PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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[[ルイノ・エクス]] -前回のルイノ・グランゾは武器迷彩無かったみたいだけど、今回はどうなんだろ。 -- &new{2026-03-04 (水) 19:13:50}; --と思ったら今回はアクセがドロップするのね -- &new{2026-03-04 (水) 19:14:54}; -腕の部位破壊でダウン確認(計2回)。 -- &new{2026-03-04 (水) 22:17:49}; --盾破壊前ダメージ倍率0.1(HP全体の5%か10%で破壊)、破壊後ダウン+弱点化ダメージ1.2倍、頭破壊前ダメージ倍率1(HP全体の50%程度で破壊)、破壊後弱点化ダメージ1.5倍 -- &new{2026-03-04 (水) 23:40:11}; ---頭に当ててれば半分or満額削れるダメ出さないと弱点化しないのか。。 -- &new{2026-03-04 (水) 23:46:11}; --腕は頭の1/10しか通らないし破壊後も頭比1/2だからわざわざ狙う必要はなさそう -- &new{2026-03-04 (水) 23:42:58}; ---先に頭部破壊していれば盾破壊時のダウンで落ち着いて頭部狙えるけどね -- &new{2026-03-05 (木) 02:15:00}; ---頭狙いはふらふら動き回る迷惑野郎にタゲを渡さないことが第一だね -- &new{2026-03-05 (木) 17:34:26}; ---一人じゃ100%壊せないし狙ってる間火力も0に近いからどんな状況だろうと盾狙う必要性は全くないよ -- &new{2026-03-05 (木) 19:13:08}; -盾が異常に硬くなっててくそエネミー化してるなあ 特にマルチ時 -- &new{2026-03-05 (木) 10:26:35}; -新技はごんぶと竜巻ビーム?こいつとまともに戦った覚えなさすぎてわからん -- &new{2026-03-05 (木) 10:26:55}; -旧みたいにポイズンで盾の防御力下げれたら良かったのにと思う程に硬いよなコイツの盾。 -- &new{2026-03-05 (木) 13:07:19}; --盾が柔らかいと防具としての意味が無いから個人的には硬いこと自体は許すけど、だからって常時0.1倍はちょっとなあ。大技直後または属性ダウン中に限り倍率1.0倍に脆化とかあっても良い気がする -- &new{2026-03-05 (木) 17:15:22}; ---Nクォーツはたしか柔らかくなってたよな -- &new{2026-03-05 (木) 20:45:13}; -なんかコイツの良かったポイントって「適度な難易度の部位破壊」と「部位破壊を狙う事による大きなメリット」が得られる点だったと思ってたんだけどなんでこんなに盾硬くしたんだ…?カウンターゲーだから攻撃頻度下がらないようにって調整なら「じゃあ復活枠コイツじゃなくてよくない?」になっちまうと思うんだけど… -- &new{2026-03-05 (木) 17:02:10}; --おっきくて固い盾でガード(盾に判定とられると1/10)してくるからぬうようにして攻撃をあてよう!なんじゃね -- &new{2026-03-05 (木) 21:30:11}; --忘れてそうだけどスタン付与は削除されててナーフ点もあるぞ。ゲーム性が変わっただけで難易度はむしろ低下している -- &new{2026-03-11 (水) 04:10:40}; -タゲ持ちの前に頭が来るように攻撃してくるのでタゲ持ちは横に避けずに前後で避けると頭の位置がほとんどブレずに攻撃しやすくなる -- &new{2026-03-05 (木) 19:18:53}; --これで安定してる状況をわざわざウォクラで破壊してくるのが大抵のHuっていう災害 -- &new{2026-03-05 (木) 22:49:46}; ---ちゃんと仕事してるHuは存在を確認してないor印象に残ってないだけだぞ -- &new{2026-03-06 (金) 16:58:41}; ---動き回るソード・パルチはあっちこっち動かしちゃうね。