PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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> 想定演習:焔獄の疾駆戦
Comments/想定演習:焔獄の疾駆戦
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[[想定演習:焔獄の疾駆戦]] -アークスレコード対象ってだけで内容は先週分と同じかな -- &new{2026-04-29 (水) 12:08:15}; --アークスレコード実施するソロ版期間限定はルート変わって減速マインが増えるから面倒ってのが慣例かな -- &new{2026-04-29 (水) 19:12:51}; -慣れればソロのが周回早そうではあるけど、ボードのストレスがヤバそうだなこれ -- &new{2026-04-29 (水) 12:24:35}; --野良ガチャ無いからこっちの方が安定して周れるけど疲れるわ -- &new{2026-04-30 (木) 00:17:46}; ---これのマルチクエで放置してる奴とかいる?1回も見たことないが。装備関連をガチャって言ってるなら期間限定ごときでそれやってるのはやべぇだろと思うが… -- &new{2026-04-30 (木) 23:26:36}; ---放置厨はクエストの種類関係なく湧くぞ。数日前マルチ版で配布ライフル背負ってるHuRaがラ通マンだと思ったら放置マンだったしな -- &new{2026-04-30 (木) 23:35:42}; ---ガチャって言い方がまずかったな。面子次第でタイムがブレるって話で破棄とかしてるわけじゃない -- &new{2026-05-02 (土) 23:10:23}; --デイリーがこっち対応してないせいでどっちにしろ野良いかないといけないっていう…… -- &new{2026-04-30 (木) 21:24:02}; -時限爆弾のあるところが無駄に遠回りさせる配置に変更されてるし、フォトンブーストクレートへのルートに減速マインがやたらと配置されてるしでだいぶストレス溜まるぞこれ…クレートのところはMARSで行くのが安定かな -- &new{2026-04-29 (水) 14:00:58}; --一応、時限爆弾の所はジャンプで超えれる所使えば少し近道できるよ。クレートの所は一番最初の所で最速でボードに乗ってとジャンプすると100%機雷に当たるのがいやらしすぎてそこだけストレスがヤバい。クレート近くの機雷の所は下から行ってジャンプで機雷避けて登れるから下から行ってもいい。 -- &new{2026-04-29 (水) 21:22:48}; --機雷が紫になってたり地形が入り組んでたり紫機雷まみれになってたりと余計なアレンジが多すぎてストレスがマッハだわ。設計したやつ左遷しろ -- &new{2026-04-29 (水) 23:49:55}; -これのクリア時のスコアってタイム以外で増減する要素ある?タイム遅いリザルトの方が最終スコア高くて原因わからず困ってる… -- &new{2026-04-29 (水) 19:56:52}; --道中のエネミーもスコア持ってるようだから無視せずにちゃんと倒さなきゃいけない…はず(調べ中) -- &new{2026-04-29 (水) 20:12:53}; ---ありがとう…こちらでも雑魚倒してスコア増えたのを確認した。近道でズルできんなぁ… -- &new{2026-04-29 (水) 20:21:04}; ---フラムコマンタは無視してOKだった。まあ無視するほどの位置でもないとは思うが… -- &new{2026-04-29 (水) 21:16:47}; -使わないクラスは放置で参加賞だけ貰おうと思ったけど制限時間30分を見てそっと破棄した -- &new{2026-04-29 (水) 21:57:18}; --試しに放置したけど失敗だったな トライアル一つはクリアしないとダメか全部やらないとダメなのか分からんけど -- &new{2026-04-30 (木) 15:22:21}; -クソアスレチック+戦闘やめろってマジで…ファンタシースターオンラインをアクションゲーム方面に寄せるな、RPGであれよ… ボードクソストレスだし終わってる -- &new{2026-04-30 (木) 00:43:32}; --アスレがつまらんのは同意だけどアクション寄りの戦闘はPSO2からメイン要素だろ。 -- &new{2026-04-30 (木) 02:06:33}; --ボードのレパートリー=爆弾増加ていう考えを開発はそろそろ捨ててもいいのでは?と思った。