? -- &new{2026-06-24 (水) 14:33:09}; ---てか今の運営叩かれるのが嫌で嫌でしょうがないだけでしょこの子は。前から愚痴板に住み着いてるじゃんそう言う迷惑な奴 -- &new{2026-06-24 (水) 14:44:39}; ---運営が叩かれることなんてどうでも良い可能性もある。ただ単にレスバしたいだけっていうね。 -- &new{2026-06-24 (水) 16:33:59}; ---その線もあるな。愚痴民で遊んでるカス -- &new{2026-06-24 (水) 19:28:43}; --ゲーム部分に注力するなら、P2Wにしない方針を撤回して、もっとアクション部分に課金要素盛り込むのと、高難易度報酬を豪華にするしかないね。ウィークリーのSGを500SG、クリア報酬を1Mメセタにした上で、課金すれば高難易度が簡単にクリア出来るとか。今のままだとゲーム部分に注力しても利益に繋がらんからな。 -- &new{2026-06-24 (水) 07:59:27}; ---メセタで済むのは良心的であるとは思いつつウィンガルドみたいに作り直しは課金している人は真っ先にやる傾向あるからもう少し課金者を優遇してほしいはある。課金してる側が不快になることがなぜかやたら多いような気がする。時代に合わせてマネタイズも変えていかないといけないのに現状維持のままなのが頂けない。 -- &new{2026-06-24 (水) 08:16:29}; ---あとアークスレコードの報酬も豪華にしたほうがいいね、ユーザーの対抗心煽っていかないと課金動機に繋がらん。 -- &new{2026-06-24 (水) 08:24:30}; ---あの最初期のクソエネミー一生使いまわしコンテンツやらせたいならまず内容もテコ入れしてくれ -- &new{2026-06-24 (水) 08:28:17}; ---別ゲーやったら?もう新しい要素なんて追加されないと思いますよ。 -- &new{2026-06-24 (水) 09:09:48}; ---じゃあやらないんで報酬も追加しなくていいっす -- &new{2026-06-24 (水) 09:55:38}; ---まあアクションで勝負するならキャラクリで勝負するよりも競合がゴマンと居るんで、開発コストと利益を上げることを考えると有名中華ゲー並の課金圧になりそうだな。 -- &new{2026-06-24 (水) 15:26:59}; ---枝6 本当に面白い課金ゲーをSEGAが開発できる能力があれば良かったのにねえ -- &new{2026-06-24 (水) 16:07:00}; ---SAGAどころか国産のF2PMMOがNGS以外ほぼ死に絶えてるので・・・。 -- &new{2026-06-24 (水) 17:15:06}; ---そういう意味ではまだ生きてるNGSはやっぱスゴイのよ。NGS運営は凄いんだってみんなで褒めてあげるべきなのよ分かって -- &new{2026-06-24 (水) 18:02:10}; ---NGSも死にかけだけど -- &new{2026-06-24 (水) 18:42:47}; ---死にかけ(願望 -- &new{2026-06-24 (水) 18:52:21}; ---NGSはセガサミーの主力タイトルなんですが…steam見たらソニックレーシングやソニックランブルより人いるしね。あのソニックシリーズより人がいるんだからアンチがどんな願望垂れ流そうが無意味 -- &new{2026-06-24 (水) 19:16:35}; ---タヒにかけじゃなくてゾンビ経営の間違い。生きているように見て実はタヒんでいるかもしれない -- &new{2026-06-24 (水) 19:27:32}; ---ゲームイベントの類のセガブースに出店できず、セガストア東京にグッズ一切並べてもらえないPSOシリーズ最新作さんが主力扱いなんてとんでもない -- &new{2026-06-24 (水) 20:08:38}; ---FF14も死期を悟ったのか旧14みたいなサ終するような設定いきなり注ぎ込んでるからな(世界の自然消滅、回避不可) -- &new{2026-06-24 (水) 21:23:12}; ---SEGAもだいぶFF好きな感じだしてるけど、黄金以降のスクエニもPSO2好きすぎだろってとこあるよな -- &new{2026-06-24 (水) 21:59:56}; ---願望もくそもゲーム内みたらブロックスカスカだしな 最後に鯖混雑したのいつだよ -- &new{2026-06-24 (水) 22:17:24}; ---死にかけのゲーム舐めんな、人が少なすぎてゴールデンタイムにマッチングせずに数分待たされた挙句、メンバーが揃いませんでしたとか言われて結局マトモに遊べないってレベルなんだぞ、これで死にかけとか誇張もいいところ。 -- &new{2026-06-24 (水) 22:33:14}; ---ホントにいつだ?(6の民) -- &new{2026-06-24 (水) 22:34:10}; ---黄金がちと振るわなかった影響で最盛期より衰えたとはいえまだまだ激強のFF14で死期悟ってたらNGSなんてもう20回くらいサ終しとるわ いつもの吉田アンチかしらんけど -- &new{2026-06-24 (水) 23:56:26}; ---人が少なすぎてゴールデンタイムにマッチングせずに数分待たされた挙句、メンバーが揃いませんでしたとか言われたってもしかしてルシエルかタイムエクステンションでもやろうとしたんか? -- &new{2026-06-25 (木) 07:03:02}; ---中国、韓国でメイン展開するならP2Wで運営できるかもしれんけど、そうじゃなければ無理。ことアクションなら尚更P2Wは悪手。日本のP2W売り上げ上位勢だって実質「強さ」を売っていても、それはキャラ(性能)を売る形でやってるからな。たとえこれが出来る様になったとしたらもう別ゲーになってるし、それでもいいというなら今から別ゲーやった方がいい -- &new{2026-06-25 (木) 07:16:18}; ---大陸のP2Wゲーも短期間で稼いで殺してはい次ーがビジネスモデルだしよくあんなん礼賛できるな。よっぽど金持ちなのかね -- &new{2026-06-25 (木) 16:13:30}; ---隣の芝は青い。 -- &new{2026-06-25 (木) 17:08:12}; ---貶すわけじゃないけどあちらはお国柄、遊びでも勝たなければいけない、上に立たなければけない、その為なら金を出すのも厭わないっていうのあるからPvEでもP2Wが流行る。PvPなら尚更 -- &new{2026-06-25 (木) 18:19:21}; ---とにもかくにも俺様のメンツが第一!の国だからなー中国韓国は 商売する側は簡単に競争欲や射幸心煽れてウハウハだろうね -- &new{2026-06-25 (木) 21:22:49}; ---手段を問わずクリアする事が目的で、その目的金で買うってのは、アクションとか戦闘要素とかそれ以前にもうゲームである意味ないよね。小木は一生懸命考えたのかもしれないけど、論外。「今のままだとゲーム部分に注力しても利益に繋がらん」っという認識も間違えで、ゲーム部分にも注力していないから利益に繋がってないのよ。このゲーム、ユーザーは運営がちゃんとやるならアバター買って支援するっていうのが前提だから。つまり売り上げ下がってるっていうんなら、それはユーザーのゲーム対する評価なわけ -- &new{2026-06-26 (金) 00:46:22}; ---開発コストを回収出来る見込みのない部分に注力しても体力切れ起こすだけだと思うけどなー、必要性も薄いのに課金して支援なんて余程の信者でもなければやんないよ -- &new{2026-06-26 (金) 01:38:48}; ---F2Pのゲームに課金の必要性なんてあるはずないだろう。あったとしたらそれはもう買い切りゲームなんよ。お金出してもらう動機付け、出し続けていい安心感、将来性をユーザーに提供できなきゃダメなんよ。それを信者云々いってるのはその辺分かってないんだよ -- &new{2026-06-26 (金) 07:35:14}; ---必要性っていうか動機だな、まあいずれにせよ今のままのアバター課金だけじゃ無理。アクション面に関しての課金圧が低すぎる。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:43:38}; ---NGSの場合、アクションはプレイを継続してもらうためのものだから課金圧なんてそんないらんわな。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:53:02}; ---だれも課金圧のための動機なんて求めてないから、無駄どころか逆効果かと。アクションのP2Wは短命、衰退しかないよ。何をモデルケースにしてそんな事言ってるのか知らないけど、そんな成功例は少なくても日本では聞いたことない -- &new{2026-06-26 (金) 22:47:43}; ---アクション面に注力なんて愚策って事だな、下手に手出したら赤字転落で即サ終か。 -- &new{2026-06-27 (土) 00:45:19}; ---それは違うな。アクションがあるからプレイヤーを引き止められる。そのうちの一部がACを買うので売上になる。アクションをおろそかにするとプレイヤーが減る。結果、売上も落ちる。 -- &new{2026-06-27 (土) 02:24:32}; ---流石にそりゃ机上の空論であり理想論だな、どのくらいユーザーが増えると思ってるのか知らんが、一部が課金した程度の売上でアクション面を開発コストを回収出来るとは到底思えん、中途半端な投資で競合ひしめくアクションゲーム界隈で勝つなんて不可能だよ。 -- &new{2026-06-27 (土) 03:12:26}; ---そもそも10年以上、他社の大型タイトルの開発費並みの売り上げを毎年コンスタントに稼いでいて、それでこのクオリティか。少なくても旧PSO2は時勢相応クオリティ~経年劣化という感じだったが、NGSの開発費や維持費ってどんだけ掛かってるんや? -- &new{2026-06-27 (土) 05:30:33}; ---開発費維持費は知らんけど、例の大型プロジェクトに流れていったんじゃないかなぁ -- &new{2026-06-27 (土) 18:25:02}; -久しぶりにキャラクリに力入れてみたんだけど、服によって地形に足が沈んだり、待機モーションは変な方向に首が向いたり、椅子に座ればケツが浮いてたり、細かいところで凄くイライラするんだけど、キャラクリ勢ってどうやって心の平穏保ってんの?菩薩なの? -- &new{2026-06-24 (水) 12:02:29}; --心の平穏を保つには金が要る。どれだけ必要かは個人差があるだろうけど、金が無いと心が荒む。その点キャラクリ勢はおそらく多分・・・、心からエンジョイしてそうだ。 -- &new{2026-06-24 (水) 12:34:45}; --細かい所まで作り込まんからなここの運営開発。「作り込み」ってのはデザインの細部に凝るとかって意味じゃなく機能面に限らずだがこんな感じの細かい不満やツッコミが入るような箇所を潰してって全体の完成度を高めるって意味な。まぁ趣味でやってるものなら拘る奴も多いんだが収益に殆ど影響もしなけりゃ評価もされにくい要素だから商売でやってる以上は軽視されがちなんだよな。この運営の場合は軽視どころか完全度外視って感じだが -- &new{2026-06-24 (水) 12:38:27}; ---標準に近くてもズレてんのはなんとかしてほしいけどこれだけカスタムの幅広いと細かい不満まで完璧に潰すのってきつそうだな -- &new{2026-06-24 (水) 12:43:30}; ---これは商売でなく趣味の創作でも同じだが「完全に」潰すのは絶対に不可能だな(断言)それでも不満が挙がれば潰してを繰り返すのが「完成度を高めていく」という事なんだがまぁやらんよなこの運営じゃ -- &new{2026-06-24 (水) 12:48:24}; ---細かところを作りこんでも金になら利益にならんを連呼してるだけだもん。そういう細かいところを作りこんでユーザーを満足させないと利益すらおぼつかなくなることを知った時には既に遅し。アクションどころかキャラクリまで手抜きされるのはさすがにやばい -- &new{2026-06-24 (水) 13:24:11}; --T1キャストパーツの場合だとボディはパーツによって横幅が違ったり、アームやレッグは長さが全然違ったり、ヘッドは首の角度自体違ったりしてる。その辺にイライラするのは違いないけど、逆にいえばまるで違うコーデを楽しめるって事でもあるから・・・まぁやり方次第なんだろうなーと -- &new{2026-06-24 (水) 12:44:20}; --こればかりは仕方ないねの許容の心 -- &new{2026-06-24 (水) 12:48:29}; ---これ。最近だとFFでも髪が衣装貫通ーとか騒いでたけど体形調整できる3Dゲーしかも多人数参加MMOなんだしある程度は許容していかんと… -- &new{2026-06-24 (水) 14:43:18}; ---3Dモデルってこういうものだよなあとしか思わないよね -- &new{2026-06-24 (水) 22:31:42}; ---自キャラが思う通りにならないという事は容易に許容出来る事でもないかもしれない。だが「この運営に改善を期待して良いものか?この運営にだぞ」と考えてみるといい。どうだ諦める気にならなれるだろう? -- &new{2026-06-25 (木) 12:01:57}; ---この運営以前の3Dゲーなんてある程度破綻するもんなの。ましてや多人数参加のMMOじゃ同期の問題とかスペック差の問題もあるしムリムリ。現実を見ろ -- &new{2026-06-25 (木) 16:12:33}; ---そりゃそうだがそれはそれとして「この運営だから」と考えればより諦めやすくなるだろうって話さ -- &new{2026-06-26 (金) 12:03:43}; --地形ギャップはそもそも映さないからどうでもいい 首の方向がおかしい待機は使わないか首角度でどうにかする -- &new{2026-06-24 (水) 13:58:50}; --角度詐欺ができないお方ですか -- &new{2026-06-24 (水) 14:15:08}; ---そうやっていつも自分に嘘をつく生き方してて楽しいですか?楽しいですよね。楽しくなかったら死にたくなりますもんね -- &new{2026-06-24 (水) 14:23:41}; ---ゲームなんかは所詮嘘だろ -- &new{2026-06-24 (水) 14:30:30}; ---まぁキャラクリなんてのは元々が下手なレア掘りよか遥かに深い沼なんだがこのゲームの場合は色々な部分の基本的な作りが甘いせいで無意味に余計に大変になるんだよな。敢えてこのゲームでキャラクリに力を入れるんなら菩薩云々も割と冗談ではなく&ruby(色々と諦める){悟りを開く};必要はあるかもね。 -- &new{2026-06-24 (水) 14:35:45}; ---自分につく嘘は別に何も悪いことないし…… -- &new{2026-06-24 (水) 21:57:12}; --干渉して回避のために変なポーズとか、上がらない肩、おデブの曲がらない前屈、足太くて左右干渉して歩けなくなる、ってなっても面倒だし -- &new{2026-06-24 (水) 16:17:08}; --待機ぺたん座り2登録した後に使ってみたらひどい浮き方してて後悔した、どうやらEXが鳥の巣オブジェクト付きでそれ削ったせいだろうと言われてたが -- &new{2026-06-25 (木) 06:02:06}; -可愛いコーデでカタログに登録してるのに、かっこいいを送ってくるやつがたまにいるけどなんなんだよ -- &new{2026-06-24 (水) 19:54:35}; --かわいいとかカッコいいとかの基準は人によって違うからな。 -- &new{2026-06-24 (水) 19:57:43}; --あなたに対して個人的な侮辱です -- &new{2026-06-24 (水) 19:59:13}; ---効くやつにしか効かない魔法の煽り -- &new{2026-06-24 (水) 21:32:54}; --おもしろいねよりはいいだろ -- &new{2026-06-24 (水) 20:31:17}; --間違えて選んだけどしつこいのもあれだしそのままでいっかってなったやつ -- &new{2026-06-24 (水) 20:31:51}; --タイプに対応した評価選択肢が欲しい(ワイルド→やばんだね・おもしろい→草) -- &new{2026-06-24 (水) 20:46:00}; --内容確認すらせずの義理いいねばかりなシステムだしどうでもよくね -- &new{2026-06-24 (水) 20:46:23}; --基準なんて人其々、自分は可愛いより美しいと感じたらかっこいいね送ってるで -- &new{2026-06-24 (水) 22:46:53}; --良い悪いじゃ無くて感性の差。メダロットとか個人的に格好いいと思ってるけど、小さいメカだから可愛いって意見が多すぎて個人的にはナンダカナーと思ってしまう -- &new{2026-06-25 (木) 10:47:58}; --あとはかわいいコーデでも選んでるロビアクがかっこいい場合にもかっこいいを選ぶ場合があるな。 -- &new{2026-06-25 (木) 10:58:25}; --こういうやつは何を言っても気に食わないとキレる -- &new{2026-06-25 (木) 11:52:17}; -愚痴ってか懸念なんだけど、コウゲンセイ100でドロップってことは今後も100武器が同等のドロップ率で落ちる可能性あるんだよな。じゃあもう武器に関してはそれ拾って使うだけでいいのか -- &new{2026-06-24 (水) 20:04:58}; --潜在は強化しろ -- &new{2026-06-24 (水) 20:11:16}; --今後も強化済み泥はあると思うけどユニクロ枠だけじゃないかなぁ -- &new{2026-06-24 (水) 21:40:40}; --マルポンしろ※必須ではない -- &new{2026-06-24 (水) 22:38:35}; --懸念点が全くわからんが、いいことずくめじゃねえか。 -- &new{2026-06-25 (木) 13:00:36}; --+100よりもブラ5とはいえプリ5が落ちるところにレアとしての価値を感じる。武器更新の性能、モチベ的にも最大の懸念点はここだからね -- &new{2026-06-27 (土) 06:30:49}; -マジで今回のグレトは前回のオルタグレト狩り即破棄なんて馬鹿な周回方法考えたやつのせいで対策せざるをえんかったやろ。 -- &new{2026-06-24 (水) 21:25:44}; --アレが運営が特に何も考えずに出した結果で今まではグレトに関しては厳選なんて特になかっただろ。普段に戻っただけ。 -- &new{2026-06-24 (水) 21:38:27}; --あんなん普通に思いつくのにトライアルでグレトなんてお出しする運営がやばい。Tじゃなくてバースト後確定とかなら野良もまだマシだったかもな -- &new{2026-06-24 (水) 23:42:58}; --ユーザーモラルに物申したいのは分からんでもないがそれ以上に運営がガバガバなんでな。何回運営初心者みてえなミスすんだっての -- &new{2026-06-25 (木) 01:34:17}; ---そもそもデクノザだって最前線より下位の方が旨いという歪なシステムを利用してるわけだし、それがずっと許容されてるのにモラルもなにもない。 -- &new{2026-06-25 (木) 03:55:16}; ---範囲攻撃一確できる狩場を選ぶのは、レトロゲーの頃からある稼ぎプレイのセオリーの一つだと思うのだけど -- &new{2026-06-25 (木) 08:21:13}; ---デクノザ一択なのはシステムというよりゴロロクスとマリオネスの存在がな…。まあオルタも露骨に湧き減らされてはいるけど -- &new{2026-06-26 (金) 01:29:43}; --破棄を罪悪感や嫌悪感無く使うようになったのはコクーンワープがあったから。ソロだから誰かに迷惑かけている訳で無いとはいえ一度受けたクエストを破棄する事で移動手段として使う。この行為を開発運営が何も言わない。 -- &new{2026-06-25 (木) 07:19:52}; --過去にトライアルのカプタンから高額カプセルを掘るやり方とドライヴェルズを掘るやり方として既にこの周回方法定着してたの知らないのか?今更騒いでることに驚いたけどグレトの場合はメンテ挟んでも対策しなかったんだからそれは公式が黙認してるやり方として本来なら批判の対象になるべきものじゃないぞ。勝手な妄想だがグレト掘り潰してインフレ対策してるんだろ -- &new{2026-06-25 (木) 12:42:26}; -マグソナーの頻度あげろくれー -- &new{2026-06-25 (木) 00:02:35}; --上下判定くらいは欲しい -- &new{2026-06-25 (木) 18:56:19}; ---毎回、スティアのステラ探すときに思うけど、このゲーム、ほんとクソだなって思う。 -- &new{2026-06-25 (木) 19:03:24}; ---むしろスティアは他と比べて狭すぎて見つけるの簡単だから全部スティアでいいくらいだは。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:52:36}; -もっと色んなコンテンツがあってゲーム内の世界で大冒険できるゲームねえかなと思って探したら昔そんな感じだったゲームは一本道のストーリークエストゲーに方針転換、そうじゃないゲームは開発費が無いのか開発が止まってて人がいないっていう惨状だった。NGSと大して変わらねえ -- &new{2026-06-25 (木) 03:03:50}; --お隣のFFが神すぎるだけでオンゲRPGなんて正直こんなもん。やる事無い=チャットゲーって言う言葉がまかり通らないオンゲはかつて存在しなかった -- &new{2026-06-25 (木) 16:11:37}; ---まあNGSは全シップマッチのせいでチャットゲーにすらなれなかったんだがな -- &new{2026-06-25 (木) 17:33:36}; ---全シップマッチのチャットは本当早くなんとかしてほしいよなぁ -- &new{2026-06-25 (木) 23:10:56}; ---14とかいうgarbageを神とか言う吉田信者のテンパいつまで居座ってるの? -- &new{2026-06-28 (日) 11:02:44}; ---謎隠語のバーゲンセールでもあったんか? -- &new{2026-06-28 (日) 11:25:10}; ---まぁまぁ落ち着いて。FF14もゴミ、PSO2もゴミ、ゴミ同士仲良くしようや。 -- &new{2026-06-28 (日) 11:43:30}; --旧PSO2は色々な惑星が実装したりコンテンツも充実していてまさに冒険している感じだった -- &new{2026-06-25 (木) 20:31:13}; ---アプデするたびに過去のコンテンツを潰して行く意味のあった場所、アイテムの価値を減らしていくってもうどうしようもない、期間も流用がほとんどだし、もう期間とかいいからスク品だけ頻度増やしてって思う -- &new{2026-06-25 (木) 23:33:54}; -ぷそけつようびとかいう糞気持ち悪いタグは一体どういう経緯で定着したの?旧EP4時代の気持ち悪いキャッチコピーの件があるから疑ってしまうけどまさか公式発信とか? -- &new{2026-06-25 (木) 12:12:29}; --ロゴがあるから公式じゃね? -- &new{2026-06-25 (木) 12:20:40}; ---ロゴ作ってるのもただの一ユーザーだぞ -- &new{2026-06-25 (木) 13:23:11}; --元々旧のメンテの日(水曜日)にメンテなのでSS貼るみたいなタグから派生した形だったと思う。見てないから知らんが公式も悪乗りしたんじゃない? -- &new{2026-06-25 (木) 12:37:00}; --多様性を否定するから押し付けられるんだよ。黙って見守っとけ。 -- &new{2026-06-25 (木) 13:43:42}; ---ブロックもミュートも貫通してまざまざと下品なタグを見せつけられるXは地獄だな -- &new{2026-06-25 (木) 13:49:38}; ---あれを多様性とは恐れ入るわ。品性のかけらも無い。 -- &new{2026-06-25 (木) 14:02:24}; ---品性(個人の感想 -- &new{2026-06-25 (木) 14:52:01}; ---違法じゃなければ全部OKが多様性なんだが -- &new{2026-06-25 (木) 21:11:47}; ---てことはお前らの大好きな地雷も寄生も荒らしも多様性だな。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:42:24}; ---そいつらは規約違反だからバイバイ。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:50:28}; ---違法じゃなければ全部OKじゃなかったのかよ -- &new{2026-06-25 (木) 23:57:59}; ---キモいタグは別に規約ですら禁止されてないんだよなぁ -- &new{2026-06-26 (金) 08:01:28}; ---俺は枝4じゃないから真意は知らんが…多様性の前にその場のルール(法だけじゃなくXやNGSの規約etc.)が優先されるってだけじゃろうな。 -- &new{2026-06-26 (金) 09:41:44}; --せっかく棲み分けタグつけてゾーニングしてるんだから見なきゃいいだけだろ… -- &new{2026-06-25 (木) 21:20:26}; ---複数タグ付けて投稿したら嫌でも目に入ってくるからそれは通用しない -- &new{2026-06-25 (木) 22:03:01}; ---普通のngsssタグもつけてるならアカンわね -- &new{2026-06-25 (木) 23:09:34}; ---そもそも木主はタグが定着した経緯を尋ねてるだけなのに嫌なら見るなは見当違いも甚だしい -- &new{2026-06-26 (金) 00:14:46}; ---とはいえ流れ的に最後はそういう結論になるのは自然だからなぁ -- &new{2026-06-26 (金) 03:26:57}; ---尋ねてるのはたしかだけど糞気持ち悪いとか付けといて尋ねてる「だけ」にはならないだろ -- &new{2026-06-26 (金) 08:35:59}; -上のキャラクリ〜から下の木全部愚痴じゃねえだろ。書くとこ間違えてんぞ? -- &new{2026-06-25 (木) 12:21:30}; --雑談が豚面効果で変な方向性へ平和になった分、相対的に口調荒い感じやネガティブな会話が居心地悪さマシマシでこっちに流れてきてんのじゃろ、知らんけど。 -- &new{2026-06-25 (木) 12:43:15}; --個人叩きや嘘の情報ばらまいても管理されないアンチ隔離板なのでご理解。 -- &new{2026-06-25 (木) 13:59:22}; --ゆうても愚痴混ざってるやんどこが全部なん愚痴ソムリエか? -- &new{2026-06-25 (木) 15:19:54}; --しつけーな愚痴じゃないマン お前の存在が来る場所間違えてんぞ? -- &new{2026-06-25 (木) 16:10:37}; --そもそも愚痴板って雑談で五月蠅いの多くて隔離された板であって、愚痴以外NGの板なのかね。まぁ始まりがNGだったとしても、最早形骸化してネーミングが愚痴とついてるだけのスパイシー味な雑談板みたいな現状だし。 -- &new{2026-06-25 (木) 18:27:57}; ---だからそこをルール化してくれ。何をしていいのかを明確にすれば一々突っ込みを入れる必要がない。雑談は別の場所あるのだから雑談したいなら顔つけて勝手にやってくれ。人によって言うこと違うから余計に混乱するんだよ。勝手に実名あげて叩きまでやるとかありえないぞ -- &new{2026-06-25 (木) 18:43:20}; ---ルールなんて上下に書いてあるじゃん。 -- &new{2026-06-25 (木) 18:44:54}; ---明確にする必要がある程盛況な板なら分かる。夢の跡地みたいな場所になってるからもう好きにしろって感じ -- &new{2026-06-25 (木) 18:45:10}; ---その上下の奴も、愚痴じゃなくて愚痴「系」だからいくらでも拡大解釈出来るから嫌な人は嫌なんだろうね。自分としてはミジンコ1匹分でも負の感情が入り混じってるなら愚痴系扱いしても気にしないわな -- &new{2026-06-25 (木) 18:47:10}; ---ルール? じゃあまず六法全書のどこになにが書いてあるか理解(優しいので全部暗記しろとまではいわない)してから言ってもらえるかなwww バカはルール作ったところで見ないんですよwww -- &new{2026-06-25 (木) 18:49:08}; ---自治厨あるある 俺がルール まさに無敵 -- &new{2026-06-25 (木) 19:20:51}; ---雑談がああだからこっちに流れてる人もいるだろうしなぁ。なんつーか木主他やけにルールにうるさい自治気取りたちがもうちょい寛容になれば解決する話だわね -- &new{2026-06-25 (木) 21:19:23}; ---アレな書き込みがあったって、放っておけばレス付かないまま流れてゆくだけなのにね -- &new{2026-06-25 (木) 22:09:44}; ---纏まりがまったくないことだけはわかった。類人猿にはルールは難しかったということだな。上下に書いてあるならなぜ個人名書いて叩くんですか?あと話しづらい愚痴系の話題とは一体何ですか?具体的に事例を含めて書いてください。これにまともに答えないで個々人が勝手に俺が基準だと言ってるならそれを言ってる奴も俺がルールだおまえの提示したルールや規則なんか知ったことかと言ってるのと同じじゃないか。急にレスバだの正論書くところとか勝手に言ってる奴もいるがこれも俺がルールといってるようなものだ。これでもまだあれこれ言うなら愚痴掲示板という名前を変えてくれませんか?結局のところ何するところなのかまったくわからん -- &new{2026-06-25 (木) 23:17:39}; ---ルールを守ってないやつのことを聞かれても知らんとしか言えんなぁ。具体例とか逐一挙げられないと分からないなら書き込まないほうが良いと思う。 -- &new{2026-06-25 (木) 23:53:01}; ---ここで何言っても何も変えられませんよ、[[WIKI編集者の集い>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?WIKI%E7%B7%A8%E9%9B%86%E8%80%85%E3%81%AE%E9%9B%86%E3%81%84]]へどうぞ -- &new{2026-06-26 (金) 00:32:18}; ---管理されないんだから議論しても無駄。某所が潰れた事からレスバ、叩き、粘着、アンチが目的の人からしたらここは天国よ -- &new{2026-06-26 (金) 05:42:46}; ---なんでそんなにイライラしてるんだ君は? -- &new{2026-06-26 (金) 07:23:51}; ---ルール無くてユーザー層が気に食わないというなら君がここを見ないという最高の選択肢があるんだがなあ -- &new{2026-06-26 (金) 07:25:36}; --愚痴警察のコイツ毎回現れるよな笑。そんなに自治したいなら自分でwiki作れよ。 というかなんでそんなに気持ちの余裕がないんだよ。話聞こか? -- &new{2026-06-25 (木) 18:52:50}; --wiki編集者の集いで吠えても無視されるのわかってるからかここだけに書き込むの本人が良く愚痴板使いこなしてるやん -- &new{2026-06-25 (木) 20:28:48}; --どんな香り高い愚痴なら認めるんだよコイツ -- &new{2026-06-25 (木) 21:11:12}; ---ぽくのかんがえたさいこうのルールというものをぜひ提示してほしいよね笑 編集者の集いで頑張って -- &new{2026-06-26 (金) 07:27:22}; --木主ちゃんは早く編集者の集いで意見してね。ここでグチグチ文句言っても永久に絶対に何も変わらんぞ -- &new{2026-06-26 (金) 07:30:52}; --コンビニのアルバイト店員に、上げ底弁当を改善しろとキレてる迷惑客と同じだぞ。アルバイト店員が本社の経営方針を変えられるわけないだろ -- &new{2026-06-26 (金) 07:36:45}; ---ここのwikiはアルバイト店員が本社の経営方針に口出せるんで、やろうと思えば出来るんだよね、ここで言うだけで集いには書かないから本気でやる気が無いだけ -- &new{2026-06-26 (金) 17:33:15}; -固定殺しのネオンシティ。まずいのもあるけど、なによりはどうしてもクリア周期がズレるから団結している錯覚すら崩れて固定でやる意味なくね?となる -- &new{2026-06-25 (木) 14:58:52}; --固定が突出して旨味得てたクソ期間が多かったしこのほうがいい -- &new{2026-06-25 (木) 16:10:05}; ---固定が突出して旨いのは普通なのでネオンみたいなのはごく稀でいいわ -- &new{2026-06-25 (木) 16:40:32}; ---にしたってやりすぎだったこの間とか -- &new{2026-06-25 (木) 16:53:53}; ---まぁ流石にオルタレルムグレトみたいなんは年1でいいわ -- &new{2026-06-25 (木) 19:30:21}; --この程度で崩れるのは元から団結無かったでは? -- &new{2026-06-25 (木) 16:42:07}; --野良ですりゃいいじゃねえか… -- &new{2026-06-25 (木) 17:15:49}; --固定の目的が効率ならそもそも組む必要がない。仲間内でワイワイ楽しむのが目的なら、それに不向きなクエだから別のクエに行った方がいい。ネオンシティに行くこと自体が目的なら野良がいい。そういうクエだから -- &new{2026-06-25 (木) 18:27:34}; --それ以前にマップが見づらいし目ぇ痛いし集団行動に向かないクエスト構造だしで、マルグル団体鼓動に慣れてる身としてはシンプルに面倒くさい -- &new{2026-06-25 (木) 18:29:05}; --別に固定以外で行けばよくね?拘る必要ないんだよ -- &new{2026-06-25 (木) 18:37:10}; --現状だとネオン選ぶ固定にいる必要ないよね? -- &new{2026-06-25 (木) 18:43:16}; --ネオンごときを固定で組まないと回せないのはやばいんじゃね。 -- &new{2026-06-25 (木) 19:00:44}; ---ネオンで固定という概念皆無だったら新鮮だわ -- &new{2026-06-25 (木) 19:26:17}; --固定組める人脈あるなら遺跡の方がいい。ネオンシティで各自ポイント調整しながらTの発生回数を増やしてグレトラッピー数回出した所で変わらないし -- &new{2026-06-25 (木) 19:28:20}; --なんでもかんでも固定で俺達だけがワンランク上の旨味を得るみたいな思考大変そう -- &new{2026-06-25 (木) 21:17:52}; ---なんだその歪んだ思想。固定になんか恨みでもあるんか。 -- &new{2026-06-25 (木) 21:29:52}; ---固定組んだら美味くなるを前提だと思ってるのもだいぶ歪んでね? -- &new{2026-06-25 (木) 22:06:44}; ---固定って「基本的には」それ目的じゃないん?ただ単に仲間でワイワイしたいならそれはチームだと思ってたが -- &new{2026-06-25 (木) 23:06:35}; ---比べるなら野良だろうから野良と比べるけど、固定組んだらそりゃ美味くなるだろ何言ってんだ。野良と同じかそれ以下の固定って何だよ。 -- &new{2026-06-26 (金) 00:58:43}; ---だから自分だけ選ばれしものみたいな思考が大変そうだって話 -- &new{2026-06-26 (金) 01:41:57}; ---そんな謎の思想で固定組んでるやついねぇよ -- &new{2026-06-26 (金) 02:03:12}; ---俺は野良のザコ共とは違うんだマンは正直いそう -- &new{2026-06-26 (金) 03:22:16}; ---固定組んでるやつが旨い重いして気に食わないです。 ← 固定組む努力してるんだから当たり前だろ? -- &new{2026-06-26 (金) 07:33:20}; ---固定組む努力してるんだから当たり前だろ? ← なんで?ゲームと関係ないところで頑張ったからって、ゲーム内の報酬でいい思いしていい理由にはならなくない? -- &new{2026-06-26 (金) 08:23:50}; ---別にコミュニケーションを取ったほうが有利なんてゲームに限らず全ての事柄に対して言えるんで。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:39:06}; ---マルチゲーはコミュニケーション含めてゲームだぞ。それをちゃんとやった方が美味くなるのは当然。 -- &new{2026-06-26 (金) 16:07:09}; ---こういう木が出る以上当然じゃなくない? -- &new{2026-06-26 (金) 17:24:57}; ---むしろおいしくなかった途端被害者面被ってるって当然なのは自分の中でだけでは? -- &new{2026-06-26 (金) 17:30:41}; ---ネオンシティも固定メンツでやればT消化も早くなって一周あたりの時間もマシにはなるぞ。 -- &new{2026-06-26 (金) 17:33:33}; ---というかそんなに固定が嫌なら前みたいな時間固定クエスト以外出さないでくださいって要望出せばいいじゃんか。もしかしたら固定組もうが野良だろうが報酬一律が当然の世界になるかもしれないぞ? -- &new{2026-06-26 (金) 17:42:51}; --高難度で固定の旨味出まくるから、それ以外のクエは固定の旨味減らす方針にしたんだろう -- &new{2026-06-25 (木) 22:07:59}; ---運営そこまで考えてなさそう(偏見 -- &new{2026-06-25 (木) 22:17:06}; --レクシオでないんでしょ? -- &new{2026-06-29 (月) 04:13:56}; -マップ移動したらワールドマップ開くとチャットの表示が全てデフォルトになっちゃうバグって運営認知してんのかな?こないだのチャットバグ修正でもスルーされたが -- &new{2026-06-25 (木) 23:11:40}; --してるのか?じゃなくてその症状を運営に送れよ、ここの住民ってほんとどんくさいな -- &new{2026-06-26 (金) 02:17:28}; ---とっくの昔に送った上で対応が無いからこういう話を切り出すのが普通だと思うし俺はそうだが、小木くんにとっては常識ではないのか -- &new{2026-06-26 (金) 03:24:19}; ---送ってて対応されないなら認知されてないか軽微なバグとして後回しかおま環で終わりっすね。共有したいなら木の書き方がおかしいのです -- &new{2026-06-26 (金) 05:46:25}; ---最近噂の愚痴ソムリエかな -- &new{2026-06-26 (金) 08:26:45}; ---この子木のなかでは愚痴民の批判ギモチイイ!!がマイブームってるのかな?編集者の集いで改善提案する根性はないくせに笑 -- &new{2026-06-26 (金) 09:19:05}; -やっぱり異常だなここ。普通に愚痴書いても誰かしら絡んできたりテイスティング始めたりするし、もはやただの隔離所でしかなくて愚痴をこぼす場としてはまるで機能してない。まぁ今に始まったことではないけど、それでも前はここまで酷くなかった気がする。 -- &new{2026-06-26 (金) 11:55:54}; --民度は俺も含めて最悪。もう自浄もない。掃き溜め隔離場所。隔離場所だからそこ管理人もノータッチ。だからこそ他の板が健全なのである。それが許せなくても変わることはない。イライラするならもうここには来ないのがメンタル的に一番いいんだよ -- &new{2026-06-26 (金) 12:15:43}; ---雑談も豚面がデフォルトみたいな状態になって、付けてない奴は基本的に口調が高圧系の類が多い分、相対的に居心地悪いだろうからその手はジャンジャン愚痴板に書き込むだろうね。まさに掃き溜めというか、雑談があの状態維持する為の必要悪としてなら普通にアリだわ -- &new{2026-06-26 (金) 14:27:03}; ---らん豚のふざけた口調のおかげで雑談板が凄い平和になってるのは凄い感じる(ただし物凄い歪) -- &new{2026-06-26 (金) 14:28:36}; ---たまに雑談で罵倒マウント民出てくるけど、豚面でのらりくらり話題逸らされるから、必然的にこっちに来る -- &new{2026-06-26 (金) 17:55:12}; --同意してほしいんだよな。ほんとそれだけでいい。まあそこで勘違いして別の板で暴れたらダメだけど。現実の愚痴だってそんなもんじゃん。勘違いを正す場とか前向きにやっていこうぜ!板じゃないんだから -- &new{2026-06-26 (金) 12:21:01}; ---女子会のノリでの愚痴だよね -- &new{2026-06-26 (金) 12:32:39}; ---普通に思い込みや勘違いだったりを知る機会もある場合もあるからなんとも…おま環はありがち -- &new{2026-06-26 (金) 12:34:54}; ---愚痴を吐きたい奴が集まる場所なわけだから、他人の愚痴に対して寛容になれない奴が多いのは自然なことなのかもしれんな。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:36:53}; ---独身弱者男性の女子会ごっこ普通にキツいっす -- &new{2026-06-26 (金) 12:50:47}; ---女性のコミュニケーションは面倒くさい(偏見)のに、何故わざわざやりたがるんだろ。 -- &new{2026-06-26 (金) 12:53:56}; ---男女関係なく愚痴なんてそんなもんやろ。てか同意さえいらないまである。吐き出したいだけ。 -- &new{2026-06-26 (金) 13:45:31}; ---つまり愚痴板って名前なだけの別物として運用されてる現状なだけでしょ。罵倒討論板とかに改名したら解決しそう -- &new{2026-06-26 (金) 14:13:35}; ---別物として使ってるやつもいるだけだな。そいつらに忖度して改名までする必要はないじゃろ。 -- &new{2026-06-26 (金) 14:20:48}; ---女子会のようなうんうんわかる〜共感を求める人は来てはいけない。ABEMAのひろゆきがいる討論みたいな場所だ -- &new{2026-06-26 (金) 18:07:24}; ---小木みたいなそういうのが良いなら、雑談板の方が合うんじゃないかと思うんだけどな。できるだけ相手を傷つけないように気を付けて会話してるじゃんあの人ら -- &new{2026-06-26 (金) 21:37:37}; ---同意というかほっといてほしいの方が強いな -- &new{2026-06-27 (土) 08:58:28}; ---そういう人は日記なりチラ裏なり人目に付かないとこに書いて自分で自分の感情コントロールしてるでしょ -- &new{2026-06-27 (土) 09:08:24}; ---てかここが半ばそのはずだったんだけどね 近年掲示板なんだから反論きてトウゼンーとか言い出すレスバゲエジが増えすぎて機能停止した -- &new{2026-06-27 (土) 17:49:14}; ---お互いスルー出来ない人が増えただけ -- &new{2026-06-27 (土) 19:44:49}; --鬱憤晴らしに叩きたいだけだったり、賛同を得たいレス乞食が使う場所になってるからな。返信機能を無くすか最新の40件に表示しないだけで大分落ち着きそうではある。 -- &new{2026-06-26 (金) 13:42:43}; ---荒れてるのがデフォルトな板だから、それこそ犯罪に繋がるようなやり取りじゃないのなら現状のままが自分はいいな。お上品である必要性は別の板でいい、刺激的なほうが見る分には楽しい -- &new{2026-06-26 (金) 14:09:09}; ---荒らしやレス乞食、論破マウントしたがり君は餌に食いつかせているうちは他を攻撃しないからね。それがここ -- &new{2026-06-26 (金) 17:51:09}; --昔から愚痴る場所じゃなくて、暴言一歩手前の殴り合い討論みたいな事してる場所って認識。なので愚痴ってそれに肯定してもらえるなんて思って書き込んだ事無いな、8割「それはお前がバカジャネーノ」って書き込みばっかだし。&color(Silver){というか共感云々を大事にするのって女性に多い思考パターンだから、そもそも無理でしょここでは}; -- &new{2026-06-26 (金) 14:04:10}; --吐き捨てだけしてレス見なきゃいいんじゃね -- &new{2026-06-26 (金) 15:22:33}; --前はここまで酷くなかった気がするって言ってる通り、気がするだけで大体ずっとこんなもんだったよ -- &new{2026-06-26 (金) 15:34:49}; ---何なら旧のwikiからこうじゃね -- &new{2026-06-26 (金) 15:49:11}; ---話題がPSO2方面に偏ってるだけの昔の2chとかにありそうな掲示板みたいなもん -- &new{2026-06-26 (金) 15:53:27}; ---旧wikiは愚痴にまで豚が潜んでた分丸いイメージあったわ -- &new{2026-06-26 (金) 16:02:01}; ---あー、こっちだと豚つけたら消されるもんな、というかこの間顔文字だけ消されてたし。 -- &new{2026-06-26 (金) 16:08:19}; ---憎しみというか肉染みというか、拒絶反応出来るぐらいには雑談が合わなかったんだろうねーその消しちゃう人 -- &new{2026-06-26 (金) 18:08:42}; ---いや流石にここまで酷くは無いぞ、昔は最低限下の赤字は守る意思は見られたが去年位から幼稚なのが数人常駐して自演煽りに無断削除に完全に無法状態になってる -- &new{2026-06-27 (土) 00:37:00}; --一部の人が騒いでるだけでそこまで酷くはないんじゃないのここ、と思ってしまう自分はネットに毒されているのだろうか -- &new{2026-06-26 (金) 19:34:42}; ---攻略wiki名乗ってて5chみたいなノリが通る時点で酷さで言えば酷いぞ。例えば個人叩きみたいなのはコメントが消されたりするのは普通だけどここはそうじゃないって時点でね -- &new{2026-06-26 (金) 20:09:42}; -マルポンの表裏で武器位置調整出来ないのが厄介過ぎる。