ワイヤーの固定砲台Huだとほぼほぼ定位置のまま -- &new{2026-03-14 (土) 02:19:31}; --逃げ回ってくるくる回す奴がいる野良に当たるとマジストレス。PB外れてカスダメになるわ攻撃見づらいわで最悪 -- &new{2026-03-08 (日) 12:08:25}; -こいつ自体はそれほど悪くないが、フィールドのせいで結構めんどくさいな。外周でタゲ持って頭外側に向けるハンターとか結構みかける -- &new{2026-03-05 (木) 20:36:05}; --こいつに限らず崖際から離れる挙動があるからなぁ -- &new{2026-03-05 (木) 20:41:43}; --こういう声を見ると、ワイヤーがスペック面じゃなくて環境面で強化されてる雰囲気をほんのり感じる。範囲拡大カスタムしておけば戦場の中央辺りでほぼ横軸移動せず殴り続けられるおかげで自分も周囲も安定するんだわ。ソードやパルチは結構移動するから釘付けにする難易度上がるのよね -- &new{2026-03-05 (木) 20:58:17}; --最良はこいつのバックステップ利用して角に追い込むことじゃないかなあ。横移動も縦移動もしなくなる -- &new{2026-03-06 (金) 15:23:52}; ---そうだね。最良は中央でも壁際でもなくその間に立って、エクスの背中を壁に付ける感じ -- &new{2026-03-09 (月) 00:35:41}; -弱点以外の部位のダメージ軽減高いのにロックオンの切り替えが思い通りにいかなかったり渾身の攻撃吸われてカスダメになるのストレス・・・まぁNGSのエネミーそんなやつばっかりな気がするけども -- &new{2026-03-09 (月) 23:16:20}; --定点攻撃できない武器だと盾で何も見えなくなるしな。こんなエネミーを戦って面白いと思って作ってるんだろうか。 -- &new{2026-03-09 (月) 23:46:33}; --非難囂々な理由が自分には分からないのはいつもHuで動かず正面からしか殴らないからだろうか -- &new{2026-03-10 (火) 00:18:25}; --攻撃後の頭の向きをビル中央から外したら戦犯ってくらいストイックにタゲ持ち担うと面白いぞこいつは -- &new{2026-03-10 (火) 04:49:09}; -結局Foで真ん前に居座って交戦するのが一番楽 -- &new{2026-03-10 (火) 00:12:39}; --わかる -- &new{2026-03-10 (火) 01:13:33}; -始めから終わりまで延々とランチャーでビームしてるRaよくいるけど、盾貫通するのこれ?よくいるというか野良のRaほとんどそうなんだが。 -- &new{2026-03-09 (月) 20:07:05}; --ラ通の親戚じゃないっすかね、頭に当たってるならいいけどそんなことはないんだろうし -- &new{2026-03-09 (月) 20:09:31}; --イレイザーは見た目は線弾道だけどロックすればその敵に対しては定点判定になるのだ -- &new{2026-03-09 (月) 21:43:54}; ---マジかよ。WB維持できるし、タゲ取った人が動き回るアホじゃなければめちゃくちゃいいじゃん -- &new{2026-03-09 (月) 23:01:13}; ---ロックしても定点攻撃になりません。試しに訓練センターのエルディサイズを真横から攻撃して顔をロックしても命中箇所は腕のままです。 -- &new{2026-03-09 (月) 23:06:20}; ---ダメじゃん、ただのサボりか…。ていうかこういうのは自分で試すのがいいな。ありがとう -- &new{2026-03-09 (月) 23:26:18}; ---定点ってマルチプルと勘違いしてんのかなこれ -- &new{2026-03-10 (火) 06:05:42}; ---マルチプルって座標攻撃なのか。