PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ワッショイ★サマーナイト!
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[[ワッショイ★サマーナイト!]] -ホーミングパニッシャー(スイカ)使わない奴多すぎない?普通に殴るより圧倒的に火力高いのに誰一人行かないんだけど -- &new{2026-07-01 (水) 18:45:48}; --ダイブアタックもギルーヴァに当てる用の石もすぐには気が付かなかったわ…… -- &new{2026-07-01 (水) 18:56:31}; ---モバキャパートだけ消してくんねえかな 他は良いんだけどあそこだけびっくりするほどつまらなかった -- &new{2026-07-01 (水) 23:05:09}; --見た目変えてるのがよくないかもしれない 名称は同じだから途中から気付いて使ったけど、最初はなんだコレ?ってなったし -- &new{2026-07-01 (水) 18:58:58}; --ホーミングパニッシャーに関しては被ると完全に無駄になるって仕様が他人任せを加速させるんよな -- &new{2026-07-01 (水) 19:30:10}; --別に一人でも4箇所も間に合うしな…一人でやる場合スイカの間に走ってる時間だけ無駄と言われたらまあ -- &new{2026-07-01 (水) 19:46:42}; ---複数人で同じ箇所狙おうとして被ってたらそれも無駄って言う -- &new{2026-07-01 (水) 19:58:04}; --ギミック理解してないマルチは普通に殴ってても火力低めな傾向あるから余計ストレスよね -- &new{2026-07-01 (水) 20:02:09}; --ギミックの起動方法すっかり忘れてたから改めて調べたわ。野良2回分を謝罪しますぅ... -- &new{2026-07-01 (水) 20:51:17}; --逆にスナイダルの無敵フェーズ中にギター無視して走り回りながらパニッシャー無駄に起動してる人は何なん! -- &new{2026-07-01 (水) 21:09:08}; ---無敵スナイダルのギターにパニッシャー当てるのかなり難しいわね 全くできないわけではないんだけど、それ狙うぐらいなら感はある -- &new{2026-07-01 (水) 22:01:27}; ---位置関係次第(めり込んでるとホーミング前にぶつかって爆ぜたり、脚がさえぎってたり)ではあるけど、当たらんわけじゃないからやるだけやったほうがいい -- &new{2026-07-01 (水) 22:24:36}; ---パニ起動しなきゃしないで時間経過で消えるだけだからワンチャン狙いでも打った方がいいんじゃね、どうせスナ倒すまで延々出るし -- &new{2026-07-01 (水) 22:27:40}; ---演奏中のスイカは逆サイドにあるものまで走って割りに行く必要はない、くらいかなあ -- &new{2026-07-01 (水) 23:17:04}; ---起動しなきゃ消えるは消えるけど、一応起動した時よりCT短いからな -- &new{2026-07-01 (水) 23:41:07}; --近接の人はせめてすぐ傍に落ちたスイカくらい割ってくれませんかねぇ -- &new{2026-07-01 (水) 22:42:19}; --ダウンのときにスイカ当てれば数百万出るんだからやって欲しい -- &new{2026-07-02 (木) 11:16:01}; --一人で使い切れるレベルだしお前が行けで終わるからそこでは困ってない -- &new{2026-07-02 (木) 14:50:28}; -壁の耐久力は人数補正ない模様。ソロで行ったら酷い目にあった -- &new{2026-07-01 (水) 21:38:22}; --このクエ草全然置いてないからソロは油断したらレスタ切れちゃうな。特にアンズゥ痛いしスイカ起爆はたまに被弾覚悟じゃないと間に合わないこともあるし -- &new{2026-07-02 (木) 01:13:23}; -スナイダルは足殴りダウンか属性ダウン中にギターフェイズまで削り起き上がり直後に起きてない方のダウンを起こせばスキップ可能 -- &new{2026-07-01 (水) 23:10:10}; --ブレイク値特化すればダウン→ブレイク→終了できるみたいね -- &new{2026-07-02 (木) 00:29:23}; --やってた感じシールド優先されてスキップ無理じゃないか?シールド貼りながらダウンするとこしか見てない。単にHP十分削っててシールド即終了してるだけじゃない?