例えばZigランチャー迷彩だと初期位置が遠すぎて前後軸をMAXの-7にしないとダメだけど、その状態で別のライフル迷彩使うと体にめり込む = 別の迷彩使えない状態になる。他にも左に調整したい迷彩A & 右に調整したいB的な・・・結果的に何か諦める構造なのが辛いわ -- &new{2026-06-26 (金) 14:32:34}; --迷彩位置がパレットごとじゃなくて武器種ごとに調整出来たらな -- &new{2026-06-26 (金) 15:06:21}; --しかも組み合わせによっちゃX軸調整してんのに裏側は上下に動いたりするんだよな…。せめてXYZは統一してくれ -- &new{2026-06-26 (金) 21:17:47}; -台風のせいで車が前に進まないっていう愚痴、早く帰ってNGSしたいわ -- &new{2026-06-26 (金) 18:07:15}; --まさに愚痴でいいね! おそらく愚痴ソムリエは「ゲームと関係ない」と噛みつきそう -- &new{2026-06-26 (金) 18:19:05}; ---噛みつきも何もどう見てもkpknじゃん、しょうもない保険掛けてんなよ -- &new{2026-06-26 (金) 18:29:13}; ---お、ソムリエ様がおいでなすった -- &new{2026-06-26 (金) 18:39:53}; ---関係なくてもスルーすればいいのになんでできんのや? -- &new{2026-06-26 (金) 18:40:35}; ---会話に飢えてんのかなぁ愚痴ソムリエくん -- &new{2026-06-26 (金) 21:32:17}; ---もはや愚痴ソムリエvsソムリエソムリエの様相 -- &new{2026-06-26 (金) 22:08:39}; ---この場合ソムリエソムリエというかソムリエアンチ -- &new{2026-06-26 (金) 23:05:43}; ---ソムリエを叩く意味がわからん。むしろソムリエの方がルール詳しいんじゃね? -- &new{2026-06-26 (金) 23:28:42}; ---自演酷過ぎね?流石に必死過ぎてキモすぎる -- &new{2026-06-27 (土) 00:31:47}; ---とうとうソムリエの方が正しいとか開き直り始めて草 -- &new{2026-06-27 (土) 05:02:46}; ---ソムリエソムリエソムリエソムリエ以下略 となるのか -- &new{2026-06-27 (土) 06:19:51}; ---てかソムリエ庇ってるのソムリエの自演だろうから… -- &new{2026-06-27 (土) 08:29:39}; --緊急やライブブーストの予告あるから普通なら間に合うのに渋滞のせいで間に合わないかもとなると。でも急いで交差点曲がろうとしたら右側走行の自転車が突っ込んで来た(雨だと下向いてるから左右どころか前すらまともに見ていない)とかあるから気を付けないとね -- &new{2026-06-26 (金) 18:29:14}; --水曜日に残業入れられると悲しくなる涙 -- &new{2026-06-26 (金) 18:41:28}; -旧キャス使ってるとNキャス使いに一々Nは作らないんですかパーツ集めてないんですかって聞かれてまじうぜー こっちは旧の未来的なデザインラインが好きでこの姿使ってんだよ同じ箱使いとして恥ずかしいわ -- &new{2026-06-26 (金) 21:06:56}; --大体のパーツはN化されてるから1回調べてみてもいいかも、たまにNコス着てる人見かけるけど見た目かなり厳しいんよな -- &new{2026-06-26 (金) 21:26:46}; --気持ちはわかるぜ旧コスだっていいのあるしな ただ旧キャスパ、そろそろチープさがきつくなってきてない?それでもデザインにかなうものなし、か -- &new{2026-06-26 (金) 21:28:34}; ---初期3つとビオールをN化して欲しい…あとアルベリカ、N化されたら腕の羽がグライド時に開くようになりそう -- &new{2026-06-26 (金) 21:55:26}; ---俺は旧コスというよりも旧ボディがどうにも…特に女の肩がやたら張ってるのが… -- &new{2026-06-26 (金) 22:11:12}; ---NはNで発色がおかしかったりするんだよな。あと最大にするとデカすぎて武器がショボく見えたり手放しに乗り換えられるもんじゃないと思う -- &new{2026-06-26 (金) 22:30:49}; ---旧とNと比べると表面の質感は好みでも、ディティール量だけは段違いなのよね。Nから旧にすると情報量が少なすぎて「あれ、こんなにツルッツルの子だったっけ」となる -- &new{2026-06-27 (土) 08:18:27}; ---個人的にはキャストパーツはNじゃないともうだめかな…世代が違うからさすがにクオリティが桁違いすぎる どうしても旧パーツじゃなきゃダメなデザインでもない限りは… -- &new{2026-06-27 (土) 08:31:29}; ---ガンプ〇でいう所のRGとHG位に書き込み量の差がエグいのよね。後はトゥーンONが好きな人は旧だとあまり変わらないからお気に召さないかも -- &new{2026-06-27 (土) 08:38:02}; ---俺は逆にNのゴチャゴチャした感じが苦手だな。旧の方は特徴的なのに線がスッキリしてる -- &new{2026-06-27 (土) 09:53:23}; --旧パーツとか旧コス使ってる人は自分のこだわり持ってる感じがして好感持てる -- &new{2026-06-26 (金) 22:31:30}; --ロビーで旧パーツキャス見かけると「また古い機体で戦争しに来たな」とは思うけど、旧でも好きなら別に使い続けるくらいはいいと思うね。旧でも輝くものはある(もう、旧パーツのN化はないのかねー)。 -- &new{2026-06-27 (土) 01:15:27}; --箱男使ってる身としては旧パーツの轟雷・レッグというか、足裏からホバー噴射でるパーツが存在しないから変えられない感。ダッシュホバー1以外のホバー噴射MOって従来のNキャストパーツだと噴射方向が斜め上方向に噴射 = 地面にめり込む形で違和感凄いのよね。かといってホバー1はポージングが手足広げ過ぎて細身のイケメン系に合わない・・・で足裏噴射な轟雷・レッグばっか愛用してる。パーツとしてのディティール量の少なさは気になるけど量産機風だしまぁええか感 -- &new{2026-06-27 (土) 08:15:19}; --箱談義で盛り上がるのは結構だが木主はそうやってN化を無神経に勧めてくる輩にイラついているんじゃないか。しかも書き方から察するに結構な人数に言われてるみたいだし -- &new{2026-06-27 (土) 08:47:49}; ---「〇〇やらないんですか」といえば自分はコーデカタログだなぁ。いいね返しが嫌過ぎる & 相対的にキャラクリに対して手打ちGJが凄い嬉しくて未登録だけど、時々言われるわ -- &new{2026-06-27 (土) 08:51:59}; --旧パーツのN化2年前から止まってるのマジで笑えない ACスクでいいからはよ進めろ -- &new{2026-06-27 (土) 10:53:43}; ---どこかのインタビューで旧のN化は新規造形のキャスト作る以上に大変って言ってたから無理だろうね。元デザインがある分、それを逸脱しない様に3Dデータを作る必要があって工数と難易度が爆上げなんだとか。何より作ってもキャストは金にならないから後回しの極致 -- &new{2026-06-27 (土) 12:55:28}; ---旧とNで可動部が違うから、可動部込みでデザインされてるキャストはそのままNGSに持ってくるのは難しいってインタビューか何かで言ってたね -- &new{2026-06-27 (土) 18:57:32}; ---そもそも論その辺の運営の回答が苦しいんだけどな。サービス開始初期にパーツの実装数が少ないって炎上した時は「開発体制が整ってなかったからですサーセン、今後はペース上がります」と言って実際22年23年は10種程度実装されたけど今となっては年3種しか出ない状態が続いてるし、激減したことについてheadlineタグで指摘されまくってもガンスルーしてる。旧パーツのN化が難しいって話も箱の胴体が3分割されてる事を指してるけど今まで実装された6種のN化パーツ見てもデザイン的に無茶でも普通に実装できる、というかNGSの新規パーツも大分無茶な動きしてるからその点違いはほぼ無い。今までN化されたパーツも22年~24年の2年間に6種ドバッと出てるから「労力かかるから実装遅い」とは根本的に違うんだよ。再現するのに手間かかるってのは通常コスでも同じ話だしマトイのイノセントクラスタでも旧と構造が違うってんで炎上した後に修正されるとかあったしな。個人的にはVer2辺りを皮切りにパーツや女服でもSF系コスが実装される頻度減ってるから開発規模縮小に伴ってその辺のメカメカしい物を作れるデザイナーがスパゲとか他所の開発に移動して物理的に作れなくなったのも疑うが。無難なコスやコラボ服連発した結果売上減ってんだから運営が下手こいたに尽きる。 -- &new{2026-06-27 (土) 20:24:23}; ---あとこの手の話の時は箱ばかり注目されるけど、そこらの女コスより高値で取引される女パーツは無視される。人気ない需要ないは大嘘。かといって箱はそのまま女パーツだけ実装数倍にしますみたいな話も運営から出ないしな -- &new{2026-06-27 (土) 20:36:09}; ---まさにノイジーマイノリティって感じ -- &new{2026-06-27 (土) 20:58:12}; ---キャラクリゲー自体がニッチでノイジーマイノリティなんだから同類同士仲良くしよーや -- &new{2026-06-27 (土) 21:08:08}; --俺はNキャスパーツはなんか明るくて色も苦手だな。ずっと旧パーツだわ。 Nキャスしないの?とは言われたことないが -- &new{2026-06-27 (土) 12:14:13}; ---そういえばキャストがNパーツかどうか気にしたことなかった。どういうプレイ環境で見てもキャストはNパーツかどうかわからない -- &new{2026-06-27 (土) 13:18:13}; ---↑こういうキャストをバカにしたような発言をするってことはキャストを下に見てるってことだよな -- &new{2026-06-27 (土) 13:39:49}; ---キャストまったくやらないから知らないだけだぞ。馬鹿にしたとレッテル貼って攻撃する動機にしたいならご自由にしてください。サンドバックを常に探している猟奇な人みたいで怖すぎる -- &new{2026-06-27 (土) 13:51:12}; ---以後難癖をつけて叩く光景を楽しむ愚民のみなさんの活躍をお楽しみください。 -- &new{2026-06-27 (土) 13:53:15}; ---やってなきゃ知る訳ないものな。逆に箱男ばっかしてる人からしたら、NGSの主流たる女の子キャラとか大体どれも一緒というか…正直ネタみたいな恰好じゃなきゃ、キャラだけみてフレンドやチムメンの判別出来ない程度にはわからん -- &new{2026-06-27 (土) 13:57:50}; ---枝1 趣味やってると違いがわかるようになる…とまでは自惚れたくはないが、なんとなくわかるようになる。キャストしか使ってない俺は人間コスは全くの情弱無沈着だわ -- &new{2026-06-27 (土) 14:05:11}; ---枝2派流石に斜めに捉えて過剰反応しすぎ。5ch脳というか愚痴板脳に支配されてるぞ -- &new{2026-06-27 (土) 14:06:19}; ---枝2こう尖ったやつがいるから箱男が嫌われてんだぞ -- &new{2026-06-27 (土) 14:07:23}; ---キャスト愛好家は良くも悪くも性格クセあるイメージ -- &new{2026-06-27 (土) 14:10:16}; ---こういうのも荒らしの自演やろ~ -- &new{2026-06-27 (土) 14:51:21}; ---「キャストまったくやらないから知らないだけだぞ」ってなんだよそれ、キャストの事を知らないならコメントすんなや!なんでコメントしたの?理由は?理由ぐらい言えるよな -- &new{2026-06-27 (土) 16:07:13}; ---むしろ俺は、人間体の女は「アイドルグループの顔が全員同じに見えるおじさん」現象だわ -- &new{2026-06-27 (土) 16:13:20}; --知らん奴に聞かれるのか、フレンドやチームで言われてるのか。フレンドやチームだと好きで旧キャストやってるって周知じゃないのか?知らん奴に何度も絡まれてるの?それとも全て虚偽? -- &new{2026-06-27 (土) 14:07:15}; ---まあまあ、愚痴で彼がスッキリできればそれでいいじゃん -- &new{2026-06-27 (土) 14:11:11}; ---新しいチームとかに行く度にキャスト使いに言われるんだよ 一人だけ俺見る度に「旧キャストだ!」って言ってくるから「いい加減ウザい」って言った事もあるよ 木主 -- &new{2026-06-27 (土) 15:26:22}; ---木主ちゃん、基本こういう輩は無視のほうがいいよ。追加の文章で重箱の隅つつきに来るんで -- &new{2026-06-27 (土) 15:34:58}; ---↑繊細すぎて草、SNSやめたほうがいいだろ -- &new{2026-06-27 (土) 16:55:47}; ---ほらね -- &new{2026-06-27 (土) 16:56:39}; ---まあキャストは珍しいしインパクトで目立つからなぁ… -- &new{2026-06-27 (土) 17:01:05}; ---同じ顔の量産型だ!って返せばいいぞ -- &new{2026-06-27 (土) 17:03:15}; ---こき枝4がそうだけど愚痴民の中には論破マウント批判したがりやさんがいるのはわかる -- &new{2026-06-27 (土) 18:04:05}; ---これ論破マウント批判って言うかただの煽りでしょ -- &new{2026-06-27 (土) 18:08:31}; ---自分につけられたコメントを無視するなんて精神的に弱いやつがする行動だろ、それをアドバイスするコイツも繊細さんなのは間違いない。コメントつけられるのが怖いなら愚痴なんてしなければいい -- &new{2026-06-27 (土) 18:35:54}; ---これがレスバゲエジでございます 上の方で無視しても反論してきても俺らの勝ちとかほざいてたアホかな -- &new{2026-06-27 (土) 18:47:28}; ---枝4・10 みんなにシカトされててかわいそう -- &new{2026-06-27 (土) 19:02:58}; ---子木、枝4、枝10はまさに愚痴民とは何たるかを表してて勉強になる -- &new{2026-06-27 (土) 19:05:44}; ---上のキャスト批判言いがかりゲェジも含めて、5ch脳に毒されすぎで心配になるわ -- &new{2026-06-27 (土) 19:09:19}; ---自制できなくてすまんけど、管理者より無視は推奨されてるんだよね -- &new{2026-06-27 (土) 19:32:43}; ---レスバゲェジなんて相手しても会話になるわけないし相手したら喜んじゃうからなぁ -- &new{2026-06-27 (土) 19:48:37}; ---掲示板運用については管理放棄に近い管理人の無視してねーなんて決定100%守られないしクソの役にも立たんからなここまで荒れると… 自分に反感が向く事覚悟の上でもっと厳しく喧嘩やめろやボケIP晒すぞとかのかなり強権的な声明出したり締め付けてくれない限りもうここはどうにもならん -- &new{2026-06-27 (土) 19:53:54}; ---それは両方言えることだからな、木に反応してるか小木に反応してるかの違いでしかないからね -- &new{2026-06-27 (土) 20:05:02}; ---最初に無駄につっかかるバカの方が割合としてはずっと問題 -- &new{2026-06-27 (土) 20:07:49}; ---関係ないかな、レスバは単独じゃ成立しないし -- &new{2026-06-27 (土) 20:12:43}; ---↑レスバゲェジの見本がこんな感じ -- &new{2026-06-27 (土) 20:19:07}; ---意地でも煽りたくてレスバしたい執念はよくわかった -- &new{2026-06-27 (土) 20:38:16}; ---ここは5chよりははるかにマシだけどな -- &new{2026-06-27 (土) 20:58:29}; ---最底辺よりマシだと言われても -- &new{2026-06-27 (土) 21:02:50}; ---そもそもきちんとした愚痴なら反論されることなんてないよな -- &new{2026-06-27 (土) 21:17:38}; ---反論? 境界が難癖付けてきたり、信者がふぁびょってるだけでしょ -- &new{2026-06-27 (土) 21:23:17}; ---煽ってる時点で同じ穴のムジナ -- &new{2026-06-27 (土) 21:44:54}; ---今更旧グラ自体が恥ずかしいけどな。 -- &new{2026-06-27 (土) 22:52:46}; ---きちんとした愚痴とかいう思考がまんまソムリエ -- &new{2026-06-28 (日) 03:24:19}; ---きちんとした愚痴というソムリエ特有の言葉に笑ってしまうわ。そこまでテイスティングしたがる情熱すげえよお前。反論もいちいちソムリエだしw -- &new{2026-06-28 (日) 04:45:35}; --そりゃいつまでもいつまでも旧グラ付けてりゃ何してんだって思われるだろ。どっからどう見ても旧なんかよりNグラのほうがいいに決まってんだろ。しょーもねープライドでウゼエとか言ってる方がウゼえし、言われるのが嫌なら旧のロビーにこもってろよ。 -- &new{2026-06-27 (土) 22:49:02}; --旧の未来的なデザインww旧グラなんてリサイクルが捨て値で売られてるのばかりだろwwそりゃNパーツ勢から言われるわww -- &new{2026-06-27 (土) 22:56:46}; --旧グラって人間だともっのすごく解像度低くて、「うっかり場違いなところにでてきちゃった田舎のお上りさん」感すごいんだけど、キャストはその辺誤魔化せるもんなん? -- &new{2026-06-27 (土) 23:35:09}; --さっきからすげーボロカスに言われてるな、旧パーツ使って何が悪いのか! -- &new{2026-06-27 (土) 23:48:11}; ---人間体でも瞳が合わないだとか調整下手だからいじれないとかの理由で旧顔使う人も一定数いるから… -- &new{2026-06-27 (土) 23:51:00}; ---ボロカス言ってんの同じ人だよ。荒らしたくて発狂しちゃったみたい -- &new{2026-06-27 (土) 23:57:23}; ---旧パーツだからボロカスではない。ただ荒らしたいから無理やりこじつけてるだけだ。こういうやつは何を書いてもボロカスに言ってくる -- &new{2026-06-28 (日) 04:43:18}; ---しかし見返してみると後半怒涛の煽りコメ連投で笑えるわ。ソムリエも発狂するとこうなるのか -- &new{2026-06-28 (日) 11:07:38}; --そこで「旧ボディでいい、乗り慣れてる」と返せなきゃダメだな -- &new{2026-06-28 (日) 09:31:13}; ---センスがないからNグラの良さがわからないんだろうな。組み合わせ次第で幾らでもかっこよく出来てる人はいるのにさ。 -- &new{2026-06-28 (日) 10:11:03}; ---違う、そうじゃない -- &new{2026-06-28 (日) 10:30:39}; ---レスバゲェジ出現予報 -- &new{2026-06-28 (日) 10:37:14}; ---グラフィックの問題ではなくデザインの問題では・・・。 -- &new{2026-06-28 (日) 10:58:02}; ---話通じない戯けが1人居るなぁ -- &new{2026-06-28 (日) 11:12:27}; --この木を見ると旧だろうとNだろうとキャスト好きなやつがいっぱいいてうれしいわ。俺はキャストちゃうけど -- &new{2026-06-28 (日) 12:00:57}; -ラインストライクにもっと力を入れてほしいっていう愚痴、特定のカードを組み合わせた連携技、BGMやルールの追加、週1でのゲーム内公式大会開催等 -- &new{2026-06-27 (土) 23:35:08}; --まあ、カード無料配布な時点で他のカードゲームと比較するのは酷だろうね。木主の希望叶えるなら無料配布終了、1パック500ACぐらいかなぁ。 -- &new{2026-06-28 (日) 00:08:17}; ---そうしていよいよ誰も引かなくなる未来が見える -- &new{2026-06-28 (日) 00:16:53}; ---デイリーやらこなしてカード貰えるのは世のDCG全部共通でしょ 単独アプリとしてリリース出来ずに、ゲーム内ミニゲームとして収まった時点で敗北者じゃけえ -- &new{2026-06-28 (日) 00:23:40}; ---これほんとなんで別の単品ゲームにしなかったんだろうな。と言うと仮にそうしてたら誰にも見向きもされないまま消える恐れがあったからでいざとなれば強要するつもりでゲーム内ゲームにしたんだろうが結局ユーザーの反発を恐れてかその押し付けが弱いんじゃな。今から切り離すのもこれも予算面とかが無理なんだろうし実質もう詰んでる状態かねぇ。 -- &new{2026-06-28 (日) 01:23:02}; ---こんなの単品にして上手くいくと本気で思ってんの? -- &new{2026-06-28 (日) 09:25:34}; ---すいかゲームとか流行る時代だから、バズるぐらいならいくらでもやりようはあるんだよなぁ。まあでもほらSEGAだし -- &new{2026-06-28 (日) 11:02:43}; ---単品にしなかった事で単品にした場合よりは良い(マシな)結果になったとでも?ってのも究極的には結果論でしか語れない事ではあるが…「NGSもカードゲームも好き」って奴なら十分に存在しうるが「NGSが好き、だからカードゲームも好き」ってのはまずあり得ないからなぁ。ジャンルが違いすぎる。「NGSには興味無いがカードゲームは好き」って奴が何かの間違いでラインストライクに興味を持った場合も少しだけとはいえNGSを進めないとコレも遊べないのがなんとも。&color(Silver){コレ目当てでNGSに触ったアクションとは無縁のゲーム人生だった生粋のカードゲーマーが仮に居たとしたら何処で投げるかな…グライドのチュートリアルあたり?下手すりゃ二段ジャンプ?ペダスに負けたりして…「インストールだろ」ってのはうんまあ}; -- &new{2026-06-28 (日) 11:42:00}; ---あくまでNGSのミニコンテンツって位置づけが正解だと思うな、自分もカードゲームはなんか複雑そうで触ってなかったんだが、やってみたら意外と面白かった。とは言え本格的なカードゲームをやりたいか?って言うとそうでもないから、これくらいの緩さが丁度いいのかもしれない。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:09:14}; ---それなりの画面面積が必要なルールだから、スマホでリリースするには厳しいし、かといって単体でPC用ゲームとして出すにはプレイ感がライト過ぎるし。自分もミニゲームが適切な立ち位置だと思うラインストライク -- &new{2026-06-28 (日) 12:36:29}; ---旧で言うカジノと同程度の扱いと言えば確かにそんな感じかも。あっちはゲーム上の実利もあるけど。しかしそれにしてもそもそも何のために実装したのか良くわからんコンテンツではある。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:40:39}; ---息抜き用のゲーム内ミニゲームとして遊ぶにはルールが複雑すぎる上にリソース集めに時間含めたコストがかかるのが致命的。旧のカジノや別小木で言われているFFの麻雀とかはそういうことはないからミニゲームとして成り立っていると思う(麻雀のルールはリアルで知ってる前提で)。 -- &new{2026-06-29 (月) 03:13:43}; --ライスト最初結構やってたけどカードが揃わないと思うようなテクができない、でもどうせその内飽きるから課金するまでもなくて、こううにょうにょしてる内に気づいたらやらなくなってたな -- &new{2026-06-28 (日) 00:42:39}; ---隙自語 -- &new{2026-06-28 (日) 00:46:40}; ---NGSを始めた頃に普通にゲームを進めてたらタスクが出てきたからあくまでNGSの一部として触れてタスク消化だけしてそれっきりだな。大体NGSでまだまだやる事があって「NGSで遊びたい」って心境の時に突如としてNGSとは全く異なるなんかよくわからんカードゲームとか渡されてもね…リアルタイムでアプデに立ち会った(≒その時点で「NGSでやりたい事」がもう特にない状態だった)ならまだわからなかったかもしれないが -- &new{2026-06-28 (日) 01:43:26}; ---すまん「アプデ」では言葉足らずというか何のアプデの事か伝わらない恐れがあるな。「リアルタイムでラインストライク実装に立ち会った」が正確だった。 -- [[枝2]] &new{2026-06-28 (日) 01:49:08}; --ユーザーの不満溜まってそうな現状でライスト関係で何かしたら叩かれて終わりじゃろ -- &new{2026-06-28 (日) 01:30:27}; --チュートリアルすらやってないわ -- &new{2026-06-28 (日) 03:24:11}; ---俺も -- &new{2026-06-28 (日) 04:47:47}; ---新規要素が成功したかの評価基準として利用率に重きをおいているきらいが有るので、求めてもいないコンテンツ、ライストMAIは絶対に利用してやるものかと思っている。ライストはメニューに開放してしまったが未利用、MAIはタスクのクリアもしていないわ。 -- &new{2026-06-28 (日) 06:56:40}; ---カードゲームは半端な知識と覚悟で参入してコケたのを紙媒体、電子媒体ともにいくつか見て来たからゲーム内のオマケ程度のライストは触ってすらいないわ。面白いとやっている人はちゃんといるようだけどそれは本格的な対戦を求めて無いからだと思うよ。カードガチ勢が来たら荒れて目も当てられなくなる。 -- &new{2026-06-28 (日) 07:32:06}; --真面目な話、現状バーチャロンよりマッチングしない印象なんだけど、危機感とか本当にあるんかね。キムタクで手一杯なんかね? -- &new{2026-06-28 (日) 05:34:12}; ---ないと思う。ライストちょこちょこ遊んでるけどライストのためにNGS起動するとか無いし、あくまで気が向いたらやる程度だから運営もそういう扱いなんじゃないかな、木主には気の毒だが。 -- &new{2026-06-28 (日) 07:34:49}; --まぁ、本編コンテンツが充実してる状況化でやるなら分かるけど、これだけユーザーの不満が溜まってる状況化でやるのはマネージメントとして誤判断、悪手にしかならないかと。上の方にも書かれてたけど、それなりの売り上げ出し続けていたのに明らかにコストダウン運営してた上に、セガ本体のスパゲ頓挫でパーになった大金が少しでもNGSに少しでも回されていればとか思ってる時にライスト関連補強とか来たら、リソース管理どうなってんだよ!ってなるからな -- &new{2026-06-28 (日) 09:05:00}; --ゲーム本編とタスクに影響しなきゃいいよ。 -- &new{2026-06-28 (日) 09:24:44}; ---それをやりかねないのが運営 -- &new{2026-06-28 (日) 11:10:33}; ---ラインストライクの担当に話しかけて何だったかしないと受け取れないとかできないみたいなのがこの前あったわ。ストーリーとかタスクとか重要なもんではなかったけど -- &new{2026-06-28 (日) 11:56:28}; --大量に配布されてるカードスクラッチ券1回も使ったことないわ… -- &new{2026-06-28 (日) 11:14:27}; ---俺も、興味ないとホントさわりもしないもんな… -- &new{2026-06-28 (日) 11:57:14}; ---ラインストライクに関しては、興味ないなら触らなくても問題ない。が絶対正解だと思う。やりたい人だけやれば良い。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:14:01}; --ラインストライクにソムリエが出ないあたり、よっぽど人気無いんだろな -- &new{2026-06-28 (日) 11:34:07}; ---そりゃこればっかりはユーザー側じゃどうしようもないからな、強いて言えば大会はユーザーでも開けるけど告知力に難ありだし -- &new{2026-06-28 (日) 17:45:56}; --ラインストライクの項目グレーアウトだから何言ってるかわかんない -- &new{2026-06-28 (日) 12:01:36}; --やらない理由は人それぞれだろうけど割と上位の理由に「今更始めても勝てない、上級者にボコられるだけだ」ってのががあると思うんだよな。とりあえずリサイクルバッヂで目的のカードを入手するレートを一気に下げて非プレイ層でも理想のデッキが組めるようにしたほうがいい。 -- &new{2026-06-28 (日) 12:42:49}; ---一時期のゲーセンに、試しに始めてみたら乱入されてボコボコにされて萎えて辞めた とかあったけどユーザー離れとしては重要よね。今はランクマッチとかあるけど -- &new{2026-06-28 (日) 12:56:24}; --NGSのキャラクリ、アクションというターゲット層に対して、割とズレているカードゲームをやらせようというのがそもそも無理すぎたんだ。 -- &new{2026-06-28 (日) 13:05:07}; ---FFも麻雀やってるのでズレていることは問題ない。問題は誰も望んでないカードゲームをいきなり持ってきてその時間あれば別にやらないといけないことができたのにそれを放り出して作ったこと。使いまわし容認してまでカード作ったこの出来事がプレイヤーとの考えがいかにズレてるかを如実に表してる -- &new{2026-06-28 (日) 13:24:41}; ---それしか出来ない人が居るから。FF11もアイテムアイコン変えましたと望まれてもいない事をメンテの度にやってた。ジョブ調整で誰でも1分で解るようなバグを何回も出してたから1時間でも30分でもいいから手が空いた人にテストプレイさせろと思ったわ。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:00:55}; ---あっちもプレイしてる人数なんて少数だろうから母数の違いがでかいだろうな。あとカードと違ってリソースを集める必要もないだろうし、ルールもリアルで慣れてる分のハードルの低さもある。対戦デッキのバリエーションという人口に依存する問題もねえ。ズレたものを成り立たせられるかという要素にも違いが多いな。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:07:56}; ---カジノとかロビーで遊べるの欲しいって要望はあっただろ。ラインストライクがそういう人らの望ん出た形なのかは知らんが -- &new{2026-06-28 (日) 14:08:02}; ---その欲しいって要望も多数とは思えないしなぁ。それに遊ぶにしてもああいうカードゲームじゃないだろ。カジノはまだ百歩譲るにしても。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:32:44}; ---麻雀はめちゃくちゃ好意的に受け取られてるけど 麻雀やるためだけにログインしてる人も結構いるしな -- &new{2026-06-28 (日) 18:02:43}; ---その好意的に取ってるってのが全体の何%かって話よな。ライストだって好意的にとってるやつはいるわけで。 -- &new{2026-06-28 (日) 19:28:45}; ---せめてカードゲーム中でもステータス画面と同じように外界と遮断されずライスト画面の裏にリアルタイムに情景が見えて、常に自キャラがカード弄ってるグラでも映ってれば違うんだけどねぇ -- &new{2026-06-28 (日) 21:06:17}; ---少なくともライストみたいな開発のオナニーよりは好評よ -- &new{2026-06-28 (日) 21:37:53}; ---※個人の感想です -- &new{2026-06-28 (日) 22:33:40}; ---だといいですね -- &new{2026-06-28 (日) 22:37:53}; ---まぁラインストライクは開発が隙間時間で作ったという割にはよくできてるし面白いよ。アレが開発のオナニーだってんならどんどんオナニーして欲しいわ -- &new{2026-06-28 (日) 22:50:23}; ---好評かどうかは全鯖でも遅いマッチング時間でわかってしまう… -- &new{2026-06-28 (日) 22:52:16}; ---本業時間:(かきぴーぽりぽり)はあ、だるぅ・・・ 隙間時間:うぉぉ!!!この!!体から!!溢れ出る!!創作意欲!! 割とあると思います -- &new{2026-06-28 (日) 23:05:57}; ---なんかそう考えると現場で作りたいゲームと上層部が作りたいゲームに乖離がありそうだなぁと思ってしまうな -- &new{2026-06-28 (日) 23:55:17}; ---現場と上層部で作りたいもの乖離があるに決まってるでしょ。でも、それを意思統一させてコントロールするのが上層の役目なんだから。誰が作ろうと、それにOK出して通した結果不評だったら、それはもう上層の責任なのよ -- &new{2026-06-29 (月) 00:21:42}; ---結局は全シップでさえマッチングしないというのが無理があったという証左にしかなっていないんだよな。 -- &new{2026-06-29 (月) 02:34:57}; ---やりたい人だけやってるコンテンツにしちゃ割とマッチングすると思うがね -- &new{2026-06-29 (月) 07:24:05}; --カード追加ごとに10連くらいはできてもいいかもなあ。やらんけど。 -- &new{2026-06-29 (月) 04:10:44}; --カードチケ週300枚増えて今では七千枚越えてるなあ、新カード出るサイクル遅過ぎて貯まる一方だわ クリスぺ全ブロック対応したんならライスト会場で何かオンラインイベントでもやればいいのにな -- &new{2026-06-30 (火) 15:08:22}; ---逆に言えば後発組はカード揃えやすいから一概に悪いとも言えないんじゃないか -- &new{2026-06-30 (火) 18:11:02}; -メインNPCですらに魅力ないのにその他モブNPC多すぎない?誰々が何々言ってたとか言われても全然わかんねぇ…。特にクエスト系のタスク関連は触れてもいないの相当数ありそうだけど全職カンストして今更消化しようとか思えんし。あとリージョン移動しても同一人物が各所にいるのはなんなの?なのにショップとかエステのキャラはみんな違うし…気にすんなって言われても統一感無くてモヤるわ -- &new{2026-06-28 (日) 12:33:04}; --僕はリアメイちゃん好き -- &new{2026-06-28 (日) 12:38:59}; --同一人物云々はあれだよ旧でいうエピソード変更と同じもんだと思えばいい。リージョン移動はエピソード変更にあたる操作なんだよきっと。&color(Silver){まぁ何処に誰が居ようが使い回しキャラだろうがもし仮に何の説明も無く唐突にハンスとかドゥドゥとかが湧いたりしようがタスクとかのゲーム上の手続きさえちゃんと動作してれば自分は特に文句無いけど(ストーリーも会話も全スキップ勢}; -- &new{2026-06-28 (日) 12:51:55}; --ルーサーみたいな基軸となる記憶に残るキャラいないと覚えが悪い。一部チュートリアル的なNPCキャラがどこでもいるはある意味しかたがない。全体的にストーリーが薄いからキャラ名まで印象に残りにくい。せんとらるなかったらキャラ名なんぞ9割覚えてない -- &new{2026-06-28 (日) 13:19:04}; --旧だとマトイはEP3まででEP4はヒツギ、EP5はハリエットとストーリーキャラとしての主役を交代した形にしてた。NGSはナーデレフ、五つ子、グレンと主要となるキャラは出ているけどあくまで星渡りとアイナマノンが主軸のストーリー。 でもって教官といったクエストNPCはストーリーに絡まないし親密度を上げて会話内容を変えたりプレゼントもらう事も無いしで印象は薄くなる。 -- &new{2026-06-28 (日) 14:09:32}; --登場人物全員ハンスより印象うすいのマジでやばいだろこのゲー無 -- &new{2026-06-28 (日) 14:15:32}; --アイナやマノンみたいな主要キャラでさえ拠点にいないのは本当に笑う -- &new{2026-06-28 (日) 14:16:36}; --ヴァエルはせめて緊急配信の前にもうちょっとストーリー挟めよとは思った。アニメ作品でいうなら2話か3話位見逃した状態で見てる感というか、何でいきなり緊急なのよ感が凄すぎた -- &new{2026-06-28 (日) 15:09:56}; --リージョン移動しても同一人物がいるのは先回りされてると解釈すれば問題ないね -- &new{2026-06-28 (日) 15:22:20}; ---まぁ、設定として転送はあるしゲームシステムとしても転送があるからね。つっ込むとこそこじゃねーだろって感じだよね -- &new{2026-06-28 (日) 20:24:34}; --ガロアは魅力あると思うな -- &new{2026-06-28 (日) 15:27:14}; ---即死したのがネタにされてるだけでそれを運営がウケたと思って滑ってるだけだろ -- &new{2026-06-28 (日) 18:05:36}; --NGSでは物語に組み込んだアイナとマノンの描写をサイドストーリー含め作ってたけど、旧の方ではストーリー以外に多くのNPCにフォーカスした独立してる小話もたくさん用意されてたのが差よね。アイナとマノン以外に仲を深めるような話が少ない -- &new{2026-06-28 (日) 17:26:07}; --宇野を叩きまくってフェードアウトさせた宇野アンチと、シナリオ工房月光にシナリオ任せた開発陣に文句言ってもろて -- &new{2026-06-28 (日) 17:38:32}; ---今となっちゃ宇野が恋しいが…8月のシナリオにとりあえず期待かねぇ -- &new{2026-06-28 (日) 20:56:32}; --ストーリーに興味のない人が結構いたから薄味にした。それだけなら別にいいけど、垢ごとじゃなくキャラ毎に強制、肝心のゲーム内コンテンツが使い回しばかりで目新しさもなくなってたら何もかもがボロボロやな。 -- &new{2026-06-28 (日) 17:40:11}; --シティの特に意味なしモブ同士の比較でも旧のアンリに負けてそうなのがな -- &new{2026-06-28 (日) 17:51:02}; ---やっほー! -- &new{2026-06-28 (日) 18:33:46}; ---アンリってそんなんだっけ?やぁとかだったような -- &new{2026-06-28 (日) 18:56:07}; ---やっほー!はラスキナ -- &new{2026-06-28 (日) 19:04:56}; --アイナが教官してたやつとかどこいったんや。 -- &new{2026-06-29 (月) 04:09:44}; ---なんかどっかの前線で活躍してるとか描写なかったっけ -- &new{2026-06-29 (月) 11:35:34}; ---後輩キャラがちゃんとメインストーリーに関わる重要キャラならともかく、初期コス着たモブだからな。[[公式キャラクター紹介>https://pso2.jp/players/about/character_ngs/]]なんて3年以上放置されてるし -- &new{2026-06-29 (月) 17:27:51}; --たぶん軌跡シリーズの町モブより魅力ないNGSのメインNPC -- &new{2026-07-01 (水) 17:36:09}; -今月つまんねークエストしこしこ周って集めたビックバン()スク券。おめでとうございます。移植パス補助券0です! こんなくそげ真面目にやるやつ全員バカ -- &new{2026-06-28 (日) 19:14:43}; --素晴らしく運がないな -- &new{2026-06-28 (日) 19:32:49}; --このゲーム人生の墓場じゃん -- &new{2026-06-28 (日) 19:34:29}; ---人生の墓場の掲示板にいるのは? -- &new{2026-06-28 (日) 20:27:19}; ---成仏してクレメンス -- &new{2026-06-28 (日) 20:36:40}; ---卒塔婆に暴言書き込むゲーム -- &new{2026-06-28 (日) 20:54:59}; ---人生の墓場のゲームのwikiのさらに最底辺の愚痴板にいる人たちは地獄にいるのかな? -- &new{2026-06-28 (日) 21:00:07}; ---やってること賽の河原の石積みなので。もちろん救いはない -- &new{2026-06-28 (日) 21:13:25}; ---俺はこのゲームを楽しいと思って遊んでるんだが、なんでこんなわけのわからない奴らに人生の墓場とか言われないといけないのかさっさとやめたらいいのに -- &new{2026-06-28 (日) 21:14:17}; ---愚痴民が積み上げた石を別の愚痴民が崩すのか… -- &new{2026-06-28 (日) 21:16:10}; ---そういうネタなのになんでそんなに必死なん?わざわざ愚痴版くんだりに書き込みに来られてw -- &new{2026-06-28 (日) 21:18:36}; ---枝6 詳しく説明すると、人生の墓場と書いた子木は何でここにいるの?お前は何なのお前も大概だろ?という皮肉をたっぷり書いてるだけだ。 -- &new{2026-06-28 (日) 21:20:32}; ---すごい疑問なんだけど、くんだりの場所まで来て「俺はお前らとは違う」アピールしたがル奴いるよね。アレは何をしたいんだろ。マウントで気持ちよくなりたい?? -- &new{2026-06-28 (日) 23:28:27}; ---「人生の墓場」とか勝手にアンチが言ってるだけだから気にしなくていいぞ!やってるゲームで人生が決まる訳ないし、ちゃんと働いて結婚して子供育ててるなら何も気にすることは無い -- &new{2026-06-28 (日) 23:48:06}; ---↑いつもの平日午前にコメントしてる弱者の書き込み -- &new{2026-06-28 (日) 23:55:08}; ---ソムリエ予報 -- &new{2026-06-29 (月) 00:10:16}; ---逆にそんな高尚なゲームあるのか -- &new{2026-06-29 (月) 00:43:21}; ---独身非モテ弱者男性に激刺さりしてて草 独身税は毎年度しっかり増えていくから頑張って払えよ??拒否権は無いぞ -- &new{2026-06-29 (月) 11:35:22}; ---素直にどっから独身とか非モテ出てきたん? -- &new{2026-06-29 (月) 11:53:30}; ---悪口って自分に刺さることをいう傾向があるらしいな。 -- &new{2026-06-29 (月) 19:57:16}; ---そりゃ相手の事何も知らんし、相手に刺さる悪口なんて分かりっこないから、自分がこう言われたら嫌だから相手も嫌に違いないと考えて、そう発言してるんだろう。何の脈絡もなく変な悪口言い始めたら、ほぼ発言者のコンプレックスから来る言葉だと思う。 -- &new{2026-06-29 (月) 20:32:47}; ---NGS暴露系()とかやってる丸山のキッズ全開みたいなやつ1人住み着いてるよな -- &new{2026-06-29 (月) 20:52:49}; ---29日の11時35分にコメントで草 -- &new{2026-06-29 (月) 20:56:00}; ---あー確かに 見たこともない相手に悪口を言う時、自分が効く言葉を選んでると聞いたことあるな。 ハゲデブニートとか -- &new{2026-06-30 (火) 12:31:51}; --何枚つかったかしらんが10%と5%だから数回せばすぐ収束するよ。10連1回程度だと出ないのも普通まあどんまい -- &new{2026-06-28 (日) 20:08:14}; ---俺も前前回移植パス補助券0でくそげえええええってなったけど前回25枚今回20枚出て掌天元突破したしそんなものよね -- &new{2026-06-28 (日) 20:55:43}; --ぶっちゃけ、毎回装備更新頻度考えると毎回最強理論値作る理由はないと思ってる -- &new{2026-06-28 (日) 21:48:34}; ---頑張って武器を作って、それを担いで自分は何処に行くんだ?とか思ってしまう -- &new{2026-06-28 (日) 21:56:59}; ---それなんだよなぁ。装備更新ばっかさせてそんな最前線装備担いでまで遊びに行く先なーんにもないから無意味じゃん、運営に課金カプセル買わせたりプレイ時間捻出させられたりいいように搾取されてるだけじゃんって事に気づいてからコウゲンセイとかアルバラディオみたいな準一級の簡単入手・安上がりな装備でいいなこのゲームって事に落ち着いちゃった。 メタな話NGSに限らずオンラインゲームの運営チームとしてはそういう真実に絶対に気づかせてはいけない、射幸心をうまく煽らなければならないんだけど…もうそんな余力はNGS運営にはない… -- &new{2026-06-28 (日) 22:03:26}; ---そういう射幸心はない努力は報われて必ず成果が得られるべきみたいなユーザーがメインターゲット層だから仕方ない。 -- &new{2026-06-28 (日) 22:32:39}; ---てか現代は明らかなガチャ特化ゲー以外では大半のユーザーがそんな感じだしね ぬるい時代になったのだ。だがそれでいいそれがいい -- &new{2026-06-28 (日) 23:02:39}; ---誰も装備更新、まして理論値装備の作成なんて強制なんてしてないぞ。個人が勝手にそうしなきゃいけないと思って勝手にやってるだけで。ここでも散々、自分のペースで必要に応じてやればいいって言われてるだろう -- &new{2026-06-28 (日) 23:16:26}; ---↑固定効率突き詰めてるなら身内でやれば?と思うんだけど何故かここで変な煽り入れてくる奴いるよねえ -- &new{2026-06-28 (日) 23:31:07}; ---固定組めるレベルでもないやつが野良を見下す的な -- &new{2026-06-28 (日) 23:37:17}; ---ウチの鯖、理論値装備が加入条件な所結構あるんだけどそんな所でも結構数が集まってるから元気な奴が意外と多いもんだと思った。