ライフルばっかり見かけるが、ランチャーって適切に使えば実は優秀な武器なんだな -- &new{2026-03-10 (火) 09:55:39}; ---ランチャー縛りとかしないならランチャーPAは全部生きてるからな、代わりにライフルのリヴォルトは死んだ -- &new{2026-03-11 (水) 20:05:11}; ---ランチャー関係無くリヴォルトエイムはあれじゃ使いようがない…今の時代燃費良くてもほとんど意味無いしRaライフルにこれ以上火力与えてもしょうがないしテクカスで強化来たとしてダウン中威力10%アップが限界だろうしあの使いにくさでその程度じゃあ…だし、元よりほぼ死産 -- &new{2026-03-12 (木) 21:07:17}; --自分でやってりゃわかるがだいたい頭に入る。さすがに横や後ろ向かれても位置変えずにずっと撃ってるようなのはアレだけど、WB維持の役割もあるからラ通のような見方するのはちょっと無理筋。WB貼ってない?…そうか -- &new{2026-03-10 (火) 03:18:05}; ---3/4以上頭に当たるならマルチプル連打を上回るから、外れ部屋かどうかで判断だな -- &new{2026-03-10 (火) 06:08:02}; --盾の先端あたりは当たり判定なくてだいたい頭に当たる。さすがに体が90度も回転したら位置取りしなおしだが… -- &new{2026-03-10 (火) 21:11:35}; --ケツむけるはずれ部屋じゃなければちゃんと頭に入るぞ。正面か20度くらいまでだがな。 -- &new{2026-03-13 (金) 11:42:49}; -1000年前こんなストレスフルなボスだったっけ -- &new{2026-03-11 (水) 18:12:39}; --レベル低い個体しかいないから瞬殺出来てしまって、印象に残らないんじゃないかなあ。比較しようと戦いに行ったけどLv100だと初期武器ユニなしですら秒で終わってしまった -- &new{2026-03-11 (水) 18:56:18}; ---いやそういう事じゃなくて、戦ってたらカメラいっぱいにこいつの巨体がかぶさって何も見えなくなったり盾部分のダメージ倍率0.1倍だったりしたっけ -- &new{2026-03-11 (水) 19:05:40}; ---うんそういう悪いことが印象に残らないくらい弱いんじゃないかと。盾の倍率はなかったと思うけど -- &new{2026-03-11 (水) 19:19:12}; ---やっぱないか。盾こんな当たり判定でかいのになんでこんな硬くしたのか… -- &new{2026-03-11 (水) 19:27:34}; ---印象うんぬんの話抜きにすると盾が特別硬いとかはなかったと思う。カメラワークは調べようとしたけどすぐ相手がしんで分からなかった 枝2 -- &new{2026-03-11 (水) 19:28:20}; ---昔は特別硬いとかではなかったけど弱体ギミックがあった。今はクソ硬いけどギミックは特になし、なぜ…? -- &new{2026-03-11 (水) 19:30:41}; ---旧国と比較すると頭に一定ダメージを入れた際の怯みがなくなっているのがおそらく一番のストレスポイント。次点は頭が高いところに行く追加行動二種。 -- &new{2026-03-11 (水) 23:22:19}; ---ボスカメラがより引いた位置がデフォルトになったのはカメラブンブンに対しては逆効果だろうな -- &new{2026-03-11 (水) 23:29:49}; ---かたい部位にあてないように戦えってコンセプトなだけだろう、だるいけど -- &new{2026-03-13 (金) 05:50:54}; --同系統のドラゴデッドリオンはストレスマッハな敵やったな、原種はXHでも雑魚 UHの超化版は高耐久だけなイメージ -- &new{2026-03-11 (水) 20:01:49}; --ドラエクは確かタゲへの向き直りが攻撃しながら、あるいは足を軸に回す感じで早くはありつつも接待的だったと記憶してるけど、ルイノは後者が歩き(しかも前進)で対応しようとしてこっちに密接したり、やや側面に居たら盾が被さる形になりやすいのが… -- &new{2026-03-13 (金) 18:06:02}; -盾にギメギドしたり、頭もだけど 弱点付与(ダメ倍率増加)出来たのが出来ないのもダメかな……?それができると→盾破壊→頭→盾破壊→頭→みたいなことができそうだけど…… -- &new{2026-03-12 (木) 20:30:01}; -あの武人めいた声が聞きたくなるねえ -- &new{2026-03-13 (金) 06:07:32}; -大技のレーザーは正面から見ると反射ビームになってるな -- &new{2026-03-13 (金) 10:47:31};