例えばマルチ版だと負荷などの観点からできなかった事とかさらに高速化とかコクーンにあった高い所からどんどん滑り降りていくようにするとか、おじゃま虫設置だけで雑に使い捨てるんじゃなくてさもっと開発のやりたいようにやってくれよんって思った。 -- &new{2026-04-30 (木) 02:35:06}; --ボード下手な人はフェンリル付けたMARSで走ればいいよ。特に攻撃速度増加クレート取りに行くところ -- &new{2026-04-30 (木) 05:18:05}; ---あの爆弾地帯、入ってしばらくMARS使えないんだよね。少し進まないといけない。そういうクソ意地の悪さもむかつくわ~ -- &new{2026-04-30 (木) 17:31:23}; ---なのでカタパルト飛ぶ前に乗るのがいいよ -- &new{2026-04-30 (木) 20:35:00}; --ソロが簡単すぎるとマルチの方に集まるの雑魚だけになるからなソロ側を厳しくするのは当たり前 -- &new{2026-04-30 (木) 07:09:53}; ---それよ、そういうくだらん配慮が、純粋に面白いゲームを作ることを阻害するんだよ。たった1,2週間で使い捨てるミニゲームに、そんな配慮いらんて -- &new{2026-04-30 (木) 17:27:26}; ---エンゴウクのダウンハメを自分の好きなようにできるしワウロンのヘイトも取られないからバトル部分はちゃんと楽じゃないの -- &new{2026-04-30 (木) 19:32:50}; --どんどん加速できるようにすればうまくいった時の爽快感があるけどこのゲームはひたすらタイム短縮しようがない一定速度からの妨害要素でしっかりと不快になるレベルの引き算してくる形式。別に本気で作ってないしと思ってるだろうけど、それでいいのかSEGAと思わざるを得ない -- &new{2026-04-30 (木) 11:10:44}; ---障害物競走以前にボードってかホバー系レースゲームは四輪に比べて挙動がつまらないからそこまで人を惹きつけないからな。他社のFZER〇やワイプア〇トなどのホバー系レースゲームも新作作られなくなったし。ステージもスティアだから面白みに欠けるし。ネームレスシティやリテムで専用のコース作ってパワードリフトみたいな車に乗ったらこのクエスト人気出てたかもなー -- &new{2026-05-01 (金) 08:00:15}; --マルチ版は大量に敵いたから攻撃速度アップでかかったけど、そもそもこれクレートいらんくね? -- &new{2026-04-30 (木) 14:38:24}; --そんなに無駄に移動させたいならボードじゃなくてソニックステージギミックを使いまわして欲しいわ -- &new{2026-04-30 (木) 16:36:40}; ---うんうん、同じアスレチックレースでもソニックは爽快感があった。開発者の能力の違いか・・・ -- &new{2026-04-30 (木) 17:24:01}; ---ソニックの方が面白かったがどうかは覚えてないけど、あっちはブーストアイテムになるリングやエメラルドによる加点方式でこっちは妨害機雷による減点方式という差だろうとは思う。邪魔してやるの方向性はストレスになりやすいからねぇ -- &new{2026-04-30 (木) 17:42:29}; ---あのスプリントリング?の速度上昇と高広角が爽快感あってすごくよかった(ボードさんダッシュリングさん…) -- &new{2026-05-01 (金) 02:18:44}; -このクエストを作った馬鹿はどこだー! -- &new{2026-04-30 (木) 12:04:40}; --マルチ版がつまらなさすぎたからこっちが増えてモチベ上がってる俺みたいな人もいるんですよ!ボードは駄目だが。 -- &new{2026-04-30 (木) 12:49:51}; --泥目的のレコードガン無視最短ルートで行けば、気軽に回れるから俺は好き -- &new{2026-04-30 (木) 14:00:26}; --マルチ由来のゴミ要素が存在しないんでやるんだったら断然こっちっすね -- &new{2026-04-30 (木) 17:45:29}; --元が酷いから感覚麻痺してる上の子木みたいな人多そうだけどゴミがスーパーゴミになった感じ -- &new{2026-04-30 (木) 19:18:08}; ---いやー逆だな、ゴミがゴミ混じりだけど遊べるようになった。 -- &new{2026-04-30 (木) 20:15:13}; ---普段から寄生側やってるような雑魚カス層はマルチの方が良いんだろうね -- &new{2026-05-01 (金) 01:11:09}; ---上手い下手関係なくゴミ -- &new{2026-05-01 (金) 06:11:24}; ---これのゴミなとこってボード乗って走るところだけだからな。 -- &new{2026-05-01 (金) 18:53:17}; -エンゴウクへ向かう途中の前半浮遊機雷ゾーン、途中右の窪みへ行くと後ろ半分くらい無視できる。…ハイバロウグへの道のMARSショトカといい、いいんですかこれ? -- &new{2026-05-01 (金) 05:46:20}; --普通に想定済みのルートだろ多分 -- &new{2026-05-01 (金) 12:34:24}; --さすがにエンゴウクの道中とか当たる余地0だし逆に遅くなるだけだろ -- &new{2026-05-02 (土) 12:15:54}; ---窪みの方がラインは直線的に見えるけども実際どうだろうね -- &new{2026-05-02 (土) 23:22:09}; ---すまんやってみた感じワンチャン正規ルートより早いかもしれん -- &new{2026-05-03 (日) 14:15:52}; ---プレイヤーがバカすぎて用意したショートカットを認識してもらえない開発が哀れである -- &new{2026-05-03 (日) 14:59:56}; ---ショトカというか単にインコース通るだけだがな -- &new{2026-05-03 (日) 15:08:14}; --ガチ一本道よりは面白いんじゃね -- &new{2026-05-03 (日) 14:29:14}; -ボードの一番の問題点は微妙に遅いことだと思う。ソロ版はモバキャALRのブーストグライダー並の速度があればなぁ -- &new{2026-05-03 (日) 00:30:59}; --旋回性能イマイチなのも乗ってて気分が悪い。ブレーキかけた上でも曲がりづらいのに浮遊足場の乗り継ぎとかしたくないねんな -- &new{2026-05-03 (日) 06:53:12}; ---カメラが自動で進行方向を向くとかのレースゲー仕様ならまだやりやすいかもなんだけどな -- &new{2026-05-03 (日) 13:48:26}; --ダイブアタックすら出来ない連中にこれ以上スピード出させたら制御不能になるよ、なんなら現行仕様でもそうなってるのかも -- &new{2026-05-03 (日) 15:01:02}; --ライドロイドでいいんだよな、あれボードよりは直感的に操作できたのに -- &new{2026-05-04 (月) 10:21:51}; ---どっちも要らんなぁ。そもそもこんな長時間移動が要らんのよ。 -- &new{2026-05-04 (月) 13:47:04};
[[想定演習:焔獄の疾駆戦]] -アークスレコード対象ってだけで内容は先週分と同じかな -- &new{2026-04-29 (水) 12:08:15}; --アークスレコード実施するソロ版期間限定はルート変わって減速マインが増えるから面倒ってのが慣例かな -- &new{2026-04-29 (水) 19:12:51}; -慣れればソロのが周回早そうではあるけど、ボードのストレスがヤバそうだなこれ -- &new{2026-04-29 (水) 12:24:35}; --野良ガチャ無いからこっちの方が安定して周れるけど疲れるわ -- &new{2026-04-30 (木) 00:17:46}; ---これのマルチクエで放置してる奴とかいる?1回も見たことないが。装備関連をガチャって言ってるなら期間限定ごときでそれやってるのはやべぇだろと思うが… -- &new{2026-04-30 (木) 23:26:36}; ---放置厨はクエストの種類関係なく湧くぞ。数日前マルチ版で配布ライフル背負ってるHuRaがラ通マンだと思ったら放置マンだったしな -- &new{2026-04-30 (木) 23:35:42}; ---ガチャって言い方がまずかったな。面子次第でタイムがブレるって話で破棄とかしてるわけじゃない -- &new{2026-05-02 (土) 23:10:23}; --デイリーがこっち対応してないせいでどっちにしろ野良いかないといけないっていう…… -- &new{2026-04-30 (木) 21:24:02}; -時限爆弾のあるところが無駄に遠回りさせる配置に変更されてるし、フォトンブーストクレートへのルートに減速マインがやたらと配置されてるしでだいぶストレス溜まるぞこれ…クレートのところはMARSで行くのが安定かな -- &new{2026-04-29 (水) 14:00:58}; --一応、時限爆弾の所はジャンプで超えれる所使えば少し近道できるよ。クレートの所は一番最初の所で最速でボードに乗ってとジャンプすると100%機雷に当たるのがいやらしすぎてそこだけストレスがヤバい。