そしてそういう制限がないギルドは大体放置エステクリスペ勢でマスターがいないと挨拶も碌にしない連中で埋め尽くされるんだから救えない -- &new{2026-06-29 (月) 00:18:44}; ---なぜ加入条件の制限が理論値と加入条件の制限なしが対比になってるのか?そんなの後者が烏合の衆になるの決まってるじゃん。文春かよ -- &new{2026-06-29 (月) 00:29:24}; ---安いユディ付けようと思って検索したらアム系しか無くて泣く泣く超高額なアム付けたら次の日検索したら検索に引っかかってなかっただけで他のユディもちゃんとあった時はマイショの検索の糞仕様どうにかしろよと思った -- &new{2026-06-29 (月) 00:30:07}; ---むしろこのゲームでそんな意識高い集団のほうが正気じゃねえよ -- &new{2026-06-29 (月) 00:44:35}; ---いつもこういうコメ付くけど強制してないだの身の丈だのいうのは的外れというか、「あったらやりたくなる・ほしくなる」のが人情。それが射幸心とか満足度とか言う物で、その辺スパッと諦めちゃったりこれ実質いらねーわされると商売上非常に困るから、上手くバランスをとるのがいつだって運営の腕の見せ所。NGSはその辺の調整ド下手な部類。PSO2の頃は割とうまかった覚えあるんだが… -- &new{2026-06-29 (月) 02:27:22}; ---んでまぁ本当に運営守りたい派なら、嫌ならやめろ嫌なら手を出すなって言っちゃうと運営の商売殺す事にしかならんので、そんなことないよ✨あったら強くなれるよ✨諦めず頑張ろう✨って煽てるのが正解ではある 愚痴民にそんなことは不可能だしそこまで本気でNGS守りたい人なんておらんだろうから関係のない話だが -- &new{2026-06-29 (月) 02:29:45}; ---愚痴民的にはNGSにはさっさとくたばってもらって新作に期待するしかないんだけどNGSが終わったらPSUがコケた後のPSPシリーズみたいにオフラインプレイ可能なゲーム機でやってしばらく完全オンラインのPSOシリーズが作られない可能性があるんだよなあ・・・ -- &new{2026-06-29 (月) 02:45:08}; ---枝12,13のようなプレイヤーにこういうコメントさせる運営は落ちるところまで落ちた証拠だろうねえ。人気ゲームの要素とは何かをもっと研究してたら、もっと面白いコンテンツとして実装されていた可能性があると思うとやるせないねえ -- &new{2026-06-29 (月) 03:06:08}; ---枝14 合間にPSPo2iやっているおじさんです。テンポは超モッサリだけど、多彩なフィールドやミッションコードがあってええんよなあ。自キャラ達でパーティ組めるのもイイ -- &new{2026-06-29 (月) 03:18:34}; ---レアドロで強力な武器や新カプセル実装されてもしばらくは高いし、いずれユニクロ武器も来るからそれか配布で済ませてる人の方が多いしね。プリセットレベルとかまで考慮するとなおさらレアドロ枠には手が出せなくなる -- &new{2026-06-29 (月) 01:52:36}; //---上の小木に繋ぎ損ねてしまった -- &new{2026-06-29 (月) 01:53:27}; 繋いでおいたよ ---セガサミーのファンタシースターシリーズ嫌いを見るに「何夢見てんだ明らかに今作が最後になるだろ」…って思っちゃう位状況はひどい -- &new{2026-06-29 (月) 03:59:45}; ---真面目にセガサミーのファンタシースターオンライン嫌いは何が原因なのかさっぱりわからん、スパゲ頓挫時のコメントを見るにオンゲタイトルは売り上げの安定性が期待できず客もすげーうるさいから…か? -- &new{2026-06-29 (月) 04:01:10}; ---スロットでYSOKブーストのかかってない本当の実力ってやつを知ってるからじゃなぃ? -- &new{2026-06-29 (月) 04:34:08}; ---パチスロとかいうゴミ -- &new{2026-06-29 (月) 05:22:09}; ---それこそpspo系や今のモンハンみたいにソロでもたまにマルチでも遊べる程度の買い切りシリーズ作れや -- &new{2026-06-29 (月) 06:06:19}; ---本当に嫌いならシャイニングフォースみたいに韓国に売り飛ばされるでしょ。むしろまだサ終してない時点でめちゃくちゃ優遇されとるよ -- &new{2026-06-29 (月) 06:19:45}; ---他企業がしばしばリメイクを出すのにファンタシースターシリーズだけ何か頑なに出ないよね。別に高画質じゃなくてもリベサガみたいに現代風にちゃんと作ればちゃんと売れるのにね。よっぽどスパゲーに自信があったのかな。 -- &new{2026-06-29 (月) 06:23:52}; ---そのスパゲの1つがPSO2系譜って噂があったからねぇ。スパゲや例の買収は前やそれ以前の社長、スパゲ中止や買収の損益計上を決めたのは今の社長。サクラの件もあるし、今の社長は過去のIP大事にしたい、再利用したいっていっていたから名前が出せないのかもしれないね -- &new{2026-06-29 (月) 06:50:58}; ---これで優遇は無い てかある程度の黒字出してるタイトルサ終させてたらセガサミー3流通り越してキチガイ企業だろ あと一応初代4部作の一部は超低予算リメイクされてはいる -- &new{2026-06-29 (月) 07:01:47}; ---現在進行系で運営してるIPを過去のIPとは言わんよね -- &new{2026-06-29 (月) 07:25:54}; ---他の死んでるor死にかけてるSEGAタイトルを知らんで適当言ってるなこいつら -- &new{2026-06-29 (月) 07:34:16}; ---セガのタイトルで最近まで知名度と一定の規模がある存命のってペルソナ除くとソニックと龍が如くとプロセカとNGSとぷよぷよとサッカーゲー以外何があるよ 有象無象の存在したかどうかも怪しいタイトルなんか知らんよPSO2レベルの規模のもんもってきて -- &new{2026-06-29 (月) 08:57:43}; ---今は理論値に近い装備が簡単に作れるから作るけど普段はLC混合だわ -- &new{2026-06-29 (月) 09:56:46}; ---その有象無象のタイトルを活用しようって構想がスーパーゲームだぞ、知名度と一定の規模がある存命のタイトルは対象外だろ。 -- &new{2026-06-29 (月) 12:23:27}; ---PSOシリーズ(pspo2iが最終作)とPSO2シリーズ(pso2、es、nova、イドラ、NGS)はセガ的に別物扱いされがちだし、インフィニティーも15年前のレトロゲーだから尚の事リメイクしろ😠 -- &new{2026-06-29 (月) 18:36:50}; ---そもそもファンタシースターシリーズだし、pspo2iの公式サイトにはPSO2のリンクがあるしで、別物扱いはないんじゃないかな -- &new{2026-06-29 (月) 19:02:13}; --マジでないよな。エンディミオとかエクスキューブとかいらん。単発でやってここ数か月70枚くらいは増えたかな。 -- &new{2026-06-29 (月) 04:08:34}; --むしろNGS終了させて、その分クレイジータクシーやバーチャファイタークロスロードなどの今頑張って開発中のIPへ予算投入させたりプレイヤー人口が流れるのならセガはどっちを尊重するんだろうな。系列アトラス製の発売予定のペルソナ4Rや最近だとP6も発表されたし -- &new{2026-06-29 (月) 17:49:45}; ---NGSと客層違いすぎて流れてくれるか不明だしNGSにかけてる人員も予算も極少数だろうから終了させないって選択肢取りそうではある -- &new{2026-06-29 (月) 18:09:07}; ---NGSからクレタクなんかに流れるような人ならとっくに他社に流れてるぞ -- &new{2026-07-01 (水) 23:17:42}; -最初はMAIをまるでクリスペの新要素のように言ってたのヤベーな -- &new{2026-06-29 (月) 09:19:10}; --このゲームは全てにおいてヤバいから何を今更そんなこと気にしてるの -- &new{2026-06-29 (月) 12:00:59}; ---会社の規模が大きい割にシステム面で作りが杜撰に感じる場面結構目立つから、今更と言えば今更 -- &new{2026-06-29 (月) 12:31:15}; ---ポケモンGOやらFF14とかですらクソゲ呼ばわりされてるし、昨今の課金形式とかオンライン形式のゲームはすべからくクソなんじゃね? -- &new{2026-06-29 (月) 15:56:24}; ---ゲーム会社としてのセガはもう大きいとはいえなさそう -- &new{2026-06-29 (月) 20:50:53}; ---ゆうてまだまだデカい会社の部類だとは思う -- &new{2026-06-29 (月) 23:16:44}; ---一流と二流の中間に存在する企業だと思う。セガよりデカかったら一流企業 -- &new{2026-06-30 (火) 00:07:13}; ---売上定点観測だと大体毎年7位~10位辺りウロウロか?ソニック如くぷよぷよの3本柱だけでひたすら耐え忍んでる感じになるけど… -- &new{2026-06-30 (火) 01:02:28}; ---それでも今日まで残ってるのは、1980年代後半~1990年代前半に活躍していろいろ遺産を残してくれた先人のおかげだろうねぇ。でも、それももう尽きようとしてる。セガは「セガだから…」にあまりにも甘え続け過ぎた -- &new{2026-07-01 (水) 00:19:09}; --クリスペの新要素のように・・・え、クリスペと全く関係なくね? 「クリスペのような新要素」なら理解できるが -- &new{2026-07-01 (水) 16:05:47}; ---「クリエイティブスペースを使用した新コンテンツ」って謳い文句だったからなぁ、まあ間違ってはいなかったよ、うん・・・ -- &new{2026-07-01 (水) 19:49:30}; -今のNGSのていたらくの失望からの攻撃的になってるのかな…愛の裏返しというか。※ソムリエレスバゲェジ除く -- &new{2026-06-29 (月) 18:31:40}; --そりゃそうよ。皆もっと頑張ってほしいと思うからこそ愚痴るてのが普通でしょう。もはや死ねと願ってるようなアンチもたまにいるけどそういうのはもう荒らしと化してるんで… -- &new{2026-06-29 (月) 20:51:48}; --もうどうしようもなくなってるなってるからな。建てつけ工事みたいに色んなコンテンツを思い付きで出しては次のアプデで殺しをやり続けてぐずぐずになってる。ヴァエルを倒した辺りで旧FF14みたいにリセットすりゃよかったんだ。リセットした後にどう作り直すかが思いつかなかったんだろうが -- &new{2026-06-29 (月) 21:05:48}; --そういう人達は何かを下げれば自分が上がると思い込んでるだけだから、理由と対象はどうでもいいんじゃないかな -- &new{2026-06-29 (月) 22:20:05}; --そりゃPSO2が見た目的に古くなったのでリニューアルしますって公式の場で大々的にいって生まれたNGSが結果として旧PSO2よりもグレードダウンしてるからねぇ。その上、F2Pはもう見切り付けますって言われたらここまでアプデで良くなると信じて付いてきた人間は騙され続けてきたっていう感情しかないかと -- &new{2026-06-30 (火) 07:28:57}; ---F2Pについてはスパゲがその予定だったぽいから元々推進する予定だったのをやめた=優先度下げたってだけだと思う。実際プロセカに何の変化もないしな -- &new{2026-06-30 (火) 08:26:22}; ---プロセカは開発セガじゃねえからな -- &new{2026-06-30 (火) 08:30:28}; ---運営元がセガだからまぁ -- &new{2026-06-30 (火) 08:36:22}; -ngsアプデしていくよりbbやzeroや2iリマスターしてほしい -- &new{2026-06-30 (火) 01:34:15}; --PSO2と連動させたからNGSは半端になってるけど、連動しないで今の使用環境や開発環境に合わせたPSO3を。でもスパゲこけた後の見解で買取り型IPは力入れるけどMNOは現状のままといった事言ってるからなぁ -- &new{2026-06-30 (火) 05:55:18}; ---買い切り型の間違い?なんというかセガ、オンラインタイトルに大分苦手意識持っちゃったっぽいんだよなぁスパゲの頓挫で -- &new{2026-06-30 (火) 06:20:06}; ---周りは知らんけどワイはMMOはこれを最後にするから3が出たらこのシリーズとさよならバイバイ -- &new{2026-06-30 (火) 06:33:32}; ---NGS始めたというか無印から乗り換えたのは連動引き継ぎがあったからってくらいな曖昧なきっかけだったからたぶん自分も降りることになるな -- &new{2026-06-30 (火) 06:42:30}; ---俺はシリーズファンだから普通に細々続けるかな。よっぽどのクソゲーでない限りは -- &new{2026-06-30 (火) 08:25:15}; ---ゲームキューブからやってるけどガチネトゲはやっぱり時間食いすぎかな。NGSは続けるけどNGSが終わったら家庭ゲームに戻るわ -- &new{2026-06-30 (火) 08:36:15}; ---連動してるのはファッション面くらいだろ?今コンテンツ方式の後戻りやエネミーの移植までやってるのは自らやろうとしてるようにしか見えないから新しい作品にしても同じ道歩きそう -- &new{2026-06-30 (火) 08:43:37}; --NGSのアプデやめたところであれらのリマスターをやってくれるかねぇ?ターゲット層はNGS以上に限られると思うけど。やる気があるならNGSのアプデ関係なくやるでしょ。 -- &new{2026-06-30 (火) 09:53:34}; ---コストに見合うほど売れるか分からんからなぁ。リメイク・リマスターは声でかくしといていざ出たらセール待ちみたいのもいそうだし -- &new{2026-06-30 (火) 10:05:23}; ---初代4部作のリメイク前にPS2で出てたっぽいけど絶対全く売れてないだろうしなぁ… -- &new{2026-06-30 (火) 10:13:08}; ---初代4部作とPSOの間に10年の断絶あるからPSOから入った人は昔のに興味ないのはあるだろな。それはそれとして「マルチ有りの買い切りならプレイするけどネトゲはやりたくない」って層は居るだろう。モンハンメインシリーズとフロンティアの関係性とかあるし。PSOでもPSPo系でもオフで家に友達同士で集まってプレイとか流行ってたよ -- &new{2026-06-30 (火) 13:10:47}; ---あれらは当時の状況ならまだともかく、今の状況であのゲーム性でリマスターして売れるかは怪しいところだなぁ。ましてやNGSの代わりとはならんでしょう。 -- &new{2026-06-30 (火) 15:57:39}; ---NGSの代わりである必要はないよ、NGSが否定されてんだから。他の要素削ってキャラクリ一辺倒にしてスクラッチ連打した結果人口も売上も減ってんだから歓迎されてないんよ。ストーリーキャラゲーム性その他諸々の総合でちゃんと勝負するべき -- &new{2026-06-30 (火) 16:47:09}; ---否定されているとかいう個人の感想は置いといて、少なくとも売上あげてるのをやめさせようっていうんだから代わりになる売上は必要でしょうよ。 -- &new{2026-06-30 (火) 16:53:19}; ---むしろキャラクリがあるから今も持ってるだと思うけどね。PSO2時代だってNGSよりマシなだけでストーリーキャラゲーム性すべてにおいて素晴らしいゲームだったかと言われればNOだった。日本人好みの無料オンゲがない時代にハマったから上手くいったけど欧米版以外の海外展開は早期サ終だし、欧米版にしてもそれまでの要素を凝縮された形で提供された上での評価だからね。アンチのような事言うけど正直キャラクリ方面を捨てた程度で世界に通用するゲームを作れたとは思えない。 -- &new{2026-06-30 (火) 17:44:39}; ---キャラクリ特化だけだったらVRC辺りに遅れを取ってるんで、キャラクリ特化3Dアクションだから生き残ってるんだと思う。しかも非P2WF2P、ガチャの天井低い、課金アイテムゲーム内通貨で取引可能、これだけの要素揃ったゲーム他に無いよ。 -- &new{2026-06-30 (火) 18:07:08}; ---VRCとは手間やコストの違いも大きいな。自由度だけで言ったらそりゃあっちのほうが自由だが…。 -- &new{2026-06-30 (火) 18:40:17}; ---国産MMOが下火、そもそも日本でMMOが不人気ってだけで「キャラクリ要素強め、課金アイテムをゲーム内で取引可能、PtW(ではあるが細けえこと言ったらNGSも武器防具OPリング全部課金で解決するから同じ穴の狢)」ならメイプルや黒い砂漠なんか長寿タイトルがNGSの何倍も稼いでる上に新作出してそっちもバカ売れで過去最高益だしてる最中なんで…グローバル展開失敗してるのはセガの実力不足に他ならない -- &new{2026-06-30 (火) 23:52:19}; ---じゃあメイプルや黒い砂漠やるかってならないのがミソだろ、人間しか作れないのにキャラクリ要素強めとか片腹痛いわ、そんなんで満足出来てたらこんなところで愚痴ってねぇって。 -- &new{2026-07-01 (水) 01:43:40}; ---箱や人外散々殴っといてこの言い種なのか? -- &new{2026-07-01 (水) 08:12:30}; ---人間作るにしたってめいぷるや砂漠じゃ満足できないからNGSやってるんだが。 -- &new{2026-07-01 (水) 09:53:53}; --しかしなんというかあれだな、このところどの木も高い確率で結局ゲーム内容じゃなくてブランドそのものやセガの在り方と言う根本的な愚痴になってきた当たりあまりにも末… -- &new{2026-06-30 (火) 09:59:16}; ---もう何言っても無駄だよなこいつらみたいな確信が皆の心に芽生えつつある -- &new{2026-06-30 (火) 11:56:29}; ---スクラッチはリバイバル、ガロ緊は出だしから放置だらけでやる気もなくなる。内容が使いまわしでスカスカならじゃあ何の話をすればいいんだの答えがブランドの話だけだった。何もなければ黙れがいいとわかっていても日頃から愚痴を言ってる人には中々難しいことなのかもしれない -- &new{2026-06-30 (火) 12:44:04}; ---昔からセガ、そしてPやDを名指しでこき下ろしてた場所だけどコールドスリープでもしてた? -- &new{2026-06-30 (火) 13:28:07}; ---PやDの語録で遊ぶことはあっても別に悲観的じゃなかったよ 全部NGSになってからだ -- &new{2026-06-30 (火) 13:49:20}; ---昔は賛否両論で済んでた。今は否一色 あまりにも致命的な変化 -- &new{2026-06-30 (火) 16:43:44}; ---否一色なのになんでまだサービス続いてるんだ? -- &new{2026-06-30 (火) 16:54:08}; ---他に居場所がない人の最後の受け皿だからだよ -- &new{2026-06-30 (火) 17:08:41}; ---否一色(個人の感想 -- &new{2026-06-30 (火) 17:23:06}; ---他に居場所がない人の最後の受け皿になっててサービス継続出来てるなら、経営戦略的に大成功になってしまうんだが。 -- &new{2026-06-30 (火) 17:34:39}; ---濱崎Dだって旧の時はEP4で最大同接を達成したり、EP5では人気クラスのヒーローを実装したりと立役者的な存在だったんだけどNGSではあんまりパッとしないよな -- &new{2026-06-30 (火) 18:30:40}; ---タダでできる最後の受け皿。課金?プレミア? -- &new{2026-06-30 (火) 18:34:08}; ---↑↑ 散れ!非英雄 思い出した -- &new{2026-06-30 (火) 18:35:12}; ---ゆーい前の[[前菜>https://www.youtube.com/watch?v=N90Q0oH43Bo]]にどーぞ -- &new{2026-06-30 (火) 18:52:37}; ---↑13:04の濱崎氏イケメンすぎる -- &new{2026-06-30 (火) 18:55:29}; ---EP4は時勢が良かっただけでEP5&NGSで彼の底が知れてしまった -- &new{2026-06-30 (火) 19:42:36}; ---PSO2~NGSサービス期間中に運営の不手際は当然として、その上に本社やその関係者、元関係者のやらかしもあったからねぇ。そりゃ、えーかげんにせいよってなる -- &new{2026-06-30 (火) 19:57:24}; ---調子に乗った運営陣と主に酒井がイキリ散らかしのが辛かったわ。流石に会社もコイツやべえと対策したくらいだし。名越といいコンプライアンス教育できてない -- &new{2026-06-30 (火) 20:22:21}; ---いや酒井や木村が表にでてる時の方が盛り上がってたぞ、運営陣が表に出ているとやっぱり安心できる -- &new{2026-06-30 (火) 20:48:17}; ---悪い意味での盛り上がりがなぁ…運営語録とか一杯出来ちゃったし -- &new{2026-06-30 (火) 23:59:07}; ---菅沼、濱崎、吉岡辺りは全然問題無かったような気がする。その運営語録って大半が酒井や木村じゃないの? -- &new{2026-07-01 (水) 02:03:40}; ---基本はそう。満足される懸念とか濱崎吉岡もあるにはあるけど別に正論じゃねっていう割合が多いから木村とハゲよりはマシ ただ運営ももう生放送怖がってるのは明らかだからしょうがない -- &new{2026-07-01 (水) 04:07:14}; ---迷言になってしまうほど言葉選べない運営に問題があるのは間違いないがそれを何年にも渡って引用を続けてイチイチ文句を言い続ける側にも問題がある。それ言ったの何年前の話か思い出せないほどずっと言い続けてるのは狂気 -- &new{2026-07-01 (水) 07:58:06}; ---運営が露出するのは別に構わんが、相手と言葉を選べってことだ -- &new{2026-07-01 (水) 18:09:33}; ---NGSに限らず現代の日本人はワンミスを延々ネチネチ言う国民性だからそれ見こして動かないといけない -- &new{2026-07-02 (木) 03:45:20}; -アプデ内容エヴォルトだけ交換追加って、武器は後出しなのかよ、ところで防具ってアプグレで威力上がるって言ってたっけ? -- &new{2026-06-30 (火) 18:41:01}; --長谷川氏が言ってたぞ -- &new{2026-06-30 (火) 18:52:54}; ---さらなる強化と言ってたのは確認してきた -- &new{2026-06-30 (火) 19:17:41}; ---HPとPPが上がれば強化、片方が大幅に激減するけどもう片方が上がればそれもまた強化 -- &new{2026-06-30 (火) 20:38:26}; --移植パス配ったタイミングで防具アプデって何かくせえな。作った奴ざまあしてきそう -- &new{2026-06-30 (火) 21:24:26}; ---末尾にⅠ無かったし、12月には新レアリティ装備来るからもう死んでるようなもんでしょ -- &new{2026-06-30 (火) 21:30:06}; ---それには慣れた。一切騙されたくない損したくないは配布を一生使ってくださいになるだけで終わる。装備の意味があるエネミーが来てくれれば実用期間が1か月でもかまわん。12月に新装備くるなら11月までは生存してる? -- &new{2026-06-30 (火) 23:16:39}; ---なんだかんだいっても装備更新して高難度を回した方が装備更新しながら稼げるから気にならないかな。コスはスク回せば手に入るし。ここ1年は移植パス使うよりも先にカプセル入れ替えで結局、新規作成になってる感じ -- &new{2026-06-30 (火) 23:57:45}; ---エヴァルト実装が4月後半だから10月頃までの命じゃないかな -- &new{2026-07-01 (水) 00:49:54}; ---3か月以上持つならまったく問題ない。もっと短いと思ってた。ユニットの作り直しよりもEXのつけ直しによる作り直しの方が堪える -- &new{2026-07-01 (水) 12:17:17}; -ヘッドラインのMCが遺跡の湖叩いて大丈夫なのか…? -- &new{2026-06-30 (火) 21:02:45}; --泳ぐモーション、速くなりませんかね。 泳ぐが「水に落ちたらペナなのでダッシュ出来ない等、移動が遅くなります」みたいなものだからね。 -- &new{2026-06-30 (火) 21:23:53}; ---泳ぐのが早くなってもなぁ…遺跡で落ちることは滅多にないし、落ちても即水から出られるから速度とかどうでも良すぎる -- &new{2026-07-01 (水) 16:02:00}; --MCがちょっと意見言っただけで「叩いた」って認定するのアンチの極みすぎて草 -- &new{2026-07-03 (金) 17:09:59}; -ニャンタシースターの謎推しまだ続いてて草 -- &new{2026-06-30 (火) 21:29:40}; -直近にバランス調整の予定無し追加コンテンツは焼き直し、こんなので収益上げられるわけないだろ -- &new{2026-06-30 (火) 21:39:09}; --ルーサーで弱かった一部クラスが新ソウラスでも弱くてまた破棄対象ってなったら、該当クラス使用者はさすがに怒っていいと思う。まぁこれまでの状況見る限り、十中八九そうなる未来しか見えないが -- &new{2026-07-01 (水) 01:10:01}; ---相性悪いHu、Brは破棄されそう Foはロッド上手いならイケそうかな -- &new{2026-07-01 (水) 01:27:55}; ---マジで野良で行こうとかしての?やめとけやめとけ。最前線勝ち組様のおこぼれカイズが流通するまではレクシオW5使ったパーティープレイ必須だぞ。Br?ライストでもやってな。&color(Silver){じゃあ僕は半年休止しますんで、おちゅ}; -- &new{2026-07-01 (水) 02:35:39}; ---弱職と言われてる存在はクリア難易度として意図的に設定されてるんでしょ。他の職よりDPSを上げられない(システム的に絶対に不可能)ということを運営が知らないはずがないからね。 -- &new{2026-07-01 (水) 03:04:18}; ---高難度なんだから強い構成を出すのは前提なのでは -- &new{2026-07-01 (水) 03:11:15}; ---意図的なわけねえだろさぼってるだけだ -- &new{2026-07-01 (水) 03:27:52}; ---開発側で計測用HP設定したボスの単クラスPT討伐時間を計測して、そこからクラス毎DPS割り出して、それを元に実装ボスのHPに参加クラス毎設定HPを積んでくようにすればいいかもしれんね。もともと参加人数毎設定HPがあるNGSだからやる気があれば作れる。 が、こうしても結局は強クラス+Ra(Te)構成が最強は変らないから破棄する奴は絶対に出る -- &new{2026-07-01 (水) 07:12:12}; ---個人感想と結果だけ見るとルーサーで相性最悪はHu。こいつがいると腕の位置は端に追いやられて攻撃できないだけでなく2人いるとタゲがコロコロ変わりすぎてやりにくさ最凶。腕破壊成功率も下がり破棄せざる負えなくなる。Brの強い弱いは知らないがBrだから破棄は1度もない。良くも悪くもBrは可も不可もない普通 -- &new{2026-07-01 (水) 07:28:11}; ---まぁ現状のルーサーはクラス関係無く破棄奴が10割悪いよ。もう2人でも火力全然足りるし -- &new{2026-07-01 (水) 11:18:08}; ---装備更新された今でこそ簡単に必要DPS届くけど、装備更新前だと野良で相性悪いクラスの人って高確率で人数補正分削れないから破棄安定なんだよな。まぁそもそも野良行くなよって話ではあるんだけど。 -- &new{2026-07-01 (水) 12:40:19}; ---俺は高難易度行くときはBrなんだけどいかんのか? -- &new{2026-07-01 (水) 13:10:50}; ---DPS出せるんならどんなクラスどんな装備でもいいよ -- &new{2026-07-01 (水) 14:02:45}; --高難易度=大型ボス級エネミーを倒すだけ。様々な妨害ギミックがありますのでアトラクションを楽しんで下さい。ワンパターンなんだから攻略するにも最適なクラス編成は決まるでしょ。 このやり方は旧のエキスパもだけどジョブの特徴一切関係無く同じ内容のクエストに対してタイムアタックするだけ。難易度に違いが有り過ぎて顰蹙を買ったがFF11のマートはジョブ毎にクリア条件変えてたがPSOはその考え方が出来ない。 -- &new{2026-07-01 (水) 03:37:48}; ---いやならやめてもいいんじゃぞ。ッじゃねーんだよ!(赤魔感) -- &new{2026-07-01 (水) 08:13:57}; --というかそもそもタイムアタックさせないで欲しい -- &new{2026-07-01 (水) 10:37:01}; ---RPGしにきてんの。アクションしにきてんじゃないの。って気持ちになる。TA -- &new{2026-07-02 (木) 02:45:38}; ---アクションRPGでアクションしに来てないって言われてもな、通常クエストならまだしも高難易度クエストなら切っても切れないでしょ -- &new{2026-07-02 (木) 07:54:15}; ---むしろRPG要素がクッソ弱いNGS。やるゲーム間違えてるよ -- &new{2026-07-02 (木) 10:13:36}; ---インフィニティやPSO2の頃はそんなことなかったんだよ…だからシリーズファンの嘆き NGSになってからなんでこんなアクションの割合増やしたんだろうな -- &new{2026-07-02 (木) 13:08:02}; ---まぁPSO2もアンガとか末期のソダムとかはアクション割合強かったけどそもそも今よりシフデバがクソ強いとかロール要素がずっと強かったからそっちでRPG割合があった -- &new{2026-07-02 (木) 13:09:34}; ---同じ「アクションRPG」といっても、アクションベースにRPG要素ついているものと、RPGにアクション要素が付いてるものがあるからね。旧PSO2は前者だから、そこは昔も今も変わってないよ。ユーザーが言う「面倒くさい」の部分を削ぎ落し続け、それがたまたまRPG要素の数々だっただけ。そしてその結果がNGSになっただけ -- &new{2026-07-03 (金) 06:25:11}; -駄目だこりゃ -- &new{2026-06-30 (火) 22:22:37}; --木主の人生が?そりゃご愁傷様なことで -- &new{2026-07-03 (金) 17:08:32}; ---自己紹介か?まぁ元気出せよ -- &new{2026-07-04 (土) 12:18:40}; ---事実陳列罪された翌日に即シュバって反応するのさすがだな。いいぞ -- &new{2026-07-04 (土) 14:37:29}; ---自己紹介か?まぁ元気出せよ -- &new{2026-07-04 (土) 14:50:25}; -おいおい0時からメンテってふざけんなよ。いつも23時半くらいからインして1時間半くらいしかプレイできないんだよこっちは。やり残しまだ色々あったのにふざけんなよマジで -- &new{2026-07-01 (水) 00:24:20}; --そういや公式サイトではかなり前から告知してはいるがゲーム内での事前告知って確か直前にしか無いよな。時間が(大体)決まってる定期メンテならそれでもいいが今回みたいに特殊な場合はゲーム内でも前のメンテ開けから次のメンテまでログイン時にでもずっと案内を流すようにしておいた方がいいのは確かかもしれない。 -- &new{2026-07-01 (水) 00:39:14}; --公式文盲がネタじゃなくてガチって思い出される内容の木ね -- &new{2026-07-01 (水) 00:41:18}; ---おまえみたいなニートと違ってみんな忙しいからな -- &new{2026-07-01 (水) 00:44:18}; ---速報 1か月前の発表を把握してればニート -- &new{2026-07-01 (水) 00:53:30}; ---枝1 ソムリエ山また来たか -- &new{2026-07-01 (水) 07:52:07}; ---枝1 人の悪口を言う時は自分が効く言葉をチョイスしてるって言うしな -- &new{2026-07-01 (水) 07:53:21}; --せめて大型メンテはスクラッチ終了とか交換券期限がないタイミングにやってほしいわな -- &new{2026-07-01 (水) 04:02:07}; ---余計な不具合を起こしたくないのか単なる怠慢なのか大型メンテの日時が決まってるであろう状態でシーズナルポイントのループタスクやスクラッチ陳列の終了時刻・リワードボックスの有効期限を普段と同じ11時設定にした運営がそういう気配り出来るとは思えない -- &new{2026-07-01 (水) 18:57:58}; ---どうしてリワボクには使用だけの1週間延長がないんだ -- &new{2026-07-01 (水) 20:54:22}; --公式のもうちょっとわかりやすい所に今後のメンテスケジュールへのリンクがあるといいのにとは思う -- &new{2026-07-01 (水) 04:04:17}; ---公式サイトがわかりづらい、一覧といったリンク元が無いから履歴からたどらないといけない。 改善要望は上がりまくってるはずだが全く対応しないな。 -- &new{2026-06-30 (火) 22:30:38}; --0:00~17:00より2:00~19:00にしてほしいわ まぁセガ社員様は定時帰宅しないといけないのだろうが -- &new{2026-07-01 (水) 04:05:35}; ---学生の帰宅時間が部活とかなければ16時とか17時だろうから、それに合わせてるんじゃない? -- &new{2026-07-01 (水) 11:05:08}; ---定時退社したいならメンテは15時に終わらせないと。 -- &new{2026-07-01 (水) 12:37:06}; ---メンテ終了時刻=終業時刻って思ってる辺り、フリーターでしか働いたことなさそう。もしくは学生か。 -- &new{2026-07-01 (水) 18:21:47}; ---シフト勤務ってのもあるらしいの -- &new{2026-07-01 (水) 19:34:24}; ---セガはどうか分らんけど、□エニはフレックスタイム制だそうだね。 -- &new{2026-07-01 (水) 21:19:04}; -PAテクカスタムはもしかしたら調整するかも程度、今一番弱いとされてるBrは今後もノータッチとは恐れ入った -- &new{2026-07-01 (水) 02:09:21}; --キングオブ地雷なランチャーアタックリィンフォースの事も忘れてくれるな…メイン専用なのに悲惨すぎる -- &new{2026-07-01 (水) 11:03:52}; ---Raに関してはダートT3の挙動に大幅な変更がされたらそれで満足できる。ブレスを模倣した連射性能・貫通性能・攻撃範囲拡大してくれないかな... -- &new{2026-07-01 (水) 11:30:14}; --前の調整()で解決したつもりなんかな、テクカスもそうだがどうしてこう調整格差が大きいのか -- &new{2026-07-01 (水) 11:05:54}; --使うのやめて修整要望送りまくれという感じなんかね そんなことしなくても火力職のくせに火力が微塵もないことくらい色んなデータ取ってるはずなんだからわかるだろってなるが -- &new{2026-07-02 (木) 01:45:50}; -あらら煽ってきたから煽り返しただけのに必死でまた煽ってくるなんてまさか図星だったかかわいそ 煽り返されたくないなら最初に文盲なんて中傷しなきゃいいのに -- &new{2026-07-01 (水) 06:42:52}; --ブーメラン案件 -- &new{2026-07-01 (水) 06:52:43}; --ソムリエさん予報 -- &new{2026-07-01 (水) 07:50:51}; -雑に+1%するからドライエルがハルフィ超えちゃったし、また僕損レート復活してるし、やる気ないならさっさと辞めてくんねぇかな? -- &new{2026-07-01 (水) 07:04:41}; --ハルフィが頂点にいないといけない必要性がわからない -- &new{2026-07-01 (水) 07:10:26}; ---きも -- &new{2026-07-01 (水) 07:25:00}; ---妄想で答えるけど恐らくユニットのOP順番に拘りのある人が言ってる? -- &new{2026-07-01 (水) 07:42:23}; ---枝1 ソムリエさん出現 -- &new{2026-07-01 (水) 07:51:29}; ---頂点は課金OPだし、雑に上げてくとそのうち配布のアビがドレドより優位になりそう -- &new{2026-07-01 (水) 08:24:39}; --今後新OP実装されてももう素材集めるところが全部一緒のなってる現状、何もやること変わらないんだよね、期間して数日マイショで売って稼ぐくらいの認識になった -- &new{2026-07-01 (水) 08:32:03}; --実装順バラけてるだけじゃん。ペタと同世代ならハルフィ最強だろ?きっちり1世代+1%なら雑どころか几帳面じゃん -- &new{2026-07-01 (水) 08:33:46}; ---たまに順番を異常にこだわる人居るけどやっぱり特性もちなんかな。でもきっちり+1%ずつ増えるのは嫌うっていう・・・わけわからんな。突然やる気ないなら辞めろとか言い出すし怖すぎ -- &new{2026-07-01 (水) 15:55:25}; ---旧から順番にこだわりがあるのは少数ながら一定数いると思う、自分もその一人だし。とはいえ新しいOPが来たらそれに合わせて調整するだけなんで、何がそんなに気に食わないのかはわからん。 -- &new{2026-07-01 (水) 17:43:14}; ---いや自分も防具に付いてる並び順は気になる派だけど、実装順気にしてるやつは初めて見たわ -- &new{2026-07-01 (水) 23:13:18}; --OPの強化される順番気にする人もいるんだな。というか僕損レートって何 -- &new{2026-07-01 (水) 13:33:36}; ---未だに好んで運営語録使ってるレベルのやつだから察してやれ -- &new{2026-07-01 (水) 17:40:30}; ---悪いけど今後も風化しないと思うよ -- &new{2026-07-02 (木) 09:49:54}; ---まぁ完全に味がしなくなっても噛み続ける一部の人間がいるからな。その狭いコミュニティの中では風化しないだろう。 -- &new{2026-07-02 (木) 13:08:20}; ---井の中の蛙も本人にとっては楽園か… -- &new{2026-07-02 (木) 15:30:36}; ---むしろ外部からクソ運営ゲーねって印象もたれてそう -- &new{2026-07-03 (金) 06:04:29}; ---FFにすらネガティブな意見が出てくるんで、事情を知らない外部がチラッと見た程度じゃ良くある運営って印象にしかならんよ -- &new{2026-07-03 (金) 17:44:49}; ---FFにすら~× garbageのFFには当然ながら~〇 -- &new{2026-07-03 (金) 18:22:21}; ---このように大声で貶してくる手合いはある程度の規模のコンテンツには付き物なんで、良くある運営って印象だろう。実演してくれた枝7に感謝を。 -- &new{2026-07-03 (金) 18:50:21}; ---その理屈でいくとNGSはキミらが大好きで崇拝してる14よりも遥かに大規模なコンテンツであることが証明されるわけだが -- &new{2026-07-03 (金) 23:24:29}; ---別にFFが〜とかNGSが〜とかはどうでもいいんだが、何故その理屈からその証明ができるのかが気になるところ -- &new{2026-07-04 (土) 05:52:00}; ---吉田アンチのキチガイに毎回毎回取り合うから話が脱線するんだよ…ゲェジ死ねって返して終わりだからいい加減覚えて -- &new{2026-07-04 (土) 09:47:33}; -武器反映MO、ソード・ロッドと順調に実装してたのにその後の実装ペースが遅すぎる。何で出し渋ってんだ・・・? -- &new{2026-07-01 (水) 11:07:26}; --お気に入りのタクトにリテイク入れまくってんでしょ -- &new{2026-07-01 (水) 12:21:48}; -アンガ(使いまわし)ソラス(使いまわし)亀(使いまわし)エコなゲームだね -- &new{2026-07-01 (水) 14:15:54}; --最初の1年目以降ほぼ使いまわしだし何を今更 -- &new{2026-07-01 (水) 14:55:56}; --コンテンツが過去の消費だけというのが悲しい -- &new{2026-07-01 (水) 18:14:21}; --どうせ使い回すならコスも全部過去のやつN化で乗り切ってほしい NGSの新規あまり魅力無いし -- &new{2026-07-01 (水) 20:27:46}; --旧バージョンにも使いまわし的なものはあったが、どちらかというとファンサービス的なリスペクトを感じたが、NGSになってからの使いまわしは、本当にただ単に開発費をケチるための手抜き感が滲み出て辛いわ。設定上は「過去データから復元しました」で済ませてるけど、いろいろ破綻してるわ。 -- &new{2026-07-01 (水) 21:10:40}; ---旧の使いまわしは攻撃が追加された強化版だけどNGS版はナーフされた劣化版が多いしなぁ、旧ゼッシュレイダの起き上がりは回転移動攻撃だったのがNGS版はその場起き上がりになってるし五択もぐら叩きが正面一択になってるしで -- &new{2026-07-01 (水) 21:46:37}; ---旧のモグラ叩きは引っ込めてるときにもロック出来る関係上五択(一択)って感じだったけどね、何なら引っ込んでる間も座標攻撃で攻撃も出来ちゃうし -- &new{2026-07-01 (水) 22:06:16}; ---座標でふと思ったけど旧のグランツ欲しいな -- &new{2026-07-01 (水) 22:35:33}; -進化させても☆14防具と0.5しか威力差が無いの僕損満懸過ぎる -- &new{2026-07-01 (水) 18:38:50}; --こんなのでも割りに合わないコストを掛けて作る人間がいるから、プリセ付きを売る側からしたらありがたいよ。来週からのペタドライエルもガンガン売ってメセタ稼ぐぜ! -- &new{2026-07-01 (水) 18:46:55}; ---オンラインゲームなんていずれは終了するのになんでそこまでメセタを稼ごうとするのかわからん -- &new{2026-07-01 (水) 19:18:15}; ---俺より頑張る人は廃人確定 -- &new{2026-07-01 (水) 19:22:30}; ---そして俺より下は負け犬確定ってね -- &new{2026-07-01 (水) 19:33:09}; ---俺以上は廃人、俺以下は寄生 -- &new{2026-07-01 (水) 20:00:09}; ---枝4 果たして「俺」というのは廃人なのか寄生なのか、これは意見が分かれる・・・! -- &new{2026-07-01 (水) 20:23:46}; ---枝1 その理論だとどうせストーリー終わったらゲームやめるんだしもう配布装備でいいやんに帰結する -- &new{2026-07-01 (水) 20:29:33}; ---ストーリーなんて追加が来てもあんまり時間かけずにクリアできるけど、メセタを稼ぐって終わりが無いから永遠に頑張らないといけないしかもこのゲームの金策は苦行に近い -- &new{2026-07-01 (水) 21:31:49}; ---枝1リアルに置き換えると人生なんていずれは終了するのになんでそこまでお金を稼ごうとするのかわからん。これをあなたが現実で言われてどう思うのか気になる。別に無理に理解しようとしろとまでは思わないが難しく考えず楽しんだもん勝ちだぞ -- &new{2026-07-01 (水) 21:41:43}; ---現実のお金は生きるのに必要だけどメセタはあくまで娯楽だから、でも楽しんだもん勝ちなのは確かだと思う -- &new{2026-07-01 (水) 23:15:37}; ---枝1はだから今を楽しむべきだ装備作れよ派なのかね。 -- &new{2026-07-02 (木) 02:44:52}; ---どうせ死ぬから意味ないと貯金しない奴に限って、長生きして晩年金なくてヤバいことになる。 -- &new{2026-07-02 (木) 14:58:06}; --そもそも次から次へ実装が早いんだから妥当。威力伸ばしたければ年単位で実装しないとクレームの嵐。 -- &new{2026-07-02 (木) 15:05:00}; --それ以上威力差があったら僕(ベルフェスを作ったばかりのユーザー)が損をしてしまうから仕方ないね。まぁ、なんだかんだいってもレア9以降はレアアップ時は0.5しか増えて無いから今までとかわらんよ。むしろエヴァルトで先行威力アップ0.2体験できてよかったじゃん -- &new{2026-07-03 (金) 06:49:42}; -スイカがメインギミックのはずのところに、第二形態に入るとスイカが変な部位に吸われて1ダメージにしかならないようなボスを入れたのは誰だよ! -- &new{2026-07-01 (水) 20:40:24}; --そこは素直に殴るしかないと諦めてる -- &new{2026-07-01 (水) 20:42:15}; --この曲はクエストには合わないなと思った。最初数回ならいいけど、正直暑苦しい -- &new{2026-07-01 (水) 22:21:06}; ---昔は延々バーニングレンジャー流れてたしPSO名物 -- &new{2026-07-02 (木) 02:42:55}; ---祭り雰囲気出したいならレアドロこいこいでも良かったんじゃねとは思った。でも歌系は結局なに選んでも飽きそう -- &new{2026-07-02 (木) 11:49:34}; ---PSO2運営の選曲センスは昔から皆無だからな。ロビークッソうるさくする奴らだぞ期待すんな。