[[ルイノ・エクス]] -前回のルイノ・グランゾは武器迷彩無かったみたいだけど、今回はどうなんだろ。 -- &new{2026-03-04 (水) 19:13:50}; --と思ったら今回はアクセがドロップするのね -- &new{2026-03-04 (水) 19:14:54}; -腕の部位破壊でダウン確認(計2回)。 -- &new{2026-03-04 (水) 22:17:49}; --盾破壊前ダメージ倍率0.1(HP全体の5%か10%で破壊)、破壊後ダウン+弱点化ダメージ1.2倍、頭破壊前ダメージ倍率1(HP全体の50%程度で破壊)、破壊後弱点化ダメージ1.5倍 -- &new{2026-03-04 (水) 23:40:11}; ---頭に当ててれば半分or満額削れるダメ出さないと弱点化しないのか。。 -- &new{2026-03-04 (水) 23:46:11}; --腕は頭の1/10しか通らないし破壊後も頭比1/2だからわざわざ狙う必要はなさそう -- &new{2026-03-04 (水) 23:42:58}; ---先に頭部破壊していれば盾破壊時のダウンで落ち着いて頭部狙えるけどね -- &new{2026-03-05 (木) 02:15:00}; ---頭狙いはふらふら動き回る迷惑野郎にタゲを渡さないことが第一だね -- &new{2026-03-05 (木) 17:34:26}; ---一人じゃ100%壊せないし狙ってる間火力も0に近いからどんな状況だろうと盾狙う必要性は全くないよ -- &new{2026-03-05 (木) 19:13:08}; -盾が異常に硬くなっててくそエネミー化してるなあ 特にマルチ時 -- &new{2026-03-05 (木) 10:26:35}; -新技はごんぶと竜巻ビーム?こいつとまともに戦った覚えなさすぎてわからん -- &new{2026-03-05 (木) 10:26:55}; -旧みたいにポイズンで盾の防御力下げれたら良かったのにと思う程に硬いよなコイツの盾。 -- &new{2026-03-05 (木) 13:07:19}; --盾が柔らかいと防具としての意味が無いから個人的には硬いこと自体は許すけど、だからって常時0.1倍はちょっとなあ。大技直後または属性ダウン中に限り倍率1.0倍に脆化とかあっても良い気がする -- &new{2026-03-05 (木) 17:15:22}; ---Nクォーツはたしか柔らかくなってたよな -- &new{2026-03-05 (木) 20:45:13}; -なんかコイツの良かったポイントって「適度な難易度の部位破壊」と「部位破壊を狙う事による大きなメリット」が得られる点だったと思ってたんだけどなんでこんなに盾硬くしたんだ…?カウンターゲーだから攻撃頻度下がらないようにって調整なら「じゃあ復活枠コイツじゃなくてよくない?」になっちまうと思うんだけど… -- &new{2026-03-05 (木) 17:02:10}; --おっきくて固い盾でガード(盾に判定とられると1/10)してくるからぬうようにして攻撃をあてよう!なんじゃね -- &new{2026-03-05 (木) 21:30:11}; --忘れてそうだけどスタン付与は削除されててナーフ点もあるぞ。ゲーム性が変わっただけで難易度はむしろ低下している -- &new{2026-03-11 (水) 04:10:40}; -タゲ持ちの前に頭が来るように攻撃してくるのでタゲ持ちは横に避けずに前後で避けると頭の位置がほとんどブレずに攻撃しやすくなる -- &new{2026-03-05 (木) 19:18:53}; --これで安定してる状況をわざわざウォクラで破壊してくるのが大抵のHuっていう災害 -- &new{2026-03-05 (木) 22:49:46}; ---ちゃんと仕事してるHuは存在を確認してないor印象に残ってないだけだぞ -- &new{2026-03-06 (金) 16:58:41}; ---動き回るソード・パルチはあっちこっち動かしちゃうね。ワイヤーの固定砲台Huだとほぼほぼ定位置のまま -- &new{2026-03-14 (土) 02:19:31}; --逃げ回ってくるくる回す奴がいる野良に当たるとマジストレス。