クレート近くの機雷の所は下から行ってジャンプで機雷避けて登れるから下から行ってもいい。 -- &new{2026-04-29 (水) 21:22:48}; --機雷が紫になってたり地形が入り組んでたり紫機雷まみれになってたりと余計なアレンジが多すぎてストレスがマッハだわ。設計したやつ左遷しろ -- &new{2026-04-29 (水) 23:49:55}; -これのクリア時のスコアってタイム以外で増減する要素ある?タイム遅いリザルトの方が最終スコア高くて原因わからず困ってる… -- &new{2026-04-29 (水) 19:56:52}; --道中のエネミーもスコア持ってるようだから無視せずにちゃんと倒さなきゃいけない…はず(調べ中) -- &new{2026-04-29 (水) 20:12:53}; ---ありがとう…こちらでも雑魚倒してスコア増えたのを確認した。近道でズルできんなぁ… -- &new{2026-04-29 (水) 20:21:04}; ---フラムコマンタは無視してOKだった。まあ無視するほどの位置でもないとは思うが… -- &new{2026-04-29 (水) 21:16:47}; -使わないクラスは放置で参加賞だけ貰おうと思ったけど制限時間30分を見てそっと破棄した -- &new{2026-04-29 (水) 21:57:18}; --試しに放置したけど失敗だったな トライアル一つはクリアしないとダメか全部やらないとダメなのか分からんけど -- &new{2026-04-30 (木) 15:22:21}; -クソアスレチック+戦闘やめろってマジで…ファンタシースターオンラインをアクションゲーム方面に寄せるな、RPGであれよ… ボードクソストレスだし終わってる -- &new{2026-04-30 (木) 00:43:32}; --アスレがつまらんのは同意だけどアクション寄りの戦闘はPSO2からメイン要素だろ。 -- &new{2026-04-30 (木) 02:06:33}; --ボードのレパートリー=爆弾増加ていう考えを開発はそろそろ捨ててもいいのでは?と思った。例えばマルチ版だと負荷などの観点からできなかった事とかさらに高速化とかコクーンにあった高い所からどんどん滑り降りていくようにするとか、おじゃま虫設置だけで雑に使い捨てるんじゃなくてさもっと開発のやりたいようにやってくれよんって思った。 -- &new{2026-04-30 (木) 02:35:06}; --ボード下手な人はフェンリル付けたMARSで走ればいいよ。特に攻撃速度増加クレート取りに行くところ -- &new{2026-04-30 (木) 05:18:05}; ---あの爆弾地帯、入ってしばらくMARS使えないんだよね。少し進まないといけない。そういうクソ意地の悪さもむかつくわ~ -- &new{2026-04-30 (木) 17:31:23}; ---なのでカタパルト飛ぶ前に乗るのがいいよ -- &new{2026-04-30 (木) 20:35:00}; --ソロが簡単すぎるとマルチの方に集まるの雑魚だけになるからなソロ側を厳しくするのは当たり前 -- &new{2026-04-30 (木) 07:09:53}; ---それよ、そういうくだらん配慮が、純粋に面白いゲームを作ることを阻害するんだよ。たった1,2週間で使い捨てるミニゲームに、そんな配慮いらんて -- &new{2026-04-30 (木) 17:27:26}; ---エンゴウクのダウンハメを自分の好きなようにできるしワウロンのヘイトも取られないからバトル部分はちゃんと楽じゃないの -- &new{2026-04-30 (木) 19:32:50}; --どんどん加速できるようにすればうまくいった時の爽快感があるけどこのゲームはひたすらタイム短縮しようがない一定速度からの妨害要素でしっかりと不快になるレベルの引き算してくる形式。別に本気で作ってないしと思ってるだろうけど、それでいいのかSEGAと思わざるを得ない -- &new{2026-04-30 (木) 11:10:44}; ---障害物競走以前にボードってかホバー系レースゲームは四輪に比べて挙動がつまらないからそこまで人を惹きつけないからな。他社のFZER〇やワイプア〇トなどのホバー系レースゲームも新作作られなくなったし。ステージもスティアだから面白みに欠けるし。ネームレスシティやリテムで専用のコース作ってパワードリフトみたいな車に乗ったらこのクエスト人気出てたかもなー -- &new{2026-05-01 (金) 08:00:15}; --マルチ版は大量に敵いたから攻撃速度アップでかかったけど、そもそもこれクレートいらんくね? -- &new{2026-04-30 (木) 14:38:24}; --そんなに無駄に移動させたいならボードじゃなくてソニックステージギミックを使いまわして欲しいわ -- &new{2026-04-30 (木) 16:36:40}; ---うんうん、同じアスレチックレースでもソニックは爽快感があった。