マグのBGM上書きを上書きしてくるオタンコナスは救えねえって -- &new{2026-07-02 (木) 12:25:32}; ---歌系は、PSO2を配信した結果BGM(歌)がらみで動画・生放送をBANされた事例もあるからなぁ -- &new{2026-07-02 (木) 18:49:20}; ---赤ちゃんはどこから来るの♪よりはマシだと思ってる -- &new{2026-07-03 (金) 16:20:30}; ---BGMだけミュートにするか無音でやってればいい。それすら嫌ならそもそもやるな -- &new{2026-07-03 (金) 17:16:26}; -防具進化なのにどうして各マイセット作り直さないといけないんですか -- &new{2026-07-02 (木) 05:19:15}; --全マイセット作り直しが地味に嫌よねえ -- &new{2026-07-02 (木) 15:28:58}; --同じ武器種同じマルポンの武器を付け替えするだけなのにパレットの中身ごっそり変わるのやめろや。何で旧でならないのが新作でなってんだよ。 -- &new{2026-07-02 (木) 17:26:41}; -硬さとタンク的な役目があるHu、支援職のRa・Te、テクカウンター抜きで見れば希少な遠隔DPSのFoと弓Br こいつらを除いた全クラスがDPSなんだからもうちょっと平坦化出来んものかね -- &new{2026-07-02 (木) 09:52:50}; --カウンターゲーでタンクも遠距離もいらないっていう -- &new{2026-07-02 (木) 10:55:54}; ---やっぱカウンター強くし過ぎたのアカンね -- &new{2026-07-02 (木) 11:56:07}; ---ウォクラもボス系まとめる時以外使ったってむしろカウンターでメイン火力出してる人の邪魔にしかなってねえからなあ -- &new{2026-07-02 (木) 14:12:20}; --そもそも自分が硬いだけで味方への攻撃防ぐような能力ないからタンクですらない(あってもいらないが -- &new{2026-07-02 (木) 12:22:17}; ---実はフォートって他人にも軽減あるんだぜ。時間短いしフォート受動発動だから微塵も役立たねえけど -- &new{2026-07-02 (木) 12:29:14}; --一方Guは味方のPPを回復していた -- &new{2026-07-02 (木) 14:16:50}; ---原理は伏す -- &new{2026-07-02 (木) 14:52:59}; ---この娘のパンツ赤だぜ! -- &new{2026-07-02 (木) 14:56:17}; ---折角の新スキル枠にこんなゴミ突っ込まれたの未だに許してない -- &new{2026-07-02 (木) 14:57:29}; ---Raでイレイザー打ってる時にPP回復して助かるわーと思ったぐらいしかない。ウォクラみたいにエネミー掻き乱さないだけマシかな -- &new{2026-07-02 (木) 17:04:41}; ---マイナスに働く場面がほとんどない(PPオンス位か?)だけでゴミなの変わんねえよ。リワーク時基本強スキル渡されてんのにこれお出しされたの糞すぎ -- &new{2026-07-02 (木) 18:04:30}; ---新スキルでお茶を濁すより基本から強化されたんだからいいだろ。今でも最強格なんだから。 -- &new{2026-07-02 (木) 18:17:18}; ---Gu本当にそんな強いのかぁ?FiWaにとてもかなう気しないがっていつも思うGu。ルーサー相手は4強でいられたのは事実だが… -- &new{2026-07-02 (木) 19:38:26}; ---FiWaに比べれば普通に劣るよ。全体で見れば上位側だけど強いから黙ってろって言われるようなポジじゃない。カスタムもゴミ渡されたしな -- &new{2026-07-02 (木) 20:14:10}; ---Guはレイヨルドのトーチとかスカイチャージャーとかデコイとかプラズマとかチェインに乗る何等かのステージギミックあれば強いけど無ければ微妙だね。あとルーサーのPTに居たのは火力面じゃなくてファイターのPP接待用だったから… -- &new{2026-07-03 (金) 01:20:02}; ---いや単純に火力面でいっても間違いなく強いほう。ロングレンジ無いソロでルーサークリア出てるくらいなんだから -- &new{2026-07-03 (金) 02:31:21}; ---ルーサーは結局Gu外してFi2になってなかった?まあダウンの削りでフェーズスキップしてナンボのようなボスだから余計にFiが重要になるんだろうけど -- &new{2026-07-03 (金) 02:50:59}; ---いやはや贅沢な悩みでホント羨ましいよ、マジで(Br使い) -- &new{2026-07-03 (金) 08:35:51}; ---Brはコンセプトから破綻してる上にそれをカバーするような何かも与えられずに弱いからかわいそう -- &new{2026-07-03 (金) 11:40:49}; ---Br使いとして運営に言いたいことは山ほどあるが、とりあえず運営に文句言うのは新ソウラス見てからでいいかな。それにしても調整からわずか1年で調整前暗黒期のような状況に逆戻りするとは、このリハクの目をもってしても -- &new{2026-07-03 (金) 12:22:03}; ---あまりにも火力差有りすぎてBrBoHu使ってた奴もFiWaに乗り換えてるくらいだし過去一ひどいバランスだよ。Hrショックを経た旧末期のほうがまだましだったかもな -- &new{2026-07-03 (金) 14:45:10}; ---流石に戦う権利があるだけHrよりマシ。まぁ今も酷いけど流石にアレとは比べ物にならないぐらいマシな環境だよ。 -- &new{2026-07-03 (金) 15:01:43}; ---Hrショック時点はそうだな。言ってるのはその後下級職の調整入ってラスターまで出た後の話 -- &new{2026-07-03 (金) 15:25:18}; ---あーそれはごめん。確かに旧の基本職は火力だけ超高いとかFoだと略式便利だったし後継はカウンターとか操作性高めみたいになってたからある意味ではバランス取れてたよな。 -- &new{2026-07-03 (金) 15:48:23}; ---La出た頃ってPSO2の歴史の中でもトップレベルにバランス取れてた時期だろ。あれ以上の時期ってどれくらいあるんだ -- &new{2026-07-03 (金) 15:52:46}; ---ラスターLaじゃないLuだ、恥ずかしい間違いを。すまない。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:17:56}; ---全くバランス取れてはなかったぞ?普通にFiとLuの2強 -- &new{2026-07-03 (金) 23:38:55}; ---Lu以外の上級職とか使いにくい割に使いこなしてもLuより弱い有様だったな、とはいえ今に比べればPSで十分カバーできる程度の差ではあった -- &new{2026-07-03 (金) 23:43:50}; ---雑魚処理のFo・Ph、ゴモルス絶対に殺すマンのBr、固定王のGu忘れるんじゃないぞ -- &new{2026-07-04 (土) 00:09:59}; ---雑魚は雑魚だからどの職でもいい。カタナマンとGuはEP2に帰って -- &new{2026-07-04 (土) 01:01:45}; ---Guはまぁ強いって話で落ち着いてるのに何言ってんだ -- &new{2026-07-04 (土) 06:40:25}; ---NGSと旧の話混同してないかそれ -- &new{2026-07-04 (土) 08:42:41}; ---2つ上のコメでこの木で初めて触れられたのに話が落ち着いてるとは -- &new{2026-07-04 (土) 08:49:18}; ---そりゃ旧の環境なんかもう5年間以上停滞してるからとっくに落ち着いてるだろ -- &new{2026-07-04 (土) 09:19:49}; ---そもそも急に突拍子もない事言い出したから何が言いたい事がわかんない。カタナマンとGuはEP2に帰れ(弱い、死ね)というのは、旧の事だとしてもNGSの事だとしても全く現状にそぐわないし…??? あ、旧の自慢話なんて知らねーよ脳内で黄金時代にでもかえってなペッってこと?どっちにしてもコミュ障だなぁ -- &new{2026-07-04 (土) 09:45:38}; ---いや途中Hrの当たりからずっと旧の話になってるだろ -- &new{2026-07-04 (土) 10:35:17}; ---最近流れが見えてないのに突っ込む人がいるのは何なんだろう -- &new{2026-07-04 (土) 10:46:45}; ---話の流れはわかっててもこんな言葉足らずの煽りから正確に意味を理解しろは終わってる -- &new{2026-07-04 (土) 12:17:53}; ---ゴモルス絶対コロスマンのBrってカタナマンじゃなくて弓なイメージあるけど違うのかな -- &new{2026-07-04 (土) 19:46:39}; ---コメのエアプくさい内容はともかく(EP6でもクエストによってGuやBrの活躍あり)、枝24は一個すぐ上の枝23に対して言ってるんだろうから急も何もなくね -- &new{2026-07-04 (土) 21:10:25}; ---前半と後半どっちも煽りかつ言葉足りないしそいつが悪いで終わり -- &new{2026-07-05 (日) 02:32:14}; --貢献者気取りでボスタゲいじって場を乱すウンコをタンクとは呼ばない -- &new{2026-07-02 (木) 14:36:28}; ---何回も執拗にウォクラでタゲ書き換えるのやめてほしいわ。ウォクラ使っても他の人にタゲ取られるレベルの火力しか出ないなら静かにしててくれたほうが全体的に効率的なのに。そういう奴に限ってどっしり構えるんじゃなくてちょこちょこ動き回る -- &new{2026-07-02 (木) 14:54:57}; ---ウォクラは範囲だけでよかった気するが性能爆上げしすぎたな -- &new{2026-07-02 (木) 17:22:18}; ---カウンター上手くてタゲ固定してるつもり。実際、敵の向きが変わらず一見すると安定。しかし背中側にすぐ壁があるので他の人が正面から攻撃出来ない構図。個人のDPSは出てるけど全体で見たら本来出せていた人数分の火力の半分ちょいで討伐までやたら時間かかった。 ソロ主体でやっている火力職がやりがちだがこれをウォークライというスキルでやってしまったらさすがにね。 -- &new{2026-07-02 (木) 17:39:36}; ---枝1>>私も同様のことを思ったことあるわw 何かどーも自分が一番ダメージ出してタゲられているっぽいので、ボスの動き固定してるのに、それが切れてハンターに行ったかと思うとまたこっち狙い始めてを繰り返す時、ウォクラ発動したときにしかタゲ奪えないような火力ならウォクラ自重しろって思うよ。発動できるならとりあえず発動しないと気が済まないのだろうけど。 -- &new{2026-07-02 (木) 20:13:52}; ---過去にあったエアリオの沼地ガルグリとか、スティアの共闘緊急がまさにそれなんだよね。あーもうやーめた!みたいな感じで早々に6人とかになるやつ。本人は気持ちいいのかもしれんけど迷惑過ぎる。 -- &new{2026-07-02 (木) 20:14:10}; ---ウォクラを使ってもヘイト維持できない、は多分そのHuは根っからウォクラを使ってないかランタゲの激しい敵かだと思うな。ウォクラはヘイト率800%だから配布VS理論値とかそういうレベルで済まない火力差が必要になるわ -- &new{2026-07-02 (木) 20:47:49}; ---800%って今の理論値装備一式と、そこから武器防具だけラジャンティエ一式にしたぐらいの差だから、Huが配布未満で動きもめちゃくちゃとかでもない限り捲るのは無理だろうな。 -- &new{2026-07-02 (木) 21:05:20}; ---リキャ毎常に使われたらまず取れんけどルーサーとかやってると1回使ったキリなのかしばらく殴ってりゃ戻ってくるな -- &new{2026-07-02 (木) 21:33:14}; ---ルーサーにHuもっていくはいいものの、意味わからん場所まで連れていくせいでフィールド外に腕のコアを埋めてしまい自分でも殴れなくなってムカついて破棄するおばかちんのなんと多いことか -- &new{2026-07-03 (金) 07:35:05}; ---まさにHuがいるルーサーはそんな感じ。肩越し使ってWBさせたり属性ダウン取るタイミングを狂わせたりと妨害工作だけは一流だったHu。マルチやってるプレイヤーにまでヘイトを溜める天災職 -- &new{2026-07-03 (金) 21:51:51}; --Hu君さあ、タンクとか自称するんならダメージ肩代わりしろよ。 -- &new{2026-07-02 (木) 15:00:15}; ---このゲームでは自称タンクであって他ゲーのようなタンクの仕事はできません。常設エクスと強化ルーサーでHuが一番嫌いな職になった。 -- &new{2026-07-02 (木) 16:57:11}; ---Hu憎しと言うか、ヘイトが向いてしまう調整してしまったのは残念よね -- &new{2026-07-02 (木) 17:02:13}; ---プレイヤーからのヘイトも集めるとか変な所でHuの仕事してんのかよ… -- &new{2026-07-02 (木) 17:25:13}; ---野良に限った話ではあるけど、ウォクラ使う人=配布装備のメチャクチャムーブでほぼ確定だからねぇ。まともなHu云々の前に荒らしレベルの地雷のニオイがキツ過ぎるのよ。Hu居るだけで破棄とかあるのも納得。 -- &new{2026-07-02 (木) 17:50:00}; ---中途半端にタンクっぽい性能持たせるからバランスとるために通常火力低くされて使い物にならなくなる。HuはせめてMMORPGのタンク役によくある防御力落とすウィークバレットみたいなスキル追加しろや -- &new{2026-07-02 (木) 23:50:18}; ---そもそもターン制バトルやオンタゲアクション時代のスキル仕様を与ダメ量でヘイトが動くフルリアルタイムのアクションにそのまま持ってくるが間違ってるんだわ -- &new{2026-07-05 (日) 12:13:24}; --迷ったらハンター。覚えておくといい -- &new{2026-07-02 (木) 15:02:52}; ---だから理由を言えって言われてるだろ、なんでハンターなんだよ -- &new{2026-07-02 (木) 18:55:48}; ---PSO2の頃からこんな使いにくいクラスのどこが迷ったらハンターなんだよって迷言だから… -- &new{2026-07-02 (木) 19:23:24}; ---オーザのネタなんや… -- &new{2026-07-02 (木) 19:24:00}; ---サブハンターはガチ、メインにするにはどの武器も癖が強すぎた -- &new{2026-07-02 (木) 21:10:04}; ---もう普通にオーザのことすら知らない人もいっぱいいるんだろうな -- &new{2026-07-02 (木) 21:12:05}; ---旧はオートメイトに被ダメ軽減とアイアンウィル、ガードスタンスとか死ににくい要素があったから初心者はまずこのクラスでアクション慣れてねという感じだったんじゃないかなぁ>オーザ -- &new{2026-07-02 (木) 21:12:55}; ---花形になる筈だったソードが使い物にならなかったからな旧は -- &new{2026-07-02 (木) 21:24:01}; ---ファイターは掛け布団、ハンターは敷布団 -- &new{2026-07-02 (木) 21:36:00}; ---ソードは一部の変態イグパリマンが愛用してた変態武器 -- &new{2026-07-03 (金) 00:41:51}; ---旧PSO2のハンターは、初心者、アクションが苦手な人間が使うという前提なら全クラス中、一番分かりやすい挙動と高い生存能力とシンプルな戦い方で済むからだよ -- &new{2026-07-03 (金) 06:38:47}; ---Et「」 -- &new{2026-07-03 (金) 06:42:44}; ---あの悪い意味でのクセの強さと性能の低さを取り繕ってまとめるならそうなるかもな…いや無理がある -- &new{2026-07-03 (金) 08:43:15}; ---HuRaFoしかいなかったサービス開始初期からのネタだったし、移動スピードが遅かったからステップアタックで移動とか後で移動用PA使用になってたから -- &new{2026-07-03 (金) 12:47:06}; ---初期はRaもFoもかなりアレな性能で(特に回避がアレ過ぎるのにどっちも防御が紙、武器性能も残念)、数カ月後に追加されたFiGuTeも変に特徴付けしようとして面倒くさいスキルや産廃スキルだらけでマジで1年位は「初心者は迷ったら(一番生存性高くて武器3種類ある操作が比較的マシな)ハンター!」状態だったのでネタが定着した -- &new{2026-07-03 (金) 16:32:15}; ---枝1 新参者無勢が…知らねえんなら黙ってろよ。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:39:05}; --カウンター無くしてバランス調整してほしいわ。カウンターいらないというかジャスト系いらないっす -- &new{2026-07-03 (金) 17:17:53}; ---特にHuがひどい。常にアヴェンジ狙いじゃないと火力が出ない。アヴェンジの倍率低くする代わりに無敵長くして通常火力高くしてほしい -- &new{2026-07-03 (金) 17:55:46}; ---最近の流行りのアクション割とNGSみたいな感じの、お手軽カウンターで爽快感のあるACT!って感じじゃね -- &new{2026-07-03 (金) 18:48:06}; ---無敵時間さらに長くしろとか言いだしてるのが終わってんなぁ。ジャスト嫌々な人のバランスもどうせロクな事にならんな -- &new{2026-07-03 (金) 19:07:03}; ---アヴェンジの受付時間の短さ知らんのか。ウォンドやガンスラは7割無敵のコンボがあるというのに -- &new{2026-07-03 (金) 20:25:26}; ---アヴェンジ狙わないといけないというか、アヴェンジが取れる行動がぴったりなタイミングで来ないとDPSがっつり下がっちゃうね。ヴァエルやハイアムスみたいな相手以外でほぼ出番がない -- &new{2026-07-03 (金) 20:56:16}; ---アヴェンジの受付時間の短さが気になるのパルチぐらいじゃない?ソードはチャージアヴェンジあるし、ワイヤーはストライクバックあるし。 -- &new{2026-07-03 (金) 20:58:36}; ---逆じゃね?ソードは無駄に待機してる時間が多く発生するけどパルチはジャベリンで一度取れたらよし -- &new{2026-07-03 (金) 21:02:41}; ---それ相手が移動したら終わりじゃない? -- &new{2026-07-03 (金) 21:42:22}; ---エネミーの行動パターン覚えられない人には扱えないってだけじゃないんか -- &new{2026-07-04 (土) 10:56:09}; ---Slの武器アク派生のカウンターは楽だけど、ステップ派生カウンターなら使うボタンが違うだけでアヴェと変わらんよ -- &new{2026-07-04 (土) 11:08:06}; ---行動覚えたらところで攻撃が来ない時は攻撃が来なくて威力1.5倍低下よ -- &new{2026-07-04 (土) 11:25:05}; ---パターンを覚えて攻撃が来ないタイミングがわかれば非アヴェンジPAを放てばいいだけじゃないか -- &new{2026-07-04 (土) 11:32:10}; ---そもそも非Huクラスのカウンターも間合いで相手の攻撃をひろわなければ当たらないし、動いてる相手に当てるため接敵行動&攻撃あるいは有効射程の攻撃を選択実行する必要がある。なのになにが1.5倍低下だよ -- &new{2026-07-04 (土) 16:12:23}; ---エイジスでしかソード握ったことないか攻撃来るまで立ってる事しかできない雑魚Huかどっち -- &new{2026-07-04 (土) 19:43:24}; ---その非アヴェンジ放ちが1.5倍低下なんだよ。アヴェンジ前提のクラスだから多く放てないと弱くて別のクラスに変えて普通に殴ってた方が強い -- &new{2026-07-04 (土) 21:06:04}; ---そこはエネミー挙動の学びじゃないのか。エイジスの自動アヴェンジゲー以外はこれが重要だぞ? -- &new{2026-07-04 (土) 21:17:10}; ---いやエイジスはチャージ早漏や空振りの対策するにむしろチャージアヴェンジを切って手動で取る相手だよ -- &new{2026-07-04 (土) 21:24:41}; ---だから1.5倍低下って何だよ。攻撃来るまで立っているからPAの頻度が1.5倍低下?相手から攻撃来ない間だと分かってPA撃てば低下も何もねえぞ。ここは他職も同じ。 -- &new{2026-07-04 (土) 21:32:22}; ---以前、高難度ルーサーで理論値装備でもDPS上がらないっていう奴の理由がこれ。取れるカウンターはとるのは前提だが、殴れる時はとにかく殴る。これができないからDPSが上がらない。日頃カウンターゲーとか言っててこれだからねぇ -- &new{2026-07-04 (土) 21:41:41}; ---空振り?エイジスに?エイジスほどなデカブツに攻撃を当てられないのは話のレベルが違いすぎるぜ -- &new{2026-07-04 (土) 22:00:27}; ---そもそも1,5倍低下ってなんだ。3割低下じゃないのか -- &new{2026-07-05 (日) 08:17:25}; ---まぁ、揚げ後とりはいらんでしょ。言いたい事は察せるし。この小木は動体視力、反応速度が遅いんじゃないかね。エイジス空振りする、カウンター、ジャスト系嫌だ、動かれたら当てられないって言ってるから。だから尚更パターン覚えて先手、対抗策用意してそれを補うしかないよ -- &new{2026-07-05 (日) 08:26:58}; ---Huはチャージアヴェンジ前提の火力ってとこは何をどう言いつくろうと変わらないけどな。攻撃が来ない時は殴れっていうけど予めチャージしておかないとPA威力3割程度まで下がるからそんなカス威力の攻撃ペチペチ当てるよりもチャージして待ってた方がノンチャペチペチの3倍×1,5倍を叩き込めるので遥かにマシ。ソードだと更に待ってもオーバーチャージで2倍になるから差は更に広がる。そして2秒以上攻撃してこなくて攻撃のチャンスがあるってそれダウンした時くらいなので・・・ -- &new{2026-07-05 (日) 08:53:08}; ---ちゃんと文章読めば空振りは自動アヴェンジで勝手にPAを発動された場合の話だろ?だからエイジス相手はそのスキルを切って手動で決める話なんだろ?素で空振る話じゃないだろ -- &new{2026-07-05 (日) 09:56:43}; ---アヴェンジ発動されても当たるような立ち回りと位置取りをするんだぞ… -- &new{2026-07-05 (日) 10:44:39}; ---最初に「倍率低くする代わりに無敵長くして通常火力高くしてほしい」なんて出ちゃってるから、たぶん皆が思ってるほど高度な話じゃないと思う -- &new{2026-07-05 (日) 12:37:30}; ---ターン制のエイジスは遠くから攻撃投げてくる間にどう立ち回っても当てる術ないから勝手に空振りさせられないよう自動カウンター切ってスーパーアーマーとかで耐えてオーバーチャージ完了させる話だが・・・どうして空振りにだけ反応して他の部分を無視すんだ -- &new{2026-07-05 (日) 13:02:41}; ---あぁわるい、自動アヴェンジすら困難だと捉える人もいると考えてもみなかった、盲点だったわ -- &new{2026-07-05 (日) 13:26:12}; ---皆勘違いしてるようだが小木主はカウンターが「厳しい」じゃなくてカウンターが「つまらん」と言ってるんじゃないか -- &new{2026-07-05 (日) 14:21:29}; ---むしろHuは殴れないタイミングでもカウンターストックしておけるし1回のカウンターのモーション時間と合計ダメージが高いから、BoやBrに比べればカウンターチャンス少ない相手でも比較的火力出せるほうだぞ? -- &new{2026-07-05 (日) 14:34:18}; ---まあうまく行かないことは当人には面白くないだろうな。わからんでもない -- &new{2026-07-05 (日) 15:46:12}; --ぶっちゃけUシリーズの4職ですらBrが蛇足だったし武器で差別化できるんだからクラスの概念自体いらんかったんでね? -- &new{2026-07-04 (土) 19:53:25}; ---そこは初代PSOからの伝統なので…フレーバー程度でもロール性あった方が面白みがあるんだ結局 -- &new{2026-07-05 (日) 06:34:05}; ---po系でもまだアクティブスキルが存在しなかったから、全職全武器使える上でHuならマッシブやウィル、FoならPPコンバ使えるぐらいの味付けで良かったと個人的に思う -- &new{2026-07-05 (日) 19:55:05}; -公式ヘッドラインの視聴者数がついに3万を切ったっていう愚痴 -- &new{2026-07-02 (木) 19:54:59}; --見なくても情報まとめて載せてくれる人いるしなぁ(ロ○アークスとか)。もう何年も見てないや。 -- &new{2026-07-02 (木) 20:32:25}; ---PVよりスライド見た方が早いよな。ほとんど動かない動画だしぱっと把握するには情報量あんま変わらん気もする -- &new{2026-07-02 (木) 23:55:52}; ---これね、折角作ってくれている運営には悪いがアプデ情報なんかは動画より、スライドまとめた画像の方が見やすいんだよな -- &new{2026-07-03 (金) 00:12:45}; ---PVは公式が後から上げる動画見ればいいしBBAや濱崎が喋ってる箇所はまとめ見ればいいしで配信見る意味ないわ -- &new{2026-07-03 (金) 01:54:07}; ---久々生で見てまあワクワク感無くもないけど、スライドとの内容変わらないと思いながら喋るペースもなんかすごくゆっくりだから余計に時間かかるなって感じもあったわ -- &new{2026-07-03 (金) 02:45:00}; ---生で見るメリットってマイショップ転売で三文の徳するためくらいか? -- &new{2026-07-03 (金) 03:03:12}; ---見る価値があるかないかじゃなくて人減ったなぁって話でそ -- &new{2026-07-03 (金) 04:05:46}; ---同じ事では。 -- &new{2026-07-03 (金) 04:28:07}; ---??? -- &new{2026-07-03 (金) 06:02:24}; --プロモーションは解りづらいから後から公式サイトのスクショまとめで確認。そのくらいの情報量しか無いし。やってる側も同接とか視聴数増やすつもり無いでしょ。前回で言えば30日放送、翌日メンテなんて平日じゃなくてその前の土日でやればリアタイも多かっただろうに。 -- &new{2026-07-02 (木) 21:03:30}; --3万もいるの逆に驚きだわ -- &new{2026-07-02 (木) 21:35:11}; --HMZK的には旧EP5より人が増えてるって認識だし -- &new{2026-07-03 (金) 09:28:14}; ---目くそ鼻くそ -- &new{2026-07-03 (金) 11:44:18}; ---夜にブロック1個しか埋まらない状況はHrショック時より断然酷いぞ -- &new{2026-07-03 (金) 23:35:11}; ---まあ全シップでクエストに行ってる分は反映されてないけどね -- &new{2026-07-04 (土) 00:16:27}; ---元々ロビー放置が大多数でその瞬間クエ行ってる人数は少数だかんね -- &new{2026-07-04 (土) 10:02:06}; --ほーん。で? -- &new{2026-07-03 (金) 17:10:55}; --セガサミーもそのうちゲーム部門はコナミとかカプコンに吸収されそうだな。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:41:27}; ---半分くらいマジでカプコンに吸収してもらいたいわ。そっちの方がPSO3の可能性が高くなると思う -- &new{2026-07-04 (土) 07:06:33}; ---リアル系のキャラしか作れなくなりそうだな -- &new{2026-07-04 (土) 10:54:01}; ---スクエニでもいい気がする、バランワンダーワールドを作った中氏が在籍してるしPSO作った人だから立て直してくれそう -- &new{2026-07-04 (土) 13:33:36}; ---中華ゲー会社に吸収されていらない人材だけポイ捨てされてブランド名だけ残して終わりそう。日本の会社が買ってくれるとか希望的観測も甚だしい -- &new{2026-07-04 (土) 14:20:28}; ---中裕司はとスクエニ退職済でインサイダー取引で起訴されて執行猶予中の身だよ -- &new{2026-07-04 (土) 14:36:12}; ---PSO3とか未だに言ってる人はNGSが実質PSO3なのに気づいていないのか -- &new{2026-07-04 (土) 16:20:15}; ---枝6 それじゃ次回作はPSO4だな -- &new{2026-07-04 (土) 17:05:21}; ---枝7 ナンバリングって観点では違ったすまん。ただ現時点で5年分も貯まってるNGS分のキャラクリ要素を捨てれるわけもないから、次回作があるとしてもタイトルはPSO2に+αになると思う。あえてグランドエンド後に一新してPSO3にしなかったのは、旧のキャラクリ迷彩アイテムを引き続き使えるようにってのが一因だろうし -- &new{2026-07-04 (土) 17:44:23}; ---なんじゃこれ、中氏とんでもないことになってるな。スクエニに拾ってもらったのにスクエニを裏切ったのか -- &new{2026-07-04 (土) 18:24:14}; ---中氏がどういう経緯でセガから離れたかは知らないけど、セガほど好きにやらせてもらえなかったみたい。インサイダーの前にもスクエニとゴタついてるんだよね。だから今はセガ的に中氏は腫れ物扱いで関連作品アニバーサリーがあっても、その存在は封印されてるのよね。プログラマーとして超一流だったから残念 -- &new{2026-07-04 (土) 18:53:32}; ---元セガでゲームクリエイターとしてちゃんとやれてるの水口哲也さんくらいしか思い浮かばない -- &new{2026-07-05 (日) 15:32:47}; -しょうもない装備進化いらんくね?ロック事故懸念、マイセット作り直し、並び順ランダム変更の方がめんどくさい。逆に言えば進化させたいならまずこちらのシステムをなんとかしろってことかね -- &new{2026-07-03 (金) 00:33:10}; --つーか装備更新がキツイから装備進化の筈だったのに装備進化の為にハムハムする今の状況が本末転倒すぎる -- &new{2026-07-03 (金) 00:53:27}; ---装備更新がキツイって強化費用面の話でしょ -- &new{2026-07-03 (金) 01:22:03}; ---装備費用捻出するためにデクスト労務刑しなきゃいけない状況から、最新クエだけで装備だけは作れるようになったわけだよな -- &new{2026-07-03 (金) 05:14:39}; ---進化はそれこそ潜在でやればいいと思うんだけどな。そうすればマイセット、アイテムIDも変わらずに済むんだから。防具だって威力が本体みたいな状況だから、武器と同じ様に潜在を設けて個性付けてした上で潜在で進化させればいいと思う。見た目もアイテムID固有で管理してるからその辺も問題ないんだし -- &new{2026-07-03 (金) 05:48:37}; ---装備更新が面倒なのってプリセじゃないの?そして進化武器も同名じゃないとプリセ移植できないという -- &new{2026-07-03 (金) 08:51:44}; ---プリセ癌過ぎる。ドロップ品そのままならレア扱いで個性もまだ出ただろうに変に強化・移植可能なんかにするから結局は強制的に上げなきゃ地雷扱いになるし、そのクセ強化成功率も低すぎる。後付けで色々やるのはいいんだが、運営がどういう方向でいきたいのかサッパリわからん -- &new{2026-07-03 (金) 12:24:59}; ---強制的に上げなきゃ地雷扱いとか本気で言ってる? -- &new{2026-07-03 (金) 13:36:33}; ---横からだが地雷にはならんけど高難易度やレコードやる準備として虚無常設周回義務化させられてるだけだからこんなんならアプグレ無いほうがマシだな。X見てもその手の層も仕方なくやってるだけで歓迎してるやつはほぼいない -- &new{2026-07-03 (金) 13:39:05}; ---これ前から言われてるけど性能的に「アプグレあるから長く使える」ではなく弱い状態の防具出してアプグレとかいう儀式挟んで無駄に刻んでるだけ。 -- &new{2026-07-03 (金) 13:45:58}; ---つうか武器はクラスがあるからまだ選べるとしても、防具ってOP付けても自由度なさ過ぎなんよ。みんなほぼ同じでつまらん -- &new{2026-07-03 (金) 13:49:08}; ---防具は新レアリティ切り替えの際に、旧の胴腕脚の3部位に戻した方がいいんじゃないかねぇ。カテゴリーのシステムはそのまま残ってるんだから。その方が各部位の実装タイミングずらせるしステで個性も出しやすい -- &new{2026-07-04 (土) 08:20:13}; ---LGになったらそうなりそう、ただそうなった場合、今の感じだと出し渋って2週間で1部位とか、高難易度で1部位とかになりそう -- &new{2026-07-04 (土) 08:56:48}; --進化装備は別にいいけど、シーズン武器がまるまる進化素材集めに置き換わったせいで楽しくない -- &new{2026-07-03 (金) 01:21:28}; ---元々シーズンで開放済み素体を配って復帰、初心者の装備強化の取っ掛かりだったのに装備更新しようとする人がいなくて、完成品の配布になったから、今のアプグレ装備作る人はやり込んでくれる人想定になっちゃったのだと思う -- &new{2026-07-03 (金) 07:44:09}; --進化って言うならちゃんと進化(同じアイテム扱い)ってシステムにしてほしいよな。今のは紐づけが全部切断されてしまうただの交換 -- &new{2026-07-03 (金) 02:54:45}; --並び順はアイテムの分類管理コードの設計ミスがサ終まで続くだろうな。素材なんかクラスキューブや新能力カプセルの順番が出鱈目になってるし。 -- &new{2026-07-03 (金) 04:43:05}; --武器みたいに防具にも激レア・進化の呪いなしで1世代分長く使える装備があってもいいかもね。マイセット作り直しの刑が免除されるだけで人気出るだろ -- &new{2026-07-03 (金) 05:11:11}; ---どう考えても作り直しの方が負担が重いから産廃だろ -- &new{2026-07-03 (金) 13:40:13}; ---今の進化前防具の実装ペースが5ヶ月に1回だから、1年使えりゃいいと思うがな -- &new{2026-07-04 (土) 05:30:31}; ---アプグレなしで(ていうかアプグレありでも)1年使えた防具なんて今まで実装されたことないんで無理じゃないかな・・・、一応最長はエクタシスシリーズだけどあれもアプグレ3回もあったしなぁ -- &new{2026-07-04 (土) 06:58:26}; ---比較対象は旧ユニやろ?普通に1年、長けりゃサイキは3年戦えた -- &new{2026-07-04 (土) 08:14:14}; ---旧と比較の話なんてどっから出てきた・・・? まあ旧とNGSじゃ何もかも違いすぎて比較する意味すらないと思うよ。 -- &new{2026-07-04 (土) 08:24:29}; ---使おうと思えば使えた。去年の6月のプラグル6%、そして今年7月のサヴェルト8.5%。この1部位1.5%の差を受け入れられるなら使える。本体はOPだかららOP強化をガチるほど相対比は減るから。でもそれが受け入れられないんだろ?だから既存プリセLVを捨ててまで更新してるんだから話にならん -- &new{2026-07-05 (日) 06:51:50}; --うん、いらん。そんなことよりしょうもない常設数十回やらされるのがだるい。更新ペースもほとんど変わってないし進化装備出る前の普通に買って終わりのほうが遥かにマシだったんだがマジでなんだこれ? -- &new{2026-07-03 (金) 07:02:05}; --進化の度に全クラス分のセット作り直しダル過ぎて防具3っつ分貯まるまで更新する気しないしなぁ~あとお下がりになってもマイショ流せないから移植パス付以外の進化はゴミになるし。元素材のプリセ移植も解禁でいいだろって思う -- &new{2026-07-03 (金) 12:45:47}; --ふと思ったけど装備のアプグレ、アプグレ実行後のアイテムは強制的にロックONになる仕様にしたら間違えて捨てるetc無くなるから良いのでは。仕様変更自体は簡単だと思うけど、この仕様にする弊害ってなんだろうね -- &new{2026-07-03 (金) 13:22:13}; --コウゲンセイシリーズみたいに防具も+100プリセ5OP付きで出してくれ。トップ性能よりやや劣る程度でいいから。防具3つ更新なんて余程性能がダンチじゃなきゃガチな人以外してられんのよ -- &new{2026-07-03 (金) 15:17:39}; ---そのレベルで良いなら、トレジャーショップ品の☆4でよくね。今の☆15はガチ勢用だろ -- &new{2026-07-03 (金) 15:25:30}; ---型落ち使っとけ -- &new{2026-07-03 (金) 15:49:57}; ---小木みたいな人用に少し前にフォルタスプリセ3バラ撒かれてたろ、求めるモノは既にある 武器みたいに潜在開放無いんだから強化位は自力でやれ、それすら嫌なら一生配布使ってればいい -- &new{2026-07-04 (土) 01:13:59}; ---まぁ、小木の様な人のために配布あるんだから、それ使おうよ。防具なんてホントそれだよ -- &new{2026-07-04 (土) 09:38:31}; ---温情で配布すると「もっとタダでいいのをよこせ」。人のワガママってすごいよね -- &new{2026-07-04 (土) 11:53:17}; ---こういう小木は古事記精神だけ一人前。 -- &new{2026-07-04 (土) 14:26:08}; ---勧められたし配布で高難易度でもなんでも行くけどいいよね?って言われて問題ないならいいんじゃね ただこれもう解決しようがないからなぁ…防具の更新頻度が今の1/3位ならこういう話も減るかもしれんが… -- &new{2026-07-04 (土) 14:53:27}; ---そんな日本語通じない奴は何言っても無駄だから、最初からどうしようもない -- &new{2026-07-04 (土) 14:56:42}; ---どうせ配布オンリーは武器をコウゲンに変えて高難度来るんだろ?クリア安定したら破棄するだけだからな。強化費9割カットのベルフェス系すら作らない奴はわかりやすいからこれからもそのままでいてくれ。 -- &new{2026-07-05 (日) 09:15:28}; ---…? -- &new{2026-07-05 (日) 15:52:23}; --逆に何だったらいるんだよ?何実装しても文句言いそうだけどな。 -- &new{2026-07-03 (金) 17:37:35}; ---普通にアプグレ無しユニクロでしょ -- &new{2026-07-03 (金) 20:46:51}; ---逆の例は親コメに書いてあるではないか -- &new{2026-07-03 (金) 20:57:39}; ---アプグレなしユニクロが出るとしても、アプグレ武器と同等性能で、アプグレ実装時に更に新武器(アプグレ時と同等性能)として同時実装するだけだと思うよ -- &new{2026-07-03 (金) 21:17:04}; ---(頻度を下げてもいい代わりに)アプグレの性能上昇をあげろって話なんじゃね? -- &new{2026-07-03 (金) 21:21:21}; ---↑すげーな、21:21:21に投稿してる -- &new{2026-07-04 (土) 00:17:44}; ---やるじゃん。いいぞろ目だ -- &new{2026-07-04 (土) 02:44:42}; ---21が3回。つまり21日から3日間はプレミアム限定PSO2の日であることを意識しているんだな。 -- &new{2026-07-04 (土) 05:23:24}; --そういやブルプロスタレゾって頑張って作った装備1~2週間で死ぬ回遊魚ゲーって聞いて戦慄したわ。ようやってけるなユーザー -- &new{2026-07-04 (土) 14:54:58}; --今は半年毎に環境配布武器でてるから、もう進化装備は不要だよ。もともと進化装備は武器更新したくないって人の為に作られたものだからね。今回のエヴァ、サヴァみたいに判断して導入したり見送れる知性をもったプレイヤーもいることだし、もう実装スパンやコストとか忖度する必要はないよ。あとは戦闘力の算出法を与ダメ重視に改善すればこの辺の問題の大半は片付く -- &new{2026-07-04 (土) 19:06:34}; ---自分が不要だからもう出すなって発想、まさに今のNGSを象徴する考え方だな、こうやって薄味のゲームが出来ていったんだなぁ -- &new{2026-07-04 (土) 20:02:13}; ---それは違うね。全員に押し付けるんじゃなく、定在適所で与え、不要なものはカットする。下に合わせて与え続けるのはもう限界。持つ者との持たざる者と差が広がるばかり。それなら下は配布装備、上は自身の目的に合わせた選択肢を与える。そしてその上下の世界の間に相互移行する選択肢を与える、これだよ -- &new{2026-07-04 (土) 20:10:40}; ---その上下の世界の間に相互移行する選択肢が進化装備なのでは?そもそも進化装備を不要としたい理由がわからない、木主の言ってるロック事故懸念、マイセット作り直し、並び順ランダム変更の方がめんどくさいという理由なら、進化させなきゃ良いだけでは? -- &new{2026-07-04 (土) 20:37:02}; ---武器はそのレアリティのベース武器といえるEXOP素材武器と、その武器から無料で他の武器にOP移殖できる機能があるから。防具は1世代間の性能はそれほど差なく、これを考慮すれば十分寿命が長いから。手を緩めるなら現状維持、更に緩めるなら配布でいいから。同じ開発リソースを払うならアプグレ石よりも別の新しいレアの方がいいから -- &new{2026-07-04 (土) 21:22:35}; ---武器、そのレアリティのベース武器といえるEXOP素材武器と、その武器から無料で他の武器にOP移殖できる機能があるから→上限突破・アイテム強化・潜在解放の手間・コストが増えるだけ、メリットなし。防具、1世代間の性能はそれほど差なく、これを考慮すれば十分寿命が長いから。手を緩めるなら現状維持、更に緩めるなら配布でいいから→進化の有無関係無し。同じ開発リソースを払うならアプグレ石よりも別の新しいレアの方がいいから→個人の感想。結論、個人の感想 -- &new{2026-07-04 (土) 21:42:45}; ---それが面倒、コストが掛るっていうなら配布装備でいいんだよ。進化装備が今ほど配布装備が強くない時代にそういう要望に応えて作られたものだから。だから今の進化装備は今の配布装備の登場でその役目を終えたんだよ。まぁ、最初から短期アプデ&素材集め&トップレア枠潰しで本来の目的として機能してなかったけど -- &new{2026-07-04 (土) 21:59:09}; ---配布武器が強いとか何処の世界線だよ -- &new{2026-07-04 (土) 22:58:54}; ---強いっていうか、これが最低ラインだぞ?っていう装備だろうな。これがあればいいけど、これ未満は来るなって奴。 -- &new{2026-07-05 (日) 13:59:52}; ---入手条件からして、ゲームバランスの面で配布未満は存在しない扱いだからな。正に最低ライン -- &new{2026-07-05 (日) 14:52:59}; ---俺配布装備のライト勢だけど「こんな装備で来るなよ」っていう視線をユーザーから感じる。まあ運営が認めてるから堂々と使ってるけど -- &new{2026-07-05 (日) 15:22:55}; ---まあ色々言ってるけど開発リソース云々が主に言いたいことで、後は適当な後付けなんだろうなと思った。 -- &new{2026-07-05 (日) 16:04:18}; -NGSはどうして旧pso2から薄味も薄味にしたものしかないんだろう。キャラクリだけは少し上にはなってるけど。目玉になるボスがほぼ既存ボス強化版ってどうなの -- &new{2026-07-04 (土) 19:39:14}; --新生時点でスパゲから金と人材引き抜かれてる上そもそも旧時点でコンテンツやり尽くした上でユーザーからつまらん言われたらどうしようもなくね?シナリオも元スクエニの外注に頼んだせいでファンサ程度しか関わらんのもなあ -- &new{2026-07-04 (土) 19:50:06}; ---その人材戻らないしなあ。会社状況まで知らないけどスタッフ減った状況に合わせて薄味にしたらつまらんと言われるのは当然としか。ストーリーはesも関わってたそうだけどその割には短い指揮官が長過ぎる -- &new{2026-07-04 (土) 20:31:11}; ---最初期頃のコロナの時期に関しては、かわいそうというか仕方ない感はあるけど、それ以外は…うん まぁプレイヤーからしたら会社事情は関係ないので -- &new{2026-07-04 (土) 20:51:09}; ---スパゲが形すら見せずお蔵入りになった上に赤字の補填までさせられたにも関わらず責任者すらわからないこと。責任所在を外部の人間がわかるようにするのはおかしいは当然にしても人材引き抜かれてさらに扱いまで下げられる。形にもなってないもののおかげで使いまわしを量産化する原因になったらそりゃ恨み節ぐらい当然出る。旧でやりつくしたならそもそも何でNGS作ったんだよ、それこそキャラクリ路線だけで別ゲー作ればよかったじゃん。既存のものに眼もくれず新規のスパゲに逃げて結果も出せないは笑えもしない -- &new{2026-07-04 (土) 21:26:05}; ---枝3 ほんそれ。新規IPがそんなに莫大な利益を見込める作品になるのか、甚だ疑問しか浮かばない。PSシリーズを踏み台にするってことは、よほど渾身の出来になるのでしょうねw -- &new{2026-07-04 (土) 23:17:49}; --社内での格付けを下げられてリソースを他に回されたんじゃないかな。