PB外れてカスダメになるわ攻撃見づらいわで最悪 -- &new{2026-03-08 (日) 12:08:25}; -こいつ自体はそれほど悪くないが、フィールドのせいで結構めんどくさいな。外周でタゲ持って頭外側に向けるハンターとか結構みかける -- &new{2026-03-05 (木) 20:36:05}; --こいつに限らず崖際から離れる挙動があるからなぁ -- &new{2026-03-05 (木) 20:41:43}; --こういう声を見ると、ワイヤーがスペック面じゃなくて環境面で強化されてる雰囲気をほんのり感じる。範囲拡大カスタムしておけば戦場の中央辺りでほぼ横軸移動せず殴り続けられるおかげで自分も周囲も安定するんだわ。ソードやパルチは結構移動するから釘付けにする難易度上がるのよね -- &new{2026-03-05 (木) 20:58:17}; --最良はこいつのバックステップ利用して角に追い込むことじゃないかなあ。横移動も縦移動もしなくなる -- &new{2026-03-06 (金) 15:23:52}; ---そうだね。最良は中央でも壁際でもなくその間に立って、エクスの背中を壁に付ける感じ -- &new{2026-03-09 (月) 00:35:41}; -弱点以外の部位のダメージ軽減高いのにロックオンの切り替えが思い通りにいかなかったり渾身の攻撃吸われてカスダメになるのストレス・・・まぁNGSのエネミーそんなやつばっかりな気がするけども -- &new{2026-03-09 (月) 23:16:20}; --定点攻撃できない武器だと盾で何も見えなくなるしな。こんなエネミーを戦って面白いと思って作ってるんだろうか。 -- &new{2026-03-09 (月) 23:46:33}; --非難囂々な理由が自分には分からないのはいつもHuで動かず正面からしか殴らないからだろうか -- &new{2026-03-10 (火) 00:18:25}; --攻撃後の頭の向きをビル中央から外したら戦犯ってくらいストイックにタゲ持ち担うと面白いぞこいつは -- &new{2026-03-10 (火) 04:49:09}; -結局Foで真ん前に居座って交戦するのが一番楽 -- &new{2026-03-10 (火) 00:12:39}; --わかる -- &new{2026-03-10 (火) 01:13:33}; -始めから終わりまで延々とランチャーでビームしてるRaよくいるけど、盾貫通するのこれ?よくいるというか野良のRaほとんどそうなんだが。 -- &new{2026-03-09 (月) 20:07:05}; --ラ通の親戚じゃないっすかね、頭に当たってるならいいけどそんなことはないんだろうし -- &new{2026-03-09 (月) 20:09:31}; --イレイザーは見た目は線弾道だけどロックすればその敵に対しては定点判定になるのだ -- &new{2026-03-09 (月) 21:43:54}; ---マジかよ。WB維持できるし、タゲ取った人が動き回るアホじゃなければめちゃくちゃいいじゃん -- &new{2026-03-09 (月) 23:01:13}; ---ロックしても定点攻撃になりません。試しに訓練センターのエルディサイズを真横から攻撃して顔をロックしても命中箇所は腕のままです。 -- &new{2026-03-09 (月) 23:06:20}; ---ダメじゃん、ただのサボりか…。ていうかこういうのは自分で試すのがいいな。ありがとう -- &new{2026-03-09 (月) 23:26:18}; ---定点ってマルチプルと勘違いしてんのかなこれ -- &new{2026-03-10 (火) 06:05:42}; ---マルチプルって座標攻撃なのか。ライフルばっかり見かけるが、ランチャーって適切に使えば実は優秀な武器なんだな -- &new{2026-03-10 (火) 09:55:39}; ---ランチャー縛りとかしないならランチャーPAは全部生きてるからな、代わりにライフルのリヴォルトは死んだ -- &new{2026-03-11 (水) 20:05:11}; ---ランチャー関係無くリヴォルトエイムはあれじゃ使いようがない…今の時代燃費良くてもほとんど意味無いしRaライフルにこれ以上火力与えてもしょうがないしテクカスで強化来たとしてダウン中威力10%アップが限界だろうしあの使いにくさでその程度じゃあ…だし、元よりほぼ死産 -- &new{2026-03-12 (木) 21:07:17}; --自分でやってりゃわかるがだいたい頭に入る。