武器コア破壊の追記があるけど、こいつのシールドは一定%までHP減ると解除って仕様 -- &new{2026-07-04 (土) 22:26:27}; ---それHP削りすぎじゃね -- &new{2026-07-07 (火) 02:42:04}; -エヴァルトヴァンス、PSO2の日終わってから無ブーストで4個の時あったから6個確定では無いっぽい -- &new{2026-07-04 (土) 09:57:43}; --レアドロップ倍率+100%の表記に修正しました -- &new{2026-07-04 (土) 13:24:35}; -モバキャがカスな上にスイカ割りがかなりダルい上に突然無敵化する上にそのための破壊部位が普通に硬いボス、そして装備作ってる人は周回必須、なんだこれは(なんなんだこれは) -- &new{2026-07-02 (木) 00:13:15}; --いつも通りなら今後来る全クエでバラ撒き続けるからレコードガチるわけでもないなら急がなくていいぞ -- &new{2026-07-02 (木) 01:32:38}; --ついでにクエで一週間に(帰ってきた)懲役20周と来た。精々10周でいいだろ・・・ -- &new{2026-07-02 (木) 06:22:26}; ---今回は回数ボーナスの天井に対して券は余るみたいだから面倒なタスクスルーしても大丈夫そう -- &new{2026-07-02 (木) 14:16:05}; ---接続時間を増やすためのもんだろうから面倒になるのはしゃーない -- &new{2026-07-02 (木) 19:31:33}; --寄生対策なのか、イベントクエストって一部めんどくさいのを処置しないといけないフェーズあるよね… -- &new{2026-07-02 (木) 15:10:34}; ---40年前のゲームですら無限パターン対策エネミーキャラあったのに、なんでNGSみたいな対策ルーチン組みやすいゲームで導入しないのかいつも謎に思う -- &new{2026-07-04 (土) 10:29:44}; ---『ファンタジーゾーン』(1986年セガ)でもそういうのあったってAIの概要が言ってた -- &new{2026-07-06 (月) 23:46:09}; --今までも限定クエストは似たような内容が多かったけどNOを突き付けなかったユーザーにも問題はある。ロードマップの時点でこうなるのは何ヶ月も前にわかってた事だし -- &new{2026-07-05 (日) 19:57:08}; --ギミック多いから固定以外の環境ダルっ -- &new{2026-07-07 (火) 06:48:09}; --スナイダルのとこは単に正解がBoってだけ -- &new{2026-07-07 (火) 07:09:06}; ---実際にやろうと思えばBoがいてもただ過剰になるけど適当にミスりまくる場合の保険としてはいてもいいんじゃねなくらい -- &new{2026-07-08 (水) 04:59:53}; -出現した屋台に埋まって動けなくなったわ。ジャンプや回避等のアクションで脱出不可、しばらく動かなかったら詰み防止ワープで脱出できたけどクエスト中だから放置っぽく見えるしその間も普通に殴られるし……。 -- &new{2026-07-06 (月) 00:24:16}; --仕様です。初見殺しの要素です。&color(Silver){(嘘)}; -- &new{2026-07-07 (火) 05:58:58}; --いいから黙ってお好み焼きを焼くんだ -- &new{2026-07-09 (木) 11:22:08}; --ハマったことあるけど、落ち着いてよく見てみたら横方向から歩きで抜けられた -- &new{2026-07-12 (日) 02:20:55}; ---自分の場合は、なんか落下モーションの状態で完全にハマって、位置移動するPA使っても、何しても自力では抜け出せなかったナ。ほっといたら開始位置に転送されたけど。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:56:21}; -モバキャのところだけびっくりするほどつまらん…面白いと思った? -- &new{2026-07-01 (水) 23:12:19}; --チャージ弾にも属性付与されたら良かったと思いました(子並感) -- &new{2026-07-02 (木) 00:07:56}; --固定ならさくさく進んでまあまあだけど野良やソロくそだりぃ -- &new{2026-07-02 (木) 00:26:59}; --これと大差ないラ通を運営がどう思っているのか伺い知れるな -- &new{2026-07-04 (土) 17:13:49}; --正直これがなければもう少しスムーズに周回できるのにと思いました -- &new{2026-07-06 (月) 02:56:01}; --まぁ他の限定クエでよくある移動するだけの時間も大して変わらなくないか -- &new{2026-07-11 (土) 10:48:07}; ---元の場所に戻るという構成上、移動するのに放置寄生対策にはなっていないところ、戻りのジャンプ台の時に強制カメラで妨害されるところ、この辺りがクソ -- &new{2026-07-12 (日) 02:19:47}; --ぶっちゃけコアがやけに狙いにくい壁がイラネ。アレ以外はモバキャフェイズに不満はない。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:57:59};