開発者の能力の違いか・・・ -- &new{2026-04-30 (木) 17:24:01}; ---ソニックの方が面白かったがどうかは覚えてないけど、あっちはブーストアイテムになるリングやエメラルドによる加点方式でこっちは妨害機雷による減点方式という差だろうとは思う。邪魔してやるの方向性はストレスになりやすいからねぇ -- &new{2026-04-30 (木) 17:42:29}; ---あのスプリントリング?の速度上昇と高広角が爽快感あってすごくよかった(ボードさんダッシュリングさん…) -- &new{2026-05-01 (金) 02:18:44}; -このクエストを作った馬鹿はどこだー! -- &new{2026-04-30 (木) 12:04:40}; --マルチ版がつまらなさすぎたからこっちが増えてモチベ上がってる俺みたいな人もいるんですよ!ボードは駄目だが。 -- &new{2026-04-30 (木) 12:49:51}; --泥目的のレコードガン無視最短ルートで行けば、気軽に回れるから俺は好き -- &new{2026-04-30 (木) 14:00:26}; --マルチ由来のゴミ要素が存在しないんでやるんだったら断然こっちっすね -- &new{2026-04-30 (木) 17:45:29}; --元が酷いから感覚麻痺してる上の子木みたいな人多そうだけどゴミがスーパーゴミになった感じ -- &new{2026-04-30 (木) 19:18:08}; ---いやー逆だな、ゴミがゴミ混じりだけど遊べるようになった。 -- &new{2026-04-30 (木) 20:15:13}; ---普段から寄生側やってるような雑魚カス層はマルチの方が良いんだろうね -- &new{2026-05-01 (金) 01:11:09}; ---上手い下手関係なくゴミ -- &new{2026-05-01 (金) 06:11:24}; ---これのゴミなとこってボード乗って走るところだけだからな。 -- &new{2026-05-01 (金) 18:53:17}; -エンゴウクへ向かう途中の前半浮遊機雷ゾーン、途中右の窪みへ行くと後ろ半分くらい無視できる。…ハイバロウグへの道のMARSショトカといい、いいんですかこれ? -- &new{2026-05-01 (金) 05:46:20}; --普通に想定済みのルートだろ多分 -- &new{2026-05-01 (金) 12:34:24}; --さすがにエンゴウクの道中とか当たる余地0だし逆に遅くなるだけだろ -- &new{2026-05-02 (土) 12:15:54}; ---窪みの方がラインは直線的に見えるけども実際どうだろうね -- &new{2026-05-02 (土) 23:22:09}; ---すまんやってみた感じワンチャン正規ルートより早いかもしれん -- &new{2026-05-03 (日) 14:15:52}; ---プレイヤーがバカすぎて用意したショートカットを認識してもらえない開発が哀れである -- &new{2026-05-03 (日) 14:59:56}; ---ショトカというか単にインコース通るだけだがな -- &new{2026-05-03 (日) 15:08:14}; --ガチ一本道よりは面白いんじゃね -- &new{2026-05-03 (日) 14:29:14}; -ボードの一番の問題点は微妙に遅いことだと思う。ソロ版はモバキャALRのブーストグライダー並の速度があればなぁ -- &new{2026-05-03 (日) 00:30:59}; --旋回性能イマイチなのも乗ってて気分が悪い。ブレーキかけた上でも曲がりづらいのに浮遊足場の乗り継ぎとかしたくないねんな -- &new{2026-05-03 (日) 06:53:12}; ---カメラが自動で進行方向を向くとかのレースゲー仕様ならまだやりやすいかもなんだけどな -- &new{2026-05-03 (日) 13:48:26}; --ダイブアタックすら出来ない連中にこれ以上スピード出させたら制御不能になるよ、なんなら現行仕様でもそうなってるのかも -- &new{2026-05-03 (日) 15:01:02}; --ライドロイドでいいんだよな、あれボードよりは直感的に操作できたのに -- &new{2026-05-04 (月) 10:21:51}; ---どっちも要らんなぁ。そもそもこんな長時間移動が要らんのよ。 -- &new{2026-05-04 (月) 13:47:04};