PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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> 想定演習:爽夏の疾駆戦
Comments/想定演習:爽夏の疾駆戦
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[[想定演習:爽夏の疾駆戦]] -ラインストライクのカードも狙えますので、ぜひクエストをプレイしてみてください。カードが落ちるのかな? -- &new{2025-08-06 (水) 16:51:16}; -Qトリガー/ルイノ・D・ヒューナル戦 4個ドロップ -- &new{2025-08-06 (水) 18:24:19}; --2個確認 -- &new{2025-08-06 (水) 20:28:17}; --5個も確認 -- &new{2025-08-07 (木) 00:55:17}; --エンペ未撃破でも5個ドロップ確認。ついでにカードのドロップも確認できた -- &new{2025-08-07 (木) 03:25:19}; -C/ハイリテナ・ドミナの直ドロ確認 -- &new{2025-08-06 (水) 18:33:01}; -これ水上スキーがイメージなんだろうけど床の上を滑ってるようにしか見えないのがなあ。最初からずっと水上は泳ぎモーション固定になるデメリット地形にしかなってないし改修あってもいいと思うんだけど -- &new{2025-08-06 (水) 23:00:55}; -メチャクチャ綺麗な風景でちょっと感動。既存フィールドなんだろうけどすごく新鮮 -- &new{2025-08-06 (水) 23:28:29}; --南エアリオ 特にピコット山なんて 長らく行く用事無かったからね…、リアクターが中央に集約されて以来かな? メッセージパック探しながらひたすら走り回っていたのを思い出して懐かしい気持ちになれた。 -- &new{2025-08-08 (金) 04:12:27}; --たまにはあちこち散歩しに行くのも良いもんよ -- &new{2025-08-08 (金) 09:14:03}; --スタートの小島にずっといる人がいたのを思い出した -- &new{2025-08-09 (土) 01:40:58}; -必死に回さなくても、型落ちしたクレス買えばいいのか -- &new{2025-08-07 (木) 00:18:00}; --クレスの寿命で一部界隈が荒れてるけど取引可能なままってこと忘れてるよな -- &new{2025-08-09 (土) 01:39:25}; -船のような建物に出現する無限(?)沸きのウーダン・ロアとフォンガルフ・ロアは経験値が無いようなので無理に倒さなくても良さそう。但し、ドロップへの影響は不明。 -- &new{2025-08-07 (木) 00:46:13}; --配置見てるときにフォンガルフ粘ってみたけど、少なくとも無限ではない模様。狙って粘らないとまず枯れない量ではあるようだけども… エアリオのフォーマーズ敵倒すタスクが進むので必要ならソロで走ってくると良し -- &new{2025-08-07 (木) 00:55:02}; ---余談だけど、称号タスク目的で狩るのが案外めんどい金色のラムルオタリカがタイマー延長(+シャッキ肉担当)を担当してる -- &new{2025-08-07 (木) 00:58:46}; ---確かに有限沸きでした。ウーダン・ロア4体が各30回復活するので合計124体、フォンガルフ・ロア24体は各10回復活するので合計264体で打ち止めでした。 -- &new{2025-08-08 (金) 21:30:32}; --枯らせば経験値200万ほど適当に轢いて180万程度で経験値入ってると思われる -- &new{2025-08-08 (金) 13:53:59}; ---仮にウーダンとフォンガルフを全滅させても、ボードから降りて素通りしたとしても道中で倒したエネミーが同じであれば得られる経験値は同じになります。なのでウーダンとフォンガルフには獲得経験値がありません。 -- &new{2025-08-08 (金) 21:39:38}; ---尚、ガラガロンゴ(前半4体、後半8体)を倒してもポイントは獲得できませんが経験値は獲得できます。因みに、クエストによっては獲得経験値に固有の倍率が設定されており、本クエストは5.25倍です。 -- &new{2025-08-11 (月) 02:05:42}; -ユヴェールヴォルトⅠ4個 プラグルヴァンス3個が最大ドロップかな -- &new{2025-08-07 (木) 00:59:08}; -過去一景色がいいしスピード感あっていいな。ようやくハルファを活用したか -- &new{2025-08-09 (土) 01:37:06}; --爽快感あるよなぁ。てかこのクエスト限定の新規マップと言うか新規地形滅茶苦茶いいよね。そうそうこういうのでいいんだよもっと海洋側にマップ広げて?