時期的にEP5~6あたりで在籍した社長との不仲とか、別タイトル班がその社長と仲良かったとか -- &new{2026-07-04 (土) 19:56:19}; --完全新規レイドは2025/2のヴァエルが最後、ロードマップのシルエット的に2027年1月か?丸々2年空くとはな -- &new{2026-07-04 (土) 20:24:48}; ---その時期までは担当Dがずっと「1日でも長く~」って言ってたから後継タイトルへの移行予定のスケジュールだったかもしれんね。でもそいつがポシャって続行が決まったんじゃなかろうか。新シナリオ発表~実装タイミングと決算報告のスパゲ中止も事後報告だったから、それが答え合わせな気がする -- &new{2026-07-04 (土) 21:29:43}; ---それもただの妄想にすぎないけどな。スパゲがどういうゲームだったのかすらわからない状況ではすべては憶測の域を出ない -- &new{2026-07-04 (土) 21:49:58}; ---悲しいかなその妄想憶測が一番ユーザーの心の支えだった気もする。NGSの続編というわけではないけど、大型オンゲ構想として開発されてるなら代替になるかもしれないしNGS側が多少アレでも我慢できるな…って。それが無くなった上にF2P事業の優先度ちょっと下げますねと言われちゃったらもうね -- &new{2026-07-04 (土) 22:22:22}; ---その妄想でもなきゃNGSの省エネ運営に納得できなかったからねぇ。旧PSO2からのあらゆるスケールダウン、ボリュームダウンどうなってんの?って感じだから -- &new{2026-07-04 (土) 22:33:42}; ---ワンチャンPSO3の夢も潰えて俺らの我慢はなんだったんだもう終わりだって絶望が蔓延してたのもあって2回連続で濱崎がヘッドラインに出てきたり運営もさすがに気にしてるのが伝わってくる -- &new{2026-07-05 (日) 07:52:19}; ---まあNGS終わったらもうオンゲはやらね。 -- &new{2026-07-05 (日) 10:32:31}; ---↑もしPSO3が来てもやらないんだな?絶対やるだろ!あまり強い言葉を遣うなよ、弱く見えるぞ -- &new{2026-07-05 (日) 15:24:21}; ---おう、また明日なみたいなの言っても何にもならんからやめとけ -- &new{2026-07-05 (日) 15:51:22}; ---削られるF2P部門ってシンクロやエラゲみたいなゴミ作ってたトコでSEGA内だと一応最大のF2P開発な第三事業部はむしろ今後のタイトル頑張れよって期待されてるんじゃない?ソニック如くペルソナ以外で数少ないまともな部署がNGSだろうし。ちゃんとSEGA内の他タイトルと比較して考えよう -- &new{2026-07-05 (日) 16:45:26}; ---FFみたいに月額課金にしとけば今頃はもっとデカくなってただろうな。 -- &new{2026-07-05 (日) 17:32:29}; ---「基本無料だから」で低品質・虚無・使い回しの言い訳をずっと続けて来たゲー無に月額払うほどの価値は提供出来ない -- &new{2026-07-05 (日) 17:55:35}; ---定期収入という側面だけでなく、言わばゲームプレイ自体に課金は必要って考え方になるからアクション要素に予算を通しやすくなるんじゃない? -- &new{2026-07-05 (日) 18:11:51}; ---削られるF2P部門があくまでクソソシャゲ部門であって第三事業部の事ではない、ならそりゃあ安心なんだけど、NGSも全ての場所で新規の開発スタッフ募集を終了したってのがなぁ…十分な人員が集まったから、なんてポジティブな方向に考えるのは到底不可能な体たらくだし…5周年やり終わったら散るのかもしれん。本当に -- &new{2026-07-05 (日) 19:12:41}; ---内情は知らんので憶測だが、例の大型プロジェクトが開発中止になったからその開発に携わっていた人員の再配置がされ、新規で募集する必要がなくなったんじゃないか? -- &new{2026-07-05 (日) 19:36:03}; ---スパゲ中止して関わってたスタッフは買い切りタイトル班に移動しました だからね。弱小ソシャゲ班の人間がUE5の主力タイトルの作業そのまま出来るわけじゃないし、なんやかんや優秀な第三事業部のエース(つまりPSO班の上澄み)だけごっそり他所に持っていかれてそのまま戻ってきませーんw に見えるが -- &new{2026-07-05 (日) 19:47:34}; ---その通り。スパゲのスタッフ戻ってくるんじゃないか?っていう最後の希望も公式宣言で全否定された。だからもうすべての希望的観測の言い訳の逃げ道を封殺されちゃったからNGSの未来は真っ暗闇ってのが現状なんだ… -- &new{2026-07-06 (月) 07:46:54}; ---仮に人員が戻ってきたところで収入面に繋がるキャラクリ関連の強化に充てられるだけだと思うぞ -- &new{2026-07-06 (月) 11:10:41}; ---キャラクリに人員配置で特に問題ないぞ。アクション担当がアクションに専念できるという意味では問題ないし収益面が改善すればゲームタイトルの評価も上がる。今はスクラッチ品の質まで悪くなってる面があるから人員がキャラクリに行くことに何の問題もない。続編をマジで期待しているならキャラクリ強化は方向性としては間違ってない。アクションだけを肯定しているのがキャラクリ自体を全て否定しているとか思っているなら大間違いだからな -- &new{2026-07-06 (月) 12:28:27}; ---まるで今はアクション担当がアクションに専念していないような言い分で草、SEGA社員か? -- &new{2026-07-06 (月) 14:31:28}; ---アクションRPG面にちゃんと金と人員割いてたらリージョン追加無し数年間レイドボス追加2年間なしPAテク追加数年間なしとかにならんとおもうのですが -- &new{2026-07-06 (月) 16:40:53}; ---だから人員が戻ってきたところで、アクションRPG面に金と人員はいかないんじゃない?って話なんだが。つまりアクションRPGの状況は今と変わらないんじゃない?ってこと -- &new{2026-07-06 (月) 17:00:01}; ---そんなんお前にも俺らにも確たること言えんだろ。憶測しかできん あるのは明らかにRPG部分のアップデートが最盛期に比べ壊滅的になったという事実と、逆にキャラクリ関連だけは一切衰えない所か課金ポイントだからかパワーアップしてるまであるという事実だけだ。キャラクリ面にさらに投資するか…というかもうしてるが、ここから更に不評の極みのRPG部分スカスカ問題にちゃんと補充入れるのもやるか、って話になるな。まぁ完全に憶測と希望的予測しかできんね -- &new{2026-07-06 (月) 17:23:09}; ---ただ、戦闘面コンテンツ無さすぎ問題とストーリー薄すぎ問題は運営自体に大不評が届いてて実際大問題と捉えてて改善に努めますという声明出す程の事態になったんだし、今でも認識自体はしてると思うのよね。そっから実際に運営がどう動くかはわからんが… -- &new{2026-07-06 (月) 17:30:23}; ---別に最初から確たる事を言ったつもりはないが・・・、ただサービス継続には稼がなきゃならんし、課金要素の大部分がキャラクリ関連だから増強するならそっちで他は現状維持かなと思っただけ -- &new{2026-07-06 (月) 17:32:57}; ---キャラクリが課金ポイントって…もともとP2Wにしない、アクションRPGコンテンツを提供するためにキャラクリと時短関係で課金してくださいって言ってるゲームなんだから、それの為にプレイヤーがキャラクリ関係で課金するのが当たり前じゃん。P2WにだれたりアクションRPGやらないんならキャラクリ課金する意味無いんだし。NGSはキャラクリだけに力入れているだって?それなら合点がいくよ。NGSの売り上げが下がり続けてる理由なんて感情的にも論理的にも因果的にもこれしかないでしょ -- &new{2026-07-06 (月) 18:36:01}; ---アクションRPGやらないんならキャラクリ課金する意味無い。は流石に草、キャラクタークリエイトを楽しみたいから課金するのでは? 感情的にも論理的にも因果的にもこれしかない。とは犯罪者は皆パンを食べているからパンは危険な食べ物って言ってるレベルの凄まじく視野の狭い考え方だ。 -- &new{2026-07-06 (月) 19:11:11}; ---だから、NGSはアクションRPGは金にならんからキャラクリにしか力入れてないって言ってるじゃん?それだったら売り上げが上がるはずじゃん。なんで下がってんのよ?単純にこれは因果関係の話じゃん。感情論は今聞いたから、今度は論理的に因果関係を説明してよ -- &new{2026-07-06 (月) 20:00:29}; ---NGSの内情も詳しくないのに、それだけの情報だけで論理的に因果関係を証明できると思ってる時点で視野が狭いって話をしてるんだが?ユーザーの得られる情報だけで論理的に因果関係を証明とか不可能に決まってるでしょ。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:31:19}; ---「武器防具OPカプセル等を買うためにスクラッチ引いて売る、回数ボーナスの限定OPカプセルや移植パスやOP成功率40%の為にスクを引く、要らないものやダブったものを売る、」「スク品が欲しいからスクを引く、スク品を買うためのメセタを集めるためにデクスト籠る、クエスト周回して入手したアイテムを売る」は全て同時に存在するんやで。片方軽視してパンクしたままチャリ漕いでたらそら売上効率下がるわな -- &new{2026-07-06 (月) 20:39:14}; ---その片方のパンクしたタイヤ交換するのに売上を何倍も稼がないとタイヤが買えませんとなったらパンク修理キットでちょこちょこ直して走ったほうが返って効率がいいよ。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:51:42}; ---じゃぁ、なんでアクションRPGが金にならないって言いきれるん?このゲームは先述のようにP2Wにしない為~のキャラクリ、時短課金が前提のゲームでの課金手段で、課金者の目的の内訳なんて他者が測る手段ないじゃん。それをキャラクリ目的のプレイヤーによる収益が主体の趣旨を言い切ったんだから、それを根拠にさせてもらってるのよ。その不可能を可能にして証明してくれたのはそっちだから、それを貴重な根拠として利用させてもらったわけ。で、客観的に旧よりもキャラクリに力を入れ続けARPGは停滞し続けてる経緯を見た上で、それでなんで売上げ下がってんの?っこちらは論理的に因果関係を聞いてるのよ -- &new{2026-07-06 (月) 20:58:08}; ---お金はスパゲに吸い取られてパンク直せません、だましだまし走ってる内にホイールごとぶっ壊れるコースと -- &new{2026-07-06 (月) 21:07:57}; ---アクションRPGが稼ぎにくいのは、収益を生むレベルのコンテンツ開発コストが高いからだ。ジャンル自体がレッドオーシャンで、限られたゲーム人口の中から競合他社のユーザーを奪う必要がある。そのためには大規模な投資が不可欠になる。しかしアクションRPG部分は課金に直結せず、時短要素にしかならないため、課金するのは一部のコア層に限られる。結果として投資回収にはユーザー数を大幅に増やす必要があるが、どれほど優れたコンテンツでも競合から大量のユーザーを奪えるとは考えにくい。一方キャラクリは競合がほぼなくNGSの独壇場で、ユーザー流出のリスクが低い。需要は小さくても、開発コストを回収できる可能性が高い。 -- &new{2026-07-06 (月) 22:03:54}; ---競合他社にボロクソに負けたで終わりジャンよ 基本無料のアバター課金制で言えばフォートナイトとかFPSゲー全般該当するからな もちろんP2Wではない -- &new{2026-07-06 (月) 22:13:47}; ---そうだよ?アクションRPGじゃ生き残れないからキャラクリ特化に方針転換したんだろ。フォートナイトやFPSゲーもF2Pだけど、じゃあそこに移住するかってなるか?そういうことだぞ。 -- &new{2026-07-06 (月) 22:39:25}; ---アクションRPG&キャラクリゲーの2本柱で十分以上に戦えていたのに、NGSでキャラクリ一本柱に変更したせいで想定以上に爆死したって話では?旧末期よりNGSの方が売上減ってんだぜ?もう手遅れだから座して死を待つしかないのは分かるがよ -- &new{2026-07-06 (月) 22:54:39}; ---まず、前提がおかしいのと、論点がずれてんのよ。ARPGは課金は直結しない~じゃなく、課金直結しないようにするためにキャラクリ、時短課金でARPGやるってセガが言って始めたのがPSO2、NGSなわけよ。これが前提。でNGSになってキャラクリ重視してARPG手抜き、つまり売上効率を上げる為にキャラクリ注力ARPGコストダウンして売上げ上がるどころか逆に下がってるわけじゃん。どうして下がってるの?ってのが論点。そこにジャンル違いでただアクション系っていだけで競合だつってもその説明にならないわけ。まだNGSがガチでARPGに力入れ続けてその結果なら説明として分かるが、そうじゃないからね。キャラクリ注力の方がユーザー流出リスクが少ないって、ARPG手抜きでユーザー大量流出した後に言う事かそれ? -- &new{2026-07-06 (月) 22:59:50}; ---ARPGは人口規模こそ大きいが、開発コストが重く利益を出しにくい。売上が伸びても赤字ではサービス継続できない。重要なのは利益を生むこと。その点、キャラクリは需要は小さくても競合がほぼなく、低コストで運営でき、低い売上でも利益を確保しやすい。だから方針をキャラクリ重視へ転換したんだろう。 -- &new{2026-07-06 (月) 23:25:59}; ---クソムーブで自爆してて草 にしか見えんのだが -- &new{2026-07-06 (月) 23:37:08}; ---開発コストガーとか、他社が何年がかりで作る大型タイトル製作費級の売り上げを10年以上、毎年会社に入れていたタイトルが言う事じゃないでしょ。金と人の使い方間違えてるよ。仮のその利益全ブッパの結果でこれだったら、どっかで悪い事してる人いるよこれ -- &new{2026-07-06 (月) 23:40:15}; ---さあね、ただキャラクリアクション2本柱継続してたら早々に赤字からのサ終で5年続かなかったと個人的には思うよ、昔は某中華ゲーが居なかったからね。 -- &new{2026-07-07 (火) 00:03:06}; ---売上も人員も根こそぎ持ってった犯人はスパゲだってハッキリしてんだがね(無限ループ -- &new{2026-07-07 (火) 00:24:04}; ---卵が先か鶏が先かってやつかね。ただNGSはPSO2から明らかにグレードダウンしてるからねぇ。中華ゲー台頭以前の問題だよ。あとNGSでキャラクリ重視ARPG軽視で仮に利益率はあがっても、売り上げ額自体は大幅に落としてやった意味がなかったどころか、負のスパイラルに陥ったんじゃない?1年でプルプロなら1本、サクラ革命なら3~4本作れる売上げ出してたと思うと、う~ん、いろいろ考えさせられるな -- &new{2026-07-07 (火) 00:44:15}; ---SEGAが未練たらたらで、一定の利益があるから断捨離できないんだろう。着せ替えRPGにしてアクティブ人数や利益が右肩上がりで成長していったか?というと真逆の結果になってしまった。旧作で積み上げられたブランドをSEGA自ら壊してしまったんだよ。本当にもったいない(個感) -- &new{2026-07-07 (火) 02:33:42}; ---前置き~吉田アンチくん君呼んでないから反応しないでね。~前置きここまで お隣の国内市場ぶっちぎり最強MMORPGのトップが言ってることだが、「課金や継続プレイへの導線として麻雀を置いてある、しかし麻雀だけしてたとしても初期アバターでしかいられない。周囲にきれいに着飾ったキャラがいっぱいいたら、射幸心を刺激されRPG部分にも手を出す人が絶対いる」という小話があった。んで実際大成功している。 NGSでいえばRPG部分を遊んでたら課金要素であるキャラクリに手を出す人が絶対出る、って話になる。だからRPG部分にも力いれなあかんのよ絶対に。キャラクリだけで食っていけるわけがない。常識的に考えてRPGとキャラクリの二本柱でやるに決まってるというか実際ずっとそうじゃん。それを否定してキャラクリ至上主義してるバカが1人いるだけだよなこの小木 -- &new{2026-07-07 (火) 07:13:08}; ---FF14はゲームと麻雀の2本柱で運営してるってことか?NGSはARPG部分にもアプデ入れてるけど、そういうことなら麻雀のアプデ頻度まで更新を落としても問題ないという事だな -- &new{2026-07-07 (火) 07:37:41}; ---あくまで14にドマ式麻雀が実装されてる理由であって二本柱の一つほどのポジではない。基本無料の範囲で遊べる部分だから数あるゲームを始める切っ掛けの一つ的なポジ -- &new{2026-07-07 (火) 08:34:27}; ---そういうこと。それが継続プレイなり課金なりのメインにつながる導線という点では同じって話ね。だからNGSもスクラッチ課金に繋がる原典の魅力のRPG面を切り捨てるのはあまりにも愚行だし、そもそも過去のタラレバ語ってもしかたない 両方きっちりアプデしていくしかないし運営だって多方面のアプデを続けていくという声明は実際出してる が、現状キャラクリ以外のアプデがあまりにも疎かだから頑張れよ運営ってこと ただ継続課金ならーとまでは言わんがプレミアムにもっと旨味がありかつ1000円ぽっきりならなー…サブスク課金民増えそうなもんだが -- &new{2026-07-07 (火) 08:52:47}; ---アプデして力入れてるARPG部分が致命的にダメなのがね -- &new{2026-07-10 (金) 12:07:13}; -アクセのコンタクト目を閉じても見えるって愚痴、どうして… -- &new{2026-07-05 (日) 00:34:00}; --まばたき対応のとまばたき非対応のあるのだな。まつげアクセと違って/Bとかで判別できるような名称表記違いない気がするけど -- &new{2026-07-05 (日) 02:03:54}; --二重まつ毛の二重の部分も目を閉じる時に二重部分も浮くのアホだろ。肌に付いたままとか出来ねえのかよ… -- &new{2026-07-05 (日) 09:02:00}; ---連動させたい場合はコスト3の方使うんじゃねぇの -- &new{2026-07-05 (日) 09:35:40}; ---/Bの方は動くよ -- &new{2026-07-05 (日) 09:36:10}; ---アクセの話してねえよ -- &new{2026-07-05 (日) 09:38:58}; ---二重の部分は皮膚が折り重なりであって、まつ毛じゃないからハッキリ残ってたらそれはそれでおかしくね? -- &new{2026-07-05 (日) 10:15:44}; --爆乳もそうだけど大体アクセでやってるのがおかしいのでやむをえぬ -- &new{2026-07-05 (日) 11:42:41}; ---身体の数値弄って爆乳できないのはポリコレ回避かと思ってたが爆乳パッドというのがアクセできたからただ単に運営が儲けたいがために分けただけだったんだな -- &new{2026-07-05 (日) 11:54:24}; ---今は亡きYSOKの趣味と熱意、栄光の軌跡だぞ -- &new{2026-07-05 (日) 12:07:06}; ---ベースに組み込んじゃうと、その後に作るもの全部それに対応する様に制限掛けないといけないからね -- &new{2026-07-05 (日) 12:12:40}; ---爆乳はコスの胸部のデザインを変える機能もあるから、あれで正解なんよ -- &new{2026-07-05 (日) 12:32:54}; ---枝3なるほどね。ナデシコロングから髪が衣類(体)に触れないよう揉み上げ部分が浮いているような感じになったことからもそれが伺えるから枝3の言う通りでした。儲けたいとは別の話か -- &new{2026-07-05 (日) 12:35:27}; ---揉み上げが浮いてるのは胸に自動で合わせられてるがな -- &new{2026-07-05 (日) 12:47:12}; ---アクセ非表示で全員貧乳になるの草 -- &new{2026-07-05 (日) 14:20:46}; ---偽りとは暴かれるためにある -- &new{2026-07-05 (日) 22:01:01}; ---パッドの旨味はそこにある -- &new{2026-07-07 (火) 06:48:41}; ---なかなかマニアックな性癖が告白された気がした -- &new{2026-07-07 (火) 09:15:02}; -壁壊しフェーズ、ロックオンがクソすぎて肩越しで撃つしかないのにチャージブラスターのリコイルコントロールが要るせいでパッドだと△→右スティックの操作になるのマジでテストプレイしてないんだなって感じる。普通トリガーに割り当てとくだろこういうのは…… -- &new{2026-07-05 (日) 13:04:22}; --リコイルコントロールいるっけ・・・カメラ向けてからPP切れるまで連打してるだけで当たってるけど -- &new{2026-07-05 (日) 13:18:03}; --オプションで配置を変えられるよ、というかロックオン関係もいじることができる -- &new{2026-07-05 (日) 13:45:48}; ---枝2は、モバキャ持ってる状態でもクラスのムーブするのか… フォースって近接職だと思ってた -- &new{2026-07-05 (日) 23:46:01}; --別に… -- &new{2026-07-05 (日) 13:55:52}; --ロックオンしづらい場合は近づけばええやろ精神の脳筋解決してる -- &new{2026-07-05 (日) 14:55:20}; ---実際これでよくね?あの壁近づいてジャンプしてロックオンで安定だわ -- &new{2026-07-05 (日) 15:55:43}; ---フォースとかレンジャーはその戦法無理なんだよなあ -- &new{2026-07-05 (日) 15:57:45}; ---イレイザーで固まってるなら知らんが別にフォースでもレンジャーでも攻撃しながら近づけられるだろ。というかやってる -- &new{2026-07-05 (日) 16:11:09}; ---立ち位置が根本的におかしい人達は要らぬ苦労をする -- &new{2026-07-05 (日) 18:00:40}; ---モバキャフェーズはクラス関係ないし、通常戦闘時でもFoって近距離でカウンターするクラスでしょ。Raもイレイザー以外なら動けるし変なとこにWBつくの嫌で近づくことも普通にあるでしょ。 -- &new{2026-07-05 (日) 19:02:23}; ---モバキャの壁壊しの木なのに絡み方謎すぎるんだよな… -- &new{2026-07-05 (日) 20:41:13}; ---まあ小木の時点で主語でかくなったから枝2ちゃん別にわるくないっしょ。ざこだけど -- &new{2026-07-05 (日) 23:42:22}; ---てかモバキャ握ってる状態でクラスと同じムーブしてるのが謎だわ -- &new{2026-07-05 (日) 23:49:07}; ---俺はフォースは近接職と思ってたけど違うんか? -- &new{2026-07-05 (日) 23:49:55}; ---フォースが近接職という運営ドアホ暴論がまかり通るの火と光だけだし…GPテクの有無次第だから -- &new{2026-07-06 (月) 07:43:58}; ---ランタゲがクソ化するのも立ち位置がおかしいゴミのせいだしなあ -- &new{2026-07-06 (月) 10:24:07}; ---↑タゲ取る火力は尊敬するが、せめて敵が移動しまくるムーブや、壁めり込みで他の人が攻撃できないのを避ける配慮はしてほしい -- &new{2026-07-06 (月) 11:12:40}; ---ランタゲとはランダムターゲットの略です -- &new{2026-07-07 (火) 11:38:51}; -何となくロビーで周囲のキャラクターを開いたらEXスタイルセットしてない人結構居てビックリ!酷いとサブクラスすらセットしてない人も居た。運営の導線が悪いのかプレイヤーの質が悪いのか分からないけど、これで皆仲良くプレイしてねは無理だよなぁ。 -- &new{2026-07-05 (日) 20:29:03}; --倍率660%以上でやっていたルーサーなのに511%の配布でも戦闘力を満たしてしまう事してるからね。EXスタイルやリングは外から見えるけどアドオンに至っては戦闘力にも反映されない。 介護オンラインになってるけどプレイヤーの質上げはもう公式では投げて公認の一部がやってくれてるからいいでしょといった感じ。その公認も質がどうこうとなるとピンキリな訳だが -- &new{2026-07-05 (日) 20:44:29}; ---アドオンはランダム要素エグすぎて欲しい要素のレベルMAX諦めてそのまま放置してたわ… -- &new{2026-07-05 (日) 23:52:09}; ---Lv5以外で引く気にならないねアドオン -- &new{2026-07-06 (月) 00:17:57}; --ずっと野良でクエスト行ってるけど、EXスタイル・サブクラス設定してない人見たことないんで杞憂では? -- &new{2026-07-05 (日) 20:45:17}; ---戦技祭の間EX無しサブRaラ通1人サブ無しFo1人と当たった身からすれば変な構成と挙動してる人に全く遭遇してない子木のマッチング運の良さが羨ましいわ -- &new{2026-07-05 (日) 23:12:42}; ---EX無しは兎も角サブクラスはメインストーリーで設定しろってタスクがあるのにどうやってすり抜けたんだ・・・? -- &new{2026-07-06 (月) 03:27:12}; ---試したことないけどストーリー進行チケットで諸々スキップしたらすり抜けそう。後はメインタスクで設定前にサブ無しをマイセット登録して意図的に生み出してるパターン -- &new{2026-07-06 (月) 07:49:07}; --んー、準廃予備軍の初心者ちゃんかな?シティ内はロビー装備とか、倉庫キャラ、キャラクリ専キャラとか普通にいるのよ -- &new{2026-07-05 (日) 20:53:32}; ---毎日4時に合わせてコーデカタログを空更新。それを何年もやり続けてるから装備もいいのを付けてる・・・配布だった、リングも+2。 -- &new{2026-07-05 (日) 20:56:36}; ---ていうかサブクラス・EXスタイルは一度設定すると通常操作では外せないんで、未セットって100%初心者か復帰者か意図的にそうしてる人だと思うよ。 -- &new{2026-07-05 (日) 21:09:20}; ---コーデいいね乞食マンなんかまともにやってない良い例だろうに -- &new{2026-07-06 (月) 00:01:39}; --EXスタイルに関しては導線ほぼ無かった記憶がある。まぁEXスタイル解放後初めてクラスカウンター開いたタイミングでポップアップ出たはずだからよほどあそこ開かないとかじゃない限り気づくけど、導線不足な運営も悪い。 -- &new{2026-07-05 (日) 21:08:10}; --完全に倉庫キャラでクエも戦闘もタスクも特にやってないサブキャラはサブクラスもEXも何も全然セットしてないな。そのキャラのまま流れでマイショ覗いたり週課のSG交換とかやったりはする。まぁLvも85とかその辺のままだから察しは付くかもしれないが一応そういうケースもあるって事で。Lv120とかで未セットの奴は知らん -- &new{2026-07-06 (月) 02:33:10}; ---すまんちゃんと見てなかったが倉庫キャラの例は上でもう出てたね -- [[小木]] &new{2026-07-06 (月) 02:40:16}; ---カンストでEX未設定は倉庫に装備一括でぶち込んで保管してたりサブキャラでも使い回してるとかの人かもしれん、俺もログアウト時やキャラ変更時に、何も装備してない状態で登録しといたマイセット(更新もしてないからEXも未設定)を選んで一括で外れた装備全部倉庫入れてをやってる -- &new{2026-07-06 (月) 04:45:41}; ---俺もこれだと思う。装備外し用のマイセット適用してるとかじゃないのか…? -- &new{2026-07-06 (月) 07:48:46}; --ロビー見ただけではなあ、クエで周り見てそうなら生まれ損ないの低知能プレイヤーだらけと言っても良いけど -- &new{2026-07-06 (月) 10:31:29}; -うちの鯖円錐と球で乳首丸出しの奇乳作って母乳まで吹き出させてる奴がいるんだけど、こういうのって規約違反(BAN対象)にはならんのかな?過密放置してるから嫌でも目に付くしマジで勘弁してほしい。BLブチ込めば自衛はできるけどそれじゃ非常識な行為自体はなくならないし根本的な解決にならんよね。 -- &new{2026-07-06 (月) 08:19:13}; --運営に通報はしてる?SS付だとなお良し -- &new{2026-07-06 (月) 08:52:39}; --全鯖マッチの時、乳首丸出しコーデの奴見たわ… 不快すぎて破棄した笑 -- &new{2026-07-06 (月) 10:23:14}; ---あの手の奴ってどこの鯖にでもいるもんなのかな -- &new{2026-07-06 (月) 12:10:55}; ---通常ブロックやクエストこなければ好きにしろ案件だがおまえの性癖は興味ない上に気持ち悪いも相まって即BL通報する。上の人はSS付きがいいと言ってるからそういうのいたらやってみるかな -- &new{2026-07-06 (月) 12:20:30}; ---自分の鯖には全裸風にした男児に、股間からおっ立ったナニまで再現している奴いたけど、キモ過ぎるわ。NGワードでわいせつ表現規制してるんだから、こういうビジュアル的なわいせつ表現も基本NGでしょって思うね。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:08:29}; --ミッキーとかドラえもんの再現勢がいたら規約違反で通報するのか?キャラクリの可能性を潰すのはいつもこう言った声のでかいマイノリティの歪んだ正義マンなんだけどな。ポリコレ推進派マジキモい。 -- &new{2026-07-06 (月) 15:12:48}; ---あくまでも再現であって乳首とか母乳?ではない別のパーツ使ってるのに通報したら、通報の乱用でお互い様だろ。 -- &new{2026-07-06 (月) 15:15:46}; ---公共良俗に反する、猥褻、著作権侵害といった現実世界の法やルールをゲームの中にどれだけ持ち込んで適用するかの話になる。プレイヤーとして意見を言う自由はあるが決めるのはサービスを提供している運営な訳で。通報したら相手がすぐに罰を受ける訳で無く調査してから判断を下すし逆に通報しまくる方が罰を受ける事もある -- &new{2026-07-06 (月) 15:30:05}; ---通報しまくって罰を受けたなんて話聞いたことないから眉唾だな -- &new{2026-07-06 (月) 16:23:01}; ---え・・・なんでこの人こんな怒ってんの?自分としてはそこまで過激なこと言ったつもりはないんだけど。。。 木主 -- &new{2026-07-06 (月) 16:30:55}; ---大体こういう人たちのキャラエロくもなんともなくてその上顔はただの奇形か量産コピーだしもうちょっと真っ当にキャラクリ上手くなってから可能性だの何だのほざいてほしい -- &new{2026-07-06 (月) 16:31:26}; ---枝2同意。著作権などを理由に通報することは自由。猥褻にあたるものを通報するのも自由。どういう理由で通報しようが自身の責任においてやる行為を小木にごちゃごちゃ言われる筋合いはない。R18にあたるような猥褻なものを許容しろというなら外国同様Z指定やR18指定にしろ。小木が言ってる可能性を免罪符にしてすべてを自由にしたいならそういうゲームを自分で作れ。このゲームの権利はセガにある -- &new{2026-07-06 (月) 17:03:40}; ---てか公共良俗に反するエロキャラクリはNGみたいな公式声明や明記文章があるかどうかじゃない?俺は普通にCERO:Zでもないゲームでこんなんアウトだろと思って通報してた口だけどどうなんだろね。 -- &new{2026-07-06 (月) 17:19:26}; ---枝6 木主に対しても刺さるコメントだな -- &new{2026-07-06 (月) 17:27:54}; ---RMTとか垢売買とかは論外としてコーデに限らずだがエログロ含め規約上曖昧な部分は所詮通報件数次第じゃねえのこの運営なら。数件とかなら調査すらしなさそう -- &new{2026-07-06 (月) 18:03:36}; ---利用規約、第10条(一般的禁止事項)、三.に「わいせつな表現」があるからエロに関しては規約違反で処される可能性はある -- &new{2026-07-06 (月) 18:04:50}; ---んで、著作権違反は著作権者が親告しないかぎり法律違反にならないから、うちらが申告しても、規約違反にはならない。規約違反にするには権利者にいって法律違反状態なるよう、権利者から申告してもらわないとだめ。この場合第10条の一かな -- [[枝10]] &new{2026-07-06 (月) 18:11:19}; ---ミッ○ーを見たら運営ではなくディ○ニーに通報しろという事か…実際やったら相手が相手だけにどうなるか割と本気で怖いが -- &new{2026-07-06 (月) 18:14:21}; ---著作権違反に関しては基本的にユーザーの責任、運営に責任が発生するのは、侵害キャラを運営が宣伝に使ったり公式大会で使用させたり「版権キャラ風の再現」を推奨したり、版権元から削除要請が来て放置した場合。 -- &new{2026-07-06 (月) 19:06:04}; ---じゃあ著作権に関しては個人の問題で無視してても問題ないわけか。猥褻は引き続き通報対応で問題なしか。 -- &new{2026-07-06 (月) 19:57:38}; ---そういえばこの数年めっきりデザコンやらなくなったけど、版権キャラの一部を切り抜きした物をノミネートしちゃった騒動が影響したのかねぇ。まぁ今は生成AIもあるし、権利関係で炎上しかねんデザコンは厳しいよな。 -- &new{2026-07-06 (月) 20:00:48}; ---このご時世じゃもうデザコンは無理だねぇ。やれるとしたら版権タイトルとのコラボ企画で既存のアクセとコラボアクセで堂々とコラボタイトルのキャラクリコンテストやるくらいだろう -- &new{2026-07-06 (月) 20:13:24}; ---「オレが考えた最強の迷彩を作る権利」を貰える大会もずっっとやってないからなぁ キャラクリゲーとしてアレ以上の報酬無いだろうに -- &new{2026-07-06 (月) 20:26:22}; ---あの頃の勝者たちまだプレイしてんのかな -- &new{2026-07-07 (火) 04:29:28}; ---今はAIとかいう著作権くそくらえな物が跋扈してるしデザコンは危険すぎるな -- &new{2026-07-07 (火) 07:03:55}; ---アスなんとかサンのチームは1鯖で今でもよう見かける -- &new{2026-07-08 (水) 01:55:44}; ---最近まで配信者の固定配信でよく姿見かけてたけど周回速度の温度差的な喧嘩した回以後見なくなったな -- &new{2026-07-08 (水) 04:01:10}; --BLも200人までしか入れられないからもっと枠増やして欲しいくらいだな -- &new{2026-07-06 (月) 19:13:32}; ---旧のロビーが無いからアクセ最大化(しかも趣味が悪い)してる奴が居ても視界に入らない所に移動すればいいだけでブロック移動までしなくて済むからアクセ非表示のBLは殆どしてないな。チーム内やPT内でするような会話を白チャで延々としてるようなのをBLしてるけど10人くらいだったわ。 -- &new{2026-07-07 (火) 05:32:43}; -俺がエンジョイアークス前提で言うけど、防具がアブグレしてもそんなに無印OP持ってないから、結局無印の旧防具更新しないほうがマシのはなんだかなぁ… 愚痴ごめんね。 -- &new{2026-07-06 (月) 11:16:56}; --脳みそエンジョイすぎてもはや何を言ってるのかすら分からんから無敵だなあ -- &new{2026-07-06 (月) 11:28:39}; --今になって無印OP持ってない=クエストすら行ってないってことなんだから別にいいんじゃね -- &new{2026-07-06 (月) 11:43:35}; --六鯖の話だで他鯖のこたぁそんな知らんが、一時間デクストで労働すればユディユーゼとテルドミ以外の純正OPは余裕で武器防具分10個ずつ揃うぐらいカプセル価格が叩き売り状態なのに、それすら苦しいってどんな極貧生活おくってんの……?なんなら七鯖とかの課金カプセルが安めの鯖ならユディユーゼすらも簡単に揃うだろ……こういう極貧エンジョイアピール奴に限って爆乳とか玉とかは謎に揃えてるのは永遠の謎である -- &new{2026-07-06 (月) 13:04:45}; ---メセタを投じる優先度が違うだけでしょ。謎でもなんでもない。 -- &new{2026-07-06 (月) 14:15:18}; ---頭が悪いだけでしょ。謎でもなんでもない。 -- &new{2026-07-06 (月) 14:21:08}; ---別に買わんでも今はクエストに行くだけで勝手にほぼ全種揃うしな -- &new{2026-07-06 (月) 14:24:25}; ---期間クエとか旬のクエやってりゃいいだけだからな。それすら嫌なら知らん -- &new{2026-07-06 (月) 15:41:13}; ---コンテンツ激少なで草 …草も生えんわ 別に装備の強弱に関わらず高難易度嫌う人も大量にいる中で、高難易度を除くと1~2週間に1回更新される期間クエしかやることありませーん。 …来年の中頃くらいまで持つかなこのゲーム -- &new{2026-07-07 (火) 07:06:14}; ---来年まで持つのかな… そう言われ続けてはや5年。NGSは今日も平和に虚無です。 -- &new{2026-07-07 (火) 08:57:35}; ---スタッフ募集消滅したり一歩一歩終わりに近づいてる感じ -- &new{2026-07-07 (火) 11:18:07}; ---逆に期間クエというやること1つでもあるのすげぇじゃん -- &new{2026-07-07 (火) 11:31:14}; ---本気で言っているのか… -- &new{2026-07-07 (火) 14:40:57}; ---やる事が1つもあるなんてすげえやw神ゲーか!?w -- &new{2026-07-08 (水) 16:35:44}; --一生配布でも使っとけ -- &new{2026-07-06 (月) 14:27:26}; --武器や防具なんかにメセタ使うくらいなら自キャラ着飾るのにぶっこむ!その代わり高難度クエとかは一切行かないから…ってんなら別にいい。ないからやらないは言い訳にしか聞こえんのよ、上でも言われてるように無課金だろうが金策はあるんだもの。エンジョイ勢なら身の丈に合った遊び方してればそれでよろしい、ぶっちゃけゲーム内で余程変なことしない限り実際は誰も文句言わない -- &new{2026-07-06 (月) 15:34:51}; ---クエスト参加条件となる戦闘力を満たしていれば良い。緊急は2回クリア可の時期もありますが周回タイプで無いので30分や60分あれば充分クリアできます。 運営「8人クエで参加者全員が配布装備なんてまず無いし理論値になってる人が2人、3人は混ざって介護してくれるから配布装備でも最新クエ行けるように戦闘力高くしとこ」 -- &new{2026-07-06 (月) 15:53:12}; ---身の丈って言葉本当ずっと好きねぇ。現実の野良にはそんなもん通じないのさ… -- &new{2026-07-06 (月) 19:35:04}; ---楽しいでなく苦しいのは、それはもう身の丈に合ってないとしか言いようが無いからねぇ。楽しくなるまで自分の目標水準下げるしかないのよ -- &new{2026-07-06 (月) 20:21:28}; ---そんなお前の矜持は世間には通じないってこと てかもうNGS自体楽しいより作業感と苦痛が強い人かなりいるだろうし解決不能よ -- &new{2026-07-07 (火) 07:03:18}; ---自分は悪くないっていう無理筋を通すための屁理屈のこねすぎで最早なぜ続けているのかさっぱり分からない支離滅裂な人が出来上がっていくの本当面白いっす -- &new{2026-07-07 (火) 09:26:18}; ---楽しくない、苦痛。なのになぜこのゲーム続けてるんだろな、修行僧かドМのユーザー比率が高いのかな?少なくとも俺の周りは自分なりの遊びかた見つけて楽しんでるように思えるけど -- &new{2026-07-07 (火) 11:39:34}; ---惰 性 これは別にNGSに限った事じゃない常識。MMOでもオンゲでもソシャゲでも大半のユーザーはこれになる NGSはコンテンツ少なすぎるからこれの割合がより多い部類ではあるが -- &new{2026-07-07 (火) 14:42:14}; ---惰性でも苦痛に感じてるなら流石にやめなよ・・・ -- &new{2026-07-07 (火) 18:37:03}; ---今の惨状でも満足されてしまっているあたおかアークス()が増長するのを防ぐために定期的に文句というか意見は出していけ -- &new{2026-07-07 (火) 18:48:04}; ---偏見だけど、こういうのは愚痴りはするけどHeadlineタグとか要望で意見送らないからなぁ -- &new{2026-07-07 (火) 18:57:06}; ---俺はどっちかっていうとお問い合わせから送りまくってるな。 -- &new{2026-07-08 (水) 05:23:53}; ---改善を求めて文句言うのなら賛同するけど、文句言うのが目的でその理由付けに自分のエゴを添えてくるのは前者のような人が困るからそういうのは止めて欲しいな。足を引っ張る事しか考えてない -- &new{2026-07-08 (水) 07:19:10}; ---目的が入れ替わってるやんそれ。そんなキチガイの事は知らんよ。俺はこれなおしてあれなおしてこれ改善して今の体たらく何とかしては山のように送ってるし止めるつもりはないがな -- &new{2026-07-08 (水) 07:32:14}; --ユディユーゼ乗せなかったらアビトリG付いてる配布を無印やMNに変更したほうが強いんだよな -- &new{2026-07-06 (月) 20:44:01}; --とりあえずリング更新からしたら -- &new{2026-07-07 (火) 07:54:36}; --エンジョイアークス前提って言うけど、その前提がどれくらいのプレイ時間、課金額なのか分からないしみんなバラバラな基準だと思う、本人がエンジョイできてるならそれでいんじゃね、まだやれること残ってるって事は、遊んだら遊んだ分強化できるんだし -- &new{2026-07-08 (水) 05:01:10}; --LC防具でも、その無印OPついた旧防具の威力値よりも高くなるならそのLC防具の方がいいよ。装備の強さ測り方が分からないっていうのなら、そうやって比べればて決めればいい。たまに配布よりも弱い装備の人が外にいるけど、こういう人なのかな -- &new{2026-07-08 (水) 07:08:50}; ---新規防具作って配布より弱くなるやつ、公認wikiのおすすめOP見て配布と比較せずに作ったのだろなってのはいた -- &new{2026-07-08 (水) 09:39:56}; -マルポン代高すぎて普通なクエストにての王道から外れた使い方を気ままに試すことができない -- &new{2026-07-07 (火) 05:28:59}; --地雷プレイすんなと運営からのメッセージだよ -- &new{2026-07-07 (火) 05:33:35}; ---固定やソロ用の装備なんだよなぁ -- &new{2026-07-07 (火) 05:39:09}; --4回変更したら3M飛ぶもんな -- &new{2026-07-07 (火) 05:52:45}; --マルポン採用しなかった時の無駄遣い感が半端ない。デュエル周回してた頃によくあったわ -- &new{2026-07-07 (火) 06:04:34}; --最初の1回だけ費用かかるんなら色々試せるんだけどな -- &new{2026-07-07 (火) 06:47:01}; --使用感の確認で試すだけならマルポン必要なくね -- &new{2026-07-07 (火) 10:37:48}; ---これね。威力の差を計算しておいてロックベアを適当な配布武器で殴ったDPSにかければOK -- &new{2026-07-07 (火) 10:44:45}; ---天才かよ -- &new{2026-07-07 (火) 11:01:33}; ---武器だけじゃなく防具ですら配布にしてても戦闘力満たして殆どのクエストに参加出来るんだから武器の使い方ならば配布で試せばいい。 マルポンでパレットの表と裏の切り替え、サブパレ使用といった使い方を試してみたいとなるとメセタ稼ぎましょうと。 -- &new{2026-07-07 (火) 17:34:46}; --操作等の確認ならプリム使ってソロや訓練で試したほうが良いんじゃね。本体が店売りじゃない武器種のは若干入手に難はあるけどマルポン代はたったの50kだぞ。 -- &new{2026-07-07 (火) 18:21:18}; ---50kすら高く感じるほどのプレイ時間だぞ -- &new{2026-07-07 (火) 19:42:06}; ---何ならショトカとかで武器持ち替えばいいだけだから50kすらいらん -- &new{2026-07-07 (火) 21:26:20}; ---ショトカで入れ替えるとか操作感変わるやん。 -- &new{2026-07-07 (火) 21:43:48}; ---じゃあ5万くらい払えよ… -- &new{2026-07-07 (火) 23:35:25}; ---旧と違って持ち替え一瞬だし変わらなくね? -- &new{2026-07-07 (火) 23:48:34}; ---枝4 だから50kでいける言うとるやろw 枝3は枝2に対して言ってんねん。 枝5 ボタン押す回数が格段に増えるしパレット切り替えにはクールタイムもあるから操作感は全然違うやろ。 -- &new{2026-07-07 (火) 23:53:58}; ---50kすらケチりたい人は別に研究せんでええよ -- &new{2026-07-08 (水) 05:16:10}; ---枝7 ほんそれ。研究するレベルなら数Mくらい軽く流せるくらいじゃないとねー -- &new{2026-07-08 (水) 05:57:48}; ---小木=俺「プリムなら50kで試せるぞ」枝2「50kもいらん」俺「それじゃ操作感変わる」枝4「なら50k払えよ」←最初からそう言っとるんじゃ! -- &new{2026-07-08 (水) 09:47:48}; ---IDとか見えんからある程度は仕方ない、名前に小木とか入れとけば言われなかったかもしれん。 -- &new{2026-07-08 (水) 18:16:52}; ---小木に反論して、それに反論された返しが小木の内容なのは流れ読めてないにも程があるんだよなぁ。 -- &new{2026-07-09 (木) 11:48:30}; --他のネトゲやらんけど、装備強化におけるお金事情ってどうなんだろうな。このゲームだけがおかしいんかな -- &new{2026-07-08 (水) 07:37:24}; ---昔やったネトゲと比べたら超イージーモードですけど最近の他は知らね -- &new{2026-07-08 (水) 07:42:22}; ---1000円の保護材なしで強化失敗したらロストするとか課金前提のゲームもあるな -- &new{2026-07-08 (水) 09:44:21}; ---FF14、DQ10と比較して装備強化自体は早期プリセ5狙わない限り緩い ただ金策の方法がデクストか期間の二択しかないのはコンテンツ不足すぎる 金策がここまで虚無で苦行なゲー無は初めて見たわ -- &new{2026-07-08 (水) 09:44:38}; ---毎度おなじみ「その分ガチャがあるやん貧乏人の乞食が^^」みたいなの沸きそーw コンテンツクソ少ない事とゲー無である事への何のアンサーでもなかろうにね -- &new{2026-07-08 (水) 10:01:23}; ---無課金で最大強化できて課金アイテムまで買えるゲームは見たことないわ -- &new{2026-07-08 (水) 10:05:49}; ---明らかにおかしいぞ。デクストすれば無課金で課金アイテム買える上に課金限定の待機EXまで後からとはいえ解放してくれるゲームは限られてる -- &new{2026-07-08 (水) 11:29:31}; ---枝5,6 ほんそれ。その贅沢な環境でも装備の強化を怠るプレイヤーがいるから配布装備が生まれた。最初に配布装備が配給されるお知らせ見た瞬間、理解することを止めた... -- &new{2026-07-08 (水) 12:38:47}; ---このゲームスク品が取引出来るからそっちでメセタ消費する人が多いんだろうけど、それが無ければ無茶な金策せずとも普通に装備作成出来る位にはヌルゲーだよ というか正直課金関連無しでもちょっと頑張れば普通に一線級の装備作れる事に感謝した方がいいと思う -- &new{2026-07-08 (水) 15:24:29}; ---「金策の方法がデクストか期間の二択しかない」ってデイリークエストや空き缶拾いすらやらないんか。日頃の積み重ねすらできないくせにいっちょ前に楽して金稼ぎたいとか何抜かしてんだ。時間消費するかリアルマネー消費してはじめてゲーム内で金策ってできるもんなんだぞ。 -- &new{2026-07-08 (水) 15:39:39}; ---楽して稼ぎたいんじゃないんよ ゲームとして最低限の面白さがあった上での金策がやりたいだけなんよ。潜水艦もギャザクラもルレもモブハンも地図も無くて空き缶拾い(笑)でお金稼ぎはゲーム体験として終わってるわ -- &new{2026-07-08 (水) 16:15:12}; ---金策なんてどのゲームでも作業でしょ。楽しみながら(笑)やりたいならソウラスでも回してマイショを潤してくれ。 -- &new{2026-07-08 (水) 16:41:53}; ---その作業の中ですらゴミ拾いみてえなゲーム体験として終わってるのしかないって話をしてるんですが -- &new{2026-07-08 (水) 16:55:15}; ---ごみ拾いとか雑魚敵倒すだけの金策なんてそこら中にあるのに何を今更終わってるとか言ってんだこいつ -- &new{2026-07-08 (水) 17:34:21}; ---きっとゲームしてたらいつの間にか資金が貯まってるとか、やっても1時間で大抵のものが買えるとか経済バランスっていう概念が存在しないオフゲーしかしてこなかったんだろ -- &new{2026-07-08 (水) 18:14:04}; ---雑魚的倒すだけの金策の中でもボリュームが皆無 もしサスタシャしかないルーレット、バザックス強しか無い魔因細胞狩りなんてのがあったら作業超えて苦行でしかないわ -- &new{2026-07-08 (水) 18:15:37}; ---課金アイテムが色々買える訳でもないゲームの通貨の稼ぎ方挙げてる時点で比較する能力ないでしょコイツ -- &new{2026-07-08 (水) 18:22:23}; ---そもそも極端な金策しか残ってないのテメーみたいなのが緩和しろ緩和しろ喚き散らして売れるアイテムが軒並み死滅した結果なので -- &new{2026-07-08 (水) 18:24:21}; ---週1の30人規模の固定で大ボス倒して固定内の抽選会に勝って入手した装備を強化失敗ですぐ失うみたいなのが過去のネトゲの装備事情なんでNGSがいかにヌルいかなんて分かるよね -- &new{2026-07-08 (水) 18:25:37}; ---枝17 まあこれだよねー、ギガスとかドレドとかソールとかドミナとかエネミーやエリア固有ドロップは色々あったんだけど「素材の数が異常、こんなの作らせる気無いだろ」みたいなコメントで全部潰したからなぁ -- &new{2026-07-08 (水) 18:38:04}; ---おじいちゃんの昔語り要らないんで今のネトゲの話してくんない? -- &new{2026-07-08 (水) 19:53:41}; ---雑魚敵倒して金策するゲームなんて知らんぞ。そもそも歯応えのある敵倒して経験値はもらえても金なんてゼロか微々たるもので、金策は別にあるのが普通よ -- &new{2026-07-08 (水) 22:35:51}; ---金策はちゃんとデイリーウィークリーや課金スクって形である。NGSの特殊な事情としては課金アバターアイテムをメセタで買えるっていう、メセタにかなり強い要素が付いてる点で、普通のゲームなら起こる「これ以上稼いでも過剰」ってラインがない。金策つぶしたいならこの課金アバターアイテムを買えるっていう部分を潰す以外ない、これがある限りどんだけ苦行でもやる奴はやる -- &new{2026-07-08 (水) 23:13:13}; ---旧の頃は棲み分けが出来てたよ。OP付けが理解できる奴とできない奴。できる奴は素材を売買して金策するが、できない奴は何が売れるかも分からないし買うはずもない。比べてNGSのOP関連はサルでも分かる。サルはキィキィ五月蠅いから文句も出る。結果素材金策が消滅した。 -- &new{2026-07-09 (木) 00:32:55}; ---NGSすら出来ないゴミは他行ったって無理に決まっているので大人しくオフゲでチートでも使って無双しといてください -- &new{2026-07-09 (木) 07:05:45}; ---出来ないというかNGSの場合そこそこ課金しないともうついていけないP2Wになりかけてるのが相対的な話じゃなく絶対的にまずいというか篩になっちゃってるのがまずいな その程度の課金も出来ないのかよとかそういう問題ではないしその程度の課金も出来ない雑魚は迷惑だから消えろよとかは運営が一番恐れている事態だし そのためのセーフティネットが配布装備だけどゲーム内コンテンツが異常なレベルで少なすぎるせいで高難易度にも配布装備に毛が生えたのが入ってくるから棲み分けもできないという -- &new{2026-07-09 (木) 10:16:22}; ---NGSがP2W…だと…?一体どれほどのプレイを望んでいるんだ? -- &new{2026-07-09 (木) 10:38:41}; ---まあ厳密に言えば時間短縮ができるのはP2Wに入るな・・・ -- &new{2026-07-09 (木) 11:03:07}; ---時短までなくしたら誰課金するんだよ。もう着せ替えゲーだけやってろ -- &new{2026-07-09 (木) 12:16:17}; ---P2WのWはWINのことだけど、ただ短縮してどこがWINなんだよ -- &new{2026-07-09 (木) 12:40:17}; ---他所のMMOもたいてい取引所があってゲーム内マネーで課金アイテムも装備品も売買できる。ガチャ引いて売ってその金で装備を買う、拾った装備を売ってガチャ品を買うはNGSだけでもなんでも無い。高難易度に設定されているクエストほど金策効率がいいから、良い装備を集めて強くなると金策しやすくなるってのもどこも同じだろうて。 -- &new{2026-07-09 (木) 14:18:00}; ---NGSはP2Wではあるよ T2Wでもあるけど -- &new{2026-07-10 (金) 11:42:34}; ---NGSをP2Wというのは流石にP2Wの意味を調べ直せとしか言えない。 -- &new{2026-07-10 (金) 11:55:18}; ---お前が調べなおせよ… -- &new{2026-07-10 (金) 11:56:27}; ---「Pay to Win(ペイトゥウィン)」とは、オンラインゲームにおいて「お金(課金)を払うほど有利になるシステムやゲームバランス」を指す言葉です。略して「P2W」とも呼ばれます。 まあ、間違ってはいないと思う -- &new{2026-07-10 (金) 12:04:49}; ---問題はコンテンツが虚無すぎて金払っても勝つどころか負けなところかな・・ -- &new{2026-07-10 (金) 12:08:33}; ---ユディ、ユーゼがマイショ取引可だからギリギリアウトだけど、これマイショ取引不可って考えた時、このゲームどれくらいユーザー残るか考えればP2Wかどうかなんて議論の余地すらないと思うけど -- &new{2026-07-10 (金) 12:21:23}; ---金払えば多少なりとも有利になる時点でP2Wの範疇だよ -- &new{2026-07-10 (金) 12:23:24}; ---それだけでP2Wなら世の中の基本無料ゲーほぼ全部P2Wになるわ。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:11:28}; ---その <<世の中の基本無料ゲー>> 中で「うちはP2Wやってないんで。」って堂々と公言してるゲームいくつあるんwww エアプも大概にしてwww -- &new{2026-07-10 (金) 13:23:04}; ---基本無料ゲーが云々とかどうでもよくて、P2Wの定義はカネを払えば払ってない状態より有利になる事だから -- &new{2026-07-10 (金) 13:35:04}; ---P2Wとはそんな定義ではない。大金を注ぎ込まないと勝てないゲームのことをP2Wと言うんだよ。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:54:10}; ---で、でたー。僕が考えるP2W論w とりあえずAIにでも聞いてきたら? -- &new{2026-07-10 (金) 14:03:00}; ---ユディユーゼとかアバンダク+Sカプセルとか一応ほんのりP2W。スキンの課金しかないとかじゃない限りはP2Wになってしまうのは仕方がないこと。まぁ課金せずとも問題なくプレイできるけど。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:03:16}; ---そんな定義ではない(メガネクイッ)ググれば一発で出るのにねw -- &new{2026-07-10 (金) 14:16:24}; ---で何を&ruby(win){勝ち取る};っていうのだ?&ruby(pay){課金};するだけでP2Wが成立しないぞ -- &new{2026-07-10 (金) 14:27:09}; ---F2Pのゲームが存続するための課金サービスに対してすべてがP2Wなんて言い始めたらP2Wって言葉がある意味がないんだよなぁ…。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:27:19}; ---お前がそう思おうがP2Wの定義は変わらないんで -- &new{2026-07-10 (金) 14:31:41}; ---でも実際当てはまるんだよなぁ…意味の広い言葉だからね -- &new{2026-07-10 (金) 14:33:20}; ---君のいう定義でのP2WだったらNGSが当てはまったところでなんにも悪くないことになってしまうね。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:35:24}; ---俺は悪いなんて話はしてないんで -- &new{2026-07-10 (金) 14:38:14}; ---課金して時短するかAB5の装備作ればゲーム内の敵を倒す効率がよくなる。P2Wの定義には当てはまるでしょ超ゆるいだけで。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:39:27}; ---P2Wじゃないのは買い切りや定額制やファッションアイテムのみの課金みたいなゲームやぞ -- &new{2026-07-10 (金) 14:40:15}; ---おう、それで課金したらちょっと有利になるだけでなんか問題あるんか? -- &new{2026-07-10 (金) 14:47:01}; ---もう頭おかしくなっちゃってんじゃん悪いなんて話してないのに -- &new{2026-07-10 (金) 14:47:56}; ---上の方の人らはわからんけど後から来た人は「P2Wじゃない!」って部分に「P2Wだよ」って言ってるだけで誰も悪いとか問題とか言ってないんだよな。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:49:19}; ---悪くないならわざわざP2Wだ!って言って何を主張したかったんだ? -- &new{2026-07-10 (金) 14:50:44}; ---P2Wじゃないとかいってる無知がいたから指摘しただけだが -- &new{2026-07-10 (金) 14:52:36}; ---じゃあつまりただのクソつまらない脱線ってことだな? -- &new{2026-07-10 (金) 14:55:41}; ---何だよ小木の流れさえ理解せずに会話に入ってきてたのかよ。もとは枝25の「そこそこ課金しないともうついていけないP2Wになりかけてる」って文脈でのP2Wだぞ。今のNGSで課金しないとついていけないとか言うことあるかって話だぞ。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:55:55}; ---脱線にかみつくバカがいただけの話ね -- &new{2026-07-10 (金) 14:56:20}; ---課金しなくてもついてはいけるけどかなりの時間が必要だな -- &new{2026-07-10 (金) 14:58:37}; ---そりゃゲームに多少時間かかるのは当たり前だわな。 -- &new{2026-07-10 (金) 15:00:16}; ---このゲームの金策ってデイリーデクスト課金の3種類あるよな→NGSはそこそこ課金しないとやってられない→NGS如きでP2W…?→厳密にはP2Wに含まれる→有利にならんからP2Wじゃないだろ→厳密にはP2W→脱線脱線w←いまここ -- &new{2026-07-10 (金) 15:00:20}; ---金策がくそつまんない作業なんだけどそれ以外のコンテンツが面白いかっていうと別に…なのがNGS -- &new{2026-07-10 (金) 15:02:41}; ---それはそう -- &new{2026-07-10 (金) 15:05:10}; ---P2Wを「厳密」にいうと課金じゃないと絶対に手に入らない強さや能力がある、統計的に絶対的な優位性が証明できるかが判断の基準らしいね -- &new{2026-07-10 (金) 21:57:40}; ---P2Wの話をすると必ず僕の考えるP2Wおじさんが沸くんだけど、それはこのゲームが -- &new{2026-07-11 (土) 02:23:17}; ---[[プレイ料金ポリシー>https://pso2.jp/players/support/rules/items/]]っていうのを公開してるからなんだよね。だから、P2Wだね。ってされると僕の大好きな運営が嘘つきだっていうのか!!許せない!!うぉぉえぇぇおぇ!!ってなっちゃうの。まあ、特別な一年みたいな奴だね。君はそう感じたかもしれないけど、僕ら(運営)にとっては特別な一年なんでwwwみたいな話(途中送信しちゃった めんご) -- &new{2026-07-11 (土) 02:29:27}; ---お前のWinのハードルひっくいな。 -- &new{2026-07-11 (土) 03:04:24}; ---A「課金OP付けてないけどよろしく」B「大丈夫。俺もついてないから。皆で頑張ろう」C.D「僕も付けてないです。よろしく」A「あ、じゃあ破棄しますね」←Aの判断が正しいゲームなんだよなぁ。現状。 -- &new{2026-07-11 (土) 03:13:56}; ---課金OP無くてもクリアに足るDPSは出せるが、マイショで買う事すらしないヤツのプレイヤースキルが大抵カスだから必要DPS出せないヤツばっかってのが実際の所だからソレも少しズレてんだよなぁ… -- &new{2026-07-11 (土) 03:38:43}; ---↑とんでもないエアプ沸いてて草。いや、いつものことだったわ -- &new{2026-07-11 (土) 04:24:58}; ---高難度を課金OP無しでクリアするのはリアルタイムでクリアするのは一般レベルでは無理かね?じゃぁ、なんでそんなもん売っててP2W判定くらわないかっていうのは、ゲーム内通貨で買える事で時短要素になってるって仕組み。でも実際は課金者がマイショップから流してるから凄くグレーだとは思うが結局、無課金でも入手が容易で公平感が勝るから許容できてるんだな -- &new{2026-07-11 (土) 08:00:46}; ---強さにつながる課金要素がある。と課金の有無が強さに大きく影響する。とでは世間一般ではP2Wの認識はどっちなんだろうな。前者であれば課金の追加シナリオの途中でアイテム手に入ったり課金キャラが居るだけでP2Wに入っちゃうから自分は後者かな -- &new{2026-07-11 (土) 10:18:45}; ---今も昔も、業界でもユーザー認識でも、広義では前者、厳密なら後者やで -- &new{2026-07-11 (土) 11:24:35}; ---ここで主張しているやつは強さに繋がらなくても時間的有利があればP2Wって言ってるから広義以上なんだよな。 -- &new{2026-07-11 (土) 12:15:23}; --コルムオンラインの強化システムに比べると・・・ -- &new{2026-07-08 (水) 20:42:21}; -どのゲームでも論に持ち込みたいならまずはコンテンツを30種類くらい追加してコンテンツルーレットくらい設けてくれ、それが最低限やね -- &new{2026-07-08 (水) 16:56:11}; --キャノンボールとラインストライクとスノボと使いまわしコンテンツローテーションあるじゃん -- &new{2026-07-08 (水) 17:42:33}; -クリア困難と判断して途中破棄する奴がいるのはまだいいとして床舐めまくってた奴が率先して破棄してるの見るとイラッとする -- &new{2026-07-08 (水) 19:56:55}; --わかる。だが罪悪感で逃げ出した可能性もあるからなんともいえん。破棄されても表示出るから変に粘るぐらいだったら破棄してもらってもかまわん -- &new{2026-07-09 (木) 01:24:12}; -ダメージ床とかビットだけが強いボスってマジでつまらんよな絶対テストプレイしてないだろ -- &new{2026-07-08 (水) 21:23:28}; --うちの鯖、新緊急やメインストーリー更新時には結構人が戻ってきてブロック埋まるんだけど、今回は1本増えたくらいだな。高難度はあんまり人気ないんかな -- &new{2026-07-08 (水) 22:44:53}; ---おててつないでなかよくみんなびょうどうでごーるが大好きなゆとり中のゆとりが蔓延るゲームで高難易度なんか人気出るわけ無い -- &new{2026-07-08 (水) 22:51:52}; ---そりゃ復帰勢なら装備が碌に整ってない状態なことは本人だって分かることだろうし、そんなんで高難易度を謳うクエストに行ったってまともに戦えるわけないんだから、行っても面白くないだろうし興味もわかないと思うな -- &new{2026-07-08 (水) 22:54:28}; ---そもそも、高難度は継続してプレイしてて新要素もすぐ消化して、次の強化要素や強敵を早よくれって言う様な層向けのものだしの -- &new{2026-07-08 (水) 23:19:55}; ---最終マスカレーダみたいなソロ用なら喜んで挑み続けるけどマルチは興味ひかれない -- &new{2026-07-09 (木) 01:29:35}; ---野良でやる限りは正しく時間の無駄だからしょうがない、死ぬほど非効率な破棄ガチャやってやっとクリアしてゴミ貰って終わりって普通はやらない -- &new{2026-07-09 (木) 07:33:12}; ---4鯖だと花付が結構参加してきて、うわってなって装備覗いたらサヴェ緑+レクシオやコウゲンのフルスペックで別の意味でうわってなった。復帰マークってどれくらいで外れるんだ? -- &new{2026-07-11 (土) 09:11:23}; --1回だけテストはしたらクリアタイム12分だった。もっとHP増やしておくか、増やした後のテストをしていない。これは今までもやってると思う。 -- &new{2026-07-09 (木) 05:34:10}; --最近はずっとこれ楽しいかどうかスルーしてこれできるかどうかの最低ラインまでしか考えてなそうだな -- &new{2026-07-09 (木) 06:47:04}; --ダメージ床とかビットで床ペロしちゃったんかな? -- &new{2026-07-09 (木) 07:25:22}; --ソラスソロクリアした人がソラス楽しくないとか呟いてて、は? -- &new{2026-07-09 (木) 08:12:25}; ---雑なガー不がおもんないのは上手い人も一緒なんだって安心した -- &new{2026-07-09 (木) 09:10:02}; ---クリアできたとしても面白くないことは変わらんよなそりゃ。 -- &new{2026-07-09 (木) 09:45:46}; ---ガー不はWaが明らかに有利なのか分かりきってる。ルーサーをガディやら色々固めてやったらWBで1回事故った以外は何十回やっても死なないWa。はっきり言ってガー不ほぼ無視できれば通常ソウラスやってるのと変わらない -- &new{2026-07-09 (木) 12:14:06}; ---まああのスタンコンボ以外はな と思ってたんだけどウェイカーなら生き残れるのかな? -- &new{2026-07-09 (木) 12:18:24}; ---なおそういった趣旨の書き込みは無い模様 -- &new{2026-07-09 (木) 12:27:12}; ---そりゃそうよ。ソロできた人の話じゃなく個人の感想書いてるんだからな。マウント取りたいだけならもうお腹いっぱいです。ソロできるできないのお話は一切聞くつもりありません。おまえができる前提であるなら証拠出してうえでお願いします。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:45:32}; ---死なないとか以前にガー不にカウンター取れる、敵のターンでもカウンターストックしておけるのが強すぎるんで。後半攻撃チャンス来る度に他職がちまちましょっぱいPAで殴ってる間毎回PBAB撃ってるようなもんだよ。Huもその点同じだけどヴァエルの頃はともかくさすがに今は基礎スペックが違いすぎて話にならんな -- &new{2026-07-09 (木) 14:16:12}; ---枝6は急に発狂してどうした?小木のソラスソロクリアした人が云々に対してそういった発言は無かったよって言っただけなのに、突然マウントだのソロ出来る出来ないだの言ってもいない事で発狂されても困るんだが。 -- &new{2026-07-10 (金) 07:36:11}; ---ソラスクリプト 楽しくない 検索 なんと、ソロクリアの人が出てくる -- &new{2026-07-10 (金) 10:51:56}; ---見つかったけどエイジスやダリオンのことも悪く言ってるしただの高難易度アンチじゃん -- &new{2026-07-10 (金) 11:19:22}; ---まぁこういうフィールドギミックで動くダメージ床避けながら戦ってくださいとか大抵のアクションゲームで不評だろうなというのは想像つく -- &new{2026-07-10 (金) 11:44:46}; ---ソロクリアしてようがつまらないのは事実 事実の陳列っすね -- &new{2026-07-10 (金) 11:47:46}; ---濱崎はセンスがないので雑にガー不追加するしか能がないんだ -- &new{2026-07-10 (金) 11:49:28}; ---そういうのは事実って言わねぇんだ、個人の感想って言うんだよ -- &new{2026-07-10 (金) 12:24:27}; ---steam同接はソラス実装日になんとか1000台に戻ったが翌日3桁に即落ち みんなつまらないって思ってる証拠やね -- &new{2026-07-10 (金) 12:31:38}; ---主観が含まれてる時点で事実ではない。 -- &new{2026-07-10 (金) 12:36:58}; ---こういうのめんどいから匿名でしか言わないけど俺もつまんねーと思ってる。ソロクリアは無理だが固定なら最終DPS9万程度(隙自語 -- &new{2026-07-10 (金) 12:40:03}; ---つまんないって書き込みに嚙みついてる奴は、こういうところが面白いだるろぉぉぅって熱く語ればいいのにね。頭にアルミホイル巻いてそうな信者だってばれちゃうから黙ってるのかな? -- &new{2026-07-10 (金) 12:45:26}; ---面白さは語れない模様 -- &new{2026-07-10 (金) 13:34:07}; ---NGS批評にすぐ個人の感想って言って噛みついてくる子常駐しとるな 絶不評とまでは言わんが評判良くないのは挑戦者やクリア者達の反応見てればすぐわかるはずだが -- &new{2026-07-10 (金) 14:29:00}; ---ルーサーは面白かったけどソラスはイマイチって意見が多いよね -- &new{2026-07-10 (金) 14:32:18}; ---面白いかつまらないかって話はしてないんだよなぁ、例えるなら納豆がまずいのは事実って言ってるようなもん。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:33:30}; ---納豆とNGSじゃ格が違いすぎて例えになってないわな -- &new{2026-07-10 (金) 14:38:52}; ---本質的には同じだよ、人の好みによって答えが変わる事柄を事実とは言わんのだ。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:51:57}; ---まあソラスを面白いと思う人がいてもいいんじゃないかな…私は遠慮しておきます。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:53:58}; ---ルーサーよりかは面白いって言ってた人もみかけたことある。俺はルーサーの方がまだ好きかなぁ。 -- &new{2026-07-10 (金) 15:11:55}; ---前からすぐ食い物の例え話しては意味わかんねーよ消えろよキチガイって反応されてる人1人いる気がする -- &new{2026-07-10 (金) 15:47:43}; --「クリアもしてないのに面白さ語ってる、うおw」って冷笑されるの避けるためにソロクリアまでしてるの、なんというか、今って大変だな -- &new{2026-07-10 (金) 14:05:31}; -野良ス・クリプトのアスレチック敗北者多すぎて笑う 直前のダウンでゲージやCDスキルもABも全部出しきっちゃって結局DPSチェック突破できないのも笑うしかない -- &new{2026-07-09 (木) 03:03:33}; --アスレチックと火力に自信がなければガルムで台座直行してハイドラでもやってくれたらいいんだけどな。 -- &new{2026-07-09 (木) 03:07:53}; ---リタリエーションがよくないか noobはハイドラを手に当てそうだし途中で壊れた時のリカバーもこっちでやりやすいし -- &new{2026-07-09 (木) 04:54:34}; ---輪っか溜める余裕ないだろ -- &new{2026-07-09 (木) 06:48:58}; ---輪っか0でもターミネーションより強くなかったっけ? -- &new{2026-07-09 (木) 07:44:01}; ---訂正、強くないや、同等だった。 -- &new{2026-07-09 (木) 07:47:13}; --いつからかアスレチックアクションさせる方向に特化しすぎてるから無理もない PSOってこんなゲームじゃなかったはずなんだが… -- &new{2026-07-09 (木) 14:40:20}; ---ゲーム性が全然違う大昔のゲーム持ち出されても・・・アスレチックに特化といってもフレーム単位での連続ギリジャン操作とかを頻繁に求められるわけじゃないし、大体ラクできる穴もあるからマリオとかの方がよっぽど難しいでしょ。クリスペでたまにあるアスレチックレベルの要求なら文句言ってもいいだろうけど -- &new{2026-07-10 (金) 11:06:19}; ---大昔のゲームのほうが面白かったんですがそれは -- &new{2026-07-10 (金) 11:40:37}; ---じゃあNGSじゃなくてその大昔のゲームやればいいじゃない、今もエミュ鯖とかあるから全然プレイ可能だと思うよ。少なくとも、面白くないと思うなら無理にプレイする必要はない。嫌ならやめろというよりかは、どうして無理をしているの、といった感じ -- &new{2026-07-10 (金) 14:01:24}; ---だからもうほとんどの人は引退したんや… -- &new{2026-07-10 (金) 14:14:59}; ---プレイ人口、極端に少ないSteam版のやつしか見れないんだよな…俺はやめ時がわからないよ… -- &new{2026-07-10 (金) 14:23:33}; ---そもそも愚痴掲示板で愚痴吐きだしてメンタルケアする行為に対してなんで無理してやってんの?とか聞くのがもうナンセンス -- &new{2026-07-10 (金) 14:30:39}; ---ぼくちんの大好きなNGSをバカにするなぁっ!チギュアアアアアアアアアアアアアって感じやろ -- &new{2026-07-10 (金) 14:32:49}; ---↑みたいにキチガイを装ったマジキチが横から知能指数皆無な煽りをしてくるまでがセット -- &new{2026-07-11 (土) 16:15:34}; ---趣旨理解できてないやん ただの皮肉だろそれ -- &new{2026-07-11 (土) 18:42:48}; ---こういうワードチョイスしてる時点で、自己紹介且つ知能指数皆無な煽りというのは変わらん -- &new{2026-07-11 (土) 20:11:27}; ---この掲示板で今更言葉遣いとか言ってもしょうがないぞ誰も改めんから -- &new{2026-07-11 (土) 20:28:50}; ---じゃあ一生知能指数皆無って言われても仕方ないって思ってもろて。 -- &new{2026-07-11 (土) 21:04:27}; ---俺に言われても知りません -- &new{2026-07-11 (土) 21:26:24}; ---俺も君がそうだとは言った覚えはないので安心するといいぞ -- &new{2026-07-11 (土) 21:55:00}; ---誰も聞かないからどの道独り言だしな -- &new{2026-07-11 (土) 22:34:12}; ---聞く聞かないの問題ではなく、周りからそう評価されても仕方ないって話だしな。 -- &new{2026-07-11 (土) 23:59:53}; ---こんなゴミ溜めで今更そんな事気にする繊細な子がいるなら大変だな -- &new{2026-07-12 (日) 00:03:15}; ---こうやって知能指数皆無の厚顔無恥が出来上がっていくと思うと興味深い。 -- &new{2026-07-12 (日) 00:29:29}; ---人間観察ならXの方がいいぞ -- &new{2026-07-12 (日) 01:42:29}; -最近雑誌板の方に書き込み内容や変な顔文字でコテハンめいたアピールのしかたする奴らが湧いててウザいわ。誰も相手にしてなかったけどヘッドラインの日も嘘の実装情報書き込んだりしてたし。 -- &new{2026-07-09 (木) 06:58:20}; --嘘の実装情報とは何だ。&color(Silver){それに豚だらけの板では変な顔文字は普通じゃないか}; -- &new{2026-07-09 (木) 07:14:30}; ---水着豚とかシェルオプス豚とか言われてる奴のことじゃないかな。しつこく同じようなこと書いててたしかに鬱陶しいし、確認したら前回ヘッドラインの日についにシェルオプスが実装されるみたいなこと書いてた。あと変な顔文字っていうのはたぶんジト目みたいな顔文字の奴のことと思われる。 -- &new{2026-07-09 (木) 08:17:42}; ---シェルオプスの発言した糞豚本人だけど、あれはでかいホタテ貝(?)がついてるモーションのことだったよ。ちょうどPVに映ってたタイミングに投稿した。なかなかチップの再現には使えそうだろ? -- &new{2026-07-09 (木) 08:44:56}; ---どれだよ -- &new{2026-07-09 (木) 12:33:53}; ---シェルオプスは知らんけど水着って実際人気なジャンルのスクラッチじゃね?たった一人の触れる話題だと考えにくい -- &new{2026-07-10 (金) 11:06:51}; ---シェルオブスだってesで最高レア度のチップだしイラストのインパクトでネタにされてたからこっちに漏れても不思議じゃないと思うけどどうなんだろう -- &new{2026-07-10 (金) 11:19:49}; --もう雑談板は雑談板じゃないからな… 愚痴ソムリエなんか無視してこっちで雑談するといいよ。 -- &new{2026-07-09 (木) 08:48:52}; ---仮面舞踏会…は例え違うけど、皆同じ仮面と喋り方で交流する社交場的な感じになってるから、雑談には違いないと思うけどね。昔の暴言一歩手前の討論場展開する事のあった空気感が好きな人にはキモいの一言なんだろうな -- &new{2026-07-09 (木) 09:51:03}; ---好きで使ってる人らは勝手にすればいいが、基本茶化す脱線させるが横行してるし雑談掲示板としての質がゴミすぎるからね -- &new{2026-07-09 (木) 10:08:17}; ---昔の雑談なんて、今の愚痴板を少しだけマイルドにした感じの会話が多かったからな。茶化さなきゃ殺伐としすぎてやってられなかったんじゃねーの、知らんけど。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:43:24}; ---そういえば昔の板はまるで日常的に伐採とかあったな -- &new{2026-07-09 (木) 12:50:48}; --メスガキ口調の顔文字?アニマティカC実装辺りから見るようになったしコテハンというよりただのキャラネタじゃねぇかな。少なくとも俺も使ったことある -- &new{2026-07-09 (木) 08:54:27}; ---あのMSGK口調からして全部同一人物だと思ってたのか・・・ -- &new{2026-07-09 (木) 10:00:51}; ---顔が一緒だからってハコ豚やぬまい豚もコテハンだと思ってそう -- &new{2026-07-09 (木) 10:05:23}; ---相手したことないけど普通に同一人物だと思ってたわ、基本無視されてるし触れちゃいけないやつ扱いされてんのかと -- &new{2026-07-09 (木) 13:58:48}; ---無視つーか一発ギャグにわざわざ返すことない印象はある。まあ向こうで枝が付かない小木って別に珍しくないし -- &new{2026-07-09 (木) 14:09:20}; --コンサイコンとか言う謎ワードやキャスト下げ好きなんだなぁあっち -- &new{2026-07-09 (木) 09:00:48}; ---キャスト下げは愚痴のほうが圧倒的に酷いだろ -- &new{2026-07-09 (木) 10:22:17}; --豚面&ふざけた感じの口調で書き込む流れが定着 = 相対的に木主的なタイプが荒さが凄い目立つ&豚のふざけた口調故にのらりくらりと対応出来る = 豚面以外の人はアレ扱いで排他される = 結果的に変な形の平和になってるけど、まぁ馴染めない人には超絶ウザいわな。平和は平和なんだけど物凄い歪な形なんだよねアレ -- &new{2026-07-09 (木) 09:47:46}; ---雑談自体が一種のおままごと会場状態になってる状態で、そこに空気読まずオッサンが書き込んだらそりゃ…って感。どっちの立場が健全かは知らん -- &new{2026-07-09 (木) 09:59:35}; ---雑談板じゃなくて豚ヅラコミュニティという独自のグループだからな 触れぬが吉。雑談はこっちでやればいい -- &new{2026-07-09 (木) 10:09:18}; ---何年も居着いてた荒らしが知らん内に居なくなってるから過去一平和じゃないか?こっちは愚痴ソムリエが居るけど -- &new{2026-07-09 (木) 10:24:01}; ---そういや言われてみれば芝マンとかいなくなってるし -- &new{2026-07-09 (木) 10:26:44}; ---豚面つけない≒荒らし みたいな認識がまかり通ってるってかなりヤバいよね。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:19:10}; ---無仮面=荒らしってわけでもないけど荒らしっぽい親で仮面付けてないのがわりと多いから警戒してしまう(偏見) -- &new{2026-07-09 (木) 12:32:37}; ---豚面の口調が口調だけに、付けてない人の書き方が刺激強めの部分が退避効果で強調されるからね。それが続けば、付けてない人イコールちょっと危ない人かもの図式になるのは致し方ない部分はある -- &new{2026-07-09 (木) 12:46:07}; ---少なくとも今の雑談が一番平和な状態には違いないのよね、豚面の謎文化がアレだけど正直2chのモナーやら造語知ってる身としては亜種扱いで馴染めばいいだけという認識。結果的に豚面付けてない奴も荒らし警戒因子として機能してるし、あの謎平和を維持するのに貢献してるわな -- &new{2026-07-09 (木) 12:52:55}; ---まあこっちみたいな大樹になるほどのレスバはしてないみたいね… -- &new{2026-07-09 (木) 12:58:02}; ---当たり前だろ掲示板の趣旨が違うんだから -- &new{2026-07-09 (木) 14:12:38}; ---顔文字無いのが理由で排他された実例あんの?妄想では? -- &new{2026-07-10 (金) 05:38:04}; ---いくらコピペとはいえ豚面を貼るというプロセスは挟むことでクールダウンするからねぇ。書き込む前に頭冷やせればあんなものいらないし、豚面貼ってなお感情的に書き込んでるのは処置無しだと思う。豚面じゃなくても内容に筋が通っていればコメは普通に帰ってくるよ。アレ扱いで排他されるんじゃなくてレスする側がクールダウン、あるいは思いとどまるんだよ -- &new{2026-07-10 (金) 07:31:32}; ---排他というか自分の場違い感に居た堪れなくなって、逃走&相手が悪い論法で自己ケアしてるだけじゃない? -- &new{2026-07-10 (金) 09:04:05}; ---豚面なんか ら とかで登録して辞書に入れれば無意識に付けてしまうくらい楽だよ -- &new{2026-07-10 (金) 10:54:45}; ---こっちも大差ない時はあるがすぐ茶化しに入って会話にならんから使ってないな雑談板 -- &new{2026-07-10 (金) 14:26:30}; ---こっちはちゃんとレスバが始まるのが偉い。実質5chのNGSスレ -- &new{2026-07-10 (金) 14:36:49}; ---木主がスルーされるか茶化されるかなのが雑談板でスルーされるか叩かられるかなのが愚痴板だな! -- &new{2026-07-10 (金) 15:15:04}; ---愚痴民がスルーとかできるわけないだろ!いい加減にしろ! -- &new{2026-07-10 (金) 15:45:48}; --このゲーム自体が人生の墓場みたいなもんでその中で選りすぐりの連中のコミュニティーがあそこだからまともな人は関わらない方がいいと思う -- &new{2026-07-09 (木) 10:11:11}; ---その更に底辺がここなんだよなぁ…たまにまともになるの面白いけど -- &new{2026-07-09 (木) 12:16:32}; ---そういう指摘はもろ刃の剣になるから極力控えた方がいいぞ。それ書いてるあなたにもダメージがいく自虐プレイ。枝1の指摘どおりたまに天才や面白い人いるのは間違いない。もちろん愚痴を言いたいもある。 -- &new{2026-07-09 (木) 12:34:46}; ---親コメの早とちりバッシングさえ始まらなければまともな話になるイメージ -- &new{2026-07-09 (木) 13:01:10}; --異常者は自分が異常だと認識できないの典型例だな。顔文字の有無で何が変わるというのか -- &new{2026-07-10 (金) 05:36:44}; ---良くも悪くも、人間は自分に都合のいい解釈したがるもんだから…客観的に他人行儀に自分を観察するのも地味に手間だしね -- &new{2026-07-10 (金) 09:08:40}; ---まあ別に異常者でいいんじゃない?俺は異常者だからデジタル着せ替え人形が売りのNGSを続けているって自覚してるし無自覚か自覚してるかの違いで界隈みんなもう手遅れじゃよ -- &new{2026-07-10 (金) 13:23:37}; ---異常者だからデジタル着せ替え人形が売りのNGSといって広範囲攻撃で不特定多数のゲームまで被弾させるのやめろ -- &new{2026-07-10 (金) 13:32:00}; ---他に着せ替えメインのゲームなんてそんなにないぞ -- &new{2026-07-10 (金) 13:36:00}; ---普通は作ってる側が「え?それ何が面白いん?」って我に返るからな -- &new{2026-07-10 (金) 13:41:38}; ---インフィニティニキみたいな女性向けのゲームくらいしかない気がする 普通は着せ替えなんてオマケよな -- &new{2026-07-10 (金) 13:44:05}; ---NGSは世界でオンリーワンだからな。類似ゲームが無いから移住先が存在しないと14年言い続けてるんだからそこは分かれよ -- &new{2026-07-10 (金) 13:49:43}; -サブパレ実行ボタン使いにくすぎるって愚痴。何年放置してるんだよ、十字キー左右で選択してL3ってテンポ悪すぎ、18年前のPSPのモンハンやGEのアイテム使用と一緒じゃん。十字キー左右で選択させるんじゃなくて、十字キー左or右+右スティック8方向+R3というふうに同時押しコマンド実装してくれよ。右スティック8方向なんてMHワールドどころか2002年に発売されたPS2のラチェット&クランクのクイックチェンジですでに実装できてたぞ。アクションゲー名乗るならその10年以上遅れを取ってる操作性を改善してほしいわ。キーボード?知らんがな。 -- &new{2026-07-10 (金) 12:20:49}; --サブパレなんかめんどくさくて一切使ってないし最初の頃にちょっと触ったきり放置状態だわ。地雷で結構。BLブチ込むなり通報するなり好きにしてくれ。俺も好きにやらせてもらうから。 -- &new{2026-07-10 (金) 12:37:17}; --ゲーミングマウス君が呼んでいる -- &new{2026-07-10 (金) 12:45:57}; ---PS5コンや箱コン握って両手塞がってるのにゲーミングマウス握ってどうすんの。お前さんは手が3つ以上あるのか?阿修羅かよ -- &new{2026-07-10 (金) 12:57:37}; ---パッドじゃなくてキーボ&マウスならサブパレ全部ワンタッチで使えるってことだな。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:10:23}; ---慣れの問題だからパッド宗教でないなら乗り換えも手。パッドのほうがレバガチャと細かい入力操作に秀でてるけど、キーマウは割り当ての自由さと一発起動他マルチタスクは圧倒してるしね -- &new{2026-07-10 (金) 13:27:40}; ---半年前にキーボマウスで指を痛めて重度の腱鞘炎になってゲームどころかPC仕事すら支障きたしたことすらあるからマジ無理ゲー。また腱鞘炎にでもなったら冗談抜きで後遺症残ってタブレットしか操作できなくなる -- [[木主]] &new{2026-07-10 (金) 14:19:39}; --ボタン多いコントローラー使ってサブパレのキー割り当てろ -- &new{2026-07-10 (金) 13:01:54}; --多ボタンコントローラー、テンキー、フットペダル。さぁ好きなのを選べ。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:27:59}; --元々PC向けだからパッドは向いてない←まぁわかる 時が過ぎ環境も変わり今となっては改良の余地があるけど絶対改良はしません←??? -- &new{2026-07-10 (金) 14:28:00}; ---つか本流は家庭用ゲーム機だしパッドを前提としたゲームなんだよなぁ リアル大会とかもパッド派のほうが多いみたいだし 改良しないのはセガの技術力不足… -- &new{2026-07-10 (金) 16:12:35}; ---本流とかは自社製ハードが生き残ってからほざいて欲しい。それはともかく、アクションなんだからせめて推奨デバイスの統一規格と最適化したデフォルトの操作設定、そしてそれに合わせたゲームデザイン、チューニングは常にするべきだと思う。自社ハード用ソフトの時はそうしてただろ -- &new{2026-07-10 (金) 20:40:44}; --チート扱いになる気もするけどSteam入力使ってるわ -- &new{2026-07-11 (土) 02:24:35}; ---海外版のみとはいえSteam版もあるんだからSteamの機能使うのがチート扱いってことはないんじゃね -- &new{2026-07-11 (土) 15:47:27}; -ヘッドラインタグで何十連投もしてる奴いて草 ミュートしても貫通するし終わりやね -- &new{2026-07-10 (金) 13:43:06}; --そういうのインプレ乞食と間違えられるからやめたほうがいいよ。