[[ワッショイ★サマーナイト!]] -ホーミングパニッシャー(スイカ)使わない奴多すぎない?普通に殴るより圧倒的に火力高いのに誰一人行かないんだけど -- &new{2026-07-01 (水) 18:45:48}; --ダイブアタックもギルーヴァに当てる用の石もすぐには気が付かなかったわ…… -- &new{2026-07-01 (水) 18:56:31}; ---モバキャパートだけ消してくんねえかな 他は良いんだけどあそこだけびっくりするほどつまらなかった -- &new{2026-07-01 (水) 23:05:09}; --見た目変えてるのがよくないかもしれない 名称は同じだから途中から気付いて使ったけど、最初はなんだコレ?ってなったし -- &new{2026-07-01 (水) 18:58:58}; --ホーミングパニッシャーに関しては被ると完全に無駄になるって仕様が他人任せを加速させるんよな -- &new{2026-07-01 (水) 19:30:10}; --別に一人でも4箇所も間に合うしな…一人でやる場合スイカの間に走ってる時間だけ無駄と言われたらまあ -- &new{2026-07-01 (水) 19:46:42}; ---複数人で同じ箇所狙おうとして被ってたらそれも無駄って言う -- &new{2026-07-01 (水) 19:58:04}; --ギミック理解してないマルチは普通に殴ってても火力低めな傾向あるから余計ストレスよね -- &new{2026-07-01 (水) 20:02:09}; --ギミックの起動方法すっかり忘れてたから改めて調べたわ。野良2回分を謝罪しますぅ... -- &new{2026-07-01 (水) 20:51:17}; --逆にスナイダルの無敵フェーズ中にギター無視して走り回りながらパニッシャー無駄に起動してる人は何なん! -- &new{2026-07-01 (水) 21:09:08}; ---無敵スナイダルのギターにパニッシャー当てるのかなり難しいわね 全くできないわけではないんだけど、それ狙うぐらいなら感はある -- &new{2026-07-01 (水) 22:01:27}; ---位置関係次第(めり込んでるとホーミング前にぶつかって爆ぜたり、脚がさえぎってたり)ではあるけど、当たらんわけじゃないからやるだけやったほうがいい -- &new{2026-07-01 (水) 22:24:36}; ---パニ起動しなきゃしないで時間経過で消えるだけだからワンチャン狙いでも打った方がいいんじゃね、どうせスナ倒すまで延々出るし -- &new{2026-07-01 (水) 22:27:40}; ---演奏中のスイカは逆サイドにあるものまで走って割りに行く必要はない、くらいかなあ -- &new{2026-07-01 (水) 23:17:04}; ---起動しなきゃ消えるは消えるけど、一応起動した時よりCT短いからな -- &new{2026-07-01 (水) 23:41:07}; --近接の人はせめてすぐ傍に落ちたスイカくらい割ってくれませんかねぇ -- &new{2026-07-01 (水) 22:42:19}; --ダウンのときにスイカ当てれば数百万出るんだからやって欲しい -- &new{2026-07-02 (木) 11:16:01}; --一人で使い切れるレベルだしお前が行けで終わるからそこでは困ってない -- &new{2026-07-02 (木) 14:50:28}; -壁の耐久力は人数補正ない模様。ソロで行ったら酷い目にあった -- &new{2026-07-01 (水) 21:38:22}; --このクエ草全然置いてないからソロは油断したらレスタ切れちゃうな。特にアンズゥ痛いしスイカ起爆はたまに被弾覚悟じゃないと間に合わないこともあるし -- &new{2026-07-02 (木) 01:13:23}; -スナイダルは足殴りダウンか属性ダウン中にギターフェイズまで削り起き上がり直後に起きてない方のダウンを起こせばスキップ可能 -- &new{2026-07-01 (水) 23:10:10}; --ブレイク値特化すればダウン→ブレイク→終了できるみたいね -- &new{2026-07-02 (木) 00:29:23}; --やってた感じシールド優先されてスキップ無理じゃないか?シールド貼りながらダウンするとこしか見てない。単にHP十分削っててシールド即終了してるだけじゃない?