PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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[[モバイルキャノンASC]] -参照するのは武器攻撃力と下限じゃなく戦闘力と下限なんだ?となると専用防具の必要性は少し下がって特殊能力も変わるのかな。 -- &new{2024-04-18 (木) 08:33:47}; --下限はデフォルトで+30%かかっているらしいわよ -- &new{2024-04-18 (木) 12:33:57}; --防具をある程度しっかり作ってあればモバキャ用武器だけ下限いくらか盛ればおk。余裕があればダメージ耐性もつけときゃなおよし。威力OPは意味ないから気にしなくていい -- &new{2024-04-18 (木) 21:03:49}; --武器攻撃力は変わらず参照される。戦闘力の部分は一定値に達するたびにダメージ倍率上昇 -- &new{2024-04-19 (金) 07:13:32}; --便乗して質問、メイン武器補正って乗るんですか? -- &new{2024-04-19 (金) 09:48:19}; ---メイン補正は乗らない、からサブRa前提ならライフルかランチャーで作れば全職使いまわせる -- &new{2024-04-19 (金) 22:29:16}; ---ありがとう、ライフル良さそうですね。 -- &new{2024-04-20 (土) 02:52:52}; -全身にハイクヴァル、グランドレド、エディアム採用してる人ならほとんど専用防具無しで下限を満たせるのは着替える手間が減っていいね モバキャフェーズ移行時は着替える余裕あるけど、最終フェーズ移行時はあんまり着替える余裕ないしね -- &new{2024-04-18 (木) 09:04:46}; -俺は普段からこれを振り回したいくらいデザインが好きなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- &new{2024-04-18 (木) 20:48:46}; -名前がモバイルキャノンASCって何でわかったの? -- &new{2024-04-20 (土) 00:41:32}; --電撃オンラインさんの開発チーム一問一答のところに載ってたからだよ。 -- &new{2024-04-20 (土) 01:04:43}; -「キュービックウォール」ってまぁあのガー不壁のことなんだろうけど技名どこに載ってたんだ? -- &new{2024-04-20 (土) 03:59:29}; --ソウラスのページの技名から流用したと思われる -- &new{2024-04-20 (土) 04:08:29}; --基本的に技名は便宜上適当につけたものでしかないね -- &new{2024-04-20 (土) 13:49:52}; --壁にしては低すぎるし、そもそも「キュービック」なんて単語は固有名詞以外で存在しない。ルービックキューブと混同したかな -- &new{2024-04-20 (土) 23:23:47}; ---技名の妥当性はともかく、cubicで「立方体の/三乗の」って形容詞(例:cubic equation=三次方程式)なのですがと言うか、英和辞典くらい引こう、な! -- &new{2024-04-27 (土) 15:20:17}; ---ほーんそんな意味あったのか。ググっても固有名詞しか出ないから辞典引くまで至らなかったわ -- &new{2024-04-27 (土) 20:34:05}; -ワンショットってシールド割りに使うのか…ずっとシールド割った後のコアに撃ってたわ -- &new{2024-04-20 (土) 22:12:33}; --早い段階でコアの割り出しが出来たらコア撃ちしてもいいんじゃない?その分だけダウンが早くなるだろうし。強いて言うならダウン中は斬撃と差がないダメージしか出ないから勿体ない -- &new{2024-04-20 (土) 23:17:38}; --一応4ストックまでは確認したそれ以上はわからないが・・・精々溜まっても2ストック位だよなぁw -- &new{2024-04-21 (日) 02:14:56}; --BREAK時は最速で近接13回だから12回+ワンショで13回よりも5万ダメージくらい多くダメージ稼げる -- &new{2024-04-21 (日) 05:56:07}; --外さなければだいたいオッケーではあるけど、通常攻撃の強化が解けると多少ロスだからそこを気をつけるだけでいいね。 