この木は伐採したほうがいいんじゃないかな? -- &new{2026-07-10 (金) 13:51:05}; ---今はなんかもうよほど変な事しなければ好きに伐採しても問題ない感じになりつつあるよ -- &new{2026-07-10 (金) 13:58:36}; ---気に入らないなら消してBLするのがここの基本ですからね -- &new{2026-07-10 (金) 14:15:02}; ---これだけの情報でどうインプレ乞食になるんだよw狂いすぎだろ -- &new{2026-07-10 (金) 17:05:34}; --ヘドラタグは頭おかしい人の落書き帳だから見ちゃだめだよ -- &new{2026-07-10 (金) 14:26:25}; ---つまりヘッドラインはおかしい人の隔離病棟 -- &new{2026-07-10 (金) 20:03:42}; -昨日1日swiki落ちてたのなんだったんだ?鯖障害? -- &new{2026-07-10 (金) 14:25:23}; --いまんとこswikiのXまだ無反応のようだな -- &new{2026-07-10 (金) 15:10:25}; ---今気づいたけどwikiのページの上部に障害発生したので監視中って赤字は出てるね -- &new{2026-07-10 (金) 16:40:29}; --swikiの閲覧数「T.2268 Y.5465」って書いてるけど本当に昨日1日落ちてたのか?盛ってるんじゃないのか? -- &new{2026-07-10 (金) 17:21:45}; ---同じIPからのアクセスでも毎回カウントしてるタイプの可能性…いや古の個人HPのカウンターじゃあるまいし無いか -- &new{2026-07-10 (金) 17:58:41}; ---概ね昨日の昼から今日の早朝まで死んでた カウンター自体は読み込みし直すだけで数字増えないか? -- &new{2026-07-10 (金) 18:44:02}; ---そんな重箱の隅つついて何がしたいんだ… -- &new{2026-07-10 (金) 21:10:10}; ---完全に落ちてたわけじゃなくクッソ重たくなってただけだからカウンターは回るでしょそりゃ -- &new{2026-07-11 (土) 12:59:34}; --この手の障害はNGSに入ってから4回ぐらいはあったよ -- &new{2026-07-11 (土) 00:47:35}; --俺はついにここの治安の悪さを管理人かモデレーターかが重く見てwikiを一時的に閉鎖したのかと思ってたわ -- &new{2026-07-11 (土) 16:17:29}; ---自分は信者が発狂か自暴自棄になってここを荒らしたのかと思ったよ -- &new{2026-07-12 (日) 12:44:02}; -期間限定で毎度思うが、ペダス系の当たり判定が他より1秒ぐらい遅いのが嫌だという愚痴。集団が湧いた瞬間ワイドWBしてもWBが付与されないし、沸くまでズラすのは何か負けた気がする(我儘) -- &new{2026-07-10 (金) 20:10:18}; --あんなゴミクエストやってるやついたんだ -- &new{2026-07-10 (金) 21:12:10}; ---期間限定がキッカケであって内容はずっと思ってた事でしょ -- &new{2026-07-11 (土) 19:51:59}; --あれはエネミー担当の仕様か知らんけど一番近い人にはペダス無敵の解除が早いよ -- &new{2026-07-11 (土) 21:59:12}; -このゲームだんだん難しくなってないか?旧の時代は高難度っていってもそんな難しくなかったのに -- &new{2026-07-10 (金) 20:27:25}; --旧時代からやってるんなら、それは君が老いただけだと思うよ -- &new{2026-07-10 (金) 20:42:16}; ---いやまだおっさんの歳じゃないんよ、旧より難しくなったとかは感じない? -- &new{2026-07-10 (金) 20:46:08}; ---旧の高難度(話のネタとして実装一定期間でクリアしたい&ちゃんと難度も高い)って実質ソダムくらいしか無かったけど、NGSになってからは定期的に実装されるからそう感じるだけでは? -- &new{2026-07-10 (金) 21:03:53}; --いや、旧時代でも防衛戦とかn乙制とかやたら短い制限時間とかとんだ初見殺し要素とか、実装当初しばらくは阿鼻叫喚なクエストはあるにはあった。グラーシアとか黒竜(アートルム)とか乙カウント到達で連帯責任の強制クエ失敗もしょっちゅうあったし、憎悪ゴモダムにいたっては誰も死んでなくてもタイムアップで強制失敗もあった。なぜNGSが相対的に難しく感じるのかっていうとザウーダン待機部屋募集や周囲チャットでの白チャ募集がしづらくなって棲み分けが一層困難になったから。唯一の足切り要素の戦闘力も飾りみたいなもの。 -- &new{2026-07-10 (金) 20:45:20}; ---おまけにエキスパ称号とか難度での棲み分けも困難になったしなぁ。練習目的・クリア目的・周回目的とかそういった目的別に部屋立てて利害一致のメンバーをかき集めることさえも困難になった。憎悪の時はザウーダン部屋で棲み分けはできてたのに -- &new{2026-07-10 (金) 20:49:21}; ---緊急再戦系なんて死亡制限や時間制限なんてお飾りだった。本当に難しいのは最後のゴモソダだけ。NGSの高難易度は実際死亡制限や時間制限がかなり厳しいゴモソダ路線がデフォルトになってるのはあると思うが -- &new{2026-07-10 (金) 20:50:52}; --時間制限はゆるいけど末期のゲームにありがちなヤケクソ理不尽仕様になってきているとは感じるな -- &new{2026-07-10 (金) 21:23:58}; ---ソラスだかクリプトの意味が隠しって意味らしいからこれが最後っぽいしこれ以上難易度上げようなくね?って感じだからどうするんだろうね。ボスはもうレベル上げる以外これ以上中身弄りようないです、テクカスも秋に実装しきっちゃったら後がありません、リージョンも新クラスもコスパ悪くて追加できません、と来てるから詰んでる。死んでゾンビとして生きるかセガが血を吐いて新しいもの作るしかない -- &new{2026-07-10 (金) 21:33:41}; ---最後っぽいし難易度上げようがなくて詰んでるならもう終わりだねぇ -- &new{2026-07-10 (金) 21:47:56}; ---そもそもプレイヤー性能がヤケクソ感全開のゲームだから、DPS測定ゲームを止めて殺し合いで高難度を具現化するとソラスの様になる。自分は高難度なら後者の方が好きだけどね。前半とラストの卵割りフェーズは特に好き。逆に後半のターン型戦闘は嫌い -- &new{2026-07-10 (金) 21:48:06}; ---白くなって全攻撃が即死になるのが残ってるから… -- &new{2026-07-10 (金) 21:54:01}; ---ノーモーション攻撃(攻撃前予備動作消失)・亜空間当たり判定・ロックオン強制解除からのワープ回り込み・高速軸合わせしながら車庫入れ・過剰エフェクトでリアルプレイヤーへの視界妨害・お供召喚して長時間の多角攻撃もやってさしあげろ -- &new{2026-07-10 (金) 22:54:05}; ---この先は推定ハイダリオンとハイヴェノギアが控えてるしまだしばらくは問題ない、その間に新しいやつ作っててほしいところ -- &new{2026-07-10 (金) 23:49:05}; ---ダリオンかぁ。ダリオン出すならモバキャフェーズ無くして欲しいな。あれ難しいとかよりも、恐ろしくツマランのよ -- &new{2026-07-11 (土) 09:14:14}; ---深化とかいってまた全く同じ見た目のハイソウラス、ハイダリオン、ハイヴァエルが来るぞ まだまだ使い回す 面白いなあハハ、ハハハ… -- &new{2026-07-11 (土) 09:39:48}; ---別に使いまわすのはいいから、単色カラーリングは止めてくれ -- &new{2026-07-11 (土) 15:54:29}; --旧のEP4末期らへんから少人数かソロの高難易度路線になった感じじゃなかった?デウスといいクエントトカゲといい。それがPSO2の終わりまでどんどん強くなって行って最後まで続いた。ただPSO2の頃はちゃんとエンジョイ勢用の多人数版が先か同時に来てた覚えあるけど、NGSは開発の体力低下で高難易度版が先行実装になっちゃって、だからエンジョイ勢はやる事ないし上級者も飽きたらだらっと緊急だけやっかーっていう生き方も出来なく無って全方面から不満が出てるんだと思う。 -- &new{2026-07-10 (金) 21:31:06}; ---最初はソロ仇花だったかな?高難度系はその辺りから始まった気がするよね -- &new{2026-07-10 (金) 22:09:30}; --アクション色々拡張された上に無敵時間も長いからむしろ簡単になってるイメージ強い。ギミックはその時の気分によって鬱陶しいと思うけどね -- &new{2026-07-10 (金) 21:47:47}; --エターナルロナーより難しいコンテンツ今のところないよ -- &new{2026-07-10 (金) 21:55:46}; ---これ本当に難しかったよね。自分はめちゃくちゃ旬が過ぎて自キャラが相当強くなってヌルゲーになってから獲れたよ。これリアルタイムで獲った人は本当に尊敬するよ -- &new{2026-07-10 (金) 22:01:37}; ---通常のロナーをGuのアナザーロール弱体前に何度も練習してようやくとったな(遠い目)ルーサーへの手加減とかアンガの弱点調整とかワンミスで再走ポイントがあるやつを常に時間を追い立てられながらやるのが自分には向いてないのが分かった。その点では今の高難易度ルーサーやソラスのがまだずっとやれる。 -- &new{2026-07-11 (土) 00:35:00}; ---630で発狂するクエストだな -- &new{2026-07-11 (土) 05:59:19}; ---ロナーはニフタの狙いところが重要すぎてこれ調べて暗記しないと始まらないのだったな -- &new{2026-07-11 (土) 06:03:20}; --ソロルーサーとかできる人ほんと尊敬する、なんだろうな練習しても届かない領域ってあるもんだなって感じさせられる -- &new{2026-07-10 (金) 22:10:45}; --戦闘不能制限あるクエスト同士で比較すると旧超えてる難易度ひとつもないでしょ NGSプレイヤーキャラの動きがチートなせいだけど -- &new{2026-07-11 (土) 00:45:15}; ---EP5の黒竜は結構簡単だった! -- &new{2026-07-11 (土) 01:06:54}; ---黒竜よりむしろ赤竜実装直後の方がえらい苦戦した記憶あるな。火柱いってぇ -- &new{2026-07-11 (土) 01:47:27}; ---黒竜とかは時間制限的にソロが余裕だったな。自分鯖の事故率が高すぎてよくぼっちプレイに逃げてた -- &new{2026-07-11 (土) 05:06:24}; ---追いかけっことラコニウムが面倒なだけで難しい要素は別にないからな -- &new{2026-07-11 (土) 05:49:10}; ---そういや旧は即死さえしなければメギバやレスタで回復の永久機関ができてたね -- &new{2026-07-11 (土) 06:05:42}; ---ギガブレイクが直撃すれば即死のはずだ! 即死さえしなければベホマで回復できる。 それはさておき奪命はチートだったな、さすがにNGSはガルムやアフターブラストと使用は限定。 ただアミュレットで常時奪命可能とかやりそう -- &new{2026-07-11 (土) 08:03:31}; ---当時L/エアリバーサル装備してないので助言したら「躱せば無問題」と言ってた奴がその後再戦含めてそいつ1人で6ペロしてたのを思い出したわ -- &new{2026-07-11 (土) 09:35:15}; ---ソロ徒花と黒竜は当時特効武器(該当クエ限定でダメUP&被ダメ大幅軽減)もあったからペロるくらいなら担いでおけと言われてたな。ただしソロ徒花に限っては特効武器担いでも手数不足でタイムアップする奴もいたのも事実 -- &new{2026-07-11 (土) 11:06:05}; ---ソロ徒花は「周りの火力が足りない」勢の自尊心をへし折った、とても良いクエでしたね -- &new{2026-07-11 (土) 11:29:17}; ---良くないぞ、そのせいで引退した人も多かった。濱崎唯一の失態だと思ってる -- &new{2026-07-11 (土) 14:36:41}; ---廃勢が雑魚共悔しいか?いい気味だwなんて思うような施策、1オンラインゲームの運営として致命的なミスじゃないわけがないからな。大量の雑魚がゲーム支えてるのが現実だから… って考えるとそりゃ運営もエキスパ再実装したがらんわな。それならそれでもうちょい戦闘力機能させてほしいんだがルシエルの時それすら駄々捏ねられたからなぁ… -- &new{2026-07-11 (土) 15:04:07}; ---パーティ募集機能を全ブロック、欲を言えば全シップ対応してくれれば良い。 -- &new{2026-07-11 (土) 15:42:25}; ---弱い人に辞めてほしくないと思いながら高難易度連発する運営が頭おかしいみたいじゃないか -- &new{2026-07-11 (土) 16:57:47}; ---連・・・発・・・? -- &new{2026-07-11 (土) 17:21:51}; ---高難易度出して失敗だったと認識してるならなんで高難易度を懲りずに何度も何十回も出すんだ?NGSなんて2~3ヶ月スパンで次の難易度を絶え間なく出し続ける方針なのに -- &new{2026-07-11 (土) 18:16:57}; ---コストダウン目的でストーリー、戦闘軽視してキャラクリ重視で収益率アップ狙ったけど、利益率上がるどころか売り上げ自体下がり続けて利益率どころじゃなくなったんでしょ。で、こらアカンって事になってストーリー、高難度実装頻度上げたんだろうねぇ -- &new{2026-07-11 (土) 18:45:30}; ---利益率なんて外部から一切わからないので、この手の話は例外なく妄想 -- &new{2026-07-11 (土) 19:35:32}; ---明らかに100%そうだと決めつけた文体でない限り憶測だなんてみんな分かってて話してるからいちいちピキらんでいいよ -- &new{2026-07-11 (土) 19:50:18}; ---この程度のツッコミでピキッてるなんて言っちゃうとか普段どんなコミュニケーションしてるんだ・・・? -- &new{2026-07-11 (土) 19:57:12}; ---君はそいつと同一人物ではないと言う仮定で話すがNGS批判関連に個人の感想!妄想!ってすぐ怒る子が前からずっといるから -- &new{2026-07-11 (土) 20:27:46}; ---個人の妄想を事実とか言っちゃうレベルが蔓延ってるから仕方ないね -- &new{2026-07-11 (土) 20:51:06}; ---ご本人様で草 -- &new{2026-07-11 (土) 21:23:56}; //---あちゃー、図星突かれてピキっちゃったか。 -- &new{2026-07-11 (土) 21:58:29}; ---売上減ってるのは決算報告書見りゃわかる事実だと何十回やら言われてる話として、売上10%20%減ってるのに利益変わらない方が摩訶不思議ジャマイカ -- &new{2026-07-11 (土) 22:08:03}; ---実例が来てて草、例え言った本人はそう思ってなくてもこういうのがいるからツッコまれるんだよ。 -- &new{2026-07-11 (土) 22:22:33}; ---決算も売上減ってる証拠ではないみたいなバトルまたやんの?もう4回くらい見たぞ -- &new{2026-07-11 (土) 22:32:47}; ---いやAI使って人件費減らしましたとか社内サーバ捨ててクラウドに移行しましたとか外注先変えましたとか売り上げと利益が乖離することなんていくらでもあるけど -- &new{2026-07-12 (日) 11:30:43}; ---まぁ、過去に高難度で人口が減ったと言われたが、キャラクリ重視&ARPGコストカットに舵切って数年たったこの状況はプレイヤーからの視点、体験からしても失敗、決算報告からみても失敗だったよね -- &new{2026-07-12 (日) 14:09:21}; ---ライブサービス型は生き残ったやつが正義なんだよ -- &new{2026-07-12 (日) 14:22:44}; ---1日でも長くサービスお届け出来るよう~みたいな発言がノイズすぎる 運営トップが口にするにはあまりにも後ろ向きな発言 -- &new{2026-07-12 (日) 19:44:39}; --どうせ常設で寄生もどきかラ通してるんだろ。普通にプレイしている奴すら馬鹿にしてちょっと難しいのきたら難しくなったんじゃない?は面白すぎる。ストーリーで1000年の間アークスは退化(弱くなった)とゼフェットが語っていたがそれを体現しているのが木主 -- &new{2026-07-11 (土) 10:19:09}; ---最近こういう木主に対して病人みたいな反応する子ふえたね -- &new{2026-07-11 (土) 11:52:38}; ---ラ通してるやつに難易度の違いなんて体感できるわけないだろ!いい加減にしろ! -- &new{2026-07-11 (土) 12:10:40}; ---あれ?ここ隔離病棟って聞いて面会に来たんですけど? -- &new{2026-07-11 (土) 12:21:58}; ---え?隔離病棟の住人が隔離病棟の住人に面会を!? -- &new{2026-07-11 (土) 12:37:52}; ---煽ってかまってもらうにも最低限の文章力は必要だなと小木を見て思った -- &new{2026-07-11 (土) 12:44:29}; ---木も小木も雑でも適当でも伸びてるレスバ会場なのに何言ってんだろう -- &new{2026-07-11 (土) 12:49:30}; ---なんだまたゲェジかって言ってもらうのも構って貰う内に入ってるなら小木は満足なのかもよ -- &new{2026-07-11 (土) 12:58:17}; ---汚い言葉が飛び交ってるように見えればゲームの民度終わってる扱い出来るからな -- &new{2026-07-11 (土) 13:08:46}; ---小木だがみんな自覚があるようでなによりです。ここに書き込み閲覧している人は全員同じ扱いだからそれだけは覚えおけ。全てあなた自身の言葉をあなた自身が今一度読んでみて同じことを思えるならその通りです。面会来てるとか自分だけは部外者ずらしているのも同じ扱いだからな。隔離病棟きてここの人はおかしいと叫ぶことだけはしません。だって同レベルの馬鹿だと自覚しているからな -- &new{2026-07-11 (土) 13:13:43}; ---木主は体感で難しくなってきてるのを愚痴ってるだけなのに、小木はこれのどこに普通にプレイしてる奴を馬鹿にしている要素あると思ったのか聞いても? 見えないものが見えてる以上病人呼ばわりも仕方ない -- &new{2026-07-11 (土) 13:36:59}; ---小木ガチの病人じゃんこうはなりたくねーな -- &new{2026-07-11 (土) 15:05:58}; ---強い言葉を使うと弱く見えるから、初手は品行方正な発言を心掛ける。これレスバに勝利するための基本中の基本だから。覚えておいて -- &new{2026-07-11 (土) 15:15:54}; ---レスバ講師様とかいうこの -- &new{2026-07-11 (土) 18:39:51}; --難しいといっても方面は違う気がするな。旧はエンドレス追憶/輪舞、狂宴T、EP5T、無幻Tみたいに総合力を試される高難度クエもあれば、モンハン形式の少人数ボスクエもあった。でボスクエに関しては旧は火力馬鹿が多くて代わりに体力お化けはソロダムと憎悪ゴモダムくらいしかいなかった。Nは火力馬鹿は減った(いないわけじゃない)けど、どいつもこいつも体力お化けで回避もガードも絶対貫通するAOE系の攻撃が激増したって感じ。 -- &new{2026-07-11 (土) 13:20:36}; --このゲーム自覚のないシンプル下手くそが死ぬほど多いんで、死亡回数制限付きの高難度なんて野良でまともに回れるわけねーだろって -- &new{2026-07-11 (土) 14:15:47}; ---高難度クリアをウィークリータスクに入れるような運営と仲良くできるユーザーなのでご理解 -- &new{2026-07-11 (土) 14:55:53}; ---しかもエキスパとかないから野良の平均レベルも昔よりかなり落ちてるはずだし -- &new{2026-07-11 (土) 15:06:30}; ---言うほど仲良くできてるか? -- &new{2026-07-11 (土) 15:06:59}; ---できてなきゃ、その運営のゲームしてないんじゃね -- &new{2026-07-11 (土) 16:30:51}; ---やってる以上は仲良しなんでしょという君の感想ですね -- &new{2026-07-11 (土) 18:41:31}; ---1人で早々に5乙するようなのが混じることで、何の落ち度も無い残り3人は絶対にクリアできなくなる。これが運営の考える高難易度なのだよ。現に俺らみたいなDPS7万に届かない普通レベルの固定4人PTですら数回の失敗を経た後はほぼ確実に30回称号を超えるまで連続クリアできてるから。 -- &new{2026-07-11 (土) 19:03:34}; ---5乙するような奴が混じるPTしか作れないのが敗因だよ、本当に上手い人はしっかりした関係を築いてる -- &new{2026-07-11 (土) 19:07:40}; ---いやその5乙は野良の話ね。言葉足らずでごめんね。数回の失敗を経た後~はうちの固定の話。 -- &new{2026-07-11 (土) 19:11:03}; ---廃勢は廃勢でクソヤベーのの割合凄いからしっかりした関係()って事も多いのはネトゲの性 -- &new{2026-07-11 (土) 19:51:17}; ---仲良くしてると仲良しだと、だいぶニュアンス違うよね -- &new{2026-07-11 (土) 21:47:41}; ---廃とその他どっちもヤベー奴の割合変わんなさそうだけどな。寄生なんてどこにでもいるし。 -- &new{2026-07-12 (日) 05:04:01}; ---NGSすらまともに出来ないっていう属性はもうどんな人格者であっても帳消しにするくらいのマイナス -- &new{2026-07-12 (日) 11:27:10}; ---主語がデカすぎる! -- &new{2026-07-12 (日) 12:15:57}; -ソラス新鮮味なさすぎてきちいよ -- &new{2026-07-11 (土) 15:29:10}; -クエストの即時提案で、5/6とか6/7人まで承認してるのに、残り数秒のタイミングでキャンセルする人ってどういう考えなんだろう。悪意しかないと邪推してしまう -- &new{2026-07-11 (土) 17:37:05}; --キャンセルした人が悪いのではなく、キャンセルする事によって一からやり直しなシステムに問題あるんよ -- &new{2026-07-11 (土) 18:50:22}; ---「方針合わないから俺が抜けるわ」ってつもりでもキャンセルだもんなぁ まあ他の人がまた提案すればいいんだが(野良だと大抵その前にフルで集まるが) -- &new{2026-07-12 (日) 00:42:14}; --途中で人が増えるとシステム的にキャンセルされるっぽいから、なんともいえんな -- &new{2026-07-12 (日) 12:44:31}; -ゲームのほうは新規コンテンツにあんまり楽しみを見いだせず、キャラクリは満足しちゃってあんまりいじらず、Wikiに来れば狂人のフリしてイカれコメントするただの狂人になってしまったので、そろそろこのゲームから離れるべきなのかもしれない 愚痴じゃなかったらごめんなさい -- &new{2026-07-11 (土) 18:46:00}; --別にちゃんとした愚痴だから心配するな。未練があるなら完全に辞めんでもいいと思うけど長期休止(実質引退)して別の楽しい事に進んだ方が良いと思う。割ともう末期のゾンビ運営状態だしね -- &new{2026-07-11 (土) 19:52:52}; ---よく読んだら木主キチガイの振りして遊んでたのかそれは引退した方がいいわ。振りをしてるって自分はごっこ遊びしてるだけのつもりなんだろうけど99%の人は木主のようにキチガイそのものになってる事に気づいてないから人生に良くないよ -- &new{2026-07-11 (土) 21:20:53}; ---一応書いてあるように、狂人のフリしてるただの狂人って言ってるから、「狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり」という言葉があるように、自分が間違っているのは良く理解しているよ -- [[木主]] &new{2026-07-12 (日) 02:12:49}; --ただの狂人はNGSに限らずどこにも居場所ないから離れるもクソもねえよ -- &new{2026-07-11 (土) 20:36:02}; ---なんというか、ルールもほとんど形骸化してきた状態の中「お前のような狂人は死んだほうがいい」的な事は言わないのはえらいと思う -- [[木主]] &new{2026-07-12 (日) 02:14:18}; ---完全に言って欲しいムーブで笑う -- &new{2026-07-12 (日) 08:23:21}; --狂人のフリなんて狂人しかできないんだから安心して引退しろ -- &new{2026-07-11 (土) 22:01:00}; --steam版なんか新レイドボス追加されたのに同接減ってるからな みんなそう思ってるよ -- &new{2026-07-12 (日) 10:34:35}; ---「steam版は全体の数分の1だから人口と関係ない」とか言ってるアホがいるが、steam版「だけ」が減る特別な事情でもない限り全体も同じ割合減ってるからな 言い訳にもならん -- &new{2026-07-12 (日) 10:57:03}; ---大好評のキャラクリ重視路線でも同接減り続けてきたから得に変わりないな、ヨシ! -- &new{2026-07-12 (日) 11:35:34}; ---グロ版は高難易度要望する割合が国内より多かったような… -- &new{2026-07-12 (日) 11:51:12}; ---高難度要望するような層がこれまでのNGSの内容に納得して今日まで続けてくれてる、休止してても情報を聞きつけて復帰してくれると思っていたら、それはメーカーと狂信者の思い上がりよね -- &new{2026-07-12 (日) 12:41:28}; ---日本からsteam版が出来るようになってから言え -- &new{2026-07-12 (日) 12:48:11}; ---steam版って繋いでる多くの人は外国人だよな、だから日本と比べてもあんまり参考にはならないぞ -- &new{2026-07-12 (日) 13:09:55}; ---一応、steam同接からNGS全同接人口(steam、箱、PS、switch、非steamPC)を割り出す場合は、steamx4~6だそうな -- &new{2026-07-12 (日) 13:29:03}; ---だから日本が省かれてる同接を基準にしても意味ねーんだって。 -- &new{2026-07-12 (日) 13:44:22}; ---広告のリンク先がどっちかってだけでも違うだろうに、人口変動の割合が同じ論は無茶だろ -- &new{2026-07-12 (日) 13:46:42}; ---この話毎回バトルになってるが、まぁ決算の数字ががくんがくん落ちてる以上人が減ってないは無理があると思う。その度合いは知らん。多分いつも極端な事の言い合い=度合いで揉めてる気がするから双方極端な事言わなきゃ問題ないんじゃないか?相応に右肩下がり、でOKじゃんっつーか -- &new{2026-07-12 (日) 14:17:57}; ---枝7 となると全合算でもう人口6000人とか位なのかな。全盛期を知ってる分悲しいな -- &new{2026-07-12 (日) 14:20:08}; ---ヘッドラインの同接が7000人ぐらいだったから、プレイしてる人達も最大でそれぐらいだろう -- &new{2026-07-12 (日) 15:04:10}; ---プレイヤー全員がヘッドライン同時視聴してるわきゃないだろ。そんな人数で数十億の売上がでるわけもない。 -- &new{2026-07-12 (日) 15:12:00}; ---今はもう月5億あればいいほうなんじゃねえかな -- &new{2026-07-12 (日) 16:38:57}; ---プラットフォームごとに同接の推移は大体同じになるんだよ 何回言えばわかるの? -- &new{2026-07-12 (日) 16:39:47}; ---海外の同接が4鯖で合計2000人ぐらいだから、日本は10鯖だから同接5000人ぐらいか -- &new{2026-07-12 (日) 16:46:42}; ---何回言っても理解できないよ国2信者は。日本ガアアアアッ!の一点張り。ミジンコ並みの知能なんだ -- &new{2026-07-12 (日) 16:48:55}; ---メイプルの個人エミュ鯖より人いないsteam版なんか畳んだ方が良さそうだよな -- &new{2026-07-12 (日) 16:49:36}; //-上の人が6000人ぐらいしかいないって言ってるけどヘッドラインの7000人と合わせても、あながち間違ってなさそう -- &new{2026-07-12 (日) 16:47:53}; ---元々年100億だったのが80億に、そこから右肩下がりで月5億、年60億ならまぁあり得るのが… -- &new{2026-07-12 (日) 17:29:46}; ---初期の虚無で旧からの継続プレイヤーも新規も99%消し飛ばしたんだから今更何人減っても変わんねぇよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:11:19}; ---まあサービス継続型ゲームなんて売り上げ右肩下がりが平常運転でどこかで一時的に上がるようなことがあればいい程度だから普通ではあるんだけどな。常に前年比で売上上がり続けるゲームとか存在したら怖いよ -- &new{2026-07-12 (日) 18:13:49}; ---海外と日本で評価が違うゲームなんていくらでもあるでしょうが。だから日本からSteam版が出来るようになってから言えって言ってんだ。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:14:48}; ---メイプルや14なんかは上がってるみたいだからなあ -- &new{2026-07-12 (日) 18:19:27}; ---ラグナロクオンラインも未だにサービスしてるのを見るとやり方次第で継続する方法はありそう -- &new{2026-07-12 (日) 18:24:08}; ---擁護してる人には悪いんだけど元々NGSとメープルって同じぐらいだったんやで。それがNGSは3桁まで減らして、メープルは1万数千まで増やしたんやで。NGSもジェネやルーサーやストーリー追加で一時1400程度までは回復したけどそこが限界。メープルも時間が経てば1万割るけどその後ちゃんと数字戻してる。ここがNGSとの違い。現実を受け入れるのは辛いけどまずは数字として受け入れなければならないんだ・・・。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:54:00}; ---別に人口が減ってる事はしていないし、有効な手を打てていない運営を擁護している訳でも無いけどな。Steamの人口推移が全環境の人口推移と一致しているという点をおかしいと言っているだけで -- &new{2026-07-12 (日) 19:07:57}; ---御免、添削ぬけてた。別に人口が減ってる事は否定していないし~以下略 -- &new{2026-07-12 (日) 19:09:26}; ---どのゲームでも人口推移なんて各プラットフォームで近くなるんよ。steamだけ減るなんてことはない。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:10:57}; ---じゃあNGSも強さを極めようと思ったら課金アイテムジャブジャブ使わないといけないように調整しないとな、最前線で¥1000万/年くらいだっけ?これでゲームが良くなるなら望むところだろ? -- &new{2026-07-12 (日) 19:12:02}; ---ユーザーの要望聞いて面白いゲームにしたからそんな課金額でもやってけてるんだ向こうは。濱崎にそんなまともなゲーム作れるわけないだろ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:14:37}; ---だからそうする為の調整だろ?まさか口は出すけど金は出さないSEGA上層部みたいな事言わないよね? -- &new{2026-07-12 (日) 19:19:53}; ---?その調整は濱崎には無理だって言ってんだけど。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:20:59}; ---そこはいつも他ゲーム参考にしろっていってるじゃん、とりあえずそれを真似ればいい、センス必要無いよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:25:18}; ---それができりゃ今頃こんなことになってないっての。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:27:10}; ---「日本人と外国人では趣味趣向が違うから参考にならない」というのも詭弁すぎる そもそも最初から興味無いコンテンツには触れないんよ。「外人に向いてないコンテンツ」であれば最初から外人はいない。おま国みたいな仕様が後から追加でもされない限り国内でも同じ割合人は減ってるわ -- &new{2026-07-12 (日) 19:36:04}; ---総人口が減りだしたのをきっかけにXBOX360民がPS4に移住していった格ゲーとか普通にあったよ -- &new{2026-07-12 (日) 19:39:17}; ---とりあえず今後の上限突破、潜在解放に課金アイテム必須、アイテム強化も課金餌必須のバランスにして、フードも課金フード実装、課金OPも6種類くらい追加する。素人でもコレだけ案が浮かぶ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:40:10}; ---それは数少ない例外じゃね 対戦ゲームはプラットフォーム違うとマッチングできないとかスト4くらいの昔はあったからな。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:41:12}; ---日本人は農耕民族だから使い回しに強いですとでも言いたいのかww -- &new{2026-07-12 (日) 19:41:35}; ---一番人多い時間帯でも1ブロック分すら埋まらないのが常態化しとるねんな 鯖統合しても10ブロック埋まるか? -- &new{2026-07-12 (日) 19:48:32}; ---? キャラクリに対する需要とカジュアル層の厚さは海外と全然違うと思うけど。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:48:59}; ---この状況でP2W猛加速とか1/3位人口吹っ飛びそう 課金したり装備頑張って作る気になるようなコンテンツ増やせって言われてるのが運営同様全くわかってないの信者らしいというかなんというか -- &new{2026-07-12 (日) 19:49:20}; ---突然メイプルみたいに毎年テーマダンジョンと新マップと完全新規ボスとクラスがぼこぼこ追加されるならある程度のP2W要素はあっていいと思う -- &new{2026-07-12 (日) 19:53:00}; ---とりあえず高難易度とアークスレコードの報酬上げれば良いでしょ。高難易度1周で1Mメセタ+50SGとか、レコードはバッジの他にSG付けるとか戦闘系レコード1位には3000ACくらいあげますとかやれば動機にはなるよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:01:15}; ---餌の数字だけ増やして使い回し路線を維持でも辞めない発想に「NGS」を感じる -- &new{2026-07-12 (日) 20:03:01}; ---防衛戦の報酬変動ですら嫌がってやいのやいの騒ぐPSO2民がそれを歓迎するのか? -- &new{2026-07-12 (日) 20:05:55}; ---「とりあえず」って言葉の意味通じないか?もちろんゆくゆくは新規コンテンツ実装を目指すに決まってるだろ、利益出せるようなシステムじゃないと上層部から予算なんて引っ張ってこれんぞ。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:08:51}; ---利益考えるなら、衣装スクラッチが売り上げの大半なんでそっちに開発リソースつぎ込むべきなのでは?なんで金にならない戦闘面のアプデ案が出てくるんだ -- &new{2026-07-12 (日) 20:10:58}; ---「"とりあえず"報酬の数字だけ増やして課金必須にして金巻き上げます、新規コンテンツ実装を将来的には目指します(やるとは言ってない)、なので新コンテンツが作れるまで使い回しに課金してください」それで課金されると思ってんの?大丈夫か? -- &new{2026-07-12 (日) 20:13:44}; ---アクション要素に開発予算がおりないから開発できずに新規コンテンツが出てこないんだろ、であればアクション部分でも稼げるようなシステムを構築しないと上層部から予算なんか引っ張ってこれないぞ -- &new{2026-07-12 (日) 20:15:32}; ---予算があっても濱崎じゃゴミ作って終わり 新規コンテンツとか夢のまた夢 -- &new{2026-07-12 (日) 20:20:00}; ---アクション部分でも稼げるような魅力的なコンテンツを実装しない限りプレイヤーは増えないし課金もされないぞ -- &new{2026-07-12 (日) 20:20:35}; ---↑それは不可能です -- &new{2026-07-12 (日) 20:21:33}; ---なんでここってたま~に濱崎氏をバカするような奴がわくんだろうな、旧PSO2のEP4で最大同接を記録した立役者なのに -- &new{2026-07-12 (日) 20:32:05}; ---逆だよ 濱崎持ち上げてんのがお前だけ -- &new{2026-07-12 (日) 20:35:05}; ---アクション部分でも稼げるようなシステムの構築が必要だって言ってるだけで、ディレクターを擁護する気はない。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:44:51}; ---ゲーム部分が面白けりゃ強さに一ミリも寄与しないアバター課金をジャブジャブする人がどこかから湧いてくるんだよな 参考例はLoLやFortnite -- &new{2026-07-12 (日) 21:10:21}; ---ARPG削ってキャラクリにぶっぱして人口減って売上も下がった。もうこれは揺るがない結果、現実なのよ。なのにこの状況化でまだ「衣装スクラッチが売り上げの大半」とかいうバカがいるのか?って感じ。アバター課金はARPGやるための手段であって目的じゃない。どうせ手段ならユーザー好みの方がいい。だからT1、キャストは淘汰されてエロが増えた。そこまではまぁ分かるよ。だけど何故かそこから先を間違ってARPGを削った。キャラクリする意味なくしてどうすんのよ -- &new{2026-07-12 (日) 21:16:07}; ---ARPG部分がまずおもしろい、更にキャラクリが超すごい!なら良いけど(PSO2の頃はこうだった)、アバター作りが出来てついでにARPGもできます になっちゃってるのがなー。そりゃ人減るわな -- &new{2026-07-12 (日) 21:20:58}; ---あのモンハンですらF2Pから撤退してるんでアクションメインでF2P生き残るとか無理だよ、なんせ競争相手が日本にもグローバル展開出来るような世界規模の超大手しか居ないからな。開発資金が回収出来ずに早々にサ終するのがオチ、っていうか日本企業のF2Pがほぼ死滅してるのが答えだろ、ブルプロなんかいい例だ。 -- &new{2026-07-12 (日) 21:49:15}; ---「買い切りメインシリーズと月額課金オンライン外伝を並行開発して、なおかつ買い切りシリーズがめちゃんこ売れてて、買い切りメインシリーズ側もオン対応が当たり前になったからオンライン外伝を切った」って前提条件だからな。じゃあ早くNGS畳んでオフシリーズの新作つくれやずっと待ってんだ -- &new{2026-07-12 (日) 21:54:02}; ---10年以上、当時のモンハンやブルプロの開発費分の額の売り上げを1年で稼いで毎年会社に納めていたタイトルが言う事じゃないと思うけどな。そこで利益率上げよーぜって旧PSO2から路線変更してARPG削ってキャラクリ重視にして売り上げ下げてアクション儲からんって言われてもなんの説得力も無いんだわ -- &new{2026-07-12 (日) 22:09:53}; ---そりゃ前はまともなF2Pなんかほぼなかったからな、今の戦国時代と比べたらいかんよ。 -- &new{2026-07-12 (日) 22:25:08}; ---当時そんなゲーム性を評価されてたか?特にアクション部分、レアくじ引き緊急ゲーだったろ。レア堀りとクソマゾOP付けだよ、当時に戻せばいいと言うなら -- &new{2026-07-12 (日) 22:36:06}; ---実際優位性あったのは「海外MMOは大体文化的な壁や雑翻訳でストーリーがわかりにくい中で日本メーカーが真面目にストーリー作ってる時点で高評価される、大型アプデでストーリー、新ボス、新武器等がドバっと実装されるので瞬間的なやることが多い、年1ぐらいで復帰すると新作ゲー1本分ぐらいのボリュームが溜まってるのでたまに復帰するにも都合が良い」辺りじゃない?翻訳精度の向上や最初から日本意識して作ってきた中韓が強すぎて中身で勝てない、NGS自体が薄味過ぎて自滅のダブルパンチ -- &new{2026-07-12 (日) 22:54:00}; ---プレミアムセットにもっとほぼ必須級、でもなくても超困るわけじゃない、位の旨味と魅力付ければいいのになっていつも思う。簡単な所ならフードレアブを30%にしてプレミアムログボとミッションを段違いに美味しくしたり。 F2P民を保護しつつ、極端な政策に走らなくても全体層の客単価上がると思うんだが -- &new{2026-07-12 (日) 23:02:00}; ---日本メーカーがグローバル化、フォトリアルっていう病にかかってる間に、中韓は先にその病から回復して隙間を付いてきたからね。日本はせっかく自国のサブカルチャー文化の表現法があったのに、その着手に遅れて今はもう追い付けない所まで離されちゃったからね -- &new{2026-07-12 (日) 23:04:53}; ---「ほぼ必須級、でもなくても超困るわけじゃない」って自動売却のこと? -- &new{2026-07-13 (月) 01:57:08}; ---自動売却もSG使えば個別で購入できちゃうしなぁ。プレがちょっと弱いのは購入してる身だけど感じてる。かといってあの価格であんま強力だとなぁとも。 -- &new{2026-07-13 (月) 02:40:16}; ---実質月額性に近い位の段違いの旨味持たせればプレ民増えるんじゃないかなと -- &new{2026-07-13 (月) 04:24:44}; ---旧はドロップと強化システムのおかげで自分で装備を作る層だと素材を抱える意味があったから倉庫課金したけど、NGSはその辺のコンテンツが撤廃されてする意味無くなっちゃったからなぁ。逆に本当に外道の大量ドロップでバッグ圧迫するだけになっちゃったし -- &new{2026-07-13 (月) 07:31:43}; ---すでにプレ無いとまともに遊べないゲームじゃない?自動売却と素材倉庫無しで生活なんて無理すぎるし、プレなら自動売却がついてくる&ログボやコーデカタログのSGが倍増、2の日に貰えるチケット類も倍増するから素材倉庫買ってもSGが貯まり続ける。非プレだと貰えるSGが半減&自動売却を都度購入じゃSG全く貯まらないor継続購入自体が不可能じゃ -- &new{2026-07-13 (月) 08:51:54}; ---シーズナルでSGばら撒かれてるのに? -- &new{2026-07-13 (月) 15:36:35}; ---無課金で1ヶ月で集まるSGの限界が概ね1000SGぐらい(毎日欠かさず、レコード複キャラ、高難易度レイドタスクやPSO2の日限定タスクを全て網羅した上で)。自動売却が月500SG、素材倉庫90日を月で割って240SGなんで相当カツカツ。SGスクやクリスペのSG建材に回す余裕は無いやろな。ついでに言えばマイショップ出品出来ない、ロビアク停止できない、マイファッション10枠のみとか縛りもデカい -- &new{2026-07-13 (月) 16:02:02}; ---素材倉庫は別になくてもそこまで困らん。今一番の旨味は自動売却かな -- &new{2026-07-13 (月) 16:07:50}; ---カツカツとはいえやりくりできるだけやっぱ課金面に関しては優しいよなこのゲーム -- &new{2026-07-13 (月) 16:53:29}; ---定収入で毎月安定して必要分の1/3を貯蓄できるのはカツカツかなぁ、これに加えて称号報酬やキャンペにSPスクもあるし -- &new{2026-07-13 (月) 17:11:25}; ---マイショは3日だけとはいえ、ミッションパスで毎月利用券が貰えるからなぁ -- &new{2026-07-13 (月) 17:49:53}; ---素材倉庫は2の日で5日×2個貰えるから、実質4ヶ月で720SG=180SG/月じゃない? -- &new{2026-07-13 (月) 17:59:58}; ---パーティ周回は素材倉庫がほぼ必須だがな。アイテム受け取りでもたもたするやつはキック! -- &new{2026-07-14 (火) 12:56:40}; -追記)ちなみにメープルは戦犯Dを更迭してユーザーと正面から向き合う体制になった結果が今だそうだ。SEGAはクリエイターとしてではなく、サラリーマン(最低限赤字だけは回避)として優秀な人を今も責任者にしているからいつかはコンテンツ制作に熱を入れてくれる人が来てくれるとええな。まあ、SEGAが「よっしゃ!これからはCSの時代やで!w」してるから厳しいかもだけど・・・。 -- &new{2026-07-12 (日) 18:58:46}; --枝付けようとしたら木になってしまった。コメント数限界来てるからままエアロ。 -- &new{2026-07-12 (日) 19:00:02}; --それがEP6のディレクターだったんだけどな。それを追い出した時点で答えは出てる。今のセガじゃCSすら立て直せるか怪しい。今となってはどんなゲームかすらわからないスパゲを見れば明らかだ。