さすがに横や後ろ向かれても位置変えずにずっと撃ってるようなのはアレだけど、WB維持の役割もあるからラ通のような見方するのはちょっと無理筋。WB貼ってない?…そうか -- &new{2026-03-10 (火) 03:18:05}; ---3/4以上頭に当たるならマルチプル連打を上回るから、外れ部屋かどうかで判断だな -- &new{2026-03-10 (火) 06:08:02}; --盾の先端あたりは当たり判定なくてだいたい頭に当たる。さすがに体が90度も回転したら位置取りしなおしだが… -- &new{2026-03-10 (火) 21:11:35}; --ケツむけるはずれ部屋じゃなければちゃんと頭に入るぞ。正面か20度くらいまでだがな。 -- &new{2026-03-13 (金) 11:42:49}; -1000年前こんなストレスフルなボスだったっけ -- &new{2026-03-11 (水) 18:12:39}; --レベル低い個体しかいないから瞬殺出来てしまって、印象に残らないんじゃないかなあ。比較しようと戦いに行ったけどLv100だと初期武器ユニなしですら秒で終わってしまった -- &new{2026-03-11 (水) 18:56:18}; ---いやそういう事じゃなくて、戦ってたらカメラいっぱいにこいつの巨体がかぶさって何も見えなくなったり盾部分のダメージ倍率0.1倍だったりしたっけ -- &new{2026-03-11 (水) 19:05:40}; ---うんそういう悪いことが印象に残らないくらい弱いんじゃないかと。盾の倍率はなかったと思うけど -- &new{2026-03-11 (水) 19:19:12}; ---やっぱないか。盾こんな当たり判定でかいのになんでこんな硬くしたのか… -- &new{2026-03-11 (水) 19:27:34}; ---印象うんぬんの話抜きにすると盾が特別硬いとかはなかったと思う。カメラワークは調べようとしたけどすぐ相手がしんで分からなかった 枝2 -- &new{2026-03-11 (水) 19:28:20}; ---昔は特別硬いとかではなかったけど弱体ギミックがあった。今はクソ硬いけどギミックは特になし、なぜ…? -- &new{2026-03-11 (水) 19:30:41}; ---旧国と比較すると頭に一定ダメージを入れた際の怯みがなくなっているのがおそらく一番のストレスポイント。次点は頭が高いところに行く追加行動二種。 -- &new{2026-03-11 (水) 23:22:19}; ---ボスカメラがより引いた位置がデフォルトになったのはカメラブンブンに対しては逆効果だろうな -- &new{2026-03-11 (水) 23:29:49}; ---かたい部位にあてないように戦えってコンセプトなだけだろう、だるいけど -- &new{2026-03-13 (金) 05:50:54}; --同系統のドラゴデッドリオンはストレスマッハな敵やったな、原種はXHでも雑魚 UHの超化版は高耐久だけなイメージ -- &new{2026-03-11 (水) 20:01:49}; --ドラエクは確かタゲへの向き直りが攻撃しながら、あるいは足を軸に回す感じで早くはありつつも接待的だったと記憶してるけど、ルイノは後者が歩き(しかも前進)で対応しようとしてこっちに密接したり、やや側面に居たら盾が被さる形になりやすいのが… -- &new{2026-03-13 (金) 18:06:02}; -盾にギメギドしたり、頭もだけど 弱点付与(ダメ倍率増加)出来たのが出来ないのもダメかな……?それができると→盾破壊→頭→盾破壊→頭→みたいなことができそうだけど…… -- &new{2026-03-12 (木) 20:30:01}; -あの武人めいた声が聞きたくなるねえ -- &new{2026-03-13 (金) 06:07:32}; -大技のレーザーは正面から見ると反射ビームになってるな -- &new{2026-03-13 (金) 10:47:31};