武器コア破壊の追記があるけど、こいつのシールドは一定%までHP減ると解除って仕様 -- &new{2026-07-04 (土) 22:26:27}; ---それHP削りすぎじゃね -- &new{2026-07-07 (火) 02:42:04}; -エヴァルトヴァンス、PSO2の日終わってから無ブーストで4個の時あったから6個確定では無いっぽい -- &new{2026-07-04 (土) 09:57:43}; --レアドロップ倍率+100%の表記に修正しました -- &new{2026-07-04 (土) 13:24:35}; -モバキャがカスな上にスイカ割りがかなりダルい上に突然無敵化する上にそのための破壊部位が普通に硬いボス、そして装備作ってる人は周回必須、なんだこれは(なんなんだこれは) -- &new{2026-07-02 (木) 00:13:15}; --いつも通りなら今後来る全クエでバラ撒き続けるからレコードガチるわけでもないなら急がなくていいぞ -- &new{2026-07-02 (木) 01:32:38}; --ついでにクエで一週間に(帰ってきた)懲役20周と来た。精々10周でいいだろ・・・ -- &new{2026-07-02 (木) 06:22:26}; ---今回は回数ボーナスの天井に対して券は余るみたいだから面倒なタスクスルーしても大丈夫そう -- &new{2026-07-02 (木) 14:16:05}; ---接続時間を増やすためのもんだろうから面倒になるのはしゃーない -- &new{2026-07-02 (木) 19:31:33}; --寄生対策なのか、イベントクエストって一部めんどくさいのを処置しないといけないフェーズあるよね… -- &new{2026-07-02 (木) 15:10:34}; ---40年前のゲームですら無限パターン対策エネミーキャラあったのに、なんでNGSみたいな対策ルーチン組みやすいゲームで導入しないのかいつも謎に思う -- &new{2026-07-04 (土) 10:29:44}; ---『ファンタジーゾーン』(1986年セガ)でもそういうのあったってAIの概要が言ってた -- &new{2026-07-06 (月) 23:46:09}; --今までも限定クエストは似たような内容が多かったけどNOを突き付けなかったユーザーにも問題はある。ロードマップの時点でこうなるのは何ヶ月も前にわかってた事だし -- &new{2026-07-05 (日) 19:57:08}; --ギミック多いから固定以外の環境ダルっ -- &new{2026-07-07 (火) 06:48:09}; --スナイダルのとこは単に正解がBoってだけ -- &new{2026-07-07 (火) 07:09:06}; ---実際にやろうと思えばBoがいてもただ過剰になるけど適当にミスりまくる場合の保険としてはいてもいいんじゃねなくらい -- &new{2026-07-08 (水) 04:59:53}; -出現した屋台に埋まって動けなくなったわ。ジャンプや回避等のアクションで脱出不可、しばらく動かなかったら詰み防止ワープで脱出できたけどクエスト中だから放置っぽく見えるしその間も普通に殴られるし……。 -- &new{2026-07-06 (月) 00:24:16}; --仕様です。初見殺しの要素です。&color(Silver){(嘘)}; -- &new{2026-07-07 (火) 05:58:58}; --いいから黙ってお好み焼きを焼くんだ -- &new{2026-07-09 (木) 11:22:08}; --ハマったことあるけど、落ち着いてよく見てみたら横方向から歩きで抜けられた -- &new{2026-07-12 (日) 02:20:55}; ---自分の場合は、なんか落下モーションの状態で完全にハマって、位置移動するPA使っても、何しても自力では抜け出せなかったナ。ほっといたら開始位置に転送されたけど。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:56:21}; -モバキャのところだけびっくりするほどつまらん…面白いと思った? -- &new{2026-07-01 (水) 23:12:19}; --チャージ弾にも属性付与されたら良かったと思いました(子並感) -- &new{2026-07-02 (木) 00:07:56}; --固定ならさくさく進んでまあまあだけど野良やソロくそだりぃ -- &new{2026-07-02 (木) 00:26:59}; --これと大差ないラ通を運営がどう思っているのか伺い知れるな -- &new{2026-07-04 (土) 17:13:49}; --正直これがなければもう少しスムーズに周回できるのにと思いました -- &new{2026-07-06 (月) 02:56:01}; --まぁ他の限定クエでよくある移動するだけの時間も大して変わらなくないか -- &new{2026-07-11 (土) 10:48:07}; ---元の場所に戻るという構成上、移動するのに放置寄生対策にはなっていないところ、戻りのジャンプ台の時に強制カメラで妨害されるところ、この辺りがクソ -- &new{2026-07-12 (日) 02:19:47}; --ぶっちゃけコアがやけに狙いにくい壁がイラネ。アレ以外はモバキャフェイズに不満はない。 -- &new{2026-07-13 (月) 21:57:59};