使用タイミングの候補としては、被弾した直後、斬撃を使った直後(ただしこれは敵のダウンに重なりやすいから注意)、ブレイク寸前にまとめてぶち込んで都合の良いタイミングにブレイクを前倒しさせる(オススメ) -- &new{2024-05-21 (火) 10:58:39}; -クラススキル ✕ 全て無効 ってなってるけどWaのラッキーサインだけ機能してない?モバキャ中レスタサイン使っても10個のまま減ってなくて拾えなかった事が何度かあったけど -- &new{2024-04-24 (水) 18:56:26}; --有効であることを確認したので修正します。 -- &new{2024-04-24 (水) 19:11:12}; --FoTeのレスタフィールドも有効のはず。 -- &new{2024-04-27 (土) 15:23:07}; -ASCってなんの略なんだろうな?アサルト…システム…C? -- &new{2024-05-01 (水) 16:29:16}; --「ASault Custom」かな?アサルトはASで略される事が多いし。 -- &new{2024-05-01 (水) 17:09:54}; -2024/06/05のアップデートにて「特殊兵装において、プレイヤーの戦闘力が3900以上の場合の威力を調整します。」とのことですが、アプデ前に比べて威力が1.5倍程度に増加したようです。ダリオンのモバキャフェーズがものすごく楽になりました。 -- &new{2024-06-05 (水) 21:41:35}; --2ダウン目→ブレイク→最終形態とスムーズに行くようになったね。楽になるのはいいんだけど急にどうした感。もうエンドコンテンツじゃないからって事なのか。 -- &new{2024-06-05 (水) 21:59:17}; -ラッキーサインの効果出るのは不具合だったらしい -- &new{2024-07-30 (火) 17:31:48}; --EX効果の方はどうなんだろうか -- &new{2024-09-06 (金) 07:56:20}; ---基本効果はいつも通りで条件付き効果とかは無効だと思うがどうなんだろうな -- &new{2024-09-06 (金) 10:57:17}; ---ダリオンR1のモバキャで9個くらい使ったけど1度も発動しなかった -- &new{2024-09-06 (金) 19:08:22};
[[モバイルキャノンASC]] -参照するのは武器攻撃力と下限じゃなく戦闘力と下限なんだ?となると専用防具の必要性は少し下がって特殊能力も変わるのかな。 -- &new{2024-04-18 (木) 08:33:47}; --下限はデフォルトで+30%かかっているらしいわよ -- &new{2024-04-18 (木) 12:33:57}; --防具をある程度しっかり作ってあればモバキャ用武器だけ下限いくらか盛ればおk。余裕があればダメージ耐性もつけときゃなおよし。威力OPは意味ないから気にしなくていい -- &new{2024-04-18 (木) 21:03:49}; --武器攻撃力は変わらず参照される。戦闘力の部分は一定値に達するたびにダメージ倍率上昇 -- &new{2024-04-19 (金) 07:13:32}; --便乗して質問、メイン武器補正って乗るんですか? -- &new{2024-04-19 (金) 09:48:19}; ---メイン補正は乗らない、からサブRa前提ならライフルかランチャーで作れば全職使いまわせる -- &new{2024-04-19 (金) 22:29:16}; ---ありがとう、ライフル良さそうですね。 -- &new{2024-04-20 (土) 02:52:52}; -全身にハイクヴァル、グランドレド、エディアム採用してる人ならほとんど専用防具無しで下限を満たせるのは着替える手間が減っていいね モバキャフェーズ移行時は着替える余裕あるけど、最終フェーズ移行時はあんまり着替える余裕ないしね -- &new{2024-04-18 (木) 09:04:46}; -俺は普段からこれを振り回したいくらいデザインが好きなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- &new{2024-04-18 (木) 20:48:46}; -名前がモバイルキャノンASCって何でわかったの? -- &new{2024-04-20 (土) 00:41:32}; --電撃オンラインさんの開発チーム一問一答のところに載ってたからだよ。 -- &new{2024-04-20 (土) 01:04:43}; -「キュービックウォール」ってまぁあのガー不壁のことなんだろうけど技名どこに載ってたんだ? -- &new{2024-04-20 (土) 03:59:29}; --ソウラスのページの技名から流用したと思われる -- &new{2024-04-20 (土) 04:08:29}; --基本的に技名は便宜上適当につけたものでしかないね -- &new{2024-04-20 (土) 13:49:52}; --壁にしては低すぎるし、そもそも「キュービック」なんて単語は固有名詞以外で存在しない。ルービックキューブと混同したかな -- &new{2024-04-20 (土) 23:23:47}; ---技名の妥当性はともかく、cubicで「立方体の/三乗の」って形容詞(例:cubic equation=三次方程式)なのですがと言うか、英和辞典くらい引こう、な! -- &new{2024-04-27 (土) 15:20:17}; ---ほーんそんな意味あったのか。ググっても固有名詞しか出ないから辞典引くまで至らなかったわ -- &new{2024-04-27 (土) 20:34:05}; -ワンショットってシールド割りに使うのか…ずっとシールド割った後のコアに撃ってたわ -- &new{2024-04-20 (土) 22:12:33}; --早い段階でコアの割り出しが出来たらコア撃ちしてもいいんじゃない?その分だけダウンが早くなるだろうし。強いて言うならダウン中は斬撃と差がないダメージしか出ないから勿体ない -- &new{2024-04-20 (土) 23:17:38}; --一応4ストックまでは確認したそれ以上はわからないが・・・精々溜まっても2ストック位だよなぁw -- &new{2024-04-21 (日) 02:14:56}; --BREAK時は最速で近接13回だから12回+ワンショで13回よりも5万ダメージくらい多くダメージ稼げる -- &new{2024-04-21 (日) 05:56:07}; --外さなければだいたいオッケーではあるけど、通常攻撃の強化が解けると多少ロスだからそこを気をつけるだけでいいね。 使用タイミングの候補としては、被弾した直後、斬撃を使った直後(ただしこれは敵のダウンに重なりやすいから注意)、ブレイク寸前にまとめてぶち込んで都合の良いタイミングにブレイクを前倒しさせる(オススメ) -- &new{2024-05-21 (火) 10:58:39}; -クラススキル ✕ 全て無効 ってなってるけどWaのラッキーサインだけ機能してない?モバキャ中レスタサイン使っても10個のまま減ってなくて拾えなかった事が何度かあったけど -- &new{2024-04-24 (水) 18:56:26}; --有効であることを確認したので修正します。 -- &new{2024-04-24 (水) 19:11:12}; --FoTeのレスタフィールドも有効のはず。 -- &new{2024-04-27 (土) 15:23:07}; -ASCってなんの略なんだろうな?アサルト…システム…C? -- &new{2024-05-01 (水) 16:29:16}; --「ASault Custom」かな?アサルトはASで略される事が多いし。 -- &new{2024-05-01 (水) 17:09:54}; -2024/06/05のアップデートにて「特殊兵装において、プレイヤーの戦闘力が3900以上の場合の威力を調整します。」とのことですが、アプデ前に比べて威力が1.5倍程度に増加したようです。ダリオンのモバキャフェーズがものすごく楽になりました。 -- &new{2024-06-05 (水) 21:41:35}; --2ダウン目→ブレイク→最終形態とスムーズに行くようになったね。楽になるのはいいんだけど急にどうした感。もうエンドコンテンツじゃないからって事なのか。 -- &new{2024-06-05 (水) 21:59:17}; -ラッキーサインの効果出るのは不具合だったらしい -- &new{2024-07-30 (火) 17:31:48}; --EX効果の方はどうなんだろうか -- &new{2024-09-06 (金) 07:56:20}; ---基本効果はいつも通りで条件付き効果とかは無効だと思うがどうなんだろうな -- &new{2024-09-06 (金) 10:57:17}; ---ダリオンR1のモバキャで9個くらい使ったけど1度も発動しなかった -- &new{2024-09-06 (金) 19:08:22};