ってなる -- &new{2025-08-09 (土) 10:34:50}; ---来月には消えてしまう期間限定の地形を見てるとなんつーか…上層部から「開発費圧縮のため今の地形のままズルズル引き延ばせ」とでも言われてんじゃないかと疑いたくなる -- &new{2025-08-10 (日) 13:11:44}; ---いや元の地形に足場やらボードやら残されても・・・ -- &new{2025-08-10 (日) 18:16:02}; -ゼレヴィン×2とか厄介極まりないだろ。これだけで周回する意欲失せるわ... -- &new{2025-08-12 (火) 16:37:30}; --ハンターで2匹まとめてウロウロしながらザッパーするだけ。他の人はまったり遠距離攻撃でいいわ -- &new{2025-08-12 (火) 19:35:21}; ---タゲ奪うのはいいけど画面端にもっていってね。中央は大技で散らばるからダメだよ。 -- &new{2025-08-12 (火) 20:29:51}; ---ゼレヴィンはどうせ放っといても大暴れするからカウンター職に配慮する必要ないよな -- &new{2025-08-12 (火) 20:42:31}; ---カウンターすると言う考えがエアプ、手前の所でマーズチャージしてガルムで殴れ -- &new{2025-08-12 (火) 21:58:39}; -ゼレヴィンまとめる位置ってなんか希望ある? 画面端のほうが暴れにくそうだからそうしてるけど正面から殴りたい人多いなら中央にいたほうが良い? -- &new{2025-08-12 (火) 19:37:37}; --手前の角なら正面からでも殴りやすいからそういう人が多いならそっちがいいかも。ただエンペの距離を考えるなら左の岩場のほうが良さそう。 -- &new{2025-08-12 (火) 20:32:33}; ---ゼレヴィンまとめようとすると、まず左側の1匹に行って縦に2匹収めてキャリバー、奥側が近寄ってきたらザッパーに切り替えって感じだから自然と左海面付近になるんよな。 他のハンターの動きを見ると岩場の上に乗ってハメてたり、それよりラッピーに近い奥まで引っ張ってたこともあったな。 岩場の上にRaがいてレーザー撃ってることもあるからその場合はそこまで持ってかない方がいいし、左の水面でウロウロしてるのが無難かなーと思ってる -- &new{2025-08-12 (火) 20:40:47}; --もともとエリアのやや左側に湧くし、ゼレヴィンの大技がタゲに裏取りするような突進を含む攻撃だから、海(≠海岸線)を背にして戦うのが無難かなあ。大技さえ終わればそこまで暴れないからあとは自由だと思う -- &new{2025-08-13 (水) 04:57:24}; -一応N-ラッピースーツ・ミニ[Fu]ドロップ報告残しとく -- &new{2025-08-15 (金) 12:31:40}; -タゲまとめたいのは分かるけどエリア端の岩場にまとめる浅知恵Hu増えてきてるな。射撃職火力下がるの考慮してないな でもまぁそもそも周回効率図る様なクエストでもないか… -- &new{2025-08-15 (金) 22:23:22}; --何がどうなるとどう下がるの? -- &new{2025-08-16 (土) 00:53:56}; --君も射撃職ことだけしか考えてない浅知恵やんけ -- &new{2025-08-16 (土) 05:02:51}; --個人単位の火力が多少下がろうが確実には弱点に攻撃が当たらなくなろうが全員が安定して2体同時に攻撃を当てるのがトータルでは一番火力が出るから動きを制限しやすい端っこでまとめるんでしょ。それがダメというなら木主的にはどこでまとめるのが一番いいのかご教授願いたい -- &new{2025-08-16 (土) 08:45:26}; --その射撃職のRaだけど、岩場にまとめてくれた方が楽だからできるならまとめて欲しい -- &new{2025-08-16 (土) 08:50:31}; --ちまちま弱点狙う暇あったら二匹にまきこめる範囲攻撃を撃ちまくれ -- &new{2025-08-16 (土) 10:24:07}; --きぬしはこれを機に立ち回り覚えられると良いですね -- &new{2025-08-17 (日) 00:24:34}; --それってHuがやってるの?Huがやってるのを見たこと無いけど攻撃エフェクトで隠れてたのかな? -- &new{2025-08-18 (月) 03:56:37}; --どこかのゲームみたいに同時に複数殴るとダメージ減衰とかされる訳でもないのに複数殴れる状況にも関わらず単体攻撃しまくるのは単に頭空っぽにしすぎて計算してないだけでしょう 単純にDPS倍よ 10%20%のみみっちいダメージバフどころじゃない 仮に単体の方がダメージ出せるクラスがあるとしても考えなしに片側を攻撃し続けて沈めたら残り7人分のダメージ倍のボーナスタイム終わってカウンターの機会も半減するだけなので、効率考えるならタゲ変更しながら均等に削るのが理想 -- &new{2025-08-18 (月) 11:00:51}; -ボードで船の甲板?を通ってるプレイヤーを見かけるんだけど、あれはどうやって行くんだろう。 -- &new{2025-08-16 (土) 04:18:43}; --[[ソロ用>想定演習:烈夏の疾駆戦]]の動画でも見たんじゃない? -- &new{2025-08-16 (土) 17:57:14};