擁護したい気持ちがあったところで現実はきつい -- &new{2026-07-12 (日) 19:29:28}; ---セガのCSとか龍が如くとソニックとアトラスのペルソナ以外まともに売れてるの何があるよだしな… -- &new{2026-07-12 (日) 19:51:17}; ---追い出した理由が気になる、それなりの理由が無いと追い出さないだろ。吉岡氏は個人的には優秀だと思うから妬まれたのかもしれない -- &new{2026-07-12 (日) 20:33:20}; ---ysokは自分からsega辞めたんじゃないの -- &new{2026-07-12 (日) 20:38:21}; ---ユーザーが憶測で勝手に言ってるだけ。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:38:29}; ---PSO2を変えなくて入社したのに自ら辞めるわけないだろ -- &new{2026-07-12 (日) 20:47:43}; ---変えなくて→変えたくて -- &new{2026-07-12 (日) 20:48:22}; ---本人が発信していない限り本当のことはわからんよ、他に目標とかやりたいこと出来たのかもしれないし。 -- &new{2026-07-12 (日) 20:54:26}; ---いやでも小木が追い出したって言ってるじゃん -- &new{2026-07-12 (日) 21:17:20}; ---EP6でやりたいことやりきったか、やりたいことをやれるだけの裁量を与えられなかったから辞めただけ。今はVRゲーム開発の会社でPやってるしそっちのインタビューもいくつか出てる -- &new{2026-07-12 (日) 21:18:02}; ---小木がそう言ってるから。とは余りにも情報リテラシーが低すぎないか・・・? -- &new{2026-07-12 (日) 21:23:29}; ---急にVRゲームが作りたくなるのはさすがにちょっと不自然すぎる。追い出したが言いすぎなら退職したい理由が何かあったと控えめな言葉に変えます -- &new{2026-07-12 (日) 21:29:02}; ---陰謀論とか好きそうね -- &new{2026-07-12 (日) 21:35:30}; ---追い出されたかどうかは分からんけど、エピソードDからアイテムDって降格に感じてしまうね -- &new{2026-07-12 (日) 21:41:38}; ---強い信念を持って入社した人が簡単に辞めるとは思えないからな、公式生放送で直接吉岡さんの想いも聞いたからなおさら -- &new{2026-07-12 (日) 21:43:04}; ---ちょうどysokの脱北が判明した頃、転職サイトに上がってた元SEGA社員の退職理由コメントで、経歴も似てたからこれysokじゃない?って5chのysokスレで話題になってたのが、「予算減と派遣切りで人員も削られてキツいのに結果ばかり求められる」「現場がマンネリを良しとして向上心を感じられない」みたいなこと書かれてたわねたしか 誰かSS残してないかな? -- &new{2026-07-12 (日) 21:48:26}; ---ユーザーからの指示が多かったから、それを嫌って…っていうのもあるかもしれんね。リテムからクヴァリスになる際にレア仕様がドロップ売買可からコレクト交換だけになるって先行情報が出た時にユーザーからの反対意見が凄く出て、やっぱり止めますって事あったから。で、ysokはEP6の時からドロ厳選に重きを置いてた。いろいろ軋轢があったのかもしれんね -- &new{2026-07-12 (日) 21:53:15}; ---その憶測、吉岡本人が転職先の会社のインタビュー記事で転職サイト使わず直接応募して採用になりましたって答えて似た他人だったって判明したオチじゃなかったっけ -- &new{2026-07-12 (日) 21:53:27}; ---それが吉岡じゃなくてもマンネリ現場の糞環境なのは事実で草 -- &new{2026-07-12 (日) 21:57:46}; ---こんだけコメントあるのに結局、吉岡は辞めたのか辞めさせられたのかわからなくて草。ソースすらないのやべぇ -- &new{2026-07-12 (日) 22:00:06}; ---別人ならその環境がNGSの現場とは限らんからなぁ、SEGA全体の風土がそうだったとしても龍が如くは売れてるし・・・ -- &new{2026-07-12 (日) 22:03:49}; ---やめなよ。またHMZK涙の引退会見とか見たいの?&color(Silver){俺は見たい}; -- &new{2026-07-12 (日) 22:06:02}; ---DQ10の安西、FF14の吉田、NGSの濱崎、トップはどこも色々言われるな -- &new{2026-07-12 (日) 22:16:48}; ---オンラインRPGの運営なんて元々100%の確立でボッコボコに叩かれるのが基本だった。最近はそうでもない。吉田は無論100点とは口が裂けても言えないが他ゲーの運営チームに比べたら天と地ほど能力に差があるから羨ましい限りだ…まず自分が運営してるオンゲをトップ含め開発チームの多くががっつりプレイしてるってのが格が違い過ぎる14は 吉田アンチ君ホイホイ定期 -- &new{2026-07-12 (日) 22:21:03}; ---吉岡も今でこそマシだけどEP6当時はボロクソ言われてた時期あるしねぇ。PSO2wikiでもエキスパ条件更新が吉岡担当だと判明した時とか超界の無告知射撃耐性追加とかの時凄い荒れたし -- &new{2026-07-12 (日) 22:23:19}; ---元ガチゲーマー&アークスで、その感性がEP6に反映されたからね。高難度が苦手っていう人はysok嫌ってたよ。あと良くも悪くもプレイヤーの考え分かってるから、それが見透かされてる様で気に入らないっていうのもいたと思う -- &new{2026-07-12 (日) 22:34:51}; ---吉岡と吉田はガチゲーマーであり自分が作ってるゲームもちゃんとやりこんでる運営って点が似てたな。だったからゲーム内容のアプデは良い感じだった。ただアクション好きだったせいかラスターという他のクラスの数倍ゲームスピード違う最強のクラス作っちゃって同時に高難易度路線に舵切っちゃって、そのノリを今も引き継いでるのがNGS 功罪ある -- &new{2026-07-12 (日) 22:39:17}; ---ゲームちゃんとやってるってだけで濱崎とはくらべものにならん -- &new{2026-07-12 (日) 22:52:56}; ---まあリテムあたりで高難度すぎたって気づいてそれ以降ずっと緩和されまくりじゃん -- &new{2026-07-13 (月) 01:07:02}; ---だからオレ達に残された選択肢は吉岡が作ってるゲームに全員で移民して吉岡を応援してやる事だけなんだ。吉岡に真のNGSを開発してもらう為に現実的な応援をしてやろう -- &new{2026-07-13 (月) 01:09:46}; ---流石にVRゲーはちょっと… -- &new{2026-07-13 (月) 07:13:50}; ---VRC以外まともにウケてる作品全く知らん失敗した界隈だからなぁ そういう意味では吉岡がVRゲーに走ったなら道を誤ったかも -- &new{2026-07-13 (月) 15:15:47}; ---今のVRを失敗扱いしたら何のイノベーションも生み出せないだろ・・・業界として赤ちゃん過ぎる -- &new{2026-07-14 (火) 03:11:41}; ---みんな貧乏で機器やアクセ買えないし広い部屋も無くてVRできないの!!! -- &new{2026-07-14 (火) 08:43:46}; ---VR機器は持ってるけど起動や遊んでる最中の手間がでかいから面倒で起動しなくなっちまったぜ。 -- &new{2026-07-14 (火) 17:56:07}; -最近ngsのプレイモチベーションが低下しているのですが、自分なりに原因を洗い出した所、エステやキャラクリなどの良い側面は間違いなく存在するものの、それらを霞ませるほど今後のアップデートへの期待やワクワク感が欠如しているという結果が出ました。期待を持てない理由の1つはヘッドラインの内容と今後追加されるコンテンツ内容で、2026年は特別な年になると伝えられていたものの未だにその気配を感じられず、遺跡が来た時もストーリーが伴っていない突然の旧マップリメイクでしかなかったため、もっとメインストーリーに絡めて気分を盛り上げる演出が欲しかったです。2つ目は運営の方針として現在の方向性でアップデートを続ける旨があったためこの先劇的な変化を望みづらい点、3つ目は先月の一部テックアーツカスタマイズの内容で、複数使っているクラスのうち一番期待していたカタナのカスタム内容が目も当てられない惨状であり、一通り出そろってしまったためこの先に期待を持てないのが本当にキツイです。どうかこの先、期待に胸を膨らませてワクワク出来るようなアプデがされる事を切に願います。 -- &new{2026-07-12 (日) 22:39:43}; --なんとも行儀のいい愚痴だ。概ね同意見。ワクワクするようなヘッドラインが全然ないんだよなぁテクカスくらいしかない -- &new{2026-07-12 (日) 22:57:38}; --お前はハルファから出られないんだよアキラメロン -- &new{2026-07-12 (日) 22:59:39}; ---最近もなにもそもそも最後にわくわくしたアプデっていつってレベルだが、自分の中ではルシエル実装時くらいがこれからハルファから出れるのかなって楽しみだった -- &new{2026-07-12 (日) 23:15:34}; --今期のモチベはビヨンドの無料スク再販で実装時は高くて手が出なかったのが、値崩れで買えるものが増えたって感じかな、1時間マルグルしてアクセ買う、そのままエステ行くが最近の楽しみ -- &new{2026-07-12 (日) 23:30:33}; --スパゲの打ち切りが、どう影響するかだね。当面のつなぎのためにでもまたNGSにお金や人材回してくれるといいんだけど -- &new{2026-07-12 (日) 23:48:31}; ---スパゲのために引っこ抜いたPSO側の人員元に戻すわけでもなく、買い切りゲーの開発に回したんだから期待は持てんと思うな。株主から「力入れろ!」と鶴の一声でもあれば別だけど、多分ずーと、この低予算運営だよ。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:35:54}; --グレト狩の雑仕様を、次のネオンシティではグレト狩に意味なしという雑仕様で対応したのには呆れたわ -- &new{2026-07-13 (月) 00:01:48}; --個人的にうおぉぉーー!!ってなるとしたら、旧のアプデ再開して続きやりますとかかな。グラフィックやPAアイテム他色々テコ入れして。NGSもろとも完全な産廃になり果てる危険性はあるが。 -- &new{2026-07-13 (月) 00:05:30}; --ほな今はやめどきやな。冷静になって期待が持てないゲームをやり続ける意味は全くないし仮にゲームが生き延びて面白くなったら再開すればいいだけの話 -- &new{2026-07-13 (月) 00:07:15}; ---そう思ってしばらく離れて、1年以上経って見にきたら驚くほど何も変わってなくて絶句 -- &new{2026-07-13 (月) 08:31:59}; ---おうまた来年な -- &new{2026-07-13 (月) 08:33:28}; ---まじでこの一年間何やってたんだ? -- &new{2026-07-13 (月) 08:51:22}; ---この一年?追加される内容は全部使い回しで開発スタッフはもういなくてサ終が決定してるからこその特別な一年という言い回しをした。ソースは愚痴板 -- &new{2026-07-13 (月) 09:44:42}; ---ストーリー進捗0、色違いハルファと色違いネームレスと黒塗りルーサーと旧遺跡使いまわしです… -- &new{2026-07-13 (月) 10:06:39}; ---1年経っても何も変わらないので安心して復帰できると一部ポジティブな意見もいただいております -- &new{2026-07-13 (月) 14:45:53}; ---↑おかげでデイリーだけして安心して他ゲーに行けるわ……w デイリーして、自キャラ眺めて落ちる。それだけのゲーム。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:40:09}; -色んな配信者さんのソラス見てると、明らかにDPS4万以下、さらに毎回3~5乙持っていくようなバケモンが毎回参加するのに文句一つ言わずに楽しそうにやってるのみてすげぇなと思うわ……私だったら絶対ぶちギレてる…… -- &new{2026-07-12 (日) 23:00:06}; --愚痴じゃねえだろ -- &new{2026-07-12 (日) 23:03:06}; ---ソムリエ、参上!w -- &new{2026-07-12 (日) 23:09:07}; ---え?これ愚痴なんだ! -- &new{2026-07-13 (月) 00:08:43}; ---配信見て苛ついたって愚痴じゃん?自認ソムリエさんそろそろ資格取ろうよ -- &new{2026-07-13 (月) 01:54:41}; ---これらんらん仮面被ってプークスの一人として発言するには少々場違いじゃない?内容的にはネガティブよりだし……ってことでこっちに投げました。わたしにもソムリエがつくようなコメントができたと思うとすごくかんどうします(こなみ) -- [[きぬし]] &new{2026-07-13 (月) 02:13:16}; ---そもそも愚痴じゃなくても遠慮なくしゃべってくれて大丈夫 -- &new{2026-07-13 (月) 04:23:08}; --そりゃ配信はプレイを配信する事が目的で、クリアする事が目的じゃないからな -- &new{2026-07-12 (日) 23:08:44}; ---視聴者の前でキレてたらあかんやつだし離れられるだろうし -- &new{2026-07-13 (月) 00:19:54}; --配信的にはクリアが当たり前じゃない方が熱くない? -- &new{2026-07-13 (月) 00:21:35}; ---時間切れならまだ配信者の動きの変わり方とかが見えるからいいけど、足引っ張りが勝手に5死して終わるパターンは配信的にも面白くないと思う -- &new{2026-07-13 (月) 02:04:01}; ---配信者が適当に死ぬのはいいけどカメラ外で死ぬやつ居るのはおもんないわな -- &new{2026-07-13 (月) 05:19:01}; ---他人がペロって失敗する事に対してお祭り扱いとして配信者が楽しんでるなら熱いだろうね。そのスタイルが視聴者側として楽しく感じるかは個人差あるし、言い出したらどのパターンでも言える事だから結論出ないけどさ -- &new{2026-07-13 (月) 09:07:51}; --その腕が足りないやつが足りるやつに進化する過程を見てきた配信者なら楽しくやれるんだ。あと今の時期なら配信者自身も練習中だろうし。文句言ったりキレてるだけの配信もつまらんしな。 -- &new{2026-07-13 (月) 02:38:29}; --旧PSO2で周りの火力が足りてないってネタ動画を何故か思い出した -- &new{2026-07-13 (月) 09:05:29}; ---あれは見てる方はかなりのエンタメ作品だから…遭遇した人はたまったもんじゃないけど(でもあのマルチ奇跡的にほぼ全員が地雷っぽかったの草) -- &new{2026-07-13 (月) 14:53:54}; --むしろそれを割り切れないと配信なんかやらん。その中からうまい人と知り合って配信してないところで色々やれる機会もあると考えれば悪いことばかりじゃない。 -- &new{2026-07-13 (月) 12:24:02}; -他人の愚痴に茶々入れる馬鹿が多すぎるって愚痴 他所のMMOでは愚痴スレと愚痴に突っ込むスレが別々に用意されてるからここもそうすればいいのに -- &new{2026-07-13 (月) 07:08:08}; --ここただの隔離施設なんで…。っていうのは置いといて明らかエアプとかただのアンチ活動マンとか変なやつも常駐しとるからなぁ。 -- &new{2026-07-13 (月) 07:17:55}; --ゲームに飽きたから、または好きでもないのに無理して続けて疲れてるヤツでもいるのか、こういう掲示板で変なムーブしないと発散できないみたいな手合いなのではないだろうか。自分もそんな頻繁にはやらないとはいえ、時々狂気に駆り立てられることはある -- &new{2026-07-13 (月) 07:39:01}; --ここで何言っても何も変わらんので集いへどうぞ -- &new{2026-07-13 (月) 07:49:32}; --好きにコメントつけられるレスバ会場で何を?そういうのすら見たくないならSNS鍵垢とかに投げ捨てるべきでは? -- &new{2026-07-13 (月) 08:38:44}; --ルール違反や板の仕様を無視してるならともかく、違反でもなければ返信も出来る場所に対して書き込んでそれは無いやろ。俺ルールを押し通したいならそれ用の場所を自力で作るか、そもそも関わる事自体がナンセンスよ -- &new{2026-07-13 (月) 09:02:26}; ---言うだけ言って何もしたくないけど自分の要望が通らないとクソってわめきます。悪いのは自分以外 -- &new{2026-07-13 (月) 11:04:35}; ---明らかなルール違反がないのにBL連打をしなければなんでもいいかな。喚き散らすことすらここの醍醐味だ。気に入らないからBLや不意に消すとかなければ後は好きにしてくれ -- &new{2026-07-13 (月) 12:26:37}; ---差分チェッカー見ればわかる通り無断COしてるアホがいるから俺ルール会場なんだよなぁ… -- &new{2026-07-13 (月) 14:22:19}; ---明らかに下の赤文字も読めないのか「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。」を無視している輩もちらほら見かけるけどね。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:19:56}; --はあ?愚痴以前に掲示板だから一向に文句付けますがー?wここはチラ裏じゃありませんがー?wが御覧の通りいっぱいいるからそういうの来たら死ねって返して終わりでええんやで -- &new{2026-07-13 (月) 15:17:17}; ---と言いつつ、それで終わった例のない無意味な行動。 -- &new{2026-07-13 (月) 17:38:41}; ---実行する奴いないからなこれ 大分前に俺がやった時は最後にレスしたもん勝ちみたいになっておもろかったけどこれは人による -- &new{2026-07-13 (月) 19:07:05}; -デクストも高難易度もWa無双。もうWaとRaだけでいいんじゃねこのゲーム。クラス調整とは何だったのか -- &new{2026-07-13 (月) 11:36:14}; --被弾ダメージは固定にしてもらいたい。誰が見てもWa有利はゆるがないほど酷い。ガー不ばかりに頼るクエストそのものも改めてほしい -- &new{2026-07-13 (月) 12:28:40}; ---かと言ってガー不にでもしないとカウンターゲーだしなあ -- &new{2026-07-13 (月) 13:53:19}; ---ガー不すらWaはギアゲージ貯められて火力になるとかふざけすぎる。Wa調整しない限りはカウンターゲーに戻してもらってもいい -- &new{2026-07-13 (月) 18:27:21}; --Waの調整は近年まれにみるミスだったな…単独下方入れないともうバランス取れないレベル(もう周りを上方して帳尻合わせるなんて力運営に無いから) -- &new{2026-07-13 (月) 15:18:23}; --まぁ強くなきゃwaなんて誰もやらんだろうし、濱は何が何でもwaやるように仕向けたいんだろうね -- &new{2026-07-13 (月) 18:43:04}; ---EP5プレイヤー「使用率均等にしろ!バランスの良い美しいRPG!!」 -- &new{2026-07-14 (火) 03:08:08}; --1年以上かけた茶番パフォーマンスだよ。バランスに文句言ってるユーザーの溜飲を下げたつもりでいる。まあ逆効果だったな -- &new{2026-07-13 (月) 19:03:05}; ---ルーサーの相性問題ででHuBrBo使いの運営ヘイトは間違いなく上がったよなあ。特にSNSで出禁にしろだの破棄もやむなしだの散々な言われようだったBr -- &new{2026-07-13 (月) 21:37:28}; ---Wa専を嫌々やっている身内いるわ。使いこなせればWa全能だから仕方なく使ってる心境らしい。本当は昔みたいに様々なクラスを使いたいとのこと。そりゃそうだよな、何の為に10クラスも設けたんだよ... -- &new{2026-07-13 (月) 21:51:31}; ---結局、使用率でバランス調整するのはアカンってことだよな。使用率を言い訳にしていれば、ずっとWaの上方修正が可能だからな。本当にアホくさい話だわ -- &new{2026-07-13 (月) 22:05:20}; ---枝1 Gu×が懐かしい。排他的な扱いが生じている以上、バランス調整って重要なんだよねえ -- &new{2026-07-13 (月) 22:21:40}; ---バランス調整に私情を挟むことは禁忌っすよね -- &new{2026-07-13 (月) 22:26:53}; --調整する時、他のクラスと横ばいにせず頭一つ抜けた状態にしてしまう。すると今度は他のクラスが弱くなり不満が貯まる。そしてそのクラスを調整する時また頭一つ抜けさせてしまう。NGSだけじゃないけど旬となるクラスを作る事で人気や使用率のバランスを取ってるつもりなんだろう -- &new{2026-07-14 (火) 05:28:00}; --職の優劣はあって然りだけどルーサーのFi>Br(Hu)みたいなDPS2倍差とかやられるとやる気無くすわな。てかルーサーで結構な人数が消えたからソラスクリプトが今の内容になって、今度はWaが悪目立ちする流れになってるように見える。 -- &new{2026-07-14 (火) 17:41:59}; ---自分が実際それらのクラスをちゃんと使ってDPS2倍差になるなら確かに問題だけど、非同一の、しかも他人が使ったクラスを比べたものがDPS2倍差を問題とをらえるのは無意味だと思うけどな -- &new{2026-07-15 (水) 00:22:16}; ---ルーサーはよくHu相性悪い言われるけどアヴェンジのチャンスが多くてそこまで火力不足は感じなかったな -- &new{2026-07-15 (水) 14:35:18}; ---実装当時の装備のHuでDPS8万~10万出せるならそうだろうね。 -- &new{2026-07-15 (水) 17:40:37}; -実装当時の高難度ルーサーはガチ装備じゃないと時間間に合わない程度にタフなのに対して、ソラスはガチじゃなくても(動きさえ覚えれば)割と余裕な程度に耐久力が低い。楽にクリア出来るのは有難いけど、楽過ぎて相場の暴落速度も相応に早いのがナンダカナーという複雑な気分。皆は高難度のHPは今位の塩梅でいいと思ってる感じかね? -- &new{2026-07-13 (月) 14:30:08}; --あんまり高難度だからってアホみたいに体力あるボス連発されてもナンダカナー…だから色々あっても別にいいとは思う。明確に違うタイプのボスでほどほどに区別して実装してほしいわ(ただし変なギミックは極力いらん) -- &new{2026-07-13 (月) 15:03:13}; --一応装備ガチ気味勢、金策目的じゃなくフレと気軽に遊びたいから個人的には今のままでいい~何ならもっと下がってもいい。正直大して強く無いフレンドと高難易度行って、失敗してなんとも言えない空気になったり、「自分は足引っ張るから」的な感じで交友に支障出る場面あるんだよな。目玉の超レア絶対出ない代わりに床ペロと制限時間解除されてる版でもあればいいんだけど、さすがに実装しないわな -- &new{2026-07-13 (月) 15:11:18}; ---目玉の超レア絶対出ないなら意味のないかさましコンテンツ扱いで失敗判定だよ。旧の頃は緊急とかなら低難度版(レベル帯による差)もあったが、まぁ最上位帯以外は閑古鳥なわけで。後追い勢から見ても行く意味のないコンテンツなら、行ってる時間で追いつくための作業するしな -- &new{2026-07-13 (月) 15:59:09}; ---ドロップ無しで死亡回数無しの練習版ならあってもいいんじゃないかと思った -- &new{2026-07-13 (月) 19:18:26}; ---時間制限無し、戦闘不能回数失敗無し、もちろんドロ無し。練習モードも一緒に付けて欲しいという要望は出てるのに対応する気は無さそう。これがあればプレイヤーの底上げが出来るのに開発としてはあくまで本番で練習して下さい。不慣れな人が居たらみんなでカバーして下さいなんだろうな。 -- &new{2026-07-14 (火) 05:22:54}; ---まぁ、練習モードあったら高難度じゃないからねぇ。練習したいならソロで行ける所まで行って、行ける所までは完璧に仕上げればいいんじゃね?動体視力、応対能力、判断能力もそれなりに養えるし -- &new{2026-07-15 (水) 00:14:30}; ---練習部屋とか立てられればいいんだろうけど、システムがポンコツだから・・・昔はできていた気がするんだけどね -- &new{2026-07-15 (水) 10:23:24}; --参加条件終わってるから今の塩梅でいいかな。HP爆上げ苦行させて新素材に価値持たせたいならデュエル高難易度更新とかいいんじゃね -- &new{2026-07-13 (月) 15:49:51}; --ルーサーまでの高難易度はタフさによる時間制限も勝負所だった、なので火力装備と操作能力が大事だった。ソラスはタフさを捨てた代わりに殺意が大幅に増してて殺すか殺されるかと言う方向に舵を切った、なので操作能力の大事さの比重が増した。個人的にはこの方針の方が良いかな。死なないでさえくれればキャリーもしやすいし歓迎。 -- &new{2026-07-13 (月) 16:08:31}; --Waだけガー不に対してもう少し脅威を持たせればちょうどいいと思ってる。あとは職被りが気になる。Teやってるときだけ気になってしかたがない。HP的にはちょうどいい。ただこれからリマスターされたエネミーがどんどん強くなっていくという工程を考えると今より少しHPは上がってもいい -- &new{2026-07-13 (月) 17:15:45}; ---野良RaTeTeTeとかあったけど普通にクリアしたから腕次第じゃない -- &new{2026-07-13 (月) 19:03:53}; ---クリアの話じゃなく属性ダウンが変なタイミングでなるからそれが一番気になる。クリアならRa3人他でもできる。Ra4人もDPS50000は出せたから手練れが4人ならクリアはできるはず。Teは高原ベルフェスWB込みで51400以上出せたからクリアに支障はないのも確認済み -- &new{2026-07-13 (月) 20:29:11}; ---BREAKゲージみたいにダウンゲージをもくれ -- &new{2026-07-14 (火) 00:24:25}; ---ガー不はあらゆる行動でガー不で直撃しますに仕様変更するだけでWa結構弱体化しそうだけどどうだろ。そうなって他に困るのHuだけだろうしセレスト複合避けとかするFoTeそんないないだろうし -- &new{2026-07-14 (火) 05:12:03}; ---ガー不を食らったらマルメロによる攻撃無効化「''成功''」扱いにしなけりゃよし。何が成功っすよ! -- &new{2026-07-14 (火) 05:22:20}; ---マルメロペイシェントのダメージ減少もっとマイルドにすれば防御装備必須になってその分火力減るんじゃね? まあどうでもいいけど -- &new{2026-07-14 (火) 08:54:27}; --目玉コンテンツを野良全否定をするんじゃなくてデュエルとかの並行コンテンツをまた復活させればいいじゃない -- &new{2026-07-14 (火) 00:02:29}; --メセタ稼ぎなんてコンテンツのおまけ部分なんだから考慮する必要ないだろ -- &new{2026-07-14 (火) 03:04:53}; --「高難度のHPは今位の塩梅でいい」じゃぁなく、長時間DPSチェックゲーよりも、短時間生きるか死ぬかのサバイバルゲーの方が高難度としては楽しい。あと、ルーサーはガチ装備じゃないと時間が足りないんじゃなく、それ以前の装備火力偏重カウンターゲーに慣れ過ぎて待つだけで殴る事が出来ないからHP過多に感じるだけだと思うよ。個人的にはルーサー、ソラスはタイプは別だけどそれ以前の高難度から改良してきてると思う -- &new{2026-07-14 (火) 07:17:53}; -向こうは2週間後にはファンフェスを迎える、そろそろこっちも何かオフイベをする時なんじゃないかー!久々に「なすなかにし」「一太郎」「酒井」「市来」この辺りを見たいぞ! -- &new{2026-07-13 (月) 22:09:56}; --全員NGSもうやってないよ… -- &new{2026-07-14 (火) 00:44:15}; ---1人だけNGSどころか旧もエアプが混じってるぞ、いい加減にしろ -- &new{2026-07-14 (火) 10:42:01}; --実際現状でオフイベやって一体どれだけ集客見込めるんだろうな。当日の画像も出せない悲惨なことになりそうだが… -- &new{2026-07-14 (火) 12:50:26}; ---オフイベはやってるんじゃん?抽選100名~200名の超小規模なやつをよ。旧のオフイベなら1万人行けたけどな -- &new{2026-07-14 (火) 20:27:32}; ---その程度のイベントになすなかにしは勿体なさすぎるからまぁ出せても酒井だな。 -- &new{2026-07-14 (火) 20:40:37}; ---アイナマノンナーデレフの声優は出すだろう。クロフォードやイルマの声優となるとやれてもビデオレターくらいか。先行プレイやグッズが良ければ3000から5000はいけるか? 逆にこのくらいもいけないようなら畳む準備に入った方がいいかも -- &new{2026-07-15 (水) 05:25:18}; -雑談で毎日のようにWaのアンチがわいてるけど同一人物?旧wikiにいた刀アンチとシバ連投奴を思い出したわ。Waってそんなに嫌われてるのか -- &new{2026-07-14 (火) 07:27:20}; --強キャラは非使用者からは常に妬まれる。それは今も昔もどのゲームでも変わらな -- &new{2026-07-14 (火) 07:30:08}; --真偽を掴んでる者の中では真の強者ではないキリッみたいな知ったかぶりのWa下げが毎度沸いてくるのは何なんだろうな -- &new{2026-07-14 (火) 08:30:32}; --強いと思うなら使ってくださいヨォ~~ただでさえヘッタクソなゴミ野郎がマイオナ接着までやってるから本当にゴミなんですヨォ~~~ -- &new{2026-07-14 (火) 11:58:32}; --ただ自分が好きじゃないからイメージだけで言ってて実際はまともにWaプレイしたことないんじゃないかなって印象。アレルギーみたいなもん -- &new{2026-07-14 (火) 12:47:11}; --マルメロがガード不能攻撃に対応不能になるだけで落ち着きそうなんだけどなー -- &new{2026-07-14 (火) 14:47:23}; --昔からクラス粘着アンチはいる、以前はFoだのGuだのFiだのにとっかえひっかえ執着してたけど今はWaに御熱心なんだろう ただの荒らしだからスルーでいい -- &new{2026-07-14 (火) 16:11:07}; ---ネガティブな話嫌いなだけで草 -- &new{2026-07-14 (火) 16:50:16}; --変な奴はさておき、自分のよく使う職より明らかに他の職が強いと不満を抱くのは分からなくはないが。特にWaは他の武器職と比べると存在自体がマイナーだから、それが強いとうーん…ってなる。強いから使ってても内心はソードやカタナが強かったらなとか思ってる人はいるんじゃない? -- &new{2026-07-14 (火) 17:40:51}; ---ほぼWaにしか出来ない強烈な特権がある上で攻防両面で1.2を争う超高性能だから単純に調整ミス、バランスブレイカー気味って言われてるだけ。強キャライナゴすればいいだけじゃんwな奴はそれはそれで結構だが、全体は当然そうもいかんしゲーム寿命にもかかわってくる -- &new{2026-07-14 (火) 17:49:47}; ---ゲーム寿命にかかわってくるくらいWaいないんだなこれが。マジでヤバかったのはクヴァリス実装時のBr無双だし旧まで遡るとシュンカオンラインまであるからカタナはヤッてる側だ〜 -- &new{2026-07-14 (火) 17:58:34}; ---普通に居るしもし居なくてもゲーム寿命には関係ないと思うが というか無双してたのはサブカタナだけでBrは要らん子のままだ -- &new{2026-07-14 (火) 19:14:35}; ---運営や擁護派が思ってる以上にARPG部分の出来を求める層は非常に多く(NGSへの星の数ほどの不満見てりゃ分かる通り)、バランス終わってると不満は蓄積するばかりで引退に繋がる。度合いはさておきね -- &new{2026-07-14 (火) 20:37:26}; ---凄く変な事だけど、近接武器は正義、遠距離武器は悪っていう風潮はメディアに限らず昔からある。具体的にいえば剣、拳で戦うのは善人、銃や魔法で戦うのは悪人っていうのね。幼少からの創作物による擦り込みでそういうのは少なからずあると思うよ。銃はガンカタ以降でイメージ変わったけど -- &new{2026-07-14 (火) 20:54:52}; ---そんな風潮あるか…?魔法使い主人公とかヒロインのラノベとかも山ほどアニメになってる現代で… -- &new{2026-07-14 (火) 22:44:01}; ---ラノベとかって出始めこそ逆張り狙って新鮮だったけど、乱造のせいでテンプレ化してしまった感があるね -- &new{2026-07-14 (火) 23:52:46}; --旬コンテンツに合わせて強いクラス使えばいいのににゃ -- &new{2026-07-14 (火) 21:15:29}; ---そういう強者イナゴ人生出来る奴って=何事も数字や性能しか見てないユーザーだから比率で見たらそうそういないもんだ -- &new{2026-07-14 (火) 22:45:42}; ---そもそも旬コンテンツしかやれないのがネトゲとしておかしい。他のゲームなら最新コンテンツで出番がないなら自分のクラスの得意なコンテンツやってるのに -- &new{2026-07-14 (火) 23:09:46}; --NGSに対してずっと不満漏らしてる人はほぼ下手な人だから無視でいいでしょ?今楽しんでる人は不満はあったとしても張り付いて文句言ってる暇ないから -- &new{2026-07-14 (火) 23:40:28}; ---釣りじゃないならすげぇ思考回路だ -- &new{2026-07-15 (水) 00:14:54}; ---トップ層が文句言ってるんですがそれは… -- &new{2026-07-15 (水) 00:32:25}; ---自分をトップ層だと思ってるのか… -- &new{2026-07-15 (水) 00:54:40}; ---どうしてそうなるんだよ -- &new{2026-07-15 (水) 00:55:57}; ---SEGAが子木のような姿勢で運営しているからスカスカRPGになったんだと考えれば納得いくわ -- &new{2026-07-15 (水) 01:32:47}; ---ご理解ご理解しつこいぞ語録覚えたてか? -- &new{2026-07-15 (水) 16:15:47}; --Waが嫌い× Wa一強を放置した上でWa有利なソラス実装とかしてくる運営に心底腹立ってる○ -- &new{2026-07-15 (水) 01:46:23}; ---高難易度で特定のクラスが有利または不利になる現状を何とかしてください。 次の高難易度はダリオンなのでモバキャを使用してHPを大きく削る事になります。その次はヴァエルなのでMARSを使ってHPを大きく削る事になります。 なので特定のクラスが有利不利になるような事はありません。 -- &new{2026-07-15 (水) 04:32:20}; ---Waが強い× 雑魚はWaしか使えない◯ バランスに問題はありませんご理解 -- &new{2026-07-15 (水) 05:39:55}; -格ゲーみたいに中断や投げみたいな駆け引きがほしいな、対空が決まったらそこからコンボが入るとか -- &new{2026-07-14 (火) 21:43:52}; --中断、そこから別PAやアクティブスキル、PBとかは普通にあるよ。そこまで駆け引きいるゲームじゃないから研究してまで使う人いないだけで -- &new{2026-07-14 (火) 21:48:56}; --それをやるとそう言う駆け引きを踏み倒せるクラスが強くなるんだ -- &new{2026-07-14 (火) 23:23:44}; --マルチでは地雷確定のクラスじゃないか・・・(旧を見ながら -- &new{2026-07-14 (火) 23:46:49}; --そういうサイドビューアクションオンゲやったことあるけど結局パーティプレイでは打ち上げやノックダウンなどをあえて使わないのが◎だったな・・・ -- &new{2026-07-14 (火) 23:48:31}; ---なんとかソードだろ -- &new{2026-07-14 (火) 23:55:48}; ---歳バレた -- &new{2026-07-15 (水) 00:07:11}; --投げとか打ち上げてコンボみたいのは旧で似たようなのはあったがマルチで顰蹙を買ったから無理だろうな。 -- &new{2026-07-15 (水) 00:40:28}; --そのためにはこちらの甘い攻撃は全部ガードしてくる相手が必要だな -- &new{2026-07-15 (水) 01:29:51}; -どんどん人が減っていくな。どうにかしろよ運営 -- &new{2026-07-15 (水) 02:14:07}; --Ver2以降は運営もやめたい側だから -- &new{2026-07-15 (水) 02:38:17}; ---プレステ2といったハード性能が低いのを切る。PSO2とは連動しない(せいぜい初プレイ時に特典アイテムがあるくらい)。これで新ゲームとしてPSO3を作りたかった社員からすればいろいろ半端なNGSはモチベ低いままやってるんだろうな。 -- &new{2026-07-15 (水) 05:18:35}; ---プレステ2でPSO2動くのか流石Switchが出るまで最も売れていたハードだ -- &new{2026-07-15 (水) 06:12:02}; ---プレステ2じゃなかった4か。5が抽選販売で供給量が少なかったから5を買ってと言えず。ゲームする為にPCを買って下さいとも言えず。仮に4を捨てていたら低スペックPCも捨てる事になってNGSスタートしても過疎状態でオワコン扱いされただろうな(子木) -- &new{2026-07-15 (水) 06:40:51}; ---運営もやめたい側!?!?いいねそれ事実なら広めようぜ! -- &new{2026-07-15 (水) 12:23:37}; ---ここまで手抜いても黒字なんだから辞めたくないだろw -- &new{2026-07-15 (水) 12:33:37}; ---やめたきゃサ終発表すればいいだけだからまだ少しでもやる気あんじゃね -- &new{2026-07-15 (水) 13:00:00}; ---じゃあVer2以降は運営もやめたい側って言ってる小木はなんなんだよ… -- &new{2026-07-15 (水) 13:28:56}; --それ後で聞こうか -- &new{2026-07-15 (水) 02:58:18}; --人が多いゲームをやれ -- &new{2026-07-15 (水) 04:50:46}; ---この愚痴に対して他ゲー行けは草 -- &new{2026-07-15 (水) 05:10:38}; ---人が少なく見えていやだと思うなら健全な選択肢ではないのか? -- &new{2026-07-15 (水) 11:42:10}; ---何か意見を述べられたとき、必ずと言っていいほど「嫌ならやめればいい」「楽しんでいる人はいる」といったような「その作品を楽しめるかどうかはその人次第」系の指摘をする人が現れるが、その手の指摘は意味が全く意味が無い。何故なら、突き詰めていけば全てのことは「個々人の感じ方による」から。つまり、「個人の感じ方次第」というのは意見を述べていないに等しい。どんな名作でも、どんな駄作でも「人による」で片づけることが可能ならすべての評論は意味を成さない。何でも「人による」ということは理解したうえで、改善点は何で、何をすべきなのか。それをポジションを取って述べるからこそ意味があるのであり、ポジションを取った人の言葉はポジションを取らずに安全地帯から「嫌なら辞めろ」と言うだけの人の言葉よりも価値がある。 -- &new{2026-07-15 (水) 12:13:45}; ---うおw -- &new{2026-07-15 (水) 12:21:34}; ---ここで何言っても運営には届かないのに何言ってるんだろう。無能な働き者ってやつなのかな? -- &new{2026-07-15 (水) 12:23:17}; ---盲目的な全肯定信者の狂った認識をしっかりとしばいとかないとな -- &new{2026-07-15 (水) 13:20:44}; ---長々と喚いているがようは自分は正しくて絶対的正義でちゅ〜と正当化したいだけの頭幼児である &color(Silver){ここの連中そんなんばっかだけど}; -- &new{2026-07-15 (水) 13:21:43}; ---思考停止であーあーきこえなーいしてる信者くん草 -- &new{2026-07-15 (水) 14:29:30}; ---てかユーザーに対して消えろ死ねとかそのコンテンツの寿命削る行為にしかならんし自殺行為だしな普通に考えて。NGSなんてしらねーよ俺が物申して気持ちよくなりたいんだよって話だろ -- &new{2026-07-15 (水) 16:18:05}; ---嫌なら辞めろだけ言って実際人消えたら寿命縮むからな。嫌なら辞めろマンは精神性が幼稚で友達も皆無なので消えた分の新規を呼び込むこともしないし出来ないという -- &new{2026-07-15 (水) 16:56:22}; ---どうにかしろよ運営って人任せにしてる木でその言い草は木も全力で殴ってて草 -- &new{2026-07-15 (水) 16:59:06}; ---たかが客の俺らに何をしろと -- &new{2026-07-15 (水) 17:13:02}; ---お友達にNGSを紹介して人増やすとかされないんすか?嫌なら辞めろマンは人減らす上に増やそうともしないからマイナスでしかない -- &new{2026-07-15 (水) 17:29:52}; --ARPG要素強化するしかないだろ。これ以上キャラクリ要素を足してもユーザー数、売上げは減る事はあっても増えることは無いし、だからといって削るわけにもいかない。セガがF2P路線縮小というアナウンスした時点でこのゲームに以前の様に金落とす人間はもういない。いくら文面で大事にしますっていっても実行と結果が伴わなければ信用されんよ -- &new{2026-07-15 (水) 07:13:36}; ---ARPGでは予算が下りません、他のアクション特化のオフゲーと比較されてダメ扱いされるし、キャラクリと違って収益に繋がる導線が弱いので費用対効果が低いからです、ご理解。 -- &new{2026-07-15 (水) 07:59:26}; ---ダメ扱いされるのでゲーム部分はもう諦めて使い回ししかやりませーんw文句言いながら君たちスクラッチに課金するっしょw楽な商売でいいわw -- &new{2026-07-15 (水) 11:32:13}; ---キャラクリ要素足しても別に減らんだろ? -- &new{2026-07-15 (水) 14:44:28}; ---毎年売上右肩下がり定期。新規の増加ペースも激減しとる定期 -- &new{2026-07-15 (水) 14:55:31}; ---枝4 ほんそれ。クヴァリス実装やスティア実装の時は同接アガッたからねー。キャラクリという個々の小さな変化より、全員に影響する環境変化の影響力は絶大なんよな&color(Silver){※使い回しは除く}; -- &new{2026-07-15 (水) 16:45:19}; --スマホゲーですら大分下火になってるんだから、ネトゲなんてもう無理では。今時ゲーミングPCなんて動画編集する人位しか買わないだろうし、PS5等で態々ネトゲする人も限られてるだろうしで、最早維持コストを下げて人が減っても大丈夫な感じにする未来しかなさそう。 -- &new{2026-07-15 (水) 10:01:54}; ---スマホゲームが稼げないという考えはさすがに古いぞ、そこはもう通り過ぎた -- &new{2026-07-15 (水) 17:38:03}; --まず旧PSO2に現状の旧クラスに加えNGSのNクラス挙動をすべて追加実装します、その後即NGSは用なしになるのでなかったことにして閉めます(え、これで2~3日は人が増えるでしょう。その様子に歓喜しつつ見に来たNGSから逃げたやつらを釣るためにテキトーに作ったPSO3制作中動画を発表する、おっさんニートはだいたい喜ぶ -- &new{2026-07-15 (水) 10:03:13}; ---そして見覚えのあるNGSのマップが新作として流される -- &new{2026-07-15 (水) 13:25:26}; --ファイナルファンタシースター18に改名する -- &new{2026-07-15 (水) 10:31:28}; -やることないのにプレミアムの期間減るの納得いかない。デイリーパス売ってよ -- &new{2026-07-15 (水) 17:03:43}; --デイリープレミアム欲しいわかる -- &new{2026-07-15 (水) 17:13:49}; --30日で1300ACだから、1日デイリーだと50ACぐらいか? -- &new{2026-07-15 (水) 17:18:07}; ---プレミ倉庫やマイショ権とか一日でも使えれば十分なものもあるし、ちょっとどころではないレベルで割高にされると思う。安くとも500ACは行くんじゃないかな -- &new{2026-07-15 (水) 17:26:44}; --不便さを課金で0にする(プラスではない)スタイルは、このゲームの人気が出ない原因のひとつだと思ってる。せめてプラスになるなら違ったんだろうけどね。 -- &new{2026-07-15 (水) 17:36:12}; --昔(EP5の頃)はデイリーパスってことで漫画喫茶行ってたなぁ。コロナ以降は行ってないけど -- &new{2026-07-15 (水) 17:36:38}; -ACスクラッチ「サマースカイシーサイド'26」がサカイに見えて酒井を思いだすっていう愚痴 -- &new{2026-07-15 (水) 17:41:18}; --病院いけ -- &new{2026-07-15 (水) 17:47:00};