[[想定演習:爽夏の疾駆戦]] -ラインストライクのカードも狙えますので、ぜひクエストをプレイしてみてください。カードが落ちるのかな? -- &new{2025-08-06 (水) 16:51:16}; -Qトリガー/ルイノ・D・ヒューナル戦 4個ドロップ -- &new{2025-08-06 (水) 18:24:19}; --2個確認 -- &new{2025-08-06 (水) 20:28:17}; --5個も確認 -- &new{2025-08-07 (木) 00:55:17}; --エンペ未撃破でも5個ドロップ確認。ついでにカードのドロップも確認できた -- &new{2025-08-07 (木) 03:25:19}; -C/ハイリテナ・ドミナの直ドロ確認 -- &new{2025-08-06 (水) 18:33:01}; -これ水上スキーがイメージなんだろうけど床の上を滑ってるようにしか見えないのがなあ。最初からずっと水上は泳ぎモーション固定になるデメリット地形にしかなってないし改修あってもいいと思うんだけど -- &new{2025-08-06 (水) 23:00:55}; -メチャクチャ綺麗な風景でちょっと感動。既存フィールドなんだろうけどすごく新鮮 -- &new{2025-08-06 (水) 23:28:29}; --南エアリオ 特にピコット山なんて 長らく行く用事無かったからね…、リアクターが中央に集約されて以来かな? メッセージパック探しながらひたすら走り回っていたのを思い出して懐かしい気持ちになれた。 -- &new{2025-08-08 (金) 04:12:27}; --たまにはあちこち散歩しに行くのも良いもんよ -- &new{2025-08-08 (金) 09:14:03}; --スタートの小島にずっといる人がいたのを思い出した -- &new{2025-08-09 (土) 01:40:58}; -必死に回さなくても、型落ちしたクレス買えばいいのか -- &new{2025-08-07 (木) 00:18:00}; --クレスの寿命で一部界隈が荒れてるけど取引可能なままってこと忘れてるよな -- &new{2025-08-09 (土) 01:39:25}; -船のような建物に出現する無限(?)沸きのウーダン・ロアとフォンガルフ・ロアは経験値が無いようなので無理に倒さなくても良さそう。但し、ドロップへの影響は不明。 -- &new{2025-08-07 (木) 00:46:13}; --配置見てるときにフォンガルフ粘ってみたけど、少なくとも無限ではない模様。狙って粘らないとまず枯れない量ではあるようだけども… エアリオのフォーマーズ敵倒すタスクが進むので必要ならソロで走ってくると良し -- &new{2025-08-07 (木) 00:55:02}; ---余談だけど、称号タスク目的で狩るのが案外めんどい金色のラムルオタリカがタイマー延長(+シャッキ肉担当)を担当してる -- &new{2025-08-07 (木) 00:58:46}; ---確かに有限沸きでした。ウーダン・ロア4体が各30回復活するので合計124体、フォンガルフ・ロア24体は各10回復活するので合計264体で打ち止めでした。 -- &new{2025-08-08 (金) 21:30:32}; --枯らせば経験値200万ほど適当に轢いて180万程度で経験値入ってると思われる -- &new{2025-08-08 (金) 13:53:59}; ---仮にウーダンとフォンガルフを全滅させても、ボードから降りて素通りしたとしても道中で倒したエネミーが同じであれば得られる経験値は同じになります。なのでウーダンとフォンガルフには獲得経験値がありません。 -- &new{2025-08-08 (金) 21:39:38}; ---尚、ガラガロンゴ(前半4体、後半8体)を倒してもポイントは獲得できませんが経験値は獲得できます。因みに、クエストによっては獲得経験値に固有の倍率が設定されており、本クエストは5.25倍です。 -- &new{2025-08-11 (月) 02:05:42}; -ユヴェールヴォルトⅠ4個 プラグルヴァンス3個が最大ドロップかな -- &new{2025-08-07 (木) 00:59:08}; -過去一景色がいいしスピード感あっていいな。ようやくハルファを活用したか -- &new{2025-08-09 (土) 01:37:06}; --爽快感あるよなぁ。てかこのクエスト限定の新規マップと言うか新規地形滅茶苦茶いいよね。そうそうこういうのでいいんだよもっと海洋側にマップ広げて?ってなる -- &new{2025-08-09 (土) 10:34:50}; ---来月には消えてしまう期間限定の地形を見てるとなんつーか…上層部から「開発費圧縮のため今の地形のままズルズル引き延ばせ」とでも言われてんじゃないかと疑いたくなる -- &new{2025-08-10 (日) 13:11:44}; ---いや元の地形に足場やらボードやら残されても・・・ -- &new{2025-08-10 (日) 18:16:02}; -ゼレヴィン×2とか厄介極まりないだろ。これだけで周回する意欲失せるわ... -- &new{2025-08-12 (火) 16:37:30}; --ハンターで2匹まとめてウロウロしながらザッパーするだけ。他の人はまったり遠距離攻撃でいいわ -- &new{2025-08-12 (火) 19:35:21}; ---タゲ奪うのはいいけど画面端にもっていってね。中央は大技で散らばるからダメだよ。 -- &new{2025-08-12 (火) 20:29:51}; ---ゼレヴィンはどうせ放っといても大暴れするからカウンター職に配慮する必要ないよな -- &new{2025-08-12 (火) 20:42:31}; ---カウンターすると言う考えがエアプ、手前の所でマーズチャージしてガルムで殴れ -- &new{2025-08-12 (火) 21:58:39}; -ゼレヴィンまとめる位置ってなんか希望ある? 画面端のほうが暴れにくそうだからそうしてるけど正面から殴りたい人多いなら中央にいたほうが良い? -- &new{2025-08-12 (火) 19:37:37}; --手前の角なら正面からでも殴りやすいからそういう人が多いならそっちがいいかも。ただエンペの距離を考えるなら左の岩場のほうが良さそう。 -- &new{2025-08-12 (火) 20:32:33}; ---ゼレヴィンまとめようとすると、まず左側の1匹に行って縦に2匹収めてキャリバー、奥側が近寄ってきたらザッパーに切り替えって感じだから自然と左海面付近になるんよな。 他のハンターの動きを見ると岩場の上に乗ってハメてたり、それよりラッピーに近い奥まで引っ張ってたこともあったな。 岩場の上にRaがいてレーザー撃ってることもあるからその場合はそこまで持ってかない方がいいし、左の水面でウロウロしてるのが無難かなーと思ってる -- &new{2025-08-12 (火) 20:40:47}; --もともとエリアのやや左側に湧くし、ゼレヴィンの大技がタゲに裏取りするような突進を含む攻撃だから、海(≠海岸線)を背にして戦うのが無難かなあ。大技さえ終わればそこまで暴れないからあとは自由だと思う -- &new{2025-08-13 (水) 04:57:24}; -一応N-ラッピースーツ・ミニ[Fu]ドロップ報告残しとく -- &new{2025-08-15 (金) 12:31:40}; -タゲまとめたいのは分かるけどエリア端の岩場にまとめる浅知恵Hu増えてきてるな。射撃職火力下がるの考慮してないな でもまぁそもそも周回効率図る様なクエストでもないか… -- &new{2025-08-15 (金) 22:23:22}; --何がどうなるとどう下がるの? -- &new{2025-08-16 (土) 00:53:56}; --君も射撃職ことだけしか考えてない浅知恵やんけ -- &new{2025-08-16 (土) 05:02:51}; --個人単位の火力が多少下がろうが確実には弱点に攻撃が当たらなくなろうが全員が安定して2体同時に攻撃を当てるのがトータルでは一番火力が出るから動きを制限しやすい端っこでまとめるんでしょ。それがダメというなら木主的にはどこでまとめるのが一番いいのかご教授願いたい -- &new{2025-08-16 (土) 08:45:26}; --その射撃職のRaだけど、岩場にまとめてくれた方が楽だからできるならまとめて欲しい -- &new{2025-08-16 (土) 08:50:31}; --ちまちま弱点狙う暇あったら二匹にまきこめる範囲攻撃を撃ちまくれ -- &new{2025-08-16 (土) 10:24:07}; --きぬしはこれを機に立ち回り覚えられると良いですね -- &new{2025-08-17 (日) 00:24:34}; --それってHuがやってるの?Huがやってるのを見たこと無いけど攻撃エフェクトで隠れてたのかな? -- &new{2025-08-18 (月) 03:56:37}; --どこかのゲームみたいに同時に複数殴るとダメージ減衰とかされる訳でもないのに複数殴れる状況にも関わらず単体攻撃しまくるのは単に頭空っぽにしすぎて計算してないだけでしょう 単純にDPS倍よ 10%20%のみみっちいダメージバフどころじゃない 仮に単体の方がダメージ出せるクラスがあるとしても考えなしに片側を攻撃し続けて沈めたら残り7人分のダメージ倍のボーナスタイム終わってカウンターの機会も半減するだけなので、効率考えるならタゲ変更しながら均等に削るのが理想 -- &new{2025-08-18 (月) 11:00:51}; -ボードで船の甲板?を通ってるプレイヤーを見かけるんだけど、あれはどうやって行くんだろう。 -- &new{2025-08-16 (土) 04:18:43}; --[[ソロ用>想定演習:烈夏の疾駆戦]]の動画でも見たんじゃない? -- &new{2025-08-16 (土) 17:57:14};